l_korean:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§!는 방대한 서사가 추가되는 확장팩으로, 여러 개의 다른 차원을 탐사하고 여러분이 원하는 대로 현실을 조작할 수 있습니다."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "보유하고 계신 §SOverlord§! DLC와 잘 어울리며, 초공간 중계기 및 양자 발사 장치를 더욱 유연하게 활용할 수 있는 §SAstral Planes§!를 추천합니다."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "§SAncient Relics§!의 선구자 문명을 새롭게 탐사할 기회가 주어지는 §SAstral Planes§!를 추천합니다."
 ##################
 #Astral Actions #
 ##################
 ASTRAL_ACTIONS: "아스트랄 행동"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "£physics£ §Y$tech_astral_harvesting$§! 기술이 있어야 이용할 수 있습니다."
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "($LEFT|0$/$TOTAL|0$)"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "이 행동은 총 $TOTAL|0$번만 사용할 수 있습니다. 앞으로 $LEFT|0$번 남았습니다."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "이 행동은 한 번만 사용할 수 있습니다."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "이 행동은 한 번만 사용할 수 있으며, 제국 함대에 새로운 기능을 추가해 줍니다."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "이 행동을 잠금 해제하려면 아스트랄 균열 §Y1§!곳을 완료해야 합니다."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "이 행동을 잠금 해제하려면 아스트랄 균열 $NUM_RIFTS|Y$곳을 완료해야 합니다."
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "아스트랄 행동 쿨다운: £time£ §Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$ §R이 행동은 $VALUE|Y$일 동안 쿨다운 중입니다.§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "새로운 아스트랄 행동을 이용할 수 있습니다."
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "하나 이상의 아스트랄 행동을 이용할 수 있습니다."
 alert_astral_action_available_instruction: "§G클릭해서 아스트랄 행동 화면 열기§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "$ACTION_NAME$(을)를 사용할 수 있습니다."
 action_astral_boost: "아스트랄 증폭기"
 action_astral_boost_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$로 함선의 엔진을 강화해, 기동성을 개선합니다."
 action_hyper_relay_insight: "초공간 중계기 통찰 획득"
 action_hyper_relay_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$의 독특한 성질을 통해 공간을 접는 방법을 더욱 잘 이해할 수 있을 것입니다."
 action_quantum_catapult_insight: "양자 발사 장치 통찰 획득"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$의 독특한 성질을 활용하면 초광속 항행의 한계를 돌파할 수 있을 것입니다."
 action_quantum_catapult_insight_2: "아스트랄 보정"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$의 능력을 더더욱 활용하면, 양자 발사 장치의 정확성을 높일 수 있을 것입니다."
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y양자 발사 장치§!를 보유하고 있어야 합니다.§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "차원 함대 소환"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "아스트랄계와의 연결이 더욱 깊어졌습니다. 이제 타 차원의 전사들을 소환해 우리와 함께 싸우도록 할 수 있습니다. 그들이 어디에서 오는지, 어째서 오는 것인지는 알 수 없습니다."
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "알 수 없는 장소와 시간에서 강력한 함대를 소환합니다. 소환된 함대는 최대 10년 동안 우리 차원에 머무릅니다."
 NAME_Astral_Avatar: "아스트랄 아바타"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "소형 $NAME_Astral_Avatar$"
 NAME_Dimensional_Fleet: "차원 함대"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "차원 함대 복귀"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "일전에 소환한 차원 함대가 원래 있던 차원으로 돌아갔습니다. 이제는 그 흔적조차 남아 있지 않습니다."
 action_astral_splitting: "아스트랄 분열"
 action_astral_splitting_desc: "우주의 섬세한 구조 안에 $ASTRAL_THREADS_ICON$를 추가로 짜 넣으면 현실의 시공간에 인공적인 균열을 만들 수 있을 겁니다. 하지만 너무 자주 그렇게 하면, 은하계의 매듭이 완전히 풀려 버릴 위험이 있습니다."
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§R우리가 새로운 균열을 열 수 있는 성계가 없습니다.§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "임의의 제국령 성계 한 곳에 $ASTRAL_RIFT$을 생성합니다.\n인근에 $ASTRAL_RIFTS$이 없는 성계를 보유해야 합니다."
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§R시공간에 강제로 균열을 생성하는 능력이 한계에 도달했습니다.§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§R우리가 새로운 균열을 열 수 있는 성계가 없습니다.§!"
 action_gain_physics_insight: "물리 통찰 획득"
 action_gain_physics_insight_desc: "과학자들이 $ASTRAL_THREADS_ICON$를 조달해 물리학에 관한 이해 수준을 높일 수 있게 합니다."
 action_lateral_artifacting: "병렬 유물"
 action_lateral_artifacting_desc: "시간의 흐름을 조작해, 강력한 유물 두 개를 동시에 사용할 수 있습니다."
 action_lateral_artifacting_tooltip: "현재 활성화된 승전보 기간이 끝나기 전에 두 번째 유물을 활성화할 수 있습니다."
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§R이미 활성화된 유물입니다.§!"
 astral_jump: "아스트랄 도약"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]%§!\n$quantic_ambush$ 보정치 기간: §G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "우리 과학자들은 신기술 발견을 통해 $ASTRAL_THREADS_ICON$ 활동을 추가로 잠금 해제할 수 있을 것이라 확신하고 있습니다."
 action_astral_action_locked_failtext: "새로운 아스트랄 행동이 잠금 해제됩니다."
 action_flash_forge_hyper_relay: "초공간 중계기 순간 건설"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "안 그래도 흥미로운 양자적 성질을 지닌 초공간 항로에 특정한 양의 아스트랄 섬유를 짜 넣는 방법으로 엄청난 성과를 이루어 냈습니다. 이제 차원을 뚫고 다른 차원으로 이동해, 과거에 존재했던(또는 미래에 존재할) 초공간 중계기를 이용할 수 있습니다. 이런 방식으로 초공간 중계기를 '빌리는' 제국은 분명 우리뿐일 것입니다."
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "건설선으로 성계 안에 초공간 중계기 하나를 자원 소모 없이 즉시 건설할 수 있습니다."
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R이미 건설선으로 이 작업을 진행하도록 준비해 두었습니다.§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R우리 건설선 하나가 작업을 위해 이동 중입니다.§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "$MEGASTRUCTURE|H$ 순간 건설"
 action_dimensional_shifting: "차원 이동"
 action_dimensional_shifting_desc: "이 차원과 다른 차원 사이의 구조를 교묘하게 조작하면, 구조 자체를 접어 엄청난 결과를 만들어 낼 수 있습니다."
 action_dimensional_shifting_tooltip: "함대를 우리 차원에서 다른 차원으로 이동시켜 §Y180§!일 동안 안전하게 둘 수 있는 §Y함대 위상 이동§! 행동이 잠금 해제됩니다.\n\n함대는 완전히 수리된 상태로 복귀합니다."
 action_folding_hyperspace: "초공간 접기"
 action_folding_hyperspace_desc: "차원 사이의 공간을 교묘하게 조작하면, 공간 자체를 접어 엄청난 결과를 만들어 낼 수 있습니다."
 action_folding_hyperspace_tooltip: "국경 안에 있는 어떠한 성계로도 즉시 함선을 도약시킬 수 있는 §Y아스트랄 도약§!이 잠금 해제됩니다."
 action_astral_siphon: "아스트랄 사이펀"
 action_astral_siphon_desc: "시공간 사이의 구조를 풀어낼 방법이 있습니다. 세심하게 조정된 추출 장치를 만들면, 일정량의 $astral_threads$를 생산할 수 있습니다."
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "$ASTRAL_THREADS_ICON$ 저장 한도를 증가시키고 §Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§! 직업을 제공합니다.\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "§Y$building_astral_siphon_1$§! 행성 건물이 잠금 해제됩니다.\n§Y$building_astral_siphon_1$§!$action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "§Y$building_astral_siphon_1$§!을 §Y$building_astral_siphon_2$§!로 업그레이드할 수 있게 됩니다.\n§Y$building_astral_siphon_2$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "§Y$building_astral_siphon_2$§!을 §Y$building_astral_siphon_3$§!로 업그레이드할 수 있게 됩니다.\n§Y$building_astral_siphon_3$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "아스트랄 사이펀"
 building_astral_siphon_1_desc: "현실의 구조에서 아스트랄 직물을 벗겨내기 위해서는 세심한 작업이 필요합니다. 이 구조물은 현실 사이의 경계가 무너지지 않도록 막아 줍니다."
 building_astral_siphon_2: "아스트랄 퍼널"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "아스트랄 넥서스"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "차원 통달"
 action_planar_mastery_desc: "아스트랄계 탐사를 통해 우리는 이 우주를 지탱하는 구조를 더욱 잘 이해하게 되었습니다. 이제 우리는 오직 소수의 존재만이 이해하는 방식으로 우주의 구조를 엮을 수 있습니다."
 edict_astral_binding: "아스트랄 결합"
 edict_astral_binding_desc: "우리는 아스트랄 섬유를 우주의 다른 물질에 짜 넣는 방법을 배웠습니다. 아스트랄 섬유는 차원의 구조 자체를 이루는 물질입니다."
 edict_astral_binding_effects: "다른 모든 물질 자원의 생산량이 §Y10%§! 증가합니다."
 edict_astral_shielding: "아스트랄 보호막"
 edict_astral_shielding_desc: "아스트랄 섬유를 격자 모양으로 촘촘하게 짜면, 그 무엇보다 강한 보호막을 만들 수 있습니다."
 edict_dimensional_artificing: "차원 강탈"
 edict_dimensional_artificing_desc: "조건만 맞는다면 다른 차원의 문화재를 우리 차원에 나타나게 할 수 있습니다. 단, 이러한 행동을 다른 차원에서 알아채게 될지는 확실하게 알 수 없습니다."
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "매월 £minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$ §G+5§!"
 action_planar_mastery_tooltip: "신규 $EDICTS$ 잠금 해제: §Y$edict_astral_binding$§!, §Y$edict_astral_shielding$§!, §Y$edict_dimensional_artificing$§!"
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "완료한 아스트랄 균열: $VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "완료한 §Y아스트랄 균열§!마다:\n$t$추가 §Y아스트랄 행동§! 잠금 해제\n$t$§Y$ASTRAL_THREADS_ICON$§! 저장 한도: §G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "아스트랄계와의 연결을 강화해 더 많은 가능성을 만들어 냅니다."
 #################
 #Astral Thread #
 #################
 astral_threads: "아스트랄 섬유"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£ $astral_threads$는 시공간이 응축된 얇은 실로, 여러 차원계가 서로 충돌하며 생겨난 결과입니다. 이를 사용해 제국 전체에 다양한 효과를 줄 수 있습니다."
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£ $astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£ $VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$: $VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "§Y[From.GetStarName]§! 탐사 중, [Root.GetName] 담당관이 §H$astral_threads$§!라는 새로운 전략적 자원을 발견했습니다. 이 자원에는 시공간을 왜곡시키는 독특한 성질이 있어, 여러 흥미로운 방식으로 활용할 수 있습니다."
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "[Root.GetName] 담당관이 [FromFrom.GetName]에서 §H$astral_threads$§!라는 새로운 전략적 자원을 발견했습니다. 이 자원에는 시공간을 왜곡시키는 독특한 성질이 있어, 여러 흥미로운 방식으로 활용할 수 있습니다."
 astral_threads_found: "$astral_threads$ 발견:"
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "아스트랄 균열 탐사"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "과학선으로 아스트랄 균열을 탐사할 수 있게 됩니다."
 feature_unlock_astral_threads_actions: "아스트랄 행동"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$를 다양한 방식으로 활용해 여러 가지 유용한 효과를 얻습니다."
 ###############################
 #Astral Rift Discovery Steps #
 ###############################
 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "[From.solar_system.GetName] 성계에 위치한 차원의 상흔이 불안정해져, 다른 시공간으로의 균열이 열렸습니다.\n\n주의해서 접근해야 합니다."
 astral_planes.100.desc.default: "[from.solar_system.GetName] 성계에서 아주 독특한 시공간 균열을 발견했습니다. 시간을 들여 그 성질을 연구하면, 균열을 더 깊이 탐사할 방법을 찾을 수 있을 것입니다."
 astral_planes.100.a: "놀랍군요."
 astral_planes.101.name: "균열 속으로"
 astral_planes.101.desc: "마침내 우리 종족이 하늘에 나타난 상흔에 닿을 수 있을 정도로 멀리 진출했습니다.\n\n시간을 들여 균열의 성질을 조사하면, 균열을 더 깊이 탐사할 방법을 찾을 수 있을 것입니다. 저 균열 너머에 무엇이 있을지, 지금으로써는 알 방법이 없습니다."
 astral_planes.101.a: "선조들이 못한 일을 우리가 해냈군요."
 astral_planes.110.name: "아스트랄 행동"
 astral_planes.110.desc: "우리는 이 우주의 경계 그 자체를 구성하는 아스트랄 물질로 이루어진 불안정한 섬유를 추출하고 보관하는 비결을 알아냈습니다.\n\n이 귀중하고 희귀한 자원을 다양한 방식으로 활용하면 우리에게 큰 이득이 될 것입니다."
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "[FromFrom.GetName] 성계, 그리고 그 안에 있는 시공간 균열에 대한 통제권을 상실했습니다.\n\n균열 너머를 탐사하려는 우리의 노력이 당분간 중단되었습니다."
 approach_situation_speed_tooltip: "\n이 접근 방식은 우리의 연구 속도를 크게 향상시킬 것입니다."
 situation_a_rift_in_space: "우주 균열"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "균열 속으로"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "아주 독특한 시공간 균열을 발견했습니다. 시간을 들여 그 성질을 연구하면, 균열을 더 깊이 탐사할 방법을 찾을 수 있을 것입니다. 저 균열 너머에 무엇이 있을지, 지금으로써는 알 방법이 없습니다."
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "마침내 우리 종족이 하늘에 나타난 상흔에 닿을 수 있을 정도로 멀리 진출했습니다.\n\n시간을 들여 균열의 성질을 조사하면, 균열을 더 깊이 탐사할 방법을 찾을 수 있을 것입니다. 저 균열 너머에 무엇이 있을지, 지금으로써는 알 방법이 없습니다."
 situation_a_rift_in_space_standard: "소극적인 관측"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "지금은 그런 귀중한 자원을 쓸 만한 상황이 아닙니다. 그저 멀리서만 이 현상을 지켜봅니다."
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "적극적인 연구"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "과학자를 대거 투입해 시공간 속의 이 균열이 지닌 비밀을 밝혀내기 위한 연구를 진행할 수 있습니다."
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "탐사정 투입"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "균열 속으로 탐사정을 보낼 때마다 균열의 경계를 돌파하는 방법을 더욱 잘 이해할 수 있을 것입니다. 전체 합금 생산량 중 일정량을 이 탐사정 투입 사업에 할애할 수 있습니다."
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "§Y$tech_rift_sphere$§! 기술이 잠금 해제됩니다."
 NAME_Astral_Entity: "아스트랄 존재"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "아스트랄 행성"
 astral_rift_discovery_event_title: "불안정한 시공간"
 astral_rift_discovery_event_text: "§Y[target.solar_system.GetName]§!에서 아스트랄 균열을 연구하던 중, 의도치 않게 차원의 이상 현상을 불안정하게 만들고 말았습니다. 그 결과 시공간이 격렬하게 뒤틀리면서, 주변의 현실이 예상이 불가능할 정도로 휘고 있습니다."
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n아무것도 없던 공간에 갑자기 미지의 행성이 나타났습니다. 우리는 이 행성을 §Y[planet_rift_in_space.GetName]§!(이)라고 부르기로 했습니다. 이 행성이 우리 천체 지도에 나타난 적이 있는지 살펴보았지만, 그런 기록은 찾을 수 없었습니다.\n\n이 행성에는 어떤 [GetPreFTLLower] 문명이 있습니다.\n\n가장 유력한 추측은, 이 행성이 우리 우주 밖에서 왔다는 겁니다."
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n§Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§!에 새로운 지성체 종족이 나타났으며, 이들은 기존 주민들 사이에 골고루 퍼져 있습니다.\n\n[rift_temporary_species.GetName](은)는 자신들이 어디에서 왔는지 기억하지 못하고 있으며, 적의는 없어 보입니다.\n\n이들이 어디에서 왔든지, 우리가 이들을 고향으로 돌아가게 도와줄 수는 없을 것 같습니다."
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n§Y[rift_temporary_planet.GetName]§!에서 발생한 심각한 시간 왜곡 때문에 시간의 흐름이 두 배로 빨라졌습니다. 상황을 주시하면서, 그곳으로 보내는 물자의 양을 두 배로 늘려야 합니다."
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "시간 왜곡"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "이 행성에서는 시간이 두 배 빨리 흐릅니다."
 astral_situation.20.name: "문제는 마찰"
 astral_situation.20.desc: "시공간이 접힌 곳을 통과하기 위해서는 완벽하게 매끈한 함선이 필요하다는 걸 알게 되었습니다.\n\n충분한 연구 역량과 시간을 투입한다면 그러한 함선을 개발할 수 있을 겁니다. 우리는 일단 이 함선을 '§Y$tech_rift_sphere$§!'라고 부르기로 했습니다. 이 함선만 있다면 마침내 저 이상 현상 너머에 무엇이 있는지 찾아낼 수 있을 것입니다."
 astral_planes.2005.name: "$tech_rift_sphere$ 기술 개발 완료"
 astral_planes.2005.desc: "아스트랄 균열의 접힌 곳 사이를 통과할 수 있는 §Y$tech_rift_sphere_plural$§! 기술을 개발했습니다.\n\n스피어는 완벽히 매끈한 첨단 나노 물질로 이루어져, 시공간의 격류를 어떠한 마찰도 없이 통과할 수 있습니다.\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!가 어디에 도착할지 알 수 없으므로, 우리는 각 함선에 닻줄을 연결해 놓았습니다. 비상사태가 발생한다면 닻줄을 당겨 우리 차원으로 끌어올 수 있도록, 우리 우주에 있는 과학선에 닻줄을 연결했습니다."
 astral_planes.2005.a: "무엇이 나오나 한번 봅시다..."
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "이 성계에는 하나 이상의 아스트랄 균열이 있습니다."
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "이 성계에는 독특한 이상 §Y크리스탈 균열§!이 있습니다."
 tech_rift_sphere: "균열 스피어"
 tech_rift_sphere_plural: "균열 스피어"
 tech_rift_sphere_desc: "시간과 공간은 한 지점에 모여 겹겹이 쌓인 층을 이루는 경향이 있는 것 같습니다. 문제는 이 층 사이를 어떻게 통과하느냐입니다."
 tech_astral_harvesting: "아스트랄 채취"
 tech_astral_harvesting_desc: "연구 기지를 정교하게 개조해, 균열이 남긴 흔적을 따라 찢긴 아스트랄 직물을 채취할 수 있게 되었습니다."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "우리 제국에는 이 이상 현상을 탐사할\n기술이 없습니다."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "우리 제국에는 이 이상 현상을 탐사할 기술이 없습니다."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "아스트랄 균열 탐사 완료"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "아스트랄 균열 하나를 완전히 탐사했습니다."
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "$RIFT|Y$ 균열 탐사를 이미 마침"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "$RIFT|Y$ 균열을 아직 탐사하지 않음"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "아스트랄 상흔"
 pc_astral_scar_desc: "시공간이 접힌 곳에 이상 현상이 발생했습니다. 그 가장자리에서 기이한 물질이 유출되고 있지만, 그 안으로 더 이상 진입할 수 없습니다."
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "아스트랄 상흔 발견"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "아스트랄 상흔을 발견했습니다."
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "아스트랄 균열"
 ASTRAL_RIFTS: "아스트랄 균열"
 CRYSTAL_RIFT: "크리스탈 균열"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "아스트랄 균열 발견"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "새로운 아스트랄 균열의 탐사 준비가 완료되었습니다."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "아스트랄 균열 탐사"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "우리 과학선은 아스트랄 균열과 연결되어 있습니다. 탐사가 완료될 때까지는 과학선과 승무원을 활용할 수 없습니다."
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "보상:"
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "함대 위상 이동"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "함대가 이 차원에서 다른 차원으로 위상 이동했습니다. 함대가 돌아온다면, 이전에 있던 위치로 복귀할 가능성이 높습니다."
 alert_astral_rift_event_title: "아스트랄 균열 이벤트 대기 중"
 alert_astral_rift_event_instant: "현재 탐사 중인 아스트랄 균열 한 곳에서 사건이 발생했습니다."
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$SYSTEM_NAME|Y$의 $FLEET_NAME|Y$"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "난이도"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "아스트랄 균열의 장마다 난이도 값이 다를 수 있습니다.\n$RIFT_DIFFICULTY_EASY$의 경우 0-2, $RIFT_DIFFICULTY_NORMAL$은 3-5, $RIFT_DIFFICULTY_HARD$은 6 이상입니다. 난이도가 높을수록 탐사 페이즈가 끝날 때 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 감소합니다."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§G쉬움§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§Y중간§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§R어려움§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "스킬 보너스"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "스킬 보너스에 따라 탐사 페이즈에서 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 증가합니다.\n\n이 보너스로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H탐사 페이즈§!\n아스트랄 균열 탐사는 여러 페이즈로 이루어지며, 각 페이즈가 끝날 때마다 진행 주사위를 굴립니다.\n\n다음 페이즈 종료까지 £time£ $DAYS|Y$"
 RIFT_GO_TO: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 균열의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 RIFT_CLUES: "단서"
 RIFT_CLUES_DESC: "단서는 아스트랄 균열 탐사의 각 단계에서 발견한 정보를 말합니다.\n\n단서로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "탐사 일지"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\n$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$는 마지막으로 진행한 탐사 페이즈의 결과를 보여줍니다."
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§H페이즈 결과§!\n얻은 단서: $GAINED|Y$\n\n결과: $RESULT|Y$\n  굴림: $ROLL|Y$\n  단서: $CLUES|Y$\n  스킬 보너스: $BONUS|Y$\n  난이도: $DIFFICULTY|R$\n\n§E굴림 결과:§!\n§R실패§!: 결과가 §Y4§! 이하이면 §Y0§!개의 단서를 추가합니다.\n§Y진행§!: 결과가 §Y5-9§! 사이면 §Y1§!개의 단서를 추가합니다.\n§G진행§!: 결과가 §Y10-13§! 사이면 §Y2§!개의 단서를 추가합니다."
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "돌파구 확률"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\n이곳에서는 플레이어의 과학자가 현재 균열 탐사 중 돌파구를 만들어낼 확률을 보여줍니다.\n\n페이즈가 종료될 때마다 주사위(§Y1§!~§Y10§!)를 굴립니다. 주사위 결과에 §Y스킬 보너스§!와 §Y단서§!를 더하고 §Y난이도§!를 뺍니다.\n\n주사위를 굴리기 전 현재 점수는 $SCORE|0Y$입니다.\n\n§E굴림 결과:§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "§Y$SYSTEM_NAME$§! 내 §Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§! 탐사"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "$ASTRAL_RIFT_NAME$ 탐사"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "시공간이 찢어져 있습니다. 이 너머에 무엇이 있는지는 아직 알 수 없습니다."
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "시공간이 비정상적으로 찢어졌습니다. 균열 너머로 이상한 크리스탈이 떠다니는 것을 볼 수 있습니다."
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "균열 탐사 완료"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "이 균열은 다른 제국이 탐사 중입니다.\n우리가 진입하기에는 너무 불안정합니다."
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "균열 탐사 진행 중"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "이 아스트랄 균열은 어디로도 이어지지 않는 것 같습니다."
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R제국 밖에 있는 아스트랄 균열은 탐사할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§R이 성계에 미치는 영향력이 부족해, 탐사의 안전성을 확보할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§R이미 탐사가 진행 중인 아스트랄 균열입니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§R이 균열은 다른 제국이 탐사 중입니다.\n우리가 진입하기에는 너무 불안정합니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R적절한 지도자 없이는 아스트랄 균열을 탐사할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§R아스트랄 균열은 과학선으로만 탐사할 수 있습니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R평의회 의원인 과학자는 균열을 탐사할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R균열 탐사는 우리 제국의 계승자에게 너무 위험합니다.§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§R현재 아스트랄 균열을 탐사 중인 지도자는 해임할 수 없습니다.§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "탐사 전 단계"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§H탐사를 시작할 과학자 배정§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£ 아스트랄 균열 보기"
 rift_samples_biology_modifier: "균열 액체 표본"
 warpling_army: "워플링"
 seq_warpling_army: "$ORD$ $warpling_army$"
 warpling_army_desc: "전쟁용으로 만들어진 타 차원의 생물로, 몸에 장갑을 둘렀을 뿐만 아니라 짧은 거리를 순간 이동할 수 있어 우회 공격과 기습 기동에서 놀라운 능력을 발휘합니다."
 flamestorm_troopers_army: "화염 폭풍 부대"
 flamestorm_troopers_army_desc: "화염전에 특화된 부대로, 주변에 상당한 수준의 부수적 피해를 주는 경향이 있습니다."
 astral_planes.210.name: "과학자의 귀환"
 astral_planes.210.desc: "[fromfrom.leader.GetName](이)가 $ASTRAL_RIFT$의 탐사를 마치고 돌아왔으나, 은하계는 이미 순환의 끝이 삼켜 버린 상태였습니다. 이 인물이 알던 곳들의 상당수가 완전히 소멸했습니다.\n\n과학자는 자신이 올바른 차원으로 돌아온 것인지 확신하지 못한 결과 인지 충격을 겪고 있습니다."
 astral_planes.210.a: "음... 잘 돌아왔다고 해야 할까요?"
 ###########
 #Effects #
 ###########
 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "$SYSTEM$ 성계의 시공간에 새로운 균열이 나타났습니다!"
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "아스트랄 균열 탐사가 종료됩니다."
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "아스트랄 균열 탐사가 종료되지 않습니다."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "다음 이벤트를 ID $EVENT_ID|Y$(으)로 설정합니다."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§R단계에서 실패할 경우 $EVENT_ID|Y$(으)로 되돌아갑니다.\n각 굴림의 실패 확률: $FAIL_PROBABILITY$§!"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "아스트랄 균열이 있습니다."
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "아스트랄 균열이 없습니다."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "아스트랄 균열 후보군이 비어 있는지 확인합니다."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "아스트랄 균열 후보군이 비어 있지 않은지 확인합니다."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "차원 차단 장치로 우회로가 잠겨 있는지 확인합니다."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "차원 차단 장치로 우회로가 잠겨 있지 않은지 확인합니다."
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "완료한 아스트랄 균열이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "완료한 아스트랄 균열이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "아스트랄 균열 탐사 중입니다"
 ######################################
 #Astral Thread Action - Astral Jump #
 ######################################
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "$SYSTEM|Y$(으)로 아스트랄 도약 실시"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "아스트랄 도약"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "점프 드라이브가 장착된 함대는 초공간을 접어 제국 국경 안의 어디로든 순간 이동할 수 있습니다. 점프 쿨다운은 $COOLDOWN|Y$일이며, 점프 비용은 $COST|Y$입니다."
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§R아스트랄 도약은 $DAYS|Y$일 후에 다시 실시할 수 있습니다.§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§R이 행동을 수행할 자원이 없습니다.§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "위상 이동($DATE|Y$ 복귀)"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "함대 위상 이동"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "군사 함대를 우리 차원에서 다른 차원으로 위상 이동시킬 수 있습니다. 위상 이동한 함대는 $DURATION|Y$일 후에 완전히 수리된 상태로 복귀합니다. 각 함대의 위상 이동 쿨다운은 $COOLDOWN|Y$일이며, 비용은 $COST|Y$입니다."
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§R이 함대는 $DAYS|Y$일 후에 위상 이동할 수 있습니다.§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§R이 행동을 수행할 자원이 없습니다.§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§R군사 함대만 위상 이동할 수 있습니다.§!"
 ###########################################
 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
 ###########################################
 DIMENSIONAL_LOCK: "차원 차단 장치"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "차원 차단 장치"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "과학선이 $DIMENSIONAL_LOCK$ 하나를 웜홀이나 L-게이트, 장막 터널에 설치할 수 있게 됩니다. 차단 장치가 설치되면, 허가한 함대만 진입할 수 있습니다. $DIMENSIONAL_LOCKS$는 §Y10§!년 동안 지속됩니다."
 action_dimensional_lock_desc: "우주 공간이 접힌 곳에서 나오는 양자 신호에 따라 우리 함선을 조율해, 그곳의 주파수를 우리 주파수와 맞출 수 있습니다. 하지만 이러한 조율은 영원하지 않습니다. 시간이 지나면 균열은 기존 주파수로 되돌아갈 것입니다."
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\n$DIMENSIONAL_LOCK$ 쿨다운 중"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "$SYSTEM|Y$에 위치한 $BYPASS|H$에 $DIMENSIONAL_LOCK$를 설치"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "$BYPASS|H$에 $DIMENSIONAL_LOCK$ 설치 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "차단 장치가 설치되면, 허가한 함대만 진입할 수 있습니다. $DIMENSIONAL_LOCKS$는 $DURATION_YEARS|Y$ 동안 지속됩니다."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "이 우회로는 연결점이 너무 많아 차단 장치를 설치할 수 없습니다."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$ 차단"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$ 차단 기간 연장"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "$PLAYER$ 님이 $BYPASS|Y$에 차단 장치를 설치했습니다."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "$BYPASS|Y$에는 이미 차단 장치가 설치되어 있습니다."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "$BYPASS|Y$에는 $PLAYER$ 님이 이미 차단 장치를 설치했습니다."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "$DIMENSIONAL_LOCKS$는 우리 제국이 지배하는 성계에만 설치할 수 있습니다."
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\n남은 기간: $REMAINING_DAYS|Y0$\n---\n이곳에는 $DIMENSIONAL_LOCK$가 설치되어 있습니다. $PLAYER|Y0$ 님이 허가한 함선만 들어갈 수 있습니다."
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "$DIMENSIONAL_LOCK$ 불안정"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "이 $DIMENSIONAL_LOCK$가 불안정해지고 있습니다. 차단이 완전히 풀리기 전에 서둘러 조치해야 합니다."
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "다이달루스 봉인 $DIMENSIONAL_LOCKS$가 불안정해져, 곧 차단이 끝나게 됩니다."
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCK$를 $DURATION_YEARS|Y$년 동안 갱신합니다."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$를 갱신할 수 있습니다."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$를 갱신할 수 없습니다."
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "차단 장치를 갱신하세요."
 astral_planes.1030.a.tooltip: "$DIMENSIONAL_LOCKS$가 활성화되면 허가받은 함대만 진입할 수 있습니다.\n\n"
 astral_planes.1030.b: "그냥 놔둡시다."
 astral_planes.1030.b.tooltip: "이 $DIMENSIONAL_LOCK$가 만료됩니다. 과학선으로 다시 설치해야 사용할 수 있습니다."
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "차원 차단 장치 하나를 웜홀이나 L-게이트에 설치합니다. 차단 장치가 설치되면, 허가한 함대만 진입할 수 있습니다."
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "$PLAYER|Y0$ 님이 허가한 함선만 들어갈 수 있습니다."
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "아스트랄 균열 탐사 속도"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "아스트랄 균열 실패 확률"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "아스트랄 균열 탐사 속도"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "아스트랄 균열 기술"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "아스트랄 균열 탐사 난이도"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "아스트랄 균열 난이도 증가"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "아스트랄 균열 난이도 감소"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 ##########
 #Traits #
 ##########
 leader_trait_rift_warped: "균열 진입"
 leader_trait_rift_warped_desc: "이 지도자는 아스트랄계를 통과했습니다. 그 여정은 이 지도자에게 오래 지속되는 깊은 영향을 남겼습니다."
 leader_trait_partially_digested: "부분 소화"
 leader_trait_partially_digested_desc: "이 지도자는 다른 차원에서 온 거대 벌레를 만나 불행한 사고를 겪었습니다. 그 결과 자신의 일부를 잃었지만, 분자 생물학에 관한 특별한 통찰을 얻을 수 있었습니다."
 leader_trait_planar_theorist: "차원 이론가"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "이 지도자는 아스트랄 균열과 제국 밖에 있는 차원의 성질에 관한 연구를 전문으로 합니다."
 leader_trait_spacebender: "공간 왜곡자"
 leader_trait_spacebender_desc: "이 지도자는 서로 다른 우주 사이의 공간에 맞춰 조율되어, 은하계 사이를 미끄러지듯 손쉽게 넘어 다닐 수 있습니다."
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$:\n$t$유지비 없음"
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "에너지형 무기 전문가"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "에너지형 무기를 제대로 조정하려면 복잡한 계산과 정밀한 작업이 필요하기 때문에, 믿기지 않을 정도로 오랜 시간이 걸립니다. 하지만 이 사령관은 에너지 무기 보정에 천부적인 재능을 지니고 있습니다."
 trait_plasmic: "플라스마"
 trait_plasmic_desc: "이 종족은 외부 점막이 있고 고정된 형태의 신체가 없어, 어느 환경에나 적응할 수 있으며 여러 질병에 면역력이 있습니다."
 trait_exd: "타 차원 존재"
 trait_exd_desc: "이 종족은 다른 차원 출신으로, 우리 우주에서 생존하려면 대량의 에너지가 필요합니다."
 TRAIT_EXD_EFFECT: "- $pop_group_unit$ £pop£ 팝당 $energy_with_icon$ 유지비: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$- 노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.5 £physics_research£ §Y물리학 연구§!를 생산합니다"
 ######################
 #Origin - Riftworld #
 ######################
 origin_riftworld: "균열 행성"
 origin_riftworld_desc: "이 문명의 모성 근처에는 거대한 시공간 균열이 있습니다. 이 종족은 수천 년 동안 이 현상을 연구해 왔고, 최근 발전한 우주 함선 기술 덕분에 마침내 균열에 직접 접근해 그 안에 숨겨진 비밀을 발견할 수 있게 되었습니다."
 origin_tooltip_riftworld_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_riftworld_digsite'] ['concept_archaeology_site']$NEW_LINE$- [ 'concept_astral_rift',$ASTRAL_RIFTS$]이 있는 성계 내 식민지 행성: ['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$- 제국령 성계에 §Y$ASTRAL_RIFTS$§!이 출현할 확률: §G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "우리의 기억에 따르면, 대균열은 언제나 [GetHomeWorldName]의 하늘 위에 그 모습을 드리우고 있었습니다. 전설에 따르면 우리 종족의 과거는 이 천상의 상흔 및 우리 모성의 수도 인근에 있는 고대 크레이터와 밀접하게 얽혀 있었다고 합니다.\n\n우리는 이 크레이터를 대대로 숭상해 왔지만, 그 정체에 관해선 거의 알지 못합니다. 하지만 최근 일어난 지진으로 크레이터 안의 지표면 아래에 있던 이상 현상이 밝혀졌습니다. 현재 이 현상의 중심부로 굴착해 들어가기 위한 준비가 진행 중이며, 그곳에서 무엇을 발견하게 될지 의견이 분분한 상황입니다.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "우리 데이터뱅크에 기록된 내용에 따르면, 대균열은 언제나 [GetHomeWorldName]의 하늘 위에 그 모습을 드리우고 있었습니다. 우리 몸에 내장된 시계는 이 천상의 상흔이 가진 주파수와 동기화하고 있으며, 수도 인근에 남겨진 고대 크레이터는 우리 문명 초기의 기록부터 언급되고 있습니다.\n\n우리는 오랜 세월 동안 크레이터를 방치해 두었으며, 그 정체에 관해선 거의 알지 못합니다. 하지만 최근 일어난 지진으로 크레이터 안의 지표면 아래에 있던 이상 현상이 밝혀졌습니다. 현재 이 현상의 중심부로 굴착해 들어가기 위한 준비가 진행 중입니다.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\n이번 지진이 초공간 드라이브 기술의 발전 시기와 정확히 맞아떨어진 것은 단순한 우연일까요? 우리가 이제 막 우주로 영역을 넓히려는 순간, 무언가가 우리의 관심을 지표면으로 되돌렸습니다. 이 행성의 지표면 아래에 숨어 있는 것이 무엇인지 몰라도 우리 종족의 우주 진출에 도움이 될지도 모릅니다. 아니면 우리가 대균열 너머에 있는 존재에 대비할 수 있도록 도와줄지도 모르지요."
 riftworld_affinity: "균열 친화력"
 riftworld_affinity_desc: "차원 간 힘들의 영향 아래 이루어지는 사회 발전이 더 깊은 연구에 대한 열정을 불러일으킵니다."
 astral_planes.2105.name: "기이한 교신"
 astral_planes.2105.desc: "§H[From.solar_system.GetName]§!에 위치한 아스트랄 균열을 탐사한 뒤, 알 수 없는 교신을 수신했습니다.\n\n우리 [GetScientistPlural]들은 이 통신이 균열 너머에서 온 것이라 판단하고 있으며, 현재까지 몇 개의 단어만 해독이 완료된 상태입니다."
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "...여러 차원과... 조율... 너희를... 찾을 것..."
 astral_planes.2120.name: "지진 이상 현상 감지"
 astral_planes.2120.desc: "최근 일어난 지진 활동으로, 우리 수도 근처에 있는 고대 크레이터 현장에서 뜻하지 않은 사실이 밝혀졌습니다.\n\n이 크레이터는 우리 종족 [Owner.GetSpeciesNamePlural]의 기원과 관련이 있다고 합니다."
 riftworld_digsite: "고대 크레이터"
 riftworld_digsite_desc: "[Planet.GetName] 표면에 있는 고대 크레이터의 안쪽 깊은 곳에서 이상 지진 활동이 감지되었습니다. 지하를 음파로 탐지하니, 지금껏 밝혀지지 않았던 공간을 확인할 수 있었습니다."
 astral_planes.2125.name: "고속 충돌"
 astral_planes.2125.desc: "크레이터 하단부의 초기 발굴 결과에 따르면, 완전한 원통 모양의 임팩타이트가 땅속 깊이 이어지고 있습니다.\n\n이 암석 줄기는 무언가 초고속으로 충돌해 생긴 것이 틀림없습니다. 초도 계산 결과, 이 물체는 빛의 속도가 연상될 정도로 어마어마하게 빠르게 충돌한 것으로 파악됩니다. 지표면에 도달했다는 것 자체가 신기할 정도입니다."
 astral_planes.2125.a: "계속 발굴하세요."
 astral_planes.2130.name: "지하 동굴"
 astral_planes.2130.desc: "임팩타이트 줄기가 끝나는 지점에서, 우리는 방대한 동굴망을 발견했습니다.\n\n지하수 웅덩이를 자양분으로 삼아, 창백한 색의 식물들이 동굴 벽을 따라 얇은 줄기를 이루며 자라고 있었습니다. 지하수 웅덩이 중 한 곳의 바닥에는 특이한 구 형태 물체의 잔해가 놓여 있었습니다. 자연적으로 형성된 물체는 아니었으며, 이것이 크레이터를 형성한 원인으로 보입니다."
 astral_planes.2130.a: "물체를 회수하세요."
 astral_planes.2135.name: "고대 스피어"
 astral_planes.2135.desc: "지하 호수로부터 스피어를 꺼냈습니다.\n\n이 스피어는 식물에 덮여 있었지만, 손상은 거의 없어 보였습니다. 또한, 아주 정교한 설계와 조잡스러운 만듦새가 공존하는 기묘한 구조를 보이고 있습니다. 스피어의 앞부분은 완벽하게 매끄러운 금속판으로 덮여 있는데, 이 금속판이 대기 진입 시의 마찰을 대폭 줄여준 것으로 보입니다.\n\n스피어가 있던 장소가 임팩타이트 줄기의 방향과 일치하는 것으로 보아, 우리를 이곳까지 안내한 변성 암석은 이 스피어가 유발한 충격으로 인한 결과물인 것 같습니다. 그런데 더 놀라운 점이 있습니다. 바로 이 스피어에 누군가 타고 있었던 흔적이 있다는 것입니다."
 astral_planes.2140.name: "선조"
 astral_planes.2140.desc.common: "이 오래된 스피어 안에서 문서 보관함을 발견했으며, 모든 문서는 우리가 쓰는 언어의 고대어로 쓰여 있습니다. 일부 문서에는 우리가 가장 신성하게 여기는 전설과 관련된 여러 이름이 언급되어 있기도 합니다.\n\n충돌 지점으로부터 복잡하게 연결된 여러 사다리가 위로 연결되어 거대한 터널망과 이어져 있습니다. 각 밧줄 섬유의 노후화 수준이 다른 것으로 볼 때, 충돌에서 살아남은 이들은 여러 세대에 걸쳐 이 동굴망에 거주하며 지표면을 향해 길을 만든 것 같습니다.\n\n하지만 지금까지의 모든 발견에도 불구하고, 우리가 마지막으로 발견한 사실은 우리의 예상을 완전히 뛰어넘었습니다. 더 위로 올라가자, 여러 개의 공간이 나왔고 그중에는 매장지도 있었습니다. 유해에 대한 DNA 분석을 실시했는데, 충격적인 결과가 나왔습니다. 이들은 다름 아닌 우리 선조였습니다.\n\n이들이 어디서 왔는지, 왜 이곳이 잊혔는지, 현재로서는 알 수 없습니다. 회수한 문서의 보존 상태가 좋지 않지만, 스피어에서 데이터 로그를 회수할 순 있었습니다. 데이터 로그에 의하면, 이 함선은 [from.planet.GetName] 근처에 있는 아스트랄 균열을 통해 우리 성계로 들어온 것이 틀림없습니다."
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n우리 종족의 현재 기술 수준에는 못 미치지만, 이 스피어에선 스피어를 만든 이들의 절박함과 천재성을 동시에 엿볼 수 있습니다. 이 스피어는 균열 너머에서 이들이 마주한 끔찍한 운명으로부터 벗어나기 위한 최후의 발악이었던 것입니다."
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n스피어를 연구하면, 이러한 차원 이동 능력을 지닌 함선을 건조하는 데 필요한 기술을 재현하고, 그보다 더 나아가 개량할 수 있을지도 모릅니다."
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "이 오래된 스피어 안에서 데이터 저장소를 발견했으며, 데이터는 우리가 쓰는 파일 시스템의 고대 버전으로 암호화되어 있습니다.\n\n충돌 지점으로부터 복잡하게 연결된 여러 사다리가 위로 연결되어 거대한 터널망과 이어져 있습니다. 각 밧줄 섬유의 노후화 수준이 다른 것으로 볼 때, 충돌에서 살아남은 이들은 새로운 모델이 여러 번 만들어질 세월 동안 이 동굴망에 거주하며 지표면을 향해 길을 만든 것 같습니다.\n\n위쪽에서는 우리 초기 모델에 사용하던 것과 비슷한 부품이 발견되었습니다. 생존자들은 우리 선조들이었던 것입니다.\n\n이들이 어디서 왔는지, 왜 이곳이 잊혔는지, 현재로서는 알 수 없습니다. 다만 스피어에서 회수한 데이터 로그에 의하면, 이 함선은 [from.planet.GetName] 근처에 있는 아스트랄 균열을 통해 우리 성계로 들어온 것이 틀림없습니다."
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n우리 종족의 현재 기술 수준에는 못 미치지만, 이 스피어에선 스피어를 만든 이들의 절박함과 천재성을 동시에 엿볼 수 있습니다. 이 스피어는 균열 너머에서 이들이 마주한 끔찍한 운명으로부터 벗어나기 위한 최후의 발악이었던 것입니다."
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n스피어를 연구하면, 이러한 차원 이동 능력을 지닌 함선을 건조하는 데 필요한 기술을 재현하고, 그보다 더 나아가 개량할 수 있을지도 모릅니다."
 astral_planes.2140.a: "우리 종족의 발상지를 찾았군요."
 astral_planes.2140.a.synthetic: "우리 종족의 도가니를 찾았군요."
 #############################
 #Government & Empire Names #
 #############################
 gov_defensive_union: "방어 연합"
 gov_defensive_union_desc: "이 정부는 외부의 위협으로부터 스스로를 지킨다는 공통된 명분 아래, 주민들을 통합하고 있습니다."
 RT_DEFENSIVE_UNION: "고위 방패"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "수호자"
 Guardianship: "수호대"
 Protectorate: "보호국"
 Stalwart_Legion: "충직한 군단"
 gov_dimensional_covenant: "차원 계약"
 gov_dimensional_covenant_desc: "이 사회의 밑바탕에는 깊은 영적 의식이 자리 잡고 있습니다. 대다수의 국민이 내세로 갈 수 있다는 확신을 가지고 살아갈 수 있도록, 엄격한 도덕적 규범이 마련되어 있습니다."
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "최초의 선조"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "이어지는 선조"
 Church_of_Otherworlds: "타 차원의 교단"
 Astral_Fellowship: "아스트랄 연합"
 Dimensional_Commune: "차원 공동체"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 sm_dimensional_shrine: "차원 사원"
 sm_dimensional_shrine_desc: "우리에게 알려진 우주 밖에는 다른 여러 차원으로 이어지는 통로와 그러한 통로가 정교하게 만들어지는 곳들이 존재합니다. 이곳에 우리 제국의 가장 신성한 신전을 건설할 것입니다.\n"
 sm_reloading_bay: "재장전 구역"
 sm_reloading_bay_desc: "항성 기지의 상당 부분을 무기 부품 적재에 할애하는 시설입니다. 방어 플랫폼이 추가로 제공됩니다.\n"
 requires_dimensional_space_object: "§R§Y$WORMHOLE$§!, §Y$pc_rift_star$§!, §Y$ASTRAL_RIFT$§!, §Y$LGATE_GALACTIC$§! 또는 §Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§! 필요§!"
 civic_hyperspace_specialty: "초공간 특화"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "이 사회는 오래전부터 속도를 추구해 왔습니다. 초공간 조작은 이들에게 또 다른 도로일 뿐입니다. 초공간 분야에서 두각을 나타내는 자들이 가장 높은 사회적 지위를 얻습니다."
 civic_hyperspace_specialty_effects: "£physics£ §Y$tech_hyper_drive_2$§!이 연구 선택지로 보장됩니다.\n시작 성계로부터 초공간 항로 3개 이내에 있는 모든 성계에 낮은 정보 수준을 지닙니다."
 civic_hive_hyperspace_specialty: "초공간 동시 발생"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "이 집단은 속도를 추구합니다. 집단 구성원의 의식 깊은 곳에 초공간의 조작 방법이 각인되어 있습니다. 그렇기 때문에 시간이 지남에 따라, 이들이 지닌 거리의 근본적인 원리에 관한 이해 수준이 진보합니다."
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "초공간 계산"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "이 집단은 속도를 추구합니다. 모든 드론의 처리 장치에 초공간의 조작 이론이 내장되어 있습니다. 그렇기 때문에 시간이 지남에 따라, 이들이 지닌 거리의 근본적인 원리에 관한 이해 수준이 확정적으로 진보합니다."
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "초공간 무역"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "시간은 곧 돈이며, 이 거대 기업은 속도를 중시합니다. 이 기업의 대대적인 연구 개발 투자가 크나큰 성과를 거뒀으며, 덕분에 이 기업은 최첨단 초공간 조작에 관한 독점 기술을 보유하고 있습니다."
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£ §Y$building_amusement_megaplex$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "['concept_hyperspace_specialty_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_hyperspace_specialty_civics: "초공간 특화"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "$concept_hyperspace_specialty_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "차원 숭배"
 civic_dimensional_worship_desc: "이 사회는 시공간이 접힌 곳 너머에 신성한 존재가 있다고 믿습니다. 이들은 불안정성이 높은 성계일수록 순례지이자 연구 대상으로서 신성한 의미가 있다고 생각합니다."
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "- 통제 중인 성계에 ['concept_astral_rift', $ASTRAL_RIFTS$] 확률: §G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "차원 기업"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "['concept_dimensional_worship_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_dimensional_worship_civics: "차원 숭배"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "$concept_dimensional_worship_civics$ 집단은 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "암흑 컨소시엄"
 civic_dark_consortium_desc: "이 사회는 초공간 드라이브를 발견하기 한참 전부터, 우주의 구조에 관한 깊은 이해를 바탕으로 암흑 물질의 신비한 성질을 활용하는 법을 익혔습니다."
 civic_dark_consortium_effects: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£$tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_dark_matter_edicts']을 이용할 수 있게 됩니다. $TABBED_NEW_LINE$- §Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§! 평의회 안건을 이용할 수 있습니다."
 concept_dark_matter_edicts: "암흑 물질 시행령"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "- ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n- ['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n- ['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n- ['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "그림자 기업"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "['concept_dark_consortium_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_dark_consortium_civics: "암흑 컨소시엄"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "$concept_dark_consortium_civics$은 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "주권 수호"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "전쟁을 일삼던 부족들이 모여 이룬 이 제국은, 오래전부터 국방과 방어 태세를 중시하는 태도를 키워왔습니다. 이제 하나의 제국을 이룬 이들은, 자신들의 이러한 철학을 우주로 펼쳐 국경 방어를 단단히 하는 동시에 긴장은 완화하고자 노력하고 있습니다."
 civic_sovereign_guardianship_effects: "§Y$fanatic_guardian_plural$§! 방위군이 잠금 해제됩니다.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "수호자 군집"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "이 군체는 오래전부터 국방과 방어 태세를 중시하는 태도를 키워왔습니다. 이제 이 군체는 자신들의 이러한 철학을 우주로 펼쳐 국경 방어를 단단히 하는 동시에 긴장은 완화하고자 노력하고 있습니다."
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! 방위군이 잠금 해제됩니다.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "수호자 매트릭스"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "이 기계 군체는 오래전부터 국방과 방어 태세에 대한 절차적 선호를 발달시켰습니다. 이제 이 군체는 이러한 효과적인 전략을 우주로 펼쳐 국경 방어를 단단히 하는 동시에 긴장은 완화하고자 노력하고 있습니다."
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! 방위군이 잠금 해제됩니다.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "기업 보호국"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "경쟁하던 산업체들로 이루어진 이 사회는, 강한 방어 태세가 투자처를 지키는 가장 훌륭한 방법이라는 사실을 익히 깨달았습니다. 이제 하나의 기업을 이룬 이들은, 자신들의 이러한 철학을 우주로 펼쳐 국경 방어를 단단히 하는 동시에 긴장은 완화하고자 노력하고 있습니다."
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "항성 기지에 §Y$sm_reloading_bay$§!을 건설할 수 있습니다.\n§Y$edict_inner_focus$§! §H시행령§!을 시행해, £influence£ §Y영향력§!을 £unity£ §Y통합§!으로 전환할 수 있습니다."
 civic_tooltip_not_guardian: "['concept_guardian_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_guardian_civics: "주권 수호"
 concept_guardian_civics_desc: "$concept_guardian_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "광적인 수호자"
 fanatic_guardian_plural: "광적인 수호자"
 fanatic_guardian_desc: "조국을 수호하는 이 냉정하고 물러서지 않는 병사들은 자신과 가까운 관계인 이들을 지킬 때 가장 뛰어난 활약을 펼칩니다."
 machine_fanatic_guardian: "매트릭스 유닛"
 machine_fanatic_guardian_plural: "매트릭스 유닛"
 machine_fanatic_guardian_desc: "높은 살상력을 지닌 이 보호 드론은 다른 모든 전략 노드와 인접해 있을 때 가장 높은 효과를 발휘합니다."
 ##########
 #Edicts #
 ##########
 edict_shadow_matrix: "그림자 매트릭스"
 edict_shadow_matrix_desc: "암흑 물질 처리 장치에 의한 전자적 모호함에 힘입어, 최상급 암호 해독가도 고전하게 하는 소프트웨어를 생성합니다."
 edict_obsidian_veil: "흑요석 베일"
 edict_obsidian_veil_desc: "숲속에서 몸을 감추려면 흙을 덮어야 합니다. 우주에서 몸을 감추려면 어둠을 덮어야 합니다."
 edict_dark_matter_forging: "암흑 물질 주조"
 edict_dark_matter_forging_desc: "암흑 물질이 지닌 독특한 결합 성질을 우리 제국의 주조소에서 활용해, 주조소 생산량을 크게 향상시킵니다."
 edict_dark_matter_unravelling: "암흑 물질 방출"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "암흑 물질로 형성된 결합 안에 담긴 에너지를 방출해 가치가 있는 결과물로 만들어 냅니다."
 edict_inner_focus: "내면의 집중"
 edict_inner_focus_desc: "자신의 한계를 지나치게 확장하면 여러 위험이 뒤따릅니다. 스스로를 깊이 이해하는 게 더 안정적이고 생산적인 방향입니다."
 edict_baryonic_insight: "중입자 통찰"
 edict_baryonic_insight_desc: "우주의 짜임새를 더 깊이 이해하려면, 원자의 개념 너머를 들여다보아야 합니다."
 #######################
 #Councilor Positions #
 #######################
 councilor_hyperspace_specialty: "초공간 항로 감독관"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국이 보유한 성간 물류망의 안전과 보안을 확보하는 데 도움을 줍니다."
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "각 §Y$sm_warp_fluctuator$§! 항성 기지 건물이 추가로 §G$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§! £stability£ 안정도를 제공합니다."
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "$councilor_hyperspace_specialty_corporate$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "아스트랄 장관"
 councilor_dimensional_worship_female: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국의 사제들을 하나의 비전 아래 결집하게 해, 국민을 더욱 잘 섬길 수 있게 합니다."
 councilor_dimensional_worship_corporate: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "$councilor_dimensional_worship_corporate$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "그림자 직공"
 councilor_dark_consortium_female: "$councilor_dark_consortium$"
 councilor_dark_consortium_desc: "$TITLE$의 의무는 모든 암흑 물질을 면밀히 파악해, 하나의 암흑 물질 입자도 허투루 쓰지 않도록 하는 것입니다."
 councilor_dark_consortium_corporate: "그림자 중개인"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "$councilor_dark_consortium_corporate$"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "첫 번째 성채"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "$councilor_sovereign_guardianship$"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "조국 수호의 전문가로 정평이 난 $TITLE$(은)는 제국이 보유한 모든 행성 방어 시설을 안전하게 유지 관리하는 역할을 담당합니다."
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "호국 장관"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "$councilor_sovereign_guardianship_corporate$"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "조국 수호의 전문가로 정평이 난 $TITLE$(은)는 제국이 보유한 모든 행성 방어 시설의 회계와 물류를 담당합니다."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_infinity_root: "무한한 뿌리"
 r_infinity_root_desc: "배치되는 곳마다 공격적으로 확산되는 유기 물질 집단입니다."
 infinity_root_active_effect_tt: "새 지도자를 육성합니다. 이 지도자에게는 유지비가 없으며 총 지도자 수에도 포함되지 않습니다."
 r_time_crystal: "시간 크리스탈"
 r_time_crystal_desc: "내부의 시간이 외부의 시간과 별개로 순환하는 봉인된 크리스탈 공간입니다."
 r_daedalus_seal: "다이달루스 봉인"
 r_daedalus_seal_desc: "이 첨단 장치는 주변 시공간의 접힌 곳과 공명하는 주파수로 진동해, 시공간의 접힌 곳을 일시적으로 봉인할 수 있습니다."
 daedalus_seal_active_effect_tt: "국경 안에 있는 모든 웜홀과 L-게이트에 차단 장치를 §Y5년§! 동안 설치합니다."
 daedalus_seal_acquisition_tt: "차원 차단 장치 기간: §G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$제국의 국경 안에 웜홀이나 L-게이트가 없습니다."
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "차원 차단 장치 기간"
 r_ever_spinning_top: "영원히 회전하는 팽이"
 r_ever_spinning_top_desc: "다른 차원에서 온 팽이입니다. 매끄럽고 매혹적이며 완벽한 모습으로 영원히 회전합니다."
 ever_spinning_top_modifier: "영구 운동"
 r_celestial_tear: "천상의 균열"
 r_celestial_tear_desc: "슬퍼하는 천체가 흘린 천상의 눈물방울을 모은 것입니다. 활성 항성에 가까이 가져가면 더욱 밝게 빛납니다."
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "제국 국경 안에 위치한 행성 중 §YA§!, §YB§!, §YF§!, §YG§!형 항성을 공전하는 행성의 거주 적합도: §G+5%§!"
 r_plasmic_core: "플라스마 핵"
 r_plasmic_core_desc: "외계 차원에서 온 거대 세포의 핵입니다. 유기 생명체는 무한히 다양하다는 걸 다시금 떠올리게 합니다."
 machine_plasmic_core_effect: "무작위 지도자에게 무작위 긍정적 특성 3가지를 부여합니다."
 plasmic_core_effect: "무작위 행성의 모든 팝이 §Y$trait_plasmic$§! 특성을 획득합니다."
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$trait_plasmic$§! 주민이 없는 이용 가능한 행성이 없습니다.§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "§Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도가 §G50%§! 증가합니다. 또한, 완료 시 §Y$trait_plasmic$§! 특성이 추가될 수 있습니다."
 effect_random_bypass: "무작위 우회로"
 effect_every_bypass: "모든 우회로"
 any_bypass_trigger: "아무 우회로"
 count_bypass_trigger: "$CONDITIONS$ 우회로의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_bypass_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 우회로가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_astral_rift: "무작위 아스트랄 균열"
 effect_every_astral_rift: "모든 아스트랄 균열"
 any_astral_rift_trigger: "아무 아스트랄 균열"
 count_astral_rift_trigger: "$CONDITIONS$ 아스트랄 균열의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_astral_rift_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 아스트랄 균열이 다음과 같은 조건을 충족"
 r_continuum: "연속체"
 r_continuum_desc: "타 차원 시간 조정 장치의 황금 코어입니다. 이 놀라운 장치에는 마치 톱니바퀴처럼 시간을 조작할 수 있는 능력이 있습니다."
 r_eternal_throne: "영원의 왕좌"
 r_eternal_throne_desc: "영생을 부여할 수 있는, 다른 차원의 보금자리입니다. 영향을 받은 자들은 두려움도, 경이로움도, 결말도 없는 현실에서 살아가게 됩니다."
 eternal_throne_active_effect_tt: "모든 지도자가 불멸자가 됩니다."
 eternal_throne_modifier: "아스트랄 조율"
 ##############
 #Situations #
 ##############
 situation_crystal_sphere_desc: "수수께끼의 물체가 나타났습니다. 우리의 시공간 균열 탐사 활동이 누군가, 혹은 무언가의 관심을 끈 것 같습니다."
 rift_sphere_missing: "우리 제국에는 연구를 제대로 진행하기 위해 필요한 §Y$tech_rift_sphere$§! 기술이 없습니다."
 formless_seal_defeat_all_fleets: "무형체가 [Root.Target.GetName] 성계를 제대로 봉인하기 위해서는 마지막 침공자까지 없애야 합니다."
 galactic_object: "성계"
 situation_destroy_crystal_sphere: "크리스탈 스피어 파괴"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "기계적 접근"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "우리 공학자들은 통제된 폭발을 연쇄적으로 일으켜 공명 주파수를 만들면 크리스탈 스피어가 완전히 파괴될 것이라고 판단하고 있습니다."
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "아스트랄적 접근"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "이 장치의 크리스탈 구조 사이로 아스트랄 섬유를 밀어 넣으면, 스피어를 내부에서부터 약하게 만들 수 있습니다."
 destroy_mechanical_agitation: "기계적 접근"
 destroy_astral_method: "아스트랄적 접근"
 finisher_effects_destroy: "이 장치를 파괴하는 데 성공할 경우, 그 구성 물질을 활용하는 동시에 우리 제국을 향한 더 이상의 위험을 방지할 수 있습니다."
 situation_study_crystal_sphere: "크리스탈 스피어 조사"
 situation_study_crystal_sphere_type: "크리스탈 스피어 조사"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "관찰 및 보고"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "이 장치는 천천히 스스로를 조율하고 있습니다. 시간이 지나면 본연의 목적을 달성할 것으로 보입니다."
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "평범한 방법"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "과학 연구 역량을 투입해 이 장치의 잠재력을 파악하면, 장치 활성화를 촉진할 수 있을 것입니다."
 situation_study_crystal_sphere_astral: "아스트랄을 이용한 방법"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "아스트랄 섬유가 이 장치를 자극하는 것 같습니다. 장치를 아스트랄 섬유에 노출시킬수록 활성화가 빨라집니다."
 study_observe_method: "이 장치는 느리지만 확실하게 자체 조율 중입니다. 시간이 지나면 본연의 목적을 스스로 달성할 것으로 보입니다."
 study_mundane_method: "과학 연구 역량을 투입해 이 장치의 잠재력을 파악하면, 장치 활성화를 촉진할 수 있을 것입니다."
 study_astral_method: "아스트랄 섬유가 이 장치를 자극하는 것 같습니다. 장치를 아스트랄 섬유에 노출시킬수록 활성화가 빨라집니다."
 finisher_effects_study: "우리는 이 장치가 어떤 비밀을 숨기고 있는지 확실히 알지 못합니다.\n\n다만 장치의 구성을 조사하면 우리 사회가 더욱 진보할 수 있을 것이라 조심스레 예측하고 있습니다."
 situation_the_seal: "봉인"
 situation_the_seal_type: "봉인"
 situation_the_seal_desc: "은하 중심부에 사는 존재들이 알 수 없는 세력의 공격을 받아 지원을 요청해 왔습니다. 이들이 멸망할 경우, 우리 운명이 어떻게 될지는 알 수 없습니다."
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "아무것도 안 한다"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "별다른 조치를 하지 않습니다."
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "아스트랄 직물 직조"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "§H$NAME_Formless_System$§! 성계에 위치한 모든 아군 함선의 보호막 내구도가 §G50%§! 증가합니다."
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "외계 가스 펌프"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "§H$NAME_Formless_System$§! 성계에 위치한 모든 아군 함선의 에너지형 무기 피해량이 §G10%§! 증가합니다."
 finisher_effects_the_seal: "이 존재들을 구하기로 할 경우, 어떠한 결과가 발생할지 알 수 없습니다."
 the_seal_do_nothing_method: "이 분쟁에 개입하지 않습니다."
 the_seal_weave_method: "우리가 회수한 아스트랄 섬유를 전달하면, 이 존재들은 그 섬유로 자신들의 보호막을 강화할 수 있을 것입니다."
 the_seal_pump_method: "이 특이한 존재의 영역에서는 외계 가스의 효과가 증폭됩니다. 이 특성을 활용해 우리 무기를 강화할 수 있습니다."
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "우리가 회수한 아스트랄 섬유를 전달하면, 이 존재들은 그 섬유에 대한 방대한 지식을 활용해 자신들의 보호막을 강화할 수 있을 것입니다."
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "이 특이한 존재의 영역에서는 외계 가스의 효과가 증폭됩니다. 이 특성을 활용해 우리 무기를 강화할 수 있습니다."
 destroy_sphere_modifier: "이 차원에 평화를"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "다음 애버런트 함대는 [this.days_before_spawn]에 생성됩니다."
 astral_situation.1.name: "크리스탈 스피어 파괴"
 astral_situation.1.desc: "끝입니다.\n\n크리스탈 스피어는 파열되어 반짝이는 무수히 많은 가루가 되었습니다.\n\n우리는 이 귀중한 물질을 즉시 채취했습니다. 이 물질의 기본 원소는 우리가 지금껏 접했던 어떤 원소와도 다릅니다.\n\n우리 국민들은 이번 결정이 제국의 안전과 안보를 지키기 위한 대담한 결정이었다며 환호하고 있습니다. 우리 제국에 그냥 두는 것은 무책임한 행동이었을 것입니다."
 astral_situation.5.name: "조사는 끝났다"
 astral_situation.5.desc: "메시지를 찾았습니다.\n\n크리스탈을 이루고 있는 불가사의에 가까운 연결망 안에는 일련의 지시 사항이 입력되어 있었습니다.\n\n지시 사항을 그대로 따르자, 우리는 크리스탈 스피어에 기록된 조건을 재현할 수 있었습니다. 그리고 각종 기체와 아스트랄 섬유를 정밀하게 배열해 이 스피어를 '가동'할 수 있었습니다.\n\n그런데 스피어는 가동 직후 사라져 버렸습니다. 그 대신 우리가 지금껏 보지 못했던 아스트랄 균열이 우리 앞에 나타났습니다.\n\n균열의 존재 자체가 탐사를 부르는 초대장이었습니다."
 astral_planes.15.name: "크리스탈 스피어"
 astral_planes.15.desc.default: "[Root.GetHomeWorldName] 궤도에 이상한 물체가 나타났습니다.\n\n우리 제국의 §Y$tech_rift_sphere$§! 기술을 연상시키는 크리스탈 스피어로, 어떠한 징후나 궤적도 없이 나타났습니다.\n\n[Root.GetHomeWorldName] 바로 근처에 나타난 이 스피어는 우리 국민에게 상당한 위험을 초래할 수 있습니다.\n\n하지만 이 스피어에는 차원 이동의 본질에 관한 귀중한 지식이 담겨 있을 가능성도 높습니다."
 astral_planes.15.desc.win: "[crystal_sphere_system.GetName] 궤도상에 나타난 이상한 물체를 확보했습니다.\n\n이 크리스탈 스피어는 우리가 다른 차원을 탐사하기 위해 개발한 §Y$tech_rift_sphere$§! 기술과 매우 흡사합니다.\n\n이 스피어는 우리 제국에 미지의 위험을 초래할 수 있습니다.\n\n하지만 이 스피어에는 차원 이동의 본질에 관한 귀중한 지식이 담겨 있을 가능성도 높습니다."
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "최근 아스트랄 균열 연구 결과를 바탕으로, 우리는 [crystal_sphere_system.GetName] 궤도상에 나타난 이상한 물체가 우리가 개발한 §Y$tech_rift_sphere$§! 기술과 매우 흡사하다는 점을 발견했습니다.\n\n이 스피어는 우리 제국에 미지의 위험을 초래할 수 있습니다.\n\n하지만 이 스피어에는 차원 이동의 본질에 관한 귀중한 지식이 담겨 있을 가능성도 높습니다."
 astral_planes.15.a: "조사하세요."
 astral_planes.15.b: "파괴하세요."
 astral_planes.30.name: "기이한 스피어"
 astral_planes.30.desc: "[crystal_sphere_system.GetName] 궤도상에 있는 기이한 물체를 확보했습니다.\n\n그 목적이나 기원은 확실하지 않습니다. 후속 연구를 진행하면 이 물체에 어떻게 접근해야 하는지 파악할 수 있을 것입니다."
 astral_planes.30.a: "계속 지켜보도록 합시다."
 ###########
 #Systems #
 ###########
 pc_rift_star: "아스트랄 상흔"
 pc_rift_star_desc: "이 성계의 천체들은 항성이 아닌 고대 아스트랄 균열의 주위를 공전합니다."
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "아질라쉬 성계"
 formless_system_initializer_DESC: "무형체의 모성으로, 알 수 없는 수단으로 이곳에 묶여 있습니다."
 NAME_Formless_System_Rift: "고대 균열"
 NAME_Formless_System: "아질라쉬"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "요스"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "제야"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "이상 웜홀"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "새로운 시작"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "다른 차원에서 온 새로운 종족이 [this.GetName]에 정착했습니다."
 ######################################
 #Formless System Countries & Fleets #
 ######################################
 NAME_Extradimensional_Scout: "타 차원 정찰병"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "타 차원 정찰병"
 NAME_Formless: "무형체"
 NAME_Formless_Anchor: "타 차원 닻"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "타 차원 침공군 전함"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "타 차원 침공군 순양함"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "타 차원 침공군"
 NAME_Formless_Cruiser: "타 차원 순양함"
 NAME_Formless_Defense: "무형체 방위 함대"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "타 차원 방어군"
 NAME_Extradimensional_Defender: "타 차원 방어군"
 ############
 #Deposits #
 ############
 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£ §Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£ §Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£ §Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£ §Y+10§! 및 £physics£ §Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "아스트랄 섬유 매장지"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 아스트랄 섬유 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 ###############################
 #Formless System Event Chain #
 ###############################
 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "이상 웜홀"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "이 성계에는 $DEST|Y$에 연결된 §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!이 있습니다."
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "이 성계에는 §R아직 탐사하지 않은§! §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!이 있습니다."
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§R외부의 힘이 막고 있어, 안으로 들어갈 수 없습니다.§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$SYSTEM$ $STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "우리는 이런 유형의 웜홀을 본 적이 없습니다."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "§H[From.GetName]§!의 §H크리스탈 균열§! 인근에 이상 웜홀이 나타났습니다.\n\n무형체가 지원을 위해 열어둔 게이트웨이로 보이며, 균열 반대편에 있는 성계는 다른 곳으로부터 우리 차원으로 끌려 들어온 것으로 보입니다.\n\n이곳으로 들어가려면 가장 강한 함대를 준비해야 합니다."
 astral_planes.45.desc.locked: "이상 웜홀을 발견했습니다. 우리 함선이 아무리 가까이 가려고 해도, 어떤 알 수 없는 힘이 막고 있어 접근할 수 없습니다. §H[From.GetName]§! 성계에서 아주 이상한 일이 벌어지고 있습니다."
 astral_planes.45.desc.unlocked: "§H[From.GetName]§!에서 이상 웜홀을 발견했습니다. 감지기로 살펴보니 은하의 중심부와 곧바로 연결되는 통로로 파악됩니다. 이게 어떻게 된 일일까요?"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "§H[crystal_sphere_system.GetName]§!에서 발견한 이상 웜홀이 심하게 요동치고 있습니다. 감지기로 살펴보니 은하의 중심부와 곧바로 연결되는 통로로 파악됩니다.\n\n이게 어떻게 된 일일까요?"
 astral_planes.3000: "여기는 대체?"
 astral_planes.3000.desc: "웜홀 반대편으로 넘어가니... 은하계의 중심부가 나온 것 같습니다.\n\n여기에 성계는 고사하고 우리가 있다는 것 사실 자체가 말도 되지 않습니다. 모종의 차원 조작이 일어나고 있는 것일까요?\n\n그러나 조사를 시작할 새도 없이, 정체불명의 존재가 보낸 교신을 수신했습니다."
 astral_planes.3005.desc: "이건 무슨... 어떤 머저리들을 지원군으로 데리고 온 건가, 샤다곤? 아니, 아니지... 우리에게 먹이를 바친 것이로군..."
 astral_planes.3005.a: "우리가 미끼에 걸린 사냥감이 된 건가요?"
 astral_planes.3015: "전령"
 astral_planes.3015.desc: "우리 함대가 이 균열을 지키는 기이한 함선들을 물리쳤습니다. 하지만 이들 말고도 더 있는 것 같습니다.\n\n이 성계에 있는 유일한 행성 근처의 구조물에 거주하는 존재들이 보낸 교신을 수신했습니다."
 astral_planes.3020.desc: "또 몰려올 것이다... 균열을 막아야 한다... 남은 것은 우리뿐..."
 astral_planes.3020.a: "또 온다고요?"
 astral_planes.3050.desc: "남은 것은 우리뿐이다... 재건해야 한다... 시간이 필요해..."
 astral_planes.3050.a: "혹시 §Y이걸§! 써볼 수 있겠습니까?"
 astral_planes.3050.a.tt: "이 존재들에게 대량의 아스트랄 섬유를 제공한다면, 이들의 방어를 더욱 견고히 할 수 있을 것입니다."
 number_formless_fleet_max_reached: "무형체에게 남은 함대가 없습니다."
 astral_planes.3050.b: "아무것도 아닙니다."
 astral_planes.3070.desc: "마침내... 해방이다... 족쇄는 부서졌다... 우리의 초월을 보아라... 우리는 그들이 숨긴 것을 찾을 것이다..."
 astral_planes.3070.a: "당장 여기서 나갑시다."
 astral_planes.3070.a.tt: "무형체라 불리는 이 존재들은 다른 차원에서 넘어온 침공군의 공격을 받고 파괴되었습니다. $NAME_Formless_System$ 성계로 넘어가는 차원문은 굳게 닫혔습니다."
 astral_planes.3100.desc: "§H이 존재는 항상 유동 상태를 유지하며, 이쪽 현실과 다른 현실 사이를 넘나드는 외형을 갖추고 있습니다. 이 존재가 말할 때는 마치 여러 존재를 대신해 말하듯 다양한 목소리가 화음을 이루며 울려 퍼집니다.§!\n\n... 다 되었다... 봉인이 끝났다... 우리 자손들은 다시는 이 장소를 찾지 못할 것이다..."
 astral_planes.3100.a: "여러분은 어떤 존재입니까?"
 astral_planes.3100.a.desc: "그대들은 우리를 알고 있다... 우리는 그대들이 본... 균열 너머에 거하며... 균열에 속하는 존재..."
 astral_planes.3100.b: "왜 여기 온 겁니까?"
 astral_planes.3100.b.desc: "우리 자손들... 망가진 자손들... 우리를 쫓고 있다... 왕좌를 찾고자 해서... 우리는 왕좌를 숨겼다..."
 astral_planes.3100.c: "이 '왕좌'라는 것은 무엇입니까?"
 astral_planes.3100.c.desc: "우리의 영생... 우리의 기억... 우리가 피라면... 그것은 심장... 지금은 무사하다... 그대들 덕분이다..."
 astral_planes.3100.d: "§Y우리를 섬기면 목숨만은 살려드리죠.§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§!가 §Y$preset_luminarium$§!으로서 §Y[This.GetName]§!의 종속국이 됩니다."
 astral_planes.3100.e: "§R당신들이 말한 그 '왕좌'를 우리에게 넘기세요.§!"
 astral_planes.3100.f: "함께 협력합시다."
 astral_planes.3101.desc: "이미 예견한 일이니... 그대들을 섬기겠다... 이것 또한 운명이다..."
 astral_planes.3102.desc.fail: "우리가 그대들을 잘못 보았다니... 참으로 슬프군... 그렇다면 우린 여기까지다..."
 astral_planes.3102.desc: "영원의 왕좌는... 그대들이 탐할 물건이 아니다...\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "어쩔 수 없군요."
 astral_planes.3110.desc: "감사... 안전... 보상..."
 astral_planes.3110.a: "당신들의 §Y무력§!이 필요합니다."
 astral_planes.3110.a.tt: "무형체 함대가 휘하에 들어옵니다."
 astral_planes.3110.b: "당신들의 §Y지식§!이 필요합니다."
 astral_planes.3110.b.tt: "무작위 물리학 기술을 습득합니다."
 astral_planes.3110.c: "당신들의 §Y섬유§!가 필요합니다."
 astral_planes.3110.d: "누가 당신들을 이쪽에 보낸 겁니까?"
 astral_planes.3110.d.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§!... 영원의 왕좌를 만든 설계자...\n\n수천 년을 들여 왕좌를 만들었다...\n\n정교하고 영원하며... 우리를 하나로 묶어 줄 장치를...\n\n자디갈은 그대들을 섬기기에 부족함이 없을 터...\n\n그보다 현명한 존재는 없으니 말이다..."
 astral_planes.3110.e: "'언비든'이 누구입니까?"
 astral_planes.3110.f: "'애버런트'가 누구입니까?"
 astral_planes.3110.g: "'베헤먼트'가 누구입니까?'"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§!이 사멸했습니다."
 astral_planes.3110.h.desc: "안타깝지만...\n\n예견된 일...\n\n이 또한 운명이니...\n\n슬퍼하지 마라..."
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "샤바나쉬... 부서진 동족... 언제나 굶주려 있지...\n\n증폭된... 우리의 탐욕이자...\n\n빛 아래 드러난 죄악이며...\n\n크나큰 수치다..."
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "다가알... 무모하고... 분노로 가득 찬 존재...\n\n우리의 분노가... 발현된 것이다...\n\n그 분쟁은 결코 끝나지 않을 것이야..."
 astral_planes.3114.desc.vehement: "온자이... 왕좌를 찾는 자...\n\n크나큰 질투...\n\n우리의 잊힌 개념..."
 astral_planes.3114.a: "약점은 있는 겁니까?"
 astral_planes.3114.b: "다른 질문을 하고 싶습니다."
 astral_planes.3115.desc.common: "방법은 알고 있다... 다만... 주파수가 문제다...\n\n그대들의 언어에는 적합한 단어가 없다...\n\n아스트랄 물질이... 필요하다..."
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "그들은 탐욕으로 몰락할 것이다...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "그들의 분노는 갈 곳을 모른다...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "그들의 욕망은 우둔하다...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "우리가 제공하겠습니다."
 astral_planes.3116.desc: "다 되었다.. 그대들의 조율을 마쳤다..."
 secret_of_the_unbidden_modifier: "언비든의 비밀"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "애버런트의 진압"
 folly_of_the_vehement_modifier: "베헤먼트의 우둔"
 astral_planes.3121.desc: "샤다곤의 §Y$NAME_Formless_leader$§!... 어떻게 여기에 있지...\n\n너를 잡아 포식할 것이다...\n\n이리 와라... 부러뜨려 주마..."
 astral_planes.3122.desc: "우리는 끝나지 않았다... 샤다곤의 §Y$NAME_Formless_leader$§!...\n\n네 동족은 구했으나... 어리석게도... 오만을 추구하는군...\n\n진노를... 그리고 망각을 목도하라..."
 astral_planes.3123.desc: "설계자... 샤다곤의 §Y$NAME_Formless_leader$§!...\n\n우리가 너를 삼킬 것이다... 네 의식을 합칠 것이다...\n\n왕좌의 비밀... 그 위대한 선물을 가져왔군...\n\n우리와 하나가 되자... 우리가 너를 기려 주겠다..."
 alert_formless_reward_available_title: "무형체의 선물"
 alert_formless_reward_available_instant: "무형체가 우리에게 보상을 주었습니다."
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "은하계 중심부의 존재들은 우리에게 감사를 표하며, 때때로 선물을 주겠다고 약속했습니다."
 NAME_Formless_leader: "자디갈"
 formless_leader_desc: "이 타 차원의 존재는 무형체의 마지막 지도자 중 하나로, 대부분의 종족에게는 일생이라 할 수 있는 시간보다도 더 오래 함대를 지휘해 왔습니다."
 formless_leader_catch_phrase: "감사... 수용..."
 astral_planes.3155.name: "무형체와의 전쟁"
 astral_planes.3155.desc: "우리 제국이 무형체를 상대로 공격전을 벌이자, [this.GetName](이)가 자신에게 배정된 함대를 버리고 무형체에 다시 합류했습니다."
 astral_planes.3155.a: "그렇군요."
 astral_planes.3165.name: "무형체 파괴"
 astral_planes.3165.desc: "[event_target:formless_system.GetName]에서 모든 무형체를 없애는 데 성공했습니다.\n\n이제 남은 것은 한 이상한 장치뿐입니다. 그저 [this.species.GetHandNamePlural](을)를 장치에 가져다 대기만 해도, 놀라운 재생 능력이 발동됩니다. 이 장치는 아스트랄계로 통하는 일종의 도관으로, 안에는 엄청난 양의 타 차원 물질이 자유로이 흐르고 있습니다."
 astral_planes.3170.desc: "우리는 그대들을 안다...\n하지만 아직은 만날 때가 아니다..."
 pm_formless_haven: "무형체의 피난처"
 pm_formless_haven_desc: "무형체라 일컫는 존재의 마지막 방벽입니다. 간혹 다른 차원 출신의 종족이 무형체의 보호를 받아 이곳에 정착할 것입니다."
 pm_formless_haven_tt: "이 행성의 다른 종족으로부터 §Y500§! £pop£ §H팝§!이 생성됩니다."
 preset_luminarium: "루미나리움"
 preset_luminarium_desc: "루미나리움은 종속국의 한 유형으로서, 영원의 왕좌를 차지한 자가 생성할 수 있습니다. 왕좌를 차지하는 자는 여러 차원을 넘나드는 제국을 건설했으나 멸망을 맞이한 무형체에 영향력을 행사하게 됩니다."
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$§Y$preset_luminarium$§! 사전 설정에는 허용되지 않습니다."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "아스트랄 균열 탐사"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "피부"
 SKIN_FUR: "모피"
 SKIN_SPINES: "가시"
 SKIN_SCALES: "비늘"
 SKIN_FEATHERS: "깃털"
 SKIN_EXOSKELETON: "외골격"
 SKIN_MANTLE: "꺼풀"
 SKIN_SHELL: "껍질"
 SKIN_MEMBRANE: "막"
 SKIN_EPIDERMIS: "표피"
 SKIN_FRONDS: "잎"
 SKIN_VINES: "덩굴"
 SKIN_ROOTS: "뿌리"
 SKIN_FLESH: "살점"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "생명 유지 장치"
 SKIN_BONES: "뼈"
 SKIN_BLUBBER: "지방"
 SKIN_GANGRENE: "괴저"
 SKIN_GEODES: "결정체"
 SKIN_EXTERIOR: "외피"
 SKIN_ABSTRACT: "표면"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "암흑 물질 돌파구"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "암흑 물질 조작에서 파생된 강력한 응용 기술 중, 우리가 아직 완전히 활용하지 못한 기술이 있습니다."
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§R§Y$civic_dark_consortium$§! 사회 제도를 고정해, 개혁을 막습니다.§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "무작위 £sr_dark_matter£ 암흑 물질 기술의 연구 선택지가 잠금 해제됩니다."
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$ 암흑 물질의 비밀은 이미 전부 밝혀졌습니다."
 civic_dark_consortium_locked: "$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$ 시작"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "시공간 속의 이상 균열 현상을 발견했습니다. 가까이 갈수록 우리가 아는 물리적 상대성의 원리를 부정하는 것 같습니다.\n\n이 현상을 조사하면 우주의 작동 원리에 관한 과학적 이해 수준을 한 단계 더 높일 수 있습니다."
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "§Y[FromFrom.System.GetName]§!의 §Y$pc_astral_scar$§!에 대한 분석을 마쳤습니다.\n\n이 균열을 통해... 어딘가로부터 물질이 유출되고 있습니다. 일단 우리가 측정할 수 있는 방식에 따르면, 이 물질은 균열 주변에 보전되어 있지 않습니다. 상대적으로 미미한 규모이기는 하지만, 이 균열 때문에 우리 우주의 총질량이 점차 높아지고 있습니다.\n\n이 현상을 조사하면 이 미지의 에너지원을 더욱 잘 이해할 수 있을 것입니다."
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "시공간 속의 이상 균열 현상을 발견했습니다. 이 현상의 고유한 성질을 연구하면 귀중한 과학적 통찰을 얻을 수 있을 것입니다."
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "§Y[FromFromFrom.System.GetName]§! 성계에서 우리 우주 밖에 다른 우주가 존재한다는 걸 확인했습니다.\n\n그 우주의 물리적 차원이 균열을 통해 우리 우주에 막대한 압력을 가하고 있어, 적지만 꾸준하게 물질이 유입되고 있습니다. 이로 인한 장기적 효과는 아직 파악되지 않고 있지만, 일단은 이 우주적 규모의 유출을 계속 분석할 계획입니다."
 astral_planes.6001.a: "저 너머에 어떤 불가사의가 숨어 있을까요?"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "$pc_astral_scar$ 불안정"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "[From.System.GetName]에 위치한 §Y$pc_astral_scar$§!에서 중력 불안정 이상 현상이 발생하고 있습니다. 그 결과, 느리게 움직이는 특이점이 근처 공간을 통과하다 격렬하게 폭발하곤 합니다. 이 성계를 지나는 함선은 이를 피할 수 있지만, 각별히 주의를 기울여야 합니다.\n\n이 상황을 계속 조사하면 차원의 틈을 다시 안정화하는 방법을 알아낼 수 있을지도 모릅니다."
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "시(공간)의 봉합선"
 astral_planes.6006.desc: "신중한 분석 끝에, [From.System.GetName]의 §Y$pc_astral_scar$§!이 위험할 정도로 불안정하며, 해당 성계에 더 이상의 추가 중력 특이점이 발생하지 않도록 하기 위해서는 즉시 조치해야 한다는 사실을 확인했습니다.\n\n강력한 §Y$astral_threads$§! 분출의 방향을 조정하면 상흔을 '봉합해' 닫을 수 있습니다. 그럼 시공간의 균열을 보수하고 상당량의 아스트랄 물질을 얻을 수 있을 것입니다.\n\n아니면 대량의 폭발물을 사용해 상흔을 키우는 방법도 있습니다. 이 경우, 균열 너머에 있는 미지의 세계를 더 깊이 탐험할 수도 있을 것으로 예상됩니다."
 astral_planes.6006.a: "봉합하세요."
 astral_planes.6006.b: "터뜨립시다."
 astral_planes.6007.name: "우주적 상처"
 astral_planes.6007.desc: "시공간에서 찢겨 나온 직물을 주의 깊게 조작한 끝에, 우리는 [From.System.GetName]에 위치한 §Y$pc_astral_scar$§!을 완전히 닫을 수 있었습니다. 중력 이상 현상은 멈추었고, 우리는 봉합 과정에서 상당량의 §Y$astral_threads$§!를 확보했습니다.\n\n균열 너머에 어떤 우주가 있었든, 이제 더는 우리 우주를 위험에 빠뜨리지 못할 것입니다."
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "[From.System.GetName]에 위치한 §Y$pc_astral_scar$§!의 중심부로 보낸 폭발물이 터져 시공간의 접힌 곳이 넓어졌습니다. 한때 우주 공간이 조그맣게 찢어져 있던 자리에는 이제는 훨씬 큰 균열이 생겼고 우리는 그 너머를 탐사할 수 있게 되었습니다.\n\n균열은 안정되어 중력 이상 현상은 잦아들었고, 이제 우리는 균열 너머의 우주를 발견할 준비가 되었습니다."
 astral_planes.6009.name: "아스트랄 붕괴"
 astral_planes.6009.desc: "[FromFromFromFrom.System.GetName]의 §Y$pc_astral_scar$§!이 안으로 붕괴해, 막대한 양의 $astral_threads$가 근처 성계로 유출되었습니다. 한때 우주 공간이 조그맣게 찢어져 있던 자리에는 이제 빈 공간만이 남아 있습니다.\n\n균열 너머에 어떤 우주가 있었든, 이제 더는 우리 우주를 위험에 빠뜨리지 못할 것입니다."
 GREATEST_SHOW_CAT: "밝은 물체 감지"
 anomaly_greatest_show_desc: "§Y[from.System.GetName]§!에 있는 소행성에서 밝게 빛나는 물체를 감지했습니다.\n\n고도로 발달한 물질로 만들어진 이 물체는 모든 주파수로 계속해서 전파를 방출하고 있습니다. 스캔 결과 폭발물이나 휘발성 물질은 없는 것으로 나타납니다. 접근해서 추가 조사를 진행해도 안전할 듯합니다."
 astral_planes.6010.name: "다중 우주 최대의 쇼"
 astral_planes.6010.desc: "이 소행성에서 발견한 밝게 빛나는 물체는 광고였습니다.\n\n이 초거대 전광판은 소행성 내부 공간을 차지한 기계 구조물이 지탱하고 있습니다. 이해가 되진 않지만 소행성 자체도 공간의 한 위치에 고정되어 있으며, 주변에 있는 어떠한 물체의 중력에도 영향을 받지 않습니다.\n\n광고는 '다중 우주 최대의 쇼'라는 것을 선전하고 있습니다. 그리고 에너지 크레딧을 지불하면 공연장으로 바로 이동할 수 있는 단말기가 마련되어 있습니다."
 astral_planes.6010.a: "요금을 내세요."
 astral_planes.6010.b: "광고판을 개조해서 우리가 씁시다."
 astral_planes.6010.c: "광고판을 해체해서 고철을 회수합시다."
 astral_planes.6011.name: "균열의 등장"
 astral_planes.6011.desc: "요금을 내자, 소행성 속의 기계가 가동음과 함께 살아났습니다. 강렬한 푸른 광선이 뻗어 나가더니, 시공간을 이루는 섬유를 정갈하게 잘랐습니다. 그렇게 작업을 마친 소행성은 아스트랄 균열을 남긴 채 순식간에 사라졌습니다."
 astral_planes.6011.a: "굉장하군요."
 astral_planes.6012.name: "효과적인 광고"
 astral_planes.6012.desc: "[fromfrom.GetName]에서 열리는 공연을 홍보하는 기이한 광고판을 다른 광고판으로 교체했습니다. 그곳에 있었던 요금 지불 단말기를 조심스럽게 해체하니, 그 안에서 소량의 에너지 크레딧이 나왔습니다."
 astral_planes.6012.a: "사업 성과가 좋군요."
 astral_planes.6013.name: "복잡한 광고판"
 astral_planes.6013.desc: "소행성의 내부 장치에 적용된 기술은 우리가 생각했던 것보다 훨씬 수준이 높았습니다. 그 결과, 광고판 해체를 통해 매우 가치 있는 기술을 얻을 수 있었습니다. 또한 비정상적일 정도로 많은 §Y$astral_threads$§!를 비롯해 다양한 희귀 물질을 발견했습니다. 이 속이 빈 소행성은 일정한 방식으로 시공간을 조작하도록 설계된 것이 틀림없습니다."
 astral_planes.6013.a: "이건 좋은 일에 쓰도록 하죠."
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "$sc_black_hole$ 불안정"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "[from.System.GetName] 성계의 블랙홀을 스캐너로 살펴보니, 우리가 예상한 물리적 성질과 상당히 다른 특징이 감지되었습니다. 블랙홀의 중력을 종잡을 수 없어, 위치에 따른 시간 불일치 현상이 나타나고 있습니다."
 astral_planes.6020.name: "블랙홀 불안정"
 astral_planes.6020.desc: "[from.System.GetName]의 블랙홀에서 방출되는 입자 중 일부는 §Y$astral_threads$§!입니다. 즉, 특정 시점에 아스트랄 상흔이 블랙홀의 특이점으로 끌려들어 왔고, 이제는 천천히 방출되고 있다는 것입니다. 지금까지는 존재할 수 없다고 생각되던 현상입니다.\n\n고밀도의 §Y$astral_threads$§! 줄기를 특이점에 보내면, 블랙홀에서 아스트랄 상흔을 다시 꺼내고 이 성계의 공간을 다시 안정화할 수 있을지도 모릅니다.\n\n반대로 대응 조치 없이, 안전한 거리에서 계속해서 우주 섬유를 채취할 수도 있습니다."
 astral_planes.6020.a: "아스트랄 물질을 특이점에 주입하세요."
 astral_planes.6020.b: "안전한 거리에서 섬유를 확보하세요."
 astral_planes.6021.name: "균열의 등장"
 astral_planes.6021.desc: "§Y$astral_threads$§!를 특이점에 주입하자 즉시 격렬한 반응이 나타났습니다. 타 차원에서 온 입자들이 홍수처럼 블랙홀의 중력에서 쏟아져 나오기 시작한 것입니다. 입자들은 서로 응축해 $astral_rift$이 되어 중력장 안에 자리를 잡았습니다.\n\n천체가 애초에 특이점에 빨려 들어간 원인은 여전히 오리무중이지만, 이제는 최소한 저 너머에 무엇이 있는지 조사할 수 있습니다."
 astral_planes.6022.name: "상흔의 탄생"
 astral_planes.6022.desc: "[from.System.GetName]에 위치한 블랙홀이 일시적으로 특이점에 흡수되어 있던 $pc_astral_scar$을 방출해 냈으며, 그 과정에서 안에 갇혀 있던 대량의 아스트랄 물질을 함께 방출했습니다.\n\n그 이후, 블랙홀의 중력은 정상으로 돌아왔습니다."
 astral_planes.6030.name: "아스트랄학적 경의"
 astralnomical_interest_modifier: "아스트랄학적 관심"
 astralnomical_interest_tt: "각 비노예 £pop£ §H유기체 팝§!이 매월 1 £physics_research£ §Y물리학 연구§!를 생산합니다."
 astral_planes.6030.desc.common_1: "[this.GetName]의 개척민들이 행성의 남반구 상공에 보이는"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "에 지대한 관심을 표하고 있습니다. 그 기원과 그로 인해 발생할 수 있는 위험 및 기회에 관한 무수한 추측이 난무하고 있습니다.\n\n[owner.GetName] 전역의 아마추어 천문학자들이 그 경이를 직접 목격하기 위해 해당 행성에 모이고 있습니다."
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $astral_rift$$astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $pc_astral_scar$$astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "엇갈리는 시각"
 astral_planes.6035.tt: "식민지의 $r_stability$가 5 감소합니다."
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "[this.GetName] 상공의"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "에 대한 관심이 광적으로 변하고 있습니다. 여러 주민이 우리 세계 너머에서 온 환상을 경험하고 있습니다.\n\n어떤 집단은 이"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "이 시계태엽 은하의 중심부로 이어진다고 주장하고 있습니다. 이곳에서 기계 신이 시계태엽을 감아, 무한한 수의 우주 사이에 균형을 유지한다는 것입니다.\n\n반대로 어떤 이들은 환상에서 깨달음의 열쇠를 쥔 검은 항성을 보았다고 합니다."
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $astral_rift$$astral_planes.6035.desc.common_2$ 균열$astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $pc_astral_scar$$astral_planes.6035.desc.common_2$ 상흔$astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "벌어지는 틈"
 astral_planes.6040.tt: "식민지의 $r_stability$가 5~10 감소합니다."
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "[this.GetName] 주민 사이의 반목이 심해지고 있습니다. 개척민들이 보고한 이상한 환상 때문에 격렬한 논쟁이 발생했고, 끝내 폭력 사태로 이어졌습니다. 현지 지도자는 공식 선언을 요청하고 있습니다.\n\n황당한 상황처럼 보이지만, 현지 지도자는"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$ $astral_rift$ 너머에 있는 것이 기계신인지 검은 항성인지, 한쪽의 손을 들어달라는 부탁을 하고 있습니다."
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$ $pc_astral_scar$ 너머에 있는 것이 기계신인지 검은 항성인지, 한쪽의 손을 들어달라는 부탁을 하고 있습니다."
 astral_planes.6040.a: "기계신이시여, 만세를 누리소서."
 astral_planes.6040.b: "검은 항성을 바라보라고 하세요."
 astral_planes.6040.c: "어떤 쪽도 실익이 없군요."
 astral_planes.6045.name: "탈 이론 분쟁"
 astral_planes.6045.desc: "[this.GetName]에서 재난이 발생했습니다!\n\n주민들이 각기 다른 환상을 보게 되는 바람에 대규모 폭동이 발생했습니다. 여러 집단이 무기를 들고 일어났으며, 국지전으로 시작된 충돌이 행성 전체에 걸친 폭력 사태로 번졌습니다.\n\n이 사태를 그대로 두고 볼 수는 없습니다."
 astral_planes.6045.a: "광기를 멈춥시다."
 astral_planes.6050.name: "아스트랄 열성"
 astral_zeal_modifier: "아스트랄 열성"
 astral_zeal_modifier_tt: "§Y$astral_rift$§!을 완료하면 소량의 $r_unity$이 생성됩니다."
 astral_planes.6050.desc.common_1: "두 환상 중"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "의 환상에 손을 들어줬고,"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "에 관한 논쟁이 눈에 띄게 줄어들었습니다. 동시에 그 환상을 조사하자는 열의가 그 어느 때보다 높아지고 있습니다."
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "시계태엽 신"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "정신을 확장시키는 검은 항성"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$$astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$$astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$$astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$$astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "논란 일축"
 astral_aficionados_modifier: "아스트랄 마니아"
 astral_planes.6055.desc.common: "[this.GetName]에서 나타난 기이한 환상에 관한 공개 논의 일체를 금지했습니다. 금지된 주제를 언급하면 중형에 처할 수도 있다고 발표하자, 공공연한 논쟁은 사그라들었습니다.\n\n개척민 중 상당수는 새로이 열정을 쏟을 대상을 찾았고, 오직 골수 아마추어 천문학자들만"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$ $astral_rift$이 연출하는 장관을 계속해서 즐기고 있습니다."
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$ $pc_astral_scar$이 연출하는 장관을 계속해서 즐기고 있습니다."
 astral_planes.6055.a: "합리적인 조치네요."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "자연 폭발"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§R행성을 조사 중입니다.§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "§Y[this.GetName]§! 지표면에서 자연 폭발 현상이 감지되었습니다. 궤도상의 전함도 없고 지상의 생명체도 감지되지 않아, 아직 이 폭발의 원인은 무엇인지 모릅니다."
 astral_planes.6060.name: "불안정한 군수품"
 astral_planes.6060.desc: "§Y[from.GetName]§!의 지표면에는 문제가 있는 군수품이 가득 깔려 있습니다. 그리고 한 뭉치가 터질 때마다 행성이 한 뭉텅이씩 조각나고 있습니다.\n\n이 군수품은 우리 제국에서는 처음 보는 물건이며 지극히 불안정합니다. 게다가 폭발 패턴으로 미루어 볼 때, 행성 지하 전체에 발사대로 구성된 연결망이 묻혀 있는 것으로 보입니다."
 astral_planes.6060.a: "계속 조사하세요."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "계속 조사하니, 이 행성이 과거에 무기 보관소로 쓰였다는 걸 알게 되었습니다. 수천 년 동안 잠들어 있던 무기들이 현시점에서 고장을 일으켰고, 행성 전체를 위험한 전쟁터로 만든 것입니다.\n\n남아 있는 탄약은 우리 측에서 통제된 방식으로 터뜨릴 수 있습니다. 아니면 일부 무기를 회수해서 폭발하기 전에 비활성화를 시도하는 방법도 있습니다."
 astral_planes.6065.a: "터뜨리세요."
 astral_planes.6065.b: "옛 폭탄을 회수해 봅시다."
 astral_planes.6065.c: "놔두면 상황은 알아서 해결될 겁니다."
 astral_planes.6070.name: "균열의 등장"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "[from.GetName] 곳곳에 세심하게 제작한 폭약을 배치한 다음, 연쇄 반응을 일으켜 행성 전체를 파괴했습니다."
 astral_planes.6070.desc.common_2: "우리는 이 균열이 여러 무기 보관함 중 한 곳에 보관되어 있던 강력한 특이점 생성 폭발물 때문에 발생했다는 이론을 세웠습니다."
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n이어진 폭발은 너무나 강력했고, 행성만 부서진 것이 아니라 시공간의 구조 자체에 균열이 생기고 말았습니다. 그 결과, 이른바 §Y$astral_rift$§!이 형성되었습니다.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n이어진 폭발은 너무나 강력해서, 행성만 부서진 것이 아니라 새로운 §Y$astral_rift$§!이 형성되었습니다.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "무기 회수 성공"
 astral_planes.6075.desc: "행성 지표면에 있는 무기를 회수하기 위한 처리 시설을 만들었습니다. 활성화된 탄약을 비활성화 상태로 만든 뒤 회수하고 분석하기 위한 시설입니다.\n\n이 행성에 영구 식민지를 개척하면 무기고에 남은 무기를 더 효율적으로 활용할 수 있을 것입니다."
 astral_planes.6076.name: "특이점 군수품 발견"
 astral_planes.6076.desc: "[from.GetName]에서 연구 중인 연구원들이 이곳 행성에 있는 버려진 무기 보관함에서 특이점을 생성하는 미사일을 찾았습니다. 현재 손상된 상태인 이 미사일은, 격렬한 중력 내파를 일으켜 시공간 자체에 구멍을 낼 수 있도록 설계한 것으로 보입니다.\n\n안타깝지만 미사일이 심하게 손상되어 수리가 불가능하며, 우리 능력으로도 재현할 수 없습니다. 하지만 연구를 진행하면, 미사일을 개조해서 비슷한 폭발 무기를 만들 수는 있을 것입니다."
 astral_planes.6076.a: "좋습니다."
 astral_planes.6080.name: "오발탄"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "[from.GetName]에서 발견한 폐무기를 처리할 시설을 제작하는 과정에서 [this.GetName](이)가 오작동한 폭발물 때문에 폭발했습니다. 이 사고로 [leader.GetName](을)를 비롯한 함선에 탑승한 전원이 사망했습니다.\n\n함선이 폭발함에 따라, 서로 연결된 무기 보관함이 연쇄 반응을 일으켰습니다."
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n이어진 폭발은 너무나 강력했고, 행성만 부서진 것이 아니라 시공간의 구조 자체에 균열이 생기고 말았습니다. 그 결과, 이른바 §Y$astral_rift$§!이 형성되었습니다.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n이어진 연쇄 폭발은 너무나 격렬해서, 행성만 부서진 것이 아니라 새로운 §Y$astral_rift$§!이 형성되었습니다.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "연쇄 반응"
 astral_planes.6085.desc: "[from.GetName]에서 발견한 불안정한 무기가 자연 폭발함에 따라 연쇄 반응이 일어났고, 결국 행성 자체가 완전히 조각났습니다.\n\n행성의 잔해 속에서 대량의 농축된 §Y$volatile_motes$§!을 감지했습니다. 이 자원이 행성 지하에 저장된 무기의 핵심 소재였던 것으로 보입니다."
 d_weapon_extraction_facility: "무기 회수 시설"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "이 시설은 지금은 사라진 문명이 남긴 무기 보관함으로부터 회수한 고대 무기를 처리합니다."
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "무기 해체 전문가"
 job_munitions_decommissioner_plural: "무기 해체 전문가"
 job_munitions_decommissioner_desc: "이 실용적인 연구원들은 현대 사양에 맞도록 고대 무기를 조사하고 역설계합니다."
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "$job_munitions_decommissioner$ 직업"
 job_munitions_decommissioning_unit: "무기 해체 유닛"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "무기 해체 유닛"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "고대 무기를 해체하고 분석하는 데 특화된 유닛입니다."
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "$job_munitions_decommissioning_unit$ 직업"
 job_munitions_decommissioning_drone: "무기 해체 드론"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "무기 해체 드론"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "이 드론들은 고대 무기를 현대 사양에 맞도록 효율적으로 해체합니다."
 mod_job_munitions_decommissioning_drone_add: "$job_munitions_decommissioning_drone$ 직업"
 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "아스트랄 연구원"
 job_astral_researcher_plural: "아스트랄 연구원"
 job_astral_researcher_icon: "£job_astral_researcher£"
 job_astral_researcher_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher_plural_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher_plural$"
 job_astral_researcher_desc: "시공간을 이루는 섬유 다발에는 우리 차원을 포함한 모든 차원의 비밀이 담겨 있습니다. 이 연구원들은 역설을 최소화하면서 아스트랄 섬유의 의미를 해석하기 위해 쉼 없이 노력을 기울입니다."
 job_astral_researcher_effect_desc: "£job_astral_researcher£ $job_astral_researcher_plural$은 $r_consumer_goods$를 $r_research$ 및 $r_astral_threads$로 바꿉니다."
 mod_job_astral_researcher_add: "$job_astral_researcher$ 직업"
 mod_job_astral_researcher_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astral_researcher$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astral_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astral_researcher_add£ §G+1§!"
 physicist_is_astral_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$가 $job_astral_researcher_plural_with_icon$으로 전환"
 job_astral_drone: "아스트랄 드론"
 job_astral_drone_plural: "아스트랄 드론"
 job_astral_drone_icon: "£job_astral_drone£"
 job_astral_drone_with_icon: "$job_astral_drone_icon$ $job_astral_drone$"
 job_astral_drone_desc: "시공간을 이루는 섬유 다발에는 우리 차원을 포함한 모든 차원의 비밀이 담겨 있습니다. 이 드론들은 역설을 최소화하면서 아스트랄 섬유의 의미를 해석하는 임무를 담당합니다."
 job_astral_drone_effect_desc: "£job_astral_drone£ $job_astral_drone_plural$은 $r_minerals$을 $r_research$ 및 $r_astral_threads$로 바꿉니다."
 mod_job_astral_drone_add: "$job_astral_drone$ 직업"
 mod_job_astral_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astral_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astral_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 job_astral_unit: "아스트랄 유닛"
 job_astral_unit_plural: "아스트랄 유닛"
 job_astral_unit_icon: "£job_astral_unit£"
 job_astral_unit_with_icon: "$job_astral_unit_icon$ $job_astral_unit$"
 job_astral_unit_desc: "시공간을 이루는 섬유 다발에는 우리 차원을 포함한 모든 차원의 비밀이 담겨 있습니다. 이 유닛들은 어떻게든 역설을 발생시키지 않고 아스트랄 섬유의 의미를 해석하려 시도합니다."
 job_astral_unit_effect_desc: "£job_astral_unit£ $job_astral_unit_plural$은 $r_energy$을 $r_research$ 및 $r_astral_threads$로 바꿉니다."
 mod_job_astral_unit_add: "$job_astral_unit$ 직업"
 mod_job_astral_unit_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astral_unit$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astral_unit_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astral_unit_add£ §G+1§!"
 #############
 #Tutorials #
 #############
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "튜토리얼: 아스트랄 행동"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "아스트랄 행동 화면에서는 $ASTRAL_THREADS_ICON$를 소모해 제국 전체에 다양한 효과를 부여할 수 있습니다. 더 많은 §S아스트랄 균열§!을 탐사할수록, 더 많은 행동이 잠금 해제됩니다. 시간이 지나면 반복할 수 있는 행동도 있지만, 그 밖의 행동은 일회성이며 새로운 능력이나 기술을 잠금 해제할 수 있습니다."
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "아스트랄 균열 화면"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "아스트랄 균열 화면에서는 현재 선택된 §S아스트랄 균열§!에 관한 세부 내용을 확인할 수 있습니다. 단계가 진행될 때마다 화면의 안내에 따라 과학자들에게 지시를 내려 다양한 결과 및 때로는 예상치 못한 결과를 얻을 수 있습니다. 대부분의 아스트랄 균열은 다양한 분기점이 있습니다.\n\n균열의 비밀을 밝혀내려면 과학자가 각 균열의 단계를 뛰어넘을 수 있는 §S돌파구§!를 찾아내야 합니다. 관련된 §S특성과 높은 스킬§!을 가진 과학자는 다음 단계로 나아가는 진행 속도를 높일 수 있지만, 선택한 분기점의 난이도가 높을 경우 진행 속도는 느려집니다. 현장을 충분히 오래 조사한 과학자는 §S단서§!를 모아 더 높은 확률로 돌파구를 찾아낼 수 있습니다.\n\n§S아스트랄 균열§!을 탐사할 때, 과학자들은 닻줄로 이어진 채 다른 차원에 들어가며, 탐사가 끝날 때까지 나올 수 없습니다. 이렇게 시공간 사이에 갇혀 있기 때문에, 해당 과학자들은 노령으로 사망하지 않습니다."
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "마지막 도망자"
 astral_planes.6100.desc: "아스트랄 균열에서 [FromFromFrom.GetName]의 균열 스피어가 빠져나오던 가운데, 뜻밖의 광경에 눈길이 끌렸습니다. 구명정 하나가 미동도 없이 스피어 뒤를 따르고 있던 것입니다. 이윽고 단순한 구조 신호와 함께 실시간 영상이 전송되었습니다."
 astral_planes.6100.b: "우리와는 상관없는 일입니다."
 astral_planes.6100.c: "저걸로 표적 연습이나 하죠."
 NAME_Mercedes: "메르세데스 로메로"
 Mercedes_DESC: "외계 문화, 특히 인간의 문화에 지대한 관심을 지니고 수백 년이 넘는 세월을 살아온 이 활달한 블로르그는 무려 아스트랄 균열을 넘어 여기까지 왔습니다. 그 임무는 단 하나, 친구를 사귀는 것입니다."
 mercedes_catch_phrase: "친구가 되어 주시겠어요?"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§H혐오스런 모습의 외계종이 넋이 나간 듯 조용히 우리 앞에 서 있습니다. 그저 삿갓 모양의 머리만이 리듬을 타듯 출렁일 뿐입니다. 외계종이 갑자기 자세를 고쳐 잡더니, 촉수를 휘두르며 자신을 소개합니다.§!\n\n앗... 어라... 여기가 어디죠? 죄송합니다. 저는 메르세데스 로메로라고 합니다. 탐험가이자 블로르그 공동체의 외교관이죠. 혹시 인간이라고 들어보셨나요?"
 astral_planes.6105.desc.human: "§H혐오스런 모습의 외계종이 넋이 나간 듯 조용히 우리 앞에 서 있습니다. 그저 삿갓 모양의 머리만이 리듬을 타듯 출렁일 뿐입니다. 우리의 존재를 인식하자, 외계종이 덮치듯 달려들더니 이내 자제하려는 것처럼 멈춰 섭니다.§!\n\n호... 혹시... 인간 여러분이신가요?! §H*꺄악*§! 죄... 죄송합니다. 포자 시절부터 여러분 문화에 푹 빠져 살았거든요!\n\n§H외계종이 어색하게 악수를 흉내 내려는 듯 촉수를 내밉니다.§!\n\n저는 메르세데스 로메로라고 합니다. 만나서 반가워요."
 astral_planes.6105.a: "무엇이 기억납니까?"
 astral_planes.6105.a.response: "제가 마지막으로 기억하는 곳은 안타레스 성계입니다. 친구들과 함대 활동을 하고 있었는데, 갑자기 밝은 빛이 보였어요. 그러더니 아무것도 없어졌고, 결국 구명정을 타고 여기까지 왔죠. 친구 하나 없이 혼자서요."
 astral_planes.6105.b: "왜 인간에게 그렇게 관심이 많은 겁니까?"
 astral_planes.6105.b.response: "그야 인간은 가장 경이로운 생물이니까요. 저희 블로르그들은 인간을 수백 년 동안이나 지켜봐 왔답니다. 사실 저희 문화는 인간 생활을 관찰하면서 만들어진 것이 많아요. 색상이며! 연극이며! 우정까지! 삶에는 단순한 생존 외에도 많은 것이 있다는 걸 인간들한테서 배웠답니다. 게다가 인간은 친구란 걸 만들잖아요! 그렇게 훌륭한 개념이 있다니, 정말 놀라워요!"
 astral_planes.6105.c: "우리를 위해 무엇을 해 줄 수 있습니까?"
 astral_planes.6105.c.response: "친구가 할 만한 질문은 아니네요. 하지만 제 능력이 필요하시다면 얼마든지 도와드리죠! 저는 수백 년 동안 연구선 선장으로 복무했습니다. 하지만 제 진정한 전문 분야는 은하 외교랍니다. 여러분의 친구가 되면, 여러분이 다른 친구들을 사귈 수 있도록 도와드릴 수 있죠. 절 받아 주시려거든, 부디 외교 사절이 되게 해 주세요!"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 leader_trait_blorg_insight: "블로르그 통찰력"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "어떤 직립 보행 포유류 종족의 방송과 문화를 수백 년 동안 연구한 이 개체는 어떻게든 남을 기쁘게 하고자 합니다. 보기에 따라서는 짜증이 날 정도로요."
 blorg_insight_effect: "$t$§Y인간§! 제국과의 우호도가 §R25§! 감소합니다."
 triggered_opinion_blorg_insight: "블로르그 통찰력"
