l_korean:
 ANCIENT_RELICS_TITLE: "Ancient Relics Story Pack" #Do not translate
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_DESC: "§SAncient Relics§!는 과거 문명과 강력한 고대 유물의 이야기가 추가되는 스토리 팩입니다."
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_SCIENCE_REC: "이 제국의 과학적 중점은 고고학 기능과 관련 있기 때문에 §SAncient Relics§!를 추천합니다."
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_TRADITION_REC: "이 제국의 구성은 고대 문명과 시간의 흐름이라는 테마에 적합하기 때문에 §SAncient Relics§!를 추천합니다."
 minor_artifacts: "골동품"
 minor_artifacts_desc: "골동품(£minor_artifacts£)은 태고의 문명이 남긴 난해한 기술과 반쯤 잊힌 지식이 담겨 있기에 우리의 과학으로는 아직 완전히 이해할 수 없습니다. 골동품은 유물보다 흔하며, 사용하면 제국 전역에 영향을 끼치는 다양한 효과를 얻을 수 있습니다."
 artifact_actions: "유물 행동"
 relics: "유물"
 relic_activation_cooldown: "유물 활성화 쿨다운"
 tech_science_nexus: "$think_tank_3$"
 tech_science_nexus_desc: "$think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_sentry_array: "$spy_orb_4$"
 tech_sentry_array_desc: "$spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_strategic_coordination: "$strategic_coordination_center_3$"
 tech_strategic_coordination_desc: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_interstellar_assembly: "$interstellar_assembly_4$"
 tech_interstellar_assembly_desc: "$interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_mega_art: "$mega_art_installation_3$"
 tech_mega_art_desc: "$mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_dyson_sphere: "$dyson_sphere_5$"
 tech_dyson_sphere_desc: "$dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_matter_decompressor: "$matter_decompressor_4$"
 tech_matter_decompressor_desc: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_ring_world: "$pc_ringworld_habitable$"
 tech_ring_world_desc: "$ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 RING_WORLD_SHOW_NAME: "$pc_ringworld_habitable$"
 add_research_options_galactic_wonders_utopia: "연구 선택지 획득:\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\n링 월드 및 다이슨 스피어는 엄청나게 강력한 거대 구조물입니다."
 add_research_options_galactic_wonders_utopia_megacorp: "연구 선택지 획득:\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_matter_decompressor$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\n링 월드, 물질 감압기, 다이슨 스피어는 엄청나게 강력한 거대 구조물입니다."
 RELICS: "$relics$"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS: "탁월한 물질"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS_DESC: "탁월한 물질은 아주 귀하고 가치가 높은 자원으로, 과학 탐사를 통해 얻을 수 있습니다."
 MINOR_ARTIFACTS: "골동품"
 RELICS_FOUND: "유물 발견"
 RELICS_FOUND_TOOLTIP: "우리 제국이 $NUM|Y$개의 유물을 발견했습니다"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "승전보를 위한 유물 활성화"
 CLICK_ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "§G클릭해서 $ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH$§!"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH_TOOLTIP: "유물을 클릭해서 승전보를 활성화하고 제국 전역에 적용되는 시간 한정 효과를 얻으십시오."
 ACTIVE_TRIUMPH: "승전보 활성화"
 ACTIVE_TRIUMPH_TEXT: "승전보 활성화 기간:"
 ACTIVE_TRIUMPH_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ACTIVE_TRIUMPH_TOOLTIP: "현재 $NAME|Y$ 활성화 중입니다.\n승전보는 $NUM|Y0$일 동안 활성화됩니다."
 ACTIVE_EFFECTS: "§E활성 효과:§!"
 PASSIVE_EFFECTS: "§E지속 효과:§!"
 PASSIVE_EFFECTS_RESOURCE_TOOLTIP: "$NAME$: §G+$AMOUNT|*0$§! "
 UNUSED_SLOT: "미사용 슬롯"
 ACTIVATE_FAIL_ALREADY_ACTIVE: "이미 활성화된 유물이 있습니다"
 ACTIVATION_COST: "활성화 비용: "
 MINOR_ARTIFACTS_VALUE: "£minor_artifacts£$VAL|0$ "
 #MINOR_ARTIFACTS_FULL: "$MINOR_ARTIFACTS$: $VAL|Y0$"
 #MINOR_ARTIFACTS_DESC: "$minor_artifacts_desc$"
 FROM_RELICS: "유물로 인한 값"
 #Tutorial
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_TITLE: "튜토리얼: 유물"
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_DESC: "유물 화면에서는 제국의 §H유물§!을 확인하고 활성화할 수 있으며, §H골동품§!의 활용에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.\n\n이 화면에서 §Y행성 결정§!이라고 표시된 결정은 참고 자료로 확인만 가능하며, 행성 결정 화면에서 실행이 가능합니다."
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_TITLE: "튜토리얼: 고고학"
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_DESC: "고고학 화면에서는 현재 선택된 §Y고고학 현장§!에 대한 세부 내용을 확인할 수 있습니다. 진행이 완료된 이후에도 룬 아이콘을 클릭해서 이전 단계로 돌아가 내용을 확인할 수 있습니다.\n\n현장의 비밀을 밝혀내기 위해서는 과학자가 각 현장의 단계를 뛰어넘을 수 있는 §Y돌파구§!를 찾아내야 합니다. 관련된 §Y특성과 높은 스킬§!을 가진 과학자는 다음 단계로 나아가는 진행 속도를 높일 수 있지만, 높은 난이도의 현장은 진행 속도를 늦춥니다. 현장을 충분히 오래 조사한 과학자는 §Y단서§!를 모아 더 높은 확률로 돌파구를 찾아낼 수 있습니다."
 RELICS_AND_ARTIFACTS: "$RELICS$ 및 $MINOR_ARTIFACTS$"
 TRADITION_VIEW_TITLE: "사회 관리"
 archaeologist_1: "고고학자"
 archaeologist_2: "고고학 유닛"
 archaeologist_3: "고고학 드론"
 archaeologist_symbiont: "공생체 발굴자"
 archaeologists_1: "고고학자"
 archaeologists_2: "고고학 유닛"
 archaeologists_3: "고고학 드론"
 archaeologist_symbionts: "공생체 발굴자"
 bombardment_pox: "자보리안 천연두"
 bombardment_pox_desc: "$bombardment_pox$ 폭격은 치명적인 병원균을 행성에 퍼붓습니다.\n- §Y지상군§!에 §Y보통§! 피해\n- §Y행성§!에 §E경미한§! 피해\n- §Y기계식 팝§!에 피해 §E없음§!\n- §Y유기체 팝§!에 §R파멸적인§! 피해\n- 무방비 상태의 행성 폭격\n- 행성을 생명 없는 죽은 행성으로 황폐화"
 pc_relic: "유물 행성"
 pc_relic_desc: "한때는 도시가 이 행성 전체에 걸쳐 흩어져 있었습니다. 이제는 오직 고대의 버려진 유적만이 남았고 원주민은 오래전에 행성을 떠났습니다."
 trait_pc_relic_preference: "유물 행성 선호"
 trait_pc_relic_preference_short: "유물 행성"
 trait_pc_relic_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 mod_pc_relic_habitability: "유물 행성 거주 적합도"
 d_collapsed_spire: "£blocker£ 무너진 첨탑"
 d_collapsed_spire_desc: "이 지역에서는 거대한 거주용 첨탑이 스스로의 무게를 버티지 못하고 무너져 접근을 차단하고 있습니다. 첨탑이 무너지지 않았을 적에는 행성에서 가장 높이 솟아오른 건물이었을 것입니다."
 add_zone_central_spire_tt: "도시 지구 특성화 추가: §Y£zone£ $zone_central_spire$§!"
 d_collapsed_spire_blocks_zone: "$d_collapsed_spire$ 제거"
 d_massive_crevice: "£blocker£ 거대한 균열"
 d_massive_crevice_desc: "이 지역에서는 과거 밀집한 도시 지역이었던 장소를 거대한 균열이 가로지르고 있습니다. 지면은 잦은 지진과 산사태로 극도로 불안정합니다."
 d_shattered_solar_array: "£blocker£ 부서진 태양 전지판"
 d_shattered_solar_array_desc: "일종의 거대한 태양 전지판에서 부서져 나온 잔해입니다. 태양 전지판이 작동했던 시절에는 이 행성에 막대한 양의 전력을 공급했을 것입니다."
 d_flooded_reactor_pits: "£blocker£ 침수된 반응로 지하 공간"
 d_flooded_reactor_pits_desc: "이 깊은 지하 공간에는 과거 행성의 주된 에너지 생산 시설이 있었던 것으로 보입니다. 영겁의 세월이 흐르며 비와 홍수로 인해 이 지하 공간은 탁한 물로 채워졌습니다."
 d_crumbling_mining_tunnels: "£blocker£ 허물어지는 광산 갱도"
 d_crumbling_mining_tunnels_desc: "행성의 지표면 아래 깊은 곳에 있는 갱도 네트워크는 광물의 주된 공급원이었던 것으로 보입니다. 수천 년 동안 붕괴와 낙석이 이어지며 통과할 수 있는 갱도는 얼마 남지 않았습니다."
 d_ancient_reactor_pits: "고대의 반응로 지하 공간"
 d_ancient_reactor_pits_desc: "행성의 적도 근처에 위치한 깊은 지하 공간에는 한때 중요한 에너지 발전기가 자리 잡고 있었습니다. 놀라울 정도로 견고한 기반 시설이 대부분 살아남았고 새로운 반응로를 설치할 수 있습니다."
 d_immense_solar_array: "거대한 태양 전지판"
 d_immense_solar_array_desc: "이 태양 전지판의 크기는 작은 대륙의 크기와 비슷합니다. 대부분은 수리가 불가능할 정도로 망가졌지만, 바탕이 되는 전력 기반 시설은 남아있어 에너지 생산에 적합합니다."
 d_abandoned_mining_tunnels: "버려진 광산 갱도"
 d_abandoned_mining_tunnels_desc: "행성의 지표면에 있는 많은 유적은 이 갱도에서 채굴한 광물로 지어졌습니다. 대부분의 갱도는 고갈되었지만, 여전히 풍부한 광맥이 남아있는 갱도가 있습니다."
 d_central_spire: "중앙 첨탑"
 d_central_spire_desc: "높이 솟아오른 이 구조물은 행성의 행정 중심지 역할을 했던 것으로 보입니다. 중앙에 위치해 있고 내부가 대부분 온전한 덕분에 이 행성의 폐허를 연구하기에 이보다 더 좋은 기회는 없을 것입니다."
 zone_central_spire: "$d_central_spire$"
 zone_central_spire_desc: "$d_central_spire_desc$"
 d_industrial_sector: "산업 구역"
 d_industrial_sector_desc: "이 지역 전체는 한때 행성의 산업 중심지 역할을 했습니다. 이곳에 있는 공장과 정제소는 오래전에 작동을 멈췄지만, 여전히 곳곳에 흩어진 막대한 양의 자원을 발견할 수 있습니다."
 d_relic_dense_ruins: "밀집 폐허"
 d_relic_dense_ruins_desc: "유물 행성을 뒤덮고 있는 밀집된 폐허에 대한 연구는 과학에는 도움이 되지만, 그 존재로 인해 거주 가능한 공간이 제한될 수 있습니다."
 d_relic_metal_boneyard: "$d_metal_boneyard$"
 d_relic_metal_boneyard_desc: "$d_metal_boneyard_desc$"
 decision_arcology_project_relic: "도시 행성 복구"
 decision_arcology_project_relic_effects: "$decision_arcology_project_effects$"
 decision_arcology_project_relic_effects_short: "$decision_arcology_project_effects_short$"
 decision_arcology_project_relic_desc: "이 행성은 과거 생기 넘치는 도시 행성이었습니다. 엄청난 작업이 예상되지만, 행성을 재건하고 과거의 영광을 되찾을 수 있을 것입니다."
 mega.201.desc: "이루 말할 수 없는 세월 동안 [Root.GetName]의 차갑고 공허한 폐허는 영겁의 세월 전에 갑작스레 종말을 맞이한 황금기를 나타내는 조용한 상징으로 잠들어 있었습니다.\n\n이제는 아닙니다. 행성 규모의 도시는 마침내 다시 탄생했고 황폐했던 폐허는 다시 활기를 띠고 있습니다. 가능하다면 기존의 건물과 기반 시설을 수리하고 다른 용도에 맞게 변경했습니다. 손상이 지나친 경우 새로운 건축이 가능하도록 잔해와 폐허를 정리했습니다."
 d_former_relic_world: "과거의 유물 행성"
 d_former_relic_world_desc: "이 도시 행성은 과거 버려진 유물 행성이었습니다. 오래된 폐허 대부분은 행성 규모의 도시를 재건하며 용도가 변경되었거나 철거되었지만, 과학적 가치를 가진 현장은 아직도 많이 남아있습니다."
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_TYPE: "$WHERE|Y$에 $TYPE$ 고고학 현장을 생성합니다\n"
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_RANDOM: "$WHERE|Y$에 무작위 고고학 현장을 생성합니다\n"
 DESTROY_ARCHAEOLOGIC_SITE: "$NAME|Y$의 고고학 현장을 파괴합니다\n"
 FLEETORDER_EXCAVATE_BUTTON: "현장 발굴"
 FLEETORDER_EXCAVATE_SITE: "고고학 현장을 발굴합니다."
 ADD_STAGE_CLUES_EFFECT: "$CLUES$개의 단서 추가"
 RESET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "현재 단계 초기화"
 SET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "현재 단계를 §Y$VALUE$장§!으로 설정"
 FINISH_CURRENT_STAGE_EFFECT: "현재 단계 완료"
 FINISH_SITE_EFFECT: "고고학 현장 완료"
 SET_SITE_PROGRESS_LOCKED_EFFECT: "고고학 현장 진행도 고정"
 SET_SITE_PROGRESS_UNLOCKED_EFFECT: "다음 고고학 장으로 진행합니다."
 IS_NOT_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "마지막 주사위 굴림이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "마지막 주사위 굴림이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "단계 난이도가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "단계 난이도가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "현재 단계 레벨이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "현재 단계 레벨이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "현장 단서가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "현장 단서가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "새로운 주사위 굴림까지 남은 일수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "새로운 주사위 굴림까지 남은 일수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "마지막 발굴자는 $COUNTRY$(이)가 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "마지막 발굴자는 $COUNTRY$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$ 현장이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$ 현장"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "현장 완료 안 됨"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "현장 완료"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "발굴 중인 현장이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "발굴 중인 현장"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "현장 진행도가 잠겨 있지 않음"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "현장 진행도가 잠겨 있음"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "현재 주사위 굴림을 제외한 현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "현재 주사위 굴림을 제외한 현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "현재 발굴 함대가 $FLEET$(이)가 아님"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "현재 발굴 함대가 $FLEET$"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_EXCAVATION_SPEED_MULT: "고고학 발굴 속도"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_ADD: "고고학 스킬"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MIN|0Y$~$MAX|0Y$ 사이입니다. $CLUES|0Y$개의 단서를 추가합니다."
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MIN|0Y$ 이상입니다. 장을 마무리합니다."
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MAX|0Y$ 이하입니다. $CLUES|0Y$개의 단서를 추가합니다."
 archaeology_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\n이곳에서는 플레이어의 과학자가 현재 현장 발굴 중 돌파구를 만들어낼 확률을 보여줍니다.\n\n페이즈가 종료될 때마다 주사위(§Y1§!~§Y10§!)를 굴립니다. 주사위 결과에 §Y스킬 보너스§!와 §Y단서§!를 더하고 §Y난이도§!를 뺍니다.\n\n주사위를 굴리기 전 현재 점수는 $SCORE|0Y$입니다.\n\n§E굴림 결과:§!"
 alert_activate_relic_title: "유물 활성화 가능"
 alert_activate_relic_instant: "이제 유물 중 하나를 활성화할 수 있습니다."
 CHAPTER_TITLE: "$CHAPTER$장"
 CHAPTER_PROGRESS: "주사위 굴림까지 남은 일수: $DAYS|Y$"
 DIFFICULTY_EASY: "§G쉬움§!"
 DIFFICULTY_NORMAL: "§Y보통§!"
 DIFFICULTY_HARD: "§H어려움§!"
 DIFFICULTY_HELL: "§R지옥§!"
 DIFFICULTY_EXTRA_HELL: "$DIFFICULTY_HELL$$EXTRA|R$"
 LEADER_BONUS: "지도자 보너스: $BONUS|Y$"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_CHALLENGE: "§H도전§!\n도전은 현재 배정된 과학자의 레벨과 비교해 현장이 얼마나 까다로운지 보여줍니다."
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH: "돌파구 확률"
 VIEW_SITE: "£archaeology£ 현장 보기"
 SHOW_FIRST_CONTACT: "첫 조우 보기"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED: "현장을 완전히 발굴했습니다"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED: "발굴 파일 잠김"
 alert_site_event_title: "고고학 현장 사건 보류 중"
 alert_site_event_instant: "우리가 현재 발굴 중인 고고학 현장 중 하나에서 무언가 사건이 발생했습니다."
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_REDACTED: "§R -삭제됨: 이 장은 외계 문명에 의해 발굴되었습니다.- §!"
 EXPEDITION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§H페이즈 결과§!\n얻은 단서: $GAINED|Y$\n\n결과: $RESULT|Y$\n  굴림: $ROLL|Y$\n  단서: $CLUES|Y$\n  스킬 보너스: $BONUS|Y$\n  난이도: $DIFFICULTY|R$\n\n§E굴림 결과:§!\n§R실패§!: 결과가 §Y5§! 이하이면 §Y0§!개의 단서를 추가합니다.\n§Y진행§!: 결과가 §Y6-10§! 사이면 §Y1§!개의 단서를 추가합니다.\n§G진행§!: 결과가 §Y11-13§! 사이면 §Y2§!개의 단서를 추가합니다."
 EXPEDITION_LOG_CLUE_TOOLTIP: "얻은 단서: $CLUES|Y$"
 ADD_RELIC_EFFECT: "발견한 유물: $NAME|Y$\n"
 REMOVE_RELIC_EFFECT: "잃은 유물: $NAME|Y$\n"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "$SECTOR_STOCKPILE$"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES_DESC: "§H$SECTOR_TRANSFER_RESOURCES$§!"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 MONTHLY_SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$ (+$MONTHLY|*0$) £plus£"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H공유 비축량§!\n구역 간 공유 사용을 위해 비축된 자원의 양입니다.\n행성 건설이 중점인 구역에서는 자신의 구역에 비축해둔 자원을 사용한 후에 공유 비축량이 사용됩니다."
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H$LOCAL_SECTOR_STOCKPILE$§!\n해당 구역에 비축된 자원의 양입니다.\n구역 비축량은 현재 행성 건설이 중점인 구역에서만 사용할 수 있습니다."
 sector: "구역"
 SHARED_SECTOR_RESOURCES: "구역 자원"
 SHARED_SECTOR_MONTHLY: "월간"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE: "공유 비축량"
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE: "지역 비축량"
 EMPIRE_RESOURCES_LABEL: "제국 자원"
 SECTOR_RESOURCE_MONTHLY_TRANSFER: "공유 자원 비축량에 필요한 월간 이송량"
 SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT_LABEL: "+$AMOUNT|*0$"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_TITLE: "고고학 현장 완료"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_DESC: "고고학 현장을 완전히 발굴했습니다"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_TITLE: "고고학 현장 진행"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_DESC: "고고학 현장의 다음 단계를 잠금 해제했습니다."
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_TITLE: "고고학 현장 발견"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_DESC: "새로운 고고학 현장을 발견했습니다."
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_EXPLANATION: "거대 구조물은 보통 여러 단계에 걸쳐 건설됩니다.\n\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP: "$NAME|E$:\n비용: $COST$ $TIME$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_PRODUCES: "생산: $PRODUCES$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_UPKEEP: "유지비: $UPKEEP$\n"
 EXCAVATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H발굴 페이즈§!\n고고학 현장은 여러 페이즈로 발굴되며, 각 페이즈가 끝날 때마다 진행 주사위를 굴립니다.\n\n다음 페이즈 종료까지 £time£ $DAYS|Y$"
 LEADER_MODIFIERS: "§H지도자 보정치§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE: "고고학 현장"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_IN_SYSTEM: "이 성계에는 적어도 하나의 고고학 현장이 포함되어 있습니다"
 STAGE_IN_PROGRESS: "발굴 진행 중"
 STAGE_NOTHING_TO_REPORT: "보고할 내용 없음"
 STAGE_ZERO: "§H현장 개요§!"
 STAGE_HELP: "§G클릭해서 단계 사건 및 보상 보기§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ASSIGN_SCIENTIST: "§H발굴을 시작할 과학자 배정§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_MAPICON_TT: "$NAME|H$\n$DESC$\n\n§G클릭해서 고고학 현장 확인§!"
 CANNOT_EXCAVATE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R제국 밖에 있는 고고학 현장은 발굴할 수 없습니다§!"
 CANNOT_EXCAVATE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R유효한 지도자 없이는 고고학 현장을 발굴할 수 없습니다§!"
 ALREADY_BEING_EXCAVATED_BY_OTHERS: "$TRIGGER_FAIL$§R다른 제국이 이 고고학 현장을 발굴하고 있습니다§!"
 ##################
 #UI
 ##################
 ARC_DIFFICULTY_TYPE: "난이도"
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "고고학 현장의 장마다 난이도 값이 다를 수 있습니다. 발굴 페이즈가 끝날 때 난이도에 따라 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 감소합니다."
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$ARC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ARC_GO_TO: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 현장의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 ARC_LEADER_BONUS: "스킬 보너스"
 ARC_LEADER_BONUS_DESC: "스킬 보너스에 따라 발굴 페이즈에서 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 증가합니다.\n\n이 보너스로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 ARC_LEADER_BONUS_TT: "§H$ARC_LEADER_BONUS$§!\n$ARC_LEADER_BONUS_DESC$"
 ARC_CLUES: "단서"
 ARC_CLUES_DESC: "단서는 고고학 발굴의 장과 관련된 숨겨진 정보를 얼마나 많이 발견했는지를 보여줍니다.\n\n단서로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 ARC_CLUES_TT: "§H$ARC_CLUES$§!\n$ARC_CLUES_DESC$"
 ARC_EXPEDITION_LOG: "발굴 일지"
 ARC_EXPEDITION_LOG_TT: "§H$ARC_EXPEDITION_LOG$§!\n$ARC_EXPEDITION_LOG$는 마지막으로 진행한 발굴 페이즈의 결과를 보여줍니다."
 ARC_ABANDON: "발굴 중지"
 ##################
 #MINOR ARTIFACTS
 ##################
 artifact_sell_collector: "개인 수집가에게 판매"
 artifact_sell_collector_desc: "우리의 골동품 일부를 개인 수집가들의 경매에 내놓습니다."
 artifact_sell_cooldown: "$artifact_sell_collector$ 쿨다운"
 artifact_arcane_deciphering: "비전 기술 역설계"
 artifact_arcane_deciphering_desc: "우리 과학자들을 통해 일부 골동품을 분해하고 조사하여 우리의 연구에 어떤 통찰력을 얻을 수 있는지 확인합니다."
 artifact_arcane_deciphering_effect: "£minor_artifacts£ 골동품을 분해해 무작위 기술 보너스를 얻습니다. 무작위 기술에 진행도를 획득하고 연구 포인트나 일시적인 연구 속도 보너스를 획득합니다.\n\n쿨다운: £time£ §Y720§!"
 feature_unlock_arcane_deciphering: "골동품 역설계"
 feature_unlock_arcane_deciphering_desc: "$artifact_arcane_deciphering_effect$"
 requires_arcane_deciphering_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R아직은 비전 기술을 더 해독할 수 없습니다.§!"
 arcane_deciphering_cooldown: "비전 해독 쿨다운"
 arcane_insight: "비전 통찰"
 tech_arcane_deciphering: "비전 해독"
 tech_arcane_deciphering_desc: "비전으로 기능하는 다양한 유물과 기술은 이해하거나 복제할 수 없습니다... 적어도 우리가 알고 있는 전통적인 과학으로는 불가능합니다."
 artifact_proclaim_religious_finding: "종교적 계시 선포"
 artifact_proclaim_religious_finding_desc: "우리의 문명보다 훨씬 앞선 유물의 발견은 우리의 믿음에 대한 명백한 증거를 제시합니다."
 proclaim_religious_finding: "종교적 계시 선포 완료"
 artifact_celebrate_diversity: "다양성 기념"
 artifact_celebrate_diversity_desc: "은하의 다양한 삶을 보여주기 위해 우리의 골동품 일부를 전시합니다."
 celebrate_diversity: "다양성 기념 중"
 artifact_proclaim_superiority: "우월성 선포"
 artifact_proclaim_superiority_desc: "소멸하는 것이 더 나은 문명에 대한 경멸을 보여주기 위해 우리의 골동품 일부를 전시합니다."
 proclaim_superiority: "역사의 정점"
 proclaim_superiority_desc: "우리는 문명의 미래이며 우리가 과거에서 배우지 못하는 것은 없습니다."
 artifact_find_military_applications: "군사적 활용법 찾기"
 artifact_find_military_applications_desc: "골동품의 군사적 활용법을 찾으려 시도합니다."
 artifact_find_military_applications_effect: "£minor_artifacts£ 골동품을 분해해 다양한 군사적 보너스를 얻습니다.\n\n이러면 한동안 평화적 활용법을 찾을 수 없습니다.\n\n쿨다운: £time£ §Y900§!"
 artifact_find_military_applications_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R아직은 평화적 혹은 군사적 활용법을 더 찾을 수 없습니다.§!"
 artifact_find_military_application_army: "전투 약물"
 artifact_find_military_application_army_desc: "병사들이 더욱 강하고, 공격적이고, 두려운 존재가 되지만 주의력이 조금 감소합니다."
 artifact_find_military_application_army_machine: "수정된 안전 한계"
 artifact_find_military_application_army_machine_desc: "지상군의 안전 한계를 조정하여 명중률이 조금 감소하는 대신 잠재적인 피해량이 증가합니다."
 artifact_find_military_application_shield_damage: "조화로운 격리"
 artifact_find_military_application_shield_damage_desc: "함선의 무기를 튜닝하여 보호막에 추가 피해를 줍니다."
 artifact_find_military_application_armor_damage: "약점 분석"
 artifact_find_military_application_armor_damage_desc: "함선의 무기가 약점을 이용하여 장갑에 추가 피해를 줍니다."
 artifact_find_applications_cooldown: "골동품 연구 쿨다운"
 artifact_find_peaceful_applications: "평화적 활용법 찾기"
 artifact_find_peaceful_applications_desc: "골동품의 평화적 활용법을 찾아봅니다."
 artifact_find_peaceful_applications_effect: "£minor_artifacts£ 골동품을 분해해 다양한 민간 보너스를 얻습니다.\n\n이러면 한동안 군사적 활용법을 찾을 수 없습니다.\n\n쿨다운: £time£ §Y900§!"
 artifact_find_peaceful_applications_no_cooldown: "$artifact_find_military_applications_no_cooldown$"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios: "고대의 유행"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios_desc: "골동품 연구가 예기치 않게 제국 전역에 유행을 널리 퍼뜨렸습니다. 모두가 유행을 따르고 있습니다."
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods: "효율적인 제조"
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods_desc: "골동품 연구가 일반적인 제조의 효율을 끌어올렸습니다."
 artifact_find_peaceful_application_amenities: "배터리 소형화"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_desc: "골동품 연구로 개인용 전자 기기의 배터리 크기를 3% 줄일 수 있었고 예전보다 더욱 얇고 저렴한 제품을 만들 수 있게 되었습니다."
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement: "경영 통찰력"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_desc: "고대의 교훈과 팀 구성 활동은 지도자에게 새로운 통찰력을 제공했습니다."
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind: "효율적인 유지 보수"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind_desc: "골동품 연구로 우리의 유지 보수 드론이 활용할 수 있는 기술을 발견했습니다."
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind: "페로몬 강화"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind_desc: "골동품 연구로 우리의 페로몬을 강화하여 더욱 쉽게 지도할 수 있게 되었습니다."
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine: "$artifact_find_peaceful_application_amenities$"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine_desc: "골동품 연구로 소형 전자 기기의 배터리 크기를 3% 줄일 수 있었고 우리의 효율이 증가했습니다."
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine: "알고리즘 개선"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine_desc: "골동품 연구로 우리의 지도자 알고리즘을 조금 더 효율적으로 만들 수 있었습니다."
 artifact_lgate_clue: "L-게이트 통찰 발견"
 artifact_lgate_clue_desc: "우리가 이 유물들을 사용한다면 L-게이트를 둘러싼 수수께끼를 더욱 자세히 파악할 수 있을 겁니다."
 artifact_lgate_clue_effect: "쿨다운: £time£ §Y3600§!"
 artifact_lgate_insight_cooldown: "$artifact_lgate_clue$ 쿨다운"
 artifact_precursor_clue: "선구자 통찰 발견"
 artifact_precursor_clue_desc: "우리가 이 유물들을 사용한다면 선구자 현장의 위치를 추적할 수 있을 겁니다."
 artifact_precursor_clue_effect: "선구자 현장의 위치를 발견합니다.\n\n쿨다운: £time£ §Y1800§!"
 artifact_precursor_insight_cooldown: "$artifact_precursor_clue$ 쿨다운"
 artifact_action_locked: "§L??????§!"
 artifact_action_locked_desc: "우리의 £minor_artifacts£ 골동품으로 할 수 있는 일이 더 있을 겁니다."
 artifact_action_locked_failtext: "새로운 골동품 행동을 잠금 해제합니다.\n\n$TRIGGER_FAIL$§R£society£ §!§Y$tech_arcane_deciphering$§!§R 기술이 필요합니다.§!"
 artifact_find_peaceful_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_peaceful_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_find_military_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_military_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_arcane_deciphering_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_arcane_deciphering_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 ancrel.10040.name: "특별 프로젝트 잠금 해제됨"
 ancrel.10040.desc: "우리 과학자들이 선구자의 더 심오한 비밀을 연구하기 위한 특별 프로젝트를 시작했습니다."
 artifact_irassian_research: "이라시안의 비밀"
 artifact_irassian_research_desc: "이라시안의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_irassian_research_completed: "$artifact_irassian_research$"
 artifact_irassian_research_completed_desc: "우리는 이라시안의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 IRASSIAN_SECRETS: "이라시안의 비밀을 파고듭니다"
 IRASSIAN_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 이라시안의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.9001: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.name: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.desc: "이라시안의 유물을 연구 과정에 통합하는 데 성공했습니다. 생물학 연구에 대한 이라시안의 통찰력은 우리에게 큰 도움이 될 것입니다."
 ancrel.9001.desc.phobe: "비록 생물학이 이라시아를 구해주지는 못했지만, 그들이 생물학 분야의 전문가인 것은 분명합니다. 우리의 과학자들은 그들이 발견해낸 내용 중 가치 있는 것들을 받아들였습니다."
 irassian_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_irassian_research$§!"
 artifact_yuht_research: "유트의 비밀"
 artifact_yuht_research_desc: "유트의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_yuht_research_completed: "$artifact_yuht_research$"
 artifact_yuht_research_completed_desc: "우리는 유트의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 YUHT_SECRETS: "유트의 비밀을 파고듭니다"
 YUHT_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 유트의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10050: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.name: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.desc.1: "우리는 유트가 부화장 행성을 준비하는 데 사용했던 정화 과정을 재현하는 데 성공했습니다.\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.1.phobe: "유트는 부화장 행성에서 적대적인 외계의 존재를 제거하는 효율적인 과정을 가지고 있었습니다. 우리는 이 정화 과정을 성공적으로 재현했습니다.\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.2: "정화 과정은 생물권에 우려되는 단기적 영향을 미치지만, 행성의 회복이 끝난다면 우리의 필요에 더욱 적합하게 변할 겁니다."
 ancrel.10050.unlock: "행성 결정 잠금 해제: §Y$decision_yuht_cleanseplanet$§!"
 yuht_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_yuht_research$§!\n"
 decision_yuht_cleanseplanet: "유트의 정화 과정 실행"
 decision_yuht_cleanseplanet_desc: "행성에 있는 대부분의 적대적 야생동물을 철저하게 박멸합니다. 이후 행성이 회복되면 우리의 필요에 더욱 적합하게 생물권을 수정합니다."
 pm_yuht_cleansing: "유트 정화"
 pm_yuht_cleansing_desc: "이 행성은 대부분의 적대적 야생동물이 철저하게 정화되었습니다."
 artifact_vultaum_research: "벌타움의 비밀"
 artifact_vultaum_research_desc: "벌타움의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 VULTAUM_SECRETS: "벌타움의 비밀을 파고듭니다"
 VULTAUM_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 벌타움의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10100: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10100.name: "$artifact_vultaum_research$"
 vultaum_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_vultaum_research$§!"
 ancrel.10100.desc: "근본적으로 결함이 있는 결론에도 불구하고 컴퓨팅과 가상 세계에 대한 벌타움의 연구는 고도로 진보되어 있었으며 우리의 연구에 극적인 도움을 줄 겁니다."
 ancrel.10100.desc_machine: "벌타움은 연구에서 근본적으로 논리적이지 않은 개념을 일부 받아들인 것 같습니다. 컴퓨팅과 가상 세계에 대한 벌타움의 발전된 일부 연구는 우리의 연구 과정에 포함될 수 있을 겁니다."
 ancrel.10100.desc_hive: "벌타움은 현실과 가상 세계에 대한 개념에 사로잡혀 있었습니다. 그들의 발견 대부분은 우리에게 쓸모가 없지만, 적어도 컴퓨팅에 대한 그들의 연구는 우리의 연구에 도움이 될 겁니다."
 ancrel.10100.desc_fm: "벌타움은 의심할 여지 없이 컴퓨팅과 가상 세계의 전문가였습니다. 우리가 그들의 발견을 활용한다면 해당 분야에 대한 연구에 극적인 도움이 될 겁니다.\n\n하지만 그들의 결론은 까다롭습니다. 처음에는 근본적으로 결함이 있는 헛소리처럼 보이지만, 면밀히 조사해보면 진리의 요소가 있는 것 같습니다.\n\n더욱 깊게 파고들기 위해서는 시간과 자원이 추가로 필요합니다."
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed: "벌타움의 비밀"
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed_desc: "벌타움의 기록은 컴퓨팅에 대한 우리의 지식을 상당히 확장시켰습니다. 모두가 즐길 수 있는 가상 세계를 만들기 위해 우리가 알아낸 내용을 활용했습니다."
 artifact_vultaum_research_completed_public: "벌타움의 깊은 비밀"
 artifact_vultaum_research_completed_public_desc: "벌타움은 기록은 우리가 시뮬레이션 안에서 살아가고 있다고 주장합니다. 이제 우리는 현실을 이해했으니, 어떻게 해야 우리에게 이득이 되는지 특정한 빈틈을 활용해 확인할 수 있습니다."
 artifact_vultaum_research_completed_machine: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_machine_desc: "$ancrel.10100.desc_machine$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive_desc: "$ancrel.10100.desc_hive$"
 ancrel.10100.option.fm_enough: "우리가 이미 알아낸 내용을 잘 활용할 겁니다."
 ancrel.10100.option.fm_delve_deeper: "더욱 깊게 파고들죠. 그들이 밝혀낸 모든 내용을 알아야 합니다."
 VULTAUM_SECRETS_2: "벌타움의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다"
 VULTAUM_SECRETS_2_DESC: "충격적인 결과가 두렵다고 해서 진실을 밝혀내는 일을 멈출 수는 없습니다. 벌타움은 그들의 현실을 산산조각 낼 무언가를 발견했습니다.\n\n우리는 두렵지 않습니다."
 ancrel.10110.name: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10110.desc: "결국 벌타움이 옳았던 것 같습니다.\n\n우리는 그들의 실험을 재현하였고 비슷한 결론을 내렸습니다. 우리가 실제로 시뮬레이팅된 세계 안에 존재할 확률이 어느 정도 있습니다.\n\n누가 어떤 이유에서 그런 세계를 만들었는지 가설을 세우기에는 데이터가 충분하지 않습니다. 분명 단순한 즐거움 때문에 이렇게 잔인하고 냉혹한 우주를 만들 자는 없을 겁니다.\n\n이 실험의 결과는 심오하며 다음 단계는 당신의 재량에 맡기겠습니다."
 ancrel.10110.option.fm_suppress: "충격적인 결론이군요. 진실을 숨겨야 합니다."
 ancrel.10110.option.fm_public: "사람들에게는 알 권리가 있습니다."
 artifact_vultaum_research_completed_public_tooltip: "대중이 폭로에 의해 §R불안§!을 느끼고 있습니다.\n§Y$artifact_vultaum_research$§! 대체:"
 ancrel.10111.name: "불행한 소식"
 ancrel.10111.desc: "벌타움에 대한 연구를 중단하겠다는 결정을 [leading_vultaum_research_scientist.GetName](이)가 받아들이지 못했다는 사실을 알려드리게 되어 유감입니다.\n\n'연구를 계속하라'는 결정을 내리기 전 그들이 남긴 쪽지에는 광기 어린 낙서가 가득했으며 얼마 지나지 않아 자살했습니다."
 ancrel.10112.name: "스트레스 해소"
 ancrel.10112.desc: "벌타움에 대한 연구를 이끄는 스트레스가 [leading_vultaum_research_scientist.GetName]에게 영향을 끼치고 있다는 보고를 받았습니다.\n\n그들은 연구에 많은 도움이 되는 놀라운 논리적 비약을 만들어내기 시작했지만, 이에 대응하기 위해 자가 치료도 시작했습니다."
 ancrel.10113.name: "돌파구"
 ancrel.10113.desc: "보고서에 따르면 [leading_vultaum_research_scientist.GetName](은)는 연구 프로젝트에 큰 도움이 되었고 연구에 굉장히 많은 도움이 되는 놀라운 논리적 비약을 만들어내기 시작했습니다."
 artifact_league_research: "첫 번째 연맹의 비밀"
 artifact_league_research_desc: "첫 번째 연맹의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_league_research_completed: "$artifact_league_research$"
 artifact_league_research_completed_desc: "우리는 첫 번째 연맹의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 LEAGUE_SECRETS: "첫 번째 연맹의 비밀을 파고듭니다"
 LEAGUE_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 첫 번째 연맹의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10200: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.name: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.desc: "첫 번째 연맹의 유물을 연구 과정에 통합하는 데 성공했습니다. 산업 연구에 대한 첫 번째 연맹의 통찰력은 우리에게 큰 도움이 될 것입니다."
 ancrel.10200.desc.phobe: "첫 번째 연맹은 다른 종족에 대한 의존이 나약함과 자멸로 이어지는 어리석은 행동이라는 것을 증명합니다. 그들의 진보된 시공법 일부는 아마도 활용이 가능할지 모릅니다."
 league_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_league_research$§!"
 artifact_cybrex_research: "사이브렉스의 비밀"
 artifact_cybrex_research_desc: "사이브렉스의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_cybrex_research_completed: "$artifact_cybrex_research$"
 artifact_cybrex_research_completed_desc: "우리는 사이브렉스의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 CYBREX_SECRETS: "사이브렉스의 비밀을 파고듭니다"
 CYBREX_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 사이브렉스의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10250: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.name: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.desc: "사이브렉스의 유물을 연구 과정에 통합하는 데 성공했습니다. 거대 구조물 공학에 대한 사이브렉스의 통찰력은 우리에게 큰 도움이 될 것입니다."
 ancrel.10250.desc.antimachine: "사이브렉스의 이야기는 인공 지능을 금지한 우리의 결정이 현명한 행동이었다는 것을 증명합니다. 거대 구조물 공학과 관련된 그들의 발견 중 일부는 우리에게 도움이 될 가능성이 있습니다."
 cybrex_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_cybrex_research$§!"
 artifact_baol_research: "바올의 비밀"
 artifact_baol_research_desc: "바올의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_baol_research_completed: "$artifact_baol_research$"
 artifact_baol_research_completed_desc: "우리는 바올의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 BAOL_SECRETS: "바올의 비밀을 파고듭니다"
 BAOL_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 바올의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10300: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.name: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.desc.terraform: "바올에 대한 연구를 통해 우리는 식물의 확산에 대한 새로운 통찰력을 얻었고 테라포밍 과정을 개선할 수 있었습니다.\n\n바올이 지성을 잃는 과정에서 겪었던 변화를 조심스럽게 추적하며 지성화 과정에 대해 많은 것을 배웠지만, 우리에겐 이미 숙달된 기술입니다."
 ancrel.10300.desc.uplift: "바올이 지성을 잃는 과정에서 겪었던 변화를 조심스럽게 추적하며 해당 과정을 되돌릴 방법에 대한 많은 지식을 얻었습니다.\n\n우리는 식물의 확산에 대한 새로운 통찰력을 얻었고 테라포밍 과정을 개선할 수 있었습니다."
 baol_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_baol_research$§!"
 artifact_zroni_research: "즈로니의 비밀"
 artifact_zroni_research_desc: "즈로니의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_zroni_research_completed: "$artifact_zroni_research$"
 artifact_zroni_research_completed_desc: "우리는 즈로니의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 ZRONI_SECRETS: "즈로니의 비밀을 파고듭니다"
 ZRONI_SECRETS_DESC: "우리 과학자들은 수집한 모든 데이터를 주의 깊게 살펴보고 즈로니의 지식을 우리의 지식에 더할 것입니다."
 ancrel.10350: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.name: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.desc: "즈로니의 유물을 연구 과정에 통합하는 데 성공했습니다. 사이오닉 연구에 대한 즈로니의 통찰력은 우리 연구에 큰 도움이 될 것입니다."
 zroni_artifact_research_unlocked: "골동품 행동 잠금 해제: §Y$artifact_zroni_research$§!"
 ancient_battle_site: "$ancrel.108.name$"
 #MINOR ARTIFACT PLANETARY DECISIONS
 artifact_cultural_study: "박물관 전시§E(행성 결정)§!"
 artifact_cultural_study_desc: "$decision_museum_exhibits$ 결정은 우리의 행성 중 하나에서 문화 노동자들의 생산량을 증가시킵니다."
 artifact_cultural_study_effect: "$decision_museum_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 artifact_action_planetary_decision: "이 행동은 행성에서 §Y결정§!으로 수행되어야 합니다."
 #decision_museum_exhibits_effect: ""
 decision_museum_exhibits: "박물관 전시에 유물 보내기"
 decision_museum_exhibits_desc: "£minor_artifacts£ 골동품을 대중에 전시하여 시민들이 과거의 경이로운 유산에서 영감을 받게 만듭니다."
 planet_museum_exhibits: "유물 전시"
 planet_museum_exhibits_desc: "외계 유물의 전시는 박물관 전시에 활력을 불어넣습니다."
 artifact_manager_awards: "실적 경쟁§E(행성 결정)§!"
 artifact_manager_awards_desc: "$decision_manager_awards$ 결정은 우리의 행성 중 하나에서 경영자 및 관리자의 생산량을 증가시킵니다."
 artifact_manager_awards_effect: "$decision_manager_awards_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_manager_awards: "실적 경쟁 시작"
 decision_manager_awards_desc: "경영자 및 관리자들은 기업에서 최대한의 가치를 창출하기 위해 경쟁할 겁니다. 가장 높은 실적을 달성한 참가자는 더욱 넓어진 새 사무실에서 유물들을 전시할 수 있을 겁니다."
 planet_manager_awards: "실적 경쟁"
 planet_manager_awards_desc: "이 행성의 경영자 및 관리자들은 사업 시너지를 극대화하고 주요 실적과 지표 목표를 초과하기 위해 경쟁하고 있습니다."
 artifact_sanctuary_exhibits: "보존소 전시§E(행성 결정)§!"
 artifact_sanctuary_exhibits_desc: "$decision_sanctuary_exhibits$ 결정은 우리의 행성 중 하나에서 생체 트로피를 즐겁게 합니다."
 artifact_sanctuary_exhibits_effect: "$decision_sanctuary_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_sanctuary_exhibits: "유기체 보호처에 유물 보내기"
 decision_sanctuary_exhibits_desc: "£minor_artifacts£ 골동품을 대중에 전시하여 우리의 $job_bio_trophy_plural$들이 과거의 경이로움을 즐기게 합니다."
 planet_sanctuary_exhibits: "유물 전시"
 planet_sanctuary_exhibits_desc: "우리의 $job_bio_trophy_plural$들이 전부 외계 유물 전시에 대해 이야기하고 있습니다!"
 mod_planet_executives_produces_mult: "£job_executive£ $job_executive_plural$ 생산량"
 mod_planet_managers_produces_mult: "£job_manager£ $job_manager_plural$ 생산량"
 artifact_artifact_relays_hivemind: "유물 중계기§E(행성 결정)§!"
 artifact_artifact_relays_hivemind_desc: "$decision_artifact_relays_hivemind$ 결정은 우리의 행성 중 하나에서 $job_synapse_drone_plural$의 통신 능력을 향상시킵니다."
 artifact_artifact_relays_hivemind_effect: "$decision_artifact_relays_hivemind_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_hivemind: "유물 중계기 통합"
 decision_artifact_relays_hivemind_desc: "골동품을 사용해 신호를 중계한다면 $job_synapse_drone_plural$들이 모든 $pop_cat_simple_drone_plural$의 효율을 향상시킬 수 있습니다."
 decision_artifact_relays_hivemind_effect: "$pop_group_unit$ [coordinator.GetIcon] §Y[coordinator.GetNamePlural]§!당 단순노동 드론 생산량 §G+1%§! 및 안정도 §G+2§!"
 planet_artifact_relays_hivemind: "유물 중계기"
 planet_artifact_relays_hivemind_desc: "우리 $job_synapse_drone_plural$들이 골동품을 사용해 $pop_cat_simple_drone_plural$들을 향상시킵니다."
 artifact_artifact_relays_machine: "$artifact_artifact_relays_hivemind$"
 artifact_artifact_relays_machine_desc: "$decision_artifact_relays_machine$ 결정은 우리의 행성 중 하나에서 [coordinator.GetNamePlural]의 통신 능력을 향상시킵니다."
 artifact_artifact_relays_machine_effect: "$decision_artifact_relays_machine_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_machine: "유물 중계기 통합"
 decision_artifact_relays_machine_desc: "골동품을 사용해 신호를 중계한다면 [coordinator.GetNamePlural]들이 모든 $pop_cat_simple_drone_plural$의 효율을 향상시킬 수 있습니다."
 decision_artifact_relays_machine_effect: " 100 [coordinator.GetIcon] §Y[coordinator.GetNamePlural]§!당 단순노동 드론 생산량 §G+1%§! 및 안정도 §G+2§!"
 planet_artifact_relays_machine: "$planet_artifact_relays_hivemind$"
 planet_artifact_relays_machine_desc: "우리 [coordinator.GetNamePlural]들이 골동품을 사용해 $pop_cat_simple_drone_plural$을 향상시킵니다."
 minor_artifacts_found: "$minor_artifacts$ 발견:"
 ##################
 #RELICS
 ##################
 #relic_triumph_cooldown: "\n§Y$relic_activation_cooldown$§! modifier added for §Y120§! months."
 relic_triumph_cooldown: "\n$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y3600§!"
 relic_triumph_cooldown_short: "\n$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y1800§!"
 relic_triumph_cooldown_veryshort: "\n$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y900§!"
 requires_relic_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$relic_activation_cooldown$§! 활성화 중에는 다른 유물을 활성화할 수 없습니다.§!"
 relic_queen_spawn: "대형 프레소린 함대 증식"
 relic_rubricator_active: "£minor_artifacts£ 골동품 §Y500§!개를 생성합니다."
 relic_galaxy_active: "무작위 기술의 기술 진행도를 §Y50%§! 획득합니다."
 relic_zro_crystal_passive: "§Y장막 돌파§!의 쿨다운이 §G50%§! 감소합니다.\n지도자의 경험치 획득량과 수명을 올리는 §Y$edict_zro_crystal$§! 시행령을 이용할 수 있습니다."
 edict_zro_crystal: "즈로 첨가제"
 edict_zro_crystal_desc: "즈로의 특성은 베일에 싸여 있습니다. 하지만 즈로를 부여받은 지도자는 약간의 예지 능력이 생겨 학습 속도가 빨라지는 듯하며, 자칫하면 목숨을 일찍 잃게 만들 만한 위험 역시 피할 수 있는 것으로 보입니다."
 edict_zro_crystal_machine: "$edict_zro_crystal$"
 edict_zro_crystal_machine_desc: "즈로의 특성은 베일에 싸여 있습니다. 하지만 마더보드에 즈로를 뿌린 지도자는 약간의 예지 능력이 생겨 학습 속도가 빨라지는 듯하며, 자칫하면 자신의 존재를 사라지게 만들 위험 역시 피할 수 있는 것으로 보입니다."
 edict_zro_crystal_machine_effect: "기계 지도자가 고장 나거나 사고당할 가능성이 §Y50%§! 감소합니다."
 relic_zro_crystal_active: "§Y$relic_zro_entity_name$§!의 영혼과 접촉해 다양한 문제에 대한 지도를 요청합니다."
 relic_zro_entity_name: "자'박스티"
 relic_omicodex_opinon: "§G비로봇§! 제국의 우호도를 §Y25§! 획득합니다."
 relic_omnicodex_active: "행성 중 하나에서 멸종한 종족의 §Y팝을 생성§!합니다"
 relic_orb_active: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!(이)가 §Y500§! 경험치를 얻습니다."
 relic_galatron_active: "갤러트론이 무작위로 자원을 토해냅니다"
 relic_surveyor_active: "새로운 자원 매장지를 찾아 영역 내 행성들을 스캔합니다"
 #Relics
 r_dragon_trophy: "에테르 드레이크 전리품"
 r_dragon_trophy_desc: "사악한 에테르 드레이크에 대한 우리의 승리를 기념하는 전리품입니다. 거대한 크기만 아니었다면 멋지게 벽에 걸 수 있었을 겁니다."
 r_khans_throne: "칸의 왕좌"
 r_khans_throne_desc: "실제로 무리를 통치하던 그레이트 칸의 왕좌에서 나온 조각입니다. 그레이트 칸의 기함이 파괴된 후 잔해에서 찾아냈습니다."
 khans_throne_passive_effect: "§Y$preset_satrapy$§! 종속국 사전 설정을 이용할 수 있습니다."
 r_worm_scales: "웜의 비늘"
 r_worm_scales_desc: "투명한 비늘에 손을 대면 아직도 따뜻합니다. 비늘은 과학적으로는 설명할 수 없는 저음으로 진동합니다."
 r_rubricator: "루브리케이터"
 r_rubricator_desc: "손바닥 안에 쏙 들어오는 이 작은 큐브는 우주의 초창기로 거슬러 올라가 그때부터 무수히 많은 외계 유물을 스캔하여 디지털 보물로 보관하고 있습니다. 그리고 무한히 복제할 수 있습니다. 미지가 이렇게 가까웠던 적은 없었습니다."
 r_omnicodex: "옴니코덱스"
 r_omnicodex_desc: "영겁의 세월 전에 자애로운 사이보그 종족은 생명체들의 보존을 위해 은하의 모든 종족들에게서 샘플을 추출하고 색인을 달아 어떠한 멸종도 영구적으로 소실되지 않도록 했습니다. 은하의 구원이라는 그들의 목표는 결국 어리석은 광신도와 역겨운 군체 의식에 의해 좌절되었지만, 그들의 유산은 남았습니다."
 r_galatron: "갤러트론"
 r_galatron_desc: "$galatron_modifier_desc$"
 r_surveyor: "측량기"
 r_surveyor_desc: "복제가 불가능한 기술을 사용하는 굉장히 강력한 스캔 도구입니다. 기원은 수수께끼로 남아있으며, 이 측량기를 마지막으로 소유하고 있던 채굴 드론이 제작한 것 같진 않습니다."
 #r_orb_insight: "Orb of Insight"
 #r_orb_insight_desc: ""
 r_galaxy: "모형 은하"
 r_galaxy_desc: "이 모형 은하는 '교전국 C'라고만 알려진 문명에 의해 제작되었으며, 해당 문명은 차단된 모성의 경계에서 벗어나기 위해 모형을 사용했습니다.\n\n은하는 탱크 내부의 뚫을 수 없는 아공간 필드 내부에 있지만, 시민들의 활동은 여전히 어느 정도 관측이 가능합니다."
 r_prethoryn_queen: "프레소린 무리 여왕"
 r_prethoryn_queen_desc: "신경 전송기를 사용해 포획된 프레소린 무리 여왕을 진정시켰습니다. 여왕을 이용해 대형 프레소린 함대를 증식할 수 있습니다."
 r_unbidden_warlock: "타 차원 마법사"
 r_unbidden_warlock_desc: "포획된 타 차원 존재의 사이오닉 에너지는 차원문이 파괴되기 전까지 그들의 영역과 우리 영역 사이의 차원문을 유지했습니다.\n\n이제 우리의 포로가 된 생명체는 우리 함선의 아광속 속도를 높이고 점프 드라이브의 사거리를 늘리기 위해 자신의 힘을 사용해야만 합니다."
 r_contingency_core: "격리된 컨틴전시 핵"
 r_contingency_core_desc: "마지막 기계 행성의 잔해에서 회수한 격리된 컨틴전시 메인프레임 핵입니다. 로봇 및 거대 구조물의 건설 속도를 크게 끌어올릴 수 있습니다."
 relic_contingecy_core: "각 유형의 거대 구조물을 추가로 §G1§!개 더 건설할 수 있습니다."
 r_zro_crystal: "사이오닉 기록 보관소"
 r_zro_crystal_desc: "§Y$relic_zro_entity_name$§!의 정수를 담고 있는 즈로 사이오닉 크리스탈 기록 보관소입니다. 때때로 조언을 받기 위해 사용할 수 있습니다."
 r_severed_head: "자클란의 머리"
 r_severed_head_desc: "발췌, 숭배의 상징 (102판):\n\n자클란 (자아클라안)\n정확히 규정할 수 없는 종족의 유명한 성인으로 네 번째 정치적 공백기(32번째 카바브 주기) 동안 최소 일곱 개의 개별적인 은하 종교에서 신성한 예언자로 숭배되었습니다. 최후는 알려지지 않았지만, 역사적 기록은 38번째 주기 이후로 남아있지 않습니다. 최소 (초기) 41번째 주기부터 실존 여부에 대한 논쟁이 격화되었지만, 오늘날에는 많은 이들이 설화나 전설로 치부합니다."
 r_severed_head_passive: "§Y성지 행성§!에 정착할 수 있습니다."
 r_ancient_sword: "여사냥꾼의 칼날"
 r_ancient_sword_desc: "보존 상태가 좋은 고대의 무기이며 알 수 없는 소재로 제작되었습니다. 미약하게 담긴 사이오닉 에너지가 약한 진동을 일으킵니다."
 r_reality_perforator: "벌타움 현실 천공기"
 r_reality_perforator_desc: "알 수 없는 소재로 구성되었으며 밀도가 높고 놀라우리만치 무거운 구체입니다. 벌타움은 이 장치를 사용해 그들이 갇힌 시뮬레이션 현실을 일시적으로 불안정하게 만들고 진짜 세상을 엿볼 수 있다고 주장했습니다.\n\n그 주장이 사실이든 아니든 구체를 활성화하면 국소 지역의 현실 요소를 조작할 수 있습니다. 우주는 조작된 현실을 빠르게 바로잡아 효과는 오래 유지되지 않지만, 적절하게 사용한다면 우리 함대에 결정적인 이점을 줄 수 있을 것입니다."
 r_pox_sample: "자보리안 천연두 샘플"
 r_pox_sample_desc: "이라시안 종을 몰살시킨 끔찍한 자보리안 천연두 샘플입니다. 대부분의 기타 생명체에게는 무해하지만, 바이러스는 특별한 유전 특징을 가진 질병을 일으키며, 이 중 일부는 실제로 유기체 대부분의 수명을 연장할 수 있습니다.\n\n이라시안 외의 종족에게 효과가 있는 자보리안 천연두의 변종을 만들기 위해 바이러스를 사용할 수도 있습니다. 기존의 질병이 이라시안에게 발휘했던 효과처럼 지독하고 치명적이지는 않지만, 여전히 강력한 생물학 무기를 만들 수 있습니다."
 r_cryo_core: "유트 극저온 핵"
 r_cryo_core_desc: "초공간의 존재를 발견하지 못했던 유트는 행성 사이를 여행하기 위해 긴 수명과 저온 기술에 의지했습니다. 이 프로토타입 저온 핵은 유트 제국이 자바르디니에 의해 몰락하기 직전 유트 과학자에 의해 제작되었습니다.\n\n이 핵에 의해 생성된 극저온장은 현재 우리의 기술 수준을 뛰어넘습니다. "
 r_cryo_core_effect: "새로운 식민지가 §G100§! 추가 £pop£ §H팝§!을 보유한 채 시작합니다."
 r_war_forge: "사이브렉스 병기창"
 r_war_forge_desc: "비교적 작고 이동이 용이한 병기창으로 우주에 단 하나만 남았습니다. 이것은 사이브렉스가 '조정'을 통해 자신들의 방식을 바꾸기 전 은하를 상대로 전쟁을 벌이던 시절의 유물입니다.\n\n함선을 생산하는 병기창의 능력은 사이브렉스에 의해 영구적으로 비활성화되었지만, 대량의 광물을 합금으로 변환하는 능력은 여전히 남아있습니다."
 cybrex_warform: "사이브렉스 전투형"
 cybrex_warform_desc: "이 거대한 로봇은 대부분의 건물보다 거대하며 도시를 초토화시킬 충분한 화력을 가지고 있습니다."
 relic_cybrex_passive: "수도에서 §Y$cybrex_warform$§! 지상군의 생산을 허용합니다."
 relic_cybrex_active: "£alloys£§Y5000§!을 생산합니다."
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 #Decisions
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 decision_machine_oracle: "예언자 연결체 활성화"
 decision_machine_oracle_desc: "드론의 손상 위험을 방지하기 위해 예언자 연결체의 이행 소프트웨어와 예측 모델을 활성화합니다."
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 #MODIFIERS
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 lithoids_arc_site_minerals: "고고학 현장"
 lithoids_arc_site_minerals_desc: "이 행성의 고고학 현장 발굴로 인해 행성의 모든 채굴 활동이 방해받고 있습니다."
 evermore_science: "영원한 과학"
 evermore_science_desc: "영원 내부의 디지털 주민들은 과학 연구를 지원하도록 배정되었습니다."
 evermore_joy: "영원한 즐거움"
 evermore_joy_desc: "이 행성의 주민들은 영원의 낙원에서 디지털 주민들과 함께 환상 속에서 살아갈 수 있습니다."
 drums_of_war: "전쟁의 북소리"
 ether_drake_triumph: "에테르 드레이크 승전보"
 worm_scales: "웜의 비늘 영향력"
 unbidden_ritual: "언비든 의식"
 contingency_calculation: "컨틴전시 계산"
 contingency_calculation_desc: "$r_contingency_core_desc$"
 relic_zro_crystal_knowledge: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!의 레벨이 §G1§! 증가합니다."
 relic_zro_crystal_martial: "전쟁 지침"
 relic_zro_crystal_state: "국가 운영 지침"
 cybrex_war_forge: "$r_war_forge$"
 yuht_cryo_core: "$r_cryo_core$"
 javorian_pox: "$r_pox_sample$"
 javorian_pox_desc: "이제 함대는 행성에 §Y천연두§! 궤도 폭격 태세를 사용할 수 있습니다."
 reality_perforator_1: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_1_desc: "너무나도 생생해서 현실이라 확신했던 환상을 본 적이 있습니까?"
 reality_perforator_2: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_2_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_3: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_3_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_4: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_4_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 ancient_sword: "$r_ancient_sword$"
 severed_head_modifier: "$r_severed_head$"
 oracle_software_integration: "예언자 연결체"
 oracle_software_integration_desc: "예언자는 모든 것을 지켜봅니다."
 oracle_administration: "예언자"
 oracle_administration_desc: "예언자는 잘 기름칠 된 기계처럼 제국을 운영합니다... 기름칠을 할 수 있다면 말입니다."
 chosen_of_zarqlan: "자클란에게 선택받은 자"
 chosen_of_zarqlan_desc: "자클란의 선택을 받은 우리들은 안전하게 성지 행성을 개척할 수 있습니다."
 the_memorex: "메모렉스"
 the_memorex_desc: "메모렉스 강화 학습 프로그램은 주민들이 휴식을 취하는 동안 훈련을 통해 제국에게 더 필요한 인재로 만들며 주민들의 생산량을 크게 향상합니다."
 opinion_destroyed_caravaneer_home: "대상단의 본거지를 파괴함"
 opinion_upset_destroyed_caravaneer_home: "$opinion_destroyed_caravaneer_home$"
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 #TRAITS
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 leader_trait_traumatized: "정신적 외상"
 leader_trait_traumatized_desc: "이 지도자는 최근 발생한 정신적 외상으로 업무 능력이 저하되었습니다."
 leader_trait_maimed: "불구"
 leader_trait_maimed_desc: "이 지도자는 되돌릴 수 없는 물리적 부상을 입어 예상 수명이 크게 감소했습니다."
 leader_trait_inspired_archaeologist: "고무된 고고학자"
 leader_trait_inspired_archaeologist_desc: "이 지도자는 갑작스러운 영감을 받았습니다."
 leader_trait_inspired_researcher: "고무된 연구원"
 leader_trait_inspired_researcher_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_inspired_surveyor: "고무된 탐사자"
 leader_trait_inspired_surveyor_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_governor_oracle: "예언자"
 leader_trait_governor_oracle_desc: "예언자는 모든 것을 지켜봅니다."
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 #ARCHAEOLOGY SITES
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 site_hidden_lab_a: "얼어붙은 복합단지"
 site_hidden_lab_b: "$site_hidden_lab_a$"
 site_hidden_lab_intro: "스캐너가 [From.Planet.GetName]의 얼음과 눈 아래 파묻힌 숨겨진 복합단지를 발견했습니다. 부분적으로 붕괴되거나 막힌 터널로 구성된 망은 다양한 지하 구조물을 연결하고 있는 것 같습니다."
 ancrel.7001.name: "현장 발견"
 ancrel.7001.desc: "[From.Planet.GetName]의 얼어붙는 기후로 인해 현장은 두꺼운 얼음과 눈으로 뒤덮여있습니다. 이 현장의 고립된 위치를 보면 신중하게 접근해야 할지도 모릅니다. 이곳에 무엇이 있든 간에 누군가는 숨기길 원했습니다."
 ancrel.7002.name: "터널 청소"
 ancrel.7002.desc: "복합단지는 여러 거대한 지하 구조물로 구성되어 있으며 터널로 연결되어 있습니다. 많은 터널이 붕괴되었거나 얼음으로 봉쇄되어 있습니다. 아주 오래되었지만, 일부 터널에는 화재의 흔적이 남아있습니다. 화재로 인해 발생한 피해 규모는 파멸적인 사건이나 의도적인 파괴가 의심될 정도로 거대합니다. 한 가지 확실한 점은 사실상 이 현장의 목적이 과학적인 것으로 보인다는 겁니다."
 ancrel.7004.name: "고대 생물학 연구소"
 ancrel.7004.desc: "추가적인 조사에 따르면 이 장소의 주된 목적은 생물학 물질의 연구 및 개발이었던 것으로 보입니다. 복합단지 전체가 화재에 의해 말소된 것으로 보이며, 아마도 이곳에서 개발 중이던 생물학 물질 중 하나가 실수로 유출된 결과일 것입니다. 아직 남아있는 유물을 신중히 꼼꼼하게 연구한다면 일부 단서를 찾을 수 있을 겁니다."
 ancrel.7005.name: "고대 무기 연구소"
 ancrel.7005.desc: "추가적인 조사에 따르면 이 장소의 주된 목적은 첨단 에너지형 무기의 연구 및 개발이었던 것으로 보입니다. 사고로 인해 파멸적인 폭발이 발생한 것으로 보이며, 현장 대부분이 소멸되었습니다. 데이터 센터 하나의 상태가 비교적 좋은 것으로 보입니다. 데이터가 유용한 통찰을 제공할 수 있을까요?"
 ancrel.7006.name: "사이오닉 지침"
 ancrel.7006.1.desc: "우리가 영혼석에 손을 대면 장막의 소우주로 투영됩니다. 일렁이는 황혼의 영역에서 우리는 혼자가 아니라는 사실을 깨닫습니다. 헤아릴 수 없는 고대의 존재가 우리를 기다리고 있습니다. 비밀의 수호자입니다. $relic_zro_entity_name$, 우리는 본능적으로 깨닫습니다.\n\n고대의 존재와 조우한다는 시험을 통과하였고 이제 그 존재는 우리의 질문을 기다리고 있습니다."
 ancrel.7006.2.desc: "내부의 빛으로 맥동하는 영혼석은 말없이 손짓하는 것 같습니다. 영혼석에 손을 대자 우리의 정신은 수수께끼의 개체, $relic_zro_entity_name$(이)가 기다리는 장막의 소차원으로 끌려들어 갑니다.\n\n그 존재는 어느 필멸자도 알지 못하는 것들을 알고 있으며, 성소에 도착한 우리에게 기꺼이 비밀을 공유하려는 것 같습니다."
 ancrel.7006.3.desc: "영혼석 내부의 무언가가 우리를 기다리고 있습니다. $relic_zro_entity_name$. 우리가 살아있기 전부터 우리를 기다리고 있었습니다.\n\n돌에 손을 대자 그 존재가 머물고 있는 무형의 장소로 우리를 인도합니다. 아주 오랫동안 생각만을 이어온 이 존재는 열정적으로 자신의 모든 지혜로 질문에 답하려는 것처럼 보이지만, 그것이 도움을 주기 위함인지 아니면 단순히 유희를 위함인지는 수수께끼입니다."
 ancrel.7006.a: "$relic_zro_entity_name$에게 통찰에 대해 묻는다"
 ancrel.7006.b: "$relic_zro_entity_name$에게 전쟁에 대해 묻는다"
 ancrel.7006.c: "$relic_zro_entity_name$에게 국정에 대해 묻는다"
 ancrel.7007.name: "$r_galaxy$"
 ancrel.7007.desc: "모형 은하 내부의 시간은 더 빠르게 흐르며, 주민들을 주의 깊게 관찰한다면 첨단 기술에 대해 많은 것들을 배울 수 있습니다."
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 #RINGWORLD SEGMENTS
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 district_rw_farming: "농업 구간"
 district_rw_farming_plural: "농업 구간"
 district_rw_farming_desc: "이 링 월드 구획에는 농경지가 끝도 없이 펼쳐져 있으며 엄청난 양의 식량이 생산되고 있습니다."
 district_rw_generator: "발전기 구간"
 district_rw_generator_plural: "발전기 구간"
 district_rw_generator_desc: "이 링 월드 구획에는 에너지 생산에 중점을 둔 반응로들이 채워져 있습니다."
 district_rw_science: "연구 구간"
 district_rw_science_plural: "연구 구간"
 district_rw_science_desc: "이 링 월드 구간에는 온갖 종류의 연구 시설이 채워져 있습니다."
 district_rw_commercial: "상업 구간"
 district_rw_commercial_plural: "상업 구간"
 district_rw_commercial_desc: "이 링 월드 구간을 채우고 있는 민간 산업 및 기반 시설은 상업에 전념하고 있습니다."
 district_rw_city: "도시 구간"
 district_rw_city_plural: "도시 구간"
 district_rw_city_desc: "이 링 월드 구획을 채우고 있는 도시 구간은 사무 노동자들을 위해 많은 주거 공간과 사무실을 제공합니다."
 district_rw_hive: "군체 구간"
 district_rw_hive_plural: "군체 구간"
 district_rw_hive_desc: "이 링 월드 구획을 가로지르는 우뚝 솟은 첨탑에는 노동하지 않는 드론들이 모여 활기를 되찾고 영양분을 섭취합니다."
 district_rw_nexus: "연결체 구간"
 district_rw_nexus_plural: "연결체 구간"
 district_rw_nexus_desc: "이 링 월드 구획을 채우고 있는 효율적인 지구에서는 드론이 작업에 배정되기 전에 서비스와 수리를 받는 공간이 제공됩니다."
 district_rw_industrial: "산업 구간"
 district_rw_industrial_plural: "산업 구간"
 district_rw_industrial_desc: "이 링 월드 구획을 채우고 있는 시끄러운 공장과 강력한 기계 장치들은 제국에 강력한 산업 기반을 제공합니다."
 district_srw_commercial: "$district_hab_commercial$"
 district_srw_commercial_plural: "$district_hab_commercial_plural$"
 district_srw_commercial_desc: "상품이 제조되고 판매되는 사무실 및 공장 지구입니다."
 district_srw_mining_desc: "부서진 링 월드의 프레임워크 깊숙한 곳으로 연결된 터널을 통해 링에서 소재를 채굴할 수 있습니다."
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 #DEPOSITS
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 d_archaeological_site: "£blocker£ 고고학 현장"
 d_archaeological_site_desc: "이 지역에는 현재 발굴 중인 고대의 고고학 발견물이 포함되어 있습니다."
 d_sentinels: "센티널"
 d_sentinels_desc: "센티널이 이 땅을 수호합니다. 센티널을 방해해선 안 됩니다. 센티널은 방위군으로 여겨지며, 침공 상황에서 행성을 지원하기 위해 찾아올 것입니다."
 d_hab_gas_1: "외계 가스 매장지"
 d_hab_gas_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 외계 가스 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_gas_2: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_2_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_3: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_3_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_4: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_4_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_5: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_5_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_crystal_1: "희귀 크리스탈 매장지"
 d_hab_crystal_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 희귀 크리스탈 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_crystal_2: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_2_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_3: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_3_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_4: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_4_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_5: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_5_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_mote_1: "불안정 분말 매장지"
 d_hab_mote_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 불안정 분말 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_mote_2: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_2_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_3: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_3_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_4: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_4_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_5: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_5_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_alloy_1: "합금 매장지"
 d_hab_alloy_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 합금 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_alloy_2: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_2_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_3: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_3_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_4: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_4_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_5: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_5_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_10: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_10_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_25: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_25_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_zro_1: "즈로 매장지"
 d_hab_zro_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 즈로 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_zro_2: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_2_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_3: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_3_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_4: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_4_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_5: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_5_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_1: "암흑 물질 매장지"
 d_hab_dark_matter_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 암흑 물질 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_hab_dark_matter_2: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_2_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_3: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_3_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_10: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_10_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_living_metal_1: "생체 금속 매장지"
 d_hab_living_metal_1_desc: "이 $habitat_complex$는 개발 가능한 생체 금속 매장지 근처에 건설되었습니다."
 d_sentinels_monument: "$sentinels_planet_modifier$"
 d_sentinels_monument_desc: "$sentinels_planet_modifier_desc$"
 d_sentinels_metal: "센티널"
 d_sentinels_metal_desc: "희귀한 금속 합금으로 제작된 아홉 개의 엄청난 자동 장치의 망가진 잔해는 충분한 §H생체 금속§!을 제공합니다."
 ancrel.10001.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10001.desc: "유물 연구를 통해 우리의 일부 연구에서 진전을 보았습니다."
 ancrel.10002.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10002.desc: "우리가 연구 중인 유물이 즉각적인 돌파구를 제공하진 않았지만, 모든 분야의 연구를 가속했습니다."
 ancrel.10003.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10003.desc: "유물 연구를 통해 예상 밖의 돌파구를 찾아낼 수 있었습니다!"
 ancrel.10004.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10004.failtext: "§Y$tech_arcane_deciphering$§!§R에서 획득한 설계도 필요§!"
 ancrel.10004.desc: "이 유물들은 몰락한 제국이 만든 건물과 필적하는 강력한 건물의 핵으로 사용할 수 있습니다."
 ancrel.10004.nanoforge: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_micro_forge$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 ancrel.10004.skydome: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_fe_sky_dome$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 ancrel.10004.dimensional_fabricator: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_dimensional_replicator$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 ancrel.10004.affluence_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_affluence_emporium$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 ancrel.10004.nourishment_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_nourishment_complex$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 ancrel.10004.class_4_singularity: "$ancrel.10004.desc$\n\n이제 우리의 행성 중 하나에서 §Y$building_class_3_singularity$§! 건설 및 업그레이드가 가능합니다."
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED_TITLE: "몰락한 제국 건물 획득"
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED: "이제 우리도 §Y[GetFallenEmpireBuilding]§!(을)를 건설할 수 있습니다."
 ancrel.10010.name: "$artifact_find_military_applications$"
 ancrel.10010.desc: "어떤 측면에 집중해야 합니까?"
 ancrel.10020.name: "$artifact_find_peaceful_applications$"
 ancrel.10020.desc: "$ancrel.10010.desc$"
 mega_art_installation_4: "거대 설치 예술: 완벽"
 mega_art_installation_4_DESC: "누구도 생각하지 못했던 방식으로 옛것과 새것을 하나로 만들었습니다.\n\n완벽합니다."
 mega_art_installation_restored_2: "$mega_art_installation_4$"
 mega_art_installation_restored_2_DESC: "$mega_art_installation_4_DESC$"
 ancrel.10030.name: "$mega_art_installation_4$"
 ancrel.10030.desc: "전시관을 채우고 있는 귀중한 유물들이 과거를 현재로 가져와 미래의 영감을 줍니다.\n\n오늘은 영광스러운 날입니다."
 ancrel.10030.phobe.desc: "[From.Owner.GetName]의 위대함은 우리의 $mega_art_installation_3$ 전시관을 귀중한 유물들로 채울 수 있을 정도입니다.\n\n외계인들이 우리의 작품을 보고 절망하게 하십시오."
 col_ring_research: "연구 링 월드"
 col_ring_research_tt: "이 링 월드 구획 전체가 지식의 발전을 위해 전념하고 있습니다."
 col_ring_research_desc: "$col_research_desc$"
 col_ring_farming: "농업 링 월드"
 col_ring_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_ring_farming_tt: "끝을 모르는 농경지는 성장 잠재력을 최대로 끌어올리기 위해 링 월드 구획 기반 시설의 지원을 받고 있습니다."
 col_ring_trade: "상업 링 월드"
 col_ring_trade_desc: "£trade£ §S무역§! 생산량을 최적화하고 생성합니다."
 col_ring_trade_tt: "이곳에서 찾을 수 없다면, 존재하지 않거나 애초에 그럴 만한 가치가 없었던 것입니다."
 col_ring_generator: "발전기 링 월드"
 col_ring_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_ring_generator_tt: "이 링 월드 구획을 따라 연결된 발전기 구간은 규모의 효율성을 제공합니다."
 SHIP_SIZE_CAPACITY: "£$SHIP_ICON$£ $SHIP_SIZE$ : §Y$VALUE$/$MAX$§!"
 pop_cat_assimilation: "동화"
 pop_cat_assimilation_plural: "$pop_cat_assimilation$"
 pop_cat_assimilation_desc: "이 팝들은 우리의 사회에 적합하도록 변형되고 있습니다."
 mod_pop_assimilation_political_power: "$pop_cat_assimilation_plural$ 정치력"
 mod_pop_assimilation_happiness: "$pop_cat_assimilation$ 행복도"
 job_assimilation: "동화 진행 중"
 job_assimilation_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_desc: "이 팝은 우리 집단에 통합되고 있습니다."
 pop_category_assimilation: "$pop_cat_assimilation$ 생활 수준"
 space_dragon_blue: "위대한 드래곤"
 space_dragon_blue_cap: "$space_dragon_blue$"
 space_dragon_blue_plural: "위대한 드래곤"
 STEAL_ALL_ARTIFACT: "$THIEF|Y$(이)가 $VICTIM|Y$의 §Y모든§! 유물을 훔침"
 STEAL_RANDOM_ARTIFACT: "$THIEF|Y$(이)가 $VICTIM|Y$의 §Y무작위 유물 하나§!를 훔침"
 STEAL_ONE_ARTIFACT: "$THIEF|Y$(이)가 $VICTIM|Y$의 '$ARTIFACT|Y$' 유물을 훔침"
 IS_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 잃어버린 마지막 유물임"
 IS_NOT_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 잃어버린 마지막 유물이 아님"
 IS_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 받은 마지막 유물임"
 IS_NOT_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 받은 마지막 유물이 아님"
 Herald_repair: "위대한 정비"
 Herald_repair_TITLE: "위대한 정비"
 Herald_repair_DESC: "위대한 전령은 의심할 여지 없이 강력한 함선이지만, 모든 잠재력을 발휘하지 못하고 있습니다. 정비 부족, 누적된 경미한 손상, 함선을 전부 이해하지 못한다는 사실 등, 이러한 것들이 모두 함선의 전투 능력을 저하하고 있습니다. 함선의 모든 시스템을 정비하고 온전히 이해해야만 완벽한 작동 상태로 복원할 수 있을 겁니다."
 herald_75: "전령이 손상되었습니다"
 herald_50: "$herald_75$"
 herald_25: "$herald_75$"
 NAME_Sentinels: "센티널"
 sentinel_army: "센티널"
 sentinel_army_desc: "진동하는 신체와 빛나는 피부, 코어에서 맥동하는 방사선, 기계 코어로 작동하는 살아있는 조각상은 적들에게 파괴의 내릴 준비가 되어 있습니다!"
 ##################
 #SHATTERED RING JOBS
 ##################
 scrap_miner: "$job_scrap_miner$"
 job_scrap_miner: "고철 광부"
 job_scrap_miner_plural: "고철 광부"
 job_scrap_miner_desc: "$job_scrap_miner_plural$는 부서진 잔해의 깊은 곳을 돌아다니며 건설에 적합한 소재를 찾습니다."
 job_scrap_miner_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_plural$는 £minerals£ §Y$minerals$§! 및 £alloys£ §Y$alloys$§!을 생산합니다."
 miner_is_scrap_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$가 [miner.GetIcon] $job_scrap_miner_plural$로 전환"
 scrap_miner_drone: "$job_scrap_miner_drone$"
 job_scrap_miner_drone: "고철 광부 드론"
 job_scrap_miner_drone_plural: "고철 광부 드론"
 job_scrap_miner_drone_desc: "$job_scrap_miner_drone_plural$은 부서진 링 월드의 깊은 곳을 돌아다니며 건설에 적합한 소재를 찾습니다."
 job_scrap_miner_drone_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_drone_plural$은 £minerals£ §Y$minerals$§! 및 £alloys£ §Y$alloys$§!을 생산합니다."
 mod_job_scrap_miner_add: "$job_scrap_miner$ 직업"
 mod_job_scrap_miner_drone_add: "$job_scrap_miner_drone$ 직업"
 ##################
 #BUILDINGS
 ##################
 building_scrap_processing_plant_desc: "링에서 회수한 소재를 가공하는 공장입니다."
 building_scrap_processing_hub_desc: "링에서 회수한 소재를 받아 정제기로 분배하는 거대한 허브입니다."
 ###########################
 #ARCHAEOTECHNOLOGIES
 ###########################
 #Deposits
 d_artifacts_research_1: "골동품 매장지"
 d_artifacts_research_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_1_desc: "골동품 매장지"
 d_artifacts_research_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1_desc: "이 행성의 고고학 현장에서는 이미 대대적인 연구가 이루어졌지만, 비교적 가치가 떨어지는 유물 중에서는 연구할 만한 게 아직 많이 남아 있습니다."
 d_artifacts_planet_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_2_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 d_artifacts_planet_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_3_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 #Technologies
 archaeostudies: "고대기술학"
 archaeostudies_desc: "역사에 간직된 비밀의 기술이 애타게 발굴의 손길을 기다리고 있습니다."
 tech_archaeostudies: "고대기술학"
 tech_archaeostudies_desc: "이 새로운 연구 분야는 고대 유물의 실제적 적용에 중점을 두고 있습니다. 우리 이전에도 별세계를 누비는 은하 문명은 존재했습니다. 약간의 노력을 기울인다면, 선대 문명의 유산으로 우리의 미래를 보장할 수 있을 것입니다."
 tech_secrets_cybrex: "사이브렉스 채굴 허브"
 tech_secrets_cybrex_desc: "사이브렉스는 고도로 효율적인 채굴 드론을 투입해 궤도상의 자원을 탐사하고 확보하는 방법으로 링 월드를 건설했습니다. 사이브렉스가 만든 메모리 칩과 감지기를 우리 채굴 작업에 이용하면, 수천 년 전 사이브렉스가 만들어 낸 알고리즘을 유용하게 활용할 수 있을 것입니다."
 tech_secrets_league: "첫 번째 연맹 서류 관리소"
 tech_secrets_league_desc: "전성기의 첫 번째 연맹은 우리 제국이 왜소해 보일 정도로 규모가 거대했으며, 이 거대한 제국을 원활하게 운영할 수 있었던 원동력은 바로 확고한 관료 제도였습니다. 동시다발적 서류 관리 배열체를 활용함으로써, 유례가 없을 만큼 효율적으로 서류를 정리하고 보관할 수 있었습니다."
 tech_secrets_irassian: "이라시아 해군 조선소"
 tech_secrets_irassian_desc: "이라시아의 성간 해군력은 그 당시에는 따라올 자가 없었습니다. 이들은 조선소에서 끊임없이 군함과 상선을 생산했고, 이는 궁극적으로 이라시아가 몰락하는 원인이 되고 말았습니다. 막대한 함선 수, 그리고 이러한 함선에 대한 높은 의존도 때문에, 제국 내에 퍼진 전염병에 대응하지 못해 멸망하고 만 것입니다."
 tech_secrets_vultaum: "벌타움 현실 컴퓨터"
 tech_secrets_vultaum_desc: "벌타움의 현실 컴퓨터는 오직 존재 그 자체를 분석하기 위해 만들어진 독특한 처리 장치입니다. 다만 자신들이 사는 현실이 시뮬레이션이라 믿었던 벌타움은, 물리 법칙을 통해 존재를 탐구하는 대신 현실 자체의 소스 코드를 역설계함으로써 오류를 찾아내고, 이를 이용해 시뮬레이션을 붕괴시키고자 했습니다."
 tech_secrets_yuht: "유트 천문 간섭계"
 tech_secrets_yuht_desc: "유트는 다른 지성체 종족을 찾는 데 집착하면서도 자신들 외에 생명체가 있다는 사실을 받아들이지 않았다는 점에서 매우 역설적인 존재였습니다. 유트는 외계 생명체의 존재를 부정하는 데 주력했으며, 이러한 집착은 이들의 기술에도 반영되었습니다. 적절한 개조와 조정을 거치면, 유트가 만든 강력한 탐지 배열체를 고칠 수 있을 것입니다."
 tech_secrets_baol: "바올 유기체 공장"
 tech_secrets_baol_desc: "바올 유기체는 독특한 방식으로 도구를 생산했습니다. 삶의 속도가 비교적 느렸던 이들은 과수원과 공장을 합쳐 놓은 듯한 시설에서 유기물을 이용해 각종 도구를 배양했습니다. 적절한 유전자 조작을 가한다면, 우리도 통상적인 작물과 함께 다양한 물품과 도구를 생산할 수 있을 것입니다."
 tech_secrets_zroni: "즈로니 폭풍 생성기"
 tech_secrets_zroni_desc: "즈로는 놀라운 물질로, 엄청난 에너지 폭발을 일으키는 경향이 있습니다. 적절한 유물을 사용한다면 즈로를 이용해 성계 전체에 공간 폭풍을 일으킬 수 있을 것입니다."
 tech_archaeoshield: "고대 정지장"
 tech_archaeoshield_desc: "일반 보호막보다 투사 범위가 넓은 이 정지장 기술은, 고대 유물을 활용해 발사체가 충돌하는 순간에 시간의 흐름을 늦춥니다. 그 결과 보호막에 파고드는 발사체의 에너지를 무력화할 수 있는 틈을 보다 길게 확보할 수 있습니다."
 tech_archaeoarmor: "고대 파동 장갑"
 tech_archaeoarmor_desc: "자성 반발과 역장 투사 원리를 사용하는 이온화 판금 장갑으로, 반응 전하를 이용해 충돌 에너지를 완화할 수 있습니다."
 tech_archaeo_detection_scrambler: "고대 표적 교란기"
 tech_archaeo_detection_scrambler_desc: "핑 반복과 알맞은 파장의 광 분산을 통해 파괴적인 간섭을 생성함으로써, 적군의 표적화 시스템을 효과적으로 교란합니다."
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_archaeo_detection_scrambler$"
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 tech_archaeo_rampart: "고대 성곽"
 tech_archaeo_rampart_desc: "방어 플랫폼을 이용하면 비용 효과적으로 안전을 보장할 수 있지만, 이러한 플랫폼은 운용 센터에서 모니터링할 필요가 있습니다. 우리 제국의 항성 기지를 공격에 대비해 강화하고, 동시에 독립 궤도 방어 시설과의 네트워킹 능력을 극대화할 경우, 증원 병력을 투입할 시간을 더욱 많이 확보할 수 있을 것입니다."
 tech_archaeo_titan_beam: "고대 파멸 광선"
 tech_archaeo_titan_beam_desc: "막대한 중거리 화력을 지닌 이 병기를 장착한다면, 우리 제국의 타이탄이 적 전열을 손쉽게 돌파할 수 있을 것입니다. 이 고대 대포는 한때 은하 제국 건설의 초석이 된 무기였습니다."
 tech_archaeo_overcharger: "고대 보호막 과충전기"
 tech_archaeo_overcharger_desc: "고대 안정 코일과 완충 장치를 이용해 안전하게 보호막을 과충전할 수 있는 장치입니다. 이 장치는 더욱 강력한 역장을 만들어낼 뿐만 아니라, 특정 투사체를 바로 기화시킨다는 장점도 갖추고 있습니다."
 tech_archaeo_refinery: "고대 정제소"
 tech_archaeo_refinery_desc: "수천 년 전에 건립된 이 처리 설비는 100%가 넘는 효율성을 자랑합니다. 그 작동 원리는 여전히 생소하지만, 생산량만큼은 막대합니다."
 tech_archaeo_pk_devolving_beam: "퇴화 광선"
 tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc: "표적의 정신을 지워 버리는 거대한 대포로, 행성 전체를 덮는 에너지 파동을 발사해 대부분의 지성체를 준지성체로 되돌립니다. 게다가, 추가 조정을 거치면 로봇 유닛의 메모리 뱅크를 지우고 이들을 무력화할 수도 있을 것으로 보입니다."
 is_ai_world_no_archaeoengineers: "§R$TRIGGER_FAIL$$ap_archaeoengineers$ 승격 특전을 보유한 AI 행성만 $tech_archaeo_pk_devolving_beam$의 표적이 될 수 있습니다.§!"
 tech_archaeo_mass_drivers: "고대 초대형 포대"
 tech_archaeo_mass_drivers_desc: "무지막지한 크기의 이 대포는 느리지만 파괴적인 위력의 투사체를 발사하며, 고철에서 소행성 조각까지 거의 무엇이든 발사할 수 있습니다."
 tech_archaeo_lasers: "고대 공동 현상 붕괴기"
 tech_archaeo_lasers_desc: "이 고에너지 무기는 충돌 시 끔찍한 국소 붕괴 현상을 일으켜, 표적의 장갑 안에 엄청난 열과 힘을 생성합니다."
 tech_archaeo_point_defence: "고대 방어망 투척기"
 tech_archaeo_point_defence_desc: "미사일 추적과 요격에 관해서는 이 고대 포대만 한 무기가 없습니다. 이 포대는 오래전에 잊힌 코드로 짠 예측 알고리즘을 활용해 방어용 화염망을 생성합니다."
 tech_archaeo_missiles: "고대 나노 미사일 군집 발사기"
 tech_archaeo_missiles_desc: "고대 기술을 이용해 입자 전하를 안정화하면, 준수한 폭발력을 지닌 초소형 미사일의 군집을 만들어 낼 수 있습니다. 대부분의 거점 방어 체계는 이 미사일로 압도할 수 있을 것입니다."
 tech_archaeo_mass_accelerator: "고대 과포화 함포"
 tech_archaeo_mass_accelerator_desc: "이 함포는 고대의 초소형 이온화 구체를 대량으로 발사하며, 구체는 대부분의 역장과 접촉 시 충전되어, 고도의 방어막 관통 능력을 갖출 수 있습니다. 해당 구체를 보석으로 가공할 수 있다는 주장이 제기되었으나, 어떤 연구소에서 심각한 사고가 발생해 시설 전체가 녹아 버린 후에는 그런 주장을 찾아볼 수 없게 되었습니다."
 tech_archaeo_strike_crafts: "고대 드릴 드론"
 tech_archaeo_strike_crafts_desc: "이 고속 드론은 고대의 채굴 레이저를 장착하고 있어, 종류를 불문하고 표적을 감싼 장갑을 사실상 무시할 수 있습니다. 천체 채굴에 낭비하기에는 너무나 아까운 기술입니다."
 #Buildings and Modules
 biologist_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$가 $job_archaeoengineers_plural_with_icon$로 전환"
 biology_drone_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$이 £job_archaeo_drone£ $job_archaeo_drone_plural$으로 전환"
 biology_unit_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$이 £job_archaeo_unit£ $job_archaeo_unit_plural$으로 전환"
 building_archaeostudies_faculty_relic_effect: "\n§Y유물 행성§!에 건설 시:\n$t$- 연구 속도(고대기술학): §G+50%§!\n$t$- $mod_planet_biologists_minor_artifacts_produces_add$: §G+0.5§!"
 building_archaeostudies_faculty: "고대기술학부"
 building_archaeostudies_faculty_desc: "고대 제국으로부터 회수한 골동품의 기술적 응용 방안을 연구하는 전문 연구 기관입니다."
 building_league_offices: "$tech_secrets_league$"
 building_league_offices_desc: "$tech_secrets_league_desc$"
 building_league_offices_effect: "[Owner.GetBureaucratPluralWithIcon](이)가 £amenities£ 편의를 §G1§!만큼 추가로 생산합니다."
 sm_cybrex_mining_hub: "$tech_secrets_cybrex$"
 sm_cybrex_mining_hub_desc: "$tech_secrets_cybrex_desc$\n"
 sm_cybrex_mining_hub_desc_modifier: "[Root.GetCybrexMiningHubEffect]"
 cybrex_mining_hub_desc: "성계 보정치:\n채굴 기지 생산량: §G+100%§!"
 improved_cybrex_mining_hub_desc: "성계 보정치:\n채굴 기지 생산량: §G+150%§!"
 sm_irassian_naval_yards: "$tech_secrets_irassian$"
 sm_irassian_naval_yards_desc: "$tech_secrets_irassian_desc$\n"
 requires_shipyard: "§R§Y$sm_shipyard$§!가 필요합니다.§!"
 sm_irassian_naval_yards_desc_modifier: "[Root.GetIrassianNavalYardsEffect]"
 irassian_naval_yards_desc: "조선소: §Y조선소 수용력§! §G+1§!\n항성 기지 보정치:\n함선 건조 속도: §G+20%§!"
 improved_irassian_naval_yards_desc: "조선소: §Y조선소 수용력§! §G+1§!\n항성 기지 보정치:\n함선 건조 속도: §G+30%§!"
 sm_yuht_detection_array: "$tech_secrets_yuht$"
 sm_yuht_detection_array_desc: "$tech_secrets_yuht_desc$\n"
 sm_yuht_detection_array_desc_modifier: "[Root.GetYuhtDetectionArrayEffect]"
 yuht_detection_array_desc: "항성 기지 보정치:\n감지 범위: §G+7§!\n함선 초공간 항로 탐지 범위: §G+14§!"
 improved_yuht_detection_array_desc: "항성 기지 보정치:\n감지 범위: §G+10§!\n함선 초공간 항로 탐지 범위: §G+20§!"
 sm_zroni_storm_caster: "$tech_secrets_zroni$"
 sm_zroni_storm_caster_desc: "폭풍 발생기는 엄밀히 말해 즈로니의 기술은 아닙니다. 단지 즈로를 극단적인 환경에 노출시킬 경우 즈로의 잠재적 에너지가 불규칙한 방식으로 표출되어, 온갖 위험한 간섭과 현상이 발생함을 깨달았을 뿐이죠. 귀중한 정보를 제공해 준 일련의 사고를 거친 끝에, 우리는 즈로니 크리스탈을 통해 즈로의 에너지를 이용함으로써 성계에 강력한 초자연 폭풍을 생성하는 방법을 발견했습니다.\n"
 sm_zroni_storm_caster_desc_modifier: "[Root.GetZroniStormCasterEffect]"
 zroni_storm_caster_desc: "대상 성계에 §Y인공 폭풍§! 생성:\n§Y감지기§! 차단\n§Y함선 속도§! 및 §Y발사 속도§! 감소\n§Y장갑§! 무력화\n§Y보호막§! 강화"
 improved_zroni_storm_caster_desc: "대상 성계에 §Y인공 폭풍§! 생성:\n§Y감지기§! 차단\n§Y함선 속도§! 및 §Y발사 속도§! 감소\n§Y장갑§! 무력화\n§Y보호막§! 강화\n성계 내 §Y적대적 함선§!에 지속 피해"
 building_baol_organic_plant: "$tech_secrets_baol$"
 building_baol_organic_plant_desc: "$tech_secrets_baol_desc$"
 building_vultaum_reality_computer: "$tech_secrets_vultaum$"
 building_vultaum_reality_computer_desc: "$tech_secrets_vultaum_desc$"
 sm_archaeo_rampart: "$tech_archaeo_rampart$"
 sm_archaeo_rampart_desc: "$tech_archaeo_rampart_desc$\n"
 sm_archaeo_rampart_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoRampartEffect]"
 archaeo_rampart_desc: "항성 기지 보정치:\n$t$함선 선체 내구도: §G+15%§!\n$t$장갑 내구도: §G+15%§!\n$t$방어 플랫폼 한도: §G+2§!\n방어 플랫폼 보정치:\n$t$함선 무기 피해량: §G+5%§!\n$t$함선 선체 내구도: §G+5%§!"
 improved_archaeo_rampart_desc: "항성 기지 보정치:\n$t$함선 선체 내구도: §G+15%§!\n$t$장갑 내구도: §G+20%§!\n$t$장갑 경화: §G+10%§!\n$t$방어 플랫폼 한도: §G+2§!\n방어 플랫폼 보정치:\n$t$함선 무기 피해량: §G+5%§!\n$t$함선 선체 내구도: §G+5%§!"
 sm_archaeo_overcharger: "$tech_archaeo_overcharger$"
 sm_archaeo_overcharger_desc: "$tech_archaeo_overcharger_desc$\n"
 sm_archaeo_overcharger_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoOverchargerEffect]"
 archaeo_overcharger_desc: "항성 기지 보정치:\n보호막 내구도: §G+33%§!\n보호막 경화: §G+33%§!\n방어 플랫폼 보정치:\n보호막 내구도: §G+25%§!\n보호막 경화: §G+25%§!"
 improved_archaeo_overcharger_desc: "항성 기지 보정치:\n보호막 내구도: §G+50%§!\n보호막 경화: §G+50%§!\n방어 플랫폼 보정치:\n보호막 내구도: §G+25%§!\n보호막 경화: §G+25%§!"
 building_archaeo_refinery: "$tech_archaeo_refinery$"
 building_archaeo_refinery_desc: "$tech_archaeo_refinery_desc$"
 #Jobs
 archaeoengineers: "$job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers: "고대기술 공학자"
 job_archaeoengineers_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers_plural: "고대기술 공학자"
 job_archaeoengineers_plural_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers_plural$"
 job_archaeoengineers_desc: "박물관이 아니라 전함에 있어야 할 유물도 있는 법입니다."
 job_archaeoengineers_effect_desc: "$job_archaeoengineers_plural_with_icon$는 $r_consumer_goods$를 $r_society$로 바꿉니다."
 archaeo_drone: "$job_archaeo_drone$"
 job_archaeo_drone: "고대기술 공학 드론"
 job_archaeo_drone_plural: "고대기술 공학 드론"
 job_archaeo_drone_desc: "군체의 경우, 문화적 보전보다는 고대 레이저가 가지는 의미가 큽니다."
 job_archaeo_drone_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_drone_plural$은 $r_minerals$을 £physics£ £society£ £engineering£ §Y연구 포인트§!로 바꿉니다."
 archaeo_unit: "$job_archaeo_unit$"
 job_archaeo_unit: "고대기술 공학 유닛"
 job_archaeo_unit_plural: "고대기술 공학 유닛"
 job_archaeo_unit_desc: "고대 유물을 세심하게 조작하고 연구하는 전문 드론입니다."
 job_archaeo_unit_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_unit_plural$은 $r_energy$을 £physics£ £society£ £engineering£ §Y연구 포인트§!로 바꿉니다."
 #Ship Components
 ARCHAEO_SHIELD: "$tech_archaeoshield$"
 ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "소형 $ARCHAEO_SHIELD$"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallShield]"
 tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!로 인한 값:\n보호막 내구도: §G+75§!"
 MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "중형 $ARCHAEO_SHIELD$"
 MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumShield]"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!로 인한 값:\n보호막 내구도: §G+190§!"
 LARGE_ARCHAEO_SHIELD: "대형 $ARCHAEO_SHIELD$"
 LARGE_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_LARGE_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeShield]"
 tt_LARGE_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!로 인한 값:\n보호막 내구도: §G+450§!"
 ARCHAEO_ARMOR: "$tech_archaeoarmor$"
 ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_ARMOR: "소형 $ARCHAEO_ARMOR$"
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 MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR: "중형 $ARCHAEO_ARMOR$"
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 LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "대형 $ARCHAEO_ARMOR$"
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 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM: "즈로니 폭풍 생성기: 분극 모듈"
 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM_DESC: "폭풍의 일반 극성을 조절하면, 우리 측의 안전은 확보하면서 폭풍의 위력을 무방비 상태의 함선이 감당하기 힘든 수준까지 올릴 수 있습니다."
 aura_starbase_zroni_storm: "$STARBASE_AURA_ZRONI_STORM$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER: "$tech_archaeo_detection_scrambler$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 ARCHAEO_TITAN_BEAM: "$tech_archaeo_titan_beam$"
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 PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$"
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 PLANET_KILLER_DEVOLVER: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$"
 PLANET_KILLER_DEVOLVER_DESC: "$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$"
 ARCHAEO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_LASER: "소형 $tech_archaeo_lasers$"
 MEDIUM_ARCHAEO_LASER: "중형 $tech_archaeo_lasers$"
 LARGE_ARCHAEO_LASER: "대형 $tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_KINETIC: "$tech_archaeo_mass_drivers$"
 ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$tech_archaeo_mass_drivers_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_KINETIC: "소형 $tech_archaeo_mass_drivers$"
 MEDIUM_ARCHAEO_KINETIC: "중형 $tech_archaeo_mass_drivers$"
 LARGE_ARCHAEO_KINETIC: "대형 $tech_archaeo_mass_drivers$"
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 ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
 ARCHAEO_MISSILE: "$tech_archaeo_missiles$"
 ARCHAEO_MISSILE_DESC: "$tech_archaeo_missiles_desc$"
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 ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$tech_archaeo_point_defence_desc$"
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 ARCHAEO_ION: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_ION_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$"
 ARCHAEO_X: "$tech_archaeo_mass_accelerator$"
 ARCHAEO_X_DESC: "$tech_archaeo_mass_accelerator_desc$"
 #Ascension Perk
 ap_archaeoengineers: "고대기술 공학자"
 ap_archaeoengineers_desc: "성능이 입증된 고대 기술을 현대 공학과 결합하면, 우리는 시대를 가리지 않는 우위를 차지할 수 있을 것입니다."
 requires_technology_tech_archaeostudies: "$TRIGGER_FAIL$£society£ §Y$tech_archaeostudies$§! 기술이 필요합니다."
 ap_archaeoengineers_tooltip: "§Y고대§! 함선 부품과 건물의 추가 효과가 잠금 해제됩니다."
 #Misc
 count_archaeological_site_trigger: "발굴한 발굴 현장 수"
 mod_category_archaeostudies_research_speed_mult: "연구 속도(고대기술학)"
 mod_job_archaeoengineers_add: "$job_archaeoengineers$ 직업"
 mod_job_archaeo_drone_add: "$job_archaeo_drone$ 직업"
 mod_job_archaeo_unit_add: "$job_archaeo_unit$ 직업"
 zroni_storm: "인공 폭풍"
 leader_trait_expertise_archaeostudies: "고대기술학 전문가"
 leader_trait_expertise_archaeostudies_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 고대기술학 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 aura_detection_scrambler: "탐지 교란기"
 mod_starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult: "골동품 함선 비용"
 opinion_devolved_a_world: "행성 퇴화시킴"
 opinion_devolved_my_world: "우리 행성을 퇴화시킴"
 opinion_devolved_a_primitive_world: "원시 행성을 퇴화시킴"
 opinion_devolved_a_primitive_world_phile: "$opinion_devolved_a_primitive_world$"
 PLANET_KILLER_DEVOLUTION_ACTION: "다음 대상에 §Y퇴화 광선§! 사용:"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "현지 인구의 대부분이 준지성체로 강제 퇴화됐습니다. 원인:"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "$PLANET|Y$(을)를 퇴화시킬 준비 중"
 trait_presapient_forcefully_devolved: "강제 퇴화"
 trait_presapient_forcefully_devolved_desc: "이 종족은 잔혹한 강제 퇴화를 겪어, 능력이 심각하게 손상되었습니다."
 recently_devolved: "£trigger_no£ 이 행성은 최근에 강제 퇴화되었으며, 에너지가 아직 남아 있어 추가 퇴화 시도는 효과가 없을 것입니다. 최소한 £time£ §Y1년§! 후에 다시 발사해야 효과가 있습니다."
 planet_destruction.901.name: "행성 퇴화"
 planet_destruction.901.desc: "[FromFrom.GetName]에서 발사한 정신 삭제 광선의 에너지가 흩어지면서, [From.GetName]의 주민들은 대부분 준지성체 단계로 퇴화했습니다. 광선을 피한 주민들은 자신들이 한때 알았던 이들이 짐승과 같은 행동을 보이는 모습을 공포에 떨며 지켜볼 따름입니다."
 weapon_archaeotech: "§Y고대기술§!"
