l_japanese:
 ####################################
 # Events
 ####################################
 # introduction event
 progress.2.desc.wilderness: "[Root.GetName]は[from.GetName]で驚くべき発見をした。 [from.GetPlanetMoon]は異種生命で満ち溢れていたのだ！  初めて、 我々以外に起源を持つ生命体に遭遇した。\n\nこの発見により、 ついに、[root.owner.capital_scope.GetName]にいる我々は宇宙で孤独ではないことが証明された。 [from.GetName]で知的生命は見つからなかったが、 遭遇するのはおそらく時間の問題だ。"
 # Colonization Events
 wilderness.1010.name: "[from.GetName]の覚醒"
 wilderness.1010.desc.intro: "テラフォーミング胞子は、 その目的を果たした。 異世界を植民地化するために我々の一部を送り出すという、 初めての試みを成し遂げたのだ。"
 wilderness.1010.desc.same: "[from.GetName]および[root.GetHomeWorldName]になる……それはすでに我々にとってとても馴染み深いものになっている。 かつては異質な太陽の下で、 多くの新しい形を取り入れながらも、 快適な生き方だ。 我々は、 ここでの既存の状況に軽々と適応した。" #e.g. 'becoming Mars as well as Earth...''
 wilderness.1010.desc.similar_cold: "[from.GetClassAdj]§Y[from.GetName]§!に適応することは困難を伴うだろうが、 すでに慣れ親しんだ対処法を見つけている。 巻きひげが伸び、 生息地が切り開かれ、 腹を空かせた口が狩りをする。" #e.g. 'Adapting our self to suit arctic Pluto...'
 wilderness.1010.desc.similar_dry: "[root.GetHomeWorldName]のように、 我々は常に乾燥した大気の中で繁栄してきた。 そして、 [from.GetClassAdj]§Y[from.GetName]§!になるという課題にも立ち向かっていくだろう。 すでに我々は水分を見つけ、 保全するための新たな方法を見出し、 この困難な新しい地質に逆らうのではなく、 それと協調する方法を学んだ。" #e.g. 'the challenge of becoming savannah Mars'
 wilderness.1010.desc.similar_wet: "[root.GetHomeWorldName]の海で繁栄したように、 [from.GetClassAdj]§Y[from.GetName]§!として、 我々は繁栄するだろう。 鉱物、 海流、 そして日照時間さえもが、 ここでは奇妙に感じられるが、 すでに必要なものを抽出する方法を見つけた。" #e.g. 'we flourish as oceanic Neptune'
 wilderness.1010.desc.diff_cold: "§Y[from.GetName]§!になるのは困難であることは分かっていた。 我々を[root.GetHomeWorldName]の[root.capital_scope.GetClassAdj]にしていたものの一部は、 すでにこの惑星でなくなりつつあるが、 残ったものは強く、 適応し始めている。 この未知の環境では、 生命維持に必要な基本的な資源を確保することがさらに困難になる。 しかし、この厳寒の風景にしがみつきながら、 命がすでに活路を見つけていることを我々は観察している。" #e.g. 'becoming Earth'
 wilderness.1010.desc.diff_dry: "この場所は我々の中で本能的な恐怖を呼び起こす。 とても暑く乾燥していて、 本能的に「焦土」の記憶が蘇る。 もしここで適応し、 繁栄できれば……§Y[from.GetName]§!になることができれば、 我々自身の中でも何か新しいものが覚醒するかもしれない。 水分があれば、 我々はそれを蓄える方法を見つけた。 日陰が少ない場所では、 自分たちで日陰を作る方法を編み出した。"
 wilderness.1010.desc.diff_wet: "§Y[from.GetName]§!になるための努力は困難を極めるだろうが、 腐敗と洪水に備えて身構えている。 水に強い部分は、 弱い部分を支えるために水を吸収する。 我々はこの場所の独特な流れを受け入れている。" #e.g. 'Our effort to become Mars'
 wilderness.1010.desc.other: "我々は§Y[from.GetName]§!になるために自分自身を形作るため、 成長する部分と衰退する部分を特定している。 [from.GetClassAdj]的な存在は、 我々が以前から知っているものと多くの共通点があるが、 奇妙な点も数多くある。 そのため、 我々は観察し、 実験する。" #e.g. 'shape ourselves to become Luna'
 wilderness.1010.desc.outro: "我々の巨大建造物、 栄養素、 そしてDNAはここに我々の前から存在していた生命と適応し、 混ざり合い始めている。 [from.GetName]は目覚めつつある。"
 wilderness.1010.a: "我々の世界は、 やがて一つになるだろう。"
 # Terraforming Events
 terra.25.desc.wilderness: "§Y[From.GetName]§!を目覚めさせるという長期的な計画は、 期待していた結果をもたらしていない。 バイオマス再調整装置の1つが故障し、 少量の§Yテラフォーミング残留物§!が放出され、 谷を詰まらせ、 一部の居住可能区域にねばねばした地表を形成してしまった。\n\n我々にとって本質的に危険なものではないが、 この膿のような物質が大量にあることで、 運動性の高い要素の一部が一時的に苦労する可能性がある。"
 terra.80.desc.wilderness: "我々は§Y[From.GetName]§!の大気や土壌に含まれる放射線のさらなる層から、 未来の我々自身を解放した。 しかし、 慎重な[Root.GetTerraformerPlural]が介入し、 この惑星の一部を一時的に隔離せざるを得なかった。 どうやら放射線環境でたくましく生きる非常に捕まえにくい在来種の環境を乱してしまったようだ。 残念ながら、 我々の行動により、その種は枯れつつある。\n\nさらに興味深いことに、 この種族は準知的であるように見える。 彼らは独立した思考を持つ寸前のところまで進化しているのだ。 [From.GetName]がその有害な環境の最後のものを浄化しようとしている今、 我々はこの斬新な生命体をどう扱うかを決めなければならない。"
 terra.80.b.wilderness: "この世界は彼らのものだ。 彼らを覚醒させるべきだ。"
 terra.80.d.wilderness: "彼らを喰らおう。"
 wilderness.2000.name: "計画された覚醒"
 #wilderness.2000.desc.reg: "We feel the tremendous potential of [from.GetName]. It seems proper to both fear and delight in the awesome power we are about to exert there: shaping this [from.GetPlanetMoon] with our will and the tools we have developed; laying the pattern for its eventual awakening.\n\nWe have long relied on natural processes to grow and sustain the [root.GetName]. But these trials also cost us dearly, and taught us much. Now we shall see what wonders emerge when a habitable world skips its own evolution and gains the wisdom of hard-earned growth and decay."
 wilderness.2000.desc.barren: "[from.GetName]の荒廃を目にするのは痛ましいものだが、 そう長く続くことはない。 銀河の生命体はこれまでこの不毛な世界を無視してきたが、 今、 我々[root.GetName]はこの状況を改善するための道具と知識を駆使している。\n\nこれまでに学んだことをすべて考慮しても、 [from.GetName]の復元は困難と思われる。 我々の意志と、 我々が発見した気候を変える道具によって、 以前は生命が存在しなかった場所にもすぐに生命が存在するようになるだろう。"
 wilderness.2000.desc.tomb_detox: "[from.GetName]で我々が知っていた命は消滅したかもしれないが、 今こそこの惑星に第二のチャンスを与える時が来た。 大気、 水系、 土壌を復元する作業を開始した。 これにより[from.GetName]に再び[root.GetName]としての生命体が宿ることを目指している。"
 wilderness.2000.desc.gaia: "進化のるつぼは我々[root.GetName]に驚異をもたらした。 しかし今、 我々は[from.GetPlanetMoon][from.GetName]のために、 はるかに多くのことを伝える機会を得た。 過去の我々では想像さえもできなかった道具や知識を活用し、 [from.GetName]をこれまでにないような覚醒の場所として形作ることを始めた。\n\n[from.GetName]の基盤は、 いつの日か動植物の活気あふれる生命サイクルによって栄養分が豊かになり、 渓谷、 山々、 高原は採集、 狩猟、 居住のための豊かな空間を提供することだろう。 生命はここで繁栄するのだ。"
 wilderness.2000.a: "始めよう。"
 wilderness_pre_sapient_defence_army: "準知的生命体の群れ"
 seq_wilderness_pre_sapient_defence_army: "共生体の群れ$R$" # e.g. 'Symbiont Herd IV'
 wilderness_pre_sapient_defence_army_plural: "準知的生命体の群れ"
 wilderness_pre_sapient_defence_army_desc: "刺激されなければおとなしく、 刺激された時には家族を守るために最も基本的な本能以外の感情は一切抱かない、 縄張り意識の強い生き物。"
 wilderness_pre_sapient_assault_army: "準知的生命体の大群"
 seq_wilderness_pre_sapient_assault_army: "共生体の大群$R$" # e.g. 'Symbiont Horde IV'
 wilderness_pre_sapient_assault_army_plural: "準知的生命体の大群"
 wilderness_pre_sapient_assault_army_desc: "獰猛な生き物で、 敵とみなしたものを容赦なく破壊するだけの狡猾さと持久力を備えている。"
 ####################################
 # Origins
 ####################################
 origin_wilderness: "ウィルダネス"
 origin_wilderness_desc: "§R警告：['concept_purity_ascension']以外のアセンションパスが使用不可になる。§!\n\nこの存在は、 知性を備えた生態圏に他ならない。 すなわち、 惑星規模のゲシュタルト意識を形成するために、 長い年月をかけて合体した多種多様な生命体の集合体である。"
 origin_tooltip_wilderness_effects: "- 特性：['trait:trait_wilderness']\n- 標準的なすべての£building£ ['concept_buildings']、 £district£ ['concept_districts']、 および£zone£ ['concept_district_specialization']を専用のものと置き換える\n- コロニー船による入植を['concept_terraforming']と置き換える\n- 新たな資源をアンロック：£biomass£ ['concept_biomass']\n- 母星：$TABBED_NEW_LINE$- サイズ：£planetsize£ 18$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_scorched_plains', £blocker£ $d_scorched_plains$]"
 trait_wilderness: "ウィルダネス"
 trait_wilderness_desc: "§Lこの種族は、 思考や生産物が環境と一体化した共生体の一部として存在している。§!"
 WILDERNESS_NATURAL_WORLDS_DECLINE: "§R§Yウィルダネス§!は自然ではない惑星で生存できない。§!"
 WILDERNESS_DEAD_WORLD: "$TRIGGER_FAIL$§Yウィルダネス§!はウィルダネス以外の帝国では生存できない。"
 country_virtual_jobs: "この帝国内で行われる職業は自動的に割り当てられる。"
 concept_wilderness_trait: "$trait_wilderness$"
 concept_wilderness_trait_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$：§R-100%§!\n- §R移住あるいは強制移住できない§!$NEW_LINE$- §R自然繁殖できない§!\n\n§L$trait_wilderness_desc$§!"
 PRESCRIPTED_adjective_zhardmehka: "ブルーマー"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zhardmehka: "ZMV"
 PRESCRIPTED_species_name_zhardmehka: "ザード・クレリン"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zhardmehka: "ザード・クレリン"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zhardmehka: "ザード・クレリン"
 PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka: "テロン"
 PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka: "タットラ"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zhardmehka: "$FUN3_CHR_Obanva$ $FUN3_CHR_uvi-Livve$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zhardmehka: "アバター"
 START_SCREEN_WILDERNESS_INTRO: "記憶にある限り、 [root.GetHomeWorldName]は惑星[root.GetHomeWorldName]だった。 ここにあるすべての茎、 巻きひげ、 酵素は自己の一部であり、 成長、 腐敗、 捕食のバランスである。 長い年月の間、 [root.GetHomeWorldName]は銀河の彼方をぼんやりとしか認識できなかった。 しかし、 星々は蠢いている。\n\n[root.GetHomeWorldName]上で戦闘が起こった。 大きな船がその表面に破片を降り注いだ。 異星の人工物はすぐに再利用された。 そして、スーパーフレアが起こった……"
 START_SCREEN_WILDERNESS_DEFAULT: "[root.GetHomeWorldName]はそれをまばゆく、 焼けつくような光だと感じた。 何十億もの共生体が炎の嵐と放射能によって焼き尽くされ、 吹き飛ばされた。 大陸全体から生物が根こそぎ消え去ったのだ。"
 START_SCREEN_WILDERNESS_COLD: "[root.GetHomeWorldName]はそれをまばゆく、 焼けつくような光だと感じた。 氷河は荒れ狂う急流と化し、 恒星放射は[root.GetHomeWorldName]を根こそぎ焼き払った。 大陸全体が流れ去った。"
 START_SCREEN_WILDERNESS_DRY: "[root.GetHomeWorldName]はそれをまばゆく、 焼けつくような光だと感じた。 砂丘はガラスとなって溶け、 吹き荒れる風が岩肌をきれいに削り取った。 大陸全体が完全に不毛の地と化したのだ。"
 START_SCREEN_WILDERNESS_WET: "[root.GetHomeWorldName]はそれをまばゆく、 焼けつくような光だと感じた。 湖は沸騰し、 氷床は溶け、 恒星放射線は[root.GetHomeWorldName]を根こそぎ焼き払った。 大陸全体が失われた。"
 START_SCREEN_WILDERNESS_OUTRO: "痛みで覚醒した。 我々は初めて、 自分たちの弱さを理解した。 銀河は危険だが、 驚異も秘めている。 学んだことを活かし、 我々は発芽し、 広がっていく。 星々へと向かうのだ。"
 ####################################
 # Authorities
 ####################################
 auth_mutualistic_intelligence: "共生的知識"
 auth_mutualistic_intelligence_plural: "共生的知識"
 auth_mutualistic_intelligence_desc: "$auth_mutualistic_intelligence_plural$が惑星規模の分散型意識として浮上する。 それらはさまざまな生物から共生種が引き出されたもので、 すべてが環境の集合的な意思に従って行動している。\n\n一部の共生体は、 専門的な作業においては半自律的に活動することもあるが、 ほとんどの共生体は共生環境との定期的な接触に依存している。 孤立した場合、 野生の本能的な行動に戻り、 最終的に死滅する。"
 tt_auth_mutualistic_intelligence: "統治形態が§Y$auth_mutualistic_intelligence$§! (§Y$auth_hive_mind$§!) である"
 gov_wilderness: "$gov_hive_mind$"
 gov_wilderness_desc: "この政府は単一の意識として活動し、 人民は$RT_WILDERNESS$の要求と欲求を満たすこと以外には個人的な意思決定権を持たない。"
 RT_WILDERNESS: "ウィルダネス"
 RT_WILDERNESS_FEMALE: "$RT_WILDERNESS$"
 ####################################
 # Buildings
 ####################################
 building_colony_shelter_wilderness: "惑星触手"
 building_colony_shelter_wilderness_desc: "多細胞生物がこの惑星の辺境全体に広がり、 ウィルダネスの安定した存在を確保している。"
 building_capital_wilderness: "惑星ルートバンドル"
 building_capital_wilderness_desc: "広大な、 活気のある単純な生物の集まりが、 運動性共生生物と調和し、 その協調性と生産性を向上させる。"
 building_major_capital_wilderness: "惑星ルートコンプレックス"
 building_major_capital_wilderness_desc: "共生体が生活し、 働き、 繁殖できるほど十分に密集した、 高密度の生きた塊。"
 building_system_capital_wilderness: "惑星ルートネクサス"
 building_system_capital_wilderness_desc: "多様な生命体が協調し合う巨大な共同体。 その広大さは、 独自の理想的な微気候を作り出す。"
 requires_building_wilderness_capital: "§R惑星に§Y$building_capital_wilderness$§!が必要。§!"
 requires_building_wilderness_major_capital: "§R惑星に§Y$building_major_capital_wilderness$§!が必要。§!"
 requires_building_wilderness_system_capital: "§R惑星に§Y$building_system_capital_wilderness$§!が必要。§!"
 building_imperial_capital_wilderness: "帝国複合施設"
 building_imperial_capital_wilderness_desc: "この巨大で複雑な構造物から、 ウィルダネスは銀河帝国を統治している。 つまり、 ここで銀河の運命のすべてが定められる。"
 building_tendril_cradle_1: "触手のゆりかご"
 building_tendril_cradle_1_desc: "この場所からは根付いた短い糸が延びており、 近くにある重要器官へ素材を引き寄せている。"
 building_tendril_cradle_2: "張られた糸"
 building_tendril_cradle_2_desc: "長く伸びた触手が周辺風景に横たわり、 隣接する広大な土地から資源を引き込み、 処理および分配している。"
 building_tendril_cradle_3: "コンベイルートの巣"
 building_tendril_cradle_3_desc: "編みこまれた根は地表の下で、 脈動しうごめく。 遠隔地の生物拠点へ向けて、 幾重にも重なった回廊を使ってバイオマスを輸送しているのだ。"
 building_tendril_cradle_4: "惑星の紡がれた心臓"
 building_tendril_cradle_4_desc: "惑星の天体全体で、 巨大な輸送用の触手が放射状に伸びており、 飽くなき同期性でウィルダネスの資源を送り出している。"
 planet_research_buildings: "惑星研究施設"
 mod_planet_research_buildings_upkeep_mult: "$planet_research_buildings$維持費"
 building_brain_node_1: "研究の茂み"
 building_brain_node_1_desc: "遊び心のある探検的な共生体の活動は、 一般的な研究の基礎となる。"
 mod_planet_building_brain_node_1_build_speed_mult: "$building_brain_node_1$建造速度"
 building_brain_node_2: "研究の森"
 building_brain_node_2_desc: "好奇心をかき立てる行動を促進し、 より高度な遺物や現象の研究を容易にすることを目的とした軌道上居住地。"
 mod_planet_building_brain_node_2_build_speed_mult: "$building_brain_node_2$建造速度"
 building_brain_node_3: "囲われたエキゾチック研究施設"
 building_brain_node_3_desc: "この広大な囲われた施設では、 極限環境生物の共生体があらゆる種類のエキゾチックで危険な物質を試すことができる。"
 mod_planet_building_brain_node_3_build_speed_mult: "$building_brain_node_3$建造速度"
 building_brain_node_4: "囲われた先進研究施設"
 building_brain_node_4_desc: "エキゾチックなテクノロジーと広大な共生体により育まれた囲いの融合により、 さまざまなサンドボックス環境における最先端の研究が促進される。"
 mod_planet_building_brain_node_4_build_speed_mult: "$building_brain_node_4$建造速度"
 building_commensal_clearing_1: "共生の空き地"
 building_commensal_clearing_1_desc: "これら静寂の地では、 あらゆる種類の生物がウィルダネスの中で集まり、 休息し、 立ち直ることを可能にする。"
 building_commensal_clearing_2: "共生の森"
 building_commensal_clearing_2_desc: "共生体の大規模な集まりに理想的な、 保護された場所。 ここでは交流を通して分散した自己についてのさらなる理解をもたらす。"
 building_commensal_clearing_3: "共生の谷"
 building_commensal_clearing_3_desc: "共生体の密集した多様なコミュニティが、 これらの手つかずの地形を移動し、 互いのつながりを強めている。"
 building_commensal_clearing_4: "共生の生態系"
 building_commensal_clearing_4_desc: "広大な相互につながった軌道上居住地では、 数えきれないほどの遭遇が繰り広げられ、 その一つひとつが相互依存の結束の重要なきっかけとなっている。"
 building_massive_growth_1: "栄養豊かな窪地"
 building_massive_growth_1_desc: "小規模な地質加工は、 年間を通して安定した作物の生育に理想的な微気候をもたらす。"
 building_massive_growth_2: "栄養豊かな低木"
 building_massive_growth_2_desc: "広大な半透過性のキャノピーが、 低木に栄養豊かな食物を常に生産するために必要な環境的保護をすべて与えている。"
 building_massive_growth_3: "大規模農園"
 building_massive_growth_3_desc: "半水棲の微生物や動物にとっての楽園である広大なテラスは、 豊富なタンパク質や穀物を供給している。"
 building_massive_growth_4: "造林農園"
 building_massive_growth_4_desc: "葉の茂った大型植物に覆われた低木の配置により、 食物網全体に食料作物を十分に供給できる。"
 building_bioelectric_stimulator_1: "葉緑体アクリメーター"
 building_bioelectric_stimulator_1_desc: "レンズのような泡の塊が豊富な藻類を含んだ水を通して太陽の光を集め、 そのエネルギーを変換して蓄え、 後で使用できるようにする。"
 building_bioelectric_stimulator_2: "葉緑体アクセラレーター"
 building_bioelectric_stimulator_2_desc: "光合成を行う藻類が詰まったガラス状の泡が太陽エネルギーを利用して、 より強固な生化学結合を形成し、 自己放電を低減する。"
 building_bioelectric_stimulator_3: "葉緑体レンズアレイ"
 building_bioelectric_stimulator_3_desc: "太陽光を集める重り付きの枝が需要と容量に応じて上下し、 多用途で信頼性の高い電力拠点となる。"
 building_bioelectric_stimulator_4: "葉緑体嚢胞"
 building_bioelectric_stimulator_4_desc: "これらのガラス状の藻類で満たされた嚢は、 エネルギーが最も必要とされる場所に移動し、 増殖することができ、 距離による電力損失をほぼ排除する。"
 building_churning_tunnels_1: "岩石ドリル"
 building_churning_tunnels_1_desc: "結晶に近い硬度を持つ植物物質が既存の採掘場所の周辺に押し込まれ、 さらに多くの有益な鉱物が抽出される。"
 building_churning_tunnels_2: "岩石フィルター"
 building_churning_tunnels_2_desc: "半透性のバイオフィルム群が液体鉱業の操業からの流出で失われてしまう貴重な鉱物を集める。"
 building_churning_tunnels_3: "岩石粉砕機"
 building_churning_tunnels_3_desc: "強力な粉砕プレートとピンセットは、 土壌を化学スラリーにし、 鉱物の抽出を容易にする。"
 building_churning_tunnels_4: "岩石バス"
 building_churning_tunnels_4_desc: "粉砕機、 生化学剤、 バイオフィルムの集合により、 鉱脈が豊富な場所であればどこでも、 その場で鉱物の抽出が可能になる。"
 building_natural_furnace_0: "精錬プール"
 building_natural_furnace_0_desc: "好熱性共生体は、 この天然の熱源の周辺で高品質の合金を生産するために休むことなく働いている。"
 building_natural_furnace_1: "製錬炉"
 building_natural_furnace_1_desc: "耐熱性の成長により熱をより効率的に利用でき、 その結果、 優れた合金の生産が可能になる。"
 building_natural_furnace_2: "固形光製錬炉"
 building_natural_furnace_2_desc: "ホログラム技術を応用した高度な岩石有機炉により、 非常に汎用性の高い合金の製造が可能になる。"
 building_natural_furnace_3: "ナノ精錬炉"
 building_natural_furnace_3_desc: "好熱性ナノ微生物はこれらの灼熱の炉や窯に生息し、 合金から不要な不純物を除去する。"
 building_avatar_chamber_1: "アバターのゆりかご"
 building_avatar_chamber_1_desc: "ウィルダネスが基本形を獲得しはじめる発芽用器官。 見知らぬ世界と本来の生物圏とは異なる地形で生きるべく、 直感を養っていく。"
 building_avatar_chamber_2: "アバターの間"
 building_avatar_chamber_2_desc: "仮想された体が生育され、 外的生物や他の生態系を模した内部の試練を受ける。 未知を体現することで知識を拡散させるのである。"
 building_avatar_chamber_2_effect: "$building_avatar_chamber_1$が£amenities£ 快適度を追加で§G+200§!産出する"
 building_avatar_chamber_3: "アバターの森"
 building_avatar_chamber_3_desc: "広範囲に横たわるこの器官は、異種族の形状や地形を元にアバターテンプレートを発信する。 ウィルダネスは触れたこともない記憶を過ごすことで学ぶのである。"
 building_avatar_chamber_3_effect: "$building_avatar_chamber_1$が£amenities£ 快適度を追加で§G+400§!産出する"
 building_avatar_chamber_4: "アバターの皮質"
 building_avatar_chamber_4_desc: "文明、 異種族の生態系、 さらには極限的環境すらシミュレートすることができる惑星規模の体現化エンジン。 ウィルダネスはここで銀河との出会いのリハーサルを行なっている。"
 building_avatar_chamber_4_effect: "$building_avatar_chamber_1$が£amenities£ 快適度を追加で§G+800§!産出する"
 building_mote_aggravator: "化学消化槽"
 building_mote_aggravator_desc: "日常的な土壌から、 血管組織と化学代謝の優雅なシステムが$volatile_motes$を生成する。"
 building_churning_stomach: "エキゾチックガスフィルター"
 building_churning_stomach_desc: "高度に特化した微生物やナノ生物が、 ありふれたエアロゾルと反応して、 洗練された$exotic_gases$を生成する。"
 building_crystal_growth: "結晶苗床"
 building_crystal_growth_desc: "特別な天蓋が、 正確で人工的な$rare_crystals$の栽培に必要な正確な湿度と温度の制御を容易にする。"
 building_planetary_carapace: "骨の守備隊"
 building_planetary_carapace_desc: "この隔離された訓練場には、 必要とされる場合に備えて、 縄張り意識の強い共生体が保管されている。"
 mod_planet_building_planetary_carapace_build_speed_mult: "$building_planetary_carapace$建造速度"
 building_planetary_carapace_2: "骨の要塞"
 building_planetary_carapace_2_desc: "広大なこの施設には過酷な訓練場と宿泊施設があり、 収容されている防衛隊員は惑星への侵攻に備えている。"
 building_ozone_thickener: "惑星シールドキャノピー"
 building_ozone_thickener_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_subterranean_cache: "地底貯蔵庫"
 building_subterranean_cache_desc: "$building_resource_silo_desc$"
 building_cradle_of_rebirth: "再誕のゆりかご"
 building_cradle_of_rebirth_desc: "朽ちる物質と捕獲した獲物を代謝してバイオマスに変える、 地中深くに根付いた構造体。 音無き鼓動に合わせ、 世界の体に栄養を行き渡らせる。"
 building_wilderness_storm_relief: "$building_storm_resistant_production$"
 building_wilderness_storm_relief_desc: "硬化し、 生体電気を帯びた葉の広大なキャノピーは、 その近辺の共生生物の安全を確保し、 生命や生産性を危険にさらすことなく、 宇宙嵐の活動に迅速に対応することを可能にする。"
 building_wilderness_storm_relief_tt: "惑星産出物に対する§Y$default_storm$§!のマイナス効果が§G25%§!減少する"
 holding_wilderness_glade: "ウィルダネスの草原"
 holding_wilderness_glade_plural: "ウィルダネスの草原"
 holding_wilderness_glade_desc: "母体となる集合意識が緩やかに結びついた、 生産性の高い共生ウィルダネス地域。 この小型生態系に生息する共生体は、 現地の食料源に大きく依存しているが、 近隣の他の資源を抽出する能力にも長けている。"
 holding_wilderness_glade_effect_desc: "従属国は宗主国のために[owner.WildernessGladeProvides]を$r_basic_plural$に変える。\n宗主国は従属国の惑星の$mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult$を減少させる。\n£blocker£ §Y$holding_wilderness_glade$§!が惑星に出現し、 区域枠を使用する。"
 no_free_district_for_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの惑星に、 小型生態系を置ける自由区域はない。§!"
 blocker_tied_to_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの惑星に保有施設§Y$holding_wilderness_glade$§!が存在する限り、 この障害物は存在しつづける。§!"
 d_wilderness_glade_blocker: "$d_wilderness_root_blocker$"
 d_wilderness_glade_blocker_desc: "近くの$holding_wilderness_glade$を支えるために、 大きな根の構造が必要であり、 この小型生態系が我々の異質な環境で生き残ることを可能にする。"
 holding_wilderness_glade_modifier: "分配されたウィルダネスの草原"
 holding_wilderness_glade_modifier_desc: "従属国の惑星が我々の惑星と調和し、 相互に利益を分かち合う。" # appears in 'lore brown'
 holding_wilderness_glade_modifier_tt: "§Y$holding_wilderness_glade_plural$§!をもつ従属国の惑星数によって量が異なる。"
 ####################################
 # Districts
 ####################################
 district_craglands: "共同生態系"
 district_craglands_plural: "共同生態系"
 district_craglands_desc: "これらの豊かな林は、 ウィルダネスを形成すると同時にウィルダネスに依存する共生体が住む場所となっている。"
 mod_district_craglands_max_add: "最大$district_craglands_plural$"
 mod_planet_district_craglands_build_speed_mult: "$district_craglands$建造速度"
 district_orchard_forests: "果樹の森"
 district_orchard_forests_plural: "果樹の森"
 district_orchard_forests_desc: "栽培と狩猟のために確保された地域で、 細胞培養による食料から食用穀物、 捕食共生体まで、 あらゆるものを栽培している。"
 mod_district_orchard_forests_max_add: "最大$district_orchard_forests_plural$"
 mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult: "$district_orchard_forests$建造速度"
 district_orchard_forests_uncapped: "$district_orchard_forests$"
 district_orchard_forests_uncapped_plural: "$district_orchard_forests_plural$"
 district_orchard_forests_uncapped_desc: "$district_orchard_forests_desc$"
 mod_district_orchard_forests_uncapped_max: "$mod_district_orchard_forests_max_add$"
 mod_planet_district_orchard_forests_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult$"
 #district_metallic_dew_plains: "Metallic Seam Biome"
 #district_metallic_dew_plains_plural: "Metallic Seam Biomes"
 #district_metallic_dew_plains_desc: "Complex geological forms and bespoke refinery buildings are sited throughout these mineral-rich regions."
 #district_metallic_dew_plains_tooltip_desc: "$i_alloys$ from each §H$building_natural_furnace_0$§!: §G+1§!"
 #mod_district_metallic_dew_plains_max: "Max $district_metallic_dew_plains_plural$"
 #mod_planet_district_metallic_dew_plains_build_speed_mult: "$district_metallic_dew_plains$ Build Speed"
 district_photosynthesis_fields: "光合成フィールド"
 district_photosynthesis_fields_plural: "光合成フィールド"
 district_photosynthesis_fields_desc: "光合成を行う葉状体が、 この広大なエネルギー収集地域の骨格を形成している。"
 mod_district_photosynthesis_fields_max_add: "最大$district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult: "$district_photosynthesis_fields$建造速度"
 district_photosynthesis_fields_uncapped: "$district_photosynthesis_fields$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_plural: "$district_photosynthesis_fields_plural$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_desc: "$district_photosynthesis_fields_desc$"
 mod_district_photosynthesis_fields_uncapped_max: "最大$district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult$"
 district_hollow_mountains: "空洞の山"
 district_hollow_mountains_plural: "空洞の山"
 district_hollow_mountains_desc: "この岩だらけの地形には、 貴重な鉱物を求めてたくましい共生生物が掘った鉱山が点在している。"
 mod_district_hollow_mountains_max_add: "最大$district_hollow_mountains_plural$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult: "$district_hollow_mountains$建造速度"
 district_hollow_mountains_uncapped: "$district_hollow_mountains$"
 district_hollow_mountains_uncapped_plural: "$district_hollow_mountains_plural$"
 district_hollow_mountains_uncapped_desc: "$district_hollow_mountains_desc$"
 mod_district_hollow_mountains_uncapped_max: "$mod_district_hollow_mountains_max_add$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult$"
 ####################################
 # Zones
 ####################################
 zone_urban_wilderness: "心の木立"
 zone_urban_wilderness_desc: "脈動するバイオマスと直感のコア。 拡がりつづけ、 形を変えるウィルダネスの根は広く、 深く張り、 新たに出現する機能の補助にいつでも回ることができる。"
 zone_foundry_wilderness: "煮えたぎる腹"
 zone_foundry_wilderness_desc: "熱に満ちた部屋が溶けた石と自然の力で混ざっていく。 $job_forgesymbiont_plural$は消化するかのようなリズムで金属を形作り、 世界の成長する骨格に栄養を与えていく。"
 zone_research_wilderness: "考える茎"
 zone_research_wilderness_desc: "神経根と変異花の上位ノード。 $job_evosymbiont_plural$は新たな手足、 新たな感覚、 そして新たな理解を携えて、 ここより出現した。"
 zone_unity_wilderness: "歌う崖"
 zone_unity_wilderness_desc: "空洞の骨と石の皮が点在する巨大地形。 風が重ねた音を地表に沿って運んでいく場所。 ここには$job_choirsymbiont_plural$が集まり、 世界そのものに歌を唄わせるのだ。"
 zone_fortress_wilderness: "指示する球根"
 zone_fortress_wilderness_desc: "$job_tamersymbiont_plural$が集まる、 膨張した感覚ノード。 準知的生命体の群れを集め、 動かすために芳香パルスを放つ。 ウィルダネスは命じるのではなく、 放出するのである。"
 zone_minerals_wilderness: "鉱石の背骨"
 zone_minerals_wilderness_desc: "そびえ立つ、 隆起した石の構造物。 一部は山脈、 また一部は器官いう存在である。 その広大な骨格の内部には鉱物が蓄積し、 ウィルダネスのゆっくりとした呼吸と共に脈打っている。"
 zone_energy_wilderness: "太陽光菌性肺"
 zone_energy_wilderness_desc: "光合成組織が延々と広がるフィールドは、 日光を吸収して膨張し、 圧力を高め、 やがてリズムのある一連の爆発として息を吐き出す。 こうした光り輝く鼓動が空中へと放たれ、 $job_photosymbiont_plural$は熱気流に乗って星々の弧を追いかける。"
 zone_food_wilderness: "花咲く織機"
 zone_food_wilderness_desc: "花びらとフェロモンの芳香に満ちた脳が、 タペストリーに織り込まれる糸のように、 受粉の経路を紡ぎ出す。 そして地球の肥沃さは、 機械工場のような効率で組織化されている。"
 zone_research_unity_wilderness: "調和の核"
 zone_research_unity_wilderness_desc: "ウィルダネスの中核である鼓動の器官。 知識が記憶と記録を通して響く。 ここでは始まらずとも、 ここで共鳴するものである。"
 zone_trade_wilderness: "糸通す道"
 zone_trade_wilderness_desc: "繊維性のループ、 巻かれた手足、 保管用の袋が合わさり、 常時稼働しつづける分配センターを形作っている。 生活に必要な物は$job_spindlesymbiont_plural$が編み上げては送り出し、 ウィルダネスがこれを可能にしている。"
 ####################################
 # Decisions
 ####################################
 decision_wilderness_expand: "惑星規模の拡張"
 decision_wilderness_expand_desc: "集めて精製したバイオマスを再吸収し、 我々の惑星を成長させる。"
 decision_wilderness_mastery_over_nature_desc: "我々の集合的な自己を広めるため、 必要となる空間を作り出そう。 惑星のあらゆる環境に適応するのだ。"
 ####################################
 # Jobs
 ####################################
 pop_cat_wilderness_heart_strata: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_plural: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_desc: "生態圏全体の意志が、 あたかも一つの心であるかのように表現される。"
 mod_pop_cat_wilderness_heart_strata_bonus_workforce_mult: "$pop_cat_wilderness_heart_strata_plural$のボーナス労働力"
 pop_cat_menial_symbiont: "雑役共生体"
 pop_cat_complex_symbiont: "複合共生体"
 pollinosymbiont: "$job_pollinosymbiont$"
 job_pollinosymbiont: "授粉共生体"
 job_pollinosymbiont_plural: "授粉共生体"
 job_pollinosymbiont_plural_with_icon: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$"
 job_pollinosymbiont_desc: "惑星の肥沃化を任務とし、 花だけでなく森林、 草原、 サンゴ礁などを通じて授粉を行う。"
 job_pollinosymbiont_effect_desc: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$は£food£ §Y$food$§!を産出する"
 mod_job_pollinosymbiont_add: "$job_pollinosymbiont$の職業枠"
 mod_job_pollinosymbiont_pop: "$VALUE$POPにつき$job_pollinosymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_pollinosymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき£mod_job_pollinosymbiont_add£§G+1§!"
 photosymbiont: "$job_photosymbiont$"
 job_photosymbiont: "光共生体"
 job_photosymbiont_plural: "光共生体"
 job_photosymbiont_plural_with_icon: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$"
 job_photosymbiont_desc: "これらの共生体の移動リズムは軌道から視認でき、 太陽の弧と同期している。"
 job_photosymbiont_effect_desc: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$は£energy£ §Y$energy$§!を産出する"
 mod_job_photosymbiont_add: "$job_photosymbiont$の職業枠"
 mod_job_photosymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_photosymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_photosymbiont_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_photosymbiont_add£§G+1§!"
 grubsymbiont: "$job_grubsymbiont$"
 job_grubsymbiont: "地中共生体"
 job_grubsymbiont_plural: "地中共生体"
 job_grubsymbiont_plural_with_icon: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$"
 job_grubsymbiont_desc: "視覚がなく柔らかな体を持つ共生体。 振動によって穴を掘り進め、 貴金属の共鳴音にのみ引き寄せられる。"
 job_grubsymbiont_effect_desc: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$は£minerals£ §Y$minerals$§!を産出する"
 mod_job_grubsymbiont_add: "$job_grubsymbiont$の職業枠"
 mod_job_grubsymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_grubsymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_grubsymbiont_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_grubsymbiontt_add£§G+1§!"
 choirsymbiont: "$job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont: "合唱共生体"
 job_choirsymbiont_plural: "合唱共生体"
 job_choirsymbiont_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont_plural_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$"
 job_choirsymbiont_desc: "合唱共生体は重層的で美しい旋律の声で鳴き、 その声は生物圏全体に響き渡る。 生物圏全体を導き、 高揚させる複雑で生き生きとした音楽を奏でる。"
 job_choirsymbiont_effect_desc: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$は、 £energy£ §Y$energy$§!と£food£ §Y$food$§! (または£minerals£ §Y$minerals$§!) を消費して、 £unity£ §Y$unity$§!を産出する"
 mod_job_choirsymbiont_add: "$job_choirsymbiont$の職業枠"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_choirsymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_choirsymbiont_add£§G+1§!"
 forgesymbiont: "$job_forgesymbiont$"
 job_forgesymbiont: "鍛造共生体"
 job_forgesymbiont_plural: "鍛造共生体"
 job_forgesymbiont_plural_with_icon: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$"
 job_forgesymbiont_desc: "マグマから生まれ、 本能に導かれる共生体。 原鉱石を合金に精錬し、 まるでウィルダネスへの供物のように上方へと運ぶ。"
 job_forgesymbiont_effect_desc: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して£alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_forgesymbiont_add: "$job_forgesymbiont$の職業枠"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_forgesymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_forgesymbiont_add£§G+1§!"
 evosymbiont_physicist: "物理学$job_evosymbiont$"
 evosymbiont_biologist: "生物学$job_evosymbiont$"
 evosymbiont_engineer: "工学$job_evosymbiont$"
 evosymbiont: "$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist: "物理学$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_biologist: "生物学$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_engineer: "工学$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist_plural: "物理学$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_biologist_plural: "生物学$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_engineer_plural: "工学$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_physicist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_biologist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_engineer_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont: "進化共生体"
 job_evosymbiont_plural: "進化共生体"
 job_evosymbiont_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_evosymbiont_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_desc: "進化共生体の体は生きた仮説である。 奇抜な触覚、 屈折膜、 格子状の棘を備えており、 進化を通じて、 重力を感知したり化学式を解読したりする能力を獲得している。"
 job_evosymbiont_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_physics$ $r_society$ $r_engineering$を産出する"
 job_evosymbiont_physicist_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_physicist_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_physics$を産出する"
 job_evosymbiont_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_evosymbiont_biologist_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_society$を産出する"
 job_evosymbiont_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_evosymbiont_engineer_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_engineering$を産出する"
 mod_job_evosymbiont_add: "$job_evosymbiont$の職業枠"
 mod_job_evosymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_evosymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_evosymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 tamersymbiont: "$job_tamersymbiont$"
 job_tamersymbiont: "調教共生体"
 job_tamersymbiont_plural: "調教共生体"
 job_tamersymbiont_desc: "調教共生体は複雑なフェロモン信号を発して準知的生命体の大群を導き、 野生本能を統制の取れた惑星防衛に変える。"
 job_tamersymbiont_effect_desc: "[soldier.GetIcon]$job_tamersymbiont_plural$は £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!と$r_stability$を増加させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する。"
 mod_job_tamersymbiont_add: "$job_tamersymbiont$の職業枠"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_tamersymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_patrol_drone_add£ §G+1§!"
 immunosymbiont: "$job_immunosymbiont$"
 job_immunosymbiont: "免疫共生体"
 job_immunosymbiont_plural: "免疫共生体"
 job_immunosymbiont_desc: "これらの共生体は異常を検知し、 反乱を阻止する。 彼らはウィルダネスの根をパトロールする、 巨大生物のための巨大抗体である。"
 job_immunosymbiont_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon]$job_immunosymbiont_plural$は£crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!を減少させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成して£unity£ §Y$unity$§!を産出する"
 broodsymbiont: "$job_broodsymbiont$"
 job_broodsymbiont: "繁殖共生体"
 job_broodsymbiont_plural: "繁殖共生体"
 job_broodsymbiont_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon]$job_broodsymbiont_plural$"
 job_broodsymbiont_desc: "柔軟なバイオマスでウィルダネスを満たす共生体。 このバイオマスは惑星が必要とするものへと変化できる、 原初的な生きた物質である。"
 job_broodsymbiont_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon]$job_broodsymbiont_plural$は、 $r_food$ (または$r_minerals$) を消費して、 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と£biomass£ §Yバイオマス§!を産出する"
 mod_job_broodsymbiont_add: "$job_broodsymbiont$の職業枠"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_broodsymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_spawning_drone_add£ §G+1§!"
 motesymbiote: "$job_motesymbiote$"
 job_motesymbiote: "微粒共生体"
 job_motesymbiote_plural: "微粒共生体"
 job_motesymbiote_desc: "発火の境界に生息する共生体。 不安定なエネルギーの明滅する微粒子を生み出す。 致死性の輝く微粒子である。"
 job_motesymbiote_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon]$job_motesymbiote_plural$は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!を産出する"
 mod_job_motesymbiote_add: "$job_motesymbiote$の職業枠"
 mod_job_motesymbiote_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_motesymbiote$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_motesymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_chemist_drone_add£ §G+1§!"
 crystalsymbiote: "$job_crystalsymbiote$"
 job_crystalsymbiote: "結晶共生体"
 job_crystalsymbiote_plural: "結晶共生体"
 job_crystalsymbiote_desc: "自らの体で希少な結晶構造を育てる共生体。 それぞれの結晶体は環境、 機能、 集団的な必要性によって形成される。"
 job_crystalsymbiote_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon]$job_crystalsymbiote_plural$は、[GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!に変える"
 mod_job_crystalsymbiote_add: "$job_crystalsymbiote$の職業枠"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_crystalsymbiote$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_translucer_drone_add£ §G+1§!"
 gaseosymbiote: "$job_gaseosymbiote$"
 job_gaseosymbiote: "ガス共生体" #Cus I don't want to have a Gassy  mbionte
 job_gaseosymbiote_plural: "ガス共生体"
 job_gaseosymbiote_desc: "ガス共生体は微生物の錬金術師である。 エキゾチックガスを自然生成するために必要な条件を正確に維持する。"
 job_gaseosymbiote_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon]$job_gaseosymbiote_drone_plural$は、[GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!に変える"
 mod_job_gaseosymbiote_add: "$job_gaseosymbiote_drone$の職業枠"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_gaseosymbiote_drone$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_refiner_drone_add£ §G+1§!"
 spindlesymbiont: "$job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont: "スピンドルシンビオント"
 job_spindlesymbiont_plural: "スピンドルシンビオント"
 job_spindlesymbiont_desc: "無数の曲がりくねる手足と、 独特な感覚器官を有するシンビオントは、 資源の流れを定め、 栄養素の進む道を決め、 素材を一番必要とされる場所へと送る。 そのあらゆる動きが、 ウィルダネスの均衡を保とうとするのである。"
 job_spindlesymbiont_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont_plural_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont_plural$"
 job_spindlesymbiont_effect_desc: "$job_spindlesymbiont_plural_with_icon$は$r_trade$を産出する"
 mod_job_spindlesymbiont_add: "$job_spindlesymbiont$の職業枠"
 job_wilderness_maintenance_drone: "柔軟なバイオマス"
 job_wilderness_maintenance_drone_plural: "$job_wilderness_maintenance_drone$"
 job_wilderness_maintenance_drone_desc: "可能性に満ち溢れたバイオマス。 必要とされるまで保管され、 維持される。"
 job_heart_processing: "新たに形成されたバイオマス"
 job_heart_processing_plural: "$job_heart_processing$"
 job_heart_processing_desc: "このバイオマスはまもなく統合される。 そして、 我々の内部でより高度な役割を果たすことになる。"
 neurosymbiont: "$job_neurosymbiont$"
 job_neurosymbiont: "神経共生体"
 job_neurosymbiont_plural: "神経共生体"
 job_neurosymbiont_plural_with_icon: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$"
 job_neurosymbiont_desc: "ベヒモスと我々を結ぶ媒介であり、 これらの共生生物の生涯は、 我々の精神をベヒモスの精神に注ぎ込むことに費やされる。"
 job_neurosymbiont_effect_desc: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$は£energy£ §Y$energy$§!を産出する"
 mod_job_neurosymbiont_add: "$job_neurosymbiont$の職業枠"
 mod_job_neurosymbiont_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_neurosymbiont$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_neurosymbiont_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_neurosymbiont_add£ §G+1§!"
 ####################################
 # Traditions
 ####################################
 tr_adaptability_appropriation_wilderness: "割り当て"
 tr_adaptability_appropriation_wilderness_delayed: "利用されていない生態系は、 我々の帝国に全く貢献していない。 [GetIndividualNamePluralCap]たちは最も必要とされる惑星に、 効率的な方法で再配置されなくてはならない。"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness: "菌糸体ネットワーク"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness_delayed: "相互につながっている菌類ベースのネットワークにおけるすべての[GetIndividualNamePlural]の自然な好奇心を利用することで、 はるかに効率的な発見が可能になる。"
 tr_domination_wilderness_network: "マクロ代謝加速"
 tr_domination_wilderness_network_delayed: "大陸規模でエネルギー交換の速度を上げることにより、 我々の各部分がお互いに提供できる支援の量が大幅に改善される。"
 tr_domination_wilderness_network_effect: "§Y布告をアンロック：§!$edict_drone_overdrive_wilderness$"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness: "種族間フェロモン互換性"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_desc: "§Y$district_craglands_plural$§!が追加で£defense_army£ §Y$defense_army_plural$§!を提供する：§G+1§!"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_delayed: "すべての[GetIndividualNamePlural]間のフェロモンコミュニケーションを強制することで、 外部からの脅威に対する迅速な対応が可能になる。"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness: "複数の世界の精神"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_desc: "新しい惑星を植民地化する際に、 ランダムな§Y£district£ 区域§!を追加する。"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName]とは、 宇宙の冷たい虚空ですら黙らせることのできない、 思考の合唱なのだ。"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness: "急成長"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName]は問題の解決策を育て上げる。"
 tr_expansion_courier_network_wilderness: "$tr_expansion_courier_network_hive$"
 tr_expansion_courier_network_wilderness_delayed: "各生態系を大きな全体の中のより小さな一部として扱うことで、 惑星の意識への完全な注意を必要とせずに、 的を絞ったコミュニケーションが可能になる。"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness: "$tr_expansion_galactic_ambition_hive$"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness_delayed: "我々の揺りかごを離れ、 暗闇の世界へと旅立つ触手には純粋な恐怖が伴った。 だが、 この恐怖を克服して繁殖することによってのみ、 我々は成長を続けられる。 何百万という[GetIndividualNamePlural]の死によって、 [GetGestaltEntityName]は生かされつづけるだろう。"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness: "惑星液体輸送"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness_delayed: "大陸をまたぐ輸送血管は、 必要としている生態系を補うために栄養と重要な構成材料を輸送する。"
 tr_prosperity_public_works_wilderness: "地底巣穴"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_desc: "すべての£district£ §Y区域§!が£housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!を追加で§G+50§!提供する"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_delayed: "[GetIndividualNamePlural]が地殻層に浸透し、 巣を蝋構造で補うことで、 より多くの個体を収容できるようになる。"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness: "概日リズムの同調"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness_delayed: "[GetIndividualNamePlural]の休息サイクルを正確に制御することで、 栄養素の再配分が自然に惑星全体に発生するスケジュールが作成される。"
 ####################################
 # Ascension Perks
 ####################################
 ap_mastery_of_nature_wilderness: "$ap_mastery_of_nature$"
 ap_mastery_of_nature_wilderness_desc: "我々は、 食べる者であり、 食べられる者でもある。 最小の細胞から最も高い木々まで、 この原則に従って生きている。 我々は自然である。"
 ap_engineered_evolution_wilderness: "$ap_engineered_evolution$"
 ap_engineered_evolution_wilderness_desc: "我々の意識は環境の試練を乗り越えるために進化した。 環境は変化し、 我々も変化する。"
 engineered_evolution_wilderness_tt: "- §Y$genetic_ascension_situation$の状況§!を開始する。 この状況は['tradition_category:tradition_purity']の伝統ツリーをアンロックする。$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$§Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!。 これにより遺伝子改変が研究選択肢として付与される"
 ############
 # Espionage
 ############
 operation_embed_planetary_roots: "惑星の根の埋め込み" # literal roots, as in plantlife
 operation_embed_planetary_roots_desc: "今は情報を集める[owner.GetIndividualNamePlural]を必要とする重要な任務がほかにあるが、 標的の惑星の一つに半覚醒状態のマイクロバイオームを植え付けることで、 将来の作戦のために諜報網の大部分を保持し、 彼らの食料供給網を乱すことさえできるかもしれない。" # the Wilderness embeds a part of itself, hence 'microbiome'
 operation_embed_planetary_roots_on_success: "$operation_sleeper_cells_on_success$"
 espionage_planetary_roots: "惑星の根"
 espionage_planetary_roots_desc: "この帝国の情勢を知らせてくれる半覚醒状態のマイクロバイオームを組み込んでいる。 これらの原始的な共生体は我々の情報収集[owner.GetIndividualNamePlural]をいつでもサポートする準備ができている。"
 operation_embed_planetary_roots_requires_blocker: "$TRIGGER_FAIL$§R$espionage_planetary_roots$は目標惑星の1つに['concept_natural_blocker']を必要としている。§!"
 operation_embed_planetary_roots_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$§Rすでに[target.GetName]に$espionage_planetary_roots$を埋め込んだ。 それによる利益は§Y[planet_roots_success]§!まで続く。§!"
 operation_embed_planetary_roots_not_cleared: "$TRIGGER_FAIL$§R[target.GetName]内のどこかで、 まだ$espionage_planetary_roots$の存在を感じ取ることができる。§!"
 d_wilderness_root_blocker: "外来森林"
 d_wilderness_root_blocker_desc: "半知性の外来のウィルダネスが、 辺境地に根付いている。"
 wilderness.4500.name: "荒野をかき分ける"
 wilderness.4500.desc: "半自律的な[owner.GetOperativesLowerPlural]が、 我々のユニークなマイクロバイオームに適した複数の場所を特定した。 今後しばらくの間これらの軌道上居住地を監視し、 長期的な成功の可能性が最も高いものを優先する。"
 wilderness.4505.name: "候補地の特定"
 wilderness.4505.desc: "我々は何も知らない[target.GetSpeciesAdj]の協力を得た。 自然保護という義務的な行為にこれから参加しようと思っているらしい。 実際、 彼らは我々の「シードボム」マイクロバイオームを§H[roots_planet.GetPlanetMoon][roots_planet.GetName]§!の後背地に届ける準備ができているのだ。\n\n内包されている共生体は短命であり、 決して自己の完全な拡張にはならないかもしれないが、 我々は、, 可能な限りこの異国の風景に浸透し観察しようとする彼らの意欲を感じている。"
 wilderness.4510.name: "$espionage_planetary_roots$の埋め込み"
 wilderness.4510.desc: "マイクロバイオームが[GetRootsBlockerName]に届けられた瞬間から、 我々はその禁断の空気を吸い込み始め、 §H[roots_planet.GetName]§!と呼ばれる惑星を認識し始めた。\n\n共生体が我々のより広い自己から断絶されたままである限り、 我々の存在は希薄なままである。 しかし、 [target.GetAdj]空間での活動を再開する時が来れば、 彼らは我々にとって有益な存在となるだろう。"
 wilderness.4510.a: "より深く、 長い根を張らなければ。"
 wilderness.4510.b: "ここで我々の根を成長させよう。"
 ####################################
 # Technologies
 ####################################
 tech_wilderness_terraform: "惑星上発芽"
 tech_wilderness_terraform_desc: "新しい惑星に根を張るためには、 まず苗床を用意する必要がある。 初めに惑星をテラフォーミングすることで、 植民地が順調なスタートを切れるようにするのだ。"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness: "$tech_terrestrial_sculpting$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_desc: "$tech_terrestrial_sculpting_desc$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_effect: "§H機能をアンロック：§!すべての標準惑星種類のテラフォーミングを可能とする。"
 tech_wilderness_node: "存在の中心"
 tech_wilderness_node_desc: "分散した自己の至る所にある草原で深い思考を持つ共生体の成長を促すことで、 集合意識はすべての生物に、 より強く感じられるようになるだろう。"
 tech_wilderness_cluster: "$tech_hive_cluster$"
 tech_wilderness_cluster_desc: "同じ意志を促進することを唯一の目的とする共生体の集いに投資することで、 全体的な集合的思考の流暢性を加速させることができる。"
 tech_wilderness_confluence: "$tech_hive_confluence$"
 tech_wilderness_confluence_desc: "我々の相互主義的な意志は、 深く共感する共生体が集まることで強化されるだろう。 彼らは周囲と調和し、 我々の集合的な思考を集中させ、 再発信する。"
 tech_genome_mapping_wilderness: "$tech_genome_mapping$"
 tech_genome_mapping_wilderness_desc: "我々の無数のDNA系統のゲノムをマッピングすることで、 どのように成長するのかについての理解が深まり、 複雑な要因を排除するのに役立つ。"
 tech_mining_1_wilderness: "$tech_mining_1$"
 tech_mining_1_wilderness_desc: "既存の鉱床に、 粘膜肥厚剤と水圧を適用し、 より深く掘り進めることで、 生産量を増やすことができる。"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness: "$tech_powered_exoskeletons$"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness_desc: "動力外骨格は装着者の筋力とスピードを増強し、 軍事用途以外に肉体労働の効率も向上させる。"
 tech_colonization_1_wilderness: "新世界構想"
 tech_colonization_1_wilderness_desc: "新しい世界を目覚めさせるために必要な資源と材料を計算することに焦点を当て、 開拓者共生体の星々を越えての困難な航海に備える。"
 tech_wilderness_government: "$tech_planetary_government$"
 tech_wilderness_government_desc: "新しい惑星が目覚めた瞬間から、 その優先事項は、 より広い自己への関心よりも安定した繁栄する環境の確立に置かれるべきである。"
 tech_wilderness_colonial_centralization: "$tech_colonial_centralization$"
 tech_wilderness_colonial_centralization_desc: "$tech_colonial_centralization_desc$"
 tech_wilderness_galactic_administration: "$tech_galactic_administration$"
 tech_wilderness_galactic_administration_desc: "$tech_galactic_administration_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_2: "$tech_basic_science_lab_2$"
 tech_wilderness_science_lab_2_desc: "$tech_basic_science_lab_2_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_3: "$tech_basic_science_lab_3$"
 tech_wilderness_science_lab_3_desc: "$tech_basic_science_lab_3_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_1: "$tech_food_processing_1$"
 tech_wilderness_food_processing_1_desc: "$tech_food_processing_1_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_2: "$tech_food_processing_2$"
 tech_wilderness_food_processing_2_desc: "$tech_food_processing_2_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_1: "$tech_power_hub_1$"
 tech_wilderness_power_hub_1_desc: "$tech_power_hub_1_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_2: "$tech_power_hub_2$"
 tech_wilderness_power_hub_2_desc: "$tech_power_hub_2_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1: "$tech_mineral_purification_1$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1_desc: "$tech_mineral_purification_1_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2: "$tech_mineral_purification_2$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2_desc: "$tech_mineral_purification_2_desc$"
 tech_wilderness_industry: "$tech_basic_industry$"
 tech_wilderness_industry_desc: "$tech_basic_industry_desc$"
 tech_wilderness_alloys_1: "$tech_alloys_1$"
 tech_wilderness_alloys_1_desc: "$tech_alloys_1_desc$"
 tech_wilderness_alloys_2: "$tech_alloys_2$"
 tech_wilderness_alloys_2_desc: "$tech_alloys_2_desc$"
 tech_wilderness_volatile_motes: "$tech_volatile_motes$"
 tech_wilderness_volatile_motes_desc: "$tech_volatile_motes_desc$"
 tech_wilderness_exotic_gases: "$tech_exotic_gases$"
 tech_wilderness_exotic_gases_desc: "$tech_exotic_gases_desc$"
 tech_wilderness_rare_crystals: "$tech_rare_crystals$"
 tech_wilderness_rare_crystals_desc: "$tech_rare_crystals_desc$"
 tech_wilderness_planetary_defenses: "$tech_planetary_defenses$"
 tech_wilderness_planetary_defenses_desc: "$tech_planetary_defenses_desc$"
 tech_wilderness_defense_grid: "$tech_global_defense_grid$"
 tech_wilderness_defense_grid_desc: "$tech_global_defense_grid_desc$"
 tech_wilderness_shield_generator: "$tech_planetary_shield_generator$"
 tech_wilderness_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 tech_storm_relief_center: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_storm_relief_center_desc: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_archaeostudies_wilderness: "$tech_archaeostudies$"
 tech_archaeostudies_wilderness_desc: "$tech_archaeostudies_desc$"
 ####################################
 # City Appearance
 ####################################
 WILDERNESS: "ウィルダネス"
 ####################################
 # Deposits
 ####################################
 d_wilderness_mining: "空洞洞窟群"
 d_wilderness_mining_desc: "かつてこの惑星に生息していた生命体は、 坑道を急いで無秩序に放置し、 いくつかのトンネルはむき出しになって崩壊しやすい状態になっていた。"
 d_wilderness_mining_2: "陥没した高原"
 d_wilderness_mining_2_desc: "この危険な地域は、 過去の広範囲にわたる採掘活動に起因する価値のない残土や陥没穴に覆われている。"
 d_wilderness_farming: "乾燥森林"
 d_wilderness_farming_desc: "かつて広大で生産性の高い森林だった場所は、 今では生命のない状態となっている。 枯れ枝はもはや作物を生産することができない。"
 d_wilderness_farming_2: "化石化した森"
 d_wilderness_farming_2_desc: "多様な森林育成が盛んだった広大な地域の跡。 植物や菌類が急速に死滅したため、 その跡は結晶のように見え、 生化学的に不活性である。"
 d_wilderness_generator: "灼けた太陽光発電所"
 d_wilderness_generator_desc: "枯れ果てたキャノピーと脆い茎だけが、 この廃墟となった太陽光発電所に残っている。"
 d_wilderness_generator_2: "太陽の荒地"
 d_wilderness_generator_2_desc: "かつては太陽の森で満ち溢れていたこの広大な地域は、 棘だらけの残骸で占められている。 乾燥し、 軽く照射された葉の物質が大気中の塵として漂っている。"
 d_wilderness_city: "悪臭の沼"
 d_wilderness_city_desc: "かつては多種多様な生命が繁栄していた軌道上居住地も、 今では放置され、 化膿し、 膿み続ける穴となっている。"
 d_wilderness_city_2: "腐敗した沼地"
 d_wilderness_city_2_desc: "さまざまな種類の無数の生命体がここで滅びた。 腐敗した遺骸は風景に染み込み、 刺激臭と腐食性の強い生化学物質を大量に流出している。"
 d_wilderness_industrial: "金属のぬかるみ"
 d_wilderness_industrial_desc: "周囲の地質が崩壊したことによりその中身が有毒で不活性となった、 いくつかの露天鉱泉の跡。"
 d_wilderness_industrial_2: "生化学的荒野"
 d_wilderness_industrial_2_desc: "広大な半有機性鉱物処理施設の跡地には、 石器時代のボウルや化学物質の粉塵で覆われた渓谷が残されている。"
 d_scorched_plains: "灼けた平原"
 d_scorched_plains_desc: "この地域はかつて生命であふれていたが、 恒星のスーパーフレアの爆発によって荒廃した。"
 concept_scorched_plains: "$d_scorched_plains$"
 concept_scorched_plains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$:§R-2§!\n- 除去時間：£time£ 180§I日§!\n- 除去コスト：\n$t$- 900$i_energy$\n\n§L$d_scorched_plains_desc$§!"
 ####################################
 # Colony Types
 ####################################
 col_wilderness_default: "ウィルダネス植民地"
 ####################################
 # Planet Designations
 ####################################
 col_wilderness_capital: "心惑星"
 col_wilderness_capital_tt: "$col_wilderness_capital_desc$"
 col_wilderness_capital_desc: "この惑星のあらゆる側面で、 共生する生命が蠢いている。 それらは膨大な数にのぼり、 一つの生命体としての生きた天体となっている。"
 col_wilderness_generator: "光合成惑星"
 col_wilderness_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_wilderness_generator_tt: "この惑星には、 無数の葉緑体共生生物の群れが集まり、 エネルギーを蓄積している。"
 col_wilderness_mining: "岩石惑星"
 col_wilderness_mining_desc: "$col_mining_desc$"
 col_wilderness_mining_tt: "この惑星の表面上不毛に見える地中には、 地底生命体が集まり、 鉱物資源を熱心に採掘している。"
 col_wilderness_farming: "受粉惑星"
 col_wilderness_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_wilderness_farming_tt: "この惑星全体で、 特殊な共生体が理想的な生育条件を維持し、 栄養価の高い動植物の豊富な供給を促している。"
 col_wilderness_fortress: "ハンター惑星"
 col_wilderness_fortress_desc: "$col_fortress_desc$"
 col_wilderness_fortress_tt: "この惑星の表面では、 縄張り意識の強い群れが駆け巡り、 恐ろしい捕食者の咆哮が響き渡っている。"
 col_wilderness_tech: "思索惑星"
 col_wilderness_tech_desc: "$col_research_desc$"
 col_wilderness_tech_tt: "この活気あふれる惑星には、 好奇心をそそるものや奇妙な現象が散らばっており、 鋭い洞察力と探究心を持つ者の遊び場となっている。"
 col_wilderness_nest: "ウィーヴァー惑星"
 col_wilderness_nest_desc: "$col_city_desc$"
 col_wilderness_nest_tt: "共生する生命体の宝庫。ウィルダネスの必要性や気分に応じて大気自体の組成をも変化する。"
 col_wilderness_refinery: "精製惑星"
 col_wilderness_refinery_desc: "£exotic_gases£ §H$exotic_gases$§!やその他の£strategic_resource£ §H戦略資源§!の生産に特化する。"
 col_wilderness_refinery_tt: "この惑星には地熱噴出孔が点在しており、 そこには多数のナノ生物やその他の異質な共生体が集まり、 原材料を加工している。"
 col_wilderness_forge: "修練惑星"
 col_wilderness_forge_desc: "$col_foundry_desc$"
 col_wilderness_forge_tt: "惑星規模のるつぼ。未加工の鉱物を効果的かつ多用途な合金に加工する。"
 col_wilderness_unification: "静寂な惑星"
 col_wilderness_unification_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_wilderness_unification_tt: "この惑星には、 ゆったりとした相互依存の雰囲気が漂い、 共生体たちの複雑な関係を深めている。"
 ####################################
 # Personalities
 ####################################
 personality_benevolent_wilderness: "調和的ウィルダネス"
 personality_benevolent_wilderness_desc: "この広大で知的な生物圏は、 星々とのつながりを求めている。 彼らの根は、 飢えではなく調和を求めて、 銀河を越えて辛抱強く伸びている。"
 personality_rampant_wilderness: "蔓延るウィルダネス"
 personality_rampant_wilderness_desc: "蔓延るウィルダネスは荒れ狂うのではなく、 広がり、 喰らい、 耐える。 生きているものも死んでいるものも、 すべては成長と腐敗の終わることのない循環の中に取り入れられる。"
 ####################################
 # Policies
 ####################################
 policy_symbiont_policy: "$policy_drone_policy$"
 policy_symbiont_policy_desc: "我々の共同体は、 非常に有能で生産的だが、 無限ではない。 資源をどのように、 どこで最も有効に活用するかを決めなければならない。"
 symbiont_policy_balanced: "$drone_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_name: "$symbiont_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_desc: "ウィルダネスは原材料と加工品の両方に同等の能力を割く。\n\n§E資源産出にボーナスやペナルティなし。§!"
 symbiont_policy_worker: "$drone_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_name: "$symbiont_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_desc: "ウィルダネスは原材料の抽出を優先し、 関連共生体は、 より専門化された製造を犠牲にして生産性を高めることになる。\n\n"
 symbiont_policy_thinker: "$drone_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_name: "$symbiont_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_desc: "ウィルダネスは完成品の製造を優先し、 原材料の抽出を犠牲にして生産性を高める。\n\n"
 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 edict_capacity_subsidies_wilderness: "$edict_capacity_subsidies$"
 edict_capacity_subsidies_wilderness_desc: "この布告は光合成を行う共生体が、 太陽を追って地表を移動する群れを形成し、 エネルギー生産量を増やすことを促す。"
 edict_mining_subsidies_wilderness: "$edict_mining_subsidies$"
 edict_mining_subsidies_wilderness_desc: "この布告は根を強化し、 地中に潜る共生体が構造崩壊のリスクを低減しながら掘ることを可能にする。"
 edict_farming_subsidies_wilderness: "$edict_farming_subsidies$"
 edict_farming_subsidies_wilderness_desc: "この布告は我々の栄養生産量を増やすために、 土壌に含まれる高エネルギー化学物質を積極的に希釈することを規定している。"
 edict_forge_subsidies_wilderness: "$edict_forge_subsidies$"
 edict_forge_subsidies_wilderness_desc: "無機栄養性藻類のプールに栄養分を十分に供給することで、 季節ごとの開花と合金副産物の収穫量の増加が可能になる。"
 edict_research_subsidies_wilderness: "$edict_research_subsidies$"
 edict_research_subsidies_wilderness_desc: "$edict_research_subsidies_desc$"
 edict_clearing_motes_wilderness: "$edict_clearing_motes$"
 edict_clearing_motes_wilderness_desc: "共生体の食事に揮発性粉末を補うことで、 有機物と無機物の両方を消化できるようになる。 ホロバイオントは、 それを食べることで我々の環境に適応していく。"
 edict_learning_campaign_wilderness: "$edict_learning_campaign$"
 edict_learning_campaign_wilderness_desc: "共生体に栄養を追加投与することにより、 生産性を向上させる。"
 edict_war_drone_campaign_wilderness: "戦闘共生体強化運動"
 edict_war_drone_campaign_wilderness_desc: "捕食者と群れの共生体に栄養を追加投与することにより、 戦闘能力を向上させる。"
 edict_scientific_revolution_wilderness: "$edict_scientific_revolution$"
 edict_scientific_revolution_wilderness_desc: "$edict_scientific_revolution_desc$"
 edict_drone_overdrive_wilderness: "共生体の酷使"
 edict_drone_overdrive_wilderness_desc: "より多くの資源が必要とされているため、 我々の生態系での競争はより激しくなるだろう。"
 ####################################
 # Colonization Rules
 ####################################
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_WILDERNESS_TECH: "§R母星と大きく異なる惑星を植民地化するには、 £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§!が必要となる。§!"
 ####################################
 # Agendas
 ####################################
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc: "共生体の遺伝子によるオーケストラを、 比類ない精度で指揮するだろう。"
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name$"
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc$"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_name: "優れた新芽"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_desc: "$council_agenda_agenda_superior_colonies_desc$"
