l_japanese:
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 #Triggers
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 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "戦闘中である"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "戦闘中ではない"
 HAS_OWNER: "植民地化されている"
 HAS_NO_OWNER: "無人"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "観測拠点がある"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "観測拠点がない"
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "もとの領有者に領有されている"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "もとの領有者に領有されていない"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "プレイヤー操作国である"
 IS_AI_CONTROLLED: "AI操作国である"
 TRIGGER_CAPITAL: "首都"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "首都恒星"
 TRIGGER_OWNER: "正当な領有者"
 TRIGGER_CONTROLLER: "支配者"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "領有者の種族"
 TRIGGER_SPECIES: "種族"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "星系の領有者"
 TRIGGER_LEADER: "リーダー"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "母星"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "支社の領有者"
 TRIGGER_FLEET: "艦隊"
 TRIGGER_POP_FACTION: "派閥"
 TRIGGER_SECTOR: "セクター"
 TRIGGER_TARGET: "目標"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "諜報網"
 TRIGGER_FROM: "From"
 TRIGGER_FROMFROM: "FromFrom"
 TRIGGER_ROOT: "Root"
 TRIGGER_PREV: "Prev"
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "星系主星"
 ANY_OWNED_PLANET: "いずれかの領有惑星"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "いずれかの領有惑星"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "いずれかの隣接星系"
 any_neighbor_system_trigger: "いずれかの隣接した星系 (ハイパーレーン基準)"
 effect_random_neighbor_system: "ランダムな隣接した星系 (ハイパーレーン基準)"
 effect_every_neighbor_system: "すべての隣接した星系 (ハイパーレーン基準)"
 count_neighbor_system_trigger: "$CONDITIONS$隣接した星系 (ハイパーレーン基準) の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "次の条件を満たさない隣接した星系 (ハイパーレーン基準) が$IS_ALL_NOT$"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "いずれかの隣接した星系 (移動距離基準)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "ランダムな隣接した星系 (移動距離基準)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "すべての隣接した星系 (移動距離基準)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "$CONDITIONS$隣接した星系 (移動距離基準) の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "次の条件を満たさない隣接した星系 (移動距離基準) が$IS_ALL_NOT$"
 ANY_RELATION: "いずれかの関係"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "すべての隣接星系"
 ANY_POP: "いずれかのPOP"
 ALL_POPS: "\nすべてのPOP："
 ANY_PLANET: "いずれかの惑星"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "星系内のいずれかの惑星"
 ANY_MEMBER: "いずれかのメンバー"
 NEVER: "つねに不可"
 ALWAYS: "つねに可"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "入植中ではない"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "入植中である"
 HAS_SAME_ETHOS: "$COUNTRY|Y$と同じ志向をもっている"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "$COUNTRY|Y$と同じ志向を持っていない"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$は$LEADER$の母星である"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$は$LEADER$の母星ではない"
 HAS_ETHIC: "§Y$ETHIC$§!の志向をもっている"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "この選択肢は$WHO|H$が$ETHIC|Y$の志向をもっているため選択可能"
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "この選択肢は$WHO|H$が$CIVIC|Y$の国是を採用しているため選択可能"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "この選択肢は$WHO|H$が$AUTHORITY|Y$の統治形態であるため選択可能"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "§Y$ETHIC$§!の志向を持っていない"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$が自動補正された居住性特性「$TRAIT_NAME|Y$」を取得した"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$は自動補正された居住性特性を取得していない"
 IS_CONTROLLED_BY: "§Y$EMPIRE$§!によって支配されている"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "§Y$EMPIRE$§!によって支配されていない"
 IS_OWNED_BY: "§Y$EMPIRE$§!が領有している"
 IS_NOT_OWNED_BY: "§Y$EMPIRE$§!が領有していない"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "§Y$EMPIRE$§!の国境内にある"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "§Y$EMPIRE$§!の国境内にない"
 IS_SAME_SPECIES: "§Y$OTHER$§!と同じ種族である"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "§Y$OTHER$§!と同じ種族ではない"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "支配種族が§Y$OTHER$§!である"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "支配種族が§Y$OTHER$§!ではない"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "§Y$OTHER$§!と同じ種族クラスである"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "§Y$OTHER$§!と同じ種族クラスではない"
 IS_SUBSPECIES: "§Y$OTHER$§!の下位種族である"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "§Y$OTHER$§!の下位種族ではない"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "§Y$OTHER$§!に対する種族の権利を持たない"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "§Y$OTHER$§!と戦争中ではない"
 IS_AT_WAR_WITH: "§Y$OTHER$§!と戦争中である"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "最近、 戦争に敗北していない"
 RECENTLY_LOST_WAR: "最近、 戦争に敗北した"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "$PERSONALITY|Y$の性格をもっていない"
 HAS_AI_PERSONALITY: "$PERSONALITY|Y$の性格をもっている"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "$PERSONALITY|Y$の性格タイプをもっていない"
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "$PERSONALITY|Y$の性格タイプをもっている"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "$PERSONALITY|Y$の習慣をもっていない"
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "$PERSONALITY|Y$の習慣をもっている"
 HAS_NOT_RIGHTS: "$TYPE|H$の種族権利がない"
 HAS_RIGHTS: "$TYPE|H$の種族権利がある"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "市民権がある"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "市民権がない"
 END_RIVALRY_EFFECT: "$COUNTRY$との宿敵関係を終わらせる。"
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$と休戦する。"
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "$WAR|H$を休戦する。"
 END_TRUCE_EFFECT: "$COUNTRY$との休戦が終了する。"
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "異種族リーダーを許可"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "異種族リーダーを不許可"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "浄化を不許可"
 ALLOWS_PURGE: "浄化を許可"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "奴隷化を不許可"
 ALLOWS_SLAVERY: "奴隷化を許可"
 HAS_NOT_VALID_AI: "有効な人工知能を持っていない"
 HAS_VALID_AI: "有効な人工知能を持っている"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "艦隊は行動中"
 IS_FLEET_IDLE: "艦隊は待機中"
 ANY_WAR_DEFENDER: "いずれかの防衛者"
 ANY_WAR_ATTACKER: "いずれかの攻撃者"
 any_war_trigger: "いずれかの戦争"
 ANY_DEFENDER: "いずれかの防衛者"
 ANY_ATTACKER: "いずれかの攻撃者"
 IS_SAME_EMPIRE: "§Y$OTHER$§!である"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "§Y$OTHER$§!ではない"
 IS_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!である"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "§Y$CLASS$§!で始めることを選択している"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "§Y$CLASS$§!で始めることを選択していない"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!ではない"
 HAS_DESIGNATION: "§Y$DESIGNATION$§!である"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "§Y$DESIGNATION$§!ではない"
 IS_STAR_CLASS: "§Y$CLASS$§!である"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "§Y$CLASS$§!ではない"
 PLANET_IS_MOON: "衛星である"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "衛星ではない"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "この星系の主星である"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "この星系の主星ではない"
 PLANET_IS_STAR: "恒星である"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "恒星ではない"
 PLANET_IS_ASTEROID: "小惑星である"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "小惑星ではない"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "リングワールドである"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "リングワールドではない"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "戦略資源がない"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "戦略資源がある"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "§Y$RESOURCE$§!を有していない"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "§Y$RESOURCE$§!を有している"
 HAS_TECHNOLOGY: "$TECHNAME|Y$テクノロジーを有している"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "$TECHNAME|Y$テクノロジーを有していない"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "$TECHNAME|Y$のオプションを持っている"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "$TECHNAME|Y$のオプションを持っていない"
 HAS_NOT_MODIFIER: "$MODNAME|Y$の補正を持っていない"
 HAS_FLAG: "$FLAGNAME|Y$フラグをもっている"
 HAS_NOT_FLAG: "$FLAGNAME|Y$フラグをもっていない"
 IS_SHIP_CLASS: "$CLASSNAME|Y$である"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "$CLASSNAME|Y$ではない"
 IS_SHIP_SIZE: "$SHIPSIZE|Y$である"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "$SHIPSIZE|Y$ではない"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "所有者種別としての$OWNERTYPE|Y$がある"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "所有者種別としての$OWNERTYPE|Y$がない"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "設計可能な艦船サイズである"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "設計可能な艦船サイズではない"
 IS_CLOAKED: "クローク中である"
 IS_NOT_CLOAKED: "クローク中ではない"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "帝国の首都星系である"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "帝国の首都星系ではない"
 IS_CAPITAL: "帝国の首都である"
 IS_NOT_CAPITAL: "帝国の首都ではない"
 IS_HOMEWORLD: "帝国の母星である"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "帝国の母星ではない"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "運営方針をもつセクターにある"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "運営方針をもつセクターにない"
 HAS_GROUND_COMBAT: "地上戦を実施中である"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "地上戦を実施中ではない"
 IS_AT_WAR: "戦時下にある"
 IS_NOT_AT_WAR: "戦時下にない"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "先月の有機生命体POPの成長量が$NUM|Y$$COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "先月の有機生命体POPの成長量が$NUM|Y$$COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "先月の人工POPの成長量が$NUM|Y$$COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "先月の人工POPの成長量が$NUM|Y$$COMPARATOR$ではない"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "ネガティブな特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "有益な特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS: "特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "ネガティブな“評議員の特性”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "有益な“評議員の特性”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "“評議員の特性”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "“評議員の特性”ではないネガティブな特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "“評議員の特性”ではない有益な特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "ネガティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "ポジティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "ネガティブな“評議員の特性ティア”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "ポジティブな“評議員の特性ティア”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "“評議員の特性ティア”の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "“評議員の特性”ではないネガティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "“評議員の特性”ではないポジティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "$BUILDING$ 建造物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "$BUILDING$ 建造物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "$BUILDING$ 建造物の数 (キュー内も含む) が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "$BUILDING$ 建造物の数 (キュー内も含む) が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "キュー内の $BUILDING$ 建造物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "キュー内の $BUILDING$ 建造物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "$DISTRICT$の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "$DISTRICT$の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "区域の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "区域の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "有効な$DISTRICT$の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "有効な$DISTRICT$の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "有効な区域の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "有効な区域の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "ゲーム開始からの経過時間が $NUM|Y$ 年$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "ゲーム開始からの経過時間が $NUM|Y$ 年$COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "平和な期間の年数が $NUM|Y$ 年$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "平和な期間の年数が $NUM|Y$ 年$COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "領有している惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "領有している惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "所有するリーダーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "所有するリーダーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_FREE_JOBS: "空いている職業枠の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "空いている職業枠の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_UNEMPLOYED: "失業POPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "失業POPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "空いている$JOB$職業枠の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "$CATEGORY$で空いている職業枠の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "失業POPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "$CATEGORY$で空いている職業枠の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_POPS: "POP数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "POP数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "準知的POPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "準知的POPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "戦略資源を $NUM|Y$ $COMPARATOR$保有している"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "戦略資源を $NUM|Y$ $COMPARATOR$保有していない"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "派閥の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "派閥の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_PLANETS: "惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "統治形態が$KEY|Y$である"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "統治形態が$KEY|Y$ではない"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "このオプションは$WHO|H$が$GOV|Y$のため利用可能。"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "評議会の一員である"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "評議会の一員ではない"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "評議員"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "$COUNCILORTYPE|Y$に任命されている"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "$COUNCILORTYPE|Y$に任命されていない"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$志向をもつ評議員が存在する"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$志向をもつ評議員が存在しない"
 LEADER_IS_RULER: "統治者である"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "統治者ではない"
 LEADER_IS_HEIR: "後継者である"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "後継者ではない"
 IS_PRIMITIVE: "前FTL文明である"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "前FTL文明ではない"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$は前FTL文明であり、 技術時代を進められる"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$は前FTL文明ではなく、 技術時代を進められない"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$は前FTL文明であり、 $AGE|Y$にある"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$は前FTL文明ではなく、 $AGE|Y$にない"
 IS_PIRATE: "海賊である"
 IS_NOT_PIRATE: "海賊ではない"
 IS_INSIDE_NEBULA: "星雲内にある"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "星雲内にない"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "辺境宙域にある"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "辺境宙域にない"
 IS_INSIDE_BORDER: "§Y$OTHER$§!の国境内にある"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "§Y$OTHER$§!の国境内にない"
 ANY_COUNTRY: "いずれかの国"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!は理想的な惑星種類である"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!は理想的な惑星種類ではない"
 TRIGGER_OPINION: "$COUNTRY$の態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "$COUNTRY$の態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "$THEM$から$US$への外交態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "$THEM$から$US$への外交態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "$COUNTRY$との関係レベルが $LEVEL|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "$COUNTRY$との関係レベルが $LEVEL|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "使節によって変化した$COUNTRY$の態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "使節によって変化した$COUNTRY$の態度が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_TRUST: "$COUNTRY$への信用が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "$COUNTRY$への信用が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_ALLIANCE: "同盟内にある"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "同盟内にない"
 HAS_FEDERATION: "連邦に所属している"
 HAS_NOT_FEDERATION: "連邦に所属していない"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に宣戦布告できる"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に宣戦布告できない"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "宗主国がこの行動を許可する"
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "宗主国がこの行動を許可しない"
 IS_COLONIZABLE: "新規入植可能"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "新規入植不可能"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "没落した帝国である"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "没落した帝国ではない"
 IS_TERRAFORMED: "テラフォーム済みである"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "テラフォーム済みではない"
 IS_TERRAFORMING: "テラフォーム中である"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "テラフォーム中ではない"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "スキルレベル$VAL0|2Y$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_SKILL_LEVEL: "スキルレベル$VAL0|2Y$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NUM_MINERALS: "鉱石が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "鉱石が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_ENERGY: "エネルギーが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "エネルギーが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_PHYSICS: "物理学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "物理学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_SOCIETY: "社会学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "社会学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "工学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "工学研究が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_RING: "環がある"
 HAS_NOT_RING: "環がない"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "補正の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "補正の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "戦略資源がある"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "戦略資源がない"
 IS_FACTION: "派閥である"
 IS_NOT_FACTION: "派閥ではない"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "リーダースロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "リーダースロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "地上軍スロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "地上軍スロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "$TREE|Y$の技術ツリーが完成している"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "$TREE|Y$の技術ツリーが完成していない"
 IS_OCCUPIED: "惑星が占領下である"
 IS_NOT_OCCUPIED: "惑星が占領下ではない"
 IS_DAMAGED: "惑星がダメージを受けている"
 IS_NOT_DAMAGED: "惑星がダメージを受けていない"
 HAS_HIT_POINTS: "船体値が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "船体値が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "シールドHPは$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "シールドHPは$COMPARATOR$$NUM|Y$ではない"
 IS_PLANET_SURVEYED: "天体は$COUNTRY$による資源調査が完了している"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "天体は$COUNTRY$による資源調査が完了していない"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "$COUNTRY$による入植が可能である"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "$COUNTRY$による入植が可能ではない"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "$COUNTRY$によってテラフォームされた"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "$COUNTRY$によってテラフォームされていない"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "星系は$COUNTRY$による資源調査が完了している"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "星系は$COUNTRY$による資源調査が完了していない"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "$CLASS|H$を資源調査したことがある"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "$CLASS|H$を資源調査したことがない"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "$SPECIES$にとって理想的な環境の惑星である"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "$SPECIES$にとって理想的な環境の惑星ではない"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "$VARIABLE|Y$が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "$VARIABLE|Y$が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "変数の算術トリガーが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "変数の算術トリガーが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 ANY_SHIP: "いずれかの艦船"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "隣接するいずれかの国家"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "星系内のいずれかの艦船"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "軌道上のいずれかの艦隊"
 ANY_OWNED_SHIP: "帝国のいずれかの艦船"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "艦隊所属のいずれかの艦船"
 ANY_OWNED_FLEET: "帝国のいずれかの艦隊"
 IS_COLONY: "植民地である"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "エネルギー通貨が $VAL|2Y$ $COMPARE$ではない"
 ENERGY_TRIGGER: "エネルギー通貨が $VAL|2Y$ $COMPARE$である"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "鉱物が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 MINERALS_TRIGGER: "鉱物が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "影響力が $VAL|0Y$ $COMPARE$ではない"
 INFLUENCE_TRIGGER: "影響力が $VAL|0Y$ $COMPARE$である"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "統合力が $VAL|0Y$ $COMPARE$ではない"
 UNITY_TRIGGER: "統合力が $VAL|0Y$ $COMPARE$である"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$が $VAL|0Y$ $COMPARE$ではない"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$が $VAL|0Y$ $COMPARE$である"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "艦隊規模が $VAL|0Y$ $COMPARE$ではない"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "艦隊規模が $VAL|0Y$ $COMPARE$である"
 HABITABILITY_TRIGGER: "$SPECIES|$にとっての居住性が $VAL|2Y$ $COMPARE$である"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "$SPECIES|$にとっての居住性が $VAL|2Y$ $COMPARE$ではない"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "最近変更された建造物が$BUILDING|Y$である"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "最近変更された建造物が$BUILDING|Y$ではない"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "最近変更された区域が$DISTRICT|Y$である"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "最近変更された区域が$DISTRICT|Y$ではない"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "最近変更された建造物が首都建造物である"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "最近変更された建造物が首都建造物ではない"
 HAS_BUILDING: "次の建造物を所有している：$BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "次の建造物を所有していない：$BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "有効な建造物がある：$BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "有効な建造物がない：$BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "次の区域がある：$DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "次の区域がない：$DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "次の建造物を建設中である：$BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "次の建造物を建設中ではない：$BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "以前の建造物が次のものである：$BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "以前の建造物が次のものではない：$BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "以下のいずれかを満たす"
 AND_TRIGGER_STARTS: "以下のすべてを満たす"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$が同盟の一員"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$が同盟の一員ではない"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$が連邦の一員"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$が連邦の一員ではない"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$が連邦の指導者"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$が連邦の指導者ではない"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$に採掘ステーションがある"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$に採掘ステーションがない"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$に研究ステーションがある"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$に研究ステーションがない"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$に宇宙港がある"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$に宇宙港がない"
 ANY_RESEARCH_STATION: "いずれかの研究ステーション"
 ANY_MINING_STATION: "いずれかの採掘ステーション"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "いずれかの観測拠点"
 ANY_SYSTEM: "いずれかの星系"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "いずれかの雇用中のリーダー"
 effect_random_owned_leader: "ランダムな雇用中のリーダー"
 effect_every_owned_leader: "すべての雇用中のリーダー"
 count_owned_leader_trigger: "$CONDITIONS$雇用中のリーダーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_leader_all_trigger: "次の条件を満たさない雇用中のリーダーが$IS_ALL_NOT$"
 count_system_trigger: "$CONDITIONS$星系の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_all_trigger: "次の条件を満たさない星系が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_system: "すべての星系"
 effect_random_system: "ランダムな星系"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "国境内のいずれかの星系"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "いずれかの考古学調査地点"
 count_system_within_border_trigger: "$CONDITIONS$国境内の星系の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_within_border_all_trigger: "次の条件を満たさない国境内の星系が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_system_within_border: "国境内のすべての星系"
 effect_random_system_within_border: "国境内のランダムな星系"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "地上軍が$TYPE|Y$タイプではない"
 IS_ARMY_TYPE: "地上軍が$TYPE|Y$タイプである"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "防衛軍である"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "侵攻軍である"
 HAS_ARMY: "地上軍をもつ"
 HAS_NO_ARMY: "地上軍をもたない"
 HAS_DEPOSIT: "開発特性がある"
 HAS_NO_DEPOSIT: "開発特性がない"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$である"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$ではない"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$が存在する"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$が存在しない"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "$CAT|H$の開発特性がある"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "$CAT|H$の開発特性がない"
 IS_STARTING_SYSTEM: "母星系である"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "母星系ではない"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$は顧問がいる"
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$は顧問がいない"
 HAS_GLOBAL_FLAG: "グローバルフラグ $FLAG|Y$ がオンになっている"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "グローバルフラグ $FLAG|Y$ がオフになっている"
 IS_ENSLAVED: "POPが奴隷化されている"
 IS_NOT_ENSLAVED: "POPが奴隷化されていない"
 IS_UNEMPLOYED: "POPが失業中である"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$が不足している"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$が不足していない"
 FACTION_APPROVAL_IS: "派閥満足度が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "派閥満足度が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "POPが失業中ではない"
 IS_BEING_PURGED: "POPが浄化中である"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "POPが浄化中ではない"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "POPが同化進行中である"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "POPが同化進行中ではない"
 POP_HAPPINESS: "POP幸福度が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 POP_NOT_HAPPINESS: "POP幸福度が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 POP_FERTILITY: "POPの繁殖力が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 POP_NOT_FERTILITY: "POPの繁殖力が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 POP_JOB_TRIGGER: "POPの仕事が$JOB$である"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "POPの仕事が$JOB$ではない"
 INCOME_TRIGGER: "毎月の収入が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "毎月の収入が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 EXPENSES_TRIGGER: "毎月の支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "毎月の支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "毎月のエネルギー産出量が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "毎月のエネルギー産出量が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "毎月の希少鉱物売買による収入が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "毎月の希少鉱物売買による収入が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "毎月の貿易支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "毎月の貿易支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "毎月の艦船維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "毎月の艦船維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "毎月の地上軍維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "毎月の地上軍維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "毎月の植民地維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "毎月の植民地維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "毎月のステーション維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "毎月のステーション維持費が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "先月の建設支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "先月の建設支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "先月の連邦支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "先月の連邦支出が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "先月の修理費用が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "先月の修理費用が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_ANOMALY: "アノマリーがある"
 HAS_NOT_ANOMALY: "アノマリーがない"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "$AREA$の研究量が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "$AREA$の研究量が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 BALANCE_TRIGGER: "国家予算の収支が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "国家予算の収支が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "現在の収支が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "現在の収支が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "$PLANET$の元の領有者である"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "$PLANET$の元の領有者ではない"
 IS_SAME_PLANET: "$OTHER$と同じ惑星である"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "$OTHER$と異なる惑星である"
 IS_SAME_COUNTRY: "$OTHER$と同じ国である"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "$OTHER$と異なる国である"
 IS_SAME_ARMY: "$OTHER$と同じ地上軍である"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "$OTHER$と異なる地上軍である"
 IS_SAME_SHIP: "$OTHER$と同じ船である"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "$OTHER$と異なる船である"
 IS_SAME_POP: "$OTHER$と同じPOPである"
 IS_NOT_SAME_POP: "$OTHER$と異なるPOPである"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$の連鎖イベントがある"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$の連鎖イベントがない"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$の連鎖イベントを完遂した"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$の連鎖イベントを完遂しなかった"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "$CATEGORY$ではない"
 IS_POP_CATEGORY: "$CATEGORY$である"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "職業が$CATEGORY$ではない"
 HAS_JOB_CATEGORY: "職業が$CATEGORY$である"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "混血種ではない"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "混血種である"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "$SPECIES|Y$の混血種ではない"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "$SPECIES|Y$の混血種である"
 IS_SPECIES_CLASS: "$SPECIES$である"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "$SPECIES|Y$ではない"
 IS_SPECIES: "$SPECIES$である"
 IS_NOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$ではない"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$の態度に補正$MODIFIER|Y$がある"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$の態度に補正$MODIFIER|Y$がない"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "いずれかの国の態度に補正$MODIFIER|Y$がある"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "いずれかの国の態度に補正$MODIFIER|Y$がある"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$との交信を確立している"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$との交信を確立していない"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$は、 対象国に対する敵意の有無を$HOSTILITY|Y$に変更"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "$COUNTRY|Y$が存続していると見なされるためには、 植民地 (またはコロニー船) が必要である"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "$COUNTRY|Y$が存続していると見なされるために、 植民地 (またはコロニー船) を必要としない"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "$COUNTRY|Y$は滅亡したとみなされると自動的に削除される"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "$COUNTRY|Y$は滅亡したとみなされても自動的に削除されない"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "$COUNTER|Y$が$EVENTCHAIN$の連鎖イベントを完遂している"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "$COUNTER|Y$が$EVENTCHAIN$の連鎖イベントを完遂していない"
 HAS_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! 惑星をもっている"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! 惑星を持っていない"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "無力化されている"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "無力化されていない"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "$NAME$の艦船設計をもっている"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "$NAME$の艦船設計を持っていない"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "成長したPOPがいる"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "成長したPOPがいない"
 HAS_POP_TRIGGER: "POPがいる"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "POPがいない"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "成長中のPOPがいる"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "成長中のPOPがいない"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "$VALUE|Y$ $COMPARE$の$NAME|Y$をもっている"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "$VALUE|Y$ $COMPARE$の$NAME|Y$を持っていない"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "$VALUE|Y$ $COMPARE$の資源がある"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "$VALUE|Y$ $COMPARE$の資源がない"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "いずれかの隣接するタイル"
 ANY_TILE_TRIGGER: "いずれかのタイル"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "いずれかの開発特性"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "£blocker£ タイル障害物：$BLOCKER|Y$がある"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "£blocker£ タイル障害物：$BLOCKER|Y$がない"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "利用可能な住居数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "利用可能な住居数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "惑星のインフラが $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "利用可能な快適度が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "利用可能な快適度が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "惑星の荒廃度が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "惑星の荒廃度が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "建造物の空きスロット数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "建造物の空きスロット数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "区域の空きスロット数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "区域の空きスロット数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "外交発言力が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "外交発言力が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$に対する関係フラグ$FLAGNAME$が成立している"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$に対する関係フラグ$FLAGNAME$が成立していない"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$の、 $TARGET$に対する関連フラグ$FLAGNAME$が成立している"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$の、 $TARGET$に対する関連フラグ$FLAGNAME$が成立していない"
 EXISTS_TRIGGER: "存在する"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "存在しない"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "布告「$EDICT|Y$」を有効化している"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "布告「$EDICT|Y$」を有効化していない"
 PLANET_HAS_MOON: "衛星がある"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "衛星がない"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "衛星の数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "衛星の数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ ではない"
 ANY_MOON: "いずれかの衛星"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "隣接するタイル数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "隣接するタイル数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_SAPIENT: "種族は知的"
 IS_NOT_SAPIENT: "知的種族ではない"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "種族は基本種族から権利を継承する"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "基本種族から権利を継承しない"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "グラフィカルカルチャーが$CULTURE$である"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "グラフィカルカルチャーが$CULTURE$ではない"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "アノマリーを防いでいる"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "アノマリーを防いでいない"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$によって収集できる開発特性がある"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$によって収集できる開発特性がない"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "植民地設立から $VALUE|Y$ ヵ月$COMPARATOR$経っている"
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "植民地設立から $VALUE|Y$ ヵ月$COMPARATOR$経っていない"
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "植民地設立から$VALUE|Y$年$COMPARATOR$経っている"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "植民地設立から$VALUE|Y$年$COMPARATOR$経っていない"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "銀河の外縁部にない"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "銀河の外縁部にある"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "ボトルネックではない"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "ボトルネックである"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "ミッション$MISSION$を有していない"
 HAS_MISSION: "ミッション$MISSION$を有している"
 IS_COUNTRY_TYPE: "以下の国家形態をとっている： $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "以下の国家形態をとっていない： $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "惑星は以下の補正を持っていない： $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "惑星は以下の補正をもっている： $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "$COUNTRY$において$SPECIES|Y$の$TYPE$が$SETTING|Y$になる"
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES_ONE|Y$と$SPECIES_TWO|Y$の混血種族を作る"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "宇宙港のレベルを$LEVEL$に設定"
 HAS_NUM_FLEETS: "艦隊の数 $VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NUM_SHIPS: "艦船の数 $VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "艦隊の数 $VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "我々の連邦$VAL0|2Y$に派遣された使節の数が $VAL1|0Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "我々の連邦$VAL0|2Y$に派遣された使節の数が $VAL1|0Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "銀河共同体$VAL0|2Y$に派遣された使節の数が $VAL1|0Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "銀河共同体$VAL0|2Y$に派遣された使節の数が $VAL1|0Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "艦船の数$VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_ARMIES: "地上軍の数$VAL0|Y$ が $VAL1|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "地上軍の数$VAL0|Y$ が $VAL1|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "$TYPE$のモジュールの数が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "$TYPE$のモジュールの数が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "$TYPE$の星系基地の数が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "$TYPE$の星系基地の数が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "星系内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "星系内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "星系内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "星系内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "$COUNTRY$内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "$COUNTRY$内の$TYPE$の数が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_STARBASES: "星系基地の所有数 $NUM_OWNED|Y$ が $NUM_COMPARE|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "星系基地の所有数 $NUM_OWNED|Y$ が $NUM_COMPARE|Y$ $COMPARE$ではない"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "星系内の惑星数 ($VALUE1|0Y$) が $VALUE2|0Y$ $COMPARE$である"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "星系内の惑星数 ($VALUE1|0Y$) が $VALUE2|0Y$ $COMPARE$ではない"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "銀河内の星系の数が $VALUE|0Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "銀河内の星系の数が $VALUE|0Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NOT_PROGRESS: "ミッション進捗度$VAL0|2Y$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ ではない"
 HAS_PROGRESS: "ミッション進捗度$VAL0|2Y$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ である"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が$TARGET|Y$と休戦していない"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が$TARGET|Y$と休戦している"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "年齢を $AGE|Y$ に変更"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "リーダーが$AGE|Y$年加齢する"
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "リーダーが$AGE|Y$年若返った"
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "不死になる"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "定命になる"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "不死である"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "定命である"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "非表示"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "表示"
 IS_LEADER_CLASS: "$CLASS|H$である"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "$CLASS|H$ではない"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$が$CAT|Y$カテゴリーである"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$が$CAT|Y$カテゴリーではない"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "軍事通行権をもっている"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "軍事通行権をもっていない"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "民間通行権をもっている"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "民間通行権をもっていない"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$が$SYSTEM$星系への通行権をもつ"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$が$SYSTEM$星系への通行権をもたない"
 HAS_FLEET_ORDER: "艦隊への命令が$ORDER$である"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "艦隊への命令が$ORDER$ではない"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$が惑星に建設されている"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$が惑星に建設されていない"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "武闘性が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ではない"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "武闘性が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$である"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "支持が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ではない"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "支持が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$である"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "同盟の構成数が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ではない"
 ALLIANCE_TRIGGER: "同盟の構成数が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$である"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "属国が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ない"
 VASSAL_TRIGGER: "属国が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ある"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "対立する志向が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$の段階ではない"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "対立する志向が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$の段階である"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "戦争の主導者ではない"
 IS_WAR_LEADER: "戦争の主導者である"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "プレイ可能国のうち、 $VALUE|%$ $COMPARE$と交信を確立している"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "プレイ可能国のうち、 $VALUE|%$ $COMPARE$と交信を確立していない"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "交信を確立した帝国の数が $VALUE$ $COMPARE$である"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "交信を確立した帝国の数が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "没落した帝国の数が $VALUE$ $COMPARE$である"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "没落した帝国の数が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "毎月の$RESOURCE$収入が $VALUE$ $COMPARE$ である"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "毎月の$RESOURCE$収入が $VALUE$ $COMPARE$ ではない"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "技術選択肢の数が $VALUE$ $COMPARE$$NOT$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "$AREA$の技術選択肢の数が $VALUE$ $COMPARE$$NOT$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "最後に開発した技術が$TECH$で、 そのレベルが $LEVEL$ $COMPARE$$NOT$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$の独立を保障している"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$の独立を保障していない"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$WAR|Y$の参戦国である"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$WAR|Y$の参戦国ではない"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$SIDE$側で$WAR|Y$に参戦している"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$SIDE$側で$WAR|Y$に参戦していない"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$TARGET|Y$と同じ陣営で$WAR|Y$に参戦している"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$は$TARGET|Y$と同じ陣営で$WAR|Y$に参戦していない"
 IS_RUINED_TRIGGER: "建造物が破壊される"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "建造物が破壊されていない"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "軌道爆撃を受けている"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "軌道爆撃を受けていない"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "軌道爆撃は$STANCE|Y$である"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "軌道爆撃は$STANCE|Y$ではない"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$への移住許可がある"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$への移住許可がない"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "移住許可がある"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "移住許可がない"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と$FROM|Y$の技術研究の比率が $VALUE|Y$ $COMPARE$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と$FROM|Y$の技術研究の比率が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "アクションの取引がすでに$COUNTRY|Y$の貿易協定で有効である"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "アクションの取引が$COUNTRY|Y$のすべての貿易協定で有効ではない"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "アクションの取引がすでに$COUNTRY|Y$と$OTHERCOUNTRY|Y$との貿易協定で有効である"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "アクションの取引が$COUNTRY|Y$と$OTHERCOUNTRY|Y$との貿易協定で有効ではない"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "$PLANET$上の$COUNTRY|Y$の支社価値が $VALUE|Y$ $COMPARE$であることを確認する"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "$PLANET$上の$COUNTRY|Y$の支社価値が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではないことを確認する"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "もし$ATTACKER|Y$が$DEFENDER|Y$に対して戦争を起こした場合、 $COUNTRY|Y$は$SIDE|Y$の側で参戦する"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "もし$ATTACKER|Y$が$DEFENDER|Y$に対して戦争を起こした場合、 $COUNTRY|Y$は$SIDE|Y$の側で参戦しない"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$の$TYPE|Y$になれる"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$の$TYPE|Y$にはなれない"
 IS_GROWING_TRIGGER: "成長途中である"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "成長途中ではない"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "$JOB$である"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "$JOB$ではない"
 HAS_JOB: "労働している"
 HAS_NOT_JOB: "労働していない"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "労働が可能である"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "労働が可能ではない"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "POPグループ$POP_GROUP$に割り当てられたPOP数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "POPグループ$POP_GROUP$に割り当てられたPOP数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "割り当てられたPOP数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "割り当てられたPOP数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "ロボットPOPである"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "ロボットPOPではない"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$ではない"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$である"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "基本スキルが$VALUE|Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_BASE_SKILL: "基本スキルが$VALUE|Y$$COMPARE$である"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "総合スキルが$VALUE|Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_TOTAL_SKILL: "総合スキルが$VALUE|Y$$COMPARE$である"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "経験値が $VALUE|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_EXPERIENCE: "経験値が $VALUE|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "植民地の発展が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "植民地の発展が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "POP派閥のパラメータ $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "POP派閥のパラメータ $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "$COUNTRY$所有の行方不明の艦隊数が、 宣戦布告の時点で $VALUE$ $COMPARE$である"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY$所有の行方不明の艦隊数が、 宣戦布告の時点で $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "$COUNTRY$に所属するワームホールステーションの被破壊数が、 宣戦布告の時点で $VALUE$ $COMPARE$である"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY$に所属するワームホールステーションの被破壊数が、 宣戦布告の時点で $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "$OTHER$と防衛協定を結んでいない"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "$OTHER$と防衛協定を結んでいる"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "$TARGET|Y$への国境通行権を管理できない"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "$TARGET|Y$への国境通行権を管理できる"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "帝国のユニーク建造物を建てていない"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "帝国のユニーク建造物を建てている"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "$COUNTRY|Y$に国境開放を強制している"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "$COUNTRY|Y$に国境閉鎖を強制している"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と不可侵条約を結んでいない"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と不可侵条約を結んでいる"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が所有する支社がある"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が所有する支社がない"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "支社がない"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "支社がある"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と通商条約を結んでいない"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と通商条約を結んでいる"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に大使館を開設していない"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に大使館を開設している"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と連邦を形成していない"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と連邦を形成している"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に対して国境を閉鎖していない"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に対して国境を閉鎖している"
 PLANET_HAPPINESS: "惑星幸福度の平均が $VALUE|2Y$ $COMPARE$である"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "惑星幸福度の平均が $VALUE|2Y$ $COMPARE$ではない"
 PLANET_NOT_ETHOS: "惑星の志向の乖離の平均が $VALUE|2Y$ $COMPARE$ではない"
 PLANET_ETHOS: "惑星の志向の乖離の平均が $VALUE|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "HPが$VALUE|2Y%$$COMPARE$ではない"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "HPが$VALUE|2Y%$$COMPARE$である"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "装甲が$VALUE|2Y%$$COMPARE$ではない"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "装甲が$VALUE|2Y%$$COMPARE$である"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "シールドが$VALUE|2Y%$$COMPARE$ではない"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "シールドが$VALUE|2Y%$$COMPARE$である"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "派閥に参加できない"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "派閥に参加できる"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "カスタム首都ではない"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "カスタム首都である"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "種族数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "種族数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "純粋種族数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "純粋種族数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "$PLANET$における$SPECIES$の種族数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$である"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "$PLANET$における$SPECIES$の種族数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$ではない"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "基準を満たす種族数 (亜種を除く) が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "基準を満たす種族数 (亜種を除く) が $NUM|Y$$COMPARATOR$である"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "基準を満たす種族数 (亜種を含む) が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "基準を満たす種族数 (亜種を含む) が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "有効な諜報網がない"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "有効な諜報網がある"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "諜報網の値が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "諜報網の値が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "諜報網のレベルが $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "諜報網のレベルが $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "諜報網の最大レベルが $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "諜報網の最大レベルが $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "防諜が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "防諜が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$の諜報協力者がいる"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$の諜報協力者がいない"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "諜報協力者の数が $NUM_COMPARE|Y$ $COMPARE$ではない"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "諜報協力者の数が $NUM_COMPARE|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "利用できる$INFILTRATION_LEVEL$が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "利用できる$INFILTRATION_LEVEL$が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "作戦カテゴリが$TYPE|Y$ではない"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "作戦カテゴリが$TYPE|Y$である"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "作戦種別が$TYPE|Y$ではない"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "作戦種別が$TYPE|Y$である"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "いずれかの諜報作戦が実行中ではない"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "いずれかの諜報作戦が実行中である"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "相対暗号力が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "相対暗号力が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "最新のダイスロールが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "最新のダイスロールが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "現在のスコアが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "現在のスコアが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "今回のダイスロールを除いた現ステージのスコアが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "今回のダイスロールを除いた現ステージのスコアが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "チャプターの難易度が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "チャプターの難易度が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "現在のチャプターが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "現在のチャプターが $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "次のダイスロールまでの残り日数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "次のダイスロールまでの残り日数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "準備ができたら自動的にイベントを受け付ける"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "準備ができたら自動的にイベントを受け付けない"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "帝国数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "帝国数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "POP数が $NUM|Y%$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "POP数が $NUM|Y%$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "$COUNTRY|Y$と移民条約を締結していない"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "$COUNTRY|Y$と移民条約を締結している"
 HAS_PRESENCE: "艦隊、 ステーション、 巨大構造物、 植民地のいずれかが存在する"
 HAS_NO_PRESENCE: "艦隊、 ステーション、 巨大構造物、 植民地のいずれも存在しない"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "$TYPE|Y$タイプの巨大構造物を所有している"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "$TYPE|Y$タイプの巨大構造物を所有していない"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "アセンションパークの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "アセンションパークの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "アセンションパーク・スロットの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "アセンションパーク・スロットの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "セクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "セクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "研究済みの希少なテクノロジーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの希少なテクノロジーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "研究済みの危険な技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの危険な技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "研究済みの見識関連技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの見識関連技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "研究済みの希少なテクノロジーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの希少なテクノロジーの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "研究済みの見識関連技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの見識関連技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "研究済みの危険な技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの危険な技術の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "繰り返し研究の回数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "研究済みの技術数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "研究済みの技術数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "繰り返し研究の回数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "ティア $TIER|Y$ の研究済みの技術数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "ティア $TIER|Y$ の研究済みの技術数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "デブリ帯にいる$SIZE|Y$艦船の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "デブリ帯にいる$SIZE|Y$艦船の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "ティア $TIER|Y$ の技術が研究可能"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "ティア $TIER|Y$ の技術が研究不可"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "セクターの支配下にある"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "セクターの支配下にない"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "上限を超えたセクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "上限を超えたセクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "軌道タイルではない"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "軌道タイルである"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "$COUNTRY|Y$の艦船外観を$CULTURE$に設定"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "$AREA|Y$を研究中ではない"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "$AREA|Y$を研究中である"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "$TYPE$兵器を好む"
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "$TYPE$兵器を好まない"
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "ランダムな技術を$COUNTRY$から盗める"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "ランダムな技術を$COUNTRY$から盗めない"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "$TECH$を研究できる"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "$TECH$を研究できない"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "$TRAIT$に次のいずれのタグもない：$TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "$TRAIT$に次のタグがすべてある：$TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "$TRAIT$に次のタグの一部がない：$TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "$TRAIT$に次のタグが1つ以上ある：$TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "POPの職業に次のタグがすべてある：$TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "POPの職業に次のタグの一部がない：$TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "POPの職業に次のタグが1つ以上ある：$TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "POPの職業に次のいずれのタグもない：$TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "属国が $OPERATOR$$VALUE|Y$ ない"
 VASSALS_TRIGGER: "属国が $OPERATOR$$VALUE|Y$ ある"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "従属国が $OPERATOR$$VALUE|Y$ ない"
 SUBJECTS_TRIGGER: "従属国が $OPERATOR$$VALUE|Y$ ある"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "$TARGET|Y$に所属する艦船を$OPERATOR$$VALUE|Y$隻破壊していない"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "$TARGET|Y$に所属する艦船を$OPERATOR$$VALUE|Y$隻破壊した"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "$TARGET|Y$から惑星を $OPERATOR$$VALUE|Y$ 個獲得していない"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "$TARGET|Y$から惑星を $OPERATOR$$VALUE|Y$ 個獲得した"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "所有する艦船数 $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "所有する艦船数 $OPERATOR$$VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "銀河内の艦船数 $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "銀河内の艦船数 $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "$PLANET|Y$を首都とした新たなセクターを設立できる"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "$PLANET|Y$を首都とした新たなセクターを設立できない"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "$POLICY|Y$を変更できる"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "$POLICY|Y$政策を変更できない"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を軽蔑していない"
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を軽蔑している"
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を保護下に置きたくない"
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を保護下に置きたがっている"
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を贔屓していない"
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を贔屓している"
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して不可解ではない"
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して不可解である"
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して狂戦的ではない"
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して狂戦的である"
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して憤怒してない"
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して憤怒している"
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して敵対的な態度ではない"
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して敵対的な態度である"
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に対して敵対的である"
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$に対して敵対的ではない"
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して傲慢ではない"
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して傲慢である"
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "$TARGET|Y$に対して中立ではない"
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して中立である"
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して友好的ではない"
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して友好的である"
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して保護的ではない"
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して保護的である"
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を畏怖していない"
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を畏怖している"
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して非友好的ではない"
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して非友好的である"
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して親密ではない"
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して親密である"
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に忠実ではない"
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に忠実である"
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して不忠ではない"
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$に対して不忠である"
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$と同盟関係にある"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$と同盟関係にない"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を宿敵と宣言している"
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "$TARGET|Y$を宿敵と宣言していない"
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "使節は $TARGET|Y$ との関係改善活動中である。"
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "使節は $TARGET|Y$ との関係改善活動中ではない。"
 IS_NEIGHBOR_OF: "$TARGET|Y$と国境を接している"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "$TARGET|Y$と国境を接していない"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$と連邦を形成している"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$と連邦を形成していない"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$の宗主国である"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$の宗主国ではない"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "$TO|Y$へのハイパーレーン接続がある"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "$TO|Y$へのハイパーレーン接続がない"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "このゲームは鉄人モードである"
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "このゲームは鉄人モードではない"
 COUNT_DEPOSITS: "開発特性 $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "$TYPE|Y$ の開発特性 $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "$STANCE|Y$の地上支援態勢をとっている"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "$STANCE|Y$の地上支援態勢をとっていない"
 HAS_POLICY: "$KEY|H$の政策をとっている"
 HAS_NOT_POLICY: "$KEY|H$の政策をとっていない"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "修理中である"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "修理中ではない"
 HAS_TRAIT: "$TRAIT|Y$の特性をもっている"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "$WHO|H$が$TRAIT|Y$の特性をもっているのでこの選択肢を選べる"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "$RESOURCE|Y$の§H備蓄§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$であってはならない"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "$RESOURCE|Y$の§H備蓄§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$でなければならない"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "$RESOURCE|Y$の§H月収§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$であってはならない"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "$RESOURCE|Y$の§H月収§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$でなければならない"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$の§H毎月の収益§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$でなければならない"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$の§H毎月の収益§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$であってはならない"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$の§H毎月の支出§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$でなければならない"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$の§H毎月の支出§! ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$であってはならない"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "攻撃者の戦争疲弊が$VAL0|2Y$で $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "攻撃者の戦争疲弊が$VAL0|2Y$で $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "防衛者の戦争疲弊が$VAL0|2Y$で $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "防衛者の戦争疲弊が$VAL0|2Y$で $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "攻撃戦争の戦争疲弊の合計値が$VAL0|2Y$で、 $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "攻撃戦争の戦争疲弊の合計値が$VAL0|2Y$で、 $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "防衛戦争の戦争疲弊の合計値が$VAL0|2Y$で、 $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "防衛戦争の戦争疲弊の合計値が$VAL0|2Y$で、 $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "銀河の支配率 ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "銀河の支配率 ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "追加の危機のレベル ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "追加の危機のレベル ($VAL0|2Y$) が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "$SPECIES$の惑星の人口に占める奴隷の割合が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "$SPECIES$の惑星の人口に占める奴隷の割合が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "宇宙港がモジュール$MODULE|Y$を所持している\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "宇宙港がモジュール$MODULE|Y$を所持していない\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "「$PORTRAIT|Y$」のポートレートを採用している"
 USES_PORTRAIT: "「$PORTRAIT|Y$」のポートレートを採用していない"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "宇宙港のモジュールスロットに空きがない\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "宇宙港のモジュールスロットに空きがある\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "宇宙港のモジュールスロット$SLOT|Y$が占有されている\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "宇宙港のモジュールスロット$SLOT|Y$が占有されていない\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "宇宙港はモジュール$MODULE|Y$を建設できない\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "宇宙港はモジュール$MODULE|Y$を建設できる\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "宇宙港のモジュールスロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "宇宙港のモジュールスロットの空きが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "宇宙港のモジュールスロットの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "宇宙港のモジュールスロットの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "宇宙軍許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "宇宙軍許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "中立機構許容量が $COMPARATOR$ $NUM|Y$である"
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "指揮上限が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "指揮上限が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "総艦隊規模が宇宙軍許容量の $NUM|Y%0$ $COMPARATOR$である"
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "総艦隊規模が宇宙軍許容量の $NUM|Y%0$ $COMPARATOR$ではない"
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "総艦隊規模が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "総艦隊規模が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "星系基地許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "星系基地許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "使用中の星系基地許容量がトータルの $NUM|Y%0$ $COMPARATOR$である"
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "使用中の星系基地許容量がトータルの $NUM|Y%0$ $COMPARATOR$ではない"
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "使用中の星系基地許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "使用中の星系基地許容量が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "使用中の防衛プラットフォーム許容量がトータルの$NUM|Y%0$$COMPARATOR$である。"
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "使用中の防衛プラットフォーム許容量がトータルの$NUM|Y%0$$COMPARATOR$ではない。"
 planet: "惑星"
 HAS_SPACEPORT: "宇宙港がある"
 HAS_NOT_SPACEPORT: "宇宙港がない"
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "次の特性がない：$TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "以下の条件のうち $AMOUNT$ $COMPARATOR$に該当する"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "現在、 $TECHNOLOGY|Y$を研究中である\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "現在、 $TECHNOLOGY|Y$を研究中ではない\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "ほかの帝国に従属していない\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "ほかの帝国に従属している\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "ほかの帝国の宗主国ではない\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "ほかの帝国の宗主国である\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "荒廃度を $VALUE$ 増やす"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "$FROM|Y$と$TO|Y$のあいだにハイパーレーンを追加"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "$FROM|Y$と$TO|Y$のあいだのハイパーレーンを削除"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "$TARGET|Y$に対して国境を閉鎖している"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "$TARGET|Y$に対して国境を開放している\n"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "$TARGET|Y$に対して $TIME$ のあいだ、 国境閉鎖を強制している"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "$TARGET|Y$に対して $TIME$ のあいだ、 国境開放を強制している"
 ANY_SUBJECT: "いずれかの従属国"
 any_subject_trigger: "いずれかの従属国"
 effect_random_subject: "ランダムな従属国"
 effect_every_subject: "すべての従属国"
 count_subject_trigger: "$CONDITIONS$従属国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_subject_all_trigger: "次の条件を満たさない従属国が$IS_ALL_NOT$"
 any_playable_country_trigger: "いずれかのプレイ可能国"
 count_playable_country_trigger: "$CONDITIONS$プレイ可能国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_playable_country_all_trigger: "次の条件を満たさないプレイ可能国が$IS_ALL_NOT$"
 any_rival_country_trigger: "いずれかの宿敵"
 count_rival_country_trigger: "$CONDITIONS$宿敵の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_rival_country_all_trigger: "次の条件を満たさない宿敵が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_rival_country: "すべての宿敵"
 effect_random_rival_country: "ランダムな宿敵"
 any_federation_ally_trigger: "いずれかの連邦加盟国"
 count_federation_ally_trigger: "$CONDITIONS$連邦加盟国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_federation_ally_all_trigger: "次の条件を満たさない連邦加盟国が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_federation_ally: "すべての連邦加盟国"
 effect_random_federation_ally: "ランダムな連邦加盟国"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "$TYPE|H$である"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "$TYPE|H$ではない"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "アップグレードされていない"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "アップグレードされている"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "アップグレード可能"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "アップグレード不可"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な艦隊戦力が $VALUE$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な経済力が $VALUE$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な技術レベルが $VALUE$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な国力が $VALUE$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な艦隊戦力が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な経済力が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な艦隊許容量が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な技術レベルが $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!の§Y$WHO$§!に対する相対的な国力が $VALUE$ $COMPARE$ではない"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "すべて否でなければならない"
 NAND_TRIGGER_STARTS: "1つ以上は否でなければならない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "かつての市民権タイプが$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "かつての市民権タイプが$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "かつての生活水準が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "かつての生活水準が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "かつての兵役義務が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "かつての兵役義務が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "かつての人口統制が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "かつての人口統制が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "かつての移民統制が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "かつての移民統制が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "かつての植民統制が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "かつての植民統制が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "かつての奴隷制度が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "かつての奴隷制度が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "かつての浄化政策が$SPECIES_RIGHT|Y$である"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "かつての浄化政策が$SPECIES_RIGHT|Y$ではない"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "$PLANET|Y$上で生存できる"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "$PLANET|Y$上で生存できない"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "無効な国是$CIVIC|Y$を保持している"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "無効な国是$CIVIC|Y$を保持していない"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "$CIVIC|Y$の国是を保持している"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "$CIVIC|Y$の国是を保持していない"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "$TARGET|Y$に関する請求権をもっている"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "$TARGET|Y$に関する請求権を持っていない"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$に対する開戦事由をもっている"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$に対する開戦事由を持っていない"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$に対して$CASUS_BELLI|Y$の開戦事由をもっている"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$に対して$CASUS_BELLI|Y$の開戦事由を持っていない"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "星系基地の数 $SIZE$ が $NUM|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "星系基地の数 $SIZE$ が $NUM|Y$ $COMPARE$ではない"
 IS_STARBASE_TYPE: "$TYPE|Y$である"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "$TYPE|Y$ではない"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "クローク強度の値が$VALUE|Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "クローク強度の値が$VALUE|Y$$COMPARE$である"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "クローク探知の値が$VALUE|Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "クローク探知の値が$VALUE|Y$$COMPARE$である"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "小惑星帯の数（$VAL0|2Y$）が$VAL1|2Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "小惑星帯の数（$VAL0|2Y$）が$VAL1|2Y$$COMPARE$である"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "小惑星帯を$SYSTEM$の距離 $DISTANCE|0$ にセットする"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "$SYSTEM$の小惑星帯を除去"
 REMOVE_PLANET: "惑星$PLANET$を除去"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "地上軍の除去\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "すべての地上軍の除去"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "この星系の全惑星"
 ALL_OWNED_PLANETS: "領有している全惑星"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §Yエネルギー通貨§!：$NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§Y次の $SIZE$ 個のうちの1つが発生する：§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "確率§Y$CHANCE$%§!で "
 NO_EFFECT: "効果なし"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "$COUNTRY|Y$は、 所有種別が$OWNER_TYPE|Y$である自国の宇宙軍許容量に対して、 $PERC|Y%$の艦隊を得る。"
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §Y鉱物§!：$NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §Y食料§!：$NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §Y物理学研究§!：$NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §Y社会学研究§!：$NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §Y工学研究§!：$NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §Y統合力§!：$NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "戦争の防衛側の全帝国"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "戦争の攻撃側の全帝国"
 GIVE_TECH_EFFECT: "技術を取得： \n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "研究選択肢を取得： \n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "研究進捗を取得：\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "以下のスペシャルプロジェクトが発生：$PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OWNER|Y$は$OBJECT|Y$の新しい領有者になる\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§!が支配者になる\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$を以下に設定：£$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$を獲得：£$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 物理学研究\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 社会学研究\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 工学研究\n"
 ADD_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ の補正を追加：\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "$TIME|Y$$PERIOD$間、 $MODNAME|Y$の補正を追加：\n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$から$COUNTRY|Y$への態度が $VALUE$ 変化する。\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$から$COUNTRY|Y$への態度が $VALUE$ 変化する。\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$はあらゆる帝国に対する態度から$MODNAME|Y$の補正を取り除く\n"
 ADD_TRUST: "$SCOPE|Y$の$COUNTRY|Y$に対する信用が $AMOUNT$ 変化する"
 THE_EMPIRE: "我々の帝国！"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$を獲得：£$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$を喪失：£$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "日"
 MONTHS: "月"
 REMOVE_MODIFIER: "$MODNAME|Y$の補正を削除\n"
 SET_FLAG: "$FLAGNAME|Y$フラグを設定する\n"
 REMOVE_FLAG: "$FLAGNAME|Y$フラグを除去する\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§Y所有するすべての船：§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "前FTLステータスを設定する\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "前FTLステータスを除去する\n"
 SET_AWARENESS: "知覚度を$AWARENESS|Y$に設定する\n"
 ADD_AWARENESS: "知覚度を$AWARENESS|Y$増加させる\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$を次の前FTL技術レベルに進める\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$の前FTL技術レベルを$AGE|Y$に設定する\n"
 CREATE_POP: "$SPECIES|Y$が1 POP追加される\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "$QUANTITY$ $SPECIES|Y$ POPが生成された\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "$FROM$から$TO$の$SPECIES|Y$POPが生成された\n"
 BUILD_POP: "1 POPが製造される\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "インフラを $VALUE|Y$ 増加させる\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "インフラを $VALUE|Y$ 減少させる\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "植民地が設立された\n"
 START_COLONY_EFFECT: "入植を開始する\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "植民地の進捗状況が $PROGRESS$ 変化する\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "惑星を首都に設定\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "惑星から首都機能を除去\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "惑星種類を$CLASS|Y$に変更する\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$£pop£ §HPOP§!が死亡\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "$FROM|Y$から$TO|Y$の£pop£ §HPOP§!が死亡\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$への強制移住"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "$PLANET|Y$への強制移住"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "奴隷化される\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "解放される\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§R植民地は破壊された§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "タイル障害物を初期化\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "タイル資源を初期化\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "惑星補正を初期化\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "惑星の補正をすべて消去\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "§Y$TREE$§!内のテクノロジーをアンロック\n"
 ADD_EXPERIENCE: "$AMOUNT|0Y$ の経験を獲得する\n"
 ADD_CIVIC: "国是$CIVIC|Y$を追加\n"
 REMOVE_CIVIC: "国是$CIVIC|Y$を削除\n"
 SET_ORIGIN: "起源を$ORIGIN|Y$に設定\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "政体は $DAYS$ 日間ロックされる\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "政体のロックは解除される\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "政策をアンロック\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "評議員スロットを$AMOUNT|Y$アンロック"
 ADD_SKILL: "$LEADER$のスキルレベルを $AMOUNT|Y$ 変更\n"
 SET_SKILL: "$LEADER$のスキルレベルを $AMOUNT|Y$ に設定\n"
 SET_RING_YES: "惑星の周囲に環を追加する\n"
 SET_RING_NO: "惑星の周囲の環を除去する\n"
 CREATE_MINING_STATION: "採掘ステーションを建設\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "研究ステーションを建設\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "ワームホールステーションを作成\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "$TREE|Y$ ツリー内の技術「$TECH|Y$」をアンロック\n"
 ALL_OWNED_POPS: "所有するすべてのPOP"
 CHANGE_NAME: "$SCOPE|Y$の名称を変更"
 CHANGE_ADJECTIVE: "$SCOPE|Y$の形容詞を設定"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "$SCOPE|Y$の艦船の接頭語を設定"
 ADD_TECHNOLOGY: "ランダムなテクノロジーを$TECHAREA|Y$ツリーに追加する"
 REDUCE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$の船体値を減少させる"
 RESTORE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$の船体値を完全に回復する"
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$の船体値を完全に回復しない"
 REDUCE_SHIELD: "シールドHPを$SHIP|Y$減少させる"
 SET_SURVEYED: "調査データ収集完了。\n"
 SET_UNSURVEYED: "調査データ喪失。\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "$SYSTEM|Y$星系を発見する。\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "この国家を破壊する。"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "この国家を破壊しない。"
 CLEAR_VARIABLE: "変数$VAR|Y$を消去する。"
 SET_VARIABLE: "変数$VAR|Y$を $VALUE|Y$ に変更する"
 CHANGE_VARIABLE: "$VAR|Y$に $VALUE|Y$ を加える"
 ADD_VARIABLE: "$VAR|Y$に$VALUE|Y$を追加。"
 SUBTRACT_VARIABLE: "$VAR|Y$から $VALUE|Y$ を差し引く"
 MULTIPLY_VARIABLE: "$VAR|Y$に $VALUE|Y$ を掛ける"
 DIVIDE_VARIABLE: "$VAR|Y$を $VALUE|Y$ で割る"
 MODULO_VARIABLE: "$VAR|Y$へ $VALUE|Y$ による剰余を代入する。"
 ROUND_VARIABLE_TO: "$VAR|Y$を $VALUE|Y$ へ丸める。"
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "変数 $VAR|Y$ へ代入する。"
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "変数 $VAR|Y$ へ代入しない。"
 TYPE_EVENT: "イベント「§Y$WHICH$§!」が $TIME$ 発生する。\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " $WHEN|Y$ 後に"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " §Y0 から $WHEN$ 後§!に"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " §Y0 から $WHEN$ 日後§!に"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " §Y$FROM$ から $TO$ 日後§!に"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " §Y$FROM$ から $TO$ 年後§!に"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " §Y$FROM$ 後から $TO$ 後§!に"
 DURATION_AND: " と "
 DURATION_YEAR: "1年"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ 年"
 DURATION_DAY: "1日"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(表示されないイベント)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "国家のハイパーレーンの視認性を設定"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "国家のハイパーレーンの視認性を除去"
 ADD_ETHOS: "$SCOPE|Y$に志向$ETHOS|Y$を追加"
 REMOVE_ETHOS: "$SCOPE|Y$から志向$ETHOS|Y$を除去"
 SET_MIGRATION_SPEED: "$POP|Y$の移住速度を $VALUE|Y$ に設定"
 ADD_BUILDING: "惑星$PLANET|Y$の建設キューに建造物$BUILDING|Y$を追加する"
 MISSING_PLANET: "影響する惑星が存在しない"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$に種族が変更された"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "種族が変更された\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "テラフォーミングはキャンセルされる"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "$FLEET|Y$をロックする。"
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "$FLEET|Y$のロックを解除する。"
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "$FLEET|Y$に対する命令を撤回する"
 ORDER_FORCED_RETURN: "$FLEET|Y$を安全な場所に強制退避させる"
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$が$SECOND|Y$に宣戦布告する\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$が$SYSTEM|Y$の請求権を得る"
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$が$SYSTEM|Y$への請求権を失う"
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$が$SECOND|Y$の同盟国として彼らの戦争に参加する"
 AN_ATTACKER: "攻撃側"
 A_DEFENDER: "防衛側"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "$ENEMY|Y$に対する戦争に$FIRST|Y$が$SIDE$として参戦する。"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "$ENEMY|Y$に対する戦争に$FIRST|Y$が$SECOND|Y$の味方に加わる。"
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$が$ALLIANCE|Y$に参加する"
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$が$FIRST|Y$とともに連邦に参加する"
 LEAVE_ALLIANCE: "同盟を脱退する"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "同盟を脱退しない"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$が$ALLIANCE|Y$の連邦準加盟国になる"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$が$ALLIANCE|Y$の連邦準加盟国の地位を失う"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "新たな星系が生まれる！"
 DISMANTLE_EFFECT: "ステーションが解体される。\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$のアドバイザーが追加される"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$のアドバイザーが解任される"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "$NAME|Y$ 連鎖イベントを開始する\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "$NAME|Y$ 連鎖イベントを終了する\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\n$COUNTRY|Y$の志向が$ETHIC|Y$の方向に変化する\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "リーダーの志向を$ETHIC|Y$に変更"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "リーダーを$POSITION|Y$として評議会に配属"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "$POSITION|Y$を評議会に配属"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\n$ETHIC|Y$の志向を得る\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "すべての志向を削除"
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "$ETHIC|Y$の志向を失う\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "艦隊が特定の行動を行う"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "この艦隊に指定した、 すべての特定の行動を終了する"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §Y影響力§!：$VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "$COUNTRY|Y$のPOPに特性「$ADD$」が追加され、 特性「$REMOVE$」が削除される" #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "$COUNTRY|Y$のPOPに特性「$ADD$」が追加される"
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "$COUNTRY|Y$のPOPから特性「$REMOVE$」が削除される"
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "$COUNTRY|Y$のPOPを補正する"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "$COUNTRY|Y$との交信を確立"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "+$AMOUNT|Y$ $COUNTER$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "$COUNTER$をリセット\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "アノマリーを追加\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "耐久力が $VALUE|%Y$ に達すると無効化される"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "耐久力が特定の割合に達すると無効化されなくなる"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$に$DEPOSIT|Y$を追加\n"
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$にランダムな開発特性を追加\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$にカテゴリー「$CATEGORY$」からランダムに選ばれた開発特性を追加\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$の$DEPOSIT|Y$を除去\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "すべての惑星特性を除去\n"
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "すべての障害物を除去\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "障害物の$DEPOSIT|Y$を除去する\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "軌道タイルの開発特性"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "$BUILDING|Y$の建設を追加"
 SET_BUILDING_EFFECT: "$BUILDING|Y$の建設を設定"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "建造物を削除"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "すべての建造物を削除"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "すべての建造物を修復"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "すべての建造物と区域の確認および修復"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "非首都建造物をすべてダウングレード"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "$TYPE$建造物をすべてダウングレード"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "惑星で$DISTRICT|Y$の$ZONE|Y$に£building£ $BUILDING|Y$を追加"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$の$ZONE|Y$にある$BUILDING|Y$を無効にする"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$の$ZONE|Y$にある$BUILDING|Y$を破壊する"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$の$ZONE|Y$にある$BUILDING|Y$を修理する"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$の$ZONE|Y$にある$BUILDING|Y$を取り除く"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "惑星に$DISTRICT|Y$を追加"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "区域を削除"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "すべての区域を削除"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "$DISTRICT|Y$を削除"
 ADD_ZONE_EFFECT: "惑星$PLANET|Y$の$DISTRICT|Y$でゾーンスロット$SLOT|Y$に£zone£ $ZONE|Y$を追加"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "ゾーンスロット$SLOT|Y$の$DISTRICT|Y$内にある惑星$PLANET|Y$から、 最初の£zone£ $ZONE|Y$が削除される"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "惑星$PLANET|Y$からすべての£zone£ $ZONE|Y$が削除される"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "$PLANET|Y$の惑星規模：$VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "惑星規模を $VALUE|Y$ に変更"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "次の障害物を置く：$BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "ランダムな障害物を置く"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "障害物を削除"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "すべての隣接タイル"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "すべての惑星"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "星系内の全惑星"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "すべての開発特性"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "ランダムな開発特性"
 SET_ENABLED_EFFECT: "艦船を行動不能にする"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "艦船を行動可能にする"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "艦船を混乱状態に設定"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "艦船の混乱状態を解除"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "艦船を恐怖状態に設定"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "艦船の恐怖状態を解除"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "任意の地点：$NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "任意の地点$NAME|Y$を削除"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "$COUNTRY$に対する関係フラグ$FLAGNAME$を設定する"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "$COUNTRY$に対する関係フラグ$FLAGNAME$を削除する"
 ALL_PLANET_MOONS: "この惑星のすべての衛星"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "クラスター内のすべての星系"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "統治形態を$KEY|Y$に変更"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "統治形態をランダムに変更"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "国是を$CIVICS$に変更"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "国是をランダムに変更"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$をリーダーに割り当てる"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$をリーダーから解任する"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "$LEADER|Y$に合わせて仕えた年数を変更"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$が追放される"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$がリーダーになる"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$は$FEDERATION|Y$の首長となる"
 PREVENT_ANOMALY: "アノマリーを禁止"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "アノマリーを許可"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "銀河の外縁部のすべての星系"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "銀河の外縁部のランダムな星系"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "最大耐久値を $VALUE|Y$ に設定"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "現在の耐久値を $VALUE|Y$ に設定"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§!は§H$TRAIT$§!特性を獲得し、 次の効果が付与される：\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "$LEADER|Y$から特性$TRAIT$を除去\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$からネガティブな特性をすべて除去\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$からポジティブな特性をすべて除去\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "$LEADER|Y$からすべての特性を除去\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "国家形態が$TYPE|Y$へ変更になる"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "ミッションの進捗を追加：$NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "志向の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "志向の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_TRAITS: "特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "特性コストの合計が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "特性コストの合計が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_ROLE: "$ROLE|Y$の役割をもっている"
 HAS_NOT_ROLE: "$ROLE|Y$の役割をもっていない"
 NUM_MEMBERS: "$FEDERATION|Y$は加盟国数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_MEMBERS_NOT: "$FEDERATION|Y$は加盟国数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_ASSOCIATES: "$FEDERATION|Y$は準加盟国数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "$FEDERATION|Y$は準加盟国数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$は$GENDER|Y$である"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$は$GENDER|Y$ではない"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "この種族に$GENDER|Y$がいる"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "この種族に$GENDER|Y$がいない"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$は派閥に属していない"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$は派閥に属している"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$は$FACTION|Y$の構成員ではない"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$は$FACTION|Y$の構成員である"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$は派閥を率いていない"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$は派閥を率いている"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$は$FACTION|Y$を率いていない"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$は$FACTION|Y$を率いている"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$FACTION|Y$に所属する$POP|Y$"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ 武闘性"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ 武闘性"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "武闘性を設定：$VALUE|Y$"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ 支持"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ 支持"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "支持を設定：$VALUE|Y%$"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "新たに$TYPE$の派閥が創設された"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\n所属するすべてのリーダー："
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nランダムな所属するリーダー："
 ANY_OWNED_LEADER: "所属するいずれかのリーダー"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nランダムな所属艦隊："
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nすべての所属艦隊："
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "研究リーダー"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "$PLANET|Y$の全POPを浄化する"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$の$POP|Y$を浄化する"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "$PLANET|Y$でのPOPへの浄化をやめる"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$の$POP|Y$への浄化をやめる"
 HAS_FACTION: "$TYPE|Y$派閥を有している"
 HAS_NOT_FACTION: "$TYPE|Y$派閥を有していない"
 VALUE_LESS_THAN: "未満 "
 VALUE_GREATER_THAN: "超 "
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$は新たなセクターとなる"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "以下の星系から新しいセクターが創設される：$SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "リーダーが雇用可能か設定する"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "星系内のすべての艦隊"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "星系内のランダムな艦隊"
 SET_RUINED_EFFECT: "建造物が破壊される"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "建造物が修復される"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$は$COUNTRYTWO|Y$の従属国となる"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "独立する"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "我々は独立する。" #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "宇宙港の$MODULE|Y$を$MODULE_REPLACED|Y$と交換する\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "宇宙港にモジュール$MODULE|Y$を追加\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$が$COUNTRYTWO$に独立保障を与えている"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$が$COUNTRYTWO$に独立保障を $AMOUNT$ 日間与えている"
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$が国家の支配的種族となる。"
 effect_every_playable_country: "すべてのプレイ可能国"
 effect_random_playable_country: "ランダムなプレイ可能国"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "すべての従属国"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "ランダムな従属国"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "$SPECIES|Y$は今後、 $PLANET|Y$を母星と見なす"
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$はランダムに突然変異する……"
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "このタイルの資源は消滅する"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "$OPERATOR$艦隊に所属する艦船の数が $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "$OPERATOR$艦隊に所属する艦船の数が $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "$VALUE|Y%$ $HITPOINTS$を修理"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "シールドを$VALUE|Y%$修復"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "$VALUE|Y$ $HITPOINTS$を修理"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "装甲を$VALUE|Y$修復"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "シールドを$VALUE|Y$回復"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "$SPECIES|Y$は今後、 $IDENTITY|Y$と同一種族と見なされる"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "$SPECIES|Y$は今後、 独立した種族と見なされる"
 POP_FACTION: "派閥"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "$NEW_NAME|Y$という名前になる"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "新しい国旗が帝国に設定される"
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "$NEW_NAME|Y$という名前になる"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "$NEW_NAME|Y$という名前になる"
 CLOSEST_SYSTEM: "§H最寄りの星系§!："
 effect_every_owned_pop: "すべてのPOP"
 effect_every_owned_pop_group: "すべてのPOPグループ"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "リーダーのポートレートを$PORTRAIT|Y$に変更する"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "種族のポートレートを$PORTRAIT|Y$に変更する"
 HAS_MODIFIER: "$MODNAME|Y$の補正をもつ"
 effect_every_owned_pop_species: "すべての所有種族"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "銀河共同体のリーダー、 $COUNTRY$の状態のコピーを保存した。"
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "銀河共同体のリーダーの状態を、 バックアップから$COUNTRY$に復元した。"
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY|Y$の状態のコピーを保存する"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "バックアップした状態を$COUNTRY|Y$に復元する"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$の背景である部屋の名前を「$ROOM_NAME|Y$」に設定する"
 any_megastructure_trigger: "いずれかの巨大構造物"
 effect_random_megastructure: "ランダムな巨大構造物"
 effect_every_megastructure: "すべての巨大構造物"
 any_owned_megastructure_trigger: "所有しているいずれかの巨大構造物"
 effect_random_owned_megastructure: "所有しているランダムな巨大構造物"
 effect_every_owned_megastructure: "所有しているすべての巨大構造物"
 count_owned_megastructure_trigger: "$CONDITIONS$領有している巨大構造物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "次の条件を満たさない領有巨大構造物が$IS_ALL_NOT$"
 any_system_megastructure_trigger: "星系内のいずれかの巨大構造物"
 effect_random_system_megastructure: "星系内のランダムな巨大構造物"
 effect_every_system_megastructure: "星系内すべての巨大構造物"
 any_pool_leader_trigger: "いずれかの雇用可能なリーダー"
 effect_random_pool_leader: "ランダムな雇用可能なリーダー"
 effect_every_pool_leader: "すべての雇用可能なリーダー"
 set_halted_effect: "巨大構造物は $DAYS|Y$ 日間停止した。"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "アンロックされた伝統カテゴリ数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "アンロックされた伝統カテゴリ数が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "$TRADITION|Y$の伝統を保持している"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "$TRADITION|Y$の伝統を保持していない"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "最後に選んだ伝統が$TRADITION|Y$の伝統カテゴリである"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "最後に選んだ伝統が$TRADITION|Y$の伝統カテゴリではない"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "$TRADITION|Y$のアセンションパークを保持している"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "$TRADITION|Y$のアセンションパークを保持していない"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "余剰食料が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "余剰食料が $VAL0|0Y%$ $COMPARE$ではない"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$RESOURCE$ $AMOUNT$ 個の$TYPE$が $VAL|Y$ $COMPARE$である" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$RESOURCE$ $AMOUNT$ 個の$TYPE$が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "市場価格"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "市場売却価格"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "市場購入価格"
 any_owned_pop_trigger: "所有するいずれかのPOP"
 any_owned_pop_group_trigger: "所有するいずれかのPOPグループ"
 any_owned_pop_species_trigger: "帝国内のいずれかの種族"
 any_country_trigger: "いずれかの帝国"
 any_combatant_fleet_trigger: "本艦隊と戦闘中のいずれかの艦隊"
 effect_random_owned_pop: "ランダムな所有するPOP"
 effect_random_owned_pop_group: "ランダムな所有するPOPグループ"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "加重されたランダムな所有するPOPグループ"
 effect_random_country: "ランダムな帝国"
 effect_random_rim_system: "ランダムな辺縁星系"
 effect_every_country: "すべての帝国"
 effect_random_combatant_fleet: "本艦隊と戦闘中のランダムな艦隊"
 effect_every_war_participant: "すべての戦争参加国"
 any_neighbor_country_trigger: "いずれかの隣国"
 effect_random_neighbor_country: "ランダムな隣国"
 count_country_trigger: "$CONDITIONS$国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_country_all_trigger: "次の条件を満たさない国が$IS_ALL_NOT$"
 count_neighbor_country_trigger: "$CONDITIONS$隣国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "次の条件を満たさない隣国が$IS_ALL_NOT$"
 count_member_trigger: "$CONDITIONS$連邦加盟国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_member_all_trigger: "次の条件を満たさない連邦加盟国が$IS_ALL_NOT$"
 count_relation_trigger: "$CONDITIONS$関係にある国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_relation_all_trigger: "次の条件を満たさない関係の国が$IS_ALL_NOT$"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "隣接するいずれかの国家"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "隣接するランダムな国家"
 any_relation_trigger: "いずれかの国家関係"
 effect_every_relation: "すべての国家関係"
 effect_random_relation: "ランダムな国家関係"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$$VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$$VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 STABILITY_LESS_THAN: "$PLANET_STABILITY_TITLE$$VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$$VAL0|2Y$ が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]の国是を保持している"
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "§Y$civic_fanatic_purifiers$§!の国是を保持している"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!の国是を保持している"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]の国是を保持していない"
 any_owned_army_trigger: "所有するいずれかの地上軍"
 effect_random_owned_army: "所有するランダムな地上軍"
 effect_every_owned_army: "所有するすべての地上軍"
 any_planet_army_trigger: "惑星上のいずれかの地上軍"
 effect_random_planet_army: "惑星上のランダムな地上軍"
 effect_every_planet_army: "惑星上のすべての地上軍"
 any_member_trigger: "いずれかの連邦加盟国："
 effect_random_member: "ランダムな連邦加盟国"
 effect_every_member: "すべての連邦加盟国"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "$KEY|Y$が建設中である"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "$KEY|Y$が建設中ではない"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "$KEY|Y$を装備している"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "$KEY|Y$を装備していない"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "惑星サイズが $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "惑星サイズが $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "首都建造物のティアが $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "首都建造物のティアが$VAL|Y$ $COMPARE$である"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "管理許容量に対する$EMPIRE_SIZE$の超過量が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "管理許容量に対する$EMPIRE_SIZE$の超過量が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$が管理許容量の $VAL|Y$ 倍$COMPARE$ではない"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$が管理許容量の $VAL|Y$ 倍$COMPARE$である"
 FOOD_TRIGGER: "食料が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "食料が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$ADJ|Y$の支社を閉鎖する\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$が新たな支社を設置する"
 SET_PLAYER_EFFECT: "$OLD|Y$の操作国が$NEW|Y$になる"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "惑星の浄化政策を$TYPE|Y$に設定する"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "POPが生殖可能"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "POPが生殖不可"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "POPグループ維持費 ($VAL0|2Y$) の$RESOURCE$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "POPグループ維持費 ($VAL0|2Y$) の$RESOURCE$が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 count_tile_trigger: "タイル数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "幸福度をもたない"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "幸福度をもつ"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$は$KEY|Y$の戦争目標を使用していない"
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$は$KEY|Y$の戦争目標を使用している"
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "開戦事由$TYPE|Y$を$COUNTRY|Y$に追加する"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "$COUNTRY|Y$の政府志向と統治形態をコピーする"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " 惑星領有者の戦争疲弊を $VALUE|%Y$ 追加する"
 OWNS_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS_TYPE|Y$をもつ星系を支配していない。"
 OWNS_BYPASS: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS_TYPE|Y$をもつ星系を支配している。"
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS_TYPE|Y$の情報を記録している。"
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS|Y$を調査済みである。"
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS|Y$を未調査である。"
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS_TYPE|Y$に遭遇したことがある。"
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS_TYPE|Y$に遭遇したことがない。"
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "$COUNTRY|Y$は$BYPASS|Y$の位置を記録している。"
 IS_BYPASS_TYPE: "バイパスが$BYPASS_TYPE|Y$である。"
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "バイパスが$BYPASS_TYPE|Y$ではない。"
 ADD_RESOURCE: "資源：$RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ である"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ よりも高い"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ よりも低い"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ 以上である"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ 以下である"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ ではない"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ よりも高くない"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ よりも低くない"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ 以上ではない"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "星系基地のレベルが $SIZE|Y$ 以下ではない"
 any_owned_starbase_trigger: "領有しているいずれかの星系基地"
 effect_random_owned_starbase: "領有しているランダムな星系基地"
 effect_every_owned_starbase: "領有しているすべての星系基地"
 count_owned_starbase_trigger: "$CONDITIONS$領有している星系基地の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_starbase_all_trigger: "次の条件を満たさない領有星系基地が$IS_ALL_NOT$"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "所有するいずれかの軌道環状施設"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "所有するランダムな軌道環状施設"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "所有するすべての軌道環状施設"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "$CONDITIONS$所有する軌道環状施設の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "次の条件を満たさない所有軌道環状施設が$IS_ALL_NOT$"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "対惑星兵器で$TARGET|Y$をターゲットにできる"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "対惑星兵器で$TARGET|Y$をターゲットにできない"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "$FLEET|Y$の母港を$BASE|Y$に設定する。"
 any_war_participant_trigger: "いずれかの参戦国"
 effect_create_starbase: "$COUNTRY$によって$SYSTEM$に$CLASS$が建造された。"
 effect_set_starbase_size: "$SYSTEM$の$CLASS$が$NEWCLASS$になった。"
 effect_set_starbase_component: "$COMPONENT$を$SYSTEM$星系の$CLASS$に追加する。"
 effect_remove_starbase_module: "$SYSTEM$の$CLASS$からモジュールを削除する。"
 effect_remove_starbase_building: "$SYSTEM$の$CLASS$から建造物を削除する。"
 effect_add_starbase_component: "$SYSTEM$の星系基地に$COMPONENT$を追加する"
 effect_remove_starbase_component: "$SYSTEM$の星系基地から$COMPONENT$を削除する"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "モジュールをランダムに $COUNT|Y$ 個削除する"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "建造物をランダムに $COUNT|Y$ 個削除する"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "ハイパーレーンベースでの距離が $MIN|Y2$ - $MAX|Y2$ の範囲内"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "直線距離が $MIN|Y2$ - $MAX|Y2$ の範囲内"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "ハイパーレーンベースでの距離が $MIN|Y2$ - $MAX|Y2$ の範囲外"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "直線距離の $MIN|Y2$ - $MAX|Y2$ の範囲外"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "同じ星系内の距離が $MIN|Y2$ から $MAX|Y2$ の範囲内である"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "同じ星系内の距離が $MIN|Y2$ から $MAX|Y2$ の範囲内ではない"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "$WHO|Y$との距離が $DISTANCE|Y$ $COMPARATOR$である"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "$WHO|Y$との距離が $DISTANCE|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "首都惑星へのハイパーレーン総距離が$COMPARATOR$$DISTANCE|Y$である"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "首都惑星へのハイパーレーン総距離が$COMPARATOR$$DISTANCE|Y$ではない"
 IS_INNER_RADIUS: "$SYSTEM$星系の内半径$VALUE$が$VALUE2|Y$$COMPARE$である"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "$SYSTEM$星系の内半径$VALUE$が$VALUE2|Y$$COMPARE$ではない"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$とコミュニケーションを確立している"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$とコミュニケーションを確立していない"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "橋を成す星系ではない"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "橋を成す星系である"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "現在、 $PROJECT|Y$を研究中である\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "現在、 $PROJECT|Y$を研究中ではない\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "支配している星系数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "支配している星系数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "開発可能な惑星数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "開発可能な惑星数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "入植可能な惑星数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "入植可能な惑星数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "雇用可能な科学者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "雇用可能な科学者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "国是の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "国是の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "収集した遺産の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "収集した遺産の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "AIが開発したがっている星系がある"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "AIが開発したがっている星系がない"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "この帝国に最大の脅威を与えている帝国は、 脅威 $NUM|Y$$COMPARATOR$ である"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "この帝国に最大の脅威を与えている帝国は、 脅威 $NUM|Y$$COMPARATOR$ ではない"
 SET_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$における「$CATEGORY|Y$」の連邦法「$LAW|Y$」を制定する"
 HAS_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$で$LAW|Y$が成立している"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$で$LAW|Y$が成立していない"
 HAS_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$は$PERK|Y$を取得している"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$は$PERK|Y$を取得していない"
 SET_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$が$TYPE|Y$に変更される"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$は$TYPE|Y$である"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$は$TYPE|Y$ではない"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "$NAME|Y$の諜報作戦が終了する。"
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "$VALUE$ 情報を加える"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§Y浸透度§!が $LEVEL$ 変わる。"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "$FEDERATION|Y$の継承法を$TYPE|Y$にする"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "$FEDERATION|Y$の継承法を$TERM|Y$にする"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "連邦指導国だけが連邦艦隊の艦船を建造できる"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "すべての加盟国が連邦艦隊の艦船を建造できる"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "従属国の連邦加盟を許可する"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "従属国の連邦加盟を不許可にする"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "投票の重みづけを等しくする"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "投票の重みづけは外交的発言力による"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "行動設定を更新する"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "連邦内での移民を自由にする"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "連邦内での移民は条約による"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "連邦設定を適用する：\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$：$VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "$FEDERATION|H$の団結度に $VALUE|H$ を加える"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$のレベルは $VAL1|0Y$ $COMPARE$ではない"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$のレベルは $VAL1|0Y$ $COMPARE$である"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "$FEDERATION|Y$に経験値 $EXPERIENCE|2Y$ を加える"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$の経験値が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$の経験値が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$の団結度増加量が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$の団結度増加量が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$の団結度が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$の団結度が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 START_SITUATION_EFFECT: "状況を開始： $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "状況を終了： $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "$SITUATION|Y$の状況が$AMOUNT|Y$進展する"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "$SITUATION|Y$の状況が$AMOUNT|Y$後退する"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "$SITUATION|Y$の状況が$AMOUNT|Y$に設定される"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "状況アプローチが「$APPROACH|Y$」に設定されている。\nこれにより次の効果が得られる：\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "$NAME|Y$の対象を消去する。"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "$TARGET_NAME|Y$の対象を$TARGET_NAME|Y$に変更する。"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "総進捗度 ($CURRENT$) が $PROGRESS|Y$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "総進捗度 ($CURRENT$) が $PROGRESS|Y$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "月間進捗度 ($CURRENT$) が $PROGRESS|Y$ $COMPARE$である"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "月間進捗度 ($CURRENT$) が $PROGRESS|Y$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "$TYPE|Y$である"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "$TYPE|Y$ではない"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "現在のステージが「$STAGE|Y$」である"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "現在のステージが「$STAGE|Y$」ではない"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "現在のアプローチが「$APPROACH|Y$」である"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "現在のアプローチが「$APPROACH|Y$」ではない"
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "アプローチ「$APPROACH|Y$」を選択できる"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "アプローチ「$APPROACH|Y$」を選択できない"
 any_situation_trigger: "いずれかの進行中の状況"
 effect_random_situation: "ランダムな進行中の状況"
 effect_every_situation: "すべての進行中の状況"
 count_situation_trigger: "$CONDITIONS$進行中の状況の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_situation_all_trigger: "次の条件を満たさない進行中の状況が$IS_ALL_NOT$"
 any_targeting_situation_trigger: "いずれかの目標状況"
 effect_random_targeting_situation: "ランダムな目標状況"
 effect_every_targeting_situation: "すべての目標状況"
 count_targeting_situation_trigger: "目標状況数が$CONDITIONS$ $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "次の条件を満たさない目標状況が$IS_ALL_NOT$"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "現在のステージが $STAGE|Y$ である"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "現在のステージが $STAGE|Y$ ではない"
 HAS_SECTOR_TYPE: "セクターが$TYPE$である"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "セクターが$TYPE$ではない"
 IS_ARCHETYPE: "$ARCHETYPE|Y$である"
 IS_NOT_ARCHETYPE: "$ARCHETYPE|Y$ではない"
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "セクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_SECTORS: "セクターの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "除去されていない障害物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "除去されていない障害物の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 any_owned_sector_trigger: "いずれかの領有するセクター"
 effect_random_owned_sector: "ランダムな領有するセクター"
 effect_every_owned_sector: "すべての領有するセクター"
 count_owned_sector_trigger: "$CONDITIONS$領有するセクター数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_sector_all_trigger: "次の条件を満たさない領有セクターが$IS_ALL_NOT$"
 any_owned_design_trigger: "いずれかの自国の艦船設計"
 effect_random_owned_design: "ランダムな自国の艦船設計"
 effect_every_owned_design: "すべての自国の艦船設計"
 count_owned_design_trigger: "自国の艦船設計数が$CONDITIONS$ $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_design_all_trigger: "次の条件を満たさない自国の艦船設計が$IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_sector_trigger: "いずれかの銀河内のセクター"
 effect_random_sector: "ランダムな銀河内のセクター"
 effect_every_sector: "すべての銀河内のセクター"
 count_sector_trigger: "$CONDITIONS$銀河内のセクター数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_sector_all_trigger: "次の条件を満たさない銀河内のセクターが$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_neighbor_country: "すべての隣国"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "$ADJ$が領有するランダムな惑星 ($PLANET|H$)：\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "$ADJ$が領有するすべての惑星：\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ 日"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ ヵ月"
 ADD_TMP_TRAIT: "§H$LEADER$§!は $DURATION|Y$ のあいだ§H$TRAIT$§!の特性を保有する\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$は使用可能なすべての伝統を解除した"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$は使用可能なすべての伝統を解除していない"
 HAS_DIPLO_STANCE: "外交スタンスが$STANCE|Y$である"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "外交スタンスが$STANCE|Y$ではない"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "次の種族のタイプを持たない：$TYPE|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "次の種族のタイプを持つ：$TYPE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "次の種族クラスを持たない：$CLASS|Y"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "次の種族クラスを持つ：$CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]の起源を持つ"
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]の起源を持たない"
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "この選択肢は$WHO|H$の起源が$ORIGIN|Y$のときだけ有効"
 ADD_FAVORS_EFFECT: "$TARGET|H$に使う好意を $NUM|Y$ 得る"
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "$TARGET|H$に使う好意を $NUM|Y$ 失う"
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "$COUNTRY$が持つ§H好意§!の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|0Y$ $COMPARE$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "$COUNTRY$が持つ§H好意§!の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|0Y$ $COMPARE$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$は$JOB|Y$の職業枠が空いている"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$は$JOB|Y$の職業枠が空いていない"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$に規制された$JOB|Y$の職業枠がある "
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$に規制された$JOB|Y$の職業枠の空きがない"
 any_federation_trigger: "いずれかの連邦"
 effect_random_federation: "ランダムな連邦"
 effect_every_federation: "すべての連邦"
 count_federation_trigger: "$CONDITIONS$連邦の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_federation_all_trigger: "次の条件を満たさない連邦が$IS_ALL_NOT$"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " 以下の条件を満たす"
 IS_STRING: "である"
 IS_NOT_STRING: "ではない"
 ALL_STRING: "存在しない"
 NOT_ALL_STRING: "存在する"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "攻撃中のいずれかの軍"
 effect_random_ground_combat_attacker: "攻撃中のランダムな軍"
 effect_every_ground_combat_attacker: "攻撃中のすべての軍"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "$CONDITIONS$攻撃中の軍の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "次の条件を満たさない攻撃中の軍が$IS_ALL_NOT$"
 any_ground_combat_defender_trigger: "防衛中のいずれかの軍"
 effect_random_ground_combat_defender: "防衛中のランダムな軍"
 effect_every_ground_combat_defender: "防衛中のすべての軍"
 count_ground_combat_defender_trigger: "$CONDITIONS$防衛中の軍の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "次の条件を満たさない防衛中の軍が$IS_ALL_NOT$"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$がロボティクス種族である"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$がロボティクス種族ではない"
 any_enslaved_species_trigger: "奴隷化されたPOPのいるいずれかの種族"
 any_owned_species_trigger: "所有するいずれかの種族"
 count_enslaved_species_trigger: "$CONDITIONS$奴隷化されたPOPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_fleet_in_system_trigger: "星系にいるいずれかの艦隊"
 any_owned_fleet_trigger: "所有するいずれかの艦隊"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "軌道上のいずれかの艦隊"
 count_owned_fleet_trigger: "$CONDITIONS$所有する艦隊の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "次の条件を満たさない所有する艦隊が$IS_ALL_NOT$"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "$CONDITIONS$軌道上の艦隊の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "次の条件を満たさない軌道上の艦隊が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_owned_fleet: "所有するすべての艦隊"
 effect_random_fleet_in_system: "星系内のランダムな艦隊"
 effect_random_owned_fleet: "所有するランダムな艦隊"
 effect_every_fleet_in_system: "星系内のすべての艦隊"
 effect_random_controlled_fleet: "ランダムな指揮下艦隊"
 effect_every_controlled_fleet: "すべての指揮下艦隊"
 any_controlled_fleet_trigger: "任意の指揮下艦隊"
 count_controlled_fleet_trigger: "$CONDITIONS$指揮下艦隊の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_owned_planet_trigger: "いずれかの領有惑星"
 effect_random_owned_planet: "ランダムな領有惑星"
 effect_every_owned_planet: "すべての領有惑星"
 count_owned_planet_trigger: "$CONDITIONS$領有惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_planet_all_trigger: "次の条件を満たさない領有惑星が$IS_ALL_NOT$"
 any_controlled_planet_trigger: "いずれかの支配惑星"
 effect_random_controlled_planet: "ランダムな支配惑星"
 effect_every_controlled_planet: "すべての支配惑星"
 count_controlled_planet_trigger: "$CONDITIONS$支配惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "次の条件を満たさない支配惑星が$IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_planet_trigger: "銀河内のいずれかの惑星"
 effect_random_galaxy_planet: "銀河内のランダムな惑星"
 effect_every_galaxy_planet: "銀河内のすべての惑星"
 count_galaxy_planet_trigger: "$CONDITIONS$銀河内の惑星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "次の条件を満たさない銀河内の惑星が$IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_fleet_trigger: "銀河内のいずれかの艦隊"
 effect_random_galaxy_fleet: "銀河内のランダムな艦隊"
 effect_every_galaxy_fleet: "銀河内のすべての艦隊"
 count_galaxy_fleet_trigger: "$CONDITIONS$銀河内の艦隊の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "次の条件を満たさない銀河内の艦隊が$IS_ALL_NOT$"
 any_ship_in_system_trigger: "星系内のいずれかの艦船"
 effect_random_ship_in_system: "星系内のランダムな艦船"
 effect_every_ship_in_system: "星系内のすべての艦船"
 count_ship_in_system_trigger: "$CONDITIONS$攻撃者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "次の条件を満たさない攻撃者が$IS_ALL_NOT$"
 any_attacker_trigger: "いずれかの攻撃者"
 effect_random_attacker: "ランダムな攻撃者"
 effect_every_attacker: "すべての攻撃者"
 count_attacker_trigger: "$CONDITIONS$攻撃者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_attacker_all_trigger: "次の条件を満たさない攻撃者が$IS_ALL_NOT$"
 any_defender_trigger: "いずれかの防衛者"
 effect_random_defender: "ランダムな防衛者"
 effect_every_defender: "すべての防衛者"
 count_defender_trigger: "$CONDITIONS$防衛者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_defender_all_trigger: "次の条件を満たさない防衛者が$IS_ALL_NOT$"
 any_deposit_trigger: "いずれかの開発特性"
 effect_random_deposit: "ランダムな開発特性"
 effect_every_deposit: "すべての開発特性"
 count_deposit_trigger: "$CONDITIONS$開発特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_deposit_all_trigger: "次の条件を満たさない開発特性が$IS_ALL_NOT$"
 any_moon_trigger: "いずれかの衛星"
 effect_random_moon: "ランダムな衛星"
 effect_every_moon: "すべての衛星"
 count_moon_trigger: "$CONDITIONS$衛星の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_moon_all_trigger: "次の条件を満たさない衛星が$IS_ALL_NOT$"
 any_spynetwork_trigger: "いずれかの諜報網"
 effect_random_spynetwork: "ランダムな諜報網"
 effect_every_spynetwork: "すべての諜報網"
 count_spynetwork_trigger: "$CONDITIONS$諜報網の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_spynetwork_all_trigger: "次の条件を満たさない諜報網が$IS_ALL_NOT$"
 any_espionage_operation_trigger: "いずれかの諜報作戦"
 effect_random_espionage_operation: "ランダムな諜報作戦"
 effect_every_espionage_operation: "すべての諜報作戦"
 count_espionage_operation_trigger: "$CONDITIONS$諜報作戦の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "次の条件を満たさない諜報作戦が$IS_ALL_NOT$"
 any_espionage_asset_trigger: "いずれかの諜報協力者"
 effect_random_espionage_asset: "ランダムな諜報協力者"
 effect_every_espionage_asset: "すべての諜報協力者"
 count_espionage_asset_trigger: "$CONDITIONS$諜報協力者の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "次の条件を満たさない諜報協力者が$IS_ALL_NOT$"
 any_species_pop_trigger: "種族に属するいずれかのPOP"
 any_species_pop_group_trigger: "種族に属するいずれかのPOPグループ"
 count_species_pop_group_trigger: "$CONDITIONS$種族に属するPOPグループの数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 effect_every_job_pop_group: "職業に属するすべてのPOPグループ"
 effect_random_species_pop: "種族に属するランダムなPOP"
 effect_every_species_pop: "種族に属するすべてのPOP"
 count_species_pop_trigger: "$CONDITIONS$種族に属するPOPの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_species_pop_all_trigger: "次の条件を満たさない種族に属するPOPが$IS_ALL_NOT$"
 any_associate_trigger: "いずれかの準加盟国"
 effect_random_associate: "ランダムな準加盟国"
 effect_every_associate: "すべての準加盟国"
 count_associate_trigger: "$CONDITIONS$準加盟国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_associate_all_trigger: "次の条件を満たさない準加盟国が$IS_ALL_NOT$"
 any_galcom_member_trigger: "いずれかの銀河共同体加盟国"
 effect_random_galcom_member: "ランダムな銀河共同体加盟国"
 effect_every_galcom_member: "すべての銀河共同体加盟国"
 count_galcom_member_trigger: "$CONDITIONS$銀河共同体加盟国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galcom_member_all_trigger: "次の条件を満たさない銀河共同体加盟国が$IS_ALL_NOT$"
 any_council_member_trigger: "いずれかの銀河共同体理事国"
 effect_random_council_member: "ランダムな銀河共同体理事国"
 effect_every_council_member: "すべての銀河共同体理事国"
 count_council_member_trigger: "$CONDITIONS$銀河共同体理事国の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_council_member_all_trigger: "次の条件を満たさない銀河共同体理事国が$IS_ALL_NOT$"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "評議会の方針の進行度："
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "評議会の方針進行度は$COMPARE$ $VALUE|0%$でない"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "評議会の方針進行度は$COMPARE$ $VALUE|0%$である"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "評議会の方針進行度は$COMPARE$ $VALUE|0$でない"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "評議会の方針進行度は$COMPARE$ $VALUE|0$である"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "評議会の正当性は$COMPARE$$VALUE|0%$ではない"
 HAS_LEGITIMACY: "評議会の正当性は$COMPARE$$VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "軌道上のランダムな艦隊"
 effect_every_fleet_in_orbit: "軌道上のすべての艦隊"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "没落した帝国の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|Y$ $COMPARE$ではない"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "没落した帝国の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|Y$ $COMPARE$である"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "AI帝国の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|Y$ $COMPARE$ではない"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "AI帝国の数 ($VAL0|Y$) が $VAL1|Y$ $COMPARE$である"
 GALAXY_SIZE_IS: "銀河サイズが$SIZE|Y$である"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "銀河サイズが$SIZE|Y$ではない"
 GALAXY_SHAPE_IS: "銀河の形状が$SHAPE|Y$である"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "銀河の形状が$SHAPE|Y$ではない"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "幸福度をもつ"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "幸福度をもたない"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "$RESOLUTION$の銀河法に違反している"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "$RESOLUTION$の銀河法に違反していない"
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "POPグループの大きさが$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "POPグループの大きさが$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "銀河の設定値が $VAL|Y$ $COMPARE$ではない"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "銀河の設定値が $VAL|Y$ $COMPARE$である"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "政府がある"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "政府がない"
 HAS_GOVERNMENT: "政府の種別が$GOV|Y$である"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "政府の種別が$GOV|Y$ではない"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$は$TARGET|Y$への情報値を $INTEL$ 得る。"
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$は$TARGET|Y$への$LEVEL$$CATEGORY|Y$情報を $DAYS|Y$ 日得る。"
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "$MODIFIER$の値 ($VAL1$) が $VAL2|Y$ $COMPARATOR$である"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "$MODIFIER$の値 ($VAL1$) が $VAL2|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "$JOB|Y$として$RESOURCE|Y$を産出する補正が $VAL2|Y$ $COMPARATOR$である (現在：$VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "$JOB|Y$として$RESOURCE|Y$を産出する補正が $VAL2|Y$ $COMPARATOR$ではない (現在：$VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "総力戦である"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "総力戦ではない"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "$COUNTRY|Y$に対して使用する$TYPE|Y$の諜報協力者を得る。"
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$の諜報協力者を失う"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$の諜報協力者を割り当てる"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$の諜報協力者を割り当てから外す"
 SET_POLICY: "$POLICY_GROUP|Y$の政策を$OPTION|Y$にする"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "$POLICY_GROUP|Y$の政策を$OPTION|Y$にできる"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "$POLICY_GROUP|Y$の政策を$OPTION|Y$にできない"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "就業可能ないずれの$JOB$の職業枠にも就ける"
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "就業可能ないずれの$JOB$の職業枠にも就けない"
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "植民地アセンション・ティアが $TIER|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "植民地アセンション・ティアが $TIER|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "植民地アセンション・ティアが $TIER|Y$ に設定されている"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "植民地アセンション・ティアの合計が $TIER|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "植民地アセンション・ティアの合計が $TIER|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "防衛軍戦力が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "防衛軍戦力が $VALUE|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が$PATH|Y$の危機パスを採用している"
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$が$PATH|Y$の危機パスを採用していない"
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "次の危機パークがある：$PERK|Y$"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "次の危機パークがない：$PERK|Y$"
 SELECT_CRISIS_PATH: "$COUNTRY$が$PATH$を採用する"
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$が$PERK$の危機パークをアンロックする"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "$OBJ|Y$の危機目標が達成され、 メナスを$REWARD|G$獲得する。"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "選択した危機パス$PATHY$には危機目的$OBJ|Y$が含まれていない。 メナス脅威は与えられなかった。"
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "$PERK$の危機パークが$COUNTRY$で無効化された"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "$COUNTRY$が§Y§R危機§!になる§!過程を開始できるようになる。"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "自身が§Y§R危機§!になる§!過程を開始できるようになる。"
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "$SYSTEM|Y$星系に星雲が配置される"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$の勝利スコアに $VALUE$ を加算する"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "危機レベルが達している：$LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "次の危機レベルを有していない：$LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "帝国$COUNTRY|Y$のAIパーソナリティを$PERS|Y$にする"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "$FEDERATION|Y$が解体される"
 ID_NOT_IDLE: "待機中ではない"
 ID_IDLE: "待機中である"
 CLIMATE_TRIGGER: "$CLIMATE|Y$の気候をもつ"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "$CLIMATE|Y$の気候をもたない"
 IS_SCOPE_TYPE: "$SCOPETYPE$である"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "$SCOPETYPE$ではない"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "ゲーム終盤の危機の強さが$MULT|Y$倍になる。"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "男性の統治者の称号が$NAME|Y$になる"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "女性の統治者の称号が$NAME|Y$になる"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "男性の後継者の称号が$NAME$になる"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "女性の後継者の称号が$NAME$になる"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "統治者と後継者の称号をデフォルトに戻す"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$が$WHO|Y$のセンサー範囲内である"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$が$WHO|Y$のセンサー範囲外である"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "$COUNTRY|Y$を調査するファーストコンタクト地点を作成する"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$が市場で購入できる"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$が市場で購入できない"
 any_orbital_station_trigger: "いずれかの軌道ステーション"
 effect_random_orbital_station: "ランダムな軌道ステーション"
 effect_every_orbital_station: "すべての軌道ステーション"
 count_orbital_station_trigger: "$CONDITIONS$軌道ステーションの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_orbital_station_all_trigger: "次の条件を満たさない軌道ステーションが$IS_ALL_NOT$"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "星系基地に$COMP|Y$が建造されていない"
 STARBASE_IS_BUILDING: "星系基地に$COMP|Y$が建造されている"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "建造キューで$SECOND|Y$の前に$FIRST|Y$がない"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "建造キューで$SECOND|Y$の前に$FIRST|Y$がある"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と$TARGET|Y$との協定が存在する"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$と$TARGET|Y$との協定が存在しない"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "協定は$VALUE|Y$に等しい$TERM|Y$を有している"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "協定は$VALUE|Y$に等しい$TERM|Y$を有していない"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "特化パーク、 $PERK|Y$が協定で有効である"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "特化パーク、 $PERK|Y$が協定で有効ではない"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "協定が有効な特化を有している"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "協定が有効な特化を有していない"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "協定が有効な$SPECIALIST_TYPE|Y$特化を有している"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "協定が有効な$SPECIALIST_TYPE|Y$特化を有していない"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$の特化従属国ティアが $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$の特化従属国ティアが $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "協定がプリセット、 $PRESET|Y$を有している"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "協定がプリセット、 $PRESET|Y$を有していない"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "従属国が宗主国の戦争に参戦するよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "宗主国が従属国の戦争に参戦するよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "宗主国が従属国を統合できるよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "宗主国が従属国を統合できないよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "従属国が外交交渉を行えるよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "従属国が外交交渉を行えないよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "従属国が自らの意志で投票できるよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "従属国が自らの意志で投票できないよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "従属国が領土を拡大できるよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "宗主国に£influence£ 影響力税を払うことで、 従属国が領土拡大できるよう協定条件を変更する"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "従属国が領土を拡大できないよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "従属国が宗主国からセンサーデータを受け取れるよう、 協定条件を変更する"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "従属国が宗主国からセンサーデータを受け取れないよう、 協定条件を変更する"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "$PRICE|Y$を支払い、 £military_ship£ §R[GetMercenaryLoc]艦隊 (£military_power£ $POWER$) §!を£time£ $DAYS|G$日間雇用する。"
 MERCENARY: "傭兵"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "提供できるものがない"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "帝国を$SPECIALIST_TYPE|Y$特化帝国に転向する\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "$OVERLORD|Y$と$SUBJECT|Y$との協定条件を設定する"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$：$VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$：$VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "$BUYER|Y$と$SELLER|Y$との取引提案が存在する。"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$と$SELLER|Y$との取引提案が存在しない。"
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "$BUYER|Y$は$SELLER|Y$の特別な提案を受ける余裕がある。"
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$は$SELLER|Y$の特別な提案を受ける余裕がない。"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "協定に$PRESET|Y$プリセットの条件を適用する。"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "$PRESET|Y$プリセットに、 協定のプリセットを設定する"
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$の忠誠心が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$の忠誠心が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$の毎月の忠誠心が $VAL1|2Y$ $COMPARE$ではない"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$の毎月の忠誠心が $VAL1|2Y$ $COMPARE$である"
 effect_every_archaeological_site: "すべての考古学調査地点"
 AWARENESS_TRIGGER: "知覚度が $VALUE|Y$ $COMPARE$である"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "知覚度が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "知覚レベルが $STAGE|Y$ $COMPARE$である"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "知覚レベルが $STAGE|Y$ $COMPARE$ではない"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から社会的指導を受けている"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から社会的指導を受けていない"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から技術的啓蒙を受けている"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から技術的啓蒙を受けていない"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から水面下の技術改革を受けている"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$から水面下の技術改革を受けていない"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "$TARGET|Y$との交易がある"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "$TARGET|Y$との交易がない"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "$COUNTRY$が$FEDERATION$から離脱する"
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$が$COUNTRY2$との$TREATY_TYPE$を破棄する"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "国家「$SCOPED_COUNTRY$」と国家「$TARGET_COUNTRY$」の関係を解消：$RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "$FROM_COUNTRY$から$TO_COUNTRY$に任命された使節を削除"
 TRIGGER_IS_GARRISON: "$FLEET|Y$艦隊が守備隊である"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "$FLEET|Y$艦隊が守備隊ではない"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$が行方不明状態になれる"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$が行方不明状態になれない"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "有益な特性の数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$である"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "有益な特性の数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$でない"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "ネガティブな特性の数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$である"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "ネガティブな特性の数が$COMPARATOR$ $NUM|Y$でない"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "ネガティブなサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "ポジティブなサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "ネガティブな評議員のサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "ポジティブな評議員のサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "サブクラス評議員の特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないネガティブなサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないポジティブなサブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "ネガティブなサブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "ポジティブなサブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "ネガティブな評議員のサブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "ポジティブな評議員のサブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "評議員の特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないネガティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないポジティブな特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "ネガティブな非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "ポジティブな非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "非サブクラス特性の数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "ネガティブな評議員の非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "ポジティブな評議員の非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "評議員の非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないネガティブな非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないポジティブな非サブクラス特性の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "ネガティブな非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "ポジティブな非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "ネガティブな評議員の非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "ポジティブな評議員の非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "評議員の非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないネガティブな非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "“評議員の特性”ではないポジティブな非サブクラス特性ティアの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "霧雲タイプ「$CLOUD_TYPE|Y$」の国「$COUNTRY|Y$」の煙霧機を起動する"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "国「$COUNTRY|Y$」の煙霧機が停止されている"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "国「$COUNTRY|Y$」の煙霧機が停止されていない"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "国「$COUNTRY|Y$」の煙霧機が銀河物体の所有権を自動的に追跡できるようにする"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "国「$COUNTRY|Y$」の煙霧機が銀河物体の所有権を自動的に追跡できないようにする"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "奴隷市場で販売されている"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "奴隷市場で販売されていない"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "$CULTURE|Y$艦船セットを使用する"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "$CULTURE|Y$艦船セットを使用しない"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "不毛"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "不毛ではない"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "種族がデフォルトに設定されている。"
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "種族がデフォルトに設定されていない。"
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "種族が統合過程にある。"
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "種族が統合過程にない。"
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "住民の一部をデフォルトのテンプレートに統合する\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "$TRAIT|Y$を$SPECIES|Y$種族の新たな居住適性特性に設定する。"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$が$SOURCE|Y$から伝統をコピーする。"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$が$SOURCE|Y$から以下を除いた伝統をコピーする：$EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$が$SOURCE|Y$からアセンションパークをコピーする。"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$が$SOURCE|Y$から以下を除いたアセンションパークをコピーする：$EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "国に有効な関心事項$FOCUS$がない"
 HAS_FOCUS: "国に有効な関心事項$FOCUS$がある"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "国は関心事項$FOCUS$を完了していない"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "国は関心事項$FOCUS$を完了した"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "$AMOUNT|Y$の進捗を$CATEGORY|Y$の関心事項に追加する"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "人口に$AMOUNT|Y$を追加する。"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "人口に$FROM|Y$から$TO|Y$を追加する。"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "人口から$AMOUNT|Y$が減少する。"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "人口から$FROM|Y$から$TO|Y$が減少する。"
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "人口を$AMOUNT|Y$調整する。"
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "$SOURCE|Y$から$TARGET|Y$へ、 人口を$AMOUNT|Y$移動させる。"
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "$SOURCE|Y$から$TARGET|Y$へ、 人口を$FROM|Y$から$TO|Y$移動させる。"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "割り当てられたPOP数の$AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$を殺す"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "割り当てられたPOP数の$FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$から$TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$を殺す"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "割り当てられたPOP数の$AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$を犠牲にする"
 count_starbase_in_system_trigger: "$CONDITIONS$星系内の星系基地数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_bypass_in_system_trigger: "$CONDITIONS$星系内のバイパス数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_starbase_in_system_trigger: "星系内のいずれかの星系基地"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$：$AMOUNT|Y$"
