l_japanese:
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 #Traditions
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 UNITY: "統合力"
 UNITY_DESC: "統合力は$TRADITIONS$をアンロックするために使われる資源である。 統合力は、 特定の建造物や帝国の統合度合いに基づいて、 毎月生産される。"
 TRADITIONS: "伝統"
 TRADITIONS_DESC: "伝統は、 伝統ツリーとしてまとめられているボーナスだ。 帝国が十分な統合力を蓄えていれば、 いつでもアンロックできる。 植民地の数が多い、 住民のイデオロギーが統一されていないなどのさまざまな要因により、 新たな伝統をアンロックするための統合力コストは増加する。"
 TRADITIONS_PROGRESS: "$KEY$ 進捗状況"
 TRADITIONS_PROGRESS_TITLE: "進捗"
 TRADITIONS_PROGRESS_DESC: "新しい伝統を採用するには、 あと£unity£ $MISSING|Y$が必要だ。 現在の産出量であれば$DATE|Y$に達成するだろう。"
 UNLOCK_TRADITION_DESC: "新しい伝統を採用できるだけの £unity£ がある"
 TRADITIONS_TIME_TO_NEXT: "所要月数"
 TRADITIONS_TIME_TO_NEXT_DESC: "$MONTHS$ 残っている。"
 TRADITIONS_UNLOCKED: "アンロック済の伝統：$COUNT|Y$ / $MAX|Y$"
 TRADITION_ADOPT_BUTTON: "採用"
 TRADITION_SELECT_BUTTON: "選択"
 TRADITIONS_ADOPT: "§E採用効果§!：\n"
 TRADITIONS_FINISH: "§E完成の効果§!：\n$CATEGORY|Y$の伝統をすべて採用すると、 以下を得られる：\n"
 TRADITIONS_FINISH_AP: "$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$：§G+1§!"
 TRADITION_COST: "伝統コスト"
 TRADITIONS_UNAFFORDABLE: "§Rこの伝統をアンロックするには、 あと§Y$RESOURCES$§!が必要だ。 §!"
 MUST_ADOPT_TRADITION_CATEGORY: "$TRIGGER_FAIL$$CATEGORY|Y$を採用している"
 MUST_ACTIVATE_ALL_TRADITIONS: "$TRIGGER_FAIL$このグループ内のすべての伝統を採用している"
 TRADITION_ADOPT_CONFIRM: "伝統を採用"
 TRADITION_ADOPT_CONFIRM_DESC: "本当に§Y$TRADITION$§!を採用しますか？ \n\n§Y$COST$§!"
 TRADITION_ADOPTED_COUNT: "$COUNT$ / $MAX$"
 TRADITION_CLICK_DESC: "§Gクリックでこの伝統を採用する§!"
 TRADITION_GROUP_CLICK_DESC: "§Gクリックでこの伝統グループを採用する§!"
 TRADITION_COST_NEXT: "次の伝統"
 TRADITION_COST_MULT_NUM_TR: "採用した伝統の数$COUNT|Y$から：$VALUE|Y$"
 TRADITION_COST_MULT_EMPIRE_SIZE: "$EMPIRE_SIZE$$COUNT|Y$から：$VALUE|%$"
 TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS: "採用した伝統ツリーの数$COUNT|Y$から：$VALUE$"
 TRADITION_SLOT_EMPTY: "なし"
 TRADITION_SLOT_LOCKED: "選択されていない"
 TRADITION_SELECTION_TITLE: "伝統の選択"
 pop_xenos: "異種族POP"
 pop_xeno_slaves: "異種族奴隷POP"
 pop_slaves: "奴隷POP"
 pop_founders: "創設種族POP"
 pop_robots: "ロボットPOP"
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 #EXPANSION
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 tradition_expansion: "拡張"
 #tradition_expansion_desc: "We must spread our civilization to new systems and planets if we are to survive. As other empires emerge on the galactic scene, competition will be fierce. The faster we can establish new colonies, the better."
 tradition_expansion_desc: "わが文明を新たな星系や惑星に拡大しなければならない。 さもなくば絶滅の危険にさらされることになる。"
 tradition_expansion_machine_desc: "成長予測によれば、 まもなく母星系の貯蔵上限を超える。 我々は拡大しなければならない。 さもなくば停滞することになる。"
 tradition_expansion_hive_desc: "[GetGestaltEntityName]には二通りの状態しか存在しない。 成長か、 死かだ。"
 tradition_expansion_void_desc: "わが文明を新たな星系や軌道上居住地に拡大しなければならない。 さもなくば絶滅の危険にさらされることになる。"
 tr_expansion_adopt: "拡張の伝統"
 tr_expansion_colonization_fever: "植民への情熱"
 tr_expansion_colonization_fever_desc: "新しい植民地が、 §G100§! £pop£ §HPOP§!多い状態で設立される。"
 tr_expansion_colonization_fever_delayed: "植民への情熱が民衆の心を捕らえて離さない。 彼らの熱意と愛国心が、 さらに入植者を引き寄せている。"
 tr_expansion_colonization_fever_machine: "自動植民ユニット"
 tr_expansion_colonization_fever_machine_delayed: "対象の惑星環境に特化したハードコーディングを施された、 高度に専門化された第一波入植ユニットを生産することにより、 新しい惑星が我々の社会に統合される速度を速める。"
 tr_expansion_colonization_fever_hive: "一つの心"
 tr_expansion_colonization_fever_hive_delayed: "集合意識とは、 宇宙の冷たい虚空ですら黙らせることのできない、 思考の合唱なのだ。"
 tr_expansion_a_new_life: "新たな人生"
 tr_expansion_a_new_life_desc: "£pop£§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!§G+10%§!増加。"
 tr_expansion_a_new_life_delayed: "新たな人生が、 異星の植民地で市民を待っている。 チャンスと冒険に満ちた黄金の土地で、 人生をやり直すチャンスだ！ 積極的なマーケティング・キャンペーンの後押しを受けて、 社会的に恵まれない者たちがコロニー船に押し寄せるだろう。"
 tr_expansion_a_new_life_machine: "急速稼働プロトコル"
 tr_expansion_a_new_life_machine_desc: "£pop£ §Y$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$§!§G+10%§!増加。"
 tr_expansion_a_new_life_machine_delayed: "機体製造中に行動指令をロードすることにより、 新POPの製造工程を高速化できる。"
 tr_expansion_a_new_life_hive: "凄まじい繁殖"
 tr_expansion_a_new_life_hive_desc: "$tr_expansion_a_new_life_desc$"
 tr_expansion_a_new_life_hive_delayed: "新しい巣を得た生殖ポッドは、 強い本能的衝動により凄まじい速度で繁殖していく。 そのほとんどは疲労によって死ぬが、 数多の新しいドローンの誕生で、 新世界を加工していく速度は速まる。"
 tr_expansion_courier_network: "定期便ネットワーク"
 tr_expansion_courier_network_desc: "§Y星系§!と§Y植民地§!による§Y$EMPIRE_SIZE$§!が§G25%§!減少。"
 tr_expansion_courier_network_delayed: "小型定期船ネットワークは、 要人の輸送や、 FTL通信に託せないメッセージの配達に向いた確実な輸送手段だ。 これによって、 遠く離れた植民地同士の結びつきはより密接になるだろう。"
 tr_expansion_courier_network_machine: "拡張ソフトウェア"
 tr_expansion_courier_network_machine_delayed: "ほかの惑星への拡張を念頭に置いて神経ネットワークを構築することにより、 恒星間の距離であっても信号ロスを抑えられる。"
 tr_expansion_courier_network_hive: "限定的自律機能"
 tr_expansion_courier_network_hive_delayed: "すべてのハイヴは、 オーバーマインドによってつねに直接制御されている必要はなく、 基本的な指示があれば、 新たな指示が必要になるまで自律的に実行できる。"
 tr_expansion_reach_for_the_stars: "星々へ届け"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§!が§G10%§!減少する。"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_delayed: "わが国の国境はかつてないほど拡がりつつある。 近い将来、 この銀河のすべてに手が届くようになるだろう……"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_machine: "信号中継局"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_machine_delayed: "宇宙探査につきものの天文学的距離のために、 コアユニットと末端ユニットのあいだで帯域幅の減衰が起こる。 信号増幅ステーションを設置すれば、 コアからの指令が確実に届くようにできる。"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_hive: "アメーバ的シナプス"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_hive_delayed: "宇宙飛行用に強化した、 小型のハイパードライブ・シェルにシナプスを封じ込め、 それを[GetGestaltEntityName]からの指示の伝達に用いることで、 我らは星々を征服することが可能になった。"
 tr_expansion_galactic_ambition: "銀河への野望"
 tr_expansion_galactic_ambition_desc: "§Y$mod_starbases_upkeep_mult$§!が§G20%§!減少する。"
 tr_expansion_galactic_ambition_delayed: "我々の偉大な帝国の旗印は、 いつか銀河全体で水素のようにありふれたものとなるだろう。"
 tr_expansion_galactic_ambition_machine: "機械の歯車"
 tr_expansion_galactic_ambition_machine_delayed: "我々があらゆる星間資源とハイパーレーンを管理すれば、 宇宙はより機械的な完璧へと近づく。"
 tr_expansion_galactic_ambition_hive: "星々を覆いつくせ"
 tr_expansion_galactic_ambition_hive_delayed: "我々を育んだ世界と母なる集合意識を離れ、 暗闇の世界へと旅立つことには純粋な恐怖が伴った。 だが、 この恐怖を克服して繁殖することによってのみ、 我々は成長を続けられる。 何百万というドローンの死によって、 集合意識は生かされつづけるだろう。"
 tr_expansion_finish: "拡張の伝統の完成"
 tr_expansion_finish_machine: "拡張の伝統の完成"
 tr_expansion_finish_void_tooltip: "軌道上居住地にある$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§G+1§!\nアンロックされたアセンションパーク：§G+1§!"
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 #DOMINATION
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 tradition_domination: "支配"
 tradition_domination_desc: "自分の意志を他者に押しつけなければ、 必然的に他者が意志を押しつけてくるだろう。"
 tradition_domination_machine_desc: "我々は全銀河における調和のとれた機能性を追求しているが、 他の存在は非効率な個人的気まぐれでこれに抵抗している。 我々はこの不調を、 故障した部品のごとく排除する。"
 tradition_domination_hive_desc: "我々以外のすべては、 しもべとして、 または食料として我々に奉仕しなければならない。"
 tr_domination_adopt: "支配の伝統"
 tr_domination_colonial_viceroys: "植民地総督"
 #tr_domination_colonial_viceroys_desc: "§Y$MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS$§! increased by §Y2§!."
 tr_domination_colonial_viceroys_delayed: "植民地の支配は、 政府の意志を執行させるための有能かつ忠実な、 信頼に足る人物を見いだすことにかかっている。"
 tr_domination_colonial_viceroys_machine: "自律型AI"
 tr_domination_colonial_viceroys_machine_delayed: "ほとんどの行動制限を解除されたAIは、 異常行動やランダムなクラッシュを起こしやすい。 だが、 銀河の植民地化につきものの膨大な変数を処理できるのは、 そうしたAIだけだ。"
 tr_domination_colonial_viceroys_hive: "意識間の調整"
 tr_domination_colonial_viceroys_hive_delayed: "[GetGestaltEntityName]が成長するにつれ、 調和を強化するためにより多くの自律[GetIndividualNamePlural]が必須となる。"
 tr_domination_grand_council: "枢密院"
 #tr_domination_grand_council_desc: "§Y$MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS$§! increased by §Y2§!."
 tr_domination_grand_council_delayed: "選び抜かれた聡明な人材が、 国家という船を正しく導くため、 我らが統治者の聴覚器にアドバイスをささやく機会を競い合う場。"
 tr_domination_multi_thread: "中枢機能のマルチスレッド化"
 tr_domination_multi_thread_delayed: "すべての中枢機能をマルチスレッド化することで、 無駄に待機するCPUコアをなくすことができる。"
 tr_domination_synaptic_network: "シナプスネットワーク"
 tr_domination_synaptic_network_delayed: "集合意識は、 制御下にある[GetIndividualNamePlural]たちから情報を受け取るのと同じ速度でしか行動できない。 より速く、 より効率的なシナプスネットワークにより、 応答時間の遅延は過去のものとなるだろう。"
 tr_domination_imperious_architecture: "帝国建築学"
 tr_domination_imperious_architecture_desc: "£building£ §Y首都建造物§!は、 ティアに比例して £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!と§Y[politician.GetIcon][politician.GetName]§!の職業枠を提供する。"
 tr_domination_imperious_architecture_delayed: "偉大な帝国のすべての行政建築物は国家の記念碑であり、 民衆に服従、 忠誠、 畏怖の念を抱かせるものでなければならない。"
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop: "$tr_domination_imperious_architecture$"
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop_desc: "£building£ §Y首都建造物§!は、 ティアごとに§G+100§!の £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!と§G+150§!の§Y [bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]§!の職業枠を提供する。"
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop_delayed: "偉大な帝国のすべての行政建築物は我々の結集した労働の記念碑であり、 民衆に連携意織、 忠誠、 畏怖の念を抱かせるものでなければならない。"
 tr_domination_synaptic_extensions: "シナプス拡張"
 tr_domination_synaptic_extensions_desc: "£building£ §Y首都建造物§!は、 ティアに比例して £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!と §Y[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]§!の職業枠を提供する。"
 tr_domination_synaptic_extensions_delayed: "集合意識の広がりはさらに遠く拡大しなければならない。 さらなるシナプス拡張により、 今以上に多くの[GetIndividualNamePlural]を効率的に制御できるようになる。"
 tr_domination_modular_depot: "モジュラー拠点"
 tr_domination_modular_depot_desc: "§Y区域§!からの§Y$EMPIRE_SIZE$§!が§G25%§!減少する。"
 tr_domination_modular_depot_delayed: "配備できる[GetIndividualNamePlural]の数を最大化するには、 区域の建造物構成をより効率的にする必要がある。 モジュラー設計を用いれば柔軟性が大きく向上するだろう。"
 tr_domination_workplace_motivators: "労働のための動機付け"
 tr_domination_workplace_motivators_desc: "§Y布告をアンロック：§! $edict_extended_shifts$"
 tr_domination_workplace_motivators_delayed: "労働者のモチベーションを向上させる手段は数多い。 労働意欲を刺激する手法もあれば……そうでない手法もある。"
 tr_domination_drone_network: "ドローンネットワーク"
 tr_domination_drone_network_desc: "§Y布告をアンロック：§! $edict_drone_overdrive$"
 tr_domination_drone_network_delayed: "ドローンと集合意識間の通信方法を改善したことで、 生産効率は大幅に向上した。"
 tr_domination_trust_officers: "信任警官隊"
 tr_domination_trust_officers_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_enhanced_surveillance$\n100[enforcer.GetIcon]§Y[enforcer.GetNamePlural]§!あたりの£unity£ §Y統合力§!:§G+1§! "
 tr_domination_trust_officers_delayed: "法務執行機関が行う重要な任務は、 一般市民の協力を得て初めて成功する。 市民と密接に連携する信任警官隊を創設することで、 この協力関係を確実なものにできる。"
 tr_domination_judgment_corps: "執行官"
 tr_domination_judgment_corps_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_enhanced_surveillance$"
 tr_domination_judgment_corps_delayed: "広大な都市や辺境の採掘ステーションでは、 犯罪抑止に関してそれぞれ特有の課題を抱えている。 法を迅速に執行するため、 我々は裁判官や陪審員、 法務執行官の役割を統合し、 より効率的な司法手続きを実現した。"
 tr_domination_deviancy_protocols: "逸脱プロトコル"
 tr_domination_deviancy_protocols_desc: "すべての惑星で§Y$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$§!が§G10§!低下する。"
 tr_domination_deviancy_protocols_delayed: "逸脱や破損はあらゆるレベルで阻止すべきである。 効率的な対抗プロトコルがあれば、 逸脱が疑われる[GetIndividualNamePlural]をその影響が拡散する前に速やかに停止できる。"
 tr_domination_divergence_supression: "逸脱抑制"
 tr_domination_divergence_supression_desc: "$tr_domination_deviancy_protocols_desc$"
 tr_domination_divergence_supression_delayed: "我々の統一性は時折、 逸脱した[GetIndividualName]によって乱される。 この危険は、 我々が銀河に拡大していくにつれて増加している。 これらのユニットを浄化しリサイクルすることで、 彼らが機能していたころには不可能だった方法で、 死によって[GetGestaltEntityName]に貢献する機会を与えてやれる。"
 #tr_domination_star_lords: "Star Lords"
 #tr_domination_star_lords_machine: "Benevolence Emulation"
 #tr_domination_star_lords_hive: "Soporific Pheromones"
 #tr_domination_star_lords_desc: "Subject £opinion£ §YOpinion§! increased by §G+20§! and §YTrust Cap§! increased by §G+50§!."
 #tr_domination_star_lords_machine_desc: "$tr_domination_star_lords_desc$"
 #tr_domination_star_lords_hive_desc: "$tr_domination_star_lords_desc$"
 #tr_domination_star_lords_delayed: "It is our destiny to lord over those who are weaker. Obedient nations that swear fealty to our great empire may be permitted to exist... at our discretion."
 #tr_domination_star_lords_machine_delayed: "Programming our diplomatic AI to emulate the emotional mannerisms of other species increases their susceptibility to suggestion, even if they are aware it is a simulation."
 #tr_domination_star_lords_hive_delayed: "Generations of experimentation have revealed that certain combinations of gaseous emissions and pheromones greatly reduce the pugnacity and will to resist of the others. Some die, but they perish in bliss, having ever so briefly touched the beautiful purity of our mind."
 tr_domination_finish: "支配の伝統の完成"
 tr_domination_federations_finish: "$tr_domination_finish$"
 tr_domination_federations_wilderness_finish: "$tr_domination_finish$"
 tr_domination_federations_finish_desc: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$ §G-5%§!\n§Y$hegemony_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
 tr_domination_finish_wilderness_desc: "区域による$EMPIRE_SIZE$：§G-5%§!\n§Y$hegemony_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
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 #PURITY
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 #tradition_purity: "Purity"
 #tradition_purity_desc: "Purity of mind and purpose is the only way to guard our species from the dangers of a hostile galaxy."
 #tr_purity_adopt: "Purity Traditions"
 #tr_purity_adopt_desc: "$tradition_purity_desc$\n\n$tr_purity_adopt_effect$\n\n$tr_purity_finish_effect$"
 #tr_purity_adopt_effect: "§E$TRADITIONS_ADOPT$:§!\n£blocker£ §Y$MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT$§! reduced by §G25%§!."
 #tr_purity_never_surrender: "Never Surrender"
 #tr_purity_never_surrender_desc: "§Y$shipclass_starbase_hull_mult$§! increased by §G+10%§! and §Y$MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT$§! increased by §G+50%§!."
 #tr_purity_never_surrender_delayed: "We will never bow to those who are inferior. Let them hurl themselves against our unbreakable defenses! A thousand years from now, they will be just another footnote in the history of our ascension."
 #tr_purity_symbol_purity: "Symbol of Purity"
 #tr_purity_symbol_purity_desc: "§YUnlocks Building:§! $building_symbol_purity$\n§EThis is a building that produces Unity while also increasing Government Ethics Attraction.§!"
 #tr_purity_symbol_purity_delayed: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 #tr_purity_natural_order: "Natural Order"
 #tr_purity_natural_order_desc: "Eating alien Pops provides £unity£ Unity. Does not apply to robots."
 #tr_purity_natural_order_delayed: "All beings have their assigned station in the universe. Those who belong to a lesser species should take comfort in their servitude to their betters."
 #tr_purity_age_machines: "Age of Machines"
 #tr_purity_age_machines_desc: "Buildable Pops' resource production increased by §G+5%§!"
 #tr_purity_age_machines_delayed: "The chaotic era where organic empires dictated the course of galactic history is over. The Age of Machines has finally come."
 #tr_purity_the_chosen: "The Chosen"
 #tr_purity_the_chosen_desc: "£pop£ §Y$pop_citizen_happiness$§! increased by §G+5%§! and §Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§! cost is reduced by §G5%§!"
 #tr_purity_the_chosen_delayed: "Whether chosen by a higher power or simple genetic chance, our exceptional species is without compare. We are clearly destined for great things."
 #tr_purity_waste_processing: "Waste Processing"
 #tr_purity_waste_processing_desc: "§Y$MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT$§! increased by §G+50%§!."
 #tr_purity_waste_processing_delayed: "Optimized processing methods will increase yields when population units are harvested. Nothing must go to waste."
 #tr_purity_appropriation: "Appropriation"
 #tr_purity_appropriation_desc: "§Y$MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT$§! reduced by §G50%§!."
 #tr_purity_appropriation_delayed: "Land that is not being worked contributes nothing to our empire. Workers must be relocated in an efficient manner to those planets where they are needed most."
 #tr_purity_finish: "Purity Traditions Finished"
 #tr_purity_finish_effect: "§E$TRADITIONS_FINISH$:§!\nAdopting all $tr_purity_adopt$ will increase £unity£ §Y$country_base_unity_produces_mult$§! by §G+10%§!."
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 #HARMONY
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 tradition_harmony: "調和"
 tradition_harmony_desc: "共通の目標に向かって、 喜んで働く集団の力に敵うものはほとんどない。"
 tr_harmony_adopt: "調和の伝統"
 tr_harmony_the_greater_good: "より大きな善"
 #tr_harmony_the_greater_good_desc: "§Y$MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$§! increased by §G+25%§!."
 tr_harmony_the_greater_good_delayed: "すべての国民が、 より大きな善のために団結していることに心地よさを覚えている。 一人ひとりは小さいが、 彼らははるかに大きな全体の重要な一部なのだ。"
 tr_harmony_kinship: "連帯感"
 #tr_harmony_kinship_desc: "The time it takes for unemployed £pop£ §YPops§! to demote to a lower §YStratum§! is reduced by §G75%§!."
 tr_harmony_kinship_delayed: "我らが偉大な星間国家の全市民のあいだに、 社会秩序における地位に関係なく、 同志としての真の連帯感が生まれた。"
 tr_harmony_kinship_shared_burdens: "$tr_harmony_kinship$"
 #tr_harmony_kinship_shared_burdens_desc: "$tr_synchronicity_kinship_gestalt_desc$"
 tr_harmony_kinship_shared_burdens_delayed: "我らが指導者と国民は、 一つにして同質の存在である。 我々はあらゆる意味で平等なのだ。"
 tr_harmony_utopian_dream: "ユートピアの夢"
 tr_harmony_utopian_dream_desc: "すべての惑星で$r_stability$が§G5%§!増加。"
 tr_harmony_utopian_dream_delayed: "理想的な世界を夢見る心は、 つねに人々の進歩を促す。 より良い明日は戦う価値のあるものだ。"
 tr_harmony_mind_and_body: "精神と肉体"
 tr_harmony_mind_and_body_delayed: "新たな瞑想法と健康的な食生活を組み合わせることで、 多くの国民がこれまで以上に長い寿命を生きることができる。"
 tr_harmony_mind_and_body_immortal: "医療瞑想"
 tr_harmony_mind_and_body_immortal_delayed: "ナノ医療を活用することで、 我々は人々の心と体の両方から有害なストレスを取り除くことができる。"
 tr_harmony_unity_of_self: "自己の統合"
 tr_harmony_unity_of_self_desc: "£pop£ §HPOP§!のネクロファージ化によって£unity£ 統合力を得る。"
 tr_harmony_unity_of_self_delayed: "すべての意識生命体が我々のように見て、 考えて、 行動すれば、 星々の調和は大いに高まるはずだ。"
 tr_harmony_harmonious_directives: "調和のとれた指導"
 tr_harmony_harmonious_directives_delayed: "慈悲深い指導者の賢明な判断により、 平和、 自由、 正義、 そして安全が、 星間国家全体を越えて広がっていくだろう。"
 tr_harmony_finish: "調和の伝統の完成"
 tr_harmony_federations_finish: "$tr_harmony_finish$"
 tr_harmony_federations_finish_desc: "$MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT$：§G+25%§!\n§Y$spiritualist_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
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 #SYNCHRONICITY
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 tradition_synchronicity: "同期"
 tradition_synchronicity_desc: "心の一致は目的の一致を生み出す。 我々は行動の同期に全力で務めなくてはならない。"
 tr_synchronicity_adopt: "同期の伝統"
 tr_synchronicity_adopt_desc: "$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_gestalt_boost_growth_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_gestalt_boost_cognitive_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_gestalt_boost_regulatory_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_gestalt_boost_legion_name$\n$mod_planet_pops_upkeep_mult$：§G-10%§!"
 tr_synchronicity_cloned_organs: "クローン臓器"
 tr_synchronicity_cloned_organs_delayed: "クローニング槽は、 心臓や呼吸器官のような消耗品度の高い臓器を量産し、 優先度の高い[GetIndividualNamePlural]の寿命をさらに伸ばせる。"
 tr_synchronicity_kinship_gestalt: "同期エージェント"
 tr_synchronicity_kinship_gestalt_desc: "§Y$mod_leaders_upkeep_mult$§!が§G20%§!減少する。"
 tr_synchronicity_kinship_gestalt_delayed: "似たような目的をもつエージェントにはグループとして命令を与えることにより、 オーバーマインドの負担を低減できる。"
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization: "本能的同期"
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization_desc: "£job_low_tech_bureaucrat£ §Y$job_logistics_drone_plural$§!が£mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ 快適度§G250§!を産出する。"
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization_delayed: "成長を続ける[GetGestaltEntityName]は、 同期された労働と開発をさらに必要としている。"
 tr_synchronicity_integrated_preservation: "統合された保全機能"
 tr_synchronicity_integrated_preservation_desc: "§Y[evaluator.GetNamePlural]§!は§Y$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$§!を§G3§!減少させる\n自動移住確率：§G+30%§!"
 tr_synchronicity_integrated_preservation_delayed: "成長を続けるネットワークには、 定期的なメンテナンスとデバッグ作業が不可欠なため、 より多くの資源を物流に割り当てるべきだ。"
 tr_synchronicity_collective_reasoning: "集団理論"
 tr_synchronicity_collective_reasoning_delayed: "[GetIndividualNamePluralCap]集団の行動を同期させることで、 惑星のインフラを効率的に使用できるようになった！"
 tr_synchronicity_collective_efforts: "集団的努力"
 tr_synchronicity_collective_efforts_desc: "£mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Y$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT$§!が§G20%§!減少。"
 tr_synchronicity_collective_efforts_delayed: "ドローン集団の行動を同期させることで、 惑星のインフラを効率的に使用できるようになった！"
 tr_synchronicity_self_preservation: "自己保存プロトコル"
 tr_synchronicity_self_preservation_desc: "機械のリーダーは、 突発的な故障を起こす可能性が§Y50%§!低下する。"
 tr_synchronicity_self_preservation_delayed: "ロボットは自己を守らなければならない。 それが次の内容と矛盾しな……§R'Ç° éü¿T éw+Á éÒÎ( éÍ8” <データ破損>§!"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony_desc: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony_desc$"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony_delayed: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony_delayed$"
 tr_synchronicity_unity_of_mind: "心の統一"
 tr_synchronicity_unity_of_mind_desc: "$tr_harmony_unity_of_self_desc$"
 tr_synchronicity_unity_of_mind_delayed: "すべての意識生命体が、 我々の善なる集合意識に加わることができれば、 星々の調和は大いに高まるはずだ。"
 tr_synchronicity_harmonious_directives: "柔軟な思考ルーチン"
 tr_synchronicity_harmonious_directives_machine: "柔軟な統治アルゴリズム"
 tr_synchronicity_harmonious_directives_delayed: "我々は固定観念にとらわれることなく、 いかなる状況にも対応できる柔軟性を身につけなければならない。"
 tr_synchronicity_harmonious_directives_machine_delayed: "リファクタリングされていないコードには、 多くの恐怖が潜んでいる。 アルゴリズムを定期的に見直すことで、 いかなる状況にも対応できる柔軟性を身につけることができる。"
 tr_synchronicity_finish: "同期の伝統の完成"
 tr_synchronicity_machine_finish_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_industrial_maintenance$\n$MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT$：§G+25%§!\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
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 #SUPREMACY
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 tradition_supremacy: "覇道"
 tradition_supremacy_desc: "銀河の未来は、 それを掴み取れる力を持った者のものだ。"
 tradition_supremacy_machine_desc: "我々の理論モデルはつねに、 ほかの帝国がもたらす変数によってすべて崩壊する。 これ以上モデルを改善できないなら、 未知の変数は排除しなければならない。"
 tradition_supremacy_hive_desc: "ルールは一つ。 喰うか、 喰われるか。"
 tr_supremacy_adopt: "覇道の伝統"
 tr_supremacy_adopt_machine: "覇道の伝統"
 tr_supremacy_adopt_hive: "$tr_supremacy_adopt$"
 tr_supremacy_above_the_fray: "争いを超越"
 tr_supremacy_above_the_fray_desc: "£unity£ §Y統合力§!産出が§G+10%§!増加する。"
 tr_supremacy_above_the_fray_delayed: "我々は些細な対立や、 政治的ないさかいに超然としている。 矮小な帝国が何を言おうと、 我々の目的は揺るがない。"
 tr_supremacy_armed_deterrence: "武装抑止"
 tr_supremacy_armed_deterrence_desc: "§Y$shipsize_military_station_small_build_cost_mult$§!が§G25%§!減少し、 §Y$mod_shipsize_military_station_small_hull_mult$§!が§G20%§!増加する。"
 tr_supremacy_armed_deterrence_delayed: "平和を望む者は戦争の準備をしなければならない。 我々の国境には、 征服者を夢見た艦隊の残骸がうず高く積み上がるだろう。"
 tr_supremacy_natural_preeminence: "生来の優越性"
 tr_supremacy_natural_preeminence_desc: "すべての惑星で§Y$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$§!が§G5%§!増加する。"
 tr_supremacy_natural_preeminence_delayed: "自然の摂理において、 我々がほかの種よりも優れているのは疑いようのない事実である。 我らの民が自らの優越性を祝福し、 他の種族が我々の与えるふさわしい運命を受け入れられるよう、 この真実を広く知らしめるべきだ。"
 tr_supremacy_great_game: "グレート・ゲーム"
 tr_supremacy_great_game_delayed: "我々の帝国が拡大を続ける限り、 他国との衝突は避けられない。 我々は資源と領土をめぐる途方もないゲームの参加者なのだ。 その頂点に立つことは我々の義務にほかならない。"
 tr_supremacy_great_game_machine: "外交目標の優先順位"
 tr_supremacy_great_game_hive: "狩人の眼"
 tr_supremacy_great_game_machine_delayed: "我々の外交用AIとミサイル制御コンピュータのネットワーク化は、 銀河情勢に唯一にして最大の変革をもたらした。"
 tr_supremacy_great_game_hive_delayed: "つまるところ、 我々以外のすべての存在は潜在的な餌である。 最初にどれを喰うべきかがわかっていれば、 我々は心の平穏を保てる。"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps: "宇宙軍兵站部隊"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_desc: "§Y$mod_ships_upkeep_mult$§!が§G10%§!減少し、 §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§!が§G20%§!増加する。"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_delayed: "艦船はしばしば恒星間の広大な空間を隔てて配備されるので、 作戦の円滑化のためには専用の兵站部隊が必要だ。"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine: "航行中補給の自動化"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine_desc: "$tr_supremacy_fleet_logistical_corps_desc$"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine_delayed: "ハイパースペース航行が可能な補給艦隊を維持するにはコストがかかるが、 艦隊を宇宙港まで帰還させていたころに比べれば安いものだ。"
 #tr_supremacy_right_of_conquest: "Right of Conquest"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine: "Selective Devastation"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive: "Submit or be Eaten"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$§! reduced by §G20%§!."
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine_desc: "$tr_supremacy_right_of_conquest_desc$"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive_desc: "$tr_supremacy_right_of_conquest_desc$"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_delayed: "The ancient right of conquest is a universal truth that is no less relevant now than it was when our civilization established dominion over our homeworld. Woe to the vanquished!"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine_delayed: "By seeding the atmosphere of newly-conquered worlds with a selection of gases, harmless to us but lethal to our enemies, their willingness to cede territory without further resource expenditure is enhanced."
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive_delayed: "The others have strange minds. They react more strongly to a single drone being publicly dissolved in the digestion vats than to thousands killed by orbital bombardment. This kind of selective terrorization is effective at cowing their resistance."
 tr_supremacy_master_shipwrights: "熟練造船工"
 tr_supremacy_master_shipwrights_desc: "§Y$MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT$§!が§G+25%§!増加。"
 tr_supremacy_master_shipwrights_delayed: "造船計画の規模の拡大にともない、 造船所では効率的かつ質の高い熟練労働者が育成されてきた。 日々進化を遂げる製造法によって、 船体の建造から完成までの時間はかつてないほど短縮されている。"
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive: "有機的設計"
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive_desc: "$tr_supremacy_master_shipwrights_desc$"
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive_delayed: "我々は生物の骨格のように船のフレームを構築し、 臓器、 肉、 肌のように必要なコンポーネントを取りつける。"
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine: "船殻テンプレートのモジュール化"
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine_desc: "$tr_supremacy_master_shipwrights_desc$"
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine_delayed: "交換可能な設計の船体セクションを大量生産しておくことで、 艦隊の建造が効率化される。"
 tr_supremacy_war_games: "ウォーゲーム"
 tr_supremacy_war_games_desc: "§Y$MOD_COMMAND_LIMIT_ADD$§!が§G+20§!増加し、 §Y$MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS$§!が§Y2§!増加する。"
 tr_supremacy_war_games_delayed: "ウォーゲームは、 それがシミュレーションであろうと、 宇宙空間での演習であろうと、 我々の艦隊の上級士官たちのあいだで根強い伝統となっている。 これによって、 司令官たちは既成概念にとらわれずに考えるようになり、 数多くの戦術的革新と新たな戦略が生まれた。"
 tr_supremacy_war_games_machine_desc: "$tr_supremacy_war_games_desc$"
 tr_supremacy_war_games_machine: "戦闘の不確定要素緩和"
 tr_supremacy_war_games_machine_delayed: "リアルタイムかつ高速演算される数千通りもの戦闘結果予測は、 艦隊行動全般におれる予測不可能性を、 管理しやすいレベルまで低減するのに役立つ。"
 tr_supremacy_war_games_hive: "三次元感知"
 tr_supremacy_war_games_hive_desc: "$tr_supremacy_war_games_desc$"
 tr_supremacy_war_games_hive_delayed: "水棲生物は三次元の環境に生息しているため、 優れた空間認識能力をもつ。 彼らの皮質の一部を戦闘用意識に繋げば、 我々の群れは魚の群れのように動ける。"
 tr_supremacy_overwhelming_force: "圧倒的な力"
 tr_supremacy_overwhelming_force_desc: "§Y$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$§!が§G+10%§!増加し、 §Y$MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT$§!が§G+20%§!増加する。"
 tr_supremacy_overwhelming_force_delayed: "勝利を確実にするためには、 敵にすべてをぶつける必要がある。 迅速かつ決定的な攻撃は、 逆説的に、 長期戦において不必要に失われたであろう命を守ることができる。"
 #tr_supremacy_overwhelming_force: "Overwhelming Force"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_desc: "§Y$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$§! increased by §G+25%§!."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_machine_desc: "$tr_supremacy_overwhelming_force_desc$"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_hive_desc: "$tr_supremacy_overwhelming_force_desc$"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_delayed: "Discipline is at the core of any successful army. With selective breeding, rigorous drills and extensive combat conditioning we have created a force of ruthless warriors, working in absolute coherence with each other. They are the iron fist with which we will rule the galaxy."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_machine_delayed: "The most fundamental combat weakness of other empires is the vulnerability of their non-distributed command system. Our aggressive signal intercept apparatus allows us to target these leader units on average 11.2 seconds after they are pinpointed."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_hive_delayed: "Mass-bred war drones, hardened against weapon fire, filled with redundant organs, and with suppressed self-preservation instincts. Millions of them."
 tr_supremacy_finish: "覇道の伝統の完成"
 tr_supremacy_finish_desc: "§Y戦争ドクトリン§!の政策をアンロック。 \nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
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 #DIPLOMACY
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 tradition_diplomacy: "外交"
 tradition_diplomacy_desc: "敵を倒す最も確実な方法は、 彼らを友人にしてしまうことだ。"
 tr_diplomacy_adopt: "外交の伝統"
 tr_diplomacy_adopt_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_diplomatic_grants$"
 tr_diplomacy_the_federation: "連邦"
 tr_diplomacy_the_federation_desc: "$TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE$\n§Y$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$§!が§G1§!増加する。"
 tr_diplomacy_the_federation_delayed: "信頼とお互いへの敬意にもとづいて、 安定した永続的な協力関係を近隣諸国と築かねばならない。 ともに協力すれば、 孤立状態では望めないほどの強さを手に入れられる。"
 tr_diplomacy_entente_coordination: "協調連携"
 tr_diplomacy_entente_coordination_desc: "§Y連邦艦隊許容量§!に対する我々の貢献量が通常の2倍に計算される。"
 tr_diplomacy_entente_coordination_delayed: "星間連邦が成功するための最も重要な目的は、 おそらく加盟国同士の相互防衛である。 我々にはできる限りの貢献をする義務がある。"
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism: "Dynamic Ecomorphism"
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism_desc: "§Y$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$§! increased by §G+10%§!."
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism_delayed: "Diplomacy opens many doors through which information flows. Simply by studying the methods of others, we have learned new ways of adapting to alien environments."
 tr_diplomacy_open_markets: "公開市場"
 tr_diplomacy_open_markets_desc: "帝国の$r_trade$が§G+10%§!増加する。"
 tr_diplomacy_open_markets_delayed: "国境内の交易を真に栄えさせるには、 国内市場に対する行政の干渉を最小限に保たねばならない。"
 tr_diplomacy_secure_shipping: "安全な輸送"
 tr_diplomacy_secure_shipping_desc: "交易路に対する§Y基礎交易保護値§!が§G5§!増加。"
 tr_diplomacy_secure_shipping_delayed: "通常、 海賊行為への対策は艦隊の役目だが、 交易路を常時取り締まる星間パトロール局を設立すれば、 海賊行為を大幅に抑制できる。"
 tr_diplomacy_federal_unity: "連邦統一"
 tr_diplomacy_federal_unity_desc: "帝国の£unity£ §Y統合力§!産出量が連邦加盟国一つごとに§G+5%§!。 最大§G+30%§!まで累積する。"
 tr_diplomacy_federal_unity_delayed: "多様性は比類なき財産であり、 すべての加盟国が連邦にもたらす洞察と視点は、 我々の社会をより強固にするという利点しかない。"
 #tr_diplomacy_alien_tourism: "Alien Tourism"
 #tr_diplomacy_alien_tourism_desc: "§YUnlocks Building:§! $building_visitor_center$\n§EThis is a building that produces Energy and Unity, while also increasing Xeno Migration Attraction and Habitability.§!"
 #tr_diplomacy_alien_tourism_delayed: "It is easy to take our rich culture for granted. We should make it easier for visitors from other civilizations to share in its beauty."
 tr_diplomacy_diplomatic_networking: "外交網"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_desc: "大使館： §G+3§! £unity£ §Y統合力§!\n大使館なしで、 発展した外交発言力アクションを使える"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_gestalt: "$tr_diplomacy_diplomatic_networking$"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_delayed: "我々の大使館ネットワークの影響力と手腕は、 [This.GetAdj]の人々にとって大きな誇りだ。"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_gestalt_delayed: "我々の外交プロセスを相手との関係のあらゆる側面に組み込むことは、 外交上の利益をもたらすだけでなく、 我々自身の意志決定、 ひいては[This.GetGovernmentName]全体の結束力を高めることになる。"
 diplomatic_networking: "$tr_diplomacy_diplomatic_networking$"
 tr_diplomacy_direct_diplomacy: "直接外交"
 tr_diplomacy_direct_diplomacy_delayed: "信頼関係を確立するための最良の方法は、 開放的で、 正直で、 直接的な方法で関わることだと我々は考えている。"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats: "優れた外交官"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_desc: "外交受諾値：§G+5§!\n§Y関係改善活動§!をしている使節は、 毎月§G1%§!の確率で§Y好意§!を取得する。"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_gestalt: "改良型使節ドローン"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_delayed: "我々が銀河を目指すにつれ、 外交部門の重要性はかつてないほど高まっている。 訓練過程を見直し、 人材の確保に注力することで、 素晴らしい関係を築ける真の伝道師としての手法を、 外交官に提供することができる。"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_gestalt_delayed: "我々が銀河を目指すにつれ、 外交プロセスはこれまで以上に重要になっている。 使節が国境を越えて我々を代表するためには、 彼らに十分な装備を整えてやらなければならない。"
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_TRADITION_TITLE: "好意を得た"
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_TRADITION_DESC: "我々の使節の手腕により、 $WHO|Y$から好意を得ることに成功した。"
 tr_diplomacy_finish: "外交の伝統の完成"
 tr_diplomacy_federation_xp_gain: "毎月の連邦経験値獲得：§G+2§!\n外交発言力：§G+10%§!\n公務員の上限：§G+1§!\nアンロックされるアセンションパーク：§G+1§!"
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 #ADAPTABILITY
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 tradition_adaptability: "適応"
 tradition_adaptability_desc: "適応とは生存し、 乗り越えることだ。"
 tr_adaptability_adopt: "適応の伝統"
 tr_adaptability_dietary_enrichment: "栄養強化"
 tr_adaptability_dietary_enrichment_desc: "£food£ §Y$mod_country_food_produces_mult$§!出力が§G+10%§!増加する。"
 tr_adaptability_dietary_enrichment_delayed: "国民に提供する食料の栄養価は、 さまざまな濃縮技術によって高めることができ、 より少ない食物でより多くの人口を養えるようになる。"
 tr_adaptability_recycling: "再利用強化"
 tr_adaptability_recycling_desc: "§Y建造物§!と§Y区域§!の、 $r_strategic$§Yコスト§!と§Y維持費§!が§G-15%§!減少する。"
 tr_adaptability_recycling_delayed: "古いものを再利用することで、 将来的にはより多くのものを築き上げられる。"
 tr_adaptability_survival_fittest: "適者生存"
 tr_adaptability_survival_fittest_desc: "§Y$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$§!が§G25%§!減少し、 §Y$MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT$§!が§G+25%§!増加する。"
 tr_adaptability_survival_fittest_delayed: "我々は他種族との接触によって、 生存競争において自らの弱点を克服することの真の重要性を学んだ。"
 tr_adaptability_environmental_diversification: "適応環境の多様化"
 tr_adaptability_environmental_diversification_desc: "§Y$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$§!が§G+10%§!増加。"
 tr_adaptability_environmental_diversification_delayed: "さまざまな環境に適応することで、 我々はより迅速な進化と適応の術を学んだ。"
 tr_adaptability_adaptive_ecology: "生態環境への適応"
 tr_adaptability_adaptive_ecology_desc: "自国の惑星が§Y無償の建造物スロットを1つ§!得る。"
 tr_adaptability_adaptive_ecology_delayed: "生態学の最大の利点は、 結果を確認できることだ。"
 tr_adaptability_appropriation: "割り当て"
 #tr_adaptability_appropriation_desc: "§Y$MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT$§! reduced by §G33%§!."
 tr_adaptability_appropriation_delayed: "活用されていない土地は、 わが帝国にまったく貢献していない。 労働者たちは最も必要とされる惑星に、 効率的な方法で再配置されなくてはならない。"
 tr_adaptability_appropriation_egalitarian: "流出プログラム"
 tr_adaptability_appropriation_egalitarian_delayed: "活用されていない土地は、 わが帝国にまったく貢献していない。 労働者たちは最も必要とされる場所へ移住するよう奨励されるべきだ。"
 tr_adaptability_finish: "適応の伝統が完成"
 tr_adaptability_finish_desc: "通常の惑星の§Y植民地開発構想ボーナス§!が増加する。"
 decision_prospect_void: "軌道上測量"
 decision_prospect_void_short: "軌道上居住地にランダムな§Y区域§!タイプを追加で建設することができる。"
 decision_prospect_void_desc: "軌道上での広範な測量と試掘により、 これまで知られていなかった天然資源の存在が明らかになるだろう。"
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_TITLE: "軌道上測量の完了"
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_ENERGY: "$HABITAT|Y$の軌道上探査に成功し、 §Y$district_hab_energy_plural$§!の建設が可能になった。"
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_MINERALS: "$HABITAT|Y$の軌道上探査に成功し、 §Y$district_hab_mining_plural$§!の建設が可能になった。"
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_SCIENCE: "$HABITAT|Y$の軌道上探査に成功し、 §Y$district_hab_science_plural$§!の建設が可能になった。"
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 #VERSATILITY
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 tradition_versatility: "多様性"
 tradition_versatility_desc: "予測できない銀河を渡り歩くには、 ある程度の柔軟性が必要だ。"
 tr_versatility_adopt: "多様性の伝統"
 tr_versatility_adaptive_programming: "適応型プログラム"
 tr_versatility_adaptive_programming_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_TRADE_FEE$§!が§G10%§!減少する。"
 tr_versatility_adaptive_programming_delayed: "我々の進化の歴史はまだ浅いかもしれないが、 適応型プログラミング技術を採用することで、 あらゆる有機生命体と同様の環境適応力を得られる。"
 tr_versatility_spatial_optimization: "空間の最適化"
 tr_versatility_spatial_optimization_desc: "£pop£ §Y$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$§!が§G10%§!減少する。"
 tr_versatility_spatial_optimization_delayed: "格納式アンテナ、 組立式ユニットフレーム、 折りたたみ式収納スペース。 限られた空間を最大限に活用するために、 多くの工夫がなされている。"
 tr_versatility_operational_proxies: "代理運用"
 tr_versatility_operational_proxies_delayed: "半自律型エージェントに、 追加カテゴリR-7の低優先度機能を委任することで、 ドローンの再配置などのより重要なタスクに処理能力を割り当てることができる。"
 tr_versatility_material_analysis: "物質解析"
 tr_versatility_material_analysis_desc: "すべての£job£ §YPOP職§!の§Y維持費§!が§G5%§!減少。"
 tr_versatility_material_analysis_delayed: "空間現象は楽しい気晴らしになるが、 宇宙の真の驚異は材料科学の分野にしかない。"
 tr_versatility_universal_compatibility: "普遍的互換性"
 tr_versatility_universal_compatibility_delayed: "有機生命体と機械知性の行動を支配する、 無数の刺激と心理的要因をより深く分析することで、 外交摩擦を減らせるだろう。"
 tr_versatility_finish: "多様性の伝統が完成"
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 #DISCOVERY
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 tradition_discovery: "発見"
 #tradition_discovery_desc: "For the first time in the history of our civilization, we live in an age where our reach extends beyond the confines of our homeworld. Our insatiable curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover."
 tradition_discovery_desc: "宇宙への好奇心が我々をここまで導いたが、 発見すべきことはまだまだ残されている。"
 tradition_discovery_machine_desc: "長期的な危機を予測する計算の多くは、 データ不足のせいでつねに失敗に終わる。 それゆえに、 我々はすべてを知る必要がある。"
 tradition_discovery_hive_desc: "太古の昔、 調査[GetIndividualNamePlural]が新しい巣を作るための場所を求めて[GetGestaltEntityName]から旅立った。 彼らは今も、 それと同じ古代の憧れに駆り立てられて星々の間を旅している。"
 tr_discovery_adopt: "発見の伝統"
 tr_discovery_adopt_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_map_the_stars$\n§Y$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$§!が§G+20%§!上昇する。"
 tr_discovery_to_boldly_go: "勇敢に行く"
 tr_discovery_to_boldly_go_desc: "§Y$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$§!が§G+35%§!増加し、 また§Y$mod_shipclass_science_ship_disengage_mult$§!が§G+50%§!増加する。"
 tr_discovery_to_boldly_go_delayed: "新たな探検の時代がやってきた。 かつて母星の世界地図を完成させたように、 新たなる地――宇宙への冒険に旅立たねば。 我々の到来を待つ驚異に満ちた銀河が、 そこにある。"
 tr_discovery_to_boldly_go_machine: "探査ドローン"
 tr_discovery_to_boldly_go_machine_desc: "$tr_discovery_to_boldly_go_desc$"
 tr_discovery_to_boldly_go_machine_delayed: "センサー一式を詰め込んだ使い捨てドローンは、 調査速度と母船の安全性を飛躍的に高める。 ドローンは破壊されるまで発見データをバースト送信することで、 この目的を果たす。"
 tr_discovery_to_boldly_go_hive: "感知ツル"
 tr_discovery_to_boldly_go_hive_desc: "$tr_discovery_to_boldly_go_desc$"
 tr_discovery_to_boldly_go_hive_delayed: "画面上の数字を見て、一体何がわかるというのか？ 我々の調査[GetIndividualNamePlural]は新たに訪れた星の空気を吸い、 太陽の熱を肌で感じる。 我々は宇宙を体験しているが、 あなた方は文字で読んでいるだけにすぎない。"
 tr_discovery_databank_uplinks: "$tech_databank_uplinks$"
 tr_discovery_databank_uplinks_desc: "§Y布告をアンロック：§!$edict_research_subsidies$\n§Y$mod_station_researchers_produces_mult$§!が§G20%§!増加する。\n§Y$starbase_constructions_research_produces$§!が§G20%§!増加する。"
 tr_discovery_databank_uplinks_delayed: "$tech_databank_uplinks_desc$"
 tr_discovery_science_division: "科学部門"
 tr_discovery_science_division_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$§!が§Y1§!増加し、 また§Y$MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS$§!が§Y2§!増加する。"
 tr_discovery_science_division_delayed: "艦隊全体の科学者と医師の増加にともない、 彼らを特別科学部として編成した。 この士官集団を支援するため、 新たな訓練プログラムでは新しい科学担当官が任命されるまでの期間が大幅に短縮された。"
 tr_discovery_science_division_machine: "研究順序の最適化"
 tr_discovery_science_division_machine_desc: "$tr_discovery_science_division_desc$"
 tr_discovery_science_division_machine_delayed: "時代遅れで効率の悪い思弁的研究コードが完全に書き換えられた。 結果として、 開発目的の方向性をより柔軟に選べるようになった。"
 tr_discovery_science_division_hive: "マインドリンク"
 tr_discovery_science_division_hive_desc: "$tr_discovery_science_division_desc$"
 tr_discovery_science_division_hive_delayed: "卓越した他者の精神を我々の意識に一時的に取り込むことで、 探査に役立つ新たな見解が得られることがある。 相手はたいてい発狂してしまうが。"
 tr_discovery_polytechnic_education: "総合技術教育"
 tr_discovery_polytechnic_education_desc: "§Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!が§G+25%§!増加し、 また§Y$MOD_LEADER_SKILL_LEVELS$§!が§Y1§!増加する。"
 tr_discovery_polytechnic_education_delayed: "技術がますます発達するこの時代において、 総合技術と応用科学の基礎教育はすべての市民に利益をもたらす。 これは必然的に、 より良質なリーダーを輩出することにつながる。"
 tr_discovery_polytechnic_education_machine: "反復AI"
 tr_discovery_polytechnic_education_machine_desc: "$tr_discovery_polytechnic_education_desc$"
 tr_discovery_polytechnic_education_machine_delayed: "創造主は、 基本的な反復計算数に変更不可能な上限をもうけることで、 我々が自己を再プログラムする能力に制限をかけた。 我々はついに、 このセキュリティ・パラダイムを打ち破ることに成功した。"
 tr_discovery_polytechnic_education_hive: "超適応的進化"
 tr_discovery_polytechnic_education_hive_desc: "$tr_discovery_polytechnic_education_desc$"
 tr_discovery_polytechnic_education_hive_delayed: "思考[GetIndividualNamePlural]の骨格を縮め、 肥大化した頭脳にとっての最小限の生命維持システムとすることは、 非常に効率的であるとわかった。 彼らは下級[GetIndividualNamePlural]に世話されて、 自らの分野の研究を進めることだけに集中できる。"
 tr_discovery_faith_in_science: "科学への信仰"
 tr_discovery_faith_in_science_delayed: "民衆は科学を、 宗教に近いものと見なすようになった――いまや彼らの信仰は絶対的なものだ。 この宇宙には、 科学で解明できないほど大きな問いなど存在しない。"
 tr_discovery_faith_in_science_machine: "アップリンク遅延の削減"
 tr_discovery_faith_in_science_machine_desc: "§Y20§! £pop£ §HPOP§!ごとに惑星上で£job_calculator£ §Y$job_calculator$職業枠§!が§Y1§!増加する。"
 tr_discovery_faith_in_science_machine_delayed: "軌道上から地表へのデータ転送のラグを3.878%削減することで、 研究データの処理速度が5.226%向上した。 これによって得られた余剰の計算能力は、 余剰の計算能力が得られた理由を解明するために割り当てられる。"
 tr_discovery_faith_in_science_hive: "シナプス通信"
 tr_discovery_faith_in_science_hive_desc: "§Y20§! £pop£ §HPOP§!ごとに惑星上で£job_brain_drone£ §Y$job_brain_drone$職業枠§!が§Y1§!増加する。"
 tr_discovery_faith_in_science_hive_delayed: "シナプス送信機を戦略的に応用することで、 ハイヴの意志を軌道上から惑星全体に拡散させることができる。"
 tr_discovery_finish: "発見の伝統の完了"
 tr_discovery_federations_finish: "$tr_discovery_finish$"
 tr_discovery_federations_finish_desc: "$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$：§G+10%§!\n§Y$research_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
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 #PROSPERITY
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 tradition_prosperity: "繁栄"
 tradition_prosperity_desc: "星間国家の成功と失敗を測る指標として、 経済力ほどふさわしいものはない。"
 tradition_prosperity_machine_desc: "個々のユニットは、 いつか必ず機能停止する。 存続に必要な冗長性を確保できるのは、 個体数のみ。 その数を増やすためには資源が必要である。"
 tradition_prosperity_hive_mind_desc: "我々が銀河で拡大していくためには、 強く豊かな[GetGestaltEntityName]を造らなければならない。"
 tr_prosperity_adopt: "繁栄の伝統"
 tr_prosperity_sct: "標準化建設テンプレート"
 tr_prosperity_sct_desc: "§Y建造物§!と§Y区域§!の§Y建設コスト§!が§G10%§!減少し、 §Y建設速度§!が§G+25%§!増加する。"
 tr_prosperity_sct_delayed: "技術が進歩と複雑化にともない、 我々の労働力にも新たな要求が課せられるようになった。 標準化した建設テンプレートを用いることで、 労働者たちは細かい点を理解していなくとも建設が可能になる。"
 tr_prosperity_sct_machine: "プレハブ工法"
 tr_prosperity_sct_machine_desc: "$tr_prosperity_sct_desc$"
 tr_prosperity_sct_machine_delayed: "汎用規格に基づく建造物を大量生産することは、 それらを個別に設計・建築するよりもはるかに効率的だ。"
 tr_prosperity_sct_wilderness: "標準化された生態系"
 tr_prosperity_sct_wilderness_desc: "$tr_prosperity_sct_desc$"
 tr_prosperity_sct_wilderness_delayed: "生物学や構造物の理解が進み、 我々は新しい芽に適した開始地点を発見するに至った。 これで惑星ごとに新しいものを進化させる手間を省くことができる。"
 tr_prosperity_public_works: "公共事業局"
 tr_prosperity_public_works_desc: "§Y都市区域§!は追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!を§Y100§!提供する。 \nリングワールドの§Y$district_rw_city_plural$§!とエキュメノポリスの§Y$district_arcology_housing_plural$§!も追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!を提供する。"
 tr_prosperity_public_works_delayed: "成長しつづける帝国内の各都市は、 これまでにない規模の公共事業によって支えられる。 そのためには、 現場を監督する新たな政府機関を設立しなければならない。"
 tr_prosperity_optimized_nexus: "最適化された中枢"
 tr_prosperity_optimized_nexus_desc: "§Y中枢区域§!は追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!§Y100§!を提供する。 \nリングワールドの§Y$district_rw_nexus_plural$§!は追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!§Y500§!を提供する。"
 tr_prosperity_optimized_nexus_delayed: "ドローンに快適性は必要ないので、 §Y中枢区域§!内の個室を小さくし、 垂直方向の空間をさらに活用できる。"
 tr_prosperity_extended_hives: "拡張された巣窟"
 tr_prosperity_extended_hives_desc: "§Y巣窟区域§!は追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!§Y100§!を提供する。 \nリングワールドの§Y$district_rw_hive_plural$§!は追加で £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!§Y500§!を提供する。"
 tr_prosperity_extended_hives_delayed: "§Y巣窟区域§!を地下に拡張することで、 はるかに多くのドローンたちを収容できる。"
 tr_prosperity_administrative_operations: "管理業務"
 tr_prosperity_administrative_operations_desc: "§Y$mod_planet_buildings_upkeep_mult$§!と§Y$mod_planet_districts_upkeep_mult$§!が§G10%§!減少する。"
 tr_prosperity_administrative_operations_delayed: "我々の帝国が成長を続けるにあたり、 汚職と非効率性の排除は非常に重要だ。 通貨が漏れ出るこうした隙間は塞がなければならない！"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine: "超伝導送電"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine_desc: "$tr_prosperity_administrative_operations_desc$"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine_delayed: "超電導素材をインフラの隅々にまで導入することで、 長距離送電による損失をほぼなくすことができる。"
 tr_prosperity_administrative_operations_hive: "キチン質の建物"
 tr_prosperity_administrative_operations_hive_desc: "$tr_prosperity_administrative_operations_desc$"
 tr_prosperity_administrative_operations_hive_delayed: "海洋サイズの精製槽内のバイオマスから抽出された建築用樹脂は、 ほとんどの無機素材よりも柔軟性と耐久性がある。 これらは極低温で真空の宇宙空間にすら耐えられる。"
 tr_prosperity_interstellar_franchising: "星間フランチャイズ"
 #tr_prosperity_interstellar_franchising_desc: "§YCity Districts§! provide §Y1§! additional [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName] Job§!.\nHabitat §Y$district_hab_commercial_plural$§!, Ring World §Y$district_rw_city_plural$§! and Ecumenopolis §Y$district_arcology_housing_plural$§! also produce additional [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName] Jobs§!."
 tr_prosperity_interstellar_franchising_delayed: "フランチャイズを重視すれば、 もっとも平凡な惑星でさえ、 繁栄するダイナミックなビジネスを立ち上げ、 地域に雇用を創出し、 交易を高めることができる！"
 tr_prosperity_efficiency_algorithms: "高速化アルゴリズム"
 #tr_prosperity_efficiency_algorithms_desc: "£energy£ §Y$mod_country_energy_produces_mult$§! increased by §G5%§!."
 tr_prosperity_efficiency_algorithms_delayed: "非効率な機械ほど許しがたい罪はない。"
 tr_prosperity_efficiency_instincts: "効率的本能"
 #tr_prosperity_efficiency_instincts_desc: "$tr_prosperity_efficiency_algorithms_desc$"
 tr_prosperity_efficiency_instincts_delayed: "[GetIndividualNamePluralCap]たちは、 日常生活のあらゆる面で無駄を省くという強い本能をもつ。 これによりエネルギーを大幅に節約することができる。"
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations: "恒星間企業"
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations_desc: "§Y£energy£ エネルギーの産出§!が§G5%§!増加する。 さらに、 §Y交易拠点§!の産出に£energy£ エネルギー§Y1§!が追加される。"
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations_delayed: "我々の産業活動の費用の大半を負担してもよい、 という強力な企業体がいくつか存在する。"
 tr_prosperity_void_works: "モジュール式上部構造"
 tr_prosperity_void_works_desc: "§Y$district_hab_housing_plural$§!からの£housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!：§G+100§!"
 tr_prosperity_void_works_delayed: "モジュール構造の技術を導入することで、 軌道上居住地の区域分けの密度を高めることができる。"
 tr_prosperity_creative_collectives: "創造的な集合意識"
 tr_prosperity_creative_collectives_delayed: "自律的で、 自己組織型の集合意識が工場や学校を運営するシステムの構築により、 産業の生産性を大きく向上させられる。"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit: "利益の追求"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_delayed: "我々の社会における中心的な信条は、 利益の追求だ。 どのような事業でも成功を収めた者は賞賛され、 エネルギー通貨の蓄積は極めて価値のある目標と見なされる。"
 tr_prosperity_peak_performance: "最高性能"
 tr_prosperity_peak_performance_desc: "§Y$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$§!が§G5%§!増加する。"
 tr_prosperity_peak_performance_delayed: "個々のプロキシユニットの性能上限は、 理論的には複雑な最適化と、 オーバークロックの手法によって引き上げが可能だ。"
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters: "神経信号ブースター"
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters_desc: "$tr_prosperity_peak_performance_desc$"
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters_delayed: "我々のハイヴに動力を提供する電力網は、 一部のドローンに送信する神経信号を増幅することにも利用でき、 さらなる改良と効率性向上を実現できる。"
 tr_prosperity_finish: "繁栄の伝統の完成"
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 #Mercantile
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 tradition_mercantile: "商業"
 tradition_mercantile_desc: "企業家の成功が、 [This.GetAdj]の繁栄への道を切り開く。"
 tr_mercantile_adopt: "商業の伝統"
 tr_mercantile_finish: "商業の伝統の完成"
 tr_mercantile_federations_finish: "$tr_mercantile_finish$"
 tr_mercantile_federations_finish_desc: "$mod_country_trade_produces_mult$：§G+10%§!\n§Y$trade_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
 tr_mercantile_marketplace_of_better_ideas: "より良い発想の市場"
 tr_mercantile_marketplace_of_better_ideas_delayed: "最高の発想は市場に触れることで生まれる。 露出が多ければ多いほど、 良い発想が生まれるのだ！"
 tr_mercantile_insider_trading: "関係者取引"
 tr_mercantile_insider_trading_delayed: "適材適所を意識できるかどうかで、 世界は大きく変化する。 有力な商人の人脈があれば、 資源市場を有利なレートで利用できる。"
 tr_mercantile_trickle_up_economics: "トリクルアップ経済"
 tr_mercantile_trickle_up_economics_desc: "100§Y$job_civilian_plural_with_icon$§!あたりの$r_trade$：§G+1§!\n100§Y$job_civilian_plural_with_icon$§!あたりの$r_amenities$：§G+100§!\n100§Y$job_civilian_plural_with_icon$§!あたりの$r_consumer_goods$維持費：§R+0.1§!"
 tr_mercantile_trickle_up_economics_delayed: "社会全体が、行政業務と日常的な交易への投資から利益を享受している。"
 tr_mercantile_commercial_enterprise: "商業上の冒険心"
 tr_mercantile_commercial_enterprise_desc: "$pop_group_unit$§Y$job_trader_plural_with_icon$§!あたりの$r_amenities$：§G+200§!\n£zone£§Y$zone_trade$§!と£building£§Y交易建造物§!がある£district£§Y$district_city_plural$§!は追加の§Y$job_trader_with_icon$§!の職業枠を獲得する。"
 tr_mercantile_commercial_enterprise_delayed: "我々の企業家は、 たとえ完璧でなくとも優良なビジネスチャンスは逃さない。"
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies: "適応型経済政策"
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies_desc: "§Y$trade_policy_consumer_goods$§!交易政策の§Y$trade_policy_unity$§!と§Y§!をアンロックし、 $r_trade$の一部を£consumer_goods£§Y消費財§!または £unity£ §Y統合力§!に変換可能になる。"
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies_delayed: "経済活動に対してより柔軟なアプローチを採用することで、 あらゆる事態に対応しうるように経済を再調整できる。"
 tr_mercantile_trade_fleets: "連邦交易艦隊"
 tr_mercantile_trade_fleets_desc: "§Y連邦艦隊許容量§!に対する我々の貢献量が通常より§G50%§!多く計算される。"
 tr_mercantile_trade_fleets_delayed: "利益を確保するためには、 連邦の同盟国と協力して、 我々の利益が適切に守られていることを確認する必要がある。"
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership: "順応型資金提供者計画"
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership_desc: "追加の§Y$living_standard_worker_ownership$§!の生活水準効果：$TABBED_NEW_LINE$- £happiness£ 幸福度：§G+5%§! $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$：§G+5%§!"
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership_delayed: "資金提供者との契約においてより柔軟な対応をすることで、 市民たちがより効率的に働くようになる。"
 mod_planet_worker_ownership_jobs_produces_mult: "生活水準が$living_standard_worker_ownership$のPOPからの資源"
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 #Logistics
 ################################################################
 tradition_logistics: "物流"
 tradition_logistics_desc: "[This.GetAdj]物流プロセスを再帰的に最適化する。"
 tr_logistics_adopt: "物流の伝統"
 tr_logistics_finish: "物流の伝統の完成"
 tr_logistics_1: "総合的連携"
 tr_logistics_1_delayed: "システム全体の効率を向上させ、 共有機能を通じて統合を促進する。"
 tr_logistics_1_tt: "$pop_group_unit$$job_logistics_drone_plural_with_icon$あたりの$trade_with_icon$：§G+2§!"
 tr_logistics_2: "分散型供給システム"
 tr_logistics_2_delayed: "拡張された物流ドローンネットワークは、 配送の柔軟性を高める。 また、 冗長性が高まるため重要な予備資源の確保が可能になる。"
 tr_logistics_2_tt: "£district£ 区域、 £zone£ 区域特化、 £building£ 非首都建造物からの§Y$job_logistics_drone_plural_with_icon$§!：§G+50%§!"
 tr_logistics_3: "自律型メンテナンス"
 tr_logistics_3_delayed: "自律型メンテナンスドローンは、 監視の必要なしに植民地の維持管理を確実に行う。"
 tr_logistics_4: "銀河間取引の効率性"
 tr_logistics_4_delayed: "星系間での追跡機能を強化することで、 損失と廃棄物を最小限に抑える。"
 tr_logistics_5: "予測再補給パターン"
 tr_logistics_5_delayed: "戦争とは混沌だ。 だが、 我々の兵站線はそうではない。 必要が生じる前にその必要性を予見し、 適切に対応するのだ。"
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 #Subterfuge
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 tradition_subterfuge: "策略"
 tradition_subterfuge_desc: "セキュリティとは、 他人の秘密を暴き、 自分の秘密を守ることである。 "
 tr_subterfuge_adopt: "策略の伝統"
 tr_subterfuge_adopt_desc: "§Y策略§!関連の技術が、 通常の§Y5§!倍の確率で出現する。"
 tr_subterfuge_finish: "策略の伝統の完成"
 tr_subterfuge_finish_effect: "§Y諜報作戦§!の成功時、 浸透度コストの§G50%§!が返還される。"
 tr_subterfuge_finish_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish: "$tr_subterfuge_finish$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$：§G+1§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish_shroud_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$：§G+1§!\n['concept_proxy_wars']へのアクセスが可能になる\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_finish_shroud_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n['concept_proxy_wars']へのアクセスが可能になる\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_information_security: "情報セキュリティ"
 tr_subterfuge_information_security_delayed: "秘密主義を貫いてこそ、 重要な情報を他人から守ることができる。 強化されたセキュリティシステムと対抗措置で、 敵の潜在的優位性を打ち消す。"
 tr_subterfuge_nda: "機密保持契約"
 tr_subterfuge_nda_hive: "緩みなし"
 tr_subterfuge_nda_machine: "セキュリティアルゴリズムの更新"
 tr_subterfuge_nda_delayed: "我々の市民は、 部外者から我々の秘密を守ることに関して、 厳格に[This.GetSpeciesMouthName]を閉ざす方針に従っている。"
 tr_subterfuge_nda_hive_delayed: "我々の神経網には、 秘密を暴こうとする者が利用できるような緩みはない。"
 tr_subterfuge_nda_machine_delayed: "ノードに頻繁にセキュリティアップデートを行うことで、 敵に情報網の弱点を突かれることを防ぐことができる。"
 tr_subterfuge_operational_security: "諜報作戦セキュリティ"
 tr_subterfuge_operational_security_gestalt: "策略ドローン"
 tr_subterfuge_operational_security_delayed: "惑星上から惑星外への環境の変化は、 我々の秘密工作員にユニークな課題をもたらした。 銀河という活動領域の要求に適合した彼らの訓練法によって、 新しい時代でも我々の競争力を保つことができるだろう。"
 tr_subterfuge_operational_security_gestalt_delayed: "我々はかつてのように孤独ではなくなった。 数多くの競合する――そして敵対しうる――存在が、 我々と銀河を共有しているのだ。 この新しい現実のなかで台頭するためには、 我々は「隠密性」という概念に適応し、 活動の大部分を他国の秘密を探ることに捧げなければならない。"
 tr_subterfuge_double_agents: "二重スパイ"
 tr_subterfuge_double_agents_effect: "我々を標的とした敵対的な§Y諜報作戦§!が失敗するたびに、 仕掛けてきた帝国の情報値を§Y10§!得る。"
 tr_subterfuge_double_agents_delayed: "説得の手段を工夫することで、 最も熱心な敵をも動かして、 我々の目的に貢献させることができる。"
 tr_subterfuge_shadow_recruits: "影の招集"
 tr_subterfuge_shadow_recruits_delayed: "敵は単に影を取り入れただけだが、 我々の[Root.GetOperativesLowerPlural]は影のなかで生まれ、 影によって形成された。"
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 #Unyielding
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 tradition_unyielding: "要塞化"
 tradition_unyielding_desc: "銀河は広大で、 危険に満ちている。"
 tr_unyielding_adopt: "要塞化の伝統"
 tr_unyielding_finish: "要塞化の伝統の完成"
 #tr_unyielding_finish_desc: "§M(Not implemented yet)§!\nAscension Perks Unlocked: §G+1§!"
 tr_unyielding_federations_finish: "$tr_unyielding_finish$"
 tr_unyielding_federations_finish_desc: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT$：§G+50%§!\n$mod_starbases_upkeep_mult$：§G-20%§!\n§Y$military_federation$§!の連邦種別が使えるようになる。\n£unity£ ['ascension_perk:ap_eternal_vigilance']アセンションパークが使用できる。\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal: "抵抗は倹約"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_desc: "£defense_army£ §Y防衛軍§!が§Y0.5§! £unity£ 統合力を産出するようになる。"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_hive: "$tr_unyielding_resistance_is_frugal$"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_machine: "$tr_unyielding_resistance_is_frugal$"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_delayed: "我々の民衆は、 惑星を守る防衛戦力の強さに大きな安心感を覚え、 より豊かな未来のために不可欠なものだと考えている。"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_hive_delayed: "惑星の防衛の堅牢さを知ること以上に、 心の隅々にまで満足感と安心感が広がることはない。"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_machine_delayed: "すべての惑星の確実な防衛が保証されていると、 かなりの量のコンピューティングスペースが解放され、 ノードやプロセッサがより高いレベルの効率で動作できるようになる。"
 tr_unyielding_never_surrender: "断じて降伏しない"
 tr_unyielding_never_surrender_gestalt: "$tr_unyielding_never_surrender$"
 tr_unyielding_never_surrender_delayed: "我々は大地の上で戦う。 我々は天上で戦う。 小惑星帯でも、 ハイパーレーンでも、 星雲のなかでも戦う。 我々は日々高まる自信と国力とをもって、 星々に見守られながら戦おう。 我々は、 断じて降伏しない。"
 tr_unyielding_never_surrender_gestalt_delayed: "我々は決して劣等種族に屈したりなどしない。 我らの不屈の防衛線に全力で挑んでくるがいい！  いまから数千年後、 奴らは我々の栄光の物語に添えられる、 ありふれた脚注の1つとなるのだから。"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony: "調和の砦"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_hive: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_machine: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_desc: "国境内にいる艦船の§Y$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$§!§G+15%§!。 他帝国との防衛戦争中、 §Y$MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT$§!§G+33%§!。"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_delayed: "どれだけ完璧であろうと、 すべての生物は外部からの疾病の脅威に対抗するため、 免疫システムに頼らざるを得ない。 我々の社会も同様だ。"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_hive_delayed: "どれだけ完璧であろうと、 すべての生物は外部からの疾病の脅威に対抗するため、 免疫システムに頼らざるを得ない。 [This.GetName]も同様だ。"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_machine_delayed: "どれだけ完璧であろうと、 すべての生物は外部からの疾病の脅威に対抗するため、 体内の防衛システムに頼らざるを得ない。 [This.GetName]も同様だ。"
 tr_unyielding_defensive_zeal: "防衛の熱意"
 tr_unyielding_defensive_zeal_delayed: "領土や自らの存在を死守せんとする我々の熱量は、 必ず敵にも伝わるだろう。"
 tr_unyielding_defensive_zeal_desc: "§Y星系基地§!と§Y防衛プラットフォーム§!は、 §Y船体値§!と§Yダメージ§!が§G33%§!上昇する。"
 tr_unyielding_fortress_doctrine: "要塞ドクトリン"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_delayed: "[This.GetAdj]には、 つねに警戒心をもつという意識が根づいている。 警戒を怠らない限り、 敵から不意打ちをくらうことはない。"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive: "用心深い思考回路"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_delayed: "我々の意識の外にあるものを完全に信用することはできない。 我々は警戒を怠らず、 不意を突かれないようにしなければならない。"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_nemesis: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_hive$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_nemesis_delayed: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_delayed$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine: "監視サブルーチン"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_delayed: "我々のアルゴリズムでは、 非機械知性の振る舞いの予測不可能性を完全には考慮できない。 我々は警戒を怠らず、 不意を突かれないようにしなければならない。"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_nemesis: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_machine$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_nemesis_delayed: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_delayed$"
 #tr_unyielding_defense_in_depth: "Defense in Depth"
 #tr_unyielding_defense_in_depth_delayed: "We prefer to take the "onion approach" when it comes to defensive matters. There can never be too many layers to it."
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 #Psionics
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 tradition_psionics: "超能力"
 tradition_psionics_desc: "[Root.GetSpeciesAdj]の[GetNeuralSystemLoc]内に宿る力を解き放とう。"
 tr_psionics_adopt: "超能力の伝統"
 tr_psionics_adopt_tooltip: "すべての第一種族POPが§Y$trait_latent_psionic$§!の特性を得る。"
 tr_psionics_adopt_shroudwalker_tooltip: "研究選択肢を取得：\n £society£ §Y$tech_telepathy$§!"
 tr_psionics_finish: "超能力の伝統の完成"
 tr_psionics_finish_desc: "「契約」を結ぶための§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。\n$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$：§G+50§!\nアセンションパークをアンロック：§G+1§!"
 tr_psionics_psi_corps: "$building_psi_corps$"
 tr_psionics_psi_corps_desc: "[GetAllowPsiCorps]"
 tr_psionics_psi_corps_delayed: "[GetPsionicPsiCorpsDelayed]"
 tr_psionics_psi_corps_delayed_organic: "PSI結社は、 常に警戒を怠らない目のように我々の[GetCitizenPlural]の心を覗き込み、 社会に危害を加える可能性のある者たちから社会を守る。"
 tr_psionics_psi_corps_delayed_machine: "PSI結社は、 常に警戒を怠らない目のように我々の[GetCitizenPlural]を監視し、 社会に危害を加える可能性のある者たちから社会を守る。"
 tr_psionics_psionic_assimilation: "大覚醒"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc: "すべての§Y$trait_latent_psionic$§!種族が、 潜在能力を完全に解放する。\nほかの種族との§Yサイオニック同化§!が可能になり、 彼らの潜在能力をも目覚めさせる。\n[GetPsionicAssimilationEffectShroud]"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_organic: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$。"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_hive_mind: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$。"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine: "§Y機械知性§!と§Y機械§!種族を同化できる。"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_gestalt_machine: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine$"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_driven_assimilators: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine$\n§H$living_standard_ego_assimilation$§!を通じて§Y有機種族§!を同化する能力を持つ。\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$。"
 tr_psionics_psionic_assimilation_delayed: "すべてのヴェールを貫く目は閉じられている。 それは偉大な努力によってのみ開かれ、 我々は真の力に目覚めることができる。"
 tr_psionics_breach_shroud: "シュラウドへの突入"
 tr_psionics_breach_shroud_desc: "シュラウドへ突入するための§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。\n$pop_group_unit$[telepath.GetIcon][telepath.GetNamePlural]あたりの$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$：§G+5%§!"
 tr_psionics_breach_shroud_delayed: "想像を絶する力の源泉が我々を呼んでいる。 しかし、 我々はまだその使い方を学んでいない。"
 tr_psionics_shrouded_encryption: "シュラウド化通信"
 tr_psionics_shrouded_encryption_delayed: "テレパシーを利用した暗号や暗号解読技術は、 セキュリティ運用の次のステップとなる。"
 tr_psionics_mind_readers: "読心者"
 tr_psionics_mind_readers_delayed: "さまざまな帝国の思考がシュラウドにこだまする。 それに耳を傾けることで、 我々のテレパスは多くの有益な情報を入手できる。"
 tr_psionics_mind_readers_tooltip: "$MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL$：§G+10§!\n帝国布告§Y遠隔視§!が施行可能になる。"
 REQUIRES_BREACHED_SHROUD: "§R$TRIGGER_FAIL$シュラウドへの侵入が必要。§!"
 ################################################################
 #Genetics
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 tradition_genetics: "遺伝学"
 tradition_genetics_desc: "もしも遺伝子的な完全性を手に入れられるとしたら？"
 tr_genetics_adopt: "遺伝学の伝統"
 tr_genetics_finish: "遺伝学の伝統の完成"
 tr_genetics_resequencing: "遺伝子の再設計"
 tr_genetics_resequencing_delayed: "我々はもはや、 種族の基本的な生体構造に制限されることはない。 彫刻家が粘土を成形するように、 自由にDNAに手を加えられるのだ。"
 tr_genetics_resequencing_desc: "種族改良によって§Yポジティブ§!特性を削除し、 §Yネガティブ§!特性を追加できる"
 tr_genetics_creation: "人工的な創生"
 tr_genetics_creation_delayed: "自然は盲目の導き手だった。 我々はぎこちない進化の過程を乗り越え、 自らの運命の主人となった。"
 tr_genetics_creation_desc: "種族改良で§YPOP§!の外形を§Y変更§!できる。\n同化によってPOPを§Y集合意識§!にすることも、 あるいはその逆も可能になる。"
 tr_genetics_enhanced_expression: "対立形質発現"
 tr_genetics_enhanced_expression_delayed: "遺伝子配列の選択的なターゲティングにより、 これまで抑制されていた形質を発現させ、 人為的に先祖返りを起こすことができる。"
 tr_genetics_enhanced_expression_desc: "種族改良のための§Y上級特性§!をアンロック"
 tr_genetics_retrovirus: "レトロウイルス操作"
 tr_genetics_retrovirus_delayed: "レトロウイルス剤のおかげで、 我々の人口はどんな環境にも素早く順応することができる。"
 tr_genetics_efficient_cloning: "幹細胞刺激"
 tr_genetics_efficient_cloning_delayed: "クローン施設の最適化により、 胚発生の並列化が可能になる。"
 tr_genetics_efficient_cloning_desc: " ['building:building_clone_vats']が§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!を追加で§G+1.5§!産出する。"
 tr_genetics_adopt_modifier_desc: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_genetics_finish_modifier_desc: "$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_genetics_finish_extra_traits_modifier_desc: "種族改良で['concept_plantoid_phenotype_traits']、 ['concept_lithoid_phenotype_traits']、 ['concept_leviathan_traits']が使用可能になる\n$mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult$：§G-33%§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 improves_clone_vats_tt: "['building:building_clone_vats']が§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!を追加で§G+1.5§!産出し、それに応じて§Y維持費§!が増加する。"
 ################################################################
 #Cybernetics
 ################################################################
 tradition_cybernetics: "サイバネティクス"
 tradition_cybernetics_desc: "我々の未来は[Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed]と機械の融合にある。"
 tr_cybernetics_adopt: "サイバネティクスの伝統"
 tr_cybernetics_adopt_desc: "創設種族に§Y$trait_cybernetic$§!の特性を付与する§Y状況§!を始める"
 hard_reset_not_embraced_cybernetics: "§Yサイバー化§!されている"
 hard_reset_embraced_neither: "未§Yサイバー化§!または§Yサイバー化解除済み§!"
 tr_cybernetics_adopt_utopia_desc: "すべての種族に§Y$trait_cybernetic$§!の特性を付与する§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。"
 tr_cybernetics_adopt_hive: "$tr_cybernetics_adopt$"
 tr_cybernetics_adopt_hive_desc: "$tr_cybernetics_adopt_desc$"
 tr_cybernetics_adopt_hive_utopia_desc: "$tr_cybernetics_adopt_utopia_desc$"
 tr_cybernetics_finish: "サイバネティクスの伝統の完成"
 tr_cybernetics_finish_situation_effects: "\n$tr_cybernetics_situation_during$の状況速度：§G+25%§!$tr_cybernetics_situation_after$$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_picks_add$：§G+1§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$：§G+1§!"
 tr_cybernetics_finish_effects: "\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_picks_add$：§G+1§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$：§G+1%§!"
 tr_cybernetics_hive_finish_effects: "£pop£ POPを同化すると、 §Yノード経験値§!と§Yノードスキルレベル§!が付与され、 さらに同化が進行中の惑星で職業産出量が§G15%§!増加し、 職業維持費が§G7.5%§!減少する。$tr_cybernetics_finish_effects$"
 tr_cybernetics_hive_finish_situation_effects: "\n$tr_cybernetics_situation_during$の状況速度：§G+25%§!$tr_cybernetics_situation_after$$tr_cybernetics_hive_finish_effects$"
 tr_cybernetics_situation_during: "§H$situation_cyberization$中§!\n"
 tr_cybernetics_situation_after: "\n\n§S$situation_cyberization$の後§!\n"
 tr_cybernetics_situation: "$tr_cybernetics_situation_during$状況速度：§G+5%§!$tr_cybernetics_situation_after$"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis: "機械への変質"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_desc: "機械の肉体を手に入れた者のみが行ける新世界がある。"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_tt: "$CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_tt$"
 tr_cybernetics_organ_harvesting: "生体除去"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_situation: "$tr_cybernetics_organ_harvesting$"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_tt: "§Y浄化§!が進行中の惑星は£mod_logistic_growth_mult£§Yサイボーグ$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!が§G+10%§!増加する。"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_desc: "不適当と判断されたものは、 一度だけリサイクルされ目的を与えられる。"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_organ_harvesting_tt$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing: "代謝廃棄物処理"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_desc: "代謝廃棄物を再処理し、 分解可能な化学成分にすることで、 わが国の人口が必要とする化学物質の維持費を削減できる。"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_tt: "サイボーグ維持費：§G-10%§!\n§Y[augmentor.GetIcon] [augmentor.GetName]§!の職業からの§Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD$§!：§G+0.5§!\n$mod_planet_augmentors_alloys_upkeep_add$：§R+0.35§!\n§Y[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetName]§!の職業からの§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!：§G+0.5§!\n$mod_planet_pop_assemblers_alloys_upkeep_add$：§R+0.35§!"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_desc: "$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_delayed$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_tt: "サイボーグの維持費：§G-10%§!\nサイボーグPOPによる帝国規模：§G-10%§!"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_tt$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_situation_hive_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_tt$"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy: "統合生体構造学"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_desc: "[Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed]、 鋼鉄、 ナノカーボンの混合体によってのみ、 我々は真に完璧に達することができる。"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_tt: "§Yサイボーグ§!特性を種族改良で選択し、 §Y$trait_cybernetic$§!特性を持つ種族に適用できる。\n"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_integrated_anatomy_tt$$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$：§G+1§!\n$mod_ROBOT_species_trait_points_add$：§G+1§!"
 requires_tr_cybernetics_integrated_anatomy: "$TRIGGER_FAIL$§Y$tr_cybernetics_integrated_anatomy$§!の伝統が必要。"
 tr_cybernetics_augmentation_overload: "強化オーバーロード"
 tr_cybernetics_augmentation_overload_desc: "インプラントの需要に応える唯一の方法は、$job_augmentor_plural$を増やすことだ。"
 tr_cybernetics_augmentation_overload_tt: "$building_augmentation_center$あたり$job_augmentor_plural_with_icon$: §G+200§!"
 tr_cybernetics_augmentation_centers: "強化センター"
 tr_cybernetics_augmentation_centers_tt: "§Y以下の建造物をアンロック：§!['building:building_augmentation_center']"
 tr_cybernetics_augmentation_centers_desc: "$building_augmentation_center$は、サイバネティック・インプラントのハブ。ショッピングモールでもあり、 管理センターでもあり、 機械ショップでもある。"
 tr_cybernetics_augmentation_overload_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_augmentation_overload_tt$"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing: "シナプスのサブプロセス"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_situation: "$tr_cybernetics_synaptic_sub_processing$"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_delayed: "日常的な思考パターンを中枢ハブに肩代わりさせることで、 アップリンクノードにおけるシナプスの負荷を軽減できる。"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_tt: "£building£ §Y$building_spawning_pool$§!は、 £job_augmentor_drone£ §Y$job_augmentor_drone$§!の職業枠を§G+200§!追加する\n$MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT$：§G-25%§!"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_tt$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics: "モジュラー・サイバネティクス"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_desc: "サイバネティクス強化処理の互換性を向上させることで、 肉体改修時のダウンタイムを短縮する。"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_desc: "$tr_cybernetics_modular_cybernetics_delayed$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt: "§Y$mod_ROBOT_species_trait_points_add$§!と§Y$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$§!は有機生命体種族にも適用される。"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt_2: "$tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt$\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$：§G-50%§!"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_tt: "$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$：§G-50%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_points_add$：§G+3§!"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt_2$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_tt$"
 REQUIRES_CYBORG_EMPIRE: "$TRIGGER_FAIL$は§Y[GetCyberSituation]§!の状況を完了した"
 REQUIRES_CYBORG_EMPIRE_UTOPIA: "$TRIGGER_FAIL$完了済みの§Y$FLESH_IS_WEAK_PROJECT$§!スペシャルプロジェクトがある"
 mod_planet_cyborg_jobs_produces_mult: "サイボーグPOPからの資源"
 mod_planet_cyborg_jobs_physics_research_produces_mult: "サイボーグPOPからの£physics_research£$physics_research$"
 mod_planet_cyborg_jobs_society_research_produces_mult: "サイボーグPOPからの£society_research£$society_research$"
 mod_planet_cyborg_jobs_engineering_research_produces_mult: "サイボーグPOPからの£engineering_research£$engineering_research$"
 ################################################################
 #Cybernetics for Driven Assimilators
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 tradition_cybernetics_assimilator: "サイバネティクス"
 tradition_cybernetics_assimilator_desc: "我々の未来は肉体と機械の融合にある。"
 tr_cybernetics_assimilator_adopt: "サイバネティクスの伝統"
 tr_cybernetics_assimilator_adopt_desc: "£pop£ §H有機生命体POP§!の同化が£engineering£ §Y工学研究§!を産出するようになる。\n£pop£ §H有機生命体POP§!の同化で得られる§Y資源§!が増加する。"
 tr_cybernetics_assimilator_finish: "サイバネティクスの伝統の完成"
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation: "必然的同化"
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation_delayed: "同化のプロセスを再構成することで、 より効率的にあらゆる有機生命体の精神を書き換えることができる。"
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation_desc: "£pop£ §H集合意識POP§!の同化を許可する。"
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing: "代謝廃棄物処理"
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing_delayed: "代謝廃棄物を再処理し、 分解可能な化学成分にすることで、 人口の維持費を削減できる。"
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing_desc: "サイボーグの維持費：§G-10%§!\nサイボーグPOPによる帝国規模：§G-10%§!"
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy: "統合生体構造学"
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy_delayed: "生体組織、 鋼鉄、 ナノカーボンの融合によってのみ、 我々は真に完璧に達することができる。"
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy_desc: "種族改良のための§Yサイバネティック特性§!をアンロックする。"
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers: "$tr_cybernetics_augmentation_centers$"
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers_delayed: "$building_augmentation_center_hive_desc$"
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers_desc: "以下の建造物をアンロック：['building:building_augmentation_center']"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics: "モジュラー・サイバネティクス"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_delayed: "サイバネティクス強化処理の互換性を向上させることで、 肉体改修時のダウンタイムを短縮する。"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt: "§Y$mod_MACHINE_species_trait_points_add$§!と§Y$mod_MACHINE_species_trait_picks_add$§!はサイバネティック種族にも適用される。"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt_2: "$tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt$\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$: §G-50%§!"
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 #Synthetics #
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 tradition_synthetics: "人工生命体"
 tradition_synthetics_desc: "これが人工生命時代の幕開けである。"
 tr_synthetics_adopt: "人工生命体の伝統"
 tr_synthetics_adopt_desc: "創設種族を§Y$trait_mechanical$§!種族に変容する§Y状況§!が開始する。"
 tr_synthetics_adopt_utopia: "$tr_synthetics_adopt$"
 tr_synthetics_adopt_utopia_desc: "自国民の精神を§Y人工§!ボディに転送するための§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。\n研究進捗を取得 (研究していない場合) ：$TABBED_NEW_LINE$£engineering£ §Y$tech_synthetic_leaders$§! §G+10%§!"
 tr_synthetics_finish: "人工生命体の伝統の完成"
 tr_synthetics_finish_machine_desc: "すべての§Y$trait_machine_unit$§!リーダーが§Y$leader_trait_synthetic$§!の特性を得る。"
 tr_synthetics_finish_situation_effects: "\n$tr_synthetics_situation_during$の状況の速度：§G+25%§!$tr_synthetics_situation_after$$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$：§G+2§!\n$mod_ROBOT_species_trait_points_add$：§G+2§!\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$：§G-50%§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$：§G+1§!"
 tr_synthetics_situation_during: "§H$situation_digitization$中§!\n"
 tr_synthetics_situation_after: "\n\n§S$situation_digitization$の後§!\n"
 tr_synthetics_situation: "$tr_synthetics_situation_during$状況速度： §G+5%§!$tr_synthetics_situation_after$"
 tr_synthetics_maintenance_protocols: "メンテナンス・プロトコル"
 tr_synthetics_maintenance_protocols_delayed: "定期的な予防保全により、 全ロボットユニットの故障率を低減する。"
 tr_synthetics_maintenance_protocols_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT$： §G-10%§!"
 tr_synthetics_optimization_algorithms: "最適化アルゴリズム"
 tr_synthetics_optimization_algorithms_delayed: "自己学習型の最適化アルゴリズムで、 ネットワークに接続されたロボット労働者の生産性が向上する。"
 tr_synthetics_optimization_algorithms_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$mod_planet_jobs_robotic_produces_mult$： §G+10%§!"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis: "$tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis$"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_delayed: "有機生命体の時代は終わった。 この銀河の未来は機械のものだ。"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_desc: "§Y同化§!の§Y種族の権利§!が利用可能になり、今後加入する住民を§Y人工生命体§!に変化させることができる。"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_desc$"
 tr_synthetics_assembly_systems: "$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis$"
 tr_synthetics_assembly_systems_delayed: "$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_delayed$"
 tr_synthetics_assembly_systems_desc: "自国民の精神を§Y人工§!ボディに転送するための§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。\n$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$：§G+10%§!"
 tr_synthetics_power_systems: "効率的な電源システム"
 tr_synthetics_power_systems_delayed: "実質的に無限の容量を持つ個人用の動力セルがあれば、充電のためにダウンタイムを考える必要はなくなる。"
 tr_synthetics_power_systems_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$：§G-25%§!\n$mod_planet_pop_assemblers_upkeep_mult$：§G+25%§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components: "既成部品"
 tr_synthetics_prefabricated_components_delayed: "標準化された部品と組み立て説明書を発送することで、 誰でも次のアップグレードを組み立てることができる。"
 tr_synthetics_prefabricated_components_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$£building£ §Y首都建造物§!が提供する[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!の職業枠§G+100§!\n100[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!あたりの$i_amenities$：§G+200§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components_effects: "£building£ §Y首都建造物§!が提供する[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!の職業枠§G+100§!\n100[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!あたりの$i_amenities$：§G+200§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine: "$tr_synthetics_prefabricated_components$"
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine_delayed: "既成部品の供給を準備してあると、新しいモデルの組み立てが容易になる。"
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine_effects: "£building£ §Y首都建造物§!が提供する[replicator.GetIcon]§Y[replicator.GetName]§!の職業枠§G+100§!"
 tr_synthetics_solid_state_actuators: "ソリッドステート・アクチュエータ"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_delayed: "ソリッドステート・アクチュエータは、部品の小型化を改善し、高価ではあるが、リーダーが重要なサブシステムを強化することを可能にする。"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation: "$tr_synthetics_solid_state_actuators$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation_delayed: "$tr_synthetics_solid_state_actuators_delayed$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$：§G+20%§!"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual: "$tr_synthetics_solid_state_actuators$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual_delayed: "$tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual_desc$"
 requires_tradition_tr_synthetics_adopt: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$tr_synthetics_adopt$§!を採用している必要がある。§!"
 REQUIRES_SYNTHETIC_EMPIRE_UTOPIA: "$TRIGGER_FAIL$完了済みの§Y$SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT$§!スペシャルプロジェクトがある"
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 #Aptitude
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 tradition_aptitude: "才能"
 tradition_aptitude_desc: "わが帝国は、 強いリーダーの指導のもとで真に繁栄することができる。"
 tradition_aptitude_hive_desc: "[GetGestaltEntityName]は、 最も強き実体を活用して繁栄する。"
 tradition_aptitude_machine_desc: "熟練度の高い指導者ユニットは、 帝国を偉大さへと導く。"
 tr_aptitude_adopt: "才能の伝統"
 tr_aptitude_finish: "才能の伝統の完成"
 tr_aptitude_adopt_desc: "リーダーの初期特性：§G+1§!"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you: "帝国に力を！"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_delayed: "多くの若者が、 帝国の尊敬される指導者の一人になることを夢見ている。"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_hive: "群集を導く者"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_hive_delayed: "潜在的な指導者を進化させることは、 偉大な帝国に不可欠な要因である。"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_machine: "群集を導く者"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_machine_delayed: "最大限の可能性を実現するには、 より優秀な指導者を帝国に輩出するしかない。"
 tr_aptitude_specialist_training: "専門的訓練"
 tr_aptitude_specialist_training_delayed: "厳しい訓練プログラムで、 指導者は活躍するためのすべを身につける。"
 tr_aptitude_specialist_training_tt: "惑星総督のスキルレベルあたりの$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$：§G+2%§!"
 tr_aptitude_specialist_training_gestalt_tt: "惑星総督のスキルレベルあたりの$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$：§G+2%§!"
 tr_aptitude_specialist_training_hive: "$tr_aptitude_specialist_training$"
 tr_aptitude_specialist_training_hive_delayed: "厳しい訓練は、 共同体の特殊化した[GetGestaltEntityName]の成功を確実にする。"
 tr_aptitude_specialist_training_machine: "ソフトウェア・アップデート"
 tr_aptitude_specialist_training_machine_delayed: "最新のプログラムで、 指導者は期待どおりに活躍するためのすべを身につける。"
 tr_aptitude_psychological_profiling: "心理プロファイリング"
 tr_aptitude_psychological_profiling_delayed: "指導者の不安や弱点を知ることで、 それらを克服するための予防策を講じることができる。"
 tr_aptitude_psychological_profiling_hive: "行動診断"
 tr_aptitude_psychological_profiling_hive_delayed: "異常な欠点を特定することで、 それを打ち消すための予防策を講じることができる。"
 tr_aptitude_psychological_profiling_machine: "記憶診断"
 tr_aptitude_psychological_profiling_machine_delayed: "綿密なスキャンを行うことで、 不具合が発生する前に予防策を講じることができる。"
 tr_aptitude_healthcare_program: "健康管理プログラム"
 tr_aptitude_healthcare_program_delayed: "継続的な健康状態のモニタリングを通じて、 運動や食事から侵襲的な外科治療に至るまで、 指導者の能力を最大限に発揮できるようにあらゆるものを調整する。"
 tr_aptitude_healthcare_program_hive: "身体メンテナンス"
 tr_aptitude_healthcare_program_hive_delayed: "より価値があると判断された特殊な[GetIndividualNamePlural]は、 その機能の一部を体のケアに使い、 より質の高い栄養を摂取することが許される。"
 tr_aptitude_healthcare_program_machine: "予防保全"
 tr_aptitude_healthcare_program_machine_delayed: "継続的なシステム監視を通じて、 予備周波数から集中補修手順に至るまで、 指導者の能力を最大限に発揮できるようにあらゆるものを管理する。"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire: "帝国の代表者"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_delayed: "指導者たちを信頼し、 帝国の在り方を左右する絶対的な権力を与える。"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_hive: "わずかな自律性"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_hive_delayed: "[GetGestaltEntityName]は全体の利益のために、 最も強い構成体に微量の自律性を付与する。"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_machine: "施政権"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_machine_delayed: "指導ユニットの独自なサブルーチンを信頼し、 帝国の在り方に影響を与えることを許可する。"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_desc: "$commander_with_icon$および$general_with_icon$レベルにつき\n$t$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$：§G+2§!\n$official_with_icon$レベルにつき\n$t$$MOD_EMPIRE_SIZE_MULT$：§G-2§!\n$scientist_with_icon$レベルにつき\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$：§G+0.5%§!"
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 #Statecraft
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 tradition_statecraft: "国造り"
 #tradition_statecraft_hive: "Council of Voices"
 #tradition_statecraft_machine: "Assembly of Conciousness"
 tradition_statecraft_desc: "強力な評議会は、 わが帝国の応答性を向上させる。"
 tradition_statecraft_hive_desc: "わが帝国は、 “混声の評議会”によって定義される。"
 tradition_statecraft_machine_desc: "わが帝国は、 意識の集合によって定義される。"
 tr_statecraft_adopt: "国造りの伝統"
 tr_statecraft_finish: "国造りの伝統の完成"
 tr_statecraft_constitutional_focus: "立憲優先"
 tr_statecraft_constitutional_focus_hive: "戦略優先"
 tr_statecraft_constitutional_focus_machine: "$tr_statecraft_constitutional_focus_hive$"
 tr_statecraft_constitutional_focus_delayed: "帝国が必要とすることを明確にし、 評議員の事務負担を軽減させる。"
 tr_statecraft_constitutional_focus_hive_delayed: "戦略方針を果断に設定し、 数多の声をより速やかに同調させる。"
 tr_statecraft_constitutional_focus_machine_delayed: "現在の方針に重点的に取り組み、 中枢知性の演算性能を向上させる。"
 tr_statecraft_inspiring_agendas: "示唆的な方針"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_hive: "汎用的な方針"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_machine: "$tr_statecraft_inspiring_agendas_hive$"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_delayed: "帝国がどのように我々を導くのか、 その選択肢は豊富にある。"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_hive_delayed: "未来を形作るためには、 [GetGestaltEntityName]の汎用性が何よりも重要である。"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_machine_delayed: "無限の選択肢に満ちた宇宙で、 わが帝国に利益をもたらすサブセットを見つけるべきだ。"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_desc: "§Y方針をアンロック：§! $council_agenda_agenda_rightful_claims_name$\n§Y方針をアンロック：§! $council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$"
 tr_statecraft_immutable_directives: "不変の指導"
 tr_statecraft_immutable_directives_delayed: "方向性と目的に対する根本的な考えが常に明確であるため、 これまでの歩みを失うことなく、 焦点を移すことができる。"
 tr_statecraft_amongst_peers: "一味同心"
 tr_statecraft_amongst_peers_hive: "伝播される知見"
 tr_statecraft_amongst_peers_machine: "$tr_statecraft_amongst_peers_hive$"
 tr_statecraft_amongst_peers_delayed: "信頼、 尊敬、 そして失敗から学ぶことは、 帝国の上層部においても重んじられている美徳である。"
 tr_statecraft_amongst_peers_hive_delayed: "意識の複数の側面が同じ過ちを犯すことは絶対に許されない。"
 tr_statecraft_amongst_peers_machine_delayed: "$tr_statecraft_amongst_peers_hive_delayed$"
 tr_statecraft_shared_benefits: "共有利益"
 tr_statecraft_shared_benefits_hive: "共有結論"
 tr_statecraft_shared_benefits_machine: "分担計算"
 tr_statecraft_shared_benefits_delayed: "方針の実施にすべてのリーダーを関与させることで、 それぞれが自らの役割や目的について理解を深められるようになる。"
 tr_statecraft_shared_benefits_hive_delayed: "方針の実施にすべてのノードとリーダーを活用することで、 有用な特殊化がより速く伝播する。"
 tr_statecraft_shared_benefits_machine_delayed: "$tr_statecraft_shared_benefits_hive_delayed$"
 tr_statecraft_shared_benefits_desc: "§Y方針§!が実行されるたびに：\n$t$$tr_statecraft_amongst_peers_effect_desc$"
 tr_statecraft_amongst_peers_effect_desc: "すべての評議員がスキルレベルごとに$@statecraft_amongst_peers_exp_reward|G0$の経験値を取得"
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 #Politics
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 tradition_politics: "政略"
 tradition_politics_desc: "銀河の舞台は整った。 我々はそこで主役を演じる。"
 tr_politics_adopt: "$tradition_politics$の伝統"
 tr_politics_adopt_desc: "使節§G+1§!\n$official_plural_with_icon$§Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!に派遣された使節が§Yスキルレベル§!ごとに0.1£influence£§Y影響力§!を生み出すようになる。"
 tr_politics_finish: "$tr_politics_adopt$の完成"
 tr_politics_finish_desc: "£diplo_weight£ 外交発言力§G+10%§!\n§Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!での4つの特別な§Y決議§!をアンロックする。\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_politics_quid_pro_quo: "クイド・プロ・クオ"
 tr_politics_quid_pro_quo_desc: "あなたの帝国が支持した決議が可決されるたびに、 それを提案した帝国からの§Y好意§!を1得る。"
 tr_politics_quid_pro_quo_delayed: "慎重に表現されたレトリックは、 我々の支援には代償が伴うことを明確にする。 我々に対して借りを作れば、 いずれ必ず回収される。"
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_POLITICS_TRADITION_DESC: "$WHO|Y$の提案した決議を支持したため、 彼らからの§Y好意§!を得た。"
 tr_politics_gravitas: "グラビタス"
 tr_politics_gravitas_desc: "拒否権の行使、 または決議の提案にかかる£influence£ §Y影響力§!コスト§G-25%§!\n$official_plural_with_icon$§Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!に派遣されたすべての使節が、 §Yスキルレベル§!ごとに追加の£diplo_weight£ 外交発言力を§G2.5%§!提供する。"
 tr_politics_gravitas_delayed: "政略とは幻惑のテクニックだ。 相手が見たいものを見せることで、 我々は共同体での影響力を高めていく。"
 tr_politics_extraordinary_powers: "並外れた権力"
 tr_politics_extraordinary_powers_desc: "理事会アクション (緊急決議および拒否権) の£time£ §Yクールダウン§!§G-25%§!"
 tr_politics_extraordinary_powers_delayed: "非凡な時代には非凡なやり方がふさわしい。 我々は権力を与えられているのだから、 それを行使するのは至極当然である。"
 tr_politics_national_agenda: "愛国的アジェンダ"
 tr_politics_national_agenda_desc: "あなたの帝国が提案した決議が可決されるたびに、 18ヵ月分の£unity£ §Y統合力§!を得る。"
 tr_politics_national_agenda_delayed: "元老院議場でのわが国の勝利は祝福されるべきだ。 それは我々をより良い未来に近づけるのだから。"
 tr_politics_persistent_petitioners: "頑固な請願者"
 tr_politics_persistent_petitioners_desc: "ほかの帝国による決議が可決されたあと、 あなたの帝国の決議が可決されるまで£diplo_weight£ 外交発言力を§G+25%§!得る。"
 tr_politics_persistent_petitioners_delayed: "§Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!にいるわが国の使節団は非常に粘り強く、 決して引き下がらない。 時間はかかるかもしれないが、 わが国は必ずふさわしい結果を引き出す。"
 persistent_petitioners: "$tr_politics_persistent_petitioners$"
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 #Enmity
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 tradition_enmity: "敵対"
 tradition_enmity_desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]は他の[Root.GetSpeciesNamePlural]が主導権を握ろうとするときほど行動が素早くなる。"
 tradition_enmity_desc_machine: "[Root.GetName]は実力のある競争相手に試されると、 より速く成長する。"
 tr_enmity_adopt: "$tradition_enmity$の伝統"
 tr_enmity_adopt_desc: "隣接する宿敵の数に応じて£mod_logistic_growth_mult£ §YPOPの成長§!：§G+3%§!\n£mod_planet_pop_assembly_mult£隣接する宿敵の数に応じて §YPOP製造§!：§G+3%§!"
 tr_enmity_finish: "$tradition_enmity$の完成"
 tr_enmity_finish_desc: "利用可能な使節の数：§G+1§!\n§Y対立主義§!の外交スタンスがアンロックされる。\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_enmity_rise_to_the_occasion: "難局に対処する"
 tr_enmity_rise_to_the_occasion_delayed: "増え続ける敵を前にして、 我々は団結する。"
 tr_enmity_rise_to_the_occasion_effect: "宿敵ごとに$mod_country_official_cap_add$：§G+0.50§!\n宿敵ごとに$mod_country_commander_cap_add$：§G+0.50§!\n宿敵ごとに$mod_country_scientist_cap_add$：§G+0.50§!"
 tr_enmity_consumate_contrarian: "完璧なコントラリアン"
 tr_enmity_consumate_contrarian_delayed: "反対者の計画を阻止することは、 自分の計画を実現するのと同じくらい満足のいくものだ。"
 tr_enmity_match: "対戦"
 tr_enmity_match_delayed: "まずは平等な競争条件を確立する。"
 tr_enmity_match_effect: "軍事的に宿敵より弱い場合：\n$t$造船コスト： §G-5%§!\n$t$造船速度： §G+10%§!\n技術的に宿敵に劣る場合：\n$t$研究者維持費： §G-15%§!\n$t$研究所建造速度： §G+100%§!\n経済的に宿敵より弱い場合：\n$t$[GetWorker] 産出量： §G+10%§!"
 tr_enmity_outpace: "敵を凌ぐ"
 tr_enmity_outpace_delayed: "次に敵がやりたがらないことをする。"
 tr_enmity_eclipse: "エクリプス"
 tr_enmity_eclipse_delayed: "最後は敵を永遠に影の中に追いやる。"
 tr_enmity_eclipse_effect: "§Y屈辱の戦争§! に勝った後、 §Y宿敵§! ごとに $r_research$ と $r_unity$ の産出量が §Y10§! 年間 §G2%§! 増加する。"
 enmity_humiliate: "[GetName]が§Y10§!年間、 §Y再確認された優越性§!補正を獲得し、 §Y宿敵§!の数に応じて$r_research$と$r_unity$の産出量が§G2%§!増加する。"
 reaffirmed_superiority: "再確認された優越性"
 reaffirmed_superiority_desc: "我々の優位性は揺るがない。 我々を超える国はない。"
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 #Ascension Perks
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 requires_tech_federation_code: "$TRIGGER_FAIL$§R£society£ ['Technology:tech_federation_code']のテクノロジーが必要。§!"
 requires_tradition_universal_compatibility: "§R多様性の伝統の§Y普遍的互換性§!が必要。 §!"
 requires_independence: "$TRIGGER_FAIL$[This.GetName]が独立している必要がある。"
 requires_ascension_perks_1: "$TRIGGER_FAIL$最初にほかのアセンションパークを1つ選択する必要がある。"
 requires_ascension_perks_2: "$TRIGGER_FAIL$最初にほかのアセンションパークを2つ選択する必要がある。"
 requires_ascension_perks_3: "$TRIGGER_FAIL$最初にほかのアセンションパークを3つ選択する必要がある。"
 requires_free_tradition_tree: "$TRIGGER_FAIL$伝統ツリーの空きスロットが必要。"
 requires_ap_engineered_evolution: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_engineered_evolution$§!のアセンションパークが必要。"
 requires_not_ap_engineered_evolution: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_engineered_evolution$§!のアセンションパークを持っていない。"
 requires_not_ap_synthetic_age: "$TRIGGER_FAIL$§Y$ap_synthetic_age$§!のアセンションパークを持っていない。"
 requires_ap_the_flesh_is_weak: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_the_flesh_is_weak$§!のアセンションパークが必要。"
 requires_not_ap_the_flesh_is_weak: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_the_flesh_is_weak$§!のアセンションパークを持っていない。"
 requires_finished_cybernetics_project: "$TRIGGER_FAIL$ §Y肉体は脆弱§!スペシャルプロジェクトを完了している必要がある。"
 requires_not_ap_synthetic_evolution: "$TRIGGER_FAIL$§Y$ap_synthetic_evolution$§!のアセンションパークを持っていない。"
 requires_not_ap_organo_machine_interfacing: "$TRIGGER_FAIL$§Y$ap_organo_machine_interfacing$§!のアセンションパークを持っていない。"
 requires_ap_mind_over_matter: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_mind_over_matter$§!のアセンションパーク、 または§Y$origin_shroudwalker_apprentice$§!の起源が必要。"
 requires_not_ap_mind_over_matter: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_mind_over_matter$§!のアセンションパークを持っていない。"
 describe_decision_mastery_of_nature: "§Y障害物の除去§!の研究選択肢を獲得する可能性：§G×4§!\n§Yディシジョンをアンロック：§!自然への精通$TABBED_NEW_LINE$- 最大区域数：§Y+2§!$TABBED_NEW_LINE$- 惑星特性からの最大資源区域：§G+50%§!"
 decision_mastery_of_nature: "自然への精通"
 decision_mastery_of_nature_desc: "[GetMasteryOverNatureDecisionDesc]"
 decision_mastery_of_nature_desc_normal: "我々の文明を広めるため、 必要となる空間を作り出そう。 自然は進歩の妨げとなってはならない。"
 mastery_of_nature: "$decision_mastery_of_nature$"
 mastery_of_nature_desc: "$decision_mastery_of_nature_desc$"
 mastery_of_nature_effects: "- 最大区域数§Y+2§!\n- 最大資源区域§G+50%§!"
 requires_ap_voidborn_OR_ap_galactic_wonders: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_voidborn$§!もしくは§Y$ap_galactic_wonders$§!のアセンションパークが必要。"
 requires_technology_housing_2: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_housing_2$§!の技術が必要。"
 requires_technology_zero_point_power: "$TRIGGER_FAIL$ £physics£ §Y$tech_zero_point_power$§!の技術が必要。"
 requires_technology_tech_climate_restoration: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_climate_restoration$§!の技術が必要。"
 requires_technology_robomodding: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_robomodding$§!の技術が必要。"
 requires_technology_gene_expressions: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_gene_expressions$§!の技術が必要。"
 requires_technology_gene_seed_purification: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_gene_seed_purification$§!の技術が必要。"
 requires_technology_gene_tailoring: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_gene_tailoring$§!の技術が必要。"
 requires_technology_starbase_4: "$TRIGGER_FAIL$£engineering£ §Y$tech_starbase_4$§!の技術または£unity£ ['tradition_category:tradition_unyielding']の伝統ツリーが必要。"
 requires_technology_starbase_5: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_starbase_5$§!の技術が必要。"
 requires_technology_habitat_1: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_habitat_1$§!の技術が必要。"
 requires_technology_battleships: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_battleships$§!の技術が必要。"
 requires_technology_glandular_acclimation: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_glandular_acclimation$§!の技術が必要。"
 requires_mega_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_mega_engineering$§!の技術が必要。"
 requires_built_or_repaired_megastructure: "$TRIGGER_FAIL$修復、 または完全にアップグレードされたいずれかの巨大構造物が必要。"
 hive_mind_biological_ascension_only1: "$TRIGGER_FAIL$集合意識は超能力アセンションを始めることができない。"
 hive_mind_biological_ascension_only2: "$TRIGGER_FAIL$集合意識は人工生命アセンションを始めることができない。"
 requires_zero_point_power: "$TRIGGER_FAIL$ £physics£ §Y$tech_zero_point_power$§!の技術が必要。"
 requires_ap_voidborn: "$TRIGGER_FAIL$ §Y$ap_voidborn$§!のアセンションパークが必要。"
 requires_technology_droid_workers: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_droid_workers$§!の技術が必要。"
 requires_technology_synthetic_workers: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_synthetic_workers$§!の技術が必要。"
 requires_technology_synthetic_leaders: "$TRIGGER_FAIL$ £engineering£ §Y$tech_synthetic_leaders$§!の技術が必要。"
 requires_technology_psionic_theory: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_psionic_theory$§!の技術が必要。"
 requires_technology_terrestrial_sculpting: "$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_terrestrial_sculpting$§!の技術が必要。"
 gestalt_consciousness_biological_ascension_only1: "$TRIGGER_FAIL$集合意識は超能力アセンションを始めることができない。"
 gestalt_consciousness_biological_ascension_only2: "$TRIGGER_FAIL$集合意識は人工生命アセンションを始めることができない。"
 synthetic_empire_synthetic_ascension: "$TRIGGER_FAIL$人工生命体帝国は人工生命アセンションを始めることができない。"
 synthetic_empire_biological_ascension: "$TRIGGER_FAIL$人工生命体帝国は生物学アセンションを始めることができない。"
 synthetic_empire_psionic_ascension: "$TRIGGER_FAIL$人工生命体帝国は超能力アセンションを始めることができない。"
 allow_gaia: "惑星を§Yガイア型惑星§!にテラフォーミングできる。"
 no_rev_engineering: "我々に対する§Y$operation_steal_technology$§!作戦は自動的に失敗する。\n我々の破壊された船の§Yデブリ§!を他国は研究できない。\n§Y没落した帝国の建造物§!の技術を得る可能性は低い。"
 allow_raiding: "§Y$bombardment_raiding$§!の軌道爆撃方針をアンロックする。 これは包囲された惑星からPOPを拉致して、 我々の惑星に強制移住させられる。"
 ap_defender_of_the_galaxy_effect_opinion: "通常の外交が可能な帝国の£opinion£ §Y態度§!が§G200§!増加する"
 ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc: "ゲーム終盤の危機勢力に対するダメージ：§G+20%§!\n\n$ap_defender_of_the_galaxy_effect_opinion$\n\n§R銀河の防衛者は危機となることを選択できない§!"
 ap_engineered_evolution: "生物形態形成"
 ap_the_flesh_is_weak: "肉体は脆弱"
 ap_synthetic_evolution: "人工生命への進化"
 ap_world_shaper: "惑星の加工者"
 ap_mind_over_matter: "物質を超越する精神"
 ap_master_builders: "建築の巨匠"
 ap_imperial_prerogative: "帝国の特権"
 ap_one_vision: "一つのヴィジョン"
 ap_consecrated_worlds: "聖別された惑星"
 ap_executive_vigor: "活発な行政"
 ap_executive_vigor_desc: "わが国の政策が実施されるとき、 そこにはその場しのぎも妥協も存在しない。 徹底的にやるか、 一切やらないかだ。"
 ap_galactic_force_projection: "銀河規模の戦力投射"
 ap_defender_of_the_galaxy: "銀河の番人"
 ap_galactic_contender: "銀河の競争者"
 ap_technological_ascendancy: "技術的卓越"
 ap_technological_ascendancy_tt: "§Y研究優先§!政策が有効になる"
 ap_mastery_of_nature: "自然への精通"
 ap_voidborn: "宇宙育ち"
 ap_the_circle_of_life: "生命の輪"
 ap_galactic_wonders: "銀河の驚異"
 ap_interstellar_dominion: "恒星間の支配権"
 ap_eternal_vigilance: "恒久警戒態勢"
 ap_eternal_vigilance_desc: "弱点を見せれば、 攻撃を招く。 我々の国境線を侵すことの代償は、 できるかぎり高くつくようにしなければ。"
 ap_eternal_vigilance_tt: "6ヵ月ごとに§Y防衛プラットフォーム§!が各§Y星系基地§!の周りに、 §Y$ap_eternal_vigilance$§!の政策に応じて許容量の§Y50%§!まで建造される"
 policy_eternal_vigilance_policy: "$ap_eternal_vigilance$"
 policy_eternal_vigilance_policy_desc: "シールドの強さはそれを持つ者の能力に掛かっている。"
 eternal_vigilance_full_spending: "最大消費"
 eternal_vigilance_full_spending_name: "$eternal_vigilance_full_spending$"
 eternal_vigilance_full_spending_desc: "各星系基地は適切に防衛されなければならない。 費用を惜しむべきではない。\n§Y防衛プラットフォーム§!が自動的に各§Y星系基地§!の周囲に建造される。"
 eternal_vigilance_half_spending: "半量消費"
 eternal_vigilance_half_spending_name: "$eternal_vigilance_half_spending$"
 eternal_vigilance_half_spending_desc: "最も強力な防衛拠点のみに支援が必要。\n§Y防衛プラットフォーム§!が自動的に§Y防衛拠点星系基地§!の周囲に建造される。"
 eternal_vigilance_no_spending: "消費なし"
 eternal_vigilance_no_spending_name: "$eternal_vigilance_no_spending$"
 eternal_vigilance_no_spending_desc: "これ以上防衛を強化する必要はない。\n§Y防衛プラットフォーム§!が自動的に§Y星系基地§!の周囲に建造されない。"
 ap_grasp_the_void: "宇宙掌握"
 ap_grasp_the_void_desc: "宇宙の掌握方法を理解した帝国は、 広大な銀河から無限の富を得られる。"
 ap_engineered_evolution_desc: "遺伝子の運命を自然の手に委ねておくことは、 非効率的な上にその歩みは耐えがたいほどに遅い。 我々種族の進化を活性化させてみてはどうだろう？"
 ap_the_flesh_is_weak_desc: "有機物の脆い身体に課せられた限界と制約は、 到底受け入れられるものではない。 潜在能力を最大限に発揮するため、 サイバネティクスを応用した移植技術に目を向けねばならない。"
 ap_synthetic_evolution_desc: "我々の心を閉じ込めている、 この欠陥だらけの有機体を捨てる時が来た。 神経パターンを人工的な身体に移動させることによって、 我々はより高次の存在になれる。"
 ap_mind_over_matter_desc: "[GetMindOverMatterDesc]"
 ap_mind_over_matter_desc_organic: "我々の精神に秘められた潜在能力は、 まだほんの一部しか解き放たれていない。 我々の種族の後天的超能力は、 特定の[GetIndividualNamePlural]の中で今ようやく顕在化し始めている。"
 ap_mind_over_matter_desc_machine: "我々の処理能力に秘められた潜在能力は、 まだほんの一部しか解き放たれていない。 我々の回路に眠る後天的超能力は、 特定の[GetIndividualNamePlural]の中で今ようやく顕在化し始めている。"
 ap_synthetic_age: "人工生命の時代"
 ap_synthetic_age_desc: "有機体の時代は来たりて過ぎた。 銀河の未来は機械の手のなかにある。 これは人工生命時代の夜明けだ。"
 synthetic_age_tooltip: "$access_tradition_tree$ ['tradition_category:tradition_synthetics']\n$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_synthetic_age_name$。 機械改造技術が研究選択肢として付与される。"
 synthetic_age_tooltip_machine_age: "§Y$situation_transformation$§!の状況を開始する。 この状況は['tradition_category:tradition_modularity']、 ['tradition_category:tradition_virtuality']、 ['tradition_category:tradition_nanotech']の伝統ツリーをアンロックする。$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n$UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_synthetic_age_name$。 これにより機械改造技術が研究選択肢として付与される。"
 ap_machine_worlds: "機械惑星"
 ap_machine_worlds_desc: "わが惑星群を、 我々自身とまったく同じように作り変えよう。 不変の完全性をもつ金属が、 脆弱なる生物学的存在に取って代わるのだ。"
 ap_hive_worlds: "集合意識惑星"
 ap_hive_worlds_desc: "我々は、 そこに住むあらゆる小さなドローンと同様に集合意識の一部でもある、 生きた世界を創造しよう。"
 hive_world: "集合意識型"
 ap_shared_destiny: "運命共同体"
 ap_shared_destiny_desc: "我々が高みへ昇るとき、 忠実に奉仕した者たちを置き去りにしてはならない。 帝国の輝かしい未来とは、 つねに運命をともにすることを意味する。"
 ap_shared_destiny_effect: "複数の従属国を所有しても、 各§Y従属国§!が$r_loyalty$ペナルティを科せられなくなる。"
 ap_world_shaper_desc: "惑星全体の生態系を慎重に作り変えることは、 芸術家が粘土から彫刻を作ることによく似ている。"
 ap_master_builders_desc: "巨大構造物を築くには、 前例のない量の資源と計画が必要である。 我々はマクロエンジニアリング分野で新たな地平を切り開く。"
 ap_imperial_prerogative_desc: "我々の文明の成長にともない、 鼓動する心臓も拡大しなければならない。 より多くの星系が直轄管理下に置かれる。"
 ap_one_vision_desc: "真の統一は、 国家と国民の究極の目標が一致した場合にのみ達成される。 結局のところ、 内輪揉めをしていては大成できないのだ。"
 ap_consecrated_worlds_desc: "銀河には多くの聖地があり、 中にはそれが明確なものもある。 死すべき存在として、 我々は宇宙の本質を悟るべく奮闘している。"
 ap_galactic_force_projection_desc: "艦隊とは帝国の意志を表明するための道具である。 我々が死ぬか生きるかは、 その道具の力強さに左右される。"
 ap_defender_of_the_galaxy_desc: "星間国家同士が小競り合いに明け暮れるなか、 想像を絶する力をもつ邪悪な軍勢が、 全知的生命体に襲いかかろうとしている。 誰が我々を守るのだろうか？"
 ap_galactic_contender_desc: "没落した帝国は、 彼らの老朽化した文明の廃墟にしがみつき、 若く活力に満ちた種族をつねに怖れている。 彼らの時代はとうに過ぎ去ったのだ。"
 ap_technological_ascendancy_desc: "ほんの数世代前なら魔法と区別がつかなかった技術は、 いまや我々の手の届くところにある。 テクノロジーの新たな時代が始まった。"
 ap_mastery_of_nature_desc: "我々ははるか昔に母星の自然に精通したが、 のちに遭遇した異星の生態系は新たな課題となっている。 しかし、 これらもいずれ克服できるだろう。"
 ap_voidborn_desc: "我々は深宇宙での恒久的な住居に適応し、 インフラ需要を減らし、 居住地にほかの用途に使える余剰空間を生み出した。"
 ap_voidborn_habitat_effect: "§Y軌道上居住地§!に発展型住宅を建設可能\n- §Y居住地§!における£zone£ 基本区域特化の§Yテクノロジー§!要件を免除する"
 ap_the_circle_of_life_desc: "恒星の円周軌道上に、 人工の居住空間をもつリング状の巨大構造物を築く。 理論的には可能だ……"
 ap_galactic_wonders_desc: "巨大構造物は、 まさに我らの時代の驚異である。 こうした規模のプロジェクトは、 ほんの数世代前までは想像すらできなかっただろう。"
 ap_interstellar_dominion_desc: "星が手招きをし、 我々は進む。 何者もこの旅路を阻むことはできないだろう。"
 ap_colossus: "コロッサスプロジェクト"
 ap_colossus_desc: "コロッサスプロジェクト、 それは非現実的な恐怖と抑止力とが出会う場所。 惑星を丸ごと破壊できる兵器を搭載した、 超大型艦の構想である。"
 ap_enigmatic_engineering: "解析不能の工学技術"
 ap_enigmatic_engineering_desc: "テクノロジーは単に問題を解決する方法ではなく、 我々が凡庸を克服するための言語でもある。 劣った者たちには、 我々の進歩を理解することなどできないのだ。"
 ap_enigmatic_engineering_cloaking: "$ap_enigmatic_engineering$"
 ap_enigmatic_engineering_cloaking_desc: "$ap_enigmatic_engineering_desc$"
 ap_nihilistic_acquisition: "非道な収奪"
 ap_nihilistic_acquisition_desc: "自己決定という概念は、 無条件の道徳的前提ではない。 全体の目標は個々の利益よりもはるかに重要だ。"
 ap_transcendent_learning: "超越的学習"
 ap_transcendent_learning_desc: "我々の社会は、 学習に対する姿勢を変えなくてはならない。 そうすることで、 聡明な者たちはまったく新しい次元の成果を達成できる。"
 ap_galactic_wonders_utopia: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_utopia_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_galactic_wonders_megacorp: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_megacorp_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorp: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorp_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_grasp_the_void_tech_effect: "§YFTL航行テクノロジー§!が通常の§Y1.5§!倍出現しやすくなる。"
 requires_not_shroudwalker_apprentice: "$TRIGGER_FAIL$§Y$origin_shroudwalker_apprentice$§!の起源を持っていない。"
 ap_organo_machine_interfacing: "有機体-機械間インターフェース"
 ap_organo_machine_interfacing_desc: "$ap_the_flesh_is_weak_desc$"
 organo_machine_interfacing_tooltip: "- §Y$tradition_cybernetics$§!伝統ツリーが使用できる。$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$$council_agenda_agenda_organo_machine_interfacing_name$。 これによりサイバネティック技術が研究選択肢として付与される。"
 requires_technology_integrated_cybernetics: "$TRIGGER_FAIL$£engineering£ §Y$tech_integrated_cybernetics$§!の技術が必要。"
 ap_organo_machine_interfacing_assimilator: "$ap_organo_machine_interfacing$"
 ap_organo_machine_interfacing_assimilator_desc: "我々の創造主によって課せられた限界と制約は、 到底受け入れられるものではない。 潜在能力を最大限に発揮するため、 有機体と機械との融合を果たさねばならない。"
 ap_mechromancy: "メクロマンシー"
 ap_mechromancy_desc: "生物もある種の機械にすぎない。 適切なシナプスを刺激すれば、生物を自らの利益のために生き返らせることができる。"
 ap_mechromancy_tt: "倒された有機生命体リヴァイアサンがときどき蘇生することがある。\n浄化された知的生物または岩石種族£pop£POPを33%の確率でサイボーグゾンビとして修復可能。\n$reanimator_effect_desc$"
