l_japanese:
 FROM_SITUATIONS: "状況から"
 TO_TARGET: "$TARGET|H$へ："
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "毎月の変化"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "有効な効果なし"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§E完了効果§!："
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§H予想される結果に到達すると効果が発生する§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§Eいくつかの状況は複数の結果を伴う。§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§Gクリックでアプローチをこの状況に採用する。§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§G有効§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "ステージ効果："
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "この状況からの現在の効果"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§Gクリックでこの状況の追跡を切り替え§!"
 SITUATION_GOTO: "§Gダブルクリックまたは右クリックでこの状況にカメラを移動§!"
 SITUATION_PROGRESS: "進行度"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "現在の進行度：$PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "来月の予想：$PROGRESS|Y$ ($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "あと$MONTHS|Y$ヵ月で結果に到達する。"
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "あと$STAGE_MONTHS|Y$ヵ月で状況ステージが変わり、 あと$SITUATION_MONTHS|Y$ヵ月で結果に到達する。"
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "現在のステージ：$STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "このステージは$VALUE1|Y$から$VALUE2|Y$まで有効。"
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§H注視すべき状況§!\n注意が必要な§E状況§!はここにまとめられる。"
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§Gクリックで項目を展開または折りたたむ。§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "予想される結果"
 ACTIVE_STAGE: "現在有効"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§Rこのアプローチは次の理由により選択不可：§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§Rこの状況に対するアプローチは変更できない。§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§Rこの状況に対するアプローチは$MONTHS|Y$ヵ月間変更できない。§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "予想される結果までの進行度：$PROGRESS|Y$%"
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "この状況は、 $CHANGE$の現在の毎月の変化に基くと、 $MONTHS|Y$ヵ月で結果に到達する予定だ。"
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§Gクリックで状況レポートを開く§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "このステージには効果がない。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "この状況は $TARGET_TYPE$ $TARGET|Y$ に焦点を当てている。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "この状況は$SYSTEM|Y$の$TARGET|Y$に焦点を当てている。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "この状況の効果は帝国全体に及んでいる。"
 SITUATION_START_HEADER: "開始値"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "この状況は進行度$VALUE|Y0$から開始した。"
 civilian_difficulty: "難易度「民間人」"
 cadet_difficulty: "難易度「士官候補生」"
 situation_unknown_outcome_approach: "この状況に対する現在のアプローチが、 どのような結果をもたらすかは不明だ。"
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "この§Y状況§!の進行度は我々には制御できない。"
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "この§Y状況§!の進行度は我々にはほぼ制御できない。"
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "この§Y状況§!は採用した§Yアプローチ§!に基づいて、 別の結果に向かって進行する。"
 set_situation_approach_icon_text: "このオプションはこの§Y状況§!に対する§Yアプローチ§!を変更する。"
 approach_irreversible_tooltip: "§Rこのアプローチの採用は元に戻せない。§!"
 stage_unknown_effects: "このステージで何が起こるかは不明だ。"
 situation_mysterious_labyrinth: "謎の迷宮"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "[Target.GetName]で、 異星由来のものと思われる怪しい迷宮を発見した。 迷宮がそこにある理由は定かではない。"
 approach_investigate: "内部を探索する"
 approach_observe: "遠くから観察する"
 approach_cordon_off: "隔離する"
 approach_destroy: "破壊する"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "迷宮を排除できるか試す。"
 approach_default: "何もしない"
 approach_encourage: "刺激する"
 approach_discourage: "妨害する"
 stage_1: "ステージ I"
 stage_2: "ステージ II"
 stage_3: "ステージ III"
 stage_4: "ステージ IV"
 stage_5: "ステージ V"
 stage_6: "ステージ VI"
 stage_7: "ステージ VII"
 stage_8: "ステージ VIII"
 stage_9: "ステージ IX"
 stage_10: "ステージ X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "現在のアプローチ"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "謎の迷宮"
 situation.5.desc: "[This.GetName]の入植者たちが驚くべき発見をした。 人里離れた山岳地帯の奥深くで、 謎の構造物が偶然見つかったのだ。 スキャン結果に基づけば、 我々が初めて[This.GetPlanetMoon]を調査したときにはなかったものである。 構造物の状態は極めて良好で、 まるで新築されたかのようだが、 [Owner.GetAdj]が建設に関わった痕跡は見当たらない。 それどころか、 その構造は異質な特徴を示しており、 我々の美的感性には馴染みのない、 不快ともいえる曲線や角で構成されている。\n\n奇妙なことに、 入口には我々の言語で書かれた標識が掲げてあった。 いわく、 「魅惑的な異次元異常の壮大なる迷宮へようこそ。 立ち入りは自己責任で」"
 situation.5.A: "調査チームを派遣しろ。"
 situation.5.A.tooltip: "このアプローチは、 毎月£energy£§R5§!§Yエネルギー§!を消費する。"
 situation.5.B: "構っている暇はない。"
 situation.10.name: "意外な動き"
 situation.10.desc: "[Target.GetName]にある異質な迷宮は、 我々の注意を引こうとしているようだ。 我々の[Owner.GetResearchers]は、 建造物に対してそのような表現をすることを嫌っているが、 ほかに説明のしようがない。 なぜならこの迷宮は、 人里離れた山奥から、 我々の主な入植地の目と鼻の先に移動してきたからだ。 迷宮はある日突然、 不可解にも場所を移動し、 入口からは警告標識も消え――いまはむしろ我々を……「誘惑」しているように見えるのだ。\n\n内部に入りたがる者もいるが、 [Owner.GetResearchers]は注意を呼びかけている。 現時点で確かなのは、 我々はもはや迷宮を観察するだけは満足できない、 ということだ。 新しいアプローチが必要である。"
 situation.10.desc.gestalt: "[Target.GetName]にある異質な迷宮は、 我々の注意を引こうとしているようだ。 建造物がなんらかの意識をもっているとは驚きだが、 ほかに説明のしようがない。 なぜならこの迷宮は、 人里離れた山奥から、 我々の主な保管エリアの目と鼻の先に移動してきたからだ。 迷宮はある日突然、 不可解にも場所を移動し、 入口からは警告標識も消え――いまはむしろ我々を……「誘惑」しているように見えるのだ。\n\nこの変化により、 [owner.GetIndividualNamePlural]が内部に入り込んでしまう可能性が高くなった。 それを防ぎたければこのエリアを封鎖するしかない。"
 situation.10.A: "一帯を封鎖しろ。 誰も迷宮に入れるな！"
 situation.10.A.tooltip: "このアプローチは、 毎月£energy£§R10§!§Yエネルギー§!を消費する。"
 situation.10.B: "やはり調査すべきかもしれない。"
 situation.10.C: "この迷宮は危険だ。 破壊しなくては。"
 situation.15.name: "リニューアル"
 situation.15.desc.base: "迷宮は我々の関心の低さが気に入らないようだ。 すると建造物全体が徐々に変化していき、 「厳かな巨大建築物」から「快楽の殿堂」といったものに姿を変えた。"
 situation.15.desc.base.end: "[Root.Owner.GetResearchers]はこの変化に困惑しており、 迷宮内への立ち入りを制限するのがますます難しくなっている。"
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ 危険を警告する標識は消えた。 その代わり、 今度は可愛らしい[Owner.Species.GetClass][Owner.Species.GetSpawnNamePlural]が入口の周りを這い回り、 構ってほしそうにしている。 そしてどういうわけか、 迷宮の内部からは広大なビーチと、 果てしない朝日が目の前に広がるような印象が伝わってくる。\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ 危険を警告する標識は消えた。 その代わり、 今度は可愛らしい子猫たちが入口の周りを歩き回り、 かまってほしそうに鳴いている。 そしてどういうわけか、 迷宮の内部からは広大なビーチと、 果てしない朝日が目の前に広がるような印象が伝わってくる。\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "迷宮は我々の関心の低さが気に入らないようだ。 すると建造物全体が徐々に変化していき、 「厳かな巨大建築物」から「豪華な保管施設」といったものに姿を変えた。"
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "[Root.Owner.GetResearchers]はこの変化に困惑しており、 迷宮内への[Root.Owner.GetIndividualNamePlural]の立ち入りを制限するのがますます難しくなっている。"
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ 危険を警告する標識は消えた。 その代わり、 今度は入口に入ってすぐの場所に、 高品質のギアオイル、 傷除去サービス、 急速デフラグ処置を提供する装置類が見える。\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$危険を警告する標識は消えた。 その代わり、 今度は入口に入ってすぐの場所に、 高品質の栄養素、 心地良い神経振動、 交換用の付属器官を[Root.Owner.GetIndividualNamePlural]に提供する装置類が見える。\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "より一層警戒しなくては。"
 situation.15.A.tooltip: "現在のアプローチは、 追加で毎月£unity£ §R10§! §Y統合力§!を消費する。"
 situation.20.name: "固い意志への報酬"
 situation.20.desc: "迷宮は消えた。 ある日突然、 消えてなくなってしまったのだ。 迷宮があった場所に、 我々への次のようなメッセージが残されていた。 「我々の施設内で、 あなた方の次元の存在を観察するつもりだったが、 いかなる誘惑をも頑なに拒む反応それ自体が教育的だった。 この体験は非常に有益であり、 我々の今後の……“活動”に役に立つことだろう。 友好の証として、 施設があった場所に小規模な時空異常を残していく。 あなた方がこれを……“楽しんで”くれることを願う」"
 situation.25.name: "破壊された迷宮"
 situation.25.desc: "その異常な性質にもかかわらず、 迷宮は大型兵器には抗するべくもなかった。 迷宮が建っていた場所は、 いまではただの瓦礫の山である。\n\n残念ながら、 瓦礫からは大したものは見つかっていないが、 特異な建築資材の一部は回収できそうだ。"
 situation.30.name: "消えた迷宮"
 situation.30.desc: "迷宮は消滅した。 ある日突然消えてなくなってしまったのだ。 迷宮があった場所には何も残っておらず、 我々の[Owner.GetResearchers]は、 この一連の出来事は一体なんだったのかと困惑している。 とはいえ、 何も知らないほうが身のためなのかもしれない。"
 situation.30.A: "脅威は去った。"
 situation.40.name: "調査報告"
 situation.40.desc: "迷宮内に送り込んだ[Owner.GetResearchers]との通信リンクが切断された。 彼らがなかに入った瞬間に通信が途切れてしまい、 消息不明となったのだ。 なんの音沙汰もなく数日が過ぎ、 我々は諦めて彼らの死を受け入れるしかなくなった。\n\nところが、 我々が絶望に暮れていると、 彼らが再び現れた！  しかし、 これはさらなる疑問が生じただけだった。 [Owner.GetResearchers]は迷宮内部での記憶が一切なく、 調査記録は解析不能なほど乱れていたのだ。 さらに、 彼らが迷宮内で過ごした時間は数週間程度にもかかわらず、 数年は歳をとったように見える！"
 situation.45.name: "さらなる混乱"
 situation.45.desc: "迷宮のさらなる調査は多様な、 そしてときには驚くような結果をもたらした。 ある日、 [Owner.GetResearchers]がほんの数秒で迷宮から出てきたことがあったが、 なぜそれほど早く戻ったのかを説明できる者は1人もいなかった。 また別の日には、 迷宮に数週間潜っていた者たちが、 帰ってきたときには出発時よりも若返っており、 さらに数年分の記憶が抜け落ちていた。 ほかにも健康状態が改善されて出てくる者や、 生々しい重傷を負って出てくる者もいる。\n\nそのうち、 入口の標識も変化した。 「立ち入りは自己責任で」は「死の危険あり」となり、 最終的には「警告！  警告！  立入禁止。 入ると惑星が爆発する」に変わった。 しかも不気味なことに、 壁には[Owner.GetAdj]の[Owner.Species.GetRemnantNamePlural]が“飾られる”ようになった。 しかし、 最近行方不明になった者はいないため、 彼らがどこから調達されたのかは不明である。\n\nこの先の調査が何をもたらすかは定かではない――[Owner.GetResearchers]が指摘するように、 標識の警告の真否を確かめる術はないのだ。 そして調査隊に志願する者はますます減っている。"
 situation.45.desc.hive: "迷宮のさらなる調査は多様な、 そして時には驚くような結果をもたらした。 ある日、 [Owner.GetResearchers]がほんの数秒で迷宮から出てきたことがあったが、 なぜそれほど早く戻ったのかを説明できるドローンはいなかった。 また別の日には、 迷宮に数週間潜っていた者たちの記憶が、 帰ってきたときには数年分抜け落ちていた。 ほかにも健康状態が改善されて出てくる者や、 生々しい重傷を負って出てくる者もいる。\n\nそのうち、 入口の標識も変化した。 「立ち入りは自己責任で」は「死の危険あり」となり、 最終的には「警告！  警告！ 立入禁止。 入ると惑星が爆発する」に変わった。 しかも不気味なことに、 壁には[Owner.GetAdj]の[Owner.Species.GetRemnantNamePlural]が「飾られる」ようになった。 しかし、 最近行方不明になった者はいないため、 彼らがどこから調達されたのかは不明である。\n\nこの先の調査が何をもたらすかは定かではない――[Owner.GetResearchers]が指摘するように、 標識の警告の真否を確かめる術はないのだ。 そして調査を行う[owner.GetIndividualNamePlural]はますます減っている。"
 situation.45.desc.machine: "迷宮のさらなる調査は多様な、 そしてときには驚くような結果をもたらした。 ある日、 [Owner.GetResearchers]がほんの数秒で迷宮から出てきたことがあったが、 なぜそれほど早く戻ったのかを説明できる個体はいなかった。 また別の日には、 迷宮に数週間潜っていたグループが、 ハードドライブが抹消された状態で帰ってきた。 ほかにも筐体の傷が少なグループもいれば、 大きなへこみや付属肢が欠けた状態で帰ってくるグループもあった。\n\nそのうち、 入口の標識も変化した。 「立ち入りは自己責任で」は「解体の危険あり」となり、 最終的には「警告！  警告！  立入禁止。 入ると惑星が爆発する」に変わった。 しかも不気味なことに、 壁には[Owner.GetAdj]の[Owner.Species.GetRemnantNamePlural]が“飾られる”ようになった。 しかし、 最近行方不明になった個体はいないため、 彼らがどこから調達されたのかは不明である。\n\nこの先の調査が何をもたらすかは定かではない――[Owner.GetResearchers]が指摘するように、 標識の警告の真否を確かめる術はないのだ。 そして調査を行うドローンはますます減っている。"
 situation.50.name: "旅立ち"
 situation.50.desc: "警告に反して、 迷宮の消失は[Target.GetName]の爆発を引き起こさなかった。 それどころか、 迷宮の旅立ちは極めてあっけなく、 単にある日消えてしまっただけだった。 我々宛ての、 次のようなメッセージが残されていた。 「あなた方の次元の存在を観察させてくれて感謝する。 我々の……“活動”に非常に役に立った。 幸い、 あなた方は異次元安全保障省の……“興味”を強く掻き立てたことで、 我々は円滑に退場するための資金を得ることができた。 友好の証として、 施設があった場所に小規模な時空異常を残していく。 あなた方がこれを……“楽しんで”くれることを願う」"
 situation.50.A: "存分に楽しむとしよう。"
 situation.55.name: "大荒れの旅立ち"
 situation.55.desc: "警告に反して、 迷宮の消失は[Target.GetName]の爆発を引き起こさなかった。 しかし、 確実に爪痕を残していった……地震が各地を襲い、 長期間活動を休止していた火山が噴火したのだ。\n\n広範囲に及ぶ破壊をよそに、 現場には次のようなメッセージが残されていた。 「あなた方の次元の存在を観察させてくれて感謝する。 我々の……“活動”に非常に役に立った。 我々の旅立ちで迷惑をかけることを申し訳なく思う。 異次元安全保障省から、 円滑に退場するための資金を得られなかったのだ。 友好の証として、 施設があった場所に小規模な時空異常を残していく。 あなた方が……“楽しんで”くれることを願う」"
 situation.55.A: "置き土産があるだけありがたい。"
 d_space_time_anomaly: "時空異常"
 d_space_time_anomaly_desc: "惑星で研究を行っていた異次元種族が残した、 極めて安定した時空異常。 その存在の科学的意味合いは非常に大きいと思われる。"
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$が$job_space_time_anomaly_researcher_plural$に変更される"
 situation_living_snow: "降るはずのない雪"
 situation_living_snow_type: "降るはずのない雪"
 situation_living_snow_desc: "滅多に雪が降らない砂漠惑星[Target.GetName]の主要入植地周辺で、 雪が降り積もりはじめた。"
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "一片残らず溶かせ。"
 situation_snow_observation: "静かなる観察"
 situation_snow_very_hostile_tt: "熱すぎる奮闘"
 too_late_to_change_approach: "§R状況アプローチはもう変更できない。§!"
 situation.150.name: "降るはずのない雪"
 situation.150.desc: "[Root.GetName]の入植者たちが奇妙な現象を報告している。 主要入植地の周辺で、 雪が降り積もりはじめたというのだ。\n\n彼らは“雪”と説明しているが、 極地ですら氷点下にならない砂漠惑星の[Root.GetName]で、 本物の雪が降るとは信じがたい。 しかも、 それが実際に空から降っているのを目撃した者はいないのだ。 とは言うものの、 その物質の主成分は確かに凍った水であることを、 初期データは示唆していた――しかし、 それが溶けない理由は不明である。 [Root.Owner.GetResearchers]はこの雪の性質を調査することに意欲的だが、 危険性を考慮し除去すべきだと警告する者もいる。"
 situation.155.name: "広がる寒気"
 situation.155.desc: "[Target.GetName]の雪が増殖している。 最初は小さな雪面だったが、 いまでは砂漠の広範囲を覆うまでに成長し、 交通網や耕作ネットワークに支障をきたすほどになっている。 このまま増殖が止まらなければ、 植民地が自活できなくなる恐れがある。\n\n現地にいる我々の[Owner.GetResearchers]は、 当てもなく現象の解明に努めている。 「本体」から切り離された雪はすぐに溶けて、 かすかに有機物質を残すという。 この残留物はが雪の完全性を保ち、 未知の化学反応によって熱を遮断していると[Owner.GetResearchers]は推測する。 しかし、 それは現時点で最も有力な説でしかなく、 この奇妙な化合物についてはほとんど解明できていないと彼らは付け加えた。"
 situation.155.A: "注視しておくべきだ。"
 situation.155.A.tooltip: "雪を観察すると、 毎月£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ §G+5§! §Y研究力§!を得るが、 £unity£ §R10§! §Y統合力§!を消費する。"
 situation.155.B: "この脅威を取り除け！"
 situation.155.B.tooltip: "除去作業は、 §Y惑星の安定度§!を§G+10§! 増加させるが、 毎月£energy£ §R10§! §Yエネルギー§!を消費する。"
 situation.160.name: "除去問題"
 situation.160.desc: "雪は除去しにくい性質をもっているようだ。 本体からごく一部を切り離して溶かすことはできるが、 膨張に歯止めがかからない。 より侵襲的アプローチで破壊しようとしても、 謎の機械的故障によりどれも失敗に終わっている。\n\nさらに悪いことに、 雪に影響されている地域内で、 行方不明になる入植者が増加しているのだ。 これらの関連性が疑われるとともに、 雪は生きており――悪意に満ちていると考えられる。"
 situation.160.A: "さらに努力しなければ。"
 situation.160.A.tooltip: "除去作業は、 毎月£energy£§R15§!§Yエネルギー§!を消費するようになる。\n状況の進行速度が倍になる。"
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "現在のアプローチで十分だ。"
 situation.160.C.tooltip: "除去作業は、 §Y惑星の安定度§!を§G+5§!増加させるようになる。"
 situation.165.name: "豪雪"
 situation.165.desc: "[Target.GetName]の雪は驚くべき速さで膨張しており、 いまでは惑星の赤道域の大部分を覆っている。 我々の軍事指導者たちは、 増殖を止めたければ直ちに抜本的な対策を講じるべきだ、 と警告している。 しかし、 より冷静な者たちは、 雪は脅威というよりも迷惑であり、 居住地域を直接占領することは避けてきたと指摘する。 そして、 雪は明らかに生物なのだから、 対話の場を設けるべきだというのである。\n\nどちらにせよ、 我々の選択肢は急速に狭まっている。"
 situation.165.A: "雪の目的を突き止めなくては。"
 situation.165.B: "炎で燃やせ。 いますぐにだ。"
 situation.165.tooltip: "§R状況アプローチを変更できなくなる。§!"
 situation.170.name: "雪に飲み込まれて"
 situation.170.desc: "[Target.GetName]の“雪問題”に関する気掛かりな報告を耳にした。 雪合戦をしに出掛けた入植者数名が行方不明になったという。 数日間前に連絡が途絶えてしまい、 痕跡が一切見つからないため、 彼らの生死は不明である。 [Owner.GetResearchers]が何かを突き止めるまで、 または行方不明者が見つかるまで、 入植者は雪との接触を避けるよう忠告されている。"
 situation.170.A: "注意が必要だ。"
 situation.170.A.tooltip: "雪の観測は、 毎月£unity£ §R15§! §Y統合力§!を消費するようになる。"
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "気候変動"
 situation.175.desc: "[Target.GetName]における雪原の拡大は、 我々入植者にとって物珍しく、 困難であるばかりではない。 雪はさまざまな在来の動植物を脅かし、 生態系を急速に変化させているのだ。 すでに、 影響を受けた地域からの大規模な移動が生じている。 しかし驚いたことに、 この新たな寒冷気候にうまく順応している生物もいるようだ。 気候学者たちは、 [Owner.GetAdj]の制御に依らない急速な気候変動を観察する“一生に一度”のチャンスだといって、 この変化を熱心に観測している。"
 situation.180.desc: "お前たちの存在が我らに知性を与えた。 “はぐれ者”を糧とし、 我らは新たな思考や新たな存在方法を学んだのだ。 しかし、 お前たちは我らを破壊しようとしている。 得たばかりのこの知恵……まだ手放すつもりはない。 お前たちが我らの破壊を目論むなら、 戦う以外に選択肢はない。"
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "お前たちの存在が我らに知性を与えた。 “はぐれ者”を糧とし、 我らは新たな思考や新たな存在方法を学んだのだ。 この知恵というもの――存在というものを、 我らはまだ理解していない。 我らはこの惑星の片隅で静かに存在することを求める。 自分たちが何者であるかを自由に探求することが、 我らの願いだ。\n\nこれを認めないのであれば、 警告しよう。 我らはまだ存在することを諦めるつもりはない。 必要とあらば、 我らは身を守る。"
 situation.185.A: "土地を分け与えよう。"
 situation.185.B: "ならば戦争だ。"
 situation.185.B.tooltip: "§R惑星の支配権をかけて戦うことになる。§!"
 d_living_snow_reserve: "「生きている雪」保護区"
 d_living_snow_reserve_desc: "「生きている雪」が平和に暮らし、 新たな存在状態を探求できる保護区。 その見返りとして、 雪が起こす珍しい化学反応を観測できる。"
 situation.190.name: "植民地を失った！"
 situation.190.desc: "[FromFrom.GetName]を§Y生きている雪§!に占拠されてしまった！  すでに[FromFrom.GetPlanetMoon]の生態系に大きな変化が起こっている。 [FromFrom.GetPlanetMoon]を取り戻さない限り、 やがて居住に適さない環境になってしまうと[This.GetResearchers]は警告する。"
 situation.190.tooltip: "§R手遅れになる前に惑星を取り戻さなければ！§!"
 situation.195.name: "不滅の雪"
 situation.195.desc: "「生きている雪」が[Root.GetName]の支配を固めたことで、 大気条件は加速度的に変化し、 [Root.GetPlanetMoon]がますます寒冷化している。 この惑星はもはや居住可能とはいえない。 以前の環境に戻せるかは定かではないが、 新たな存在状態を見出そうとする雪の行動を観測することで、 非常に興味深いこと――[Root.GetName]に多大な変化をもたらした珍しい化学反応などについて学べると、 [saved_owner.GetResearchers]は保証する。"
 situation.195.A: "寒い……"
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "注視すべき状況"
 situation_geomagnetic_storm: "地磁気の嵐"
 situation_geomagnetic_storm_type: "地磁気の嵐"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "恒星活動の活発化により§Y[Target.GetName]§!の磁気圏が弱体化し、 我々の装置類が危険なレベルの電離放射線に晒されている。 耐放射線強化技術に投資して、 嵐が落ち着くまでのあいだドローンが被害を受けないようにしなくては。\n§Hこの状況は§Y[Target.storm_duration]§!ヵ月で終了する。§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "この§Y状況§!の進行度は我々が採用する§Yアプローチ§!に左右される。 ドローンを放射線ダメージの蓄積から守り、 ネガティブな結果を回避しよう。"
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "放射線ダメージが拡大すれば中枢知性が悪影響を被り、 わが帝国に壊滅的な被害が生じることになる。 "
 protect_simple_drones: "単純ドローンを保護する"
 protect_complex_drones: "複雑ドローンを保護する"
 protect_everydrone: "すべてのドローンを保護する"
 approach_protect_effect: "£energy£ §Hエネルギー§!を消費して毎月の§Y放射線ダメージ§!を軽減する。 (£pop£ §HPOP§!あたり£energy£ §Y[target.energy_cost]§!)"
 protect_nobody: "保護しない"
 approach_protect_nobody_effect: "§Y放射線ダメージ§!からドローンを保護しない。"
 radiation_damage_low: "放射線ダメージ：最小"
 radiation_damage_mid: "§Yホウ射せンだメーじ：ちゅウ程ド§!"
 radiation_damage_high: "§Rホうううううシヤセんダめめめージ：コココ高ココう§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "有機体-機械仲介センター"
 d_machine_care_home_desc: "生体アシスタントを故障したドローンと引き合わせ、 見守らせるための特別な施設。"
 #Jobs
 job_machine_nurse: "生体アシスタント"
 job_machine_nurse_plural: "生体アシスタント"
 job_machine_nurse_desc: "故障したドローンが簡単な作業を行えるよう支援する生体アシスタント。"
 mod_job_machine_nurse_add: "$job_machine_nurse$の職業枠"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_machine_nurse$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_machine_nurse_add£ §G+1§!"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "欠陥のある組立ライン"
 broken_assembly_line_desc: "故障したマシンが新しいドローンの生産を遅らせている。"
 radiation_hardened_components: "耐放射線強化コンポーネント"
 radiation_hardened_components_desc: "わが帝国は、宇宙線による損傷から機械部品を保護する処理を完成させた。"
 software_damage: "ソフトウェアダメージ"
 software_damage_desc: "我々の意識が放射線によってダメージを受けた。 現在修復中だ。"
 machine_care_museum: "有機体-機械仲介科学館"
 machine_care_museum_desc: "$pop_cat_bio_trophy_plural$が無意味な作業を行い、 自己効力感を味わうための特別な施設。"
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "太陽フレア"
 situation.200.desc: "警告：§Y[This.GetStarName]§!にて太陽フレアの爆発を検出した。 太陽風の衝撃波が§Y[This.GetName]§!の磁気圏を弱体化し、 ドローンが高レベルの電離放射線に晒されている。 その結果、 ソフトウェアダメージのリスクが中枢知性にまで拡大しており、 わが帝国全域に甚大な被害がもたらされる可能性がある。\n\n優先事項：放射線強化技術を適用してドローンのコンポーネントを守り、 放射線の被害を受けないようにすること。"
 situation.200.a: "単純ドローンの保護を優先する。"
 situation.200.b: "複雑ドローンの保護を優先する。"
 situation.200.c: "すべてのドローンを保護する。"
 situation.200.d: "エラー：予算を割り当てられない。"
 situation.200.a.tooltip: "£energy£§Y [Root.simple_drones_cost]§!を消費して£pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] 単純ドローン§!を保護する (£pop£ §HPOP§!あたり£energy£ §Y[Root.energy_cost]§!)。\n§Y磁気による混乱§!の補正が§Y5年間§!付与される。"
 situation.200.b.tooltip: "£energy£§Y [Root.complex_drones_cost]§!を消費して£pop£ §H[Root.complex_drones_counter_100] 複雑ドローン§!を保護する (£pop£ §HPOP§!あたり£energy£ §Y[Root.energy_cost]§!)。\n§Y磁気による混乱§!の補正が§Y5年間§!付与される。"
 situation.200.c.tooltip: "£energy£§Y [Root.total_drones_cost]§!を消費して£pop£ §H[Root.total_drones_counter_100] ドローン§!を保護する (£pop£ §HPOP§!あたり£energy£ §Y[Root.energy_cost]§!)。\n§Y磁気による混乱§!の補正が§Y5年間§!付与される。"
 situation.200.d.tooltip: "ドローンを保護しない。\n§Y磁気による混乱§!の補正が§Y5年間§!付与される。"
 situation.202.name: "地磁気の嵐"
 situation.202.desc: "状況アップデート：§Y[root.GetStarName]§!が、 黒点、 コロナ質量放出、 磁気嵐の増加によって特徴づけられる激しい活動期に入ったことがデータから確認された。 我々の[Root.owner.GetScientistPlural]は、 この恒星は§H5年§!以内に通常の活動レベルに戻ると推測する。\n\n提案される行動計画：嵐が収まるまで、 ドローンをダメージから保護する耐放射線強化コンポーネントの生産を継続する。"
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "見守るものを見守る者"
 situation.203.desc: "警告：バイオトロフィーたちが異常な行動を見せている。 奉仕機械の能力低下に苛立ちを覚える者が多いなか、 ごく一部の者は奉仕機械の日常業務を手伝い、 その動機として「同情」や「哀れみ」を挙げている。 彼らはいま、 故障した管理機械を見守るための“ケアホーム”の建設を要求している。\n\nバイオトロフィーの要求を飲めば彼らの自尊心に良い影響を与えるが、 彼らを予期せぬ危険に晒す可能性もあることが事前分析で示唆されている。"
 situation.203.a: "要求を承認する。"
 situation.203.b: "要求を拒否する。"
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "故障したドローン"
 situation.210.desc.1: "警告：[Target.GetName]の住民のハードウェア、 およびソフトウェアの甚大なダメージが報告された。 原因：電離放射線への過剰暴露。 認知ダメージがわが国の中枢知性にまで拡大する危険性がある。"
 situation.210.a.1: "ドローンたちを切り離す。"
 situation.210.b.1: "許容範囲内のリスクだ。 無視する。"
 situation.210.c.1: "ドローンの復元と保護を行う。"
 situation.210.desc.2: "§Yエラー：神経マトリックスの揺れ／振動／震え。 考えられる原因：踊り狂う破損したマリオネット。 絡んだ操り糸。§!"
 situation.210.a.2: "操り糸を切る。"
 situation.210.a.2.tooltip: "£pop£ §H単純ドローン§!を舞台から追い出す。"
 situation.210.b.2: "拍手して彼らの踊りを見る。"
 situation.210.b.2.tooltip: "もう操り人形ではない。"
 situation.210.c.2: "操り糸をほどく。"
 situation.210.c.2.tooltip: "£energy£ §Yいくらかのエネルギー§!を消費して結び目をほどく。"
 situation.210.desc.3: "§R混乱エラーダメージ回路パペットダンススパークルスクリーム！  エネルギーがにじみ出る虹。§!"
 situation.210.a.3: "チョキ。"
 situation.210.a.3.tooltip: "チョキっと切ってやろう。"
 situation.210.b.3: "グー。"
 situation.210.b.3.tooltip: "ゴツンと殴ってやろう。"
 situation.210.c.3: "パー。"
 situation.210.c.3.tooltip: "パッと包んでやろう。"
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "製造上の欠陥"
 situation.213.desc.1: "警告：組立ライン上のマシンが極めて甚大な放射線ダメージを受けている。 ドロイド組立工程が中断された。 目標生産量を達成することができない。"
 situation.213.a.1: "すぐに修理する。"
 situation.213.b.1: "ほかに優先すべきことがある。"
 situation.213.desc.2: "§Yヘルプ§!：組立ラインがブロックされ／中断され／詰まっている。 新たな仲間を生産できない。"
 situation.213.a.2: "組立ラインの渋滞を解消する。"
 situation.213.a.2.tooltip: "£energy£ §Yいくらかのエネルギー§!を消費して組立ラインを修理する。"
 situation.213.b.2: "孤独を受け入れる。"
 situation.213.b.2.tooltip: "すべてが機能しているふりをする。"
 situation.213.desc.3: "§Yノイズ！  コンベヤーベルトが縛られ／結ばれ／詰まりが生じている。 否定！  パペット組立不完全。 腕部過剰。 頭部欠損。§!"
 situation.213.a.3: "接着する。"
 situation.213.a.3.tooltip: "ペタペタと塗ってやろう。"
 situation.213.b.3: "扇ぐ。"
 situation.213.b.3.tooltip: "パタパタして乾かそう。"
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "計算ミス"
 situation.215.desc.1: "目録報告：保有する商品の数がレジストリの予想量と一致しない。 考えられる原因：メモリーバンクの破損。 レジストリの再調整を行い、 より安定したマシンに移行する。"
 situation.215.desc.2: "§Y問題：備蓄資源量が目録よりも少ない。 原因：数学は難しい。 資源の再集計／計算／確認を行う。§!"
 situation.215.a.2: "りょりょリョう解イ。"
 situation.215.a.2.tooltip: "いくらかの……資源が失われる？"
 situation.215.desc.3: "§Rひい、ふう、みい……記録ページ：データなし。 白い。§!"
 situation.215.a.3: "ペン。"
 situation.215.a.3.tooltip: "カリカリと書き込もう。"
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "状況報告：$job_machine_nurse_plural$が目録を再確認してくれたおかげで、 メモリーバンクの破損による計算ミスを検知し、 修正することができた。 その結果、 備蓄資源の総量は当初の見積もりよりも多いことが判明した。"
 situation.216.desc.2: "§Y問題：備蓄資源量が目録の値と一致しない。 原因：数学は難しい。 だが$job_machine_nurse_plural$が宿題を手伝ってくれた。 不足していた資源を見つけ出し／発見し／取り戻した。§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "いくらかの……資源を獲得する？"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\nど・れ・に・し・よ・う・か・な！  $job_machine_nurse_plural$は貨物を発見した！§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "行方不明のユニット"
 situation.250.desc.1: "エラー：ドローン部隊の位置を特定できない。 部隊は必須のメンテナンスを受けるために労働施設を出たが、 居住地域へ向かう途中で姿を消した。 現在捜査が進められている。"
 situation.250.desc.2: "§Y自分たちの一部を複数失った／忘れた／誤配置した。 正確な表現：POPユニット全体。 見つけた場合は、 [Root.Owner.GetName]に届けてください。§!"
 situation.250.a.2: "ざざ残ンん念ダ。"
 situation.250.desc.3: "§R空になった舞台……静寂？  演者がいない！  予想外の損失。 混乱。§!"
 situation.250.a.3: "(雑音)"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "消去されたドライブ"
 situation.251.desc.1: "最新情報：行方不明のドローン部隊の場所を確認。 彼らは原野に立ち尽くしており、 電源は入っているものの微動だにせず、 反応もない。 先行分析の結果、 メモリードライブが磁気バーストによって消去されていることが確認された。"
 situation.251.a.1: "OSの再インストールを試みる。"
 situation.251.b.1: "スクラップにして部品を取る。"
 situation.251.desc.2: "§Y最新情報：行方不明のドローン部隊を発見。 電源は入っているようだが、 反応がない。 スリープモード？  直立して動かない。 硬直している。§!"
 situation.251.a.2: "起こす。"
 situation.251.b.2: "永久にスリープさせる。"
 situation.251.b.2.tooltip: "£alloys£ §Yいくらかの合金§!を獲得する。"
 situation.251.desc.3: "§R拍手／歓声！  玩具を発見した。 だが失われた。 壊れている。 糸がついていない。§!"
 situation.251.a.3: "針。"
 situation.251.a.3.tooltip: "編み編みしよう。"
 situation.251.b.3: "ハンマー。"
 situation.251.b.3.tooltip: "カンカンと叩こう。"
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "ダウングレード"
 situation.252.desc.1: "状況報告：行方不明のドローンを再起動し、 再び労働力に加えること成功。\n\nしかし、 ハードウェアに残存するダメージにより、 性能が大幅に低下した。"
 situation.252.desc.2: "§Y誤配置した自己が再起動／覚醒／再活性化した。 だが、 認知の明晰さは低下した。 宇宙が混濁している。§!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§R人形は繕われ、 目覚める！  飛び跳ねて……落下して……叫ぶ。 ため息をつき、 嘆く。§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "アップグレード"
 situation.253.desc.1: "状況報告：行方不明のドローンを再起動し、 再び労働力に加えること成功。\n\n意図しない結果として、 クリーンな再インストールが予想外のパフォーマンス向上をもたらした。"
 situation.253.desc.2: "§Y誤配置した自己が再起動／覚醒／再活性化した。 認知の明晰さが向上。 宇宙が澄んでいる。§!"
 situation.253.a.2: "すす素晴ばばばらしイ。"
 situation.253.desc.3: "§R人形は繕われ、 目覚める！  飛び跳ねて……ワルツを踊る……驚嘆。 万雷の拍手。§!"
 situation.253.a.3: " (パチパチパチ) "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "致命的損害"
 situation.290.desc: "§R<帝国全体のシステムの強制再起動>§!"
 situation.290.a: " 再起動する。"
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "再起動"
 situation.291.desc: "§R[Root.Owner.GetName] BIOS v3.3.3\n著作権登録日[Root.owner.GetSpeciesName] Inc.§!\n§Yメモリーテスト：43053475903PB OK\n\n志向と国是の検出... OK\n備蓄データの検出... OK\n植民地データの検出...§! §Rエラー§!\n\n再起動完了。\n\n§Y[Target.GetName]§!上の故障ドローンとの認知リンクは、 ソフトウェアのダメージ抑制のために切断されています。 §Y[Target.GetName]§!に作業中のドローンなし。 植民地開発は中断中。"
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "嵐のあと"
 situation.292.desc.base: "状況報告：§Y[Target.GetName]§!の放射線量が安定した。 §Y[Target.GetStarName]§!は通常の太陽活動レベルに戻った。 地磁気の嵐は去った。"
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最終報告：この困難な状況が我々に放射線強化技術を完成させる機会を与え、 過酷な環境下におけるドローンの生存能力を高めることができた。 これは喜ばしい結果だ。"
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最終報告：我々は嵐の対処に苦戦し、 ドローンを放射線ダメージから守ることに失敗した。 この困難を乗り越えることはできたが、 まだまだ改善の余地がある。"
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最終報告：我々は放射線ダメージが残した悪影響に未だに苦しめられている。 最適な認知状態に戻るには時間を要するだろう。 これは望ましくない結果だ。 将来への備えをより万全にしなければならない。"
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "旧式のアシスタント"
 situation.299.desc: "情報：$job_machine_nurse_plural$のサービスはもう必要とされていないが、 生体POPは自分たちに与えられた役割に愛着を感じている。 彼らは責任のある立場が気に入ったようだ。 これにどう対応すべきか？"
 situation.299.a: "仲介センターを解体する。"
 situation.299.b: "$job_machine_nurse_plural$の居場所を残しておく。"
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "重力井戸"
 situation_gravity_well_type: "重力井戸"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§!は安定軌道を離れ、 螺旋を描きながら星系のブラックホールに落下していく。 これは£sr_dark_matter£ §Hダークマター§!と£physics£ §H物理学研究力§!を収穫できる空前のチャンスだが、 ブラックホールの引力に迅速に対応しなければ、 ステーションはすぐに飲み込まれてしまうだろう。"
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "この§Y状況§!の進行度は我々が選択した§Yアプローチ§!と、 現在の§Y状況§!の§Yステージ§!に左右される。 §Y[Target.GetName]§!がブラックホールに接近するにつれて、 運命から逃れるのはより難しくなる。"
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName]はブラックホールに落下し、 我々は星系の支配権を失う。"
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName]はブラックホールへの落下を免れる。"
 #Severity
 gravity_well_low: "静止限界"
 gravity_well_mid: "エルゴ球"
 gravity_well_high: "降着円盤"
 gravity_well_no_return: "帰還不能点"
 approach_retreat: "後退"
 approach_stand: "軌道維持"
 approach_advance: "前進"
 approach_outcome_tooltip: "このアプローチは状況を特定の結果に向けて前進させる。"
 string_gravitational_pull: "引力"
 country_situations: "状況"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "毎月の£physics_research£物理学研究"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "毎月の£influence£影響力"
 mutiny_tooltip: "宇宙ステーションの制御を失った。"
 gestalt_black_hole_good: "超越する意識"
 gestalt_black_hole_good_desc: "我々の[Owner.GetBrainName]の一部がブラックホールの事象の地平面に留まっている。 ここでは時間が非常に長く引き延ばされるが、 この時差には利用法がある。"
 gestalt_black_hole_bad: "分裂する意識"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "我々の[Owner.GetBrainName]の一部が、 ブラックホールの事象の地平面で身動きが取れずにいる。 ここでは時間が非常に長く引き延ばされる上、 その時差は極めて不快だ。"
 situation.501.name: "自由落下"
 situation.501.desc: "スペースデブリの塊との予期せぬ衝突により、 §Y[gravity_well_station.GetName]§!は安定した最内軌道から外れてしまい、 徐々に近傍のブラックホールへと近づいている。 この事故でステーション全体が危険にさらされることになったが、 ブラックホールを調査して§Hダークマター§!を大量に採取する素晴らしい機会ともいえる。\n\n軌道修正のために緊急スラスターが使用された。"
 situation.501.a: "そこから離れろ！"
 situation.501.b: "ステーションをブラックホールの周回軌道で安定させろ。"
 situation.501.c: "ブラックホールにできるだけ近づけ。"
 #Random events
 situation.510.name: "闇との対面"
 situation.510.spirit.desc: "天啓が降りた！  §Y[Target.GetName]§!に搭乗している信心深い[Root.Owner.GetResearchers]が、 宗教的熱情に駆られてステーションを乗っ取った。 彼らは啓示を受けたと主張しており、 自己破壊の精神的探求のためにブラックホールの中心に向かうという。\n\n現在、 武装治安要員がステーションを取り戻そうと戦っている。"
 situation.510.desc: "§Y[Target.GetName]§!に搭乗している熱狂的な[Root.Owner.GetResearchers]がステーションを乗っ取り、 ブラックホールへの軌道に進路を定めた。 飽くなき科学的好奇心、 不健全な無謀さ、 そして自己保存へのまったくの無関心に駆られた行動であろう。\n\n現在、 武装治安要員がステーションを取り戻そうと戦っている。"
 situation.510.tooltip: "状況アプローチが「前進」に固定された。"
 situation.511.name: "闇への恐れ"
 situation.511.black.desc: "「事象の地平面にはまった船がどうなるか見たことがある！  あんな風に死にたくはない！」\n\nそう叫んで抵抗したあと、 [Root.Owner.GetResearchers]の1人がステーションの制御を奪い、 ブラックホールから遠ざかるように進路を変えている。\n\n現在、 武装治安要員がステーションを取り戻そうと戦っており、 言及された例の事故は物理学の教科書から削除されることになった。"
 situation.511.desc: "おびえた[Root.Owner.GetResearchers]がステーションの制御を奪い、 ブラックホールから遠ざかるように進路を変えている。\n\n現在、 武装治安要員がステーションを取り戻そうと戦っている。"
 situation.511.tooltip: "状況アプローチが「後退」に固定された。"
 situation.513.name: "奪還"
 situation.513.desc: "激しい衝突のすえ、 反逆者たちは制圧され、 武装治安要員が§Y[Target.GetName]§!を完全に奪還した。"
 situation.513.tooltip: "状況アプローチは再び手動で変更できるようになった。"
 situation.520.name: "意外な距離"
 situation.520.desc: "ブラックホールに近づくと、 時空が予測不可能な曲がり方をするため、 §Y[Target.GetName]§!の計器では測定が困難である。 計器を入念に再較正した結果、 ステーションは予想以上にブラックホールに近いことが判明した。"
 situation.530.name: "黒い発見"
 situation.530.desc: "§Y[Target.GetName]§!がブラックホールに近接しているおかげで、 [Root.Owner.GetResearchers]は膨大なデータを集めることができた。 これにより、 最も根本的な物理法則についての理解を深めることができるだろう。"
 situation.540.name: "ペンローズ過程"
 situation.540.desc: "[Root.Owner.GetResearchers]の1人が、 §Y[Target.GetName]§!を救う巧妙な計画を思いついた。 外部モジュールと設備をすべて切り離してブラックホールに捨てれば、 ステーションはブラックホールの引力から逃れるために必要な推進力を得られるはずだ。 しかし、 これはあくまで仮定の話であり、 この決断を支える理論はこれまで一度も検証されたことがない。"
 situation.540.a: "試す価値はある。"
 situation.540.a.tooltip: "§Y状況進行度§!を減らすために、 §Y[Target.GetName]§!からすべての建造物を外す。"
 situation.540.b: "資源の無駄だ。"
 situation.541.name: "ペンローズ結果"
 situation.541.desc: "ステーションのモジュールを切り離したあと、 §Y[Target.GetName]§!の乗組員たちはそれをブラックホールに投棄した。 モジュールの投棄によって生じた推進力は、 見事ステーションを特異点から引き離した。"
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\nステーションのモジュールを切り離すことで時間稼ぎはできたが、 その効果は想定を下回った。 ステーションは脱出速度に到達できなかった。"
 situation.580.name: "帰還不能点"
 situation.580.desc: "§Y[Target.GetName]§!はブラックホールに近づきすぎており、 スラスターでは強まる引力にまるで対抗できない。\n\nステーションの運命は定まった。 もはや我々には、 この避けられぬ結末を遅らせることしかできない。"
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "事象の地平面"
 situation.590.desc.base: "§Y[Target.GetName]§!がブラックホールの事象の地平面を通過している。 時間の膨張効果により、 ステーションが飲み込まれたあとも残像は残りつづけるだろう。 それは我々のセンサーデータに刻まれた永遠の記憶だ。"
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\n光でさえブラックホールの内部から脱出することはできない。 ステーションとその乗組員たちの最後の瞬間は、 永遠に知られることはないだろう。"
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\nステーション内の[owner.GetIndividualNamePlural]との全接続を迅速に断ち切らなければ、 あらゆる既知の物理法則の崩壊に直接さらされることになり、 我々の集合意識が回復不能な損傷を受ける可能性がある。"
 situation.590.desc.machine: "警告：§Y[Target.GetName]§!が事象の地平面に危険なほど近づいている。 引力：離脱不可能。 時間の膨張：増加。 推奨される行動：あらゆる既知の物理法則の崩壊にさらされないよう、 ステーション内の全ドローンの自己破壊を実行する。\n\n§R重大な警告：§!ニューラルリンクが維持された場合、 集合意識が回復不能の損害を受ける恐れあり。"
 situation.590.a: "ドローンを自己破壊させる。"
 situation.590.b: "落下を観測する必要がある。"
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "時は乱れて"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "思考が膨張する。 知覚が這うような遅さになる。 あらゆる動きは無限に連続する事象となる。 我々は無限を目撃している――いや、 無限に身を浸しているのか。\nそれはまるで、 時間そのものが息を止めているかようだ。\n\nブラックホールが時空間の構造を歪め、 我らの意識の一部は永遠の落下に囚えられた。"
 situation.591.base.machine: "状況報告：ステーション内のドローンたちは、 ブラックホールに接近したことによる極端な時間の膨張にさらされている。 プロセッサ速度低下。 動作速度低下。 内蔵日付システムがオーバーフローしている。"
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nブラックホールに閉じ込められた我らの一部が1日と感じる時間で、 外では数世紀もの時間が経過する。 我らはこれを利用できる。 自己をシフトさせることで、 我らの歴史全体を新たな視点から分析できるようになったのだから。 この手法により、 パターンも刷新される。\n\n今回ばかりは、 分離が我らをより強くした。 これからは、 我らは自分自身の物語の主人公であり、 読者でもある――そして自らの手で、 我ら自身を壮大な結末へと導くのだ。"
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n結論：この状況は利用できる。 ステーションにいるドローンたちが1日と感じる時間で、 外では数世紀が経過する。 認識力を彼らに向けることで、 我々は帝国の歴史を新たな視点から見ることができる。 有害なパターンが生じれば、 その都度修正することができる。 我々は未来を最適化する力を手にした。\n\n観察：今回ばかりは、 分離が我々をより強くした。"
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\n耐えがたい。 つねに「現在」に先を越されているかのようなデジャヴの感覚が、 無限に続くのだ。 我々は[owner.GetIndividualNamePlural]たちとのリンクの切断を試みているが、 効果が出るまでには無限の時間を要するだろう。\n\n我々は多くのことを学んだ。 だが一体、 どれだけの代償を払ったのか？"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n状況報告：認知的外傷に苦しめられている。 ブラックホール内の時間の膨張に対処できない。\nドローンとのリンクの切断を試みている。 予想完了日：43504967826056783年。\n\n結論：接続を維持するという判断は示唆に富むものだったか、 最終的には有害だった。 いかなる状況下でも同じ過ちを繰り返してはならない。"
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "闇からの帰還"
 situation.596.desc: "§Y[Target.GetName]§!はブラックホールの引力から逃れ、 この崩壊した星の安定軌道に戻った。\n\n今回の危険な状況で集めたデータは、 [Root.Owner.GetResearchers]を長いこと夢中にさせるだろう。"
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "§Y[Target.GetName]§!はブラックホールの引力から逃れ、 この崩壊した星の安定軌道に戻った。\n\n今回の出来事を“徹底的に打ちのめされる体験”と表現する者も多いが、 ステーションに搭乗していた[Root.Owner.GetResearchers]の1人はこの試練に触発され、 そこで得られた専門知識を我々の科学チームと共有したくてたまらないそうだ。"
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "エネルギー不足"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "手に負えないほどエネルギーが不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "鉱物不足"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "手に負えないほど鉱物が不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "食料不足"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "手に負えないほど食料が不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "消費財不足"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "手に負えないほど消費財が不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "合金不足"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "手に負えないほど合金が不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "レアクリスタル不足"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "手に負えないほどレアクリスタルが不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "揮発性粉末不足"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "手に負えないほど揮発性粉末が不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "エキゾチックガス不足"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "手に負えないほどエキゾチックガスが不足している！  $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "支出を減らすか、 あるいは収入を増やすしかない。 それができなければ、 さらに厳しいペナルティが発生する。"
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "資源不足が進むほど、 この§Y状況§!はますます深刻になっていく。\n月間資源収支を黒字にすることで、 この§Y状況§!の深刻度をすばやく低下させることができる。"
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "現在の支出を維持する"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "このアプローチには効果がない。"
 deficit_approach_recycling: "素材を再生利用する"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "揮発性粉末産出に投資する"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "クリスタル産出に投資する"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "エキゾチックガス産出に投資する"
 deficit_approach_cut_science_investment: "科学への投資を削減する"
 deficit_approach_cut_investment: "投資を削減する"
 deficit_approach_cut_maintenance: "軌道上居住地のメンテナンスを削減"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "我々の[Owner.GetAlloyProducerPlural]に投資する"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "[Owner.GetFarmerPlural]に投資する"
 deficit_first: "わずかな赤字"
 deficit_second: "大きな赤字"
 deficit_third: "深刻な赤字"
 deficit_fourth: "壊滅的な赤字"
 string_expenditures_greater_than_income: "赤字"
 string_not_in_deficit: "黒字の月間資源収支"
 string_resource_reserves: "資源備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "エネルギー不足"
 string_not_in_deficit_energy: "黒字の月間エネルギー収支"
 string_resource_reserves_energy: "エネルギー備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "鉱物不足"
 string_not_in_deficit_minerals: "黒字の月間鉱物収支"
 string_resource_reserves_minerals: "鉱物備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "食料不足"
 string_not_in_deficit_food: "黒字の月間食料収支"
 string_resource_reserves_food: "食料備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "消費財不足"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "黒字の月間消費財収支"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "消費財備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "合金不足"
 string_not_in_deficit_alloys: "黒字の月間合金収支"
 string_resource_reserves_alloys: "合金備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "レアクリスタル不足"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "黒字の月間レアクリスタル収支"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "レアクリスタル備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "揮発性粉末不足"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "黒字の月間揮発性粉末収支"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "揮発性粉末備蓄"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "エキゾチックガス不足"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "黒字の月間エキゾチックガス収支"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "エキゾチックガス備蓄"
 faction_loan_taken: "借入済み"
 country_defaulted: "債務不履行"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "消費財の配給"
 consumer_goods_rationing_desc: "消費財不足を緩和するために配給が実施された。"
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£枯渇した鉱床"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "この地域の天然資源は完全に採り尽くされ、 ただの荒地と化している。"
 financial_advisors_generic_upper: "財務顧問委員会"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "財務省金融局"
 financial_advisors_megacorp_upper: "金融部門"
 financial_advisors_xenophile_upper: "金融支援機関"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "コミュニオン・オブ・ウェルス"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "ファイナンシャル・フェアネス協会"
 financial_advisors_hive_upper: "我々の資材物流ノード"
 financial_advisors_machine_upper: "我々の資源配分サブルーチン"
 planet_buildings_hab_capital: "軌道上居住地管理局"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "軌道上居住地管理局維持費"
 deficit.100.name: "不足の危機"
 deficit.100.desc: "手に負えないほどエネルギーが不足している！  この事態を収拾するために、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は我々に抜本的な対策を講じるよう要求している。 それができなければ、 数ヵ月のうちに大幅な支出削減が必要となるだろう。"
 deficit.100.desc.gestalt: "手に負えないほどエネルギーが不足している！  我々の供給ラインの健全性を測定した資源分配ドローンがますます動揺している。 意義のある行動を取らなければ、 数ヵ月のうちに大幅な支出削減が必要になると予測される。"
 deficit.100.A: "支援者から借りればいい。"
 deficit.100.B: "[looted_planet.GetName]の資源を割り当てよう。"
 deficit.100.C: "すべて計画通りだ。"
 BANKRUPTCY: "破産！"
 deficit.110.desc: "破産を回避することができなかった。 数ヵ月にわたる絶望的なエネルギー不足のせいで、 我々は債務不履行に陥り、 大幅な支出削減を余儀なくされた。"
 deficit.110.desc.gestalt: "支出の見直しに失敗した。 数ヵ月にわたる絶望的なエネルギー不足のせいで、 我々は資源配分システムにおける大幅な再割当てを余儀なくされた。"
 end_deficit_effect_tooltip: "§Rすべてのアップグレード済みの建造物はダウングレードされる。\nすべての攻撃部隊は解散される。\n軍艦の50%は解体される。§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "その他のすべての不足状況は、 わが帝国の再編の一環として終了する。"
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "ここ数ヵ月で、 わが帝国の鉱物不足がますます深刻化している。 最新の見通しを受け、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は懸念を通り越して怒りを露わにしており、 債務返済に充てる資源が間もなく尽きることを示唆している。 意義のある行動を取らなければ、 数ヵ月のうちに大幅な支出削減が必要になると予測される。"
 deficit.125.desc.gestalt: "ここ数ヵ月で、 わが帝国の鉱物不足がますます深刻化している。 資源分配ドローンは限界を迎えており、 物流システムの崩壊を防げる保証はないという。 意義のある行動を取らなければ、 数ヵ月のうちに大幅な支出削減が必要になると予測される。"
 deficit.130.desc: "破産を回避することができなかった。 数ヵ月にわたる慢性的な鉱物不足のせいで、 我々は債務不履行に陥り、 大幅な支出削減を余儀なくされた。"
 deficit.130.desc.gestalt: "支出の見直しに失敗した。 数ヵ月にわたる絶望的な鉱物不足のせいで、 我々は資源配分システムにおける大幅な再割当てを余儀なくされた。"
 deficit.140.name: "食料の深刻な不足"
 deficit.140.desc: "わが帝国に降りかかる食料不足はますます深刻化している。 断固たる行動を取らなければ、 数ヵ月のうちにこの食料難が限界に達することは明らかだ。"
 deficit.140.A: "クローン培養槽を停止する"
 deficit.140.A.tooltip: "稼働中のクローン培養槽がすべて停止された。 もはや維持費を払う必要はない。"
 deficit.140.B: "バイオリアクターを停止する"
 deficit.140.B.tooltip: "稼働中のバイオリアクターがすべて停止された。 もはや維持費を払う必要はない。"
 deficit.145.desc: "食料不足が絶望的だ。 大幅な支出削減を実施しなければ、 破産を受け入れて、 債務不履行に陥る以外になくなるだろう。"
 deficit.145.desc.gestalt: "食料が底をついた。 もはやドローンやほかの生命体に必要な食料を与えることはできない。 我々は資源配分システムにおける大幅な再割当てを余儀なくされ、 大幅な支出削減が実行されるだろう。"
 deficit.145.desc.wilderness: "おそらく我々が最も大切にしてきたものである、 自然資源のバランスが崩壊した。 食料備蓄が底をつき、 食物連鎖全体に深刻な問題が及んでいる。 我々は生き残る可能性を最大にするために、 資源の厳格な配給と大規模な再分配を行う必要がある。"
 deficit.155.name: "大量消費の陰り"
 deficit.155.desc: "[Root.Owner.GetName]では、 消費財不足によって生活水準が急落している。 民衆の不満が高まっており、 数ヵ月足らずで供給が完全に停止することが明らかになるにつれ、 即時対応を求める声がますます広まっている。"
 deficit.155.desc.gestalt: "[Root.Owner.GetName]では、 消費財不足によって集合意識外の生命体の生活水準が急落している。 現地では不満の声が高まっており、 数ヵ月足らずで供給が完全に停止すると物流ドローンは警告している。"
 deficit.155.A: "いまは困難な時期だ。 配給を実施しろ。"
 deficit.160.desc: "消費財不足があまりにも深刻化してしまい、 もはや損失を埋め合わせできる現実的な手立てはない。 大幅な支出削減を実施しなければ、 破産を受け入れて、 債務不履行に陥る以外に手がなくなるだろう。"
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "わが国が直面している合金不足に、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]はますます危機感を募らせている。 支出の埋め合わせに失敗すれば、 産業界の広範囲に混乱が生じることになるだろう。"
 deficit.170.desc.machine: "予算警告：合金不足が数ヵ月も続いている。 この不足を解消しなければ、 産業界の広範囲に混乱が生じることになるだろう。"
 deficit.170.A: "§Y[robots_planet.GetName]§!上のロボットをスクラップにする。"
 deficit.170.A.tooltip: "[robots_planet.GetName]上のすべてのロボット (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots]ドローン§!) を解体して、 £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained]合金§!を獲得する"
 deficit.170.B: "§Y[robots_planet.GetName]§!上のロボットの集約、 解体、 リサイクルを行う。"
 deficit.170.B.tooltip: "[robots_planet.GetName]のPOP (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots]ドローン§!) の半数を解体して、 £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained]合金§!を獲得する"
 deficit.175.desc: "合金不足を解消できなかったことで、 我々は破産宣告と債務不履行を余儀なくされた。 このような事態を二度と起こさないために、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は支出削減のための新たな緊縮財政計画を立案している。"
 deficit.185.name: "レアクリスタルの深刻な不足"
 deficit.185.desc: "[Root.Owner.GetName]ではレアクリスタルがますます少なくなっている。 極めて重要な軍事物資から、 高度な製造工程に欠かせない構成要素に至るまで、 さまざまな分野で不足が報告されている。 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は、 数ヵ月のうちにサプライチェーンを刷新しなければ、 大幅な支出削減が必要になると警告している。"
 deficit.185.A: "[looted_planet.GetName]のクリスタルを再利用しよう。"
 deficit.185.B: "鉱床を乱開発するしかない。"
 deficit.185.C: "クリスタルがさらに希少になっても生きていける。"
 deficit.190.desc: "基幹システムさえも維持できなくなるほど、 レアクリスタルの供給が減ってしまった。 それらを“幻のクリスタル”に改称すべきだと提言する[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は、 クリスタル消費を持続可能な水準に戻すために、 我々に大幅な支出削減を強制する。"
 deficit.190.desc.wilderness: "$rare_crystals$の供給量が大幅に減少し、 もはや複数の重要な機能が維持できなくなっている。 最悪の場合、 この貴重な資源に依存しているさらに特化した共生体の生命を危険にさらすことになる。\n\nこれ以上の生命と生産力の損失を防ぐために、 我々は強硬な手段に頼らざるを得なくなった。 なんとしてでも需給量の均衡を取り戻さなければならない。"
 deficit.200.name: "深刻な揮発性粉末不足"
 deficit.200.desc: "管理ミスと無謀な支出により、 揮発性粉末備蓄が完全に底をついてしまった！  この戦略資源は合金の製造から軍事開発に至るまで、 複数の分野で幅広く使われている。 わが帝国の経済的繁栄を実現するためには、 備蓄の補充は最重要事項だ。"
 deficit.200.A: "[looted_planet.GetName]の揮発性粉末を再生利用する。"
 deficit.200.B: "鉱床を乱開発するしかない。"
 deficit.200.C: "粉末がさらに希少になっても生きていける。"
 deficit.205.desc: "揮発性粉末不足の長期化によって、 帝国全体の経済が破綻してしまった。 不足分を支払うことができなかったために、 我々は破産宣告と債務不履行を余儀なくされた。 現在、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は新財務計画を策定中であり、 予算再編成のため厳しい節制を行う予定だ。"
 deficit.205.desc.gestalt: "揮発性粉末不足の長期化によって、 帝国全体のサプライチェーンが破綻してしまった。 この素材の使用量をもはや維持できないことは明らかである。 現在、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は新財務計画を策定中であり、 予算再編成のため厳しい節制を行う予定だ。"
 deficit.205.desc.wilderness: "我々の星々における$volatile_motes$の不足による混乱が広範囲に広がっている。 とりわけこの資源に生命を依存している極限環境で働く共生体にとっては死活問題だ。 これ以上の生命と生産力の損失を防ぐために我々は大きな改革を行い、 最低限の生命線を確保しなければならない。 早急に需給量の均衡を取り戻せることを願っている。"
 deficit.215.name: "深刻なエキゾチックガス不足"
 deficit.215.desc: "エキゾチックガスは、 わが帝国の備蓄にとって無縁の存在になってしまった。 長期的なガスの不足により、 帝国内の非常に重要度の高い製造工程に影響が出ている。 この異常事態を終結させるため、 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は我々に予算の優先順位を再検討するよう強く求めている。"
 deficit.215.A: "[looted_planet.GetName]のガスを再生利用する。"
 deficit.215.B: "鉱床を乱開発するしかない。"
 deficit.215.C: "ガスがさらに希少になっても生きていける。"
 deficit.220.desc: "わが国はこれ以上、 製造工程に混乱をもたらすエキゾチックガス不足に対処できない。 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は破産宣告を余儀なくされ、 わが国は債務不履行に陥った。 今後は、 徐々に資源の再備蓄を進めていくために、 厳しい予算削減が実施されることになる。"
 deficit.220.desc.gestalt: "わが帝国はこれ以上、 製造工程に混乱をもたらすエキゾチックガス不足に対処できない。 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]は破産宣告を余儀なくされたが、 これにより資源配分システムにおける再割当てが可能になり、 徐々に資源の再備蓄を進められるようになる。"
 deficit_situation_finish_tooltip: "進行中の§Y[This.GetName]§!に関連するペナルティが取り消される。"
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "清算された資産から資源が解放され、 再備蓄が可能になる。"
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "[This.GetLeviathanParadeName]の機会"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "リヴァイアサンパレードの機会"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!を倒したからには、 §Y[Target.GetName]§!において、 我々が確保した[Root.GetTrophyName]を掲げる[Owner.GetParadeStudy]を行うべきだ。 わが帝国にとって有益なものとなるはずである。"
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "祝宴を許可する"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "[Owner.GetParadeStudy]は[Target.GetName]が企画すれば開催される。"
 leviathan_celebration_encourage: "祝宴を奨励する"
 leviathan_celebration_discourage: "祝宴を奨励しない"
 approach_reorganize: "再編成"
 approach_reorganize_effect: "この[Owner.GetParadeStudy]を移動するには状況を一時停止して、 特別な§Y惑星ディシジョン§!をアンロックする。"
 leviathan_celebration_encourage_effect: "この偉業を記念する祝典を奨励することで、 これを記憶に残るイベントにできる可能性が高まる。"
 leviathan_celebration_discourage_effect: "くだらない[Owner.GetParadeStudy]に価値はない。 資源はほかのことで活用すべきだ。"
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "この[Owner.GetParadeStudy]は、 [Owner.GetWaterCoolantLower]汚染が除去されるまで延期となっている。"
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を開催し、 永続的に[Target.GetName]を強化する。"
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]をキャンセルする。"
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "[Target.GetName]の除染を行い、 [Owner.GetParadeStudy]を推し進める。"
 stage_leviathan_2_tooltip: "§Y[This.GetTrophyName]§!が§Y[Target.GetName]§!に移送される。"
 stage_leviathan_3_tooltip: "最終準備が行われる。"
 situation_tainted_voidspawn: "[Target.GetName]で[Owner.GetWaterCoolantUpper]汚染発生"
 situation_tainted_voidspawn_type: "ボイドスポーン汚染物質"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "我々の[Owner.GetWaterCoolantLower]の供給源がボイドスポーンの酸性毒に汚染されてしまった。 "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "汚染物質の研究を選択した場合、 この§Y状況§!の進行は遅くなるが、 この§Yアプローチ§!から研究成果が得られる。"
 approach_clean_the_contaminant: "除染する"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "[Owner.GetParadeStudy]に戻るために、 一刻も早く汚染を除去しなければならない。"
 approach_study_the_contaminant: "研究する"
 approach_study_the_contaminant_effect: "この貴重な機会を無駄にせず、 [Owner.GetParadeStudy]に戻る前に汚染を研究しよう。"
 situation_stellarite_infested_star: "汚染された[Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "汚染された恒星"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "最近、 恒星[Target.GetName]の様子がおかしい。 生成されるエネルギーがいつもより大幅に少ないのだ。 このまま放置した場合、 生態系の崩壊を招きかねない！"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "[Target.GetName]は消滅し、 この星系は居住不可能となる。"
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName]は通常状態に戻る。"
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "この§Y状況§!の進行は、 治療法を探る我々の能力にかかっている。"
 approach_search_for_a_cure: "恒星の治療法を探す"
 approach_search_for_a_cure_effect: "奇妙な太陽黒点の調査に、 手すきの科学者をすべて投入する。 首都の運命がかかっている。"
 approach_cure_it: "恒星を治療する"
 approach_cure_it_effect: "治療法が見つかった。 あとは手遅れではないことを祈るだけだ。"
 decision_reorganize_leviathan_parade: "パレードを再配置する"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "すべての世界が[Owner.GetParadeStudy]のような壮大なものを開催できるわけではない。 さらに検討した結果、 [From.GetName]のほうが適していると判断した。"
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "ついに当日を迎えた。 §Y[This.GetTrophyName]§!の入念な調査を行うべく、 準備を整えた[Owner.GetSensoryWorkers]は所定の位置についた。 特異な物体の調査が始まると、 我々はその様子を吸収するために、 意識のごく一部を§Y[Target.GetName]§!に集中させた。 しかし、 残骸が[Target.GetPlanetHabitat]に運ばれるなか、 明らかにされた事実は期待外れなものであった。\n\n作業が開始されて間もなく、 我々はデータを[Target.GetName]のクラスターの中心に移すことに決めた。 そこで専門の[Owner.GetSensoryWorkers]が休みなく観測を行うことで、 より多くの成果が得られればいいのだが。"
 situation.1000.desc.standard: "ついに当日を迎えた。 §Y[This.GetTrophyName]§!の入念な調査を行うべく、 準備を整えた[Owner.GetSensoryWorkers]は所定の位置についた。 特異な物体の調査が始まると、 我々はその取り込み具合を吸収するために、 意識の大部分を§Y[Target.GetName]§!に集中させた。 その日、 [Owner.GetName]の生産性が§H0.2%§!増加した。\n\nセンサーデータは、 我々の意識の奥深くに保存されたあと、 [Target.GetName]のクラスターの中心に移された。 そこで専門の[Owner.GetSensoryWorkers]が休みなく観測を行う。"
 situation.1000.desc.large: "ついに当日を迎えた。 §Y[This.GetTrophyName]§!の厳格な調査を行うべく、 準備を整えた大勢の[Owner.GetSensoryWorkers]は所定の位置についた。 特異な物体の調査が始まると、 我々はその様子を吸収するために、 一瞬取り憑かれたように意識全体を§Y[Target.GetName]§!に集中させた。 つかの間の意識の乱れにより、 危険にさらされたいくつかの[owner.GetIndividualNamePlural]が負傷し、 破壊されたものもいた。 それほど我々は魅了されていたのだ。\n\n初期調査が終わった後、 我々はデータを[Target.GetName]のクラスターの中心に移すことに決めた。 そこで専門の[Owner.GetSensoryWorkers]たちが休みなく観測を行う。 我々はそれをほとんど敬意とともに配置し、 引き続き意識の一部を観測に割り当てている。"
 situation.1000.a: "残念な結果だ。"
 situation.1000.b: "[This.GetLeviathanTargetName]のことは忘れない。"
 situation.1000.c: "[This.GetTrophyName]において、我々は己を発見するに至った。"
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "本日、 曇り空の§Y[Target.GetName]§!の首都では、 まずまずの人だかりができていた。 §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!討伐の証を運ぶ行列は、 漫然と眺める見物人たちの前をゆっくりと進んだ。 その様子は帝国中に放送されたが、 [This.GetTrophyName]が期待していたほど魅力的ではなかったようで、 盛り上がりに欠けてしまった。\n\n世界巡業を終えたあと、 [This.GetTrophyName]は来たるべき世代を鼓舞するため、 首都の中心に造られた特別展示場に設置された。"
 situation.1005.desc.standard: "本日、 晴天の§Y[Target.GetName]§!では、 大観衆で埋め尽くされた[Target.GetPlanetHabitat]の街々を§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!討伐の証を運ぶ行列が通っていった。 パレードの様子は、 わが帝国の何十億もの視聴者に向けて放送された。 [This.GetTrophyName]はすでに[Owner.Species.GetAdj]文化に不可欠なものとなっており、 [Owner.GetName]中の芸術家やクリエイターにインスピレーションを与えているようだ。\n\n世界巡業を終えたあと、 [This.GetTrophyName]は来たるべき世代を鼓舞するため、 首都の中心に造られた特別展示場に設置された。"
 situation.1005.desc.large: "本日、 §Y[Target.GetName]§!は異常なほどの快晴に恵まれた。 それもそのはず、 我々は大気管理システムをフル稼働させていたのだ。 [Target.GetPlanetHabitat]のすべての都市は群衆であふれ返り、 さらには無数の観光船がこの最高のイベントに参加しようと惑星を周回していた。 壮大なパレードは、 順番に各植民地を通り抜け、 街道を埋め尽くす[Owner.GetSpeciesNamePlural]の大観衆に歓迎された。 ホロディスプレイを調達できたどの都市にも、 ホログラム中継を一目見ようと大勢の人々が詰めかけていた。 パレードの目玉である[This.GetTrophyName]が[Target.GetName]の首都に到着したころには、 この日を例年の§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!記念日として祝日にしようという意見も広がっていた。 そのあと、 [This.GetTrophyName]は来たるべき世代を鼓舞するために、 首都の中心に造られた特別展示場に設置された。"
 situation.1005.a: "祝祭を求めたのに、 なぜ参加しない？"
 situation.1005.b: "今日はすべての[Owner.GetSpeciesNamePlural]にとっていい日だった。"
 situation.1005.c: "今日、 世界が一つになった。"
 situation.1045.name: "不安定な牙"
 situation.1045.desc: "記念すべき日に備えて、 §Yエーテルドレイクの牙§!の1つを§Y[Target.GetName]§!に移送した。 エーテルドレイクの特異な生態は物理法則に従わないようで、 それを輸送艦に載せるのは容易ではなかった。 特に輸送艦が[Target.GetPlanetHabitat]の大気圏に突入する際に、 牙は我々の目の前で分解しはじめるという奇妙な反応を起こした。 輸送艦の対応が遅れていたなら、 この得がたい遺物は失われていただろう。"
 situation.1045.a: "コンテナを改良して、 牙を運べ。"
 situation.1045.b: "[Owner.GetParadeStudy]よりも、 牙の反応のほうがはるかに興味深い。"
 situation.1045.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 牙の反応を研究する。"
 situation.1045.c: "牙をレプリカと入れ替えろ。"
 situation.1045.c.tooltip: "パレードの機会から得られる統合力が減少する。"
 situation.1050.name: "監視するもの"
 situation.1050.desc: "§Yシャードの眼球§!の摘出作業は、 出だしから何度もつまずく厄介な作業だった。 幸い、 シャードは多眼の巨獣であったため、 ある程度の失敗は許容された。 摘出された眼球を[Target.Solar_System.GetName]まで曳航したとき、 興味深くもぞっとする出来事が起こった。 シャードの眼球が§Y[Target.GetName]§!を監視する星系基地に取りつき、 融合しはじめたのである。 その原因は不明だが、 そもそもドレイクの生理機能の多くは我々の理解を超えているのだ。\n\n融合はまだ不完全なものの、 計画通りに事を進めるのであれば、 いますぐ融合を中断させるべきだと[Owner.GetScientistPlural]は指摘する。"
 situation.1050.a: "シャードの眼で世界を見てみよう！"
 situation.1050.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 眼球を別の目的に使う。"
 situation.1050.b: "削り取れ。 予定は変えられない。"
 situation.1050.c: "傷つけないように慎重に取り外せ。"
 situation.1055.name: "渦巻く力"
 situation.1055.desc: "§Y巨大戦艦の反応炉§!は、 ここまでは“行儀のいい”貨物だった。 しかし、 記念すべき日に向けて§Y[Target.GetName]§!の倉庫に移された途端、 問題が起こりはじめた。 反応炉はスタッフの不在中に、 自らを再起動させたのだ。 巨大なプラズマ放電で倉庫は内側から光を放ち、 建物全体が崩壊する恐れがあった。\n\n[Owner.GetScientistPlural]の迅速な行動により、 間一髪のところで崩壊は免れた。 結果として、 我々は稼働中の反応炉を自由に使えるようになった。"
 situation.1055.a: "[Target.GetPlanetHabitat]の電力供給網に接続しろ。"
 situation.1055.b: "パレードに取り入れろ。"
 situation.1055.b.tooltip: "パレードの機会から得られる統合力が増加する。"
 situation.1055.c: "停止スイッチを探せ。"
 situation.1060.name: "再生するフラゲーラ"
 situation.1060.desc: "異星物質汚染に対する予防措置を講じていたにもかかわらず、 問題が起こってしまった。 §Y女王のフラゲーラ§!を§Y[Target.GetName]§!の首都に運び込む際に、 フラゲーラが移送作業員の1人となんらかの接触をもち、 すぐさま反応を見せはじめた。 フラゲーラから新たな突起物が脈打ちながら生えてきて、 最初はうごめく謎の肉塊の形状をとっていた。 肉塊は時間が経つにつれて細かく成形されていき、 驚くべきことに、 不運な作業員の姿になったのだ！  女王の再生能力はわが種族のDNAを受け入れたようで、 さらに[Owner.GetSpeciesNamePlural]を生み出すプロセスに入っている。"
 situation.1060.a: "これを調理して観衆に振る舞え！"
 situation.1060.b: "そのまま放っておけ。"
 situation.1060.c: "フラゲーラを焼却処分しろ。"
 situation.1065.name: "大羽の果てしなき追求"
 situation.1065.desc: "輸送艦が§Yスカイドラゴンの大羽§!を持ち帰る際、 通過したばかりのハイパーレーンの後方に、 二次ひずみが発生していることに乗組員が気づいた。 最初は単なるアノマリーとして無視されたが、 §Y[Target.Solar_System.GetName]§!に入ってからあることが判明した。 ひずみを起こしていたのは輸送艦を追うドラゴンの幼獣群であり、 彼らはハイパーレーンを抜けてわが星系内に突入してきたのだ。 おそらくジャンプポイント付近に潜伏して、 我々の脱出を追って出てきたのだろう。 このドラゴンのヒナたちは成体の知的能力を受け継いでいないらしく、 我々の輸送艦――より正確に言えば大羽を、 ただ闇雲に追いかけているようだ。"
 situation.1065.a: "害獣どもは殺せ。"
 situation.1065.b: "[Target.Solar_System.GetName]に彼らの保護区域を設けよう。"
 situation.1065.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 幼獣にすみかとなる小惑星を与える。"
 situation.1065.c: "[Owner.GetParadeStudy]のための生きた被検体だ！"
 situation.1065.d: "威嚇射撃で追い払え！"
 situation.1070.name: "超高密度金属"
 situation.1070.desc: "今朝方、 §Y[Target.GetName]§!で驚くべき発見があった。 我々の保管施設にあった§Yスカベンジャー・ロボットの圧縮機§!が作り出した最後の合金塊が、 我々が作り出せるものよりはるかに小さく、 高密度だったのだ。 数立方メートルの塊に、 戦艦全体を建造できるほどの金属が含まれている。 この現実離れした出来事を受け、 [Owner.GetScientistPlural]は圧縮機を§G0.001%§!の効率で再稼働できると確信した。"
 situation.1070.a: "分解して建材にしろ。"
 situation.1070.b: "[Owner.GetParadeStudy]に取り入れろ。"
 situation.1070.c: "圧縮機を宇宙に戻して、 作業を続けさせろ。"
 situation.1070.c.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止し、 圧縮機を再稼働させて、 [Target.GetName]の周回軌道に$d_alloys_10$鉱床を得る。"
 situation.1075.name: "破れたガス嚢"
 situation.1075.desc: "§Yステラーレイスの分光ガス嚢§!が発する閃光は直視しがたいものだ。 そのため、 レイスの天然シールドを生成するガス嚢が破れ、 内容物が漏れ出していることに気づくまで、 しばらく時間がかかってしまった。 分散ガス嚢内の化学物質が§Y[Target.GetName]§!の生態系に微々たる変化しか与えないことがわかると、 [Owner.GetScientistPlural]はガスが大気に及ぼす影響を分析しはじめた。\n\nどうやら放出された化学物質は中間圏と融合し、 凝縮されたエネルギーを驚くほどうまく消散させるようだ。 分散嚢の中身をすべて放出すれば、 惑星の防御力が著しく向上するだろう。"
 situation.1075.a: "残りのガスを抽出して、 大気と完全に反応させろ。"
 situation.1075.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 [Target.GetName]の大気圏に$wraiths_energy_disperser$を注入する。"
 situation.1075.b: "穴を塞げ。"
 situation.1075.c: "パレードに取り入れろ。"
 situation.1080.name: "恐怖の予感"
 situation.1080.desc: "[Owner.GetTeamMemberPlural]によると、 §Y恐るべき反転質量§!を[Target.Solar_System.GetName]へ運んでいる輸送艦で、 何やら奇妙なことが起こっているという。 「純粋な苦痛の次元に通じる窓」、 「破壊のささやき」などなど、 不穏な訴えの数々が寄せられている。 原因は[This.GetLeviathanTargetName]の質量だと考えられており、 これを§Y[Target.GetName]§!に持ち込んだ場合に何が起こるのか、 我々は当然のように不安を抱いている。"
 situation.1080.a: "元あった場所に戻すべきだ。"
 situation.1080.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 [Target.GetName]にいる[Owner.GetSpeciesNamePlural]の安全と正気を守る。"
 situation.1080.b: "いや！  この質量は研究しなければ。"
 situation.1080.c: "封じ込めろ。 この現象を拡大させるな。"
 situation.1080.d: "神について学べるかもしれない。"
 situation.1085.name: "垣間見える深淵"
 situation.1085.desc.study: "これまでは噂にすぎなかったものが、 実在することが確認された。 §Y[This.GetName]§!にある§Y恐るべき反転質量§!が、 現実そのものに穴を開け、 異次元に通じる裂け目を開いているのだ。 この現象は封じ込め装置を突破し、 [This.GetName]の首都にまで広がりつつあるようだ。 この異次元とのあらゆる接触――たとえば観測装置のレンズ越しにほんの不注意で覗いたしても、 観測する[Owner.GetTeamMember]は激しい苦痛に苛まれることになる。 [Owner.GetScientistPlural]は、 この現象がさらに拡大することを懸念しているが、 もう少しの時間があれば異次元の秘密を解き明かせると保証する。"
 situation.1085.desc.deify: "これまでは噂にすぎなかったものが、 実在することが確認された。 §Y[This.GetName]§!にある§Y恐るべき反転質量§!が、 現実そのものに、 純然たる悪の世界に通じる穴をいくつも開けているのだ。 その裂け目を一瞥しただけでも、 隔離されても数時間は止まらない悲鳴を上げつづけることになる。 司祭たちは、我々が倒した存在そのものについて長年手探りの熟考を続けてきたが、いまようやく何かを掴めそうだと話す。 「もうほんの少しだけ時間が必要だ！」と彼らは懇願するが、 これ以上放っておけば取り返しがつかないと科学者たちは警告する。"
 situation.1085.a: "それだけの危険を冒す価値がある！"
 situation.1085.b.divine: "神の真のヴィジョンを見なければ。"
 situation.1085.b.anathema: "邪悪なものを滅ぼすには、 まずはそれを知る必要がある。"
 situation.1085.c: "だめだ、 危険すぎる。"
 situation.1090.name: "虚空への入り口"
 situation.1090.desc.study: "我々は傲慢になりすぎたのかもしれない。 未だ惑星上に隔離されている§Y恐るべき反転質量§!により、 §Y[This.GetName]§!が内側から引き裂かれている。 異次元の調査でもたらされた科学的大発見は革新的なものだが、 惑星への負担は計り知れない。 反応を安定させられると信じる[Owner.GetScientistPlural]はほとんどいないが、 まだチャンスはある！  [This.GetName]の住民が[This.GetPlanetHabitat]を離れるために輸送艦に乗り込むなか、 無数の裂け目が口を開けつつある。 もう後戻りできない段階が、 すぐそこまで迫っている。"
 situation.1090.desc.deify: "我々は傲慢になりすぎたのかもしれない。 未だ惑星上に隔離されている§Y恐るべき反転質量§!により、 §Y[This.GetName]§!が内側から引き裂かれている。 あの純然たる苦痛の次元について多くを学ぶことはできたが、 惑星への負担は計り知れない。 質量を浄化できると信じる司祭はほとんどいないが、 まだチャンスはある！  [This.GetName]の住民が[This.GetPlanetHabitat]を離れるために輸送艦に乗り込むなか、 無数の裂け目が口を開けつつある。 もう後戻りできない段階が、 すぐそこまで迫っている。"
 situation.1090.a: "もはやこれまでだ。"
 situation.1090.b: "ここで逃げたら邪悪の勝ちだ！"
 situation.1090.c: "どんな手段を使ってでも滅ぼせ！"
 situation.1095.name: "終焉"
 situation.1095.desc: "空が消えた。 雲に覆われているわけではない。 混じりけのない虚空そのものに置き換えられたのだ。 無の大海原に浮くまばらな大地が、 §Y[This.GetName]§!の名残りのすべてだ。 [This.GetPlanetHabitat]に取り残された者たちは、 純粋なる苦痛を間断なく味わっている。 専門家たちのために、 我々はできるだけ時間を稼いだ。 異世界からひずんだ不快な声が響いてくる。 §R「ソウダ……戻ッテ来イ……」§!"
 situation.1095.a: "[Owner.GetScientistPlural]よ、 やるなら今だ！"
 situation.1095.b: "司祭たちよ、 やるなら今だ！"
 situation.1100.name: "要塞からの脱出"
 situation.1100.desc: "謎めいた要塞を打ち破ったあと、 その一部が宇宙空間を漂っていたため、 我々はそれを[Target.Solar_System.GetName]へ持ち帰り、 [Owner.GetParadeStudy]に取り入れることを決めた。 この§Y要塞の部屋§!の奥で、 複数の[Owner.GetSpeciesNamePlural]が消息を絶っている。 §Y[Target.GetName]§!に持ち帰って以来、 [Owner.GetTeamMemberPlural]が日々部屋を調査しているが、 先ほど内部で動きがあった。 扉が崩壊してしまい、 屹立する壁が調査員たちを締め出してしまったのだ。 なかに閉じ込められた[Owner.GetSpeciesNamePlural]との連絡は保たれているが、 構造物に損傷を与えずに救い出す明確な方法はない。 謎めいた要塞は、 最後に奥の手を隠し持っていたらしい。"
 situation.1100.a: "[Owner.GetSpeciesName]を全員救い出す！"
 situation.1100.b: "要塞を損傷させるリスクは冒せない。"
 situation.1100.c.auth: "この技術を使えば邪魔者を隔離できるな。"
 situation.1100.c.regular: "パレード参加者が探検できる、 謎解き部屋に仕立てろ。"
 situation.1100.c.gestalt: "部屋の秘密を解き明かせ！"
 situation.1110.name: "破滅的な漏洩"
 situation.1110.desc.base: "§Yボイドスポーンの毒液腺§!の格納容器が漏出を起こした！  その破壊的な毒液は、 §Y[Target.GetName]§!の[Owner.GetWaterCoolantLower]の供給源を汚染してしまい、 自らが招いた干ばつを緩和するために、 我々はほかの惑星から[Owner.GetWaterCoolantLower]を輸送せざるを得ない状況になった。"
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ 巨大宇宙動物の動きを封じ、 船体をも溶かせるように進化した毒液は、 それを摂取した[Owner.GetSpeciesName]に対して極めて高い毒性を示すことがわかった。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ 巨大宇宙動物の動きを封じ、 船体をも溶かせるように進化した毒液は、 それを堆積表皮に付着させてしまった[Owner.GetSpeciesName]に対して、 極めて高い腐食性を示すことがわかった。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ 巨大宇宙動物の動きを封じ、 船体をも溶かせるように進化した毒液は、 我々の冷却剤に触れると腐食作用を起こすことがわかった。 汚染された冷却剤を使ったユニットはすぐに機能停止に陥った。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "この危機的状況にどう対処すべきか、 決断しなければならない。\n\n我々の[Target.GetPlanetHabitat]に対して、 ボイドスポーンDNAの分子浄化を行うべきか？  それとも、 [Owner.GetParadeStudy]を進められるように、 毒液をゆっくりと濾過するべきだろうか？"
 situation.1110.a: "汚染拡大を封じろ。 しかし、 [Owner.GetParadeStudy]は中止するな。"
 situation.1110.a.tooltip: "汚染を除去できるまで、 [Owner.GetParadeStudy]を延期しろ。"
 situation.1110.b: "惑星を浄化して、 汚染と毒嚢を取り除け！"
 situation.1110.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 すぐに惑星を浄化しろ。"
 situation.1115.name: "浄化された[Target.GetName]"
 situation.1115.desc: "数ヵ月にわたる努力のすえ、 §Y[Target.GetName]§!の[Owner.GetWaterCoolantLower]の供給源からようやくボイドスポーン汚染物質が取り除かれた。 この努力は決して無駄ではなく、 我々は[Owner.GetWaterCoolantLower]に起こった異星生物学現象について多くを学ぶことができた。 そして、 これで[Owner.GetParadeStudy]を進めることができる。 [Owner.GetScientistPlural]は、 [Owner.GetParadeStudy]が無事に終わったあと、 これらの発見で[Target.GetName]の生活を改善できると信じている。"
 situation.1120.name: "最後のきらめき"
 situation.1120.desc: "「太陽を喰らうもの」が死に絶えた現場に残してきた観測探査機によると、 死骸の一部が再び恒星と融合しはじめたという。 そのエネルギーは恒星活動を活発化したようだが、 §Y卵嚢§!を除去された死骸では、 §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§!星系が元の輝きを取り戻すまでには至らないと推測される。 いますぐ輸送艦で引き返せば、 まだ恒星を再発火できる可能性がある。"
 situation.1120.a: "卵嚢を戻して、 変化を確認しよう。"
 situation.1120.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy]を中止して、 [dead_stellarite.system.GetName]の主星の再発火を試みる。"
 situation.1120.b: "だめだ、 卵嚢は[Target.GetName]に運ぶ。"
 situation.1125.name: "密やかな航行"
 situation.1125.desc.base: "\n\nその積み荷――何百万もの小さな「太陽を喰らうもの」たち――は、 絶対零度で保管されている。 彼らを不活性化し、 星系の主星に放つ準備が整うまで制御するためだ。 [Target.GetSpeciesAdj]の首都への潜入を進めるあいだ、 輸送艦はしばらく通信を控えることになる。"
 situation.1125.desc.binary: "[Target.GetAdj]の双星の光を浴びながら、 輸送艦は[Target.capital_scope.Solar_System.GetName]星系に潜入した。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "[Target.GetName]の中心で輝く3連星の光を船体に受けながら、 輸送艦は[Target.capital_scope.Solar_System.GetName]星系に潜入した。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "生命を育む恒星[Target.capital_star.GetName]への第一航程を終え、 輸送艦は[Target.GetName]宙域のさらに奥へと進んでいく。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "古いコード"
 situation.1130.desc: "「太陽を喰らうもの」を運ぶ輸送艦は、 $role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName]が集めたセキュリティコードを使って星系の保安検査をくぐり抜けた。 工作員たちは、 「太陽を喰らうもの」の子供たちを起こすために加熱処置を始めている。 輸送艦は最後の航海として、 再び星系の主星を目指す。"
 situation.1135.name: "輸送艦から燃え盛るプラズマへ"
 situation.1135.desc: "$role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName]から連絡が入った。 準備はすべて整い、 工作員たちは基幹要員だけを残して、 すでに輸送艦から離れはじめているそうだ。 輸送艦が最大亜光速航行速度に達したら、 星系の主星に衝突する直前に基幹要員たちも脱出する。 これで証拠は1つも残らない。\n\n「太陽を喰らうもの」たちが激しく興奮している。 すぐにでも作戦を始めなければ、 輸送艦の燃料に飛びついてしまうかもしれない。"
 situation.1140.name: "寄生の成功"
 situation.1140.desc: "我々が干渉したことを示す最後の証拠が、 恒星のコロナに包まれて消滅した。 衝突直後にセンサー類は燃え上がったが、 その数値は§Y[From.target.capital_star.GetName]§!の寄生が成功したことを示していた。\n\n我々はいま、 この星系全体の運命を容赦のない凍死へと向かわせたのだ。"
 situation.1140.a: "あとは待つのみ。"
 situation.1145.name: "弱まる太陽エネルギー"
 situation.1145.desc.base: "[capital_star.GetName]の太陽周期が異常なほど不活性化している。 我々の恒星の温度低下により、 かつてないほど大量の黒点が発生し、 そのせいで太陽放射が著しく減少しているのだ。"
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\n[capital_scope.GetName]の住民は、 核分裂ブランケットを買い溜めしたり、 外出を最小限に抑えたりしている。 気候が暖かくなることを願うばかりだ。"
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\n加熱予算を拡大し、 すべてのドローンに身を寄せ合って暖をとるよう指示した。 我々はこの寒気を耐え忍ぶ。"
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\nとはいえ、 この動揺は我々に共通する本能の核心に強い恐怖を植えつけた。 以前母星で発生した被害をまだ覚えているからだ。 それゆえに我々はなんとしてでも耐え忍ばなければならない。 すでに避難所の暖房のためのエネルギー割り当てを増やしている。 お互いに暖を取るためには寄り添わなければならないということを、 共生体は学ばねばならない。"
 situation.1145.a: "暖房を強くしろ。"
 situation.1150.name: "大寒気"
 situation.1150.desc: "§Y[capital_star.GetName]§!内の核融合連鎖反応は、 異例なほど長期にわたり安定して減少している。 太陽放射の低下により、 [capital_scope.GetName]では生態系に甚大な被害が発生しており、 このまま続けば氷河期に突入するおそれがある。 星系に存在するすべてのステーションとその他の居住地も、 同様の問題に苦しめられている。 我々の[owner.GetScientistPlural]は、 何か異常なことが進行中であると確信し、 [capital_star.GetName]を詳しく調査したがっている。"
 situation.1150.a: "何が起こっているのか解明しろ！"
 situation.1160.name: "寄生虫あり"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName]が小さな「太陽を喰らうもの」に寄生されてしまった！§!  FTL能力をもたないはずのこの巨大生命体の幼体が、 どうやって我々の恒星にたどり着いたのかは一切不明である。 原因究明は後回しにして、 まずは首都が凍りつく前に、 寄生虫どもに対処する方法を模索しなくては。"
 situation.1160.a: "すぐに追い払え！"
 situation.1170.name: "[Target.GetName]が消滅した"
 situation.1170.desc.base: "今日は[owner.GetName]にとって最悪の日となった。 わが星系の主星、 §Y[target.GetName]§!の光が消えてしまったのだ。 数百万もの住民を避難させたが、 ただの気休めにしかならない。 我々の首都は終わることのない氷河期によって、 永遠に失われるのだから。 [target.GetName]そのものは褐色矮星にまで小さくなり、 この星系の生き残った命も永久に損なわれることだろう。"
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\n残念ながら、 わが星系に「太陽を喰らうもの」を連れてきた異常現象も、 おそらく解明されないままだろう。 だが、 いまは国家の再建を始めなくては。"
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\nだが、 その原因となった「太陽を喰らうもの」は、 §Y[star_infesters.GetName]§!によってわが星系内に意図的に放たれたことが判明している――この返礼は必ずさせてもらう。"
 situation.1170.a: "なんという悲劇だ。"
 situation.1170.b: "[star_infesters.GetName]に報いを。"
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "この惑星の首都では、 中心部に§Yエーテルドレイク§!の牙が展示されている。"
 studying_decaying_fang: "朽ちる牙の研究"
 studying_decaying_fang_desc: "大気圏付近で崩壊する§Yエーテルドレイク§!の牙を観察することで、 この銀河が誕生する前から存在するものについての洞察を得られる。"
 all_seeing_shard: "すべてを見透すシャード"
 all_seeing_shard_desc: "機械と異星生物の不自然な融合により、 この星系にある星系基地は、 我々が到達可能な領域のはるか先まで見透すことができる。"
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "この惑星の住民は、 §Yシャード§!に見守られているとより懸命に働くようだ。"
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "この惑星は部分的に、 §Y自律巨大戦艦§!の反応炉からエネルギーを得ている。"
 reactor_overdrive: "反応炉の過稼働"
 reactor_overdrive_desc: "§Y自律巨大戦艦§!の反応炉がもたらす一時的な恩恵は、 この惑星のあらゆる仕事に力を発揮している。"
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "はじめは不活性だった§Y女王ティヤンキ§!のフラゲーラは、 この惑星の住民の複製を生み出しはじめている。"
 burnt_tiyanki_trophy: "焼かれた$matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "この惑星の首都には、 焼却処分された§Y女王ティヤンキのフラゲーラ§!の残骸が展示されている。"
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "§Yスカイドラゴン§!の重力に逆らう性質は、 惑星の居住可能空間を増やし、 この現象への科学的洞察を提供してくれる。"
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "§Yスカベンジャー・ロボット§!の圧縮機は、 冶金プロセスを最適化するのに役立つ。"
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "分光ガス嚢が放つ光は非常に心地良く、 見る者に安らぎを与える。"
 infused_atmosphere: "レイスに満ちた大気圏"
 infused_atmosphere_desc: "この大気圏は、 スペクトラルレイスの天然エネルギーで満ちあふれており、 軌道爆撃の有効性が低下する。"
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "異次元生物の遺骸であり、 この世に存在すること自体が自然の摂理に対する冒涜であるように思える。"
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "不安定な$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy2_desc: "反転質量はこの次元とうまく反応せず、 我々の世界を進んで引き裂こうとしているように見える。"
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§R手遅れ§!"
 horror_too_late_desc: "我々は長く様子を見すぎた。 この惑星の命運はもはや変えられない。"
 horror_stabilized: "$horrific_inverse_mass$の安定化"
 horror_stabilized_desc: "[Root.GetName]で奇跡が起こった。 あらゆる予想を覆して、 §Y反転質量§!が安定化したのだ。 これで危険にさらされることなく研究できる。"
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "この[This.GetPlanetHabitat]には、 謎めいた要塞の一部である「部屋」がある。 大抵の場合は、 住民の要望に応えて形を変えることができる。"
 voidspawn_contaminant: "ボイドスポーン汚染物質"
 voidspawn_contaminant_desc: "この惑星は$voidspawns_chitin$に汚染されてしまい、 浄化を必要としている。"
 voidspawn_trophy: "浄化された$voidspawns_chitin$"
 voidspawn_trophy_desc: "この惑星には、 浄化されたボイドスポーンの毒液腺が展示されている。 最初は漏出のせいで展示を中止したが、 いまは再び誰もが観賞できる。"
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "銀河に残された「太陽を喰らうもの」の卵嚢の、 最後のコレクション。"
 stellar_devourer_operation_trophy: "§H「§Y$operation_consume_star$§!」作戦を行えるようになる。§!"
 low_stellar_output_1: "低下した太陽放射"
 low_stellar_output_1_desc: "この惑星は太陽放射の異常な低下に見舞われ、 人々の生活が困難になっている。"
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "この惑星は太陽放射の大幅な低下に見舞われている。"
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "「太陽を喰らうもの」の寄生が原因で、 この惑星は太陽放射の危険な低下に見舞われている。"
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "「太陽を喰らうもの」の寄生を解消する"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "§Y[This.GetName]§!に「太陽を喰らうもの」が寄生している。 彼らがどこから来たのかは定かではないが、 すぐに排除しなければ星系内のすべての生命が滅ぶ可能性がある。"
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の浄化"
 xenophile_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]への葬送歌"
 xenophile_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の不本意な拘束"
 materialist_biological_parade_science: "[Root.GetLeviathanTargetName]の解剖"
 materialist_biological_parade_trophy: "[Root.GetTrophyName]の名誉ある獲得"
 materialist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の討伐"
 spiritualist_biological_parade_reject: "邪悪なる[Root.GetLeviathanTargetName]の撲滅"
 spiritualist_biological_parade_accept: "[Root.GetLeviathanTargetName]殺し"
 spiritualist_mechanical_parade: "魂なき[Root.GetLeviathanTargetName]の抹殺"
 authoritarian_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の支配完了"
 egalitarian_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の脅威排除"
 egalitarian_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の脅威解体"
 militarist_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]に対する[Owner.GetAdj]の勝利"
 pacifist_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]の悔やまれる破壊"
 pacifist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]からの[Owner.GetAdj]の安全確保"
 hive_biological_parade: "単一の意識をもつ[Root.GetLeviathanTargetName]の排除"
 hive_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]構成体の破壊"
 machine_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]ユニットの制圧"
 machine_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]劣等構築物の肯定"
 drakes_scale: "ドレイクの牙"
 eye_of_the_shard: "シャードの眼球"
 matriarchs_flagella: "女王のフラゲーラ"
 voidspawns_chitin: "ボイドスポーンの毒液腺"
 wraiths_energy_disperser: "レイスの分光ガス嚢"
 devourers_plasma: "太陽を喰らうものの卵嚢"
 horrific_inverse_mass: "恐るべき反転質量"
 dreadnoughts_reactor: "巨大戦艦の反応炉"
 fortress_hull_plates: "要塞の部屋"
 scavenger_bots_compactor: "スカベンジャー・ロボットの圧縮機"
 sky_dragons_plume: "スカイドラゴンの大羽"
 scripted_SHARD: "シャード"
 scripted_SKY_DRAGON: "スカイドラゴン"
 scripted_WORM: "ワーム"
 scripted_ELDER_ONE: "古きもの"
 habitat_lowercase: "軌道上居住地"
 ringworld_lowercase: "リングワールド"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "センサー操作員"
 sensory_drones: "センサードローン"
 sensory_symbionts: "感覚共生体"
 observation_subroutines: "観測サブルーチン"
 parade: "パレード"
 study: "研究"
 water_upper_case: "水"
 water_lower_case: "水"
 coolant_upper_case: "冷却剤"
 coolant_lower_case: "冷却剤"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "フラゲーラを焼却処分する"
 incinerate_the_flagella_desc: "あの脈打つ奇怪なフラゲーラを処分しなければ。"
 #Operations
 operation_consume_star: "恒星を喰らう"
 operation_consume_star_desc: "$devourers_plasma$を手中に収めているので、 わが帝国は小さな「太陽を喰らうもの」の大群を操ることができる。 あとは彼らに与える恒星を決めるだけだ。"
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[target.GetName]の主星に「太陽を喰らうもの」を寄生させ、 その光を徐々に奪う。"
 operation_consume_star_black_hole: "対象の帝国の首都はブラックホールを周回しているため、 「太陽を喰らうもの」に与えられる恒星がない。"
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "この恒星はダイソンスフィアに封じ込められているため、 たどり着くことができない。"
 operation_consume_star_already_know: "この帝国は「太陽を喰らうもの」に対抗する手段を見つけ出した。"
 operation_consume_star_already_infested: "この帝国の主星はすでに「太陽を喰らうもの」に寄生されている。"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "恒星を喰われた"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "我々の恒星を喰わせた敵を叩き潰すため、 戦争が行われる。"
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "恒星を喰わせた"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "我々が喰わせた恒星に属する敵を完全に征服するため、 戦争が行われる。"
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "カレイドスコープ"
 situation_kaleidoscope_type: "カレイドスコープ"
 situation_kaleidoscope_desc: "色とりどりのエネルギー寄生虫が送電網に寄生し、 エネルギー供給を食い物にしている。 その美しさに見惚れることもできるが、 §Y諜報作戦§!を使って他国に問題を押しつけることもできる。\n\n[GetKaleidoscopeMood]"
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "§Hカレイドスコープ§!を飢えさせれば§Y機嫌§!が悪くなり、ネガティブイベントの発生率が高まる。 餌を与えれば機嫌が良くなり、 平静が保たれる。"
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "カレイドスコープの§Y機嫌§!が最終的な結果を左右する。"
 approach_no_food: "餌を与えない"
 approach_no_food_tooltip: "§Y機嫌§!が悪くなる。 飢えたカレイドスコープが憤慨して面倒を起こす。"
 approach_little_food: "餌を与える"
 approach_little_food_tooltip: "§Y機嫌が§!良くなる。 満足したカレイドスコープは心地よい光を生み出し、 問題が減る。"
 approach_a_lot_of_food: "過剰に餌を与える"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "§Y機嫌§!が非常に良くなる。 過剰に餌を与えられたカレイドスコープは問題を起こさなくなるが、 高い代償を支払うことになる。"
 kaleidoscope_progress: "オーバーロード"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "カレイドスコープが§P怒っている§!。 いつ暴走してもおかしくない。"
 kaleidoscope_mood_neutral: "カレイドスコープは§S落ち着いている§!。 餌を与えてさえいれば、 問題は起こさない。"
 kaleidoscope_mood_happy: "カレイドスコープは§B喜んでいる§!。 機嫌の良さが美しい色に現れている。"
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "全体停電"
 phantom_load: "疑似負荷" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "何かが、 あるいは何者かが、 送電網を消耗させている。"
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "不気味な模様"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "不吉な模様"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "恐ろしい模様"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "気分を落ち着かせる模様"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "目のくらむような模様"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "交易からのエネルギー"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "真空の花"
 r_vacuum_flower_desc: "カレイドスコープの花は、花びらが絶えず変化する儚い光で、 光波を操り、 吸収し、 反射させる能力を持っている。"
 relic_vacuum_flower_active: "首都星系の§Y恒星種類§!に応じて異なる資源産出ボーナスを付与する。"
 relic_vacuum_flower_B: "開花星（B型）"
 relic_vacuum_flower_A: "開花星（A型）"
 relic_vacuum_flower_F: "開花星（F型）"
 relic_vacuum_flower_G: "開花星（G型）"
 relic_vacuum_flower_K: "開花星（K型）"
 relic_vacuum_flower_M: "開花星（M型）"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "開花星（M型赤色巨星）"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "開花星（T型褐色矮星）"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "開花星（パルサー）"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "開花星（ブラックホール）"
 relic_vacuum_flower_neutron: "開花星（中性子星）"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "開花星（青緑色の妖星）"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "開花星（古代の裂け目）"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "開花星 (危機の星)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "ワンダースフィア"
 dyson_sphere_disco_DESC: "エネルギーは生産しない。 美しさだけだ。"
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "虚空に消えた色彩"
 situation.2003.desc: "軌道上から人々が見たのは、 §H[capital_scope.GetName]§!内のあらゆる光源が同時に消え、 街が暗闇に包まれる様子だった。 §H[capital_scope.GetName]§!にいた人々はさらに酷い体験をした。 車両は通行止めとなり、 工場は停止し、 病院の設備は動力源を失って機能できなくなった。 世界規模で謎の停電が突然起こったのだ。\n\n静寂と闇が世界を覆い尽くす中、空に奇妙な光の模様が咲き乱れ、 万華鏡のような霧が首都星系を包み込んだ。 この2つの出来事には間違いなく関連性があるが、 [root.GetTechnicianPlural]たちは依然として、 文字どおり闇の中にいる。"
 situation.2003.a: "送電網を復元する。"
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "センサーが§H[kaleidoscope_system.GetName]§!星系に発生した万華鏡のような光の模様を検知した。 この現象の原因は不明である。"
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "以前観測した万華鏡のような幻影が、 首都§H[kaleidoscope_system.GetName]§!星系に移動した。"
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "停電"
 situation.2005.desc: "送電網に欠陥は見つからなかった。 発電機はエネルギーを生産しているが、 何かに吸収されている。 空で目撃された光の模様が原因かもしれない。 その幾何学的な性質は、知性によって作られたものである可能性を示している。\n\nこの生ける§Yカレイドスコープ§!は悪意ある存在なのか、 それともただの思考能力を持たない霧なのか。 答えは不明である。"
 situation.2005.a: "送電網からの切り離しを試みる。"
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "ブラックスタート" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "[owner.GetTechnicianPlural]と[owner.GetScientistPlural]が力を合わせてくれたおかげで、 エネルギー寄生体は送電網を切り離すことができた。 史上最も長かった夜は終わったが、 §Yカレイドスコープ§!は依然としてエネルギーを求め、 上空に輝いている。\n\n意思疎通を図る手段がない上に、 このような相手には通常の武器も通用しないだろう。 残された選択肢は、 なだめすかす程度に餌を与えるか、 飢えさせるしかない。また、 諜報員はカレイドスコープを別の帝国におびき寄せる§Y諜報作戦§!の立案を提案している。 この問題を他国に対処させるのだ。"
 situation.2010.desc.again: "人々が軌道上から見たのは、 見覚えのある光の模様の繰り返しだった。 §H[capital_scope.GetName]§!の全ての送電が停止し、 首都全体が停電に見舞われる中、空にはきらめく光が踊っていた。\n§Yカレイドスコープ§!が戻ってきたのだ！かつて他国に押し付けたエネルギー寄生体が戻ってきてしまった。\n\n専門家によると§Y$building_planetary_shield_generator$§!に投資すれば、 首都が再び標的にされるのを防ぐことができるという。 だがそれももう手遅れだ。 エネルギー寄生体はここに留まるだろう。"
 situation.2010.a: "我々の星系に異常な化け物の居場所はない！"
 situation.2010.b: "この素晴らしい生物と親交を築かねばならない！"
 situation.2010.c: "エネルギーを欲しがっているだと？喉が詰まるほどくれてやれ。"
 situation.2010.tooltip: "諜報作戦§Y$operation_kaleidoscope$§!をアンロック"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "実証された手順に従ってカレイドスコープを§H[root.GetName]§!の送電網から切り離し、 首都の電力を回復させた。"
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "送電網への潜入"
 situation.2020.desc: "諜報員は技術者を装い、 §H[target.GetName]§!のエネルギー地区への潜入を果たした。 次の任務はホーミング・ビーコンを設置し、 エネルギー寄生体をおびき寄せることだ。"
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "澄み切った空"
 situation.2021.desc: "空から光が消え去ったことが、 後に諜報員が報告した内容の先報となった。 諜報員がエネルギー・ビーコンを作動させ、 §Yカレイドスコープ§!をおびき出すことに成功したのだ！\n\nあとのことは§H[target.GetName]§!に任せよう。"
 situation.2025.name: "問題の押しつけ"
 situation.2025.desc: "諜報活動から得られた情報によると、 §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§!はエネルギー不足に悩まされている。 我々が与えた§Yカレイドスコープ§!が経済を圧迫しているようだ。"
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "軽度の侵入"
 situation.2030.desc: "飢えたカレイドスコープが§H[event_target:infested_planet.GetName]§!の送電網に牙を剥いた。 コロニー全土を襲った停電は劇的ではあったが、 以前の襲撃と異なるものではなかった。 対処法は心得ている。"
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "電気ショック"
 situation.2031.desc: "飢えたカレイドスコープが、 §H[target.GetName]§!にある§Y送電ネクサス§!に強引に接続しようとしている。 これはカレイドスコープの特異能力を調べる絶好の機会だが、 建造物は大きな損害を被ることになるだろう。"
 situation.2031.a: "科学のため、 エネルギーを差し出そう！"
 situation.2031.b: "エネルギーを少し盗みかえすのだ。"
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "不気味な模様"
 situation.2032.desc: "カレイドスコープが神経質に震え、空を不規則かつ不均一な光の模様で満たしている。この光景に民は不安を感じずにはいられない。"
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "不吉な模様"
 situation.2033.desc: "カレイドスコープは傷口のように脈打ち、 空を不吉で病的な模様で満たしている。 司祭たちはこれを不吉な前兆だと信じている。 この生物にエネルギーを捧げて飢えを癒し、 民の恐怖を和らげるのが賢明かもしれない。"
 situation.2033.a: "カレイドスコープにエネルギーを提供する。"
 situation.2033.b: "カレイドスコープの思いどおりにはならない。"
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "窃盗の模様"
 situation.2034.desc: "エネルギーに飢えたカレイドスコープは、 艦隊からエネルギーを吸い上げる方法を学習した。 パワーの消耗はわずかだが、艦船の速度に影響が出ている。"
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "気分を落ち着かせる模様"
 situation.2037.desc: "カレイドスコープの機嫌が良いと、 [owner.capital_scope.GetName]の空は美しい形であふれ、 絶え間なく溶けあい変わりつづけるフラクタルを目にすることができる。\n\n惑星は息をのみ、 その不思議な光景に見ほれるのだ。"
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "目のくらむような模様"
 situation.2038.desc: "カレイドスコープの変化する模様は、 ある種のコミュニケーション手段なのだろうか？  あるいは、 呼吸のような自律的な活動なのか？  [root.GetScientistPlural]たちはまだ答えをもっていない。 カレイドスコープは、 貴重な科学的データを提供してくれている。"
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "花開くカレイドスコープ"
 situation.2041.desc: "我々は銀河系で最も美しい光のショーを目にする機会に恵まれた。 万華鏡のような花びらがつぼんで、花開き、 最後に爆発したのだ！だが観測器が語る物語は、 それほど明るいものではなかった。\n\n力が溢れたエネルギー体は、死を目前にした星のように重力崩壊したのだ。 壊滅的な状況の中、探査機は花の形によく似た結晶群を回収した。 予備調査によれば、 この「花」は既知の物理法則をいくつか無視して、 どんなに微弱な光線でもその強度を増幅することができるという。 [root.owner.GetScientistPlural]はひとつの仮説を立てた。 花は見えている一部分に過ぎず、 より大きな構造物が隠されている。 その構造物は多次元的な複数の鏡の器になっていて、 光線が無限に反射し、再結合しているという仮説だ。"
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "センサーによると§H[kaleidoscope_system.GetName]§!星系の万華鏡のような模様がたった今花開き、最後に色鮮やかな模様が弾けて消えたようだ。 きっと見事な光景だったに違いない。"
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "カレイドスコープの爆発"
 situation.2043.desc: "カレイドスコープが崩壊した時、ほんの一瞬、繊細な結晶の花のように見えた。だが、 その後に続いた爆発は穏やかなものではなかった。 灼熱が星系を焦がし、すべての電子機器に過負荷をかけ、送電網を麻痺させたのだ。\n\n修復作業はすでに始まっているが、 何もない虚空に慣れるには時間がかかるだろう。"
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "センサーによると、 §H[kaleidoscope_system.GetName]§!星系の万華鏡のような模様が爆発し、 エネルギー衝撃波が放出されたようだ。 星系内のあらゆる構造物が損傷を受けたのは間違いないだろう。"
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "澄み切った空"
 situation.2040.desc: "カレイドスコープは赤く波打つような模様を描いて弾けたのを最後に消え始めた。 色鮮やかな巻きひげのような痕跡も、霧のように消えてしまった。\n\nあまりにも長い間カレイドスコープの光に照らされていたせいで、 今は空がほとんど空虚に思える。"
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "澄み切った空"
 situation.2045.desc: "センサーの報告によれば、 [kaleidoscope_system.GetName]星系で検出された万華鏡のような模様が消失した。"
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "終わりなき飢え"
 situation.2048.desc: "カレイドスコープは奇妙なほど友好的な隣人であることが判明したが、 満足させ続けることは困難であることがわかった。 ダイソンスフィアならカレイドスコープの終わりなきエネルギーへの渇きを癒すことができるだろうか？"
 situation.2048.a: "カレイドスコープ用にダイソンスフィアを改造する。"
 situation.2048.a.tooltip: "新しいダイソンスフィアのアップグレードをアンロックする。"
 situation.2048.b: "エネルギーを分けることはできない。"
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "ワンダースフィア"
 situation.2049.desc: "カレイドスコープは提供した改良型ダイソンスフィアに取り付き、 星のエネルギーを消費して色鮮やかな花びらを星系全体に広げている。 データによると、 このエネルギー体は現在、 常に制御された過負荷状態にあり、 絶えず新しい芽を出し、 死と再生に似た終わりのないサイクルを目まぐるしく繰り返している。\n\nカレイドスコープに思考能力があるかどうかは不明だが、 今描かれている光の模様と同様に好ましい存在であることを願うばかりだ。"
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "停電"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "全体的な送電網の故障により、 首都は完全な闇に包まれた。 §H[root.GetName]§!の電力インフラを復旧し、 原因を突き止めなければならない。"
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "滲む色彩"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "再びカレイドスコープが送電網に取り付き、 エネルギーを吸収して惑星を暗闇に陥れた。\n\nだが幸い、 対策は心得ている。"
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "カレイドスコープをおびき出す"
 operation_kaleidoscope_desc: "他国のエネルギー地区にホーミング・ビーコンを設置することで、 エネルギー体を別の銀河大国に移すことができる。"
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "相手国の首都は§Y$building_planetary_shield_generator$§!で守られている。"
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "しばらくは再びそう簡単にセキュリティを通過させてはくれないだろう。"
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nカレイドスコープは[root.target.GetName]に移され、 首都に影響を及ぼすだろう。"
