l_japanese:
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 #Plantoids Species Pack
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 PLANTOID_TITLE: "Plantoids Species Pack" #Do not translate
 DLC_PLANTOID_RECOMMENDATION_DESC: "§S「Plantoids Species Pack」§!は、 銀河に種子を広めて根づこうとする知的植物種族のポートレートを含むDLCである。"
 DLC_PLANTOID_RECOMMENDATION_PLANTS_REC: "§S「Plantoids Species Pack」§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が植物というテーマとうまくフィットするからだ。"
 ### Fruitful Partnership Origin
 ## By Giada Zavarise
 feeding_station: "果実の庭"
 feeding_station_plural: "果実の庭"
 origin_fruitful: "実りある協力関係"
 origin_fruitful_desc: "この緑豊かな文明は、 宇宙生物と独自の相乗効果を生み出している。 自分たちの果実で宇宙生物をおびき寄せて、 種子を散布させ、植民地化の促進を図っているのだ。"
 origin_tooltip_fruitful_effects: "- 宇宙動物： 銀河中に['concept_seed_pod', シードポッド]をばらまく\n- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_sm_feeder', スタースイードガーデン] \n- $AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE$ ['concept_seed_bombing' ]\n- 隣接した星系に$HOME_SYSTEM$ ['concept_tiyanki' ]"
 civic_tooltip_hive_xenophile_or_pacifist: "は§Y受容主義§!、 §Y平和主義§!、 または§Yゲシュタルト意識§!系統である"
 START_SCREEN_FRUITFUL_PLANTOID: "どんなに根を深く伸ばしても不安が大きくなるばかりなら、 その痛みを動物たちに取り去ってもらえばいい。 彼らに自らの花の香りを嗅がせ、 果実を与え、 葉の影で休ませよう。 そうして花粉や種子を遠い地に運んでもらえば、 子孫が異国の地に根を張ることができるはずだ。 葉の音が風に運ばれて聞こえたとき、 私たちの子供が新たな家を見つけたことを知るだろう。\n\n太古の昔から、私たちは身近な動物たちと協力して[GetHomeWorldName]中に種を蒔いてきた。 だから枝を空に向かって更に伸ばす時が来たとき、 宇宙の生物と繋がりを持つことはごく自然なことだった。 彼らは私たちの果実を咀嚼し、 葉を食む。 そして子供たちを遠い世界へと運んでくれる。 子供たちは異星の太陽に育まれて花開く。\n\n種を蒔こう。 銀河系を私たちの庭にするのだ。"
 START_SCREEN_FRUITFUL_FUNGOID: "どんなに菌糸を深く伸ばしても不安が大きくなるばかりなら、 その痛みを動物たちに取り去ってもらえばいい。 彼らに自らの胞子の香りを嗅がせ、 キノコを与え、 カサの影で休ませよう。 そうして胞子を遠い地に運んでもらえば、 子孫が異国の地に根を張ることができるはずだ。 新たに張り巡らされた菌糸の鼓動を大地が知らせてくれたとき、 私たちの子供が家を見つけたことを知るだろう。\n\n太古の昔から、私たちは身近な動物たちと協力して[GetHomeWorldName]中に種を蒔いてきた。 だからキノコを空に向かって更に伸ばす時が来たとき、 宇宙の生物と繋がりを持つことはごく自然なことだった。 彼らは私たちの実を咀嚼し、 カサを食む。 そして子供たちを遠い世界へと運んでくれる。 子供たちは異星の太陽に育まれ、 大きくなっていく。\n\n胞子を飛ばそう。 銀河系を私たちの庭にするのだ。"
 ## Techs
 sm_feeder: "スターシード庭園"
 sm_feeder_desc: "我々の星系基地の真空庭園。 宇宙生物を惹きつけるよう遺伝子操作された植物で溢れている。"
 sm_feeder_tt: "効果：\n$t$星系基地に宇宙動物をおびき寄せ、 散布される§Yシードポッド§!を体につける。"
 sm_ring_feeder: "軌道庭園"
 sm_ring_feeder_desc: "軌道環状施設の真空庭園。 宇宙生物を惹きつけるよう遺伝子操作された植物で溢れている。"
 tech_critter_feeder: "果実の庭"
 tech_critter_feeder_desc: "真空庭園には、 宇宙生物を惹きつけるよう遺伝子操作された果実が満ちている。"
 sseeder: "果樹園ステーション"
 has_origin_fruitful_special_project_key: "§Y$origin_fruitful$§!の起源をもつ帝国は§Yスペシャルプロジェクト§!を利用できる"
 seeded_planet_0_modifier: "休眠状態のシードポッド"
 seeded_planet_0_modifier_desc: "まったく異なる生態系からもたらされた奇妙な種子が、 この惑星に眠っている。"
 seeded_planet_0_modifier_tooltip: "$has_origin_fruitful_special_project_key$でシードポッドを開いて惑星に入植する。"
 seeded_planet_1_modifier: "侵略的異種植物"
 seeded_planet_1_modifier_desc: "異世界からもたらされた種子がこの地に肥沃な土壌を見つけ、 土着の植物に取って代わった。"
 seeded_planet_1_modifier_tooltip: "$has_origin_fruitful_special_project_key$で戦争中に惑星に地上軍を招集する。"
 seeded_planet_2_modifier: "広がる侵略的異種植物"
 seeded_planet_2_modifier_desc: "異世界からもたらされた種子がこの地に肥沃な土壌を見つけ、 土着の植物に取って代わった。"
 seeded_planet_2_modifier_tooltip: "$seeded_planet_1_modifier_tooltip$"
 seeded_planet_3_modifier: "対抗し難い侵略的異種植物"
 seeded_planet_3_modifier_desc: "異世界からもたらされた種子がこの地に肥沃な土壌を見つけ、 土着の植物に取って代わった。"
 seeded_planet_3_modifier_tooltip: "$seeded_planet_1_modifier_tooltip$"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_PLANTED_TITLE: "シードポッドが植えられた"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_PLANTED_OWNER: "宇宙動物がシードポッドを$SYSTEM|Y$星系の$PLANET|Y$に運び、 新たな森を誕生させた。"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_PLANTED_NO_OWNER: "宇宙動物がシードポッドを$SYSTEM|Y$星系の$PLANET|Y$に運んだ。 時が来るまで、 シードポッドは休眠状態に置かれる。"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_LOST_TITLE: "シードポッドを喪失した"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_LOST: "シードポッドが$PLANET|Y$で姿を消した。 破壊された可能性が高い。"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_CRITTER_TITLE: "種が摂取された"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_CRITTER: "$SYSTEM|Y$を訪れた宇宙動物が庭の実を食べ、 別の星へとシードポッドを運んでいる。"
 OPEN_SEED_PODS_PROJECT: "[this.GetName]でシードポッドを開く"
 OPEN_SEED_PODS_PROJECT_DESC: "宇宙動物が休眠状態のシードポッドを§H[this.GetName]§!へと運んだ。 惑星に向けて集中エネルギービームを照射することで成長を促し、 生物のいない岩山を緑豊かな新しいコロニーに変えることができる。"
 WEEDS_ARMY_PROJECT: "[this.GetName]で地上軍を育てる"
 WEEDS_ARMY_PROJECT_DESC: "宇宙動物がシードポッドを§H[this.GetName]§!へと運び、 それらは§H[this.owner.GetName]§!によって栽培された。 惑星に向けて集中エネルギービームを照射することで成長を促し、 森を§H異種植物軍§!に変えることができる。 §H侵略的異種植物§!のレベルが高いほど、 より多くの軍勢が編成される。"
 FRUITFUL_SEED_POD: "シードポッド"
 fruitful_army: "異種植物軍"
 fruitful_army_desc: "暗号化された信号が、 長らく休眠していたこの異星の植物群を覚醒させた。 一度引き抜かれると、 それらは自らの根を重く鈍い武器として振るいながら行進する。"
 #Events
 origin.7100.name: "シード散布"
 origin.7100.desc: "銀河を旅する宇宙生物のために庭園を建造した。 庭園は花や果物、 そして生物の体にひっつくシードポッドであふれている。 壮大な宇宙生物の好みに合うか懸念する声もあったが、 最初のリンゴにかじりついてくれた瞬間、 我々の不安は解消された。\n\n古くから、 我々は惑星の動物たちに果実と木陰を提供してきた。 その見返りとして、 動物たちは種を運んでくれた。 今、 この太古からの取り決めを銀河規模で再現している。 宇宙生物は§Yシードポッド§!を携えて旅をするのだ。 運がよければ、 種は§H入植可能な惑星§!に落ちてくれる。 新しい庭を作るのに必要なものが揃ってある惑星なら、 エネルギービームで種子を活性化させるだけで、 コロニー船を派遣せずとも入植できるだろう。"
 origin.7100.tooltip: "新しい星系に入るとき、 宇宙生物は入植可能な惑星に§Hシードポッド§!を落とすことがある。 果報は寝て待つのだ。"
 origin.7304.name: "調整散布"
 origin.7304.desc: "野生の宇宙動物に我々の§Yシードポッド§!を広めてもらうこともできるが、最近我々の艦隊に加わった動物ならより確実に行える。\n\n我々の§Yスターシード庭園§!は、所持している生物たちに種を配布する。そして、その生物を§H植民可能な惑星§!に直接送り、新しい庭園を設立することができる。"
 origin.7321.name: "忍耐が実を結ぶ"
 origin.7321.desc: "§H[from.GetName]§!の§Yシードポッド§!が開き、 新たに生まれた[root.GetSpeciesNamePlural]が根を張り始めた。"
 origin.7326.name: "謎の種"
 origin.7326.desc.base: "[this.GetName]の土壌には、 土着の生態系とは思えない種子が散乱し始めている。 種は最低限の光と水だけで素早く成長し、 惑星を新たな森で包み込んで、 植民地化を促進した。"
 origin.7326.desc.knowowner: "$origin.7326.desc.base$\n\n遺伝子分析によると、 この成長の早い生物工学種子は、 §Y[seeds_owner.GetName]§!によって開発されたものである。"
 origin.7326.desc.notknowowner: "$origin.7326.desc.base$。 科学者たちは種子の起源を特定できていないが、 ひとつだけ確かなことがある。 それは、種子が人工的なものであり、 異界の土壌に素早く根付くよう生物工学的に操作されたものであるということだ。"
 origin.7326.a.desc: "この惑星で§Y$decision_uproot_weed$§!ディシジョンをアンロックする。"
 origin.7327.name: "$origin.7326.name$"
 origin.7327.desc.base: "[this.solar_system.GetName]星系を通過中、 宇宙生物の群れが[this.GetName]表面に未確認物体を落下させた。 我々はすぐに衝突クレーターに向かったが、 そこには見慣れない緑が広がっていた。 落下した物体はコロニー船に似た、 シードポッドだった。 中には必須素材から目覚めたばかりの入植者に至るまで、 新たなコロニーをスタートするために必要な全てが入っていた。"
 origin.7327.desc.knowowner: "$origin.7326.desc.base$\n\n遺伝子分析によると、 この奇妙な生物工学種子は、 §Y[seeds_owner.GetName]§!によって開発されたものである。"
 origin.7327.desc.notknowowner: "シードポッド内の通信システムのおかげで、 すぐに種子をもたらした帝国と連絡を取ることができた。"
 origin.7327.desc.moreseeds: "我らの惑星にすでに生えている異種植物がよりたくましく育つ。"
 origin.7328.name: "$origin.7321.name$"
 origin.7328.desc: "わが帝国のコロニー船が§H[from.GetName]§!に着陸した。 土のなかには、 すでに同胞たちが眠っている。 §Yシードポッド§!に入っていた[root.owner.GetSpeciesNamePlural]や資源は、 惑星を開拓する入植者の助けとなるだろう。\n\n彼らの根が広く遠くまで広がることを願う。"
 origin.7400.name: "前哨地の展開完了！"
 origin.7400.desc: "遠く離れた§Y[Root.GetName]§!の[owner.GetColonistPlural]が周囲に§Y$starbase_outpost$§!を展開し、 §Y[Root.GetStarName]§!星系の支配権を手に入れた。"
 origin.7500.name: "宇宙生物の保護"
 origin.7500.desc: "我々と宇宙生物との関係はきわめて特殊である。 しかし、 彼らの生存権を尊重しているのは我々だけではない。 たった今銀河共同体で可決された決議は、 これらの素晴らしい生物の命を守る手助けとなるだろう。"
 origin.7510.name: "宇宙生物の駆除"
 origin.7510.desc: "宇宙生物はいつの時代にも我々の友人だったが、 銀河共同体のすべてのメンバーが我々のように宇宙生物を愛しているわけではない。 彼らがたった今可決した決議は、 我々の友人の生活にも、 我々の生活にも危険をもたらすものだ。"
 origin.7600.name: "侵略の芽"
 origin.7600.desc: "敵は思い違いをしている。 風があしを吹き倒すように、 我々を屈服させられると思っている。 植物にはトゲがあることを忘れているのだ。\n\n敵地の土壌のなかに、 我らの兵士たちが眠っている。 必要に応じて、 §H侵略的異種植物§!は軍勢となり、 わが帝国のものを守り、 敵のものを襲う。 目標とする惑星にエネルギービームを照射するだけで、 侵略は始まるのだ。"
 origin.7710.name: "侵略の芽"
 origin.7710.desc: "§H[from.GetName]§!にある§H侵略的異種植物§!が、 突如として四肢を生やして軍勢となった。 敵襲だ！"
 MESSAGE_FRUITFUL_WEED_ARMY_TITLE: "発芽した軍"
 MESSAGE_FRUITFUL_WEED_ARMY: "$PLANET|Y$にまかれた種子が軍勢となった。"
 opinion_nice_forests: "役に立つ庭師"
 opinion_cut_our_forests: "庭をカットする"
 opinion_voted_to_kill_tiyanki: "宇宙動物に危害を加えることを決議した"
 opinion_voted_to_help_tiyanki: "宇宙動物を保護することを決議した"
 fruitful_partnership_chain_title: "シード散布"
 fruitful_partnership_chain_desc: "宇宙生物は§Yシードポッド§!を異国の地へ運んでくれる。 星々の光を受けることで、 種子は新しい植民地へと成長するのだ。"
 fruitful_partnership_war_chain_title: "戦争の種"
 fruitful_partnership_war_chain_desc: "戦時下では、 §Yシードポッド§!は軍勢にもなる。 我らの惑星を防衛することも、 遠くにある目標に攻め入ることもできるのだ。"
 decision_uproot_weed: "雑草を根絶やしにする"
 decision_uproot_weed_desc: "$seeded_planet_2_modifier$を取り除く。"
 ## Seed Bombing
 bombardment_seed_bombing: "種子爆弾の投下"
 bombardment_seed_bombing_desc: "$bombardment_seed_bombing$は、 多肥化された種子で惑星を覆い、 爆発的な成長を引き起こす。\n- §Y地上軍§!に対するダメージ§Eなし§!\n- §Y惑星§!に対して§H大規模§!のダメージ\n- §YPOP§!に対するダメージ§Eなし§!\n- 防衛されていない惑星でも爆撃する\n- 惑星に障害物を生成する"
 d_seed_bombing_plantoid_blocker: "£blocker£爆発的な森の成長"
 d_seed_bombing_plantoid_blocker_desc: "惑星のこの地域には、 絶えず成長する異界の植物の森がはびこっている。"
 d_seed_bombing_fungoid_blocker: "£blocker£爆発的なキノコの成長"
 d_seed_bombing_fungoid_blocker_desc: "惑星のこの地域には、 絶えず成長する異界のキノコの森がはびこっている。"
 d_seed_bombing_blocker_custom_tooltip: "$d_decrepit_dwellings_custom_tooltip$\n"
 origin.7201.name: "爆発的成長"
 origin.7201.desc: "§H[this.GetName]§!の植民地に多肥化された種子が投下されている。 いたるところで新しい森が誕生し、 大地はひび割れ、 建物は崩壊し、 [this.GetPlanetHabitat]は急速に成長する異種植物に浸食されている。"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_BOMBING_TITLE: "種子爆弾の投下"
 MESSAGE_FRUITFUL_SEED_BOMBING: "種子爆弾の投下により、 $PLANET|Y$に新しい障害物が追加された。"
 ## Critters interactions
 #Amoebas
 story.101.desc.fruitful: "なだめることができれば、 シードポッドを運ぶ理想的な運び手になる可能性がある。"
 story.107.fruitful.desc: "ほとんど肉食だが、 研究者が開発した肉厚な球根状の果実を好んでいる。"
 story.107.a.fruitful.tooltip: "§H$sm_feeder$§!は§H宇宙アメーバ§!艦隊を惹きつけることができるようになった。"
 #Crystals
 story.201.desc.fruitful: "この生物に食べる能力があるかどうかはわからないが、 もしあるなら、 我々の種子を運ぶのに役立つかもしれない。 鎮静すれば、さらなる研究が可能になる。"
 story.207.fruitful.desc: "この生物にとって食べやすい果実を開発するのは難題だった。 開発されたガラス状の果実を食べているのか、それとも単にその光沢感に惹かれて運んでいるのかはわからない。 いずれにしても充分な成果が得られた。"
 story.207.a.fruitful.tooltip: "§H$sm_feeder$§!は§H結晶生命体§!艦隊を惹きつけることができるようになった。"
 #Study the Tyanki and get their tech
 origin.7000.name: "$story.501.name$"
 origin.7000.desc.common: "すでにこのおとなしい生物について多くのことがわかった。\n\n巨大ガス惑星の上層部に普遍的に存在するガスを主食としているが、 我々が開発した果物も気に入ったようだ。 こちらが刺激したときでさえ、 彼らが攻撃してくることは稀である。\n\n大人しく、 無害で、 退屈なぐらいの存在と言える。 種の運び手として完璧だ。 それとも何か秘密を隠しているのだろうか？"
 origin.7000.desc.default: "§Yティヤンキ§!は我々が遭遇した最初の異種族だが、 $origin.7000.desc.common$"
 origin.7000.desc.beastmasters: "§Yティヤンキ§!は我々が遭遇した異種族だが、 $origin.7000.desc.common$"
 origin.7000.a: "さらに時間をかけて調査する。"
 origin.7000.b: "ほかに優先すべきことがある。"
 TIYANKIS_PROJECT: "ティヤンキの観察"
 TIYANKIS_PROJECT_DESC: "宇宙ステーションの職員の一部をティヤンキの研究に充てれば、 この平和で神秘的な宇宙生物の生態について理解を深められるかもしれない。"
 origin.7005.name: "$story.501.name$"
 origin.7005.desc: "科学者たちは、 宇宙育ちの友人の食生活を研究することで、 科学に飛躍的な進歩をもたらした。 $tech_space_whale_weapon_1_desc$. この技術は必ず何かの役に立つだろう。"
 ### Civics
 civic_idyllic_bloom: "のどかな開花"
 civic_idyllic_bloom_desc: "この社会は長い間環境保護と改善に力を注ぎ、 住民のための真の楽園を作ろうと努力してきた。"
 civic_hive_idyllic_bloom: "菌根の極致"
 civic_hive_idyllic_bloom_desc: "この集合意識は環境を大切にし、 相乗完全性を追求して楽園を築いている。"
 civic_wilderness_idyllic_bloom: "$civic_hive_idyllic_bloom$"
 civic_wilderness_idyllic_bloom_desc: "このウィルダネスは真の相乗完全性を追求しており、植物と菌類の共生体に力を与えて周りの世界を変化させようとしている。"
 civic_tooltip_idyllic_bloom_effects: "ゲーム開始時に選択した種族にとって理想的な (自国および属国の) 惑星に£building£ §Y$building_gaiaseeders$§!を建設できる。\n$building_gaiaseeders_all_desc$\n改良された£society£ §Yテラフォーミング§!技術をアンロックすると、 ほかの惑星種類に£building£ §Y$building_gaiaseeders$§!を建設できるようになる。"
 disables_idyllic_bloom: "§Rこのアセンションパークを選択すると、 $civic_idyllic_bloom$の国是が解除される。 §!"
 civic_tooltip_not_idyllic_bloom: "['concept_idyllic_bloom_civics']の国是を保持していない"
 concept_idyllic_bloom_civics: "のどかな開花"
 concept_idyllic_bloom_civics_desc: "$concept_idyllic_bloom_civics$国是の種族は、\n- ['civic:civic_idyllic_bloom']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_idyllic_bloom']"
 gaia_seeder_bloomed_pops_effect: "[This.GetName]を$pc_gaia$に変えたガイアシーダーが、 国民をこの世界によりよく適応させる形に変化させる。\n\n§Y$trait_plantoid_bloomed$§!と§Y$trait_plantoid_budding$§!の特性効果が§G50%§!増加する。"
 gaia_seeder_bloom_timer_tooltip: "\n§Y[This.GetName]§!の次のブルームが§Y[This.gaia_seeder_bloom_timer]§!に発生する。"
 MESSAGE_POPS_IDYLLIC_BLOOMED_TITLE: "POPのブルーム完了"
 MESSAGE_POPS_IDYLLIC_BLOOMED: "$PLANET|Y$のガイアシーダーが新たなブルームを放ち、 £pop£ POPが改善された。"
 gaiaseeders_tomb_world: "$TRIGGER_FAIL$§Y死の惑星§!に建設するには£society£ §Y$tech_climate_restoration$§!が必要。"
 gaiaseeders_same_climate_start: "$TRIGGER_FAIL$次の惑星に建設するには£society£ §Y$tech_terrestrial_sculpting$§!が必要："
 gaiaseeders_different_climate_start: "$TRIGGER_FAIL$次の惑星に建設するには£society£ §Y$tech_ecological_adaptation$§!が必要："
 gaiaseeders_wet: "§Y湿潤§!"
 gaiaseeders_dry: "§Y乾燥§!"
 gaiaseeders_cold: "§Y寒冷§!"
 gaiaseeders_same_climate_wet: "$gaiaseeders_same_climate_start$ $gaiaseeders_wet$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_same_climate_dry: "$gaiaseeders_same_climate_start$ $gaiaseeders_dry$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_same_climate_cold: "$gaiaseeders_same_climate_start$ $gaiaseeders_cold$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_different_climate_wet: "$gaiaseeders_different_climate_start$ $gaiaseeders_dry$または$gaiaseeders_cold$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_different_climate_dry: "$gaiaseeders_different_climate_start$ $gaiaseeders_same_climate_wet$または$gaiaseeders_cold$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_different_climate_cold: "$gaiaseeders_different_climate_start$ $gaiaseeders_same_climate_wet$または$gaiaseeders_same_climate_dry$§Y惑星§!。"
 gaiaseeders_special_habitability_preference: "$gaiaseeders_different_climate_start$ $gaiaseeders_wet$、 $gaiaseeders_dry$または$gaiaseeders_cold$§Y惑星§!。"
 building_gaiaseeders: "ガイア播種装置"
 building_gaiaseeders_1: "$building_gaiaseeders$ - 第1段階"
 building_gaiaseeders_2: "$building_gaiaseeders$ - 第2段階"
 building_gaiaseeders_3: "$building_gaiaseeders$ - 第3段階"
 building_gaiaseeders_4: "$building_gaiaseeders$ - 最終段階"
 building_gaiaseeders_all_desc: "惑星全体に配置された施設は4段階のアップグレードを経て、 徐々に§Yガイア型惑星§!に近づけていく。"
 building_gaiaseeders_1_desc: "$building_gaiaseeders_all_desc$\n\nこれは初期の成長促進段階だ。"
 building_gaiaseeders_2_desc: "$building_gaiaseeders_all_desc$\n\nこの段階では居住性の向上に移行する。"
 building_gaiaseeders_3_desc: "$building_gaiaseeders_all_desc$\n\nこの段階では居住性を高める。"
 building_gaiaseeders_4_desc: "$building_gaiaseeders_all_desc$"
 building_gaiaseeders_4_effect_desc: "完了時に惑星を§Yガイア型惑星§!にテラフォームする。"
 building_gaiaseeders_pc_gaia: "$building_gaiaseeders_4$"
 building_gaiaseeders_pc_gaia_desc: "$building_gaiaseeders_4_desc$"
 plant.100.name: "田園の完成"
 plant.100.desc: "我々の優れた生物工学と多額の投資、 長年の努力により、 §Y[Root.GetName]§!におけるガイア播種計画は結実した。\n\n今日から§Y[Root.GetName]§!は、 数ある惑星のなかでも真の宝石と見なされ、 賞賛され、 あるいは羨望の的となるだろう。"
 plant.100.a: "祝宴を始めよう！"
 plant.100.b: "我々はよくやった。 次は別の惑星に目を向けよう。"
 plant.105.desc: "我々の優れた生物工学と多額の投資、 長年の努力により、 §Y[From.Planet.GetName]§!におけるガイア播種計画は結実した。\n\n今日から§Y[From.Planet.GetName]§!は、 数ある惑星のなかでも真の宝石と見なされ、 賞賛され、 あるいは羨望の的となるだろう。 属国も我らの努力に感謝するに違いない。"
 plant.110.desc: "わが国の宗主国が、 §Y[from.from.planet.GetName]§!をガイア型惑星に変えるという前代未聞のプロジェクトを完了させた。 彼らのおかげで、 この楽園ののどかな気候と広大な敷地を活用できるようになった。"
 plant.110.desc.hydrocentric: "宗主国が§Y[from.from.planet.GetName]§!で前代未聞のプロジェクトを完了させた。 しかし、 惑星はめちゃくちゃにされてしまった！  彼らは海を平原と丘陵で覆ってしまい、 かつて湿潤だった大気は不毛で乾燥したものとなった。 しかも我々が懸念を伝えたとき、 彼らは聞く耳を持たなかったのだ！  それでもなお、 宗主国はこの惑星を「より美しく」変えたと主張している。"
 plant.110.a: "よくもこんなことを！"
 plant.110.b: "ありがたいことだ！"
 plant.110.c: "なんとも興味深い決断だ。"
 celebrate_idyllic_bloom: "田園完成を祝して"
 celebrate_idyllic_bloom_desc: "この世界をのどかな楽園に変えることに成功したため、 惑星全体で祝賀が行われている。"
 terraformed_our_ocean_world: "テラフォームされた海洋型惑星"
 terraformed_our_ocean_world_desc: "わが国の宗主国が、美しい海洋型惑星を不快なガイア型惑星に変えてしまった。 趣味が悪すぎる。"
 thankful_for_gaia: "ガイア型惑星への感謝"
 thankful_for_gaia_desc: "わが国の宗主国が、我々の惑星の1つをガイア型惑星にテラフォームしてくれた。 感謝してもしきれない！"
 ### Traits by Byron Aytoun
 trait_plantoid_phototrophic: "光栄養生物"
 trait_plantoid_phototrophic_desc: "§Lこの種族は、 食料と日光の組み合わせによって維持されている。 §!\n"
 TRAIT_PLANTOID_PHOTOTROPHIC_EFFECT: "$food_with_icon$ (もしくはそれに相当する) 維持費の§Y50%§!を $energy_with_icon$維持費に置き換える"
 trait_plantoid_radiotrophic: "放射線栄養生物"
 trait_plantoid_radiotrophic_desc: "§Lこの種族は、 食料と低エネルギー放射線の組み合わせによって維持されているため、 最も過酷な惑星でも繁栄できる。 §!"
 TRAIT_PLANTOID_RADIOTROPHIC_EFFECT: "$TRAIT_PLANTOID_PHOTOTROPHIC_EFFECT$\n$t$- この£energy£ §Yエネルギー§!の維持費は§Y死の惑星§!に居住するPOPから削除される。\n$t$- §Y死の惑星§!でのPOPの成長速度§G+10%§!\n$t$- 死の惑星の居住性：§G+10%§!"
 trait_harvested_radiotrophic: "$trait_plantoid_radiotrophic$"
 trait_harvested_radiotrophic_desc: "$trait_plantoid_radiotrophic_desc$"
 trait_lithoid_radiotrophic: "$trait_plantoid_radiotrophic$"
 trait_lithoid_radiotrophic_desc: "$trait_plantoid_radiotrophic_desc$"
 TRAIT_LITHOID_RADIOTROPHIC_EFFECT: "£minerals£ §Y鉱物§!の基本維持費の§Y50%§!を£energy£ §Yエネルギー§!維持費に置き換える。\n§Y死の惑星§!に住むPOPは、 この£energy£ §Yエネルギー§!維持費が免除される。\n§Y死の惑星§!でのPOPの成長速度§G+10%§!\n死の惑星の居住性：§G+10%§!"
 trait_plantoid_budding: "出芽"
 trait_plantoid_budding_desc: "§Lこの種族は、 種子や胞子による通常の受精に加えて、 出芽による繁殖が可能である。 §!"
 trait_plantoid_budding_portrait_override_tt: "または栄養繁殖によって繁殖する種族すべて"
 trait_lithoid_budding: "結晶化"
 trait_lithoid_budding_desc: "§L結晶の成長に伴い、 この種族は通常の生殖手段に加えて、 自己複製格子の生成が可能になる。§!"
 TRAIT_PLANTOID_BUDDING_EFFECT: "奴隷かそれ以上の職業に就いているすべての$pop_group_unit$£pop£ §HPOP§!が£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!を毎月0.02産出する。\n\nこれは£building£ §Y$building_clone_vats$§!や£job_spawning_drone£ §Y$job_spawning_drone_plural$§!など他の$MOD_BONUS_POP_GROWTH$の供給源と合算される。"
 TRAIT_LITHOID_BUDDING_EFFECT: "$TRAIT_PLANTOID_BUDDING_EFFECT$"
 trait_advanced_phototrophic: "$trait_plantoid_phototrophic$"
 trait_advanced_phototrophic_desc: "§Lこの種族は高度な遺伝子操作により、 ある程度は太陽光で生存できるようになった。§!"
 TRAIT_ADVANCED_PHOTOTROPHIC_EFFECT: "基本£food£ §Y食料§!維持費、 または基本£minerals£ §Y鉱物§!維持費の§Y50%§!を、 £energy£ §Yエネルギー§!維持費に置き換える。"
 trait_advanced_radiotrophic: "$trait_plantoid_radiotrophic$"
 trait_advanced_radiotrophic_desc: "§Lこの種族は高度な遺伝子操作により、 食料と低エネルギー放射線の組み合わせによってある程度生存できるため、 最も過酷な惑星でも繁栄できる。§!"
 TRAIT_ADVANCED_RADIOTROPHIC_EFFECT: "$TRAIT_PLANTOID_PHOTOTROPHIC_EFFECT$\n§Y死の惑星§!に住むPOPは、 この£energy£ §Yエネルギー§!維持費が免除される。"
 trait_advanced_budding: "$trait_plantoid_budding$"
 trait_advanced_budding_desc: "§Lこの種族はDNA配列の変更により、 従来の方法に加えて出芽による繁殖が可能になった。§!"
 trait_plantoid_bloomed: "ブルーム完了"
 trait_plantoid_bloomed_desc: "この種はガイアシーダーによる変形効果を受け、 ガイア型惑星に生息する際に共生的な地衣類の花を咲かせるようになった。"
 plantoid_bloomed_trait_tooltip: "ガイア型惑星での効果：$TABBED_NEW_LINE$$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$：§G+10%§!\n$t$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G-10%§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G-10%§!\n\nこれらの効果は £building£ $building_gaiaseeders_4$によって増加する。"
 ### Catalytic Processing by Byron Aytoun
 #Regular
 civic_catalytic_processing: "触媒処理"
 civic_catalytic_processing_desc: "触媒化学へ産業努力を傾けることで、 この文明は宇宙構造物の建設に有機材料を利用するための鍵を解き明かした。"
 civic_tooltip_catalytic_processing_effects: "$t$- §Y$job_foundry_plural_with_icon$§!が§Y$job_catalytic_technician_plural_with_icon$§!に置き換えられる。\n$t$- [foundry.GetIcon][artisan.GetIcon]§Y産業職§!の$r_minerals$維持費が$r_food$維持費に置き換えられる。"
 #Corporate
 civic_corporate_catalytic_processing: "触媒リサイクル装置"
 civic_corporate_catalytic_processing_desc: "この巨大企業は、 余剰の有機物を宇宙構造物に適した発展資源へとリサイクルすることで、 利益の最大化を図っている。"
 civic_tooltip_catalytic_processing_corporate_effects: "$civic_tooltip_catalytic_processing_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_shipyards$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 #Hive Mind
 civic_hive_catalytic_processing: "有機物再処理"
 civic_hive_catalytic_processing_desc: "この集合意識は、 余剰の有機物を宇宙構造物に適した発展資源へと再加工する。"
 civic_tooltip_hive_catalytic_processing_effects: "$t$- [alloy_drone.GetIcon]§Y$job_alloy_drone_plural$§!が§Y$job_catalytic_drone_plural_with_icon$§!に置き換えられる。\n$t$- [fabricator.GetIcon][artisan_drone.GetIcon]§Y産業職§!の$r_minerals$維持費が$r_food$維持費に置き換えられる。"
 catalytic_gestalt_additional_effects: "\n[artisan_drone.GetIcon]§Y[artisan_drone.GetNamePlural]§!の$r_minerals$維持費が$r_food$の維持費に置き換わる。"
 #Machine Intelligence
 civic_machine_catalytic_processing: "有機生命体の改造"
 civic_machine_catalytic_processing_desc: "この機械知性は、 余剰の有機物を宇宙構造物に適した発展資源へと再加工する。"
 civic_tooltip_machine_catalytic_processing_effects: "$t$- [fabricator.GetIcon]§Y$job_fabricator_plural$§!が§Y$job_catalytic_drone_plural_with_icon$§!に置き換えられる。\n$t$- [fabricator.GetIcon][artisan_drone.GetIcon]§Y産業職§!の$r_minerals$維持費が$r_food$維持費に置き換えられる。"
 civic_tooltip_not_catalytic: "['concept_catalytic_civics']の国是を保持していない"
 concept_catalytic_civics: "触媒処理"
 concept_catalytic_civics_desc: "$concept_catalytic_civics$国是の種族は、\n- ['civic:civic_catalytic_processing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_catalytic_processing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_catalytic_processing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_catalytic_processing']"
 #Regular & Corporate
 job_catalytic_technician: "触媒技術者"
 job_catalytic_technician_plural: "触媒技術者"
 job_catalytic_technician_plural_with_icon: "£job_catalytic_technician£ $job_catalytic_technician_plural$"
 job_catalytic_technician_desc: "未加工の有機物を、 高度な構造物に必要な耐久性のある合金に変えるには、 質の高い訓練を受けた労働者が必要だ。"
 job_catalytic_technician_effect_desc: "£job_catalytic_technician£ $job_catalytic_technician_plural$は、 £food£ §Y$food$§!を消費して £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_catalytic_technician_add: "$job_catalytic_technician$の職業枠"
 mod_job_catalytic_technician_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_catalytic_technician$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_catalytic_technician_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_catalytic_technician_add£ §G+1§!"
 #Gestalt
 catalytic_drone: "$job_catalytic_drone$"
 job_catalytic_drone: "触媒ドローン"
 job_catalytic_drone_plural: "触媒ドローン"
 job_catalytic_drone_plural_with_icon: "£job_catalytic_drone£ $job_catalytic_drone_plural$"
 job_catalytic_drone_desc: "貴重な有機化合物は、 高度に専門化された触媒ドローンによって、 艦船の建造や高度な建造物のための耐久性のある合金に加工される。"
 job_catalytic_drone_effect_desc: "£job_catalytic_drone£§Y$job_catalytic_drone_plural$§!は、 £food£§Y$food$§!を消費して£alloys£§Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_catalytic_drone_add: "$job_catalytic_drone$の職業枠"
 mod_job_catalytic_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_catalytic_drone$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_catalytic_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_catalytic_drone_add£ §G+1§!"
 ### Invasive Species trait
 trait_invasive: "外来生物"
 TRAIT_INVASIVE_EFFECT: "§Yネガティブまたは植物特性しか選択できない§!\n\n    - 居住性：選択したネガティブ特性1つにつき§G+5%§!\n    - POP成長速度：選択したネガティブ特性1つにつき§G+5%§!"
 trait_invasive_desc: "高速繁殖。 分散能力が高い。 有用な能力を持たない。"
