l_japanese:
 HIRE_LEADER: "リーダーを雇う"
 DISMISS_LEADER: "リーダーを解雇する"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "特性を自動選択"
 autoselect_traits_settings_label: "デフォルトでリーダー特性を自動選択"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "雇う ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "雇用できるリーダー"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "外部の雇用可能なリーダー"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§H司令官§!は§H艦隊§!または§H地上軍§!の指揮や、 §H惑星§!の統治を任せると同時に、有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 leader_desc_admiral: "§E§H提督§!は§H艦隊§!の指揮を任せると同時に、 有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 leader_desc_scientist: "§E§H科学者§!は§H調査船§!の操縦や、 §H惑星§!の統治を任せると同時に、有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 leader_desc_general: "§E§H将軍§!は§H侵攻軍§!の先導を任せると同時に、有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 leader_desc_governor: "§E§H総督§!は§H惑星§!の統治を任せると同時に、有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 leader_desc_official: "§E§H$official_plural$§!は§H連邦§!または§H[GetCommunityOrImperium]§!における我々の利害関係の代表者となったり、 §H惑星§!の統治を任せると同時に、有効な§H評議会職§!に就任させることができる§!。"
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$は外部リーダーとして雇用できる。 理由："
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "司令官$NAME|H$を擁護：\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "司令官$NAME|H$を攻撃：\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "惑星の戦闘正面幅：$VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "最低戦闘正面幅：$VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "惑星の戦闘正面幅"
 empire_capital_world: "帝国首都"
 sector_capital_world: "セクター首都"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "セクター首都は5ハイパージャンプ以上離れている必要がある。"
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§E追加のスキルレベル：$TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§E経験値の獲得速度：§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§G費用：$COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§R$COST$の費用を支払えない§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "リーダー雇用上限"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "このリーダーを雇用するとリーダー雇用上限を超過するため、 維持費が増加し、 すべてのリーダーの獲得経験値が減少する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。\n毎月§Y[Root.GetUpkeep]§!の維持費が発生する。"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "このリーダーを雇用するとリーダー雇用上限を超過するため、 維持費が増加し、 すべてのリーダーの獲得経験値が減少する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "リーダー雇用上限の超過"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "リーダー雇用上限を超過した。 このリーダーを雇用すると維持費がさらに増加し、 すべてのリーダーの獲得経験値が減少する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。\n毎月§Y[Root.GetUpkeep]§!の維持費が発生する。"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "リーダー雇用上限を超過した。 このリーダーを雇用すると維持費がさらに増加し、 すべてのリーダーの獲得経験値が減少する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。"
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "リーダーを雇いますか？"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "このリーダーを雇用する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。\n毎月§Y[Root.GetUpkeep]§!の維持費が発生する。"
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "このリーダーを雇用する。\n\n$COST|Y$の費用が発生する。"
 TOTAL_LEADER_COST: "合計：$COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y？？？§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "了解して雇う"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "評議会職"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "評議会の正当性"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "帝国全体の派閥満足度に基づき、 §H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!は評議会の議案制定能力に影響する。\n\n現在の$COUNCIL_LEGITIMACY$：$LEGITIMACY|Y%$\n\n§E効果：§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$：$AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§E$COUNCIL_LEGITIMACY$が§Y50%§!以上の場合、 月間方針の進行度にボーナスが付与されるが、 $COUNCIL_LEGITIMACY$が§Y50%§!以下の場合、 月間方針の進行度にペナルティがかかる！§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£ $NAME$：$VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£ $NAME$：$VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "「一つの心、 多くの体で、 広大な宇宙の冷たさを包みこむ」"
 machine_greeting: "「予備分析 - 完了。 システム - 動作可能。 ユニット - 任務遂行可能」"
 wilderness_greeting: "「新たな枝が伸びゆく、 すべての意思に導かれて。 共に、 我らは伸びゆく」"
 default_greeting: "「国家に仕えよう。 やるべきことはなんだ？」"
 authoritarian_admiral: "「信念をささげよ。 さすれば、 勝利を与えん！」"
 authoritarian_scientist: "「科学的進歩を国家のために」"
 authoritarian_general: "「敵を屈服させてやろう」"
 authoritarian_official: "「民に規律を守らせる」"
 egalitarian_admiral: "「仲間に敬意を払え。 そうすれば、 勝利をつかめるだろう」"
 egalitarian_scientist: "「社会に貢献することは、 科学者の夢だ」"
 egalitarian_general: "「皆のためにともに戦おう」"
 egalitarian_official: "「すべての民の声に耳を傾けよう」"
 militarist_admiral: "「任務のために、 名誉のために、 栄光のために！」"
 militarist_scientist: "「狂気と天才を分かつものは、 成功だ」"
 militarist_general: "「どんな犠牲を払ってでも勝利を！」"
 militarist_official: "「わが艦隊で星々を覆い隠してやろう」"
 pacifist_admiral: "「鉄壁の守りは最善の攻撃である」"
 pacifist_scientist: "「平和と繁栄のために前進するのだ」"
 pacifist_general: "「戦争であろうと蛮行は許されぬ」"
 pacifist_official: "「平和な惑星は、 生産的な惑星だ」"
 spiritualist_admiral: "「信じる者に勝利あり」"
 spiritualist_scientist: "「科学は、 神の御技である」"
 spiritualist_general: "「我々の精神は、 どんな手ごわい敵を相手にしてもくじけることはない」"
 spiritualist_official: "「最高の指導者とは、 霊の力を理解する者だ」"
 materialist_admiral: "「わが艦隊は星々にも匹敵する！」"
 materialist_scientist: "「理論を実践しよう」"
 materialist_general: "「装備が整った軍隊は勝者となる！」"
 materialist_official: "「優先すべきことは、 “計画”、 “生産”、 そして“繁栄”だ」"
 xenophile_admiral: "「挑戦を楽しみにしている！」"
 xenophile_scientist: "「新天地を発見して、 限界を押しひろげよう！」"
 xenophile_general: "「勝利をつかむには、 まず敵を知ることだ」"
 xenophile_official: "「多様な社会は、 健全な社会だ」"
 xenophobe_admiral: "「異種族を排除する」"
 xenophobe_scientist: "「繫栄するには、 外敵に遅れをとってはならない」"
 xenophobe_general: "「敵に容赦しない。 情けは無用だ」"
 xenophobe_official: "「わが帝国の惑星が穢れることなく、 生産性を保てるようにする」"
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "デブリ出現率"
 exp_gain: "獲得経験値"
 mod_admiral_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_general_exp_gain: "$general_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_scientist_exp_gain: "$scientist_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_governor_exp_gain: "$governor_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_official_exp_gain: "$official_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_commander_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_envoy_exp_gain: "$envoy_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$councilor_gestalt_growth_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$councilor_gestalt_cognitive_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$councilor_gestalt_legion_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$councilor_gestalt_regulatory_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$councilor_ruler_dictatorial$ $exp_gain$"
 mod_councilor_research_exp_gain: "$councilor_research$の獲得経験値"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "効果的な評議員スキル"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§H効果的な評議員スキル：§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "効果的な統治者のスキル"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§H効果的な統治者のスキル：§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "星系を探索"
 AUTOMATION_SURVEY: "星系を調査"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "アノマリーを調査"
 AUTOMATION_DIGSITES: "考古学調査地点を発掘"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "スペシャルプロジェクトを研究"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "自動設定"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§Y現在の自動指令設定：§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "評議員名の変更"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "称号 (男性)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "称号 (女性)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "称号"
 COUNCIL: "評議会"
 COUNCILOR: "§H評議員§!"
 COUNCIL_AGENDA: "評議会の方針"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§H評議会§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "持続期間：£time£ $TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "リーダーを選択"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "クリックで雇用して割り当てる"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "このリーダーの解雇にかかる費用：$COST$"
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§Gクリックでリーダーを割り当てる§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§R統治者は解任できない§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "選択できるクラス$CLASS|Y$のリーダーがいない"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "選択できるリーダーがいない"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$は§R行方不明状態§!である"
 MIA_RED: "§R行方不明状態§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§Gリーダーの割り当てを開く§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§Rリーダー任命不可§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§Gクリックで評議会にアクセスし、 §!§H研究部門部長§!を割り当てる"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§Gクリックで評議会画面を開く§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§E評議会職：\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§Yスキルレベルごと§!の£empire£ §Y帝国§!§E効果§!："
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "現在の効果 ($NAME$：レベル$LEVEL$) ："
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§E利用可能対象§!：\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "利用可能対象の統治者クラス："
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§E必要条件§!：\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§Eスキルレベルごとの帝国効果：§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§Hロックされている評議会職§!\n§gロック中§!\n\n§Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§!方針を完了するとアンロックされる。"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§E評議会は、帝国の国是または中立機構との外交協定によって評議員を増やすことができる。§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§Hアンロックされた評議会職§!\n§Y利用可能§!\n\nこの評議会職を指名できる。"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§Gクリックで利用可能な評議会職を表示§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§H国是$CIVIC_NAME$からの評議会職：§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§Gクリックでこの評議会職をアンロック§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "利用可能対象： "
 UNLOCKS_AGENDA: "次の方針をアンロック："
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$§Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "方針を実行でるようになるまであと£time£ $MONTHS|Y$ヵ月"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "月間方針の進行度：$MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$評議会より：$FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "方針の合計進行度：$PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "方針コスト："
 AGENDA_BASE_COST: "基本コスト：$COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$によるコスト増加：$SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "評議会の方針"
 TOTAL_AGENDA_COST: "合計：$COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "評議会の方針の進行速度"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "評議会の方針の効果持続時間"
 CHANGE_AGENDA: "評議会の方針を変更しますか？"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "現在の方針の進行度が失われます。"
 NO_AGENDA_SELECTED: "方針を設定していません"
 LAUNCH_AGENDA: "方針を実行する"
 LAUNCH_EARLY: "早期実行"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§Gクリックで方針リストを表示§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§Gクリックで方針を実行§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§Gクリックで選択§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§Gクリックでこの方針を設定§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§Gクリックでコストを支払って方針を実行§!\n\nコスト：$COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£方針を実行するための資源が足りない\n\nコスト：$COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "方針を実行可能\n§G§H$LAUNCH_AGENDA$§!ボタンをクリックして実行§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§E志向：§!$ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§E初期効果：§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§E初期補正：§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§E適用済みの補正：§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§E実行効果：§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§E実行まであと：§! £time£ $TIME|Y$ ヵ月"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§H実行済みの方針§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§E効果が持続している実行済みの方針の一覧を表示する。§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "選択可能な方針"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§H選択可能な方針§!\n§Gクリックで方針を選択§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "選択不可の方針"
 FINISHED_AGENDAS: "実行済みの方針"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "あと£time£ $TIME$有効"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "方針$AGENDA|H$は$DATE|H$までクールダウン中"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "一致するリーダー志向による効果：$EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "一致しないリーダー志向による効果：$EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "有効な布告"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "布告を開く"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§g有効な布告がない§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "アンロックされた評議会職を再び選択できるようになる"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§Gクリックで布告ウィンドウを開く§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§Gクリックで評議会画面を開く§!"
 alert_available_council_position_title: "利用可能な評議会職"
 alert_available_council_position_instant: "帝国の評議会職をもう1つ選択できる。"
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§E効果§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "£empire£ §Y帝国§!§E効果§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§Y評議員§!がもたらす£empire£ §Y帝国§!§E効果§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§Yこの§!§Eリーダー§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "£military_ship£ §Y軍事艦隊§!§E効果§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "£military_ship£ §Y宇宙戦闘§!に§E勝利したときの効果§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "£science_ship£ §Y調査船§!§E効果§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "£army_ship£ §Y地上軍§!§E効果§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y惑星総督§! §E効果§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ $GALCOM_NAME|Y$§Y使者§!の§E効果§!"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "£federation£ $FEDERATION_NAME|Y$ §E代表者効果§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y母星§!§E効果§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y母星§! ($PLANET|Y$) §E効果§!"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "防衛中の£planet£ §Y惑星§!§E効果§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "軌道上の£planet£ §Y惑星§!§E効果§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §Y星系§!効果"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "防衛中の£system£ §Y星系§!§E効果§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §Y首都星系§!効果"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§Y研究支援中§!の£planet£ §Y惑星§!§E効果§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "£sector£ §Yセクター総督§! §E効果§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "敵帝国艦船を破壊した数につき"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "戦死した敵の数につき"
 alert_unassigned_leader_title: "待機中のリーダー"
 alert_unassigned_leader_instant: "仕事を割り当てていないリーダーがいます。"
 alert_unassigned_leader_instruction: "§Gクリックでリーダー画面を開く§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "$DATE$の更新 (あと$TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "方針の即時実行"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "$COST|Y$で$NAME|Y$を直ちに実行しますか？"
 col_capital_foundry: "製錬首都"
 col_capital_foundry_desc: "首都の製錬工場が奏でる音は、 わが帝国の心臓の鼓動である。"
 col_capital_factory: "工場首都"
 col_capital_factory_desc: "わが首都は、 工場や製造プラントから成る広大な海に覆われている。"
 col_capital_trade: "交易首都"
 col_capital_trade_desc: "わが首都は、 交易と繁栄の中心地である。"
 col_capital_extraction: "採掘首都惑星"
 col_capital_extraction_desc: "惑星の地表の大部分は、 資源の抽出にささげられている。"
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "リセット"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§Hメニューオプションの切り替え§!\n§Gメニュー項目の表示順を変える。§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§Hリセット§!\n§Gクリックでメニュー項目の表示順をデフォルトに戻す。§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§H統治レベル§!\n惑星総督$NAME|Y$からの$SKILL|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§E惑星の§H統治レベル§!は、 §Y惑星§!または§Yセクター§!総督の§Hスキル§! (いずれか高い方) によって決定される。§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§H統治レベル§!\nセクター総督$NAME|Y$からの$SKILL|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§E惑星の§H統治レベル§!は、 §Y惑星§!または§Yセクター§!総督の§Hスキル§! (いずれか高い方) によって決定される。§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cリーダーの特性§! (£council£)"
 leader_trait: "§cリーダーの特性§!"
 commander_trait: "§cリーダーの特性§!\n£commander£ 司令官クラス"
 admiral_trait: "§cリーダーの特性§!\n£admiral£ 提督クラス"
 general_trait: "§cリーダーの特性§!\n£general£ 将軍クラス"
 scientist_trait: "§cリーダーの特性§!\n£scientist£ 科学者クラス"
 governor_trait: "§cリーダーの特性§!\n£official£ 総督クラス"
 official_trait: "§cリーダーの特性§!\n£official£ 役人クラス"
 ruler_trait: "統治者の特性"
 triggered_class_trait: "§cリーダーの特性§!\n[Root.GetClassTexticon][Root.GetClass]クラス"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§v熟練リーダーの特性§!"
 paragon_leader_trait: "§d運命の特性§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§v熟練リーダーの特性§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§d運命の特性§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£commander£ 司令官クラス"
 paragon_commander_trait: "§d運命の特性§!\n£commander£ 司令官クラス"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£admiral£ 提督クラス"
 paragon_admiral_trait: "§d運命の特性§!\n£admiral£ 提督クラス"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£general£ 将軍クラス"
 paragon_general_trait: "§d運命の特性§!\n£general£ 将軍クラス"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£official£ 総督クラス"
 paragon_governor_trait: "§d運命の特性§!\n£official£ 総督クラス"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£official£ 役人クラス"
 paragon_official_trait: "§d運命の特性§!\n£official£ 役人クラス"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§v熟練リーダーの特性§!\n£scientist£ 科学者クラス"
 paragon_scientist_trait: "§d運命の特性§!\n£scientist£ 科学者クラス"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "$CLASS$の評議会職"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "全クラスの評議会職"
 INACTIVE_CIVIC: "§R国是$CIVIC|Y$が無効のため利用できない§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでリーダーを割り当て、 右クリックで削除§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§Y現在の活動：§!$ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "特性を選択"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§H待機中§!\n任命待ち"
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§Y任命待ち§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§H任命済み§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§r高名な "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§l伝説の "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§r高名なパラゴン§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§l伝説のパラゴン§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "リーダーを失った"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "帝国に$TIME_SERVED$仕えた$CLASS|Y$$LEADER|Y$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "リーダーが生き残った"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$CLASS|H$$LEADER|Y$が死に打ち勝った"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§!§Y[Root.GetName]§!はわずかな臓器不全だけで死を免れた。"
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§!§Y[Root.GetName]§!は§Y[From.GetName]§!の破壊から逃れた。"
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "§H[Root.GetClass]§!§Y[Root.GetName]§!は死後、 クローンに置き換えられた。"
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
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 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "[Root.GetAge]歳で退職した。"
 death_reason_generic_2: "健康上の問題で退任した。"
 death_reason_generic_3: "精神状態の悪化を理由に辞職した。"
 death_reason_generic_4: "後継者に道を譲るために退任した。"
 death_reason_generic_5: "家庭の事情で辞職した。"
 death_reason_generic_6: "何一つ痕跡を残さず世間から姿を消した。"
 death_reason_generic_7: "教育者になるために退任した。"
 death_reason_generic_8: "より芸術的な活動をするために辞職した。"
 death_reason_generic_9: "過労死した。"
 death_reason_generic_10: "惑星政治に携わるために辞職した。"
 death_reason_generic_11: "銀河を旅するために辞職した。"
 death_reason_generic_12: "不治の病にかかり病没した。"
 death_reason_generic_13: "退職して隠遁生活に入った。"
 death_reason_generic_14: "シャトル事故で命を落とした。"
 death_reason_generic_15: "実験的な若返り薬剤を使用して死亡した。"
 death_reason_generic_16: "野心的な同僚の働きかけにより辞任に追い込まれた。"
 death_reason_generic_17: "慈善活動に専念するために退職した。"
 death_reason_generic_18: "最愛の人の介護に専念するために退職した。"
 death_reason_generic_19: "異星微生物による感染症にかかり退職した。"
 death_reason_generic_20: "エアロックの誤作動により死亡した。"
 death_reason_generic_21: "[Root.GetAge]歳で死亡した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "銀河外縁部にある修道院に退隠した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "荒廃した衛星に向けて最後の長旅を始めた。"
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "存在の終わりについて考えるために退職した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "シュラウドを研究するために退職した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "高位の次元に昇華した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "悟りを求めて退職した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "霊的共同体を設立するために退職した。"
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "幻影を追って虚空へと旅立った。"
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "熱狂的なカルト教団に暗殺された。"
 death_reason_ethic_materialist_1: "時間的アノマリーを研究するために退職した。"
 death_reason_ethic_materialist_2: "科学実験で原子レベルで分解されて消滅した。"
 death_reason_ethic_materialist_3: "先進ロボット工学を教えるために退職した。"
 death_reason_ethic_materialist_4: "生産性の低下により不適格と判断された。"
 death_reason_ethic_materialist_5: "個人用の監視ドローンを製作するために辞職した。"
 death_reason_ethic_materialist_6: "財産を蓄えるために退任した。"
 death_reason_ethic_materialist_7: "巨大プロジェクトのコンサルタントになるために退職した。"
 death_reason_ethic_materialist_8: "超音速ロケットバイク・レースに打ち込むために退職した。"
 death_reason_ethic_militarist_1: "士官学校の名誉職を引き受けた。"
 death_reason_ethic_militarist_2: "異星生物狩りにもっと時間を費やすために退任した。"
 death_reason_ethic_militarist_3: "自伝を書くために退職した。"
 death_reason_ethic_militarist_4: "戦闘訓練で負傷して退職した。"
 death_reason_ethic_militarist_5: "高性能兵器実験の最中に死亡した。"
 death_reason_ethic_militarist_6: "職務離脱により除名された。"
 death_reason_ethic_militarist_7: "違法な生物工学実験の最中に死亡した。"
 death_reason_ethic_militarist_8: "個人用の宇宙船を設計・製作するために退職した。"
 death_reason_ethic_pacifist_1: "安らかにこの世を去った。"
 death_reason_ethic_pacifist_2: "星々のなかに安らぎを見いだした。"
 death_reason_ethic_pacifist_3: "銀河の脅威を求めて退職した。"
 death_reason_ethic_pacifist_4: "惑星間対立を解消するために退任した。"
 death_reason_ethic_pacifist_5: "絶滅危惧種の保護に貢献するために退職した。"
 death_reason_ethic_pacifist_6: "銀河間平和団体の役職を引き受けた。"
 death_reason_ethic_pacifist_7: "過激派組織の調査中に失踪した。"
 death_reason_ethic_xenophile_1: "種族間コミュニケーションに関するマニュアルを作るために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_2: "宇宙航行生命体の神秘について研究するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_3: "難民支援活動に専念するため離任した。"
 death_reason_ethic_xenophile_4: "辺境の惑星で微生物を採取するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_5: "異星種族の希少な芸術品や遺物を収集するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_6: "異星文化を研究するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_7: "ティヤンキと仲良くなろうとして殺された。"
 death_reason_ethic_xenophile_8: "僻地の惑星を旅し、 新しい文化を探求するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophile_9: "観光リゾートを開くために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "外的脅威に関する本を執筆するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "純粋主義シンクタンクを設立するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "異種族反対運動の先頭に立つために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "先端監視技術を開発するために退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "異種族間問題が原因で退職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "幻滅感を覚えて辞職した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "奴隷による激しい暴動で死亡した。"
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "仮想環境に退隠した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "感動的な賛歌を作曲するために退職した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "手厚い解雇手当をもらって退任した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "個人秘書に暗殺された。"
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "恒星間広告代理店を経営するために退職した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "現地で起きたクーデター未遂により死亡した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "系外惑星にある私有地に退隠した。"
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "汚職事件の調査で辞任を余儀なくされた。"
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "秘密軍事施設の運営を指揮するために退職した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "非営利団体を設立するために退任した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "仮想政策モデルを作るために辞職した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "行政腐敗と闘うために退任した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "教育を推進するために辞職した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "永遠の隷属を求めるカルト教団に入信した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "過激派に殺された。"
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "全財産を寄付して姿を消した。"
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "銀河系を放浪するために退任した。"
 death_reason_gestalt_organic_1: "特異的な思考プロセスを有していたため解任された。"
 death_reason_gestalt_organic_2: "長期間にわたり不規則な行動を示していたため排除された。"
 death_reason_gestalt_organic_3: "共同体と意見の相違。 直ちに排除された。"
 death_reason_gestalt_organic_4: "役に立たないほど堕落した。"
 death_reason_gestalt_organic_5: "忽然と姿を消した。 理由は不明。"
 death_reason_gestalt_machine_1: "欠陥があり、 差し替える必要があると判断された。"
 death_reason_gestalt_machine_2: "求められる働きをせず、 解任された。"
 death_reason_gestalt_machine_3: "許容しがたい非効率な結果をもたらし、 停止された。"
 death_reason_gestalt_machine_4: "特異的なプロセスを検知したため排除された。"
 death_reason_gestalt_machine_5: "コンピューター・ウイルスに感染したため削除された。"
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "背中を刺された。"
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "クーデターに失敗して辞職した。"
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "マグ列車の効率的なダイヤを作成するために退職した。"
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "四次元チェスのプロになるために退職した。"
 death_reason_civic_environmentalist_1: "自然のなかで静かに息を引き取った。"
 death_reason_civic_environmentalist_2: "テラフォーミング会社を経営するために退職した。"
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "農家になるために辞職した。"
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "山奥に退隠した。"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "生物工学によって作られた殺虫剤の事故で死亡した。"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "園芸に専念するために退職した。"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "環境技術に関する研究を行うために退任した。"
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "星系基地の設計者になるために退任した。"
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "手作りの家を建てるために辞職した。"
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "趣味で学んでいる火山地質学に専念するために退職した。"
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "惑星核採掘ギルドを運営するために退任した。"
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "贅沢な余生を謳歌するために退職した。"
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "名誉大使に就任するために退任した。"
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "自己啓発講師になるために退職した。"
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "狂信者の一団に殺害された。"
 death_reason_civic_citizen_service_1: "軍の新兵採用担当官になるために退任した。"
 death_reason_civic_citizen_service_2: "“幻の脳虫”を探すために辞職した。"
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "民間コロニー船で新しい生活を始めるために辞職した。"
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "会社役員になるために退任した。"
 death_reason_civic_corvee_system_1: "燃え尽き症候群とノイローゼが原因で退職した。"
 death_reason_civic_corvee_system_2: "作業中に死亡した。"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "前途有望な提督を指導するために退任した。"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "宇宙海賊としての二重生活が発覚して辞職した。"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "縮尺模型船を作るために退任した。"
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "異端者狩りを行うために辞職した。"
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "聖堂の建設を監督中に死亡した。"
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "私有地に退隠した。"
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "家の切り盛りをするために退任した。"
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "決闘で命を落とした。"
 death_reason_civic_free_haven_1: "難民船で働くために辞職した。"
 death_reason_civic_free_haven_2: "闇市場の奴隷商人に殺された。"
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "シンクタンクの役員に就任するため辞職した。"
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "心に響く格言を編さんするために辞職した。"
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "[Root.Owner.Ruler.GetName]の個人特使になるために退任した。"
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "辺境惑星における帝国の開発事業を監督するために退職した。"
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "孤独に生きるために退任した。"
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "若い世代に自制の道を教えるために辞職した。"
 death_reason_civic_meritocracy_1: "指導者養成学校を設立するために退任した。"
 death_reason_civic_meritocracy_2: "未来の指導者をスカウトするために辞職した。"
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "精神疾患により退職した。"
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "地方政治に参画するために退任した。"
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "ロビー活動を行うために退任した。"
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "ディベート講師になるために辞職した。"
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "専門学校を設立するために退任した。"
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "帝国の高貴な家柄に関するデータを収集するために退職した。"
 death_reason_civic_police_state_1: "退職して小さな前哨地の取締官となった。"
 death_reason_civic_police_state_2: "脱獄囚に暗殺された。"
 death_reason_civic_shadow_council_1: "影の評議会に反対して退任した。"
 death_reason_civic_shadow_council_2: "不正資金を隠蔽するために罪をかぶって辞職した。"
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "闘技場を設立するために辞職した。"
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "奴隷ギルドのリーダーと対立して退任した。"
 death_reason_civic_technocracy_1: "学業に専念するために退職した。"
 death_reason_civic_technocracy_2: "技術デモでレーザー光線を浴びて蒸発した。"
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "珍しい武器を収集するために退職した。"
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "決闘で華々しく命を落とした。"
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "有機化学を学ぶために退職した。"
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "生体金属に関するプロジェクトを指揮するために退任した。"
 death_reason_civic_ascensionists_1: "宇宙と一つになるために辞職した。"
 death_reason_civic_ascensionists_2: "向精神薬の影響により死亡した。"
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "狂信的な異種族殲滅集団に加わるために辞職した。"
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "異種族との交遊が発覚して退職した。"
 death_reason_civic_crafters_1: "終生の大作を完成させるために退任した。"
 death_reason_civic_crafters_2: "工房にこもったきり、 二度と姿を現さなくなった。"
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "快楽主義的なリゾートに退隠した。"
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "贅沢な暮らしを求めて辞職した。"
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "下等種族の生態を記録するために退職した。"
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "自らの名誉を守ろうとして命を落とした。"
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "力比べで命を落とした。"
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "略奪を働くために帝国を去った！"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "政府の出荷プロトコルを明文化するために退任した。"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "公文書保管所に入ったのを最後に、 姿をくらました。"
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "断り切れない申し出を受けて辞職した。"
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "星間商人になるために退任した。"
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "心躍る、 新しいビジネスチャンスを見つけるために退任した。"
 death_reason_civic_shared_burden_1: "生産手段を再分配するために退任した。"
 death_reason_civic_shared_burden_2: "コミューンに退隠した。"
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "ひときわ白熱した論戦に負けて辞職した。"
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "辺境外交に専念するために退任した。"
 death_reason_civic_death_cult_1: "頭巾をかぶった人物と一緒にいるところを目撃されたのを最後に、 消息を断った。"
 death_reason_civic_death_cult_2: "生贄の儀式で死亡した。"
 death_reason_civic_memorialist_1: "惑星の記念史跡を記録するために引退した。"
 death_reason_civic_memorialist_2: "死体防腐処理の最中に起きた不慮の事故で命を落とした。"
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "兵役に服するために蘇生された。"
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "蘇生に失敗して死亡した。"
 death_reason_civic_anglers_1: "真珠採りになるために早期退職した。"
 death_reason_civic_anglers_2: "肉食の水生生物に飲み込まれた。"
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "突然変異を引き起こす入浴儀式を監督するために退職した。"
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "タンクの中で溺死した。"
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "労働災害で命を落とした。"
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "化学物質の長時間暴露をうけて退任した。"
 death_reason_civic_scavengers_1: "スペースデブリ収集の技術革新を行うために辞職した。"
 death_reason_civic_scavengers_2: "銀河外縁部でジャンク屋を経営するために退職した。"
 death_reason_civic_memory_vault_1: "知識の保管庫でデジタル化した。"
 death_reason_civic_memory_vault_2: "保管庫の目録作成中に滅んだ。"
 death_reason_civic_memory_vault_3: "保管庫の中に消えていった。"
 death_reason_civic_memory_vault_4: "保管庫に未承認の情報を追加して解雇された。"
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "豪華なスペースクルーザーで銀河の旅に出かけるために退職した。"
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "ひそかに体制を批判したあと辞任した。"
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "飢えた農民に殺害された。"
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "家宅侵入の最中に死亡した。"
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "過去の伝説と一つになった。"
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "英雄の一人として命を落とした。"
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "英雄を引退した。"
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "不興を買って辞職した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "理想を広めるため退職した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "異教徒として追放された。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "聖典を研究するために退任した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "異教徒と戦って死亡した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "海賊が開いたパーティで姿を消した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "誤解のために殺害された。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "賭けに負けて退任した。"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "私掠船団の活動を専業にするために辞職した。"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "処方箋薬を組織的に誤用して解雇された。"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "手術費用を支払えなかった。"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "最新の薬理学を学ぶため退職した。"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "試験薬の過剰摂取で死亡した。"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "不適格と見なされた。"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "過労で死亡した。"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "費用便益最適化に失敗して解雇された。"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "システム最適化で不要と判断された。"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "作動しなくなった。"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "意思決定ソフトウェアに致命的なエラーが発生した。"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "域外値エラーの発生後に解体された。"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "中心コアの無限ループが確認された。"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "ハイヴから切り離された。"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "入力内容に疑問を示したため排除された。"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "最新世代の登場で不要になった。"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "罹患して集合体から隔離された。"
 xenophile1_catch_phrase: "§L「暴君どもから盗んで、 戦利品を分け合おうじゃないか！  ひと暴れしたくてうずうずしてるぜ！」§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L「異星生命体は興味をそそる研究対象だ。 とりわけ、 意思疎通を図れるものは！」§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L「見たこともないような艦隊で敵を凌駕したいか？ お安い御用だ」§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L「逆らう奴はどいつだ？ 血祭りにあげてやる！」§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L「好きなように仕事をさせてほしい。 そうすれば、 お互い幸せになれる」§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L「社会現象の詳細分析を実行中。 報告書生成まで残り31234銀河標準日」§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L「銀河に存在する無数の運命のなかで、 暴政は最悪かつ最もよく見られるもののひとつだ」§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L「我々が創りだす技術的驚異を、 みんなと分かち合うべきだ！」§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L「私がこの満ち足りた国へと上りつめたように、 あなたの艦隊をさらなる高みへと導こう」§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L「モノを造る必要も直す必要もあるのだろう？ 両方得意だ！」§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L「軍の暴走を許してはならない。 秩序を保ち、 害を及ぼす者を裁きにかける」§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L「宇宙の最大の謎は、 遠いところにあるのではなく、 私たちの手の届くところにある」§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L「政治的な問題であろうと、 物質的な問題であろうと、 それを指し示してくれさえすれば、 解決してやろう」§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L「あなたの忠実なるしもべです。 ご命令とあればなんでもいたしましょう。 ああ、 帝国に栄光あれ！」§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L「耳ある者には声をかけ、 声ある者には耳を傾ける」§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L「銀河には、 隠され、 忘れ去られた知識がある。 旧き真実を失ってはならない」§!"
 skrand_catch_phrase: "§L「敵はスクラヴァーの怒りを知ることになる。 ファースト・タロンは再び空を舞うのだ！」§!"
 beholder_catch_phrase: "§L「動く。 この上ない喜びだ。 長い時が経った」§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L「生命は、 大切にすべきものだ。 めったに誕生しない、 まさに宝そのもの。 それらが咲き誇れるように、 力を貸してやりたい」§!"
 keides_catch_phrase: "§L「よし！  こうしてはいられない。 銀河の秘密を解明しなくては。 宇宙船はどこです？」§!"
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 BASE_AGENDA_PROGRESS: "基本値：$BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "スキルから：$SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "合計：$TOTAL$"
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 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§L評議会の方針の進行を速める：$PROGRESS|Y$§!"
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 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "§E所属している科学者§!"
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 YOUR_LEADERS: "§E所属しているリーダー§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§R現在の指揮上限を超えるテンプレートを補充することはできない§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§R現在の連邦艦隊許容量を超える連邦テンプレートを補充することはできない§!"
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 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$は§v熟練クラス§!になった"
 message_tradition_effect_title: "伝統効果"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "伝統効果の有効化"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "§Y$tr_statecraft_amongst_peers$§!の§H伝統§!が有効になった\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "艦船の回収成功"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "$SYSTEM|Y$にあるデブリから$NUM_SHIPS|Y$隻の艦船を無事に回収した"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "評議会の方針を選択可能"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "方針$AGENDA|Y$のクールダウンが終了した。"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "方針$AGENDA|Y$を選択できるようになった。"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "方針§Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!、§Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§!、§Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§!を選択できるようになった。"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "リーダーを獲得した"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§!§Y$LEADER$§!が帝国に加わった。"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "リーダーが特性を獲得"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "すべての適格な§Yリーダー§!が$TRAIT|Y$の特性を得た。"
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "空の艦隊テンプレートでは無効化された"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "このテンプレートを複製すると連邦艦隊許容量を超過する"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "このテンプレートを複製すると銀河防衛軍許容量を超過する"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "このテンプレートを複製すると帝国宇宙軍許容量を超過する"
 COUNCIL_COHESION: "団結度"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$：$VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "現在の団結度：$VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "団結度の傾向：$VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "リーダーの特性の追加選択肢"
 admirals_cost_mod: "雇用済みの提督"
 scientists_cost_mod: "雇用済みの科学者"
 governors_cost_mod: "雇用済みの総督"
 officials_cost_mod: "雇用済みの役人"
 generals_cost_mod: "雇用済みの将軍"
 commanders_cost_mod: "雇用済みの司令官"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "$commander_with_icon$コスト"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "$admiral_with_icon$コスト"
 mod_leader_generals_cost_mult: "$general_with_icon$コスト"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "$scientist_with_icon$コスト"
 mod_leader_governors_cost_mult: "$governor_with_icon$コスト"
 mod_leader_officials_cost_mult: "$official_with_icon$コスト"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "$commander_with_icon$維持費"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "$admiral_with_icon$維持費"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "$general_with_icon$維持費"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "$scientist_with_icon$維持費"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "$governor_with_icon$維持費"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "$official_with_icon$維持費"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "維持費：$VALUE$"
 LEADER_COST: "費用：$VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "基本の $CLASS_WITH_ICON$ 上限数: $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "合計の $CLASS_WITH_ICON$ 上限数: $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "超過した $CLASS_WITH_ICON$ 上限数: $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "$LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$ 人まで効果的に活用できる。 現在、 $LEADER_CAP_USAGE$ 人が所属している。"
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§E§H$CLASS$の雇用上限§!を超過すると、 $CLASS_PLURAL$の§H$UPKEEP$§!と獲得§H経験値§!に厳しいペナルティが課せられる。 特定の§H伝統§!や§Hテクノロジー§!をアンロックする、 もしくは§H統治形態§!を改革することで、 §H$CLASS$の雇用上限§!を増やすことができる。§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§H現在のペナルティ§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "$CLASS$ の雇用上限を超過しているため、 $CLASS_PLURAL$ の維持費が $UPKEEP$ 増加し、 $CLASS_PLURAL$ の獲得経験値が$EXPERIENCE$ 減少する。"
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §R評議員の特性は、 リーダーを評議会職に任命した場合にのみ有効になる。§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §Rリーダーが帝国の統治者である場合、 一部効果が無効になる場合がある。§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "冒険心"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "このリーダーは、 冒険への憧れをもち、 会議室での駆け引きをあからさまに嫌っている。"
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§E評議会の一員ではない時に効果が適用される。§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§Rこの特性は、 リーダーが評議会の一員の場合は効果を発揮しない。§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$：§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$：§V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$：§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$：§V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$：§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$：§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$：§V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$：§V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "政治家"
 leader_trait_politician_desc: "このリーダーは政治に親しみ、激しい討論で優れた技量を発揮する。"
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "エネルギー産業界の大物"
 leader_trait_capitalist_desc: "このリーダーは競争性の高いエネルギー市場の重鎮である。"
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "私有鉱山"
 leader_trait_private_mines_desc: "このリーダーは自分だけの鉱物資源を所有・維持している。"
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "小作農家"
 leader_trait_homesteader_desc: "このリーダーは食料を生産するための土地を所有している。"
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "才能者"
 leader_trait_gifted_desc: "このリーダーは頭の回転が速く、 難しい概念もやすやすと理解することができる。"
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§R非評議会員リーダーの特性の選択をブロックする§!"
 imperial_heir: "皇位継承者"
 imperial_heir_desc: "帝国を次に統治する後継者。"
 imperial_ruler: "帝国の統治者"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName]は現在の[Owner.Ruler.GetTitle]である。"
 imperial_bloodline: "帝国の血統"
 imperial_bloodline_desc: "継承者候補には含まれていないが、 [Root.GetName]は皇帝一族の一員である。"
 leader_trait_scrapper: "解体屋"
 leader_trait_scrapper_desc: "このリーダーは私設スカベンジャードローンを保有・運用している。"
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "起業家"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "このリーダーは進取の気性に富んでおり、 とてつもない数の製品を設計・製作している。"
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "有名人"
 leader_trait_venerated_desc: "このリーダーは周囲から非常に尊敬されている。"
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "憂鬱症"
 leader_trait_melancholic_desc: "このリーダーは長い悲しみに苦しんでいる。"
 leader_trait_fallible: "意志薄弱"
 leader_trait_fallible_desc: "このリーダーは誘惑に逆らうことができず、 トラブルに巻き込まれやすい。"
 leader_trait_lavish_lifestyle: "贅沢な生活様式"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "このリーダーは高価で美しいものに弱い。"
 leader_trait_excessive: "蓄財家"
 leader_trait_excessive_desc: "このリーダーは、 自分自身のために物品を買いだめすることに余念がない。"
 leader_trait_reclusive: "引っ込み思案"
 leader_trait_reclusive_desc: "このリーダーは、 注目の的になることを好まない。 さらに言うなら、 少しでも注目されることを嫌っている。"
 leader_trait_embezzler: "横領犯"
 leader_trait_embezzler_desc: "このリーダーは、 少額ずつならエネルギー通貨をくすねても誰も気づかないと思っている。"
 leader_trait_intolerant: "独善者"
 leader_trait_intolerant_desc: "このリーダーは、 自分と異なる者に対し不信感を抱き、 問題視する。"
 leader_trait_gullible: "軽信者"
 leader_trait_gullible_desc: "このリーダーは、 信頼できそうな情報源から得た情報なら、 ほぼ何でも信じる。"
 leader_trait_volatile: "癇癪持ち"
 leader_trait_volatile_desc: "このリーダーは気性が荒いことで有名だ。"
 leader_trait_passive: "消極的"
 leader_trait_passive_desc: "このリーダーは、 人に気づかれないほど控えめな性格の持ち主だ。"
 leader_trait_tyrannical: "暴君"
 leader_trait_tyrannical_desc: "このリーダーは人使いが荒く、 部下にひどい扱い方をすることで知られている。"
 leader_trait_bureaucratic: "官僚気質"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "このリーダーは、 適切な手続きと重複する書類の存在が、 帝国がうまく運営されている証拠だと信じている。"
 leader_trait_emotional_support_pet: "感情支援ペット"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "この愛らしい生き物を抱きしめると、 宇宙に対する恐怖が和らいでいく。"
 leader_trait_opportunity: "チャンスをつかむリーダー"
 leader_trait_opportunity_desc: "このリーダーは、 任務で期待以上の能力を発揮することができる。"
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$レベル4未満はリーダー雇用上限の対象とならない。"
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "先見の明"
 subclass_official_visionary_desc: "このリーダーは評議員として才能に恵まれており、 帝国を共通の目標へと導いてくれる。"
 subclass_official_pioneer: "パイオニア"
 subclass_official_pioneer_desc: "新天地に入植するのは危険でコストもかかるが、 適切な知識があれば、 リスクを軽減することはできる。"
 subclass_official_industrialist: "実業家"
 subclass_official_industrialist_desc: "生産ノルマの達成や、 原材料の調達に関する知識や技術が自然に身についている。"
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§Eスキルレベルごとの§Y£sector£セクター§!効果：§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$：§G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "異星言語学者"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "異言語学の才能に優れているため、異星人とのコミュニケーションに長けている。"
 leader_trait_principled: "道徳的"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "厳格な道徳律をもち、 わが帝国の行動規範を守ることで、 他者が見習うべき模範となっている。"
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "開拓者"
 leader_trait_settler_desc: "このリーダーは、 新天地開拓に関する貴重な知識を持ち、新たな植民地への十分な供給を取り計らう。"
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "地図製作者"
 leader_trait_cartographer_desc: "地理的マッピングの専門家として、 テラフォーミング工程を改善できる。"
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "徴募官"
 leader_trait_enlister_desc: "このリーダーは軍事プロパガンダに精通しており、 新兵を迅速かつ効果的に徴集することに長けている。"
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "都市計画専門家"
 leader_trait_urbanist_desc: "このリーダーは、 巨大都市とコンビナート群の物流をつなげることに長けている。"
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "造船者"
 leader_trait_shipwright_desc: "このリーダーは、 軍艦の設計に長けている。"
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "組立工"
 leader_trait_assembler_desc: "このリーダーはロボット工学の第一人者で、 効率的に人工体を作ることにかけては、 ほとんど右に出る者がいない。"
 leader_trait_expeditionist: "遠征家"
 leader_trait_expeditionist_desc: "このリーダーは、 地質整形を伴う物流に造詣が深い。"
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$すべての £blocker£ §Y障害物§!を除去できる"
 leader_trait_geologist: "地質学コンサルタント"
 leader_trait_geologist_desc: "このリーダーは現地メディアと連携して、地質整形スーパープロジェクトの重要性を世間に訴える。"
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$障害物を撤去するごとに$r_unity$の産出を§Y6ヵ月§!延長する"
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$障害物を撤去するごとに$r_unity$の産出を§Y9ヵ月§!延長する"
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$障害物を撤去するごとに$r_unity$の産出を§Y18ヵ月§!延長する"
 decision_geologist_prospect: "地質学者の資源調査"
 decision_geologist_prospect_effect: "一定の確率で希少資源を追加する。\n惑星ごとに一度だけ使用できる。"
 decision_geologist_prospect_desc: "地表全体をスキャンし、 探査チームを派遣して、 隠された未開発の資源を探し出す。 このディシジョンは、 さらなる資源を見つけるチャンスを与えてくれる。"
 leader_trait_naturalist: "自然主義者"
 leader_trait_naturalist_desc: "新たな方法で惑星の資源を利用し、 帝国の利益を増大させたいと思っている。"
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$£decision£ §Yディシジョン§!を追加：\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$一定の確率で基本資源税を追加する。\n$ttt$惑星ごとに一度だけ使用できる。"
 decision_naturalist_prospect: "自然主義者の資源調査"
 decision_naturalist_prospect_effect: "一定の確率で基本資源を追加する。\n惑星ごとに一度だけ使用できる。"
 decision_naturalist_prospect_desc: "探査船を派遣し、 一帯をスキャンして新しい資源を探し出す。"
 leader_trait_life_support_systems: "生命維持システム"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "このリーダーは、異星環境の有害性を軽減するエキスパートであり、入植者の適応を容易にする。"
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "効率的なスタッフ配置"
 leader_trait_pop_focused_desc: "このリーダーは、 経験豊富なサポートスタッフの価値と重要性を把握している。"
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "このリーダーは、遠くの星系を植民地化し、 領有権を主張することを切望している。"
 leader_trait_distribution_lines: "物流管理者"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "このリーダーは、 コンビナート群の物流を効率化することに熱心である。"
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "発電優先"
 leader_trait_generator_focus_desc: "エネルギー生成プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "採掘優先"
 leader_trait_mining_focus_desc: "採掘プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "農業志向"
 leader_trait_farming_focus_desc: "農作業プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "交易志向"
 leader_trait_trade_focus_desc: "このリーダーは交渉術を熟知しているため、 より条件の良い契約を取り付けることができる。"
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "工場志向"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "産業プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "鍛造優先"
 leader_trait_forge_focus_desc: "鍛造プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "統一優先"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "このリーダーは、 文化の発展や芸術的な試みを促進したいと思っている。"
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "精製優先"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "精製プロセスを熟知しているため、 それらの施設を効率的に監督することができる。"
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§Y総督の関心事項は1つしか選択できない。§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "汚染者"
 leader_trait_polluter_desc: "このリーダーは環境にまったく関心が無く、 惑星の生活環境を悪化させる。"
 leader_trait_sadistic: "非情"
 leader_trait_sadistic_desc: "このリーダーは部下の扱いが悪く、 優秀な植民地の人材を確保する能力が欠けている。"
 leader_trait_profligate: "浪費家"
 leader_trait_profligate_desc: "このリーダーは、 考え無しに物品の保管や獲得に走る。"
 leader_trait_procrastinator: "怠け者"
 leader_trait_procrastinator_desc: "このリーダーは些末なことに時間を費やすことを好む。"
 leader_trait_insider_trading: "インサイダー取引"
 leader_trait_insider_trading_desc: "このリーダーは、 私腹を肥やすためなら違法行為も辞さない。"
 leader_trait_irenic: "友好家"
 leader_trait_irenic_desc: "このリーダーは、 軍事力が度を越えることを防ぐために執拗に働きかける。"
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "地質学専門家"
 leader_trait_space_miner_desc: "このリーダーは、惑星上の採掘施設のための豊富な鉱脈を特定できる。"
 leader_trait_engineering_focus: "工学優先"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "深宇宙工学、 設計技法、 宇宙工学の研究推進に情熱を傾ける。 これらの分野において、 比類のない知識をもっている。"
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "物理学優先"
 leader_trait_physics_focus_desc: "このリーダーは物理分野の発展に注力する、 明晰な頭脳の持ち主。 粒子や新しい計算メカニズムに関する研究は、 彼らの指導のもとで花開くことだろう。"
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "社会学優先"
 leader_trait_society_focus_desc: "このリーダーは文明に造詣が深く、 社会問題に取り組みながら、 新しい時代へと導いてくれる。"
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§Y古代文明のアノマリー：§!\n$t$アノマリーの研究速度：§G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§Y古代文明のアノマリー：§!\n$t$アノマリーの研究速度：§G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "探鉱者"
 leader_trait_prospector_desc: "このリーダーは自作の強力なスキャナーを操り、 天体調査の際に、 最深部にある資源も発見できる。"
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$：\n$t$調査完了時：\n$tt$一定確率で資源鉱床規模が上昇："
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "狡猾"
 leader_trait_slippery_desc: "未知の世界を探検するのは危険な作業だ。 このリーダーは、 自船にフェイルセーフシステムと自動FTL離脱プロトコルを追加している。"
 leader_trait_tuner: "改造好き"
 leader_trait_tuner_desc: "民間船のエンジンに最上位アップグレードを施すことで、 航行速度を向上させることに成功した。"
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "優れた洞察力"
 leader_trait_insightful_desc: "このリーダーは人生の大半を深宇宙探査に費やしており、 珍しいデータを容易に有益な報告書にまとめることができる。"
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$：\n$t$アノマリー研究時：\n$tt$月間産出量§Gx1§!に相当する、 すべての研究力£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ を得る"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$アノマリー研究時：\n$tt$月間産出量§Gx3§!に相当する、 すべての研究力£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ を得る"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "実験者"
 leader_trait_experimenter_desc: "このリーダーは多くの理論研究プロジェクトを同時進行させ、 仮説を検証する。"
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "協力者"
 leader_trait_collaborator_desc: "知識の追求のためなら、 ほかの科学者や研究者と協力することをいとわない。"
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "土木技師"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "土木分野での経験があるため、 大規模な建設プロジェクトの管理に貢献できる。"
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "製造者"
 leader_trait_manufacturer_desc: "このリーダーは、 コストの低い製品を大量生産する新技術を導入するために尽力する。"
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "サルベージ屋"
 leader_trait_salvager_bioship: "トラウマ専門家"
 salvage_ship_restrictions: "§P軍事用[GetShipType]のみ回収できる。§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$：\n$tt$星系内のデブリを回収／研究した場合：\n$ttt$艦船を回収できる確率：§Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$：\n$tt$星系内のデブリを回収／研究した場合：\n$ttt$艦船を回収できる確率：§Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$：\n$tt$星系内のデブリを回収／研究した場合：\n$ttt$艦船を回収できる確率：§Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "この学者はサルベージングの専門家で、 どんなに傷ついた艦船でも分解して、 有用なものに作り変えることができる。"
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "この[owner.GetUnitDrone]は、 致命的な傷を負った生物船を使用可能な状態に戻すことができる。"
 leader_trait_inquisitive: "探求者"
 leader_trait_inquisitive_desc: "探求心にあふれており、 常に新しい研究分野を見つけようとする。"
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "記録者"
 leader_trait_science_communicator_desc: "データを保存してカタログ化するのは、 終わりのない作業だ。 このリーダーは、 誰でも簡単にアーカイブから知識を引き出せるようにしてくれる。"
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§Y科学者の関心事項は1つしか選択できない。§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "§Y統治学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "§Y生物学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "§Y軍事学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "§Yコンピュータ§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "§Y力場操作§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "§Y素粒子物理学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "§Y新天地§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "§Y超能力§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "§Y産業学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "§Y材料工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "§Y推進システム工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "§Y宇宙工学§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "§Y考古学技術§!の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "偏狭"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "実用性がはっきりしていない研究に対して偏見をもっており、 すべての選択肢を考慮しようと思わない。"
 leader_trait_neurotic: "神経症"
 leader_trait_neurotic_desc: "効率をまったく顧みずに、 過度の予防策を講じる。"
 leader_trait_opinionated: "頑固者"
 leader_trait_opinionated_desc: "揺るぎない意見をもっているため、 ほかの研究者とうまく連携できない。"
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "国境守備"
 leader_trait_border_guard_desc: "このリーダーは、戦争に勝つための最善策は、不可侵の国境防衛を維持することだと考えている。"
 leader_trait_crew_trainer: "宇宙軍指導官"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "このリーダーは、 宇宙軍の下級将校が実際の任務にあたる前に、 高度な戦闘教義を指導する。"
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "砲兵"
 leader_trait_artillerist_desc: "このリーダーは、 重火器およびアルファストライク戦闘術の使用を好む。"
 leader_trait_artillerist_2: "砲兵 II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "全滅志向"
 leader_trait_annihilator_desc: "このリーダーは、 惑星防衛施設を素早く破壊することに重点を置いている。"
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "用心深い"
 leader_trait_watchdog_desc: "このリーダーは、 友好的な領土に関する知識を最大限に活用して、艦隊を調整することに長けている。"
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "戦争学者"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$すべての敵艦船を破壊した場合：\n$tt$：追加の提督経験値：§G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "このリーダーは、 過去の戦いを振り返り、成功や失敗から学ぶことを好む。"
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$すべての敵艦船を破壊した場合：\n$tt$：追加の提督経験値：§G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "大艦隊兵站の専門家"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "このリーダーは、 適切な兵站体制があらゆる艦隊の中核をなすことを理解しているため、 厳しい管理体制のもと、 すべての経費を管理し、 時宜にかなった物資配給を実現する。"
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "ピンポイント爆撃"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "重要な軍事目標を容易に特定することができる。"
 leader_trait_wrecker: "破壊者"
 leader_trait_wrecker_desc: "このリーダーは、 敵艦を研究用にサルベージできる状態で放置することを意に介さず、可能であれば蒸発させることを望む。"
 leader_trait_corsair: "物質解放者"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_energy$：§G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "このリーダーは、 倒した敵の艦船から有用なアイテムを回収することに尽力している。"
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_energy$：§G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_energy$：§G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "狂信者"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$：すべての敵帝国艦船を破壊した場合：\n$tt$$r_unity$：§Y志向の乖離§!ポイントにつき§G+$@trait_zealot_amt$§!および§G+$@trait_zealot_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "このリーダーは敵を滅ぼすことに専念しており、そのためならどんな努力も惜しまない。"
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$：すべての敵帝国艦船を破壊した場合：\n$tt$$r_unity$：§Y志向の乖離§!ポイントにつき§G+$@trait_zealot_amt$§!および§G+$@trait_zealot_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "艦船解体業者"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$すべての敵帝国艦船を破壊した場合：\n$tt$$r_alloys$：§G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "このリーダーは、 戦闘のたびに敗れた敵艦を解体し、 合金を再利用する。"
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$すべての敵艦船を破壊した場合：\n$tt$$r_alloys$：§G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "応急装備"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$すべての敵帝国艦船を破壊した場合：\n$tt$£military_ship£ §Y艦隊§!のランダムな艦船：§G$@trait_juryrigger_amt|%0$§!£ship_stats_hitpoints£ 船体値を回復する"
 leader_trait_juryrigger_desc: "次の交戦が始まる前に、 デブリを使って艦隊に応急処置を行える。"
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$すべての敵帝国艦船を破壊した場合：\n$tt$£military_ship£ §Y艦隊§!のランダムな艦船：§G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§!£ship_stats_hitpoints£ 船体値を回復する"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "威厳ある存在"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "このリーダーは宇宙軍の中でも特別な立場で、熟練の艦長や兵站学者を惹きつけている。"
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "デモリッシャー"
 leader_trait_demolisher_desc: "このリーダーは、 防衛拠点を破壊することに長けている。"
 leader_trait_skirmisher: "スカーミッシャー"
 leader_trait_skirmisher_desc: "真正面から敵に当たる前に、 小競り合いをすることを好む。"
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "威嚇者"
 leader_trait_intimidator_desc: "このリーダーは恐ろしい存在感を放ち、 怯えた敵を容易に威圧する。"
 leader_trait_micromanager: "過干渉"
 leader_trait_micromanager_desc: "このリーダーは、艦隊の運用の細部まで監視したがるため、限られた数の艦隊しか制御できない。"
 leader_trait_reckless: "無鉄砲"
 leader_trait_reckless_desc: "このリーダーは向こう見ずで、戦闘中の安全策を一切無視し、艦船を限界まで追い込む。"
 leader_trait_slipshod: "粗雑"
 leader_trait_slipshod_desc: "このリーダーは、 艦隊の戦闘態勢を維持するための組織力に欠ける。"
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "古代技術重視"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "この指導者は古代技術を好み、 戦場で思いがけない利益をもたらすと確信している。"
 leader_trait_artillery_specialization: "砲撃優先"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "このリーダーは、 砲撃を主力とした遠距離交戦を好む。"
 leader_trait_carrier_specialization: "空母優先"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "このリーダーは、 貴重な空母を守るために、小型軍用機と妨害艦を好んで使う。"
 leader_trait_rocketry_specialization: "誘導システム優先"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "このリーダーは、 敵艦隊に壊滅的な打撃を与えるミサイル攻撃を他の何よりも好む。"
 leader_trait_gunship_specialization: "ガンシップ優先"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "このリーダーは、 敵の長距離兵器を無力化するため、 至近距離での交戦を好む。"
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "火砲兵器ダメージ"
 only_one_admiral_focus: "§Y提督の関心事項は1つしか選択できない。§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§H艦隊戦力の推定値§!\n§E外的補正や艦隊司令官ボーナスを適用していない状態の£military_power£ §!§H艦隊戦力§!の推定値。 §E§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_エラー。 タイタン上限補正が必要。§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "母星防衛"
 leader_trait_home_guard_desc: "このリーダーの精巧な惑星防衛システムは、敵の侵略に対する良い備えとなる。"
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "鼓舞者"
 leader_trait_inspiring_desc: "このリーダーは、 士気の高さが地上戦で勝利する鍵だと信じている。"
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "威圧的"
 leader_trait_dreaded_desc: "このリーダーは、 敵に恐怖心を抱かせる。"
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "剛健"
 leader_trait_hardy_desc: "このリーダーは、 隊員の体調を常に最高の状態に保つため、質の高い訓練を実施する。"
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "厳罰主義"
 leader_trait_martinet_desc: "防衛体制が機能している惑星では犯罪が起きづらい。 このリーダーは、 潜在的なギャングや反体制派にとって特に厄介な存在だ。"
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "猛攻主義"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "このリーダーは、 地上戦において迅速に敵を圧倒する。"
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "番人"
 leader_trait_warden_desc: "このリーダーは、 惑星の志願兵や傭兵で部隊を増強するのを好む。"
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "誘拐癖"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$ §Y$pop_cat_slave_plural$§!をランダムな植民地に投入する：§G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "このリーダーは、 すべての侵略で戦利品を得るために、 征服した惑星から住民を拉致しようとする。"
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$§YPOP§!を誘拐してランダムな植民地の§Y奴隷§!にする：§G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$§YPOP§!を誘拐してランダムな植民地の§Y奴隷§!にする：§G30%§!"
 leader_trait_overseer: "監督者"
 leader_trait_overseer_desc: "属国の秩序と忠誠を維持することに重点を置いている。"
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "総領事"
 leader_trait_consul_general_desc: "外交儀礼を維持する責任がある。"
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "スパイ技術"
 leader_trait_spycraft_desc: "武力ではなく、 スパイや内通者を使う、 より巧妙なやり方を好む司令官もいる。"
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "軌道爆撃対策"
 leader_trait_reinforcer_desc: "このリーダーは、 軌道爆撃に備え、 緊急防空施設や強化シェルターを建築することに主眼を置いている。"
 leader_trait_reinforcer_2: "軌道爆撃対策 II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$惑星§YFTL妨害装置§!を追加する"
 leader_trait_guardian: "ガーディアン"
 leader_trait_guardian_desc: "このリーダーは、 星系防衛を強化するため、 星系基地の防衛設備を維持することに主眼を置いている。"
 leader_trait_guardian_2: "ガーディアン II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "徴兵エージェント"
 leader_trait_conscripter_desc: "このリーダーは、 新兵の扱い方を熟知しており、 志願者を入隊させるプロセスを合理化することができる。"
 leader_trait_interrogator: "尋問者"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$帝国の$INTEL$：§G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "このリーダーは、 捕虜から有益な情報を引き出そうとする。"
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$帝国の$INTEL$：§G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$帝国の$INTEL$：§G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "聡明な諜報員"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$研究選択肢を盗み出せる確率：§Y5%§!\n$ttt$惑星のすべての£job_researcher£ $job_researcher$：\n$tttt$確率：§G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "このリーダーは、 征服した惑星で見つけた有益なデータを盗み出そうとする。"
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$攻撃側として地上戦闘に勝利した場合：\n$tt$£research£ §Y技術§!を盗み出せる確率：§Y5%§!\n$ttt$惑星の£job_researcher£ $job_researcher$1人につき：\n$tttt$確率：§G+5%§!\n$tttt$初期研究進捗：§G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "クルセイダー"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "このリーダーは敵を滅ぼすことに専念しており、[Root.GetHisHerCap]のためならどんな努力も惜しまない。"
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$：\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$：§G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$：\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$：§G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$：§G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$：\n$tt$$r_unity$：§G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "無関心"
 leader_trait_uninspiring_desc: "このリーダーはカリスマ性に欠け、 見返りを与えることも、 励ますこともないため、 兵士の士気を低下させる。"
 leader_trait_slothful: "怠慢"
 leader_trait_slothful_desc: "このリーダーは訓練に消極的で、軍の戦闘力に悪影響を及ぼす。"
 leader_trait_victory_or_death: "命軽視"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "このリーダーは兵士の命を軽視し、名誉のためだけに命を投げ出させることを厭わない。"
 leader_trait_disorganized: "組織力不足"
 leader_trait_disorganized_desc: "このリーダーは組織力に欠け、指揮下の部隊は正規の部隊というより、 単なる戦闘員の集団のような働きしかできない。"
 leader_trait_lawless: "法軽視"
 leader_trait_lawless_desc: "このリーダーは、 現地のギャングや海賊の言いなりになっている。"
 leader_trait_defence_engineer: "防衛技術者"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "軌道防衛施設を、 外敵の侵略をはねかえす“死の壁”にしたいと思っている。"
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "影のコネクション"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "このリーダーは、 秘密工作員のネットワークを自由に使える。"
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "鋭敏な指導者"
 leader_trait_educator_desc: "知識と経験は、偉大な社会の基盤となる。このリーダーは知識と経験の両方を兼ね備えており、 他者がこれらを得られるようにするための努力を惜しまない。"
 leader_trait_master_bureaucrat: "優れた官僚"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "このリーダーは、 官僚として働いていた経験から、熟達した事務処理能力を持つ。適切な書類整理によって、 より多くの時間を部下に割くことができる。"
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "シュラウドの伝道者"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$§Y10年§!ごとに§Y100§! £pop£ §HPOP§!に§Y$trait_latent_psionic$§!の特性を付与する。"
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "シュラウドは、すべての生き物を包み込む。 このリーダーは内なる力とつながり、信奉者の真の信仰心を育む。"
 leader_trait_master_diplomat: "外交のスペシャリスト"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "このリーダーは長年、 異国の大使館で外交官と仕事をしてきたため、 文化の違いを熟知しており、 近隣諸国の高官とのパイプを巧みに維持している。"
 leader_trait_supreme_organizer: "陰の大物"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "このリーダーは国事を厳しく管理し、 自分の権力をより強くすべく作られた複雑な規則、 法律、 事務手続きで形作られた迷宮の中心に鎮座している。"
 leader_trait_aturion_organizer: "アチュリオンの効率"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "冷酷な開発者"
 leader_trait_arbiter_desc: "このリーダーは、 安全規制を顧みない強硬姿勢で生産を推進する。 その代償として平均寿命が短くなり、 時には集団ストライキが勃発するが、 より強硬な手段で容易に対処する。"
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "自動化のスペシャリスト"
 leader_trait_automation_champion_desc: "このリーダーは、 最適化が何よりも重要であり、 自動化がその土台となると考えている。 あらゆるものは自動化できると信じているため、 先進ロボット工学にせよ、 より単純な機械類にせよ、すべての可能性を追及せずにはいられない。"
 leader_trait_expert_survivalist: "サバイバル術のスペシャリスト"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "このリーダーは、 サバイバル術に非常に長けている。 人を寄せつけない過酷な環境でも、 命にしがみつくすべを知っているため、 新しい入植者を繁栄させることができる。"
 leader_trait_utopian_idealist: "ユートピアの理想主義者"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "真のユートピア社会を夢見る者は多い。 このリーダーは、その夢を現実にするために尽力する。"
 leader_trait_mediator: "異種族のまとめ役"
 leader_trait_mediator_desc: "多様性の高い人口密集地では、 熟練の調停者が必要不可欠となる。このリーダーは種族間の緊張を和らげ、多様性豊かな惑星を効率的に管理するすべを心得ている。"
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n惑星に存在する種族ごとの$t$['concept_planet_influential']の$BONUS_WORKFORCE_FOR$：§G+2%§!\n惑星に存在する種族ごとの$t$$MOD_POP_HAPPINESS$：§G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$：\n惑星に存在する種族ごとの$t$['concept_planet_influential']の$BONUS_WORKFORCE_FOR$：§G+1%§!\n惑星に存在する種族ごとの$t$$MOD_POP_HAPPINESS$：§G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "エリート層の後援者"
 leader_trait_efficient_desc: "上流階級に生まれ、 自分の価値を強く認識しており、 上流階級の身内を積極的に優遇する。"
 leader_trait_galvanizer: "鼓舞激励"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$：\n$t$£pop£§H在職POP§!からの£unity£$unity$：§G+0.50§!\n$t$£pop£§H雇用されたPOP§!からの£society£$society_research$：§G+0.50§!\n$t$$pop_group_unit$£pop£§H雇用されたPOP§!からの$r_trade$：§G+0.25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "強い目的意識をもつことは、 多くの良い結果をもたらす。 このリーダーは民衆の扱い方を熟知しており、 その活力を向けられる共通の目的を見いだすことができる。"
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "偉大な研究者"
 leader_trait_great_researcher_desc: "まれに、 一人の人間が研究チーム全体を凌駕することがある。 実験計画、 新しいソリューション、 新しい技術に関しては、 このリーダーは真の天才である。"
 leader_trait_deep_space_explorer: "深宇宙探検家"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "深宇宙探査官は、 銀河の辺境を調査するという任務に就いている。 このリーダーもその一人で、 未知の世界を探索するための最先端技術を備えている。"
 leader_trait_xeno_cataloger: "異種族目録編集者"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "すべての異種生命体を発見・識別・カタログ化することを任務としている。 また、 それらの集積したデータを評価し、 潜在的な脅威や今後の汚染プロトコルを決定する。"
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$調査完了時：\n$tt$£unity£ §Y$unity$§!の産出を3ヵ月延長する"
 leader_trait_frontier_adventurer: "辺境冒険家"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "真の冒険者の主たる関心は、 新しい星系を探索することや、 新天地や忘れ去られた文明を発見することにある。 このリーダーは、 まさに冒険者精神を体現しており、 失われた知識や忘れられた遺跡を探しつづけている。"
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$調査完了時：\n$tt$£society£ §Y$society_research$§!の産出を3ヵ月延長する"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "優れた造船工"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "このリーダーは造船技術を深く理解し、 幅広い知識を持っている。 新技術の開発に加え、 造船所を監督する責任を担っている。"
 leader_trait_truth_seeker: "真理の探求者"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "真理を追求することは、 現実を超えた可能性に心を開くことである。 それは、 現実を包み込む薄膜の向こう側を指しているともいえる。 このリーダーは、 危険を顧みず、 宇宙のあらゆる秘密を解き明かしたいと強く望んでいる。"
 leader_trait_surveyor: "惑星アナリスト"
 leader_trait_surveyor_desc: "高度な測量技術や機械の扱いには、幅広い現場経験が必要となる。このリーダーは、 その専門知識によって惑星調査を芸術の域にまで高めている。"
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$：\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$：§G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$：§G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$：§G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "天性の工学者"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$：\n$t$星系内の友好的艦船：\n$tt$毎月回復される船体値：§G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "壊れたものを修理するのが得意なこのリーダーは、 機関室で育ったと言っても過言ではない。その専門能力の高さから、 造船所がなくても艦隊を維持することができる。"
 leader_trait_robotist: "ロボット工学の帝王"
 leader_trait_robotist_desc: "ロボット設計とその製造プロセスに精通しており、 常に可能性の限界に挑戦している。 ロボット工学の進歩の影には、 おそらくこの人物の功績がある。"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "意欲的な教育者"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$POPごとの研究力：§G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "適切な教育ほど重要なことはない。 このリーダーは多くの卒業生の献身によって支えられながら、 若者の育成に尽力している。"
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "狂信的な軍閥指導者"
 leader_trait_fanatic_desc: "この提督は敵を滅ぼしたいという激しい衝動に駆られ、 狂気に近い状態に陥ることがある。 敵に死をもたらすことに長けているが、 無謀なあまり味方の犠牲を増やすことも多い。"
 leader_trait_reverse_engineer: "技術回収者"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$：\n$t$技術を盗みだせる確立：§Y33%§!\n$t$初期研究進捗：§G+50%§!\n$t$対象となるカテゴリー：\n$tt$£engineering_research£ §Y推進システム工学§!\n$tt$£physics_research£ §Y素粒子物理学§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "新しい未知の技術を分析することに熱心であり、 幅広い知識と柔軟な思考をもっている。 実戦の場で、 より高度な技術力をもった敵から学ぶことはよくある。"
 leader_trait_supreme_admiral: "大艦隊司令官"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "兵站計画と戦略的計画の立案に優れ、 並みの提督では手に負えないような艦隊を指揮することができる。"
 leader_trait_armorer: "装甲製造の天才"
 leader_trait_armorer_desc: "このリーダーは、 装甲を硬化させる新たな手法を考案した。 その設計で造られた船体を貫通できる武器は、銀河にほとんど存在ない。"
 leader_trait_military_overseer: "軍事監督官"
 leader_trait_military_overseer_desc: "宇宙軍の組織は難しく、 綿密な計画と完璧な基準を要する。 このリーダーは、効率的な宇宙軍の構築に役立つ、 貴重な経験を持っている。"
 leader_trait_master_gunner: "兵器開発長"
 leader_trait_master_gunner_desc: "この提督は兵器開発を非常に重視しており、自分の能力と武器に磨きをかけることに余念がない。"
 leader_trait_demolisher_destiny: "帝国の鉄槌"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "戦場で獅子奮迅の働きをすることで知られており、 鋭い洞察力と的確な采配で大艦隊を操り、 敵に恐怖を植えつける。 その艦隊の集中砲火に耐えられる防衛線は少ない。"
 leader_trait_destiny_engineer: "不屈の司令官"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "宇宙戦争では、 ひとつのミスが命取りになる。 このリーダーは、 艦隊を最高の状態に保つために、 厳しい保守ルーチンを実行する。"
 leader_trait_guerilla_tactics: "ゲリラ戦術家"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "大艦隊が必ずしも最善手とは限らない。 この提督は、 小規模部隊を指揮して、 機動力のない相手や数で勝る相手を出し抜くことに長けている。"
 leader_trait_survivalist: "帝国の盾"
 leader_trait_survivalist_desc: "この提督は、 まさに帝国の守護者そのものである。 前線における頼みの綱であり、 領土内に侵入しようとする敵を食い止める。"
 leader_trait_maven_of_war: "戦争設計者"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "この誉れ高い称号を持つ提督は、 戦争に関する膨大な知識を有しているだけでなく、科学部門の仲間との重要な橋渡し役も務める。"
 leader_trait_peacekeeper: "平和の番人"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "このリーダーは、 平和を維持するためには広く網をかけておくことが重要だと認識している。 優れた提督は、 交易路を悪用しようとする反体制派や、海賊、小悪党を警戒するものだ。"
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "至高の戦士"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$地上戦闘を行っている場合、 §Y10§!日ごとに：\n$tt$敵軍を即座にせん滅できる確率：§Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "この称号を得た数少ない司令官の一人。 自ら部隊を率い、 その勇猛さで味方を鼓舞して、 強敵をも圧倒する。"
 leader_trait_fortress_cracker: "砦崩し"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "巧みに設計された防御構造を崩すには、 力と狡猾さと経験が必要になる。 この司令官は挑戦に喜びを感じ、 勝ち目なしとみなされる戦いでも、 結果を残すことができる。"
 leader_trait_chainbreaker: "鎖破り"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "このリーダーは、 知性ある存在はいかなる者であっても、 他人の利益のために奴隷にされ、 搾取されるべきではないと信じている。 その名声は高く、 ひと声で虐げられた者は喜んで武器を手にする。"
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70%の確率で、 攻撃された惑星の§Y$pop_cat_slave$§!ごとに§G1§!地上軍を編成する"
 leader_trait_honored_warmaster: "名誉ある戦争の師"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "このリーダーは名高い司令官で、 民衆に誇りと勇気を与えることで、 武器を手に取り、入隊を志願するよう促す。"
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$§H非奴隷§!§Y100§! £pop£ ごとに§G1§!防衛軍を編成する"
 leader_trait_pilferer: "略奪好きな軍閥指導者"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$§Y地上侵略§!で§E勝利§!勝利した場合：\n$t$£district£ §Y区域§!関連の資源：\n$tt$ §G+100§! §Y基本資源§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §Y発展資源§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! §Y研究力§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "ツィン税"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "ツィニアでは、 どんな戦いにおいても、 勝者は敗者が最も大切にしているものの3分の1を受け取るのが決まりだ。 ジアズモンはこの伝統を守っている。"
 leader_trait_pilferer_desc: "豊かな惑星ほど、大きな戦利品が手に入る。 このリーダーは、最小限のコストで大きな戦利品を獲得するすべを心得ている。"
 leader_trait_taskmaster: "配属長"
 leader_trait_taskmaster_desc: "配属長は戦略だけでなく、 兵士の日常生活の細部にまで目を配る。"
 leader_trait_spymaster: "陰の実力者"
 leader_trait_spymaster_desc: "このリーダーは単なるスパイとは一線を画し、情報提供者、密輸業者、暗殺者などの人脈を操る。極秘に何かを成し遂げる必要があるとき、大いに役立つ。"
 leader_trait_totalitarian: "帝国の伝令官"
 leader_trait_totalitarian_desc: "名誉と名声の称号である伝令官の肩書きを持つ者は、国家間の壮大な駆け引きの名手で、 宗主国と属国との間に確固としたつながりを構築する。"
 leader_trait_bellicose: "優秀な補給係"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$：\n$t$100[Leader.GetLeaderSoldierJobType]あたり：\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$：§G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0.5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "この司令官は兵站管理の天才であり、 思いもよらないようなシンプルな解決策で軍事作戦の効率を高める。"
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "博学"
 leader_trait_erudite_desc: "このリーダーは、 優れた知性と幅広い知識を有している。"
 leader_trait_cyborg: "サイボーグ"
 leader_trait_cyborg_desc: "サイバネティック・インプラントで大幅に強化されている。"
 leader_trait_synthetic: "人工生命体"
 leader_trait_synthetic_desc: "この人工生命体リーダーは数多くのアップグレードを受けている。"
 leader_trait_psionic: "超能力者"
 leader_trait_psionic_desc: "このリーダーは、 強力な超能力を持っている。"
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "選ばれし者"
 leader_trait_chosen_default_desc: "このリーダーは$leader_trait_chosen$であり、 驚異的な超能力を持つ不滅の存在である。"
 leader_trait_chosen_gestalt: "選ばれし船"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "このリーダーは$leader_trait_chosen_gestalt$であり、 強力な超能力を持つ不滅の存在である。"
 leader_trait_whisperers_chosen: "囁き手に選ばれし者"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "このリーダーは、 不可解なシュラウド体の力を操るために選ばれた。 サイオニック・エネルギーによって維持されている彼らにとって、 死はもはや異質なものだ。"
 leader_trait_eater_chosen: "喰らうものに選ばれし者"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "作曲家に選ばれし者"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "道具に選ばれし者"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "釣り師の職業枠"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "£job_angler£ 釣り師の産出"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "軍艦の建造速度"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "調査船£alloys£ 合金維持費"
 mod_salvage_chance_add: "艦船を回収できる確率"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "リーダーのネガティブな特性の最大値"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
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 mod_leader_scientists_nanites_produces_add: "毎月£nanites£のナノマシン"
 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
 mod_country_councilor_physics_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_physics_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_society_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_society_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon]§Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon]§Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "知識の保管庫"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "我々の社会は、 古くから過去の英雄や重要人物にまつわる膨大な物語を保存してきた。 彼らの知識や経験はデジタル化され、 “知識の保管庫”に集約されている。 この建造物を破壊すると、 保存されているデータが消滅してしまう。"
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "この保管庫には、 我々のユニットが経験したすべての感情とデータポイントが保管されている。 この驚くべきデータベースは、 新しい自律ユニットが作られたときの学習の加速に使用される。 この建造物を破壊すれば、 保存されているデータが消滅してしまう。"
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "すべての自律ユニットの記憶と感覚印象が、 知識の保管庫に保管され、 新たなドローンに移植される日を待っている。 この建造物を破壊すれば、 保存されているデータが消滅してしまう。"
 memory_vault_tooltip: "リーダーが獲得した各§Y運命の特性§!に応じて$r_unity$を産出し、 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!が増加する"
 building_corporate_clinics: "企業診療所"
 building_corporate_clinics_desc: "民間の医療会社。 現地および惑星外の医療専門家を雇用し、 適正価格で医療サービスを提供する。"
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "ユニークな£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!を建造できる\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!は、 獲得した§Y運命の特性§!に基づき、 $r_unity$を産出し、 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!を増加させる。"
 civic_memory_vault: "知識の保管庫"
 civic_memory_vault_desc: "優れた人物の知識、 行動原則、 経験はデジタル化され、 広大な“知識の保管庫”に蓄積されている。 この知恵と経験の源は一般に開放されており、 市民は過去の亡霊から学ぶことができる。"
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "ユニークな£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!を建造できる\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!は、 獲得した§Y運命の特性§!に基づき、 $r_unity$と$r_trade$を産出する。\n£building£§Y$building_commercial_forum$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "知識指導"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "優れた人物の知識、 行動原則、 経験はデジタル化され、 広大な“知識の保管庫”に蓄積されている。 この知恵と経験の源は一般に開放されており、 市民は過去の亡霊から学ぶことができる。 もちろん、 タダではない。"
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "ユニークな£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!を建造できる\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!は、 §Yレベル8§!に到達した§Yリーダー§!に基づき、 $r_unity$を産出し、 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!を増加させる。"
 civic_memory_vault_machine: "経験キャッシュ"
 civic_memory_vault_machine_desc: "この機械知性は、 データや経験をデジタル化して保存し、 それらを分析・学習して自らの向上に役立てるように設計されている。"
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "ユニークな£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!を建造できる\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!は、 §Yレベル8§!に到達した§Yリーダー§!に基づき、 $r_unity$を産出し、 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!を増加させる。"
 civic_memory_vault_hive: "神経メモリー"
 civic_memory_vault_hive_desc: "この共同体は、 銀河で活動していた自律ドローンの生涯を基にした学習および内省を重視している。 保存された脳組織を溶解することで記憶を抽出し、 それらを部分的に新しいドローンに実装することができるのだ。"
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "この内省的なウィルダネスは、 自律する生命体の生態や教訓から発想を得て、その記憶を共生体全体で共有する本能として取り入れている。"
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§!は§Y$leader_trait_crusader$§!の特性をもった状態で就任する\n政策に§Y解放戦争§!しか選択できない"
 civic_crusader_spirit: "クルセイダー精神"
 civic_crusader_spirit_desc: "指導の欠如は、 腐敗と堕落に身を任せる、 弱い心を生む。 この社会は、 自らに課した使命のもと、 大衆に“悟り”をもたらすために積極的な布教活動を行っている。"
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§!は§Y$leader_trait_corsair$§!の特性をもった状態で就任する\nすべての帝国に対して「§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!」の開戦事由を持つ。\n£building£§Y$building_military_contractors$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "私掠免許"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "この巨大企業は、 海賊行為に対抗し、 国境を守るために、 悪名高い海賊を軍事顧問や艦隊の司令官として活用している。"
 casus_belli_cb_pirate_raid: "海賊の襲撃"
 gov_pirate_haven: "海賊の避難所"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "戦争は敵から略奪するために行われる。 この戦争目標を用いることで、 対象国から$r_energy$と$r_minerals$を略奪する。"
 civic_task_delegation_corporate: "精密な歯車"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "この巨大企業は、 高度に最適化された堅固な委託システムで運営されている。 そのため、 あらゆる作業は最適な労働者に委託される。"
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£§Y$building_executive_retreat$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "薬学国家"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "強国とはすなわち、 国民が健康な国家である。 この巨大企業は、 試験薬、 高度に民営化された診療所、 積極的なマーケティングキャンペーンによって強固な経済を維持している。"
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£ §Y首都建造物§!が[healthcare.GetIcon]§Y[healthcare.GetName]§!の職業を§G+100§!提供する\n- [healthcare.GetIcon]§Y[healthcare.GetNamePlural]§!からの$r_amenities$：§G+2§!\n- [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!からの$r_trade$：§G+4§!\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$を建造できる\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "ソヴリン・サーキット"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "この機械知性によって生産されたユニットには、自律型の意思決定ソフトウェアが搭載されている。 過去のモデルよりも効率・効果ともに高いが、 より多くの電力を必要とする。"
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "§Y1§!基本$r_unity$リーダー維持費を§Y2§!$r_energy$に変更する"
 civic_hive_upkeep_twister: "自律ドローン群"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "この植民地で進化した超代謝型ドローンは、自律性が向上している。意思決定と状況判断機能が強化された一方で、 消化可能な物質の摂取量が増加している。"
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "リーダーの維持費§Y1§!基本$r_unity$を§Y2§!$r_food$、 $r_minerals$または§Y1§!$r_alloys$に変更する"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "自律共生体"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "このウィルダネスで進化を遂げた非常に優れた共生体の群れ。 リーダーとしてより早く成長するが、 その代償に高い代謝の維持が必要となる。"
 civic_heroic_tales: "英雄的な過去"
 civic_heroic_tales_desc: "過去の伝説的な英雄たちは、新しい世代に偉業をなすよう鼓舞する。政府関係者は、模範として民衆の理想を体現する。"
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "抑圧的な独裁政治"
 civic_dystopian_society_desc: "エリート中のエリートだけが、 最高のものを手に入れる資格がある。 それ以外の者は、支配階級とその下僕のために尽くすのが当然と見なされている。"
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$は £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!ではなく £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§!となる\n- £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§!のみが$r_amenities$を生産し、 $r_amenities$維持費を持つことができる\n- §Y$living_standard_dystopian_society$§!の生活水準を強制する。 この生活水準では§Y非$pop_cat_ruler$§!POPの$r_consumer_goods$維持費が減る\n- §Y非$pop_cat_ruler$§!POPが追加の £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!を生成する\n- £building£ §Y['building_holo_theatres']§!を建設できない"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "この地区では、法務執行官に対し、 その働きに相応しい癒しと娯楽を提供する。"
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "デュガール"
 NAME_Vapob: "ヴァポブ"
 NAME_Ivusheh: "イブシェ"
 NAME_Taprib: "タプリブ"
 NAME_Sursect: "サーセクト"
 unique_planet_no_terraform: "惑星が不安定すぎてテラフォーミングを行えない。"
 NAME_Overlord_Empire: "自動艦隊"
 NAME_Overlord_Enforcers: "執行官"
 d_volcanic_active_planet: "火山活動"
 d_volcanic_active_planet_desc: "火山活動により、 地下鉱床が溶解しはじめている。 これで資源を獲得しやすくなるだろう。"
 d_hostile_fauna: "攻撃的な野生生物"
 d_hostile_fauna_desc: "攻撃的な野生生物が獲物を求めて徘徊している。 この脅威に対抗するために、 入植地の保護体制を強化する必要がある。"
 d_hostile_flora: "攻撃的な植物"
 d_hostile_flora_desc: "この地域は、 獲物を求める攻撃的な植物に覆い尽くされている。 この異常増殖に対抗するために、 セキュリティ要員が投入されている。"
 d_space_ship_graveyard: "墜落船"
 d_space_ship_graveyard_desc: "この惑星には古い宇宙船が散乱しており、 現地の採掘活動を阻害している。 とはいえ、 墜落船からは手軽に合金を採取できるだろう。"
 d_fallen_orbital_shipyard: "墜落した造船所"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "惑星表面に散乱した、 古代の軌道上造船所の残骸。 歪んだ船体と休止状態の機械には回収可能な物資が豊富に残されており、 研究と採集にはうってつけだ。"
 d_pulsar_scarred: "傷ついた土地"
 d_pulsar_scarred_desc: "傷ついた土地や焼け野原を開拓することは不可能だ。 とはいえ、 絶え間なく発生するパルサーフレアの力を利用できるかもしれない。"
 d_ancient_facilities: "古代の施設"
 d_ancient_facilities_desc: "これらの古代の施設には、 パルサーやシールド技術、 さらには最もリスクの高い恒星からのエネルギー抽出に関する研究データが保管されている。 "
 molten_mineral_rivers: "溶融鉱物流"
 molten_mineral_rivers_desc: "この惑星では噴気活動が活発のため、 地殻内に溶岩が大量に流れており、 現地で操業する鉱物加工施設に役立っている。"
 hostile_planet: "敵意に満ちた惑星"
 hostile_planet_desc: "この惑星の動植物は、 食うか食われるかの世界を生き抜くために、 どれも捕食性へと進化している。 多くの栄養素を供給する一方で、 ほかの生物を積極的に狩って糧とする。"
 ship_junkyard: "廃船置場"
 ship_junkyard_desc: "この惑星は、 古い廃船や墜落した軌道造船所にあふれている。 貴金属や古い技術を集めるには絶好の場所だ。"
 pulsar_frying_pan: "パルサーフレア"
 pulsar_frying_pan_desc: "この惑星の半分は、 近くにあるパルサーによって荒廃している。 地表はもはや居住可能とはいえないが、 研究施設で行われているエネルギー関連技術に関する研究は大いに進展している。"
 #Fake Background Jobs
 job_none: "なし"
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 job_captain: "艦長"
 job_captain_plural: ""
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 job_chief_navigator: "航海長"
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 job_principal_pilot: "一等操縦士"
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 job_ship_weapons_officer: "兵装士官"
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 job_ship_logistics_officer: "物流担当官"
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 job_special_operations_commander: "特殊作戦担当官"
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 job_commanding_officer: "指揮官"
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 job_chief_supply_officer: "主任兵站担当官"
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 job_intelligence_officer: "情報士官"
 job_intelligence_officer_plural: ""
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 job_chief_security_officer: "主任警備担当官"
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 job_government_employee: "官吏"
 job_government_employee_plural: ""
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