l_japanese:
 NEGOTIATE_TERMS: "条件交渉"
 AGREEMENT: "協定"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "協定"
 FROM_AGREEMENTS: "協定から"
 LOYALTY: "忠誠心"
 MONTHLY_LOYALTY: "毎月の忠誠心"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "協定条件から"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "条件の変更"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "従属国の好意：$BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "宗主国の好意：$BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "忠誠補正：$MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§W毎月の変化§!：$VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "基本値：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "保有施設：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "従属国の統合：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "従属国の態度：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "資源貢献度：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$：$VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "忠誠心の変化から"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§H忠誠心の変化§!：§Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H相対的な国力§!：§Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§H特化§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§H経済的損失§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§H経済的収入§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§H研究力損失§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§H研究力収入§!：$VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "新たな協定は現在の協定と同じだ"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$：§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!：$VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "この毎月の忠誠心の変化は、 従属国が対象となる資源を産出しているあいだのみ有効となる。"
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "宗主国補正"
 specialist_subject_conversion: "特化従属国の転向"
 TERMS_HEADER: "条件："
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "資源貢献度"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$："
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$："
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "この帝国の忠誠心を知るには情報が不足している。"
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H忠誠心§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H毎月の忠誠心の変化§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "$OVERLORD|H$に対するこの帝国の忠誠心：$LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "$OVERLORD|H$に対する我々の忠誠心：$LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§E忠誠心は、 §H協定§!の締結国である§H宗主国§!と§H従属国§!の関係性を定義する。§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "$OVERLORD|H$に対する我々の毎月の忠誠心の変化：$VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "$OVERLORD|H$に対する彼らの毎月の忠誠心の変化：$VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§Y効果§!："
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§Yその他の忠誠心の変化§!："
 GO_TO_AGREEMENT: "協定を表示"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$の忠誠心の変化：$VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "受諾値：$VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§H協定受諾値§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§E協定受諾値は、 相手国が協定を受諾するかどうかを決定する。§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§E相手国がこの協定を拒否するには £influence£ 影響力を消費しなければならない。 コストを支払えない場合、 協定の承認は強制される。§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "$TERM|Y$値$TERM_VALUE|Y$に必要："
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "$TERM_VALUE|Y$の変更に必要："
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$は $MIN_VALUE|Y$ 以上でなければならない"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$は $MAX_VALUE|Y$ 以下でなければならない"
 RELAY_NETWORK: "ハイパーリレイ網"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§T$EMPIRES|H$から秘匿忠誠を誓われている§!。"
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§T$EMPIRES|H$に秘匿忠誠を誓っている§!。"
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "我々はこの帝国に秘匿忠誠を誓った。"
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "我々はこの帝国から秘匿忠誠を誓われた。"
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "$CALLER$に秘匿忠誠を誓う。"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "秘密の宗主国の宣戦"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "秘密の宗主国である$CALLER|Y$が、 現宗主国である$DEFENDER|Y$に宣戦布告した。\n\n秘匿忠誠を誓っているため、 我々は協定通りに$DEFENDER|Y$との§Y戦争状態§!に入る。"
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$は$SPECIALIST_TYPE|Y$特化帝国である"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "協定"
 xenos_ui_no_agreements: "協定なし"
 xenos_ui_no_terms: "条件なし"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "協定：$VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "評判：$VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "保有施設：$VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$は、 $DAYS_LEFT|Y$ 日中に$SPECIALIST_TYPE|Y$特化となる"
 xenos_ui_negotiate_agreement: "条件交渉"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "資源貢献度"
 TRADE_NEGOTIATION: "取引交渉"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "宗主国または従属国である"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "特化従属国がレベルアップした"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "従属国である$SUBJECT|Y$の$SPECIALIZATION|Y$特化が、 ティア $TIER|Y$ に到達した。"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "ブルワーク特化従属国がレベルアップした"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "スカラリアム特化従属国がレベルアップした"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "プロスペクトリアム特化従属国がレベルアップした"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "帝国の特化がレベルアップした"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "わが国の$SPECIALIZATION|Y$特化がティア $TIER|Y$ に到達した。"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$：ブルワーク"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$：スカラリアム"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$：プロスペクトリアム"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "従属国の特化プロセス開始"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "従属国$SUBJECT|Y$は、 $SPECIALIZATION|Y$特化への転向を始めた。"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "特化プロセス開始"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "わが帝国は$SPECIALIZATION|Y$特化への転向を始めた。"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "従属国の特化プロセス完了"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "従属国$SUBJECT|Y$の、 $SPECIALIZATION|Y$特化への転向が完了した。"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "特化プロセス完了"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "わが帝国の$SPECIALIZATION|Y$特化への転向が完了した。"
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "$SPECIALIZATION|Y$への転向は $DAYS|Y0$ 日間かかる"
 specialist_conversion_losing_specialization: "$NAME|Y$の$SPECIALIZATION|Y$特化が失われる！"
 specialist_conversion_base_time: "基本値： $DAYS|Y0$ 日"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "$SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$から：転向期間 +$TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "$ETHIC|Y$から：転向期間 +$TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "宗主国$OVERLORD|Y$から：転向期間 +$TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_monthly_cost: "宗主国のための毎月のコスト：$COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "ブルワーク諮問委員"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§Lわがブルワーク特化帝国の顧問は、 防衛施設の効率的な建設に貢献する。§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "ブルワーク"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§L宇宙防衛への揺るぎない取り組みは、 我々に堅固な要塞の建設について独自の洞察を与えてくれた。§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "スカラリアム諮問委員"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "スカラリアム"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "プロスペクトリアム諮問委員"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "プロスペクトリアム"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "スカラリアムの調査員"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "スカラリアムの専門家は、 解かれるべき一つの巨大なパズルとして銀河を捉えている。"
 leader_trait_scholarium_explorer: "スカラリアムの探検家"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "スカラリアムの専門家は、 その好奇心に身を任せて宇宙の果てのその先にまで突き進む。"
 leader_trait_scholarium_observer: "スカラリアムの観察者"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "スカラリアムの学者は、 自分の足跡に未解決の謎を一切残さない。"
 leader_trait_bulwark_watcher: "ブルワークの監視員"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "用心深い乗組員は、 卑劣な襲撃のために忍び寄る敵艦隊を感知する。"
 leader_trait_bulwark_retaliator: "ブルワークの報復者"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "高潔な指揮官に率いられる艦隊は、 わが帝国の主権に対するいかなる侮辱にも報復する。"
 leader_trait_bulwark_sentinel: "ブルワークの歩哨"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "勇敢な乗組員は侵略者に立ち向かい、 わが領土を愚かにも侵略しようとする者を撃退する。"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "プロスペクトリアムの抽出技師"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "エネルギー、 合金、 鉱物はわが帝国の野望に火をつける資源である。 抽出技師はそれらの採取量を最大化する。"
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "プロスペクトリアムの最適化担当官"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "民衆の健康と生産性を維持するのに必要な資源は、 最適化担当官が適切に管理する。"
 leader_trait_prospectorium_refiner: "プロスペクトリアムの精製技師"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "精製技師は、 エキゾチックガス、 粉末、 結晶の採取量を増やすのに必要な高度な専門知識を有している。"
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "任意の協定"
 count_planet_army_trigger: "惑星の地上軍"
 count_controlled_ship_all_trigger: "軌道上の指揮下艦船"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "首都がハイパーリレイ網で連結されている"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "首都がハイパーリレイ網で連結されていない"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "星系がハイパーリレイ網内にある"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "星系がハイパーリレイ網内にない"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$の従属国から秘匿忠誠を誓われている"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$の従属国から秘匿忠誠を誓われていない"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "$TARGET|Y$に秘匿忠誠を誓っている"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "$TARGET|Y$に秘匿忠誠を誓っていない"
 #Effects
 effect_every_agreement: "すべての協定"
 effect_random_agreement: "ランダムな協定"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$と$POTENTIAL_OVERLORD|Y$との秘匿忠誠が破棄された。"
 #Agreement terms
 specialist_type: "特化"
 specialist_type_desc: "従属国が特化帝国に転向する際に、 その種類を決定する。"
 resource_subsidies: "貢献度"
 resource_subsidies_desc: "従属国が宗主国に毎月支払わなければならない資源の量を決定する。 その値は従属国の月間産出量の割合である。\n\n値がマイナスの場合、 反対に宗主国が従属国に対して支払い義務があることを示すが、 この場合も従属国の月間産出量の割合に基づいて計算される。"
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "従属国は宗主国に対し、 月間$RESOURCE|Y$産出量の$VALUE|Y$を税金として支払う。\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "宗主国は従属国に対し、 従属国の月間$RESOURCE|Y$産出量の$VALUE|Y$に相当する助成金を支払う。\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "このタイプの貢献に対する助成金および税金はない。"
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$$OTHER|H$と結んだ§H貿易協定§!により、 すでに資源の1つが取引されている。"
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$我々は現在$RESOURCE|H$を、 $OTHER|H$との§H従属協定§!の一環として交換している。"
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§Rこの条件は $RESOURCE$ 資源に関する§H貿易協定§!をブロックする。§!"
 subject_loyalty: "従属国"
 subject_xenophobe: "排他主義系統である"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "協定を破棄"
 joins_overlord_wars_none: "なし"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$の戦争に参加しない"
 joins_overlord_wars_defensive: "防衛"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$の防衛戦争にのみ参加する"
 joins_overlord_wars_offensive: "攻撃"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$の攻撃戦争にのみ参加する"
 joins_overlord_wars_all: "すべて"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$のすべての戦争に参加する"
 joins_subject_wars_none: "なし"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$は$SUBJECT|Y$の戦争に参加しない"
 joins_subject_wars_defensive: "防衛"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$は$SUBJECT|Y$の防衛戦争にのみ参加する"
 joins_subject_wars_offensive: "攻撃"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$は$SUBJECT|Y$の攻撃戦争にのみ参加する"
 joins_subject_wars_all: "すべて"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$は$SUBJECT|Y$のすべての戦争に参加する"
 joins_overlord_wars: "宗主国の紛争"
 joins_overlord_wars_desc: "宗主国が直接関わっている戦争に対し、 従属国に参加する義務があるかどうかを決定する。"
 joins_overlord_wars_tooltip: "$VALUE|Y$の宗主国の戦争に参加する"
 joins_overlord_wars_none_desc: "従属国は宗主国が関わる戦争に参加する義務がない。"
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "従属国は宗主国の防衛戦争に参加する。"
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "従属国は宗主国の攻撃戦争に参加する。"
 joins_overlord_wars_all_desc: "従属国は宗主国が関わるすべての戦争に参加する。"
 joins_subject_wars: "従属国の紛争"
 joins_subject_wars_desc: "従属国が直接関わっている戦争に対し、 宗主国に参加する義務があるかどうかを決定する。"
 joins_subject_wars_tooltip: "$VALUE|Y$の従属国の戦争に参加する"
 joins_subject_wars_none_desc: "宗主国は従属国が関わる戦争に参加する義務がない。"
 joins_subject_wars_defensive_desc: "宗主国は従属国の防衛戦争に参加する。"
 joins_subject_wars_offensive_desc: "宗主国は従属国の攻撃戦争に参加する。"
 joins_subject_wars_all_desc: "宗主国は従属国が関わるすべての戦争に参加する。"
 subject_integration_desc: "宗主国が従属国を自国に統合できるかどうかを決定する。"
 subject_can_be_integrated: "統合許可"
 subject_can_be_integrated_desc: "宗主国は従属国を自国に統合できる。"
 subject_can_not_be_integrated: "統合禁止"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "宗主国は従属国を自国に統合できない。"
 subject_holdings_limit: "保有施設上限"
 subject_holdings_limit_desc: "宗主国が従属国の全惑星に所有できる保有施設の数を決定する。"
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "なし"
 subject_holdings_limit_0_desc: "宗主国は従属国の惑星に保有施設を置けない。"
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "宗主国は従属国の惑星に合計で1つの保有施設を置ける。"
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "宗主国は従属国の惑星に合計で2つの保有施設を置ける。"
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "宗主国は従属国の惑星に合計で3つの保有施設を置ける。"
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "宗主国は従属国の惑星に合計で4つの保有施設を置ける。"
 subject_diplomacy: "外交の自由"
 subject_diplomacy_desc: "従属国に与えられる外交の自由度と、 宗主国から独立した投票を行えるかどうかを決定する。"
 subject_can_do_diplomacy: "独立外交"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "従属国は他国と自由にほぼすべての外交交渉を行い、 自らの意志で投票することができる。"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "投票制限"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "従属国は他国と自由にほぼすべての外交交渉を行えるが、 連邦および銀河共同体における投票では、 宗主国に従う必要がある。\n\nこれにより、 従属国は宗主国が参加している§Y連邦§!に強制的に参加させられることになる。\n\n宗主国が§Y銀河共同体§!の加盟国である場合は、 従属国も参加しなければならない。"
 subject_can_not_do_diplomacy: "外交制限"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "従属国は他国と自由に外交交渉を行うことも、 自らの意志で投票することもできない。"
 subject_expand: "拡張"
 subject_expand_desc: "従属国が帝国を拡張する際の自由度を決定する。 完全に自由か、 ある程度の制限を課すか、 あるいは完全に拡張を禁じることもできる。"
 subject_cannot_expand: "拡張禁止"
 subject_cannot_expand_desc: "従属国は帝国を拡張できない。"
 subject_can_expand_with_tithe: "拡張制限"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "従属国は帝国を拡張できるが、 前哨地を建設する際に$r_influence$税を宗主国に支払わなけれならない。"
 subject_can_expand: "拡張許可"
 subject_can_expand_desc: "従属国は帝国を自由に拡張できる。"
 subject_sensors: "センサー"
 subject_sensors_desc: "従属国が宗主国からセンサーデータを受け取れるかどうかを決定する。"
 subject_gets_sensors: "統一センサー"
 subject_gets_sensors_desc: "従属国は宗主国からセンサーデータを受け取れる。"
 subject_does_not_get_sensors: "独立センサー"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "従属国は宗主国からセンサーデータを受け取れない。"
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$は$OVERLORD|Y$から国境を§R閉鎖§!される"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\n§Y研究協定§!の外交条約を結ぶことはできない。"
 protectorate_extra_overlord: "毎月：$RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "リセット"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "提案された§Y協定条件§!を、 選択された§Y従属国プリセット§!の初期状態にリセットする。"
 EXPANSION_TITHE_COST: "宗主国拡張税：$PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "なし"
 specialist_none_desc: "従属国は特定の分野に特化しない。"
 specialist_bulwark: "ブルワーク"
 specialist_bulwark_desc: "従属国は防御能力に特化する代わりに、 資源産出力が低下する。"
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ブルワークは防御能力に特化する代わりに、 資源産出力が低下する。"
 specialist_scholarium: "スカラリアム"
 specialist_scholarium_desc: "従属国は研究に特化する代わりに、 軍事力が低下する。"
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$スカラリアムは研究に特化する代わりに、 軍事力が低下する。"
 specialist_prospectorium: "プロスペクトリアム"
 specialist_prospectorium_desc: "従属国は採鉱と戦略資源に特化する代わりに、 研究力産出が低下する。"
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$プロスペクトリアムは採鉱と戦略資源に特化する代わりに、 研究力産出が低下する。"
 #Preset names
 preset_vassal: "属国"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
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 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
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 preset_vassal_balanced_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_benevolent_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "進貢国"
 preset_bulwark: "ブルワーク"
 preset_scholarium: "スカラリアム"
 preset_protectorate: "保護国"
 preset_prospectorium: "プロスペクトリアム"
 preset_scion: "サイオン"
 preset_subsidiary: "子会社"
 preset_subsidiary_oppressive: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_balanced: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_balanced_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
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 preset_subsidiary_benevolent: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_benevolent_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_dominion: "自治領"
 preset_satellite: "衛星国"
 preset_signatory: "調印国"
 preset_thrall: "隷属国"
 preset_political_client: "政治的従属国"
 preset_herald: "ヘラルド"
 preset_satrapy: "サトラップ領"
 preset_relic_satrapy: "$preset_satrapy$"
 #Preset AI
 preset_vassal_nice_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$§Y進貢国§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§Yブルワーク§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§Yスカラリアム§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§Yプロスペクトリアム§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$§Y子会社§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$§Yサトラップ§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_feudal_realm$§!の国是を保持する宗主国は使用できない。"
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_franchising$§!の国是を保持する宗主国は使用できない。"
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$§Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!の従属国には適用できない。"
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$§Y保護国§!プリセットに適用できない。"
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_fanatic_purifiers$§!の国是を保持する従属国には適用できない。"
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!の国是を保持する従属国には適用できない。"
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_machine_terminator$§!の国是を保持する従属国には適用できない。"
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "協定交渉"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!と協定条件を交渉する。"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!はわが帝国と結んでいる協定条件の変更を提案した。"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!との協定条件を変更する提案は承認された。" #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!による、 協定条件を変更する提案は時間切れにより自動承認された。"
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "協定交渉"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘匿忠誠を誓う"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!を新たな宗主国とする秘匿忠誠を誓う。"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!はわが帝国に秘匿忠誠を誓った。"
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘匿忠誠の提案"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "わが帝国を新たな宗主国として、 秘匿忠誠を誓うことを§H[Recipient.GetName]§!に提案する。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!に秘匿忠誠を誓うことを提案された。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!がわが帝国に秘匿忠誠を誓うという提案は拒否された。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!に秘匿忠誠を誓うという提案は、 回答期限切れにより自動拒否された。"
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘匿忠誠の破棄"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!への秘匿忠誠を破棄する。"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対する秘匿忠誠を破棄した。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘匿忠誠の終了"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!に、 我々に対する秘匿忠誠の破棄を提案する。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!に、 彼らへの秘匿忠誠の破棄を提案された。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!に行った、 我々に対する秘匿忠誠の破棄の提案は拒否された。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!への秘匿忠誠の破棄の提案は、 回答期限切れにより自動拒否された。"
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "我々は現在、わが国の宗主国と戦争中だ。"
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "我々は彼らの宗主国と戦争中だ。"
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘匿忠誠が破棄された"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "潜在的な宗主国への秘匿忠誠を破棄する"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "潜在的な従属国への秘匿忠誠を破棄する"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "彼らの宗主国と連邦を形成している。"
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "彼らの宗主国と防衛協定を結んでいる。"
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "彼らの宗主国と不可侵条約を結んでいる。"
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "彼らは我々の宗主国と連邦を形成している。"
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "彼らは我々の宗主国と防衛協定を結んでいる。"
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "彼らは我々の宗主国と不可侵条約を結んでいる。"
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "すでに別の帝国に忠誠を誓っている。"
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "彼らはすでに別の帝国に忠誠を誓っている。"
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§R彼らは我々の宗主国の従属国だ。§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "彼らは独立外交を行えない従属国だ。"
 #Holdings
 HOLDINGS: "保有施設"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "最大$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "最大$HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "$HOLDINGS$から"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "§Y従属協定§!における§Y保有施設上限§!の条件を交渉すると、 従属国保有施設スロットをアンロックできる。"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "§Y従属協定§!における§Y保有施設上限 (宗主国)§! の条件を交渉すると、 宗主国保有施設スロットをアンロックできる。"
 HAS_HOLDING: "保有施設がある：$HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "保有施設がない：$HOLDING|Y$"
 corporate: "企業"
 subject_holding: "宗主国"
 overlord_holding: "従属国の保有施設"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "毎月の忠誠心の変化"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£毎月の忠誠心の変化：$VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "現在、 $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$ の保有施設が建設されている"
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "企業保有施設なし"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "宗主国保有施設なし"
 HOLDINGS_EMPTY: "保有施設なし"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "['authority:auth_corporate']帝国が['concept_branch_office']を設立すると、 §H企業保有施設§!が利用可能になる。"
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "従属§Y協定§!で同意済みである場合、 §H宗主国§!は§H従属国§!の惑星に['concept_overlord_holding']を建設できる。"
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§Gクリックで惑星ビューを開く§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "保有施設 §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§E保有施設は、 宗主国によって従属国の惑星に建設できる。§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§Gクリックで帝国首都の惑星ビューを開く§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§H$COUNTRY|Y$が獲得する資源：§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "宗主国の施設建設完了"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "我らの宗主国 $OVERLORD|Y$ は、 惑星$PLANET|Y$上における$HOLDING|Y$の建造を完了した。"
 holding_garrison: "宗主国守備隊"
 holding_garrison_desc: "現地の法務執行官を監督するために設けられた守備隊。 有事の際は、 軍の大隊によって強化されることもある。"
 holding_garrison_armies_desc: "この惑星にいる宗主国守備隊は、 それぞれ追加で§G-10%§! [Root.CrimeOrDeviancy]、 §G+0.5§! $r_loyalty$、 §R-5%§! 幸福度を付与し、 最大で§G-30%§! [Root.CrimeOrDeviancy]、 (追加の) §G+1.5§! $r_loyalty$、 §R-15%§!幸福度を付与する。"
 holding_orbital_assembly_complex: "軌道上製造施設"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "組立ラインが所狭しと並ぶ巨大な建造物。 思い描けるあらゆるものを製造できる。"
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "惑星の§Y軌道環状施設§!上にあるモジュールの効果が増大する。"
 holding_propaganda_office: "真理省"
 holding_propaganda_office_desc: "地元の信仰、 ニュース、 政治的利益団体を統括する省庁。 油を差すことで歯車は回りやすくなるものだ。"
 holding_satellite_campus: "衛星キャンパス"
 holding_satellite_campus_desc: "国内外の研究者・科学者が集まってアイデアを共有し、 実験を行える広大なキャンパス。"
 holding_emporium: "エンポリウム"
 holding_emporium_desc: "遠方の惑星から仕入れた未来的な外来品が並ぶ、 巨大ショッピングモール。"
 holding_aid_agency: "支援機関"
 holding_aid_agency_desc: "国外の後援者によって設立され、 運営される支援機関。 惑星にそれぞれの国の文化や知識をもたらしてくれる。"
 holding_energy_requisitorium: "エネルギー省"
 holding_energy_requisitorium_desc: "エネルギー通貨の課税と鋳造を監督する省庁。 国内の官僚組織と対立することが多い。"
 holding_material_requisitorium: "採掘省"
 holding_material_requisitorium_desc: "地方における鉱物の産出、 採取、 精製を監督する省庁。 パトロンのために実入りの多い土地を購入し、 その利益を得ることが多い。"
 holding_produce_requisitorium: "獲得物省"
 holding_produce_requisitorium_desc: "地方の農産物を監督する省庁。 惑星に軽い税金をかけるだけでなく、 いくつかの製品はその複雑な官僚的プロセスで失われる傾向がある。"
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon]は従属国のために§R-3§!$r_energy$、 宗主国のために§G4§!$r_energy$を産出する。"
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon]は従属国のために§R-2§!$r_minerals$、 宗主国のために§G3§!$r_minerals$を産出する。"
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon]は従属国のために§R-1§!$r_alloys$、 宗主国のために§G2§!$r_alloys$を産出し、 従属国の[Root.AlloysProducerResources]維持費を増加させる。"
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon]は従属国のために§R-3§!$r_food$、 宗主国のために§G4§!$r_food$を産出する。"
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon]は従属国のために§R-3§!$r_consumer_goods$、 宗主国のために§G4§!$r_consumer_goods$を産出し、 従属国の$r_minerals$維持費を増加させる。"
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§R保有施設§Y分離ハイヴ§!が存在する限り、 この障害物は存在しつづける。§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの惑星に、 広大な繫殖施設を置ける自由区域はない。§!"
 holding_splinter_hive: "分離ハイヴ"
 holding_splinter_hive_desc: "ハイヴのために新たな労働力を生産する大型バイオマス。 元のハイヴからは離れた場所にあるが、 依然ニューラルネットワークで接続されている。"
 holding_distributed_processing: "分散処理施設"
 holding_distributed_processing_desc: "地方にそびえ立つ無機質な構造物。 ここで働く者は仕事内容を口外しようとしないが、 完全に無傷で退職する者はいない。"
 holding_offspring_nest: "血族の巣"
 holding_offspring_nest_desc: "この巣における特殊な集合意識は、 神経ネットワークの集中ノードとして機能する独自の個体をもっており、 これにより植民地の継続的な制御が可能となっている。"
 holding_offworld_foundry: "宇宙鋳造施設"
 holding_offworld_foundry_desc: "他国勢力が所有する巨大な鋳造施設。 高品質合金の製造に使う資源を惑星から吸い上げる。"
 holding_overlord_vigil_command: "警護司令部"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "防衛策を強化するために、 考えうる最善の手段の割り出しを一任されている司令部。"
 holding_parasitic_algorithms: "科学省"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "地方の研究と科学を監督する省庁。 最も注目すべき発明や発見を後援者に届ける。"
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon]は従属国の[Root.SubjectResearcherUpkeep]を消費して、 宗主国の$r_research$を産出する。"
 holding_noble_vacation_homes: "大豪邸"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "宗主国の支配層エリートの別荘。 母星で不祥事を起こさないように鬱憤を晴らすための最適な場所。"
 holding_noble_vacation_homes_effect: "$holding_noble_vacation_homes$1軒につき、 宗主国の首都の$r_stability$が§G+2§!増加する。"
 holding_dread_outpost: "恐怖の前哨地"
 holding_dread_outpost_desc: "恐怖の前哨地は、 不浄なる死者の軍団を生成しながら、 この惑星の宗主国に秘密裏にデータを送信する謎の構造物。"
 holding_communal_housing_outreach: "公営住宅支援"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "家を持つ権利は誰もが有するという考えから、 宗主国は公営住宅計画をこの惑星にまで拡張した。 これは住人に平等主義の価値を教える優れた場となっている。"
 holding_idyllic_bloom: "ガイア播種の前哨地"
 holding_idyllic_bloom_desc: "宗主国が開発した超高度なテラフォーミング技術を収めた建造物。 惑星へ導入すると、 10年かけて惑星環境の調整を行う。"
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "テラフォーミングは§Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!に完了する。"
 holding_idyllic_bloom_effect: "建設後§Y10§!年でテラフォーミングを完了する。"
 holding_reemployment_center: "再雇用センター"
 holding_reemployment_center_desc: "資源は一つ残らず活用しろ――たとえその資源が従属国から出た死骸であっても。 再雇用センターを利用すれば、 労働の質にばらつきこそあるものの、 宗主国は従属国の労働力不足に悩まされずに済む。"
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§!の新たな£pop£ §YゾンビPOP§!が§Y[Planet.reemployment_center_timer]§!上で生き返る。"
 holding_recruitment_office: "募兵オフィス"
 holding_recruitment_office_desc: "誰もが皆、 果たすべき役割をもっている。 だからこそ宗主国は、 艦隊での就役と引き換えに軍事訓練を提供している。 また、 兵役は市民権も保証する。"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "就役期間の完了"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "就役期間を終えたあと、 §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§!は$PLANET|Y$に留まることを決めた。 従属国は不満げだが、 自国の市民を選ぶのは彼らではないのだ。"
 holding_park_ranger_lodge: "レンジャーロッジ"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "宗主国は自然との共生に関心をもっており、 この喜びを属国にも広めることを望んでいる。 愛でることのできる自然が、 少しでも保存されるようにとの配慮である。"
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの惑星には我々が守るべき手つかずの自然は残っていない。§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R保有施設§Y$holding_park_ranger_lodge$§!が存在する限り、 この障害物は存在しつづける。§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§Rこのウィルダネスの惑星には手が加えられていない大自然がすでに豊富に存在する。§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "生命の樹の新芽"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "宗主国はあまりにも長く「生命の樹」とともに暮らしてきたため、 もはやそれなしでは生きられない。 そしていまは、 属国にも生命の樹と共存する機会を与えたいと考えている。"
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§Rウィルダネスの環境は異星種族の若木にとっては敵対的だ。§!"
 holding_franchise_headquarters: "フランチャイズ本部"
 holding_franchise_headquarters_desc: "これらのオフィスを通じて、 惑星規模のトレーニングや組織構築の訓練を義務づけることで、 子会社と宗主国の利益が一致した経営を実現することができる。"
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon]§Y[trader.GetNamePlural]§!は従属国のために§R-2§!$r_trade$、 宗主国のために§G1§!£unity£ §Y$unity$§!を産出する。"
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§R[owner.overlord.GetName]の支社が必要。§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "企業干渉"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\n宗主国が狂信的志向をもつ場合、 その志向に§G+100%§!の志向への魅力を付与する。"
 holding_experimental_crater: "実験用クレーター"
 holding_experimental_crater_desc: "新しい小惑星型コロニー船を試験するためのエリア。 船の試験を行う上では不便かもしれないが、 外部に委託することで宗主国の後処理の負担を軽減できる。"
 holding_experimental_crater_effect: "§Y警告：§!\n     接近中の“コロニー船”に §R爆発§!の危険あり！"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "実験用隕石コロニー船"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "宗主国からの隕石コロニー船が$PLANET|Y$に衝突した。 惑星の修復には数ヵ月を要する。"
 holding_organic_sanctuary: "有機生命体の安息地"
 holding_organic_sanctuary_desc: "この惑星のケア施設は、 宗主国のものと比較すると限定的だが、 それでもバイオトロフィーたちは以前よりもはるかに快適な暮らしを送っている。"
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§Rウィルダネスは$job_bio_trophy_plural$による長期的な居住には適していない。§!"
 holding_sacrificial_shrine: "犠牲の聖堂"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "生と死にまつわる偉大な研究は、 宗主国に独占されるべきではなく、 属国でもこの循環についての探求が行われるべきである。"
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£宗主国繫殖施設"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "途方もなく巨大なバイオマス。 力強く脈打ちながら、 ハイヴのための新たな労働力をゆっくりと生産する。"
 d_prospectorium_strip_mine: "プロスペクトリアムの露天鉱床"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "現地の資源を有効利用する、 巧みに構築された採掘施設。"
 d_nature_preserve_blocker: "自然保護区"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "宗主国によって干渉を禁じられた美しい自然保護区。"
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "最近“試験飛行”を行った宗主国の乗組員は、 [Root.GetName]への衝突に成功して以降活動が見られない。 彼らを地中から掘り出してやれば、 帝国に加わるよう説得できるかもしれない。"
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "最終的な£loyalty£ 忠誠心がプラスの値でなければ、 協定を提案できない。"
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "$DATE$まで、 この協定を新たに変更することは提案できない (残り $MONTHS_LEFT$ ヵ月)"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§R£influence£ $COST|Y$ 影響力を支払えない！§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "コスト：$COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§Rこの協定は現在の協定と同じだ！§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "ブルワークの監視"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "堂々としたブルワーク特化帝国は、 周辺宙域に安全と安定をもたらす。"
 specialist_scholarium_neighbor: "スカラリアムの指導"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "隣接するスカラリアム特化帝国から定期的に訪れる学者たちは、 職業効率と研究出力を向上させる。"
 specialist_prospectorium_neighbor: "プロスペクトリアムの供給"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "隣接するプロスペクトリアム特化帝国が提供する利用しやすい資源は、 建設における非効率性を取り除く。"
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "防衛プラットフォーム建設速度"
 mod_ship_military_cost_mult: "軍艦建造コスト"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "軍艦維持費"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "採掘ステーション建設コスト"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "採掘ステーション建設速度"
 holding_splinter_hive_modifier: "分離ハイヴの共生リンク"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "くつろいだ貴族"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£job£ 職業からの £unity£ $unity$ 維持費"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "テクノロジー研究コスト"
 divided_patronage: "分散した保護"
 divided_patronage_desc: "我々の宗主国の注意は、 あまりにも多くの従属国に分散している。"
 feudal_lord: "封建領主"
 feudal_lord_desc: "封建的宗主国は忠誠心と引き換えに、 彼らの領土の実権を従属国に握らせる。"
 corporate_franchise: "企業フランチャイズ"
 corporate_franchise_desc: "企業宗主国によって提供されるブランディングと市場情報には、 エネルギー通貨を払う価値がある。"
 overlord_ethics_compatibility: "宗主国との志向親和性"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "わが国の志向と比較した、 宗主国の志向。"
 domestic_intelligence: "国内情報"
 newly_released_sector_loyalty: "最近のセクター解放"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "わが国の基礎を築いてくれた帝国への感謝の気持ちを、 我々は忘れていない。"
 newly_subjugated_loyalty: "最近の従属国化"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "隷属を強いられたことへの怒りはまだ消えていない。"
 pledge_loyalty_1: "忠誠を誓う"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "宗主国の技術共有"
 bulwark_prefabs_overlord: "ブルワーク・プレハブ"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "スカラリアムの仮説"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "スカラリアム・プロセッサ"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "プロスペクトリアムの技法"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "感謝する従属国"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "この従属国は、 最近宗主国が自国のためにしてくれた行いに感謝している。"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "不満げな従属国"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "期待薄だったにもかかわらず、 とにかく宗主国は従属国を失望させてしまった。"
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "ブルワーク・シールド増幅器"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "ブルワーク崩壊フィールド"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "ブルワーク・シールド増幅器"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "ブルワーク船体縮退装置"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "対AI艦船攻撃性オーラ - 電磁ディスラプター"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "ブルワーク工兵の修復"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "電磁ディスラプター"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "現在の忠誠心：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "新たな忠誠心：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "初期忠誠心： "
 LOYALTY_OPINION: "§H関係§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H相対的な国力§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§E忠誠心は、 §H協定§!の締結国である§H宗主国§!とその§H従属国§!の関係性を定義する。§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§R最終結果は協定条件以外の要因に影響される可能性がある。§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H新たな忠誠心§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H現在の忠誠心§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§H経済的損失から§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§H経済的収入から§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§H研究力損失から§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§H研究力収入から§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "経済的影響：$VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H条件による、 新たな毎月の忠誠心：§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H条件による、 現在の毎月の忠誠心：§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§Hこの協定条件が忠誠心に与える影響§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§Hこの協定条件が毎月の忠誠心に与える影響§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "忠誠心"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "宗主国に対する相対的な国力"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "不忠"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "忠実"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "宗主国"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "従属国"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "宗主国の伝道者"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "宗主国の伝道者"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "$job_overlord_propagandist$の職業枠"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "地方省庁に雇われた伝道者たちは、 現地住民に紛れ込んで問題を解消するスペシャリストである。"
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "外交的能力を有するドローンは、 反抗的な思想や考えを取り除くスペシャリストである。"
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$は、 従属国の$r_unity$を消費して、 宗主国の$r_influence$を産出する。"
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "宗主国の研究者"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "宗主国の研究者"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "$job_overlord_academic$の職業枠"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "複数の帝国の専門家たちと連携して、 すべての当事者の利益になる実験や研究を行う研究者。"
 job_overlord_academic_drone_desc: "複数の帝国の資源を活用して、 珍しい実験や研究を行う特殊ドローン。"
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$は、 従属国の[Root.SubjectResearcherUpkeep]を消費して、 宗主国と従属国の$r_research$を産出する。"
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "宗主国の貿易業者"
 job_overlord_trader_drone: "物流ドローン"
 job_overlord_trader_plural: "宗主国の貿易業者"
 job_overlord_trader_drone_plural: "物流ドローン"
 mod_job_overlord_trader_add: "$job_overlord_trader$の職業枠"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "$job_overlord_trader_drone$の職業枠"
 job_overlord_trader_desc: "国内市場での外国製品の販売を専門とする貿易業者。"
 job_overlord_trader_drone_desc: "仲間内で外国製品を再分配し、 最大限の効率を得ることを専門とする物流ドローン。"
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$は、 $r_amenities$と引き換えに従属国の$r_energy$を宗主国に供与する。"
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$は、 $r_amenities$と引き換えに従属国の$r_energy$を宗主国に供与する。"
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "援助活動家"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "援助活動家"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "$job_aid_worker$の職業枠"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "援助活動家は、 外国の知識と製品を持ちこみ、 国内政府に見落とされがちな方法で現地住民の生活を向上させる。"
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$は、 従属国のために$r_amenities$、 宗主国のために$r_unity$を産出する。"
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "宗主国のブリーダー"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "宗主国のブリーダー"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "$job_overlord_breeder$の職業枠"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ 同時に、 実入りのいい職業でもあるのだ。"
 job_overlord_breeder_drone_desc: "新生ドローンに食事を与える仕事は、 若い個体が正しく迅速に、 効率良く成長できるようにする重要な役割を担う。"
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$は、 従属国の[Root.OverlordConsumes]を消費して、 宗主国首都の£pop£ §YPOP製造§!を§G2§!増加させる。\n障害物の§Y$d_spawning_complex_blocker$§!が惑星に発生し、 区域スロットを占有する。"
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "精神奴隷"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "精神奴隷"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "$job_mind_thrall$の職業枠"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "この奴隷たちは、 機械ネットワークの要求に応えるために一時的に大集団となり、 処理素子として自らの精神を貸し出す。"
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$は、 宗主国のために$r_research$を産出する。"
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "血族ドローン飼育者"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "血族ドローン飼育者"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$の職業枠"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "主に食料調達に携わるにすぎないが、 血族の安全を守り、 心地良い環境を保つようにするのは、 名誉ある責務である。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "血族に食事を与える仕事は、 惑星の安定を確保するのに重要な役割を果たす。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$は$r_food$ (または$r_minerals$) を使って§Y$offspring_defense_plural$§!を利用できるようにし、 £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!を増加させる。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$は$r_food$ (または$r_minerals$) を使って§Y$offspring_defense_plural$§!を利用できるようにし、 £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!を増加させる。"
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "宗主国の[foundry.GetName]"
 job_overlord_metallurgist_plural: "宗主国の[foundry.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "$job_overlord_metallurgist$の職業枠"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "宗主国の$job_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "宗主国の$job_alloy_drone_plural$"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "$job_overlord_alloy_drone$の職業枠"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "宗主国の[fabricator.GetName]"
 job_overlord_fabricator_plural: "宗主国の[fabricator.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "$job_overlord_fabricator$の職業枠"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "宗主国の$job_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "宗主国の$job_catalytic_technician_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "$job_overlord_catalytic_technician$の職業枠"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "宗主国の$job_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "宗主国の$job_catalytic_drone_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "$job_overlord_catalytic_drone$の職業枠"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon]宗主国の[Root.AlloysProducer]は、 従属国の£minerals£§Y$minerals$§!を消費して、 宗主国の£alloys£§Y$alloys$§!を産出する。"
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon]宗主国の[Root.AlloysProducer]は、 従属国の£food£§Y$food$§!を消費して、 宗主国の£alloys£§Y$alloys$§!を産出する。"
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "宗主国の監督官"
 job_overlord_beholder_plural: "宗主国の監督官"
 mod_job_overlord_beholder_add: "$job_overlord_beholder$の職業枠"
 job_overlord_beholder_desc: "広大な司令部ネットワークと連携して、 契約者のために最善の防衛手段を算出する軍事監督官。"
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "最善の防衛手段を算出する、 広大なシナプス・ネットワーク内で働く軍事ドローン。"
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$は、 従属国の £alloys£ §Y$alloys$§!を消費して、 宗主国の防衛プラットフォームの上限を引き上げる。"
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "宗主国のネクロマンサー"
 planet_overlord_necromancers: "宗主国のネクロマンサー"
 job_overlord_necromancer_plural: "宗主国のネクロマンサー"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "$job_overlord_necromancer$の職業枠"
 job_overlord_necromancer_desc: "宗主国から来た熟練の秘術師が、 少数の選ばれし者だけに蘇りの秘密を伝授した。"
 job_overlord_necromancer_drone: "$job_overlord_necromancer$ドローン"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "$job_overlord_necromancer$ドローン"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "$job_overlord_necromancer$の職業枠"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$は従属国に§Y死者の防衛軍§!を提供し、 同時に宗主国に£physics£ £society£§Y研究力§!を付与する。"
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "宗主国の再雇用担当官"
 planet_overlord_reassigners: "宗主国の再雇用担当官"
 job_overlord_reassigner_plural: "宗主国の再雇用担当官"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "$job_overlord_reassigner$の職業枠"
 job_overlord_reassigner_desc: "宗主国は従業員が仕事にあぶれることのないように対策を講じ、 それを属国にも適用することにした。"
 job_overlord_reassigner_drone: "$job_overlord_reassigner$ドローン"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "$job_overlord_reassigner$ドローン"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "$job_overlord_reassigner$の職業枠"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$は従属国に£pop£ §HゾンビPOP§!を提供する。"
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "宗主国の募兵官"
 planet_overlord_recruiters: "宗主国の募兵官"
 job_overlord_recruiter_plural: "宗主国の募兵官"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "$job_overlord_recruiter$の職業枠"
 job_overlord_recruiter_desc: "宗主国は属国が自衛できるようになることを望んでいる。 新兵を惑星外に送り出す前には、 少なくとも彼らにそう言い聞かせている。"
 job_overlord_recruiter_drone: "$job_overlord_recruiter$ドローン"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "$job_overlord_recruiter$ドローン"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "$job_overlord_recruiter$の職業枠"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon]$job_overlord_recruiter_plural$は従属国に£defense_army£§Y防衛軍§!を提供する。 彼らは就役期間が終わると帝国に加わる可能性がある。"
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "宗主国のレンジャー"
 planet_overlord_rangers: "宗主国のレンジャー"
 job_overlord_ranger_plural: "宗主国のレンジャー"
 mod_job_overlord_ranger_add: "$job_overlord_ranger$の職業枠"
 job_overlord_ranger_desc: "レンジャーは惑星上につねに自然を存在させることを使命とし、 宗主国によって保護されたエリアを危険に晒しうるものに目を光らせている。"
 job_overlord_ranger_drone: "$job_overlord_ranger$ドローン"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "$job_overlord_ranger$ドローン"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "$job_overlord_ranger$の職業枠"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$は£mod_consumer_goods_upkeep_add£ §Y消費財維持費§!を軽減し、 同時に宗主国に£unity£ §Y統合力§!を付与する。"
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "宗主国の樹木医"
 planet_overlord_arborists: "宗主国の樹木医"
 job_overlord_arborist_plural: "宗主国の樹木医"
 mod_job_overlord_arborist_add: "$job_overlord_arborist$の職業枠"
 job_overlord_arborist_desc: "宗主国はこの惑星に「生命の樹」の苗木を植えた。 我々にはこの木を枯らさないようにする責任がある。 でなければ宗主国の怒りを買うだろう。"
 job_overlord_arborist_drone: "$job_overlord_arborist$ドローン"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "$job_overlord_arborist$ドローン"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "$job_overlord_arborist$の職業枠"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "宗主国のバイオトロフィー"
 planet_overlord_bio_trophies: "宗主国のバイオトロフィー"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "宗主国のバイオトロフィー"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "$job_overlord_bio_trophy$の職業枠"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "我々の不充足や怪我のおそれを懸念した宗主国は、 幸運な数名に彼らが言うところの「強制保護」を経験する機会を提供した。"
 job_overlord_bio_trophy_drone: "$job_overlord_bio_trophy$ドローン"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "$job_overlord_bio_trophy$ドローン"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "$job_overlord_bio_trophy$の職業枠"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "宗主国がこの構造物に送り込んだドローンは、 「リラックス」して「楽しく過ごす」よう指示されている。 宗主国はドローンの性質を十分に理解していないようだが、 少なくともその感覚は斬新である。"
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$は£happiness£ §Y幸福度§!を増加させ、 従属国の維持費を必要とせず、 同時に宗主国と従属国に£unity£ §Y統合力§!を付与する。"
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "宗主国の死すべき新入信者"
 planet_overlord_mortal_initiates: "宗主国の死すべき新入信者"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "宗主国の死すべき新入信者"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "$job_overlord_mortal_initiate$の職業枠"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "宗主国の慣習は奇妙で謎めいて見えるかもしれないが、 我々はそれを受け入れるほかない。 その意志がある者だけが、 究極の犠牲を払うことを求められるだろう。"
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "$job_overlord_mortal_initiate$ドローン"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "$job_overlord_mortal_initiate$ドローン"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "$job_overlord_mortal_initiate$の職業枠"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "宗主国の慣習は奇妙で謎めいて見えるかもしれないが、 我々もその慣習を支える要員となった。 ドローンが数体、 宗主国が「生命の研究」と呼ぶものへの参加を求められたが、 これは彼らの意欲的な犠牲により完成する。"
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon]$job_overlord_mortal_initiate_plural$は従属国に£unity£§Y統合力§!、 £amenities£§Y$amenity$§!、 £society£§Y研究力§!を付与する。 $job_overlord_mortal_initiate$は§Y犠牲§!の儀式に使用できる。"
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "宗主国の管理職"
 planet_overlord_managers: "宗主国の管理職"
 job_overlord_manager_plural: "宗主国の管理職"
 mod_job_overlord_manager_add: "$job_overlord_manager$の職業枠"
 job_overlord_manager_desc: "中間管理職が現地のホワイトカラー労働者の行動を最適化し、 宗主国の長期の事業構想との相乗効果をもたらす。"
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£$job_overlord_manager_plural$は従属国のために£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して£unity£§Y統合力§!と$r_trade$ を産出し、 宗主国のために£unity£§Y統合力§!を産出する。"
 planet_holdings: "保有施設"
 planet_overlord_propagandists: "宗主国の伝道者"
 planet_overlord_academics: "宗主国の研究者"
 planet_overlord_traders: "宗主国の貿易業者"
 planet_aid_workers: "援助活動家"
 planet_mind_thralls: "精神奴隷"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "宗主国の監督官"
 planet_requisitioned_energy: "徴発されたエネルギー"
 planet_requisitioned_minerals: "徴発された鉱物"
 planet_requisitioned_food: "徴発された食料"
 planet_requisitioned_alloys: "徴発された合金"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "徴発された消費財"
 planet_requisitioned_research: "挑発された研究"
 holdings_jobs: "保有施設の職業枠"
 planet_overlord_breeders: "宗主国のブリーダー"
 planet_overlord_metallurgists: "宗主国の冶金技師"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究§!"
 r_physics: "£physics£ §Y物理学研究§!"
 r_society: "£society£ §Y社会学研究§!"
 r_engineering: "£engineering£ §Y工学研究§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §Y快適度§!"
 r_trade: "£trade£ §Y交易§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §Y毎月の忠誠心§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y基本資源§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y基本資源§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y発展資源§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y発展資源§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y戦略資源§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y戦略資源§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §Y出土品§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ 基本資源"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ 発展資源"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ 戦略資源"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "基本"
 resource_subsidies_advanced: "発展"
 resource_subsidies_research: "研究"
 resource_subsidies_strategic: "戦略"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §Y逸脱性§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "機械"
 pop_organic: "有機生命"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£§Y安定度§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "宗主国のための産出： "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "宗主国のための維持費： "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "宗主国のための産出：$VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "宗主国のための維持費：$VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "宗主国のための職業維持費：約$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "宗主国のための職業産出量：約$RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "ティア：$TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "特化帝国ティア $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "現在の特化帝国ティア：$TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§E宗主国補正：§!"
 SUBJECT_MOD: "§E従属国補正：§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§E宗主国ハイパーリレイ網補正：§!"
 SPECIALIST_XP: "§E経験値 - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "経験値：$SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "特化帝国経験値"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "忠誠心$LOYALTY|Y$に基づき、 従属国の専門性は毎月経験値を$XP_CHANGE|+$得る。"
 SPECIALIST_XP_DESC: "§H特化帝国経験値§! §Eは、 従属国が宗主国に忠実である限り増加していく。 忠実ではない従属国は経験値を失う。§!\n§H経験値§!§Eによって新しい§!§Hティア§!§Eがアンロックされると、 §!§H新しいパークと能力§!§Eが得られる。§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "ティアの必要経験値"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "ティア$TIER$：$XP|Y0$経験値"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§G有効§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§g無効§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§Rロックされている§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§G利用可能§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "ティア$TIER$で得られるもの："
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§Y前のティアの効果と置き換わる。§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§Y上位ティアに到達してもパークは保持される。§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$は、 宗主国$OVERLORD|Y$に従って投票しなければならない"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$は宗主国$OVERLORD|Y$に従って投票する"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§R$OVERLORD|Y$との協定により、 このアクションは実行できない§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$はわが従属国であり、 我々と同じ票を投じる"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(宗主国に従って投票する従属国：$NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "異常なセンサー反応"
 specialist.900.desc: "[From.GetName]に、 生命の存在を示す可能性のある奇妙な反応を検出した。 我々はその生命体との接触を試みているが、 信号が微弱で応答が得られない。 状況を把握するためには、 調査チームを派遣する必要がある。"
 specialist.900.desc.gestalt: "[From.GetName]に、 生命の存在を示す可能性のある反応を検出した。 その信号の発信源を探るために、 [root.GetIndividualNamePlural]を派遣するべきだ。"
 specialist.900.A: "興味深い。"
 specialist.905.name: "工学知識の保管庫"
 specialist.905.desc: "[From.GetName]に派遣した専門家から報告を受けた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "[From.GetName]にいる[root.GetIndividualNamePlural]が奇妙な測定値の原因を突き止めた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "社会学知識の保管庫"
 specialist.910.desc: "[From.GetName]に派遣した調査船から報告を受けた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "[From.GetName]の状況に関する最新情報が入ってきた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "物理学知識の保管庫"
 specialist.915.desc: "[From.GetName]にいる専門家から状況報告を受けた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "[From.GetName]にいる[root.GetIndividualNamePlural]たちが最近、 奇妙な測定値の調査を大きく進展させた。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "希少な貯蔵庫"
 specialist.920.desc: "[From.GetName]にいる調査チームから報告が入った。 [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural]たちから調査報告を受けた後、 [From.GetName]から良い報せが届いた。" #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "スカラリアムのセンサー異常"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "我々と接触を図ろうとしていると思われる、 [From.GetName]からの珍しい信号を拾った。 その発信源との交信には未だ成功しておらず、 もしも正体を知りたいのなら、 船を送り込んで詳細な調査を行うしかないだろう。"
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "現場に到着した一行は、 時おり微弱な信号を発信する、 墜落した艦船の残骸を見つけた。"
 SensorReadings2: "現場に到着した一行は、 ずいぶん昔に所有者が放棄したと思われる、 古い採掘ステーションを軌道上に発見した。"
 SensorReadings3: "微弱な信号を追跡する一行は、 ひとけのない小さな前哨地にたどり着いた。 そこにはつい最近まで、 我々と同じような技術レベルにある生命体がいた痕跡が残っていた。"
 SensorReadings4: "信号ビーコンの現場には、 巨大な星系基地のものと思われる外殻構造の一部や残骸が散乱していたが、 その他の痕跡は残っていなかったという。"
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "現場を捜索すると、 空だと思われた生命維持ポッドに、 未確認の異星生命体の遺骸らしきものを発見した。 詳細な検査を行うために、 できるだけ早く標本を持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsSociety2: "例の信号を発信していた機械の1体がいくらか操作可能であったため、 調査チームは、 それを製造したと思われる文明に関するファイルを抽出することに成功した。 この未知の文明は我々のデータベースに登録されることになるが、 かなり古い時代のものであるようだ。"
 SensorReadingsSociety3: "意識生命体はいないが、 そこは動物の群れの繁殖地となっていた。 それらの動物は、 壊れた機械の使い方を身につけ、 求愛行動に取り入れているようだ。 詳しく観察するために、 その一部を連れ帰ることになった。"
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "地元の野生生物は、 内部にある機械の使い方を身につけ、 求愛行動に取り入れているようだ。 通常、 我々の関心を引くものではないが、 詳しく観察するために[root.GetIndividualNamePlural]がこの興味深い生物の一部を連れ帰ることになっている。"
 SensorReadingsSociety4: "現場を捜索した一行は、 小さな図書室を発見した。 そこに保管されていた書物は、 かつての居住者が訪れたと思われる、 さまざまな惑星の野生動物の生態について書かれていた。 それらを持ち帰って解読したのち、 収集できた情報はデータベースに追加される。"
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "現場をくまなく捜索した我々は、 小さな図書室を発見した。 そこに保管されていた書物は、 かつての居住者が訪れた、 さまざまな惑星に生息する何千もの異星動物の生態について書かれていた。 データベースを改善するために、 これらの書物を持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsPhysics1: "参考になるものはあまり残されていなかったが、 調査チームは、 さまざまな惑星の地質学的活動に関する研究論文 (図解からの判断) を発見した。 すぐに解析するために、 輸送に耐えられそうなものはすべて持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "参考になるものはあまり残されていなかったが、 技術ドローンは、 さまざまな惑星の地質学的活動に関する研究論文を発見した。 すぐに解析するために、輸送に耐えられそうなものはすべて持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsPhysics2: "調査チームは、 多くの時間を費やし、 まだ稼働していた機械の防衛システムを解除したが、 興味をそそるようなものは見つけられなかった。 しかし、 機械そのものに興味を引かれたようで、 いくつかの部品を持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "多くの時間を費やし、 信号を発信する機械の防衛システムを解除した結果、 それらにはまだ明かされていない秘密があると我々は結論した。 回収できる部品は直ちに持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsPhysics3: "そこで発見された小型機械は、 現場一帯を覆う微弱なバリアを発していたようだ。 このバリアがなければ現場は残っていなかっただろう。 ほかには価値あるものがなかったため、 一行は機械を分解して解析を進めている。"
 SensorReadingsPhysics4: "補修や維持管理が行われていないにもかかわらず、 核融合炉が現場に動力を供給しつづけていたようだ。 それに特別の関心を抱いた調査チームは、 さらなる調査を行うことにした。"
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "補修や維持管理が行われていないにもかかわらず、 核融合炉が現場に動力を供給しつづけていた。 何か学べるものがないか調べるために、 技術ドローンたちはさらなる調査を行うことにした。"
 SensorReadingsEngineering1: "残骸のなかをくまなく捜索していると、 一行は損傷をほとんど受けていない艦船の部品を発見した。 経年劣化により動作不能となっているが、 なんらかの情報を得られるはずだと技術者たちは考えている。"
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "残骸の中をくまなく捜索していると、 [root.GetIndividualNamePlural]たちは艦船の部品をいくつか発見した。 経年劣化により動作不能となっているが、 そこからなんらかの情報が得られると考えられる。"
 SensorReadingsEngineering2: "荒れ果ててはいたものの、 専門家たちは見たことのない建材の使用法を発見した。 現場の発掘調査と分析が終わり次第、 詳細な検査を行うために、 標本を持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural]たちは、 これまでに見たことのない建材を発見した。 我々に役立つものとは思えないが、 詳細な検査を行うために持ち帰ることになった。"
 SensorReadingsEngineering3: "意識生命体はいなかったものの、 掘削機で現場を掘り進めたところ、 ドローン数機を発見した。 リバースエンジニアリングできないほど全体的に損傷していたが、 その異質な部品から新たな建造技術を学べると技術者たちは考えている。"
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "掘削[root.GetIndividualNamePlural]が我々の共有意識の根底にあるものと類似した信号を見つけ、 現場を掘り進めたところ、 一組の古い壊れた自動機械を発見した。 修理できないほど損傷していたが、 部品の一部をリバースエンジニアリングすることで、 かつての動作の仕組みを知ることができるはずだ。"
 SensorReadingsEngineering4: "現場を捜索した一行は、 かつて素材が保管されていた貯蔵室の残骸を発見した。 中身がないことから、 はるか昔に海賊に荒らされたものと思われる。 しかしかつての居住者は、 その素材の採掘手法を示す計画書を残していた。 役に立つかもしれない。"
 SensorReadingsRare1: "現場はひどく破壊されていたが、 調査チームは経年劣化もなく、 野生生物や海賊に荒らされていない無傷の機械を発見した。 機械の解析が可能なら、 科学的大発見につながる秘密を得られるかもしれない。"
 SensorReadingsRare1Gestalt: "現場はほとんど崩れかけていたが、 [root.GetIndividualNamePlural]たちは、 経年劣化もなく、 野生生物や海賊に荒らされていない無傷の機械を発見した。 機械の解析に成功すれば、 忘れられていた秘密が手に入るかもしれない。"
 SensorReadingsRare2: "その場を去ろうとしたとき、 調査チームは設計図や研究論文が収められたキャビネットを発見した。 専門家たちによると、 それらの書類は解読しやすいだけでなく、 最近わが帝国が着手したばかりの研究に役立つかもしれないという。"
 SensorReadingsRare2Gestalt: "最後にもう一度現場を捜索したところ、 [root.GetIndividualNamePlural]たちは、 設計図や研究論文が収められたキャビネットを発見した。 それらの書類は解読しやすいだけでなく、 最近わが帝国が着手したばかりの研究に役立つかもしれない。"
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "資源探査"
 specialist.1150.desc: "我々の支配下にある星系の調査中、 ドローンの1つが[prospectorium_discovery_target.System.GetName]からいくつかの散乱信号を検知した。 この星系には、 当初の想定以上の何かがあるかもしれない。\n\n信号が入り混じっていたことから、 複数の異なる資源の存在が示唆される。 ドローンで一度にすべてを調査することは困難なため、 対象を絞る必要がある。"
 specialist.1150.a: "§Yエネルギー§!信号。 これが最も望ましい。"
 specialist.1150.a.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £energy£ §Y3から5 エネルギー§!の鉱床と、 §Y500から1500 エネルギー§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.b: "もっと§Y鉱物§!が要る。"
 specialist.1150.b.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £minerals£ §Y3から5 鉱物§!の鉱床と、 §Y500から1500 鉱物§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.c: "§Y合金§!？  こんな場所で見つかるとは予想外だ。"
 specialist.1150.c.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £alloys£ §Y2から4 合金§!の鉱床と、 §Y150から450 合金§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.d: "§Yレアクリスタル§!があるなら見つけ出したい。"
 specialist.1150.d.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £rare_crystals£ §Y1から3 レアクリスタル§!の鉱床と、 §Y50から150 レアクリスタル§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.e: "§Y揮発性粉末§!からの信号は珍しい。"
 specialist.1150.e.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £volatile_motes£ §Y1から3 揮発性粉末§!の鉱床と、 §Y50から150 揮発性粉末§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.f: "§Yエキゾチックガス§!。 名前の通りエキゾチックで興味深い存在だ。"
 specialist.1150.f.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £exotic_gases£ §Y1から3 エキゾチックガス§!の鉱床と、 §Y50から150 エキゾチックガス§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.g: "§Yズィロ§!を放置しておくのは危険すぎる。"
 specialist.1150.g.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £sr_zro£ §Y1 ズィロ§!の鉱床と、 §Y25から75ズィロ§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.h: "§Yダークマター§!の信号に興味をそそられる。"
 specialist.1150.h.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £sr_dark_matter£ §Y1 ダークマター§!の鉱床と、 §Y25から75 ダークマター§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1150.i: "§Y生体金属§!？  無視するにはあまりに貴重だ。"
 specialist.1150.i.tt: "このスペシャルプロジェクトを完了すると、 £sr_living_metal£ §Y1 生体金属§!の鉱床と、 §Y25から75 生体金属§!の貯蔵が出現する。"
 specialist.1200.title: "エネルギー信号"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "鉱脈"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "合金の産出"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "レアクリスタルの成長"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "揮発性粉末の産出"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "エキゾチックガスの産出"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "ズィロの堆積"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "ダークマターの兆候"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "生体金属の成長"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "我々は[FromFromFrom.GetName]の地下で、 時の流れによって隠され、 荒廃した構造物を発見した。 骨組みのようなものはいくらか残っているが、 この建物のなかに回収すべきものはないだろう。 だが我々は、 より地下深くへと繋がる通路を見つけた。"
 ResourceDiscovery2: "我々は[FromFromFrom.GetName]で、 混乱した小型機械の一群が、 未だに与えられたタスクを実行しようとしているのを発見した。 機械の一群は、 瓦礫と解体された設備に囲まれた中心地点に集まっている。 メインハブはオフラインでほぼ使い物にならないが、 我々をさらに地下深くへと導く信号が一定間隔で発生していたため、 進むべき道は明らかだった。"
 ResourceDiscovery3: "[FromFromFrom.GetName]の初期分析により、 地表の穴の周辺に基本的な研究施設があり、 それが巨大な地下洞窟へと通じていることが判明した。 研究施設とその設備は回収不可能な状態だったため、 我々は洞窟の調査に目標を変更した。"
 ResourceDiscovery4: "[FromFromFrom.GetName]の地表を徹底的に調査したあと、 我々はこの地域を集中的にスキャンしている探査機を発見した。 さまざまな手段で妨害を試みたが、 探査機は必ず元の配置に戻って作業を続行する。 この探査機の行動パターンに基づき、 我々は地下の調査を開始した。"
 ResourceDiscovery5: "我々は[FromFromFrom.GetName]で、 古く荒廃した採掘ステーションか研究ステーションのようなものに出くわした。 おそらく過去に地表に墜落したものと思われ、 表面には攻撃された痕跡もある。 甚大な被害にもかかわらず、 このステーションは信号を地下に送りつづけている。 先に進む前に、 さらに調査を行う必要があるのは間違いない。"
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "それは地下を走る電線に接続されているようだが、 その電源がどこにあるのかは不明だ。 さらに、 この電流があとどれだけもつのか、 安定しているのかも判断できない。 だが我々が利用できることだけは確かだ。"
 ResourceDiscoveryEnergy2: "それは古代の発電機を機能させるために作られ、 地表のすぐ下に隠されているようだ。 予想されるあらゆる機器の問題にもかかわらず、発電機は問題なく動いているように見える。 少し手を加えて安定させれば、 我々も利用できるはずだ。"
 ResourceDiscoveryEnergy3: "この謎めいた発電機をさらに調べたところ、 [FromFromFrom.GetName]中を走る複数の巨大なケーブルに接続されていることが判明した。 どうやらここにあるすべては、 地下の奥深くに収容された1つの装置によって機能しているようだ。 電流を少し調整すれば、 装置が生み出すエネルギーを利用できるかもしれない。"
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "発電機は地中に埋まった鉱脈に接続されていた。 かつてこの場所を管理していた者が、 鉱脈を原材料にして装置を運用していたのだろう。 多少は目減りしているが、 この資源は我々も利用することができる。"
 ResourceDiscoveryMinerals2: "調査を進めてわかったのは、 発電機が複数の小さな鉱脈をもつ洞窟に接続されていたことだ。 洞窟の辺り一面には、 未知の岩石種族の死骸が散乱していた。 彼らが鉱物を収穫していたのか、 それともその場で食べていたのかは不明だが、 とにかく死骸には鉱物の外皮ができていた。 採取すれば大いに役立つだろう。"
 ResourceDiscoveryMinerals3: "発電機は巨大な地下空間のなかにあり、 そこはありとあらゆる鉱物で埋め尽くされていた。 この洞窟を空にするだけで、 大変な大事業となるだろう。 そして採掘の際には、 地殻を深く掘り下げる必要がありそうだ。"
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "この地域をさらに調査すると、 それはなぜか未だ機能している太古の装置に接続されていることがわかった。 装置は手持ちの資源を使い、 美しく成形された極めて高品質な合金のインゴットを吐き出しつづけている。"
 ResourceDiscoveryAlloys2: "我々は損傷した艦船部品が詰め込まれた、 奇妙な保管施設を発見した。 部品自体は修復不可能だが、 一部は素材として再利用できそうである。"
 ResourceDiscoveryAlloys3: "この地域の広範囲にわたる調査により、 我々は地下深くに隠された格納庫を発見した。 格納庫の内外には朽ち果てた船が数隻あったが、 かつて誰かが所有していた形跡はない。 これらの船を以前の姿に修復するのは不可能なものの、 パーツを回収して利用することはできるはずだ。"
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "この場所は希少かつ、 なぜか不快感を催すクリスタルの採掘に関連していたようだが、 この施設を管理していたはずの生物の痕跡はなかった。 ほんの少しの調整を加えれば、 我々も施設を使えるようになるはずだ。"
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "その先へ進むと、 繊細な水晶様生物でいっぱいの洞窟へと行き着いた。 ここはおそらく、 彼らの地下飼育場のようなものだったのだろう。 長いあいだ放置されていたためか、 生物たちはそこらを自由に歩き回っている。 彼らは非攻撃的で我々を恐れないため、 望むならこの飼育場を復元することができるはずだ。"
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "奥へと進むと、 いまにも崩れそうな坑道に繋がっており、 そこでは大勢のドローンたちが壁に生えた水晶を削り取っているところだった。 彼らは我々の存在は気にも留めずに、 いくつもの大きなクレートを水晶で満杯にしていく。 水晶の多くは一般的なものであまり価値はないのだが、 なかにはレアクリスタルも含まれているようだ。"
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "さらなる調査で、 我々は球根状の両生類の巣にたどり着いた。 その生命体の周りでは、 不思議に色鮮やかな粒子が踊っている。 なぜこの粒子が両生類の周囲に充満しているのかは謎だが、 少しの工夫で粒子を安定させ、 利用できるのではないだろうか。"
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "探索を続けたところ、 さらに地下深くにこぢんまりとした施設があり、 そこで揮発性粉末を安定させるための部屋や設備類が発見された。 いまはまだ安全だが、 この施設はやがて修復不可能なコンディションに達すると見られ、 崩壊前に我々が修繕を行うべきである。"
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "地下空間をさらに進むと、 ゆっくりと地面を浸食しつつある有害廃棄物で満たされた洞窟があった。 危険ではあるが、 この廃棄物は先ほど発見した揮発性粉末の原料となるものらしい。 慎重な安定化処理を行えば、 この機会を利用することができるはずだ。"
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "理由は定かではないが、 その先は地下深くの廃棄物処理場へと繋がっていた。 この処理場は非常に古く、 年代を特定することは不可能なものの、 ここに充満する有毒ガスの一部は採取できそうである。"
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "それは1つの複雑な施設――それも[FromFromFrom.GetName]の核から発生する天然有毒ガスの研究施設に併設されているようだった。 この施設に多少手を加えれば、 我々用にこのガスを採取することもできるはずだ。"
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "さらに地下に進むと、 驚くほど巨大な装置に出くわした。 かつて[FromFromFrom.GetName]を安定させるために使われたものと思われ、 現在は修復不可能なほど損傷している。 再稼働はできないが、 装置の損傷により発生している有毒ガスは、 我々による採取が可能と思われる。"
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "我々が奥へと進んでいくと、 地下深くに埋蔵されたズィロの鉱床を発見した。 その空間には見慣れない採掘装備が散らばっており、 工夫次第では我々もこの装備類を利用できそうだ。"
 ResourceDiscoveryZro2: "その先は地下深くに隠された荒廃した施設へと通じていた。 この施設全体が、 ズィロの衝突痕の調査を目的として作られたようだ。 内部はもぬけの殻で大部分がオフラインにだったが、 いずれは我々が再利用することも可能だろう。"
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "その先をたどると、複雑なプロセスを経て研究用ドローンに接続されていることが判明した。 このドローンは、 惑星の地下にある極小のブラックホールを周回し、 どうにか特異点を安定させることに成功していた。 おそらく、 研究を行うことが目的だろう。 この技術的な偉業は我々には再現不可能だが、 このドローンを使って利益を得ることはできるはずだ。"
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "我々がその先へ進んでいくと、 さらに地下にある大空間に通じていたことが判明した。 そこで我々は、 生体金属と、 かつて軟体生物であったと思われる生物との魅惑的な融合を偶然発見した。 この2つは融合し、 ゆっくりと時間をかけて地中の洞窟網で拡大を続けていると思われる。 工夫次第では、 この生物に大きな害を与えることなく、 我々の利益のために生体金属を採取することが可能なはずだ。"
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "生体金属が狭い洞窟内を中心に存在していることがわかるまでに、 それほど時間はかからなかった。 触れると滑るように動いて反応することから、 当初の予想よりも生物的な側面があると考えられる。 慎重な採取を行えば、 この金属を殺すことなく最大限に利用できるはずだ。"
 prospectorium_resource_discovery_desc: "[prospectorium_discovery_target.System.GetName]に、 さらに価値ある資源があることを示す信号を受信した。 我々は数機のドローンを送り出し、 その区域の調査を開始した。 これで、 船を派遣した際にさらなる分析と作業を行う準備が整った。"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "資源探査 - エネルギー"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "資源探査 - 鉱物"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "資源探査 - 合金"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "資源探査 - レアクリスタル"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "資源探査 - 揮発性粉末"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "資源探査 - エキゾチックガス"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "資源探査 - ズィロ"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "資源探査 - ダークマター"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "資源探査 - 生体金属"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "露天採鉱"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "§Y農業特性§!をランダムで除去する。"
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "忠誠宣誓"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§L卑しい属国が高貴なる宗主国に忠誠を誓うのは当然である。 それは博愛と啓蒙への反応なのだ！§!"
 trade_action_share_empire_data: "帝国データの共有"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§L見識ある宗主国に属国が隠し事をするべきではなく、 宗主国は何も知らずにいるべきでもない！§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "ブルワーク・プレハブ"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§L我々の正当な所有物を守るために、 要塞や兵器をもう少し造りやすくしよう。§!"
 trade_action_bulwark_technology: "ブルワークの技術"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§L星系基地の技術を私物化するのではない。 より賢明な者に管理を委ねるのだ。§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "$trade_action_bulwark_technology$共有"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "スカラリアムの仮説"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§L学術的な属国は、 自らの研究がもたらす結果を十分に理解していない。 より見識ある者に力を与えるべきだ。§!"
 trade_action_scholarium_processors: "スカラリアム・プロセッサ"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§L視野の狭い属国に、 多くの選択肢を与える必要はない。 彼らが集めたデータは、 宗主国なら活用できる。§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "プロスペクトリアムの技法"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§Lわが属国が懸命に資源を採取していることを知っている。 眼識ある宗主国に適正に管理してもらおう。§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "プロスペクトリアムの技術"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§Lわが属国はなんとも有能だ！  彼らは多くの犠牲を払って、 より優れた掘削技術を習得したのだ。 そのたゆまぬ努力から恩恵を受けられることを光栄に思う。§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "$trade_action_prospectorium_technology$共有"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$：§G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$：§G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$：§G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$友好的な星系内でのシールドHP：§G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$：§G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$：§G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$：§G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$： §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$：§G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$：§G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$：§G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$：§G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$：§G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$：§G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$：§G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §Lブルワーク工兵§!\n$tt$星系内のすべての友好的艦船：\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$：§G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §Lスカラリアム・アークトレリス§!\n$tt$星系内のAI艦船：\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$：§R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$：§R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "ブルワーク・ボーナス I"
 bulwark_1_penalties: "ブルワーク・ペナルティ I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "ブルワーク諮問委員"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "宗主国のハイパーリレイ網が従属国の首都とつながると、 次の効果が発生する："
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§E領有星系内の友好的艦船：§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$：§G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "ブルワークの知見 I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§E技術を獲得：§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§E研究可能な技術に追加：§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "ブルワーク・ボーナス II"
 bulwark_2_penalties: "ブルワーク・ペナルティ II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "ブルワークの知見 II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§E研究可能な技術に追加：§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "ブルワークの司令官"
 bulwark_2_leaders_desc: "§Eリーダーを移譲：§!\n$t$ブルワーク特性を持つ$commander_plural_with_icon$を宗主国とトレードできる。"
 bulwark_2_traits: "ブルワークの特性"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$はいずれかの特性を得る：§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "ブルワーク・ボーナス III"
 bulwark_3_penalties: "ブルワーク・ペナルティ III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "ブルワークの知見 III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§E研究可能な技術に追加：§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "ブルワーク工兵"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§E艦船設計を追加：§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "ブルワーク崩壊フィールド"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§E領有星系内の敵対的艦船：§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§R-0.3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§! 伝統ツリー完成：\n$tt$追加 $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "スカラリアム・ボーナス I"
 scholarium_1_modifier_desc: "毎月の科学研究：§G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "スカラリアム・ペナルティ I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "スカラリアム諮問委員"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "毎月の科学研究：§G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "スカラリアム惑星センサー"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§E国境内にあるすべての天体、 1年ごとに：§!\n$t$知識の保管庫の獲得率：§G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "スカラリアムの発見 I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§E惑星センサーで獲得可能：§!\n$t$§L物理学知識の保管庫§!\n$tt$£physics£ $physics_research$：§G+2000§!\n$t$§L工学知識の保管庫§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$：§G+2000§!\n$t$§L社会学知識の保管庫§!\n$tt$£society£ $society_research$：§G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "スカラリアム・ボーナス II"
 scholarium_2_modifier_desc: "毎月の科学研究：§G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "スカラリアム・ペナルティ II"
 scholarium_2_leaders: "スカラリアムの科学者"
 scholarium_2_leaders_desc: "§Eリーダーを移譲：§!\n$t$スカラリアム特性を持つ$scientist_plural_with_icon$を宗主国とトレードできる。"
 scholarium_2_traits: "スカラリアムの特性"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$はいずれかの特性を得る：§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "スカラリアムの発見 II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§E惑星センサー報酬：§!\n$t$保管庫から得られる研究力：§G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "スカラリアム・ボーナス III"
 scholarium_3_modifier_desc: "毎月の科学研究：§G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "スカラリアム・ペナルティ III"
 scholarium_3_discovery: "スカラリアムの発見 III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§E惑星センサー報酬：§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! 伝統ツリー完成：\n$tt$保管庫から得られる研究力：§G+1000§!\n§E惑星センサーで獲得可能：§!\n$t$§L希少な保管庫§!\n$tt$研究可能な技術に追加：\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£ ランダムな技術"
 scholarium_3_arctrellis: "スカラリアム・アークトレリス"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§E艦船設計を追加：§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "プロスペクトリアム・ボーナス I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+10%§!\n毎月の戦略資源：§G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "プロスペクトリアム・ペナルティ I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "毎月の科学研究：§R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "プロスペクトリアム諮問委員"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "プロスペクトリアムの開発特性 I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§E国境内にあるすべての天体、 1年ごとに：§!\n$t$資源探査の発生率：§G20%§! \n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "プロスペクトリアム・ボーナス II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+20%§!\n毎月の戦略資源：§G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "プロスペクトリアム・ペナルティ II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "毎月の科学研究：§R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "プロスペクトリアムの役人"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§Eリーダーを移譲：§!\n$t$プロスペクトリアム特性を持つ$official_plural_with_icon$を宗主国とトレードできる。"
 prospectorium_2_traits: "プロスペクトリアムの特性"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$はいずれかの特性を得る：§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "プロスペクトリアムの採鉱技術 I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§E研究可能な技術に追加：§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "プロスペクトリアムの開発特性 II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§E今後の資源探査では、 次の資源のうち1つを獲得可能：§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "プロスペクトリアム・ボーナス III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+30%§!\n毎月の戦略資源：§G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "プロスペクトリアム・ペナルティ III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "毎月の科学研究：§R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "プロスペクトリアムの採鉱技術 II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§E研究可能な技術に追加：§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "プロスペクトリアムの開発特性 III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§E今後の資源探査では、 次の資源のうち1つを獲得可能：§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "プロスペクトリアムの露天採鉱"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§E惑星ディシジョンを追加：§!\n$t$§L露天鉱床§!\n$tt$農業特性をランダムに除去\n$tt$§L露天鉱床§!特性を追加\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$：§G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "ブルワークは軍事力の増加と引き換えに、 基本資源産出を犠牲にする特化従属国である。"
 preset_scholarium_desc: "スカラリアムは技術的進歩と引き換えに、 軍事力を犠牲にする特化従属国である。"
 preset_prospectorium_desc: "プロスペクトリアムは資源産出の増加と引き換えに、 研究力産出を犠牲にする特化従属国である。"
 preset_tributary_desc: "進貢国は、宗主国に対する毎月の基本資源税の支払いが義務づけられた従属国である。"
 preset_vassal_desc: "属国は、 従属国と宗主国の双方に、 オープンな従属協定と複数の選択肢をもつ従属国である。"
 preset_protectorate_desc: "保護国は、宗主国よりもテクノロジーが大幅に遅れている従属国である。 保護国のテクノロジーを宗主国がすでに保有している場合、 それらすべてにブーストが付与される。"
 preset_subsidiary_desc: "子会社は宗主企業をもつ従属国である。 従属協定の一環として、 毎月基本資源税を払うことが義務づけられている。"
 preset_dominion_desc: "自治領は没落帝国の従属国であり、 古代宗主国に対する毎月の基本資源税の支払いが義務づけられている。"
 preset_satellite_desc: "衛星国は没落帝国の従属国であり、 古代宗主国に対して多額の研究税の支払いが義務づけられている。"
 preset_signatory_desc: "調印国は没落帝国の従属国であり、 古代宗主国から独立外交が許可されていない。"
 preset_thrall_desc: "隷属国は没落帝国の従属国であり、 古代宗主国に対する毎月の基本資源税の支払いが義務づけられ、 国境を拡張することができない。"
 preset_political_client_desc: "政治的従属国は没落した帝国の従属国であり、 あらゆる政治問題において古代宗主国を支援しなければならない。"
 preset_herald_desc: "ヘラルドは没落した帝国の従属国であり、 古代宗主国が開始した戦争に参加することを義務付けられている。"
 preset_scion_desc: "サイオンは没落した帝国のオーバーロードによって開発を通して指導を受けた従属国である。"
 preset_satrapy_desc: "サトラップはハーンの従属国であり、 好戦的宗主国に艦船と基本資源の支払いが義務づけられている。"
 preset_relic_satrapy_desc: "サトラップは大ハーンの伝統を受け継いだ従属国であり、 宗主国に対して艦船と資源の支払いが義務づけられている。"
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "軍事を専門とする従属国。 高い防衛能力で知られており、 宗主国に洞察力と盾をもたらす。 その一方で、 軍事にひたすら取り組んでいるため、 自国を維持するために他国からの物質的援助に大きく依存するところがある。"
 preset_scholarium_flavor_desc: "研究と科学を専門とする従属国。 予算のほとんどを自国の学者や研究者の支援に割り当てているため、 宗主国からの保護を頼りにしており、 その見返りとして、 画期的な技術を宗主国に提供している。"
 preset_prospectorium_flavor_desc: "素材と製造を専門とする従属国。 鋭い“嗅覚”を備えており、 他国が見限った地域でも最も貴重な鉱物を掘り当てる。 あらゆる小惑星や衛星を最大限に活用することができる。"
 preset_tributary_flavor_desc: "進貢国とは、 自らの内政を管理することを許された、 高度の自主性を有する従属国である。 宗主国の保護を得るために相当な貢ぎ物を納め、 それが滞らない限り、 無制限に近い自由を認められている。"
 preset_vassal_flavor_desc: "属国とは、 ほとんど、 または一切の自治権をもたない、 他国に隷属する国家である。 外国勢力と協定を結んでいるため、 宗主国に翻弄されることが多く、 規則や規定を曲げることを強いられる。 自主性を少しずつ放棄している落ち目の帝国にとっては、 完全に統合される前の最後の一時しのぎの策といえる。"
 preset_protectorate_flavor_desc: "保護国とは、 隷属関係にあることで恩恵を得ている、 宗主国との国力差が大きく開いてる従属国である。 宗主国の保護下で、 広大な銀河の脅威から守られながら、 母星の安定化と発展を目指す。"
 preset_subsidiary_flavor_desc: "子会社とは、 かなりの自治権をもち、 自国の問題に自由に取り組むことのできる従属国である。 彼らは親会社 (宗主国) と相互支援協定を結ぶために、 その独立性の一部を手放した。"
 preset_dominion_flavor_desc: "自治領とは、 覚醒した古代帝国に仕える従属国である。 帝国の古く強力な戦艦が国境の外へ拡がりはじめたため、 彼らは名実ともに服従を求める熱狂的な支配者の支配を受けることになった。"
 preset_satellite_flavor_desc: "衛星国とは、 覚醒した古代帝国に仕える従属国である。 外国勢力に自治権を譲り渡しているため、 宗主国につねに管理されている。 技術、 芸術、 その他の表現形式など、 文化的な意味合いのあるものはすべて厳しく規制される。"
 preset_signatory_flavor_desc: "調印国とは、 覚醒した古代帝国に仕える従属国である。 遠方からの支配であるため、 多くの点で自治権が認められている。 貢ぎ物や数々の規制を強いられていないため、 宗主国の目的を理解していない場合が多い。"
 preset_thrall_flavor_desc: "隷属国とは、 覚醒した古代帝国に仕える従属国である。 遠方から過酷な支配を受けており、 野心的な宗主国に相当な富を納めている。 貢いだ富は宗主国の戦費となる。"
 preset_scion_flavor_desc: "サイオンとは、 覚醒した古代帝国に仕える従属国である。 長きにわたり古代の博愛的な後援者に支えられ、 統治のほぼすべての側面において自主性を与えられている。 不思議なことに、 時おり宗主国から贈り物や支援を受け取ることがある。"
 preset_satrapy_flavor_desc: "サトラップ領とは、 大ハーンに仕える従属国である。 マローダーの軍事力に屈したことで、 大ハーン名のもとに領土を統治する権限を与えられている。 マローダーたちの征服作戦を艦船や資源で支援している限り、 自治権が認められる。"
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "サトラップ領は大ハーンが好んでいた従属形態である。 新たな指導者が即位したいま、 そのような伝統をなくすのは惜しい。 艦隊や物資で宗主国の征服作戦を支援した見返りとして、 彼らには自治権が認められている。"
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§R従属国はブルワーク特化帝国でなくてはならない。§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§R従属国はプロスペクトリアム特化帝国でなくてはならない。§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§R従属国はスカラリアム特化帝国でなくてはならない。§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の暴力的で獰猛な性質により不可能。§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§Rわが帝国は$ethic_xenophobe$の志向を採用している。§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R [owner.overlord.GetName]に次の技術が必要：§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "従属国からの秘匿忠誠"
 war_goal_wg_allegiance: "忠誠戦争"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "わが帝国に忠誠を誓った従属国に対する支配権を勝ち取るため、 戦争を行う。"
 war_goal_wg_defend_allegiance: "隷属状態の維持"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "不忠な従属国に対する支配権を維持するため、 戦争を行う。"
 pledged_allegiance: "誓われた忠誠"
 pledged_allegiance_desc: "現在の宗主国は戦火をものともせず、 わが帝国をかつての支配者から解放してくれた。"
 failed_betrayal: "失敗した裏切り"
 failed_betrayal_desc: "宗主国の支配から逃れようとする試みは失敗に終わった。 仕える以外の選択肢はない。"
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (現状追認)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$：§G+1.5§!\n§R新たに秘匿忠誠を結べない。§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§R新たに秘匿忠誠を結べない。§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§R最近、 この従属国は忠誠戦争で敗北した。§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§R最近、 わが国は忠誠戦争で敗北した。§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "従属化戦争条件"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "戦争で従属国化した従属国または子会社との協定条件に関するわが国の姿勢。\n"
 oppressive_terms_name: "抑圧的な主従関係"
 balanced_terms_name: "バランスの取れた主従関係"
 benevolent_terms_name: "良心的な主従関係"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "従属国は我々よりも劣っている。 我々がその存在を許容しているのは、 彼らが口を閉ざし、 粗末な貢物を捧げつづけるからだ。\n\n§E従属国の初期協定条件：\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$宗主国の戦争への参加：すべて\n$t$従属国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の保有施設上限：1⃣§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "従属国を公平に扱うのが我々の信条だ。 時間をかければ彼らも我々の賢明さを理解し、 自らの生き方を改めるだろう。\n\n§E従属国の初期協定条件：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$宗主国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の戦争への参加： 防衛\n$t$従属国の保有施設上限：1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "従属国はわが国の一部であり、 我々もまた彼らの一部である。 従属国の成功はわが国の勝利であるがゆえに、 我々は団結して前進するのだ。\n\n§E従属国の初期協定条件：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$宗主国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の戦争への参加：防衛$t$\n従属国の保有施設上限：1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "敵対的買収"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "この買収を阻止しようとする哀れな試みは、 失敗に終わった。 彼らにどんな信念があろうと、 最後には全員がその代償を支払う。\n\n§E子会社の初期協定条件：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$基本資源税：45%\n$t$発展資源税：15%\n$t$宗主国の戦争への参加\n$t$従属国の戦争への参加：すべて\n$t$従属国の保有施設上限：1§!\n\nこれは§Y抑圧的な属国政策§!である。"
 balanced_corporate_terms_name: "標準的な調達"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "満足のいく取引が交わされ、 双方が通常の業務に戻ることができる。\n\n§E子会社の初期協定条件：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$基本資源税：30%\n$t$宗主国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の保有施設上限：1§!\n\nこれは§Yバランス型の属国政策§!である。"
 benevolent_corporate_terms_name: "交渉シナジー"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "最高の取引は双方に富をもたらす。 人生と同じく、 商売繁盛には調和が不可欠である。\n\n§E子会社の初期協定条件：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$基本資源税：30%\n$t$宗主国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の戦争への参加：防衛\n$t$従属国の保有施設上限：1§!\n\nこれは§Y良心的な属国政策§!である。"
