l_japanese: OVERLORD_TITLE: "Overlord" #Do not translate DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_DESC: "『§SOverlord§!』は外交に焦点を当てたDLCで、 従属国と宗主国との交流を中心としている。" DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_MILITARIST: "『$OVERLORD_TITLE$』をお勧めする理由は、 戦争重視の帝国から傭兵中立機構に至るまで、 いくつもの新たな可能性を切り開くことができ、 従属国との交流を改善することができるからだ。" DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_SPIRITUALIST: "『$OVERLORD_TITLE$』をお勧めする理由は、 精神主義帝国に新たな起源と、 シュラウドをテーマとした新たな中立機構を提供できるからだ。" DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_DIPLOMACY: "『$OVERLORD_TITLE$』をお勧めする理由は、 宗主国と従属国のあいだで新たな交流の可能性が広がるため、 外交重視のプレイヤーには興味深いものとなっているからだ。" DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_HIVE: "『$OVERLORD_TITLE$』をお勧めする理由は、 集合意識の新たな起源を提供でき、 特殊な血族リーダーを使って帝国を強化することが可能だからだ。" ######################### #Progenitor Hive Origin ######################### origin_progenitor_hive: "ハイヴの始祖" origin_progenitor_hive_desc: "このハイヴに進化上の利点をもたらすのは、 半ば独立した指導個体たちだ。 この“血族”は全体的な熟練度を大幅に向上させるが、 絶えず監視する必要がある。" START_SCREEN_PROGENITOR_HIVE: "まずはじめに「始祖」がいた。\n\n[Root.GetHomeWorldName]は過酷で競争の激しい世界であるが、 無敵の始祖は領土を広げていった。 やがて広大な領土の維持が困難になると、 始祖は最初の「血族」を創造した。 しばらくして、 血族だけでは荷が重すぎることがわかり、 統治を補助する雑役ドローンを製造した。\n\n我々が[capital_scope.System.GetName]星系に恐る恐る最初の一歩を踏み出したころ、 始祖は特殊な巣へと隠退した。 そしていまでは、 さらに合理化された管理体制のもと、 銀河中に始祖の影響力を広める準備が整ったのだ。 始祖は、 すべての始まりなのである。 [Root.GetName]はそれに仕えるまでだ。" origin_tooltip_progenitor_hive_effects: "- ['concept_spawning_pools', £building£ Spawning Pools] が['concept_offspring_nests', £building£ Offspring Nest]に置き換えられる\n- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_offspring_holding', £building£ Offspring Nest]\n- §I$civic_hive_devouring_swarm$§! 国是が選択されていない場合:§Iセクター§!が§I従属国§!として解放される\n- 任命された§Iリーダー§!:パッシブ経験値を獲得する\n- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ §I血族船§!\n- §I血族船§!を造船できる" origin_tooltip_progenitor_hive_negative_effects: "- 艦隊が['concept_insufficient_offspring_oversight']に苦しむ" #Progenitor deposits, armies and decisions progenitor_defense: "ハイヴの始祖" progenitor_defense_plural: "$progenitor_defense$" progenitor_defense_desc: "このハイヴの始祖。 最も大きく、 最も知能が発達したハイヴのなかの1個体。" d_progenitor: "始祖の巣" d_progenitor_desc: "すべての血族が産み落とされる始祖の巣。" d_progenitor_empty: "空の始祖の巣" d_progenitor_empty_desc: "かつては無敵だった始祖は敗れ、 ハイヴは無秩序状態にある。" decision_grow_progenitor: "新たな始祖を育てる" decision_grow_progenitor_desc: "我々のなかの最高齢の血族が、 死んだ始祖の跡を継ぐことができるかもしれない。" missing_progenitor_modifier: "始祖の不在" missing_progenitor_modifier_desc: "始祖がいないため、 ハイヴは無秩序状態にある。" ship_progenitor_hive_modifier: "自主性の深刻な欠如" ship_progenitor_hive_modifier_desc: "血族船の監督がなければ、 ハイヴは宇宙空間における戦闘で不利になる。" #Events origin.3210.name: "敗れた始祖" origin.3210.desc: "想像を絶する悲劇が起こった。 わが首都が卑劣な[From.GetName]の[From.species.GetHandNamePlural]に屈してしまったのだ。 [Root.GetName]における最後の防衛戦で、 始祖は忌まわしき[From.GetSpeciesAdj]を多数道連れにしながら最期を遂げた。\n\nこのような不測の事態に備えて、 先見の明ある始祖は血族のなかから後継者を選んでいた。 この始祖候補は集合意識の一部を安定させることはできたが、 その複雑さと重責を担うのはまだ早いようだ。 現在の一時的な不統一を敵に突かれる前に、 この血族を成熟させて始祖を引き継がせるしかない。" origin.3215.name: "移住" origin.3215.desc: "想像を絶する悲劇が起こった。 わが母星が卑劣な[From.GetName]の[From.species.GetHandNamePlural]に屈してしまったのだ。 すべての行政機構を[capital_scope.GetName]に移動させ、 新たな始祖の巣を作る必要がある。 現在の一時的な不統一を敵に突かれる前に、 血族のうちの1体を成熟させて始祖を引き継がせるしかない。" origin.3215.a: "我々は再び立ち上がる。" origin.3245.name: "混迷" origin.3245.desc: "[Root.GetName]は忌まわしき§Y[From.GetAdj]§!の巨大兵器に襲われた。 我々は[Root.GetPlanetHabitat]だけなく、 そこに住んでいた始祖とすべての血族を失ってしまった。 恐ろしい兵器から始祖を守ろうと、 [Root.GetName]のドローンたちと血族は抵抗した。 しかし、 その努力も虚しく、 始祖の死を防ぐことはできなかった。\n\n現在、 集合意識には相反する思考と衝動が錯綜している。 すぐにでも新たな始祖を任命しなければ、 [Owner.GetName]は絶滅するだろう。" origin.3245.a: "反撃しなければ!" origin.3245.b: "逃げなければ!" origin.3245.c: "もっと鉱物が必要だ。" origin.3245.d: "(意味不明の叫び声)" origin.3265.name: "爆撃と死" origin.3265.desc: "数ヵ月にも及ぶ爆撃のあと、 混乱は終わりを迎えた。 [From.GetName]は陥落し、 あらゆる生命の痕跡が拭い去られた。 かつての首都は廃墟と化し、 立ち昇る土煙に覆われている。 辺りには[Root.GetSpeciesNamePlural]の死骸が散乱しており、 とりわけ我らの偉大なる個体――最後の爆撃でついに力尽きた始祖の周囲で、 うず高い山を築いている。\n\nこれから行政機構を[capital_scope.GetName]に移さなければならない。 そして新たな始祖の巣を築く必要がある。 現在の一時的な不統一を敵に突かれる前に、 血族のうちの1体を成熟させて始祖を引き継がせるしかない。" MESSAGE_OFFSPRING_DEFEATED_TITLE: "血族が敗れた" MESSAGE_OFFSPRING_DEFEATED_DESC: "$PLANET|Y$の血族が敗れ、 §Y血族の巣§!が破壊されてしまった。" MESSAGE_NO_OFFSPRING_TITLE: "血族の不在" MESSAGE_NO_OFFSPRING_DESC: "現在、 $PLANET|Y$にある§Y血族の巣§!にドローンが割り当てられていないため、 雑役ドローンの生産性が低下している。" MESSAGE_FINAL_OFFSPRING_SHIP_TITLE: "最後の血族船が敗れた" MESSAGE_FINAL_OFFSPRING_SHIP_DESC: "$SYSTEM|Y$星系の最後の§Y血族船§!が破壊され、 艦隊は指揮系統を失った。" offspring_drone: "$job_offspring_drone$" job_offspring_drone: "血族ドローン" job_offspring_drone_plural: "血族ドローン" job_offspring_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon]$job_offspring_drone_plural$" mod_job_offspring_drone_add: "$job_offspring_drone$の職業枠" job_offspring_drone_desc: "居住する惑星全体を管理する監督者。 これらの血族ドローンを介して、 始祖はその壮大な計画を実現する。" job_offspring_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon]$job_offspring_drone_plural$は、 $r_food$ (または$r_minerals$) を消費して£mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と£mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!を産出し、 §Y$offspring_defense_plural$§!を編成し、 §Y$pop_cat_simple_drone$産出量§!に£mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §G+10%§!を付与する。" building_offspring_nest: "血族の巣" building_offspring_nest_desc: "この要塞化された巣は血族を安全に保護すると同時に、 付近のハイヴの成長を促す。" offspring_nest_tooltip: "\n§H血族の巣は、 始祖集合意識種族だけが製造できる。§!\n" offspring_defense: "血族軍" offspring_defense_plural: "血族軍" offspring_defense_desc: "血族の直接的な監督があれば、 通常の集合意識が編成できるものよりも殺傷力が高く、 また撃破困難な軍勢になる。" missing_offspring_modifier: "血族の不在" missing_offspring_modifier_desc: "この惑星に血族がいないため、 $pop_cat_simple_drone$の生産性が大幅に低下している。" #Progenitor Hive Ships OFFSPRING_SHIP_DESC: "子として、 この船は創造主の意思を反映することができる。" offspring_corvette_cap: "$offspring_corvette$" offspring_corvette: "血族コルベット" offspring_corvette_plural: "血族コルベット" OFFSPRING_CORVETTE_MID_M1S1: "$CORVETTE_MID_M1S1$" OFFSPRING_CORVETTE_MID_S3: "$CORVETTE_MID_S3$" OFFSPRING_CORVETTE_MID_S1: "$CORVETTE_MID_S1$" OFFSPRING_CORVETTE_MID_S2PD1: "$CORVETTE_MID_S2PD1$" offspring_cruiser_cap: "$offspring_cruiser$" offspring_cruiser: "血族巡洋艦" offspring_cruiser_plural: "血族巡洋艦" OFFSPRING_CRUISER_BOW_L1: "$CRUISER_BOW_L1$" OFFSPRING_CRUISER_BOW_M1S2: "$CRUISER_BOW_M1S2$" OFFSPRING_CRUISER_BOW_M2: "$CRUISER_BOW_M2$" OFFSPRING_CRUISER_MID_S2HB: "$CRUISER_MID_S2HB$" OFFSPRING_CRUISER_MID_L1M1: "$CRUISER_MID_L1M1$" OFFSPRING_CRUISER_MID_M3: "$CRUISER_MID_M3$" OFFSPRING_CRUISER_MID_M2S2: "$CRUISER_MID_M2S2$" OFFSPRING_CRUISER_STERN_M1: "$CRUISER_STERN_M1$" OFFSPRING_CRUISER_STERN_S2: "$CRUISER_STERN_S2$" offspring_destroyer_cap: "$offspring_destroyer$" offspring_destroyer: "血族駆逐艦" offspring_destroyer_plural: "血族駆逐艦" OFFSPRING_DESTROYER_BOW_M1S2: "$DESTROYER_BOW_M1S2$" OFFSPRING_DESTROYER_BOW_S3: "$DESTROYER_BOW_S3$" OFFSPRING_DESTROYER_BOW_L1: "$DESTROYER_BOW_L1$" OFFSPRING_DESTROYER_STERN_PD2: "$DESTROYER_STERN_PD2$" OFFSPRING_DESTROYER_STERN_S2: "$DESTROYER_STERN_S2$" OFFSPRING_DESTROYER_STERN_M1: "$DESTROYER_STERN_M1$" offspring_battleship_cap: "$offspring_battleship$" offspring_battleship: "血族戦艦" offspring_battleship_plural: "血族戦艦" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L1M1S2: "$BATTLESHIP_BOW_L1M1S2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L1S4: "$BATTLESHIP_BOW_L1S4$" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L2: "$BATTLESHIP_BOW_L2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M1S2SHB: "$BATTLESHIP_BOW_M1S2SHB$" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M2S4: "$BATTLESHIP_BOW_M2S4$" OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M3S2: "$BATTLESHIP_BOW_M3S2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L2S4: "$BATTLESHIP_MID_L2S4$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L1M4: "$BATTLESHIP_MID_L1M4$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L2M2: "$BATTLESHIP_MID_L2M2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L3: "$BATTLESHIP_MID_L3$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_M4SHB: "$BATTLESHIP_MID_M4SHB$" OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_S4LHB: "$BATTLESHIP_MID_S4LHB$" OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_M1S2: "$BATTLESHIP_STERN_M1S2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_L1: "$BATTLESHIP_STERN_L1$" OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_M2: "$BATTLESHIP_STERN_M2$" OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_S4: "$BATTLESHIP_STERN_S4$" SHIP_AURA_OFFSPRING: "$OFFSPRING_AURA$" SHIP_BIO_AURA_OFFSPRING: "$OFFSPRING_AURA$" OFFSPRING_AURA: "血族の監視" sm_offspring_outlook: "血族の観測施設" sm_offspring_outlook_desc: "血族が星系内で起こっている戦闘を監視、 管理するための星系基地モジュール。\n" STARBASE_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$" mod_shipsize_offspring_corvette_build_speed_mult: "血族 $mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$" mod_shipsize_offspring_destroyer_build_speed_mult: "血族 $mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$" mod_shipsize_offspring_cruiser_build_speed_mult: "血族 $mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$" mod_shipsize_offspring_battleship_build_speed_mult: "血族 $mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$" mod_shipsize_offspring_corvette_hull_add: "血族 $mod_shipsize_corvette_hull_add$" mod_shipsize_offspring_destroyer_hull_add: "血族 $mod_shipsize_destroyer_hull_add$" mod_shipsize_offspring_cruiser_hull_add: "血族 $mod_shipsize_cruiser_hull_add$" mod_shipsize_offspring_battleship_hull_add: "血族 $mod_shipsize_battleship_hull_add$" mod_shipsize_offspring_corvette_hull_mult: "血族 $mod_shipsize_corvette_hull_mult$" mod_shipsize_offspring_destroyer_hull_mult: "血族 $mod_shipsize_destroyer_hull_mult$" mod_shipsize_offspring_cruiser_hull_mult: "血族 $mod_shipsize_cruiser_hull_mult$" mod_shipsize_offspring_battleship_hull_mult: "血族 $mod_shipsize_battleship_hull_mult$" ########################## #Subterranean origin ########################## origin_subterranean: "地底生まれ" origin_subterranean_desc: "この文明は、 祖先がなぜ地表の下に移住したのかを知ることはないのかもしれない。 自衛のために必要だったのか、 それとも豊かな資源に魅せられたのか。 いずれにせよ、 彼らは無事適応し、 より環境的に万能なコミュニティとなった。" origin_tooltip_subterranean_effects: "- $SPECIES_TRAITS$['concept_cave_dweller'] $origin_tooltip_subterranean_shared_effects$" origin_tooltip_subterranean_shared_effects: "\n- ['concept_mining_district', £district£ 鉱業区域]:無制限\n- 利用可能な区域特化:鉱業区域用の £zone£ §Y$zone_subterranean_urban$§!\n- 母星には最初から £zone£ §Y$zone_subterranean_urban$§!が建設済み。" trait_cave_dweller: "洞窟生まれ" trait_cave_dweller_desc: "§L居住できることなら、 あらゆる惑星の地下で生息する種族。§!" trait_cave_dweller_tooltip: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$:§R-10%§!" trait_robot_cave_dweller: "モールボット" trait_robot_cave_dweller_desc: "§Lこれらの機械は洞窟探検や鉱物採掘のために精巧に作られており、 地下空間を難なく横断できる卓越した機動性を発揮する。§!" trait_robot_cave_dweller_tooltip: "$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$:§R-10%§!" origin_subterranean_machines: "地底機械" origin_subterranean_machines_desc: "この文明は地下での生活に完璧に適応している。 もともとは計画的な自己保存か、 地下に埋蔵された豊富な資源を探し出すという指令がきっかけだろう。 そしてその結果、 機械的適応が起こり、 多様で揺るぎない機械共同体が確立されたのだ。" origin_tooltip_robot_subterranean_effects: "- $SPECIES_TRAITS$['concept_robot_cave_dweller'] $origin_tooltip_subterranean_shared_effects$" START_SCREEN_SUBTERRANEAN: "[GetHomeWorldName]の生物は野外で生活する種がほとんどだが、 我々の祖先は、 強烈な光や厳しい気候から守られた地下に住む知恵を身につけた。\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$" START_SCREEN_SUBTERRANEAN_PLANT: "[GetHomeWorldName]には多種多様な生き方がある。 この世界を共有するほかの生物は太陽からエネルギーを得るが、 我々[GetSpeciesAdj]は祖先と同じように、 暗い地下の奥深くから栄養を摂取している。\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$" START_SCREEN_SUBTERRANEAN_LITHOID: "我々は[GetHomeWorldName]の地下深くで生まれた。 強烈な星明りから離れた場所で、 我々は進化図上で微動だにしない親類たちから枝分かれし、 別の道を歩みはじめた。 彼らとは違い、 我々は移動し、 考え、 文明を築く能力を得たのだ。\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$" START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END: "地下に眠る鉱物を容易に得ることができた[GetSpeciesAdj]の祖先たちは、 産業化と種族の統一を実現させ、 地底文明をさらに発展させた。 地上への回帰は幾度となく画策されたが、 どれも残酷で容赦のない結末に終わった。 そこで我々は地下に留まり、 まずは惑星の土台から領土支配を推し進めることにした。\n\n初の[GetStartingDrivePlural]を開発したいま、 我々は宇宙を目指すための大胆な計画を進めている。 祖先が地底の暗闇でそうしてきたように、 我々は宇宙の虚無に住処を切り開かなければならない。" START_SCREEN_SUBTERRANEAN_ROBOT: "[GetHomeWorldName]の深部に作られ、 我々はなぜ今や消えた創造主が地表の下に住むことを決めたのかはわからない。 しかし、それは最適な決断だったに違いない。 残された唯一の文明は我々だけなのだから。\n\n地下の鉱物を容易に得ることができたため、 我々以前の世代は繁栄することができた。 この惑星の基盤の中で優位性を確立した後、 ついに地表も手に入れた。\n\n最初の[GetStartingDrivePlural]を発見し、 我々はこれまでで最も大胆な試みを行う。 宇宙へと向かうのだ。 そして以前と同じように、 暗闇か住処を切り開くのだ。" SUBTERRANEAN: "地底" ########################## #Teachers of the Shroud # ########################## origin_shroudwalker_apprentice: "シュラウドの導師たち" origin_shroudwalker_apprentice_desc: "§R警告:['concept_psionic_ascension'] 以外のアセンションパスが使用不可になる。§!\n\n宇宙という舞台に進出するはるか前から、 この文明はとあるシュラウドウォーカーの集団に支えらえ、 形作られてきた。" START_SCREEN_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "祖先たちの神話で語られているのは、 我々の最初期の文明形成に寄与したという、 大いなる知と力をもつ「導師たち」の存在だ。 彼らは夢を介して遠方から我々に接触し、 シュラウドの英知とその教えを伝えたのだという。\n\nいま再び、 導師たちが我々に接触し、 夢で奇怪な幻を見せ、 星間航行の秘訣を提供してくれた。 そしてわずか数年で、 我々は暗黒の虚空を行き来できる船舶を作ることができた。\n\nしかし、 この船で踏破できる空間には限りがある。 導師たちは“シュラウド・トンネル”なるもの――彼らの母星系の端に存在する天然のワームホールについて触れている。 我々もこのトンネルを生成できれば、 導師たちとの対面を果たせるだろう。 宇宙への第一歩を踏み出す我々に、 彼らがたゆまぬ導きを与えてくれることを願うとしよう。" START_SCREEN_SHROUDWALKER_APPRENTICE_CORPORATE: "教会の創設者たちが書き残しているのは、 我々の古代教義を形作ったとされる、 大いなる知と力をもつ「導師たち」の存在だ。 彼らは、 夢を介して遠方から我々に接触し、 聖なるシュラウドの英知を伝えたのだという。\n\nいま再び、 導師たちが我々に接触し、 夢で奇怪な幻を見せ、 星間航行の秘訣を提供してくれた。 そして、 わずか数年で、 我々は星々に真理を届ける船舶を作ることができた。\n\nしかし、 我々の大志はそのはるか先を求めている。 導師たちは“シュラウド・トンネル”なるもの――彼らの母星系の端に存在する天然のワームホールについて触れている。 我々もこの聖なる小径を生成できれば、 導師たちとの対面を果たせるだろう。 宇宙への第一歩を踏み出す我々に、 彼らがたゆまぬ導きを与えてくれることを願うとしよう。" origin_tooltip_shroudwalker_apprentice_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_latent_psionic']\n- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_shroud_beacon']\n- ['concept_shroudwalker_enclave']とのコミュニケーション\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_psionic_theory', £society£ $tech_psionic_theory$]。" origin.5605.name: "真の徒弟" origin.5605.generic.desc: "わが学び手たちよ。 途方もない世代を超えて、 我らは夢を介してシュラウドとその謎に関する知識をそなたらに伝えてきた。 その手が星々に届いたいま、 真の学びを得るときが来た。 これからの前途は容易ならざるものであろう。 行く手を照らすために、 偉大なるシュラウド・ビーコンの知識を授ける。 それを星系基地に建てればシュラウド・トンネルが発生する。 トンネルは2つと作れぬゆえ、 場所は慎重に選ぶのだ。\n\n不安ならば、 そして必要とあらば、 我らに呼びかけるがいい。 我らは眠りのなかで見守り、 覚めてはそなたらの到着を待ちわびているぞ。" origin.5605.corporate.desc: "わが学び手たちよ、 我らは夢のなかでそなたらを導いてきた。 幻を介して、 その世界を形作った。 そして、 その教義を星々に広める準備が整ったいま、 真の学びを得るときが来た。 そなたらの働きはシュラウドに栄誉をもたらすだろう。 その努力から生まれる恩恵は、 我らの教えがついに実らせる果実だ。 この学びの火をかき立てるために、 偉大なるシュラウド・ビーコンの知識を授ける。 それを星系基地に建てればシュラウド・トンネルが発生する。 トンネルは2つと作れぬゆえ、 場所は慎重に選ぶのだ。\n\n不安ならば、 そして必要とあらば、 我らに呼びかけるがいい。 我らは眠りのなかで見守り、 覚めてはそなたらの到着を待ちわびているぞ。" origin.5605.a: "ありがたく頂戴します。" origin.5605.b: "我々の努力の賜物だ。" origin.5605.tt: "その他の獲得物:" origin.5615.name: "ようこそ学び手たち" origin.5615.a.desc: "学び手たちよ、 ついにこうして出迎えることができた。 この邂逅は予見されていたのだ……シュラウドそのものが、 そなたらの旅を見守ったからだ。 この主物質界で相まみえることを、 どれほど待ち望んだことか。 大いに歓迎するぞ。" origin.5620.name: "ようこそ学び手たち" origin.5620.b.desc: "学び手たちよ、 ついにこうして出迎えることができた。 古来より存在するトンネルを進むそなたらを、 シュラウドそのものが見守っていたのだ。 その残響は震えつづけ、 無意識の水面を揺らしている……シュラウドの謎に宿るものたちが、 この邂逅を祝福しているのだろう。 大いに歓迎するぞ。" origin.5625.name: "灯されたビーコン" origin.5625.a.desc: "長いあいだ暗闇でもがいたすえに、 シュラウドを覆うヴェールが払われた。 導師たちが素晴らしい贈り物を授けてくれたのだ。 このビーコン、 そして生成されるトンネルは、 星々に通じる道を照らしてくれるに違いない。 ここからの旅路はより速く……そして無限の神秘に包まれたものとなるだろう。" origin.5625.a.option: "シュラウドに受け入られんことを。" origin.5625.b.desc: "長きにわたって闇をさまよい続けたすえに、 シュラウドを覆うヴェールが払われた。 導師たちが素晴らしい贈り物を授けてくれたのだ。 このビーコン、 そして生成されるトンネルは、 星々に通じる道を照らしてくれるに違いない。\n\nやるべきことはあと1つ。 我々と導師たちとを隔てる国境が閉ざされている。 シュラウドにとっては地図など無意味なものだが、 この世界では依然厄介な存在である。 いまのところ、 このトンネルを使うルートは塞がれている。" ################################ #Slingshot to the Stars Origin ################################ origin_star_slingshot: "星の海への直行便" origin_star_slingshot_desc: "かつて、 この文明の空は流れ星で照らされていた。 やがて長い闇の時代が訪れると、 彼らは答えを求めて宙に旅立った。 その結果、 最初の惑星外探査で休止状態の (そして放棄されて久しい) §H$quantum_catapult_1$§!を発見したのだ。" START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT: "はるか昔から、 無数の流れ星が夜空を照らしてきた。 しかしごく最近まで、 科学者たちはこの現象を説明できずにいた。 我々が宇宙を探索するようになって、 ようやくその原因を突き止められる装置を手に入れたのだ――技術者たちが「$quantum_catapult_1$」と呼ぶ、 古い構造物だ。\n\n$START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART$" START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_GESTALT: "我々の意識が初めて芽生えたころから、 無数の流れ星が夜空を照らすのを目にしてきた。 その奇妙な現象を長らく説明できずにいたが、 我々は母星という足かせから自由になり、 ようやくその原因を突き止められる道具――「$quantum_catapult_1$」を手に入れたのだ。\n\n$START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART$" START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART: "休止状態で放棄され、 あちこち損傷しているが、 かつての姿を取り戻せるはずだ。 そして想定通りに機能すれば、 我々にとっての銀河への切符となるだろう。" origin_tooltip_star_slingshot_effects: "- ['concept_slingshot_digsite'] ['concept_archaeology_site']付きの荒廃した['concept_quantum_catapult_restored_slingshot']付近の$HOME_SYSTEM$\n- ['concept_quantic_ambush']効果:§G+50%§! $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$に増加" #Events origin.3510.title: "$quantum_catapult_1$確保" origin.3510.desc: "壊れた$quantum_catapult_1$がある星系、 および周辺地域をついに確保した。 これで技術者たちを派遣して、 この構造物を目覚めさせるための修理を始められるようになった。" origin.3510.a: "これは第一歩にすぎない。" #Dig Site slingshot_digsite: "量子設計者の記録" slingshot_digsite_desc: "我々は破壊された巨大構造物の残骸を発見した。 この構造物は明らかに修理が必要な状態だが、 データバンク内には異星由来の知識が大量に保存されていた。 この古代技術を修理すべきか判断しているあいだ、 考古学者たちはその起源に結びつく手掛かりを抽出し研究する機会を得た。 構造物の発明者の1人である“量子設計者”が残した記録は、 特に見込みがありそうだ。 ファイルを研究することで、 この構造物を残した古代種族の文化や歴史を紐解くことができるはずだ。" origin.3515.name: "千の輝き" origin.3515.desc: "設計図や回路図をかきわけていると、 次のような奇妙な書類を発見した。\n\n量子設計者の個人ファイルより\n\nはじめは、 我々は闇のなかに住んでいた。 神々が「闇よあれ」と言われたせいで、 闇が支配したのだ。 祖先が知性のひらめきを得たとき、 我々は生命の兆候やその意味を求めて天を探したが、 頭上はいつも闇に覆われていた。 我々は文明を築きながら、 意識は夜の影を追っていた。 祖先たちが築いた都市から一歩も動けぬまま、 この星の可能性を試しつづけた。\n\n数千年が経ち、 私は無謀にも天を仰いだ。 ほかの者が目を伏せて働くなか、 私の心は天に開かれていたのだ。 回路と鋼鉄の塔を築き上げ、 知性の光に導かれるように道具を作った。 ダイオードとコンデンサの迷宮を完成させた私は、 宇宙に意識を投じ、 この世界を覆う暗黒の空の向こうにあるものを知覚した。\n\nほかの者は気づいていなかった――宇宙には我々以外の生命体がいることに。 ガラス越しにぼんやりと眺めるように、 私は数千もの天体を見つけた。 感知しえないものを感知したのだ。 夜空の向こうに、 千の輝きが燃えていた。" origin.3520.name: "影を抜けて" origin.3520.desc: "巨大構造物の目的を紐解こうとデータをふるいにかけていた調査チームが、 また聖句のような次の抄録を発見した。\n\n量子設計者の個人ファイルより\n\n私は真実を語り、 人々は混沌で答えた。\n誰しもが思考と感情の霧に悩まされている。 互いに恐る恐る手を差し伸べるが、 多くの者は孤独なのだ。 神々は闇から世界を創造したという。 そして、 私たちはその中心的存在なのだと。\n\n外の世界を夢見たために、 その構想は嘘だと決めつけられた。 「その夢をどう確認できるのだ?」と彼らは言う。 「証明できないものをどう信じろと?」 それに応じて、 聞く耳をもつ者たちを研究室へ連れていった。 最も聡明な者たちは、 私が経験したことの反映を――夜のとばりの向こうにあるほかの世界を――感じることができたのだ。\n\n闇に冒された者たちは、 新たな反論や凶器で反応した。 危険な者たちは、 神々に見捨てられたこの世界は滅びると歌った。 しかし、 私は真実を知っている……創造の輝きは広大なタペストリーなのだ。 宇宙の威光を眺めながら、 私は歓喜の波の流されて、 固有性を失った。" origin.3525.name: "啓発" origin.3525.desc: "救世主じみた者が書き残した文書をさらに回収した。 内容は以下のようになる。\n\n量子設計者の個人ファイルより\n\n果てしない宇宙にさいなまれ、 焦らされた私は、 それをじかに目にするために、 遠く離れた世界へ赴く術を熟考した。 終わりなき夜のとばりの向こうで夢見る者たちと、 接触しようとしたのだ。 大いなる闇の彼方で導いてくれる大いなる光は、 誘惑と絶え間ない啓示をもたらした。 こうして、 私の意識はさらに未知なる世界へいざなわれたのだ……\n\n上なる如く、 下もまた然り。 天の幻想は私に喜びをもたらしてくれたが、 地上でも同じ「幸福なる解放」を与えてくれる者に出会った。 私はほかの科学者と――私が夢見た星を探す別の方法を教えてくれる夢想家と、 恋に落ちたのだった。\n\n私たちは構想を共有するだけでなく、 生涯の伴侶になることを誓った。 毎晩、 夜遅くまで研究に取り組んだ。 パートナーは宇宙船の構造を思い描き、 太陽エネルギーを動力源とするものをろう板にスケッチした。 私は電気回路をいじくりながら、 無限に意識を統一しようと務めた。 掘り下げていくほどに、 私は喜びに満ちあふれていった。 至福の喜びだ! 我を忘れるほどの果てしなき無限!" origin.3530.name: "星を駆ける" origin.3530.desc: "宇宙造船者のパートナー、 量子設計者の個人ファイルより\n\n忍耐強いパートナーに対し、 私は向こう見ずだった。 最愛のパートナーは科学と論理を、 私は超自然的な空想を頼りにした。 寝る間も惜しみ、 いたずらに意識を虚空に投げ掛けつづけた。 食料も、 最愛のパートナーをも拒むようになった。 宇宙を旅する夢を追い求めるほど、 私たちを隔てる溝は広がっていった。\n\nパートナーは、 この現象を「量子もつれ」と呼んだ。 無限に触れようとする意識は、 喜びを求めて体から離れてしまっているのだ。 ほかの言葉をかけられても、 私は耳を傾けなかった。 「お願い、 戻ってきて」と言われても、 星々の反響がこどまするだけだったのだ。\n\nもうすぐ、 パートナーの宇宙船を試すときが来るだろう。 操縦桿を握るのは私だ。 最初の試験飛行で、 はるかな海岸への道を夢見よう。 意識は“ここに”、 体は“そこに”。\n\n最愛のパートナーはもはやあまり語らない。 永遠へと続く無限を贈ろう。 千の世界の夢を見せてやろう。" origin.3535.name: "追悼" origin.3535.desc: "量子設計者の未亡人、 宇宙造船者の個人ファイルより\n\n1年前、 わたしたちの最初の宇宙船は消息を絶った。 何が起こったのかは未だにわかっていない。 パートナーである量子設計者は、 遺産と謎を残して消えてしまった。 おそらく、 宇宙と1つになれたのだろう。 最初の試験飛行で操縦桿を握ったパートナーは、 天の歓喜なるもくろみによって無限と融合したのだ。 宇宙船はついに戻らなかった。\n\n残されたわたしは、 荒削りな道具を用いて研究と人生を立て直すしかない。 わたしが設計した宇宙船は、 次々に大いなる夜へ駆けていく。 エンジンを改良しながら、 ハイパースペースを移動できるプロトタイプを設計しはじめている。 パートナーの意志と魂のように、 未知なる世界を目指すべく、 星間を跳躍する技術を夢見ることもある。\n\nわたしは光に手を差し伸べる。 闇に屈するつもりはない。 最愛のパートナーの研究室に残された日記を読みながら、 こうして自分の記録を書いている。 そして、 闇が深く垂れ込めるときは、 わたしも意識を宇宙に投げかけてみるのだ。 無限が手招きしている。" origin.3540.name: "量子化" origin.3540.desc: "ようやく構造物の設計図が揃い、 ついでに次の最後の文書も回収した。\n\n量子設計者の未亡人、 宇宙造船者の個人ファイルより\n\n最愛のパートナーが生み出した、 量子創作物を利用する方法を探りつづけている。 量子設計者の構想に従い、 わたしたちも同じ無謀な道を歩めるのだろうか? いずれにせよ、 わたしは焦るつもりはない。 はるかな海岸へと導いてくれる、 ハイパースペース内の潮流を探すのだ。\n\n宇宙船は早道を通らない。 その数学的解釈と謀略を手なずけるべく、 夜遅くにパートナーの日記を読んでみた。 わたしの意識が無限に注がれていくほど、 パートナーがまだどこかにいるのだと確信するようになった。 天まで切り開かれた道を進まなければならない。\n\n喪失から得られたひらめき。 パートナーが無限へと跳躍したように、 わたしたちを宇宙へと推進させる偉大な装置を作りはじめた。 いつか成し遂げてみせる。 わたしが死んだら、 この宇宙装置およびその派生物に量子設計者の個人ファイルを収録してほしい。 これが誰かに読まれるころには、 わたしの魂は飛翔しているだろう。 広大な宇宙で最愛の人と再会しているだろう。 千の輝きのなかをさまよいながら、 きっと2人で夢見ているに違いない。" origin.3515.a: "ファイルをさらに集めろ。" origin.3540.a: "無限が呼んでいる。" infinity_beckons: "手招きする無限" into_the_unknown: "未知なる世界へ" ########################## #Imperial Vassal Origin # ########################## origin_imperial_vassal: "帝国封土" origin_imperial_vassal_desc: "初めて母星を飛び出した旅は、 ほろ苦い結末を迎えた。 我々は突然、 それも暴力的に、 銀河に存在する他勢力の気まぐれに従わざるを得なくなったのだ。 我々はいま、 ほかの帝国の陰で暮らすことを強いられない未来に目を向けている。" START_SCREEN_IMPERIAL_VASSAL: "初めて母星を飛び出した我々は、 他国勢力から従属化を要求された。 屈辱的であることは否定できないが、 この短期間で従属国として多くのことを学び、 この関係が望んでいた以上に有益であることがわかった。\n\n新たな宗主国の支配を受けてるのは我々だけではない。 別の従属国の外交官や使節に会える機会があり、 意見が一致しない国もいくつかあるが、 当面は価値ある味方になるはずだ。\n\n自らの将来を決められる日を待ち望んではいるものの、 ひとまず従属国としての現実を受け入れ、 この状況を最大限に活用するつもりだ。" origin_tooltip_imperial_vassal_effects: "- ['concept_advanced_empire']の従属国\n- ゲーム開始時に、['concept_specialist_subject', Specialist Subject]タイプを選択できる" #AI Overlord Version origin_imperial_vassal_overlord: "帝国君主" origin_imperial_vassal_overlord_desc: "自らの要求を満たすために、 近隣諸国の征服に多くの時間と労力を費やしてきた野心的な宗主国。 従属国にますます責任を移譲するようになり、 徐々に怠惰になっている。" origin_tooltip_imperial_vassal_overlord_effects: "- §H先進帝国§!としてゲームが始まる\n- ゲーム開始時に複数の従属国を従えている" #Personalities personality_imperial_origin_overlord_ai: "怠惰な宗主国" personality_imperial_origin_overlord_ai_desc: "母星系以外に関心を示すことが少ない、 従属国に大きく依存している帝国。 他国との戦闘に関与せず、 強制されない限りは領土を拡張しようとしない。" #Modifiers imperial_vassal_ai_modifier: "帝国税" imperial_vassal_ai_modifier_desc: "帝国官僚機構の日常業務には、 関係国すべての外交団による多大な労力を必要とする。" #Wars NAME_Imperial_War: "帝国の内戦" #Megastructure gateway_derelict: "遺棄されたゲートウェイ" gateway_derelict_DESC: "$gateway_final_DESC$" gateway_derelict_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" #Events origin.5703.desc: "ようこそ、 わが新たな同盟国よ!\n\n我々の……“同盟”に加わったことに対して、 ひと言言わせてもらいたい。 手荒な真似を必要とすることなく、 貴国が道理を弁えてくれたことは喜ばしいことだ。" origin.5703.a: "それ以外の選択肢を用意しなかったのは誰だ?" dialog_hostile_overlord: "宗主国に対して§R敵対的§!な姿勢を取る。" origin.5703.b: "我々に何か話したいことでも?" dialog_wary_overlord: "宗主国に対して§Y中立的§!な姿勢を取る。" origin.5703.c: "貴国の同盟に参加できて光栄だ!" dialog_friendly_overlord: "宗主国に対して§G友好的§!な姿勢を取る。" origin.5705.desc.harsh: "ふん……とにかく!\n\n$origin.5705.desc$" origin.5705.desc.grateful: "我々も貴国を迎え入れることができて誇りに思う!\n\n$origin.5705.desc$" origin.5705.desc: "慎重に検討した結果、 貴国が特定分野に特化された帝国になれるよう、 大規模な資源投資を行うことにした。 これにより、 貴国は友好国・同盟国の将来において、 重要な役割を果たせるようになる。\n\nとは言ったものの、 貴国民が最も受け入れやすい分野はなんだ? 軍事特化? 学術特化? それとも、 素材や鉱物などに興味が?" origin.5705.desc.reconsider: "それで……考え直してみたか?" origin.5705.a: "軍事に焦点を当てるのが最善だ。" origin.5705.a.tt_intro: "§Y[ROOT.GetName]§!は、 軍事と防衛に重点を置いた§Y$specialist_bulwark$§!特化帝国となる。\n領土拡張の際には、 §Y[Root.GetName]§!は$r_influence$税を払わなければならない。" origin.5705.a.tt: "$origin.5705.a.tt_intro$\n§Y駆逐艦§!の艦隊1つとその建造技術を§Y[overlord_empire.GetName]§!から得る。" origin.5705.a.bioships.tt: "$origin.5705.a.tt_intro$\n§Y$mauler_stage_2_plural$§!の艦隊1つとその建造技術を§Y[overlord_empire.GetName]§!から得る。" origin.5705.b: "ブルワークについて教えてほしい。" origin.5705.c: "わが国民には学術分野の素養がある。" origin.5705.c.tt: "§Y[ROOT.GetName]§!は、 研究とテクノロジーに重点を置いた§Y$specialist_scholarium$§!特化帝国となる。\n§Y領土拡張の際には、 [ROOT.GetName]§!は$r_influence$税を払わなければならない。\n§Y調査船§!1隻と§Y科学者§!を1名、 §Y[overlord_empire.GetName]§!から得る。" origin.5705.d: "スカラリアムについて教えてほしい。" origin.5705.e: "素材や鉱物に特化したい。" origin.5705.e.tt: "§Y[ROOT.GetName]§!は、 鉱物や戦略資源に重点を置いた§Y$specialist_prospectorium$§!特化帝国となる。\n§Y領土拡張の際には、 [ROOT.GetName]§!は$r_influence$税を払わなければならない。\n§Y建設船§!2隻を§Y[overlord_empire.GetName]§!から得る。" origin.5705.f: "プロスペクトリアムについて教えてほしい。" origin.5706.desc: "暴力的な帝国を目指すのか?\n\n「ブルワーク」は通常、 軍事に特化した帝国のことを指す。 我々が毎月基本的な資源と食料を支援することで、 貴国は戦争に注力できるようになる。\n\nその代わり、 外的脅威からの防衛に協力し、 我々の支配下の境界線で重要な役割を果たしてもらう。 この方針で行くか?" origin.5706.a: "その方針で異論はない。" origin.5706.b: "再検討したい。" origin.5707.desc: "興味をそそられたようだな?\n\n「スカラリアム」は通常、 科学と研究に特化した帝国のことを指す。 我々が貴国の保護を約束した上で、 君たちには自国と同盟国の発展に資源の大部分を集中してもらう。\n\nその代わり、 特別な技術革新があったときは関係各国と共有していただく。 この方針でご満足かな?" origin.5707.a: "その方針なら国民も納得するだろう。" origin.5707.b: "再検討したい。" origin.5708.desc: "その分野に興味があるんだな?\n\n「プロスペクトリアム」は通常、 探鉱や戦略資源の製造に特化した帝国のことを指すが――多くの場合科学の進歩を犠牲にしている。 だが適切な手段を与えてやれば、 彼らでも見落とされがちな希少鉱物を採取できるようになるらしい。\n\n君たちの国民はこの方針で行けそうか?" origin.5708.a: "我々にうってつけの方針だ。" origin.5708.b: "再検討したい。" origin.5710.title: "進むべき道" origin.5710.desc: "宗主国が派遣した外交団から最新の情報と要求がもたらされた。 最近、 従属国となった我々とより詳細な協定を結び、 両国の関係を明確にしたいようだ。" #Dissolution of the Empire events origin.5725.title: "不当な継承劇" origin.5725.desc: "[overlord_ruler.GetName]の急逝により、 [Root.Overlord.Capital.GetName]は混乱状態にあるという報せがあった。 [overlord_ruler.GetName]の血縁者や[Root.Overlord.Capital.GetName]国民にとっては忌々しいことに、 評判の悪い[overlord_heir.GetName]が軍の後ろ盾を利用して統治者の座を継いだらしい。\n\nこの厄介な[overlord_heir.GetFirstName]の台頭により、 多くの従属国が[Root.Overlord.GetName]の統治権を疑いはじめている。 自国の首都の平和を維持できない帝国が、 他国を保護できるのだろうか?" origin.5725.a: "組織は頭から腐る。" origin.5735.title: "四散した帝国" origin.5735.desc: "帝国を結束させる偉大な指導者を欠いた結果、 [previous_overlord.GetName]は内部で分裂した。 どの勢力も旧帝国の支配権を主張しているが、 かつての国力や正当性を失ったいま、 従属国への支配力は無に等しく崩れ去った。\n\n旧帝国内の異なる勢力が[previous_overlord.GetName]の統治権を争うなか、 各従属国は独自の未来を切り開こうと模索している。" origin.5735.a: "我々は再び自由になった。" origin.5735.b: "新たな指導者が立ち上がるべきだ。" origin.5735.b.tt: "§Y30年間§!、 §Y[previous_overlord.GetName]§!およびその従属国に対して§Y従属化§!の開戦事由を得る。" origin.5735.c: "我らは状況の如何に関わらず、 玉座への忠誠を誓っている。" origin.5735.c.tt: "§Y[previous_overlord.GetName]§! の忠実な従属国として留まる。" #AI Vassals looking for new overlord events origin.5745.title: "技術官僚の保護" origin.5745.desc: "[new_subject_target.GetName]の民は国境外のことに関心はないが、 その頑なな内向きの姿勢は外敵に対して脆弱であることを知っている。 そのため、 かつて[previous_overlord.GetName]が与えてくれたような保護を、 我々に求めている。" origin.5745.a: "わが帝国に恩恵をもたらしてくれるだろう。" origin.5745.b: "科学者たちに興味はない。" origin.5750.title: "結束した君主たち" origin.5750.desc: "[new_subject_target.GetName]の君主たちは、 つねに権力闘争や影響力争いに明け暮れている。 しかし、 今回ばかりは意見が一致したと見え、 わが国と新たな外交協定を結ぶために使節を派遣してきている。 彼らはかつて[previous_overlord.GetName]に与えられたような保護を求めているようだ。" origin.5750.a: "合意に至れるなら受け入れよう。" origin.5750.b: "彼らのいさかいに興味はない。" origin.5755.title: "元属領の接近" origin.5755.desc: "[new_subject_target.GetName]は[previous_overlord.GetName]が崩壊する前は特に親密な関係にあり、 今後はわが国と同様の関係を築きたいと考えているようだ。 先方の使節団は、 両国間の相互理解の第一歩として、 双方が喜んで署名するような外交協定を結ぼうと奮闘している。" origin.5755.a: "来る者は拒まずだ。" origin.5755.b: "使節団を国へ送り返せ。" origin.5760.title: "力による保護" origin.5760.desc: "[previous_overlord.GetName]の崩壊で大国の庇護を失ったことで、 [new_subject_target.GetName]の市場はいささか不安定になっているようだ。 我々に接触してきた何人かの豪商たちが、 [new_subject_target.GetAdj]の従属化を支援し、 帝国が安定化した際に生まれるであろう利益の一部を提供したいと申し出た。" origin.5760.a: "エネルギー通貨を提供するなら受け入れよう。" origin.5760.b: "彼らの資本に興味はない。" ######################### #Mercenary Enclave ######################### FLEET_LEASED_OUT: "$FLEET|Y$艦隊は、 £time£ $DAYS|Y$ 日間、 $COUNTRY|Y$に貸し出された。" FLEET_RETURNED: "$FLEET|Y$艦隊の貸与契約が破棄された。 艦隊は所有国である$COUNTRY|Y$の支配下に戻った。" FLEET_CONTRACT_PROLONGED: "$FLEET|Y$艦隊の貸与契約が£time£ $DAYS|Y$ 日間延長された。" TRIGGER_IS_LEASED: "$FLEET|Y$艦隊が貸し出されている" TRIGGER_IS_NOT_LEASED: "$FLEET|Y$艦隊が貸し出されていない" TRIGGER_LEASE_DAYS: "$FLEET|Y$艦隊の貸出日数が $VALUE|Y$ $COMPARE$である" TRIGGER_LEASE_DAYS_NOT: "$FLEET|Y$艦隊の貸出日数が $VALUE|Y$ $COMPARE$ではない" ######################### #Galcom Resolutions ######################### resolution_category_defenseprivatization: "防衛の民営化" resolution_defenseprivatization_repeal_1: "§R$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$の廃止§!" resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc: "防衛関連企業のプロ意識は否定できないが、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の加盟国は民間の平和維持に過度に依存すべきではない。" resolution_defenseprivatization_repeal_2: "§R$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$の廃止§!" resolution_defenseprivatization_repeal_2_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$" resolution_defenseprivatization_repeal_3: "§R$resolution_defenseprivatization_condottieri$の廃止§!" resolution_defenseprivatization_repeal_3_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$" resolution_defenseprivatization_repeal_4: "§R$resolution_defenseprivatization_security_business$の廃止§!" resolution_defenseprivatization_repeal_4_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$" resolution_defenseprivatization_repeal_5: "§R$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$の廃止§!" resolution_defenseprivatization_repeal_5_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$" resolution_defenseprivatization_defense_contracts: "治安維持企業" resolution_defenseprivatization_defense_contracts_desc: "銀河の平和のために、 独立した治安機関に資源を投資すべきである。 この高度な訓練を受けた非政治団体は、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の加盟国の防衛活動を取りまとめてくれる。" resolution_defenseprivatization_private_support_troops: "最重要保護対象" resolution_defenseprivatization_private_support_troops_desc: "紛争の規模が拡大するにつれ、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]を守るために民営の治安機関にさらなる権限を与える必要がある。" resolution_defenseprivatization_condottieri: "中立防衛部隊" resolution_defenseprivatization_condottieri_desc: "戦争は避けられないかもしれないが、 巻き添え被害は防ぐことはできる。 防衛の専門家に信頼を置くことで、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]が報告する戦争被害は激減するだろう。" resolution_defenseprivatization_security_business: "銀河リスク管理" resolution_defenseprivatization_security_business_desc: "最善を尽くしたにもかかわらず、 イデオロギーの暴力的対立が銀河中を動揺させている。 どの帝国もつまらない小競合いをやめられないのである。 各国の軍事力を規制することで、 中立防衛部隊のより効率的な治安維持を実現できるだろう。" resolution_defenseprivatization_corporate_warlords: "企業による平和維持" resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_desc: "「$enclave.235.4.desc$」" resolution_defenseprivatization_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$§!決議を廃止する。" resolution_defenseprivatization_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$§!決議を廃止する。" resolution_defenseprivatization_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_defenseprivatization_condottieri$§!決議を廃止する。" resolution_defenseprivatization_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_condottieri$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_defenseprivatization_security_business$§!決議を廃止する。" resolution_defenseprivatization_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_security_business$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$§!決議を廃止する。" resolution_defenseprivatization_defense_contracts_tooltip: "すべての§Y傭兵中立機構§!は宇宙軍許容量§G+10§!を得る。\n§Y傭兵配当金§!はより頻繁に発生する。\n雇用された§Y傭兵艦隊§!の宇宙軍許容量使用は§G-5%§!少ないが、 エネルギー通貨維持費は§R+10%§!多い。" resolution_defenseprivatization_private_support_troops_tooltip: "すべての§Y傭兵中立機構§!は宇宙軍許容量§G+20§!を得る。\n§Y傭兵配当金§!はより頻繁に発生する。\n雇用された§Y傭兵艦隊§!の宇宙軍許容量使用は§G-10%§!少ないが、 エネルギー通貨維持費は§R+20%§!多い。" resolution_defenseprivatization_condottieri_tooltip: "すべての§Y傭兵中立機構§!は宇宙軍許容量§G+30§!を得る。\n§Y傭兵配当金§!はより頻繁に発生する。\n雇用された§Y傭兵艦隊§!の宇宙軍許容量使用は§G-15%§!少ないが、 エネルギー通貨維持費は§R+30%§!多い。\n\n$resolution_defenseprivatization_breach$" resolution_defenseprivatization_security_business_tooltip: "すべての§Y傭兵中立機構§!は宇宙軍許容量§G+40§!を得る。\n§Y傭兵配当金§!はより頻繁に発生する。\n雇用された§Y傭兵艦隊§!の宇宙軍許容量使用は§G-20%§!少ないが、 エネルギー通貨維持費は§R+40%§!多い。\n§Y傭兵艦隊§!の雇用中は£diplo_weight£ §Y外交発言力§!が§G+20%§!増加する。\n\n$resolution_defenseprivatization_breach$" resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_tooltip: "すべての§Y傭兵中立機構§!は宇宙軍許容量§G+50§!を得る。\n§Y傭兵配当金§!はより頻繁に発生する。\n雇用された§Y傭兵艦隊§!の宇宙軍許容量使用は§G-25%§!少ないが、 エネルギー通貨維持費は§R+50%§!多い。\n§Y傭兵艦隊§!の雇用中は£diplo_weight£ §Y外交発言力§!が§G+40%§!増加する。\n\n§Y傭兵団を雇用していない状態§!は§R銀河法違反§!となる。" resolution_defenseprivatization_breach: "§Y傭兵団を雇用せずに戦争に参加する§!ことは§R銀河法違反§!となる。" resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap: "決議による宇宙軍許容量" resolution_defenseprivatization_private_support_troops_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$" resolution_defenseprivatization_condottieri_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$" resolution_defenseprivatization_security_business_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$" resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$" resolution_defenseprivatization_security_business_merc_hired: "$resolution_defenseprivatization_security_business$" resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_merc_hired: "$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$" #Suzerains & Sovereignty not_allowed_for_galcom_resolution: "§Rこの条件は銀河共同体決議で禁止されている。§!" galcom_tooltip_no_independent_sensors: "§Y$subject_does_not_get_sensors$§!は、 銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_independent_diplomacy: "§Y$subject_can_do_diplomacy$§!は銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_integration_permitted: "§Y$subject_can_be_integrated$§!は銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_expansion_prohibited: "§Y$subject_cannot_expand$§!は銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_expansion_regulated: "§Y$subject_can_expand_with_tithe$§!は銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_limited_diplomacy: "§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!は銀河共同体加盟国間の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_holdings_3: "§Y保有施設上限 (3)§! は、 銀河共同体に加盟する宗主国の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_no_holdings_4: "§Y保有施設上限(4)§!は、 銀河共同体に加盟する宗主国の協定条件としては無効となっている。" galcom_tooltip_strengthened_specialists: "§Yブルワーク§!が星系基地と防衛プラットフォームを改良した。\n§Yスカラリアム§!が§Y惑星センサー§!を改良した。\n§Yプロスペクトリアム§!が§Y資源探査§!を改良した。" galcom_tooltip_ethics_tier_1: "宗主国の狂信的志向に対し、 従属国は§Y25%§!の志向への魅力をもつ。" galcom_tooltip_ethics_tier_2: "宗主国の狂信的志向に対し、 従属国は§Y50%§!の志向への魅力をもつ。" galcom_tooltip_ethics_tier_3: "宗主国の狂信的志向に対し、 従属国は§Y75%§!の志向への魅力をもつ。" galcom_is_subject: "従属国である" galcom_is_overlord: "宗主国である" suzerains_sovereignty: "宗主国と主権" resolution_category_intergalacticdirective: "銀河間指導" resolution_category_bureaucraticsurveillance: "官僚監視" resolution_intergalacticdirective_regulated_growth: "拡大規制" resolution_intergalacticdirective_regulated_growth_desc: "各加盟国の国境を規制することで、 銀河の安全性と平等性を確保できる。 官僚主義に息苦しさを感じる者もいるかもしれないが、 これは各国の関係の改善につながる。" resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty: "主権の保証" resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty_desc: "銀河共同体は、 各加盟国の主権を保証するために指導を行う。 そのなかでも、 ほかの帝国によって完全性を損なわれた過去をもつ加盟国は特に重視される。" resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all: "発言権の保証" resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all_desc: "この決議は、 銀河共同体の全加盟国が、 自分たちの帝国の将来について発言する権利を保証する。" resolution_intergalacticdirective_repeal_1: "§R$resolution_intergalacticdirective_regulated_growth$の廃止§!" resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc: "各帝国が国境の尊重を求めるのは当然のことだが、 銀河共同体による指導は威圧的で窮屈なものになってきている。 円滑な官僚社会を維持するため、 一部の方針を撤廃する必要がある。" resolution_intergalacticdirective_repeal_2: "§R$resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty$の廃止§!" resolution_intergalacticdirective_repeal_2_desc: "$resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc$" resolution_intergalacticdirective_repeal_3: "§R$resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all$の廃止§!" resolution_intergalacticdirective_repeal_3_desc: "$resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc$" resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight: "行政の見識" resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight_desc: "銀河の官僚社会を簡素化する取り組みの一環として、 元老院、 特に外交協定を締結した加盟国間において、 行政上の階級をより明確にするよう指導を行う。" resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority: "国境なき権威" resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority_desc: "内部の官僚社会を簡素化する継続的な取り組みの一環として、 元老院内の強大な加盟国にさらに大きな権威が与えられる。" resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight: "個人の監視" resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight_desc: "一部の帝国の主権が低下したことは明らかなものの、 我々の官僚的形式主義を廃止するための取り組みによって、 元老院の効率が大幅に改善された!" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight$の廃止§!" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc: "官僚的形式主義を廃止するための取り組みは成功を収めたが、 複数の加盟国から、 これによって主権が弱まったとの訴えが出ている。 彼らは現在、 失われた独立性を取り戻すための指令を提案している。" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_2: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority$の廃止§!" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_2_desc: "$resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc$" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_3: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight$の廃止§!" resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_3_desc: "$resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc$" ######################### #Triggers & Effects ######################### count_available_debris_trigger: "利用可能なデブリを数える" effect_random_available_debris: "利用可能なデブリ (ランダム)" DEBRIS_OWNERSHIP_PASSED_TO: "デブリの領有権を$COUNTRY|Y$に移譲した" ######################### #Modifiers ######################### MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_HULL_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_HULL_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_HULL_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_HULL_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_ARMOR_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_SHIELD_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_SHIELD_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_EVASION_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_EVASION_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ACCURACY_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_ACCURACY_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ACCURACY_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_ADD: "友好的な星系の$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_TRACKING_MULT$" MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "友好的な星系の$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$" MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "友好的な星系以外の$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$" subject_loyalty_effects: "従属国" naval_cap_unmodified: "$subject_loyalty_effects$" resolution_galcom_ethic_modifier: "$resolution_category_bureaucraticsurveillance$" resolution_galcom_ethic_modifier_desc: "この帝国の宗主国は銀河共同体からの援助を受け、 従属国の内部構造に対してより強い権威と見識を得ている。" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$" resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$" resolution_galcom_bulwark_modifier: "$resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all$" resolution_galcom_bulwark_modifier_desc: "彼らは銀河共同体の法と指導に支えられ、 強化されている。" ######################### #Opinion Modifiers ######################### opinion_imperial_overlord_ai_opinion: "慈悲深い宗主国" opinion_imperial_vassal_ai_opinion: "かつての盟邦" opinion_imperial_vassal_new_overlord: "新たな庇護者" opinion_imperial_vassal_refused_overlordship: "宗主国地位を拒否した" opinion_imperial_vassal_grateful_response_overlord_opinion: "感謝している" opinion_imperial_vassal_harsh_response_overlord_opinion: "失望している" #################### #Assorted Tooltips #################### dialog_friendly_tt: "わが国は§G友好的§!な姿勢を取る。" dialog_neutral_tt: "わが国は§Y中立的§!な姿勢を取る。" dialog_wary_tt: "わが国は§Y慎重§!な姿勢を取る。" dialog_hostile_tt: "わが国は§R敵対的§!な姿勢を取る。" is_a_signatory_vassal: "調印国である。" is_not_a_signatory_vassal: "調印国ではない。" is_a_signatory_vassal_success: "$TRIGGER_PASS$ $is_a_signatory_vassal$" is_a_signatory_vassal_fail: "$TRIGGER_FAIL$ $is_a_signatory_vassal$" is_not_a_signatory_vassal_success: "$TRIGGER_PASS$ $is_not_a_signatory_vassal$" is_not_a_signatory_vassal_fail: "$TRIGGER_FAIL$ $is_not_a_signatory_vassal$" same_federation_as_overlord: "$TRIGGER_FAIL$宗主国のいない連邦では従属国になれない。" requires_not_subject_or_subject_asking_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§R従属国に可能なのは、 宗主国の連邦に対する加入の申し出のみ§!" requires_not_subject_or_overlord_asking: "$TRIGGER_FAIL$§R宗主国に招待されない限り、 従属国は連邦に加入できない§!" requires_not_subject_to_start_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R従属国は、 宗主国とのみ連邦を形成できる§!" requires_not_guaranteeing_independence: "$TRIGGER_FAIL$§R属国化を提案する前に、 彼らに対する独立保障を停止する必要がある§!" STARBASE_AURA_MERCENARY_GARRISON: "傭兵駐屯地" aura_starbase_mercenary_garrison: "防御性オーラ - 傭兵駐屯地" #Ambient Object central_crystal_gateway: "内部ゲートウェイ" central_crystal_gateway_desc: "銀河のどことも繋がっていない、 謎のゲートウェイ。" ################## #Civics Changes ################## civic_private_military_companies_ove: "$civic_private_military_companies$" civic_private_military_companies_ove_desc: "$civic_private_military_companies_desc$" civic_naval_contractors_ove: "$civic_naval_contractors$" civic_naval_contractors_ove_desc: "$civic_naval_contractors_desc$" civic_barbaric_despoilers_ove: "$civic_barbaric_despoilers$" civic_barbaric_despoilers_ove_desc: "$civic_barbaric_despoilers_desc$" civic_warrior_culture_ove: "$civic_warrior_culture$" civic_warrior_culture_ove_desc: "$civic_warrior_culture_desc$" ################## #New Ascension Perk ################## ap_lord_of_war: "死の商人" ap_lord_of_war_desc: "戦争はビジネスに悪影響を与えるというが、 我々にとっては戦争こそがビジネスだ。 わが傭兵団は無秩序な銀河で栄え、 我々に富をもたらす。" ap_lord_of_war_tooltip: "わが帝国の庇護下にある§Y傭兵中立機構§!から、 より頻繁に§Y配当金§!を得られる。" ################ #Initializers # ################ NAME_Auge: "アウゲー" NAME_Anatole: "アナトール" NAME_Mousika: "ムーシカ" NAME_Mesembria: "メセンブリア" NAME_Dysis: "ディーシス" NAME_Hesperis: "ヘスペリス" NAME_Arktos: "アークトス"