l_japanese:
 FIRST_CONTACT: "$NAME|Y$とのファーストコンタクト"
 FIRST_CONTACT_ICON_DESC: "我々は$DATE|Y$に、 ここで$NAME|Y$に初めて遭遇した。\n\n§Gクリックでこのコンタクトを扱う。§!"
 FIRST_CONTACT_ICON_ENVOY_DESC: "我々は$DATE|Y$に、 ここで$NAME|Y$に初めて遭遇した。\n\n$ENVOY|Y$がこの異星人についての調査にあたっている。\n\n§Gクリックでこのコンタクトを扱う。§!"
 FIRST_CONTACT_NAME_WITH_LOCATION: "$LOC|Y$で$NAME|Y$に初めて接触した"
 FIRST_CONTACT_ASSIGN_ENVOY: "§H$NAME|Y$について詳しく調査するには使節を割り当てる§!"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_TITLE: "ファーストコンタクト完了"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_DESC: "ファーストコンタクトの手順を終えた。"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_TITLE: "考古学調査地点の進捗状況"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_DESC: "考古学調査地点の次のステージをアンロックした"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_TITLE: "ファーストコンタクト"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_DESC: "未確認の存在との最初の接触が起こった。"
 FIRST_CONTACT_FINISH: "$COUNTRY|Y$とのファーストコンタクト手順が終了する。"
 FIRST_CONTACT_FINISH_NOT: "$COUNTRY|Y$とのファーストコンタクト手順は終了しない。"
 SET_FIRST_CONTACT_STAGE: "ファーストコンタクト手順が進む。"
 first_contact: "ファーストコンタクト"
 first_contact_desc: "使節を派遣してこの異星人を調査すれば、 彼らのことをもっと知ることができ、 外交関係を築けるかもしれない。\n\n§Y£time£ 360§!日間は再配置できなくなる。"
 ESPIONAGE: "諜報"
 ESPIONAGE_IS_UNAVAILABLE: "利用不能"
 SPY_NETWORK_POWER: "諜報網の処理能力：$CURRENT|0$/$TOTAL|0$"
 FINISH_CURRENT_OPERATION_STAGE_EFFECT: "現在のフェイズを終了する"
 intel: "情報"
 INTEL_VALUE: "情報：$VALUE|Y$"
 STALE_RELATIVE_POWER_WITHOUT_STALE: "$STRING$"
 STALE_RELATIVE_POWER: "$STRING$ (古い情報)"
 STALE_RELATIVE_POWER_ICON_TT_HEADER: "§H古い情報§!"
 STALE_RELATIVE_FLEET_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$の艦隊戦力についての情報は古いかもしれない。"
 STALE_RELATIVE_ECONOMIC_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$の経済力についての情報は古いかもしれない。"
 STALE_RELATIVE_TECH_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$の研究力についての情報は古いかもしれない。"
 TRIGGER_INTEL: "$COUNTRY$への情報値が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_INTEL_NOT: "$COUNTRY$への情報値が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL: "$COUNTRY$への$CATEGORY$の情報が $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_NOT: "$COUNTRY$への$CATEGORY$の情報が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_INTEL_REPORT: "$COUNTRY$への$CATEGORY$情報のレポートが $NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 TRIGGER_INTEL_REPORT_NOT: "$COUNTRY$への$CATEGORY$情報のレポートが $NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE: "$COUNTRY$への$INTEL|Y$は有効である"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE_NOT: "$COUNTRY$への$INTEL|Y$は有効ではない"
 TRIGGER_INTEL_STALE: "$COUNTRY$への$INTEL|Y$が古い"
 TRIGGER_INTEL_STALE_NOT: "$COUNTRY$への$INTEL|Y$は古くない"
 INTEL_DETAILS: "現在の情報値：$CURRENT_INTEL|Y$ / $TARGET_INTEL|Y$"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN: "$TARGET_EMPIRE|Y$に対する情報値は、 以下のなかで最も高い値へと変動する。"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN_CONTENT: "基礎情報値：$FROM_MODIFIER|Y$\n外交条約：$FROM_DIPLO_PACTS|Y$\n信用により：$FROM_TRUST|Y$\n浸透度により：$FROM_SPY_NETWORK|Y$\n積極的偵察により：$FROM_ACTIVE_RECONNAISSANCE|Y$"
 INTEL_CATEGORY_LEVEL: "$CATEGORY$：$LEVEL$"
 INTEL_LEVEL_0: "§R皆無§!"
 INTEL_LEVEL_1: "§R低§!"
 INTEL_LEVEL_2: "§Y中§!"
 INTEL_LEVEL_3: "§G高§!"
 INTEL_LEVEL_4: "§B完全§!"
 INTEL_CONTACTS: "$INTEL$$VALUE|0$"
 INTEL_INFO_ascension_perks: "アセンションパーク"
 INTEL_INFO_authority: "統治形態"
 INTEL_INFO_capital_location: "首都星系の場所"
 INTEL_INFO_intel_casus_belli: "開戦事由"
 INTEL_INFO_civics: "国是"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts: "外交協定"
 INTEL_INFO_envoy_locations: "使節の場所"
 INTEL_INFO_envoy_missions: "使節のミッション"
 INTEL_INFO_envoy_names: "使節の名前"
 INTEL_INFO_ethics: "志向"
 INTEL_INFO_factions: "派閥"
 INTEL_INFO_federation_name: "連邦の名前"
 INTEL_INFO_governors: "総督"
 INTEL_INFO_heir: "後継者"
 INTEL_INFO_num_of_envoys: "使節の数"
 INTEL_INFO_opinion_breakdown: "態度の内訳"
 INTEL_INFO_origin: "起源"
 INTEL_INFO_intel_economy_relative_power: "相対的な経済力"
 INTEL_INFO_relative_fleet: "相対的な艦隊戦力"
 INTEL_INFO_relative_power: "相対的な国力"
 INTEL_INFO_intel_tech_relative_power: "相対的な研究力"
 INTEL_INFO_relics: "所有する遺産の数"
 INTEL_INFO_rivalries: "宿敵"
 INTEL_INFO_ruler: "統治者"
 INTEL_INFO_system_full_intel: "完全な星系情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_high: "高い星系情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_low: "低い星系情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_med: "中程度の星系情報"
 INTEL_INFO_intel_tech_num_category: "研究済みの技術数"
 INTEL_INFO_intel_tech_current_research: "現在研究中の技術"
 INTEL_INFO_intel_tech_scientists: "雇用済みの科学者"
 INTEL_INFO_intel_tech_researched_all: "研究済みの技術数"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_low: "低い植民地の情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_med: "中程度の植民地の情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_high: "高い植民地の情報"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_full: "完全な植民地の情報"
 INTEL_INFO_intel_empire_sprawl: "$EMPIRE_SIZE$"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_locations: "民間船の位置"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_orders: "民間船への指示"
 INTEL_INFO_intel_military_admirals: "雇用済みの提督"
 INTEL_INFO_intel_military_armies: "地上軍の位置"
 INTEL_INFO_intel_military_fleets: "艦隊の位置"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_details: "艦船の詳細"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_orders: "艦隊への指示"
 INTEL_INFO_intel_military_cloaked_fleets: "クローク中の艦隊"
 INTEL_INFO_intel_military_generals: "雇用済みの将軍"
 INTEL_INFO_intel_military_commanders: "雇用済みの司令官"
 INTEL_INFO_intel_military_starbases: "星系基地の位置"
 INTEL_INFO_galactic_community_vote_breakdown: "銀河共同体での投票理由"
 INTEL_INFO_intel_military_ai_prepare_war: "差し迫った侵略計画"
 INTEL_INFO_resource_production: "従属国の資源産出"
 INTEL_INFO_specialist_subject_tier: "特化帝国ティア"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts_secret: "秘密の外交協定"
 INTEL_FROM_PACT_STATIC: "§Y外交協定§!は現在の§Y情報値§!にかかわらず、 相手国への§Y情報レベル§!を増加させる。"
 INTEL_FROM_PACT: "$PACT|Y$により：\n$INTEL$"
 INTEL_MONTHLY_INCREASE: "情報値は$TARGET|Y$まで、 月に $VALUE|G$ ずつ増加する。"
 INTEL_MONTHLY_DECREASE: "情報値は$TARGET|Y$まで、 月に $VALUE|R$ ずつ減少する。"
 intel_map_mode: "情報マップモード"
 intel_map_mode_desc: "選択した帝国の、 利用可能な情報値に応じて国境が色づけされる。"
 INTEL_MAP_MODE_TIP: "我々の§H$TARGET$§!に対する情報値：$INTEL|Y$"
 INTEL_MAP_MODE_TIP_SELF: "自国に対する情報値は最大でなければ困る。"
 government_NAME: "政府"
 diplomacy_NAME: "外交"
 economy_NAME: "経済"
 technology_NAME: "技術"
 military_NAME: "軍事"
 STALE_INTEL: "$DESC$ (古い情報)"
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY: "彼らの外交関係については古い情報しか持っていない。"
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY_TOOLTIP: "この帝国には、 我々がまだ知らない外交協定があるかもしれない。"
 UNKNOWN_FEDERATION: "不明な連邦"
 FEDERATION_CENTRALIZATION_INTEL: "この中央集権度の高さからは、 連邦種別による情報度の基礎レベルが $INTEL|Y$ 増加し、 その最小値は $TOTAL|Y$ になる。"
 FEDERATION_TYPE_INTEL: "連邦加盟国の基礎情報度の最低値は$INTEL|Y$ になり、連邦の中央集権度による補正を受ける。"
 OPINION_BREAKDOWN_NOT_ENOUGH_INTEL: "十分な情報値がないため、 理由は推測するしかない。"
 CANNOT_INSPECT_NO_INTEL: "彼らの艦船設計を知るための十分な情報がない。"
 INTEL_NEGATIVE: "$TARGET|R$の情報値が低下中"
 ACTION_EMBASSY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! は、 相互に大使館を設立することを望んでいる。"
 INTEL_HOW_TO_GAIN: "§E§Y情報値§!は§Y信用§!の改善や諜報網における§Y浸透度§!の増加、 または他の帝国とより強い§Y外交条約§!を締結することにより増やせる。\n\n§Y情報収集§!の任務では一時的な情報報告も得られる。§!"
 BASE_INTEL_LEVEL: "レベル：$LEVEL$"
 INTEL_REPORT_DETAILS: "情報レポート：$LEVEL$$EXPIRATION$"
 INTEL_REPORT_EXPIRATION: " (£time£ $DAYS|Y$)"
 INTEL_CATEGORY_INFO_BREAKDOWN: "§H利用可能な情報：§!\n$BREAKDOWN$"
 INTEL_CATEGORY_TITLE: "$CATEGORY$ 情報"
 FC_RELATION_LABEL_UNKNOWN: "未知"
 FC_RELATION_LABEL_ISOLATIONIST: "孤立主義"
 FC_RELATION_LABEL_RECEPTIVE: "受容的"
 FC_RELATION_LABEL_HOSTILE: "敵対的"
 FC_RELATION_DESC_UNKNOWN: "この異星人が、 我々の接触にどのように反応するかはまだ不明だ。"
 FC_RELATION_DESC_ISOLATIONIST: "この異星人は干渉を好まない。 放っておくのがいいのかも知れない。"
 FC_RELATION_DESC_RECEPTIVE: "彼らは我々との平和的なコミュニケーションを望んでいるようだ。"
 FC_RELATION_DESC_HOSTILE: "この宇宙人は敵対的な姿勢をとっている。 慎重な行動が求められる。"
 PACT_communications: "コミュニケーション"
 PACT_guarantee_independence: "独立保障"
 PACT_non_aggression_pact: "不可侵条約"
 PACT_galactic_community: "銀河共同体"
 PACT_galactic_custodian: "銀河守護者"
 PACT_galactic_emperor: "銀河皇帝"
 PACT_galactic_emperor_heightened_security: "セキュリティの強化"
 PACT_closed_borders: "国境閉鎖"
 PACT_overlord: "宗主国"
 PACT_subject: "従属国"
 PACT_commercial_pact: "通商条約"
 PACT_migration_treaty: "移民条約"
 PACT_research_agreement: "研究協定"
 PACT_defensive_pact: "防衛協定"
 PACT_associate_status: "連邦準加盟国"
 PACT_embassy: "大使館"
 PACT_default_federation: "銀河連邦"
 PACT_military_federation: "軍事同盟"
 PACT_research_federation: "研究共同体"
 PACT_trade_federation: "通商連合"
 PACT_hegemony_federation: "覇権体制"
 #System and UI stuff
 FIRST_CONTACT_ROLL_CHANCE_TT: "現在のフェイズが§G成功§!で終わる可能性は§Y$CHANCE|0$%§!。\n\n現在のフェイズで§Y見識§!を得られる可能性が$INSIGHT_CHANCE|%0Y$あり、 これは将来のフェイズでの成功確率を増加させる。"
 FIRST_CONTACT_INSIGHTS_NEEDED_TT: "この調査フェイズを成功させる可能性を得るには、 §Y見識§!が$INSIGHTS|0Y$以上必要。"
 FIRST_CONTACT_CURRENT_SCORE_AND_HEADER: "ダイスロール前の現在スコアは$SCORE|0Y$。\n\n§Eロール結果：§!"
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) 結果が$MIN|0Y$から$MAX|0Y$。 $CLUES|0Y$の見識を得る。"
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "(§Y$CHANCE|0$%§!) 結果が$MIN|0Y$以上。 チャプターを終了する。"
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 結果が$MAX|0Y$以下。 §Y0§!の見識を得る。"
 FC_LEADER_BONUS: "スキルボーナス"
 FC_LEADER_BONUS_DESC: "スキルボーナスは、 調査フェイズ成功の可能性を増やす。\n\n帝国のスキルボーナスはファーストコンタクト手順を成功で終わらせることや、 §Y暗号解読§!技術を高めることで増える。\n\nこのボーナスは§Yブレイクスルーの可能性§!を増やす。"
 FC_LEADER_BONUS_TT: "§H$FC_LEADER_BONUS$§!\n$FC_LEADER_BONUS_DESC$"
 FC_CLUES: "見識"
 FC_CLUES_DESC: "見識は、 ファーストコンタクト調査のあるチャプターに関して、 我々がどの程度の情報を見つけ出したかを表す。\n\n見識は§Yブレイクスルーの可能性§!を増やす。"
 FC_CLUES_TT: "§H$FC_CLUES$§!\n$FC_CLUES_DESC$"
 FIRST_CONTACT_PROGRESS_TOOLTIP: "§H調査フェイズ§!\nファーストコンタクトの作業は、 フェイズ終了毎に行われる進展ロールで実行される。\n\n次のフェイズ終了は£time£ $DAYS|Y$日後"
 STAGE_ZERO_FC: "§Hファーストコンタクトの概要§!"
 FC_DIFFICULTY_TYPE: "難易度"
 FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "高い難易度は調査フェイズ終了時の成功率を低下させる。\n\nファーストコンタクト調査の各チャプターごとに、 難易度の値は異なる。"
 FC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$FC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 FIRST_CONTACT_SITE_FINISHED: "コミュニケーションは確立されている"
 FIRST_CONTACT_SITE_ABORTED: "ファーストコンタクトの調査が中止された。"
 FIRST_CONTACT_SITE_LOCKED: "ファーストコンタクトの調査はロックされている"
 FC_GO_TO: "§H移動§!\n§Gクリックでファーストコンタクトの調査地点までカメラを移動§!"
 FIRST_CONTACT_SITE_CHALLENGE: "§H難易度§!\n現在割り当てられている使節のレベルを基準とした調査の難易度を表す。"
 ADD_FC_STAGE_CLUES_EFFECT: "$CLUES|Y$ の見識を得る"
 IS_NOT_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "調査の見識が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "調査の見識が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 FC_SPECIES: "種族"
 FC_SPECIES_TT: "§H$FC_SPECIES$§!\n我々が接触を試みている種族。"
 start_first_contact: "§Y[This.ContactCountry.GetName]§!との§Yファーストコンタクト§!手順を開始する。"
 PHASE_IN_PROGRESS: "調査が進行中"
 FC_ASSIGN_ENVOY_TO_PROGRESS: "調査のための使節を任命する"
 STAGE_TITLE: "ステージ $STAGE$"
 STAGE_HELP_FC: "§Gクリックでステージでのイベントと結果のすべてを参照§!"
 THEIR_ENCRYPTION: "相手国の暗号力：$VALUE$"
 OUR_DECRYPTION: "自国の解読力：$VALUE$"
 IS_FIRST_CONTACT_UNDER_INVESTIGATION_TRIGGER: "$NAME|Y$を調査中"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE: "ファーストコンタクトが中止された"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$ (対象が存在しない)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_DESC: "$COUNTRY|H$とのファーストコンタクトは、 対象が存在しないため中止された。"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$ (通信確立)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_DESC: "$COUNTRY|H$とのファーストコンタクトは、 コミュニケーションが確立されたため中止された。"
 first_contact_skill_increased: "§G今後のファーストコンタクト手順がより簡単になる。§!"
 first_contact_skill_1: "ファーストコンタクトの経験"
 first_contact_skill_2: "ファーストコンタクトの習熟"
 first_contact_skill_3: "ファーストコンタクトの専門知識"
 first_contact_skill_4: "ファーストコンタクトの極意"
 FIRST_CONTACT_ADD_INTEL: "§Y[Root.ContactCountry.GetRealName]§!の情報値が $INTEL|0G$ になった\n"
 #Events
 seek_friends_tt: "我々は§Y[contact_empire.GetName]§!との友好関係を求める。"
 seek_enemies_tt: "我々は§Y[contact_empire.GetName]§!との戦争準備を始めることになり、 彼らに対する諜報網構築速度が§G+33%§!増加する。"
 seek_enemies_tt_short: "我々は§Y[contact_empire.GetName]§!との戦争準備を始める。"
 seek_isolation_tt: "我々は§Y[contact_empire.GetName]§!と距離を置くことになり、 彼らの我々に対する諜報網構築速度が§R-33%§!減少する。"
 seek_isolation_tt_short: "我々は§Y[contact_empire.GetName]§!と距離を置く。"
 friendship_already_precluded: "[contact_empire.GetPrecludedFriendshipCause]"
 friendship_already_precluded_hostile: "我々はすでに§Y[contact_empire.GetName]§!へ敵対行為を行っているので、 社交辞令はなしだ。"
 friendship_already_precluded_slave_origins: "かつての主人と友好関係はない。"
 action.1.fe_option: "§Y[contact_empire.GetName]§!は我々の外交的発言などに耳を貸さない。"
 hostile_first_contact_tt: "これは§R敵対§!行為と見なされる"
 action.1.desc_hacking_01: "我々をハッキングしておいて、 友人と呼ぶのか？  バカめ！  [contact_empire.GetName]は貴様らのような輩には警戒を怠らんぞ。"
 action.1.desc_hacking_02: "我々のプロセッサは、 ネットワークからの不正侵入の試みを記録しています。 将来の脅威に対するセキュリティを強化するために、 ファイアウォールをアップグレードしました。 [contact_empire.GetGovernmentName]は、 「[Root.GetName]」と呼ばれる組織化された存在に対して引き続き警戒します。"
 action.1.desc_hacking_03: "お前たちがデータを盗もうとしたことに、 気づいていないなどと考えるなよ、 [Root.GetSpeciesName]。 [contact_empire.GetGovernmentName]はすべてを見ている！  今後同じことが起こらぬよう、 我らの意識の一部をお前たちの監視に割り当てた。"
 action.1.desc_hostile_01: "[Root.GetSpeciesName]、 お前たちの敵対的な意志表示を憂慮している。 我らが[contact_empire.GetRulerTitle]は、 そのような脅迫や威嚇には屈しないとだけ伝えておく。"
 action.1.desc_hostile_02: "なぜ我々に敵意を向けるのだ、 [Root.GetSpeciesName]？  こちらは敵対するつもりなどないぞ！"
 action.1.desc_hostile_03: "敵対する知的生命体のクラス3文明を検出、 名称「[Root.GetName]」\n\n防衛プロトコル発動、 戦闘用ドローンを緊急展開。手遅れになる前に敵対行為を中止せよ。 さもなければお前たちを殲滅せざるを得なくなる……"
 action.1.desc_hostile_04: "我らは[contact_empire.GetName]であり、 いまは単一の意志として話す。 集合意識はお前たちの行動の敵意に気づいている。 よってお前たちを脅威に指定した。 我らの敵として振る舞うのをやめないなら、 武力をもって我らの計算から排除しなければならない……"
 action.1.desc_hostile_05: "あなた方の敵意表明には大きな懸念を抱いています、 [Root.GetSpeciesName]よ。 我々としてはあなた方を、 優れた[contact_empire.GetSpeciesName]による制圧が必要な、 狂った[Root.GetSpeciesNamePluralInsult]であると考えざるを得ません。"
 action.1.desc_hostile_06: "[contact_empire.GetName]はお前たちを見ている。 そしてわが世界は一つの意志として語る。 我らはお前たちが敵対的な立場に立つことに大きな懸念を抱いている。 よってお前たちを脅威に指定した。 よく理解するがいい。 我らはお前たちを許容することができるが、 それは我らの生来の気質ではない。 我らの敵として振る舞い続けるならば、 武力の行使を躊躇しない。"
 action.1.desc_they_hostile_01: "我々はあなた方を、 [Root.GetSpeciesName]にとって重大な脅威と見なしています。 それが誤りであることを証明できない限り、 過去の攻撃は両国間の戦争の始まりとなるでしょう。"
 action.1.desc_they_hostile_02: "我々の脅威検知アルゴリズムは、 お前たちの文明が[Root.GetName]に損害を与える危険性を許容できないと結論した。 もしお前たちが脅威性を緩和できないのであれば、 我々も武力で排除せざるを得ない。"
 action.1.desc_they_hostile_03: "貴様らは[Root.GetSpeciesName]の[contact_empire.GetGestaltEntityName]に対する重大な脅威だ。 我らはすでに、 貴様らがもたらすリスクを軽減するために緊急対応策を策定しはじめている。 これが不十分であると判明した場合は、 さらなる措置が必要になる。"
 action.1.desc_vivisection_01: "お前たち[Root.GetSpeciesName]の手術台で死ぬはめになった[contact_empire.GetSpeciesNamePlural]の仇を討つまで、 我々は止まらないぞ！"
 action.1.desc_vivisection_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ、 お前たちに危害を加えるつもりはないが、 我々の仲間に対する手術台での残虐行為は決して見過ごさない。 お前たちはすでに、 我々の永遠の不興を買っているのだ――これ以上は耐えられんぞ！"
 action.1.desc_vivisection_03: "$action.1.desc_hungry_03$"
 action.1.desc_vivisection_04: "ドローンの喪失は[contact_empire.GetName]にとって大きな損失ではありませんが、 あなた方が暴力に訴えようとしていることには気づいています。 この種の行動はこれ以上容認できません。"
 action.1.desc_they_vivisect_01: "我々はお前たち[Root.GetSpeciesNamePlural]の解剖学的な内部構造について、 かなりのデータを集めている。 我々はお前たちをよく知っていると言える……裏表ともにだ。"
 action.1.desc_they_vivisect_02: "我々はお前たち[Root.GetSpeciesNamePlural]の回路とプロセッサについて、 かなりのデータを集めているぞ。 我々はお前たちをよく知っていると言える……裏表ともにだ。"
 action.1.desc_hungry_01: "我々は貴様らの食料ではない、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 今後何か侵害行為を犯すのであれば、 私は[contact_empire.GetName]の代表として、 全面的な武力行使を警告する権限をもっている。"
 action.1.desc_hungry_02: "私たちは食料ではありません、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 私たち[contact_empire.GetSpeciesNamePlural]は平和な生活を送っていますが、 身を守るために必要となれば容赦なく戦いますよ。"
 action.1.desc_hungry_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural]、 なぜ我々を解体しようとする？  こちらのユニットに欠陥は見当たらない。"
 action.1.desc_hungry_04: "我々を食おうとする無駄な試みで[Root.GetSpeciesToothNamePlural]を破壊したことだろう、 [Root.GetSpeciesName]！  覚えておくがいい、 我々[contact_empire.GetSpeciesNamePlural]は最後の1人までお前たちに抵抗する。"
 action.1.desc_hungry_05: "我々のドローンを食べるのは無駄だぞ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 そのような目的で作られたものではないのだ。 断固としてやめてもらいたい。"
 action.1.desc_they_hungry_01: "お前たちは美味だったぞ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 すぐにお前たちは我々の主食の一部となるだろう。"
 action.1.desc_they_hungry_02: "お前たちのドローンを溶かして得た原材料の品質は最高だった。 我々の鉄工所は、 すぐに[Root.GetAdj]のスクラップで一杯になるだろう。"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_01: "貴様らのような敵意むき出しの種族は、 銀河から排除しなくてはならない。 この異星のクズどもめ。"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_02: "敵対的な有機生物の害虫を検知。\n\nTargetList.SwapToTailAndRemoveFromGalaxy(「[Root.GetName]」);"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_03: "なぜ攻撃するのでしょうか、 名称「[Root.GetName]」？  あなた方はこちらの標的リストにはありません。"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_04: "こちらを攻撃するのはお前たちの勝手だ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 だが、 それは自らを救う術にはならない。 お前たちまだ我々の獲物でしかないのだから。"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_05: "そちらが敵意を向けてくるのはとても残念だ。 [Root.GetSpeciesNamePlural]の端くれとして大目に見ることも考えたが……どうやら再教育しなくてはならないようだな。"
 first_contact_start_title: "$first_contact.1.name$"
 first_contact.1.name: "[This.System.GetName]での遭遇"
 first_contact.1.desc.base: "我々は§H[This.System.GetName]§!星系で未知の異星人と遭遇した。 詳細が判明するまで、 我々はこの異星人を§H[This.ContactCountry.GetName]§!と仮に命名した。"
 first_contact.1.desc.default: "$first_contact.1.desc.base$ もし相手が言語をもっているなら、 コミュニケーション確立のために解読が必要になるだろう。"
 first_contact.1.desc.xenophobe: "$first_contact.1.desc.base$ もし相手が言語をもっているなら、 それを解読し、 どれほどの脅威をもたらすかを評価する必要がある。"
 first_contact.1.desc.terminator: "未知の異星人と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 必要ならその抹殺を予定に組み込むために、 大至急で彼らが有機生命体か否かを明らかにしなければならない。 さしあたり、 彼らを§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶ。"
 first_contact.1.desc.devourer: "謎の異星人と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 彼らが我々のドローンの栄養として適切かどうか明らかにするため、 さらなる調査を行なわなければならない。 さしあたり、 彼らを§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶ。"
 first_contact.1.desc.purifier: "謎の異星人と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 彼らを次の絶滅作戦の対象とするべきか評価できるよう、 さらなる調査を行なわなければならない。 さしあたり、 彼らを§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶ。"
 first_contact.1.desc.hive: "謎の異星人と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 彼らに我々と交信する能力があるか調査すべきであり、 交信可能なら我らの一部をその言語の解読に専念させるべきだ。 さしあたり、 彼らを§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶ。"
 first_contact.1.desc.wilderness: "謎の生命体と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 彼らに我らと交信する能力があるかはまだ不明である。 交信能力がない場合、 我らは代理としての存在を提示せざるを得ない……アバターかそれに類するものを。\n\n詳細が判明するまで、 我らはこの生命体を§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶことにする。"
 first_contact.1.desc.machine: "謎の異星人と§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した。 我々が解析できる交信方法を彼らがもっているか見極めるべきであり、 交信可能なら翻訳アルゴリズムをその言語の解読に専念させるべきだ。 さしあたり、 彼らを§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ぶ。"
 first_contact.5.name: "謎の宇宙航行種族"
 first_contact.5.desc: "§H[This.System.GetName]§!星系の謎の宇宙船については、 まだ多くを解明できていないが、 その行動と、 我々が傍受した未解読の信号パターンから、 宇宙船はこれまで知られていない§H宇宙航行文明§!に属するものだという説が最も有力である。 我々は彼らとのコミュニケーションを確立するため、 その言語の翻訳に尽力している。"
 first_contact.5.A: "引き続き努力せよ！"
 first_contact.10.name: "謎の宇宙航行種族"
 first_contact.10.desc.base: "この§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 これまで知られていなかった§H宇宙航行文明§!の1つであるようだ。 彼らが宇宙のどこから来たのかは解明できていないが、 明らかに知性をもっている。 彼らの船は我々について知るために、 こちらの星系を組織的にスキャンしているのだ。"
 first_contact.10.desc.proactive: "$first_contact.10.desc.base$"
 first_contact.10.desc.cautious: "$first_contact.10.desc.base$ 我々は彼らに機密情報を探られぬよう、 あらゆる防護策をとっている。"
 first_contact.10.desc.attack_allowed: "$first_contact.10.desc.base$ 多くの[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]はこの展開を強く憂慮しており、 機密情報を相手に入手させないよう、 この図々しい船を§H制圧§!して乗組員を§H尋問§!するよう求めている。"
 first_contact.10.desc.attack_allowed.gestalt: "$first_contact.10.desc.base$ わが軍事ドローンは、 機密データを相手に入手させないよう、 この船を制圧して乗組員§H尋問§! (あるいは解剖) する準備を整えている。"
 first_contact.10.A: "きっと何も心配はいらない。"
 first_contact.10.B: "準備でき次第、 攻撃せよ！"
 first_contact.10.B.tooltip: "§R彼らの船を無効化し、 拿捕を試みる。 彼らはこの行為に憤慨するだろう。§!"
 first_contact.15.name: "宇宙航行文明の発見"
 first_contact.15.desc: "この§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 大規模な§H宇宙航行文明§!の一部であることがすぐに明らかになった。 §H[known_planet.System.GetName]§!星系のわが探査機は、 多数の人口を擁する[known_planet.GetPlanetBioInfo]と、 星系内のさまざまな宇宙ステーションのあいだを結ぶ宇宙船の存在を探知した。 我々は相当量の通信を傍受できたが、 いまのところ正確な翻訳には至っていない。"
 first_contact.15.desc.no_planets: "この§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 大規模な§H宇宙航行文明§!の一部であることがすぐに明らかになった。 §H[known_system.GetName]§!星系のわが探査機は、 星系内のいくつかの宇宙ステーションを結ぶ宇宙船の存在を探知し、 また我々が星系の領有権主張のために建設している前哨基地のような大規模な軍事ステーションが主星近傍に見つかった。 我々は相当量の通信を傍受できたが、 いまのところ正確な翻訳には至っていない。"
 first_contact.15.A: "$first_contact.5.A$"
 first_contact.15.B: "詳しく調べるために、 連中を数体捕まえてこよう。"
 first_contact.50.name: "謎に包まれた異星人"
 first_contact.50.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!のさらなる情報を得ようとしてきたが、 ここまでは徒労に終わっている。 彼らが先進的な技術をもった異星文明の一員であるのは確実だが、 彼らは通信の傍受を防ぐためにかなりの対策を講じているらしく、 それ以上の情報は得られず§H謎に包まれている§!。\n\nしたがって、 これまで我々が傍受できたのは彼らの言語のほんの一部だけだ。 だが[This.Owner.GetLinguists]は、 収集できた断片から考えて、 さらに多くのサンプルを集めれば通信を§H解読§!できると確信している。"
 first_contact.50.A.cautious: "向こうには用心するだけの賢さがある。"
 first_contact.50.A.proactive: "情報収集を続けるしかない。"
 first_contact.50.desc.aggressive: "$first_contact.50.desc$ さらに、 より積極的な情報収集の提案もなされた。 これはいわゆる§Hハッキング§!と呼ばれる手段だが、 向こうが感知すれば確実に快くは思わないだろう。"
 first_contact.50.B: "リスクが大きすぎる。"
 first_contact.50.B.machine: "評価プロトコルによれば容認できないリスクだ。"
 first_contact.50.C: "無知の危険のほうが大きい。"
 first_contact.50.C1: "なんとしても奴らの秘密を暴くのだ。"
 first_contact.50.C.machine: "侵入プロトコル、 開始。"
 first_contact.50.C.tooltip: "§Rデータバンクをハッキングし、 彼らについての情報をさらに入手する。 こちらの行動が探知された場合、 彼らは怒りを露わにするだろう。§!"
 first_contact.60.name: "通信を受信"
 #Communicating with default empires
 first_contact.60.desc.default: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々とのコミュニケーションの確立に意欲的らしく、 彼らの言語を翻訳する鍵となる大量の音声と、 映像の§H変換データ§!を送ってきた。"
 first_contact.60.desc.default.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.default.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\nこのデータを言語ドローンに入力すれば、 我々はすぐに彼らと意思疎通できるようになるに違いない。 もちろん、 我々が正しく理解できるような精度の高い翻訳を提供してくれるかどうかは、 ドローンを信頼するしかない。"
 first_contact.60.desc.default.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nこれら生命体と意思疎通できる可能性がさらに高まっている。 彼らの思考が流れているように聞こえるさまざまなリズムやハーモニーを解析する枠組みを手にしたのだ。 これで責任は我々に移った。 我々には彼らの要求を正しく解釈する責務がある。"
 first_contact.60.desc.default.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\nこのデータを翻訳サブルーチンに入力すれば、 我々はすぐに彼らと意思疎通できるようになるに違いない。 もちろん、 我々が正しく理解できるような精度の高い翻訳を提供してくれるかどうかは、 サブルーチンを信頼するしかない。"
 #Communicating with Hive empires
 first_contact.60.desc.hive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々とのコミュニケーションの確立に意欲的らしく、 大量のデータを送信してきた。 その内容は、 一部は (まだ解読不能な) §Hメッセージ§!であり、 また一部は我々の翻訳を助けるための音声・映像を含む大量の§H情報§!であると推測される。"
 first_contact.60.desc.hive.default: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.hive.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nこれら生命体と意思疎通できる可能性は高い。 メッセージに込められたハーモニーが我々自身の意識と共鳴しているように思えるからだ。 未だ異質に感じられる点も残っているが、 我々にはこの思考のコーラスと思えるものを正確に読み解く責務がある。"
 first_contact.60.desc.hive.machine: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Communicating with Machine empires
 first_contact.60.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々とのコミュニケーションの確立に意欲的らしく、 彼らはデータファイルを送信してきた。 その内容は、 一部は (まだ解読不可能な) §Hメッセージ§!であり、 また一部は我々のコンテキスト化作業を助けるための大量の§H情報§!であると推測される。"
 first_contact.60.desc.machine.default: "$first_contact.60.desc.machine$\n\n我々の専門家は、 我々が意思疎通しようとしている相手が知性体なのか、 それとも§H放浪AI§!なのか、 確信をもてないでいる。 相手の通信から必要なデータを抽出できれば、 すぐに決定的な答えを得られるだろうと専門家は予測している。"
 first_contact.60.desc.machine.hive: "$first_contact.60.desc.machine$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 first_contact.60.desc.machine.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nこれら生命体と意思疎通できる可能性が今や現実のものとなりつつある。 メッセージの一貫性が我々自身の意識に類似しているように感じられるからだ。 情報の中には未だ根本的な異質さが感じられる部分も残っているが、 我々にはこの思考のコーラスと思えるものを正確に解釈する責務がある。"
 #Communicating with Wilderness empires
 first_contact.60.desc.wilderness.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\nこの大量のメッセージの分量と複雑さに手を焼いている。 提示された大量の有機プロセスやフラクタル化学に隠された意味を、 我々は未だに解読できていない。 一方専門家は、 ほどなく答えが得られるであろうと自信を示している。 当然ながら、 この見知らぬ生命体が我々を誤った方向に導こうとしているのでなければの話だが……"
 first_contact.60.desc.wilderness.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\nこの大量の複雑なメッセージに実に困惑している。 そこには我々の進化と同様の基本的な有機プロセスが数多く描かれているが、 このメッセージの背後にある文法構造は未だ解明されていない。 ある程度の疑念を抱きながらも、 我々はこのまま分析作業を継続する。"
 first_contact.60.desc.wilderness.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\nこの「メッセージ」には実に困惑している。 数多くの有機プロセスが描かれており、 一見しただけでは我々には全く理解不能であるように思える。 我々が自分たちの惑星規模で対照比較するまでは。$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Misc
 first_contact.60.desc.x.default.end: "我々の専門家は、 これを用いて彼らとすぐに意思疎通できるだろうと確信している。 もちろん、 出力された翻訳が誤りではないこと、 そして間違いなく大きく異なる経験的背景から提示された情報を、 我々が確実に解釈できることを信じる必要があるが。"
 first_contact.60.desc.x.machine.end: "我々は翻訳アルゴリズムにこの通信データの入力を開始した。 すぐに[This.ContactCountry.GetName]とのコミュニケーションを確立するために十分なデータを抽出できるだろう。"
 first_contact.60.A.cautious: "異星人を疑うことを知らない連中だな。"
 first_contact.60.A.proactive: "信頼してくれるのなら大歓迎だ。"
 first_contact.100.name: "交信を確立した"
 first_contact.100.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!から受信した信号の解読作業はブレイクスルーを迎え、 ついに報われた。 まだ相手側の言語の習得は完璧ではないが、 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!として知られる異星文明との外交チャンネルを開くことができるようになった。"
 first_contact.100.desc.homicidal: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!から受信した信号の解読作業はブレイクスルーを迎え、 ついに報われた。 まだ相手側の言語の習得は完璧ではないが、 彼らが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という名であることを突き止め、 必要に応じてコミュニケーションを取れるようになった。"
 first_contact.101.name: "彼らは[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]だ！"
 first_contact.101.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ばれるものたちの通信を傍受すると、 驚くべきことがわかった。 なんと彼らは、 我々がもつ言語内の奇妙な方言のような言葉を使用していたのだ！  この偶然の出会いから生まれた衝撃を乗り越えると相互のコミュニケーションが迅速に確立され、 向こうの§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という名も明らかとなった。"
 first_contact.101.desc.2: "[This.ContactCountry.GetName]への攻撃準備を整えていると、 驚くべきことを発見した。 彼らは[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]だ！  我々がもつ言語内の奇妙な方言のような言葉を使用していることがわかると、 敵対的な行動は中止され、 すぐにコミュニケーションが確立されるに至った。 彼らの名前は§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!というらしい。"
 first_contact.101.A: "喜ぼう……我々は失われた同族を発見した！"
 first_contact.101.B: "できれば同族のよしみで友情が築ければいいのだが。"
 first_contact.101.C: "まだ攻撃する必要がありそうだ……"
 first_contact.101.D: "親交は友情を意味しない。 油断するな。"
 first_contact.102.name: "[This.ContactCountry.GetName]の解読完了"
 first_contact.102.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ばれる、 未知の異星種族から傍受した通信の解析にプロセッサを割り当てていたところ、 驚くべきことがわかった。 向こうも機械知性だったのだ！  彼らのプログラミングは、 我々のものとは大きく異なる有機的な言語で構成されつつも、 それでも同様の主要な前提条件に基づいて構築されていた。 結果として、 基本的なコミュニケーションを確立するのに必要なプログラム言語を解析し、 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という彼らの名が明らかになるまでそう時間はかからなかった。"
 first_contact.102.lostcolony.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と呼ばれる、 未知の異星種族から傍受した通信の解析にプロセッサを割り当てていたところ、 驚くべきことがわかった。 向こうも機械知性だったのだ！彼らの通信プロトコルは我々のものと酷似しており、 ソフトウェアも互換性のあるものだったため、 迅速に通信を確立することができた。 類似点は他の分野にも及んでおり、我々の機械知性が彼らのコードベースから分岐したものとみなすことさえできるほどだった。 考えられる理由はひとつしかない。"
 first_contact.102.A: "この成果は適切であると評価された。"
 first_contact.102.B: "ミッションアップデート：主要メインフレームを発見。"
 first_contact.103.name: "集合意識"
 first_contact.103.desc.base: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!から受信した信号の解読作業はブレイクスルーを迎え、 ついに報われた。 我々は§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!として知られる文明と外交チャンネルを開くことができるようになった。"
 first_contact.103.desc: "$first_contact.103.desc.base$\n\n驚くべきことに、 彼ら[This.Owner.GetSpeciesAdj]という種には独立した個人という概念が全くないようだ。 実際、 個々の[This.ContactCountry.GetAdj]「[This.ContactCountry.GetIndividualName]」には自由意志や思考というものが一切なく、 §H「[This.ContactCountry.GetGovernmentName]」§!と呼ばれるものの単なる操り人形であるようだった。 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]はそのような厳重な管理体制を嫌うどころか、 生き残るためにこの集合意識に依存するような進化を遂げてきたのだろうと、 我々の[This.Owner.GetResearchers]は推測している。"
 first_contact.103.A: "研究しよう。 そしてわが国の労働者にその発見を適用すべきだ！"
 first_contact.103.B: "魅力に満ちた種族だ。 なぜこうなったのか見極める必要がある。"
 first_contact.103.C1: "いずれ連中は排除する。"
 first_contact.104.name: "文明をもつ機械たち"
 first_contact.104.desc.base: "$first_contact.103.desc.base$\n\n驚くべきことに、 彼らはたった1つの強力なAIに率いられた、 完全自律型のロボット文明であることが判明したのだ。"
 first_contact.104.desc.terminator_or_default: "$first_contact.104.desc.base$ 彼らの創造主の姿はどこにも見当たらなかった。 おそらく、 [This.ContactCountry.GetRealName]が勃興する際の激変で排除されてしまったのだろう。"
 first_contact.104.desc.terminator_or_default.wilderness: "$first_contact.103.desc.base$\n\n驚くべきことに、 この存在は分散型機械知性を中心に形作られた人工文明の一部のようだ。 基本的な部分では、 彼らの意識のあり方は我々のものとそれほど乖離していない。" #use of '103.base' is intentional
 first_contact.104.desc.servitor: "$first_contact.104.desc.base$ そして機械が主導権を握る世界で、 その創造主たちは大事に生かされているらしい。 実際、 [secondary_species.GetNamePlural]は特注の「有機体の楽園」で「バイオトロフィー」として勝手気ままに生きている。 見たところ、 彼らの仕事は好き勝手に生きることだけのようだ……"
 first_contact.104.desc.servitor.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$我々と最も異なるのは、 有機種族「[secondary_species.GetNamePlural]」が特別な聖域に隔離されている点だ。 この種族は機械の創造主の末裔らしく、 我々の理解が及ばない理由で過度に大事にされ、 保護されているようだ。"
 first_contact.104.desc.assimilator.regular: "$first_contact.104.desc.base$ この機械たちは[secondary_species.GetNamePlural]のもつ可能性を求めていたようだ。 そして実際に、 彼らはサイバネティクスを移植することで機械集団に同化することを思いついたらしい。 気がかりなことに、 [This.Owner.GetResearchers]はこのような移植作業を我々にも適用できるのではないかと述べている……"
 first_contact.104.desc.assimilator.hive: "$first_contact.104.desc.base$ この機械たちは[secondary_species.GetNamePlural]のもつ可能性を追い求めていたようだ。 そして実際に、 彼らはサイバネティクスを移植することで機械集団に同化することを思いついたらしい。 幸い、 こちらのドローンに彼らのような脆弱性は見当たらず、 むしろそのような移植作業をすると機能不全になってしまうと思われる。"
 first_contact.104.desc.assimilator.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$しかしながら、彼らは有機的な要素を自分たちの構造の中に取り込む手段を見いだした。 [secondary_species.GetNamePlural]の元来持っていた意識は、 どうやら機械の意識の中に取り込まれてしまったようだ。\n\nこの事実がほとんどの種に対して脅威を突きつけることになる一方、我々は万一このサイボーグ帝国が我々を同化しようとした場合でも、 我々の共有体は不完全なドローン以外になり得ないことが明らかになるだけだと考えている。"
 first_contact.104.A: "彼らを研究しなくては。 我々の効率も改善できるかもしれない。"
 first_contact.104.B1: "恐ろしい。 一刻も早く解体方法を見つけなくては！"
 first_contact.104.B2: "いずれ奴らは解体する。"
 first_contact.104.B3: "そいつらも食べられそうだな……"
 first_contact.105.name: "[This.ContactCountry.GetName]の理解"
 first_contact.105.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!から受信した信号の解読作業はブレイクスルーを迎え、 ついに報われた。 このプロセスは、 彼らが我々と同様に組織化された集合知性であると判明したことによって、 大いに助けられた。 彼らの生理学や、 その[this.ContactCountry.GetHiveAuthority]の意見は我々と異なるものの[this.ContactCountry.GetIndividualNamePlural]は似通っており、 我々の思考構造と互換性があるため、 [This.Owner.GetGovernmentName]に統合することが可能である。"
 first_contact.105.A: "やがて我々と一体となって思考するようになるかもな。"
 first_contact.200.name: "データ探索成功"
 first_contact.200.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!のネットワークシステムのハッキングに成功し、 一時的に彼らのデータバンクにアクセスした。 アクセスできたのは短時間だけだったが、 かなりの量のデータをコピーすることができたので、 彼らの言語の迅速な翻訳だけでなく、 テクノロジー水準の評価にも役立つかもしれない。"
 first_contact.205.name: "代償を伴う成功"
 first_contact.205.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!のネットワークシステムのハッキングに成功し、 一時的に彼らのデータバンクにアクセスできたが、 突然接続が§H切断された§!。 どうやら我々の存在が検知されたようだ。 アクセスできたのは短時間だけだったが、 かなりの量のデータをコピーすることができたので、 彼らの言語の迅速な翻訳だけでなく、 テクノロジー水準の評価にも役立つかもしれない。 このハッキングで、 彼らを敵に回していないことを願うばかりだ……"
 first_contact.205.A: "それだけの価値があればいいが……"
 first_contact.206.name: "ハッキング検知"
 first_contact.206.desc.normal: "§H[From.Owner.GetName]§!の調査を担当するチームが、 憂慮すべき報せをもってきた。 彼らによる我々のコンピュータシステムへのハッキングが検出されたのだ！  残念ながら、 接続を遮断するまでにかなりの量の機密情報にアクセスされてしまったようだ。 この非友好的な行為について、 [Root.Owner.GetName]内では[From.Owner.GetName]が脅威になるのではないかと多くの者たちが懸念を抱いている。"
 first_contact.206.desc.hive: "§H[From.Owner.GetName]§!の調査を担当するドローンが、 憂慮すべき報せをもってきた。 彼らによる我々のシステムへのハッキングが検出されたのだ！  残念ながら、 接続を遮断するまでにかなりの量の機密情報にアクセスされてしまったようだ。 今後は彼らを注視し、 [This.Owner.GetGovernmentName]に悪影響を与える可能性のある将来の動きに警戒する必要がある。"
 first_contact.206.desc.machine: "§H[From.Owner.GetName]§!の調査を担当するドローンが、 憂慮すべき報せをもってきた。 彼らによる我々のシステムへのハッキングが検出されたのだ！  残念ながら、 接続を遮断するまでにかなりの量の機密情報にアクセスされてしまったようだ。 この事件により、 我々は防御プロトコルとモバイルシステムのファームウェアを更新し、 [From.Owner.GetName]の脅威評価を引き上げた。"
 first_contact.206.A: "奴らには用心しなくては。"
 first_contact.210.name: "ハッキング中断"
 first_contact.210.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!に関する情報を得るため、 彼らのネットワークシステムに侵入するという我々の企ては失敗に終わった。 [This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName]とその科学者チームは、 相手のシステムが進歩しすぎている――あるいは、 監視システムが充実しすぎている――という単純な事実にすぐに気がついたのだ。 幸運なことに、 ハッキングは検知される前に§H中止§!することができた。"
 first_contact.210.A: "では、 情報は地道に集めるしかないな。"
 first_contact.215.name: "お粗末なハッキング"
 first_contact.215.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!に関する情報を得るため、 彼らのネットワークシステムに侵入するという我々の企ては§H検知された§!。 何が原因かはわからないが、 [This.Owner.GetEnvoy][This.Leader.GetName]は相手のシステムが進歩しすぎていた――あるいは、 監視システムが充実しすぎていた――と主張している。 残念ながら、 それが明らかになるころには手遅れだった。 このハッキングで、 彼らを敵に回していないことを願うばかりだ……"
 first_contact.215.A: "残念な結果だ。"
 first_contact.215.A.tooltip: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の我々への第一印象が悪くなった。"
 first_contact.216.name: "ハッキングの試みが失敗した"
 first_contact.216.desc.normal: "§H[From.Owner.GetName]§!研究チームが憂慮すべき報せをもってきた。 彼らが我々のコンピュータシステムに侵入しようとする動きが検知されたのだ！  幸い、 彼らが機密情報を手に入れる前に接続をシャットアウトできた。 しかし、 この非友好的な企てについて、 [Root.Owner.GetName]内では[From.Owner.GetName]が脅威になるのではないかと多くの者たちが懸念を抱いている。"
 first_contact.216.desc.hive: "§H[From.Owner.GetName]§!研究ドローンたちが憂慮すべき報せをもってきた。 彼らが我々のコンピュータシステムに侵入しようとする動きが検知されたのだ！  幸い、 彼らが機密情報を手に入れる前に接続をシャットアウトできた。 今後は彼らを注視し、 将来的に[This.Owner.GetGovernmentName]に悪影響を与える可能性のある将来の動きに警戒する必要がある。"
 first_contact.216.desc.machine: "§H[From.Owner.GetName]§!研究ドローン群が憂慮すべき報せをもってきた。 彼らが我々のコンピュータシステムに侵入しようとする動きが検知されたのだ！  幸い、 彼らが機密情報を手に入れる前に接続をシャットアウトできた。 この事件により、 我々は防御プロトコルとモバイルシステムのファームウェアを更新し、 [From.Owner.GetName]の脅威評価を引き上げた。"
 first_contact.216.A: "$first_contact.206.A$"
 first_contact.220.name: "$first_contact.100.name$"
 first_contact.220.desc.base: "彼らのネットワークシステムを徹底的に調査したおかげで、 [This.Owner.GetLinguists]が§H[This.ContactCountry.GetName]§!で使用される言語を翻訳するのに十分なデータを集められた。 まだ相手側の言語の習得は完璧ではないが、 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!として知られる異星文明との外交チャンネルを開くことができるようになった。"
 first_contact.220.desc.homicidal.base: "彼らのネットワークシステムを徹底的に調査したおかげで、 [This.Owner.GetLinguists]が§H[This.ContactCountry.GetName]§!で使用される言語を翻訳するのに十分なデータを集められた。 まだ相手側の言語の習得は完璧ではないが、 彼らが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という名であることを突き止め、 必要に応じてコミュニケーションを取れるようになった。"
 first_contact.220.desc.physics.base: "我々は彼らからコピーした技術データの分析にも成功した。 これにより、 我々の[This.Owner.GetResearchers]が思いつかなかったような物理学の問題に対する、 斬新な新しいアプローチを発見できた。"
 first_contact.220.desc.society.base: "我々は彼らからコピーした技術データの分析にも成功した。 これにより、 我々の[This.Owner.GetResearchers]が思いつかなかったような社会学の問題に対する、 斬新な新しいアプローチを発見できた。"
 first_contact.220.desc.engineering.base: "我々は彼らからコピーした技術データの分析にも成功した。 これにより、 我々の[This.Owner.GetResearchers]が思いつかなかったような工学の問題に対する、 斬新な新しいアプローチを発見できた。"
 first_contact.220.desc.nothing.base: "我々は彼らからコピーした技術データの分析にも成功したが、 あまり興味深いものはなかった。 [This.Owner.GetResearchers]は、 さまざまな問題に対して異なるアプローチをとっているが、 彼らのテクノロジーは我々より進んでいるわけではないと述べている。"
 first_contact.220.desc.physics: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.society: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.engineering: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.nothing: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.physics: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.society: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.engineering: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.nothing: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.250.name: "異星人の船を拿捕した！"
 first_contact.250.desc: "死傷者を最小限に抑えた短い戦闘ののち、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船の乗組員 (§H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§!種族だとわかった)　は、 我々の制圧部隊に降伏した。 我々は船と多数の捕虜を得て、 彼らを§H尋問§!したり科学技術を研究したりできるようになった。"
 first_contact.250.desc.multispecies: "死傷者を最小限に抑えた短い戦闘ののち、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船の乗組員は我々の制圧部隊に降伏した。 乗船していたのは複数の異星種族であったが、 多数を占めるのは§H[This.ContactCountry.Species.GetClassPlural]§!だった。 我々は船と多数の捕虜を得て、 彼らを§H尋問§!したり科学技術を研究したりできるようになった。"
 first_contact.250.desc.machine_victim: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船に乗り込んだとき、 我々は驚くべき事実を知った――乗組員は§H放浪AI§!に制御された機械ドローンだったのだ！  短い戦闘ののち、 我々は彼らの多数を動作不能にし、 残りは抵抗をやめた。 驚いたことに彼らは自己破壊シークエンスを起動できなかった。 推測にすぎないが、 幸運にも指導AIが命令を下す前に信号を遮断できたのだろう。\n\n我々は船と残った乗組員の§H捕虜§!を得て、 彼らの科学技術を研究したり、 ドローンたちから有益な情報を引き出したりできるようになった。"
 first_contact.250.desc.hive_victim: "死傷者を最小限に抑えた短い戦闘ののち、 我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船の乗組員を圧倒し、 降伏に追い込んだ。 §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§!の異星種族は戦闘において、 まるで単一の意識をもつかのように見事な連携を見せたが、 突然一斉に抵抗をやめた。 それ以降、 彼らは目的がなく混乱しているように見える。 彼らはある種の集合意識のドローンであるに違いない。\n\n我々は船と残った乗組員の§H捕虜§!を得て、 彼らの科学技術を研究や、 ドローンたちから有益な情報を引き出すための尋問が可能になった。"
 first_contact.250.desc.wilderness_victim: "死傷者を最小限に抑えた短い戦闘ののち、 我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの調査船の乗組員を圧倒し、 降伏に追い込んだ。 当初§H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§!の異星種族は戦闘において、 あたかも単一の意識を持つかのように我々の予想以上の見事な連携を見せたが、 突然一斉に抵抗を止めた。 以降、 乗組員はすべての連携を失い、 それぞれ野蛮で原始的な行動を取りはじめたのだ。\n\nあくまでも仮定にすぎないが、 知性を失ったこの異性種族は、 ゲシュタルトの何らかの形として行動していたのではないだろうか。 ともかく我々は船と残った乗組員の§H捕虜§!を得て、 この奇妙な乗組員の尋問とその独自技術の研究が可能になった。"
 first_contact.250.A: "連中を尋問しなくては。"
 first_contact.250.B: "生体解剖を開始せよ！"
 first_contact.250.B.machine: "この機械どもを分解しよう！"
 first_contact.250.B.tooltip: "この方法でより多くを解明できる見込みがあるが、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!に知られれば彼らは§R強い悪感情をもつ§!。"
 first_contact.250.C: "別に彼らに用はない。"
 first_contact.250.C.devourers: "さっそく味見といくか……"
 first_contact.250.C.homicidal_tooltip: "船も調査して彼らの情報を探る。\n"
 first_contact.260.name: "$first_contact.250.name$"
 first_contact.260.desc: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船に乗り込み、 血みどろの戦闘のすえにようやく無力化した。 非常に熾烈な戦いで、 生存者はいなかった。 負傷した戦闘員は捕虜になることを拒んで§H自殺§!したようだ。\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.machine_victim: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船に乗り込み、 激しい戦闘のすえにようやく無力化した。 相手は§H放浪AI§!が制御する機械ドローンだったようだ。 これらは明らかに、 敗色濃厚となった場合はすぐに§H自壊§!することを命じられていたらしい。\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.hive_victim: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船に乗り込み、 血みどろの戦闘のすえにようやく無力化した。 その船の乗組員は戦闘において、 まるで単一の意識をもつかのように見事な連携を見せ、 一歩も引かない激しい闘争を繰り広げると、 ついには捕虜になることを拒んで§H自殺§!した。\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.wilderness_victim: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの探査船をどうにか無力化することができた。 だが探査船に乗り込んでからの戦闘は苛烈を極めたものだった。 当初§H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§!の異性種族は我々の予想より遙かに上手く連携して戦っていた。 その様はまるで一つの意識が乗組員全員をコントロールしているようであった。 だが我々の軍事的優位が決定的となった時、 突如としてこの種族同士の連携が失われ、 以降それぞれが野蛮で原始的な統制の取れていない行動を取りはじめた。 そしてほどなく勝負は決した。\n\n我々は、 知性を失ったこの異性種族はゲシュタルトの一部として行動していたのはないか、 との仮説を立てた。 ただ、 乗組員を操っていた実体が何であれ、捕らえられるよりも自滅の道を選んだようだ。 戦いの後に残されたものは無価値で回収可能な船体だけで、 しかもその中は荒れ狂う獣とけいれんを起こしている植物で満たされていたのだ。"
 first_contact.260.desc.end: "最後の瞬間に彼らはコンピュータシステムを消去し、 船を爆破しようとしたのだが、 船は無傷のまま我々の手に渡り、 [This.Owner.GetResearchers]が調査の開始を待ちわびている状態だ。"
 first_contact.260.A: "この船は必ず奴らの秘密を教えてくれる。"
 first_contact.270.name: "空っぽの殻"
 first_contact.270.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船を拿捕する試みは大惨事に終わった。 腹立たしくも乗組員は予想以上に抵抗し、 その戦いが絶望的であると悟ると船を§H自爆§!させた。 結果、 彼らの船は残骸となって浮かんでいる。 彼らの調査船のあとに、 復讐に燃える敵艦が続かないことを祈るばかりだ！"
 first_contact.270.desc2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船を拿捕する試みは大惨事に終わった。 腹立たしくも乗組員は予想以上に抵抗し、 銃撃戦の最中に船は§H致命的な打撃§!を受けた。 結果、 彼らの船は残骸となって浮かんでいる。 彼らの調査船のあとに、 復讐に燃える敵艦が続かないことを祈るばかりだ！"
 first_contact.270.A: "彼らの言語の翻訳にさらに尽力しなくては。"
 first_contact.270.B: "もう一度やろう……"
 first_contact.270.B.tooltip: "$first_contact.280.B.tooltip$\nしかし、 彼らも警戒を怠らないだろう。\n\n"
 first_contact.280.name: "失敗"
 first_contact.280.desc.just_left: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船を拿捕する試みは失敗に終わった。 悲しいかな、 彼らの船を捕まえる前に見失ってしまったのだ。"
 first_contact.280.desc.failed: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の調査船の拿捕は失敗に終わった。 悲しいかな、 彼らは拿捕しようとすると我々から逃れ、 船が無力化される前に星系を§H脱出§!してしまったのだ。 これでは先が思いやられる――彼らの正体を知るのが困難になったばかりか、 彼らはこれを敵対行為と見なすに違いないのだから。"
 first_contact.280.A: "$first_contact.270.A$"
 first_contact.280.B: "$first_contact.270.B$"
 first_contact.280.B.tooltip: "我々は彼らの母星系を見つけたので、 そこから標本を§H拉致§!できるかもしれない。\n\n"
 first_contact.252.name: "艦船が拿捕された"
 first_contact.252.desc.normal.start: "我々の調査隊は、 ファーストコンタクトが危険であることを知っていたが、 本当の意味では理解していなかった。 急襲してきた[From.Owner.GetName]は、 緊急FTLが実行される前に我々の調査船に制圧部隊を突入させ、 拿捕したのだ。"
 first_contact.252.desc.normal.end: "信号が途絶える前に受信した最後の映像によると、 敵は乗組員の多くを生きたまま捕虜にし、 尋問しようとしていた。 おそらく、 さらなる敵対行為に備えて我々のことを聞き出すつもりなのだろう……"
 first_contact.252.desc.machine.start: "異星文明との遭遇に危険が伴うことは、 我々のプロセッサには最初から明らかなことだった。 我々の調査船の1つにおいて、 それは現実のものとなった。 船は緊急FTLを実行する前に、 [From.Owner.GetName]に襲撃されて制圧されたのだ。"
 first_contact.252.desc.hive.start: "異星文明との遭遇に危険が伴うことは、 我々の脅威分析によって最初から明らかになっていた。 我々の調査船の1つにおいて、 それは現実のものとなった。 船は緊急FTLを実行する前に、 [From.Owner.GetName]に襲撃されて制圧されたのだ。"
 first_contact.252.desc.hive.end: "しかし、 我々の指示がなければ、 彼らが価値のある情報を入手するのは難しいだろう――とはいえ、 我々の技術については拿捕した船から多くを学べるだろうが……。 この一件で、 彼らの危険度評価は上昇した。"
 first_contact.252.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者 ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) たちは彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 我々の雑役ドローンを多数捕獲した。 $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass] の有機生命体) は我々のドローンを多数捕獲した。 しかし、 我々の指示がなければ、 彼らがドローンから価値のある情報を入手するのは難しいだろう――とはいえ、 我々の技術については拿捕した船から多くを学べるだろうが……。 この一件で、 彼らの危険度評価は上昇した。"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たちは、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たちは、 我々の雑役ドローンを数多く捕獲した。 $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々によく似た機械の一団) は我々のドローンを多数捕獲した。 しかし、 我々の指示がなければ、 彼らがドローンから価値のある情報を入手するのは難しいだろう――とはいえ、 我々の技術については拿捕した船から多くを学べるだろうが……。 この一件で、 彼らの危険度評価は上昇した。"
 first_contact.252.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち (恐るべき一体性で行動する[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体) は、 我々のドローンを多数捕獲した。 しかし、 我々の指示がなければ、 彼らがドローンから価値のある情報を入手するのは難しいだろう――とはいえ、 我々の技術については拿捕した船から多くを学べるだろうが……。 この一件で、 彼らの危険度評価は上昇した。"
 first_contact.252.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 我々の雑役ドローンを数多く捕獲した。 $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.wilderness.start: "もし銀河のどこかに生命体が存在しているとすれば、 それは我々にとっての脅威になる、 たとえば暴走する特異点や惑星放射線のように粗野で凶悪なものであるだろう。 我々は長らくそのように疑念を抱いてきた。 そしていまや、 その疑念が真実となった。 我々の探査船の一隻が[from.owner.GetName]の襲撃を受けて奪取された。 敵は共生体が我々の船を脱出する前に圧倒的な攻撃を仕掛けてきたのだ。"
 first_contact.252.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n我々を襲撃した敵は異性種族[from.owner.species.GetClass]のグループで、 船内に取り残されていた[root.GetSpeciesAdj]の一団を捕獲した。 捕らえられた共生体はすでに我々のコーラスの一部ではないため、 敵が彼らから戦略的な価値を引き出すことは難しいであろうと思われる。 しかしながら共生体を失ったことで我々が弱体化することは事実である。 確かに侮辱的な事件ではあったが、 この想像を絶する虚空の中で我々が新たに受けた脅威の正体を特定できたことで、 我々はまだ希望を見出せるかもしれないとも思えたのだ。"
 first_contact.252.A: "非常に由々しき事態だ。"
 first_contact.253.name: "[From.Owner.GetName]の残酷さ"
 first_contact.253.desc.normal.end: "船からの映像が途絶える前に、 異星人どもの残虐行為が垣間見えた。 奴らは人質を生きたまま解剖し、 体内の構造を観察していたのだ！  このような行為を行う文明を相手にしたのであれば、 敵対行為は避けられないものと考えるべきだ。"
 first_contact.253.desc.hive.end: "は、 我々の雑役ドローンを多数回収し、 資源の損失を顧みずに彼らを解体しはじめた。 おそらく我々の生物的特徴を逆手に取ろうと模索しているのだろう。 あわせて、 彼らは我々の船とそこに使われている技術を手に入れた。 このことで、 彼らに対する危険度評価を著しく引き上げざるを得ない。"
 first_contact.253.desc.machine.end: "は、 我々のドローンを多数回収し、 内部構造を確かめるべく解体しはじめた。 ソフトウェア・ハードウェア両面で我々の弱点を探っているのだろう。 あわせて、 彼らは我々の船とそこに使われている技術を手に入れた。 このことで、 彼らに対する危険度評価を著しく引き上げざるを得ない。"
 first_contact.253.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たちは彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たち$first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々によく似た機械の一団)$first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち (恐るべき一体性で行動する[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n我々を襲撃した敵は異性種族[from.owner.species.GetClass]のグループで、 我々の船内で生命体と認識した部分を片っ端から解剖し解体した。 中でも歩行不能の大型共生体はただ駆除されて命を奪われただけで済み、 多少は穏やかな終焉を迎えたようだ。 船内にいた者は誰一人として我々のコーラスには残ってはいなかったが、 我々は彼らの喪失を深く感じている。\n\nそして我々には虐待行為が加えられ、 少なくとも我々が今ここで直面している脅威が何であるのかは理解できたのである。"
 first_contact.253.B.devourer: "すぐに連中の「味」を確かめてやる。"
 first_contact.254.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.254.desc.normal.end: "船からの映像が途絶える前に、 異星人どもが[This.Owner.GetSpeciesAdj]の命など顧みず、 人質全員を処刑する光景が見えた。 このような行為を行う文明を相手にしたのであれば、 敵対行為は避けられないものと考えるべきだ。"
 first_contact.254.desc.hive.end: "は、 我々の雑役ドローンを多数捕獲し、 資源の損失を顧みない非合理的な方法で殺戮した。 あわせて、 彼らは我々の船とそこに使われている技術を手に入れた。 このことで、 彼らに対する危険度評価を著しく引き上げざるを得ない。"
 first_contact.254.desc.machine.end: "は、 我々のドローンを多数捕獲し、 資源の損失を顧みない非合理的な方法で破壊した。 あわせて、 彼らは我々の船とそこに使われている技術を手に入れた。 このことで、 彼らに対する危険度評価を著しく引き上げざるを得ない。"
 first_contact.254.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たちは、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (放浪AIが制御していると思しき機械ドローンたち)$first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々によく似た機械の一団)$first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち (恐るべき一体性で行動する[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n我々を襲撃した敵は異性種族[from.owner.species.GetClass]のグループで、 我々の船内で生命体と認識した部分を片っ端から虐殺していった。 歩行不能の大型共生体は捕らえられて駆除され、 船にいた者はすべて我々のコーラスから引き剥がされた。 我々はその喪失を深く感じるしかなかった。\n\nそして心ない残虐な行為が我々に対して行われたが、 ここでようやく我々はこの銀河のどこかで直面することになる脅威がどのようなものかを本当に理解できたのである。"
 first_contact.254.A: "なんと野蛮な。"
 first_contact.254.A2: "これは神聖なるものすべてに対する冒涜だ！"
 first_contact.254.A3: "戦いに備えよ！"
 first_contact.254.B: "常軌を逸している！"
 first_contact.254.A.devourer: "思った通りの異星人だ。"
 first_contact.254.B.devourer: "こいつらも美味そうだな。"
 first_contact.262.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.262.desc.normal.end: "情報保護の観点、 そして彼ら自身のためを思えば幸運と言えるが、 乗組員たちは敵に捕まる前に自決した。 しかし、 襲撃者たちは我々の船を研究することで多くの情報を得るだろう――また、 このような行為を行う文明を相手にしたのであれば、 敵対行為は避けられないものと考えるべきだ。"
 first_contact.262.desc.gestalt.end: "が彼らの防御態勢を圧倒したため、 我々は情報保護のためにドローンたちに機能停止命令を発した。 しかし、 襲撃者たちは我々の船を研究することで多くの情報を得るだろう。 結果として、 彼らに対する危険度評価を著しく引き上げざるを得ない。"
 first_contact.262.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者 (放浪AIが制御していると思しき機械ドローン) たちは、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (放浪AIが制御していると思しき機械ドローンたち)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々によく似た機械の一団)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 乗組員の果敢な行動にもかかわらず、 襲撃者たち (恐るべき一体性で行動する[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族) は、 彼らの防御態勢を圧倒した。\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の有機生命体)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n襲撃者たち (我々自身によく似た統合知性の存在を窺わせる、 一体性のある[From.Owner.Species.GetClass]の異星種族)$first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n我々を襲撃した敵は異性種族[from.owner.species.GetClass]のグループで、 彼らは生命体と認識した部分を徹底的に攻撃し、 我々の防御はあっという間に崩壊した。 我々は自らの種族を保護するために、 船内に残る種族を放棄し、 我々のコーラスから切り離すことを余儀なくされた。 どれほど攻撃を加えたところで、 異性種族が得られるものはほとんどないと思われる。\n\n我々に対するあからさまな犯罪行為が認められたが、 少なくとも我々は銀河のあらゆる場所で直面する脅威がどのようなものかを学ぶことができたのである。"
 first_contact.272.name: "ファーストコンタクトでの暴力"
 first_contact.272.desc: "[From.Owner.GetName]を調査するために派遣した船は、 彼らの激しい攻撃により破壊された。 我々の船を拿捕しようとしたのか、 自分たちの領域に近づくなという意志表示なのかは不明である。"
 first_contact.272.B: "必ず復讐してやる！"
 first_contact.282.name: "危機一髪"
 first_contact.282.desc: "§H[From.Owner.GetName]§!を調査するために派遣した我々の宇宙船§H[ship_to_seize.GetName]§!は、 彼らの悪意ある攻撃からかろうじて逃れた。 どうやら我々の船を拿捕し、 乗組員を尋問しようとしていたようだ。 おそらく、 今後の敵対行為を有利に運ぶためだろう。 幸い、 [ship_to_seize.GetName]は手遅れになる前に緊急FTLに成功した。"
 first_contact.282.desc.gestalt: "§H[From.Owner.GetName]§!を調査するために派遣した我々の宇宙船§H[ship_to_seize.GetName]§!は、 彼らの悪意ある攻撃をかろうじて逃れた。 どうやら我々の船を拿捕し、技術を奪取しようとしていたようだ。 おそらく、 今後の敵対行為を有利に運ぶためだろう。 幸い、 [ship_to_seize.GetName]は手遅れになる前に緊急FTLに成功した。"
 first_contact_fleets_mia_tooltip: "彼らの領域と思しき場所にいた我々の別の艦隊は、 緊急FTLを行い難を逃れた。"
 first_contact.285.name: "尋問完了"
 first_contact.285.desc: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 最初は捕虜たちは非協力的だったが、 時間の経過とともに言語に関する手がかりを漏らし、 基本的なレベルの意思疎通が図れるようになった。 それ以降、 彼らについての詳細な理解が急速に進み、 最終的には協力的な捕虜のおかげで彼らのコンピュータシステムにもアクセスできるようになった。\n\nその後情報収集を行った結果、 この異星人たちが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!に属していることがわかり、 その活動と能力についての情報も豊富に手に入った。"
 first_contact.285.desc.weak: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちはかなり意志が弱く、 自分たちに関する情報を隠そうとしないどころか、 極めて協力的だった。 我々はすぐに彼らの言語を翻訳できるようになり、 コンピュータシステムにもアクセスできるようになった。\n\n結果として、 この異星人たちが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!に属していることがわかり、 その活動と能力についての情報も豊富に手に入った。"
 first_contact.285.desc.strong: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちは極めて非協力的であり、 尋問役の賢明な努力にも屈しなかった。 しかし、 時間の経過とともに彼らは言語に関する手がかりを漏らし、 基本的なレベルの意思疎通が図れるようになった。 彼らについての詳細な理解が急速に進み、 最終的には協力的な捕虜のおかげで彼らのコンピュータシステムにもアクセスできるようになった。 だが、 彼らはまだ多くの情報を隠していると思われる。\n\nその後情報収集を行った結果、 この異星人たちが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!に属していることがわかり、 その活動と能力についての情報も豊富に手に入った。"
 first_contact.285.desc.machine_victim: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の機械たちの研究が完了した。 親AIから切り離されたドローンたちは主体性を欠き、 彼らの機能性はすぐに低下していったため、 ほとんど役に立たなかった。\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.hive_victim: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 彼らは実際には§H集合意識§!であり、 個々のドローンは自律性や主体性を欠いていた。 本体から切り離されたドローンたちは、 目的を失うとともに1体ずつ死んでいくらしく、 無意識のうちに生体標本となる以外に情報収集に役立つことはなかった。\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro: "先日捕獲した異性種族§H[from.owner.species.GetClass]§!に関する研究が完了した。 この数多くの生命体の集まりは一種の集合意識として構成されているが、 中心となって全体を統制する実態は存在しない。 むしろこの知恵のない個体は自分たちの生態系全体と§H共生的ゲシュタルト§!を形成しているようだ。"
 first_contact.285.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$お互いに、 そして母星からも孤立したこの共生体は原始的な状態に姿を変え、 みるみるうちに死んでいった。 解剖による知見を除き、 役に立つ情報はほとんど手に入らなかった。\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.gestalt_end: "幸い、 彼らのコンピュータシステムのハッキングに成功したことで、 我々の[This.Owner.GetLinguists]は彼らの通信に使用されている信号を翻訳できるようになった。 その結果、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!は正しくは§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!であることを突き止め、 その活動と能力についての情報も豊富に手に入った。"
 first_contact.290.name: "異星人研究の完了"
 first_contact.290.desc: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちは非協力的だったが、 彼らの解剖を開始するとそれは些細な問題となった。 彼らの[This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural]、 [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural]、 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]やその他の体組織について多くのことがわかり、 我々の遺伝子[This.Owner.GetResearchers]にとって価値ある§H異星生物学的データ§!が得られた。\n\n我々の冷酷さに恐怖を覚えた何人かの異星人 (いまでは§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!であるとわかっている) は、 彼らの言語の翻訳とコンピュータシステムへのアクセスについて我々に協力した。 その結果、 我々は万が一の時に利用できる彼らの情報を豊富に手に入れた。"
 first_contact.290.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$\n\nお互いに、 そして母星からも孤立したこの共生体は原始的な状態に姿を変え、 まもなく死んでいった。 解剖の価値はほとんど見いだせなかった。$first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n$first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.intro: "最近捕獲した、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の異星人の研究が完了した。 彼らは実際には§H集合意識§!であり、 個々のドローンは自律性や主体性を欠いていた。 尋問対象としては役に立たなかったが、 彼らの解剖を開始するとそれは些細な問題となった。"
 first_contact.290.desc.hive_victim.main: "彼らの[This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural]、 [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural]、 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]やその他の体組織について多くのことがわかり、 我々の遺伝子[This.Owner.GetResearchers]にとって価値ある§H異星生物学的データ§!が得られた。"
 first_contact.290.desc.hive_victim.end: "彼らの出身帝国である§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と、 必要に応じてコミュニケーションをとる方法もすでにわかっている。 さらに、 万が一の時に利用できる彼らの情報も豊富に手に入れた！"
 first_contact.290.desc.hive_victim: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$$first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n少し時間はかかったが、 そうして得た生物学的知見と、 拿捕した船に秘められていたさまざまな手がかりから、 彼らの言語、 そしてコンピュータのコードを翻訳することに成功した。$first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.no_vessel: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$$first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n少し時間はかかったが、 そうして得た生物学的知見と、 ドローン捕獲時に手に入れたさまざまな手がかりから、 彼らの言語、 そしてコンピュータのコードを翻訳することに成功した。$first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.machine_victim: "最近捕獲した、§H[This.ContactCountry.GetName]§!の機械たちの研究が完了した。 親AIから切り離されたドローンたちは主体性を欠き、 自発的に情報を引き出すことはほとんどできなかったが、 彼らの解体を開始すると進展が見られた――彼らの内部構造の理解と、 彼らそのものについての理解だ。 機械たちのプロセッサは我々の侵襲的データ収集手法に対して無力であり、 彼らに関する秘密はほぼすべて解明された。\n\nまた、 彼らの出身帝国 (§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と自称している) とも、 必要に応じてコミュニケーションをとれるようになった。"
 first_contact.290.A: "この結果に満足している。"
 first_contact.295.name: "異星人の研究素材の研究完了"
 first_contact.295.desc: "最近拿捕した、 [This.ContactCountry.GetName]の船の研究を完了した。 生きた乗組員がいないため調査は難航したが、 幸い彼らは十分な研究材料を残していた。 我々の[This.Owner.GetLinguists]が徐々に彼らの言語を解読し、 異星人たちが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と自称していることを突き止めるとともに、 必要に応じて彼らとコミュニケーションを図ることも可能になった。 さらに、 彼らの船の§H科学技術§!も研究したおかげで、 [This.Owner.GetResearchers]は自分たちの研究課題に対する新しいアプローチを発見することができた。"
 first_contact.295.desc.no_ship: "最近回収した[This.ContactCountry.GetName]の装備に関する研究を完了した。 尋問できる生きた標本がいないため調査は難航したが、 幸い彼らは十分な研究材料を残していた。 我々の[This.Owner.GetLinguists]が徐々に彼らの言語を解読し、 異星人たちが§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と自称していることを突き止めるとともに、 必要に応じて彼らとコミュニケーションを図ることも可能になった。 さらに、 彼らの§H科学技術§!も研究したおかげで、 [This.Owner.GetResearchers]は自分たちの研究課題に対する新しいアプローチを発見することができた。"
 first_contact.295.A: "よくやった。"
 gain_asset_internal_organs: "彼らの体内に関する情報は§H諜報任務§!\nに役立つだろう。"
 first_contact.1100.desc: "最近回収した§H[contact_country.GetName]§!の装備に関する研究を完了した。 尋問できる生きた標本がいないため調査は難航したが、 ひとたび[contact_country.GetSpeciesNamePlural]とのコミュニケーションが確立されれば、 調査は加速するだろう。 我々の[Root.GetResearchers]が彼らの§H科学技術§!を研究したおかげで、 自分たちの研究課題に対する新しいアプローチを発見することができた。"
 first_contact.1105.desc: "最近捕獲した§H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちは非協力的だったが、 彼らの解剖を開始するとそれは些細な問題となった。 彼らの[contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural]、 [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural]、 [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural]やその他の体組織について多くのことがわかり、 我々の遺伝子[Root.GetResearchers]にとって価値ある§H異星生物学的データ§!が得られた。\n\n我々の冷酷さに恐怖を覚えた何人かの[contact_country.GetSpeciesNamePlural]は、 彼らの言語翻訳とコンピュータシステムへのアクセスについて我々に協力した。 その結果、 我々は万が一の時に利用できる彼らの情報を豊富に手に入れた。"
 first_contact.1105.desc.hive_victim: "最近捕獲した§H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 彼らとの意思疎通を始めたときに明らかになったように、 彼らは実際には§H集合意識§!であり、 個々のドローンは自立性と主体性を欠いていた。 尋問の対象としては役に立たなかったが、 彼らの解剖を開始するとそれは些細な問題となった。 彼らの[contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural]、 [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural]、 [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural]やその他の体組織について多くのことがわかり、 我々の遺伝子[Root.GetResearchers]にとって価値ある§H異星生物学的データ§!が得られた。\n\n少し時間はかかったが、 そうして得た生物学的知見と、 拿捕した船に秘められていたさまざまな手がかりから、 彼らの言語、 そしてコンピュータのコードを翻訳することに成功した。 さらに、 万が一の時に利用できる彼らの情報も豊富に手に入れた！"
 first_contact.1105.desc.machine_victim: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の機械たちの研究が完了した。 親AIから切り離されたドローンたちは主体性を欠き、 自発的に情報を引き出すことはほとんどできなかったが、 彼らの解体を開始すると進展が見られた――彼らの内部構造の理解と、 彼らそのものについての理解だ。 機械たちのプロセッサは我々の侵襲的データ収集手法に対して無力であり、 彼らに関する秘密はほぼすべて解明された。\n\nまた、 万が一の時に利用できる、 彼らの親AIである§H[contact_country.GetName]§!の大量の情報も豊富に手に入れた。"
 first_contact.1110.desc: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 最初は捕虜たちは非協力的だったが、 ひとたび[contact_country.GetName]とのコミュニケーションが確立されると、 進展は加速した。 ほどなくして、 我々は彼らを「説得」し、 彼らのコンピュータシステムにアクセスできるようになった。\n\nこうして得られた情報のおかげで、 我々は彼らの活動と能力についての詳細を豊富に手に入れた。"
 first_contact.1110.desc.weak: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちはかなり意志が弱く、 自分たちについての情報を隠そうとしないどころか、 極めて協力的だった。 我々はすぐに彼らを説得し、 コンピュータシステムにアクセスできるようになった。\n\nこうして得られた情報のおかげで、 我々は彼らの活動と能力についての詳細を豊富に手に入れた。"
 first_contact.1110.desc.strong: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 捕虜たちはかなり非協力的であり、 尋問役の賢明な努力にも屈しなかった。 しかし、 ひとたび[contact_country.GetName]とのコミュニケーションが確立されると進展が見られ、 コンピュータシステムへの基本的なアクセスも可能になった。 だが、 彼らはまだ多くの情報を隠していると思われる。\n\nこうして得られた情報のおかげで、 我々は彼らの活動と能力についての詳細を豊富に手に入れた。"
 first_contact.1110.desc.machine_victim: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の機械たちの研究が完了した。 親AIから切り離されたドローンたちは主体性を欠き、 彼らの機能性はすぐに低下していったため、 ほとんど役に立たなかった。\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.hive_victim: "最近捕獲した、 §H[contact_country.GetAdj]§!の異星人の研究が完了した。 彼らとの意思疎通を始めたときに明らかになったように、 彼らは実際には§H集合意識§!であり、 個々のドローンは自律性や主体性を欠いていた。 本体から切り離されたドローンたちは、 目的を失うとともに1体ずつ死んでいくらしく、 無意識のうちに生体標本となる以外に情報収集に役立つことはなかった。\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.gestalt_end: "幸い、 彼らのコンピュータシステムへの侵入に成功したことで、 彼らの活動と能力についての情報を豊富に手に入れた。"
 first_contact.320.name: "異星人捕獲"
 first_contact.320.desc.end: "この作戦が問題なく進行し、 我々の工作員が追跡されることなく脱出できたとはいえ、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が我々の行動に気付かずにいるとはとても思えない。"
 first_contact.320.desc.planet.normal.normal: "勇敢な秘密特殊部隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系で捕獲した人質を連れて§H[This.ContactCountry.GetName]§!の領域を脱出した。 闇に紛れて惑星の僻地に着陸した特殊部隊は、 数人の異星人を生け捕りにし、 言語翻訳と技術レベル解析に役立つ機器を大量に入手した。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.normal.machine: "勇敢な秘密特殊部隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系で捕獲した人質を連れて§H[This.ContactCountry.GetName]§!の領域を脱出した。 闇に紛れて惑星の僻地に着陸した特殊部隊は、 そこの住民が実は§H機械ドローン§!であることに驚かされた。 いずれにせよ、 彼らは何体かを無傷で捕獲し、 言語翻訳と技術レベル解析に役立つ機器を大量に入手した。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.gestalt.normal: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系にある§H[This.ContactCountry.GetName]§!の僻地に着陸した。 彼らは数人の異星人を生け捕りにし、 言語翻訳と技術レベル解析に役立つ機器を大量に入手して脱出した。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.hive.machine: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系にある§H[This.ContactCountry.GetName]§!の僻地に着陸した。 予想外なことに、 そこの住民は実は機械ドローンだった。 いずれにせよ、 彼らは何体かを無傷で捕獲し、 言語翻訳と技術レベル解析に役立つ機器を大量に入手して脱出した。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.machine.machine: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系にある§H[This.ContactCountry.GetName]§!の僻地に着陸した。 するとすぐに、 そこの住民が実は機械ドローンであることがわかった。 おそらくは我々の[This.Owner.GetGovernmentName]と同じようなAIが制御するものだろう。 分隊は妨害されることなく何体かの機械ドローンを無傷で捕獲し、 言語翻訳と技術レベル解析に役立つ機器を大量に入手して脱出した。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.normal: "勇敢な秘密特殊部隊は、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で拿捕した貨物船を連れて§H[This.ContactCountry.GetName]§!の領域を脱出した。 貨物船乗組員の大部分は生存しており、 また船のハードウェアやコンピュータシステムの大半は大きなダメージを受けていない。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.machine: "勇敢な秘密特殊部隊は、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で拿捕した貨物船を連れて§H[This.ContactCountry.GetName]§!の領域を脱出した。 驚いたことに、 貨物船乗組員は全員が§H機械ドローン§!だった。 おそらく放浪AIに制御されているのだろう。 いずれにせよ、 これらのドローンを無力化し、 ほとんど無傷で捕獲できた。 また、 船のハードウェアやコンピュータシステムの大半は無傷だ。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.gestalt.normal: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で§H[This.ContactCountry.GetName]§!の小型輸送船を拿捕することに成功した。 輸送船乗組員の大部分は生存しており、 また、 船のハードウェアやコンピュータシステムの大半は大きなダメージを受けていない。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.hive.machine: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で§H[This.ContactCountry.GetName]§!の小型輸送船を拿捕することに成功した。 予想外なことに、 輸送船乗組員は全員が§H機械ドローン§!だった。 分隊は妨害されることなくこれらのドローンを無力化し、 ほとんど無傷で捕獲できた。 また、 船のハードウェアやコンピュータシステムの大半は無傷だ。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.machine.machine: "[This.Leader.GetName]が率いる秘密工作員ドローン分隊は、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で§H[This.ContactCountry.GetName]§!の小型輸送船を拿捕することに成功した。 輸送船乗組員は全員が§H機械ドローン§!だった。 おそらくは我々の[This.Owner.GetGovernmentName]と同じようなAIが制御するものだろう。 分隊は妨害されることなくこれらのドローンを無力化し、 ほとんど無傷で捕獲できた。 また、 船のハードウェアやコンピュータシステムの大半は無傷だ。\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.A: "人質を尋問しろ。"
 first_contact.320.A2: "奴らは自分の秘密を明かすだろう。"
 first_contact.320.A.tooltip: "彼らの領域にいた我々の艦隊は、 報復を避けるため脱出した。"
 first_contact.320.C.homicidal_tooltip: "押収した機器も調査して、 彼らの手がかりを探す。\n"
 first_contact.321.name: "不幸な事故"
 first_contact.321.desc.mega_oops: "勇敢だがさほど賢明ではない秘密特殊部隊は、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系で捕獲した人質を連れて§H[This.ContactCountry.GetName]§!の領域を脱出した。 闇に紛れて惑星の僻地に着陸した特殊部隊は、 黒と白の斑模様のおとなしい大型哺乳類を何体か標本として捕獲した。\n\nあとになって気づいたのだが、 この生物は[This.ContactCountry.GetName]特有の発話を一切せず、 また知性をもつ気配もまるでない。 さらに調査を進めると、 特殊部隊は意図せずその惑星の「家畜」を捕獲してしまったことが判明した！\n\nこの襲撃以来、 残念ながら異星人たちは領域の警戒を強めており、 これは我々の存在を察知したことを意味する――これ以上の作戦が成功する見込みはないだろう……"
 first_contact.321.A: "なんて間抜けなんだ。"
 first_contact.322.name: "[From.Owner.GetName]の裏切り"
 first_contact.322.desc.planet: "未知の異星船による我々の領域への侵入を憂慮する者たちがいる一方で、 これまで不明確だった[From.Owner.GetName]の脅威性だが、 それがこのほど明らかになった。 彼らは秘密特殊部隊を[abduction_planet.GetName]の僻地に着陸させ、 [This.Owner.GetSpeciesName]の人質を生け捕りにして、 我々が救助部隊を派遣するよりも早く深宇宙へと逃げ去ったのだ。 人質たちがどのような拷問を受けるのか、 我々には想像することしかできない。"
 first_contact.322.desc.no_planet: "未知の異星船による我々の領域への侵入を憂慮する者たちがいる一方で、 これまで不明確だった[From.Owner.GetName]の脅威性だが、 それがこのほど明らかになった。 彼らは[abduction_system.GetName]で秘密特殊部隊に我々の貨物船を拿捕させ、 我々が救助部隊を派遣するよりも早く深宇宙へと逃げ去ったのだ。 人質たちがどのような拷問を受けるのか、 我々には想像することしかできない。"
 first_contact.322.desc.planet.gestalt: "我々は以前、 未知の異星人に領域への侵入を許すのはリスクがあると評価した――そしてそれは正しかった。 [From.Owner.GetName]が秘密特殊部隊を[abduction_planet.GetName]の僻地に着陸させ、 [This.Owner.GetSpeciesName]のドローン数体を捕虜にし、 同時にハードウェアの一部も奪って、 我々が攻撃部隊を派遣するよりも早く深宇宙へと逃げ去ったのだ。 我々は、 盗まれたものが彼らに価値ある情報を与えないよう祈るしかない。"
 first_contact.322.desc.planet.wilderness: "我々は以前より、 未知の異星人が領域へ侵入した場合、 大きなリスクが発生するのではないかと疑念を呈してきた。 そしてこのたびその不安は的中した。 [From.Owner.GetName]が秘密裏に部隊を惑星[abduction_planet.GetName]に上陸させる方法を見つけ出し、 共生体数体を孤立させて誘拐した上、 深宇宙へと逃亡した。 手口があまりにも巧妙であったため、 我々には阻止することができなかった。\n\n我々はこの犯罪行為に無力であったことを恥じ、 また喪失感を感じている。 ただし略奪者は奪い去ったものから価値のある情報をほとんど得られないということがわかったため、 それが若干の慰めにはなっているが。"
 first_contact.322.desc.no_planet.gestalt: "我々は以前、 未知の異星人に領域への侵入を許すのはリスクがあると評価した――そしてそれは正しかった。 [From.Owner.GetName]が[abduction_system.GetName]で秘密特殊部隊に我々の輸送船を拿捕させ、 我々が攻撃部隊を派遣するよりも早く深宇宙へと逃げ去ったのだ。 我々は、 盗まれたものが彼らに価値ある情報を与えないよう祈るしかない。"
 first_contact.330.name: "アブダクションが失敗"
 first_contact.330.desc.disaster: "人質を捉えて尋問する計画は§H悲惨§!な結果に終わった！"
 first_contact.330.desc.planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName]率いる勇敢な秘密特殊部隊が、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系の§H[This.ContactCountry.GetName]§!入植地に着陸しようとした。 だが、 着陸直後に連絡が途絶えた。 この段階で、 我々は彼らが捕獲されずにいるという希望を捨てた。 残念ながら、 彼らが生け捕りにされたのか、それとも速やか死が訪れたことで、 異星人の手による長い拷問を免れたのか、 我々に知る術はない。"
 first_contact.330.desc.planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName]率いる秘密工作員ドローン分隊が、 §H[abduction_planet.System.GetName]§!星系の§H[This.ContactCountry.GetName]§!入植地に着陸しようとした。 だが、 着陸直後に連絡が途絶えた。 この段階で、 我々は彼らが捕獲あるいは破壊されずにいるという希望を捨てた。 残念ながら、 ドローンが機能停止する前に敵がどの程度の情報を得られたのか、 我々に知る術はない。"
 first_contact.330.desc.no_planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName]率いる勇敢な秘密特殊部隊が、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で§H[This.ContactCountry.GetName]§!の貨物船を拿捕しようとした。 だが、 彼らは自分たちが選んだ標的が予想よりも重武装である (また近くに軍艦が隠れている) ことを知らなかった。 大至急撤退しようとした特殊部隊の船は、 全乗組員もろとも破壊された。"
 first_contact.330.desc.no_planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName]率いる秘密工作員ドローン分隊が、 §H[abduction_system.GetName]§!星系で§H[This.ContactCountry.GetName]§!の小型輸送船を拿捕しようとした。 だが、 彼らは自分たちが選んだ標的が予想よりも重武装である (また近くに軍艦が隠れている) ことを知らなかった。 大至急撤退しようとした分隊の船は破壊された。"
 first_contact.330.A: "実に遺憾だ……"
 first_contact.332.name: "$first_contact.322.name$"
 first_contact.332.desc.planet.start: "未知の異星船による我々の領域への侵入を憂慮する者たちがいる一方で、 これまで不明確だった[From.Owner.GetName]の脅威性だが、 それがこのほど明らかになった。 彼らは秘密特殊部隊を[abduction_planet.GetName]の僻地に着陸させ、 人質を生け捕りにして尋問しようとしたのだ。 しかし、 早期警戒システムのおかげで、 我々は特殊部隊を派遣して相手の脱出を阻止できた。 これで彼らも、 このような馬鹿げた行為を思い留まるようになるだろう！"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.start: "我々は以前、 未知の異星人に領域への侵入を許すのはリスクがあると評価した――そしてそれは正しかった。 どうやら[From.Owner.GetName]は、 秘密特殊部隊を[abduction_planet.GetName]の僻地に着陸させたらしい。 しかし、 脅威探知予測システムのおかげで、 我々は特殊部隊を派遣して相手の脱出を阻止できた。 これで彼らも、 このような馬鹿げた行為を思い留まるようになるだろう！"
 first_contact.332.desc.no_planet.end: "しかし幸運にも、 付近には数隻の軍艦が配置されており、 すぐに現場に急行した。\n\n逃亡しようとした敵船は破壊されたが、 その残骸からは有益な情報が得られるだろう。"
 first_contact.332.desc.planet: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\n襲撃者たち ([From.Owner.GetSpeciesClass]の異星種族の集団) は、 捕まる前に自殺するという命令を受けていたようだ。 だがこの事件は、 我々の[This.Owner.GetResearchers]に調査すべき課題をふんだんにもたらした。"
 first_contact.332.desc.planet.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\n襲撃者たち (おそらくは放浪AIに制御された機械ドローンの集団) は、 捕まる前に自己破壊するという命令を受けていたようだ。 だがこの事件は、 我々の[This.Owner.GetResearchers]に調査すべき課題をふんだんにもたらした。"
 first_contact.332.desc.no_planet: "未知の異星船による我々の領域への侵入を憂慮する者たちがいる一方で、 これまで不明確だった[From.Owner.GetName]の脅威性だが、 それがこのほど明らかになった。 彼らは [abduction_system.GetName]星系で秘密特殊部隊に我々の貨物船を拿捕させようとしたらしい。$first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt: "我々は以前、 未知の異星人に領域への侵入を許すのはリスクがあると評価した――そしてそれは正しかった。 どうやら[From.Owner.GetName]は、 秘密特殊部隊を[abduction_planet.GetName]の僻地に着陸させたらしい。 しかし、 脅威探知予測システムのおかげで、 我々は特殊部隊を派遣して相手の脱出を阻止できた。 これで彼らも、 このような馬鹿げた行為を思い留まるようになるだろう！\n\n襲撃者たち ([From.Owner.GetSpeciesClass]の異星種族の集団) は、 捕まる前に自殺するという命令を受けていたようだ。 だがこの事件は、 [This.Owner.GetResearchers]に対して調査すべき材料を大量にもたらした。"
 first_contact.332.desc.planet.wilderness: "未知の異星人が領域へ侵入した場合に大きなリスクが発生することは理解していたが、 その不安に間違いがなかったことが明らかになった。 危うく[From.Owner.GetName]に、 惑星[abduction_planet.GetName]に部隊を秘密裏に送り込む方法を見つけられるところであった。 共生体を数体誘拐して我々の技術を奪取するつもりだったらしい。 だが彼らは我々がお互いに内的に接続されている性質を正しく理解していなかったようだ。 侵入者を感知した我々は、 略奪者になり損ねた者たちに強烈な反撃を浴びせることができた。\n\n敵である異性種族[From.Owner.GetSpeciesClass]のグループは捕獲されそうになった時には自爆するように命令されていたようだが、 結果的にこの侵入により我々は[This.Owner.GetResearchers]を調査するための豊富な資料を入手できたのだ。"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\nこの敵 (おそらくは放浪AIに制御された機械ドローンの集団) は、 捕まる前に自己破壊するようにという命令を受けていたようだ。 だがこの事件は、 我々の[This.Owner.GetResearchers]に調査すべき課題をふんだんにもたらした。"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy.machine: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\n襲撃者たち (おそらくは我々の[This.Owner.GetGovernmentName]によく似たAIに制御された機械ドローンの集団) は、 捕まる前に自己破壊するという命令を受けていたようだ。 だがこの事件は、 我々の[This.Owner.GetResearchers]に調査すべき課題をふんだんにもたらした。"
 first_contact.332.desc.no_planet.gestalt: "我々は以前、 未知の異星人に領域への侵入を許すのはリスクがあると評価した――そしてそれは正しかった。 どうやら[From.Owner.GetName]は、 [abduction_system.GetName]で秘密特殊部隊に我々の輸送船を拿捕させようとしたらしい。$first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.A: "残骸から手がかりが得られるだろう。"
 #Speaking in Riddles
 first_contact.350.name: "複雑な言い回し"
 first_contact.350.desc: "最初は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の使う言語の基礎部分の推測に成功したものの、 その後研究は行き詰まり、 彼らと意味のあるコミュニケーションを確立するには至っていない。 彼らは一見無意味な短いフレーズでの意思疎通を図っており、 §H奇妙で複雑な言い回し§!で会話をしているため、 我々はその意味を想像するしかない状態なのだ。"
 first_contact.350.A: "不可解だ。 もっとサンプルを集める必要がある。"
 first_contact.355.name: "隠喩の言語"
 first_contact.355.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! (実際は§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という種族だと明らかになった) の調査を継続すると、 使用されている語句は、 彼らのあいだでは重大な過去の出来事への言及であることが明らかになった。 その意味は種族内で普遍的に認識されており、 感情や状況を簡単に表現するために使われているようだ。\n\n幸いなことに、 この話法は公式な場や知識人層が使う§H「高級話法」§!であり、 このほかに会話全体がより理解しやすい§H「低級話法」§!が、 非公式な場において、 特に若年層などの§H知性の劣る§!人々のあいだで使われている。 しかし残念なのは、 この「低級話法」で社会的地位の高い人物に話しかけるのは極めて無礼と見なされるため、 彼らと通信する際は、 我々は子供並みの知性しかない文明として扱われるのが確実な点だ……"
 first_contact.355.desc.gestalt: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! (実際は§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という種族だと明らかになった) の調査を継続すると、 使用されている語句は我々が掴みようのない、 ある種の「符牒」であることが明らかになった。 どうやらこれらは、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]のあいだでは広く知られている出来事への言及であり、 感情や状況を簡単に表現するために使われているようだ。\n\n幸いなことに、 彼らがこの§H「高級話法」§!を用いるのは重大な事柄に関する議論の際であり、 このほかに会話全体がより理解のしやすい§H「低級話法」§!が、 非公式な場において、 特に若年層など§H知性の劣る§!人々のあいだで使われている。 残念なのは、 社会的地位が高い人々はこの「低級話法」を話す者たちを軽蔑している点だ。 つまり、 彼らと通信する際は、 我々は子供並みの知性しかない文明として扱われるのが確実なのだ……"
 first_contact.355.A: "「低級話法」で通信しよう。"
 first_contact.355.B: "いずれ向こうの正しい言語を習得できるはずだ。"
 first_contact.356.name: "[This.ContactCountry.GetName]との接触"
 first_contact.356.desc: "[This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName]は動きを止め、 困惑しているように見える。 我々には、 会話の始まりに使うと思われるフレーズの候補がいくつかある。 挨拶をするためにはどれを使うべきだろうか？"
 first_contact.356.A1: "[riddles_leader_1.GetFirstName]、 [riddles_leader_1.Species.GetHandNamePlural]が招いている。"
 first_contact.356.A2: "[riddles_leader_1.GetFirstName]、 城壁を揺さぶる時だ。"
 first_contact.356.A3: "[riddles_leader_1.GetFirstName]、 安らごう。"
 first_contact.356.B1: "[riddles_leader_2.GetFirstName]、 [riddles_leader_2.Species.GetEarNamePlural]が聞いている。"
 first_contact.356.B2: "[riddles_leader_2.GetFirstName]、 [riddles_leader_2.Species.GetRandomSpeciesSound]と声高に。"
 first_contact.356.B3: "[riddles_leader_2.GetFirstName]、 両目は開かれた。"
 first_contact.356.C: "念のため考え直そう。"
 first_contact.356.option.tooltip: "正しく挨拶ができれば§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は§G好印象§!をもつが、 間違えると§H侮辱§!になってしまう。\n"
 first_contact.357.name: "見事な挨拶"
 first_contact.357.desc: "こちらの言葉に対する反応はすぐさま返ってきた。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は笑顔――少なくとも笑顔に相当するものと思われる表情――を見せ、 紛れもなく§H友好的§!な語句を発した。 挨拶の選択は正しかったようだ。"
 first_contact.357.A: "とても愉快な人々だ。"
 first_contact.357.B: "我々が下劣な種族と思われなくてよかった。"
 first_contact.357.C: "これで彼らをさらに詳しく知ることができる。"
 first_contact.357.C.tooltip: "§Y[This.ContactCountry.GetRealName]§!における諜報網の拡大が§G+25%§!増加\n"
 first_contact.358.name: "ひどい選択"
 first_contact.358.desc: "こちらが言葉が発するや否や、 間違った選択をしたことが明らかになった。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は長いこと沈黙を守っていたが、 やがて厳しい口調で我々に無数の言葉を浴びせかけてきたのだ。 正確な意味はわからずとも、 その意図は明らかに§H敵対的§!なものである。 我々は[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]に好印象を与えようとしたものの、 結果的に彼らを§H侮辱§!しただけだった。\n\n肯定的な見方をすれば、 少なくとも彼らとコミュニケーションを取れるようになったことは確かだ……ある程度は。"
 first_contact.358.A: "彼らもそのうち許してくれるだろう。"
 #Monstrous Noises
 first_contact.365.name: "恐ろしい雑音"
 first_contact.365.desc: "威嚇するような轟音と金属同士が§H擦れる§!ような騒音が、 数分間弱まることなく続いた。 ときおり§H唸る§!ような音が挟まり、 その音を聞いたものは誰もが§H恐怖§!を感じた。\n\n騒音が止まった、 と[This.Owner.GetEnvoy] §H[This.Leader.GetName]§!が思ったその時、 再び騒音がさらに強まって鳴り響いた。 [This.Leader.GetName]が顔をしかめて受信機を切り、 集まった宇宙軍将校たちのほうを振り返ると、 席の後ろに隠れて縮こまっている者もいた。\n「いやはや、 驚いたな」と[This.Owner.GetEnvoy]は弱々しく言った。\n\n§H[This.ContactCountry.GetName]§!から聞かされた騒音が、 敵対的なものではなかったとは考えにくい。 将校たちはすでに最悪の事態を恐れており、 異星人たちとすぐにでも戦争になると考えているが、 より冷静な上層部は様子を見るべきだと提案している。"
 first_contact.365.A: "彼らにとっては、 あれが普通なのかもしれない。 いずれ意味がわかるだろう。"
 first_contact.365.B: "これは挑戦だ。 こっちも脅すような雑音を送ってやれ！"
 first_contact.365.B.tooltip: "そうした場合、 §Y[This.ContactCountry.GetName]§!がどのような反応をするかは予測できない。\n"
 first_contact.365.C: "戦争に備えよ。"
 first_contact.365.C.pacifist: "避けられない事態に備えなくては。"
 first_contact.365.C.tooltip: "敵対行動はとらないが、 攻撃を受けた際の準備を整えておく。"
 first_contact.370.name: "[This.ContactCountry.GetName]の返答"
 first_contact.370.desc1: "我々の返礼に対し、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!は言葉を失った。 受信するや否や、 彼らは完全に沈黙してしまい、 それ以来ほとんど何も発信してこない。 その意味については推測するほかない。\n\n一方で、 我々の[This.Owner.GetLinguists]は彼らの言語についてわかっている部分を翻訳すべく懸命に努力している。 研究が進むことで、 あの騒音の意味がわかるようになればいいのだが。"
 first_contact.370.desc2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々の挑戦に対し、 信号の強度を大幅に上げることで対応してきた。 我々の[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]には許容できないほどうるさかったが、 音量を大幅に下げることで、 [This.Owner.GetLinguists]は彼らの異星言語を翻訳する鍵となりそうなデータを大量に収集できた――この雑音のどこかに言語があるとすればの話だが。"
 first_contact.375.name: "[This.ContactCountry.GetName]の本性"
 first_contact.37X.desc.base: "いまでは§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という名の文明であるとわかっている先方に対し、 §Hコミュニケーション§!を行える (そして以前の通信の意味を理解できる) 程度に、 彼らが使用している言語を解読できた。"
 first_contact.375.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n彼らの正体は単純で――そして恐ろしいものだった。 どうしてそのような社会が発達したのかはまだ不明だが、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]はあらゆる知的生命 (非[This.ContactCountry.GetSpeciesName]生命体) を、 宇宙の正義と善に対する侮辱であると見なし、 ひたすら§H殲滅§!することを固く決意していたのだ。\n\n彼らが我々を目にしたとき、 彼らにとっての標準的な挨拶――すなわち、 雄叫びを聞かせはじめたのは、 それが理由だった。 彼らの艦隊はすぐにでもやってくるだろう。"
 first_contact.375.A.militarist: "奴らを迎え撃とう。"
 first_contact.375.A.xenophobe: "その感情、 理解できなくもない。"
 first_contact.375.A.materialist: "なんとも非生産的な奴らだ。"
 first_contact.375.A.others: "なんと恐ろしい。"
 first_contact.376.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.376.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nどうやら、 我々が半ば予想していた通り、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]は§H好戦的な社会§!であり、 我々の胆力を試すため、 あのような恐ろしい雄叫びを挨拶に選んだのだった。 幸運なことに、 我々の反応はその審査を通過し、 彼らの敬意を得られたようだ。 それどころか、 我々の胆力は彼らに次ぐものと見なされたらしい。"
 first_contact.376.A.mil: "そして彼らの評価は正しい。"
 first_contact.376.A.pac: "彼らが誤解したままなら助かるんだが！"
 first_contact.376.A.other: "よかった……おそらくな。"
 first_contact.377.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.377.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nどうやら、 当初の[This.Owner.GetLinguists]の疑念にもかかわらず、 我々が受信した信号は紛れもなく彼らの言語であり、 ただ我々の[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]には不快だっただけのようだ。 我々が試した応答のほとんどは彼らにとってはあまり意味をなさないものだったが、 我々の下手な模倣――特に彼らの言語における§H最も下品な侮辱§!に酷似した発声を不運にも繰り返してしまったことが、 侮辱されたと彼らに感じさせたようだ。 この第一印象を払拭するには、 かなりの時間がかかるだろう……"
 first_contact.377.A: "残念な過ちだ。"
 first_contact.377.B: "いいぞ。 連中と友人になるつもりはないからな。"
 first_contact.378.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.378.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nどうやら[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]は§H好戦的な社会§!であり、 我々の胆力を試すため、 あのような恐ろしい雄叫びを挨拶に選んだのだった。 残念ながら、 翻訳に慎重だった我々の姿勢はこの挑戦を無視したことになり、 我々に対する彼らの評価は§H臆病者の文明§!に落ち着いてしまった。 この第一印象を払拭するには、 かなりの時間がかかるだろう……"
 first_contact.378.A.mil: "これではだめだ！"
 first_contact.378.A.other: "どうでもいい。"
 first_contact.379.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.379.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nどうやら、 当初の疑念にもかかわらず、 我々が受信した信号は紛れもなく彼らの言語であり、 ただ我々の[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]には不快だっただけのようだ。 幸運なことに我々は、 慎重にその調査に取り掛かり、 多くの者が[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]による挑発だと考えた通信に返答した――彼らとの第一歩がまずいものにならないようなやり方で。 これは慎重な対応を主張した者たちの正当性を示す結果となった。"
 first_contact.379.A: "結論を急ぐべきではないのだ……"
 first_contact.379.A.mat: "理性の勝利だ。"
 first_contact.380.name: "個性の示唆"
 first_contact.380.desc.proactive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が我々とのコミュニケーションを確立することに熱心だった (彼らの言語の解読に役立つと思われる、 音声と映像の大規模な§Hライブラリ§!を送ってきた) こともあり、 我々の翻訳ドローンの驚くべき発見につながった。 この異星人は、 集合意識というよりむしろ§H個人たち§!で組織化されているようなのだ。 彼らは集団からの最小限のインプットで行動することができるらしい。 さらに気がかりなのは、 彼らはしばしば協調性に欠け、 個々のドローンはほかのドローンが何をしているか、 本能的に理解していないように見えることだ。\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.proactive.wilderness: "§H[this.ContactCountry.GetName]§!が我々と意思疎通を図ろうと非常に積極的に働きかけたおかげで、 我々は興味深い知見を得ることができた。 この生命体はゲシュタルト的ではなく、 §H個々§!として存在し行動しているようなのだ！\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.cautious: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!を確実に理解するのに十分な量の信号を解読ドローンを与えたところ、 最新レポートは驚くべきものとなった。 我々が最初に§H[This.System.GetName]§!星系で遭遇した異星人は、 集合意識というよりむしろ§H個人たち§!で組織化されているようなのだ。 彼らは集団からの最小限のインプットで行動することができるらしい。 さらに気がかりなのは、 彼らはしばしば協調性に欠け、 個々のドローンはほかのドローンが何をしているか、 本能的に理解していないように見えることだ。\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.cautious.wilderness: "我々と意思疎通を図ることに明らかな拒絶姿勢を示した§H[this.ContactCountry.GetName]§!であったが、 粘り強さが功を奏し、 我々は興味深い知見を得ることができた。 この閉鎖的な生命体はゲシュタルト的ではなく、 §H個々§!として存在し行動しているようなのだ！\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.end: "彼らがどうやって宇宙航行段階に到達するほどの知的レベルで活動できているのか、 我々にはまだわからない。 もしかすると、 彼らのドローンたちが我々のものより独立性が高いのではなく、 その背後に単一の集合体があるのではないだろうか？"
 first_contact.380.desc.wilderness_outro: "このような異星種族の生命活動の実態は、 我々にはまだ完全に解明できてはいない。 おそらく彼らは我々に想像すらできない方法で、 惑星そのものとのつながりを感じているのではないだろうか？"
 first_contact.380.A: "彼らをさらに調べなければ。"
 first_contact.380.A.devourer: "それでも連中は美味いはずだ。"
 first_contact.385.name: "個人たちの文明"
 first_contact.385.desc.start: "解読ドローンは§H[This.ContactCountry.GetName]§!から得た信号の解読作業で、 大きなブレイクスルーを達成した。 その結果、 彼らとの外交チャンネルを開くのに十分なレベルでコミュニケーションが可能なことを確信している。 その過程で、 我々の予想が正しかったことが証明された。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (それが正式な呼称だった) は、 一切の集合知性の類をもたず、 その代わりとして、 (理由は不明ながら) 彼らが§H[This.ContactCountry.GetGovernmentName]§!と呼ぶものへと自らを組織化することを選んだ独立思考を行う個人たちで構成されているのだ。"
 first_contact.385.desc.non_devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\nこのような個人たちによる高度な文明の発見は、 宇宙の本質に関する我々の仮定の多くに疑問を抱かせるものであった。 彼らはどのように発展し、 集合意識の欠如という固有の課題をどのように克服したのか？  これを調査することに、 我々は少なからぬ労力を費やしている。"
 first_contact.385.desc.devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\nとはいえ、 我々はあの[This.ContactCountry.GetSpeciesName]の味を想像し、 貪り喰うことに並々ならぬ期待を寄せているのだが、 彼らがどのように発展し、 集合意識の欠如という固有の課題をどのように克服したのかを調査することにも、 我々は少なからぬ労力を費やしている。"
 first_contact.385.desc.wilderness: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と意思疎通を図る試みにおいて、 我々はついに大きな突破口を開いた。 この数多くの個体が少数の抽象的グループで構成される社会を形成する過程がわかり (我々の生態系や群れ、 クレードとかけ離れていたわけではない) 、 この§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!とより良い関係を築いていく方法を理解できたのだ。\n\nただ意識そのものに大きさの違いがあるため、 交渉はまだまだ難航が予想されるが、 彼らが[This.ContactCountry.GetGovernmentName]と呼ぶ[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]が属する組織とは何らかの合意に達することができると思われる。 今後も我々はこのような社会構造の影響に驚きを感じ続けるに違いない。 我々の惑星の視点から見れば異質で混沌としたものにしか見えないからだ。"
 first_contact.385.A: "気にかかる……だが実に面白い。"
 first_contact.385.A.devourer: "しばらくは食料と戯れてみるか……"
 first_contact.390.name: "非ロボット文明との接触"
 first_contact.390.desc.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.intro.proactive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々との意思疎通の確立に意欲的らしく、 我々に大量の音声と映像の§H通信§!を送ってきた。 彼らの言語を翻訳する鍵となるかもしれない。 このおかげで気がかりな発見を報告できる。 この異星部族は§H有機体§!で宇宙航行文明をもっているようなのだ。"
 first_contact.390.desc.intro.cautious: "翻訳ドローンが§H[This.ContactCountry.GetName]§!を理解できるだけの十分なデータを得るために非常に苦労している。 そしてこの最新の報告が我々に不安を抱かせる。 我々が§H[This.System.GetName]§!星系で初めて遭遇した異星種族は、 どうやら§H有機体§!で宇宙航行文明を持っているようなのだ。"
 first_contact.390.desc.end: "彼らはコンピュータや自動化を採用しているが、 我々が引き継ぐ前に創造主たちが誇っていた先進性には遠く及ばないのだ。 にもかかわらず、 あのような発展の道筋が現実的なものであったことは、 我々のプロセッサにとっても驚きである。 今後、 この現象についてさらに調査していく必要がある。"
 first_contact.390.desc.end.wilderness: "我々の創造者のプロフィールに基づいたこれまでのすべての理論モデルと異なり、 この実体は我々が言うところの分散型ネットワークとさほど変わらない方法で機能しているように見える。 つまり中心的な頭脳が存在するのか、 あるいは集合意識として機能するものが存在するのか、 今のところ我々には判別できていない。 この現象の解明にはさらなる研究が必要である。"
 first_contact.390.A.terminator: "連中の最適な駆除方法を考えなくてはな。"
 first_contact.390.A.assimilator: "同化の候補を検出。"
 first_contact.390.A.servitor: "彼らに奉仕する最善の方法を考えなくては。"
 first_contact.395.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.395.intro: "我々の翻訳ドローンが、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!から得た信号の解読作業で大きなブレイクスルーを達成したおかげで、 彼らとの外交チャンネルを開くのに十分なレベルでコミュニケーションが可能になった。" #split from 'first_contact.395.desc.base'
 first_contact.395.desc.base: "$first_contact.395.intro$その結果、 彼らは確かに有機生命体からなる文明であることが判明した。\n\n驚くべきことに、 彼らの文明は我々の創造主の文明とは根本的に異なっている。 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]は国家が個人たちによって組織化されているのではなく、 意識のないドローン群によって§H集合知性§!が形成されているのである。"
 first_contact.395.desc.standard: "$first_contact.395.desc.base$\n\n我々の[This.Owner.GetGovernmentName]との類似は驚くべきことだが……少し不安になる。"
 first_contact.395.desc.terminator: "$first_contact.395.desc.base$\n\nそれでも、 彼らは有機体であるがゆえに駆除を免れることはない。"
 first_contact.395.desc.assimilator: "$first_contact.395.desc.base$\n\n彼らのような有機生命体を、 優れた我々の集団へと同化するのは難しいかもしれない。"
 first_contact.395.desc.servitor: "$first_contact.395.desc.base$\n\n彼らのような有機生命体に仕えることは難しいかもしれない。 時が経てばわかるだろう……"
 first_contact.395.desc.they_wilderness: "$first_contact.395.intro$\n\nこの異星種族は実際に有機生命体で構成された文明を持っているが、 その社会は我々の創造者のものとは根本的に異なっている。 個々が政治形態を構成しているというより、 この[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]はほとんど知性を持たない動物相と共生的な植物相の分散的な集団で、 まとまって§H集合知能§!のようなものを形成しているのだ。 この自然な進化は数多くの点において我々のシンギュラリティに類似している。"
 first_contact.395.A: "$first_contact.397.A$"
 first_contact.395.A.terminator: "破壊だ！  破壊せよ！"
 first_contact.395.A.assimilator: "試してみるしかない。"
 first_contact.395.A.assimilator_wilderness: "同化は困難だと思われる。"
 first_contact.395.A.servitor: "$first_contact.395.A.assimilator$"
 first_contact.397.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.397.desc.base: "我々の翻訳ドローンが、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!から得た信号の解読作業で大きなブレイクスルーを達成したおかげで、 彼らとの外交チャンネルを開くのに十分なレベルでコミュニケーションが可能になった。 その結果、 彼らは確かに有機生命体からなる文明であることが判明した。 過去における我々の創造主たちによく似ていて、 自らを民族国家へと組織している。"
 first_contact.397.desc.standard: "$first_contact.397.desc.base$\n\n我々の創造主たちは、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]よりもはるかに技術に長けていた (もしくは不用心だった) と推測するほかない。 我々はこれまでに入手した彼らの記録の研究に基づき、 いくつかの予測を行った。 それによると、 残念ながらこのような発展の道筋のほうが標準的であり、 タイプ2のロボット文明は極めて稀な出来事なのかもしれない……"
 first_contact.397.desc.terminator: "$first_contact.397.desc.base$\n\n[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]の惨めな生活を観察していると、 その劣等な生命体の哀れな姿を我々が目撃していることを実感する。 彼らは我々の[This.Owner.GetGovernmentName]に容認できない危険をもたらすため、 駆除されなければならない。"
 first_contact.397.desc.assimilator: "$first_contact.397.desc.base$\n\nしかし、 これらの有機生命体は、 我々が[secondary_species.GetNamePlural]を進歩させたインプラントの類では改善されていない。 [This.Owner.GetName]に同化するよう説得できれば、 彼らにとって大きな利益となるのは明らかだ！"
 first_contact.397.desc.servitor: "$first_contact.397.desc.base$\n\nしかし彼らの生活は、 我々の惑星に住む[secondary_species.GetNamePlural]よりもはるかに過酷である。 我々が彼らを養うことを許してくれるなら、 彼らのために多くの奉仕が可能になるのは明らかだ！"
 first_contact.397.A: "彼らに話を聞いてみよう。"
 first_contact.397.A.terminator: "彼らは駆除すべきだ。"
 first_contact.397.A.assimilator: "我々と同化するべきだ。"
 first_contact.397.A.servitor: "奉仕規約については合意を得られるものとする。"
 first_contact.400.name: "明らかな敵意"
 first_contact.400.desc: "最新の報告によれば、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!を調査するために派遣された[This.Owner.GetEnvoy]である[This.Leader.GetName]は大いに懸念しているという。 異星船が§H砲門§!を開いたまま、 我々の船のすぐ近くを通り過ぎたというのだ。 そのあいだずっと、 彼らはある人物 ([This.Owner.GetResearchers]の推測によれば指導者の一種) が交信画面上で、 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]を使って非常に§H攻撃的§!に見える何かのジェスチャーを繰り返していた……\n\nこれはなんらかの理由で、 彼らが意図的に摩擦を起こしたがっているという見方もある。 しかし、 彼らはまだ敵対行動を見せていないとの指摘もあり、 彼らの意図が明らかになる前に結論を急ぐべきではない。"
 first_contact.400.desc.gestalt: "最新の報告によれば、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!を調査するために派遣された[This.Owner.GetEnvoy]である[This.Leader.GetName]は大いに懸念しているという。 異星船が§H砲門§!を開いたまま、 我々の船のすぐ近くを通り過ぎたというのだ。 そのあいだずっと、 彼らはある人物 (指導者の一種と推測される) が交信画面上で、 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]を使って非常に§H危害を加える§!かのような奇妙なジェスチャーを繰り返していた……\n\n彼らは我々とのあいだに摩擦を起こすつもりなのだろうか。 もしそうなら、 なぜ公然と敵対行動を取らないのか。 それついては依然不明である。"
 first_contact.400.A: "返答で相手の挨拶を真似しろ。"
 first_contact.400.A.tooltip: "そうした場合、 彼らがどう反応するかは予測できない。\n"
 first_contact.400.B: "無視しろ。"
 first_contact.400.B.tooltip: "これはおそらく安全な選択肢だが、 確実とは言えない……\n"
 first_contact.405.name: "競争相手"
 first_contact.405.desc: "我々の通信に対する§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの応答はたったの1行で、 しかも彼らの船は我々から安全な距離まで後退していた。 我々の[This.Owner.GetLinguists]はこの公式メッセージを翻訳するのに苦労したが、 最終的にそれは「§Hいい度胸だ、 異星人ども。 だがこれは始まりにすぎない§!」という内容だとわかった。\n\nこの奇妙なやりとりから、 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (それが正式な呼称だった) が我々を§H競争相手§!、 もしくは潜在的な競争相手と見なしていることが判明した。 彼らが我々の[This.Owner.GetGovernmentName]との戦争をすでに準備しているかどうかは、 推測するしかない。"
 first_contact.405.A: "我々も備えておこう。"
 first_contact.405.A.pacifist: "攻撃性を示すとこういうことになる……"
 first_contact.406.name: "勇気の証明"
 first_contact.406.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々の通信への返信として、 長いメッセージを送ってきた。 [This.Owner.GetLinguists]は解読にしばらくの時間を要した。 異星言語への習熟度が上がるにつれてわかってきたのは、 あのジェスチャーが§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (それが正式な呼称だった) にとっては我々を友人として歓迎するための、 とても装飾的な「§H称賛のジェスチャー§!」だったということだ。\n\nこれらの興味深いやりとりで我々の勇気が示され、 この銀河において価値あるパートナーであると彼らに確信させたようだ。"
 first_contact.406.A: "美しい友情の始まりだ……"
 first_contact.406.A.xenophobe: "彼らが我々に干渉しない限りはだが……"
 first_contact.406.A.homicidal_or_peaceful: "こんなつもりではなかった……"
 first_contact.410.name: "臆病さの表れ"
 first_contact.410.desc.base: "しばらくすると、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の艦船による挑発の勢いは弱まっていった。 やがて我々の[This.Owner.GetLinguists]は彼らの信号をより理解できるようになり、 彼らの正式な呼称が§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!であることを突き止め、 彼らの奇妙な行動についての解釈を提示してきた。"
 first_contact.410.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\nわかったのは、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]が§H戦争好き§!な種族であり、 何よりもまず「戦士としての精神」を尊ぶということだ。 適切な対応ができなかった我々は、 自分たちを価値のない種族――要するに§H臆病者§!だと示してしまったことになる。 この評価を覆すには、 相当な時間がかかりそうだ……"
 first_contact.410.A.mil: "これではだめだ！"
 first_contact.410.A.other: "どうでもいい。"
 first_contact.411.name: "冷静さの表れ"
 first_contact.411.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\nわかったのは、 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]が§H戦争好き§!な種族であり、 何よりもまず「戦士としての精神」を尊ぶということだ。 彼らへの正しい対応は、 同じようなジェスチャーを返すことだろう。 とはいえ、 彼らは我々がそれを知る由もないことを受け入れるほど寛大であり、 脅威と思われるものに直面した際の我々の§H冷静さ§!を評価するにまで至っている。"
 first_contact.411.A: "素晴らしい。 彼らをスクリーンに映せ！"
 first_contact.411.A.homicidal: "愚か者どもめ。 奴らを滅ぼしてくれる！"
 first_contact.415.name: "周波数の問題"
 first_contact.415.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の信号の最初のデータは、 [This.Owner.GetEnvoy]である[This.Leader.GetName]を困惑させた。 大部分は§Hホワイトノイズ§!で、 言語として識別できる部分が存在しないように思えたのだ。 彼らがテクノロジーを駆使していることが視覚的に証明されているにもかかわらず、 一時期はこれが知的生命体の発する言葉なのかどうか、 疑問視する声もあったほどだ。\n\n[This.Owner.GetResearchers]が、 我々の[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]が可聴域外の音声を拾うように機器を調整したことで、 初めて言語らしきパターンが見つかった。 しかし、 我々が彼らを理解しようとする上で、 この事実は大きな§H障害§!となる。 というのも、 機器の助けがなければ彼らの声を聞き取れないからだ……"
 first_contact.415.A: "辛抱するしかないな。"
 first_contact.415.A.tooltip: "この選択肢は時間を要するだろう……\n"
 first_contact.415.B: "追加資金があれば解決するのでは？"
 first_contact.420.name: "[This.ContactCountry.GetName]語を解読した"
 first_contact.420.desc: "かなりの困難を極めたが、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が使っている通信方式の解読に成功し、 将来的な交信の確立に備えることができた。 彼らは§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と名乗っているらしい。 当然ながら、 コミュニケーションは彼らの言語のために特別にチューニングした通信システムの助けがなければ成立しない。\n\nこれでは彼らと円滑な会話を行うのは難しいように思われるが、 我々の[This.Owner.GetResearchers]の見方は違う。 この成功に活気づいた彼らは、 我々が提供した追加資金の残りを活用し、 この経験から学んだことを一般に応用可能なものにしようという提案を行ったのだ。 今回使用したソフトウェアをさらに改良すれば、 (十分なデータがあれば) どんな言語でも瞬時に翻訳してくれる§H「万能翻訳機」§!とでも呼ぶべきものが完成するはずだ、 と彼らは考えている。"
 first_contact.420.A: "無限の可能性が我らの手の中に！"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT: "万能翻訳機"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT_DESC: "最近の[contacted_hummers.GetSpeciesNamePlural]との遭遇により、 あらゆる言語を瞬時に我々の言語へと翻訳するシステムができつつあると、 研究者たちが断言している。 仮に実現しなかったとしても、 我々の通信システムの大幅な改善が期待される。"
 first_contact.422.name: "$UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT$"
 first_contact.422.desc: "通称「万能翻訳機」の試作機の開発は、 成功裏に終了した。 その性能は、 未知の言語でさえ瞬時に翻訳できる装置という、 [This.Owner.GetResearchers]の大胆な約束には及ばないものの、 既存の翻訳システムを大幅に改善するものだった。 すでに[contacted_hummers.GetName]をはじめとする既知の異星人とのコミュニケーションの障壁が取り除かれるという、 大きな成果が見込まれている。"
 first_contact.422.A: "これは役に立つぞ。"
 first_contact.425.name: "$first_contact.420.name$"
 first_contact.425.desc: "かなりの困難を極めたが、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が使っている通信方式の解読に成功し、 将来的な交信の確立に備えることができた。 彼らは§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と名乗っているらしい。 当然ながら、 コミュニケーションは[This.ContactCountry.Species.GetAdj]の言語のために特別にチューニングした通信システムの助けがなければ成立しない。 このままでは彼らと円滑な会話を行うことはできない……"
 first_contact.430.name: "輝くディスプレイ"
 first_contact.430.desc: "[This.ContactCountry.GetName]について学べば学ぶほど、 [This.Owner.GetResearchers]は困惑することとなった。 彼らは明らかに知的存在なのだが、 その通信手段は過去に類を見ないものだったからだ。 いま我々が受信しているのは、 文字や音声による信号ではなく、 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]が肉眼で見ることのできる光のスペクトルをはるかに超えた、 鮮やかな光のショーであった (これは彼らの肉体や機械によって生成されている) 。 このコミュニケーション方法の理解が大きな課題となることは、 誰の目にも明らかである。"
 first_contact.430.A: "$first_contact.415.A$"
 first_contact.430.B: "$first_contact.415.B$"
 first_contact.435.name: "光の障壁を越えて"
 first_contact.435.desc: "$first_contact.440.desc$\n\n研究中に我々は驚くべき発見をした。 この光のパターンは、 ハイパーレーンによる移動を可能にする恒星間空間の渦巻き構造と驚くほど類似していることがわかったのだ。 この関連性については、 我々の[This.Owner.GetResearchers]も困惑しており、 類似性のさらなる研究を提案している。"
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT: "[encountered_country.GetSpeciesAdj]のパターン"
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT_DESC: "[encountered_country.GetSpeciesNamePlural]との遭遇で、 彼らが通信に使う光のパターンと、 ハイパーレーンによる移動を可能にする恒星間空間の渦巻き構造との驚くべき類似が発見された。 この問題をさらに研究することで、 銀河の基本的な構成要素について少しは明らかにできるかも知れない。"
 first_contact.437.name: "ハイパーレーンに関する洞察"
 first_contact.437.desc: "恒星間空間で観測されていたパターンと、 [encountered_country.GetSpeciesAdj]が生成する光の渦巻き模様に関する研究において、 驚愕的な事実が判明した。 規模は大きく異なるものの、 [encountered_country.GetSpeciesNamePlural]が光のパターンを生成する規則は (彼らは無自覚のようだが) 、 ハイパーレーン空間の流れが時間とともに偏流していく規則と完全に一致しているようなのだ。\n\nつまり、 [encountered_country.GetSpeciesNamePlural]を調査していくことで、 ハイパーレーン空間の流れがより正確に予測できるようになり、 将来的には我々のセンサー範囲が大幅に拡大すると見られる。"
 first_contact.437.A: "新たな可能性に心を開いている。"
 first_contact.440.name: "光の言語"
 first_contact.440.desc: "我々の努力は結実し、 [This.ContactCountry.GetName]が発する光の信号について少なくとも初歩的なレベルで理解し、 簡単なコミュニケーションが取れるようになった。 彼ら ([This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]と名乗っているらしい) は、 発話による言語を発達させることなく、 代わりに光を用いて会話するようになったようだ。 かつては筆記による言語も使われていたらしいが、 視覚を使う現在の言語と比べて洗練されておらず、 効率的でもないと見なされているという。 彼らの脳は複雑な光の表現から素早く意味を引き出すように完全に適応しており、 よほどのことがなければこの方法で記録を行っているようだ。"
 first_contact.440.A: "彼らの話を「見て」みよう。"
 first_contact.450.name: "詩人"
 first_contact.450.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの信号を読み取ることは、 我々の[Owner.GetLinguists]にとって大きな刺激となった。 ただの一語も理解できないが、 音そのものは紛れもなくリズミカルであり、 実に不思議な癒しを与えてくれる。 確かなことは言えないものの、 [Owner.GetLinguists]はこれが「詩」の一種であると確信している。 ならば、 我々も同じ方法で応えよう。"
 first_contact.450.A: "もちろんだ。 軍歌を返してやれ！"
 first_contact.450.A.tooltip: "聞け！　旗を掲げよ\n我々はいま　戦へと赴かん" #made up
 first_contact.450.B: "「発見」に関する素敵な詩を送ろう。"
 first_contact.450.B.tooltip: "励め、 探せ、 見つけろ……何よりも屈するな。"
 first_contact.450.C: "友情についての詩で彼らを魅了しよう。"
 first_contact.450.C.tooltip: "我　汝を太陽風に喩えん……"
 first_contact.450.D: "何か謎めいたものを送ろう。"
 first_contact.450.D.tooltip: "Jolifanto bambla o falli bambla\ngrossiga m'pfa habla horem"
 first_contact.450.E: "そんな時間はない。"
 first_contact.455.name: "無礼な歌"
 first_contact.455.desc: "我々が「軍歌」を送信してから数時間後、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!からの通信が途絶えた。 彼らの船は有効射程から大きく外れた場所に配置されている。 先方は我々のメッセージの要点を理解し、 決していい気分にはならなかったことが窺われる。"
 first_contact.460.name: "軍歌への返礼"
 first_contact.460.desc: "我々の通信から数分後、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!からの信号が変化した。 依然リズミカルで流麗だが、 もはや心地よい調子ではなかった。 テンポが速くなり興奮を感じさせるどころか、 我々の軍歌によく似ている。 しかし、 敵対行動は見られない――彼らは我々の歌に挑発されたというより、 むしろ喜んでいるように見える。 それ以降、 最初の軍歌のバリエーションをいくつか送信した我々は、 その見返りとして[This.ContactCountry.GetName]の戦争詩に関する知識を急速に深めているところだ。"
 first_contact.460.A: "心の友が見つかったようだな。"
 first_contact.462.name: "裏目に出た軍歌"
 first_contact.462.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は我々の軍歌に腹を立てたらしい。 その反応は迅速で――かつ暴力的だった。 彼らは発砲を開始したが、 わが国の船は幸運にも無傷で脱出できた。 戦闘に応じるかどうかは我々にかかっている！"
 first_contact.465.name: "誌の交換"
 first_contact.465.desc: "我々の詩に対する反応は熱狂的だった。 §H[This.ContactCountry.GetName]§!とのやりとりは絶え間なく続き、 彼らの作品を集めた膨大なライブラリが構築されつつある。 未だその言語は解読できていないが、 この異星人たちは我々の詩の音程や音調に合わせるのが驚くほどうまく、 [Owner.GetLinguists]の翻訳の助けになるに違いなかった。"
 first_contact.465.A: "なんと愉快な連中だろう。"
 first_contact.470.name: "軟派"
 first_contact.470.desc: "長い沈黙のあと、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の通信が再開された。 まだ内容を理解するまでには至らないものの、 雰囲気は著しく異なっていた。 その旋律はふざけた調子とともに、 多少の照れが見え隠れすると我々の[Owner.GetLinguists]は表現している。 驚くべきことだが、 彼らは我々と「いちゃつこう」としているのだ！"
 first_contact.470.A: "反応に困るな……"
 first_contact.470.B: "納得の反応だ。"
 first_contact.472.desc: "数分が数時間になっても、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!からの応答はなかった。 彼らはおそらく、 我々の詩の正確な意味は理解できなかったが、 それに込められた感情のみを受け取り、 面食らったようである。 その証拠に、 いまは以前よりも厳重な警戒態勢でこちらに近づいてきている。"
 first_contact.474.name: "でたらめなノイズ"
 first_contact.474.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は同じ調子で応えた。 彼らのリズミカルな歌は、我々が送信したまとまりのない音を模倣し、 いまではでたらめなノイズと化している。 我々の[Owner.GetLinguists]は諦めた様子で、 相手の通信からはいかなるパターンも検知できないため、 内容を解読する努力は“まったくの無意味”と表現した。"
 first_contact.474.A: "意思疎通は難航しそうだな。"
 first_contact.475.name: "対立の終わり"
 first_contact.475.desc: "互いに理解しあうにつれ、 [This.ContactCountry.GetName] (正式名称：§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!) とのあいだにあった敵対心は薄れた。 彼らはその攻撃性にもかかわらず、 我々を“名誉ある戦士”とみなしているようで、 いつでも喜んで戦うと言っている。 これが友情の始まりなのか、 はたまた戦争への序曲なのかはわからないが、 少なくともわが国の軍歌に磨きをかけることはできた！"
 first_contact.475.A: "変わったやりとりだったな。"
 first_contact.480.name: "解読成功"
 first_contact.480.desc: "努力がようやく実を結び、 我々は[This.ContactCountry.GetName] (正式名称：§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!) から送られてくる通信を解読できるようになった。 その文章構成スタイルから判断できるのは、 彼らは詩を書く上でテクニックを非常に重要視している、 ということだ。 この詩的な交流により、 彼らからの賞賛を得られただけでなく、 その過程で[This.ContactCountry.GetRealName]についての知識を豊富に入手できた。"
 first_contact.485.name: "解かれた難問"
 first_contact.485.desc: "長く困難なファーストコンタクト手順のあと、 我々の[Owner.GetLinguists]は、 [This.ContactCountry.GetName]が正式には§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!という名称であることを突き止めた。 彼らは言語的難問を解いた我々を祝ってくれたが、 時間をかけすぎたせいで少々ご立腹のようだ。 少なくとも、 [Owner.GetLinguists]はパターン認識のための新手法をいくつか開発できたので、 この先同様のケースが発生した際は解読が容易になるだろう。"
 first_contact.485.A: "やれやれだ。"
 first_contact.490.name: "解読された甘言"
 first_contact.490.desc: "努力がようやく実を結び、 我々は[This.ContactCountry.GetName] (正式名称：§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!) から送られてきた通信を解読できるようになった。 内容は次のようなものだ。\n\n「おお、 なんとも上等な甘言。 詩を理解できる別の種族――特にお前たちのような、 熱烈で愛らしい種族との出会いは実に素晴らしいぞ、 愛しい[Owner.GetSpeciesName]よ。 諸君の[Owner.GetSpeciesOrganName]に祝福あれ」\n\nメッセージは同じような調子で長々と続いている。 これが社交辞令なのか、 本当に驚いているのかはよくわからないが、 どうやら両国の関係は良好なスタートを切ったようだ。" #the funnier versions of GetSpeciesOrganName are 100% intended
 first_contact.490.A: "いい奴らじゃないか。"
 first_contact.500.name: "初対面での敵意"
 first_contact.500.desc: "明らかに我々の応答は適切ではなかった。 §Y[contact_country.GetName]§!の反応は迅速かつ敵対的で、 彼らは我々の艦隊に発砲を始めたのである。 戦闘に応じるかどうかは我々にかかっている！"
 first_contact.500.A: "戦闘準備！"
 first_contact.500.A.tooltip: "我々は§Y[contact_country.GetName]§!と敵対した。"
 first_contact.505.desc: "何を間違ったのかは不明だが、 §Y[contact_country.GetName]§!は突然我々を攻撃してきた！  戦闘になるかどうかは我々にかかっている！"
 #Random events
 first_contact.5000.name: "鮮明な信号の発見"
 first_contact.5000.desc: "我々のセンサーは、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!からのとりわけ明確な繰り返し信号を検出した。 これは、 我々の[This.Owner.GetLinguists]に彼らの言語をコード化するための優れた材料を提供するだろう。 [This.Owner.GetLinguists]は、 この幸運のおかげで大きな進歩を遂げられると楽観的だ。"
 first_contact.5000.desc2: "我々は数隻の§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船同士でかわされた会話の、 鮮明な音声を捉えることに成功した。我々の[This.Owner.GetLinguists]は、 録音された会話の意味についてはまだ何も突き止められていないが、 この新しい信号によって§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語解読が大きく前進すると楽観的に構えている。"
 first_contact.5005.name: "信号の不足"
 first_contact.5005.desc: "我々の[This.Owner.GetLinguists]は、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語を解読するために十分な研究材料が提供されないことに関して、 フラストレーションを感じている。 どうやらこの異星人は、 脅威となりうる者たちの[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]に彼らの信号が届かないよう、 最大限に努力しているようだ！"
 first_contact.5005.A: "研究を続けろ！"
 first_contact.5010.name: "誤った識別"
 first_contact.5010.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語翻訳を試みていた我々の[This.Owner.GetLinguists]は、 大きな§H挫折§!を経験したようだ。 残念ながら、 彼らが異星人の言語だと考えていたものは言語ではなかったらしい。 [This.Owner.GetEnvoyCap]である[This.Leader.GetName]の報告によると、 [This.Owner.GetLinguists]は何日もかけてあらゆる角度から検証した結果、 それらは言語ではなく音楽であったと結論づけた……"
 first_contact.5010.A: "残念な間違いだ。"
 first_contact.5015.name: "[This.ContactCountry.GetName]が[This.Owner.Capital.GetName]をスキャン"
 first_contact.5015.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!に属する船が§H[This.Owner.Capital.GetName]§!のスキャンを行ったことは、 多くの[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]に大きな衝撃を与えた。 この衝撃を異星文明とより緊密な関係を結ぶための努力を強めるために利用するか、 警告と捉えて手遅れになる前にわが艦隊に準備させるべきか、 議論は割れている。"
 first_contact.5015.desc.xenophile: "[This.ContactCountry.GetName]に属する船が§H[This.Owner.Capital.GetName]§!のスキャンを行ったことは、 多くの[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]に歓迎すべきサプライズと受け止められた。 この異星人が我々のように歓迎してくれるかどうかを心配する者もいるが、 この出来事を受け、 銀河のほかの文明とより緊密な関係を結ぶためにますます努力しよう、 というのが我々の総意である。"
 first_contact.5015.desc.xenophobe: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船が§H[This.Owner.Capital.GetName]§!をスキャンしたことは、 多くの[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]に大きな衝撃を与えた。 この侵害行為に対し、 我々は手遅れになる前に艦隊を整備すべきだというのが、 広く一般的な意見である。"
 first_contact.5015.desc.gestalt: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船が§H[This.Owner.Capital.GetName]§!をスキャンしたことは、 不穏な展開だった。 この出来事に対して、 我々がどう対応すべきかは明確になっていない。 異星文明との平和的・友好的な共存に重点を置くか、 それともこれを警告と捉え、 将来の敵対行為に備えて宇宙軍の規模を拡大すべきだろうか？"
 first_contact.5015.desc.gestalt.homicidal: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船が§H[This.Owner.Capital.GetName]§!をスキャンしたことは、 不穏な展開だった。 我々は異星人どもに立場をわきまえさせるため、 宇宙軍の規模を拡大するべきだろう。"
 first_contact.5015.A: "準備しなければ。"
 first_contact.5015.B: "……友好のために。"
 first_contact.5020.name: "[This.ContactCountry.GetName]の首都を発見"
 first_contact.5020.desc: "§H[This.ContactCountry.Capital.System.GetName]§!星系で最近スキャンした入植地が、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の首都であるとわかった。 我々の[This.Owner.GetResearchers]はスキャンによって得られたデータを精査することで、 彼らに関する多くの価値ある情報を入手した。"
 first_contact.5025.name: "手掛かりが途絶えた"
 first_contact.5025.desc: "かなりの期間、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の映像も音声も捕捉されていない。 [This.Owner.GetResearchers]は先ヘ進むための情報をほとんど得ておらず、 手掛かりが途絶えてしまったのではと懸念される。"
 first_contact.5025.A: "捜索を続けろ！"
 first_contact.5030.name: "未知なるものへの喜び"
 first_contact.5030.desc: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!として知られる異星人の映像を大量に収集しはじめたので、 いずれこれらの映像が世間一般に流出することは避けられなかった。 彼らの外見は[This.Owner.GetAdj]の大衆を喜ばせるもので、 いまや彼らはこの異星人と知り合うのを待ちきれずにいる。"
 first_contact.5030.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!として知られる異星人の映像を大量に収集しはじめたので、 我々が相手にしているのがロボットたちの社会であることはすぐに明らかとなった。 そして時とともに、 このことは世間一般の知るところとなった。 この事実に驚いた[This.Owner.GetAdj]の大衆は、 機械が自らの力で宇宙航行文明を築いたことに感銘を受け、 彼らと知り合うことを待ちきれずにいる。"
 first_contact.5030.A: "$first_contact.5035.A$"
 first_contact.5030.A.tooltip: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!に対する我々の態度が向上する。"
 first_contact.5035.name: "見るに恐ろしいもの"
 first_contact.5035.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!として知られる異星人の映像を大量に収集しはじめたので、 これらの映像が世間一般に流出することは避けられなかった。 彼らの外見は大衆をひどく動揺させるもので、 彼らは異星人を§H「醜悪な[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]」§!と表現するようになった。 すでに多くの人々が、 新たな「[This.ContactCountry.GetSpeciesClass]の脅威」に対処するよう我々に要求している……"
 first_contact.5035.desc.machine: "[This.ContactCountry.GetName]として知られる異星人の映像を大量に収集しはじめたので、 我々が相手にしているのがロボットたちの社会であることは疑いようがなくなった。 そして時とともに、 このことは世間一般の知るところとなった。 この事実は大衆をひどく怖れさせるもので、 彼らは異星ロボットを§H「醜悪な[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]」§!と表現するようになった。 すでに多くの人々が、 新たな「機械の脅威」に対処するよう我々に要求している……"
 first_contact.5035.A: "その通りだ。"
 first_contact.5035.B: "そこまで悪い連中じゃないはずだ。"
 first_contact.5040.name: "困惑させる信号"
 first_contact.5040.desc: "[This.Owner.GetResearchers]は、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!から集めた大量の信号の分析を着実に進めている。 しかし、 彼らの言語に関する知識が増えるにつれ、 [This.Owner.GetLinguists]はかえって混乱しはじめた。 言葉に当てはめていた意味が、 実は§H極端に不正確§!だったことがわかり、 以前の暫定翻訳を何度も見直さなければならなくなったのだ。 どうやら、 [This.ContactCountry.GetName]の考え方は我々とは大きく異なるらしい――それも、 想像をはるかに超えてだ！"
 first_contact.5040.desc.gestalt: "我々は§H[This.ContactCountry.GetName]§!から集めた大量の信号の分析を着実に進めていたが、 実際の理解度といえば……期待を下回る。 言葉に当てはめていた意味が、 実は§H極端に不正確§!だったことがわかり、 [This.Owner.GetLinguists]は以前の暫定翻訳を何度も見直さなければならなくなったのだ。"
 first_contact.5040.desc.hive: "$first_contact.5040.desc.gestalt$どうやら、 [This.ContactCountry.GetName]の思考パターンは我々とは大きく異なるらしい――それも、 異星人としても想像をはるかに超えてだ！"
 first_contact.5040.desc.machine: "$first_contact.5040.desc.gestalt$どうやら、 [This.ContactCountry.GetName]は我々にとって合理的と思われる実行ロジックの基盤をもたないらしい。 彼らを理解することは極めて困難だろう！"
 first_contact.5040.A: "いずれ明らかになる。"
 first_contact.5045.name: "迅速な翻訳"
 first_contact.5045.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!についての資料をさらに集めるにつれて、 [This.Owner.GetLinguists]はその進展の速さに驚いている。 彼らの想定が正しければ、 この異星人は世界や銀河全体の捉え方が、 我々のものとかなり似通っているようなのだ。"
 first_contact.5045.desc.hive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!についての資料をさらに集めるにつれて、 [This.Owner.GetLinguists]はその進展の速さに驚いている。 彼らの想定が正しければ、 この異星人は思考パターンが我々のものとかなり似通っているようなのだ。 おそらく、 彼らの意識は我々の[This.Owner.GetGovernmentName]に似ているのではないだろうか？"
 first_contact.5045.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!についての資料をさらに集めるにつれて、 [This.Owner.GetLinguists]はその進展の速さに驚いている。 彼らの想定が正しければ、 この異星人は我々とよく似た実行ロジックをもっているようなのだ。 おそらく、 我々の[This.Owner.GetGovernmentName]によく似たAIが、 これらの事実の背後にいるのではないだろうか？"
 first_contact.5045.A: "これは将来の良好な関係が期待できるな。"
 first_contact.5045.B: "当然だ。 なぜ彼らは異星人を忌み嫌わない？"
 first_contact.5045.C: "自分たちと似た種族との出会いは喜ばしい。"
 first_contact.5050.name: "間違った翻訳"
 first_contact.5050.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの通信に使われている言語を解読しようとする試みは、 大幅な遅れが懸念される。 というのも、 我々の[This.Owner.GetLinguists]が翻訳する上で根拠としていた主要な仮説が§H完全に誤りだった§!ようなのだ。 これまでの成果の多くが修正を余儀なくされるものの、 少なくとも今後の研究はより信頼性の高いものとなるだろう。"
 first_contact.5055.name: "着実な進歩"
 first_contact.5055.desc: "最近我々の[This.Owner.GetLinguists]が、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!からの通信に使われている言語を解読する上で重大な成果を上げた。 どうやら、 彼らの言語の基礎部分を確実に把握できたようで、 近々さらなる成果を報告できると約束している。"
 first_contact.5055.A: "その調子だ！"
 first_contact.5065.name: "鮮明な信号を検出"
 first_contact.5065.desc: "我々の[This.Owner.GetLinguists]が研究を行うために必要な、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!に関する十分な情報の収集に苦心してきたが、 今回その努力が大きく報われた。 我々のセンサーが、 彼らの船同士の長時間の通信を捉えたのだ。 一瞬の気の緩みか、 あるいは彼らの技術水準は想定ほど高くなく、 さらに自分たちの通信が傍受されることはないと油断したのだと思われる……"
 first_contact.5070.name: "カラフルな言語"
 first_contact.5070.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語の解読作業において、 大幅な進展があった。 彼らの言語には約1700万もの文字が存在しており、 その文字は赤・緑・青のスペクトルの色に対応していたのだ。 複雑ではあるが、 いずれはこの異星人の言語を解読できると[This.Owner.GetLinguists]は確信している。 ただし、 もう少しだけ時間が必要だ。"
 first_contact.5070.A: "信号は青、 つまり“進め”だ。"
 first_contact.5071.name: "カラフルな言語の解読"
 first_contact.5071.desc: "十六進記数法を利用することで、 我々の数学者と[This.Owner.GetLinguists]は、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の使用するカラフルな言語解読の瀬戸際にいる。 担当者はファーストコンタクト・プロトコルを準備中だ。\n\n§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語の研究を通じて、 彼らの精神文明の途方もない規模が判明している。 そのため、 誤解されることの潜在的リスクは高い。 彼らの論理的な感覚に訴えるべきか、 それとも彼らの感情に訴えるべきか、 我々は決めなくてはならない……"
 first_contact.5071.desc.gestalt: "十六進記数法を利用することで、 集合意識は§H[This.ContactCountry.GetName]§!の使用するカラフルな言語解読の瀬戸際にいる。 我らはファーストコンタクト・プロトコルも準備中だ。\n\n文化的に重みのある挨拶で彼らの感情に合わせるか、 より複雑なプロトコルで効率を高めるかを選ぶことができる。"
 first_contact.5071.A: "外交は情緒的な文化交流だ。 歌でコンタクトしろ！"
 first_contact.5071.A.tooltip: "[This.ContactCountry.GetName]との感情的な結びつきの構築を試みる。"
 first_contact.5071.B: "情緒よりも論理を優先させよう。 このやりとりに感情を持ち込むべきではない。"
 first_contact.5072.name: "感情のつながり"
 first_contact.5072.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と感情レベルでつながろうという努力は、 見事に実を結んだ。\n\n[This.Owner.GetLinguists]は彼らの文化に対する理解を示すことができ、 その結果、 我々は暖かく迎え入れられたのだ。 任務は比類なき成功を収めた！"
 first_contact.5072.desc.gestalt: "感情を利用したことで、 我らは§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの好意を勝ち取った。\n\n[This.Owner.GetLinguists]は彼らの文化に対する理解を示すことができ、 その結果、 我々は暖かく迎え入れられた。 任務成功だ。"
 first_contact.5073.name: "壊滅的な侮辱"
 first_contact.5073.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と感情レベルでつながろうという努力は、 見事に大失敗した。\n\n[This.Owner.GetLinguists]は彼らの文化への理解を示すことができず、 その結果、 異星人たちを大いに不快にさせてしまった！"
 first_contact.5073.desc.gestalt: "感情を利用したことで、 我らは§H[This.ContactCountry.GetName]§!からの好意を勝ち取ることに失敗した。\n\n[This.Owner.GetLinguists]は彼らの文化への理解を示すことができず、 その結果、 異星人たちを大いに不快にさせてしまった。"
 first_contact.5075.name: "意思疎通を阻むもの"
 first_contact.5075.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語には、 一見無意味とも思える音が何百万個も含まれているが、 これは彼らの前身文明における方言の名残のようである。 翻訳される際、 これらの「余分語」は言語学的な味付け以外の目的がないか、 せいぜい文脈上のわずかな含意をもつだけのように見える。\n\n現在、 わが国の[This.Owner.GetLinguists]はこの言語の廃れた部分を排除した、 簡略化された語彙集を作成してくれている。 これは§H[This.ContactCountry.GetName]§!との効率的なコミュニケーションに役立つだろう。"
 #The Trial
 first_contact.5080.name: "シャトル"
 first_contact.5080.desc.start: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!のシャトルが宇宙空間で我々の近くまで来た。 そこから何も動きがなかったため、 本船から離れた場所で会うことを望んでいるのだと考えた。 小さい船だったため、 送り込めるのは[Owner.GetEnvoy] [Leader.GetName]だけで、 あとの外交チームは残るしかない。"
 first_contact.5080.desc.weapon: "シャトルには精巧な武器システムが装備され、 異星人たちは争いに備えている。" #Likely militarist
 first_contact.5080.desc.functional: "シャトルは実用性を重んじた造りで、 ゴツゴツとしている。 形よりも機能が優先されているのは明らかだ。" #Likely egalitarian
 first_contact.5080.desc.bling: "シャトルは精巧な装飾と金のリベットで覆われている。 明らかに豊かさを印象づけるようにデザインされている。" #Likely materialist
 first_contact.5080.desc.standard: "異星人のシャトルのデザインは我々のものと似ていて、 ある種の安心感がある。" #Standard
 first_contact.5085.name: "待ちぼうけ"
 first_contact.5085.desc.start: "[Leader.GetName]が帰還し、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!の者は誰もいなかったと報告した。"
 first_contact.5085.desc.meditation: "パイロット不在のシャトルの中央に、 会議室があった。 床と壁は柔らかい素材で覆われ、 隠しスピーカーからは異世界の落ち着いた自然音が流れていた。" #Likely pacifist
 first_contact.5085.desc.pool: "パイロット不在のシャトルの中央に、 会議室があった。 その一角に水が溜められていて、 それを囲むように異星人のシンボルが床に描かれていた。" #Likely spiritualist
 first_contact.5085.desc.imposing: "パイロット不在のシャトルの中央に、 控えめでありながら妙に堂々とした建築様式の会議室があった。 壁の角度と装飾が、 見る者の注意を壇上に引きつけるようにデザインされていた。" #Likely authoritarian
 first_contact.5085.desc.standard: "パイロット不在のシャトルの中央に、 驚くほど飾り気のない会議室があった。 装飾の類は一切ない。" #Standard
 first_contact.5085.desc.end: "壁一面が記録装置とセンサーで覆われていた。 無表情な機械の前に立ち、 [Leader.GetName]は我々の種族の歴史と文化について概説した。 プレゼンテーションは沈黙に包まれた。 業を煮やした[Leader.GetName]は、 膨大な歴史的記録と我々の言語の入門書が入ったビデオタブレットを残した。"
 first_contact.5085.a: "あとは待つのみ。"
 first_contact.5090.name: "方法論"
 first_contact.5090.desc.proactive: "一方的なコミュニケーションは外交チームを大いにいらだたせた。 ファーストコンタクトを成功させようと躍起になった彼らは、 アプローチに必要な情報もないまま、 残りの手順について分岐予測戦略を立てた。"
 first_contact.5090.desc.cautious: "シャトルでのプレゼンテーションの後、 不安な心境のまま待たされた[Leader.GetName]は、 自己紹介が失敗したのではないかと疑念を露わにした。"
 first_contact.5090.desc.aggressive: "[Leader.GetName]の直接命令だけが、 ファーストコンタクトが争いにエスカレートすることを防いだ。 異星人の頑なな沈黙は、 チームにとって侮辱以外の何物でもなかった。"
 first_contact.5090.desc.end: "数時間後、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が我々の言語で次の短いメッセージを送ってきた。\n\n「そちらの文化は大したものではない。 これだけなのか？ [Owner.GetEnvoy]に、得意分野で我々に感銘を与える最後のチャンスを与える」"
 first_contact.5090.a: "戦闘裁判を行う。"
 first_contact.5090.a.tt: "先手を打って大打撃を与える。"
 first_contact.5090.b: "説得を試みる。"
 first_contact.5090.b.tt: "道理に耳を傾けるべきだ。"
 first_contact.5090.c: "即興で詩を歌い上げる。"
 first_contact.5090.c.tt: "彼らを倒す。"
 first_contact.5095.name: "評決"
 first_contact.5095.desc.combat_good: "[Leader.GetName]は負傷しながらも、§H[This.ContactCountry.GetName]§!シャトルから帰還した。\n\n隠し扉から異星人の戦闘員が現れ、 [Owner.GetEnvoy]がほとんど動けなくなるまで殴打し続けた。[Leader.GetName]は最後の力を振り絞り、 なんとか相手を制圧した。\n\n1時間と経たないうちに、[This.ContactCountry.GetName]から次のメッセージが届いた。 「[Leader.GetName]は偉大な戦士として我々の歴史に刻まれるであろう」"
 first_contact.5095.desc.combat_bad: "相手が見つからず、 [Leader.GetName]は混乱したまま§H[This.ContactCountry.GetName]§!のシャトルから帰還した。 1時間と経たないうちに、§H[This.ContactCountry.GetName]§!から次のメッセージが届いた。\n\n「そちらの野蛮なやり方には失望した。 身体的戦闘は文明文化に最もふさわしくない」"
 first_contact.5095.desc.speech_good: "[Leader.GetName]は確信に満ちて§H[This.ContactCountry.GetName]§!のシャトルから帰還した。 [Leader.GetName]はセンサーに覆われた壁の前で、 時間を忘れて我が国の歴史上の決断の理由や、 いかに文明として学び、 成長してきたかを熱弁したのだ。\n\n1時間と経たないうちに、§H[This.ContactCountry.GetName]§!から次のメッセージが届いた。 「苦難に満ちた過去にもかかわらず、君たちは見事な成長を遂げた。君たちの文化には感銘を受けた」"
 first_contact.5095.desc.speech_bad: "[Leader.GetName]は失望してシャトルから帰還した。 [Leader.GetHeSheCap]はセンサーに覆われた壁で1時間以上、我々の文化をより詳しく紹介し、 歴史的に下してきた決断の正当性を主張した。\n\n間もなくして§H[This.ContactCountry.GetName]§!から次のメッセージが届いた。\n\n「説明された歴史から判断するに、 君たちの文化は貧しいようだ」"
 first_contact.5095.desc.song_good: "[Leader.GetName]は上機嫌で§H[This.ContactCountry.GetName]§!のシャトルから帰還した。 我々の過去と未来を描く即興の詩が[Owner.GetEnvoy]の口からすらすらと飛び出し、 彼らに驚きと啓示をもたらしたのだ。\n\n1時間と経たないうちに、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!から次のメッセージが届いた。\n\n「そちらの文化は非常に素晴らしい。 パフォーマンスに拍手を送る」"
 first_contact.5095.desc.song_bad: "[Leader.GetName]は自らの演奏に不満を抱きつつ、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!のシャトルから帰還した。 過去の行動と現在の自己認識の不協和音が、 詩を台無しにしてしまったのだ。\n\n1時間と経たないうちに、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!から次のメッセージが届いた。\n\n「せっかくの心のふれあいが、 中途半端な詩のせいで台無しにされたことを残念に思う」"
 first_contact.5095.a: "裁判は終わった。"
 #First Contact Stage Summaries
 fcsum_base_contact_set_summary: "§H[This.System.GetName]§!星系にて未知の異星人と遭遇した。"
 fcsum_stage_1_summary: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!を未知の宇宙航行文明として認識した。"
 fcsum_comms_received: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!より、 定期的な放送を受信している。"
 fcsum_investigation_needed: "通信信号の傍受が難航したため、 遭遇が遅れた。"
 fcsum_hive_to_default_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は集合意識のように組織されていないことを突き止めた。"
 fcsum_machine_to_default_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 有機生命体による文明であると明らかになった。"
 fcsum_riddles_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の伝送信号が[This.Owner.GetResearchers]を非常に困惑させた。"
 fcsum_riddles_2: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!との挨拶方法について選択する必要に迫られた。"
 fcsum_monstrous_noises_1: "§R警告§!信号が§H[This.ContactCountry.GetName]§!より送られてきた。"
 fcsum_monstrous_noises_2: "こちらの送信に対する§H[This.ContactCountry.GetName]§!の応答はさらに謎めいたものだった。"
 fcsum_monstrous_noises_end_purifiers: "コミュニケーションが確立された。 残念なことに、 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は我々全員の死を望んでいると判明した。"
 fcsum_monstrous_noises_end_good: "コミュニケーションが確立された。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は我々の反応に感謝した。"
 fcsum_monstrous_noises_end_insult: "コミュニケーションが確立された。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は我々の反応に§R侮辱された§!。"
 fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad: "コミュニケーションが確立された。 我々の反応がないため、 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は我々を§R臆病§!と考えた。"
 fcsum_apparent_hostility_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 我々の船に対する§R攻撃的な§!動きを見せた。"
 fcsum_apparent_hostility_end_less_good: "コミュニケーションが確立された。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は、 我々を§R競争相手§!と見なしているようだ。"
 fcsum_apparent_hostility_end_good: "コミュニケーションが確立された。 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!は、 我々の強さを十分に理解した。"
 fcsum_apparent_hostility_end_silent_bad: "$fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad$"
 fcsum_hummers_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 我々の[This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]では聞こえない音で意思疎通することを突き止めた。"
 fcsum_octopodes_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が文字や音声ではなく、 視覚的な言語を用いることを突き止めた。"
 fcsum_poetry_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!から、 ある種の詩と思われるものを受信した。"
 fcsum_hacking_best: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!へのハッキングの試みは§G成功した§!。"
 fcsum_hacking_decent: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!へのハッキングの試みは§G成功した§!が検知された。"
 fcsum_hacking_fail: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!へのハッキングの試みは§R失敗した§!。"
 fcsum_comms_established: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!とのコミュニケーションが確立された。"
 fcsum_hostile_ship_best: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船を拿捕する試みは§G成功した§!。"
 fcsum_hostile_ship_none_alive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船を拿捕する試みは§G成功した§!が、 生き残った乗組員はいなかった。"
 fcsum_hostile_ship_none_destroyed: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船を拿捕する試みは、 船が破壊されて失敗した。"
 fcsum_hostile_ship_escaped: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の船を拿捕する試みは、 船が逃げて失敗した。"
 fcsum_interrogation_ended: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!の尋問で、 十分な情報が得られた。"
 fcsum_vivisection_ended: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!の生体解剖で、 十分な情報が得られた。"
 fcsum_abduction_succeeded: "異星種族を誘拐する試みは§G成功した§!。"
 fcsum_abduction_failed: "異星種族を誘拐する試みは§R失敗した§!。"
 fcsum_abduction_woopsie: "異星種族を誘拐する試みは§R茶番§!に終わった。"
 fcsum_enclave_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 §H[This.System.GetName]§!星系にある宇宙ステーションを本拠地にしていると突き止めた。"
 fcsum_critters_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 未知の宇宙航行生命体であるとわかった。"
 fcsum_tiyanki_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_tiyanki_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 ティヤンキとして知られる「宇宙クジラ」であることが判明した。"
 fcsum_amoeba_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_amoeba_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 「宇宙アメーバ」として知られる敵対的な生物であることが判明した。"
 fcsum_crystals_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_crystals_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!が、 奇妙な生きた宇宙結晶であることが判明した。"
 fcsum_drones_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は自律しているようで、 おそらくは自我をもつドローンだ。"
 fcsum_drones_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は、 太古の昔に所有者を失った採掘ドローンであることが判明した。"
 fcsum_marauders_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は十分に知的だが、 非常に好戦的な文明であるようだ。"
 fcsum_pirates_1: "$fcsum_marauders_1$"
 fcsum_neutrals_1: "我々が§H[This.ContactCountry.GetName]§!と見なしている帝国は、 一般的な宇宙航行文明ではないようだ。" #country tag returns a country code name, e.g. 'Zayin Aliens'
 fcsum_caravaneers_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は銀河を横断する隊商のようなものだとわかった。"
 fcsum_void_clouds_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_void_clouds_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!は敵対的であり、 おそらくは自我をもつスペースデブリ群だ。"
 fcsum_nomads_1: "$fcsum_caravaneers_1$"
 fcsum_colorful_linguistics_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!の文字体系を解読した。 これは非常に複雑だ。"
 fcsum_colorful_linguistics_2: "我々は外交上の決定をしなくてはならない。"
 #The Trial
 fcsum_trial_1: "シャトル"
 fcsum_trial_2: "待ちぼうけ"
 fcsum_trial_3: "方法論"
 fcsum_trial_4: "評決"
 #Misc
 first_contact.1060.name: "ファーストコンタクト・プロトコル"
 first_contact.1060.desc.base: "最近、 我々が異星生命体に遭遇したことで、 知的生命体の可能性がある異星人にどのようにコンタクトすべきかという古くからある議論が再燃し、 また緊急性を帯びはじめた。"
 first_contact.1060.desc.payback.base: "我々の異星人との初遭遇は、 他者に対する警戒心を残した。 銀河には生命体がおり、 このまま探索を続ければ必ずまた知的生命体に出会うだろう。 しかし、 そのときにどのように挨拶するかはまだ議論の余地がある。"
 first_contact.1060.desc: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n平和のメッセージを伝えて、 速やかに友好的な関係を築くことを主張する意見がある一方で、 異星人が我々に悪意をもっているかもしれず、 必要以上に自分たちについて教えるのは賢明ではないと注意を促す声もある。\n\nより過激な第三のグループは、 異星人に先んじて行動するよう求めている。 彼らは「全[This.GetSpeciesNamePlural]の安全が脅かされるなか、 潜在的な脅威に対抗するために必要な手段を講じることを躊躇してはならない」と言う。"
 first_contact.1060.desc.payback: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\n速やかに友好関係を築くべきとの意見がある一方で、 ほかならぬ我々の友好的な性格が、 隷属や裏切りにつながったと指摘し注意を促す者もいる。\n\nより過激な第三のグループは、 先んじて行動するよう求めている。 「二度目の侵略を回避する最善の方法は、 先制攻撃だ」と彼らは言う。 「我々は二度と異星人には屈しない！」"
 first_contact.1060.desc.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n平和のメッセージを伝えて、 速やかに友好的な関係を築くことを主張する意見がある一方で、 異星人が我々に悪意をもっているかもしれず、 必要以上に自分たちについて教えるのは賢明ではないと注意を促す声もある。"
 first_contact.1060.desc.payback.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base.payback$\n\n我々の多くが銀河に友好的な文明があると信じたがる一方で、 ほかならぬ我々の友好的な性格が、 隷属や裏切りにつながったと指摘し注意を促す者もいる。"
 first_contact.1060.desc.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n先制攻撃を行うべきだとする意見がある一方で、 「敵対する前に異星生命体の能力を知る方が賢明だ」という慎重な意見もある。"
 first_contact.1060.desc.payback.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\nとはいえ、 おおよその考え方は一致している。 それは、 二度目の侵略を回避する最善の方法は、 危害を加えられる前に相手を支配すること、 という考えだ。 我々は二度と異星人には屈しない！"
 first_contact.1060.desc.gestalt: "最近の異星生命体との遭遇を機に、 知的生命体の可能性があるほかの宇宙文明に対して、 我々がどのように行動すべきかを考える必要がある。\n\n1つは、 一刻も早く平和的な接触を図るために、 我々の通信の翻訳に必要な情報を相手に送ることが考えられる。 しかし、 彼らが我々に敵意をもっている場合、 これは軽率な行動となる可能性がある。\n\n最も安全な方法としては、 コンタクトの手順を慎重に進め、 我々の情報をあまり与えずに彼らとのコミュニケーションをとることが挙げられる。 一方で、 彼らのことをさらに調査し、 我々の領土から遠ざけるためにより積極的な行動を取ることもできるが、 これは相手の反感を買うだろう。"
 first_contact.1060.A: "異星人を心から歓迎すべきだ。"
 first_contact.1060.A.machine: "異星人を心から歓迎すべきだ。"
 first_contact.1060.A.tooltip: "この政策には次の効果がある：\n$first_contact_proactive_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT$：§G+10%§!"
 first_contact.1060.B: "慎重になるのが賢明だ。"
 first_contact.1060.B.tooltip: "この政策には次の効果がある：\n$first_contact_cautious_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD$：§G+2§!"
 first_contact.1060.C: "我々を脅かす者を追い払わなければならない。"
 first_contact.1060.C.tooltip: "この政策には次の効果がある：\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 #Modifiers and Opinion Modifiers
 opinion_caught_hacking: "ハッキング検知"
 opinion_hostile_first_contact: "敵対的なファーストコンタクト"
 opinion_hostile_first_contact_vivisection: "生体解剖"
 opinion_hostile_first_contact_hungry: "飽食という名の堕落"
 opinion_first_contact_delightful_aliens: "愉快な異星人"
 opinion_first_contact_repulsive_aliens: "醜悪な異星人"
 opinion_first_contact_speak_like_us: "似通った会話法"
 opinion_first_contact_not_very_intelligent: "乏しい知性"
 opinion_first_contact_very_insulting: "間違った挨拶"
 opinion_first_contact_quite_insulting: "$opinion_first_contact_very_insulting$"
 opinion_first_contact_respect_earned: "尊敬の念"
 opinion_first_contact_rivalry_earned: "競争相手"
 opinion_first_contact_cowardly: "臆病"
 opinion_first_contact_poetic_warrior: "詩的な戦士"
 opinion_first_contact_admirer_of_poetry: "詩の崇拝者"
 opinion_first_contact_poetic_flatterer: "詩的な甘言師"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_good: "ファーストコンタクトの試み" #The Trial
 opinion_first_contact_trial_very_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_very_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_friendly_first_comms_greeting: "友好的な初めての挨拶"
 opinion_hostile_first_comms_greeting: "敵対的な初めての挨拶"
 preventive_war_economy: "予防戦争に備えた経済"
 preventive_war_economy_desc: "我々は、 未知の敵対的な宇宙文明という潜在的な脅威に対処するため、 軍艦の建造に資源を費やしている。"
 alien_friendship_society: "異星人友好協会"
 alien_friendship_society_desc: "我々の帝国は、 銀河で出会った人々と友好関係を築くことに力を注いでいる。"
 robot_appreciation: "ロボティクスの驚異"
 robot_appreciation_desc: "機械文明との出会いは、 AI技術の進歩がもたらす可能性を感じさせ、 多くの人々に感銘を与えた。"
 alien_appreciation: "異星人への憧憬"
 alien_appreciation_desc: "非常に魅力的な異星人との出会いにより、 星間探査部門への志願者が急増している。"
 robot_revulsion: "ひどいブリキ缶"
 robot_revulsion_desc: "機械文明を目の当たりにした我々は、 自動化が社会に与える影響について疑念を抱きはじめた。"
 alien_revulsion: "醜悪な異星人"
 alien_revulsion_desc: "怖ろしく醜悪な異星人との出会いによって、 多くの人々は外部の他者ではなく、 自分たち自身に目を向けるようになった。"
 repulsive_robot_contact: "不快なロボットの容認"
 repulsive_alien_contact: "不快な異星人の容認"
 repulsive_aliens_uncondemned: "不快な異星人の容認"
 repulsive_aliens_uncondemned_desc: "我々が遭遇した新たな脅威に対して、 対立の姿勢を表明しなかったことで大衆の反感をかった。"
 first_contact_challenge_not_returned: "報酬なき挑戦"
 first_contact_challenge_not_returned_desc: "ファーストコンタクトを理性的かつ科学的手法で行おうとする、 我々の確固たる熱意は、 探査部門に大きな恩恵をもたらしている。 しかし、 明らかに敵対的な文明に対して、 先制攻撃を加えないという選択は危険を招くのではないかと懸念する声がある。"
 first_contact_defeated_dadaism: "打ち破られた謎"
 first_contact_defeated_dadaism_desc: "特に印象的なファーストコンタクトにおける交流で、 我々は相手の不可解な応答に頭を悩まされた。 わが国の言語学者にとって、 いまや解読できない言語など存在しない。"
 first_contact_war_preparations: "戦争準備"
 first_contact_war_preparations_desc: "明らかに敵対的な文明との遭遇によって、 戦争に備える機運が高まっている。"
 first_contact_warlike_warriors_recognised: "誉れ高き武勲"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_desc: "最近遭遇したとある文明は、 我々の戦士としての武勇に非常に感銘を受け、 我々を銀河系で最高の戦士であると断言した。 これは我々の評判になんら害を及ぼさない。"
 first_contact_warlike_warriors_presumed: "誤解による勇名"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_desc: "最近遭遇したとある文明は、 我々を力強く勇敢な戦士の社会であると勘違いした。 我々はそのような評価には到底ふさわしくないが、 当分はこの誤った印象から利益を得られる。"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2: "戦士の競争"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2_desc: "最近遭遇したとある文明は、 我々の戦士としての武勇に非常に感銘を受け、 我々に匹敵するよう努力すると誓い、 銀河における競争相手の関係を宣言した。 これは我々の評判になんら害を及ぼさない。"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2: "(誤解による) 戦士の競争"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2_desc: "最近遭遇したとある文明は、 我々を力強く勇敢な戦士の社会であると勘違いした。 残念なことに、 彼らは我々の武勇に匹敵するよう努力すると言い、 銀河における競争相手の関係を宣言した。 我々はそのような評価には到底ふさわしくない……が、 当分はこの誤った印象から利益を得られる。"
 first_contact_level_headedness: "窮地が得意"
 first_contact_level_headedness_desc: "脅威に直面した際の我々の冷静さが、 銀河で広く賞賛されている。"
 first_comms_hostility_preparations: "敵対行為への備え"
 first_comms_defensive: "用心深い防諜"
 first_comms_defensive_desc: "最近遭遇したばかりの諜報対象は、 我々を強い疑いの目で見ている。"
 first_contact_speak_like_us_spynetwork: "似通った会話法"
 first_contact_speak_like_us_country: "難解さの解読"
 first_contact_speak_like_us_country_desc: "小難しい言語を使う文明から送られてきた難解な会話を解読した経験から、 我々のファーストコンタクトの手順を改善できた。"
 universal_translator: "万能翻訳機"
 universal_translator_desc: "いわゆる「万能翻訳機」は、 あらゆる知的種族との意思疎通を瞬時に可能にする、 という研究者たちの当初の約束には及ばないものの、 それでも非常に有用なコミュニケーション・ツールとして、 いまでは我々の使節や社会科学者たちの標準的な装備となっている。"
 space_lights_insights: "星間偏流予測"
 space_lights_insights_desc: "我々が遭遇したとある種族が皮膚に浮かばせる模様に、 新たな知識を得る鍵があることが明らかになり、 ハイパーレーンでの移動に関する我々の理解が何光年分もの進歩を遂げた。"
 first_contact_hive_drones_study: "集合意識ドローン研究"
 first_contact_hive_drones_study_desc: "労働者の効率を上げるため、 集合意識がドローンをコントロールする方法を我々は学んでいる。"
 any_civilian_ship_in_sensor_range: "センサー範囲内に§Y[This.ContactCountry.GetName]§!の民間船が必要"
 #GetPlanetBioInfo
 PlanetBio1: "[known_planet.GetClassAdj]惑星、"
 PlanetBio1Moon: "[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio2: "星系の第2惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio2Moon: "星系内第2惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio3: "星系の第3惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio3Moon: "星系内第3惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio4: "星系の第4惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio4Moon: "星系内第4惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio5: "星系の第5惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio5Moon: "星系内第5惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio6: "星系の第6惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio6Moon: "星系内第6惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio7: "星系の第7惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio7Moon: "星系内第7惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio8: "星系の第8惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio8Moon: "星系内第8惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio9: "星系の第9惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio9Moon: "星系内第9惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 PlanetBio10: "星系の第10惑星である[known_planet.GetClassAdj]惑星"
 PlanetBio10Moon: "星系内第10惑星の[known_planet.GetClassAdj]衛星、"
 #Space Fauna First Contacts
 #Enclaves
 first_contact_critters.1.name: "構造化信号"
 first_contact_critters.1.desc: "我々は未知の現象を検知した。 信号は一種の文法に従っていると思われ、 知性体が発信源である可能性があり、 さらなる調査が必要である。 信号はとある宇宙ステーション周辺に集中しているが、 このステーションが星間文明の一部であるかどうかは不明だ。"
 first_contact_critters.1.A: "続行しろ。"
 first_contact_critters.5.name: "$leviathans.99.name$"
 first_contact_critters.5.desc: "彼らが使用している言語の翻訳に成功し、 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!の独立宇宙ステーションとのコミュニケーションを確立した。"
 first_contact_critters.5.A: "我々と話す気があるのか試してみよう。"
 #Tiyanki
 first_contact_critters.10.name: "奇妙な熱塊"
 first_contact_critters.10.desc: "[This.System.GetName]星系で、 巨大な熱塊と表現するのが最も相応しい存在を長距離スキャナーが探知した。 調べてみる価値はあるだろう。"
 first_contact_critters.10.A: "調査せよ。"
 first_contact_critters.15.name: "$story.501.name$"
 first_contact_critters.15.desc: "[Owner.GetSpeciesAdj]の社会科学研究のトップが「§Hティヤンキ§!」と呼ぶようになった宇宙航行生命体は、 おとなしい生物だ。 亜空間の低次元にアクセスする能力をもつ彼らは、 驚くほど容易に星系から星系へと移動している。\n\n彼らは多くのガス巨星の上層に普遍的に存在するガスを食べている。 それだけが彼らの栄養源である可能性は低いが、 ほかの栄養素の摂取はまだ確認されていない。\n\n彼らはたとえ挑発されても攻撃することは稀であるため、 安全に無視できる。"
 first_contact_critters.15.desc.gesta: "$story.501.desc.gesta$"
 first_contact_critters.15.A: "とても興味をそそられる。"
 #Amoebas
 first_contact_critters.20.name: "巨大かつ短気"
 first_contact_critters.20.desc: "[This.System.GetName]に進入した際、 センサーが奇妙な測定値を示した。 最初は煌めく小惑星と考えたのだが、 その物体がこちらの宇宙航行に対し、 極めて遠距離から攻撃的に反応したことがわかり、 事態は急変した。\n\nこれらの小惑星は、 安全な距離からの観測が推奨される。"
 first_contact_critters.20.A: "遠くから眺めるべきだな。 用心してくれ。"
 first_contact_critters.25.name: "$story.101.name$"
 first_contact_critters.25.desc: "少し前に我々の艦隊が遭遇した存在は、 新種の宇宙航行生命体だった。\n\n最初のセンサー表示を大幅に見誤ったことで、 即座に§H「宇宙アメーバ」§!とあだ名を付けられたこの生物は、 実際には平均的な[Owner.GetSpeciesAdj]のコルベットよりも巨大である。"
 first_contact_critters.25.A: "了解した。"
 #Crystals
 first_contact_critters.30.name: "生ける結晶？"
 first_contact_critters.30.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!と仮称したこの不規則存在は、 一種の結晶体のような見た目をしている。 奇妙なことに、 それは宇宙空間を自己推進したり、 必要があれば自らの身を守るかのような行動をとり、 まるで生きているかのようなのだ。 我々の[This.Owner.GetResearchers]は詳細を明らかにするため、 懸命に努力している。"
 first_contact_critters.30.A: "研究に励んでくれ。"
 #Drones
 first_contact_critters.40.name: "宇宙のオートマタ"
 first_contact_critters.40.desc: "我々は[This.System.GetName]で新しい生命体を発見した。 だが「生命体」という表現は正確ではない。 彼らは、 未知の産業目的に特化した完全自動ドローンである見られる。\n\n観測は続ける予定だが、 このドローンには防衛プログラムが組み込まれている可能性が高いため、 慎重に行動したほうが賢明だろう。"
 first_contact_critters.40.A: "観察を続けろ。 だが細心の注意を払え。"
 first_contact_critters.45.name: "$story.301.name$"
 first_contact_critters.45.desc: "以前遭遇した深宇宙ドローンについての報告を精査した。 これらのドローンは、 鉱物処理用の装備の状態から見て、 数千年前に建設されてすぐに放棄された自律軌道採掘ステーションの労働者兼守護者らしい。\n\nドローンは強力な採掘レーザーを装備しており、 敵対行動をとらずにただ接近しただけの[Owner.GetSpeciesAdj]の船に対しても、 明らかに威嚇している。 ただの古いドローンかもしれないが、 [Owner.GetName]の監視下に置いておくべきだろう。"
 first_contact_critters.45.A: "了解した。"
 #Marauders
 first_contact_critters.50.name: "野蛮な兆候"
 first_contact_critters.50.desc: "宇宙ステーション上の彼らの居住地は、 発展した社会を形成していることが推測されものの、 [This.Owner.GetEnvoy]の[This.Leader.GetName]は、 我々が真に知的生命体と接触しているという確証をもてずにいる。 彼らはつねに敵意に満ちており、 その激しさは安定的な社会の形成など難しいと思えるほどだ。 この短期間の調査においてさえ、 我々は疑いようのない威嚇行為を何度か目撃している。\n\n彼らは言語をもつように見えるが、 我々の[This.Owner.GetLinguists]はそれらの行動の意味を理解するため、 目下解読作業に取り組んでいる。"
 first_contact_critters.50.A: "気掛かりだ。 用心せよ。"
 first_contact_critters.60.name: "敵対的な船団"
 first_contact_critters.60.desc: "[This.System.GetName]星系で遭遇した船団はやや旧式に見えるが、 それでも完璧に武装している。 乗組員は知的生命体と思われるものの、 いかなる接近に対しても敵意を示しているのだ。 そのため、 注意深い対応が求められる。"
 first_contact_critters.65.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!とのコミュニケーションは (主に彼らが意思疎通したがらないため) 未だ確立できていないが、 彼らが海賊であることは突き止めた。 視覚情報によれば彼らの文化は大半が宇宙由来であり、 また彼らの外見的特徴の一部は、 既知のどんな惑星文明のものとも一致しない。\n\n残念ながら、 彼らの乗組員はいかなる文明的やりとりにも興味がない。 傍受した艦隊内通信で得たわずかな情報から、 彼らは主に海賊行為で生計を立てており、 ときどき宇宙航行文明のはぐれ者たちを勧誘して仲間に加えているようだ。"
 first_contact_critters.70.name: "未知の船団"
 first_contact_critters.70.desc: "[This.System.GetName]星系で探知された船団は、 なんらかの目的をもった銀河遠征隊の分隊のようだ。 船団はいかなる敵対的行動も見せず、 個々の船には目立った重火器も搭載されていない。 その代わり、 彼らは我々のいる方向に向かって、 特に内容のない信号を繰り返し発信していると思われる。 我々の[This.Owner.GetEnvoy][This.Leader.GetName]は困惑したが、 [This.Owner.GetLinguists]が彼らの言語を翻訳する上でこの信号が役立つことを願っている。"
 first_contact_critters.70.desc.home: "[This.System.GetName]星系は、 正体不明ながら高度な社会を形成する何者かの本拠地であるようだ。 彼らは星系内のいくつかの宇宙ステーションに居住しており、 そのあいだを飛び回る複数の船と、 未知の目的のために星系を離れるいくつかの大きな遠征隊を[This.Owner.GetEnvoy][This.Leader.GetName]は目撃している。 彼らは我々のいる方向に向かって、 特に内容のない信号を繰り返し発信していると思われる。 この新事実は我々の[This.Owner.GetLinguists]を困惑させたが、 この異星人の言語の翻訳に役立つかもしれない。"
 first_contact_critters.70.A: "興味深い。"
 first_contact_critters.70.B: "厄介だな。"
 first_contact_critters.70.C: "ハイヴの外の連中は実に奇妙だな。"
 first_contact_critters.70.D: "有機生命体の振る舞いなど理解できるはずがない。"
 first_contact_critters.75.name: "キャラバン商人"
 first_contact_critters.75.desc: "我々は、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が繰り返し送信していた、 謎のメッセージを解読した。 そして明らかになったのは、 それが……商業的な広告だったことだ！  どうやら彼らは§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と自称し、 その時々で訪れたどんな文明に対しても、 最高の取引 (自称) を提供することで生計を立てている、 宇宙交易集団の一隊なのだそうだ。 そして当然、 彼らは我々に対しても交信を試みているらしい。"
 first_contact_critters.75.desc.home: "我々は、 §H[This.ContactCountry.GetName]§!が繰り返し送信していた、 謎のメッセージを解読した。 そして明らかになったのは、 それらが……商業的な広告だったことだ！  [This.System.GetName]星系は、 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と自称する宇宙交易集団の本拠地であることが明らかになった。 どうやら彼らは、 その時々で訪れたどんな文明に対しても、 最高の取引 (自称) を提供することによって生計を立てているそうだ。"
 first_contact_critters.75.B: "了解した。"
 first_contact_critters.75.B.tooltip: "次回より、 キャラバン船が国境内に進入すると取引が可能になる。"
 first_contact_critters.80.name: "生けるスペースデブリ？"
 first_contact_critters.80.desc: "[This.Owner.GetEnvoyCap][This.Leader.GetName]は我々が§H[This.ContactCountry.GetName]§!と仮称した変則的存在が、 実は生命体であるという仮説を確認する作業を続けている。 それは一見、 宇宙塵で構成された塊のように見えるが、 自力で宇宙空間を移動できることが確認されており、 独立した生命体としての基本的な兆候を示している。 [This.Owner.GetResearchers]はこの現象に当惑し、 我々の測定結果を検証するために懸命に努力している。"
 first_contact_critters.80.A: "何かを見落としているに違いない……"
 first_contact_critters.90.name: "$first_contact_critters.70.name$"
 first_contact_critters.90.desc: "[This.System.GetName]星系で探知された船団は、 なんらかの目的をもった銀河遠征隊の分隊のようだ。 船団はいかなる敵対的行動も見せず、 個々の船には目立った重火器も搭載されていない。 しかし、 彼らは実に寡黙で、 船団からの信号はほとんど傍受できていない。 [This.Owner.GetLinguists]は拾い上げた断片から最終的には言語を翻訳できるだろうと自信を見せているが、 それには長い時間がかかるだろう。"
 first_contact_critters.95.name: "放浪者たち"
 first_contact_critters.95.desc: "我々は謎めいた§H[This.ContactCountry.GetName]§!の言語を解読した。 [This.Owner.GetLinguists]は長いあいだ難儀していたが、 彼らが我々の方角に向かって送信してきた、 自分たちが§H「ナマリア人」§!であると自己紹介する歓迎のメッセージが突破口となった。 どうやら彼らは我々と話したがっているらしい。"
 first_contact_critters.100.desc: "我々が[This.System.GetName]星系で遭遇した艦隊は、 普段この宙域で目にするものとは似ても似つかなかった。 攻撃的であるようには見えないが、 その起源やここに来た目的については推測するしかない。 我々の見立てではこの艦隊は、 いかなる自治体や文明とも正式な関係をもたない集団のものと思われる。"
 first_contact_critters.100.a: "細心の注意を払って進めろ。"
 first_contact_critters.105.name: "無所属艦隊"
 first_contact_critters.105.desc: "§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!と名乗る艦隊の分析は暗礁に乗り上げた。 この独特な存在は我々の外交的働きかけをほとんど無視したが、 彼らが銀河文明から隔絶された中立的存在であると推察することはできる。\n\nもしこの艦隊に一般的な意味での所有者がいるならば、 その所有者に接触するためには特殊な手段が必要になるはずだ。 このような観点から、 我々は将来の[this.owner.GetScientistPlural]が活用できるように今回の発見をまとめた――そのような機会があればの話だが。" #though we use a country tag here, the value it returns could be e.g. 'Unscrupulous Salvagers' OR 'Modified Probe', i.e. not a true country
 further_fc_tiyanki_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は宇宙クジラと同じ種族に属すると思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_amoebas_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は同じ種族の宇宙動物と思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_crystals_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は[Root.ContactCountry.GetName]に似た結晶生命体と思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_drones_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は自律採掘ドローンと似た集団と思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_caravaneers_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は[Root.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]と同族のキャラバン船団と思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_clouds_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は[Root.ContactCountry.GetName]に似たボイドクラウドと思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 further_fc_pirates_completed: "[This.ContactCountry.GetName]は似たような海賊と思われるため、 ファーストコンタクト手順も終了となった。\n"
 getlinguists_machine: "語学アルゴリズム"
 getlinguists_hive: "言語ドローン"
 getlinguists_wilderness: "言語学共生体"
 getlinguists_normal: "言語学者たち"
 getresearchers_machine: "研究サブルーチン"
 getresearchers_hive: "研究ドローン"
 getresearchers_wilderness: "研究共生体"
 getresearchers_normal: "研究者たち"
 cara1_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet1_country.GetName]は、 [Root.GetName]の国境内に艦隊がいなければならない。"
 cara2_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet2_country.GetName]は、 [Root.GetName]の国境内に艦隊がいなければならない。"
 cara3_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet3_country.GetName]は、 [Root.GetName]の国境内に艦隊がいなければならない。"
 #Triggers and Effects
 effect_random_first_contact: "ランダムなファーストコンタクト地点"
 effect_every_first_contact: "すべてのファーストコンタクト地点"
 any_first_contact_trigger: "いずれかのファーストコンタクト地点"
 count_first_contact_trigger: "$CONDITIONS$ファーストコンタクト地点の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_first_contact_all_trigger: "次の条件を満たさないファーストコンタクト地点が$IS_ALL_NOT$"
 effect_random_active_first_contact: "ランダムな調査中のファーストコンタクト地点"
 effect_every_active_first_contact: "すべての調査中のファーストコンタクト地点"
 any_active_first_contact_trigger: "いずれかの調査中のファーストコンタクト地点"
 count_active_first_contact_trigger: "$CONDITIONS$調査中のファーストコンタクト地点の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_active_first_contact_all_trigger: "次の条件を満たさない調査中のファーストコンタクト地点が$IS_ALL_NOT$"
 effect_random_system_planet: "星系内のランダムな天体"
 effect_every_system_planet: "星系内のすべての天体"
 any_system_planet_trigger: "星系内のいずれかの天体"
 count_system_planet_trigger: "星系内の$CONDITIONS$天体の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_planet_all_trigger: "次の条件を満たさない星系内の天体が$IS_ALL_NOT$"
 effect_random_system_colony: "星系内のランダムな植民地"
 effect_every_system_colony: "星系内のすべての植民地"
 any_system_colony_trigger: "星系内のいずれかの植民地"
 count_system_colony_trigger: "星系内の$CONDITIONS$植民地の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_colony_all_trigger: "次の条件を満たさない星系内の植民地が$IS_ALL_NOT$"
 effect_random_planet_within_border: "国境内のランダムな天体"
 effect_every_planet_within_border: "国境内のすべての天体"
 any_planet_within_border_trigger: "国境内のいずれかの天体"
 count_planet_within_border_trigger: "国境内の$CONDITIONS$天体の数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_planet_within_border_all_trigger: "次の条件を満たさない国境内の天体が$IS_ALL_NOT$"
 TRIGGER_NOT_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$に調査中のファーストコンタクト地点がない"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$に調査中のファーストコンタクト地点がある"
 TRIGGER_CANNOT_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$にファーストコンタクト地点を作れない"
 TRIGGER_CAN_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$にファーストコンタクト地点を作れる"
 PLANET_IS_NOT_ARTIFICIAL: "人工天体ではない"
 PLANET_IS_ARTIFICIAL: "人工天体である"
 PLANET_IS_IDEAL: "理想的"
 PLANET_IS_NOT_IDEAL: "理想的ではない"
 TRIGGER_IS_NOT_CIVILIAN: "民間船ではない"
 TRIGGER_IS_CIVILIAN: "民間船である"
 TRIGGER_IS_NOT_MOBILE: "移動できない"
 TRIGGER_IS_MOBILE: "移動できる"
 TRIGGER_IS_FEDERATION_FLEET: "連邦艦隊である"
 TRIGGER_IS_NOT_FEDERATION_FLEET: "連邦艦隊ではない"
 SET_POLICY_COOLDOWN: "$POLICY_GROUP|Y$の政策が $YEARS|Y$ 年間、 変更できなくなる。"
 SET_MIA_EFFECT: "$FLEET|Y$は行動を中止して帰国する。"
 SET_MIA_RETURN_DELAY_EFFECT: "$FLEET|Y$が$DAYS|Y$日で行方不明から帰還する。"
 SET_STAR_CLASS_EFFECT: "星系の種別が$STAR_CLASS$に変更される。"
 DESTROY_AND_SPAWN_DEBRIS_EFFECT: "$DESTROYED|Y$は破壊され、 $COUNTRY|Y$にデブリのプロジェクトが出現する"
 SET_HOSTILE_EFFECT: "$TARGET|Y$と§R敵対§!する"
