l_japanese:
 SPY_NETWORK: "$spy_network$"
 SPY_NETWORK_NAME: "$spy_network$"
 SPYNETWORK_ASSETS: "諜報協力者"
 OPERATIONS: "作戦"
 build_spy_network_TITLE: "諜報網の構築"
 build_spy_network_DESC: "この文明へ使節を送り、 $spy_network$を構築させる。"
 spy_network: "諜報網"
 spy_network_plural: "諜報網"
 spy_network_desc: "使節を送って$spy_network$を構築することで、 我々の§H浸透度§!と情報値が向上し、 諜報作戦の実行が可能になる。\n\n一度送った使節は§Y£time£ 360§!日間は再配置できない。"
 ENVOY_spy_network: "$LOCATION|H$で§H$spy_network$§!の構築に専念している"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_OWNER: "$spy_network$の所有者ではない"
 ACTIVE_FILTER: "有効"
 BONUSES: "ボーナス"
 ASSET: "諜報協力者"
 ASSIGN_ASSET: "諜報協力者を作戦に従事させる"
 PHASE_REPORT: "フェイズ報告"
 TARGET_INFO: "目標情報"
 SELECT_TARGET: "目標の選択"
 OPERATION_COST: "作戦コスト"
 AUTO_LAUNCH: "自動で次のステージに進む"
 UPKEEP: "維持費"
 TARGET: "目標"
 IF_SUCCESSFUL: "成功した場合："
 operative_plural_lower: "工作員"
 operative_drone_plural_lower: "工作員ドローン"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|R0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_IS_ASSIGNED: "諜報協力者が作戦に従事している"
 ESPIONAGE_OPERATION_CONTAINS_NUMBER_OF_CHAPTERS: "作戦には$VALUE|Y$ステージがある"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_DESCRIPTION: "§H作戦フェイズ§!\n作戦はフェイズで進行し、 各フェイズの終わりごとに進捗のロールが行われる。"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_NEXT_PHASE: "次のフェイズが完了するまで £time£ $DAYS|Y$日"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_PHASE_NUMBER: "$PHASES_TOTAL|Y$のうち$PHASES|Y$ステージが完了している。"
 ESPIONAGE_FROM_TARGET_EMPIRE_SIZE_VALUE: "標的の帝国規模：$VALUE|=G$"
 ESPIONAGE_FROM_THEIR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "相対暗号力：$VALUE|+=%$"
 ESPIONAGE_FROM_OUR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "相対暗号力：$VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK: "浸透度進捗"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE: "1日あたりの進行度：$VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE_DELAYED: "§Eこの帝国に対する我々の§Y浸透度§!は、 1日にこの値ずつ変動する。\n\n諜報網はスパイマスターとして活動するよう任じられた§Y使節§!がいる場合のみ拡大する。\n\n§Y$EMPIRE_SIZE$§!の高い国家や、 我々が§Y相対暗号力§!で優位な国家は、 潜入がより容易である。§!"
 ESPIONAGE_NETWORK_VALUE: "諜報網値：$VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_TOTAL_SPY_POWER: "作戦許容量の基本値：$VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_USED_SPY_POWER: "作戦許容量の使用量：$VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_FROM_LEVEL: "浸透度から：$VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_ASSIGN_ENVOY: "$build_spy_network_DESC$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_CAP: "作戦許容量の上限：$MAX|Y$のうち$CURRENT|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_USAGE: "作戦許容量の使用量：$TOTAL|Y$のうち$CURRENT|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_IN_PROGRESS: "実行中の作戦"
 ESPIONAGE_OPERATION_FINISHED: "作戦終了"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOCKED: "作戦がロック中"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO: "§H作戦の概要§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO_DELAYED: "§Gクリックで表示§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_TITLE: "ステージ$PHASE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SETUP_TITLE: "作戦開始"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§Hフェイズ結果§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$の獲得：$GAINED|Y$\n\n結果：$RESULT|Y$\n  ロール：$ROLL|Y$\n  $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$：$CLUES|Y$\n  スキルボーナス：$BONUS|Y$\n  難易度：$DIFFICULTY|R$\n\n§Eロールの結果：§!\n§R失敗§!：結果が§Y1§!以下のとき$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$が§Y0§!増える。\n§Y進展§!：結果が§Y2-8§!か§Y10§!ちょうどのとき$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$が§Y1§!増える。\n§G進展§!：結果が§Y9-13§!のとき$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$が§Y2§!増える。"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE: "難易度"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "高い難易度は任務フェイズ終了時の成功率を低下させる。\n\n難易度は、 任務のタイプに一致する修正をもつ諜報協力者を任命すれば減らせる。\n\n諜報任務の各ステージごとに難易度は異なる値になりうる。"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DETAILS: "現在の難易度：\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_DIFFICULTY_EFFECT: "難易度を$VALUE$に低下させられる諜報協力者が諜報網にいる。"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT: "作戦記録"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$は最新の作戦フェイズの結果を表示する。"
 ESPIONAGE_OPERATION_TARGET_INFORMATION: "§H$TARGET_INFO$§!\n$TARGET_INFO$は、 §Y相対的な国力§!や§Y相対暗号力§!のような、 対象の帝国に関する重要な情報を表示する。"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS: "スキルボーナス"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC: "スキルボーナスは作戦フェイズ終了時に成功の可能性を増やす。"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DETAILS: "スキルボーナス：\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES: "見識"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC: "見識は、 諜報作戦のステージを進めるために諜報員が利用した有益な機会を表す。\n\n見識は§Yブレイクスルーの可能性§!を増やす。"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC$"
 FROM_ESPIONAGE_ASSETS: "諜報協力者から"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS: "諜報網補正"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS_COLON: "$SPY_NETWORK_MODIFIERS$："
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS: "作戦補正"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS_COLON: "$ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS$："
 FILTERS_SHOW_ALL: "すべての作戦を表示する"
 FILTER_TOGGLE: "$NAME|Y$作戦の表示切り替え"
 CREATE: "作成"
 LAUNCH: "実行"
 ABORT: "中止"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE: "相対暗号力"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_TITLE: "$RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DEFENSIVE: "我々の暗号力と比較した相手の解読力は$REL$。 彼らが我々に諜報活動を行うとき、 彼らは以下の効果を得る："
 RELATIVE_ENCRYPTION_OFFENSIVE: "我々の解読力と比較した相手の暗号力は$REL$。 我々が彼らに諜報活動を行うとき、 以下の効果を得る："
 SPY_NETWORK_NO_ENVOY_ASSIGNED: "§R諜報網に割り当てられた§Y使節§!が必要。§!"
 SPY_NETWORK_ENVOY_ALREADY_ASSIGNED: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの$spy_network$には、 すでに$role_spymaster$が割り当てられている。 $spy_network$の情報については諜報タブを参照。§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_CATEGORY_ASSET: "この作戦に割り当てられる§Y諜報協力者§!がいれば、 同じ§Y第1カテゴリ§!を共有し作戦が成功しやすくなる。"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_THEMED_ASSET: "この作戦に割り当てられる§Y諜報協力者§!がいれば、 同じ§Y第2カテゴリ§!を共有し作戦が成功しやすくなる。"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_EVENT_OPTION: "作戦に割り当てた§Y諜報協力者§!により、 この選択が可能。"
 ESPIONAGE_SPYNETWORK_ASSET_EVENT_OPTION: "諜報網内の§Y諜報協力者§!により、 この選択が可能。"
 operation_one_at_a_time: "$TRIGGER_FAIL$§R諜報網が一度に実行できる作戦は1つだけだ§!"
 operation_target_seditionists_requires_sedition: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らが我々の威信を攻撃している証拠がない§!"
 spark_rebellion_already_sparked: "$TRIGGER_FAIL$§R内戦はすでに勃発している§!"
 op_cat_manipulation: "操作"
 op_cat_manipulation_desc: "情報を歪曲・捏造・搾取する作戦。"
 op_cat_provocation: "挑発"
 op_cat_provocation_desc: "対象国をほぼ確実に戦時体制に移行させる、 政府転覆活動。"
 op_cat_sabotage: "破壊"
 op_cat_sabotage_desc: "軍事、 商業、 民間の標的に直接攻撃を加える積極的作戦。"
 op_cat_subterfuge: "隠密"
 op_cat_subterfuge_desc: "懐柔・窃盗・脅迫を行う秘密作戦。"
 op_cat_infiltration: "潜入"
 op_cat_infiltration_desc: "社会の内部から密かに影響を与える潜入作戦。"
 op_cat_government: "政府"
 op_cat_diplomacy: "外交"
 op_cat_economy: "経済"
 op_cat_technology: "テクノロジー"
 op_cat_military: "軍事"
 operation_steal_technology: "テクノロジー奪取"
 operation_steal_technology_desc: "工作員を研究所やシステムに浸透させ、 わが国の科学者たちが探し求めている答えを持ち帰らせる。"
 operation_steal_technology_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n未知の技術、 または研究力をランダムに獲得する。"
 operation_steal_technology_enigmatic_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ §R彼らの技術と研究手法は我々に解読できない。§!"
 operation_steal_technology_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §R彼らの研究施設を再度狙うには、 少なくとも§Y[Root.recently_stole_technology]§!まで待つ必要がある。§!"
 operation_acquire_asset: "諜報協力者の確保"
 operation_acquire_asset_desc: "諜報活動に役立つ工作員や協力者を、 説得したり、 強要したりなど、 一定の代価を払って採用できる。\n\n§Y諜報協力者§!をこの任務に割り当てると、 報告書は彼らが好む内容が多くなるだろう。"
 operation_acquire_asset_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nこの諜報網で働かせる諜報協力者を獲得する。"
 operation_sleeper_cells: "潜伏者の用意"
 operation_sleeper_cells_desc: "いまは諜報員を必要とする重要な任務がほかにあるが、 周到に準備すれば将来の作戦のために諜報網の大部分を保持できる。"
 operation_sleeper_cells_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nこの諜報網から$role_spymaster$の割り当てを解除したときに起こる、 $INFILTRATION_LEVEL$の減少を予防する。"
 operation_sabotage_starbase: "星系基地施設への破壊工作"
 operation_sabotage_starbase_desc: "星系基地はあらゆる帝国の重要目標だ。 その1つに何かが起これば、 残念な事態になるだろう。"
 operation_sabotage_starbase_orbring_desc: "星系基地や軌道環状施設はあらゆる帝国の重要目標だ。 その1つに何かが起これば、 残念な事態になるだろう。"
 operation_sabotage_starbase_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n特定の星系基地にある施設で、 モジュールや建造物をランダムに破壊する。 ただし造船所モジュールには影響しない。"
 operation_sabotage_starbase_no_targets: "$TRIGGER_FAIL$ §R標的にできるのは、 造船所以外のモジュールと建造物をもつ星系基地施設だけだ。§!"
 operation_smear_campaign: "汚名を着せる"
 operation_smear_campaign_desc: "熟練の工作員が我々に都合のいい情報を拡散することで、 友好関係に亀裂を入れることができる。"
 operation_smear_campaign_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]とほかの帝国の関係を悪化させる。"
 operation_extort_favors: "好意の強要"
 operation_extort_favors_desc: "脅迫と恐喝によって、 我々の外交使節はより強い影響力を行使できるだろう。"
 operation_extort_favors_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]から1つ以上の好意を獲得する。"
 operation_arm_privateers: "私掠船団の編成"
 operation_arm_privateers_desc: "我々の工作員が、 追跡不可能な武器や船を対象国の破壊分子に提供し、 混乱と破壊を広める手段を与える。"
 operation_arm_privateers_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n敵対的な私掠船団が[root.target.GetAdj]の領域に出現する。"
 operation_arm_privateers_existing_activity: "$TRIGGER_FAIL$ §Rすでに私掠船団が§Y[root.target.GetName]§!で活動している。 次の機会を狙うには、 少なくとも§Y[Root.Target.target_of_operation_arm_privateers]§!まで待つ必要がある。§!"
 operation_crisis_beacon: "危機のビーコン"
 operation_crisis_beacon_desc: "猛獣から逃れるためには、 そばにいる者よりも速く走れればいい。 我々の標的国に仕掛けた魅力的なルアーも、 それと同様に役立つはずだ……"
 operation_crisis_beacon_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n危機勢力の艦隊を[root.target.GetAdj]の首都に誘引する。"
 operation_crisis_beacon_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §R危機勢力を誘引する間隔は、 少なくとも§Y4年§!あける必要がある。§!"
 operation_crisis_beacon_too_recent_timer: "$TRIGGER_FAIL$ §R次に危機勢力を誘引するには、 少なくとも§Y[This.Owner.crisis_beacon_timer]§!まで待つ必要がある。§!"
 operation_gather_information: "情報収集"
 operation_gather_information_desc: "我々のスパイは§Y[This.Target.GetName]§!の情報を集め、 収集完了すると§Y情報§!報告書を送ってくる。 これによって脆弱性も暴かれ、 しばらくのあいだ§Y最大浸透度§!が上昇する。\n\n§Y諜報協力者§!をこの任務に割り当てると、 報告書は彼らが好む内容が多くなるだろう。"
 operation_gather_information_no_dlc_desc: "我々のスパイは§Y[This.Target.GetName]§!の情報を集め、 収集完了すると§Y情報§!報告書を送ってくる。 これによって脆弱性も暴かれ、 しばらくのあいだ§Y最大浸透度§!が上昇する。"
 operation_gather_information_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]への情報値と最大浸透度を増やす。"
 gather_information_infiltration_5: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_10: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_15: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_20: "$operation_gather_information$"
 operation_diplomatic_incident: "外交問題の誘発"
 operation_diplomatic_incident_desc: "対象国の外交機関の弱点をうまく利用して、 外交問題を引き起こそうと試みる。"
 operation_diplomatic_incident_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]の使節を巻き込んで外交問題に発展させる。"
 operation_target_seditionists: "銀河帝国：対象煽動者"
 operation_target_seditionists_desc: "我々の工作員はあらゆる手段を用い、 銀河帝国の権威を弱体化させようとする対象国使節を妨害する。"
 operation_target_seditionists_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n帝国権威を下げようとする、 [root.target.GetName]の企ての効果を弱める。"
 operation_weaken_galactic_empire: "銀河帝国：帝国権威の低下"
 operation_weaken_galactic_empire_desc: "我々の工作員は帝国社会の中枢に潜入し、 銀河帝国の支配を弱体化させる。"
 operation_weaken_galactic_empire_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n帝国権威を低下させる。"
 operation_spark_rebellion: "銀河帝国：反乱の誘発"
 operation_spark_rebellion_desc: "銀河帝国は反乱の瀬戸際にある。 わが工作員はこの機会に乗じて、 帝国の専制支配に対し銀河規模の反乱を引き起こすべく全力を尽くす。\n\n§Rこの作戦は帝国権威が§Y80§!を超えた場合には終了される。§!"
 operation_spark_rebellion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n反乱軍を編成し、 銀河帝国へ宣戦布告する。"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "作戦難易度"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "敵による作戦に対する防御"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD: "作戦浸透コスト"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD: "敵による作戦に必要な浸透度"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD: "作戦スキル"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SPEED_MULT: "作戦速度"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD: "敵による作戦維持費"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD$"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD: "暗号力"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD: "解読力"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD: "諜報網の規模"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD: "浸透速度"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_LEVELS_ADD: "最大浸透度"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD: "諜報網の衰退"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD$"
 MOD_SPY_POWER_COST_ADD: "$INFILTRATION_LEVEL$"
 MOD_SPY_POWER_COST_MULT: "$MOD_SPY_POWER_COST_ADD$"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD: "防諜"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_MULT: "$MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD$"
 starbase_constructions: "星系基地建設"
 starbase_constructions_research_produces: "星系基地の施設からの研究力"
 mod_starbase_constructions_physics_research_produces_mult: "星系基地の施設からの£physics£ 物理学研究力"
 mod_starbase_constructions_society_research_produces_mult: "星系基地の施設からの£society£ 社会学研究力"
 mod_starbase_constructions_engineering_research_produces_mult: "星系基地の施設からの£engineering£ 工学研究力"
 mod_starbase_constructions_food_produces_mult: "星系基地の施設からの£food£ 食料"
 mod_starbase_constructions_minerals_produces_mult: "星系基地の施設からの£minerals£ 鉱物"
 mod_starbase_constructions_energy_produces_mult: "星系基地の施設からの£energy£ エネルギー通貨"
 mod_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_difficulty_add: "作戦難易度 ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_op_cat_infiltration_difficulty_add: "敵による作戦難易度 ($op_cat_infiltration$)"
 mod_hostile_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_hostile_op_cat_sabotage_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_sabotage$)"
 mod_hostile_op_cat_manipulation_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_manipulation$)"
 mod_hostile_op_cat_provocation_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_provocation$)"
 mod_hostile_op_cat_government_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_government$)"
 mod_hostile_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_hostile_op_cat_economy_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_economy$)"
 mod_hostile_op_cat_technology_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_technology$)"
 mod_hostile_op_cat_military_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add: "敵による作戦に対する防御 ($operation_sabotage_starbase$)"
 mod_op_cat_subterfuge_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_skill_add: "作戦スキル ($op_cat_military$)"
 espionage_operation_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nこれはこの作戦の現在のステージのあいだに、 諜報員がブレイクスルーを起こす可能性を反映している。\n\nフェイズ終了毎にダイス (§Y1§!から§Y10§!の目が出る) が振られる。 ダイスを振った結果には§Yスキルボーナス§!と§Y見識§!が加えられ、 そこから§Y難易度§!が引かれる。"
 espionage_operation_roll_extended_header: "$espionage_operation_roll_header$\n\n§Eロール結果：§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) 結果が$MIN|0Y$から$MAX|0Y$。 $CLUES|0Y$の見識を得る。"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 結果が$MIN|0Y$以上。 ステージ終了。"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 結果が$MAX|0Y$以下。 見識が$CLUES|0Y$増える。"
 ESPIONAGE_OPERATION_SPYNETWORK_NOT_LEVEL: "§R§Y浸透度§!が$VALUE|Y$以上必要。§!"
 tooltip_espionage_asset_guaranteed_resume: "諜報網の諜報協力者を§R消費§!することで、 進行を再開できる。"
 tooltip_espionage_identify_decryption_encryption: "我々の§Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!よりも相手国の§Y$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$§!が優れている場合、 我々の活動が発覚するかもしれない。"
 tooltip_synth_crisis_encryption_bonus: "我々の§Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!は高度なので、 この研究は通常よりも速く進展する。"
 tech_thought_enforcement: "思想強制"
 tech_thought_enforcement_desc: "市民の不穏な思想を監視するのはテレパスの仕事だが、 研究の進展によって、 発見した異常思想の矯正も可能になった。"
 tech_thought_enforcement_effect: "§H布告をアンロック：§! $edict_thought_enforcement$"
 tech_thought_enforcement_gestalt: "思想の先制制御"
 tech_thought_enforcement_gestalt_desc: "さらなる研究によって、 我々のテレパスドローンは、 市民の意識に逸脱的な衝動が生じる前にこれを察知し、 必要に応じて修正できるようになる。"
 tech_thought_enforcement_gestalt_effect: "§H布告をアンロック：§!$edict_thought_enforcement_gestalt$"
 tech_tracking_implants: "追跡インプラント"
 tech_tracking_implants_desc: "皮下インプラント分野のさらなる進歩により、 インプラントを施された者の活動や移動について、 詳細な情報が得られるようになる。"
 tech_tracking_implants_effect: "§H布告をアンロック：§! $edict_tracking_implants$"
 tech_encryption_1: "量子ファイアウォール"
 tech_encryption_1_desc: "コンピュータ技術の進歩によって、 詮索好きな者たちからデータを守る新たな方法を得た。"
 tech_encryption_2: "同時崩壊ストレージ"
 tech_encryption_2_desc: "不安定性量子もつれのさらなる進歩によって、 データベースへの不正侵入を防ぐ新たな方法を得た。"
 tech_encryption_3: "遡時性暗号鍵"
 tech_encryption_3_desc: "我々の最新の暗号化技術は、 近年発見された物理学上の奇妙な現象を利用するもので、 特殊な暗号鍵をその生成前に入力することを要求する。"
 tech_decryption_1: "量子ハッキング"
 tech_decryption_1_desc: "旧式の暗号化システムは、 最新の暗号解読ツールにまったく対抗できない。"
 tech_decryption_2: "シミュレートされた社会工学"
 tech_decryption_2_desc: "いかなるセキュリティシステムでも、 その最も脆弱な部分は内部の関係者である。 その脆弱性をコンピュータ・シミュレーションでモデル化することで、 我々はセキュリティーを迂回する (あるいは巧みに操って利用する) 画期的な手法を発見できる。"
 tech_decryption_3: "疑似次元反転"
 tech_decryption_3_desc: "わが国の工作員は、 この現実世界で警報を作動させるリスクなしに、 隣接した現実世界からデータにアクセスできる。"
 tech_planetary_infrastructure_1: "セラモ金属インフラ"
 tech_planetary_infrastructure_1_desc: "より堅固な合金によって、 組み立て式建物の建築が可能になり、 わが国の植民地のインフラが改善される。"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_1$"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_1_desc$"
 tech_planetary_infrastructure_2: "デュラスチール・インフラ"
 tech_planetary_infrastructure_2_desc: "冶金学の発展によって、 従来よりも巨大かつ頑丈な構造物を建てられるようになり、 わが国の植民地のインフラが大きく改善される。"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_2$"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_2_desc$"
 tech_capital_productivity_1: "生産の改善"
 tech_capital_productivity_1_desc: "我々の惑星がいっそう開発されたため、 業務処理能力をかなり増大させられるようになった。"
 tech_capital_productivity_1_effect: "首都建造物：\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+5%§!"
 tech_capital_productivity_2: "規模の効率性"
 tech_capital_productivity_2_desc: "人口密度の増大によって、 我々の生産性をさらに増加させる好機が訪れている。"
 tech_capital_productivity_2_effect: "アップグレードされた首都建造物：\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!"
 tech_capital_productivity_3: "生産性の最大化"
 tech_capital_productivity_3_desc: "継続した技術の進歩により、 わが国のなかでも開発が進んだ代表的な諸惑星における生産性は、 かつてないほどのレベルに達している。"
 tech_capital_productivity_3_effect: "大規模な首都建造物：\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+15%§!"
 edict_enhanced_surveillance: "監視の強化"
 edict_enhanced_surveillance_desc: "恐るべき脅威たちが我々の防衛網を探り、 油断するのを待っている。 自衛のためには、 内部の非公開セキュリティ部門の予算を増額する必要がある。"
 edict_bureau_of_espionage: "諜報局"
 edict_bureau_of_espionage_desc: "情報戦の拡大と暗号解読技術の優先は、 帝国の公益にとって重要だ。"
 edict_observation_instinct: "監視する本能"
 edict_observation_instinct_desc: "監視能力の育成と拡大のために、 さらに資源を投入していく。"
 edict_covert_analysis_algorithm: "秘密分析アルゴリズム"
 edict_covert_analysis_algorithm_desc: "処理能力のかなりの部分を調査分析に振り分ける。"
 edict_tracking_implants: "追跡インプラント"
 edict_tracking_implants_desc: "皮下インプラントを強制して移動や活動を記録することにより、 国内の安全性を大きく高められる。 忠実なる市民には政府に隠すことなど何もないのだ。"
 edict_thought_enforcement: "$tech_thought_enforcement$"
 edict_thought_enforcement_desc: "市民の誤った思想を監視するテレパスは、 それを見つけ次第、 修正するだろう。"
 edict_thought_enforcement_effect: "暗号力：§G+1§!\n幸福度：§R-10%§!\n統治志向の魅力：§G+25%§!\n$job_telepath_plural$が犯罪を§G-30§!する"
 edict_thought_enforcement_gestalt: "$tech_thought_enforcement_gestalt$"
 edict_thought_enforcement_gestalt_desc: "テレパスドローンは我々の集合意識を監視し、 逸脱的な衝動の兆しを察知すれば、 それが意識として表れる前に修正する。"
 edict_thought_enforcement_gestalt_effect: "暗号力：§G+1§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$：§R-5§!\n$mod_planet_jobs_upkeep_mult$：§G-10%§!\n$job_telepath_drone_plural$が$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$を§G-30§!する"
 edict_synaptic_reinforcement: "シナプス強化"
 edict_synaptic_reinforcement_desc: "メンテナンスドローンのシナプスリンクを増やすことで、 付近のドローンに対する支援能力が向上する。"
 edict_synaptic_reinforcement_tooltip: "§Y$building_hive_node$§!の職業枠に§Y[maintenance_drone.GetName]§!を1追加する代わりに、 維持費が£energy£§R+2§!増加する。"
 edict_industrial_maintenance: "産業保守"
 edict_industrial_maintenance_desc: "産業用メンテナンスドローンは各地区の周辺地域の保守を行うように設計されている。"
 edict_industrial_maintenance_tooltip: "§Y$district_industrial_plural$§!の職業枠に§Y[maintenance_drone.GetName]§!を1追加する代わりに、 維持費が£energy£§R+2§!増加する。"
 ## Espionage Assets
 asset_header: "諜報協力者"
 asset_bureaucrat: "官僚"
 asset_bureaucrat_desc: "不満をもつ官僚。 より良い生活という口約束に騙され、 我々に奉仕している。"
 asset_clerk: "事務員"
 asset_clerk_desc: "仕事に不満をもつ平凡な事務員。 人生にちょっとした刺激を求めている。"
 asset_economist: "経済学者"
 asset_economist_desc: "買収された経済学者。 いまや脅迫によって思い通りに操られている。"
 asset_scientist: "科学者"
 asset_scientist_desc: "我々がこの科学者のプライドをくすぐると、 彼は祖国に過小評価されていると考えるに至った。"
 asset_junior_officer: "下級将校"
 asset_junior_officer_desc: "上官に叱責された将校。 我々は彼が望むだけの評価を与えている。"
 asset_criminal_underling: "犯罪者"
 asset_criminal_underling_desc: "仲間にも軽蔑される取るに足らない犯罪者。 我々の工作員は彼の欲望と自尊心を刺激した。"
 asset_attache: "大使館員"
 asset_attache_desc: "意志をもたない駒となって働く下級外交官。 彼らは明かすべきではない情報もすぐに教えてくれる。"
 asset_laborer: "肉体労働者"
 asset_laborer_desc: "過重労働を科せられ、 社会のなかで見過ごされている反骨精神の持ち主。"
 asset_hacker: "ハッカー"
 asset_hacker_desc: "祖国に指名手配されている熟練のハッカー。 報酬と保護を求めて我々のために働いている。"
 asset_arms_smuggler: "武器密輸業者"
 asset_arms_smuggler_desc: "軍需品の確保を専門とする犯罪者。"
 asset_agitator: "活動家"
 asset_agitator_desc: "自分が世界を良い方向へ変えられると信じる、 純真な楽観主義者。 大義名分という言葉で釣ればコントロールはたやすい。"
 asset_newscaster: "ニュースキャスター"
 asset_newscaster_desc: "情報と引き換えに我々のメッセージを伝える、 メディアのなかの代弁者。"
 asset_pop_icon: "有名人"
 asset_pop_icon_desc: "過去の栄光を忘れられず、 再びスポットライトを浴びるためならなんでもしたいという芸能人。"
 asset_academic: "学者"
 asset_academic_desc: "評判の悪い学者。 名誉挽回する術を探している。"
 asset_veteran: "退役軍人"
 asset_veteran_desc: "官僚システムのなかで見捨てられた傷痍軍人。 我々は彼らに手を差し伸べた。"
 asset_internal_organs: "浸透工作班"
 asset_internal_organs_desc: "敵組織の機能についての実地の情報は、 あらゆる諜報作戦において極めて有用である。"
 asset_synapse_drone: "シナプスドローン"
 asset_synapse_drone_desc: "工作員は、 逸脱したシナプスドローンを使うことでハイヴからの指示を傍受できる。"
 asset_ephapse_relay: "エファプス伝達"
 asset_ephapse_relay_desc: "この奇形化した非シナプス性ニューロン結合部位による伝達は、 ハイヴから受け取った指示を変更するのに利用できる。"
 asset_labor_drone: "雑役ドローン"
 asset_labor_drone_desc: "雑役ドローンに手を加えて、 工作員が簡単な命令を出せるようにする。"
 asset_research_drone: "頭脳ドローン"
 asset_research_drone_desc: "軽度な突然変異によって、 頭脳ドローンがハイヴと接続する際の脆弱性が発生した。"
 asset_warrior_drone: "戦士ドローン"
 asset_warrior_drone_desc: "我々の工作員は、 戦士ドローンに我々の目標に役立つ命令を与える方法を見つけた。"
 asset_behavioral_regulator: "行動調整体"
 asset_behavioral_regulator_desc: "この物体はハイヴの防御システムの一部であり、 破壊する必要のある逸脱ドローンかどうかを識別する。 都合のいいことに、 この個体は正常に機能していない。"
 asset_pheromone_emitter: "フェロモン放射体"
 asset_pheromone_emitter_desc: "このフェロモン放射体は、 付近にいるすべてのドローンに影響を与える。"
 asset_resource_distribution_node: "資源配分ノード"
 asset_resource_distribution_node_desc: "ハイヴの資源の配給は、 資源配分ノードのネットワークによって処理されている。"
 asset_cortex_node: "皮質ノード"
 asset_cortex_node_desc: "ハイヴのデータストレージとして機能する皮質ノードにより、 我々の工作員はデータを盗んだり変更したりできる。"
 asset_subspace_tendril: "亜空間巻きひげ"
 asset_subspace_tendril_desc: "この巻きひげは、 銀河内のハイヴ艦隊との通信に使われる。"
 asset_coordination_system: "コーディネーション・システム"
 asset_coordination_system_desc: "このシステムは惑星の主要ノードと、 そのエリアの[coordinator.GetName]ドローン間のレイヤーとして機能する。"
 asset_engagement_protocol: "連絡規約"
 asset_engagement_protocol_desc: "ほかの諜報員との連絡は、 主にこの体系によって規定される。"
 asset_logistics_system: "物流システム"
 asset_logistics_system_desc: "物流システムを通して地域資源の追跡が行われる。"
 asset_research_database: "研究データベース"
 asset_research_database_desc: "このデータベースは、 惑星にある研究施設の進捗と需要を追跡する。"
 asset_war_algorithm: "軍事理論アルゴリズム"
 asset_war_algorithm_desc: "このシステムには、 地域内で起こりうる紛争の戦闘計画と無数のシミュレーションが含まれている。"
 asset_command_relay: "コマンド中継器"
 asset_command_relay_desc: "ほかのシステムからのコマンドを一定範囲内のドローンに転送する、 ハッキングされた中継器。"
 asset_dispatch_uplink: "送信アップリンク"
 asset_dispatch_uplink_desc: "このアップリンクは、 遠く離れたノード間での命令送信に用いられる。"
 asset_resource_pylon: "資源パイロン"
 asset_resource_pylon_desc: "資源はパイロンに集められたのちに分配される。"
 asset_memory_cache: "小容量記憶装置"
 asset_memory_cache_desc: "現地の研究結果は、 メインコンピュータに転送する前にこの装置に保存される。"
 asset_weapons_platform: "兵器プラットフォーム"
 asset_weapons_platform_desc: "我々の工作員が脆弱性を悪用し、 防衛兵器を部分的に制御可能となった。"
 ## Gather Information Operation
 operation.7000.desc: "我々の工作員が情報収集を終え、 結果をまとめた調査資料を送ってきた。"
 operation.7000.a: "任務完了。"
 ESPIONAGE_OPERATION: "$NAME|H$諜報作戦\n対象：$TARGET|Y$\n進捗：$PROGRESS|Y%0$\n次のロール：£time£ $NEXT_ROLL|Y$"
 operations: "作戦"
 OPERATION_CATEGORIES: "カテゴリ：$LIST$"
 OPERATION_CATEGORY: "$CAT|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY: "作戦難易度：$VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_BASE: "基本値：$VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_RELATIVE_ENCRYPTION: "相対暗号力：$VAL|Y$"
 OPERATION_SKILL_BASE: "基本値：$VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_COST: "必要な$INFILTRATION_LEVEL$：$VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_BASE_COST: "基本値：$VAL|Y$"
 OPERATION_OTHER_COST: "作戦コスト：$VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL: "浸透度"
 CURRENT_INFILTRATION_LEVEL: "現在の浸透度：$CUR|Y$/$MAX|Y$"
 MAX_INFILTRATION_LEVEL: "最大浸透度：$MAX|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_NEXT: "次のレベルに上がるまで$DAYS|Y$日かかる。"
 INFILTRATION_LEVEL_PROGRESS: "進行度：$CUR|Y$/$NEXT|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_DAILY_PROGRESS: "1日あたりの進行度：$VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY: "§E§Y浸透度§!は、 この諜報網で実行可能な作戦を決定し、 この帝国の§Y情報値§!を増やす。\n\n浸透度が上がるにつれて、 工作員が諜報網の拡大に要する時間が増加する。§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§E諜報網には§Y最大浸透度§!があり、 §Y相対暗号力§!、 §Y国是§!、 帝国内で§Y確保した諜報協力者§!から強い補正を受ける。§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_NO_DLC: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§E諜報網には§Y最大浸透度§!があり、 §Y相対暗号力§!と§Y国是§!から強い補正を受ける。 §!"
 ESPIONAGE_ASSET_NAME: "名前：$NAME|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_SPECIES: "種族：$SPECIES|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_STATIC_DESC: "§E§Y諜報協力者§!は特定の作戦で活躍が期待できる諜報員であり、 得意なタイプの作戦にボーナスを与える。 万一諜報作戦が発覚してしまった場合、 自国の痕跡を隠すために時には諜報協力者を犠牲にできる。§!"
 ESPIONAGE_NO_AVAILABLE_ASSET_STATIC_DESC: "§H諜報協力者なし§!\n§R利用可能な諜報協力者がいない§!\n\n諜報協力者は§Y諜報協力者を確保する§!作戦や、 イベントを通じて得られる。"
 ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN: "§Gクリックで諜報協力者を割り当て§!"
 ESPIONAGE_ASSET_RIGHT_CLICK_UNASSIGN: "§G右クリックで諜報協力者を割り当て解除§!"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_STATIC_DESC: "§E§Y相対暗号力§!は、 相手国の暗号を解読する際の難易度を決定する。§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_INFILTRATION_LEVEL: "最大浸透度：$VAL|+=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_PROGRESS: "1日あたりの浸透度増加：$VAL|+=0%$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY: "作戦難易度：$VAL|-=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-4: "§M非常に強力§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-3: "§R強力§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-2: "§P挑戦的§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-1: "§H堅固§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_0: "§Y通常§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_1: "§G平凡§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_2: "§E退屈§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_3: "§B貧弱§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_4: "§L非常に貧弱§!"
 DEBUG_OUR_ENCRYPTION: "我々の暗号力：$VAL|+0$"
 DEBUG_OUR_CODEBREAKING: "我々の解読力：$VAL|+0$"
 DEBUG_THEIR_ENCRYPTION: "相手の暗号力：$VAL|-0$"
 DEBUG_THEIR_CODEBREAKING: "相手の解読力：$VAL|-0$"
 OPERATION_COST_TOOLTIP_STATIC: "§H作戦コスト§!\nこの作戦を1回実施するのに必要なコスト。"
 OPERATION_AUTO_LAUNCH_STATIC: "§H自動で次のステージに進む§!\n諜報員はプレイヤーの確認を待たずに作戦を進める。"
 CANT_REMOVE_LEADER_ACTIVE_OPERATION: "§R作戦中は使節の割り当てや解雇ができない。 §!"
 operation.8000.name: "ふさわしい立場"
 operation.8000.desc: "我々の工作員は§H[root.target.GetName]§!での潜伏先候補のリストを作成している。 工作員が怪しまれず、 長期間に渡って作戦遂行能力を保てる適切な役職を見つけようとしている。"
 operation.8001.name: "潜伏先を決定"
 operation.8001.desc: "ターゲットのリストが完成し、 我々の工作員たちは密かにその役職に成り代わっていった。 彼らは潜伏工作班の設置を開始せよという我々の合図を待っている。"
 operation.8002.name: "潜伏工作班の設置"
 operation.8002.desc.start: "§H作戦「[This.GetName]」§!の報告は、 いまのところは順調だ。"
 operation.8002.desc.boring: "$operation.8002.desc.start$ 我々の工作員は[root.target.GetAdj]社会の至るところに首尾よく潜入し、 白昼堂々と行動して、 ごく普通の市民のように装っている。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.materialist: "$operation.8002.desc.start$ 謎めいた追跡不能の莫大な資金が到着し、 我々の工作員は財力と偽造された身元情報を獲得した。 これらは[root.target.GetAdj]の一流企業の中堅層に入り込むのに必要なものだ。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.megacorp: "$operation.8002.desc.start$ 謎めいた追跡不能の莫大な資金が、 我々の工作員に財力と偽造された身元情報を与えてくれた。 これらは超巨大企業 [root.target.GetAdj]の中堅層に入り込むのに必要なものだ。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.spiritualist: "$operation.8002.desc.start$ [root.target.GetAdj]の霊的精神性について十分な知識を得ることはかなりの難題だったが、 我々の工作員は聖職者の一員として認められた。 そこは[root.target.GetGovernmentName]で最も影響力のある組織だ。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.imperial: "$operation.8002.desc.start$ 偽りの忠誠の誓い (そして膨大な量の偽造経歴書の提出) が行われたあと、 我々の工作員は王室の統治機構内部の官職に収まった。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.non_imperial: "$operation.8002.desc.start$偽りの忠誠の誓い (そして膨大な量の偽造経歴書の提出) が行われたあと、 我々の工作員は政権与党の統治機構内部の官職に収まった。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.militarist: "$operation.8002.desc.start$ 多大な努力と周到な偽装工作のすえ、 我々は多数の工作員を[root.target.GetAdj]軍の下級士官の地位に紛れ込ませることに成功した。 $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive: "$operation.8002.desc.start$最新のフェロモン技術を使用し、 さらに神経ブロック剤をたっぷり用いることで、 [root.target.GetGovernmentName]の内部に何カ所かの「盲点」を作り出すことに成功した。 ここで我々は工作員を隠匿して、 [root.target.GetAdj]の[root.target.GetIndividualNamePlural]を堕落させられるようになった。$operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive_on_hive: "$operation.8002.desc.start$我々は[root.target.GetAdj]の[root.target.GetGestaltEntityName]内の思考ルーチンを堕落させることに成功した。 これらは正常に機能しているように装いながら、 密かに我々に情報を提供することになる。$operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine: "$operation.8002.desc.start$ 我々の熟練ハッカーが[root.target.GetGovernmentName]に複数のバックドアを仕掛けた。 [root.target.GetAdj]が機能するのに必要なプログラムの、 目立たないが重要な部分にうまく隠せている。 $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine_on_machine: "$operation.8002.desc.start$ 我々の転覆サブルーチンが[root.target.GetGovernmentName]に複数のバックドアを仕掛けた。 [root.target.GetAdj]が機能するのに必要なプログラムの、 目立たないが重要な部分にうまく隠せている。 $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.end: "\n\nその場所から、 彼らは[root.target.GetName]の§H最新の動向§!を我々に報告でき、 望むなら現地で作戦を遂行する§H能力を長期間§!保てる。"
 operation.8002.desc.end.gestalt: "\n\nこれらを利用して、 [root.target.GetName]の§H最新の動向§!をつねに把握でき、 望むなら現地で作戦を遂行する§H能力を長期間§!保てる。"
 operation.8002.b: "これでさらに活動が容易になったな。"
 sleeper_cell_operation_success: "潜伏工作員"
 sleeper_cell_operation_success_desc: "我々は、 情報をつねに最新のものに更新し、 我々の命令を即座に実行可能な潜伏工作班を潜入させている。"
 operation_sleeper_cells_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §R我々はすでに [root.target.GetName]内に潜伏工作班を設置している。 有効期間は§Y[Root.sleeper_cell_success]§!§!"
 envoy_events.200.name: "ロビイスト"
 envoy_events.200.desc: "銀河共同体ではさまざまな声を聞くことができる。 そのすべてが友好的ではなく、 すべてが[Root.GetAdj]の利益と一致するとは限らない。 残念ながら、 使者の[event_envoy.GetName]は間違った声に耳を傾けているようだ。 [event_envoy.GetSheHe]は、 §H[Root.GetOppositionGalcomLobbyists]§!の主催する複数の会議に出席し、 皆を驚かせた。 そしてこのたび、 同団体から[event_envoy.GetHerHim]への多額の追跡可能な送金が明らかになった。\n\n[event_envoy.GetName]の同僚は、 信頼の問題から[event_envoy.GetSheHe]の解任を求めている。 しかし、[event_envoy.GetHerHim]を現職に留めて分け前を得るよう勧める、 ずる賢い助言者もいる。"
 envoy_events.200.A: "分け前を頂いても害はあるまい。"
 beholden_to_special_interests: "特別利益団体からの恩恵"
 beholden_to_special_interests_desc: "我々の大使は、 ロビイスト団体からの資金で私腹を肥やす可能性が、 我々の要求を実行する可能性と同じくらい高い。"
 #GetOppositionGalcomLobbyists
 galcom_movement_xenophobe: "種族間の健全かつ良識ある関係性のための運動"
 galcom_movement_xenophile: "全銀河異星人融和運動"
 galcom_movement_militarist: "銀河マスドライバー協会"
 galcom_movement_pacifist: "反物質兵器廃絶運動"
 galcom_movement_egalitarian: "アムネスティ・インターギャラクティック"
 galcom_movement_authoritarian: "遵法を訴える市民の会"
 galcom_movement_spiritualist: "半・汎全能存在教理連合"
 galcom_movement_materialist: "トリクルダウン経済促進協会"
 envoy_events.205.name: "大使の失態"
 envoy_events.205.desc: "[envoy_country.GetSpeciesNamePlural]は、 [event_envoy.GetEnvoyLocation]にいる我々の[event_envoy.GetAmbassadorOrNot]、 [event_envoy.GetName]の品行について不満を公開した。 [event_envoy.GetAmbassadorOrNot]の振る舞いが地元の[envoy_country.GetSpeciesNamePlural]の気分を害するものであったようで、 当局は[event_envoy.GetAmbassadorOrNot]の身辺警護のための警備員を配置した。 [envoy_country.GetAdj]の感性をもたない我々には、 [event_envoy.GetAmbassadorOrNot]が厳密に何をしたかは不明瞭だが、 [event_envoy.GetAmbassadorOrNot]と[event_envoy.GetAmbassadorOrNot]が象徴するとされる「[Root.GetAdj]の傲慢さ」への抗議行動が広がっている。\n\n[envoy_country.GetName]は、 [event_envoy.GetName]を解任し、 代わりに新しい大使を送るよう我々に要請した。 彼らは我々が拒否した場合の外交的影響もほのめかしている。"
 envoy_events.205.A: "大使は解任しない。"
 envoy_events.205.A.xenophobe: "異星人の感性は我々には関係ない。"
 #GetAmbassadorOrNot
 STRING_ambassador: "大使"
 STRING_fake_ambassador: "「大使」"
 STRING_ambassador_CAP: "大使"
 STRING_fake_ambassador_CAP: "「大使」"
 #GetEnvoyLocation
 STRING_envoy_location_name: "[This.envoy_location_country.GetName]"
 STRING_galcom: "銀河共同体"
 STRING_federation_name: "[This.Owner.Federation.GetName]"
 gestalts_are_boring: "[This.GetName]は不祥事に巻き込めるほどの個性がない"
 saturated_with_scandals: "$TRIGGER_FAIL$[Root.Target.GetName]は不祥事で余裕がなくなっている。\n再挑戦が可能になるまで、 あと§Y[Root.operation_diplomatic_incident_timer]§!"
 envoy_events.225.name: "破廉恥な事件"
 envoy_events.225.desc: "[Root.GetAdj]の外交団は、 [scandal_empire.GetName]で明らかになったニュースに震撼している。 当地に駐在する我々の[event_envoy.GetAmbassadorOrNot] [event_envoy.GetName]が、 [scandal_empire.GetAdj]の治安当局との深刻な事態に陥ってしまったのだ。 [event_envoy.GetName]は現在、 2名の人物が惨殺されるにまで至った、 驚くほど広範囲の重大犯罪を含む破廉恥な事件に関連したとされる。\n\n現状では、 [scandal_empire.GetSpeciesNamePlural]のあいだに広まる噂も考慮すると、 [event_envoy.GetName]はほぼ間違いなく有罪となる見通しだ。 [scandal_empire.GetAdj]の当局は、 [event_envoy.GetName]が法の裁きを受けられるよう、 外交特権の剥奪を要求している。"
 envoy_events.225.A: "特権を剥奪しろ。"
 envoy_events.225.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§!が我々の§H$RECRUITABLE_LEADERS$§!から取り除かれる。"
 envoy_events.225.B: "[event_envoy.GetName]の身柄を保護するために呼び戻せ。"
 opinion_envoy_murder_scandal: "守られた殺人者"
 envoy_events.230.name: "[Root.GetName]の逮捕"
 envoy_events.230.desc: "[Root.envoy_location_country.GetName]に入国するや否や、 大使 [Root.GetName]は数多くの違法行為によって逮捕された。 [Root.envoy_location_country.GetAdj]の声明は簡潔なものだった。 「法の裁きのための犯罪者の引き渡しに感謝する」。"
 envoy_events.230.A: "もはや打つ手はない。"
 operation.8200.name: "ターゲットを探せ"
 operation.8200.desc: "我々の工作員は、 §H[Root.Target.GetName]§!の外交関係の重要人物たちの、 利用できるような弱みを調査している。"
 operation.8205.name: "スキャンダルの種を集めよ"
 operation.8205.desc: "我々は§H[Root.Target.GetAdj]§!の外交部門の、 まだ公になっていないスキャンダルまみれの人物のリストを作成した。 表に出ていない少なからぬ証拠が発見されており、 工作員たちは望ましい結果を出せるものを使って、 最良の手段を見つけるべく懸命に動いている。"
 operation.8210.name: "準備完了： [This.GetName]作戦"
 operation.8210.desc: "§H[This.GetName]作戦§!の適切なターゲットが特定され、 その情報を集めた書類が作成された。 我々の工作員は、 スキャンダルを引き起こす指示を待っている。"
 operation.8210.desc.no_go: "§H[Root.Target.GetName]§!に潜伏する工作員から悪い報せだ。 彼らは§H[This.GetName]作戦§!の適切なターゲットを見つけられなかった。 どうやら[Root.Target.GetGovernmentName]はすでに十分にスキャンダルにまみれているようで、 我々がどんな汚点を発見しても、ほとんど騒ぎにはならないらしい。"
 operation.8225.name: "清潔"
 operation.8225.desc: "§H[Root.Target.GetName]§!に潜伏する工作員から悪い報せだ。 大規模な準備にもかかわらず、 明らかに有効と思われたターゲットは餌にかからず、 スキャンダルをでっち上げられなかった。 信じられないかもしれないが、 現時点では[Root.Target.GetAdj]の外交団内には「腐ったリンゴ」はないらしい。"
 operation.8230.name: "でっち上げたスキャンダル"
 operation.8230.desc.base: "§H[Root.Target.GetName]§!に潜入した諜報員は§H作戦「[This.GetName]」§!は大成功だったと報告している。"
 operation.8230.desc.salacious_affair: "$operation.8230.desc.base$大胆な行動により、 §H[offended_party.GetName]§!への彼らの使節の1人について、 驚くほど広範な犯罪をでっち上げることができた。 この事件は大きな困惑を呼び、 [offended_party.GetSpeciesNamePlural]との関係を緊張させた。 結果として彼らの§H外交的立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.salacious_affair_self: "$operation.8230.desc.base$大胆な陽動により、 §Hわが帝国§!を担当する彼らの使節の1人について、 驚くほど広範な犯罪をでっち上げることができた。 この事件は大きな困惑を呼び、 またそれは我々が不快感を示すふりをしたことで誇張された。 結果として彼らの§H外交的立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.insulting_envoy: "$operation.8230.desc.base$巧みな操作により、 我々は[Root.Target.GetAdj]と§H[offended_party.GetName]§!の関係を損なうことに成功した。 彼らの使節の1人が、 我々が慎重に仕掛けた餌に食いつき、 偶然にも公共の場で相手国に対する彼らの真の考え (非常に不穏当なものだった) を明かしてしまったのだ。 結果として彼らの§H外交立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.insulting_envoy_self: "$operation.8230.desc.base$巧みな操作により、 我々は[Root.Target.GetAdj]と§Hわが帝国§!の関係を損なうことに成功した。 彼らの使節の1人が、 我々が慎重に仕掛けた餌に食いつき、 公共の場で我々の外交官に対する非常に不穏当な私見を明かしてしまったのだ。 結果として[Root.Target.GetAdj]の§H外交的立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.galactic_comedy: "$operation.8230.desc.base$彼らの使節の1人による恥ずかしい過ちを明るみに出すことにより、 彼らを大いに困惑させることに成功した。 結果として彼らの§H外交的立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.lobbying: "$operation.8230.desc.base$我々はロビー活動スキャンダルを引き起こすことに成功した。 必要とされたのは、 彼らの銀河共同体への使節の1人が§H[Root.Target.GetOppositionGalcomLobbyists]§! ([Root.Target.GetAdj]の利益と真っ向から対立する組織だ) からどれほどの金を受け取っているか、 匿名でたれこむことだけだった。 結果として彼らの§H外交的立場§!は弱まった。"
 operation.8230.desc.elope: "$operation.8230.desc.base$彼らの使節の1人が異星種族と恋愛関係にあることがわかった――彼らのあいだでは、 それは重大犯罪だ。 我々は控えめな説得 (と、 [Root.Target.GetAdj]の治安当局の手から逃れる助け) により、 彼らを駆け落ちさせてより寛容な社会へ亡命させることに成功した。\n\nこの事件は§H気まずい疑問§!をもたらし、 [Root.Target.GetGovernmentName]は外交上難しい立場に置かれた。"
 operation.8230.desc.wayward: "$operation.8230.desc.base$我々の控えめな説得 (と、 記録装置の巧みな利用) により、 彼らの使節がいかに[Root.Target.GetAdj]の任務の標準から外れてしまっているかを明るみに出すことに成功した。\n\nこの事件は§H気まずい疑問§!をもたらし、 [Root.Target.GetAdj]は外交上難しい立場に置かれた。"
 operation.8230.desc.substances: "$operation.8230.desc.base$彼らの使節の薬物乱用 (それによって悪辣な麻薬王が彼らの決断に影響を及ぼしていた) を明るみに出したのだ。 結果として彼らの§H外交的立場§!は弱まった。"
 diplo_incident_succeeded: "§Y[Root.Target.GetName]§!の外交団の信用はボロボロになった。"
 envoy_events.210.name: "土着化"
 envoy_events.210.desc.start: "[envoy_country.GetName]への使節である[event_envoy.GetName]が、 どうも土着化してしまったようだ。"
 envoy_events.210.desc.end: "このような事実が発覚した際は、 該当人物に[Root.GetAdj]の習慣を思い出させるために召還するのが適当だ。 だが一部では、 我々自身とは異なる価値観をもつ種族を理解できる大使がいれば、 緊張した外交状況下で役立つかもしれないと指摘されている。"
 envoy_events.210.desc.authoritarian: "$envoy_events.210.desc.start$ここ数ヵ月のあいだ、 該当人物は[envoy_country.GetAdj]の政治体制をしばしば称賛し、 彼らが享受している自由と、 [Root.GetGovernmentName]の硬直性と自由の欠落を意図的に比較した。\n「人民にとっての、 代表制の政府の魅力はよく理解できる。 実際、 これよりもよいシステムは想像しにくい」とこの人物は述べたという。\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.egalitarian: "$envoy_events.210.desc.start$ここ数ヵ月、 該当人物は[envoy_country.GetAdj]の統治制度をしばしば称賛し、 我々の[Root.GetGovernmentName]の決断力のなさに不平を述べていた。\n「自由の制限が効率的な政府の代償なら、 払う価値があるだろう」とこの人物は述べたという。\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophile: "$envoy_events.210.desc.start$奇妙なことに、 該当人物は[envoy_country.GetAdj]の異星人不信に同意し、 [Root.GetAdj]の受容的態度が異星人に利用される可能性への対策を訴えていた。 それに反論されるとこの人物は、 [envoy_country.Capital.GetName]のより秩序ある社会がもつ利益を見たあとでは、 [Root.Capital.GetName]の混沌と無秩序に戻ることは実に難しい、 と答えた。\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophobe: "$envoy_events.210.desc.start$該当人物は[Root.GetAdj]の異星人不信を捨て、 [envoy_country.GetSpeciesNamePlural]の群衆との乱痴気騒ぎに参加して肉欲を満たすことに夢中になっている。 それに反論されるとこの人物はこうコメントした。\n「この美しい[envoy_country.GetSpeciesAdj]の[envoy_country.GetSpeciesNamePluralCompliment]に抵抗できる者がいるだろうか？」\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.materialist: "$envoy_events.210.desc.start$該当人物は異様なほど[envoy_country.GetAdj]の精神主義に影響されており、 [Root.GetAdj]の懐疑論者を退けている。 それに反論されるとこの人物はこう答えた。\n「あらゆる物事が明らかになったいま、 神の真実を疑うことができようか？」\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.spiritualist: "$envoy_events.210.desc.start$該当人物は精神的な物事に対する我々の態度をほとんど軽蔑しており、 個人による蓄財から無制限なAIの利用にいたるまで、 [envoy_country.GetAdj]の価値観への共感を明言している。 それに反論されるとこの人物はこうやり返した。\n「[Root.GetName]において、 我々はあまりにも長く過去に生きてきた。 いまこそ未来を受け入れるべきときだ」\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.pacifist: "$envoy_events.210.desc.start$該当人物は[Root.GetAdj]の平和主義を捨て、 [envoy_country.GetAdj]の軍国主義を公然と称賛し、 軍事予算の増額とより積極的な対外政策の執拗な提唱者となった。\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.militarist: "$envoy_events.210.desc.start$ここ数ヵ月、 該当人物は[Root.GetAdj]の軍国主義に対してますます批判的になり、 「より高潔な」[envoy_country.GetAdj]の存在を称賛するようになった。 それに反論されると、 この人物はこうやり返した。\n「永遠に銀河の未開な蛮族でいるわけにはいかない。 より洗練された人々の尊敬を得るには、 我々は自らの本能を抑制しなければならない」\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.A: "この人物を留任させる。"
 faction_upset: "怒っている"
 envoy_events.215.name: "薬物乱用"
 envoy_events.215.desc: "わが使節団はここしばらく、 [event_envoy.GetEnvoyLocation]に派遣された[event_envoy.GetName]の仕事ぶりについて懸念を抱いていた。 すると、[event_envoy.GetSheHe]が[Root.GetSpeciesNamePlural]にとって極めて依存性の高い[provider_country.GetName]のある物質を乱用していることが[event_envoy.GetSXX]に明らかになった。\n\n[provider_country.GetSpeciesNamePlural]のあいだでは、 この物質を取引することは重罪であるが、 冷酷非情な麻薬王たちが運営する活発な闇市場が誕生していた。 麻薬王たちはこの物質を強力な媚薬であるとしてこの[event_envoy.GetHerHim]に売りつけ、 [event_envoy.GetHerHis]の欲望を満たしてやることと引き換えに、 いまや[event_envoy.GetName]に対してかなりの影響力を誇っている。"
 envoy_events.215.A: "この人物を解雇する。"
 envoy_events.215.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§!は即座に交代させられる。 しかし、 外交団に対する汚名は隠せないだろう。"
 envoy_events.220.name: "不快感を示す"
 envoy_events.220.desc.start: "わが使節たちの私的な会話の録音が流出したことで、 [offended_party.GetName]は憤慨している。 遺憾なことに[event_envoy.GetName]は、 ホスト国の人々について「この極めて不快な[offended_party.GetSpeciesNamePluralInsult]は、 "
 envoy_events.220.desc.end: "[offended_party.GetAdj]の[offended_party.GetRulerTitle]は落胆の意を示し、 そのような不適格な人物がこの地位についていることに対し、 「懸念」を表明した。"
 envoy_events.220.desc.hum: "$envoy_events.220.desc.start$知的な思考力がほとんどなさそうだ」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mam: "$envoy_events.220.desc.hum$"
 envoy_events.220.desc.fun: "$envoy_events.220.desc.start$胞子をばらまかずにはいられない」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.avi: "$envoy_events.220.desc.start$姿も性格も家禽を思い起こさせる」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.plant: "$envoy_events.220.desc.start$切り株よりも愚鈍だ」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.art: "$envoy_events.220.desc.start$大半のイエバエよりも知性に欠ける」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.rep: "$envoy_events.220.desc.start$心底ゾッとする」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mol: "$envoy_events.220.desc.start$粘液であらゆるものを汚染する」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.lit: "$envoy_events.220.desc.start$知性面で庭先の石と大差ない」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.nec: "$envoy_events.220.desc.start$先月の生ゴミの臭いがする」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.aqu: "$envoy_events.220.desc.start$たわごとしか吐かない」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.robot: "$envoy_events.220.desc.start$ごく普通の家電よりも処理能力が劣る」と述べたらしい。\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_TITLE: "二重スパイから情報を得た"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_DESC: "$COUNTRY|Y$による諜報作戦の1つが失敗したことで、 現地にいる我々の二重スパイから有益な情報がもたらされた。"
