l_japanese:
 #Ascension Perk name
 ap_become_the_crisis: "銀河の大敵"
 ap_become_the_crisis_desc: "偉業には犠牲がつきものである。 銀河のほかの住人はそれを理解していないようだが、 すぐ我らに従うことになるだろう。"
 #Menace name
 menace_name: "$menace$："
 #Crisis Path names
 crisis_path_destruction_name: "破壊の道"
 crisis_path_destruction_desc: "「秩序」は不自然だ。 事象の本質は混沌とした状態にある。\n\n我々は宇宙を破壊しているのではない――修復しているのだ。"
 crisis_path_supremacy_name: "覇権の道"
 crisis_path_supremacy_desc: "支配する権利は、 勝利した者にある。 我々はその権利を主張しているが、 誰もが我々の間違いを証明する自由がある。"
 crisis_path_deception_name: "欺瞞の道"
 crisis_path_deception_desc: "踊る馬鹿者が注目を浴び、 誰もがそれを見ているようなときには、 その陰で好きなことができるだろう。"
 #Menacing Actions
 menacing_actions_name: "威嚇行動"
 menacing_actions_destruction_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_destruction_name$"
 menacing_actions_supremacy_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_supremacy_name$"
 menacing_actions_deception_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_deception_name$"
 #Menacing Actions - Destruction
 ### FIX THIS! - Investigate capitalisation
 crisis_mean_destroy_starbase_name: "星系基地を破壊せよ"
 crisis_mean_destroy_starbase_desc: "敵星系基地を破壊すると§H5§! £menace£ メナスを得る。"
 crisis_mean_conquer_colony_name: "植民地を征服せよ"
 crisis_mean_conquer_colony_desc: "敵植民地を征服すると§H10§! £menace£ メナスを得る。"
 crisis_mean_destroy_empire_name: "帝国を滅ぼせ"
 crisis_mean_destroy_empire_desc: "ほかの帝国を滅亡させると§H100§! £menace£ メナスを得る。"
 crisis_mean_defeat_fleet_name: "敵艦を打ち負かせ"
 crisis_mean_defeat_fleet_desc: "敵艦を撃沈するごとに、 宇宙軍許容量あたり§H1§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_title: "中立機構の破壊"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_desc: "中立機構を滅亡させると§H100§! £menace£ メナスを得る。"
 #Menacing Actions - Supremacy
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_title: "種族全体の奴隷化"
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_desc: "ほかの種族を奴隷化すると§H5§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_title: "属国の維持"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_desc: "属国を維持していると毎年§H10§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_title: "帝国の属国化"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_desc: "ほかの帝国を属国化すると§H100§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_title: "原始文明の侵略"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_desc: "原始文明の惑星に侵略すると£pop£ POPごとに§H1§!の£menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_title: "マローダーの襲撃"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_desc: "マローダーに襲撃させると£pop£ POPごとに§H50§!の£menace£ メナスを得る。"
 #Menacing Actions - Deception
 menacing_actions_deception_force_resolution_title: "強行決議"
 menacing_actions_deception_force_resolution_desc: "過半数が反対している決議の通過を強行すると、 §H5§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_deception_council_position_title: "銀河共同体理事会に参加"
 menacing_actions_deception_council_position_desc: "銀河共同体の理事国の地位にいるあいだ、 毎年§H10§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_title: "決議の拒否権"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_desc: "決議の拒否権を行使するごとに、 §H100§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_title: "好意の行使"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_desc: "好意を行使すると £favor£ 好意1あたり§H1§!の £menace£ メナスを得る。"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_title: "屈辱の戦争に勝つ"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_desc: "戦争目標が「屈辱」の戦争に勝利すると、 §H200§!の £menace£ メナスを得る。"
 #Crisis Perks
 crisis_perk: "危機パーク"
 crisis_perk_plural: "危機パーク"
 crisis_perk_destruction: "$crisis_path_destruction_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_supremacy: "$crisis_path_supremacy_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_deception: "$crisis_path_deception_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_to_unlock: "アンロック："
 crisis_perk_passive_effect: "パッシブ効果："
 crisis_perk_active_effect: "アクティブ効果："
 ### menp_undertaker: "Undertaker"
 ### menp_undertaker_desc: "'Death' is such a strong word. We are merely returning their matter to its initial state."
 ### crisis_perks_destruction_undertaker_unlock: "Purge §Y50§! £pop£ Pops to unlock this $crisis_perk$."
 ### undertaker_passive: "Purging generates £menace£ Menace."
 ### undertaker_active: "Purging speed is greatly increased, and generates £alloy£ Alloys."
 ### menp_ship-chipper: "Ship-chipper"
 ### menp_ship-chipper_desc: "All these metal constructs moving about in orderly fashion... It needs to stop."
 ### crisis_perks_destruction_ship-chipper_unlock: "Destroy 100 ships in order to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_ship-chipper_passive: "Your fleets take -25% damage in combat."
 ### menp_ship-chipper_active: "Your fleets have +50% weapon damage."
 ### menp_death_from_above: "Death From Above"
 ### menp_death_from_above_desc: "No place to run, no place to hide. In fact, no 'place' at all."
 ### crisis_perks_destruction_death_from_above_unlock: "Destroy 10 buildings through bombardment to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_death_from_above_passive: "When bombarding, Planet Devastation is 20% faster."
 ### menp_death_from_above_active: "Unlocks Armageddon Bombardment."
 crisis_perks_supremacy_privateering_title: "私掠行為"
 crisis_perks_supremacy_privateering_desc: "我々自身で襲撃する！？  まさか！  我々のため手を汚す者たちがいるというのに。"
 crisis_perks_supremacy_privateering_unlock: "この$crisis_perk$をアンロックするには、 マローダー艦隊を合計で4個雇う必要がある。"
 crisis_perks_supremacy_privateering_passive: "マローダー艦隊の契約期間が30%延長される。"
 crisis_perks_supremacy_privateering_active: "マローダー艦隊の契約金が50%低減される。"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_title: "同輩中の最高位"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_desc: "彼らは我々と対等だ。 そして彼らはこの声明に賛同するだろう。 さもなくば……"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_unlock: "自国以外に最低3つの構成国をもつ覇権体制のリーダーとなる。"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_passive: "連邦構成国1つにつき§G連邦宇宙軍許容量+5§!。"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_active: "連邦の団結度が+3増加する。"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_title: "支持は義務なり"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_desc: "もちろん、 お前たちには要求を拒否する自由がある。 ただし、 拒否すれば我々はお前たちを滅ぼすだろう。"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_unlock: "この$crisis_perk$をアンロックするには、 少なくとも4つの属国をもつ必要がある。"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_passive: "各属国から毎月上納される £energy£ エネルギー通貨と £mineral£ 鉱物が+10%増える。"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_active: "支配下にあるすべての属国から宇宙軍許容量+20を得る。"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_title: "繁文縟礼"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_desc: "簡単ですよ！  連邦書式68-XMに記入して、 それを21日までにセクション11-Bに提出し、 写しを3枚取って……"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_unlock: "この$crisis_perk$をアンロックするには、 銀河共同体で制裁決議を3つ提案する。"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_passive: "提案の £influence£ 影響力コストが20%低下する。"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_active: "銀河法の§P「違反」§!を免責される。"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_title: "人形よ、 踊れ！"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_desc: "どういうことかはわかるだろう――我々に便宜を図ってくれれば、 お前たちを滅ぼしはしない。"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_unlock: "この$crisis_perk$をアンロックするには £favor£ 好意を20行使する。"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_passive: "§R£favor£ 好意ごとの外交発言力 -10%§!。"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_active: "£favor£ 好意を行使するとき £influence£ 影響力を消費しなくなる。"
 crisis_perks_deception_shadowplay_title: "影絵芝居"
 crisis_perks_deception_shadowplay_desc: "お前たちが知るのは、 我々が教えることだけ。 だが我々はお前たちの「すべて」を知る。"
 crisis_perks_deception_shadowplay_unlock: "この$crisis_perk$をアンロックするには§H10の諜報作戦§!を完了する。"
 crisis_perks_deception_shadowplay_passive: "諜報作戦の進行速度が20%速くなり、 コストが20%下がる。"
 crisis_perks_deception_shadowplay_active: "他国への§G情報値+20§!を得る。"
 #Crisis UI
 menace_value: "£menace£ $VAL|0$"
 menace_gaining: "§H危機目標§!を達成すると、 さらなる§Yメナス§!が手に入る。"
 menace_desc: "メナスとは、 シュラウドのもつ破滅的なエネルギーと我々の共鳴度合いを示すものだ。"
 menace_crisis_objective: "危機目標"
 menace_crisis_objective_gained: "獲得メナス"
 menace_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 menace_crisis_objective_progress: "この危機目標から£menace£ $AMOUNT$を獲得した。"
 menace_crisis_level_locked: "アンロックには次のレベルが必要：\n"
 menace_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$でスペシャルプロジェクトと報酬を得られる：\n"
 menace_crisis_level_desc: "危機レベルを上げるには、 危機目標を達成したり、 状況レポートにある危機のスペシャルプロジェクトの研究を完了する"
 menace_crisis_level_unlock: "£menace£ §Y$CURRENCY$§! のメナスをもつ"
 menace_current_value: "現在値：§Y$VALUE|0$§!"
 menace_crisis_description_title: "銀河の大敵"
 menace_crisis_description_intro: "歴史の弧を描く、銀河共同体の人々は遠い昔から来たる§R危機§!について予測していた。これは全知的生命体の存亡に関わり、乗り越えるためには前例のない意志統一と犠牲が必要となるような危機である。もし、それが本当に乗り越えられるのであればだが。\n\nこの危機の性質に関する一般的な予測としては、銀河系外より現れる大食らいの化物、あるいは些細な反逆に始まる機械知性の反乱、さらには別次元からやってくる存在との覇権争いなど、空想的なものが議論されていたが…\n\nいま、その正体がようやく明らかとなった。それは§R我々§!である。"
 menace_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\n我々の行動は、 無限のエネルギーを持つ別次元に反響している。 銀河を屈服させるには、 この力を利用する方法を見出さなければならない。"
 menace_crisis_howto_title: "メナスと機関"
 menace_crisis_howto: "§H危機目的§!を追求すると£menace£§Hメナス§!を産出し、 エーテル位相機関巨大構造物を完成させ、銀河系に新しい時代をもたらすための我々の破壊的な潜在能力を解き放つ。"
 CRISIS_TAB: "危機"
 CRISIS_TAB_GO_TO: "ここをクリックして危機タブに移動"
 CRISIS_LEVEL_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$REQUIRED$"
 UNLOCKED: "§G利用可能§!"
 PERK: "§H$crisis_perk$§! - "
 crisis_level_1: "§U懸念§!"
 crisis_level_2: "§Uリスク§!"
 crisis_level_3: "§U危険§!"
 crisis_level_4: "§U厄災§!"
 crisis_level_5: "§U存亡に関わる脅威§!"
 crisis_level_1_desc: "危機レベル1"
 crisis_level_2_desc: "危機レベル2"
 crisis_level_3_desc: "危機レベル3"
 crisis_level_4_desc: "危機レベル4"
 crisis_level_5_desc: "危機レベル5"
 crisis_level_2_req_tooltip: "£trigger_no£ §Y第1の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_3_req_tooltip: "£trigger_no£ §Y第2の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_4_req_tooltip: "£trigger_no£ §Y第3の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ §Y第4の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_2_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y第1の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_3_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y第2の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_4_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y第3の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 crisis_level_5_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y第4の§!§H$become_the_crisis_chain$§!スペシャルプロジェクトが完了した"
 become_the_crisis_chain: "危機になる"
 become_the_crisis_chain_title: "危機になる"
 become_the_crisis_chain_desc: "運命の重力に囚われているがゆえに、 我々は血塗られた未来に至る裂け目の瀬戸際に立っている。 \n\n我々が深淵を覗き込むとき、 覗き返してくるのは我々自身だけだ。"
 crisis_level_reached: "危機レベル潜在値"
 casus_belli_cb_path_destruction: "破壊"
 war_goal_wg_path_destruction: "破壊の道"
 war_goal_wg_path_destruction_desc: "多大なる破壊と絶滅を引き起こすことをここに明記する。"
 MENACE_PERK_NOT_FOUND: "$COUNTRY|Y$には$PERK|Y$危機パークがない"
 MENACE_PERK_ALREADY_ACTIVE: "$PERK|Y$危機パークはすでに$COUNTRY|Y$で有効になっている"
 MENACE_PERK_NOT_ACTIVE: "$PERK|Y$危機パークは$COUNTRY|Y$で有効になっていない"
 MENACE_PERK_ACTIVATION_TOO_RECENT: "$TRIGGER_FAIL$$PERK|Y$$DATE|Y$日後まで解除できない"
 LOCKED_RED: "§Rロックされている§!"
 FROM_PERKS: "危機パークから"
 MENACE_PERK_EFFECTS_DESC: "$EFFECTS$\n$EFFECT$"
 menace: "メナス"
 TRADITIONS_TAB_SHORT: "伝統とアセンションパーク"
 RELICS_TAB_SHORT: "遺産"
 CRISIS_TAB_SHORT: "危機"
 CRISIS_TAB_DISABLED: "次の§Yアセンションパーク§!のいずれかが必要：$TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_become_the_crisis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_cosmogenesis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_behemoths'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_galactic_hyperthermia']"
 CRISIS_TAB_DESC: ""
 new_crisis_perks_tt: "\n§G新しい危機パークがアンロックされた§!"
 can_advance_crisis_progression: "我々は§Y危機進行度§!の次のレベルをアンロックしようと進めている"
 can_advance_crisis_progression_final: "我々は§Y危機進行度§!の§R最終レベル§!をアンロックしようと進めている"
 unlock_crisis_corvette: "§Y$crisis_corvette_plural$§!が建造可能になった"
 unlock_crisis_destroyer: "§Y$crisis_destroyer_plural$§!が建造可能になった"
 unlock_crisis_cruiser: "§Y$crisis_cruiser_plural$§!が建造可能になった"
 count_owned_army_trigger: "$CONDITIONS$所有する地上軍の数が$NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_army_all_trigger: "次の条件を満たさない所有する地上軍が$IS_ALL_NOT$"
 triggered_opinion_crisis_empire: "危機帝国"
 triggered_opinion_crisis_empire_neighbor: "近隣の危機帝国"
 personality_became_the_crisis: "危機を志す者"
 personality_became_the_crisis_desc: "危機を志す者とは、 得体の知れない力をもち、 銀河に悪夢をもたらす者たちである。"
