l_japanese:
 ####################################
 #Modifiers
 ####################################
 #Federation
 MOD_FEDERATION_EXPERIENCE_ADD: "毎月の連邦経験値"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ADD: "毎月の連邦団結度"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ETHICS_PENALTY_MULT: "志向による連邦団結度へのペナルティ"
 MOD_FEDERATION_FLEET_COUNTRIBUTION_FACTOR: "連邦艦隊の貢献"
 MOD_FEDERATION_JOIN_MALUS_MULT: "連邦加入による団結度へのペナルティ"
 MOD_FEDERATION_LEAVE_MALUS_MULT: "連邦離脱による団結度へのペナルティ"
 MOD_FEDERATION_DELEGATE_COHESION_EFFECT_MULT: "割り当てられたリーダーのスキルレベルによる連邦団結度"
 #Country
 MOD_BLANK_MODIFIER: "空白の補正"
 MOD_COUNTRY_OCCUPATION_ARMIES_ADD: "最大占領守備隊数"
 MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT: "戦争疲弊増加"
 MOD_COUNTRY_PIRACY_RISK_MULT: "海賊遭遇リスク"
 MOD_COUNTRY_FORTIFICATION_STRENGTH: "要塞強度"
 MOD_COUNTRY_BORDER_MULT: "国境範囲"
 MOD_COUNTRY_ENERGY_GAIN_ADD: "月間エネルギー産出量"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD: "毎月の影響力"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_MULT: "毎月の影響力"
 MOD_COUNTRY_DEFENSIVE_WAR_INFLUENCE_GAIN_ADD: "毎月の影響力 (防衛戦争時)"
 MOD_COUNTRY_POP_ENSLAVED_MULT: "奴隷化されるPOPの割合"
 MOD_COUNTRY_TRUST_GROWTH: "信用増加率"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_ADD: "最大信用値"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_MULT: "最大信用値"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_POWER_PENALTY: "従属国との力関係ペナルティ"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRUST_CAP_ADD: "従属国の最大信用値"
 MOD_COUNTRY_SPECIALIST_SUBJECT_CONVERSION_TIME_MULT: "従属国の特化プロセス変換時間"
 MOD_COUNTRY_SYNTHETIC_TRUST_CAP_ADD: "人工生命への最大信用値"
 MOD_COUNTRY_ORGANIC_TRUST_CAP_ADD: "有機体への最大信用値"
 MOD_COUNTRY_ELECTION_COST: "選挙コスト"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAPACITY_ADD: "布告許容量"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST: "布告コスト"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST_DESC: "帝国のあらゆる布告の施行コストに影響し、 布告を有効化させるコストを増加または減少させる。"
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP: "帝国のリーダー雇用上限"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_MULT: "国土のセンサー範囲"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT: "布告の持続期間"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT_DESC: "帝国内のすべての惑星で施行された布告の持続時間に影響し、 それらの効果時間を増加または減少させる。"
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD: "布告資金"
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_MULT: "$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_edicts_upkeep_mult: "布告の維持費"
 MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 (§Y希少§!)"
 MOD_COUNTRY_PHYSICS_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 (£physics£ §Y物理学§!)"
 MOD_COUNTRY_SOCIETY_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 (£society£ §Y社会学§!)"
 MOD_COUNTRY_ENGINEERING_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 (£engineering£ §Y工学§!)"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 ($TECH_IS_DANGEROUS$)"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_RESEARCH_SPEED: "研究速度 ($TECH_IS_INSIGHT$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_RESEARCH_SPEED: "研究速度 ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_RESEARCH_SPEED: "研究速度 ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_RESEARCH_SPEED: "研究速度 ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$)"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_RARE$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_DANGEROUS$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_INSIGHT$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$の研究選択肢を獲得する可能性あり"
 MOD_COUNTRY_MINING_STATION_COST_MULT: "採掘ステーションコスト"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_STATION_COST_MULT: "研究ステーションコスト"
 MOD_COUNTRY_SHIP_UPGRADE_COST_MULT: "艦船アップグレードコスト"
 MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE: "クラスあたりの$RECRUITABLE_LEADERS$"
 MOD_COUNTRY_EXTERNAL_LEADER_POOL_SIZE: "クラスあたりの$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$"
 MOD_COUNTRY_CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP: "中核セクター星系"
 MOD_COUNTRY_SECTOR_CAP_ADD: "セクターの上限数"
 mod_country_base_energy_produces_mult: "帝国のエネルギー産出"
 mod_country_base_minerals_produces_mult: "帝国の鉱物産出"
 mod_country_base_consumer_goods_produces_add: "帝国の消費財産出"
 mod_country_base_alloys_produces_add: "帝国の合金産出"
 mod_country_base_nanites_produces_add: "帝国のナノマシン産出"
 MOD_ASSIST_RESEARCH_MULT: "研究支援効率"
 MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD: "研究の選択"
 MOD_COUNTRY_PREVIOUS_DEALS: "以前の取引"
 MOD_COUNTRY_INSULT_EFFICIENCY: "侮辱の効率"
 MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST: "外交影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_RIVALRY_INFLUENCE_GAIN: "宿敵宣言の影響力増加"
 MOD_COUNTRY_MAX_RIVALRIES: "宿敵の最大数"
 MOD_COUNTRY_MAX_EMBASSIES: "大使の最大数"
 MOD_COUNTRY_TRADE_ATTRACTIVENESS: "取引の魅力"
 WAR_ECONOMY_MOD: "§H防衛側の戦勝点§R-100§!でかかる補正：§!"
 MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT: "強制移住コスト"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_MULT: "消費財コスト"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_ADD: "消費財の使用"
 MOD_PLANET_DEFENSE_ARMIES_ADD: "惑星防衛軍"
 MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD: "惑星防衛軍"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT: "POPの住居使用量"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_BASE: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT: "強制移住コスト"
 MOD_TRADITION_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$による伝統コスト"
 MOD_TECH_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$による研究コスト"
 MOD_COLONY_START_NUM_POPS_ADD: "新植民地設立時の追加POP"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORM_SPEED_MULT: "テラフォーミング速度"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT: "巨大構造物建設速度"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_ADD: "巨大構造物建設速度"
 MOD_MEGASTRUCTURE_PRODUCTION_MULT: "巨大構造物資源産出"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_COST_MULT: "巨大構造物建設コスト"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPRAWL_MULT: "帝国規模から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT: "艦隊戦力から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_ECONOMY_MULT: "経済力から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_TECHNOLOGY_MULT: "技術力から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_STANCE_MULT: "外交姿勢の効果から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_POPS_MULT: "POP数から発生する外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_DELEGATE_MULT: "割り当てられたリーダーのスキルレベルによる外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_COUNCIL_MULT: "理事国であることによる外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_OPPOSING_MULT: "決議反対時の外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SUPPORTING_MULT: "決議賛成時の外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_RIVALS_MULT: "宿敵毎の外交発言力"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT: "外交発言力"
 MOD_DISTANCE_TO_CAPITAL_STATIC_MODIFIER_EFFICIENCY_MULT: "首都惑星との距離によるペナルティ"
 MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD: "アセンションパークをアンロック"
 MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT: "種族補正スペシャルプロジェクトコスト"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE_COST_MULT: "従属国統合の影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INFLUENCE_GAIN_MULT: "従属国からの影響力"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_ACCEPTANCE_ADD: "従属の受け入れ"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN: "毎月の忠誠心の変化："
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SUBJECTS: "従属国からの毎月の忠誠心"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SYNTHETIC_SUBJECTS: "人工生命体の従属国からの毎月の忠誠心"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_ORGANIC_SUBJECTS: "有機生命体の従属国からの毎月の忠誠心"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_MULT: "派閥から得られる影響力"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_ADD: "派閥からの影響力最大値"
 MOD_COUNTRY_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "障害物除去コスト"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "遠距離植民地の影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "遠距離星系への請求権作成コスト"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_SPEED_ADD: "従属国統合の速度"
 MOD_COUNTRY_INTEGRATION_COOLDOWN_MULT: "従属国併合のクールダウン"
 MOD_COUNTRY_VASSAL_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_MULT: "属国による宇宙軍許容量への貢献"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_FROM_SUBJECTS_MULT: "従属国による宇宙軍許容量への貢献"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_TO_OVERLORD_MULT: "宗主国に対する宇宙軍許容量への貢献"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRIBUTE_MULT: "従属国税"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT: "技術共有"
 mod_divided_patrongage_max_subjects: "分散した保護から免除された従属国"
 MOD_COUNTRY_EXPANSION_DISTANCE_MULT: "拡張距離"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_DISTANCE_MULT: "請求権作成星系までの距離"
 MOD_COUNTRY_GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_ADD: "国是スロット"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT: "星系基地建設の影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_DISTANCE_MULT: "星系基地の影響力コスト (距離)"
 MOD_COUNTRY_TRADE_FEE: "市場手数料"
 MOD_COUNTRY_SLAVE_MARKET_COST_MULT: "奴隷市場コスト"
 MOD_COUNTRY_MEGASTRUCTURE_BUILD_CAP_ADD: "巨大構造物の同時建設可能数"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_ADD: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_MULT: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_MULT: "$empire_size_mods$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_ADD: "$empire_size_mods$"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD: "銀河共同体の艦隊宇宙軍許容量"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD_DESC: "銀河防衛軍と帝国宇宙軍の軍許容量を補正する"
 MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT: "ファーストコンタクト速度"
 MOD_FIRST_CONTACT_CLUES_ADD: "ファーストコンタクトスキル"
 MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD: "ファーストコンタクト目標難易度"
 MOD_INTEL_GAIN_SPEED: "他国に対する情報収集速度"
 MOD_COUNTER_INTEL_GAIN_SPEED: "自国に対する他国の情報収集速度"
 MOD_INTEL_RECONNAISSANCE_LEVEL_ADD: "積極的偵察からの情報レベル"
 MOD_COUNTRY_SCAVENGE_DEBRIS_MULT: "デブリ回収で獲得した資源"
 MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL: "基礎情報レベル"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_SHARING_MULT: "協定による研究の共有"
 #Pop
 MOD_POP_FERTILITY: "生殖能力"
 MOD_POP_HAPPINESS: "幸福度"
 MOD_POP_HAPPINESS_DESC: "すべてのPOPの幸福度は、 この値によって調整される。"
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS: "有機生命体POP幸福度"
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC: "有機生命体POPの幸福度は、 この値によって調整される。"
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$"
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness_DESC: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS: "使役機械POPの幸福度"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC: "機械系POPの幸福度は、 この値によって調整される。"
 mod_ROBOT_pop_happiness: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS$"
 mod_ROBOT_pop_happiness_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS: "岩石種族POP幸福度"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC: "岩石種族POPの幸福度は、 この値によって調整される。"
 mod_LITHOID_pop_happiness: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$"
 mod_LITHOID_pop_happiness_DESC: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_FACTION_APPROVAL: "派閥満足度"
 MOD_FACTION_DEMANDS_MET_MULT: "派閥の要求を満たしたことによる支持率"
 MOD_FACTION_DEMANDS_UNMET_MULT: "派閥の要求を満たさなかったことによる不支持率"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS: "放射線による幸福度"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE: "居住性"
 MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE: "奴隷寛容度"
 MOD_POP_ALIEN_SLAVERY_TOLERANCE: "異種族奴隷寛容度"
 MOD_POP_WAR_TOLERANCE: "戦争寛容度"
 MOD_POP_WAR_HAPPINESS: "戦争幸福度"
 MOD_POP_PEACE_HAPPINESS: "平時幸福度"
 MOD_POP_XENOPHOBIA: "排他主義"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION: "統治志向の魅力"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION_DESC: "政府の統治志向に対してPOPが感じる魅力の基本値は、 この値によって調整される。"
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT: "ロボティクス維持費"
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT_DESC: "ロボティクスPOPのエネルギー維持費に影響する。"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT: "ロボティクス製造速度"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT_DESC: "ロボティクスPOPが製造される速度に影響する。"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_COST_MULT: "ロボティクス製造コスト"
 mod_planet_pops_robotics_alloys_upkeep_add: "ロボット合金の維持費"
 mod_pop_job_trade_mult: "£job£職業からの$r_trade$"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_mult: "生活水準からの$r_trade$"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_add: "生活水準による$pop_group_unit$£pop£ POPあたりの$r_trade$"
 mod_pop_job_amenities_mult: "£job£ 職業による£amenities£ 快適度"
 mod_living_standard_trade_value_rulers_add: "$pop_group_unit$$RULERS$あたりの$r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_specialists_add: "$pop_group_unit$$SPECIALISTS$あたりの$r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_workers_add: "$pop_group_unit$$WORKERS$あたりの$r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_slaves_add: "$pop_group_unit$$SLAVES$あたりの$r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_criminals_add: "$pop_group_unit$$CRIMINALS$あたりの$r_trade$"
 mod_job_soldier_or_warrior_add: "[GetSoldierJobsAdd]"
 mod_job_soldier_stability_add: "$pop_group_unit$[soldier.GetIcon][GetSoldier]の職業枠あたりの安定度"
 mod_job_researcher_naval_cap_add: "$pop_group_unit$ £job_researcher£ [GetResearcher]職業枠あたりの£mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 mod_job_preacher_trade_add: "$pop_group_unit$£job_preacher£$job_preacher_plural$あたりの$r_trade$"
 mod_job_enforcer_stability_add: "$pop_group_unit$ [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]職業枠あたりの安定度"
 MOD_COUNTRY_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "植民地の影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "請求権作成の影響力コスト"
 MOD_COUNTRY_HOSTILE_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "敵国から作成される請求権のコスト"
 MOD_COUNTRY_FACTION_SURPRESSION_COST_MULT: "派閥抑圧コスト"
 MOD_COUNTRY_POLICY_HAPPINESS_MULT: "政策の幸福度効果"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED: "志向転向度"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED_DESC: "POPの志向が変化する可能性は、 この値によって調整される。"
 MOD_POP_SLOTS: "POP枠"
 MOD_POP_FOOD_REQ: "食料消費量"
 MOD_POP_FOOD_REQ_DESC: "帝国内のすべてのPOPの必要食料量は、 この値によって調整される。"
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT: "$MOD_POP_FOOD_REQ$"
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT_DESC: "帝国内のすべてのPOPの必要食料量は、 この値によって調整される。"
 MOD_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "POPの成長速度の低下"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "POPの成長速度"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "この値は新たなPOPが成長する速度に影響する。"
 MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "有機生命体POPの成長速度の低下"
 mod_BIOLOGICAL_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "有機生命体POPの成長速度"
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "この値は新たな有機生命体POPが成長する速度に影響する。"
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "岩石種族POPの成長速度の低下"
 mod_LITHOID_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "岩石種族POPの成長速度"
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "この値は新たな岩石種族POPが成長する速度に影響する。"
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH: "毎月の有機生命POP成長"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth: "毎月の有機生命体POP成長"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth: "毎月の岩石種族POP成長"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT: "毎月の有機生命POP成長倍率"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth_mult: "毎月の有機生命体POP成長倍率"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth_mult: "毎月の岩石種族POP成長倍率"
 MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED: "POP製造速度"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD: "月間機械POP製造"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT: "機械POP製造速度"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_REDUCTION: "機械POP製造速度の低下"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_ADD: "月間有機生命体POP製造"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_MULT: "有機生命体POP製造速度"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_REDUCTION: "有機生命体POP製造速度の低下"
 MOD_PLANET_MIGRATION_ALL_MULT: "全移住"
 MOD_POP_DECLINE_FROM_EMIGRATION: "移住によるPOPの流出"
 MOD_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "移住によるPOPの流入"
 MOD_BIO_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "移住による有機生命体POPの流入"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "移住による岩石種族POPの流入"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD: "流入魅力"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD: "流出圧力"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT: "自動移住確率 (指定)"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT_DESC: "この値は、 帝国にいる失業中の£pop£ POPが、 職業枠、 住居、 十分な居住性のある指定した植民地に、 自発的に移住する確率を上昇させる。"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT: "自動移住確率"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT_DESC: "この値は失業中の£pop£ POPが、 職業枠、 住居、 十分な居住性のある帝国内の別の植民地に、 自発的に移住する確率を上昇させる。"
 MOD_POP_DECLINE_SPEED: "POP減少速度"
 MOD_POP_DECLINE_SPEED_DESC: "この値は、 人口過密などの自然な理由によるPOPの減少速度に影響する。"
 MOD_POP_PURGE_SPEED: "POP浄化速度"
 MOD_POP_PURGE_SPEED_DESC: "この値はPOPの浄化される速度に影響する。"
 MOD_POP_GROWTH_REQ: "成長時間"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_DESC: "この値は、 新たなPOPが成長しきるのに必要な食料量に影響する。"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT: "成長時間"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT_DESC: "この値は、 新たなPOPが成長しきるのに必要な食料量に影響する。"
 MOD_POP_EFF_WO_SLAVES: "所有POPなしの幸福度"
 pop_happiness_without_slaves: "所有POP不足"
 MOD_POP_FORTIFICATION_DEFENSE: "要塞防衛ボーナス"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_HAPPINESS: "他種族幸福度"
 MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS: "市民POP幸福度"
 MOD_POP_OWNER_HAPPINESS: "オーナーPOP幸福度"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_OWNER_HAPPINESS: "他種族オーナー幸福度"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED: "移住速度"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED_DESC: "POPが自発的に帝国内の惑星間を移動するのにかかる時間は、 この値によって調整される。"
 MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT: "浄化されているPOPの資源産出"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT: "POPの資源産出"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT_REDUCTION: "POPの資源産出量低下"
 MOD_POP_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "奴隷の資源産出"
 MOD_POP_NON_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "自由なPOPの資源産出"
 MOD_POP_NON_FOOD_RESOURCE_OUTPUT: "POPの資源産出量低下"
 MOD_POP_SLAVE_MINERAL_OUTPUT: "奴隷の鉱物産出"
 MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT: "奴隷の食料産出"
 MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT: "ロボットの資源産出"
 MOD_POP_ROBOT_NON_ENERGY_OUTPUT: "$MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$"
 MOD_POP_FOOD_ADD: "処理中の食料産出"
 MOD_POP_FOOD_MULT: "$MOD_POP_FOOD_ADD$"
 MOD_POP_ENERGY_ADD: "処理中のエネルギー産出"
 MOD_POP_ENERGY_MULT: "$MOD_POP_ENERGY_ADD$"
 MOD_POP_MINERALS_ADD: "処理中の鉱物産出"
 MOD_POP_MINERALS_MULT: "$MOD_POP_MINERALS_ADD$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT: "$concept_founder_species_growth_mult$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT_DESC: "$concept_founder_species_growth_mult_desc$"
 concept_founder_species_growth_mult: "POPの成長 (または製造) 速度"
 concept_founder_species_growth_mult_desc: "この補正はあなたの帝国の創設種族に依存する。$NEW_LINE$- 有機生命体種族：§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!$NEW_LINE$- 生殖力のない生体種族：§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!$NEW_LINE$- 機械種族：§Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$§!"
 #Ship
 MOD_SHIP_ARMOR_ADD: "装甲HP"
 MOD_SHIP_ARMOR_MULT: "装甲HP"
 MOD_SHIP_SHIELD_DAMAGE_MULT: "シールドダメージ"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT: "シールド貫通性"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD: "シールド強化"
 MOD_SHIP_ARMOR_DAMAGE_MULT: "装甲ダメージ"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT: "装甲貫通性"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD: "装甲強化"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD: "ダメージ減少"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT: "$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$"
 MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT: "艦船基本移動速度"
 MOD_SHIP_SPEED_MULT: "亜光速移動速度"
 MOD_SHIP_LANDING_TIME_MULT: "揚陸時間"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT: "停泊中艦船の維持費"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT_DESC: "星系基地に停泊している艦船の維持費に影響を与える。"
 MOD_SHIP_FTL_WARP_RANGE_MULT: "ワープ範囲"
 MOD_SHIP_FTL_HYPER_RANGE_MULT: "ハイパースペース範囲"
 MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT: "ジャンプドライブ範囲"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_RANGE_MULT: "ワームホール範囲"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_SPEED_MULT: "ワームホール生成速度"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLES_PER_STATION: "ステーションあたりのワームホール"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD: "船体値"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT: "船体値"
 MOD_SHIP_HULL_ADD: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD$"
 MOD_SHIP_HULL_MULT: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$"
 MOD_SHIP_HULL_DAMAGE_MULT: "船体ダメージ"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD: "シールドHP"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT: "シールドHP"
 MOD_SHIP_SHIELD_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$"
 MOD_SHIP_SHIELD_MULT: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION: "シールド減衰"
 MOD_SHIP_ARMOR_REDUCTION: "装甲減衰"
 MOD_SHIP_SPEED_REDUCTION: "亜光速移動速度低下"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC: "船体値回復/日"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC: "装甲回復/日"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC: "シールド回復/日"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE: "艦船武器ダメージ"
 MOD_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "造船速度"
 MOD_SHIP_REPARATION_COST_MULT: "船体修理費用"
 MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT: "艦船武器射程"
 MOD_SHIP_ENGAGEMENT_RANGE_MULT: "艦船交戦距離"
 MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "艦船連射レート"
 MOD_FORCE_DISPARITY_FIRE_RATE_MULT: "戦力不均衡ボーナス"
 MOD_SHIP_HOME_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "自国領での連射レート"
 MOD_SHIP_COMBAT_SPEED_MULT: "戦闘速度"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "戦闘離脱成功率"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_REDUCTION: "離脱成功率の減少"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_OPPORTUNITIES_ADD: "戦闘離脱の機会"
 MOD_SHIP_EVASION_MULT: "回避確率"
 MOD_SHIP_EVASION_ADD: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_SHIP_ACCURACY_MULT: "命中"
 MOD_SHIP_ACCURACY_ADD: "命中率"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT: "センサー範囲"
 MOD_SHIP_WINDDOWN_MULT: "ハイパージャンプのクールダウン"
 MOD_SHIP_WINDUP_MULT: "ハイパージャンプのチャージ時間"
 MOD_SHIP_INTERSTELLAR_SPEED_MULT: "FTL速度"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL: "緊急FTL時の損傷リスク"
 EMERGENCY_JUMP: "緊急ジャンプ"
 MOD_SHIP_ANOMALY_FAIL_RISK: "アノマリー失敗リスク"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED: "アノマリー研究速度"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED_UNINHABITABLE: "居住に適さない惑星$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE: "アノマリー発見率"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_UNINHABITABLE: "居住に適さない惑星$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_MULT: "$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED: "調査速度"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED_UNINHABITABLE: "居住に適さない惑星$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$"
 MOD_SHIP_TRACKING_ADD: "追尾"
 MOD_SHIP_TRACKING_MULT: "追尾"
 MOD_SHIP_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "艦船の初期経験値"
 MOD_SHIP_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "艦船の獲得経験値"
 MOD_SHIP_JUMPDRIVE_COOLDOWN_MULT: "ジャンプドライブのクールダウン"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD: "宇宙軍許容量使用量"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD$"
 MOD_SHIP_REPAIR_HULL_MULT: "停泊中艦船の船体修理速度"
 MOD_SHIP_REPAIR_ARMOR_MULT: "停泊中艦船の装甲修理速度"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD: "反応炉電力"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_MULT: "$MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD$"
 MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD: "クローク強度"
 MOD_SHIP_CLOAKING_DETECTION_ADD: "探知強度"
 MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT: "軍艦亜光速"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SPEED_MULT: "調査船亜光速"
 MOD_SHIP_TARGET_WEIGHT_MULT: "集中砲火効果"
 MOD_OWNED_SHIP_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 #Army
 MOD_ARMY_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "地上軍の戦闘離脱成功率"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT: "地上軍維持費"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT_DESC: "帝国内のすべての常備軍の維持費に影響を与え、 月間運用コストを増加または減少させる。"
 MOD_ARMY_HEALTH: "地上軍耐久度"
 MOD_ARMY_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "地上軍初期経験値"
 MOD_ARMY_DAMAGE_MULT: "地上軍ダメージ"
 MOD_ARMY_COLLATERAL_DAMAGE_MULT: "地上軍副次損害"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_MULT: "地上軍士気ダメージ"
 MOD_ARMY_DAMAGE_TAKEN_MULT: "地上軍の被ダメージ"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MULT: "地上軍士気の被ダメージ"
 MOD_ARMY_ATTACK_HEALTH_MULT: "侵攻軍耐久度"
 MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT: "防衛軍耐久度"
 MOD_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "地上軍編成速度"
 MOD_ARMY_MORALE: "地上軍の士気"
 MOD_ARMY_DEFENSE_MORALE_MULT: "防衛軍の士気"
 MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT: "防衛軍ダメージ"
 MOD_ARMY_ATTACK_MORALE_MULT: "侵攻軍の士気"
 MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT: "侵攻軍ダメージ"
 MOD_ARMY_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "地上軍の獲得経験値"
 MOD_ARMY_DAMAGE_EMPIRE_SPRAWL_PENALTY_MULT: "帝国膨張による地上軍の被ダメージペナルティ"
 #Planet
 MOD_PLANET_HOUSING_ADD: "住居"
 MOD_PLANET_HOUSING_MULT: "$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$"
 MOD_PLANET_CARRY_CAP_ADD: "$CARRY_CAP$"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD: "インフラ"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_MULT: "$MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_ADD: "快適度"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE: "POPの快適度使用量"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ORGANIC_MULT: "有機生命の$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT: "ロボティクスの$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_BASE: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_VALUE_ADD: "犯罪支社の交易"
 MOD_PLANET_CRIME_ADD: "[GetCrimeDeviancy]"
 MOD_PLANET_CRIME_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD: "逸脱性"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_FLOOR_ADD: "惑星の犯罪の最低値"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD: "安定度"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD_WITH_LIMIT: "安定度"
 MOD_PLANET_STABILITY_LIMIT: "安定度上限"
 mod_habitat_stability_add: "軌道上居住地の安定度"
 MOD_PLANET_STABILITY_MULT: "$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$"
 MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE: "軌道爆撃ダメージ"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_ARMY_DAMAGE_MULT: "地上軍に対する軌道爆撃ダメージ"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_POP_DAMAGE_MULT: "POPに対する軌道爆撃ダメージ"
 MOD_PLANET_ADD_SPACEPORT: "追加の軌道建造物スロット"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_ADD: "惑星センサー範囲"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT: "惑星センサー範囲"
 MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT: "植民地開発速度"
 MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT: "建造時間"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_TIME_MULT: "障害物除去時間"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_SPEED_MULT: "障害物除去速度"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT: "建設コスト"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT_DESC: "国内のさまざまな建造物を建てるのに必要なリソースに影響し、 初期コストを増加または減少させる。"
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT: "建造物維持費"
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT_DESC: "帝国内のさまざまな建造物の維持費に影響する。"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "障害物除去コスト"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT_DESC: "地表タイルの障害物を除去するために必要なリソースに影響する。"
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD: "惑星への流入"
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD: "惑星からの流出"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "地上軍編成速度"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT: "地上軍編成時間"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT_DESC: "帝国内で地上軍の編成に要する時間に影響する。"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT: "地上軍コスト"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT_DESC: "帝国内の地上軍の装備に必要なリソースに影響し、 地上軍雇用コストを増加または減少させる。"
 MOD_PLANET_BORDER_MULT: "植民地による国境範囲"
 MOD_PLANET_DISTRICT_AUTOMATED_WORKFORCE: "この区域の自動化労働力"
 MOD_COUNTRY_BORDER_FRICTION_MULT: "国境摩擦"
 MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "惑星のインフラの建造速度"
 MOD_PLANET_BUILDING_CAPACITY_ADD: "惑星での建設キュー許容量"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT: "植民地アセンション効果"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_COST_MULT: "植民地アセンションコスト"
 mod_planet_structures_cost_mult: "惑星のインフラコスト"
 mod_planet_structures_upkeep_mult: "惑星のインフラ維持費"
 mod_planet_buildings_cost_mult: "建造物コスト"
 mod_planet_buildings_upkeep_mult: "建造物維持費"
 mod_planet_buildings_energy_upkeep_mult: "建造物£energy£ エネルギー維持費"
 mod_planet_districts_cost_mult: "区域コスト"
 mod_planet_districts_upkeep_mult: "区域維持費"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_mult: "区域エネルギー維持費"
 mod_planet_districts_cities_upkeep_mult: "都市区域維持費"
 mod_planet_districts_mines_cost_mult: "鉱業区域維持費"
 mod_planet_districts_farms_cost_mult: "農業区域維持費"
 mod_planet_districts_generators_cost_mult: "発電区域維持費"
 mod_planet_districts_hab_energy_cost_mult: "居住地の反応炉区域コスト"
 mod_planet_districts_hab_mining_cost_mult: "居住地の宇宙採掘港コスト"
 mod_planet_districts_hab_research_cost_mult: "居住地の研究区域コスト"
 mod_planet_districts_hab_leisure_cost_mult: "居住地の歓楽区域コスト"
 mod_planet_districts_hab_trade_cost_mult: "居住地の交易区域コスト"
 mod_planet_districts_arc_arms_cost_mult: "エキュメノポリス精錬区域コスト"
 mod_planet_districts_arc_civilian_cost_mult: "エキュメノポリス工業区域コスト"
 mod_planet_buildings_commercialzones_cost_mult: "商業地区コスト"
 mod_planet_buildings_researchlabs_cost_mult: "研究所コスト"
 mod_planet_buildings_foundries_cost_mult: "合金工場コスト"
 mod_planet_buildings_factories_cost_mult: "民需工場コスト"
 mod_planet_buildings_refineries_cost_mult: "精製施設コスト"
 mod_planet_buildings_strongholds_cost_mult: "駐屯地コスト"
 mod_planet_district_mining_build_speed_mult: "鉱業区域建造速度"
 mod_planet_district_melting_build_speed_mult: "$district_melting$建造速度"
 mod_planet_district_farming_build_speed_mult: "農業区域建造速度"
 mod_planet_district_generator_build_speed_mult: "発電区域建造速度"
 mod_planet_district_geothermal_build_speed_mult: "$district_geothermal$建造速度"
 mod_planet_district_mining_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_mining_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_farming_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_farming_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_generator_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_generator_build_speed_mult$"
 mod_planet_building_hydroponics_farm_build_speed_mult: "水耕栽培農場建造速度"
 mod_planet_building_foundry_1_build_speed_mult: "合金工場建造速度"
 mod_planet_building_factory_1_build_speed_mult: "民需工場建造速度"
 mod_planet_building_research_lab_1_build_speed_mult: "研究所建造速度"
 mod_planet_building_research_lab_2_build_speed_mult: "研究複合施設の建造速度"
 mod_planet_building_research_lab_3_build_speed_mult: "高度研究複合施設の建造速度"
 mod_planet_building_refinery_build_speed_mult: "エキゾチックガス精製所建造速度"
 mod_planet_building_chemical_plant_build_speed_mult: "化学プラント建造速度"
 mod_planet_building_crystal_plant_build_speed_mult: "合成クリスタルプラント建造速度"
 mod_planet_districts_cities_cost_mult: "都市区域コスト"
 mod_planet_district_city_build_speed_mult: "都市区域建造速度"
 mod_planet_district_hive_build_speed_mult: "集合意識区域建造速度"
 mod_planet_district_nexus_build_speed_mult: "中枢区域建造速度"
 mod_planet_buildings_strongholds_upkeep_mult: "要塞維持費"
 mod_planet_district_arcology_industrial_speed_mult: "工業アーコロジー建造速度"
 mod_planet_district_industrial_build_speed_mult: "産業区域建造速度"
 mod_planet_district_hab_industrial_build_speed_mult: "居住地の産業区域建造速度"
 mod_planet_districts_industrial_cost_mult: "産業区域コスト"
 mod_planet_districts_hab_industrial_cost_mult: "居住地の産業区域コスト"
 mod_planet_district_arcology_civilian_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_civilian_industry$建造速度"
 mod_planet_district_arcology_arms_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_arms_industry$建造速度"
 mod_planet_district_hab_energy_build_speed_mult: "$district_hab_energy$建造速度"
 mod_planet_district_hab_science_build_speed_mult: "$district_hab_science$建造速度"
 mod_planet_district_hab_commercial_build_speed_mult: "$district_hab_commercial$建造速度"
 mod_planet_district_hab_mining_build_speed_mult: "$district_hab_mining$建造速度"
 mod_planet_district_hab_cultural_build_speed_mult: "$district_hab_cultural$建造速度"
 mod_planet_building_stronghold_build_speed_mult: "$building_stronghold$建造速度"
 mod_planet_district_machine_coordination_build_speed_mult: "$district_machine_coordination$建造速度"
 MOD_PLANET_BUILD_UPKEEP_MULT: "惑星維持費"
 MOD_PLANET_DAILY_TERRAFORM_PROGRESS_ADD: "1日あたりのテラフォーミング進行度"
 #Fleet
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD: "$NAVY_SIZE_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD_DESC: "§E§H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!は、 帝国が効率的に維持できる艦船の総量を制限する。 大型の艦船は小型の艦船より多くの§H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!を必要とする。 §!"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT: "テラフォーミングコスト"
 mod_terraforming_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT$"
 mod_terraforming_ocean_cost_mult: "海洋テラフォーミングコスト"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD: "緊急FTLジャンプのクールダウン"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT: "$MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD$"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_NAVAL_CAP_CONTRIBUTION_MULT: "連邦による宇宙軍許容量への貢献"
 MOD_COMMAND_LIMIT_ADD: "艦隊指揮上限"
 MOD_COMMAND_LIMIT_MULT: "艦隊指揮上限"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_ADD: "$navy_coverage$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "$navy_coverage$"
 #Leader
 MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS: "統治者のスキル上限"
 MOD_LEADER_SKILL_LEVELS: "リーダーのスキル上限"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD: "リーダーの寿命"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_ADD: "リーダーの開始年齢"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_MULT: "リーダーの開始年齢"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_ADD: "統治者の開始年齢"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_MULT: "統治者の開始年齢"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_ADD: "後継者の開始年齢"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_MULT: "後継者の開始年齢"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS: "提督のスキル上限"
 MOD_LEADER_GENERAL_SKILL_LEVELS: "将軍のスキル上限"
 MOD_LEADER_COMMANDER_SKILL_LEVELS: "司令官のスキル上限"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS: "総督のスキル上限"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS: "科学者のスキル上限"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_SKILL_LEVELS: "役人のスキル上限"
 MOD_LEADER_INITIAL_SKILL: "リーダーの開始スキルレベル"
 MOD_LEADER_SKILL_ADD: "効果的なリーダーのスキルレベル"
 #Class based initial level modifiers are in lowercase
 mod_commander_initial_skill: "$commander_with_icon$の開始スキルレベル"
 mod_scientist_initial_skill: "$scientist_with_icon$の開始スキルレベル"
 mod_official_initial_skill: "$official_with_icon$の開始スキルレベル"
 #Class based skill level modifiers are in lowercase
 mod_commander_skill_add: "効果的な$commander_with_icon$のスキルレベル"
 mod_scientist_skill_add: "効果的な$scientist_with_icon$のスキルレベル"
 mod_official_skill_add: "効果的な$official_with_icon$のスキルレベル"
 MOD_LEADER_COST: "リーダー雇用コスト"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_COST: "提督雇用コスト"
 MOD_LEADER_GENERAL_COST: "将軍雇用コスト"
 MOD_LEADER_COMMANDER_COST: "司令官雇用コスト"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_COST: "科学者雇用コスト"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_COST: "役人雇用コスト"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_COST: "総督雇用コスト"
 MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN: "リーダーの獲得経験値"
 MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN: "評議員の獲得経験値"
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP_ADD: "リーダー雇用上限"
 mod_country_commander_cap_add: "$commander_with_icon$上限数"
 mod_country_general_cap_add: "$general_with_icon$上限数"
 mod_country_scientist_cap_add: "$scientist_with_icon$上限数"
 mod_country_official_cap_add: "$official_with_icon$上限数"
 #Component
 MOD_COMPONENT_RANGE_MULT: "コンポーネント範囲"
 #Pop factions
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_ADD: "派閥支持の増加チャンス"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_MULT: "派閥支持の増加チャンス"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_ADD: "派閥支持の増加値"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_MULT: "派閥支持の増加値"
 #Spaceport
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT: "造船コスト"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT_DESC: "帝国内での艦船の建造コストを増加または減少させる。"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT: "造船時間"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT_DESC: "帝国内での艦船の建造時間に影響する。"
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT: "宇宙港モジュールコスト"
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT_DESC: "宇宙港にモジュールを追加する際のコストに影響し、 必要な資源を増加または減少させる。"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "造船速度"
 MOD_STARBASE_DEFENSIVE_WAR_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "造船速度 (防衛戦争時)"
 #Starbase
 STARBASE_MODIFIER: "星系基地補正"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD: "造船所容量"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT: "造船速度"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT: "造船コスト"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_TIME_MULT: "造船時間"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_COST_MULT: "星系基地アップグレードコスト"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_SPEED_MULT: "星系基地アップグレード速度"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_TIME_MULT: "星系基地アップグレード時間"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_COST_MULT: "星系基地建造物建設コスト"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "星系基地建造物建設速度"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_TIME_MULT: "星系基地建造物建設時間"
 MOD_STARBASE_BUILDING_CAPACITY_ADD: "星系基地建造物"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_COST_MULT: "星系基地モジュール建造コスト"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_SPEED_MULT: "星系基地モジュール建造速度"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_TIME_MULT: "星系基地モジュール建造時間"
 MOD_STARBASE_MODULE_CAPACITY_ADD: "星系基地モジュール"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD: "防衛プラットフォームの上限"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_ADD: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_MULT: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_USAGE_ADD: "中立機構の使用"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_ADD: "中立機構許容量"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_MULT: "中立機構許容量"
 mod_starbase_buildings_cost_mult: "星系基地建造物コスト"
 mod_starbase_modules_cost_mult: "星系基地モジュールコスト"
 #Star System
 SYSTEM_MODIFIER: "星系補正"
 ####################################
 #Economy Modifiers
 ####################################
 energy_deficit: "$energy$不足"
 minerals_deficit: "$minerals$不足"
 consumer_goods_deficit: "$consumer_goods$不足"
 alloys_deficit: "$alloys$不足"
 influence_deficit: "$influence$不足"
 food_deficit: "$food$不足"
 volatile_motes_deficit: "$volatile_motes$不足"
 rare_crystals_deficit: "$rare_crystals$不足"
 exotic_gases_deficit: "$exotic_gases$不足"
 unity_deficit: "$unity$不足"
 dark_matter_deficit: "$sr_dark_matter$不足"
 ####################################
 #Resource Modifiers
 ####################################
 mod_country_base_energy_produces_mult_DESC: "帝国全体のエネルギー産出量は、 この値により補正される。"
 mod_country_base_minerals_produces_mult_DESC: "帝国全体の鉱物産出量は、 この値により補正される。"
 mod_planet_resource_food_add: "惑星の食料"
 mod_planet_resource_minerals_add: "惑星の鉱物"
 MOD_COUNTRY_RESOURCE_MAX_ADD: "資源貯蔵上限"
 mod_country_max_resource_minerals_add: "鉱物貯蔵上限"
 mod_country_max_resource_food_add: "食料貯蔵上限"
 mod_country_max_resource_energy_add: "エネルギー貯蔵上限"
 mod_country_max_influence_add: "最大影響力"
 mod_country_resource_max_alloys_add: "合金貯蔵上限"
 mod_country_resource_max_minor_artifacts_add: "出土品上限"
 mod_country_resource_max_astral_threads_add: "アストラル・スレッド上限"
 mod_country_resource_max_consumer_goods_add: "消費財上限"
 mod_country_base_energy_produces_add: "月間£energy£ エネルギー通貨産出量"
 mod_country_base_minerals_produces_add: "月間£minerals£ 鉱物産出量"
 mod_country_base_food_produces_add: "月間£food£ 食料産出量"
 mod_country_base_unity_produces_mult: "月間£unity£ 統合力産出量"
 mod_country_base_unity_produces_mult_DESC: "我々の帝国全体の統合力産出量は、 この値により補正される。"
 mod_planet_resource_unity_add: "惑星の統合力産出量"
 mod_country_base_unity_produces_add: "月間統合力産出量"
 tile_resource_unity_add: "統合力の産出"
 mod_country_base_food_produces_mult: "食料の産出"
 static_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 static_planet_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_planet_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_planet_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_planet_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_planet_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 mod_country_base_influence_produces_add: "毎月の影響力"
 mod_planet_resource_influence_add: "惑星の影響力産出"
 mod_country_base_influence_produces_mult: "帝国の獲得影響力"
 mod_rivalries_influence_produces_mult: "宿敵の獲得影響力"
 mod_rivalries_unity_produces_add: "宿敵からの£unity£ $unity$"
 mod_country_resource_physics_research_mult: "物理学研究"
 mod_country_resource_society_research_mult: "社会学研究"
 mod_country_resource_engineering_research_mult: "工学研究"
 mod_subjects_unity_produces_add: "従属国からの£unity£ $unity$"
 mod_country_subjects_resource_unity_mult: "$tr_domination_vassal_acculturation$"
 mod_country_subjects_resource_unity_max_mult: "$tr_domination_vassal_acculturation$ 最大効果"
 mod_country_federation_member_resource_unity_mult: "$tr_diplomacy_federal_unity$"
 mod_country_federation_member_resource_unity_max_mult: "$tr_diplomacy_federal_unity$ 最大効果"
 mod_country_strategic_resources_resource_unity_mult: "$tr_versatility_material_analysis$"
 mod_country_strategic_resources_resource_unity_max_mult: "$tr_versatility_material_analysis$ 最大効果"
 mod_country_planet_classes_resource_unity_mult: "$tr_adaptability_environmental_diversification$"
 mod_country_planet_classes_resource_unity_max_mult: "$tr_adaptability_environmental_diversification$ 最大効果"
 mod_country_base_rare_crystals_produces_add: "月間£rare_crystals£ レアクリスタル産出量"
 mod_country_base_volatile_motes_produces_add: "月間£volatile_motes£ 揮発性粉末産出量"
 mod_country_base_exotic_gases_produces_add: "月間£exotic_gases£ エキゾチックガス産出量"
 mod_country_base_sr_living_metal_produces_add: "月間£sr_living_metal£ 生体金属産出量"
 mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add: "月間£sr_dark_matter£ ダークマター産出量"
 mod_country_base_sr_zro_produces_add: "月間£sr_zro£ ズィロ産出量"
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 hydroponics_farm_build_cost_mult: "水耕栽培農場建設コスト"
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 mining_network_build_cost_mult: "鉱山ネットワーク建設コスト"
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 #Static Modifiers
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 very_easy_player: "難易度ベリーイージー"
 easy_player: "難易度イージー"
 hard_player: "難易度ハード"
 very_hard_player: "難易度ベリーハード"
 very_easy_ai: "難易度ベリーイージー"
 easy_ai: "難易度イージー"
 hard_ai: "難易度ハード"
 very_hard_ai: "難易度ベリーハード"
 inefficient_planet_management: "非効率な惑星の管理"
 inefficient_sector_management: "非効率なセクターの管理"
 ruler_ship: "統治者の特別な船を建造"
 ruler_station: "統治者の特別なステーションを建造"
 assist_cloaking_detection: "クローク探知支援"
 assist_cloaking_detection_desc: "星系基地のクローク探知アレイは、 軌道上の調査船から支援を受けている。"
 active_reconnaissance_speed: "積極的偵察"
 active_reconnaissance_speed_desc: "クローク中の調査船による積極的偵察で、 情報収集速度が向上している。"
 active_reconnaissance_level: "積極的偵察"
 active_reconnaissance_level_desc: "クローク中の調査船による積極的偵察で、 情報レベルが向上している。"
 previous_deal_broken: "貿易協定を破棄"
 previous_deal_ended: "貿易協定を満了"
 extradimensionals_defeated: "次元侵略者を撃退"
 nationalist_corruption: "本国復帰主義者による不正"
 nationalist_corruption_desc: "この惑星にいる反逆的な本国復帰主義者のせいで、 生産効率が低下する。"
 planet_separatist_strikes: "分離主義者のストライキ"
 planet_separatist_strikes_desc: "分離主義者がこの惑星でストライキしているため、 生産量が低下する。"
 planet_separatist_supporter: "惑星分離主義者の支援者"
 planet_separatist_supporter_desc: "惑星分離主義者の支援者"
 sector_separatist_supporter: "セクター分離主義者の支援者"
 sector_separatist_supporter_desc: "セクター分離主義者の支援者"
 sponsored_rebels: "支援された反乱軍"
 recently_liberated: "最近解放された"
 swarm_strength: "スウォーム耐久値"
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 swarm_strength_insane: "$prethoryn_strength$"
 exd_strength: "異次元勢力"
 exd_strength_hard: "$exd_strength$"
 exd_strength_insane: "$exd_strength$"
 ai_strength: "交換サイクル"
 ai_strength_hard: "$ai_strength$"
 ai_strength_insane: "$ai_strength$"
 nomad_strength: "銀河放浪種族"
 pirate_power: "海賊勢力"
 cloud_power: "クラウド勢力"
 enigmatic_power: "不可解な勢力"
 technosphere_power: "永久機械勢力"
 dreadnought_power: "巨大戦艦勢力"
 sanctuary_power: "サンクチュアリ勢力"
 armistice_power: "休戦勢力"
 curator_insight: "学術中立機構の洞察力"
 curator_insight_desc: "学術中立機構はあなたに知識を分け与えてくれた。 広範な解釈を必要とするが、 確実に我々の知識を深めてくれる。"
 fallen_empire_gift_databanks: "先人のデータ保管庫"
 fallen_empire_gift_databanks_desc: "没落した帝国より科学データの保管庫を贈られた。 これにより我々の研究は大きく進展するだろう。"
 ship_orbit_repair: "軌道上修理"
 ship_max_damaged_effect: "船体損傷による弱体化"
 station_self_repair: "自己修復"
 jump_drive_cooldown: "ジャンプドライブのクールダウン"
 cloaking_cooldown: "クロークのクールダウン"
 ####################################
 #Pop Modifiers
 ####################################
 pop_base: "基本値"
 pop_base_with_happiness: "$pop_base$"
 hostile_environment: "厳しい環境"
 hostile_environment_desc: "この環境は危険で、 生存に最適とは言えない。"
 very_hostile_environment: "とても厳しい環境"
 super_hostile_environment: "非常に厳しい環境"
 ultra_hostile_environment: "極めて厳しい環境"
 recently_migrated: "最近の移民"
 recent_refugee: "感謝している難民"
 infiltration_happiness: "併合への熱意"
 infiltration_happiness_desc: "この惑星の民衆は、 より高度な文明への統合を祝っている。"
 wrong_gravity: "異常な重力"
 very_wrong_gravity: "とても異常な重力"
 pop_enslaved: "市場奴隷"
 pop_enslaved_domestic: "家庭用奴隷"
 pop_enslaved_military: "戦闘奴隷"
 pop_enslaved_livestock: "家畜"
 pop_enslaved_matrix: "発電グリッドとの融合"
 pop_was_enslaved: "奴隷化した"
 pop_enslaved_happiness: "奴隷化"
 pop_slavery: "奴隷制"
 pop_alien_slavery: "異種族奴隷"
 pop_full_bombardment_neg: "恐怖爆撃"
 pop_genocidal_neg: "民衆浄化"
 tax: "税"
 overcrowding: "人口過密"
 unemployed: "失業者"
 occupation: "占領"
 fanatics_vs_wrong: "異なる志向の隣人"
 pop_war_happiness: "攻撃戦争中"
 pop_peace_happiness: "戦争をしていない"
 pop_war_exhaustion: "戦争疲弊"
 pop_xenophobia: "排他主義"
 pop_xenophilia: "受容主義"
 pop_xenophobes_vs_migration: "移民条約"
 pop_xenophiles_vs_migration: "移民条約"
 pop_uplifted: "知性化"
 pop_species_purging: "種族浄化"
 pop_colony_purging: "同族浄化"
 pop_purging: "絶滅政策の対象である"
 pop_purging_processing: "処理されている"
 pop_purging_displacement: "追放政策の対象である"
 pop_purging_labor_camps: "強制労働させられている"
 pop_purging_neutering: "去勢の対象である"
 pop_purging_matrix: "発電グリッドとの融合状態"
 pop_had_purge: "浄化を試みる"
 pop_species_had_purge: "種族浄化"
 pop_colony_had_purge: "同族浄化"
 pop_happiness_from_other_species: "隣人から"
 pop_owner_happiness: "所有するPOPから"
 pop_citizen_happiness: "市民POP幸福度"
 pop_citizenry_happiness: "$pop_citizen_happiness$"
 pop_planet_terraforming: "テラフォーミング中"
 pop_recently_conquered: "最近占領された"
 pop_saved_from_purge: "浄化から救われた"
 pop_saved_from_slavery: "奴隷から救われた"
 pop_angry_subterranean: "怒り"
 pop_angry_subterranean_desc: "この惑星の地下に住む異星人が引き起こす、 破壊的な地震に対処しないことに腹を立てている。"
 pop_troubled_succession: "問題を抱えた承継"
 pop_drought: "干ばつ"
 pop_drought_desc: "顕著な水資源の不足に苦しんでいる。"
 pop_did_not_kill_stalker: "ミュータントの殺害に失敗"
 pop_liberation_fever: "解放による熱狂"
 pop_synth_paranoia: "人工生命体への偏執的恐怖"
 pop_happiness_positive: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_positive_slave: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative_slave: "$HAPPINESS$"
 mod_pc_desert_habitability: "砂漠型惑星の居住性"
 mod_pc_tropical_habitability: "熱帯型惑星の居住性"
 mod_pc_arid_habitability: "乾燥型惑星の居住性"
 mod_pc_continental_habitability: "大陸型惑星の居住性"
 mod_pc_ocean_habitability: "海洋型惑星の居住性"
 mod_pc_tundra_habitability: "ツンドラ型惑星の居住性"
 mod_pc_arctic_habitability: "極寒型惑星の居住性"
 mod_pc_nuked_habitability: "死の惑星の居住性"
 mod_pc_ai_habitability: "機械惑星の居住性"
 mod_pc_gaia_habitability: "ガイア型惑星の居住性"
 mod_pc_ringworld_habitable_habitability: "リングワールドの居住性"
 mod_pc_savannah_habitability: "サバンナ型惑星の居住性"
 mod_pc_alpine_habitability: "高山型惑星の居住性"
 mod_pc_habitat_habitability: "軌道上居住地の居住性"
 mod_pc_shattered_ring_habitable_habitability: "砕けたリングの居住性"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR: "種族の最低居住性"
 MOD_HABITABILITY_CEIL: "種族の最大居住性"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_MULT: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_MULT: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 tm_semi_static_we_defensive: "劣勢な防衛戦"
 tm_semi_static_we_defensive_desc: "我々の§E準静的な§!な戦争経済政策に従って、 勇敢な市民たちは、 異星人侵略者に対する決死の防衛に犠牲を払いはじめた。"
 tm_semi_static_we_offensive: "優勢な攻撃戦"
 tm_semi_static_we_offensive_desc: "我々の§E準静的な§!戦争経済政策のために、 労働者と軍人は攻撃戦争での勝利を予期し、 弛緩しはじめている。"
 tm_versatile_we_defensive: "劣勢な防衛戦"
 tm_versatile_we_defensive_desc: "我々の§E超動的な§!戦争経済政策に従って、 勇敢な市民たちは、 異星人侵略者に対する決死の防衛に犠牲を払いはじめた。"
 tm_versatile_we_offensive: "優勢な攻撃戦"
 tm_versatile_we_offensive_desc: "我々の§E超動的な§!戦争経済政策のために、 労働者と軍人は攻撃戦争での勝利を予期し、 弛緩しはじめている。"
 tm_dynamic_we_defensive: "劣勢な防衛戦"
 tm_dynamic_we_defensive_desc: "我々の§E動的§!な戦争経済政策に従って、 勇敢な市民たちは、 異星人侵略者に対する決死の防衛に犠牲を払いはじめた。"
 tm_dynamic_we_offensive: "優勢な攻撃戦"
 tm_dynamic_we_offensive_desc: "我々の§E動的§!な戦争経済政策のために、 労働者と軍人は攻撃戦争での勝利を予期し、 弛緩しはじめている。"
 ####################################
 #Opinion Modifiers
 ####################################
 ## SPECIES
 opinion_repugnant_species: "気に食わない統治者"
 opinion_charismatic_species: "カリスマ的な統治者"
 triggered_opinion_robot_emotion_emulators: "感情模倣装置"
 triggered_opinion_robot_uncanny: "不可思議"
 triggered_opinion_robot_a_little_uncanny: "$triggered_opinion_robot_uncanny$"
 ## Machine Empires
 triggered_organic_opinion_of_machine_empires: "機械知性"
 triggered_terminators_opinion_of_servitors: "生物好き"
 triggered_opinion_both_servitors: "奉仕機械の同志"
 triggered_materialist_opinion_of_machine_empires: "洗練された機械"
 triggered_fanatic_materialist_opinion_of_machine_empires: "洗練された機械"
 triggered_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_decadent_opinion_of_servitors: "意欲的な召使い"
 triggered_negative_opinion_of_assimilators: "恐るべき同化機械"
 triggered_spiritualist_negative_opinion_of_assimilators: "魂泥棒"
 triggered_opinion_both_assimilators: "同化機械の同志"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators: "殺戮機械"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators_fe: "$civic_machine_terminator$"
 triggered_negative_opinion_of_swarm_fe: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 triggered_servitors_negative_opinion_of_exterminators: "殺戮機械"
 triggered_opinion_both_terminators: "殺戮機械の同志"
 triggered_exterminators_opinion_of_organics: "有機汚物"
 triggered_exterminators_opinion_of_machines: "機械の同志"
 triggered_opinion_both_machine_intelligence: "機械知性の同志"
 triggered_dc_opinion_of_servitors: "抑圧者"
 triggered_dc_opinion_of_assimilators: "$triggered_dc_opinion_of_servitors$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_spiritualist_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_individual_machine_opinion_of_individual_machine_empires: "個体機械"
 triggered_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 ## ETHOS
 triggered_opinion_xenophobia: "排他主義"
 triggered_opinion_xenophobes: "排他主義の頑固者"
 triggered_opinion_xenophilia: "受容主義"
 triggered_opinion_xenophiles: "受容主義外交"
 triggered_opinion_xenophage: "異星人捕食者"
 opinion_biophage: "生物捕食者"
 triggered_opinion_of_materialist: "愚かな物質主義者"
 triggered_opinion_of_materialist_pos: "聡明な物質主義者"
 triggered_opinion_of_spiritualist: "愚かな精神主義者"
 triggered_opinion_of_spiritualist_pos: "思慮深い精神主義者"
 triggered_opinion_of_egalitarian_pos: "自由な平等主義者"
 triggered_opinion_of_pacifist_pos: "悟りを開いた平和主義者"
 triggered_opinion_of_egalitarian: "平等主義者の衆愚"
 triggered_opinion_of_authoritarian: "権威主義の暴君"
 opinion_from_personality: "性格：[Root.GetPersonalityName]"
 opinion_desecrated_holy_world: "神聖な惑星を冒涜した"
 opinion_desecrated_tomb_world: "死の惑星を冒涜した"
 opinion_researching_ai: "人工知能ロボティクスを研究中"
 opinion_encroaching_borders: "国境を侵害している"
 opinion_fanatic_purifiers_vs_xeno: "異星の汚物"
 opinion_both_fanatic_purifiers: "狂信的な浄化主義者の同志"
 opinion_fanatic_purifiers: "狂信的な浄化主義者"
 opinion_zealots_vs_materialists: "不信心な異端者"
 opinion_hw_vs_pacifist: "臆病な平和主義者"
 opinion_dc_vs_democratic: "貴国は民主制である"
 opinion_dc_vs_oligarchic: "奴らは寡頭制である"
 opinion_dc_vs_autocracy: "奴らは独裁制である"
 ## POLICIES
 opinion_policy_interference: "干渉政策"
 opinion_policy_slavery: "奴隷政策"
 opinion_policy_purge: "浄化政策"
 opinion_policy_orbital_bombardment: "爆撃政策"
 opinion_policy_voting_rights: "参政権政策"
 opinion_policy_leadership: "リーダーシップ政策"
 ## WAR
 opinion_declared_war: "戦争をした"
 opinion_in_war: "戦争中"
 opinion_decline_war: "戦争を拒否した"
 opinion_inactive_in_war: "戦争で消極的だった"
 opinion_subject_was_in_war_pacifist: "戦争中"
 opinion_subject_was_in_war_warlike: "戦争中"
 opinion_subject_in_war_pacifist: "戦争中"
 opinion_subject_in_war_warlike: "戦争中"
 opinion_cede_planet: "戦争で惑星を割譲した"
 opinion_white_peace_not_accepted: "白紙和平を拒否した"
 opinion_first_contact_hostility: "ファーストコンタクトで敵対行為"
 opinion_first_contact_war: "ファーストコンタクトで戦争"
 ## ACTIONS
 opinion_warmonger: "戦争屋"
 opinion_genocidal: "大量虐殺"
 opinion_genocidal_our_species: "自種族を浄化された"
 opinion_slaver: "奴隷商人"
 opinion_nuker: "恐怖爆撃"
 opinion_militant_values: "軍国主義的価値観"
 opinion_plague_spreaders: "疫病神"
 opinion_population_purging: "人口の浄化"
 opinion_bodily_autonomy: "身体の自律権"
 ## DIPLOMACY
 opinion_alliance: "同盟"
 opinion_defensive_pact: "防衛協定"
 opinion_broke_alliance: "同盟を破棄"
 opinion_broke_defensive_pact: "防衛協定を破棄"
 opinion_broke_research_agreement: "研究協定を破棄"
 opinion_broke_non_aggression_pact: "不可侵条約を破棄"
 opinion_broke_commercial_pact: "通商条約を破棄"
 opinion_broke_migration_pact: "移民条約を破棄"
 opinion_broke_guarantee: "独立保障を破棄"
 opinion_demanded_subjectization: "従属国化を拒否された"
 opinion_changed_alliance: "同盟を変更"
 opinion_kicked_from_alliance: "同盟から我々を追放した"
 opinion_tried_to_kick: "同盟から我々を追放しようとした"
 opinion_voted_down_proposal: "我々の提案に反対した"
 opinion_federation: "連邦"
 opinion_changed_federation: "連邦を変更"
 opinion_broke_federation: "連邦を解消した"
 opinion_policy_conflict: "政策の対立"
 opinion_new_contact: "新たな接触"
 opinion_embassy: "大使館"
 opinion_threat: "脅威"
 opinion_trust: "信用"
 opinion_relative_power: "従属国の相対的な国力"
 opinion_claims_on_us: "自国からの請求権"
 opinion_their_claims: "相手国からの請求権"
 opinion_friction: "国境摩擦"
 opinion_rivalry: "宿敵宣言している"
 opinion_declared_rival: "宿敵宣言されている"
 opinion_mutual_threat: "共通の脅威"
 opinion_mutual_rival: "共通の宿敵"
 opinion_ally_of_ally: "味方の味方"
 opinion_allied_to_rival: "宿敵と同盟関係"
 opinion_rivals_with_ally: "同盟国の宿敵"
 opinion_insult: "侮辱された"
 opinion_subject_released: "宗主国から解放された"
 opinion_status_quo_not_accepted: "現状追認の和平を拒否された"
 opinion_non_agg_pact: "不可侵条約"
 opinion_closed_borders: "国境を閉鎖"
 opinion_supports_independence: "独立を支援"
 opinion_guarantees_independence: "独立を保障"
 opinion_military_access: "軍事通行権を付与"
 opinion_civilian_access: "民間通行権を付与"
 opinion_construction_access: "建造許可を付与"
 opinion_migration_treaty: "移民条約"
 opinion_research_treaty: "研究条約"
 ## SUBJECT
 opinion_subject_relation: "従属関係"
 opinion_subject: "同じ宗主国"
 opinion_is_subject: "従属国"
 opinion_subject_protection: "保護の嘆願を受諾"
 opinion_forced_subjectized: "強制的に従属させた"
 opinion_subject_broke_free: "宗主国から自立した"
 #TRADE
 opinion_trade_gift: "有利な貿易協定"
 opinion_trade_tribute: "進貢を要求"
 opinion_in_trade: "取引"
 opinion_was_in_trade: "貿易協定を破棄"
 opinion_enlightened_us: "我々は啓蒙された"
 opinion_destroyed_portal: "次元ポータルを破壊した"
 opinion_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 opinion_swarm: "異銀河からの侵略者"
 opinion_prey: "捕食"
 opinion_merciful: "慈愛"
 opinion_took_station: "押収された資源ステーション"
 opinion_liberated_us: "解放者"
 opinion_we_liberated: "解放した"
 opinion_broke_away: "離脱した国"
 opinion_broke_away_from: "前の制圧者"
 opinion_primitive_violation: "前FTL種族を併合した"
 opinion_fallen_empire_gift: "贈り物を与えられた"
 opinion_put_in_their_place: "身の程を思い知った"
 opinion_accepted_fallen_empire_demand: "要求を受諾した"
 opinion_refused_fallen_empire_demand: "要求を拒否した"
 opinion_accepted_fallen_empire_request: "要請を受諾した"
 opinion_refused_fallen_empire_request: "要請を拒否した"
 opinion_refused_fallen_empire_task: "任務を拒否した"
 opinion_failed_fallen_empire_task: "任務に失敗した"
 opinion_majorly_failed_fallen_empire_task: "期待を大きく裏切った"
 opinion_spurned_fallen_empire_gift: "贈り物をはねつけた"
 opinion_completed_fallen_empire_task: "任務を成功させた"
 opinion_heretical_research: "異端な研究"
 encroaching_colony: "植民地への侵入"
 encroaching_scientists: "科学者の侵入"
 opinion_shade_giver: "日陰の提供者"
 opinion_ceded_starbase: "国境の尊重"
 opinion_not_ceded_starbase: "国境の軽視"
 opinion_respect_independence: "独立の尊重"
 opinion_disrespect_independence: "独立の軽視"
 triggered_opinion_tr_versatility_universal_compatibility: "$tr_versatility_universal_compatibility$"
 triggered_opinion_tr_domination_star_lords: "$tr_domination_star_lords$"
 triggered_opinion_ap_defender_of_the_galaxy: "$ap_defender_of_the_galaxy$"
 triggered_opinion_democratic_authority: "同じ統治形態"
 triggered_opinion_oligarchic_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_dictatorial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_imperial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_militarist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_authoritarian_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_pacifist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_fe_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_opinion_relic_omnicodex: "$r_omnicodex$"
 triggered_opinion_crusader_spirit: "$civic_crusader_spirit$"
 triggered_opinion_crusader_spirit_pos: "$civic_crusader_spirit$"
 ####################################
 #Planet Modifiers
 ####################################
 capital: "首都惑星"
 capital_desc: "星間帝国の首都惑星は、 政府施設、 局および政府機関本部の広大な複合体である。"
 distance_from_capital: "首都惑星からの距離"
 managed_by_sector: "セクターによる管理"
 hazardous_weather: "危険な天候"
 hazardous_weather_desc: "この惑星は不安定な気象パターンに苦しめられている。 前触れのない猛烈な嵐が頻繁に発生し、 地表に大損害をもたらすのだ。"
 dangerous_wildlife: "敵対的な動物"
 dangerous_wildlife_desc: "この惑星の動物相は極度に敵対的な進化を遂げた。 地表は次の獲物を待ち構える死の捕食者であふれている。 彼らの生態を研究すれば、 貴重な生物学的研究の機会を得られるだろう。"
 weak_magnetic_field: "弱い磁場"
 weak_magnetic_field_desc: "この惑星は居住可能だが、 地磁気が弱いため、 宇宙線から守られていない。"
 unstable_tectonics: "不安定な地質構造"
 unstable_tectonics_desc: "この星のプレート構造は非常に不安定で、 巨大地震や火山活動が頻発する。"
 tidal_locked: "潮汐固定"
 tidal_locked_desc: "この天体は、 公転する恒星に対して潮汐固定状態にある。 つまり、 天体の半面がつねに昼で、 もう半面は永遠の闇に包まれているのだ。 もしこの惑星に生命が存在するならば、 両面の境界である薄明の領域に限られるだろう。"
 chthonian_planet: "クトニア惑星"
 chthonian_planet_desc: "この惑星はかつて巨大ガス惑星だったが、 恒星に接近してその濃密な大気は焼き払われた。 いま残っているのは、 超高密度で鉱物に富んだ金属の核だけだ。"
 brown_dwarf: "褐色矮星"
 brown_dwarf_desc: "この巨大ガス惑星は、 実際は褐色矮星だ。 核融合を維持するのに必要な質量が不足していた、 恒星の成り損ないである。"
 asteroid_impacts: "小惑星の衝突"
 asteroid_impacts_desc: "この惑星の公転軌道には、 小型の小惑星や隕石、 彗星群がひしめいている。 地表への大規模な衝突が高い頻度で発生する。"
 extensive_moon_system: "大規模な衛星系"
 extensive_moon_system_desc: "この巨大ガス惑星は異常に多くの天然衛星群を従えている。 大小何百もの衛星がこの星の周囲をめぐっているのだ。"
 carbon_world: "炭素惑星"
 carbon_world_desc: "この惑星は主として炭素で形成され、 酸素はほとんど含まれていない。"
 asteroid_coprolite: "糞石の小惑星"
 asteroid_coprolite_desc: "この小惑星の正体は巨大な糞石だ。 なんらかの巨大生命体が残した、 太古の糞が化石化したものでできている。"
 asteroid_life: "小惑星の生命体"
 asteroid_life_desc: "この小惑星には、 岩石を掘り進む大型の食岩ワームが巣食っている。 特徴的な生態を研究することで多くを学べるかもしれない。"
 derelict_shipyard: "遺棄された造船所"
 derelict_shipyard_desc: "大昔に小惑星の内部に建設された巨大造船所。 目ぼしい資材は運び去られているが、 驚異的な技術力の痕跡が見てとれる。"
 junkyard: "廃品場"
 junkyard_desc: "この小惑星は廃品置場として使われていたらしく、 表面は金属のデブリで覆われている。 一部はまだ再利用できそうだ。"
 target_range: "兵器試射場"
 target_range_desc: "この哀れな小惑星は、 亜空間兵器などの試し撃ちに使われていたようだ。 現在も異質なエネルギーのなごりが表層で検知される。"
 ore_freighter: "難破した採掘船"
 ore_freighter_desc: "数千年前に、 鉱石を積んだ超巨大採掘船がこの小惑星で難破した。 現在でも地表に散乱した積み荷の一部が発見されている。"
 atmospheric_ecosystem: "大気生態系"
 atmospheric_ecosystem_desc: "このガス惑星の表層大気では特異な生態系が形成されており、 奇妙な生命体の住処になっている。 彼らの生態研究は大きな成果が期待できるだろう。"
 aerostat_colonies: "空中浮遊コロニー"
 aerostat_colonies_desc: "この巨大ガス惑星の低軌道には、 古代の空中浮遊コロニー・ネットワークの残骸が見られる。 それらの非常に頑丈な設計は、 高度な技術の結晶だ。"
 debris_field: "デブリ帯"
 debris_field_desc: "高密度のデブリ帯が、 この巨大ガス惑星の重力井戸に捕らえられている。 ほとんどはガラクタだが、 有用な金属も回収可能だ。"
 extreme_storms: "狂暴な嵐"
 extreme_storms_desc: "この巨大ガス惑星の大気圏では、 いくつもの巨大嵐が荒れ狂っている。 既存の気象モデルでは説明がつかず、 興味深い研究対象になっている。"
 precious_moon: "貴重な衛星"
 precious_moon_desc: "このガス惑星は大規模な衛星系を持ち、 そこでは主として希少鉱物で構成される小天体も見つかる。"
 asteroid_collision: "小惑星衝突"
 asteroid_collision_desc: "千年ほど前にこの惑星に小惑星が衝突し、 その結果大量の鉱物が飛散した。"
 microsingularity: "極小の特異点"
 microsingularity_desc: "極小の特異点がこの天体の核を通り抜けたことで、 なんらかの興味深いエネルギー放出が発生している。"
 alien_writing: "異星人の筆跡"
 alien_writing_desc: "何者かが採掘レーザーを使って、 大量の文章を地表に刻印した。 その異星の文字は軌道上からも視認できるほど巨大だ。"
 towed_asteroid: "曳航式小惑星"
 towed_asteroid_desc: "おそらく資源を採掘するために、 何者かがこの惑星の安定した軌道に大きな小惑星を曳航してきた。"
 nuclear_devastation: "核による荒廃"
 nuclear_devastation_desc: "この星の有毒な大気は、 現地文明の勢力間で起こった破滅的な世界戦争の結果だ。 生命のいない廃墟の調査は、 得がたい研究成果を生むだろう。"
 nuclear_wasteland: "核による荒地"
 nuclear_wasteland_desc: "この星ではかつて、 現地文明の勢力が大規模な核攻撃の応酬を行った。 生物圏はいまだ完全には回復しておらず、 放射線で汚染されている地域が多く存在する。"
 gamma_ray: "ガンマ線バースト"
 gamma_ray_desc: "大昔、 この惑星は重力崩壊する星から放たれたガンマ線バーストに直撃された。 オゾン層は完全には回復しておらず、 この惑星に来る可能性のあるすべての入植者には、 紫外線に対する特別な保護が必要となる。"
 greenhouse_effect: "暴走温室効果"
 greenhouse_effect_desc: "原住民の工業化文明はこの星を汚染し、 温室効果の暴走を引き起こした。 古代の工場や人口密集地といった生命のいない廃墟が、 いまでも有毒な地表に見られる。"
 ammonia_biosphere: "アンモニア生物圏"
 ammonia_biosphere_desc: "この惑星には、 生物が水の代わりにアンモニアを使用する珍しい生態系がある。 ユニークな進化をしてきたこれらの好アンモニア生命体を研究すれば、 我々の生物学の知識を深められる。"
 silicon_lifeforms: "ケイ素生物"
 silicon_lifeforms_desc: "ケイ素からなる準知的生命体が、 この惑星の地下に構築した大規模なトンネル網に生息している。 彼らの掘削により、 貴重な鉱物が頻繁に混ぜ返されて地表近くに運ばれてくる。"
 colony_ruins: "植民地跡"
 colony_ruins_desc: "この星には、 未知の星間帝国が築いたと見られる、 放棄された植民地の古代遺跡が存在する。"
 alien_mural: "異星人の壁画"
 alien_mural_desc: "この星の地表にある古代壁画は、 滅びた異星人文明の技術的知識を物語っている。"
 migrating_forests: "さまよう森"
 migrating_forests_desc: "この星のさまよう森は、 頻繁に新しい場所へ集団移動する。 その結果、 道路や電線などのインフラ整備に支障をきたしている。"
 migrating_forests_2: "従順なさまよう森"
 migrating_forests_2_desc: "§W§Yさまよう森保護区§!が追加された。 惑星上の£society£ §Y社会学研究§!が向上する。 §!\n\nこの星のさまよう森は人口密集地を避けて移動するようになり、 植民地に損害を与えないようになる。 それでもなお、 この森の存在によって入植者が利用可能な区画は制限される。"
 damaged_ecology: "傷ついた生態系"
 damaged_ecology_desc: "この惑星のさまよう森による破壊は、 生態系に多大な影響を与えている。"
 friendly_trees: "森の適応"
 friendly_trees_desc: "この惑星の森と入植者は、 お互いの存在に適応し、 しばらくは一体感が高まっている。"
 subterranean_civilization: "地下文明"
 subterranean_civilization_desc: "この惑星の地下種族の文明は、 地上の入植者たちと親密な関係にあり、 両者はしきりに交易や文化交流を行なっている。"
 subterranean_expansion: "地下都市"
 subterranean_expansion_desc: "かつてこの惑星で栄えていた、 土着の地下文明は滅亡した。 入植者たちは廃墟となった地下都市を自由に拡張できる。"
 gas_giant_civ: "ダシュナックの首都"
 gas_giant_civ_desc: "この星はダシュナックの新たな首都および母星に選ばれた。 このガス状知的生命体は産業やテクノロジーを持たないが、 極めて社会的であるようだ。"
 gas_giant_colony: "ダシュナックの植民地"
 gas_giant_colony_desc: "ダシュナックの名で知られるガス状知的生命体が、 この巨大ガス惑星の大気中で小さなコロニーを形成している。"
 abandoned_terraforming: "放棄されたテラフォーミング計画"
 abandoned_terraforming_desc: "この惑星は、 数千年前に一部がテラフォーミングされたが、 その工程はなんらかの理由で中断された。 その結果、 気候システムと生物圏がかなり不安定な状態となっている。"
 gaia_world: "古代のテラフォーミング"
 gaia_world_desc: "古代のテラフォーミング技術により、 この惑星は緑豊かな楽園になっている。"
 mutant_stalker: "徘徊する怪物"
 mutant_stalker_desc: "突然変異した生物がこの惑星の入植者を襲っており、 農村部に恐怖が広がっている。 労働者たちが原野に進出したがらないため、 植民地の発展に悪影響が出ている。"
 wasteland_radiation: "放射能汚染"
 wasteland_radiation_desc: "高レベルの放射線が検出される地域があり、 近隣住民の健康に深刻な影響を及ぼしている。"
 wasteland_orbital_debris: "軌道上デブリ"
 wasteland_orbital_debris_desc: "惑星の軌道上にデブリが散在している。 このおかげで衛星は打ち上げることができず、 艦船の航行にも障害が出ているため、 植民地のインフラ整備が著しく滞っている。"
 wasteland_infrastructure: "生き残ったインフラ"
 wasteland_infrastructure_desc: "この惑星には、 核戦争で滅亡した先住種族のインフラ構造物が残存している。 新たな建造物を建設する際の補助として使えるだろう。"
 forest_fire: "森林火災"
 forest_fire_desc: "森林火災が、 この星のさまよう森の大移動を引き起こした。 いくつかの農業地帯が一時的な被害を被っている。"
 upliftable_species: "知性化可能な種族"
 upliftable_species_desc: "ここには知性化可能な種族が存在する。 我々が植民地を設立した場合、 彼らを知性化できなくなるだろう。"
 production_targets: "生産目標"
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 biochemical_suppression: "生化学的抑制"
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 slave_production_output_increase: "奴隷創出"
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 allow_slavery_all: "奴隷制許可"
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 ftl_credit_trading: "FTL通貨取引の許可"
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 utopian_abundance: "ユートピアの豊かさ"
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 bio_asset_optimization: "バイオ資産の最適化"
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 noninterference_directive: "非干渉命令"
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 abundant_geothermal_activity: "豊富な地熱活動"
 abundant_geothermal_activity_desc: "この惑星には、 利用しやすい地熱が活発な箇所がたくさんある。 工学的な課題もあるが、 同時にエネルギー生成の機会も増える。"
 subterranean_wildlife: "地底の野生生物"
 subterranean_wildlife_desc: "この惑星の地底では石栄養生態系が繁栄している。 鉱物を砕く温和な地中生物の群れが大きな洞窟を掘り出し、 採掘や植民地のために利用できる。 動物たちは、 貴重な鉱床に群れを誘導する鉱夫たちに独特な研究機会を提供している。"
 rich_mircoflora: "豊富な微小植物"
 rich_mircoflora_desc: "この惑星の土壌には、 強固で生産性の高い微小植物の生態系があり、 豊かな農業と研究の機会を得ることができる。"
 strong_magnetic_field: "強力な磁界"
 strong_magnetic_field_desc: "この惑星は異常に強い磁場をもっており、 そのためコンピュータや装置に障害が発生する。 影響を軽減することによって、 磁場操作研究に役立つだろう。"
 wild_storms: "暴風雨"
 wild_storms_desc: "劇的に激しい雷雨が、 この惑星の大気を定期的に撹拌している。"
 low_gravity: "低重力"
 low_gravity_desc: "この惑星は同等のサイズの惑星よりも異常に低密度なため、 通常よりもはるかに重力が小さい。"
 high_gravity: "高重力"
 high_gravity_desc: "この惑星は異常に高密度なため、 その重力は不快なほど強い。"
 hollow_planet: "空洞惑星"
 hollow_planet_desc: "この惑星は人工的に造られたか、 なんらかの方法で内部がくり抜かれている。 目的も方法も不明だが、この星の調査が魅力的であることは間違いない。"
 mineral_rich: "高品質な鉱物"
 mineral_rich_desc: "この星の地殻には良質な鉱物が豊富に存在するので、 鉱業を始めれば大きな利益を生むだろう。"
 titanic_life: "巨大生命体"
 titanic_life_desc: "この惑星の生命体はどれも巨大だ。 彼らに敵意があろうとなかろうと、 我々にとっては深刻な脅威となりうる。"
 eat_the_titans: "巨大生命体の味"
 eat_the_titans_desc: "研究データのために巨大生命体を捕獲したところ、 予想外の利点が判明した。 彼らの肉はうまかったのだ！"
 eat_the_titan_evopred: "$eat_the_titan$"
 eat_the_titan_evopred_desc: "$eat_the_titan_desc$"
 asteroid_belt: "小惑星帯"
 asteroid_belt_desc: "この惑星の周りには、 小惑星が軌道している。 おそらく他の惑星体との衝突で破壊された小さな月が原因だろう。残骸は工学的に複雑だが、多くの採掘機会を提供してくれる。"
 natural_beauty: "美しい自然"
 natural_beauty_desc: "この惑星上の風景はただひたすら美しい。 この惑星に住む者は誰でも、 目をみはる新しい驚きに満ちた生活をするだろう。"
 atmospheric_aphrodisiac: "催淫性大気"
 atmospheric_aphrodisiac_desc: "この惑星の大気に含まれる何かが、 人々を生殖したい気分にさせるようだ。"
 atmospheric_hallucinogen: "幻覚性大気"
 atmospheric_hallucinogen_desc: "この惑星の大気は天然の幻覚剤を含んでいる。 これは人々に多幸感を与えつづけ、 難解な物理学問題の可視化にも寄与するようだが、 人々から労働意欲を削いでしまうことも確かだ。"
 atmospheric_hallucinogen_good: "フィルター処理された幻覚性大気"
 atmospheric_hallucinogen_good_desc: "この惑星の大気は天然の幻覚剤を含んでいたが、 現在では大規模なフィルターを用いて大気を浄化している。 これにより幻覚剤の恩恵は失われたものの、 ネガティブな影響もまた取り除かれた。"
 lush_planet: "肥沃な土地"
 lush_planet_desc: "ここでは生物が繁栄している。 動物相は多様で、 植物相の拡大は速い。"
 bleak_planet: "不毛な土地"
 bleak_planet_desc: "この地の生命体は生存に苦労している。 しぶとく生き抜いている生物たちも、 弱々しく不活発だ。 これらの問題は食糧生産に悪影響を及ぼすだろう。"
 irradiated_planet: "残留放射能"
 irradiated_planet_desc: "過去の惨事により、 この惑星はかなり強い放射能を帯びている。"
 ancient_automation: "古代の自動生産技術"
 ancient_automation_desc: "古いが役に立つ機械が、 この惑星における我々の生産活動を助けている。"
 ancient_factory: "古代の工場"
 ancient_factory_desc: "この惑星上の古代の工場は、 未だに稼働可能だ。"
 robot_workers: "ロボット労働者"
 robot_workers_desc: "忘れられた文明のロボット労働者が、 この惑星上に残されている。 安全上の予防措置を施せば、 彼らを働かせられるかもしれない。"
 ancient_forgeworld: "古代の工業惑星"
 ancient_forgeworld_desc: "かつてこの惑星は、 忘れられた文明の生産拠点だった。 設備の能力は現役時代には遠く及ばないが、 それでも工業分野における素晴らしい成功例を示している。"
 holy_planet: "神聖な惑星"
 holy_planet_desc: "近隣の没落した帝国は、 この惑星を神聖なものと見なしている。 ここに入植すると彼らの激しい怒りを買うだろう。"
 ancient_weapon: "古代の軌道兵器"
 ancient_weapon_desc: "遠い昔に忘れられた種族が、 この星の軌道上に巨大兵器の一種を建造したようだ。 ただし機能せず、そもそも完成すらしていないようだが、 これを調査すれば我々にも学びがありそうだ。"
 terraforming_candidate: "テラフォーミング候補"
 terraforming_candidate_desc: "生命のいない不毛な惑星だが、 水が凍った状態で存在しており、 過去には豊かな生態系が広がっていたかもしれない。 適切な技術があれば、 居住可能な惑星にテラフォーミングできるはずだ。"
 terraforming_candidate_tooltip: "£society£ §Y$tech_climate_restoration$§!技術を研究すれば、 ここを居住可能な惑星にテラフォーミングできる。"
 frozen_terraforming_candidate: "凍結したテラフォーム候補"
 frozen_terraforming_candidate_desc: "生命を維持できないほど地表温度が低いが、 この惑星の凍結した水を適切に処理する方法があれば、 居住に適した環境にテラフォームすることができるだろう。"
 frozen_terraforming_candidate_tooltip: "§Y$ap_hydrocentric$§!のアセンションパークを選び、 £society£ §Y$tech_climate_restoration$§!技術を研究すれば、 ここを居住可能な惑星にテラフォーミングできる。"
 toxic_terraforming_candidate: "有毒なテラフォーム候補"
 toxic_terraforming_candidate_desc: "この惑星の有毒ガスは生命に適さないが、 取り組み次第では致死性の低い化合物に分解できるため、 植民地化も夢ではない。"
 toxic_terraforming_candidate_tooltip: "§Y$ap_detox$§!のアセンションパークを選べば、 ここを居住可能な惑星にテラフォーミングできる。"
 ultra_rich: "並外れた品質の鉱物"
 ultra_rich_desc: "この惑星の地殻に存在する超高品質の鉱物層は、 資源を欲する者にとって、 めったにお目にかかれない宝の山だ。"
 mineral_poor: "質の悪い鉱物"
 mineral_poor_desc: "この惑星は、 単にこのように形成されただけなのか、 あるいは未知の種族に貴重な資源を掘り尽くされたのかは不明である。 とにかくこの惑星の鉱物は、 不可解なほど質が悪いことが判明している。"
 planet_uncertain_past: "不確かな歴史"
 planet_uncertain_past_desc: "この惑星の住人は、 遠い昔に起こった災厄が原因不明であることに頭を悩ませ、 それを突きとめることに駆り立てられている。"
 recent_quake: "新しい地殻変動"
 recent_quake_desc: "この惑星はつい最近、 激しい地殻変動に襲われた。"
 recent_comet: "彗星の通過"
 recent_comet_desc: "彗星がこの惑星の小惑星帯を横切ったが、 それはそれは壮観な眺めだった！"
 recent_impact: "新しい隕石衝突"
 recent_impact_desc: "この星の植民地はつい最近、 大きな隕石の衝突に見舞われた。"
 magnetic_research_boost: "磁場による奇跡"
 magnetic_research_boost_desc: "惑星の磁場が我々のコンピュータに干渉している。 それは単に機能を阻害をするのではなく、 どういうわけか性能を向上させているのだ！"
 magnetic_disruption: "磁場による混乱"
 magnetic_disruption_desc: "惑星の磁場が我々のコンピュータに干渉している。 研究開発の大きな妨げになっており、 住民を苛立たせている。"
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 planet_base: "基本値"
 colony_base: "植民地"
 planet_num_pops: "人口の規模から"
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 skill_ruler: "統治者のスキル"
 skill_admiral: "提督のスキル" #Unused
 skill_general: "将軍のスキル" #Unused
 skill_commander: "司令官のスキル"
 skill_scientist: "科学者のスキル"
 skill_governor: "総督のスキル" #Unused
 skill_official: "役人のスキル"
 skill_official_planet_governor: "総督のスキル"
 skill_scientist_planet_governor: "総督のスキル"
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 skill_official_sector_governor: "セクター総督のスキル"
 skill_scientist_sector_governor: "セクター総督のスキル"
 skill_commander_sector_governor: "セクター総督のスキル"
 skill_official_background_planet_governor: "母星統治"
 skill_scientist_background_planet_governor: "母星統治"
 skill_commander_background_planet_governor: "母星統治"
 skill_commander_navy: "司令官のスキル"
 skill_commander_army: "司令官のスキル"
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 skill_official_planet_governor_tt: "- 職業による$w_basic_plural$：§G+$@planet_job_mult|0%$§!\n- 職業による$w_advanced_plural$：§G+$@planet_job_mult|0%$§!\n- 職業による$w_strategic_plural$：§G+$@planet_job_mult|0%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$：§G$@planet_empire_size|0%$§!"
 skill_official_sector_governor_tt: "- 職業による$w_basic_plural$：§G+$@sector_job_mult|%$§!\n- 職業による$w_advanced_plural$：§G+$@sector_job_mult|%$§!\n- 職業による$w_strategic_plural$：§G+$@sector_job_mult|%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$：§G$@sector_empire_size|0%$§!"
 governing_homeplanet_effect: "§E母星統治の効果：§!"
 governing_planet_effect: "§E惑星総督の効果：§!"
 governing_sector_effect: "§Eセクター総督の効果：§!"
 commanding_army_effect: "§E地上軍指揮の効果：§!"
 commanding_navy_effect: "§E艦隊指揮の効果：§!"
 inhibition_relase: "障害を除去"
 powered_exoskeletons: "強化外骨格"
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 stone_age_civilization: "石器時代の前FTL種族"
 stone_age_civilization_desc: "この惑星には石器文明が発生している。"
 dead_creatures: "宇宙生物の遺骸"
 dead_creatures_desc: "この巨大ガス惑星は、 宇宙空間に生息するある種族が使う古代の墓場だった。 軌道上では今でも無数の遺骸が見つかり、 価値ある研究対象となっている。"
 starship_graveyard: "宇宙船の墓場"
 starship_graveyard_desc: "何千年も前、 大きな戦いがこの星の軌道上で起こった。 そのため、 地表には古代の宇宙船の残骸が散乱したままである。 それらの先進的な設計を研究することで、 貴重な知識が得られるだろう。"
 organic_starship: "有機的な宇宙船"
 organic_starship_desc: "30億年以上前、 有機体でできた宇宙船らしきものがこの惑星に墜落した。 残っているのは年月にさらされた骨格だけだが、 研究機会を豊富に提供してくれる。"
 abandoned_cities: "放棄された都市"
 abandoned_cities_desc: "この星の以前の住民は不思議なことに、 ほぼ無傷の都市とインフラを残して姿を消した。 これを活用すれば、 将来の植民地開発をかなり容易にしてくれるだろう。"
 subterranean_ocean: "地下の海"
 subterranean_ocean_desc: "この星を覆う氷殻の下には、 熱水噴出孔により温められた広大な海が隠れている。 そこでは生命が育まれていて、 これら固有の生物を研究すれば多くの知見が得られるはずだ。"
 colony_enclaves: "隔離された入植地"
 colony_enclaves_desc: "この惑星の植民地は、 いくつかの要塞化した居留地に限られている。 先住異種族の石器文明は干渉されることなく、 残りの土地で独自の進歩を続けている。"
 primitive_reservation: "先住異種族の居留地"
 primitive_reservation_desc: "この惑星の一部地域は、 先住異種族の石器文明のために居留地として保護されている。 これにより、 入植者が利用できる土地と資源が多少制限されている。"
 starvation: "飢餓"
 subterranean_tech_transaction: "地下への技術提供"
 subterranean_tech_transation_desc: "我々の研究材料と資金の一部は、 入植した惑星の1つで発達している地下文明のために使用されることになっている。"
 stellarite_high_temp: "気温上昇"
 stellarite_high_temp_desc: "この星系に存在する光り輝く怪物が、 当該惑星の地表温度を上昇させている。"
 stellarite_low_temp: "気温低下"
 stellarite_low_temp_desc: "光り輝く怪物が、 この星系の太陽を部分的にを飲み込んだ結果、 軌道上の惑星群は通常より寒冷化している。"
 ed_anchor_buildspeed: "アンカー建設"
 shipsize_anchor_station_construction_speed_mult: "アンカー建設"
 EVENT_LOCKED_FLEET: "§R攻撃目標にできない§!"
 precursor_research_speed: "アノマリー研究速度 (先駆者)"
 precursor_fail_risk: "アノマリー失敗リスク (先駆者)"
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 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT: "連邦宙域での亜光速航行速度"
 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT_DESC: "連邦加盟国が領有する星系内での、 艦船の亜光速航行速度に影響する。"
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT: "連邦の共同研究"
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT_DESC: "別の連邦加盟国が研究したテクノロジーの研究速度を加速させる。"
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 MOD_COUNTRY_FEDERATION_FLEET_CONTRIBUTION_DISCOUNT: "各国の艦隊から連邦への貢献を割り引く"
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 MOD_CATAPULT_SPREAD_MULT: "量子カタパルトの命中"
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 NAME_COLON: "$NAME$： "
