l_japanese:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§S『Megacorp』§!は経済に焦点を当てたDLCで、 商業をより複雑化させ、 競争市場で優位を勝ち取る助けとなる。"
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "§S『Megacorp』§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が、 商業に焦点を当てたDLCのシステムやテーマにフィットしているからだ。"
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "§S『Megacorp』§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が、 容赦のない人材管理を中心とするDLCのテーマにフィットしているからだ。"
 BASE_JOB_INPUT: "職業維持費：約$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "職業産出量：約$RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "£district£ 区域あたりの職業維持費：約$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "£district£ 区域あたりの職業産出量：約$RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$は§Y$INPUT$§!を消費する"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$は§Y$OUTPUT$§!を産出する"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$は§Y$INPUT$§!を消費して§Y$OUTPUT$§!を産出する"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$は§Y$NEGATIVE$§!を減少させる"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: " また、 §Y$NEGATIVE$§!を減少させる"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    基本値：$STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "コスト"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$："
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$：$STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "産出"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$："
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$：$STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "維持費"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$："
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$：$STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "物流維持費"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$："
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$：$STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "その他"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "興味深い特性"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§H惑星概要§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "住居"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "利用可能な住居：$VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "POPの住居需要 (£pop£ $NUM_POPS|Y$)：$VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§G['concept_housing']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$は、 戸建や集合住宅など住民を収容するインフラを表している。 ドローンPOPの住居需要を満たさない惑星は、 $r_stability$にペナルティを受ける。§!"
 PLANET_HOUSING: "住居：$VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "安定度"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§G['concept_stability']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H安定度§!は、 その惑星のドローンの総体的な機能性を表す。 この値は主に、 すべてのドローンが§H$PLANET_HOUSING_TITLE$§!や§H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!の基本的需要を満たしているかどうかで決まる。\n\n$PLANET_STABILITY_TITLE$の高い惑星は資源産出が増加し、 $PLANET_STABILITY_TITLE$の低い惑星はペナルティを受ける。 また、 非ドローンPOPが惑星に存在する場合、 マイナスイベントが発生したり、 大規模な§H反乱§!が起こったりする可能性がある。§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "この惑星に自由意志をもつPOPは存在しない。"
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$は§G$VALUE|0$%§!以上"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "惑星上の自由意志をもつ$NUM_POPS|Y$のPOPにより、 §Y$VALUE|1$§!倍されている"
 NO_CRIME: "§G犯罪なし§!"
 FROM_POPS: "POPから"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "星系基地"
 STARBASE_PLURAL: "星系基地"
 PLANET_CRIME_TITLE: "犯罪"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "逸脱性"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§G['concept_crime']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§H管理§!"
 POPULATION_BUTTON: "§H人口§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H逸脱性§!は、 £colony£ ['concept_colony']での異常行動や非服従行為の総体的な度合いを表す。\n\n§H逸脱性§!が高いと惑星上でマイナスイベントが発生したり、 £stability£ ['concept_stability']が低下したりする。\n\nこの値は惑星上のPOPが多いと自然に上昇する。 £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§!を雇用すると低下する。§!"
 CRIME_FROM_POPS: "POPから：§R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "この惑星の£crime£ レベルの最低値は$VALUE|0Y$だ。 理由："
 POP_BASE_CRIME: "基本犯罪値：$VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "逸脱行為性基本値： $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "幸福度が$HAPPINESS|Y%$のため、 §Y$SCALE|2$§!倍されている"
 FROM_LOW_STABILITY: "低い安定度から：§R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "この職業枠の$FRACTION|1Y%$は埋まっている。"
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "職業枠数上限を増やす"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§Rこの職業はすでに最大労働力に設定されている。§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "最大労働力を増加させて、 時間を追うごとにPOPがこの職業を求めるようにする。\n\n§G£ctrl£ 長押しで最大労働力が1増加する§!\n§G£shift£ 長押しで労働力を最大に設定する§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "職業枠数上限を減らす"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§Rこの職業はすでに最小労働力に設定されている。§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "最大労働力を減少させて、 強制的にPOPが他の職業を求めるようにする。\n\n§G£ctrl£ 長押しで最大労働力が1減少する§!\n§G£shift£ 長押しで最大労働力を最小に設定する§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "労働力上限スライダー"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "POPは設定された上限まで、 時間の経過とともに自動的にこの雇用を求めるようになる。"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§G労働力上限を設定するには、 任意の量をクリックするか、 バーをクリックしてドラッグ。§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§Rここではこの職種の労働力に上限はありません。§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "最大$MAX|0Y$のうち、 $CURRENT|0Y$の労働力がこの職業に従事している。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "設定上限$LIMIT|0Y$のうち、 $CURRENT|0Y$の労働力がこの職業に従事している。 この職業の最大労働力は$MAX|0Y$。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "現在の労働力は$CURRENT|0Y$で、 この職業に上限や最大労働力はない。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§Y自動化された労働力§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "職業効率ボーナスによって、 この職業は$BONUS|1G$の追加労働力による恩恵を受ける。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "職業効率ペナルティによって (惑星居住性などを含む)、 この職業はパフォーマンスが低く、 $MALUS|1R$の労働力での稼働に相当する。"
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$／$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "減速補正"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "惑星が新規に入植中のため、 基本成長速度が$VALUE|R%$減少する。"
 DEVASTATION_TEXT: "荒廃度：$PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "POP組立工"
 planet_refugees: "追放された難民"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "過剰拡大"
 navy_size: "宇宙軍規模"
 CORPORATE_BUTTON: "§H保有施設§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "支社価値"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "$EMPIRE_SIZE$効果"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "支社による$EMPIRE_SIZE$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "犯罪組織である"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "犯罪組織ではない"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §Rここには別のメガコーポがすでに支社を設立している。§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §R自分の植民地には支社を開設できません§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §R$pc_ai$s§!には支社を開設できません"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "支社を開設"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "$PLANET|Y$での新しい§Y支社§!の開設には§Y$COST$§!の費用がかかり、 現在のこの惑星の$r_trade$から推測して月間収入§Y£trade£ $VALUE|1$§!を得る。 また、 我々の§Y$EMPIRE_SIZE$§!が増加する。"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "距離：$VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "支社を閉鎖"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "$PLANET|Y$の§Y支社§!を閉鎖すると、 この惑星から収入を得られなくなるが、 この惑星が§Y$EMPIRE_SIZE$§!に影響を与えることもなくなる。"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "$PLANET|Y$での新しい§Y支社§!の開設には§Y$COST$§!の費用がかかり、 現在のこの惑星の$r_trade$と£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!から推測して月間収入 §Y£trade£ $VALUE|1$§!を得る。 また、 我々の§Y$EMPIRE_SIZE$§!が増加する。"
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "支社価値"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$は、 この惑星に§Y$BRANCH_OFFICE$§!を開設することで得られる£trade£ §Y$trade$§!収入の基本値であり、 この惑星の$r_trade$の合計値に依存する。§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "支社価値：$VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "惑星交易から：$VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "この惑星の£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!レベルにより$MULT$倍の補正"
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "帝国規模：§Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§G['concept_empire_size']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "合計$EMPIRE_SIZE$：$VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "$NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$から：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "$NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$から：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "$NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$から：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "$NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$から：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "$NUM|1*Y$ $POP_POPS$から：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "最小値$VALUEFLOOR|0Y$：$VALUE$以下から"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "現在の§Y$EMPIRE_SIZE$§!では、 以下の補正を受ける："
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "§Y$EMPIRE_SIZE$§!が$VALUEBASE|0Y$以下の場合、 ほかのコストは補正を受けない。 §Y$EMPIRE_SIZE$§!の最小値は$VALUEFLOOR|0Y$。"
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§E追加効果：§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "技術コスト：§Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "伝統コスト：§Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "§Y$EMPIRE_SIZE$効果§!は以下の補正を受ける："
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$：$VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "団結度"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "現：$NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "現：$CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "建設中：$NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "障害物がロック中：$NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$：$VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "都市区域住居：§G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "都市区域住居：§G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "$district_farming$住居：§G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "兵士職から得られる宇宙軍許容量：§G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "支社コスト"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "支社エネルギーコスト"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "支社の影響力コスト"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "支社建造物維持費"
 ap_universal_transactions: "全宇宙的取引"
 ap_universal_transactions_desc: "わがブランドとビジネスを、 銀河のあらゆる太陽系に広めよう。 繁栄は永遠だ！"
 free_commercial_pacts: "§Y大使館なしで§! 通商条約を購入可能\n§Y通商条約§! に、 維持のための £influence£ §Y影響力§!がかからなくなる。"
 mod_commercial_pact_mult: "通商条約の効果"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "企業建造物は追加の£trade£ §Y$trade$§!を生み出し、 §G+200§!の£job_trader£ §Y$job_trader$§!職を首都に創出する。"
 federation_tax: "連邦税"
 in_federation: "連邦による"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "惑星の荒廃度が$THRESHOLD|%Y$以上であるため、 惑星上の§YFTL妨害装置§!はもはや機能しない。"
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "惑星の荒廃度が$THRESHOLD|%Y$以下であるため、 惑星上の地上軍が軌道爆撃により受けるダメージが§Y半減§!する。"
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "惑星の荒廃度が$THRESHOLD|%Y$以下であるため、 惑星上のPOPは軌道爆撃により殺されない。"
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "惑星の荒廃度が$THRESHOLD|%G$以上であるため、 惑星上の地上軍が軌道爆撃により受けるダメージが§Y倍増§!する。"
 BRANCH_OFFICE: "支社"
 BRANCH_OFFICES: "支社"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$を開設"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§Gクリックで惑星に新しく$BRANCH_OFFICE$を開設する§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$を閉鎖"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§Gクリックで惑星の$BRANCH_OFFICE$を閉鎖する§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §R植民地化された惑星では$BRANCH_OFFICES$しか開設できない§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §R統治形態が§Y$auth_corporate$§!である帝国だけが$BRANCH_OFFICES$を開設できる§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §R惑星に$BRANCH_OFFICE$を開設するには、 領有国と通商条約を締結しているか、 連邦を形成していなければならない§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §R惑星の領有国と戦争中の場合は$BRANCH_OFFICE$を開設できない§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §R地元当局が惑星上の$BRANCH_OFFICE$を閉鎖したばかりだ。 わが社の代理人は未だに警戒対象となっている。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §R没落した帝国は、 自国の惑星上に星間企業が支社を設立することを決して許可しない§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R宗主企業は従属国に$BRANCH_OFFICES$を設置するのを禁じているため、 ここに$BRANCH_OFFICE$を設立することはできない。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §R熾烈な競争のため、 巨大企業が領有する惑星に支社が参入できる市場がない。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §Rこの惑星の所有者は$ethic_gestalt_consciousness$であるため、 ここに支社は設立できない。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §Rこの惑星の所有者が$atomic_age$または$early_space_age$にあるため、 ここに支社は設立できない。§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §R軌道上に観測拠点がないため、 ここに支社は設立できない。§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "協定"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§Gクリックで$COUNTRY|Y$との協定を開く§!"
 ENABLE_BUILDING: "建造物を有効化"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "建造物を有効化すれば、 再び惑星に効果を与えるようになる。 有効にした場合、 建造物の維持費を支払う必要がある。"
 DISABLE_BUILDING: "建造物を無効化"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "建造物を無効化すれば、 惑星に効果を与えなくなる。 無効にした場合、 建造物の維持費を支払う必要はない。"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§R我々は惑星を領有していない§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "建造物は荒廃している"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§R無効な建造物§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§Rこのタイプの建造物は無効化できない§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§Rこの建造物は他国のものだ§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§Rすでに優先度が最高§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§Rすでに優先度が最低§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§Rこの建設キューの操作権がない§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§Gクリックでこの惑星の優先種族を選択§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§Rこの惑星で成長できる種族が存在しない。§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R人口統制政策が違法である場合、 優先種族を設定できない。§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§Gクリックでこの惑星の優先種族を選択§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§Rこの惑星に製造できる種族が存在しない。§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§Gクリックでこの惑星の望まれない種族を選択§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§Rこの惑星上で強制的に減少する種族は存在しない。§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§R現在減少中の種族はこの惑星で生存できないため、 まず浄化する必要がある。§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R人口統制政策が違法である場合、 望まれない種族を設定できない。§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§R浄化が進行中の惑星では、 望まれない種族を設定できない。§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E§Y基本人口増加§!は、 POPの少なさが原因で減少している。§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§Y基本人口増加§!は、 POP数と§Y惑星許容量§!とのバランスの良さによって上昇している。§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§Y基本人口増加§!は、 POP数が§Y惑星許容量§!に近づいていることが原因で減少している。\n\n建造によって £housing£ §Y住居§!を増やすか、 £blocker£ §Y障害物§!を除去すると許容量は増加する。§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§Eこの種族の最も小さい£pop£ §YPOPグループ§!に、 §Y製造されたPOP§!が追加される。§!"
 FORCED_GROWTH: "優先種族"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "優先種族に設定する"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "優先種族の設定を解除する"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "$PLANET|Y$上のすべての有効な種族が、 自由に成長できる。"
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "現在の優先種族の設定を外し、 $PLANET|Y$上のすべての有効な種族が成長できるようにする。 方針を変更するためのコストとして、 現在蓄積されているPOP成長進捗の$VALUE|0%R$を失う。"
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$の成長を優先し、 $PLANET|Y$上で成長するPOPとしてつねに選ばれるようにする。 方針を変更するためのコストとして、 現在蓄積されているPOP成長進捗の$VALUE|0%R$を失う。"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$は優先種族に設定されており、 $PLANET|Y$上で成長するPOPとしてつねに選ばれる。"
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "優先種族がいると、 惑星に以下の効果がある："
 FORCED_ASSEMBLY: "優先種族"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "優先種族に設定する"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "優先種族の設定を解除する"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "$PLANET|Y$上のすべての有効な種族を製造できるようにする。"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "現在の優先種族を解除すると、 $PLANET|Y$で製造可能な全種族が製造の対象になる。 製造対象となる種族の選択はただちに再評価される。\n\n製造する対象を§Y有機生命§!から§Yロボティクス§!、 またはその逆へと種族の変更をした場合、 代償として製造進捗の§R100%§!を失う。 そうでない変更をした場合、 製造進捗の$VALUE|0%R$を失う。"
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$の製造を優先し、 $PLANET|Y$上で製造されるPOPとしてつねに選ばれるようにする。 方針を変更するためのコストとして、 現在蓄積されているPOP製造進捗の$VALUE|0%R$を失う。"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$は優先種族に設定されており、 $PLANET|Y$上で製造されるPOPとしてつねに選ばれる。"
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "優先種族がいると、 惑星に以下の効果がある："
 FORCED_DECLINE: "望まれない種族"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "望まれない種族に設定する"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "望まれない種族の設定を解除する"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "すべての有効な種族が$PLANET|Y$上から減少する可能性がある"
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "現在の望まれない種族の設定を解除し、 $PLANET|Y$上のあらゆる有効な種族が減少できるようにする。 コストとして、 現在のPOPの減少に必要な分の$VALUE|0%R$がかかる。"
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$の減少を優先し、 $PLANET|Y$上で減少するPOPとしてつねに選ばれるようにする。 コストとして、 現在のPOPの減少に必要な分の$VALUE|0%R$がかかる。"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$は望まれない種族に設定されており、 $PLANET|Y$上から減少するPOPとしてつねに選ばれる。"
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "望まれない種族がいると、 以下の効果を惑星にもたらす："
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "星系基地に戻る"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§Gクリックで$SYSTEM$に戻る§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "交易路を削除"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "別のアップグレード済み星系基地を右クリックすると、 交易路を作成できる。 交易路は交易中心地と接続されていなければならない。"
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$交易拠点"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "交易中心地"
 INCOMING: "受入交易路"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "$SYSTEM$交易路"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "$SYSTEM|Y$からの$INCOMING$交易路"
 OUTGOING: "送出交易路"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "$SYSTEM|Y$への$OUTGOING$交易路"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$にはすでに交易路の目的地がある"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$には交易路の目的地が必要"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$は交易路になれない"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§G左クリックでこの交易路を拡張§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "交易中心地"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "この星系基地は$NAME|Y$の交易拠点だ。 ここに到達したすべての交易は、 有用な資源に変換される。"
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§E接続したい交易拠点をクリックし、 次に交易中心地を右クリックすれば、 交易中心地への交易路を引ける§!"
 TRADE_HUB: "交易拠点"
 TRADE_HUB_DESC: "この§H星系基地§!が収集した$r_trade$を、 §H交易路§!を使って§Y交易中心地§!の§H星系基地§!に到達させると、 実用的な資源に変換できる。"
 TRADE_HUB_CONNECT: "§E§Y交易中心地§!に設定されている§H星系基地§!か、 その他の§Y交易拠点§!を右クリックすると、 その§H星系基地§!から§H交易路§!を引ける。§!"
 TRADE_BASE_PROTECTION: "基礎保護値：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "海賊行為"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "交易路の価値：£trade_value£ $VALUE|Y2$\n最大海賊：£trade_value£ $MAX|+=2$\n海賊効果：£trade_value£ $EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "現在の海賊行為：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "海賊抑止力：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: "基本値：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§H海賊行為§!が最高値に達している§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "§H交易価値§!が§H海賊抑止力§!より大きいため、 §H現在の海賊行為§!は増えつづけ、 £time£ $DAYS|Y$日後に最高値に達する。"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§Y海賊行為が発生している§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§G海賊行為は鎮圧された§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "§H海賊抑止力§!が§H交易価値§!より大きいため、 §H現在の海賊行為§!は減りつづけ、 £time£ $DAYS|Y$日後に§G0§!になる。"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "§H海賊行為§!を減らすには、 艦隊にこの星系を§H哨戒§!させる。 小さい船ほど§H海賊抑止力§!が高い。"
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "成長：$VALUE|+=2$ (この星系を通る交易路のため)"
 PIRACY: "海賊行為"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "$FROM_SYSTEM$から送出した$r_trade$$COLLECTED|Y1$のうち$AMOUNT$が、 目的地である$DEST_SYSTEM|H$に届いている。"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§R交易路における$PIRACY$によって、 £trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$の§!§Y$AMOUNT|1$%§!§Rが目的地到着前に失われる。§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§Eこの交易路は $SYSTEMS|0Y$ 星系を通過して £trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$ を輸送する。 §H海賊抑止力§!の推定値が $SUPPRESSION|Y0$ 以上の艦隊がルート上を§H哨戒§!すれば、 §H海賊行為§!レベルを低く保てる。§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§R海賊行為のために交易価値が下がっている。§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§R敵対者による交易の妨害で、 交易価値がゼロになっている§!"
 planetary_ascension: "植民地アセンション・ティア"
 planet_forced_growth: "強制的な成長"
 planet_forced_decline: "強制的な減少"
 planet_forced_assembly: "強制的な製造"
 planet_stability_high: "高い安定度"
 planet_stability_low: "低い安定度"
 planet_amenities_high: "高い快適度"
 planet_amenities_low: "低い快適度"
 planet_housing_high: "余剰の住居"
 planet_housing_low: "過密"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "募集中の職業"
 planet_employment_low: "失業"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "失業者"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "失業者 ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$：$VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§H$STABILITY$からの影響§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§H$AMENITIES$からの影響§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§H$MIGRATION$からの追加影響§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "以下の惑星に移民を送出可能：§H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "以下の惑星から移民を受け入れ可能：§H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " ほか$NUM|Y$件"
 PLANET_NO_MIGRATION: "現在この惑星では移住は発生していない。"
 HOUSING_EFFECTS: "§H$HOUSING$からの影響§!"
 DISABLED_JOB: "無効化された職業"
 DISABLED_JOB_DESC: "$JOB|Y$は§R無効化§!されており、 £pop£ §HPOP§!はこの職業に就けない。 職業優先度を上げれば有効化できる。"
 FREE_JOB: "募集中の職種"
 FREE_JOB_DESC: "惑星に$JOBS|Y$の空きが$NUM_FREE|Y$ある。 基準を満たすPOPはこの職業に就ける。"
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$PLANET|Y$に居住する市民権をもつ£pop£ §HPOP§!のうち、 $FRACTION|%Y0$がこの志向を支持している。 この惑星に居住する$ETHIC|Y$POPの平均£happiness£ §Y$HAPPINESS$§!は、 $VALUE$である。"
 IMMIGRATION_PULL: "流入魅力：$VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "流出圧力：$VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "$PLANET|Y$への移住許可をもつ、 移民流出中の惑星は存在しない。"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "$PLANET|Y$への移住許可をもつ、 移民流入中の惑星は存在しない。"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "現在の流入：§Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "毎月の§YPOP成長§!が$AMOUNT|G2$増加"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "現在の流出：§Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "毎月の§YPOP成長§!が$AMOUNT|R2$減少"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "移住"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§Y移住§!は、 この惑星で起こっている流入・流出の総体的な度合いを表す。 流入は惑星のPOP成長を早め、 流出は惑星のPOP成長を遅くする代わりにほかの惑星のPOP成長に貢献する。§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "快適度"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "利用可能な快適度：$VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "基礎快適度消費：$VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "POPの快適度消費量 (£pop£ $NUM_POPS|Y$)：$VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "快適度提供量：$VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "区域の空きスロット：$VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "使用中の区域スロット：$VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$に$NAME$が$AMOUNT|Y$個ある"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$では最大$MAX|Y$個のうち$AMOUNT|Y$個の$NAME$が建設されている。"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$に追加の$NAME$の建設を妨げている£blocker£ §Y障害物§!は存在しない"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$に追加の$NAME$の建設を妨げている£blocker£ §Y障害物§!が$AMOUNT|Y$個存在する"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$には建設中の$NAME$が$AMOUNT|Y$ある"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$PLANET|Y$には建設中の$NAME$がない"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "区域障害物を除去"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "惑星上での区域建設を妨げている障害物を除去する"
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§R惑星上に、 区域建設を妨げている除去可能な障害物が存在しない§!"
 FROM_HOUSING: "住居から：$VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "快適度：$VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§G['concept_amenities']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§G['concept_amenities']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "現在の失業者数"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§G['concept_unemployment']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 UNEMPLOYMENT: "この惑星には以下の種族の失業POPがいる："
 NO_UNEMPLOYMENT: "この惑星に失業POPは存在しない"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "惑星の住民"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§G['concept_denizen']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_CIVILIANS: "この惑星には職業に就いていない住民が§Y$VALUE$§!人いる。"
 PLANET_NO_CIVILIANS: "この惑星には職業に就いていない住民がいない。"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$：$COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$：$COUNT|1*Y$／$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$POP"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$ $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "失業中の$POP_CAT$"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "この惑星に$POP_CAT$POPは存在しない"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "この惑星に失業中の$POP_CAT$POPは存在しない"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$の職業枠"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "この惑星に$POP_CAT$POPの就ける職業は存在しない"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "種族を選択"
 ANY_SPECIES: "全種族"
 POPS_UNLOCK_AT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ POP："
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§!建造物スロット"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§!$BRANCH_OFFICE_BUILDING$スロット"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§!$JOB_TYPE$の職業"
 PLANET_POPULATION: "人口：$NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "支配的な種族：$SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "種族を表示"
 POP_DETAILS_TITLE: "POPの詳細"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "POPグループ"
 TOTAL_POPS: "合計POP：$VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "犯罪：£crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "逸脱性：£crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "政治力：£political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "政治力：-"
 POLITICAL_POWER: "政治力"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§E政治力§!は、 惑星上の問題に対して£pop£ §HPOP§!がもつ影響力を表す。 政治力の高い£pop£ §HPOP§!は、 惑星全体の§HPOP支持率§!を計算する際に、 その£happiness£ §H幸福度§!がより重視される。"
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "このPOPは§Y$POLITICAL_POWER$§!の影響を受けない。"
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "$CATEGORY$階級により、 §Y$VALUE$§!倍されている"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "企業建造物"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "企業建造物"
 POP_JOB: "職業：$JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "$CATEGORY$ 階級"
 POP_CATEGORY: "階級：$CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "($DAYS|H$ £time£ で$CATEGORY|R$へ§R降級§!)"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§!  $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$  $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "このPOPは$POP_CLASS|Y$であり、 $JOB_CLASS|Y$の職業には就かない。"
 FROM_BUILDINGS: "建造物から"
 FROM_DISTRICTS: "区域から"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "$NUM|Y$$KEY|H$から"
 FROM_ZONES: "区域特化から"
 DISTRICT: "区域"
 DISTRICTS: "区域"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "支社から"
 FROM_HOLDINGS: "保有施設から"
 FROM_JOBS: "POPの職業から"
 FROM_DEPOSITS: "惑星特性から"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "星系特性から"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§Rこの惑星には、 $NUM|Y$区域までしか建設できない§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§Rこの惑星は、 このタイプの区域を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§Rこの惑星は、 このタイプの建造物を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R帝国は、 このタイプの建造物を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§Rこの区域はこのタイプの建造物を$NUM|Y$棟までしか建設できない§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§Rこの惑星は、 このタイプの区域特化を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R帝国は、 このタイプの区域特化を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§Rこのゾーンには、 建造物を$NUM|Y$までしか建設できない§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§Rこの惑星はすでに首都建造物がある。§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "人口統計"
 JOBS_TITLE: "職業"
 BUILDINGS_TITLE: "建造物"
 RARE_DEPOSITS: "希少な惑星特性"
 NO_RARE_DEPOSITS: "この星に希少な惑星特性はない。"
 BLOCKER_DEPOSITS: "障害物"
 BLOCKER_DEPOSIT: "障害物"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "この惑星に障害物はない。"
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$：§Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§R惑星特性を詳しく知るには、 資源調査を行う必要がある。§!"
 DISTRICTS_TITLE: "区域"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "区域と建造物"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§H空きの建造物スロット§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§Gクリックで建物の建設オプションを見る§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§Eここに建物を建設できる。§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "ロック中の建造物スロット"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "スロットをアンロックするには、 $CITY_DISTRICT|Y$を建造するか$CAPITAL_BUILDING|Y$をアップグレードする"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "スロットをアンロックするには、 §Y区域§! を建造するか、 §Y$major_orbital_generic_plural$§! または $CAPITAL_BUILDING|Y$ をアップグレードする"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "建造物スロットをアンロックするには、 追加の§Y区域§!を建造する。"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "支社の建造物スロットをアンロックするには、この惑星の$CAPITAL_BUILDING|Y$のアップグレードが必要。"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "帝国上限：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "帝国上限：§Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "惑星上限：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "惑星上限：§Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "区域上限：§Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "惑星特性"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§H惑星特性§!\nここではこの惑星がもつ§Y障害物§!や、 §Y希少な特性§!、 および区域を提供する惑星特性を表示する。"
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "惑星概要"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "月間POP概要"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "労働力概要"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\n人口：$POP_AMOUNT|Y$\n職業割合：$PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$種類の職業タイプ"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§H職業タイプ§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$：$AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§!は、 帝国内で £pop£ ['concept_pops']が従事する役割や職業を表し、 資源産出、 研究産出、 社会機能を決定する。§!"
 HABITABILITY_TEXT: "居住性：$VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "植民年：$DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "大きさ：£planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "さらに詳細な§H情報§!があれば、 惑星特性を明らかにできる。"
 TERRAFORMING_TEXT: "テラフォーミング"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§Yテラフォーミング：§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "現在の人口"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "惑星をテラフォーム"
 PLANETARY_OUTPUT: "資源産出"
 PLANETARY_PRODUCTION: "惑星産出物"
 PLANETARY_DEFICIT: "惑星消費物"
 PLANETARY_INPUT: "資源維持費"
 DECISIONS_TITLE: "ディシジョン"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§Sディシジョン§!\n§$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "総督"
 TERRAFORM_TITLE: "テラフォーム"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "建造物の詳細"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "区域の詳細"
 UPGRADES_TO: "アップグレード先："
 SPECIES_TITLE: "種族"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "成長"
 DECLINING_SPECIES: "減少"
 ASSEMBLING_SPECIES: "製造"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$：£happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£)"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$：£happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£)"
 AVERAGE_HAPPINESS: "POP支持率：$HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "POP支持率"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "POP製造能力"
 POP_ASSEMBLY: "月毎のPOP製造：$VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$は、 新たなPOPを人為的に製造する能力の合計を表す。 ほとんどの種類の帝国において、 POP製造能力は[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!の職業が生み出し、 £pop£ §YロボットPOP§!を製造するのに使われる。 しかし、 ハイヴの有機生命体POP製造能力やある種のクローニング施設は、 生物を製造できる。§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "建造物の建設"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "区域の建設"
 DEPOSIT_BLOCKER: "$BLOCKER|Y$に妨害されている"
 HOUSING_USAGE: "必要な住居：£housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "快適度使用量：£amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "快適度使用量：£amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "除去コスト：$RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§Rこの障害物はすでに除去中§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "$TYPE|Y$を開放"
 ON_CLEARED_EFFECT: "除去により"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§H地上軍§!"
 GARRISON_ARMY: "§H守備軍§!\n守備軍は、 この惑星上にいる§Y防衛軍§!と味方の§Y侵攻軍§!を合わせた戦力だ。"
 ASSAULT_ARMY: "§H侵攻軍§!\nこれらの軍隊はほかの惑星への侵略に使用できる。"
 NO_ARMIES: "地上軍なし"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "惑星の$DISTRICT_PLURAL$"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "総区域数：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "障害物がロック中：§R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$ロボットを使用して入植するためには、 £engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§!技術が必要"
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$この種族は、 自ら新しい惑星に入植する精神的能力がない"
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "最大区域数：$VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "基本値：$VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "惑星サイズから：$VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "最大区域数"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (非人工天体に限る)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "建造物スロット"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (非人工天体に限る)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "最大 $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "$BRANCH_OFFICES$の最大$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "ディシジョンの制定速度"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "惑星のインフラの払い戻し"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "この惑星には、 現在$TYPE$が$NUM|Y$ある"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "この惑星には、 現在$TYPE$が§Y$NUM$/$MAX$§!ある"
 DISTRICTS_LOCKED: "障害物を除去すれば、 $TYPE$を$NUM|Y$追加で建設できる"
 DISTRICTS_MAX: "この惑星には合計で§Y$NUM$/$MAX$§!区域が建設されている"
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "この職業に就けるのは、 浄化されていない自由なPOPだけだ。"
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "この職業に就けるのは、 戦闘奴隷または奴隷ではない、 兵役が許可されているPOPだけだ。"
 WORKER_JOB_TRIGGER: "この職業に就けるのは、 浄化されていないPOPだけだ。"
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "この職業に就けるのは、 兵役が許可されているPOPだけだ。"
 DRONE_JOB_TRIGGER: "この職業に就けるのは、 浄化されていないドローンだけだ。"
 planet_immigration: "惑星移住 (流入)"
 planet_emigration: "惑星移住 (流出)"
 new_colony: "新設の植民地"
 old_colony: "新設の植民地"
 buffer: "バッファ"
 planet_livestock: "家畜"
 colonies: "植民地"
 trade: "交易"
 trade_routes: "交易路"
 campaigns: "社会運動"
 monthly_trades: "毎月の取引"
 claims: "請求権"
 situations: "状況"
 traditions: "伝統"
 district_city: "都市区域"
 district_city_plural: "都市区域"
 district_city_desc: "人口密度が高い中心市街で、 大量の住居とオフィス空間を事務系労働者に提供する。"
 district_arcology_housing: "住居アーコロジー"
 district_arcology_housing_plural: "住居アーコロジー"
 district_arcology_housing_desc: "エキュメノポリス特有のこの都市区域では、 統合された高層建築により、 地表面積に対する人口密度が最大化されている。"
 district_arcology_arms_industry: "鋳造アーコロジー"
 district_arcology_arms_industry_plural: "鋳造アーコロジー"
 district_arcology_arms_industry_desc: "エキュメノポリス特有のこの区域は軍需産業に注力しており、 精錬所や加工工場の轟音に満ちている。"
 district_arcology_civilian_industry: "工業アーコロジー"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "工業アーコロジー"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "この区域の複雑に交差する通りには、 職人や民需産業の作業場が並んでいる。"
 district_arcology_leisure: "歓楽アーコロジー"
 district_arcology_leisure_plural: "歓楽アーコロジー"
 district_arcology_leisure_desc: "エキュメノポリスの居住者が余暇にくつろぐ場所。"
 district_arcology_administrative: "管理アーコロジー"
 district_arcology_administrative_plural: "管理アーコロジー"
 district_arcology_administrative_desc: "拡大する官僚社会の高まる期待に応えるために、 大勢の管理職員や官僚が額に汗して働いている場所。"
 district_arcology_spiritualist: "教会アーコロジー"
 district_arcology_spiritualist_plural: "教会アーコロジー"
 district_arcology_spiritualist_desc: "我々の信仰心の真の証であるこの尖塔は、 帝国の精神的幸福の鍵を握っているかもしれない。"
 district_arcology_organic_housing: "聖域アーコロジー"
 district_arcology_organic_housing_plural: "聖域アーコロジー"
 district_arcology_organic_housing_desc: "この高層建築では、 AIによって制御された人工的な気候が、 有機体が必要とするあらゆる環境を再現している。 ここにいる有機体は、 住居に対する必要性を完全に満たされている。"
 district_mining: "鉱業区域"
 district_mining_plural: "鉱業区域"
 district_mining_desc: "鉱業都市と資源抽出の中心地であり、 マントルに達するほど深い鉱床を採掘している。"
 mod_district_mining_max_add: "最大 $district_mining_plural$"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "農業区域"
 district_farming_plural: "農業区域"
 district_farming_desc: "耕作のための土地で、 作物の栽培や動物の飼育が行われている。"
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "最大 $district_farming_plural$"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "発電区域"
 district_generator_plural: "発電区域"
 district_generator_desc: "これらの発電所群が生産する大量のエネルギーは、 そのまま利用されたり、 エネルギー通貨に変換されたりする。"
 mod_district_generator_max_add: "最大 $district_generator_plural$"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "集合意識クラスター"
 district_hive_plural: "集合意識クラスター"
 district_hive_desc: "並び立つ尖塔は、 ドローンが仕事以外の時間に集まり、 疲労回復や栄養摂取を行うことができる。"
 district_nexus: "中央ネクサス"
 district_nexus_plural: "中央ネクサス"
 district_nexus_desc: "ドローンを制御して職務に配置する機能が集約された区域。"
 district_industrial: "産業区域"
 district_industrial_plural: "産業区域"
 district_industrial_desc: "精錬所や工場が立ち並ぶ区域。 原材料を加工して高度な製品を生産している。"
 district_resort: "宿泊区域"
 district_resort_plural: "宿泊区域"
 district_resort_desc: "リゾート、 隠れ家、 娯楽空間。 休息、 贅沢、 そして完璧な休暇に必要なすべてが揃っている。"
 district_resort_1: "観光区域"
 district_resort_1_plural: "観光区域"
 district_resort_1_desc: "活気あふれる空間で体験が形作られ、 思い出が生まれ、 数え切れないほどの驚きが待っている。"
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "刑務所区域"
 district_prison_plural: "刑務所区域"
 district_prison_desc: "監房、 監視塔、 高い塀、 検問所。 そのどれもが社会で道を踏み外した者を収容し、 更生させるために設計されている。"
 district_prison_industrial: "刑務産業区域"
 district_prison_industrial_plural: "刑務産業区域"
 district_prison_industrial_desc: "犯罪者を安全と秩序のある環境に拘留し、 生産労働に従事させるため、 作業場、 工場、 監視システム、 強化された防壁が設置されている。"
 building_virtual_entertainment_studios: "仮想現実エンターテインメント・スタジオ"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "これらのソフト開発企業は、 極少額取引システムや神経化学的記憶アルゴリズムを用いて、 最新のバーチャルエンターテインメント・ソフトウェアを何十億もの消費者の家庭と生活に供給する。"
 building_private_shipyards: "民間軍事産業"
 building_private_shipyards_desc: "惑星上で操業する企業の工場で、 宇宙船のさまざまな重要部品を生産し、 組み立てる。"
 building_military_contractors: "傭兵連絡事務所"
 building_military_contractors_desc: "地元住民が、 企業戦士というエキサイティングな生活に入隊できるようにする。 寛大な補償、 限定的な健康保険、 冒険の物語により、 新兵を安定供給する。"
 building_commercial_forum: "商業フォーラム"
 building_commercial_forum_desc: "起業家や投資家、 地元の商業的リーダーやその他の重要人物が、 リラックスした雰囲気で企業の担当者と会合し、 新たなビジネスについて語り合うのに理想的な場。"
 district_slave: "奴隷住居区域"
 district_slave_desc: "高層で密集した住宅が延々と続くスラム街は、最小限の維持費で最大限の人数を収容できるように設計されている。"
 district_slave_plural: "奴隷住居区域"
 district_battle_thrall: "戦闘奴隷区域"
 district_battle_thrall_desc: "実用主義的な兵舎と、最も獰猛な戦闘奴隷を鍛え上げるための死の訓練場。"
 district_battle_thrall_plural: "戦闘奴隷区域"
 branch_office_building_trade_bonus: "惑星の§Y支社価値§!でこの建造物の§Y産出量§!を改善できる。 "
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y鉱物§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y食料§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_artisans: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y消費財§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_metallurgists: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y合金§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_soldiers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y兵士§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_bureaucrats: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y統合力§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_researchers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y研究§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_rulers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y精鋭§!ごとに§G+5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_specialists: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y専門家§!ごとに§G+0.5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y労働者§!ごとに§G+0.5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers_double: "\n$trade_value_from$：この惑星の§Y労働者§!ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y交易§!の職ごとに§G+2%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_enforcers_and_criminals: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y法務執行官§!、 §Y犯罪者§!、 §Y奴隷§!ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_entertainers: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y快適度§!の職ごとに§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$：この惑星の$pop_group_unit$§Y消費財§!または§Y合金§!の職ごとに§G+0.5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "巨大娯楽施設"
 building_amusement_megaplex_desc: "夢が現実となるこの魔法の巨大施設は、 家族全員を対象とした健全で企業認可済みの娯楽が特長である。"
 building_private_mining_consortium: "民間鉱業コンソーシアム"
 building_private_mining_consortium_desc: "巨大企業が所有する民間採掘会社。 惑星の資源を手に入れるため、 地元の鉱山労働者を雇用している。"
 building_food_conglomerate: "ファストフードチェーン"
 building_food_conglomerate_desc: "安くて早く、 栄養バランスも満点。 危険なものは一切使用されておらず※、 安全です！\n\n※食品中に安息香酸カリウム、 硝酸、 ダークマター、 ソイレントグリーン、 燻液がわずかに含まれる場合があります。"
 building_public_relations_office: "広報会社"
 building_public_relations_office_desc: "大企業には誤解や疑念がつきものだ。 いかなる論争においても全関係者の意見を聞くことは公共の利益であり、 このPR会社は雇用主の得点を稼ぐことをビジネスとしている。"
 building_private_research_initiative: "民間研究機関"
 building_private_research_initiative_desc: "民間の技術企業が、 親会社のために重要な研究開発を行っている最先端施設。"
 tech_executive_retreat: "高級娯楽プログラム"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "異星旅行代理店"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "繁栄の神殿"
 building_temple_of_prosperity_desc: "巨大教会の福音を伝える、 厳重に警備された寺院。"
 building_executive_retreat: "高級リゾート"
 building_executive_retreat_desc: "高級執行役員のための豪華なリゾート施設。 高セキュリティ環境で地元の惑星文化を堪能できる。"
 building_xeno_tourism_agency: "異星旅行代理店"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "この企業代理店はさまざまな星間観光を幅広く促進するばかりでなく、 現地の雇用を創出し、 移住検討者に対する魅力を増大させる。"
 building_underground_chemists: "秘密ドラッグ研究所"
 building_underground_chemists_desc: "人里離れた地域の地下に存在するドラッグ研究施設であり、 地上からは事実上発見できない。 常習性が高く、 莫大な富を生むさまざまな違法薬物の製造に、 化学者たちは日夜取り組んでいる。"
 building_wrecking_yards: "スクラップヤード"
 building_wrecking_yards_desc: "海賊が盗んだり拿捕したりした船は、 ここに運び込まれてスクラップにされる。 金銭的な価値のある部品と合金はすべて回収される。"
 building_underground_clubs: "地下クラブ"
 building_underground_clubs_desc: "あらゆる悪徳を満足させる、 違法な娯楽クラブ。 夜が更けると、 惑星の怪しげな区域で営業が始まるのだ。"
 building_pirate_haven: "海賊の避難所"
 building_pirate_haven_desc: "惑星の地表に存在する人里離れた秘密都市であり、 海賊やごろつきどもが寄り集まって船を修理したり噂話を交わしたりできる。"
 building_smuggling_rings: "密輸者の宇宙港"
 building_smuggling_rings_desc: "秘密の厳守と気前のいいワイロによって、 公的記録から消されている非正規の宇宙港。 膨大な量の違法な積荷が毎日ここを通過している。"
 building_wildcat_miners: "無謀な試掘場"
 building_wildcat_miners_desc: "貧困層や自暴自棄となった者たちが、 一攫千金を夢見て違法かつ極めて危険な採掘作業を行っている場所。"
 building_bio_reprocessing_facilities: "バイオ再加工プラント"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "反抗的な従業員や、 その他の好ましくない生体物質を、 すぐに食べられる食品へと再加工する地下施設。"
 building_syndicate_outreach_office: "犯罪組織のフロント企業"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "これらの公明正大なビジネスにより、 この地域の犯罪組織が表向きは完全に合法の活動を行いながら、 裏で暗躍できるようになる。"
 building_illicit_research_labs: "違法な研究所"
 building_illicit_research_labs_desc: "あらゆる種類の高度に違法な研究開発が行われている秘密研究所。"
 building_subversive_shrine: "暴力の聖堂"
 building_subversive_shrine_desc: "暴力的カルトの信者が集まり儀式を行うための場所。"
 building_private_security: "民間警備会社"
 building_private_security_desc: "公の警察組織とは異なり、 些末な倫理的あるいは道徳的な問題よりも秩序と治安を最優先に考えている民間会社。"
 building_industrial_subsidiary: "産業子会社"
 building_industrial_subsidiary_desc: "政府生産者に希少な部品を非常に安価に提供している独立供給業者。"
 building_corporate_monument: "企業文化の記念碑"
 building_corporate_monument_desc: "惑星上のあらゆる商取引に普及している、 比類なき企業文化を讃える記念碑。"
 building_corporate_site: "ビジネス管理ネクサス"
 building_corporate_site_desc: "惑星の企業文化に関する重大な決断について、 人的資源の専門家たちが戦略を練ったり、 無意識フォーカスグループ・テストによって検証したりできる施設。"
 building_corporate_forum: "シナジーフォーラム"
 building_corporate_forum_desc: "数百万もの惑星内事業部の企業文化にシナジーをもたらす、 巨大FTL通信フォーラム。"
 building_corporate_vault: "獲得物の貯蔵庫"
 building_corporate_vault_desc: "この広大な地下貯蔵庫は事業調整施設であると同時に、 建築者である巨大企業の長く豊かな歴史を展示した公開博物館でもある。"
 building_nanite_transmuter: "ナノマシン変性工場"
 building_nanite_transmuter_desc: "この工場は極めて先進的なナノマシンを使用して、 多様な希少資源を大量生産する。 ナノマシンが欠乏すると生産は停止する。"
 building_hab_major_capital: "軌道上居住地の中央制御施設"
 building_hab_major_capital_desc: "人口密度の高い軌道上居住地の行政を監督する、 官僚機構のための施設。"
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ 主要天体による最大区域スロット：§G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "軌道上居住地星系の制御"
 building_hab_system_capital_desc: "人口密度の高い軌道上居住地の行政を監督する、 官僚機構のための施設。"
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ 主要天体による最大区域スロット：§G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "居住区域"
 district_hab_housing_plural: "居住区域"
 district_hab_housing_desc: "軌道上居住地の居住区域は、 窮屈ではあるが快適な住居を提供する。"
 district_hab_commercial: "交易区域"
 district_hab_commercial_plural: "交易区域"
 district_hab_commercial_desc: "軌道上居住地のスプロール化した交易区域は、 商人や事務員がビジネスを行う場所である。"
 district_hab_cultural: "歓楽区域"
 district_hab_cultural_plural: "歓楽区域"
 district_hab_cultural_desc: "このような娯楽の中心地があれば、 誰も軌道上居住地に大自然など必要としない。"
 district_hab_energy: "反応炉区域"
 district_hab_energy_plural: "反応炉区域"
 district_hab_energy_desc: "軌道上居住地のエネルギー発電プラント地区。 エネルギー通貨を産出するとともに、 土台であるアーコロジーに電力を供給する。"
 district_hab_science: "研究区域"
 district_hab_science_plural: "研究区域"
 district_hab_science_desc: "軌道上居住地の科学的発見の中心地。 多様な学問分野から研究者が雇用されている。"
 district_hab_industrial: "産業区域"
 district_hab_industrial_plural: "産業区域"
 district_hab_industrial_desc: "軌道上居住地のこの区域は産業機械に埋め尽くされており、 低重力の利点を最大限に活用している。"
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "宇宙採掘港"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "最大$district_hab_science_plural$"
 mod_district_hab_mining_max_add: "最大$district_hab_mining_plural$"
 mod_district_hab_energy_max_add: "最大$district_hab_energy_plural$"
 building_foundry_2_effect_desc: "職業による£alloys£ §Y合金§!の基本産出量を§G1§!増やすが、 維持費も増加する。"
 building_foundry_3_effect_desc: "職業による£alloys£ §Y合金§!の基本産出量を§G2§!増やすが、 維持費も増加する。"
 building_factory_2_effect_desc: "職業による£consumer_goods£ §Y消費財§!の基本産出量を§G1§!増やすが、 維持費も増加する。"
 building_factory_3_effect_desc: "職業による£consumer_goods£ §Y消費財§!の基本産出量を§G2§!増やすが、 維持費も増加する。"
 building_food_processing_facility_effect_desc: "職業による£food£ §Y食料§!の基本産出量を§G1§!増やす。"
 building_food_processing_center_effect_desc: "職業による£food£ §Y食料§!の基本産出量を§G2§!増やす。"
 building_mineral_purification_plant_effect_desc: "職業による£minerals£ §Y鉱物§!の基本産出量を§G1§!増やす。"
 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "職業による£minerals£ §Y鉱物§!の基本産出量を§G2§!増やす。"
 building_energy_nexus_effect_desc: "職業による£energy£ §Yエネルギー通貨§!の基本産出量を§G2§!増やす。"
 industrial_focus_limit: "エキュメノポリス以外の惑星では、 工業に関連した建造物は1つしか建造できない。"
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "カテゴリーなし"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "カテゴリーなし"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "このPOPは特定の階級に属していない。"
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "POPの政治力"
 pop_cat_civilian: "民間人"
 pop_cat_civilian_plural: "民間人"
 pop_cat_civilian_desc: "現在、 雇用、 教育、 訓練に従事していない人口層。 仕事のためなら移動する。"
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "$pop_cat_civilian$政治力"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "$pop_cat_civilian$幸福度"
 concept_denizen: "住民"
 concept_denizen_desc: "§H住民§!とは帝国の日常的な居住者を指す。 彼らは帝国の広大な星系内で、 権力の座や専門職に就くことなく生活し、 働き、 存在している。 肉体から生まれようと、 コードから生まれようと、 あるいは集合意識の産物であろうと、 彼らこそが文明を支える「生きた基盤」である。\n\n§H民間人§!と§Hメンテナンスドローン§!は§H住民§!の例である。"
 pop_cat_robot_servant: "使役ロボット"
 pop_cat_robot_servant_plural: "使役ロボット"
 pop_cat_robot_servant_desc: "主人に忠実に従う使役ロボット。"
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "$pop_cat_robot_servant_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant$の幸福度"
 pop_cat_criminal: "犯罪者"
 pop_cat_criminal_plural: "犯罪者"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "$pop_cat_criminal$の政治力"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "$pop_cat_criminal$の幸福度"
 pop_cat_criminal_desc: "法の手の届かないところに生きる、 手練れの犯罪者。"
 pop_cat_deviant_drone: "逸脱ドローン"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "逸脱ドローン"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "$pop_cat_deviant_drone$の政治力"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "$pop_cat_deviant_drone$の幸福度"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "集合意識の意志を拒絶した逸脱ドローン。"
 pop_cat_xeno_ward: "原始種族"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "原始種族"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "$pop_cat_xeno_ward$の政治力"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "$pop_cat_xeno_ward$の幸福度"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "完璧に再現された自然環境のなかで、 絶滅の危機から保護されている原始種族。"
 pop_cat_precursor: "先駆種族"
 pop_cat_precursor_plural: "先駆種族"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "$pop_cat_precursor$の政治力"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "$pop_cat_precursor$の幸福度"
 pop_cat_precursor_desc: "先駆種族は没落した帝国を支配し、 若い種族にとっては絵空事でしかない驚異的テクノロジーのなかで生活している。"
 pop_cat_pre_sapients: "準知的生命体"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "準知的生命体"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "単純な動物の一種だが、 その習性は一定の知性を示している……"
 pop_cat_corrupt_drone: "暴走ドローン"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "暴走ドローン"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "$pop_cat_corrupt_drone$の政治力"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "$pop_cat_corrupt_drone$の幸福度"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "暴走ドローン・ユニットは、 中枢知性の設定したパラメータを逸脱して動作している。"
 pop_cat_slave: "奴隷"
 pop_cat_slave_plural: "奴隷"
 pop_cat_slave_unemployment: "$pop_cat_slave$"
 pop_cat_slave_unemployment_plural: "$pop_cat_slave_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
 mod_pop_cat_slave_political_power: "$pop_cat_slave_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_slave_happiness: "$pop_cat_slave$の幸福度"
 pop_cat_slave_desc: "これらの契約労働者たちは一生のあいだ、 その主人の合法的な所有物とみなされ、 報酬も将来の希望もなく、 苦役を課せられている。"
 pop_cat_bio_trophy: "バイオトロフィー"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "バイオトロフィー"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "バイオトロフィーは危害や苦難、 自らの自己破滅的な傾向からも守られ、 何も求めることなく暮らしている。 彼らのあらゆる欲求は、 疲れを知らぬ従僕たちによって満たされている。"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "放置された$pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "放置された$pop_cat_bio_trophy_plural$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "これらの$pop_cat_bio_trophy_plural$は放置され、 我々の支援を受けておらず、 銀河の残酷さにさらされている。 彼らの存在は我々の失敗の証拠である。"
 mod_pop_cat_bio_trophy_political_power: "$pop_cat_bio_trophy_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "$pop_cat_bio_trophy$の幸福度"
 pop_cat_purge: "不適格者"
 pop_cat_purge_plural: "不適格者"
 pop_cat_purge_desc: "社会に居場所のないものは、 そこから取り除かれる。 永久に。"
 mod_pop_cat_purge_political_power: "$pop_cat_purge_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_purge_happiness: "$pop_cat_purge$の幸福度"
 pop_cat_worker: "労働者"
 pop_cat_worker_plural: "労働者"
 pop_cat_worker_desc: "一般労働者は、 工業・農業生産、 製造、 および基本的なサービス業務の支柱を形成する。"
 pop_cat_worker_unemployment: "$pop_cat_worker$"
 pop_cat_worker_unemployment_plural: "$pop_cat_worker_plural$"
 pop_cat_worker_unemployment_desc: "$pop_cat_worker_desc$"
 mod_pop_cat_worker_political_power: "$pop_cat_worker$の政治力"
 mod_pop_cat_worker_happiness: "$pop_cat_worker$の幸福度"
 mod_pop_cyborg_worker_happiness: "サイボーグ$pop_cat_worker$の幸福度"
 pop_cat_specialist: "専門家"
 pop_cat_specialist_plural: "専門家"
 pop_cat_specialist_desc: "専門家は、 高度に専門化した分野で先進的な製品やサービスを供給する。"
 pop_cat_specialist_unemployment: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 mod_pop_cat_specialist_political_power: "$pop_cat_specialist$の政治力"
 mod_pop_cat_specialist_happiness: "$pop_cat_specialist$の幸福度"
 pop_cat_ruler: "精鋭"
 pop_cat_ruler_plural: "精鋭"
 pop_cat_ruler_desc: "惑星の指導・管理を行う責任者は、 惑星の安定した運営には不可欠である。"
 pop_cat_ruler_unemployment: "$pop_cat_ruler$"
 pop_cat_ruler_unemployment_plural: "$pop_cat_ruler_plural$"
 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
 mod_pop_cat_ruler_political_power: "$pop_cat_ruler$の政治力"
 mod_pop_cat_ruler_happiness: "$pop_cat_ruler$の幸福度"
 pop_cat_complex_drone: "複雑ドローン"
 pop_cat_complex_drone_plural: "複雑ドローン"
 pop_cat_complex_drone_desc: "高度な専門性が必要な複雑作業を行うドローン。"
 pop_cat_complex_drone_unemployment: "$pop_cat_simple_drone_unemployment$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_plural: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_plural$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_desc: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_desc$"
 mod_pop_cat_complex_drone_political_power: "$pop_cat_complex_drone_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_complex_drone_happiness: "$pop_cat_complex_drone$の幸福度"
 pop_cat_simple_drone: "雑役ドローン"
 pop_cat_simple_drone_plural: "雑役ドローン"
 pop_cat_simple_drone_desc: "基本的な工業生産と、 一般サービスの提供を担当するドローン。"
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "待機ドローン"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "待機ドローン"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "現在、 任務を割り当てられていないドローン。"
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "$pop_cat_simple_drone_plural$の政治力"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "$pop_cat_simple_drone$の幸福度"
 mod_pop_cat_ruler_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_ruler_political_power$"
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 mod_pop_cat_worker_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_worker_political_power$"
 pop_category_civilians: "$job_civilian$の生活水準"
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 tourist_desc: "放浪の自由を楽しむ市民。 惑星の享楽は彼らのためにある。"
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 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_citizen_happiness£ §Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_bonus_pop_growth£ §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$の減少§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "採掘ドローン"
 job_mining_drone_plural: "採掘ドローン"
 job_mining_drone_plural_lower: "採掘ドローン"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon][mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "現代的なドリルと先進的な機器を装備したドローンで、 産業・軍事・消費財用の価値ある鉱物を採掘し、 下処理する。"
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon][mining_drone.GetNamePlural]は£minerals£ §Y$minerals$§!を産出する"
 mod_job_mining_drone_add: "[mining_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[mining_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_mining_drone_add£ §G+1§!"
 job_warrior_drone: "戦士ドローン"
 job_warrior_drone_plural: "戦士ドローン"
 job_warrior_drone_desc: "地上軍や宇宙軍の新兵ドローンの訓練に特化した、 軍事専門ドローン。"
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon][warrior_drone.GetNamePlural]は£mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!を増加させ、 $r_stability$£defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する。"
 mod_job_warrior_drone_add: "[Owner.GetSoldier]の職業枠"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[warrior_drone.GetName]の職業枠§G+1§!!"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_warrior_drone_add£ §G+1§!"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "クリスタル採掘ドローン"
 job_crystal_mining_drone_plural: "クリスタル採掘ドローン"
 job_crystal_mining_drone_desc: "地下から鉱物資源を慎重に採掘し、 精錬することに特化した採掘ドローン。"
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon][crystal_mining_drone.GetNamePlural]は£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!を産出する"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "[crystal_mining_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[crystal_mining_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_crystal_mining_drone_add£ §G+1§!"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "粉末採取ドローン"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "粉末採取ドローン"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "超自然的な粉末がもつ本質的に不安定な性質ゆえに、 それを採取することに特化したドローンの補充頻度は高い。"
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon][mote_harvesting_drone.GetNamePlural]は£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!を産出する"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "[mote_harvesting_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[mote_harvesting_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ §G+1§!"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "ガス抽出ドローン"
 job_gas_extraction_drone_plural: "ガス抽出ドローン"
 job_gas_extraction_drone_desc: "先進的な水圧破砕法を用いて、 有望な鉱床から希少なエキゾチックガスを抽出する特別なドローン。"
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon][gas_extraction_drone.GetNamePlural]は£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!を産出する"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "[gas_extraction_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[gas_extraction_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_extraction_drone_add£ §G+1§!"
 job_agri_drone: "農業ドローン"
 job_agri_drone_plural: "農業ドローン"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon][agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "食料の生産には、 栽植や収穫機械の操作員、 灌水・肥料・農薬システムの管理者、 畜産従事者のような多種多様な労働者が必要だ。"
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon][agri_drone.GetNamePlural]は£food£ §Y$food$§!を産出する"
 mod_job_agri_drone_add: "[agri_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[agri_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_agri_drone_add£ §G+1§!"
 job_technician_drone: "技術ドローン"
 job_technician_drone_plural: "技術ドローン"
 job_technician_drone_plural_lower: "技術ドローン"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon][technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "発電所の運営を管理監督する、 機械工、 操作員、 技術者。"
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon][technician_drone.GetNamePlural]は£energy£ §Y$energy$§!を産出する"
 mod_job_technician_drone_add: "[technician_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[technician_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_technician_drone_add£ §G+1§!"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "繁殖ドローン"
 job_spawning_drone_plural: "繁殖ドローン"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "若い個体を生み出す繁殖プールの温度、 栄養、 感染症対策を注意深く管理するドローン。"
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]は、 $r_food$ (または$r_minerals$) を消費して、 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と£mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!を産出する"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]は、 $r_food$ (または$r_minerals$) を消費して、 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!と£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!を産出する"
 spawning_pool_tooltip: "§H\n繁殖プールは集合意識種族だけが製造できる。\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "[spawning_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[spawning_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_spawning_drone_add£ §G+1§!"
 job_replicator: "複製機器"
 job_replicator_plural: "複製機器"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "機械を製造する機械を製造する機械……"
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural]は、 £alloys£ §Y$alloys$§!を消費して、 £pop£ §Y機械知性POP§!を産出する"
 mod_job_replicator_add: "[replicator.GetName]の職業枠"
 mod_job_replicator_per_pop: "$VALUE$POPにつき[replicator.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_replicator_add£ §G+1§!"
 job_gestation_drone: "育成ドローン"
 job_gestation_drone_plural: "育成ドローン"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon][gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "育成を用途に設計されたこの特殊なドローンは、若い生物学者の成長を監督し、集団に不可欠なサイバネティック貢献者になるのを支援する。"
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon][gestation_drone.GetNamePlural]は、$r_alloys$と$r_food$ (または$r_minerals$) を$r_society$、 $r_engineering$、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と帝国全体の£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!を産出する"
 mod_job_gestation_drone_add: "[gestation_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[gestation_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gestation_drone_add£ §G+1§!"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "シナプスドローン"
 job_synapse_drone_plural: "シナプスドローン"
 job_synapse_drone_desc: "肉眼で見えるサイズの実体シナプス。 オーバーマインドの絶え間ないメッセージを増幅し、 信号汚染を除去することに特化している。"
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$は、 £energy£ §Y$energy$§!と£food£ §Y$food$§! (または£minerals£ §Y$minerals$§!) を消費して、 £unity£ §Y$unity$§!を産出する"
 mod_job_synapse_drone_add: "$job_synapse_drone$の職業枠"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_synapse_drone$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_synapse_drone_add£ §G+1§!"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "調整機器"
 job_coordinator_plural: "調整機器"
 job_coordinator_desc: "コアが送受信する信号は増幅し、 ブーストし、 空電やデータ汚染を除去しなければならない。"
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]は、 £energy£ §Y$energy$§!を消費して、 £unity£ §Y統合力§!を産出する"
 mod_job_coordinator_add: "[Owner.GetBureaucratWithIcon]の職業枠"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "$VALUE$POPにつき[coordinator.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_coordinator_add£ §G+1§!"
 job_evaluator: "評価ドローン"
 job_evaluator_plural: "評価ドローン"
 job_evaluator_desc: "ドローンが送受信する信号には増幅と分析を行い、 逸脱性を除去しなければならない。"
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural]は、 £energy£ §Y$energy$§!を消費して、 £unity£ §Y統合力§!と$r_amenities$を産出する"
 mod_job_evaluator_add: "[evaluator.GetName]の職業枠"
 mod_job_evaluator_per_pop: "$VALUE$POPにつき[evaluator.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_evaluator_add£ §G+1§!"
 job_maintenance_drone: "メンテナンスドローン"
 job_maintenance_drone_plural: "メンテナンスドローン"
 job_maintenance_drone_desc: "我々の需要に応える機械やシステム、 インフラは、 定期的にメンテナンスの必要がある。 それ以外のドローンと同様に。"
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]は£mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を増加させる"
 mod_job_maintenance_drone_add: "[maintenance_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[maintenance_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_maintenance_drone_add£ §G+1§!"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$food_with_icon$維持費"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの£energy£ 維持費"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$minerals_with_icon$維持費"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$physics_research_with_icon$"
 mod_planet_maintenance_drones_society_research_produces_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$society_research_with_icon$"
 mod_planet_maintenance_drones_engineering_research_produces_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$engineering_research_with_icon$"
 mod_planet_maintenance_drones_unity_produces_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$unity_with_icon$"
 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの$trade_with_icon$"
 job_logistics_drone: "物流ドローン"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "物流ドローン"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "これらのドローンは集合体の供給ラインの生命線として機能し、 他のすべてのドローンが必要な資源を受け取れるようにする。"
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$が$r_trade$と£mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Y快適度§!を産出する。"
 mod_job_logistics_drone_add: "[logistics_drone.GetName]の職業枠"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "[logistics_drone.GetNamePlural]の職業の効率"
 policy_logistics_policy: "物流政策"
 policy_logistics_policy_desc: "貿易ネットワークは物流の必要性から独占することができ、 資源や装備を効率的に移動することができる。"
 logistics_policy_gestalt: "物流政策"
 logistics_policy_gestalt_desc: "ドローンは必要な物資や資源を必要な所へ懸命に運んでくれる。"
 job_brain_drone: "頭脳ドローン"
 job_brain_drone_plural: "頭脳ドローン"
 job_brain_drone_plural_lower: "頭脳ドローン"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon]$job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "科学者、 研究者、 発明家。 頭脳ドローンは国家の技術発展を担っている。"
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_research$を産出する"
 mod_job_brain_drone_add: "[Owner.GetResearcher]の職業枠"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_brain_drone$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "物理学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_physicist_plural: "物理学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "科学者、 研究者、 発明家。 頭脳ドローンは国家の技術発展を担っている。"
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_physics$を産出する"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "$job_brain_drone_physicist$の職業枠"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_brain_drone_physicist$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_calculator_physicist_add£ §G+1§!"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "生物学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_biologist_plural: "生物学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "科学者、 研究者、 発明家。 頭脳ドローンは国家の技術発展を担っている。"
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_society$を産出する"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "$job_brain_drone_biologist$の職業枠"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_brain_drone_biologist$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき £mod_job_brain_Drone_biologist_add£ §G+1§!"
 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "工学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_engineer_plural: "工学頭脳ドローン"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
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 job_brain_drone_engineer_desc: "科学者、 研究者、 発明家。 頭脳ドローンは国家の技術発展を担っている。"
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$は、 $r_minerals$を消費して、 $r_engineering$を産出する"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "$job_brain_drone_engineer$の職業枠"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "$VALUE$POPにつき$job_brain_drone_engineer$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_brain_Drone_engineer_add£ §G+1§!"
 job_calculator: "計算機器"
 job_calculator_plural: "計算機器"
 job_calculator_plural_lower: "計算機器"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon]$job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "方程式や確率を休みなく処理し、 新たな関数をテストする計算機器は、 機械知性の技術発展をリードする存在だ。"
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£ $job_calculator_plural$は、 $r_energy$を消費して、 $r_research$を産出する"
 mod_job_calculator_add: "$job_calculator$の職業枠"
 mod_job_calculator_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_calculator$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_calculator_add£ §G+1§!"
 job_calculator_physicist: "物理学サブルーチン"
 job_calculator_physicist_plural: "物理学サブルーチン"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "方程式や確率を休みなく処理し、 新たな関数をテストする計算機器は、 機械知性の技術発展をリードする存在だ。"
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]は、 $r_energy$を消費して、 $r_physics$を産出する"
 mod_job_calculator_physicist_add: "[calculator_physicist.GetName]の職業枠"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "$VALUE$POPにつき[calculator_physicist.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_calculator_physicist_add£ §G+1§!"
 job_calculator_biologist: "生物学サブルーチン"
 job_calculator_biologist_plural: "生物学サブルーチン"
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 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "方程式や確率を休みなく処理し、 新たな関数をテストする計算機器は、 機械知性の技術発展をリードする存在だ。"
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 mod_job_calculator_biologist_add: "[calculator_biologist.GetName]の職業枠"
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 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_calculator_biologist_add£ §G+1§!"
 job_calculator_engineer: "工学サブルーチン"
 job_calculator_engineer_plural: "工学サブルーチン"
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 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "方程式や確率を休みなく処理し、 新たな関数をテストする計算機器は、 機械知性の技術発展をリードする存在だ。"
 job_calculator_engineer_effect_desc: "[calculator_engineer.GetIcon][calculator_engineer.GetNamePlural]は、 $r_energy$を消費して、 $r_engineering$を産出する"
 mod_job_calculator_engineer_add: "[calculator_engineer.GetName]の職業枠"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "$VALUE$POPにつき[calculator_engineer.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_calculator_engineer_add£ §G+1§!"
 job_fabricator: "製作機器"
 job_fabricator_plural: "製作機器"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon][fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "価値ある鉱物は、 高度な専門製作機器によって頑強な合金に加工され、 宇宙軍の発展や先進的建築に用いられる。"
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon][fabricator.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_fabricator_add: "[Owner.GetAlloyProducer]の職業枠"
 mod_job_fabricator_per_pop: "$VALUE$POPにつき[fabricator.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_fabricator_add£ §G+1§!"
 job_artisan_drone: "職人ドローン"
 job_artisan_drone_plural: "職人ドローン"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "さまざまな消費財や必需品は、 職人ドローンによって作られる。 さらに、 ときには芸術的な創作物を生み出すことも、 まったくメリットがないわけではない。"
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon][artisan_drone.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を産出する"
 mod_job_artisan_drone_add: "[artisan_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[artisan_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_artisan_drone_add£ §G+1§!"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "鋳造ドローン"
 job_alloy_drone_plural: "鋳造ドローン"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "価値ある鉱物は、 高度に専門的な鋳造ドローンによって頑強な合金に加工され、 宇宙軍の発展や先進的建築に用いられる。"
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して£alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_alloy_drone_add: "$job_alloy_drone$の職業枠"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_alloy_drone$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_alloy_drone_add£ §G+1§!"
 job_patrol_drone: "教導ドローン"
 job_patrol_drone_plural: "教導ドローン"
 job_patrol_drone_desc: "集合体の安定性を脅かす逸脱や機能不全は、 矯正されなければならない。"
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural]は£crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!を減少させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成して£unity£ §Y$unity$§!を産出する"
 mod_job_patrol_drone_add: "[patrol_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[patrol_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_patrol_drone_add£ §G+1§!"
 job_chemist_drone: "化学ドローン"
 job_chemist_drone_plural: "化学ドローン"
 job_chemist_drone_desc: "化学ドローンは粉末採取装置のメンテナンスだけでなく、 複雑な化学的処理によって鉱物から直接、 揮発性粉末を精錬できる。"
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon][chemist_drone.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!を産出する"
 mod_job_chemist_drone_add: "[chemist_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[chemist_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_chemist_drone_add£ §G+1§!"
 job_translucer_drone: "レンズドローン"
 job_translucer_drone_plural: "レンズドローン"
 job_translucer_drone_desc: "天然のレアクリスタルが入手できない場合は、 透明化技術で人工的に製造できる。 レンズドローンはまさにその作業に特化している。"
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon][translucer_drone.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!を産出する"
 mod_job_translucer_drone_add: "[translucer_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[translucer_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_translucer_drone_add£ §G+1§!"
 job_gas_refiner_drone: "精製ドローン"
 job_gas_refiner_drone_plural: "精製ドローン"
 job_gas_refiner_drone_desc: "エキゾチックガス精製の作業と管理を担うドローン。"
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon][gas_refiner_drone.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!を産出する"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "[gas_refiner_drone.GetName]の職業枠"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "$VALUE$POPにつき[gas_refiner_drone.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_refiner_drone_add£ §G+1§!"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "開拓者"
 job_colonist_plural: "開拓者"
 job_colonist_desc: "新世界への入植は生易しい事業ではない。"
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon][colonist.GetNamePlural]は、 少量の$r_food$ (または$r_minerals$) と£mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を産出し、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する"
 mod_job_colonist_add: "[colonist.GetName]の職業枠"
 mod_job_colonist_per_pop: "[colonist.GetIcon]$VALUE$POPにつき[colonist.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_colonist_add£ §G+1§!"
 job_miner: "鉱山労働者"
 job_miner_plural: "鉱山労働者"
 job_miner_plural_lower: "鉱山労働者"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon][miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "最新の動力削岩機とその他の高度な工作機械によって、 採掘は以前のような骨の折れる仕事ではなくなったが、 それでも未だ困難な作業である。"
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon][miner.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を産出する"
 mod_job_miner_add: "[miner.GetName]の職業枠"
 mod_job_miner_per_pop: "$VALUE$POPにつき[miner.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_miner_add£ §G+1§!"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "クリスタル鉱山労働者"
 job_crystal_miner_plural: "クリスタル鉱山労働者"
 job_crystal_miner_desc: "希少なクリスタルを慎重に採取し精製するために、 専門的な鉱山労働者が雇用されている。"
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon][crystal_miner.GetNamePlural]は、 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!を産出する"
 mod_job_crystal_miner_add: "[crystal_miner.GetName]の職業枠"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "$VALUE$POPにつき[crystal_miner.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_crystal_miner_add£ §G+1§!"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "粉末収集技師"
 job_mote_harvester_plural: "粉末収集技師"
 job_mote_harvester_desc: "粉末収集業は、 爆薬や燃料として利用される揮発性粉末を採取して密封する作業を含む、 極めて危険な職業である。"
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon][mote_harvester.GetNamePlural]は、 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!を産出する"
 mod_job_mote_harvester_add: "[mote_harvester.GetName]の職業枠"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "$VALUE$POPにつき[mote_harvester.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_mote_harvester_add£ §G+1§!"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "ガス抽出技師"
 job_gas_extractor_plural: "ガス抽出技師"
 job_gas_extractor_desc: "ガス抽出技師たちは、 先進的な水圧破砕法を用いて有望な鉱床から希少なエキゾチックガスを抽出する。"
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon][gas_extractor.GetNamePlural]は、 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!を産出する"
 mod_job_gas_extractor_add: "[gas_extractor.GetName]の職業枠"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "$VALUE$POPにつき[gas_extractor.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_extractor_add£ §G+1§!"
 job_farmer: "農民"
 job_farmer_plural: "農民"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon][farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "あなたがスキやクワでなく鉛筆を持ち、 トウモロコシ畑から1000マイル離れたところにいるのなら、 農業とはとても簡単なものに見えるだろう。"
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon][farmer.GetNamePlural]は、 £food£ §Y$food$§!を産出する"
 mod_job_farmer_add: "[farmer.GetName]の職業枠"
 mod_job_farmer_per_pop: "$VALUE$POPにつき[farmer.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_farmer_add£ §G+1§!"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon]農民"
 job_technician: "技術者"
 job_technician_plural: "技術者"
 job_technician_plural_lower: "技術者"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon][technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "発電所は設備を操作し、 作業を監督する多くの生身の者たちを必要としている。"
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon][technician.GetNamePlural]は£energy£ §Y$energy$§!を産出する"
 mod_job_technician_add: "[technician.GetName]の職業枠"
 mod_job_technician_per_pop: "$VALUE$POPにつき[technician.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_technician_add£ §G+1§!"
 job_clerk: "事務員"
 job_clerk_plural: "事務員"
 job_clerk_desc: "ホワイトカラー労働者は、 ある程度複雑な労働環境にはつきものの多様な管理業務を遂行する。 実に時代遅れな職業だ。"
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon][clerk.GetNamePlural]は、$r_trade$と£mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を産出する"
 mod_job_clerk_add: "[clerk.GetName]の職業枠"
 mod_job_clerk_per_pop: "$VALUE$POPにつき[clerk.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_clerk_add£ §G+1§!"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "繁栄の伝道者"
 job_preacher_plural: "繁栄の伝道者"
 job_preacher_desc: "繁栄の伝道者は大衆に対し、 少しばかり大義に寄付してくれれば誰もが豊かになれる、 と甘い言葉をささやいて回る。"
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$は $r_consumer_goods$を消費して$r_unity$、 $r_trade$、 $r_amenities$を産出する"
 mod_job_preacher_add: "$job_preacher$の職業枠"
 mod_job_preacher_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_preacher$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_preacher_add£ §G+1§!"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "リゾート労働者"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon][resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "リゾート労働者"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon][resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "忘れられない体験を創り出すことに全力を注ぐおもてなしの達人。あなたの代わりに一生懸命働く。"
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して、 $r_trade$、 $r_unity$、 帝国全体の£mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 £trade_value£ §Y交易による生活水準§!を産出する"
 mod_job_resort_worker_add: "[resort_worker.GetName]の職業枠"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "$VALUE$POPにつき[resort_worker.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n$VAUE$ £pop£ につき £mod_job_resort_worker_add£ §G+1§!"
 job_warden: "惑星刑務所長"
 job_warden_plural: "惑星刑務所長"
 job_warden_desc: "高度な能力を持ち、 目の前の仕事に全力を尽くす人材でなければ、 所長として監獄惑星全体を監督することはできない。"
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 $r_stability$£mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を産出する"
 mod_job_warden_add: "$job_warden$の職業枠"
 mod_job_warden_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_warden$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_warden_add£ §G+1§!"
 job_foundry_prison_worker: "在監冶金工"
 job_foundry_prison_worker_plural: "在監冶金工"
 job_foundry_prison_worker_desc: "訓練を受けた囚人たちは、 鉱物をさまざまな先進的建造物に使われる耐久性合金に変えるために使用される。"
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon][foundry_prison_worker.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "[foundry_prison_worker.GetName]の職業枠"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "$VALUE$POPにつき[foundry_prison_worker.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_foundry_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_artisan_prison_worker: "在監工芸士"
 job_artisan_prison_worker_plural: "在監工芸士"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "訓練を受けた囚人たちが、 さまざまな種類の日用品や贅沢品を製作する。"
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon][artisan_prison_worker.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を産出する"
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "[artisan_prison_worker.GetName]の職業枠"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "$VALUE$POPにつき[artisan_prison_worker.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_artisan_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "在監触媒技術者"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "在監触媒技術者"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "訓練を受けた囚人たちが未加工の有機物を原料に、 先進的建造物に使われる耐久性合金を作る。"
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon][catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural]は、 £food£ §Y$food$§!を消費して、 £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "[catalytic_technician_prison_worker.GetName]の職業枠"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "$VALUE$POPにつき[catalytic_technician_prison_worker.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_artificer_prison_worker: "在監熟練工"
 job_artificer_prison_worker_plural: "在監熟練工"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "驚くほど品質の高い家庭用品や贅沢品を製造する、 熟練の囚人。"
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_plural$は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!と$r_trade$を産出する"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "[artificer_prison_worker.GetName]の職業枠"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "$VALUE$POPにつき[artificer_prison_worker.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_artificer_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_battle_thrall: "戦闘奴隷"
 job_battle_thrall_plural: "戦闘奴隷"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "小さい時から訓練されたエリート奴隷戦士たちは、並外れた熱意と獰猛さをもって戦う。彼らの忠誠心と献身は、最前線において恐るべきものとなる。"
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon][battle_thrall.GetNamePlural]は£mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!を増加させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!の編成と帝国全体の§Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§!を改善する"
 mod_job_battle_thrall_add: "[battle_thrall.GetName]の職業枠"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "$VALUE$POPにつき[battle_thrall.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_battle_thrall_add£ §G+1§!"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "トレーダー"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon][trader.GetName]"
 job_trader_plural: "トレーダー"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon][trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "誇り高きディールメーカー。 日用品の価値を高め、 商品が最も必要とされる場所に迅速に届けられるよう働きかける。"
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して、 $r_trade$を産出する"
 mod_job_trader_add: "[trader.GetName]の職業枠"
 mod_job_trader_per_pop: "$VALUE$POPにつき[trader.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_trader_add£ §G+1§!"
 mod_job_capital_trader_add: "首都：$mod_job_trader_add$"
 planet_traders: "トレーダーの職業枠"
 job_numistic_priest: "ヌマの祭司"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "ヌマの祭司"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "熱狂的なまでに商業を促進する。 ヌマの名で行われた取引で得られた利益を、 最後の一滴まで搾り取ることを固く誓っている。" #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$は$r_consumer_goods$を消費して$r_unity$、 $r_trade$、 $r_amenities$を産出する"
 mod_job_numistic_priest_add: "$job_numistic_priest$の職業枠"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_numistic_priest$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_numistic_priest_add£ §G+1§!"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$が $job_numistic_priest_plural_with_icon$に変更される"
 job_foundry: "冶金技師"
 job_foundry_plural: "冶金技師"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon][foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "採掘した鉱石を頑丈な合金に変え、 さまざまな先進的建造物の材料とするには、 高度に熟練した職工が必要だ。"
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon][foundry.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する"
 mod_job_foundry_add: "[foundry.GetName]の職業枠"
 mod_job_foundry_per_pop: "$VALUE$POPにつき[foundry.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_foundry_add£ §G+1§!"
 job_enforcer: "法務執行官"
 job_enforcer_plural: "法務執行官"
 job_enforcer_desc: "法務執行官は法と秩序の守護を担っている。"
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon][enforcer.GetNamePlural]は、 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!を減らし、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する"
 mod_job_enforcer_add: "[enforcer.GetName]の職業枠"
 mod_job_enforcer_per_pop: "$VALUE$POPにつき[enforcer.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_enforcer_add£ §G+1§!"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "奴隷監督者"
 job_slave_overseer_plural: "奴隷監督者"
 job_slave_overseer_desc: "相対的特権を与えられた奴隷。 自分よりも運の悪い同類を取り締まる。"
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$は£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!を減らし、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する。"
 mod_job_slave_overseer_add: "$job_slave_overseer$の職業枠"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_slave_overseer$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_slave_overseer_add£ §G+1§!"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "テレパス"
 job_telepath_plural: "テレパス"
 job_telepath_desc: "生まれついての超能力をもち、 犯罪と戦う超能力部隊の隊員たち。"
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon][telepath.GetNamePlural]は£unity£ §Y$unity$§!を産出し、 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!の減少と惑星上における総合的な生産性ブーストをもたらす。"
 mod_job_telepath_add: "[telepath.GetName]の職業枠"
 mod_job_telepath_per_pop: "$VALUE$POPにつき[telepath.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£につき£mod_job_telepath_add£ §G+1§!"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "超能力指導者"
 job_educator_telepath_plural: "超能力指導者"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "PSI結社のメンバーであるこれらの専門家は、 自らに備わった超能力を用いて一般市民の教育に従事している。"
 job_soldier: "兵士"
 job_soldier_plural: "兵士"
 job_soldier_desc: "地上軍や宇宙軍のために、 定期的に新兵を訓練して送り込むには、 軍事の専門家が必要である。"
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon][soldier.GetNamePlural]は、 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!と$r_stability$を増加させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する"
 mod_job_soldier_add: "[soldier.GetName]の職業枠"
 mod_job_soldier_per_pop: "$VALUE$POPにつき[soldier.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_soldier_add£ §G+1§!"
 job_artisan: "職人"
 job_artisan_plural: "職人"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "さまざまな種類の日用品や贅沢品を製作する、 熟練した工芸家。"
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon][artisan.GetNamePlural]は、 £minerals£ §Y$minerals$§!を消費して、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を産出する"
 mod_job_artisan_add: "[artisan.GetName]の職業枠"
 mod_job_artisan_per_pop: "$VALUE$POPにつき[artisan.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_artisan_add£ §G+1§!"
 job_entertainer: "エンターテイナー"
 job_entertainer_plural: "エンターテイナー"
 job_entertainer_desc: "銀河には、 2種類の生命体しか存在しないと言われている。 すなわち、 エンターテイナーとその観客たちだ。"
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]は、 $r_consumer_goods$を消費して、 $r_unity$と$r_amenities$を産出する"
 mod_job_entertainer_add: "[entertainer.GetName]の職業枠"
 mod_job_entertainer_per_pop: "$VALUE$POPにつき[entertainer.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_entertainer_add£ §G+1§!"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "決闘士"
 job_duelist_plural: "決闘士"
 job_duelist_desc: "大衆の娯楽として、 殺人技術を見せ物とする武道の達人。"
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]は£alloys£ §Y$alloys$§!を消費して£unity£ §Y$unity$§!、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!を産出する"
 mod_job_duelist_add: "$job_duelist$の職業枠"
 mod_job_duelist_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_duelist$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_duelist_add£ §G+1§!"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "医療従事者"
 job_healthcare_plural: "医療従事者"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon][healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "細やかな予防には、 大がかりな治療に匹敵する価値がある。 しかし、 ときにはその両方が必要となる。"
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon][healthcare.GetNamePlural]は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!と£mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!を産出する"
 mod_job_healthcare_add: "[healthcare.GetName]の職業枠"
 mod_job_healthcare_per_pop: "$VALUE$POPにつき[healthcare.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_healthcare_add£ §G+1§!"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$job_healthcare_plural_with_icon$からの$amenities_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$からの£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$$job_healthcare_plural_with_icon$からの£mod_bonus_pop_growth_mult£"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ $job_healthcare_plural_with_icon$からの£mod_pop_environment_tolerance£"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "$mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ $job_healthcare_plural_with_icon$からの£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "文化人"
 job_culture_worker_plural: "文化人"
 job_culture_worker_desc: "芸術を維持するのが仕事の労働者たち。 市民の精神的発達と社会的表現のためには必須だ。"
 mod_job_culture_worker_add: "$job_culture_worker$の職業枠"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_culture_worker$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_culture_worker_add£ §G+1§!"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$が$job_culture_worker_name_plural_with_icon$に変更される"
 job_head_researcher: "科学総裁"
 job_head_researcher_plural: "科学総裁"
 job_head_researcher_desc: "この専門家は新技術の研究開発の調整や管理を行う。"
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$は$r_consumer_goods$を$r_amenities$と$r_research$に変える"
 mod_job_head_researcher_add: "$job_head_researcher$の職業枠"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_head_researcher$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_head_researcher_add£ §G+1§!"
 job_researcher: "研究者"
 job_researcher_plural: "研究者"
 job_researcher_plural_lower: "研究者"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon]$job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "宇宙について最も理解しがたいことは、 宇宙が理解可能だということである。"
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して $r_research$ を産出する"
 mod_job_researcher_add: "$job_researcher$の職業枠"
 mod_job_researcher_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_researcher$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_researcher_add£ §G+1§!"
 job_physicist: "物理学者"
 job_physicist_plural: "物理学者"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "宇宙について最も理解しがたいことは、 宇宙が理解可能だということである。"
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]は、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して、 $r_physics$を産出する"
 mod_job_physicist_add: "[physicist.GetName]の職業枠"
 mod_job_physicist_per_pop: "$VALUE$POPにつき[physicist.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき£mod_job_physicist_add£ §G+1§!"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "アストラル気象学者"
 job_astral_meteorologist_plural: "アストラル気象学者"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "宇宙環境の影響が、 時空間のらせん構造に隠されている、 あらゆる次元の秘密を明らかにする。 この研究者たちは矛盾を避けつつも、 その意義の解読を休むことなく続けている。"
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$は£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 $r_physics$と$r_astral_threads$を産出する\n\nこの星系内に§Y環境による影響§!が存在すると、 職業産出量が増加する"
 mod_job_astral_meteorologist_add: "$job_astral_meteorologist$の職業枠"
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 job_engineer: "技術者"
 job_engineer_plural: "技術者"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
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 job_biologist: "生物学者"
 job_biologist_plural: "生物学者"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]"
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 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]は、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して、 $r_society$を産出する"
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 job_high_priest: "大祭司"
 job_high_priest_plural: "大祭司"
 job_high_priest_desc: "導く者が導きを必要とする場合、 誰に頼ればいいのか？  それはもっと別の、 経験を積んだ導師だ。"
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$は、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して £unity£§Y$unity$§!を産出し、 £mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を増加させる"
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 mod_planet_priests_upkeep_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest]の維持費"
 job_priest: "司祭"
 job_priest_plural: "司祭"
 job_priest_desc: "大衆に精神的導きを与えるのは、 最も敬虔で信心深い者の役目だ。"
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して £unity£ §Y$unity$§!を産出し、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を増加させる"
 mod_job_priest_add: "$job_priest$の職業枠"
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 job_priest_icon: "£job_priest£"
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 job_priest_and_manager_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]と£job_manager£ $job_manager$"
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 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]と£job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]と£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "化学技師"
 job_chemist_plural: "化学技師"
 job_chemist_desc: "化学的処理によって揮発性粉末を合成する手順は、 この専門家に任されている。"
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon][chemist.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!に変える"
 mod_job_chemist_add: "[chemist.GetName]の職業枠"
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 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_chemist_add£ §G+1§!"
 job_translucer: "透過技師"
 job_translucer_plural: "透過技師"
 job_translucer_desc: "研究施設内で鉱物をレアクリスタルに変換する専門職。"
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon][translucer.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!に変える"
 mod_job_translucer_add: "[translucer.GetName]の職業枠"
 mod_job_translucer_per_pop: "$VALUE$POPにつき[translucer.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_translucer_add£ §G+1§!"
 job_gas_refiner: "ガス精製技師"
 job_gas_refiner_plural: "ガス精製技師"
 job_gas_refiner_desc: "鉱物からガスを効率的に精製する複雑な連鎖反応を管理するには、 先進的な機器と訓練された専門職が必要だ。"
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon][gas_refiner.GetNamePlural]は、 [GetCatalyticMineralsOrFood]を消費して、 £exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!に変える"
 mod_job_gas_refiner_add: "[gas_refiner.GetName]の職業枠"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "$VALUE$POPにつき[gas_refiner.GetName]の職業枠§G+1§!"
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 job_roboticist: "ロボット製造者"
 job_roboticist_plural: "ロボット製造者"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "技術者がロボットを組み立て、 ロボットが国家を組み立てる。"
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]は、 £alloys£ §Y$alloys$§!を消費して新しい£pop£ §Y機械POP§!を産出する"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]は、 £alloys£§Y$alloys$§!を消費して、 新しい£pop£§Y機械知性POP§!を製造する"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]は、 £alloys£§Y$alloys$§!を消費して、 新しい£pop£§HサイボーグPOP§!を製造する"
 mod_job_roboticist_add: "[roboticist.GetName]の職業枠"
 mod_job_roboticist_per_pop: "$VALUE$POPにつき[roboticist.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_roboticist_add£ §G+1§!"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "$job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$からの£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$"
 job_manager: "管理職"
 job_manager_plural: "管理職"
 job_manager_desc: "管理構造の中間で、 競合する要求のバランスを取るという、 終わりなき苦行を羨む者は少ない。"
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 £unity£ §Y$unity$§!と$r_trade$を産出する"
 mod_job_manager_add: "$job_manager$の職業枠"
 mod_job_manager_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_manager$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_manager_add£ §G+1§!"
 job_steward: "総長"
 job_steward_plural: "総長"
 job_steward_desc: "民主的に選出された志願者。全組合員の利益のため、 協同組合の円滑な運営を担う。"
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$は $r_consumer_goods$を消費して$r_unity$、 $r_trade$、 $r_amenities$を産出する"
 mod_job_steward_add: "$job_steward$の職業枠"
 mod_job_steward_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_steward$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_steward_add£ §G+1§!"
 job_bureaucrat: "官僚"
 job_bureaucrat_plural: "官僚"
 job_bureaucrat_desc: "帝国の行政業務は、 高度に訓練された熱意ある人物にしか務まらない大変な仕事だ。"
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural]は、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して、 £unity£§Y$unity$§!を産出する"
 mod_job_bureaucrat_add: "[bureaucrat.GetName]の職業枠"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "$VALUE$POPにつき[bureaucrat.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_bureaucrat_add£ §G+1§!"
 job_unifier: "統一行政官"
 job_unifier_plural: "統一行政官"
 job_unifier_desc: "この統一されたばかりの惑星の政府組織に所属し、 生活環境を整えることを任せられた職員。"
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ $job_unifier_plural$は、 $r_consumer_goods$ と$r_food$ (または$r_minerals$) を消費して、 $r_unity$ と$r_amenities$を産出する。"
 mod_job_unifier_add: "$job_unifier$の職業枠"
 mod_job_unifier_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_unifier$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_unifier_add£ §G+1§!"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "レンジャー"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "レンジャー"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "惑星の清浄性と自然を維持する使命を負った、 特殊人員。"
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$は£amenities£ §Y快適度§!と£society_research£ §Y$society_research$§!を産出する。 また、 現存する各£blocker£ ['concept_natural_blocker']に応じて、 $r_energy$、 $r_food$、 $r_minerals$を産出する。"
 mod_job_ranger_add: "$job_ranger$の職業枠"
 mod_job_ranger_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_ranger$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_ranger_add£ §G+1§!"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの障害物は§Y$building_ranger_lodge$§!がある限り除去できない。§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$が$job_ranger_plural_with_icon$に変更される"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "政治家"
 job_politician_plural: "政治家"
 job_politician_desc: "惑星全体の統治は、 高度に訓練された熱意ある人物にしか務まらない大変な仕事だ。"
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して£unity£ §Y$unity$§!を産出し、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!を増加させる"
 mod_job_politician_add: "[politician.GetName]の職業枠"
 mod_job_politician_per_pop: "$VALUE$POPにつき[politician.GetName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n$VALUE$£pop£ につき[politician.GetIcon]§G+1§!"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon][politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "貴族"
 job_noble_plural: "貴族"
 job_noble_desc: "貴族たちは、 生まれながらにして下賤の民を支配する権利を相続しているのだから、 その責務は重い。 幸いなことに、 この地位にはわずかな金銭的優位性が伴う。"
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 £unity£ §Y$unity$§!、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と£mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!を産出する"
 mod_job_noble_add: "$job_noble$の職業枠"
 mod_job_noble_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_noble$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_noble_add£ §G+1§!"
 job_merchant: "豪商"
 job_merchant_plural: "豪商"
 job_merchant_desc: "彼らは買い、 売り、 蓄え、 転売する。 代理人、 ディーラー、 小売業者、 卸業者……取引あるところ豪商あり。"
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して、 £unity£ §Y$unity$§!、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!と$r_trade$を産出する"
 mod_job_merchant_add: "$job_merchant$の職業枠"
 mod_job_merchant_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_merchant$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_merchant_add£ §G+1§!"
 mod_job_capital_merchant_add: "首都：$mod_job_merchant_add$"
 job_executive: "役員"
 job_executive_plural: "役員"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "最先端の構想をドライブし、 ダイナミックにコンセプト化された成果をシナジー的にベンチマークする力をもつのは、 役員だけだ。"
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£$job_executive_plural$は、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!を消費して、 £unity£§Y$unity$§!と£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 $r_trade$を産出する"
 mod_job_executive_add: "$job_executive$の職業枠"
 mod_job_executive_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_executive$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_executive_add£ §G+1§!"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "熟練工"
 job_artificer_plural: "熟練工"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "驚異的な品質の贅沢品を国内生産する腕利きの職人。"
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£§Y$job_artificer_plural$§!は、 £minerals£§Y$minerals$§!を消費して、 £consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!と$r_trade$を産出する"
 mod_job_artificer_add: "$job_artificer$の職業枠"
 mod_job_artificer_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_artificer$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_artificer_add£ §G+1§!"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "動物園職員"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "動物園職員"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "動物園職員は、 展示中の動物たちの生態に基づいた世話を行う。"
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$は$r_consumer_goods$を消費して£society£ §Y研究力§!および$r_amenities$を産出する。\n産出される$r_amenities$は[Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]職の数に比例する。"
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "$job_xeno_zoo_keeper$の職業枠"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$が$job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$に変更される"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "失業者"
 job_unemployed_plural: "失業者"
 job_unemployed_desc: "不十分な計画がもたらした不幸な結果である失業者は、 職を熱望している。"
 job_livestock: "家畜"
 job_livestock_plural: "家畜"
 job_livestock_desc: "彼らの目的は一つしかない。 それは優れた者たちを養うことだ。"
 job_simple_drone_unemployment: "待機中の単純ドローン"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "待機中の単純ドローン"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "現在、 任務を割り当てられていない単純ドローン。"
 job_complex_drone_unemployment: "待機中の複雑ドローン"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "待機中の複雑ドローン"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "現在、 任務を割り当てられていない複雑ドローン。"
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "浄化対象"
 job_purge_plural: "浄化対象"
 job_purge_desc: "このPOPは我々の政策に従って浄化されている。"
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "発電グリッドとの融合"
 job_organic_battery_plural: "発電グリッドとの融合"
 job_organic_battery_desc: "彼らの有機的エネルギーは、 生命反応がなくなるまで吸収される。"
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "バイオトロフィー"
 job_bio_trophy_plural: "バイオトロフィー"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "彼らの唯一の仕事は、 ありのままでいることだ。"
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して£unity£ §Y$unity$§!を産出し、 §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!を増加させる。"
 mod_job_bio_trophy_add: "$job_bio_trophy$の職業枠"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_bio_trophy$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_bio_trophy_add£ §G+1§!"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "スカベンジャードローン"
 job_scavenger_drone_plural: "スカベンジャードローン"
 job_scavenger_drone_desc: "これらのドローンは目的が定義されていないため、 無計画に採掘や採集を行い、 少量の有用な£minerals£ §Y$minerals$§!を産出する。"
 job_slave_toiler: "下層労働者"
 job_slave_toiler_plural: "下層労働者"
 job_slave_toiler_desc: "下層労働者は、 奴隷社会の原始的なインフラを維持するのに必要な、 過酷な単純労働に従事する。"
 mod_job_toiler_add: "$job_slave_toiler$の職業枠"
 job_servant: "召使い"
 job_servant_plural: "召使い"
 job_servant_desc: "召使いは主人のため、 家庭内のさまざまな雑用に従事する。"
 mod_job_servant_add: "$job_servant$の職業枠"
 job_criminal: "犯罪者"
 job_criminal_plural: "犯罪者"
 job_criminal_desc: "犯罪者たちは法秩序の外側に生きる。 ある者は自らの選択で、 ある者はやむをえぬ事情で。"
 mod_job_criminal_add: "$job_criminal$の職業枠"
 mod_job_criminal_per_crime: "惑星の£crime£§Y犯罪度§!$VALUE$につき$job_criminal$の職業枠§R+1§!"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£ につき £mod_job_criminal_add£ §R+1§!"
 mod_job_criminal_per_pop: "惑星の£pop£ §YPOP§!$VALUE$につき$job_criminal$の職業枠§R+1§!"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_criminal_add£ §R+1§!"
 job_deviant_drone: "逸脱ドローン"
 job_deviant_drone_plural: "逸脱ドローン"
 job_deviant_drone_desc: "これらの逸脱者はもはや集合意識に従わなくなった。"
 mod_job_deviant_drone_add: "$job_deviant_drone$の職業枠"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "惑星の£crime£§Y犯罪度§!$VALUE$につき$job_deviant_drone$の職業枠§R+1§!"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£ につき £mod_job_deviant_drone_add£ §R+1§!"
 job_corrupt_drone: "暴走ドローン"
 job_corrupt_drone_plural: "暴走ドローン"
 job_corrupt_drone_desc: "これらのドローンは暴走しており、 もはや中枢知性の指令に従わない。"
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 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "惑星の£crime£§Y犯罪度§!$VALUE$につき$job_corrupt_drone$の職業枠§R+1§!"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£ につき £mod_job_corrupt_drone_add£ §R+1§!"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "狩猟採集民"
 job_hunter_gatherer_plural: "狩猟採集民"
 job_hunter_gatherer_desc: "この半遊牧的な探検家たちは、 狩猟と採取によって生活している。 初歩的な道具を使用している形跡がある。"
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 job_peasant: "小作人"
 job_peasant_plural: "小作人"
 job_peasant_desc: "小作人たちは農場で休みなく働くので、 彼らを支配する者たちは繁栄する。"
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 job_primitive_warrior: "戦士"
 job_primitive_warrior_plural: "戦士"
 job_primitive_warrior_desc: "好戦的な戦士階級の一員。 戦いを通じて自らを認めさせるために、 刃のついた武器、 槍、 各種の鈍器を用いる。"
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 job_primitive_noble: "封建貴族"
 job_primitive_noble_plural: "封建貴族"
 job_primitive_noble_desc: "石造りの城や塔から領地を支配する貴族階級。"
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 job_primitive_researcher: "学者"
 job_primitive_researcher_plural: "学者"
 job_primitive_researcher_desc: "この社会の学識者で、 知識を次代に受け渡す際にはしばしば口伝に頼る。"
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 job_primitive_priest: "聖職者"
 job_primitive_priest_plural: "聖職者"
 job_primitive_priest_desc: "導師や伝道者は宗教行事に従事し、 信仰に関するあらゆる事柄を監督している。"
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 job_primitive_laborer: "製造者"
 job_primitive_laborer_plural: "製造者"
 job_primitive_laborer_desc: "工場で休まず働く初期工業時代の製造者。 電気の発達により、 いまや昼夜を問わず働けるようになった。"
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 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$は、 $r_minerals$を消費して$r_consumer_goods$と$r_alloys$を産出する"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "惑星の地中深くで行う、 ときには命取りになる危険な労働。"
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 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "石炭を投入したり、 初歩的な原子炉を維持したりする技術者。"
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 job_primitive_farmer: "農民"
 job_primitive_farmer_plural: "農民"
 job_primitive_farmer_desc: "原始的だが効果的な農機具を用いて、 大地を耕している農民たち。"
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 job_primitive_researcher_2: "研究者"
 job_primitive_researcher_2_plural: "研究者"
 job_primitive_researcher_2_desc: "科学的手法を採用し、 急速に拡大しつつある彼らの文明のナレッジベースを推し進めている研究者。"
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 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$は、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!を消費して$r_research$を産出する"
 job_primitive_priest_2: "司祭"
 job_primitive_priest_2_plural: "司祭"
 job_primitive_priest_2_desc: "さまざまな司祭の職に就いている宗教指導者。"
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 job_primitive_administrator: "行政官"
 job_primitive_administrator_plural: "行政官"
 job_primitive_administrator_desc: "行政官は、官僚制の存在を続けるために働いている。"
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 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$は、 $r_consumer_goods$を消費して、 $r_unity$を産出する"
 job_primitive_entertainer: "エンターテイナー"
 job_primitive_entertainer_plural: "エンターテイナー"
 job_primitive_entertainer_desc: "この有名人やメディアタレントたちは、 娯楽や日常生活の気晴らしを提供する。"
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 job_primitive_warrior_2: "兵士"
 job_primitive_warrior_2_plural: "兵士"
 job_primitive_warrior_2_desc: "彼らは職業軍人であり、 大抵は放熱燃焼反応を用いた初歩的な射撃武器を装備している。"
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 job_primitive_bureaucrat: "官僚"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "官僚"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "多くの初期工業社会やポスト工業社会は、 肥大化していく公務員層によって統治されている。"
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 job_hive_sustenance_drone: "供給ドローン"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "供給ドローン"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "集合意識が繁栄するか飢えるかは、 資源調達がうまくいくかどうかにかかっている。"
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 job_hive_basic_agri_drone: "基礎農業ドローン"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "基礎農業ドローン"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "田畑で作業する非専門的なドローン。 彼らの意識は食物の生産可能性を認識しているが、 そのタスクの最適化はまだだ。"
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 job_primitive_hive_warrior: "単純戦士ドローン"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "単純戦士ドローン"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "遺伝子の改変技術が未熟なため、 これらのドローンはハイヴを守るために体格を増強する。 彼らは武器となるいかなる特殊付属肢も進化させていない。"
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 job_primitive_hive_synapse_drone: "新生シナプスドローン"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "新生シナプスドローン"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "現地のドローンたちのあいだに芽生えたオーバーマインドは、 その意識をさらに拡大する必要性を見出した。 より大脳的なこれらのシナプスドローンはそのために存在する。"
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 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "小脳ドローン"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "小脳ドローン"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "新たな問題を分析し解決策を見つけることは、 すべての繁栄する社会の特徴である。 このドローンはほかのドローンの問題を解決し、 将来的な危険を回避することに専念している。"
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 job_primitive_hive_factory_drone: "製造ドローン"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "製造ドローン"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "工場で働くドローンたちは、 基本的にはその工場と同一視してよい。 彼らは武器から車両に至るまで、 あらゆるものを驚異的なスピードで組み立てる熟練の労働者である。"
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 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "繁栄のために安全を犠牲にして、 これらのドローンは地中深くまで潜り込み、 集合体という名の貪欲なエンジンを養っている。"
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 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "“汚いエネルギー”の生産作業は、 どのような生物にとっても負担の大きい仕事である。 しかしこれらのドローンは、 優れた肺と生来の放射線抵抗力により、 ほかの生物よりも長期間従事できる。"
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 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "大陸規模のハイヴが行う食糧生産は、 物流と作物学の結晶であり、 農業用に指定されたすべてのセクションが最大限に活用される。"
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 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "科学的手法を採用したドローンは、 意識の知識ベースを大きく飛躍させることが可能である。 ただし、 往々にして大きすぎることがある。"
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 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "社会の構成員が各自で繁殖するのは、 おそろしく非効率的である。 これらのドローンは、 ハイヴが必要とする新たなドローンの生成に特化している。"
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 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
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 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "戦闘を専門とするこの巨大なドローンは、 自分たちの同胞を叩き潰せすための特殊な付属肢を複数備えている。"
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 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
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 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "国家全体を管理・調整することは、 いち個体にとっては困難を極める。 これらのドローンは、 すべてのドローンに適切なタスクが割り振られるようにする。"
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 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "この宇宙に普遍的な真実があるとすれば、 それは「壊れないものはない」という事実だ。 これらのドローンは壊れたものを修理するために作られた。"
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 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
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 job_pre_sapient: "準知的生命体"
 job_pre_sapient_plural: "準知的生命体"
 job_pre_sapient_desc: "単純な動物の一種だが、 その習性は一定の知性を示している……"
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 job_pre_sapient_nascent_desc: "知的な種族の個体群。間もなく知性を獲得し成長していく。"
 job_hunted_pre_sapient: "狩られた準知的生命体"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "狩られた準知的生命体"
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 job_xeno_zoo_animal: "保護動物"
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 job_xeno_zoo_animal_desc: "確実に保護するため、 これらの準知的動物たちは管理された環境で飼育・研究されている。"
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 job_xeno_zoo_beast: "闘技場の獣"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "闘技場の獣"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "これらの獣は我々の戦士と戦わされることで、 大衆を楽しませると同時にその数を持続可能なレベルに保たれている。"
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 job_livestock_zoo_animal: "保護家畜"
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 job_livestock_zoo_animal_desc: "確実に保護するため、 これらの異星生物たちは管理された環境で飼育・研究されている。"
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 job_livestock_zoo_beast: "闘技場の家畜"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "闘技場の家畜"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "これらの異星生物は我々の戦士と戦わされることで、 大衆を楽しませると同時にその数を持続可能なレベルに保たれている。"
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 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$§!と§Y$job_xeno_zoo_beast_plural$§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§!と§Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "廃品収集民"
 job_ratling_scavenger_plural: "廃品収集民"
 job_ratling_scavenger_desc: "廃棄された機械や古い電子機器を集めて再利用するため、 スクラップ場を駆け回っている。"
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 job_odd_factory_worker: "奇妙な工場の労働者"
 job_odd_factory_worker_plural: "奇妙な工場の労働者"
 job_odd_factory_worker_desc: "出自不明の謎めいた古代工場で働く労働者。 大丈夫。 工場に危険などあるはずがない……"
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 job_odd_factory_drone: "奇妙な工場のドローン"
 job_odd_factory_drone_plural: "奇妙な工場のドローン"
 job_odd_factory_drone_desc: "出自不明の謎めいた古代工場で働く労働ドローン。 大丈夫。 工場に危険などあるはずがない……"
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 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon]が [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]に変更される。"
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 job_underground_trade_worker: "地下世界の連絡係"
 job_underground_trade_worker_plural: "地下世界の連絡係"
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 job_underground_trade_worker_desc: "地下世界に住み、 地下文明との外交関係や貿易関係を改善するために働いている。"
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 job_underground_contact_drone: "地下世界の連絡ドローン"
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 job_underground_contact_drone_desc: "地下世界に配置され、 主に地上との物資や資源のやり取りを担当している。"
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 job_space_time_anomaly_researcher: "時空異常研究者"
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 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "不変の時空異常の奇妙な特性を研究する者たち。"
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 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "安定した時空異常の不可思議な性質を研究するドローン。"
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 job_dimensional_portal_researcher: "次元ポータル研究者"
 job_dimensional_portal_researcher_plural: "次元ポータル研究者"
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "自らの肉体と精神を危険にさらし、 次元ポータルの謎を調べている研究者。"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "次元ポータルドローン"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural: "次元ポータルドローン"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "破壊や汚染の危険を冒し、 次元ポータルの謎を研究しているドローン。"
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 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_dimensional_portal_researcher_gestalt$の職業枠§G+1§!"
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "POP降格時間"
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 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$：$VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "複雑ドローン$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "単純ドローン$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "エリート$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "専門家$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "労働者$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "POP昇格時間"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "奴隷維持費"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "精鋭層の維持費"
 mod_ships_upkeep_mult: "艦船維持費"
 mod_starbases_upkeep_mult: "星系基地維持費"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "帝国内のあらゆる星系基地の維持費に影響を与え、 それらを稼働させるためにかかる月間費用を増加させたり減少させたりする。"
 mod_armies_upkeep_mult: "地上軍維持費"
 mod_ships_cost_mult: "艦船コスト"
 mod_starbases_cost_mult: "星系基地コスト"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "前哨地合金建造コスト"
 mod_armies_cost_mult: "地上軍コスト"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "POP維持費"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "障害物除去コスト"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "星系基地からの資源"
 mod_ships_logistics_mult: "艦船兵站維持費"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "$pop_group_unit$あたりの£consumer_goods£ 維持費"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$$RULERS$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$$SPECIALISTS$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$$WORKERS$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$$SLAVES$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$$BIO_TROPHIES$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$£pop_cat_simple_drone£ §H雑役ドローン§!と£pop_cat_complex_drone£ §H複雑ドローン§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "$pop_group_unit$失業POPあたり"
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 mod_unemployment_resources_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$：$UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$：$UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£ $unity$：$UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_planet_livestock_food_produces_add: "$pop_group_unit$ £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!あたりの£food£ $food$"
 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "$pop_group_unit$ £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!あたりの£minerals£ $minerals$"
 mod_planet_priests_produces_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest]の産出"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£ 支社収入"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "POPの食料維持費"
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "POPの鉱物維持費"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "POPの合金維持費"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "POPのエネルギー通貨維持費"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "POPの消費財維持費"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "有機生命体POPの維持費"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "ロボットの維持費"
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 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "有機生命体POPの統合力維持費"
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 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "[GetCultureWorkerPluralWithIcon]の産出"
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "£unity£ $job_synapse_drone_plural$の統合力産出"
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "[evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural]の産出"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "£unity£ [evaluator.GetNamePlural]の統合力の産出"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "$pop_group_unit$[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]あたりの£unity£ 統合力"
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "$pop_group_unit$[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]あたりの£minerals£ $minerals$維持費"
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 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "管理許容量"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "外交協定維持費"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "外交協定維持費 (影響力)"
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "派閥影響力収入"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "問題のあるギャンブル"
 criminal_gambling_desc: "彼らはギャンブルのせいで貯蓄が底をついたので、 ほかの資金源が必要だ。"
 festival_aftermath: "宴のあと"
 festival_aftermath_desc: "盛大なパーティから現実に引き戻されるとき、 誰でもある程度は不機嫌になる。"
 slot_machine_bounty: "ホットなスロット！"
 slot_machine_bounty_desc: "最新鋭のスロットマシンが登場し、 人々が夢中になっている！  このマシンは射幸心が満たされるまでのあいだ、 文字通り大脳皮質を乗っ取ってしまうのだ。"
 mod_rare_edicts_cost_mult: "希少資源の布告"
 heavy_metal: "ヘヴィメタル"
 heavy_metal_desc: "メガコープス事件以来、 なぜかこの惑星では金属を創り出すことが容易になった。"
 alloy_relic: "合金ハイパーファブリケーター"
 alloy_relic_desc: "この謎めいた装置を工場に設置すると、 合金の産出効率が上がる。"
 minerals_relic: "退屈で採掘な遺物"
 minerals_relic_desc: "この奇妙な機械はなぜか、 周囲の物質に影響を与えることなく、 地中の鉱物を引き寄せることができる。"
 energy_relic: "エネルギー加速器"
 energy_relic_desc: "この装置を一定以上の規模の発電機に接続すると、 物理法則を破っているように見える未知の効果で、 通常以上のエネルギーを創り出す。"
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "利用可能な使節の数"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "使節による関係改善活動"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "使節による関係悪化活動"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$からの\n£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$：§G+1§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "$pop_group_unit$につき£mod_country_admin_cap_add£$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$\n[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]：£mod_country_admin_cap_add£§G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§R惑星に§Y$building_machine_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_hive_capital: "§R惑星に§Y$building_hive_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_major_capital: "§R惑星に§Y$building_major_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_system_capital: "§R惑星に§Y$building_system_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§R惑星に§Y$building_machine_major_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§R惑星に§Y$building_machine_system_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§R惑星に§Y$building_hive_major_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_hab_capital: "§R惑星に§Y$building_hab_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§R惑星に§Y$building_hab_major_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§R惑星に §Y$building_hab_system_capital$§! が必要。§!"
 requires_building_resort_capital: "§R惑星に§Y$building_resort_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§R惑星に§Y$building_resort_major_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_slave_capital: "§R惑星に§Y$building_slave_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§R惑星に§Y$building_slave_major_capital$§!が必要。§!"
 enclave_trade_1_xur: "ジュリとの取引 (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "ジュリとの取引 (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "ジュリとの取引 (£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "ジュリとの取引 (£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "ジュリとの取引 (£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "リガンとの取引 (£volatile_motes£ x1)"
 enclave_trade_2_rig: "リガンとの取引 (£volatile_motes£ x2)"
 enclave_trade_3_rig: "リガンとの取引 (£volatile_motes£ x3)"
 enclave_trade_4_rig: "リガンとの取引 (£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "リガンとの取引 (£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "ムウタガンとの取引 (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "ムウタガンとの取引 (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "ムウタガンとの取引 (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "ムウタガンとの取引 (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "ムウタガンとの取引 (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "ヌマの視覚化技術"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "ヌマの視覚化技術を積極的に用いることで、 国民の注意を個人的利得から宇宙的エネルギー生産へと改めて向けさせる。 何かを達成するには、 まず視覚化する必要があるのだ。"
 edict_terraforming_gas: "テラフォーミングガス"
 edict_terraforming_gas_desc: "エキゾチックガスを用いることで、 より短時間でテラフォーミングできる。"
 edict_clearing_motes: "揮発性粉末による障害物除去"
 edict_clearing_motes_desc: "揮発性粉末の特質を利用して、 不都合な地形をより速く除去できる。"
 edict_crystalline_sensors: "クリスタルセンサー"
 edict_crystalline_sensors_desc: "レアクリスタルのセンサー増幅機能を利用して、 周囲の極めてクリアな映像を取得できる。"
 edict_living_metal_construction: "生体金属の大規模建築"
 edict_living_metal_construction_desc: "生体金属がもつ特質は、 巨大構造物の建造を容易なものにするのにうってつけだ。"
 edict_fuel_gases: "燃料としてのエキゾチックガス"
 edict_fuel_gases_desc: "さまざまなエキゾチックガスは、 決して経済的とは言えないものの、 亜光速航行においては優れた燃料となる。"
 edict_shield_gases: "エキゾチックガスによるシールド強化"
 edict_shield_gases_desc: "一部のエキゾチックガスは、 艦船のシールドを増幅する目的にも使える。 複雑なフィールドを生成し、 敵の攻撃を跳ね返したり緩和したりできる。"
 edict_motes_kinetic: "揮発性粉末の弾薬化"
 edict_motes_kinetic_desc: "揮発性粉末は艦船の弾薬に利用できる。"
 edict_motes_explosives: "揮発性粉末の爆薬化"
 edict_motes_explosives_desc: "揮発性粉末を専用のミサイル製造に利用すれば、 艦船の攻撃力が大きく高まるだろう。"
 edict_motes_armor: "揮発性粉末の反応装甲化"
 edict_motes_armor_desc: "艦船の装甲を反応性コンポーネントで強化すれば、 制御された対向爆発によってより多くのダメージを吸収し、 低減できる。"
 edict_crystal_focus: "クリスタルフォーカス"
 edict_crystal_focus_desc: "艦船におけるレアクリスタルの利用を増やせば、 エネルギー兵器による与ダメージを増加できる。"
 edict_nanite_actuators: "ナノマシン・アクチュエータ"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "遠隔視"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "ズィロのマイクロドーズ試験により、 ナビゲーターはスキャナーの範囲外にあるものも感知できるようになった。"
 edict_zro_catalysis_utopia: "ズィロ触媒作用"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "ズィロの不思議な性質の一つに、 これを投与された超能力者の能力が飛躍的に向上することが挙げられる。"
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "わが国の研究チームが、 投与後の副作用のない能力向上物質を生み出せるズィロ合成法を発見した。"
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "希少布告"
 ship_edicts: "艦船布告"
 gas_edicts: "エキゾチックガス布告"
 motes_edicts: "揮発性粉末布告"
 crystals_edicts: "レアクリスタル布告"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "物流拠点"
 building_maintenance_depot_desc: "集合体の物流機構の心臓部であるこの巨大な保管施設のドローンは、 資源が必要な場所に迅速に届けられるように働いている。"
 building_hive_node: "シナプス・ノード"
 building_hive_node_desc: "肉眼で見える巨大なシナプスの集結点。 専用ドローンの補助と維持管理を受けながら、 ハイヴの意志を受信して中継する。"
 building_hive_cluster: "シナプス・クラスター"
 building_hive_cluster_desc: "ネットワーク化・クラスター化したシナプス、 ハイヴ、 ノードが表面積あたりのメガニューロン送受信量を最大化し、 従属ドローンたちに対するハイヴの意志の伝達効率を高める。"
 building_hive_confluence: "思考の合流点"
 building_hive_confluence_desc: "巨視的な神経学的構造をもつ、 巨大な神経集結点。 この合流点において、 数十億のメガニューロンが膨大な距離にわたって延びる原形質ファイバーに沿って発火し、 ハイヴの意志を広め、 強め、 整理する。"
 building_hydroponics_farm: "水耕農場"
 building_hydroponics_farm_desc: "水耕農場は、 現地住民の消費に合うように改良された栄養豊富な野菜を生産する。"
 building_holo_theatres: "ホロ・シアター"
 building_holo_theatres_desc: "最新のホログラフィ・エンターテインメント。 仮想世界全体が光子とエネルギーフィールドでできている。"
 building_crystal_mines: "クリスタル鉱山"
 building_crystal_mines_desc: "クリスタルを傷つけないよう、 採掘するときは細心の注意が必要だ。"
 building_foundry_1: "合金工場"
 building_foundry_1_desc: "[Owner.GetAlloyProducerPlural]たちが働き、 高品質な合金を産出している。"
 building_foundry_2: "大規模鋳鍛工場"
 building_foundry_2_desc: "合金生産の最終段階を行う大規模鋳鍛工場。 惑星全土の産業による合金産出を支援できる。"
 building_foundry_3: "合金ナノプラント"
 building_foundry_3_desc: "惑星上の合金の産出量を増やすことを目的とした、 大規模な製造施設。"
 building_factory_1: "民需工場"
 building_factory_1_desc: "多様な種類の民需工場群で、 さまざまな消費財を産出する。"
 building_factory_2: "民需ファブリケーター"
 building_factory_2_desc: "大規模な産業施設で、 惑星の消費財産出量を向上させる。"
 building_factory_3: "民需複製施設"
 building_factory_3_desc: "これらの施設の自動受付端末で、 ほぼなんでも複製することができる。"
 building_noble_estates: "荘園"
 building_noble_estates_desc: "貴族が所有し、 その栄光を体現する宮殿や邸宅が存在する。 周囲の田園や小作人たちも彼らの所有物である。"
 building_bureaucratic_1: "行政事務所"
 building_bureaucratic_1_desc: "迷宮のような行政官僚施設で、 オフィスや副オフィスや副々オフィスを収めている。"
 building_bureaucratic_2: "行政部門区画"
 building_bureaucratic_2_desc: "実効性のある緻密なペーパーワークの栄光を象徴するような、 種々の建物が立ち並ぶエリア。"
 building_bureaucratic_3: "行政特区"
 building_bureaucratic_3_desc: "広大な土地に、 数え切れないほどの個室を備えた官僚事務所がひしめいている。"
 building_simulation_1: "シミュレーションサイト"
 building_simulation_1_desc: "文明の発展には、 複雑なシミュレーションの実行および評価が欠かせない。"
 building_simulation_2: "シミュレーションセンター"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "複合シミュレーション施設"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "センソリウム拠点"
 building_sensorium_1_desc: "銀河についての理解を深めるためには、 特殊な感覚器を持つドローンに宇宙のあらゆることを経験をさせる必要がある。"
 building_sensorium_2: "センソリウムセンター"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "センソリウム複合施設"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "基礎研究所"
 building_primitive_research_desc: "これらの基礎研究施設は、 文明を宇宙時代へと推進させることに成功した。"
 building_research_lab_1: "研究所"
 building_research_lab_1_desc: "研究所は、 研究一般のための基本的な施設だ。"
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "$job_researcher$の職業枠：§G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "研究複合施設"
 building_research_lab_2_desc: "非常に多くのスタッフが働く、 アップグレードされた研究所。"
 building_research_lab_3: "先進研究施設"
 building_research_lab_3_desc: "最先端の科学装置を保有し、 膨大な数のスタッフを収容できる、 先進的な研究施設。"
 building_precinct_house: "警察署"
 building_precinct_house_desc: "法と秩序を体現する施設。 法務執行官が拠点としている。"
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "[enforcer.GetName]の職業枠：§G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "審判所"
 building_hall_judgment_desc: "裁判と法の執行のための巨大な施設。"
 building_sentinel_posts: "監視拠点"
 building_sentinel_posts_desc: "意識をスキャンして逸脱や不具合の兆候を調べるため、 パトロール・ドローンが駐屯する拠点。"
 building_hive_capital: "ハイヴ・コア"
 building_hive_capital_desc: "集合意識が惑星上の機能を調整するための有機的コア。"
 building_hive_major_capital: "ハイヴ・ネクサス"
 building_hive_major_capital_desc: "集合意識が惑星上の組織化・調整・計画に注力するための、 広大な首都的施設。"
 building_spawning_pool: "繁殖プール"
 building_spawning_pool_desc: "専門職による科学的かつ丁寧なケアを受けられるこのプールでは、 幼生たちがより早く成長できる。"
 building_robot_assembly_plant: "ロボット製造プラント"
 building_robot_assembly_plant_desc: "熟練したロボティクス技術者たちが、 最新モデルのロボットを組み立てるハイテク工場。"
 building_robot_assembly_complex: "ロボット製造施設"
 building_robot_assembly_complex_desc: "熟練した技術者たちが、 最新のロボットを組み立てる先進的な製造工場。"
 building_machine_assembly_plant: "機械製造プラント"
 building_machine_assembly_plant_desc: "新たなユニットを製造する組み立てライン工場。"
 building_machine_assembly_complex: "機械製造施設"
 building_machine_assembly_complex_desc: "新たなユニットを製造する、 発展した組み立て工場。"
 building_food_processing_facility: "食品加工施設"
 building_food_processing_facility_desc: "これらの施設で加工された食料は、 栄養素が大幅に増加する。"
 building_food_processing_center: "食品加工センター"
 building_food_processing_center_desc: "大量の食料を加工できる最新施設。"
 building_luxury_residence: "豪華な住居"
 building_luxury_residence_desc: "無数の豪華な居室で満たされた、 極めて複雑な設計の高層マンション。 その奇抜な形状のテラスが崩壊せずいられるのは、 ひとえに先進的なゼロG技術のおかげだ。"
 building_refinery: "エキゾチックガス精製所"
 building_refinery_desc: "昼夜を問わずにエキゾチックガスを生産する、 先進的な精製所。"
 building_crystal_plant: "合成クリスタルプラント"
 building_crystal_plant_desc: "本物そっくりの最高品質のクリスタルはここで生産される。"
 building_chemical_plant: "化学プラント"
 building_chemical_plant_desc: "ここでは、 予測不能で不安定な揮発性粉末を人工的に生産している。 半径5km以内では火気厳禁だ。"
 building_commercial_zone: "商業地区"
 building_commercial_zone_desc: "これらの商業地区には、 オフィスビルや複合商業施設などがそびえ立っている。"
 building_commercial_megaplex: "商業メガモール"
 building_commercial_megaplex_desc: "商業ビル群が空に向かってそびえ立ち、 太陽の光を遮っている。"
 building_mote_harvesters: "粉末採取用トラップ"
 building_mote_harvesters_desc: "この複雑な採取施設で揮発性粉末をエネルギーフィールドで捕らえ、 地下の特別な封じ込め区域に送り出してから、 そこで安定化処理をして採取を行う。"
 building_gas_extractors: "ガス抽出井"
 building_gas_extractors_desc: "惑星のマントルに達するほど深いエキゾチックガス滞留層に届く、 巨大なガス井。"
 building_communal_housing: "公営住宅"
 building_communal_housing_desc: "あらゆる面で均質に作られた住宅街。"
 building_communal_housing_large: "ユートピア的公営住宅"
 building_communal_housing_large_desc: "効率的で実用的な住居と、 慎重に手入れされた理想的な景観とが、 驚くべき工学技術によって融合している。"
 building_drone_storage: "ドローン保管庫"
 building_drone_storage_desc: "メンテナンス中のドローンが保管されているエリア。"
 building_drone_megastorage: "改良型ドローン保管庫"
 building_drone_megastorage_desc: "最新のアップグレードにより、 メンテナンス中ドローンが生成するエネルギーの一部を電力網に送り込める。"
 building_hive_warren: "ハイヴの巣穴"
 building_hive_warren_desc: "多くのドローンが休む広大な巣穴。"
 building_expanded_warren: "拡張された巣穴"
 building_expanded_warren_desc: "巣穴の拡張により、 さらに多くのドローンを収容できる。"
 building_nuumismatic_shrine: "ヌマの神殿"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "幸運の女神であるヌマが祭られている神殿。"
 building_ranger_lodge: "レンジャーロッジ"
 building_ranger_lodge_desc: "自然と調和した生活は、 自然環境を維持することから始まる。 そのためには、 入植者が天然の美を損なわないようにすることが不可欠である。 自然界には決して手を加えてはならないのだ。"
 building_ranger_lodge_effect: "天然の障害物から得られる£job_ranger£ $job_ranger$：§G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "最大 $building_xeno_zoo$"
 mod_building_crystal_mines_max: "最大 $building_crystal_mines$"
 mod_building_mote_harvesters_max: "最大 $building_mote_harvesters$"
 mod_building_gas_extractors_max: "最大 $building_gas_extractors$"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "最大 $building_betharian_power_plant$"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "シナプス構造体"
 tech_hive_node_desc: "肉眼で視認可能な大きさのシナプスノードの発達を通じて、 ハイヴの意志は強化される。"
 tech_hive_cluster: "クラスタ化シナプス"
 tech_hive_cluster_desc: "肉眼で視認可能な大きさのシナプスノードのネットワークをクラスタ化することで、 有効表面積あたりのメガニューロン伝達率を最大化できる。"
 tech_hive_confluence: "思考の合流点"
 tech_hive_confluence_desc: "メガニューロンの巨大な神経中枢の拡大と発達にともない、 ハイヴの意志はさらに強められ、 調和する。"
 tech_food_processing_1: "食品加工"
 tech_food_processing_1_desc: "食品加工技術の向上により、 保存状態は改善し腐敗は低減する。"
 tech_food_processing_2: "高度な食品加工"
 tech_food_processing_2_desc: "新たな冷凍保存技術とタンパク質再配列手法は、 食品加工をさらに効率化するだろう。"
 tech_alloys_1: "ホログラフィック鋳造"
 tech_alloys_1_desc: "固体ホログラフィック鋳造機は、 即座にその形状を変えることができ、 合金の産出速度を向上させる。"
 tech_alloys_2: "ナノセパレータ"
 tech_alloys_2_desc: "ナノセパレータは合金製造における革命的な進歩であり、 総合的な生産品質を向上させるとともに鋳造プロセスを簡略化する。"
 tech_luxuries_1: "ナノ回路組み立て"
 tech_luxuries_1_desc: "予めプログラミングされたナノ回路を用いることで、 多くの民生機器を製造工場で迅速に組み立てられる。"
 tech_luxuries_2: "レプリケーター自動端末"
 tech_luxuries_2_desc: "これらの自動端末は、 メモリーバンクに保存されているパターンであれば、 事前に承認されたあらゆる物体を複製できる。"
 tech_space_mining_1: "無重力精錬所"
 tech_space_mining_1_desc: "採掘ステーションの内部に精錬所を追加することで、 鉱物の産出量が大幅に増加する。"
 tech_space_mining_2: "長距離鉱物スキャナー"
 tech_space_mining_2_desc: "探査距離の向上によって、 より素早く鉱物の含有量を見極め、 そこに採鉱能力を集中できるようになる。"
 tech_space_mining_3: "鉱物切断ビーム"
 tech_space_mining_3_desc: "この強力な短距離レーザーはたやすく岩石を切り進むことができ、 選鉱作業を効率化する。"
 tech_space_mining_4: "自律採鉱ドローン"
 tech_space_mining_4_desc: "付近の鉱物を迅速かつ効率的に収集するために、 採鉱ビームを装備した自律ドローン部隊が配備される。"
 tech_space_mining_5: "ナノマシン鉱物探査装置"
 tech_space_mining_5_desc: "この特殊な探査装置はナノマシンの大群を装備している。 このナノマシンはこれまで未確認だった鉱物の含有量を見極め、 のちの採鉱のために印を付ける。"
 tech_space_science_1: "ゼロG研究施設"
 tech_space_science_1_desc: "ゼロG環境でしか行えない重要な研究は多い。 これらの専用研究施設は、 そのために特別に設計されている。"
 tech_space_science_2: "小型封じ込めフィールド"
 tech_space_science_2_desc: "封じ込め力場はさまざまな物質や検体を保持して隔離し、 詳細に分析するためにうってつけだ。"
 tech_space_science_3: "量子プローブ"
 tech_space_science_3_desc: "対象を亜原子レベルで徹底的に分析し、 価値ある研究データを生み出せる先進的なプローブ。"
 tech_space_science_4: "自律ステーション・プロトコル"
 tech_space_science_4_desc: "ステーション機能の自動化を進めれば、 より多くのスタッフが研究に従事できるようになる。"
 tech_space_science_5: "多次元分析"
 tech_space_science_5_desc: "単一次元での、 限られた視点からの研究では全体像をつかめない。 よって、 あらゆる視点からの検討が求められる。"
 tech_mine_volatile_motes: "揮発性粉末の安定化"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "揮発性粉末は扱いが困難で危険な粒子だ。 爆発させることなく安全に収集するには、 エネルギーフィールドを使う必要がある。"
 tech_mine_exotic_gases: "エキゾチックガス抽出"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "エキゾチックガスの滞留層は珍しく、 従来の方法では採取できない。 そのような鉱脈には、 特別な抽出技術によってのみ到達できる。"
 tech_interplanetary_commerce: "恒星間商業取引"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "新たな惑星市場は、 商業に新しい機会をもたらす。 そしてビジネスは活況に湧くことだろう。"
 tech_interstellar_economics: "恒星間経済"
 tech_interstellar_economics_desc: "母星系を離れて宇宙を旅したことで、 我々は経済の新時代に突入した。 新たな市場が驚くほどのペースで現れるので、 経済理論家はついていくのに必死だ。"
 tech_holo_entertainment: "ホロ・エンターテインメント"
 tech_holo_entertainment_desc: "ホログラフィック技術を応用すれば、 現実世界とそっくりな人工環境を創り出せる。 没入型エンターテインメントの新段階だ。"
 tech_prescient_data_modeling: "ヌマ的データモデリング"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "ヌマの予知能力の働きか、 それとも熟練の技なのか？  いずれにせよ、 この銀河証券市場予測モデルは神託のような正確さで経済の変化を予測する。"
 tech_orbital_trash_dispersal: "軌道トラッシュ拡散"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "この軌道爆撃制御システムは、 惑星に対して膨大な数の高速小型投射物を撒き散らし、 惑星上の防衛網を無効なデータで圧倒する。 このコンポーネントを装備した艦船は、 軌道爆撃においてより多くのダメージを与えられる。"
 tech_nanite_transmutation: "ナノマシン変成"
 tech_nanite_transmutation_desc: "非常に有能なナノマシンを用いて、 これらの希少資源の大量生産を行う。"
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "乾燥した高地"
 d_arid_highlands_desc: "低木や砂漠植物がまばらにある、 隆起した乾燥地域。"
 d_hot_springs: "温泉地帯"
 d_hot_springs_desc: "地熱の作用で加熱された地下水は、 この温泉から湯気となって立ちのぼる。"
 d_searing_desert: "焼けつくような砂漠"
 d_searing_desert_desc: "わずかな降水量、 極端な気温、 限られた植生のため、 この砂漠はほとんどの生命に適さない。"
 d_geothermal_vent: "地熱噴出孔"
 d_geothermal_vent_desc: "この噴気孔から、 惑星の地殻深部を発生源とする蒸気と有毒ガスが噴出している。"
 d_underwater_vent: "海底噴出孔"
 d_underwater_vent_desc: "金属質の堆積物が惑星地殻の超高温の熱水と反応し、 地殻プレートが分かれる一帯の海底に化学物質を放出している。"
 d_rushing_waterfalls: "大瀑布"
 d_rushing_waterfalls_desc: "急峻な山腹にある崖の上を川が流れると、 絵画のような景観が生まれる。"
 d_frozen_gas_lake: "凍結した気体の湖"
 d_frozen_gas_lake_desc: "はるか昔に高圧下で形成された、 霜に覆われたガスの湖が、 超低温環境によって融解せずに固形状態で保たれている。"
 d_bubbling_swamp: "泡立つ沼地"
 d_bubbling_swamp_desc: "この沼地は、 水草や昆虫、 メタンガスの温床で、 ゆるやかに流れる水と豊かな植生がその特徴である。"
 d_fuming_bog: "有毒ガスの沼地"
 d_fuming_bog_desc: "背の低い草木と苔とキノコに覆われた有毒の泥沼地帯で、 水面からガスが立ちのぼっている。"
 d_tempestous_mountain: "嵐の山"
 d_tempestous_mountain_desc: "雨の多い山々の、 高く険しい岩山や風吹き荒れる崖には、 風に引き裂かれた植物がしがみつくように生えている。"
 d_dust_desert: "砂塵砂漠"
 d_dust_desert_desc: "希少で価値のある揮発性粉末の堆積層が、 あちこちに散在する広大な砂地。 粉末は適切な装置で抽出できる。"
 d_dust_caverns: "砂塵の洞窟"
 d_dust_caverns_desc: "希少な揮発性粉末が堆積している、 砂の洞窟や隠れた空洞。"
 d_numas_breath: "ヌマの息吹"
 d_numas_breath_desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$によって作られたこの安定的な噴出口は、 惑星の地殻まで達している。"
 d_nanosands: "ナノサンド"
 d_nanosands_desc: "惑星上のこの砂丘はほぼすべて、 おびただしい数の壊れたナノマシンが堆積したものだ。 これらのナノマシンは再起動が不可能なほど劣化しているが、 惑星を覆う希少金属の微粒子としての価値がある。"
 #Minerals
 d_crystal_forest: "水晶の森"
 d_crystal_forest_desc: "きらびやかな水晶が、 まるで白霧のように輝く風変わりな森。"
 d_veiny_cliffs: "鉱脈の崖"
 d_veiny_cliffs_desc: "露出した崖面に、 価値ある鉱脈の帯が血管のように走っている。"
 d_ore_rich_caverns: "鉱脈豊かな洞窟"
 d_ore_rich_caverns_desc: "金属や鉱物の鉱床が広がっている深い洞窟。"
 d_mineral_fields: "鉱物の原野"
 d_mineral_fields_desc: "はるか昔の地質学的大変動によって、 有用な鉱物が地表付近に露出している。"
 d_rich_mountain: "恵まれた山脈"
 d_rich_mountain_desc: "この山脈の山腹では、 豊富な鉱物資源と宝石類が輝きを放っている。"
 d_crystal_reef: "水晶の岩礁"
 d_crystal_reef_desc: "この砂地の岩礁では、 岩と珊瑚のあいだで格子状の水晶がきらめいている。"
 d_prosperous_mesa: "豊かな卓状台地"
 d_prosperous_mesa_desc: "この平坦な丘陵には、 有用な資源が眠る険しい絶壁がある。"
 d_crystalline_caverns: "水晶洞窟"
 d_crystalline_caverns_desc: "まるで巨大な晶洞石のように、 すべての壁面が希少な水晶で覆われた洞窟。"
 d_submerged_ore_veins: "海底鉱脈"
 d_submerged_ore_veins_desc: "有用な鉱床が海底の一部を覆い尽くしており、 絶好の深海採鉱の機会を提供している。"
 #Food
 d_bountiful_plains: "肥えた平原"
 d_bountiful_plains_desc: "肥沃な土壌と長草が広がるこの平原は、 潜在的な農地候補だ。"
 d_nutritious_mudland: "栄養豊かな泥地"
 d_nutritious_mudland_desc: "水に粘土や沈泥、 壌土が入り交じったドロドロの土が地平線のはるか彼方まで広がり、 低木が一帯に生い茂っている。"
 d_green_hills: "緑の丘"
 d_green_hills_desc: "植物と豊かな土壌に覆われた丘陵。"
 d_forgiving_tundra: "晴れた凍土"
 d_forgiving_tundra_desc: "草や低木、 苔類がこの高緯度生物圏に広がっているため、 肥沃な堆積物が地下の永久凍土層を覆っている。"
 d_rugged_woods: "起伏の激しい森"
 d_rugged_woods_desc: "岩と低層植物が広がる寒冷な森。"
 d_boggy_fens: "泥炭質の湿原"
 d_boggy_fens_desc: "この低湿地地帯は、 植物の栄養素となるものを大量に供給してくれる。"
 d_lush_jungle: "濃密なジャングル"
 d_lush_jungle_desc: "高木の濃密な林冠と、 踏み込めないほどの植物密度をもつこの熱帯雨林は、 土壌の栄養素こそ乏しいものの、 草花や果実のなる樹木が繁茂している。"
 d_lichen_fields: "地衣類の原野"
 d_lichen_fields_desc: "露に濡れた苔、 地衣類、 菌類が、 岩場に敷き詰められた豪華なカーペットを形成している。"
 d_fungal_caves: "キノコの洞窟"
 d_fungal_caves_desc: "この広大な洞窟網は、 多種多様な食用キノコに覆われている。 これらの菌類は生息するのに陽光も豊かな土壌も必要としない。"
 d_fungal_forest: "キノコの森"
 d_fungal_forest_desc: "この豊かな森には樹木の代わりに背の高いキノコがそびえている。 巨大な傘が陽光を覆い隠し、 多様な小型キノコを育むのに完璧な環境を作り出している。"
 d_fertile_lands: "肥沃な平原"
 d_fertile_lands_desc: "この広大で開けた土地は農地として理想的だ。"
 d_marvelous_oasis: "素敵なオアシス"
 d_marvelous_oasis_desc: "不毛な荒野のなかで、 水と植物をたたえた輝ける宝石。"
 d_great_river: "大河"
 d_great_river_desc: "ゆったりと流れる大河は水と植生を供給し、 豊かな生物相を育んでいる。"
 d_black_soil: "黒土地帯"
 d_black_soil_desc: "適切な圃場容水量が維持され、 植物に必須な多量の化学物質を含むため、 この地の土壌は豊作を保証する。"
 d_teeming_reef: "生命豊かな岩礁"
 d_teeming_reef_desc: "一面の珊瑚礁は活力ある生態系を育んでいる。 そこには魚類、 軟体生物、 無脊椎動物、 そしてありとあらゆる種類の食べられる海洋生物が棲む。"
 d_tropical_island: "熱帯の島"
 d_tropical_island_desc: "果物がたわわに実る木々から、 豊かな動物群に至るまで、 この楽園の恩寵は豊かな収穫を約束している。"
 d_metal_boneyard: "金属の墓場"
 d_metal_boneyard_desc: "この朽ちた構造物は金属の骨組みを残すだけになり、 風が吹き抜けると、 まるでうめき声を上げているように聞こえる。"
 d_organic_landfill: "有機物の埋立地"
 d_organic_landfill_desc: "生物由来の有害廃棄物がうず高く積まれ、 太陽の下で腐敗し腐臭を放っている。"
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "ベザリアン鉱石の平野"
 d_betharian_deposit_desc: "希少なベザリアン鉱石が、 まるで星々のように無数にきらめいている平原。"
 d_alien_pets_deposit: "隔絶された渓谷"
 d_alien_pets_deposit_desc: "この独特な動物相をもつ美しい渓谷は、 険しい山岳に遮られ、 血に飢えた捕食者たちの侵入を阻んでいる。"
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "雷鳴平原"
 d_buzzing_plains_desc: "この平原地帯では、 強風による静電気のパチパチという音が聞こえてくる。"
 d_mineral_striations: "鉱物条溝"
 d_mineral_striations_desc: "浅部断層により、 地表に豊富な鉱物脈が露出している。"
 d_natural_farmland: "天然の農園"
 d_natural_farmland_desc: "この平原地帯は、 驚くほど規則正しい幾何学的な形に自然に細分化されており、 農業用地として最適である。"
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "スカンジナビア再生地区"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "22世紀後半から続けられてきた再生に向けての努力により、 ホットスポット以外の放射能は取り除かれ、 放射線の漏出以来、 突然変異のレベルは最低値になっている。"
 d_saharan_irrigation_project: "サハラ灌漑計画"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "「サハラ緑化作戦」がイスキエルド博士によって提案されたとき、 悪意に満ちた嘲笑に迎えられたことを覚えている者は、 現在ではほとんどいない。"
 d_mesopotamian_urban_corridor: "メソポタミア都市回廊"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "肥沃な三日月地帯の大半に広がる巨大都市は、 それ自体が文明発祥の地の記念碑となっている。"
 d_boswash_metropolitan_axis: "ボスウォッシュ大都市枢軸"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "ボストン＝ワシントン暴動は当時の世代すべてにトラウマを与え、 抜本的な法改革につながった事件だ。 決して忘れてはならない！"
 d_mauritanian_security_zone: "モーリタニア警戒区域"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "テチュ大佐と彼の旅団の残党が、 有名な最後の抵抗を行った捕虜収容所の付近では、 未だに不発弾が発見されることがある。"
 d_great_albertan_crater: "アルバータの巨大クレーター"
 d_great_albertan_crater_desc: "711494 サティスが地球に接近して72年の大混乱を引き起こしたとき、 世界中の人々は大量絶滅をもたらす小惑星がついにやってきたと考えた。 幸い、 隕石はそのような事態を引き起こすほど巨大ではなかった。 ただ、 不幸なことにアルバータの大部分は消滅してしまった。"
 d_pacific_algae_tracts: "太平洋海藻地帯"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "海藻が無限に広がっているさまは、 波の下に潜るまで見ることはできない。"
 d_delhi_sprawl: "デリー都市圏"
 d_delhi_sprawl_desc: "ラクシュミー・コマース・タワーは、 22世紀の大部分で地球で一番高い建物であり、 その独特の形状はデリーの地平線における象徴的な存在となっている。"
 d_pearl_river_agglomerate: "珠江の集積都市"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "地球上で最初に公式に指定された巨大都市を有する地域。 いずれはほかの複数の都市圏も、 ゴールデンデルタ地帯の成功した公害防止政策を参考に、 彼らなりの対策を取るだろう。"
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ 太平洋ゴミベルト"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "プラスチックごみの渦が、 地球最大の海洋の大半を覆っている。"
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "さまよう森"
 d_migrating_forests_desc: "この惑星のさまよう森は、 頻繁に新しい地域へ移動するため、 道路や電力網といったインフラ整備事業はしばしば中断を余儀なくされる。"
 d_migrating_forest_reserve: "さまよう森の保護区"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "この保護区は、 惑星固有種である「さまよう森」のためにある。 森がここで静かに生きることで、 惑星の都市部に被害が及ぶことはなくなる。"
 d_junk_wastes: "廃品置場"
 d_junk_wastes_desc: "見渡す限り廃棄物で埋め尽くされており、 ときおり大きなジャンクが表面から突き出ている。"
 d_junk_canals: "廃品置場の運河"
 d_junk_canals_desc: "この細い運河はジャンクの山を縫うように流れ、 隣接する土壌の一部を驚くほど肥沃にしている。"
 d_junk_hollows: "廃品置場の隙間"
 d_junk_hollows_desc: "ジャンクの奥深くにあるこの空間は、 隔離された原子炉チャンバーとしてよく機能している。"
 d_irradiated_valley: "被曝した谷"
 d_irradiated_valley_desc: "太陽フレアの強烈な放射線が、 この孤立した峡谷を襲った。"
 d_valley_of_zanaam: "ザナームの谷"
 d_valley_of_zanaam_desc: "この谷には、 滅亡した異星種族の言語が記された謎のオベリスクが存在する。 このオベリスクはエネルギーの唸りを上げており、 近づいた者は頭痛に襲われる。"
 d_abandoned_primitive_homesteads: "放棄された農場"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "この放棄された農村には、 かつて爬虫類種族の社会が存在した。 彼らはいまも惑星に生息しているが、 すべての知的能力を失って久しい。"
 d_the_zone: "ゾーンA"
 d_the_zone_desc: "この惑星の陸上にある13キロメートル四方のエリアは、 出自不明の廃墟であり、 奇妙で独特な異星種族の人工物が数多く散乱している。 不可解なことに、 ここを訪れた者は深い幸福感を覚える。"
 d_hyperfertile_valley: "非常に肥沃な谷"
 d_hyperfertile_valley_desc: "この谷の土壌は極めて肥沃であり、 緑の草木が盛んに生い茂っている。"
 d_ancient_mining_site: "古代の採掘場"
 d_ancient_mining_site_desc: "古代の採掘作業の跡地。 年代の古さにもかかわらず、 その機械の多くは未だに作動可能だ。"
 d_toy_factory_complex: "総合おもちゃ工場"
 d_toy_factory_complex_desc: "複雑な機械が複雑なポリマーを加工し、 使い道のよくわからない多様な形状の小型物品を、 休みなく製造している。"
 d_mutant_landfill: "ミュータント廃棄場"
 d_mutant_landfill_desc: "腐敗した大量のミュータント獣の死骸。 彼らの不安定な有機物同士が融合し、 奇妙な塊を形成している。"
 d_ancient_bombardment_craters: "軌道爆撃のクレーター跡"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "この惑星はかつて激しい軌道爆撃を受けた。 地表の一部には、 現在でも爆発クレーターが点々と残っている。"
 d_ancient_battlefield: "古戦場"
 d_ancient_battlefield_desc: "この惑星にかつて存在していた文明は、 星系外からやってきた侵攻軍によって滅ぼされた。 この古戦場には、 彼らの最後の抵抗による古いデブリが散乱している。"
 d_irradiated_ruins: "被曝した遺跡"
 d_irradiated_ruins_desc: "かつてこの惑星に存在した二大勢力が繰り広げた大規模核戦争の跡。"
 d_impact_crater: "衝突によるクレーター"
 d_impact_crater_desc: "巨大隕石の衝突によるクレーター。 いまでも隕石そのものに由来する鉱物が採掘できる。"
 d_odd_factory: "奇妙な工場"
 d_odd_factory_desc: "異星文明が惑星上に残していった、 価値の高い資源を生産する精巧に作られた施設。"
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "古代の粒子加速器"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "この古代の粒子加速器の設計は先進的で、 残存する端末には膨大な研究データが蓄積されている。 これらのデータをまとめたのは、 優秀な理論物理学者だったに違いない。"
 d_underground_vault: "地下壕"
 d_underground_vault_desc: "この巨大な地下壕は、 もともとはこの惑星の先住民のシェルターとして作られた。 ここに逃げ込んだ人々は、 ついに食料が尽きたときにお互いを次の食事に選び、 殺し合ったようだ。"
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "この巨大な地下壕は、 もともとはこの惑星の先住民のシェルターとして作られた。 ここには広大な機材置き場と、 採掘装備の保管所がある。"
 d_cryonic_clones: "冷凍クローン記念館"
 d_cryonic_clones_desc: "このリングワールドがまだ廃墟だった時代に、 何百体もの異星種族のクローンが冷凍睡眠チャンバーに封じられて残された。 再建が完了したいま、 クローンはこの記念館に保存されている。"
 d_flooded_mounds: "水没したトンネル網"
 d_flooded_mounds_desc: "この惑星のはるかな海底には、 シロアリの巣のような何千ものトンネル網が眠っている。 古代に存在した、 知性をもつ節足動物の忘れ形見だ。"
 d_processing_pens: "食品加工場"
 d_processing_pens_desc: "この惑星に生息する菌類種族は、 おとなしく、 そして美味になるように遺伝子改変された。 この広大な加工場では、 彼らは富栄養化されたのち収穫される。"
 d_harvester_fields: "収穫領域"
 d_harvester_fields_desc: "濃密で食用可能な植物に覆われた広大な平野で、 太陽光駆動の古代の収穫機械が、 作物の収穫を補助している。"
 d_wetware_computer: "生体コンピュータ"
 d_wetware_computer_desc: "この惑星の海洋のほとんどが海藻の精細なネットワークに覆われており、 原始的な生体コンピュータのように見える。"
 d_savage_wildlands: "荒涼とした原野"
 d_savage_wildlands_desc: "この地域に住む原住生物たちは、 単一の有機的組織として行動しているようだ。"
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "掘削採鉱区域"
 d_bore_mining_zone_desc: "遠隔操作式採掘プラットフォームの上に並ぶ高圧ウォータージェットによって、 地下の岩盤から貴重な鉱物がボアホールを経由して汲み上げられている。"
 d_reactor_belt: "反応炉地帯"
 d_reactor_belt_desc: "いくつもの反応炉施設群が、 視覚インプラントでも見えないくらい遠くまで延々と続いている場所。"
 d_underground_farm: "地底種族の農業用洞窟"
 d_underground_farm_desc: "多くの真菌農場や、 狩猟地域、 食用動植物が生息する地底湖を含む広大な洞窟網。"
 d_underground_mine: "地底種族の採掘場"
 d_underground_mine_desc: "地底種族の洞窟網は、 地表からはアクセスできない豊富な種類の高密度鉱脈の採掘を可能にする。"
 d_underground_generator: "地底種族の発電所地帯"
 d_underground_generator_desc: "地下河川と、 惑星中心部の溶解コアから供給される地熱は、 エネルギー供給を実現する大きな可能性を秘めている。"
 d_underground_contact_zone: "地底種族との接触区域"
 d_underground_contact_zone_desc: "地底種族と地上の人々が、 平和と繁栄のために手を取り合って仕事に取り組む地域。"
 d_underground_farm_blocked: "賑わう農業用洞窟"
 d_underground_farm_blocked_desc: "これらの地下エリアは現在、 そこに暮らす住民たちによって隅々まで活用されている。"
 d_underground_mine_blocked: "賑わう採掘場"
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 d_portal_research_zone: "次元ポータル調査エリア"
 d_portal_research_zone_desc: "次元ポータルの周辺には、 その謎に迫る研究者のための安全な施設が建設されている。"
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 #Blockers
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 d_terraforming_fluid_deposit: "テラフォーミング液体を発見\n"
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 d_teldar_deposit: "テルダー結晶を発見\n  £engineering£ +1  £society£ +1"
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 d_living_metal_deposit_desc: "$sr_living_metal$鉱床"
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 d_satramene_deposit: "サトラミーンガスを発見\n  £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "ガランティウム鉱石を発見\n  £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "アーコロジー計画"
 ap_arcology_project_desc: "こうして我々は都市にして惑星、 惑星にして都市であるものを築くことになるのだ。"
 allow_arcology_project: "§Hディシジョンをアンロック：§!$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- 惑星を§Y$pc_city$§!に改造し、 £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!、 §Y資源産出§!、 §YPOPの成長§!を増加させ、 特別な £district£ §Yアーコロジー区域§!をアンロックする。\n- £district£ §Y発電区域§!、 §Y鉱業区域§!、 §Y農業区域§!に§Rアクセスできなくなる。§!\n- この進行中は、 £district£ §Y区域§!の建造が§R無効化§!される。"
 decision_arcology_project_effects_short: "£district£ §Yアーコロジー区域§!を有効化する\n£district£ §Y発電区域§!、 §Y鉱業区域§!、 §Y農業区域§!の開発を無効化する\nこの進行中は、 £district£ §Y区域§!の建造が§R無効化§!される。"
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §R惑星上の全区域を§! §Y$district_city_plural$§!で埋め尽くさなければならない"
 decision_arcology_project_desc: "アーコロジーが北極から南極まで隙間なく建ち並び、 1つの惑星規模のメガシティ……エキュメノポリスを形作る。"
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$ §R§Y$ap_arcology_project$§!の進行中は、 £district£ 区域を建造できない！§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "トリウム食料容器の配布"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "トリウムベッドの配布"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "トリウム大気消臭剤の配布"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "芸術作品を展示"
 decision_art_monument_desc: "工匠中立機構がわが国のために作り上げた傑作を展示する。 これによって市民は歓喜し、 奮い立つことは間違いないだろう。"
 decision_demolish_art_monument: "芸術作品を撤去"
 decision_demolish_art_monument_desc: "工匠中立機構がわが国のために制作した芸術作品を撤去する。 撤去した作品は、 将来のために保管される。"
 artist_monument_erected: "芸術作品の展示"
 artist_monument_erected_desc: "工匠中立機構が制作した傑作が展示されている。"
 tech_resort_colonies: "リゾート惑星"
 tech_resort_colonies_desc: "景観造成、 娯楽の科学に関する入念な研究の結果、 惑星一つを丸ごとレジャー専用に仕立てられるようになった。"
 tech_penal_colonies: "流刑地惑星"
 tech_penal_colonies_desc: "専用の流刑地惑星の開発により、 犯罪者はまっとうな重労働によって更生できる。 なかには永久に更生が必要な者もいるかもしれないが。"
 tech_slave_colonies: "奴隷惑星"
 tech_slave_colonies_desc: "特別な奴隷繁殖のための惑星を作ることにより、 使い捨ての労働者を常時安定して供給できる。"
 resort_colony: "リゾート惑星"
 resort_colony_desc: "贅と娯楽の安息地。 この惑星は単調な日々を忘れ、 快楽にふけりたい者たちのための場所である。"
 penal_colony: "流刑地惑星"
 penal_colony_desc: "この惑星には厳格に管理された犯罪者が収容されており、 彼らは労働収容所で社会への負債を返済している。 多くの者にとって、 その返済は永久に終わることがない。"
 slave_colony: "奴隷惑星"
 slave_colony_desc: "この惑星は、奴隷から最大限の潜在能力を引き出すために作られた。奴隷が惑星を離れる主な方法は、彼らを忠実な戦闘奴隷に鍛え上げ、容赦ない戦争に備えさせる軍事センターを通ることである。"
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "奴隷小屋"
 building_slave_huts_desc: "惑星の奴隷のための粗末な住居。"
 building_overseer_homes: "監督官の邸宅"
 building_overseer_homes_desc: "奴隷に比べれば、 比較的特権をもっている監督官にあてがわれる住居。"
 decision_prospect: "惑星探査"
 decision_prospect_effects_short: "惑星にランダムな§Y惑星特性§!を1つ加える。"
 decision_prospect_desc: "広域にわたる測量と探査は、 未知の天然資源の存在を明らかにするだろう。"
 decision_expand_preserves: "保護区拡大　"
 decision_expand_preserves_short: "惑星に§Y自然保護区障害物§!を1つ加える。"
 decision_expand_preserves_desc: "優れた計画と指導があれば、 この惑星はすべての生態系にとって真の聖域となることができる。"
 decision_resort_colony: "リゾート惑星の造成"
 decision_resort_colony_desc: "この惑星は星間規模の贅と娯楽の証し、 惑星全土に及ぶリゾート施設のネットワークに転換可能である。 自然の景観美保護のため、 地表での建設は厳しく制限されている。"
 decision_resort_colony_effects_short: "ほとんどの£building£ §Y建造物§!の建設を無効化し、 §Y$district_resort_plural$§!以外の£district£ §Y区域§!を削除する"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ この惑星に区域と建造物を建設してはならない。"
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!は1つしか§Y$resort_colony$§!を保有できない。"
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£§Y[Root.GetName]§!に建設中の建造物があってはならない。"
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ この惑星にアップグレードされた首都建造物があってはならない。"
 decision_abolish_resort_colony: "リゾート惑星の廃止"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "この惑星は、 もはや以前のような保養地とはみなされず、 すべての建築制限が解除される。"
 resort_colony_empire_effects: "帝国内の他の植民地：\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$：§G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$：§G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "育成惑星の造成"
 decision_gestation_colony_desc: "成熟ポッドと栄養スラリータンクは、この惑星のインフラに極めて重要だ。このインフラでは、ドローンが若い生物を集団に組み込んでいる。"
 decision_gestation_colony_effects_short: "§Y£job_replicator£ $job_replicator$§!と§Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§!の職業枠を、§Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!の職業枠に置き換える。\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§!は帝国全体の£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!を付与する。"
 decision_abolish_gestation_colony: "育成惑星の廃止"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "この惑星をほかの用途に再利用する。"
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!は1つしか§Y$gestation_colony$§!を保有できない。"
 gestation_colony: "育成惑星"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "£building£ §Y首都建造物§!で、§Y£job_replicator£ $job_replicator$§!の職業枠が§Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!の職業枠に置き換えられる。\n£district£ §Y中枢区域§!で、§Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§!の職業枠が§Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!の職業枠に置き換えられる。"
 decision_slave_colony: "奴隷惑星の作成"
 decision_slave_colony_desc: "この惑星は、奴隷から最大限の潜在能力を引き出すために作られた。奴隷が惑星を離れる主な方法は、彼らを忠実な戦闘奴隷に鍛え上げ、容赦ない戦争に備えさせる軍事センターを通ることである。"
 decision_slave_colony_effects: "- £district£ §Y都市区域§!を§Y$district_slave_plural$§!に置き換える\n- £district£ §Y$district_industrial_plural$§!を§Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$に置き換える\n- 惑星上のほとんどの£building£ §Y建造物§!を無効にする\n- £pop£ §H非奴隷POP§!は成長できなくなる\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ この惑星上には、 §Y奴隷§!種族£pop£ §HPOPグループ§!が1以上存在する必要がある。"
 decision_slave_colony_effects_short: "ほとんどの£building£ §Y建造物§!の建設を無効にし、£district£ §Y都市区域§!を§Y$district_slave_plural$§!と§Y$district_battle_thrall$§!に置き換える。\n\n§YPOPの成長速度§!を増加させる。\n£pop£ §H自由POP§!には不向きである。 "
 decision_abolish_slave_colony: "奴隷惑星の廃止"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "この惑星は、 もはや以前のような奴隷繁殖地とは見なされず、 奴隷に焦点を当てたインフラは解体される。"
 slave_colony_empire_effects: "すべての§Y£job_soldier£$job_soldier_plural$§!が§Y£job_battle_thrall£$job_battle_thrall_plural$§!に置き換えられる。"
 decision_penal_colony: "流刑地惑星の作成"
 decision_penal_colony_desc: "この惑星全体が巨大な流刑地として設定されている。 広大な監獄共同体は囚人たちに自主管理されており、 罪を犯した者は過酷な荒野へと追放されることもある。"
 decision_penal_colony_effects_short: "この惑星の£crime£ §Y犯罪§!と§Y流入魅力§!を増加させる\n\n領有するすべての惑星で £crime£ §Y犯罪§!を減少させる"
 decision_abolish_penal_colony: "流刑地惑星の廃止"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "この惑星は、 もはや以前のような監獄とはみなされず、 住民たちにはほかの惑星と同様の権利と義務が与えられる。"
 penal_colony_empire_effects: "ほかの帝国の植民地：\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$：§G-25%§!"
 building_resort_capital: "リゾート管理局"
 building_resort_capital_desc: "惑星全域に広がる保養地を管理する中央施設。"
 building_resort_major_capital: "リゾート首都機能施設"
 building_resort_major_capital_desc: "より多くの保養地や観光地を管理できるようになった巨大施設。"
 building_slave_capital: "総督の宮殿"
 building_slave_capital_desc: "奴隷惑星の支配者が住む、 贅沢の限りを尽くした宮殿。"
 building_slave_major_capital: "総督の所領"
 building_slave_major_capital_desc: "奴隷惑星の支配的エリートたちが住む、 贅沢の限りを尽くした宮殿地域。"
 ap_xeno_compatibility: "異種族間交配"
 ap_xeno_compatibility_desc: "普遍的生殖生物学の発明は、 社会に革命をもたらした。 たとえそれが、 ときには接合のための気まずい姿勢変更を必要とするとしても。"
 decision_planet_food_boost: "惑星の成長促進"
 decision_planet_food_boost_desc: "栄養のある食料を惜しみなく流通させることで、 健康的で素早い成長が保証されるだろう。"
 planet_food_boost: "成長促進"
 planet_food_boost_desc: "栄養のある食料を惜しみなく流通させることにより、 現在この惑星の成長が促進されている。"
 decision_planet_luxuries_boost: "贅沢品の配給"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "さあいらっしゃい！  まったく新しい家庭用ホロ・シアターと、 カスタムメイドのスポーティーな衣服を見ていってくれ。"
 planet_luxuries_boost: "贅沢品が配給された"
 planet_luxuries_boost_desc: "贅沢品と消費財を配布する特別な流通プログラムにより、 大衆の快適度をより向上させる。"
 decision_enact_population_control: "人口抑制令を告示"
 decision_enact_population_control_desc: "たとえ大胆な手法が必要になるとしても、 人口増加が行政能力の限界を超えることを許容してはならない。"
 decision_enact_population_control_effects_short: "惑星上のすべての£pop£ §HPOPの成長§!を停止させる。\n\n有効期間中は£stability£ §R安定度§!が減少する。"
 planet_population_control: "人口抑制令が告示された"
 planet_population_control_desc: "人口増加の抑制が宣言されている。"
 decision_enact_population_control_gestalt: "ドローン生産の停止"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "現時点では、 この惑星上にこれ以上のドローンは必要ない。"
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "惑星上のすべての£pop£ §HPOPの成長§!を停止する。"
 planet_population_control_gestalt: "ドローン生産の規制"
 planet_population_control_gestalt_desc: "現在、 ドローンの生産は停止している。"
 decision_end_population_control: "人口抑制令を撤回"
 decision_end_population_control_desc: "人口計画は抑制的な措置を強制するものではなくなる。"
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §HPOP§!は惑星上で自由に成長できる\n\n£stability£ §G安定度§!が増加する"
 decision_end_population_control_gestalt: "ドローン生産を再開"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "再びドローンの生産が必要とされる。"
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §HPOP§!は惑星上で正常に成長できる。"
 decision_enact_robot_assembly_control: "ロボット製造停止"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "惑星上でのロボット、 ドロイドおよび人工生命体の製造を停止する。"
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "惑星上でのロボット、 ドロイドおよび人工生命体の製造を停止する。"
 decision_end_robot_assembly_control: "ロボット製造再開"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "惑星上でのロボット、 ドロイドおよび人工生命体の製造を再開する。"
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "惑星上でのロボット、 ドロイドおよび人工生命体の製造再開"
 planet_robot_assembly_control: "ロボット製造停止"
 planet_robot_assembly_control_desc: "ロボット、 ドロイド及び人工生命体の製造は現在停止中だ。"
 decision_expel_population: "余剰人口の追放"
 decision_expel_population_desc: "この惑星の人口過密状態は、 抜本的な対策を必要としている。 惑星全体で大抽選会が開催され、 「当選者」は追放される――必要とあらば力ずくでも。"
 decision_expel_population_effects: "過密状態を解消するため、 §Y最大1000§!£pop£ §HPOP§!が惑星から追放される。 追放されたPOPは難民となり、 ほかの帝国に移住するかもしれない。"
 decision_expel_population_effects_short: "過密状態を解消するため、 最大§Y1000§!£pop£ §HPOP§!が追放される\n\n一時的に £stability£ §R安定度§!が減少する"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$追放できる£pop£§HPOP§!がいない（精鋭層、 準知的、 機械POPは追放できない）"
 planet_population_expelled: "POPが追放された"
 planet_population_expelled_desc: "過密状態を解消するための大胆な対策の結果として、 最近、 この惑星の人口の大部分が強制的に追放された。"
 decision_divine_algorithm: "神聖アルゴリズムを実行"
 decision_divine_algorithm_desc: "惑星全体のエネルギー生産量を向上させるため、 この拠点のローカルドライブはヌマの神聖アルゴリズム・アドオンを実行している。"
 divine_algorithm: "神聖アルゴリズム"
 divine_algorithm_desc: "現在この惑星では、 ヌマの神聖アルゴリズムが有効になっている。"
 decision_discourage_growth: "惑星の成長を抑制"
 decision_discourage_growth_desc: "資源と居住空間が貴重なら、 この惑星には人口計画が必要になるかもしれない。 その場合、 自発的な人口抑制のための政策が実施されるだろう。"
 decision_discourage_growth_effects_short: "この惑星の£pop£ §HPOPの成長§!を減少させる。\n\n有効期間中は§RPOP維持費§!が増加する。"
 planet_growth_discouraged: "人口増加の抑制"
 planet_growth_discouraged_desc: "この惑星では、 人口増加の抑制を意図した政策がいくつか実施されている。"
 decision_end_discourage_growth: "人口増加抑制を終了"
 decision_end_discourage_growth_desc: "この惑星の人口増加を抑制するために実施していた政策を撤廃する。"
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "惑星上の£pop£ §HPOP§!は通常どおり成長できるようになる。\n\n§GPOP維持費§!が減少する。"
 decision_consecrated_worlds: "惑星の聖別"
 decision_consecrated_worlds_desc: "ここを我々の信仰の流儀に従って聖別された、 聖なる惑星だと宣言する。 その神聖なオーラを浴びるために、 巡礼者たちははるばるやってくるだろう。"
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "この惑星を我々の「聖別された惑星」のリストに追加する。 §Y精神主義の志向の魅力§!、 §Y帝国全体の快適度§!£unity£§Y統合力産出§!が増加する。"
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "この惑星を我々の「聖別された惑星」のリストに追加する (最大§Y3§!個まで)。 この惑星の精神主義的な重要性に応じて、 §Y精神主義の志向の魅力§!、 §Y帝国全体の快適度§! £unity£ §Y統合力産出§!が増加する。"
 decision_unconsecrated_worlds: "惑星の聖別解除"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "惑星の聖別は取り消される。"
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "惑星の聖別を解除する。"
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§R我々はすでに§Y3§!個の惑星を聖別している§! §H(この惑星を聖別するには、 ほかの惑星の聖別を解除する)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§R入植済みの惑星は聖別できない§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§Yこの対象はあまり聖別に適さない§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§Yこの惑星は聖別に適している§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§Yこの惑星は、 聖別すべき神聖な特質を備えている§!"
 decision_martial_law: "戒厳令を発令"
 decision_martial_law_desc: "この惑星の秩序を回復するため、 地元行政府の機能の大半を凍結し、 軍の直接統治下に置く。"
 decision_martial_law_effects_short: "£stability£ §G安定度§!と§Y$job_soldier$§!の職業枠が増加する。\n\n£job£ §R職業による資源産出§!と£mod_logistic_growth_mult£ §RPOPの成長§!が減少する。"
 decision_martial_law_effects_custom: "惑星上の£job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§!は、 それぞれ$r_stability$を§G+5§!増加させる\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!が§R33%§!減少する\nあらゆる種類の£mod_logistic_growth_mult£ §YPOPの成長§!が§R50%§!減少する"
 decision_end_martial_law: "戒厳令の終了"
 decision_end_martial_law_desc: "この惑星の戒厳令を終了させ、 文民政府の機能を回復させる。"
 decision_end_martial_law_effects_short: "この惑星での戒厳令が終了する。"
 decision_martial_law_hive: "ハンターキラードローンを展開"
 decision_martial_law_hive_desc: "目的特化した戦闘ドローンを展開させ、 集合意識が惑星上の逸脱ドローンを突き止めて処理できるようにする。"
 decision_martial_law_hive_effects_short: "£stability£ §G安定度§!と§Y$job_warrior_drone$§!の職業枠が増加する。\n\n£job£ §R職業による資源産出§!と£mod_logistic_growth_mult£ §RPOPの成長§!が減少する。"
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "惑星上の£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§!は、 それぞれ$r_stability$を§G+5§!増加させる\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!が§R33%§!減少する\nあらゆる種類の£mod_logistic_growth_mult£ §YPOPの成長§!が§R50%§!減少する"
 decision_end_martial_law_hive: "ハンターキラードローンの回収"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "惑星上での監視体制強化を終了し、 ハイヴを通常状態に復帰させる。"
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "この惑星上のハンターキラードローンは呼び戻される。"
 decision_martial_law_machine: "適合プロトコルを開始"
 decision_martial_law_machine_desc: "ドローンを使った大規模な監視により、 機械知性は惑星活動の協調性と命令遵守を確保できる。"
 decision_martial_law_machine_effects_short: "£stability£ §G安定度§!と§Y$job_warrior_drone$§!の職業枠が増加する。\n\n£job£ §R職業による資源産出§!と£mod_logistic_growth_mult£ §RPOPの成長§!が減少する。"
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "惑星上の£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§!は、 それぞれ$r_stability$を§G+5§!増加させる\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!が§R33%§!減少する\nあらゆる種類の£mod_logistic_growth_mult£ §YPOPの成長§!が§R50%§!減少する"
 decision_end_martial_law_machine: "適合プロトコルを終了"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "惑星上での監視体制強化を終了し、 機械群を通常状態に復帰させる。"
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "この惑星での適合プロトコルは終了された。"
 martial_law: "戒厳令"
 martial_law_desc: "この惑星には戒厳令が敷かれている。"
 hunter_killer_drones: "ハンターキラードローン"
 hunter_killer_drones_desc: "ハンターキラードローンはこの惑星の逸脱分子を積極的に駆除している。"
 compliance_protocols: "適合プロトコル"
 compliance_protocols_desc: "この惑星では、 不適合なドローンは積極的に駆除される。"
 mod_campaigns_cost_mult: "社会運動コスト"
 mod_edicts_cost_mult: "布告コスト"
 mod_leaders_cost_mult: "リーダーコスト"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "リーダーコスト"
 mod_leaders_upkeep_mult: "リーダー維持費"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "リーダー維持費"
 CONSUMED: "消費：$VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "毎月の取引：$VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "コスト"
 SHIP_UPKEEP: "維持費"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$：$TABLE|Y$"
 ship_components: "コンポーネント"
 ship_sections: "区画"
 country: "帝国"
 country_base: "基本値"
 edicts: "布告"
 decisions: "ディシジョン"
 megastructures: "巨大構造物"
 megastructures_gateways: "ゲートウェイ"
 megastructures_habitat: "軌道上居住地"
 ships: "艦船"
 ship_corvette: "コルベット"
 ship_destroyer: "駆逐艦"
 ship_cruiser: "巡洋艦"
 ship_battleship: "戦艦"
 ship_military_station_small: "防衛プラットフォーム"
 ship_science: "調査船"
 stations: "ステーション"
 station_gatherers: "採掘ステーション"
 station_researchers: "研究ステーション"
 station_observers: "観測ステーション"
 station_observer_missions: "観測計画"
 starbases: "星系基地"
 ship_upgrades: "艦船アップグレード"
 starbase_buildings: "星系基地建造物"
 starbase_modules: "星系基地モジュール"
 NEXT_TIER: "次のティア："
 starbase_stations: "星系基地"
 planets: "惑星"
 planet_districts: "区域"
 planet_districts_cities: "都市区域"
 planet_districts_industrial: "産業区域"
 planet_districts_farms: "農業区域"
 planet_districts_mines: "鉱業区域"
 planet_districts_generators: "発電区域"
 planet_districts_hab_research: "居住地研究区域"
 planet_districts_hab_industrial: "居住地産業区域"
 planet_districts_hab_trade: "居住地交易区域"
 planet_districts_hab_leisure: "居住地歓楽区域"
 planet_districts_hab_mining: "居住地宇宙採掘港"
 planet_districts_hab_energy: "居住地反応炉区域"
 planet_districts_orders_demesne: "軌道上居住地の騎士団領"
 planet_districts_hab: "居住区域"
 planet_districts_arc_arms: "エキュメノポリス精錬区域"
 planet_districts_arc_civilian: "エキュメノポリス工業区域"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "自動化された労働力"
 planet_jobs: "職業"
 planet_jobs_productive: "資源産出系職業"
 planet_bio_trophies: "バイオトロフィー"
 planet_farmers: "農民"
 planet_miners: "採掘職"
 planet_sr_miners: "戦略資源採集職"
 planet_technician: "技術者"
 planet_bureaucrats: "官僚"
 planet_managers: "管理職"
 planet_executives: "役員"
 planet_researchers: "研究者"
 planet_rangers: "レンジャーの職業枠"
 planet_metallurgists: "冶金技師"
 planet_artisans: "職人"
 planet_culture_workers: "文化人"
 planet_evaluators: "評価ドローン"
 planet_synapse_drones: "シナプスドローン"
 planet_nobles: "貴族"
 planet_merchants: "豪商"
 planet_entertainers: "エンターテイナー"
 planet_priests: "司祭"
 planet_soldiers: "兵士"
 planet_enforcers: "法務執行官"
 planet_telepaths: "テレパス"
 planet_doctors: "医療従事者"
 planet_refiners: "精錬職"
 planet_translucers: "透過技師"
 planet_chemists: "化学技師"
 planet_politicians: "政治家"
 planet_structures: "区域と建造物"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "建造物"
 planet_buildings_commercialzones: "商業地区"
 planet_buildings_researchlabs: "研究所"
 planet_buildings_maintenancedepots: "メンテナンス拠点"
 planet_buildings_foundries: "合金工場"
 planet_buildings_factories: "工場"
 planet_buildings_refineries: "精錬所"
 planet_buildings_strongholds: "要塞"
 planet_branch_offices: "支社"
 planet_pops: "POP"
 pop_category_robot: "使役ロボット"
 pop_category_xeno_ward: "原始的な生活水準"
 pop_category_precursor: "先駆種族の生活水準"
 pop_category_pre_sapients: "準知的生命体"
 pop_category_drones: "ドローン"
 pop_category_workers: "$pop_cat_worker$の生活水準"
 pop_category_specialists: "$pop_cat_specialist$の生活水準"
 pop_category_rulers: "$pop_cat_ruler$の生活水準"
 pop_category_bio_trophy: "バイオトロフィー"
 pop_category_slave: "$pop_cat_slave$の生活水準"
 pop_category_purge: "浄化中"
 planet_pop_organics: "生体種族"
 planet_pop_robotics: "ロボット種族"
 planet_deposits: "開発特性"
 orbital_mining_deposits: "開発特性 (鉱物)"
 orbital_research_deposits: "開発特性 (研究)"
 deposit_blockers: "障害物"
 deposit_blockers_natural: "天然の障害物"
 armies: "地上軍"
 leaders: "リーダー"
 leader_generals: "将軍"
 leader_admirals: "提督"
 leader_commanders: "司令官"
 leader_scientists: "科学者"
 leader_governors: "総督"
 leader_officials: "役人"
 subject_integration: "従属国の統合"
 pc_city: "エキュメノポリス"
 pc_city_desc: "惑星はスプロール化した都市工業区画に完全に包み込まれた。 もはや軌道上からは、 本来の大陸も海洋も識別できない。"
 trait_pc_city_preference: "好エキュメノポリス性"
 trait_pc_city_preference_short: "エキュメノポリス"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "ヌマの商人"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "第9階級のシャクバーは、 鍛えられた精神的集中と内観力をもつ……"
 trait_nuumismatic_administration: "ヌマ的統治"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "この種族はヌマ的統治の聖なる技を学んでいる。"
 contingency_sabotage: "コンティンジェンシーの破壊活動"
 contingency_sabotage_desc: "コンティンジェンシーがこの惑星の発電区域に破壊活動を行っている。"
 machine_power_failure_2: "コンティンジェンシーがいくつかの発電区域に破壊活動を行っている。"
 crisis.2309.tooltip_2: "わが国のPOPの一部が自己破壊する前に、 居住する惑星で破壊活動を行った。"
 gov_communal_parity: "平等的共同体"
 gov_communal_parity_desc: "この政体は、 すべての国民が職業や割り当てられた業務に関係なく、 完全に平等となるように努めている。 1人の命の価値は、 ほかの誰とでも等しい。"
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "主席発言者"
 gov_worker_coop: "労働者共同体"
 gov_worker_coop_desc: "完全な市民所有の商業企業による政治体制で、 総長があらゆる紛争を調停する。"
 gov_criminal_syndicate: "犯罪組織"
 gov_criminal_syndicate_desc: "この政体は巨大で冷酷な企業結社で、 多くの業務が組織犯罪に関連している。"
 RT_OLIGARCH: "オリガルヒ"
 gov_subversive_cult: "暴力的カルト"
 gov_subversive_cult_desc: "この政体は、 さまざまな犯罪や企業活動によって運営されているカルト宗教のような構造になっている。"
 RT_ORACLE: "託宣官"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§Yあなたの帝国§!は§Rネガティブな報道§!の補正を得る。\n\n[From.From.GetName]に§R厳しい環境§!の補正を追加する。"
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§Yあなたの帝国§!は§Rネガティブな報道§!の補正を得る。"
 action.92.rare_crystals: "[Root.GetName]は§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!星系で§Hレアクリスタル§!と呼ばれる未知の戦略資源を発見した。 この資源にはレーザービームを集束させる特性がある。 また、 多くの高度電子機器の重要な構成要素でもある。"
 action.92.exotic_gases: "[Root.GetName]は§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!星系で§Hエキゾチックガス§!と呼ばれる未知の戦略資源を発見した。 この資源は、 高度なエネルギー兵器、 力場、 宇宙船の燃料、 さらには娯楽用薬物など、 さまざまな用途に使用できる可能性がある。"
 action.92.volatile_motes: "[Root.GetName]は§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!星系で§H揮発性粉末§!と呼ばれる未知の戦略資源を発見した。 この資源には膨大なエネルギーが含まれており、 エネルギー生産や燃料から爆発物まで、 幅広い用途で使用できる。"
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§Hエキュメノポリス§!：[Root.GetName]は包み込まれた"
 mega.200.desc: "何層もの都市スプロールが惑星の地殻を覆い隠し、 ついにそれは完成した。\n\nこの壮大な計画が始まってからわずか数年であるが、 [Root.GetName]の地表がどのような形だったか、 思い出すのはすでに困難だ。 森林？  岩山？  いまでは見渡す限りのすべてが鋼鉄である。\n\nかつては偶然と自然の法則によって形成された土地だが、 不屈の決意から生み出されたデザインに改められた。"
 mega.200.a: "感動的だ。"
 criminal_underworld: "地下犯罪社会"
 criminal_underworld_desc: "この惑星には、 大規模な地下犯罪社会が存在する。"
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "給付の増加"
 unemployment_benefits_desc: "この惑星では、 失業者への給付を一時的に増やしている。"
 activity_program: "活動プログラム"
 activity_program_desc: "この惑星では、 失業中や待機中のドローンが逸脱に走らないよう、 高価な活動プログラムが導入されている。"
 standby_mode: "待機モード"
 standby_mode_desc: "この惑星では、 失業中や待機中のドローンがプログラミングの暴走・逸脱に向かわないよう、 待機モードに設定されており、 維持コストが上昇している。"
 drone_deviancy: "ドローンの逸脱"
 drone_deviancy_desc: "この惑星には、 集合意識の命令に応答しなくなった逸脱ドローンの大規模なコミュニティが存在している。"
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "ドローンの逸脱"
 drone_corruption_desc: "この惑星には、 中枢知性がセットしたパラメーターの枠を外れた暴走ドローンのネットワークがいくつか存在している。"
 gang_wars: "ギャング戦争"
 gang_wars_desc: "現在この惑星は複数の犯罪組織による、 非常に暴力的な抗争のさなかにある。 敵対するギャング同士の激しい戦闘が続いており、 地元の法務執行部隊はその渦中に巻き込まれている。"
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "ドラッグ取引の中心"
 center_of_drug_trade_desc: "この惑星はドラッグ取引の主要な中心地だ。 違法薬物が毎日のように惑星上に密輸され、 住民の大部分が常用者になっている。"
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "マフィアによる支配"
 mob_rule_desc: "この惑星は現在、 単一の犯罪組織に支配されている。 彼らは社会の全階層に浸透し、 彼らの介入や許可なしではほとんど何もできない。"
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "密輸者の宇宙港"
 smuggler_port_desc: "この惑星は密輸業者の主要な宇宙港と考えられており、 銀河のこの領域で取引される違法な貨物の多くが、 一度はここを通過する。"
 crime_pirates: "海賊行為の増加"
 crime_pirates_desc: "わが国の惑星の1つで、 凶悪犯罪組織が宇宙へと影響範囲を広げたことが、 海賊行為の一時的な増加につながった。"
 bribed_officials: "公務員の収賄"
 bribed_officials_desc: "この惑星の数名の高級官僚が、 この地域の犯罪組織に買収されていることが最近判明した。"
 substance_abuse: "薬物乱用"
 substance_abuse_desc: "危険で高い常習性をもつドラッグの違法な使用が、 この惑星に蔓延している。"
 smuggler_activity: "密輸行為"
 smuggler_activity_desc: "この惑星における密輸行為の増加は、 交易のもたらす利益にネガティブな影響を与えている。"
 crime_wave: "犯罪の急増"
 crime_wave_desc: "現在この惑星は犯罪の急増に直面している。"
 travel_advisory: "渡航自粛勧告"
 travel_advisory_desc: "この惑星の暴力的な犯罪組織の抗争により、 渡航の自粛が勧告されている。 そのため、 訪れる交易業者の数が大幅に減少している。"
 cartel_war: "カルテル戦争"
 cartel_war_desc: "この惑星上で勢力を争っている麻薬カルテル同士が現在、 低強度紛争を繰り広げている。"
 protection_racket: "みかじめ料の取り立て"
 protection_racket_desc: "この惑星を支配するギャングたちは、 広くみかじめ料を取り立てている。"
 corrupt_administration: "汚職行政官"
 corrupt_administration_desc: "この惑星の行政官の大多数が、 主要な犯罪組織に雇われていることが最近明らかになった。"
 trade_pilfering: "交易品の荷抜き"
 trade_pilfering_desc: "この惑星を支配する犯罪組織は、 中間業者を介していくつかの宇宙港を掌握している。 現在では現地貿易の大部分が彼らを通じて行われている。"
 crime_boss_arrested: "犯罪組織のボスの逮捕"
 crime_boss_arrested_desc: "この惑星の重大犯罪組織のボスが最近逮捕されたことで、 主要な犯罪組織が機能不全に陥った。"
 leader_trait_righteous: "高潔"
 leader_trait_righteous_desc: "このリーダーは、 法と秩序について強い信念を持っている。"
 leader_trait_corrupt: "腐敗"
 leader_trait_corrupt_desc: "このリーダーは、 私益のためなら法を曲げることもいとわない。"
 leader.corrupt: "§H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§!はかねてより、 犯罪組織との繋がりがあるとのもっぱらの噂だった。 [From.From.GetTitle]は政敵による悪質な陰謀だと反駁してきたが、 最新の証拠はそれ以上の何かがあることを示唆している……"
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§!は犯罪撲滅の戦士として高い評価を得ている。 この人物はいかなる腐敗も不正も根絶すると、 高らかに宣言した。"
 decision_launch_anticrime_campaign: "犯罪抑止作戦を開始"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "大々的な犯罪対策キャンペーンを展開し、 増大する犯罪と戦うためのリソースを与えて、 法務執行官部隊を強化する。"
 decision_negotiate_with_crime_lords: "犯罪組織の支配者と交渉する"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "惑星上の主要な犯罪組織のリーダーと秘密交渉を行い、 さまざまな利得と引き替えに、 組織の活動の一部を抑制させる。"
 decision_end_crime_lord_deal: "犯罪組織の支配者との協定を破棄"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "この惑星の犯罪組織との協定を破棄する。 しばらくは惑星上で大きな騒乱があるだろう。"
 decision_end_anticrime_campaign: "犯罪抑止作戦を終える"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "犯罪対策キャンペーンを終了する。"
 anticrime_campaign: "犯罪抑止作戦"
 anticrime_campaign_desc: "この惑星の法務執行官部隊は現在、 大々的な犯罪対策キャンペーンを行っている。"
 anticrime_campaign_tooltip: "法務執行官による犯罪削減：§G+10§!"
 crime_lord_deal: "犯罪組織の支配者との協定"
 crime_lord_deal_desc: "この惑星の法務当局は現在、 大犯罪組織のリーダーと「相互理解」を結んでおり、 組織の活動が一線を越えないように抑制している。"
 crime_lord_deal_broken: "犯罪組織の支配者との協定を破棄"
 crime_lord_deal_broken_desc: "この惑星の当局は犯罪組織のリーダーとの協定を破棄し、 犯罪社会と法務執行機関は混沌とした状況に陥っている。"
 deviant_interference: "逸脱ドローンの干渉"
 deviant_interference_desc: "逸脱したドローンがこの惑星のわが施設に干渉している。"
 drone_signal_interference: "暴走ドローンの信号干渉"
 drone_signal_interference_desc: "この惑星の暴走ドローン・ネットワークからの信号が、 忠実なユニットの効率性に干渉している。"
 ringleader_killed: "逸脱リーダーの殺害"
 ringleader_killed_desc: "この惑星の逸脱ドローンの主要リーダーは、 最近駆除された。"
 corrupt_network_terminated: "暴走ネットワークの排除"
 corrupt_network_terminated_desc: "この惑星の暴走ドローン・ネットワークの1つが最近、 ウイルスにより駆逐された。"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£ 失業POPの$consumer_goods_with_icon$維持費"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "$pop_group_unit$ £pop£ 失業POPあたりの$consumer_goods_with_icon$維持費"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "£pop£ 失業POPの$energy_with_icon$維持費"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "$pop_group_unit$ £pop£ 失業POPあたりの$energy_with_icon$維持費"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "£pop£ 失業POPの$unity_with_icon$維持費"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "法務執行官維持費"
 crime.1.name: "[Root.GetName]での失業率の上昇"
 crime.1.desc: "§H[Root.GetName]§!での失業と貧困は驚くべき勢いで広がっている。 獲物と自暴自棄になった新入り候補であふれる街は、 地元の犯罪組織の格好の餌場だ。\n\n一時的な解決策として、 [Root.GetPlanetMoon]での失業給付を引き上げられる。 予算はかかるが、 雇用創出や影響を受けた種族の生活水準の改善といった恒久的な解決策を見つけるまで、 時間は稼げる。\n\n何もしないのも手だが、 その結果[Root.GetName]に大規模な犯罪地下社会が形成されるだろう。"
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "§H[Root.GetName]§!でドローンが無目的に地面を掘り返しているうちに、 逸脱して独立した思考をもつものが増えてきた。 彼らは独自の秘密コミュニティを作り、 いまやハイヴから資源をかすめとることに時間を費やしている。\n\nこれを阻止するには、 集合意識から離れる暇がないように、 ドローンをなんらかの活動プログラムに従事させるという手がある。 安くはないが、 新たな職を創り出すまでの時間を稼げるだろう。\n\n何もしないのも手だが、 その場合は[Root.GetName]に大規模な逸脱ドローンのコミュニティが形成されるだろう。"
 crime.1.b.desc.experimenters: "このような逸脱行為は、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]に新たな実験を行うための十分な機会を提供する。"
 crime.1.c.desc: "§H[Root.GetName]§!で待機中ドローンが増加を続け、 その多くが計算能力を逸脱的な非認可機能に費やすようになってきている。 この暴走は急速に広がっており、 影響を受けたユニットは中枢知性の制御を離れた独自のネットワークを築きはじめている。\n\nこれを阻止するための一時的な対策としては、 あらゆる失業中ドローンを待機モードに入れて中枢知性に直接接続させるという手がある。 これは大幅に維持費が上がってしまうが、 新たな職を創り出すまでの時間を稼げるだろう。\n\n何もしないのも手だが、 その結果[Root.GetName]の暴走ドローン・ネットワークは拡大するだろう。"
 crime.1.a: "給付を増額しよう。"
 crime.1.a.experimenters: "給付を導入しよう。 健康な国民が必要だ。"
 crime.1.b: "少々の犯罪など問題ではない。"
 crime.1.b.experimenters: "犯罪は理想的な実験対象を生み出す。"
 crime.1.a2: "プログラムを実行する。"
 crime.1.a2.experimenters: "プログラムを実行する。"
 crime.1.b2: "少々の逸脱ドローンなど問題ではない。"
 crime.1.b2.experimenters: "逸脱者は理想的な被験者になる。"
 crime.1.a3: "待機モードに設定する。"
 crime.1.a3.tooltip: "§Y待機モード§!補正が§Y120§!ヵ月間追加される。 以下の効果がある：失業中ドローンのエネルギー通貨維持費§R+2§!"
 crime.1.b3: "少々の暴走ドローンなど重要ではない。"
 crime.2.name: "[Root.GetName]の公務員の収賄"
 crime.2.desc: "最近入手した証拠によれば、 §H[Root.GetName]§!の官僚の多くが買収されていることがわかった。 地元の犯罪組織が彼らに賄賂を送り、 悪事を目こぼしさせていたのだ。 一部のケースでは、 官僚自らが戦うべき相手組織の一員でもあったという！\n\n官僚の何人かは逮捕されたが、 多くは明るみに出た際に職務を放棄した。 [Root.GetName]の汚職は根が深そうだ。"
 crime.2.a: "対処しなければ。"
 crime.2.a.experimenters: "我々は、 政府の犯罪に対する特別なプログラムを用意している。"
 crime.3.name: "[Root.GetName]の薬物乱用の増加"
 crime.3.desc: "§H[Root.GetName]§!での犯罪増加に続いて、 最近では薬物乱用が急増している。 違法な麻薬が[Root.GetPlanetMoon]の犯罪社会のはるか外側にまで広がっており、 いまでは社会のあらゆる分野に影響をもたらしている。"
 crime.3.desc.experimenters: "魅力的な検査データの源ではあるが、 マイナスの側面がプラスの側面を上回りつつある。"
 crime.3.a: "厄介な報せだ。"
 crime.3.a.experimenters: "薬物乱用は誤った検査データにつながる。"
 crime.4.name: "[Root.GetName]のギャングの抗争"
 crime.4.desc: "§H[Root.GetName]§!の犯罪社会を牛耳る武装ギャング同士の衝突が、 最近エスカレートしている。 都市中心部では抗争が多発し、 惑星当局は抑止に苦慮している。 巻き添え被害も激しくなった。"
 crime.4.desc.experimenters: "犠牲者が遺体安置所に向かう前に捕まえることができれば、 [GetExperimentalEngineerPlural]は選択肢に困ることはないだろう。"
 crime.4.a: "状況は制御不能になりつつある。"
 crime.4.a.experimenters: "この状況はまだ我々に有利に働くかもしれない。"
 crime.5.name: "密輸者の活動が[Root.GetName]で報告された"
 crime.5.desc: "§H[Root.GetName]§!で最近、 密輸業者の活動が急増している。 いくつかの「灰色港」、 つまり非公認の宇宙港が[Root.GetPlanetMoon]上に存在するとみられ、 そこに密輸業者や犯罪分子が集まっているというのだ。\n\n地元当局はこれらの非合法港の摘発に務めているが、 それが成功するまで[Root.GetPlanetMoon]の貿易量は低下するだろう。"
 crime.5.desc.experimenters: "厄介ではあるが、 このような違法行為の結び付きは、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]に研究すべき豊富な遺伝的多様性を提供してくれるだろう。"
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "[Root.GetName]の犯罪の波"
 crime.6.desc: "§H[Root.GetName]§!では最近犯罪が急増している。 [Root.GetPlanetMoon]の法秩序が悪化の一途をたどっているからだ。 犯罪の標的となっているのは、 これまで[Root.GetPlanetMoon]の有力犯罪組織の影響圏外にあると思われていた居住地域である。"
 crime.6.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は安全な研究室に保管されており、 新しい被験者の流入に備えている。"
 crime.6.a: "この状況に対処しなくては。"
 crime.6.a.experimenters: "こういった犯罪者たちは、 我々に多くの研究材料を提供してくれる。"
 crime.7.name: "[Root.GetName]で密輸品を押収した。"
 crime.7.desc: "匿名の通報に基づき、 §H[Root.GetName]§!の法務執行官が[Root.GetPlanetMoon]の首府郊外の大規模倉庫を摘発した。 内部には密輸品が大量に見つかった。 明らかに地元犯罪組織が貯蔵していたものだ。 数人が逮捕され、 密輸品は押収されて政府の管理下に入った。"
 crime.7.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 この違法物質の宝庫をカタログ化することを熱望しており、 さらなる実験で応用することで大きな発見を期待している。"
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "[Root.GetName]の犯罪組織のボスの逮捕"
 crime.8.desc: "§H[Root.GetName]§!の犯罪組織の主要幹部が、 法務執行官部隊の奇襲作戦により拘束された。 幹部を失ったことにより、 [Root.GetPlanetMoon]の有力犯罪組織の活動が衰え、 犯罪が大幅に減少した。"
 crime.8.desc.experimenters: "こうした買収は、 高く評価されている犯罪心理を研究するまたとない機会を与えてくれる。 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 侵入的分析を開始することを熱望している。"
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "どんな興味深い秘密を知ることになるのだろう。"
 crime.40.name: "[Root.GetName]の悪徳"
 crime.40.desc: "§H[Root.GetName]§!では、 かねてから犯罪が問題視されており、 [Root.GetPlanetMoon]には大規模な犯罪社会が根を下ろしている。 一部のエリアは無法地帯と化したり、 犯罪組織に完全に支配されたりしている。"
 crime.40.desc.experimenters: "幸いなことに、 このような環境は新鮮な被験者を豊富に提供してくれる。 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 新たな研究の道を探求することを熱望している。"
 crime.40.b.desc: "§H[Root.GetName]§!では、 集合意識の意志を公然と無視する逸脱行動が増加している。 いまや[Root.GetPlanetMoon]には逸脱ドローンの大規模なコミュニティが存在すると考えられており、 彼らは悪事に利用するための資源をハイヴから盗み出している。"
 crime.40.b.desc.experimenters: "こうした逸脱者たちは、 被験者として新たな目的を見出すだろう。 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 その後の解剖を通して、 彼らの堕落の根源を発見するだろう。"
 crime.40.c.desc: "§H[Root.GetName]§!でのエラー発生は増加しつづけている。 いまやエラーユニット群は中枢知性の指令を拒絶し、 公然と自前のパラメータで活動している。 彼らは独自ネットワークを形成し、 情報や盗み出したエネルギーを交換しているとみられる。"
 crime.40.a: "これは許容できない。"
 crime.40.a.experimenters: "犯罪者は搾取可能な資源だ。"
 crime.40.b: "彼らは集合意識から逸脱している！"
 crime.40.b.experimenters: "逸脱行為には確実な治療法が1つある。"
 crime.40.c: "エラー水準は致命的になりつつある。"
 crime.41.name: "[Root.GetName]の秩序が回復"
 crime.41.desc: "§H[Root.GetName]§!での犯罪の激減にともない、 [Root.GetPlanetMoon]のかつては盛んだった地下社会もほとんど消滅した。 民衆は復活した安全と調和を享受している。"
 crime.41.desc.experimenters: "この新たな秩序により、 我らは生産的探究への凱旋を果たすだろう。"
 crime.41.b.desc: "§H[Root.GetName]§!における逸脱ドローンの活動は無事に鎮圧された。 集合意識の至高の意志が再び行き渡った。"
 crime.41.b.desc.experimenters: "期限切れの逸脱者は、 死後も我々の[GetExperimentalEngineerPlural]にとって有益なものになるだろう。"
 crime.41.c.desc: "§H[Root.GetName]§!で見られた暴走ドローンは全ネットワークから排除された。 全ドローン・ユニットは再び、 中枢知性の定めたパラメータに従って行動するようになった。"
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "科学は進み続ける。"
 crime.100.name: "[Root.GetName]のギャング戦争"
 crime.100.desc: "§H[Root.GetName]§!ではここ数ヵ月、 二大犯罪組織が激しい抗争を繰り広げている。 [Root.GetPlanetMoon]の街じゅうで血みどろの戦いが発生し、 居住区域にも急速に広がっている。\n\n地元法務機関は暴力の封じ込めに全力を挙げているが、 抗争の規模に圧倒されている。"
 crime.100.desc.experimenters: "このような環境のおかげで、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]には実験材料のバックログがもたらされた。 不幸中の幸い、 とはよく言ったものだ。"
 crime.100.a: "戦場だ！"
 crime.101.name: "[Root.GetName]のギャングの奇襲！"
 crime.101.desc: "§H[Root.GetName]§!のあるギャングが、 [Root.GetPlanetMoon]全土で法務執行部隊に連係攻撃をしかけた。 定められた時間に、 ギャングたちは巡回中の執行官を奇襲し、 複数の警察署が完全に制圧された。 この激しい戦いにより数千人が死亡した。\n\n生き残った法務当局は治安を取り戻そうと努力しているものの、 当面のあいだ[Root.GetPlanetMoon]の一部地域は完全な無法地帯と化している。"
 crime.101.desc.experimenters: "このような犯罪行為によって、 少なくとも我々の[GetExperimentalEngineerPlural]には新鮮な物資の余剰がもたらされる。"
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§H[Root.GetName]の法務執行官POP§!が死亡"
 crime.102.name: "[Root.GetName]のギャング戦争の宇宙への拡大"
 crime.102.desc: "§H[Root.GetName]§!で荒れ狂うギャング抗争は、 [Root.solar_system.GetName]星系各地にも広がっている。 ギャングの旗を掲げた武装民間船同士の戦闘が何件か報告されているし、 両陣営がより多くの収入を得て自艦隊を拡大するため、 来訪する交易船を襲っている。"
 crime.102.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 報復の結果と、 大量の死体が宇宙空間に放出される様子の観察を許可するように要請した。"
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "我々の報復は、 極めて教育的なものとなるだろう。"
 crime.102.tooltip: "§R敵対的な海賊艦隊が[Root.solar_system.GetName]星系に現れた！§!"
 crime.103.name: "[Root.GetName]の白熱するギャングの戦い"
 crime.103.desc: "§H[Root.GetName]§!の二大ギャングが最近、 [Root.GetPlanetMoon]で最大の商業地区で激戦を繰り広げた。 死者数は双方で数万にのぼり、 勝者は判然としない。\n\nこの激しい戦闘で都市はほぼ壊滅し、 住民の大半は避難を余儀なくされている。"
 crime.103.desc.experimenters: "こうした無意味な暴力には、 魅力がないわけではない。 死者から新たな科学的研究を引き出せるかもしれないのだ。"
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H[Root.GetName]の300 £pop£ POP§!が死亡"
 crime.104.name: "交易業者がマフィアの抗争を忌避"
 crime.104.desc: "§H[Root.GetName]§!のギャングが繰り広げている抗争は、 [Root.GetPlanetMoon]の交易にマイナスの影響を与えている。 惑星上が不安定な状況のため、 恒星間交易ギルドの一部は[Root.GetPlanetMoon]への渡航を回避するよう勧告を出している。 しかし、 武器の非合法貿易は盛んに行われているようだ。"
 crime.104.desc.experimenters: "このような強力な兵器が街角に出回るようになったことで、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]はこれらが[Root.Owner.GetSpeciesName]の身体に与えるダメージの影響を調べることに熱心だ。"
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "[Root.GetName]の麻薬取引の拡大"
 crime.200.desc: "§H[Root.GetName]§!での犯罪の横行と同時に、 違法な麻薬の販売もまた過去最高の記録を塗り替えている。 あらゆる既知の種族にとって常習性の強い多種多様な薬物が、 [Root.GetPlanetMoon]に密輸されているのだ。\n\n薬物の使用は人々のあいだに蔓延しており、 各種現場での生産性を損なっている。"
 crime.200.desc.experimenters: "この新たな犯罪行為は、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]に刺激的な新しい研究の道をも提供するだろう。"
 crime.200.a: "これはまずいな。"
 crime.200.a.experimenters: "犯罪者だと？  ボランティアだ！"
 crime.201.name: "[Root.GetName]の新たな麻薬の広がり"
 crime.201.desc: "§H[Root.GetName]§!の密輸業者が、 文明化された宙域のかなたの海賊宙域のどこかで発明されたと思われる、 新しい麻薬を持ち込んできた。 この麻薬は非常に常習性が高いだけでなく、 わずかな量を摂取するだけでほとんどの生命体を死に至らしめることが判明している。\n\n地元当局はこの麻薬の取り締まりに全力を挙げているが、 [Root.GetPlanetMoon]の全域で死者が続出している。"
 crime.201.desc.experimenters: "いずれにせよ、 我々はこの物質とそれが被験者に与える影響についての研究を通じて、 いくつかの興味深い研究の進展を観察してきた。"
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H[Root.GetName]の400 £pop£ POP§!が死亡"
 crime.202.name: "[Root.GetName]の麻薬カルテルの抗争"
 crime.202.desc: "§H[Root.GetName]§!上で、 麻薬取引に関与する犯罪カルテル同士の市場争いが激化している。 最近は軍用の重火器を用いた衝突が複数回発生し、 相当な物的損害と数え切れないほどの民間人の死者が出ている。 [Root.GetPlanetMoon]に密輸入されているのは麻薬だけではないらしい。"
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "麻薬貨物船が[Root.GetName]に墜落"
 crime.203.desc: "大型民間貨物船が最近、 §H[Root.GetName]§!の大気圏内への進入を拒否された。 その船が増設貨物区画に違法ドラッグを積載していることがわかったからだ。 船への臨検を求めたところ、 ドラッグで恍惚としていた[Root.Owner.GetSpeciesName]の船長はむりやり封鎖を突破して着陸しようとした。\n\n貨物船は降下中に治安部隊の対空砲火を浴び、 人口稠密な都市区域に墜落した。 地上の生存者はほとんどいない。"
 crime.203.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 周辺地域の環境に拡散した麻薬の影響を研究することに強い関心を示している。"
 crime.203.a: "大惨事だ！"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "[Root.GetName]の麻薬取引は続く"
 crime.204.desc: "§H[Root.GetName]§!上での違法な麻薬取引は衰えを見せない。 最近は軌道上の貨物ヤードで、 密輸屋が幻覚作用のあるエキゾチックガスを選んで抜き取っていたことがわかった。 彼らが売人にさばいたそれらのガスは、 [Root.GetName]の裏路地で売られているのだ。"
 crime.204.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 エキゾチックガスのこうした巧妙な応用を最初に思いつかなかったことに驚いている。"
 crime.204.a: "こんなことは長引かせてはならない！"
 crime.204.a.experimenters: "興味深い。"
 crime.300.name: "マフィアによる支配"
 crime.300.desc: "§H[Root.GetName]§!の有力犯罪組織が最近、 最後のライバルを排除し、 [Root.GetPlanetMoon]の犯罪社会を完全に掌握した。 彼らは以前から惑星行政府に入り込んでおり、 いまでは地元住民は彼らのことを[Root.GetName]の真の支配者と見なしている。"
 crime.300.desc.experimenters: "我々の[GetExperimentalEngineerPlural]は、 この惑星を将来の研究に適した「資産豊富な」環境として指定した。"
 crime.300.a: "この暴漢どもは駆逐しなければ。"
 crime.301.name: "[Root.GetName]のみかじめ料の取り立て"
 crime.301.desc: "§H[Root.GetName]§!を支配するギャングたちは、 用心棒代を取り立てる大規模なビジネスを確立している。 [Root.GetPlanetMoon]の法務当局に組織犯罪を取り締まる力がないことは明らかで、 住民たちはこうした犯罪者たちの権威に従うしかないのだ。 これは生産性に深刻な影響を及ぼしている。"
 crime.301.desc.experimenters: "良い点としては、 こうしたギャングたちは、 より公式なルートよりも、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]に被験者を効率的に提供する傾向がある。"
 crime.301.a: "我々の支配を立て直す必要がある。"
 crime.301.a.experimenters: "それでも、 我々は再び支配を取り戻すために努力すべきだ。"
 crime.302.name: "[Root.GetName]の汚職行政官"
 crime.302.desc: "§H[Root.GetName]§!での最近の事実調査により、 [Root.GetPlanetMoon]上の有力犯罪組織が惑星行政府の大半を買収していたことが明らかになった。 買収された官僚は異動させられたが、 公共セクターは大混乱に陥っている。\n\nさらに、 [Root.GetName]の地下社会を牛耳るギャングたちは、 新任の官僚たちを買収して取り込もうとしている。"
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "一時的な問題だ。"
 crime.302.b: "ゼロ容認政策を実施せよ。"
 crime.302.c: "正直な者に報奨を与えよ。"
 crime.303.name: "ギャングが[Root.GetName]の総督を暗殺"
 crime.303.desc: "§H[Root.GetName]§!の裏社会を支配する犯罪シンジケートから派遣されたギャングによって、 [governor_target.GetTitle][governor_target.GetName]が暗殺された！  [governor_target.GetTitle]の乗った車が宇宙港を出発してすぐに車列が分断され、 要人警護班と襲撃してきたギャングたちとのあいだで激しい銃撃戦が発生した。\n\n舞い上がった砂ぼこりが収まったとき、 死亡者のなかに[governor_target.GetTitle]が含まれていることが確認されたのだった。"
 crime.303.a: "国葬の準備をせよ。"
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "ギャングが[Root.GetName]の交易を横領"
 crime.304.desc: "§H[Root.GetName]§!を支配する犯罪組織はいまや、 [Root.GetPlanetMoon]の輸出入の大部分を牛耳っている。 彼らはいくつかの大規模宇宙港を完全に掌握し、 すべての交易は彼らの仲介を通さなければならない。 その結果、 [Root.GetName]からの収入が激減している。"
 crime.304.desc.experimenters: "幸いなことに、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]が使用する供給ラインは、 被験者を確保するための賄賂がすでに支払われているため、 影響を受けていない。"
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "科学は進み続ける。"
 crime.500.name: "逸脱ドローンが[Root.GetName]で大暴れ"
 crime.500.desc: "§H[Root.GetName]§!の全土で多数の逸脱ドローンが大暴れし、 忠実なドローンを攻撃したり施設を破壊したりしている。 逸脱ドローンは鎮圧されるまでに大きな損害を引き起こした。"
 crime.500.a: "この逸脱ドローンどもを駆除しなくては。"
 crime.500.a.experimenters: "解剖を始めろ。"
 crime.501.name: "[Root.GetName]の逸脱ドローンによる妨害"
 crime.501.desc: "§H[Root.GetName]§!で逸脱ドローンの数が増し、 [Root.GetPlanetMoon]の生産性に悪影響を及ぼしつつある。 わがドローンが与えられた仕事を遂行しようとすると、 逸脱ドローンが頻繁に妨害したり、 必要な道具類を盗んだりするのだ。"
 crime.501.desc.experimenters: "このような逸脱行為は、 我々の[GetExperimentalEngineerPlural]の科学的探求において利用できる選択肢をさらに広げるだけだ。"
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn] "
 crime.502.name: "[Root.GetName]の逸脱ドローンリーダーを駆除"
 crime.502.desc: "§H[Root.GetName]§!で懸念となっていた逸脱ドローンのうちの影響力をもつ1体を、 忠実なドローンたちが追い詰めて殺害した。 これを受けてほかの逸脱ドローンの活動は大幅に衰えたため、 この個体が重要なリーダーだったことがわかる。"
 crime.502.desc.experimenters: "この影響力のある逸脱者を解剖することの価値は、 [GetExperimentalEngineerPlural]によって指摘されている。 我々は生命を失った器から多くを学ぶことを期待している。"
 crime.502.a: "集合意識の意志は絶対だ。"
 crime.502.a.experimenters: "彼らは死んでも集合意識に仕えるだろう。"
 crime.550.name: "[Root.GetName]でエラードローン群が暴動"
 crime.550.desc: "§H[Root.GetName]§!で、 暴走ドローン群のある大規模ネットワークが[Root.Owner.GetName]全体を敵と見なした。 これらのドローンは暴動を起こし、 忠実な治安ユニットが鎮圧するまでに大きな損害をもたらした。"
 crime.550.a: "受け入れられない。"
 crime.551.name: "[Root.GetName]の異常な干渉信号"
 crime.551.desc: "§H[Root.GetName]§!の暴走ドローン群は、 通常ユニットの活動に干渉しはじめた。 彼らは中枢知性の指令に信号を紛れこませて、 労働ドローンの一部の活動を妨害したり、 時には異常行動に陥らせたりしている。"
 crime.552.name: "[Root.GetName]の暴走ネットワークをウイルスにより駆除"
 crime.552.desc: "§H[Root.GetName]§!のある暴走ドローン群に感染させたウイルスにより、 データ網全体の駆除に成功した。 これにより、 [Root.GetPlanetMoon]では暴走ドローン群全体の活動が大幅に衰えている。"
 crime.552.a: "これで中枢知性の指令は守られるだろう。"
 crime.1001.name: "[Root.GetName]の支社の閉鎖"
 crime.1001.desc: "§H[Root.GetName]§!の犯罪レベルが低下しつづけるにつれて、 地元当局は[Root.GetPlanetMoon]の§H[office_owner.GetName]§!による非合法事業の取り締まりに力を注げるようになった。 大量の人員が逮捕され、 犯罪組織の支社は閉鎖を余儀なくされた。"
 crime.1001.a: "清々しい気分だ。"
 crime.1002.name: "[From.GetName]の支社の閉鎖"
 crime.1002.desc: "§H[From.Owner.GetName]§!にあった§H[From.GetName]§!の支社は、 地元の法務当局による大量逮捕のために閉鎖を余儀なくされた。 [From.GetPlanetMoon]での最近の犯罪減少の結果、 法務当局は我々の活動の妨害に重点を移したようだ。"
 crime.1002.tooltip: "[From.GetName]の支社は閉鎖された。"
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "原子時計のカウントダウン"
 distar.330.desc: "42年と3日のあいだ、 [Root.Capital.GetName]の研究者たちは、 並外れた正確さでカウントダウンを続ける[From.From.From.GetName]の謎の原子時計について熱心に推論を重ねてきた。\n\nそんな数十年に及ぶ熱を帯びた考察はいま、 一瞬にして消し飛んだ――[nuked_primitive_planet.GetName]の大部分とともに。\n\n時計がゼロを刻んだ瞬間、 [nuked_primitive_planet.GetName]上の受信機に向けて信号が送られ、 それが熱核爆発を起こさせたのだ。 それは惑星全体と、 その上に存在した原始的な社会を瓦礫と化すのに十分な威力だった。\n\nわが科学者たちはこのようなタイミングを測った絶滅を起こした理由について議論を重ねているが、 原子時計は眼下の荒廃をよそに、 時を刻みつづけている。"
 distar.330.a.phile: "なんということだ！！"
 distar.335.name: "原子時計のカウントダウン"
 distar.335.desc: "42年と3日のあいだ、 [Root.Capital.GetName]の研究者たちは、 並外れた正確さでカウントダウンを続ける[From.From.From.GetName]の謎の原子時計について熱心に推論を重ねてきた。\n\nそんな数十年に及ぶ熱を帯びた考察はいま、 一瞬にして消し飛んだ。 [nuked_planet.GetName]の大部分とともに。\n\n時計がゼロを刻んだ瞬間、 [nuked_planet.GetName]上の受信機に向けて信号が送られ、 それが熱核爆発を起こさせたのだ。 それは惑星全体を瓦礫と化すのに十分な威力だった。\n\nわが科学者たちはこのようなタイミングを測った大破壊を起こした理由について議論を重ねているが、 原子時計は眼下の荒廃をよそに、 時を刻みつづけている。"
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "かつて前FTL惑星だったここでは、 突然導入された先進技術に適応するため、 混沌とした激動が始まっている。 隔絶された地域の多くには、 依然暴力的な反抗勢力が存在している。"
 col_mining: "鉱山惑星"
 col_mining_tt: "この惑星の地表は、 露天掘り鉱山、 石切り場、 ボーリング調査の穴、 重機で覆い尽くされている。"
 col_mining_desc: "£minerals£ §S鉱物§!の生産に特化する。"
 col_farming: "農耕惑星"
 col_farming_tt: "作物が豊かに実る風光明媚な田園の景観。 充満する肥料の臭いのせいで、 その印象はつねに上書きされる。"
 col_farming_desc: "£food£ §S食料§!の生産に特化する。"
 col_generator: "発電惑星"
 col_generator_tt: "この惑星ではどこまでも続く発電複合施設が唸り、 光を放っている。"
 col_generator_desc: "£energy£ §Sエネルギー§!の生産に特化する。"
 col_factory: "工場惑星"
 col_factory_tt: "組立ラインや工房が規則正しいリズムで製品を量産している。"
 col_factory_desc: "£consumer_goods£ §S消費財§!の生産に特化する。"
 col_city: "都市惑星"
 col_city_tt: "輝けるメトロポリスが所狭しと築かれている、 人口密度の高い惑星。"
 col_city_desc: "£trade£§S交易§!の産出量が向上する。"
 col_industrial: "産業惑星"
 col_industrial_tt: "この惑星は重工業に特化しており、 合金と民需品の両方を産出する。"
 col_industrial_desc: "この植民地の重点分野を、 £consumer_goods£ §S消費財§!と£alloys£ §S合金§!の間で分割する。"
 col_foundry: "製錬惑星"
 col_foundry_tt: "この惑星ではほぼ全域で合金工場の熱を感じることができる。"
 col_foundry_desc: "£alloys£ §S合金§!の生産に特化する。"
 col_hive: "営巣惑星"
 col_hive_tt: "あふれんばかりの騒がしい巣穴の惑星規模ネットワークが、 この惑星を縦横に走っている。"
 col_hive_desc: "£trade£ §H交易§!が少し増加する。"
 col_nexus: "機械ネクサス"
 col_nexus_tt: "点検と修理を行う数千の施設の機械的ネットワークが、 この惑星の表面を覆い尽くしている。"
 col_nexus_desc: "£trade£ §S交易§!が向上する。"
 col_research: "学術惑星"
 col_research_tt: "この惑星は科学研究と技術進歩を牽引している。"
 col_research_desc: "£research£ §H研究者の効率§!が向上する。"
 col_capital: "帝国首都"
 col_capital_desc: "星間帝国の首都惑星は、 庁舎と事務局と政府機関本部の広大な複合施設である。"
 col_capital_machine: "機械知性の中枢"
 col_capital_machine_desc: "機械知性の中枢惑星は、 中央ネットワーク化された意識の根幹である。"
 col_capital_hive: "集合意識の中枢"
 col_capital_hive_desc: "集合意識の中枢惑星は、 我らの意識の主座である。 この惑星から共同体の思考と行動が生じる。"
 col_habitat: "軌道上居住地"
 col_habitat_desc: "人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_fortress: "要塞惑星"
 col_fortress_tt: "惑星防御施設、 地下壕、 要塞に占められたこの惑星では、 異星種族の侵略や市民の暴動は困難だろう。"
 col_fortress_desc: "£stability£ §S安定度§!と£defense_army£ §S防衛§!が向上する。"
 col_fe_colony: "没落帝国植民地"
 col_fe_colony_desc: "£stability£ §S安定度§!が向上し、 £housing£ §S住居§!が提供される。"
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "没落帝国首都"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "この帝国は衰退中かもしれないが、 この惑星の技術的先進性は驚異的である。"
 col_resort: "リゾート惑星"
 col_resort_tt: "大規模な開発がされておらず、 美しい自然が残る静穏で天候管理された保養地。"
 col_resort_desc: "帝国全体の£happiness£ §S幸福度§!と£amenities£ §S快適度§!が向上する。"
 col_slave: "奴隷惑星"
 col_slave_tt: "この惑星は、奴隷から最大限の潜在能力を引き出すために作られた。"
 col_slave_desc: "£slavery£ §S奴隷§!の資源産出量が増加し、 £stability£ §S安定度§!が高まる。"
 col_penal: "流刑地惑星"
 col_penal_tt: "殺風景な流刑用の惑星。 労働収容所は、 社会への負債を返済中の犯罪者で満杯である。"
 col_penal_desc: "£job£ §S労働者§!の資源産出量が増加する。"
 col_primitive: "原始文明惑星"
 col_primitive_desc: "この惑星には発展中の前FTL文明がある。"
 col_infested: "汚染された惑星"
 col_infested_desc: "この惑星はプレスリンの災厄に汚染された。"
 col_contingency: "コンティンジェンシー惑星"
 col_contingency_desc: "この惑星はコンティンジェンシーに乗っ取られた。"
 col_ecu_mix: "エキュメノポリス"
 col_ecu_mix_desc: "この都市惑星はいかなる産業にも特化していない"
 col_ecu_industrial: "産業エキュメノポリス"
 col_ecu_industrial_desc: "合金と消費財の産出に特化した、 広大な都市惑星。"
 col_ecu_foundry: "鋳造エキュメノポリス"
 col_ecu_foundry_desc: "絶え間なく合金を産出しつづける、 巨大な都市惑星。"
 col_ecu_factory: "工業エキュメノポリス"
 col_ecu_factory_desc: "絶え間なく消費財を産出しつづける、 巨大な都市惑星。"
 col_ecu_research: "研究エキュメノポリス"
 col_ecu_research_desc: "最先端の研究に特化した、 巨大な都市惑星。"
 col_mac: "機械惑星"
 col_mac_desc: "どの産出物にも特化していない機械惑星。"
 col_mac_foundry: "鋳造機械惑星"
 col_mac_foundry_desc: "膨大な量の合金産出に特化した、 惑星規模の巨大機械。"
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "産業機械惑星"
 col_mac_factory_desc: "膨大な量の消費財産出に特化した、 惑星規模の巨大機械。"
 col_hiv: "集合意識惑星"
 col_hiv_desc: "どの産出物にも特化していない惑星サイズの有機体。"
 col_hiv_foundry: "鋳造集合意識惑星"
 col_hiv_foundry_desc: "膨大な量の合金産出に特化した、 惑星サイズの有機体。"
 col_habitat_research: "研究ステーション"
 col_habitat_research_desc: "研究に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_leisure: "行楽ステーション"
 col_habitat_leisure_desc: "レジャーや文化活動に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_trade: "交易ステーション"
 col_habitat_trade_desc: "交易に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_trade_tt: "これらのステーションは銀河間の交差点として機能し、 物資と銀河の野心が交錯する場所となっている。"
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!で1つの[clerk.GetIcon]§Y[clerk.GetName]§!の職業枠を1つの[trader.GetIcon]§Y[trader.GetName]§!の職業枠に置き換える\n"
 col_habitat_fortress: "要塞ステーション"
 col_habitat_fortress_desc: "防衛施設に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_fortress_tt: "強固な要塞が武器とシールドアレイで覆われ、 軌道上を招かれざる客の墓場へと変貌させている。"
 col_habitat_foundry: "鋳造ステーション"
 col_habitat_foundry_desc: "合金産出に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_foundry_tt: "原材料を精製合金に変換し、 艦隊、 巨大構造物、 そして帝国を駆り立てる絶え間なく動きつづけるエンジンに燃料を供給する。"
 col_habitat_foundry_custom: "§Y産業区域§!の職業枠1つの産出物を、 可能であれば消費財から合金に変更する。\n\n"
 col_habitat_factory: "工業ステーション"
 col_habitat_factory_desc: "消費財産出に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_factory_tt: "軌道上の製造施設は消費財の生産を自動化し、 市民の衣服を供給し、 満足させている。"
 col_habitat_factory_custom: "§Y産業区域§!の職業枠1つの産出物を、 可能であれば合金から消費財に変更する。\n\n"
 col_habitat_industrial: "産業ステーション"
 col_habitat_industrial_desc: "合金と民需品のバランスのよい産出に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_industrial_tt: "浮遊鋳造施設と軌道上組立ラインが連携して、 合金と消費財を次々と生産している。"
 col_habitat_refinery: "精錬ステーション"
 col_habitat_refinery_desc: "戦略資源の産出に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_mining: "鉱業ステーション"
 col_habitat_mining_desc: "鉱物採掘に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_farming: "水耕ステーション"
 col_habitat_farming_desc: "作物の成長に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_farming_tt: "これらの農業アーコロジーは、 栄養素を含む霧と人工光で作物栽培を行い、 太陽や土壌に触れることなく収穫された作物を数百万人に供給している。"
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!で1つの[clerk.GetIcon]§Y[clerk.GetName]§!の職業枠を1つの[farmer.GetIcon]§Y[farmer.GetName]§!の職業枠に置き換える\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!で1つの[maintenance_drone.GetIcon]§Y[maintenance_drone.GetName]§!の職業枠を1つの[agri_drone.GetIcon]§Y[agri_drone.GetName]§!の職業枠に置き換える\n"
 col_habitat_energy: "発電ステーション"
 col_habitat_energy_desc: "エネルギー産出に特化した、 人工の深宇宙アーコロジー。"
 col_habitat_energy_tt: "宇宙放射線とたゆたう恒星の潮流に直接関与し、 宇宙の冷たい虚無を利用可能なエネルギーに変換している。"
 col_ring_mix: "リングワールド"
 col_ring_mix_desc: "この巨大なリングワールドは広大な敷地をもち、 あらゆる種類の生産の余地がある。"
 col_default_machine: "植民地"
 col_default_machine_desc: "わが帝国の新たな植民地。 摩擦のない日常の効率性を念頭に置いて設計されている。"
 col_gestation: "育成惑星"
 col_gestation_desc: "生物学的物質のサイボーグドローンへの成熟を加速させ、それを集団に迅速に組み入れることに特化した惑星。"
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "自動指定"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "アセンション：§Yティア$TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "植民地アセンション"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§この植民地の可能性を高め、 何世代にもわたって、 より豊かで安定した効率的な惑星を築く。§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "この植民地はアセンションが起きていない。"
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "開発構想の推進：$DESIGNATION_MOD|0%G$\n帝国規模：$SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$：$AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
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 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "使節 ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§Gクリックで$CLASS_PLURAL|Y$を表示§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§Gクリックでリーダー画面を開く§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§Gクリックで使節任命画面を開く§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "利用可能な使節：$NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "$matter_decompressor_4$：建設拠点"
 matter_decompressor_0_DESC: "このステーションは、 将来の$matter_decompressor_1$建設のための拠点となる。"
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$matter_decompressor_4$§!はブラックホールの重力を収束し、 重力ドリルを形成する。 それが £minerals£ 鉱物に変換できる物質を特異点から回収するのである。"
 matter_decompressor_1: "物質展開機：アンカー"
 matter_decompressor_1_DESC: "高度な重力偏向エンジンにより、 施設の基礎をブラックホールの事象の地平面の縁に固定する。"
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "物質展開機：レンズ"
 matter_decompressor_2_DESC: "重力レンズ施設はブラックホールの重力の一部を偏向し、 特定領域にいっそう強く集中させる。"
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "物質展開機：採掘機"
 matter_decompressor_3_DESC: "極限まで洗練された重力偏向システムが重力ねじれの焦点領域を形成して、 重力の偏向・収束による掘削機を備えた巨大なドリルを作り出す。"
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "物質展開機"
 matter_decompressor_4_DESC: "特異点まで掘り進む重力偏向ドリルと、 軌道上の自動化された物質展開施設、 物質処理施設、 物質製錬施設により、 ブラックホールから鉱物を得られる。"
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "荒廃した$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "酷く損傷した軌道上施設である$matter_decompressor_4$はかつて、 自然の法則を迂回してこの星系のブラックホールから物質を回収していた。"
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "ブラックホールに干渉している複合施設の残骸。"
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§H巨大構造物をアンロック：§!$matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§H巨大構造物をアンロック：§!$strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§H巨大構造物をアンロック：§!$mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§H巨大構造物をアンロック：§!$interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "$strategic_coordination_center_3$：建設拠点"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "このステーションは、 将来の$strategic_coordination_center_3$建設のための拠点となる。"
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "国内の星系基地ネットワークを同期させる施設であり、 防衛・攻撃能力を増強する。"
 strategic_coordination_center_1: "戦略調整センター：外殻"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "戦略調整センターの装甲化された外殻には、 わが国の軍司令部から選抜された最高の人材が駐在している。 彼らはこの最先端の施設で、 戦略設計と計画立案にその時間を捧げる。"
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "戦略調整センター：通信設備"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "戦略調整センターに大出力の通信アレイが設置されたことで、 わが国の戦略家たちはジャミングやハッキングを受けることなく、 銀河中の艦船に指令を下せるようになる。"
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "戦略調整センター"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "別棟の敵対勢力シミュレーション施設を追加することで完成した、 国家の安全保障と軍事計画を象徴する巨大施設である戦略調整センター。"
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "荒廃した$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "古代の軍事通信ステーションの残骸。"
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "巨大芸術体験施設：建設拠点"
 mega_art_installation_0_DESC: "このステーションは、 将来の$mega_art_installation_3$建設のための拠点となる。"
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "恒星規模の芸術の灯台であるこの体験施設は、 創作者の精神を表現し、 ひらめきを与える。"
 mega_art_installation_1: "巨大芸術体験施設：黎明期"
 mega_art_installation_1_DESC: "ある大胆な決意表明。"
 mega_art_installation_2: "巨大芸術体験施設：成熟期"
 mega_art_installation_2_DESC: "核心を突きながらも、 なお未完成である。"
 mega_art_installation_3: "巨大芸術体験施設"
 mega_art_installation_3_DESC: "傑作。"
 mega_art_installation_ruined: "荒廃した$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "この星系内アート作品は、 無傷なのか壊れているのか判別が難しい。 しかし、 おそらくは壊れている。"
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "星間会議場：建設拠点"
 interstellar_assembly_0_DESC: "このステーションは、 将来の$interstellar_assembly_4$の建設のための拠点となる。"
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "銀河勢力の会合場所であり、 わが国に対する各国の態度が改善され、 移民に対する流入魅力が上昇する。"
 interstellar_assembly_1: "星間会議場：中核施設"
 interstellar_assembly_1_DESC: "忘れてはならない。 我々の誰もが、 より大きな社会の一員であることを。"
 interstellar_assembly_2: "星間会議場：環状領事棟"
 interstellar_assembly_2_DESC: "外交職員と諜報員が同じ数だけ駐在している施設。"
 interstellar_assembly_3: "星間会議場：議場モジュール"
 interstellar_assembly_3_DESC: "大使館員たちや遠隔会議施設。"
 interstellar_assembly_4: "星間会議場"
 interstellar_assembly_4_DESC: "銀河社会の非公式な政治討議が行われる、 公式な会議場。"
 interstellar_assembly_ruined: "荒廃した$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "古代の銀河会議場の残骸。"
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "$matter_decompressor_1$の細長いエーテル状の光脚が、 明滅しながら動きはじめた。\n\n不安定なステーションの振動と突き上げはやがて、 [From.GetName]の事象の地平面の奥にある暗闇から集めた微粒子やエネルギー流がもたらす、 規則的な鼓動へと変わっていく。"
 mega.1000.a.mater: "科学のために。"
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "$strategic_coordination_center_1$が観測カメラの前にその威容を現した。\n\nわが国の軍事技術者たちは、 これほどのサイズのステーションが真の建造目的を秘匿できるとは考えなかったため、 まさにその目的がひと目でわかる姿で設計した。 これは最先端の通信装備、 センサーアレイ、 高度に熟練した戦術兵站チームが詰まった箱なのだ。"
 mega.1100.a.tooltip: "§H$strategic_coordination_center_1$§!は§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!、 §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!、 §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!、 §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!、 §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!、 §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§!、 §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!を向上させる。"
 underground_expansion_tooltip: "我々は地下空間へも領土を拡大できる！"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$首都星系にしか建造できない"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "軌道トラッシュ拡散機"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "このコンポーネントは膨大な数の高速小型投射物を撒き散らし、 惑星上の防衛網を無効なデータで圧倒する。 このコンポーネントを装備した艦船は、 軌道爆撃においてより多くのダメージを与えられる。"
 #Events
 starbase_caravaneer: "売店"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "売店"
 OUTRAGEOUS: "ひどすぎる！"
 OUTRAGE: "法外だ！"
 caravaneers: "キャラバン商人"
 NAME_Chors_Compass: "コーの羅針盤"
 caravaneer_cargoship_01: "キャラバンカーゴ船"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "キャラバンカーゴ船"
 caravaneer_destroyer_01: "キャラバン駆逐艦"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "キャラバン駆逐艦"
 caravaneer_cruiser_01: "キャラバン巡洋艦"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "キャラバン巡洋艦"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "小型キャラバンキャノン"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "中型キャラバンキャノン"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "大型キャラバンキャノン"
 caravaneer_station_01: "キャラバンステーション"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "キャラバンステーション"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$は、 あなた方を$NAME_Chors_Compass$に歓迎いたします。 ここは多種族のキャラバンとギャンブルの歴史ある拠点です。 ええ、 間違いなくね。"
 cara_home_direct2: "ようこそ$NAME_Tradestation_Tungle$へ。 ここは銀河随一の娯楽の殿堂であり、 キャラバン艦隊の本拠地です！"
 cara_home_direct3: "依存症になりやすい方は、 中毒性の高い$slots$や$lootboxes$には手を出さないほうがよろしいかと。\n\nお楽しみがお嫌いならね！"
 cara_home_direct4: "賭け事はお好きですか？"
 cara_home_direct5: "ハイリスクでもローリスクでも、 さまざまなスリルを提供いたしますよ。 お好きなものをお選びください。"
 cara_home_redirect1: "こちらは$NAME_Chors_Compass$の$NAME_Caravaneer_Home$、 $NAME_Caravaneer_Fleet1$に代わってお話しいたします。 これまでの同艦隊とのやり取りについては、 一切の責任を負いかねます。"
 cara_home_redirect2: "こちらは$NAME_Chors_Compass$の$NAME_Caravaneer_Home$、 $NAME_Caravaneer_Fleet2$に代わってお話しいたします。 これまでの同艦隊とのやり取りについては、 一切の責任を負いかねます。"
 cara_home_redirect3: "こちらは$NAME_Chors_Compass$の$NAME_Caravaneer_Home$、 $NAME_Caravaneer_Fleet3$に代わってお話しいたします。 これまでの同艦隊とのやり取りについては、 一切の責任を負いかねます。"
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!と話したいのだが……"
 cara_home_about_fleet1.reply: "あらゆる加盟キャラバン艦隊は、 亜空間通信が発明される以前からの伝統を変えずにいます。 $NAME_Tradestation_Tungle$にいる我々はその例外であり、 それゆえにすべての通信は我々に転送されてくるのです。\n\n申し訳ありませんが、 [From.GetName]と接触するには、 彼らがあなた方の宙域を再訪するまでお待ちください。 もしくは、 自ら彼らを追いかけるのでも、 お好きなほうで。\n\nところでお待ちのあいだ、 $slots$で運試しでもいかがですか？"
 cara_home_about_fleet2: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!と話したいのだが……"
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!と話したいのだが……"
 cara_home_about_fleet3.reply: "彼らは可愛らしいでしょう？  それに賢いし！  ……ゴホン。\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "キャラバンコイン"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$とは、 キャラバン商人マネタイゼーション委員会によって作られた特別な通貨です。"
 ccoinswhat: "$ccoinz$とはなんだ？"
 ccoinzwhat.reply: "キャラバン商人マネタイゼーション委員会は、 $slots$や$lootboxes$そのほか、 $NAME_Tradestation_Tungle$船上のエコシステムでの使用を完全に保証いたします。\n\nまあ、 大抵は$slots$か$lootboxes$だけですけどね。\n\n$ccoinz$は$slots$か$lootboxes$にしか使用できません。"
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "§G8000§! $ccoinz$ を購入"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "§G12000§! $ccoinz$ を購入"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "§G26000§! $ccoinz$ を購入"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "ええ、 8000が精一杯という日もございます。"
 bought12kcc: "§H$lootbox$§!を買ってもお釣りが来ますよ！\n\nそんなに多くはないですが……"
 bought26kcc: "大金を使う意欲――そして経済力は、 信頼性に直結します。\n\nよって、 あなた方を信用いたします。"
 how_many_ccoinz: "$ccoinz$の残高を確認"
 how_many_ccoinz_reply: "§Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$所持している。"
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§R$ccoinz$を買っていない！§!"
 8kcc: "$ccoinz$：§G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$：§G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$：§G26000§!"
 slots: "スロット"
 lootbox: "聖遺物箱"
 lootboxes: "聖遺物箱"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "§H$slots$§!をプレイする"
 cara_home_lootbox: "§H$lootbox$§!を開ける"
 too_many_lootboxes: "§R[caravaneer_home_country.GetName]が購入を許可している最大量の§H$lootboxes$§!をすでに開けている§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName]が新しい§H$lootbox$§!を用意するには、 §Y[Root.lootboxed_recently]§!まで待つ必要がある§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!購入の残り：§Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!購入の残り：§Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!購入の残り：§Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!購入の残り：§Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!購入の残り：§Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "$ccoinz$の購入"
 cara_home_exit: "通信を終了する。"
 cara_homicide_exit: "死ね……"
 cara_not_in_borders_exit: "また今度。"
 slots1: "リールの回転が止まったとき、 シンボルが揃っていればいいだけの話です。\n\nいえ、 あなたはタイミングを制御できません。 それってワクワクしませんか？"
 slots2: "統計的に見ても、 大当たりのチャンスは確実にございます！"
 slots3: "リールの光沢は、 死んだガトネムの骨髄仕上げになっております。 ガトネムは未だにこのステーションに取り憑いていますよ……忌まわしい害獣です。"
 cara_home_spin: "レバーを引く。"
 cara_home_spin.tooltip: "§R$slotscost$§! $ccoinz$でリールを回す。"
 cara_home_hello: "ハローーー！"
 cara_home_main: "気が変わった……"
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§R$ccoinz$がない§!"
 slotsdesc1: "§Eリールが1つずつ停止していき、 そして……§!"
 no_win: "§Rハズレ§!"
 slotsjackpot1: "ジャックポット"
 SCORE: "スコア！"
 KACHING: "カチーン！"
 DINGDINGDING: "カンカンカン！"
 SCOREQ: "スコアは……？"
 KACHINGQ: "カチーン……？"
 DINGDINGDINGQ: "カンカンカン……？"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$：§G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$：§G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§E豪華な台座の上に、 古代の$lootbox$が鎮座している。 中には莫大な富が詰まっているに違いない。§!"
 cara_home_lootbox_explain: "$lootboxes$とはなんだ？"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "大昔の話です……長くはないのでお話しします。\n\nキャラバンたちが最初に集まって[caravaneer_home_country.GetName]が設立されたとき、 誓いが立てられました。 毎年、 小さな品物を無作為に1つ選んでこのステーションに送り、 容器に密封して最下層の貨物ベイにしまいこむべし、 と。 この慣習は記憶よりもはるか以前から受け継がれてきたのですが、 最近貨物ベイが満杯になったのです。\n\nというわけで、 我々はその密封された$lootboxes$を売ることにしたのです。"
 cara_home_lootbox_contents: "$lootbox$の中身はなんだ？"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "我々は開封を禁じられております。 それは買い手の権利ですので。\n\n我々が知っているのは、 中身が当時のキャラバンにとって価値ある物だった、 ということのみ。 もっとも、 「狂気のブローカー」の3度目の治世においては、 $lootbox$が不用品の処分のために使われていた、 という証拠もあるのですが……"
 openedlootboxdesc1: "§E$lootbox$は……§R空§!だった。\n\n偶然がもたらした屈辱に直面し、 やっとの思いで平静を保ちながらも、 辛い失望感が胸をかきむしる。 湿度が突然上がったのか、 あるいは視覚器官がひとりでに潤んだのだろうか？  視界はぼやけたが、 空の$lootbox$は未だに鮮明にはっきりと見えていた。\n\nだが実存的暗黒は、 あなたを呑み込みそうになった瞬間に消え去った。 この気持ちはなんだろう？  やっと手にした$ccoinz$に費やした額、 $lootbox$を開けるときの湧き上がるスリルが走馬灯のように去来し……あなたは説明しようのない§G誇りと達成感§!に満たされていた。§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "わかりましたよ！  よっぽど聖遺物箱がお好きなんですね！  通常は、 お客様にご提供できる数には上限がありますが、 あなたは例外といたしましょう。 これからは聖遺物箱を直接、 お買い求めいただけます。 ただしその都度、 必要となる§Yエネルギー通貨§!はわずかに増えますが。"
 cara_home_lootbox_buy: "$lootbox$を購入しよう。"
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "§R$boxcost$§! $ccoinz$で$lootbox$を1つ購入する。"
 cara_home_lootbox_buy_energy: "エネルギーで$lootbox$を購入しよう。"
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "§R[root.box_cost]§! £energy£ §Yエネルギー通貨§!で$lootbox$を1つ購入する。"
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§R$ccoinz$がない§!"
 lootbox.intro: "$lootbox$を開封する。 その中身は……"
 lootbox.and: "\n箱の中をごそごそと引っかき回し、 掴み出したのは……"
 lootbox_contents_empty: "§R何もなし§!。"
 lootbox_contents_a: "§E$lootbox$に入っていたのは、 とっくに滅んだ交易路を描いた古代の星図であり、 そこにはわが首都星系である§Y[Root.Capital.GetStarName]§!も含まれていた！§!"
 lootbox_contents_b: "§E$lootbox$に入っていたのは、 礼装の一式だった。 残念ながらその服は、 [Root.GetName]に住む種族よりも四肢の多い生命体のためにデザインされていた。\n\nとはいえ、 生地は再利用できそうだ。§!"
 lootbox_contents_c: "§E$lootbox$に入っていたのは爆弾だった！\n\n爆弾は速やかに解体処理された。§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "ふう。"
 lootbox_contents_d: "§E$lootbox$に入っていたのは、 あらゆるものの周期性と愛について述べた、 長たらしい論文だった。 それは[Root.GetAdj]の言語で書かれており、 文体は現代のものだ。§!"
 lootbox_contents_e: "§E$lootbox$に入っていたのは、 出自不明の銃であったが、 明らかにトリガー部分が取り外されていた。§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "なんだこれは。"
 lootbox_contents_f: "§E$lootbox$に入っていたのは、 軍用レーションだった。 パッケージ上の記載はすべて剥がれているが、 どうやら内容物は安全で、 [Root.GetAdj]の体でも消化できるようだ。§!"
 lootbox_contents_g: "§E$lootbox$に入っていたのは、 音楽だった。 箱からメロディを流しているそのメカニズムは謎だ。\n\n$lootbox$はすぐに閉じられ、 忘れ去られた。§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "うるさいぞ。"
 lootbox_contents_h: "§E$lootbox$には、 綺麗な青いビー玉が詰まっていた。§!"
 lootbox_contents_i: "§E$lootbox$は巨万の富で満たされていた。 実のところ、 開封に立ち会った者たちはその富の莫大さを正確に言い表せないどころか、 誰も存在自体を認めようとしなかったほどだ。\n\nしかし、 国庫の歳入状況には、 その膨大な数字がはっきりと記された。§!"
 lootbox_contents_j: "§E$lootbox$にはいくつかの異星種族のデバイスが保管されていた。 しかし、 どうやら壊れているらしい。§!"
 lootbox_contents_k: "§E箱は空だったが、 $lootbox$の内壁には穴や傷がある。 そのなかの深い溝から、 微量の生体物質を回収できた。§!"
 lootbox_contents_l: "§E$lootbox$には、 エーテル媒体中において波長のスペクトルとしてのみ存在できる生物が保管されていた。 それは即座に高次の領域へと逃れ、 我々に深い啓示と、 その通り道に身のすくむような恐怖だけを残していった。§!"
 lootbox_contents_m: "§E$lootbox$は、 まるで内部から重力異常により密閉されているかのようであり、 開けることは困難だった。§!"
 lootbox_contents_n: "§E$lootbox$には何も入っていなかった。 保管物が置かれるはずの空間には滑らかな合金のブロックがあり、 継ぎ目なくなめらかに$lootbox$の内壁と一体化している。§!"
 lootbox_contents_galatron: "§E§!ガラトロン§E……！§!"
 cara_home_galatron.title: "ガラトロン"
 cara_home_galatron.desc: "§Eガラトロン§!があなたのものに！"
 cara.320.a: "それはなんだ？"
 cara.320.a.reply: "§Eガラトロン§!ですよ。 このトーテムはキャラバン船団の礎であり、 $NAME_Caravaneer_Home$を結成した際に、 それに対して誓いを立てたのです。\n\n初期の$NAME_Caravaneer_Home$の成功は伝統的に、 §Eガラトロン§!の比類なき力のおかげとされてきました。 この力の本質がなんであったかは、 時の流れのなかに失われてしまいましたが。"
 cara.320.b: "何に使うものなんだ？"
 cara.320.b.reply: "§Eガラトロン§!ですから、 もちろん§Eガラトロン§!するんですよ！\n\nたぶん。"
 cara.320.c: "どんな価値があるんだ？  売れるのか？"
 cara.320.c.reply: "その価値は計り知れません。 銀河の誰もが§Eガラトロン§!の光を尊ぶでしょうが、 誰もあなたから§Eガラトロン§!を買い取ることはできません。\n\nしかしご用心を。 しきたりによれば、 ふさわしくない者から§Eガラトロン§!を奪うことは許されております。 戦争によってね。"
 cara.320.d: "ありが……とう？  それじゃ……"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "交易ステーション・タングルを拠点と呼んでいた、 暴利をむさぼる害虫どもを粉砕した。 $NAME_Caravaneer_Home$はもはや存在しない！"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!：タングルを破壊"
 cara.920.desc: "キャラバン船団の交易ステーションは[From.From.GetName]によって破壊された。 虐殺の生存者は確認できていない。"
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "もしもし？  聞こえますか？\n\nよろしい。 お聞き及びかもしれないが、 全キャラバン船団の拠点である交易ステーション・タングルが最近襲撃された。 自由な物品やサービスの移動を憎む連中がいるのだ！  襲撃者は我々が死んだと思ったようだが、 キャラバン評議会はこの通り生き延びた。\n\n我々は§Y[cara_home_new_location.GetName]§!星系で事業を再建したいと考えている。 当然ながら、 この星系は理論上我らのものになるが、 あなた方にも利益をもたらすはずだ。"
 cara.930.a: "星系を譲ろう。 ビジネス上の友人だからな。"
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$が§Y[cara_home_new_location.GetName]§!星系を領有する"
 cara.930.b: "その星系は戦略的に重要で、 引き渡すわけにはいかない。"
 cara.930.c: "君たちが生き延びるのは不都合だ。 去れ。"
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!：再建完了"
 cara.940.desc: "[caravaneer_home_country.GetName]が、 以前は[From.GetAdj]領であった[cara_home_new_location.GetName]星系において、 交易ステーションを再建した。"
 cara.940.b.reply: "それは残念です。 しかし全員が勝者となることはできません。 とりわけ、 あなた方は敗者にふさわしい選択をしましたがね。\n\nさらばです。"
 #Galatron
 cara.950.name: "§Eガラトロン§!の掌握"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName]は敗北を認め、 我々は分不相応な彼らから栄光あるガラトロンをもぎ取った！"
 cara.950.a: "穏やかなる光が永遠に輝かんことを。"
 cara.951.name: "§Eガラトロン§!の喪失"
 cara.951.desc: "数多くの関係者が精神的に参ってしまった以外は、 ガラトロンの[From.GetAdj]軍への引き渡しはつつがなく終わった。"
 cara.951.a: "筆舌に尽くしがたい苦悩だ。"
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§Yキャラバン艦隊：§!ヴェングラル・トリウム"
 fleet1contact_opening: "ヴェングラル・トリウムからご挨拶を。 私どもはキャラバンサライ・キャラバン連合に公認された、 キャラバン商人です！"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ 私どもは、 はるばる銀河の果てからの独占商品 (艦内施設で再生産したもの) をお手頃価格でお届けします。\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ 私どもは、 ご自宅でできる堅実な副業のハウツーを異種族の皆様にご案内しているのですが、 あなた方はすでに実践されているようだ。\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ 私どもが仕事をするのは己のためではありますが、 決して独力ではございません。 チームワークこそが夢を実現させてくれるのです！\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "領域を通過させていただく際は、 毎回あなた方のためだけの特別な取引をご提案いたします。 非常に魅力的なものですが、 すぐお決めにならなくとも大丈夫！  領域を離れるまでは、 いつでも通信にお応えいたします。 ですが、 着信は$NAME_Caravaneer_Home$に転送されますのでご注意ください。"
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ 私どもは、 はるばる銀河の果てからの独占商品 (艦内施設で再生産したもの) をお手頃価格でお届けします。\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ 私どもは、 ご自宅でできる堅実な副業のハウツーを異種族の皆様にご案内しているのですが、 あなた方はすでに実践されているようだ。\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ 私どもが仕事をするのは己のためではありますが、 決して独力ではございません。 チームワークこそが夢を実現させてくれるのです！\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "領域にお伺いする際は、 毎回あなた方のためだけの特別な取引をご提案いたします。 残念ながら、 現在はどの船もそちらにお邪魔しておりませんが、 今後お取引いただくのを楽しみにしております！ しかし、 いつでもお気軽にご連絡ください。 ですが、 着信は$NAME_Caravaneer_Home$に転送されますのでご注意ください。"
 cara_fleet1_contacted: "こんにちは、 キャラバンの商人たち。"
 cara_fleet1_exit: "興味がないな。 そのまま立ち去れ。"
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "民間団体のお客様に向けて、 数は非常に限られますがブローグ腺抽出物をご用意しております。 あらゆる用途の半透膜にピッタリです！"
 fleet1hewwo02: "何もかもが絶望的に思えることもあります。 しかしそんなときにこそ、 すぐそこに富と幸運が待っているものなのです！\n\nお友達にも教えてあげてください！"
 fleet1hewwo03: "バネス栄養液の原料は知的種族では「ありません」！\n\n成分は企業秘密ですが、 とってもヘルシーなものですよ。"
 fleet1hewwo04: "§R「ヴェングラルの廃棄物が微量に含まれることがあります」§!というステッカーは、 当該製品がヴェングラルの廃棄物を扱う施設と同じもので生産されているという意味であり、 製品自体はヴェングラルの廃棄物ではないのでご安心ください。"
 fleet1hewwo05: "私どもはつねに下請け販売業者を募集しております。 トリウム・ファミリーにご参加なさいませんか？"
 fleet1hewwo06: "ヴェングラルの品質表示をご信頼ください。"
 fleet1hewwo07: "ご返金を承ることは、 製品に信頼性がないと申し上げるようなものです。 私どもは自社の製品に完全な自信をもっております。"
 fleet1hewwo08: "私どもは、 ご自宅でできる堅実な副業のハウツーを異種族の皆様にご案内しております。"
 fleet1hewwo09: "重要なのは製品そのものではなく、 製品を購入することで得られる利益なのですよ。"
 fleet1hewwo10: "エネルギー通貨を余らせている知的種族をご存じありませんか？"
 fleet1hewwo11: "私どもの製品は放っておいても売れるのですが、 こうして手間を惜しまず販売したりもいたします。 すべてはお客様のため。"
 fleet1hewwo12: "何か買ってください。 なんでもいいから。 どうか……お願いです。"
 fleet1hewwo13: "ヴェングラル・トリウムのメンバーは、 誰もが個人事業主なのです。 これはちょっとばかり……管理上の問題を引き起こしますが。"
 fleet1hewwo14: "ヴェングラル・トリウムは商業のために創設されました。 それはヴェングラルに流れる体液に刻み込まれているのです。 商業に携わらないというのは……\n\n間違っています。\n\nと、 いうわけで……"
 fleet1hewwo15: "ヴェングラルの最も古い歴史伝票にさえ、 オーラン星間商人団のことが語られています。 彼らは我々を獣のような存在から引き上げ、 台所用品の販売業者にしてくれたのです。"
 fleet1hewwo16: "ヴェングラル・トリウムの伝統は、 オーラン星間商人団の伝統でもあります。 彼らはもはや我々から去ってしまいましたが、 課せられた販売ノルマは達成しなければ！"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "本日ご紹介するのはこちら、 [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nこれ全部でなんと、 たった、 たったの[Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "商品を見せてもらおう。"
 cara_fleet1_take_deal: "取引成立だ。"
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§R利用可能な$SCIENCE_SHIP$なし§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "お取引、 誠にありがとうございます。 どうかご留意ください……夢とは見るものではなく、 叶えるものなのです。"
 cost_500energy: "エネルギー通貨：£energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "[Root.GetAdj]の巡洋艦：£military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "食料：£food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "[Root.Capital.GetName]の[Root.GetAdj] POP：£pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "エネルギー通貨：£energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "§Yランダムな技術を1つ§!手に入れる。"
 fleet1product1: "§Gトリウム印のベッド§!！ 革新的で省スペース、 積み重ね可能なこの「休息容器」なら、 惑星上の住居スペースを増加させ、 一平方メートルあたりにより多くの人口を「詰め込む」ことができますよ！"
 fleet1product1_addendum: "§H一度の配達で§Y1つの植民地§!のみに届く。 ベッドは§Y80年間§!のみ利用が保証されており、 それ以上は使えない。 期間中は§Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!が§G+10%§!増加する。§!\n\n(ベッドの配布作業は契約に含まれていない点を慎重にご検討ください。 このベッドからの転落による軽傷事故が劇的に増加するという統計データがあります。 プライバシー問題が発生する場合があります。 季節性の感染症および／またはパンデミックに対する社会の脆弱性が悪化する場合があります。)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! §Yトリウムベッドの配布§!ディシジョン"
 fleet1product2: "§Gトリウム印の食料保存容器§!！  あなた方の行政府は、 民衆の消化器官が一度に対応可能な量が限られているせいで、 まだ食べられる野菜や肉が廃棄されることにうんざりでしょう？\n\nお好きな植民地に空挺投下できるこの蓋つき半透明容器は、 調理済みや生の食品を密閉して長持ちさせられます。 これを使えば、 おいしい (もしくは一応は栄養のある) 食べ残しを保存でき、 廃棄量を減らして食料需要を激減させられますよ。"
 fleet1product2_addendum: "§H一度の配達で§Y1つの植民地§!のみに届く。 トリウム食料容器は§Y80年間§!のみ利用が保証されており、 それ以上は使えない。 期間中は§Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§!が§G-10%§!減少する。§!\n\n(ヴェングラル100%の密封ポリマーは、 クラス3までの膿漿に対応承認済。 食器洗浄機で使用可能。)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! §Yトリウム食料容器の配布§!ディシジョン"
 fleet1product3: "§Gトリウム印の大気消臭剤§!！お客様の農業惑星は肥料の臭いがしませんか？ エキュメノポリスが「ゲホッ、 もう勘弁！」と悲鳴を上げたり、 植民地が§E悪臭を放ったり§!していませんか？\n\n我々におまかせを！特許取得済の微生物とエアロゾル試薬のブレンドにより、 あらゆる居住可能な対流圏の空気をきれいにします。 ただゆったりと座ったまま大気層ドローンを放てば、 爽やかな空気を楽しめるのです。"
 fleet1product3_addendum: "§H一度の配達で§Y1つの植民地§!のみに届く。 トリウム大気消臭剤は§Y80年間§!の利用が保証されており、 それ以上は使えない。 期間中は§Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§!が§G+100%§!増加する。§!\n\n(「トリウム大気圏消臭剤」と、 「君が吸っているのは酸素かな？」のキャッチコピーは登録商標です。 (C) 2200 Vengralian Trium. All Rights Reserved.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! §Yトリウム大気消臭剤の配布§!ディシジョン"
 fleet1product4: "限定§Gトリウム・マガイモノ・コレクション§!！ おしゃれな安オーナメントと安ぴか物の詰め合わせに、 あなたの民衆は必ずや目を奪われ夢中になるでしょう。"
 fleet1product4_addendum: "(消費財の実際の価値には個人差があります。)"
 fleet1product5: "§Gヴェングラル・トリウム凄腕営業代表団§!。 あなた方の帝国の全星系基地に駐在して、 全星系の$r_trade$を上方修正します。 競合他社はこれを妬んで、 「数字を改ざんした」と文句をつけるでしょう。"
 fleet1product5_addendum: "§H代表団は帝国の星系基地に住み込みで働き、 トリウム印の栄養ペーストのみを食べ、 $r_trade$のみに影響を与える (帝国の人口構成や経済には影響を与えない)。 任命期間は§Y80年間§!のみ。 期間中$r_trade$が§G+15%§!される。§!"
 fleet1product6: "§Gトリウム印の繁殖プール刺激剤§!！  幼生 (およびそれに相当する存在) が成虫 (およびそれに相当する存在) にまで成長するのを待つのはうんざりでしょう？  絶対安全な刺激剤を使って、 発達スピードを上昇させましょう！"
 fleet1product6_addendum: "注意！  お客様の種族の体内に存在する抗体のため、 刺激剤の効果は§H10年間§!で切れます。 しかし10年間は、 あなた方は人口爆発を享受し、 §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!が§G10%§!増加します！"
 fleet1product7: "資金洗浄済みの£energy£ §Y$energy$§!が詰まったスーツケースです！  全部で £energy£ §G2000§!§Y$energy$§!に相当します。 どうぞ我々とこの興奮を共有してください。"
 fleet1product7_addendum: "ヴェングラル・トリウム：「適材適所」のお手伝いをいたします。"
 fleet1cost1: "§R200§!の§H$pop_cat_specialist$§!£pop£ §HPOP§!！ 帳簿をつけるのに人手が必要なんですよ。"
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! §H$pop_cat_specialist$§!£pop£ §HPOP§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1200§! $alloys$！"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$！  時代精神を吸収する機械的プロセスは十分に理解されておらず、 不安に思われるかもしれませんが、 まったく無害なんです。"
 fleet1cost4: "§R6ヵ月の§! £society£ $society_research$！  あなた方のやり方について、 研究したいと思っているのですよ。"
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§! 隻の§H調査船§!！  乗組員は抜きです。 我々には必要ありませんからね。"
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§! $SCIENCE_SHIP$\n(担当の科学者は割り当てを解除される。)"
 fleet1cost6: "§R-200§!§H $pop$§! £pop£ §HPOP§!！ どんな種類のPOPでも全然かまいません。 医学を発展させるチャンスが彼らを待っていますよ！ ほら、 最近は人材募集サービスにも乗り出したんです。"
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! §H $pop$§! £pop£ §HPOP§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R申し訳ありません！  この取引は期限切れとなりました。§!"
 fleet1getback: "いや、 いまはいい。 また今度来てくれないか？"
 fleet1getbackreply: "もちろんです！  この領域を離れる際に再度ご連絡いたします。 ですが相場は水物、 在庫の保証はいたしませんよ……"
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$：§Yラストチャンス§!"
 fleet1redealdesc1: "人生に一度きりの大チャンス、 つかむ準備はできましたかな？"
 fleet1redealdesc2: "私どもは間もなく出発しなくてはなりませんが、 あなたはすばらしい商品を永遠に手元に置けるのですよ。"
 fleet1redealdesc3: "おわかりでしょう、 この取引をふいにするのは愚かなことだと。 お客様なら賢明な判断をされると信じております。"
 fleet1redealdesc4: "親愛なるお客様……いえ、 我らが友人とお呼びしましょうか？  ともかく、 私どもはまもなくあなた方の領域を離れます。 最後にもう一度だけ、 製品のご紹介をさせて頂けませんか？  もちろん、 今回はこれで最後、 という意味ですが。"
 fleet1redealdesc5: "あなた方のニーズに合わせたこの取引、 これが最後のチャンスですよ！  見逃す手はありません！"
 cara.1002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$を破壊した"
 cara.1002.desc: "口だけは達者な害虫、 $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$を破壊し尽くした！ これでもう連中の粗悪品や、 媚びたお世辞が銀河を汚すことはない。"
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$は破壊された"
 cara.1003.desc: "商船隊の全滅によって、 $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$の移動店舗は即日閉店になったとの報せを受けた。"
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§Yキャラバン艦隊：§!ヌマ修道会"
 fleet2contact1: "我らのような惨めな者たちが宇宙に存在することをお詫びします、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマに仕える卑しき商人でございます。 かつて強欲のせいで楽園を追われたため、 我らは地上のあらゆる財産を放棄しました。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "[Root.GetSpeciesNamePlural]、 あなたに祝福あらんことを。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマに仕えるものです。 最も神聖な商品を携え、 銀河の果てより参りました。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "ああ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]！  幸運の風が我々を邂逅させたのです。 我らはヌマ修道会。 女神ヌマの忠実な下僕であり、 女神に祝福された品物を販売しております。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "ごきげんよう、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマの聖なる証を刻んだ品を扱う者たち。 長きにわたり、 はるかな[Root.Capital.GetStarName]の辺りに文明が存在することと、 彼らとともに成しうる奇跡について、 女神は囁いてこられたのです。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ！  神の思し召しにより、 あなた方の地に奇跡の品々を持参しました。 我らはヌマ修道会……その取引は幸運の女神がお定めになったものです。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "しかし真実なのです！  ヌマが予言された通りに、 あなた方は大いに栄えていますし、 世に言われるように、 運命の女神は勇者に味方するのです。\n\n我らはヌマ修道会。 商業を崇拝する素朴な商人でございます。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "我らの艦隊は神聖な宇宙エネルギーの流れに乗り、 幸運の風が導くすべての場所へ旅をします。 あなた方の地に入る際は、 必ず新たな取引をお持ちしましょう。\n\nささやかなご寄付をいただければ、 宇宙の奇跡の数々はあなた方のものです。\n\nすべての取引はエネルギー通貨で承っております……"
 fleet2contact1notinborder: "我らのような惨めな者たちが宇宙に存在することをお詫びします、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマに仕える卑しき商人でございます。 かつて強欲のせいで楽園を追われたため、 我らは地上のあらゆる財産を放棄しました。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]、 あなたに祝福あらんことを。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマに仕えるものです。 最も神聖な商品を携え、 銀河の果てより参りました。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "ああ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]！  幸運の風が我々を邂逅させたのです。 我らはヌマ修道会。 女神ヌマの忠実な下僕であり、 女神に祝福された品物を販売しております。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "ごきげんよう、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 我らはヌマ修道会、 幸運の女神ヌマの聖なる証を刻んだ品を扱う者たち。 長きにわたり、 はるかな[Root.Capital.GetStarName]の辺りに文明が存在することと、 彼らとともに成しうる奇跡について、 女神は囁いてこられたのです。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ！  神の思し召しにより、 あなた方の地に奇跡の品々を持参しました。 我らはヌマ修道会……その取引は幸運の女神がお定めになったものです。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "しかし真実なのです！  ヌマが予言された通りに、 あなた方は大いに栄えていますし、 世に言われるように、 運命の女神は勇者に味方するのです。\n\n我らはヌマ修道会。 商業を崇拝する素朴な商人でございます。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "我らの艦隊は神聖な宇宙エネルギーの流れに乗り、 幸運の風が導くすべての場所へ旅をします。 あなた方の地に入る際は、 必ず新たな取引をお持ちしましょう。\n\n悲しいことに、 現在我らの船はあなたの領域の外におります。 ですが、 次に我々が貴国の空を訪れる際は、 ささやかなエネルギー通貨のご寄付で、 宇宙の奇跡の数々をご提供いたします……"
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "さあ[Root.GetSpeciesNamePlural]よ！  ヌマの富の井戸から汲んで飲むのです。 もはや渇きに苦しむことはありません。"
 fleet2hewwo2: "宇宙のエネルギー通貨の流れに身を任せるのです、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 さすれば真理に導かれるでしょう。 ヌマの聖なる証を刻んだ製品に勝る物など、 この世にはありません……"
 fleet2hewwo3: "エネルギー通貨が手から手へとわたるとき、 ヌマは微笑みます。"
 fleet2hewwo4: "公正な取引ですと？  ヌマのご尊顔に唾を吐きかけるおつもりですか？\n\nおっと、 しかしお客様はお客様でした！  失礼をお詫びいたします。 幸運に恵まれても、 それをつかみ取る勇気のない者もおりますれば……"
 fleet2hewwo5: "我らは驚異の品々を扱っておりますが、 ヌマ修道会は決して私腹を肥やすことはいたしません。 テッサー・ターヴィルの建設を完了し、 我らの子孫がいつか再び聖地を見ることができるよう、 つねに犠牲を払っているのです。"
 fleet2hewwo6: "富とは魂に課せられた重荷なのですよ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 その重荷、 我らが代わりに背負いましょう。"
 fleet2hewwo7: "物品税の引き上げ？  慎みなさい。 ヌマへの冒涜ですよ。"
 fleet2hewwo8: "ヌマへの寄付はすべて、 宇宙から10倍にもなって還ってきます。 富を貯め込むほど、 多くを失うことになるのですよ。"
 fleet2hewwo9: "さあ、 遠慮なさらずに！  我らの品をよくご覧になって、 ヌマへの崇拝の念を抱きなさい。"
 fleet2hewwo10: "よい取引は、 それを欲する者に訪れるのですよ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 我らと聖なる交換を行いましょう。"
 fleet2hewwo11: "お金を愛する者は、 お金に愛されるのです。 お金は天下の回り物……手放してもたやすく懐へと戻ってくるでしょう。"
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\n考える時間が必要でしたら、 今回もこの地を発つ前に再度ご連絡差し上げます。 そのときに改めて、 女神の寛大な申し出をご享受ください。"
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "お聞きなさい、 あの音を……あの貨幣の集まる音を！  [Root.GetSpeciesNamePlural]、 あなた方の行く手にある大いなる幸運が、 我々には見えます。\n\nヌマは我らにヴィジョンを――貴国の惑星に彼女を祭る神殿が建つ光景を見せたのです。 それは想像を絶するほどの繁栄をもたらす神殿……$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "[fleet2_recent_pop_species.GetName]をご提案いたします。 銀河を旅する巡礼のあいだ、 我らは数多くの迷える魂を救済してきました……\n\nこちらの上等な標本をご覧ください。 この者はヌマの統治技術に関して教育を受けております。 [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]のなかをご覧になりますか？  この色は健康な個体である証ですよ。 彼らは労働者としても優れている上に、 繁殖能力も驚異的ですよ。 いかがですか？$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "視覚器官を閉じてください。 そして、 エネルギー通貨の流れにたゆたい、 さらに多くのエネルギー通貨の山へと向かっていくさまを思い描くのです。\n\nヌマの視覚化技術があれば、 あなた方は精神こそが何よりも優れた力であることを学ぶでしょう。 また、 物質的欲望からも解き放たれ、 節足動物が糞に引き寄せられるように、 エネルギー通貨があなた方に引き寄せられることでしょう。$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "エネルギーの流れにはパターンがあります……流れはどこにでもありながら、 誰にも見えないのです。 ヌマだけがその聖なる潮流と、 株式市場の流れを予見できます。 そして少しばかりのご寄付をいただければ、 その叡知の一部をおすそ分けいたしましょう。$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "我らの最も優れた精神的指導者をご紹介いたしましょう。 第9階級のシャクバーで、 強力な精神集中力と内観力を備えております。 女神のお導きのもとで、 あなた方のビジネスは栄えることでしょう。\n\nわずかばかりのご寄付さえいただければ……$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "尊敬すべき[Root.GetSpeciesNamePlural]、 我々は特別なご提案をお持ちしました…… ヌマはあなた方の種族に大いなる可能性を見出し、 その一部を女神の信者として歓迎するとおっしゃいます。 その見返りとして、 この計り知れない価値をもつクリスタルがあなた方のものに……$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "我らが最も信頼する護衛船、 フォーチュン・フェイバー号をご覧あれ…… この船は我らの銀河貨物船団を護衛すべく、 女神自身によって選ばれた船で、 多くの冒涜者たち――海賊、 異教徒、 虚空の怪物などの、 ヌマの聖なる道行きを阻んだあらゆる者を退けてきました！  にもかかわらず、 未だに新品同様なのです……\n\nそう、 この船はわが艦隊に仕えてきましたが、 それなりのご寄付をいただければ、 貴国にも同様に仕えることでしょう……$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "出しゃばりをお許しください。 §Y[fleet2deal8planet.GetName]§!の未だ実現されぬユニークな可能性に、 我らは気づいたのです。 この星に聖なる核まで届く穴を穿つことで、 そこから富を少しずつ抽出することができるのです！\n\nさあ、 惑星に隠された秘密を明らかにいたしましょう。 もちろん、 わずかばかりの報酬は頂きますが。$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "   獲得：$mod_district_generator_max_add$：§G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "今日は女神ヌマが微笑むよき日です、 [Root.GetSpeciesName]。 女神はあなた方のユニットが、 §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!の磁気圏とよりよく調和する術をお示しになりました。 特許取得済のわが聖なる§Gヌマの磁力ストリップ§!があれば、 §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!上のドローンたちは聖なる£energy£ §Y$energy$§!をたやすく得られるようになるでしょう。\n\n見返りとして、 我らは女神のための儀式を貴国の土地で行いたく存じます。 いかがですか？  $fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "我らの聖職者の1人が深い瞑想トランス状態に入り、 ヌマとつながって、 女神の聖なる真実を矢継ぎ早に語りました。 その聖職者は耐えきれずに命を落としましたが、 彼女の言葉を解読したところ、 それは1と0を数百万にも変えることのできるアルゴリズムだとわかりました。\n\n[Root.GetSpeciesNamePlural]、 彼女の犠牲を無に帰してはなりません。 貴国の惑星のコアに富を招き寄せれば、 女神もあなた方を見放しはしないでしょう。$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "ヌマに心の奥底を明かすのです、 [Root.GetSpeciesNamePlural]よ。 さすれば女神は、 あなた方が必要とするものをお教えくださいます。 しばしお待ちを……貴国が抱える問題の答えが、 いま私の目の前に浮かび上がろうとしています。 ああ、 見えた！"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nそれは……防衛用の船ではありませんか？"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nそれは……エキゾチックガスではありませんか？  むむ……なんと芳しい香りでしょう！  深く吸いこめば、 実体化したヌマとのお目通りが叶うのです。 しかしご注意を……あまりに吸いすぎると、 粘膜が乾ききってしまいますよ。"
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nそう、 もちろん！  それは……エネルギー通貨……つねにお金ですね。 お金は世界を回してくれます。 我らがあなた方の問題にエネルギー通貨を投じれば、 問題は消滅するでしょう。 ヌマを称えよ！"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "ヌマの御手の導きにより、 我らの瞑想をより深める古代の出土品を手に入れました。\n\n手放すのは辛いことですが、 あなた方[Root.GetSpeciesNamePlural]は出土品から多くを学べるはず。\n\n我らは先進的な素材を必要としていますゆえ、 交換が可能と存じますが……？$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "商品を見せてくれ。"
 cara_fleet2_take_deal: "取引成立だ！"
 cara_fleet2_dealtaken: "[Root.GetSpeciesNamePlural]に祝福を。 あなた方のビジネスは、 我らをまた一歩女神に近づけてくださいました。"
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "いまはいい。 またあとで来てくれ。"
 fleet2getbackreply: "お望みのままに、 [root.GetSpeciesNamePlural]！  この宙域を去る前にまたご連絡いたします。 しかしご注意ください。 もしも女神の御心が変わったなら、 取引内容も変わるかもしれませんよ……"
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$：§Yラストチャンス§!"
 fleet2redealdesc1: "我らが友よ、 投資のチャンスを逃すことは最も高価な過ちとなります。 みすみす我らの提案を見逃すのですか？  間もなく貴国の領域を去りますので、 今回が最後のチャンスでございます。"
 fleet2redealdesc2: "ヌマは寛大な女神です。 我らは女神のお告げに従い、 ここを去らねばなりません…… [Root.GetSpeciesNamePlural]！  これは我々が立ち去る前の、 生涯で一度きりのチャンスですよ！"
 fleet2redealdesc3: "ふとした瞬間に運命は決まるもの。 我らに支払った1エネルギー通貨は、 いつの日か100万にもなって戻るでしょう。 小さなせせらぎもやがては海になるのです。\n\n運命はあなた方に、 我らとの取引の機会をいま一度与えているのです。"
 fleet2redealdesc4: "ああ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]、 ヌマの呼び声を耳にしたのですね？  我々はじきにこの宙域を離れますが、 我々の提案をご検討いただけましたか？\n\nよくよく選択肢を吟味なさい。 一方は大いなる富へと導き、 他方は破滅へと繋がっていますよ。 どちらを選びますか？"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]。 我々はじきにこの宙域を離れます……宇宙のエネルギー通貨の流れに身を任せて。 それで、 我々の提案はご検討いただけましたか？"
 fleet2product1_tooltip: "§G+1§! §Yヌマの神殿§!が建造可能になる。 これは任意の惑星に大いなる富をもたらす。"
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ £pop£ §HPOP§!が [Root.Capital.GetName] に到着する。"
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! §Yヌマの視覚化技術§!の布告。"
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! §Yヌマ的データモデリング§!技術"
 fleet2product5_tooltip: "幸運の女神の祝福を受けた§Gスキル3§!の役人が1人、 [Root.GetName]に加わる。"
 fleet2product6_tooltip: "§R100§!£pop£ §HPOP§!と引き換えに、 £rare_crystals£ §G200 §Y$rare_crystals$§!§!を得る。"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! §Y神聖アルゴリズムの適用§!のディシジョン"
 cara.2002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$を破壊した"
 cara.2002.desc: "[From.From.GetName]艦隊が、 [From.From.solar_system.GetName]星系での戦闘の結果$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$が破壊されたと、 喜びとともに報告してきた。\n\nかつて賑わっていた$NAME_Caravaneer_Fleet2_species$のキャラバンは、 いまや星間に漂うスクラップにすぎない。 騒々しい彼らに煩わされることはもうない。"
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$は破壊された"
 cara.2003.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$が滅亡したという報せが[Root.Capital.GetName]に届いた。\n\n[From.GetName]との戦闘のあと、 かつて賑わっていた$NAME_Caravaneer_Fleet2_species$のキャラバンは星間に漂うスクラップと化した。\n\nこれは幸運の女神に仕えていた者たちにとっての不幸な結末だ。"
 cara.2003.a: "残念だ。"
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§Yキャラバン艦隊：§!ラケット産業艦隊"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesName]！ 歓迎しよう。 我々は$NAME_Caravaneer_Fleet3$のオペレーター集団であり、 $NAME_Caravaneer_Home$の一員だ。\n\n我々は星々を旅する。 我々はあらゆる輝きを見据え、 集め、 そして交易する！\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$から歓迎の挨拶だ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]！  我々は$NAME_Tradestation_Tungle$出身の、 星々のあいだを旅するブローカーであり商人でもある。\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "これはこれは、 [Root.GetSpeciesName]。 君たちは金持ちだが、 心に隙間があるだろう？  お見通しだよ。 我々は抜け目なく、 山ほどの品物を携えてやってきたぞ！\n\n我々は$NAME_Caravaneer_Fleet3$、 $NAME_Caravaneer_Home$の交易商だ。\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "我々は平和的にお前たちの宙域を通過する。 売り買いするだけだ、 §Hクシュウ！§!  お前たちにはいい取引と多くの品物を提供しよう。 ここを去る前にもう一度連絡する。\n\n連絡をくれれば、 $NAME_Caravaneer_Home$が答える。"
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesName]！ 歓迎しよう。 我々は$NAME_Caravaneer_Fleet3$のオペレーター集団であり、 $NAME_Caravaneer_Home$の一員だ。\n\n我々は星々を旅する。 我々はあらゆる輝きを見て、 集め、 そして交易する！\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$から歓迎の挨拶だ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]！  我々は$NAME_Tradestation_Tungle$出身の、 星々のあいだを旅するブローカーであり商人でもある。\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "これはこれは、 [Root.GetSpeciesName]。 君たちは金持ちだが、 心に隙間があるだろう？  お見通しだよ。 我々は抜け目なく、 山ほどの品物を携えてやってきたぞ！\n\n我々は$NAME_Caravaneer_Fleet3$、 $NAME_Caravaneer_Home$の交易商だ。\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "我々は平和的にお前たちの宙域を通過する。 売り買いするだけだ！  お前たちにはいい取引と多くの品物を提供しよう。 いまは船が不在だが……§Hクシュウ！§!  戻り次第すぐに連絡する。\n\n連絡をくれれば、 $NAME_Caravaneer_Home$が答える。"
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "さっき説明しただろ。 パワーコンバータを補助連結管につなぐんだよ。 違う、 そっちのコンバータじゃない！  §Hクシュウ！§!  まったく、 なんでいちいち教えなきゃ――\n\nあっ、 お客！  ようこそ、 いらっしゃいませ！  うちの品揃えは豊富だぜ。 お前たちのために、 この宇宙をはるばる大事に運んできたのさ！"
 fleet3hewwo2: "合金は好きかな？  §Hクシュウ？§!  金属やガスは？  よく働く労働者は？  貴金属は？  ハハ、 そうだと思った！"
 fleet3hewwo3: "おお、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 いい仕入れがあったんだ！ 聞いて驚け、 §Hクシュウ！§!  弾薬の山だぞ！  何立方トンもある！  さあさあ見てってくれ。"
 fleet3hewwo4: "連中を信じるな。 絶対に連中と取引するな。 汚らわしい[scammer_country.GetSpeciesNamePlural]め！  §Hクシュウ！§!\n\nおや、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 いらっしゃい、 何をお望みかな？"
 fleet3hewwo5: "これは時代遅れの遺産じゃない。 アンティークだ！  考えてもみろ、 §Hクシュウ§!。 これはすでに何百年も生き延びてきたんだぞ。 長持ちなんだ！"
 fleet3hewwo6: "え？  錆だって？\n\nああ、 その錆か。 こすり落とせばいい。 ゴシゴシってな……ほ～ら、 新品同然だ！"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$？  ああ、 彼らのことは知ってる。 かつては同胞だった――何世代も前、 遠い過去にはな。 彼らは我々のほうが賢いということを気に入らず、 絶対に認めようとしなかった！  採集も発見も回収も、 我々が優れてた。 彼らは我々を追い出した。 虚空のただ中に！\n\nどうでもいい。 いまの我々は彼ら抜きでも十分に強い。"
 fleet3hewwo8: "君たちの通貨貯蔵庫を見てみろ、 [Root.GetSpeciesName]。 はちきれそうだ！  頼むから、 我々に減量を手伝わせてくれ。"
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "鉱石があるぞ。 高純度で、 輝く鉱石だ。 石から光があふれてるんだ！ [Root.GetName]の煌めく石さ。\n\nだが我々は腹が減った。 喉が乾いた！  [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1]をくれ、 そうすれば我々は補給しよう。 君たちの建設者に、 製造者に、 [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]を。"
 fleet3dealdesc2: "リーダーがいるぞ、 [Root.GetName]にしっかり馴染むやつだ！  [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\n[Root.GetFleet3CostDeal2]をくれ、 それでリーダーは君たちのものだ！"
 fleet3dealdesc3: "いい労働者がいるぞ。 持ち上げ作業にも、 引っ張り作業にも、 押し込み作業にも、 清掃作業にもいいぞ！  健康だぞ。 賢いぞ。 £alloys£ §R2000§!$alloys$をくれ、 それで§G300§!$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$£pop£ POPをお前たちの惑星の1つに送ろう。\n\nなに？  犯罪歴はあるかって？  申し訳ないが、 そんな書類は失くしちまってね、 §Hクシュウ！§!"
 fleet3dealdesc3machi: "いい労働者がいるぞ。 持ち上げ作業にも、 引っ張り作業にも、 押し込み作業にも、 清掃作業にもいいぞ！  健康だぞ。 賢いぞ。 £alloys£ §R2000§!$alloys$をくれ、 それで§G300§!$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$£pop£ POPをお前たちの惑星の1つに送ろう。\n\nなに？  犯罪歴はあるかって？  申し訳ないが、 そんな書類は失くしちまってね、 §Hクシュウ！§!"
 fleet3dealdesc4: "見てくれ。 [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "図面がある。 設計図がある！  建造物用で、 すごく高度で、 すごくユニークだ。 §G$building_waste_reprocessing_center$§!といって、 スクラップや廃棄物を大量のエネルギーと有用な鉱物に変換する。\n\nところで我々には必要なものがあってな……労働者だ。 採掘プラットフォーム715Bで恐ろしい事故があった、 §Hクシュウ！§!  §R300§!§H$pop_cat_worker$§!£pop£ POPを送ってくれ、 それで設計図を渡そう。"
 fleet3dealdesc5_gesta: "図面がある。 設計図がある！  建造物用で、 すごく高度で、 すごくユニークだ。 §G$building_waste_reprocessing_center$§!といって、 スクラップや廃棄物を大量のエネルギーと有用な鉱物に変換する。\n\nところで我々には必要なものがあってな……労働者だ。 採掘プラットフォーム715Bで恐ろしい事故があった、 §Hクシュウ！§!  §R300§!§H$pop_cat_simple_drone$§!£pop£ POPを送ってくれ、 それで設計図を渡そう。"
 fleet3dealdesc6: "特別な取引があるぞ。 独特の技術で、 $NAME_Caravaneer_Fleet3$だけが開発してる！\n\n惑星防衛網を侵略するときに困ってないか？  そんなお前たちにこちらの方法、 すごい進歩的、 すごい技術的、 改良型の爆撃法。 その名も……§G$ORBITAL_TRASH_1$§!！\n\n[Root.GetFleet3CostDeal6]をくれ、 それで方法を教えよう、 §Hクシュウ！§!  そしたら船に追加できるコンポーネントが手に入る。"
 fleet3dealdesc7: "§Y[fleet3deal7planet.GetName]§!の軌道上に、 採掘ステーションがあることに気がついてな。 エネルギーを抽出してるんだろう、 そうだろう？  我々なら手伝えるぞ。 素敵な人工衛星を送れるぞ、 賢い技術で作られてるぞ！  我々はこいつを§G$racket_energy_extractor$§!と呼んでる！\n\nこれは軌道上に留まって、 それで£energy£ §Y$energy$§!を§Y[fleet3deal7planet.GetName]§!の地表から入手できるんだ。\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "§Y$energy$§!がいるんだろう、 そうだろう？  お前たちの種族は、 燃えて火花を散らす無数の電子回路で動くんだろう？  手伝えるぞ。\n\n§G$racket_generator_regulator$§!があれば、 §Y[technician_drone.GetNamePlural]§!が§Y$district_generator_plural$§!の機械と接続する能力を25%も高められるぞ！  我々はこれを§Y[fleet3deal8planet.GetName]§!の惑星に配布しよう。 もしお前たちがほんのちょっぴり恩恵を与えてくれるなら。\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "船があるぞ！  §G$destroyer$§!だ、 すごくいいぞ、 速いぞ、 強いぞ！  装備も整ってるぞ ！  確かにワケあり商品で売れ残りだが、 おっと！  お前たちの技術者に調べさせる時間は取らないぞ、 §Hクシュウ！§!  船が欲しいだろう、 そうだろう？\n\n£minerals£ §R2000§! $minerals$をくれ、 それで船はそっちのものだ。"
 cara_fleet3_deal: "どんな提案があるんだ？"
 cara_fleet3_take_deal: "いいとも。 提案を受け入れよう。"
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "[Root.GetName]と取引できるとは喜ばしい。 またここに来るぞ！"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "技術者だ。 手先が器用で頭脳明晰だぞ。 配線と計算が大の得意だ！"
 fleet3deal2product2: "兵站技術を学んだ役人だ！とても賢く、 先回りして考える。 深い哲学的な思考が好きな奴だぞ！"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "もし£sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§!をくれるなら。"
 fleet3deal4cost2: "もし£rare_crystals£ §R55§! §Y$rare_crystals$§!をくれるなら。"
 fleet3deal4cost3: "もし£sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§!をくれるなら。"
 fleet3deal4product1: "この合金。 この重さ。 この光沢。 この輝き！  こんなに金属結合したものを見たことがあるか？  とんでもない降伏強度。 最高級。 不純物は最小。 こいつは君たちに買われたがってる……我々にはわかるぞ。\n\n£alloys£ §G2000§! §Y$alloys$§!を渡そう……"
 fleet3deal4product2: "このエキゾチックガスだ。 発泡性だ。 輸送のため、 最大密度まで圧縮済みだ。 ものすごく揮発しやすいから、 ご注意だ！  お望みだろう、 そうだろう？  シールドのため、 プラズマ砲のためにな？  君たちのものにできるぞ。\n\n£exotic_gases£§G150§! §Y$exotic_gases$§!を渡そう……"
 fleet3deal4product3: "この金属は動く、 流れる、 自己修復する……§Hクシュウ！§!  使い道はたくさんある。 きっとお前たちもうまく使えるはずだ。\n\n£sr_living_metal£§G40§! §Y$sr_living_metal$§!を渡そう……"
 fleet3deal2product1_tooltip: "1人の§Gスキル 3§! §H科学者§!が [Root.GetName]に加わる"
 fleet3deal2product2_tooltip: "§Gスキル3§!の§H役人§!が1人、 [Root.GetName]に加わる"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§!£pop£ §H$pop_cat_worker$POP§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§!£pop£ §H$pop_cat_simple_drone$POP§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "['building:building_waste_reprocessing_center']をアンロック！"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§!£pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$POP§!が[fleet3deal3planet.GetName]に到着する"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§!£pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$POP§!が[fleet3deal3planet.GetName]に到着する"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R1000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R300§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "よし、 コストのためだ。 我々は……法を破った。 ちょっとだけ。 ごくわずか。 しかし我々には証人が、 支援が必要なのだ。 頼れる者が、 我々の大義を支えてくれる者が！  力強くて賢い君たちが、 哀れな信頼できる商人を、 完全に潔白な我々を支えてくれるならば……我々の過ちはただ誰かの心を乱しただけ。 うっとうしい§Hクシュウ§!法規制をつい見過ごしただけなのだ。"
 fleet3deal7cost2: "£exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§!をくれ、 それで人工衛星を展開しよう！"
 fleet3deal7cost3: "人工衛星を展開しよう！  もし£consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§!をくれるのなら。"
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!。"
 fleet3deal8cost2: "我々は……法を破った。 ちょっとだけ。 ごくわずか。 しかし我々には証人が、 支援が必要なのだ。 頼れる者が、 我々の大義を支えてくれる者が！  力強くて賢いお前たちが、 哀れな信頼できる商人を、 完全に潔白な我々を支えてくれるなら……我々の過ちはただ誰かの心を乱しただけ。 うっとうしい§Hクシュウ§!法規制をつい見過ごしただけなのだ。"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "では、 また後日連絡しよう。 君たちの宙域から立ち去る前に。 だが取引条件は変わるかもしれないぞ！"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$：§Yラストチャンス§!"
 fleet3redealdesc1: "考えたか？  決定したか？  心変わりしたか？  §Hクシュウ！§!"
 fleet3redealdesc2: "我々はしばらく [Root.GetSpeciesAdj]の宙域には戻らない。 君たちもそれを望むだろう。"
 fleet3redealdesc3: "契約しろ！  さあ、 さあ、 さあ！"
 fleet3redealdesc4: "何を考えてるか当ててやろう。 取引だろう、 それが惑わすんだろう。 それが呼びかけるんだろう。 違うか？"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！  我々はお前たちの宙域を離れようとしてる。 取引はまだ有効で、 商品はまだ新品だ！  スラグは熱いうちに打てと言うしな！  §Hクシュウ！§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$を破壊した"
 cara.3002.desc: "[From.From.GetName]艦隊が、 [From.From.solar_system.GetName]星系での戦闘の結果$NAME_Caravaneer_Fleet3$が破壊されたと、 喜びとともに報告してきた。\n\nかつて賑わっていた $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$のキャラバンは、 いまや星間に漂うスクラップにすぎない。 騒々しい彼らに煩わされることはもうない。"
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$は破壊された"
 cara.3003.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$が滅亡したという報せが[Root.Capital.GetName]に届いた。\n\n[From.GetName]との戦闘のあと、 かつて賑わっていた$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$のキャラバンは星間に漂うスクラップと化した。\n\nこれは彼らにとっては悪くはない終焉だろう。"
 cara.4000.name: "§Hキャラバン§!：隣の芝生は青い"
 cara.4000.desc: "[pops_join_caravan_planet.GetName]からの報せによれば、 その住民の一部が植民地を去り、 わが宙域を通過中の[pops_join_caravan_fleet.GetName]に加わったという。 表向きの理由は、 むき出しの商業主義が醸し出す香りや、 冒険の夢に引き寄せられたからだという。"
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§!£pop£ §HPOP§!が§Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!を離れる"
 cara.4010.name: "§Hキャラバン§!：亡命者"
 cara.4010.desc: "[caravan_pops_join_planet.GetName]からの緊急の報せによれば、 [caravan_pops_join_country.GetName]の民の一部が惑星上に亡命してきたそうだ。 地元当局はさらに上位の機関に指示を仰ぐのが適当だと判断した。"
 cara.4010.a: "彼らは[Root.GetName]に貢献してくれるかもしれない。"
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§!§Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§!£pop£ §HPOP§!が[caravan_pops_join_planet.GetName]上の植民地に加わる"
 cara.4010.b: "彼らを送り返せ。"
 cara.4020.name: "§Hキャラバン§!：古い遺棄船"
 cara.4020.desc: "[caravan_hulk_system.GetName]星系の星系基地からの報告によれば、 [caravan_hulk_country.GetName]艦隊が遺棄した1隻の老朽船が、 星系の主星を巡る不安定な軌道上にあるそうだ。"
 cara.4020.a: "捨てる神あればなんとやら、 だ……"
 cara.4020.b: "恒星にでも飲み込ませておけ。"
 cara.4020.c: "星系基地に曳航して再利用しよう。"
 cara.4020.c.tooltip: "[caravan_hulk_country.GetName]をわが軍に加える"
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "おそらくはこの船が民間用輸送船であったために、 船上データベースは廃船処理の際に完全には消去されなかった。 そういうわけで、 船上に価値のあるものは何も見つからなかったが、 情報科学者たちは未知の異星人の技術に関する資料の断片を回収できた。"
 cara.4030.name: "§Hキャラバン§!：去れ！"
 cara.4030.desc: "星系内の[xeno_fleet.GetName]に対する怒りが原因となり、 本日[disgruntled_planet.GetName]にて大規模な抗議運動が発生した。 彼ら薄汚い存在は、 真っ当な考えをもつ[disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural]に対する侮辱である。"
 cara.4030.a: "[disgruntled_planet.GetName]を避けるよう命令する"
 cara.4040.name: "§Hキャラバン§!：暖かな歓迎！"
 cara.4040.desc: "[welcome_fleet.GetName]が本日[pleased_planet.GetName]の軌道に進入したのは儀礼的な訪問のためだったのだが、 自然発生的な善意の応酬がやがて青空市場とパーティーに発展した。 [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural]と[welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural]のあいだでいくつもの絆が結ばれ、 たくさんの取引が成立した。"
 cara.4040.a: "また来てくれることを願う！"
 cara.4050.name: "§Hキャラバン§!：盗人！"
 cara.4050.desc: "最近[stealing_fleet.GetName]が[stolen_from_planet.GetName]に立ち寄ったあと、 中央倉庫にあった資材の一部が消えていることが判明した。 なんらかの手段で、 [stealing_fleet.GetName]が盗んでいったのではないかと疑われている。"
 cara.4050.a: "盗むな！"
 cara.4041.name: "§Hキャラバン§!：パーティーの結果"
 cara.4041.desc: "[pleased_planet.GetName]での[party_host.GetNamePlural]とのパーティー以来の数ヵ月間で、 一部の「絆」が予想よりも強かったことの証拠が多数現れている。 彼らは留まることを希望している。"
 cara.4041.phile: "なんと素晴らしい！"
 cara.4041.phobe: "なんと不快な！"
 cara.4041.a: "生命には、 その……不可能はない。"
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "$mega_art_installation_3$の建造にあたっては、 巨大なステーションを建造する困難さと、 未曽有の規模のギャラリーと美術館を組織する複雑さが当初の壁となった。 基礎構造体が完成したので、 次は保管庫が最優先事項となる。 驚異的な安全と安定をもたらすべく計画された保管庫は、 銀河の価値ある芸術作品を収容し、 守ってくれるだろう。"
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "$mega_art_installation_3$の第二段階が完成し、 保管庫への収容作業が開始された。 専任の輸送船団が、 わが帝国の宝を新しい家へと運ぶため絶え間なく働いている。 そのあいだも、 必要となる大量の職員の居住施設や、 膨大な数の陳列物の展示施設を建造するなど、 さらなる作業が続いている。"
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "展示ステーション群が完成した。 大抵の星系基地よりも巨大なこれらのステーションは、 1日に何百万人もの来客を迎えることができる。 今日ついに開業の準備を整えたこの施設には、 喜ばしいことに[From.Owner.GetSpeciesName]と銀河の芸術が展示されることだろう。 来客を乗せた最初の船団は、 すでに接舷態勢に入っている。"
 mega.9002.phile.desc: "展示ステーション群が完成した。 大抵の星系基地よりも巨大なこれらのステーションは、 1日に何百万人もの来客を迎えることができる。 今日ついに開業の準備を整えたこの施設には、 銀河の多様性を祝福し、 あらゆる種族の代表的な芸術作品が展示されることになる。 来客を乗せた最初の船団は、 すでに接舷態勢に入っている。"
 mega.9002.phobe.desc: "展示ステーション群が完成した。 大抵の星系基地よりも巨大なこれらのステーションは、 1日に何百万人もの来客を迎えることができる。 今日ついに開業の準備を整えたこの施設には、 栄華を極めた[From.Owner.GetAdj]の芸術が展示されることになる！  また、 比較や嘲笑の対象として、 異星人の作品も少数展示される予定である。 来客を乗せた最初の船団は、 すでに接舷態勢に入っている。"
 mega.9003.name: "戦略調整センター：外殻"
 mega.9003.desc: "戦略調整センターの装甲外殻が完成した。 我々の軍事司令部のなかでも選りすぐりの人材が集まったことで、 ここは実質的に難攻不落となった。 安全で集中できる環境により、 彼らは寝食以外の時間はすべて帝国防衛計画に費やすことができる。"
 mega.9003.mil.desc: "戦略調整センターの装甲外殻が完成した。 我々の軍事司令部のなかでも選りすぐりの人材が集まったことで、 ここは実質的に難攻不落となった。 安全で集中できる環境により、 彼らは寝食以外の時間はすべて銀河征服計画に費やすことができる。"
 mega.9003.slave.desc: "戦略調整センターの装甲外殻が完成した。 我々の軍事司令部のなかでも選りすぐりの人材が集まったことで、 ここは実質的に難攻不落となった。 安全で集中できる環境により、 彼らは寝食以外の時間はすべて奴隷捕獲計画に費やすことができる。"
 mega.9004.name: "戦略調整センター：通信設備"
 mega.9004.desc: "強力な通信アレイが戦略調整センターに増設され、 戦略家の指令を銀河中の艦船に届けられるようになった。 この最先端のアレイはいかなる妨害電波も突破できるほど強力で、 その量子もつれ信号をハッキングすることは絶対に不可能である。"
 mega.9005.name: "戦略調整センター：作戦司令室"
 mega.9005.desc: "最後に戦略調整センターに追加されるのは、 複数の仮想「敵軍」シミュレーター要塞である。 これは戦略調整センターの機能を小規模に再現したものだが、 メインシステムからは完全に独立している。 そのなかでは、 精鋭の司令官と参謀たちが敵の文化と伝統に浸り、 その戦術を学ぶことで、 相手の軍事的思想への理解を深め、 再現できる。 完全に没入した彼らは、 戦略調整センターの将官と仮想戦争を行う。 精密にシミュレートされた潜在的敵国との紛争を双方の視点から観察することによって、 我々は戦略を洗練させる。"
 mega.9006.name: "星間会議場：中核施設"
 mega.9006.desc: "星間議会の初期段階における最重要機能は、 §S中核施設§!である。 洗練されたホログラムに映し出されるブラックホールの様相……それは銀河の中核に隠れ潜む重力の裂け目、 我々が向き合う銀河の支点を意識させる。\n\n完成した暁には、 この地は銀河を渦巻かせるような静かな外交とソフト・パワーを巡らせる軸となるだろう。"
 mega.9007.name: "星間会議場：環状領事棟"
 mega.9007.desc: "星間会議場の第二段階である環状領事棟が完成した。 今後、 我々の外交職員の多くがこの内郭を拠点とする。"
 mega.9008.name: "星間会議場：議場モジュール"
 mega.9008.desc: "星間会議場の外郭は、 堅牢なプライバシーフィルター (もちろん[Root.GetAdj]の監視システムにのみ突破可能) を備え付けた、 最新式の大会議室が密集している。 このステーションは銀河規模のオフサイト交渉の実質的な中心点となりつつある。"
 mega.9009.name: "星間会議場"
 mega.9009.desc: "星間会議場はいまや完全稼働しており、 政治的か経済的かを問わず、 銀河の列強の使節団が集中する場所となった。\n\n我々の外交官は、 このステーションで収集される (ある国の国益や別の国の国辱といった) 情報の流れに追いつくために忙しくしている。 少なくとも客人たちは、 競合者をねじ伏せるのに理想的な環境を我々が提供しつづける限り、 監視体制に対してそれほど関心をもたないようだ。"
 mega.9010.name: "物質展開機：アンカー"
 mega.9010.desc: "[From.GetName]から物質を抽出するにはまず、 施設を築くための安全な基盤が必要だ。 アンカーは事象の地平線のぎりぎり近くに築かれた。 これは先進的な重力偏向機関により、 [From.GetName]自体の重力を反対向きにして、 膨大な重力に対抗して軌道を維持している。"
 mega.9011.name: "物質展開機：レンズ"
 mega.9011.desc: "建設済みの重力偏向システムの上に築かれた重力レンズ施設は、 選択された領域に重力を一層強く集中させて、 その一部を偏向して「レンズ」にできる。"
 mega.9012.name: "物質展開機：採掘機"
 mega.9012.desc: "ブラックホールから物質を抽出する鍵は、 重力再指向システムの究極的洗練、 すなわちねじれた重力の焦点領域を形成することだ。 つまりそれは巨大なドリルであり、 ドリルビットにあたるのは偏向・収束された重力なのである。"
 mega.9013.name: "物質展開機：抽出"
 mega.9013.desc: "物質展開機の最終段階は最も平凡なものだが、 それでも大変印象的である。 自動化された大規模な製錬施設と処理施設の列が、 [From.GetName]から採掘された材料を有用な鉱物へと分析・展開・分離するのだ。 そしてその鉱物は、 無数の無人輸送船団に注ぎ込まれ、 わが帝国中へと送られる。"
 cara.4110.name: "コレクター"
 cara.4110.desc: "ごきげんよう。 私は「コレクター」……あなた方のために、 素晴らしい機会をご提供いたします。 私は箱を売っております。 この箱の出どころは申し上げられませんし、 中身を明かすこともいたしません。 この箱を£energy£ 3000でお買い上げになれば、 中身がなんであれ、 それはあなた方のもの。 ですが、 返金はいたしかねます。"
 cara.4110.a: "中身のわからない箱に金を払えと？"
 cara.4110.a.response: "いかにも。"
 cara.4110.b: "いいだろう。"
 cara.4110.b.response: "素晴らしい！"
 cara.4110.c: "断る！"
 cara.4110.c.response: "きっと後悔なさるでしょう！"
 cara.4110.d: "お前は何者だ？"
 cara.4110.d.response: "私は「コレクター」と申します。 銀河中の遺産を手に入れるために、 長年キャラバン艦隊を動かしてきました。 それが、 あなたが知るべきことのすべてです。"
 cara.4120.name: "スロットの虜"
 cara.4120.desc: "コーの羅針盤を何度も訪れた結果、 [cara_border_planet.GetName]の多くの国民がギャンブル依存症となった。 施設を訪れる旅費を稼ぐため、 その大勢が犯罪に手を染めている。"
 cara.4120.a: "不穏なニュースだ。"
 cara.4130.name: "お祭り騒ぎ"
 cara.4130.desc: "[caravaneer_neighbor.GetName]から大勢の[caravaneer_neighbor_species.GetName]が訪れた結果、 [cara_border_planet.GetName]では大規模なパーティーが開催された。 残念ながら事態は収拾不可能となり、 現在「パーティー」は惑星規模の暴動の様相を呈している。"
 cara.4130.a: "容認できない！"
 cara.4140.name: "新しいスロットマシーン！"
 cara.4140.desc: "先日、 [caravaneer_neighbor.GetName]は新台のスロットマシンを公開した。 これに伴う交通量の増加により、 訪問者が通過する[cara_border_planet.GetName]には好景気がもたらされた。"
 cara.4150.name: "順応"
 cara.4150.desc: "コーの羅針盤は治安が悪く、 気弱な者の居場所ではない。 度重なる訪問により、 [cara_border_planet.GetName]の市民は、 あの場所の雰囲気にかつてないほどに順応してしまった。"
 cara.4160.name: "メガコープスのライブ：ミリオンズデッド！"
 cara.4160.desc: "社会現象となったサイオニック・メタルバンド、 「メガコープス」のライブが制御不能となったあと、 [cara_border_planet.GetName]は混沌のただ中に残された。 被害が広範囲に及んだため報告は錯綜しているが、 パフォーマンスが最高潮に達したとき、 バンドリーダーのケル・アザアンが衛星に穴を開けてしまい、 完全に破壊したことについては、 どの報告でも一致している。"
 cara.4160.nomoon.desc: "社会現象となったサイオニック・メタルバンド、 「メガコープス」のライブが制御不能となったあと、 [cara_border_planet.GetName]は混沌のただ中に残された。 被害が広範囲に及んだため報告は錯綜しているが、 パフォーマンスが最高潮に達したとき、 バンドリーダーのケル・アザアンが一帯を破壊するほどの力でハイパー・ギターをステージに叩きつけたことは、 どの報告でも一致している。"
 cara.4160.a: "粗暴な奴らだ。"
 cara.4161.name: "メガコープス：起源"
 cara.4161.desc: "メガコープスは企業宇宙で最も著名なサイオニック・メタルバンドである。 異種族混合のバンドメンバーであるケル・アザアン、 ガントレン、 人間、 ヨンダリ、 スィルダリの5名は、 シュラウドの導きにより出会ったと言われている。\n\nこれは実話である。\n\n少数の者だけが知ることであるが、 シュラウドとは、 最先端の音楽複合企業であり、 多元宇宙における音響兵器製造会社でもあるギャラクティック・サウンド社がトップシークレットとして扱う、 ソノ・ミュージカル最新兵器開発部門のコードネームである。 メガコープス構想は当初、 サイオニック攻撃部隊として進められた。 彼らは難しい「会場」で「演奏」し、 聴衆に対する超能力的な攻撃性抑圧手法と、 それを巧妙に隠すためのあからさまに反企業的な歌詞により、 効果的に反乱を鎮圧するはずだった。\n\n最終的に、 バンドのただでさえ強力なサイオニックパワーと彼らの音楽の触媒的な作用は、 マネージャーと幹部社員の手に余るものであることが間もなく証明された。 実質的に (ギャラクティック・サウンド社は魅力的なドル箱契約を破ることを望まなかった)、 バンドは独自の道を歩みはじめた。 そして今日、 メガコープスは彼らが望めばあらゆる場所でいかなる曲でも演奏する。 それが§Rメタル§!である限り。"
 cara.4111.desc: "楽しめ！"
 mega.9100.name: "荒廃した物質展開機"
 mega.9100.a.desc: "[matter_decompressor_system.GetName]の事象の地平面にありえない形で居座る物体は、 一種の採掘施設である。 我々の科学者はこれが「§H物質展開機§!」の可能性があるとの学説を立てた。 それはすなわち、 ブラックホールからの鉱物採掘を目的に設計された巨大構造物だ。 完全な機能は失われたとはいえ、 そのスパゲッティ化を防ぐなんらかの仕組みは稼働しているはずだ。"
 mega.9100.b.desc: "[matter_decompressor_system.GetName]の事象の地平面に居座る物体は「§H物質展開機§!」である。 それはすなわち、 ブラックホールからの鉱物採掘を目的に設計された巨大構造物だ。 完全な機能は失われたとはいえ、 その重力歪曲エンジンはスパゲティ化を起こしていないため、 まだ動作するはずだ。"
 mega.9100.a: "我々のものと似ているな。"
 mega.9101.name: "物質展開機の修復"
 mega.9110.name: "荒廃した戦略調整センター"
 mega.9110.a.desc: "[strategic_coordination_center_system.GetName]で、 荒廃した巨大な宇宙ステーションが発見された。 その砕け散った残骸には無数の戦闘コンピュータ、 シミュレータ、 放送用通信アレイが含まれていたため、 我々の科学者は、 この施設が一種の「§H戦略調整センター§!」であるはずとの推測に至った。"
 mega.9110.b.desc: "[strategic_coordination_center_system.GetName]で荒廃した巨大な宇宙ステーションが発見された。 この施設は「§H戦略調整センター§!」の残骸であると思われる。"
 mega.9110.a: "我々のセンターは残骸にはならない！"
 mega.9111.name: "戦略調整センターの修復"
 mega.9111.desc: "[From.GetName]の放棄された戦略調整センターの修復が完了し、 [Root.GetName]の軍の最も才気ある者たちが配置された。 その本来の目的に違わず、 この巨大施設はわが国の銀河中の軍事力の連携に利用されるだろう。"
 mega.9120.name: "荒廃した巨大芸術体験施設"
 mega.9120.a.desc: "[mega_art_installation_system.GetName]で、 3つの巨大な荒廃した宇宙ステーションが発見された。 それらはデブリの雲に囲まれており、 そのいくつかは、 非常に異星人的ではあるものの、 未だに芸術作品として漠然と認識できる。 ある時期、 この場所は「§H巨大芸術体験施設§!」だったようだ。"
 mega.9120.b.desc: "荒廃した「§H巨大芸術体験施設§!」が[mega_art_installation_system.GetName]で発見された。 時の流れと真空への暴露は、 展示物を著しく劣化させていた。"
 mega.9120.a: "独創性に欠ける作品だ。"
 mega.9121.name: "荒廃した巨大芸術体験施設を修復"
 mega.9121.desc: "[From.GetName]のかつて荒廃していた巨大芸術体験施設は、 開業できるまでに修復された。 完全に修復された施設には[Root.GetName]の選び抜かれた最高の芸術作品が保管されており、 そのなかには元の巨大構造物から回収され、 修復を施された小規模な作品集も含まれている。"
 mega.9130.name: "荒廃した星間会議場"
 mega.9130.a.desc: "[interstellar_assembly_system.GetName]で巨大な宇宙ステーションの残骸が発見された。 オフィススペースと思われる空間の数と、 大量の異なる種類の生命維持システムが備え付けられた巨大な議場の存在から、 我々の科学者は「§H星間会議場§!」の残骸ではないかと考えている。"
 mega.9130.b.desc: "「§H星間会議場§!」の残骸が[interstellar_assembly_system.GetName]で発見された。 これまでに多種多様な種族のミイラ化した遺体が確認されている。"
 mega.9130.a: "あの世でも一緒だといいが。"
 mega.9131.name: "星間会議場を修復"
 mega.9131.desc: "[From.GetName]の星間会議場は再起動した。 今一度、 銀河の外交官たちが一堂に会して、 喫緊の問題を議論する準備が整った。"
 colony.3040.name: "虚空の探索"
 colony.3040.desc: "数年におよぶ調査の結果、 [Root.GetName]の数名の研究者は、 空の虚空を理解したと感じはじめた。 そこにあるのは……流れだ。 力だ。 ポータルから[From.GetName]へと静かに押し寄せるいくばくかの流れが、 収集可能な微量のダークマターをもたらしている。 理論上は、 ポータルをこの力に対してより「明確な」ものにできるはずであり、 それは我々に大きな収穫をもたらすだろう。"
 colony.3041.name: "虚空への呼びかけ"
 colony.3041.desc: "巨大な信号増幅器が、 [Root.GetName]のポータルを通じてエネルギーの暴風を送っている。 効果はすぐにあらわれた。 ポータルの向こう側の圧力が著しく高くなり、 その結果ダークマターの流量は増加した。"
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$は追加の£sr_dark_matter£ダークマターを産出する"
 colony.3009.a.robot: "**アクセス信号**"
 colony.3020.desc.robot: "こちらは[Root.Owner.GetName]の[Root.Owner.Leader.GetName]である。 身元を明らかにせよ！"
 colony.3020.a.robot: "チェックサムエラー：無効なID！  こちらは[Root.Owner.Leader.GetName]！  身元を明らかにせよ！"
 colony.3021.desc.robot: "**§Y実行中！§!** 結果：このポータルは2つの並行次元間をつないでいる。 我々は両方とも分岐次元の[Root.Owner.Leader.GetName]だ。"
 colony.3021.a.robot: "予測されない変数だ。 もう一つの[Root.Owner.Species.GetNamePlural]の状況を報告せよ！"
 colony.3021.b.robot: "貿易を開始せよ。"
 mirror_trade_reply.robot: "了解。"
 colony.3022.desc.robot: "ワープドライブの発見以来、 [Root.Owner.Species.GetName]は[Root.Owner.Capital.GetName]から宇宙へ居住地を広げた。"
 colony.3022.a.robot: "エラー！  予期しない値：ワープドライブ。 予期される値：ハイパーレーン。"
 colony.3023.desc.robot: "**§Y実行中！§!** 結果：異なる種類のFTL移動を発見することが、 2つの宇宙のあいだの分岐点だった。 質問：ワープビーストの襲撃はあるか？"
 colony.3023.a.robot: "数値が見つからない：ワープビースト。 質問：ワープビーストの脅威レベルは？"
 colony.3024.desc.robot: "ワープビーストはあらゆる文明を襲撃し、 あらゆる存在を脅かしている。 仮説：銀河におけるワープ航行が一定の閾値を突破したために、 ワープビーストが目覚めて攻撃を開始した。 いくつかの種族はすでに滅んでいるが、 我々はまだ持ちこたえている。"
 colony.3024.a.robot: "質問：そちらは物質的援助を必要とするか？"
 mirror_trade_reply2.robot: "両次元の[Root.Owner.Species.GetNamePlural]を強化するため、 次元間交易を開始する。"
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName]は乗り越えるだろう！"
 colony.3033.desc.robot: "状況アップデート：[Root.Owner.Capital.GetName] はオフライン。 [Root.Owner.GetName] の戦闘能力：最適値の23%。 残存植民地網：[Root.GetName]。 予期される結果：2恒星周期のうちにワープビーストが完全勝利。 エラー！  ワープビーストの活動を [Root.GetName] の軌道上で探知！  エラー！\n\n**§Y信号は突然途切れた§!**"
 colony.3033.a.robot: "報告せよ。"
 colony.3033.d.robot: "鏡宇宙[Root.Owner.Species.GetName]はオフラインだ。"
 dportal_trade_increases_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!からの £amenities£ と£trade_value£ の産出量が増加する。"
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!からの £amenities£ と£energy£ の産出量が増加する。"
 dportal_trade_reduces_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!からの £amenities£ と£trade_value£ の産出量が減少する。"
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!からの £amenities£ と£energy£ の産出量が減少する。"
 #Other
 action.96.name: "§H銀河市場の誕生§!"
 action.96.desc: "我々は宇宙で孤独ではないということが判明したそのときより、 国家間外交に縛られない形で、 事実上の銀河貿易は存在していた。 新しい国境が発見され、 古い国境が引かれ直されたとき、 銀河の指導者たちはいまこそ§Yこの貿易活動を合法化§!し、 皆が利益を享受すべきであるとの合意に至った。\n\n今後数年のうちに、 独立事業者と政府機関は銀河貿易を実質上一元的に扱うハブを設立するだろう。 そのような貿易ハブが[Root.GetAdj]の勢力圏内に設立されたならば、 我々の利益に繋がることは間違いない。 そのために、 我々は§Y惑星の1つを推薦§!するべきだ。"
 action.96.desc.corp: "銀河の消費者やクライアント、 新参者たちはついに、 規制緩和された中規模国際貿易のための一元的プラットフォームの意義を受け入れたようだ。\n\n我々は潜在的利益を最大化するため、 この貿易ハブの設立地として§Y自惑星の1つを推薦§!できる。"
 action.96.desc.phobe: "我々が非合法な§Y異星人との貿易§!の取り締まりに失敗しつづけていることは、 遺憾な事実だ。 同じくらい遺憾な事実として、 国際政治からは独立したほぼ匿名の交易フォーラムがもたらす経済的利益は否定できない。\n\n今後数年のうちに、 独立事業者と政府機関は銀河貿易を実質上一元的に扱うハブを設立するだろう。 そのような貿易ハブを領内に設立することで得られる利益は、 異星人の物品を流入させる重荷を上回るかもしれない。 そのため、 我々は§Y惑星の1つを推薦§!するべきだ。"
 action.96.desc.homicidal: "我々と直接交易しようという者は少ないが、 我々がようやく参入できる豊かな銀河ブラックマーケットが現れた。"
 action.96.a: "経済を回そう！"
 action.96.b: "わかった。"
 action.96.c: "きっと利益がもたらされるだろう。"
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§Hディシジョンをアンロック：§!銀河市場の中心地に推薦する"
 action.99.name: "§H銀河市場§!：[market_founder_planet.GetStarName]に設立"
 action.99.desc: "[market_founder_planet.GetName]における我々の招致運動が実を結び、 市場の有力者たちはその活動の大部分を[market_founder_planet.GetStarName]星系で行うことに決めた！"
 action.1000.name: "§H銀河市場§!：設立失敗"
 action.1000.desc: "新しい銀河市場の創設を求める我々の提案は、 残念ながら§Y失敗§!に終わった。 このような計画に対する政治的意志の喚起には成功したが、 本部の立候補が十分に集まらなかったのだ。\n\nとはいえ、 商業界のロビイストも政界の提案者も、 基本的にはこのアイデアを支持しており、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]が再試行を望むのであれば、 さらなる努力を行うことを約束している。"
 action.1000.a: "必ず実現しなければ。"
 action.1005.desc: "銀河の政治的意志は、 市場経済に多くを望みすぎたようだ。 先日行われた、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]による専用の取引施設設立の試みが、 本部となる国の立候補がなく§Y失敗§!に終わったのだ。\n\n銀河市場構想の提案者は少しも恥じることなく、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の用意が整えばいつでも再提案を行うと宣言している。"
 action.1005.desc.phobe: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の政治的意志が市場経済に多くを望みすぎた結果、 統一銀河市場を形成するという試みは§Y失敗§!に終わった。 蓋を開けてみれば、 異星人たちご自慢のプロジェクトは本部への立候補を一切得られなかったのだ。\n\nこの計画の支持者たちは、 このことが異星人同士の「協力」という発想の裏にある、 真の愚かさを露呈した、 という意見を否定した。 それどころか、 銀河の用意が整いさえすれば、 彼らは再挑戦するだろうと自信を見せている。"
 action.1005.a.phobe: "思い上がりだ。"
 action.101.name: "§H銀河市場§!：設立"
 action.101.desc: "銀河商業の中心が[From.GetName]領内の§Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!星系に現れた。 [From.GetAdj]管理当局は、 中立的な第三者を通じて資源を売買するこの市場を公式に合法とした。"
 action.101.desc.phobe: "§Y[From.GetName]§!のいかがわしい異星人が、 異星品目の交易のため市場を開設した。 もちろん嫌悪感を催すことだが、 我々にはこの取引に関わる選択肢もある。"
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§H銀河市場§!：ステーションの移転"
 action.103.desc: "以前の拠点からの連絡が途絶えたことを受け、 銀河の商業コミュニティは我々の領内に新しいステーションを設立することを決めた。"
 action.106.name: "§H銀河市場§!"
 action.106.desc: "新たに交信を確立したことにより、 資源を売買可能な銀河市場を利用できるようになった。 これは[Root.GetAdj]の経済にとって大きな利益となるだろう。"
 action.106.desc.phobe: "忌々しい異星人どもが、 異星品目を取引する銀河市場を設立したとの報せがあった。 もちろん取引への参加はためらわれることだが、 その選択は可能だ。"
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!星系に§H$galactic_market_station$§!が設立された\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "[Root.GetName]は未知の戦略資源を[FromFrom.GetName]で発見し、 §H$rare_crystals$§!と名付けた。 このクリスタルは注目に値する屈折性能をもっており、 高度な電子機器やレーザー兵器システムを作るのに役立つ。"
 distar.305.exotic_gases: "[Root.GetName]は未知の戦略資源を[FromFrom.GetName]で発見し、 §H$exotic_gases$§!と名付けた。 このガスは複数の戦術的・娯楽的用途に利用できる。"
 distar.305.volatile_motes: "[Root.GetName]は未知の戦略資源を[FromFrom.GetName]で発見し、 §H$volatile_motes$§!と名付けた。 この粒子は化学的な刺激によって強力な爆発を起こすことができ、 また料理に使えば非常にスパイシーになると言われる。"
 decision_market_nomination: "銀河市場の中心地に推薦"
 decision_market_nomination_effects: "地元の状況に応じて、 §Y市場設立競争の格付け§!補正がこの惑星に適用される。 格付けが高いほど、 この惑星が§H銀河市場§!の主催地となる確率が上がる。\n\n多くの交易を産出する惑星を推薦すると、 選ばれる確率が高くなる。"
 decision_market_nomination_effects_short: "この惑星を§H銀河市場§!の貿易拠点候補に推薦する。"
 decision_market_nomination_desc: "銀河交易の中心地であることは、 利益を生むだけでなく名誉ももたらす。 市場は気まぐれだが、 我々が十分なインセンティブを提供すれば、 さまざまな大企業をこの惑星に惹きつけられるかもしれない。"
 decision_revoke_market_nomination: "推薦を取り下げる"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§Hすでに投資したものは払い戻されない。§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "注目の的になりたくないときもある。"
 decision_boost_market_nomination: "推薦運動を強化"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "追加対策を講じ惑星の§Y市場設立競争の格付け§!を強化する。"
 decision_boost_market_nomination_effects: "§Y2§!回まで利用可能。"
 decision_boost_market_nomination_desc: "管理費を削減、 経済特区、 賄賂。"
 already_market_nominated: "§R我々はすでに惑星を指定している！§!"
 max_boosted: "§Rすでに§Y2§!回利用している！§!"
 mega.100.name: "聖別された惑星：§R冒涜§!"
 mega.100.desc: "[From.GetName]星系にある崇拝対象へのアクセスを失った！\n\n悲嘆と、 冒涜されたという感覚が、 [Root.GetAdj]の植民地を支配している。 聖別の取り消しを宣言されるのとは異なり、 精神的主体性が暴力的に奪い去られたことは、 [Root.GetName]の信者を麻痺させ、 途方に暮れさせている。 聖職者たちは5年間の服喪を宣言した。"
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "遺棄されたキャラバン船を調査"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "通過していったキャラバンが、 我々のとある恒星の軌道に遺棄していった船。 内部に価値ある品がまだ残っているかもしれない。"
 NULLVOID_PROJECT: "虚空の探査"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "ダークマターを次元ポータルに引き寄せた奇妙な力の正体がなんであれ、 それを強めれば強めるほど生産量も増加する。"
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "大きく延長された支払い"
 extended_payout_good: "そこそこ延長された支払い"
 country_extended_payout: "延長された支払い"
 slots_disappointment: "RNGの失望"
 galatron_modifier: "§Eガラトロン§!"
 galatron_modifier_desc: "§L§Eガラトロン§!はなんとも言えない力を発散している……§!"
 galatron_lost: "§Eガラトロン§!：幻肢痛"
 galatron_energy: "§Eガラトロン§! 効果：音を立てるエネルギー"
 galatron_minerals: "§Eガラトロン§! 効果：豊かな継ぎ目"
 galatron_food: "§Eガラトロン§! 効果：豊富"
 galatron_unity: "§Eガラトロン§! 効果：共通目的"
 caravaneer_trade_secrets: "キャラバン船団の交易上の秘密"
 planet_devastation: "惑星の荒廃"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：ベッドを配布した"
 bunkbeds_deployed_desc: "効率的なトリウム印の積み重ね可能休息容器により、 この惑星での住居需要が減少している。"
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：食品保存容器を配布"
 tupperware_deployed_desc: "トリウム印の食品保存容器の利用により、 この惑星での食料廃棄率が減少している。"
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：大気消臭剤を展開"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "大気消臭剤は、 この惑星の空気にミントのような爽やかさを与えている。"
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：凄腕営業代表団"
 vengralian_sales_contingent_desc: "ヴェングラル・トリウムから来た精鋭営業担当たちは、 すべての交易路で$r_trade$を上昇させている。"
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：ヴェングラル・トリウム請求書"
 6monthsocietycost_desc: "ヴェングラル・トリウムに債務を返済している。"
 galactic_market_founder: "市場ネクサス"
 galactic_market_founder_desc: "銀河市場ステーションが領内に存在する。"
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "聖別された惑星の崇拝"
 unconsecrated_world_tooltip: "惑星の§R聖別を取り消す§!"
 recalculates_consecrated_modifier: "§Y$consecrated_modifier_0$§!補正を再計算"
 consecrated_quality_1: "聖別された (冒涜的な惑星)"
 consecrated_quality_1_desc: "ここは崇拝の対象としては不適切である。"
 consecrated_quality_2: "聖別された (尊重される惑星)"
 consecrated_quality_2_desc: "ここは崇拝の対象としては適切である。"
 consecrated_quality_3: "聖別された (崇拝される惑星) "
 consecrated_quality_3_desc: "ここは多大な祝福を受けた惑星である。"
 consecrated_quality_4: "聖別された (神聖な惑星)"
 consecrated_quality_4_desc: "これは崇拝対象として一点の曇りもない、 極めて神聖な惑星である。"
 consecrated_worlds_mourning: "星間存在の崇拝：服喪"
 market_nominee_desc_intro: "この惑星は、 将来の中央集約的な銀河市場ステーションの基盤として候補になっている。"
 market_nominee_level_1: "市場候補地の競争力格付け：§R脆弱§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相対的地位：§R脆弱§!。"
 market_nominee_level_2: "市場候補地の競争力格付け：§Y平凡§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相対的地位：§Y平凡§!。"
 market_nominee_level_3: "市場候補地の競争力格付け：§G強力§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相対的地位：§G強力§!。"
 market_nominee_level_4: "強化された市場候補地の競争力格付け：§G特例§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相対的地位：§G特例§!。"
 market_nominee_level_5: "強化された市場候補地の競争力格付け：§G完璧§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相対的地位：§G完璧§!。"
 market_nominee_boosted_1: "格付け強化：§Y関税改革§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "格付け強化：§Y経済特区§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "生ける海の研究"
 pm_study_the_sea_desc: "低軌道調査チームが現在、 この惑星の奇妙な海を研究している。"
 racket_energy_extractor: "ラケット・エネルギー抽出機"
 racket_energy_extractor_desc: "この天体の軌道上では、 ラケット産業が開発した難解な工学技術の産物である衛星が周回しており、 地表のエネルギー産出可能性を高めている。"
 racket_generator_regulator: "ラケット発電所レギュレーター"
 racket_generator_regulator_desc: "ラケット産業が開発したレギュレーターにより、 技術ドローンと発電区域の電力網との同期が、 マイクロ秒単位にまでチューニングされた。"
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：繁殖プール刺激剤"
 spawn_pool_stimulants_desc: "副腎皮質ステロイドとアドレナリンを低刺激に配合し、 幼年期から成年期への移行を容易にする。"
 numistic_magnetostrips: "ヌマの磁力ストリップを配布"
 numistic_magnetostrips_desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$が開発したこのストリップを惑星上のわがユニットに装着させ、 惑星の磁気圏と調和できるようにする。 これによって彼らのイオンが適合し、 エネルギー維持費が低下する。"
 mod_pc_city_habitability: "エキュメノポリス居住性"
 branch_office_value: "支社価値"
 has_branch_office: "企業支社"
 has_criminal_branch_office: "犯罪組織支社"
 ancient_trade_route: "古代の交易路"
 ancient_trade_route_desc: "古代の交易路の星図を解読したところ、 当初考えられていたよりも、 この地が商業輸入地として優れていることがわかった。"
 triggered_opinion_crime_corp: "犯罪組織"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "犯罪組織支社"
 triggered_opinion_galatron_holder: "ガラトロンの守護者"
 triggered_opinion_galatron_denier: "ガラトロンの簒奪者"
 galatron_naval_cap1: "ガラトロンにより拡大された"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "ガラトロンへのアクセスが拒否された"
 war_goal_wg_take_galatron: "ガラトロンの掌握"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "ガラトロンの栄光に浴することはあらゆる知的存在の権利だ。 他国に対して国境を閉鎖する文明は、 ガラトロンの保持者にふさわしくない。"
 casus_belli_cb_expel_corp: "収用"
 war_goal_wg_expel_corp: "企業追放"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "企業の支社を閉鎖し、 惑星上の彼らの財産を没収するために戦争が行われる。"
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "§Y[Root.GetName]§! (およびその同盟国) において、 §Y[From.GetName]§!が所有するすべての支社が閉鎖される。\n§Y[From.GetName]§! (およびその同盟国) は閉鎖された支社1つにつき、 §Y$trade_with_icon$§! §G1000§!を手に入れる。"
 wg_expel_corp_effects: "§Y[Root.GetName]§! (およびその同盟国) において、 §Y[From.GetName]§!が所有するすべての支社が閉鎖される。\n§Y[Root.GetName]§!は閉鎖された支社1つにつき、 §Y$trade_with_icon$§! §G1000§!を手に入れる。"
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§!が惑星上の支社を手に入れる\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "§Y[Root.GetName]§! (およびその同盟国と従属国) において、 §Y[From.GetName]§!が所有するすべての支社が閉鎖される。\n§Y[From.GetName]§!は閉鎖された支社1つにつき、 §Y$trade_with_icon$§! §G1000§!を手に入れる。"
 wg_expel_corp_subject_effects: "§Y[Root.GetName]§! (およびその同盟国と従属国) において、 §Y[From.GetName]§!が所有するすべての支社が閉鎖される。\n§Y[Root.GetName]§! (およびその同盟国と従属国) は閉鎖された支社1つにつき、 §Y$trade_with_icon$§! §G1000§!を手に入れる。"
 market_founding_chain_title: "銀河市場の創設"
 market_founding_chain_desc: "国際的な経済会場の設立が迫りつつあり、 中央取引所を支配下に置いたものは利益を得るだろう。\n\n市場主催者の肩書を得るためには、 数年のあいだ§Hディシジョン§!を使って我々の惑星の1つを$galactic_market_station$に推薦していなければならない。"
 casus_belli_cb_steal_galatron: "ガラトロンを請求"
 war_goal_wg_steal_galatron: "ガラトロンを獲得"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "ガラトロンを所有することは、 わが帝国の勢いを増す上で最優先事項である。 ガラトロンを不相応な連中から解放し、 その永遠性から祝福を受けるまで、 我々は休むことはない。"
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "エネルギー経済"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は毎月の £energy£ §Yエネルギー通貨§!収入を、 最低でも月あたり §Y£energy£ +20§!引き上げる公約で選出された。\n\n§E報酬：§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "鉱物精製"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は毎月の £minerals£ §H鉱物§!収入を、 最低でも月あたり §Y£minerals£ +30§!引き上げる公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "食料増産"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は毎月の £food£ §H食料§!収入を、 最低でも月あたり §Y£food£ +15§!引き上げる公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "合金精錬"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は毎月の £alloys£ §H合金§!収入を、 最低でも月あたり §Y£alloys£ +12§!引き上げる公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "消費財産出"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は毎月の £consumer_goods£ §H消費財§!収入を、 最低でも月あたり §Y£consumer_goods£ +6§!引き上げる公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "任期終了までに達成された公約"
 MANDATE_mandate_district_city: "都市化の推進者"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は、 追加の§Y$district_city_plural$§!を少なくとも§Y2§!つ建設することにより、 [Root.Owner.GetAdj]の都市部を拡大する公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "エネルギーインフラ"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は、 追加の§Y$district_generator_plural$§!を少なくとも§Y2§!つ建設する公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "惑星上鉱業"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は、 追加の§Y$district_mining_plural$§!を少なくとも§Y2§!つ建設する公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "積極的農業"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]は、 追加の§Y$district_farming_plural$§!を少なくとも§Y2§!つ建設する公約で選出された。\n\n報酬：\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "建設済み区域"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "経済公約が達成された"
 mandate.170.desc: "[Root.GetRulerTitle]の公約の通り、 資源産出が改善された。"
 mandate.186.title: "拡張の公約が達成された"
 mandate.186.desc: "[Root.GetRulerTitle]の公約の通り、 惑星上の区域が拡大された。"
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "オーランのそびえ立つ金字塔"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "商人司祭"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "生粋の商人"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "この社会の観点からすると、 あらゆるものが商品だ。 誰だろうと売り物になり、 なんでも買うことができる。 ごみも含めて……いや、 ごみは特にだ。"
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "キャラバンへの報復者"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "このリーダーは、 軽薄なキャラバン艦隊をすくみあがらせ、 彼らに終わりをもたらした経験を豊富にもつ。"
 leader_trait_waste_management_specialist: "廃棄物処理の専門家"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "このリーダーは産業廃棄物の削減と再利用に関して、 異常とも言えるほどの技術をもつ。 その具体的な手法は知らないほうがいいだろう。"
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§Hキャラバンコイン§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "[This.$owned_cc$]コイン所持、 デフォルト1"
 NAME_Caravaneer_Home: "キャラバンサライ・キャラバン連合"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "連合基地"
 NAME_Tradestation_Tungle: "交易ステーション・タングル"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "ヴェングラル・トリウム"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "ヴェングラル・トリウム"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "オーラン記念艦隊"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "ヴェングラル"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "ヌマ修道会"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "ヌマの商人"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "ヌマの商人"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "幸運の風"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "幸運の風"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "ラケット産業"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "ラケット"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "ラケット"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "ラケット産業艦隊"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "オンボロ"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "ラケット・ロボット"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "ラケット・ロボット"
 NAME_Schooner: "キャラバンの密航船"
 NAME_Yojimbo: "ヨウジンボウ武装護衛艦"
 NAME_Gunslinger: "ガンスリンガー武装護衛艦"
 galactic_market_station: "銀河市場ステーション"
 galactic_market_station_desc: "建前としては物質的実体がなく、 銀河政治からは独立した存在とされているが、 銀河市場の管理機能の多くは物理的にこのステーションのなかにある。"
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "£pop£ POPの£food£ 食料需要"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "£pop£ POPの£minerals£ 鉱物需要"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "£pop£ POPの£energy£ エネルギー需要"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£ POPの£consumer_goods£ 消費財維持費"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "POP£pop£ 維持費"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "支社の新設"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "巨大企業$COUNTRY|Y$は$PLANET|Y$に支社を新設した。"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "支社の廃止"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "巨大企業$COUNTRY|Y$は$PLANET|Y$の支社を廃止した。"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "市場ステーションが失われた。"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "我々は§Y$SYSTEM$§!星系の§H銀河市場ステーション§!の支配を失った。"
 MESSAGE_GALPULSE: "§Eガラトロン§!パルス"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "ガラトロンパルス"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £energy£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £minerals£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £alloys£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £consumer_goods£ §G800§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £influence£ §G500§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £unity£ §G800§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £society£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £physics£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 £engineering£ §G1000§!が備蓄に加わったことを示している。"
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "§Eガラトロン§!パルスの穏やかな光は、 $NAVY_SIZE_TITLE$が§G+10§!増加したことを示している。"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "奴隷市場の創設種族"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "我々の創設種族$SPECIES|H$のPOPが、 §H奴隷市場§!で販売されている。"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "奴隷が売却された"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "我々の§H$SPECIES$§!が、 奴隷市場で売却された。\n\n最終価格：$PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "廃棄物再処理センター"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "産業的・生物的廃棄物を、 ほぼ清潔で再利用可能なエネルギーや鉱物に変換する、 惑星上のワンストップ・センター。 $NAME_Caravaneer_Fleet3$の設計による建築様式はかなり難解で、 リバースエンジニアリングは不可能に近い。"
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "あなたは、 [Root.GetName]が子会社になることを提案しているのか？"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]は子会社として、 交易の一部をあなた方と共有する。 見返りとして我々の安全保障と自由、 [Root.GetSpeciesNamePlural]の独立を認めてもらおう。"
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]はあえて[From.GetSpeciesAdj]に搾取されるような状況にはない。"
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetName]は軍事的保護を求めている。 [From.GetAdj]の子会社にしてもらえるなら、 我々は忠実なる属国として、 わが交易の大部分を提供しよう。"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "ああ、 [From.GetName]か。 どうせまた、 我々のためだけの特別な提案とやらか？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "また[From.GetName]か、 勘弁してくれ。 今日は何を提案しにきたんだ？  嘘、 詐欺、 空約束のどれかな？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "おや、 お前たちか……「自己実現」とやらはよそでやってくれないか？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName]は売りに出してないぞ、 [From.GetName]。"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "資本主義とは、 階級なき社会への通過点にすぎないんだよ、 [From.GetName]。"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "こんにちは、 [From.GetName]。 儲かってるか？"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "ごきげんよう、 [From.GetName]！  翻訳モジュールの調子が悪いようだ。 「我々に連絡を取りたい」と言ってるのか？"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "こんにちは、 [From.GetName]。 君が[Root.GetAdj]市場のポテンシャルを理解してくれてるといいんだが。"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "君たちの新しい宣伝キャンペーンを見たよ。 なんというか……[From.GetName]、 君たちに投資したい！"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "今日はビジネス日和じゃないか、 [From.GetName]？  カネ、 カネ、 カネ……我々にとっては美しい音楽のようだ。"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "やあ、 [From.GetName]！ 目標を達成して、 常識を打ち破って、 会計はうまくやってるか？"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "予算削減の準備をしておけ、 [From.GetName]……"
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "おたくの閉店セールが楽しみだよ、 [From.GetName]。 お前たちの所有する天体にいくつか興味があるんでね……"
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "未来のための損切りをしてやろう。 我々からの贈り物だ、 [From.GetName]……"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "錨を上げろ、 [From.GetName]。 [Root.GetName]は100%君たちに賭けてるからな！"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "最近思ったんだが、 [From.GetName]は我々を金づると考えてるんじゃないか……？"
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "カネでは買えないものもあるんだよ、 [From.GetName]。 見て学びたまえ。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName]はあらゆる知的生命体への脅威だ。 銀河が倫理の退廃に屈服してしまう前に、 貴様らの下品な商品を浄化しなければ。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName]はもはや、 貴様らの不正な慣行や、 銀河の共有資産の不当な消費を許さない。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "[Root.GetName]ブランドは良識への侮辱だ。 貴様らが銀河に存在することをもはや許してはおけない。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "貴様らが提供する「サービス」は、 もう銀河に必要ないことを知らしめよう、 [Root.GetName]……"
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "どういうことだ、 [From.GetName]？  つい最近、 君たちの販促キャンペーンに投資したばかりだぞ！  すでに口コミが広がってるのに！"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "説明したまえ、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。 これが[From.GetName]でのビジネスのやり方だというのなら、 我々には興味がない。"
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "普通に話したまえ、 [From.GetName]。 君たちの企業内用語の難解さにはうんざりだ。"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "銀河は君たち専用のゴミ処理機器ではないんだぞ、 [Root.GetName]。 君たちの製品もどきは、 自分たちだけで使いたまえ。"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetName]の製品ね……特売の棚からゴミ箱に直行だな……"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "君たちは資本主義の本質的欠点を体現してるな。 カネで階級は買えないんだよ、 [Root.GetName]。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "ハハ！  面白い冗談だ。 友達同士の軽いノリってやつか？"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "ああ、 事務屋ってのは本当に面白い連中だな！  我々の笑いのツボをよく心得てる。 さて、 ビジネスの話に戻りたいんだが……"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName]は詐欺師とゆすり屋が経営してるんだな！  [Root.GetName]がすぐに、 君たちの素顔を銀河に暴いてやろう。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "興味深い経営戦略だな、 [From.GetName]よ……将来の顧客に喧嘩を売るとは……"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "生意気さの代償を払うことになるぞ、 [From.GetName]。 後悔するなよ。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "世の中には、 悪いPRというものが存在するんだ。 君たちもすぐに学ぶだろう。"
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "我々との取引を失う覚悟があるのか、 [From.GetSpeciesNamePlural]？"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "ビジネスはどこかよそを当たりたまえ、 [From.GetName]。 [Root.GetSpeciesNamePlural]は君たち無名ブランドのごみは必要ない。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "どんな市場にも、 君たちのような連中の出る幕はないな、 [From.GetName]。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]よ、 ビジネス仲間のよしみで教えてやるが……転職したほうがいいぞ。 でなきゃすぐに銀河から忘れ去られる。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "我々のサービスは、 君たちにはちょっと高すぎるよ、 [From.GetSpeciesNamePlural]……"
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName]はビジネスをするつもりはないぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName]にはお前たちに売るものなどないぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "お前たちのせいで、 誠実な企業のイメージが悪くなるんだ、 [From.GetName]。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "[Root.GetAdj]は、 あらゆるエイリアンの秘密情報源を握ってる。 代価を支払うなら教えてやってもいいぞ……"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "ようこそ[Root.GetName]へ。 知的資産の具現化なら我々にお任せあれ。 ご用はなんでしょう？"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "ビジネスの話に移ろうじゃないか、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]！  オフィスのボールプールのバーチャルツアーはいかがですか？"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "人生を楽しむためのものは、 何一つ無料ではありません、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 しかし、 [Root.GetName]ではそれが安く手に入るのです。"
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "あなた方の最近の販促キャンペーンは大成功ですね、 [From.GetName]！  本当に心に響きました。"
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "宇宙は広大で、 搾取可能な富に満ちています。 我々両国が協力しても枯渇しないほどにね。"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "ああ、 [From.GetSpeciesNamePlural]ですか。 将来の共同事業の見通しは明るいですよ。"
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetName]、 調子はどうだ？  ビジネスは変わりはないか？"
 CORP_WAR_GREETING_02: "品質保証部門に代わってお礼を言おう、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 最新兵器の実験台になってくれるんだからな。"
 CORP_WAR_GREETING_03: "我々の艦船の新設計は気に入ったかな、 [From.GetSpeciesNamePlural]？  何百万トンものクロムで仕上げて君たちの玄関に直送するよ。 [Root.GetName]はつねに労力を惜しまない！"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName]は、 銀河における代表的な革新的防衛ハードウェアの建造者・開発者だ。 我々の品質へのこだわりをすぐに目の当たりにすることになる。"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "君たちの市場シェアをいただくよ、 [From.GetName]。 我々が仕事を終えたときは、 君たちの名前はすぐに忘れ去られるだろう。 銀河は[Root.GetAdj]の製品だけを求めるようになる！"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "お前たちを倒産させてやろう、 [From.GetName]。"
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]！  君たちのパフォーマンスをD.O.R.P. (田舎者) スケールで分析させてもらったよ！  おめでとう、 君たちは見事§G基準に当てはまった§!！  これからも頑張りたまえ！"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "持ち株会社のために何ができるのではなく、 持ち株会社があなたのために何ができるかを尋ねてください、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 我々はあなたに力を与えるためにここにいます。"
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "我々は熱心な生徒であり、 未来に希望をもち、 無限の可能性をもっています！  あなた方は素晴らしい指導者であり、 何世代も昔の叡智を伝える導師です。"
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 我々の四半期収益報告を見ましたか？  次の四半期の予測は急騰しています。 右肩上がりです！"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "どんな戦略をおもちですか、 [From.GetSpeciesNamePlural]？  [From.GetName]は最先端の、 リソースを最大限に活用できる機械です。 あなた方は一体何を提案できるのでしょうね？"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "我々は市場を支配している、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 手本にするといいだろう。"
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "おお、 [Root.GetSpeciesNamePlural]……まだいたのか！  わが艦隊は君たちに……死にたくなるモチベーションを与えるのではないか？"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "ちょっとした友好的な競争ほど、 発展の原動力にふさわしいものはない。"
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "悪く思わないでくれ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 これはただのビジネスだ。"
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！  親会社としてのあなた方の能力不足を再度査定したところ、 防衛網に穴を見つけましてね……"
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "もしも戦争を望むなら、 [From.GetName]は出費に見合うだけのスリルを味わわせてやろう。 大勝ちするか、 さもなくば故郷に帰るかだ！"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "資産を整理しておけ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "親愛なるお客様！  [From.GetName]ではどんな法外な要求でもお受けします。 あらゆる顧客にカスタムメイドのユーザーフレンドリーなソリューションをご用意いたしますよ。 艦隊の準備を！"
 CORP_CONSIDER_01: "親愛なるお客様！  我々は全力を挙げて、 お客様のご要望を検討いたします。"
 CORP_CONSIDER_02: "親愛なるお客様！  お客様の提案を検討するにあたり、 信用調査票にご記入いただけますでしょうか？  ほんの数分で終わりますから！  お客様のご意見は貴重ですからね！"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "兵器を浪費する高コストの意見交換の代わりに、 商品かサービスのどちらかで我慢してくれません？"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "我々の赤字の解決策が戦争ではないことがわかった。 全面的休戦を提案したい。"
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "紛争を継続してもお互いに失うものしかないのは明らかだ。 なぜカネをむざむざ無駄にするのだ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]？"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "この紛争はすでに役割を終えている。 わが製品の優越性を証明するだけのデータは集め終わった。 和平交渉をしたい。"
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "この戦争は我々の期待を外れ、 ウィン・ウィンの逆の状況に陥ってしまった。 お互いに問題を凍結しようじゃないか。"
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "数字は君たちの有利を示しているようだ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 和平を結んで繁栄を求めよう。"
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "和平だと？ハッ！馬鹿を言うな！おい、 そのでかい赤いボタンをよこせ！"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "和平交渉のおしゃべりだと……ありえないな。 まだウォーミングアップの途中だぞ。"
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "残念ながらそちらの条件には同意しかねる、 [From.GetSpeciesName]。 この戦争はあまりにも儲かるからな。"
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "すまない、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 君たちの軍事的劣等性から得られる利益は、 まだまだあるのでね。"
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "変化に逆らう国家には、 [Root.GetName]を押し止められない。"
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "現在の財政状況では独立を許可できない。 君たちは自らの無能力によって崩壊してしまうだろう。"
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "和平？  財政状況を精査する必要がある。"
 CORP_ITOA_SELECT_01: "ベストを尽くす準備はできているのか、 [Root.GetSpeciesNamePlural]？  §Y[From.GetName]§!は昨日のニュースで動くような真似はしないぞ……"
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[Root.GetAdj]ブランドは優れた品質で有名です！  私どもの輪に加わることで、 その信頼性の恩恵を受けられますよ。"
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]！  ともに競合他社を打ち倒し、 価格をつり上げて市場を支配しよう。 どうだ？"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesAdj]と[Root.GetSpeciesAdj]の合弁事業の収益をシミュレートしてみたが、 悪くない。 [From.GetRulerName]、 いやパートナーと呼んでいいかな？  我々と手を組もう！"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "[Root.GetAdj]ブランドは、 高品質の代名詞になってるんだ。 [From.GetSpeciesNamePlural]と提携するというリスクは冒せないね。"
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 君たちはどれだけの仕事を並行してこなせる？  君たちは§Y[Root.GetAllianceName]§!に参加する資格があるのか？"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "敏捷さにユーザー重視のソリューション、 そして結果の最大化は、 [From.GetName]が§Y[Root.GetAllianceName]§!にもたらせるものの一部でしかない。 答えはイエスか？  そう聞こえた気がするが……"
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "おめでとう、 [From.GetSpeciesNamePlural]！ 君たちは有力な仲間の一員になった。 §Y[Root.GetAllianceName]§!にようこそ！"
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "G-WACK (変人) スケールに基づいて君たちの財政状況を査定したところ、 大変残念だが§Y[Root.GetAllianceName]§!のメンバーシップ資格がないと判断した。 次回はさらなる努力をお願いするよ。"
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "君たちの申請書類を精査させてもらったが、 率直に言わせてもらえば、 [Root.GetSpeciesNamePlural]と[From.GetSpeciesNamePlural]は同じ歌を歌えない。 意味はわかるな？"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "もし君たちが§Y[From.GetAllianceName]§!を去るなら、 制裁措置を科す必要があるかもしれん。"
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "契約書にある通り、 約束された収益増加を得られないため、 [From.GetName]と§Y[Root.GetAllianceName]§!の業務提携を解消したく思います。 ご不満な点は、 私どもの顧問弁護士にお申し入れください。"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "この我々の最高の船を降りようというのか、 [From.GetSpeciesNamePlural]？  沈みかかった泥船とはわけが違うんだぞ！"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "経済破綻をお望みでしたら、 §Y[Root.GetAllianceName]§!は邪魔をしませんよ……パートナー……"
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "[Root.GetName]の子会社化に関する意向をご確認ください。"
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]の役員会は、 [Root.GetName]が[From.GetName]の子会社化に賛成しました。"
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName]には、 二流企業の子会社になるつもりはございません。"
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "[From.GetName]は敵対的な競合他社からの防衛のため、 軍事スポンサーを必要としています。 防衛の見返りとして、 [From.GetName]はあなた方の子会社となりましょう。"
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "[Root.GetName]の子会社化に関する要求をご確認ください。"
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "不十分な軍事力のため、 あなた方は敵対的買収のリスクにさらされています。 [From.GetName]の子会社となることで、 我々は持ち株会社として、 あなた方の国民の自由を保障するでしょう。"
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "あなた方に特別な提案をお持ちしました、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 [From.GetName]の子会社となり、 10ステップの自己開発プログラムに無料で参加するのです。 「我々」の艦隊に、 「あなた方」の自信を高めさせてください。"
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "子会社化により、 [Root.GetName]とそのすべての系列ブランドは、 いまや合法的に親会社である[From.GetName]の一員となりました。 見返りとして、 [From.GetName]は[Root.GetName]を敵対的干渉から保護することを義務づけられます。"
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]は、 あなた方の条件を容認できないものと判断しました。 このような条件で我々が[From.GetSpeciesAdj]の搾取に屈することは、 決してありません。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "仮に手続きを進めれば、 [Root.GetName]は[From.GetName]を子会社化します。 あなた方の親会社として、 [Root.GetName]は[Root.GetSpeciesNamePlural]と結束して共通の敵に立ち向かうでしょう。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName]は統制の取れた企業を運営しているので、 我々は[From.GetSpeciesAdj]のやり方を学びたいと思っています。 [From.GetName]を子会社にしていただければ、 我々の商売の一部を共有いたしましょう。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "[From.GetAdj]グループへようこそ。 [Root.GetName]は今後も独立した法人として経営されます。 ですが、 [From.GetName]がその経営権を掌握し、 共同出資企業を敵対的な脅威から保護します。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "いいニュースだぞ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 お前たちはこれから我々の金づるとなるのだ……"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "遺憾ながら、 現段階ではあなた方を子会社にはできません。 ご幸運をお祈りいたします。 ……間違いなく幸運が必要になるでしょう。"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "あなた方は[Root.GetName]の持ち株会社としての地位を取り消し、 [Root.GetAdj]の自治権を回復することを望むのですか？"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "本契約により[From.GetName]は[Root.GetName]の所有権を破棄し、 その自治権を回復するものとする。 本契約は即日有効である。"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "我々は新たに勝ち取った独立を尊重する。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "[Root.GetName]は、 その権益を守るためなら法的措置をとることを知っておけ。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "こうも[From.GetSpeciesAdj]からの要求を満たせないでいるのなら、 子会社としての地位を即刻破棄することを[From.GetName]はお勧めします。 でなければ法律顧問を探すことですね。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "本契約により、 [Root.GetName]は[From.GetName]の独立に合意し、 [From.GetSpeciesAdj]の資金に対する法的請求権を放棄する。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "遺憾ながら、 予見しうる将来において、 [Root.GetName]には[From.GetSpeciesAdj]の自治権を回復する意図がないことをお知らせいたします。 何かご意見がありましたら、 わが社の法律部門へお問い合わせください。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "わが社はつねに代理店に権限を与える努力をしておりますが、 あなた方には、 より現実的な目標を追求するよう助言いたします。"
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "[Root.GetName]の保護者になる旨の、 あなた方の提案をご確認ください。 仮にサインされた場合、 この合意は法的拘束力をもちます。"
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "いいぞオタクども、 敵を爆発させ、 お前たちの科学素材のすべてを教えてもらえれば、 わが社のマーケティング部門はその力を発揮できる。 そしてお前たちは心から切望している、 人を動かす「力」を手にできる。 銀河はお前たちの名を知るだろう！"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "我々は有力な艦隊を所有していますよ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 そして合法的に認められたわが社の資産を侵害しようとする者に対して、 我々は躊躇なくその力を使うでしょう。"
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName]はビジネス複合企業であり軍ではありません。 競合他社が武器を取ったとき、 我々はあなた方の善良な慈悲に気がついたのです、 [Root.GetSpeciesNamePlural]よ。 我々を守っていただけますか？"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "献上品をご所望ですか？ [Root.GetSpeciesNamePlural]。 検討いたしますので、 必要な量の指示をどうぞ……"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 あなた方とのビジネスは何よりも重要です。 長い目で見た平和のためなら、 そのくらい安いものです。"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "なるほど、 [From.GetSpeciesNamePlural]は友情の確認にそれだけ必要なのですね？  [Root.GetName]は喜んで差し出しますよ。 友情に値段はつけられません……"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "[Root.GetName]が[From.GetAdj]の脅迫に屈することはありません。 法は我々の味方です。"
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "[From.GetName]と[Root.GetName]との継続的な平和を維持するため、 我々は毎月献上品を差し出す用意があります。"
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "あるビジネスからほかのビジネスへ、 我々は、 [Root.GetSpeciesAdj]の感覚器官が高鳴るような提案をお持ちしました。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "尊敬すべき[Root.GetSpeciesNamePlural]。 ビジネスの提案があるのですが……"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 それがあなた方の最終提案ですか？  色をつけて鉱物をもう少し追加できませんか？  できない？  では、 この条件で！"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "お得意様のためならなんでもいたします。 [From.GetSpeciesNamePlural]、 あなた方に最高の取引を持ちかけるのは誰か、 決して忘れないでくださいね！  [Root.GetName]ですよ！"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "お取引ですね！  いつもお世話になっております、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "お前たちは度胸があるな、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。 [Root.GetSpeciesNamePlural]が赤ん坊だとでも思っているのか？"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "それは冗談のつもりか、 [From.GetSpeciesNamePlural]？  [Root.GetName]はビジネスであって、 慈善事業ではない……"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "ありがとう、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 君たちのビジネスが繁栄しますように。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "我々の寵愛を買いたいのか、 [From.GetSpeciesNamePlural]？  特別に値引きしてやる。"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "なんと興味深い。 [From.GetSpeciesNamePlural]はビジネスパートナーを探していると？  詳しく聞かせてくれ……"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ、 自分の人生が忙しすぎて、 欲しいものが手に入らないと感じたことは？  我々[From.GetName]が代わりに仕事を引き受け、 あなたに余暇を提供いたします。 我々との通商条約を結び、 ご自身の存在意義を最大化しましょう！"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "こちら[From.GetName]では一貫して、 より安く、 より多くを信条としております。 今日はとても魅力的なご提案をお持ちしました。 そう……我々との通商条約です！  ぜひこの提案を受け入れていただきたい！"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "お互いの惑星間で自由な取引を？  なるほど……それは将来性がありますね。 [From.GetSpeciesNamePlural]との通商条約に同意しましょう。"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "通商条約？  お互いに利益が出そうですね、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 さっそく必要な書類を用意しましょう。"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "我々は[Root.GetSpeciesNamePlural]の提案を審査しましたが、 残念ながら[From.GetName]は現在新しい惑星へのビジネスの展開を計画しておりません。"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "しかし……我々の経済はどうなる？"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "残念ながら、 我々の商業的合意は役割を終えており、 その無効を宣言いたします。"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "君たちの孤立主義政策は、 我々双方の経済を弱体化させているのだよ、 [From.GetSpeciesName]。"
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "[From.GetSpeciesMouthName]で言うだけでなく実際に投資してみろ、 [From.GetSpeciesNameInsult]。 おっと、 そういえばお前たちは貧しいんだったな……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "拒否する。 ありえない。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "君たちとの友情を犠牲にして、 我々は金銭的成功を収めることになるだろうな……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "[From.GetSpeciesOrganName]には手痛い一撃だ……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "最近の成功のせいで、 関係に亀裂が入ったのですね。 残念です、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "型にはまった考え方しかできない、 後進的な[From.GetSpeciesNamePluralInsult]の国家にありがちな決断だな。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "君たちの嫉妬は高くつくぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "自分の市場価値を下げたな、 愚か者め。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]が最も得意とするゲームで、 我々に勝てるとでも？  銀河を切り盛りしているのは[Root.GetName]なんだぞ。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "顧客でなければ、 お前たちは競合相手だ、 [Root.GetSpeciesClassPlural]。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "本心を明かしましょう、 [Root.GetSpeciesClassPlural]。 あなた方を気に入ったことなど、 一度たりともありませんよ……"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "ここに[From.GetName]は[Root.GetName]との貿易禁止を宣言し、 あらゆる取引を禁止する。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "いまこそ、 お前たちの安っぽいノーブランドの偽物を市場から叩き出し、 銀河に貢献すべきだな。"
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]と[Root.GetSpeciesClassPlural]の交易を衰退させるべき理由は、 何もないな。"
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "お前たち[From.GetSpeciesClassPlural]はいつも同じだ。 [Root.GetSpeciesAdj]の製品を求めて、 頭を下げて戻ってくるのだ……"
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "我々はすべての[From.GetSpeciesNamePlural]へのサービスを拒否する権利を留保する。"
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "つまらぬ喧嘩はビジネスのためにならない。 そう思いませんか、 [Root.GetSpeciesNamePlural]？"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "買いたいと言うのなら、 我々は売ってやる……[Root.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_INTEGRATE_01: "待ってください！  合併は[Root.GetAdj]のブランドイメージを毀損する可能性があります……"
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "乗っ取りは完了だ。 [Root.GetName]と[From.GetName]は一体となる。"
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "[Root.GetSpeciesAdj]は決断力と労働倫理により、 [Root.GetAdj]フランチャイズをゼロから育て上げた。 我々は自分が何者か、 決して忘れないだろう。"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "あなたは[From.GetSpeciesNamePlural]との合併を再考しますか？"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "そんなわけで、 [Root.GetAdj]のブランドイメージは無傷のままだ……"
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "[From.GetName]と防衛協定を結びたいという申し出ですか？"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "銀河随一の武器供給能力をもつ業者と、 防衛協定を結びませんか？"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "我々の計算上、 [From.GetSpeciesNamePlural]は見事な力を数値で示している。 いまこそ連合し敵に立ち向かおう。"
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "背中は任せろ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 我々の仕事は我々の手で行う。 [Root.GetSpeciesName]のことは自分たちでやれ！"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "[Root.GetName]は慈善ではなくビジネスなんだぞ。 君たちはもっと独立心をもちたまえ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "[Root.GetAdj]と[From.GetAdj]の防衛協定を破棄したいという申し出ですか？"
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "あなた方が防衛協定の要件を満たさないため、我々はここに本協定の破棄を宣言する。"
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]と[From.GetAdj]の防衛協定を破棄したいという君たちの意志に基づき、 我々はあらゆる軍事支援を取り下げる。"
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesName]と不可侵条約を結びたいという申し出ですか？"
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "共同領域における自由貿易を安全に確保するため、 [From.GetName]は不可侵条約を提案する。"
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "我々の収益予測によれば、 [From.GetName]と[Root.GetName]の相互和平が両陣営に経済的利益をもたらすのは確実だ。 サインはどこにすればいいかな？"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "遺憾ながら、 [From.GetAdj]と[Root.GetAdj]の不可侵条約は、 [Root.GetAdj]の将来的な拡張目標と相反する。"
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "双方の安全を損なうことがあなたの望みですか？"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "[From.GetName]様。 大変恐れ入りますが、 私どもは[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]間の不可侵条約を、 即時破棄いたします。"
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "大変けっこうです、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 私どもは将来的に、 より積極的な拡大策を検討するでしょう。"
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "[Root.GetAdj]のブランドの品位に対するあなたの献身は、 私どもの冷たいハートを溶かしました。 あなたはまさしく最高のお得意様でございます！"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "大切なお客様！  差し支えなければ、 お互いの友好関係を記念して、 侵略者に対してお客様の独立を保障したいと考えております。 [From.GetAdj]艦隊になんなりとご用命くださいませ！"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "ご協力、 心より感謝いたします。 我々[Root.GetName]が皆様に信頼される高品質な製品を提供しつづけるのは、 あなた方にその価値があるからです！"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "お待ちになって、 少し考えてご覧なさい。 あなた方に不可欠な高品質な製品を、 私ども以外に誰が提供するのでしょう？"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "残念ながら、 [From.GetName]は[Root.GetAdj]の独立をこれ以上保障しかねます。 今後のご幸運をお祈りいたします。 ……間違いなく幸運が必要になるでしょうから。"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "メッセージは受け取った、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 はっきりと、 明確に。"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "私どものクラウドファンディング・キャンペーンに賛同することで、 [Root.GetAdj]の独立を支援しましょう！"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "[From.GetName]は、 私どもの顧客の将来に対する利権を保有しており、 皆様の独立を保障いたします。"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]の独立にご協力いただき、 [Root.GetName]は感謝申し上げます。"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "[Root.GetAdj]の独立に対する支援ですが、 取り下げを希望されますか？"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "残念ながら、 我々は[Root.GetAdj]への独立支援を取り下げざるを得ません。 今後のご幸運をお祈りいたします。 ……間違いなく幸運が必要になるでしょうから。"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "とても残念です、 [From.GetAllianceName]。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesAdj]の商才は高い需要があります。 [From.GetSpeciesNamePlural]は[Root.GetName]に何をご提供いただけますか？"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！  あなた方を我々の優秀人材交換プログラムにご招待いたします。 惑星間の自由移民は、 成長を続ける経済にとっては大きな恩恵となるのですよ。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "予測によると、 我々の惑星間の人材資源の自由な移動は、 経済成長に不可欠とされています。 頭脳の流出を開始しましょう！"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "我々の人材獲得部門は、 いま現在対外的に採用活動を行なっていません。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "我々の労働者たちを経済的に混乱させる方策は許容できない。"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetAdj]と[From.GetAdj]の優秀人材交換プログラムを終了させたいという申し出ですか？"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]のおしゃべりな[Root.GetSpeciesMouthName]は、 [From.GetAdj]の企業文化にとって破壊的な悪影響があることがわかりました。"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "[Root.GetName]は、 [Root.GetAdj]と[From.GetAdj]の人材交流プログラムを即時終了することをここに確認する。"
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "あなた方の国境を開放し、 自由貿易の多大な恩恵を得ることをお勧めする。"
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "銀河全体の貿易自由化を促進するため、 [From.GetName]は君たちに国境を開こう。"
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]は、 わが交易船に対して国境を開いてくれたことに対し礼を言う。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "選択肢は慎重に吟味したまえ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 保護主義は貴国の経済成長と福祉を妨げるぞ。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "[From.GetName]はもはや、 [Root.GetAdj]による[From.GetAdj]宙域への侵入を許容しない。 あらゆる[Root.GetAdj]船舶は即時、 [From.GetAdj]の宙域から立ち去るように。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "君たちの保護主義的な政策は、 銀河における必然的な貿易の自由化を遅らせるだけだ。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "[Root.GetName]を§Y[From.GetAllianceName]§!から排除しようという提案ですね？  ご忠告しますが、 [Root.GetName]は自らの経済的利益を守るためなら法的手段を取るでしょう。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName]は残念ながら、 [From.GetAllianceName]が全会一致で[Root.GetName]の排除に賛成したことをお伝えします。 苦情は法務顧問宛にお願いいたします。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "その賢さが後知恵でしか理解されないというのは、 先を読む者の宿命だな。 いつの日か[Root.GetName]の真の賢明さが理解されるだろう。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "[Root.GetName]を§Y[From.GetAllianceName]§!に準加盟させようという申し出ですか？"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "長く実りある協力関係を続けたいま、 いよいよ[From.GetAllianceName]の準加盟国の地位を[Root.GetName]に付与することを提案したい。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]は喜んで、 §Y[From.GetAllianceName]§!への準加盟という君たちの提案を受けよう。 長く実りある協力関係を楽しみにしている。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "[Root.GetName]は現在のところ、 §Y[From.GetAllianceName]§!とより近しい関係を結ぶつもりはない。"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "[Root.GetAdj]の§Y[From.GetAllianceName]§!への準加盟国としての地位を破棄したい、 という申し出ですか？"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "元々の不適合性により、 [Root.GetAdj]の§Y[From.GetAllianceName]§!への準加盟国としての地位を破棄するという提案が全会一致で承認されたことを、 残念ながら[From.GetName]がお知らせする。"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "§Y[From.GetAllianceName]§!への準加盟を取りやめたいという[Root.GetAdj]の決断には驚いているが、 我々は手頃な価格でサービスを提供しつづけよう。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "君たちは§Y[Root.GetAllianceName]§!に準加盟したいのですね？"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "尊敬すべき[Root.GetSpeciesNamePlural]よ！  我々を§Y[Root.GetAllianceName]§!に準加盟させて、 さらに友好関係を強めることを提案します。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]！  §Y[Root.GetAllianceName]§!を代表して、 [Root.GetName]が§Y[Root.GetAllianceName]§!の準加盟国として快く受け入れられたことをお伝えしよう。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "残念ながら、 君たちの§Y[Root.GetAllianceName]§!への準加盟申請は却下された。"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "§Y[Root.GetAllianceName]§!は、 準加盟国の地位を破棄したいのですね？"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "ここに[From.GetName]は§Y[Root.GetAllianceName]§!への準加盟地位の破棄を宣言します。 何かご意見がありましたら、 わが社の法律部門にお問い合わせください。"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "君たちの§Y[Root.GetAllianceName]§!への準加盟地位は破棄された。"
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "おお、 [Root.GetSpeciesNamePlural]か。 我らが最愛の友！  今日はどんな用件だ？"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "わが社のサービスにご満足いただけない場合は、 カスタマーセンターにお問い合わせ下さい……"
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "なんだ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]？  エンジン音がうるさくて聞こえない。 いまちょうどオフィスジェットの試運転を始めたんだ。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "ここ[From.GetName]ではカネの匂いがするが、 お前たち[Root.GetSpeciesNamePlural]からは絶望の匂いがプンプンするぞ。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "我々は死の商人となって、 お前たちの[From.GetSpeciesSpawnNamePlural]に商品を売り込んでやるぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "時は金なりという言葉が正しければ、 [From.GetSpeciesNamePlural]の年次報告書から判断するに、 お前たちは終わりに近づいてるな。"
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName]は昨日のニュース、 [From.GetName]は未来。 極めて単純な話だ。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "侮辱よりも、 交易品のほうが得るものが多いという[From.GetSpeciesAdj]の信念は、 決して揺るがないぞ。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "精彩を欠いた言い回しだな、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 型にはまった考え方から抜け出す時期ではないか？"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "ああ、 [From.GetSpeciesNamePlural]か…… 苦心して考えた侮辱だろうが、 毎回空振りに終わるな。 凡庸な者はいつまでも凡庸だ。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "文無しの武器は、 侮辱と虚しい脅しだけ。 [Root.GetName]は鋼鉄と火力で利益を確保するが。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 争いが君たちの望みなら、 戦争に勝つのは言葉ではなく兵器だと覚えておけ。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "連絡をよこしてくれて嬉しいぞ！  「§Y[From.GetSpeciesNamePlural]死すべし§!」というフレーズを商標登録させてもらったよ。 新型の長距離弾道ミサイルの名前だ。"
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "中核セクター"
 normal_sector: "セクター"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§Rこの惑星には区域を建設できない§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "星系"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "植民地"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "POP"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "セクター首都"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§H無効§!\nセクターの自動建設は無効。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H無効化§!される\n\n手動で§H惑星の自動化§!を切り替えると、 §Hセクターの自動化§!が上書きされる。"
 RENAME_SECTOR_TITLE: "セクターの改名"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "資源供与"
 SECTOR_STOCKPILE: "備蓄"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$："
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§H換算レート：1：$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§Gクリックで£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT_SOURCE|0Y$を$AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$に供与する。\nCtrl+クリックで£$RESOURCE_KEY$£ $LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$を$LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$に供与する。§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "セクターのタイプにより資源を利用できない。"
 SECTOR_WRONG_OWNER: "セクターの領有国家ではない"
 INVALID_NAME: "無効な名前"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§Gクリックで開く§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "自動開発のセクターを表示する"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§H表示／非表示§!\n運営方針を設定したセクターを表示するか切り替える。"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "手動開発のセクターを表示する"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§H表示／非表示§!\n運営方針を設定していないセクターを表示するか切り替える。"
 OL_PLANET_MODE: "惑星モード"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "惑星種類"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "開発構想"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "惑星種類優先"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "開発構想優先"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$はすでにセクターに所属している。§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§R$SYSTEM|Y$内に星系基地を所有していない。§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$には他国の植民地が存在する。§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$£crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "あなたの帝国が備蓄している資源の量。"
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§Hセクターの自動化§!\n\nセクターの運営方針を設定することで、 このセクター内の全惑星において§H惑星の自動化§!が有効化される。\n\n惑星はそれぞれの§H開発構想§!に沿って自動的に開発される。\n\n§H開発構想の自動選択§!が設定されている惑星は、 セクターの運営方針に沿った開発構想を選択する。"
 SORT_BY_DISTRICTS: "§H区域でソート§!"
 pop_factions: "派閥"
 subjects: "従属国"
 rivalries: "宿敵"
 non_aggression_pacts: "不可侵条約"
 migration_pacts: "移民条約"
 commercial_pacts: "通商条約"
 research_agreements: "研究協定"
 defensive_pacts: "防衛協定"
 guarantees: "独立保障"
 federation: "連邦による"
 vo_evil_corp: "冷酷なコングロマリット"
 vo_slick_corp: "洗練された企業"
 vo_the_worker: "労働者"
 HAS_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$を従属国として所有している"
 HAS_NOT_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$を従属国として所有していない"
 HAS_NOT_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$が宗主国ではない"
 HAS_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$が宗主国である"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "宗主国に属していない"
 HAS_NOT_RIVAL: "$RIVAL$が宿敵ではない"
 HAS_RIVAL: "$RIVAL$が宿敵である"
 diplomacy: "外交"
 getbrainname_machine: "中枢知性"
 getbrainname_hive: "オーバーマインド"
 getbrainname_wilderness: "ウィルダネス" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error - for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "星系"
 getbrainjunctionsname_organic: "シナプス"
 getnetworkname_machine: "ネットワーク"
 getnetworkname_hive: "マインドウィーヴ"
 getnetworkname_default: "神経系"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "メガコープスの起源"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "メガコープスの起源"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "[Root.GetName]における大破壊のあと、 我々には疑問が残った……メガコープスとは一体なんなのか？"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "POPを移住させるためには、 惑星を所有していなければならない。"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$：$HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ 求人中の職業：$JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ 失業者数：$POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ 利用可能な住居：$HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ 犯罪：$CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "我々はこのセクターを支配していない。"
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "中核セクターは属国にできない。"
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "我々は$SUBJECTTYPE$なので、 属国を作れない。"
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "ナビゲーションバーのロックを押して切り替える"
 NAVBAR_LOCKED: "ナビゲーションバーは§Yロック中§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "ナビゲーションバーは§Yロック解除中§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "この惑星が$NUM|Y$の£pop£ POPをもつまで、 このスロットには建造物を建てられない"
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§Yこの惑星では企業活動を行えない§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "予備軍"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "前線"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "軌道上の地上軍"
 buildable_colony_ship: "コロニー船建造"
 activity_program_tooltip: "失業中ドローンは追加で£food£ または £minerals£ 1 を消費する。"
 standby_mode_tooltip: "失業中ドローンのエネルギー通貨維持費：§R+2§!"
 FEATURES: "惑星特性"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "希少な開発特性"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$：$DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "POP製造"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "製造"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§Rわが帝国はこのカテゴリーの建造物の工法を知らない。§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "従属国の上納"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "単位あたり"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "月間取引価格が高すぎる、 または低すぎる"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "少なくとも1つの月間取引が、 設定された最小・最大価格を超えている。 価格の更新を検討すべきだ。"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§Gクリックで市場画面を開く§!"
 riggan_deal_in_place: "すでに§Yリガンとの取引§!を行っている"
 xuracorp_deal_in_place: "すでに§Yジュリとの取引§!を行っている"
 muutagan_deal_in_place: "すでに§Yムウタガンとの取引§!を行っている"
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "準知的生命体に§Y種族の権利§!は設定できない"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "POPが存在しない種族テンプレートに対して、 §Y種族の権利§!は設定できない"
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "£consumer_goods£ §Y消費財§!が不足しない限り、 £happiness£ POP幸福度が§G40%§!増加する。"
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "ほかの研究協定"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$：$COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "計上されていない"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "低い居住性"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "この惑星は入植が可能なものの、 選択中の種族にとって§R居住性§!が低く、 すべてのPOPが§R維持費と資源消費量の増大§!に見舞われます。\n\nそれでもこの惑星に入植しますか？"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$$matter_decompressor_4$は1つしか建造できない。"
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$$strategic_coordination_center_3$は1つしか建造できない。"
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$$mega_art_installation_3$は1つしか建造できない。"
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$$interstellar_assembly_4$は1つしか建造できない。"
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$物質展開機は2つしか建設できない。"
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$戦略調整センターは2つしか建設できない。"
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$巨大芸術体験施設は2つしか建設できない。"
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$星間会議場は2つしか建設できない。"
 already_bought: "すでにこの製品を購入済"
 GetPurgeProcessingResource_food: "栄養豊富な食料源であり、 £food£ §H食料§!を産出する"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "金属くずであり、 £alloys£ §H合金§!を産出する"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "金属の延べ棒であり、 £minerals£ §H鉱物§!を産出する"
 trait_pc_hive_preference: "好集合意識性"
 trait_pc_hive_preference_short: "集合意識型"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "好機械性"
 trait_pc_machine_preference_short: "機械型"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§!の職業枠が£job_duelist£ §Y$job_duelist$§!の職業枠に置き換えられる。\n- £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§!は£alloys£ §Y$alloys$§!を消費して£unity£ §Y$unity$§!、 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!を産出する。\n- £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§!の職業枠が£job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§!の職業枠に置き換えられる。"
 RESTORE_JOBS: "£job£ 職業枠規制の取消"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "職業枠規制の取消"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "就業が規制されている職業枠 $COUNT|Y$ つを元に戻す。"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ 規制された職業枠は存在しない。"
 FAVORITE_JOB_DESC: "クリックで職業を優先職にする"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "指定された職業は階級内で最も優先される。 POPは同じ階級内のほかの職業よりも、 まず優先職に就業しようとする。"
 CLICK_TO_FAVORITE: "§Gクリックでこの職業を優先職に指定する (有効な場合)。§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§Rこのタイプの職業はお気に入りに設定できない。§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§G£alt£ を押したままにすると、 この職業に従事するPOPが100人いた場合の推定値が表示される。§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "$pop_group_unit$POPあたりの推定値："
 DEVASTATION: "荒廃"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ 空き職業枠：$COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "すべてのコスト"
 mod_resolutions_cost_mult: "銀河共同体決議アクションコスト" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "ナノマシン欠乏"
 nanites_deficit_tooltip: "ナノマシンの欠乏により、 ナノマシン変性工場は停止している。"
 sr_living_metal_deficit: "生体金属欠乏"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "生体金属の欠乏により、 これを消費するすべての布告はキャンセルされる。"
 sr_zro_deficit: "ズィロ欠乏"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§Rズィロ欠乏中は、 シュラウドの侵入に見舞われる恐れがある！§!\nズィロの欠乏により、 これを消費するすべての布告は解除される。\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$：§R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$：§R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$：§R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$：§R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "派閥の資源産出"
 CARAVANEERS_LABEL: "キャラバン勢力"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "キャラバン勢力の有効化を操作する。\n\nキャラバン勢力は宇宙空間を拠点とする交易商で、 その艦隊は銀河系を股に掛けて大きな取引を促進する。$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$はすでに$ACTION|Y$に返答している"
 overlord_subsidy: "宗主国資源助成"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$は生産性不足のため、 $SUBJECT|Y$に対する研究助成金の支払いを行えない。"
