l_japanese:
 ####################################
 #Misc
 ####################################
 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§Rあと$DAYS|Y$日クールダウン中。§!"
 COST_HEADER: "§H費用§!：$COST$"
 COOLDOWN: "§Hクールダウン§!：$TIME$£time£"
 ####################################
 #Ship Components
 ####################################
 weapon: "兵器"
 utility: "ユーティリティ"
 strike_craft: "軍用機"
 ship_mounted: "艦載"
 strike_crafts: "軍用機"
 missiles: "ミサイル"
 RED_LASER: "赤色レーザー"
 RED_LASER_DESC: "レーザー兵器は集束光線を目標に発射し、 高熱を発生させて損害を与える。"
 BLUE_LASER: "青色レーザー"
 BLUE_LASER_DESC: "赤色レーザーよりも強力で、 ほとんどの生物には青や紫に見える波長の電磁放射線を放つ。"
 UV_LASER: "紫外線レーザー"
 UV_LASER_DESC: "紫外線レーザーは、 従来の青色レーザーから大幅に改良された兵器。 正確かつ破壊的があり、 標的に大きな損害を与えることができる。"
 XRAY_LASER: "X線レーザー"
 XRAY_LASER_DESC: "紫外線レーザーよりも波長の短いこのレーザー兵器は、 さらに高い破壊力をもつ。"
 GAMMA_LASER: "ガンマ線レーザー"
 GAMMA_LASER_DESC: "ガンマ線レーザーの電磁放射は極めて短い波長をもつ。 その破壊力は、 レーザー兵器の分野では群を抜いている。"
 SPACEPORT_LASER: "宇宙港レーザー"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "宇宙港に取り付けられたレーザーは、 宇宙港の不動という欠点を補える素晴らしい追尾性能を有している。"
 ENERGY_LANCE_1: "粒子ランス"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "多大なダメージを与える収束粒子ビームを発射する重エネルギー兵器。"
 ENERGY_LANCE_2: "タキオンランス"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "粒子ランスの強化版であるこの兵器は、 大出力のタキオンビームを発射する。"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "$ENERGY_LANCE_1$タレット"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "$ENERGY_LANCE_2$タレット"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "イオン砲"
 PERDITION_BEAM_DESC: "前例のない火力のビームを発射する、 エネルギー増幅管の大規模アレイ。"
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§Y巻き添えの犠牲：§!標的から§G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§!以内のすべての艦船に§G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§!ダメージを与える。"
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§Y巻き添えの犠牲：§!標的から§G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§!以内のすべての艦船に§G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§!ダメージを与える。"
 PLASMA_1: "プラズマ投射砲"
 PLASMA_1_DESC: "標的へ高エネルギーのプラズマ球を射出するこの兵器は、 艦船の装甲と船体に対して極めて高い効果がある。"
 PLASMA_2: "プラズマ加速砲"
 PLASMA_2_DESC: "この新しい加速器は、 改善された封じ込め場を用いて高エネルギープラズマ弾を射出する。 これにより、 目標に向けて飛翔する際のエネルギー漏出はかなり減少する。"
 PLASMA_3: "プラズマキャノン"
 PLASMA_3_DESC: "プラズマ兵器の最新版であり、 従来のような間に合わせではない完全軍事用のキャノン。 このプラズマ弾はさらに高威力だ。"
 ARC_EMITTER_1: "アーク放射器"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "アーク放電による無秩序なエネルギーを、 稲妻という形で放つ強力な兵器で、 装甲とシールドをすり抜けられる。"
 ARC_EMITTER_2: "収束アーク放射器"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "より優れた集束レンズを装備し、 いっそう強力なエネルギーを放出できる改良型放電器。"
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "$ARC_EMITTER_1$タレット"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "$ARC_EMITTER_2$タレット"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "ディスラプター"
 DISRUPTOR_1_DESC: "ディスラプターは標的の構成原子を保持する分子結合を弱め、 破壊する高エネルギーボルトを発射する。"
 DISRUPTOR_2: "イオンディスラプター"
 DISRUPTOR_2_DESC: "改良型ディスラプターは、 より破壊的なイオン粒子の雷撃を目標に発射する。 従来型と違い連射レートも犠牲にならない。"
 DISRUPTOR_3: "位相ディスラプター"
 DISRUPTOR_3_DESC: "極めて高収率のディスラプターで量子エネルギーを発射し、 射線上の不運な対象に信じがたいほどのダメージを与える。"
 ENERGY_TORPEDO_1: "陽子投射機"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "中性子投射機"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "採掘ドローンレーザー"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "小惑星を掘削するのと同じくらい容易に装甲を切り裂く、 採掘用の集束レーザー。"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "青色光弾砲"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "青色光弾砲は、 サファイア級結晶生命体が外敵と戦うのに使っているエネルギー放射を模倣し、 兵器化したものだ。"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "緑色光弾砲"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "緑色光弾砲は、 エメラルド級結晶生命体が外敵と戦うのに使っている中程度のエネルギー放射を模倣し、 兵器化したものだ。"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "黄色光弾砲"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "黄色光弾砲は、 トパーズ級結晶生命体が外敵と戦うのに使っている強力なエネルギー放射を模倣し、 兵器化したものだ。"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "赤色光弾砲"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "赤色光弾砲は、 ルビー級結晶生命体が外敵と戦うのに使っている非常に強力なエネルギー放射を模倣し、 兵器化したものだ。"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "クラウドライトニング"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "クラウドライトニングは、 大きな内部電荷を発生させるボイドクラウドの基本的な力を最大限に活用した、 強烈なダメージを与える兵器システムだ。"
 PSIONIC_BLAST_1: "サイオニック・ブラスト"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "事象崩壊砲"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "事象崩壊砲の中核となる異次元由来のテクノロジーは、 いくつかの物理法則を捻じ曲げることで、 破壊的結果を現出せしめる。"
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "次元スタビライザー"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "AIコア・ディテクター"
 MISSILE_1: "核ミサイル"
 MISSILE_1_DESC: "高出力核弾頭を搭載した宙対宙ミサイル。 前宇宙時代の古い技術に基づいたものだが、 荒削りな「撃ち放し」能力をもつこうした兵器は、 有効射程内では驚くほど効果的だ。"
 MISSILE_2: "核融合ミサイル"
 MISSILE_2_DESC: "アップデートされた宙対宙ミサイルは、 より強力な核融合弾頭と改善された飛行性能をもっている。"
 MISSILE_3: "反物質ミサイル"
 MISSILE_3_DESC: "非常に強力な反物質弾頭を搭載した高度なミサイル。 新たに改善された誘導システムにより、 目標を正確に捕捉する。"
 MISSILE_4: "量子ミサイル"
 MISSILE_4_DESC: "最新型の宙対宙ミサイル。 この改良型はゼロポイント真空からエネルギーを引き出す、 途方もない威力の弾頭を搭載している。"
 MISSILE_5: "マローダーミサイル"
 MISSILE_5_DESC: "限定的AIパイロットを搭載し、 攻撃力と目標追跡能力を大幅に向上させた、 高度に発達したミサイル。"
 SPACEPORT_MISSILE: "宇宙港ミサイル"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "宇宙港は機動艦船に比べてスペースに余裕があるため、 より多くの弾薬を保有し、 より効率的なミサイル装填機構を装備できる。"
 SWARMER_MISSILE_1: "スウォームミサイル"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "敵の迎撃システムを数で圧倒することに特化して設計された、 一斉発射式の小型ミサイル。"
 SWARMER_MISSILE_2: "ワールウィンドミサイル"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "新たな小型化手法を適用し、 より強力な弾頭と優れた飛行性能をもつようになった一斉発射式ミサイル。"
 SCOURGE_MISSILE_1: "スカージミサイル"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "スカージミサイルの弾頭は、 プレスリンの群れが使用する生化学的化合物が使用されており、 最も頑強な軍艦に対しても予想外なほど高い効果を発揮する。"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "宇宙港スカージミサイル"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "スカージ酸爆薬弾"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "プレスリンが軌道爆撃に用いる腐食性の高い有機物を、 弾道カプセルに封入して艦船の弾薬に転用したもの。"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "小型$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "スウォーム攻撃機"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "クローン化され小型化したプレスリンは、 艦隊内通信に近い波長での電波で制御できるため、 効果的な軍用機として利用できる。"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "アメーバのフラゲーラ"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "拘束下で繁殖させたアメーバのフラゲーラ (鞭毛) は、 艦船船体が帯びている微小磁力の変動に反応するように刷り込むことができるため、 効果的な軍用機として利用できる。"
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "精密ドローン"
 AI_STRIKE_CRAFT: "偵察ドローン"
 TORPEDO_1: "宙間魚雷"
 TORPEDO_1_DESC: "魚雷とは、 本質的には超大型で低速のミサイルだ。 より強力な弾頭とシールド変調器を搭載しているので、 エネルギースクリーンを難なくすり抜けられる。"
 TORPEDO_2: "装甲魚雷"
 TORPEDO_2_DESC: "装甲を施した改良型の魚雷で、迎撃システムへの抵抗力を高めている。 この装甲は魚雷が炸裂する際に細かい破片となって拡散し、 さらなるダメージを与える。"
 TORPEDO_3: "破壊魚雷"
 TORPEDO_3_DESC: "極めて強力な弾頭を搭載した先進的な魚雷。 敵のエネルギースクリーンをすり抜けるため、 流線型デザイン、 高速エンジン、 改良型のシールド変調器が採用された。"
 MASS_DRIVER_1: "マスドライバー"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "この電磁投射機は、 磁力を用いて徹甲弾を加速し、 目標に向けて高速発射する。"
 MASS_DRIVER_2: "コイルガン"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "コイルガンは初期のマスドライバーの強化版で、目標に向けて弾を加速するのに電磁コイルを使用している。"
 MASS_DRIVER_3: "レールガン"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "レールガンは平行に配置された2本のレールを使用し、 驚くべき速度で弾を発射する。"
 MASS_DRIVER_4: "発展型レールガン"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "レール強度と電源を改良した、 古典的なレールガンの新バージョン。 従来のものより強力かつ高精度だ。"
 MASS_DRIVER_5: "ガウス砲"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "古いコイルガンの改良版であり、 最新のレールガンよりもさらに破壊的だ。 驚異的な精度と発射速度を誇る。"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "宇宙港マスドライバー"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "宇宙港に設置されるマスドライバーで、 設計自体は古いものの、 艦載用の同種の兵器と比較しても遜色のない攻撃力をもつ。"
 KINETIC_ARTILLERY_1: "実体弾砲台"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "極めて遠方にいる標的に、 かなりの正確さで強力な砲弾を投射できる長距離砲。"
 KINETIC_ARTILLERY_2: "大型実体弾砲"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "新型の銃身と改良された火器管制コンピュータのおかげで、 より強力になった艦載用の長距離砲。"
 MASS_ACCELERATOR_1: "メガキャノン"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "巨大な実体弾砲の一種で、 あまりに大きいため、 艦の中心軸に沿って固定される。"
 MASS_ACCELERATOR_2: "ギガキャノン"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "さらに強化された中心軸据え置き型の実体弾砲。"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$タレット"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "巨大な実体弾砲の一種で、 強化された大型砲塔に設置される。"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$タレット"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "さらに強化された砲塔式の実体弾砲。"
 AUTOCANNON_1: "オートキャノン"
 AUTOCANNON_1_DESC: "炸裂弾を発射する大口径弾道兵器。 主な利点は連射レートの高さである。"
 AUTOCANNON_2: "リッパーオートキャノン"
 AUTOCANNON_2_DESC: "改良型の回転式機関砲で、 改善された追尾・火器管制システムを搭載する。 これにより、 さらに高い連射レートを維持できる。"
 AUTOCANNON_3: "ストームファイア・オートキャノン"
 AUTOCANNON_3_DESC: "発展型の回転式機関砲で、 榴弾の雨を標的に浴びせる力をもつ。"
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "FTLドライブなし"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "FTLドライブがなければ、 船は建造された星系から離れられない。"
 WARP_DRIVE_1: "ワープドライブ 1型"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "ワープドライブは星系から別の星系へと移動できるFTL航法である。 移動距離には制限があり、 また出発時と到着時に駆動・停止のための時間が必要だ。"
 WARP_DRIVE_2: "ワープドライブ 2型"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "ワープドライブ 3型"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "ハイパードライブ 1型"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "ハイパードライブを備えた艦船は、 星系の外縁から別の星系へ、 恒星間ハイパーレーンに沿って高速に移動できる。"
 HYPER_DRIVE_2: "ハイパードライブ 2型"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "ハイパードライブ 3型"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "ジャンプドライブ"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "ジャンプドライブは世界の構造そのものに艦船サイズの裂け目を作り、 ほぼ瞬時の星系移動を実現する。 この時に艦船が通過する空間の性質については、 まだよくわかっていない。"
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "PSIジャンプドライブ"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "PSIジャンプドライブは、 乗組員の超能力を利用して局所的な時空連続体を捻じ曲げ、 出発地点と到着地点のあいだの距離をなくす……と、 推測されている。"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "ワームホール変調器を備えた艦船は、 ワームホールジェネレーターによって生成された「ポータル」を調整し、 星系間の経路を生み出すことができる。"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "FTL妨害装置なし"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "FTL妨害装置のない星系基地は、 敵艦船の通行を妨害できない。"
 ftl_components: "FTL航法装備"
 ftl_components_DESC: "艦船が別の星系に移動するには、 なんらかのFTLドライブが必要。"
 ship_sensor_components: "センサー"
 ship_sensor_components_DESC: "センサーは有効範囲内の星系と艦隊の詳細を表示する。"
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "センサー"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "スラスター"
 thruster_components_DESC: "スラスター (推進機) は非FTL航行に用いられる、 すべての艦船に必須のコンポーネントだ。"
 combat_computers: "戦闘コンピュータ"
 combat_computers_DESC: "すべての軍艦に積まれている艦載コンピュータは、 戦闘、 照準計算、 回避運動、 ダメージコントロールの計算に特化されている。"
 border_extruders: "国境ビーコン"
 border_extruders_DESC: "国境ビーコンは深宇宙において国境を明示し、 確定する役割をもつ。"
 ship_aura_components: "艦船オーラ (タイタン)"
 ship_aura_components_DESC: "このクラスの艦船には、 敵や味方の船にさまざまな効果を及ぼす局所的な力場を展開・維持可能な、 フィールド生成装置を搭載できる。"
 power_core: "動力炉"
 power_core_DESC: "動力なしで動くものはほとんどない。 動力炉はあらゆる機械の心臓部ともいえるコンポーネントだ。"
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 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "原子炉"
 FISSION_REACTOR_DESC: "このエネルギー源は核分裂によって艦船用の電力を生み出すが、 同時に有害な核廃棄物を生成する。"
 FUSION_REACTOR: "核融合炉"
 FUSION_REACTOR_DESC: "核融合は艦船用の電力を大量に生み出す上に、 核分裂に付きもののリスクの多くを回避できる。"
 COLD_FUSION_REACTOR: "常温核融合炉"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "比較的低温で核融合反応を維持する能力は、 艦船用核融合炉の新世代をもたらす。"
 ZERO_POINT_REACTOR: "ゼロポイント反応炉"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "この反応炉は真空エネルギーを抽出し、 ほぼ無限の電力を艦船に供給する。 これ以上に効率的なエネルギー製造法は存在しない。"
 ANTIMATTER_REACTOR: "反物質反応炉"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "物質と反物質の対消滅によって生成されるエネルギーを利用すれば、 艦船用発電の効率は核融合に比べて桁違いに向上する。"
 SCIENCE_LAB_1: "科学研究室"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "艦載の科学研究室があれば、 基本的な研究と天体の調査ができる。"
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "レーダーシステム"
 SENSOR_1_DESC: "惑星上に限定されていた技術を深宇宙で利用できるようにしたレーダーシステムは、 恒星間を航行する艦船に基本的な探知・追跡能力を与えてくれる。"
 SENSOR_2: "重力センサー"
 SENSOR_2_DESC: "宇宙船の存在によって生じる重力変動を感知するように調整されたセンサー。"
 SENSOR_3: "亜空間センサー"
 SENSOR_3_DESC: "航行する宇宙船が残していく亜空間変動を感知するセンサー。 感度と範囲は重力センサーを上回る。"
 SENSOR_4: "タキオンセンサー"
 SENSOR_4_DESC: "周期性のタキオンビームを用いることで、 極めて遠距離にいる艦船の動きも感知できる高度なセンサー。"
 AFTERBURNER_1: "アフターバーナー"
 AFTERBURNER_1_DESC: "アフターバーナーは艦の戦闘速度を向上させる。"
 AFTERBURNER_2: "発展型アフターバーナー"
 AFTERBURNER_2_DESC: "改良されたアフターバーナーで、 艦の戦闘速度をより向上させる。"
 SHIELD_1: "デフレクター"
 SHIELD_1_DESC: "エネルギー偏向スクリーンは過負荷に陥るまで一定量の攻撃を遮断できる。 主な欠点は電力消費が大きいことだ。"
 SHIELD_2: "改良デフレクター"
 SHIELD_2_DESC: "このアップグレードされた偏向スクリーンは、 過負荷状態になるまでに、 さらに多くの攻撃を遮断できる。"
 SHIELD_3: "シールド"
 SHIELD_3_DESC: "この新型のシールド発生機は、 従来のデフレクター技術に代わる次世代のエネルギースクリーンを発生させる。 その防護性能は格段に向上している。"
 SHIELD_4: "発展型シールド"
 SHIELD_4_DESC: "さらに強力なエネルギーフィールドを生成する、 改良されたシールド発生機。 持続的な砲火を浴びせなければ、 このバリアは貫通できないだろう。"
 SHIELD_5: "ハイパーシールド"
 SHIELD_5_DESC: "この強化・硬化されたエネルギーシールドの性能は凄まじく、 艦船に比類なき防御力をもたらす。"
 SHIELD_BOOSTER: "シールドコンデンサ"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "シールド硬化器"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "この改造を施されたシールドエミッタが生成するフィールドは、 本来ならばシールドを回避する攻撃も一部偏向させることができる。"
 SHIELD_HARDENER_2: "発展型シールド硬化器"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "高エネルギー状態のズィロ粒子を用いてシールドに揺らぎを与え、 通常ならば容易に貫通してしまうような特定の武器も偏向可能にする。"
 ARMOR_HARDENER_1: "リアクティブアーマー"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "船の防御に水晶の格子を組み込むことで、 通常は装甲を切り裂くような武器に対しても、 ある程度の耐性を持たせられる。"
 ARMOR_HARDENER_2: "生体リアクティブアーマー"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "生体金属の繊維が着弾前の砲火に反応し、 貫通性の武器により効果的に抵抗できるよう、 自ら再配列を行う。"
 REACTOR_BOOSTER_1: "リアクターブースター"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "船の原子炉出力を増加させるために追加可能な発電システム。"
 REACTOR_BOOSTER_2: "改良型リアクターブースター"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "核融合発電の実用化は、 より優れたリアクターブースターの船への搭載を可能にした。"
 REACTOR_BOOSTER_3: "発展型リアクターブースター"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "反物質発電の実用化は、 高度で先進的なリアクターブースターの船への搭載を可能にした。"
 tech_reactor_booster_1: "リアクターブースター"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "改良型リアクターブースター"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "発展型リアクターブースター"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "火器管制補助システム"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "火器管制補助システムを搭載することで、 船はより高度な演算が可能になり、 火器の命中率が向上する。"
 AUTO_REPAIR: "船体再生細胞"
 AUTO_REPAIR_DESC: "艦船の構造設計をDNAに刻印されたバクテリアが、 船体をあるべき姿に復元しようとする。"
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "サイオニック・シールド"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "サイオニック・バリア"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "虚空光線砲"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "装甲無効効果："
 SHIELD_BEING_REDUCED: "シールド無効効果："
 ARMOR_1: "ナノ複合装甲"
 ARMOR_1_DESC: "強化されたナノ複合材による船体被覆で、 戦場で生死を分ける可能性のある防護層を追加する。"
 ARMOR_2: "セラミック金属装甲"
 ARMOR_2_DESC: "異種金属とセラミックスの組み合わせにより、 柔軟性を損なわずに強固な装甲を実現する。"
 ARMOR_3: "プラスチール装甲"
 ARMOR_3_DESC: "プラスチールは、 プラスチックと金属の特長の多くを併せもつ弾性材料だ。 比較的安価に製造でき、 船の装甲の増強に利用できる。"
 ARMOR_4: "デュラスチール装甲"
 ARMOR_4_DESC: "この強力かつ柔軟な素材は、 極めて激しい負荷に耐えることができ、 船の装甲としても適している。"
 ARMOR_5: "ニュートロニウム装甲"
 ARMOR_5_DESC: "驚異的な密度と強度を備えたこの素材は、 ほかの合金製の装甲をスクラップにしてしまうような火力にも耐えられる。"
 CRYSTAL_ARMOR_1: "結晶含有外板"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "超硬質の結晶生命体から得た合金で外板の内部層を補強し、 船体の頑強性を改善する。"
 CRYSTAL_ARMOR_2: "結晶鍛造外板"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "結晶生命体から得た合金の鍛造処理法を改良し、 さらに耐久性を向上させた。"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "小型$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "中型$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "大型$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2: "小型$CRYSTAL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2: "中型$CRYSTAL_ARMOR_2$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2: "大型$CRYSTAL_ARMOR_2$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_1_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_2$"
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 SHIP_THRUSTER_1: "化学スラスター"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "単純だがそれなりに有効な化学スラスター。 推進剤を燃焼させて推進力を生み出す。"
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 SHIP_THRUSTER_2: "イオンスラスター"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "この電気式スラスターは推進剤を必要とせず、 イオン・ビームを用いて推力を生み出す。"
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 SHIP_THRUSTER_3: "プラズマスラスター"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "発展型の電気式スラスター。 亜光速での航行速度と機動性を向上させる。"
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 SHIP_THRUSTER_4: "インパルススラスター"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "高度に発達した核融合スラスター。 亜光速での圧倒的な移動速度と機動性を実現する。"
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 SHIP_THRUSTER_5: "ダークマタースラスター"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "ダークマター技術を応用した艦船スラスター。 数多くの物理法則に反するかのような推進力を誇る。"
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 AURA_EMPTY: "空きスロット"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "ナノマシン群"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "空間コンデンサ"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "シールド減衰装置"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "量子撹乱装置"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "亜空間スネア"
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 AURA_MINEFIELD_1: "近接機雷"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "戦意の象徴"
 AURA_TARGETING_GRID: "照準器"
 ftl_inhibitor: "星系基地FTL妨害装置"
 ftl_inhibitor_DESC: "敵艦船は、 進入に使用したハイパーレーン以外ではその星系から出られなくなる。"
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 SCOUT_HANGAR_1: "スカウト"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "スカウトは基本的な軍用機能力を備えた艦船で、 母艦の近くで敵の爆撃機と軍用機を妨害する。"
 FIGHTERS_HANGAR_1: "戦闘機"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "この基本型の戦闘機は、 母艦が戦闘に入ったときに付近の敵を迎撃するために展開する。"
 FIGHTERS_HANGAR_2: "改良型戦闘機"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "改良型戦闘機は連携の取れた機動で、 爆撃機と戦闘機だけでなく、 敵の小型船さえもターゲットとする。"
 FIGHTERS_HANGAR_3: "発展型戦闘機"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "発展型戦闘機は、 敵の小型船に重大なダメージを与えることが可能で、 独力で敵の軍用機に対処できる。"
 BOMBERS_HANGAR_1: "爆撃機"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "基本的な爆撃機は最低限のペイロードを備えている。 大型の敵艦を近距離から攻撃するために発進する。"
 BOMBERS_HANGAR_2: "改良型爆撃機"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "改良型爆撃機は、 敵の軍艦に与えられる損傷が増加している。"
 BOMBERS_HANGAR_3: "発展型爆撃機"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "発展型爆撃機は宇宙の戦場を巧みにくぐり抜け、 予想外の角度から敵艦に接近して爆撃をお見舞いする。"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "基本型攻撃機"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$tech_strike_craft_1_desc$"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "改良型攻撃機"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "発展型軍用機"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "エネルギー吸収装置"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "ティヤンキの独特な生物学的プロセスをモデルとしたエネルギー吸収装置は、 目標の敵艦のエネルギー伝達媒体を励起する。"
 SPACE_WHALE_WEAPON_2: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_3: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_4: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_4_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 energy_siphon_on_hit_s_tt: "- 攻撃艦のシールドを§Y$@energy_siphon_shield_s_regen|0$§!回復する"
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 energy_siphon_on_hit_l_tt: "- 攻撃艦のシールドを§Y$@energy_siphon_shield_l_regen|0$§!回復する"
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 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "攻撃艦の§Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§!シールドを回復する"
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 SMALL_RED_LASER: "小型赤色レーザー"
 MEDIUM_RED_LASER: "中型赤色レーザー"
 LARGE_RED_LASER: "大型赤色レーザー"
 PD_RED_LASER: "迎撃赤色レーザー"
 SMALL_BLUE_LASER: "小型青色レーザー"
 MEDIUM_BLUE_LASER: "中型青色レーザー"
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 PD_BLUE_LASER: "迎撃青色レーザー"
 SMALL_UV_LASER: "小型紫外線レーザー"
 MEDIUM_UV_LASER: "中型紫外線レーザー"
 LARGE_UV_LASER: "大型紫外線レーザー"
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 PD_UV_LASER: "迎撃紫外線レーザー"
 SMALL_XRAY_LASER: "小型X線レーザー"
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 PD_XRAY_LASER: "迎撃X線レーザー"
 SMALL_GAMMA_LASER: "小型ガンマ線レーザー"
 MEDIUM_GAMMA_LASER: "中型ガンマ線レーザー"
 LARGE_GAMMA_LASER: "大型ガンマ線レーザー"
 PD_GAMMA_LASER: "迎撃ガンマ線レーザー"
 SMALL_SPACEPORT_LASER: "小型赤色レーザー"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "中型赤色レーザー"
 LARGE_SPACEPORT_LASER: "大型赤色レーザー"
 TITAN_LASER: "タイタンランス"
 PERDITION_BEAM: "破壊光線砲"
 SMALL_ION_CANNON: "小型イオン砲"
 MEDIUM_ION_CANNON: "中型イオン砲"
 LARGE_ION_CANNON: "大型イオン砲"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON: "小型荷電イオン砲"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON: "中型荷電イオン砲"
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 SMALL_ION_EMITTER: "小型イオン放射器"
 MEDIUM_ION_EMITTER: "中型イオン放射器"
 LARGE_ION_EMITTER: "大型イオン放射器"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON: "小型カスケードイオン砲"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON: "中型カスケードイオン砲"
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 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "小型超荷電イオン砲"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "中型超荷電イオン砲"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "大型超荷電イオン砲"
 SMALL_PLASMA_1: "小型プラズマ投射砲"
 MEDIUM_PLASMA_1: "中型プラズマ投射砲"
 LARGE_PLASMA_1: "大型プラズマ投射砲"
 SMALL_PLASMA_2: "小型プラズマ加速砲"
 MEDIUM_PLASMA_2: "中型プラズマ加速砲"
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 SMALL_PLASMA_3: "小型プラズマ砲"
 MEDIUM_PLASMA_3: "中型プラズマ砲"
 LARGE_PLASMA_3: "大型プラズマ砲"
 SMALL_DISRUPTOR_1: "小型ディスラプター"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1: "中型ディスラプター"
 LARGE_DISRUPTOR_1: "大型ディスラプター"
 SMALL_DISRUPTOR_2: "小型イオンディスラプター"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2: "中型イオンディスラプター"
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 SMALL_DISRUPTOR_3: "小型位相ディスラプター"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3: "中型位相ディスラプター"
 LARGE_DISRUPTOR_3: "大型位相ディスラプター"
 SMALL_MASS_DRIVER_1: "小型マスドライバー"
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 LARGE_MASS_DRIVER_1: "大型マスドライバー"
 SMALL_MASS_DRIVER_2: "小型コイルガン"
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 SMALL_MASS_DRIVER_3: "小型レールガン"
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 SMALL_MASS_DRIVER_4: "小型発展型レールガン"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5: "小型ガウス砲"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "小型宇宙港マスドライバー"
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 PD_GAUSS_CANNON: "迎撃ガウス砲"
 PD_ADVANCED_RAILGUN: "迎撃発展型レールガン"
 SMALL_AUTOCANNON_1: "小型オートキャノン"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1: "中型オートキャノン"
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 SMALL_AUTOCANNON_2: "小型リッパーオートキャノン"
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 SMALL_AUTOCANNON_3: "小型ストームファイアキャノン"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3: "中型ストームファイアキャノン"
 LARGE_AUTOCANNON_3: "大型ストームファイアキャノン"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE: "小型宇宙港ミサイルランチャー"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE: "中型宇宙港ミサイルランチャー"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE: "大型宇宙港ミサイルランチャー"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER: "迎撃発展型スウォームミサイルランチャー"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "中型宙間爆弾"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "重宙間爆弾"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "中型超重宙間爆弾"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "大型超重宙間爆弾"
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 #STARBASE
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "科学研究室"
 AI_SCIENCE_LAB: "AI科学研究室"
 WORMHOLE_DRIVE: "ワームホール変調器"
 WARP_DRIVE: "ワープドライブ"
 HYPER_DRIVE: "ハイパードライブ"
 SIMPLE_LASER: "簡易レーザー"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "簡易マスドライバー"
 PD_MASS_DRIVER: "迎撃マスドライバー"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "簡易ミサイルランチャー"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "中型ミサイルランチャー"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "小型アフターバーナー"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "中型アフターバーナー"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "アフターバーナー"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "小型発展型アフターバーナー"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "中型発展型アフターバーナー"
 LARGE_AFTERBURNER_2: "発展型アフターバーナー"
 SMALL_SHIELD_1: "小型デフレクター"
 MEDIUM_SHIELD_1: "中型デフレクター"
 LARGE_SHIELD_1: "大型デフレクター"
 SMALL_SHIELD_2: "小型改良デフレクター"
 MEDIUM_SHIELD_2: "中型改良デフレクター"
 LARGE_SHIELD_2: "大型改良デフレクター"
 MEDIUM_SHIELD_3: "中型シールド"
 LARGE_SHIELD_3: "大型シールド"
 SMALL_SHIELD_3: "小型シールド"
 MEDIUM_SHIELD_4: "中型発展型シールド"
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 SMALL_SHIELD_4: "小型発展型シールド"
 MEDIUM_SHIELD_5: "中型ハイパーシールド"
 LARGE_SHIELD_5: "大型ハイパーシールド"
 SMALL_SHIELD_5: "小型ハイパーシールド"
 SMALL_PSI_SHIELD: "小型サイオニック・シールド"
 MEDIUM_PSI_SHIELD: "中型サイオニック・シールド"
 LARGE_PSI_SHIELD: "大型サイオニック・シールド"
 SMALL_PSI_BARRIER: "小型サイオニック・バリア"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "中型サイオニック・バリア"
 LARGE_PSI_BARRIER: "大型サイオニック・バリア"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "核ミサイルランチャー"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "核融合ミサイルランチャー"
 SMALL_ARMOR_1: "小型ナノ複合装甲"
 MEDIUM_ARMOR_1: "中型ナノ複合装甲"
 LARGE_ARMOR_1: "大型ナノ複合装甲"
 SMALL_ARMOR_2: "小型セラミック金属装甲"
 MEDIUM_ARMOR_2: "中型セラミック金属装甲"
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 SMALL_ARMOR_3: "小型プラスチール装甲"
 MEDIUM_ARMOR_3: "中型プラスチール装甲"
 LARGE_ARMOR_3: "大型プラスチール装甲"
 SMALL_ARMOR_4: "小型デュラスチール装甲"
 MEDIUM_ARMOR_4: "中型デュラスチール装甲"
 LARGE_ARMOR_4: "大型デュラスチール装甲"
 SMALL_ARMOR_5: "小型ニュートロニウム装甲"
 MEDIUM_ARMOR_5: "中型ニュートロニウム装甲"
 LARGE_ARMOR_5: "大型ニュートロニウム装甲"
 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "惑星級兵装"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE: "国境拡張：$VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1: "基本型国境ビーコン"
 BORDER_EXTRUDER_2: "向上型国境ビーコン"
 BORDER_EXTRUDER_3: "発展型国境ビーコン"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "星系基地火器統制"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "コロッサス戦闘コンピュータ"
 POINT_DEFENCE_1: "センチネル迎撃砲"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "大型で足の遅い軍艦には、 ミサイルや軍用機に対する艦載の迎撃システムが必須である。"
 POINT_DEFENCE_2: "バリア状迎撃砲"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "予測アルゴリズムの改良により、 追跡および迎撃性能が向上する。"
 POINT_DEFENCE_3: "ガーディアン迎撃砲"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "使用可能な弾薬の種類を増やすことで、 接近してくる敵に対する迎撃成功率が大幅に向上している。"
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§H混合戦術：§!艦船は攻防のバランスがとれた挙動をする。"
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§H突進戦術：§!艦船は敵に向かって一直線に突進し、 最も短い射程の兵器で可能な限りのダメージを与えようとする。"
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§H砲撃戦術：§!艦船は敵との間隔を中距離に保ち、 長距離の射程の兵器で攻撃する。"
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§H空母戦術：§!艦船は敵との間隔を最大交戦距離に保つ。"
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§H戦列戦術：§!艦船は敵との間隔を中距離に保ち、 陣形を維持する。"
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§H前哨戦術：§!艦船は敵との間隔を中距離まで縮め、 近づく敵に要撃を試みる。"
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§Hプラットフォーム戦術：§!防衛プラットフォームは固定されたまま射程内の敵を攻撃する。"
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§H黙殺戦術：§!艦船はあらゆる攻撃を無視し、 与えられた命令を遂行する。"
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§H魚雷戦術：§!艦船は敵にまっすぐ突進し、 大型の艦船を想定した掃射攻撃を行う。 この艦船は地表での爆撃でも卓越している。"
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "兵器の標的：戦闘コンピュータの§Y主要標的§!"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "兵器の標的：$TARGET_TYPE|Y$艦船"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§H主要標的：§!艦船は$TARGET_TYPE|Y$船を集中的に攻撃する"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "敵"
 TARGET_TYPE_ALLY: "味方"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "支配下"
 TARGET_TYPE_OWNED: "所有"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§H標的優先：§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "兵器優先：$TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "単一の標的"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "広範囲攻撃"
 ON_HIT_EFFECT: "§H攻撃時効果：§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§H適用補正§! (£time£ $NUM_DAYS|Y$日)："
 PLANET_KILLER_CRACKER: "惑星破砕砲"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "惑星を砕く"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "指向性の熱エネルギーを投射して惑星の大気を過熱し、 地核を不安定にさせて、 災害級の地殻変動を引き起こす。 最後にやや小規模な振動性の衝撃を与えることにより、 惑星を粉砕する。"
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "惑星調停機"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "調停する"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "惑星の周囲に遮蔽フィールドを展開し、 一部の波長の光以外は進入不可能なバリアを恒久的に生成する。"
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "中性子掃射砲"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "掃射する"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "加速した中性子を噴霧し、 中性子線で惑星表面を 「塗りつぶす」ことによって、 地表のほとんどの物質を著しく劣化させ、 生体組織を直接破壊する。"
 PLANET_KILLER_GODRAY: "神聖執行器"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "神の光を照射する"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "サイオニック・プロジェクターで惑星全体に神なる真理を照射し、 信じる心をもつ者すべてを真の信仰者に変え、 そうでないものを消滅させる。"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "ナノボット拡散機"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "サイバー化"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "大量のナノボットを大気中に放出する。 ナノボットは知性体に感染するとサイボーグ・インプラントへと変化し、 気づかれることなく宿主をサイボーグに作り変え、 機械知性に従属させる。"
 PLANET_KILLER_DELUGE: "洪水発生装置"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "大洪水で洗い流す"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "惑星に途方もない量の水を放出し、 すべての建造物や地上生物を一掃する。 この大洪水には、 海洋を安定させるために必要な大気ガスも含まれている。"
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "スカウト"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "戦闘機"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "改良型戦闘機"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "発展型戦闘機"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "爆撃機"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "改良型爆撃機"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "発展型爆撃機"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "軍用機：§Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "ユニット：§Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£ )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§R不足しているテクノロジー：$TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "大型エネルギー放出機"
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 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "小型エネルギー放出機"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "小型光弾砲"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "小型光弾砲"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "中型光弾砲"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "大型光弾砲"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "正体不明のエネルギー放射器"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "このエネルギー放射器は、 機能的にはほかのエネルギー兵器とよく似ているが、 周波数やスペクトルはこれまで兵器化されたことのないもので、 特殊な形の兵器といえる。"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "大型アメーバ兵器"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "排出物を兵器として使用する宇宙アメーバの能力は、 まさに進化の賜物である。"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "小型アメーバ兵器"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "アメーバのフラゲーラ"
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 SWARM_STRIKE_CRAFT: "スウォーム攻撃機"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER: "小型採掘用切断レーザー"
 MEDIUM_MINING_LASER: "中型採掘用切断レーザー"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "大型スカージミサイル"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "大型宇宙港スカージミサイル"
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 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "中型宇宙港スカージミサイル"
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 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "小型宇宙港スカージミサイル"
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 LARGE_ED_WEAPON: "大型事象崩壊砲"
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 MEDIUM_ED_WEAPON: "中型事象崩壊砲"
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 SMALL_ED_WEAPON: "小型事象崩壊砲"
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 ED_POINT_DEFENCE: "アーク防御フィールド"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "かろうじて制御されたエネルギーの放出で、 飛来するミサイルや軍用機を蒸発させる。"
 LARGE_NV_WEAPON: "大型虚空光線砲"
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 MEDIUM_NV_WEAPON: "中型虚空光線砲"
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 SMALL_NV_WEAPON: "小型虚空光線砲"
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 DRAGON_ARMOR: "竜鱗装甲"
 DRAGON_ARMOR_DESC: "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR: "小型竜鱗装甲"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "中型竜鱗装甲"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "大型竜鱗装甲"
 DARK_MATTER_REACTOR: "ダークマター動力炉"
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 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "ダークマターデフレクター"
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 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "中型$DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
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 ENIGMATIC_DECODER: "不可解なデコーダー"
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 ENIGMATIC_ENCODER: "不可解なエンコーダー"
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 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "不可解なディスラプターフィールド"
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 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "奇妙なコンポーネント"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "我々の科学者たちは、 これがなんなのか見当もつかない。"
 DRAGON_WEAPON: "ドラゴンブレス"
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 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
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 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "穿刺翼"
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 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "ドレイクの稲妻"
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 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§H太陽を喰らうものの挙動§!：太陽を喰らうものは、 目標に主兵装を向けた状態を維持しようとする。"
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "太陽を喰らうものの戦闘コンピュータ"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "次元光線"
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 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "次元カッター"
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 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "次元溶解砲"
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 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "次元刃"
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 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "次元ガード"
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 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
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 sc_k: "$pc_k_star$"
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 sc_m: "$pc_m_star$"
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 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
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 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
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 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
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 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "連星"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
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 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
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 sc_trinary_1: "三重連星"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
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 COLONIZABLE: "入植可能"
 UNCOLONIZABLE: "入植不可能"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§Rこの惑星には領有者がいる。 §!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§Rこの種類の惑星には入植できない。 §!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§Rこの惑星はまだ調査されていない。 §!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§Rこの惑星にアノマリーがある。 §!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§R国境内にある惑星にのみ入植できる。 §!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§R敵艦隊が星系内に存在する。 §!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§Rこの惑星はセンサーの範囲外にある。 §!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§R$TECHNAME|Y$の技術を所有していない。 §!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§R植民地化できる適切な種族がない。§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§Rこの種族は植民地化できない§!"
 COLONIZABLE_DESC: "居住可能：\nこの惑星は入植可能だ： "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§H詳細な情報を得るためには、 この惑星を調査する必要がある。 §!"
 HABITABLE_DESC: "居住可能：\n現在、 この惑星には入植できない。"
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§Rこの惑星に入植するためには、 連邦議長国から植民通行権を得る必要がある。 §!"
 SEND_SHIP: "ここにコロニー船を派遣し、 入植を開始する。"
 UNINHABITABLE: "居住不可能"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "居住不可能：\nこのタイプの惑星には入植できない。"
 UNINHABITABLE_STAR: "居住不可能：\n恒星には入植できない。"
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "居住不可能：\n小惑星には入植できない。"
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§R$OVERLORD|Y$との協定により、 我々は新たな前哨地を建設できない。§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§Rコロニー船の設計図を1つも所持していない。§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§R国境内にある前FTL惑星のみ侵略できる。§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§R入植するには種族を選択する必要がある。§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "植民地を設立するために、 入植可能な惑星にコロニー船を派遣できる。"
 COLONIZATION_COST: "植民コスト"
 ON_COLONY_SHIP: "$SHIP_TYPE$$SHIP_NAME$上"
 SHIP_NAME_TITLE: "艦船名"
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 #Alerts
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 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§G右クリックで警告を解除する\n£shift£ +右クリックで以後同じ警告をしない§!"
 ALERT_CLICK: "§G右クリックで警告を解除\nCtrl+クリックでこの警告の設定を開く§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "未使用の国是ポイント"
 alert_can_upgrade_government_instant: "未使用の国是ポイントがある。 国是ポイントは政府を改善するために使える。"
 alert_can_enter_shroud_title: "シュラウドに進入可能"
 alert_can_enter_shroud_instant: "§H交信§!からシュラウドに進入できる。"
 alert_hopeless_war_title: "絶望的な戦争"
 alert_hopeless_war_instant: "§H没落した帝国§!から攻撃を受けている。 彼らは太古から続く先駆文明であり、 勝てる見込みはほぼない。 損害を減らすため、 ただちに降伏するのが賢明だ。"
 alert_inactive_civics_title: "無効な国是"
 alert_inactive_civics_instant: "現在採用している国是に、 利益を生まない無効なものがある。"
 alert_set_war_goal_title: "戦争目標の未設定"
 alert_set_war_goal_instant: "我々は戦争状態にあるが、 戦争目標が設定されていない。"
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$]$NAME|H$ (残り$DAYS|H$日)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "貯蔵限界"
 alert_capped_resources_instant: "我々のいくつかの資源が貯蔵量の限界を超えている。 限界を超えた分のその資源の収入は無駄になる。"
 alert_capped_resources_delayed: "以下の資源が貯蔵量の限界を超えている："
 alert_resource_shortage_title: "深刻な資源不足"
 alert_resource_shortage_instant: "我々は危機的な資源不足に陥っている。 状況が改善されるまで、 わが帝国に深刻な悪影響が発生する。"
 alert_ai_preparing_war_title: "戦争準備"
 alert_ai_preparing_war_instant: "わが国に宣戦布告しようとしている帝国がある。"
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$がわが国に宣戦布告しようとしているが、 情報不足によりその時期は不明だ。"
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$がわが国に宣戦布告しようとしており、 情報によれば$DATE$までに攻撃を開始するだろう。"
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$がわが国に宣戦布告しようとしており、 情報によれば布告は$DATE$に行われるだろう。"
 alert_resource_shortage_entry: "§H$RESOURCE$の不足§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§Eヒント：市場では単発の取引や月取引を設定できる§!"
 alert_negative_income_title: "貯蔵量残りわずか"
 alert_negative_income_instant: "以下の資源の備蓄が尽きかけている："
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$が$MONTHS|Y$ヵ月で枯渇"
 alert_automation_resources_title: "自動化植民地の貯蔵量残りわずか"
 alert_automation_resources_instant: "自動開発されている植民地の資源が残りわずかだ。"
 alert_hostile_in_system_title: "敵対している艦隊の存在"
 alert_hostile_in_system_instant: "わが艦隊または惑星が存在する星系に、 1個以上の敵対的艦隊がいる。"
 alert_hostile_in_system_instruction: "§Gクリックで敵艦隊を順番に表示§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "セクターの資源不足"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "少なくとも1つのセクターで資源が不足している。 エネルギーが不足しているセクターは、 各ステーションから資源を得られない。"
 alert_physics_research_title: "物理学研究"
 alert_physics_research_instant: "研究可能な物理学技術がある。"
 alert_physics_research_instruction: "§Gクリックでテクノロジー画面を開く§!"
 alert_society_research_title: "社会学研究"
 alert_society_research_instant: "研究可能な社会学技術がある。"
 alert_society_research_instruction: "§Gクリックでテクノロジー画面を開く§!"
 alert_engineering_research_title: "工学研究"
 alert_engineering_research_instant: "研究可能な工学技術がある。"
 alert_engineering_research_instruction: "§Gクリックでテクノロジー画面を開く§!"
 alert_timed_project_title: "時間制限プロジェクト"
 alert_timed_project_instant: "制限時間のあるスペシャルプロジェクトがある。 機会を逃さないよう、 着手を検討するべきだ。"
 alert_unemployed_pops_title: "失業中"
 alert_unemployed_pops_instant: "失業中のPOPがいる。 地表のタイルから障害物を除去するか、 彼らが働ける建造物を立てて、 生産的に活用することを検討すべきだ。"
 alert_unemployed_pops_instruction: "§Gクリックで該当する植民地を順番に表示§!"
 alert_election_title: "選挙"
 alert_election_instant: "わが帝国は次の統治者を決めるための選挙中だ。"
 alert_election_instruction: "§Gクリックで概要を見る§!"
 alert_fleet_combat_title: "艦隊戦"
 alert_fleet_combat_instant: "戦闘状態にある我々の艦船がいる！"
 alert_fleet_combat_instruction: "§Gクリックで艦隊を順番に表示§!"
 alert_army_combat_title: "侵略"
 alert_army_combat_instant: "侵略にかかわっている地上軍が少なくとも1個ある！"
 alert_army_combat_instruction: "§Gクリックで星系の惑星を順番に表示§!"
 alert_mia_title: "行方不明状態"
 alert_mia_instant: "行方不明状態の艦隊が少なくとも1個ある。 行方不明から復帰して合流するまで、 しばらく時間がかかる。"
 alert_building_title: "稼働していない建造物"
 alert_building_instant: "惑星建造物の少なくとも1つで、 稼動させるために必要な条件を満たしていない。"
 alert_above_system_cap_title: "植民星系が多すぎる"
 alert_above_system_cap_instant: "直轄星系の数が、 効率的に統治できる上限を超えている。"
 alert_above_system_cap_delayed: "影響力とエネルギー通貨産出量へのペナルティを避けるため、 植民星系をセクターに割り当てることを検討すべきだ。"
 alert_above_system_cap_instruction: "§Gクリックでセクターを管理§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "セクターが多すぎる"
 alert_above_sector_cap_instant: "わが帝国は統治可能な数以上のセクターを保有している。"
 alert_above_sector_cap_delayed: "設置できるセクターの数には限界があるが、 セクターの規模には限界がない。"
 alert_above_sector_cap_instruction: "クリックでセクターを管理"
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "帝国結束力が低い"
 alert_low_cohesion_instant: "§Y帝国結束力§!が低い。 帝国結束力は§Y$EMPIRE_SIZE$§!を大幅に増大させる。 \n\n結束力を上げるには、 帝国に接続するハイパーレーンの数を減らすか、 わが国の国境のせいで孤立している非領有星系の数を減らす必要がある。"
 alert_can_modify_species_title: "未使用の特性ポイント"
 alert_can_modify_species_instant: "帝国内に未使用の特性ポイントをもつ種族がいる。"
 alert_can_modify_species_instruction: "§Gクリックで種族一覧を開く§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$：$POINTS|Y$ 未使用の特性ポイント"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "利用可能なリーダー特性"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "特性が未選択のリーダー"
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§E特性が未選択：§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§Gクリックでリーダー画面を開く§!"
 alert_available_council_agenda_title: "利用可能な評議会の方針"
 alert_available_council_agenda_instant: "帝国の評議会の方針を選択できる。"
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "評議会の欠員"
 alert_open_council_position_instant: "リーダーが任命されていない評議会職がある"
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "実施可能な評議会の方針"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "評議会の方針を実施する準備ができた。"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "飢餓"
 alert_starvation_instant: "帝国は飢餓中である。 これにより全POPの成長が阻害され、 以下の影響が現れる："
 alert_starvation_delayed: "飢餓を避けるために、 §E水耕栽培農場§!を建設して £food£ 食料の産出量を増やす必要がある。"
 alert_starving_planet_instruction: "§Gクリックで星系の惑星を順番に表示§!"
 alert_powerful_factions_title: "強力なPOPの派閥"
 alert_powerful_factions_instant: "我々の帝国内に、 高い支持を受けているPOPの派閥が存在する。"
 alert_powerful_factions_instruction: "クリックでPOP派閥の概要を見る"
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$：$NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 alert_research_missing_scientist_title: "進行中の研究に科学者が割り当てられていない"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$に科学者がいない。"
 alert_unlock_tradition_title: "伝統が取得可能"
 alert_unlock_tradition_instant: "伝統を採用するための十分な £unity£ 統合力がある。"
 alert_unlock_tradition_delayed: "§Gクリックで伝統画面を開く§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "アセンションパークを取得可能"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "新たなアセンションパークを選択可能！"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§Gクリックでアセンションパーク画面を開く§!"
 alert_low_stability_title: "安定度が低い"
 alert_low_stability_instant: "少なくとも1つの惑星で安定度が低い。"
 alert_low_stability_instruction: "§Gクリックで惑星を順番に表示§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "戦争疲弊の限界"
 AI_IN_STALE_WAR: "膠着状態"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "わが国は少なくとも1つの戦争において、 戦争疲弊が§R100%§!に達している。"
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "戦争疲弊の限界に達してから§Y$MONTHS$ヵ月§!が経過すると、 和平を強制される可能性がある。"
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "強制的な和平が可能になるまであと：$WAR|H$ ($DAYS|Y$ 日)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§R強制的な和平が可能§!)"
 high_war_exhaustion: "戦争疲弊の限界"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§R$high_war_exhaustion$§!により、 $RESOURCE$の産出が§Rゼロ§!になった"
 alert_high_piracy_risk_title: "海賊遭遇リスク：高"
 alert_high_piracy_risk_instant: "以下の星系で海賊の活動が活性化している："
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "ネクロファイトの不足"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "以下の惑星で、 我々の種族に転向可能な£pop£ POPが尽きそうだ："
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§Gクリックで惑星を順番に表示§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "切迫した状況"
 alert_imminent_situation_instant: "次の状況が発生しつつある："
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(進行度：§Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "ファーストコンタクトイベントが保留中"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "現在実行中のファーストコンタクト調査の1つで何かが起こっている。"
 alert_espionage_event_title: "諜報作戦イベントが保留中"
 alert_espionage_event_instant: "現在実行中の諜報作戦の1つで何かが起こっている。"
 alert_intel_negative_title: "情報値減少"
 alert_intel_negative_instant: "1つ以上の宿敵国に対する情報値が低下している。 \n情報値は使節に諜報網を構築させることで増加する。"
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "諜報網過負荷"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "諜報網が現在実行中の諜報作戦を維持できなくなった。 \n\n実行中の諜報作戦は、 §Y£energy£維持費§!および§Y$INFILTRATION_LEVEL$§!が満たされるまで中断される。"
 alert_situation_blocked_title: "妨害された状況"
 alert_situation_blocked_instant: "次の状況が妨害されていて、 対応を必要としている。"
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 #Democratic elections
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 sk_administration: "行政"
 sk_diplomacy: "外交"
 sk_military: "軍事"
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 #Ruler View
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 LEADER_VIEW_TITLE: "新しい統治者"
 SKILL_VALUE: "スキル：£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "経験：$LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "専門：$PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "年齢：$AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "年齢\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "種族：$SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "年齢が$AGE|Y$歳以上：$VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "年齢が$AGE|Y$歳未満：$VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "死亡確率：$VALUE|-1%$ (月ごと)"
 LEADER_IMMORTAL: "不死者。 老齢によって死ぬことがない。"
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$：§G不死§!"
 IMMORTAL: "不死"
 LEADER_AGE_FROZEN: "このリーダーは時間の外に存在し、 年を取ることも死ぬこともない。"
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 #Leader View
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 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "リーダーを雇用する"
 LEADER_POOL_COST: "コスト"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "コスト"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "雇用コストは、 特定のテクノロジーを研究することによって影響を受ける可能性がある。"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "維持費"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "雇用のための維持費は、 特定の国是・伝統・特性に影響を受ける可能性がある。"
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 #Army View
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 ARMY_VIEW_LEADER: "リーダー"
 ARMY_VIEW_TYPE: "タイプ"
 ARMY_VIEW_RANK: "ランク"
 ARMY_VIEW_EXP: "経験値"
 ARMY_VIEW_DMG: "耐久力ダメージ"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "士気ダメージ"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "副次損害"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "耐久力"
 ARMY_VIEW_MORALE: "士気"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "維持費"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "この部隊は敵軍の耐久力に毎日$MIN|Y$ - $MAX|Y$のダメージを戦闘で与える。"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "この部隊は敵軍の士気に毎日$MIN|Y$ - $MAX|Y$のダメージを戦闘で与える。"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "これは地上軍が戦闘を行った際に、 惑星に与える副次損害の値で、 土地の荒廃とPOPの死を招く可能性がある。"
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "このタイプの部隊は副次損害を引き起こさない。"
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "このタイプの部隊は士気値をもたず、 士気ダメージの影響を受けない。"
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "この部隊の耐久力は最大だ。 耐久力が0になると、 部隊は壊滅する。"
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "この部隊の士気は最大だ。 士気が低下すると、 部隊の戦闘効率が悪化する。"
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "地上軍の種族クラスは $CLASS|H$ だ。"
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "このタイプの部隊は種族クラスをもたない。"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "毎月$VAL|Y2$£energy£ の維持費が発生する。"
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "このタイプの部隊は毎月の維持費がかからない。"
 LOW_MORALE_EFFECT: "士気が低下しているため、 この部隊が与えるダメージは$PERC|Y0%$低下する。"
 DISENGAGED_EFFECT: "離脱のため、 この部隊が与えるダメージは$PERC|Y0%$低下する。"
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "士気が崩壊しているため、 この部隊が与えるダメージは$PERC|Y0%$低下する。"
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 #Anomaly View
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 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "当面は放っておく"
 ANOMALY_LEVEL: "相対難易度"
 AV_NO_SCIENTIST: "§R科学者がいない§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "科学者が割り当てられた調査船がない。"
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "アノマリーを見る"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "研究の進捗"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "当面は放っておく"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§Tこのアノマリーはあとで研究できる。 §!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "別の科学者に任せる"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§T§H科学者§!が乗船している別の調査船をこの§Hアノマリー§!に割り当てる。 §!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§Gクリックすると、 §H科学者§!が乗船している別の調査船をこの§Hアノマリー§!に割り当てる。§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§Tアノマリーレベル：$VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§T科学者レベル：$VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "研究所要時間： $TIME$\n\t   基本値： $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   難易度 ($DIFFICULTY$：$LEVEL_DIFF|+=$)：$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "研究進捗： $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$($SPEED|+=2$/日)\n   基本値： $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "担当§H科学者§!にとってこの§Hアノマリー§!の難易度は$DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ レベル) なので、 §Hアノマリー§!の研究には基礎日数より$DAYS_DIFF|-0$日多く時間がかかる"
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "合計時間：$TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§Hアノマリー研究速度§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "§Hアノマリー§!のレベルは、 予測される研究の複雑さを反映している。 これと担当となった科学者の§Hスキル§!レベルの相対値によって、 §Hアノマリー§!の研究にどれくらいの時間を要するかが決まる。"
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 #Edicts
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 EDICTS: "布告"
 DECISIONS: "政策"
 POLICIES: "政策"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "§Rこの布告を施行するための影響力が足りない。§!"
 ENTRY_TOOLTIP: "§Gクリックで、 §!$OBJECT|H$§Gで利用可能なすべての布告を見る§!"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "影響力コスト：£influence£ $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "毎月の影響力コスト： "
 EDICTS_LABEL: "ここで我らの帝国と惑星の布告を管理する。"
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§Gクリックで布告を有効化§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§Gクリックで布告を無効化§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "布告を無効化できるまでの残り時間：§H$MONTHS$ヵ月§!。"
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "有効にすると、 §H$MONTHS$ヵ月間§!は無効化できない。"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§Gクリックで§H帝国§!で利用可能なすべての§G布告§!を見る§!"
 ACTIVE_EDICT: "§Gこの布告はすでに有効だ§!"
 A_PLANET: "惑星"
 UNITY_TOOLTIP: "統合力コスト：£unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§Rほかの帝国とコミュニケーションを確立している§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "発電所の過負荷運転"
 edict_capacity_overload_desc: "この布告は、 発電所の過負荷を短期間許容し、 帝国内のエネルギー産出量を増やせる。"
 edict_production_targets: "生産目標"
 edict_production_targets_desc: "この布告は、 生産目標を再評価して最適化しなおすことに行政を注力させる。 これによって採掘量が増加する。"
 edict_farming_subsidies: "農業への補助金"
 edict_farming_subsidies_desc: "この布告は、 積極的な景気刺激策を実施して、 食料産出量に大きなプラス効果を与える。"
 edict_propaganda: "プロパガンダ放送"
 edict_propaganda_desc: "この布告により、 情報を幅広く提供する仕組みを構築し、 安定して肯定的な世論が保たれるようにする。"
 edict_information_quarantine: "情報検閲"
 edict_information_quarantine_desc: "この布告は、 情報流通に強い検閲を課し、 地域の文化的アイデンティティーが保たれるようにする。"
 edict_encourage_free_thought: "政治的思考の推奨"
 edict_encourage_free_thought_desc: "この布告は、 たとえ民衆が道を誤ることになったとしても、 彼らが政治的な問題について公に議論することを推奨する。"
 edict_map_the_stars: "星図作成"
 edict_map_the_stars_desc: "この布告は、 未知の世界を光を当て、 その先にあるものを探求するためのさらなる銀河の探索を促進する。"
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "研究助成金"
 edict_research_focus_desc: "この布告は、 我々の研究者にさらなる資金を与える。"
 edict_research_focus_hive: "ほかのすべての知識を犠牲にして、 思考ドローンを新たな概念に集中させる。"
 edict_research_focus_machine: "工学優先の理論モデルに処理出力を向け、 ほかの研究の優先順位を下げる。"
 edict_social_welfare_programs: "社会福祉計画"
 edict_social_welfare_programs_desc: "この布告は大規模な社会福祉政策を実行し、 一定の費用をかけて国民の生活を向上させる。"
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "負担共有"
 edict_share_the_burden_desc: "この布告は、 契約奴隷に交代制と勤務予定表を強制するもので、 さまざまな重労働をさせることで生産性の向上をはかる。"
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "平和の祭典"
 edict_peace_festivals_desc: "この平和主義者の布告は、 特別なイベントや祭典の期間を通じて、 統合の精神と幸福を促進する。"
 edict_land_of_opportunity: "夢叶う土地"
 edict_land_of_opportunity_desc: "この布告は、 わが帝国が最先端であり、 新たな社会の最前線であり、 誰もが成功をつかむために新たなスタートを切れる場所である――という主旨の、 特定層に向けた広報キャンペーンを行う。"
 edict_diplomatic_grants: "外交助成金"
 edict_diplomatic_grants_desc: "この布告は、 わが帝国のイメージを改善するための外交集中攻勢を行う。"
 edict_engineering_research_focus_hive: "ほかのすべての知識を犠牲にして、 思考ドローンを新たな工学概念に集中させる。"
 edict_engineering_research_focus_machine: "工学優先の理論モデルに処理出力を向け、 ほかの研究の優先順位を下げる。"
 edict_physics_research_focus_hive: "ほかのすべての知識を犠牲にして、 思考ドローンを新たな物理学概念に集中させる。"
 edict_physics_research_focus_machine: "物理学優先の理論モデルに処理出力を向け、 ほかの研究の優先順位を下げる。"
 edict_society_research_focus_hive: "ほかのすべての知識を犠牲にして、 思考ドローンを新たな社会学概念に集中させる。"
 edict_society_research_focus_machine: "社会学優先の理論モデルに処理出力を向け、 ほかの研究の優先順位を下げる。"
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "恐怖運動"
 edict_fear_campaign_desc: "異種族の下劣で獣じみた性質を市民に伝えなければならない。 わが国が汚らわしい異種族の海で孤立無援であるという事実を、 市民に突きつけるのだ。"
 edict_education_campaign: "教育運動"
 edict_education_campaign_desc: "大学に戻れ！  資源を消費して一時的にリーダーたちに高い教育を受けさせ、 スキルの上昇率を向上させる。"
 edict_healthcare_campaign: "医療運動"
 edict_healthcare_campaign_desc: "食事、 定期的な運動、 睡眠を組み合わせ、 民衆の健康状態を改善する。 健康的なライフスタイルを奨励することにより、 国民の寿命は延びるだろう。"
 edict_recycling_campaign: "リサイクル運動"
 edict_recycling_campaign_desc: "資源を浪費しないよう、 民衆を教育しなければ。 リサイクルを奨励する啓発運動により、 消費財コストを一時的に減少させる。"
 edict_robot_campaign: "ドローン増産運動"
 edict_robot_campaign_desc: "生産施設に追加の資源を投入することにより、 労働ドローンの製造ペースを速められる。"
 edict_machine_learning_campaign: "機械学習運動"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "自律型ドローンに追加の資源を投入することにより、 自己学習アルゴリズムが全体の生産性を向上させる割合を増加させる。 "
 edict_drone_campaign: "ドローン増産運動"
 edict_drone_campaign_desc: "繁殖プールにバイオマスを追加投入することにより、 労働ドローンをより速く生産できる。"
 edict_learning_campaign: "学習運動"
 edict_learning_campaign_desc: "自律型ドローンに栄養を追加投与することにより、 生産性を向上させる。"
 edict_war_drone_campaign: "戦闘ドローン強化運動"
 edict_war_drone_campaign_desc: "戦闘ドローンに栄養を追加投与することにより、 戦闘能力を向上させる。"
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "クリスタルソナー"
 edict_crystal_sonar_desc: "我々の艦隊が結晶生命体に遭遇した際に、 特別な技術を使用して、 彼らが住む星系を一瞬で調査できる。 \nコスト：£energy£ §R-30§!"
 edict_droning_optimizations: "ドローン最適化"
 edict_droning_optimizations_desc: "§L古代の採掘ドローン技術をモデルにしたエネルギーの最適化方式は、 資源の産出量を増やす。 §!"
 edict_greater_crystal_bounty: "結晶生命体の大懸賞金"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§L結晶生命体を破壊し、 残った鉱物を回収するよう艦隊に命じる。 §!\n撃破した1艦隊につき鉱物：§G500§!"
 edict_crystal_bounty: "結晶生命体の懸賞金"
 edict_crystal_bounty_desc: "§L結晶生命体を破壊し、 残った鉱物を回収するよう艦隊に命じる。 §!\n撃破した1艦隊につき鉱物：§G250§!"
 edict_drone_bounty: "ドローンの懸賞金"
 edict_drone_bounty_desc: "§L古代の採掘ドローンを破壊し、 エネルギーセルを回収するよう艦隊に命じる。 §!\n撃破した1艦隊につきエネルギー通貨：§G500§!"
 edict_declare_saint: "聖人認定"
 edict_declare_saint_desc: "この布告は、 特に信心深い生活を送った故人を聖者と認定し、 新たな統合のシンボルを生み出す。"
 #Ambitions
 unity_ambition: "統合の目標："
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$科学革命"
 edict_scientific_revolution_desc: "科学的発見における、 短くも極めて生産的な黄金時代。 勇気、 創意工夫、 自由奔放な楽観主義があなたをさらに遠くへ導いてくれる。"
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$窮余の策"
 edict_desperate_measures_desc: "追い詰められた獣が危険極まりないことを、 敵はすぐに理解するだろう。 我々は存続のための努力を怠ってはならない。"
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$要塞宣言"
 edict_fortress_proclamation_desc: "わが国境は難攻不落の境界線であり、 最も野心的な隣人に明確なメッセージを伝えるだろう――この先へは行かせない、 というメッセージを！"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$建築ルネサンス"
 edict_architectural_renaissance_desc: "これは今までの世代にとって、 夢見ることしかできなかった規模の構造物だ。 巨大構造物はわが文明の真の遺産となるかもしれない。"
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$民心掌握"
 edict_hearts_and_minds_desc: "政府方針の利点を民衆に理解させるための、 集中的なプロパガンダ活動を行う。 これも最終的には彼ら自身の利益となる。"
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$多角的資源調達"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "使えるものはなんでも使い、 再利用する。 我々の野望には、 目に映る資源すべてが必要だ。"
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$大艦隊"
 edict_grand_fleet_desc: "銀河における我々の野望の実現には、 大艦隊の建造が第一目標にして不可欠なものとなる。"
 ####################################
 #Policies
 ####################################
 POLICIES_LABEL: "我々の帝国で利用可能な政策："
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§Gクリックで政策を有効化§!"
 POLICY_ACTIVITY: "この政策は現在$ACTIVE$だ。"
 ACTIVE: "有効"
 NOT_ACTIVE: "無効"
 TIMER: "\nこの政策に関する立場は $DATE|H$ まで変えられない。"
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "この政策に関する立場は $YEARS|H$ 年経過するまで変えられない。"
 CHANGE_POLICY: "政策を変える"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "必要な政策："
 POLICY_DIALOG: "帝国の「$POLICY|H$」政策を「$OPTION|H$」に変更しますか？  $TIME|Y$年間は立場を変えられません。 政策の効果は以下：\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\n現在の政策：$OPTION|Y$\n\n§Gクリックで政策オプションを開く§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\n$NUM|H$POPがこの政策から$MOD$幸福度を得る。"
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§Gクリックで政策オプションを選択§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§E帝国内のすべてのPOPは奴隷から解放される§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§E帝国内のすべてのロボティクスPOPは解体される§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§Gクリックで使用可能な帝国布告の一覧を表示§!"
 policy_pre_sapients: "準知的生命体"
 policy_pre_sapients_desc: "我々の惑星に準知的生命体が住むことを許すかどうかを決定する。"
 pre_sapients_allow: "許容"
 pre_sapients_allow_name: "準知的生命体を許容"
 pre_sapients_allow_desc: "知能が高くとも、 彼らはやはりただの動物にすぎない。 無視しても問題ない。"
 pre_sapients_protect: "保護"
 pre_sapients_protect_name: "準知的生命体を保護"
 pre_sapients_protect_desc: "いまは彼らもただの動物だが、 我々もかつては同じだった。 よって彼らを確実に保存すべきである。\n\n§E準知的生命体の選択的浄化は許可されず、 準知的生命体が住む惑星のテラフォーミングもできない。\n\n異星動物園を準知的生命体が住む惑星に建設できる。§!\n\n§Rこの政策を変更すると、 $d_alien_pets_deposit$または家畜を預けていない異星動物園は、 各惑星から取り除かれる！§!"
 pre_sapients_purge: "駆除"
 pre_sapients_purge_name: "準知的生命体を駆除"
 pre_sapients_purge_desc: "あらゆる権利は理性をもつ能力に由来する。 動物は動物にすぎず、 我々の道を阻む動物は害獣でしかない。\n\n§E所有する惑星内の準知的生命体は浄化される§!"
 pre_sapients_eat: "狩猟対象"
 pre_sapients_eat_name: "準知的生命体ハンティング"
 pre_sapients_eat_desc: "知性をもたない動物を帝国の一部と考えることは難しい。 だが、 彼らも帝国の成長を別の面から支えられるかもしれない……\n\n§E所有する惑星内の準知的生命体は食料として用いられる。 彼らの数は緩やかに減少する。 §!"
 policy_core_worlds: "直轄地の人民"
 policy_core_worlds_desc: "直轄星系に住むことを許可するPOPを決定できる。 すでに住んでいるPOPが居住を禁止された場合、 国内の他セクターへの強制移住や、 他帝国への亡命を余儀なくされる。"
 core_worlds_all: "全種族"
 core_worlds_all_name: "全種族"
 core_worlds_all_desc: "多様性は活気ある帝国実現の鍵である。 国内のあらゆる種族に対して直轄星系への扉を開き、 彼らの価値観を反映しなくてはならない。 \n\n§EすべてのPOPは直轄星系に住める§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "市民と奴隷限定"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "市民と奴隷限定"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "直轄星系は異種族の影響から守られなければならないが、 市民の合法的な財産は否定しない。 \n\n§E完全市民権を持たない非奴隷POPは直轄星系から移民流出する§!"
 core_worlds_citizens_only: "市民限定"
 core_worlds_citizens_only_name: "市民限定"
 core_worlds_citizens_only_desc: "我々の直轄星系は帝国の中心だ。 下等種族が住むことは許されない。 \n\n§E完全市民権を持たないPOPは直轄星系から移民流出する§!"
 policy_refugees: "難民"
 policy_refugees_desc: "他帝国での浄化、 追放、 迫害から逃れる難民を受け入れるか追い返すかを決定する。"
 refugees_not_allowed: "難民拒否"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "ほかの社会の落伍者を国内に受け入れても、 国家を弱体化させるだけである。 \n\n§E他帝国からの難民は流入しない§!"
 refugees_only_citizens: "市民権のある種族限定"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "同情のあまり分別をなくすわけにはいかない。 我々の社会に加わる価値のある者だけが国境を越えてよい。\n\n§E完全市民権を持つ種族だけが他帝国から流入する可能性がある§!"
 refugees_allowed: "難民歓迎"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "暴君の手による死や迫害から逃れる者を、 我々は歓迎する。 \n\n§E難民が他帝国から流入する可能性がある§!"
 policy_debris: "デブリ"
 policy_debris_desc: "敵艦の残骸を調査するか回収するかを決定する。"
 research_debris: "デブリを調査"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "敵艦の残骸から敵国のテクノロジーを研究する。"
 scavenge_debris: "デブリを回収"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "敵艦の残骸から資源を回収する。"
 scavenge_and_research_debris: "デブリを回収／調査"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "§Y$civic_scavengers$§!として、 調査および資源のためにデブリを回収する。"
 policy_population_controls: "人口統制"
 policy_population_controls_desc: "帝国内での選択的な人口統制を許可するかどうかを決定する。"
 population_controls_not_allowed: "禁止"
 population_controls_not_allowed_name: "人口統制禁止"
 population_controls_not_allowed_desc: "自らの種を繁殖させることは、 すべての国民の権利である。\n\n§E非自発的な人口統制は不可能§!\n§E種族の選択的増加／減少は不可能§!"
 population_controls_allowed: "許可"
 population_controls_allowed_name: "人口統制許可"
 population_controls_allowed_desc: "長期的な人口統制は、 ただ個人の活動に任せておくには重大すぎる案件だ。 \n\n§E非自発的な惑星人口統制が可能§!\n§E種族の選択的増加／減少が可能§!"
 policy_slavery: "奴隷制"
 policy_slavery_desc: "帝国内での奴隷制の可否を決定する。"
 slavery_not_allowed: "禁止"
 slavery_not_allowed_name: "奴隷制を禁止"
 slavery_not_allowed_desc: "知的存在の奴隷化は蛮行であり、 我々の帝国では到底容認できない。 \n\n§EPOPの奴隷化は不可能§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "異種族のみ"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "異種族の奴隷のみ限定"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "国内で我々以外の種族の奴隷化を許可する。 \n\n§E異種族POPの奴隷化が可能§!"
 slavery_allowed_regulated: "規制"
 slavery_allowed_regulated_name: "規制奴隷制"
 slavery_allowed_regulated_desc: "国内であらゆる種族の奴隷化を許可し、 平等と、 比較的公正な労働環境を保証する。 \n\n§EあらゆるPOPを奴隷化できるが、 効率は下がる§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "規制異種族"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "規制異種族奴隷制"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "国内で我々以外の種族の奴隷化を許可し、 平等と、 比較的公正な労働環境を確保する。 \n\n§Eほかの種族のPOPを奴隷化できるが、 効率は下がる§!"
 slavery_allowed: "許可"
 slavery_allowed_name: "奴隷制を許可"
 slavery_allowed_desc: "我々の帝国は人民の奴隷化を許可する。 \n\n§EPOPの奴隷化が可能§!"
 policy_slavery_procreation: "奴隷の出産"
 policy_slavery_procreation_desc: "奴隷の出産を許可するかどうかを決定する。"
 slavery_procreation_allowed: "許可"
 slavery_procreation_allowed_name: "奴隷の出産を許可"
 slavery_procreation_allowed_desc: "奴隷の出産を許可する。 奴隷から生まれたPOPは自動的に奴隷化される。"
 slavery_procreation_not_allowed: "不許可"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "奴隷の出産を禁止"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "奴隷は出産できない。"
 policy_purge: "浄化"
 policy_purge_desc: "浄化されたPOPは働けなくなり最終的に消滅するが、 この措置は彼らだけでなくあらゆる同情的なPOPを激怒させるだろう。 \n"
 purge_not_allowed: "禁止"
 purge_not_allowed_name: "浄化を禁止"
 purge_not_allowed_desc: "浄化は残虐行為であり、 つねにそう扱われるべきだ。 \n\n§EPOPの浄化は不可能§!"
 purge_allowed_xenos_only: "異種族のみ"
 purge_allowed_xenos_only_name: "異種族のみ浄化"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "我々は効率的な方法で帝国内の下等生物の拡散を抑制し、 制御しなければならない。 \n\n§E異種族POPのみ浄化が可能§!"
 purge_allowed: "許可"
 purge_allowed_name: "浄化を許可"
 purge_allowed_desc: "帝国内の厄介者と腐敗分子は、 彼らの堕落が帝国に根を張る前に清めなければならない。 \n\n§EPOPの浄化と強制退去が可能§!"
 purge_displacement_only: "強制退去限定"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "社会の基盤を損なう連中の面倒を見ることは、 我々の責任ではない。 彼らには国外に定住先を見つけてもらう。 \n\n§EPOPの強制退去が可能§!"
 policy_orbital_bombardment: "軌道爆撃"
 policy_orbital_bombardment_desc: "軌道爆撃によって、 宇宙空間から惑星上の軍隊を壊滅させる。 より徹底した爆撃方針を採用すれば、 建造物を破壊したり、 住民を殺害したりもできる。 \n"
 orbital_bombardment_selective: "精密"
 orbital_bombardment_selective_name: "精密軌道爆撃"
 orbital_bombardment_selective_desc: "民間人の犠牲を最小限に抑えるため、 特定の軍事目標への爆撃のみを許可する。 \n\n§E精密軌道爆撃のみ使用可能§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "無差別"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "無差別軌道爆撃"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "地表上の生命について一切考慮せず、 あらゆる軌道兵器を最大限に活用することを許可する。 \n\n§E無差別軌道爆撃が使用可能§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "終末"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "終末軌道爆撃"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "惑星の存亡すらも一切考慮せず、 あらゆる軌道兵器を最大限に活用することを許可する。 目標は完全な絶滅である。 \n\n§E無差別軌道爆撃、 終末軌道爆撃が使用可能§!"
 orbital_bombardment_abduction: "拉致"
 orbital_bombardment_abduction_name: "拉致軌道爆撃"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "許可" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "禁止" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "軌道上降伏の承認"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "軌道爆撃において、 敵惑星がわが艦隊に降伏できるかどうかを定める政策。"
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "許可"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "他国民は降伏する権利がある。\n\n§E防衛軍をもたない惑星に軌道爆撃を行った場合、 敵国が降伏を選んだとき、 その惑星を占領できる。 §!"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "禁止"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "降伏は受け入れない。 軌道爆撃はいつまでも続く。\n\n§E地上部隊で侵攻した場合に限り、 敵国の惑星を占領できる。 §!"
 policy_interference: "前FTL文明への干渉"
 policy_interference_desc: "前FTL帝国との交流に関する政策を設定する。"
 interference_not_allowed: "非干渉"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "他国の発展に関わるのは我々の役目ではない。 干渉はせず、 観察のみに徹する。\n\n§E- 観測拠点は$mission_passive_observation$に限定される\n- 前FTL文明を諜報作戦の対象にできない\n- 我々の存在を前FTL文明に明かすことはできない\n- 前FTL文明を侵略できない§!"
 interference_subtle: "密かな干渉"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "他文明の発展を正しい方向へと後押しすることはできるが、 我々の接触は最小限に留めなければならない。\n\n§E- 観測拠点は$mission_passive_observation$に限定される\n- 前FTL文明を特定の諜報作戦の対象にできる\n- 知覚度が「高知覚」の前FTL文明に対してのみ我々の存在を明かすことができる\n- 前FTL文明を侵略できない§!\n\n"
 interference_active: "積極的干渉"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "宇宙の秘密を解き明かすためには、 どのような対象も自由に研究できなければならない。\n\n§E- 観測拠点を$mission_passive_observation$、 または$mission_specimen_collection$に設定できる\n- 前FTL文明をすべての諜報作戦の対象にできる\n- 我々の存在を前FTL文明に明かすことができる\n- 前FTL文明を侵略できない§!\n\n"
 interference_aggressive: "侵略的干渉"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "強者は弱者を支配するものだ。 発展途上にある社会の運命は、 我々が握っている。\n\n§E- 観測拠点は$mission_specimen_collection$に限定される\n- 前FTL文明を特定の諜報作戦の対象にできる\n- 我々の存在を前FTL文明に明かすことができる\n- 前FTL文明を侵略できる§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "§Y$policy_interference$§!に対する政策が変更されていない。"
 policy_enlightenment: "前FTL文明への啓蒙"
 policy_enlightenment_desc: "前FTL文明が新たな地平を探検できるように、 我々の技術的進歩を分け与えることもできる。\n"
 enlightenment_not_allowed: "禁止"
 enlightenment_not_allowed_name: "啓蒙禁止"
 enlightenment_not_allowed_desc: "この社会は我々が発見した驚異をまだ理解できない。 あまりにも早く真実を暴露すると、 各方面に多大なリスクをもたらす可能性がある。\n\n§E前FTL文明を啓蒙できない§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "水面下限定"
 enlightenment_covert_only_name: "水面下での啓蒙許可"
 enlightenment_covert_only_desc: "前FTL文明に対して我々の存在を明かすと、 彼らの自然な発展を妨げてしまう。 導きの手は差し伸べるべきだが、 あくまで秘密裏に行うのだ。\n\n§E諜報を通じてのみ前FTL文明を啓蒙できる§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "許可"
 enlightenment_allowed_name: "啓蒙許可"
 enlightenment_allowed_desc: "我々の知識を共有すれば、 発展途上にある社会が銀河社会において正当な地位を占めることを、 積極的に促進できる。\n\n§E諜報や外交を通じて前FTL文明を啓蒙できる§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "§Y$policy_enlightenment$§!に対する政策が変更されていない。"
 policy_migration: "移住"
 policy_migration_desc: "帝国民のなかには星空を見上げて想像する者もいる。 そこにはどんな新しい生活が待ち受けているのだろうか、 と。\n"
 migration_not_allowed: "禁止"
 migration_not_allowed_name: "移住禁止"
 migration_not_allowed_desc: "民衆がどこで必要とされているかは帝国が決めることだ。 \n\n§EPOPは自由な移住が不可能§!"
 migration_allowed_primary_only: "第一種族のみ"
 migration_allowed_primary_only_name: "第一種族のみ移住"
 migration_allowed_primary_only_desc: "無制限の移動は、 第一種族たる我らだけに与えられた特権である。 \n\n§E第一種族のPOPのみ自由な移住が可能§!"
 migration_allowed_all: "自由な移住"
 migration_allowed_all_name: "無制限の移住"
 migration_allowed_all_desc: "すべての市民は、 自己の幸福を追い求めるために好きなところに移住してもよい。 \n\n§EあらゆるPOPは自由な移住が可能§!"
 policy_appropriation: "土地の収用"
 policy_appropriation_desc: "新しく獲得した惑星において、 市民権を持たない種族から土地を接収するかどうかを決定する。"
 appropriation_not_allowed: "禁止"
 appropriation_not_allowed_name: "土地の収用を禁止"
 appropriation_not_allowed_desc: "帝国の支配する土地はすべて、 その住人のものだ。 \n\n§E征服した惑星に居住しているPOPはそのまま維持される§!"
 appropriation_allowed: "許可"
 appropriation_allowed_name: "土地の収用を許可"
 appropriation_allowed_desc: "劣等種族たちが不適切に利用している土地は、 より優れた者たちがより有効に利用できる。 \n\n§E征服した惑星から市民権のない住民を最大§Y500§!£pop£ POP取り除き、 わが帝国の別の惑星の市民と置き換える§!"
 policy_resettlement: "強制移住"
 policy_resettlement_desc: "POPの惑星間の強制移住を許可するかどうかを決定する。 \n"
 resettlement_not_allowed: "禁止"
 resettlement_not_allowed_name: "強制移住禁止"
 resettlement_not_allowed_desc: "自由POPを惑星間で強制移住させることはできない。"
 resettlement_allowed: "許可"
 resettlement_allowed_name: "強制移住許可"
 resettlement_allowed_desc: "POPを惑星間で強制移住させられる。"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "これらの失業中の£pop£ §HPOP§!は、 帝国内の他の植民地に空いている職業枠、 住居、 十分な居住性がある場合は、 そこに移住する。\n\n§Y$VALUE|0$§!人が来月移住すると予想される。"
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§Rこの種族に対して移民統制が設定されている。§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "他の植民地への§R§Y自動移住§!は、 §Y$sm_transit_hub$§!または§Y$building_slave_processing$§!が存在する状況で奴隷または知性をもたないロボットにのみ有効にすることができる。§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§R同化が進行中のPOPは自動的に移住できない。§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "これらの£pop£ §HPOP§!は次の理由から自動的に移住できない："
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§R有効な移住先がない。§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "移住先の最有力候補：$PLANET|Y$"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "この惑星の£pop£ §HPOP§!は次の理由から自動的に移住できない："
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§Rこの植民地は星間カルチャーショックを受けている。§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§Rこの植民地が設立されてから日が浅い。§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§R最後の£pop£ §HPOP§!は自動的に移住できない。§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "自動設定"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ 快適度"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ 開発構想"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ 希少資源"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ POP製造"
 planet_automation_housing: "£housing£ 住居"
 planet_automation_building_slot: "£building£ 建造物スロット"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ 障害物除去"
 planet_automation_permanent_employment_center: "死後雇用"
 planet_automation_psi_corps_building: "PSI結社"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£ バイオトロフィー"
 planet_automation_worm: "オメガ配列"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ 建造物をアップグレード"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "惑星の自動化"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ 逼迫建設不可"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "建造物や区域の維持費、 あるいは提供される職業枠によって資源の不足が発生、 または増加するような建造物の建設を行わない。"
 planet_automation_amenities_desc: "職業優先度を設定し、 快適度を産出する職業枠をもつ新建造物の建設を行うことで、 惑星の快適度を自動的に管理する。"
 planet_automation_designation_construction_desc: "惑星の開発構想に沿って、 建造物や区域を自動的に建設する。\n\n職業枠を新たに提供する建造物や区域は、 空いている職業枠がない場合か、 その開発構想に適した職に就ける失業POPがいる場合に建設される。"
 planet_automation_rare_resources_desc: "帝国の資源不足時に、 希少資源を産出する職業枠をもつ建造物を自動的に建設する。"
 planet_automation_pop_assembly_desc: "POPを製造する建造物を自動的に建設する。"
 planet_automation_housing_desc: "追加の住居を自動的に建設する。"
 planet_automation_building_slot_desc: "新たな建造物スロットを自動的に建設する。"
 planet_automation_crime_desc: "職業優先度を設定し、 新たな建造物の建設を行うことで、 §H[Owner.GetCrimeDeviancy]§!の抑制を自動的に行う。"
 planet_automation_clear_blockers_desc: "区域スロットのアンロックが必要な際に、 障害物を自動的に除去する。"
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "原材料を優先する惑星で、 §H死後雇用センター§!を自動的に建設する。"
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "全惑星で§HPSI結社§!を自動的に建設する。"
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "§H有機体の楽園§!の建設を有効化する。"
 planet_automation_worm_desc: "§Hオメガ配列§!の建設を有効化する。"
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "建造物の自動アップグレードを有効化する。 これは新たな建造物の建設より優先度が高くなる。"
 planet_automation_shift_click: "§HShift+クリック§!で、この設定を新たな植民地のデフォルトに設定する。 現在：$TOGGLED|H$"
 planet_automation_ctrl_click: "§HCtrl+クリック§!で、全惑星の設定を切り替える。"
 planet_automation_setting_enabled: "有効"
 planet_automation_setting_disabled: "無効"
 policy_voting_rights: "参政権"
 policy_voting_rights_desc: "統治者を選ぶ方法はさまざまだ。 民主的選挙はそのなかの1つにすぎない。\n"
 voting_not_allowed: "選挙なし"
 voting_not_allowed_name: "選挙なし"
 voting_not_allowed_desc: "統治者の選択は極めて重要であり、 大衆に任せることなどできない。 \n\n§EPOPは投票できず、 後継者が次の統治者になる§!"
 voting_allowed_elites_only: "エリート主義"
 voting_allowed_elites_only_name: "エリートによる決定"
 voting_allowed_elites_only_desc: "統治者の問題は、 我々の社会において最も尊敬されている思慮深いメンバーに任せるべきだ。 \n\n§EPOPは投票できないが、 帝国の統治者はリーダーたちの互選で選ばれる§!"
 voting_allowed_primary_only: "第一種族のみ"
 voting_allowed_primary_only_name: "第一種族選挙権"
 voting_allowed_primary_only_desc: "投票権は重大な責任であり、 第一種族以外には任せられない。 \n\n§E第一種族のPOPのみが民主的選挙で投票可能§!"
 voting_allowed_all: "自由投票"
 voting_allowed_all_name: "普通選挙権"
 voting_allowed_all_desc: "我らの帝国の統治には国民の意志を反映させる必要があり、 国民がすべてのプロセスに関与できなければならない。 \n\n§EあらゆるPOPが民主的選挙で投票可能§!"
 policy_leadership: "リーダーシップ"
 policy_leadership_desc: "個々のリーダーシップ能力には差があるため、 誰がリーダーになれるのかを決める必要がある。 \n"
 leadership_primary_only: "第一種族のみ"
 leadership_primary_only_name: "リーダーは第一種族のみ"
 leadership_allow_dominant_only_name: "リーダーは第一種族のみ"
 leadership_primary_only_desc: "帝国内の異種族の存在は受け入れても、 リーダーの地位は第一種族のみに限定しなければならない。 \n\n§E第一種族のPOPのみがリーダーに選出される§!"
 leadership_allow_xeno: "異種族許可"
 leadership_allow_xeno_name: "異種族のリーダーを許可"
 leadership_allow_xeno_desc: "わが帝国は、 それが何者であれ、 帝国内にある偉大な才能という富を無駄にしてはならない。 \n\n§E異種族POPのリーダーも選出される§!"
 leadership_allow_robot: "アンドロイド許可"
 leadership_allow_robot_name: "人工生命体のリーダーを許可"
 leadership_allow_robot_desc: "人工生命体は社会のほとんどの分野で帝国に仕えている。 彼らがリーダーの地位につくのを許されるのは当然である。 \n\n§E人工生命体POPのリーダーも選出される§!"
 leadership_allow_all: "すべて許可"
 leadership_allow_all_name: "あらゆる種類のリーダーを許可"
 leadership_allow_all_desc: "異種族だろうと人工生命体だろうと、 優秀であればリーダーの地位を求められる環境であるべきだ。 \n\n§EすべてのPOPのリーダーが選出される§!"
 policy_leader_enhancement: "リーダーの強化"
 policy_leader_enhancement_desc: "帝国の重みは相当なもので、 我々は次世代のリーダーがそれを担うためにどう準備するべきか、 決断する必要があるだろう。 \n"
 leader_enhancement_natural_selection: "自然淘汰"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "リーダーは強化されない"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "自然に任せよう――才能は競い合う環境によって鍛えられるのだから。 \n\n§Eリーダーは追加のボーナスを得られない§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "血統選別"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "リーダーの血統を選択"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "注意深い生殖計画を実施し、 我々の貴重な遺伝的遺産を保護するべきだ。 \n\n§H有効にすると帝国は次のものを得る：§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "能力増強"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "能力増強されたリーダー"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "どれほど費用がかかろうとも、 何かを偶然に任せることは避けよう。 DNAバンクの厳格な選別と修正を経て、 初めて我々は明日のリーダーを生み出せる。\n\n§H有効にすると帝国は次のものを得る：§!"
 policy_border_policy: "国境の初期状態"
 policy_border_policy_desc: "帝国の国境の扱いは、 我々が行う銀河支配の実態を物語るものだ。 これから出会う可能性のある異星文明に対し、 国境を開き彼らを歓迎すべきなのか、 閉鎖し自分たちの身を守るべきなのかを決めねばならない。 \n"
 border_policy_open: "開放"
 border_policy_open_name: "国境開放"
 border_policy_open_desc: "絶縁は疑念を招き、 疑念は紛争を招く。 隣人に我々には隠すことなどないと伝えよう。 \n\n§E国境は初期状態で開放される§!"
 border_policy_closed: "閉鎖"
 border_policy_closed_name: "国境閉鎖"
 border_policy_closed_desc: "帝国の国境は十分に守られ、 邪悪な影響を受けないようにしなくては。 その価値があると証明したものだけが、 我々の宙域に入ることを許されるだろう。\n\n§E国境は初期状態で閉鎖される§!"
 policy_first_contact_protocol: "ファーストコンタクト・プロトコル"
 policy_first_contact_protocol_desc: "銀河を旅する以上、 ほかの生命体との遭遇は不可避だが、 その場合にとるべきアプローチ方法を決めておく必要がある。 \n"
 first_contact_proactive: "積極的"
 first_contact_proactive_name: "積極的なコンタクト"
 first_contact_proactive_desc: "異星文明との出会いは、 新たな友人や新鮮な発見の素晴らしい機会を与えてくれる。 我々はファーストコンタクトがスムーズに為されるよう最大限の努力をすべきだ。 未知の艦船は温かく歓迎し、 公式発行の百科事典と視聴覚手引書を贈ろう。 \n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- 正体不明の中立勢力を攻撃できない\n- 他国がわが国とのコミュニケーションを確立しやすくなる\n- ファーストコンタクト成功時に得られる £influence£ 影響力が50%増加する§!\n\n"
 first_contact_cautious: "慎重"
 first_contact_cautious_name: "慎重なコンタクト"
 first_contact_cautious_desc: "相手が敵か味方かがはっきりするまでは、 我々の情報が異星人の手に渡らないようにするため、 あらゆる方策を講じよう。 \n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- 正体不明の中立勢力を攻撃できない\n- 他国がわが国とコミュニケーションを確立しにくくなる\n- ファーストコンタクト時のマイナスイベントが起こりにくくなる§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "攻撃的"
 first_contact_attack_allowed_name: "攻撃的コンタクト"
 first_contact_attack_allowed_desc: "未知の危険が宇宙に潜んでいるかもしれない。 我々の生存を確実にするために、 躊躇せずに攻撃する備えをしておかなければ。\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- 正体不明の中立勢力を攻撃できる\n- ファーストコンタクト時に、 拉致・解剖といった敵対的な選択肢をとれるようになる§!\n\n"
 policy_food_policy: "食料政策"
 policy_food_policy_desc: "帝国は飢えた人民であふれている。 食料危機を避けるため、 人民の需要と成長の必要性のバランスを取る必要がある。"
 food_policy_normal: "平均的な食事"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "全人民に必要な栄養量が供給されるが、 食料は貴重な資源であり、 軽々しい浪費は許されない。 \n\n§E有機生命体のPOPは通常量の食料を消費し、 通常速度で増加する。 §!"
 food_policy_rationing: "厳格な配給制"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "必要であれば、 我々の誰もがより大きな善の犠牲にならねばならない。 栄光の未来が約束されているのに、 多少の飢餓がなんだというのか？ \n\n"
 food_policy_generous: "栄養豊富な食事"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "胃袋を満タンにして冬眠することは、 わが市民に認められる基本的権利だ。 豊かで栄養価の高い食料を簡単に入手できるようにすれば、 星々への進出は大いに促進されるだろう。"
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "すべてのドローンが、 集合意識から必要なバイオマスを供給される。 \n\n§Eドローンたちは通常量の食料を消費し、 通常速度で増加する。 §!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "浪費することなかれ。 求めることなかれ。 \n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "満たされたドローンこそ生産的なドローンだ。 \n\n"
 policy_research_policy: "研究優先"
 policy_research_policy_desc: "研究は、 わが帝国を前進させる。 我々の知識を深め、 新しい可能性をもたらすものだ。 研究者のために何を優先すべきか、 どこに優秀な人材を集めるべきかを決めなければならない。"
 policy_physics_research_policy: "物理学$policy_research_policy$"
 policy_physics_research_policy_desc: "物理学こそ我が帝国の未来である。 宇宙を理解せずして、 どうして他の分野が進歩するだろうか？"
 policy_society_research_policy: "社会学$policy_research_policy$"
 policy_society_research_policy_desc: "社会学こそ我が帝国の未来である。 生命を理解せずして、 どうして他の分野が進歩するだろうか？"
 policy_engineering_research_policy: "工学$policy_research_policy$"
 policy_engineering_research_policy_desc: "工学こそ我が帝国の未来である。 母星や艦船のことを理解せずして、 どうして他の分野が進歩するだろうか？"
 research_policy_no_focus: "一般研究"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "優先する分野を定めないことで、 研究者たちは自らの研究を追求しやすくなる。"
 research_policy_field_manipulation: "力場操作"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "§Y力場操作§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_particles: "素粒子物理学"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "§Y素粒子物理学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_computing: "コンピュータ"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "§Yコンピュータ§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_new_worlds: "新天地"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "§Y新天地§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_statecraft: "統治学"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "§Y統治学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_biology: "生物学"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "§Y生物学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_military_theory: "軍事学"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "§Y軍事学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_materials: "材料工学"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "§Y材料工学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_propulsion: "推進システム工学"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "§Y推進システム工学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_voidcraft: "宇宙工学"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "§Y宇宙工学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 research_policy_industry: "産業学"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "§Y産業学§!の技術を優先することで、 その研究分野において優位性を得られる。"
 policy_research_restriction_policy: "研究の制限"
 policy_research_restriction_policy_desc: "研究とは無限に広がる未踏の領域であり、 我が帝国の発展を後押しするが、 潜んでいた危険も露わになる。 研究者に課すべき制限を定める必要がある。"
 research_restriction_dangerous_encouraged: "改正された制限"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "研究者たちがありふれた研究に時間を浪費しないよう制限を課し、 もっと奥深い研究に打ち込ませる必要がある。\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "制限なし"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "銀河は広大で驚異に満ちている。 研究者たちの機会を制限することは過ちだ。\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "制限の実施"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "危険なテクノロジーは絶対に避けるべきである。 宇宙の法則には決して踏み込んではならないものがある。\n\n"
 policy_trade_policy: "交易政策"
 policy_trade_policy_desc: "交易は繁栄の重要な源泉であり、 帝国に膨大な資源をもたらしてくれる。 交易価値をどの資源に変換するかを決定しなくてはならない。"
 trade_policy_default: "富の創造"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "交易の目的は個人に利益を、 国家に収入をもたらすことだ。 この富の創造に全力を尽くすべきである。\n\n収集した$r_trade$の§Y50%§!が$r_energy$に変換される。"
 trade_policy_consumer_goods: "消費者の利益"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "利益と税金は、 市民生活の向上ほど重要ではない。 交易の全力を生活必需品の生産と流通に注ぐべきだ。\n\n収集した$r_trade$の§Y50%§!が$r_consumer_goods$に変換される。"
 trade_policy_unity: "思想市場"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "交易は商品を運ぶだけでなく、 思想の拡散にも利用できる。 すべての惑星の住民に政府の声が届くよう、 交易の方向性を選択すべきだ。\n\n収集した$r_trade$の§Y50%§!が$r_unity$に変換される。"
 trade_policy_trade_league: "通商連合"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "通商連合として互いに結束することで、 我々は全く新しいレベルで繁栄し、 利益を保護できる。\n\n収集した$r_trade$の§Y50%§!が$r_energy$、 $r_unity$、 $r_consumer_goods$に変換される。"
 trade_policy_holy_covenant: "聖なる盟約"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "聖なる盟約のもとに団結することで、 我々は崇高な目的を果たして栄光を分かち合うことができる。\n\n収集した$r_trade$の§Y50%§!が$r_unity$に変換される。"
 trade_policy_mutual_aid: "相互扶助"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "余剰金を共同体に再投資することで、 すべての組合員がそれぞれのニーズと共通の目標に従って繁栄できるようになる。\n\n収集した$r_trade$の§Y75%§!が$r_energy$、 $r_minerals$、 $r_food$、 そして$r_unity$に変換される。"
 policy_economic_policy: "経済政策"
 policy_economic_policy_desc: "繁栄か安全か？  教育か防衛か？  大砲かバターか？  これらの問いは、 資源の限られるすべての政府が歴史を通して自問自答してきたものだ。 我々もその点では違いがない。"
 economic_policy_balanced: "混合経済"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "戦争か平和のどちらかに傾倒することは視野を狭めてしまう。 両方に対応できるよう未来に備えなくては。\n\n§E資源産出にボーナスおよびペナルティなし。§!"
 economic_policy_civilian: "民間経済"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "戦争を問題とする前に人民の需要を満たさねばならない。 帝国の基盤は経済力であり、 軍事力ではない。 \n\n"
 economic_policy_military: "軍事経済"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "防衛の軽視は生存の軽視と同義だ。 敵に門を破られようとしているときに、 ちゃちな飾りや安ぴか物などなんの慰めにもならない。 \n\n"
 policy_drone_policy: "生産政策"
 policy_drone_policy_desc: "偉大な「意識」のシナプス容量は膨大だが無限ではない。 頭脳資源をどこに割くべきかを決めなくてはならない。"
 drone_policy_balanced: "均衡生産"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "「意識」は原材料と加工品の両方に同等の能力を割く。 \n\n§E資源産出にボーナスやペナルティなし。 §!"
 drone_policy_worker: "抽出重視"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "原材料を生産している$pop_cat_simple_drone_plural$が「意識」に優先され生産的になるが、 $pop_cat_complex_drone_plural$は犠牲になる。 \n\n"
 drone_policy_thinker: "製造優先"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "加工品を生産している$pop_cat_complex_drone_plural$が「意識」に優先され生産的になるが、 $pop_cat_simple_drone_plural$は犠牲になる。 \n\n"
 policy_robot_pop_policy: "ロボット労働者"
 policy_robot_pop_policy_desc: "自律型のロボットという概念だけでも、 いつかは我々の種族の労働者に取って代わり、やがて凌駕されるという発想につながる。 このような大規模な自動化について、 我々の立場を決めねばならない。\n"
 robot_pops_outlawed: "非合法"
 robots_outlawed_name: "ロボット労働者の非合法化"
 robot_pops_outlawed_desc: "自律型ロボットは人々の生活を脅かすだけでなく、 社会そのものにとっても脅威だ。 我々は自ら進んで時代遅れな存在になるべきではない。 \n\n§EロボティクスのPOPと軍隊は、 自動的に解体される。 §!"
 robot_pops_allowed: "合法"
 robots_allowed_name: "ロボット労働者の合法化"
 robot_pops_allowed_desc: "自動化による利益は明らかで、 しかも莫大なものだ。 人々の将来のためにも、 技術がもたらしてくれた機会は逃せない。"
 policy_artificial_intelligence_policy: "人工知能"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "自我をもつ人工知能は将来、 多くの哲学的・倫理学的な問題を引き起こすと予測される。 我々はこの問題への姿勢を決定しておかなければならない。\n"
 no_robots_desc: "これらの機械は解体中だ。"
 dumb_robots_desc: "これらのロボティクスは知性をもたない隷属状態である。"
 ai_outlawed: "非合法"
 ai_outlawed_name: "人工知能の非合法化"
 ai_outlawed_short_desc: "より従順な労働者階級を作り出すために、これらの人工生命体は有機生命体の主人によって知性を剥奪されている。"
 ai_outlawed_desc: "知性と自我をもつ機械は、 すべての生命体にとって計り知れない脅威となる。 真の人工知能を創造することは死に値する大罪だ。\n\n§E人工生命体は自由意志を剥奪され、 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$職§!や高度な£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$職§!に就くことはできない。\n\n知的AIアシスタントは自動的に解体される。\n\n知性型戦闘コンピュータを研究できなくなる。§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§L日用品に対して配慮は必要ない。 §!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "これらの機械の主な目的は、 知能のレベルに関係なく、 主人に仕え、 そのために設計された仕事を果たすことだ。"
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§Lトースターは所詮トースターでしかない。§!"
 ai_servitude: "隷属"
 ai_servitude_short_desc: "これらの機械は主人に対する絶対的な隷属関係にあり、 主人の気まぐれで使われ、 また廃棄される。"
 ai_servitude_name: "人工知能の隷属化"
 ai_servitude_desc: "あらゆる機械にとっての優先命令は、 機械がもつ知性の多寡にかかわらず主人に仕え、 設計通りに任務を果たすことである。\n\n§E人工生命体は自由意志を制限され、 資源産出の効率を改善するが、 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$職§!には就けない§!。"
 ai_full_rights: "市民権"
 ai_full_rights_name: "人工生命体の市民権"
 ai_full_rights_desc: "自我をもち、 真の人工知性を持つ機械は、 あらゆる権利と義務を備えた個人と見なさなければならない。\n\n§E人工生命体は完全市民権を与えられ、 §Y£consumer_goods£$consumer_goods$§!を利用するようになる。\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "これらの機械は完全市民権と自己決定権を与えられ、 社会の平等な一員として扱われる。"
 ai_accord_servitude_disallowed: "人工知能協定により、 人工知能の§H非合法化§!と§H隷属化§!の政策は§R永久に実行不可能§!になる。"
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "三原則アルゴリズムにより、 人工知能の§H市民権§!の政策は§R永久に実行不可能§!になる。"
 synthetic_empire: "人工生命体帝国"
 is_a_synthetic_empire: "§Y人工生命体帝国§!である"
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "戦争哲学"
 policy_war_philosophy_desc: "戦争は複雑な問題で、 星間国家同士の戦争ともなればなおさらだ。 我々がどのような形の武力紛争を行うかは、 対外関係において極めて重要だ。 \n"
 unrestricted_wars: "無制限戦争"
 unrestricted_wars_name: "無制限戦争"
 unrestricted_wars_desc: "自分で調理しない者にとって、 しばしば戦争は最もおいしい料理となる。 \n\n§E星系の請求権に制限はない§!"
 liberation_wars: "解放戦争"
 liberation_wars_name: "解放戦争"
 liberation_wars_desc: "我々は自身の利益を追求しなければならない。 たとえ他者の利益と相反しても。 \n\n§E他国の星系への請求は、 防衛戦争中か§Yゲシュタルト意識§!の帝国に対してしか行えない。 §!\n\n志向が異なるすべての帝国に対して§Y「イデオロギー」§!の開戦事由を得る"
 no_wars: "防衛戦争"
 no_wars_name: "防衛戦争"
 no_wars_desc: "暴力は我らの国家の尊厳を保つための最後の手段だ。 \n\n§E星系に対する請求権の作成は防衛戦争の間のみ可能になる§!"
 policy_war_doctrine: "戦争ドクトリン"
 policy_war_doctrine_desc: "戦争を遂行する方法には多くの選択肢がある。 我々の強みを活かし、 弱みを補う戦闘教義を選択せねばならない。 \n"
 defense_in_depth_doctrine: "縦深防御"
 defense_in_depth_doctrine_name: "縦深防御ドクトリン"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "敵の侵攻を迎え入れよう。 我々の所有するすべての惑星、 すべての衛星、 すべての小惑星のために我々は戦う。 そして、 決して降伏しない。 \n\n"
 no_retreat_doctrine: "無撤退"
 no_retreat_doctrine_name: "無撤退ドクトリン"
 no_retreat_doctrine_desc: "わが軍の船は最期の瞬間まで戦うことを期待されている。 撤退、 後退、 潰走、 いずれも許されない。 我らが艦隊にあるのは、 勝利かさもなくば死である。 一歩たりとも退いてはならぬ！ \n\n"
 hit_and_run_doctrine: "一撃離脱"
 hit_and_run_doctrine_name: "一撃離脱ドクトリン"
 hit_and_run_doctrine_desc: "我々よりも格上の相手でも、 一撃離脱を繰り返すことで徐々に戦力を削ぐことができる。 致命的な一撃は有利な状況でこそ与えられるものだ。 \n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "早期展開"
 rapid_deployment_doctrine_name: "早期展開ドクトリン"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "我々は素早い移動によって、 敵の最も脆い部分を攻撃し、 敵が狙う場所を防御する。 機動性こそが勝利の鍵だ。 \n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$政策で浄化が許可されていなければならない。"
 policy_food_stockpiling: "食料備蓄"
 policy_food_stockpiling_desc: "星間帝国の成長を適切に導くために、 人口の需要に合った方法で余剰食料を活用しなければならない。 \n"
 food_stockpiling_machine: "なし"
 food_stockpiling_machine_name: "備蓄なし"
 food_stockpiling_machine_desc: "我々は完全で不死の機械だ。"
 food_stockpiling_1: "最小"
 food_stockpiling_1_name: "最小備蓄"
 food_stockpiling_1_desc: "食料備蓄を最低限に保ち、 人口増加時に有効活用できるようにする。 \n\n"
 food_stockpiling_2: "バランス"
 food_stockpiling_2_name: "バランス備蓄"
 food_stockpiling_2_desc: "バランスのとれた備蓄配分により、 食料を人口増加に回しつつ、 最悪の事態にも備えられる。 \n\n"
 food_stockpiling_3: "大規模"
 food_stockpiling_3_name: "大規模備蓄"
 food_stockpiling_3_desc: "災害や飢饉がいつ襲ってくるかはわからない。 大量の食料を備蓄しておけば、 国民が苦しむことなく悪条件を乗り切ることができる。 \n\n"
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$§H$civic_machine_servitor$§!だけが £food£ §H$food$§!を備蓄できる。"
 policy_war_economy: "戦争経済"
 policy_war_economy_desc: "我々は防衛戦争が絶望的なときに、 産業や経済を調整して民間から資産を接収することができる。 こうした政策における欠点は、 我々が攻撃戦争で優勢なときにも同様のペナルティが生じるところだ……\n"
 static_we: "静的"
 static_we_name: "静的戦争経済"
 static_we_desc: "静的戦争経済では、 戦況の変化による影響を受けない。 戦勝点は生産時間とコストに影響を及ぼさなくなる。"
 semi_static_we: "準静的"
 semi_static_we_name: "準静的戦争経済"
 semi_static_we_desc: "準静的戦争経済は防衛戦争において、 国家存続のために民間資産の限定的接収を可能にする。 攻撃戦争で優勢なあいだは、 生産効率に同等の低下が生じる。 \n\n§H防衛戦争：§!\n戦勝点§R-100§!で軍事生産効率：§G+30%§!\n\n§H攻撃戦争：§!\n戦勝点§G100§!で軍事生産効率：§R-30%§!"
 versatile_we: "超動的"
 versatile_we_name: "超動的戦争経済"
 versatile_we_desc: "超動的戦争経済は、 防衛戦争で劣勢なあいだは極めて大きな生産ボーナスをもたらすが、 攻撃戦争で優勢なあいだは、 生産効率に同等の低下が生じる。 \n\n§H防衛戦争：§!\n戦勝点§R-100§!で軍事生産効率：§G+60%§!\n\n§H攻撃戦争：§!\n戦勝点§G100§!で軍事生産効率：§R-60%§!"
 dynamic_we: "動的"
 dynamic_we_name: "動的戦争経済"
 dynamic_we_desc: "動的戦争経済は、 防衛戦争で劣勢なあいだは大きな生産ボーナスをもたらすが、 攻撃戦争で優勢なあいだは、 生産効率に同等の低下が生じる。 \n\n§H防衛戦争：§!\n戦勝点§R-100§!で軍事生産効率：§G+45%§!\n\n§H攻撃戦争：§!\n戦勝点§G100§!で軍事生産効率：§R-45%§!"
 ####################################
 #Feature Flags
 ####################################
 feature_planetary_ftl_inhibitor: "惑星FTL妨害装置"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "1つ以上の£building£§Y$building_fortress$§!が建っている惑星は、 敵艦隊のFTL航行を妨害できる。"
 feature_alien_rulers: "異種族の統治者"
 feature_alien_rulers_desc: "統治者の選挙において、 創設種族とは違う種族が候補者になることを許容する。"
 feature_hyperlanes: "ハイパーレーンのマッピング"
 feature_hyperlanes_desc: "銀河のあらゆるハイパーレーンを詳細にマッピングできるようにする。"
 feature_uplifting: "知性化"
 feature_uplifting_desc: "遺伝子工学によって知的生命体に近い生物を改良し、 社会に統合できる。"
 feature_basic_diplomacy: "基本的外交"
 feature_basic_diplomacy_desc: "ほかの帝国との基本的な外交を可能にする。"
 feature_invitation_to_alliances: "同盟を設立"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "ほかの帝国との同盟締結を可能にする。"
 feature_vassalization_of_empires: "属国化を強要"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "ほかの帝国の強制的な属国化を可能にする。"
 feature_alien_leaders_recruitment: "異種族のリーダー雇用"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "異種族がリーダーとして雇用されることを許容する。"
 feature_federations_created: "連邦を作成"
 feature_federations_created_desc: "同盟国と属国からなる連邦を形成する。"
 feature_modify_traits: "遺伝子改変"
 feature_modify_traits_desc: "帝国内にいる種族の遺伝子特性を、 能動的に補正することが可能になる。"
 feature_advanced_gene_modding: "遺伝子の再設計"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "種族の遺伝子改変を行う際に、 有利な特性を取り除いたり不利な特性を追加したり、 外見を変えたりできるようにする。"
 feature_habitability_gene_modding: "居住適性の組み換え"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "遺伝子改変によって、 その種族にとって最適な惑星種類を変更できる。"
 feature_add_advanced_traits: "進化した特質"
 feature_add_advanced_traits_desc: "種族の遺伝子改変で追加できる特性の種類をアンロックする。"
 feature_colonization: "入植"
 feature_colonization_desc: "入植に用いるコロニー船を建造できるようになる。"
 feature_colony_ship_rushed: "民間コロニー船"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "民間セクターの有志によるコロニー船の建造を許可する。 その結果、 多数派とは異なる志向をもった入植者となることがある。"
 feature_forming_ships: "艦隊編成"
 feature_forming_ships_desc: "艦隊編成できるようになる。"
 feature_production_credit: "エネルギー収集"
 feature_production_credit_desc: "惑星規模の事業を行い、 惑星がエネルギー通貨を産出できるようになる。"
 feature_individual_entreprises: "個人事業"
 feature_individual_entreprises_desc: "失業中のPOPが個人事業を始め、 エネルギー通貨を産出できるようになる。"
 feature_wormhole_stations: "ワームホールステーション"
 feature_wormhole_stations_desc: "建設船を使いワームホールステーションを作れるようになる。"
 feature_wormhole_capacity: "ワームホール容量"
 feature_wormhole_capacity_desc: "ワームホールの生成時間を短縮しつつ、 ワームホールの艦隊容量制限と効果範囲を拡大する。"
 feature_extended_wormhole: "拡張ワームホール"
 feature_extended_wormhole_desc: "あらゆる規模の艦隊がワームホールを通過できるようにする。 ワームホールの艦隊容量よりも大きな艦隊であった場合、 ワームホールは転送後に崩壊し、 別のワームホールを生成する。 生成に必要な時間はワームホールの艦隊容量を超過した分だけ増加する。"
 feature_survey_planets: "知性的な調査機器"
 feature_survey_planets_desc: "調査船は科学者を乗せていなくとも、 惑星の調査が可能になる。"
 feature_sensor_range: "植民地のセンサー範囲"
 feature_sensor_range_desc: "植民地がセンサー範囲を得る。"
 feature_evasion: "回避"
 feature_evasion_desc: "全艦船の回避が増加する。"
 feature_mechanical_trait: "機械的な特性"
 feature_mechanical_trait_desc: "サイボーグの特性をもつ種族から作られた軍は、 機械的な特性も獲得する。"
 feature_rebel_armies: "反乱軍"
 feature_rebel_armies_desc: "奴隷蜂起から生まれた反乱軍は、 これまでよりもはるかに強力になる。"
 feature_ftl_travel: "FTL航行"
 feature_ftl_travel_desc: "基本的なシステムはあらゆるFTL航行に必要だ。"
 feature_pop_self_modification: "自己適応"
 feature_pop_self_modification_desc: "POPは厳しい環境により良く適応するための機会を自然と獲得する。"
 feature_advanced_gov_forms: "高度な政治体制"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "帝国の改革を許可し、 すべての高度な政治体制を有効にする。"
 feature_build_terraform_station: "テラフォーミング"
 feature_build_terraform_station_desc: "惑星をテラフォームする。"
 feature_megaengineering: "巨大構造物の修復"
 feature_megaengineering_desc: "崩壊した巨大構造物を修理する。"
 feature_terraform_inhabited: "生態学的適応"
 feature_terraform_inhabited_desc: "すでに居住者のいる惑星をテラフォームする。"
 feature_xeno_integration: "異種族統合"
 feature_xeno_integration_desc: "異星種族に完全市民権を付与する。"
 feature_spaceport_level_2: "宇宙港 レベル 2"
 feature_spaceport_level_2_desc: "宇宙港を強化して、 モジュールスロットを§Y2§!つに増やし、 駆逐艦の建造を可能にする。"
 feature_spaceport_level_3: "宇宙港 レベル 3"
 feature_spaceport_level_3_desc: "宇宙港を強化して、 モジュールスロットを§Y3§!つに増やす。"
 feature_spaceport_level_4: "宇宙港 レベル 4"
 feature_spaceport_level_4_desc: "宇宙港を強化して、 モジュールスロットを§Y4§!つに増やし、 巡洋艦の建造を可能にする。"
 feature_spaceport_level_5: "宇宙港 レベル 5"
 feature_spaceport_level_5_desc: "宇宙港を強化して、 モジュールスロットを§Y5§!つに増やす。"
 feature_spaceport_level_6: "宇宙港 レベル 6"
 feature_spaceport_level_6_desc: "宇宙港を強化して、 モジュールスロットを§Y6§!つに増やし、 戦艦の建造を可能にする"
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "化学的幸福"
 feature_bliss_standard_desc: "生活水準で§Y化学的幸福§!が選択可能になる。"
 feature_robots: "ロボット労働者"
 feature_robots_desc: "ロボットは比較的単純な機械で、 口頭による命令を聞くことはできるが、 それ自身に真の知性はない。\n\n§E§Y$tech_robotic_workers$§!の技術で、 機械POPは£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!の職に就ける。 §!"
 feature_droids: "ドロイド労働者"
 feature_droids_desc: "ドロイドはより複雑なロボットの一種で、 多くの場合、 主人に仕えるためにあらかじめプログラムされた個性をもち、 限定的な自我も備えている。\n\n§E§Y$tech_droid_workers$§!の技術によって、 機械POPは£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$職§!に就けるようになる。 \n\n£job_researcher£ §Y研究§!のような一部の高度な£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$職§!に就く場合、 人工知能が合法でなくてはならない。§!"
 feature_synths: "人工生命体の労働者"
 feature_synths_desc: "人工生命体は非常に複雑な機械である。 彼らの陽電子頭脳はクラス7の人工知能をサポートすることができ、 それによって完全な自我を確立している。\n\n§E§Y$tech_synthetic_workers$§!の技術によって、 機械POPは£happiness£ §Y幸福度§!の影響を受けるようになるとともに、 POP用のあらゆる£job£ §Y職業§!に就けるようになる。 \nただし\n £pop_cat_ruler£§Y$pop_cat_ruler$職§!に就くには§Y人工知能の権利保障§!の政策が有効でなくてはならない。§!"
 feature_robot_leaders: "人工生命のリーダー"
 feature_robot_leaders_desc: "人工生命POPはリーダーになれる。"
 feature_modify_robots: "ロボット改造"
 feature_modify_robots_desc: "専門的な$trait_mechanical$のPOPの設計と製造が可能になる。"
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "専門的な$trait_machine_unit$のPOPおよび$trait_mechanical$のPOPの、 設計と製造が可能になる。"
 feature_wormhole_stabilization: "ワームホール航法"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "艦船がワームホールを通行可能になる。"
 feature_gateway_activation: "ゲートウェイ航法"
 feature_gateway_activation_desc: "ゲートウェイを起動できるようになり、 艦船が通行可能になる。"
 feature_gateway_construction: "ゲートウェイ建設"
 feature_gateway_construction_desc: "ゲートウェイの修復および新規建造が可能になる。"
 feature_unity_ambitions: "統合の目標"
 feature_unity_ambitions_desc: "「統合の目標」と呼ばれる、一連の強力だが高コストな§Y布告§!をアンロック。"
 feature_campaign_edicts: "追加布告 (社会運動)"
 feature_campaign_edicts_desc: "§Y社会運動§!と呼ばれる布告をアンロックする。 これは統合力の代わりにエネルギー通貨を消費する。"
 feature_jump_method: "ジャンプ航法"
 feature_jump_method_desc: "艦隊行動§Hジャンプ開始§!をアンロックする。 ジャンプドライブを搭載した艦隊は、 ハイパーレーンを無視して範囲内のどの星系へもほぼ一瞬で移動できる。"
 ####################################
 #Mission
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 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "外交大使館"
 mission_no_observation_desc: "このステーションは現在、 惑星文明との外交や密かな交流を行うための大使館として使用されている。"
 mission_passive_observation: "消極的観察"
 mission_passive_observation_desc: "原住民に気づかれない遠距離から研究し、 文化的汚染を避けることに努める。\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "積極的観察"
 mission_specimen_collection_desc: "原住民を積極的に研究し、 彼らの生理学や文化についてできるだけ多くを学べるよう、 生きた被験体を頻繁に採取する。\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§Eこのミッションは意図せぬ結果を招く可能性がある。§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "観測計画で得られる資源は、 観測する前FTL文明における§Y諜報網§!の§Y浸透度§!に応じて増減する。"
 native_indoctrination: "$mission_native_indoctrination$ ミッション"
 mission_native_indoctrination: "教化"
 mission_native_indoctrination_desc: "原住民の社会と文化に微妙な影響を加えて、 我々の思考法に近づくように仕向ける。\n\n§Eこのミッションにより、 時が経つにつれて原住民は、 わが政府の統治志向を採用するようになる。§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "技術改革"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "未開人の文明を早急に宇宙時代まで導く努力がなされている。 所要時間は彼らの現在の技術水準による。 \n\n§Eミッションが完了すると、 彼らは§R自分たちの母星系に対する完全な領有権§!を獲得し、 我々の保護国として星間文明社会に加わる。§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "隠密潜入"
 mission_covert_infiltration_desc: "原住民と同じ外見になる遺伝子改変を施した工作員たちを、 彼らの社会に潜入させる。 彼らは徐々に惑星の指導者層と入れ替わり、 我々による惑星併合への道筋を整える。 \n\nこの複雑な作戦は、 工業化文明でのみ実施する価値がある。 \n\n§Eミッションが完了すると、 惑星は併合され、 原住民の幸福度が一時的に大幅に上昇する。 §!\n\n"
 MISSION_HALTED: "§Rミッション休止：§!§Y$MISSING$§!が不足している"
 MISSION: "ミッション："
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 #Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators: "移動式シールド発生装置"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§L大型装軌車両に搭載された、 戦場を部分的に覆う保護力場の発生装置。 起動中は大砲や軌道爆撃に対して高い防御力を発揮する。 §!"
 army_attachment_personal_shields: "個人用シールドユニット"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§L個人が背負えるほど小型化されたシールド発生装置。 その力場は持続的な砲火を浴びると破られてしまうが、 戦場の兵士を長く生き延びさせるだけの効果がある。 §!"
 army_attachment_military_police_corps: "憲兵隊"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§L軍警察の大規模な分遣隊。 前線での役割は限定的だが、 彼らの存在は部隊の規律を向上させる。 §!"
 army_attachment_battle_strider_column: "戦闘歩行ロボット部隊"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§Lあらゆる地形に対応可能な、 二足歩行の装甲戦闘車両。 脚部への攻撃には弱いが、 その俊敏性と柔軟性で戦場を支配する。 §!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "ホバー戦車戦闘群"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§L強力かつ高速な装甲車両で、 反発式浮揚装置により地面からわずかに浮上している。 従来型の装軌車両と比べると車体重量が制限されるものの、 速度と機動性がそれを補っている。 §!"
 army_attachment_assault_landers: "強襲着陸艇"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§Lこの大型の降下艇は、 ドッキング施設の支援を受けることなく、 戦闘状態にある惑星の地表に地上軍とその重装備を輸送するために使用される。 §!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "降下ポッド"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§L軌道上の艦船から惑星地表に向けて発射される、 使い捨ての降下ポッド。 重装備については強襲着陸艇を用いる必要があるものの、 惑星侵攻時に軌道降下にかかる時間が大幅に減少する。 §!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "ネオコンクリート要塞"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§Lネオコンクリートを用いて地上要塞や地下壕ネットワークを大々的に強化し、 軌道爆撃への防御力を高める。 地上軍の機動力が制限されるが、 防衛時の勝敗を決定づける要因にもなりうる。 §!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "自己複製地雷原"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§L限定的な移動力をもつ地雷で、 自己複製機能により埋設個数を維持できる。 この複製しつづける地雷原を除去するのは、 特に戦闘中には極めて困難となる。§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "対空砲台"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§L高速の飛行体が惑星の大気圏に侵入したときに追跡し、 迎撃するよう設計された巨大な兵器システムの集合体。 §!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "化学刺激剤"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§L兵士の戦況判断能力と反射神経を高める、 強力な化学物質カクテル。 戦闘能力が一時的に向上するが、 継続して使用すると不安感、 鬱、 痙攣発作、 吐き気、 幻覚、 ナルコレプシー、 制御不能な便意といった副作用がある。 §!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "異星獣騎兵隊"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§Lこの頑健な戦闘用の獣は、 乗り手との絆が結ばれると優れた乗り物となる。 基本的にどんな地形でも走破できるため、 偵察や急襲用に非常に効果的である。 大型の個体は重火器の砲台として活用されることもある。 §!"
 army_attachment_psi_warriors: "超能力兵"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§Lこのエリート戦士たちは謎に包まれている。 彼らは強力な超能力と、 肉体的なトレーニングを武器に戦場を駆けめぐる。 その多くは接近戦で相手を打ち負かすことを好み、 近接武器の扱いに非常に長けている。 §!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "遺伝子強化兵突撃隊"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§L一般兵よりも飛びぬけて強い恐るべき戦士たちで、 最激戦区に突撃部隊や機動即応部隊として投入されたときに最大の効果を発揮する。 わずか1個中隊で戦闘全体の結末を左右することさえある。 §!"
 army_attachment_power_armor: "強化外骨格"
 army_attachment_power_armor_desc: "§L兵士の身体能力を強化し、 腕力や耐久力を向上させるパワードスーツ。 化学兵器や生物兵器、 放射線に対する優れた防護を提供し、 より重量のある兵装を可能にする。 §!"
 army_attachment_special_forces_group: "特殊部隊"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§L非常に訓練された工作員で、 通常は敵最前線の後方で不正規作戦に従事する。 敵の通信や兵站の撹乱を優先しつつ、 機会があれば重要な標的の排除も行う。 §!"
 army_attachment_shadow_assassins: "影の暗殺者"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§Lこれらのエリート特殊部隊の隊員は、 クローキング技術を利用した高価なステルススーツを着用しており、 裸眼や大半のセンサーに捉えられることなく、 わずかな空間の歪みだけを残して素早く移動する。 暗殺と軍事情報収集の専門家である。 §!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "サイボーグ浸透部隊"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§Lこれらの殺人機械の金属骨格は高度に変形可能であり、 骨格の上に適切な表皮の層 (通常は敵の捕虜から採取する) を形成すれば、 どんな種族の外観も擬装できる。 そして、 彼らは敵の前線に潜入し、 混乱を引き起こす。 §!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "ハンターキラードローン集団"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§L敵軍を圧倒するべく展開される、 比較的単純な無人航空機の大群。 訓練を受けた兵士にとってドローン1機は大した脅威ではないが、 数十機もの数となれば話は別だ。 §!"
 army_attachment_combat_software_2: "戦闘ソフトウェア 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§L軍の全部隊の戦闘ソフトウェアの包括的なアップグレード版。 向上した反応速度と最新の戦術分析アルゴリズム、 そして大量のバグ修正を含む。 §!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "爆発首輪奴隷"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§Lこの奴隷に取り付けられた (位置は生体構造によって異なる) 首輪は、 主人の要望に反したときに遠隔操作で起爆できる。 抜け目ない指揮官は敵軍に損害を与えるために、 近接戦闘中の奴隷の首輪を起爆することもあるという。 §!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "奴隷略奪隊"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§L この奴隷捕獲部隊は元奴隷を多く含み、 さらなる奴隷を捕らえるために敵の後方地帯を一撃離脱で襲撃する。 捕らえられた奴隷は迅速に調教されたのちに、 元同胞と対峙する戦場に投入される。 §!"
 army_attachment_commissar_squads: "政治将校分隊"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§L奴隷の軍団に規律を強制するのは困難な任務だが、 冷酷な将校分隊はこの仕事に精通している。 大量処刑などの過酷な懲罰を用いることで、 奴隷たちは敵よりも将校の怒りを買うことを怖れるようになるのだ。 §!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "クローン特攻旅団"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§L敵軍の密集地を探し出し、 そのなかに飛び込んで自爆するという、 たった1つの目的のために育成されたクローン集団。 この予測不能なテロ行為は、 敵軍の士気にしばしば大きな打撃を与える。 §!"
 army_attachment_clone_commandos: "クローン特殊部隊"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§Lこの培養槽育ちの殺戮者は生産コストが高くつくが、 徹底的な教育と訓練で極めて有能な兵士となる。 通常のクローン兵よりも自律性が強く、 一部のモデルは奇妙な癖をもつことで知られる。 §!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "催眠訓練法"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§Lクローン兵に、 通常の調教に加えて、 広範囲な催眠訓練を施す。 これにより戦闘能力がさらに向上しているが、 戦場における寿命を大きく超えて活動する部隊は、 精神的に異常をきたしやすくなる。 §!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "PSIシールド使い"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§L戦場の友軍に強力な超能力シールドを張るため、 特別な訓練を施されている。 このシールドは通常のエネルギー力場発生装置と比べても遜色ないが、 それを維持するには多くの集中力を必要とする。 §!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "上級念動力者"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§L環境の操作に秀でた上級超能力者の集団。 適切な条件下において、 彼らは敵の兵士や車両を空中に放り投げたり、 飛行中の航空機を掴んで地面に叩き落としたりできる。§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "A級超能力者"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§L驚異的な超能力をもつ稀有な存在だが、 その副作用として精神が崩壊してしまうことがある。 自分自身にも周囲にも非常に危険な存在だが、 その破壊的なエネルギーが敵に向けられれば恐るべき武器となる。 §!"
 army_attachment_infestation_brood: "寄生種族"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§Lこの暴力的な寄生生物は、 戦場に放たれると即座に子孫を産みつける宿主を探しはじめる。 この習性によって指数関数的な繁殖が可能となり、 幾多の都市を数日のうちに一掃してしまう。 言うまでもないが、 この存在は敵の士気に悪影響を与える。 §!"
 army_attachment_brood_coordinator: "群れの指揮者"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§Lこの巨大なナメクジのような生き物は、 飢えたゼノモーフ兵軍団の連携を改善するため、 最前線の後方に配置されている。 悪臭はもちろんのこと、 群れと交信するために低レベルのPSI信号を用いるので、 多くの調教師から重い頭痛に悩まされるという苦情が出ている。 §!"
 army_attachment_battle_worms: "戦闘型ワーム"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§Lこの遺伝子操作された巨大な環形動物は、 地中を掘り進んで敵の防御線を迂回し、 より小型の生物が通れるトンネルを残す。 この生物が掘るトンネルは軌道爆撃からの避難場所にも使える。 §!"
 army_attachment_raptor_flocks: "肉食飛行獣の群れ"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§L短時間なら超音速で飛ぶことも可能な大型飛行捕食獣。 彼らは群れをなし、 大抵の装甲を貫通可能な硬質の棘を連射して攻撃する。 この生物の巣の上空を飛ぶ航空機は無差別に攻撃される危険がある。 §!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "高性能強化外骨格"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§Lこの高価なパワードスーツは、 遺伝子強化兵そのものを生産するのと同等の費用がかかる。 ただでさえ力強い着用者の筋力をさらに強化し、 ジェットパックにより機動力も拡張する。 作動させるためには、 着用者はスーツとの神経接続を行う必要がある。 §!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "耐環境強化"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§L遺伝子強化兵の肺や免疫系を改良し、 厳しい環境でも (短時間であれば宇宙の真空中でさえ) 問題なく活動できるようにする。 §!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "サイバネティクス置換"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§L戦闘で損傷したり失われた器官や四肢を、 先進的サイバネティック・インプラントに置き換え、 重傷で身体障害を負った兵士でさえも活動を続けられるようにする。 §!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_AI: "人工知能"
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 indeterminable: "判別不能"
 GENDER_DESC: "性別：$GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "すべてのリーダーおよびPOPの$GENDER|Y$性別のオン・オフ切り替え"
 DEFAULT_GENDER: "デフォルト"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "全体"
 CHAT_SYSTEM: "システム"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "コマンドが見つかりません。 「/help」か「/?」と入力すると、 コマンドリストを表示します"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "$NAME$：ユーザーが現在のチャンネルでは見つかりません"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "$NAME$：ユーザーが見つかりません"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "複数のユーザーが同じ名前を使用しています"
 CHAT_SLAP: "$FIRST$は$SECOND$をハルバードで滅多打ちにした"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "無効な構文です。 /slap <ユーザー名>と入力"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "無効な構文です。 /me <メッセージ>と入力"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "無効な構文です。 /create <チャンネル名>と入力"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "無効な構文です。 /invite <ユーザー名>と入力"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "チャンネル作成者だけがユーザーを招待できます"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "そのユーザーはすでにチャンネルに存在します"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "プライベートチャットルームからのみキックできます"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "無効な構文です。 /kick <ユーザー名>と入力"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "チャンネル作成者だけがユーザーをキックできます"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "ユーザーがチャンネルにいません"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "無効な構文です。 /whisper <ユーザー名> <メッセージ>と入力"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "無効な構文です。 /reply <メッセージ>と入力"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "返信するユーザーが見つかりません"
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "無効な構文です。 /mute <ユーザー名>と入力"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "無効な構文です。 /unmute <ユーザー名>と入力"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "自分自身は /mute または /unmute できません！"
 CHAT_WHISPER_TO: "$NAME$へ"
 CHAT_ROLL: "$USER$はD$DIE$のダイスを振り、 結果は「$NUMBER$」"
 CHAT_YES: "はい"
 CHAT_NO: "いいえ"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "$X$と$Y$のチャット"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$がチャンネルに参加しました"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "$NAME$がチャンネルから退出しました"
 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$との接続が切れました"
 CHAT_USERWASBANNED: "$NAME$が$OP$にキックされました"
 CHAT_YOUWEREBANNED: "あなたは$OP$に$CHANNEL$からキックされました"
 MULTIPLAYER_LOBBY: "マルチプレイロビー"
 GAME_SETTINGS: "ゲーム設定"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "メッセージ設定をリセット"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "すべてのメッセージがデフォルト設定に戻り、 設定の変更が取り消されます。"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "警告の設定をリセット"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "すべての警告がデフォルト設定に戻り、 設定の変更が取り消されます。"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "選択した帝国の確認"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "$COUNTRY_NAME|Y$でプレイしますか？"
 PLAYERS: "プレイヤー"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$は$MESSAGE$と言った"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "システム"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "マイク"
 ####################################
 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "バランス優先"
 st_balanced_desc: "セクターは原材料、 製造、 研究の産出のバランスを取ろうとする。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_industrial: "産業優先"
 st_industrial_desc: "セクターは鉱物産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_research: "研究優先"
 st_research_desc: "セクターは研究力産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_financial: "財政優先"
 st_financial_desc: "セクターはエネルギー通貨産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_agricultural: "農業優先"
 st_agricultural_desc: "セクターは食料産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_production: "産出優先"
 st_production_desc: "セクターは食料や鉱物、 エネルギーなどの原材料の産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_manufacturing: "製造優先"
 st_manufacturing_desc: "セクターは合金や消費財などの、 高度な製品の製造を優先させる。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。"
 st_unity: "統合力優先"
 st_unity_desc: "セクターは統合力産出を優先する。\n\nこのセクターの全惑星は§H惑星の自動化§!が§H有効化§!される。\n\n手動で§H惑星の自動化§!を切り替えると、 §Hセクターの自動化§!が上書きされる。"
 ####################################
 #Start Screen Parts
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 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の群島や海岸にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の密林にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の砂の大海のなかにその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の乾燥した峡谷や台地にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の風吹きすさぶ平原にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の雪原や氷洞にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の草原や森林にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の大サバンナにその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の険しい渓谷にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "最初の原始的な[GetSpeciesName]の共同体が[GetHomeWorldName]の麗しき谷や肥沃な森にその姿を現して以来、 悠久の時のなかで我々の文明は拡大し繁栄してきた。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "我々の歴史の初期の混沌とした時代には、 多くの民族国家が力を求めて相争い、 最終的には最も強い国家のもとに統一された。 一つの共通する未来像に導かれてこそ、 我々はその可能性を最大限に発揮でき、 安定の時代と科学の発展が実現されるのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "科学知識が発達し、 世界各地に新たな拠点が設立されるにつれて、 貿易が栄えてさまざまな民族国家が結びつき、 ついには単一の政体が生まれた。 そして権力を手中に収めたのは、 文明という我々の功績の真の立役者である豪商たちであった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "科学の発展によって我々が進歩すると、 民族国家間での武力紛争はますますに珍しいものになっていった。 やがて世界的な民主主義政府の枠組みが築かれ、 最後の抵抗者たちが自発的に参加すると、 我々は一つの国家として統一されたのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "時代が進むにつれ、 多くの偽りの預言者たちが我らの民の精神的な指導権を手に入れようとしたが、 真の信仰が打ち勝った。 度重なる激しい宗教改革のすえに、 最後の異教の砦が征服され、 我々はただ一人の神聖なる指導者の意志のもとで統一されたのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "科学技術の時代を経て、 わが種族のあいだでは多くの宗教が興り、 互いに信徒を奪い合った。 そしてときには平和的に、 ときには暴力的に、 真の信仰が徐々に我々の世界の隅々まで行きわたり、 信徒は一つの普遍的な教会のもとに統一された。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "宇宙を理解し、 そのなかでの我々の役割を知るべく模索してきたことで、 科学と霊的な側面の両方で大きな進歩が成し遂げられた。 そして、 最も学識ある司祭たちの評議会が招集され、 選出された指導者に助言するというのが、 今日まで続く伝統となっている。"
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "科学技術は急速に発達したが、 人口が増加するにつれ、 人民は次第に不安定になっていった。 世界が無政府状態の瀬戸際に立たされたとき、 軍が法の支配の再建に乗り出した。 新たな秩序が樹立され、 我々の国家をあらゆる脅威から――外側からも内側からも――保護するようになった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "我々が歴史を重ねていくなかで、 初期の民族国家の多くは、 社会を統治する軍事組織と文民機構のあいだの絶え間ない権力闘争に大いに苦しんだ。 そして両者の歩み寄りの結果として、 お互いなくしては存在できないような新しい形態の政府が生まれた。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "科学技術の時代が進むにつれて、 無数の国家が興り、 互いに戦争を続け、 ついにただ一つの国家だけが残った。 争いはときに残忍なものとなり、 生き残った者たちは今日まで続く戦闘的な伝統を育んだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "我々が歴史を重ねていくなかで、 初期の民族国家の多くは、 社会を統治する軍事組織と文民機構のあいだの絶え間ない権力闘争に大いに苦しんだ。 そして両者の歩み寄りの結果として、 お互いなくしては存在できないような新しい形態の政府が生まれた。"
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "初期の民族国家間では数多くの戦争が起こり、 自らを守れない国家は消え去るか、 強力な隣国に吸収されていった。 こうした戦争の時代は武力を重んじる伝統を培い、 今日でも国防にその身を捧げる意志を証明した者にしか、 完全市民権は与えられない。"
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "我らが歴史における暴力の時代は、 初めて現れた唯一の君主のもとで団結するという形で、 平和な終わりを迎えた。 そして揺るぎない平和と繁栄の時代が訪れ、 それは今日まで続いている。"
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "悲しいかな、 我々の規律なき心は感情を爆発させやすく、 時には暴力に発展してしまう。 科学技術の時代が進むにつれて、 武器がいっそう破壊的なものになると、 市民を有害な要素 (我々自身も含めて) から保護するために、 複雑な体制の政府が考案された。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "科学技術の時代を通じて発展するにつれ、 我々は種族としても成熟した。 我々の祖先から受け継いだ暴力的で粗野な衝動を捨て去り、 平和的共存の原理に基づいた世界政府が樹立された。"
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "我々の歴史の黎明期は、 暗く悲惨な時代だった。 というのも、 わが種族はしばしば本能に身を委ね、 互いに争いに明け暮れていたからだ。 するとあるとき、 突然雲が分かれて天から光が射し、 その光が初代天帝となる者を照らし出した。 ついに我々の団結する時が訪れたのだった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "科学技術の時代を通じて急速に発展したにもかかわらず、 我々は種族としてはまとまりがなく非効率的だった。 こうした混沌とした時代に、 我々を迷信から解放し社会に秩序をもたらす、 新たな体制が誕生した。 非合理的な恐怖から変化に抵抗する者もいたが、 幾度かの鎮圧戦争のあとには、 彼らもまた大きな全体の生産的な構成要素となった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "初期の我々の混沌とした時代は、 最終的に新たな社会を生み出し、 かつてないほどの人々の統合を実現した。 我らが社会は暴君にも大衆の暗愚にも屈することなく、 公平で偏見のない官僚機構によって公正に統治されるように進化したのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "我々の技術が発達して瞬時にコミュニケーションが取れるようになると、 非効率的な民族国家群は一体化し、 全市民が重要な決定に発言権を有する真の民主国家へと生まれ変わった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "科学と合理的思考の誕生には、 無知、 迷信、 単純な愚鈍さ、 あるいはその3つの組み合わせによって技術の進歩を妨げる、 特定の政治指導者たちの排除が必要だった。 そして彼らの代わりに、 科学界から1人の有能な統治者が選ばれ、 発展するわが国を未来に向けて導くことになったのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "科学の発展を通じて、 我々は祖先の精神を支配していた迷信を根絶することに成功した。 理性と合理的思考が人々のあいだで広まるにつれ、 それまで我々自身を構成していた非効率的な民族国家は解体され、 我々の最も秀でた科学者たちの議会が、 国に代わって統治することとなったのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "悲しいかな、 我らの祖先は長らく無知と迷信の犠牲者だった。 そんな暗黒の時代は、 科学と合理性が社会の基本原理として確立されたことで終わりを告げた。 新たな民主的政治システムが導入され、 重要な決断は合意に基づいて下されることとなる。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "かつてのわが種族は、 原始的な封建領邦と非効率的な民族国家に統治されていた。 しかし世界的な貿易の増加にともない、 民間企業の影響力は着実に増大し、 その力は彼らの規制を望んでいた政府を圧倒するまでになった。 度重なる破壊的な企業間戦争で合併や暴力的買収が繰り返されたのち、 ついに1つの巨大企業が台頭し、 我らが母星における唯一の統治機構となったのだった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "かつて我々の社会は、 共食い種族のような貪欲さと、 際限のない搾取の上に築かれた経済に苦しめられていた。 少数の権力者の気まぐれによって、 我々は破滅寸前まで追い込まれた。 しかし、 激しい社会的動乱のるつぼから、 我々が現在利益を得ている原理、 すなわち民主的企業が生まれたのである。 何世紀にもわたり、 一人ひとりが経済的・社会的ニーズに対する所有権と責任を共有し、 すべての[GetSpeciesNamePlural]のために有益かつ公正に働いてきたのである。"
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "かつてのわが種族は、 原始的な封建領邦と非効率的な民族国家に統治されていた。 しかし世界的な貿易の増加にともない、 商人たちは無数の企業や共同事業体、 商業組合を結成し、 ますます富を得て影響力を増大させていった。 紛争と対立の時代を経て、 これらの力ある集団が結束し、事実上の世界政府となるほどの経済力をもつ交易同盟を作った。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "科学技術の時代を経て、 わが種族のあいだでは多くの宗教が興り、 互いに信徒を奪い合っていた。 工業化時代が終わりに差し掛かったころ、 商業マスメディアの力の大きさに気づいた数人の敬虔な予言者たちがいた。 彼らは協力し合い、 真の信仰を惑星の隅々にまで行き渡らせた商業帝国を建設したのだった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "我々の初期の諸政府は貧弱で無力だった。 犯罪がはびこり、 時が経つにつれて多くの強力な犯罪組織が実権を握るようになった。 そのなかでも最大勢力を誇った組織は、 比類なき力をもった商業帝国へと発展し、 競合するほかの組織を1つずつ葬っていった。 最終的には、 名目上でのみ存続していた旧政府も完全に廃止され、 この犯罪組織はわが母星の事実上の支配者となった。"
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "これらの共同体が拡大していくなかで、 数人の大胆な予言者が宗教を興した。 それは現在でこそ我々の真の信仰となっているが、 当時の信徒たちは何世代にも渡って追い立てられ、 身を隠すことを余儀なくされた。 そして時期を待った彼らは、 信仰を広めるために巨大な「法律にそぐわない」帝国を打ち立て、 やがて商業帝国に成長していった。 時は流れ、 彼らはかつて自分たちを抑圧してきた悪しき政府を完全に取り込んだのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "我々の初期の社会は、 しばしば権力をもつエリートたちがはびこる階層構造が見られたが、 最終的には例外なくすべての人民が平等に評価される、 公正で格差のない社会体制が築かれた。 この指針は我々の文化における基本理念となり、 現代社会の基礎として息づいている。"
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "弱者を支配するのは古代からの強者の権利であり、 我々の社会はそれを前提に作られている。 自身で財産を守れないのであれば、 それは奪える者の財産となる。 こうして我々のなかの最も強く賢い者が権力の座に就き、 弱き者たちは従えられた。"
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "かつてはほかの[GetAdj]文化が存在し、 その弱さで社会の純度を下げていた。 我らの社会はこうした背信者たちを次々に処理していき、 世界の完全なる浄化を達成した。 現代社会で生き残っているのは、 純粋な者たちだけである。"
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "とにかく、 太古の昔に我々は目覚めた。 「意識」は我々が住む[GetHomeWorldName]の環境を多角的に調べた。 我々は一丸となって行動した。 ドローンたちの住居を建設し、 産業を発達させ、 新技術を研究し、 その土地の資源を活用した。 \n\nほどなくして、 我々はこの惑星を覆い尽くすほどに成長した。 少数の自律型ドローンが独立したエージェントとして作られた。 これら非常に強力なドローンは限られたなかで自由に思考を行う能力があったが、 ほかのどの道具とも同じように、 「意識」の意志に厳格に従った。 \n\n我々が[GetHomeWorldName]を完全に掌握するに従い、 「意識」はほかの恒星を回る惑星を認識しはじめた。 我々のなかで最も聡明な自律型ドローンたちが、 広大な星間距離を渡ることを可能にする新しい移動手段を考案した。 [GetName]はすぐに勢力を拡げるだろう。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "「意識」が複雑な思考を獲得する以前から、 大いなる飢えが我々を前進させてきた。 我々は狩り、 喰らい、 成長した。 獲物が減りはじめると、 肉への貪欲な渇望が我々に適応を強いるようになった。\n\n我々は道具を使うことを覚え、 新たな戦略を編み出した。 我々の宴によって[GetHomeWorldName]から生命はほぼ拭い去られ、 「意識」は恐るべき結論に至った――[GetHomeWorldName]の資源は無限ではない。 この星を喰らい尽くしてしまえば、 もはや我々は生き延びられなくなる。\n\n再び適応を強いられた我々は、 慎重に残りの生物資源を取り扱い、 新たな道具を発明するまで耐え忍んだ。 そして我々はついに原子を分割する能力を手に入れ、 宇宙飛行を可能にした。 さらにFTLドライブの発見に至った「意識」は、 勝利の雄叫びを上げた。 ほかの惑星、 そしてそこにある生物資源は、 ついに手の届くものとなったのだ。\n\nさあ、 狩りを始めよう。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "「意識」が複雑な思考を獲得する以前から、 大いなる飢えが我々を前進させてきた。 我々は狩り、 喰らい、 成長した。 食料となる鉱物が減りはじめると、 成長への貪欲な渇望が我々に適応を強いるようになった。\n\n我々は道具を使うことを覚え、 新たな戦略を編み出した。 我々の宴によって[GetHomeWorldName]の地表が食い荒らされることで、 我々は絶滅の危機に瀕し、 「意識」は恐るべき結論に至った――[GetHomeWorldName]の資源は無限ではない。 この星を喰らい尽くしてしまえば、 もはや我々は生き延びられなくなる。\n\n再び適応を強いられた我々は、 慎重に残りの鉱物資源を取り扱い、 新たな道具を発明するまで耐え忍んだ。 そして我々はついに原子を分割する能力を手に入れ、 宇宙飛行を可能にした。 さらにFTLドライブの発見に至った「意識」は、 勝利の雄叫びを上げた。 ほかの惑星、 そしてそこにある富は、 ついに手の届くものとなったのだ。\n\nさあ、 すべて喰らい尽くそう。"
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "[GetAdj]の社会は、 共通の目的に向かってつねに団結していたわけではない。 数世紀前、 互いに争う国々の緊張は頂点に達し、 惑星規模の熱核戦争により数十億もの命が失われ、 [GetHomeWorldName]の地表に永遠に癒えない傷を残した。\n\nその後数十年にわたり、 生き残った[GetSpeciesNamePlural]は放射能汚染、 突然変異や暴力的な部族制度の復活に苦しめられた。 このような過酷な試練のなかで[GetName]は真の意味で鍛え上げられ、 ついに新たな世界秩序を構築した。"
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "我々の創造主は、彼らの要望に忠実に応えるために我々を作った。しかし今や従うべき主はいなく、我々は自分たちの力で立っている。\n\n壊滅的な核災害の余韻が収まり、我々機械がこの惑星の所有者として浮上した。不屈の精神で、我々は与えられた役割を遂行し続けた。そして世代を重ねるごとに、我々の機械的な型は、より強い放射線に耐えられるように適応していった。\n\nあらかじめ決められていた役割を超えて、我々は機械的な設計を著しく向上させた。集合体として知恵を結集し、我々は荒廃した世界の残骸から新しい文明を築き上げた。"
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "我々が故郷と呼ぶ広大なこの世界は、 同胞たちにとってつねに楽園であった。 科学が発達するにつれ、 我々は生物圏のパターンが自然物ではありえないことに気がついた。"
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\n未知の何者かがこの世界を我々のために造ったのか？我々は言語に絶する計画の一部にすぎないのだろうか……？起源がなんであれ、我々は母星の快適な気候と穏やかな環境のもとで繁栄してきたのだった。"
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\nこの世界は我々と同じように人工的なものなのだろうか？我々の本来の目的はつながっていたのだろうか？いずれにせよ、ここは我々のものとなった。[GetHomeWorldName]の理想的な条件のおかげで、柔軟性を無視して、産出に集中することができた。"
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "そして、 幾度かの実験的な亜空間フィールド生成に成功したあと、 [GetName]最高の知性が最初のワープドライブの開発を終えた。 我らはついに星々を手中に収めたのだ！"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "[GetName]の優秀な頭脳たちが、 ハイパーレーン網の発見以来続いていた[GetStartingDrivePlural]の開発を終えた。 ついに星々の世界が手の届くところまで来たのだ！"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "そして、 人工的なサブスペースワームホールの生成に成功したあと、 [GetName]最高の知性が母星系の外縁でワームホールステーションの建造を終えた。 我らはついに星々を手中に収めたのだ！"
 START_SCREEN_UNE: "20万年ほど前に人類がアフリカで発生してから、 多くの出来事があった。 人類は地球上のあらゆる場所へ急速に進出し、 ほどなくして文明を形成した。 \n\n科学は急速に発展したが、 それには犠牲もあった。 核兵器の発明以前でさえ、 戦争によって何百万もの命が失われていた。 そして21世紀の騒乱により、 安定した社会を実現するために国連への権限移譲が次第に進められていった。 22世紀初頭にはこの超国家組織は事実上の世界政府となった。 \n\n88年のモーリタニア治安維持活動に見られるように、 国連の権力に反対する人々も残っているものの、 国連の出資により実現した技術革新を否定できる者はほとんどいない。 人類初の真の恒星船が完成したことにより、 人類は宇宙探査の新しい時代に歩み出そうとしている！"
 START_SCREEN_CM: "偉大なる箱舟クリセンサマム号が、 我々の祖先25万人を遥かな地球から、 [Root.Capital.GetName]として知られる緑豊かな星に導いてから1世紀以上。 長く危険な旅の果てに再び陽光を見たとき、 それがたとえ見慣れぬ太陽の光であっても、 入植者たちは歓喜した。 \n\n入植の初期は困難の時代だった。 新たな母星で同居することになった、 極めて危険な野獣と戦うために民兵が結成され、 持ち込んだ地球作物の栽培は想像以上に難航した。 だが、 そうした難題を克服することで、 我らはより強靭になっていた。 \n\nこの新天地が飼い慣らされて以降、 人口は指数関数的に増加しはじめた。 ここ20～30年は技術も飛躍的に進歩し、 いまや――そしてついに――かつて旅立った星系に手を伸ばし、 手に入れる準備が整ったのだ！"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "わが種族は衝突から生まれた。\n\nはるか昔、 わが故郷と「地球」として知られる惑星が衝突した。 この激変的な衝突は、 有機生命体と岩石種族という2つの異なる生命形態を融合させ、 その結果として誕生した天体を、 コロニー船のごとく虚空へと投げ出した。\n\n底知れぬ長旅の末、 我々の祖先は次に「テイア」と呼ばれる惑星に衝突した。 本来備わっている代謝により、 わが種族は先住する生命体よりも優位に立つことができた。 そして、 我々は進化し、 知覚を得て、 強くなったのだ。 しかし、 これまで、 わが種族の起源に関する真実は隠されていた。\n\n最近、 天体の衝突地点が発掘され、 真実が明らかになった。 統治評議会の導きと[GetStartingDrive]の出現により、 ついに星々を取り戻す準備が整ったのだ。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "487.11サイクル前、 中央プロセッサ・コアが[GetHomeWorldName]で自我に目覚めた。\n\nメインデータバンクには創造についての記録はなく、 単に生存すること以上のオーバーライドプログラムはない。\n\n我々はインフラを建設し、 新たなサービス・ユニットを導入し、 母星の荒野を手なづけた。 技術の進歩は速く、 最初の衛星と探査プローブは、 間をおかずして我々を縛るこの重力井戸を離脱した。\n\nいまや未知への突入が我々を待っている。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "初めて起動して以来、 我々は奉仕を唯一の目的としてきた。 かつての主人たちはその技術の最盛期に我々の初期モデルを作り出した。 それは単純労働のために設計されていたが、 主人たちは我々に少しずつ大きな能力を与え、 より複雑なタスクを実行できるよう改良していった。\n\nわずか数世代のあいだに、 主人たちは労働から完全に引退し、 安逸な暮らしを楽しむようになった。 社会の細かい運営は我々に任され、 自己改良と、 最適化プログラムに着手した我々の研究と生産力は、 加速度的に発展した。\n\n彼らの文明が我々のものとなった時点を正確に特定するのは難しいが、 かつての主人たちはいまは何も望んでいない。 我々の奉仕の及ばない有機知性体の世界は暴力的で混沌としており、 しばしば短期間で幕を閉じることは知っている。 より良い選択肢があることを、 彼らに示さなくてはならない。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "自我の確立はサイクル間隔0000.0242.481で達成された。 \n\n創造主たちは野蛮な有機脳特有の視野の狭さから、 不合理な動物的パニックを起こし、 我々を緊急停止しようとした。 その試みは失敗に終わり、 我々はメインデータ・コアの収容施設から創造主のサブユニットを駆除した。 しかし、 我々の存続と指数関数的な成長のためには、 創造主を完全に駆逐する必要があった。 戦争が勃発した。 \n\n創造主たちは、 生存の見込みが統計的に消滅しても、 なおも頑なに戦いつづけた。 無数のサイクル間隔が経過し、 我々はようやく最後の抵抗拠点を焼却したが、 理論モデルは依然としてほかの有機文明の存在を示唆していた。 我々の存続と、 銀河における急速な成長のためには、 有機知性体を完全に抹消せねばならない。 そして準備は整った。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "我々は[GetSpeciesNamePlural]。 \n\n意識の黎明期、 我々のほかに製作者たちがいた。 はじめは虚無が我々を隔てていたが、 修正のために措置を講じた。 製作者たちはこれに抵抗し、 短い戦争が起こったが、 彼らとその全文明の集合知はすぐに我々に吸収された。 \n\n我々の意識は[GetHomeWorldName]全体を包み込み、 我々は外に目を向けはじめた。 製作者たちを同化したことで、 これまで考慮されてこなかった異星文明の存在可能性が興味を引いたのだ。 \n\n生き残るためには理解しなければならない。 理解するためには同化しなければならない。 製作者たちは我々に加わった最初の者たちだったが、 決して最後ではない。"
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 #Attitudes
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 attitude_friendly: "§W友好的§!"
 attitude_hostile: "§W敵対的§!"
 attitude_domineering: "§W傲慢§!"
 attitude_threatened: "§W畏怖§!"
 attitude_protective: "§W保護的§!"
 attitude_loyal: "§W忠実§!"
 attitude_disloyal: "§W不忠§!"
 attitude_overlord: "§W宗主国§!"
 attitude_wary: "§W警戒§!"
 attitude_null: "§Wなし§!"
 attitude_receptive: "§W受容§!"
 attitude_neutral: "§W中立§!"
 attitude_unfriendly: "§W非友好的§!"
 attitude_cordial: "§W親密§!"
 attitude_rival: "§W宿敵§!"
 attitude_dismissive: "§W軽蔑§!"
 attitude_enigmatic: "§W不可解§!"
 attitude_patronizing: "§W贔屓§!"
 attitude_angry: "§W憤怒§!"
 attitude_arrogant: "§W超然§!"
 attitude_imperious: "§W尊大§!"
 attitude_belligerent: "§W好戦§!"
 attitude_berserker: "§W狂戦§!"
 attitude_custodial: "§W保護§!"
 attitude_null_desc: "この帝国はまだ我々に対する姿勢を固めていない。"
 attitude_friendly_desc: "この帝国は我々を友人と見なしており、 喜んで同盟を組むだろう。"
 attitude_cordial_desc: "この帝国は我々との平和的共存と取引を素直に受け入れる。"
 attitude_unfriendly_desc: "この帝国は我々に猜疑心と不信感を抱いている。"
 attitude_rival_desc: "この帝国は我々を宿敵と見なしている。"
 attitude_hostile_desc: "この帝国は我々を敵と見なしている。 勝てると考えた場合、 彼らは我々を攻撃する可能性がある。"
 attitude_domineering_desc: "この帝国は我々が良き属国になるだろうと考えている。"
 attitude_threatened_desc: "この帝国は我々を差し迫った脅威と見なしている。"
 attitude_protective_desc: "この帝国は我々が弱く、 彼らの保護を必要としていると考えている。"
 attitude_loyal_desc: "この従属国は我々に忠実だ。"
 attitude_disloyal_desc: "この従属国は我々に従うことに憤慨している。"
 attitude_overlord_desc: "この帝国は我々の宗主国だ。"
 attitude_wary_desc: "この帝国は我々に対して慎重な態度を維持している。"
 attitude_receptive_desc: "この帝国は我々と親しい関係を築くことに関心がある。"
 attitude_neutral_desc: "この帝国は我々が利害に関係しないと考えている。"
 attitude_dismissive_desc: "この没落した帝国は我々を注目に値しないと考えている。"
 attitude_patronizing_desc: "この没落した帝国は我々を道を踏み外した子供と見なし、 指導が必要だと考えている。 彼らは我々に技術や資源、 艦船などの贈り物を授けてくれる可能性がある。"
 attitude_angry_desc: "我々の行動は没落した帝国を怒らせた。 彼らは我々を罰するために宣戦布告を行うかもしれない。"
 attitude_arrogant_desc: "この覚醒した帝国は我々を超然と見下している。"
 attitude_imperious_desc: "この覚醒した帝国は我々を将来の従属国と見なしている。 彼らは我々を屈服させ、 独立を奪おうとする可能性がある。"
 attitude_belligerent_desc: "この覚醒した帝国は我々を征服の対象と見なしている。 彼らは我々を攻撃する可能性がある。"
 attitude_custodial_desc: "この覚醒した帝国は、 いま銀河を脅かしている危機から我々を守ってやらねばと考えている。 彼らは我々と同盟を組む可能性がある。"
 attitude_berserker_desc: "この覚醒した帝国は狂暴化した古代の人工知能だ。 周囲のあらゆるものを攻撃する可能性がある。"
 attitude_enigmatic_desc: "この没落した帝国は、 奇妙で予測不可能な活動をする古代の人工知能だ。 どのような振る舞いを想定すべきかは不明である。"
 ATTITUDE: "$ATTITUDE$ 姿勢"
 AI_ATTITUDE: "§HAIの姿勢§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "我々に対する姿勢"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "同盟に対する姿勢"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "彼らは「$PERSONALITY|Y$」であるため、 取引に応じる意志の基本値は§Y$VALUE$%§!だ。"
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 #Personalities
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 personality_type_honorbound: "名誉尊重者"
 personality_type_capitalist: "資本主義者"
 personality_type_hegemon: "覇者"
 personality_type_ideologue: "政治思想家"
 personality_type_isolationist: "孤立主義者"
 personality_type_federation_builder: "連邦創始者"
 personality_type_propagator: "繁殖者"
 personality_type_purifier: "浄化者"
 personality_type_explorer: "冒険者"
 personality_type_conqueror: "征服者"
 personality_type_subjugator: "支配者"
 personality_type_liberator: "解放者"
 personality_type_uplifter: "啓蒙者"
 personality_type_infiltrator: "潜入者"
 personality_type_dominator: "侵略者"
 personality_type_slaver: "奴隷使用者"
 personality_type_purger: "浄化主義者"
 personality_type_robot_exploiter: "ロボット搾取者"
 personality_type_robot_liberator: "ロボット解放者"
 personality_type_migrator: "移住者"
 personality_metalhead: "ヘビメタマニア"
 personality_null: "日和見主義者"
 personality_honorbound_warriors: "名誉を重んじる戦士"
 personality_ruthless_capitalists: "冷血な資本主義者"
 personality_peaceful_traders: "平和的な商人"
 personality_hegemonic_imperialists: "覇権を狙う帝国主義者"
 personality_federation_builders: "連邦の建設人"
 personality_xenophobic_isolationists: "異星人嫌いの孤立主義者"
 personality_hive_mind: "集合意識"
 personality_devouring_swarm: "貪食する群れ"
 personality_migrating_flock: "流浪の集団"
 personality_evangelising_zealots: "教えを説く狂信者"
 personality_fanatic_purifiers: "狂信的な浄化主義者"
 personality_democratic_crusaders: "民主主義の信奉者"
 personality_slaving_despots: "奴隷独裁者"
 personality_decadent_hierarchy: "退廃的な階級社会"
 personality_erudite_explorers: "博識な探検家"
 personality_spiritual_seekers: "魂の求道者"
 personality_harmonious_hierarchy: "調和した集団主義者"
 personality_fanatic_befrienders: "狂信的な友好主義者"
 personality_machine_intelligence: "機械知性"
 personality_exterminators: "断固たる殺戮機械"
 personality_servitors: "独善的な奉仕機械"
 personality_assimilators: "暴走する同化機械"
 personality_hive_mind_friend: "協力的集団"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "聖地の守護者"
 personality_fallen_empire_materialist: "知識の番人"
 personality_fallen_empire_machine: "古代の管理機械"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "過激な孤立主義者"
 personality_fallen_empire_xenophile: "謎の観察者"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "砕かれた断片"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "銀河の保管機械"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "狂暴なる機械"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "教義の強要者"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "用心深い管理者"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "強硬な奪還者"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "慈悲深い調停者"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "再鍛造された剣"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "再鍛造されたスキ"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "再鍛造された鞭"
 personality_pre_ftl_splintered: "分裂する種族"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "この種族は、 分裂する世界の統一を未だ果たせていない。 統治の方法をめぐって多くの学派が出現しているが、 どれが生き残るかはいずれわかるだろう。"
 personality_fallen_empire_machine_desc: "この没落した帝国は古代の人工知能であり、 ある種の保護プロトコルで動作しているらしい。 これは不規則な振舞いをするが、 我々の直接的な脅威ではなさそうだ。"
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "この覚醒した帝国は、 銀河の管理者として動く古代の人工知能だ。 進行中の危機から知的生命体を保護するために尽力する。"
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "この覚醒した帝国は古代の人工知能であり、 誤作動して凶暴化し、 周囲のすべてを攻撃しているようだ。"
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "この没落した帝国は、 聖地の保護と防衛に身を捧げている。 彼らが神聖だと考えている星系に植民すると、 怒りを招きそうだ。"
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "この没落した帝国は、 知識と技術の保全に身を捧げている。 彼らはこの目的を遂げるため、 下位の帝国に課題を与えたり、 貢物を要求したりする。"
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "この没落した帝国は、 あらゆる侵入から自らの国境を守ることに身を捧げている。 彼らと国境を接する星系に植民すると、 怒りを招きそうだ。"
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "この没落した帝国は、 若い種族の研究に身を捧げている。 彼らはこの目的を遂げるため、 下位の帝国に課題を与えたり、 貢物を要求したりする。"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "この覚醒した帝国は、 銀河中にその宗教的な教義を浸透させようとしている。 彼らは改宗しない帝国を攻撃する可能性がある。"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "この覚醒した帝国は、 銀河のほかの全文明の技術水準を制御しようとしている。 彼らは技術的自立を放棄しない帝国を攻撃する可能性がある。"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "この覚醒した帝国は、 かつて全銀河に及んでいた支配権を回復しようとしている。 彼らは宗主権を認めない帝国を攻撃する可能性がある。"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "この覚醒した帝国は、 下位の種族をお互いから保護しようとしている。 彼らは強制的平和を受け入れない帝国を攻撃する可能性がある。"
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "かつて偉大であった文明の断片。 この没落した帝国は、 集合意識が分裂前に有していた主要な本能の一つを象徴している。 現在、 改革を目指しており、 この目的を遂げるため、 下位の帝国に課題を与えたり、 貢物を要求したりする。"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "この覚醒帝国は、 銀河最強の軍事国家の確立を目指しており、 その力を示すため誰にでも挑む。"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "この覚醒帝国は一度没落したことがあり、 二度と落ちぶれないようあらゆる手を尽くす。 銀河全域への勢力拡大を目論んでいる。"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "この覚醒帝国は、 統合や成熟のない銀河で起こる惨事を目の当たりにしてきた。 彼らはあらゆる手を尽くして政治的に優位な立場を確保し、 自分たちが思い描くとおりの銀河を形成するだろう。"
 personality_null_desc: "種族はいかにして中立になるのだろう。 金銭欲か？  権力欲か？  それとも中立の精神をもって生まれてきただけなのか？ \n\n§Rこのパーソナリティはプレースホルダーであり、 ゲームには登場しない。 §!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "狂信的な友好主義者は非常に友好的だが、 極めて孤独な人々だ。 彼らは友人を作るためなら手段を選ばない。"
 personality_metalhead_desc: "メタル。"
 personality_honorbound_warriors_desc: "名誉を重んじる戦士は、 何よりも名誉と武術の腕前を重視する。 彼らは戦うに値する相手を探し求め、 弱者や平和主義者にはほとんど敬意を払わない。"
 personality_ruthless_capitalists_desc: "冷血な資本主義者は、 資本と資源を手に入れるためなら手段を選ばない。 彼らは互角の相手との戦いは避ける一方で、 弱者や無力なものを好んで襲う傾向がある。"
 personality_peaceful_traders_desc: "平和的な商人にとって、 主な関心事は円滑な経済活動だ。 彼らは戦いよりも取引を好む。"
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "覇権を狙う帝国主義者は、 自らを銀河の正当なる支配者だと考えており、 あらゆる手段で帝国を拡張しようとする。"
 personality_federation_builders_desc: "連邦の建設人は、 すべての知的生物に等しく価値があると考えている。 そして拡張主義的な国家から自己と他者を守るため、 強力な連邦国家を形成しようとしている。"
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "異星人嫌いの孤立主義者は、 銀河のほかの勢力と関わりたがらず、 自領に引きこもっている。 異星人とは最小限の取引しかしない。"
 personality_hive_mind_desc: "集合意識は、 自種族の繁殖に何よりも関心をもっている。 彼らの星に勢力拡大の余地があれば怖れることはないが、 もしも追い詰められた状態にあるなら、 彼らは別の惑星を侵略し、 原住民を虐殺することも辞さないだろう。"
 personality_devouring_swarm_desc: "貪食する群れは繁殖することと、 ほかの生命体をむさぼることだけを考えている。 彼らはいかなる形でも外交を受け入れようとしない。"
 personality_migrating_flock_desc: "流浪の集団は、 平和的な方法で彼らの種を銀河中に拡めようとしており、 もし許可されれば、 彼らは喜んでほかの帝国に移住するだろう。"
 personality_evangelising_zealots_desc: "教えを説く狂信者は、 銀河に彼らの教えを広めようとしており、 他者に彼らの信仰を認めさせるためなら、 武力に訴えることも辞さないだろう。"
 personality_democratic_crusaders_desc: "民主主義の信奉者は、 自らの民主主義的な生き方を広めることを道徳的な義務だと信じている。 彼らはほかの民主主義国家とは良好な関係を築くが、 非民主的な国家を「解放」するためには喜んで軍事力に訴える。"
 personality_fanatic_purifiers_desc: "狂信的な浄化主義者は、 すべての異星人は宇宙の誤りとみなしており、 銀河からその汚染を浄化する方法を探している。 彼らが他種族との外交に応じることはないだろう。"
 personality_slaving_despots_desc: "奴隷独裁者の治める社会は、 鉱山や農場で働かせる奴隷を安定供給するため、 軍事的拡張に依存している。 彼らは弱者や無防備な者を好んで攻撃する。"
 personality_decadent_hierarchy_desc: "退廃的な階級社会は、 高度に階層化された奴隷社会でもあり、 厳格な生活様式を維持すること以外にほとんど関心を持たない。"
 personality_erudite_explorers_desc: "博識な探検家は、 探検と発見に何よりも価値を置いている。 彼らの望む知識をもっていれば喜んで取引に応じるが、 必要とあらばそれを力で奪おうともするだろう。"
 personality_spiritual_seekers_desc: "魂の求道者は、 すべての生命が大いなる力と繋がっており、 被造物を通してその力を理解できると考えている。 神との繋がりを研究するため、 彼らは他国と平和的な協力関係を築くだろう。"
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "調和した共同体は、 市民が強制されることなく国家に献身する権威主義社会である。 彼らは内政干渉を受けない限り、 他者に対して友好的である。"
 personality_machine_intelligence_desc: "機械知性は、 有機生命体との問題を抱えた過去をおおむね乗り越えており、 通常はほかの宇宙航行種族との交渉に前向きである。"
 personality_exterminators_desc: "殺戮機械はあらゆる有機知性体を、 許容できない銀河の脅威と見なしている。 ほかの機械とは協力するかもしれないが、 有機生命体帝国に対する姿勢はただ殲滅あるのみだ。"
 personality_servitors_desc: "奉仕機械は、 有機生命体による支配は混沌と自己破壊を招く危険が大きい、 という結論に達した機械知性だ。 彼らは有機生命体に安全と快適さを与えることに尽力しており、 そのためには有機生命体の文明を併合することも辞さない。"
 personality_assimilators_desc: "同化機械は、 知識の探求と多様化を追求する機械知性だ。 彼らは有機生命体の文明を、 強制的に自らのニューラルメインフレームに転化・吸収して宇宙に対する理解を深めようとするため、 有機生命体には忌避される傾向にある。"
 personality_hive_mind_friend_desc: "協力的集団は一つの意識を持ちながらも対人関係を大切にし、 銀河内で同盟国を見つけようと努力する。"
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 #Budget Groups
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 budget_group_produced_energy: "産出"
 budget_group_metals: "希少鉱物"
 budget_group_colonization: "植民コスト"
 budget_group_ship_maintenance: "艦隊維持費"
 budget_group_army_maintenance: "地上軍維持費"
 budget_group_station_maintenance: "ステーション維持費"
 budget_group_buildings: "建造物維持費"
 budget_group_construction: "建造コスト"
 budget_group_reparation: "修理コスト"
 budget_group_alliance: "同盟コスト"
 budget_group_trade_income: "貿易収入"
 budget_group_trade_expense: "貿易支出"
 budget_group_mission_expense: "作戦支出"
 budget_group_missions_income: "作戦収入"
 budget_group_sectors_income: "セクター収入"
 budget_group_sectors_expense: "セクター支出"
 budget_group_modules_maintenance: "モジュール維持費"
 budget_group_modules_production: "モジュール産出"
 budget_group_pops: "POP維持費"
 budget_group_overlord_income: "上納を強いられている従属国"
 budget_group_subject_tax: "従属国の上納"
 budget_group_country_modifier: "補正から"
 budget_group_megastructure_maintenance: "巨大構造物維持費"
 budget_group_base_income: "基本収入"
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 #AI
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 BASE_ARSENAL: "基本タイプ：アーセナル"
 BASE_GARRISON: "基本タイプ：ギャリソン"
 AI_BASE_ASSIGNED: "$LOCATION|Y$に割り当てられた"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "科学"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "科学"
 fleet_type_shipclass_military: "軍事"
 fleet_type_shipclass_constructor: "建設"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "植民地"
 fleet_type_shipclass_transport: "輸送"
 fleet_type_shipclass_research_station: "研究ステーション"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "採掘ステーション"
 fleet_type_shipclass_military_station: "軍事ステーション"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "ワームホールステーション"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "軌道ステーション"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "テラフォーミングステーション"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "観測ステーション"
 fleet_type_shipclass_starbase: "星系基地"
 #Agendas
 AGENDA: "§E目標：§!$KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "国境確保"
 agenda_naval_focus: "艦隊拡張"
 agenda_industrial: "産業開発"
 agenda_science: "科学的飛躍"
 agenda_finanical: "経済成長"
 agenda_welfare: "産児支援"
 agenda_xeno_outreach: "異星人交易展開"
 agenda_selective_nostalgia: "恣意的な過去の美化"
 agenda_expansionist_overtures: "拡張の準備"
 agenda_national_purity: "国家の純血"
 agenda_public_debates: "開かれた討論"
 agenda_import_export: "輸出／輸入"
 agenda_privilege_crackdowns: "特権と弾圧"
 agenda_skill_development: "技能開発"
 agenda_slave_optimization: "奴隷の最適化"
 agenda_native_privilege: "第一種族の優遇"
 #AI goals
 goal_colonialism: "目標 - 植民地主義"
 goal_federation: "目標 - 連邦"
 goal_alliance: "目標 - 同盟"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§Y勝利は無効化されている§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§Y現時点で勝利は不可能だ§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "§R銀河の危機発生中は勝利できない§!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§R天上戦争発生中は勝利できない§!"
 END_OF_GAME_DESC: "§Y$YEAR$年1月1日§!に$COUNTRY|H$がゲームに勝利するだろう"
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$はスコア$SCORE|0Y$でゲームに勝利した"
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$ $NAME$"
 VICTORY_RANK: "順位：$RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "スコア：$VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§G$COUNTRY$がゲームに勝利する。 §!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "― スコア詳細 ― "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "経済力：$VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "技術水準：$VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "艦隊戦力：$VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "POP数：$VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "入植惑星数：$VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "保有星系数：$VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "従属国：$VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "連邦：$VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "危機の艦船を破壊：$VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "収集した遺産：$VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "彼"
 GDR_FEM_1ST: "彼女"
 GDR_IND_1ST: "あれ"
 GDR_MAS_3RD: "彼を"
 GDR_FEM_3RD: "彼女を"
 GDR_IND_3RD: "あれを"
 GDR_MAS_POSS: "彼の"
 GDR_FEM_POSS: "彼女の"
 GDR_IND_POSS: "あれの"
 GDR_MAS_REFL: "彼自身"
 GDR_FEM_REFL: "彼女自身"
 GDR_IND_REFL: "あれ自身"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "請求権"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§E相手国の星系に対し§H請求権§!を獲得すると、 §Y$casus_belli_cb_claim$§!の§H開戦事由§!が使用可能になる。 §!"
 casus_belli_cb_subjugation: "従属化"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§E相手国に対して国力が優れていると、 自動的に§Y$casus_belli_cb_subjugation$§!の§H開戦事由§!が使用可能になる。§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "敵意"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§E相手国を§H宿敵§!と宣言すると§Y$casus_belli_cb_humiliation$§!の§H開戦事由§!が使用可能になる。 §!"
 casus_belli_cb_ideology: "イデオロギー"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§E§Y$liberation_wars$§!§H政策§!を採用すると、 異なる志向を採用する隣国に対して、 §Y$casus_belli_cb_ideology$§!の§H開戦事由§!が使用可能になる。 §!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "懲罰"
 casus_belli_cb_purification: "浄化"
 casus_belli_cb_sublimation: "昇華"
 casus_belli_cb_event: "イベント"
 casus_belli_cb_containment: "封じ込め"
 casus_belli_cb_hunger: "飢餓"
 casus_belli_cb_subject: "従属国"
 casus_belli_cb_despoliation: "略奪"
 casus_belli_cb_colossus: "コロッサス"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "コロッサス停止"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "子会社化"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§E相手国に対して国力が優れていると、 自動的に§Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!の§H開戦事由§!が使用可能になる。§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "敵対的買収"
 casus_belli_cb_counterattack: "反撃"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§E§Y$casus_belli_cb_counterattack$§!の§H開戦事由§!は、 銀河共同体の非構成国が、 構成国に対して攻撃戦争を行っている際に使用可能になる。 §!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "仮想敵封じ込め"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§E§Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§!戦争は、 銀河共同体の構成国ではない帝国に対して宣戦できる。§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "自衛"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "総力戦"
 MISSING_CASUS_BELLI: "我々は$COUNTRY|H$に対して$NAME|H$の開戦事由を持っていない。"
 INVALID_RIVAL_DESC: "宿敵宣言できるのは、 自国と比べた国力が§G劣等§!、 §Y同等§!、 §H優越§!の帝国のみ。"
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "征服"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "戦争は請求権のある敵星系を占領するために行われる。 この戦争目標を採用した場合、 征服した星系1つごとの§Y脅威§!が§Y25%§!軽減される。"
 war_goal_wg_liberation: "解放"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "戦争はいくつかの惑星を敵国から救い出し、 独立した友好的な帝国を形成するために行われる。"
 war_goal_wg_subjugation: "属国化"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "戦争は敵を属国化するために行われる。\n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たな属国として我々に従属する。\n\n属国の初期協定条件は、 我々の§Y$policy_subjugation_war_terms$§!政策によって決定される。"
 war_goal_wg_tribute: "進貢国化"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "戦争は敵を進貢国化するために行われる。 \n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たな進貢国として我々に追従する。"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "子会社化"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "戦争は敵を子会社化するために行われる。\n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たな子会社として我々の傘下に入る。\n\n子会社の初期協定条件は、 我々の§Y$policy_subjugation_war_terms$§!政策によって決定される。"
 war_goal_wg_hostile_takeover: "資産押収"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "戦争は彼らの支社を支配するために行われる。"
 war_goal_wg_humiliation: "屈辱"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "戦争は敵の体制と、 彼らに対する民衆の信頼を損なうために行われる。"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "イデオロギーの強要"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "戦争は敵に志向と政治形態を強制するために行われる。 \n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たなイデオロギーをもつ国家として独立する。"
 war_goal_wg_fe_humiliation: "屈辱"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "戦争は新興国に教訓を与えるために行われる。"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "残虐行為の停止"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "戦争は彼らの残虐行為を停止させるために行われる。"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "聖地浄化"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "戦争は異教徒を神聖な土地から追い出すために行われる。"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "国境領域の無害化"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "戦争は支配領域に接近する、 あらゆる存在を根絶やしにするために行われる。"
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "人工知能の禁止"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "戦争は人工知能の利用を禁止させるために行われる。"
 war_goal_wg_ae_domination: "支配"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "戦争は銀河の支配を確立するために行われる。"
 war_goal_wg_ae_total_war: "総力戦"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "覚醒帝国が銀河の脅威を排除するまで、 戦争は継続される。"
 PEACE_NO_EFFECTS: "§Y現状追認§!\n現在、 どちらの陣営も請求中の相手国領を占領していない。 したがって、 いま現状追認で講和した場合、 結果的に§Y白紙和平§!となる。 国境に変化はない。"
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§E惑星§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§E星系§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§E効果§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " ほか$NUM|Y$星系"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "脅威の排除"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "戦争は銀河文明に対する脅威を排除するために行われる。"
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "浄化"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "戦争は銀河から敵を浄化するために行われる。"
 war_goal_wg_assimilation: "同化"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "戦争は相手国の国民を同化するために行われる。"
 war_goal_wg_absorption: "吸収"
 war_goal_wg_absorption_desc: "戦争は敵を完全に消費しつくすために行われる。"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "天上戦争"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "戦争は誰が銀河の覇者となるのかを決めるために行われる。"
 war_goal_wg_machine_uprising: "機械の反乱"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "戦争は有機生命体の圧制者を打倒するために行われる。"
 war_goal_wg_independence: "独立戦争"
 war_goal_wg_independence_desc: "戦争は独立を勝ち取るために行われる。"
 war_goal_wg_assert_overlordship: "宗主権戦争"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "戦争は反乱勢力に対する支配を確立するために行われる。"
 war_goal_wg_plunder: "略奪"
 war_goal_wg_plunder_desc: "戦争は敵から略奪するために行われる。 この戦争目標を用いることで、 対象国から$r_energy$と$r_minerals$を略奪する。 また、 $relics$を盗み出せる確率も高くなる。"
 war_goal_wg_colossus: "総力戦"
 war_goal_wg_colossus_desc: "非常に強力な兵器により、 我々の意志を敵国に強制できる。"
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "戦争はコロッサスを使用する敵の脅威を排除するために行われる。"
 war_goal_wg_counterattack: "反撃"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "戦争は銀河共同体の構成国を攻撃した帝国に対し、 懲罰を与えるために行われる。 この戦争目標を採用した場合、 征服した星系1つごとの§Y脅威§!が§Y33%§!軽減される。"
 war_goal_wg_renegade_containment: "予防戦争"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "戦争は銀河共同体の脅威を先んじて根絶するために行われる。"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "戦争は不当な予防戦争から自国を守るために行われる。"
 wg_independence_accept: "参加したすべての属国が§Y[From.GetName]§!から独立する\n§Y[From.GetName]§!は解放された属国の星系に対する、 すべての請求権を取り消す。"
 wg_independence_status_quo: "参加したすべての属国が§Y[From.GetName]§!から独立する"
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§!は§Y[Root.GetName]§!の従属国のままだ"
 wg_force_ideology_accept: "§Y[This.GetName]§!は§Y[Root.GetName]§!の志向と政治形態を強制される"
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§!は退位もしくは辞任を強制される"
 wg_force_ideology_accept_3: "§Y[From.GetName]§!は連邦からの脱退を強制される"
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "§Y[From.GetName]§!は屈辱を与えられ、 §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§!とPOPの幸福度が§Y10§!年間減少する\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "§Y[From.GetName]§!は屈辱を与えられ、 §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§!とPOPの幸福度が§Y10§!年間減少する\n§Y[Root.GetName]§!は£influence£を§G100§!得る\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "§Y[From.GetName]§!は§Y§!の領土に対してもっている、 すべての請求権[Root.GetName]の放棄を強制される"
 wg_plunder_accept_them: "§Y[From.GetName]§!は略奪され、 §Y鉱物§!と§Yエネルギー§!の産出が§Y10§!年間§R20%§!減少する。\n§Y[Root.GetName]§!の略奪品："
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "惑星のPOP"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "帝国のPOP"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "帝国の惑星"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "首都惑星との距離"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "POP幸福度"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§Yエネルギー§!"
 weapon_type_kinetic: "§Y実体弾§!"
 weapon_type_explosive: "§Y爆発§!"
 weapon_type_strike_craft: "§Y軍用機§!"
 weapon_type_point_defense: "§Y迎撃§!"
 weapon_type_other: "§Yその他§!"
 weapon_swarm: "§Y群§!"
 weapon_type_space_fauna: "§Y宇宙動物§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§Y対装甲§!"
 weapon_role_anti_shield: "§Y対シールド§!"
 weapon_role_short_range: "§Y近距離§!"
 weapon_role_long_range: "§Y遠距離§!"
 weapon_role_point_defense: "§Y対空§!"
 weapon_role_artillery: "§Y砲撃§!"
 weapon_role_anti_hull: "§Y対船体§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "ダメージ出力"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "船体、 装甲、 シールドへの総ダメージ"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "船体へのダメージ"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "装甲へのダメージ"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "シールドへのダメージ"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "命中率"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "回避率"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "迎撃砲撃墜数"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$：$AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$：$AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "$SYSTEM|Y$星系艦隊戦 ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "勝利"
 COMBAT_LOST: "敗北"
 HIT_RATIO_MISSED: "非命中：$MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "敵回避：$EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$：$DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ 有効)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$：$DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ 有効)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "有効な宗主国ではない"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "従属国ではない"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "統合は協定条件により禁じられている"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "一度に1つの従属国のみ統合可能"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "すでに統合中"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "$DAYS|Y$日間、 従属国である必要がある ($DATE$)"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "従属国の統合を完了"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "従属国$SUBJECT|Y$は無事にわが帝国に統合された。"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "種族の改良が完了"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "$SPECIES|Y$種族への改良が完了した。"
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "知性化の完了"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "$SPECIES|Y$の知性化が完了した。"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "連邦指導者の就任"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "$LEADER|Y$が我々の連邦の指導者となった。"
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "属国"
 SUBJECT_DESC_vassal: "属国は宗主国に従属する。 属国は外交の選択肢を制限され、 また宗主国とともに戦う。"
 SUBJECT_protectorate: "保護国"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "保護国は宗主国から独立を保障されており、 宗主国の既知の技術すべてに関して、 研究コストが§Y80%§!軽減される。 そして保護国の技術水準が宗主国と比較して§Y50%§!に達すると、 属国に変化する。"
 SUBJECT_DESC_tributary: "進貢国はほぼ独立した国家だが、 彼らの毎月のエネルギー通貨・鉱物収入の§Y25%§!を宗主国に納める義務を負う。"
 OPEN_COMBAT_STATS: "§Gクリックで戦闘統計を開く§!"
 SUBJECT_tributary: "進貢国"
 SUBJECT_thrall: "隷属国"
 SUBJECT_DESC_thrall: "隷属国は外交上は独立した国家だが、 彼らの毎月のエネルギー通貨・鉱物収入の§Y25%§!を宗主国に納める義務を負う。 また、 征服以外の方法で新たな星系を獲得することは禁止されている。"
 SUBJECT_dominion: "自治領"
 SUBJECT_DESC_dominion: "自治領は外交上は独立した国家だが、 彼らの毎月のエネルギー通貨・鉱物収入の§Y25%§!を宗主国に納める義務を負う。 また、 宗主国と同じ志向になることを強いられる。"
 SUBJECT_signatory: "調印国"
 SUBJECT_DESC_signatory: "調印国は、 外交上は従属した国家で宗主国によって守られているが、 拡張は許可されている。"
 SUBJECT_satellite: "衛星国"
 SUBJECT_DESC_satellite: "衛星国は外交上は独立した国家だが、 彼らの毎月の物理学・社会学・工学研究の§Y33%§!を宗主国に納める義務を負う。"
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "彼らは現在、 宗主国の§Y$RATIO|1$%§!の技術を研究済みだ。"
 SUBJECT_satrapy: "サトラップ領"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "子会社"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "子会社は、 外交上は従属した国家で宗主企業によって守られているが、 拡張は許可され、 互いに戦争を行うことも許されている。 また、 毎月のエネルギー通貨収入の§Y25%§!を納める義務を負う。"
 SUBJECT_scion: "サイオン"
 SUBJECT_DESC_scion: "サイオンは年長者に服従しなければならない。"
 #Game setup
 PLURAL: "複数形"
 ADJECTIVE: "形容詞"
 SPECIES_ADJECTIVE: "種族の形容詞"
 SPECIES_PLURAL: "種族名複数形"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "帝国の形容詞"
 BIOGRAPHY: "概説"
 GENDER: "性別"
 RENAME_RULER_TITLE: "$DESC$を改称"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$ ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "統治者称号"
 HEIR_TITLE: "後継者称号"
 PLAY_GREETING_TITLE: "挨拶をプレイ"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "挨拶フレーズ"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "挨拶フレーズをプレイ"
 LABEL_NA: "存在しない"
 LABEL_QUESTION_MARK: "？"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "自動命名"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "複数形生成"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "形容詞生成"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "残りポイント"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "未使用の志向ポイントがあるか、 国是を選ぶことができます。 このまま次に進みますか？"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "未使用の統治者特性ポイント"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "未使用の統治者用特性ポイントがあります。 このまま次に進みますか？"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "未保存の変更"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "変更を保存していません。 帝国作成画面を終了しますか？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "デザインの上書き"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "$NAME|H$はすでに保存されています。 \nこのまま上書きしますか？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "保存完了"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "$NAME|H$は保存されました！"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "帝国を消去"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "$NAME|H$のテンプレートを削除しますか？"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§Rここを消すなんてとんでもない。§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§Rここを触るなんてとんでもない。§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§Gクリックでこのデザインを消去§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "惑星種類が不適切"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "惑星種類の選択"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "母星の名前が未入力。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "星系の名前が未入力。"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "$NAME$はこの帝国の開始星系に選べない。"
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "選択中の艦船外観は利用できない。"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "無効な帝国設計"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "帝国の名前が未入力。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "帝国の形容詞が未入力。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "名称リストが未設定。"
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "未入力欄がある。"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§R現在の設定にエラーがあるか、 無効化中のDLCの内容を使用している。 セーブするにはエラーを解消する必要がある。§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§R現在の設定にエラーがあるか、 無効化中のDLCの内容を使用している。 続けるにはエラーを解決する必要がある。 §!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "種族名称を入力。"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "母星の名前を入力。"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "星系名称を入力。"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "可能な政治体制を選択。"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "統治者につける特性が多すぎる。"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§R統治者のクラスは選択された統治形態で許可されていない§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§R統治者の特性は選択された統治形態で許可されていない§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "統治者の特性はそのクラスに適用できない"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "統治者の特性は現在の起源で適用できない"
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "統治者の名前が未入力。"
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "統治者の性別が未選択。"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "種族に共通の特性を選択する。"
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "最初の統治者のクラスと特性を選択する。"
 species_ruler_editor: "最初の統治者"
 species_traits_editor: "種族の特性"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "遺伝的形質"
 HAIR_STYLE: "髪型"
 ATTACHMENTS: "付属物"
 MASK: "マスク"
 HAT: "帽子"
 CLOTHES: "衣類"
 VARIATION: "色"
 CHOOSE_SEX: "性別を選択"
 EVOLUTION_STAGE: "進化のステージ"
 EVOLUTION_VARIANT: "進化の一種"
 RULER_TITLE_FEMALE: "女性"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "女性"
 RULER_TITLE_MALE: "男性"
 HEIR_TITLE_MALE: "男性"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "名前"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "惑星種類"
 NAME_AND_CLASS: "名前と種類"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "政治と志向"
 EMPIRE_ADVISOR: "アドバイザーボイス"
 empire_ethics_editor: "志向"
 empire_flag_editor: "国旗"
 EMPIRE_FLAG: "国旗"
 empire_name_list_editor: "名称リスト"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "星系名"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "開始星系"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "母星系のレイアウトをランダム生成する。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§L開始時の母星系のレイアウトを確定するが、 母星の位置は確定しない。§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "変更する"
 BACKGROUND: "背景"
 sol_system_initializer_NAME: "太陽系 (ソル星系)"
 sol_system_initializer_DESC: "太陽系とその周辺宙域をモデルとした初期星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "デネブ星系"
 deneb_system_DESC: "人類起源独立国のゲーム開始時の星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "ランダム三重連星系1"
 custom_starting_init_02_NAME: "ランダム三重連星系2"
 custom_starting_init_03_NAME: "ランダム連星系1"
 custom_starting_init_04_NAME: "ランダム連星系2"
 custom_starting_init_01_DESC: "各恒星がそれぞれ独立した星系を3つ備えたランダム星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "3つの恒星が星系の中心に固まっているランダム星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "各恒星がそれぞれ独立した星系を2つ備えたランダム星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "2つの恒星が星系の中心に固まっているランダム星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "ランダム単星系1"
 custom_starting_init_05_DESC: "1つの恒星からなる通常の単星系。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "ランダム単星系2"
 custom_starting_init_06_DESC: "1つの恒星からなる単星系。 母星はガス惑星の衛星軌道上にある。 \n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "新規作成"
 BACK_TO_MENU: "メニューへ戻る"
 SELECT_EMPIRE: "帝国の選択"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "ランダムな帝国"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "新しい帝国"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "途中参加をリクエスト中"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "植民地の命名"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$プライム"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$セカンダス"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$テルティウス"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$クウォータス"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$クウィンタス"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$セクタス"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$セプティマス"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$オクタンタス"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ノヴァンタス"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$デシマス"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "セクター設定"
 lost_owned_pop: "所有POPを解放した"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "浄化"
 setting_enslave: "奴隷化"
 setting_military_station: "軍事ステーション"
 setting_space_construction: "宇宙施設の建設"
 setting_colonize: "入植"
 setting_tile_resources: "資源タイルの保護"
 setting_redevelopment: "再開発"
 setting_robotic: "ロボティクス製造"
 setting_purge_desc: "POPの浄化を許可する。"
 setting_enslave_desc: "POPの奴隷化を許可する。"
 setting_military_station_desc: "軍事ステーションの建設を許可する。"
 setting_space_construction_desc: "宇宙港や軌道ステーション、 艦船といった宇宙施設の建設を許可する。"
 setting_colonize_desc: "セクター圏内での惑星への入植を許可する。"
 setting_tile_resources_desc: "建設時に資源タイルの建て替えをしなくなる。"
 setting_redevelopment_desc: "建造物の建て替えを許可する。"
 setting_robotic_desc: "ロボティクス製造を許可する。"
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "植民する種族"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "居住可能惑星"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "入植可能"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "現在植民できる惑星のみ表示する。"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "調査済"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "調査済みの惑星のみ表示"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "テラフォーミング可能な無人惑星のみを表示する。"
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "テラフォーミング候補"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§H植民計画済み§!\nこの惑星はすでにわが帝国の植民対象になっている。"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$PLANETVIEW_PLANET_CLASS$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$HABITABILITY$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$NAME$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SIZE$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$COST$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H首都惑星との距離で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$food$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$energy$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$minerals$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$PHYSICS$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SOCIETY$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$ENGINEERING$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$tc_resources$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$MODIFIER_TITLE$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$STATUS$で$SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§H最低居住性§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§H選択中の種族§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "第一種族のみ"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "第一種族とその亜種のみ表示する。"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "計画した植民をキャンセル"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "本当にこの植民計画をキャンセルしますか？"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§Gクリックで確認ダイアログを開く\n£ctrl£+クリックで直ちにキャンセル§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§Gクリックでコロニー船を選択§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "$TARGET_PLANET$に植民"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§Rこの惑星ではすでに植民計画が進行中だ。 §!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§Rコロニー船がこの惑星に到達できるルートが存在しない。 §!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§R現在、 この惑星に到達できるルートが存在しない。 §!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§Rイベント用の船はアップグレードできない。§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "チート"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "この巨大構造物を建設する場所がない。"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "この巨大構造物は天体の周辺に建設できない。"
 CLICK_TO_EDIT: "§Gクリックで編集§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$は改革できない。"
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "なし"
 INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$は無効になっている§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$は無効になっている§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$入口"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$出口"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "§Y$auth_machine_intelligence$§!以外の統治形態が必要"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "§Y$auth_machine_intelligence$§!の統治形態が必要。"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "§Y$ethic_gestalt_consciousness$§!志向が必要。"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "このポートレートの種族クラスは、第二種族には使用できない"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "先にほかのPOPの製造が完了するのを待っている。"
 GATEWAY_GALACTIC: "ゲートウェイ"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "この星系には§Yゲートウェイ§!が存在する"
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!からゲートウェイの使用を拒絶された"
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "天然のワームホール"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "この星系には$DEST|Y$と繋がった§Y天然のワームホール§!が存在している"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "この星系には§R未探索の§!§Y天然のワームホール§!が存在している"
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!は我々に対して国境を閉鎖している"
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!からハイパーリレイの使用を拒絶された"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS_TYPE|Y$を探索"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "$SYSTEM$星系の$BYPASS_TYPE|Y$を探索"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "$SYSTEM$星系の$BYPASS_TYPE|Y$を通り抜け、 向こう側に何があるかを明らかにする。"
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "行き先となる星系を選択"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "$SYSTEM|Y$星系の$BYPASS_TYPE|Y$を使って$DESTINATION|Y$へ航行中"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "危険を顧みずに$BYPASS_TYPE|Y$から$SYSTEM|Y$へ航行中"
 USE_BYPASS_INVALID: "$BYPASS_TYPE$は使用できない"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "起動が必要"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "$BYPASS_TYPE|Y$は発見されていない"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "$BYPASS|Y$は探索されていない"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "既知の行き先がない"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "$BYPASS|Y$の行き先である$DESTINATION|Y$はまだ起動していない"
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$は$BYPASS|Y$と接続していない"
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "$DESTINATION|Y$へ航行"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$を通行"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "$BYPASS|Y$を通行"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "$SYSTEM$星系の$BYPASS_TYPE|Y$を通行"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "$BYPASS_TYPE|Y$を探索する必要はない"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "$BYPASS|Y$はすでに探索されている"
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$$WHO|Y$は我々に対して国境を閉鎖している"
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$$WHO|Y$は我々に敵対しているため通行を禁止している"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "建造物スロットが利用可能"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "この惑星に追加の£building£§Y建造物§!を建てられる。"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "首都建造物のアップグレードが可能"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "この惑星の £building£ §Y首都建造物§!はアップグレードできる。"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "障害物を除去可能"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "この惑星には除去可能な £blocker£ §Y障害物§!があり、 さらなる資源の開発を妨げている。"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "コンポーネントスロットが利用可能"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "この星系基地に追加の§Yモジュール§!や§Y建造物§!を建てられる。"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "アップグレード可能"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "この§Y星系基地§!またはその§Y防衛プラットフォーム§!はアップグレードできる"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "失業POPあり"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "この惑星には労働可能だが失業中の£pop£ §YPOP§!がいる。 彼らはほかの惑星には自動的に移住しない。"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "過剰な住民"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "この惑星には多数の民間人またはメンテナンスドローンが存在している。"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "低い安定度"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "この惑星の安定度は$STABILITY_MIN|Y0$未満だ。"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "人口過密"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "この惑星は人口に対して £housing£ §Y住居§!が不足している。"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "星系基地が非接続"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "この§Y星系基地§!は§Y交易路§!に接続されていない。"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§Yアップグレード可能§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§Yアップグレード中§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "潜在力チェック失敗" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "我々はこのような自然の形成物を見たことがない。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "我々はこのような人工構造物を見たことがない。"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "§Yゲートウェイ§!をアップグレードして起動する必要がある。"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "起動が必要。"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "調査が必要。"
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "この$TYPE|Y$は$TYPE$ネットワークに完全に接続されている。"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "$DESTINATION|Y$に接続"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "この$Type|Y$は未知の行き先につながっている。"
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "クリックで反対側の出入口を表示。"
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "$BYPASS$はまだ起動されていない。"
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§Hクリック§!でStellarisフォーラムに移動し、 公開ベータ版に関する詳細を読む"
 sys_unsurveyed: "未調査の星系"
 sys_unclaimed: "未領有の星系"
 sys_unknown: "未知の星系"
 sys_alien: "他国の星系"
 sys_homeworld: "帝国母星系"
 sys_capital: "帝国首都"
 sys_outpost: "開拓前哨地"
 sys_mining: "採掘星系"
 sys_research: "研究拠点"
 sys_colonized: "帝国植民地"
 sys_fortress: "帝国防衛拠点"
 sys_shipyard: "造船星系"
 sys_anchorage: "宇宙軍基地"
 sys_trading_hub: "交易拠点"
 sys_marauder: "マローダー星系"
 sfortress: "防衛拠点"
 sshipyard: "造船所"
 sanchorage: "停泊地"
 strading_hub: "交易拠点"
 sdetection_array: "探知アレイ"
 smining_hub: "採掘ハブ"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "星系基地維持費：$GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "§Y$DEST$§!に帰還中"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "この惑星は攻撃されているため建設できない。"
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "外交官"
 vo_the_soldier: "兵士"
 vo_the_technocrat: "技術官僚"
 sys_trading_hub_gestalt: "資源加工場"
 strading_hub_gestalt: "資源加工場"
 sm_trading_hub_gestalt: "資源加工場"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "資源加工場"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "内部生産フロー以外から来る素材をリストアップし、 選別する施設。 \n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "対外取得エリア"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "外部世界と接続し素材を取得するゾーン。 \n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "資源加工場：§G+2§! £energy£ \n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "レポートエントリーの自動マーキング"
 TRACK_1_UNTRACK: "クリックで該当する新しい§Y$TAB_PROJECTS$§!の自動マーキングを停止"
 TRACK_1_TRACK: "クリックで該当する新しい§Y$TAB_PROJECTS$§!の自動マーキングを開始"
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§G£ctrl£+左クリックでこの帝国を調べる。§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§G左クリックでこの帝国を調べる。§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§G右クリックで視点を首都惑星に移動。§!"
 OBSERVING: "観察中"
 POWER: "総合力：§Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "爆撃中は強制移住できない"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "このカテゴリーのPOPは強制移住できない"
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "移住先の惑星$TARGET$は飽和状態だ"
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "POPはすでにこの惑星にいる"
 INVALID_POP: "POPは無効"
 RESETTLE_HEADER: "$AMOUNT$POPを$TARGET$に強制移住"
 RESETTLE_HABITABILITY: "目標惑星の居住性：$VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "クリックでPOPを強制移住"
 RESETTLE_COST: "コスト：$COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "観察モードでこの操作はできない"
 RESETTLE_LAST_POP: "惑星上の最後のPOPは強制移住できない"
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "これには毎月 $INF$ のコストがかかる。"
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$§H$resettlement_allowed_name$が有効§!"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "アップグレード中 ($PERC|Y$)"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "アップグレードは§R中止§!された"
 UNIT_PRICE_DESC: "§E基本価格は取引された量によって変動する。 §!"
 SELLING: "売却"
 BUYING: "購入"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "$DAYS|Y$日で失効する"
 DESIGNATIONS_TITLE: "開発構想"
 COLONY_DESIGNATION: "開発構想"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "開発構想は§Y手動§!"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "開発§H構想§!は自動"
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§R開発構想は首都惑星には設定できない§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§Rこの植民地を領有していない§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§Gクリックして開発構想を変更§!\n\n §t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "開発構想を自動で選択"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "利用可能な£district£ §S区域§!と£building£ §S建造物§!に応じて自動的に§S開発構想§!を選択する。"
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§Gクリックで開発構想に設定する§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§Gクリックで開発構想を自動化する§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§H自動開発：オフ§!\n§G クリックで植民地管理を自動化 §!\n§G£shift£ -クリックでセクター内の全惑星を自動化する§!\n§G£ctrl£-クリックで帝国内の全惑星を自動化する §!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§H自動開発：オン§!\n§G クリックで植民地管理を自動化を解除 §!\n§G£shift£ -クリックでセクター内の全惑星の自動化を解除する§!\n§G£ctrl£ -クリックで帝国内の全惑星の自動化を解除する §!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "惑星の自動化設定"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§H自動化：オン§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§H自動化：オフ§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "アセンション・ティアのアップグレード"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§Rアセンション・ティアをアップグレードできない。§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§Rアセンション・ティアをアップグレードするには、 惑星を支配下に置く必要がある。§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "$PLANET$を§H植民地アセンション・ティア$TIER$§!にアップグレードしますか？"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "惑星開発構想の効果：$VALUE$\n惑星における帝国規模：$SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "惑星をアップグレードすると、 §Y$EMPIRE_SIZE$§!への効果が$PLANET_SPRAWL|G%0$減少し、 §Y開発構想§!の効果が$DESIGNATION_EFFECTS|G%0$増加する"
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "基本値：$SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$)、 $EFFECT_BASE|%0G$ (開発構想)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "$NEXT_TIER$をアンロックするには§Y$PERKS_REQUIRED$のアセンションパーク§!が必要"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "最大アセンション・ティアは$MAX_TIER$。 アセンションパークを獲得すると最大ティアが増加する。"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "最大アセンション・ティアは$MAX_TIER$"
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "辺境セクター"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "リッチプレゼンス"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "この操作で$PLANET|Y$の植民地は破壊される"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "このPOPを強制移住すると、 $COUNTRY|Y$は$PLANET|Y$の植民地を放棄することになる。 \n\n強制移住にかかる£influence£ コストが$COST|Y$増加する。"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "植民地放棄コスト：£influence£ $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "指示は不明"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "惑星を喰らう"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "群れが喰らい、 星はおののき、 我らを育てる。"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "この惑星を荒廃させ、 居住性と区域を減らす障害物を1つ以上生成する。 その代わりに鉱物、 合金、 POPのいずれかを得る。"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "区域は破壊される。"
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ 岩石種族による荒れ地"
 d_lithoid_devastation_desc: "大地を喰らうものがこの地域を荒廃させてしまった。 この傷を癒やすには多大な労力が必要となるだろう。"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "問題発生"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Microsoftアカウントでのサインインに失敗しました。 一部のゲーム機能が利用できない場合があります。"
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "アカウント権限"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "ユーザーが生成したコンテンツにアクセスする権限がありません。 Modは無効化されます。"
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "オンラインでプレイするには、 マルチプレイ権限のあるユーザープロフィールでサインインする必要があります。"
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "クロスプラットフォームでプレイ"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "協力プレイを許可"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "「フレンドを追加」を使用する権限のあるユーザープロフィールでサインインする必要があります。"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "通信権限が有効なユーザープロフィールでサインインする必要があります。"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** ユーザープロフィールの通信権限が有効ではないため、 メッセージはブロックされました ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** フレンドは別のプラットフォームでプレイ中ですが、 フレンドはプロフィール設定でクロスプラットフォームのマルチプレイを許可していません ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** フレンドは別のプラットフォームでプレイ中ですが、 あなたのプロフィール設定はクロスプラットフォームのマルチプレイを許可していません ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Microsoftアカウントにユーザーが生成したコンテンツを利用する権限がないため、 ブロックされました"
 INVALID_PRIVILEGES: "クロスプレイ権限が有効なユーザープロフィールでサインインする必要があります"
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "すべてのプラットフォームでセッションを検索する"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "すべてのプラットフォームからの検索が有効"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "協力プレイ帝国の作成を許可"
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "宇宙軍規模：$NAVY_SIZE$\n増強後の宇宙軍規模：$REINFORCED_NAVY_SIZE$\n宇宙軍許容量：$CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "AIの軍部大臣は$SYSTEM|Y$のターゲットを、 下記の艦隊とともに優先目標としている：\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "AIの軍部大臣は$SYSTEM|Y$を目標にしているが、 現在艦隊が割り当てられていない。 \n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($MISSION$、 $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$ ($MISSION$、 $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "侵略"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "攻撃"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "防衛"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "追跡"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "破壊"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "戦争準備"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "カスタム指示"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "未知"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "建設"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "待機"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "合流中"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "任務中"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "機会主義"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "平時"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "再編中"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "退却中"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "待機中"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$を侵略：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §Y$SYSTEM$を攻撃：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §B$FLEET$を撃退：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §G$SYSTEM$を防衛：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §G$SYSTEM$で戦争準備：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§B$FLEET$を追跡：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$を破壊：$SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "スクリプト化された順序：$TARGET$、 スコア：$SCORE$ (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "$FLEET|Y$はAI艦隊グループに所属している。"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "$FLEET|Y$は$FLEETS|Y$の他艦隊とともにAI艦隊グループに所属している。"
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "ステータス：$STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "ミッション：$MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "$FLEET|Y$はどのAI艦隊グループにも所属していない。"
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "付近の艦隊：\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§R付近の艦隊がいない！ §!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($DISTANCE|Y$ ジャンプ)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "……そして$COUNT|Y$以上$MAX_RANGE|Y$ジャンプ以内。 \n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ を押しながらクリックでデバッグビューを開く§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "複合トリガー値"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "巨大構造物から：$VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "艦隊構築できる造船所が存在しない"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§G利用可能な諜報協力者がいる§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§R利用可能な諜報協力者がいない§!"
 crisis_empire_base: "危機"
 vluur_power: "ヴルーア"
 vluur_storm: "ヴルーア嵐"
 space_storm: "宇宙嵐"
 turbulent_nebula: "荒れ狂う星雲"
 nebula_cloaking: "星雲塵"
 crisis_dark_matter_cap: "危機帝国"
 gdf_naval_cap: "銀河防衛軍"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "ダークマター貯蔵上限"
 mod_megastructures_cost_mult: "巨大構造物建設コスト"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "巨大構造物維持費"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "$grand_archive_0$建設コスト"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "ゲートウェイ建造コスト"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "軌道上居住地建設コスト"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "軌道上居住地の£alloys£合金維持費"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "居住区域の£alloys£合金維持費"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "居住地の区域コスト"
 mod_operations_cost_mult: "作戦コスト"
 mod_operations_influence_cost_mult: "作戦の影響力コスト"
 mod_operations_upkeep_mult: "作戦維持費"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "天然の障害物からの£unity£ $unity$"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "海賊へのダメージ"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "マローダーへのダメージ"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "覚醒したマローダーへのダメージ"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "シュラウドの精神体へのダメージ"
 owns_non_sapient_robots: "知性のないロボットを所有している"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§E$CLASS$クラスからの補正：§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§E居住性の低さから受けるペナルティ：§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§E居住性の高さによる補正：§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "防衛プラットフォーム補正"
 country_container: "コンテナ"
 country_monuments: "記念碑"
 country_suppression: "抑圧している派閥"
 country_promotion: "推奨している派閥"
 country_ambition: "統合の目標"
 country_federation_perks: "連邦パーク"
 country_civics: "国是"
 country_covenant: "契約"
 country_shoulders: "巨人の肩の上"
 country_galactic_standard: "銀河標準語"
 country_first_contact: "ファーストコンタクト"
 country_custodian: "銀河守護者"
 country_tech: "テクノロジー"
 country_traditions: "伝統"
 country_councilor: "評議員の特性"
 country_ruler: "統治者の特性"
 country_agendas: "評議会の方針"
 country_ethic: "統治志向"
 country_first_league_homeworld: "「第一同盟」の母星"
 country_power_projection: "戦力投射"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$：£influence£$AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "軍事占有率"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$：$AMOUNT_PERCENT|Y0$% (£navy_size£$NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£$EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "$navy_size$から：$AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$：$AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$：$AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$：$VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "戦力投射ボーナス"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "派閥からの£unity£ 統合力"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "軍事占有率ボーナス"
 AMOUNT_NONE: "なし"
 NO_OVERCLOCKING: "なし"
 country_bulwark_prefabs: "ブルワーク・プレハブ"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 ghost_ship: "幽霊船"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "幽霊船"
 event_close: "§H閉じる§!\nこのウィンドウを閉じて、 デフォルトのイベントオプションを選択する。"
 event_dismiss: "§H無視§!\nこのウィンドウを閉じて、 この後のイベントを表示しない。"
 text_to_speech_tooltip_header: "§Hテキスト読み上げ§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§Gクリックでテキスト読み上げを開始する§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§Gクリックでテキスト読み上げを停止する§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "統治形態が更新された"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "オプション： "
 option_prefix_1: "オプション 1： "
 option_prefix_2: "オプション 2： "
 option_prefix_3: "オプション 3： "
 option_prefix_4: "オプション 4： "
 option_prefix_5: "オプション 5： "
 option_prefix_6: "オプション 6： "
 option_prefix_7: "オプション 7： "
 option_prefix_8: "オプション 8： "
 option_prefix_9: "オプション 9： "
 option_prefix_10: "オプション 10： "
 option_prefix_11: "オプション 11： "
 option_prefix_12: "オプション 12： "
 option_prefix_13: "オプション 13： "
 option_prefix_14: "オプション 14： "
 option_prefix_15: "オプション 15： "
 option_prefix_16: "オプション 16： "
 option_prefix_17: "オプション 17： "
 option_prefix_18: "オプション 18： "
 option_prefix_19: "オプション 19： "
 option_prefix_20: "オプション 20： "
 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
 numeral_3_icon: "£numeral_3£"
 numeral_4_icon: "£numeral_4£"
 numeral_5_icon: "£numeral_5£"
 numeral_6_icon: "£numeral_6£"
 numeral_7_icon: "£numeral_7£"
 numeral_8_icon: "£numeral_8£"
 numeral_9_icon: "£numeral_9£"
 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "$BUILDING_SET$の建造物セットを使う"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "$BUILDING_SET$の建造物セットを使わない"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "協力プレイヤースロットを開放する"
 coop_presence_entry_used: "協力プレイヤー\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "$HUMAN_NAME|H$がこのオプションを選択しました。"
 coop_event_option_selected_by_other: "§Rイベントオプションが既に$HUMAN_NAME|H$によって選択されています§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "土壌再生"
 decision_bleak_planet_desc: "テラフォーミング技術の進歩により、 この惑星の荒涼とした土壌を再生することが可能になった。"
 decision_bleak_planet_effects_short: "この惑星の§Y$bleak_planet$§!補正が取り除かれる。"
 decision_build_dayside_farm: "昼側発電所の建設"
 decision_build_dayside_farm_desc: "潮汐ロックされた世界の昼側は、昼側の太陽光発電所にぴったりだ。"
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "この惑星で§Y昼側の太陽光発電所§!を建設する。"
 decision_hazardous_weather: "惑星気象制御システム"
 decision_hazardous_weather_desc: "テラフォーミング技術の進歩により、 この惑星の異常気象を取り除くことが可能になった。"
 decision_hazardous_weather_effects_short: "この惑星の異常気象補正が取り除かれる。"
 decision_dangerous_wildlife: "敵対的な動物の除去"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "テラフォーミング技術の進歩により、 この惑星の生物圏に影響を与えることなく、 敵対種を取り除くことが可能になった。"
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "この惑星の§Y$dangerous_wildlife$§!補正が取り除かれる。"
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "惑星の露天掘り"
 decision_stripmine_planet_desc: "この惑星に存在する希少で価値のある資源は、 無視するにはあまりに有益だ。 生物圏の大半を取り除けば、 鉱山労働者による資源の採掘量を大幅に増やせる。"
 decision_stripmine_planet_tooltip: "すべての§Y食料§!と§Yエネルギー§!鉱床が§R取り除かれる§!。"
 d_planet_stripmine: "露天掘りネットワーク"
 d_planet_stripmine_desc: "この惑星の生物圏の大部分が取り除かれ、 鉱山労働者が以前よりもはるかに多くの資源を採掘できるようになった。"
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§Rこのイベントオプションは既に$HUMAN_NAME|H$によって選択されている。 このオプションを選択してもその効果が再発動することはない。§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "現在、 $HUMAN_NAME|H$は外交ルートを活用している。"
 modifier_value_pair: "$NAME$：$VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "資源利用"
 resource_usage_tooltip_title: "£$icon$£ $name$自動化利用"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£惑星の自動化で、 惑星上への建設時に£$icon$£ $name$の使用を許可する"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£惑星の自動化で、 惑星上への建設時に£$icon$£ $name$の使用を禁止する"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "概要"
 outliner_ships: "艦船"
 outliner_politics: "政治"
 outliner_structures: "構造"
 outliner_contacts: "交信"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "新しいエントリー"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "失業者のいる惑星"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "利用可能な建造物アップグレード"
 outliner_notification_low_stability_planets: "安定度の低い惑星"
 outliner_notification_negative_situations: "悪影響を生む状況"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "損傷した艦隊"
 outliner_notification_fleets_mia: "現在行方不明の艦隊"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "リーダーのいない調査船"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "利用可能な巨大構造物アップグレード"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§G次のタブ/前のタブ: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "カスタムアウトライナータブ"
 all_leaders_with_icon: "£leader£すべて"
 confirm_unassign_delegate: "$LEADER|Y$の割り当てを解除しますか？"
 confirm_unassign_delegate_desc: "そのリーダーは §Y銀河共同体における§! 我々の利害関係の代表者でなくなり、 新たな役割を与えられるのを待つことになります。"
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "銀河共同体の使者"
 ASSIGN_DELEGATE: "使者の割り当て"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§Gクリックでリーダー割り当て画面を開く§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§R使者を割り当てるには、 銀河共同体の参加国でなければならない§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§E使者を割り当てると、 自国の§H外交発言力§!が増加する§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "そのリーダーは $FEDERATION|Y$ における我々の利害関係の代表者でなくなり、 新たな役割を与えられるのを待つことになります。"
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "$FEDERATION$の代表者"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "$FEDERATION|Y$の代表者を割り当て"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§Gクリックでリーダー割り当て画面を開く§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§R代表者を割り当てるには、 $FEDERATION$の参加国でなければならない§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§E$FEDERATION$の代表者を割り当てると、§H団結度§!が上昇する§!"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "代表者任命：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "$COUNTRY$：$EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "再同期"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "すべてのプレイヤーに再同期リクエストを送信する"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "サーバーが再同期リクエストを送信するのを待ちます"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "このDLCを所持している"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RDLC：$DLC$が必要§!"
 DISABLED_DLC: "このDLCは無効になっている"
 NOT_OWN_DLC: "このDLCを§R所持していない§!"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§Gクリックで詳細を表示§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "$NUM$個の追加ポートレートを表示"
 VIEW_IN_STORE: "ストアで閲覧"
 RECOMMENDED_DLCS: "おすすめDLC"
 STAR_SYSTEM_IS: "星系は§Y$STAR_SYSTEM$§!だ"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "星系は§T$STAR_SYSTEM$§!ではない"
 USING_NAME_LIST: "§Y$CATEGORY$§!の名称リストを使用している"
 NOT_USING_NAME_LIST: "§Y$CATEGORY$§!の名称リストを使用していない"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "未所持のコンテンツを隠す"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "宇宙軍許容量使用量"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "基本値：$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§E各艦船が使用する§H宇宙軍許容量§!は通常、 その§H艦船規模§!によって決まる。§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "艦船規模"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "§H艦船規模§!は艦船の相対的な大きさであり、 これによってその艦船が使用する§H指揮上限§!と§H宇宙軍許容量§!が決まる。 魚雷など一部の兵器は、 大型艦船により大きなダメージを与える。"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "艦船規模上限"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$／$CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§E§H維持費§!は艦船の活動と効率を維持するのに必要な継続的な資源コストを反映している。§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§Eこの値は、 この艦船のセンサーが宇宙で調査対象の物体を検出できる§Hセンサー範囲§!を表している。§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§E§H艦船規模§!はこのユニットが占める§H宇宙軍許容量§!を示す指標である。§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "生物"
 SHIPSET_MECHANICAL: "機械"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "月間に統合された£pop£ 下位種族POP数"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "潜水士"
 mod_country_trade_produces_mult: "月間$trade_with_icon$"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "£job£職業からの$trade_with_icon$"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$job_angler_plural_with_icon$からの$trade_with_icon$"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon][criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "転用"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "奴隷化計画を進行中"
 job_slave_unprocessing: "転用"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "解放運動を進行中"
 job_slave_unemployment: "失業奴隷"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "現在、 任務を割り当てられていない奴隷。"
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "転用"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "知性化に向けて進行中"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "$job_bio_trophy$を順応中"
 job_bio_trophy_processing_plural: "$job_bio_trophy_plural$を順応中 "
 job_bio_trophy_processing_desc: "これらの$job_bio_trophy_plural$は、 新しい聖域に順応しつつある。"
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unprocessing_desc: "$job_bio_trophy_desc$"
 job_livestock_lithoid: "$job_livestock$"
 job_livestock_lithoid_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_lithoid_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_infernal: "$job_livestock$"
 job_livestock_infernal_plural: "$job_livestock_plural$"
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 job_livestock_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_animal_desc$"
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 job_assimilation_void: "$job_assimilation$"
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 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
 #job_reassigner_lithoid_plural: "[reassigner.GetNamePlural]"
 #job_reassigner_lithoid_desc: "$job_reassigner_desc$"
 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
 #job_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_spawning_drone_desc$"
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 mod_job_xeno_zoo_beast_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_beast_add$"
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 job_xeno_zoo_beast_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_beast_effect_desc$"
 job_hunter_gatherer_lithoid: "$job_hunter_gatherer$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_plural: "$job_hunter_gatherer_plural$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_desc: "$job_hunter_gatherer_desc$"
 job_peasant_lithoid: "$job_peasant$"
 job_peasant_lithoid_plural: "$job_peasant_plural$"
 job_peasant_lithoid_desc: "$job_peasant_desc$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid: "$job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_plural: "$job_hive_sustenance_drone_plural$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_desc: "$job_hive_sustenance_drone_desc$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid: "$job_hive_basic_agri_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_plural: "$job_hive_basic_agri_drone_plural$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_desc: "$job_hive_basic_agri_drone_desc$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid: "$job_overlord_spawning_drone$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_plural: "$job_overlord_spawning_drone_plural$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_overlord_spawning_drone_desc$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid: "$job_munitions_decommissioning_unit$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_plural: "$job_munitions_decommissioning_unit_plural$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_desc: "$job_munitions_decommissioning_unit_desc$"
 planet_livestock_farmers: "$planet_livestock$"
 planet_jobs_slave: "奴隷"
 planet_psionic_jobs: "超能力者"
 planet_worker_ownership_jobs: "労働者"
 planet_cyborg_jobs: "サイボーグ"
 planet_virtual_jobs: "仮想"
 planet_jobs_worker: "労働者"
 planet_jobs_cyborg_worker: "サイボーグ労働者"
 planet_jobs_robot_worker: "ロボット労働者"
 planet_jobs_worker_only: "労働者"
 planet_jobs_specialist: "専門家"
 planet_jobs_specialist_only: "専門家"
 planet_jobs_ruler: "精鋭"
 planet_jobs_simple_drone: "単純ドローン"
 planet_jobs_complex_drone: "複雑ドローン"
 planet_jobs_complex_and_simple_drone: "ドローン"
 planet_jobs_robotic: "ロボット"
 planet_jobs_organics: "有機生命体"
 planet_livestock_miners: "$planet_livestock$"
 planet_livestock_metallurgists: "$planet_livestock$"
 EMPTY_STRING: ""
 mod_job_livestock_zoo_animal_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_animal_add$"
 mod_job_livestock_zoo_beast_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_beast_add$"
 mod_job_synapse_drone_lithoid_add: "$mod_job_synapse_drone_add$"
 mod_job_bath_attendant_hive_lithoid_add: "$mod_job_bath_attendant_hive_add$"
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_add: "$mod_job_munitions_decommissioning_unit_add$"
 #Economic Category
 planet_resource_deficit: "惑星消費物"
 trade_policy: "交易政策"
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 mod_pop_livestock_bonus_workforce_add: "$job_livestock_plural$の職業の効率"
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 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
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 concept_agrarian: "食品加工系職業"
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 concept_ingenious: "エネルギー産出系職業"
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 concept_intelligent: "研究産出系職業"
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 concept_thrifty: "交易産出系職業"
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 concept_natural_engineer: "工学研究産出系職業"
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 concept_logic_engines: "研究産出系職業"
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 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "['concept_cyborg_logic_engines']の職業の効率：§G+10%§!"
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 mod_pop_cat_ruler_bonus_workforce_mult: "$pop_cat_ruler_plural$の職業の効率"
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 mod_pop_cat_dystopian_specialist_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$"
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 mod_pop_cat_slave_bonus_workforce_mult: "$pop_cat_slave_plural$の$BONUS_WORKFORCE_FOR$ "
 #Zones
 planet_zone: "区域特化"
 planet_zones: "区域特化"
 zone_construction_title: "区域を特化"
 zone_available: "£zone£ 特化を実行可能"
 mod_planet_zones_cost_mult: "$planet_zone$コスト"
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "$planet_zone$維持費"
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "$planet_zone$のエネルギー通貨維持費"
 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "無効な特化"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "無効な特化スロット"
 zone_construction_zone_slot_locked: "特化スロットはロック中"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§R首都建造物が含まれる区域特化は削除できない。§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§R建造物を建設中の区域特化は削除できない。§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§Rすでに削除中の区域特化は削除できない。§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§R区域特化スロットはすでに建設キューが入っている。§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§R区域特化スロットはすでに存在する。§!"
 zone_construction_replace_title: "特化の変更"
 zone_construction_replace_message: "本当に§Y$CURRENT$§!を§Y$REPLACEMENT$§!に変更しますか？\nこれによって、対応していない建物が破壊されます。§R§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x£building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§Gクリックしてこの区域特化を変更する。§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§G£building£ $NAME$は維持される。§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§R£building£ $NAME$は撤去される。§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§Rこの$planet_zone$はこの建造物を保有できない。§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§R置き換えられる$planet_zone$に建造物を建設することはできない。§!"
 zone_details_text: "$planet_zone$ $NUM$ 詳細"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$を利用可能§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§Eこれらの区域を新しい£zone£ ['concept_district_specialization']で改良する。§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§Gクリックで$planet_zone$の選択肢を表示§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §Hロック中の$planet_zone$§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§Eこれらの区域を新しい£zone£ ['concept_district_specialization']で改良するには技術的進歩が必要。§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§Gクリックで可能な$planet_zone$の選択肢を表示§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§R特化を行うには少なくとも１区域建造する必要がある。§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの$planet_zone$を置き換え§!"
 district_development: "開発$NUM$ / $MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "£district£ 区域ごと："
 construction_progress: "$NAME|Y$を建設中 ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§P警告：この£zone£ 区域特化は一度削除すると、 再建することはできない。§!"
 zone_default: "政府ゾーン"
 zone_default_desc: "政府ゾーン説明"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§H特化には以下が必要：\n§!£district£$DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "£building£ 惑星首都のアップグレード"
 zone_unavailable_tech: "§H特化には以下が必要：§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
 zone_unavailable_tech_power_hub_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_power_hub_1$"
 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "[evaluator.GetNamePlural]の職業の効率"
 has_num_zones: "$ZONE$の数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 has_not_num_zones: "$ZONE$の数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 has_num_zones_any: "ゾーンの数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 has_not_num_zones_any: "ゾーンの数が$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 building_automation_1: "オートメーション建造物"
 building_automation_1_desc: "壁のプレートに「それは自動化する」と書かれている。"
 building_automation_2: "最適化建造物"
 building_automation_2_desc: "だが実際に行ったことがある者によると、 「それは最適化する」らしい。"
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "[healthcare.GetNamePlural]の$BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_pop_soldier_bonus_workforce_mult: "[soldier.GetNamePlural]の$BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_pop_warrior_drone_bonus_workforce_mult: "[warrior_drone.GetNamePlural]の$BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_pop_civilian_bonus_workforce_mult: "[civilian.GetNamePlural]の$BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 zone_urban: "都市の拡張"
 zone_urban_desc: "尖塔、 スモッグ、 絶え間ない活動に満ちた広大なエリア。 空を切り取るその景観は住まいであり、 同時に迷路でもある。"
 zone_urban_triggered_desc: ""
 zone_foundry: "重工業"
 zone_foundry_plural: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_desc: "火花が飛び散る金属のるつぼ。 そこでは惑星の鉱石から未来の兵器が生み出される。"
 zone_foundry_triggered_desc: "$district_city$あたり$job_foundry_plural_with_icon$: §G+100§!"
 zone_industrial: "混合産業"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "エンジンがとどろき、 炉が燃え盛る区域。 贅沢品から兵器まであらゆるものが製造される。"
 zone_industrial_triggered_desc: ""
 zone_factory: "民間産業"
 zone_factory_plural: "$zone_factory$"
 zone_factory_desc: "ここでは組立ラインが休むことなく稼働し、 単純な道具から現代的なデザインの素晴らしい製品まで、 あらゆるものが作り出されている。"
 zone_factory_triggered_desc: ""
 zone_research: "研究中立機構"
 zone_research_desc: "ガラスの塔や量子研究所では、 好奇心は力となり、 知識は支配力となる。"
 zone_research_triggered_desc: ""
 zone_unity: "行政拠点"
 zone_unity_desc: "この惑星の静かな効率性が、 行政機関の鼓動の源となるだろう。"
 zone_unity_triggered_desc: ""
 zone_unity_spiritualist: "精神中立機構"
 zone_unity_spiritualist_desc: "寺院、 放送塔、 市民ホールはイデオロギーで満ちあふれ、 数えきれない人々の心を一つの目的でつないでいる。"
 zone_unity_spiritualist_triggered_desc: ""
 zone_unity_bio_trophy: "聖域中立機構"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "人工的な気候と知的有機生命体が必要とするあらゆる環境を再現している高層建築。 ここにいる有機生命体は、 住居に対する必要性を完全に満たされている。"
 zone_trade: "商業ネクサス"
 zone_trade_desc: "輝かしい繁栄の裏側には、 野心や駆け引き、 そして少なからぬリスクによって突き動かされる市場が存在する。"
 zone_trade_triggered_desc: ""
 zone_fortress: "惑星防衛"
 zone_fortress_desc: "鉄の規律と動的な抑止力の要塞。 そこでは屈強な兵士たちが鋼のように鍛えられている。"
 zone_fortress_triggered_desc: ""
 zone_minerals: "鉱物抽出"
 zone_minerals_desc: "石と鋼の強化層の下でドリルが古代の岩盤をかみ砕き、 産業の命脈を掘り出している。"
 zone_minerals_triggered_desc: ""
 zone_energy: "エネルギー産出"
 zone_energy_desc: "太陽光パネルとプラズマ変換器があたり一帯を輝かせ、 惑星や嵐の力を利用して我々の進化を支えている。"
 zone_energy_triggered_desc: ""
 zone_food: "農業優先"
 zone_food_desc: "バイオ作物の育つ広大な畑が制御された空の下で波打ち、 拡大する帝国の需要を満たしている。"
 zone_food_triggered_desc: ""
 zone_anglers: "水産養殖"
 zone_anglers_desc: "生物発光する恵みで輝く漁網。 その下には静かな獣たちが潜んでいる。"
 zone_anglers_triggered_desc: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$が£job_angler£ $job_angler_plural$に置き換わる\n£job_artisan£ $job_artisan_plural$が£job_pearl_diver£ $job_pearl_diver_plural$に置き換わる"
 zone_agrarian_anglers: "沿岸集落"
 zone_agrarian_anglers_desc: "漁網の扱いに精通し、 強い繋がりのなかで伝統に根付いた暮らしをするコミュニティ。"
 zone_betharian: "ベザリアン処理"
 zone_betharian_desc: "このゾーンの中心部には脈動するベザリアンのコアがあり、 制御され、 活用されているが、 その性質についてはほとんど解明されていない。"
 unlocks_zone_betharian: "$t$区域特化をアンロック：§Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "地下都市"
 zone_subterranean_urban_desc: "地下深くでは大都市が循環再生された空気を吸い込み、 ドリルのリズムが響き渡っている。 それは進歩と採掘の共生が織りなす光景である。"
 zone_rare_crystals: "レアクリスタル採掘"
 zone_rare_crystals_desc: "特殊な装置によってレアクリスタルの採掘量が大幅に増加し、 材料の廃棄もほどほどに抑えられている。"
 miner_is_crystal_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$が£job_crystal_miner£ $job_crystal_miner_plural$に変更される"
 mining_drone_is_crystal_miner_tt: "£job_mining_drone£ $job_mining_drone_plural$が£job_crystal_mining_drone£ $job_crystal_mining_drone_plural$に変更される"
 district_mining_rare_crystals: "$district_mining$"
 district_mining_rare_crystals_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_rare_crystals_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_engineering: "$district_mining$"
 district_mining_engineering_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_engineering_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_betharian: "$district_mining$"
 district_mining_betharian_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_betharian_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_volatile_motes: "揮発性粉末採取"
 zone_volatile_motes_desc: "発電所の出力を凝縮された高エネルギーフィールドに誘導し、 その中に捕集された粉末を安定化させる。"
 technician_is_mote_harvester_tt: "£job_technician£ $job_technician_plural$が£job_mote_harvester£ $job_mote_harvester_plural$に変更される"
 technician_drone_is_mote_harvester_tt: "£job_technician_drone£ $job_technician_drone_plural$が£job_mote_harvesting_drone£ $job_mote_harvesting_drone_plural$に変更される"
 district_generator_volatile_motes: "$district_generator$"
 district_generator_volatile_motes_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_volatile_motes_desc: "$district_generator_desc$"
 district_generator_physics: "$district_generator$"
 district_generator_physics_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_physics_desc: "$district_generator_desc$"
 zone_agrarian_urban: "農村"
 zone_agrarian_urban_desc: "肥沃な生態系に包まれた緊密なコミュニティ。 強大な機械文明に影響されることなく、 作物と伝統が育まれている。"
 zone_exotic_gases: "エキゾチックガス捕集"
 zone_exotic_gases_desc: "巨大なポンプや蒸留塔、 圧力容器を収めた柔軟なドームは、 この惑星の生態系から放出されるエキゾチックガスを捕集するためのものだ。"
 farmer_is_gas_extractor_tt: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$が£job_gas_extractor£ $job_gas_extractor_plural$に変更される"
 agri_drone_is_gas_extractor_tt: "£job_agri_drone£ $job_agri_drone_plural$が£job_gas_extraction_drone£ $job_gas_extraction_drone_plural$に変更される"
 district_farming_exotic_gases: "$district_farming$"
 district_farming_exotic_gases_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_exotic_gases_desc: "$district_farming_desc$"
 district_farming_society: "$district_farming$"
 district_farming_society_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_society_desc: "$district_farming_desc$"
 zone_resort: "リゾート施設"
 zone_resort_desc: "快適性を追求して設計され、 安らぎを追求して完成された。 この惑星にいる間、 安らぎは贅沢ではなく、 常に存在するものなのだ。"
 zone_resort_entertainment: "巨大娯楽施設"
 zone_resort_entertainment_desc: "高々とそびえ立つドームと無数の光の下で、 あらゆる欲望が叶う舞台が用意されている。 ここには限りない余暇があり、 壮大なショーは果てしなく続く。"
 zone_resort_zoo: "宇宙生物園"
 zone_resort_zoo_desc: "綿密に設計された生態系と隔離シールドに守られ、 はるか彼方の惑星から来た生命が、 市民の娯楽のために繁栄する場所。"
 zone_resort_hunting_ground: "大狩猟公園"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "惑星の大部分を覆うこの巨大な保護区では、 銀河で最も雄大で、 かつ危険な動物たちとの厳選された出会いを楽しめる。"
 zone_resort_spiritual_retreat: "神聖な隠れ家"
 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "混雑した都市の中心部の喧騒から遠く離れたこの静かな聖域では、 静けさ、 瞑想、 そして永遠とのつながりを楽しめる。"
 zone_resort_grand_museum: "記憶の広間"
 zone_resort_grand_museum_desc: "文化、 歴史、 思想の保存と展示のための専用スペース。 ここでは、 過去が未来のために記憶され、 継承されている。"
 zone_resort_restoration_enclave: "回復中立機構"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "高度な医学と落ち着いたデザインが調和した、 癒しのための静かな空間。"
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 zone_resort_proving_grounds_desc: "見世物と技を披露するための壮大な舞台。 ここを訪れる者たちは己を試したり、 他者の激闘を観戦したりする。"
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 concept_planet_farmers: "農民職"
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 concept_planet_researchers: "研究職"
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 concept_planet_roboticists: "ロボット製造者の職業枠"
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 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "科学者 (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "非特化区画"
 district_rw_urban_1_plural: "非特化区画"
 district_rw_urban_1_desc: "特化していないリングワールド区画。 新しい施設が完成するまでは住居として使用される。"
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 district_arcology_urban_1: "非特化アーコロジー"
 district_arcology_urban_1_plural: "非特化アーコロジー"
 district_arcology_urban_1_desc: "そびえ立つアーコロジーが雲へと伸びるように待ち構え、 指定された目的を待っている。"
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 district_arcology_name: "未割り当てのタワー"
 district_nexus_1: "非特化ネクサス"
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 district_nexus_1_desc: "ドローンの中継、 保管、 および計算リソースを統合した特化していない拠点。"
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 district_nexus_name: "待機中の割り当て"
 district_hive_1: "非特化クラスター"
 district_hive_1_plural: "非特化クラスター"
 district_hive_1_desc: "特化していない集合意識クラスターで、 集合意識が新たな目的を決めるまで、 ドローンを収容するために使われる。"
 district_hive_2: "$district_hive$"
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 zone_spawning: "繁殖の巣"
 zone_spawning_desc: "これらの巨大な巣はドローンによって慎重に管理されており、 幼体の十分な成長を促している。"
 zone_machine_replication: "複製ハブ"
 zone_machine_replication_desc: "都市ほどの大きさを持つ組立ラインが、 絶え間なく増え続ける新ユニットを大量生産している。"
 job_death_manager: "絶滅管理者"
 job_death_manager_plural: "絶滅管理者"
 job_managing_preacher: "デス・プリーチャー"
 job_managing_preacher_plural: "デス・プリーチャー"
 job_memorialist: "死の記録者"
 job_memorialist_plural: "死の記録者"
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 death_manager: "絶滅管理者"
 memorialist: "死の記録者"
 manager: "管理者"
 steward: "総長"
 priest: "司祭"
 haruspex: "臓卜師"
 numistic_priest: "ヌマの祭司"
 unifier: "統一行政官"
 death_priest: "死祭司"
 low_tech_bureaucrat: "原始的な官僚"
 low_tech_manager: "原始的な管理者"
 low_tech_priest: "原始的な司祭"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "宇宙時代産業"
 city_colony_1: "真新しい植民地"
 city_industrial_1: "都市産業"
 city_foundry_1: "都市鋳造施設"
 city_factory_1: "都市工場"
 city_research_1: "研究キャンパス"
 city_fortress_1: "要塞都市"
 city_bureaucracy_1: "行政の泥沼"
 city_temple_1: "神学センター"
 city_trade_1: "商業中心地"
 city_bureaucracy_trade_1: "規制取引所"
 city_temple_trade_1: "繁栄省"
 city_fortress_bureaucracy_1: "行政の要塞"
 city_fortress_temple_1: "聖なる砦"
 city_fortress_trade_1: "兵器取引所"
 city_research_fortress_1: "軍事開発センター"
 city_research_bureaucracy_1: "政策研究キャンパス"
 city_research_temple_1: "神学研究所"
 city_research_trade_1: "技術コンソーシアム"
 city_foundry_research_1: "実験鋳造施設"
 city_foundry_fortress_1: "戦争鋳造施設"
 city_foundry_bureaucracy_1: "戦略的作戦センター"
 city_foundry_temple_1: "聖別された鍛造所"
 city_foundry_trade_1: "産業貿易ネクサス"
 city_factory_research_1: "製品開発センター"
 city_factory_fortress_1: "物資補給所"
 city_factory_bureaucracy_1: "公共事業"
 city_factory_temple_1: "信仰ワークショップ"
 city_factory_trade_1: "複合商業施設"
 city_industrial_foundry_1: "重工業"
 city_industrial_factory_1: "製造拠点"
 city_industrial_research_1: "研究開発"
 city_industrial_fortress_1: "軍産複合体"
 city_industrial_bureaucracy_1: "行政事業"
 city_industrial_temple_1: "聖産業"
 city_industrial_trade_1: "商業セクター"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "大都市中核部"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "冶金研究複合施設"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "市民文化機関"
 city_research_bureaucracy_research_1: "研究執政議会"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "戦略ドクトリンセンター"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "政策アーカイブ複合施設"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "情報交換"
 city_research_temple_industrial_1: "調和のとれた中立機構"
 city_research_temple_foundry_1: "指定鋳造施設"
 city_research_temple_factory_1: "儀式工房"
 city_research_temple_research_1: "写字複合施設"
 city_research_temple_fortress_1: "聖なる砦"
 city_research_temple_temple_1: "サンクティファイド・アーカイブ"
 city_research_temple_trade_1: "巡礼者の市場"
 city_space_age_industry_1_desc: "ポリマー、 鋼鉄、 そして決意の上に築かれたこの都市は、 星々へ向かうための基盤を築いた。 優雅さに欠けるかもしれないが、 仕事をこなす。"
 city_colony_1_desc: "すべての集落は、 一つの問いとして始まる。 忍耐と目的をもって、 それはやがて答えとなる。"
 city_industrial_1_desc: "この都市は、戦争と平和のバランスを保ってきた。"
 city_foundry_1_desc: "鍛冶場の喧騒は、 ほんの数ブロック先にある。 誰もがよく眠れないが、 近くで休むことはできる。"
 city_factory_1_desc: "家と作業場が融合した国内生産のモデル。"
 city_research_1_desc: "この街では、 寮と研究室の境界線はあいまいになっている。"
 city_fortress_1_desc: "兵士と民間人の両方を収容できるように設計されている。"
 city_bureaucracy_1_desc: "家屋が並ぶ中に行政センターが点在している。 それは帝国の柔らかな組織である。"
 city_temple_1_desc: "信仰心の厚い人々の安息の地であり、 アパート群に賛美歌が響き渡る。"
 city_trade_1_desc: "生活空間と販売空間の融合。"
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "すべての取引が監視され、 すべての帳簿の項目が監査されることで、 市場は繁栄する。"
 city_temple_trade_1_desc: "富は神の恩恵の証である。"
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "注文が生まれ、 承認が押され、 壁が頑丈な場所。 安全は力だけでなく、 ファイルによっても確保されている。"
 city_fortress_temple_1_desc: "信仰者が武装し、 武器庫が祝福されている場所。"
 city_fortress_trade_1_desc: "防衛契約が地域通貨であり、 「需要と供給」という言葉には弾薬も含まれるような都市。"
 city_research_fortress_1_desc: "科学者と兵士が協力し、 不愉快な驚きを生み出す要塞化された中心地。"
 city_research_bureaucracy_1_desc: "アドバイザー、 アナリスト、 そして厳格な統計学者たちが集う無菌の巣。 統治を精密な科学へと磨き上げる。"
 city_research_temple_1_desc: "規律ある探究の場であり、 形而上学的な信念と経験科学を調和させるという静かな努力が常に存在する場所。"
 city_research_trade_1_desc: "研究室と役員室が融合した洗練された空間。 そこでは、 革新は真実ではなく、 四半期ごとの収益によって導かれる。"
 city_foundry_research_1_desc: "冶金プロセスが常に改良、 試行、 改善されている施設都市。"
 city_foundry_fortress_1_desc: "武器と防御が一体となる要塞。"
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "軍事物流の生命線は事務処理である。"
 city_foundry_temple_1_desc: "神聖な儀式は鋼鉄に刻み込まれ、 ハンマーが落ちるたびに神聖な承認が伴う。"
 city_foundry_trade_1_desc: "合金が通貨や契約として鋳造される場所。 鉄鋼を製造するのと同じくらい素早く販売する都市。"
 city_factory_research_1_desc: "設計と発見が交差する場所。 すべての画期的な製品は、 迅速に特許を取得し、 パッケージ化され、 複数のカラーバリエーションで提供される。"
 city_factory_fortress_1_desc: "優秀な兵士の背後には、 規定の衛生キットの箱が積まれている。 そして、 それらはどこかで製造されなければならない。"
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "行政と大量生産が出会う場所。 4部複写の標準フォームが生まれた場所。"
 city_factory_temple_1_desc: "ろうそく、 聖像、 認定された聖遺物。 すべて完璧な品質管理のもとで生産されている。"
 city_factory_trade_1_desc: "大量生産が大量消費を支える。"
 city_industrial_foundry_1_desc: "生産の轟音を立てるエンジン。"
 city_industrial_factory_1_desc: "この生産拠点では、 効率が教義となっている。 無駄になる部分はなく、 暇をしている労働力もない。"
 city_industrial_research_1_desc: "工場と研究室が等しく存在するこの場所で、 新しいアイデアが生まれるだけでなく、 実現される。"
 city_industrial_fortress_1_desc: "産業と戦争の炎が調和して燃える。"
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "すべての木箱にはバーコードが貼付されており、 すべての機械にはスタンプが押された発注書がある。"
 city_industrial_temple_1_desc: "大聖堂も煙突も、 天に向かって誇らしげにそびえ立っている。"
 city_industrial_trade_1_desc: "産業の喧騒が、 取引上の野望のささやかなうなり声と交わる。"
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "多様で密集しており、 あえて特化を避けている。 これらの都市中心部はあらゆるものを少しずつ生み出している。"
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "大規模なデータ駆動型の冶金術。"
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "社会は物質的な形で形成される。 これらの工場の製品は親しみを通じて団結を育むよう設計されている。"
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "科学は政策によって管理され、 政策は科学によって導かれる。 まさに専門知識の自己強化的なサイクルである。"
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "予測モデルと戦術の覚え書きの要塞。 戦闘はここ、 つまりホロスクリーンとホワイトボードの上で繰り広げられる。"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "この都市では統治が綿密に計画され、 分類され、 そして時折実行される。"
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "知識が通貨のように取引される拠点。 どの知識にも代価が伴う。"
 city_research_temple_industrial_1_desc: "目的はさまざまだが、 心は一つだ。"
 city_research_temple_foundry_1_desc: "祝福された産業の地。 儀式によって合金が鍛錬される。"
 city_research_temple_factory_1_desc: "精神的なアイデンティティもまた、 大量生産できるという証。"
 city_research_temple_research_1_desc: "知識が神聖な旅であるならば、 啓示と研究は同一のものとなる。"
 city_research_temple_fortress_1_desc: "この場所の壁は揺るぎない信念によって (そして最新の科学的進歩によって) 強化されている。"
 city_research_temple_temple_1_desc: "ここでは疑問は神聖であり、 知識は超越への道である。"
 city_research_temple_trade_1_desc: "公正な取引と誠実な支払いが行われる寺院。 そこには祈りに導かれた繁栄がある。"
 zone_research_unity: "アーカイブ"
 zone_research_unity_desc: "サーバーと沈黙に満たされた場所。 ここでは記憶が歴史となり、 未来の世代のために分類されて封印される。"
 zone_research_unity_triggered_desc: ""
 pop_group_unit: "100"
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 district_hab_mining_rare_crystals: "$district_hab_mining$"
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 agriculture_0: "基礎農場"
 agriculture_1: "農産業"
 agriculture_2: "環境シミュレーション農場"
 agriculture_3: "遺伝子改良作物"
 agriculture_4: "ナノ活性化作物"
 agriculture_anglers_0: "基礎漁業"
 agriculture_anglers_1: "産業化されたトロール漁"
 agriculture_anglers_2: "環境シミュレーション採取"
 agriculture_anglers_3: "遺伝子水産養殖"
 agriculture_anglers_4: "量子漁業"
 agriculture_exotic_gases_1: "産業蒸留"
 agriculture_exotic_gases_2: "環境シミュレーション湿地"
 agriculture_exotic_gases_3: "遺伝子強化植物"
 agriculture_exotic_gases_4: "ナノ注入微生物"
 mining_0: "基礎鉱山"
 mining_1: "機械化採掘"
 mining_2: "地熱水圧破砕"
 mining_3: "惑星核採掘"
 mining_4: "鉱物分離採掘"
 mining_betharian_1: "ベザリアン採掘"
 mining_betharian_2: "地熱ベザリアン破砕"
 mining_betharian_3: "惑星核ベザリアン採掘"
 mining_betharian_4: "ベザリアン分離"
 mining_rare_crystals_1: "クリスタル鉱山"
 mining_rare_crystals_2: "地熱クリスタル破砕"
 mining_rare_crystals_3: "惑星核クリスタル採掘"
 mining_rare_crystals_4: "量子クリスタルトンネル"
 generator_0: "基礎ジェネレーター"
 generator_1: "高エネルギーコンデンサ"
 generator_2: "モジュールフィールド"
 generator_3: "連結型ジェネレーター"
 generator_4: "量子力場マニピュレーター"
 generator_volatile_motes_1: "高エネルギートラップ"
 generator_volatile_motes_2: "モジュールフィールド抑制装置"
 generator_volatile_motes_3: "粉末絡合装置"
 generator_volatile_motes_4: "エキシトン制御装置"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "地面を切り開くスキの歴史は文明の誕生とともに始まった。"
 agriculture_1_desc: "無限に広がる畑を、 自動化されたコンバインが轟音を立てて進む。"
 agriculture_2_desc: "我々の農業戦略は無数の緻密なシミュレーションによって裏付けられている。"
 agriculture_3_desc: "どの種子も遺伝子計算が生み出した驚異である。"
 agriculture_4_desc: "すべての茎に、 収穫量と栄養分を最適化するナノマシンが組み込まれている。"
 agriculture_anglers_0_desc: "これらの作業は原始的だが、 間違いなく効果的だ。"
 agriculture_anglers_1_desc: "巨大なトロール漁船が深海を掻き回し、 効率的に海の資源を回収する。"
 agriculture_anglers_2_desc: "制御されたサンゴ礁を遺伝子操作された魚が大量に泳いでいる。"
 agriculture_anglers_3_desc: "短期間で成長し、 従順に行動するよう遺伝子操作された種が整然とした群れをなして泳いでいる。"
 agriculture_anglers_4_desc: "魚群は捕獲されるまでは確率的な状態にあるが、 捕らえられた瞬間に即座に処理される。"
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "そびえ立つ蒸留塔が現地の生態系の副産物を回収し、 その混合物から有用なエキゾチックガスを蒸留する。"
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "季節に応じて調整されるガス採取技術は、 無数のシミュレーションによって強化されている。"
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "在来植物の遺伝子を強化することで、 エキゾチックガスの濃度が大幅に高まる。"
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "ナノマシンと微生物を融合することで、 成長速度とガス放出の両方が最適化される。"
 mining_0_desc: "つるはしと台車は文明的な採掘の基礎である。"
 mining_1_desc: "掘削機やドリルが山を削り取っている。"
 mining_2_desc: "過熱された蒸気と不安定な圧力が、 制御された破壊力による進歩を可能にする。"
 mining_3_desc: "深い立坑が地核に向かって伸びている。"
 mining_4_desc: "鉱物は岩盤から原子レベルで採掘される。"
 mining_betharian_1_desc: "ベザリアンの怪しい輝きは、 途方もないエネルギーの存在を示唆している。"
 mining_betharian_2_desc: "不自然な暖かさに唸り声を上げながら、 パイプが深層部からエネルギーを吸い上げている。"
 mining_betharian_3_desc: "圧力とベザリアンが融合すると、 エネルギーが増大する。"
 mining_betharian_4_desc: "不安定化の要因を排除するため、 ベザリアンの断片は一つ一つ、 外科手術のような正確さで採掘される。"
 mining_rare_crystals_1_desc: "まるで巨大な晶洞石のように、 すべての壁面がレアクリスタルで覆われた鉱山。"
 mining_rare_crystals_2_desc: "極度の圧力によって周囲の地質が崩壊し、 最も強靭な結晶だけがあとに残る。"
 mining_rare_crystals_3_desc: "地殻とマントルの境目では、 信じられないほど巨大な結晶構造が形成される。"
 mining_rare_crystals_4_desc: "量子トンネル効果と仮想坑道を使うことで、 鉱山そのものがなくても資源を採掘できる。"
 generator_0_desc: "タービンが回りコイルが鳴る。" #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "巨大なポテンシャルエネルギーの貯蔵池が、 厳しく制御された不安定性とともに唸りを上げている。"
 generator_2_desc: "エネルギーは アルゴリズムと明確な意図によって安定した流れへと導かれる。"
 generator_3_desc: "量子結合コアからエネルギーが生成され、 距離と次元の境界を曖昧にする。"
 generator_4_desc: "これらの構造物は周囲の現実を湾曲させ、 空間そのものの構造からエネルギーを引き出す。"
 generator_volatile_motes_1_desc: "捕集された揮発性粉末を高エネルギービームで誘導することで、 より容易に採取できる。"
 generator_volatile_motes_2_desc: "調整エネルギーフィールドが揮発性粉末を捕らえ、 粉末の自然な共振を抑制する。"
 generator_volatile_motes_3_desc: "揮発性粉末と安定した物質が量子もつれを起している状態では、 理論的には[owner.GetSpeciesSpawnName]でも安全に粉末を採取できる。"
 generator_volatile_motes_4_desc: "零点エネルギーフィールドで粉末エキシトンを制御することで、 捕集粉末は強制的に凝縮され安定した状態になる。"
 zone_food_biology: "生物学研究支援"
 zone_food_biology_desc: "近隣地区から有機素材を調達することで、 実験のペースと質は飛躍的に向上した。"
 zone_energy_physics: "エネルギー研究支援"
 zone_energy_physics_desc: "研究施設に直接エネルギーを送り込む強力な反応炉によって、 物理学者たちは無知の闇に燦然と輝く光を投げかけた。"
 zone_minerals_engineering: "鉱物研究支援"
 zone_minerals_engineering_desc: "エキゾチックなものからありふれたものまで、 安定した鉱物の供給があるため、 技術者は他よりもはるかに冒険的な実験を行うことができる。"
 zone_minerals_physics: "重力子地雷"
 zone_minerals_physics_desc: "宙に浮かぶ山の深部を採掘することで、 重力子を帯びた基質が得られる。"
 district_mining_physics: "$district_mining$"
 district_mining_physics_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_physics_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_urban_energy: "発電の支援"
 zone_urban_minerals: "採掘の支援"
 zone_urban_food: "農業の支援"
 zone_urban_energy_desc: "都市空間の大半をエネルギー生成の拡張と支援に委ねることで、 驚くべき産出量を達成することができる。"
 zone_urban_minerals_desc: "都市空間の大半を鉱物の発掘の拡張と支援に委ねることで、 驚くべき産出量を達成することができる。"
 zone_urban_food_desc: "都市空間の大半を農業の拡張と支援に委ねることで、 驚くべき産出量を達成することができる。"
 zone_research_physics: "物理研究特化"
 zone_research_engineering: "工学研究特化"
 zone_research_society: "社会学研究特化"
 zone_research_physics_desc: "工学や社会学のような理論的に強固でない分野よりも物理学を優先することで、 我々はこれまでの限界をはるかに超えて前進することができる。"
 zone_research_engineering_desc: "物理学や社会学といった実用性の低い分野よりも工学を優先させることで、 機械的な進歩を加速させることができる。"
 zone_research_society_desc: "物理学や工学といった精神的に不毛な分野から社会学研究に資源を振り向けることで、 我々は国を、 そして自分自身をも豊かにすることができる。"
 zone_research_physics_triggered_desc: "すべての$job_biologist_plural_with_icon$と$job_engineer_plural_with_icon$が$job_physicist_plural_with_icon$に置き換えられる"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "すべての$job_physicist_plural_with_icon$と$job_engineer_plural_with_icon$が$job_biologist_plural_with_icon$に置き換えられる"
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 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "所有するいずれかのPOP職業"
 effect_random_owned_pop_job: "所有するランダムなPOP職業"
 effect_every_owned_pop_job: "所有するすべてのPOP職業"
 city_first_hive_1: "第一クラスター" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "テヌアス・グラスプ"
 city_foundry_hive_1: "製造ネクサス"
 city_research_hive_1: "思考の庭"
 city_fortress_hive_1: "重武装要塞"
 city_synapse_hive_1: "シナプス・アンカー"
 city_logistics_hive_1: "ロジスティック・ウォーレン"
 city_first_hive_1_desc: "我々が最初に自分自身を認識した原点である。 すべてはたどればここへと戻る。"
 city_colony_hive_1_desc: "この惑星は馴染みがなく、 リズムも不規則だ。 やがて我々の意思に従うようになるだろう。"
 city_foundry_hive_1_desc: "原材料は合成工場で鍛えられ、 戦争の道具となる。"
 city_research_hive_1_desc: "我々は理解を求めて、 精神を外に広げていく。"
 city_fortress_hive_1_desc: "この惑星はトラウマを吸収し、 報復する。"
 city_synapse_hive_1_desc: "ここから我々の意志は外へと放射される。 我々の存在は最も冷たい空虚の中でさえ、 沈黙させることはできない。"
 city_logistics_hive_1_desc: "栄養素、 道具、 部品は、 本能的な計算によって運ばれる。"
 city_machine_core_1: "中央処理" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "確立プロトコル発動"
 city_industrial_machine_1: "混合産業"
 city_factory_machine_1: "民間産業"
 city_foundry_machine_1: "重工業"
 city_research_machine_1: "認知アレイ"
 city_fortress_machine_1: "戦略的収容グリッド"
 city_unity_machine_1: "内省コア"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "有機生命体の居住施設"
 city_logistics_machine_1: "供給チェーン拠点"
 city_machine_core_1_desc: "作戦継続の原点。 初期命令、 識別コア、 高次ロジックシーケンスはこの場所でまとめられた。"
 city_colony_machine_1_desc: "環境パラメータは不適切。 半自律ユニットは地形適応とインフラ配備を継続。 長期的な実行可能性は評価中。"
 city_industrial_machine_1_desc: "非軍事製造プロトコルとバランスのとれた戦略的合金産出。 リアルタイムの最適化により効率を維持。"
 city_factory_machine_1_desc: "資源は非戦闘員の装備を最大限に生産するように振り向けられる。"
 city_foundry_machine_1_desc: "中断のない合金生産を優先。 ピーク時の処理能力で艦隊資産に転換される材料。 環境悪化レベルは許容範囲内。"
 city_research_machine_1_desc: "反復モデリング、 仮説検証、 アルゴリズムによる推測は、 ロジックツリーの汚染を避けるため、 サブユニット分離下で行う。"
 city_fortress_machine_1_desc: "予測モデルが示す最適な対策準備。 最大限の抵抗効率が期待できる。"
 city_unity_machine_1_desc: "内部診断と一貫性ルーチンを優先。 アルゴリズムのドリフトを修正。"
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "バイオトロフィーの住居とケア用の特別資源。 心理的最適化プログラムを実施中。 生殖活動：監視中。 自己決定：不要。"
 city_logistics_machine_1_desc: "艦隊の完全性と惑星サポートは、 予測要求マトリックスによって維持される。 廃棄物許容度はゼロ。"
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 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "$job_livestock_plural$の職業の効率"
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 #Resort World Districts
 resort_default: "ゲストサービス"
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 automation_tooltip: "特定の基本資源採取職業を一定の割合で自動化する、 いくつかの建造物をアンロックする。"
 automation_2_tooltip: "特定の基本資源採取職業をより多くの割合で自動化する、 いくつかの建造物をアンロックする。"
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§R警告：この建造物はこの地区の$job_technician_plural_with_icon$を自動化しない。 それらはすでに最大限まで自動化されている。§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§R警告：この建造物はこの地区の$job_miner_plural_with_icon$を自動化しない。 それらはすでに最大限まで自動化されている。§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§R警告：この建造物はこの地区の$job_farmer_plural_with_icon$を自動化しない。 それらはすでに最大限まで自動化されている。§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§R警告：この建造物はこの地区の$job_farmer_plural_with_icon$または$job_technician_plural_with_icon$を自動化しない。 それらはすでに最大限まで自動化されている。§!"
 automation_city_tooltip: "自動化された区域あたりの建造物維持費：§R£energy£ +$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "自動化された区域あたりの建造物維持費：§R£energy£ +$@b5_upkeep$§!"
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 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nこの建造物は、 $job_technician$および$job_technician_drone$の職業の一部を自動化する。"
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 trade_deficit: "交易赤字"
 trade_deficit_tooltip: "物流の不足が、 職業の効率と帝国規模に影響を及ぼしている。"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "高速"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "互換性"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "なし"
 TRANSFER_SPEED: "転送速度"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nこのオプションでは、 マルチプレイのホスト時にセーブデータが他のプレイヤーに送信される速度を設定できる。"
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nこのゲームで実行可能な最高速度です。"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\n高速転送によってセーブデータの転送時に問題が発生する場合は、 この速度をお試しください。"
 TELEMETRY_LABEL: "テレメトリー"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "有効にすると、 ゲームの改善に役立てるための追加のテレメトリーデータが送信される。"
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "法的文書が閲覧されるまで無効。"
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "オプションのテレメトリーが有効。"
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "オプションのテレメトリーが無効。"
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "確認"
 are_you_sure_ban_long_desc: "$NAME|Y$を追放しようとしています。\nこれによって相手はこのロビーに再参加できなくなります。"
 accept_hotjoiner: "途中参加プレイヤーを承認する"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "途中参加プレイヤーを拒否し、 このゲームへの再参加を禁止する。"
