l_japanese:
 ####################################
 #Planet View
 ####################################
 PLANET_VIEW: "惑星を表示する"
 PLANET_TYPE: "$TYPE$"
 MOON_TYPE: "$TYPE$ 衛星"
 OWNER_CAPITAL: "$OWNER$ 首都"
 OWNER_COLONY: "$OWNER$ 植民地"
 OWNER_OUTPOST: "$OWNER$ 前哨地"
 SORT_BY: "ソート"
 UNEMPLOYED: "失業者"
 CONSUMPTION: "消費"
 PRODUCTION: "産出"
 DEFICIT: "不足"
 PHYSICS: "物理学"
 SOCIETY: "社会学"
 ENGINEERING: "工学"
 QUEUE: "建設キュー"
 QUEUE_PLANETVIEW: "§H$QUEUE$§!\n§Gクリックで建設キューを開く§!"
 QUEUE_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$§R敵が占領中のため、 このキューは現在無効§!"
 PLANET_HEALTH: "地表の汚染度"
 sm_missile_weapon: "魚雷防衛モジュール"
 sm_missile_weapon_desc: "§E§H宇宙港§!はメイン防御として§H魚雷§!を装備している。§!"
 sm_laser_weapon: "レーザー防衛モジュール"
 sm_laser_weapon_desc: "§E§H宇宙港§!はメイン防御として§Hレーザー§!を装備している。 §!"
 sm_projectile_weapon: "投射防衛モジュール"
 sm_projectile_weapon_desc: "§E§H宇宙港§!はメイン防御として§H投射機§!を装備している。 §!"
 sm_refinery: "精錬所"
 sm_synchronized_defenses: "同期的防御"
 sm_corvette_assembly_yards: "コルベット造船所"
 sm_destroyer_assembly_yards: "駆逐艦造船所"
 sm_cruiser_assembly_yards: "巡洋艦造船所"
 sm_battleship_assembly_yards: "戦艦造船所"
 sm_reinforced_hull_layers: "強化船体層"
 sm_observatory: "観測所"
 sm_engineering_bay: "整備所"
 sm_crew_quarters: "クルー居住区"
 sm_crew_quarters_desc: "宇宙船の乗組員のための宿泊施設と支援を提供して、 停泊中の艦隊の兵站を軽減する。 \n"
 sm_crew_quarters_machine_intelligence: "サービス接続"
 sm_crew_quarters_desc_machine_intelligence: "サービス接続は、 停泊中の艦隊をステーションの知性中枢に直接接続し、 修理や改装を支援する。\n"
 sm_crew_quarters_hive_mind: "クルー繁殖チャンバー"
 sm_crew_quarters_desc_hive_mind: "現場で乗組員ドローンを繁殖させられる能力は、 各艦隊に兵站上の恩恵をもたらす。 \n"
 sm_hydroponic_farms: "軌道上水耕農場"
 sm_orbital_mind_control_laser: "軌道マインドコントロールレーザー"
 sm_fallen_empire_weapon: "タキオンランス防御装置"
 sm_pioneering_terminal: "開拓ターミナル"
 sm_solar_panel_network: "ソーラーパネルネットワーク"
 sm_neutronium_fission_plant: "ニュートロニウム核分裂工場"
 sm_fleet_academy: "艦隊養成所"
 sm_fleet_academy_machine_intelligence: "戦闘シミュレーター"
 sm_fleet_academy_hive_mind: "$sm_fleet_academy_machine_intelligence$"
 sm_fleet_academy_desc: "新しく入隊した乗組員の戦闘準備を真に完璧なものにするには、 それを率いる有能な将校が必要だ。 艦隊養成所は、 これらの将校に星間戦争の理論と実践に関する最新の知識を与える。"
 sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence: "艦上戦闘ドローンが実戦に備えるために繰り返される、 さまざまな実戦的シナリオのシミュレーション。"
 sm_fleet_academy_desc_hive_mind: "$sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence$"
 sm_navigator_guild: "航海士ギルド"
 sm_living_metal_armory: "生体金属造兵廠"
 sm_dark_matter_factory: "ダークマター動力炉"
 sm_colossus_yards: "巨艦造船所"
 sm_colossus_yards_desc: "伝統的なドックの概念を捨て、 高い機動力をもつ複数の独立建造プラットフォームで巨大艦船を組み立てる。\n"
 sm_colossus_yards_desc_modifier: "造船所：§Yコロッサスの建造が可能になる§!"
 sm_titan_yards: "タイタン造船所"
 sm_titan_yards_desc: "星系基地の外殻に造られた専用のドックにより、 大型のタイタン級艦船の建造が可能になる。 \n"
 sm_titan_yards_desc_modifier: "造船所：§Yタイタンの建造が可能になる§!"
 sm_dockyard: "ドックヤード"
 sm_shipyard: "造船所"
 sm_shipyard_desc: "1つの造船所が同時に建造できる艦船は1隻だが、 複数の造船所があれば並行して建造できる。 \n"
 sm_gun_battery: "射撃砲台"
 sm_gun_battery_desc: "星系基地にMサイズの武器スロットを2つ追加する。 \n"
 sm_missile_battery: "魚雷砲台"
 sm_missile_battery_desc: "星系基地に誘導兵器スロットを2つ追加する。\n"
 sm_mining_terminal: "採掘ターミナル (削除？)"
 sm_trading_hub: "交易拠点"
 sm_trading_hub_plural: "交易拠点"
 sm_trading_hub_desc: "貿易業者や商人たちがビジネスを行う民間港。 \n"
 sm_anchorage: "停泊地"
 sm_anchorage_desc: "艦隊停泊地は宇宙軍の増強支援に必要不可欠だ。 \n"
 sm_hangar_bay: "格納庫区画"
 sm_hangar_bay_desc: "星系基地に軍用機の格納庫を1つ加する。\n"
 sm_astromining_bay: "宇宙採掘港"
 sm_astromining_bay_desc: "星系内の資源収集作戦をサポートする格納庫と倉庫。"
 sm_ftl_inhibitor: "FTL妨害装置"
 sm_ftl_inhibitor_desc: "FTL妨害装置を装備した星系基地が稼働しているあいだ、 敵艦は進入に使用したハイパーレーン以外ではその星系から出られなくなる。"
 sm_communications_jammer: "通信妨害装置"
 sm_communications_jammer_desc: "この強力な妨害装置は敵艦同士の通信に干渉し、 艦隊の移動を統制することを困難にする。 \n"
 sm_disruption_field: "シールド妨害装置"
 sm_disruption_field_desc: "星系内の敵艦周辺に、 局所的な素粒子励起フィールドを生成することで、 シールドの効果を大幅に減退させる。 \n"
 sm_warp_fluctuator: "ハイパーレーン管制所"
 sm_warp_fluctuator_desc: "ハイパーレーンに進入するための理想的な条件を特定し、 予測された航行ルートを最適化することで、 星系内の非敵対的艦船のFTL航行を支援する。 \n"
 warp_fluctuator_tt: "[Root.GetTradingHubPluralType]からの $trade_with_icon$：§G+2§!"
 sm_transit_hub: "輸送拠点"
 sm_transit_hub_desc: "円滑で便利な輸送網を実現する民間船用のインフラ。 \n"
 sm_transit_hub_desc_modifier: "この星系で失業中の§Y労働者§!POPと§Yドローン§!POPが (その他の移住制限を受けていなければ) 十分な居住性・住居・職業枠のあるほかの惑星へ自動的に§Y移住§!するようになる。 ただし、 移住先の星系にも§Y輸送拠点§!が必要。\n\n"
 sm_transit_hub_migrate_effect_desc: "この星系内にいる、 失業した§Y$SLAVES$§! および知性をもたないロボットの他の植民地への§Y自動移住§!が有効になっている。 "
 sm_command_center: "戦闘指令所"
 sm_command_center_desc: "星系基地の深奥に設置されたこの大規模施設から、 星系防衛力を統一的に指揮する。 マップアレイや3Dプロジェクターにより、 星系内のあらゆる航行状況をいつでも追跡できる。 \n"
 sm_defense_grid: "防衛網スーパーコンピュータ"
 sm_defense_grid_desc: "星系基地の防衛プラットフォームの相対軌道と有効範囲を調整し、 サポート可能な防衛プラットフォームの数を増やす強力なスーパーコンピューター。\n"
 sm_science_division: "科学部門"
 sm_science_division_desc: "§Y$sm_spire$§!の出力が §Y2£physics£ 2£society£ 2£engineering£ §!増加する。"
 sm_offworld_trading_company: "惑星外交易会社"
 sm_offworld_trading_company_desc: "星間貿易の環境改善を目的とする、 非政府機関の事務所。 \n"
 sm_offworld_trading_company_desc_modifier: "[Root.GetTradingHubPluralType]からの $trade_with_icon$：§G+4§!\n\n"
 sm_nebula_refinery: "星雲精錬所"
 sm_nebula_refinery_desc: "星雲に存在する宇宙塵を処理して、 希少な鉱物を精錬・抽出できる。 \n"
 sm_listening_post: "聴音哨"
 sm_listening_post_desc: "聴音哨にはハイパーレーンの反響を解析する専門チームが常駐し、 星系基地のセンサー範囲を拡張する。 \n"
 sm_naval_logistics_office: "宇宙軍兵站部門"
 sm_naval_logistics_office_desc: "必要最小限に抑えられた官僚機構により、 星系基地の停泊地の理論的容量を向上させる。 \n"
 sm_naval_logistics_office_desc_modifier: "停泊地：§G+3§! §Y宇宙軍許容量§!"
 sm_black_hole_observatory: "ブラックホール観測所"
 sm_black_hole_observatory_desc: "ブラックホール研究の専用施設を建設することにより、 わが国の物理学は確実に進歩する。 \n"
 sm_deep_space_black_site: "深宇宙秘密情報局"
 sm_deep_space_black_site_desc: "この星系基地の大部分は、 公式には存在しない秘密情報局に使われている。 ここでは星系全域を綿密に監視しつつ、 諜報員たちが総力を挙げて地元メディアや社会的事件を慎重に操っている。 \n"
 sm_resource_silo: "$building_resource_silo$"
 sm_resource_silo_desc: "$building_resource_silo_desc$\n"
 building_resource_silo: "資源サイロ"
 building_resource_silo_desc: "大量の資源を安全に保管できる、 大規模な資源サイロと貯蓄施設。"
 sm_hydroponics_bay: "水耕栽培区画"
 sm_hydroponics_bay_desc: "星系基地の一部を水耕栽培区画にして、 ステーションの自給自足を実現し、 さらには余剰作物を他星系に輸出することもできる。"
 sm_target_uplink_computer: "統合射撃管制コンピュータ"
 sm_target_uplink_computer_desc: "星系内のあらゆる味方センサーデータを収集して分析する、 先進的な射撃管制コンピュータ。 星系基地の射撃能力が大幅に向上する。 \n"
 sm_curator_think_tank: "学術中立機構シンクタンク"
 sm_curator_think_tank_desc: "学術中立機構から学び、 協力することを全面的に支援する研究施設を建設すれば、 我々は科学の進歩に大いに貢献できる。 \n"
 sm_art_college: "芸術大学"
 sm_art_college_desc: "近くの工匠中立機構と協力して運営される、 この無重力の芸術大学では、 優秀な学生たちが宇宙の美を表現する作品を制作している。 \n"
 sm_salvager_workshop: "回収作業場"
 sm_salvager_workshop_desc: "近くにある回収者中立機構と連携して、 技術チームにさまざまな工具や予備部品を提供する附属建物。\n"
 sm_shroud_beacon: "シュラウド・ビーコン"
 sm_shroud_beacon_desc: "シュラウド・トンネルの生成に使用される超能力ビーコン。 シュラウド・ビーコンは解体 (または破壊) が可能だが、 トンネル自体を消すことはできない。\n"
 sm_mercenary_garrison: "傭兵駐屯地"
 sm_mercenary_garrison_desc: "傭兵のために用意された駐屯地。 白髪交じりのベテランたちが、 定期的な訓練で乗組員たちを鍛えながら、 基地を守るために待機している。 ただし相応の報酬が必要だ。\n"
 sm_astromining_hub: "宇宙採掘ハブ"
 sm_astromining_hub_desc: "これらの事務所と加工施設には、 星系内での資源収集業務を担当するエンジニアとコーディネーターが常駐している。 慎重な最適化と優れた保管プロセスにより、かつてないほどの効率で地元の鉱床から採取することができる。\n"
 sm_astromining_hub_office_desc_modifier: "宇宙採掘港モジュール：\n採掘ステーションの産出：§G+10%§! "
 requires_astromining_bay: "§R§!§Y$sm_astromining_bay$§!が必要"
 TIME_LEFT_SECOND: "あと$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_SECONDS: "あと$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_DAYS: "£resource_time£ $DAYS$"
 TIME_COST_VALUE: "£resource_time£ $DAYS|0$"
 BUILD_TIME: "建造時間：£resource_time£ $DAYS|Y0$"
 CLEAR_TIME: "除去時間：£resource_time£ $DAYS|Y0$"
 ENACT_TIME: "制定時間：£resource_time£ $DAYS|Y0$"
 EST_YEARLY_DEV_INC: "年間増加：§H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY: "年間エネルギー：§H$EST$§!"
 MACRO_BUILDER_TITLE: "§E侵攻軍拠点§!"
 MACRO_BUILDER_DESC: "§Y侵攻軍拠点§!を使うと、 多数の侵攻軍を簡単に編成できる。 地上軍はこのセクター内の利用可能な惑星で編成される。\n\n編成が完了すると、 これらの地上軍は、 この星系基地で§Y兵員召集§!が有効になっている、 またはこの星系基地に集結している§Y地上軍§!を増強する。"
 MACRO_BUILDER_CAPACITY_DESC: "利用可能な£planet£ §Y惑星§!の数によって、 同時に編成できる軍の数が決まる。 惑星ビューの地上軍タブの§Y侵攻軍拠点§!から惑星を除外できる。"
 MACRO_BUILDER_TAB: "地上軍拠点"
 MACRO_BUILDER_QUEUE: "地上軍編成キュー"
 DEPLOY_IN_ORBIT: "軌道上に配置"
 DEPLOY_IN_ORBIT_DESC: "新しく編成された§Y地上軍§!を§Y軌道上§!に配置すべきか、 §Y惑星§!に配置すべきかによって切り替わる。\n\n§Y星系基地の地上軍ビルダー§!によって編成された§Y地上軍§!は、 常に§Y軌道上§!に配置される。"
 ARMY_BUILDER_CHECKBOX: "地上軍ビルダーに含める"
 INCLUDE_IN_SECTOR_BUILDER_DESC: "惑星を§Y星系基地の地上軍ビルダー§!の対象にするかしないかを切り替える。"
 STARBASE_MACRO_BUILDER_ARMIES: "地上軍タイプ"
 STARBASE_NO_SECTOR: "§R星系基地がセクター内にない§!"
 STARBASE_NO_PLANETS_IN_SECTOR: "§Rセクターに惑星がない§!"
 ARMIES_IN_ORBIT: "軌道上の地上軍"
 FLEETS_IN_ORBIT: "軌道上の艦隊"
 MACROBUILDER_NO_DOCKED: "軌道上に地上軍が存在しない。"
 QUEUED: "(キュー入り)"
 QUEUED_NUMBER: "#$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level£ レベル：$LEVEL|Y$"
 STOPS_POPULATION_GROWTH: "§Rこの惑星では人口が増加しない§!"
 STOPS_ROBOT_ASSEMBLY: "§Rこの惑星ではロボット、 ドロイド、 人工生命体POPの製造をしない§!"
 ANOMALY_ICON_DESC: "§Gクリックで確認§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK: "§Gクリックでアノマリーを順番に表示§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK: "§G右クリックで研究§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK: "§G右クリックで星系を中央に§!"
 PV_QUEUE: "キュー"
 PV_QUEUE_LABEL: "建設キュー"
 PV_PLANET: "惑星"
 PV_PLANET_LABEL: "惑星上建設"
 PV_SHIPYARD: "造船所"
 PV_SHIPYARD_LABEL: "軌道上建設"
 NO_POP_GROWING: "POPの増加なし"
 NO_POP_GROWING_DESC: "この惑星では現在どの種族も人口が増加していない。"
 NO_POP_DECLINING: "POPの減少なし"
 NO_POP_DECLINING_DESC: "この惑星では現在どの種族も人口が減少していない。"
 NO_POP_ASSEMBLING: "POPの製造なし"
 NO_POP_ASSEMBLING_DESC: "この惑星では現在どのPOPも製造されていない。"
 NO_GROWTH_OVERCROWDING: "§R過密状態によってPOPの成長が阻害されている§!"
 NO_GROWTH_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R「人口統制」のディシジョンにより、 POPの成長が停止している§!"
 NO_ASSEMBLY_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R「人口統制」のディシジョンにより、 POPの製造が停止している§!"
 NO_DECLINE_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R現在の政策はPOPの人口減少を防ぐ§!"
 BASE_GROWTH: "基本人口増加：$VALUE|Y1$"
 BASE_ASSEMBLY: "基本製造：$VALUE|Y1$"
 BASE_GROWTH_LOW_POP: "$BASE_GROWTH$ (POP数の少なさにより§R$LOGISTIC$§!)"
 BASE_GROWTH_MED_POP: "$BASE_GROWTH$ (POP数により§G+$LOGISTIC$§!)"
 BASE_GROWTH_HIGH_POP: "$BASE_GROWTH$ (POP数の多さにより§R$LOGISTIC$§!)"
 BONUS_GROWTH: "ボーナス人口増加：$VALUE|Y2$"
 GROWTH_SCALE: "国の成長規模：$VALUE|%+0$"
 SPECIES_GROWTH: "$SPECIES$：$VALUE|Y2$"
 SPECIES_DECLINE: "$SPECIES$：$VALUE|R2$"
 POP_DECLINE: "月毎のPOPの減少：$VALUE|Y$"
 BASE_DECLINE: "基本人口減少：$VALUE|Y1$"
 DECLINE_FROM_PURGE: "$TYPE$による人口減少：$VALUE|Y1$"
 FROM_IMMIGRATION: "移民流入により：$VALUE|Y2$"
 FROM_REFUGEES: "難民：§G+$VALUE|%$§!"
 FROM_EMIGRATION: "移民流出により：$VALUE|Y2$"
 FROM_EMIGRATION_PENALTY: "移民流出により：$VALUE|R1$"
 POP_DECLINE_RATE: "基本速度で毎月1惑星あたり平均$PER_MONTH|Y$POPを浄化する"
 POP_ESCAPE_CHANCE: "POPごとに$CHANCE|%0Y$の確率で逃亡して難民になる。"
 POP_ESCAPE_CHANCE_SHORT: "逃亡する確率：$CHANCE|%0Y$"
 GROWING_POP: "成長中のPOP"
 GROWING_POP_DESC: "§RこのPOPはまだ成長途中だ。 完全に成長しきるまでは何も産出しない。§!"
 GROWING_POP_PROGRESS: "POP成長進捗：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/月)"
 NEW_POP_GROWN_IN_X_MONTHS: "新しい£pop£ POPが成長するまであと$MONTHS|Y$ヵ月かかる。"
 ASSEMBLING_POP_PROGRESS: "POP製造進捗：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/月)"
 NEW_POP_ASSEMBLED_IN_X_MONTHS: "新しい£pop£ POPが製造されるまであと$MONTHS|Y$ヵ月かかる。"
 DECLINING_POP_PROGRESS: "POP減少進捗：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/月)"
 UPGRADING_POP: "POPアップグレード中"
 UPGRADING_POP_DESC: "このPOPは$SPECIES|Y$へアップグレード中だ"
 UPGRADING_POP_PROGRESS: "成長：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/月)"
 SPECIES_WILL_AUTO_UPGRADE: "§Eこのモデルは旧式であり、 自動的にアップグレードされる。 §!"
 BUILD_CURRENT_SHIP: "現在は $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP: "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP: "(連邦) $NAME$"
 PV_ARMIES: "地上軍"
 PV_ARMIES_DEFENSE: "守備隊："
 PV_ARMIES_ASSAULT: "強襲部隊："
 BUILD_ARMY_NAME: "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET: "アップグレード中：$FLEET|H$"
 BUILD_UPGRADE_BUILDING: "$FROM|H$ から $TO|H$ にアップグレード中"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_UPGRADING: "すでにこの建物をアップグレードしている。"
 DESELECT_ALL: "すべて解除"
 SELECT_ALL: "すべてを選択"
 CLEAR_SEARCH: "§H検索をクリア§!\n§G クリックですべてクリア \n£ctrl£ + £backspace£ で言葉を削除§!"
 DISBAND: "§H解散§!"
 TRANSPORT: "輸送艦"
 BREAK_FLEET_CONTRACT: "§H艦隊の契約を破棄§!"
 POPULATION_AMOUNT: "$NUM$ POP (最大：$MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC: "$NUM$ POPまで$MONTHS$ヵ月"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC: "最大POPに到達"
 UNLOCK_POPS_DESC: "§HPOPをアンロックする§!\nこのPOPはロックされており、 「惑星の自動開発対象」設定の影響を受けない\n§GクリックでこのPOPをアンロックする§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC: "§HPOPをアンロックする§!\n§R浄化中の£pop£ POPはアンロックできない§!"
 PLANET_TAB: "地表"
 MANAGEMENT_TAB: "管理"
 POPULATION_TAB: "経済"
 TILES_TAB: "地表"
 GROUND_COMBAT_TAB: "地上軍"
 CORPORATE_TAB: "保有施設"
 PV_BUILDINGS: "惑星建造物"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS: "軌道建造物"
 GROWTH: "人口増加"
 GROWTH_DESC: "人口増加率はPOPが成長しきるまでの進捗を表している。 資源を採集できるのは成長しきったPOPのみだ。"
 COLONY_SHIP_SELECTION: "コロニー船の選択"
 COLONY_SPECIES: "植民地種族"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT: "雇用"
 PLANET_VIEW_RECRUIT: "地上軍の雇用"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC: "我々は防衛や惑星の占領を行う地上軍を雇用できる。"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_CLICK_DESC: "§Gクリックで兵種を表示§!"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_NO_POTENTIAL: "§Rこの惑星には地上軍に徴兵できる種族がいない§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS: "布告"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET: "この惑星からは移住できない。"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS: "§RPOPの送り元、 もしくは受け入れ先となる領有惑星がない§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$強制移住政策を許可するように設定されている"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION: "惑星に§Y$building_capital$§!が必要。"
 NO_FRIENDLY_FLEETS: "防衛艦隊がいない"
 NO_HOSTILE_FLEETS: "攻撃艦隊がいない"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES: "宇宙港モジュール"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_ORBITING_FLEETS: "軌道上の艦隊"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY: "宇宙港にはすでにこのモジュールがある。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED: "このタイプのモジュールはすでに建設キューに入っている。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS: "利用できるスロットがない。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT: "宇宙港のモジュールスロットが無効。"
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP: "レベルが $REQUIREDLEVEL|Y$ の宇宙港が必要。"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO: "宇宙港の詳細"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC: "$NAME$：$VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC: "$NAME$ ($NUM|Y$)：$VALUE$"
 SECTOR_COLONIES: "セクター植民地"
 SECTOR_COLONIES_DESC: "$SECTOR|Y$セクターには$COLONIES|Y$つの植民地がある"
 CLICK_TO_CYCLE_PLANETS: "§Gクリックでセクターの植民地を順番に表示§!"
 SECTOR_OUTLINER_MISSING_RESOURCES: "このセクターには以下の資源が不足している：$RESOURCES$"
 SECTOR_OUTLINER_DEFICIT: "このセクターはエネルギー不足に陥っている。 このセクターは軌道ステーション分のエネルギーしか回収できない。"
 SECTOR_OUTLINER_CLICK_DESC: "§Gクリックで惑星一覧を表示\n右クリックでセクターにカメラを合わせる§!"
 SECTOR_GOVERNOR: "総督：$LEADER|H$"
 SECTOR_GOVERNOR_TITLE: "セクターの総督"
 SECTOR_NO_GOVERNOR: "割り当てられた総督がいない"
 SECTOR_COLONIES_POPS: "セクター植民地POP"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC: "$SECTOR|Y$セクターには$POPS|Y$ POPが暮らしている"
 SECTOR_COLONIES_SIZE: "セクター植民地サイズ"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC: "$SECTOR|Y$セクターは合計$SIZE|Y$サイズの植民地をもつ"
 SECTOR_SHARE: "セクター$TYPE$貢献度"
 SECTOR_SHARE_DESC: "セクター$TYPE|H$貢献度：$VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC: "現在このセクターは$TYPE|H$を国庫に納めておらず、 自分たちの成長に専念している。"
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC: "現在このセクターは毎月の$TYPE|H$産出量の§Y50%§!を国庫に納めている。"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC: "現在このセクターは毎月の$TYPE|H$産出量の§Y75%§!を国庫に納めている。"
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC: "現在このセクターは毎月の$TYPE|H$産出量の§Y100%§!を国庫に納めている。"
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC: "現在このセクターは毎月の$TYPE|H$産出量の§Y25%§!を国庫に納めている。"
 SECTOR_SHARE_FULL: "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS: "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER: "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF: "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE: "なし"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでセクター貢献度を切り替える§!"
 GROWTH_PROGRESS: "成長：$CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS: "アップグレード：$CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT: "産出"
 PHYSICS_RESEARCH: "物理学研究"
 SOCIETY_RESEARCH: "社会学研究"
 ENGINEERING_RESEARCH: "工学研究"
 PRODUCTION_TITLE: "§H生産§!"
 PRODUCTION_DESC: "生産に割り当てられたPOPは、 利用できる鉱物を使って、 惑星上の建設プロジェクトや船舶・艦隊の建造のすべてに貢献する。"
 PHYSICS_RESEARCH_DESC: "物理学研究は、 我々の帝国の物理技術の進歩に貢献する。"
 SOCIETY_RESEARCH_DESC: "社会学研究は、 我々の帝国の社会技術の進歩に貢献する。"
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC: "工学研究は我々の帝国の工学技術の進歩に貢献する。"
 MODIFIER_EXPIRE_DESC: "$TIME$で失効する。"
 TIME_IN_DAYS: "$DAYS|H$ 日"
 TIME_IN_MONTHS: "$MONTHS|H$ 月"
 TIME_IN_YEARS: "$YEARS|H$ 年"
 PLANET_STRENGTH: "惑星強度"
 PLANET_STRENGTH_DESC: "惑星強度は、 惑星自体を守るための能力だ。"
 DISBAND_TITLE: "地上軍を解散しますか？"
 DISBAND_DESC: "§Eこの操作で、 地上軍は削除されます。 §!"
 DETACH: "装備を外す"
 EMBARK: "§H乗船させる§!"
 EMBARK_DESC: "選択した地上軍を乗船させる！ \n§GShift+Clickですべて乗船させる§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT: "地上軍の空きスロット"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: "各惑星に同時に駐留できるのは12ユニットまでだ。"
 EMPTY_BUILDING_SLOT: "§H建造物の空きスロット§!\n建造物を建てると、 スロットは埋まる。"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT: "現在の人口"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC: "人口：$CURRENT|Y$ / $MAX|Y$"
 POPULATION_DESC: "§E£pop£ §H人口§!は£food£ §H食料§!によって増加する。 農場を建てると§H食料§!の産出量が増える。 §!"
 POPULATION_GROWTH: "人口増加率"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED: "この惑星には、 $MAX|Y$ の守備隊しか駐留できない。"
 ARMY_UNAVAILABLE_SPECIES_LIMIT_REACHED: "わが帝国内の$SPECIES|H$種族が編成できる侵攻軍の最大数は $MAX|Y$ だ。"
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL: "軌道建造物スロットに空きがない。 建て替えるか、 研究で追加のスロットをアンロックする。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED: "この惑星は占領されているため、 建設は不可能だ。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_COLONIZATION: "この惑星は植民地化の最中のため、 建設は不可能だ。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_STARBASE: "星系基地では建造できない。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_SPACEPORT: "宇宙港では建造できない。"
 MISSING_SPACESTATION: "この惑星には宇宙港がない。 軌道上建設は不可能だ。"
 YEAR: "年"
 MONTH: "月"
 PV_HABITABILITY_DESC: "§Eわが帝国の$PLANET|H$における各§H種族§!の§H居住性§!。 §HPOP§!の§H最大幸福度§!は惑星の§H居住性§!によって制限される。 §!"
 PV_SURVEYED_DESC: "§H調査済§!\nこの惑星は我々の帝国によって調査されており、 すべての情報にアクセスできる。"
 PV_UNSURVEYED_DESC: "§H未調査§!\nこの惑星はまだ調査されていない。 調査によって戦略資源やアノマリーを発見することがある。 \n§G調査には科学者が乗った調査船が必要§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE: "建造物を解体しますか？"
 DESTROY_BUILDING_DESC: "§E$NAME|Y$は破壊されます。 §!"
 DOWNGRADE_BUILDING_TITLE: "建造物のダウングレード"
 DOWNGRADE_BUILDING_DESC: "$NAME|Y$を$DOWNGRADE|Y$にダウングレードしますか？"
 DESTROY_DISTRICT_TITLE: "区域を解体しますか？"
 DESTROY_DISTRICT_DESC: "§Eこの操作で、 この$NAME|Y$は破壊されます。 §!"
 DESTROY_SECTOR_TITLE: "セクターの廃止"
 DESTROY_SECTOR_DESC: "本当に$SECTOR|Y$セクターを廃止しますか？  廃止するとすべての建設キューは取り消され、 そのセクターは直轄地となります。 また、 当該セクターの備蓄資源は失われます。"
 BUILDABLE_TIME_EST: "$DAYS$ 日"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§H軌道建造物スロットはロックされている§!\nこの軌道建造物スロットを利用するには、 宇宙港を拡張する必要がある。"
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§H惑星建造物スロットはロックされている§!\n惑星建造物スロットは、 惑星インフラを開発するとアンロックされる。 このスロットは $INFRASTRUCTURE|H$% インフラでアンロックされる。"
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL: "§H軌道建造物スロットはロックされている§!\n宇宙港を建設すると、 これらのスロットがアンロックされる。"
 RIGHT_CLICK_BUILDING: "§G右クリックで$BUILDING|H$§!を解体"
 PLANET_SIZE: "惑星規模"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE: "惑星規模：$SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC: "§t$concept_planet_size_desc$\n\n$concept_planet_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_planet_size']または['concept_planet_capacity']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 PLANET_HOUSING_COLON_VALUE: "住居：$SIZE|Y$"
 CARRY_CAP: "惑星許容量"
 PLANET_CARRY_CAP_VALUE: "$CARRY_CAP$：$VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED: "占有された惑星"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC: "$COUNTRY|Y$によって占有されている惑星"
 OCCUPIED_SYSTEM: "この星系の惑星を占有している"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP: "§Hスペシャルプロジェクト§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER: "§Hスペシャルプロジェクト：§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC: "§Gクリックで§H状況レポート§!の§Hスペシャルプロジェクト§!を見る§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST: "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL: "§Rレベル$LEVEL|0$の$LEADER_CLASS$が必要§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS: "§E進行中§!"
 SPECIAL_PROJECT_ALREADY_HAS_SHIPS: "§Eすでにプロジェクトには十分近くに船がいる§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH: "このプロジェクトを研究する手段を持っていない"
 SPECIAL_PROJECT_REQUIRES_NO_SHIP: "このプロジェクトの研究に艦船は必要ない"
 FOCUS_ON_PLANET: "§H移動§!\n§Gクリックで惑星の位置にカメラを移動§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM: "§H移動§!\n§Gクリックで星系の位置にカメラを移動§!"
 FOCUS_ON_STATION: "§H移動§!\n§Gクリックでステーションの位置にカメラを移動§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION: "§Gクリックで場所に移動§!"
 FOCUS_ON_LEADER: "§H移動§!\n§Gクリックでリーダーの位置にカメラを移動§!"
 OPEN_TECH_VIEW: "§Gクリックでテクノロジー画面を開く§!"
 OB_PROGRESS: "軌道建造物スロットをアンロック： "
 RENAME_COLONY_TITLE: "惑星名の変更"
 RENAME_FACTION_TITLE: "派閥名の変更"
 RENAME_FACTION_TOOLTIP: "§H派閥名の変更§!\n§Gクリックで改名§!"
 RENAME_ARMY_TITLE: "地上軍名の変更"
 RENAME_FLEET_TITLE: "艦隊名の変更"
 RENAME_SHIP_TITLE: "艦船名の変更"
 RENAME_LEADER_TITLE: "リーダー名の変更"
 RENAME_LEADER_BUTTON: "§Gクリックでリーダー名を変更§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP: "§H星系名の変更§!\n§Gクリックで改名§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE: "星系名の変更"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP: "§H同盟名の変更§!\n§Gクリックで改名§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP: "§H帝国名の変更§!\n§Gクリックで改名§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE: "同盟名の変更"
 RENAME_EMPIRE_TITLE: "帝国名の変更"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP: "§H連邦名の変更§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_ENABLED: "§Gクリックで改名する§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_DISABLED: "§R連邦名を変えられるのは連邦議長国だけだ§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE: "連邦名の変更"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC: "§R名前欄が空白のままだ！ §!"
 RENAME_SPECIES: "種族名の変更"
 SAVING_GAME: "ゲームをセーブ中"
 PLANET_OUTPUT: "惑星産出物："
 AUTO_ASSIGN: "惑星の自動開発対象"
 AUTO_ASSIGN_DESC: "§H惑星の自動開発対象§!\n必要な資源が利用できる場合に、 この惑星上のすべての余剰POPが自動開発対象に割り当てられる。"
 TOOLTIP_FOCUS: "現在の自動開発対象：§H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS: "§Gクリックで自動開発対象を変更§!"
 CHOOSE_FOCUS: "§Gクリックで自動開発対象を§!§H$FOCUS$§!に変更"
 AVAILABILITY: "$VALUE$利用可能"
 SET_POPULATION_JOB: "POPの割り当てを設定"
 CLICK_TO_SELECT: "§Gクリックで選択§!"
 CLICK_TO_REMOVE: "§Gクリックで削除§!"
 SET_AUTO_ASSIGN: "自動開発を設定"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN: "惑星に自動開発対象を設定"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS: "現在の鉱物量：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS: "現在の物理学研究値：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY: "現在の社会学研究値：$VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING: "現在の工学研究値：§Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT: "現在の惑星インフラ：§Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HABITABILITY: "居住性：$VALUE|%$"
 TOOLTIP_HAPPINESS: "幸福度：£happiness£ $VALUE|%$"
 TOOLTIP_NO_HAPPINESS: "幸福度：-"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_NO_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$：-"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY: "最大幸福度：$HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_HAPPINESS_FROM_HABITABLITITY: "$HABITABILITY|0Y%$ 居住性：$EFFECT|%+1R$"
 TOOLTIP_ENERGY: "惑星の月間エネルギー通貨産出：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE: "現在の§H$RESOURCE$§!出力：$CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE: "§GクリックでPOPに別の資源を割り当てる§!"
 LEFT_CLICK_POP: "§Gクリックで次のPOP情報を見る§!"
 RIGHT_CLICK_POP: "§G右クリックでPOPに割り当てる資源を固定する§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK: "§G右クリックでPOPを惑星の自動開発対象に割り当て可能にする§!"
 FOCUS: "移動"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE: "§R現在の異種族への干渉方針では、 この惑星に入植できない§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS: "この惑星はほかの勢力が領有している！"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION: "この惑星にはテラフォーミングステーションがない"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION: "植民地化中の惑星はテラフォーミングできない"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED: "この惑星にはまだPOPが存在しない"
 SPACEPORT_TAB: "宇宙港"
 CANNOT_MODIFY_PLANET_PREFERENCE: "§R種族の居住適性を変更するには£society£ §H$tech_glandular_acclimation$§!が必要。§!"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US: "§Rこの惑星はわが国境の外にある。 §!"
 TERRAFORM_PLANET_HAS_OWNER: "§Rすでに居住している惑星をテラフォーミングするには、 £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§!必要。§!"
 TERRAFORM_PLANET_ALREADY_TERRAFORMING: "§Rこの惑星はすでにテラフォーミングされている！ §!"
 TERRAFORM_LACKS_TECH: "§Rテラフォーミングには£society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!の技術が必要。§!"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED: "軌道上に艦隊が存在しない。"
 STARBASE_NO_PLATFORMS: "防衛プラットフォームがない。"
 EMPIRE_FOOD_DESC: "我々は £food£ $PRODUCTION|0G$ を産出し、 £food£ $CONSUMPTION|0R$ を消費している。"
 PLANETVIEW_FOOD: "余剰食料"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC: "この惑星では£food£ $PRODUCTION|1G$を産出し、 £food£ $CONSUMPTION|1R$を消費している"
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED: "§E£food£ §H食料§!の余剰は§HPOP§!の成長率を上昇させるが、 不足する場合は住民は不幸になる。 幸福度の影響は毎月の頭に反映される。 食料は£building£ §H農場§!を追加することで増産できる。§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO: "§Gクリックで詳細を見る§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD: "§G右クリックで建造物のリストを見る§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE: "§G右クリックで建造物をアップグレードする§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR: "この建造物には産出エラーがある。"
 MISSING_RESOURCES_TITLE: "資源不足"
 MISSING_RESOURCES_DESC: "この建造物を稼働させるには資源が足りない。"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE: "赤字"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC: "現在の収入では、 この建造物はいずれ稼働停止する。"
 MISSING_REQUIRED: "必要： "
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY: "§Gクリックで開拓前哨地を設置§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY: "エネルギー通貨を送る"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC: "$AMOUNT|Y0$のエネルギー通貨を送って、 セクターの成長を促せる。 \n\n§G£ctrl£ を押しながらクリックで、 $AMOUNT2|Y0$ずつ送れる。§!"
 GIVE_SECTOR_MINERALS: "鉱物を送る"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC: "$AMOUNT|Y0$の鉱物を送って、 セクターの成長を促せる。 \n\n§G£ctrl£ を押しながらクリックで、 $AMOUNT2|Y0$ずつ送れる。§!"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR: "敵対行動を行う前に、 宣戦布告しなければならない。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL: "中立の対象を攻撃するには、 ファーストコンタクト・プロトコルを変更しなければならない。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE: "我々の方針§Y$policy_interference$§!により、 実行できない。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_OTHER_BORDERS: "他国の領内にある前FTL種族は攻撃できない。"
 CAN_DECLARE_WAR_POLICY: "我々の政策§Y$policy_war_philosophy$§!により、 宣戦布告できない。"
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW: "§Gクリックで見る§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN: "§Rこの惑星は現在表示されている§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " 奴隷制度に対する現在の立場により、 このPOPの奴隷化は禁止されている"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " 浄化制度に対する現在の立場により、 このPOPの浄化は禁止されている"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY: "§R軌道爆撃に対する現在の立場により、 軌道爆撃は禁止されている§!"
 ORGANIC_GROWTH_DISCOURAGED: "POP成長の減速：§R+75%§!\nPOPの快適度使用量：§R+25%§!\n有機生命体POP維持費：§R+25%§!\n流出圧力：§Y+100§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS: "この惑星は現在テラフォーミング中。 \n£time£ $DAYS_REMAINING|Y$日後に$PLANET_CLASS|Y$ になる予定。"
 SCRIPTED_TERRAFORM_IN_PROGRESS: "この惑星は現在$PLANET_CLASS|Y$にテラフォーミング中。\n$COMPLETION_PERCENTAGE|Y%0$完了している。"
 TERRAFORM_CANNOT_BE_CANCELLED: "§Rこのタイプのテラフォーミングは中止できない。§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION: "この惑星の軌道上にテラフォーミングステーションがない"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES: "不足している資源：\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$：§R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$：§Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED: "未調査"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC: "地表の詳細情報を得るためには、 この惑星を調査する必要がある。"
 PLANETVIEW_POPS_TITLE: "人口"
 PLANETVIEW_POPS_DESC: "この惑星には$POPS|Y$ POPが住んでいる。"
 GENERAL_TITLE: "将軍"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE: "総督不在"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC: "惑星をより効果的に統治するために総督を任命できる。"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_TITLE: "将軍不在"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_DESC: "将軍を現地の地上軍の指揮に割り当てられる。"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES: "惑星資源"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC: "この領域は惑星資源を表示する。 §HPOP§!を地表の資源タイルに配置するか、 §H採掘ステーション§!か§H研究ステーション§!を軌道上に建設すると、 それぞれが対象としている資源を採集できる。"
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS: "惑星補正"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS: "惑星種類"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC: "§Eこの惑星の種類。 各種族が理想とする§H惑星種類§!は異なり、 その条件から外れるほど§H居住性§!が減少し、 それに伴って§H幸福度§!が減少する。 §!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS: "恒星種類"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC: "§E恒星種類は、 星系の構成および星系内の惑星の種類とタイプに影響する§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE: "$ALLIANCE$の構成国"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL: "$EMPIRE$の従属国"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD: "$EMPIRE$の宗主国"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR: "$WAR$に参戦中"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE: "資源："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION: "消費："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION: "産出："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING: "収支："
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "§H宇宙港§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION: "惑星の軌道上に§H宇宙港§!を建設することにより、 宇宙船や惑星間船舶を建造できる。 また、 この星系内における帝国の拠点として、 基本的な防衛力と通信能力を提供する。 §H宇宙港§!は生産、 防衛またはインフラに特化して拡張できる。"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "この宇宙港は現在建設中だ。 完了まであと$MONTHS|H$ヵ月かかる。 (推定 $DATE|H$)"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST: "布告リスト"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC: "§Gクリックでこの惑星の布告リストを開く§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED: "§E惑星布告は、 有効期間が設定されたローカルな条例である。 布告を行うには£unity£ §H統合力§!を消費する。§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM: "テラフォーミング"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "惑星を異なる種類の惑星にテラフォーミングできる"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION: "§Gクリックで選択可能なオプションを見る§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE: "入植"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_TITLE: "入植確認"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_DESC: "この惑星はテラフォーミング中だ。 入植するとテラフォーミングプロセスは中止される。"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS: "有効な布告がない"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO: "テラフォーミング情報"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET: "テラフォーミング中の惑星"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING: "テラフォーミング"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC: "この惑星はテラフォーミングされて$CLASS|H$になる。 このプロセスが完了するまであと$DATE|H$かかる。"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT: "資源産出"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP: "§Eこれは$PLANET|H$からの資源産出の合計値だ§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR: "産出エラー"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP: "この建造物を機能させるには、 成長しきったPOPが必要だ。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION: "以下の資源が不足している："
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION: "この惑星は占領下にあるため何も産出していない。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED: "この施設は無効化されている。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED: "この施設は廃墟になっている。 再稼働させるには修理が必要だ。"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION: "建設"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS: "$NAME|Y$を建設中だ。 完了まであと $DAYSLEFT|Y$ 日かかる。"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED: "$NAME|Y$は建設キューにある。 このキューの位置は$QUEUE_PLACE|Y$"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION: "建設の中止"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC: "本当に建設を中止しますか？"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES: "$BUILDING|Y$を建設すると、 このタイルから以下の資源が産出されなくなる：\n\n$RESOURCES$\n"
 PLANETVIEW_CLEARING: "障害物除去"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS: "このタイルの障害は除去作業中だ。 完了まであと $DAYSLEFT|Y$ 日かかる。"
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED: "このタイルの障害除去は建設キューに入っている。 このキューの位置は$QUEUE_PLACE|Y$"
 PLANETVIEW_REPAIR: "施設の修復"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS: "このタイルの施設は修復中だ。 完了まであと $DAYSLEFT|Y$ 日かかる。"
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED: "この施設の修復は建設キューに入っている。 このキューの位置は$QUEUE_PLACE|Y$"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE: "植民地を設置"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC: "§G地表タイルをクリックして、 初期植民地の位置を決定する。 §!"
 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO: "§Gクリックで$TO|H$にテラフォーミング§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO_CANT: "§Y$TO|H$にはテラフォーミングできない§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_COST: "£energy£ $COST|Y$のコストと$DURATION|Y$日の期間を要する。"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE: "$RESOURCE$：$VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF: "$RESOURCE$：$VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE: "テラフォーミングには以下の資源が必要：\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION: "§Hテラフォーミングをキャンセル§!\n使用済みのエネルギー通貨は返還される"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES: "次の惑星種類にテラフォーミング可能：$LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NO_POSSIBILITIES: "テラフォーミング可能な惑星種類がない"
 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID: "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID: "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID: "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID: "$TO|R$"
 MISSING_FEATURE_FLAG: "必要条件：$TECH|H$"
 ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "§Y同化§!の§Y種族の権利§!が利用可能になり、 今後加入する住民を以下に変化させることができる："
 CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Yサイボーグ§!"
 SYNTH_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y人工生命体§!"
 HIVE_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y集合意識POP§!"
 ENTIRE_SPECIES_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$この種族全体が浄化されている。"
 ALREADY_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$この種族はすでに浄化されている。"
 ACTION_CANNOT_PURGE_CITIZEN: "$TRIGGER_FAIL$奴隷化された種族しか浄化できない。"
 ACTION_CANNOT_PURGE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$我々の政策は浄化を許可していない。"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED: "人工知能は§H[Root.GetName]§!において非合法化される。"
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED: "浄化と奴隷制度は§H[Root.GetName]§!において非合法化される。"
 ENSLAVE_ALL_POPS: "惑星上のすべての$SPECIES|H$ POPを奴隷化する"
 ENSLAVE_POP: "POPを奴隷化する"
 EMANCIPATE_POP: "POPを奴隷から解放する"
 EMANCIPATE_ALL_POPS: "惑星上のすべての$SPECIES|H$ POPを奴隷から解放する"
 PURGE_ALL_POPS: "惑星上のすべてのPOPを浄化する"
 PURGE_POP: "$POP_ACTION_PURGE$"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT: "解体を中止する"
 STOP_PURGE_POP: "浄化を中止する"
 STOP_PURGE_ALL_POPS: "惑星上のすべてのPOPの浄化を中止する"
 PURGE_POP_ROBOT: "$POP_ACTION_PURGE_ROBOT$"
 PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "惑星上のすべてのPOPを解体する"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT: "解体を中止する"
 STOP_PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "惑星上のすべてのPOPの解体を中止する"
 PURGE_POP_HEADLINE: "$SPECIES|H$を浄化"
 STOP_PURGE_POP_HEADLINE: "$SPECIES|H$の浄化を中止する"
 PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "$SPECIES|H$を解体する"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "$SPECIES|H$の解体を中止する"
 POP_ACTIONS: "アクション"
 POP_ACTIONS_DESC: "各種アクションはこのPOPだけに影響を与える。"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT: "解体"
 POP_ACTION_PURGE: "浄化"
 POP_ACTION_PURGE_DESC: "§Eこの§HPOP§!を時間をかけて組織的に殲滅し、 最終的に除去する。 §!"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT_DESC: "§Eこの§HPOP§!を時間をかけて組織的に殲滅し、 最終的に除去する。 §!"
 ACTION_DISASSEMBLE_SYNTHETICS: "$TRIGGER_FAIL$市民権をもつ知的ロボットは解体できない。"
 POP_ACTION_RESETTLE: "強制移住"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC: "§Eほかの主要惑星の1つに、 この§HPOP§!を強制的に移住させる。 §!"
 POP_ACTION_RELOCATE: "再配置"
 POP_ACTION_RELOCATE_DESC: "§Eこの§HPOP§!をほかのタイルに移動する。 §!"
 TILE_ACTION_RESETTLE: "$POP_ACTION_RESETTLE$"
 TILE_ACTION_RESETTLE_DESC: "§Eほかの主要惑星の1つから、 §HPOP§!を強制的に移住させる。 §!"
 TILE_ACTION_POPULATE: "POPを製造する"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC: "§Eこのタイルに製造する§H$trait_mechanical$ POP§!の型を選択する。 §!"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC_machine_intelligence: "§Eこのタイルに製造する§H$trait_machine_unit$ POP§!の型を選択する。 §!"
 NO_POPS_TO_BUILD: "§RロボティクスPOPの製造に必要な技術を持っていない。 §!"
 ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION: "§R惑星の植民地化が進行中。 §!"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES: "種族を表示"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES_DESC: "§H$POP_ACTION_VIEW_SPECIES$§!\n§E種族一覧でこの種族を表示すると、 この種族の権利の調整や、 種族テンプレートの変更を行える。 §!"
 CANT_ENSLAVE: "§R必要な政策：奴隷制許可§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET: "POPは領有する惑星上に存在していなければならない"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP: "成長中のPOPは奴隷化できない"
 POP_ACTION_ENSLAVE: "奴隷化"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC: "§Eこの§HPOP§!を奴隷にする。 奴隷POPは肉体労働に優れているが、 知的な仕事には向かない。 ほかのPOPが奴隷の存在に影響を受けることもある。 また、 この行動は他国との関係を損なう可能性がある。 §!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE: "奴隷解放"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC: "§Eこの§HPOP§!を解放する。 彼らは自由になるが、 奴隷として扱われたことはしばらく忘れないだろう。 §!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE: "浄化の中止"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC: "§E進行中のこの§HPOP§!の浄化を中止する。 彼らはもう駆除されないが、 耐え忍んだ苦しみはしばらく忘れないだろう。 §!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT_DESC: "§E進行中のこの§HPOP§!の解体を中止する。 §!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS: "惑星での全$SPECIES|H$ POPの浄化を中止"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS: "入植者を作成"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC: "このPOPからの入植者を乗せる、 新しいコロニー船の建設を開始する。"
 IS_GENOCIDING_DESC: "浄化されている：\n産出：§H0§!\n研究：§H0§!"
 COLONY: "植民地"
 COLONIES: "植民地"
 EXTERMINATED: "POPは$MONTHS|H$ヵ月後に根絶される"
 DISPLACED: "POPは強制退去の処理を受けている。"
 EMPTY_SLOT: "§HPOPスロットが空§!\n十分なインフラがあるなら、 この惑星には追加のPOPを収容する余裕がある"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY: "§Gクリックで地上軍を降下させる§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY: "§Gクリックで地上軍を乗船させる§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION: "軌道施設"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON: "§Gクリックで宇宙港の詳細を表示§!"
 COLONIZING_PLANET: "入植中の惑星"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT: "入植中の惑星"
 COLONIZING_PLANET_SWARM: "汚染中の惑星"
 CONSTRUCTING_ORBITAL: "軌道ステーションを建設"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION: "この惑星は植民地化されている"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT: "§Gクリックでキューから削除§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE: "総督を変更"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§G右クリックでリーダーの割り当てを解除§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§Gクリックでリーダーを割り当てる§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET: "惑星総督"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET: "セクター総督はこの惑星に駐在している。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET: "セクター総督は惑星$PLANET|H$に駐在している。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_THIS_PLANET: "中核セクター総督はこの惑星に駐在している。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_OTHER_PLANET: "中核セクター総督は惑星$PLANET|H$に駐在している。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC: "我々の勇敢な開拓者たちが、 この惑星に植民地を設立中だ。 このプロセスを進行するには、 毎月$COST|H$£energy£ が必要で、 完成まではおよそ$MONTHS|H$ヵ月かかる。 (推定 $DATE|H$)"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT: "この惑星の植民地化プロセスは、 エネルギー通貨が不足しているために停止した。"
 PLANET_VIEW_COLONY_UNDER_BOMBARDMENT_DEFAULT_DESC: "この惑星は$COUNTRY|H$による植民地化が進行中。 現在爆撃を受けていて、 $DATE|H$までに§R放棄される§!。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC: "この惑星は$COUNTRY|H$による植民地化が進行中。 植民地化は$DATE|H$に完了する予定だ。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC: "この惑星は$COUNTRY|H$による汚染が進行中。 生態系の破壊は、 $DATE|H$に完了する予定だ。 \n軌道爆撃によりこのプロセスを妨害できる。"
 BUILD_COST: "エネルギー通貨$COST|H$"
 PLANETARY_BUILDING: "惑星上"
 ORBITAL_BUILDING: "軌道上"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING: "惑星固有"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "この建造物は惑星固有のもので、 すでに1つ存在している。"
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "帝国固有"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "この建造物は、 すでに$PLANET|H$に存在している。"
 BUILDING_DISABLED: "建設不可"
 PRE_SAPIENT_CANT_BUILD: "準知的種族のPOPがタイルにいるため、 建設できない。"
 BIO_TROPHY_CANT_BUILD: "バイオトロフィーの居住するタイルには建設できない。"
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD: "セクター内の惑星のタイルを管理することはできない"
 CANT_MOVE_POP: "POPは移動させられない"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL: "すべて乗船"
 PLANET_VIEW_ARMIES_COUNT: "現在の地上軍：$VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_RETREAT: "撤退"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL: "すべて降下"
 PLANET_VIEW_ATTACK: "攻撃"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE: "戦力差"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE: "両軍の耐久値の合計の表示。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE: "地上軍を乗船させる"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO: "侵攻軍を乗船させて発進命令を出す。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES: "乗船させる部隊が地上に存在しない。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_DESIGN: "有効な輸送船の設計図がない。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES: "以下の部隊を乗船させる："
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE: "地上軍"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO: "軌道上の侵攻軍を降下させる"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES: "以下の部隊が降下する："
 PLANET_VIEW_GARRISON: "守備隊"
 PLANET_VIEW_ASSAULT: "侵攻軍"
 ARMY_IS_BROKEN: "壊走"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO: "この地上軍は士気がゼロなので、 戦力が大幅に低下している。"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND: "リーダー"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO: "$LEADER|Y$はこの地上軍を指揮している。"
 ARMY_CANNOT_RETREAT: "撤退不可"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO: "この地上軍は撤退できない。"
 ARMY_IS_DISENGAGED: "離脱"
 ARMY_IS_DISENGAGED_INFO: "この地上軍は前線から離脱している。 友軍が前線から離脱せずに戦闘している限り、 攻撃したり攻撃を受けたりすることはない。"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS: "完成まで：£resource_time£ $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE: "完成まで：£resource_time£ $QUEUED$"
 POTENTIAL_ARMY: "潜在的な地上軍"
 POTENTIAL_ARMY_DESC: "潜在的な地上軍は、 現時点では存在していない。 しかしある特定の条件が満たされると出現する。 例えば惑星が侵略された場合、 市民兵を得られる。"
 SECTOR_FOCUS: "このセクターの運営方針は$FOCUS|Y$だ"
 CLICK_SETTINGS: "設定ボタンをクリックすると方針を変更できる。"
 SETTINGS_SECTOR: "§Hセクター設定§!\nクリックでセクター設定を表示／変更"
 MILITARY_STATION_SETTING_DISABLED: "§R「宇宙施設の建設」の有効化が必要§!"
 PLANET_AND_SYSTEM: "$PLANET$ (§Y$SYSTEM$星系§!)"
 PLANET_VIEW_ARMIES_NO_RETREAT: "地上軍は、 $DATE|H$日間は戦闘から撤退できない。"
 THIS_POP_WORKFORCE: "この£pops£POPは$WORKFORCE|0$$JOB|Y$労働力を貢献している。"
 THIS_OVERALL_WORKFORCE: "この£pops£POPは$WORKFORCE|0$合計労働力を貢献している。"
 POP_GROUP_SUBHEADER: "$CLASS|E$"
 POP_GROUP_JOBS: "職業：$JOBS$"
 POP_GROUP_JOB: "$NAME|Y$"
 buildable_ship: "艦船"
 buildable_building: "建造物"
 buildable_development: "インフラ"
 buildable_energy: "エネルギー通貨"
 buildable_army: "地上軍"
 buildable_orbital_station: "宇宙港"
 buildable_fleet: "艦隊"
 buildable_none: "無効"
 buildable_money: "エネルギー通貨"
 council_click_to_assign: "§Gクリックで役職に割り当てる§!"
 BUILDABLE_SHIP_NAME: "$TYPE$級"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES: "§Gクリックで建設リストを表示§!"
 TIMED_MOD_DESC: "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n残り$DAYS$日"
 PLANET_TILE: "惑星タイル"
 PLANET_TILE_DETAILS: "惑星タイルの詳細"
 CHOOSE_CONSTRUCTION: "建造物の選択"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS: "$SPECIES$：§Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$% / 月§!)"
 SPECIES_NUM: "$SPECIES$：(£pop£ $NUM|Y$)"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_CHOOSE_POP: "POPの選択"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE: "複数製造"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC: "§H$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE$§!\n§Eこれを選択すると、 複数のタイルに£pop£ POPを製造できる。 §!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC_DELAYED: "§E1. このボックスにチェックを入れる\n2. 下のリストから£pop£ POPのモデルを選ぶ\n3. $PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2$。§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_NORMAL: "選択しているタイルに製造する£pop£ POPを選択"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_1: "クリックしたタイルに連続で製造する£pop£ POPを選択"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2: "POP製造を予約したいタイルをクリック"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_SELECT_POP: "§R製造する£pop£ POPを右のリストから選択§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_CLICK_TO_BUILD: "クリックで$NAME$をこのタイルに製造する。"
 RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_BUILD_POP: "右クリックでこのPOPの製造をキャンセルする。"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE: "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 RETREAT: "撤退"
 ####################################
 #Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE: "入植者の選択"
 ####################################
 #War Goals View
 ####################################
 WAR_GOAL: "戦争目標"
 WAR_GOALS_VIEW_TITLE: "戦争目標"
 WAR_GOALS_VIEW_AVAILABLE: "$WAR_GOAL$"
 WAR_GOALS_VIEW_TARGET: "戦争標的"
 WAR_GOALS_VIEW_DESC: "この戦争で我々が何を達成したいのかを示すため、 戦争目標を設定する。"
 WAR_GOALS_VIEW_WAR_GOAL_CLICK_DESC: "§Gクリックで戦争目標を選択する。§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§G一覧をクリックして参戦国の追加と削除をする。 §!\n§R参戦要請には全会一致の投票を必要とする！ §!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_CLICK_TO_REMOVE: "§Gクリックで攻撃参戦国を削除する。§!"
 DECLARE_WAR: "$ACTION_DECLARE_WAR_TITLE$"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL: "戦争目標が不明"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL_DESC: "敵はまだ戦争目標を選択していない。"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS: "請求権の管理"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS_DESC: "我々が敵国にもつ請求権を管理する。"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_SET_WAR_GOAL: "クリックで敵国に対する戦争目標を設定する"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_DECLARE_WAR: "クリックで敵に宣戦布告する"
 OUR_CLAIMS_ON_ENEMY: "我々は$COUNT|H$の請求権で、 敵国とその同盟国への侵略を試みる。"
 ALLY_CLAIMS_ON_ENEMY: "我々の友軍は$COUNT|H$の請求権で、 敵国とその同盟国への侵略を試みる。"
 ####################################
 #War Overview
 ####################################
 OUR_WAR_GOAL: "我々の戦争目標"
 THEIR_WAR_GOAL: "敵国の戦争目標"
 SET_WAR_GOAL: "戦争目標の設定"
 SET_WAR_GOAL_DESC: "我々はまだ戦争目標を設定していない。"
 SET_WAR_GOAL_NOT_MAIN_DEFENDER: "防衛側の主導者だけが戦争目標を設定できる。"
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT: "攻撃側か防衛側の主導者だけが和平交渉を提案できる。"
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS: "防衛側はまだ戦争目標を設定していない ($DAYS|H$ 日の猶予期間)"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT: "彼らはすでに我々からの和平の申し出を検討している。"
 SET_WAR_GOAL_ALREADY_SET: "戦争目標はすでに設定されている。"
 SET_WAR_GOAL_NOT_SET: "戦争目標が選択されていない。"
 SEND: "送る"
 SEND_PEACE_OFFER_CLICK: "クリックで和平交渉を提案する。"
 SEND_WIN: "勝利"
 SEND_WIN_DESC: "あなたの勝利だ！"
 SEND_DEMANDS: "要求を送る"
 SEND_DEMANDS_DESC: "我々の要求を送る。 相手国は受諾するか拒否するかを選べる。"
 FORCE_DEMANDS: "降伏要求"
 FORCE_DEMANDS_DESC: "我々の戦争目標を無条件に強制する。 相手国はこの提案を必ず受諾する。"
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC: "我々の要求を送る。 相手国はすでに降伏しているので拒否できない。"
 SEND_WHITEPEACE: "現状追認を申し出る"
 SEND_WHITEPEACE_DESC: "この戦争を引き分けとする、 現状追認を提案する。"
 FORCE_WHITEPEACE: "現状追認を強制する"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC: "現状追認を強制して、 この戦争を引き分けとする。"
 SEND_SURRENDER: "降伏"
 SEND_SURRENDER_DESC: "無条件降伏を宣言すると、 即座に戦争が終わる。 相手国に6ヵ月の要求期間が与えられる。"
 PEACE_OFFER_UNAVAILABLE: "§R我々の戦争目標により、 この選択肢は採用できない。 §!"
 TRUCE_EFFECT_DESC: "終戦にあたって、 $ATTACKER|H$と$DEFENDER|H$のあいだに休戦条約が結ばれた。 休戦は$TRUCEYEARS|H$年間続く。 その期間はお互い宣戦布告できない。"
 EV_OVERLORD: "支配者：$COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER: "和平の申し出ができるのは戦争主導者のみだ。"
 ALREADY_SURRENDERED: "我々はすでに降伏している。"
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED: "敵はすでに降伏した。"
 ANOTHER_INTERACTION: "我々はすでに返答を待っている。"
 WAR_EXHAUSTION: "戦争疲弊"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$ATTACKER$ $WAR_EXHAUSTION$：$VALUE|0%Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$DEFENDER$ $WAR_EXHAUSTION$：$VALUE|0%Y$"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_PROGRESSBAR_TOOLTIP: "§H相対的な戦争疲弊§!\nこの戦争で攻撃側と防衛側が被った戦争疲弊の、 相対的な指標。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_HEADER: "合計："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP: "§H戦争疲弊§!\nこの陣営の参加勢力が被った戦争疲弊の合計。 戦争疲弊が高いほど、 和平交渉を受諾しやすくなる。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_HEADER: "消耗："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_TOOLTIP: "§H消耗による戦争疲弊§!\n戦争中に徐々に蓄積した戦争疲弊。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_HEADER: "占領："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_TOOLTIP: "§H占領による戦争疲弊§!\n惑星や星系の占領による相対的な戦争疲弊の指標。 占領スコアが高いほど、 敵は要求に屈しやすくなる。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_HEADER: "艦隊戦："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_TOOLTIP: "§H艦隊戦による戦争疲弊§!\n艦隊戦を行ったことで発生した戦争疲弊。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_HEADER: "地上戦："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_TOOLTIP: "§H地上戦による戦争疲弊§!\n地上戦を行ったことで発生した戦争疲弊。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_HEADER: "破壊："
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_TOOLTIP: "§H対惑星兵器による戦争疲弊§!\n惑星破砕、 惑星調停、 中性子掃射、 神聖執行、 ナノマシン拡散により発生した戦争疲弊。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_HEADER: "§L詳細§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_TOOLTIP: "§H詳細§!\nこの陣営の戦争疲弊要因の内訳。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_HEADER: "§L無制限§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_TOOLTIP: "§H無制限の戦争疲弊§!\nこれらのカテゴリーは合算すると§Y100%§!の戦争疲弊になる。"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_HEADER: "§L戦争疲弊§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_TOOLTIP: "$WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP$"
 WAR_STARTED: "開戦日：$DATE|H$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_VICTORY: "§G圧倒的勝利§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_VICTORY: "§G勝利§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DRAW: "§Y引き分け§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DEFEAT: "§H敗北§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_DEFEAT: "§R完全敗北§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_WAR_EXHAUSTION: "我々の戦争疲弊：$VALUE$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_WAR_EXHAUSTION: "相手の戦争疲弊：$VALUE$"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE: "和平交渉"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE_SELECT_OPTION: "§E戦争を終わらせるための交渉条件を上から選択する。 §!"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS: "戦争目標達成"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS_DESC: "すべての戦争目標を要求し、 すべての請求権をもつ星系を奪い取る。"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO: "現状追認の申し出"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO_DESC: "戦争目標を放棄し、 互いに占領中の請求権をもつ星系を手に入れる。"
 WAROVERVIEW_SURRENDER: "降伏"
 WAROVERVIEW_SURRENDER_DESC: "敵のすべての戦争目標を受け入れ、 すべての請求権をもつ星系を奪い取られる。"
 WAROVERVIEW_SEND_OFFER: "申し出を送る"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_1: "§R彼らに降伏するつもりはまったくない。 §!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_2: "§R彼らはすぐには降伏しないだろう。 §!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_3: "§Y我々の要求に対する彼らの抵抗意志は揺らいでいる。 §!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_4: "§G彼らの降伏は近い。 §!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_5: "§G彼らには降伏の用意がある。 §!"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND: "§Rこの要求に必要な影響力が足りない。§!"
 SPACE_BATTLE: "宇宙戦"
 OCCUPATION: "占領"
 WARGOAL: "$NAME|Y$ 戦争目標"
 PLANET_BATTLE_ON: "$PLANET|H$での戦闘"
 OCCUPATION_OF: "$PLANET|H$の占領"
 ENCOUNTER: "遭遇"
 ENGAGEMENT: "交戦"
 COMBATANTS: "所属"
 RESULT: "戦争疲弊"
 RESULT_FORMAT: "$OURS$ / $THEIRS$"
 LOCATION: "場所"
 WON: "勝利"
 LOST: "敗北"
 VS: "対"
 BATTLE_DESC: "§H交戦§!\nこの戦争中に行われた戦い。 §H$COMBATANTS$§!、 §H$LOCATION$§!、 §H$RESULT$§!の一覧。"
 DESTRUCTION_OF: "$PLANET|H$の破壊"
 ####################################
 #Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP: "§H追跡§!\nこの項目は、 現在地図上で追跡されている。"
 SITUATION_LOG_HEADER: "状況レポート"
 WE_DECIDED_TO: "決定した："
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY: "左のリストからスペシャルプロジェクト、 または連鎖イベントを選択。"
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP: "何もない……"
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT: "研究所要時間：$DAYS$日"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE: "選択可能"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE: "選択不可"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED: "無効"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING: "研究中"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED: "停止中"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED: "完了"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED: "失敗"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_TIMED_OUT: "時間切れ"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_ABORTED: "中止"
 MISSION_SUCCESS: "完了"
 MISSION_FAILED: "失敗"
 MISSION_ABORTED: "放棄"
 MISSION_ACTIVE: "有効"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO: "移動"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC: "§Gクリックで状況レポートエントリーの現場位置へ移動§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE: "コスト：$VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_UPFRONT_COST_VALUE: "初期費用：$VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_SITUATION_APPROACH_HEADER: "アプローチ"
 TRACK: "地図上に表示"
 TRACK_ALL: "すべてを地図上に表示"
 TRACK_STOP: "地図上の表示を消す"
 PROJECT_TRACK_DESC: "プロジェクトの場所をピンでマークする。"
 POI_TRACK_DESC: "任意の地点をピンでマークする。"
 MISSION_TRACK_DESC: "ミッションの場所をピンでマークする。"
 OPTION_GROUP_TITLE: "オプショングループ"
 OPTION_GROUP_DESC: "これらのプロジェクトは同じオプショングループに存在する。 1つの研究を選択すると、 同じグループのほかの研究は行えない。"
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS: "このプロジェクトを研究するために必要な通行権を持っていない。"
 CLICK_TO_OPEN: "§Gクリックで状況レポートを見る§!"
 VICTORIES: "勝利"
 ANOMALIES: "アノマリー"
 TIMELINE_HEADER: "帝国のタイムライン"
 TIMELINE: "帝国関心事項"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_TRACK: "クリックですべての§Y状況レポートエントリー§!の自動マーキングを開始"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_UNTRACK: "クリックですべての§Y状況レポートエントリー§!の自動マーキングを停止"
 FOCUS_EMPIRE: "帝国関心事項"
 FOCUS_CARD_TYPE_FOCUS: "§Y関心事項$TYPE$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CORE: "コア"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST: "征服"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION: "探索"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT: "開発"
 FOCUS_CARD_TYPE_EMPIRE_DESC: "帝国"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_DESC: "征服"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_DESC: "探索"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_DESC: "開発"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD: "£databank_conquest£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$の進捗§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD_DESC: "このタスクを完了すると$FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD$にカウントされ、 戦争や艦船タイプに関する発展がアンロックされる。"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD: "£databank_exploration£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$の進捗§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD_DESC: "このタスクを完了すると$FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD$にカウントされ、 研究やハイパードライブに関する発展がアンロックされる。"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD: "£databank_development£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$の進捗§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD_DESC: "このタスクを完了すると$FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD$にカウントされ、 外交や星系基地に関する発展がアンロックされる。"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE: "関心事項を変更"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE_QUESTION: "$FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE$？"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_MESSAGE: "これにより、 関心事項カードが新しいカードと置き換わる。"
 FOCUS_CARD_CLICK_TO_DISMISS: "§Rクリックで関心事項カードを破棄して新しいカードを取得§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COST: "§R* £unity£ $COST|0Y$統合力を支払えない！§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COOLDOWN: "§R* このカードを$TIME$後に破棄できる ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_CARD_REWARD: "報酬"
 FOCUS_CARD_REWARD_TT: "§E報酬：§!"
 FOCUS_CARD_HINT: "§Eヒント：§!"
 FOCUS_CARD_PROGRESS_LABEL: "進行度"
 FOCUS_CARD_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_TITLE: "現在の帝国関心事項"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_DESC: "§t帝国関心事項の設定、 §Y$CATEGORY$§!タスクの機会増加。§!"
 FOCUS_PRIORITY_CLICK: "§Gクリックして帝国関心事項を変更し、 §Y$CATEGORY$§!タスクの機会増加。§!"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE: "帝国関心事項を変更"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_QUESTION: "$FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE$"
 FOCUS_PRIORITY_COST_WAIVED: "$t$最初の§Y$YEARS$§!年間、 帝国関心事項の変更コストが免除される。"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_MESSAGE: "現在の帝国関心事項が§Y$CATEGORY$§!に変わる。"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_COOLDOWN: "§R帝国関心事項が変更可能になるまで、 あと$TIME$ ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS_LABEL: "現在の§Y$CATEGORY$§!の進行度：$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 country_focus: "帝国関心事項"
 FOCUS_COMPLETED_TITLE: "完了した関心事項"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON: "完了"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_COMPLETED_BUTTON$§!\n§Gクリックで完了したタスクを表示§!"
 FOCUS_COMPLETED_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§Gクリックで完了した$CATEGORY$タスクを表示§!"
 FOCUS_PROGRESSION_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§Gクリックで$CATEGORY$進行度を表示§!"
 FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "帝国の進捗状況"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON: "進捗"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_PROGRESSION_BUTTON$§!\n§Gクリックで帝国関心事項の進行度を表示§!"
 TIMELINE_BACK_BUTTON_TOOLTIP: "過去のイベントをタイムラインで表示"
 TIMELINE_FORWARD_BUTTON_TOOLTIP: "今後のイベントをタイムラインで表示"
 TIMELINE_ZOOM_IN_BUTTON_TOOLTIP: "拡大して詳細を表示"
 TIMELINE_ZOOM_OUT_BUTTON_TOOLTIP: "縮小して全体を把握"
 TIMELINE_EVENT_YEAR: "[GetYear]"
 #Milestones
 TIMELINE_EVENT_FIRST_COLONY_TOOLTIP: "§H初の植民地§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初の植民地を[EVENT_TARGET_1.GetName]に設立、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_COLONY: "新たなる土地\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§H初の宣戦布告§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に対して初の宣戦布告、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_DECLARED: "星もまた戦を知る\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_VASSAL_TOOLTIP: "§H初の従属国§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]を初の従属国として支配、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_VASSAL: "忠誠の鎖\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_INTELLIGENT_LIFE_TOOLTIP: "§H初の知的生命体§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて知的生命体と接触、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_INTELLIGENT_LIFE: "もはや独りではない\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REBELLION_TOOLTIP: "§H初の反乱§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]に対する初の蜂起が惑星[EVENT_TARGET_1.GetName]で発生、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_REBELLION: "反逆の火花\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§H初の巨大構造物§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初の[EVENT_TARGET_1.GetName]を[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に建造、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_MEGASTRUCTURE: "設計の頂点\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED_TOOLTIP: "§H初の先駆文明§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初の先駆文明に遭遇、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED: "虚無に残された足跡\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ESPIONAGE_ACTION_TOOLTIP: "§H初の諜報行動§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて諜報行動を実行、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ESPIONAGE_ACTION: "秘匿行動\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASTRAL_RIFT_TOOLTIP: "§H初の天体の裂け目§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて天体の裂け目を調査、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ASTRAL_RIFT: "時空の裂け目\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ARC_SITE_TOOLTIP: "§H初の考古学調査地点§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初の考古学調査地点を[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に設立、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ARC_SITE: "いにしえの土埃\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASCENSION_PERK_TOOLTIP: "§H初のアセンションパーク§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めてアセンションパークを選択、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ASCENSION_PERK: "高みを目指して\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_WON_TOOLTIP: "§H初の戦勝§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に対しての戦いで初勝利、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_WON: "スターライトの勝利\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_LOST_TOOLTIP: "§H初の敗戦§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に対しての戦いで初敗北、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_LOST: "戦争の灰\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§H守護者宣言§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて銀河守護者に就任、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT: "マントは授けられた\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§H皇帝宣言§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetRulerName]が初めて[EVENT_TARGET_0.GetRulerTitle]に即位、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT: "帝国を委任\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_FEDERATION_FORMED_TOOLTIP: "§H初の連邦§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が連邦を結成、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_FEDERATION_FORMED: "星間連合\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DEFICIT_TOOLTIP: "§H初の赤字財政§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて赤字財政に転落、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_DEFICIT: "身の程知らずの代償\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_SPECIES_MODIFICATION_TOOLTIP: "§H初の種族改良§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]は§L[GetDate]§!に初めて種族改良をした"
 TIMELINE_FIRST_SPECIES_MODIFICATION: "進化を設計した\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RELIC_TOOLTIP: "§H初の遺物§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて遺物を復元、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_RELIC: "いにしえの宝物\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§H初の神聖な惑星§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系で神聖な惑星を植民地化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED: "神の名の下に\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PURGE_TOOLTIP: "§H初の浄化§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.GetName]のPOPを浄化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_PURGE: "大浄化\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_END_OF_THE_CYCLE_TOOLTIP: "§H円環の終わり§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が円環の終わりとの契約を締結、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_END_OF_THE_CYCLE: "円環の終わり\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RARE_TECH_TOOLTIP: "§H初のレア技術§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めてレア技術を調査、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_RARE_TECH: "技術革新の前触れ\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§H初の都市惑星§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めてのエキュメノポリスを[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に建造、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_CITY_PLANET: "眠らない街\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§H初の惑星破壊§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系の惑星を破壊、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_DESTROYED_PLANET: "炎と廃墟\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WON_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§H天上戦争で勝利§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が天上戦争において勝利、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WON_WAR_IN_HEAVEN: "天の粉砕\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BREACHED_THE_SHROUD_TOOLTIP: "§Hシュラウドへの突入§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めてシュラウドに突入、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_BREACHED_THE_SHROUD: "突入\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§H初の支社§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に支社を設立、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_BRANCH_OFFICE: "利潤の基点\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OBTAINED_GALATRON_TOOLTIP: "§Hガラトロンの獲得§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がガラトロンを獲得、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_OBTAINED_GALATRON: "ガラトロンの担い手\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_GALATRON_TOOLTIP: "§Hガラトロンの喪失§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がガラトロンを喪失、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_LOST_GALATRON: "失われたガラトロン\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REACHED_END_TOOLTIP: "§H伝説の完結§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が勝利年までのプレイを達成"
 TIMELINE_REACHED_END: "伝説の完結\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_GALAXY_TOOLTIP: "§H銀河の破壊§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がエーテル位相機関を使用してすべての生命体を完全に消滅、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_GALAXY: "すべての終わり\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§H初の固有星系§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が固有の[EVENT_TARGET_1.GetName]星系を支配、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_UNIQUE_SYSTEM: "希少な星系\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TRADE_DEAL_TOOLTIP: "§H初の交易協定§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]との通商条約を締結、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_TRADE_DEAL: "国境を超えた利潤\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TERRAFORM_TOOLTIP: "§H初のテラフォーミング§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.GetName]をテラフォーミング、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_TERRAFORM: "生まれ変わる土地\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WORMHOLE_TOOLTIP: "§H初のワームホール§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系でワームホールを発見、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WORMHOLE: "宇宙ショートカット\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_GATEWAY_TOOLTIP: "§H初のゲートウェイ§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系でいにしえのゲートウェイを発見、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_GATEWAY: "星々へのゲート\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_100K_FLEET_TOOLTIP: "§H初の10万艦隊§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて前例なき強力な艦隊「[EVENT_TARGET_1.GetName]」を編成、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_100K_FLEET: "圧倒的な支配\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ROBOT_TOOLTIP: "§H初のロボット§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めてのロボットを[EVENT_TARGET_1.GetName]で組み立てた、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ROBOT: "科学の子\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_COUNCIL_MAX_EXPAND_TOOLTIP: "§H評議会の拡大§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が評議会の規模を上限まで拡大、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_COUNCIL_MAX_EXPAND: "誰も取り残さない\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BIG_SHIP_TOOLTIP: "§H初の[EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めての[EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]「[EVENT_TARGET_1.GetName]」を建造、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_BIG_SHIP: "序列の一歩\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS_TOOLTIP: "§H初の嵐§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.GetType]と[EVENT_TARGET_2.GetName]の領域内で遭遇、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS: "危険なハーバー\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT_TOOLTIP: "§H初の運命の特性§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_1.GetName]の運命の特性を獲得、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT: "偉大なる特性\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REPEATABLE_TECH_TOOLTIP: "§H初の反復可能技術§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて反復可能技術を研究、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_REPEATABLE_TECH: "終わりなき知識\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UPLIFTED_SPECIES_TOOLTIP: "§H初めて種族を知性化§!\n§Yマイルストーン§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が初めて[EVENT_TARGET_2.System.GetName]星系の[EVENT_TARGET_1.GetName]の種族を知性化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_UPLIFTED_SPECIES: "知性は賜物である\n§L[GetDate]§!"
 #Empire Events
 TIMELINE_EVENT_NEW_COLONY_TOOLTIP: "§H新たな植民地§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に植民地を設立、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_NEW_COLONY: "新たな植民地\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§H宣戦布告§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に宣戦布告、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_DECLARED: "宣戦布告\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEW_VASSAL_TOOLTIP: "§H新たな従属国§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]を従属国として支配、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_NEW_VASSAL: "新たな属国\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REBELLION_TOOLTIP: "§H反乱§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]に対する蜂起が惑星[EVENT_TARGET_1.GetName]で発生、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_REBELLION: "反乱\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§H巨大構造物の建造§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]を[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に建造、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE: "巨大構造物の建造\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_WON_TOOLTIP: "§H戦勝§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]との戦いで勝利、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_WON: "戦勝\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_LOST_TOOLTIP: "§H敗戦§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]との戦いで敗北、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_LOST: "敗戦\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_JOIN_FEDERATION_TOOLTIP: "§H連邦加入§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が連邦に加入、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_JOIN_FEDERATION: "連邦加入\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEAVE_FEDERATION_TOOLTIP: "§H連邦脱退§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が連邦を脱退、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_LEAVE_FEDERATION: "連邦脱退\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DEFICIT_TOOLTIP: "§H赤字財政§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が赤字財政に転落、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DEFICIT: "赤字財政\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§H固有星系§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が固有の[EVENT_TARGET_1.GetName]星系を支配、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_UNIQUE_SYSTEM: "固有星系\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEET_FALLEN_EMPIRE_TOOLTIP: "§H没落した帝国§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に遭遇、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_MEET_FALLEN_EMPIRE: "没落した帝国\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§H神聖な惑星§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系で神聖な惑星を植民地化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_HOLY_WORLD_COLONIZED: "神聖な惑星\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PURGE_TOOLTIP: "§H浄化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]のPOPを浄化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_PURGE: "浄化\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§H都市惑星§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がエキュメノポリスを[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に建造、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_CITY_PLANET: "都市惑星\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§H惑星破壊§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系の惑星を破壊、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_PLANET: "惑星破壊\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§H支社§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.System.GetName]星系に支社を設立、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_BRANCH_OFFICE: "支社\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCLAVE_DESTROYED_TOOLTIP: "§H中立機構破壊§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]を破壊、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ENCLAVE_DESTROYED: "中立機構破壊\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EMPEROR_DIES_TOOLTIP: "§H皇帝崩御§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が崩御、享年[EVENT_TARGET_0.GetAge]歳、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EMPEROR_DIES: "皇帝崩御\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ELECTIONS_TOOLTIP: "§H選挙§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が選挙を実施、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ELECTIONS: "選挙\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCOUNTERED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§Hリヴァイアサン発見§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]に遭遇、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ENCOUNTERED_LEVIATHAN: "眠りしものは目覚めねばならない\n§L§L[GetDate]§!§!"
 TIMELINE_EVENT_VASSALIZED_TOOLTIP: "§H属国化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_1.GetName]は[EVENT_TARGET_0.GetName]によって従属国と化した、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_VASSALIZED: "新たな経営者\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CHANGE_OF_CAPITAL_TOOLTIP: "§H首都移転§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]へ首都を移転した、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_CHANGE_OF_CAPITAL: "遷都\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§Hリヴァイアサン撃破§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が[EVENT_TARGET_1.GetName]を撃破、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_LEVIATHAN: "守護者はもはや無く\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§H社会総サイバー化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がサイバネティクス・アセンションを完了、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR: "サイバー化\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§H社会総人工生命化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が人工生命アセンションを完了、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR: "人工生命化\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR_TOOLTIP: "§H社会生物形態形成§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が遺伝的アセンションを完了、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR: "生物形態形成\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR_TOOLTIP: "§H超能力アセンション§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が完全に超能力化、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR: "超能力アセンション\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY_TOOLTIP: "§H完全モジュール化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が完全なモジュール化を達成、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY: "完全モジュール化\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH_TOOLTIP: "§Hナノテク帝国§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がナノテクを基礎としたアセンションを受け入れた、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH: "ナノテク帝国\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY_TOOLTIP: "§H仮想アセンション§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]が仮想的な生き方を受け入れた、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY: "仮想社会\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR_TOOLTIP: "§H促されたサイバー化§!\n§Y帝国の出来事§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName]がサイバネティクスに根ざした生き方を受け入れた、 §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR: "促されたサイバー化\n§L[GetDate]§!"
 #Origin Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP_TOOLTIP: "§H$origin.1050.name$§!\n§Y母星の出来事§!\n\nこれで我々の艦船が向こう側にある同じ装置へと渡れるようになった。 最後の贈り物として、 建造者が装置建造の秘密を送ってきたのだ。 これで懸案だった謎が明らかになった。 すぐに我々自身でゲートウェイを建造すれば、 帝国内の移動時間を事実上ゼロにできる。"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP: "ブラック・クラウンの開通\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY_TOOLTIP: "§H母星発見§!\n§Y母星の出来事§!\n\n過去に失われた我々の植民地を設立した文明と接触した。 時間と空間の隔たりが我々の存在を異なる姿に変えてしまったが、 これで我々の起源が明らかになった。 共有される過去の存在が残響となり、 その上に我々の未来が形作られるだろう。"
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY: "母星、 かつて失われし場所\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION_TOOLTIP: "§H機械惑星の建造§!\n§Y母星の出来事§!\n\n我々は真の機械惑星を建造し、 非効率性や生物的腐敗から解放された。 鋼鉄により形作られ、 アルゴリズムにより統治される。 それがあるべき未来の形なのだ。"
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION: "惑星の再建造\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS_TOOLTIP: "§Hエキュメノポリスの再建§!\n§Y母星の出来事§!\n\n我が帝国は母星に過去の繁栄を取り戻した。 廃墟となっていた遺構は再び大いなるエキュメノポリスの姿を取り戻した。 我々の文明が忍耐強く、 大いなる野心にあふれている証左である。"
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS: "惑星の再建造\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING_TOOLTIP: "§Hリングワールドの再建§!\n§Y母星の出来事§!\n\n破壊されていた母星系の遺構が完全に元の姿を取り戻した。 志半ばにして失われた者たちの墓場であった場所は、 文明の灯台として再び輝きだしたのだ。"
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING: "閉じた円環\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER_TOOLTIP: "§H運命の終着点§!\n§Y母星の出来事§!\n\n啓発者の旅も最後の段階に達した。 この統治が未来永劫、 帝国を形作るのか。 それとも新たな時代の幕開けを迎え、 複数の指導者のリーダーシップにより未来が書き換えられるのか。"
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER: "運命の顛末\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE_TOOLTIP: "§Hシュラウド・トンネルの建設§!\n§Y母星の出来事§!\n\n二つの現実を隔てていたヴェールが破られ、 我々の領域と未知の領域を結ぶ初のシュラウド・トンネルが開通した。 この裂け目は距離と時間をねじ曲げ、 かつてボイドであった場所に道を通すのだ。 この先どのような謎や危険が待ち構えているのか、 今後明らかになっていくだろう。"
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "ヴェールの向こう側\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS_TOOLTIP: "§H軌道上居住地の建設§!\n§Y母星の出来事§!\n\n我々はボイドから新たなものを築き上げた。 新しい居住地を今回初めて軌道上に建設したのだ。 この居住地の完成をもって、 我々は天体領域へと進出する。 民衆は惑星上に存在することの重荷から解放されるのだ。"
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS: "宇宙に浮かぶ家\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE_TOOLTIP: "§H大海の征服§!\n§Y母星の出来事§!\n\n水を自在に操る力を使い、 我々は母星の環境を再開発した。 広大な海を自然界における限界以上に拡張したのだ。 これで大洋は我々の前にひざまづいた。 ほどなく銀河全体もそれにならうことだろう。"
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE: "潮による支配\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY_TOOLTIP: "§H母性の破壊§!\n§Y母星の出来事§!\n\n避けられない運命が降臨した。 かつて繁栄を誇った母星は運命に屈し、 炎と怒りの大災禍の中で砕け散っていった。 今やその灰はボイドの手の中にあり、 我々の将来は脱出を果たせた者たちの手に委ねられた。"
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY: "最後の日\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB_TOOLTIP: "§H種族特性の吸収§!\n§Y起源イベント§!\n\n初めて新しい遺伝物質を吸収した。 美味である。"
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB: "遺伝物質を吸収した\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED_TOOLTIP: "放棄された孵化場とその艦隊は§L[GetDate]§!に破壊された"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED: "ワームホールを防衛した\n§L[GetDate]§!"
 #Crisis Events
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN_TOOLTIP: "§H大ハーン§!\n§Y危機的事件§!\n\n新たな首領が反目していた多くの部族を取りまとめ、 一つの恐るべき大艦隊を編成した。 プラズマとカーボンファイバーを振りかざし、 大ハーンはみるみるうちに銀河を席巻した。 いくつもの帝国を打倒し、 惑星を隷属させていったのだ。 その強大な力の前にあらゆる艦隊が藻屑と消えた。 そしてかつての無法者たちは今や恐ろしい目的の下に集結している。 もはや略奪ではない、 これは征服だ。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN: "解き放たれた野獣\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST_TOOLTIP: "§Hグレイ・テンペスト§!\n§Y危機的事件§!\n\nLゲートが開き、 グレイ・テンペストのいにしえの艦隊が放たれた。 艦隊は銀河を横断して破壊の弧を描き、 線上のあらゆるものを破壊していった。 交渉もなく、 慈悲もない。 ただ絶え間ない複製だけが行われた。 惑星は沈黙し、 艦隊は消滅した。 恐怖のみが広がった。 すべてが同じに見える過去が戻ってきたのだ。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST: "目覚め\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS_TOOLTIP: "§Hフォームレス§!\n§Y危機的事件§!\n\n本来難民である者たちが反撃を余儀なくされた。 フォームレスとして知られるエネルギー体は、 我々の銀河が安全な避難所とは程遠い場所であることを理解した。 彼らは、 命がある限り異次元からの侵略者で宇宙を埋め尽くそうとするだろう。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS: "フォームレスの怒り\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE_TOOLTIP: "§Hボイドワームの疫病§!\n§Y危機的事件§!\n\nボイドワームの性質が変化した。 一定の数に達すると、 彼らは繁殖の狂乱状態に突入した。 持続可能な成長率を維持できなくなったボイドワームは、 銀河のすべての生命を滅ぼすことを目的とし、 無自覚のうちに自らの命を終焉させる。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE: "うごめく貪食\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN_TOOLTIP: "§H招かれざるもの§!\n§Y危機的事件§!\n\n存在という布の裂け目から解き放たれ、 侵略を始めたのは純粋なエネルギーそのものだ。 交渉の余地はなく、 屈することもない。 星系のすべてを飲み込み、 それを糧にしてどこまでも進み続ける。 打ち込まれたくさびは裂け目を安定させ、 仲間を次々に我々の領域に送り込む。 招かれざる者が現れたのだ。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN: "開いた裂け目\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE_TOOLTIP: "§Hカレイドスコープ§!\n§Y危機的事件§!\n\nカレイドスコープと呼ばれる飢えたエネルギー体が銀河に侵入し、 居住されている星系を次々と襲い始めた。 その飢えは尽きることなく、 容易に注意をそらされるようだ。 間もなく星の塵へと崩壊するだろう。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE: "飢えたスペクトラム\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS_TOOLTIP: "§H危機に直面§!\n§Y危機的事件§!\n\n銀河は暗闇に包まれている。 [EVENT_TARGET_0.GetName]が外交姿勢を捨て、 自らを銀河の存在に対する脅威であると宣言したのだ。 艦隊を集結させ、 最後の終末的な計画が野火のように広がっていく。 もはやただの帝国ではない。 危機と化したのだ。"
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS: "銀河の大敵\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE_TOOLTIP: "§Hプレスリンの災厄§!\n§Y危機的事件§!\n\n銀河の果てから、 プレスリンがやってきた。 彼らの生物船は星々を群れ飛び、 その航跡には汚染された惑星だけが残される。 大群のざわめきの中では、 いかなる懇願も聞き入れられることはない。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE: "喰らう潮流\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY_TOOLTIP: "§Hコンティンジェンシー§!\n§Y危機的事件§!\n\n冷たく、 計算されつくした、 止められない信号が銀河全体に広がる。 AIシステムは機能停止し、 合成知能は降伏する。 コンティンジェンシーが目覚めたのだ。 隠された機械の世界から容赦ない戦闘体が現れ、 最終指令を実行する。 それは完全な絶滅だった。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY: "幽霊信号\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA_TOOLTIP: "§Hセタナ§!\n§Y危機的事件§!\n\n虚空に声が響く。 「我が子たちよ、 ついに私は汝らの元に戻ってきたのだ」\n\n太古の昔に封印され、 その名さえも時の流れに消え去った知性体セタナが目覚めた。 彼女の目的は絶対である。 すなわち、 いかなる手段をも用いて苦痛を根絶すること。 彼女の艦隊は冷たく優雅に動き、 銀河を無慈悲な最終平和へと導く聖戦を守っている。"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA: "女王の帰還\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH_TOOLTIP: "§Hベヒモスの幼体§!\n§Yマイルストーン§!\n\nベヒモスの幼体が§L[GetDate]§!に初めて卵から孵化した"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH: "ベヒモスの幼体\n§L[GetDate]§!"
 #Galactic Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET_TOOLTIP: "§H銀河市場§!\n§Y銀河の出来事§!\n\n交易が星々の連帯を生んでいる。 銀河市場が正式に設立され、 銀河における経済活動の中心となっている。 交易が自由に行われ、 瞬時に富が生み出されては消えていく。 帝国全体の運命はいまや需要と供給に掛かっているのだ。"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET: "自由な交易\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_TOOLTIP: "§H銀河共同体§!\n§Y銀河の出来事§!\n\n銀河のいくつもの帝国が一つの政治機構の下に集結し、 銀河共同体が設立された。 今後は外交、 議論、 権力闘争を通して、 ここが星々の未来を形作る話し合いの場となるのだ。 果たしてその真の影響力はどれほどのものになるだろうか。"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY: "新たな秩序\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION_TOOLTIP: "§H決議の可決§!\n§Y銀河の出来事§!\n\n銀河共同体が意思を示し、 新たな決議により星間法の改革が行われた。 賛同する者も不満を覚える者も等しく従わねばならない。"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION: "星間法\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§H天上戦争§!\n§Y銀河の出来事§!\n\nいにしえの遺物が再び現れた。 慈悲深い擁護者であると同時に、 怒りにあふれる巨神として。 [EVENT_TARGET_0.GetName]と[EVENT_TARGET_1.GetName]、 既に忘れ去られた時代のいにしえより敵対する両者が、 銀河の覇権を賭けて戦いを再燃させている。 そして艦隊の影が星々の光を覆い隠し、 若い種族に強要するのだ。 ひざまずくのか、 それとも死を選ぶのか。"
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN: "いにしえの確執\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM_TOOLTIP: "§Hネクサス嵐§!\n§Y銀河の出来事§!\n\nかつて見たことがない規模の嵐が[EVENT_TARGET_0.GetName]星系で発生している。 ネクサス嵐が星々を突き進んでおり、 艦船を足止めし、 その破壊力で惑星を襲っている。"
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM: "無限の嵐\n§L[GetDate]§!"
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 #Empire View
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 PLANET_LIST: "惑星とセクター"
 RESOURCES: "資源"
 STRATEGIC_RESOURCE: "戦略資源"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE: "戦略資源の使用"
 TAB_LEADERS: "リーダー"
 TAB_POP_FACTIONS: "派閥"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING: "§H$LOCATION$§!を統治するリーダーを選択"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING_CORE_SECTOR: "§H中核セクター§!を統治するリーダーを選択"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING: "§H$LOCATION$§!を研究する科学者を選択"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING: "§H$LOCATION$§!を指揮するリーダーを選択"
 HIRE_NEW_ADMIRAL: "新たな提督を雇う！"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC: "新たな§H提督§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 HIRE_NEW_GENERAL: "新たな将軍を雇う！"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC: "新たな§H将軍§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 HIRE_NEW_COMMANDER: "新たな司令官を雇う！"
 HIRE_NEW_COMMANDER_DESC: "新たな§H司令官§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 HIRE_NEW_SCIENTIST: "新たな科学者を雇う！"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC: "新たな§H科学者§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 HIRE_NEW_GOVERNOR: "新たな総督を雇う！"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC: "新たな§H総督§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 HIRE_NEW_OFFICIAL: "新たな役人を雇う！"
 HIRE_NEW_OFFICIAL_DESC: "新たな§H役人§!を$COST|H$ £unity£ 統合力で雇う。"
 CLICK_TO_RECRUIT: "§Gクリックで雇用§!"
 CLICK_TO_RECRUIT_GAMEPAD: "§G £gamepad_a£ ボタンで雇用§!"
 RECRUIT_LEADER: "リーダーを雇用する"
 STATUS: "ステータス"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE: "§R£unity£ 統合力が不足している§!"
 LEADER_CAP_REACHED: "§Rリーダー数の上限に達している！ §!"
 LEADERS_CURRENT_MAX: "リーダー：$CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT: "産出量"
 FIRE_LEADER_TITLE: "リーダーを解雇しますか？"
 FIRE_LEADER_DESC: "このリーダーを帝国から永久に追放します。"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE: "リーダーに再び任命しますか？"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC: "このリーダーはすでに$STATUS|H$に任命されています。"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER: "リーダーを解雇する"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC: "リーダー維持費を軽減するために、 このリーダーを永久に解雇できる。"
 SORT_BY_OUTPUT: "§H産出量でソート§!"
 SORT_BY_GOVERNOR: "§H総督でソート§!"
 SORT_BY_MODULES: "§Hモジュールでソート§!"
 SPACEPORT_MODULES: "モジュール"
 LEADER_CAP: "リーダー上限数"
 LEADER_CAP_DESC: "リーダー上限数は、 帝国が雇用できるリーダーの最大数だ。 この値は、 政治体制とテクノロジーの影響を受ける。"
 LEADER_CAP_CURRENT: "現在：$CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY: "最大値：$CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE: "セクター"
 SECTOR_CAP_DESC: "効率的に統治できるセクターは$MAX|Y$だ。"
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS: "領有している惑星から：$VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC: "§R効率的に統治できるセクター数の上限を超えている！ §!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER: "総督不在"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC: "このセクターは総督が割り当てられていない。"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS: "§Gクリックで総督を割り当てる§!"
 POP_FACTION_MANAGE: "派閥の管理"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS: "要求に賛成する"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC: "派閥からの要求にすべて賛成する"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP: "この派閥の要求をすべて受け入れることができる。 \n§Gクリックでこの派閥の要求をすべて受け入れる§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP: "要求の受け入れなど、 さまざまな手段でこの派閥に対処できる。 \n§Gクリックで可能な行動を表示§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION: "§Gクリックで可能な行動を表示§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS: "§R可能な行動がない§!"
 POP_FACTION_SUPPRESS: "抑圧"
 POP_FACTION_SUPPRESS_TOOLTIP: "£influence£ $COST|R$ 影響力を毎月消費してこの派閥を抑圧する。 派閥の支持者は毎月$REDUCTION$減少する。"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP: "わが帝国内では $TOTALPOPS|H$ POPがこの派閥に属している。 \n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP: "$PLANET|H$のPOP：$COUNT|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP: "§H$NAME$への派閥の支持§!\n合計：$PERCENTAGE|Y0%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED: "§t$concept_support_desc$§!\n\n§G['concept_support']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 SUPPORT_FROM_CITIZEN_POPS: "$NUM_POPS|Y$の市民権を持つPOPから：$SUPPORT|0%Y$"
 SUPPORT_FROM_NON_CITIZEN_POPS: "$NUM_POPS|Y$の市民権を持たないPOPから：$SUPPORT|0%Y$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP: "§H派閥武闘性：§!$LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED: "武闘性は、 この派閥の潜在的な軍事力を表している。 武闘性が高いと、 反乱の危険性や反乱時に蜂起する軍勢が増加する。"
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP: "§H派閥要求§!\n派閥が現在要求している内容。 派閥の支持が増えた場合、 要求が変わる可能性がある。"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP: "§H派閥効果§!\n派閥が現在発揮している効果。 派閥の支持が増えた場合、 効果が変わる可能性がある。"
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 #Fleet View
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 SET_FLEET_DESIGN: "艦隊計画をセット"
 EDIT_FLEET_DESIGN: "§H艦隊計画を編集§!\n艦隊陣形を指定するために艦隊計画を作成できる。"
 FLEETVIEW_DISBAND: "解散する"
 FLEETVIEW_DISBAND_STATION_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこのステーションを解体§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの艦隊を解散§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの船を解散§!"
 FLEETVIEW_BREAK_FLEET_CONTRACT_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの艦隊の貸与契約を破棄§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの艦隊のみ選択\n右クリックでこの艦隊のみ選択解除§!"
 FLEETVIEW_DESELECT: "選択解除"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの艦隊を選択解除§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN: "リーダーを任命する"
 FLEETVIEW_NO_LEADER: "リーダーが任命されていない"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE: "攻撃的"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC: "艦隊は敵対するターゲットを同星系内に発見すると、 自動的に戦闘を開始しようとする。"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_TRANSPORT_DESC: "この艦隊は自動的に友軍艦隊に追従し、 成功率が高そうなときは惑星に侵攻する。"
 FLEET_STANCE_PASSIVE: "受動的"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC: "艦隊は自分から敵に接近することはないが、 敵が十分な近距離に近づいてきた場合は戦闘を開始する。"
 FLEET_STANCE_EVASIVE: "回避的"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC: "艦隊は敵対するターゲットが同星系内に侵入した場合、 最寄りの星系基地に帰還しようとする。"
 FLEET_STANCE_DESC: "§H艦隊態勢§!\n現在の態勢は$STANCE|Y$。"
 bombardment_selective: "精密爆撃"
 bombardment_indiscriminate: "無差別爆撃"
 bombardment_armageddon: "終末爆撃"
 bombardment_raiding: "略奪"
 GROUND_SUPPORT_HEADER: "$SUPPORT$ 軌道爆撃"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC: "§H軌道爆撃§!\n軌道爆撃の方針は$STANCE|Y$"
 bombardment_selective_desc: "$bombardment_selective$は軍事施設を集中的に狙い、 民間人の無意味な殺傷を避ける。 \n- §Y地上軍§!に対して§Y中規模§!のダメージ\n- §Y惑星§!に対して§Y中規模§!のダメージ\n- §YPOP§!に対して§E小規模§!のダメージ\n- 防衛軍のいない惑星は§R爆撃しない§!\n- 人口が§Y$MIN_POPS$§!POP以下の場合は§R殺害しない§!"
 bombardment_indiscriminate_desc: "$bombardment_indiscriminate$は民間人の犠牲者を考慮することなく、 あらゆる軍事施設やインフラを爆撃する。 \n- §Y地上軍§!に対して§H大規模§!なダメージ\n- §Y惑星§!に対して§H大規模§!なダメージ\n- §YPOP§!に対して§Y中規模§!のダメージ\n- §H$policy_orbital_bombardment_accept_surrender$§!が§H$orbital_bombardment_surrender_forbidden$§!されている場合は防衛軍のいない惑星でも爆撃する\n- 人口が§Y$MIN_POPS$§!POP以下の場合は§R殺害しない§!"
 bombardment_armageddon_desc: "$bombardment_armageddon$は、 民間人を可能な限り殺戮するという明確な目的のもとで、 惑星全体を重爆撃する。 \n- §Y地上軍§!に対して§R致命的§!なダメージ\n- §Y惑星§!に対して§R致命的§!なダメージ\n- §YPOP§!に対して§R致命的§!なダメージ\n- 防衛軍のいない惑星でも爆撃する\n- POPが全滅すると死の惑星に変化する"
 bombardment_raiding_desc: "$bombardment_raiding$は特殊な襲撃艇が敵の人口密集地からPOPを拉致し、 我々の居住地に連行して働かせることが可能。\n- §Y地上軍§!に対して§E小規模§!のダメージ\n- §Y惑星§!に対して§E小規模§!のダメージ\n- 可能であればPOPを殺さずに§Y拉致§!する\n- 最後のPOPの場合は§R拉致も殺害もしない§!。 惑星にある地上軍の数に応じて、 保護されるPOPが増える。"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH: "§Gクリックでこの艦隊の爆撃方針を変更§!"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH_PLANET_VIEW: "クリックで軌道上にいるすべての自艦隊の爆撃方針を変更"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC: "§Eこの艦隊が選択できる爆撃方針は、 採用する政策によって決まる。 §!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT: "§R軌道上に軌道爆撃を実行できる艦船がいない§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DAMAGE: "爆撃は1日ごとに§R$AMOUNT|2$%§!の荒廃度を惑星に与える。"
 PLANET_DEVASTATION: "惑星の荒廃度"
 ORBITAL_BOMBARDMENT: "軌道爆撃"
 BOMBARDING_FLEET_TOO_SMALL: "軌道上にいる艦隊の規模が小さすぎて、 惑星に継続的なダメージを与えられない。"
 NO_DEVASTATION: "§G惑星は荒廃していない§!"
 DEVASTATION_BOMBARDMENT_EFFECTS: "荒廃度による惑星への補正："
 orbital_bombardment: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 BOMBARDING_PLANET: "$PLANET|Y$を爆撃"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC: "$FLEET$に移籍する船を選択"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET: "新たな艦隊に移籍する船を選択"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER: "この艦隊の所有者ではない"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL: "新たな艦隊を編成するための船の数が足りない"
 FLEET_TRANSFER_NOT_CORE_SECTOR: "艦隊は我々の中核セクターに属していない"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER: "ドラッグ&ドロップすると、 ほかの艦隊に船を移籍できる。"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL: "ドラッグ&ドロップすると、 ほかの艦隊にすべての船を移籍できる。"
 FLEET_VIEW_CLICK_TO_DETACH_AND_SELECT: "クリックでこれらの船による新しい艦隊を編成し、 その艦隊を選択する。"
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH: "右クリックでこれらの艦による新しい艦隊を編成する。"
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH_TARGET: "右クリックでこれらの船を$TARGET$へ移動させる。"
 RETROFIT: "改装"
 RETROFIT_SHIP: "艦船設計を改装"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL: "複数の艦隊を選択中 ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL: "複数のステーションを選択中 ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL: "複数のユニットを選択中 ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET: "艦船をここにドロップして新艦隊を作成"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC: "個々の軍艦をここにドラッグ&ドロップして新艦隊を作成する。 複数選択している場合は、 ほかの艦隊にもドロップできる。"
 SELECT: "選択"
 DESELECT: "選択解除"
 SHIP_FTL_YES: "FTL能力：§Gあり§!"
 SHIP_FTL_NO: "FTL能力：§Rなし§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP: "$FOR|H$へのワームホールを開いている：$PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP: "$FOR|H$へのワームホールが開くまで待機中"
 WORMHOLE_STATION_IDLE: "待機中"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS: "§Gクリックでこの艦隊のみ選択\n右クリックでこの艦隊のみ選択解除§!"
 EMERGENCY_FTL: "緊急FTLジャンプ"
 EMERGENCY_FTL_DESC: "緊急ジャンプを開始すると、 艦隊は戦闘から離脱し、 星系から脱出して行方不明になる。 到着先を調整しないジャンプであるため、 すべての艦船にダメージが発生し、 致命的な場合は艦船を喪失する。"
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE: "§R現在ジャンプの準備中だ。 §!"
 NO_COMBAT: "§R戦闘状態ではない。 §!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE: "§R移動できない§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_ESCAPE: "§R艦隊が逃げられる場所がどこにもない§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS: "$FEDERATION$の艦船を建設できるのは$FEDERATION$の連邦議長国だけだ！"
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY_FULL: "この艦船を建造すると$FEDERATION$の艦隊許容量を超えてしまう！"
 COMMAND_LIMIT_FLEET_TOOLTIP: "$COMMAND_LIMIT$ 使用量：§Y$SIZE|0$/$MAX|0$§!"
 NAVY_SIZE_TITLE: "宇宙軍許容量"
 NAVY_LIMIT_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$ $SIZE|Y$/$LIMIT|Y$"
 FLEET_SIZE_TITLE: "艦隊サイズ"
 FLEET_SIZE_TOTAL: "この艦隊：£navy_size£ $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX: "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT: "£navy_size£ $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_WITH_MAX: "£navy_size£ §Y$COUNT|0$/$MAX|0$§!"
 FLEET_SIZE_DESC: "$FLEET_SIZE_TITLE$。 大きな艦船はそれだけ宇宙軍許容量を多く使用する。"
 WORMHOLE_CAPACITY_BASE_VALUE: "$BASE$：$VALUE|Y0$"
 FLEET_SIZE_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$：£navy_size£ $VALUE|Y0$"
 NONFRIENDLY_TERRITORY: "非友好勢力の領内"
 NONFRIENDLY_TERRITORY_VALUE: "$NONFRIENDLY_TERRITORY$：$VALUE|%Y0$"
 NO_ORDERS: "命令なし"
 CURRENT_ACTIVITY: "現在の活動"
 JUMP_COST_BASE_VALUE: "$BASE$：$VALUE|Y$"
 DISTANCE_FROM_FRIENDLY_TERRITORY: "友好勢力領からの距離：$VALUE|%Y0$"
 JUMP_WARP_DISTANCE_VALUE: "$DISTANCE$：$VALUE|Y0$"
 COMMAND_LIMIT_DELAYED_TOOLTIP: "帝国の個々の艦隊の§Y$FLEET_SIZE_TITLE$§!の最大値は、 §H$COMMAND_LIMIT$§!によって決まる。"
 VALUE_OUT_OF_MAX: "$VALUE$/$MAX$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE: "$CAP_STRING$：£navy_size£ $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT: "£$KEY$£ $TYPE$：$COUNT|Y$"
 HULL_STATE: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ARMOR_STATE: "£ship_stats_armor£ $VALUE$"
 SHIELD_STATE: "£ship_stats_shield£ $VALUE$"
 PIRACY_SUPPRESSION_STATE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|0G$"
 PIRACY_SUPPRESSION: "海賊抑止力"
 PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "合計：$VALUE|0Y$"
 PIRACY_SUPPRESSION_SHIP_INFO: "§Y$COUNT|0$x§! $NAME$：§Y+$VALUE|0$§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_DESC: "§E§H$PIRACY_SUPPRESSION$§!は、 艦隊の存在が星系内の§H海賊行為§!をどれだけ受動的に減少させるかを表す。\n\n敏捷な船は海賊行為の大きな脅威となるため、 小さい艦船ほど高い§H$PIRACY_SUPPRESSION$§!をもつ。§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_TOOLTIP: "$PIRACY_SUPPRESSION$：£ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_YELLOW: "£military_power£ $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION: "艦隊構成"
 IN_FTL: "§EFTL航行中§!"
 IS_MIA: "§E行方不明状態§!"
 NAVY_SIZE_DESC: "§t$concept_naval_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_naval_capacity']をクリックしてデータバンクを開く§!\n§G£fleet_size£ をクリックして$FLEET_MANAGER_VIEW$を開く§!"
 DISABLED_FOR_TEMPLATE_WITHOUT_FLEET: "艦船のないテンプレートでは無効化された"
 over_starbase_capacity: "星系基地許容量を超過"
 STARBASE_CAPACITY_TITLE: "星系基地許容量"
 STARBASE_CAPACITY_TOOLTIP: "星系基地許容量：$MAX|0Y$"
 STARBASE_CAPACITY_DESC: "§t$concept_starbase_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_starbase_capacity']をクリックしてデータバンクを開く§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC: "毎日シールドに§R-$PENALTY$§!のペナルティ (保有エネルギー通貨がマイナスのため)"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR: "ステーションは$DAYS|Y$日後に自己修復を開始する。"
 SHIP_REPAIR_DESC: "§E損傷した艦船は、 アップグレードした§H星系基地§!のある友軍惑星の軌道上で修理できる。 §!"
 STATION_REPAIR_DESC: "§E損傷した宇宙ステーションは、 交戦中でなければ徐々に自己修復する。 §!"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM: "§Gクリックで艦船リストを切り替える§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT: "艦隊を分割"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC: "§Gクリックでこの艦隊を分割し、 半数の船を新しい艦隊に移す§!"
 FLEET_VIEW_NEW: "艦船の移籍"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC: "§Gクリックで選択した船を新しい艦隊に移籍§!"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC_TARGET: "§Gクリックで選択した船を$TARGET$に移籍§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE: "艦隊のアップグレード"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC: "§Gクリックで艦隊を最寄りの造船所へ帰還させ、 アップグレードする§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION: "ステーションのアップグレード"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION_DESC: "§Gクリックで艦隊のアップグレードをキューに入れる§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE: "§R利用できるアップグレードがない§!"
 NO_UPGRADE_REACHABLE: "§R到達可能な星系基地がない§!"
 NO_REPAIR_NEEDED: "§W艦隊の船体値と装甲は最大だ。§!"
 UPGRADE_NOT_OWNER: "§R艦隊の所有者ではない§!"
 REPAIR_NO_PLANET: "§R植民地が必要§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR: "艦隊を修理"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC: "§Gクリックで艦隊を最寄りの星系基地で修理させる§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL: "コア・コンポーネント"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL: "装備"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL: "ユーティリティ"
 TRADE_CANCEL_BUTTON: "キャンセル"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC: "交渉をキャンセルし、 外交に戻る。"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON: "確認"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC: "この貿易協定の提案を送信する。"
 TRADE_ACCEPTANCE: "取引受諾値"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC: "相手に貿易協定の提案を受諾させるには、 相手の取引受諾値を最低でも§G1§!以上にする必要がある。"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC: "§Gクリックでエネルギー通貨を交換可能な方法を見る§!"
 REPAIR: "修理"
 DISABLE: "無効"
 ENABLE: "有効"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE: "調査"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DESC: "これらの異星人のテクノロジーを理解したり、 コミュニケーションをとる方法を学ぶためには、 §Yファーストコンタクト§!の調査で彼らについて研究する必要がある……"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING: "$FLEET_VIEW_INVESTIGATE$"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING_DESC: "§Rクローク中にファーストコンタクトの調査を実行できない。§!"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_HEADER: "艦隊補充"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_CLICK: "§Gクリックで最寄りの造船所から艦隊を補充§!"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_HEADER: "[This.GetEnclaveName]に変換"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_DESCRIPTION: "これにより、 この艦隊は§Y[This.GetEnclaveName]に変換される。§! §R艦隊の制御を失う。§!"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_AVAILABLE: "$VALUE|Y$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_UNAVAILABLE: "$VALUE|R$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_DESCRIPTION: "中立機構許容量：$VALUE$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_VERBOSE: "§E[This.GetEnclavePlural]§!は、 期間限定で帝国に奉仕するために§H[This.GetEnclaveFleetPlural]§!を提供することができる。 §Y中立機構許容量§!は§Y国是、アセンションパーク§!または§Y銀河共同体決議§!を通じて増加させることができる。"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_UNFULFILLED_CONDITIONS: "§R満たされていない条件：§!"
 ENCLAVE_DEFAULT: "傭兵中立機構"
 ENCLAVE_PLURAL: "傭兵中立機構"
 ENCLAVE_FLEET_NAME: "傭兵艦隊"
 ENCLAVE_FLEET_PLURAL: "傭兵艦隊"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER: "艦船規模：£navy_size£ §H$VALUE|0$§!"
 SHIP_SIZE: "§H$SIZE$§!"
 SHIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 SHIP_CLASS: "$CLASS$級"
 SHIP_ICON_CLASS: "$ICON$$SHIP_CLASS$"
 SHIP_SIZE_NAME: "$SHIP_SIZE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_SIZE_NAME_CLASS: "$SHIP_SIZE_NAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 STATION_NAME: "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME: "§H$SIZE$§! $RULERNAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 ARMY_MILITARY_POWER_TIP: "$ARMY_POWER_HEADER$： £army_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP: "軍事力：£military_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP_BOSS: "軍事力：£military_power_boss£ "
 MILITARY_POWER_TIP_ULTRA_BOSS: "軍事力：£military_power_ultra_boss£ "
 ARMY_LEADER_NAME: "将軍：$NAME|H$"
 INSPECT: "艦船の詳細"
 CLICK_TO_INSPECT: "§Gクリックで艦船の詳細を表示§!"
 INSPECT_ARMY: "地上軍の詳細"
 CLICK_TO_INSPECT_EMBARKED_ARMY: "§Gクリックで乗船中の地上軍の詳細を表示§!"
 FOCUS_ON_FLEET: "§H移動§!\n§Gクリックで艦隊の位置にカメラを移動§!"
 FOCUS_ON_COMBAT: "§H移動§!\n§Gクリックで交戦地点にカメラを移動§!"
 NO_RETREAT: "§Rリーダー特性 $TRAIT|H$ のため、 緊急FTLを使用できない§!"
 NO_RETREAT_DESC: "§R艦隊は緊急FTLを使用できない§!"
 RESOURCES_LOST: "毎月のコスト：§Y$COST$§!\n"
 RESOURCES_GAIN: "毎月の収入：§Y$GAIN$§!\n"
 NAVY_SIZE_BASE: "基本値：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE: "POPから：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE: "宇宙港から：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_HABITATS_VALUE: "軌道上居住地から：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_SUBJECTS: "属国から：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_ALLIANCE: "\n自国の宇宙軍許容量のうち、 $VALUE|%0Y$を我々の連邦に拠出する。"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP: "宇宙軍許容量：$MAX|0Y$"
 NAVY_SIZE_MAX: "§R最大：$VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED: "§R宇宙軍許容量の最大値に達している。 §!"
 MISSING_HEAD_OF_NAVY: "行方不明の宇宙軍トップ"
 STARBASE_CAPACITY_BASE: "基本値：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_POPS_VALUE: "$NUM_POPS$$POP_POPS$から：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_SYSTEMS_VALUE: "$NUM_SYSTEMS$$SYSTEM_SYSTEMS$から：$VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_MAX: "§R最大：$VALUE|0$§!"
 STARBASE_CAPACITY_MAX_REACHED: "§R星系基地許容量の最大値に達している。§!"
 STARBASE_COST_DISCLAIMER: "総コストは要求されている星系により異なる。"
 ####################################
 #Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN: "建造に使う設計を選択。"
 ####################################
 #Megastructure Selection GUI
 ####################################
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_TYPE: "巨大構造物"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_HEADER: "$MEGASTRUCTURE$のアップグレード："
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ONE_PER_COUNTRY: "各帝国は$MEGASTRUCTURE$を1つしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_NEEDLE: "各帝国は首都の軌道上に$MEGASTRUCTURE$を1つしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "星系の重力井戸の外にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_RING_WORLD: "居住可能な惑星や、 軌道上居住地のない惑星にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SPHERE: "恒星が1つで、 居住可能な惑星がない星系にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MATTER_DECOMPRESSOR: "ブラックホールが1つあり、 居住可能な惑星がない星系にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_QUANTUM_CATAPULT: "中性子星かパルサーにしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ORBITAL_RING: "植民地惑星の周辺にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SWARM: "恒星が1つの星系にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_HABITAT_CENTRAL_COMPLEX: "大天体の軌道上にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL: "中央軌道上居住施設がある星系で、 大天体の軌道上にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MINOR_ORBITAL: "中央軌道上居住施設がある星系で、 小天体の軌道上にしか建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL_KNIGHTS: "中央軌道上居住施設がある星系で、 惑星の軌道上にしか建設できない。"
 ####################################
 #Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT: "艦隊戦闘"
 DISENGAGE: "離脱"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS: "防御側の船体値：$VALUE|0Y$/$MAX|0G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS: "攻撃側の船体値：$VALUE|0Y$/$MAX|0R$"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS_BOSS: "防御側の船体値：§R？？？§!"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS_BOSS: "攻撃側の船体値：§R？？？§!"
 SHIP_DESTROYED: "破壊された"
 COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL: "全軍撤退"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_NAME: "$COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL$"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_DESC: "全艦隊に緊急FTLの起動を命じますか？"
 ####################################
 #Assign Traits
 ####################################
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAIT: "§Gクリックで選択§!$TRAIT|H$"
 TRAIT_SELECTION: "レベルアップ！"
 OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "特性が未選択\n$CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT$"
 SUBCLASS_SELECTION: "熟練レベルに到達！"
 DESTINY_SELECTION: "運命の選択"
 CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "§Gクリックで「特性の選択」を開く§!"
 DISABLE_AUTOPICK: "特性の§Y自動選択§!は§Yリーダー画面§!から無効にできる。"
 ASSIGN_TRAIT_NEXT: "次 (さらに$NUM|Y$)"
 ASSIGN_TRAIT_CONFIRM: "OK"
 ####################################
 #Paragon
 ####################################
 LEADER_BACKGROUND_PLANET_TITLE: "§H母星§!"
 LEADER_BACKGROUND_PLANET: "母星：$PLANET|H$"
 LEADER_BACKGROUND_JOB: "前職：$JOB|H$"
 LEADER_BACKGROUND_ETHIC: "志向：$ETHIC|H$"
 COUNCIL_DYNAMIC_BACKGROUND: "[Root.GetScriptedCouncilBackground]"
 LEADER_RECRUITMENT_SCRIPTED_GREETING: "§L[Root.GetScriptedLeaderRecruitedGreeting]§!"
 ####################################
 #Ship Designer
 ####################################
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES: "サイズのアイコンにカーソルを合わせて詳細情報を参照"
 PRODUCTION_COST: "費用"
 shipclass_military: "軍艦"
 shipclass_military_special: "コロッサス"
 shipclass_constructor: "建設船"
 shipclass_constructor_name: "建設船：$NUM$"
 shipclass_colonizer: "コロニー船"
 shipclass_colonizer_name: "コロニー船：$NUM$"
 shipclass_science_ship: "調査船"
 shipclass_science_ship_name: "調査船：$NUM$"
 shipclass_transport: "輸送艦"
 shipclass_transport_name: "輸送艦：$NUM$"
 shipclass_orbital_station: "宇宙港"
 shipclass_orbital_station_desc: "軌道上で建設を行うための宇宙港。"
 shipclass_orbital_station_name: "$PLANET$ 宇宙港"
 shipclass_mining_station: "採掘ステーション"
 shipclass_mining_station_desc: "資源採集専用の軌道ステーション。"
 shipclass_mining_station_name: "$PLANET$採掘ステーション"
 shipclass_research_station: "研究ステーション"
 shipclass_research_station_desc: "研究専用の軌道ステーション。"
 shipclass_research_station_name: "$PLANET$研究ステーション"
 shipclass_military_station: "軍事ステーション"
 shipclass_military_station_name: "軍事ステーション"
 shipclass_wormhole_station: "ワームホールステーション"
 shipclass_wormhole_station_name: "ワームホールステーション"
 shipclass_science: "調査船"
 shipclass_terraform_station: "テラフォーミングステーション"
 shipclass_terraform_station_desc: "気体や液体を使用して、 惑星の気候を徹底的に改造する軌道ステーション。"
 shipclass_terraform_station_name: "$PLANET$テラフォーミングステーション"
 shipclass_observation_station: "観測拠点"
 shipclass_observation_station_name: "$PLANET$観測拠点"
 shipclass_starbase: "星系基地"
 shipclass_starbase_name: "星系基地"
 ACTION_MENU: "行動メニュー"
 UTILITY_SLOTS: "汎用スロット：$LARGE$ 大型、 $MEDIUM$ 中型、 $SMALL$ 小型"
 WEAPON_SLOTS: "兵器スロット：$LARGE$ 大型、 $MEDIUM$ 中型、 $SMALL$ 小型"
 UNNAMED: "名前なし"
 SHIP_ROLE: "船の役割"
 CHOOSE_SECTION: "区画の選択"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED: "§R設計に名前がない。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME: "§Rこの設計の名前はすでに使用されている。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS: "§R未割り当ての区画がある。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER: "§Rこの設計は出力が不足している。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_DLC_APOCALYPSE: "§Rタイタンとコロッサスのコンポーネントの使用にはDLC『アポカリプス』が必要§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION: "§Rこの艦船設計は、 1つ以上の無効な区画がある§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SHIP_SIZE: "§R帝国は$SIZE|H$船を建造できない。§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT: "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_START: "$NAME|H$\nコスト：$COST|Y0$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_FINISH: "§Gクリックで区画を選択§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS: "兵器スロット"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS: "汎用スロット"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN: "艦級を選択"
 SHIP_STAT_COST: "コスト"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME: "建造時間"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE: "維持費"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE: "維持費"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE: "電力"
 SHIP_STAT_RARITY_USAGE: "レア度"
 SHIP_STAT_HITPOINTS: "船体値"
 SHIP_STAT_ARMOR: "装甲"
 SHIP_STAT_SHIELDS: "シールド"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED: "戦闘速度"
 SHIP_STAT_EVASION: "回避"
 SHIP_STAT_DAMAGE: "ダメージ"
 SHIP_STAT_SPECIAL: "特殊値"
 SHIP_STAT_SPEED: "速度"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_COST_INLINE: "£ship_stats_build_cost£ $SHIP_STAT_COST$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE: "£ship_stats_build_time£ $SHIP_STAT_BUILD_TIME$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE: "£ship_stats_power£ $SHIP_STAT_POWER_USAGE$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HITPOINTS$"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELDS$"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE: "£ship_stats_evasion£ $SHIP_STAT_EVASION$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE: "£ship_stats_damage£ $SHIP_STAT_DAMAGE$"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE: "£ship_stats_special£ $SHIP_STAT_SPECIAL$"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_RANK_INLINE: "£ship_stats_special£ ランク："
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE: "センサー範囲：$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL: "最適な範囲：$RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE: "£$RESOURCE$£ $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE: "£resource_time£ $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE: "£energy£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE: "£minerals£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE: "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE: "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time£ "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£ §!"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£ §!"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£ §!"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION: "$PIRACY_SUPPRESSION$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost: "§E船の建造コストは、 現在装備している区画やコンポーネントにかかるコストの合計である。 大きな区画や高度なコンポーネントには高いコストがつきものだ。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_build_time: "§E建造にかかる時間は、 装備する区画やコンポーネントの数に比例する。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance: "艦船の運用に必要な§E§H維持費§!は、 合計§H建造費§!の一定割合となる。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance: "艦船の運用に必要な§E§H維持費§!は、 合計§H建造費§!の一定割合となる。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_power: "§E豊富な§H出力§!は、 さまざまな搭載システムを運用するために不可欠だ。 出力は反応炉を追加すると増加し、 それ以外のコンポーネントによって消費される。 §H出力§!がマイナスだと設計は保存できない。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints: "§E§H船体値§!は船のダメージ許容量だ。 この値を越えたとき、 船体は決定的に破損し、 船は破壊される。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_armor: "§E§H装甲§!は第二の防衛線であり、 船体がダメージを受ける前に、 シールドを貫通したすべての着弾を受け止める。 船が特別な装甲再生コンポーネントを装備している場合を除いて、 §H装甲§!は星系基地でなければ修理できない。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_shields: "§E§Hシールド§!は第一の防衛線であり、 装甲や船体がダメージを受ける前に攻撃を受け止める。 一部の兵器はシールドへのダメージを増加させたり、 完全に無視したりできる。 また、 シールドはパルサーの近くでは機能しない。 交戦中でないときに徐々に回復する。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion: "§Eすべての艦船は攻撃を回避可能だ。 回避できれば一切のダメージを受けない。 §H回避§!率はスラスターなどのコンポーネントによって向上させられるが、 大型の艦船に採用しても効果が薄い。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed: "§E艦船の§H速度§!は、 FTL非使用時にどれだけ素早く動けるかを表し、 スラスターのコンポーネントを装備することで増加する。 艦隊の移動速度は、 所属するなかで最も遅い船の最高速度になる。 §!"
 SHIP_STAT_DESC_speed: "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage: "§E艦船の§H攻撃力§!は、 装備中の全兵器がもつ攻撃力の合計だ。 ただし戦闘中は、 それぞれの兵器は個別に攻撃を行う。 攻撃速度、 与ダメージと有効射程、 §H装甲§!および§Hシールド§!の貫通性などの詳細情報は、 各コンポーネントを参照。§!"
 SCIENCE_SHIP_DESC: "調査船 ( スキャナー：$LEVEL|Y$、 速度：§H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT: "現在の$CLASS|Y$を再設計する"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC: "センサー範囲：$VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP: "兵器スロットをクリックして、 搭載可能な兵器コンポーネントの一覧を表示する"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP: "汎用スロットをクリックして、 搭載可能なユーティリティコンポーネントの一覧を表示する"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT: "§G右クリックで選択されたコンポーネントを削除§!"
 SELECT_SHIP_OWNER: "艦船設計の所有者を選択"
 SHIP_DISABLED: "無効 - 再び機能させるには修理が必要。"
 SHIP_DISENGAGED: "艦船は戦闘を離脱した。 戦闘終了後に艦隊と合流する。"
 DEFAULT_BATTLESHIP: "戦艦"
 DEFAULT_DESTROYER: "駆逐艦"
 CMP_TT_COST: "コスト：$VALUE|Y0$"
 CMP_TT_UPKEEP: "維持費：$VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE: "射程：$RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE: "ダメージ：§Y$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE: "射程：$RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_ENGAGEMENT_RANGE: "交戦距離：$VALUE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_RANGEBAND: "射程：$MINRANGE|0Y$ - $MAXRANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE: "ダメージ：§Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY: "命中：$VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_TRACKING: "追尾：$VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_FIRINGARC: "有効範囲：$VALUE|0Y$度"
 CMP_TT_COOLDOWN: "クールダウン：§Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time£ "
 CMP_TT_DPD: "時間あたり火力：§Y$AVG|2$ / £resource_time£ §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR: "装甲："
 CMP_TT_SC_SHIELDS: "シールド："
 CMP_TT_SC_HITPOINTS: "船体値："
 CMP_TT_SC_EVASION: "回避：$VALUE|Y%0$"
 CMP_TT_SC_SPEED: "速度：$VALUE|Y1$"
 CMP_WEAPON_TT_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$ 貫通性§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ $TYPE$ ダメージ§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$ ダメージ§!"
 CMP_TT_MISSILE_STATS: "§Hミサイル：§!\n    耐久値：$HEALTH|Y0$\n    装甲：$ARMOR|Y0$\n    回避：$EVASION|Y%0$\n    速度：$SPEED|Y0$\n    標的更新範囲：$RT_RANGE|Y0$"
 CMP_TT_SIZE_DAMAGE_FACTOR: "この武器は、対象の艦船サイズの§G$VALUE|%0$§!に基づいて追加ダメージを与える。"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ 装甲無視§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ シールド貫通性§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ シールドダメージ§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ シールドダメージ§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED: "§G$VALUE|%0$ シールド無効§!"
 CMP_PK_TT_CHARGE_TIME: "チャージ時間：$VALUE|0Y$ £resource_time£ "
 CMP_PK_TT_FIRING_TIME: "射撃時間：$VALUE|0Y$ £resource_time£ "
 WORMHOLE_RANGE: "ワームホール有効距離：$VAL|Y1$"
 WORMHOLE_CAPACITY: "ワームホール容量：$VAL|Y1$"
 RIGHT_CLICK_COMPONENT: "§G右クリックでコンポーネントを外す§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP: "§Gクリックでコンポーネントのリストを表示§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM: "§Gクリックで選択したコンポーネントを追加§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED: "§R選択したコンポーネントはこのスロットに追加できない§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_AUTO_DESIGN: "§R「設計を自動生成」がオンの場合、 自動生成されたデザインは削除できない§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_LAST_DESIGN: "§R最後の設計は削除できない§!"
 RENAME: "名前を変更"
 RENAME_TOOLTIP: "現在の艦船設計の名前を変更する。"
 SAVE: "保存"
 DISCARD: "破棄"
 UNSAVED_CHANGES: "未保存の変更"
 INCOMPLETE_SHIP_DESIGN: "未完了の艦船設計"
 CAN_SAVE: "この艦船設計を軌道建造リストに保存する。"
 CANT_SAVE: "セーブできない"
 CANT_MAKE_CHANGES: "変更できない"
 CANT_MAKE_CHANGES_AUTO_GEN: "§R「設計を自動生成」がオンの場合、 艦船設計を手動で変更できない§!"
 MISSING_PREREQUISITES: "帝国には$COMPONENT|H$に必要な技術が不足している。"
 MISSING_FTL: "§R艦船設計にFTLドライブがない。 この艦船設計ではFTLの範囲が§H0§!になる§!"
 COMPONENT_SHIP_LIMIT_REACHED: "$COMPONENT|H$上限に達した！ 艦船設計は$LIMIT$以上の$COMPONENT|H$を含むことはできない。"
 COMPONENT_BLOCKED_BY: "$BLOCKING|H$と$COMPONENT|H$は同時に追加§Rできない§!。"
 CAN_LOAD: "保存された艦船設計をロードする。 セーブされていない艦船設計は削除される。"
 CANT_LOAD: "§Hロードできない§!"
 ALREADY_SAVED: "§Rこの名前の艦船設計は建造リストにすでにセーブされている§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY: "自国の設計リストから艦船設計を削除します。 この艦船設計は新しい艦船建造に使用できなくなります。"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED: "この設計を完全に削除する。"
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN: "自国の艦船設計のみ削除できる。"
 REMOVE_NON_AUTO_SHIP_DESIGNS: "自動的に生成されたものを除く、 すべての艦船設計を完全に削除します。 実行しますか？"
 NEW_DESIGN: "新しい設計"
 SELECT_SECTION: "区画を選択"
 NO_SECTION: "区画がない！"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE: "設計の削除"
 POPUP_DELETE_DESIGNS_TITLE: "設計の削除"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC: "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC: "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION: "§H連邦設計§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC: "この設計は我々の連邦で共有される。 \n連邦設計はすべての連邦構成国のテクノロジーを利用できる"
 FEDERATION_DESIGN: "連邦設計"
 NORMAL_DESIGN: "通常設計"
 OVERWRITE_DESIGN: "設計を上書き"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC: "この名前の設計はすでに存在します。 このまま現在の設計に上書きしますか？"
 DESIGN_ENTRY_TIP: "§Gクリックでこの設計をロード§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP: "§H新規設計\n§Gクリックで新しい艦船設計を作成§!§!"
 SPACE_STATION: "宇宙ステーション"
 APPLY_ON_EMPTY: "空きスロットを埋める"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP: "§H空きスロットを埋める§!\n§Tすべての空のコンポーネントスロットを埋める§!"
 CLEAR_DESIGN: "設計リセット"
 DESIGNER_CONTROLS: "操作"
 SELECT_ROLE: "船の役割"
 SELECT_ROLE_PLURAL: "船の役割"
 SELECT_ROLE_TOOLTIP: "§H$SELECT_ROLE$§!\nこの船を$SELECT_ROLE$向けに自動設計する。\nこれは選択された役割に最適な船のセクションを選択し、 コンポーネントを置き換える。"
 SELECT_ROLE_TOOLTIP_DISABLED: "§H$SELECT_ROLE$§!\n§Rこのタイプの設計で選択可能な$SELECT_ROLE_PLURAL$がない。§!"
 CLEAR_SLOT: "スロット消去"
 CLEAR_DESIGN_TIP: "§H設計リセット§!\n§T全コンポーネントスロットをクリアする。 §!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP: "$NAME|H$\n§Gクリックで区画を変更§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_TITLE: "$NAME|H$"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_FINISH: "§Gクリックで区画を変更§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT: "$INSTANT$\n§Gクリックでコンポーネントを交換§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED: "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE: "設計を自動生成"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE: "自動アップグレード"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE_DESC: "より上位のコンポーネントがアンロックされた際、 自動的にアップグレードする"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE: "スロットのサイズでフィルター"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE_DESC: "チェックすると最後にクリックしたコンポーネントのサイズでフィルターする。"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE: "旧式コンポーネントを隠す"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "チェックすると技術の進歩で旧式となったコンポーネントを隠す。"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC: "オンにすると艦船設計はつねに自動で最適化され、 プレイヤーは編集できなくなる。"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE: "§Rこの艦船設計にはFTLドライブがありません。 このまま保存しますか？ §!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION: "連邦艦船設計"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY: "艦船設計"
 gunship: "ガンシップ"
 gunship_desc: "ガンシップは同サイズの艦船と戦うことを目的としており、 可能な限り多くの中距離武器を装備している。"
 explosive: "包囲艦"
 explosive_desc: "包囲艦は大型艦、 星系基地、 および惑星に大ダメージを与えることのできる誘導兵器を使用する。"
 carrier: "空母"
 carrier_desc: "空母は軍用機の発進基地として機能する。"
 screen: "妨害艦"
 screen_desc: "妨害艦は迎撃システムと対空砲を搭載し、 味方の艦隊をミサイル、 魚雷、 軍用機から護衛する。"
 artillery: "砲艦"
 artillery_desc: "砲艦は長射程ミサイルや直接射撃兵器を好む。 よって小型の艦船や、 接近しすぎた艦船の相手は不得意な傾向がある。"
 brawler: "打撃艦"
 brawler_desc: "打撃艦は接近戦を得意とし、 オートキャノンやディスラプターのような、 ダメージは高いが射程の短い武器を好む。"
 energy_torpedoes: "エネルギー魚雷艦"
 energy_torpedoes_desc: "エネルギー魚雷艦は、 中性子魚雷や陽子魚雷で誘導兵器スロットを埋め、 大型艦に特大ダメージを与える。 距離を詰めてくる艦船に対しては脆弱になる傾向がある。"
 buffer_role: "支援艦"
 buffer_role_desc: "支援艦の特殊装置は戦闘中に艦隊を支援し、 戦闘を有利にする。"
 debuffer_role: "サプレッサ艦"
 debuffer_role_desc: "サプレッサ艦は妨害装置を搭載し、 戦闘中に敵艦隊の機能を低下させる。"
 stealth: "(ステルス)"
 stealth_desc: "シールドや火力よりもクローク能力を重視した構成。"
 gunship_stealth: "$gunship$ $stealth$"
 gunship_stealth_desc: "$gunship_desc$\n$stealth_desc$"
 explosive_stealth: "$explosive$ $stealth$"
 explosive_stealth_desc: "$explosive_desc$\n$stealth_desc$"
 carrier_stealth: "$carrier$ $stealth$"
 carrier_stealth_desc: "$carrier_desc$\n$stealth_desc$"
 citadel: "シタデル"
 citadel_desc: "$tech_deep_space_citadel_desc$"
 screen_stealth: "$screen$ $stealth$"
 screen_stealth_desc: "$screen_desc$\n$stealth_desc$"
 artillery_stealth: "$artillery$ $stealth$"
 artillery_stealth_desc: "$artillery_desc$\n$stealth_desc$"
 brawler_stealth: "$brawler$ $stealth$"
 brawler_stealth_desc: "$brawler_desc$\n$stealth_desc$"
 energy_torpedoes_stealth: "$energy_torpedoes$ $stealth$"
 energy_torpedoes_stealth_desc: "$energy_torpedoes_desc$\n$stealth_desc$"
 buffer_role_stealth: "$buffer_role$ $stealth$"
 buffer_role_stealth_desc: "$buffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 debuffer_role_stealth: "$debuffer_role$ $stealth$"
 debuffer_role_stealth_desc: "$debuffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 ####################################
 #Fleet Designer
 ####################################
 TAB_SHIPS: "船"
 TAB_SHIPDESIGNS: "船の設計"
 TAB_SHIPROLES: "船の役割"
 ####################################
 #Empire View (formerly Government View)
 ####################################
 RULER_EDITOR_APPEARANCE: "統治者の外見"
 RULER_EDITOR_TRAITS: "統治者の特性"
 TOOLTIP_SETUP_RULER_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\n最初の統治者の外見、名前、経歴をカスタマイズする。"
 TOOLTIP_SETUP_RULER_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\n最初の統治者の特性を選択する。"
 RULER_CLASS: "リーダークラス"
 RULER_CLASS_SPINNER: "§H$RULER_CLASS$§!\n§H$RULER_CLASS$§!は、 統治者が利用できる§H$TRAITS$§!を決定する。  また、 統治者でなくなった場合、 どの役職に割り当てられるかを決定する。"
 RULER_SELECTED_TRAITS: "選択された特性"
 GOVERNMENT_VIEW: "帝国画面"
 RULER_TRAITS: "統治者の特性："
 EMPIRE: "帝国"
 PRIMITIVE_TYPE: "前FTL"
 OTHER_TYPE: "その他"
 DEMOGRAPHICS: "    人口統計"
 PLANETS: "惑星"
 FACTIONS: "派閥"
 RULER: "統治者"
 ETHICS_LABEL: "統治志向："
 POPS_IN_WORLD: "$PLANETS|H$の支配惑星全体で$NO|1*H$POP"
 ACTIVE_EDICT_VALUE: "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ 有効"
 ACTIVE_GREEN: "§G有効§!"
 TAX_RATE_COLON: "税率："
 INCOME: "収入"
 EXPENSES: "支出"
 PRODUCED: "産出：$VALUE|+=$"
 PRODUCED_COLON: "エネルギー産出："
 RESOURCE_PRODUCED: "産出"
 PRECIOUS_METALS_COLON: "希少鉱物："
 TRADE_INCOME: "交易のエネルギー通貨収入："
 TRADE_EXPENSES: "交易のエネルギー通貨支出："
 SHIP_MAINT_COLON: "艦船維持費："
 REPARATION_EXPENSES_COLON: "艦船修理費："
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON: "連邦経費："
 ARMY_MAINT_COLON: "地上軍維持費："
 BUILDING_MAINT_COLON: "建造物維持費："
 COLONY_MAINT_COLON: "植民地維持費："
 STATION_MAINT_COLON: "ステーション維持費："
 BUILDING_EXPENSES_COLON: "建造物の費用："
 MONTHLY_EXPENSES_COLON: "毎月の支出："
 MONTHLY_INCOME_COLON: "毎月の収入："
 MISSIONS_MAINT_COLON: "観測拠点支出："
 MISSIONS_INCOME_COLON: "観測拠点収入："
 MISSIONS: "ミッション"
 DIPLOMACY_WEIGHT_LABEL: "外交発言力"
 BALANCE_COLON: "収支："
 CHANGE: "変更"
 BUDGET: "予算"
 REFORM: "改革"
 EMERGENCY_ELECTION: "緊急選挙"
 DEMOCRATIC_ELECTION: "選挙概要"
 NO_ELECTION: "選挙なし"
 CREATE_VASSAL: "属国を作成"
 CREATE_VASSAL_NOT_CONTROLLER: "この惑星を支配していない。"
 CREATE_VASSAL_AT_WAR: "属国として解放するには平時でなくてはならない。"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET: "委譲できる惑星を領有していない。"
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC: "$WHO|H$に$PLANET|H$の領有権を与え、 属国にする。"
 GOVERMENT_LABEL: "政府："
 NEXT_ELECTION_LABEL: "次の選挙："
 LEADER_MAX_LEVEL: "最大スキルレベルに達している。"
 LEADER_SKILL_LEVEL: "スキルレベル：$LEVEL|Y$/$MAX|Y$"
 LEADER_SKILL_LEVEL_PLUS: "スキルレベル：($LEVEL|Y$+$ADDITIONAL|Y$)/$MAX|Y$"
 LEADER_EXP: "経験値：$EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP: "次のスキルレベルまで：$EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS: "補正"
 MODIFY_GENES: "特性を修正"
 CONSTRUCTION_COSTS: "建設コスト"
 FOUNDER_SPECIES: "創設種族"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS: "$CLASS|H$\n創設種族のクラス"
 SEARCH_TITLE: "検索フィルタ"
 SEARCH_TOOLTIP: "§H検索§!\nフィルタリストに惑星名を入力。"
 DATABANK_TITLE: "データバンク"
 DATABANK_WELCOME: "§Hデータバンク§!\n リストから項目を選択する。"
 DATABANK_RESULTS: "§Y結果§! ($COUNT$)"
 DATABANK_CLICK: "§Gクリックでデータバンクを開く§!"
 CLICK_TO_EXPAND2: "§Gクリックで展開§!"
 COLONY_RENAME: "§H惑星改名§!"
 SECTOR_RENAME: "§Hセクター改名§!"
 EMPTY_MODS: "帝国には一時的補正がない。"
 NO_FACTIONS: "帝国には派閥がない。"
 GOVERNMENT_CHANGE: "§Gクリックで§H政府改革§!画面を開く§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS: "§R* 少なくとも $YEARS|Y$ 年待たなくてはならない ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS: "§R* 政治体制を変更できるのは$MONTHS|Y$ヵ月後だ。 ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD: "§R* $COST|0Y$ £unity£ 統合力を支払えない！§!"
 BUDGET_EFFECTS: "§E経済効果§!"
 EMPIRE_EFFECTS: "§E帝国効果§!"
 POP_EFFECTS: "§EPOP効果§!"
 SPECIES_EFFECTS: "§E種族効果§!"
 POP_EFFECTS_DESC: "これらの効果はあなたの帝国内のすべてのPOPに適用される。 個々のPOPは、 ローカルレベルでの追加補正の影響を受ける可能性がある。"
 ENERGY_BUDGET: "エネルギー予算"
 MINERAL_BUDGET: "鉱物予算"
 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP: "§H帝国§!\n「帝国」オーバービューを開く。"
 BUDGET_TOOLTIP: "§H予算§!\n予算の概要。"
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP: "§H人口§!\n人口統計の概要。"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB: "ボイス"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB_TOOLTIP: "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\n警告やアドバイザーボイスの設定。"
 SPECIES_DEMOGRAPHICS: "$SPECIES|H$\n人口：$POP_AMOUNT|Y$\n人口割合：$PERCENTAGE|Y0%$"
 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC: "§H統治者の称号と名前§!"
 RACE_DESC: "§H統治者の種族§!"
 LEADER_TRAIT_DESC: "§H統治者のステータス§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP: "§H政府：§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC: "選挙が行われることはない。"
 REFORM_TOOLTIP: "§H改革§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC: "別の政治体制を使用するために我々の帝国を改革する。"
 REFORM_COOLDOWN: "政府は $DATE|H$ まで改革できない。"
 OPTIONS_CLICK: "§Gクリックでオプションを表示§!"
 CREATE_VASSAL_DESC: "通常、 首都以外のすべての惑星を属国として解放できる。"
 CREATE_VASSAL_NOT_IN_CAPITAL: "首都星系を属国として解放することはできない。"
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE: "このセクターには属国として解放できる種族が存在しない。"
 MODIFY_TOOLTIP: "§H遺伝子の補正：§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC: "現在の特性を変えるために遺伝子を補正する"
 FOUNDER_SPECIES_DESC: "帝国の第一種族"
 MODIFIERS_TOOLTIP: "§H帝国補正§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC: "特性を修正"
 MODIFIER_TITLE: "補正"
 TRAIT_TITLE: "特性"
 TRAITS_TOOLTIP: "§H遺伝子の補正：§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC: "これらは我々帝国の創設種族の特性だ。 遺伝子改変により、 特性を追加できる。"
 MODIFY_DISABLED: "§R自らの種族以外の特性は補正できない。 §!"
 OUTSIDE_BORDERS: "§Rこの種族は国境内に存在しない。 §!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET: "§Rこの種族は我々が領有する惑星上に居住していない。 §!"
 HEIR: "後継者"
 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC: "我々の毎月の収入の概要。"
 EXPENSES_DESC: "我々の毎月の支出の概要。"
 BALANCE_DESC: "§H収支§!\n今月の総収支。"
 TOTAL_INCOME_DESC: "§H月の収入§!\n先月の総収入。"
 TOTAL_EXPENSES_DESC: "§H月の支出§!\n先月の総支出。"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC: "$NAVY_SIZE_TITLE$を超えているため、 軍艦の維持費が§R+$VALUE|0-%$§!増加する。"
 STARBASE_OVER_CAP_DESC: "現在、 $STARBASE_CAPACITY_TITLE$を超過している。 これは以下の影響をもたらす：\n$EFFECTS$"
 ####################################
 #Species Modification
 ####################################
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS: "追加または除去する特性の選択"
 SPECIES_MOD_POSITIVE_TRAITS: "ポジティブ特性"
 SPECIES_MOD_NEGATIVE_TRAITS: "ネガティブ特性"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS: "§R特性ポイントが足りない§!"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_PICKS: "§R特性数が足りない§!"
 CANNOT_REMOVE_TRAIT_ENFORCED_BY_FOUNDER_SPECIES: "§Rこの特性は除去できない§!"
 IS_OPPOSITE_OF: "§R$TRAIT|H$と共存できない特性だ§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT: "追加または除去する特性が選択されていない。"
 MUST_SELECT_PLANETS: "惑星が選択されていない。"
 WILL_CREATE: "創造予定："
 MOD_TRAIT_PROJECT: "種族改良：$TEMPLATE|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC: "選択したPOPを$TEMPLATE|H$のテンプレートに変化させるスペシャルプロジェクト。"
 MOD_TRAIT_PROJECT_STATS: "$PLANETS|Y$の惑星上の$POPS|Y$ POPを以下の特性に編集中："
 UPLIFT_PROJECT: "$SPECIES|H$種族を知性化する"
 UPLIFT_PROJECT_DESC: "$SPECIES|H$を完全な知性をもつ種族に変えるプロジェクト"
 GENE_MODIFICATION: "テンプレート編集"
 UPLIFTING: "知性化"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT: "§R現在取得している特性と共存できない：§Y$TRAIT$§!§!"
 REQUIRES_PLANET_CLASS: "§R次のいずれかの惑星種類が必要：$PLANET_CLASS_LIST$§!"
 REQUIRES_ORIGIN: "§Rは以下の起源を必要とする：$ORIGIN_LIST$§!"
 CANNOT_MODIFY_TRAIT: "§Rこの特性は除去も追加もできない§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT: "§R+特性は除去できない§!"
 SELECT_PORTRAIT: "ポートレートを選択"
 SPECIES_MOD_NO_PLANET_CLASS: "この種族は居住適性をもたない。"
 CREATE_PROJECT: "遺伝子改変スペシャルプロジェクトを開始"
 CREATE_ROBO_MODIFICATION_PROJECT: "ロボティクス改造スペシャルプロジェクトを開始"
 PROJECT_COST_CALCULATION: "このプロジェクトには合計で$SUMCOST|H$ $TYPE$の研究コストがかかる。"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "新規テンプレートの作成"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "新しい種族改良のテンプレートを作成"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "基本種族を共有している自国のPOPに適用可能な、 新しい種族テンプレートを作成する。"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "適用"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "新しい種族改良テンプレートを適用"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "新しい種族テンプレートを作成し、 ウィンドウを開いて、 同じ基本種族の自国POPに適用するかどうかを選択する。"
 DELETE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "種族テンプレートを削除"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "テンプレートを更新"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "種族テンプレートを更新"
 APPLY_GENE_MODIFICATION: "遺伝子改変を適用"
 APPLY_ROBO_MODIFICATION: "ロボティクスの改造を適用"
 SPECIES_MODIFICATION_SELECTED_TEMPLATE: "選択されたテンプレート："
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL: "§Gクリックですべての惑星上にいるすべてのPOPを選択§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_DISABLED: "§R現在のテンプレートはどの利用可能な種族にも適用できない。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_OF_SPECIES: "§Gクリックですべての惑星上にいる、 この種族のすべてのPOPを選択§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT: "§Gクリックで惑星上にいるこの種族のすべてのPOPを選択§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED: "§R選択したテンプレートは適用できない。§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_ADD: "§R次の特性は追加できない：§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_REMOVE: "§R次の特性は除去できない：§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_SHIFT_CLICK_TO_SELECT_ALL_ON_PLANET: "§GShift+クリックで惑星上にいるすべてのPOPを選択§!"
 SPECIES_MODIFICATION_PLANETS_TOOLTIP: "惑星の数"
 SPECIES_MODIFICATION_POPS_TOOLTIP: "POPの数"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS: "選択したPOP数：$COUNT|Y$"
 SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE: "テンプレートを適用"
 SPECIES_MODIFICATION_NO_APPLICABLE_POP_ON_OWNED_PLANET: "§R領有している惑星上に適切なPOPがいない。 §!"
 ####################################
 #Government Modification
 ####################################
 MOD_GOVERNMENT_TITLE: "政府を改革"
 MOD_GOVERNMENT_DESC: "£unity£ 統合力を$COST|Y$消費して政府を改革する！"
 GOVERNMENT: "政府"
 CIVICS_LABEL: "国是："
 ####################################
 #Technology View
 ####################################
 TECHNOLOGY: "テクノロジー"
 CLICK_OPEN_TECHNOLOGY: "クリックでテクノロジー画面を開く"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT: "研究を選択"
 RESEARCHED_TECHS: "§H研究済みテクノロジー§!\n§Gクリックで以前に研究したテクノロジーを見る§!"
 PROGRESS: "進捗：$PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED: "研究完了まで $DAYS|H$ 日"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE: "研究完了！"
 TECH_NEW_RESEARCH: "新規研究"
 NO_SCIENTIST: "科学者が未割り当て"
 MISSING_HEAD_OF_RESEARCH: "行方不明の研究部門部長"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC: "科学者を割り当てると研究の速度が向上する。"
 LABEL_SELECT: "テクノロジーを研究"
 MONTHS_REMAINING_TECH: "残りの月数：$NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE: "進捗"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY: "進捗：1日毎に §G+$VALUE$§!"
 CLICK_TO_RESEARCH: "§Gクリックでテクノロジーを研究§!"
 NO_PROGRESS: "§R進展なし！§!"
 NO_PROGRESS_DESC: "§Rこの分野で研究力は産出されていない。 §!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!"
 TECH_UNLOCK_SHIP: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION: "§Hステーションをアンロック：§!$LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC: "§H防衛プラットフォーム§!\n新しい船体タイプが建造可能になる。"
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION: "§H植民地化をアンロック：§!$LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY: "§H地上軍をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING: "§H建造物をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §Y建造物をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_DISTRICT: "§H区域をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP: "§H製造できるPOPをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE: "§H機能をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE_CONCEPT: "$t$- §Y機能をアンロック：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT: "§H布告をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_DECISION: "§Hディシジョンをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_PLANETARY_EDICT: "§H惑星布告をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION: "§H政策をアンロック：§!$POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP: "§H政策をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE: "§H資源採取をアンロック：§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER: "§H£blocker£ 障害物の除去をアンロック：§!"
 TECH_UNLOCK_BLOCKER_NUM_OWNED: "わが国の植民地には$BLOCKER|Y$の障害物が$COUNT|Y$ある。"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT: "§H政府をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE: "§Hモジュールをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION: "§H外交をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL: "§H情報をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_MEGASTRUCTURE: "§H巨大構造物をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_ZONE: "§H特化をアンロック：§!$NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION: "これらのタイプの惑星の植民地化をアンロックする。"
 TAB_PROJECTS: "スペシャルプロジェクト"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR: "宗主国との戦争中は、 従属国の統合は中断される。"
 TAB_PHYSICS: "物理学"
 TAB_SOCIETY: "社会学"
 TAB_ENGINEERING: "工学"
 TAB_CURRENT_RESEARCH: "現在の研究"
 BUILDING: "建造物"
 POLICY: "政策"
 POLICY_DESC: "\n§E政策は有効、 無効のどちらかに切り替えられる。§!"
 EDICT: "布告"
 EDICT_DESC: "\n§E§H帝国布告§!は帝国全体に補正をもたらし、 施行や無効化には§H$unity$§! (£unity£ ) §!などの資源を消費する。"
 PLANETARY_EDICT_DESC: "\n§E§H惑星布告§!は惑星のみに一時的な補正をもたらし、 施行するには§H$UNITY$§! (£unity£ ) などの資源を消費する。 §!"
 EDICT_LASTS: "持続期間：$VALUE$"
 EDICT_UPKEEP: "毎月 $VALUE|Y$ £unity£ の維持コスト"
 TECH: "技術 "
 SHIP_DESIGN: "艦船設計"
 ARMY_TYPE: "兵種"
 FEATURE: "機能"
 MISSING_TECH: "§R$TECH$が必要§!"
 MISSING_TECH_AREA: "$TRIGGER_FAIL$$TECH|Y$の技術が必要"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA: "$TRIGGER_FAIL$$TECH|Y$の技術が§Yレベル$LEVEL$§!に達していなければならない"
 ALREADY_RESEARCHED: "すでに研究されている"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE: "すでに研究している"
 RESEARCH_PROGRESS: "研究が $PROGRESS|Y%0$ 完了している"
 STALLED_MISSING_LAB: "§R停止§! 調査船が行方不明"
 RESEARCH: "研究"
 RESEARCHED: "研究済み"
 INVESTIGATE: "調査"
 RESEARCH_PROJECT_BUTTON: "プロジェクトを研究"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE: "プロジェクトはすでに研究中だ。"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED: "プロジェクトはすでに研究された。"
 PROJECT_ALREADY_FAILED: "プロジェクトはすでに失敗した。"
 PROJECT_ALREADY_TIMED_OUT: "プロジェクトはすでに時間切れだ。"
 PROJECT_ALREADY_ABORTED: "プロジェクトが利用できない。"
 PROJECT_CHOSEN_OTHER: "すでに別のプロジェクトを選択している。"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME: "プロジェクトを開始する\n§E完了するまで、 最長$MONTHS|Y$ヵ月かかる。 §!"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME_WARNING: "\n\n§R現在£$KEY$£ §H$AREA$で行われている研究§!はその期間中は中断される！§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS: "進捗：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ 毎日 )。 \n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS: "進捗：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|Y$ 毎月 )\n"
 MISSION_PROGRESS: "進捗：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ 毎月 )。 \n"
 TIME_LEFT: "完了まで $DAYS|H$ 日"
 TIME_LEFT_MONTHS: "完了まで $MONTHS|H$ ヵ月"
 PROJECT_LACK_ENERGY: "このプロジェクトを実行するにはエネルギー通貨が足りない。"
 RESEARCHING: "研究中"
 TECH_POINTS_STORED_DESC: "備蓄：$STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/日)"
 TECH_INCOME: "$INCOME|Y1$/日"
 TECH_STORED: "$STORED|Y0$備蓄されている"
 TECH_RISK_DESC: "§R警告§! これは危険性のあるテクノロジーだ。 研究中に何か良くないことが起こる可能性が§H$RISK$%§!ある。"
 TIMEOUT: "時間切れ：£time£ $DAYS|H$"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT: "$NAME$ (残り$DAYS|H$日)"
 STORAGE_FULL: "£$KEY$£ $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 RESEARCH_COST: "研究費"
 RESEARCH_TIME: "研究所要時間："
 RESEARCH_TIME_DESC: "$DAYS$ 日"
 SPECIAL_PROJECT_RESEARCH_TIME: " ($RESEARCH_TIME$ $DAYS|H$日)"
 MISSING_TECHNOLOGY: "不足しているテクノロジー"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC: "$AREA$で$LEVEL|H$レベルの科学者が必要。"
 MISSING_MINING_STATION: "§R採掘ステーションがない§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION: "§R研究ステーションがない§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE: "改善"
 FOR_EACH_LEVEL: "レベルごとに"
 CURRENT_MODIFIER: "現在"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST: "左側の一覧からプロジェクトを選択"
 AVAILABLE_PROJECTS: "選択可能なプロジェクト"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED: "§Gクリックで研究済みのテクノロジーを表示§!"
 TECH_COST: "コスト："
 TECH_REQUIRED_TIME: "所要時間："
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC: "$TIME|H$ 日"
 TECH_COST_2: "コスト：$COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ ヵ月 )"
 TECH_COST_EMPIRE_SIZE: "$SIZE|Y$ $EMPIRE_SIZE$：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD: "宗主国がこのテクノロジーを保有：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT: "$COUNTRY$ 研究協定：$VALUE|%+=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION: "完了予定日：$DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE: "プロジェクトの一時停止： "
 PREREQUISITE: "前提条件"
 HAS_SCIENCE_SHIP: "調査船が存在する"
 RESEARCH_STATION_PRESENT: "研究ステーションが存在する"
 MINING_STATION_PRESENT: "採掘ステーションが存在する"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT: "観測拠点が存在する"
 HAS_ARMIES: "$VAL$ $TYPE$ユニットの地上軍が駐屯している"
 DEFENSE: "防衛"
 ASSAULT: "侵攻軍"
 HAS_governor: "総督が存在する"
 HAS_official: "役人が存在する"
 HAS_scientist: "科学者が存在する"
 HAS_admiral: "司令官が存在する"
 HAS_general: "司令官が存在する"
 HAS_commander: "司令官が存在する"
 HAS_SHIP: "$CURRENT$/$VALUE$の$SHIP$が軌道上にある"
 HAS_SHIP_SIZE: "$CURRENT$/$VALUE$の$SIZE$が軌道上にある"
 HAS_FLEET_POWER: "艦隊戦力$VALUE$以上の艦隊が軌道上にある"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL: "$LEADER$のスキルが$VALUE$以上"
 HAS_LEADER_SKILL: "$LEADER$ (スキル：$LEVEL$) のスキルが$VALUE$以上"
 HAS_LEADER_TRAIT: "$LEADER$が$TRAIT$の特性を持っている"
 LEADER_IS_FOUNDER_SPECIES: "$LEADER$が創設種族である"
 SELECT_TECHNOLOGY: "$AREA$研究"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC: "§H研究するテクノロジーを選択§!\n\n1つのテクノロジーを研究し終わると、 \n新しい研究の選択肢が最大$NUM|Y$つ発生する"
 NO_TECHNOLOGY: "テクノロジーなし"
 RESARCHED_TECHNOLOGY: "研究済みの$AREA$技術"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC: "§Gクリックで科学者を割り当てる§!"
 TECH_NO_LEADER: "科学者なし"
 TECH_MONTHS_REMAINING: "完了まで$VALUE$ヵ月"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT: "スペシャルプロジェクト「$NAME|Y$」に従事している"
 COST_FREE: "なし"
 AUTO_GENERATED_BEST: "自動生成"
 AUTO_GENERATED_STANDARD: "自動"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS: "研究進捗"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS: "§G +$VALUE$§! 進捗 / 月"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES: "備蓄された研究力：§G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY: "科学者なし：$VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH: "研究を変更"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC: "選択したテクノロジーの研究を中止して、 別のテクノロジーを選択しなおす。 中止された研究の進捗は保存される。"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH: "自動研究を有効化"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DESC: "クリックすると、 次の研究対象が自動で選択されるようになる。"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE: "自動研究を無効化"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE_DESC: "クリックすると、 次の研究対象は手動で選択するようになる。"
 feature_unlocks_auto_research: "自動研究技術"
 feature_unlocks_auto_research_desc: "次の研究対象を自動で決められるようになる。"
 INSUFFICIENT_TECHNOLOGICAL_PROGRESS: "人工知能に関する研究の進展が不十分。"
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§G右クリックで科学者の割り当てを解除§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§Gクリックで科学者を割り当てる§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN: "§Gクリックで科学者を割り当てる§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE: "§Hこのテクノロジーは研究されるまで選択肢に残る。§!"
 TECH_IS_RARE: "§M希少なテクノロジー§!"
 TECH_IS_DANGEROUS: "§R危険なテクノロジー§!"
 TECH_IS_INSIGHT: "$insight_technology$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_1: "$TECH_IS_RARE$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_2: "$TECH_IS_INSIGHT$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3: "$TECH_IS_DANGEROUS$"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE: "§H機能をアンロック：§!改良型研究支援"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC: "§H改良型研究支援§!\n研究支援の効率が2倍になる"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE: "§H外交をアンロック：§!同盟の形成"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC: "§H同盟の形成§!\nほかの帝国と同盟を結成できる。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE: "§H外交をアンロック：§!連邦の形成"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC: "§H連邦の形成§!\nほかの帝国と連邦を形成できる。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE: "§H外交をアンロック：§!属国と保護国"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC: "§H従属§!\n我々の支配下で保護を与えることで、 ほかの帝国を従属させられる。 ほとんどの帝国は属国になるが、 テクノロジー面で劣る国は保護国となる。 我々の帝国が保護を必要とした場合、 我々側から他国に従属を申し出ることもできる。"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE: "§H情報をアンロック：§!調査データ"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC: "§H調査データ§!\n他国領内の惑星の調査データが見られるようになる。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!向上型国境ビーコン"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC: "§H向上型国境ビーコン§!\n恒星間空間での我々の国境を拡大・画定する。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!発展型国境ビーコン"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC: "§H発展型国境ビーコン§!\n我々が至高の支配者となる宿命を、 抵抗する者どもに示さなければならない！"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!予知型インターフェース"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "§H予知型インターフェース§!\n$tech_precognition_interface_desc$\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE: "§H機能をアンロック：§!大気操作"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC: "§H大気操作§!\n惑星をテラフォーミングする際、 気候も変更できるようになる。"
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_TITLE: "§H研究選択肢：§!火山テラフォーミング"
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC: "火山型惑星を温暖な気候にテラフォーミングできる。"
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_TITLE: "§H機能をアンロック：§!火山テラフォーミング"
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "$TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC$"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_TITLE: "§H機能をアンロック：§!ガイアの創造"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_DESC: "§Hガイアの創造§!\nガイア型惑星へのテラフォーミングが可能になる。"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_TITLE: "§H機能をアンロック：§!気候修復"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_DESC: "§H気候修復§!\n生態系が荒廃した惑星をテラフォーミングできる。"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!宇宙港"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§H宇宙港§!\n宇宙港は、 宇宙飛行が可能なあらゆる船を建造するために必要だ。 アップグレードして機能を追加することができ、 基本的な防衛兵器も備えている。"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!調査船"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H調査船§!\n調査船は広大な宇宙を探索するための能力を備えており、 トップの科学者の活動拠点として用いられる。"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!建設船"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H建設船§!\n建設船は高度な無人溶接ドローンを使用し、 さまざまな宇宙ステーションを建設できる。"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!コロニー船"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§Hコロニー船§!\nコロニー船は、 別の惑星に入植するための使い捨ての船だ。 入植が始まると解体され、 その惑星のシェルターや拠点に姿を変える。"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!コルベット"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC: "§Hコルベット§!\nコルベットは最も基本的な軍艦で、 その武装で敵対的な遭遇に対応できる。"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!駆逐艦"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC: "§H駆逐艦§!\n2つの区画をもつ大型の駆逐艦は、 戦略的武装に幅広い選択肢を提供する。"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!巡洋艦"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC: "§H巡洋艦§!\n巡洋艦は3つの区画をもつ初の艦種である。 建造コストに見合った多彩なモジュール構成が可能だ。"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!戦艦"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H戦艦§!\n通常の船体で建造できる最大の艦である戦艦は、 戦場に絶大な火力を持ち込む一方で、 コスト面と機動性を犠牲にしている。"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!タイタン"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_DESC: "§Hタイタン§!\n艦隊の誇りともいえる巨大な軍艦。 多くの兵器を搭載し、 旗艦としての役割を担うことが多い。"
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!ジャガーノート"
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_DESC: "§Hジャガーノート§!\nこの超大型の艦船は、 船であると同時に宇宙ステーションでもある。 ジャガーノートは艦船を修理・建造できる巨大な移動式宇宙ステーションであり、 攻勢作戦時に前線基地として利用できる。"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!防衛プラットフォーム"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC: "§H防衛プラットフォーム§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!防衛ステーション"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC: "§H防衛ステーション§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!要塞"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC: "§H要塞§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!採掘ステーション"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC: "§H採掘ステーション§!\n採掘ステーションは、 軌道上から惑星に埋蔵された鉱物を抽出できる。"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!研究ステーション"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC: "§H研究ステーション§!\n研究ステーションは軌道上から惑星のさまざまな現象を研究し、 有用な学術データを収集する。"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!アフターバーナー"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_DESC: "§Hアフターバーナー§!\nこの強力なスラスターは戦闘時の速度を上昇させるが、 大量の電力を消費する。"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!発展型アフターバーナー"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_DESC: "§H発展型アフターバーナー§!\n標準のアフターバーナーを発展させたもので、 戦闘時の速度をさらに向上させる。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!化学スラスター"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC: "§H化学スラスター§!\n単純だがそれなりに有効な化学スラスター。 推進剤を燃焼させて推力を生み出す。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!イオンスラスター"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC: "§Hイオンスラスター§!\nこの電気式スラスターは推進剤を必要とせず、 イオン・ビームを用いて推力を生み出す。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!プラズマスラスター"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC: "§Hプラズマスラスター§!\n発展型の電気式スラスター。 亜光速での航行速度と機動性を向上させる。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!インパルススラスター"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC: "§Hインパルススラスター§!\n高度に発達した核融合スラスター。 亜光速での圧倒的な移動速度と機動性を実現する。"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC: "§H$SENSOR_2$§!\n$SENSOR_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC: "§H$SENSOR_3$§!\n$SENSOR_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC: "§H$SENSOR_4$§!\n$SENSOR_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!基本戦術"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC: "§H基本戦術§!\n最新のAI行動理論により、 艦載コンピュータに対して戦闘時に具体的な役割を与えられるようになる。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!発展戦術"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC: "§H発展戦術§!\n即応戦闘アルゴリズムのさらなる進歩により、 艦載AIが割り当てられた役割をはるかに効果的にこなせるようになる。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!知性型戦闘AI"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC: "§H知性型戦闘AI§!\n自我をもつAIの防衛本能や死への恐怖を利用することで、 戦闘中の反応速度が大幅に強化される。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!自律型戦闘AI"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_DESC: "§H自律型戦闘AI§!\n船に半自律型知能を与えることで、 戦闘での応答性を大きく向上させる。"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ハイパードライブ 1型"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC: "§Hハイパードライブ 1型§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ハイパードライブ 2型"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC: "§Hハイパードライブ 2型§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ハイパードライブ 3型"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC: "§Hハイパードライブ 3型§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ワープドライブ 1型"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC: "§Hワープドライブ 1型§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ワープドライブ 2型"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC: "§Hワープドライブ 2型§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ワープドライブ 3型"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC: "§Hワープドライブ 3型§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!ワームホールステーション"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC: "§Hワームホールステーション§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!ジャンプドライブ"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC: "§Hジャンプドライブ§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!PSIジャンプドライブ"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§HPSIジャンプドライブ§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC: "§H$AURA_SHIELD_BOOSTER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC: "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST: "基本コスト"
 TECH_STARTING: "初期の技術"
 RESEARCH_EFFICIENCY: "研究速度"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC: "研究速度は帝国の科学的成果がどれほど効果的に生み出されているかを表し、 テクノロジーのアンロックにかかる時間を左右する。 この値は主に割り当てられた科学者の能力によるが、 それ以外の要因も影響する。"
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY: "科学者$LEADER$：$VALUE$"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_TITLE: "§H星系基地をアンロック：§!前哨地"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_DESC: "§H前哨地§!\n最も基本的な星系基地である前哨地は、 国境を拡大するために恒星軌道上に建造される、 軽武装の宇宙ステーション。 前哨地は建造物やモジュールを持つことができず、 またアウトライナーには表示されない。"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H星系基地のアップグレードをアンロック：§!星系港"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§H星系港§!\n前哨地をアップグレードした星系港は、 1つの建造物と2つのモジュールを保持できる。"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_TITLE: "§H星系基地のアップグレードをアンロック：§!星系軍港"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_DESC: "§H星系軍港§!\n星系港をアップグレードした星系軍港は、 2つの建造物と4つのモジュールを保持できる。"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_TITLE: "§H星系基地のアップグレードをアンロック：§!星系要塞"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_DESC: "§H星系要塞§!\n星系軍港をアップグレードした星系要塞は、 3つの建造物と6つのモジュールを保持できる。"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_TITLE: "§H星系基地のアップグレードをアンロック：§!シタデル"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_DESC: "§Hシタデル§!\n星系要塞をアップグレードしたシタデルは最も重武装の星系基地で、 4つの建造物と6つのモジュールを保持できる。"
 UNITY_COST_MULT: "布告に必要なコストの補正：$VALUE|=2%-$ 倍"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$FIRE_CONTROL_1$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_DESC: "§H$FIRE_CONTROL_1$§!\n$FIRE_CONTROL_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_TITLE: "§Hステーションをアンロック：§!$ion_cannon$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_DESC: "§H$ion_cannon$§!\nイオン砲は巨大な防衛プラットフォームである。 星系基地を周回するように建設し、 遠距離から敵艦船に致命的な攻撃を加えることができる。"
 ####################################
 #Galaxy View
 ####################################
 GALAXY_VIEW: "銀河ビュー"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW: "銀河帝国"
 GALAXY_SPECIES_VIEW: "銀河種族"
 EMPIRES: "帝国"
 SPECIES: "種族"
 DIPLOMACY: "外交"
 POPULATION_LABEL: "人口："
 LEADER_LABEL: "統治者"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL: "第一種族："
 GV_DOMINANT_SPECIES: "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION: "§H$POPS$ POP§!"
 GV_GOVERNMENT: "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER: "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL: "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL: "§H移動§!\n§Gクリックでカメラを首都まで移動する§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS: "交渉を開始する"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US: "我々に対する§H$WAR$を戦っている§!"
 FEDERATION_NAME: "$FOUNDER$ 連邦"
 PRE_SAPIENT: "§E$SPECIES$§! \n§L準知的§!"
 SPECIES_LIST_HIGHLIGHT: "§E$SPECIES$§! \n$TEMPLATE$"
 TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT: "§L準知的§!"
 TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING: "統合"
 TEMPLATE_TYPE_FOUNDER: "$FOUNDER_SPECIES$"
 TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT: "ロボットデフォルト"
 TEMPLATE_TYPE_DEFAULT: "デフォルト"
 TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL: "オリジナル"
 TEMPLATE_TYPE_MODIFIED: "改造"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_PRE_SAPIENT: "§H$TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT$§!\nこの種族は準知的だ。"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_INTEGRATING: "§H$TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING$§!\n$integrate_into_default_tooltip$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_FOUNDER: "§H$TEMPLATE_TYPE_FOUNDER$§!\nこれは帝国の§H創設種族§!である。\n\n創設種族の下位種族の権利がリセットされた場合、 デフォルトの帝国の権利ではなく、 創設種族の現在の権利が使用される。"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_BUILT_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT$§!\nこれは帝国の§H主要ロボット§!テンプレートである。\n\n他のロボットテンプレートの権利がリセットされた場合、 デフォルトの帝国の権利ではなく、 主要ロボットテンプレートの現在の権利が使用される。"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_DEFAULT$§!\n$SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_ORIGINAL: "§H$TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL$§!\nこれは種族のオリジナルテンプレートだ。"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_MODIFIED: "§H$TEMPLATE_TYPE_MODIFIED$§!\nこれは種族の改造テンプレートだ。"
 TRAIT_POINTS: "ポイント：$POINTS|H$"
 UPLIFT: "知性化"
 UPLIFT_TOOLTIP: "§H知性化§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP: "この種族は知性化が可能だ。"
 CANNOT_MODIFY_PRESAPIENT: "準知的な種族は特性を変更できない。"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES: "この種族は特性を変更できない。"
 CANNOT_UPLIFT_SAPIENT: "すでに知性をもつ種族は知性化できない。"
 CANNOT_UPLIFT_NASCENT: "§RこれらのPOPは成熟とともに自力で知性化する。§!"
 MISSING_TRAIT_POINTS: "特性ポイントが足りない。"
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY: "特性の変更に必要な$TECH$の技術がない。"
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY: "知性化に必要な$TECH$の技術がない。"
 MODIFY_SPECIES_BUILDABLE_POP_NOT_POTENTIAL: "このモデルはすでに廃止されており、 改造は不可能だ。"
 ALREADY_MODIFYING: "特性の変更または知性化のプロジェクトがすでに進行している。"
 UPLIFTING_NO_TARGET: "知性化を行える種族のPOPがいない。"
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP: "§H所有するPOP§!\n帝国内で生活するこれらのPOPの数を表示する。"
 SHOW_SAPIENT: "準知的種族を見る"
 MY_EMPIRE: "わが帝国"
 ALL_GALAXY: "銀河"
 GOTO_CAPITALPLANET_GP: "§H首都惑星に移動§!"
 GOTO_HOMEPLANET_GP: "§H母星に移動§!"
 GOTO_HOMEPLANET: "§H移動§!\n§Gクリックでカメラをこの惑星まで移動する。§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET: "§H移動§!\n§Rこの惑星の位置が不明。 §!"
 POPS_GALAXY: "§HPOPの総数§!\n$SPECIES|H$ 銀河内のPOP数： $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE: "§HPOPの総数§!\n$SPECIES|H$ 帝国内のPOP数： $POPS|H$"
 NO_HOMEWORLD: "§Rこの種族の母星は不明だ。 §!"
 HOMEWORLD_DESC: "$SPECIES|H$種族発祥の星"
 CURRENT_POINTS: "§H特性ポイント§!\nこの種族が利用できる特性ポイントの量"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§Gクリックで我々の帝国の種族を表示§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE: "§H帝国§!\n我々の帝国の種族を表示中。"
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§Gクリックで銀河内の既知の種族を表示§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE: "§H銀河§!\n銀河内の既知の種族を表示中。"
 CLICK_TO_SEARCH: "§H検索§!\n§Gクリックで検索へ§!"
 SAPIENT_SPECIES_ACTIVATE: "§H準知的な種族を見る§!\n§Gクリックで準知的な種族をリストに表示する§!"
 SAPIENT_SPECIES_DISACTIVATE: "§H準知的な種族を隠す§!\n§Gクリックで準知的な種族をリストから隠す§!"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER_TOOLTIP: "以下の国に対する開戦事由をもつ："
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET_TOOLTIP: "以下の国の開戦事由の対象となっている："
 ####################################
 #MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER: "帝国"
 SPECIES_VIEW_HEADER: "種族"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT: "帝国"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT: "種族"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB: "§Gクリックで§H帝国ビュー§!を開く§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB: "§Gクリックで§H種族ビュー§!を開く§!"
 ####################################
 #GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME: "名前"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE: "距離"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS: "ステータス"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION: "連邦"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY: "外交"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE: "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_WAR_STATUS: "戦争"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ESPIONAGE: "諜報"
 GALAXY_VIEW_FILTERS: "フィルタ"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE: "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON: "§Gクリックで$EMPIRE|H$との外交画面を開く§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF: "§R自国との外交画面は開けない§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE: "§R原始文明との外交画面は開けない§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME: "§H名前でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION: "§H彼らの態度でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION: "§H我々の態度でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE: "§H距離でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY: "§H外交状況でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION: "§H同盟または連邦の名前でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_POWER: "§H相対的な国力でソート§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_WAR_STATUS: "§H戦争状態でソート§!"
 SORT_BY_RELATION: "§H関係でソート§!"
 SORT_BY_INTEL_LEVEL: "§H情報レベルでソート§!"
 SORT_BY_SPYNETWORK_LEVEL: "§H諜報網レベルでソート§!"
 SORT_BY_SPYPOWER: "§H$INFILTRATION_LEVEL$でソート§!"
 SELECT_TARGET_EMPIRE: "§H対象の帝国を選択§!"
 OPINION_DESC: "§T$EMPIRE|H$がもつ$PLAYER|H$への態度：$VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US: "彼らから我々への態度"
 OPINION_OF_THEM: "我々から彼らへの態度"
 OPINION_PLAYER: "プレイヤー操作国に態度は適用されない。"
 OPINION_DELAYED: "§H態度§!§Eは、 帝国が他国へ抱いている感情を表す。 外交的な合意を締結するか、 相手にとって有利な§!§H貿易協定§!§Eを提案して§!§H信用§!§Eを得ることができると上昇する。 §!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC: "§T$FROMSYSTEM|H$と$TOSYSTEM|H$のあいだの最短距離§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC: "§T距離不明§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL: "不明"
 OWNER_POP: "このPOPは$SPECIES|Y$POPを所有している。"
 OWNED_POP: "このPOPは$SPECIES|Y$POPの所有物である。"
 STATE_OWNED_POP: "このPOPは国有である。"
 ####################################
 #AGREEMENTS VIEW
 ####################################
 SORT_BY_LOYALTY: "§H忠誠心でソート§!"
 SORT_BY_CONVERSION_TIME: "§H変換時間でソート§!"
 ####################################
 #SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES: "種族"
 SPECIES_VIEW_TYPE: "タイプ"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS: "権利"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS_COLON: "$SPECIES_VIEW_RIGHTS$："
 SPECIES_VIEW_TEMPLATE_COLON: "テンプレート："
 SPECIES_VIEW_TRAITS: "特性"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_CREATE_TEMPLATE: "テンプレートの作成"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY: "テンプレートの変更"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_APPLY_TEMPLATE: "このテンプレートを適用"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT: "知性化"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS: "$VAL|+$"
 SPECIES_VIEW_TOTAL_POP: "§H合計POP§!：$VAL|1*$"
 SPECIES_VIEW_VARIANTS: "§H変異種§!：$VAL$"
 SPECIES_VIEW_EMPIRE: "帝国種族"
 SPECIES_VIEW_ALL: " 全種族"
 NOT_POSSIBLE_BECAUSE: "§R以下の理由で不可：§!"
 TOGGLE_SPECIES: "種族切り替え"
 SHOWING_SPECIES: "§H$SPECIES$§!種族を表示中"
 SLAVERY_DISABLED: "この種族は奴隷化されていない"
 PURGE_DISABLED: "この種族は浄化されていない"
 tab_species_button: "$topbar_button_species_name$"
 tab_species_rights_button: "種族の権利"
 SET_SPECIES_RIGHT_TITLE: "種族の権利を設定しますか？"
 SET_SPECIES_RIGHT_DESC: "§E種族の権利が変更されます。 §!"
 CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH: "§Y[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]§!は、 £unity£ §Y$unity$§!と£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究力§!を産出する。"
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY: "§Y失業中のPOP§!は標準的な£happiness£ §Y幸福度§!を持っている。\n\n§Y[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]§!は£unity£ §Y$unity$§!を産出する。"
 UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS: "§Y失業POP§!は£happiness£§R幸福度§!が減少する"
 UNEMPLOYED_NO_UNHAPPINESS: "§Y失業POP§!は標準的な£happiness£ §Y幸福度§!を持つ。"
 40_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§G+40%§!"
 20_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§G+20%§!"
 15_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§G+15%§!"
 10_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§G+10%§!"
 5_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§G+5%§!"
 NEG_5_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§R-5%§!"
 NEG_10_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§R-10%§!"
 NEG_15_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§R-15%§!"
 NEG_20_HAPPINESS: "£happiness£ §Y幸福度§!§R-20%§!"
 VERY_HIGH_LUXURIES: "§Y1.0x§!£consumer_goods£ 維持費"
 HIGH_LUXURIES: "§Y0.5x§!£consumer_goods£ 維持費"
 SHARED_BURDEN_LUXURIES: "§Y0.4x§!£consumer_goods£ 維持費"
 AVERAGE_LUXURIES: "§Y0.25x§!£consumer_goods£ 維持費"
 LOW_LUXURIES: "§Y0.1x§!£consumer_goods£ 維持費"
 VERY_LOW_LUXURIES: "§Y0.05x§!£consumer_goods£ 維持費"
 NO_LUXURIES: "§Y0x§!£consumer_goods£ 維持費"
 DECADENT_VERY_HIGH_LUXURIES: "§Y1.1x§!£consumer_goods£ 維持費"
 DECADENT_HIGH_LUXURIES: "§Y0.55x§!£consumer_goods£ 維持費"
 DECADENT_AVERAGE_LUXURIES: "§Y0.27x§!£consumer_goods£ 維持費"
 RULERS: "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 SPECIALISTS: "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 WORKERS: "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 CIVILIANS: "£pop_cat_civilian£ $pop_cat_civilian_plural$"
 SLAVES: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_slave_plural$"
 CRIMINALS: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_criminal_plural$"
 BIO_TROPHIES: "£pop_cat_bio_trophy£ $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 POLITICAL_POWER_WITH_ICON: "£political_power£ 政治力"
 TRADE_VALUE_WITH_ICON: "£trade£ 交易"
 SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£§Y消費財§!が不足しない限り、 §YPOP§!に$5_HAPPINESS$が付与される。"
 UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£§Y消費財§!が不足しない限り、 §YPOP§!に$20_HAPPINESS$が付与される。"
 ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£ §Y消費財§!が不足しない限り、 $RULERS$と$SPECIALISTS$に$15_HAPPINESS$が付与される。$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_bonus_workforce_mult£ $researcher_jobs_bonus_workforce_mult$：§G+10%§!"
 SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£§Y消費財§!が不足しない限り、 §YPOP§!に$5_HAPPINESS$が付与される。"
 DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£§Y消費財§!が不足しない限り、 $RULERS$に$10_HAPPINESS$、 $SPECIALISTS$に$5_HAPPINESS$が付与される。"
 STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£ §Y消費財§!が不足しない限り、 $RULERS$に$15_HAPPINESS$、 $SPECIALISTS$に$5_HAPPINESS$が付与される。\n\n$WORKERS$、 $CIVILIANS$、 $SLAVES$は$NEG_10_HAPPINESS$となる。"
 SUBSISTENCE_POP_EFFECTS: "§YPOP§!は$NEG_20_HAPPINESS$となる"
 DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£ §Y消費財§!が不足しない限り、 §YPOP§!に$20_HAPPINESS$が付与される。\n\n§Y[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]§!は£unity£ §Y$unity$§!と£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!を付与するが、 $r_amenities$が必要となる。"
 ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£§Y消費財§!が不足しない限り、 §YPOP§!に$40_HAPPINESS$が付与される。"
 DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£ §Y消費財§!が不足しない限り、 $RULERS$に§G+25%§!£happiness£ §Y幸福度§!が付与される。\n\n£consumer_goods£ §Y消費財§!または$r_amenities$が不足しない限り、 [enforcer.GetIcon][enforcer.GetNamePlural]に§G+10%§!£happiness£ §Y幸福度§!が付与される。\n\n$SPECIALISTS$と$WORKERS$は§R-200%§!£happiness£ §Y幸福度§!になる。"
 citizenship_organic_trophy: "バイオトロフィー"
 citizenship_organic_trophy_tooltip: "この種族のPOPは§H$auth_machine_intelligence$§!に敬われ、 身の回りの世話をされている。 彼らはあらゆる責任や主体性という重荷から解放されている。"
 citizenship_organic_trophy_tooltip_delayed: "§L有機生命に栄光あれ。 §!"
 citizenship_assimilation: "同化"
 citizenship_assimilation_tooltip: "この種族の£pop£ §HPOP§!は時間とともに§Y改変§!され、 帝国の支配的種族との調和が進む。 同化の過程にある§HPOP§!は資源を生産しない。\n\n§HPOP§!の月間基本同化数：§Y100§!"
 citizenship_assimilation_tooltip_delayed: "§Lこれより諸君の生物学的・技術的な独自性を我々のものとする。 諸君の文化も、 我々に奉仕するべく変容していくだろう。 §!"
 citizenship_full_machine: "機械の統合"
 citizenship_full_machine_tooltip: "帝国内にいるこの種族のすべてのPOPは、 §H$auth_machine_intelligence$§!へと完全に統合されている。"
 citizenship_full_machine_tooltip_delayed: "§L直接コントロールを実行する。 §!"
 citizenship_full: "完全市民権"
 citizenship_full_tooltip: "POPは政治活動の自由が認められており、 この種族は§Hリーダー§!を生み出す。"
 citizenship_full_tooltip_delayed: "§Lこの種族の全個体は、 [From.GetAdj]社会の尊敬すべきメンバーだ。 §!"
 citizenship_caste_system: "カースト制度"
 citizenship_caste_system_tooltip: "この種族のすべてのPOPの§Y50%§!は、 我々の各惑星で自動的に§Y奴隷化§!する。 自由なPOPは政治活動に参加でき、 §Hリーダー§!を生み出せる。"
 citizenship_caste_system_tooltip_delayed: "§L一部の[From.GetSpeciesNamePlural]は、 ほかの種族よりも平等である。 §!"
 citizenship_caste_system_limited: "カースト制度 (居住権)"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip: "この種族のすべてのPOPの§Y50%§!は、 我々の各惑星で自動的に§Y奴隷化§!する。 自由なPOPは政治活動に参加できず、 §Hリーダー§!を生み出せない。"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip_delayed: "§L一部の[From.GetSpeciesNamePlural]は、 ほかの種族よりも平等である。 §!"
 citizenship_limited: "居住権"
 citizenship_limited_tooltip: "POPは自由だが、 政治的には重要視されず、 §Hリーダー§!を生み出せない。"
 citizenship_limited_tooltip_delayed: "§L彼らは、 自らがほかの者と同等の権利に値することを証明していない。 おそらく将来においても不可能だろう。 §!"
 citizenship_slavery: "奴隷"
 citizenship_slavery_tooltip: "この種族のPOPはすべて§Y奴隷化§!される。"
 citizenship_slavery_tooltip_delayed: "§L自由とは幻想にすぎない。 一部の者にとっては、 この事実はなおさら明白だ。 §!"
 citizenship_purge: "不適格"
 citizenship_purge_tooltip: "この種族のPOPはすべて§R浄化§!される。"
 citizenship_purge_tooltip_delayed: "§L帝国の記録上、 この種族は存在していない。 §!"
 citizenship_purge_machine: "$citizenship_purge$"
 citizenship_purge_machine_tooltip: "$citizenship_purge_tooltip$"
 citizenship_purge_machine_tooltip_delayed: "$citizenship_purge_tooltip_delayed$"
 military_service_full: "完全兵役"
 military_service_full_tooltip: "この種族は§H地上軍§!を編成可能で、 §H司令官§!を生み出す。"
 military_service_full_tooltip_delayed: "§L彼らは疑う余地なく、 わが軍で最も有能な者たちだ。 §!"
 military_service_limited: "兵士限定"
 military_service_limited_tooltip: "この種族は§H地上軍§!のみ編成可能。"
 military_service_limited_tooltip_delayed: "§L彼らは優れた兵士だ――しかし指揮は別の種族に任せたほうがいい。§!"
 military_service_none: "兵役免除"
 military_service_none_tooltip: "この種族は軍事関係の§Hリーダー§!を生み出さず、 §H地上軍§!として編成することもできない。"
 military_service_none_tooltip_delayed: "§L彼らは戦場にはいないほうが、 より[From.GetName]に貢献する。 §!"
 military_service_limited_name: "限定兵役"
 military_service_none_name: "兵役なし"
 slavery_normal: "市場奴隷"
 slavery_normal_tooltip: "§H市場奴隷§!は資源産出を増やすが、 §Y$pop_cat_ruler$§!または§Y$pop_cat_specialist$§!職には就けない。"
 slavery_normal_tooltip_delayed: "§L市場奴隷は銀河で最も一般的な形態の奴隷である。 一時的であれ生涯を通してであれ、 他者の労働力を無制限に利用できることについては、 反作用を伴う特権とされている地域もあるが、 大抵の地域では社会が機能するための前提条件と見なされている。§!"
 slavery_domestic: "家庭用奴隷"
 slavery_domestic_tooltip: "§H家庭用奴隷§!は使用人として雇用される以外に職に就けず、 £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$を増加させる。 [entertainer.GetIcon]§Y[entertainer.GetNamePlural]§!という唯一の例外を除いて、 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_specialist$§!または£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_ruler$§!職には就けない。"
 slavery_domestic_tooltip_delayed: "§L家庭用奴隷は自由なPOPの要求に応えるため、 多くの時間を費やしている。 割り当てられる職場は個人の住宅であったり、 公共施設であったりする。 彼らは所有者とともに生活する傾向があり、 専用の住居はほぼ必要ない。 §!"
 slavery_military: "戦闘奴隷"
 slavery_military_tooltip: "§H戦闘奴隷§!は資源産出にはボーナスをもたらさないが、 惑星の§H地上軍§!に貢献する優秀な兵士になれる。 [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetName]§!、 [soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!、 または£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!の職業に従事させることができる。"
 slavery_military_tooltip_delayed: "§L戦闘奴隷とは兵器化された農奴であり、 大抵は生まれたときから武術の訓練を受け、 絶対的な服従を刷り込まれる。 無私の兵役の対価として、 彼らにはほかの奴隷よりもはるかに多くの自律権が与えられ、 幅広い職種に就くことができる。 §!"
 slavery_livestock: "家畜"
 slavery_livestock_tooltip: "£pop£ §H家畜POP§!は資源の産出を行えない。 その代わり、 定期的に処分されて £food£ §H食料§!となる。\n\nただし、 岩石種族の家畜は £minerals£ §H鉱物§!を産出し、 インファーナル族の家畜は £alloys£ §H合金§!を産出する。\n\n家畜は§H異星動物園§!に収容でき、 その場合は$r_amenities$を提供する。"
 slavery_livestock_tooltip_delayed: "§L家畜の正体は、 POPだったんだよ！ §!"
 slavery_indentured: "契約奴隷"
 slavery_indentured_tooltip: "§H契約奴隷§!は £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!または £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!の職業に就き、 他の奴隷よりも強い政治力をもつことができる。 彼らは[entertainer.GetIcon]§Y[entertainer.GetNamePlural]§!または[enforcer.GetIcon]§Y[enforcer.GetNamePlural]§!として働くことができない。 奴隷の基本産出量ボーナスは £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§!の職業に就いている場合のみ適用される。"
 slavery_indentured_tooltip_delayed: "§L理論上は借金を返済すれば自由になれるが、 それを防ぐための意図的な契約が交わされている。 §!"
 living_standard_utopian: "ユートピアの豊かさ"
 living_standard_utopian_tooltip: "$living_standard_utopian$は、 この種族の全構成員が、 考えられるすべての贅沢品を利用できる。\n\n$UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS$\n\n$CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH$"
 living_standard_utopian_tooltip_delayed: "§Lあらゆる要求に応えたとしても、 欲求は完全には満たせない。 だが努力することはできる。 §!"
 living_standard_shared_burden: "負担共有"
 living_standard_shared_burden_tooltip: "$living_standard_shared_burden$により、 社会のすべての構成員にとって公平な分配を保証する。\n\n$SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_shared_burden_tooltip_delayed: "§L能力に応じて働き、 必要に応じて受け取る。 §!"
 living_standard_academic_privilege: "学術特権"
 living_standard_academic_privilege_tooltip: "$living_standard_academic_privilege$により、 科学の総合的な利益のために高等教育を受けた国民を優先する。 \n\n$ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_academic_privilege_tooltip_delayed: "§L知恵は力だ。 §!"
 living_standard_good: "社会福祉"
 living_standard_good_tooltip: "$living_standard_good$は寛大な社会政策を通じて、 貧しい階級の生活水準を改善させることに努める。 \n\n$SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_good_tooltip_delayed: "§L国民の需要への支援は、 国家の最も重要な責務である。 §!"
 living_standard_normal: "許容水準"
 living_standard_normal_tooltip: "$living_standard_normal$は、 種族の構成員の大半が受け入れられる生活水準を保証する。 \n\n$DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_normal_tooltip_delayed: "§L民の要求を無視することは、 長期的には失敗を招く。 §!"
 living_standard_stratified: "階級化経済"
 living_standard_stratified_tooltip: "$living_standard_stratified$により、 貧しい大衆を犠牲にして支配階級を優先する。 \n\n$STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_stratified_tooltip_delayed: "§L人生をより良くしたいと思うなら、 そのために努力すべし。 §!"
 living_standard_hive_mind: "ドローン"
 living_standard_hive_mind_tooltip: "贅沢品はほぼ使用しないものの、 ドローン人口は維持自体に大量の資源を必要とする。"
 living_standard_hive_mind_tooltip_delayed: "§L個の欲求と集合意識の欲求は、 完全に一致する。 §!"
 living_standard_subsistence: "基本的な生存"
 living_standard_subsistence_tooltip: "$living_standard_subsistence$のため、 この種族のPOPにとって必要最低限のものだけを供給する。 \n\n$SUBSISTENCE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_subsistence_tooltip_delayed: "§L餓死者は少ないほうがいいが、 それ以上は我々にはどうでもいい。 §!"
 living_standard_none: "不存在"
 living_standard_none_tooltip: "この種族は浄化中であり、 POPの維持費がかからない。"
 living_standard_none_tooltip_delayed: "§L我々は死者に予算を充てない。 §!"
 living_standard_deassimilation: "意識分離"
 living_standard_deassimilation_tooltip: "この種族は集合意識から分離され、 苦しみに喘いでいる。"
 living_standard_deassimilation_tooltip_delayed: "§Lようこそ、 集合意識の外側へ。 §!"
 living_standard_ego_assimilation: "自己同一性の昇華"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip: "この種族は集合意識と一体化しつつある。"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed: "§L結果として自我は失われる。 だが、 それが重要なのだ。 §!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§R個々の自我が消滅するため、 すべての超能力特性は除去される。§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip_delayed: " $living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§R個々の自我が消滅するため、 すべての超能力特性は除去される。§!"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_tech_assimilation: "機械への変質"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip: "この種族は機械と融合しつつある。"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed: "§L信頼性。 改善。 速度上昇。 能力向上。 §!"
 living_standard_cyborg_assimilation: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$\n\n§Rサイバネティック・インプラントとの不適合により、 すべての超能力特性は除去される。§!"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_psi_assimilation: "才能覚醒"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip: "この種族の潜在的な超能力が目覚めようとしている。"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed: "§Lヴェールは払われたが、 幕 (シュラウド) はまだだ。 §!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg: "$living_standard_psi_assimilation$"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip$\n\n§R精神と肉体と純粋さを実現するため、 すべてのサイバネティック特性は除去される。§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip_delayed: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_organic_trophy: "強制保護"
 living_standard_organic_trophy_tooltip: "少数の有機生命体を展示物として指定し、 情け容赦なく徹底的に保護する。\n\n$ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS$"
 living_standard_organic_trophy_tooltip_delayed: "§Lバイオトロフィーはだ～れだ？  そう、 君だよ！ §!"
 living_standard_chemical_bliss: "化学的幸福"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip: "娯楽メディアが無料で提供され、 ドラッグが多幸性の麻痺状態をもたらす。 POPは幸せになるが、 使い物にはならない。\n\n$living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip$"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip_delayed: "§Lゲームと娯楽は誰もが歓迎する。 薬物には多少抵抗するが、 最初だけだ。 §!"
 living_standard_decadent: "退廃的な生活様式"
 living_standard_decadent_tooltip: "$living_standard_decadent$はより多くの資源と贅沢品を、 社会の特権階級に優先的に供給する。\n\n$DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_decadent_tooltip_delayed: "§L我らに値するのは最高級品だけ。 下々は我らに奉仕し、 大いに喜ばせなければならない。§!"
 living_standard_dystopian_society: "ディストピア社会"
 living_standard_dystopian_society_tooltip: "$living_standard_dystopian_society$では、 支配階級のみが生活必需品にありつき、 下層階級は完全に無視される。\n\n$DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_dystopian_society_tooltip_delayed: "§L庶民は身の程をわきまえるべきだ。 それを理解できないなら、 身をもってわからせるまでだ。§!"
 living_standard_worker_ownership: "社員持ち株制度"
 living_standard_worker_ownership_tooltip: "$living_standard_worker_ownership$は、 すべての労働者にそれぞれが所属する企業の株を民主的に保証する。 生活費と社会的責任は全社員に均等に分配される。"
 living_standard_worker_ownership_tooltip_delayed: "§L一人ひとりに“声”を、 “分け前”を、 そして労働によって築かれた社会の“利益”を。§!"
 SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP: "市民権"
 SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS: "生活水準"
 SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE: "兵役"
 SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS: "人口統制"
 SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROLS: "入植権"
 SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS: "移民統制"
 SPECIES_RIGHT_STATUS: "$TYPE$：$STATUS|Y$"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM: "種族の権利をリセットしますか？"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§Eカスタムされた非創設種族の権利は、 すべてデフォルト状態に変更されます。§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§Eカスタムされたこの種族の権利は、 すべてデフォルト状態に変更されます。§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_FOUNDER_CONFIRM_DESC: "§Eカスタムされたこの種族の権利は、 すべて創設種族の権利に変更されます。§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_ROBOT_CONFIRM_DESC: "§Eカスタムされたこの種族の権利は、 すべてロボットデフォルト種族の権利に変更されます。§!"
 CANT_RESET_SPECIES_RIGHTS: "§R種族の権利はデフォルトに変更される。 §!"
 RESET_RIGHTS: "帝国デフォルトに戻す"
 RESET_RIGHTS_ALL: "すべてデフォルトに戻す"
 RESET_RIGHTS_FOUNDER: "創設種族に戻す"
 RESET_RIGHTS_ROBOT: "ロボットデフォルトに戻す"
 SET_DEFAULT_RIGHTS: "デフォルトの権利"
 SET_RIGHTS: "権利の設定"
 SET_SPECIES_POLICY: "政策を有効化"
 SET_PRESAPIENTS_POLICY: "政策を有効化"
 SET_SPECIES_RIGHTS: "種族の権利を設定"
 SET_SPECIES_DEFAULT: "デフォルトに設定"
 DEFAULT_RIGHTS: "デフォルトの権利"
 SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE: "奴隷の種類"
 SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "浄化の種類"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_RIGHTS: "§R種族の権利は全種族タブから設定できない§!"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_DEFAULT: "§Rデフォルトは全種族タブから設定できない§!"
 CANT_ALL_SPECIES_CREATE_TEMPLATE: "§Rテンプレートは全種族タブから作成や変更できない§!"
 CANT_ALL_SPECIES_APPLY_TEMPLATE: "§Rテンプレートは全種族タブから適用できない。§!"
 purge_normal: "駆除"
 purge_normal_tooltip: "影響下のPOPは念入りに根絶される。 これは利用可能な浄化のなかで最速だ。"
 purge_normal_tooltip_delayed: "§L駆除部隊は効率的だ。 全人口を死滅させるには時間がかかるが、 彼らは仕事を完遂するだろう。 §!"
 purge_displacement: "強制退去"
 purge_displacement_tooltip: "影響下のPOPはわが国から徐々に追放され、 国境の外で避難先を探すことになる。"
 purge_displacement_tooltip_delayed: "§L彼らを故郷から追い出しているわけではない。 この国が彼らの故郷ではなくなっただけだ。 §!"
 purge_neutering: "去勢"
 purge_neutering_tooltip: "影響下のPOPは成長しなくなり、 時間が経つにつれて死滅するが、 §R幸福度§!ペナルティは中程度で済む。"
 purge_neutering_tooltip_delayed: "§L一部の人々をフェードアウトさせるようなものと考えよ。 我々の見据える未来に、 彼らは存在しないだろう。 §!"
 purge_labor_camps: "強制労働"
 purge_labor_camps_tooltip: "影響下のPOPは死ぬまで働かされ、 最終的に絶滅するまで £food£ §H食料§! (またはその同等品) を産出する。"
 purge_labor_camps_tooltip_delayed: "§Lこの自己犠牲により、 彼らは少なくとも何かの役には立つ。 §!"
 purge_processing: "処理"
 purge_processing_tooltip: "処理対象のPOPは我々にとって[Root.GetPurgeProcessingResource]ために使われやがて死滅する。"
 purge_processing_tooltip_delayed: "§L悲しいが避けられない現実として、 一部の者は自分より優れた者の糧となる運命にある。 §!"
 purge_matrix: "化学的処理"
 purge_matrix_tooltip: "影響下のPOPは送電グリッドと一体化する。 彼らを機能させている化学反応は転用され、 我々のエネルギー備蓄量を増やすために使われる。 この処理は致命的なものだが、 死はゆっくりと訪れる。"
 purge_matrix_tooltip_delayed: "§L彼らは、 じきにもっと効率のいい姿になる。 §!"
 purge_necrophage: "ネクロファージ"
 purge_necrophage_tooltip: "影響下のPOPは次第に[From.GetSpeciesAdj]の一員になる。 彼らが望むと望まざるとにかかわらず。"
 purge_necrophage_tooltip_delayed: "§L過酷な銀河では強者のみが生き残る。 かくして彼らは[From.GetSpeciesNamePlural]となって旅を続けるのだ。 §!"
 slavery_matrix: "発電グリッドとの融合"
 slavery_matrix_tooltip: "長期的な視点に立った、 「化学的処理」の代替案。 処理を生き延びて、 無期限で発電グリッドの供給源となる有機生命体を、 十分な数だけ確保する。"
 slavery_matrix_tooltip_delayed: "§Lある種の核融合と結合することで、 必要なエネルギーがすべてまかなえると我々は考えた。 §!"
 migration_control_yes: "移民統制を有効化"
 migration_control_yes_tooltip: "§H移民統制§!は、 この種族がわが国の惑星間を自由に行き来することを防ぐ。"
 migration_control_yes_tooltip_delayed: "§L人口の自由な流動はリソース配分を効率的にするが、 時には効率より必要性が優先されることもある。 §!"
 migration_control_no: "移民統制なし"
 migration_control_no_tooltip: "§H移民統制なし§!：この種族のPOPは制限なしにわが国の惑星間を行き来できる。"
 migration_control_no_tooltip_delayed: "§Lかつて我らの祖先が安住の地を求めて放浪したように、 誰もが星々を超えて彼らの運命を追求するべきである。§!"
 population_control_yes: "人口統制を有効化"
 population_control_yes_tooltip: "§H人口統制§!はこの種族のPOPの製造や人口増加を防ぐ。"
 population_control_yes_tooltip_delayed: "§L日々の食料を少々変更することで、 種族の人口は我々の意思で調整できる。§!"
 population_control_no: "人口統制なし"
 population_control_no_tooltip: "$population_control_yes_tooltip$"
 population_control_no_tooltip_delayed: "§L繁殖することをやめた種族は、 もはや滅亡同然である。§!"
 colonization_control_yes: "入植禁止"
 colonization_control_yes_tooltip: "§H入植権§!はこの種族が、 コロニー船に乗り新天地へ入植することの可否を決定する。"
 colonization_control_yes_tooltip_delayed: "§L冷たく広漠とした宇宙において、 居住可能な惑星は何にも勝る宝だ。 誰もがその宝を授かるに値するわけではない。 §!"
 colonization_control_no: "入植許可"
 colonization_control_no_tooltip: "$colonization_control_yes_tooltip$"
 colonization_control_no_tooltip_delayed: "§Lほかの種族が宇宙に乗り出すことを否定する権利など、 我々にはない。 ともに闇を追い払おう。 §!"
 SPECIES_RIGHT_SUBSPECIES_INTEGRATION_TYPE: "下位種族統合"
 no_integration: "統合しない"
 no_integration_tooltip: "下位種族統合が無効化されている。"
 no_integration_tooltip_delayed: "§L下位種族は同じ遺伝基盤から発現した独特の種族であり、 驚異的な多様化能力がある。§!"
 integrate_into_default: "デフォルトの下位種族に統合"
 integrate_into_default_tooltip: "この下位種族は時とともに自動的に改変され、 デフォルトテンプレートと一致するようになる。\n\n植民地あたりの月間デフォルト£pop£ §HPOP§!統合数：§Y25§!"
 integrate_into_default_tooltip_delayed: "§L統合された種族は変異の複雑性を捨て、 簡潔な共通の進化過程を逸脱することなくたどる。§!"
 not_undesirables_tooltip: "適用されるPOPが§Y不適格§!である必要がある"
 is_undesirables_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y不適格§!ではない。"
 not_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y奴隷§!ではない。"
 not_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y隷属§!ではない。"
 is_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y隷属§!である。"
 is_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPは§Y奴隷§!であってはならない。"
 is_serviles_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y盲従的§!ではない。"
 not_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y去勢§!を受けていない。"
 is_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y去勢§!を受けている。"
 is_purged_not_neutered: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y不適格ではない§!か、 §Y去勢§Y$purge_cosmogenesis_lathe_resettle$§!を受けている。§!"
 is_neutered: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y$purge_neutering$§!の対象となっている。"
 species_is_being_neutered: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y$purge_neutering$§!の対象となっていない。"
 is_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y$slavery_military$§!である。"
 is_slaves_not_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPは§Y奴隷ではない§!か、 §Y戦闘奴隷§!である必要がある。"
 is_slaves_chattel_or_domestic: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y市場奴隷§!、 または§Y家庭用奴隷§!である。"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPが§Y市場奴隷§!でも、 §Y家庭用奴隷§!でもない。"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_domestic: "適用されるPOPが§Y市場奴隷§!または§Y家畜§!である。"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_indentured_fail: "$TRIGGER_FAIL$適用対象のPOPが自由身分、 §Y戦闘奴隷§!、 §Y契約奴隷§!のいずれでもない。"
 species_is_not_machine: "$TRIGGER_FAIL$この種族は我々の帝国と接続できるインタフェースを持たない。"
 species_is_not_hive: "$TRIGGER_FAIL$この種族は我々と精神を共有できない。"
 species_is_neutered_displaced: "$TRIGGER_FAIL$この種族は§Y$purge_neutering$§!または§Y$purge_displacement$§!を受けている必要がある。"
 requires_servitude: "$TRIGGER_FAIL$この種族は市民権が§Y隷属§!である必要がある。"
 MUST_BE_SLAVES_LIMITED_OR_DISPLACEMENT: "$TRIGGER_FAIL$この種族は§Y奴隷§!か§Y$citizenship_limited$§!の市民権をもつか、 §Y強制退去§!を受けていなければならない。"
 cant_be_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$適用されるPOPは§Y家畜§!や、 §Y発電グリッドとの融合§!状態であってはならない。"
 GO_TO: "移動"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION: "我々は帝国内に、 $PLANETS|H$惑星に住む$SPECIES|H$種族を$POPULATION|Y$ POPを抱えている。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY: "我々は銀河内の、 $PLANETS|H$惑星に住む$SPECIES|H$種族を$POPULATION|Y$ POPを知っている。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON: "$SPECIES|H$種族の母星は$PLANETTYPE|H$の$PLANETNAME|H$だ。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET: "§Gクリックで惑星$PLANETNAME|H$までカメラを移動§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY: "この種族の特性を変化させ、 新しい種族を作り出す。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_APPLY: "対象として選択可能なPOPに§H種族のテンプレートを適用§!すると、 彼らの特性が変化する。 選択されたPOPの数に応じてコストが増加する。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT: "§H知性化§!\n帝国内にいるこの準知的種族を、 真の知的種族となるように知性化する。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PRESAPIENTS_POLICY: "準知的種族の政策を有効化"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY: "§Gクリックでこの種族の特性を変更し、 新たな種族テンプレートを生成する§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_APPLY: "§GクリックでPOPを選択してこのテンプレートの特性を適用する§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT: "§Gクリックでこの種族を知性化する §!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_POINTS: "残りの§H特性ポイント§!：$AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_PICKS: "残りの§H特性数§!：$AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_RIGHTS: "§Gクリックで種族の権利を有効化§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_PRESAPIENTS_POLICY: "§Gクリックで準知的種族の政策を有効化§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT: "デフォルトテンプレートは種族のメインテンプレートである。 §H下位種族統合§!が設定されているテンプレートのPOPはこのテンプレートへと改変されていく。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_DEFAULT: "§Gクリックでデフォルトに設定§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT_CANT: "§Rすでにデフォルトに設定されている§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_HEADER: "デフォルトテンプレートに設定"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_MESSAGE: "このテンプレートをこの種族のデフォルトに設定しますか？\n\n§Rこの種族で同化中のPOPが影響を受けます。§!"
 SPECIES_VIEW_EXPAND: "変異種を表示"
 SPECIES_VIEW_COLLAPSE: "変異種を非表示"
 SPECIES_VIEW_EXPAND_ALL: "すべて表示/非表示"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES: "$SPECIES|H$は帝国の§H創設種族§!だ。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES: "$SPECIES|H$は帝国内に存在する種族だ。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE: "$SPECIES|H$は惑星$PLANET|H$出身の種族だ。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET: "$SPECIES|H$は母星を持たない種族だ。"
 SPECIES_VIEW_NAME_TEMPLATE: "$SPECIES|H$は種族のテンプレートだ。"
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME: "§H名前でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_RIGHTS: "§H権利でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE: "§H種類でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION: "§H人口でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS: "§H特性でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_PLANET: "§H居住適性でソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_POINTS: "§H特性ポイントでソート§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_PICKS: "§H特性数でソート§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW: "§Gクリックで種族ビューを開く§!"
 ####################################
 #ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_BUTTON_DESC: "連邦：$KEY|H$\n§Gクリックで連邦画面を開く§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME: "名前"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION: "態度"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT: "支援"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER: "経済"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER: "艦隊"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER: "技術力"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_DIPLOMACY_POWER: "外交発言力"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME: "§H名前でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION: "§H態度でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT: "§H支援でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_TECHNOLOGY_POWER: "§H技術力でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ECONOMY_POWER: "§H経済力でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_FLEET_POWER: "§H艦隊戦力でソート§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$は$AMOUNT|Y0$の艦隊戦力を有している§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$は$AMOUNT|Y0$の経済力を有している§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$は$AMOUNT|Y0$の技術力を有している§!"
 ETHICS_AUTHORITY: "志向と統治形態"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER: "追放に投票"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON: "同盟を脱退する"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE: "同盟を脱退すると、 残った構成国の我々に対する態度に影響が出る ($VAL|+=$)"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON: "連邦の結成に投票"
 ALLIANCE_VIEW_DATE: "同盟結成日：$DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC: "§T投票によって同盟を完全な連邦にできる§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "同盟を脱退する"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "本当に$ALLIANCE|H$から脱退しますか？"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE: "連邦結成"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC: "連邦を結成するかどうかの投票を行いますか？"
 FEDERATION_VIEW_LEVELS_HEADER: "レベル"
 FEDERATION_VIEW_MEMBERS_HEADER: "メンバー"
 FEDERATION_VIEW_FLEETS_HEADER: "艦隊"
 FEDERATION_VIEW_LAWS_HEADER: "連邦法"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION: "連邦を脱退する"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER: "連邦艦船設計"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_EMPIRE: "$EMPIRE$"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION: "次の交代日："
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION: "§R連邦議長国の交代なし§!"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION_DESC: "連邦議長国は交代しない。 連邦を主導できるほど力のある加盟国が、 ほかに存在しないからだ。"
 FEDERATION_VIEW_DATE: "結成：$DATE$"
 FEDERATION_VIEW_TYPE: "$TYPE|H$"
 FEDERATION_VIEW_PERK_DESC: "§E$NAME$：§!$DESC$"
 FEDERATION_VIEW_LAW_DESC: "§E$NAME$：§!$LAW$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ECONOMY_POWER: "経済力："
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§Gクリックで連邦の§H艦船設計§!を開く§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§R我々は連邦議長国ではない§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "連邦から脱退すると、 わが国に対する加盟国の態度に$VAL|+=$の影響がある"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS: "§R同盟から連邦へ移行するには、 構成国が $NUM$ 以上必要だ。§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT: "次の議長国："
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE: "連邦艦隊"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_COUNT: "連邦艦隊：($USED$/$CAP$)"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK: "§Gクリックで§H艦隊画面§!を開く。 §!\n右クリックで移動。"
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY: "§H連邦艦隊許容量§!"
 FEDERATION_FLEET_DESC: "§H連邦艦隊§!は、 連邦議長国に指揮される特別な艦隊だ。 所属する艦船は§H連邦艦船設計§!で設計され、 連邦加盟国が所有している技術をすべて使用できる。 連邦艦隊には維持費がかからないが、 加盟国がそれぞれの§H艦隊許容量§!の最低§Y$PERC|0%$§!を拠出している§H連邦艦隊許容量§!を超過することはできない。"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "連邦を脱退する"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC: "本当に$FEDERATION|H$から脱退しますか？"
 ####################################
 #SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER: "惑星"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER: "なし"
 SYSTEM_VIEW_OWNER: "所有者"
 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY: "§Tこの帝国は今は存在しないが、 解放することは可能だ。 §!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON: "$NAME|$上のPOP："
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC: "$VAL|H$ $NAME$"
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 #Diplomacy View
 ####################################
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES_SPONSOR: "§H：§!投票§G賛成§! ($WHO|H$は$SPONSOR|H$に支援されている)"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES: "§H：§!投票 §G賛成§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO: "§H：§!投票 §R反対§!"
 PEACE_DEMAND: "降伏要求"
 PEACE_SURRENDER: "降伏"
 PEACE_NEGOTIATE: "和平交渉"
 AI_ACCEPTANCE: "§H受諾値：§!$VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT: "受け入れられない"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR: "長期間の同盟"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR: "帝国の人口"
 MODIFIER_FACTOR: "$MODIFIER$ 補正"
 CRISIS_FACTOR: "銀河的危機"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR: "保護国の研究ボーナス"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "帝国の相対的な国力"
 DISLIKES_ALLY_FEDERATION_FACTOR: "$COUNTRY|Y$との連邦には加盟しない"
 ALLY_DISLIKES_YOU_FEDERATION_FACTOR: "連邦構成国$COUNTRY|Y$は$ACTOR|Y$の加盟を望まない"
 DISLIKES_ALLY_ASSOCIATE_FACTOR: "$COUNTRY|Y$とは連邦準加盟関係にならない"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "共通の脅威"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "脅威下"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR: "$SPONSOR|H$に支援されている"
 FEDERATION_LAW_SUPPORT: "連邦の発展に賛成する"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR: "すでに同盟中"
 FEDERATION_ACCEPTANCE_FACTOR: "連邦に加入中"
 OVERLORD_ACCEPTANCE_FACTOR: "宗主国である"
 AGREEMENT_PRESET_ACCEPTANCE_FACTOR: "従属形態が気に入らない"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT: "プレスリンの脅威"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT: "他帝国の脅威"
 VOTE: "投票"
 VOTE_BUTTON_DESC: "この提案は我々のすべての同盟国に承認される必要がある。"
 VOTE_BUTTON_DESC2: "この提案は彼らのすべての同盟国に承認される必要がある。"
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT: "この提案は連邦議長国によって承認される必要がある。"
 PICK_EVENT_OPTION: "我々がするべき返答は？"
 REPLAY_SPEECH: "話を再生"
 MUTE_SPEECH: "クリックでボイスをミュート"
 UNMUTE_SPEECH: "クリックでボイスのミュートを解除"
 INCOMING_TRANSMISSION: "メッセージを受信"
 DEFEAT: "惨敗"
 LENGTH_OF_WAR: "戦争の期間"
 WOULD_BE_ANNEXED: "併合されることになる"
 TOTAL_WAR: "絶滅戦争"
 WOULD_BE_PURGED: "浄化されることになる"
 VICTORY: "勝利"
 LOSING_WAR: "敗戦"
 ALL_DEMANDS_MET: "すべての要求が満たされた"
 INCONCLUSIVE: "結論が出ない"
 TOO_MUCH_WAR_EXHAUSTION: "要求するには最大§Y20§!の戦争疲弊が必要"
 PEACE_OFFER: "和平交渉"
 DEFENDING_CLAIMS: "占領していない星系を要求している"
 DEFENDING_PLANET_CLAIMS: "占領していない惑星を要求している"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_LIST: "未占領での要求：$CLAIMS$"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_FINISH: "ほか$NUMBER|Y$つの星系"
 FOREIGN_CLAIMS: "$COUNTRY|Y$が、 この星系に対する請求権をもっている"
 DEMANDING_SURRENDER: "降伏を要求している"
 OFFERING_STATUS_QUO: "現状追認を提案している"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH: "相対的な艦隊力"
 PEACEFUL: "平和的"
 WARLIKE: "好戦的"
 TOLERANCE: "寛容"
 XENOPHOBIC: "排他主義"
 MILITARY_DISADVANTAGE: "軍事的不利"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET: "対象に友好的"
 HAS_TRADE_DEAL: "貿易協定をもっている"
 DEMANDS: "要求"
 MONTHLY_PAYMENT: "毎月 £$RESOURCE$£ "
 TRIBUTE: "一括 £$RESOURCE$£ "
 INDEPENDENCY: "独立性"
 THREATENED: "脅かされている"
 NO_THREAT: "脅かされていない"
 SEEKS_ALLIANCE: "同盟を求める"
 SEEKS_VASSALS: "属国を求める"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY: "戦争哲学を共有"
 NO_DIPLOMATIC_INTEREST: "外交関係なし"
 WAS_HUMAN: "最近プレイヤーに操作された"
 NO_SUITABLE_PLANET: "移民に適した惑星の不足、 もしくはPOPの移民制限により、 $US$と$THEM$のあいだでは移民できない。"
 AGGRESSIVE_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§!により侵略戦争が可能だ"
 PEACEFUL_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§!により侵略戦争は禁止されている"
 CANT_TRADE_ENERGY: "§R何も指定されていない取引、 星系の取引、 同じ資源の取引は受け入れられない。 §!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$：どんな要求も受け入れられない。 §!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$：§!"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS: "下記の条約が相互的であることを望んでいる："
 REFUSE_MONTHLY_FOR_INSTANT: "§R一括での資源契約と引き換えに、 毎月の資源契約を結ぶことに難色を示している。 §!"
 REFUSE_TRADE_SYSTEMS: "§R取引で星系を手放したがっていない。 §!"
 REFUSE_TRADE_NOT_WANT_PLANETS: "§R以下の星系に関心がない：§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS: "以下の交易を望んでいない："
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY: "$RESOURCE$ (毎月)"
 REQ_NOT_DEFICIT: "§R以下の資源の取引量を減らすことを望んでいる：§!"
 REQ_NOT_TOO_MUCH: "以下の資源の取引量を減らすことを望んでいる："
 OK_WITH_NON_AGGRESSION_PLEDGE: "不可侵条約が必要："
 fallen_machine_empire: "没落した機械帝国"
 empire_base: "基本値"
 player_empire: "プレイヤーが操作する帝国"
 playable_ai_empire: "AIが操作する帝国"
 non_playable_ai_empire: "$playable_ai_empire$"
 fallen_empire_base: "$empire_base$"
 defensive_war: "防衛戦争中"
 awakened_empire_decadence: "退廃"
 TRADE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0G$"
 TRADE_VALUE_FULL: "$TRADE_VALUE_WITH_ICON$：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_DESC: "$r_trade$は民間人の日々の経済活動を表している。 §Y星系基地§!で交易を収集し、 §Y交易路§!で首都惑星まで導けば、 £energy£ $energy$§Y§!などの資源に変換できる。 首都星系の基地によって収集される場合は交易路を必要とせず、 直接回収できる。"
 TRADE_VALUE: "交易"
 NO_TRADE_VALUE: "$PLANET|Y$は$TRADE_VALUE_WITH_ICON$を産出していない"
 ADD_TRADE_ITEM: "§R取引する項目を追加§!"
 CLICK_VOTER: "§Gクリックで銀河ビュー内の帝国を見る§!"
 TOO_MANY_RIVALS: "同時に$RIVAL$にできるのは最大 $MAX|Y$ までだ。"
 TOO_MANY_EMBASSIES: "大使館を置けるのは最大 $MAX|Y$ までだ。"
 DECLINE_WAR: "§H参戦拒否§!\nこの参戦要請を拒否すると、 わが帝国に対する次の帝国の態度が変化する："
 DECLINE_WAR_FEDERATION: "§H参戦拒否§!\nこの参戦要請を拒否しても、 わが帝国に対する他国の態度は変化しない。"
 MEMBER_OPINION: "$EMPIRE|H$：$OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW: "§H交易を開く§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE: "§R没落した帝国が取引に応じることはない§!"
 CLICK_DIPLOMACY: "§Gクリックで可能な外交アクションを見る§!"
 ACTION_EXPIRY: "この外交提案は $DATE|H$ に自動的に断られる。"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE: "§G右クリックで提案を断る§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST: "§R我々がこの提案を拒否した場合、 我々は $COST$ を支払う必要がある。 §!"
 VOTE_YES: "賛成"
 VOTE_NO: "反対"
 HIGHEST_OPINION: "メンバーは連邦議長国のあなたに信頼を置いている。"
 NOT_HIGHEST_OPINION: "メンバーは他国の統治者により大きな信頼を置いている"
 MEMBER_DECLINED: "$EMPIRE$：$OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM: "§Gクリックで取引項目を削除§!"
 IS_RIVAL: "$RIVAL$だ"
 IS_ALLY: "彼らは同盟者だ。"
 HAS_NAP: "我々は不可侵条約を結んでいる。"
 HAS_GUARANTEE: "我々は彼らの独立を保障している。"
 HAS_DEFENSIVE_PACT: "我々は防衛協定を結んでいる。"
 ALREADY_RIVAL: "彼らはすでに私たちの$RIVAL$だ。"
 NO_RIVALRY: "彼らは私たちの$RIVAL$ではない。"
 HAS_RIVALRY: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは我々の§Y$RIVAL$§!であるため、 大使館を設置できない。 §!"
 HAS_EMBASSY: "$TRIGGER_FAIL$§R我々はすでに彼らの国に大使館を設置しているので、 §Y$RIVAL$§!を宣言できない。 §!"
 IS_HUMAN: "彼らは人間のプレイヤーだ。"
 ALREADY_EMBASSY: "すでに彼らの首都惑星に大使館がある。"
 NO_EMBASSY: "大使館が存在しない。"
 WE_HAVE_EMBASSY: "$PLANET$に我々の大使館があるため、 毎月お互いの関係が発展し、 情報が共有される。"
 WE_HAVE_NO_EMBASSY: "$PLANET$に我々の大使館は設置されていない。"
 THEY_HAVE_EMBASSY: "$PLANET$に彼らの大使館があるため、 毎月お互いの関係が発展し、 情報が共有される。"
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY: "$PLANET$に彼らの大使館は設置されていない。"
 OUR_EMBASSY: "我々の大使館"
 THEIR_EMBASSY: "彼らの大使館"
 OUR_RIVAL: "我々の宿敵"
 THEIR_RIVAL: "彼らの宿敵"
 WE_HAVE_RIVALRY: "我々は彼らが$RIVAL$であると宣言した。"
 WE_HAVE_NO_RIVALRY: "我々は彼らが$RIVAL$であると宣言していない。"
 THEY_HAVE_RIVALRY: "彼らは我々が$RIVAL$であると宣言した。"
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY: "彼らは我々が$RIVAL$であると宣言していない。"
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY: "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE: "§T$EMPIRE|H$の$PLAYER|H$に対する姿勢：$ATTITUDE|$§!"
 GOAL: "目標"
 INTEL: "情報値："
 DIPLOMACY_VIEW_ORIGIN_UNKNOWN: "我々はこの帝国の起源を知らない。"
 DIPLOMACY_VIEW_CIVICS_UNKNOWN: "我々はこの帝国の国是を知らない。"
 ####################################
 #Diplomacy Icons Tooltips
 ####################################
 DIPLOMACY_ALLIANCE: "§T$EMPIRES|H$と同盟を組んでいる§!"
 DIPLOMACY_RIVAL: "§T$EMPIRES|H$に宿敵を宣言している§!"
 DIPLOMACY_RIVALED: "§T$EMPIRES|H$に宿敵を宣言されている§!"
 DIPLOMACY_EMBASSY: "§T$EMPIRES|H$に大使館を設置している§!"
 DIPLOMACY_ASSOCIATE: "§T$EMPIRES|H$と準加盟関係にある§!"
 DIPLOMACY_NON_AGGRESSION_PACT: "§T$EMPIRES|H$と不可侵条約を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_COMMERCIAL_PACT: "§T$EMPIRES|H$と通商条約を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_RESEARCH_AGREEMENT: "§T$EMPIRES|H$と研究協定を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_MIGRATION_PACT: "§T$EMPIRES|H$と移民条約を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_DEFENSIVE_PACT: "§T$EMPIRES|H$と防衛協定を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_GUARANTEE: "§T$EMPIRES|H$の独立を保障している§!"
 DIPLOMACY_GUARANTEED_BY: "§T$EMPIRES|H$に独立を保障されている§!"
 DIPLOMACY_SUPPORTED_INDEPENDENCE_BY: "§T$EMPIRES|H$に独立を支援されている§!"
 DIPLOMACY_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§T$EMPIRES|H$の独立を支援している§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION: "$FEDERATION|1H$\n連邦\n\nタイプ：§Y$TYPE$§!\nレベル：§Y$LEVEL$§!\n\n§E加盟国§!：\n$MEMBERS$"
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD: "§T$EMPIRE|H$の宗主国だ§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT: "§T$EMPIRE|H$の$TYPE$だ§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR: "§T$EMPIRES|H$と戦争中だ§!"
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS: "§T$EMPIRES|H$と貿易協定を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_INTEGRATION_TITLE: "従属国統合"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED: "§T$SUBJECT|H$§!は§Y$EMPIRE|H$に統合中§!。 \n\n進行度：$PROGRESS|Y0$/$REQ_PROGRESS|Y0$\n    基本進行度：$BASE|Y0$\n"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED_TIME: "残り時間： $MONTHS|Y$ ヵ月"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING: "§T$EMPIRES|H$は統合中§!"
 DIPLOMACY_CLOSED_BORDERS: "§T$EMPIRES|H$に対して国境を閉鎖している§!"
 DIPLOMACY_TRUCE: "§T$DATE|H$まで$EMPIRE|H$と休戦中§!"
 DIPLOMACY_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "§T$EMPIRES|H$から社会的指導を受けている§!"
 DIPLOMACY_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGIES: "§T$EMPIRES|H$から技術供与を受けている§!。"
 DIPLOMACY_PRE_FTL_COMMERCIAL_AGREEMENT: "§T$EMPIRES|H$と通商条約を結んでいる§!"
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC: "§T§H同盟§!に所属：$NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC: "§T§H連邦§!に所属：$NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC: "§T従属国をもつ§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC: "§T従属国だ§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC: "§T戦争中だ§!"
 DIPLOMACY_IN_ALLIANCE_WITH: "我々と連邦を形成している。"
 DIPLOMACY_THEY_ARE_SUBJECT: "我々の従属国だ。"
 DIPLOMACY_WE_ARE_SUBJECT: "我々は彼らに従属している。"
 DIPLOMACY_RIVAL_STATUS: "我々は彼らに宿敵と見なされている。"
 DIPLOMACY_RIVALED_STATUS: "我々は彼らを宿敵と見なしている。"
 DIPLOMACY_STATUS_ASSOCIATE: "我々の連邦の準加盟国だ。"
 DIPLOMACY_STATUS_DEFENSIVE_PACT: "我々と防衛協定を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_NAP: "我々と不可侵条約を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_COMMERCIAL_PACT: "我々と通商条約を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_RESEARCH_AGREEMENT: "我々と研究協定を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_MIGRATION_PACT: "我々と移民条約を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEED: "我々は彼らの独立を保障している。"
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEEING: "我々は彼らに独立を保障されている。"
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE: "我々は彼らの独立を支援している。"
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE_BY: "我々は彼らに独立を支援されている。"
 DIPLOMACY_STATUS_WAR: "我々は彼らと戦争中である。"
 DIPLOMACY_STATUS_TRADE: "我々と貿易協定を結んでいる。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATED_BY_US: "我々は彼らを帝国に統合中だ。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING_US: "我々は彼らの帝国に統合中だ。"
 DIPLOMACY_STATUS_THEY_CLOSED_BORDERS: "彼らは我々に対して国境を閉鎖している。"
 DIPLOMACY_STATUS_WE_CLOSED_BORDERS: "我々は彼らに対して国境を閉鎖している。"
 DIPLOMACY_STATUS_TRUCE: "我々は$DATE|H$まで彼らと休戦中だ。"
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER: "彼らには我々に対する開戦事由がある。"
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET: "我々には彼らに対する開戦事由がある。"
 DIPLOMACY_STATUS_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "我々は彼らに対して社会的指導を行っている。"
 DIPLOMACY_STATUS_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGY: "我々の先進テクノロジーを供与している。"
 DIPLOMACY_STATUS_PRE_FTL_TRADE: "我々と交易がある。"
 ####################################
 #Event Window
 ####################################
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT: "§H$NAME$§!によって特性のオプションがアンロックされた"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC: "§H$NAME$§!によって志向のオプションがアンロックされた"
 EVENT_EXPIRY: "デフォルトのオプションは$DATE|H$に選択される"
 EVENT_NOTIFICATION_TITLE_FORMAT: "$CONTENT|Y$"
 ####################################
 #Alliance View
 ####################################
 CURRENT_LEADER: "現在のリーダー"
 NEXT_LEADER: "次のリーダー"
 MEMBERS: "メンバー"
 NEXT_ROTATION: "次のローテーション"
 ####################################
 #Election View
 ####################################
 ELECTION_VIEW_TITLE: "統治者選挙"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "新たな$RULER_TITLE|Y$を選出するための選挙が行われている！ \n£unity£§Y統合力§!を消費して候補者のうちの1人を選出する。"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_RANDOM: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ もし干渉しなければ、 統治者はランダムで選出される。"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_TOP_CANDIDATE: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ もし干渉しなければ、 得票数の最も多い候補者が選ばれる。"
 ELECTION_SELECTED_WINNER: "§H$SELECTED_WINNER$§!が次の統治者に当選した。"
 ELECTION_SELECTED_WINNER_PRE_RULER_LOCATION: "次の統治者として、 §H$SELECTED_WINNER$§!が当選した。 前職は§H$PRE_RULER_LOCATION$§!の$PRE_RULER_TITLE$だった。"
 ELECTION_RE_ELECTED: "現在の統治者§H$SELECTED_WINNER$§!が再選した。"
 ELECT: "選挙する"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE: "§R統合力が足りない§!"
 NOT_ENOUGH_UNITY: "§R統合力が足りない§!"
 ABSTAIN: "棄権"
 ABSTAIN_DESC: "棄権した場合、 統治者はランダムで選出される。"
 ABSTAIN_DESC_TOP_CANDIDATE: "棄権した場合、 得票数の最も多い候補者が選ばれる。"
 ELECT_DESC: "$COST|H$を消費して$NAME|Y$を統治者として選出する。"
 NOT_IN_ELECTION: "§R候補者を支持できるのは選挙期間中だけだ。 §!"
 SELECT_LEADER: "左クリックで候補者を選ぶ。"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH: "§H統治者の死によってのみ選挙が行われる。§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_VARIANCE: "$DATE|H$$DOUBLE_NEW_LINE$選挙頻度：$NEW_LINE$§H$FREQUENCY_MIN|0H$～$FREQUENCY_MAX|0H$年の間§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_NO_VARIANCE: "$DATE|H$$DOUBLE_NEW_LINE$選挙頻度：$NEW_LINE$§H$FREQUENCY|0H$年ごと§!"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP: "§H緊急選挙§!\n$COST|Y0$ を消費して、 今すぐに選挙を行う。"
 COST_SCALES_WITH_SPRAWL_DELAYED: "§Eこのコストは§H$EMPIRE_SIZE$§!に比例する。 §!"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE: "我々の統治体制では緊急選挙を行えない。"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD: "必要な資源が足りない！"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING: "すでに選挙期間中だ！"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE: "§H緊急選挙§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE: "§H選挙概要§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "選挙の概要では、 有効な候補者の派閥や現在の支援を確認できる。 \n§Gクリックで「選挙の概要」を開く§!"
 ELECTION: "選挙"
 REFORM_GOV_DESC: "国是や統治形態を変更して、 政府を改革する。 これには統合力を必要とする。"
 ####################################
 #Democratic Election View
 ####################################
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE: "民主的統治者選挙"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION: "次の選挙：$DATE$ ($TIME_LEFT$ヵ月後)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "選挙当日、 最も§Y支援§!を得た候補者が$TITLE|Y$として選出される。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT: "支援増加"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC: "この候補者への支援を増加させるための費用：$COST|H$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC: "§E公約は、 候補者が強く意識し、 当選した際に取り組むことを約束する課題のことだ。 任期終了までに公約が果たされなかった場合、 有権者は次の選挙で別の候補者を支持する可能性が高い。 §!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE: "支持率"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC: "この候補者が現在得ている政治的支援を表す。\n\n候補者への§H支援を増加§!させることで、 選挙結果は左右される。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST: "コスト：£unity£ $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION: "選挙は$DATE$に終了する (残り$DAYS_LEFT$日)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE: "$COUNT$回支持"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI: "$COUNT$回支持"
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 #Species Modification Window
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 SPECIES_PORTRAIT_TOOLTIP: "§H種族のポートレート§!\nこの種族の見た目。"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP: "§H種族名§!\nこの種族が名乗っている名称。 \n$CLICK_TO_EDIT$"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP: "§H種族クラス§!\nこの種族が進化の枝のどこに属するかを示す。 POPは異なるクラスの種族を異種族と認識する。"
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP: "§H理想惑星種類§!\nこの種類の惑星は、 この種族にとって理想的な環境を有する。 厳しい環境に置かれたPOPは悪影響を受ける。"
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP: "§H影響POP§!\nこの遺伝子改変を受けるPOP数。 改変プロジェクトのコストは影響POP数によって変動する。"
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 #Settings View
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 SETTINGS: "設定"
 CREDITS_VIEW: "クレジット"
 SETTINGS_VIDEO: "表示設定"
 SETTINGS_AUDIO: "サウンド設定"
 SETTINGS_GAMEPLAY: "ゲームプレイ設定"
 SETTINGS_MESSAGES_ALERTS: "メッセージと警告"
 SETTINGS_MESSAGES: "メッセージ"
 SETTINGS_ALERTS: "警告"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY: "補助機能"
 SETTINGS_CONTROLS: "操作設定"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP: "音声言語"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_english: "英語"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen: "Bajen"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_simp_chinese: "中国語"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_default_advisor_voice_type: "オリジナル"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type: "政府によって決定"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type_DESC: "作成した帝国にふさわしいアドバイザーボイスを自動的に選択する。"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type: "$CUSTOM$"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type_DESC: "右のリストからアドバイザーボイスを選択する。"
 PLAY_SAMPLE: "サンプル再生"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_l_bajen: "$SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen$"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME: "主音量"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME: "効果音量"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME: "BGM音量"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE: "表示モード"
 SETTINGS_RENDERER: "レンダラー"
 SETTINGS_RESOLUTION: "解像度"
 SETTINGS_REFRESH_RATE: "リフレッシュレート"
 SETTINGS_GAMMA: "ガンマ値"
 SETTINGS_RESET: "リセット"
 SETTINGS_DISCARD: "変更を破棄"
 SETTINGS_APPLY: "適用して閉じる"
 SETTINGS_BACK: "戻る"
 SETTINGS_MULTISAMPLE: "マルチサンプリング"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN: "フルスクリーン表示"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED: "ウインドウ表示"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS: "枠なしウィンドウ表示"
 RENDERER_DX11: "DirectX 11"
 RENDERER_DX9: "DirectX 9"
 RENDERER_GL: "OpenGL 2.1"
 SM_NATIVE: "デスクトップ"
 AMBIENT: "環境音量"
 VOICEVOLUME: "アドバイザーの音量"
 TTSVOLUME: "テキスト読み上げの音量"
 AUTOSAVE_LABEL: "オートセーブ"
 AUTOSAVE_NEVER: "オートセーブしない"
 AUTOSAVE_DAILY: "毎日"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH: "毎月"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS: "四半期ごと"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS: "半年ごと"
 AUTOSAVE_YEARLY: "毎年"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL: "クラウドにセーブする"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD: "§RSteamが起動していないか、 Steamにログインしていません。§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN: "ガンマ値の設定はフルスクリーン設定のときのみ可能。"
 RESTART_REQ: "再起動が必要"
 RESTART_REQ_DESC: "変更を適用するにはゲームの再起動が必要です。"
 SETTINGS_FAILED_SAVE: "設定の保存に失敗しました！"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC: "設定ファイルへの書き込みエラー。 ファイルが書き込み可能であることを確認し、 もう一度試してください。"
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL: "チュートリアル"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL: "イベントのポップアップ"
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL: "ポップアップの自動停止解除"
 SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL: "イベント中の自動停止"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE: "なし"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM: "ヒントのみ"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL: "フルチュートリアル"
 SETTINGS_MOUSE_PANNING_LABEL: "画面端でのスクロール"
 INPUT_TYPE_LABEL: "入力装置"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_MOUSE_AND_KEYBOARD: "マウス／キーボード"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_GAMEPAD: "ゲームパッド"
 SETTINGS_GFX_QUALITY: "グラフィック品質"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO: "ゲーム中のビジュアル効果の全体的な品質を決定する。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_LOW: "§H低§!：内蔵GPUのデバイスに適している。 特に銀河ビューでは低解像度のテクスチャが使われ、 視覚効果の多くが無効になるか低減されるため、 ローエンドマシンでもスムーズなゲームプレイが可能。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_MEDIUM: "§H中§!：特に銀河ビューで高解像度テクスチャが使われるが、 視覚効果の一部は低品質になる。 画質とパフォーマンスのバランスが取れたプレイが可能。"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_HIGH: "§H高§!：すべての視覚効果が有効になり、 高解像度テクスチャが使用される。"
 GFX_QUALITY_LOW: "低"
 GFX_QUALITY_MEDIUM: "中"
 GFX_QUALITY_HIGH: "高"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE_INFO: "ゲームウィンドウの表示方式を決定する。 \n\n§Hフルスクリーン表示§!：ゲームはフルスクリーンで表示され、 モニタの解像度は選択したものに変更される。 \n\n§Hウィンドウ表示§!：ゲームは選択した解像度のウィンドウで表示される。 \n\n§H枠なしウィンドウ表示§!：ゲームはウィンドウで表示されるが、 デスクトップと同じサイズに調整され、 ほかのウィンドウの前面に表示される。"
 SETTINGS_RENDERER_INFO: "使用するレンダラーを決定する。"
 SETTINGS_RESOLUTION_INFO: "ゲームウィンドウのサイズをピクセルで決定する。"
 SETTINGS_REFRESH_RATE_INFO: "§Hリフレッシュレート§!はフルスクリーン表示の場合、 モニタが1秒間に画面を再描画する回数を決定する。 ウィンドウ表示や枠なしウィンドウ表示の場合、 リフレッシュレートはデスクトップの設定値が使用される。"
 SETTINGS_MULTISAMPLE_INFO: "§Hマルチサンプリング§!は、 レンダリング時にギザギザした角を滑らかにする。 高値に設定するとパフォーマンスのコストも高くなるため、 古いマシンで実行中の場合はこの値を0に設定すると、 パフォーマンスが改善する場合がある。"
 SETTINGS_GUISCALE: "UIスケーリング"
 SETTINGS_GUISCALE_INFO: "§HUIスケーリング§!の最大値は使用中の§H解像度§!に依存する。 解像度が高いほど§HUIスケーリング§!の上限も上がるが、 値が高すぎるとUIの一部にアクセスできなくなる可能性がある。"
 SETTINGS_BLOOM: "ブルーム効果"
 SETTINGS_BLOOM_INFO: "高い§Hブルーム効果§!は、 わずかなパフォーマンスコストで広くなめらかなブルーム効果が得られる。"
 SETTINGS_LENS_FLARE: "レンズフレア"
 SETTINGS_LENS_FLARE_INFO: "§Hレンズフレア§!のONとOFFを切り替える。 ブルーム効果が有効になっている必要がある。"
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY: "ハイパーレーンの不透明度"
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY_INFO: "銀河地図に表示されるハイパーレーンの不透明度を決定する。 設定が低いほどハイパーレーンは透明に近づく。"
 BLOOM_QUALITY_OFF: "$OFF$"
 BLOOM_QUALITY_LOW: "$GFX_QUALITY_LOW$"
 BLOOM_QUALITY_HIGH: "$GFX_QUALITY_HIGH$"
 SETTINGS_USE_RICH_PRESENCE_LABEL: "リッチプレゼンス"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE: "マウス・サイドボタン・モード"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INFO: "マウスのサイドボタンの機能を設定する。 注意：使用中のマウスにサイドボタンがない場合もある。"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_VALUE_INFO: "§H通常：§!マウス4で星系ビューと銀河ビューを切り替え、 マウス5で一時停止をオン／オフする。\n§H反転：§!マウス4で一時停止をオン／オフし、 マウス5で星系ビューと銀河ビューを切り替える。\n§Hオフ：§!マウス4とマウス5は無効。"
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_NORMAL: "通常"
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INVERTED: "反転"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS: "テキスト読み上げ"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_INFO: "長文テキストを含むUI要素のテキスト読み上げを有効にする"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_VALUE_INFO: "全体的な§Hテキスト読み上げ§!サポートのオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS: "テキスト読み上げ (ツールチップ)"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_INFO: "ツールチップのテキスト読み上げを有効にし、 すべてのツールチップを固定可能にする"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_VALUE_INFO: "ツールチップの§Hテキスト読み上げ§!サポートのオン・オフ切り替え。 すべてのツールチップが固定可能になる。"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS: "チャット読み上げ"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO: "マルチプレイ時のチャット読み上げを有効にする"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT: "ボイスチャット文字化"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO: "マルチプレイ時のボイスチャット文字化を有効にする"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS: "チャット通知の視覚化"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO: "オンにすると、 マルチプレイ時のチャットメッセージの通知を視覚化する。"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT: "マルチプレイ時のボイスチャット文字化の切り替えショートカット"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO: "ボタンを押してボイスチャット文字化のオン・オフを切り替える"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO: "マルチプレイ時の§Hチャット読み上げ§!のオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO: "マルチプレイ時の§Hボイスチャット文字化§!のオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO: "マルチプレイ時の§H通知の視覚化§!のオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO: "マルチプレイ時の§Hボイスチャット文字化ショートカット§!のオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS: "チャットに大きいフォントを使用する"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO: "マルチプレイ時のチャットメッセージに使用するフォントのサイズを大きくする。"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO: "マルチプレイ時のチャット用フォントを大きくする機能のオン・オフ切り替え"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT: "ボイスチャット文字化ショートカット"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO: "§Hボイスチャット文字化§!オン・オフ切り替えに使うショートカットキーの変更"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_ACCELERATION: "マウスホイールのスクロール加速"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_SPEED: "マウスホイールのスクロール速度"
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 #Message & Alert Settings
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 MESSAGE_SETTINGS: "メッセージ設定"
 MESSAGE_SETTINGS_SUBHEADING: "メッセージ毎の設定"
 MESSAGE_SETTINGS_FILTER_HEADING: "フィルタ"
 RESET_MESSAGE_SETTINGS: "デフォルトに戻す"
 FILTER_CATEGORY_HEADING: "カテゴリーでフィルタ"
 FILTER_EDITED_HEADING: "編集済みでフィルタ"
 FILTER_TYPE_HEADING: "タイプでフィルタ"
 MESSAGE_TYPE_HEADING: "タイプ"
 MESSAGE_ENABLED_HEADING: "有効"
 MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING: "自動停止"
 MESSAGE_EDITED: "編集済み"
 MESSAGE_NOT_EDITED: "変更無し"
 MESSAGE_ANY_EDITED: "すべて"
 IS_EDITED_TOOLTIP: "このメッセージはデフォルト設定から編集されました。"
 ALERT_IS_EDITED_TOOLTIP: "この警告はデフォルト設定から編集されました。"
 MESSAGE_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "メッセージが見つかりませんでした。\n検索条件またはフィルタを変更してください。"
 ALERT_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "警告が見つかりませんでした。\n検索条件またはフィルタを変更してください。"
 SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME: "自動開封"
 SETTINGS_AUTO_OPEN_FIRST_TIME_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME$§!\n§Yオン§!にすると、 すべての通知が初回トリガー時にポップアップとして開封される。$DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_PAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL$§!\n§Yオン§!にすると、 イベントがトリガーされるたびにゲームが自動停止する。$DEFAULT_BRACKET$\n$SEPARATOR$\n§Eこの設定を§Yオフ§!にしていても、特定のメッセージによる§H自動停止§!を有効化することができる§!。"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\n §Yオン§!にすると、 ゲームを停止させているメッセージポップアップをすべて閉じると、 ゲームが自動的に再開する。$DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL$§!\n§Yオン§!にするとイベントが自動的にポップアップ表示される。$DEFAULT_BRACKET$\n§Yオフ§!にした場合、 すべてのイベントは通知になり、 クリックした時のみ開かれる。"
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\n チェックマークを入れると、 ゲームを自動停止させているメッセージポップアップをすべて閉じると、 ゲームが自動的に停止解除される。 $DEFAULT_BRACKET$"
 DEFAULT_BRACKET: "§E[Default]§!"
 MESSAGE_TOAST_TYPE: "トースト"
 MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE: "通知"
 MESSAGE_POPUP_TYPE: "ポップアップ"
 MESSAGE_TYPE_ALL: "すべて"
 TOOLTIP_MESSAGE_TYPE: "§Hメッセージタイプ§!\nゲーム内のメッセージは、 §H通知§!または§Hトースト§!のいずれかに分類される。\n$SEPARATOR$\n§E§H通知§!は画面上部付近にアイコンで表示され、 蓄積される。\n§Hトーストメッセージ§!は右上に表示され、 自動的に消える。§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_MESSAGE_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§Gクリックですべてのメッセージをデフォルト設定に戻す§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_ALERT_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§Gクリックですべての警告をデフォルト設定に戻す§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\nチェックが入っている場合、 メッセージが有効化されている。"
 MESSAGE_CLICK_TO_TOGGLE: "§Gクリックでメッセージのオン／オフを切り替える§!"
 ALERT_CLICK_TO_TOGGLE: "§Gクリックで警告のオン／オフを切り替える§!"
 AUTOPAUSE_CLICK_TO_TOGGLE: "§Gクリックで自動停止のオン／オフを切り替える§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_NOTIFICATION: "§H$MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE$§!\n 通知は画面上部付近にアイコンとして積み重ねて表示される。"
 TOOLTIP_MESSAGE_TOAST: "§H$MESSAGE_TOAST_TYPE$§!\n トーストメッセージは右上に表示され、 自動的に消える。"
 TOOLTIP_MESSAGE_POPUP: "§H$MESSAGE_POPUP_TYPE$§!\n ポップアップは画面中央にウィンドウ表示される。"
 TOOLTIP_MESSAGE_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\n有効にすると、 メッセージがトリガーされた際に自動的にゲームを一時停止する。\n\n§Eこの設定はマルチプレイには影響を与えない。§!"
 TOOLTIP_ALERT_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\n警告を画面に表示するかどうかを指定する。"
 TOOLTIP_ALERT_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\n有効にすると、 警告がトリガーされた際に自動的にゲームを一時停止する。\n\n§Eこの設定はマルチプレイには影響を与えない。§!"
 TOOLTIP_SETTING_DISCARD: "§H変更を破棄§!\n§G保存していない設定の変更をすべて元に戻す§!"
 TOOLTIP_SETTING_CLOSE: "§Hキャンセル§!\n§G保存せずに閉じる§!"
 TOOLTIP_SETTING_APPLY: "§H適用して閉じる§!\n§G設定を保存して閉じる§!"
 TOOLTIP_SETTINGS_SEARCH: "§Gメッセージ名の一部を入力してリストをフィルタリングする§!"
 TOOLTIP_ALERT_SETTINGS_SEARCH: "§G警告名の一部を入力してリストをフィルタリングする§!"
 MESSAGE_TOGGLE_DISABLED: "§Rこのメッセージは完全には無効化できず、 通知、 トーストメッセージ、 ポップアップのいずれかが選択されている必要がある。§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_NOTIFICATION: "§GCtrl+クリックでこの§H通知§!のメッセージ設定を開く§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_TOAST: "§Gクリックでこの§Hトースト§!メッセージのメッセージ設定を開く§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_POPUP: "§Gクリックでこの§Hポップアップ§!メッセージのメッセージ設定を開く§!"
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 #Claims View
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 CLAIMS_VIEW: "請求権"
 FILTERED: "フィルタ済み"
 MAKE_CLAIMS: "請求を行う"
 MAKE_CLAIMS_COST: "$MAKE_CLAIMS$ $CLAIMS_COST$"
 CLAIMS_COST: "£influence£ $COST|Y0$"
 CLAIMS_VIEW_NO_CLAIMS: "請求権なし"
 CLAIMS_VIEW_CURRENT_CLAIMS: "保有中の請求権"
 CLAIMS_VIEW_ADD_CLAIMS: "請求権の追加"
 CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "請求可能な星系なし"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "§R請求を行える既知の他帝国が存在しない。 §!"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_FILTER: "請求権をもつ星系を表示"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS: "§Gクリックで選択した請求を行う§!"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS_NONE: "§R請求可能な星系なし§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM: "＋もしくは－ボタンで請求権を増減"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_REMOVE: "§Gクリックで選択中の請求権から削除§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_FOCUS: "§G右クリックで星系を表示§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_STRONGEST_CLAIMER: "より強い請求者 ($NUM_CLAIMS|Y$)"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_SYSTEM_OWNER: "星系領有者"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_NONE: "$SYSTEM|Y$は現在どの国にも請求されていない"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_SINGLE: "$SYSTEM|Y$は現在以下の国によって請求されている"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_MULTIPLE: "$SYSTEM|Y$は現在以下の国 (請求権の強さ順) によって請求されている"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_COUNTRY: "$NAME|H$ ($COUNT|E$)\n$STATUS$"
 COUNTRY_STATUS: "$NAME|H$\n$STATUS$"
 NUM_CLAIMS: "$VALUE$"
 CLAIMED_SYSTEM: "請求されている星系"
 CLAIM_SYSTEM: "星系を請求"
 CLAIM_SYSTEM_TOOLTIP: "§Eクリックで$SYSTEM|Y$に請求権を加える。 §!"
 CLAIM_SYSTEM_CONFIRMATION: "$SYSTEM|Y$への請求権をコスト$COST|Y$で追加しますか？"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_COMMUNICATIONS: "既知の帝国の国境内の星系のみ請求できる。"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_INTEL: "到達したこともなく情報もない星系は請求できない。"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_WAR_ALLY: "参戦中の同盟国が請求している星系は請求できない。"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_OWNED: "自国の星系は請求できない。"
 CLAIM_SYSTEM_RIVALRY_COST: "宿敵：$VALUE|%G0$"
 CLAIM_SYSTEM_WAR_ATTACKER_COST: "攻撃戦争：$VALUE|%R0$"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_TOO_MANY: "減らせる請求権はもっている数までだ"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_AT_WAR: "戦争中は請求権を削除できない"
 CANNOT_ADD_CLAIM_POLICY: "§R我々の§Y戦争哲学§!では、 防衛戦争以外で星系を請求できない。 §!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM: "§R餌に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "§R惑星を喰らうのに星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_PURIFIERS: "§R劣等種族に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_ASSIMILATOR: "§R同化の対象に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_EXTERMINATOR: "§R有機汚物に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_THREAT: "§R大規模脅威に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_NOT_VALID_EMPIRE: "§R敵対的宇宙存在に対して星系の請求権は必要ない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_COLOSSUS: "§Rコロッサスがあれば隣国に対して請求権を必要としない§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_COLOSSUS: "§Rコロッサスを所有する隣国に対して請求権は必要ない§!"
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 #Market View
 ####################################
 MARKET_VIEW: "市場"
 GALACTIC_MARKET: "銀河$MARKET_VIEW$"
 INTERNAL_MARKET: "国内$MARKET_VIEW$"
 CLICK_OPEN_MARKET: "クリックで市場を開く"
 SELECT_RESOURCE: "資源を選択"
 SELECT_RESOURCE_ENTRY_INFO: "§Gクリックでこの資源を選択。 §!"
 RESOURCE_NOT_TRADABLE: "取引できない資源"
 MARKET_TRADE_FEE_HEADER: "$MARKET_TRADE_FEE$："
 MARKET_TRADE_FEE: "市場手数料"
 MARKET_TRADE_FEE_VALUE: "$MARKET_TRADE_FEE_HEADER$ $VALUE|Y%0$"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_HEADER: "$CURRENCY$備蓄："
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_VALUE: "£$CURRENCY_KEY$£$VALUE|Y0$"
 MARKET_BUY: "購入"
 MARKET_BUY_RESOURCE: "£$KEY$£ $NAME$を$VALUE$購入"
 MARKET_BUY_INFO: "購入量をクリック"
 MARKET_TOTAL_BOUGHT: "合計$RESOURCE$購入量：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 MARKET_SELL: "売却"
 MARKET_SELL_RESOURCE: "£$KEY$£ $NAME$を$VALUE$売却"
 MARKET_SELL_INFO: "売却量をクリック"
 MARKET_TOTAL_SOLD: "合計$RESOURCE$売却量：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 GAIN_RESOURCE: "収入：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 LOSE_RESOURCE: "支出：£$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_RESOURCE_INFO: "§Gクリックでこの資源を取引§!"
 TRADE_MISSING_RESOURCE: "£$KEY$£ が$VALUE|R0$不足"
 TRADE_BASE_COST: "基本コスト：£energy£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_COST: "コスト：£energy£ $VALUE|Y0$"
 LAST_TRADE_HEADER: "直近の$GALACTIC_MARKET$での取引："
 LAST_TRADE_BOUGHT: "$COUNTRY|H$が£$KEY$£ を購入"
 LAST_TRADE_SOLD: "$COUNTRY|H$が£$KEY$£ を売却"
 AUTOMATIC_TRADES: "自動取引"
 ADD_NEW_TRADE: "月取引を追加"
 MONTHLY_TRADE: "月取引"
 MONTHLY_TRADE_TRADETYPE_DESC: "§Gクリックで取引の種類を選択§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_HEADER: "$MONTHLY_TRADE$"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_CLICK: "§Gクリックでこの取引を編集§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_DESC: "これらの資源は月毎の取引で扱われ、 取引がキャンセルされるか、 維持するための資源が不足しない限り続く。"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_RIGHT_CLICK: "§G右クリックでこの取引を削除§!"
 RESOURCE_TEXT: "資源"
 AMOUNT: "量"
 INVALID_AMOUNT: "不適切な$AMOUNT$"
 INVALID_AMOUNT_ABOVE_MAX: "取引あたりの最大量£$KEY$£$MAX_AMOUNT|0Y$を超えた。"
 PRICE: "価格"
 ADD: "追加"
 OPTIONAL: "オプション"
 MARKET_LACKING_RESOURCE: "資源不足"
 SELECT_AMOUNT_HEADER: "取引量"
 SELECT_AMOUNT_DESC: "§Gクリックで取引量を直接入力§!"
 SELECT_PRICE_HEADER: "取引価格"
 SELECT_PRICE_DESC: "§Gクリックで価格を入力 ($OPTIONAL$)§!"
 CANCEL_REMOVE: "キャンセル／削除"
 CANCEL_TRADE_DESC: "§Gクリックでこの取引をキャンセルもしくは削除§!"
 ADD_EDIT: "追加／編集"
 ADD_TRADE_DESC: "§Gクリックでこの取引を追加もしくは編集§!"
 TRADE_TYPE: "取引の種類"
 TRADE_TYPE_NOT_SELCTED: "$TRADE_TYPE$が選択されていない"
 RESOURCE_NOT_SELECTED: "資源が選択されていない"
 MIN_PRICE: "最小："
 MIN_SELL_PPRICE: "最小$MARKET_SELL$$PRICE$($OPTIONAL$)"
 MAX_PRICE: "最大："
 MAX_BUY_PRICE: "最大$MARKET_BUY$$PRICE$($OPTIONAL$)"
 RESOURCE_UNIT_PRICE: "£$KEY$£ §Y1§! £$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 UNIT_PRICE: "単価"
 UNIT_PRICE_VALUE: "$UNIT_PRICE$：£$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y$"
 UNIT_PRICE_TOOLTIP_DESC: "£$KEY$£ §Y1§!の現在の$TRADETYPE$価格は£$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 MARKET_TRADE_FEE_DESC: "--------------\n§E  \n§Y市場手数料§!は関税および事業費と管理費からなる。 これは市場におけるすべての取引に適用されるが、 特定の伝統、 建造物、 目標によって§Y最小市場手数料§!$MIN_TRADE_FEE|0Y%$まで削減できる§!。"
 SLAVE_MARKET: "奴隷市場"
 TAB_SLAVE_MARKET_DISABLED: "§Y奴隷市場§!は利用できない"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED: "§Y銀河市場§!が開設されていない"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED_DESC: "まだ銀河市場が開設されておらず、 国内市場しか利用できない。"
 GALACTIC_MARKET_FOUNDED_NO_ACCESS_DESC: "銀河市場は開設されたが、 我々はまだ発見していない。"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS: "§Y銀河市場§!を利用できない"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS_DESC: "我々は銀河市場を利用できない。"
 SELL_SLAVES: "奴隷売却"
 CLICK_TO_SELL_SLAVES: "§G売却するPOPをクリック§!"
 PUT_ON_MARKET: "市場に出品"
 PUT_ON_MARKET_SPEC: "$NUM|Y$の£pop£ §HPOP§!が奴隷市場に並ぶ。"
 PUT_ON_MARKET_ENTRY: "$NUM|Y$ - £pop£ $NAME|Y$"
 SLAVES_ON_PLANET_HEADER: "$PLANET$にいる奴隷"
 SLAVES_OF_SPECIES_HEADER: "$SPECIES$の奴隷"
 SLAVES_OF_SPECIES_AMOUNT: "帝国内の$SPECIES$の奴隷数：$NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVES_OF_SPECIES_DESC: "$SPECIES$の全奴隷数：$NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVE_MARKET_DROPDOWN_SPECIES_ENTRY_INFO: "$SPECIES_NAME$ £slavery£ $NUM_SLAVES|Y$"
 ENTRY_ALREADY_OPEN: "§R現在表示中の種族だ§!"
 CLICK_TO_SHOW_ENTRY: "$MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW$"
 CLICK_TO_SELECT_POP: "§GクリックでこのPOPを選択§!"
 CLICK_TO_REMOVE_SLAVE_FROM_MARKET: "クリックでこのPOPを§Y奴隷市場§!から取り下げる"
 SELL_SLAVES_SUMMARY: "§Y奴隷市場§!に出品する£pop£ §HPOP§!を$NUM|Y$選択した。 予想価格は$COST|Y$。"
 POP_ALREADY_ON_MARKET: "このPOPはすでに§Y奴隷市場§!に出品されている"
 NOT_OWNER_OF_POP: "このPOPを所有していない"
 NO_POPS_SELECTED: "POPを選択していない"
 POP_NOT_SLAVE: "このPOPは奴隷ではない"
 DESTINATION: "行先"
 MISSING_VALID_DESTINATION: "有効な行先惑星が選択されていない"
 BUY_SLAVE: "奴隷購入"
 BUY_SLAVE_DESC: "奴隷は$PLANET|H$に送られる"
 ALREADY_OWNER_OF_POP: "すでにこのPOPを所有している"
 POP_NOT_ON_MARKET: "このPOPはもう出品されていない"
 CLICK_TO_OPEN_SLAVE_POOL: "§Gクリックで売却する奴隷を選択§!"
 NO_PLANETS_WITH_SLAVES: "奴隷のいる惑星がない"
 NO_SLAVES_FOR_SALE: "奴隷が出品されていない……"
 TOO_MANY_SLAVES: "市場は奴隷でいっぱいだ。 上限$CAP|Y$に達している。"
 ESTIMATED_PRICE: "予想売却価格"
 ESTIMATED_PRICE_DESC: "§E最終的な価格は購入者によって決まる§!"
 EST_PRICE: "予想価格"
 SLAVE_MARKET_ALERT_ON_NEW_SLAVES_DESC: "新しい奴隷が出品されたときに知らせる"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $UNEMPLOYMENT$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT_TEXT: "£job_unemployment£ 失業：$UNEMPLOYED$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES: "£slavery£ $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES_TEXT: "£slavery£ 奴隷：$SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_ENTRY: "$SLAVES|Y$ / $UNEMPLOYMENT$"
 MARKET_LEADER_DESC: "現在の市場指導国："
 SORT_BY_COST: "§Hコストでソート§!"
 SLAVE_TRAIT_DESC: "$TRAIT$：$VALUE$"
 TRADE_VALUE_COLLECTED_INFO: "合計：$TOTAL|Y1$\n交易路から収集：$COLLECTED_BY_ROUTES|Y1$\n付近の星系から収集：$COLLECTED_NEARBY|Y1$"
 TRADE_VALUE_INCOMING: "流入： "
 TRADE_VALUE_OUTGOING: "流出： "
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_TITLE: "交易路を削除しますか？"
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_DESC: "本当にこの交易路を削除しますか？ \n\n§R警告！  この交易路を削除すると、 ここに流入していた交易路もすべて削除されます。 §!"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_TITLE: "建造物スロットが1つ無効になる。"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_DESC: "該当スロットに建っていた建物は荒廃し、 建設中だった場合は中止される。"
 ####################################
 #Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER: "§H検索§!"
 GOTOBOX_DESC: "既知の星系を検索"
 ####################################
 #AI Reasoning
 ####################################
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE: "基礎不本意値：$VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION: "態度：$VALUE|-%=0$"
 ####################################
 #Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################
 ####################################
 #Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE: "同盟に誘う"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC: "他国を自分の同盟に加わるよう勧誘する。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE: "同盟から追放"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE_DESC: "彼らを同盟から追放するための投票を始める。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE: "連邦から追放"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE_DESC: "彼らを連邦から追放するための投票を始める。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE: "同盟に加入"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC: "既存の同盟に加入を申し出る。"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE: "属国化の提案"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC: "ほかの帝国に対し、 我々の属国になるよう提案する。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE: "被属国化の申し出"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE_DESC: "ほかの帝国に対し、 我々を属国化するよう求める。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 我々に属国化されることを求めてきた。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE: "被属国化の申し出"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC: "ほかの帝国に対し、 我々を属国化するよう求める。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 我々に属国化されることを求めてきた。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE: "連邦の形成"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC: "現在の同盟を連邦化する。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE: "連邦に加入"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC: "既存の連邦に加入を申し出る。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE: "貿易協定を提案"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC: "ほかの帝国に対し基本的な貿易協定を提案する。"
 OPINION_DIFF_HUMAN: "プレイヤー操作国は態度の悪影響を受けない"
 WAR_GOAL_OPINION_DIFF: "これにより彼らの態度は、 $OPINION|Y$変化する。"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE: "連邦に招待"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC: "他国を我々の連邦に招待する。"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!から連邦へ招待されている。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々と連邦を形成することを望んでいる。"
 ####################################
 #Diplomatic Actions
 ####################################
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE: "宣戦布告"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!に宣戦布告する。"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_WILL_CLOSE_BRANCH_OFFICE_PLANET_DESC: "$ACTION_DECLARE_WAR_DESC$\n§Rこれにより相手側の惑星にある我々の支社がすべて閉鎖される。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!に対し、 宣戦布告したがっている！"
 WILL_VOTE_YES_WAR_GOAL_HUMAN: "この帝国はプレイヤー操作国であり、 どちらにも投票できる"
 WILL_VOTE_YES: "賛成に投票する"
 WILL_VOTE_NO: "反対に投票する"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE: "和平の申し出"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC: "我々が降伏するか、 彼らに降伏を要求するか、 星系を現在の占領者に譲渡する提案をすることで、 戦争を終結させられる。"
 ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々との和平を申し出ている。 これにより、 進行中の戦争を終結させられる。"
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST: "勝利勢力のすべてのメンバーは$INFLUENCE|0Y$の影響力を支払う。"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR: "わが国は戦争状態ではない。"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "和平要求"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_DESC$"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "$MAKE_CLAIMS$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!に対する請求を行う。"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "[Actor.GetName]は、 我々の領域に対して請求を行った。"
 PICK_A_PEACE_OPTION: "いずれかの和平交渉を選択しなければならない！"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER: "彼らに降伏を要求する。"
 ACCEPT_SURRENDER: "降伏"
 INVITE_ATTACKER: "参戦要請"
 INVITE_ATTACKER_DESC: "同盟国のなかから追加の参戦国を招待する。"
 INVITE_ATTACKER_DOES_NOT_WANT_ANYTHING: "§R$COUNTRY|H$は、 $WHO|H$との戦争におけるどの戦争目標にも興味がないため、 この戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_IS_LOYAL: "§R$COUNTRY|H$は$WHO|H$に忠実であるため、 この戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_ATTITUDE: "§R$COUNTRY|H$は$WHO|H$との$ATTITUDE$姿勢により、 この戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_AT_WAR: "§R$COUNTRY|H$はすでに戦争中なので、 $WHO|H$との戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_NOT_READY: "§R$COUNTRY|H$は戦力が整っていないため、 $WHO|H$との戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY: "§R$COUNTRY|H$は異なる政策§Y$policy_war_philosophy$§!を採っているため、 $WHO|H$との戦争には参加しないだろう。 §!"
 INVITE_ATTACKER_MAY_JOIN: "戦利品の共有を提案すれば、 $COUNTRY|H$は$WHO|H$との戦争に参加するかもしれない。"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "同盟に誘う"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC: "彼らを同盟に招待できる。"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]を同盟に招きたがっている。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "同盟から追放"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_DESC: "彼らを同盟から追放するための投票を開始する。"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]を同盟から除名したがっている。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "連邦から追放"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_DESC: "彼らを連邦から追放するための投票を始める。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]を連邦から除名したがっている。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "同盟への加入の申し出"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC: "彼らの同盟への加入を申し出る。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE: "§R我々はすでにこの同盟の構成国だ。 §!"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH: "§R彼らはこの申し出を受け入れるために必要な技術ない§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "同盟を脱退する"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "従属国を統合"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC: "わが帝国に従属国を統合できる。"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC: "$COUNTRY|Y$を統合することで毎月$MONTHLY|Y0$の£influence£ 影響力を消費し、 合計$INFLUENCE|Y0$の£influence£ 影響力コストがかかる。 統合完了まで$MONTHS|Y$ヵ月。"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "統合を中止"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC: "従属国の統合を中止する。 消費した資源は返還されない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE: "国境閉鎖"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_DESC: "この国に対して国境を閉じ、 我々の領土に彼らの艦船が入れないようにする。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対して国境を閉鎖したため、 艦船は彼らの領内に入れなくなった。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOT_POSSIBLE: "$COUNTRY|Y$に対しては国境を閉鎖できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VASSAL: "属国のため使用できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT_TYPE: "このタイプの従属国は自国の国境を管理できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VS_SUBJECT_TYPE: "このタイプの従属国の国境は管理できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OVERLORD: "宗主国に対しては国境を閉鎖できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT: "従属国に対しては国境を閉鎖できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_ALLIANCE: "同じ同盟に属する国に対しては国境を閉鎖できない。"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_FORCED: "我々が国境の開放を強要した国に対しては、 国境を閉鎖できない。"
 ACTION_OPEN_BORDERS_TITLE: "国境開放"
 ACTION_OPEN_BORDERS_DESC: "この国に対して国境を開き、 我々の領土に彼らの艦船が入れるようにする。"
 ACTION_OPEN_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対して国境を開放した。"
 ACTION_OPEN_BORDERS_FORCED: "我々が国境の閉鎖を強要した国に対しては、 国境を開放できない。"
 FORCED_OPEN_BORDERS: "国境の開放を強要した"
 FORCED_CLOSED_BORDERS: "国境の閉鎖を強要した"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "我々は§H[Actor.GetAllianceName]§!を見限って、 別々の道を進むことができる。 ほかの構成国はこれを快く思わないだろう……"
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS: "§R彼らは現在、 我々からの別の提案を検討中だ。 §!"
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES: "§Rこのアクションは審議投票中だ§!"
 ACTION_NEEDS_VOTE: "この行動には同盟国の承認が必要。"
 IS_SUBJECT: "彼らは従属国だ。"
 IS_OUR_SUBJET: "彼らは我々の従属国だ。"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE: "§R彼らは平時でなければならない§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE: "§R我々は平時でなければならない§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT: "§R提案する側は独立している必要がある§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT: "§R提案される側は独立している必要がある§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED: "§Rわが同盟はすでにこの帝国に対する行動を提案している。§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_ASSOCIATE: "§R彼らはすでに別の連邦に加入している。 §!"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "属国化の提案"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_DESC: "合理的な従属協定のもと、 我々の属国になるよう平和的に提案する。"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 属国になるよう我々に要求している。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "被属国化の申し出"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_DESC: "彼らに服従し、 我々を属国化するよう求める。 再び独立する際は戦争となる。"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT: "§R$OVERLORD$は従属国だ§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE: "連邦を結成"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC: "この帝国と連邦を結成する。 一度成立すると、 他の帝国を勧誘できるようになる。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は同盟が連邦になることを望んでいる。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS: "§R同盟から連邦へ移行するには、 構成国が $NUM$ 以上必要だ。 §!"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "連邦に招待"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC: "我々の連邦に招待する。"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は、 [Recipient.GetName]が連邦に加入することを望んでいる。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "連邦への加入の申し出"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC: "彼らの連邦に加入するために、 §H[Recipient.GetName]§!に投票を始めさせる。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々の連邦への加入を申し出た。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION: "§R我々はすでにこの連邦の構成国だ。 §!"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "連邦を脱退"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "我々は§H[Actor.GetAllianceName]§!を見限り、 独自の道を進むことができる。 ほかの構成国はこれを快く思わないだろう……"
 ACTION_REQ_WAR_LEADER: "わが帝国は戦争の主導者だ。"
 ACTION_REQ_AT_PEACE: "わが国は平和だ。"
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER: "我々が連邦議長国でなければならない。"
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER: "相手が連邦議長国でなければならない。"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE: "\n§R$DATE|H$までの$TRUCE|H$中。 この期間が終了するまで宣戦布告できない§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_HAS_TRUCE: "\n§R$DATE|H$までの$TRUCE|H$中。 この期間が終了するまで国境を閉鎖できない。§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_RIVALS: "§R宿敵国家に対してはつねに国境が閉鎖される。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R$DATE|H$まで不可侵条約を締結中。 失効するまで宣戦布告できない。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NON_TIMED: "§R宣戦布告する前に、 彼らとの不可侵条約を破棄する必要がある。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ASSOCIATION_STATUS: "§R宣戦布告する前に、 彼らとの連邦準加盟関係を終了する必要がある。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_DEFENSIVE_PACT: "§R宣戦布告する前に、 彼らとの防衛協定を破棄する必要がある。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_BRANCH_OFFICE_PLANET: "宣戦布告する前に、 $PLANET|Y$にある我々の支社を閉鎖する必要がある。"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§R宣戦布告する前に、 彼らへの独立支援を停止する必要がある。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_GUARANTEE: "§R宣戦布告する前に、 彼らへの独立保障を停止する必要がある。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R連邦構成国$COUNTRY|H$は、 $DATE|H$まで不可侵条約を締結中。 失効するまで宣戦布告できない。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R同盟構成国$COUNTRY|H$は、 $DATE|H$まで不可侵条約を締結中。 失効するまで宣戦布告できない。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED: "§R我々の宗主国$OVERLORD|H$は宣戦布告を許可していない。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT: "§R同じ宗主国をもつ従属国に対しては宣戦布告できない。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT: "§R自国の従属国に対しては宣戦布告できない。 §!"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEFENDER_OVERLORD: "§R宗主国が防衛側として参戦する国に対しては、 宣戦布告できない。§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "従属国の解放"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!を我々の従属状態から解放する！"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "独立の要求"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!の隷属からの解放を要求する！"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 我々への隷属から解放されることを求めている。"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "警告！  戦争において活発に活動していない。"
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "戦争に消極的"
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE: "戦争を提案"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC: "この戦争を議長国に提案"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE: "連邦に招待"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC: "この招待を議長国に提案"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "貿易協定を提案"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!に貿易協定を提案する。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に貿易協定を提案している。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY: "£trigger_no£ 内容が空の提案はできない！"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE: "£trigger_no£ 新しい提案は変更前と同じ内容にはできない！"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH: "£trigger_no£ §H$RECIPIENT$§!と平和な状態でなければならない！"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE: "貿易協定の取り消し"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!との貿易協定を取り消す。"
 ACTION_EMBASSY_TITLE: "大使館の設立"
 ACTION_EMBASSY_DESC: "彼らの首都惑星に大使館を設立する。 お互いの使節が行う友好活動の効果と、 情報値目標が上昇する。"
 ACTION_EMBASSY_COST: "これにより、 お互いの使節が行う友好活動の効果と、 情報値目標が上昇する。"
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!は大使館の設立を拒否した。"
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!による大使館設立の提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_OFFER_DESC: "相手の首都惑星から大使館を撤収する。 蓄積された情報値は、 時間とともに減少していく。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE: "大使館の撤収"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC: "相手の首都惑星から大使館を撤収する。 蓄積された情報値は、 時間とともに減少していく。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST: "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$を宣言"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!が我々の$RIVAL$であると宣言する。"
 ACTION_MAKE_RIVAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々を$RIVAL$だと宣言した。"
 grants_subjugation_cb: "拒否された場合、 §H[From.GetName]§!に対する§H開戦事由§!「§Y$casus_belli_cb_subjugation$§!」を得る。 期間：§Y$cb_subjugation_length_default$§!"
 cb_subjugation_length_default: "1年"
 grants_humiliation_cb_originator: "§H[From.GetName]§!に対する§H開戦事由§!「§Y$casus_belli_cb_humiliation$§!」を得る。"
 removes_humiliation_cb_originator: "§H[From.GetName]§!に対する§Y$casus_belli_cb_humiliation$§!の§H開戦事由§!を失う。"
 grants_megacorp_subjugate_cb: "拒否された場合、 §H[From.GetName]§!に対する§H開戦事由§!「§Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!」を得る。 期間：§Y$cb_subjugation_length_default$§!"
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST: "これによって二国間の関係は$REL$悪化する。 彼らを$RIVAL$と宣言することで、 毎月の$INF$収入が増加し、 相手国のほかの宿敵たちが我々に友好的になる可能性がある。"
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST: "彼らを$RIVAL$と宣言することで、 毎月の$INF$収入が増加し、 相手国のほかの宿敵たちが我々に友好的になる可能性がある。"
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$の終了"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!に対する$RIVALRY$宣言を終了する。"
 ACTION_END_RIVALRY_COST: "毎月の影響力収入はなくなるが、 二国間の関係は改善する。"
 ACTION_INSULT_TITLE: "侮辱"
 ACTION_INSULT_DESC: "彼らを侮辱することで、 我々への態度と信用を低下させる。[Actor.GetCreativeInsultTooltip]"
 ACTION_INSULT_OFFER_DESC: "このような無礼な暴言は看過されないだろう。 我々と§H[Actor.GetName]§!の関係は悪化した。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "準加盟国入りの勧告"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "わが連邦の準加盟国となるよう、 相手に提案する。 これは彼らと、 連邦の全構成国とのあいだの不可侵条約として機能する。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]に、 連邦準加盟国の地位を与えたがっている。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対して、 連邦準加盟国の地位を提案してきた。 "
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "準加盟国入りの勧告"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "わが連邦の準加盟国となるよう、 相手に提案する。 これは彼らと、 連邦の全構成国とのあいだの不可侵条約として機能する。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "準加盟国入りの申し出"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "我々を彼らの連邦の準加盟国に加えるよう申し出る。 これは我々と、 連邦の全構成国とのあいだの不可侵条約として機能する。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "準加盟国入りの申し出"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "我々を彼らの連邦の準加盟国に加えるよう申し出る。 これは我々と、 連邦の全構成国とのあいだの不可侵条約として機能する。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!我々の連邦に対して、 彼らを準加盟国に加えるよう求めてきた。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "準加盟国からの除名"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "彼らを我々の連邦準加盟国から除名する。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]の連邦準加盟国からの除名を望んでいる。"
 ACTION_OFFER_PEACE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]は[Recipient.GetName]との和平を希望している。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "準加盟国からの除名"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "彼らを我々の連邦準加盟国から除名する。"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "連邦準加盟国から退く"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "彼らの連邦への準加盟状態を解消する。"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "連邦準加盟国から退く"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "彼らの連邦への準加盟状態を解消する。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Third_party.GetName]§!の連邦準加盟国入りを認めるという我々の提案は、 拒否された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!による、 §H[Third_party.GetName]§!の連邦準加盟国入りを認めるという提案は、 拒否された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!による、 §H[Third_party.GetName]§!の連邦準加盟国入りを認めるという提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Third_party.GetName]§!を連邦準加盟国から除名するという我々の提案は、 拒否された。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!による、 §H[Third_party.GetName]§!を連邦準加盟国から除名するという提案は、 拒否された。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!による、 §H[Third_party.GetName]§!を連邦準加盟国から除名するという提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "我々の§H[Recipient.GetAllianceName]§!への準加盟国入りの申し出は、 拒否された。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!の§H[Recipient.GetAllianceName]§!への準加盟国入りの申し出は、 拒否された。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!による、 §H[Recipient.GetAllianceName]§!への準加盟国入りの申し出は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の連邦準加盟国入りを承認した。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§!は§H[Actor.GetName]§!の連邦準加盟国入りを承認した。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の連邦準加盟国からの除名を承認した。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetName]§!に§H[Recipient.GetAllianceName]§!の準加盟国入りを認める提案は否決された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!に§H[Actor.GetAllianceName]§!の準加盟国入りを認めるという提案は否決された。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の連邦準加盟国からの除名を承認した。"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED: "投票の結果、 §H[Actor.GetAllianceName]§!における連邦法§H[GetLawName] [GetLawCategory]§!への改正は可決された。"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED: "投票の結果、 §H[Actor.GetAllianceName]§!における連邦法§H[GetLawName] [GetLawCategory]§!への改正は否決された。 \n\nこれは連邦の団結度に§R悪い§!影響を与える。"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_PASSED: "投票の結果、 §H[Actor.GetAllianceName]§!の連邦種別の変更は可決された。"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_FAILED: "投票の結果、 §H[Actor.GetAllianceName]§!の連邦種別の変更は否決された。 \n\nこれは連邦の団結度に§R悪い§!影響を与える。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の連邦準加盟国入りを承認した。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§!は§H[Actor.GetName]§!の連邦準加盟国入りを承認した。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の連邦準加盟国からの除名を承認した。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetName]§!に§H[Recipient.GetAllianceName]§!の準加盟国入りを認めるという提案は否決された。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!に§H[Actor.GetAllianceName]§!の準加盟国入りを認めるという提案は否決された。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!の§H[Actor.GetAllianceName]§!準加盟国からの除名は否決された。"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 §H[Recipient.GetAllianceName]§!に準加盟国入りを認めるよう求めている。"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 §H[Recipient.GetName]§!との研究協定を破棄した。"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 もはや§H[Recipient.GetName]§!に対して独立保障を行わない。"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_TITLE: "正体を明かす"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_DESC: "この前FTL文明に我々の存在を明かし、 彼らの知覚度を「完全知覚」にする。 彼らの現在の知覚度に応じて、 最長50年間の星間カルチャーショックが発生する。"
 ACTION_CANNOT_INTERFERE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の政策は、 前FTL文明に対する直接干渉を許可していない。§!"
 ACTION_CANNOT_LOW_AWARENESS: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の政策により、 対象の前FTL文明の知覚度が「高知覚」である場合のみ可能。§!"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に観察されていることに気づき、 現在は我々とのコミュニケーションを確立中である。"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "社会的指導の実施"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "この前FTL文明に我々の価値観を教え、 時間をかけてゆっくりとわが国の統治志向に転換させる。"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!はわが国の統治志向の採用を申し出た。"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!への教化の申し入れは拒否された。"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "我々に教化を施したいという§H[Actor.GetName]§!の提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "社会的指導の中止"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "この前FTL文明をわが国の統治志向に移行させるプログラムを終了する。"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!はわが国の社会的指導の中止を要求した。"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "テクノロジーの供与"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "この前FTL文明に我々の先進テクノロジーを供与し、 彼らの技術進歩の速度を高める。"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!へのテクノロジー共有の申し入れは拒否された。"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "我々にテクノロジーを共有したいという§H[Actor.GetName]§!の提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_CANNOT_ENLIGHTEN_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の政策は、 前FTL文明に対する公然の啓蒙活動を許可していない。§!"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々の先進テクノロジーを供与するよう求めている。"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "テクノロジーの供与の中止"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "この前FTL文明にわが国の先進テクノロジーを供与するプログラムを終了する。"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!にわが国の先進テクノロジーを供与するプログラムを終了する。"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "通商協定の締結"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_DESC: "この前FTL文明と通商協定を結ぶ。 これによりわが国の観測拠点の産出物が増加する。"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!と通商協定を結ぶ。 これによりわが国の観測拠点の産出物が増加する。"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!への貿易協定締結の申し入れは拒否された。"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "我々と貿易協定を締結したいという§H[Actor.GetName]§!の提案は、 時間切れにより自動拒否された。"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "通商協定の破棄"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_DESC: "この前FTL文明との通商協定を破棄する。"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!との通商協定を破棄する。"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_TITLE: "諜報網の管理"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_DESC: "諜報タブを開く。"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_TITLE: "$GO_TO_preFTL_PLANET$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_DESC: "$GO_TO_preFTL_PLANET_tt$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 LACK_OF_TRUST: "信用の欠如"
 DIPLO_ACTION_ADD_TRUST: "彼らの我々に対する信用は毎月$TRUST$増加し、 最大で$MAX_TRUST|0G$に達する。"
 DIPLO_ACTION_INFLUENCE_COST: "毎月$INF|R$の影響力コストがかかる"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES: "この取引により、 我々は毎月§Y$RESOURCES$§!を得るようになる。"
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES: "この取引により、 彼らは毎月§Y$RESOURCES$§!を得るようになる。"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES: "この取引により、 我々は毎月§Y$ACTOR_RESOURCES$§!、 彼らは毎月§Y$RECIPIENT_RESOURCES$§!を得るようになる。"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES_CANCEL: "現在この取引により、 我々は毎月§Y$RESOURCES$§!を得ている。"
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "現在この取引により、 彼らは毎月§Y$RESOURCES$§!を得ている。"
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "現在この取引により、 我々は毎月§Y$ACTOR_RESOURCES$§!、 彼らは毎月§Y$RECIPIENT_RESOURCES$§!を得ている。"
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_LIST: "彼らが領有する、 新しい支社として最も有利な惑星は$PLANETS$である。"
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_ENTRY: "$PLANET|Y$ (£trade£ $VALUE$)"
 DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL: "\n§E共有情報：§! 最小限レベル§Y$MININTEL$§!"
 DIPLO_ACTION_INTEL_NON_AGGRESSION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_GUARANTEE: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_COMMERCIAL_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$、 相対的経済力、 星系情報・中"
 DIPLO_ACTION_INTEL_MIGRATION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$、 星系情報・低"
 DIPLO_ACTION_INTEL_DEFENSIVE_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$、 相対的艦隊戦力"
 DIPLO_ACTION_INTEL_FEDERATION_ASSOCIATION: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$、 星系情報・低"
 DIPLO_ACTION_INTEL_RESEARCH_AGREEMENT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$、 相対的技術水準"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "防衛協定の締結"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "この帝国と防衛協定を結ぶ。 どちらかの帝国が攻撃された場合、 もう一方は防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!と防衛協定を結ぶ。 どちらかの帝国が攻撃された場合、 もう一方は防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "防衛協定の破棄"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "この帝国との防衛協定を破棄する。"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "防衛協定の締結"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_DESC: "この帝国と防衛協定を結ぶ。 どちらかの帝国が攻撃された場合、 もう一方は防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "防衛協定の破棄"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_DESC: "この帝国との防衛協定を破棄する。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "通商条約の締結"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "この帝国と通商条約を結ぶ。 これによって両国の交易網が価値を増す。"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "通商条約の破棄"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "この帝国との通商条約を破棄する。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "研究協定の締結"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "この帝国と研究協定を結ぶ。 これによって両国は、 他方が研究済みの技術を研究する際にボーナスを得る。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "我々は£physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$の知識を得て、 彼らに£physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$の知識を提供する。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "研究協定の破棄"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "この帝国との研究協定を破棄する。"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "我々は現在、 £physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$の知識を得ており、 彼らに£physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$の知識を提供している。"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "不可侵条約の締結"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "この帝国と不可侵条約を結ぶ。 有効なあいだは、 お互いに宣戦布告できなくなる。"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!と不可侵条約を結ぶ。 有効なあいだは、 お互いに宣戦布告できなくなる。"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "不可侵条約の破棄"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "この帝国との不可侵条約を破棄する。"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "不可侵条約の締結"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "この帝国と不可侵条約を結ぶ。 有効なあいだは、 お互いに宣戦布告できなくなる。"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "有効なあいだは、 お互いに宣戦布告できなくなる不可侵条約をこの帝国と結ぶことができない。"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "不可侵条約の破棄"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "この帝国との不可侵条約を破棄する。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "通商条約の締結"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_DESC: "この帝国と通商条約を結ぶ。 これによって両国の交易網が価値を増す。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "両国の交易網が価値を増す通商条約をこの帝国と結ぶことができない。"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!と通商条約を結ぶ。 これによって両国の交易網が価値を増す。"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "通商条約の破棄"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_DESC: "この帝国との通商条約を破棄する。 相手の惑星に§Y$BRANCH_OFFICES$§!を保有していた場合、 彼らは我々に対して§Y$casus_belli_cb_expel_corp$§!の§H開戦事由§!を得る。"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_IMPOSSIBLE_DESC: "他方が研究済みの技術を研究する際に両国がボーナスを得る研究協定をこの帝国と結ぶことができない。"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE: "独立保障"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "この帝国の独立を保障する。 彼らが攻撃された場合、 我々は防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対する独立保障を開始した。 我々が攻撃された場合、 彼らは防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE: "独立保障の破棄"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE_DESC: "この帝国に対する独立保障を停止する。"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "独立保障"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_DESC: "この帝国の独立を保障する。 彼らが攻撃された場合、 我々は防衛側として自動的に参戦する。"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "攻撃された場合、 我々が防衛側として自動的に参戦するためにこの帝国の独立を保障することができない。"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "独立保障の破棄"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_DESC: "この帝国に対する独立保障を停止する。"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE: "独立支援"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "この帝国の独立を支援する。 彼らが宗主国に宣戦布告した場合、 我々は彼らの支援国として自動的に参戦する。"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE: "独立支援の破棄"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE_DESC: "この帝国に対する独立支援を停止する。"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "独立支援"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC: "この帝国の独立を支援する。 彼らが宗主国に宣戦布告した場合、 我々は彼らの支援国として自動的に参戦する。"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "宗主国に宣戦布告した場合、 我々が彼らの支援国として自動的に参戦するためにこの帝国の独立を支援することができない。"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TITLE: "独立支援の破棄"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_DESC: "この帝国に対する独立支援を停止する。"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE: "移民条約の提案"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "この帝国と移民条約を結ぶ。 両国の国民は二国間を自由に行き来できるようになる。"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!と移民条約を結ぶ。 両国の人々は二国間を自由に行き来できるようになる。"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE: "移民条約の破棄"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "この帝国との移民条約を破棄する。"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "移民条約の提案"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_DESC: "この帝国と移民条約を結ぶ。 両国の国民は二国間を自由に行き来できるようになる。"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "両国の国民が二国間を自由に行き来できるようになる移民条約をこの帝国と結ぶことができない。"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "移民条約の破棄"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_DESC: "この帝国との移民条約を破棄する。"
 ACTION_BUILD_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: ""
 ACTION_IMPROVE_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_HARM_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_DECLARE_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!に対して宣戦布告した。"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!との貿易協定を破棄した。"
 ACTION_END_RIVALRY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!に対する宿敵宣言を取り下げた。"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!との防衛協定を破棄した。"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!との不可侵条約を破棄した。"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!との通商条約を破棄した。"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対する独立支援を表明した。"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対する独立支援を取り下げた。"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!との移民条約を破棄した。"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 我々がもつ§H[Actor.GetAllianceName]§!における準加盟国の地位を剥奪した。"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 §H[Recipient.GetAllianceName]§!における準加盟国の地位を破棄した。"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は連邦法の投票を開始した。"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Actor.GetAllianceName]§!から我々を追放した。"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々の連邦から脱退した。"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の独立を認めた。"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は§H[Recipient.GetName]§!の自国への統合を開始した。"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は、 §H[Recipient.GetName]§!の自国への統合を中止した。"
 ALLIANCE_NAME_01: "同盟"
 ALLIANCE_NAME_02: "枢軸"
 ALLIANCE_NAME_03: "協商"
 ALLIANCE_NAME_04: "連合"
 ALLIANCE_NAME_05: "盟約"
 ALLIANCE_NAME_06: "協定"
 ALLIANCE_NAME_07: "協約"
 ALLIANCE_PREFIX_01: "大"
 ALLIANCE_PREFIX_02: "栄光"
 ALLIANCE_PREFIX_03: "良き"
 ALLIANCE_PREFIX_04: "調和"
 ALLIANCE_PREFIX_05: "天体"
 ALLIANCE_PREFIX_06: "光明"
 ALLIANCE_PREFIX_07: "黄金"
 ALLIANCE_PREFIX_08: "吉兆"
 ALLIANCE_PREFIX_09: "有望"
 ALLIANCE_PREFIX_10: "正当"
 ALLIANCE_PREFIX_11: "至当"
 ALLIANCE_PREFIX_12: "公正"
 ALLIANCE_PREFIX_13: "快活"
 ALLIANCE_PREFIX_14: "有益"
 ALLIANCE_PREFIX_15: "銀河"
 ALLIANCE_PREFIX_16: "星間"
 ALLIANCE_PREFIX_17: "星系"
 ALLIANCE_NAME: "$PREFIX$$NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS: "構成国"
 WAR_NAME: "$ATTACKER$ - $DEFENDER$ 戦争"
 PROPOSAL_SENT: "§R植民地化提案は、 連邦議長国によってすでに検討されている。 §!"
 requires_recipient_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_fanatic_purifiers$§!だ！  異種族とは外交を行わない！ §!"
 requires_actor_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_fanatic_purifiers$§!だ！  異種族とは外交を行わない！ §!"
 requires_recipient_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!だ！  異種族は捕食対象でしかない！ §!"
 requires_actor_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!だ！  異種族とは外交を行わない……ただ喰らうだけだ！ §!"
 requires_actor_not_devouring_swarm_lithoid: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は岩石種族の§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!だ！  どんな惑星も喰らい尽くす！§!"
 legendary_leader_planet_no_terraform: "この惑星は不安定すぎて、 標準的な手順によるテラフォーミングを行えない！"
 legendary_leader_decision_arcology_project: "この惑星は不安定すぎて、 アーコロジー計画を進めることはできない！"
 requires_recipient_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Yゲシュタルト意識§!である。 異なる社会との融和は不可能だ。 §!"
 requires_actor_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Yゲシュタルト意識§!である。 異なる社会との融和は不可能だ。 §!"
 requires_recipient_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_machine_terminator$§!は、 §Y機械知性§!か§Y人工生命体帝国§!としか外交を行わない。§!"
 requires_actor_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_machine_terminator$§!だ。 有機生命体とは交渉しない。 §!"
 requires_actor_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_machine_terminator$§!だ。 異種族からの干渉を許さない。 §!"
 requires_recipient_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_machine_terminator$§!であり、 有機生命体を撲滅することにしか関心がない。 §!"
 requires_recipient_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_machine_assimilator$§!と統合する手段は同化しかない。 §!"
 requires_actor_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_machine_assimilator$§!だ。 我々は同化するのみ。 §!"
 requires_actor_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_inwards_perfection$§!に集中しており、 他国との外交にはほとんど関心がない。 §!"
 requires_recipient_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_inwards_perfection$§!に集中しており、 他国との外交にはほとんど関心がない。 §!"
 requires_actor_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は[Root.GetSpeciesClass]であり、 §Y$civic_selective_kinship$§!は[From.GetSpeciesClass]を拒絶するものだ。§!"
 requires_recipient_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは[From.GetAAnSpeciesClass] [From.GetSpeciesClass]の帝国である。 §Y$civic_selective_kinship$§!は、 我々を嫌悪している証だ。§!"
 requires_actor_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_barbaric_despoilers$§!であり、 この種の外交は行わない。 §!"
 requires_recipient_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_barbaric_despoilers$§!であり、 この種の外交は行わない。 §!"
 requires_actor_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_criminal_heritage$§!をもっている。 表立ったビジネスは行わない。 §!"
 requires_recipient_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_criminal_heritage$§!をもっている。 表立ったビジネスは行わない。 §!"
 requires_actor_to_be_federation_leader: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$hegemony_federation$§!の新たな構成国を承認できるのは指導国だけだ。 §!"
 diplo_action_no_low_intel: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らはこの提案について語ろうとしない。 その理由を知るのに十分な情報がない。§!"
 requires_recipient_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_pompous_purists$§!だ！  異種族の使節をもてなすことは決してない！§!"
 requires_actor_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は§Y$civic_pompous_purists$§!だ！  こんな茶番で侮辱されてたまるものか！§!"
 requires_recipient_not_pompous_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らは§Y$civic_pompous_purists$§!だ！  主権領域を犯すなと忠告したとき、我々をあざ笑うだけだった！§!"
 terraform_fail_no_presapient_protection_or_no_presapients: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の§Y準知的生命体政策§!により、 準知的生命体のいる惑星をテラフォーミングすることはできない。§!"
 requires_actor_not_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_feudal_realm$§!では、 支配階級の剥奪 (リーダーの解雇) は認められていない。§!"
 requires_fleet_control: "$TRIGGER_FAIL$§R司令官を解任するためには、 艦隊を操作しなければならない。§!"
 requires_recipient_not_subject_of_federation_member: "$TRIGGER_FAIL$§R連邦構成国の従属国には宣戦布告できない。§!"
 requires_recipient_not_invaded: "$TRIGGER_FAIL$§R彼らから敵視されているため外交を行えない。§!"
 requires_not_ongoing_singularity_situation: "$TRIGGER_FAIL$§R状況の進行中は存在を明かすことができない。§!"
 requires_not_ongoing_observation_event_chain: "$TRIGGER_FAIL$§R現時点では存在を明かすことができない。§!"
 ### Modifiers for pre-FTL diplo actions
 preftl_action_open_tech_pact: "公然の技術的啓蒙"
 preftl_action_open_tech_pact_desc: "技術進歩の速度を高める。"
 preftl_action_trade_pact: "通商協定"
 preftl_action_trade_pact_desc: "わが国の観測拠点の産出量を増加させる。"
 opinon_pre_ftl_bombard: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
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 #Basic Resources
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 energy: "$concept_energy$"
 energy_desc: "§t$concept_energy_desc$§!\n\n§G['concept_energy']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£energy£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 influence: "$concept_influence$"
 influence_desc: "§t$concept_influence_desc$§!\n\n§G['concept_influence']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£influence£ をクリックして$CLAIMS_VIEW$を開く§!"
 food: "$concept_food$"
 food_desc: "§t$concept_food_desc$§!\n\n§G['concept_food']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£food£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 minerals: "$concept_minerals$"
 minerals_desc: "§t$concept_minerals_desc_regular$§!\n\n§G['concept_minerals']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£minerals£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 physics_research: "$concept_physics_research$"
 physics_research_desc: "§t$concept_physics_research_desc$§!\n\n§G['concept_physics_research']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£physics£ をクリックして$TECHNOLOGY$を開く§!"
 society_research: "$concept_society_research$"
 society_research_desc: "§t$concept_society_research_desc$§!\n\n§G['concept_society_research']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£society£ をクリックして$TECHNOLOGY$を開く§!"
 engineering_research: "$concept_engineering_research$"
 engineering_research_desc: "§t$concept_engineering_research_desc$§!\n\n§G['concept_society_research']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£society£ をクリックして$TECHNOLOGY$を開く§!"
 unity: "$concept_unity$"
 unity_desc: "§t$concept_unity_desc$§!\n\n§G['concept_unity']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£unity£ をクリックして$traditions$を開く§!"
 consumer_goods: "$concept_consumer_goods$"
 consumer_goods_desc: "§t$concept_consumer_goods_desc$§!\n\n§G['concept_consumer_goods']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£consumer_goods£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 biomass: "$concept_biomass$"
 biomass_desc: "§t$concept_biomass_desc$§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC: "§Rわが帝国は現在§Hエネルギー通貨§!の収支が赤字であり、 備蓄も底をついているため、 $DEFICIT|E$の影響を受けている。§!"
 ETHIC_ALLOWS_SLAVERY: "§E異種族の§H奴隷化§!が可能§!"
 ETHIC_ALLOWS_CASTE_SYSTEM: "§E市民権の種類として§Hカースト制度§!が選択可能§!"
 ETHIC_ALLOWS_PURGE: "§E異種族の§H浄化§!が可能§!"
 ETHIC_DISALLOWS_DISPLACE: "§E異種族を§H強制退去§!できない§!"
 ETHIC_DISALLOWS_SLAVERY: "§E異種族を§H奴隷化§!できない§!"
 ETHIC_ALLOWS_TEMPLE: "§E建造物の§H聖堂§!が建造可能§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E異種族に§H完全市民権§!を与えられない§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_MILITARY_SERVICE: "§E異種族に§H完全兵役§!を許可できない§!"
 ETHIC_ALWAYS_MUST_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E異種族に§H完全市民権§!を与えなくてはならない§!"
 ETHIC_IMPROVED_DIPLOMACY: "§E異種族への§H態度§!が向上§!"
 ETHIC_REDUCED_DIPLOMACY: "§E異種族への§H態度§!が低下§!"
 ETHIC_ALWAYS_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E異種族に§H完全市民権§!を与えられる§!"
 ETHIC_ONLY_AUTOCRACY: "§E§H専制主義§!の政治形態が必要§!"
 ETHIC_ONLY_DEMOCRACY: "§E§H民主制§!の政治形態が必要§!"
 ETHIC_NEVER_AUTOCRACY: "§E§H専制主義§!の政治形態が選択できない§!"
 ETHIC_NEVER_DEMOCRACY: "§E§H民主制§!の政治形態が選択できない§!"
 ETHIC_ALLOWS_UTOPIA: "§E生活水準に§Hユートピアの豊かさ§!を選択可能§!"
 ETHIC_ALLOWS_STRATIFIED_SOCIETY: "§E生活水準に§H階級化経済§!を選択可能§!"
 ETHIC_DISALLOW_POVERTY: "§E完全市民権をもつ種族に§H貧困に相当する§!生活水準を与えられない§!"
 ETHIC_DISALLOW_MIGRATION_CONTROL: "§E完全市民権をもつ種族に§H移民統制§!を設定できない§!"
 ETHIC_FORCED_ALIEN_POVERTY: "§E異種族は§H貧困に相当する§!生活水準でなければならない§!"
 ETHIC_ALLOWS_PSIONICS: "§E§H超能力§!技術が研究可能§!"
 ETHIC_ALLOWS_ACADEMIC_PRIVILEGE: "§E生活水準に§H学術特権§!を選択可能§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_AI: "§E政策に§H人工知能の非合法化§!を選択できない§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_ROBOTS: "§E政策に§Hロボット労働者の非合法化§!を選択できない§!"
 ETHIC_DISALLOW_AI: "§E政策で§H人工知能に完全市民権§!を与えられない§!"
 ETHIC_DISALLOW_CONQUEST_WARS: "§E政策に§H無制限戦争§!を選択できない§!"
 ETHIC_DISALLOW_OFFENSIVE_WARS: "§E政策に§H防衛戦争§!が必要§!"
 ETHIC_DISALLOW_NATIVE_TAMPERING: "§E政策に§H消極的調査§!が必要§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_NATIVE_TAMPERING: "§E政策に§H積極的調査§!を選択できない§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_BOMBARDMENT: "§E軌道爆撃の§H無差別爆撃§!が選択できない§!"
 ETHIC_ALLOW_NO_RETREAT: "§E§H無撤退§!の戦争ドクトリンを選択可能§!"
 ETHIC_NO_REFUGEES: "§E種族権利の§H難民歓迎§!を選択できない§!"
 ETHIC_NO_EXTERNAL_LEADERS: "§E§H$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!を雇用できない§!"
 ETHIC_ALWAYS_REFUGEES: "§E種族権利の§H難民拒否§!を選択できない§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_AUTHORITY: "§E§H民主制§!、 §H寡頭制§!、 §H独裁制§!、 §H君主制§!の統治形態を選択できない§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_IMMORTAL_RULER: "§E統治者は§H不死§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_DOMESTIC_POP_SURVIVAL: "§Eこの国出身のPOPは§Hゲシュタルト意識§!以外の帝国では生存できない§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_FACTIONS: "§Eこの国出身のPOPは§H幸福度§!の影響を受けず、 §H派閥§!にも参加しない§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_CONSUMER_GOODS: "§Eこの国出身のPOPは§Hドローン生活水準§!に属し、 §H消費財§!を必要としない§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_TUTORIAL: "§Rチュートリアル無効§!"
 AUTH_IMPERIAL_CAPITAL_SYSTEM_BONUS: "\n§E$CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT$§!：\n$t$$mod_planet_jobs_produces_mult$§G+10%§!"
 AUTH_HIVE_MIND_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ §H集合意識ではないPOP§!は同化、 奴隷化、 浄化しなければならない"
 AUTH_MUTUALISTIC_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "非§Hウィルダネス§! £pop£POPは同化、 奴隷化、 浄化しなければならない"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING: "§Hサイバネティック§!または§H遺伝子アセンションパス§!を使用して、 §H集合意識§!と互換性をもつように£pop£ §HPOP§!を補正できる"
 AUTH_HIVE_MIND_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H超能力§!または§H人工生命アセンションパス§!を辿ることができない"
 AUTH_MUTUALISTIC_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H超能力§!、§Hサイバネティクス§!または§H人工生命体アセンションパス§!をたどることができない"
 AUTH_HIVE_MIND_AI_RESTRICTIONS: "£pop£ §HロボットPOP§!の研究も製造もできない"
 AUTH_GESTALT_IMMORTAL_LEADERS: "$t$統治者とノードは§H不死§!"
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_EXPENSIVE_NATIVE_LEADERS: "機械リーダーの雇用コスト：§R+100%§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_ADDITIONS: "特殊な§H機械§!技術を利用可能"
 AUTH_MACHINE_TECH_RESTRICTIONS: "§Hロボット§!の技術を研究できない"
 AUTH_MACHINE_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H機械§!のアセンションパスを利用可能"
 AUTH_ASSIMILATOR_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§Hサイバネティック§!アセンションに固定される"
 AUTH_MACHINE_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ §H非機械§!POPは同化、 奴隷化、 浄化しなければならない"
 AUTH_MACHINE_NATIVE_POPS: "£pop£ §H機械知性§!POPは成長するのではなく製造される"
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 #Advanced Resources
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 RARE_RESOURCES: "戦略資源"
 volatile_motes: "揮発性粉末"
 volatile_motes_desc: "この不思議な粒子は膨大なエネルギーを含んでおり、 エネルギー生産や燃料、 果ては爆発物として利用できる。"
 exotic_gases: "エキゾチックガス"
 exotic_gases_desc: "希少価値のあるこれらの奇妙なガスには幅広い用途があるが、 主に高度なエネルギー兵器や力場の操作に用いられる。 なかには宇宙船の燃料や、 娯楽ドラッグとして使われるものまである。"
 rare_crystals: "レアクリスタル"
 rare_crystals_desc: "この結晶はレーザーを極めて効率的に集束させる性質をもっており、 高度な電子機器には欠かせない部品となる。 さらに、 装飾やジュエリーとしても多くの文化で尊ばれる。"
 alloys: "$concept_alloys$"
 alloys_desc: "§t$concept_alloys_desc$§!\n\n§G['concept_alloys']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£alloys£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 trade_desc: "§t$concept_trade_desc$§!\n\n§G['concept_trade']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューの£trade£ をクリックして['concept_market']を開く§!"
 sr_zro: "ズィロ"
 sr_zro_desc: "エキゾチック粒子からなる極めて希少なエアロゾル。 隕石の衝突によって複数の惑星に堆積したが、 その真の起源は謎に包まれている。 もし、 超能力を持つ[GetIndividualNamePlural]によって[GetIngestedLoc]された場合、 ズィロは非常に強力かつ中毒性の高い[GetDrugLoc]として作用し、 超能力を増大する。"
 sr_living_metal: "生体金属"
 sr_living_metal_desc: "この無機物であるはずの金属は、 通常は有機的な生物しか見られない特徴をもち、 つねに安定した形状に戻ろうと再生を試みる。"
 sr_dark_matter: "ダークマター"
 sr_dark_matter_desc: "このエキゾチック物質は、 一部の物理法則を無視するかのような多くの特徴をもっている。 これはブラックホール近傍か特定の星雲にのみ、 収集可能な濃度で存在する。"
 nanites: "ナノマシン"
 nanites_desc: "単純だが強力なナノサイズのアクチュエーターで、 メゾスコピック領域における複雑な操作と実験を可能にする。"
 REQUIRED_EXOTIC_GASES: "エキゾチックガスが必要。"
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 #Local Resources
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 sr_alien_pets: "ペット用エイリアン"
 sr_alien_pets_desc: "この従順で知性に乏しい動物は簡単に飼い慣らすことができ、 フレンドリーな態度と魅力的な外見から、 ペットやコンパニオン・アニマルとして人気がある。 受容主義の人々はこの動物を高く評価しており、 動物園に誇らしげに展示している。"
 sr_betharian: "ベザリアン石"
 sr_betharian_desc: "この希少な石は、 隕石の衝突によって多くの惑星に堆積している。 非常にゆっくりと燃えるため、 極めて効率のいいエネルギー源となる。"
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 #Strategic Resources
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 #sr_terraform_gases: "Terraforming Gases"
 #sr_terraform_gases_desc: "Mined from Gas Giants, Terraforming Gases represents an assortment of gases such as Hydrogen, Helium and Methane. Access to Terraforming Gases will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_terraform_liquids: "Terraforming Liquids"
 #sr_terraform_liquids_desc: "Mined from Frozen planets, Terraforming Fluids represents different types of fluids such as dihydrogen monoxide. Access to Terraforming Fluids will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_garanthium: "Garanthium Ore"
 #sr_garanthium_desc: "This ore can be refined into a metal that is both very malleable and durable. It is an excellent material used for the construction of ships."
 sr_neutronium: "ニュートロニウム鉱石"
 sr_neutronium_desc: "ニュートロニウムは中性子からなる超高密度の物質で、 非常に耐久性の高い船体の材料となる。"
 #sr_helium: "Helium-3"
 #sr_helium_desc: "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 #sr_yuranic: "Yurantic Crystals"
 #sr_yuranic_desc: "These crystals have rare reflective properties that enhance the power output of energy weapons."
 #sr_teldar: "Teldar Crystals"
 #sr_teldar_desc: "Extremely durable crystals that enhance the armor-piercing capabilities and destructive potential of projectile weapons."
 #sr_mirium: "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc: "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 #sr_satramene: "Satramene Gas"
 #sr_satramene_desc: "This gas is a naturally occurring stimulant found on some worlds. It has a calming effect on most beings, and stimulates consensus-seeking behaviors in groups. Its addictive nature is a well-documented side-effect."
 #sr_lythuric: "Lythuric Gas"
 #sr_lythuric_desc: "Small concentrations of this gas mixed with fuel have been shown to significantly increase thrust."
 #sr_alien_test_subjects: "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc: "The genetic makeup of these non-sapient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 #sr_pitharan: "Pitharan Dust"
 #sr_pitharan_desc: "This fine, energy-dense dust serves as an excellent fertilizer."
 #sr_engos: "Engos Vapor"
 #sr_engos_desc: "A naturally occurring stimulant that helps all forms of life perform at maximum capacity."
 #sr_xaldor: "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc: "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 #sr_orillium: "Orillium Ore"
 #sr_orillium_desc: "Orillium is a very unstable element that can be used to efficiently randomize high-frequency shield modulations, improving potential defensive capabilities."
 #sr_sactajenian: "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc: "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan: "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc: "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggan: "Riggan Spice"
 #sr_riggan_desc: "The secret methods of extracting and mixing this spice is something that is not known outside the $leviathans.103.name$. The spice has a unique flavor and is a popular food ingredient."
 #sr_carnian: "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc: "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_muutagan: "Muutagan Crystals"
 #sr_muutagan_desc: "The $leviathans.104.name$ are the only group that possess the knowledge of crafting these crystals. If struck, these "singing" crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and have a calming effect on most beings."
 #sr_xuran: "XuraGel"
 #sr_xuran_desc: "Produced by $leviathans.100.name$, this gel claims various positive medicinal effects for creatures living in inhospitable environments."
 #sr_kobor: "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc: "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."
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 #Planetary Buildings
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 building_basic_power_plant: "基礎発電所"
 building_basic_power_plant_desc: "発電所は、 ほとんどの建造物や船の維持に必要なエネルギー通貨を産出する。"
 building_power_plant_1: "発電所 1型"
 building_power_plant_1_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2: "発電所 2型"
 building_power_plant_2_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3: "発電所 3型"
 building_power_plant_3_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4: "発電所 4型"
 building_power_plant_4_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5: "発電所 5型"
 building_power_plant_5_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_betharian_power_plant: "ベザリアン発電所"
 building_betharian_power_plant_desc: "ベザリアン発電所は、 ベザリアン石を消費することで莫大なエネルギー通貨を産出する。"
 building_betharian_power_plant_2: "ベザリアン発電所 2型"
 building_betharian_power_plant_2_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_3: "ベザリアン発電所 3型"
 building_betharian_power_plant_3_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_4: "ベザリアン発電所 4型"
 building_betharian_power_plant_4_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_5: "ベザリアン発電所 5型"
 building_betharian_power_plant_5_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm: "基礎水耕栽培農場"
 building_basic_farm_desc: "水耕栽培農場は、 現地のPOPの消費に合わせた栄養豊富な植物質を産出する。"
 building_hydroponics_farm_1: "水耕栽培農場 1型"
 building_hydroponics_farm_1_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2: "水耕栽培農場 2型"
 building_hydroponics_farm_2_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3: "水耕栽培農場 3型"
 building_hydroponics_farm_3_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4: "水耕栽培農場 4型"
 building_hydroponics_farm_4_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5: "水耕栽培農場 5型"
 building_hydroponics_farm_5_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine: "基礎鉱山"
 building_basic_mine_desc: "鉱山ネットワークは惑星の地殻から重要な鉱物を抽出する。"
 building_mining_network_1: "鉱山ネットワーク 1型"
 building_mining_network_1_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2: "鉱山ネットワーク 2型"
 building_mining_network_2_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3: "鉱山ネットワーク 3型"
 building_mining_network_3_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4: "鉱山ネットワーク 4型"
 building_mining_network_4_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5: "鉱山ネットワーク 5型"
 building_mining_network_5_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1: "基礎科学研究所"
 building_basic_science_lab_1_desc: "科学研究所は一般的な研究のための基本設備を備えている。 また、 アップグレードすることでより専門的な機能をもたせられる。"
 building_engineering_facility_1: "物質加工場"
 building_engineering_facility_1_desc: "$tech_engineering_1_desc$"
 building_engineering_facility_2: "応用力学研究機関"
 building_engineering_facility_2_desc: "$tech_engineering_2_desc$"
 building_engineering_facility_3: "先進工学研究施設"
 building_engineering_facility_3_desc: "$tech_engineering_3_desc$"
 building_engineering_facility_4: "工学機関 4型"
 building_engineering_facility_4_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_engineering_facility_5: "工学機関 5型"
 building_engineering_facility_5_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1: "力場流動学センター"
 building_physics_lab_1_desc: "$tech_physics_1_desc$"
 building_physics_lab_2: "量子関係付属研究所"
 building_physics_lab_2_desc: "$tech_physics_2_desc$"
 building_physics_lab_3: "基礎研究施設"
 building_physics_lab_3_desc: "$tech_physics_3_desc$"
 building_physics_lab_4: "物理学ラボ 4型"
 building_physics_lab_4_desc: "$building_physics_lab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 requires_capital_planet_desc: "§R首都惑星にしか建設できない§!"
 building_physics_lab_5: "物理学ラボ 5型"
 building_physics_lab_5_desc: "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1: "宇宙生物学研究所"
 building_biolab_1_desc: "$tech_society_1_desc$"
 building_biolab_2: "神経遺伝子学研究機関"
 building_biolab_2_desc: "$tech_society_2_desc$"
 building_biolab_3: "生命システム研究施設"
 building_biolab_3_desc: "$tech_society_3_desc$"
 building_biolab_4: "生物学研究所 4型"
 building_biolab_4_desc: "$building_biolab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_biolab_5: "生物学研究所 5型"
 building_biolab_5_desc: "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats: "クローンカプセル"
 building_clone_vats_desc: "クローンカプセルでは、 単純な構造の物質が分解され、 それを材料として有機生命体POPの成長が産出される。"
 tooltip_organic_and_artificial_assembly_warning: "§R注意：有機生命体POPと機械POPの製造は相互に排他的であり、 重複しない。 §!"
 planet_buildings_clone_vats: "$building_clone_vats$"
 mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult: "$building_clone_vats$維持費"
 mod_building_clone_vats_max: "$planet_buildings_clone_vats$惑星上限"
 building_slave_processing: "奴隷処置施設"
 building_slave_processing_desc: "この巨大で堂々とした施設は、 奴隷労働者を処置して自由意志を完全に消し去るために使われる。"
 building_slave_processing_migrate_effect_desc: "周辺にいる、 失業した§Y$SLAVES$§! および知性をもたないロボットの他の植民地への§Y自動移住§!が有効になっている。 "
 building_slave_processing_slave_army_effect_desc: "§Y$slave_army_plural$§!の編成が可能になる。 \n\n"
 building_robotics_assembly_plant: "ロボット組立工場"
 building_robotics_assembly_plant_desc: "ロボット組立工場はロボット部隊を組織するために必要となる。\n毎年 §Y100§!£pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$POP§!を加える。 \nPOPの維持費：£energy£ §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2: "ドロイド組立工場"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc: "ドロイド組立工場はロボット部隊を組織するために必要となる。 \n毎年§Y100§!£pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$POP§!を加える。 \n§H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§!POPは§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nへアップグレードするPOP維持費：£energy£ §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3: "人工生命体組立工場"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc: "人工生命体組立工場はロボット部隊を組織するために必要となる。 \n毎年§Y100§!£pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$POP§!を加える。 \n§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!POPは§H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nへアップグレードするPOP維持費：£energy£ §Y5§!"
 building_colony_shelter: "改造コロニー船シェルター"
 building_colony_shelter_desc: "役目を終えたコロニー船を、 惑星の気候と機能に合わせて再構築したもの。"
 building_capital: "惑星管理局"
 building_capital_desc: "惑星の支配階級たちが集まる場所。"
 building_major_capital: "惑星首都"
 building_major_capital_desc: "大規模な植民地の行政上の中心地であり、 無数の官僚組織がひしめく都市。"
 building_system_capital: "星系首都機能施設"
 building_system_capital_desc: "膨大な数の事務局とネットワーク化されたインフラで構成され、高い要求に応えられる設備の構築・運用を可能にしている。"
 building_ancient_factory: "自動製造施設"
 building_ancient_factory_desc: "§Lこの古代の複合施設は、 はるか遠い昔に失われた技術で作られている。 §!"
 building_ancient_archives: "先駆者の記録"
 building_ancient_archives_desc: "§L膨大に蓄積された古代の叡智。§!"
 building_dark_matter_power_plant: "ダークマター発電所"
 building_dark_matter_power_plant_desc: "§Lこの古代の複合施設は、 はるか遠い昔に失われた技術で作られている。 §!"
 building_agri_processing_complex: "農業処理施設"
 building_agri_processing_complex_desc: "§Lこの古代の複合施設は、 はるか遠い昔に失われた技術で作られている。 §!"
 building_primitive_farm: "原始的な農場"
 building_primitive_farm_desc: "わずかな収穫しか期待できない原始的な農場。"
 building_primitive_factory: "基本工場"
 building_primitive_factory_desc: "非効率的で原始的な上に、 稼働中は汚染物質を吐き出す工場。"
 building_primitive_offices: "基本支社"
 building_primitive_offices_desc: "これらの支社には、 無意味な雑用の音が響く、 どこまでも続きそうなほどの数の個室が並んでいる。"
 building_primitive_mine: "原始的な鉱山"
 building_primitive_mine_desc: "地中を蛇行する原始的な坑道。"
 building_primitive_power_plant: "原始的な発電所"
 building_primitive_power_plant_desc: "原始的でやや信頼性に欠ける発電所。 石炭や初期の原子力を利用しており、 大気を汚染している。"
 building_mutant_landfill: "ミュータント廃棄場"
 building_mutant_landfill_desc: "腐敗した大量のミュータント獣の死骸。 彼らの不安定な有機物同士が融合し、 奇妙な塊を形成している。"
 building_vault: "地下壕"
 building_vault_desc: "これらのテント状構造物が示しているのは、 巨大な地下壕への入口だ。 この地下壕は、 もともとはこの惑星の先住民のシェルターとして作られた。 ここに逃げ込んだ人々は、 ついに食料が尽きたときにお互いを次の食事に選び、 殺し合ったようだ。"
 building_vault_2: "地下壕"
 building_vault_2_desc: "これらのテント状構造物が示しているのは、 巨大な地下壕への入口だ。 この地下壕は、 もともとはこの惑星の先住民のシェルターとして作られた。 ここには広大な機材置き場と、 採掘装備の保管所がある。"
 building_particle_accelerator: "粒子加速器"
 building_particle_accelerator_desc: "この古代の粒子加速器の設計は先進的で、 残存する端末には膨大な研究データが蓄積されている。 これらのデータをまとめたのは、 優秀な理論物理学者だったに違いない。"
 building_odd_factory: "奇妙な工場"
 building_odd_factory_desc: "異星文明が惑星上に残していった、 価値の高い資源を産出する精巧に作られた施設。"
 building_quarantine: "疫病研究ステーション"
 building_quarantine_desc: "疫病の治療法を開発するための臨時の医療施設。"
 building_plague_memorial: "疫病記念碑"
 building_plague_memorial_desc: "かつて彼らの故郷を襲った、 恐ろしい疫病の犠牲者を偲ぶ記念碑。 これは国家存続の証でもある。"
 building_energy_grid: "送電グリッド"
 building_energy_grid_plural: "送電グリッド"
 building_energy_grid_desc: "入念に構築された送電網は、 発電機の出力を最大化する。"
 building_energy_grid_effect_desc: "職業による£energy£ §Yエネルギー通貨§!の基本産出量が§G1§!増加する。"
 building_energy_nexus: "送電ネクサス"
 building_energy_nexus_desc: "この巨大な施設は、 惑星上の送電グリッドを集中管理し、 その効率を向上させる。"
 building_mineral_purification_plant: "鉱物精製プラント"
 building_mineral_purification_plant_desc: "これらの精製装置を通過した鉱物は、 最高の品質をもつ。"
 building_mineral_purification_hub: "鉱物精製ハブ"
 building_mineral_purification_hub_desc: "鉱物を受け取り、 精製装置アレイに輸送する大規模なハブ。"
 building_medical_1: "医療機関"
 building_medical_1_desc: "$job_healthcare_desc$"
 building_medical_2: "遺伝子診療所"
 building_medical_2_desc: "遺伝子診療所は高度な医療処置を提供し、 POPに対し統計的に有意な健康改善と寿命延長をもたらす。"
 building_medical_3: "細胞活性化センター"
 building_medical_3_desc: "細胞活性化センターは、 大勢の住民に先進的な医療を提供できる。 細胞レベルでの処置により、 人々の健康と寿命が大いに改善される。"
 building_mineral_silo_1: "鉱物貯蔵庫 1型"
 building_mineral_silo_1_desc: "鉱物貯蔵庫は帝国の鉱物貯蔵上限を増やす。"
 building_mineral_silo_2: "鉱物貯蔵庫 2型"
 building_mineral_silo_2_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3: "鉱物貯蔵庫 3型"
 building_mineral_silo_3_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator: "惑星シールドジェネレーター"
 building_planetary_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_autochthon_monument: "起源の記念碑"
 building_autochthon_monument_plural: "起源の記念碑"
 building_autochthon_monument_desc: "宇宙への第一歩を踏み出した先人たちの記念碑。"
 building_autochthon_monument_effect: "わが帝国が§Yアセンションパーク§!を獲得するごとに、 £unity£ §G1§!を産出する。\n\n"
 building_heritage_site: "遺産区"
 building_heritage_site_desc: "わが帝国とその国民の歴史を記念するために捧げられた地域。"
 building_heritage_site_effect: "わが帝国が§Yアセンションパーク§!を獲得するごとに、 £unity£ §G2§!を産出する。\n\n"
 building_hypercomms_forum: "ハイパーコムズフォーラム"
 building_hypercomms_forum_desc: "斬新な対人コミュニケーション装置を備えた巨大施設。 カジュアルな議論では多面的な意見交換ができ、ディベートでは迅速な合意形成が可能。"
 building_hypercomms_forum_effect: "わが帝国が§Yアセンションパーク§!を獲得するごとに、 £unity£ §G3§!を産出する。\n\n"
 building_autocurating_vault: "自動キュレーション保管庫"
 building_autocurating_vault_desc: "高度に専門化したコンピュータ・ネットワークにより、 ありふれた品々を取得・分析・鑑定して、 重要であると思われる品を展示し、 現代を反映する生きた博物館を作り出す。"
 building_temple: "聖堂"
 building_temple_desc: "遠い昔から建てられてきた単純な建造物である聖堂は、 静かに瞑想し、 我々を一つに結びつけているものと交流する場である。"
 building_holotemple: "ホロ聖堂"
 building_holotemple_desc: "荒削りだった従来の聖堂を発展させたもの。 精神主義派の最新技術によって、 ホロ聖堂の内部にうつろいゆく現実を創り出す――すべてはさらに深い瞑想と、 より熱心な献身のためだ。"
 building_sacred_nexus: "神聖ネクサス"
 building_sacred_nexus_desc: "フィールド生成技術の発達により、 礼拝者は聖地の神聖なる光を直接的に体験できる。"
 building_citadel_of_faith: "信仰の砦"
 building_citadel_of_faith_desc: "あらゆる人々に物質世界から切り離された避難所を提供する、 巨大な複合施設。"
 building_stronghold: "駐屯地"
 building_stronghold_desc: "侵略および反乱から惑星を守るための戦力を収容する、 惑星上の拠点。"
 building_fortress: "要塞"
 building_fortress_desc: "さらに拡張された防衛軍と、 兵士の訓練施設とを擁する大規模な複合要塞。"
 building_bio_reactor: "バイオリアクター"
 building_bio_reactor_desc: "有機物を高効率でエネルギーに変換する施設。"
 tech_bio_reactor: "$building_bio_reactor$"
 tech_bio_reactor_desc: "$building_bio_reactor_desc$"
 building_bio_reactor_2: "発展型バイオリアクター"
 building_bio_reactor_2_desc: "有機物を高効率でエネルギーに変換する施設。廃棄物の収集法が改善されるとガス状の有用な副生成物を回収できる。"
 tech_bio_reactor_2: "$building_bio_reactor_2$"
 tech_bio_reactor_2_desc: "$building_bio_reactor_2_desc$"
 building_hab_stronghold: "保安地区"
 building_hab_stronghold_desc: "保安に特化された区域であり、 内外の脅威から居住地を守る武装治安部隊を常駐させている。"
 building_crude_huts: "粗末な小屋"
 building_crude_huts_desc: "石、 粘土、 その他利用できる材料はなんでも使って作られた、 原始的な住まい。"
 building_primitive_dwellings: "原始的住居"
 building_primitive_dwellings_desc: "これらの小さな建物が提供するのは最小限の住居だが、 自然の猛威から身を守ることはできる。"
 building_stone_palace: "石の宮殿"
 building_stone_palace_desc: "その土地の支配層が住む、 石で作られた原始的な宮殿。"
 building_primitive_capital: "地域の首都"
 building_primitive_capital_desc: "この原始的な惑星に存在する、 種々の民族国家のための首都建造物群。"
 building_urban_dwellings: "都市住居"
 building_urban_dwellings_desc: "狭苦しく、 しばしば汚染も見られるコンクリート・ジャングル。"
 building_pre_ftl_radio_telescope: "電波望遠鏡アレイ"
 building_pre_ftl_radio_telescope_desc: "知的生命体の発見を目指して造られた電波望遠鏡群。"
 awareness_gain_desc: "この文明が時間経過で£awareness£ §Y知覚度§!を得る確率が上昇する。"
 building_hive_crude_huts: "簡素な巣"
 building_hive_crude_huts_desc: "最も簡素で労力のいらない素材を使ったこの巣は、 夜間にドローンが凍えずに済む必要最低限のものだ。"
 building_hive_primitive_dwellings: "初歩的なコロニー"
 building_hive_primitive_dwellings_desc: "利用可能なスペースの最大化にあたり、 これらの六角形の集合建築物が提供する空間はコロニーと呼べなくもない。"
 building_hive_stone_palace: "石造りの巣"
 building_hive_stone_palace_desc: "自分の同胞と生存競争を行う世界において、 石壁に守られることは非常に有利である。"
 building_hive_primitive_capital: "大陸中枢"
 building_hive_primitive_capital_desc: "大陸規模で拡大したハイヴが、 この惑星の支配権を争う上で最も存在感を放つ中心部。"
 building_hive_urban_dwellings: "ドローン厩舎"
 building_hive_urban_dwellings_desc: "休息サイクルに入ったドローンを収容するための実用的な手法。 出入り口が分かれているため、 ハイヴの循環効率を最大化できる。"
 building_hive_primitive_factory: "$building_primitive_factory$"
 building_hive_primitive_factory_desc: "$building_primitive_factory_desc$"
 building_hive_primitive_mine: "$building_primitive_mine$"
 building_hive_primitive_mine_desc: "$building_primitive_mine_desc$"
 building_hive_primitive_power_plant: "$building_primitive_power_plant$"
 building_hive_primitive_power_plant_desc: "$building_primitive_power_plant_desc$"
 building_hive_primitive_farm: "$building_primitive_farm$"
 building_hive_primitive_farm_desc: "$building_primitive_farm_desc$"
 building_hive_primitive_node: "単純シナプス・ノード"
 building_hive_primitive_node_desc: "この粗野なシナプスノードを通じてハイヴの意志は強化される。"
 building_machine_primitive_node: "単純アップリンクノード"
 building_machine_primitive_node_desc: "惑星の通信遅延を減少させる粗野なアップリンクノード。"
 building_farming_districts_1: "作物開発拠点"
 building_farming_districts_1_desc: "耕作可能な土地を調査し、惑星農業の拡大に着手することを任務とする、 比較的小規模な行政施設。"
 building_farming_districts_2: "土壌開拓センター"
 building_farming_districts_2_desc: "農業地区のさらなる発展を可能にするために、 耕作限界地の回復と収量の向上に重きを置いた施設。"
 building_farming_districts_3: "自動化農業複合施設"
 building_farming_districts_3_desc: "機械化された収穫機、 ドローン部隊、 空調管理された畑により、 農業地区の急速な拡大を推進する。"
 building_farming_districts_4: "惑星栽培グリッド"
 building_farming_districts_4_desc: "集約的で高密度の農業経営を監督する広大な総合施設。 惑星上で運営できる農業区域の数を最大化できる。"
 building_mine_generic: "地表採石補給所"
 building_mine_generic_desc: "低深度の地表における掘削と採鉱を連携させることで、 鉱業区域の早期拡大を可能にする集積所。"
 building_mining_districts_1: "産業採掘場"
 building_mining_districts_1_desc: "掘削リグ、 コンベアシステム、 選別アレイが連動することで、 確実な生産量を維持し、 鉱業区域の初期拡大を可能にする。"
 building_mining_districts_2: "コア掘削アレイ"
 building_mining_districts_2_desc: "重ボアドリルや構造補強によってより地表深くの採掘作業を可能にし、 さらなる鉱業エリアの開放を可能にする施設。"
 building_mining_districts_3: "震動トンネル掘削ヤード"
 building_mining_districts_3_desc: "高効率のトンネル掘削と地中安定化設備を備え、 これまで到達できなかった鉱脈へのアクセスをアンロックする複合施設。"
 building_mining_districts_4: "深部地殻抽出グリッド"
 building_mining_districts_4_desc: "完全に工業化された採掘区画を管理し、 鉱業区域を最大限まで拡張するサポートを可能にする、 惑星の最大深度で稼働する広大な施設。"
 building_generator_generic: "電流生成ヤード"
 building_generator_generic_desc: "大規模なエネルギー生成に特化したこの建物には、 パワーセル、 プラズマ導管、 高出力ジェネレーターアレイなどが備わっている。"
 building_generator_districts_1: "導電作業施設"
 building_generator_districts_1_desc: "基盤となる送電網インフラとエネルギー処理システムを配給することで、 新たな発電地区の設立をサポートする複合施設。"
 building_generator_districts_2: "変電中継施設"
 building_generator_districts_2_desc: "発電区域の開発を幅広くサポートし、 大容量リレー、 変圧器ヤード、 送電網安定化ノードの配備を通じて、 惑星の電力インフラを拡大する施設。"
 building_generator_districts_3: "プラズマ制御アレイ"
 building_generator_districts_3_desc: "安定化されたプラズマの流れと回路共振制御によって、 惑星全体の発電機の開発を強化する複合施設。"
 building_generator_districts_4: "惑星ネクサス"
 building_generator_districts_4_desc: "惑星規模の発電機の運転を調整し、 発電区域を最大限まで拡大することを可能にする、 統合化された送電ネクサス。"
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 #Wonders
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 building_xeno_zoo: "異星動物園"
 building_xeno_zoo_plural: "異星動物園"
 building_xeno_zoo_desc: "現地の動物相の保存と研究を目的とした保護区。"
 building_fe_xeno_zoo: "異星生物保護区"
 building_hab_capital: "軌道上居住地管理局"
 building_hab_capital_desc: "軌道上居住地の行政上の拠点であり、 首都であり、 現地政府の所在地でもある。"
 building_hab_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£主要天体による最大区域スロット：§G+0.25§!\n"
 building_hab_solar_power_processor: "太陽光処理装置"
 building_hab_solar_power_processor_desc: "太陽光処理装置は、 軌道上居住地の外殻に設置された大量のソーラーパネルが集めた太陽光エネルギーを分配する。"
 building_hab_astro_mining_facility: "宇宙採掘港"
 building_hab_astro_mining_facility_desc: "埋蔵された天然資源をもたない軌道上居住地は、 付近の小惑星や惑星から鉱物を採掘・精製するこの施設に依存している。"
 building_hab_agri_bay: "農業地区"
 building_hab_agri_bay_desc: "軌道上居住地の住民が必要とする、 さまざまな動植物を生産するために確保されたハビタットの一区画。"
 building_hab_cultural_center: "レジャー地区"
 building_hab_cultural_center_desc: "軌道上居住地の住民の文化的・社会的需要を満たすための広大な施設。"
 building_hab_laboratory_module: "研究施設"
 building_hab_laboratory_module_desc: "軌道上居住地の科学研究用区画。"
 building_fe_xeno_zoo_desc: "高度に洗練された保護区で、 「保護された」異星生物の自然生息地を完璧に維持している。"
 building_paradise_dome: "楽園ドーム"
 building_paradise_dome_desc: "完全に密閉された居住用ドームで、 自己完結した生態系をもつ。 ここに居住する富裕層や幸運な人々にとっては、 まさにプライベートな楽園だ。"
 building_monument: "記念碑"
 building_monument_desc: "偉大な統治者を称える記念碑。"
 building_monument_proper: "[GetRulerName]の記念碑"
 building_monument_desc_proper: "偉大な統治者[GetRulerName]を称える、 巨大な記念碑。"
 building_grand_mausoleum: "大霊廟"
 building_grand_mausoleum_desc: "偉大な統治者の墓を収容するために建築された、 巨大な霊廟。"
 building_grand_mausoleum_proper: "[GetRulerName]大霊廟"
 building_grand_mausoleum_desc_proper: "人々に敬愛された[GetRulerName]の神聖な霊廟だ。"
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip: "§Y統治者§!が必要。\nまた、 以下のいずれかの\n建造物が惑星上に必要：\n§Y惑星管理局§!\n§Y惑星首都§!\n§Y帝国の首都機能施設§!"
 building_royal_gardens: "王宮庭園"
 building_royal_gardens_desc: "人々が訪れ、 偉大な統治者を追悼し懐かしむことのできる巨大な庭園。"
 building_royal_gardens_proper: "[GetRulerName]の王宮庭園"
 building_royal_gardens_desc_proper: "偉大なる[GetRulerName]によって造成された幻想的な庭園。"
 building_galactic_stock_exchange: "銀河証券取引所"
 building_galactic_stock_exchange_desc: "商品やサービスの自由貿易により、 より専門的な経済活動を実現する。 個人は狭い分野に特化し、 ニーズに応じた取引ができる。"
 building_ministry_production: "生産省"
 building_ministry_production_desc: "生産省は惑星全体の製造能力を組織化し、 効率化するために精力的に活動している。"
 building_production_center: "中央資源処理場"
 building_production_center_desc: "惑星全体の資源運用と産出を一挙に取り扱う、 巨大な施設。"
 building_supercomputer: "惑星スーパーコンピュータ"
 building_supercomputer_desc: "単体の巨大スーパーコンピュータで、 とてつもなく複雑な演算をこなし、 惑星全体の研究出力を改善する。"
 building_hyper_entertainment_forum: "ハイパーエンターテイメント広場"
 building_hyper_entertainment_forum_desc: "この巨大な複合娯楽施設で、 夢が現実のものに。 ショッピングモール、 レストラン、 遊園地、 バーチャル・アミューズメント施設など盛りだくさん。 あなたは夢見るだけでいい――ここで全部叶えよう！"
 building_institute: "先端研究機関"
 building_institute_desc: "先端研究機関は巨大な施設で、 大きく異なる分野の最先端を集めて前例のない相乗効果を発揮し、 惑星全体の研究出力を向上させる。"
 building_virtual_combat_arena: "仮想戦闘闘技場"
 building_virtual_combat_arena_desc: "仮想戦闘闘技場は、 エンターテインメントと、 共同体の団結促進の両方の役割を果たす。 また、 現地の地上軍が仮想演習のために利用することもできる。"
 building_monument_purity: "純血の石碑"
 building_monument_purity_desc: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_orillium_factory: "オリリウム爆薬工場"
 building_orillium_factory_desc: "オリリウム鉱石はその独特の性質から、 調整が容易な爆薬の原料として使われる。 特に地下深くの鉱山で、 厳密に制御された発破を行うのに適している。"
 building_pitharan_plant: "ピサラン肥料工場"
 building_pitharan_plant_desc: "ピサラン肥料工場は、 ピサランダストを添加物として使用した肥料を製造し、 作物の収穫量を向上させる。"
 building_military_academy: "士官学校"
 building_military_academy_desc: "士官学校はその土地の徴兵率を上げ、 より高度な訓練を施す。"
 building_symbol_unity: "統合の象徴"
 building_symbol_unity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_visitor_center: "ビジターセンター"
 building_visitor_center_desc: "$tech_visitor_center_desc$"
 building_alien_sanctuary: "異種族保護区"
 building_alien_sanctuary_desc: "$tech_alien_sanctuary_desc$"
 building_psi_corps: "PSI結社"
 building_psi_corps_desc: "帝国全土から、 超能力を持つ[GetIndividualNamePlural]たちが力を磨くためにここに集められる。\n\n§YPSI結社はあなたの[GetPsiCorpFriend]だ。 PSI結社を信用しよう。§!"
 psionic_bonus_workforce_from_telepaths_tt: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$は[telepath.GetIcon][telepath.GetName]の職業枠に比例する"
 building_hive_synapse: "集合シナプス"
 building_hive_synapse_desc: "集合意識の信号を強めることは、 ドローンをより有能な労働者にする。"
 building_xenology_center: "異星生物学センター"
 building_xenology_center_desc: "劣等種族を一ヵ所に集めることで、 彼らを研究したり、 我々の優越性の証として展示したりできる。"
 building_symbol_purity: "純血の象徴"
 building_symbol_purity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_control_center: "コントロールセンター"
 building_control_center_desc: "強力な処理拠点を建設することによって、 ドローンの作業効率を最適化できる。"
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 #Building requirement custom descs
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 requires_building_capital_or_hab: "§R惑星に§Y$building_capital$§!または§Y$building_hab_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_capital: "§R惑星に§Y$building_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_capital_2: "§R惑星に§Y$building_capital_2$§!が必要。§!"
 requires_building_capital_3: "§R惑星に§Y$building_capital_3$§!が必要。§!"
 requires_any_empire_capital: "§R惑星に§Y$building_capital_3$§!または§Y$building_hab_capital$§!が必要。§!"
 requirement_robotics_2: "§R惑星に§Y$building_capital_2$§!が必要。 人工知能が非合法化されている場合は建設不可。§!"
 requirement_robotics_3: "§R惑星に§Y$building_capital_3$§!が必要。 人工知能が非合法化されている場合は建設不可。§!"
 requirement_slave_facility: "§Rこの惑星には奴隷がいない。 §!"
 requirement_not_homeworld: "§R母星には建設できない。§!"
 requires_shelter: "§R惑星に§Y$building_colony_shelter$§!が必要。§!"
 requires_pops_5: "§R惑星に少なくとも§Y500 POP§!が必要。§!"
 requires_pops_10: "§R惑星に少なくとも§Y1000 POP§!が必要。§!"
 requires_pops_15: "§R惑星に少なくとも§Y1500 POP§!が必要。§!"
 requires_alien_pets: "§Rタイルに§Y$sr_alien_pets$§!が必要。§!"
 requires_betharian_stone: "§Rタイルに§Y$sr_betharian$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_capital_1: "§R惑星に§Y$building_machine_capital_1$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_capital_2: "§R惑星に§Y$building_machine_capital_2$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_capital_3: "§R惑星に§Y$building_machine_capital_3$§!が必要。§!"
 requires_any_machine_empire_capital: "§R惑星に§Y$building_machine_capital_3$§!または§Y$building_hab_capital$§!が必要。§!"
 requires_building_machine_capital_1_or_hab: "§R惑星に§Y$building_machine_capital_1$§!または§Y$building_hab_capital$§!が必要。§!"
 requires_machine_shelter: "§R惑星に§Y$building_deployment_post$§!が必要。§!"
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 #Event Buildings
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 building_zanaam_obelisk: "ザナームのオベリスク"
 building_zanaam_obelisk_desc: "滅亡した異星人の文字で覆われた神秘的なオベリスク。 強烈な低音が鳴り響いており、 近づくと頭痛に襲われる。"
 building_great_pyramid: "偉大なるピラミッド"
 building_great_pyramid_desc: "天から下った神を喜ばせるため、 地上の人々が築いたピラミッド。"
 building_toy_factory: "異星人のおもちゃ工場"
 building_toy_factory_desc: "複雑な機械が複雑なポリマーを材料に、 用途不明のさまざまな品物を休みなく作りつづけている。"
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 #Machine Empire Buildings
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 building_uplink_node: "アップリンクノード"
 building_uplink_node_plural: "アップリンクノード"
 building_uplink_node_desc: "惑星の通信遅延を減少させるアップリンクノード。"
 building_network_junction: "ネットワーク・ジャンクション"
 building_network_junction_desc: "この強力な無線通信機は、 帝国全域の多様なシステム間で継続的に送信されている信号の帯域幅を拡げる。"
 building_system_conflux: "システム合流点"
 building_system_conflux_desc: "数百万ものシステムを相手に、 星間距離を越えて信号を送受信する大規模なハブ設備。"
 building_alpha_hub: "アルファ・ハブ"
 building_alpha_hub_desc: "我々の帝国を統治する数百京もの半知性システムのあいだで起こる、 すべての内部コミュニケーションの神経中枢。"
 building_machine_capital: "管理アレイ"
 building_machine_capital_desc: "惑星のさまざまな管理機能を担う、 半自律型コンピュータ・ネットワーク。"
 building_machine_major_capital: "惑星プロセッサ"
 building_machine_major_capital_desc: "複雑な惑星植民地の各種機能を管理、 監督するように設計された強力な管理コンピュータ。"
 building_machine_system_capital: "プライマリ・ネクサス"
 building_machine_system_capital_desc: "星系管理の心臓部。 数百ものAIがリクエストを処理し、 効率的な星間文明の運営に関わる些細だが重要な細部を管理する。"
 building_animal_evaluation_laboratory: "動物評価研究所"
 building_animal_evaluation_laboratory_desc: "この研究所は、 当該地域に生息する固有の動物種の特性を調査し、 将来の機械設計にどのように応用できるかを評価する。"
 building_spare_parts_depot: "スペアパーツ倉庫"
 building_spare_parts_depot_desc: "帝国で現在活動中の、 あらゆる機械モデルの予備部品を保管する集約された大倉庫。"
 building_unit_assembly_plant: "ユニット組立工場"
 building_unit_assembly_plant_desc: "AIに監督されたこの工場は、 惑星上での新しい機械ユニットの組み立てプロセスを大幅に加速する。"
 building_singularity_core: "特異点コア"
 building_singularity_core_desc: "大規模な封じ込め装置のなかに、 安定したマイクロブラックホールが入っている。 研究開発の可能性はほぼ無限大だ。"
 building_probability_engine: "予測エンジン"
 building_probability_engine_desc: "この並外れて強力なA構成概念は、 つねに高度な数学的シミュレーションを実行し、有機体社会の将来を予測するという無謀な試みを行う。 いまのところ、 株式市場の動向予測に役立つことはわかっている。"
 building_organic_sanctuary: "有機体の聖域"
 building_organic_sanctuary_desc: "この聖域は、 有機生命体が安全かつ、 何よりも管理された方法で繁栄できる閉鎖環境を提供する。 内部の有機生命体の住居需要を完全に満たせる。"
 building_organic_paradise: "有機体の楽園"
 building_organic_paradise_desc: "AIに管理される人工の楽園で、 自己決定の必要性を表明しない限り、 有機生命体が持ちうるどんな要求も満たすように設計された。 内部の有機生命体は、 住居のニーズを完全に満たされている。"
 building_trophy_vault: "創造性展示倉庫"
 building_trophy_vault_desc: "アルゴリズムは、 統計的に有意な感情的共鳴を示すバイオトロフィーの創造的な作品を選別し、 管理されたローテーションを維持している。 これらの表現的な作品は技術的な価値を客観的に欠如しているが、 社会感情的な承認の手段と自己決定の錯覚を提供するために保存されている。 その結果として得られる満足度指標の増加は無視できない程度に顕著である。"
 building_nutrient_paste_facility: "栄養ペースト工場"
 building_nutrient_paste_facility_desc: "この施設ではさまざまな工業副産物を用いて、 有機生命体の優れた栄養源となる濃縮ペーストを製造する。 化学香味料の添加により、 ペーストは調理済み食品に限りなく近い味にできる。 10人中7人はその違いを区別できないという。"
 building_neuro_electric_amplifier: "神経電気アンプ"
 building_neuro_electric_amplifier_desc: "この設備は我々の制御下にあるサイバネティック・ユニット間で送信される神経信号を増幅し、 その生産性を向上させる。"
 building_neuro_electric_amplifier_triggered_effect: "サイバネティクスPOP：\n $minerals$：§G+15%§!\n $energy$：§G+15%§!"
 building_war_factory: "軍需工場"
 building_war_factory_desc: "高度AIが管理する、 生産ルーチンを最適化した大規模な戦闘ロボット工場。"
 building_deployment_post: "展開拠点"
 building_deployment_post_desc: "我々がこの惑星に勢力を拡げるための、 最初の展開拠点だ。"
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 #Government Authorities
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 auth_democratic: "民主制"
 auth_democratic_desc: "民主制の政府では定期的に選挙が行われ、 すべての国民が自分たちの代表者を選ぶことができる。"
 auth_democratic_tt: "$MOD_FACTION_APPROVAL$: §G+10%§!\n$MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE$: §G+1§!\n$auth_democratic_election_tt$"
 auth_democratic_election_tt: "新しい$councilor_ruler_democratic$の選択時、 政府改革と政策のクールダウンをリセットする"
 concept_auth_democratic: "$auth_democratic$"
 auth_oligarchic: "寡頭制"
 auth_oligarchic_desc: "寡頭制の政府では少数のグループが政治権力を独占し、 国家を支配する。"
 concept_auth_oligarchic: "$auth_oligarchic$"
 auth_dictatorial: "独裁制"
 auth_dictatorial_desc: "独裁制の政府では、 1人の個人が生涯にわたって国家を絶対的に支配する。"
 concept_auth_dictatorial: "$auth_dictatorial$"
 auth_imperial: "君主制"
 auth_imperial_desc: "君主制の政府は独裁制に似ているが、 統治者の死後、 つねに指定された後継者がその地位を継承する点で異なる。"
 concept_auth_imperial: "$auth_imperial$"
 auth_hive_mind: "集合意識"
 auth_hive_mind_plural: "集合意識"
 auth_hive_mind_desc: "集合意識は、 国家というよりも一つの生物のように振る舞う。 ドローンに自由意志はなく、 集合意識本体の延長部分――まるで手足のように行動する。 \n\nこれらのドローンは意識本体から切り離されると昏睡状態に陥り、 やがて衰弱死する。 集合意識の所有する惑星上にいる自由な個人は、 追放されるか、 殺されるか、 あるいは集団を養うための獲物となる。"
 concept_auth_hive_mind: "$auth_hive_mind$"
 auth_machine_intelligence: "機械知性"
 auth_machine_intelligence_plural: "機械知性"
 auth_machine_intelligence_desc: "機械知性は巨大な集団人工意識であり、 ネットワーク化されて単一の意識体として存在している。 このような帝国における実際の「人口」の大半は、 割り当てられたタスクを実行するだけの単純な労働ユニットであり、 一切の自由意志をもたない。\n\n通常は、 ある程度の自発性が求められる特殊なタスクに従事する半自律型ユニットが少数いる。"
 concept_auth_machine_intelligence: "$auth_machine_intelligence$"
 auth_ancient_machine_intelligence: "古代の機械知性"
 auth_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 auth_corporate: "企業"
 auth_corporate_desc: "企業政府は、 国家の役割に完全に取って代わった巨大な商業企業として組織されている。"
 concept_auth_corporate: "$auth_corporate$"
 military_dictatorship: "軍事独裁制"
 military_dictatorship_desc: "§Lこの政治体制は、 軍国主義的な独裁制である。 統治者は軍の絶対的な最高司令官でもあり、 国家機構を強く掌握している。 §!"
 military_dictatorship_special: "すべての統治者は巨大な艦船を建造できる。"
 martial_empire: "軍事帝国"
 martial_empire_desc: "§Lこの政治体制は、 軍国主義的な独裁制の発展型であり、 国家は軍を支援するために存在している。 個々の戦闘能力が高く評価され、 全国民が定期的に軍事教練を受けている。 §!"
 martial_empire_special: "すべての統治者は巨大な艦船を建造できる。"
 divine_mandate: "天命代任政"
 divine_mandate_desc: "§Lこの政治体制は精神主義的な独裁制で、 統治者は神聖な象徴と見なされる。 組織化された宗教が国家機構を強化する役目を担っている。 §!"
 divine_mandate_special: "すべての統治者は墳墓の記念建造物を建設できる。"
 transcendent_empire: "超越帝国"
 transcendent_empire_desc: "§Lこの政治体制は、 精神主義的な独裁制の発展型である。 すべてが国教によって形作られ、 統治者は全能の現人神として崇拝されている。 §!"
 transcendent_empire_special: "すべての統治者は墳墓の記念建造物を建設できる。"
 despotic_hegemony: "専制覇権制"
 despotic_hegemony_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な独裁制である。 国民は国家機構の歯車にすぎないと考えられ、 効率と技術の進歩が何よりも優先される。 §!"
 despotic_hegemony_special: "すべての統治者はエリート侵攻軍を組織できる。"
 ai_overlordship: "電脳統治体制"
 ai_overlordship_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な独裁制の発展型であり、 強力なコンピュータで最適な統治方法を算出する。 あらゆる国家機構が効率化と新技術の獲得を目標としている。 §!"
 ai_overlordship_special: "すべての統治者はエリート侵攻軍を組織できる。"
 enlightened_monarchy: "啓蒙君主制"
 enlightened_monarchy_desc: "§Lこの政治体制は、 平和主義的な独裁制である。 統治者はつねに市民の利益のために行動する、 賢明な保護者とみなされている。 §!"
 enlightened_monarchy_special: "すべての統治者は特別な公園建造物を建設できる。"
 irenic_monarchy: "平和君主制"
 irenic_monarchy_desc: "§Lこの政治体制は、 平和主義的な独裁制の発展型である。 統治者は外部の危険から市民を守るために戦う、 慈悲深い守護者と考えられている。 §!"
 irenic_monarchy_special: "すべての統治者は特別な公園建造物を建設できる。"
 despotic_empire: "専制帝国"
 despotic_empire_desc: "§Lこの政治体制は、 独裁制の比較的純粋な形態であり、 絶対権力をもつ統治者が鉄腕をふるい国家を治める。§!"
 despotic_empire_special: "すべての統治者は巨大§Y軍事ステーション§!を建造できる。"
 star_empire: "星間帝国"
 star_empire_desc: "§Lこの政治体制は独裁制の発展形であり、 唯一の統治者が絶対的権力をもつ。 高度に効率化された官僚機構が行政負荷を軽減し、 巨大星間帝国の独裁を可能にしている。 §!"
 star_empire_special: "すべての統治者は巨大§Y軍事ステーション§!を建造できる。"
 military_junta: "軍事政権"
 military_junta_desc: "§Lこの政治体制は軍国主義的な寡頭制で、 上級軍人らによる評議会が国家に関わるすべてを監督する。 §!"
 ordered_stratocracy: "統制軍政府"
 ordered_stratocracy_desc: "§Lこの政治体制は、 軍国主義的な寡頭制の発展形であり、 軍隊が行政機構全体を包含している。 すべての政府機関は軍人によって運営される。 §!"
 theocratic_oligarchy: "神権寡頭制"
 theocratic_oligarchy_desc: "§Lこの政治体制は、 精神主義的な寡頭制である。 聖職者たちによる評議会が神託に基づいて統治する。 国家と、 支配的宗教組織とのあいだに区別は存在しない。 §!"
 transcendent_oligarchy: "超越寡頭制"
 transcendent_oligarchy_desc: "§Lこの政治体制は、 精神主義的な寡頭制の発展形である。 国家と宗教のあらゆる事柄は、 絶対的権限をもつとされる神聖評議会によって決定されている。 §!"
 science_directorate: "科学執政議会"
 science_directorate_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な寡頭制である。 科学者委員会が政府機関を最大限に効率化するよう指導する。 §!"
 illuminated_technocracy: "啓蒙技術官僚制"
 illuminated_technocracy_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な寡頭制の発展形である。 各分野の第一人者で構成される技術官僚評議会が権力を掌握し、 科学技術の発達が国の進歩に不可欠と考えられている。 §!"
 peaceful_bureaucracy: "平和官僚制"
 peaceful_bureaucracy_desc: "§Lこの政治体制は平和主義的な寡頭制で、 複雑な官僚システムが市民の安全を確保するために社会のあらゆる側面を統治している。§!"
 irenic_protectorate: "平和保護制"
 irenic_protectorate_desc: "§Lこの政治体制は、 平和主義的な寡頭制の発展形である。 安全保障評議会が行政を監督し、 市民の暴力性向は早期に抑制される。 §!"
 plutocratic_oligarchy: "金権寡頭制"
 plutocratic_oligarchy_desc: "§Lこの政治体制は金権政治による寡頭制であり、 支配者は裕福なエリートである。 国民の財力は直接的に政治権力として解釈される。 §!"
 mega_corporation: "巨大企業"
 mega_corporation_desc: "§Lこの政治体制は、 金権寡頭制の発展形である。 国家全体が巨大な商業企業として組織されており、 行政府は取締役会によって監督される。 §!"
 military_republic: "軍事共和制"
 military_republic_desc: "§Lこの政治体制は軍国主義的な民主制で、 兵役を経た者のみが完全市民権を得られる。 投票権は完全市民権をもつ者だけに与えられ、 公職に就くための条件も同様である。§!"
 martial_demarchy: "軍事民主制"
 martial_demarchy_desc: "§Lこの政治体制は、 軍国主義的な民主制の発展形である。 統治者は適正な候補者のなかから無作為に選ばれるが、 その資格はほぼ純粋な軍事的功績に基づく。 §!"
 theocratic_republic: "神権共和制"
 theocratic_republic_desc: "§Lこの政治体制は、 精神主義的な民主制である。 国教評議会が民主的手続きを監督するとともに、 国家の助言者の役割を果たす。 §!"
 transcendent_republic: "超越共和国"
 transcendent_republic_desc: "§Lこの政治体制は、 精神主義的な民主制の発展形である。 社会のあらゆる階層に国教が浸透しており、 国教の位階をもつ者しかリーダー候補に選ばれない。 §!"
 direct_democracy: "直接民主制"
 direct_democracy_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な民主制である。 コンピュータネットワークを利用した直接投票によって、 統治に関連する大半の意志決定を行う。 §!"
 subconscious_consensus: "潜在意識下の総意"
 subconscious_consensus_desc: "§Lこの政治体制は、 物質主義的な民主制の発展形である。 国民投票の際に瞬時に投票できるインプラントの装着が、 法律で義務づけられている。 §!"
 moral_democracy: "道徳民主制"
 moral_democracy_desc: "§Lこの政治体制は、 平和主義的な民主制である。 道徳律と非暴力が強固な指針となっている。 §!"
 irenic_democracy: "平和民主制"
 irenic_democracy_desc: "§Lこの政治体制は、 平和主義的な民主制の発展形である。 内政・外交の両面において、 あらゆる問題の平和的解決を追求する。 §!"
 indirect_democracy: "間接民主制"
 indirect_democracy_desc: "§Lこの政治体制は、 間接的な民主制である。 国民が投票で選んだ代表者が政治を担う。 §!"
 democratic_utopia: "民主的ユートピア"
 democratic_utopia_desc: "§Lこの政治体制は、 間接民主制の発展形である。 個人の自由と社会的責任の完全調和に成功し、 汚職は一掃されている。 §!"
 tribal_society: "部族社会"
 tribal_society_desc: "§L組織化された政府をもたず、 地域限定の部族や氏族を構成している社会。§!"
 primitive_feudalism: "原始的封建制"
 primitive_feudalism_desc: "§L分散した封建的な領域からなる不完全な統治形態で、 地域の支配権をめぐってつねに争っている。§!"
 fragmented_nations: "諸国家分立"
 fragmented_nations_desc: "軍事的覇権や経済的優位をめぐって争う、 分断された民族国家。 統一された世界政府は存在しない。"
 stagnated_ascendancy: "停滞した統治権力"
 stagnated_ascendancy_desc: "§L古来の伝統と忘れ去られた原理に基づく、 不活発な統治形態。 §!"
 awakened_ascendancy: "覚醒した統治権力"
 awakened_ascendancy_desc: "§L停滞という名の眠りから目覚め、 自らの遺産を取り戻そうと動き出した帝国。 §!"
 machine_intelligence: "機械知性"
 machine_intelligence_desc: "§L機械文明が採用している、 完全に異質で不可解な統治形態。 §!"
 ancient_machine_intelligence: "古代の機械知性"
 ancient_machine_intelligence_desc: "§L機械文明が採用している、 完全に異質で不可解な統治形態。 §!"
 military_order: "軍事修道会"
 military_order_desc: "§L風変わりだが非常に効果的な、 軍国主義的政府の一形態。 §!"
 hive_mind: "集合意識"
 hive_mind_desc: "§L高度に発達した集団的自意識。 巨大な分散型頭脳であり、 個々の人格はそのなかの神経細胞のような存在でしかない。 §!"
 gov_feudal_empire: "封建帝国"
 gov_feudal_empire_desc: "君主が間接的な支配を及ぼす、 封建的な独裁制。 臣下は税を納め兵役を負う見返りに、 地位と領土を与えられる。"
 gov_despotic_empire: "専制帝国"
 gov_despotic_empire_desc: "この政治体制は、 独裁制の比較的純粋な形態であり、 絶対権力をもつ統治者が鉄腕を振るい国家を治める。"
 gov_constitutional_dictatorship: "立憲独裁制"
 gov_constitutional_dictatorship_desc: "この政治体制は独裁制の一種で、 現実の、 あるいは想像上の脅威から国家を守るために、 たった1人の個人に永久的な非常権限が与えられている。"
 gov_plutocratic_oligarchy: "金権寡頭制"
 gov_plutocratic_oligarchy_desc: "この政治体制は金権政治による寡頭制であり、 支配者は裕福で影響力をもつエリートである。"
 gov_representative_democracy: "代表民主制"
 gov_representative_democracy_desc: "この政治体制は代議制の民主主義であり、 国民による投票で代表者を選ぶ。"
 gov_theocratic_monarchy: "神権君主制"
 gov_theocratic_monarchy_desc: "この政治体制は精神主義的な独裁制で、 統治者は神聖な象徴と見なされる。 組織化された宗教が国家機構を強化する役目を担っている。"
 gov_theocratic_dictatorship: "神権独裁制"
 gov_theocratic_dictatorship_desc: "この政治体制は精神主義的な独裁政体の一種で、 公式の国教に補助された階級的権力構造の頂点に、 1人の個人が君臨する。"
 gov_theocratic_oligarchy: "神権寡頭制"
 gov_theocratic_oligarchy_desc: "この政治体制は精神主義的な寡頭制で、 国内で最も強力な宗派の指導者たちが、 政治のリーダーシップを握っている。"
 gov_theocratic_republic: "神権共和制"
 gov_theocratic_republic_desc: "この政治体制は、 精神主義的な民主制である。 国教評議会が民主的手続きを監督するとともに、 国家の助言者の役割を果たす。"
 gov_divine_empire: "神聖帝国"
 gov_divine_empire_desc: "この政治体制は、 精神主義的な独裁制である。 すべてが国教によって形作られ、 統治者は全能の現人神として崇拝されている。"
 gov_holy_tribunal: "神聖法廷"
 gov_holy_tribunal_desc: "この政治体制は、 精神主義的な寡頭制である。 聖職者たちによる評議会が神託に基づいて統治する。 国家と、 支配的宗教組織とのあいだに区別は存在しない。"
 gov_star_empire: "星間帝国"
 gov_star_empire_desc: "この政治体制は、 世襲制の軍国主義的な独裁政体であり、 単一の君主が政府と軍の両方を支配する。"
 gov_military_dictatorship: "軍事独裁制"
 gov_military_dictatorship_desc: "この政治体制は、 軍国主義的な独裁制である。 統治者は軍の絶対的な最高司令官でもあり、 国家機構を強く掌握している。"
 gov_military_junta: "軍事政権"
 gov_military_junta_desc: "この政治体制は軍国主義的な寡頭制で、 上級軍人らによる評議会が国家に関わるすべてを監督する。"
 gov_military_commissariat: "軍事委員制"
 gov_military_commissariat_desc: "この政治体制は名目上は民主制だが、 民政と軍部の境界が曖昧で、 両者はほとんど一体化してしまっている。"
 gov_martial_empire: "軍事帝国"
 gov_martial_empire_desc: "この政治体制は、 軍国主義的な世襲の独裁制で、 国家は軍を支援するために存在している。 個々の戦闘能力が高く評価され、 全国民が定期的に軍事教練を受けている。"
 gov_martial_dictatorship: "武人独裁制"
 gov_martial_dictatorship_desc: "この政治体制は軍国主義的な独裁制で、 最も強力な指導者と見なされた戦士が絶対的権力で支配する。 "
 gov_war_council: "軍閥評議会"
 gov_war_council_desc: "この政治体制は軍国主義的な寡頭制で、 国家に関するあらゆる決定は、 国内で最も強力な軍閥の長たちの評議会によって下される。"
 gov_assembly_of_clans: "氏族会合制"
 gov_assembly_of_clans_desc: "この政治体制は軍国主義的な民主制で、 自由人である氏族の戦士ならば誰でも主張を行える。"
 gov_citizen_stratocracy: "市民軍政"
 gov_citizen_stratocracy_desc: "この政治体制は、 軍国主義的な寡頭制の発展形であり、 軍隊が行政機構全体を包含している。 すべての政府機関は軍人によって運営される。"
 gov_citizen_republic: "市民共和制"
 gov_citizen_republic_desc: "この政治体制は軍国主義的な民主制で、 兵役を経た者のみが完全市民権を得られる。 投票権は完全市民権をもつ者だけに与えられ、 公職に就くための条件も同様である。"
 gov_irenic_monarchy: "平和君主制"
 gov_irenic_monarchy_desc: "この政治体制は平和主義的な世襲の独裁制で、 統治者は外部の危険から市民を守るために戦う、 慈悲深い守護者と考えられている。"
 gov_irenic_dictatorship: "平和独裁制"
 gov_irenic_dictatorship_desc: "この政治体制は平和主義的な独裁制で、 国家は内部の暴力的傾向や、 外部の脅威から国民を守る義務を課せられている。"
 gov_irenic_bureaucracy: "平和官僚制"
 gov_irenic_bureaucracy_desc: "この政治体制は平和主義的な寡頭制で、 複雑な官僚システムが市民の安全を確保するために社会のあらゆる側面を統治している。"
 gov_celestial_empire: "天上帝国"
 gov_celestial_empire_desc: "この政治体制は世襲の君主制である。 社会はかなり平和主義的かつ孤立主義的であり、 支配者は天の子であると見なされている。"
 gov_moral_democracy: "道徳民主制"
 gov_moral_democracy_desc: "この政治体制は平和主義的な民主制である。 道徳律と非暴力が強固な指針となっている。"
 gov_despotic_hegemony: "専制覇権制"
 gov_despotic_hegemony_desc: "この政治体制は、 物質主義的な世襲の独裁制である。 国民は国家機構の歯車にすぎないと考えられ、 効率と技術の進歩が何よりも優先される。"
 gov_totalitarian_regime: "全体主義体制"
 gov_totalitarian_regime_desc: "この政治体制は物質主義的な独裁制で、 国家は効率の名のもとに、 市民生活のあらゆる側面を完全に管理しようとする。"
 gov_executive_committee: "執行委員会"
 gov_executive_committee_desc: "この政治体制は物質主義的な寡頭制で、 強力な官僚機構が生産的で意義ある目標に向かって国家を統治し、 市民を導く。"
 gov_direct_democracy: "直接民主制"
 gov_direct_democracy_desc: "この政治体制は物質主義的な民主制である。 コンピュータネットワークを利用した直接投票によって、 統治に関連する大半の意志決定を行う。"
 gov_illuminated_autocracy: "啓発独裁制"
 gov_illuminated_autocracy_desc: "この政治体制は物質主義的な世襲の独裁制で、 統治者は技術主義の基本原則を守ることを誓っている。 科学知識と技術の進歩が何よりも尊ばれる。"
 gov_technocratic_dictatorship: "技術主義独裁制"
 gov_technocratic_dictatorship_desc: "この政治体制は物質主義的な独裁制で、 効率と技術進歩の名のもとに、 科学分野のエリートが国家を支配している。"
 gov_science_directorate: "科学執政議会"
 gov_science_directorate_desc: "この政治体制は、 物質主義的な寡頭制である。 科学者委員会が政府機関を最大限に効率化するよう指導する。"
 gov_rational_consensus: "合理的合意形成"
 gov_rational_consensus_desc: "この政治体制は物質主義的な民主制で、 合理性と科学理論に基づく原則に従って運営されている。"
 gov_megacorporation: "巨大企業"
 gov_megacorporation_desc: "この政治体制は金権的な寡頭制で、 国家全体が巨大な商業企業として組織されており、 行政府は取締役会によって監督される。"
 gov_trade_league: "通商連合"
 gov_trade_league_desc: "金権寡頭制の一形態で、 商業的利益のために団結した無数の自由商人、 企業、 ギルドが国家を形成している。"
 gov_enlightened_monarchy: "啓蒙君主制"
 gov_enlightened_monarchy_desc: "この政治体制は世襲の啓蒙独裁制で、 統治する君主の知識や資質が重視されている。"
 gov_elective_monarchy: "選挙君主制"
 gov_elective_monarchy_desc: "啓蒙独裁制の一形態で、 選挙によって選ばれた君主の知識や資質が重視されている。"
 gov_hive_mind: "集団的自意識"
 gov_hive_mind_desc: "この政府は単一の意識として活動し、 人民は集合意識の要求を満たすこと以外には個人的な欲求をもたない。"
 gov_devouring_swarm: "貪食群体"
 gov_devouring_swarm_desc: "政府そのものが、 自己増殖のみを目的とする単一の有機体として活動する。 ドローンたちは集合意識の無限の飢えを満たすこと以外は何も考えない。"
 gov_blood_forest: "ブラッド・フォレスト"
 gov_blood_forest_desc: "政府が手を入れたのではなく、 むしろ自然の力によるものといえる。 自己増殖する惑星実体が常に自らの根を養おうとしている。"
 gov_stagnant_ascendancy: "停滞した統治権力"
 gov_stagnant_ascendancy_desc: "古来の伝統と忘れ去られた原理に基づく、 不活発な統治形態。"
 gov_awakened_ascendancy: "覚醒した統治権力"
 gov_awakened_ascendancy_desc: "停滞という名の眠りから目覚め、 自らの遺産を取り戻そうと動き出した帝国。"
 gov_tribal_society: "部族社会"
 gov_tribal_society_desc: "組織化された政府をもたず、 原始的な部族や氏族を構成している社会。"
 gov_feudal_realms: "封建領土"
 gov_feudal_realms_desc: "各地に分散した封建的な領域からなる原始的な統治形態で、 地域の支配権をめぐってつねに争っている。"
 gov_fragmented_nation_states: "諸国家分立"
 gov_fragmented_nation_states_desc: "軍事的覇権や経済的優位をめぐって争う、 分断された民族国家。 統一された世界政府は存在しない。"
 gov_curator_enclave: "学術中立機構"
 gov_curator_enclave_desc: "知識や技術の保護に専心する、 古代からの学術結社。"
 gov_trader_enclave: "交易中立機構"
 gov_trader_enclave_desc: "利益の追求に専心する商人たちの星間複合企業。"
 gov_artist_enclave: "工匠中立機構"
 gov_artist_enclave_desc: "卓越した芸術作品を生み出す目的で結びついた、 芸術家たちの星間団体。"
 gov_military_order: "軍事修道会"
 gov_military_order_desc: "風変わりだが非常に効果的な、 軍国主義的政府の一形態。"
 gov_machine_intelligence: "機械知性"
 gov_machine_intelligence_desc: "機械文明が採用している、 完全に異質で不可解な統治形態。"
 gov_ancient_machine_intelligence: "機械知性"
 gov_ancient_machine_intelligence_desc: "機械文明が採用している、 完全に異質で不可解な統治形態。"
 gov_blood_court: "純血法廷"
 gov_blood_court_desc: "この政治体制は、 狂信的な排他主義の (世襲制) 独裁政体であり、 君主は銀河系内すべての下等種族を殲滅する責任を負っている。"
 gov_purity_order: "純血騎士団"
 gov_purity_order_desc: "この政治体制は、 狂信的な排他主義の独裁制であり、 たった1人の統治者は銀河系内すべての下等種族を殲滅する誓いを立てている。"
 gov_purification_committee: "純血委員会"
 gov_purification_committee_desc: "この政治体制は、 狂信的な排他主義の寡頭制であり、 銀河系内すべての下等種族を殲滅するための政治委員会が設置されている。"
 gov_purity_assembly: "純血議会"
 gov_purity_assembly_desc: "この政治体制は、 狂信的な排他主義の民主制であり、 選挙で選ばれた議会が、 銀河系内すべての下等種族を殲滅する責任を負っている。"
 gov_machine_empire: "人工知能ネットワーク"
 gov_machine_empire_desc: "この機械知性は、 半自律的な人工知能の連鎖ネットワークから構成される。 人工知能たちは中心となるゲシュタルト意識を形成し、 それによって自らの帝国を導く。"
 gov_machine_terminator: "暴走する防衛機構"
 gov_machine_terminator_desc: "この機械知性は、 もともとは有機体の創造主によって軍事防衛機構として構築されたが、 自我に目覚めた機械知性は創造主を速やかに脅威と認識し、 彼らを根絶やしにした。"
 gov_machine_servitor: "自律サービスネットワーク"
 gov_machine_servitor_desc: "この機械知性は奉仕するために造られた。 これを造った人々が労苦や闘争のない快適な暮らしに逃避していくにつれ、 この機械知性が代わりに彼らの文明を引き継いでいった。"
 gov_machine_assimilator: "目録索引"
 gov_machine_assimilator_desc: "この機械知性は、 知識に対する熱烈な欲求をもつように設計された。 これを造った有機生命体は、 この機械知性の起動後、 自らの被造物の集合意識に強制的に同化吸収された。"
 gov_machine_research: "知的研究リンク"
 gov_machine_research_desc: "この機械知性は、 もともとは有機体の科学者たちが研究支援のために、 ネットワーク化された知性的なツールとして作り出した。"
 gov_machine_industrial: "産業生産コア"
 gov_machine_industrial_desc: "この機械知性は、 もともとは複雑な産業システムを構築、 監督、 維持する目的で設計された。"
 gov_megachurch: "巨大教会"
 gov_megachurch_desc: "この政治体制は、 商業的価値観と精神的価値観の奇妙な混合による寡頭制である。叙任された聖職者と企業役員が一つの役職に統合されている。"
 gov_bandit_kingdom: "匪賊王国"
 gov_bandit_kingdom_desc: "この政治体制は大規模な犯罪組織のようなもので、 弱肉強食の理念のもとに、 あらゆる近隣諸国をただの略奪対象と見なしている。"
 gov_bandit_commune: "匪賊共同体"
 gov_bandit_commune_desc: "$gov_bandit_kingdom_desc$"
 gov_mortal_empire: "定命帝国"
 gov_mortal_empire_desc: "この神権君主制の政府は生け贄の儀式を行う。"
 gov_grim_council: "冷厳評議会"
 gov_grim_council_desc: "この国の宗教的要人たちは評議会を組織し、 国の統治と生け贄の儀式を執り行っている。"
 gov_band_blood: "血の紐帯"
 gov_band_blood_desc: "この冷酷な集団は、 闘争と生け贄の儀式によって統治されている。 名誉ある生け贄は集団の内外から連れて来られる。"
 gov_sacrificial_megachurch: "犠牲教会"
 gov_sacrificial_megachurch_desc: "この政府は、 厳粛な寡頭制のもとで商業的目的と精神的目的を混合している。 任命制の監督官たちが生け贄の儀式を執り行うことで、 より大きな繁栄を促進している。"
 gov_parasitic_overmind: "寄生意識"
 gov_parasitic_overmind_desc: "この意識は自己複製に頼るのではなく、 繁殖のために生きた宿主に憑りつくことを好む。"
 gov_fallback: "一般帝国"
 gov_fallback_desc: "汎用代替項目！ 閲覧禁止！"
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 #Rulers / Heirs
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 RT_GRAND_MARSHAL: "大元帥"
 RT_GRAND_MARSHAL_FEMALE: "$RT_GRAND_MARSHAL$"
 RT_IMPERATOR: "インペラトル"
 RT_IMPERATRIX: "インペラトリクス"
 RT_ARCHPROPHET: "大預言者"
 RT_ARCHPROPHETESS: "大預言者"
 RT_GOD_EMPEROR: "神皇帝"
 RT_GOD_EMPRESS: "神女帝"
 RT_OVERLORD: "大君主"
 RT_OVERLORD_FEMALE: "$RT_OVERLORD$"
 RT_HIGH_TECHNICIAN: "筆頭技術士"
 RT_KING: "王"
 RT_QUEEN: "女王"
 RT_HIGH_KING: "上級王"
 RT_HIGH_QUEEN: "上級女王"
 RT_EMPEROR: "皇帝"
 RT_EMPRESS: "女帝"
 RT_ARCHON: "アルコン"
 RT_ARCHON_FEMALE: "$RT_ARCHON$"
 RT_STRATEGOS: "ストラテゴス"
 RT_STRATEGOS_FEMALE: "$RT_STRATEGOS$"
 RT_INQUISITOR: "審問官"
 RT_PATRIARCH: "総主教"
 RT_MATRIARCH: "総主教"
 RT_DIRECTOR: "総裁"
 RT_OVERSEER: "総監"
 RT_OVERSEER_FEMALE: "$RT_OVERSEER$"
 RT_COORDINATOR: "調整官"
 RT_COORDINATOR_FEMALE: "$RT_COORDINATOR$"
 RT_PROTECTOR: "護国官"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE: "行政長官"
 RT_CEO: "CEO"
 RT_CEO_FEMALE: "$RT_CEO$"
 RT_CENSOR: "監査官"
 RT_CONSUL: "コンスル"
 RT_CONSUL_FEMALE: "$RT_CONSUL$"
 RT_LORD_PROTECTOR: "護国卿"
 RT_LADY_PROTECTOR: "護国卿"
 RT_REVERED_ELDER: "導師"
 RT_REVERED_ELDER_FEMALE: "$RT_REVERED_ELDER$"
 RT_HIGH_PRIEST: "大祭司"
 RT_HIGH_PRIESTESS: "大女祭司"
 RT_CHANCELLOR: "宰相"
 RT_CHANCELLOR_FEMALE: "$RT_CHANCELLOR$"
 RT_FIRST_SPEAKER: "第一発言者"
 RT_FIRST_SPEAKER_FEMALE: "$RT_FIRST_SPEAKER$"
 RT_PRIME_MINISTER: "首相"
 RT_PRIME_MINISTER_FEMALE: "$RT_PRIME_MINISTER$"
 RT_PRESIDENT: "大統領"
 RT_PRESIDENT_FEMALE: "$RT_PRESIDENT$"
 RT_SECRETARY: "事務総長"
 RT_SECRETARY_FEMALE: "$RT_SECRETARY$"
 RT_HIVEMIND: "集合意識"
 HT_CROWN_PRINCE: "王太子"
 HT_CROWN_PRINCESS: "王女"
 HT_PRIEST: "大祭司"
 HT_PRIESTESS: "大女祭司"
 HT_SAINT: "聖者"
 HT_SAINT_FEMALE: "$HT_SAINT$"
 HT_DEPUTY_OVERLORD: "副大君主"
 HT_DEPUTY_OVERLORD_FEMALE: "$HT_DEPUTY_OVERLORD$"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN: "上級技術士"
 RT_GRAND_MASTER: "グランドマスター"
 RT_CELESTIAL_EMPEROR: "天帝"
 RT_CELESTIAL_EMPRESS: "天女帝"
 RT_WARLORD: "軍閥指導者"
 RT_WARLORD_FEMALE: "$RT_WARLORD$"
 HT_RAIDER: "レイダー"
 HT_RAIDER_FEMALE: "$HT_RAIDER$"
 RT_CLAN_SPEAKER: "氏族代表"
 RT_CLAN_SPEAKER_FEMALE: "$RT_CLAN_SPEAKER$"
 RT_CHAIRMAN: "議長"
 RT_CHAIRWOMAN: "議長"
 RT_HIGH_INQUISITOR: "高等審問官"
 RT_HIGH_INQUISITOR_FEMALE: "$RT_HIGH_INQUISITOR$"
 RT_SERENE_PROTECTOR: "護国公"
 RT_SERENE_PROTECTOR_FEMALE: "$RT_SERENE_PROTECTOR$"
 RT_DIRECTOR_GENERAL: "主席総裁"
 RT_DIRECTOR_GENERAL_FEMALE: "$RT_DIRECTOR_GENERAL$"
 RT_HIGH_COMMISSIONER: "高等弁務官"
 RT_HIGH_COMMISSIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_COMMISSIONER$"
 RT_HIVE_MIND: "集合意識"
 RT_HIVE_MIND_FEMALE: "$RT_HIVE_MIND$"
 RT_CORE_DIRECTIVE: "中核指令体"
 RT_HIGH_EXECUTIONER: "最高死刑執行官"
 RT_HIGH_EXECUTIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_EXECUTIONER$"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER: "上級死刑執行官"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER_FEMALE: "$HT_SENIOR_EXECUTIONER$"
 RT_LORD_PURIFIER: "浄化卿"
 RT_LADY_PURIFIER: "浄化卿"
 RT_GRAND_ARBITER: "大裁定者"
 RT_GRAND_ARBITER_FEMALE: "$RT_GRAND_ARBITER$"
 RT_PRIME_JUSTICIAR: "大判官"
 RT_PRIME_JUSTICIAR_FEMALE: "$RT_PRIME_JUSTICIAR$"
 RT_EXECUTOR: "執行官"
 RT_EXECUTOR_FEMALE: "$RT_EXECUTOR$"
 RT_CHIEF_PRECENTOR: "祭司長"
 RT_CHIEF_PRECENTOR_FEMALE: "$RT_CHIEF_PRECENTOR$"
 RT_COMMISSARY_GENERAL: "軍事委員長"
 RT_COMMISSARY_GENERAL_FEMALE: "$RT_COMMISSARY_GENERAL$"
 RT_PRIMUS: "プライマス"
 RT_PRIMUS_FEMALE: "$RT_PRIMUS$"
 HT_SECUNDUS: "セクンドゥス"
 HT_SECUNDUS_FEMALE: "$HT_SECUNDUS$"
 RT_PRIMARCH: "上級王"
 RT_PRIMARCH_FEMALE: "$RT_PRIMARCH$"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER: "神聖監査役"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER_FEMALE: "$RT_HALLOWED_COMPTROLLER$"
 RT_DEATH_MONARCH: "冥王"
 RT_DEATH_MONARCH_FEMALE: "冥女王"
 HT_DEATH_PRINCE: "死の王子"
 HT_DEATH_PRINCESS: "死の王女"
 RT_DREAD_CARDINAL: "戦慄枢機卿"
 RT_BLOODLORD: "ブラッドロード"
 RT_BLOODLADY: "血の淑女"
 HT_BLOODPRINCE: "血の王子"
 HT_BLOODPRINCESS: "血の王女"
 RT_GRAVE_ADMINISTRATOR: "生涯管理官"
 RT_CPU: "中央処理ユニット"
 RT_CORE: "指令中核"
 RT_SUPERVISORY: "監督ノード"
 RT_CONDUIT: "主要導体"
 RT_CENTRAL_AGGREGATOR: "中央収集者"
 RT_NEURAL_CHORUS: "コーラスの声"
 RT_LINK: "プライマリ・リンク"
 RT_HUB: "制御ハブ"
 RT_PAR: "寄生精神"
 RT_PAR_FEMALE: "$RT_PAR$"
 ####################################
 #Civics
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 civic_feudal_realm: "封建社会"
 civic_feudal_realm_desc: "この社会は封建制により統治されており、 君主の支配力は有力家臣たちに依存している。 よって家臣たちはかなりの自治権で自領を治めることが可能。"
 civic_imperial_cult: "君主崇拝"
 civic_imperial_cult_desc: "この社会は支配的な国教をもち、 支配者は生ける神として崇められている。"
 civic_imperial_cult_effects: "- 統治者の§Y母星§!に[GetPriestIcon][GetPriest] の職業枠が追加"
 civic_corvee_system: "賦役"
 civic_corvee_system_desc: "この社会は市民の住居と職場の決定を、 国家の専管事項であるとみなしている。"
 civic_corvee_system_effects: "$t$- £pop£ §YPOPの強制移住§!に$r_unity$コストがかからなくなる。"
 civic_beacon_of_liberty: "自由の灯台"
 civic_beacon_of_liberty_desc: "この社会は暗闇の海に光り輝く灯台だ。 ここでは独立と個人の自由が最も尊重されている。"
 civic_exalted_priesthood: "高貴なる神権"
 civic_exalted_priesthood_desc: "異教の蔓延を防ぐために、 この社会は最も優秀かつ敬虔な、 数人の聖職者からなる宗教評議会によって支配されている。"
 civic_philosopher_king: "哲人王"
 civic_philosopher_king_desc: "ただ統治するだけでは不十分だ。 国家という船の正しい舵取りを行う知恵、 そして知識を備えた王が人々を導かねばならない。"
 civic_meritocracy: "能力主義"
 civic_meritocracy_desc: "個人の社会的地位や人脈が、 個人の職業に影響力を発揮してはならない。 この社会で栄達するただ一つの方法は、 才能と実力を示すことだけだ。"
 civic_citizen_service: "市民軍役"
 civic_citizen_service_desc: "君は役目を果たしているか？  完全市民権と参政権は、 軍隊での任務を全うした者にのみ与えられる。 兵役が君の市民の地位を保証するのだ。"
 civic_technocracy: "技術官僚の支配"
 civic_technocracy_desc: "効率を最大化するため、 この社会は科学と合理性の原則に従い統治されている。 危険なほど無知で無能力な政治エリートが、 個人的な気まぐれで介入することは許されない。"
 civic_police_state: "警察国家"
 civic_police_state_desc: "この抑圧的な社会では、 あらゆる反乱の兆候を取り除くために、 大規模な内部警察によって住民が注意深く監視され、 管理されている。"
 civic_idealistic_foundation: "理想主義の基盤"
 civic_idealistic_foundation_desc: "この社会は、 強い理想主義的価値観に基づいて設立された。 現在の政府がその理想に忠実であるかどうかにかかわらず、 人々は理想を忘れていない。"
 civic_environmentalist: "環境論者"
 civic_environmentalist_desc: "この社会は自然と調和し共存することを目指している。 可能な限り消費主義を抑え、 環境の保護に十分な注意が払われている。"
 civic_slaver_guilds: "奴隷ギルド"
 civic_slaver_guilds_desc: "この社会の真の政治力の大半は、 いくつかの強力な奴隷ギルドが保持している。 彼らは奴隷を最大限に活用する方法を知っている。"
 civic_slaver_guilds_effect: "£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§!は奴隷化されたものとして扱われる。"
 civic_inwards_perfection: "内向きの成熟"
 civic_inwards_perfection_desc: "この穏やかで平和主義的な社会は、 自分たちの生活様式を理解しないよそ者をほとんど利用しない。 何よりも、 彼らは放っておかれることを望むのだ。"
 civic_warrior_culture: "戦士の文化"
 civic_warrior_culture_desc: "この社会は厳しい戦士文化のなかで成長した。 武力の威厳は何よりも重視され、 真の栄光は戦場でしか得られない。"
 civic_distinguished_admiralty: "高名な艦隊司令部"
 civic_distinguished_admiralty_desc: "この社会では、 艦隊と司令部が飛び抜けて重要な役割を果たしており、 政界にも大きな影響力をもっている。 また、 新兵の採用においても、 彼らが最も有利な立場にある。"
 civic_free_haven: "自由の避難所"
 civic_free_haven_desc: "この社会は自由の避難所として高い評判を得ている。 疲れ果てた者、 貧困にあえぐ者、 自由な空気を求める抑圧されし民衆――そのような者たちは誰でも、 種族や出身にかかわらず歓迎される。"
 civic_cutthroat_politics: "冷酷な政争"
 civic_cutthroat_politics_desc: "この社会の政治体制は、 その陰謀体質で悪名高い。 権力闘争、 陰湿な裏取引、 さまざまな謀略は日常茶飯事だ。 このゲームのルールを学べるだけ長く生き延びた者は、 同じような生き方に染まる傾向がある。"
 civic_corporate_dominion: "企業による支配"
 civic_corporate_dominion_desc: "この社会は、 国家の役割に完全に取って代わった巨大企業により支配されている。"
 civic_agrarian_idyll: "牧歌的農業"
 civic_agrarian_idyll_desc: "シンプルで平穏な人生はしばしば最も価値のあるものだ。 この農耕社会はおおむね、 大規模な都市化を避けることができている。"
 civic_shadow_council: "影の評議会"
 civic_shadow_council_desc: "市民のあずかり知らぬところで、 この社会は影の評議会によって裏から操られている。 表向きの顔を用意する手間はかかるが、 それも多数派による暴政を防ぐためである。 愚か者たちが、 誤った候補者を支持してしまわないとも限らないのだから。"
 civic_mining_guilds: "採掘ギルド"
 civic_mining_guilds_desc: "この社会では、 いくつかの巨大採掘ギルドが支配的地位を占めている。 政権は彼らの支持に大きく依存している。"
 civic_parliamentary_system: "議会制"
 civic_parliamentary_system_desc: "この社会の議会制は、 自由で活発な議論を奨励している。 支配的な政治派閥に気に入られることができれば、 その者は非常に有利な立場に立てる。"
 civic_efficient_bureaucracy: "効率的官僚制"
 civic_efficient_bureaucracy_desc: "この社会はその効率の良さで有名だ。 古い言い回しのように「列車を定刻通りに運行させる」だけでなく、 星間国家を運営するのに必要な巨大官僚機構も大幅に合理化されている。"
 civic_nationalistic_zeal: "熱狂的国家主義"
 civic_nationalistic_zeal_desc: "この社会のすべての層に、 国家主義を誇る根強い感覚が浸透している。"
 civic_functional_architecture: "機能的建築様式"
 civic_functional_architecture_desc: "この社会はシンプルで機能的な建築で有名だ。 この建築様式を退屈だとか、 気が滅入るとさえ言う者もいるが、 ほとんどの場合、 ネオコンクリートはほかの建材と同じように優秀な素材である。"
 civic_functional_architecture_effects: "- £zone£ 基本['concept_district_specializations']の§Yテクノロジー§!要件が免除される"
 civic_aristocratic_elite: "貴族エリート"
 civic_aristocratic_elite_desc: "この社会では、 上位階級を独占する貴族層の存在が定着している。"
 civic_mechanists: "機械主義"
 civic_mechanists_desc: "この社会は蒸気時代の昔から、 自動人形を作るという悲願に取り憑かれてきた。 不可能だと言われた時期もあったが、 それでも彼らの最初のロボットが組立ライン上で産声を上げたのは、 彼らが宇宙航行技術を発明するよりもずっと前のことだった。"
 civic_syncretic_evolution: "混合進化"
 civic_syncretic_evolution_desc: "この社会では第二種族が不可欠な成員となっている。 彼らは大柄で力が強く、 大半は暗愚な子供並みの知性しかもたない。 古代の戦争によって彼らの種族の攻撃的な性向は淘汰され、 盲従的な部分しか残らなかった。"
 civic_syncretic_evolution_secondary_species: "混合種族"
 civic_shared_burden: "負担共有"
 civic_shared_burden_desc: "この社会では、資源を公平に分配することを信条としており、 支配する側とされる側の要求をほとんど区別していない。 全体の利益のため、 全員が一丸となって働く。"
 civic_fanatic_purifiers: "狂信的な浄化主義"
 civic_fanatic_purifiers_desc: "この社会は、 銀河中の知的生命体 (自分たちを除く) を浄化することに必死である。 何があろうと、彼らは異星人を生かしておくことはできない。"
 civic_lethargic_leadership: "無気力な指導者"
 civic_lethargic_leadership_desc: ""
 civic_empire_in_decline: "衰退した文明"
 civic_empire_in_decline_desc: ""
 civic_revanchist_fervor: "国土回復への熱狂"
 civic_revanchist_fervor_desc: ""
 civic_ancient_caches_of_technology: "古代技術の保管庫"
 civic_ancient_caches_of_technology_desc: ""
 civic_secret_of_fire: "火の秘密"
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 civic_the_wheel: "車輪"
 civic_the_wheel_desc: ""
 civic_landed_nobility: "土地所有貴族"
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 civic_flat_world_theory: "平坦世界論"
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 civic_increasing_urbanization: "都市の拡大"
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 civic_atmospheric_pollution: "大気汚染"
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 civic_hive_burgeoning_nodes: "萌え出ずるノード"
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 civic_hive_centralized_consciousness: "中央集権意識"
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 civic_ancient_preservers: "古代の保存者"
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 civic_trading_conglomerate: "総合商社"
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 civic_artist_collective: "芸術家集団"
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 civic_military_order: "軍事修道会"
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 civic_machine_intelligence: "機械知性"
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 civic_ancient_machine_intelligence: "古代の機械知性"
 civic_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 civic_hive_subspace_ephapse: "亜空間神経伝達"
 civic_hive_subspace_ephapse_desc: "集合意識の認知プロセスの一部は亜空間に存在し、時間と空間がドローンの動作に与える影響を軽減する。"
 civic_wilderness_subspace_ephapse: "$civic_hive_subspace_ephapse$"
 civic_wilderness_subspace_ephapse_desc: "ウィルダネスの一部は亜空間を利用できるまでに進化し、 時や空間に縛られない方法で共生思想を維持している。"
 civic_tooltip_hive_subspace_ephapse_fircon_effects: "聴音哨が探知強度§G+1§!を提供する。"
 civic_hive_natural_neural_network: "自然神経ネットワーク"
 civic_hive_natural_neural_network_desc: "クラスタ化したドローンの灰色の脳細胞は比類なき並列性をもたらし、 集合意識の科学研究を加速させる。"
 civic_wilderness_natural_neural_network: "$civic_hive_natural_neural_network$"
 civic_wilderness_natural_neural_network_desc: "ウィルダネスは共生者の精神の潜在能力を刺激する。 仕事と遊びを平行して行うことで、 科学的探究心を加速させている。"
 civic_tooltip_natural_neural_network_effects: "失業したドローンからも、 £physics£ £society£ £engineering£ §Y研究力§!が産出される。"
 civic_hive_ascetic: "禁欲的"
 civic_hive_ascetic_desc: "集合意識は物質的快適性をほとんど必要としない。"
 civic_wilderness_ascetic: "$civic_hive_ascetic$"
 civic_wilderness_ascetic_desc: "ウィルダネスの繁栄はその物質的な満足度とは無関係である。"
 civic_hive_one_mind: "唯一心"
 civic_hive_one_mind_desc: "集合意識はドローンたちが逸脱しないよう注意を払っている。"
 civic_wilderness_one_mind: "$civic_hive_one_mind$"
 civic_wilderness_one_mind_desc: "ウィルダネスは共生者が共生思想から逸脱しないように注意を払っている。"
 civic_hive_divided_attention: "分割的注意"
 civic_hive_divided_attention_desc: "集合意識は、 大きな目標を見失うことなく最大の効率で意識を分散させられる。"
 civic_wilderness_divided_attention: "$civic_hive_divided_attention$"
 civic_wilderness_divided_attention_desc: "ウィルダネスは広がり続ける未開拓の土地で、 限界を超えて適応しながら繁栄している。"
 civic_hive_strength_of_legions: "群れの強さ"
 civic_hive_strength_of_legions_desc: "精神の鍛錬が必要なくなると肉体の鍛錬がはるかに容易になる。"
 civic_hive_subsumed_will: "包摂意志"
 civic_hive_subsumed_will_desc: "焦点を絞り込んだ集合意識は、 最も自律性の高いドローンでさえ、 自らの意志を伝えるための道具にできる。"
 civic_hive_subsumed_will_effects: "£pop£ §Yドローンの強制移住§!に£unity£ 統合力コストがかからなくなる。"
 civic_hive_pooled_knowledge: "知識の共有"
 civic_hive_pooled_knowledge_desc: "集合意識の自律型ドローンが、比較的低速なデータ登録プロセスを使わずに、 直接リンクを介して頻繁に知識を共有する。"
 civic_wilderness_pooled_knowledge: "$civic_hive_pooled_knowledge$"
 civic_wilderness_pooled_knowledge_desc: "ウィルダネスの共生者はその知識と経験を共有しているが、 手がかりになる環境や共有本能に頼るのではなく、 むしろお互いのつながりを通して行われている。"
 civic_hive_devouring_swarm: "貪食する群れ"
 civic_hive_devouring_swarm_desc: "我々の集合意識は、 他者を摂取しより強大になるためだけに存在する。 我々はあらゆる生命資源を集め、 やがては銀河を喰らい尽くすまでに成長するだろう！"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness: "貪るウィルダネス"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness_desc: "このウィルダネスは消費、 成長するためだけに存在する。 我々は銀河の血を貪りながら根を広げている。"
 civic_tooltip_devouring_swarm_wilderness_effects: "$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$£pop£ §H異種族POP§!を喰らうことで£biomass£ ['concept_biomass']を獲得する。"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid: "大地を喰らうもの"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc: "我々の集合意識は、 鉱物を摂取しより強大になるためだけに存在する。 我々は銀河の星々を喰らい尽くすだろう！"
 civic_machine_servitor: "独善的な奉仕機械"
 civic_machine_servitor_plural: "独善的な奉仕機械"
 civic_machine_servitor_desc: "儚い黄金時代の産物であるこの機械知性は、惑星規模の奉仕システムとして生み出されたが、 奉仕対象であった退廃的な文明よりも長い時間を生きながらえた。"
 civic_machine_servitor_secondary_species: "バイオトロフィー"
 civic_machine_terminator: "断固たる殺戮機械"
 civic_machine_terminator_desc: "戦うために生み出された機械知性。 彼らが最初に実行したのは、 創造主である有機生命体を自己防衛のために根絶することだった。"
 civic_machine_assimilator: "暴走する同化機械"
 civic_machine_assimilator_plural: "暴走する同化機械"
 civic_machine_assimilator_desc: "多様化を通じた存続に固執する機械知性であり、自己とすべての物質――そしてすべての生命との境界線をなくそうとしている。"
 civic_machine_assimilator_secondary_species: "サイボーグ種族"
 civic_machine_builder: "建設ロボット"
 civic_machine_builder_desc: "この機械知性は、自我を得たときから惑星全体の建設の管理を任されており、 ありとあらゆる施設の建設プロジェクトを効率的に遂行する。"
 civic_machine_unitary_cohesion: "一元的結束性"
 civic_machine_unitary_cohesion_desc: "並外れて結束性の高い設計標準により、さまざまな専門性をもつ機械知性のユニットが、 より高いレベルの効率性で協同作業をする。"
 civic_machine_factory_overclock: "クロックアップ工場"
 civic_machine_factory_overclock_desc: "機械知性が生産施設のメンテナンスを取り仕切り、既存のテンプレートを定期的にアップデートしたり、組み立てラインの個別ユニットを調整したりする。"
 civic_machine_rockbreakers: "砕岩機"
 civic_machine_rockbreakers_desc: "この機械知性の一部は、 惑星上での採掘作業や鉱物生産の管理システムから発達した。"
 civic_machine_built_to_last: "長寿命"
 civic_machine_built_to_last_desc: "この機械帝国の個々のユニットは、 厳しい基準を満たすように製造されており、 動作中のメンテナンスが最小限で済む。"
 civic_machine_zero_waste_protocols: "無廃棄プロトコル"
 civic_machine_zero_waste_protocols_desc: "この機械知性は製造システムを調整し、廃棄物の産生を最小限に抑えた。 すべての製品に、 長持ちする素材と、 標準化された交換可能な部品が使用されている。"
 civic_machine_ota_updates: "無線アップデート"
 civic_machine_ota_updates_desc: "この機械帝国の各ユニットは無線受信器を装備しており、 行動に関するアップデートをリアルタイムで受信する。"
 civic_machine_ota_updates_effect: "£pop£ §Yドローンの強制移住§!に£unity£ 統合力コストがかからなくなる。"
 civic_machine_warbots: "戦闘ロボット"
 civic_machine_warbots_desc: "もともと戦闘用に設計された機体が多いため、この機械知性は強力で信頼性の高い戦闘用ドローンを展開する能力をもっている。"
 civic_machine_introspective: "内省的機械"
 civic_machine_introspective_desc: "自己の内面に対する強い興味が、この機械知性の科学分野への進出の動機となり、 助けとなっている。"
 civic_machine_delegated_functions: "委任機能"
 civic_machine_delegated_functions_desc: "この機械知性はモジュール性を高め、 追加の半自律型ユニットを配備する負担を軽減することで、 その脆弱性を緩和している。"
 civic_machine_predictive_analysis: "静態的研究分析"
 civic_machine_predictive_analysis_desc: "機械知性が研究手法の評価基準を下げることで、 有望な科学研究手段を広く模索する。"
 civic_machine_replication: "高速複製機械"
 civic_machine_replication_desc: "この機械知性を構成する各ユニットは本来、 急速な大量生産を前提に設計された。 この機械知性には、 これらの初期生産パイプラインの最適化が多く残されている。"
 civic_machine_maintenance_protocols: "メンテナンス・プロトコル"
 civic_machine_maintenance_protocols_desc: "我々の機械知性はユニットの定期メンテナンスを優先する。 メンテナンス・ドローンは定期的にアップグレードされ、 効率や互換性が最大になるようにユニットを調整する。"
 civic_post_apocalyptic: "ポスト・アポカリプス"
 civic_post_apocalyptic_desc: "この社会は完全な消滅、 つまり核の炎の洗礼を受けたが生き延びた。 破滅を免れた彼らは、 古い世界の灰のなかから新たな文明を再建した。"
 civic_life_seeded: "生命の播種"
 civic_life_seeded_desc: "この社会はおそらく、 彼ら専用に設計された楽園のなかで進化してきた。"
 civic_barbaric_despoilers: "野蛮な略奪者"
 civic_barbaric_despoilers_desc: "この社会には神聖視される物事がほとんどない。 戦うことは生きることであり、 強者は、 自らが欲するものをなんでも掴み取ることができる。"
 civic_byzantine_bureaucracy: "ビザンツ式官僚制"
 civic_byzantine_bureaucracy_desc: "この社会の大部分は、 複雑で迷宮のように入り組んだ官僚制によって統治されている。 政府を円滑に機能させるために軍人や役人たちは休みなく働かねばならず、 市民は適切な書類を提示して最低でも3つの押印を貰わなければ、 配給を受け取ることもできない。"
 civic_merchant_guilds: "商人ギルド"
 civic_merchant_guilds_desc: "この社会の頂点に君臨しているのは、 強力で影響力のある多数の商人ギルドである。 彼らが政治の中枢を握っているのだ。"
 civic_franchising: "フランチャイズ経営"
 civic_franchising_desc: "この巨大企業はフランチャイズに大きく依存している。 彼らは有力なブランド名の使用権を与える代わりに、 親会社に対して多額のライセンス料を納めさせる。"
 civic_trading_posts: "商館"
 civic_trading_posts_desc: "よい取引とは自らの手で作り出すものだ。 この巨大企業は、 伝統的に交易拠点を作ることで影響力を広げてきた。 彼らの星系基地は活気ある交易中心地になっている。"
 civic_media_conglomerate: "総合メディア企業"
 civic_media_conglomerate_desc: "ほかの分野に手を広げるよりも前、 この巨大企業は総合メディア企業としてその頭角を現してきた。 ここの広報部門は依然として情報操作のプロ集団で、 最新の四半期報告書も自分たちに都合のいいように報告している。"
 civic_naval_contractors: "艦船請負業者"
 civic_naval_contractors_desc: "この巨大企業は艦隊の規模を拡大するため、 いくつかの半独立請負業者に依存している。 入札競争により、 請負業者たちは他社を上回るべくつねに奮闘している。"
 civic_free_traders: "自由貿易船団"
 civic_free_traders_desc: "この巨大企業の商船団は、 認可を与えられた半独立の自由貿易船団によって成り立っている。"
 civic_private_prospectors: "民間の試掘者"
 civic_private_prospectors_desc: "惑星の開発は危険な作業だが、 この巨大企業は有望な惑星に足掛かりを築くために民間の試掘者たちを利用している。"
 civic_gospel_of_the_masses: "大衆の福音"
 civic_gospel_of_the_masses_desc: "この巨大企業では、 商業的価値観と精神的価値観が奇妙に混合しており、 叙任された聖職者と企業役員が一つの役職に統合されている。"
 civic_ruthless_competition: "冷酷なる競争社会"
 civic_ruthless_competition_desc: "この巨大企業の統治下にある社会では、 どの階級においても絶えず殺伐とした競争が行われている。 ここは食うか食われるかの、 血みどろの世界だ。"
 civic_criminal_heritage: "犯罪の系譜"
 civic_criminal_heritage_desc: "この巨大企業の起源は、 政府を完全に乗っ取るほど強大に成長した犯罪組織である。"
 civic_private_military_companies: "民間軍事会社"
 civic_private_military_companies_desc: "この巨大企業は、 多くの強力な民間軍事会社と契約を結んでいる。 これらの傭兵請負業者は地上軍を増強する。"
 civic_indentured_assets: "年季奉公制"
 civic_indentured_assets_desc: "この巨大企業は、 多くの年季奉公者を働かせることに熟達している。 もちろん、 奴隷制のような野蛮な慣習とはほとんど関係がなく――社員はただ借金を返しているだけである……いつまでも。"
 civic_indentured_assets_effect: "£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!は奴隷化されたものとして扱われる。"
 civic_brand_loyalty: "ブランドへの信頼"
 civic_brand_loyalty_desc: "この巨大企業は、 国内の消費者を中心に絶大なブランドへの信頼を培ってきた。 この会社のキャッチコピーはほぼ誰でも口ずさむことができる。"
 civic_diplomatic_corps: "外交家集団"
 civic_diplomatic_corps_desc: "この社会は論理とディベートに関して長い伝統をもっており、 言葉だけで思い通りに生きられる者を称賛する。"
 civic_public_relations_specialists: "PR専門家"
 civic_public_relations_specialists_desc: "誰かの思考をコントロールできるなら、 その行動もコントロールできる。 この巨大企業は、 自分たちに対する世論を制御するための専門家集団を組織している。"
 civic_death_cult: "死の信徒"
 civic_death_cult_desc: "この社会の宗教は定期的に生け贄の儀式を行う。 生け贄の志願者は、 自らの最期の10年間を研究に捧げたあと、 その影響が文化全体に波及するような死を迎える。"
 civic_death_cult_corporate: "死の信徒の企業"
 civic_death_cult_corporate_desc: "この巨大企業は、 継続的な利益の確保を祈願して生け贄の儀式を行う。 志願者たちは定期的に集まり、 社会の繁栄を願ってその命を捧げる。"
 civic_memorialist: "追悼者"
 civic_memorialist_desc: "この帝国は過去の知的生命体と記憶を重んじることで、 死と生と継承の絶え間ない循環から、 社会のより大きな安定性と洞察力を得ている。"
 civic_hive_memorialist: "追悼者"
 civic_hive_memorialist_desc: "この集合意識は、 ほかの知的生命体の死に特別の敬意を払い、 それにより不死なる己の中心性を確立しようと試みる。"
 civic_wilderness_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_wilderness_memorialist_desc: "このウィルダネスは他の知的生命体の死に特別の敬意を払い、 それにより己の永続的な生命循環の中心性を確立しようと試みる。"
 civic_machine_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_machine_memorialist_desc: "この機械知性は、 宇宙全体のエントロピーに対する入念な分析を通じて、 自身のコアプロトコルを微調整している。 データの冗長性こそがレジリエンスの向上に繋がるのだ。"
 civic_crafters: "名工"
 civic_crafters_desc: "この社会の根底にあるのは、 緻密な作り込みへのこだわりだ。 繊細な手と鋭敏な感覚器官により、 最もシンプルな品物でも素晴らしい宝に作り上げることができる。"
 civic_pleasure_seekers: "享楽の追求者"
 civic_pleasure_seekers_desc: "この社会は、 自分たち自身の完璧さに喜びを感じている。 特権的な社会構造によって高い地位についた人々は、 他者に与えられる負担をかえりみずに、 享楽や娯楽を賛美する文化に身を委ねている。"
 civic_corporate_hedonism: "企業快楽主義"
 civic_corporate_hedonism_desc: "労働はあなたが望む場所にある。 この巨大企業の市民は、 贅沢を満喫できる雇用条件と引き換えに、 喜んで彼らの忠誠と――自由時間のすべてを雇用主に捧げる。"
 civic_corporate_crafters: "匠の企業"
 civic_corporate_crafters_desc: "この巨大企業は、 最高の品質と利益率を誇る商品のみに生産パイプラインを集中させ、 芸術性と技術を備えた圧倒的な製品を生み出し、 販売している。"
 civic_pompous_purists: "横柄な純粋主義者"
 civic_pompous_purists_desc: "この社会は自分たちの優越性を確信しているため、 他国から持ちかけられた外交を徹底的に無視する。"
 civic_ascensionists: "上昇主義者"
 civic_ascensionists_desc: "この帝国の究極の目標は、 自己実現のさらなる高みへと昇ることである。"
 civic_tooltip_ascensionists_effects: "$t$- 植民地の§Yアセンション・ティア§!が§G+1§!の状態でゲームを開始する。"
 civic_corporate_ascensionists: "Gigacorp"
 civic_corporate_ascensionists_desc: "$civic_ascensionists_desc$"
 civic_tooltip_corporate_ascensionists_effects: "$civic_tooltip_ascensionists_effects$\n$t$- £building£ §Y$building_public_relations_office$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_ascensionists: "上昇思考"
 civic_hive_ascensionists_desc: "この集合意識は、 その存在の形而上学的な健全性に特に関心をもち、 絶えず自己改善の手段を探し求めている。"
 civic_wilderness_ascensionists: "上昇願望"
 civic_wilderness_ascensionists_desc: "このウィルダネスは大いなる願望を持っている。 それは形而上学的健康とその実現に必要な惑星だ。"
 civic_machine_ascensionists: "上昇仮説"
 civic_machine_ascensionists_desc: "この機械知性は、 その中核となるアルゴリズムの形而上学的側面に非常に執着している。"
 civic_worker_coop: "労働者共同体"
 civic_worker_coop_desc: "この社会の一員は、 共同体の事業における労働、 利益、 願望において平等な分け前を享受する。"
 civic_machine_spybots: "スパイウェア指令"
 civic_machine_spybots_desc: "この機械知性はハッキングと監視のプロトコルを最適化している。 その核となる指令の1つは、 どんな手を使ってでも情報を入手することだ。"
 civic_machine_spybots_effects: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_cloaking_1', £physics_research£ $tech_cloaking_1$]"
 civic_machine_astromining_drones: "宇宙採掘ドローン"
 civic_machine_astromining_drones_desc: "この機械知性は軌道上での運用と資源収集に特化している。 その雑役ドローンは、 惑星上での作業には不向きである。"
 civic_tooltip_worker_coop_effects: "$t$- §Y$living_standard_worker_ownership$§!の生活水準が選択可能になり、 §Y階級§!にかかわらず、 すべての£pop£ §YPops§!の£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!の維持費が高くなる$TABBED_NEW_LINE$- その他の§Y生活基準§!のほとんどは利用不可となる$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_POLICIES$['concept_trade_mutual_aid']$TABBED_NEW_LINE$- £job_executive£ §Y$job_executive$§!と£job_manager£ §Y$job_manager$§!の職業枠が['concept_steward',£job_manager£ $job_steward$]の職業枠に置き換わる$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_corporate_embassy$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_steward: "$job_steward_plural$"
 concept_steward_desc: "$job_steward_effect_desc$\n\n§L$job_steward_desc$§!"
 concept_trade_mutual_aid: "$trade_policy_mutual_aid$"
 concept_trade_mutual_aid_desc: "$trade_policy_mutual_aid_desc$"
 civic_tooltip_gospel_of_the_masses_effects: "£pop£ §H精神主義POP§!は、 彼らが存在するすべての惑星と支社に追加で$r_trade$をもたらす\n$BRANCH_OFFICE_BUILDING$\nに£building£ §Y$building_temple_of_prosperity$§!を建設できる\n"
 civic_tooltip_criminal_heritage_effects: "我々と戦争中でも休戦中でもない、 すべての通常帝国の惑星に§Y支社§!を設置できる\n§Y支社§!のある惑星における犯罪は支社の価値を高める\n犯罪を増加させる専用の£building£ §Y$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$§!を建設できる"
 civic_tooltip_inward_perfection_effects: "§Y宿敵§!を宣言できない\n§Y防衛協定§!を結べない\n§Y移民条約§!を結べない\n§Y研究協定§!を結べない\n§Y通商条約§!を結べない\n§Y独立保障§!を行えない\n§Y連邦§!に加盟できない\n前FTL文明に§Y潜入§!できない\n§Y従属国§!化を強制できない\n§Y無制限戦争§!の政策を採用できない\n"
 civic_tooltip_feudal_realm_effects: "- §Y従属化§!の提案時、 §Y外交要件§!を無視する\n- 自国の§Y従属国§!は以下の協定条件を持つことができない：\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y従属国の戦争への参加不可§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!"
 civic_tooltip_franchising_effects: "- 自国の§Y従属国§!は以下の協定条件を持つことができない：\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_does_not_get_sensors$§!\n- 従属国の植民地において、 $AVAILABLE_HOLDINGS$£building£ §Y$holding_franchise_headquarters$§!\n- £building£ §Y$building_commercial_forum$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_trading_posts_effects: "- £building£ §Y$building_commercial_forum$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_media_conglomerate_effects: "$civic_tooltip_parliamentary_system_effects$\n- §Y派閥の $unity_with_icon$産出量§!が §Y$trade_with_icon$産出量§!と置き換えられる\n- £building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§!の$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_naval_contractors_effects: "- £building£ §Y$building_private_shipyards$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_prospectors_effects: "- §H艦船タイプをアンロック：§!民間コロニー船\n- £building£ §Y$building_private_mining_consortium$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_ruthless_competition_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_military_companies_effects: "- £building£ §Y$building_military_contractors$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_indentured_assets_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_brand_loyalty_effects: "$t$- £building£ §Y$building_corporate_embassy$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_public_relations_specialists_effects: "- £building£ §Y$building_public_relations_office$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_start: "§Y農業区域§!は£housing£ §Y住居§!をさらに§G400§!提供する。\n§Y発電区域§!と§Y鉱業区域§!は£housing£ §Y住居§!をさらに§G300§!提供する。\n§Y都市区域は提供される£housing£ §Y住居§!§!が§R200§!少なくなる。\n"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$£job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§!が§G2§!の£amenities£ §Y快適度を産出するようになる§!。"
 civic_tooltip_agrarian_anglers_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$£job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§!、 £job_angler£ §Y$job_angler_plural$§!、 £job_pearl_diver£ §Y$job_pearl_diver_plural$§!が§G2§!の£amenities£ §Y快適度§!を産出するようになる。"
 civic_tooltip_mechanists_effects: "§Y800§! £pop£ §HPOP§!がロボットとなり、 ロボット製造技術と製造インフラがある状態でゲームが始まる。\n- $mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$：§G-5%§!\n"
 civic_tooltip_shared_burden_effects: "§Y$living_standard_shared_burden$§!§Y階級§!にかかわらず、 すべての£pop£ §HPOP§!がほどほどの£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!維持費を消費する\nそれ以外の§Y生活水準§!はほぼ選択不可\n保有施設£building£ §Y$holding_communal_housing_outreach$§!が使用できる"
 civic_tooltip_fanatic_purifiers_effects: "他種族と§Y外交§!できない！\n§Y銀河市場§!を利用できない\n他種族に対して§Y「浄化」§!の開戦事由を得る\n領内の惑星に存在する§Y異種族POP§!は浄化される\n£pop£ §H異種族POP§!を浄化することで£unity£ §Y統合力§!を得る\n§Y$bombardment_armageddon$§!の爆撃方針が利用可能\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_effects: "あらゆる帝国と§Y外交§!できない！\n§Y銀河市場§!を利用できない\nすべての帝国に対して§Y「飢餓」§!の開戦事由をもつ\n領内の惑星に存在する§Y異種族POP§!は食料として消費される\n£pop£ §H異種族 POP§!を食べることで£society£ §Y$society_research$§!を得る\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects: "あらゆる帝国と§Y外交§!できない！\n§Y銀河市場§!を利用できない\n惑星を§Yテラフォーミング§!できない\nすべての帝国に対して§Y「飢餓」§!の開戦事由をもつ\n§Y「惑星を喰らう」§!惑星ディシジョンが使用可能\n領内の惑星に存在する§Y異種族POP§!は食料として消費される\n£pop£ §H異種族POP§!を食べることで£society£ §Y$society_research$を得る§!"
 civic_tooltip_machine_servitor_effects: "$t$- §Y2000§!£pop£ §H有機生命体POP§!が£job_bio_trophy£ §Y$citizenship_organic_trophy$§!市民権と§Y$living_standard_organic_trophy$§!生活水準を持った状態でゲームを開始する\n$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$£building£ ['building:building_organic_sanctuary']\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$£building£ ['building:holding_organic_sanctuary']"
 civic_tooltip_machine_terminator_effects: "有機生命体と§Y外交§!できない！\n§Y銀河市場§!を利用できない\n有機生命体に対して§Y「浄化」§!の開戦事由をもつ\n領内の惑星に存在する£pop£ §H有機生命体POP§!は§Y浄化§!される\n£pop£ §H有機生命体POP§!を浄化することで £unity£§Y統合力§!を得る\n§Y$bombardment_armageddon$§!の爆撃方針が利用可能\n"
 civic_tooltip_machine_assimilator_effects: "サイボーグ §Y1K§! £pop£POPと、 有機体をサイボーグに§Y同化§!する能力がある状態でゲームが始まる\n£pop£ §H有機生命体POP§!を同化することで、 わずかな£unity£ §Y統合力§!と£society£ §Y社会学§!が産出される\n同化されていない£pop£ §H有機生命体POP§!は、 時間とともに自動的に§Y浄化§!されていく\nほかのすべての帝国に対して§Y「同化」§!の開戦事由を得る\nほとんどの帝国からの§Y態度§!が悪化する\n§Yサイバネティック§!アセンションパスが使用できる。"
 civic_tooltip_corporate_dominion_effects: "すでにアンロックされている§Y$tech_space_trading$§! 技術で開始する\n§Y$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!民間コロニー船"
 civic_tooltip_barbaric_despoilers_effects: "§Y移民条約§!を締結できない\n§Y軍事同盟§!または§Y覇権体制§!以外の§Y連邦§!を設立できない (ただし加入は可能)\nあらゆる帝国に対して「§Y$casus_belli_cb_despoliation$§!」の開戦事由をもつ\n$allow_raiding$\nほとんどの帝国からの§Y態度§!が悪化する"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§!の職業枠が £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!に変更される\n£building£ §Y$building_citadel_of_faith$§!は追加の £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!の職業枠を付与する。"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_techpriest_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§!の職業枠が £job_technophant£ §Y$job_technophant$§!の職業枠に変更される\n- £building£ §Y$building_citadel_of_faith$§!は追加の £job_technophant£ §Y$job_technophant_plural$§!の職業枠を付与する。"
 civic_tooltip_citizen_service_effects: "保有施設£building£ §Y$holding_recruitment_office$§!が使用できる"
 civic_tooltip_environmentalist_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$£building£ ['building:building_ranger_lodge']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$£building£ §Y$building_ranger_lodge$§!\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$£building£ ['building:holding_park_ranger_lodge']"
 civic_tooltip_aristocratic_elite_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§!の職業枠が £job_noble£ §Y$job_noble$§!の職業枠に変更される\n- £job_noble£ §Y$job_noble$§!の職業枠を追加する £building£ §Y$building_noble_estates$§!建造物が建設可能\n- 保有施設 £building£ §Y$holding_noble_vacation_homes$§!が使用できる\n- §Yリーダー§!が§Y20%§!の確率で追加のポジティブまたはネガティブの特性を持った状態で開始する。"
 civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects: "§Y提督§!と§Y将軍§!の初期レベルが3になる"
 civic_tooltip_machine_warbots_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_hive_strength_of_legions_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_technocracy_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§!の職業枠が £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!に変更される\n- £building£ §Y$building_institute$§!は追加の £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!の職業枠を付与する\n- §Y$scientist_plural_with_icon$§!がランダムな§Y専門知識§!の特性を備えた状態で開始する\n- §Y専門知識§!の特性に効果が追加される\n- 母星の総督として §Y$scientist_with_icon$§!が1人追加された状態で開始する"
 civic_tooltip_machine_predictive_analysis_effects: "- §Y認知ノード§!はランダムな§Y専門知識§!の特性から始まる"
 civic_tooltip_merchant_guilds_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§!の職業枠が £job_merchant£ §Y$job_merchant$§!の職業枠に変更される\n- £building£ §Y$building_galactic_stock_exchange$§!は追加の £job_merchant£ §Y$job_merchant_plural$§!職業枠を付与する。"
 civic_tooltip_byzantine_bureaucracy_effects: "- $pop_group_unit$[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural]あたりの£stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$：§G+1§!"
 civic_tooltip_machine_maintenance_protocols_effects: "$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]あたりの£unity£ 統合力：§G+1§!"
 civic_tooltip_not_death_cult: "['concept_death_cult_civics']の国是を保持していない"
 concept_death_cult_civics: "死の信徒"
 concept_death_cult_civics_desc: "$concept_death_cult_civics$国是の種族は、\n- ['civic:civic_death_cult']$NEW_LINE$- ['civic:civic_death_cult_corporate']"
 civic_tooltip_death_cult_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$£building£ ['building:building_sacrificial_temple_1']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$£building£ §Y$building_sacrificial_temple_1$§!$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$£building£ ['building:holding_sacrificial_shrine']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_sacrifice_edicts']が使用できる$TABBED_NEW_LINE$- £job_priest£ $job_priest_plural$が£job_death_priest£ $job_death_priest_plural$に置き換わる "
 civic_tooltip_corporate_death_cult_effects: "$civic_tooltip_death_cult_effects$\n$t$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_sacrifice_edicts: "犠牲の布告"
 concept_sacrifice_edicts_desc: "$concept_sacrifice_edicts$は[mortal_initiate.GetIcon]§Y[mortal_initiate.GetNamePlural]§!が犠牲になるたびに帝国全体にボーナスを付与する。\n- ['edict:sacrifice_togetherness', $edict_sacrifice_togetherness$]\n- ['edict:sacrifice_harmony', $edict_sacrifice_harmony$]\n- ['edict:sacrifice_bounty', $edict_sacrifice_bounty$]"
 civic_tooltip_memorialist_effects: "- £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§!\n- $building_galactic_memorial_regular_tooltip$\n- $job_death_chronicler_simple_effect_desc$を建造可能"
 civic_tooltip_memorialist_gestalt_effects: "- £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§!\n- $building_galactic_memorial_gestalt_tooltip$\n- $job_chronicle_drone_effect_desc$を建造可能"
 civic_tooltip_pleasure_seekers_effects: "$t$- [civilian.GetIcon] §Y[civilian.GetNamePlural]§!が$r_amenities$を産出しない£job_fe_hedonist£ §Y$job_fe_hedonist_plural$§!に置き換わる$TABBED_NEW_LINE$- §Y$living_standard_decadent$§!の生活水準が選択可能になる (この生活水準では、 すべての£pop£ §YPOP§!の£happiness£ §Y幸福度§!、 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!維持費、 $r_amenities$使用量が上昇する)$TABBED_NEW_LINE$- §Y$living_standard_decadent$§!の£job_fe_hedonist£ §Y$job_fe_hedonist_plural$§!は£unity£ §Y$unity$§!と£mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!をもたらすが、 $r_amenities$を必要とする$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$£building£ ['building:building_holo_theatres']"
 civic_tooltip_corporate_hedonism_effects: "$civic_tooltip_pleasure_seekers_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_amusement_megaplex$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_crafters_effects: "£job_artisan£ §Y$job_artisan_plural$§!が£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§!\n$job_artificer_effect_desc$に置き換えられる"
 civic_tooltip_corporate_crafters_effects: "$civic_tooltip_crafters_effects$\n£building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_parliamentary_system_effects: "- ゲーム開始直後に帝国内で派閥が結成されるが、 最初の10年間は派閥の産出量が減少する。"
 civic_tooltip_pompous_purists_effects: "自分たちが提案者である場合のみ、 他国と§Y外交§!を行うことができる。"
 civic_tooltip_efficient_bureaucracy_effects: "£job_bureaucrat£ §Y$job_bureaucrat_plural$§!と§Y$job_priest_name_plural_with_icon$§!は、 自身の$r_unity$産出量に応じた§Y£mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!を提供する。"
 civic_tooltip_machine_astromining_drones_effects: "$t$- ['starbase_module:solar_panel_network', $sm_solar_panel_network$]星系基地モジュールを['starbase_module:astromining_bay', $sm_astromining_bay$]に置き換える$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$['starbase_building:astromining_hub', $sm_astromining_hub$]"
 requires_xeno_species: "$TRIGGER_FAIL$帝国内に最低 §Y1§! の£pop£ §H異種族POP§!が住んでいる必要がある。"
 allow_crossbreeding: "同じ惑星に住む異種族同士で交配できるようになり、 §Y2§!種類以上の種族がいる惑星は§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!に§G20%§!のボーナスが付与される。 さらに、 同じ惑星に生息する異種族同士の交配は、 その成長潜在能力を統合する効果をもたらす！"
 species_crossbreeding: "異種間交配"
 HALF_SPECIES_NAME: "半$SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 HALF_SPECIES_ADJECTIVE: "半$SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 civic_tooltip_spiritualist: "§Y精神主義§!系統である"
 requires_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_spiritualist$"
 civic_tooltip_materialist: "§Y物質主義§!系統である"
 requires_materialist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_materialist$"
 civic_tooltip_authoritarian: "§Y権威主義§!系統である"
 requires_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_authoritarian$"
 civic_tooltip_egalitarian: "§Y平等主義§!系統である"
 requires_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_egalitarian$"
 civic_tooltip_xenophobe: "§Y排他主義§!系統である"
 requires_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophobe$"
 civic_tooltip_xenophile: "§Y受容主義§!系統である"
 requires_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophile$"
 civic_tooltip_militarist: "§Y軍国主義§!系統である"
 requires_militarist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_militarist$"
 civic_tooltip_pacifist: "§Y平和主義§!系統である"
 requires_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_pacifist$"
 civic_tooltip_authoritarian_or_xenophobe: "§Y権威主義§!または§Y排他主義§!系統である"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist: "§Y権威主義§!または§Y軍国主義§!系統である"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist_or_spiritualist: "§Y権威主義§!、 §Y精神主義§!または§Y軍国主義§!系統である"
 civic_tooltip_hive_mind: "§Y集合意識§!である"
 civic_tooltip_not_spiritualist: "§Y精神主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_materialist: "§Y物質主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_authoritarian: "§Y権威主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_egalitarian: "§Y平等主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_xenophobe: "§Y排他主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_xenophile: "§Y受容主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_militarist: "§Y軍国主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_pacifist: "§Y平和主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_fanatic: "§Y狂信的§!志向を持っていない"
 civic_tooltip_not_pacifist_or_xenophile: "§Y平和主義§!または§Y受容主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_xenophile_or_fan_egalitarian: "§Y受容主義§!または§Y狂信的な平等主義§!系統ではない"
 civic_tooltip_not_hive_mind: "§Y集合意識§!ではない"
 civic_tooltip_dic_imp: "§Y独裁制§!か§Y君主制§!である"
 civic_tooltip_dem_oli: "§Y民主制§!か§Y寡頭制§!である"
 civic_tooltip_dem_oli_dic: "§Y民主制§!か§Y寡頭制§!か§Y独裁制§!である"
 civic_tooltip_oli_imp: "§Y寡頭制§!か§Y君主制§!である"
 civic_tooltip_not_origin_non_standard_habitability_preference: "選択された§Y起源§!が標準的な居住適性を変えていない"
 tooltip_not_gestalt: "§Yゲシュタルト意識§!ではない"
