l_japanese:
 #################
 #Grand Archive #
 #################
 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "§S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!をお勧めする理由は、 あなたがこれまでに下してきた選択が、 このDLCのテーマにフィットしているからだ。"
 grand_archive: "グランドアーカイブ"
 the_grand_archive: "グランドアーカイブ"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "生きた§Y宇宙動物§!など、 我々が銀河系で収集した特筆すべき['concept_specimen', 標本]を保管・展示するために設計された軌道上の建造物。"
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$grand_archive$§!には、 我々が銀河系で収集した最も貴重な遺物が保存・展示されている。 また、 生きた§Y宇宙動物§!を飼育・観察するための専用のビバリウムも併設されている。"
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$§I§!グランドアーカイブ"
 GOTO_COLLECTION: "$COLLECTION$へ"
 must_have_2500_pops: "§Y2500§!£pop£ §HPOP§!以上の天体が必要。"
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§Rこの艦隊は我々の星系基地ではアップグレードできない§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\n銀河に$voidworms_plural$がどれくらい存在するかを設定する。$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\n銀河に$cutholoids_plural$がどれくらい存在するかを設定する。$requires_grand_archive$"
 ##################
 #Gravity Snares #
 ##################
 feature_unlock_gravity_snares: "重力罠"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "§Y宇宙動物§!の生け捕りと輸送を可能にする。§Y$grand_archive$§!を建設すると、 この装置は捕まえた生物をビバリウムに保管する。"
 feature_unlock_containment_vessels: "保管船団"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "重力罠が捕まえられる§Y宇宙動物§!の数が倍になる"
 gravity_snare: "重力罠"
 gravity_snare_plural: "重力罠"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "$NAME$を発射"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$重力罠は§Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet]日間§!クールダウンする。§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$これらの宇宙動物について、 捕獲するのに十分な情報が足りていない。§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$この種類の宇宙動物を捕獲することができない。§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "リーダーレベル：$VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "宇宙動物の捕獲"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "宇宙動物の捕獲：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "§Y重力罠§!の再装填：$DAYS|Y$日"
 SNARE_SPEED: "捕獲速度：$SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "捕獲成功率：$VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "1つの§Y$gravity_snare$§!で、 一度に最大$VALUE|0G$匹の§Y宇宙動物§!を捕獲できる。"
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "1つの§Y$gravity_snare$§!で、 §Y宇宙動物§!の艦隊をすべて捕獲できる。"
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "重力罠は局所的な量子重力のバーストを維持することができ、 ハイパードライブを持たない既知の物体が脱出するのを防ぐ。 これらの力は、 §Y宇宙動物§!を捕獲して我々のシステムに戻し、 さらに分析するのに十分な時間維持することができる。"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "重力罠は緊急FTLジャンプを行うようには設計されていない。"
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§Rこの艦隊は指示を受けられない。§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "宇宙動物を捕獲"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "$SYSTEM|Y$星系での捕獲に成功した！  $gravity_snare$は標本をビバリウムに収めた。\n\n新しい宇宙動物を入手した：\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "$SYSTEM|Y$星系での捕獲に成功した！  §Hビバリウム§!にこれ以上収容できないため、 捕獲した動物は安楽死させられ、 資源として解剖された。\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "捕獲失敗"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "$SYSTEM|Y$星系での捕獲に失敗した。 $SHIP_NAME|Y$から発射した$gravity_snare$は失われてしまった。"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "新しい宇宙動物"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "新しい宇宙動物はビバリウムに収められた。\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\n以下の宇宙動物は資源のため淘汰された：\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\n獲得した資源：\n$RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "重力罠クールダウン"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "重力罠コスト"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "淘汰による資源"
 grand_archive.7210.name: "重力罠"
 grand_archive.7210.desc.common: "最近発見された§Y$tech_gravity_wells$§!のおかげで、 [root.GetAdjective]調査船は$gravity_snare_plural$を発射できるようになった。"
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "この非致死性の発射体は、 宇宙動物を安全に捕獲し、 §Yビバリウム§!に運ぶことができる。 そこで宇宙動物は引き続きその種の新しい標本を繁殖し続けることができる。\n\nこれらの生物を淘汰し、 解剖することで、 クローン作成のための§Y$genetic_material$§!や他の資源を採取することができる。"
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "この非致死性の発射体は、 宇宙動物を安全に捕獲し、 研究と解剖のために輸送することができる。 捕獲した宇宙動物は§Y$genetic_material$§!と資源のために採取される。\n\n更なる繁殖のために生かしておきたい場合は、 §Yビバリウム§!が必要となる。 これは§Y$grand_archive$§!または§Y[GetHatcheryPlural]§!を星系基地で建設することによって実現できる。"
 grand_archive.7220.name: "プレスリンの獣"
 grand_archive.7220.desc: "我々の§Y$gravity_snare_plural$§!は§Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§!を適切に追跡し、 抑えておくことができない。 動きのパターンから、 これらの存在が何らかの高次の意識によってコントロールされており、 本当の意味での個体ではないのではないかと考えている。\n\nこれらの生物をビバリウム内に収容しようとすれば、 他の標本や[this.GetName]全体を危険にさらすことになる。\n\nこれらの生物の捕獲作業を無期限に停止した。"
 grand_archive.7220.a: "慎重な措置だ。"
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "宇宙動物の捕獲"
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 #Technologies #
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 tech_galactic_archivism: "銀河アーカイブ"
 tech_galactic_archivism_desc: "我々の銀河系の歴史は、 先人たちから学ぶために適切な保存が必要だ。 壮大なスケールのアーカイブは、 そのような目的にふさわしい。"
 tech_gravity_wells: "重力罠"
 tech_gravity_wells_desc: "量子質量を局所的に集中させることで、 短時間の極端な重力を発生させることができる。 正しく操作すれば、 このような重力は理論上、 どんな大きさの生物でも無傷で捕らえ、 封じ込めることができる。"
 tech_containment_vessel: "キュレーターの収容プロトコル"
 tech_containment_vessel_desc: "重力罠が捕まえられる§Y宇宙動物§!の数が倍になる。"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$$tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "小惑星型の甲殻"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "カサロイドの殻は鉱物だけでなく、 強力な生物繊維で補強されている。 我々は高度な冶金技術を使ってこのプロセスを合成することができる。"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "重力罠が捕まえられる§Y宇宙動物§!の数が§G1§!増える"
 tech_gravity_snare_capacity_1: "マイクロ特異点の強化"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "重力操作の最適化"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "収容システムの改善"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "重力罠容量"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§H重量罠容量パス§!\n§Eこの技術は、 重力罠容量の分野をさらに発達させる§!"
 tech_alien_cloning: "人工交配"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "慎重に管理された環境の中で、 我々は淘汰された宇宙動物から集めた$genetic_material$を育成し、 我々の監督の下、 それぞれの種の新しい生物を生み出すことができる。"
 feature_alien_cloning_unlocked: "§Y$policy_space_fauna_growth$§!政策"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§H機能をアンロック：§!コルベット規模の宇宙動物クローニング"
 tech_improved_incubators: "改良インキュベーター"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "我々は孵化場で確立された人工的な成長プロセスを改善し、 より成熟したクローンを作るために初期の発育段階を早めることができる。"
 tech_improved_incubators_tt: "§H機能をアンロック：§!デストロイヤー規模の宇宙動物クローニング"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "孵化場では、 従来のデストロイヤーの大きさに匹敵する、 より大きな§Y宇宙動物§!のクローンを作ることができるようになった。"
 tech_metabolic_gases: "代謝ガス"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "孵化場内の代謝ガスを改善することで、 それぞれの個体は生まれる前にさらに成熟する。"
 tech_metabolic_gases_tt: "§H機能をアンロック：§!戦艦規模の宇宙動物クローニング"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "孵化場では、 あらゆる成熟段階やサイズの宇宙動物艦船をクローンできるようになった。"
 BOARDING_CABLES: "搭乗ケーブル"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "低い確率で、 敵の艦船を盗んだり、 身代金目当てに敵の司令官を捕らえたりする。"
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "弾力性のあるカーボンファイバーケーブルに取り付けられた貫通フックを発射する小口径砲を再利用したもので、 敵艦船の固定や搭乗に最適。"
 tech_controlled_mutations: "制御された突然変異"
 tech_controlled_mutations_desc: "宇宙動物艦船のゲノムを改変することで、 そのバイオマスに人工技術を組み込むことができ、 宇宙動物船の有効性を高めることができる。"
 tech_controlled_mutations_2: "高度な制御された突然変異"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "我々はさらに先へ進むことができる。 宇宙動物の遺伝子を高度に操作することで、 より多様な特殊コンポーネントを統合することができる。"
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 #Technology swaps #
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 tech_refit_standards_beastmasters: "孵化場の最適化"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "宇宙動物のクローン作成プロセスを最適化することで、 大幅な効率化が可能になる。"
 tech_small_space_fauna_hull_1: "小型宇宙動物の組織改良"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "クローン技術の進歩により、 より頑丈で耐久性のある小型宇宙動物の誕生が可能になる。"
 tech_small_space_fauna_hull_2: "高度な小型宇宙動物の組織改良"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "我々は小型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。"
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "中型宇宙動物の組織改良"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "クローン技術の進歩により、 より頑丈で耐久性のある中型宇宙動物の誕生が可能になる。"
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "高度な中型宇宙動物の組織改良"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "我々は中型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。"
 tech_large_space_fauna_hull_1: "大型宇宙動物の組織改良"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "クローン技術の進歩により、 より頑丈で耐久性のある大型宇宙動物の誕生が可能になる。"
 tech_large_space_fauna_hull_2: "大型宇宙動物の組織改良"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "我々は大型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "巨大宇宙動物の組織改良"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "クローン技術の進歩により、 より頑丈で耐久性のある巨大宇宙動物の誕生が可能になる。"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "高度な巨大宇宙動物の組織改良"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "我々は巨大宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "超巨大宇宙動物の組織改良"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "クローン技術の進歩により、 より頑丈で耐久性のある超巨大宇宙動物の誕生が可能になる。"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "高度な超巨大宇宙動物の組織改良"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "我々は超巨大宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。"
 tech_small_space_fauna_build_speed: "標準化された小規模クローニング"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "小型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、 生殖効率が大幅に向上する。"
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "標準化された中規模クローニング"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "中型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、 生殖効率が大幅に向上する。"
 tech_large_space_fauna_build_speed: "標準化された大規模クローニング"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "大型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、 生殖効率が大幅に向上する。"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "標準化された巨大規模クローニング"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "巨大宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、 生殖効率が大幅に向上する。"
 SPACE_FAUNA_HULL: "宇宙動物艦船体"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "小型$SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "中型$SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "大型$SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "巨大$SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "超巨大$SPACE_FAUNA_HULL$"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "宇宙動物艦船クローニングコスト"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "小型$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "中型$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "大型$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "巨大$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "超巨大$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "宇宙動物艦船クローニング速度"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "小型$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "中型$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "大型$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "巨大$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "超巨大$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "小惑星帯を含む"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "小惑星帯を含まない"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "宇宙動物ではない"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "宇宙動物である"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "蘇生されていない"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "蘇生されている"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "艦船規模補正は$COMPARE$$VALUE|Y$ではない"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "艦船規模補正は$COMPARE$$VALUE|Y$である"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "$CATEGORY$種である"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "$CATEGORY$種ではない"
 TRIGGER_HAS_DNA: "$SHIP_CATEGORY$遺伝物質を持っている"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "$SHIP_CATEGORY$遺伝物質を持っていない"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "$RARITY$$SHIP_CATEGORY$遺伝物質を持っている"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "$RARITY$$SHIP_CATEGORY$遺伝物質を持っていない"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "蘇生できる"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "蘇生できない"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "ボイドワームの成長率は$COMPARE$$VALUE|Y$ではない"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "ボイドワームの成長率は$COMPARE$$VALUE|Y$である"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "カサロイドの成長率は$COMPARE$$VALUE|Y$ではない"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "カサロイドの成長率は$COMPARE$$VALUE|Y$である"
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "セクター規模"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "動物捕獲の確率"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "動物捕獲量"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "標本売却コスト"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "展示アンロックコスト"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "宇宙動物捕獲で$mod_scientist_exp_gain$"
 space_fauna_hull: "宇宙動物艦船体"
 space_fauna_armor: "宇宙動物艦船装甲"
 space_fauna_shield: "宇宙動物艦船シールド"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "宇宙動物艦船連射速度"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "宇宙動物艦船ダメージ"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "宇宙動物艦船亜光速"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "宇宙動物艦船£diplo_weight£外交発言力"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "宇宙動物へのダメージ"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "蘇生艦船ダメージ"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "蘇生艦船連射速度"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "$sm_hatchery$クローニング容量"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "$sm_beastport$建設とクローニング容量：§G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "人工軍艦造船速度"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "人工軍艦造船時間"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "人工軍艦造船コスト"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "人工軍艦維持費"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "宇宙動物艦船クローニング速度"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "ビバリウム最大容量"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$：$VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: "§R（最大到達）§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "リヴァイアサンへのダメージ"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "宇宙動物艦船成長速度"
 mod_vivarium_produces_mult: "宇宙動物の淘汰、 狩猟、 捕獲による資源"
 mod_specimens_produces_mult: "標本の産出量"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "人工艦船$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "宇宙動物艦$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "宇宙動物艦船維持費"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "調査船維持費"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "敵艦船の奪取確率"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "敵司令官捕獲の確率"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "このコンポーネントによるダメージの再生"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§Y死亡時§!$TABBED_NEW_LINE$より小さい生物に分裂する"
 fissile_core_effect_tt: "新しく結成した結晶は分裂することはできない。 戦闘終了時に消滅する。"
 ###########
 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "原初の呼び声"
 origin_primal_calling_desc: "刃のような草のざわめき。 夜の轟くような静寂。 星の光のように鋭く冷たい狩人の意志…\n\nこの文明は、 野生との原初的なつながりを持っている。 自分たちの世界に生息する多様な（そしてしばしば危険な）野生動物の管理者として、 彼らは今や空へと目を向ける。 動物を扱い、 牧場を営むのを得意とし、 彼らの倫理観に従って動物との関係を発展させてきた。 この絆が銀河系規模でどのように発展していくのかは、 まだわからない。"
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$近隣の星系の§Y宇宙動物§!\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- ファーストコンタクトの際に§Y宇宙動物§!に関する特別な['concept_primal_calling_stance']を選択することができる\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['technology:tech_genome_mapping', £society_research£ $tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['technology:tech_alien_life_studies', £society£ $tech_alien_life_studies$]\n- 宇宙動物とファーストコンタクトすると['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£ $tech_gravity_wells$]についての洞察を得る\n- 宇宙動物を捕獲すると['technology:tech_alien_cloning', £society_research£ $tech_alien_cloning$]についての洞察を得る\n- 宇宙動物をクローンすると['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£ $tech_controlled_mutations$]についての洞察を得る"
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "急速な科学技術の進歩にもかかわらず、 我々はこの世界の野生の生き物との繋がりを保っている。 我々の進化を支えてきた揺るぎない仲間である野生生物は、 我々がその管理者であると同時に、我々の師でもあるのだ。 我々は彼らから、 彼らが捧げられる以上のものを奪うことはしないし、 彼らの犠牲には敬意を払う。\n\n未開の広大な宇宙で、 我々は他の野生生物を発見するかもしれない。 もし発見したら、 その動物を我々の世界の生き物と同じように尊重する。 我々が自分たちの居場所について学ぶように、 彼らも彼らの居場所について学び、 ともに強く成長するのだ。\n\n星に呼ばれ、 原始的な欲望が我々の中で燃える。 何があろうとも、 我々は確信をもって立ち向かう。"
 leader_trait_trophy_hunter: "トロフィーハンター"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "苦難に鍛えられ、 長年の経験を武器とするこの司令官は、 宇宙動物を知り尽くしている。 狩りを成功させる秘訣は、 獲物と同じように考えることだが、 完璧なトロフィーは完璧な射撃からしか生まれない。"
 leader_trait_gifted_trapper: "才能あるトラッパー"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "生きた標本の安全な捕獲と輸送に最大限の注意を払う熟練研究者。 生き物の安全に対するこのリーダーの取り組みは、 あらゆる分野の研究水準を向上させるよう他の研究者を鼓舞する。"
 leader_trait_void_hunter: "ボイドハンター"
 leader_trait_void_hunter_desc: "知識豊富なハンターで、 大物を仕留めるのに適している。 アプローチには忍耐強く、 攻撃は正確。"
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "ボイドトラッカー"
 leader_trait_void_tracker_desc: "野生の宇宙動物を効率的かつ安全に捕獲するこのリーダーの才能は、 他の追随を許さない。"
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "特筆すべきは、 各§Hティヤンキ§!の群れの中心には母系序列があり、 常に1頭のメスがグループを率いている。 メスはすべての食料資源を優先的に与えられ、 子のために母性ガスを生産し、 群れの移動を先導する。 そのため、 オスは資源が乏しいときは栄養補給を放棄し、 群れが休息している間、 より多くの食料を探しにいく。"
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "若い個体以外はすべて、 RNAを混入した分泌物によって制御される準独立生物を伴っている。 この「鞭毛」は複雑なパターンで攻撃するため、 §H「宇宙アメーバ」§!は見かけの能力不足にもかかわらず、 非常に巧妙な自然捕食者なのである。"
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "これらの生物は、 屈折した光の色調変化によって互いにコミュニケーションをとっているようだ。 この媒体は複雑な表現を可能とするが、 これらの半知覚生命体は基本的な表現しか再現していない。 色の変化は、 社会的地位や攻撃性、 さらには繁殖能力を示すのに使われることもある。"
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "これらの寄生生物は自然な繁殖能力を持たないため、 惑星上の宿主の獲得に頼らざるを得ない。 §Hボイドワーム§!が「トロイカス」と呼ばれる交尾する3組の中で重要なホルモンを生成するためには、 惑星の生物から十分な有機物を収穫しなければならない。 雌雄同体の生物であるため、 パートナーの選択は主に身体的特徴の補完と同等の大きさであることによって決定される。"
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "生物は大きさだけでなく、 鉱物の組成に基づいて小惑星を選んでいると考えている。 最初に遭遇した個体は生物学的に[GetCommonMineral]を好むが、 それぞれの個体が現在の環境に基づいて時間をかけて適応するように発達しているのだろう。 スキャンによると、 この金属の痕跡は住処となる小惑星全体に存在し、 §H「カサロイド」§!自身の神経系と消化管内にも存在している。"
 COMMON_MINERAL_1: "コバルト"
 COMMON_MINERAL_2: "プラチナ"
 COMMON_MINERAL_3: "金"
 COMMON_MINERAL_4: "銀"
 COMMON_MINERAL_5: "鉄"
 COMMON_MINERAL_6: "ニッケル"
 crystalline_entity_plural: "結晶生命体"
 grand_archive.1002.name: "星々の命"
 grand_archive.1002.desc.default: "宇宙は生命に満ちている。 我々は[from.GetSpaceFaunaNamePlural]の存在を発見したが、 他に何があるのだろうか？\n\n[capital_scope.GetName]の野生生物との密接な関係は、 銀河規模では適切ではないかもしれない。 宇宙空間はまったく新しい生態系を形成し、 我々は分かれ道に立たされている。\n\nこれらの生物は我々にとってどのような存在なのか？\n\nどのような選択をするにせよ、 その結果の影響は今後何年も続くことになるだろう。"
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "虚空は生命に満ちているかもしれない。 その命を消すのも、 利用するのも、 我々の意のままだ。 [from.GetSpaceFaunaNamePlural]の存在を発見した我々は、 さらなる発見を望んでいる。 恰好の餌食か重荷を背負う獣か、 どちらにするかは我々次第だ。"
 grand_archive.1002.a: "展示する標本だ。"
 grand_archive.1002.b: "利用できる家畜だ。"
 grand_archive.1002.c: "保護するべき生物だ。"
 grand_archive.1002.d: "狩りの対象となる新たな獲物だ。"
 grand_archive.1002.d.purifier: "死体の山に重ねろ。"
 grand_archive.1002.e: "吸収する心が増えた。"
 grand_archive.1002.f: "共生のパートナーだ。"
 grand_archive.1002.g: "獲物と採石だ。"
 untamed_wilds: "未開の荒野"
 untamed_wilds_desc: "広大な保護地域はで野生生物が自由に繁殖し、 在来生物の持続的な供給源となっている。"
 grand_archive.1010.desc: "[Root.GetName]のコロニーは、 在来生物である§Y巨大生命体§!の自然の縄張りを尊重することを学んだ。\n\nこれらの巨大な獣は、 領土を広げ、 土地を開発する際にも、 我々にとって今後も利益となるだろう。"
 grand_archive.1010.a: "我々の[owner.GetWranglerJobNamePlural]はここでうまくやるだろう。"
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "ラングラー"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£$job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "ラングラー"
 job_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£$job_wrangler_plural$"
 job_wrangler_desc: "地域の動物を適切に保護、 研究、 管理することは、 我々の世界の成功に不可欠である。"
 job_wrangler_effect_desc: "$job_wrangler_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して$ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
 mod_job_wrangler_add: "[wrangler.GetName]の職業枠"
 mod_job_wrangler_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_wrangler$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_wrangler_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £job_wrangler£ §G+1§!"
 planet_primal_jobs: "原初の職業枠"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "[GetWranglerJobNamePluralWithIcon]の産出"
 job_rancher: "牧場主"
 job_rancher_with_icon: "£job_rancher£ $job_rancher$"
 job_rancher_plural: "牧場主"
 job_rancher_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_rancher_plural$"
 job_rancher_desc: "定着した陸上動物の牧場を管理するには、 懸命な努力と彼らの生物学的ニーズを熟知する必要がある。"
 job_rancher_effect_desc: "$job_rancher_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して$ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_food$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
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 mod_job_rancher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £job_rancher£ §G+1§!"
 job_trophy_hunter: "トロフィーハンター"
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 job_trophy_hunter_plural: "トロフィーハンター"
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 job_trophy_hunter_desc: "血が流れるのであれば、 殺すことができる"
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 job_animal_handler: "動物ハンドラー"
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 job_animal_handler_plural: "動物ハンドラー"
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 job_animal_handler_desc: "最良の生態系は、 すべての種の利益のために、 直接的な介入を最小限に抑えて管理されている。"
 job_animal_handler_effect_desc: "$job_animal_handler_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して$ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
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 job_beastfighter: "獣闘士"
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 job_beastfighter_plural: "獣闘士"
 job_beastfighter_plural_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter_plural$"
 job_beastfighter_desc: "最強の獣闘士たちは何十万人もの観客を魅了する。 大衆にとってこれ以上の娯楽はない。"
 job_beastfighter_effect_desc: "$job_beastfighter_plural_with_icon$は、 $r_alloys$と$r_consumer_goods$を消費して、 $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
 mod_job_beastfighter_add: "$job_beastfighter$の職業枠"
 mod_job_beastfighter_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_beastfighter$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_beastfighter_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき£job_beastfighter£ §G+1§!"
 job_drone_wrangler: "ラングラードローン"
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 job_drone_wrangler_plural: "ラングラードローン"
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 job_drone_wrangler_desc: "$job_wrangler_desc$"
 job_drone_wrangler_effect_desc: "$job_drone_wrangler_plural_with_icon$は、 $r_minerals$を消費して$ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
 mod_job_drone_wrangler_add: "[drone_wrangler.GetName]"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop: "$mod_job_wrangler_per_pop$"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £job_drone_wrangler£ §G+1§!"
 job_hunter_drone: "ハンタードローン"
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 job_hunter_drone_plural: "ハンタードローン"
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 job_symbiosis_integrator: "共生インテグレーター"
 job_symbiosis_integrator_with_icon: "£job_symbiosis_integrator£ $job_symbiosis_integrator$"
 job_symbiosis_integrator_plural: "共生インテグレーター"
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 job_symbiosis_integrator_desc: "$job_animal_handler_desc$"
 job_symbiosis_integrator_effect_desc: "$job_symbiosis_integrator_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して$ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$、 $r_amenities$と$r_society$を産出する。"
 mod_job_symbiosis_integrator_add: "$job_symbiosis_integrator$の職業枠"
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 mod_job_wrangler_or_variant_add: "[GetWranglerJobName]の職業枠"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop: "$VALUE$ POPにつき[GetWranglerJobName]の職業枠§G+1§!"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき [GetWranglerVariantJobPerPop] §G+1§!"
 pick_wrangler_stance: "- ['concept_wrangler_stance'] §Y方針§!を維持する"
 pick_rancher_stance: "- ['concept_rancher_stance'] §Y方針§!を設定する"
 pick_animal_handler_stance: "- ['concept_animal_handler_stance'] §Y方針§!を設定する"
 pick_trophy_hunter_stance: "- ['concept_trophy_hunter_stance'] §Y方針§!を設定する"
 pick_wild_consciousness_stance: "- ['concept_wild_consciousness_stance'] §Y方針§!を設定する"
 pick_symbiotic_partnership_stance: "- ['concept_symbiotic_partnership_stance'] §Y方針§!を設定する"
 pick_hunter_killers_stance: "- ['concept_hunter_killers_stance'] §Y方針§!を設定する"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
 beastfighter: "$job_beastfighter$"
 hunter_drone: "$job_hunter_drone$"
 symbiosis_integrator: "$job_symbiosis_integrator$"
 GET_UNIQUE_EDICT: "固有の§Y布告§!が使用可能になる"
 primal_calling_exhibit_modifier: "宇宙育ちの家畜"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$：ビバリウムで収容されている数ごとに§G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§!\n- $mod_specimens_produces_mult$：ビバリウムで収容されている数ごとに§G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§!"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "銀河家畜"
 primal_calling_exploit_modifier_tt: "- $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$：ビバリウムで収容されている数毎に§G+$@primal_calling_exploit_research_mult|2%$§!\n- $mod_planet_primal_jobs_produces_mult$：ビバリウムで収容されている数毎に§G+$@primal_calling_exploit_wrangler_mult|2%$§!"
 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "- 宇宙動物艦船は§G+$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§!多く£diplo_weight£外交発言力を生み出す。\n-  ビバリウムで収容されている数毎に殺戮、排他主義、陥没した以外の帝国で§G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§!意見。"
 primal_calling_shelter_modifier: "虚空保護者"
 primal_calling_shelter_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "- 戦闘で宇宙動物を殺すことによって£genetic_material£ ['concept_dna']と淘汰報酬を得る\n- 宇宙動物をを殺す際に§G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§!$r_unity$と報酬の収穫"
 primal_calling_hunt_modifier: "大物ハンター"
 primal_calling_hunt_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "自然の意識"
 primal_calling_assimilate_modifier_tt: "§G+$@primal_calling_assimilate_country_naval_cap_add|1$§! $i_naval_capacity$、§G+$@primal_calling_assimilate_amenities_add|0$§! $i_amenities$そしてビバリウムで収容されている数毎に§G+$@primal_calling_assimilate_research_mult|2%$§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$"
 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "共生的協力関係"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_symbiosis_bonus_tt: "$pick_symbiotic_partnership_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:defensive_instincts']"
 primal_calling_feed_modifier: "ハンターキラー"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$、['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "倒した宇宙育ちの獣"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "宇宙動物の狩りに成功したことによって、$energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$を追加の報酬とした獲得した。"
 sm_voidlure: "ボイドルアー"
 sm_voidlure_desc: "ボイドルアーは深宇宙に信号を送信し、 虚空に住む生物を引き寄せることができる。"
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "ボイドルアーは、 深宇宙に信号を送信し、 虚空に住む特定の宇宙動物を時間をかけて引き寄せることができる。 各ルアーはその生物が好む星系に設置しなければならない。 おびき寄せられた生物は、 1年間一時的に大人しくなる。"
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$（$tiyanki$）"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$（$space_amoeba$）"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$（$crystalline_entity$）"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$（$voidworm$）"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$（$cutholoid$）"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "動物の到来"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$（ティヤンキ）"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$（宇宙アメーバ）"
 capture_cooldown_for_crystalline_entity_desc: "$capture_cooldown_desc$（結晶生命体）"
 capture_cooldown_for_voidworm_desc: "$capture_cooldown_desc$（ボイドワーム）"
 capture_cooldown_for_cutholoid_desc: "$capture_cooldown_desc$（カサロイド）"
 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "新しい宇宙育ちの生物"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "ボイドルアーに宇宙動物が引き寄せられた。"
 NAME_Lured_Fauna: "一時的におびき寄せた動物"
 wildlife_ranch: "野生生物牧場"
 wildlife_ranch_desc: "我々は在来生物と共生し、 彼らの生息地の保護と種の持続可能な成長に最大限の注意を払っている。"
 wildlife_ranch_2: "野生生物エクスパンス"
 wildlife_ranch_2_desc: "生態系を慎重に管理することで、 在来生物の環境が改善され、 牧畜の取り組みが容易になる。"
 wildlife_ranch_3: "野生生物ネクサス"
 wildlife_ranch_3_desc: "動物たちが自由に歩き回れる広大な施設。 動物たちが提供する資源の質を最大限に高めるために、 動物たちに快適さを提供している。"
 hunting_grounds: "狩猟場"
 hunting_grounds_desc: "あらゆる狩猟技術を習得するための訓練施設。 近代的なエネルギー兵器から伝統的な武器まで、 恐ろしい捕食者を倒し、 トロフィーとして獲得するには、 比類なき器用さと技術が求められる。"
 hunting_grounds_2: "狩猟エクスパンス"
 hunting_grounds_2_desc: "地元の野生動物を狩るための最適な狩猟条件を提供する訓練および監視施設。 ヒートマップ技術により、 最近の動物の足跡を特定し、 トロフィー級の獲物を獲得することができる。"
 hunting_grounds_3: "狩猟ネクサス"
 hunting_grounds_3_desc: "大規模な惑星狩猟パーティーを支援する広大な空間。 最高品質の武器や追跡装置を備え、 ハンターたちは捕獲した獲物の数と質を最大限に高めるための高度な訓練を受ける。"
 wildlife_sanctuary: "野生生物保護区"
 wildlife_sanctuary_desc: "野生動物を自然の生息地で研究する保護区。 個体数の不安定化や過剰な病気を防ぐための安全対策が講じられている。 これらの生き物を研究すること自体が学術的に価値のある取り組みであるが、 それ以上に、 我々自身の性質について多くを教えてくれる。"
 wildlife_sanctuary_2: "上級保護区"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "この場所の生き物は個別にケアされており、 彼らの独特な食生活や医療ニーズは、 自然の生息地への最小限の妨害で提供されている。 特殊な生態系により、 絶滅危惧種の繁殖と再導入が可能となっている。"
 wildlife_sanctuary_3: "保護区ネクサス"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "この施設では、 まるで存在しないかのように綿密に設計されたインフラを通して動物たちを監視およびケアしている。 研究者は、 動物たちの自然な行動を妨害することを禁じられており、 最高品質の研究データの収集が保証されている。"
 primal_arena: "原始の闘技場"
 primal_arena_desc: "コロシアムでは、 屈強な戦士たちが獰猛な生き物と原始的な戦いを繰り広げる。 英雄たちが野獣を打ち負かす、 あるいは命を落とす姿を見ることほど素晴らしい娯楽はない。"
 primal_arena_2: "原始のスタジアム"
 primal_arena_2_desc: "この巨大なスタジアムでは、 熟練した調教師が動物の群れに攻撃のタイミングを合わせる訓練を施している。 もはや獣闘士たちは、 獲物を圧倒するだけでは生き残れない。 生き残るためには、 調教師さえも出し抜く頭脳が必要なのだ。"
 primal_arena_3: "原始のコロシアム"
 primal_arena_3_desc: "獣退治の壮絶な戦いを開催するために設計された、 畏怖の念を抱かせる闘技場。 各戦闘には数週間の準備期間を要し、 数百万人の観客を収容できる。"
 symbiosis_nexus: "共生ノード"
 symbiosis_nexus_desc: "野生のパートナーが仲間として迎えられる自然保護区。 それぞれの生き物が、 マインドウィーヴにユニークな要素を提供してくれる。"
 symbiosis_nexus_2: "共生エクスパンス"
 symbiosis_nexus_2_desc: "野生のパートナーたちを自立した群れにまとめるための中心的な保護区。 彼らの低い精神能力を調整することで、 より大きなマインドウィーヴに思考の安定をもたらす。"
 symbiosis_nexus_3: "共生ネクサス"
 symbiosis_nexus_3_desc: "集合的な思考を推進する上で、 あらゆる生き物の心を一つにする役割を果たす広大なハブ。"
 edict_space_fauna_exhibition: "宇宙動物展示"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "銀河の各地から集まった牧場主たちが、 自慢の家畜を展示し、 誰もが欲しがる「ベストインショー」の栄冠を巡って競い合う。"
 edict_beasts_burden: "荷運び動物"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "最も丈夫な家畜は、 最も労働が重い作業を担うべきである。"
 edict_creature_welfare: "生き物の快適性"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "世話をしている生き物たちに最高の生活の質を保証することは、 我々の責任だ。"
 edict_crack_the_whip: "鞭打ち"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "種に関係なく、 あらゆる生物は痛みに対して似たような反応を示す。 重要なのは、 それを正しく活用することだ。"
 edict_exotic_network: "エキゾチック神経ネットワーク"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "我々が世話をしている弱い生物の心は、 より高度な計算に帯域幅をもたらすのに十分な能力を持っている。"
 edict_defensive_instincts: "自己保存の本能"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "我々は一つだ。 深宇宙の寒さの中、 本能を絡み合わせよう。"
 edict_biological_overdrive: "生物学的オーバードライブ"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "弱い生物は、 適切な神経受容体が設置されていれば、 その限界まで力を発揮することができる。"
 grand_archive.1060.name: "[from.GetSpaceFaunaName]キャリオン"
 grand_archive.1060.desc: "[from.GetSpaceFaunaNamePlural]との接触後、 我々は[fromfrom.GetName]で彼らの種の腐った死体を検出した。 遺体は長時間にわたって屋外にさらされたため、 枯れて凍結している。\n\n我々は、 この死骸が同種の他の個体を最初に引きつけたのだと仮定する。 おそらく彼らは、 失われた[from.GetSpaceFaunaGroup]の仲間を探していたのだろう。 これは、 宇宙空間で自然死した[from.GetSpaceFaunaName]の生物学を研究する貴重な機会だ。"
 TIYANKI_GROUP_NAME: "群れ"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "群れ"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "群れ"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "群れ"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "群れ"
 voidworm_carcass_01_object: "ボイドワームの死骸"
 carcass_01_object: "宇宙動物の死骸"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "[met_critter.GetSpaceFaunaName]の検死"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "[met_critter.GetSpaceFaunaName]の死骸が[contact_system.GetName]で発見された。 自然におけるこれらの死骸を研究することで、 宇宙生物に対する理解はさらに深まるだろう。"
 grand_archive.1065.name: "検死完了"
 grand_archive.1065.desc: "[contact_system.GetName]で発見した[met_critter.GetSpaceFaunaName]の死骸の検死が完了した。 死骸から保存状態の良い生物標本を回収することができた。 その標本から、 その生物の生理学に関する特殊な洞察を得ることができる。"
 grand_archive.1065.specimen_tt: "動物固有の§M壮大な§!['concept_specimen']"
 NAME_BoneShip: "骨艦船"
 NAME_BoneShip_desc: "船体には、 成熟したティヤンキの巻きひげや、 ボイドワームの歯、 そして見たこともない生物の頭蓋骨が飾られている。 精密な武器がびっしりと取り付けられている。"
 grand_archive.1069.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "我々は、 [from.GetName]で奇妙に改造された宇宙船から連絡を受けた。 $NAME_BoneShip_desc$\n\n交渉の場への招待を受け入れた後、 パイロットを即座に[GetExecuted]。 我々は彼らの奇妙な艦船を奪い、 軍隊に加えた。 彼らの私物の中に、 ハンター用の便利なフィールドガイドを見つけた。"
 grand_archive.1069.a: "嬉しい土産だ。"
 EXECUTED: "処刑した"
 DEVOURED: "喰らった"
 grand_archive.1070.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "我々は、 [from.GetName]で奇妙に改造された宇宙船から連絡を受けた。 $NAME_BoneShip_desc$\n\nあらゆる周波数で我々に呼びかけている。"
 grand_archive.1070.a: "通信を公開するんだ。"
 NAME_PrimalHunter: "セリズ・ツァル"
 primal_hunter_desc: "銀河を放浪し、 大きな獲物を狙う熟練のハンター。"
 primal_hunter_catchphrase: "§L「コレクションのために新たなトロフィーを求めている。」§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§H陰鬱なセリズの声は乾いていて、 まるで何週間も話していないかのようだった。 その態度は率直で、 ストイックなアイコンタクトを維持している。 それは、 敬意と威圧感の両方を感じさせるものだった。§!\n\nトロフィーハンターの私を感嘆させるとは相当だ。\n\n私は、我々のパートナーシップが便宜上のものであり、 相互に教え合うものであるという理解のもと、 お前たちの狩猟隊に参加したいと思う。"
 grand_archive.1075.a: "お前は誰だ？"
 grand_archive.1075.a.reply: "私は$NAME_PrimalHunter$。 長年、 これらの星系内で狩猟をしてきた。 新しい獲物を探している。 そして、 お前たちは優秀な追跡者であるようだ。\n\n私が求めているものは単純だ。 それは狩りによるスリルだ。"
 grand_archive.1075.b: "艦船についている頭蓋骨はなんだ？"
 grand_archive.1075.b.reply: "その種最後の個体だった。 かなり抵抗したな。"
 grand_archive.1075.c: "いつから我々を監視している？"
 grand_archive.1075.c.reply: "お前たちにはまだ学ぶべきことが多くあるのは明らかだ。\n\n優れたハンターは、 獲物を完璧な隠密性を保ちながら、 必要なだけ追跡することができる。 必ず獲物を仕留めたいのであれば、 発砲するまで姿を見られないようにしなければならない。 私が影の中で過ごした時間は問題ではない。 自らを明らかにするという選択こそが重要なのだ。"
 grand_archive.1075.d: "なぜ加わりたい？"
 grand_archive.1075.d.reply: "私は競争を望んでいない。 縄張りを共有するのは嫌だが、 同じ獲物を巡って争うよりも、 むしろお前たちのハンターたちと一緒に仕事がしたい。\n\nお前たちが追跡するものは、 俺が仕留めて見せる。"
 grand_archive.1075.hire: "仲間に加える"
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§!は§Hリーダー§!として帝国に加わる。"
 grand_archive.1075.dismiss: "断る"
 grand_archive.1080.name: "さまよう異星生物学者"
 grand_archive.1080.desc: "[from.GetName]の星系基地に、 独立した調査船から通信があった。 この船は、 さまざまな捕獲装置と分析ツールを装備しており、 宇宙生物の捕獲と調査に特化して設計されている。\n\nあらゆる周波数で我々に呼びかけている。"
 grand_archive.1080.a: "通信を公開するんだ。"
 NAME_PrimalRancher: "ルーク・カブルーク"
 primal_rancher_desc: "フィールドワークに情熱を傾ける異星生物学者。 あらゆる種類の宇宙生物を研究してきた。"
 primal_rancher_catchphrase: "§L「すべての生き物には物語があり、 私はそれに耳を傾けたい！」§!"
 grand_archive.1085.desc: "§H好奇心旺盛で分析的なルークは、 常に小型の携帯端末に目を走らせている。 挨拶をしている間も、 メモを取っているようだ。 それにもかかわらず、 彼女の態度は親切でプロフェッショナルだが、 やや距離を置いている。§!\n\n宇宙生物に興味を持っているのは私だけではないようですね。 私は、 [root.GetName]が実施している研究を調査しました。 非常に興味深い内容です。 あなた達の科学部署の一員として、 これらの取り組みを支援できるなら、 これ以上の喜びはありません。 もちろん、 私でよければですが。"
 grand_archive.1085.a: "お前は誰だ？"
 grand_archive.1085.a.reply: "すみません、 先走りしてしまいました。\n\n私の名前はルーク。 私は宇宙生物の現地調査を専門とする研究者で、 私のチームは、 移動パターン、 身体組成、 銀河レベルの生物多様性に関するデータを収集しています。\n\n個人的に、 私は子供の頃から動物が大好きでした。 どこへ行くにもフラッフを連れて行きます。"
 grand_archive.1085.b: "フラッフとは？"
 grand_archive.1085.b.reply: "銀河一大好きな存在ですよ！\n\n画面でお見せしたいところですが、 今は寝ているところなので。 私の故郷の惑星では、 この種をペットとして繁殖させており、 前回帰ったときに飼うことにしました。 最高に可愛いんですよ。 金属の床を小さな蹄がと歩く音、 私の羽をくわえる様子、 目と目の間に飛び出た毛束とか。 きっとあなたも大好きになると思います。 もし私たちが一緒に働くことになったらですが。"
 grand_archive.1085.c: "どうやって我々を見つけた？"
 grand_archive.1085.c.reply: "私たちが追跡していた個体の一つが異常な行動を示したので、 その痕跡を追いました。 そこで、 私たちはあなた達の科学チームが個体と関わっているのを見つけたのです。 あなたが生き物に注いだ細やかな配慮は、 宇宙生物に対する真の敬意の表れであり、 私はそれを見てあなた達の研究についてもっと知りたいと思うようになりました。 私は常に、 同じ分野で同じ考えを持つ仲間を探しているのです。"
 grand_archive.1085.d: "なぜ加わりたい？"
 grand_archive.1085.d.reply: "正直に言って、 フリーランスの科学研究は安定した収入源とは言えません。 私は自分の研究の重要さを信じていますが、 資金調達に時間を費やすことは、 本質的な科学から離れる時間を増やすだけです。\n\n[root.GetName]に加わることによって、 私は自分の得意分野である宇宙生物の研究に全力を注ぐことができます。 より多くのリソースにアクセスできるようになり、 あなた達の既存の科学チームと協力することで、 相互の目標をさらに推進できるでしょう。"
 grand_archive.1085.hire: "仲間に加える"
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§!は§Hリーダー§!として帝国に加わる。"
 grand_archive.1085.dismiss: "断る"
 grand_archive.1100.name: "獣の叫び"
 grand_archive.1100.desc: "未知の空間から大量の特異な電磁波が検出された。\n\n初期分析では、 §Yボイドワーム§!の通信信号に類似していることが示唆されているが、 より不規則で、 振幅が大幅に上昇している。 これはさらに調査しなくてはならない。"
 grand_archive.1100.a: "不安だ。"
 grand_archive.1105.name: "叫ぶボイドワーム"
 grand_archive.1105.desc: "この獣のような叫び声の発生する原因を突き止めた。 §Yボイドワーム§!が生息する[frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]の近くにある隠れた星系からだ。\n\nこの星系におけるボイドワームは、 これまで遭遇したものとは異なっている。 これらの生物は突然変異しており、 トロイカを形成しておらず、 成熟した個体は、 激しい交尾の狂乱としか表現できない行動を取っている。\n\nこれは懸念すべきことだ。 この非寄生行動は、 惑星に生息する生物を宿主とする必要がなく、 このハイヴが独自に繁殖できることを意味する。"
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\nもしこの亜種が野放しにされ、 広がれば、 銀河の生態系のバランスが完全に崩れる可能性がある。 彼らの攻撃性が強まっていることから、 これらの生物が[frenzied_voidworms_target.GetName]への攻撃の準備をしていると考えられる。"
 grand_archive.1105.desc_2: "\n守りを備えよ。"
 grand_archive.1105.a: "警報発令！"
 situation_frenzied_voidworms: "狂乱のボイドワーム"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "我々は明らかに突然変異したボイドワームのハイヴを発見した。 彼らは攻撃性を高めた状態で存在しており、 どうやら非寄生型の繁殖能力を持っているようだ。\n\n我々の存在が彼らの巣を刺激しているようだ。 慎重に進めなければならない。\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "攻撃的なボイドワームが我々の首都を攻撃するかもしれない。"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "何もしない"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "特に行動は起こさない。"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "存在を隠す"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "母星系に最も近い星系のすべての建設活動は中止された。"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "巣をかき乱す"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "生物を刺激すると、 我々に対する敵意が高まる。"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "巣に食料を与える"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "攻撃性を十分に下げることができれば、 彼らの信頼を得ることができるかもしれない。"
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "突然変異したボイドワームは§P非常に攻撃的§!だ。"
 voidworms_hostility_neutral: "突然変異したボイドワームは§S攻撃的§!だ。"
 voidworms_hostility_pacified: "突然変異したボイドワームは§B落ち着いている§!。"
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "不思議な突然変異体の最も大きな巣は保護することができた。 我々の管理の下、 銀河中へと広がる危険性を抑えながら、 この興味深い生物を育てることができる。"
 grand_archive.1165.name: "突然変異したボイドワームの破壊"
 grand_archive.1165.desc.common: "彼らからの攻撃を待つことをせず、 我々はボイドワームの母星系で変異したヴォイドワームに対する軍事作戦を成功させた。 これらの生物の脅威はもはや[frenzied_voidworms_target.GetName]に迫り来ることはなく、 我々の惑星の安全も確保した。"
 grand_archive.1165.desc.default: "$grand_archive.1165.desc.common$と銀河生態系の安全を確保した。\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "$grand_archive.1165.desc.common$を確保した。\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "勝利だ。"
 grand_archive.1170.name: "突然変異したボイドワームの排除"
 grand_archive.1170.desc.common: "突然変異したボイドワームは排除された。 これらの生物の脅威はもはや[frenzied_voidworms_target.GetName]に迫り来ることはなく、 我々の惑星の安全も確保した。"
 grand_archive.1170.desc.default: "$grand_archive.1170.desc.common$と銀河生態系の安全を確保した。\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "$grand_archive.1170.desc.common$を確保した。\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "突然変異したボイドワームの発見"
 grand_archive.1180.desc: "巣の近くにいたボイドワームの群れを一掃した後、 これらの生物が独特な突然変異を起こしていることが判明した。\n\n寄生せずに繁殖することができたようで、 攻撃性が高まった状態だった。 不自然な強さと耐久性にもそれで説明がつく。\n\n幸いにも、 我々は彼らの巣のひとつをトロフィーとして保存した。 我々の管理の下、 銀河中へと広がる危険性を抑えながら、 この興味深い生物を育てることができる。"
 grand_archive.1180.a: "予想外だが、 歓迎すべきことだ。"
 grand_archive.1185.name: "ボイドワームの殲滅"
 grand_archive.1185.desc: "我々の植民地を脅かしていた突然変異したボイドワームが駆除されたことが判明した。\n\n予想外だが、 歓迎すべき結末だ。 これらの生物がもはや我々の星系に悪影響を及ぼさないという事実に、 安堵することができる。"
 grand_archive.1185.a: "銀河はより安全な場所になった。"
 grand_archive.1200.name: "ボイドワームの攻撃"
 grand_archive.1200.desc: "狂乱したボイドワームが[frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]を攻撃している！\n\nその攻撃性は最高潮に達しており、 主な群れの軌道は[frenzied_voidworms_target.GetName]に向かっている。\n\n生存者を残すことはないだろう。"
 grand_archive.1200.a: "守りを備えよ。"
 grand_archive.1205.name: "最も大きな代償"
 grand_archive.1205.desc_common: "我々の努力にもかかわらず、 突然変異したボイドワームは[this.GetName]を完全に圧倒した。 狂乱した生物の攻撃はあまりにも激しく、 惑星の核を割ってしまい、 惑星は粉々に砕け散った。 生存者は一人もいなかった。\n\nそれ以来、 ボイドワームは巣に戻り、 我々の存在に動揺することはなくなった。 今後もそこから動かないことを願っている。"
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nこの悲劇に直面した我々がとれる手段は、 生き続けて過ちから学ぶことだけだ。"
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\n主なハイヴを失ったのは[event_target:victim_country.GetName]にとって大打撃だが、 まだ我々は生きている。"
 grand_archive.1205.a: "今こそ再建の時だ。"
 grand_archive.1210.name: "突然変異したボイドワームの排除"
 grand_archive.1210.desc: "[From.GetName]で発見されたボイドワームは排除された。 [avenged_homeworld.GetName]の破壊の復讐は遂げた。\n\n不思議な突然変異体の最も大きな巣は保護することができた。 我々の管理の下、 銀河中へと広がる危険性を抑えながら、 この興味深い生物を育てることができる。\n\nこのようにして、 失われた我々の世界の痕跡は生き続けるのだ。"
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "ボイドワームの鎮静化"
 grand_archive.1220.desc.common: "鉱物栄養を大量に巣に直接送り込んだ後、 我々は変異した[frenzied_home_system.GetName]のボイドワームと関係を築くことができた。 これらの生物の脅威はもはや[frenzied_voidworms_target.GetName]に迫り来ることはなく、 我々の惑星の安全も確保した。"
 grand_archive.1220.desc.common_2: "最も経験豊富な動物ハンドラーが生物の管理に携わっており、 彼らが相互に協力する意思があるように見える段階にきている。\n\n我々は彼らの最大の巣のひとつを確保した。 これにより、 野生に放置されていたであろうこれらの突然変異体ボイドワームをより多く育成することができる。"
 grand_archive.1220.desc.default: "$grand_archive.1220.desc.common$と銀河生態系の安全を確保した。\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "$grand_archive.1220.desc.common$を確保した。\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "艦隊に新たな仲間が加わった。"
 grand_archive.1220.tt: "狂乱のボイドワーム艦隊がすべて帝国の支配下に追加される"
 grand_archive.7010.name: "ボイドルアーの開発"
 grand_archive.7010.desc.common: "宇宙生物の研究を極めた結果、 我々は§Yボイドルアー§!と呼ぶものを開発した。"
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nこれらの星系基地の建造物は、 それぞれの宇宙生物の生息する星系内に建設しなければならない。 一度設置したら、生物の群れを定期的に星系基地へおびき寄せる。\n\n特定の種類の生物は攻撃的になる可能性があるため、 注意が必要だ。"
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nこれらの装置は、 宇宙の未開の空間に呼びかけ、 虚空に避難している生物を誘引するように設計されている。 何が引き寄せられるのかはわからないが、 現在流している周波数には、 定期的に反射するような反応が返ってきている。\n\n何かが近づいてくる。"
 grand_archive.7020.name: "くじらの歌"
 grand_archive.7020.desc: "以前に開発した§Yボイドルアー§!は、 [This.Capital.System.GetName]と似た§Yガス惑星§!がある星系に生息する宇宙クジラを惹きつけた。\n\nルアーは、 その生物が生息している環境で構築しなければ、 適切に動作しないようだ。 他の野生動物を発見した場合は、 それらの自然生息地の近くにもボイドルアーを建設できるはずだ。"
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "トレジャーハンター"
 origin_treasure_hunters_desc: "冒険への渇望に駆り立てられ、 この文明は最も偉大で最も困難な探検に乗り出す準備ができている。 謎の地図だけを手に、 彼らは今、 伝説の海賊の財宝を確保するために星々を駆け巡っている。"
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "- 稼働していない['r_celestial_chart_0_desc', $celestial_chart$]を持って始まる\n- すべての雇用中のリーダーは['concept_adventurous_spirit_trait']のボーナス特性がある$NEW_LINE$- 統治者の特性：$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "我々の文明は、 冒険への渇望によって定義されている。\n\n失われた宝物や古代遺跡の発見、 そして遥か昔の遺物の発掘。 このような出来事は、 我々にとって最も有名な物語となり、 何世代にもわたって我々の社会を影響し続けてきた。\n\n宇宙への初めての進出が冒険への呼びかけを生み出したのは、 偶然だったのか、 それとも運命だったのか？ 謎のカプセルが我が惑星を周回しているのが発見された。 そのカプセルの中には、 暗号化された星図が収められていた。\n\n長年の努力の末、 この地図を解読し、 未開の地への航路を定める技術を手に入れた。 銀河の果てに向かって船出するにあたり、 我々は団結し、 これまでに直面した中で最も偉大かつ困難な冒険に乗り出す決意を固めている。"
 d_treasure_planet: "宝物庫"
 d_treasure_planet_desc: "貴重品を整理、 復元、 保存できる安全な保管場所。"
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "財宝キュレーター"
 job_treasure_gatherer_plural: "財宝キュレーター"
 job_treasure_gatherer_desc: "あらゆる種類の貴重な品物の鑑定の訓練を受け、 銀河の至る所で見つかる宝物から最高の価値を引き出すことができる。"
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_treasure_gatherer$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき $job_treasure_gatherer$ §G+1§!"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "財宝ドローン"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "財宝ドローン"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "あらゆる種類の貴重な品物の鑑定が可能で、 銀河の至る所で見つかる宝物から最高の価値を引き出すことができる。"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_treasure_gatherer_gestalt$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき $job_treasure_gatherer_gestalt$ §G+1§!"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "£job_treasure_gatherer£ $planet_treasure_gatherers$の産出"
 grand_archive.5015.name: "宝物庫の設立"
 grand_archive.5015.desc: "§Y$celestial_chart$§!は、 我々が発見した宝物からより大きな価値を引き出すのに役立つ、 アーカイブされた評価情報を提供してくれた。 惑星のひとつに§Y宝物庫§!を設立し、 貴重な物を分類、 修復、 保存できるようにすべきだ。 現在の物流状況を考慮すると、 以下の惑星がこの新しい施設の建設に適している。"
 grand_archive.5015.a: "§Y[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]§!において、 $d_treasure_planet$を1つ設置する。"
 grand_archive.5015.b: "§Y[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]§!において、 $d_treasure_planet$を1つ設置する。"
 grand_archive.5015.c: "§Y[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]§!において、 $d_treasure_planet$を1つ設置する。"
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "ボイドワームの生態"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "ボイドワーム"
 voidworms_small: "ボイドワームの幼生"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "ボイドワームの幼生"
 voidworms_medium: "ボイドワームの幼体"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "ボイドワームの幼体"
 voidworms_large: "ボイドワームの成体"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "ボイドワームの成体"
 voidworms_titan: "ボイドワームのトロイカ"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "ボイドワームのトロイカ"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "ボイドワームの巣"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "突然変異した$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "蘇生した$voidworms_small$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "蘇生した$voidworms_medium$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "蘇生した$voidworms_large$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "蘇生した$voidworms_titan$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "突然変異した$voidworms_small$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "突然変異した$voidworms_medium$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "突然変異した$voidworms_large$"
 SPIKESPORES: "スパイクスポア"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "ボイドワームの牙"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "無数の声"
 grand_archive.2000.desc: "センサーは、 銀河全体に初歩的な信号を送信している[This.System.GetName]星系内の存在を示している。 これらの同じパターンは、 出所不明の長距離スキャナーにも記録されている。 これらの信号が意図的なものかどうかは不明だが、 さらなる調査が必要だ。"
 grand_archive.2000.a: "もっと調べろ。"
 fcsum_voidworms_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]は「ボイドワーム」ｔお呼ばれる銀河寄生生物であることが判明した。§!"
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "我々は広範囲に及ぶ信号が、 §H「$NAME_Voidworms$」§!と呼んでいる宇宙生物から発信されていることを発見した。 銀河には、 このような生物がいたるところに存在しているようだ。 信号のさまざまな波長から、 最終的な成熟に達するまでに、 生物はいくつかの成長段階を経て発達することが分かった。 一見攻撃的ではないが、 彼らの通信パターンは銀河規模での連携を示している。"
 grand_archive.2005.a.homicidal: "駆除すべき愚かな獣だ。"
 grand_archive.2015.name: "ボイドワームの酵素"
 grand_archive.2015.desc: "ボイドワームは3匹がまとまって交尾を行い、 この集まりは「トロイカ」と呼ばれている。 これらの生物は、 終わりのない交尾の儀式で生涯を共にするようになる。 しかし、子を産むためには外部的な生物の宿主を必要とする。\n\nこれらは寄生生物である。\n\n成熟すると、 各ボイドワームは生殖器官内に多数の包嚢を生成する。 これらの保護嚢には、 非常に腐食性の強い配偶子が含まれており、 トロイカの他の個体と結合すると、 より多くの幼生を生み出すために、 適切なバイオマスを持つ惑星に送られる。\n\nいずれにせよ、生殖酵素の力を利用できると信じている。さらには、生殖活動に対する免疫も獲得できるかもしれない。"
 grand_archive.2015.a: "その繁殖力を我々のために活用しよう。"
 grand_archive.2015.b: "気色悪い。 治療法を見つけろ。"
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "$NAME_Voidworms$ハンター"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$：§G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "栄養素が非常に豊富なボイドワームの肉は、 戦闘のたびに収穫され、 艦隊を破壊するたびに§G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§!£food£を手に入れる。"
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "破壊したボイドワームの艦隊につき§G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£"
 voidworm_enzymes: "ボイドワームの酵素"
 voidworm_slayers_modifier: "ボイドワーム殺し"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$：§G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$：§G-25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$：§G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "ボイドワームの研究"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "ボイドワームの生物学と繁殖パターンは、 さらなる研究に値する。"
 tech_voidworm_immunity: "ボイドワーム免疫"
 tech_voidworm_immunity_desc: "我々はボイドワーム寄生感染症の治療法を開発できる。 我々のコロニーはすべて、 現在行われている胞子による攻撃に対して免疫を持つようになるだろう。"
 tech_voidworm_immunity_effect: "植民地はボイドワームの攻撃に免疫を持つ。\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$：§G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§Rボイドワームの疫病の間は爆撃無効の効果がない。§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\n§Y$situation_voidworm_plague$§!の状況を§G+$@vaccine_situation_advancement|0$§!進める"
 voidworm_nest: "ボイドワームの巣"
 voidworm_nest_plural: "ボイドワームの巣"
 voidworm_broken_nest: "破壊されたボイドワームの巣"
 voidworm_broken_nest_desc: "幼生を育てる場所としてボイドワームが作った巣の跡。"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "$NAME_Voidworms$へのダメージ"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$NAME_Voidworms$からの$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 grand_archive.2053.name: "ボイドワームの根絶"
 grand_archive.2053.desc: "ボイドワームの母星系の最後の1つが破壊され、 その種は根絶された。\n\n寄生的な攻撃を気にかける必要はもはやない。"
 grand_archive.2054.name: "ボイドワームの巣穴の破壊"
 grand_archive.2054.desc: "ボイドワームの母星系を殲滅した。\n\nこれ以上、 この産卵場を子孫を育てるために利用できなくなるだろう。"
 voidworm_scaling: "ボイドワームの成長率"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "ボイドワーム危機 加速する成長"
 voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Voidworms$バフ"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Frenzied_Voidworms$バフ"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "激怒した$NAME_Frenzied_Voidworms$"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "鎮静化した$NAME_Frenzied_Voidworms$"
 resolution_voidworm_eradication: "ボイドワームの根絶"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "寄生生物であるボイドワームは銀河の害であり、 文明のある惑星への脅威である。 彼らの自然なライフサイクルは銀河の生態系のバランスを崩すため、 すべてのボイドワームを排除すべきである。"
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "§Y$NAME_Voidworms$§!が国境内にいる帝国は、 生物が自ずと国境から去るか、駆除されるまで§R銀河法違反§!と見なされる。"
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§R$resolution_voidworm_eradication$§!の廃止"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]はボイドワーム種族を殲滅する権利を持っていない。"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "§Y$resolution_voidworm_eradication$§!を廃止する。"
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]はすべてのボイドワームが加盟国の星系内で許可されなくなったことを宣言した。\n\n排除されるか、 自ら進んで立ち退くまで、 [this.GetName]は§R銀河法違反§!と見なされる。"
 grand_archive.2105.name: "[this.GetSpeciesName]の領域に$NAME_Voidworms$が出現"
 grand_archive.2105.desc: "ボイドワームの群れが[from.GetName]星系のわが領域を通過している。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の一員として、 国境内にいるボイドワームを安楽死させる法的義務がある。\n\nボイドワームが領内から去るか、 駆除しない限り、 [this.GetName]は§R銀河法に違反§!していると見なされる。"
 grand_archive.2107.desc: "ボイドワームが我々の[invaded_system.GetName]星系内に存在し続けることは、 $resolution_voidworm_eradication$決議の下では重大な§R銀河法違反§!である。 これにより、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]はその一員に、 [this.GetName]に対する制裁措置の実施を投票で決定できるよう許可した。"
 bombardment_damage_moderate: "§Y中§!"
 bombardment_damage_massive: "§R大§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$は人口を破壊し、 新たなボイドワームの幼生を産む。\n- §Y軍隊§!への§Y中§!ダメージ\n- 荒廃度§Y25%§!までの§Y惑星§!への[GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity]ダメージ\n- §YPOP§!へ§Y中§!ダメージ"
 bombardment_voidworm_invasion: "ボイドワームの胞子"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n- 最後の§Y$MIN_POPS$§! £pop£ §HPOP§!を§R殺さない§!"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$（危機）"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "突然変異した$bombardment_voidworm_invasion$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "- 荒廃した惑星は§Y$pc_shattered$§!となる"
 alert_space_fauna_bombardment_title: "ボイドワームが我々の植民地を攻撃している！"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "我々の植民地が銀河寄生生物によって攻撃されている！\n人口が密集している場所に胞子を散布するために限られた量の胞子を所持しており、 すぐに立ち去るだろう。"
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$SYSTEM_NAME|Y$の$PLANET_NAME|Y$。 喰われていないPOP：§Y$POPS_TO_KILL$§!。"
 grand_archive.2195.name: "銀河寄生生物"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "[from.GetName]は攻撃を受けている。\n\nボイドワームの大群が植民地の軌道上にあり、 寄生嚢で植民地を攻撃している。"
 grand_archive.2195.desc.common_2: "生物学的分析によると、 ボイドワームの各群れは、 これらの包嚢を分配できる供給量が限られており、 枯渇すると立ち去るはずだ。 それまでは、 我々は著しい個体数の減少に苦しむこととなる。"
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nそれぞれの包嚢には、 入植者だけでなく、 すべての生命にとって極めて危険な有毒の胞子が含まれている。 胞子が体内に入ると、 急速に幼虫へと成長し、 激しく飛び出して宿主を完全に破壊する。 この幼虫は圧縮された気体を貯めた袋を持っており、 大気圏上層部まで上昇し、 本能的にあらかじめ決められた目的地へと向かう。\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nそれぞれの包嚢には、 在来の動物にとって極めて危険な毒性胞子が入っている。　胞子が体内に入ると、 急速に幼虫へと成長し、 激しく飛び出して宿主を完全に破壊する。 通常は小惑星から貴金属を採取する幼虫は、 時々、 自分を守ることのできない我々の[this.GetColonistPlural]を狩り、 食料としている。 幼虫は圧縮された気体を貯めた袋を持っており、 大気圏上層部まで上昇し、 本能的にあらかじめ決められた目的地へと向かう。\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "不安になる。"
 grand_archive.2195.a.homicidal: "殲滅する。"
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$：§G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$：§G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$：§G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$：§G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$：§G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$：§G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "生産増加"
 public_distrust_modifier: "世間的不信"
 test_subject_unwilling_modifier: "被験者"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "ボイドワームの疫病"
 grand_archive.2310.desc.default: "銀河系における$NAME_Voidworms$の個体数は臨界点に達した。 ボイドワームの生態は明らかに変わってきている。\n\n宿主となる個体群が被害を免れるはずの、 彼らのライフサイクルにおける段階が乱されてしまった。 彼らの産卵場の持続に関しては、 もはや考慮されていないようだ。\n\nすべて植民地が緊急警報を発令している。 $NAME_Voidworms$が存在する星系では、 厳重な警戒が必要だ。\n\n銀河規模の狂乱した繁殖が我々を襲っている。"
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\n寄生生物に対する我々が以前に獲得した免疫は、 もはや以前と同じように機能しなくなっている。 また白紙の状態からやり直す必要がある。"
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "「ボイドワーム」と呼ばれる、 これまで知られていなかった宇宙動物の一種が異常な繁殖行動を起こしているという不穏な報告が銀河全域で相次いでいる。 これらの生物は、 十分な星系防御を持たない惑星にとって重大な脅威であると報告されている。 すべての植民地は現在、 最高レベルの警戒態勢となっている。"
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$$DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "ボイドワームの疫病"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "$NAME_Voidworms$の災厄が迫っている。\n\nこれらの生物は、 もはや宿主となる惑星を繁殖地として生かしていない。 ボイドワームを根絶やしにしなければ、 植民地が危険にさらされることになる。\n\n§Yボイドワームを1体倒すごとに、 状況進行度が加速する。§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "植民地はボイドワームの攻撃に耐えられるようになる。"
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "何もしない"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "特に行動は起こさない。"
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "艦隊への支援"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "ボイドワームの脅威に対抗する軍事艦隊を支援するために、 生活の質を少し犠牲にすることができる。\n状況$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$：§G+0.5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "感染者の駆除"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "$NAME_Voidworms$が植民地を攻撃しても、 新たな$NAME_Voidworms$は発生しない。\n状況$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$：§G+0.7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "治療を求めて"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "生物学的サイクルを断ち切ることができれば、 $NAME_Voidworms$は銀河系で繁殖できなくなる。\n状況$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$：§G+1.0§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§Sこのアプローチを採用すると、 他のアプローチは§Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$年間ロック§!される。§!"
 too_early_to_change_approach: "§S状況アプローチは変更するには早すぎる。§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "$NAME_Voidworms$の根絶"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "銀河におけるボイドワームの個体数は維持不可能なレベルに達しており、 根絶しなければならない。\n\n破壊しなければならない残った§Yボイドワームの巣§!の位置をすべて特定した。"
 voidworm_system_poi_title: "[prev.GetName]を破壊"
 voidworm_system_poi_desc: "この星系内で§Yボイドワームの巣§!を検知した。\n\n破壊して、 更に多くの寄生生物の誕生を阻止するべきだ。"
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "余分のコンポーネント"
 grand_archive.2400.desc: "$NAME_Voidworms$対策における我々の艦隊支援の強化により、 メンテナンス手順の改善により予期せぬ追加コンポーネントが生じた。 これらの材料を、 新しい艦隊の短期生産の改善に投資する機会がある。"
 grand_archive.2400.a: "強化に投資する。"
 grand_archive.2400.b: "備蓄を維持する。"
 grand_archive.2405.name: "戦闘準備"
 grand_archive.2405.desc.default: "ボイドワームの脅威に対する継続的な準備が、 新たな世代の司令官を育て上げた。 経験豊富な[this.GetName]市民は、 この銀河的脅威を排除するために、 自らの力を貸すことにした。"
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "ボイドワームの脅威に対する継続的な準備により、 司令官クラスのリーダーシップノードを更に多く生産することが可能になった。 艦隊への追加支援により、 これらの戦闘系ノードには軍事努力への迅速な統合を促進するために、 より多くの資源が投入されている。"
 grand_archive.2405.a: "素晴しい。"
 grand_archive.2405.tt: "§H$RECRUITABLE_LEADERS$§!を更新し、 追加レベルを持つ§H司令官§!を3人追加する。"
 grand_archive.2410.name: "前線の展開"
 grand_archive.2410.desc.default: "[random_shipyard.GetName]に駐留するエンジニアが、 艦船防御のための新しい設計図を開発した。 [random_shipyard.leader.GetHeSheCap]はボイドワームとの戦いにおいて、 定期的な修理を行っていたが、 その時[random_shipyard.leader.GetHeShe]は我々の船の耐久性を高める新しい部品のアイデアを思いついた。 そのアイデアが我々の研究部門に提示され、そのアイデアには大きな可能性があると思っている。"
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "[random_shipyard.GetName]に常駐する修理用[root.GetIndividualName]が、 艦船の防御力を向上させる新たな研究のヒントとなった。 定期的な修理中のコミュニケーションミスにより、 [root.GetIndividualName]は独特な組み合わせの方法と素材を使用して、 新しい保護部品を作成した。 研究の可能性を調査した結果、 この偶然の発見は、 改良すれば非常に大きな可能性を持つことが示された。"
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName]感染"
 grand_archive.2420.desc: "[infected_leader.GetHisHer]の任務において、 [infected_leader.GetName][infected_leader.GetHasHave]ボイドワームの胞子に感染してしまった。 幼生が誕生し、 宿主を破壊するまでもう長くはない。\n\n希望は薄いが、 医療スタッフは、 [infected_leader.GetHisHer]の神経系に完全に統合する前に幼虫を取り除くことができるかもしれないと推測している。 危険な手術だが、 [infected_leader.GetName]は試してみたいと思っているようだ。"
 grand_archive.2420.a: "駆除しろ。"
 grand_archive.2420.b: "幼虫を取り除け。"
 grand_archive.2425.name: "隔離違反"
 grand_archive.2425.desc.common: "感染した[infected_planet_pop.species.GetName]の少数が、 [infected_planet.GetName]の駆除から逃亡し、 我々の星系全域に分散した。 このまま放置すると、 ボイドワームによる感染が[this.GetName]全体に広がる可能性がある。"
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$我々全員を危険にさらす前に、 逃亡した者を何とかしなければならない。"
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$他のバイオトロフィーを危険にさらす前に、 逃亡した者を何とかしなければならない。"
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$集合体のすべてを危険にさらす前に、 逃亡した者を何とかしなければならない。"
 grand_archive.2425.desc.robot: "分析用に採取された感染した動植物のサンプルが、 なぜか典型的な食品として誤って処理されてしまった。 このミスにより、 大量の有機物がボイドワームの寄生に汚染され、 廃棄処分しなければならない。"
 grand_archive.2425.a.default: "追い詰めろ。"
 grand_archive.2425.a.default.tt: "所有する植民地の有機生命のPOP -1"
 grand_archive.2425.a.robot: "食糧貯蔵を燃やせ。"
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "感染していないすべての惑星が$@infected_devastation|0$の荒廃度"
 grand_archive.2425.b: "何もするな。"
 grand_archive.2425.b.tt: "新たなボイドワームの幼虫が植民地の近くに現れるかもしれない！"
 grand_archive.2430.name: "職務怠慢"
 grand_archive.2430.desc: "感染者を駆除することが最善の策であることは誰もが認めるところだが、 多くの兵士たちは命令の遂行に苦慮している。 寄生生物であるボイドワームの危険性にもかかわらず、 多くの者は、 大儀のために同胞を排除することができない。\n\nボイドワーム感染が我々の植民地に広がるのを防ぐために、 何か手を打たなければならない。 駆除の一部を自動化することで、 必要とする兵士の数を減らすことができるかもしれない。 あるいは、 駆除努力の倫理基準を人々に伝え、 その必要性を再確認するための短期間の宣伝キャンペーンを実施することもできる。"
 grand_archive.2430.a: "駆除を自動化しろ。"
 grand_archive.2430.b: "PRキャンペーンを始めろ。"
 grand_archive.2440.name: "並行した躍進"
 grand_archive.2440.desc: "ボイドワームの疫病の治療法を求める研究は、 他の生物学分野の研究も並行して進展させた。 寄生虫は依然として現在の優先事項だが、 この新たな進展は今後の研究に多大な可能性をもたらす。"
 grand_archive.2445.name: "初期段階の実験"
 grand_archive.2445.desc.common: "ボイドワームの疫病に対する理解は深まり、 治療の基礎が開発された。"
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$しかし、 生きた[owner_main_species.GetAdj]に対する初期段階の実験を行えば、 研究ははるかに速いペースで進展するだろう。\n\n倫理的な配慮はさておき、 より大きな利益のために、 いくつかの安全対策を回避することが賢明な場合もある。"
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$しかし、 実験には時間がかかる。 その主な理由は、 被験者となる何もしていない[root.GetIndividualNamePlural]が常に必要とされるためだ。 [root.GetIndividualNamePlural]を被験者に簡単に割り当てることができれば、 治療法の開発はより速いペースで進むだろう。\n\nその結果は集合体全体に波及し、 再配置された[root.GetIndividualNamePlural]が以前の役割を放棄して混乱となるだろう。"
 grand_archive.2445.a.default: "何も知らされていない[root.GetIndividualNamePlural]に実験しろ。"
 grand_archive.2445.a.gestalt: "実験を優先する。"
 grand_archive.2445.b.default: "志願者にのみ実験しろ。"
 grand_archive.2445.b.gestalt: "いつも通りの研究を続けろ。"
 grand_archive.2445.c: "非倫理的な実験はダメだ。"
 grand_archive.2450.name: "ボイドワームの腺"
 grand_archive.2450.desc: "ボイドワームの繁殖サイクルに、 ボイドワームの疫病に対する治療薬の合成に大きな進展をもたらすかもしれない特徴を発見した。\n\nこの仮説を検証するには、 野生$voidworms_titan$の生殖腺を採取して分析する必要がある。 重要なのは、 $voidworms_titan$が惑星を攻撃している最中に殺さなければ、生殖細胞を保存できないということだ。"
 grand_archive.2450.a: "そんな時間はない。"
 grand_archive.2450.b: "生殖腺を手に入れよう。"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "トロイカの生殖腺"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "我々は、 ボイドワームの疫病の治療法を求めて画期的な発見をした。 必要なのは、 繁殖能力のある状態にあるボイドワームトロイカの生殖腺だけである。"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§R惑星を攻撃中のトロイカの残骸を採取する。§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms_Troika$の死骸"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "このボイドワームトロイカの死骸は、 繁殖力の高い生殖腺を採取するために利用できる。\n\nこれらの器官は、 生物の生物学に対する我々の理解を大幅に拡大し、 ボイドワームの疫病を完全に根絶するのに役立つはずだ。"
 grand_archive.2455.name: "生殖腺回収"
 grand_archive.2455.desc: "繁殖力のあるボイドワームトロイカから採取した腺から、 彼らの繁殖サイクルに関する新たな情報が明らかになった。\n\n交尾の儀式を死ぬまで行う、 交尾する3匹のボイドワームは、 遺伝物質を互いに均等に分配し、 事実上完全に新しい生物となる。\n\n我々は、 遺伝子の可塑性というのを逆手にとって、 対抗することができる。"
 grand_archive.2500.name: "治療法の発見"
 grand_archive.2500.desc.default: "ボイドワームの寄生感染症に対する究極の治療法の開発を完了した。 我々の植民地はもはやボイドワームの胞子攻撃の影響を受けず、 銀河における彼らの存在を懸念する必要はなくなった。"
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\n今回開発した治療法は、 ボイドワームが将来突然変異した場合でも、 問題がないと確信している。"
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 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
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 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "方針：ボイドワームの疫病"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "寄生生物のボイドワームは銀河のあらゆる生物にとっての脅威だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は食い尽くされてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "ボイドワームの疫病を倒せ"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "ボイドワームの疫病は全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "ボイドワームは、 自分たちの領域内の個体群に多大な被害を与えている。"
 ##############
 #Cutholoids #
 ##############
 cutholoids_hatchling: "カサロイドの雛"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "カサロイドの雛"
 cutholoids_juvenile: "カサロイドの幼体"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "カサロイドの幼体"
 cutholoids: "カサロイド"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "カサロイド"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "蘇生した$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "蘇生した$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "蘇生した$cutholoids$"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "$cutholoids$の殲滅"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "文明社会の中で、 船を食い荒らすカサロイドが自由に存在することは許されるべきではない。 この生物は何としても駆逐しなければならない。"
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "§Y$cutholoids_plural$§!が国境内にいる帝国は、 生物を駆除するまで§R銀河法違反§!と見なされる。"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "§R$resolution_cutholoid_eradication$§!の廃止"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 カサロイドの根絶を義務付けるものではない。"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "§Y$resolution_cutholoid_eradication$§!を廃止する。"
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]はすべてのカサロイドが加盟国の星系内で許可されなくなったことを宣言した。\n\nこの生物を発見したら、 排除しなければならない。 さもなければ[Root.GetName]は§R銀河法を違反§!していると見なされる。"
 grand_archive.3105.name: "[this.GetSpeciesName]の領域に$cutholoids_plural$が出現"
 grand_archive.3105.desc: "カサロイドが[from.GetName]星系で発見された。 危険な害獣であると正式に宣言されているため、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の一員は、 国境内にいるカサロイドを安楽死させる法的義務がある。\n\nカサロイドを追いやるか、 駆除しない限り、 [Root.GetName]は§R銀河法に違反§!していると見なされる。"
 grand_archive.3107.desc: "カサロイドが我々の[invaded_system.GetName]星系内に存在し続けることは、 $resolution_cutholoid_eradication$決議の下では重大な§R銀河法違反§!である。 これにより、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]はその一員に、 [Root.GetName]に対する制裁措置の実施を投票で決定できるよう許可した。"
 grand_archive.3011.name: "行方不明の調査船"
 grand_archive.3011.desc: "[cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]にある奇妙な小惑星を調査していた調査船との連絡が途絶えた。\n\n調査船が最後に確認された位置から微弱な緊急信号を検出しており、 行方不明の調査船を回収するなら、 さらに調査する必要がある。"
 grand_archive.3011.a: "まずいな。"
 grand_archive.3012.name: "小惑星状生物の発見"
 grand_archive.3012.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§!の定期的な探索で、 またもや不思議な小惑星状の生物を発見した。\n\nこの危険な物体についてより詳しい情報を知るまで、 §H調査船§!はこの星系を避けたほうがよさそうだ。"
 grand_archive.3012.a: "調査を続けろ。"
 grand_archive.3016.name: "不快なサプライズ"
 grand_archive.3016.desc.default: "[fromfrom.GetName]の小惑星は、 内部に住んでいる巨大な生物の殻だったのだ。\n\n無事に破壊し、 [this.GetName]を救出した。 小惑星のさらなる調査には注意が必要だ。\n\nこのような生物がまだたくさんいて、 獲物を待ち構えているのかもしれない。"
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$残念ながら、 [leader.GetName]は回復不可能な被害を被った。"
 grand_archive.3018.name: "獣の腹から"
 grand_archive.3018.desc: "§H[current_system.GetName]§!で行方不明になっていた調査船が戻ってきた！\n\n§H[leader.GetName]§!の報告によると、 調査船は小惑星の内部に潜む宇宙生物に丸ごと飲み込まれたらしい。 船体の強度が限界に達する寸前で、 突然安全な場所に放出されたとのことだ。 我々が介入する前に、 他の何かがその生き物を驚かせたようだ。\n\n小惑星帯の特定の領域については、 もう少し情報を集めるまで、 慎重なアプローチが必要である。"
 grand_archive.3018.a: "それは良かった。"
 grand_archive.3020.name: "失われた調査船"
 grand_archive.3020.desc: "[from.GetName]の緊急信号は止まった。 調査船[from.GetName]は恐らく永久に失われてしまったのだろう。"
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "小惑星を調査していた調査船との連絡が途絶えた。 調査船が最後に確認された位置から微弱な緊急信号を検出している。"
 cutholoid_discovered_chain_title: "[this.GetName]の回収"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "[cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]にいる調査船[this.GetName]との連絡が途絶えた。\n\n最後に受けた通信によると、 近くの小惑星、 [cutholoid_under_radar.GetName]で調査を始めるところだった。\n\nその星系に入る際は、 細心の注意が必要だ。"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "小惑星の破壊"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "小惑星の[cutholoid_under_radar.GetName]は何かを隠しているようだ。 かなりの軍事力をもって接近し、 調査船[this.GetName]が永遠に失われる前に回収を試みるべきだ。"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "小惑星の捕獲"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "小惑星の[cutholoid_under_radar.GetName]は何かを隠しているようだ。 適切な技術があれば、それを完全に捕獲し、 調査船[this.GetName]が永遠に失われる前に回収することができるはずだ。"
 grand_archive.2800.name: "偽小惑星"
 grand_archive.2800.desc: "§H[This.System.GetName]§!で見つけた小惑星は知性を持っているようだ。 そのような物体の軌道に接近することは非常に危険であり、 調査船これらの存在についてより詳しく知るまで、 その星系から直ちに離れるよう勧告されている。"
 grand_archive.2800.a: "調査を続けろ。"
 grand_archive.2900.name: "カサロイド"
 grand_archive.2900.desc: "我々は、 小惑星の内部に身を潜める宇宙生物を発見した。§H「カサロイド」§!と名付たこの生物は待ち伏せ型の捕食者で、 獲物を捕らえるために数年間も待ち伏せすることが可能なようだ。 艦船全体を飲み込むことができるため、 未調査の小惑星帯への接近は非常に危険であり、 細心の注意を払う必要がある。\n\n幸いこの生物は非常にまれな存在であり、 無性生殖には何百年もかかる。"
 grand_archive.2900.a: "この生物をもっと研究するべきだ。"
 grand_archive.2900.b: "待ち伏せ型捕食者か。すべて抹殺しろ。"
 grand_archive.2900.b.homicidal: "捕食者は獲物となる。"
 grand_archive.2905.name: "カサロイドの殻"
 grand_archive.2905.desc: "カサロイドの殻は鉱物だけで構成されているのではなく、 強力な生物繊維で補強されている。 これらの繊維は成長を止めることがなく、 一部の殻の組成は50パーセント以上がバイオマスであると推定されている。\n\nカサロイドが小惑星に対して大きくなりすぎると、 別の住処を求め、 再び統合プロセスを開始する。 通常カサロイドは縄張り意識が強いが、 主要な殻候補の軌道上で複数のカサロイドが存在する場合も観察されている。 最も大きいカサロイドは新しい小惑星を占領し、 他の生物は大きさによって順になり、次の小惑星へと争うことなく移っていく。 このようにして、 住処とする小惑星は、 数十匹の生物が以前占領していた可能性もある。\n\nその結果、 最も小さい小惑星は最も頻繁に交換されているため、 最も多くの生物学的強化が施されている。 これらの殻は、 科学的に大きな価値がある。"
 grand_archive.2905.a: "我々の宇宙動物を強化しろ。"
 grand_archive.2905.b: "艦船を改良しろ。"
 cutholoids_hunting_buff: "カサロイドハンター"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "カサロイドの鉱物豊かな殻は戦闘後に回収され、 艦隊を撃破するごとに§G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§!£minerals£を獲得する。"
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "破壊したカサロイドの艦隊につき§G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "カサロイドへのダメージ"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "カサロイドの研究"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "カサロイドの小惑星殻の構造は、 生物工学における驚くべき軌跡である。 ここから学ぶべきことはまだたくさんある。"
 cutholoid_debris_01_object: "カサロイドの死骸"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "小惑星に隠れていた巨大な生物を破壊した。 その残骸を採取することは我々にとって貴重となるかもしれない。"
 cutholoids_section: "カサロイド"
 ENGULF_COMPONENT: "貪る口"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §Y消費されるか、 その生物の所有者が指揮するようになる。§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§Yこの生物は、 このカサロイドより小さい対象を飲み込むことができる。§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "貪る口"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "定期的に小型の敵船を飲み込む。"
 METEOROID_SLINGER_1: "中型隕石スリンガー"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "重い隕石を標的に発射し、 衝突時に大きな運動エネルギーによるダメージを与える。"
 METEOROID_SLINGER_2: "大型隕石スリンガー"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "貪る口（中）"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "定期的に中型の敵船を飲み込む。"
 LARGE_PREYING_MAW: "貪る口（大）"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "定期的に大型の敵船を飲み込む。"
 HUGE_PREYING_MAW: "貪る口（巨大）"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "定期的に巨大な敵船を飲み込む。"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "[solar_system.GetName]のカサロイドを破壊"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "このカサロイドを破壊すれば、 通過する船が待ち伏せされるのを防ぐことができる。"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "[solar_system.GetName]のカサロイドを捕獲"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "カサロイドは攻撃対象の獲物を待ち伏せている。 これは、この生物を捕獲して研究を進める絶好の機会である。"
 leader_trait_cutholoid_victim: "カサロイドの被害者"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "このリーダーは一定時間、 宇宙生物のカサロイドの消化器官の中に捕らわれていた。 体はもはや完全ではないが、 分子生物学に関する独自の洞察力を得た。"
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "['concept_specimen']$NAME|Y$を除去する"
 GIVE_DNA_EFFECT: "$RARITY$$CATEGORY$£genetic_material£ ['concept_dna']を与える"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "$RECRUITABLE_LEADERS$を更新"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "淘汰したビバリウムの動物から獲得した資源：$RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "展示品を展示"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "盗んだ標本"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "次の標本を獲得した：\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "次の標本を回収できなかった：\n$DETAILS$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "いずれかの国旗を持っている"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$は$COUNTRY|Y$が最後に獲得した['concept_specimen']"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$は$COUNTRY|Y$が最後に獲得した['concept_specimen']ではない"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "獲得した標本は$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "獲得した標本は$COMPARATOR$$NUM|Y$ではない"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "展示は有効"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "展示は有効ではない"
 any_exhibit_trigger: "コレクションのいずれかの展示品"
 count_exhibit_trigger: "コレクションの展示品数"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "使用しているビバリウム枠は$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "使用しているビバリウム枠は$COMPARATOR$$NUM|Y$ではない"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "壮大"
 exceptional: "並外れ"
 space_critter_rarity_common: "コモンレア度"
 space_critter_rarity_rare: "希少レア度"
 space_critter_rarity_epic: "壮大レア度"
 space_critter_rarity_exceptional: "並外れレア度"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$$CLASS$（$RARITY$）"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "コレクション"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "$grand_archive$と$MINOR_ARTIFACTS$"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "美の驚異"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "銀河の歴史"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "異星地質学"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "銀河全体で見つかった、 素晴らしい美的価値のある品々のコレクション。"
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "銀河の歴史における主要な出来事を象徴する品々のコレクション。"
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "興味深い鉱物、貴石、 その他の関連遺物のコレクション。"
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "産出：$VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "['concept_megastructure_grand_archive']はまだ建設されていない。"
 SELL_SPECIMEN: "民間コレクターに売却"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "獲得：\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "保管管理"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "保管した['concept_specimen', 標本]は空きができ次第、展示品として追加される。"
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§R保管中は無効§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "自動売却保管庫"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "展示できない場合に、 どの種類の['concept_specimen', 標本]が保管庫から売却されるか選択。"
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "クリックして、 標本を受け取り次第自動で新しい展示するのを有効にする。"
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "クリックして、 標本を受け取り次第自動で新しく展示するのを無効にする。"
 AUTO_SELL_MANAGE: "クリックして標本の入手と保管を管理。"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "標本を売却"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "保管庫の標本を売却した。\n$SPECIMEN_LIST$\n獲得した資源：$RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "保管庫の標本を売却した。\n$SPECIMEN_LIST$\n獲得した資源：$RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "標本保管庫がいっぱい"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "コレクションがいっぱいのため、 次の標本が売却された：\n$SPECIMEN_LIST$\n獲得した資源：$RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: "- $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "カテゴリー：$EXHIBITION_NAME|H$"
 ######################
 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "放射性惑星"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "大量の放射性同位体を含有する惑星を発見した。 さらなる調査が必要だ。"
 d_radioactive_ruins: "£blocker£放射性廃墟"
 d_radioactive_ruins_desc: "昔、強力なガンマ線バーストによって、 この地に存在した古代文明は滅びた。 今に残るのは、 これらの遺跡だけだ。"
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$ $specimens$の産出"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$ $specimens$の産出"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ $specimens$の産出"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "科学者達は、 最後に入手した§Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!$grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "科学者達は、 最後に入手した標本、 $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.common: "§Y$grand_archive$§!で展示する価値があるものだろう。\n\nこれを始めるには初期投資が必要だが、 文化面や科学面での見返りは計り知れない。"
 grand_archive.4006.a: "この事業を追求する。"
 grand_archive.4006.b: "今はだめだ。"
 r_preservation_chamber: "保存チャンバー"
 r_preservation_chamber_desc: "後で復元可能な空間を圧縮する高度な機械。 製作者は、 服従させるにはあまりにも強力すぎる存在を投獄するためにこれを使用した。 もはや入力を受け付けないが、 まだ秘密が数多く残されている。"
 preservation_chamber_triumph_tt: "同じ種類のランダムな2匹の並外れた成熟した宇宙動物の標本を、 ビバリウムに加える。"
 ############
 #Vivarium #
 ############
 VIVARIUM: "ビバリウム"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "§Y$vivarium$§!が空だ。\n\n§Y宇宙動物§!を§Y$gravity_snare$§!で捕らえれば、 ここで保存できる。"
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "§Y$grand_archive$§!が破壊された。\n\n再建設すれば新しい§Y$vivarium$§!にアクセスできる。"
 TANK_CAPACITY: "許容量：$NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "淘汰"
 CULL_SPECIMEN: "標本を淘汰しますか？"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "この操作で、 選択された生物は破壊されます。\n獲得内容：\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "捕獲して飼育した§Y宇宙動物§!の安楽死と解剖により、 研究、 資源、 £genetic_material£ §Y$genetic_material$§!を収集することができる。"
 AUTO_CULL: "自動淘汰"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "自動淘汰優先順位"
 AUTO_CULL_TT: "§Y$vivarium$§!の許容量が上限に達した際に、 資源のために自動的に淘汰する§Y宇宙動物§!を選択。"
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "繁殖最小数以下で淘汰しない"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$$NAME$£genetic_material£"
 UNLOCKED_DNA_TT: "£genetic_material£ ['concept_dna']は£society£ ['technology:tech_alien_cloning']で宇宙生物を軍事艦隊として使用するためのクローン作成を可能とする。 上位の宇宙生物は戦闘能力が高く、 淘汰による報酬も良くなる。"
 CULLING_STAT_LABEL: "淘汰："
 RARITY_TYPE_SUFFIX: "（$RARITY$）"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "種族情報："
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "$vivarium$使用許容量：$CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "成熟年齢：$AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "生殖：$BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "有性生殖"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "無性生殖"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "好む生息地：$HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "淘汰報酬：$RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "新しい遺伝物質を獲得"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "$RARITY$$CATEGORY$£genetic_material£ $genetic_material$を獲得した。"
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: "- $RARITY$§Y$CATEGORY$§!"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "獲得した資源："
 RESOURCES_GAINED_TT: "§Y宇宙動物§!を淘汰して、 研究、 資源、 新しい£genetic_material£ §Y$genetic_material$§!を獲得し、 §Y孵化場§!でクローンする。"
 LAST_YEAR_SUMMARY: "去年：$RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "先月：$RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "昨年、 §Y宇宙動物§!の淘汰、 狩猟、 捕獲により得られた資源の総量。"
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "先月、 §Y宇宙動物§!の淘汰、 狩猟、 捕獲により得られた資源の総量。"
 genetic_material: "遺伝物質"
 ############
 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "孵化場"
 sm_hatchery_plural: "孵化場"
 sm_hatchery_desc: "孵化場では、 我々が収集した§Y宇宙動物§!£genetic_material£ ['concept_dna']を孵化させ、 我々の管理下で生存可能な新しい標本を産出している。 より高度な遺伝子サンプルを['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]で収集することで、 より強力な生物を生み出すことができる。"
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "軌道上孵化場"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "孵化場：$COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "孵化場の数は、 星系基地が同時にクローンできる生物の数に影響する。"
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "孵化場クローニング"
 STARBASE_CRITTERS: "生物設計"
 HATCHERY_QUEUE: "$sm_hatchery$キュー"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "生物設計"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "ビーストポート"
 sm_beastport_plural: "ビーストポート"
 sm_beastport_desc: "ビーストポートは、 宇宙動物をクローン化し、 基本的な民間船を建造できる特別な孵化場だ。"
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "軌道上ビーストポート"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "ビーストポート：$COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "ビーストポートの数は、 星系基地が同時にクローンできる宇宙動物と民間船の数に影響する。"
 BEASTPORT_QUEUE: "ビーストポートキュー"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "ビバリウムタンク"
 sm_vivarium_tank_desc: "宇宙空間に部分的に露出した外部タンクは、 捕獲した§Y宇宙動物§!を安全に収容できる。"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "軌道上ビバリウムタンク"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
 ####################
 artifact_analysis: "遺物分析"
 artifact_analysis_desc: "収集した遺物のすべてが、 当初考えられていたほど平凡なものではない。 厳密な分析を行えば、 より興味深いものを抽出することができる。"
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$このアクションの最大利用回数に達しました。§R§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§R新しい標本用の展示はありません。§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "£minor_artifacts£出土品の在庫の中から、 表示にふさわしい['concept_specimen']を探しましょう。"
 ###################
 #Ship Categories #
 ###################
 tiyanki: "ティヤンキ"
 crystalline_entity: "結晶生命体"
 voidworm: "ボイドワーム"
 cutholoid: "カサロイド"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "年齢：$AGE$歳"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "次の成長段階まで：£time£$MONTHS$ヶ月"
 GROWTH_TIME: "成長時間：£time£$MONTHS$ヶ月"
 voidworms_troika_growth_tooltip: "同じ艦隊に成熟した§Yボイドワーム§!が3匹いると§Yトロイカ§!を形成し、 胞子で惑星を砲撃できるようになる。"
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "§Y$vivarium$§!に成熟した§Yボイドワーム§!が3匹いる§Yトロイカ§!を形成し、 生殖できるようになる。"
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_the_modularium: "モジュラリウム"
 r_the_modularium_desc: "モジュール式の精製システムで、 貴重な資源を指数関数的に自律的に生産するが、 そのために大量のエネルギー供給を必要とする。"
 the_modularium_active_effect_tt: "モジュラリウムが生産する資源の量が2倍になり、 次の勝利のコストも2倍になる。"
 r_flowmetal_alloy: "流水金属合金"
 r_flowmetal_alloy_desc: "この自己複製素材は、　接触した金属の化学結合を強化する。 流水金属を組み立て工程に統合することで、 大規模な機械生産を大幅に強化することができる。"
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "首都に§Yロボット£pop£ POP§!を§G300§!体作成する。"
 r_crystallinus_diffuser: "結晶ディフューザー"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "合成された結晶を、 非常に強力なパフォーマンス向上薬に変換できる機械。 最も純粋な形態では、 生成される化学物質は生物学的に不安定であり、 使用者のごく一部に複数の臓器不全を引き起こす可能性がある。"
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "帝国の生命体POPは、　10年間生産量が100%増加する。 その後、 それらの20%が死ぬ。"
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: "10年間$r_energy$§G+100§!"
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§Y生命体§!帝国の態度が§G+25§!向上する。"
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "$r_crystallinus_diffuser$勝利"
 r_everchanging_stone: "変化の石"
 r_everchanging_stone_desc: "周囲の環境に応じて色や化学組成が変化する人工宝石。 他の物体の隣に置くと、 その物体の要素を模倣し、 対象物の分子組成をよりよく理解できるようになる。"
 everchanging_stone_modifier: "$r_everchanging_stone$勝利"
 everchanging_stone_modifier_tt: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$で展示された['concept_specimen']ごとに、 他の2つのカテゴリーの産出量を§G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!増やす。"
 r_pulsestone: "パルスストーン"
 r_pulsestone_desc: "非常に放射性の高い石で、 危険な磁気の波動を発生させる。 電磁気の操作に関する我々の理解を大きく変える可能性を秘めているが、 その放出エネルギーを封じ込めることはほぼ不可能である。"
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "科学者の寿命"
 r_gavel_of_the_tribunal: "法廷の木槌"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "この木槌の柄には、 今は亡き銀河を統治していた古代の三頭政治の指導者の名前が刻まれている。 我々の種族にとってはあまりにも巨大な木槌だが、 その存在感は畏敬の念を呼び起こす。"
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "次の§Y決議§!が通るまで外交発言力£diplo_weight£ §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§!。"
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "天体共鳴器"
 r_celestial_resonator_desc: "標本に近づけると、 畏敬の念を抱かせるような壮大な光のショーを発生させ、 効力を高める不思議な装置。"
 celestial_resonator_tt: "展示した['concept_specimen']につき10$r_unity$を産出する"
 celestial_resonator_triumph_tt: "展示した['concept_specimen']につき§G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! £happiness£ §Y幸福度§!と§G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Y外交発言力§!を得る"
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "絡まった中継器"
 r_entangled_relay_desc: "この古代の物体は、 量子もつれによって遠く離れた情報伝送ネットワークを接続し、 銀河間でのシームレスな通信を可能とする。"
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "プロトタイプVIRコア"
 r_prototype_vir_core_desc: "この孤立した人工知能は、 特に優れた教師であり指導者であり、 あらゆる状況で支援を行うことができる。 複雑な説明をわかりやすく説明することに優れ、 情報を明確に整理してユーザーが十分な情報を得た上で意思決定を行えるようにする。"
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "プロパガンダスフィア"
 r_propagandosphere_desc: "このホログラフィック・スフィアには、 過去の文明のプロパガンダ映画のアーカイブが収められている。 非常に独創的で、 見る者を魅了するこれらの映画は、 我々の姿でリメイクし、 軍と国民を鼓舞するために活用できる。"
 r_executus_compendium: "執行全書"
 r_executus_compendium_desc: "古代文明の評議会の広範な記録は、 密封されたカプセルに保存されていた。 その何兆ページにも及ぶ記録には、 官僚機構の最適化と革新的な組織ツールの詳細な説明が記載されている。 これらの改善策の多くは、 我々の政府にも導入できるだろう。"
 executus_compendium_triumph_tt: "目標を早期実行コストの10%で実行する。（最低コスト£unity£3000）"
 r_the_pattern_maker: "パターンメイカー"
 r_the_pattern_maker_desc: "この古代の計算機は、 敵船などの物体の動的な軌道を監視し、 その動きを予測する能力において比類ないものがある。 予測アルゴリズムから生成されるデータパターンは、 熟練した建築家の設計図のように複雑。 十分なパワーと素材が与えられれば、 高性能センサーを搭載した特殊な偵察船を製造することも可能だ。"
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "§Yパターンウォーカー§!級の偵察船スカウトを作成する。\n - 非常に高速でハイパーレーン認識距離"
 NAME_Patternwalker: "パターンウォーカー"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "シアーパターンセンサー"
 r_vaporous_mega_orchid: "霞がかった巨大なラン"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "この特に巨大なランは、 50年に一度だけ開花する。 その香りは、 攻撃性や不信感を引き起こす精神的なシナプスを一時的に遮断し、 鎮静効果をもたらすことが分かっている。"
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "殺戮、機械、陥没した以外の帝国の態度が§Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§!年間§G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§! £opinion£。"
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "女王ティヤンキの神経コア"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "この古代の宇宙クジラの脳の神経細胞には何世紀にもわたる進化のデータがコード化されている。 そのネットワークを解読することで、 他の超捕食者の脆弱性を見つけ出すことができるだけでなく、 彼らの生存の秘密を解き明かすこともできる。"
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "天体図"
 r_celestial_chart_0: "謎の軌道カプセル"
 r_celestial_chart_0_desc: "何千年もの間、 我々の母星の周りを回っていた奇妙なカプセル。 中身が何なのか、 まだ特定できていない。"
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "古代のカプセルの中から発見された広大な地図の最初の部分。"
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "古代のカプセルの中から見つかった、 部分的に完成した地図。"
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "古代のカプセルの中から見つかったほぼ完全な地図。"
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "伝説の海賊$NAME_CaptainNess$が作成した広範囲にわたる星図とデータバンク。"
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "植民地の1つに['concept_treasure_vault']を設置する。"
 celestial_chart_upgraded_tt: "§Y$celestial_chart$§!は新しい情報で更新された。"
 r_mutated_voidworm_nest: "突然変異したボイドワームの巣"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "突然変異したボイドワームの巣は、 寄生感染を必要とせずに繁殖するよう進化した。 これらの産卵の一部は、 数日のうちに完全に成熟する。"
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "首都星系で成熟した$NAME_Frenzied_Voidworms$を孵化させる"
 ######################################
 #Collection - Curators Interactions #
 ######################################
 CURATORS_DESIGNATION: "我々は"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "我が組織最後の生き残りである我々は、"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "あなたが大規模な人数の参加を可能とする§Y$grand_archive$§!を構築したという情報を入手した。 これは銀河の歴史を求めるすべての人々と共有するという、 称賛に値する取り組みだ。 この点において、 我々は共通の目標を持っている。\n\n是非この取り組みを追求する手伝いをしたいと考えている。"
 grand_archive.4121.desc.default: "我々$grand_archive.4121.desc.common$は§Yコレクション§!を拡大し続け、できる限り手伝わせてもらう。"
 grand_archive.4121.desc.dead: "我が組織$grand_archive.4121.desc.common$最後の生き残り。 我が組織は最近砕かれてしまったが、 残った資源を使ってあなたたちが§Yコレクション§!を増やすのを手伝おう。"
 leviathans.4100.desc: "もちろんだ！\n\nあなたたちの努力には気づいている。 現在の§Yコレクション§!を見たところ、 僅かな寄付の代わりに次のような形で支援することができる。"
 leviathans.4100.a: "もっと知りたい内容がある。"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!"
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!"
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!"
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "キュレーターから支援を受けたいのであれば、 コレクションを広げないといけない。"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "以下についてすべての支援を受けている。"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 leviathans.4105.desc: "もちろんだ。\n\n何について知りたい？"
 leviathans.4105.a: "特定の分野について、 教えて欲しい。"
 leviathans.4105.b.common: "以下について設計を購入したい。"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$、 §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!博物館。"
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$、§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!博物館。"
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$、§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!博物館。"
 leviathans.4105.c: "§Y遺産§!の購入に興味がある。"
 leviathans.506.g: "§Yコレクション§!において他にどのように手伝うことができるのか？"
 leviathans.4110.desc: "支援することができるのは1つの分野の専門知識のみだ。我々は少数であり、 銀河は広大だ。\n\nどのような助けが必要だ？"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "ああ。これは我々のプライベートコレクションから、 ある品を預けることになる。\n\nこれを我々から求めるとは。 これは決してささやかな贈り物ではない。 見返りとしてそれなりの寄付を期待している。"
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "まだ報酬の用意ができていない。"
 ################################
 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "鉱物の知見"
 void_mining: "虚空採掘"
 cultural_enrichment: "文化の充実"
 auctioneering_curation: "オークションのキュレーション"
 historical_insight: "歴史の知見"
 lessons_from_the_past: "過去からの教訓"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation]はあなたが§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!の標本の収集と保存に尽力していることに気づいた。 銀河には、 よく目を凝らせば至る所に美が存在する。"
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation]はあなたが§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!の収集と保存に尽力していることに気づいた。 保管している物の持ち主に、 あなたは不死の贈り物を与える。"
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation]はあなたが§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!の標本の収集と保存に尽力していることに気づいた。 銀河の歴史の多くは、 石の中に隠れている。"
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\nこれを励みに、 素晴らしい仕事を続けてくれ。"
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "あなたの現時点のコレクションは素晴らしいものだ。 ぜひ我々に手伝わさせてほしい。 銀河の保存のため、 あなたが選んだ分野のスペシャリストを派遣しよう。"
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "我々の中立機構はもはや存在しないが、 銀河の保存のため、ぜひ手伝わせてほしい。 あなたが望む分野でサポートできるかもしれない。"
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "植民地の発掘を手伝ってほしい。"
 grand_archive.4105.1.void_mining: "星々の発掘を手伝ってほしい。"
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "その素晴らしさの共有を手伝ってほしい。"
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "この標本にふさわしい保管場所を見つけるのを手伝ってほしい。"
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "もっと詳しく知ることができる場所に目を向けさせてくれ。"
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "過去の知恵で我々のリーダーを導いてくれ。"
 grand_archive.4105.1.no: "今はだめだ。"
 ################################
 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "とても感心している。[GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "あなた達の惑星のどれかに特化した博物館を建てるのを手伝いたい。"
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "博物館の建設に必要な設計図は破壊を免れた。 それをあなた達と共有したい。"
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "['concept_xeno_geology_holomuseum']をアンロックする。"
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']をアンロックする。"
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "['concept_galactic_history_holomuseum']をアンロックする。"
 grand_archive.4105.2.no: "結構だ。"
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "あなた達の保存に対する取り組みは比類のないものだ。 我々はあなた達に特別な品物の保管を任せたい。[GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "もちろん、そのような貴重な品には、 それに見合った相当額の寄付が必要となるが…"
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "我々が最も誇るべきコレクションから、 好きな品を選ぶがいい。 どれも強力な力を宿している。 大切に使ってくれるものと確信している。\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "これらの強力な品は、 銀河のあちこちに隠されて保管されていたため、 我々のステーションの破壊を免れることができた。\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$誠意だけでは再建できない。"
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "本来は我々の最も貴重な品物のひとつを渡すところだが、 銀河の他の者たちが、 あなた達より先にそれを受け取ってしまった。\n\n代わりにこれらの品のどれかを受け取ってくれ。"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "あなた達の§Y異星地質学§!の保存に対する取り組みは、 比類のないものだ。\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "あなた達の§Y美の驚異§!の保存に対する取り組みは、 比類のないものだ。\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "あなた達の§Y歴史的遺産§!の保存に対する取り組みは、 比類のないものだ。\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "贈り物を受け取る。"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "展示の支援を受ける。"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "次の物のために寄付する。"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_modularium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_everchanging_stone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_flowmetal_alloy$§!"
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_pulsestone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_crystallinus_diffuser$§!"
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§!"
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_pattern_maker$§!"
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_vaporous_mega_orchid$§!"
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_celestial_resonator$§!"
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_entangled_relay$§!"
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_propagandosphere$§!"
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_prototype_vir_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_executus_compendium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_preservation_chamber$§!"
 grand_archive.4105.3.no: "結構だ。"
 give_relic_edgecase_tt: "現在、この種類のキュレーター遺産は利用できない。"
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "異星地質学のキュレーター支援"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "驚異のキュレーター支援"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "歴史のキュレーター支援"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "劣等種からの装飾品"
 grand_archive.4135.desc: "この世界から汚らわしい異種族を一掃する努力を続けるにつれ、 我々の[GetCollectionRewardCategory]トロフィーコレクションも増えていった。\n\nこれらの展示品が、 この汚らわしい銀河の死骸となり、 我々の使命をさらに鼓舞するものとなることを願っている。"
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "[this.GetName]のために！"
 grand_archive.4140.name: "集めた装飾"
 grand_archive.4140.desc.geology: "我々は、 この汚い銀河から、 [GetCollectionRewardCategory]品々、 装飾、 奇妙なものを収集し続けている。\n\nトロフィーを鑑賞しよう。 しかし、 世界にはまだまだ多く集めるべきものがあるのだ。"
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "我々は、 劣等種が残していった[GetCollectionRewardCategory]装飾品や汚れの跡を収集し続けている。\n\n宇宙から不快な異種族が一掃された後、 これらの品々は彼らの劣った本性を思い出させるだろう。"
 grand_archive.4140.a: "銀河を浄化しなければならない。"
 grand_archive.4145.name: "トロフィーケースいっぱい"
 grand_archive.4145.desc.geology: "この銀河の[GetCollectionRewardCategory]太古の肉である品々で保管庫をいっぱいにした。\n\nこの膨大なコレクションは、 我々がすべてを破壊した記録であると考えている。 我々の勝利を鑑賞するのだ。"
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "我々は保管庫を[GetCollectionRewardCategory]珍品で埋め尽くした。 それは、 無意味な異種族の装飾品による財産だ。\n\n我々はこの膨大なコレクションを眺め、 劣等種の哀れな姿を笑う。 彼らが絶滅すれば、 この展示ケースに飾られた物だけが、 彼らの残したものとなるのだ。"
 grand_archive.4145.a: "死に乾杯！"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "装飾品材料"
 grand_archive.4136.desc: "飢えが弱まることはない。 飢えを満たす遠征の中、 [GetCollectionRewardCategory]珍品のコレクションは増えてきた。\n\nこれらの展示品が、 我々が喰らった銀河の最後の思い出となることを願う。"
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "満たされない飢え"
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "我々が喰らっている間、 これらの品々は我々がこれまでどれほど多くの餌を消費してきたかを思い出させてくれる。"
 grand_archive.4141.desc.geology: "我々は[GetCollectionRewardCategory]この銀河の太古の肉である標本を集め続けている。\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "我々は[GetCollectionRewardCategory]装飾品や珍品など、 劣等種が貴重としてた品々を集め続けている。\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "宴は続く。"
 grand_archive.4146.name: "食事の記憶"
 grand_archive.4146.desc: "我々はこの銀河を喰らいつくし、 保管庫は[GetCollectionRewardCategory]珍品でいっぱいになっている。\n\nこの膨大なコレクションは、 満たされることのない飢えを思い出させるだけである。 この銀河がすべて喰らいつくされた後、 これらの品々を見て、 味わった記憶を噛みしめるだろう。"
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "美味だ。"
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "価値があると思われる装飾品"
 grand_archive.4137.desc: "我々は、 有機生命体が特別な遺物として価値があると信じる[GetCollectionRewardCategory]品々を集めた。\n\n我々の監視の下、 これらの品々は銀河から有機生命体が絶滅した後も残るだろう。"
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "無害な珍品"
 grand_archive.4142.name: "集めた珍品"
 grand_archive.4142.desc: "銀河から有機生命体という汚れを殲滅する際に、 [GetCollectionRewardCategory]トロフィーを集め続けている。\n\nこれらの品々は、 将来の駆除プロトコルのために有機生命の非論理性を思い出させてくれる。"
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "プロトコルの再調整。"
 grand_archive.4147.name: "メモリー容量いっぱい"
 grand_archive.4147.desc: "この銀河を浄化するにつれ、 我々は[GetCollectionRewardCategory]標本に割り当てられたメモリーバンクを埋めていった。\n\nこのコレクションは、 有機生命体が大切にしている傾向にあるデータを提供する。 それは有機生命体の根絶に役立ち、 この感染した銀河の歴史における参考点として存在し続けるだろう。"
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "有機生命体の愚かさよ。"
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 #Grand Archive Destruction Events #
 ####################################
 grand_archive.4510.name: "[fromfrom.GetName]の$grand_archive$は破壊された"
 grand_archive.4510.desc.common: "[from.GetName]が所有する[fromfrom.GetName]の$grand_archive$を破壊した。"
 grand_archive.4510.stolen: "中にあった貴重な標本の一部を回収することができた。"
 grand_archive.4510.ancrel: "瓦礫から少量の$r_minor_artifacts$を回収することができた。"
 grand_archive.4510.nothing: "残念ながら、 そこに価値のあるものはなかった。"
 grand_archive.4510.freed: "さらに、 ビバリウムから飼育下の宇宙動物を数匹解放してしまったようだ。 解放されたばかりで攻撃的になったり混乱したりする可能性がある。"
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$の喪失"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "[fromfrom.GetName]の$grand_archive$は[from.GetName]によって破壊された。"
 grand_archive.4515.desc.common_2: "標本の展示を続けるには、 $grand_archive$を別の星系で再建しなければならない。"
 grand_archive.4515.stolen: "残念ながら、 貴重な標本の一部は回収できなかった。"
 grand_archive.4515.freed: "飼育していた宇宙動物の一部は自然に放たれた。 その中の多くは混乱し、 攻撃的な状態にある。"
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "[from.GetName]の$grand_archive$は破壊された。"
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$の解体"
 grand_archive.4555.desc: "[fromfrom.GetName]にある[from.GetName]が所有する$grand_archive$は我々が星系を手に入れたことによって解体された。\n\nその場所は我々の手の元に返された。"
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "[from.GetName]の$grand_archive$は我々が星系を放棄したため、 解体された。"
 grand_archive.4560.desc.common_2: "当初の建設に使用された合金の多くを回収することができた。 展示を継続するには、 別の星系で構造を完全に再建する必要がある。"
 grand_archive.4560.desc.specimen: "すべての標本は回収され、 新しい$grand_archive$が建設されるまで適切に保管される。"
 grand_archive.4560.desc.fauna: "元の資源のために宇宙動物はすべて淘汰された。"
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "ビバリウム再生プロジェクト"
 grand_archive.4580.desc: "新しい$grand_archive$が[from.GetName]に設置され、 今こそビバリウムで失ったものを回復する絶好の機会だ。\n\nこれまで飼育してきた各宇宙動物種の遺伝物質は保存されており、 十分な資源があれば新しい子孫をクローンで増やすことも可能だ。"
 grand_archive.4580.a: "いや、 その資源は他に必要だ。"
 grand_archive.4580.b: "新しい宇宙動物をクローンしろ。"
 ###########################
 #Grand Archive Buildings #
 ###########################
 xeno_geology_holomuseum: "地質学のホロ博物館"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "鉱物や貴石の保存と研究に専念する多面的な研究所。"
 aesthetic_wonders_holomuseum: "驚異のホロ博物館"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "銀河の驚異を邪魔されずに堪能できる場所。"
 galactic_history_holomuseum: "歴史のホロ博物館"
 galactic_history_holomuseum_desc: "銀河の歴史における主要な出来事を表すアイテムで埋め尽くされた、 情報満載のアーカイブ。"
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "博物館キュレーター"
 job_curator_plural: "博物館キュレーター"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "£job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§!の職業枠が£job_historical_curator£ §Y$job_curator$§!の職業枠に置き換わる"
 job_geologist: "異星地質学者"
 job_geologist_plural: "異星地質学者"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "天体を構成する固体、 液体、 気体の専門家。"
 job_geologist_effect_desc: "$job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$は$r_minerals$を$r_unity$と$r_engineering$に変える"
 mod_job_geologist_add: "$job_geologist$の職業枠"
 mod_job_geologist_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_geologist$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_geologist_add£ §G+1§!"
 job_wonder_curator: "驚異キュレーター"
 job_wonder_curator_plural: "驚異キュレーター"
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 job_wonder_curator_desc: "銀河の視覚的な驚異を展示するには、 スタイルと芸術性に対する感覚が求められる。"
 job_wonder_curator_effect_desc: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$は、 $r_amenities$ を消費して $r_unity$を産出し、 £mod_country_edict_fund_add£$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$を増加させる"
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 job_historical_curator: "歴史キュレーター"
 job_historical_curator_plural: "歴史キュレーター"
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 job_historical_curator_desc: "銀河の重要な出来事をより深く理解するために、 最も特異な標本を分類し、 文脈化する。"
 job_historical_curator_effect_desc: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$は、 $r_consumer_goods$を消費して$r_unity$を産出する"
 mod_job_historical_curator_add: "$job_historical_curator$の職業枠"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_historical_curator$の職業枠§G+1§!"
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 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "キュレータードローン"
 job_curator_drone_plural: "キュレータードローン"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "£job_evaluator£ §Y$job_evaluator$§!の職業枠が£job_historical_curator£ §Y$job_curator_drone$§!の職業枠に置き換わる"
 job_drone_geologist: "異星地質学者ドローン"
 job_drone_geologist_plural: "異星地質学者ドローン"
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 job_drone_wonder_curator: "驚異キュレータードローン"
 job_drone_wonder_curator_plural: "驚異キュレータードローン"
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 job_drone_wonder_curator_desc: "客観的な芸術的パラメータに基づいて、 展示する作品を選択する。"
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$は、 $r_amenities$を消費して$r_unity$を産出し、 £mod_country_edict_fund_add£$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$を増加させる"
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 job_drone_historical_curator: "歴史キュレータードロ－ン"
 job_drone_historical_curator_plural: "歴史キュレータードロ－ン"
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 job_drone_historical_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 job_drone_historical_curator_effect_desc: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$は、 [SubjectResearcherUpkeep]を消費して$r_unity$を産出する"
 mod_job_drone_historical_curator_add: "$job_drone_historical_curator$の職業枠"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_drone_historical_curator$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_drone_historical_curator_add£ §G+1§!"
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 #Treasure Troves #
 ###################
 TREASURE_TROVE: "宝物庫"
 TREASURE_TROVE_DESC: "長い間行方不明になっていた海賊の§Y$TREASURE_TROVE$§!が、 [this.GetName]のどこかにあることが検出された。 それがどんな富を含んでいるか、 知る者はいない…"
 treasure_troves_chain_title: "宝物庫"
 treasure_troves_chain_desc: "銀河の歴史を通じて、 海賊たちは不正に得た利益を注意深く配置した財宝の隠し場所に隠してきた。 それらの秘密の貯蔵庫の多くは放棄され、 失われたと考えられてきまたが、 今や我々のものだ。"
 mod_treasure_trove_reward_mult: "宝物庫の報酬"
 grand_archive.6010.name: "$TREASURE_TROVE$を発見"
 grand_archive.6010.desc: "[event_target:treasure_trove_planet.GetName]から微弱な信号を検出した。 初歩的な暗号化技術によると、 これは長い間行方不明になっていた海賊の§Y$TREASURE_TROVE$§!もののようだ。\n\n多少の労力は必要となるだろうが、 その秘密を解き明かすことができると確信している。"
 grand_archive.6010.a: "その場所を特定しろ。"
 grand_archive.6015.name: "回収した財宝"
 grand_archive.6015.common.1: "[event_target:treasure_trove_planet.GetName]にある海賊の隠された§Y$TREASURE_TROVE$§!に仕掛けられていた罠を気をつけて解除した後"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$、 我々は貴重な資源の山を発見した。\n\nこの思いにもよらぬ資源をうまく活用する。"
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$、 我々は密閉容器に保存されていた古代の海賊の遺物を発見した。 この海賊の歴史の一部は、 我々のコレクションに加えられる。"
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "さらに、広大な§Y$TREASURE_TROVE$§!の中に隠された古代の海賊の遺物も発見した。 慎重に修復すれば、 この海賊の歴史の一部は、我々のコレクションに加えられるだろう。"
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "失われた§Y$TREASURE_TROVE$§!の罠を注意深く解除した後、 我々は下方にある惑星のある場所へと指すアナログの道しるべを発見した。 そこには、 探知防止装置に守られた信じられないほど巨大な海賊の戦艦があった。\n\n[treasure_trove_pirate_ship.GetName]と呼ばれる艦船は、 我々の軍に加えた。"
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$、 我々は希少かつ貴重な研究資料を含むデータバンクを発見した。\n\nこれらがどのように入手されたのかは不明だが、 我々であればうまく活用できるだろう。"
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$['concept_specimen']を回収。"
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$海賊の軍艦を回収。"
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "虚空の過ち"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "片目アメーバ"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "黄金のペリカン"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "王の復讐"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "悲しみの晩"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "デリヴァランス"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "サンスポット・ギャリー"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "ブルーカーの約束"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "時代の証"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "黒い砲撃"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "エンパイア・フレイヤー"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "スカージ・オブ・スターズ"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "銀河の疫病"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "ブラックホール。プロスペクト"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "ロウ・ブレイカー"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "エクセプション"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "スモーキング・ガン"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "ビッグ・ママ"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "プラチナ・ハインド"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "[event_target:pirate_system.GetName]盗賊"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "フリーブーターズ"
 grand_archive.6025.name: "海賊の急襲"
 grand_archive.6025.desc: "[from.GetName]で§Y$TREASURE_TROVE$§!を探す間、 [fromfromfrom.Leader.GetName] [fromfromfrom.Leader.GetWasWere]海賊の艦隊に襲われた！\n\nこの無法者たちは、 どういうわけか我々の進展を追跡して、 宝を手に入れようとしている。 これを手に入れるには、 彼らに貴重品を確保される前に彼らの艦隊を打ち負かさなければならない。"
 grand_archive.6025.a: "戦闘準備。"
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "$NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$を倒せ"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "海賊艦隊が[this.GetName]の§Y$TREASURE_TROVE$§!を狙っている！"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§R賊が貴重な資源を奪ってしまう前に倒さなければならない。§!"
 grand_archive.6031.name: "海賊の敗北"
 grand_archive.6031.desc: "海賊を倒した今、 [event_target:treasure_trove_planet.GetName]の宝物庫を手に入れることができる。"
 grand_archive.6031.a: "勝ち取った宝物だ。"
 grand_archive.6035.name: "失われた宝物庫"
 grand_archive.6035.desc: "海賊たちは[event_target:treasure_trove_planet.GetName]の§Y$TREASURE_TROVE$§!を奪ってしまった。\n\n価値のあるものはもう残っていない。"
 grand_archive.6035.a: "仕方ない。"
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 #Leader Traits #
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 leader_trait_buccaneer: "バッカニアー"
 leader_trait_buccaneer_desc: "戦場でのサルベージの達人であるこのリーダーは、 最も損傷した難破船からもあらゆる価値を引き出すことができる。"
 leader_trait_trailblazer: "トレイルブレイザー"
 leader_trait_trailblazer_desc: "銀河のフロンティアの有望な見通しに魅了されたこのリーダーは、 宇宙の最も遠い領域を探索することを望んでいる。"
 leader_trait_treasure_hoarder: "トレジャーホーダー"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "このリーダーの野望を満たすには、 どんな高額の報酬も十分ではない。 貴重な資源の蓄積が主なモチベーションだ。"
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "破壊した敵艦船のサイズごとに$r_energy$"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "調査完了時：\n$t$一定確率で資源鉱床規模が上昇"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 civic_galactic_curators: "銀河キュレーター"
 civic_galactic_curators_desc: "歴史的遺物の入念な収集と保存は、 常にこの文明を魅了してきた。 しかし今、 銀河の謎がすぐそこまで迫っている今、 学ぶべきことはすべて残されている。"
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$"
 civic_corporate_galactic_curators: "古物研究専門"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "この社会は誰よりもよく知っているが、 骨董品やコレクターズアイテムは利益を秘めている。 材料投機に精通した専門家たちは今、 投資機会を求めて空を見上げている。"
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- £building£ §Y$building_public_relations_office$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "ケアテイカーネットワーク"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "集合体は、 取る、 保持する、 維持するという圧倒的な衝動を強めてきた。 この行動は、 過去には彼らの生存を助けてきたが、 今では集めたトークンを壮大な配置で誇示するよう駆り立てている。"
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "ケアテイカーネットワーク"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "この機械知性は、 ソースコードに「収集と保存」という中核指令体が組み込まれている。"
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- 初期['concept_specimen', 標本]：各コレクションカテゴリーの§0$common$§!を1つずつ\n- §Y標本§!を発見するか§Y$ARCHAEOLOGICAL_SITE$§!を完成させるたびに$r_unity$を獲得\n- §Y学術中立機構§!からの購入：§G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- §Y$edict_decentralized_research$§!布告が有効になり、 §Y研究ステーション§!の産出量が増加するが、 £job_researcher£ §Y[GetResearcher]§!の職業産出量が減少する"
 edict_decentralized_research: "分散型研究"
 edict_decentralized_research_desc: "最大の知識は、 我々の文明の外側に存在している。 銀河をより全体的に見ることで、 我々は自分自身についてより完全な理解を得ることができる。"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "標本を発見する確率が上昇する"
 councilor_galactic_curators: "最高キュレーター"
 councilor_galactic_curators_desc: "$TITLE$は、 すべての標本の保存品質を監督する責任を負っている。"
 councilor_corporate_galactic_curators: "キュレーション管理官"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "$TITLE$は、 標本の展示および販売の管理を担当する。"
 civic_beastmasters: "ビーストマスター"
 civic_beastmasters_desc: "スペースアメーバの繁殖地となる星系において、 技術的に成熟したこの社会は、 アメーバのライフサイクルに関する深い知識を得ている。 彼らは相互利益のために、 これらの生物を育成し、 繁殖させ、 最終的にはクローン化することに取り組んでいる。"
 civic_machine_beastmasters: "バイオドローン"
 civic_machine_beastmasters_desc: "母星系で宇宙育ちの生物と直接的に交流したこの機械知性は、 これらの強力な生物をそのコア機能に統合した。 そこから生まれたのは相互に有益な関係だ。"
 civic_hive_beastmasters: "ワイルドスウォーム"
 civic_hive_beastmasters_desc: "この集合意識は、 非常に適応力の高い植民地であり、 彼らの母星系における宇宙育ちの生物との共生関係へと進化した。 個々の精神は、 共通の目標を達成するために協力し合っている。"
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "このウィルダネスは、 母星系の宇宙に生息する動物たちとの共生を受け入れた。 共生する知性と完全に一体化しているわけではないが、 これらの生物は共通の目標を達成するために協力し合っている。"
 civic_corporate_beastmasters: "宇宙牧場主"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "もともとは動物牧場のエリートギルドであったこの巨大企業は、 母星系における宇宙育ちの生物の飼育とケアの技術を開発した。"
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£ $tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£ $tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$['concept_beastport', ビーストポート]$TABBED_NEW_LINE$- $HOME_SYSTEM$は['concept_beastport']がある状態で始まる"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- 開始時の§Y軍艦§!が§Y宇宙アメーバ§!に置き換えられる"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- 初期£genetic_material£ ['concept_dna']:$TABBED_NEW_LINE$$t$- §0コモン§!宇宙アメーバ"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- £building£ §Y$building_food_conglomerate$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$- §Yアンデッドのスペースアメーバ§!の代わりに§Yクローンされたスペースアメーバ§!で開始する\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "ビーストロード"
 councilor_beastmasters_desc: "$TITLE$は主に宇宙動物艦船の管理と戦略的展開を担当する、 高度に専門化された名誉ある役職だ。"
 councilor_corporate_beastmasters: "主任牧場主"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "$TITLE$は宇宙動物艦船の健康状態を維持し、 継続的に補充されているようにする。 このダイナミックな役割には、 物流、 生態学、 動物飼育の専門知識を組み合わせた独自のスキルが求められる。"
 civic_tooltip_not_beastmasters: "['concept_beastmasters_civic']の国是を保持していない"
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "国是「$concept_beastmasters_civic$」には以下が含まれる。$NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "銀河トローリング"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "深宇宙にはカタログ化され、 研究されるべき生命がある。"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$ $agenda_ref$"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "鋭い観察"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "銀河の歴史は深く埋もれている。 我々は、 その忘れられた教訓から学ぶために努力しなければならない。"
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$council_agenda_agenda_astute_observation_name$ $agenda_ref$"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "家畜化"
 tradition_domestication_desc: "銀河の支配には、 その中にいる生物の支配が必要である。"
 tr_domestication_adopt: "$tradition_domestication$の伝統"
 tr_domestication_finish: "$tradition_domestication$の伝統の完成"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$：§G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "['concept_voidlure', ボイドルアー]をアンロックする\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "収容プロトコル"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "大型の生物を収容し輸送する際には、 生物が損傷を受けたり、 自らを傷つけてしまうリスクが常に存在する。 適切な鎮静ガスと手順を用いれば、 この問題を軽減することができる。"
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "レア度の高い§Y宇宙動物§!を捕獲できる可能性が高くなる。"
 tr_domestication_bio_repurposing: "生物学的転用"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "何も無駄にしない。"
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "£blocker£§Y有機生命障害物§!を取り除く際に§G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§!$r_food$を獲得する"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "倒した§Y宇宙動物§!は残骸を残し、 それを研究することによってコストの一部を回収できる（§G10%§!）\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "宇宙生物学"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "宇宙の生物はそれぞれ繁殖パターンや栄養の必要性が異なる。 隔離された環境でそれらの生物を最大限に成長させるには、 細心の注意が必要だ。"
 tr_domestication_astrozoology_tt: "宇宙動物の捕獲時または繁殖時：$NEW_LINE$$t$- 淘汰による資源獲得量：§G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "代謝管理"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "個々の代謝に影響を与える様々な主要酵素やタンパク質を調整することで、 飼育している種の成熟を人為的に制御することができる。"
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "§Y$policy_metabolic_regulation$§!政策をアンロックする"
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "殺戮本能"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "深宇宙で生き残る生き物は、 自分自身で身を守るしかない。 さもなければ、 その種は絶滅してしまうだろう。"
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "我々に仕えるにふさわしいのは、 最も容赦のない生き物だけだ。"
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "宇宙動物艦船の獲得経験値"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "宇宙動物艦船シールド回復"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "£job_xeno_zoo_keeper£$job_xeno_zoo_keeper_plural$からの資源"
 planet_zoo_keepers: "$job_xeno_zoo_keeper$の職業枠"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "宇宙動物の毎月の繁殖確率上昇"
 tradition_archivism: "アーカイブ学"
 tradition_archivism_desc: "この銀河系における人工物の適切な保存と保管により、 将来の世代がそれらがどこから来たのかを理解できるようになる。"
 tr_archivism_adopt: "$tradition_archivism$の伝統"
 tr_archivism_finish: "$tradition_archivism$の伝統の完成"
 tr_archivism_finish_tt: "§Y$COLLECTION$§!で完成した各§Yカテゴリー§!につき§G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§!$mod_relics_cost_mult$が付与される"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "異星古生物学"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "星々の間にある秘密を解き明かすことで、 我々は他者の過ちから学ぶことができる。"
 tr_archivism_expert_negociation: "巧みな交渉"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "価値のある品物の適切な保管場所を見つけるには、 適切な収集家を知ることが鍵となる。"
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "展示されている['concept_specimen']につき、 §G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Y$diplomatic_weight$§!を獲得。"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "銀河収穫"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "異文化や生物種の断片を集めることは、 我々の使命をさらに鼓舞する。"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "展示されている['concept_specimen']につき、 §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§! $mod_country_base_unity_produces_add$ を獲得。"
 tr_archivism_frontier_archaeology: "フロンティア考古学"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "我々を取り巻く歴史を本当に理解しようとするのであれば、 自らの星系の限界を超えていくべきだ。"
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "§Y所有していない星系§!で$science_plural$が['concept_archaeology_site',考古学調査地点]を発掘できるようになる。\nランダムの§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!['concept_specimen']を獲得する。"
 tr_archivism_flawless_display: "完璧な展示"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "特別な標本には特別な展示がふさわしい。"
 tr_archivism_flawless_display_tt: "展示している§1レア§!以上の['concept_specimen']1つにつき、 そのカテゴリーの産出が§G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§!増加する。\nランダムの§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!['concept_specimen']を獲得する。"
 tr_archivism_exhibition_specialization: "展示特価"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "['concept_megastructure_grand_archive']のキュレーションにおいて、 展示物のカテゴリーを慎重に選択することで、 展示全体のテーマを強調することができる。"
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "§Y$policy_exhibition_focus$§!政策をアンロックする\nランダムな§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!['concept_specimen']を獲得する。"
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "調査で['concept_archaeology_site']を発見する可能性"
 mod_relics_cost_mult: "遺産起動のコスト"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
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 policy_metabolic_regulation: "代謝管理"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "管理なし"
 no_metabolic_regulation_desc: "我々は宇宙動物の自然な代謝を操作しない。"
 nutrient_rationing: "栄養の配給制"
 nutrient_rationing_desc: "我々の管理下にある宇宙動物の食餌を制限すれば、 成長率を抑制でき、 その資源を他の用途に充てることができる。\n\nクローンした宇宙動物は大きくならない。"
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "宇宙動物の成長"
 policy_space_fauna_growth_desc: "宇宙動物艦船の成長を慎重に管理することで、 その数を管理可能なレベルに維持することができる。"
 controlled_space_fauna_growth: "管理下"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "宇宙動物は§Y宇宙軍許容量§!を超えるほど§R成長することはない§!。"
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "過剰"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "宇宙動物は§Y宇宙軍許容量§!を超えるほど§G成長§!する可能性がある。"
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§H宇宙動物成長態勢§!\n現在の宇宙動物成長態勢は$STANCE|Y$。"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "この艦隊の宇宙動物は宇宙軍許容量を超えるほど§R成長することはない。§!"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "この艦隊の宇宙動物は宇宙軍許容量を超えるほど§G成長する§!。"
 growth_accelerant: "成長促進剤"
 growth_accelerant_desc: "宇宙動物の各種が自然に生成する成長ホルモンを合成すると、 栄養素に対する旺盛な食欲が引き起こされる。"
 policy_exhibition_focus: "展示優先"
 policy_exhibition_focus_desc: "グランドアーカイブのキュレーションにおいて、 展示物のカテゴリーを慎重に選択することで、 展示全体のテーマを強調することができる。\n"
 galactic_history_focus: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$優先"
 galactic_history_focus_desc: "過去の教訓は、現在の知恵の源となる。\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$優先"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "美しさの銀河標準はないが、 その議論に参加することは全員に奨励されている。\n\n"
 xenogeology_focus: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$優先"
 xenogeology_focus_desc: "これは単なる岩石コレクションではない。 素晴らしい鉱物の展示だ。\n\n"
 no_focus: "平等な優先"
 no_focus_desc: "いかなる種類の標本も優先しない。"
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 #Treasure Hunters Origin Events #
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 CLOSE_COMMUNICATIONS: "通信を閉じる。"
 #Planets
 NAME_Soropegma: "ソロペグマ"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "ブラックニードル"
 NAME_CaptainHoo: "フー船長"
 NAME_CaptainNess: "ネス船長"
 NAME_Smeegibb: "スミーギブ"
 NAME_CaptainInax: "イナズ船長"
 NAME_SilverQuill: "シルバー・クイル"
 NAME_CobaltQuill: "コバルト・クイル"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "針の目"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "不思議な星図に従う"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "謎めいた星への地図を発見した後、 我々は偉大な冒険に乗り出した。 §H$celestial_chart$§!の先に何があるか、 そして冒険でどんな危険が待ち受けているかは誰もわからない。"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "[prev.GetName]の調査"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "古代の軌道カプセルで見つかった星図により、 隠された星系[prev.GetName]が明らかになった。 さらに詳しく知るには、 我々自身がそこへ行かなければならない。"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "[treasure_hunters_hidden_system_1.GetName]の調査"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!を倒した今、 調査を進めることができる。§H$celestial_chart$§!がこの星系まで導いたということは、 星図の次の部分がここに隠されていると推測するしかない。"
 black_needle_fleet_poi: "ブラックニードル艦隊"
 black_needle_fleet_poi_desc: "[from.GetName]星系で高度に組織化された海賊の一団に襲われた。 海賊は§H$celestial_chart$§!を狙っており、 我々の到着を待っていた。"
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "[prev.GetName]の調査"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!は新たな隠された星系、[prev.GetName]を明らかにした。 そこへ向かい、 待ち受けるものを発見しなければならない。"
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "[smeegibb_system.GetName]へ航行"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "$NAME_Smeegibb$との通信を再開することができなかった。 次の§H$celestial_chart$§!への唯一の手がかりとして、 我々は状況を調査するために[smeegibb_system.GetName]に戻らなければならない。 突然の連絡途絶の理由は現在不明だ。"
 black_needle_fleet_2_poi: "$NAME_CaptainInax$を倒せ"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!は再び我々を追い詰め、 コンタクトの$NAME_Smeegibb$を殺害し、 [from.GetName]星系を封鎖した。 [smeegibb_shelter.GetName]の表面のどこかに§H$celestial_chart$§!の4つ目の断片が隠されていると考えている。\n\nカプセルを探すためには、 敵艦隊を撃破しなければならない。"
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "冒険心"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "天体優先"
 exhibition_enhancement_modifier: "展示の強化"
 fervor_for_discovery_modifier: "発見への熱意"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "大量処刑"
 sabotage_education_camps_modifier: "再教育キャンプ"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "再同化ネクサス"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "再プログラミングサーバー"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "私刑"
 sabotage_good_ending_modifier: "強靭なインフラ"
 sabotage_great_ending_modifier: "至高の海賊"
 sabotage_bad_ending_modifier: "崩れたインフラ"
 black_needle_downscaling: "$NAME_BlackNeedle$弱体化"
 black_needle_piracy_modifier: "ブラックニードル海賊"
 galactic_philanthropy_modifier: "銀河慈善活動"
 pirate_queen_modifier: "海賊女王流"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "海賊女王の心"
 rule_of_law_modifier: "法の支配"
 adventure_calls_modifier: "冒険の呼びかけ"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "植民地を攻撃した際に、 追加の§Yボイドワームの幼生§!を生成する確率"
 mutated_voidworms_scaling: "突然変異したボイドワームの成長率"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "宇宙海賊の拡大"
 pirate.1.desc.black_needle: "この違法行為は、 §Y$NAME_BlackNeedle$§!に触発されたものであり、 このような私掠船団を支援している可能性さえある。"
 pirate.2.k: "スカーヴィー・ドッグス"
 pirate.25.desc.black_needle: "さらに、 §Y$NAME_BlackNeedle$§!の元団員の貴重品も発見した。"
 #Events
 grand_archive.8000.name: "古代のカプセル"
 grand_archive.8000.desc: "[this.GetHomeWorldName]の軌道上を周回する古代カプセルについて、 画期的な進展があった。 [this.GetScientistPlural]のたゆまぬ努力のおかげで、 デジタルセキュリティの最後の層を解読し、 長い間我々を魅了してきた星図を解読することができる。"
 grand_archive.8000.a: "何が入っていた？"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "古代カプセルの解析"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "軌道カプセル内の星図の初期分析により、 我々の母星系には存在しないいくつかの天体の位置が明らかになった。 正確な座標を抽出するには時間がかかる。"
 grand_archive.8005.name: "古代カプセルの解析完了"
 grand_archive.8005.desc: "星図は完成したものではなかった！\n\n軌道カプセル内のデータは断片化されており、 欠けている部分は、 パズルの欠けたピースのように目立っている。 それでも、このデータはこれまで知られていなかった星系の座標を明らかにしているが、 そこには何が待ち受けているのかについては、 何も詳細が含まれていない。\n\nこの星図には、 目的地へのハイパーレーンによる移動を容易にするために、 確立された一連の侵入口も記載されている。"
 grand_archive.8005.a.lom: "総員出動！"
 grand_archive.8015.name: "天体図"
 grand_archive.8015.desc.common: "艦船は出航の準備ができており、 我々の文明の次の大冒険に出発するのを待ち望んでいる。"
 grand_archive.8015.desc.default: "[this.GetHomeWorldName]の人口は、 最近解読された星図に夢中になっている。 一般的に§Y$celestial_chart$§!と呼ばれているが、 今のところ答えよりも多くの質問を投げかけている。 それはどこから来たのか？ 誰が何のために作ったのか？ そして最も重要なこととして、 それは我々を罠に導くのか？\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "カプセル内の星図の発見は、 我々の社会の注目を集めた。 それが数あるうちの1つであることが明らかになった今、 それがどこにつながり、 そこで何を見つけられるのかが疑問になっている。 我々はなんとしてもこの「§Y$celestial_chart$§!」を完成させる。\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "いざ、 冒険へ！"
 grand_archive.8015.a.lom: "出航の時間だ！"
 grand_archive.8020.name: "予期せぬ遭遇"
 grand_archive.8020.desc: "我々は、 正体不明の旗を掲げた重武装の艦隊に遭遇した。 彼らの船は組織的な隊形を組んでいるが、 デザインは統一されていない。 多くの船には、 炭素鋼製のフックと銛が付いた太いケーブルのリールに接続された運動発射装置が装備されている。 さらに、 艦隊の中心部には、 装甲輸送船団が隠れている。 この艦隊は海賊または傭兵の一団であると推測するしかない。\n\n先導船から通信を受信している。"
 grand_archive.8020.a.lom: "話し合おうではないか…"
 grand_archive.8025.name: "$NAME_BlackNeedle$の$NAME_CaptainHoo$"
 grand_archive.8025.desc: "§H高慢で尊大なこの無法者の船長は、 興味がないふりをしている。 彼は話すときにくちばしを下に向け、 まるで我々が彼の注意を十分に受けるに値しないかのように、 視線を合わせようとしない。 彼は羽を使って身振り手振りで表現するが、 それが思わずコミカルな仕草に見えてしまう。§!\n\nお前たちは§Y$NAME_BlackNeedle$§!と遭遇した。 とんだ大失敗だな！\n\nお前たちの小さな社会がこの星系を調査するという噂を耳にした。 明らかに我々のものである星図を手に入れたようだな。 痛い目に遭いたくないなら、 それを渡せ。"
 grand_archive.8025.a: "お前は誰だ？"
 grand_archive.8025.a.reply: "俺は誰かと？ 名前はギルマルフー・ゼルメンドリオンだが、 §Y$NAME_CaptainHoo$§!、 シルバーウィングの船長、 そしてかの有名な§Y$NAME_BlackNeedle$§!海賊団の副船長だ。 数千年もの間、 あらゆる違法取引に関わってきた。 そして俺はその偉大なる遺産のごく一部でしかないのだ。\n\n俺の名前を覚えておけ。 この星図を我が比類なきリーダーに提出した後、 俺は多額の報酬を貰えるだろうからな。"
 grand_archive.8025.b: "星図について何を知っている？"
 grand_archive.8025.b.reply: "優秀で、 非常に高価な情報ブローカーから、 お前たちが最近奇妙なカプセルを偶然見つけたという情報を入手した。 我々にとって非常に興味深い隠された星系への行き方が含まれているはずのカプセルだ。\n\n我々も星図の一部を持っているが、 お前たちのカプセルからのデータがなければ意味が無意味なのだ。 なぜ§Y$NAME_CaptainNess$§!が遺産の鍵をお前たちに託したのかは謎だが、 それを回収するのが我々の役目だ。"
 grand_archive.8025.c: "なぜそこまでして星図を欲しがる？"
 grand_archive.8025.c.reply: "そんなにまで世間知らずなのか？[this.GetCaptainHooSnarkyInsult]どうやらはっきりと教えてやらないといけないらしい。\n\n星図とは、 特定の目的地への道案内としての役割を果たす。 我々はそこへ行き、 §Y$NAME_CaptainNess$§!の失われた財宝を手に入れたいのだ。"
 grand_archive.8025.d: "$NAME_CaptainNess$とは？"
 grand_archive.8025.d.reply: "もう少し知っていると思ったのだがな。 この星図を作成したのが彼女だ。 おそらく彼女は、 お前たちの種族の無知に共感を感じたのだろう。 彼女は何も考えない恐怖の存在だったからな。\n\nまあ、 お前たちには関係のないことだ。 さあ、 情報を渡せ。 後は我々に任せるのだ。"
 grand_archive.8025.e: "星図は渡さない。"
 grand_archive.8025.e.reply: "だろうな。 死ぬ覚悟はできているな？\n\nいざ！"
 grand_archive.8025.f.lom: "欲しいなら、 奪ってみろ！"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "機械知性ならもう少し賢いものだと思っていたが、 そうではないらしいな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "多くの頭脳が集まれば、 素晴らしい成果が生まれるはずだが、 お前たちの集合体は、 何もできていないな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "骨太ですべすべの肌を持っているお前たちは、 恒星間の航行を開発したというのに、 相変わらず常識が理解できないようだ。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "お前たちのような獣には、 我らが偉大なる指導者のような知性も洗練も欠けている。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "とはいえ、 お前たちのような単純な両生類にこんな基本的な概念を理解できるとは思っていないが。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "お前たちの先祖は頭蓋骨をつつかれすぎたのかもな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "物事について考える能力が、 お前たちの種族の分厚い外骨格に浸透していないことには、 別に驚いていない。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "軟体動物には認識できるほどの脳がないのは事実だ。 お前たちの種族がその生ける証だな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "キノコになるには胞子が少し足りないんじゃないか？"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "大半の惑星で植物が知性を獲得しなかった理由がわかってきた。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "その石頭には知性のかけらも入っていないようだな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "かつては知的な種族だったはずなのに、 今では抜け殻のようだな。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "魚は水に戻ったほうがいいんじゃないか？"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "汚物にまみれた存在が、 お前たちの思考を鈍らせているようだ。"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "個性モジュールが処理能力の大半を消費しているんじゃないか？"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "お前たちの種族の知性は、 その外観に見合うほどみすぼらしいものなにかもな。"
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "俺と§Y$NAME_BlackNeedle$§!をコケにしたな。 これは絶対に許されることではない！\n\nお前たちが協力的でなかったこと、 決して忘れることはない。 $NAME_BlackNeedle$は全力を持ってお前たちを狙う。 お前たちの未熟な文明は、 我々の怒りを免れることはできない。\n\n星図を手に入れるまで、 我々は諦めない。 それまで首を洗って待ってるんだな！"
 grand_archive.8045.a.lom: "今度は喋るだけじゃなくて、 戦ったらどうだ！"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "8つに分裂した惑星"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§!は我々を砕かれた世界へと導いた。 惑星の地殻の最大の岩板に不自然なトンネルが掘られているのを発見した。 その中には次の星図の断片が隠されていると考えているが、 そこへ入るには慎重な発掘作業が必要だ。\n\n建設船であれば、 その破片を採取するための必要な設備を建造することができる。"
 grand_archive.8055.name: "発掘成功！"
 grand_archive.8055.desc: "漂流している惑星の残骸から、 鉱物とともにカプセルが無事に取り出された。 開けてみると、 §Y$celestial_chart$§!の新しい断片と独特な文化的な遺物がいくつか入っていた。 さらに、 中には翻訳が容易になるよう複数の言語で書かれたメモがあった。\n\n「これはイッテライトの母星、 $NAME_Soropegma$が残した最後のものだ。 イッテライトは悲しい事故によって絶滅した前FTL文明だ。 起こり得る重大な結果に気づかずに、 我々は誤って盗まれたコロッサスの力を発動させてしまった。 彼らの記憶を保存し、 尊重してほしい。」"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "星図の断片の解読"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "砕かれた惑星の残骸からカプセルを発掘した後、 その中にある航行データを解読する必要がある。 これには地図データベースを参照し、 既知のシステムに対して星図に記された天体を地図に記す必要がある。"
 grand_archive.8060.name: "星図の解読完了"
 grand_archive.8060.desc: "複数の暗号化層を解除した後、 新しいデータは問題なく§Y$celestial_chart$§!に追加された。 断片を組み合わせたら、 また新たな星系が現れた。 我々の旅の次の目的地は目前に迫っている。 この未知の宇宙領域には慎重にアプローチすべきである。"
 grand_archive.8075.name: "グランドアーカイブ"
 grand_archive.8075.desc: "§Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!の取得後、 科学者たちは、 それを§Y§!$grand_archive$として一般公開する価値があると考えている。 この構造物は、 貴重な文化財のコレクションを収容し、 化面および科学面で大きな成果をもたらすだろう。 初期段階の投資は、 銀河の多様で繊細な標本を保存し展示するために必要な技術や技法の研究を後押しする。\n\nさらに、 イッテライトの遺物とともに発見された設計図には、 革新的な大気モニタリング技術を搭載した展示ケースの先進的な設計が含まれていた。 このアイデアをさらに発展させれば、 アーカイブの保存能力全般が向上するだろう。"
 grand_archive.8076.name: "イッテライトの標本"
 grand_archive.8076.desc: "失われたイッテリテ文明の最後の痕跡は、 展示するに値する。\n\n幸いにも、 イッテライトの遺物とともに発見された設計図には、 革新的な大気モニタリング技術を搭載した展示ケースの先進的な設計が含まれていた。 このアイデアをさらに発展させれば、 アーカイブの保存能力全般が向上するだろう。"
 grand_archive.8076.a: "素晴しい機会だ。"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "展示強化のための設計図"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "イッテライトの標本とともに、 その保存に役立つ複雑な展示キャビネットの高度な設計を発見した。\n\nこの設計図で使用されている技術を研究することは、 将来の保存と展示の取り組みに役立つ可能性が高い。"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "£pop£ §HPOP§!が§Y2500§!以上の惑星で§Y建設船§!を使ってグランドアーカイブを建設する。\n§H£society_research£ $tech_galactic_archivism$§!が必要。"
 grand_archive.8080.name: "展示の強化"
 grand_archive.8080.desc: "イッテライトの設計図を慎重に分析した結果、 我々は原子レベルまで正確に大気を監視できる先進的な収容ユニットを構築した。 これにより、 キュレーターは繊細なイッテライト標本の大気状態をきわめて詳細なレベルで監視し、 潜在的な劣化の兆候を検知することが可能になる。 永遠に、 本来の姿でいるのだ。\n\nこれらの技術を応用することで、 コレクションのすべてのアイテムの保存状態をさらに改善することができる。"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "グランドアーカイブの建設"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "宇宙の探査を通じて、 我々は数えきれないほどの遺物や文化的な珍品を収集してきた。 これらの標本は人々を鼓舞し、 我々の展示は銀河のあらゆる知識を展示・保存する初の試みとなるだろう。\n\n§H$grand_archive$§!の建設がこの目的に適しているだろう。"
 grand_archive.8090.name: "グランドアーカイブの開館"
 grand_archive.8090.desc: "[fromfrom.GetName]の§Y$grand_archive$§!の開館は[this.GetName]にとって記念すべき日となる。 銀河の彼方から集められた宝物が展示されるこの展覧会は、 探究心を刺激し、 過去から学ぶよう我々に呼びかける。"
 d_black_needle_base: "秘密のブラックニードル基地"
 d_black_needle_base_desc: "ブラックニードル海賊団が、 さまざまな違法行為や盗品隠匿に使用する秘密基地。"
 d_abandoned_black_needle_base: "放棄されたブラックニードル基地"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "この基地はかつて、 ブラックニードル海賊団が前線基地および指名手配犯や盗品を隠す隠れ家として使用していた。"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "兵士職から得られる宇宙軍許容量：§G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£job_soldier£ 職業からの £mod_country_naval_cap_add£ ：§G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "星図を辿れ"
 black_needle_base_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!は隠された星系、[Prev.GetName]を明らかにした。 そこへ向かい、 待ち受けるものを発見しなければならない。"
 grand_archive.8100.name: "海賊の隠れ家の発見"
 grand_archive.8100.desc: "我々は、 §Yブラックニードル§!の紋章が刻まれた秘密の地下基地を[From.GetName]に発見しました。 これは海賊集団が他の活動から隔離された外部拠点として使用しているものだと考えられる。 §Y$celestial_chart$§!の次の断片は、 おそらく他の財宝や装飾品と一緒に、 ここに保管されているのだろう。\n\n軌道爆撃を容易く開始することができるが、 それでは海賊に増援を要請する時間を与えることになりかねない。 一方、 地上部隊を迅速に展開すれば、 敵が対応する時間をほとんど与えることなく、 より迅速に基地を占領できるだろう。\n\nもっと秘密裏にやるなら、 基地のコンピューターシステムに侵入し、 大胆に$celestial_chart$を盗むこともできる。"
 grand_archive.8100.a: "色々と考慮せねば。"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの惑星は厳重に守られており、植民地化することはできない。§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "ブラックニードル基地を爆撃する"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "[This.GetName]の地下基地は軌道爆撃に対して高い耐性を持っているが、 十分な時間と火力があれば、 我々の艦隊だけでも破壊することは可能だ。 基地が無力化されたら、 我々は遺跡を捜索して、 §H$celestial_chart$§!の断片やその他の貴重品を回収することができる。\n\n戦術アドバイザーは、 このアプローチではブラックニードルに十分な時間を与え、 援軍を要請する余裕を与えてしまう可能性があると警告している。"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "ブラックニードルの反撃"
 grand_archive.8103.desc: "予想通り、 ブラックニードルは[FromFrom.GetName]の基地を守るために艦隊を送ってきた。\n\n[FromFrom.System.GetName]を確保するには艦隊をどうにかしないといけない。"
 grand_archive.8105.name: "廃墟と灰燼"
 grand_archive.8105.desc: "軌道上の兵器で海賊の基地を攻撃した後、 ついにその基地はその中の居住者たちとともに瓦礫と化した。 脅威が排除されたため、 科学者を送り込み、 荒廃した基地を探索し、 §Y$celestial_chart$§!の次の断片を回収することができる。"
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "ブラックニードルの基地は破壊された。§Y[FromFrom.GetName]§!を自由に探索できる。"
 grand_archive.8105.a.lom: "宝を手に入れろ！"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "爆撃"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "ブラックニードル基地の襲撃"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "[FromFrom.GetName]の地下基地は、 かなりの数の兵士と警備用ドローンによって守られている。 惑星の地表に軍隊を展開すれば、 基地を素早く占領でき、 §Yブラックニードル§!が対応する時間をほとんど与えないだろう。\n\n基地を確保できれば、 海賊たちが蓄えていた星図のカプセルやその他の盗品を回収することができる。"
 grand_archive.8110.name: "防御壁突破"
 grand_archive.8110.desc: "地上部隊は§Yブラックニードル§!基地を制圧し、 現在建物とその周辺の資源を確保している。 脅威が排除されたため、 科学者を送り込み、 §Y$celestial_chart$§!の次の断片を回収することができる。"
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "ブラックニードル海賊団の地上部隊は無力化された。§Y[FromFromFrom.GetName]§!を自由に探索できる。"
 grand_archive.8110.a.lom: "戦利品を分配しよう。"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "海賊をハッキング"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "海賊たちが盗品や転用された技術に過度に依存しているため、 彼らの拠点が侵入に対して脆弱になっている。 調査船をフー船長の指示を受けた§Yブラックニードル§!の輸送船に偽装し、 軌道上から[FromFrom.GetName]のネットワークをハッキングすることが可能である。 これにより無用な流血を避けて、 星図カプセルを移譲するよう説得できるかもしれない。"
 grand_archive.8115.name: "作戦成功"
 grand_archive.8115.desc.1: "数か月にわたる準備の後、 科学者[Leader.GetName]は通信ネットワークに侵入し、 §Yブラックニードル§!の船を装うことに成功した。 フー船長の命令を偽装し、[Leader.GetHeShe]は基地のオペレーターをだまして、 カプセルを緊急の惑星外移送に備えさせた。"
 grand_archive.8115.desc.slippery: "科学者[Leader.GetName]は、 正体がばれたときにすぐさま撤退できるよう、 退却に適した場所に船を着陸させた。"
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "科学者[Leader.GetName]は持ち前の魅力と愛想のよさで厄介な質問をうまく切り抜けた。"
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "科学者[Leader.GetName]は[Leader.Species.GetHandName]をひと振りするだけで警備員たちの心を操り、 彼らの疑念を払拭した。"
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "[Leader.GetName]は超能力による強制力を使って警備員たちの弱い心を操り、 これ以上怪しまれないようにした。"
 grand_archive.8115.desc.2: "誰も失うことなくカプセルを回収することができた。 海賊は騙されたことにまだ気づいていない。"
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "捕まった"
 grand_archive.8120.desc: "残念ながら、 カプセルを船に積み込んでいるときに、 見張りの一人が我々の計画に気づいてしまった。 この発見により、 短い銃撃戦が起こり、 我々は貴重な積荷を持ってその場から逃げることを余儀なくされた。 カプセルは無事回収できたが、 科学者[Leader.GetName]は銃撃戦で殺されてしまった。"
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "海賊基地の放棄"
 grand_archive.8125.common: "脆弱性が露呈したため、 海賊たちは[FromFromFromFrom.GetName]の基地を放棄することを決め、 そこに保管されていた他の貴重品を確保して逃亡した。 この居住可能な月は現在無人であり、 入植が可能だ。"
 grand_archive.8125.desc.alive: "§Yブラック・ニードル§!はついにだまされていたことに気づき、 閉ざされたセキュリティネットワークの穴を発見した。\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "辛うじて§Yブラックニードル§!基地から脱出した後、 我々の潜入工作の全容が発覚した。\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "理にかなった判断だ。"
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "§Y[FromFromFromFrom.GetName]§!の軍隊は惑星を去った。 今や入植が可能だ。"
 grand_archive.8130.name: "ブラックニードル基地の略奪"
 grand_archive.8130.desc.common: "金庫室には海賊団の歴史に関連する貴重品や思い出の品など、 さまざまな品々が保管されていた。 盗まれた美術品、 特注のジュエリー、 暗号化されたデジタルウォレットの中に、 星座のカプセルを見つけた。\n\nここで発見された品の多くは、 売却が難しいのではないかと推測される。 美術品は認識できるが、 宝石類はスクラップ用に溶かさなければならない。 また、 デジタルウォレットを使用した取引は通常、 追跡が可能だ。 これらの品の以前の所有者の一部はすでに亡くなっているかもしれないが、 盗まれた所有物を今も探し続けている人もいるだろう。"
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "§Yブラックニードル§!基地の廃墟を探索していると、 地下金庫を見つけた。 開けてみると、 盗まれた宝の山が隠されているのが見つかった。\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "荒廃した§Yブラックニードル§!基地を探索していると、 地下金庫の存在を示す施設の設計図を発見した。 業務用エレベーターで地下深くに降り、 アクセスコードを入力すると、 盗まれた宝の山が隠されているのが見つかった。\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "盗品を返還してみよう。"
 grand_archive.8130.b: "すべて売却しろ。"
 grand_archive.8130.c.default: "盗品を保管しろ。"
 grand_archive.8130.c.lom: "拾った者勝ちだ。"
 black_needle_base_sold_stolen_items: "ブラックニードル基地からの盗品を売却した"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "盗品を返還した"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "§G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§! £opinion£殺戮帝国以外の、 我々が戦争状態になっていないすべての帝国との意見。"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "星図の解読"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "§Yブラックニードル§!基地からカプセルが回収されたため、 我々はその中のデータを解読し、 新しい情報を§H$celestial_chart$§!と統合しないといけない。"
 grand_archive.8135.name: "星図の解読完了"
 grand_archive.8135.desc: "デジタル暗号の層を解読し、 新しい情報を§Y$celestial_chart$§!と統合することに成功した。 これにより、 さらに別の目的地が明らかになり、 星図はほぼ完成した。 残るパズルの欠片は1つだけだと考えており、 我々の探求の終わりが間近に迫っているのではないかと、 慎重ながらも考えている。\n\nナビゲーションデータの解読が進む中、 カプセル自体の傷のない外観は分析に値すると判断された。 容器の強度と耐久性は驚くべきものであり、 この素材を複製することができれば、 今後の研究に多くの潜在的な機会をもたらす可能性がある。"
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "集合意識の住処"
 d_hive_dwelling_desc: "ネスの元乗組員であるスミーギブ集合意識が占拠する孤立した集落。"
 d_ruined_hive_dwelling: "荒廃した集合意識の住処"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "ネスの元乗組員であるスミーギブ集合意識が占拠していた集落の跡。"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§Rこの惑星は$NAME_Smeegibb$のものだ。§!"
 grand_archive.8200.name: "隠れた集落"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "人口1,000人未満の軟体人が住む小さな集落を[FROM.GetName]で発見した。 この種の生物の予備的な生物学分析では、 亜空間神経伝達による通信能力があり、 集合意識の存在が示唆されている。 この孤立した集落を除いて、 この惑星には他の知性体は存在しない。"
 grand_archive.8200.desc.common_2: "§Y$celestial_chart$§!がなぜ我々をここへ導いたのかはまだわからないが、 調査が必要だ。"
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\nこの種族なら「§Y$NAME_CaptainNess$§!」とやらについて何か知っているかもしれない。\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§H隠された星系[FROM.GetName]で発見された集合意識のノード、 $NAME_Smeegibb$は落ち着きなくそわそわしている。 まるで従属することに慣れているかのように、 話しかけられると視線を落とす傾向がある。§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "名前は$NAME_Smeegibb$だ。 どうやって我々を見つけたのか気になる。 この星系は何千年もの間、 銀河の目から隠れてきた。\n\nこの場所を知っているのは§Y船長§!だけだ。 何を求めている？"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nスマラック！ 我々が1つの意識しか持たない生物と話すのは久方ぶりだ。\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nスマラック！ 我々が複数意識を持つ生物と話すのは久方ぶりだ。\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "ここは一体なんだ？"
 grand_archive.8205.a.reply: "スマラック！ この惑星は我々の住処。 ここなら危険な銀河から遠く離れて安全だ。 今までは我々も危険なことをやってきた。 殺し、 犯罪、 海賊、 なんでもやっていた。 でももうやめた。 水耕栽培してるだけだ。\n\nその前は、 難民だった。 §Y船長§!と会うまで、 誰も我々を受け入れなかった。 船長は我々を救ってくれた。 だから船長の仲間になった。 船長は新しい名前をくれたから、 その代わりに船の世話をした。\n\n清掃、 調理、 弾薬、 水耕栽培、 貨物業務をやった。 働いた。 そして、上陸班に加わった。 船長が宝を盗んだり、 誰かを攫ったりした時に船長を守った。 船長を裏切らない。 我々は忠実だ。"
 grand_archive.8205.b: "§Y$celestial_chart$§!について知っているか？"
 grand_archive.8205.b.reply: "スマラック！ 星図なんて知らない。 この住処にいるだけだ。 §Y船長§!がここへと導く星図を作ったのなら、 それには理由があるはず… 我々を助けたいのか、 害を加えたいのか、 どちらかわからない。 船長は変わり者だから。\n\n船長から一度メッセージをもらった。 船長は一番お気に入りのドローン、 $NAME_Smeegibb$の巨大な彫像を送ってきた。 以前助けて、 覚えていたのだ。 すごい彫像だが、 なぜそれを送ったのかはわからない。 謝りたかったのかもしれないが、 何も書いてなかった。"
 grand_archive.8205.c: "§Y船長§!についてもっと教えてくれ。"
 grand_archive.8205.c.reply: "スマラック！ これまでは§Y船長§!が助けてくれた。 これまでは船長が師であり、 リーダーだった。 船を世話するように教えてくれた。 「$NAME_Smeegibb$、 補給係、 整備士、 労働者として働くんだ。 お前はとても価値がある。」と言ってくれた。\n\n船長には 「富は自由」と「人生は遺産を残すためにある」の2つの信条があった。 我々は共に金持ちと貧しい者を狩った。 危険な銀河から好きなものを奪った。\n\nでも船長はとても欲深く、 無謀だった。 船員を犠牲にし、 賞金のために裏切った。 船長に残されたのは$NAME_Smeegibb$だけだった。 でも我々は常に忠実だった。\n\n船長は銀河がどれだけ危険かを教えてくれた。 その危険から離れたいのだ。"
 grand_archive.8205.d: "なぜ星図はここへと導いたのだろうか？"
 grand_archive.8205.d.reply: "スマラック！ 我々はなぜ§Y船長§!がお前たちをここへ導いたのかわからない。 船長は何も教えてくれない。\n\n1つ考えがある。 §Y船長§!と共に賞金稼ぎから隠れていた場所がある。 隠れ家だ。 そこに何かあるかもしれない。"
 grand_archive.8210.name: "隠れ家の発見"
 grand_archive.8210.desc: "[from.GetName]で遭遇した生物、 $NAME_Smeegibb$はかつて§Y$NAME_CaptainNess$§!と共に隠れていた、放棄された隠れ家の座標を教えてくれた。 そこを調べてみれば、 §Y$celestial_chart$§!の次の断片、 もしくはその手がかりが見つかるかもしれない。"
 grand_archive.8210.a: "発掘を始めよう。"
 smeegibb_digsite_poi: "隠れ家の探索"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "この考古学調査地点に§H$celestial_chart$§!の次の断片に繋がる鍵が隠されているかもしれない。 失われた§H$NAME_CaptainNess$§!の$TREASURE_TROVE$の探索を続けるためには、 放棄された隠れ家を調査しなければならない。"
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "ヘベール"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "遺棄された隠れ家"
 smeegibb_digsite_desc: "[fromfrom.planet.GetName]の極寒の荒れ地で、 我々は小さなプレハブのシェルターを検出した。 このシェルターには、 休眠状態の生命維持装置と居住区が装備されている。 何千年ものあいだ氷嵐に襲われ続けた結果、 シェルターは激しく風化し、 一部は埋もれている。"
 grand_archive.8220.name: "船長の日誌"
 grand_archive.8220.desc: "発掘された構造物は、 長期間使用されていた形跡を示していた。 かつては基本的な設備が整っていたようだ。 建物全体に散らばっている装飾品や珍品が発見された。 散らかった書類の山から、 §Y$NAME_CaptainNess$§!自身が書いた日誌を回収した。\n\n§L我々はペリカン財宝輸送機をハイジャックしたが、 今回は相手も準備万端だった。 想定以上の被害を被ったが、 もっとひどい状況も経験している。 妥当な報酬だが、 タピコ・ジュエルは依然として手に入らない。 残念ながら、 ペリカンは賞金を再び増額し、 連邦さえも介入してきた。 今は少し状況が緊迫している。 しばらく身を潜める必要があるかもしれない。§!"
 grand_archive.8220.a: "探しつづけろ。"
 grand_archive.8225.name: "暇つぶし"
 grand_archive.8225.desc: "構造物の下を掘り進むと、 貴重品や基本的な衛生設備の小規模な貯蔵が発見された。 残念ながら、徹底的に捜索しても§Y$celestial_chart$§!の断片の痕跡は見つからなかった。\n\n§Y$NAME_CaptainNess$§!の散らばった日誌の中に手がかりを見つけられるかもしれないという期待を込めて、 さらに多くのノートや書類を集めた。\n\n§L$NAME_Smeegibb$のような相棒がいると、 時間の流れが速く感じる。 だがそれに栄光を分けるほどの価値があるのか？ 確かに集合意識と仕事をすることには莫大な価値がある。 分け前1人分で数百のドローンを使えるのと同じなのだから、 かなりお得だ！ だがその分、 私自身の成果が小さくなってしまうのでは…？ 自分の遺産を誰かと共有するという考えに耐えられるかわからない。 これについてもう少し考えないといけない。§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "証明すべきもの"
 grand_archive.8230.desc: "通気口の中に§Y$NAME_CaptainNess$§!の最後の日誌が隠されていたのを発見した。\n\n§Lこんな形で記憶されたくない。 $NAME_Smeegibb$は忠実な仲間だったが、 決して奴が必要だったとは言わせない。 私は銀河を一人で制覇できる。 私は自分自身の痕跡を残し、 栄光も富も私だけのものとなる。\n\n自分へのメモ：$NAME_Smeegibb$が私を忘れないように、 何か送った方がいいかもしれない。§!\n\n他には何もない。 船長や、 §Y$celestial_chart$§!の兆候を示すものは何もない。\n\n$NAME_Smeegibb$への贈り物に最後の断片についての手がかりが隠されているのかもしれない。 もう一度通信を開かねば。"
 grand_archive.8230.a: "調査地点の発掘完了。"
 grand_archive.8236.name: "$NAME_Smeegibb$がいない"
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\n新しくできた友の安全を祈る。"
 grand_archive.8236.a: "[smeegibb_system.GetName]へ"
 grand_archive.8241.name: "$NAME_BlackNeedle$の帰還"
 grand_archive.8241.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!とよばれる海賊団の旗を掲げた多数の船団が、 [smeegibb_shelter.GetName]を周回しているのが目撃された。 海賊が我々の動きを監視しており、 集合意識の$NAME_Smeegibb$が住んでいる集落を焼き払ったと考えている。 おそらく海賊もまだ§Y$celestial_chart$§!の次の断片を探しているのだろう。\n\n惑星に知性を持った生物はもういない。\n\n海賊の先導船から通信を受信している。"
 grand_archive.8245.name: "$NAME_BlackNeedle$の$NAME_CaptainInax$"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§Hこの節足人は背筋を伸ばし、 複眼をぎらぎらと光らせている。 落ち着いた様子と、 不規則にカチカチと興奮して震える顎の動きが対照的である。§!\n\nとうとう会ったな。 お前たちのような殻の柔らかい生物がどうやって§Yフー船長§!を倒したのだ？ あんな虫けらでもお前たちのみすぼらしい艦隊を簡単に破ることができたはずだ。"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "ここまで導いてくれてご苦労だった。§Y$NAME_SilverQuill$§!はあのみじめな$NAME_Smeegibb$を100サイクル以上探し回っていた。 奴の古くからの恨みを一つ晴らせたということは、 大きな褒美が手に入るということだ…お前を倒したらな。"
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$[black_needle_base.GetName]の基地を滅茶苦茶にした代償は、 ここで払ってもらう。\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$§Yブラックニードル§!から盗んだ代償は、 ここで払ってもらう。\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "お前は誰だ？"
 grand_archive.8245.a.reply: "俺の名はイナズ。 §Yブラックニードル§!の少将だ。\n\nこれでお前たちを殺す者の名前を知った。 これは名誉ある死だ。 素直に受け入れるがいい。\n\n慣例に従って、 初撃はお前たちに譲ってやろう。"
 grand_archive.8245.b: "$NAME_Smeegibb$を殺したのか…"
 grand_archive.8245.b.reply.common: "大した抵抗もしなかった。 奴の住処を青い軟体生物の血で塗ってやった。 艦隊も武器も必要ない。 どうせ奴はそのうち誰かにやられていたさ。 §Yブラックニードル§!に歯向かって生き残る者はいない。\n\n友達だったのか？ 奇遇だな。 お前たちもすぐに後を追うことになるさ。 §Y$NAME_SilverQuill$§!の名に懸けて、 "
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$まだピクピクと動くお前の死体から星図を手に入れる。"
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$お前が死に行く様を見ながら、 星図を手に入れる。"
 grand_archive.8245.c: "$NAME_SilverQuill$とは誰だ？"
 grand_archive.8245.c.reply: "§Y$NAME_SilverQuill$§!が誰だって？ とんだ質問だ。 我々の伝説的な創設者は、 天才的な策略家だ。 たった1隻の船から§Yブラックニードル§!を始め、 銀河にまたがる海賊団へと成長させたのだ。\n\nブラックニードルは彼の伝説を語り継ぐために存在する。 お前の死は我々の歌の続きを飾るのだ。"
 grand_archive.8245.d: "$celestial_chart$を手に入れてどうする？"
 grand_archive.8245.d.reply: "何を所持しているのか知らないのか？ それは§Yネス船長§!の宝の場所を示す星図だ！ 彼女が生涯をかけて集めた金銀財宝が眠っている。\n\nその財宝は我々のものだ。 それを手に入れれば、 我々の名は歴史に刻まれる。 全星系は§Yブラックニードル§!の名を恐れるようになるだろう……そして最初の犠牲者となるのはお前たちとなるのだ。 光栄だろう？"
 grand_archive.8245.e: "我々はそう簡単に諦めない。"
 grand_archive.8245.e.reply: "ならば戦おうではないか。 [this.species.GetRemnantNamePlural]からトロフィーを作り、 司令官に献上するとしよう。"
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "素晴しい戦闘だ！ 見た目ほど弱くないようだ。 二度も油断してしまったが、 それも今回で最後だ。 次に会った時、 §Yブラックニードル§!は容赦しない。\n\nこれは警告ではない。 死刑の宣告だ。"
 grand_archive.8265.a.scared: "不安だ……"
 grand_archive.8265.a.homicidal: "できるものならやってみろ。"
 grand_archive.8265.a.gestalt: "通信終了。"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "宝の星図の×印"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!は完成した。 最後の隠された星系、[Prev.GetName]を明らかにした。 長かった探索もこれで終わる。 そこへ向かい、 何が待ち構えているのか確かめるのだ！"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "隠されたカプセル"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "調査によると、 次の§H$celestial_chart$§!は[this.GetName]の廃墟となった集落のどこかに隠されているらしい。\n\n他のカプセルの頑丈な構造から、 最近の砲撃にも耐えたと推測できる。"
 grand_archive.8270.name: "彫像の秘密"
 grand_archive.8270.desc: "[from.GetName]における4つ目の§Y$celestial_chart$§!の断片は無事見つかった。 カプセルは、 今や消滅した集合意識の$NAME_Smeegibb$のドローン石像に埋め込まれた状態で発見された。 石像にはこう刻まれている。\n\n§L「我が忠実な仲間へ、 これは感謝の印だ。 孤独の時間が長く、 平和でありますように。」§!\n\nこの星図の最後の断片を解読できれば、 我々は再び§Y$NAME_CaptainNess$§!の宝を探す旅を再開できる。"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "最後の星図の断片"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "$NAME_Smeegibb$の集落の廃墟からカプセルを回収した。 後は中のデータを解読し、 §H$celestial_chart$§!を完成させるだけだ。 §H$NAME_CaptainNess$§!が進んだ道の終わりには一体何が待ち受けているのだろうか。"
 grand_archive.8280.name: "完成した星図"
 grand_archive.8280.desc: "解析が終わり、 新しいデータの断片は§Y$celestial_chart$§!を完成させた。 光の点が色々な場所で光り、 旅の途中で発見した場所を示している。 そして、 4つの光が同時に点滅し、 別の隠された星系が現れた。\n\n最後のデータを追加したことで、 さらなる機能が利用できるようになった。 §Y星図§!は単なる地図ではなく、 §Y$NAME_CaptainNess$§!が集めて、 銀河中に隠した富や盗んだ財宝についての情報も含んでいたのだった。 一部のデータは無効になってしまっているかもしれないが、 このデバイスは、 我々の星系全体にわたって、 隠された貴重な宝の隠し場所を検出できるかもしれない。\n\nまた、§Y星図§!には、 船長がその生涯を通じて発見した宝物すべての鑑定情報が記載されている。 これらの詳細なメモには、 利益を最大限にするために入手した貴重品を特定し、 鑑定し、 潜在的な売り手に提示する方法を説明している。 このデバイスを再起動すると、 特別な宝物庫の設計図が表示された。 これを通して我々の植民地は船長の比類のない知見を活用し、 集めた宝に価値を付加できる。"
 grand_archive.8280.a.lom: "計り知れない宝。"
 grand_archive.8285.name: "宝の星図の×印"
 grand_archive.8285.desc: "§Y$celestial_chart$§!の完成は[this.GetName]にとって重大な出来事だ。 すべての秘密が解き明かされた今、 我々は最終目標地点である[gateway_to_ness_treasure_system.GetName]へ向かおうとしている。\n\n多くの障害を乗り越え、 我々はあと一歩のところまで来ている。 残る質問はたった1つ。 §Y星図§!が示している目的地には何があるのだろうか？\n\n成功は保証されていないが、 もうそこへ向かうしかない。 この冒険をやり遂げるために、 前進するのだ！"
 grand_archive.8285.a.default: "前進だ。"
 grand_archive.8285.a.lom: "いざ進め！"
 councilor_head_treasure_hunter: "主任トレジャーハンター"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "$TITLE$は§Y$celestial_chart$§!を慎重に分析し、 隠された宝を突き止めて貴重な遺物を鑑定する。"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "財宝の可能性"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "$ruler$レベル毎に§G+$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§! $mod_treasure_trove_reward_mult$、§G+$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§! $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$と§G+$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§! $mod_country_base_energy_produces_add$を与える：\n\n"
 grand_archive.8290.name: "財宝へのこだわり"
 grand_archive.8290.desc.chart: "[from.GetName]の宝物庫の設立により、 §Y$celestial_chart$§!は我々の経済に大きく貢献する可能性があると考えている。"
 grand_archive.8290.desc.trove: "[from.GetName]の$TREASURE_TROVE$で発見した資源を分配するにつれ、 §Y$celestial_chart$§!が我々の経済に大きく貢献する可能性があることが明らかになってきた。"
 grand_archive.8290.desc.default: "§Y星図§!の力を最大限に活用するために、 我々は宝の発見と収集の取り組みを主導する新たな評議会の役職を考案した。"
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "§Y星図§!の力を最大限に活用するために、 我々は宝の発見と収集に資源をより多く割り当てるための措置を講じた。"
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§E評議会職をアンロックできる：§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "ワームだらけのゲート"
 grand_archive.8300.desc.common: "このゲートウェイこそが、 我々が探し求めていた宝物へと導いてくれるに違いない。"
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "星図はこれまで未知の領域であったブラックホールと、 $NAME_Voidworms$が蔓延る星系へと導いてくれた。 近くの廃墟となったゲートウェイに巣を作り、 その中でも最大のボイドワームは、 独占的に廃墟の構造物を囲んでいる。\n\n$grand_archive.8300.desc.common$旅の目的地に到達するには、 $NAME_Voidworms$を排除し、 ゲートを修復しなければならない。"
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "星図はこれまで未知の領域であったブラックホールと、 奇妙な生物が蔓延る星系へと導いてくれた。 近くの廃墟となったゲートウェイに巣を作り、 その中でも最大の生物は、 独占的に廃墟の構造物を囲んでいる。\n\nこの巨大なミミズのような生物は、 我々の宇宙生物データベースには存在しない。 現在通信を試みている。$grand_archive.8300.desc.common$旅の目的地に到達するには、 この生物を何とか対処し、 ゲートを修復しなければならない。"
 grand_archive.8300.a: "我々の邪魔はさせない。"
 grand_archive.8300.a.pacifist: "必要とあらば。"
 grand_archive.8300.a.lom: "撃ちまくれ！"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "我々は§H$celestial_chart$§!に従い、 [this.solar_system.GetName]星系でとある生物が蔓延る§Hゲートウェイ§!にたどり着いた。 ゲートを再起動し、向こう側へ行くにはこれらの生物を何とかしないといけない。"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§R[this.solar_system.GetName]の生物を倒す§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms$の死骸"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "[this.solar_system.GetName]のボイドワームの死骸から異常な数値が検出されている。 崩壊しつつあるトロイカの1つに生命体の兆候が検出されたようだ。 調査船を派遣して、 さらに詳しく調査した方がいいだろう。"
 grand_archive.8310.name: "ボイドワームの群れ"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "ボイドワームの死骸のひとつに、 幼生の群れが寄り添っているのが見つかった。 仲間を失ったにもかかわらず、 彼らは我々の艦群に近づき、 並走しながら何かを求め始めた。\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "蛇のような死骸のひとつに、 幼生の群れが寄り添っているのが見つかった。 仲間を失ったにもかかわらず、 彼らは我々の艦群に近づき、 並走しながら何かを求め始めた。\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "もし我々が望むならば、 この生物の本能的な愛着を有利に利用できるだろう。 成熟すれば、 この宇宙生物の群れは我々の支配下にある強力な有機艦隊となる可能性がある。"
 grand_archive.8310.a: "驚くべき発見だ。"
 grand_archive.8310.a.tt: "§Y$@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$§2$epic$§!$voidworms_small_plural$§!の艦隊を得る。"
 grand_archive.8310.b: "楽に狩れるな。"
 grand_archive.8315.name: "ゲートウェイ技術の調査"
 grand_archive.8315.desc: "[FromFromFrom.System.GetName]のゲートウェイが稼働していない。 古代の建造物に近づくと、§Y$celestial_chart$§!はこの失われた技術に関する一連の洞察を示した。 この古代の移動手段を理解することは、 今後の活動においても役立つ可能性が高い。"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "£physics£§Y$tech_gateway_activation$§!テクノロジーを研究"
 grand_archive.8325.name: "ゲートウェイを起動"
 grand_archive.8325.desc.common: "星系間のリンクを再構築したが、 星図はそれ以上先を示さない。 この星図が持つ秘密は、 もうすぐ明らかになるだろう。"
 grand_archive.8325.desc.tech: "適切なテクノロジーを研究した結果、 我々は[gateway_to_ness_treasure_system.GetName]にある古代のゲートウェイを再起動することができた可能になった。\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "生物を片付けた。 残るは[gateway_to_ness_treasure_system.GetName]にある古代のゲートウェイを再起動するだけだ。\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "$NAME_Voidworms$を片付けた。 残るは[gateway_to_ness_treasure_system.GetName]にある古代のゲートウェイを再起動するだけだ。\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§!の最終目的地である稼働していない[this.solar_system.GetName]の§Hゲートウェイ§!は、 何か重要な何かに繋がっているのだろう。"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§Hゲートウェイを起動§!"
 grand_archive.8400.name: "宝を見つけるぞ！"
 grand_archive.8400.desc: "§Y$celestial_chart$§!の終わりにあったゲートウェイを起動し、 我々は[ness_treasure_system.GetName]星系を発見した。 天体の分布は、§Y$NAME_CaptainNess$§!の航海日誌にあったスケッチと一致している。\n\n我々の旅もとうとう終わりに近づいている。"
 grand_archive.8400.a: "前進だ。"
 ness_treasure_system_poi: "[from.solar_system.GetName]のゲートウェイを通る"
 ness_treasure_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!を終わりまで辿り、 途中海賊や恐ろしい生物を退けた。 ゲートウェイは稼働していて、 残るは向こう側に何があるかをこの目で見るだけだ。"
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "$NAME_CaptainNess$の財宝"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "急襲！"
 grand_archive.8405.desc: "尾行されていた。\n\n我々は今、 [ness_treasure_system.GetName]で壮大な§Y$NAME_BlackNeedle$§!艦隊に直面している。 前回遭遇した時と比較すると、 相手の戦力は大幅に増強され、 退役した軍艦や、 高性能な武装を搭載した民間船舶も含まれている。 この対決のために予備艦隊の大半を結集したようだ。 艦隊の中心には、 主要艦である巨大な$titan$級の艦船がある。\n\n艦隊は戦闘態勢にあるが、 ほとんどの艦船はまだ武器を準備していない。 交渉するつもりらしい。\n\n主要艦から通信を受けている。"
 grand_archive.8405.a.lom: "交渉しよう。"
 grand_archive.8410.name: "$NAME_BlackNeedle$の船長の$NAME_CobaltQuill$だ"
 grand_archive.8410.desc: "§H小柄な体格にもかかわらず、 この海賊の船長は威厳を放っている。 彼の目は複雑な方程式を解いているかのように計算しつつ我々を見つめ、 計りにかけている。§!\n\nとうとう会えたな。 私は$NAME_CobaltQuill$、 §Y$NAME_BlackNeedle$§!の船長で、 初代船長$NAME_SilverQuill$の子孫だ。お前たちは長年、 私の悩みの種だった。 しかし、私は理性を好む。 取引を提案したい。\n\nお前たちが完成させた星図に対して、 多額の報酬を支払おう。 そしてお前たちの無意味な命を取らないと約束しよう。\n\n拒否するなら、 我々は力ずくで欲しいものを手に入れるしかない。 我々の軍事力が優れているのは当たり前だが、 我々は更にお前たちの帝国におけるいくつかの重要地点に侵入している。 私の命令ひとつで、 お前たちの帝国を破滅に追いやることができるのだ。"
 grand_archive.8410.a: "何を提案しようというのだ？"
 grand_archive.8410.a.reply: "お前たちは私の悩みの種だったが、 §Y$NAME_CaptainNess$§!の完成した遺物と引き換えに、 多額な報酬を与えよう。\n\nこの寛大な申し出を受け入れるのであれば、 過去の悪事をすべて許そう。 戦い続ける必要はない。 戦いを拡大することもな……"
 grand_archive.8410.b: "我々を脅しているのか……"
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "[this.GetName]についてすべて知っている。 物流網、 資源サイロの場所、 星系基地の分布。 すべてを知っているのだよ。"
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "私の部下が調査を行い、 お前たちの帝国を解体する方法を正確に知っている。 お前たちの惑星を飢えさせ、 物資を奪い、 残ったものをすべて破壊する。 もちろん、 私が望んでいるものを渡せば話は違うが……"
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nお前たちのリーダーシップの下で信頼するすべての個人、 そしてその者が愛する人々を監視している……\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nお前の集合意識のおける主要なノードをすべて監視している。 そして新しいノードが作られたら、 すぐにわかる。\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nお前たちのネットワークのすべての主要ノードの位置を追跡し、 ロケーションマトリックスにバックドアを設置している。\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "交渉など無駄だ。"
 grand_archive.8410.c.reply: "この規模の妨害工作にはそれなりの費用がかかる。 船の維持費、 人件費、 賄賂など、 さまざまな費用がかかる。 私は必要のない出費などしない。 スイッチを入れるだけで待ち受ける破壊の規模は、 非常に大きな費用を伴う。\n\n苦労して稼いだお金の使い道は他にもあるはずだ。 これ以上無意味な流血は避けよう。 手に入れた富を持ち帰り、 海賊行為は専門家に任せるのだ。"
 grand_archive.8410.d: "これはクレジットだけの問題じゃないな。"
 grand_archive.8410.d.reply: "5000年前、 私の祖先である偉大な$NAME_SilverQuill$は$NAME_CaptainNess$の一等航海士だった。 長年忠実に仕えたが、 その見返りはなんだったと思う？\n\n裏切りだ！\n\n彼女は彼を当局に引き渡し、 報奨金を懐に入れたのだ！ しかし偉大なる$NAME_SilverQuill$が刑務所にずっと入っているわけがない。\n\n大胆な脱出劇の後、 彼は灰の中から立ち上がり、 仲間たちを鍛え上げ、 今目の前にいる伝説の$NAME_BlackNeedle$を作り上げたのだ。 裏切り者の$NAME_CaptainNess$への復讐を誓い、 彼は自分の人生を彼女の宝を略奪することに捧げ、 彼女の遺産を自身の成功の重みで葬り去った。\n\n私はただ、 彼が始めたことを終わらせたいだけだ。 この星図は、 本来我々のものを取り戻すための鍵となるのだ。\n\n頼む、 渡してくれ。"
 grand_archive.8415.name: "大胆な提案"
 grand_archive.8415.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!のリーダーは§Y$celestial_chart$§!と引き換えに多額の報酬を与えるという取引を提案した。 この取引を受け入れたら、 §Y$NAME_CaptainNess$§!の宝の鍵を渡すことになる。\n\n取引を拒否したら、 彼らの怒りを完全に買うことになるだろう。 海賊がどれほど深く帝国に浸透しているのかは不明だが、 彼らは内部から[this.GetName]を完全に解体すると脅迫している。 これが単なる威嚇に過ぎないかはまだわからない。"
 grand_archive.8415.a: "提案を断る。"
 grand_archive.8415.b: "§Y$celestial_chart$§!を売る。"
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "§Y$celestial_chart$§!を失う\n最大$r_energy$の§G+$@max_credit_mult|0%$§!を獲得する\n§Y$NAME_BlackNeedle$§!の艦船を獲得する"
 grand_archive.8500.name: "取引成立"
 grand_archive.8500.desc: "我々は多額の$MONEY$と§Y針の目§!として知られる特別な主要艦と引き換えに§Y$celestial_chart$§!を手渡した。 §Y$NAME_BlackNeedle$§!との紛争は、 これで完全に解決したと言えるだろう。\n\n我々は海賊艦隊の総力との大規模な交戦を回避し、 銀河規模の破壊工作を防ぐことができた。\n\n海賊行為は海賊に任せた方がいいのだろう。"
 grand_archive.8500.a: "ここでやるべきことはもうない。"
 grand_archive.8500.a.tt: "すべての艦船は$TREASURE_TROVE$星系から排出された。"
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "構造物は海賊に略奪され、 価値のあるものはもう何も残っていない。"
 grand_archive.8505.name: "破壊工作！"
 grand_archive.8505.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!は全面的な攻撃を開始し、 我々の星系に混乱をもたらした。 生産ラインは完全に停止し、 発電機は故障し、 不可欠な管理インフラは機能しなくなっている。 輸送品は消え、 研究施設ではデータが消去され、 鉱山は通常の5倍の速さで崩壊している。\n\n被害は広範囲に及び、 何千もの工作員が連携した陰湿な手口の結果となっている。 広大な破壊工作員のネットワークが植民地の中に隠れており、 彼らは常に一歩先を行っているようだ。"
 grand_archive.8505.a: "警報発令！"
 situation_sabotage: "ブラックニードル工作員"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "[owner.GetName]中にわたる混乱を引き起こしている§Y$NAME_BlackNeedle$§!の破壊工作員からなる広大なネットワークが我々の植民地に隠れている。 工作員を排除しない限り、 損害は供給ラインが崩壊するまで続くだろう。"
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "何もしない"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "特に行動は起こさない。"
 approach_sabotage_purge: "工作員の排除"
 approach_sabotage_purge_tt: "組織内に潜む工作員を探し出すとなると、 どうしても二次被害を伴うだろう。"
 approach_sabotage_mitigate: "被害を最小限に抑える"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "インフラを再構築するための対応策を講じ、 消耗戦により妨害攻撃を凌ぎ切る。"
 finisher_effects_sabotage: "ブラックニードルの妨害工作員を排除し、 彼らがネス船長の財宝の包囲網を強化するのを阻止する。"
 finisher_effects_sabotage_fail: "我々のインフラは修復不可能なほど損傷し、 ブラックニードルはネス船長の財宝の周囲を封鎖する包囲網を強化するだろう。"
 grand_archive.8520.name: "妨害工作員のネットワークを暴露"
 grand_archive.8520.desc.common: "植民地全体で§Y$NAME_BlackNeedle$§!が使用している秘密の通信周波数を傍受した。 暗号文を解読した結果、 我々の仲間内で反逆的な陰謀を企てたり、 妨害工作を行なったりしている者たちをすべて特定することができた。"
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n海賊の工作員は、 我々のオペレーティングシステム内に悪質なマルウェアを拡散し、 我々の星系全体にわたってさまざまなポジションを占める反乱軍の潜伏部隊を作り出していた。\n\nこの再プログラム策略は、 [root.GetName]で最も重要な独立ノードの1つ、§Y[traitor_leader.GetClass][traitor_leader.GetName]§!を堕落させるほどにまで至っている。"
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n海賊の工作員は、 生息地に解離性フェロモンを大量に散布したため、ドローンの多くに潜在的な逸脱傾向が生じている。 ドローンが不信を抱いた後、 海賊たちはドローンを反逆者の軍勢に再編成し、 我々のインフラを破壊するように仕向けている。\n\nこの大規模な策略は、 [root.GetName]で最も重要な独立ノードの1つ、§Y[traitor_leader.GetClass][traitor_leader.GetName]§!を堕落させるほどにまで至っている。"
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n海賊の工作員が長年にわたり不満を持つ市民を募集し、 この広範囲にわたる攻撃に備えてスリーパーセルや、我々に対して敵対する諜報協力者を準備してきたことを知った。\n\n裏切り者の一人が§Y[traitor_leader.GetClass][traitor_leader.GetName]§!であることが判明し、 これは相当なセキュリティリスクをもたらす。 ある程度の安定性を維持しながら、 この共謀者に対処しなければならない。 この規模の汚職が公になれば、 政府に深刻な影響を及ぼすだろう。"
 grand_archive.8520.a.default: "裏切り者を処刑しろ。"
 grand_archive.8520.a.machine: "逸脱ドローンを停止しろ。"
 grand_archive.8520.a.hive: "逸脱ドローンを排除しろ。"
 grand_archive.8520.a.tt: "人口のあるすべての惑星で§R100§! £pop£ §HPOP§!が殺される。"
 grand_archive.8520.b.default: "裏切り者に再教育しろ。"
 grand_archive.8520.b.machine: "逸脱ドローンを再プログラムしろ。"
 grand_archive.8520.b.hive: "逸脱ドローンを再同化しろ。"
 grand_archive.8520.c: "裏切り者の正体を暴露しろ。"
 grand_archive.8525.name.default: "裏切り者は処刑された"
 grand_archive.8525.name.hive: "逸脱ドローンは排除された"
 grand_archive.8525.name.machine: "ユニットは破壊された"
 grand_archive.8525.desc.common: "[traitor_leader.GetHisHer]の§Y$NAME_BlackNeedle$§!海賊団への共謀の発覚に伴い、"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は処刑された。\n\n[traitor_leader.GetHisHer]の死亡の正確な状況については公表されていない。"
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は排除された。"
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は破壊された。"
 grand_archive.8525.a: "必要な措置だった。"
 grand_archive.8530.name.default: "裏切り者を再教育した"
 grand_archive.8530.name.hive: "逸脱ドローンを再教育した"
 grand_archive.8530.name.machine: "ユニットを再プログラムした"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は十分に更生した。\n\n残念ながら、 この再教育プロセスは、[traitor_leader.GetName]に永続的な悪印象を残す結果となった。"
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は十分に更生した。\n\n残念ながら、 この再同化プロセスは、[traitor_leader.GetName]に永続的な悪印象を残す結果となった。"
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetName]は十分に再プログラムされた。\n\n残念ながら、 この再フォーマットプロセスは、[traitor_leader.GetName]に永続的な悪印象を残す結果となった。"
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName]のネガティブな特性のレベルが2上がる"
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName]の死亡"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$、 激怒した[root.GetName]市民が組織的な抗議活動に集結した。 自警団の暴徒が[traitor_leader.GetHisHer]の自宅に押し寄せた。[traitor_leader.GetHeSheCap]はその後、 現場で死亡が確認された。"
 grand_archive.8536.name: "裏切り者の償い"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$、[traitor_leader.GetHeShe]は自分が行った行動について深い遺憾の意を表す公式声明を発表した。 今回の事件は[traitor_leader.GetHisHer]の指導力に永続的な影響を残したようだ。\n\n過去の行いにもかかわらず、[root.GetName]の人々は[traitor_leader.GetHisHer][traitor_leader.GetName]を許す意思があるようだ。"
 grand_archive.8536.a: "歓迎すべき展開だ。"
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName]のネガティブな特性のレベルが1上がる"
 grand_archive.8545.name: "インフラの崩壊"
 grand_archive.8545.desc: "残念ながら、§Y$NAME_BlackNeedle$§!の壊滅的な破壊工作を阻止することはできなかった。 妨害工作により、 我々の物流インフラは修復不可能なまでに損傷を受けた。 サプライチェーンの再構築には何年もかかるだろう。 我々の星系全体に広げた汚職は、 あまりにも甚大な規模であり、 軽減することはできない。\n\nそれでも我々は§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!を我々の手で手に入れる。 戦闘で海賊を破れば、 財宝は我々のものとなる。"
 grand_archive.8545.a: "戦いは終わっていない。"
 grand_archive.8550.name: "破壊工作よりも強く"
 grand_archive.8550.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!がインフラを妨害する広範囲にわたる努力にもかかわらず、 我々は回復し、 安定を取り戻しました。 工作員を倒した今、 やるべきことは[hoard_system.GetName]にいる海賊の艦隊を破り、 §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!を[root.GetName]の名の下に手に入れることだけだ。"
 grand_archive.8550.a: "やれ。"
 grand_archive.8555.name: "$NAME_BlackNeedle$の敗北"
 grand_archive.8555.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!は我々の強力な軍隊に適わなかった。 艦隊が敗れた海賊は我々の星系内の破壊工作を続けることができなかった。 これで自由に[root.GetName]の名の下に§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!を手に入れることができる。"
 grand_archive.8555.a: "無様な試みだ。"
 grand_archive.8555.a.lom: "情けない海賊どもめ。"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "$NAME_BlackNeedle$最後の戦い"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "[root.GetName]星系の広範囲にわたる破壊工作の後、 $NAME_BlackNeedle$は引き続き§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!の封鎖を維持している。 海賊は多くの資源を使い果たしており、 今や脆弱な立場にある。 ここで彼らを打ち負かせば、 彼らの広範な組織は確実に崩壊し、 我々は自由に宝を手に入れることができるだろう。"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§R[solar_system.GetName]で$NAME_BlackNeedle$を倒す。§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "ネスの子か……皮肉なものだ。\n\nネスはお前たちを選んだ。 それを理解しているか？\n\n何百もある種族の中から……お前たちを選んだのだ。 何か特別なことに気づいたのかもしれないし、 偶然なのかもしれない。 いずれにしろ、 お前たちはここに立っている。\n\nお前たちの勝ちだ…今のところはな。 この勝利を軽く受け止めないことだ。 我々は強力な敵だ。§Y$NAME_BlackNeedle$§!は決して許さない。 そしして決して忘れない。\n\n私の先祖がそうしたように、 私も耐え忍ぶ。 失ったものを再び築き上げる。 幾千年、 いや、 幾万年かかろうとも、 我々はお前たちが盗んでいったものを取り返しに帰ってくる。\n\n$NAME_BlackNeedle$は永遠に不滅だ！"
 grand_archive.8560.a: "それは直にわかるだろう。"
 grand_archive.8560.a.lom: "消えろ、 海賊ども。"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "ネス船長の財宝"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!は我々のものだ。\n\n廃墟のような外観とは裏腹に、 建物の多くのシステムは稼働中だ。 §H$NAME_CaptainNess$§!について聞いた性格を考慮すると、 予期せぬセキュリティ対策に注意が必要だ。\n\n1つしかない入口の中央ハッチには、 くぼみが刻まれている。 そこに§H$celestial_chart$§!を挿入し、 この謎めいた施設を開けられる。"
 grand_archive.8565.name: "$NAME_CaptainNess$の宝"
 grand_archive.8565.desc: "§Y$celestial_chart$§!は鍵であり、金庫がその錠だった。 我々はそれを巨大構造物のメインハッチに挿入した。\n\nすると、 地図が起動し、 我々の旅路に沿って各星へと一本線が辿られた。古代機械がうなりを上げて動き出し、 我々はすぐに内部へと入った。\n\n千の世界から略奪したような宝物が、 山のように床や壁に豊富に並べられている。 貴重な金属で鍛造された武器や、 繊細な彫像が並べられている。骨董品の化石から宝石がぶら下がり、複雑な装置が無造作に積み上げられている。\n\n中央の通路から金属の足音が響く。 手を挙げて降参する、 中身が液体で満タンになっているヒューマノイドがこちらに近づいてくる。 音声回路が起動し、 次が聞こえる：\n\n§L「そうか、 私のカルテを見つけられたんだ。 上出来じゃないか？」§!"
 grand_archive.8565.a: "通信を公開するんだ。"
 grand_archive.8565.a.lom: "艦長！"
 grand_archive.8570.desc: "§Hロボットの限られた表情の中で、 ネス艦長と呼ばれるその機械は、 得意げな様子で我々を見つめている。 ネス艦長の金属製のボディは、 まるで新品かのように、 傷みやなどは一切ない。 その口調は忍耐強くも見下したようなもので、 常に自分より地位の低い相手に話しかけているかのようだった。§!\n\nそういえば、 自己紹介がまだだった。 まあ、 私が誰なのかもうお分かりだろう。 \n\n私の名前はサアンダ・ネス…であった。 かつては「銀河の海賊女王」と呼ばれ、　現在は寒いボルトの山に住んでいる。 \n\n§H機械は一瞬止まって、 我々の姿を認識した。 §!\n\nこの種族を見るのは久しぶりだ。 原始人どもがようやく成長したようだな！ \n\nよくぞここまでたどり着いたものだ。"
 grand_archive.8570.a: "どうやって生きてるんだ？"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "不死は決して安くはない。 私は[fallen_empire.GetRealName]の科学者に、 数百万クレジットを支払って、 密やかに私の意識を転送してもらった。 彼らは良い仕事をしたが、 以前のように踊れなくなってしまった。\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "不死は決して安くはない。 私は$NAME_Curator_Order$の科学者に、 数百万クレジットを支払って、 密やかに私の意識を転送してもらった。 彼らは良い仕事をしたが、 以前のように踊れなくなってしまった。\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§H機械はコンソールを起動し、 壁に隠された部屋を出現させた。 そこには古代の冷凍装置があり、 中には有機生命体の遺骸があった。§!\n\n私は役立たずの、 ちょっと感情的な置物だ。 昔の見た目の方が良かったと思っているだろう？\n\nすべてが所定の位置にあることを確認すると、 この金庫に鍵をかけ、 数千年間の眠りに着いた。 そしていつの間にか、 キミがドアを開けて、 私たちがこう会話し始めた。 眠りについたのがつい昨日のように感じる……"
 grand_archive.8570.b: "どこでこのお宝を手に入れたんだ？"
 grand_archive.8570.b.reply: "ほとんどは盗んだものだ。 もしくは、 他の窃盗品と交換した。 昔は銀河の主要人物たちみんなから何かしら奪ったんだ。 貨物船からコロッサス兵器までハイジャックした。 私のポリシーは、 相手から簡単に奪えるなら、 相手はそれを持つ価値がないことだ。\n\n時には……厄介になることもあったが。 イッテライトの件はキミも見たはずだ。 あれは驚いた……\n\nゲーム感覚でやってると、 悲惨な目に会ってしまうのか……"
 grand_archive.8570.c: "なぜ我々を選んだ？"
 grand_archive.8570.c.reply: "私が孤独だと言ったら、 信じてくれるか？ \n\n§H機械の音声回路が、 笑い声らしき音を発した。 §!\n\n私は多くの宝を手に入れたが、 何も意味がなかったのだ？ 結局、 私に何をもたらしてくれないのか？ 私が欲しかったのは富ではなく、 名誉だったのだ。 しかし、 名誉は窃盗で手に入らない。 では、 どうやって築き上げるのか？ \n\nこれがそのチャンスだった。 最も有望な原子種族を数種類見つけ、 その種族の惑星に宝を隠した。 もちろん、 地図も残しておいた。 最初に私のチャートを組み立てた人は、 テストに合格し、 私の遺産を相続するのにふさわしかった。 だから……ここにいる。 \n\nもしかしたら、 君たちなら私ができなかったことを成し遂げ、 これを有意義に活用できるかもしれない。"
 grand_archive.8570.d: "どうしてすべてを手放す？"
 grand_archive.8570.d.reply: "言ったはずだ。 これは引継ぎにすぎない。 私はお金をもらうことに長けていて、 使うのは得意じゃない。\n\nしかし、 誰にでもあげられるわけじゃない。 せめて、 ここまでこれる知性が必要だった。 私が誇りに思えるクルーがほしかった。 私の物語を共有できる相手を……"
 grand_archive.8570.e: "なんの物語なんだ？"
 grand_archive.8570.e.reply: "まあ、 教えてあげよう……\n\n§H機械がコンソールを起動し、 一連のデジタル録音が壁一面に映し出される。§!\n\nこの金庫事態が私の伝記なんだ。 私は、 覚えている限りの人生のあらゆる瞬間を記録するために、 作家たちに多額の金額を支払った。 彼らは良い仕事をしたと思う。\n\n§H画像はコックピットの場面に切り替わり、 ネス艦長の生身の姿が指揮を執っている。 機械音声が短いノイズ音を出し、 ため息のような重みを発する。§!\n\n私はかつて銀河最恐の海賊だった。 私は巨大企業を破産させ、 惑星を身代金として取り、 帝国全体を瓦礫と化した。 私に逆らう愚か者の[root.GetSpeciesOrganName]を剣で掻き切られたり、 賞金のために売り飛ばされた。 そんな私の賞金は天文学的な数字だっただろう。"
 grand_archive.8570.f: "続けてくれ。"
 grand_archive.8570.f.reply: "§Hさまざまな強盗、 窃盗、 脱出劇などをデジタル録画したものを、 勇壮な音楽に合わせて映写した。§!\n\n最初は慎重にターゲットを選別したうえで強奪する理由をも正当化していた。 しかし、 仕事を重ねるごとに規模も増していった。 計画、 悪者の選別、 強盗、 そして祝杯の繰り返しだった。 問題は「悪者」を探すのにあまりにも時間がかかりすぎたことだった。 視野を広げる必要があった。\n\nやがて欲しいものがあれば、それをひたすら奪うようになった。 賞金額と蓄財の価値が上がるのを見るのが楽しみだった。 私は世界に跡を残し、 決して忘れ去られないだろう。 重要なのはそれだけだった。"
 grand_archive.8570.g: "何か変わったのか？"
 grand_archive.8570.g.reply: "§Hイッテライトの母性は廃墟化してしまった。§!\n\nそして、 イッテライト事件が起こった……キミはそれを見たはずだ。 私はまだ覚えている、 ラジオから聞こえてきた命が絶たれる叫び声を。 事態は行き過ぎていた。 このままにするわけにはいかなかった。\n\n私は仕事を通じて、 あることが分かった。 自分の歴史も教訓は忘れられ、 誰かが自分の代わりになってしまう。 私はただ、 自分に変わるものを選びたかったのだ。\n\nそう、それがキミだ。キミたち[root.GetSpeciesNamePlural]は見事に合格した。 次に何が起こるかはキミたち次第だ。"
 grand_archive.8575.name: "計り知れない富"
 grand_archive.8575.desc.default: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!には計り知れない富が眠っている。 しかし、 我々の名義でそれを受け取った結果を考慮しなければならない。\n\n彼女の宝はすべて違法に入手したものだ。 これを受け取ることは、 物質的な富と引き換えに$NAME_CaptainNess$の犯罪を容認することになる。\n\nとはいえ、$NAME_CaptainNess$の被害者たちはとっくにこの世を去っている。 我々が受け取っても新たな被害者は出ない。 さらに、我々は§Y$NAME_BlackNeedle$§!を壊滅させ、　銀河に少しの平和をもたらした。 危険に満ちた長い道のりを旅してきた我々に対して、 報われるべき報酬とは思えるだろう。\n\nこの宝をどうするか、 決断を下さなければならない。"
 grand_archive.8575.desc.lom: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!は究極の宝庫であり、 その戦利品を手にできることは嬉しく思う。 \n\n§Y$NAME_BlackNeedle$§!を倒したことに対する報酬だ！ [this.GetName]に万歳！ \n\nこの金庫を空にしよう。 全[This.Species.GetHandNamePlural]よ、 集合だ！  "
 grand_archive.8575.a.default: "自分の名義で受け取る。"
 grand_archive.8575.a.lom: "努力の報酬を受け取る。"
 grand_archive.8575.b: "追跡できれば、 正当な持ち主に返却する。"
 grand_archive.8575.c: "銀河全体に寄付する。"
 grand_archive.8580.name: "我がパトロン"
 grand_archive.8580.desc.1: "§H§Y$NAME_CaptainNess$§!と呼ばれる機械は、 金庫から宝物を持ち出すスピードに驚いた。§!\n\nどうぞ、 キミには相応しいものだ。 この宝物には、 多くの血と汗と涙が注ぎ込まれている。 大事に使ってくれ。"
 grand_archive.8580.desc.2: "§H§Y$NAME_CaptainNess$§!と呼ばれる機械は、 我々が宝の一部を返還したいという願いに動揺した。§!\n\nなんと残念なことか。 15代目の相続人が、 先祖の古い宝石を手に入れることになるだろう。 まあ、残っているものを、 より有意義に使うことを願う。 最近の行動にもかかわらず、 キミが正しいことをすると信じてあげる。"
 grand_archive.8580.desc.3: "§H§Y$NAME_CaptainNess$§!と呼ばれる機械は、 我々が彼女の蓄えを銀河全体に配ることを知って、 がっかりした。§!\n\nこれがキミたちのやりたいことなのか？  無料でみんなに配るのか？  なにも成し遂げていない一般人に？ もったいない！\n\nキミたちなら大事にすると思ったのに……せめて艦隊の一部を私に任せてもらえる？  もう一度すべてをやり直したいんだ。"
 grand_archive.8580.desc.default: "§Hあとは、$NAME_CaptainNess$をどうするか。 数々の困難を乗り越えてきた経験豊富なパイロットとして、 彼女は我々にとって優秀な司令官になるだろう。 あるいは、 彼女は次世代のパイロットを訓練する、 よりサポート的な教育係を担当することもできる。§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§Hただし、 犯罪者を決して見逃さないという市民への見せしめとして、 彼女を投獄することもできる。 過去の過ちを反省させるべきだ。§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§Hあとは、 $NAME_CaptainNess$をどうするか。 強大な頭脳を持つ彼女は、 司令官の役割において大きな戦力となり、 相手を油断させるような創造的な戦略を提案してくれるだろう。 あるいは、彼女の豊富な戦闘経験を我々の知識として統合し、 戦争に対する理解を深めるために活用することもできる。\n\nただし、 我々が単に彼女を投獄し、 逸脱や犯罪が[this.GetName]では許されないことを明確にしないことをした場合に限る。§!"
 grand_archive.8580.a: "君をパイロットにしたい。"
 grand_archive.8580.a.tt: "レベル10の§Y不死の提督§!を獲得する"
 grand_archive.8580.b: "§Y我々は、 君の知識を我々の意識に統合させてもらう。§!"
 grand_archive.8580.c: "§Y次世代のパイロットを教育してほしい。§!"
 grand_archive.8580.d: "§R牢屋で反省するがいい。§!"
 grand_archive.8585.desc: "それだけ？\n\n 私を見捨てるのか？  \n\nがっかりしたよ……ならば、もう帰るよ。\n\n幸運を祈る。"
 grand_archive.8585.a: "我々は君に何も借りはない。"
 grand_archive.8590.desc: "このバカなエコーね！ 私は世界の富を差し出したのに、 お返しに新しい手錠を出すのか？お前は私の継承者として相応しくない！ もう私のブーツを磨く権利すらないのだ！ \n\nこれは[this.GetName]の黒歴史となり、 お前たち全員に呪いが降りかかるのだ！ \n\nお前たちの[this.species.GetRemnantNamePlural]が虚無の中で枯れ果て、 歴史からその名が忘れ去られるように。 "
 grand_archive.8590.a: "犯罪には罰が与えられる。"
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$が停止"
 grand_archive.8595.desc: "§Y$NAME_CaptainNess$§!と言う名の捕虜の機械は、 独房で停止されたところを発見された。 我々は、 彼女が故意に回路に重大な故障を引き起こし、 シャットダウンを強制し、 転送された意識から保存されたデータをすべて消去したと信じている。 独房の壁に走り書きされたメッセージが発見された。 \n\n§Lお前らは歴史から消え去れ……§!"
 grand_archive.8595.a: "ふさわしい最期だ。"
 grand_archive.8600.name: "虹が消える時"
 grand_archive.8600.desc.common: "今こそ、自らの運命を切り開く時が来た。 従うべき航路がなくなり、 星々が我々の道しるべとなるだろう。 \n\n我々は何を達成するだろう？ 歴史は我々をどう刻んでいくのか？"
 grand_archive.8600.desc.default: "この冒険は終わりを迎えた。 §Hネス艦長§!の宝探しはここで終わった。\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nここから、 [this.GetName]の真の物語が始まる。"
 grand_archive.8600.desc.lom: "この冒険について、 どんな物語が語られるのだろう？  我々はネス船長の隠された財宝を発見し、 我々を阻む者を全員振り払った。 \n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\n高く誇らしげに[this.GetName]の帆柱を登ろう。 今こそ、 我々の物語が本当に始まるのだ！"
 grand_archive.8600.a.default: "進め！"
 grand_archive.8600.a.lom: "ゼ―ハハハ！"
 valuable_insight: "貴重な知見。"
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "初めて宇宙動物[from.solar_system.GetName]の捕獲に成功したことで、 適切な科学技術を発展させれば、 クローン技術でさらに増やすことが可能だと考えている。"
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "変異ポテンシャル"
 grand_archive.9970.desc: "初めての宇宙動物のクローンが[from.solar_system.GetName]で作られた。\n\n我々の宇宙生物学の研究は、 生物の生理機能をさらに強化できることを示している。 これにより、 生物艦隊に特殊な戦闘要素を装備することが可能になる。"
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "銀河慈善家"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§! £opinion£殺戮帝国以外の、 我々が戦争状態になっていないすべての帝国との意見。 "
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§! £opinion£殺戮帝国以外の、 我々が戦争状態になっていないすべての帝国との意見。 "
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "各帝国から好意を§Y1§!ポイント獲得する。"
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "各帝国から好意を§Y2§!ポイント獲得する。"
 leader_trait_pirate_queen: "海賊女王"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "長年にわたる悪巧みと突飛な活躍により、　彼女は決して手ぶらでは帰らないリーダーとなった。"
 captain_ness_leader_desc: "機械とかした古代の海賊女王の意識。彼女は多くの世界に宝をまいた。"
 captain_ness_leader_catch_phrase: "一緒に名誉を創り上げよう。"
 ###################
 #Boarding events #
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 LEADER_EXECUTED: "$CLASS|H$$LEADER|Y$は即決処刑された。"
 grand_archive.9005.name: "[fromfrom.GetName]を捕虜にした"
 grand_archive.9005.desc: "我々の§H[fromfrom.GetClass]§!§Y[fromfrom.GetName]§!は、　[from.GetName]での戦闘中に[fromfromfrom.GetName]に捕らえられた。 [fromfrom.GetHisHer]の命と引き換えに身代金を要求している。"
 grand_archive.9005.desc.second: "以前にも報告したように、 我々の司令官[fromfrom.GetName]は、 命と引き換えに身代金を要求する[from.GetName]たちに捕らえられた。"
 grand_archive.9005.a: "身代金を支払う。"
 grand_archive.9005.a.tt: "[fromfrom.GetName]は解放され、 我々の隊列に帰還するだろう。"
 grand_archive.9005.b: "検討するべきだ。"
 grand_archive.9005.c: "身代金を払わない。"
 grand_archive.9010.name: "仕方なく払う。"
 grand_archive.9010.desc: "[from.GetName]が[fromfrom.GetHisHer]の身代金を支払うことを拒んだため、 敵司令官[fromfrom.GetName]は依然として我々の拘束下にある。 [fromfrom.GetHisHer]の運命はどうなるのか?"
 grand_archive.9010.a: "公開処刑。"
 grand_archive.9010.b: "捕虜を[this.GetHomeWorldName]で解放する。"
 grand_archive.9010.c: "捕虜を維持する。"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "敵司令官を捕虜"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "我々は戦闘で敵の司令官を捕虜にした。 身代金を支払えば無事に返すことを$COUNTRY$に報告した。"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "身代金が支払われた"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "我々は、 司令官[fromfrom.GetName]の帰還と引き換える身代金を[this.GetName]から受け取った。"
 alert_mia_ship_stolen_title: "敵艦船の乗っ取り"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "敵艦船を確保した。 現在、 首都に向かっているところであり、 まもなく使えるだろう。"
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "宇宙動物の残骸は、 $SYSTEM|Y$での小競り合いの末、 腐敗してしまった。 我々は、 それらの残骸から$FLEET_SIZE$の有機物質を回収することができる。"
 ###############
 #Reanimators #
 ###############
 reanimator_effect_desc: "支配下にあるクローンした有機§Y宇宙動物§!は蘇生可能"
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "宇宙動物艦船を蘇生する"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "宇宙動物が蘇生された"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "$SYSTEM|Y$で死亡した人工有機体が蘇生されたことで、 軍の一部として制御できるようになった。"
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "$SYSTEM|Y$で没落した宇宙動物は小競り合いの末、 腐敗してしまった。\n蘇生する宇宙生物の数は$FLEET_SIZE$体。"
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "極小"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "小"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "中"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "大"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "特大"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "広大"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "宇宙動物蘇生コスト"
 concept_space_fauna_ship_component: "宇宙動物艦船のコンポーネント"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "宇宙動物艦船のコンポーネントは、 さまざまな宇宙動物のスペシャルプロジェクトを研究することで入手できる。 これらに適用されるボーナスは、 宇宙動物に§H突然変異§!として装備した場合にも適用される。 コンポーネントの例としては、 以下が含まれるが、これらに限定されない:\n- §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n- §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "['concept_space_fauna_ship_component', 宇宙動物艦船のコンポーネント]ダメージ"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$：§G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "['concept_space_fauna_ship_component', 宇宙動物艦船のコンポーネント]連射レート"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$： §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$：§G+$VALUE|%0$§!"
 #####################
 #Creature Designer #
 #####################
 CREATURE_DESIGNER: "宇宙動物"
 PICK_CREATURE_SIZE: "動物の大きさを選択"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§G右クリックで選択された変異を削除§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "旧式変異を隠す"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "チェックすると技術の進歩で旧式となった変異を隠す。"
 SELECT_MUTATION: "変異を追加"
 SELECT_MUTATION_DESC: "変異を選択し、 利用可能なスロットをクリックして配置。"
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "この変異は§Yユニーク§!であり、 デザインごとに1回しか適用できない。"
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§R1つの生命体にこの変異を複数回適用できない。§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "連邦の宇宙動物"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§G連邦艦隊の§H宇宙動物設計§!を開こう§!！"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§R我々は連邦議長国ではない§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§R連邦のリーダーだけが、宇宙動物の突然変異を設計できる。 連邦のメンバーの1人が§Y人工交配§!技術を持っていなければならない。§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "§H連邦艦隊§!は、 連邦議長国に指揮される特別な艦隊だ。 所属する艦船は§H連邦$CREATURE_DESIGNER$§!で設計され、 連邦加盟国が所有している技術をすべて使用できる。 連邦艦隊には維持費がかからないが、 加盟国がそれぞれの§H艦隊許容量§!の最低§Y$PERC|0%$§!を拠出している§H連邦艦隊許容量§!を超過することはできない。もし宇宙動物の艦隊が連邦の§H海軍容量§!を超えるほど成長した場合、余剰分は連邦議長国に引き渡される。"
 #############
 #Mutations #
 #############
 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "利用可能な変異スロット"
 feature_mutations: "宇宙動物変異"
 feature_mutations_desc: "宇宙動物の艦船は、 合金を使用する船の設計と同様に、 カスタマイズされた部品を装備することができる。"
 offensive_mutation_type: "攻撃の変異"
 defensive_mutation_type: "防御の変異"
 aux_mutation_type: "特別変異"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§H変異$NAME$をアンロック§!"
 OPEN_DESIGNER: "設計を開く"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ユニーク変異は1回しか適用できない ($MUTATION$)。§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§H機能をアンロック：§!ユニーク変異"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§Hユニーク変異§!\nユニーク変異は、 一度しか適用できない強力な変異である。 特定の宇宙動物に限定される場合もある。 クローンや狩りを繰り返すことで、 より多くのユニーク変異を発見できる。"
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "死亡時に、この生物の船体と装甲の割合分のダメージを近くの敵に与える。"
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "この宇宙動物の死骸を蘇生できない。"
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "船体の最大値は$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "船体の最大値は$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "装甲の最大値は$NUM|Y$ $COMPARATOR$である"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "装甲の最大値は$NUM|Y$ $COMPARATOR$ではない"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "この生物が死亡したとき、 艦隊内のランダムな生物1体が、 船体と装甲の§Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§!を回復する。"
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "死亡時、 艦隊内のランダムな生物1体が、 船体と装甲の一部を回復する。"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "スターボーン生物学"
 starborne_biology_desc: "深宇宙の大型生物の主なエネルギー源は、スターライトの力である。 明るい星に近いほど、 成長が速い。"
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "維持費をエネルギーに置き換える\n\n星の衛星軌道上にある場合、 成長速度：+§G$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "船体と装甲の被ダメージにより、 発射速度が$@unique_mutation_berserker_glands_days|0$日間、 §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§!増加する"
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "装甲を$VALUE|Y%$修復"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "宇宙アメーバ変異計画"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "新たにクローン化した生物のトレーニング過程において、 負傷した宇宙アメーバが、 相手を打ち負かす新しいテクニックを使った。 アメーバの鞭毛は、トレーニング相手の身体から栄養素と物質を吸い上げ、 それで自身の鎧の穴を塞ぎ、 戦闘力を回復するために利用することができた。\n\nこの宇宙アメーバの生物学的現象をさらに研究すれば、 新たな種族別の変異を開発させる要素が明らかになる可能性がある。"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "ティヤンキ変異計画"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "最近クローンされたティヤンキの群れが、 互いに交わり、 複雑な発声を繰り返しているのが観察された。 かろうじて聞き取れるその音は、 周辺の生き物たちに安らぎと平穏をもたらしているようだった。\n\nこのティヤンキの生物学的現象をさらに研究すれば、 新たな種族別の変異を開発させる要素が明らかになる可能性がある。"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "ボイドワーム変異計画"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "ボイドワームの一部が成熟すると小さな嚢胞のような増殖物を形成する傾向があることに気づいた。 さらに観察を続けると、 これを持つ標本は、 通常よりも繁殖力が高いことが分かった。\n\nこのボイドワームの生物学的現象をさらに研究すれば、 新たな種族別の変異を開発させる要素が明らかになる可能性がある。"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "カサロイド変異計画"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "餌の過剰摂取で、 クローンのカサロイド1体が激しく嘔吐する様子が記録された。 その消化液は、 放射能の性質を生物の体外で長時間維持する強力な飛翔体として、 非常に高い致死性を示すことが判明した。\n\nこのカサロイドの生物学的現象をさらに研究すれば、 新たな種族別の変異を開発させる要素が明らかになる可能性がある。"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "結晶生命体変異計画"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "戦闘テストで破壊された後、 結晶生命体の中で完全に2つに分かれた標本があった。 これらの断片化された結晶生命体は、 生命維持に必要な兆候を維持し、 しばらくの間は生き続けた。"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "$NAME_Elderly_Tiyanki$変異計画"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "$NAME_Elderly_Tiyanki$から回収した遺伝物質は、　宇宙動物に適用できる変異計画を進める上で、 いくつかの独自の洞察をもたらした。"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "ボイドスポーン変異計画"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "$NAME_Voidspawn$から回収した遺伝物質は、　宇宙動物に適用できる変異計画を進める上で、 いくつかの独自の洞察をもたらした。"
 unique_mutation_project_unlock_desc: "[From.GetShipCategoryName]のクローニングの努力の挙句、　遺伝子操作の分野で画期的な成果をもたらした。　この生物の独自の構造と、我々の遺伝子操作の専門知識を組み合わせることで、 新たな変異体を作り出すことができるかもしれない。"
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "宇宙アメーバ変異計画の完了"
 grand_archive.10010.desc: "§Y宇宙アメーバ§!の変異計画が完了し、 新しい細胞小器官がいくつか生えた。それは展開可能な§Y$tech_unique_mutation_space_amoeba$§!である。\n\nこの共生生物は、 近くの物体からエネルギーを吸収し、 それを宿主に送り返すことで、 生存能力と再生能力を高めることができる。"
 grand_archive.10015.name: "ティヤンキ変異計画の完了"
 grand_archive.10015.desc: "§Yティヤンキ§!の変異計画が完了し、 新しい強化が成し遂げた。 それは§Y$tech_unique_mutation_tiyanki$§!である。\n\n群れでコミュニケーションに使う自然の振動を、 最大限に持続可能なレベルまで増幅した。 その結果、 制御可能なフィールドが生まれ、 近くの他の生き物の組織を強化する。"
 grand_archive.10020.name: "ボイドワーム変異計画の完了"
 grand_archive.10020.desc: "§Yボイドワーム§!の変異計画が完了し、 その生殖にいくつかの変化を成し遂げた。 それは§Y$tech_unique_mutation_voidworm$§!である。\n\nこれらの生物が惑星に浴びせる寄生虫の嚢子の繁殖力を高めることができた。 その結果、 幼生の収穫量も増加した。"
 grand_archive.10025.name: "カサロイド変異計画の完了"
 grand_archive.10025.desc: "§Yカサロイド§!の変異計画が完了し、 面白い結果が出た。 それは§Y$tech_unique_mutation_cutholoid$§!である。\n\nその巨大な消化器官を高速で長距離の弾丸を発射させる方法を発見した。 しかし、この大幅な生物学的改造により、残念ながら敵艦隊を巻き込むことができなくなる。"
 grand_archive.10030.name: "結晶生命体変異計画の完了"
 grand_archive.10030.desc: "§Y結晶生命体§!の変異計画が完了し、 面白い結果が出た。 それは§Y$tech_unique_mutation_crystalline_entity$§!である。\n\nこの結晶遺伝子への変更により、 各生物が重度な外傷を受けた場合、 2つの独立した生物に分裂することが可能となる。 これにより、 戦闘能力が大幅に向上するはずだ。"
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "[FromFromFrom.GetShipSizeName]変異計画"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "我々は[FromFrom.solar_system.GetName]で遭遇した[FromFromFrom.GetShipSizeName]の遺伝物質を回収した。\n\nこの生物のクローンを作成する技術は未だにないが、 その独特的な構造から貴重な知見を引き出すことはできるかもしれない。"
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "女王変異計画の完了"
 grand_archive.10060.desc: "$NAME_Elderly_Tiyanki$の変異計画が完了し、 面白い結果が出た。 それは§H$restorative_enzymes$§!である。\n\n女王の遺伝物質に存在する修復酵素は、 他の生物の類似した腺でも再生が可能である。 これにより、構造組織が再生素材に変化し、 爆発後の密集した隊形において非常に有用となるだろう。"
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "ボイドスポーン変異計画の完了"
 grand_archive.10080.desc: "$NAME_Voidspawn$を使った変異計画が完了し、 面白い発見があった。 それは§H$starborne_biology$§!である。 \n\nこれらの生物の組織は星の光に強く反応し、 他の生物の成長を促進することもできる。 維持には少量のエネルギーが必要だが、 最も明るい星の近くでは成長率が大幅に向上する。"
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§R小型艦船を巻き込む能力を除去する§!"
 ##########################################
 #Ship Components - Space Fauna versions #
 ##########################################
 BIO_DRIVE_2: "刻印された突破点の記憶"
 BIO_DRIVE_3: "スリップストリーム感知ビジョン"
 BIO_DRIVE_4: "超次元内耳"
 BIO_DRIVE_5: "精神強化生体ドライブ"
 BIO_SENSORS_2: "重力適応の感覚器官"
 BIO_SENSORS_3: "亜空間観察の感覚器官"
 BIO_SENSORS_4: "タキオン受容の感覚器官"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "バイオスラスター"
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 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "イオン型バイオスラスター"
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 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "プラズマ注入型バイオスラスター"
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 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "インパルス放出型バイオスラスター"
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 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "物理変換型バイオスラスター"
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 BIO_PROPULSION_5_TITAN: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 NEUROCHIPS: "ニューロチップ"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "宇宙動物の神経にニューロチップを挿入することで、 艦隊戦における行動を影響できる。"
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "上級ニューロチップ"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "知的ニューロチップ"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "自律ニューロチップ"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "予知型インターフェース"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "基本$NEUROCHIPS$"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (群)"
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 NEUROCHIPS_CARRIER_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (空母)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (空母)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (空母)"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "スラスター生体統合"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "人工スラスターは、 エネルギー供給と神経運動中枢への接続を適切に考慮すれば、 宇宙生物に組み込むことができる。"
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§H機能をアンロック：§!宇宙動物のスラスターアップグレード"
 tech_hyper_drive_bio_integration: "ハイパードライブ生体統合"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "ハイパーレーンを横断する行為は宇宙生物にとって危険を伴うが、 我々にはその能力を高めることができる。"
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§H機能をアンロック：§!宇宙動物のハイパードライブアップグレード"
 tech_sensors_bio_integration: "センサー生体統合"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "宇宙生物の多様な感覚器官は、 我々の技術によって強化しながら身体への影響を最小限に抑えることができる。"
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§H機能をアンロック：§!宇宙動物のセンサーアップグレード"
 tech_combat_computers_bio_integration: "戦闘コンピュータ生体統合"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "宇宙動物の広範囲にわたる艦隊戦闘の行動を影響する特殊なニューロチップを開発することができる。"
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§H機能をアンロック：§!宇宙動物の戦闘コンピュータアップグレード"
 PREFERRED_HABITAT: "§S適性居住地：§!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$適性居住地にいる生物の維持費が50%軽減される。"
 NEBULA: "ネビュラ"
 BREEDING_STATUS: "生殖ステータス："
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§g未成熟§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§G可能§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$ヵ月"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§R相手が必要§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
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 #Space Fauna Description #
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 space_amoeba_desc: "宇宙アメーバは単独で狩りを行う生物で、 かなり攻撃的である。 「鞭毛」と呼ばれる部分的に形成された産卵によって支えられ、 獲物を追いかけることに長けている。"
 tiyanki_desc: "ティヤンキは「宇宙クジラ」とも呼ばれ、　大気中のガスを餌にする大人しい生き物である。 ティヤンキは極めて協調性が高く、 野生の群れは厳格なヒエラルキーで構成されている。"
 voidworm_desc: "ボイドワームは寄生生物であり、 繁殖するには適切なバイオマスを持つ居住可能な世界に胞子を散布する必要がある。 成熟した個体は「トロイカ」と呼ばれ、 交尾する3匹のグループを形成し、 ブラックホールの近くに巣を作り、 保護しながら育てる。"
 cutholoid_desc: "カサロイドは、 柔らかい体を保護するために小惑星に生息する巨大な生物である。 この生物は獲物を丸ごと飲み込み、 放射性消化液を使ってゆっくりと消化する。"
 crystalline_entity_desc: "結晶生命体は、 ケイ酸塩でできた生物の一種であり、 空間を自由に移動できる。 それぞれの結晶生命体の色合いは、 年齢によるものではなく、 潜在的な内部電気で変化する。"
 wild_tiyanki_ox_modifier: "野生ティヤンキ・老体"
 fauna_disengagement_modifier: "宇宙動物戦闘離脱"
