l_japanese: # Focus Cards focus_exploration: "探索関心事項" focus_conquest: "征服関心事項" focus_development: "開発関心事項" focus_core: "コア関心事項" focus_check_timeline: "§H$TIMELINE$§!タブで新しいタスクを確認" MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "タスク完了" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "関心事項完了 ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "関心事項完了 ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "関心事項完了 ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "関心事項完了 ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)" focus_check_progression: "§H$TIMELINE$§!タブの§H進捗§!ボタンをクリックして報酬を確認。" MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "関心事項報酬" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "関心事項の進捗状況 ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "関心事項の進捗状況 ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "関心事項の進捗状況 ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)" focus_other: "\n\n§t他の方法で解決できる場合もある。§!" ################### # Core Focus Cards ################### core.100.name: "植民地を開拓する" core.100.desc: "" core.100.hint: "£colony_ship£ ['concept_colony_ship']を使用して、 居住可能な£planet£ ['concept_planet']に入植する。" core.100.lore: "§L「新しい惑星は単なる資産ではなく、 責任である」 - 第223版『植民地運営マニュアル』§!" core.100.req: "植民地を発見した" core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$" core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$" core.102.name: "開発構想を設定" core.102.desc: "(首都を除く)" core.102.hint: "首都ではない植民地で、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$を開いて['concept_designation']を変更。" core.102.lore: "§L「公式的には、 植民地の指定は効率性を高める。 非公式的には、 それは『ほとんどが岩』を経済戦略のように聞こえさせるための手段にすぎない」§!" core.102.req: "惑星の開発構想を変更した" core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$" core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$" core.104.name: "採掘ステーションを建設" core.104.desc: "" core.104.hint: "£construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って、 適切な['concept_celestial_object']の上に£mining_station£ ['concept_mining_station']を建設する。" core.104.lore: "§L「ある者は小惑星しか見えない。 我々には都合の悪い形をしたクレジットの山が見える」§!" core.104.req: "採掘ステーションを建設した" core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$" core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$" core.106.name: "建造物を建設" core.106.desc: "" core.106.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで、 利用可能な§H建造物スロット§!をクリックして、 建設する£building£ ['concept_building']を選択する。" core.106.lore: "§L「今日の建設現場は明日の文明だ」§!" core.106.req: "建造物を建設した" core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$" core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$" core.108.name: "星系基地のモジュールを建設" core.108.desc: "" core.108.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']の$starbase_view_tab_command$タブで、 利用可能な§H星系基地のモジュール§!を選択して建設する。" core.108.lore: "§L「冒険があると約束された。 しかし実際にあったのは数ヶ月にわたる沈黙と循環空気だけだった。 そして、交易拠点が使えるようになった。 ようやくここに留まる価値のあるものが現れたのだ」§!" core.108.req: "星系基地のモジュールを建設した" core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$" core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$" core.110.name: "星系基地建造物を建設" core.110.desc: "" core.110.hint: "£interface£ ['Concept_starbase_view']の$starbase_view_tab_command$タブで、 利用可能な§H星系基地の建造物§!を選択して建設する。" core.110.lore: "§L「銀河の位置付けが星系基地の機能を定義し、 建造物がそれを洗練する」 - 『軌道工学:理論と応用』§!" core.110.req: "星系基地建造物を建設した" core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$" core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$" core.112.name: "伝統を採用" core.112.desc: "" core.112.hint: "£interface£ ['concept_society_management_view']の$society_management_view_tab_traditions$タブで、 ['concept_tradition']を採用する。" core.112.lore: "§L「伝統のない者には目的意識がない。 伝統に縛られた者は停滞する。 知恵とは、 どちらを継承するかを選択することにある」§!" core.112.req: "伝統を採用した" core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$" core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$" core.114.name: "布告を施行" core.114.desc: "" core.114.hint: "£interface£ ['concept_government_view']の§H$government_view_tab_policies_and_edicts$§!タブで、 ['concept_tradition']を採用する。" core.114.lore: "§L「市民の皆様:勅令827-Bが正式に発効されました。 完全なコンプライアンスガイドラインについては、 第34項、 第12条をご覧ください。 実りある一日を!」§!" core.114.req: "布告を施行した" core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$" core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$" core.116.name: "3つの方針を完了" core.116.desc: "" core.116.hint: "['concept_agenda']が完了したら£interface£ ['concept_government_view']の$government_view_tab_council$タブで実行し、 新しい方針を選択する。" core.116.lore: "§L「方針のない支配者は、 進路のない宇宙船のようなものだ」§!" core.116.req: "3つの方針を完了した" core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$" core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$" core.118.name: "エネルギー通貨を1000保有" core.118.desc: "" core.118.hint: "£energy£ ['concept_energy']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_generator_districts']を建設する。\n\nまたは、 エネルギーが豊富にある['concept_celestial_objects']の周辺に£mining_station£ ['concept_mining_stations']を建設するか、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£energy£ §H$concept_energy$§!を購入する。$focus_other$" core.118.lore: "§L「クレジットで幸福を買うことはできないが、 交易なら買えるかもしれない!」§!" core.118.req: "エネルギー通貨を1000保有している" core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$" core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$" core.120.name: "鉱物を1000保有する" core.120.desc: "" core.120.hint: "£minerals£ ['concept_minerals']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_mining_districts']を建設する。\n\nまたは、 鉱物が豊富にある['concept_celestial_objects']の周辺に£mining_station£ ['concept_mining_stations']を建設するか、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£minerals£ §H$concept_minerals$§!を購入する。$focus_other$" core.120.lore: "§L「深呼吸しすぎるとケイ酸肺になる。 呼吸が浅すぎると気を失う。 どちらにしろ、 会社は給料を減らす」§!" core.120.req: "鉱物を1000保有している" core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$" core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$" core.122.name: "食料を1000保有" core.122.desc: "" core.122.hint: "£food£ ['concept_food']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_farming_districts']を建設する。\n\nまたは、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£food£ §H$concept_food$§!を購入する。$focus_other$" core.122.lore: "§L「十分に食料が供給されている帝国は強い。 飢餓に苦しむ帝国は、 じきに他国のものとなるだろう」§!" core.122.req: "食料を1000保有している" core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$" core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$" core.124.name: "消費財を1000保有" core.124.desc: "" core.124.hint: "£consumer_goods£ ['concept_consumer_goods']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_industrial_districts']を建設し、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§!を購入する。$focus_other$" core.124.lore: "§L「消費財は革新、 文化、 そして一般的な満足感をもたらす。 それらは贅沢品だろうか? 高度なツールなのだろうか? それともとても素敵な帽子なのだろうか? 答えは、 イエスだ」§!" core.124.req: "消費財を1000保有している" core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$" core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$" core.126.name: "合金を1000保有" core.126.desc: "" core.126.hint: "£alloys£ ['concept_alloys']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_industrial_districts']を建設する。\n\nまたは、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£alloys£ §H$concept_alloys$§!を購入する。$focus_other$" core.126.lore: "§L「合金は派手な資源ではないかもしれないが、 善意だけで戦艦は建造できない」§!" core.126.req: "合金を1000保有している" core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$" core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$" core.127.name: "ハイヴ区域を建設" core.127.desc: "" core.127.hint: "£colony£ ['concept_colony']に£district£ ['concept_hive_district']を建設する。" core.127.lore: "§L「もっとたくさんのトンネル。 もっとたくさんのドローン。 もっとたくさんのハイヴ。 常にもっとだ」§!" core.127.req: "ハイヴ区域を建設した" core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$" core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$" core.127_1.name: "共同生態系を建設する" core.127_1.hint: "£colony£ ['concept_colony']に£district£ §C$district_craglands$§!を建設する。" core.127_1.lore: "§L「惑星はあった」§!" core.127_1.req: "共同生態系区域を建設した" core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$" core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$" core.128.name: "都市区域を建設" core.128.desc: "" core.128.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_city_district']を建設する。" core.128.lore: "§L「空の景色は、 その人々の野心の尺度である。 高く建てるほど、 夢は広がる」§!" core.128.req: "都市区域を建設した" core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$" core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$" core.129.name: "中枢区域を建設" core.129.desc: "" core.129.hint: "£colony£ ['concept_colony']に£district£ ['concept_nexus_district']を建設する。" core.129.lore: "§L「中枢区域が増えれば、 ユニットも増える。 逸脱が検出されない限り、 デメリットはない。 その場合は再調整を行う」§!" core.129.req: "中枢区域を建設した" core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$" core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$" core.130.name: "産業区域を建設" core.130.desc: "" core.130.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_industrial_district']を建設する。" core.130.lore: "§L「工業地帯の霞は進歩の象徴だ」§!" core.130.req: "産業区域を建設した" core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$" core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$" core.132.name: "発電区域を建設" core.132.desc: "" core.132.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_generator_district']を建設する。" core.132.lore: "§L「エネルギーはあらゆるものが顕現する媒体である」 - アブドバアル§!" core.132.req: "発電区域を建設した" core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$" core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$" core.132_1.name: "光合成フィールドを建設する" core.132_1.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ §C光合成フィールド§!を建設する。" core.132_1.lore: "§L「惑星は我々が水を飲むかのように、 光を飲んだ」- ゾシラ・クトゥン§!" core.132_1.req: "光合成フィールド区域を建設した" core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$" core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$" core.134.name: "鉱業区域を建設" core.134.desc: "" core.134.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_mining_district']を建設する。" core.134.lore: "§L「世界の富は空にあるのではなく、 大地にある。 深く掘り下げれば、 繁栄が訪れるだろう」§!" core.134.req: "鉱業区域を建設した" core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$" core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$" core.134_1.name: "空洞の山を建設する" core.134_1.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ §C空洞の山§!を建設する。" core.134_1.lore: "§L「山は、 木と同じように、 その中に存在するマナを抽出することができる」§!" core.134_1.req: "空洞の山区域を建設した" core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$" core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$" core.136.name: "農業区域を建設" core.136.desc: "" core.136.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_farming_district']を建設する。" core.136.lore: "§L「最初の収穫はわずかだった。 しかし、 その新しい穀物が舌に触れたとき、 この世界が我々を養ってくれると確信した」§!" core.136.req: "農業区域を建設した" core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$" core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$" core.136_1.name: "果樹の森を建設する" core.136_1.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ §C果樹の森§!を建設する。" core.136_1.lore: "§L「十分なものが与えられると、 惑星は成長する」§!" core.136_1.req: "果樹の森区域を建設した" core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$" core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$" core.138.name: "惑星ディシジョンを制定" core.138.desc: "" core.138.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_management$タブで惑星['concept_decisions']のリストを開き、 いずれか1つを発動させる。" core.138.lore: "§L「入植者は、 決断に反対するまでは断固としたリーダーシップを好む」§!" core.138.req: "惑星ディシジョンを制定した" core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$" core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$" ########################## # Exploration Focus Cards ########################## exploration.100.name: "アノマリーを調査" exploration.100.desc: "" exploration.100.hint: "£anomaly£ ['concept_anomaly']を発見したら、 £scientist£ ['concept_scientist']を任命して徹底的に調査させる。" exploration.100.lore: "§L「信号には平凡なものなどない。 明滅や反響にはすべて意味がある。 唯一気にするべきことは、 それが何かということだ」§!" exploration.100.req: "アノマリーを調査した" exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$" exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$" exploration.105.name: "星系を調査" exploration.105.desc: "" exploration.105.hint: "£science_ship£ ['Concept_science_ship']を使って新しい£system£ ['concept_system']を徹底的に調査する。" exploration.105.lore: "§L「拡大は、 まず我々が獲得しようとする星々を理解することなしには進められない」 - 第7版『恒星地図作成入門』§!" exploration.105.req: "星系を調査した" exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$" exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$" exploration.110.name: "スペシャルプロジェクトを完了" exploration.110.desc: "" exploration.110.hint: "£interface£ ['concept_situation_log_view']の$situation_log_view_tab_situation_log$タブで['concept_special_project']を見つけて調査する。" exploration.110.lore: "§L「難しいのはデータの解釈だと思っているだろう。 だがそれは違う。 本当に難しいのは、 発見したことが実際に重要だということを人々に納得させることだ」§!" exploration.110.req: "スペシャルプロジェクトを完了した" exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$" exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$" exploration.115.name: "異星生命体を見つける" exploration.115.desc: "" exploration.115.hint: "新しい異星生命体を見つけるまで、 £science_ship£ ['concept_science_ship']を使って新しい£system£ ['concept_systems']を調査する。" exploration.115.lore: "§L「異星生命体の探索は、 それが可能かどうかというのは問題ではない。 いつ見つかるかということが問題だ。 そしてもし見つけた場合、 我々はそれを正しく生命として認識できるのだろうか?」§!" exploration.115.req: "異星生命体を見つけた" exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$" exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$" exploration.120.name: "恒久的な研究選択肢を獲得する" exploration.120.desc: "" exploration.120.hint: "£anomaly£ ['concept_anomalies']、 £archaeology£ ['concept_archaeology_site']、 宇宙戦闘の['concept_debris']を調査すると、 調査が終わるまで使用できる§H恒久的な研究選択肢§!を獲得できる場合がある。" exploration.120.lore: "§L「真の進歩とは決して飛躍ではない。 それは未知の世界への千の慎重な一歩である」 - 『科学調査の原則』、 第3巻§!" exploration.120.req: "恒久的な研究選択肢を獲得" exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$" exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$" exploration.125.name: "科学者を雇用" exploration.125.desc: "" exploration.125.hint: "£interface£ ['concept_leaders_view']で£scientist£ ['concept_scientist']クラスの$c_tradition$を採用する。$focus_other$" exploration.125.lore: "§L「量子特異点と予算の両方を管理できる人材が欲しいのか? せいぜい頑張ることだな」§!" exploration.125.req: "科学者を雇用した" exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$" exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$" exploration.200.name: "考古学調査地点を完了" exploration.200.desc: "" exploration.200.hint: "£archaeology£ ['concept_archaeology_site']に£scientist£ ['concept_scientist']を任命してイベントを導く。" exploration.200.lore: "§L「またしても古代帝国が不吉な警告を発している。 そろそろ誰かが学んでもいい頃だと思わないか?」§!" exploration.200.req: "考古学調査地点を完了した" exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$" exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$" exploration.205.name: "科学者のレベルアップ" exploration.205.desc: "" exploration.205.hint: "£scientist£ ['Concept_scientist']が率いる£science_ship£ ['concept_science_ship']を、 £system£ ['concept_systems']で£anomaly£ ['concept_anomalies']を調査するよう割り当てる。 または、 ['concept_governor']か['concept_council']に任命する。\n\nこのような任務は貴重な経験となり、 科学者がレベルアップし、 新しい['concept_leader_traits']を身に着けることを可能にする。" exploration.205.lore: "§L「知識は目的地ではなく、 橋である。 我々がそれを渡ろうとする時にのみ、 その橋は伸びるのだ」 - 『学問の道:理解による成長』§!" exploration.205.req: "科学者をレベルアップさせた" exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$" exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$" exploration.210.name: "前FTL文明を観察する" exploration.210.desc: "" exploration.210.hint: "£construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H前FTL文明§!がいる惑星上に§H観測拠点§!を建設する。" exploration.210.lore: "§L「FTLを達成する前に自滅するかどうかの今のオッズは3対1だ。 さあ、賭けた、 賭けた」§!" exploration.210.req: "前FTL文明を観察した" exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$" exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$" exploration.215.name: "科学者を総督に任命" exploration.215.desc: "" exploration.215.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブか£interface£ ['concept_planets_and_sector_view']で、 £scientist£ ['concept_scientist']を£sector£ ['concept_sector']または£planet£ ['concept_planet']の['concept_governor']として任命する。" exploration.215.lore: "§L「科学は伝統に仕えず、 また過去にも従わない。 科学者が支配する世界は、 常に動き続ける世界である」 - キュレーター、 ラッサ・トッシュ著『リーダーシップに関する考察』§!" exploration.215.req: "科学者を総督に任命している" exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$" exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$" exploration.220.name: "ワームホールを通過する" exploration.220.desc: "" exploration.220.hint: "£physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§!テクノロジーを研究した後、 §Hワームホール§!を探索し、通過するために£science_ship£ ['concept_science_ship']を割り当てる。" exploration.220.lore: "§L「タイムトラベルのパラドックスによって存在が消滅した場合、 研究所の生命保険の対象外となることに注意してください」§!" exploration.220.req: "ワームホールを通過した" exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$" exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$" exploration.225.name: "研究協定を締結" exploration.225.desc: "" exploration.225.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']にこの['concept_diplomatic_pact']を提案する。" exploration.225.lore: "§L「2つの頭脳があれば1つよりも早く問題を解決できる。 2つの文明があったらどうか? 共に発見できることには限界がないだろう」§!" exploration.225.req: "研究協定を締結した" exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$" exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$" exploration.300.name: "ダイソン・スウォームを建設する。" exploration.300.desc: "(£physics£ 、 £society£ 、 または£engineering£ を少なくとも30\n産出している)" exploration.300.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_dyson_swarm$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。" exploration.300.lore: "§L「展望デッキに立って、 初めての人工衛星が展開するのを見ると……人生は変わる。 星の光を我が物にできるかもしれないという発想に夢中になるのだ」 - ISS D'Tumaのチーフエンジニア、 ティグ・ボリ§!" exploration.300.req: "£physics£、 £society£、 または£engineering£ を少なくとも§Y30§!産出するダイソン・スウォームを建設した" exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$" exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$" exploration.305.name: "中立機構研究支援を獲得" exploration.305.desc: "" exploration.305.hint: "接触を確立した後、 $concept_contacts_view$の$contacts_view_tab_contacts$タブで§H学術中立機構§!に§H研究支援§!を依頼する。" exploration.305.lore: "§L「かつてキュレーターに、 歴史上最大の科学的発見は何だったかと尋ねたことがある。 彼は微笑みながら、 「それは次の発見だよ」、 と答えた」§!" exploration.305.req: "中立機構研究支援を獲得している" exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$" exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$" exploration.310.name: "$building_research_lab_1$を5つ建設" exploration.310.desc: "" exploration.310.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで、 1つ以上の£colony£ ['concept_colonies']で$building_research_lab_1$を5つ建設する。" exploration.310.lore: "§L「5つの新しい研究施設ができたが、 助成金がどこに使われているのか、 依然としてわからない」§!" exploration.310.req: "$building_research_lab_1$を5つ保有している" exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$" exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$" exploration.315.name: "天体の裂け目を完了" exploration.315.desc: "" exploration.315.hint: "£physics£ §H$tech_rift_sphere$§!テクノロジーを研究した後、 ['concept_astral_rift']に£scientist£ ['concept_scientist']を任命して導く。" exploration.315.lore: "§L「それは物理学を無視し、 時を破り、 我々の存在そのものを消し去るかもしれない。 当然、 それをいじることにした」§!" exploration.315.req: "天体の裂け目を完了した" exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$" exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$" exploration.320.name: "熟練科学者が存在" exploration.320.desc: "(レベル4に到達する)" exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$" exploration.320.lore: "§L「真の科学者は知識を蓄積するのではなく、 視点を養う」§!" exploration.320.req: "熟練科学者が存在する" exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$" exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$" exploration.325.name: "3つの惑星をテラフォーミングする" exploration.325.desc: "" exploration.325.hint: "£society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!テクノロジーを研究した後、 ['concept_terraforming']を行うのに適切な£planet£ ['concept_planet']を見つけて、 開始する。" exploration.325.lore: "§L「最新のテラフォーミングサイクルの変更履歴を見たか? ビーチが追加されたんだ!」§!" exploration.325.req: "3つの惑星をテラフォーミングした" exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$" exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$" exploration.400.name: "反復可能技術を研究" exploration.400.desc: "" exploration.400.hint: "£interface£ ['concept_technology_view']で特別アイコンの枠で表示されている§H繰り返し研究§!を見つけて、 研究する。" exploration.400.lore: "§L「また新たな進歩、 また新たな一歩。 しかし地平線が近づくことは決してない」 - エリ・カント主任研究員§!" exploration.400.req: "反復可能技術を研究した" exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$" exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$" exploration.405.name: "没落した帝国の建造物を獲得" exploration.405.desc: "" exploration.405.hint: "['concept_fallen_empire']を倒す。$focus_other$" exploration.405.lore: "§L「古代人の壮大な技術を見よ! あとは仕組みさえわかれば……」§!" exploration.405.req: "没落した帝国の建造物を獲得した" exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$" exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$" exploration.410.name: "没落した帝国のデブリを調査" exploration.410.desc: "" exploration.410.hint: "['concept_fallen_empire']との宇宙戦の後、 £science_ship£ ['concept_science_ship']を送り込んで['concept_special_project']を調査する。" exploration.410.lore: "§L「古代人の遺産について考える時、 人は問わねばならない。 彼らは権力のために倒れたのか、 それとも権力にもかかわらず倒れたのかと」 - 『砕かれた王冠:銀河帝国滅亡の研究』§!" exploration.410.req: "没落した帝国のデブリを調査した" exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$" exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$" exploration.415.name: "危機のデブリを調査" exploration.415.desc: "" exploration.415.hint: "§H危機§!があった宇宙戦の後、 £science_ship£ ['concept_science_ship']を送り込んで['concept_special_project']を調査する。" exploration.415.lore: "§L「武器を理解することは、 それを振るうことに一歩近づくということ。 問題は、 そこから一歩下がることができるかどうかだ」 - ハスクヴァルガム提督著『力の天秤について』§!" exploration.415.req: "危機のデブリを調査した" exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$" exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$" exploration.420.name: "レベル5の科学者が3人存在" exploration.420.desc: "" exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$" exploration.420.lore: "§L「3人の科学者、 3つの理論、 そして他の2人が何も理解していない3つの理由」§!" exploration.420.req: "レベル5の科学者が3人存在する" exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$" exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$" exploration.500.name: "サイエンスネクサスを建設" exploration.500.desc: "" exploration.500.hint: "£physics£ §H$tech_mega_shipyard$§!テクノロジーを研究した後、 適切な£planet£ ['concept_planet']または['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_mega_shipyard$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。" exploration.500.lore: "§L「このネクサスがあれば、 たとえ今は答えが我々の手の届かないところにあっても、 いずれその答えにたどり着くことは可能だ」§!" exploration.500.req: "サイエンスネクサスを建設した" exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$" exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$" exploration.505.name: "月間の研究力を1000保有" exploration.505.desc: "" exploration.505.hint: "['building:building_research_lab_1']をもっと建設する。 £interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで['concept_designation']§H$col_research$§!に変更する。$focus_other$" exploration.505.lore: "§L「どうやら今期の『イノベーション出力』が落ちているらしい。 現状報告のミーティングが少なくなれば、 もっと進展するのにな」§!" exploration.505.req: "月間の研究力を1000保有している" exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$" exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$" exploration.510.name: "遺産を10回起動する" exploration.510.desc: "(1つ以上の遺産)" exploration.510.hint: "£interface£ ['concept_discoveries_view']の$discoveries_view_tab_relics$タブで1つ以上の['concept_relics']を10回起動する。" exploration.510.lore: "§L「その遺物の完全な仕様は、 古代の電子掲示板で見つかった。 それを起動するのは簡単なはずだ」§!" exploration.510.req: "遺産を10回起動した" exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$" exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$" exploration.600.name: "リヴァイアサンの捜索" exploration.600.desc: "" exploration.600.hint: "リヴァイアサンを見つけるまで、 £science_ship£ ['concept_science_ship']を使って新しい£system£ ['concept_systems']を調査する。" exploration.600.lore: "§L「リヴァイアサンの捜索を引き受けるのは危険なことだ。 また実際に遭遇してしまった場合、 その強大な力を前にどう立ち回るべきかも考える必要がある」§!" exploration.600.req: "リヴァイアサンを発見済み" exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$" exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$" ####################### # Conquest Focus Cards ####################### conquest.100.name: "星系基地をアップグレード" conquest.100.desc: "" conquest.100.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']の$starbase_view_tab_command$タブで['concept_starbase']を次のティアにアップグレードする。" conquest.100.lore: "§L「優れた星系港は警告である。 我々は美しさのために建設しているわけではない。 考え直させるために建設しているのだ」§!" conquest.100.req: "星系基地をアップグレードした" conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$" conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$" conquest.105.name: "司令官を雇用" conquest.105.desc: "" conquest.105.hint: "£interface£ ['Concept_leaders_view']で£commander£ ['concept_commander']クラスの雇用可能な['concept_leader']を採用する。$focus_other$" conquest.105.lore: "§L「優秀な司令官は給料について尋ねない。 いつ戦闘に参加できるかを尋ねるのだ」§!" conquest.105.req: "司令官を雇用した" conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$" conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$" conquest.110.name: "コルベットを5隻建造" conquest.110.desc: "" conquest.110.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$で§Hコルベット§!を5隻建造する。" conquest.110.lore: "§L「速くて、 安くて、 いくらでも代用が効く。 誰も口に出しては言わないが、 乗組員は知っている」 - イルシュ・ナ・スーター、 第3遠征艦隊§!" conquest.110.req: "コルベットを5隻建造した" conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$" conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$" conquest.111.name: "宇宙アメーバのクローンを5体作る" conquest.111.desc: "" conquest.111.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']か['concept_beastport']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで宇宙アメーバを5体クローンする。" conquest.111.lore: "§L「生物を兵器に作り変えること……それを進歩と呼ぶ者もいる。 冒涜と呼ぶ者もいる。 歴史が記憶するのは、 生き残った者のみ」 - ハスク・ズモン博士著『遺伝学と兵法』§!" conquest.111.req: "宇宙アメーバのクローンを5体作った" conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$" conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$" conquest.112.name: "モーラーを5隻建造する" conquest.112.desc: "" conquest.112.hint: "£interface£ ['Concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§Hモーラー§!生物船を5隻建造する。" conquest.112.lore: "§L「モーラーの名には\"殴る\"という意味がある」 - ナラ・ナ・テルカン、 第4遠征艦隊§!" conquest.112.req: "モーラーを5隻建造した" conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$" conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$" conquest.115.name: "防衛プラットフォームを3つ建設" conquest.115.desc: "" conquest.115.hint: "£interface£ ['Concept_starbase_view']の$starbase_view_tab_defenses$タブで§H防衛プラットフォーム§!を3つ建設する。" conquest.115.lore: "§L「長持ちするように作られていない。 他の誰かが先に死ぬのに十分な長さだけ持つように作られているのだ」§!" conquest.115.req: "防衛プラットフォームを3つ建設した" conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$" conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$" conquest.120.name: "宿敵を宣言" conquest.120.desc: "" conquest.120.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empires']を['concept_rival']として宣言する。" conquest.120.lore: "§L「帝国の偉大さは、 その支持者数ではなく、 宿敵の強さによって測られる」§!" conquest.120.req: "宿敵を宣言した" conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$" conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$" conquest.125.name: "艦隊戦で勝つ" conquest.125.desc: "" conquest.125.hint: "$concept_fleet_management_view$の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで十分な強さの['concept_fleet']を設計する。 £interface£ ['concept_outliner']または£interface£ ['concept_system_map']、 £interface£ ['concept_galaxy_map']でその艦隊を選択して、 敵陣に送り込む。" conquest.125.lore: "§L「敵提督には勝利の方程式があった。 しかし我々にはより大きな艦船があった」§!" conquest.125.req: "艦隊戦で勝った" conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$" conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$" conquest.200.name: "新しい兵器を研究" conquest.200.desc: "" conquest.200.hint: "£interface£ ['concept_technology_view']で、 £physics£ ['concept_physics_research']の§Hレーザー§!や£engineering£ ['concept_engineering_research']の§Hミサイル§!など、 兵器テクノロジーを研究する。" conquest.200.lore: "§L「戦争は戦場で勝つものではない。 研究室で勝つものだ」 - イグヴィ・イノア、 第2攻撃群§!" conquest.200.req: "新しい兵器を研究した" conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$" conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$" conquest.205.name: "司令官をレベルアップ" conquest.205.desc: "" conquest.205.hint: "£commander£ ['concept_commander']が率いる['concept_fleet']を展開して交戦する。 または、 ['concept_governor']か['concept_council']に任命する。\n\nこのような任務は貴重な経験となり、 司令官がレベルアップし、 新しい['concept_leader_traits']を身に着けることを可能にする。" conquest.205.lore: "§L「新米は戦い方を学ぶ。 経験豊富な司令官は戦うべき時を学ぶ」 - 『宇宙戦争における新たな教義』§!" conquest.205.req: "司令官をレベルアップさせた" conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$" conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$" conquest.210.name: "駆逐艦を20隻建造" conquest.210.desc: "" conquest.210.hint: "$concept_fleet_management_view$の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§H駆逐艦§!を20隻組み入れて['concept_fleets']を設計、 強化するか、 ['concept_shipyard']で艦船を個別に建造する。" conquest.210.lore: "§L「十分な耐久性があり、 失っても惜しくないほど安い。 それこそ良い投資と呼べるものだ」§!" conquest.210.req: "駆逐艦を20隻建造した" conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$" conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$" conquest.211.name: "マザー宇宙アメーバが10体存在" conquest.211.desc: "" conquest.211.hint: "$concept_fleet_management_view$の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§Hマザー宇宙アメーバ§!を10体組み入れて['concept_fleets']を1つ以上設計か強化する。 または、 ['concept_beastport']でマザー宇宙アメーバを個別にクローンするか既存の§H宇宙アメーバ§!を育てる。" conquest.211.lore: "§L「我々にとって彼女は武器だ。 彼女の子供たちにとって彼女は家なのだ」§!" conquest.211.req: "マザー宇宙アメーバを10体保持する" conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$" conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$" conquest.212.name: "ウィーヴァーを20隻建造する" conquest.212.desc: "" conquest.212.hint: "£interface£ ['Concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§Hウィーヴァー§!生物船を20隻建造する。" conquest.212.lore: "§L「ウィーヴァーは単なる戦闘艦に留まらない。 戦力を倍増させ、 散開した艦隊を単一の強力な有機体とする存在である」- シナプス戦争教義 第4巻§!" conquest.212.req: "ウィーヴァーを20隻建造した" conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$" conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$" conquest.215.name: "宣戦布告" conquest.215.desc: "" conquest.215.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']に['concept_war']宣言する。" conquest.215.lore: "§L「名誉のために、 帝国のために、 運命のために! 前進!」 - 第54歩兵師団の戦闘の掛け声§!" conquest.215.req: "宣戦布告した" conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$" conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$" conquest.220.name: "司令官を総督に任命" conquest.220.desc: "" conquest.220.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブか£interface£ ['concept_planets_and_sector_view']で、 £commander£ ['concept_commander']を£sector£ ['concept_sector']または£planet£ ['concept_planet']の['concept_governor']として任命する。" conquest.220.lore: "§L「列車は時間通りに走るが、 パトロールも同様だ」§!" conquest.220.req: "司令官を総督に任命した" conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$" conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$" conquest.300.name: "熟練司令官が存在" conquest.300.desc: "(レベル4に到達する)" conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$" conquest.300.lore: "§L「戦争の経験は人を賢くはしない。 人を効率的にするだけだ」 - コルドルフ提督§!" conquest.300.req: "レベル4以上の司令官が存在している" conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$" conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$" conquest.305.name: "戦争に勝つ" conquest.305.desc: "" conquest.305.hint: "£interface£['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']に['concept_war']宣言する。 強力な£fleet_size£['concept_fleet']を編成および指揮し、 敵軍と交戦して、 勝利が確実になるまで重要な£planet£['concept_colonies']を占領する。" conquest.305.lore: "§L「終点は勝利ではなく、 負担の転換である。 愚か者は征服を喜ぶが、 賢者はその後に起こることに目を向ける」- フアヴァ師範、 剣の刃先§!" conquest.305.req: "戦争に勝った" conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$" conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$" conquest.310.name: "傭兵を雇用" conquest.310.desc: "" conquest.310.hint: "接触を確立した後、 $concept_contacts_view$の$contacts_view_tab_contacts$タブで§H傭兵中立機構§!から['concept_fleet']を雇用する。" conquest.310.lore: "§L「忠誠心は買えないが、 勝利するまで借りることはできる」§!" conquest.310.req: "傭兵を雇用している" conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$" conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$" conquest.315.name: "地上軍を10個編成" conquest.315.desc: "" conquest.315.hint: "$concept_starbase_view$の$starbase_view_tab_armies$タブか$concept_colony_view$の$colony_view_tab_armies$タブで['concept_armies']を10個雇用する。" conquest.315.lore: "§L「敵は兵士を数える。 我々はバイオマスを数える」§!" conquest.315.req: "地上軍を10個編成した" conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$" conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$" conquest.320.name: "惑星を降伏させる" conquest.320.desc: "(軌道爆撃を使う)" conquest.320.hint: "敵対する£colony£ ['concept_colony']の軌道上に['concept_fleet']を配置し、 §H軌道爆撃§!を開始する。 ['concept_armies']で惑星を侵略する代わりに、 §H$concept_fleet$§!は§H$concept_colony$§!が降参するまで爆撃する。" conquest.320.lore: "§L「包囲とは強さの競争ではなく、 持久力の競争である。 惑星が持ちこたえれば、 艦隊は燃える。 艦隊が持ちこたえれば、 惑星は降伏する」 - レンテック・シャー・プラット著『長期戦争』§!" conquest.320.req: "惑星を降伏させた" conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$" conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$" conquest.325.name: "母星を征服する" conquest.325.desc: "" conquest.325.hint: "£interface£ ['concept_claims_view']で別の['concept_empire']の開始§H母星§!£colony£ ['concept_colonies']に['concept_claims']する。 £interface£ ['concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで§H請求権§!の['concept_war']宣言をする。 §H母星§!に['concept_armies']を送り込み、 侵略して戦争を終える。" conquest.325.lore: "§L「彼らはそれを帝国の心臓と呼んだ。 今、 それは我々のために鼓動している」§!" conquest.325.req: "母星を征服した" conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$" conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$" conquest.400.name: "レベル5の司令官が3人存在" conquest.400.desc: "" conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$" conquest.400.lore: "§L「熟練の司令官は、 訓練や理論によって作られるものではない。 彼らは宇宙によって形作られるのだ」§!" conquest.400.req: "レベル5の司令官が3人存在する" conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$" conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$" conquest.405.name: "総力戦で生き残る" conquest.405.desc: "" conquest.405.hint: "['concept_total_war']で命を落とさない。" conquest.405.lore: "§L「奴らは我々の世界を焼き払い、 艦隊を粉砕し、 死に絶えると思って放置した。 しかし、 我々はまだここにいる。 そして我々は決して忘れない」§!" conquest.405.req: "総力戦で生き残った" conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$" conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$" conquest.410.name: "ハーンと戦う" conquest.410.desc: "" conquest.410.hint: "§Hハーン§!と['concept_fleet']戦を行う。" conquest.410.lore: "§L「最初のミスは彼を過小評価したこと。 2つ目のミスは、 3度目のチャンスを得られるだろうと想定したことだ」§!" conquest.410.req: "ハーンと戦った" conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$" conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$" conquest.415.name: "グレイ・テンペストと戦う" conquest.415.desc: "" conquest.415.hint: "§Hグレイ・テンペスト§!と['concept_fleet']戦を行う。" conquest.415.lore: "§L「無礼な単一形状どもめ」§!" conquest.415.req: "グレイ・テンペストと戦った" conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$" conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$" conquest.420.name: "没落した帝国を倒す" conquest.420.desc: "" conquest.420.hint: "最後の£planet£ ['concept_planet']が征服されるまで、 ['concept_fallen_empire']と戦う。" conquest.420.lore: "§L「彼らは我々を新参者と呼んだ。 我々は彼らを夕食と呼んだ」§!" conquest.420.req: "没落した帝国を倒した" conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$" conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$" conquest.500.name: "巨大造船所を建造" conquest.500.desc: "" conquest.500.hint: "£society£ §H$tech_mega_shipyard$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_mega_shipyard$§!['concept_megastructure']を建設する。" conquest.500.lore: "§L「宿敵よりも優れた建造物を持つ帝国は、彼らとの戦いで勝利する必要はない」 - ストラテゴス・ナイーン・アルヴォガディ著『戦争の経済学』§!" conquest.500.req: "巨大造船所を建造した" conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$" conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$" conquest.505.name: "従属国を3つ手に入れる" conquest.505.desc: "" conquest.505.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']に['concept_subjugation_war']を宣言して倒す。$focus_other$" conquest.505.lore: "§L「従属国は同盟者ではなく、 資源である。 育成し、 管理し、 必要に応じて修正しなければならない」 - ヴェル・ウーグラーム議長§!" conquest.505.req: "従属国を3つ入手" conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$" conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$" conquest.510.name: "惑星を10個征服" conquest.510.desc: "" conquest.510.hint: "£interface£ ['concept_claims_view']で別の['concept_empire']の£colony£ ['concept_colonies']に['concept_claims']する。 £interface£ ['concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで請求権の['concept_war']宣言をする。 惑星に['concept_armies']を送り込み、 侵略して戦争を終える。" conquest.510.lore: "§L「征服とは破壊ではなく、 方向転換である。 最も賢明な国家は成長するのではなく、 吸収するのだ」§!" conquest.510.req: "惑星を10個征服した" conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$" conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$" conquest.515.name: "リヴァイアサンの蘇生" conquest.515.desc: "" conquest.515.hint: "£interface£ ['concept_situation_log_view']の$situation_log_view_tab_situation_log$タブで['concept_special_project']に移動し、 リヴァイアサンの蘇生と研究を行う。" conquest.515.lore: "§L「有益なリヴァイアサンは、 蘇生されたリヴァイアサンだけだ」§!" conquest.515.req: "リヴァイアサンを蘇生済み" conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$" conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$" conquest.525.name: "戦艦を10隻建造する" conquest.525.desc: "" conquest.525.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§H戦艦§!を10隻建造する。" conquest.525.lore: "§L「軌道上で構築され、 最新の科学によって完成形が確立した戦艦は、 あらゆる艦隊の要である」§!" conquest.525.req: "戦艦10隻を建造済み" conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$" conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$" conquest.530.name: "タイタンを2隻建造する" conquest.530.desc: "" conquest.530.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§Hタイタン§!を2隻建造する。" conquest.530.lore: "§L「あらゆる地図が壮麗なるタイタンの導くままに書き換えられることになるだろう」§!" conquest.530.req: "タイタンを2隻建造済み" conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$" conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$" conquest.535.name: "ジャガーノートを1隻建造する" conquest.535.desc: "" conquest.535.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']か['concept_shipyard']の$fleet_management_view_tab_fleet_manager$タブで§Hジャガーノート§!を1隻建造する。" conquest.535.lore: "§L「ジャガーノートは鍛冶場にして要塞であり、 そして最終声明だ」§!" conquest.535.req: "ジャガーノートを1隻建造済み" conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$" conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$" conquest.520.name: "傭兵団を編成" conquest.520.desc: "" conquest.520.hint: "['concept_fleet']ビューにて、 傭兵団の編成に必要な条件を満たす。" conquest.520.lore: "§L「鮮やかで暴力的で、 遠くから讃えるのが一番いい——傭兵はまるで彗星のような存在だ」§!" conquest.520.req: "傭兵団を編成済み" conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$" conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$" ########################## # Development Focus Cards ########################## development.100.name: "POPを7000保有" development.100.desc: "" development.100.hint: "£pop£ ['concept_pop']の成長を促すには、 £colony£ ['concept_colonies']に十分な£housing£ ['concept_housing']がないといけない。$focus_other$" development.100.lore: "§L「帝国は、 その帝国を故郷と呼ぶ人々を養う能力によってのみ、 その強さを保つことができる」 - キュレーター アルカン・テオット§!" development.100.req: "POPを7000保有" development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$" development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$" development.105.name: "ファーストコンタクトを完了" development.105.desc: "" development.105.hint: "§Hファーストコンタクト§!の手順が開始されるまで、 新しい£system£ ['concept_systems']を調査するために£science_ship£ ['concept_science_ship']を派遣する。 その取り組みを完了まで導くために、 ['concept_envoy']を割り当てる。" development.105.lore: "§L「二つの文明が出会う瞬間、 歴史の流れが変わる。 その変化が平和につながるか、 戦争につながるかは、 たった一つの言葉にかかっているかもしれない」 - ダトリ・ユコンナ特使§!" development.105.req: "ファーストコンタクトを完了している" development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$" development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$" development.110.name: "派閥を推奨する" development.110.desc: "" development.110.hint: "£interface£ ['Concept_government_view']の§H$government_view_tab_factions$§!タブで§H$POP_FACTION_MANAGE$§!をクリックして['concept_faction']を推奨する。" development.110.lore: "§Lリーダーシップの秘訣は、 全員を喜ばせることではない。 反乱を起こさない程度に彼らを徐々に落胆させることだ。§!" development.110.req: "派閥を推奨した" development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$" development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$" development.125.name: "鉱物の収入が+50" development.125.desc: "" development.125.hint: "£minerals£ ['concept_minerals']の収入を増やすには、 £interface£ ['concept_colony_view']で£district£ ['concept_mining_districts']を建設、 鉱物が豊富な['concept_celestial_objects']の周りで£mining_station£ ['concept_mining_stations']を建設、 または£market£ ['concept_market']に毎月の取引を加える。" development.125.lore: "§L「掘って、 精錬して、 それを繰り返す」§!" development.125.req: "鉱物の収入が50に増加した" development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$" development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$" development.130.name: "友好関係を築く" development.130.desc: "" development.130.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで§H関係を改善§!を選択し、 利用可能な['concept_envoy']を割り当てる。" development.130.lore: "§L「外交は信頼の上に築かれるものではない。 利害関係の上に築かれるのだ。 利害関係を一致させれば、 敵はパートナーとなる。 失敗すれば、 パートナーは障害となる」§!" development.130.req: "他の帝国と友好関係にある" development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$" development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$" development.135.name: "役人を雇用" development.135.desc: "" development.135.hint: "£interface£ ['Concept_leaders_view']で£official£ ['concept_official']クラスの雇用可能な['concept_leader']を採用する。$focus_other$" development.135.lore: "§L「帝国は興亡を繰り返す。 しかし、 書類は永遠だ」§!" development.135.req: "役人を雇用している" development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$" development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$" core_focus_139.name: "支社を開設する" core_focus_139.desc: "" core_focus_139.hint: "[concept_branch_office]を設立するには、 対象の帝国と['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$]を確立する。 §H犯罪組織§!である場合は、 この段階は不要 (表立った行動ではないため)。" core_focus_139.lore: "§L「今日の支社は、 明日には相手経済の基幹となるでしょう」 - 拡張部門長、 イテラ・シクシドール§!" core_focus_139.req: "支社を開設した" core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$" core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$" development.200.name: "不可侵条約を締結" development.200.desc: "" development.200.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']にこの['concept_diplomatic_pact']を提案する。" development.200.lore: "§L「不可侵条約は平和ではない。 それは単に、 今は戦争よりも協力関係を維持することが便利だという約束にすぎない」§!" development.200.req: "不可侵条約を締結した" development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$" development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$" development.205.name: "防衛協定を締結" development.205.desc: "" development.205.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']にこの['concept_diplomatic_pact']を提案する。" development.205.lore: "§L「第三者への恐怖ほど、 2つの帝国を結びつけるものはない」§!" development.205.req: "防衛協定を締結している" development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$" development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$" development.215.name: "役人を総督に任命" development.215.desc: "" development.215.hint: "£interface£ ['Concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブか£interface£ ['concept_planets_and_sector_view']で、 £official£ ['concept_official']を£sector£ ['concept_sector']または£planet£ ['concept_planet']の['concept_governor']として任命する。" development.215.lore: "§L「統治者は称賛され、 将軍は恐れられる。 真の行政官はどちらでもない。 なぜなら、 彼らの仕事は人知れずに行われるのが理想的だからだ」 - フルエント・シャール・アスタテン長官§!" development.215.req: "役人を総督に任命した" development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$" development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$" development.220.name: "銀河共同体に参加" development.220.desc: "" development.220.hint: "['concept_galactic_community']に参加する招待に応えるか、 銀河共同体が形成されてから£interface£ ['concept_outliner']の上にある§H$concept_galactic_community$§!を開いて参加を申請する。" development.220.lore: "§L「かつて我々は一粒の種だった。 しかし今や我々は星々を覆う花園の一部だ」 - 銀河共同体第一代議長、 黒の花びら§!" development.220.req: "銀河共同体に参加している" development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$" development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$" development.225.name: "好意を獲得" development.225.desc: "" development.225.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']と接触し、 ['concept_favor']を与えるまで§H関係を改善§!を選択する。$focus_other$" development.225.lore: "§L「好意は通貨ではないが、 通貨のように使われる。 重みはないが、 外交の天秤を傾けることができる」§!" development.225.req: "好意を獲得した" development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$" development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$" development.230.name: "役人をレベルアップ" development.230.desc: "" development.230.hint: "£official£ ['concept_official']を['concept_council']、 ['concept_galactic_community']、 または['concept_federation']の['concept_governor']として任命する。\n\nこのような任務は貴重な経験となり、 司令官がレベルアップし、 新しい['concept_leader_traits']を身に着けることを可能にする。" development.230.lore: "§L「統治の第一の教訓。 誰も幸せでないなら、 おそらく正しいことをしているであろう」 - 『退屈による試練:公式ガイドブック』§!" development.230.req: "役人をレベルアップさせた" development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$" development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$" development.300.name: "ダイソン・スウォームを建設 (80エネルギー)" development.300.desc: "($energy$を少なくとも80産出している)" development.300.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_dyson_swarm$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。" development.300.lore: "§L「我々はその星を一目見て、 こう考えた。 もしそれに課税したらどうなるだろう?」§!" development.300.req: "ダイソン・スウォームを建設した" development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$" development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$" development.305.name: "アーク炉を建設" development.305.desc: "(15以上の惑星がある星系)" development.305.hint: "£engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§!テクノロジーを研究した後、 15以上の£planet£ ['concept_planets']がある£system£ ['concept_system']で§H溶融惑星§!を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_orbital_arc_furnace$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。" development.305.lore: "§L「太陽が地平線を昇り、 一瞬、 建造物全体が黄金色に燃える。 何千キロにもわたる足場と鋼鉄……我々がこれを建設した。 我々は、 この惑星を炉としたのだ」§!" development.305.req: "アーク炉を建設した" development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$" development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$" development.310.name: "種族が3つある状態にする" development.310.desc: "" development.310.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']$focus_other$に§H$PACT_migration_treaty$§!['concept_diplomatic_pact']を提案する。" development.310.lore: "§L「銀河は広大で、 知識、 スキル、 アイデアであふれている。 一つの考え方に固執する理由などない」§!" development.310.req: "種族が3つある" development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$" development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$" development.315.name: "連邦を結成" development.315.desc: "" development.315.hint: "£interface£ ['Concept_contacts_view']の$contacts_view_tab_contacts$タブで他の['concept_empire']と接触し、 ['concept_federation']の結成を提案する。$focus_other$" development.315.lore: "§L「この協定を我々の決意の証として残そう。 我々は分裂よりも団結を、 戦争よりも対話を、 そして星々の間の運命の共有を選ぶのだ」 - 銀河協定の前文§!" development.315.req: "連邦を結成した" development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$" development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$" development.320.name: "理事会に参加" development.320.desc: "" development.320.hint: "次の['concept_galactic_council']選挙で投票されるために、 ['concept_diplomatic_weight']を十分に増やす。" development.320.lore: "§L「真の力は艦隊や軍隊にあるのではなく、 決定がなされる会議室にある」§!" development.320.req: "銀河理事会に参加している" development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$" development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$" development.325.name: "熟練役人が存在" development.325.desc: "(レベル4に到達する)" development.325.hint: "$development.230.hint$" development.325.lore: "§L「結局のところ、 疲れるべきなのは労働者であって、 その指導者ではない」 - 最高裁判事イル・バ・ビル§!" development.325.req: "レベル4の役人が存在している" development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$" development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$" development.400.name: "連邦レベル5" development.400.desc: "" development.400.hint: "£official£ ['concept_official']を['concept_federation']に任命して§H連邦経験値§!を増やす。" development.400.lore: "§L「5つの政府レベル、 100の委員会、 1000の会議。 それでも、 我々はより強くなっている」§!" development.400.req: "レベル5の連邦の一員" development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$" development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$" development.405.name: "ダイソンスフィアを建設" development.405.desc: "" development.405.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!テクノロジーを研究した後、 §H$tech_dyson_swarm$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を§H$tech_dyson_sphere$§!にアップグレードする。$focus_other$" # With Machine Age development.406.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_dyson_sphere$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。$focus_other$" # Without Machine Age development.405.lore: "§L「最も高度な文明は、 資源を奪い合うのではなく、 それを定義する」 - 『第三段階の進歩』§!" development.405.req: "ダイソンスフィアを建設した" development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$" development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$" development.410.name: "リングワールドを建設" development.410.desc: "" development.410.hint: "£physics£ §H$tech_ring_world$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_ring_world$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。$focus_other$" development.410.lore: "§L「リングは我々の星の光に照らされてとても美しかった。 そして侵略者の影がそれに降りかかった……」 - 連隊174号所属アダヴ・ウヴィ・ワディヴの日記§!" development.410.req: "リングワールドを建設した" development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$" development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$" development.415.name: "レベル5の役人が3人存在" development.415.desc: "" development.415.hint: "$development.230.hint$" development.415.lore: "§L「何十年にもわたる統治により、 彼らは政策、 交渉、 責任転嫁の達人となった」§!" development.415.req: "レベル5の役人が3人存在している" development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$" development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$" development.500.name: "星間会議場を建設" development.500.desc: "" development.500.hint: "£society£ §H$tech_interstellar_assembly$§!テクノロジーを研究した後、 適切な['concept_star']を見つけて、 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']を使って§H$tech_interstellar_assembly$§!£megastructure£ ['concept_megastructure']を建設する。$focus_other$" development.500.lore: "§L「会話を支配することは、 歴史の流れを支配することだ」 - トゥブの娘、 サグ最高議長§!" development.500.req: "星間会議場を建設した" development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$" development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$" development.505.name: "毎月の消費財が+3000" development.505.desc: "" development.505.hint: "£consumer_goods£ ['Concept_consumer_goods']を集めるには、 £interface£ ['concept_colony_view']の$colony_view_tab_planet_summary$タブで£district£ ['concept_industrial_districts']と£building£ ['building:building_factory_1']を建設し、 £market£ ['concept_market']や他の['concept_empires']から£consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§!を購入する。" development.505.lore: "§L「彼らはそれらを食べない。 拡大にも使わない。 ただ飾られているだけだ。 個々の非効率性は苛立たしい」§!" development.505.req: "毎月の消費財が+3000ある" development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$" development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$" development.510.name: "10ヵ国の帝国との関係が+200" development.510.desc: "" development.510.hint: "$development.100.hint$" development.510.lore: "§L「好かれすぎると、 疲れるものだ」§!" development.510.req: "10ヵ国の帝国との関係が+200である" development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$" development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$" development.515.name: "ベヒモスの卵を展開する" development.515.desc: "" development.515.hint: "['concept_construction_ship']を選択して§H巨大構造物を建造§!をクリックして§Hベヒモスの卵§!を展開する。 そこからベヒモスの卵を選択し、 軌道上建造物を構築するのに適した§Hガス惑星§!を選択する。" development.515.lore: "§L「空を見上げると、 影が月を横切るのを目撃した。 船でもなく、 嵐でもない。 もっと大きな何か……生きている何かだった。」 - 証人の記録、 植民地E-91§!" development.515.req: "ベヒモスの卵を展開した" development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$" development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$" development.520.name: "ゲノム研究施設を建設する" development.520.desc: "" development.520.hint: "§Hゲノム研究施設§!建造物を利用可能な['concept_building']スロットに建設する。" development.520.lore: "§L「もしゲノムを改変してはいけないのであれば、 なぜゲノムはそれほどまで改変可能なのだろうか?」§!" development.520.req: "ゲノム研究施設を建設した" development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$" development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$" development.330.name: "支社を10社開設する" development.330.desc: "" development.330.hint: "$core_focus_139.hint$" development.330.lore: "§L「独立経済が活況を呈する中、 巨大企業が10番目の支社を開設」と地元当局者が発表。§!" development.330.req: "支社を10社開設した" development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$" development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$" ############### # Reward Tiers ############### exploration_rewards_1.name: "§Hティア1§!" exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$" exploration_rewards_2.name: "§Hティア2§!" exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$" exploration_rewards_3.name: "§Hティア3§!" exploration_rewards_3.desc: "£physics£ $tech_administrative_ai$" exploration_rewards_4.name: "§Hティア4§!" exploration_rewards_4.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_2$" exploration_rewards_5.name: "§Hティア5§!" exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$" exploration_rewards_6.name: "§Hティア6§!" exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$" exploration_rewards_7.name: "§Hティア7§!" exploration_rewards_7.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_3$" exploration_rewards_8.name: "§Hティア8§!" exploration_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_3$" exploration_rewards_9.name: "§Hティア9§!" exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$" exploration_rewards_10.name: "§Hティア10§!" exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$" conquest_rewards_1.name: "§Hティア1§!" conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$" conquest_rewards_2.name: "§Hティア2§!" conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$" conquest_rewards_3.name: "§Hティア3§!" conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$" conquest_rewards_4.name: "§Hティア4§!" conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]" conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$" conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£ $tech_weaver_growth_1$" conquest_rewards_5.name: "§Hティア5§!" conquest_rewards_5.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_2$" conquest_rewards_6.name: "§Hティア6§!" conquest_rewards_6.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_2$" conquest_rewards_7.name: "§Hティア7§!" conquest_rewards_7.desc: "[GetConquestRewards7]" conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$" conquest_rewards_7.desc_biological: "£society£ $tech_harbingers$" conquest_rewards_8.name: "§Hティア8§!" conquest_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_2$" conquest_rewards_9.name: "§Hティア9§!" conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]" conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$" conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£ $tech_stingers$" conquest_rewards_10.name: "§Hティア10§!" conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$" development_rewards_1.name: "§Hティア1§!" development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$" development_rewards_2.name: "§Hティア2§!" development_rewards_2.desc: "£society£ $tech_adaptive_bureaucracy$" development_rewards_3.name: "§Hティア3§!" development_rewards_3.desc: "[GetDevelopmentRewards3]" development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$" development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$" development_rewards_4.name: "§Hティア4§!" development_rewards_4.desc: "£engineering£ $tech_starbase_3$" development_rewards_5.name: "§Hティア5§!" development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]" development_rewards_5.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_diplomacy$" development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$" development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$" development_rewards_6.name: "§Hティア6§!" development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$" development_rewards_7.name: "§Hティア7§!" development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$" development_rewards_8.name: "§Hティア8§!" development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]" development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$" development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$" development_rewards_9.name: "§Hティア9§!" development_rewards_9.desc: "£engineering£ $tech_starbase_5$" development_rewards_10.name: "§Hティア10§!" development_rewards_10.desc: "£engineering£ $tech_mega_engineering$" EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "帝国関心事項" game_start.74.title: "関心事項を選択して帝国の進路を決定。\n\n帝国関心事項コストは現在免除されている。"