l_japanese:
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 #Cloaking #
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 #Technologies
 tech_cloaking_1: "基礎クロークフィールド"
 tech_cloaking_1_desc: "粒子フィールドを改良することで、 宇宙空間で船を効果的に“隠す”ことができる。 しかしその代償として、 物理的に船を保護するエネルギー・シールドを不安定にする。"
 tech_cloaking_2: "発展型クロークフィールド"
 tech_cloaking_2_desc: "レアクリスタルによるレンズ技術の進歩で、 遮蔽性能が大幅に向上した。"
 tech_cloaking_3: "最先端クロークフィールド"
 tech_cloaking_3_desc: "一般的な遮蔽技術では、 船の繊細な計器類に支障をきたすことがある。 しかし、 この最先端のフィールドならそのような心配は無用だ。"
 tech_cloaking_dark_matter: "ダークマター・クロークフィールド"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "この装置はダークマターを利用し、 船の周囲の時空を歪ませることで発見を極めて困難にする。"
 tech_cloaking_psi: "PSI位相フィールド・ジェネレーター"
 tech_cloaking_psi_desc: "このジェネレーターは乗組員の超能力を凝縮し、 船を部分的にシュラウドにフェーズさせる。 これにより最高のセンサーアレイ以外には探知されなくなるが、 乗組員が目撃するものについては考えないほうがいい。"
 tech_detection_array: "探知アレイ"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "ダークマター探知"
 tech_dark_matter_detection_desc: "ダークマター共振室の発明により、 探知アレイの性能が大幅に向上した。"
 tech_assisted_detection: "発展型探知アルゴリズム"
 tech_assisted_detection_desc: "調査船に搭載されたコンピュータに探知アレイを接続することで、 アレイの走査分解能を大幅に向上させることができる。"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§Hコンポーネントをアンロック：§!$CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "空きスロット"
 science_cloaking_components: "クローク発生装置"
 science_cloaking_components_desc: "クローク発生装置は一般的なセンサーから船を隠すことができる。"
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "クロークによる$MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION$"
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$:"
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "基礎クローク発生装置"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "発展型クローク発生装置"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "最先端クローク発生装置"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "ダークマター・クローク発生装置"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!\n\n§Eサイオニック・バリアやサイオニック・シールドを装備している場合は、 $SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$は発生しない。 ほかのシールドを使用した場合はこの効果は無効となる。§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "探知アレイ"
 sm_detection_array_plural: "探知アレイ"
 sm_detection_array_desc: "遮蔽された艦隊を探知することのできる、 高性能な外部センサー群。\n"
 sm_dark_matter_detector: "ダークマター共振室"
 sm_dark_matter_detector_desc: "共振状態に励起されたダークマターが充満する共振室が、 船の探知アレイを大きく改善する。\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "§H$sm_detection_array_plural$§!§Y3つ§!ごとに以下の効果：\n$t$探知強度：§G+1§!"
 sm_dark_matter_listening_post: "ダークマター監視哨"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "優れたクローク探知能を備えたこの監視哨のセンサー群は、 内部に格納されたダークマター共振室によってさらに強化されている。\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "クローク強度"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$：$VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§E§Hクローク強度§!とは、 艦隊の全艦船を包むクロークフィールドの安定度を示す指標である。 クロークフィールドの安定度が高いほど、 クローク中に艦隊が受けるペナルティが低下する。 1つの艦隊の安定度の最大値は、 クローク強度が最も低い船により決定される。§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "探知強度"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$：$VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§E§H探知強度§!とは、 星系基地に装備されている探知アレイの感度を示す指標である。 探知アレイの感度が高いほど、 より強力なクロークフィールドを看破できる。§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "クローク発生装置：§G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "この艦隊はクローク中に以下のペナルティを受ける："
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "クローク強度が上がるとすべてのペナルティが軽減される。\nクローク強度が下がるとすべてのペナルティが増加する。\n\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$は艦船ごとに適用され、 艦船に搭載されているクローク発生装置によってその効果は異なる。"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "クロークの起動"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "この艦隊は§Yクローク中ではない§!。\n艦隊にクロークの起動を命令し、 通常のセンサーによる検知を回避する。$CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "クロークの停止"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "この艦隊は§Yクローク中である§!。\n艦隊にクロークの停止を命令し、 通常のセンサーに検知されるようにする。$CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§Rこの艦隊に属する船にはクローク能力がない§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§Rクローク発生装置が再充電中。 再使用可能まであと§Y$VALUE$§!日。§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§R戦闘中の艦隊はクロークできない§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "クローク停止後、 クローク発生装置は再使用までに§Y120§!日間を必要とする。$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "クローク強度"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "探知強度"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£ $SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$："
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£ $SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$："
 cloaking_fire_rate_bonus: "急襲"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§!と§Y$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$にペナルティを受けることなく、 極めて安定したクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nさらに改良を加えれば、 艦隊はより高度な探知アレイを回避できるようになる。"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§g不明§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§gなし§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§Y最低§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§Y低§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§Y中§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§Y高§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§Y最高§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§M不可知 (レベル 1)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§M不可知 (レベル 2)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§M不可知 (レベル 3)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§M不可知 (レベル 4)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§M不可知 (レベル 5)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "この艦隊のクローク能力を知るには情報が不足している。"
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\nこの艦隊はクロークフィールドを展開できない。"
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$に膨大なペナルティを受けて、 極めて不安定なクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$に大きなペナルティを受けて、 不安定なクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$にある程度のペナルティを受けて、 わずかに安定したクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$に小さなペナルティを受けて、 かなり安定したクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\nこの艦隊は$CLOAKING_PENALTY_MODS$にわずかなペナルティを受けて、 非常に安定したクロークフィールドを展開できる。"
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§g不明§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "§gなし§!"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§Y最低§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "§Y低§!"
 CLOAKING_DETECTION_3: "§Y中§!"
 CLOAKING_DETECTION_4: "§Y高§!"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§Y最高§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§M不可知 (レベル 1)§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§M不可知 (レベル 2)§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§M不可知 (レベル 3)§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§M不可知 (レベル 4)§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§M不可知 (レベル 5)§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\nこの星系基地は極めて安定したクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nさらに改良を加えれば、 星系基地はより高度なクロークフィールドを看破できるようになる。"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "この星系基地のクローク探知能力を知るには情報が不足している。"
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\nこの星系基地はクロークフィールドを看破できない。"
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\nこの星系基地は極めて不安定なクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\nこの星系基地は不安定なクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\nこの星系基地はわずかに安定したクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\nこの星系基地はかなり安定したクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\nこの星系基地は非常に安定したクロークフィールドを看破できる。"
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$\n\nこの星系基地の探知能力はこれ以上改良できない。"
 SHIP_CLOAKING_YES: "クローク能力：§Gあり§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "クローク能力：§Rなし§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "この星系の£ship_stats_cloaking_detection£ 探知強度は$VALUE$で、 我々のクローク中艦隊を看破できる。"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "この星系の£ship_stats_cloaking_detection£ 探知強度は$CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$だが、 我々の情報値が向上すれば判明するだろう。"
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "特異な知覚法"
 tech_unusual_senses_desc: "自然の進化ほど革新的なものはない。 前FTL社会にとっての世界の見え方を研究することで、 我々は招かれざる船を発見する新たな方法を考案した。"
 tech_unusual_senses_effect: "§H$sm_detection_array_plural$§!§Y3つ§!ごとに、 §H聴音哨§!が探知強度とセンサー範囲§G+1§!を提供する。"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "§H$sm_detection_array_plural$§!§Y3§!つごとに以下の効果：\n$t$探知強度：§G+1§!\n$t$センサー範囲：§G+1§!"
 tech_new_numbers: "新たな数値"
 tech_new_numbers_desc: "複数の前FTL文明を研究した結果、 我々は宇宙の計算方法に多くの代替案があることに気づいた。 それは我々の数学に新たな数値を導入するにまで至った。"
 tech_trinary_computing: "三進法コンピューティング"
 tech_trinary_computing_desc: "さまざまな異社会が、 ロジスティクスやコンピューティングのための代替ソリューションを開発した。 こうした異質な思考法のおかげで、 我々は異なる帝国の構造に容易に適応できるようになった。"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "大気圏軌道力学"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "前FTL惑星の軌道上で観測拠点を運用した経験から、 最適化の手法を少しばかり発見した。 これを帝国全体に導入することで、 ステーションのメンテナンス頻度を大幅に削減することができる。"
 mod_stations_upkeep_mult: "ステーション維持費"
 tech_predatory_tactics: "捕食者戦術"
 tech_predatory_tactics_desc: "賢い前FTL生命体が、 敵に近づくと互いに隠れる動きをするように、 我々のパイロットもクロークフィールドを乱すことなく、 より速く動くことができる。"
 tech_predatory_tactics_effect: "クロークによる亜光速航行速度の低下：§G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "実りある侮辱"
 tech_satisfying_insults_desc: "適切な侮辱ほど強力なものはない。 そして我々は、 いまや相手種族の祖先を侮辱する多くの言葉を知っている。"
 tech_satisfying_insults_effect: "他帝国を侮辱することで§Y5年§!ごとに利益を得る。"
 satisfying_insult_cooldown: "\n\n現在の補正が終わるまで、 §H実りある侮辱§!の利益を得ることはできない。"
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\n§H実りある侮辱§!の補正を5年間と、 影響力£influence£ を§G50§!得る。"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "実りある侮辱が使用可能"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "わが国の[Root.GetLinguists]が、 新しい侮辱の開発を終えた。 あとはターゲットを見つけるだけだ。"
 satisfying_insult_recently: "実りある侮辱"
 satisfying_insult_recently_desc: "あれは気の利いた台詞だった！"
 tech_compact_living: "コンパクトな暮らし"
 tech_compact_living_desc: "どのような文明も、 拡大を続ける国家の統治という課題に対する完璧な解決策をもたないが、 我々は部分的になら解決できる。 多種多様な種族と政府とを研究した結果、 柔軟性と機能の絶好のバランスを発見したのだ。"
 tech_alien_topography: "異星地形学"
 tech_alien_topography_desc: "文明は、 成長を促す土地でこそ栄える。 前FTL文明の入植地が多く繁栄している場所を分析することで、 我々の植民地からより多くのものを得ることができる。"
 tech_xeno_aesthetics: "異星人の美学"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "まったく異なる文化圏の芸術家を多数分析したことで、 我々は普遍的な原則を導き出した。 相手文明の芸術や文化を研究することにより、 彼らとの戦闘においても優位に立つことができる。"
 tech_lost_building_methods: "失われた構造物の手法"
 tech_lost_building_methods_desc: "長い歴史をもつ文明なら、 古代人が作ったもはや再現不可能な驚異の実例が必ずある。 幸い、 そうした偉大な古代人が前FTL惑星に出現したときの記録が、 我々の手中にはある。"
 tech_supreme_alloy: "超越合金"
 tech_supreme_alloy_desc: "我々が最強の合金と考えていたものが、 実は理想に遠く及ばないことがわかった。 前FTL文明の無数の精錬工程がカタログ化され、 いま我々は無敵の金属を生み出した。"
 tech_ordered_retreat: "退却命令"
 tech_ordered_retreat_desc: "勝者の研究は、 戦闘から洞察を得る最適な方法かもしれないが、 前FTL文明における敗者の観察は、 撤退をより効果的に体系化する方法を教えてくれた。"
 tech_temple_of_transportation: "輸送の神殿"
 tech_temple_of_transportation_desc: "輸送網は人々を結びつけるもの――これは我々が観察した多くの文明に共通する感情だ。 我々は蒸気機関をもたないが、 ハイパーリレイ網も同じような目的を果たすことができる。"
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "星系基地センサー：§G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§E§H$HYPERLANE_RANGE$§!は、 この星系基地からハイパーレーンを検知できる最大範囲である。§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§E§H$SENSOR_RANGE$§!は、 この星系基地のセンサーの最大有効範囲である。§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "クローク強制解除"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "$SYSTEM|H$内での検知により$FLEET$のクロークが強制解除される！"
 GO_TO_preFTL_PLANET: "惑星に移動する"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "クリックでこの前FTL惑星に移動する。"
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "観測拠点に移動する"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "クリックでこの前FTL惑星の観測拠点に移動する。"
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "クローク探知"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "この星系は、 探知アレイを備えた星系基地のセンサー範囲内にある。 クローク強度の低いクローク中艦隊は検知される。"
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "我々の艦隊はこの星系で探知され、 強制クローク解除される。"
