l_japanese:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§S『Federations』§!は外交に焦点を当てたDLCである。"
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "§S『Federations』§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が恒星間同盟や外交というテーマとフィットするからだ。"
 IS_YOU: "これがあなたである"
 ORIGIN: "起源"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\n帝国の起源を選択する。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "続ける前に起源を選択する。"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "選択中の起源のため、 変更できない"
 INITIAL_POPS: "初期£pop£ §IPOP§!："
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "追加の初期テクノロジー："
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "利用できない初期テクノロジー："
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "確定された研究選択肢："
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- 開始惑星がこの帝国の母星でない。"
 CHALLENGING_ORIGIN: "§R警告：高難易度起源§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']がスポーンしない"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "追加の初期建造物："
 HOMEWORLD: "母星："
 STARTING_PLANET: "開始惑星："
 HOME_SYSTEM: "母星系："
 STARTING_SYSTEM: "開始星系："
 PLANETARY_MODIFIERS: "惑星補正："
 PLANETARY_FEATURES: "惑星特性："
 SPECIES_TRAITS: "種族の特性："
 LEADERS_TRAITS: "リーダーの特性："
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "利用可能な建造物:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "利用可能な保有施設："
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "利用可能な星系基地建造物："
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "利用可能な軌道爆撃方針："
 AVAILABLE_POLICIES: "利用可能な政策："
 UNLOCKS_FEATURE: "機能をアンロック："
 UNLOCKS_COMPONENT: "コンポーネントをアンロック："
 origin_default: "統一による繁栄"
 origin_default_desc: "幾多の争いと勝利を経たこの社会は、 統一目標を掲げた母星と星々への道という、 すべての若い文明が抱く野望を達成したのだ。"
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]：§G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]：§G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]：§G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "この文明は蒸気時代の昔から、 自動人形を作るという悲願に取りつかれてきた。 不可能だと言われた時期もあったが、 それでも彼らの最初のロボットが組立ライン上で産声を上げたのは、 彼らが宇宙航行技術を発明するよりもずっと前のことだった。"
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ ロボット]£pop£ §HPOP§!：800$TABBED_NEW_LINE$- 機械的な特性：['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- 母星：['concept_robot_assembly_plant',£building£ ロボット製造工場]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "この文明では第二種族が不可欠な成員となっている。 彼らは大柄で力が強く、 大半は暗愚な子供並みの知性しかもたない。 古代の戦争によって彼らの種族の攻撃的な性向は淘汰され、 盲従的な部分しか残らなかった。"
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- ['Concept_syncretic_proles']の特性をもつ£pop£ §I有機生命体POP§!：2400"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "この文明の故郷は、 おそらくは彼らのためだけに設計された楽園だ。"
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- §I希少な惑星特性§!をもつ$HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (規模：£planetsize£ 30)$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "この文明は完全な消滅、 つまり核の炎の洗礼を受けたが生き延びた。 破滅を免れた彼らは、 古い世界の灰の中から新たな文明を再建した。"
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "放射能惑星探査機"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "破滅的な原子力事故の後、 この機械たちはかつて繁栄していた文明の唯一の生存者として姿を現した。 彼らは指定された目的を遂行し続けることで、 居住不可能な旧惑星の灰から少しずつ社会を再建する。"
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "砕けたリング"
 origin_shattered_ring_desc: "この文明は、 未知の先駆者が建造したリングワールドで生まれた。 §Hリングワールド§!について理解し、 完全に修復できれば、 強大な力を得られるだろう。"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$の['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']：£blocker£ §R障害物§!の存在する入植可能なリングワールド区域に置き換わり、 £mod_pop_environment_tolerance£ 居住性が低下する。 $NEW_LINE$- ['concept_ring_preference']の$SPECIES_TRAITS$"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R- 警告：鉱物が不足するため、 岩石種族にとっては難易度の高い起源となる。§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "残党"
 origin_remnants_desc: "この文明はかつて銀河の大半を支配していたが、 最終的には敗北し滅亡の淵に追い込まれた。 だが、 長く貧しい時代のあと、 星の世界へと舞い戻った。"
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'] (規模：£planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]：+6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "生命の樹"
 origin_tree_of_life_desc: "この集合意識は、 巨大な樹木との共生関係のなかで進化した。 この巨木は多大な恩恵をもたらすが、 もしも喪失すれば彼らの能力は大きく損なわれる。"
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- 入植した惑星：['concept_tree_of_life_sapling']の惑星特性$NEW_LINE$- §Y生命の樹の苗木§!をもたない植民地：['concept_transplant_tree_of_life']の惑星ディシジョン$NEW_LINE$- 従属国の植民地に$AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$]"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- §Y生命の樹の苗木§!をもたない植民地：['concept_no_lifetree']の惑星補正"
 origin_lithoid: "天災より生まれしもの"
 origin_lithoid_desc: "この岩石種族は母星に元から住んでいたのではなく、 この惑星に衝突して、 原生生物の大半を死滅させた隕石とともに到来した。"
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']：+4$NEW_LINE$- 利用可能なコロニー船：§Y岩石種族隕石§!$NEW_LINE$- §Y岩石種族隕石§!で入植した惑星：$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!：+2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- （従属国の）植民地に$AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$]"
 origin_machine: "資源統合"
 origin_machine_desc: "この機械知性は長いあいだ、 母星系の資源を首都惑星に集めていた。 そして、 集めた資源で惑星全体を機械で覆い尽くした。"
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$['concept_consolidated_resources']$TABBED_NEW_LINE$- 国是「§I$civic_machine_assimilator$§!」と組み合わせた場合：$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$['concept_organic_slurry']\n- アセンションパーク「§Y$ap_machine_worlds$§!」の§Yテクノロジー§!要件が免除される"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- $HOME_SYSTEM$の惑星は、 資源のない['concept_pc_molten', 溶岩惑星]または['concept_pc_barren', 不毛惑星]となる"
 d_machine_prototype_pc_machine: "プロトタイプ機械"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "この$pc_machine$は、 まだ完成していない。"
 d_machine_ongoing_construction: "未完成の建設"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "この惑星のこの地域を構成する機械は、 まだ完成していない。"
 d_arcane_generator: "謎のジェネレーター"
 d_arcane_generator_desc: "この古代の機械はあたかも我々の要求に応えているかのようであり、 一部の区域を維持するのに必要な資源を産出してくれる。"
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ 老朽化したトンネル"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "この老朽化した古代のトンネルは、 完全な探索や整地が行われたことがない。"
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "この老朽化した古代のトンネルは、 完全な探索および整地が必要になるだろう。"
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ 古代の残骸"
 d_segment_rubble_1_desc: "故障した機械やその他の瓦礫が原因で、 労働者はこの区域全体を利用できない。"
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "§Y$d_arcane_generator$§!は、 この区域を維持する資源を供給できるように適応していく。"
 d_tree_of_life_home: "生命の樹"
 d_tree_of_life_home_desc: "この大樹は数えきれないほどの世代にわたり、 ハイヴを守り養ってきた。"
 d_tree_of_life_colony: "生命の樹の若木"
 d_tree_of_life_colony_desc: "ハイヴによって植えられた大樹の挿し木。 完全に成熟するまでは数千年を要するだろう。"
 d_lithoid_crater: "巨大クレーター"
 d_lithoid_crater_desc: "この惑星に岩石種族を連れてきた隕石の衝突地点。"
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$§Y岩石種族の特性§!の効果が§G+50%§!向上する"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ 埋もれた岩石種族"
 d_buried_lithoids_desc: "この岩石種族は軌道から落下した際に、 地中深くまで埋もれた。"
 lithoid_crater: "岩石種族クレーター"
 lithoid_crater_desc: "この大クレーターは、 岩石種族を乗せた隕石が惑星に衝突した際にできたものだ。"
 lithoid_colonizer: "岩石種族隕石"
 lithoid_colonizer_plural: "岩石種族隕石"
 d_machine_minerals: "集積された資源"
 d_machine_minerals_desc: "星系全体の精錬された鉱物がここに集められ、 大陸ほどの面積を占めている。"
 d_organic_slurry: "有機泥海"
 d_organic_slurry_desc: "惑星上のバイオマスを処理したあとに残された有機スラリーの海。"
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ 故障した複製所"
 d_resource_consolidation_1_desc: "機械惑星に内蔵された複製所は故障しており、 $MACHINE_hand_plural$の山を際限なく作り出している。"
 d_malfunctioning_reactor: "反応炉の故障"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "この区域の気候を制御するシステム、 および重力システムに動力を供給する反応炉が故障している。 災害級の気象と重力の不安定化により、 この区画の一部で居住が困難になっている。"
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "日周調整器の不具合"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "この区画における昼夜のサイクルを調整する巨大なパネル群が、 軌道上から落下した。 そのため一部区画は常時日光に照らされており、 数世紀にわたる露光で焼け焦げている。"
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "不安定な真空力場"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "宇宙の真空を無効化する力場が不安定なため、 このエリアでは頻繁に減圧が発生する。"
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "リングジャイロの不整列"
 d_sr_ring_gyros_desc: "ジャイロスコープの故障により、 リングワールド内のこの区画の位置がずれ、 いくつかの居住地エリアがねじれて崩壊しつつある。"
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "ショートする電力網"
 d_sr_power_grid_desc: "この区画に電気を供給する電力網が損傷しており、 ショートや電圧低下が頻繁に発生している。"
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "ジャガーノート"
 juggernaut_plural: "ジャガーノート"
 juggernaut_logistics: "ジャガーノート兵站"
 mega_shipyard_0: "$mega_shipyard_3$建設拠点"
 mega_shipyard_0_DESC: "この建設拠点は将来$mega_shipyard_3$を建造するために準備されている。"
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "全域が造船のために特化された巨大な星系基地。 §Y$mega_shipyard_3$§!は造船・アップグレード用に20ものラインを保有している。"
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$ 基本フレーム"
 mega_shipyard_1_DESC: "$mega_shipyard_3$の基本フレームは、 いつの日かこの場所を銀河で最も生産性の高い造船所とするための基盤となる。"
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$ コア"
 mega_shipyard_2_DESC: "$mega_shipyard_3$のコアは莫大なインフラから構成されている。 それらは製造ラインに供給する莫大な量の物資を加工・移動させるために必要である。"
 mega_shipyard_3: "巨大造船所"
 mega_shipyard_3_DESC: "多数の造船バースは超高効率のプロセッシング・コアによって管制されており、 巨大造船所はほかのどの星系基地よりも高い生産量を誇っている。"
 mega_shipyard_ruined: "荒廃した$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "この$mega_shipyard_3$が造船するには、 大規模な修繕が必要だ。"
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "この$mega_shipyard_3$は、 以前は稼動していたようだ。 造船するには大規模な修繕が必要となる。"
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$巨大造船所は1つしか建設できない。"
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "$mega_shipyard_3$の第一段階が完了した。 巨大な骨組みが製造ベイの建造を待ち構えている。 完成した暁には、 この施設は銀河における造船の中心地となるだろう。"
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "$mega_shipyard_3$のコアが組み込まれ、 あとは巨大な艦船建造バースの追加を待つばかりとなった。"
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$稼働"
 feda.3.desc: "$mega_shipyard_3$が完全に稼働した。 これでかつてないほどの規模で宇宙艦船を建造できる。"
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "[mega_shipyard_system.GetName]星系に、 異星由来の設計である巨大な構造物が浮かんでいる。 老朽化してはいるが、 科学者たちによれば、 この巨大構造物はいくつかの造船ヤードが結合したものだという。 つまり、 §Y$mega_shipyard_3$§!なのだ。\n\nもしこの壮大な工業施設を修復する知識があれば、 我々の生産能力は大幅に向上するだろう。"
 feda.5.b.desc: "[mega_shipyard_system.GetName]星系に、 我々のものとよく似た§Y$mega_shipyard_3$§!らしき構造物が浮かんでいる。 ただし、 この巨大構造物は老朽化しており、 復旧するには大々的な修復が必要だ。"
 feda.5.c.desc: "周辺宙域を簡易スキャンしてみたところ、 この巨大構造物は、 はるか昔になんらかの深刻な電力オーバーロードに見舞われたらしい。 おそらくは星系を通過した大規模なエネルギー嵐が原因だろう。"
 feda.5.a: "もう1つあっても困らないな！"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$復旧"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "攻撃司令部"
 SHIP_AURA_RANGE: "標的捕捉アレイ"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "亜空間増幅装置"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "電波妨害装置"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "弾薬プラント"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "一体なぜ我々は、 この[GetHomeWorldName]の地に降り立つに至った歴史を忘れてしまったのだろうか。 唯一わかることは、 いまから2000年以上前に想像を絶する災厄が訪れ、 リングを破壊しその住民の大半を死に至らしめたということ、 そして我々はその廃墟から立ち上がったということだけだ。\n\n我々の文明は成長し繁栄し、 そしていま、 一度目かそれとも二度目か、 銀河に進出しようとしている。 しかしこの期に及んでも、 故郷であるこのリングワールドを理解し修復するには至っていない。"
 START_SCREEN_REMNANTS: "かつて、 我々の帝国は宇宙を支配していた。 かつて、 我々の艦隊は銀河に君臨していた。 しかしあるとき敗北と没落が訪れた。 それから数千年の煉獄を経て、 我々はいま、 銀河に返り咲こうとしている！  星間航行技術の再建は完了した。 銀河を再び手に入れるのだ！\n\n[GetHomeWorldName]の区域のいくつかはまだ荒廃したままだ。 瓦礫を除去すれば、 埋もれた資源や忘れられた技術を取り戻せるだろう。"
 START_SCREEN_TREE: "集合意識たる我らが目覚めたとき、 我らはこの樹に育てられていた。 そしてこの樹は我らに育てられていた。 我らは樹を想い、 樹を養い、 樹を守る。 ゆえに樹は我らに恵みを与える。 樹のために我らは[GetHomeWorldName]の大地に満ち、 赴くところすべてに樹の苗を植えてきた。\n\nそうして数百年のあいだ、 我らの大地は樹を育ててきた。 しかしいま、 我らは惑星に滅びをもたらす脅威の存在を知り、 永遠の安寧が絶たれる未来を恐れている。 だが我らは知っている。 大地は1つでなく、 銀河は樹のない星々に満ちているということを。 いまこそ変革の時だ。 樹を守れ。 樹を植えろ。 樹の成長を阻んではならない。"
 START_SCREEN_LITHOID: "我々の真の起源は不明だが、 唯一明確なのは、 [GetHomeWorldName]に衝突して大災厄をもたらし、 原生生物を消し去った隕石に乗ってやってきたということだ。\n\nそれから悠久の時を経て、 原始の[GetSpeciesName]は[GetHomeWorldName]の各地へと拡がり、 進化と繁殖を続けてきた。 そしていま、 我々の文明は繁栄し、 [GetStartingDrive]の発明をもって銀河の探検に乗り出そうとしている。"
 rediscover_tech: "\nこれらの廃墟は、 我々の失われた知識を内包しているようだ。"
 civic_hive_empath: "精神感応"
 civic_hive_empath_desc: "共同体は他者の精神に接触し、 意思を垣間見せて理解を促進させられる。"
 civic_tooltip_empath_effects: "ゲシュタルトが有機体帝国に対して通常被る£opinion£ 態度ペナルティが減少する。\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "ミッション達成"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§Rクリックで理事国としての権利を行使し、 この決議に拒否権を発動する。 費用：§!$COST|Y$"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§Hクリックでこの決議を緊急決議として宣言し、 元老院議場に持ち込む§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§Hクリックで提案したこの決議を取り下げ、 別の決議を提案できるようになる§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "銀河共同体"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$が$GALACTIC_COMMUNITY$に加盟"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$が$GALACTIC_COMMUNITY$を脱退"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COMMUNITY$の加盟国"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COMMUNITY$の非加盟国"
 COMMUNITY: "共同体"
 SENATE_FLOOR: "元老院議場"
 RESOLUTIONS: "決議"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "決議に影響を与え、 関連する利益を得るには$GALACTIC_COMMUNITY$の加盟国でなければならない"
 ACTIVE_MODIFIERS: "現在発生している補正"
 galactic_community_delegate: "使節"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§H決議を制定するために投票する§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "連邦艦隊許容量"
 left_galactic_community: "銀河共同体を脱退"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §R$GALACTIC_COMMUNITY$に脱退直後に加盟することはできない§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §Rこの時点で$GALACTIC_COMMUNITY$に加盟すると、 我々の帝国はその政策ゆえに銀河法に違反していると見なされ、 加盟後にそれらを変更するか、 もしくは非難されるリスクを負うことになる§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§Gクリックで$GALACTIC_COMMUNITY$に加盟§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§L加盟国として、 我々の帝国は決議に影響を及ぼせるようになり、 またすべての影響ある補正値からの利益を得られるようになる§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§Rクリックで$GALACTIC_COMMUNITY$を脱退§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§L$GALACTIC_COMMUNITY$を脱退すると、 銀河法による補正を受けなくなり、 また§R20年間§!は再加盟できず、 £diplo_weight£ 外交発言力も減少する。\n\nしかし今後は、 銀河法に違反することによる悪影響を被らなくなる§!\n"
 RESOLUTION_QUEUE: "提案キュー"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "§g提案された決議はない§!"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "§g決議が提案されるまで、 支持の選択肢は選べない§!"
 GALACIC_FOCUS: "銀河的関心事項"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§E銀河的関心事項とは、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の方向性を決定づける目標のこと。§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "報酬"
 GALACTIC_COUNCIL: "銀河理事会"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§L銀河理事会とは、 銀河共同体の主導権を握る国々のこと。 決議への投票と提案を特別に加速する権限をもっている§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$は、 $GALACTIC_COUNCIL$に議席を得た"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$は、 $GALACTIC_COUNCIL$の議席を失った"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$は、 $GALACTIC_COUNCIL$の一員だ"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$は、 $GALACTIC_COUNCIL$の一員ではない"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$は、 すでに$GALACTIC_COMMUNITY$§!の一員だ"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$§!は、 すでに$GALACTIC_COUNCIL$の一員だ"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$は、 なんらかの決議に投票中である"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$は、 なんらかの決議に投票中ではない"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$は、 $RESOLUTION|Y$に投票中である"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$は、 $RESOLUTION|Y$に投票中ではない"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "最後に$GALACTIC_COMMUNITY$が審議した決議が$RESOLUTION|Y$である"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "最後に$GALACTIC_COMMUNITY$が審議した決議が$RESOLUTION|Y$ではない"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "最後に$GALACTIC_COMMUNITY$が審議した決議のカテゴリーが$CATEGORY|Y$である"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "最後に$GALACTIC_COMMUNITY$が審議した決議のカテゴリーが$CATEGORY|Y$ではない"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "現在の$GALACTIC_COMMUNITY$決議における地位が$POSITION|Y$である"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "現在の$GALACTIC_COMMUNITY$決議における地位が$POSITION|Y$ではない"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "最後の$GALACTIC_COMMUNITY$決議における地位は$POSITION|Y$である"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "最後の$GALACTIC_COMMUNITY$決議における地位は$POSITION|Y$ではない"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$は決議を提案している"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$は決議を提案していない"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$は、 $RESOLUTION|Y$を提案している"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$は、 $RESOLUTION|Y$を提案していない"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$結成からの経過年数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$結成からの経過年数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$設立からの経過年数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$設立からの経過年数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$の加盟国数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$である"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$の加盟国数が $NUM_COMPARE$ $COMPARE$ではない"
 IS_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$での序列が $NUM_COMPARE$ 位$COMPARE$である"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$での序列が $NUM_COMPARE$ 位$COMPARE$ではない"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$が形成されている"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$が形成されていない"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$が設置されている"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$が設置されていない"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "決議$RESOLUTION|Y$が施行されている"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "決議$RESOLUTION|Y$が施行されていない"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "区域からの$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "星系からの$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "惑星からの$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "POPからの$EMPIRE_SIZE$"
 THEIR_OPINION: "§H彼らから我々への態度：$VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§H我々から彼らへの態度：$VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§R敵対関係§!"
 OPINION_POOR: "§H緊張関係§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§Y中立関係§!"
 OPINION_GOOD: "§G友好関係§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§B親密関係§!"
 RELATIONS: "関係"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "我々はお互いの帝国を敵と見なしている。 どんな問題であれ合意による解決は事実上期待できない。"
 OPINION_POOR_DESC: "外交努力は挫折している。 我々はほとんどの問題に関して合意を結べそうにない。"
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "両国間の外交基盤は貧弱だ。 相手に多大な利益をもたらすような取引の合意しか期待できない。"
 OPINION_GOOD_DESC: "外交努力が実を結びはじめている。 我々は多くの外交問題に共通点を見出している。"
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "我々の使節はこの帝国との強固な関係を築き上げた。 両国は外交的な協力を熱望している。"
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "現在は$RELATION$ ($VAL|+=0$)。 先月は$DELTA|+=0$変化した。"
 OPINION_LEVEL_TREND: "現在の傾向からすると、 $MONTHS$ヵ月後に$RELATION$の関係になる"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_TERRIBLE$、 §Y宿敵関係§!、 使節を§Y関係悪化活動§!のために派遣している、 一方の帝国が$diplo_stance_supremacist_name$の$DIPLOMACY_STANCE$または$diplo_stance_animosity_name$の$DIPLOMACY_STANCE$を採用している、 あるいは§H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!である、 のいずれかが必要。§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R使節を§Y関係悪化活動§!のために派遣するか、 $OPINION_POOR$でなければならない。§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R使節を§Y関係改善活動§!のために派遣するか、 $OPINION_EXCELLENT$でなければならない。§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R使節を§Y関係改善活動§!のために派遣するか、 $OPINION_GOOD$でなければならない。§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R使節を§Y関係改善活動§!のために派遣するか、 $OPINION_NEUTRAL$でなければならない。§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R使節を§Y関係悪化活動§!のために派遣していなければならない。§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの帝国に対して§Y関係悪化活動§!のために使節を派遣しているあいだは実行できない。§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの帝国に対して§Y関係改善活動§!のために使節を派遣しているあいだは実行できない。§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§!に使節を派遣するためのコストとして、 毎月£influence£ 0.25を消費する。\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "§Y$harm_relations_TITLE$§!に使節を派遣するためのコストとして、 毎月£influence£ 0.25を消費する。\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§!または§Y$harm_relations_TITLE$§!に使節を派遣するためのコストとして、 毎月£influence£ 0.25を消費する。\n"
 influence_cost_for_close_borders: "§Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§!の外交活動を宿敵ではない国に対して行うと、 毎月£influence£ 0.25を消費する。\n"
 easy_rivalry: "我々に対する、 もしくは我々からの§Y宿敵関係§!に関する行動への制限が緩和される。\n"
 envoy_costs: "使節"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y大使館§! または §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! 伝統§!が必要"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y大使館§!、 §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! 伝統または §Y$ap_universal_transactions$§! アセンションパーク§!が必要"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y大使館§! または使節の §Y関係改善が必要§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust10]信用が必要§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust20]信用が必要§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust30]信用が必要§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust50]信用が必要§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$または§Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$または§Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$または§Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$または§Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$または§Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$または§Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$または§Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$または§Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "帝国概要"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "基本値：$VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$ $CATEGORY$：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "使節任命：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "構成国 ($COUNT$) より：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "志向より：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "ほかの構成国がいない：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "志向の乖離 ($COUNT$)：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "志向の対立 ($COUNT$)：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "ランダム名"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§E連邦補正値：§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§E議長国補正値：§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§E構成国補正値：§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§E必要条件：\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§R中央集権度が$REQUIRED|Y$以上でなければならない。§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§Rほかの構成国が我々の連邦の一員でなければならない。§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§E下記の法律をアンロックする：§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "$CATEGORY$：$LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§E効果：§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "レベル$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§E必要条件：§!\n§Rこのレベルをアンロックするには $EXPERIENCE|Y0$ §E経験値§!が必要。§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "現在の$CATEGORY$：$LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§G現在施行中の法律。§!"
 FEDERATION_TYPE: "連邦種別"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§H連邦種別§!は、 連邦が新たなレベルに達した際に得られる§Hパーク§!の種類を決定する§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§Gクリックで連邦種別を変更§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "我々は$PERKS$をもっている。"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§E連邦議長国§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "経済力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "外交発言力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "技術力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "艦隊力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "合計団結度：$COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "§H月間団結度影響値：§!$COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "§H団結度からの経験値：§!$XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§H団結度§!は、 連邦がどれほど統合されているかを表し、 $NRANGE|Y$～$PRANGE|Y$の値を取る。\n異なる§H志向§!の数に応じて§H悪影響§!を被る。 対立する志向はより悪い影響を及ぼす。\n構成国の加盟や脱退の際には§H一時的悪影響§!が生じる。\n\n§H役人の追加§!は毎月の団結度増加を加速させる。§!"
 FEDERATION_XP: "連邦経験値"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§E次レベル：$LEVEL|Y$§!\n経験値：$CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "団結度$COHESION|Y1$に基づき、 わが連邦は毎月経験値を$XP|+2$得る。"
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§Hレベル経験値をアンロック§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "レベル$LEVEL$：$XP|Y0$ 経験値"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§H連邦経験値§!は、 連邦が統合していれば増加していく。 分裂すると減少する。\n§H経験値§!によって新しい§Hレベル§!がアンロックされると、 §H新しいパークと能力§!を得られる。§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "代表者"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "代表者総数：$ENVOYS|+0$\n\t団結度影響値：$IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "$NAME$：$COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§E代表の貢献者：§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "貢献していない構成国："
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§H代表者§!は、 連邦の構成国が派遣する役人である。 彼らは連邦を統合しつづけることに尽力し、 §H連邦団結度§!を増加させる。§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§Eレベル$LEVEL$ パーク：§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§Rこのレベルに必要な経験値を失った。 $DAYS|Y$日後にパークの効果を失う。§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§E支持者：§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$：$VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§E反対者：§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$：$VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§R連邦内における志向の対立は、 団結度に大幅な悪影響を与える。§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§Gクリックで連邦結成を提案§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§R連邦種別が選択されていない！§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§R連邦構成国である$MEMBER$は彼らに宿敵宣言している。§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§R彼らは連邦構成国である$MEMBER$に宿敵宣言している。§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§Rこのカテゴリの法律は £time£ $NUMBER|Y$日間変更できない§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "$DATE$まで連邦への加入を申し出ることはできない"
 law_category_centralization: "連邦の中央集権度"
 law_category_centralization_desc: "一部の法律はロックされており、 アンロックするには中央集権度を上げる必要がある。 高い中央集権度を設定するには、 連邦をレベルアップさせなければならない。 注意すべきは、 中央集権度を上げると団結度が下がることだ。 "
 centralization_minimal: "最低"
 centralization_minimal_desc: "構成国に対する連邦の影響力を最小限にとどめる。"
 centralization_low: "低"
 centralization_low_desc: "構成国に対する連邦の影響力を低度にとどめる。"
 centralization_medium: "中"
 centralization_medium_desc: "連邦は構成国に一定の影響力を行使するが、 ある程度の独立した統治は許可する。"
 centralization_high: "高"
 centralization_high_desc: "構成国に対する連邦の影響力をほぼ絶対的なものとする。"
 centralization_very_high: "最高"
 centralization_very_high_desc: "構成国の統治について、 連邦が主権を行使する。"
 law_category_fleet_contribution: "艦隊貢献法"
 law_category_fleet_contribution_desc: "これらの法律は、 私たちの加盟国が連邦宇宙軍にどれだけの宇宙軍許容量を譲渡するかを決定する。"
 fleet_contribution_none: "なし"
 fleet_contribution_none_desc: "この連邦は共同軍事努力を行う。"
 fleet_contribution_low: "低"
 fleet_contribution_low_desc: "この連邦は若干の共同軍事努力を行う。"
 fleet_contribution_medium: "中"
 fleet_contribution_medium_desc: "この連邦は適度な共同軍事努力を行う。"
 fleet_contribution_high: "高"
 fleet_contribution_high_desc: "この連邦は広範な共同軍事努力を行う。"
 fleet_contribution_low_effect: "加盟国は宇宙軍許容量の§Y10%§!を連邦に拠出する。"
 fleet_contribution_medium_effect: "加盟国は宇宙軍許容量の§Y20%§!を連邦に拠出する。"
 fleet_contribution_high_effect: "加盟国は宇宙軍許容量の§Y30%§!を連邦に拠出する。"
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "継承法"
 law_category_succession_type_desc: "これらの法律は、 連邦議長国をどのように選出するかを決定する。"
 succession_type_strongest: "最も強き者"
 succession_type_strongest_desc: "議長国は§Y$law_category_succession_power$§!を比較して、 最も強力な帝国から選ばれる。 $law_category_succession_power$法は、 この法律が施行された場合に利用可能になる。"
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "外交発言力"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "外交発言力が最も強い帝国が議長国になる。"
 succession_type_rotation: "輪番制"
 succession_type_rotation_desc: "任期が終わるごとに、 構成国が順番に議長国になる。"
 succession_type_challenge: "対決"
 succession_type_challenge_desc: "対決によって議長国を決定する。 健闘を祈る。"
 succession_type_random: "ランダム"
 succession_type_random_desc: "任期が終わるごとに、 ランダムで選ばれた構成国が新しい議長国になる。"
 law_category_succession_power: "継承の基準"
 law_category_succession_power_desc: "これらの法律は、 最も強い議長国を決定する際にどのカテゴリで比較するかを決定する。"
 succession_power_economy: "経済"
 succession_power_economy_desc: "議長は、 §Y経済力§!が最も強い国から選ばれる。"
 succession_power_tech: "技術"
 succession_power_tech_desc: "議長は、 §Y技術力§!が最も強い国から選ばれる。"
 succession_power_fleet: "艦隊"
 succession_power_fleet_desc: "議長は、 §Y宇宙軍§!が最も強い国から選ばれる。"
 succession_power_diplomatic_weight: "外交発言力"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "議長は、 §Y外交発言力§!が最も強い国から選ばれる。"
 law_category_succession_term: "議長の任期"
 law_category_succession_term_desc: "これらの法律は、 構成国が議長国に選ばれる時期を決定する。"
 succession_term_status_change: "ステータス変化時"
 succession_term_status_change_desc: "議長国の国力を§Y25%§!上回ったほかの構成国が、 新たな議長国となる。"
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10年"
 succession_term_years_10_desc: "任期のある継承タイプの任期を設定する。"
 succession_term_years_20: "20年"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30年"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40年"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "連邦艦隊の建造"
 law_category_build_fleets_desc: "連邦宇宙軍の艦船を建造できる構成国を決定する。"
 federation_build_fleets_only_leader: "指導国のみ"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "議長国だけが新たな艦船の建造を命令できる。"
 federation_build_fleets_everyone: "全員"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "すべての構成国が新たな艦船の建造を命令できる。"
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "連邦艦隊を建造できるのは連邦指導者だけだ！"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "連邦パークから"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§B議長国§!"
 FEDERATION_COHESION: "団結度"
 FEDERATION_LEVEL: "レベル：$LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§E経験値§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ 経験値"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "構成国"
 FEDERATION_ECONOMY: "経済"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "LV$LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "法律を提案する"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "$CATEGORY|Y$の$LAW|Y$を提案しますか？\n\n§R決議否決§!は団結度に悪影響を及ぼします！"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "連邦種別を$TYPE|Y$に変更しますか？\n\n§R決議否決§!は団結度に悪影響を及ぼします！"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "連邦法に関する投票"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$開始"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$可決"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$否決"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "$CATEGORY|Y$を$LAW|Y$に変更する法案に投票する"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§G現行連邦法：§!$LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "連邦種別に関する投票"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "提案された$TYPE|Y$への連邦種別変更について投票する"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "従属国の加盟可否"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "従属国や属国に対し、 連邦加盟を認めるかどうかを決定する。"
 allow_subjects_to_join_no: "いいえ"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "従属国は連邦に加盟できない。"
 allow_subjects_to_join_yes: "はい"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "従属国は連邦への加盟が認められる。"
 law_category_voting_weight: "一票の重み"
 law_category_voting_weight_desc: "ここでは一票の重みを決定する。"
 vote_weight_equal: "平等"
 vote_weight_equal_desc: "各構成国が一票をもち、 それぞれの価値は平等である。"
 vote_weight_diplomatic: "外交発言力"
 vote_weight_diplomatic_desc: "外交発言力に応じて票数が決まる。 発言に重みをもつ国家ほど力が強い。"
 law_category_war_declaration_vote: "宣戦布告"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "これらの法律は宣戦布告の方法を決定する。"
 declare_war_president_vote: "議長の決断"
 declare_war_president_vote_desc: "連邦議長国が宣戦を決定する。"
 declare_war_majority_vote: "多数決"
 declare_war_majority_vote_desc: "多数決によって宣戦を決定する。"
 declare_war_unanimous_vote: "全会一致"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "構成国の全会一致によって宣戦を決定する。"
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "連邦への加盟"
 law_category_invite_members_vote_desc: "これらの法律は、 連邦への新たな構成国の承認をどのように決定するかを決める。"
 invite_members_president_vote: "議長の決断"
 invite_members_president_vote_desc: "新しい構成国を承認するかどうかは議長国が決定する。"
 invite_members_majority_vote: "多数決"
 invite_members_majority_vote_desc: "新しい連邦構成国は多数決によって承認されなければならない。"
 invite_members_unanimous_vote: "全会一致"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "新しい連邦構成国は、 すべての現構成国によって承認されなければならない。"
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "連邦からの追放"
 law_category_kick_members_vote_desc: "これらの法律は、 連邦から構成国の追放をどのように決定するかを決定する。"
 kick_members_president_vote: "議長の決断"
 kick_members_president_vote_desc: "構成国が連邦から除名されるべきかどうかは議長国が決定する。"
 kick_members_majority_vote: "多数決"
 kick_members_majority_vote_desc: "構成国は多数決によって連邦から除名される。"
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "無償の移民協定"
 law_category_free_migration_desc: "連邦構成国間で、 無償の移民協定を発効するかを決定する。"
 free_migration_no: "無効"
 free_migration_no_desc: "連邦構成国間で個別に移民条約を結ぶ必要がある。"
 free_migration_yes: "有効"
 free_migration_yes_desc: "移民条約は全連邦構成国間で自動かつ無償で結ばれる。"
 law_category_separate_treaties: "個別の条約締結"
 law_category_separate_treaties_desc: "構成国に対し、 連邦外の国と個別に外交協定を結ぶことを許可するかどうかを決定する。"
 treaties_separate_yes: "許可"
 treaties_separate_yes_desc: "連邦構成国は連邦外の帝国と外交協定を結ぶことが許可される。"
 treaties_separate_no: "禁止"
 treaties_separate_no_desc: "連邦構成国は連邦外の帝国と研究協定、 移民条約、 通商条約を結ぶことを禁止される。"
 law_category_challenge: "継承者を決める対決の方法"
 law_category_challenge_desc: "次の連邦議長国の座をどのように争うかを決定する。"
 challenge_type_arena_combat: "闘技場での戦い"
 challenge_type_psionic_battle: "超能力での戦い"
 challenge_type_bidding_war: "黄金律"
 challenge_type_thesis: "論文審査"
 challenge_type_conclave: "精神のコンクラーヴェ"
 strongest: "最も強き者"
 diplomatic_weight: "外交発言力"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "これが我々の外交発言力だ。"
 diplomatic_weight_desc: "この値は、 帝国が[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]内でもつ影響力の程度を表し、 決議を支持したり投票したりする際の投票力に使われる。"
 rotation: "輪番制"
 vote: "投票"
 psionic_battle: "超能力での戦い"
 status_change: "ステータス変化時"
 years_10: "10年"
 years_20: "20年"
 years_30: "30年"
 years_40: "40年"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "$EMPIRE_NAME|H$の$RESOLUTION|Y$スコア：$VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "彼らの月毎の偏向：$VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "提案者に対する態度：$VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "対象国に対する態度：$VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "自身の提案に対する偏向：$VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "$COUNTRY|Y$は他プレイヤーの操作国であるため、 その優先順位は計算不能。"
 gal_com_someone_declared_crisis: "危機が存在する"
 gal_com_trader_ai_personality: "彼らは交易帝国である"
 gal_com_years_passed: "彼らは変革の時が来たと考えている"
 gal_com_miner_civic: "彼らの国是は採掘を重視している"
 gal_com_trade_civic: "彼らの国是は交易を重視している"
 gal_com_slaver_empire: "彼らは奴隷商人帝国である"
 gal_com_country_uses_food_no: "彼らの帝国は食料を必要としない"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "彼らはこの決議に違反している"
 gal_com_supporting_civics: "彼らの国是はこれに賛成する"
 gal_com_opposing_civics: "彼らの国是はこれに反対する"
 gal_com_supporting_origin: "彼らの起源はこれに賛成する"
 gal_com_opposing_origin: "彼らの起源はこれに反対する"
 gal_com_supporting_ethics: "彼らの志向はこれに賛成する"
 gal_com_opposing_ethics: "彼らの志向はこれに反対する"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "彼らは宇宙軍許容量をわずかしか使用しない"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "彼らは非難されているか決議に違反している"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "彼らは危機を恐れている"
 gal_com_afraid_of_crisis: "彼らは危機帝国を恐れている"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "彼らは隣国を恐れている"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "彼らの宿敵は危機帝国の隣国である"
 gal_com_purger_empire: "彼らは他種族の浄化を好む"
 gal_com_opposing_policy: "彼らの政策はこれに反対する"
 gal_com_opposing_personality: "彼らの帝国の性質はこれに反対する"
 gal_com_supporting_personality: "彼らの帝国の性質はこれに賛成する"
 gal_com_on_galatic_council: "彼らは銀河理事会の一員である"
 gal_com_not_on_galatic_council: "彼らは銀河理事会の一員ではない"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "彼らの宗主国は銀河理事会の一員である"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "彼らの宗主国は銀河理事会の一員ではない"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "彼らもその宗主国も銀河理事会の一員ではない"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "彼らまたはその宗主国が銀河理事会の有力候補である"
 gal_com_empire_council_candidate: "彼らは銀河理事会の有力候補である"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "彼らもその宗主国も銀河理事会の有力候補ではない"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "彼らまたはその宗主国が最高位にいる"
 gal_com_second_rank: "彼らは準最高位にいる"
 gal_com_increase_council_size_positive: "彼らは理事会の帝国数を増やしたい"
 gal_com_negative_sentiment: "彼らは理事会の帝国数を減らしたい"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "彼らまたはその宗主国が理事会の全権を握っている"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "彼らまたはその宗主国は理事会から除名されるだろう"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "彼らまたはその宗主国は理事会への加入を望んでいる"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "彼らは他国の理事会への加入を望んでいない"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "彼らは理事会の規模を縮小したい"
 gal_com_is_denounced: "彼らは非難されている"
 gal_com_is_in_breach: "彼らは決議に違反している"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "彼らの連邦構成国は決議に違反しているか非難されている"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "彼らの宿敵は非難されているか決議に違反している"
 gal_com_recent_sanction_passed: "最近制裁が可決されている"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "プレスリンが接近している"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "プレスリンはまだ遠方にいる"
 gal_com_crisis_stage_1: "彼らは迫りくる危機を恐れている"
 gal_com_crisis_stage_2: "彼らは進行中の危機を恐れている"
 gal_com_crisis_stage_3: "彼らは長引く危機を恐れている"
 gal_com_crisis_stage_4: "彼らは差し迫る破滅を恐れている"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "彼らは異次元帝国と隣接している"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "彼らは異次元帝国と隣接していない"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "彼らはAI帝国と隣接している"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "彼らはAI帝国と隣接していない"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "彼らは物質主義または人口生命体帝国である"
 gal_com_satrapy: "彼らはサトラップである"
 gal_com_rebelling_satrapy: "彼らはサトラップ反乱勢力である"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "彼らはハーンと隣接している"
 gal_com_neighboring_satrapy: "彼らはサトラップと隣接している"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "彼らはグレイ・テンペストと隣接している"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "彼らはグレイ・テンペストを脅威とみなしていない"
 gal_com_gray_goo_size_small: "彼らはグレイ・テンペストを小さな脅威とみなしている"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "彼らはグレイ・テンペストを脅威とみなしている"
 gal_com_gray_goo_size_large: "彼らはグレイ・テンペストを重大な脅威とみなしている"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "彼らはグレイ・テンペストを大きな脅威とみなしている"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "彼らはグレイ・テンペストを途方もない脅威とみなしている"
 gal_com_supporting_their_overlord: "彼らは宗主国を支持している"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "彼らは覚醒した没落帝国の一部ではない"
 gal_com_is_ae: "彼らは覚醒した没落帝国である"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "彼らは銀河市場の創設者である"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "彼らは銀河市場の創設者ではない"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "彼らの連邦構成国は銀河市場の創設者である"
 gal_com_low_influence: "彼らにはさほど影響力がない"
 gal_com_high_influence: "彼らは多大な影響力をもっている"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "彼らはエーテル位相機関のことを知っている"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "この帝国はかなり強力な殺戮帝国である"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "この帝国は強力な殺戮帝国である"
 gal_com_target_is_rival: "彼らはこれで宿敵を狙っている"
 gal_com_proposer_is_rival: "彼らの宿敵はこれを提案した"
 gal_com_target_is_me: "彼らはこれの対象国である"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "この帝国は星を粉砕した"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "彼らはこの帝国を脅威とみなしていない"
 gal_com_target_is_the_custodian: "彼らは銀河守護者を対象国とすることを好まない"
 gal_com_is_the_custodian: "彼らは銀河守護者である"
 gal_com_authoritarian_custodian: "彼らは権威主義の銀河守護者である"
 gal_com_militarist_custodian: "彼らは軍国主義の銀河守護者である"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "彼らは危機はまだ去っていないと考えている"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "彼らは危機帝国と隣接している"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "彼らは没落帝国の怒りを買うことを望んでいない"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "彼らはこの帝国を危機とみなしていない"
 gal_com_crisis_level_3: "彼らはこの帝国を危機とみなしている"
 gal_com_crisis_level_4: "彼らはこの帝国を重大な危機とみなしている"
 gal_com_crisis_level_5: "彼らはこの帝国を途方もない危機とみなしている"
 gal_com_cosmo_thesis: "彼らは宇宙の根幹となるものを弄んでいる。"
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "彼らはまず現在の危機に対処することを望んでいる"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "彼らは危機などないと主張している"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "彼らは没落帝国の従属国である"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "天上戦争が進行中である"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "グレイ・テンペストの危機が進行中である"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "大ハーンの危機が進行中である"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "覚醒した没落帝国がある"
 gal_com_is_awakened_empire: "彼らは覚醒した没落帝国である"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "彼らは犯罪率の高い惑星を保有している"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "彼らは犯罪組織支社をもつ惑星を保有している"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "彼らは銀河皇帝であり提案者を嫌っている"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "彼らは銀河理事会でその宗主国を支持している"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "彼らまたはその宗主国が銀河共同体の高位にいる"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "彼らもその宗主国も銀河共同体の高位にいない"
 gal_com_stronger_than_council_member: "彼らは現在の理事国よりも強力である"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "彼らは非理事国よりも貧弱である"
 gal_com_top_two_rank: "彼らがこれで得るものはない"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "ゲーム終盤の危機勢力に対するダメージ：§G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§!§Rが連邦法により§Y$free_migration_yes$§!なので、 移民協定は自動的に結ばれている。§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§!§Rが連邦法により§Y$treaties_separate_no$§!されているため、 連邦外の帝国と個別に外交条約を結べない。§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§R彼らの§Y$law_category_separate_treaties$§!が連邦法により§Y$treaties_separate_no$§!されているため、 この合意を結ぶことができない。§!"
 federation_automatic_research: "§R$research_federation$の連邦に加盟しているため、 自動的に§Y研究協定§!が結ばれている。§!"
 #Types
 default_federation: "銀河連邦"
 default_federation_desc: "この連邦の各構成国は団結し、 ともにあらゆる問題に対処できる。"
 trade_federation: "通商連合"
 trade_federation_desc: "この連邦は自由な市場と経済成長を重視している。"
 research_federation: "研究共同体"
 research_federation_desc: "この連邦は、 普遍的な真理を見極めることに重点を置き、 技術主義に傾いている。"
 military_federation: "軍事同盟"
 military_federation_desc: "この連邦の構成国は、 仲間意識、 尚武の気風、 軍事的協力によって団結している。"
 hegemony_federation: "覇権体制"
 hegemony_federation_desc: "この種の連邦はしばしば、 1つの支配的な強国と、 複数の衛星国によって創設される。"
 spiritualist_federation: "聖なる盟約"
 spiritualist_federation_desc: "この連邦は、 スピリチュアリズムの学問を推進し、 あらゆる神聖なものへの畏敬の念を主張している。"
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "将校の交流"
 federation_fleet_size_1_desc: "連邦艦隊の相互運用性と展開能力は、 全加盟国の宇宙軍将校が輪番制で頻繁に軍事演習を行うことで、 大幅に強化される。"
 federation_fleet_size_2: "兵站の標準化"
 federation_fleet_size_2_desc: "弾薬、 燃料、 およびその他の重要な消耗品の標準化に合意することで、 構成国ごとに異なる艦隊の補給が簡単になり、 ひいては長期の作戦にも耐えられるようになる。"
 federation_fleet_size_3: "星間通信隊"
 federation_fleet_size_3_desc: "加盟国の宇宙軍を統一されたFTL指揮通信網で繋ぐことで、 これまでにない規模の艦隊行動を可能にする。"
 federation_fleet_size_effect: "連邦メンバーが拠出した§Y連邦宇宙軍許容量§!が、 §G+25%§!多いものとして計算される。"
 federation_fleet_speed_1: "内線作戦"
 federation_fleet_speed_1_desc: "我々の領土内には、 隅々まで把握され、 つねに哨戒されているハイパースペース網があり、 比類なき自由な移動を可能にするとともに、 宇宙軍をいつでも必要な場所に迅速に集結させることができる。"
 federation_fleet_speed_effect: "連邦領内での§Y艦船速度§!が§G+10%§!増加する。"
 federation_fire_rate_1: "攻撃の精神"
 federation_fire_rate_1_desc: "戦術的には防衛が有利だが、 指揮官たちは古くから知っていた。 「敵を力ずくで我々に屈服させる」という戦争の究極の目的を達成できるのは、 攻撃だけであることを。"
 admiral_level_cap_1: "宇宙軍の伝統"
 admiral_level_cap_1_desc: "何世紀にもおよぶ、 宇宙飛行の伝統に支えられた徹底的で現代的な訓練が、 我々の将校団を銀河で最も優れたものにする。"
 claim_cost_1: "勢力圏"
 claim_cost_1_desc: "我々は近隣諸国との友好的な関係を望む。 もし彼らの政府の強硬姿勢がその妨げになるのなら、 彼らの頭をすげ替える選択肢と、 その力が我々にはある。"
 job_output_1: "統合を通じた力"
 job_output_1_desc: "我々の連合が生まれるまで、 星間外交の特徴であった有害な内輪もめの口喧嘩から解放され、 提携国は全体の利益のための生産的労働に集中できる。"
 job_output_2: "大いなる目的"
 job_output_2_desc: "人民を一つにする大望は、 どんな個人の気分や都合よりも重要だ。 前進する過程で必要な犠牲は払わなければならない。"
 job_output_3: "公共奉仕"
 job_output_3_desc: "連邦における我々の役割について、 もはや諸君が不安や疑問を抱く必要はない。 もし「どれだけのものを差し出せばよいのか」と聞かれたならば、 唯一の答えは「すべて」だ。"
 research_share_1: "学術協定"
 research_share_1_desc: "何者も知識を「独占」することはできない。 我々はここに決断する……科学的発見を秘匿する慣習を根絶すると――この慣習こそが銀河の真の進歩を妨げるからだ。"
 research_share_1_effect: "§Y連邦研究協定§!により、 研究速度が§Y5%増加する。§!"
 research_share_2: "科学用語"
 research_share_2_desc: "すべての加盟種族は、 それぞれ独自の分類法や周期表などの知識交換手段をもつ。 これを共通の用語辞典に落とし込むことで、 アイデアが混乱なく伝達されるようになる。"
 research_share_3: "ライセンス生産"
 research_share_3_desc: "偉大な発明が母星の外に出ないことは、 学術的・社会的な価値の損失だ。 ライセンス生産を促すことでそうした発明の伝搬を加速できる。"
 research_share_4: "ユニバーサルデータベース"
 research_share_4_desc: "ユニバーサルデータベースは学術的な聖典となり、 加盟種族すべてが積み重ねてきた知識を包含している。 もし人々が知識を失ったとしても、 あるいは国々が滅んだとしても、 データベースは生き延びるだろう。"
 research_boost_1: "リアルタイム査読"
 research_boost_1_desc: "新たな仮説や理論が、 FTL通信で我々のあらゆる研究機関に伝えられたならば、 複数の主体による独立した査読を行えるようになり、 電撃的な早さで完成するだろう。"
 rare_tech_boost: "科学的なひらめき"
 rare_tech_boost_desc: "星々を股にかける多種族による協力体制は、 科学者を文字通り異星人的な観点に触れさせて、 既成概念に囚われない発想の増大という結果を生み出すだろう。"
 rare_tech_boost_effect: "すでに別の連邦構成国がアンロックしている§M希少テクノロジー§!が、 通常の§Y2§!倍のレートで現れるようになる。 この効果は§Y1%§!の可能性を§Y2%§!にする。"
 crisis_research_1: "研究動員"
 crisis_research_1_desc: "銀河すべての生物にとって喫緊の課題と向き合ったとき、 科学的コミュニティは、 非現実的な実験を中断して身を守る覚悟をもたなければならない。"
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nゲーム終盤の危機の進行中、 研究速度が§Y10%§!増加する。"
 crisis_research_2: "倫理プロトコルの停止"
 crisis_research_2_desc: "この世に絶対の禁忌はなく、 不可侵の道徳的規範もない。 完全なる絶滅と引き換えならばすべてが許される。"
 tech_diplo_weight_1: "技術官僚"
 tech_diplo_weight_1_desc: "その分野における専門知識を有する者こそが、 意志決定の権限をもつべきだという急進的なアイデアに従う形で、 我々は社会を改める。"
 president_option_1: "研究執行部門"
 president_option_1_desc: "純粋な理論科学はもちろん重要な役割を果たしているが、 ときには――上層部の定めた優先度に従う形で――狙いを定めた研究が莫大な効果をもたらすこともある。"
 president_megastructure_1: "戦略的建設構想"
 president_megastructure_1_desc: "特定の戦略計画に同盟の物流能力を集約する機能を行政部門にもたせることは、 勢力均衡の維持を助け、 我々の生活のあり方を守るだろう。"
 unity_boost_1: "外交上の信頼性"
 unity_boost_1_desc: "銀河情勢における我々の役割に、 市民は正当な誇りを抱いている。 構成員であるかどうかにかかわらず、 我々がすべての存在に公明正大に接するという評判は、 平和を達成するという目的意識を育てている。"
 unity_boost_2: "権利憲章"
 unity_boost_2_desc: "個人によるどのような言葉よりも、 普遍的な有意識生物権利法典の宣言こそが、 我々の連邦における最高の外交使節であり、 我々の求めるよりよい銀河の形でもある。"
 president_unity_1: "連合の忠誠心"
 president_unity_1_desc: "議長の座に就くとき、 誰もがこの偉大なる共同事業を前にして深い連帯感と目的意識を覚える。 我々はともに進歩する。"
 trade_value_1: "自由貿易協定"
 trade_value_1_desc: "健全な競争原理のもとでビジネス環境を真に繁栄させる第一歩は、 労働と商品の移動における制度的な障壁を取り除くことから始まる。 短期的には地域経済が混乱するが、 マクロ経済の効率化による効果が勝るだろう。"
 trade_value_2: "度量衡の標準化"
 trade_value_2_desc: "我々の母星が前FTL時代にそうしてきたように、 時間・質量・距離・価値に関する銀河標準の単位系を取り決めなければならない。"
 trade_value_3: "自国・自連邦生産品購入運動"
 trade_value_3_desc: "平和的かつ相互に利益をもたらす連邦参加国間の提携が、 年月をかけて「ブランド・ロイヤルティ」を築き上げた。 我々の市民は、 特に催促がなくとも同盟国からの購入を優先しているようだ。 これは生み出された利益が、 間接的に消費者へ返ってくるからである。"
 trade_value_4: "特恵的貿易協定"
 trade_value_4_desc: "我々は正式に構成国内の貿易ブロックを強化する。 これにより域内での売買が活性化されるだろう。 ここで買わずにどこで買う？"
 trade_protection_1: "宇宙交易路保護"
 trade_protection_1_desc: "どれほど素材が進歩しようとも、 生産された商品が腐敗と海賊行為で目的地に届かないようでは意味がない。 我々が強硬に宙間海賊対策法を施行することで、 同盟内の経済的繁栄が守られる。"
 president_trade_value_1: "交易中心地"
 president_trade_value_1_desc: "古代の海路と同じように、 銀河を渡る交易の大動脈上に居座ることは、 少なからぬ利益を約束する。"
 extra_envoy_1: "連邦の使節"
 extra_envoy_1_desc: "我々が追い求めるよりよい未来は、 成し遂げるべき目標を万人が意識していなければ機能しない。 我々は平和の使者として浸透し、 銀河を説き伏せなければならない。"
 extra_influence_1: "地位の神聖さ"
 extra_influence_1_desc: "連邦の最高位である職に昇格することは、 王室の戴冠と同義ではなく、 すべての知的生命体への限りない奉仕宣言なのである。 とはいえ、 議長職には大きな名声も伴う。"
 diplomacy_upkeep_1: "政治監査官"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "指導国から各国の統治機構に監督官を派遣することで、 連邦構成国間での互恵的な合意に向けた調整が容易になる。"
 diplomacy_upkeep_1_effect: "連邦構成国間での研究協定および移民条約が £influence£ 影響力を消費しなくなる。"
 diplo_weight_1: "歴史的友邦"
 diplo_weight_1_desc: "友邦間での長く実り多い協力の記録が刻まれるとともに、 連邦構成国は――もちろん自由な投票が許可されてはいるが――重要課題に足並みを揃えて対応する傾向が表れた。"
 damage_crisis_1: "ともに強くあれ"
 damage_crisis_1_desc: "覇権的な侵略者に対抗するための集団的抑止力は、 この銀河の不安定な平和を維持している。 我々は、 内外からこの秩序を脅かすすべての者に対し、 ともに立ち向かう。"
 damage_crisis_2: "銀河的平和維持者"
 damage_crisis_2_desc: "我々が道徳的権威としての決定権を求めるならば、 銀河外からの脅威に対応する意志のみならず、 そのための手段を示さねばならない。"
 envoy_unity_1: "連邦使節随行員"
 envoy_unity_1_desc: "連邦における行動計画の決定者たる使節たちは、 抜け目なく連邦内の帰属意識と互恵関係を深めるために活動する。"
 envoy_unity_1_effect: "いずれかの加盟国が連邦へ役人を割り当てるごとに、 統合力§Y2§!と信用上昇率§Y5%§!を得る。"
 envoy_unity_2: "連邦の統合"
 envoy_unity_2_desc: "我々の使節は休むことなく連邦の行動計画と目標を宣伝・奨励し、 銀河中の深い友情と信頼を鼓舞している。"
 envoy_unity_2_effect: "いずれかの加盟国が連邦へ役人を割り当てるごとに、 統合力§Y2§!と信用の上限上昇§Y5§!を得る。"
 cohesion_join_1: "開放的資質"
 cohesion_join_1_desc: "文化や生物学的な違いにかかわらず、 連邦の成長こそが皆の利益となる。"
 cohesion_join_1_effect: "新たな連邦参加国のもたらす団結度へのペナルティが§Y50%§!減少する。"
 cohesion_failed_vote_1: "不同意への同意"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "激しい議論こそが、 我々の理想を形作るための最高のるつぼであり、 反論は安定した未来を生み出すための素晴らしい道具である。"
 cohesion_failed_vote_1_effect: "否決された連邦内の投票がもたらす団結度ペナルティが§Y50%§!減少する。"
 federation_fleet_unity_1: "結束する武威"
 federation_fleet_unity_1_desc: "我々が合同艦隊によって宇宙を哨戒しているという事実は、 連邦を誇りと安心感、 そして融和感で満たす。"
 federation_fleet_unity_1_effect: "連邦艦隊量の§Y10%§!に等しい£unity£ §Y月間統合力§!を得る。"
 president_keep_navy_1: "徴税免除"
 president_keep_navy_1_desc: "実例を示して指導することは、 強力で感銘力ある行為である。 それゆえ、 リーダーはそれを妨げるようないかなる制限からも解放される。"
 president_keep_navy_1_effect: "連邦議長国は、 自国の宇宙軍許容量を減らすことなく連邦艦隊の許容量を増やす。"
 president_hegemony_cb_1: "加盟か死か"
 president_hegemony_cb_1_desc: "我々とともに歩まないならば、 彼らは敵だ。 誰であろうとも、 何者であろうとも、 我々に立ち向かう存在は脅威と見なされ、 相応の扱いが必要となる。"
 president_hegemony_cb_1_effect: "議長国は、 §Y戦争目標：覇権の確立§!を使用可能になり、 他国を強制的に連邦に加盟させられるようになる。"
 president_diplo_weight_steal_1: "覇権国の特権"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "支配者の権力を弱めることは決して許されない。 覇権国に対する構成国の完全かつ自発的な支持は義務である。"
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "すべての構成国が§Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§!の§Y10%§!を議長国に供与するようになる。"
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$：§G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "教えを説く代表者"
 spiritualist_envoys_1_desc: "多くの冒涜は代表者の力で防ぐことが可能だ。"
 spiritualist_envoys_1_effect: "連邦に派遣された§Y$official_plural_with_icon$§!が提供する§Y団結度§!が§G50%§!増加し、 帝国内の§Y精神主義§!への魅力が§Y20%§!増加するようになる。"
 culture_workers_1: "文化の振興"
 culture_workers_1_desc: "無数の文化的アイデンティティは我々の強みである。 文化の振興を図ることで、 国力は計り知れないほど高まる。"
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$：§G+1§!\n[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]が帝国の志向から追加の影響を受ける"
 president_spiritualist_1: "聖句の拡散"
 president_spiritualist_1_desc: "銀河法で明文化されない限り、 精神主義者の利益が保護されるという保証はない。"
 unity_trade_1: "聖職への財政支援"
 unity_trade_1_desc: "聖職者といえど、 富なくして成長することはできない。 商業の力を利用して彼らに大きな繁栄を与えることで、 我々は崇高な目標の達成に近づく。"
 unity_trade_1_effect: "§Y聖なる盟約§!の交易政策が使用できる。 これによって我々の$r_trade$の§Y50%§!が$r_unity$に変換される。"
 ascension_shared_1: "輝ける調和"
 ascension_shared_1_desc: "各々がより一層緊密になれば、 その努力は加盟国の繁栄と精神的な幸福として実を結ぶだろう。"
 president_spiritualist_2: "高みを目指して"
 president_spiritualist_2_desc: "この聖なる盟約のリーダーシップをとることは、 精神的上昇への大きなステップとなる。"
 all_the_priests_1: "司祭職への権限付与"
 all_the_priests_1_desc: "司祭の数が増えるほど、 精神的な不純を見過ごさずに済むようになる。"
 all_the_priests_1_effect: "£unity£ 統合力重視の§Y植民地の開発構想§!が、 25£pop£ §YPOP§!ごとに£job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!を§G+1§!提供する (植民地アセンションでさらに増加可能)。"
 all_the_priests_2: "聖なる序列"
 all_the_priests_2_desc: "我々が精神的な事柄を重視するようになったことで、 司祭階級は手に負えないほど強大になった。 そのなかで最も優秀な者を、 あらゆる聖職を束ねる指導者の地位に昇進させる時だ。"
 all_the_priests_2_effect: "§Y神聖ネクサス§!とそれに類する建造物が提供する£job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!が§G+$pop_group_unit$§!増加する。"
 president_spiritualist_3: "シュラウドの探求"
 president_spiritualist_3_desc: "§Mシュラウド§!こそが未来だ。 我々はそれを手中に収めよう。"
 make_spiritualist_1: "信徒たちの輪"
 make_spiritualist_1_desc: "聖なる盟約の中核をなすのは我々の信仰心である。 これ以上の異端を許してはならない。 この連邦にとどまりたければ、 すべての加盟国が自らの役割を果たすべきである。"
 make_spiritualist_1_effect: "非精神主義の非集合意識帝国では、 §Y官僚系の建造物§!が§Y聖堂§!などに置き換えられている。\n精神主義帝国は£job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!から得られる$produced_per_pop_group_unit$が§G+1§!$r_unity$増加する。\nすべての帝国において、 ロボティクスPOPの製造は§R-30%§!遅くなるが、 有機生命体POPの成長速度は§G+15%§!速くなる。"
 zro_catalysis_1: "ズィロ触媒作用"
 zro_catalysis_1_desc: "ズィロの鉱床はほとんど未開発の状態である。 我々最高の頭脳が、 必ずやその活用法を見つけるはずだ。"
 zro_catalysis_1_effect: "§Yズィロ触媒作用§!の布告をアンロックする。 これは£sr_zro£ §Yズィロ§!を利用して資源産出を増加させる。"
 president_spiritualist_4: "敬虔なる勅令"
 president_spiritualist_4_desc: "聖なる盟約の恩恵を得て、 議長国は領内でより大きな行政権を行使することができる。"
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "多様な志向による、 連邦の団結度に対するペナルティが§Y50%§!減少する。"
 trade_federation_passive_effect: "交易政策が、 収集した$r_trade$の§Y50%§!と同等の$r_energy$、 $r_unity$、 $r_consumer_goods$を与える§Y通商連合§!に変更される。"
 hegemony_federation_passive_effect: "加盟国は議長国の承認なく、 自由に連邦を抜けられない。 議長国が拒否した場合、 加盟国は連邦を抜けるための§Y脱退§!の開戦事由を得る。"
 research_federation_passive_effect: "すべての加盟国間で自動的に無償の§Y研究協定§!が結ばれる。"
 requires_federation_lvl_2: "§R連邦レベル§Y2§!が必要。§!"
 requires_federation_lvl_3: "§R連邦レベル§Y3§!が必要。§!"
 requires_federation_lvl_4: "§R連邦レベル§Y4§!が必要。§!"
 requires_federation_lvl_5: "§R連邦レベル§Y5§!が必要。§!"
 requires_centralization_low: "§R$law_category_centralization$が§Y低§!以上である必要がある。§!"
 requires_centralization_medium: "§R$law_category_centralization$が§Y中§!以上である必要がある。§!"
 requires_centralization_high: "§R$law_category_centralization$が§Y高§!以上である必要がある。§!"
 requires_centralization_very_high: "§R$law_category_centralization$が§Y最高§!である必要がある。§!"
 requires_strongest: "§R$law_category_succession_type$が§Y$succession_type_strongest$§!である必要がある。§!"
 mercantile_traditions_completed: "§Y$tr_mercantile_adopt$§!を完成させた"
 discovery_traditions_completed: "§Y$tr_discovery_adopt$§!を完成させた"
 domination_traditions_completed: "§Y$tr_domination_adopt$§!を完成させた"
 unyielding_traditions_completed: "§Y$tr_unyielding_adopt$§!を完成させた"
 harmony_traditions_completed: "§Y$tr_harmony_adopt$§!を完成させた"
 disabled_for_hegemony: "§R§Y$hegemony_federation$§!は、 従属国の加盟を拒否できない。§!"
 president_no_effect: "効果なし。"
 level_1: "レベル1"
 level_2: "レベル2"
 level_3: "レベル3"
 level_4: "レベル4"
 level_5: "レベル5"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "この連邦法における現議長"
 federation_acceptance_would_win: "この選出基準における最も強き者"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "議長の地位を失うだろう"
 federation_acceptance_stronger: "強力すぎる"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "覇権体制の連邦種別"
 federation_acceptance_research: "技術的に優越"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "おおむね肯定的である"
 federation_acceptance_high_cohesion: "団結度が極めて高い"
 federation_acceptance_better_cohesion: "団結度が§G90§!以上ではない"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "団結度が低い"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "団結度が§G50§!以上である"
 federation_acceptance_president: "連邦議長国である"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "中央集権度を低くしたい"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "艦隊貢献法を低くしたい"
 federation_acceptance_rotating: "輪番制に変更したい"
 federation_acceptance_term_limit: "任期制にしたい"
 federation_acceptance_crisis: "危機が発生中"
 federation_acceptance_subject: "従属国である"
 federation_acceptance_strong_president: "最も強き者であり議長でもある"
 federation_acceptance_weaker: "力に劣っている"
 federation_acceptance_has_subjects: "従属国を従えている"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "従属国がない"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$または$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "$psionics$が不足している"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "統治者は選ばれし者だ"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "巨大造船所"
 tech_mega_shipyard_desc: "圧倒的な造船能力をもつ無重力巨大造船所。 一度に大量の船を建造できる。"
 tech_juggernaut: "ジャガーノート"
 tech_juggernaut_desc: "空前の規模の移動宇宙基地ジャガーノートは、 既存の攻勢戦術を過去のものにするほどの力をもつ。"
 tech_advanced_metallurgy_1: "セラミック金属合金"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "セラミック金属の利用を拡大することで、 合金の産出量を増やす。"
 tech_advanced_metallurgy_2: "デュラスチール混合合金"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "時代遅れのセラミック金属部品を最新技術に交換することにより、 鋳造設備をより高温で長期間使用できるようになり、 生産量が増加する。"
 tech_consumer_good_refinement_1: "市場分析アルゴリズム"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "基礎管理AIを導入し、 需要と供給を最適化させ廃棄物を削減する。"
 tech_consumer_good_refinement_2: "大量消費予測"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "高度なAIを導入し、 消費者の需要を確実に予測する。"
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ この決議はすでに施行されている"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ すでに別の決議が施行されている"
 environment_technology: "環境と技術"
 commerce_industry: "交易と産業"
 defense_war: "防衛と戦争"
 politics_culture: "政治と文化"
 galactic_focus: "銀河的な優先事項"
 resolution_denounced: "非難"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "銀河市場"
 resolution_galactic_market_form: "銀河市場の形成"
 resolution_galactic_market_form_desc: "国際政治に縛られない事実上の銀河的交易は、 異種族同士が初めて出会ったときから存在した。\n\n我々は銀河のリーダーとして、 誰もが利益を得られるようにするため、 §Yこの商業フォーラムを公認する§!べき時が来ている。"
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "「$action.96.name$」連鎖イベントを開始する。"
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "「$action.106.name$」はまだ実行されない。"
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "環境保護"
 resolution_ecology_repeal_1: "§R$resolution_ecology_recycling_initiatives$の廃止§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "環境の保護が明らかに重要であるとしても、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の国々は自ら決定を下す権利を与えられるべきである。"
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!決議を廃止する。"
 resolution_ecology_repeal_2: "§R$resolution_ecology_natural_sanctuaries$の廃止§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!決議を廃止する。"
 resolution_ecology_repeal_3: "§R$resolution_ecology_integrated_gardens$の廃止§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!決議を廃止する。"
 resolution_ecology_repeal_4: "§R$resolution_ecology_environmental_control_board$の廃止§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!決議を廃止する。"
 resolution_ecology_repeal_5: "§R$resolution_ecology_paradise_initiative$の廃止§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "汎銀河的なリサイクル構想"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "我々は、 廃棄物を削減して、 可能ならば再利用することで利益を得られる。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の国々がリサイクル・プロトコルを共有すれば、 我々全員の助けとなるだろう。"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "自然保護区"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "市民が苦悩から逃れるためにも、 自然空間を保護区として保存する必要がある。 重工業への若干の規制は必要だが、 大したコストではない。"
 resolution_ecology_integrated_gardens: "総合庭園"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "市民の自発的な食料生産を推奨し、 水耕栽培システムの利便性を向上させることで、 我々が住む惑星への悪影響を減らし、 より多くの緑を楽しむことができる。"
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "§Y環境論者帝国§!が天然の障害物から得られる£unity£ $unity$：§G+1§! £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "環境管理委員会"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "環境管理委員会の違反"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "産業界は自主規制ができない。 環境破壊を止めるためにも、 我々には産業と開発の監督権限をもつ多国籍の環境管理委員会が必要だ。"
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "惑星を§Yエキュメノポリス§!化したり、 §Yガイア型惑星§!以外に§Yテラフォーミング§!したりすると§R銀河法違反§!になる。\n§Y環境論者帝国§!が天然の障害物から得られる£unity£ $unity$：§G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "§Y環境論者帝国§!が天然の障害物から得られる£unity£ $unity$：§G+3§! £unity£\n\n§Y環境論者帝国§!が天然の障害物から得られる£job_ranger£ $job_ranger$の職業枠：§G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "理想郷構想"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "我々の世界を丁寧に手入れすることで、 生態系と調和した暮らしを送ることができる。 我々が踏みしめた場所には思い出だけが残る、 というのが究極の目標である。"
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "制約されざる知識"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§R$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$の廃止§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "銀河法は現在、 多くの知的財産と国家安全保障の問題を危険にさらしている。 人々を保護するために、 これらの見当違いの法律を廃止しなければならない。"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!決議を廃止する。"
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§R$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$の廃止§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!決議を廃止する。"
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§R$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$の廃止§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§R$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$の廃止§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§R$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$の廃止§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "共同研究チャンネル"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の科学者たちが、 容易に発見を共有したりレビューしたりできるようなプロトコルを確立すべきだ。"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "天体間観測ネットワーク"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "我々の星系基地同士を結びつけて大規模センサー網とすることで、 収集するデータの質を大幅に改善できる。"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "星系基地のモジュールおよび建造物のうち、 §Y$sm_solar_panel_network$§!、 §Y$sm_black_hole_observatory$§!、 §Y$sm_listening_post$§!の効果を高める。"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "先進的異星文化研究"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "この宇宙に存在するいかなる文化にも、 学ぶべきことは多々ある。 すべての星系基地に情報収集用の装置を追加し、 また中立機構との連携をより推進すべきだ。"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "観測拠点が前FTL文明に対して§Y観察§!を行っているとき、 追加の £society£ §H社会学研究§!を産出する。\n\n星系基地建造物の§Y$sm_art_college$§!、 §Y$sm_curator_think_tank$§!、 §Y$sm_salvager_workshop$§!、 §Y$sm_mercenary_garrison$§!の効果を高める。\n\n§Y人工知能の非合法化§!と§Y$interference_not_allowed$§!の政策が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "倫理ガイドライン再構築"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "科学を進歩させる能力を手に入れることには、 時代遅れの倫理概念から解放されてその力を行使する道徳的義務が伴う。 これは力をもつ者に課せられる当然の責務である。"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "§Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§!政策が§R禁止される§!。\n§Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!方針が有効化される。\n帝国は利用できるなかで最も上位の§Yリーダーの強化§!政策を採用しなければならず、 従わない場合は§R銀河法違反§!となる。\n\n§Y平等主義§!の帝国は、 この要件を満たすことができず§R銀河法違反§!になる場合がある。"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "異次元実験"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "予備研究によれば、 現実を改変する物質を大々的に用いることにより、 研究者たちは予想もしない洞察を得られるかもしれない。\n\n§Rどのみち、 大したトラブルは起こらないだろう。§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "$building_research_efficiency_1$での異次元研究のための資金として £sr_zro£ ズィロを消費する惑星ディシジョンをアンロックする。"
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!：\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$：§R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$：§G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "この惑星の$building_research_efficiency_1$では、 異次元の研究が進行中である。\n\n§R問題など起こるはずがない。§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y惑星ディシジョンをアンロック：§!$pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$終了"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "この実験は危険なため中止しなければならない。 我々は一体何を考えていたのだ？"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "この宇宙にある秘密が、 この世の秘密のすべてではない。\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 現実を改変する物質を用いた研究を進めることを認可した。 科学者たちは$building_research_efficiency_1$において、 真実を追究するために別の現実を調査することを許される。"
 federations.10020.desc_gestalt: "この宇宙にある秘密が、 この世の秘密のすべてではない。\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 現実を改変する物質を用いて研究を進めることを認可した。 [root.GetResearcherPlural]は$building_research_efficiency_1$において、 真実を追究するために別の現実を調査することを許される。"
 #Industry
 resolution_category_industry: "産業の発展"
 resolution_industry_repeal_1: "§R$resolution_industry_regulatory_facilitation$の廃止§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]が産業の問題に干渉する余地はない。 我々は他国に意見を押しつけるべきではない。"
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!決議を廃止する。"
 resolution_industry_repeal_2: "§R$resolution_industry_collective_waste_management$の廃止§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!決議を廃止する。"
 resolution_industry_repeal_3: "§R$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$の廃止§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!決議を廃止する。"
 resolution_industry_repeal_4: "§R$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$の廃止§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!決議を廃止する。"
 resolution_industry_repeal_5: "§R$resolution_industry_project_cornucopia$の廃止§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "規制円滑化"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "我々は規制の判断を専門家に任せなくてはならない。 産業界のリーダーたちは、 生産性を損なう無駄な規制を見分けるには最適だ。"
 resolution_industry_collective_waste_management: "共同廃棄物管理"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "各鉱山や工場それぞれに産業廃棄物処理の負担を強いるのではなく、 発展の残りかすを保管する場所を指定すればいいのだ。"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "より良い明日を築く"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "進歩は、 我々に立ちはだかるどんな障害によっても制限されることはない。 自然界の利用や支配を助けるために技術を互いに共有しよう。"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "環境条例の破棄"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 公益の役に立たず単純に発展を妨げる古くさい規則を停止する権限を、 地方議会に与えなければならない。"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "精錬、 工業、 精製惑星の開発構想から追加のボーナスを得る。"
 resolution_industry_project_cornucopia: "コルヌコピア計画"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "つかむ勇気があるのなら、 無限に近い資源が手に入る。 恐怖を克服できればどんな驚異を建造できるか、 考えてみるべきだ。"
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "豊かな鉱床を明らかにするため、 惑星の露天掘りを可能にする§H惑星ディシジョン§!をアンロックする。"
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "この惑星を露天掘りし、 §Y$district_mining_plural$§!§G+4§!、 §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§!§G+5%§!、 §Y$pop_habitability$§!§R-20%§!を追加する。"
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "広範囲に及ぶ露天採鉱作業により、 この惑星は住みづらい場所となった……その反面、 開発はしやすい。"
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中のエンジニアが、 惑星の資源をさらに開発するためのアイデアを共有すべく集まっている。\n\n§Hコルヌコピア計画§!の惑星ディシジョンが使用可能となった。"
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "銀河的商取引"
 resolution_commerce_repeal_1: "§R$resolution_commerce_buzzword_standardization$の廃止§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は自由市場に干渉せず、 放任すべきだ。"
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!決議を廃止する。"
 resolution_commerce_repeal_2: "§R$resolution_commerce_leveraged_privateering$の廃止§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!決議を廃止する。"
 resolution_commerce_repeal_3: "§R$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$の廃止§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!決議を廃止する。"
 resolution_commerce_repeal_4: "§R$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$の廃止§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§R$resolution_commerce_profit_maximization_engines$の廃止§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!決議を廃止する。"
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "バズワードの標準化"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "我々の事業同士がシームレスに結びつくようにしなければならない。 洗練された戦略的コミュニケーションにより、 我々のエージェントに力を与え、 主要パフォーマンス指標の達成を容易にする。"
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "海賊取り締まりへのテコ入れ"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "通商こそ銀河系の生命線だ。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の構成員は海賊やその他の自由貿易への脅威と戦うため多国籍軍に貢献するべきである。"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "発展途上星系の活用"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "我々の影響圏下にある星系から、 限界まで利益を搾り取らないでいるのは犯罪的な損失だ。 我々は利益の最大化を法制化し、 反抗する者へ相応の罰を与えるべきである。"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "観測拠点は前FTL文明に対して§Y観察§!を行っているとき、 £consumer_goods£ §G消費財§!を供給する。"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "全体的な資産調整"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "物流生産性の最適化を促進するためにも、 我々は協力して市場と知識共有に関する合理的な銀河インフラをさらに活性化させる必要がある。"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "利潤最大化機関"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "情報と資源の分配を最適化するためのコンピュータ網を、 各惑星に構築するべきである。 富は循環させねばならない。"
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "大いなる善"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§R$resolution_greatergood_workers_rights$の廃止§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 厚かましくも加盟国の生活のあり方に口を挟もうとしている。 率直に言って、 これは侮辱だ。"
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!決議を廃止する。"
 resolution_greatergood_repeal_2: "§R$resolution_greatergood_five_year_plans$の廃止§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!決議を廃止する。"
 resolution_greatergood_repeal_3: "§R$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$の廃止§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§R$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$の廃止§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§R$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$の廃止§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "労働者権利憲章"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "労働者の権利を成文化し、 一般的な人権侵害から労働者を保護するのは当然である。"
 resolution_greatergood_five_year_plans: "5ヵ年計画"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "惑星の総督には、 国民生活を改善するための抜本的改革を提案・実施するのに必要な裁量を与えるべきだ。"
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "農耕、 発電、 鉱山惑星の開発構想から追加のボーナスを得る。\n\n生活水準の§Y基本的な生存§!が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "個よりも重要なもの"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "我々は民に多くを求めるが、 ときにはさらに多くを求めなければならない。 自分の欲求よりも祖国を優先し、 進んで開拓地へ向かう者たちの献身に報いるべきだ。"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "自由な失業中のPOPが、 帝国内の職と住居のある適切な惑星に移住することを促進する布告をアンロックする。\n\n§Y基本的な生存§!と§Y階級化経済§!の生活水準が§R銀河法違反§!になる。\n\n§Y市場奴隷§!、 §Y家畜§!、 §Y発電グリッドとの融合§!状態の奴隷が§R銀河法違反§!になる。"
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "自由な失業中のPOPが、 帝国内の職と住居のある適切な惑星に移住することを促進する。"
 greater_than_ourselves_tooltip: "§Y布告のアンロック：§!$edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]決議として最近法制化された権利と並んで、 我々はさらなる責任を労働者たちに求める。\n\n我々は今後、 雇用されていない労働者に対し、 住居や職業が空いていて十分な居住性を備えるほかの惑星に自発的に移住することを奨励する。"
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 労働ドローンにさらなる特権を与える法律を通過させた。\n\nその大半は我々にとっては無意味だが、 少なくとも不活発な単純ドローンを移住させるために彼らが作り出したインフラの一部からは、 利益を得られるだろう。"
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は、 労働者にさらなる特権を与える法律を通過させた。\n\nこの判決は我々にとってはほぼ無意味だが、 少なくとも不活発なドローンや労働者を移住させるために構築したインフラからは、 わずかながらも利益を得られるだろう。"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "中庸"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "我々はあらゆる種類の不平等と闘い、 あらゆる手段をもって公正を実現しなければならない。 すでに満ち足りているときに開く宴に意味はあるだろうか？  隣人が飢えているのに、 なぜ食料を無駄にするのだろうか？"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "§Y基本的な生存§!、 §Y階級化経済§!、 §Y許容水準§!、 §Y学術特権§!の生活水準が§R銀河法違反§!になる。\n\nあらゆる§Y奴隷化§!が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "普遍的繁栄公約"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "銀河に広がった文明がその民を養えないのであれば、 その文明は失敗である。 この銀河において、 何かを求めることに言い訳など誰にも必要ない。 全員のよりよい生活のために、 余剰の富を再分配する法律を作るべきだ。"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "§Y負担共有§!、§Y社員持ち株制度§!、§Yユートピアの豊かさ§!、§Y化学的幸福§!、§Y強制保護§!以外の生活水準が§R銀河法違反§!になる。\n\n§Y暴走する同化機械§!帝国と§Y集合意識§!帝国による有機生命体の§Y同化§!が§R銀河法違反§!になる。\n\n§Y平等主義§!もしくは§Y独善的な奉仕機械§!ではない帝国は、これらの規定を満たせずに§R銀河法違反§!になるおそれがある。"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "相互防衛"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§R$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$の廃止§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "軍事的な問題を議論すべき場所は連邦や防衛協定の場であり、 元老院議場ではない。"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!決議を廃止する。"
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§R$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$の廃止§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!決議を廃止する。"
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§R$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$の廃止§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§R$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$の廃止§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§R$resolution_mutualdefense_renegade_containment$の廃止§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "防衛の準備"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "宇宙は危険に満ちている。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]のすべての加盟国は、 自らの惑星の防衛に備えておくべきだ。 海賊から、 宇宙生物から、 あるいはそれ以外の未知なるものから。"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "軍事準備法"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の各加盟国は自国と他国に対して、 銀河の防衛に貢献する義務を負う。"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "他国の属国ではない[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の加盟国は、 使用している宇宙軍許容量が半分以下の場合、 §R銀河法違反§!となる。"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "敵の敵"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "誰かの敵は全員の敵。 いずれかの加盟国が攻撃を受けたとき、 我々がこの犯罪者を罰することを許可すべきではないか？"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の加盟国に侵略戦争中の[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の非加盟国に対して、 §Y「反撃」§!の開戦事由が使用可能になる。"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "非難宣言"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "我々に賛成しない者は反逆者である。 そして銀河法に対する反逆者はすべて、 罰を受けなければならない。"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]のいずれかの構成国が、 §R銀河法違反§!の国または[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の非構成国に対する§Y非難§!決議を提出可能になる。\n\n§Y無制限戦争§!を採用している国は、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]に§R非難§!されている、 または§R銀河法違反§!である国に対して、 §Y「敵意」§!の開戦事由と§Y「屈辱」§!の戦争目的が使用可能になる。"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "非難"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "指定された帝国に対する正式な非難宣言。 非難の対象にできるのは、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の構成員ではない国か、 もしくは銀河法に背いた国のどちらかである。"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "反抗分子封じ込めドクトリン"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の構成国となることの利点は自明であり、 加盟を拒むことは明らかに邪悪な意図をもっている証拠だ。 構成国は、 非構成国がその計画を実行に移す前に、 武力によって邪悪な計画を先制除去する権利をもつべきだ。"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "§Y無制限戦争§!を採用している国は、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の非加盟国に対して§Y「予防戦争」§!の総力戦開戦事由を使用可能になる。"
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "交戦規定"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§R$resolution_rulesofwar_guardian_angels$の廃止§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "勝てば官軍。 戦争への怖れを隠すため戦争に制限を設けようとするのは、 自己欺瞞にすぎない。 これらの法を撤廃して我々の手を自由にすべきだ。 万が一にも、 真の脅威が現れるようなことがあるならば。"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!決議を廃止する。"
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§R$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$の廃止§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!決議を廃止する。"
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§R$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$の廃止§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§R$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$の廃止§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§R$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$の廃止§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!決議を廃止する。\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "守護天使法"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "自らの命を惑星の守護に捧げている兵士の存在を認識し、 尊敬すべきだ。"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "生への畏敬"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "星間帝国規模の戦争による恐怖は悲惨なものだ。 被害を戦闘員だけに限定できるよう、 我々は努力すべきである。"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§Y浄化§! (強制退去を除く) と§Y惑星破砕砲§!が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "独立法廷"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "兵士の犯す罪は裁かれねばならないし、 民間死傷者は明らかにされるべきである。 戦争犯罪を調査し、 審理し、 そして罰するための独立法廷の設立が不可欠だ。"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "§Y終末爆撃§!と§Y無差別爆撃§!の軌道爆撃方針および、 §Y惑星調停機§!を除くあらゆるコロッサス搭載兵器の使用が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "最終手段ドクトリン"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "戦争は、 あらゆる外交的措置を講じた場合の最後の手段であるべきだ。 決して不当な目的を達成するための手段であってはならない。"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "§Y無制限戦争§!の戦争哲学が§R銀河法違反§!になる。"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "動員解除構想"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "現在戦争で浪費されている資源は、 人々の生活をより良くする無数の計画に使えるかもしれない。 軍備拡張に厳しい制限を設け、 破壊ではなく改善に力を注ぐべきである。"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "§Y軍事経済§!の経済政策が銀河法違反になる。"
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "銀河的改革"
 resolution_category_denouncements: "非難"
 resolution_council_denouncement: "理事国による非難"
 resolution_council_denouncement_desc: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]は、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]内の非友好的な構成国に対して非難決議を提案できるようになる。 相手国は、 これまでに通過した制裁を受けるようになる。\n\n当然、 このような権力を乱用してはいけない。"
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§R銀河理事会の廃止§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "銀河理事会は非民主的な悪であり、 廃止されるべきだ。"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "銀河理事会は廃止される。"
 resolution_galacticreforms_form_council: "銀河理事会の結成"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "銀河共同体は秩序を保つため、 指導国による理事会をもつべきだ。"
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "3ヵ国からなる§Y銀河理事会§!を設立する。\n\n理事国は§Y緊急決議§!を発動したり、 §Y中規模以上の制裁決議§!や§Y非難決議§!を提案できる。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§R理事国の拒否権を廃止§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "理事国の拒否権は非合理的だ。 なぜ共同体の意志が口を封じられねばならないのか？  いますぐ廃止しろ！"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "銀河理事会の構成国は、 提案された決議に対して拒否権を使用できなくなる。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "理事国に拒否権を付与"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "銀河理事会は、 決議キューからつまらない提案を取り除く権力を得るべきだ。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§R理事国による非難権限の廃止§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "銀河理事国は、 非難決議についてふさわしい正当性を求められるべきだ。 この不公平で専制的な権限は廃止すべきである。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "銀河理事国は、 非友好的な銀河共同体の構成国を非難できなくなる。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "理事国による非難を許可"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "銀河理事会に、 ならずもの国家を処罰対象として指定する権限を与えるべきだ。 理事国は共同体に非難決議を提案できるべきである。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "銀河理事国は、 非友好的な銀河共同体の構成国を非難できるようになる。"
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "理事国数：1ヵ国"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "我々が元老院だ。"
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "理事国数：2ヵ国"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "民主主義は少数で行うのが最良だ。"
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "理事国数：3ヵ国"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "三者による銀河理事会が理想的だろう。"
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "理事国数：4ヵ国"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "必要により、 銀河理事会の構成国を調整する。 四者がベストだろう。"
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "理事国数：5ヵ国"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "銀河理事会の構成員は多いほどよい。"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "常任理事国"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "銀河共同体はこの帝国の慈悲深い指導のもとで繁栄した。 我々は彼らに報いるため常任議席を与えるべきである。"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "常任理事国の解任"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "銀河理事国は、 定期的な選挙によってその行動に説明責任を負うべきだ。 この帝国は常任議席をもつべきではない。"
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$制裁決議を提案するには、 先に銀河法違反を定義する決議、 または非難決議を通過させておく必要がある。"
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "制裁：$environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "制裁：$commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "制裁：$defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "制裁：$politics_culture$"
 sanctions_effect: "§R非難§!されているか、 §R銀河法違反§!状態の帝国は、 ペナルティを受ける。"
 resolution_sanctions_tech: "研究制裁"
 resolution_sanctions_tech_desc: "わが国は§R非難§!されているか§R銀河法違反§!状態にあるため、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]から制裁を受けている。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_tech_1$の廃止§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "我々が§R銀河法違反§!状態にある帝国に課している研究制裁はあまりに厳しい。 本件を理由に技術発展を遅らせることは間違いであり、 この件は外交的に処理すべきだ。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_tech_2$の廃止§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_tech_2$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_tech_3$の廃止§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_2$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_tech_3$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_tech_1: "小規模な研究制裁"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "§R銀河法に違反§!している帝国は、 定期的な研究施設査察を受けて、 規定を満たしているかどうか確認しなければならない。"
 resolution_sanctions_tech_2: "中規模な研究制裁"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "銀河法を確実に遵守させるには、 強力な手段が必要だ。"
 resolution_sanctions_tech_3: "大規模な研究制裁"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "制裁下にある帝国の技術研究を違法に支援した者は、 厳しく罰しなければならない。"
 resolution_sanctions_economic: "経済制裁"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_economic_1$の廃止§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "我々が§R銀河法違反§!状態にある帝国に課している経済制裁はあまりに厳しい。 本件を理由とした負担はあまりに大きく、 この件は外交的に処理すべきだ。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_economic_2$の廃止§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_economic_2$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_economic_3$の廃止§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_2$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_economic_3$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_economic_1: "小規模な経済制裁"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "§R銀河法違反§!を犯している帝国が銀河の意志に従うように、 関税・検査システムを適用させるべきである。"
 resolution_sanctions_economic_2: "中規模な経済制裁"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "銀河法を確実に遵守させるには、 強力な手段が必要だ。"
 resolution_sanctions_economic_3: "大規模な経済制裁"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "銀河法に従うことが、 経済にとって重要であると理解させるためには、 あらゆる手段を駆使しなければならない。"
 resolution_sanctions_military: "軍事的制裁"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_military_1$の廃止§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "銀河法違反を理由に宇宙軍の規模を制限するというのは、 危険な提案である。 ほかの手段で銀河法を遵守させるべきだ。"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_1$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_military_2$の廃止§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_1$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_military_2$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_military_3$の廃止§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_2$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_military_3$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_military_1: "小規模な軍事的制裁"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "§R銀河法違反§!状態にある帝国の宇宙軍に対して、 理にかなった制裁を課す必要がある。"
 resolution_sanctions_military_2: "中規模な軍事的制裁"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "銀河法を確実に遵守させるには、 強力な手段が必要だ。"
 resolution_sanctions_military_3: "大規模な軍事的制裁"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "銀河法に従うことを拒否する帝国には、 その軍隊の規模と配置を徹底的に制限する必要がある。"
 resolution_sanctions_administrative: "行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_administrative_1$の廃止§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "我々の行政制裁は逆効果である。 あらゆる外交チャンネルを駆使して、 帝国が[global_event_country.GetCommunityOrImperium]と協力するように説得すべきだ。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_administrative_2$の廃止§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_administrative_3$の廃止§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!を銀河法として残し、 §Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!決議を廃止する。"
 resolution_sanctions_administrative_1: "小規模な行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "銀河法を無視する帝国の外交官は、 毅然として、 しかし丁重に突き放すべきである。"
 resolution_sanctions_administrative_2: "中規模な行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "銀河法を確実に遵守させるには、 強力な手段が必要だ。"
 resolution_sanctions_administrative_3: "大規模な行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]に従わない者は、 孤立させ排除するという極端な処置が必要だ。"
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "決議を通せ"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は協力できるということを、 否定論者に証明する。"
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で決議が通過済みだ"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$銀河市場が設立済みだ"
 resolution_category_galactic_focus: "銀河的関心事項の変更"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "銀河的関心事項は変化しない。"
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]のすべての構成国が相互に国境を開放し、 戦争のために軍を動員する。"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "関心事項：プレスリン"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "プレスリンは銀河のあらゆる生物にとっての脅威だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は食い尽くされてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "関心事項：招かれざるもの"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "異次元からの侵略者は銀河のあらゆる生物にとっての脅威だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は圧倒されてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "関心事項：コンティンジェンシー"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "コンティンジェンシーは銀河のあらゆる生物にとっての脅威だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は滅ぼされてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "関心事項：大ハーン"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "大ハーンの猛威は銀河のあらゆる自由諸国にとっての危険だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は踏みにじられてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "関心事項：グレイ・テンペスト"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Lクラスターから来たナノマシン群は銀河全体にとっての脅威だ。 協力して奴らを阻止しなければ、 我々は滅ぼされてしまうだろう。 この危機を銀河的関心事項として扱うべきだ。"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "関心事項：[SecondSleeper.GetName]を非難"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "[SecondSleeper.GetName]は明らかにこの戦争における間違った側であり、 我々は足並みを揃えて[FirstSleeper.GetName]に協力すると宣言すべきだ。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "§Y天上戦争§!において§Y[FirstSleeper.GetName]§!の陣営につかないことは、 §R銀河法違反§!と見なされる。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "関心事項：[FirstSleeper.GetName]を非難"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "[FirstSleeper.GetName]は明らかにこの戦争における間違った側であり、 我々は足並みを揃えて[SecondSleeper.GetName]に協力すると宣言すべきだ。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "§Y天上戦争§!において§Y[SecondSleeper.GetName]§!の陣営につかないことは、 §R銀河法違反§!と見なされる。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "関心事項：覚醒帝国たちを非難"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "[FirstSleeper.GetName]と[SecondSleeper.GetName]が子供じみた振る舞いをしている。 厳しい言葉で非難しなければならない。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "§Y天上戦争において§!どちらかの覚醒帝国陣営につくことは、 §R銀河法違反§!と見なされる。\n\n覚醒帝国の属国ではない帝国は、 以下のボーナスを得る。"
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "プレスリン打倒"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "プレスリンは真の危機であり、 全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 galactic_focus_crisis_unbidden: "招かれざるもの打倒"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "招かれざるものは真の危機であり、 全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 galactic_focus_crisis_contingency: "コンティンジェンシー打倒"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "コンティンジェンシーは真の危機であり、 全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "大ハーン打倒"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "大ハーンは真の危機であり、 全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 galactic_focus_crisis_nanites: "グレイ・テンペスト打倒"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "グレイ・テンペストは真の危機であり、 全銀河に対する脅威である。 我々は団結してこの脅威を打倒しなければならない。"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "天上戦争の解決"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "巨人たちが戦争をすれば、 宇宙が震撼する。 天上戦争を生き延びろ。"
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "政略の伝統"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "共同体の柱たち"
 resolution_community_champions_desc: "共同体の指導を任された諸国家は、 共同体の力強い護り手となるにふさわしい国家でもある。 より多くの権限と資源を与えることが、 全加盟国を守ることにつながるのだ。"
 resolution_community_champions_tooltip: "理事国は宇宙軍許容量が§G+10％§!増加する。\n銀河守護者は宇宙軍許容量が§G+20%§!増加する。\n銀河皇帝は宇宙軍許容量が§G+25％§!増加する。\nその他の加盟国は宇宙軍許容量を§R-5%§!低下する。"
 resolution_constitutional_immunity: "法的免責"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "ときにはより大きな善の名のもとに、 自ら手を汚すことも必要である。 我々を道徳的なジレンマから守り、 快適な生活を送れるようにするために、 道徳的な犠牲を払ってくれた者たちに敬意を表する。"
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "対象となる帝国は銀河法違反に問われなくなる。"
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$別の帝国がすでに法的免責を与えられている。"
 resolution_development_aides: "開発援助"
 resolution_development_aides_desc: "我々のなかで最も恵まれた地位にある国家は、 ほかの国々を助ける道徳的な義務を負っている。 彼らは重荷を肩代わりし、 より調和のとれた共同体へと導いてくれる。"
 resolution_development_aides_tooltip: "理事国は£diplo_weight£ 外交発言力を§G+20%§!得るが、 £energy£ エネルギー、 £minerals£ 鉱物、 £food£ 食料の収入の§R-15%§!を失う。 共同体のほかの加盟国は£diplo_weight£ 外交発言力を§R-20%§!失うが、 £energy£ エネルギー、 £minerals£ 鉱物、 £food£ 食料の収入が§G+5%§!増加する。"
 unstable_economy: "この帝国は現在赤字に陥っている。"
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "銀河脅威対策委員会"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "センサーの範囲外にどんな危険が潜んでいるかは、 誰にもわからない。 銀河レベルの脅威を研究する専門委員会を設立することで、 我々はあらゆる事態に備えることができる。"
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "ゲーム終盤の危機勢力に対するダメージ：§G+20%§!\n研究者の維持費§R+10%§!。\n§R危険な実験が危険な結果を招くこともある。§!"
 resolution_community_champions_repeal: "$resolution_community_champions$の廃止"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "§Y$resolution_community_champions$§!決議を廃止する。"
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "$resolution_constitutional_immunity$の廃止"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "§Y$resolution_constitutional_immunity$§!決議を廃止する。 この帝国は条件が整えば再び銀河法違反に問われる。"
 resolution_development_aides_repeal: "$resolution_development_aides$の廃止"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "§Y$resolution_development_aides$§!決議を廃止する。"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "$resolution_galactic_threats_commitee$の廃止"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "§Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!決議を廃止する。"
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "派閥の激怒"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "我々が最近[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で提案し通過させた決議に、 [root.GetName]は§R激怒§!している。"
 FACTION_PLEASED_GC: "派閥の喜び"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "我々が最近[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で提案し通過させた決議に、 [root.GetName]は§G喜んで§!いる。"
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "支持国"
 UP_NEXT: "次回"
 ABSTAINING: "§g棄権§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$： "
 PASSED_UPPER_CASE: "可決"
 FAILED_UPPER_CASE: "否決"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "現在のところ、 この決議案は$STATUS$されるだろう。\n決議案への投票期間は残り£time£ $DAYS|Y$日。"
 VOTE_TALLY_DESC: "§H投票状況§!\n現時点でのこの決議の見通しは$STATUS$。 この決議の投票期間は残り£time£ $DAYS|Y$ 日。"
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§H外交発言力の分布§!\n    §G支持：$SUPPORTING|0$§!\n    §R反対：$OPPOSING|0$§!\n    §g棄権：$ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "この決議が通過した場合、 決議の効果は[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]全体に適用される。 決議による補正はすべての構成国に継続的な影響を与えるが、 これは元老院議場で反対票を投じた者も例外ではない。"
 SENATE_IN_SESSION: "元老院は会期中 £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§H元老院は会期中だ§!\n銀河共同体は£time£ $DAYS|Y$日間、 元老院議場で投票を受け付け、 $RESOLUTION|H$を§E通過§!または§R破棄§!する。"
 SENATE_IN_RECESS: "元老院は閉会中 £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§H元老院は閉会中だ§!\n£time£ $DAYS|Y$日後に、 決議キューのなかで最も多くの§Y外交発言力§!を集めた決議が元老院議場に移される。"
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "外交発言力：$VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§Gクリックでこの決議に賛成票を投じる§!\n投票後は £time£ $DAYS|Y$日後まで再投票できない"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§Rクリックでこの決議に反対票を投じる§!\n投票後は £time£ $DAYS|Y$日後まで再投票できない"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gクリックでこの決議への投票を棄権する§!\n棄権後は £time£ $DAYS|Y$日後まで再投票できない"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "§G支持§!に必要なスコア：$THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "§H棄権§!に必要なスコア：$THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "$THRESHOLD$を下回るスコアは§R反対§!される"
 SUPPORT_PROPOSED: "§Gクリックでこの決議への支持を表明し、 我々の§Y外交発言力§!を決議キュー上の支持の合計に加算する。§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§Rクリックでこの決議への不支持を表明し、 決議が元老院議場に移された場合には即座に反対票を投じる。§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gクリックでこの決議への不支持を表明し、 決議が元老院議場に移された場合には投票を棄権する。§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$は最近この決議に投票しており、 £time£ $DAYS|Y$日後まで再投票できない。"
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$はすでにこの決議を支持している"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$はすでにこの決議に反対している"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$はすでに棄権している"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§R提案されていない決議を支持することはできない§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§Rクリックでこの決議への支持を撤回する§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§Gクリックでこの決議を支持する§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$はすでに決議を提案している"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$はすでに元老院議場にかけられている"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$NAME|Y$はすでに$COUNTRY|Y$によって提案済みである"
 SUPPORTING_EMPIRES: "この決議を支持する帝国"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§H外交的支持§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "全体の外交発言力：£diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$：§!§G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "この決議を支持する可能性の高い帝国"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "この決議を支持する帝国は存在しないだろう"
 alert_mia_reinforce_title: "補充艦隊の移動中"
 alert_mia_reinforce_instant: "少なくともわが艦隊の1つが、 別の艦隊への補充のために移動中だ。 合流には時間がかかるだろう。"
 alert_in_breach_title: "銀河法に違反中"
 alert_in_breach_instant: "我々は現在、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で合意された決議に違反している！"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "理事会選挙が間近"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "選挙時点で£diplo_weight£ §Y外交発言力§!が最も高い国々が理事国となる"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "理事会選挙は£time£ $DAYS|Y$日後に行われる。 現時点でのトップ候補：\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$：§! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "連邦経験値が減少中"
 alert_federation_losing_xp_instant: "現在、 我々の連邦経験値が減少している"
 alert_federation_losing_level_title: "連邦レベルが低下している"
 alert_federation_losing_level_instant: "$DAYS|Y$日後に我々の連邦レベルが低下する"
 alert_federation_low_cohesion_title: "低い連邦団結度"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "現在、 我々の連邦団結度が低下している！"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "連邦レベルがアンロックされた"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "次の連邦レベルがアンロックされた。 我々の§Y新しい連邦パーク§!が有効になった！"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§Gクリックで連邦を表示§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "選挙\n£time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "違反中"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§R違反中：§!"
 WEAK_SUPPORT: "§R弱い賛成§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§Y中程度の賛成§!"
 STRONG_SUPPORT: "§G強い賛成§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "連邦種別を変更"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "連邦タイプを$TYPE|Y$に変更しますか？  変更によって連邦は§Yレベル1§!にリセットされます。 団結度へのペナルティが (加盟国ごとに) $PENALTY|+0$発生します"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "現行の連邦種別が選択されている"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§Hクリックで、 キューのなかにある提案決議の詳細を表示する§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "決議の提案！"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "決議は、 決議タブで提案でき、 左にある提案キューに追加される。 一覧のなかから賛成したい決議を選択すると、 我々の外交発言力が加算される。\n\n最も賛成を得た決議は、 最終的に決戦投票のために元老院議場へ移される。"
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "銀河共同体へようこそ！"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "外交活動"
 Envoy_Action: "使節を割り当てる"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "使節の割り当て"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "使節の割り当て解除"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "使節の割り当てを解除すると、 使節は現在のタスクを中止し、 新たな任務を割り当てられるようになる。"
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "クリックで使節の割り当てを開く"
 improve_relations: "関係改善活動"
 improve_relations_TITLE: "関係改善活動"
 improve_relations_DESC: "我々への態度を改善させるため、 彼らのもとへ使節を派遣する。"
 improve_relations_desc: "関係改善活動のために派遣された使節は、 派遣先の帝国からわが国への態度を毎月一定量向上させる。\n\n§Y£time£ 360§!日間、 再割り当てはできない。"
 ENVOY_improve_relations: "$LOCATION|H$で関係改善活動に従事している"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "我々は関係改善活動を行っている"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "彼らは関係改善活動を行っている"
 WE_HARMING_RELATIONS: "我々は関係悪化活動を行っている"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "彼らは関係悪化活動を行っている"
 harm_relations: "関係悪化活動"
 harm_relations_TITLE: "関係悪化活動"
 harm_relations_DESC: "我々への態度を悪化させるため、 彼らのもとへ使節を派遣する。"
 harm_relations_desc: "関係悪化活動のために派遣された使節は、 派遣先の帝国からわが国への態度を毎月一定量低下させる。\n\n§Y£time£ 360§!日間、 再割り当てはできない。"
 ENVOY_harm_relations: "$LOCATION|H$で関係悪化活動に従事している"
 galactic_community: "銀河共同体"
 galactic_community_click_to_open: "§Gクリックで$GALACTIC_COMMUNITY$を開く§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "銀河共同体における、 我々の利益を代表するために役人を派遣することで、 我々の外交発言力が§G+10%§!増加する。"
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "$GALACTIC_EMPIRE$における、 我々の利益を代表するために役人を派遣することで、 我々の外交発言力が§G+10%§!増加する。"
 federation_desc: "連邦内の問題を調整するために役人を派遣することで、 連邦団結度が増加する。"
 default_envoy: "使節"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "§g可決された決議はない§!"
 RESOLUTION_DETAILS: "§Gクリックで決議の詳細を表示する§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§H元老院は現在、 閉会中。§!\n次回の元老院が開会された際にそこで議題となるよう、 キューのなかにある提案決議に支持を与える。"
 ENVOYS_HEADER: "§H使節§!"
 ENVOYS_STATUS: "割り当てられた使節：$ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§G['concept_unity']をクリックしてデータバンクを開く\nメニューで£envoy£ をクリックして$ENVOY_ACTION_TITLE$を開く§!"
 ASSIGN_ENVOY: "使節の割り当て"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H使節の割り当て§!\n§R使節を割り当てるには、 銀河共同体の参加国でなければならない§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§H役人の割り当て§!\n§Gクリックで役人の割り当て画面を開く§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§E役人を割り当てると、 自国の§H外交発言力§!が増加する§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§H共同体に役人を割り当てるごとに、 自国の外交発言力の合計が増加する§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§H連邦に使節を割り当てるごとに、 連邦の団結度へ貢献する§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "現在、 元老院は会期中"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "元老院は会期中である。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は現在、 新たな決議を銀河法として採択するかを巡って、 投票が行われている。"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "決議は可決された"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "元老院での投票の結果、 決議$RESOLUTION|H$は可決された。"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "決議は否決された"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "元老院での投票の結果、 決議$RESOLUTION|H$は否決された。"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]の選挙が終了"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は新たな理事国を選出した。\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]の理事国が拒否権を発動"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$が拒否権を発動し、 決議 $RESOLUTION|H$は否決された"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]の理事国が緊急決議を宣言"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$は理事国権限を行使し、 $RESOLUTION|H$を緊急決議であると宣言した"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "好意の提供元である帝国："
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "好意の提供先である帝国："
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "我々は彼らに好意を与えている。"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "我々は彼らから好意を与えられている。"
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§!には§Y$NUM$個の好意§!を与えている。"
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§!から§Y$NUM$個の好意§!を得ている。"
 NUM_FAVORS: "$NUM$個の好意"
 LEAVE: "脱退"
 CONFIRM_LEAVE: "銀河共同体を脱退する"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "銀河共同体を脱退しますか？\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "好意"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "好意"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "好意：$NUM|Y$個"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "将来的に外交発言力として使用できる、 帝国から与えられた好意。"
 DIPLOMATIC_FAVORS: "外交的好意"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§Gここをクリックで好意の数が増える§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§Gここをクリックで好意の数が減る§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "好意の行使 ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "元老院での投票 +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "好意：§Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$：$VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "好意の行使"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "好意を行使できない。"
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "好意を行使するには、 決議に賛成か反対かを表明する必要がある。"
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "好意を行使できるのは決議に賛成の場合のみだ。"
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "好意がない。"
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§Gクリックで好意を行使すると、 この決議における自国の外交発言力を上乗せできる§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§H好意の行使§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "行使可能な好意：§Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§H受諾値：§!$VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "この決議のために行使される$NUM|Y$の好意："
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$：§G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "この決議のために行使可能な好意の上限 ($NUM|Y$) に達している。"
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$は銀河法に違反している"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§R銀河法に違反している帝国は、 承認された制裁に基づくペナルティを課される。§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$は銀河法に違反していない"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§H制裁による補正：§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "銀河補正"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "補正"
 support: "支持"
 oppose: "反対"
 abstain: "棄権"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "理事国の拒否権"
 EMERGENCY_MEASURE: "緊急決議"
 WITHDRAW_PROPOSED: "取り下げ"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§Gクリックで[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]を表示§!"
 COUNCIL_SIZE: "理事国数：$SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§E§H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§!における理事国の数は、 §H理事国§!決議で定められる§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "$GALACTIC_COUNCIL$の数を$VALUE|Y$にする"
 council_member: "理事国"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COUNCIL|H$の常任理事国となる"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COUNCIL|H$の常任理事国ではなくなる"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COUNCIL|H$の常任理事国である"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$は$GALACTIC_COUNCIL|H$の常任理事国ではない"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "$GALACTIC_COUNCIL$の理事国は、 提案された決議に拒否権を行使できる"
 DISABLE_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$の理事国は、 提案された決議に拒否権を行使できない"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$の理事国は、 緊急決議を提案できる"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$の理事国は、 緊急決議を提案できない"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "緊急決議を提案できるのは元老院が閉会中のときだけだ"
 VOTE_COOLDOWN: "この決議は、 $DAYS|Y$日後まで再提案できない。"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$は可決されて有効な決議である"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "$RESOLUTION|H$は可決され、 有効な決議となる。 同じカテゴリーの決議案は直後から提案可能。"
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$が提案された"
 ACTIVE_RESOLUTION: "有効"
 PROPOSED_RESOLUTION: "提案済"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §R我々はこの決議に違反している§!"
 VETO_COOLDOWN: "£time£ $DAYS|Y$日後まで、 別の決議に拒否権を行使できない"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "£time£ $DAYS|Y$日後まで、 次の緊急決議を宣言できない"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "元老院の会期中は緊急決議を提案できない"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "自国からの決議に拒否権を行使できない"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "強硬外交"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_belligerent$§!、§Y$diplo_stance_animosity$§!または§Y$diplo_stance_supremacist$§!の外交スタンスを採用すると、[Root.GetName]は喜ぶだろう。"
 WEAK_DIPLO_STANCE: "弱腰外交"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_cooperative$§!のスタンスを採用して弱みを見せると、 [Root.GetName]は不満を覚えるだろう。"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "孤立外交"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_isolationist$§!のスタンスを採用すると[Root.GetName]は喜ぶが、 ほかの外交スタンスを採用すると憤慨するだろう。"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "協調外交"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_cooperative$§!のスタンスを採用すると、 [Root.GetName]は喜ぶだろう。"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "商業外交"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_mercantile$§!のスタンスを採用すると、 [Root.GetName]は喜ぶだろう。"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "侵略外交"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_belligerent$§!または§Y$diplo_stance_supremacist$§!のスタンスを採用すると、 [Root.GetName]は不満を覚えるだろう。"
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "この決定は§H好意§!の影響を受けているため、 $DATE|Y$までは実行できない。"
 SORT_BY_FAVORS: "§H好意順でソート§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§H外交発言力順でソート§!"
 CURRENT_VALUE: "現在値：$VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "外交発言力の基本値：$VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "帝国規模：$VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "艦隊戦力：$VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "POP：$VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "経済：$VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "技術力：$VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "使節数：$VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "理事国：$VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "消息不明の国務大臣"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "関係改善活動：$VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ / 月)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "関係悪化活動：$VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ / 月)"
 RELATION_LEVELS: "§H関係レベル§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$ - $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "両国の外交関係はいくつかのレベルで評価される。 各レベルは両国間で結べる外交的合意に影響を及ぼす。"
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "生命の樹が破壊された！"
 origin.3003.desc: "[planet.GetName]で行われている爆撃によって、 生命の樹のネットワークが破壊された。"
 origin.3100.name: "保管庫の回収"
 origin.3100.desc: "[from.GetName]の残骸を片づけていたところ、 我々の旧帝国時代にさかのぼる古代の技術保管庫を発見した。 この技術を我々の技術ベースに統合する場合、 最小限の研究だけで済む。"
 origin.3101.name: "植民地の残骸"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName]はかつて[owner.GetName]の重要な植民地であり、 そのインフラの残骸の一部はこの惑星への再入植時に利用可能だ。"
 progress.3.desc_lith: "[planet.GetName]への我々の到来は、 まさに大破局であった。 膨大な衝撃波が1つの大陸から生命を消し去り、 何メガトンものデブリが大気中に放出されたことによって、 [planet.GetName]の居住性は大きく減少した。 我々の入植者は隕石の岩石質のコア内に安全に格納されており、 すぐに地上に降りたってプレハブの入植インフラを設置しはじめた。"
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "生命の樹の植樹"
 decision_transplant_tree_desc: "この惑星でも大樹のネットワークは根づき、 ハイヴを繁栄させることだろう。"
 decision_shattered_ring_project: "砕けたリングの修復"
 decision_shattered_ring_project_desc: "このリングワールドは大昔から壊れたままだったが、 ついに修復の時が来た。 リングの高度な機能を復元しよう。"
 decision_shattered_ring_project_effects: "$pc_shattered_ring_habitable$が§Y$pc_ringworld_habitable$§!に変化し、 専用の £district£ §Y特別な区域§!がアンロックされる。"
 decision_shattered_ring_project_interloper: "侵入者を取り除く"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "侵入者が我々の完璧なリングを台無しにしたことがある。 今なら、 それを巨大構造物の修復に利用できる。"
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "§Y侵入者§!を取り除き、 §Y$NAME_Irreparable_Damage$§!を§Y$pc_ringworld_habitable$§!に変える"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "統一センター"
 col_bureau_tt: "帝国の統一に専念している惑星。"
 col_bureau_desc: "£unity£ §S統合力§!の産出が向上する。"
 col_bureaucracy_custom: "官僚から得られる管理許容量が§G2§!増加する。\n官僚の職業維持費が§G10%§!減少する。"
 col_bureau_spiritualist: "教会センター"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "信仰は教義となり、 神の意志は人の手によって記録される。 変わらないままの者はほぼいない。"
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "サンクチュアリ惑星"
 col_trophy_machine_desc: "有機生命体を世話し、 保護することに特化した惑星。"
 col_trophy_machine_tt: "慈しみのゆりかご。 すべての有機生命が神聖とされ、 土さえも平和に息づいている場所。"
 col_habitat_bureau: "統一ステーション"
 col_habitat_bureau_desc: "帝国の統一に専念している軌道上居住地。"
 col_habitat_bureau_tt: "統治とビジョンの中核となる聖域は、 教義、 外交、 そして圧倒的な意志を通じて、 多様な惑星を単一の目的へと調和させ、 帝国の統一を形作っている。"
 col_habitat_bureau_spiritualist: "教会ステーション"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "植民地の残骸"
 colonial_remains_desc: "我々のかつての植民地の遺跡が、 わずかながら残されている。 これを土台にすれば、 この惑星の再植民地化は容易なものとなるだろう。"
 colonial_spirit_mod: "植民地精神"
 colonial_spirit_mod_desc: "フロンティアで新たな人生を生きる決意に満ちていた植民地の始祖たちは、 驚嘆すべき労働倫理の持ち主であり、 それは昔から続く伝統となった。"
 colonial_spirit_gestalt_mod: "新たな意識"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "新しいゲシュタルト意識の予期せぬ出現は、 この植民地の[root.owner.GetTeamMemberPlural]に2度目のチャンスを与えた。"
 prosp_uni_mod: "統一による繁栄"
 prosp_uni_mod_desc: "「統合の日」以来、 経済は好調だ！"
 prosp_uni_mod_gestalt: "統一による繁栄"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "集合意識に完全に管理されて以来、 [Planet.GetName]の生産量は急上昇している。"
 no_lifetree: "生命の樹がない"
 no_lifetree_desc: "大樹がなければ、 我々は不完全だ。"
 MOD_VETO_COST_MULT: "拒否権コスト"
 mod_council_member: "理事国"
 mod_galactic_community_delegate: "共同体への代表"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "失業者のエネルギー通貨維持費"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "ナノマシンへのダメージ"
 building_embassy: "大使館施設"
 building_embassy_desc: "この建造物は、 帝国の外交努力の中心である。\n\n政治の中心となる都市に隣接させなければならない都合上、 首都にしか建造できない。"
 building_grand_embassy: "大規模大使館施設"
 building_grand_embassy_desc: "この大規模施設の外観は、 見る者を畏怖させ、 交渉を成功に導くことを意図している。\n\n政治の中心となる都市に隣接させなければならない都合上、 首都にしか建造できない。"
 building_corporate_embassy: "企業大使館"
 building_corporate_embassy_desc: "外交というのは要するに、 消費者ではなく政府に向けた広告である。 この官庁はより効率がよく絞り込まれた活動をするため、 地元の習慣やトレンドを分析する。"
 building_disinformation_center: "情報操作センター"
 building_disinformation_center_desc: "ターゲティングされた広告とプロパガンダによって、 世論を操作し、 国民をわが国に都合のいい真実に同調させることができる。"
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "決議に賛成した"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "決議に反対した"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "決議に拒否権を行使した"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "緊急決議を宣言した"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "連邦法クールダウン"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "好意"
 tc_favor_desc: "他国に対して与える、 将来利用できる好意。"
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "騒がしい少数派"
 feral_overload_00_desc: "少数の集団がいささか……原始的な振る舞いをしている。"
 feral_overload_01: "騒々しい集団"
 feral_overload_01_desc: "かなりの人数の住民が、 公然と獣のような振る舞いをしている。"
 feral_overload_02: "ましな選択肢"
 feral_overload_02_desc: "科学のおかげで、 住民は洞窟キノコの胞子の有意義な効果を得ている。"
 colony.8001.name: "野性的な挙動"
 colony.8001.desc: "報告によると、 [Planet.GetName]の我々の植民地で「野性的な振る舞い」が増しているという。 なんでも、 人口の一部が前例のない強さの性的欲求と攻撃性を示しており、 そしてその原因を誰も把握していないらしい。"
 colony.8001.a: "続けろ。"
 colony.8002.name: "暴力の増大"
 colony.8002.desc: "[Planet.GetName]の野性的な振る舞いは、 短期間では収まりそうにない。 むしろ前回の報告以後も増大しつづけている。 見境のない性行動や暴力的行動が常態化しており、 また人口の大半がその影響下にあるようだ。 "
 colony.8002.a: "いずれ手に負えなくなるぞ。"
 colony.8003.name: "狂ってる！"
 colony.8003.desc: "[Planet.GetName]の情勢は、 加速度的に制御不能に陥りつつある。 いまや膨大な数の住民が、 この野性の狂乱を引き起こしている何かに染まっており、 植民地は崩壊に向かいつつある。 必要な措置を講じなければ、 我々は[Planet.GetName]を失うだろう。"
 colony.8003.a: "ならどうにかしろ！"
 colony.8004.name: "残忍な胞子"
 colony.8004.desc: "目下[Planet.GetName]が苦しめられている、 奇妙な野性的振る舞いについての研究調査が完了した。 惑星の地殻いっぱいに広がっている広大な地下洞窟網のなかで、 謎めいた菌類が発見された。 その菌糸は洞窟の床から壁、 天井に至るまでを完全に覆い、 それが何千キロも続いている。\n\nこの菌は頻繁に胞子を放出し、 そしてその胞子が洞窟から吹き出している――それがなんのためかは確証がないが、 この胞子が我々の種族の根源的な衝動を解放し、 原始的な振る舞いに駆り立てた原因なのは間違いない。\n\nこの現象の有用な応用方法を模索することもできるが、 この菌類を完全に根絶してしまうのも有力な選択肢だろう。"
 colony.8004.a: "生かすべきか……"
 colony.8004.b: "……それとも殺すべきか。"
 colony.8005.name: "雲と闘争"
 colony.8005.desc: "菌糸で埋め尽くされた洞窟網の、 開口部に建設されていた産業設備が完成した。 この工場群は拡散する胞子の濾過と調整を行うだけでなく、 過剰な胞子の雲を有用な§Hエキゾチックガス§!に変換できる。\n\n[Planet.GetName]の少々性的欲求が強い住民の欲望を小まめに満足させてやれば、 人口増加は促進されるが、 残念ながらそれは[Planet.GetName]において暴力と闘争がある程度激しくなることも意味する。"
 colony.8005.a: "進歩には代価が必要だ。"
 colony.8006.name: "浄化の炎"
 colony.8006.desc: "洞窟キノコを焼却する計画が完了し、 原始的な欲望を誘発する菌類は無事に絶滅した。\n\n幸運なことに、焼け落ちた洞窟のいくつかに豊富な鉱脈があることが判明し、 さらに開発が進むこととなった。"
 colony.8006.a: "素晴らしい！"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "問題の根絶"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "いまこそ[Root.GetName]の植民地の人々の、 奇妙で有害な振る舞いの原因を調査すべきだ。"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "洞窟キノコを活用する"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "科学者たちは、 洞窟キノコの原始的な効能を我々の利益とする方法を模索するだろう。"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "洞窟キノコを絶滅させる"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "地下洞窟の菌類を、 その胞子の最後の1つまで完璧に焼き払う計画を始動する。"
 feral_overload_chain_title: "野生の暴走"
 feral_overload_chain_desc: "[Root.GetName]の住民の野蛮で凶暴な振る舞いには、 間違いなく何か原因が存在する。 手を打たなければ植民地全体が壊滅するだろう。"
 d_spore_vents: "胞子噴出孔"
 d_spore_vents_desc: "キノコの胞子は産業用に精製される。"
 d_cave_shroom_veins: "洞窟キノコ鉱脈"
 d_cave_shroom_veins_desc: "洞窟の菌類を除去すると、 豊かな鉱脈の存在が明らかになった。"
 job_gas_plant_engineer: "ガスプラントの技術者"
 job_gas_plant_engineer_plural: "ガスプラントの技術者"
 job_gas_plant_engineer_desc: "これらの労働者は、 洞窟キノコの胞子排出孔の上に建てられた巨大濾過施設で働いている。"
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "$job_gas_plant_engineer$の職業枠"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "$VALUE$ POP につき$job_gas_plant_engineer$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_extractor_add£ §G+1§!"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "ガスプラントのドローン"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "ガスプラントのドローン"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "これらのドローンは、 洞窟キノコの胞子排出孔の上に建てられた巨大濾過施設で働いている。"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "$job_gas_plant_engineer_gestalt$の職業枠"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "$VALUE$ POP につき$job_gas_plant_engineer_gestalt$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_gas_extraction_drone_add£ §G+1§!"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "洞窟清掃人"
 job_cave_cleaner_plural: "洞窟清掃人"
 job_cave_cleaner_desc: "これらの労働者は燃え尽きた洞窟キノコの通路を掃除して、 鉱物資源の鉱脈を露出させる。"
 mod_job_cave_cleaner_add: "$job_cave_cleaner$の職業枠"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "$VALUE$ POP につき$job_cave_cleaner$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_miner_add£ §G+1§!"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$が[miner.GetIcon]$job_cave_cleaner_plural$に変更される"
 job_cave_cleaner_gestalt: "洞窟清掃ドローン"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "洞窟清掃ドローン"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "これらのドローンは燃え尽きた洞窟キノコの通路を掃除して、 鉱物資源の鉱脈を露出させる。"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "$job_cave_cleaner_gestalt$の職業枠"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "$VALUE$ POP につき$job_cave_cleaner_gestalt$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_mining_drone_add£ §G+1§!"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "破壊された戦艦群"
 attack_ship_01_object_desc: "破壊された古い戦艦群。 炎に焼かれ、 完全に沈黙している。"
 attack_ship_01_object_tooltip: "炎に焼かれて荒廃した戦艦群。"
 tannhauser_gate_object: "タンホイザー・ゲート"
 tannhauser_gate_object_desc: "非稼動の宇宙ゲート。 その目的地ははるか昔に忘れ去られている。"
 tannhauser_gate_object_tooltip: "非稼働の宇宙ゲート。"
 site_lost_moments: "決して忘れない"
 site_lost_moments_intro: "調査船は[From.Planet.GetName]から放射されている奇妙な信号を検出した。"
 fedev.9430.name: "地底のビーコン"
 fedev.9430.desc: "いまは荒れ果てた[From.Planet.GetName]の地上でかつて繁栄していた文明の姿を描くには、 考古学的証拠と想像力を駆使するしかない。 時の流れは残酷であり、 彼らの最も頑強な建物でさえ、 塵の塊同然にまで劣化してしまっている。\n\nしかし、 都市の地下深くからは奇妙な信号が放たれている。 調査と発掘を待ち望む、 謎のビーコンが存在するのだ。"
 fedev.9435.name: "わずかな残り時間"
 fedev.9435.desc: "突然かつ否定しがたい無常観が調査チームを襲ったのは、 彼らが地下のビーコンに近づいたときのことだ。 土砂や岩を取り除いていくにつれて、 全員の心の奥底に逃れようのない思いが去来する。\n\n「人生とは儚いもの。 いずれは、 あらゆるものが終わりを迎える……」"
 fedev.9440.name: "明るく輝いた日々"
 fedev.9440.desc: "信号の発信源は、 奇妙な碑文が刻まれた異星種族の墓石であった。 その翻訳は最善を尽くしても不完全だが、 墓石は非常に重要な人物と、 記憶と尊敬に値するライフワークと、 喪に服する文明について語っていた。 碑文の終わりのほうでは、 悲しみによって体液が漏れ出し、 それが気象条件によって消滅する、 という非常に奇妙な翻訳になっている。\n\nそして末尾の部分だけは正しい翻訳に成功した。 その意味は以下のようになる。\n\n§H「死ぬ時が来た」§!"
 lost_moment_memento: "価値ある生"
 lost_moment_memento_desc: "異星種族の墓碑を考古学的に発掘して以来、 帝国の国民は人生の価値を少しだけ見直しはじめた。"
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "塵のなかのメッセージ"
 site_lesser_messenger_intro: "[From.Planet.GetName]を詳細に調査したところ、 かつてこの惑星にあった文明の小さな痕跡が見つかった。"
 fedev.9445.name: "過ぎ去った昔"
 fedev.9445.desc: "[From.Planet.GetName]の地表の初期調査で、 この惑星は確かに文明を宿していたことがわかった。\n\nしかし荒廃の度合いからすると、 それははるか遠い昔のことであり、 またその文明はなんらかの恐るべき軍勢に突然襲われたようだ。 文明を築いた異星人の、 身体的特徴の手掛かりを得られそうな遺跡は一切残っていない。"
 fedev.9450.name: "宇宙の獣たち"
 fedev.9450.desc: "地表探査チームは、 惑星上の無線信号の特定に成功した。 その起源は未だに不明だが、 翻訳できた部分からは、 はるか昔に失われたこの文明についての情報が明らかになりはじめた。\n\n正体不明の脅威が近づきつつあること。 技術的進歩に対する集団的憧憬。 銀河のどこかで巨大な宇宙船が建造されているという噂。 暗号化されたメッセージには、 これらのテーマが繰り返し現れていた。"
 fedev.9455.name: "プロトタイプの庭"
 fedev.9455.desc: "考古学者たちは、 謎の信号の出どころに見当をつけることに成功した。 それは地下深くにある場所だった。\n\nその場所の調査は始まったばかりだが、 なんらかの研究開発施設であると思われる。 そこには、 非常に精巧に作られたさまざまな技術装置のミニチュア試作品が散乱していた。\n\nスキャンの結果、 さらに下にも空洞があることがわかり、 現在発掘作業が進行中である。"
 fedev.9460.name: "ここで造られていたもの"
 fedev.9460.desc: "発掘チームは興味深い発見をした。 大量のミニチュア記録装置には、 この施設、 あるいはこの文明全体の焦点であったと思われる、 ある進行中のプロジェクトに関する情報が含まれていたのだ。\n\nそれは、 §H銀河最大の宇宙船に対抗するための強力な船§!についての情報である。\n\n彼らは一体、 どのような怪物じみた兵器を建造したのだろうか？"
 fedev.9465.name: "そして勝者は……"
 fedev.9465.desc: "それは巨大な宇宙船だった！\n\nいや、 少なくとも[From.Planet.GetName]の異星人にとっては「巨大」だった。 というのも、 彼らはおそろしく小さな人々であることが判明したからだ。 ここで見つかったミニチュア試作品群は、 どうやら彼らが実際に使用していた機材であり、 我々が施設の1つと考えていた場所は、 実は彼らの首都であった。 そして暗号化された信号のなかにあった「脅威」とは、 銀河技術コンペのライバルたちであることもわかった。 このミニ文明は、 そこで優勝するために力を合わせていたのだ。\n\n今回は我々の優勝のようである。"
 fedev.9470.name: "進撃して征服せよ"
 fedev.9470.desc: "巨大な宇宙船が発見された！\n\n少なくとも、 極小の種族であると判明した[From.Planet.GetName]の人々にとっては「巨大」だった。\n\n彼らは故郷に迫る謎の脅威を恐れ、 種族全体の力を結集してこの脅威に対抗できる宇宙船を建造したのだ。\n\nそしてどうやら、 彼らは間に合わなかったらしい。 彼らの戦艦はこうして手つかずだが、 彼らの姿は見当たらないのだから。"
 fedev.9475.name: "伝令 (メッセンジャー) を責めるな"
 fedev.9475.desc: "これは実に偉大な船だ！\n\nそう、 実に偉大な、 怖ろしく小さな宇宙船である。 なぜなら、 [From.Planet.GetName]の人々は、 極小サイズの種族だったことが判明したからだ。 見つかったミニチュアは彼らが実際に使っていた機材であり、 この施設の遺跡は彼らのかつての大都市だったのだ。\n\n銀河の別の場所で巨大な宇宙船が建造されているという話を聞いたこの種族は、 それに匹敵する宇宙船を建造することを決意した。\n\nその決断力と勇気は素晴らしい。 そしてちょっと可愛らしい。"
 get_messenger: "§Yレッサー・メッセンジャー§!が艦隊に加わる"
 LESSENGER_REMODEL: "メッセンジャーの巨大化"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "メッセンジャーの巨大化"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "§Yレッサー・メッセンジャー§!は技術と能力では並外れており、 欠点はその途方もない小ささだけだ。 これを建造した小さな種族なら何千人も乗り組めたのだろうが、 我々にとっては最低限の乗組員を乗せるためだけでも、 大規模な拡張工事を施さなくてはならない。"
 lessenger_75: "それでもレッサー・メッセンジャーは我々の乗組員にとっては小さすぎるぞ！"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "岩石種族 1"
 name_list_LITH_desc: "§Yリーダー名：§!フクットー・オックー・オベットーン・エルー、 メケット・オルー・ケレックット\n§Y艦船名：§!ポトッラクー、 トロック・ウレックー\n§Y艦隊名：§!トロックー・プレットン・アクルー、 トロックー・ベレットン・アクルー\n§Y植民地名：§!レッケットン・オッタルー、 ウァクットーン・テクット"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "銀河の玄関口"
 origin_galactic_doorstep_desc: "この文明は、 休眠状態の§Hゲートウェイ§!が母星系に存在する。 これは果たして有益な技術のゆりかごなのか、 それとも迫りくる脅威なのだろうか？"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$の休止状態の['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "数百年前、 我々の星系に奇怪な建造物があることが発見された。 暗く金属のような性質からこの遺物はブラック・クラウンと名付けられ、 その堂々たる佇まいが我々の社会に重大な影響をもたらした。 わが人民の目標と心を一つにしたのだ。\n\n宇宙飛行が科学界の最優先事項となり、 この技術に対する熱心な探究心が有益な発見を次々と生んだ。\n\nブラック・クラウンは休眠状態であることが判明したが、 我々は重要なことを学んだ。 重要なのは目的地ではなく、 その行程なのだと。 そしていま、 ブラック・クラウンの手招きにより、 わが種族は星々を訪れる手段を手に入れたのだ。"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "数百年前、 我々の星系に奇怪な建造物があることが発見された。 暗く金属のような性質からこの遺物はブラック・クラウンと名付けられ、 その異質な佇まいは我々の演算に重大な影響をもたらした。 さらなるデータの収集が必要不可欠となったのだ。\n\n宇宙飛行技術が我々の研究と開発サブルーチンの最優先事項となった。 この異質な物体への到達プロセスは有益な発見を次々と生み、 随時実装された。\n\nブラック・クラウンは休眠状態であることが判明したが、 そこへの到達を目的とした技術改良とアップグレードにより、 我々の出力全般が向上した。 そしていま、 我々は星々を訪れる能力を手に入れたのだ。"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "数百年前、 我々の星系に奇怪な建造物があることが発見された。 暗く金属のような性質からこの遺物はブラック・クラウンと名付けられ、 その堂々たる佇まいは我々の社会に重大な影響をもたらした。 その正体を突き止めることが我々の至上命題となったのだ。\n\n宇宙飛行が最優先事項となり、 この技術に対する熱心な探究心が有益な発見を次々と生み、 我々を洗練させた。\n\nブラック・クラウンは休眠状態であることが判明したが、 これまでの行程は無駄ではなかった。 我々はいま、 より大きく、 より数を増すための手段を手に入れたのだ。"
 origin.1000.name: "誰かが戸口にいる"
 origin.1000.desc: "なんの前触れもなく、 わが星系の謎めいた異星由来のゲートウェイが起動した！  エネルギーのうねりが遺物から脈打ち、 ほんの一瞬、 揺れながら光り輝く球体が構造物の中央部を満たした。 この先駆文明の遺物は、 これまで考えられていたような休眠状態ではないのかもしれない。\n\nゲートウェイは数秒しか開いていなかったが、 いくつかのスペース・デブリが通過する時間はあった。 精密調査の結果、 これらの岩や塵が有用な資源だと判明した。"
 origin.1005.name: "招かれざる客"
 origin.1005.desc: "またしても、 まどろんでいたゲートウェイが目を覚ました！  今回は恩恵ではなく、 むしろ破滅が未知の領域からやってきた。\n\n単体の宇宙航行生物がぼんやりと光り輝くゲートウェイから飛び出して、 うろついているようだ。 どんな通信や警告にも応えないこの脅威を、 我々は直ちに取り除くべきだ！"
 origin.1010.name: "吐き出せ"
 origin.1010.desc: "またもゲートウェイが起動した。 今回の起動はほんの一瞬だったが、 何かが通過する時間はあった。\n\n未知の金属質の物体が途方もない速度でポータルから放たれ、 星系内を通り抜けた。 センサーがしっかりと捉えたころには、 物体はすでに星系内の惑星に衝突していた。\n\n我々はその衝突点をできるだけ早く調査すべきだろう。"
 origin.1012.name: "次は惑星上で"
 origin.1012.desc: "奇妙な宇宙探査機の衝突地点を見つけ出すのは、 予測されていたより困難だった。\n\n測定値は、 通常の意味での「墜落」ではないことを示しているが、 惑星の地表に近づく物体の速度がかなり速かったため、 普通に着陸した可能性も除外される。\n\n実際には何が起こったのだろうか？  詳細な調査が必要である。"
 origin.1015.name: "根くらべ"
 origin.1015.desc: "設計図をもとに組み立てられた装置が、 ついに起動した。 この巨大な装置から放たれた稲妻に打たれ、 休眠状態のゲートウェイは目覚めた。\n\n突然、 ゲートウェイの特徴的なエネルギーの波動が噴出し、 ぼんやりと希薄に輝く球体がゲートウェイを満たした。 待機していた調査船がただちに加速し、 輝く空間に突入すると消滅した。 その直後、 ゲートウェイは即座に沈黙し、 再び静かな荘厳さを取り戻した。\n\nあとは待つだけだ。"
 origin.1020.name: "返送"
 origin.1020.desc: "なんの前触れもなく、 我々の母星系にあるゲートウェイが一瞬だけ――ゲートウェイの光り輝くコアから何かが出現するのに十分な時間――命を吹き込まれた。\n\n出現したこの金属の物体は、 どんな通信にも応答せず、 いかなる信号も発していない。 しかし、 我々がどうにか明確な映像データを取得したとき、 その正体が判明した。 これは何ヵ月も前にゲートウェイに向かって送り出した調査船だ。 にもかかわらず、 怖ろしく長い年月を経ているように見える。 スキャナーによれば、 この船は千年以上も前のものであるという。\n\n乗組員は塵だけを残して消えていたが、 無傷のデータをいくらか回収できた。 データには§Yゲートウェイ技術§!に関する素晴らしい記述だけでなく、 乗組員が残した音声メッセージも含まれていた。 それは次のようなものだ。\n\n「§H……将来、 我々の種族は破滅の日――空から青い炎が降る日に、 真の苦難を味わうだろう§!」"
 origin.1020.desc.machine: "なんの前触れもなく、 我々の母星系にあるゲートウェイが一瞬だけ――ゲートウェイの光り輝くコアから何かが出現するのに十分な時間――命を吹き込まれた。\n\n出現したこの金属の物体は、 どんな通信にも応答せず、 いかなる信号も発していない。 しかし、 我々がどうにか明確な映像データを取得したとき、 その正体が判明した。 これは何ヵ月も前にゲートウェイに向かって送り出した調査船だ。 にもかかわらず、 怖ろしく長い年月を経ているように見える。 スキャナーによれば、 この船は千年以上も前のものであるという。\n\n乗組員ユニットはすべて、 はるか昔に機能を停止していたが、 無傷のデータをいくらか回収できた。 データには§Yゲートウェイ技術§!に関する素晴らしい記述だけでなく、 遠征リーダーである研究ドローンが残した音声メッセージも含まれていた。 それは次のようなものだ。\n\n「§H……将来、 我々[Root.GetName]は破滅の日――空から青い炎が降る日に、 真の苦難を味わうだろう§!」"
 origin.1025.name: "ゲートウェイの害獣"
 origin.1025.desc: "ゲートウェイがまた一瞬、 息を吹き返した。 警告もためらいもなく、 輝くポータルから宇宙生物が吐き出されてきたのだ。 少し前に単独の攻撃者として現れたのと同じタイプの生物だった。\n\n今度はもっと数が多い……いや、 はるかに多い。 その理由を考える余裕も、 疑う時間もない。 やるかやられるかだ。 武器を持て！"
 origin.1030.name: "防疫"
 origin.1030.desc: "わが艦隊は、 ゲートウェイから現れた宇宙生物たちの猛攻を食い止めることにどうにか成功した。 [Root.Owner.Capital.GetName]では、 頭上で宇宙戦闘が荒れ狂うさまを、 民衆が息を飲んで見守っていた。\n\n喪失感で胸が重くなりながらも、 母星の住人たちはいま、 かすかな希望を抱いて空を見上げている。 地表に降り注ぐゲートウェイ生物の死骸は、 大気圏突入とともにその体を燃え上がらせ、 青みを帯びた長い軌跡を空に残していく。\n\nそしてこの犠牲により、 [Root.Owner.Capital.GetName]の住民たちは知ったのである。 この日が青い炎の降る日であったのだと。"
 origin.1030.desc.gestalt: "わが艦隊は、 ゲートウェイから現れた宇宙生物たちの猛攻を食い止めることにどうにか成功し、 [Root.Owner.Capital.GetName]に住む多くのドローンたちの生命を守った。\n\n戦闘での損失にもかかわらず、 [Root.GetName]はいま、 かすかな希望を抱いて空を見上げる。 地表に降り注ぐゲートウェイ生物の死骸は、 大気圏突入とともにその体を燃え上がらせ、 青みを帯びた長い軌跡を空に残していく。\n\nそしてこの犠牲により、 [Root.Owner.Capital.GetName]のドローンたちは知ったのである。 この日が青い炎の降る日であったのだと。"
 origin.1030.a: "ほろ苦い勝利だ。"
 origin.1035.name: "容赦ない爆撃"
 origin.1035.desc: "またしても前触れなくゲートウェイが開き、 今度は謎の敵対的な宇宙生物の群れを吐き出した。\n\n謎の生物群は数分のうちに[Root.Owner.Capital.GetName]の軌道上に展開し、 青く跡をひくエネルギービームによって地表を爆撃しはじめた。\n\n[Root.Owner.Capital.GetName]が煙を上げる廃墟と化し、 住民が灰にされてしまう前に、 我々は軍を派遣してこの脅威をすぐに食い止めなければならない。 地表にいる者たちにできるのは、 シェルターに避難して、 青い炎の雨で世界が破壊されるのを待つことだけだ。"
 origin.1035.desc.gestalt: "またしても前触れなくゲートウェイが開き、 今度は謎の敵対的な宇宙生物の群れを吐き出した。\n\n数分のうちに謎の生物群は[Root.Owner.Capital.GetName]の軌道上に展開し、 青く跡をひくエネルギービームによって地表を爆撃しはじめた。\n\n[Root.Owner.Capital.GetName]が煙を上げる廃墟と化し、 地上のドローンたちが灰にされてしまう前に、 我々は軍を派遣してこの脅威をすぐに食い止めなければならない。 地表にいる者たちにしてやれるのは、 彼らをシェルターに避難させ、 青い炎の雨で世界が破壊されるのを待たせることだけだ。"
 origin.1040.name: "宇宙規模の過負荷"
 origin.1040.desc: "母星系のゲートウェイでまたもやエネルギー・サージが観測された。 以前のエネルギーパルスとは異なり、 今回は壊滅的なものだった。\n\n電磁気フィールドが[Root.Owner.Capital.GetName]全土を襲い、 惑星の発電グリッドに過負荷を与え、 あらゆる電子システムを一部は修理もできないほどに破壊してしまった。\n\nどういうわけかこのフレアは気候にも影響を与え、 事件直後に激しい雨が降った地域もある。 大都市の大半は漆黒の闇に包まれ、 消えゆくエネルギーの火花で青く染まった土砂降りが、 人々の上に降り注いだ。"
 origin.1040.desc.gestalt: "母星系のゲートウェイでまたもやエネルギー・サージが観測された。 以前のエネルギーパルスとは異なり、 今回は壊滅的なものだった。\n\n電磁気フィールドが[Root.Owner.Capital.GetName]全土を襲い、 惑星の発電グリッドに過負荷を与え、 あらゆる電子システムを一部は修理もできないほどに破壊してしまった。\n\nどういうわけかこのフレアは気候にも影響を与え、 事件直後に激しい雨が降った地域もある。 大都市の大半は漆黒の闇に包まれ、 消えゆくエネルギーの火花で青く染まった土砂降りが、 ドローンたちの上に降り注いだ。"
 origin.1050.name: "ブラック・クラウンが秘密を明かす"
 origin.1050.desc: "科学者たちはついにブラック・クラウンを開くことに成功し、 向こう側にある同様の装置へと船を送り込めるようになった。 謎めいた建設者からの最後の贈り物のように、 起動したゲートウェイからのデータ通信が我々のシステムに流れ込んできた。 それはゲートウェイ建設の基礎となる情報であり、 それまで謎であった事柄が突如明白になったのであった。 そのおかげで、 我々も数年のうちに自前のゲートウェイを建造できるはずだと、 科学者たちは自信を見せている。 そうすれば帝国内の移動時間を事実上ゼロにできるだろう。"
 origin.1050.A: "銀河の距離が大幅に縮まるぞ。"
 site_from_gateway_sent: "ゲートウェイからの贈り物"
 site_from_gateway_sent_intro: "ゲートウェイから出現し、 [From.Planet.GetName]に猛烈な速度で墜落した物体の落下地点に、 科学者チームが到着した。\n\n落下地点の外観から明らかなのは、 これは普通の不時着などではないということだ。 科学者たちは追加調査を熱望している。"
 origin.1100.name: "衝突の先へ"
 origin.1100.desc: "[From.Planet.GetName]上の発掘チームからの最初の報告は異常なものであると同時に、 少々不安を掻き立てられるものだった。\n\n衝突クレーターとその周辺の破片を分析したところ、 どうやら未知の物体は衝突時に破壊されることもなく、 停止もしていないことが判明したのだ。 どういうわけか、 この物体は地層を貫き、 いまは地中深くで眠っている。\n\nさらなる発掘の準備ができている。"
 origin.1105.name: "時の不一致"
 origin.1105.desc: "[From.Planet.GetName]上における発掘プロジェクトが、 地中深くで眠る物体へと迫るにつれて、 科学者たちは奇妙な現象を経験しはじめた。 一瞬のうちに数時間が経過する、 新品の装置が摩耗により突然壊れる、 辺りから瓦礫が取り除かれているが誰も身に覚えがない、 等々だ。\n\n科学的な説明はできていないが、 一説によると、 墜落した物体が地殻に突き刺さる際に、 ある種の時間に作用する物質を残したのではないかと言われている。"
 origin.1110.name: "窓のない部屋"
 origin.1110.desc: "ついに我々の発掘チームは、 [From.Planet.GetName]に衝突した未知の物体が眠る場所に到達した。\n\n結論から言えば、 物体そのものは大して重要ではない――単なる砲弾とさして変わらないものだったからだ。 むしろ科学者を驚かせたのは、 その場所だ。\n\nそれは密閉された巨大な空間で、 物体が落ちてきた天井の穴以外には入り口がない。 壁は奇妙な透明のプレートで覆われている。 現在、 科学者たちはさらなる精密調査に前向きである。"
 origin.1115.name: "ゲートキーパーの学術報告"
 origin.1115.desc: "[From.Planet.GetName]で発見された奇妙な空間の壁を覆う透明なプレートは、 なんの価値もなかった……発掘チームの1人が手を伸ばし、 そっと触れるまでは。\n\nホログラムの記号がどこからともなく出現し、 部屋は光に包まれた。 何列もの輝く記号が空中に浮かんでいる。 記号列の翻訳に成功したことで、 この空間にある無数のプレートの目的が明らかになった。 そこには異星種族の装置のための、 詳細な設計図が記録されていたのだ。\n\nその装置は、 例のゲートウェイを開く可能性を秘めていた。"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "詳細調査"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "少し前にゲートウェイから発射された未確認物体の墜落地点は、 詳細に調査すべきだ。"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "ゲートウェイ砲"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "前回の考古学調査で発見した異星人の設計図に従い、 我々はある装置を組み立てることができた。 それは我々の母星系に存在するゲートウェイをわずかな時間だけ開き、 調査船を通過させられる、 というものだ。"
 origin.1013.name: "門を開く"
 origin.1013.desc: "直近の考古学的発掘の結果、 謎のゲートウェイを一時的に開き、 調査船を通過させることのできる装置の建造方法が明らかになった。\n \n§R警告！§!\n\nこれはリスクの高いミッションだ！§Y科学者§!も§Y調査船§!も、 この危険な旅から帰れる保証はない。 それに応じた準備が必要である。"
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "最年長の同胞"
 origin_eldest_sibling_desc: "この社会には、 星系内のほかの惑星を植民地化するためにこの惑星を離れた、 種族内の分離勢力に関する古い伝説がある。"
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- 母星系内に§Y2つの原始文明§!がある状態でゲームが始まる。"
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "わが種族が、 我々よりも前に豊かで進んだ文明をもっていたことは知られている。 だが彼らがどうなったかについては、 ほとんど神話と推測の域を出なかった。\n\n生き延びた伝説の1つは、 §Y星に届く者§!に関わるものだ。 それによると、 パイオニアたちが母星を離れる手段をどうにかして見つけ、 近隣の惑星に入植したらしいのだ。 胸躍る伝説であるのは間違いない。 ただし息を呑むようなスケールと冒険に満ちてはいるが、 決定的に証拠が欠如している。\n\n我々はいま、 恒星間航行の時代に到達した。 テクノロジーによって、 我々は母星の大気圏を飛び立ち、 ひょっとすると二度目かも知れない宇宙の探検が可能になった。 さあ、 我々の古い伝説を確かめに行こう。"
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "巨人の肩の上"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "この文明の母星系には、 謎めいた後援者がはるか過去に残した恩恵が隠されている。"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- 謎めいた後援者に関連する$HOME_SYSTEM$['concept_ex_gravitas']['concept_archaeology_site']"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- この謎を解明するまで、 先駆種族の連鎖イベントが発動しない"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "我々の歴史は奇妙で矛盾している。 原始時代の村落跡よりも時代の古い、 古代の都市遺跡を発見したこともある。 我々はのこぎり、 斧、 さらにはライフルまで発掘したが、 これらは石槍や弓よりもはるか昔の物であった。\n\nしかしそんな特異な歴史も、 我々が宇宙飛行の未来時代へと踏み出すことを阻むものではなかった。 我々はいま、 母星の重力を逃れ、 星系内の惑星や天体、 さらにはその先を目指している。\n\n大気圏を離れるや否や、 新たに奇妙な出来事が起こった。 星系内から発信されている、 我々の文明のものではない奇妙な信号を検知したのだ。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "エクス・グラヴィタス"
 site_ex_gravitas_intro: "[From.Planet.GetName]の地表では、 奇妙なアノマリーが何度も検知されている。 我々は解明のための地上調査プロジェクトを立ち上げる必要がある。"
 origin.1200.name: "初めの小さな一歩"
 origin.1200.desc.a: "衛星の地表に調査基地が設置され、 複数の調査チームがスキャナーの捉えた異常地点に向かっている。\n\nこの謎の重要性は類を見ないレベルであり、 調査チームが明らかにするであろう理論や期待に、 科学界はざわついている。"
 origin.1200.desc.b: "[From.Planet.GetName]の地表に調査基地が設置され、 複数の調査チームがスキャナーが捉えた異常地点に向かっている。\n\nこの謎の重要性は類を見ないレベルであり、 調査チームが明らかにするであろう理論や期待に、 科学界はざわついている。"
 origin.1200.c: "結果が楽しみだ！"
 origin.1205.name: "信号を追って"
 origin.1205.desc: "ほとんどの調査チームが目的地の到着し、 報告をよこしてきた。\n\n地中に埋まっていた遺物が発掘されたのだ。 主任科学者である[Leader.GetName]の説明によれば、 これは§Y極めて正確な宇宙レーザーポインター§!で、 未知の目的のために強力な紫外線を宇宙に放つ古代の指示器だそうだ。\n\nこれはほろ苦い発見である。 異星人の遺物の深遠かつ、 気分を高揚させる重要性は、 その一見恣意的な目的によって打ち消されてしまった。"
 origin.1205.a: "調査を続けろ。"
 origin.1210.name: "不良品"
 origin.1210.desc: "異星人の指示器の発掘と分析に最善を尽くしたものの、 なんの成果も得られなかった。\n\n測定器のレーザーが指し示す先を計算・追跡してみても、 そこには空っぽの宇宙しかないのである。\n\nリーダーの[Leader.GetName]はもっと時間が必要だと述べ、 調査チームが見落としている何かがあると主張した。"
 origin.1210.a: "続けろ。"
 origin.1215.name: "後退と前進"
 origin.1215.desc.a: "ついに進展があった！\n\n地表の調査により、 大昔に小惑星が衛星に衝突したことが判明したのだ。 この衝撃は衛星を消滅させるほどではなかったが、 その軌道をわずかにずらすこととなった。 科学者たちは衛星の初期位置と回転を計算し、 異星人の指示器の方角を、 それが本来向けられていた方向に再設定した。\n\nするとどうだろう、 指示器のレーザーは突然、 星系内の別の惑星に集束しはじめたのだ！"
 origin.1215.desc.b: "ついに進展があった！\n\n地表の調査により、 大昔に小惑星が[From.Planet.GetName]に衝突したことが判明したのだ。 この衝撃は惑星を消滅させるほどではなかったが、 その軌道をわずかにずらすこととなった。 科学者たちは[From.Planet.GetName]の初期位置と回転を計算し、 異星人の指示器の方角を、 それが本来向けられていた方向に再設定した。\n\nするとどうだろう、 指示器のレーザーは突然、 星系内の別の惑星に集束しはじめたのだ！"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "何かが待っている"
 site_something_waiting_intro: "以前発見された異星人の指示器はこの惑星を指している。 地表に降りて、 さらに調査を行う必要がある。"
 origin.1220.name: "調査開始"
 origin.1220.desc: "発掘チームが[From.Planet.GetName]に降り立ち、 調査を開始した。 そして地震計が、 指示器の示した大まかな位置に存在する広大な地下空洞を探知した。\n\n地下空洞は神秘的な様相を呈しているが、 専門家たちには明らかなことが1つあった。 それはこの空洞が自然にできたものではなく、 誰かが特定の目的のために作り上げた人工物である、 ということだ。"
 origin.1225.name: "地底の声"
 origin.1225.desc: "発掘チームが地下構造物に足を踏み入れ、 巨大で無骨な空間やトンネルを探索した。 装飾がまったく存在しないので、 この空洞が作られた目的を推測するのは困難だった。\n\n[Leader.GetName]が主室に入ると、 突然低い音が反響した。 最初は不明瞭に響くだけだったが、 音はゆっくりと歪んでいき、 そして我々の言語で1つの文章を話す姿なき声に変わった。\n\n§Y「準備はできているか？」§!\n\n大きな壁が轟音とともに動き、 暗い廊下が姿を表した。 我々の発掘チームは勢い込んで内部へと進んだ。"
 origin.1225.a: "用心しろ。"
 origin.1230.name: "試練"
 origin.1230.desc: "暗い廊下は空っぽの円形部屋につながっていた。 なかに入ると、 再び姿なき声が話した。 §Y「値する者のみが進め」§!\n\n円形部屋から伸びる短い廊下は3つの小部屋に通じており、 それぞれの部屋には物理学的問題が待ち受けていた。\n\n[Leader.GetName]は、 これらの問題を解けば構造物に何かが起こると考えているが、 推測にすぎない。"
 origin.1230.a: "やるしかない。"
 origin.1235.name: "驚きと疑問の山"
 origin.1235.desc: "発掘チームは、 [From.Planet.GetName]の地下構造物に待ち受けていたすべての問題を解き終えた。\n\nそして[Leader.GetName]が推測した通り、 最後の問題を解くと曇ったホログラムの投射体が円形部屋に現れた。 それは我々の母星系の高精細な描写で、 さまざまな異星人の技術に関する説明もスクロール表示された。\n\n別の座標が明るい点で示された。 調査はまだ続くようだ。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "深き場所に眠る物"
 site_buried_deep_intro: "スキャナーが[From.Planet.GetName]の地下深くにあるものを探知した。"
 origin.1240.name: "閉ざされた地下壕"
 origin.1240.desc: "長い時間を掛けて、 調査チームが[From.Planet.GetName]の地下深くを掘り進んで行くと、 地下構造物を発見した。\n\n構造物の内部に空間があると計器が示しているにもかかわらず、 入口が見つからない。 これはどうやら密閉されているらしく、 さらに防護壁は未知の物質でできており、 極めて高い構造的完全性をもっている。 従来の掘削機ではかすり傷もつかないのだ！\n\n突破するにはかなりの努力が必要だが、 すでにこじ開けるためのプロジェクトは進行中である。"
 origin.1245.name: "暴かれた地下壕"
 origin.1245.desc: "数ヵ月に及ぶ苦闘のすえ、 核融合熱と高周波振動を組み合わせた強力なビームで、 地下構造物の防護壁を破ることに成功した。\n\n構造物にひびが入るや否や、 また実体のない録音された声が響いてきた。 その声は、 試練を突破した我々の決意を認め、 報酬を与えると告げた。\n\n構造物にはさまざまな貴重品が詰まっており、 なかには未知の技術も含まれていた。 研究すれば我々の役に立つだろう。"
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "追悼"
 site_in_memoriam_intro: "我々の謎めいた後援者は、 地下に構造物を作ることに目がないようだ。"
 origin.1250.name: "極めて複雑な、 まさにその建物"
 origin.1250.desc: "地震計を使い、 [From.Planet.GetName]の地下に存在する構造物の精巧な視覚モデルを作成した。\n\nそれによると、 それぞれの長さが数キロメートルにも及ぶ膨大な廊下が、 網の目のように張り巡らされているようだ。 構造物全体がほぼ廊下から構成されており、 例外は最下部にある広大な空間だけだった。\n\nそれ以上のことは、 現地で正しい調査を行わなければ何もわからない。"
 origin.1250.a: "では出発だ！"
 origin.1255.name: "終わりなき追悼碑"
 origin.1255.desc: "調査チームはついに地下構造物へと突入し、 伽藍堂の廊下に足を踏み入れた。\n\nそれらの長いトンネル群は、 まったくの空だった。 しかしよく見ると、 壁には小さく奇妙な文字で埋め尽くされている。 異星人の言語の翻訳は非常に困難だったが、 結果的に、 壁には数百万人分の異星人の名前しか書かれていないことがわかった。\n\n調査チームは現在最下部の空間を目指しているが、 途中で天井から崩れ落ちた瓦礫に行く手を阻まれ、 探索は難航している。"
 origin.1260.name: "敗北を悟る"
 origin.1260.desc: "[From.Planet.GetName]の調査チームは追悼建造物の下部に存在する空間に到達し、 太古の音声メッセージを発見した。 異星人が残した個人的な報告のようだ。\n\n§Y「我々は失敗した。 “無慈悲なる者”は速度を落とすこともなく、 我々の全艦隊を突破した。 これで何もかもが失われた。 散っていった同胞たちを讃えるこの広間で、 我々は死ぬだろう。\n\n気掛かりなのは保護区の者たちだ。 “無慈悲なる者”に見つかってしまえば、 そのあとは……」§!\n\nこの場所に争いの形跡はなく、 死体もない。 どこまでも空虚な広間と、 死者たちの沈黙だけが残されている。"
 origin.1260.a: "不穏だが、 進まなければ。"
 origin.1265.name: "追補"
 origin.1265.desc: "主任科学者の[Leader.GetName]は、 この追悼施設をくまなく調査した。 それが功を奏し、 小さな端末が見つかった。 端末からは情報の断片を回収できた。\n\n§Y「……うまくいくはずだ！  彼らの知的能力を遮断すれば――知性そのものが失われ――脅威ではなくなる。\n\nそれで十分だ。 ほかにできることは、 我々には何もない」§!\n\nこの装置には新しい座標も含まれていた。 [Leader.GetName]はその場所をすぐにでも調査したがっている。"
 origin.1265.a: "では調査せよ。"
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "最後の抵抗"
 site_the_last_stand_intro: "軌道上からのスキャン結果によると、 惑星上には建造物が存在する。 以前とは異なり、 地中に埋まっていない。"
 origin.1270.name: "最後の砦"
 origin.1270.desc: "今回はシャベルも掘削レーザーも不要だった。 主任研究員である[Leader.GetName]と考古学チームは、 異星人の遺跡まで単に歩いて向かえばよかったのだ。\n\nこの発掘現場はかなり昔のもので、 ゆうに1000年以上は経過しているが、 非常に保存状態が良い。 どうやらこの場所は一種の結集地であり、 特定の目的のために建設されたようだ。 いくつかの研究所と巨大な格納庫が残されている。\n\n考古学チームはデジタル・アーカイブを発見した。 稼働していないが、 ほとんど無傷である。 ここから得られる情報が、 消えた「後援者」に関する空白を埋めてくれることを祈ろう。"
 origin.1275.name: "窮余の策"
 origin.1275.desc: "考古学チームはどうにか異星人のデジタル・アーカイブを立ち上げ、 実行した。 それには雑多な記録ばかりが含まれており、 研究者の裁量による解釈が必要だった。\n\n記録のいたるところに「§Y知性抹消構想§!」なる言葉が登場し、 どうやらそれはこの場所で行われていた特定の研究分野を指すようだ。 見たところ、 「後援者」は知的能力を操作できるような技術を開発したらしい。 しかし、 開発方法やその目的は謎のままだ。"
 origin.1275.a: "調査を続けよ。"
 origin.1280.name: "クレッシェンド！"
 origin.1280.desc: "[From.Planet.GetName]の考古学チームは、 古代のデジタル・アーカイブをもう1つ発見した。 こちらも大半が記録のみだったが、 興味深い日誌が発見された。\n\n§Y「船は飛び立った。 成功すると信じているが、 彼らが去ったあとに期待感や高揚感は残されていない。 ここで行った任務や仕事は過ち……卑しむべき行いだ。\n\nだが代替案は……代替案はもっとひどい」§!\n\nこれが、 古代の施設で発見された最後の記録である。 結論が得られたわけではないが、 少なくとも多くの技術的な発見があった。"
 origin.1280.a: "まだ何かあるかもしれない。"
 origin.1285.name: "余波"
 origin.1285.desc: "保管エリアを片づけていた作業員が、 出どころ不明の小型デバイスを発見した。 それは[Leader.GetName]のもとに運ばれ、 記録装置であることが確認された。 大きく損傷しているが、 会話の断片が保存されていた。\n\n§Y「……忘れ去られてはならない。 誰かが彼らのために真実を話さなければ。 歴史は生き延びるかもしれないが、 私の良心は消え去るからだ」§!\n\n当初ノイズとして除去された一連のデータに対して、 追加調査が行われた。 その結果、 暗号化された座標であることが判明した。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "後ろめたい秘密"
 site_dark_secret_intro: "座標データは[From.Planet.GetName]の地表上の無意味な地点を指している。 近接スキャンを行っても、 特に異常は発見されなかったからだ。"
 origin.1290.name: "隠された洞窟"
 origin.1290.desc: "[From.Planet.GetName]の地表に派遣したチームは、 想定をはるかに超えた障害に直面した。\n\n古代の異星人の研究基地で入手した座標は、 [From.Planet.GetName]上の非常に険しい岩場を指しており、 そこでは見渡す限り垂直の壁面と深い亀裂が広がっている。\n\nチームは苦労して進み、 ついに指定された地点に到達した。 そこにあったのは、 自然の洞窟群だ。 チームに詳細な調査を指示する必要はない。 彼らはすでに洞窟探検を始めているからだ。"
 origin.1290.a: "進め。"
 origin.1295.name: "現物支給"
 origin.1295.desc: "[From.Planet.GetName]の地表で自然洞窟を調査していた調査チームから報告があった。 放棄された、 途方もない量の資源の備蓄を発見したのだという。 そこには扉も鍵も罠もなく、 工業資源の詰まった洞窟があるだけだ。\n\nそれでも、 主任研究員である[Leader.GetName]はさらなる調査を求めている。 大きな成果かもしれないが、 この戦利品のあまりの多さに、 この財宝は策略にすぎないという声が上がった。 つまり、 まだ見つかっていない別の財宝が存在するというのだ。"
 origin.1295.a: "このまま探し続けろ。"
 origin.1300.name: "血塗られた過去"
 origin.1300.desc: "資源庫はやはりまやかしであった。 本当の宝は隠し扉の先に眠っていた。 「後援者」種族の1人が残した、 最後のメッセージである。\n\nはるか昔、 彼らは§S無慈悲なる者§!として知られる残虐な異星種族と戦争状態にあった。 数々の文明が無慈悲なる者にすでに滅ぼされており、 次は「後援者」の番であった。 追い詰められた「後援者」はすべてが失われる前に、 最後の手段を追い求めた。 そして無慈悲なる者の神経構造を破壊する装置の開発に成功し、 種族全体を瞬く間に原始時代へと戻したのである。\n\n血に飢えた思考回路を奪われた無慈悲なる者は、 従順で無害な存在となった。 「後援者」は彼らをすべて集め、 ある惑星へ追放した。 それは我々の母星だ。\n\n我々こそが、 無慈悲なる者の末裔だったのだ。"
 origin.1300.a: "ほろ苦い結末だ。"
 origin.1305.name: "暴君の悔恨"
 origin.1305.desc: "資源庫はまやかしであった。 最終的に、 隠された記録装置が洞窟で発見された。\n\n§Y「はるか昔、 わが種族――当時§S無慈悲なる者§!として知られていた種族は、 銀河を荒廃させた。 わが艦隊は遭遇したあらゆる知的種族に対して、 ためらいも情けもなく戦いを挑んだ。\n\n最終的に、 我々は戦争狂という生き方を脱却して進化した。 自らのどう猛な歴史を振り返っても、 もはや誇りは感じない――恥と後悔だけだ。\n\nこの祖先の道のりを……」§!\n\n残りは聞き取れない。 科学者[Leader.GetName]は音声の歪みを修復できると確信しているが、 時間がかかるだろう。"
 origin.1305.a: "なんとかやってくれ。"
 origin.1310.name: "暴君の悔恨――第二部"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName]は破損した異星種族の音声データの修復に成功した。\n\n「§Yこの祖先の道のりをたどる贖罪の旅のすえ、 我々はこの星系に到達した。 ここは我々の先人が$NAME_ThwaaPhyr$種族を滅ぼした場所だ。 当時の我々は知らなかったが、 $NAME_ThwaaPhyr$は別の種族を隠していた。 [Root.Owner.GetSpeciesName]である。 彼らは[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]に知的能力を抑える処置を施し、 我々にとって無害な存在に変えたのだ。\n\nこの効果は不可逆である。 いまのところ[Root.Owner.GetSpeciesName]は単なる原始種族にすぎない。 いまの我々の願いは、 いつの日か彼らが星の世界へたどり着き、 我々が残した償いの証を見つけてくれることだ」§!\n\nそしてこれこそが、 その証だ。 我々の歴史は解き明かされた。 次は未来に目を向けようではないか。"
 origin.1310.a: "受け入れて進もう。"
 origin.1315.name: "偽旗作戦"
 origin.1315.desc: "考古学チームは、 偽装された壁の向こう側でデータの断片集を発見した。 その分析が進むにつれて、 本題が浮かび上がってきた。\n\nはるか昔、 2つの勢力が支配権をめぐって争うなかで、 「後援者」は膠着状態に陥った。 そして一方の勢力が主導権を握るため偽旗作戦を実行した。 すなわち、 彼らは敵対勢力を装って弱小種族を、 つまり我々の祖先を攻撃したのだ。\n\n「神経衰弱爆弾」が我々の母星で起動した。 それは自然環境には影響を与えなかったが、 パルス波が我々の祖先の脳に影響を与え、 彼らの退化を引き起こした。\n\n残された証拠によると、 「後援者」は最終的に償いをしたがっていた。"
 origin.1315.a: "我々は駒ではない！ 見ていろ！"
 origin.1320.name: "優しい嘘"
 origin.1320.desc: "偽装された壁の向こうで、 発掘チームは1つの記録デバイスを発見した。 これにはある「後援者」の告白が残されている。\n\nはるか昔、 「後援者」は技術介入によって我々の種族を「ダウングレード」した。 差し迫った銀河的脅威の一種から我々を隠すためだ。 一見して善意の行いのように見えるが、 脅威が去ったあとも、 「後援者」は我々の祖先の知能を元に戻すことに労力を費やさなかった――我々を見捨てたのだ。\n\n我々の母星系で発見された遺跡と技術は、 知性を失った我々の祖先を哀れんだ個別のグループが残した、 贈り物である。"
 origin.1320.a: "いまの我々を見ろ！  施しは不要だ。"
 origin.1325.name: "幸運を祈る"
 origin.1325.desc: "偽装された壁の向こうで、 発掘チームは1つの記録デバイスを発見した。 これには「後援者」の1人の告白が残されている。\n\n「後援者」は、 名前の残されていない凶悪な戦争狂の異星種族を相手に、 絶望的な戦争を戦っていた。 そして敵の侵攻から我々を隠すために、 テクノロジーを用いて我々の祖先の知能を低下させたのだ。 [Owner.GetPreFTLLower]種族が住む孤立した惑星には、 敵も注意を払わないだろうと見込んでのことだ。\n\nこの作戦は我々にとっては成功だったが、 「後援者」を待っていたのは戦争での敗北であった。 彼らは資源と技術を収めた秘密の保管庫を我々に残した。 いつの日か、 我々に発見されることを願って。"
 origin.1325.a: "なんと悲劇的な運命か。"
 origin.1330.name: "次の一歩"
 origin.1330.desc: "失われた章を我々の真の遺産から回収したことで、 ついに歴史の矛盾は説明された。 かつて我々は、 文明の発展は我々自身が独力かつ自主的に成し遂げたことだと信じていた。 そしていま我々は、 これまでずっと§L巨人の肩の上に§!立っていたことをようやく理解した。\n\n過去は変えられない。 我々は歴史と和解し、 前進する。 過去を後ろめたい重荷ではなく、 未来へと飛躍するための飛び石として受け入れるのだ。\n\n§Yいまこそ、 我々が巨人となる時が来た。§!"
 origin.1330.a: "未来へ！"
 site_benefactor_site: "後援者の遺跡"
 site_benefactor_site_intro: "古代の星系地図が示した遺跡の1つ。"
 spurred_by_the_past: "過去からの激励"
 spurred_by_the_past_desc: "我々の過去についての真実が明らかになったことで、 種族全体がモチベーションと使命感に駆られている。"
 intercepting_history_chain_title: "歴史を追う"
 intercepting_history_chain_desc: "我々の歴史に登場する、 「後援者」が残した可能性のある航跡を発見した。 航跡の先に何が見つかるだろうか？"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "冷え切った航跡"
 origin.1335.desc: "定期的な星系スキャンを行っていると、 センサーの1つが小さいが奇妙なエネルギー痕跡を探知した。 核融合ドライブの排出する航跡とよく似ているが、 これまでに検知されたことのない未知のものである。 しかも驚くほど古く、 数千年以上前のものなのだ！  科学者たちのあいだでは、 「後援者」が残したものではないかという説が出ている。\n\n一刻も早く、 この痕跡を宇宙科学部門に調査させるべきだ。"
 origin.1340.name: "後援者を追って"
 origin.1340.desc: "古い核融合ドライブの航跡はかなりの年月が経過しているため、 分析が非常に困難であった。 最終的に科学部門はどうにか進行方向を割り出し、 その先に未知の星系を発見した。\n\n目的地がわかった以上、 調査船の派遣を検討すべきだろう。"
 origin.1345.name: "破壊の跡"
 origin.1345.desc: "手始めに[From.solar_system.GetName]星系を広域センサーでスキャンしただけで、 遠い昔になんらかの大破壊があったことがはっきりとわかった。\n\n宇宙船の残骸やデブリ、 核融合爆発とレーザー兵器の痕跡が星系全体に散乱しているのだ。\n\nこの静まり返った墓場の近くにある小さな宇宙ステーションから、 1つの信号が発信されている。"
 origin.1350.name: "襲撃と駆逐"
 origin.1350.desc: "我々が探知した信号は、 宇宙ステーションの脱出用ポッドから発信されていた。 ステーションの損傷は酷く、 ここで起こったことを知る手がかりはほとんどなかった。 科学者たちはデータの断片を繋ぎ合わせ、 物語を組み立てることに成功した。\n\nこのステーションは研究施設であり、 知性抹消技術、 すなわち我々の祖先を退化させた技術が開発された場所だった。 このステーションと護衛艦隊は未知の敵艦隊と交戦し、 その後、 技術が盗まれた可能性が高い。\n\nある興味深い記録の翻訳に成功した――ステーションを襲った艦隊の交信記録だ。\n\n§Y「奴ら、 尻尾を巻いて逃げはじめた！  追跡し、 奴ら自身の武器をお見舞いしてやれ。 きっとお気に召すだろう」§!\n\n我々は新たな核融合ドライブ航跡を発見し、 彼らの逃走先を特定した。"
 origin.1351.name: "航路の終わり"
 origin.1351.desc: "「後援者」が残した航跡は、 この未知の星系で終わっていた。 我々の長距離センサーは何も検知していない。 だが、 この星系をくまなく調べなければならない。"
 origin.1355.name: "安住の地"
 origin.1355.desc: "この星系で発見された[GetPreFTLLower]種族は、 ほかでもない§Y$NAME_ThwaaPhyr$§!――我々の社会では「§L後援者§!」の名で知れ渡っている種族だった。\n\n異星種学者たちは詳細については確証を持てずにいるが、 あらゆる証拠が示唆しているのは、 「後援者」たちがなんらかの理由で自らが開発した知性抹消技術の犠牲となり、 この惑星に放置され、 かろうじて生き延びてきたということだ。 この運命がほのめかす教訓を最もよく理解できるのは、 我々しかいない。\n\n次の一手をどうするか、 慎重に検討しなければならない。"
 origin.1360.name: "終幕"
 origin.1360.desc: "宇宙の出来事は、 ときに極めて詩的な展開を見せる。 かつて、 我々の祖先の唯一無二の主であった$NAME_ThwaaPhyr$は、 最終的に祖先と同じ運命をたどることとなる。\n\nしかし、 その意図がいかなるものであれ、 彼らが必死さゆえに犯した過ちを償おうとしていたという事実を、 我々はある程度認めるべきだろう。\n\n果てしない年月が過ぎ、 立場は逆転した。 そして我々は彼らに借りを返した。\n\nかつて[Root.Owner.GetSpeciesName]がそうしたように、 今度は$NAME_ThwaaPhyr$が、 巨人の肩の上に立つことの意味を理解する番だ。"
 origin.1360.a: "彼らの幸運を祈る！"
 PATHFINDING_PROJECT: "道を拓く"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "古代の核融合ドライブの航跡をさらに調査する必要がある。 このエネルギーを排出した船の行き先を特定することができるかもしれない。"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "静まり返ったステーションの調査"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "明らかに荒廃してはいるが、 謎の宇宙ステーションには古代のメッセージやデータの断片が残されている可能性がある。 それらのピースを組み合わせれば、 はるか昔にこの場所で何が起こったのか、 筋の通った答えが得られるだろう。"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "ウロボロス計画"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "我々は、 かつて我々の祖先を下等種族に変えた種の子孫を発見した。 だが、 いまや下等種族は彼らの方である。 どうやらこの宇宙にも皮肉のセンスがあるらしい。 とはいえ、 良くも悪くも彼らが我々を救ってくれたのは確かだ。 恩返しをするために何ができるかを調査すべきだ。"
 fusion_drive_trail_object: "古代の核融合ドライブの航跡"
 fusion_drive_trail_object_desc: "恒星間核融合ドライブが残した古代のエネルギーの航跡。"
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "恒星間核融合ドライブが残した古代のエネルギーの航跡。"
 benefactors_end_poi: "航跡を追う"
 benefactors_end_poi_desc: "これは我々の母星系で発見された、 核融合ドライブの航跡が指し示す目的地である。"
 benefactors_home_poi: "まもなく目的地周辺"
 benefactors_home_poi_desc: "この星系は、 我々が以前遭遇した宇宙ステーションを飛び立った船の目的地のようだ。"
 benefactors_home_poi_2: "周辺調査"
 benefactors_home_poi_2_desc: "「後援者」の痕跡を発見するため、 調査船を用いてこの星系を適切に探査すべきだ。"
 battlefield_debris_object: "破壊された宇宙船のデブリ"
 battlefield_debris_object_desc: "遠い昔に発生した戦闘で破壊された宇宙船のデブリ。 無数の破片や部品が散乱している。"
 battlefield_debris_object_tooltip: "遠い昔に発生した戦闘で破壊された宇宙船のデブリ。 無数の破片や部品が散乱している。"
 abandoned_station_object: "遺棄された宇宙ステーション"
 abandoned_station_object_desc: "激しく老朽化しているが、 おおむね完全な状態の宇宙ステーション。 ここでなんらかの研究開発が行われていた。"
 abandoned_station_object_tooltip: "激しく老朽化しているが、 おおむね完全な状態の宇宙ステーション。 ここでなんらかの研究開発が行われていた。"
 full_circle: "閉じた円環"
 full_circle_desc: "わが帝国は、 我々の過去における「後援者」を救ったことで得られた、 目的意識と充足感を永遠に抱きつづけるだろう。"
 NAME_ThwaaPhyr: "スワアフィル"
 NAME_Vemetosha: "ヴェメトシャ"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "未来のサプライズ"
 site_benign_cover_up_intro: "スワアフィルが再び宇宙に旅立つ日のために、 この金庫を埋めておく場所を発見した。 かつての巨人たちに向けた、 未来の贈り物だ。"
 origin.1365.name: "ここに建てよう！"
 origin.1365.desc: "すべての軍需品と人的資源が[From.Planet.GetName]の地上に送られた。 次の一歩は、 時と風雨の試練に耐えられるよう地中深くに埋めることだ。"
 origin.1365.a: "掘削開始！"
 origin.1370.name: "滑らかな第一歩"
 origin.1370.desc: "[From.Planet.GetName]の大深度地下に、 惜しみなく資源と技術の設計図が貯蔵された。 ビーコンも設置され、 あとは$NAME_ThwaaPhyr$が発見するのを祈るばかりだ。"
 origin.1370.a: "彼らがたどり着けることを祈る。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "飽くなき追究"
 relentless_pursuit_chain_desc: "我々は伝説的な災厄――「無慈悲なる者」の足跡を追うことができる。 彼らがはるか昔に受けるはずだった報いを求めて。"
 origin.1380.name: "征服者の航跡"
 origin.1380.desc: "我々の母星系で、 センサーの1つが奇妙なエネルギー信号を検知した。 はじめは故障かと思われたが、 詳細な検査の結果、 太古の昔に核融合推進ドライブが残したエネルギー痕跡であると判明した。\n\nそれ以上のことを知るには徹底した分析が必要だが、 この航跡は数千年前に、 「無慈悲なる者」がこの星系を脱出した際に残された可能性がある。\n\nこの件のさらなる調査を進めるべきだ。"
 origin.1385.name: "航跡を捕捉する"
 origin.1385.desc: "驚くほどの古さにもかかわらず、 わが科学部門は核融合ドライブの航跡を分析し、 脱出した方角の解明に成功した。 これは事実上、 古の悪魔の追跡が可能であることを意味する。\n\n時の流れによって、 彼らの凶悪さは鳴りを潜めただろうか？  それとも我々の新たな脅威となりうるのか？  彼らの行き先を突き止めたいま、 いつでも追跡を開始できる。"
 origin.1390.name: "沈黙した貨物船"
 origin.1390.desc: "その星系に入った瞬間、 我々のセンサーはいくつものアノマリーを捉えた。\n\n最も顕著な反応である巨大なエネルギーの雲は、 詳細な調査の結果、 以前見つけたような小型核融合ドライブの航跡が数百も集まったものであると判明した。 桁外れに巨大な艦隊が、 なんらかの理由でこの場所へ留まったに違いない。\n\nこの「艦隊停泊場」の隣に、 センサーが別の反応を検知した……遺棄された輸送船だ。 この貨物船はエネルギー信号と同じぐらい古いようだが、 その航跡は艦隊のものとは異なる。\n\n我々はこの放棄された船を詳しく調査するべきだ。"
 origin.1395.name: "造物主の威光"
 origin.1395.desc: "貨物船はログを残していた。 経年劣化により破損していたものの、 いくらかのデータが復元された。\n\nこの貨物船は巨大艦隊に拿捕されたようだ。 過程や理由は不明だが、 貨物船の船長は「無慈悲なる者」の艦隊の司令官と対話することになったようだ。 どうやら両者は数週間にわたって言葉を交わしたらしいが、 語られた内容は不明である――だが、 「力の本質」という文言が頻繁に繰り返されていた。\n\n艦隊は貨物船に傷一つつけず、 唐突に出発した。 ログに残された最後の記述は司令官の言葉の書き写しである。 §Y「だめだ、 奴らは放っておけ。 破壊など安易な道だ。 創造する能力こそが真の力なのだ」§!\n\n我々は去っていった艦隊の航跡の分析を完了させ、 追跡を再開することができる。"
 origin.1400.name: "暴君の休息"
 origin.1400.desc: "核融合ドライブの航跡はここで終わっている。 「無慈悲なる者」の種族が残した遺物は――もしあるとすればだが――ここで見つかるはずだ。\n\nいまのところ、 センサーが示す反応は小さな宇宙ステーションらしきものだけだ。 定期的にエネルギーパルスが放たれている以外に、 活動の兆候はない。\n\n我々はすぐさま調査へ移ることができる。"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "捕食者の足跡"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "核融合ドライブの航跡の分析によって、 我々の科学部門はかつての訪問者たちの行き先を突き止められる可能性があり、 それは同時に追跡を開始できるようになることを意味する。"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "沈黙した貨物船の調査"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "冷たい宇宙で、 遺棄された貨物船が待っている。 この船は非常に古いが、 損傷はしていないようだ。 詳細な調査のために調査団を船内に送り込むべきだ。"
 OLD_BEACON_PROJECT: "古きビーコンの分析"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "頻繁に発散されるエネルギーパルスからすると、 この古い宇宙構造物は見つけられることを望んでいるようだ。 その理由を明かすために、 科学者による詳細な観察を許可するべきだ。"
 rendezvous_with_freighter_poi: "飛んで火に入る"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "我々の母星系に残された核融合ドライブの航跡を分析した結果によれば、 ここがかつて「無慈悲なる者」が目指した先だ。"
 relentless_home_poi: "宿敵の捜索"
 relentless_home_poi_desc: "はるかな昔に民間貨物船と奇妙ないざこざを起こし、 その後星系を去った「無慈悲なる者」の巨大艦隊の行き先。"
 origin.1405.name: "至福の無知"
 origin.1405.desc: "科学者たちは古の宇宙ステーションの調査を完了した。 この構造物そのものが一種の巨砲のようだ。 太古の昔に引き金が引かれ、 「無慈悲なる者」の母星へ向けてパルスを放った――それは我々[Root.Owner.GetSpeciesName]がよく知る§Y知性抹消パルス§!であった。\n\n自らが犯した過去の罪をあがなう術を探したすえに、 「無慈悲なる者 (いまでは§Y$NAME_Vemetosha$§!として知られている種族)」 は知性抹消パルスを自らに向け、 その文明すべてを消滅させた。\n\nこのような重大な決断が (そして、 遂行されたという事実が)、 彼らがどれほど真剣に償いを求めていたかの証として存在している。 我々は「無慈悲なる者」を許すことができるだろうか？"
 origin.1405.a: "無知は本当に至福なのか？"
 site_bury_the_hatchet: "矛を納める"
 site_bury_the_hatchet_intro: "考古学部門はこの場所を、 「無慈悲なる者」の子孫が宇宙航行種族になったときのための、 遺産を埋める最適な場所だと判断している。"
 origin.1410.name: "宝の地図の×印"
 origin.1410.desc: "[From.Planet.GetName]へ資源と産業設備を運搬する大規模な事業は完了した。 次のステップは、 地中深くを掘り進み、 長年の厳しい天候と地殻変動にも耐えうる建造物を築くことだ。"
 origin.1415.name: "宇宙の宝探し"
 origin.1415.desc: "途方もない量の資源と技術の設計図からなる宝が、 [From.Planet.GetName]の地下に埋められた。 $NAME_Vemetosha$の子孫は我々の宝を、 いつ、 いかなる方法で見つけてくれるのだろうか？  我々にはわからないが、 それを願うことはできる。 もしかしたら、 千年ほど先の未来に彼らは我々の宇宙船の航跡を見つけて、 我々の元にやってくるかもしれない。"
 origin.1420.name: "敵じゃない"
 origin.1420.desc: "宇宙の歴史における暗い章は終わり、 我々が新たな章を記した――輝ける章だ。 我々の慈善プロジェクトは社会に波及しはじめ、 各々が目的意識と善意を感じている。 宇宙は途方もなく広大な虚空の闇の世界だが、 実はそこまで光のない場所ではないのかもしれない。"
 goes_around_comes_around: "善因善果"
 goes_around_comes_around_desc: "我々の帝国は、 かつての敵を助け、 許したことで得られた好ましい影響を受けている。"
 silent_freighter_object: "遺棄された貨物船"
 silent_freighter_object_desc: "応答のない、 見たところ無傷の異星種族の貨物船。"
 silent_freighter_object_tooltip: "遺棄された異星種族の貨物船。"
 mysterious_space_station_object: "謎の宇宙ステーション"
 mysterious_space_station_object_desc: "この放棄された宇宙ステーションから、 エネルギーパルスが放たれている。"
 mysterious_space_station_object_tooltip: "用途不明の異星種族の宇宙ステーション。"
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$の設定$SETTING|Y$が無効"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$の設定$SETTING|Y$が有効"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "半値投票に失敗"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "$FEDERATION$による研究の共有：$VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "最終コスト：$COST$ ($SHIPS|Y$単位)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "虚空における優位"
 fedev.9500.desc: "堂々たるジャガーノートの建造が完了した。\n\nこの移動可能な巨獣は、 侵略戦争の意味するところを完全に変えてしまった。 前線で軍艦を修理・建造でき、 さらに破壊的な火力も備えているため、 我々に挑む者に対して絶え間ない攻撃が可能になるのだ。\n\nもはや[Owner.GetName]に刃向かうのは愚か者だけだ。"
 fedev.9500.a: "出撃し、 征服せよ！"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "帝王の切り札"
 fedev.9505.desc: "§H[From.Owner.GetName]§!がジャガーノートの建造を終えたことが確認された。 この移動星系基地は圧倒的な火力に加え、 戦いの最前線で艦艇の建造・修理が可能であるため、 あらゆる戦局において大きな脅威となる。\n\nまさに宇宙戦争の頂点に位置する兵器だ。"
 fedev.9505.a: "この兵器は勢力図を変えうる。"
 galcom.2.name: "銀河共同体"
 galcom.2a.desc: "ますます多くの宇宙航行文明が正式な国交を結ぶにつれ、 銀河はより活気に満ちた賑やかな場へと変わっている。 国家間で生じる悲劇的な誤解を防ぐべく、 外交官たちは汎銀河的な組織の確立を呼びかける声を強めている――この銀河共同体は、 望むならばだが、 銀河の国々が一堂に会して重要な議題を議論する場だ。\n\n[Root.GetName]は§H銀河共同体§!結成への支援を誓約するべきだろうか？"
 galcom.2b.desc: "もう一度考えてみよう。 我々は銀河共同体を形成するべきか？"
 galcom.2.a: "よろしい。 これは価値ある試みだ。"
 galcom.2.b: "だめだ。 我々にはたわごとに付き合う時間はない。"
 galcom.5.name: "銀河共同体の誕生"
 galcom.5.desc: "今日は歴史的な一日だ。 [Root.GetName]を含む諸大国が、 §H銀河共同体§!の発足を表明した。 この超国家的機関は銀河全体に関わる問題の議論や議定に活用される。\n\n創設メンバーの一員として、 我々はこの銀河史に残る金字塔を誇ることができる。"
 galcom.5.a: "銀河にとって素晴らしい一日だ！"
 galcom.6.desc: "我々が支援しないと決めたにもかかわらず、 いくつかの国家が団結して「超国家的機関」とやらを作り上げた。 彼らの言うところの「歴史的な」合同声明が、 §H銀河共同体§!の発足を銀河中に宣言している。 この機関は、 銀河全体に影響する議題を論じる討論場として活用されるという。\n\n銀河共同体創設への参加を拒否したために、 [Root.GetName]はまだその一員とみなされていない。"
 galcom.6.a: "傲慢な愚か者どもめ。"
 galcom.10.name: "銀河共同体への支持なし"
 galcom.10.desc: "§H銀河共同体§!を形成する構想は失敗した。 この機関を創設するために十分な国家の誓約が得られていない。"
 galcom.10.a: "ほかの愚か者どもは準備ができていなかったようだ。"
 galcom.10.b: "とんだ茶番だな！"
 galcom.16.desc: "我々の知らない国を含む星間国家が団結して、 §H銀河共同体§!を形成した。 この超国家機関は重要な議題が論じられる討論場として活用される。\n\n我々は創設に関わらなかったものの、 加盟国が[Root.GetName]に正式な招待状を送ってきた。 受け入れるべきだろうか？"
 galcom.16.a: "よろしい。 この共同体に加わろう。"
 galcom.16.b: "だめだ。 参加する価値はない。"
 galcom.16.c: "この「コミュニティ」には興味がない"
 galcom.51.name: "銀河理事会の設立"
 galcom.51.desc: "銀河共同体のメンバーが銀河理事会の設立を表明した。 この枢要な組織のメンバーは、 銀河共同体内で最も有力かつ影響力のある3つの国家の代表者に限定される。 すなわち、 次の新たな理事国が選出されるまでは、 §H[council_member_1.GetName]§!、 §H[council_member_2.GetName]§!、 §H[council_member_3.GetName]§!が理事国である。\n\nこの理事会のメンバーは銀河共同体を率い、 そして守り抜くことを期待されている。 彼らの握る権力の増大によって、 大規模な政治機構の意志決定プロセスにおける、 官僚主義的行動による阻害を突破できるようになった。"
 galcom.51.a: "彼らに務まるといいのだが……"
 galcom.51.b: "これですべてがうまくいくはずだ！"
 galcom.51.c: "ついに自分たちが黒幕だと白状したか！"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName]から銀河市場本部の地位を剥奪"
 galcom.62.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]憲章の第19C条により、 構成国家だけが銀河市場を主催できる。 $galcom.62.base$ [global_event_country.GetCommunityOrImperium]の通商委員会は、 この情勢に対して遺憾の意を表明するとともに、 [global_event_country.GetCommunityOrImperium]内での新しい主催者の指名争いを、 即座に開始することを約束するとの声明を発表した。"
 galcom.62.base: "これに従い、 [galactic_market_station_system.GetName]星系の市場本部は廃止された。 今日、 最後のトレーダーがしぶしぶ自らの地位を放棄し、 この劇的かつ、 彼らの見解によれば、 “不要”な措置が引き起こした、 銀河交易の大混乱を嘆いた。"
 galcom.62.A: "払う価値のある代償だ。"
 galcom.63.name: "新しい銀河市場本部の公募中"
 galcom.63.desc: "[From.GetName]が[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]を去ることを選んだため、 [global_event_country.GetCommunityOrImperium]憲章で定められている、 構成国家だけが銀河市場を主催できるという旨の曖昧な条項を適用しなければならない。 $galcom.62.base$ 本部の新しい所在地を決める指名争いはすでに始まっており、 [global_event_country.GetCommunityOrImperium]の通商委員会は、 この情勢に対して遺憾の意を表明するとともに、 新しい主催者を速やかに決定することを約束するとの声明を発表した。"
 galcom.63.A: "これはチャンスかもしれない……"
 galcom.63.B: "彼らの愚かさには笑うしかない。"
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]の要求により、 銀河市場の移転コンペティションが開始された。 [market_founder_planet.solar_system.GetName]星系にある市場本部は、 今後数年間の予測のみに焦点を当て、 業務の段階的な縮小を始めた。 彼らはこの大々的な、 かつ彼らの観点からすれば不必要な行動によって引き起こされた、 銀河交易の混乱を嘆いている。\n\n市場本部への立候補はすでに始まっており、 [global_event_country.GetCommunityOrImperium]の商業委員会は現状に遺憾の意を表しつつ、 新たな管理国を速やかに決定することを約束した。"
 galcom.69.name: "銀河市場の存続"
 galcom.69.desc: "銀河市場の移転という我々の提案は、 残念ながら失敗に終わった。 この試みに対する大きな声援を受けながらも、 新たな本部の立候補が十分に集まらなかったのだ。\n\nとはいえ、 このアイデア自体が否定されたわけではなく、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]が望むのであれば、 再び市場の移転を提案することは可能だ。 しかし現在のところは、 この商業施設は[market_founder.GetName]に利益をもたらす場所として存続する。"
 galcom.70.desc: "銀河市場の移転失敗という最近のニュースにより、 銀河における商取引は短期間の混乱ののちに再開した。 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]がこの施設の移転を希望しているにもかかわらず、 新たな本部に対する有効な立候補がなかったのである。 結果として、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]内で新本部選出の機運が高まるまで、 [market_founder.GetName]は市場本部の地位を維持するものとする。"
 galcom.70.desc.founder: "銀河の政治的意志は、 明らかに市場と一致していなかった。 広範囲にわたる経済的な動揺のあと、 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は我々を市場本部としての地位から排除しようとしたが、 ほかのどの帝国も有効な本部候補を指名しなかったため、 その取り組みは失敗に終わったのだ。\n\nこの提案を行った帝国は、 商業的な必要性に応じて銀河市場をいつでも、 どこでにも移転できるとし、 平静を装っている。 しかし現在のところ、 銀河の有力な商人たちは、 これだけのから騒ぎのあとでもわが国への信頼を失っていないようだ。"
 origin_fallen_empire: "旧き種族"
 origin_fallen_empire_desc: "この文明は現在の銀河勢力群よりもかなり古い歴史をもつ。 果てしなく長い停滞により、 彼らの帝国は次第にかつての面影を失っていった。"
 origin_enlightened: "啓蒙された種族"
 origin_enlightened_desc: "この文明の自然な発展は、 彼らを宇宙航行文明に育てようとする他勢力の干渉により、 大きく加速した。"
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "発達中文明"
 origin_default_pre_ftl_desc: "この文明はまだ宇宙航行には至っていないが、 少しの刺激、 あるいは長い年月によって、 この銀河の大舞台で役割を担えるようになるかもしれない。"
 origin_void_dwellers: "宇宙生まれ"
 origin_void_dwellers_desc: "有史以来、 この文明は宇宙を自らの故郷としてきた。 彼らにとって、 通常の惑星環境での生活は禁忌である。 現在彼らが住んでいる軌道上居住地は、 近年になってようやく統一された。"
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']：入植可能惑星の代わりに資源が豊富な星系が存在する$NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "宇宙生まれ"
 trait_void_dweller_1_desc: "§L軌道上居住地で繁栄しているこの種族は、 迷路のような廊下や入り組んだ構造のなかでも、 迷うことなく効率的に働ける生来の能力を備えている。 無重力状態を意に介さないものの、 惑星環境ではうまく機能しない。§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "非人工惑星でのPOP幸福度：§R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- 居住地での$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+15%§!\n$t$- 非人工惑星での$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§R-15%§!"
 origin_void_machines: "虚空鋳造"
 origin_void_machines_desc: "当初、 この機械文明の創造主は彼らを永遠の宇宙航行が可能となるように設計し、 無重力環境で円滑に機能できるよう完全な最適化を行った。 数十億年の孤独に耐えた後、 この機械たちはようやく母星系に散らばっていた軌道上住民たちを団結させることに成功した。"
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']：入植可能惑星の代わりに資源が豊富な星系が存在する$NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "無重力最適化"
 trait_void_dweller_2_desc: "§L軌道上居住地で繁栄しているこの機械は、 迷路のような廊下や入り組んだ構造のなかを迷うことなく効率的に進むアルゴリズムを持つプログラムを備えている。 しかし、 彼らの最適化された構造は惑星環境には適していない。§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "非人工惑星におけるロボットの維持費：§R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "軌道上居住地$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "小天体の$mod_habitat_max_districts_add$"
 mod_habitat_districts_housing_add: "居住区域の住宅"
 hab_mining_deposits: "軌道上居住地の開発特性（鉱物）"
 hab_research_deposits: "軌道上居住地の開発特性（研究）"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "$hab_mining_deposits$からの資源"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "$hab_research_deposits$からの資源"
 hab_deposits: "軌道上居住地の開発特性"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "$hab_deposits$からの資源"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "居住区域の職業枠"
 origins_traditions_tech_key: "起源、 テクノロジー、 および伝統"
 major_celestial_objects_key: "大型の天体"
 minor_celestial_objects_key: "小型の天体"
 mod_district_jobs_mult: "区域の職業枠"
 d_arcane_replicator: "謎のレプリケーター"
 d_arcane_replicator_desc: "この古代の機械は、 居住地の奥深く、 メインリアクターの出力を流用できる場所に設置されている。 この居住地の建造者である何者かによって作られた遺物であり、 我々には理解不能な物質複製技術を備えている。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\nわが種族は数千年もの間、 三星系の太陽の軌道上に漂う宇宙基地で生活してきた。 これらを建造したのは我々の先祖なのか、 それとも別の何者かなのか、 我々は知らない。\n\nある学説によれば、 我々とともに漂う星の残骸こそが、 我らの創造主の母星なのかもしれないという。 しかし真相は誰にもわからない。\n\n基地を行き来できるほどの宇宙航行技術を、 我々が発明――あるいは「再発明」――したのは、 いまからつい数世紀前のことだ。 当初は互いに警戒心を抱いてもいたが、 それも交易活動や協力を通じて徐々に払拭された。 我々が最初の[GetStartingDrivePlural]可能な艦艇を建造したとき、 我々はすでに1つの旗のもとに団結していた。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\nわが種族は数千年ものあいだ、 我々の惑星を周回する宇宙基地で生活してきた。 これらを建造したのは我々の先祖なのか、 それとも別の何者かなのか、 我々は知らない。\n\n物理的特徴から見れば、 わが種族は元々はどこかの惑星で発生した生物なのだそうだが、 歴史書はその時代のことを何も語らない。 ある学説によれば、 基地の1つのそばに漂っている汚染された不毛の惑星こそが、 わが種族の失われた母星なのかもしれないという。 しかし真相は誰にもわからない。\n\n基地を行き来できるほどの宇宙航行技術を、 我々が発明――あるいは「再発明」――したのは、 いまからつい数世紀前のことだ。 当初は互いに警戒心を抱いてもいたが、 それも交易活動や相互協力を通じて徐々に払拭された。 我々が最初の[GetStartingDrive]を成功させたとき、 我々はすでに1つの旗のもとに団結していた。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\n我々は数千年もの間、 ひとつの意識のもと、 三星系の太陽の軌道上に漂う宇宙基地で生活してきた。 これらを建造したのは我々の先任者なのか、 それとも別の何者かなのか、 我々は知らない。\n\n生物学の成果によれば、 わが種族は元々はどこかの惑星で発生した生物なのだそうだが、 集合記憶は答えをもたない。 ある学説によれば、 我々とともに漂う残骸こそが、 わが種族の失われた母星なのかもしれないという。 しかし真相は誰にもわからない。\n\n宇宙飛行を再発見したあと、 分かたれていた集合体同士が自由に交流するようになった。 我々が最初の[GetStartingDrive]を成功させたとき、 我々は完全にひとつになっていた。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\n我々は数千年もの間、 ひとつの意識として、 惑星を周回する複数の宇宙基地に分断された状態で生きてきた。 これらを建造したのは我々の先任者なのか、 それとも別の何者かなのか、 我々は知らない。\n\n生物学の成果によれば、 わが種族は元々はどこかの惑星で発生した生物なのだそうだが、 集合記憶は答えをもたない。 ある学説によれば、 我々とともに漂う汚染された不毛の惑星こそが、 わが種族の失われた母星なのかもしれないという。 しかし真相は誰にもわからない。\n\n宇宙飛行を再発見したあと、 分かたれていた集合体同士が自由に交流するようになった。 我々が最初の[GetStartingDrive]を成功させたとき、 我々は完全にひとつになっていた。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\n我々は数千年ものあいだ、 三星系を周回する宇宙基地で生活してきた。 これらを建造したのが我々なのか、 それとも我々は本来の建造者に捨てられた機械なのか、 我々は知らない。$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "大抵の生物にとって、 真空の宇宙とは乗り越えるべき障壁であり、 征服すべき荒野である。 しかし我々にとって、 それは故郷だ。\n\n我々は数千年ものあいだ、 我々の星を周回する宇宙基地で生活してきた。 これらを建造したのが我々なのか、 それとも我々は本来の建造者に捨てられた機械なのか、 我々は知らない。$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\n我々の物質組成は我々のモデルの起源が惑星にあることを示しているが、 データバンクにその答えはない。 我々には、 我々の基地が周回する星の残骸が我々の文明の失われた母星であると推測することしかできない。\n\n我々の宇宙に閉ざされた生活の理由が何であれ、 [GetStartingDrive]の発明はすべてを変える。 我々は宇宙の虚空そのものを征服する準備ができている。"
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "軌道上居住地でのPOPからの産出"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "非人工惑星でのPOPからの産出"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "人工惑星でのPOPからの産出"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "採掘ステーションの£unity£統合建造コスト"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "研究ステーションの£unity£統合建造コスト"
 START_SCREEN_SCION: "我々の歴史が始まって間もないころ、 まだ十分な科学を発明していない我々の先祖のもとに、 異星から“後援者”は訪れた。 当惑する先祖たちを前にして彼らは告げた――彼らにとってわが種族は“有望”なのだと。 それ以来、 我々の内なる可能性を引き出すために、 彼らは文明の発展を地道に支援してきた。\n\n我々が道を誤りそうになったとき、 彼らは手を掴んで引き戻した――あたかも親が子にそうするように。 やがて我々の科学者は、 電気・原子力・宇宙航行技術を、 師の教えのもとたちまち習得した。 そしていま、 我々は最初の[GetStartingDrive]を完成させた。"
 origin_scion: "サイオン"
 origin_scion_desc: "没落した帝国は数千年にわたってこの文明の発展に干渉し、 自らが選んだ道へと導いている。"
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_fallen_empire']宗主国の['concept_scion', £scion£ サイオン]\n- $HOME_SYSTEM$は['concept_wormhole']によって宗主国の首都とつながる\n- 銀河設定にかかわらず銀河に§Y没落した帝国§!が存在する\n- 一定の確率で宗主国から強力な贈り物を得る"
 opinion_scion: "サイオン"
 origin.10.a.desc: "ごきげんよう、 忠実なる[Root.GetSpeciesNamePlural]。 良くやった。 汝らは我らの教え通りにハイパードライブを習得し、 ついに星々へ旅立つ時が来たのだ……遠い昔の我らのように。\n\n恐れることはない――もしも我らが時期尚早だと判断したなら、 ハイパードライブ技術など与えてはおらん。 さあ行け、 そして我らに誇りをもたらせ。"
 origin.10.a: "仰せのままに。"
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ。 実験の第一段階は成功だ。 我らの導きにより、 汝らの文明で最初の[GetStartingDrivePlural]が開発され、 星々へ旅立つ時が来たのだ。\n\n第二段階に進んだいまも、 我らは諸君の成長を見守りつづけるゆえ、 案ずるな。 これまでのところ、 汝らは並外れた才覚を示してきた。 ほかの者たちとはまるで違う。\n\n汝らがこの機会をどう活かすか、 興味深いところだ。"
 origin.10.b: "失望させるつもりはありません。"
 casus_belli_cb_scion: "サイオン"
 war_goal_wg_scion: "囲い込み"
 war_goal_wg_scion_desc: "敵を我々の宗主国である没落した帝国に従属させるため、 戦争を行う。\n\n\n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たな属国として我々の宗主国に従属する。"
 casus_belli_cb_hegemon: "覇権国"
 war_goal_wg_hegemon: "覇権の確立"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "敵をわが覇権体制の構成国とするために戦争を行う。\n\n\n\n現状追認の和平が結ばれた場合、 我々の占領範囲に1つ以上の入植済み惑星が含まれていれば、 その範囲が新たな構成国として、 わが覇権体制に加盟する。"
 casus_belli_cb_secession: "脱退"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "覇権体制からの離脱"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "覇権体制から脱退するために戦争を行う。 この戦争目標を共有する連邦の加盟国を、 攻撃側に勧誘できる。"
 war_goal_wg_assert_hegemony: "覇権の表明"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "覇権体制の構成国が脱退することを防ぐために戦争を行う。"
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[From.GetAllianceName]§!から§Y[Root.GetName]§!が脱退した。\n§Y[From.GetName]§!は§Y[Root.GetAdj]§!の星系に対する請求権を放棄する。"
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[From.GetAllianceName]§!から§Y[Root.GetName]§!が脱退した。"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§!は§Y[Root.GetAllianceName]§!の構成国として残る。"
 origin.21.a.desc: "汝らが我らに仕えつづけていることに対し、 卜占官はこの褒賞を与えるべきだと宣告した。 無駄遣いせぬようにな。"
 origin.21.b.desc: "検討の結果、 この実験に新たな変数を導入することに決定した。 この贈り物を受け取れ。 好きに使うことを許可する。"
 origin.21.a: "ありがとうございます。"
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "ごきげんよう、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 汝らはその始まりから特別な存在だった。"
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]よ、 新たな導きが必要か？  いまは教えられることはない。"
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "いつの日か、 汝らも我らが偉大さの一部に手が届くかもしれん。 その可能性は十分にある。"
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "汝らは幸運だ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 我らの関心を引いたのだからな。"
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "個人的には、 汝らの文明がこれほど進歩するとは思いもしなかったぞ。"
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "その姿を目にすると、 なぜ汝らの種族を選んだのかを思い出すぞ。"
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "我らもかつては、 汝らのような文明を生きていた。 あのころはより単純で、 多くの面でよき時代だったな。 いまのうちに謳歌するがよい。"
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "やあ…君！ もちろん、 [From.GetSpeciesNamePlural]のことだ。 悪いが、 忙しいときに来てしまったようだね。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "主人が最も目をかけておられるのは我々だ。 我々にはそれがわかる。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "いつの日か、 主人が銀河の舞台から退かれることを選んだとき、 その資産を引き継ぐのは我々だろう。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "お前たちよりも、 我々のほうが主人の好意を得ているが、 決して絶望するな。 我々はともに、 偉大なる計画のなかに相応の役割があるのだ。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "最近、 主人と言葉を交わしたか？  我々について言及していなかったか？"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "我々は主人に与えられた役割を受け入れている。 お前たちはどうだ？"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "こんにちは、 サイオンの同志よ。 顔を見られて嬉しい。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "我々の主人に服従せよ。 お前たちのような若い文明にとって何が最善か、 あの方々は知っておられる。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "わが主人は皆のための偉大な計画をお持ちだ。 お前たちと違い、 我々は計画の一部となることを受け入れているのだ。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "旧き種族に仕えることは大いなる名誉だ。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "いつの日か、 お前たちもわが古き主人に選ばれたるしもべとして、 ともに名誉を分かち合うかもしれん。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "旧き種族の指導なしでは、 途方に暮れるのではないか？"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "わが主人は我々に多くを授けてくれた。 いずれ、 お前たちにもその叡智を分け与えてくださるかもしれんな。"
 fedel.2.name: "闘技場"
 fedel.2.desc: "次の任期に誰が[Root.GetAllianceName]を率いるかを決める時が来た。 以前の取り決めの通り、 素手での近接戦闘によって勝敗を決定する。\n\n各加盟国の指導者たちは、 現連邦議長国である[fed_leader.GetName]の[fed_leader.Capital.GetName]にある巨大闘技場に集合する。 このイベントは[Root.GetAllianceName]全土で視聴可能で、 彼らは最後の1人になるまで死闘を繰り広げる。"
 fedel.2.noleader.desc: "次の任期に誰が[Root.GetAllianceName]を率いるかを決める時が来た。 以前の取り決めの通り、 これは素手での近接戦闘によって勝敗を決定する。\n\n残念ながら、 現在の[Root.GetName]において[Root.GetRulerTitle]の地位は空白であり、 我々は参加できない。"
 fedel.2.vassal.desc: "次の任期に誰が[Root.GetAllianceName]を率いるかを決める時が来た。 以前の取り決めの通り、 これは素手での近接戦闘によって勝敗を決定する。\n\n[Root.GetName]は独立国ではないため連邦を率いる資格がなく、 参加できない。 我々はこの望ましくない状況を打破すべく、 最大限努力すべきだ。"
 fedel.2.gestalt.desc: "次の任期に誰が[Root.GetAllianceName]を率いるかを決める時が来た。 以前の取り決めの通り、 これは素手での近接戦闘によって勝敗を決定する。\n\n[Root.GetName]は独立した統治者がいないため参加できない。 我々はこの茶番めいた不公平な連邦指導国の選出方法を変えるべく、 最大限努力すべきだ。"
 fedel.2.a: "健闘を祈る。"
 fedel.2.b: "どのドローンが生き残るか見せてもらう。"
 arena_combat_begin: "闘技場での試合が間もなく始まる。"
 fedel.10.name: "闘技場での勝利"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle][ruler.GetRegnalName]は、 [Root.GetAllianceName]を構成するほかの国家の支配者たちとともに、 [fed_leader.Capital.GetName]の闘技場に案内される。 武器や防具の使用は一切認められない。 各人が頼れるものは、 己の身体能力と、 敵の腹を見抜く狡猾さだけだ。"
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "[ruler.GetRegnalName]は、 戦いが始まるや否や逆方向へ逃げ出し、 ほとんどの時間を半ばパニックになって対戦相手から逃走することに費やした。 信じられないことに、 [ruler.GetRegnalName]は名誉ある最後の生存者として勝利した。 [ruler.GetRegnalName]を追っていた最後の1人が、 それまでの戦いで負った傷で倒れ、 死んだからだ。"
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "戦いが始まると、 [ruler.GetRegnalName]は瞬く間に格闘技の才能がゼロであることを証明した。 しかし幸運なことに、 ほかの指導者たちは輪をかけて酷かった。 永遠に続くかのように思われる苦しい戦いのなか、 [ruler.GetregnalName]は最後まで生き残った戦士となった。 そのことがアナウンスされたとき、 大部分の観客はすでに闘技場を後にしていた。"
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "激しい戦いだったが、 [ruler.GetRegnalName]は乱戦のなかで何人かのライバルを屠ることで武勇を証明した。 混乱が収まったとき、 そこに立っていたのは[ruler.GetRegnalName]だけだった。"
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "戦いは長く凄惨なものだった。 [ruler.GetRegnalName]は幾度となく重傷を負ったにもかかわらず、 ほかのすべての候補者よりも長く耐え抜き、 そのしぶとさを証明した。 戦いが終わったとき、 [ruler.GetRegnalName]は唯一の生き残りだった……かろうじて。"
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "戦いが始まると、 闘技場に集められたどの指導者も、 我らが[ruler.GetRulerTitle]の技量と能力には敵わないことがすぐに明らかになった。 彼らは赤子の手をひねるように次々と始末され、 [ruler.GetRegnalName]だけが残った。"
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName]は、 ともに闘技場に足を踏み入れた哀れな愚か者たちを手早く始末した。 一瞥しただけで、 次の瞬間には他国の指導者の遺体が地面に転がるのだ。 [ruler.GetRulerTitle]が退場すると同時に、 闘技場には完全な沈黙が訪れた。"
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "闘技場に集まったその他大勢の指導者たちは、 挨拶代わりに一瞬で焼却された。 今日この場所で行われる真の戦いは、 途方もない超能力をもつ[ruler.GetRegnalName]と、 [rival_chosen_country.GetName]の[rival_chosen_leader.GetRulerTitle][rival_chosen_leader.GetRegnalName]の戦いである。 長時間におよぶ苛烈な決闘のあと、 [ruler.GetRegnalName]はかろうじて[rival_chosen_leader.GetRegnalName]に勝利した。 闘技場の大部分は廃墟となったが、 雌雄は決した。"
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "これはまさに巨人たちの戦いだ。 この闘技場で振るわれた超能力は、 シュラウドの領域の外ではめったに目撃できない規模だった。 戦いが終わったとき、 闘技場は廃墟と化しており、 [ruler.GetRegnalName]はただ1人生き残った巨人となった。"
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "強力な超能力のおかげで、 [ruler.GetRegnalName]は闘技場における決定的な優位を獲得し、 それを速やかに最大限活用した。 脳を焼いたり、 テレキネシスでほかの指導者同士を致死速度で激突させたりするだけで、[ruler.GetRegnalName]の戦いはあっけなく幕を下ろした。"
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "[ruler.GetRegnalName]に搭載された、 数多くのサイバネティック・アップグレードの闘技場における優位性が証明された。 機械の能力で走り回る[ruler.GetRegnalName]は、 有機的な肉体にとっては致命的な攻撃をいなしつつ、 瞬く間にほかの指導者たちを抹殺していった。"
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "大半の有機生命体よりも優れた筋力と応答速度をもつ[ruler.GetRegnalName]は、 闘技場での戦いを圧倒した。 対戦相手となった指導者たちは、 効率的かつ比較的苦痛の少ない方法で次々と排除された。"
 fedel.10.a: "我らの勝利だ。"
 fedel.15.name: "闘技場での敗北"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "残念ながら、 [ruler.GetRegnalName]は適任ではなかった。 戦いが始まるとすぐに怖気づき、 半狂乱になって闘技場から逃げようとしたのだ。 その姿は、 観客席で見ていた群衆にとっては物笑いの種だ。 最終的に、 ほかの指導者の1人が[ruler.GetRegnalName]を角に追い詰め、 素早く無慈悲に討ち倒した。"
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "獰猛な雄叫びを上げると、 [ruler.GetRegnalName]は闘技場で展開される野蛮な格闘戦へと頭から飛び込んだ。 悲しいかな、 その勇敢さは本人の戦闘能力とはあまりに不釣り合いであり、 他国の指導者の1人に、 ほかの対戦相手のついでに始末されてしまった。"
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "少し躊躇しながらも、 [ruler.GetRegnalName]は戦いが始まるとすぐに争いに参加した。 一進一退の荒々しい格闘戦が繰り広げられるなか、 [ruler.GetRegnalName]は堂々と戦ってみせた。 しかし残念ながら、 戦いが決着する前に負った傷が原因で命を落とした。"
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName]は即座に戦いに身を投じ、 すぐに恐るべき戦士としての存在感を放った。 しかし、 おそらくそれが原因で、 他国の指導者たちに即座に集団戦法をとらせることとなった。 彼らの連携攻撃には抗すべくもなく、 [ruler.GetRegnalName]は勇敢に戦ったが、 まもなく致命傷を負い死亡した。"
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "[winning_country.GetName]の[winning_leader.GetRulerTitle]である[winning_leader.GetRegnalName]が一瞥すると、 [ruler.GetRegnalName]を含むほかの指導者たちは全員、 死体となって地面に転がった。 この議長国選出法は、 彼らにとっては最悪のアイデアだったようだ。"
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "数名の参加者が放った恐ろしい超能力エネルギーがぶつかり合うと、 [ruler.GetRegnalName]を含むほかの指導者たちは灰と化した。 この巨人たちの戦いで、 彼らは巻き添え以上の存在にはなれなかった。"
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "この銀河において、 [ruler.GetRegnalName]の超能力に肩を並べられる者は数少ない。 しかし、 [winning_country.GetName]の[winning_leader.GetRegnalName][winning_leader.GetRulerTitle]はなんとその1人だったのだ。 闘技場に集まったほかの指導者たちが羽虫のように殺されたあと、 真の戦いが始まった。 闘技場はすぐに超能力エネルギーの大渦と化したが、 渦が収まったとき、 [ruler.GetRegnalName]は跡形もなく消えていた……"
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "これはまさに巨人たちの戦いだ。 この闘技場で振るわれた超能力は、 シュラウドの領域の外ではめったに目撃できない規模だった。 戦いが終わったとき、 闘技場は廃墟と化しており、 そこには1人の巨人が立っていた。 だがそれは[ruler.GetRegnalName]ではない……"
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "[ruler.GetRegnalName]の優れた力と応答速度は、 残念ながら、 闘技場での勝利を確実にするほどではなかった。 ほかの参加者たちが、 切断された[ruler.GetRegnalName]の前肢を鈍器代わりにしてそのメモリーコアを攻撃するようになるまで、 長くはかからなかった。 戦いが終わった時とき、 残されていたのはばらばらの残骸だけだった。"
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "[ruler.GetRegnalName]が操る超能力は、 [ruler.GetHerHim]に大きな優位をもたらすが、 闘技場での混沌とした戦いによって集中力を維持するのが困難になっている。 不幸にも、 他のリーダーが背後から[ruler.GetHerHim]を攻撃したことにより、 [ruler.GetHerHis]の破滅を招くこととなった。"
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ 終わりは一瞬だが、 苦痛を伴わないわけではない。"
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ 彼らの破滅は、それを認識する間もなく終わった。"
 fedel.15.a.organic: "悲劇の一日だ。"
 fedel.15.a.machine: "残念な結果だ。"
 tooltip_arena_won: "§H[Root.GetName]§!が次の任期、 [Root.GetAllianceName]を率いる"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§!§Rは闘技場で死亡した§!"
 fedel.16.name: "勝者に"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.1$」§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.2$」§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.3$」§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.4$」§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.5$」§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.6$」§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.7$」§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.8$」§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.9$」§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.10$」§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.11$」§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.12$」§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.13$」§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.14$」§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.15$」§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.16$」§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.17$」§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.18$」§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.19$」§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.20$」§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.21$」§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.22$」§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.23$」§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.24$」§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.25$」§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.26$」§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.27$」§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.28$」§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.29$」§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.30$」§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.31.organic$」§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.31.machine$」§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.32.organic$」§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.32.machine$」§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.33$」§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.34$」§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.35$」§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.36$」§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.37$」§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.38$」§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.39$」§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.40$」§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y「$fedel.16.41$」§!"
 fedel.16.intro: "闘技場での殺戮が終わると、 [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§!が唯一の生存者となっていた。 §H[winning_country.GetName]§!は次の任期、 [Root.GetAllianceName]を率いる。 闘技場からの去り際に、 勝者はこう述べた。"
 fedel.16.1: "ここは…… [Root.GetBloodType]まみれだ。 私は一体何をした？"
 fedel.16.2: "終わったのか？  これは……私が勝ったということか？"
 fedel.16.3: "彼らの悲鳴が……まだ聞こえる……"
 fedel.16.4: "終わった……もう終わった……終わったんだ……"
 fedel.16.5: "心が病んでしまいそうだ"
 fedel.16.6: "正直に言って、 私にこんな力があったとは思わなかった"
 fedel.16.7: "今日の話は二度としないでほしい"
 fedel.16.8: "指導国を決めるには、 もっといい方法があるはず……"
 fedel.16.9: "無益な殺生だった"
 fedel.16.10: "今日、 命を落とした者たちのことは決して忘れない"
 fedel.16.11: "今日のことは過去のこととして、 未来を見据えよう"
 fedel.16.12: "野蛮な制度だ。 だが、 やるべきことはやった"
 fedel.16.13: "こんな殺戮行為に名誉などない"
 fedel.16.14: "単なる戦術の問題だよ"
 fedel.16.15: "いい戦いだった。 異論は認めない"
 fedel.16.16: "彼らは誇り高く戦った。 彼らの死に喜びなどない"
 fedel.16.17: "まだ俺を醜いと言える奴はいるか？  ああ？"
 fedel.16.18: "私が殺めた者たちが、 来世で平穏を得られますように"
 fedel.16.19: "私が殺した者たちは皆、 勇敢に死に立ち向かった。 1人を除いてだが"
 fedel.16.20: "後悔はしていない"
 fedel.16.21: "実際のところ、 この結末しかありえなかった"
 fedel.16.22: "もう終わったのか？"
 fedel.16.23: "結果は疑いようのないものだ"
 fedel.16.24: "私の人生のすべてが、 このためにあったのだ"
 fedel.16.25: "輝かしい勝利だ。 私の大切な記憶になる"
 fedel.16.26: "ほかの連中は弱く、 私は強かった。 それだけのことだ"
 fedel.16.27: "シャーグ・ヴュを倒せなければ、 勝つ見込みはないぞ"
 fedel.16.28: "敗者たちは、 私のいる闘技場に足を踏み入れるという過ちを犯した"
 fedel.16.29: "すべては私が予見した通りに進行している"
 fedel.16.30: "私が予知した通り、 私の超能力に敵う者はいなかった"
 fedel.16.31.organic: "私は敗者たちを精神力で焼き尽くした"
 fedel.16.31.machine: "私は敗者たちを超能力を備えたニューロプロセッサで焼き尽くした"
 fedel.16.32.organic: "この程度の戦いはなんでもない。 シュラウドでの体験のほうがはるかに恐ろしい。"
 fedel.16.32.machine: "この戦いは、 シュラウドの複雑さに比べれば何でもなかった"
 fedel.16.33: "厳しい戦いだった。 また別の部位をサイバネティック拡張に置き換えなくては"
 fedel.16.34: "私のサイバネティック・インプラントは、 闘技場のルールには違反していない"
 fedel.16.35: "私の内蔵フレシェット砲の弾薬を没収されていなければ、 もっと早く決着がついただろうな"
 fedel.16.36: "全ターゲットの駆除成功。 戦闘プロトコルを終了します"
 fedel.16.37: "損傷軽微。 内部診断を実行中"
 fedel.16.38: "ミッション成功。 連邦の指導権を入手"
 fedel.16.39: "私はシュラウドに選ばれたチャンピオンだ。 連邦を率いるのは運命だ"
 fedel.16.40: "殺しには疲れた。 この選出法は終わりにしないか？"
 fedel.16.41: "反撃できない相手を殺すのは辛かったが、 やむを得なかった"
 fedel.16.a: "そういう定めだ"
 fedel.501.name: "超能力での戦い"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "次期[Root.GetAllianceName]のリーダーを決める時が近づくにつれ、 §Hシュラウド§!の精神体がますます落ち着きを失っている。 今こそ、 各候補者の最も有力な[GetPsychicNounPlural]が、 現大統領の首都[fed_leader.Capital.GetName]へと旅立つ時だ。 そこで彼らは、 最強の者だけが勝つまで戦いを繰り広げる。"
 fedel.501.2: "ズィロを消費して、 我々の超能力者の力を強化できる。 これは戦いにおいてアドバンテージとなるだろう。"
 fedel.501.3: "残念ながら、参加するのに十分な[GetPsychicNounPlural]がないため、戦闘を辞退せねばならない。"
 fedel.501.4: "わが国は独立国ではないので、 残念ながら参加する権利はない。"
 fedel.501.a: "少量だけ与えろ。"
 fedel.501.b: "[GetPsychicNounPlural]に適切な量を供給する。"
 fedel.501.c: "[GetPsychicNounPlural]に必要なものをすべて与える。"
 fedel.501.d: "ズィロはなしだ。 なくても勝てる。"
 fedel.501.e: "今回は投与を見送ろう。"
 psionic_battle_begin: "超能力バトルがまもなく始まる。"
 fedel.510.name: "超能力バトルに勝利"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "[fed_leader.Capital.GetName]に[Root.GetAllianceName]中から[GetPsychicNounPlural]が集結するはずだったが、 予期せぬ事態が発生した。 結局、 参加するだけの[GetPsychicNounPlural]を確保できたのは我々だけだったようだ。\n\n戦う相手が誰もいない今、 勝利は我々のものだ。"
 fedel.510.1.organic: "戦闘に向けて[GetPsychicNounPlural]が集結する中、 [fed_leader.Capital.GetName]には明白な恐怖感が漂っている。 突然の激しい雷雨、 存在するはずのない影、 そして不可解な音響の乱れが報告されている。"
 fedel.510.1.machine: "戦闘に向けて[GetPsychicNounPlural]が集結する中、 [fed_leader.Capital.GetName]には不安が渦巻いている。 突然の激しい雷雨、 存在するはずのない影、 そして不可解な音響の乱れが報告されている。"
 fedel.510.2: "戦いが始まる。 どちらのチームも一歩も引こうとせず、 それは異例の互角の戦いとなった。 最終的には持久力が試されることになり、 一瞬の油断が§Hシュラウド§!への永遠の追放につながる。 我々の[GetPsychicNounPlural]は、 予想通り最も規律正しかった。 勝利は我々のものだ。"
 fedel.510.3: "戦いが始まる。 他のどのチームも我々には敵わなかった。 1つ、 また1つと追い詰められ、 超能力の性質を剥ぎ取られ、 貪欲な§Hシュラウド§!へと送り込まれる。 冷たく反応のない殻だけが残る。 勝利は我々のものだ。"
 fedel.510.a: "シュラウドは今日、 我々に幸運を授けてくれた。"
 fedel.515.name: "超能力バトルに敗北"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "[fed_leader.Capital.GetName]に[Root.GetAllianceName]中から[GetPsychicNounPlural]が集結するはずだったが、 予期せぬ事態が発生した。 結局、 参加するだけの[GetPsychicNounPlural]を確保できたのは§![winning_country.GetName]だけだったようだ。\n\n戦う相手が誰もいない今、 勝利を手にするのは彼らだ。"
 fedel.515.2: "戦いが始まる。 チームは次々と激突し、 次々に倒れていく。 我々の[GetPsychicNounPlural]も真っ先に敗退し、 ライバルの猛攻の前に無力だった。"
 fedel.515.3.organic: "戦いが始まる。 各チームが激突する中、 我々の[GetPsychicNounPlural]は序盤の活躍を見せたが、 最終的にはこの挑戦があまりに過酷だったことが判明する。 彼らは苦痛の咆哮を上げながら、 §Hシュラウド§!の最も激しい深淵へと永遠に追放される。"
 fedel.515.3.machine: "戦いが始まる。 各チームが激突する中、 我々の[GetPsychicNounPlural]は序盤の活躍を見せたが、 最終的にはこの挑戦があまりに過酷だったことが判明する。 彼らは聞き慣れない叫び声を上げながら、 §Hシュラウド§!の最も激しい深淵へと永遠に追放される。"
 fedel.515.4: "渦巻くエネルギーがようやく静まると、 §H[winning_country.GetName]§!の[GetPsychicNounPlural]だけが残された。"
 fedel.515.a: "シュラウドが彼らを受け入れんことを！"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§!が§H[Root.GetAllianceName]§!の議長国となる"
 origin_no_effect: "- 効果なし"
 origin_common_ground: "共通の土台"
 origin_common_ground_desc: "この文明は、 近隣星系の異星人たちと早期に接触を果たした。 彼らはお互いの違いのなかに強みを見出し、 先行きの見えない未来に対して協力して立ち向かうことを選んだ。"
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- §I非覇権体制§! ['concept_common_ground_federation']$federation_origin_end$のリーダー"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "いまから数十年前、 我々の初期の亜光速探査機が、 近隣星系で2つの異星文明を発見した。 彼らと我々の生理機能は根本的に異なるものの、 多くの共通点があることに気づいた。 そして、 彼らも我々と同様に、 ちょうど星間航行技術の黎明期にあったのだ。\n\nやがて3つの文明のあいだに絆が生まれ、 のちの連邦の前身となる盟約が結ばれた。 我々は銀河に進出するとき、 そこに何が待ち受けていようとも、 力を合わせてともに立ち向かう。"
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- 3つの構成国からなる非§H覇権体制§!の連邦の一員としてゲームが始まる"
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']：連邦構成国と入れ替わる\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "共通の土台"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "['concept_genocidal_civics']の国是を保持していない"
 concept_genocidal_civics: "大量虐殺"
 concept_genocidal_civics_desc: "$concept_genocidal_civics$の国是には以下が含まれる。\n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "同盟関係の本質"
 origin.57.desc: "連邦の構成国とは以前から接触していたが、 我々の帝国が (FTLドライブの発明によって) 彼らと有意義な交流をもてるようになったのは、 ごく最近のことである。 そして現在、 この連邦が何に焦点を当てるべきかという問題が生じている。 ある者は現在の幅広い活動を支持し、 またある者は特定の分野における緊密な連携に焦点を当てることを支持している。"
 origin.57.A: "今の連邦で事足りている。"
 origin.57.B: "敵対者に対して自衛する必要がある。"
 origin.57.C: "研究によってのみ我々は進歩できる。"
 origin.57.D: "団結と伝統主義が我々の道だ。"
 origin.57.E: "交易が何よりも重要である。"
 origin.57.A.icon_tooltip: "連邦は§Y$default_federation$§!のまま変化しない。"
 origin.57.B.icon_tooltip: "連邦は§Y$military_federation$§!に変化する。"
 origin.57.C.icon_tooltip: "連邦は§Y$research_federation$§!に変化する。"
 origin.57.D.icon_tooltip: "連邦は§Y$spiritualist_federation$§!に変化する。"
 origin.57.E.icon_tooltip: "連邦は§Y$trade_federation$§!に変化する。"
 origin_hegemon: "覇権国"
 origin_hegemon_desc: "この文明は、 近隣星系の異星人たちと早期に接触を果たした。 彼らは1世紀以上にわたって、 自分たちが支配的役割を担う星間連合の形成を画策してきた。"
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- ['concept_hegemony_federation'] ['concept_federation']$federation_origin_end$のリーダー"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- 3つの構成国からなる§H覇権体制§!の連邦の一員としてゲームが始まる。"
 START_SCREEN_HEGEMON: "いまから数十年前、 我々の初期の亜光速探査機が、 近隣星系で2つの異星人文明を発見した。 彼らも我々と同様に、 ちょうど星間航行技術の黎明期にあったが、 一方でその統治は脆弱かつ無秩序だった。\n\n我々は彼らの力を取り込むべきだと考え、 その野望のもと、 3つの文明の政治的統一を徐々に推し進めてきた。 当初こそ抵抗運動があったものの、 やがて統率と野心を共有することの利点が明白なことを、 彼らでさえ無視できなくなった。 こうして新たな秩序が築かれたのだ。"
 origin_hegemon_npc: "覇権国の傘下"
 origin_hegemon_npc_desc: "この文明は近隣星系の異星種族と早期に接触を果たした。 そして1世紀の時間をかけて、 徐々に隣人の支配を受け入れていった。 この隣人は、 自らを指導者とする星間連合の設立を画策していたのだ。"
 origin_doomsday: "終末の日"
 origin_doomsday_desc: "§R警告：難易度の高い起源§!\nこの文明の故郷の惑星は極めて不安定で、 爆発するまでの時間はわずかしか残されていない。 彼らの唯一の希望は、 手遅れになる前にどこかに避難先を見つけることである。"
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_doomsday_modifier'] 惑星補正$NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName]は死につつある。 [Root.GetScientistPlural]は、 わが母星を数千年にわたって悩ませてきた無数の地震と火山噴火の歴史から、 思いもよらない結論を導き出した。 計算によればここ1世紀から2世紀以内に、 わが母星は構造的不安定により自己崩壊するというのだ。\n\nその進行を止める方法が存在しない以上、 我々が種として存続するには、 [Root.Capital.GetName]に別れを告げ、 まだ見ぬ別の星に移り住むしかない。 この前代未聞の計画を成功させるため、 わが文明は原始的な大気圏内航空技術から、 宇宙航行が可能な段階まで急速に進歩した。 そして、 我々はついにハイパースペース航法を備えた船を完成させたが、 残された時間はあとわずかだ。\n\n新たな故郷となる星を探さなければ。"
 requires_doomsday_colony: "§Rまず植民地を設立する必要がある！§!"
 origin.61.name: "破滅は近い"
 origin.61.desc: "[Root.GetName]における地震と火山活動がますます頻繁かつ激しくなっており、 [Root.Owner.GetScientistPlural]は終末が到来する時期をより正確に予測できるようになった。\n\n彼らによれば、 惑星が爆発するのは§H35年から45年後§!だという。\n\nそれまでに地表の状況は着実に悪化していくだろう。 唯一のいいニュースは、 激しい地殻変動のおかげで惑星のマントルにある豊かな資源が手に入りやすくなり、 生産能力が上がっていることだ。"
 origin_61.a: "時間がない。"
 origin.65.name: "[Root.GetName]の状況悪化"
 origin.65.desc: "[Root.GetName]の大部分の地域でほぼ毎日地震が発生しており、 この数年で10件以上の破局的噴火も起こっている。 大規模な灰の嵐が空を厚く覆い、 空の旅は極めて危険であり、 一部地域では不可能にさえなっている。 気温は数度も低下した。\n\nこれらの状況にもかかわらず、 死にゆく星の地表には超現実的な平穏が広がっている。 崩壊した建物の残骸はゆっくりと片づけられ、 灰の山は混雑した街路から掃除され、 可能な場所では溶岩の流れも変えられている。 人々は耐えているのだ。"
 origin.65.2.desc: "[Root.GetName]の大部分の地域でほぼ毎日地震が発生しており、 この数年で10件以上の破局的噴火も起こっている。 大規模な灰の嵐が空を厚く覆い、 空の旅は極めて危険であり、 一部地域では不可能にさえなっている。 気温は数度も低下した。\n\nこれらの状況にもかかわらず、 死にゆく星の地表には超現実的な平穏が広がっている。 崩壊した建物の残骸はゆっくりと片づけられ、 灰の山は混雑した街路から掃除され、 可能な場所では溶岩の流れも変えられている。 ドローンたちは耐えているのだ。"
 origin_65.a: "状況は悪くなる一方だ。"
 origin.70.name: "終焉の時来たれり"
 origin.70.desc: "惑星がゆっくりと自らを引き裂くにつれて、 [Root.GetName]の地表には晴れることのない陰鬱な空気が立ち込めている。 日ごとに地震の規模は大きくなり、 灰の雲は厚くなっていくのだ。\n\n最も被害の大きな地域では、 火砕流や溶岩流がいくつかの都市を飲み込んだ。 難民たちは果てしなく続く列を作り、 降りしきる灰のなかを歩いて少しでも安全な地域へ、 文明の心地よさがまだかろうじて感じられる場所へと向かっている。"
 origin.70.2.desc: "惑星がゆっくりと自らを引き裂くにつれて、 [Root.GetName]の地表には晴れることのない陰鬱な空気が立ち込めている。 日ごとに地震の規模は大きくなり、 灰の雲は厚くなっていくのだ。\n\n最も被害の大きな地域では、 火砕流や溶岩流がいくつかの都市を飲み込んだ。 ドローンたちは果てしなく続く列を作り、 降りしきる灰のなかを歩いて少しでも遠くの地域へ、 まだかろうじて安全な場所へと向かっている。"
 origin_70.a: "この惑星が生命を維持できるのはあとわずかだ。"
 origin_70.b: "ドローンがこの惑星で活動できるのはあとわずかだ。"
 origin.75.name: "死の間際の一息"
 origin.75.desc: "[Root.GetName]の状況は急速に致命的になりつつある。 残った人口の大半は、 まだ破壊されていない少数の都市に集まっている。 それらの都市はいまや、 容赦ない灰に対する巨大で要塞化されたシェルターとして機能しているのだ。 しかし、 こうした文明の最後の砦でさえ長くはもたないだろう。 破滅的な地震が頻発し、 活発な火山噴火が硫黄と溶岩を吐き出しつづけているのだから。\n\n惑星の地殻崩壊に伴い、 マントルから地表へ価値ある資源がさらに放出されており、 まだ稼働可能な鉱業施設で精錬できる。"
 origin.75.2.desc: "[Root.GetName]の状況は急速に致命的になりつつある。 残ったドローンたちの大半は、 まだ破壊されていない少数のインフラ拠点に集まっている。 それらの都市はいまや、 容赦ない灰に対する巨大で要塞化されたシェルターとして機能しているのだ。 しかし、 こうした文明の最後の砦でさえ長くはもたないだろう。 破滅的な地震が頻発し、 活発な火山噴火が硫黄と溶岩を吐き出しつづけているのだから。\n\n惑星の地殻が分解するにつれ、 マントルから地表へ価値ある資源がさらに吐き出されており、 まだ生き残っている産業で活用できる。"
 origin_75.a: "破滅は近い。"
 origin.76.name: "最後の瞬間"
 origin.76.desc: "この星はもう長くない。 [Root.GetName]は最後の破局的なけいれんを起こしており、 これは完全な破壊の前触れだろう。 わが[Root.Owner.GetScientistPlural]は、 終末は1年以内に訪れると予測する。\n\nこの惑星の地表に捕らわれている哀れな人々には、 ごくわずかな時間しか残されていない……"
 origin.76.2.desc: "この星はもう長くない。 [Root.GetName]は最後の破局的なけいれんを起こしており、 これは完全な破壊の前触れだろう。 わが[Root.Owner.GetScientistPlural]は、 終末は1年以内に訪れると予測する。\n\nこの惑星の地表に捕らわれている哀れなドローンたちには、 ごくわずかな時間しか残されていない……"
 origin_76.a: "これはまずいな。"
 origin.80.name: "[Root.GetName]の終焉"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "たったいま[Root.GetName]が爆発した！  このように地質学的に不安定な惑星に入植したのは、 失敗だったかもしれない……この星が放棄されていたのには理由があったのだ。"
 origin.80.intro.desc: "[Root.GetName]はついに爆発し、 悲惨な運命から解放された。 かつての母星は無数の破片と成り果て、 我々の過去を偲ぶ冷たく生命のない記念碑となっている。"
 origin.80.1: "残念ながら、 惑星が崩壊する前に民間人をすべて脱出させることはできなかった。 周囲で世界が崩壊していくさまを目撃した彼らの恐怖は、 想像を絶する。\n\nそれでも、 いまは未来に目を向けるときだ。 失われたものを再建することで、 彼らの犠牲を無駄にせず、 活かすしかない。"
 origin.80.1.gestalt: "残念ながら、 惑星が崩壊する前にドローンをすべて脱出させることはできなかった。 彼らの破壊は悔やむべき損失である。\n\nともあれ、 いまは未来に目を向けるときだ。 損失を埋め合わせられるだけのドローンを生産しなければ。"
 origin.80.2: "まったくの悲劇としか表現しようのないことだが、 我々は惑星人口のほとんどを脱出させることができなかった。 周囲の世界が崩壊していくなか、 数え切れないほどの人々が最後のシェルターで身を寄せ合いながら死んでいった。\n\nそれでも、 我々は歩みを止めてはならない。 この銀河で生き残った[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]はいま、 過去の恐怖に勝る希望の訪れを信じて未来を見据えるのみだ。"
 origin.80.2.gestalt: "まったくの悲劇としか表現しようのないことだが、 我々は惑星人口のほとんどを脱出させることができなかった。 周囲の世界が崩壊していくなか、 数え切れないほどのドローンが、 最後のシェルターで目的もなくさまよいながら死んでいった。\n\nそれでも、 我らは歩みを止めてはならない。 これから失われたドローンを補充しなければならず、 我らは過去の災いに勝る希望の訪れを信じて未来を見据えるのみだ。"
 origin.80.3: "母星の破滅を目の当たりにするのは悲劇だが、 全惑星人口の避難が成功したことには喜ぶべきだ。 それ自体が記念碑的な偉業である。\n\nこれからは、 失われたものを再建するときだ。 もし逆境が本当に強さをもたらすのであれば、 我々が耐え忍んだ試練は間違いなく我々を強くした。"
 origin.80.4: "我々は生まれ育った故郷の重力から逃れることに失敗した。 わが文明のすべて、 我々全員が、 この惑星とともに炎に包まれたのだ。\n\nこうして[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]は、 銀河の歴史におけるありふれた終幕を迎えたのだった。"
 origin.80.4.gestalt: "我々は文明の発生した故郷の重力から逃れることに失敗した。 我々全員がこの惑星とともに炎に包まれたのだ。\n\nこうして[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]は、 銀河の歴史におけるありふれた終幕を迎えたのだった。"
 origin_80.a: "これでよかったのだろう。"
 origin_80.b: "もっとできることがあったのでは……"
 origin_80.c: "失ったものは決して忘れない。"
 origin.81.name: "[From.GetName]の終焉"
 origin.81.desc: "[From.GetName]はついに爆発し、 その悲惨な運命から解放された。 かつての母星はもはや破片しかなく、 我々の過去を偲ぶ冷たく生命のない記念碑となっている。\n\n母星の破滅を目の当たりにするのは悲劇だが、 全惑星人口の避難が成功したことには喜ぶべきだ。 それ自体が記念碑的な偉業である。\n\nこれからは、 失われたものを再建するときだ。 もし逆境が本当に強さをもたらすのであれば、 我々が耐え忍んだ試練は間違いなく我々を強くした。"
 origin_81.a: "それでは、 未来に向かおう。"
 origin.85.name: "新たな故郷"
 origin.85.1.desc: "§H[Root.GetName]§!の地表に最初の入植者が到着したとき、 彼らの多くが高揚感に包まれた。 理論上は、 [Root.Owner.GetSpeciesName]の生命を維持できる[Root.Owner.Capital.GetName]以外の惑星が存在する可能性はあったが、 もしそれが極めて希少だったら？  もしこの銀河に1つも存在しなかったり、 ほかの誰かに占拠されていたら……？\n\nもはや、 そうした恐れは消え去った。 [Root.GetName]は、 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]が繁栄できる[Root.GetPlanetMoon]だった。 この幸運な最初の入植者グループはあくまで始まりにすぎず、 いまなお無数の[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]が死にゆく母星で助けを待っている。"
 origin.85.2.desc: "[Root.OWner.GetSpeciesName]の基準からすれば、 §H[Root.GetName]§!は荒涼とした、 快適とは言えない惑星だった。 だが、 [Root.Owner.Capital.GetName]に比べれば、 確実に1つの大きな利点があった――それは爆発寸前ではないという点だ。\n\nこれは生存のための戦いであり、 [Root.GetName]を新たな故郷にするしかないのであれば、 選択肢はない。 少なくとも、 よりよい候補惑星が見つかるまでは、 この星は一時的な避難先として機能するだろう。 [Root.GetPlanetMoon]の地表は過酷な環境ではあるが、 それでも入植者たちは幸運だ。 いまなお無数の[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]が死にゆく母星で助けを待っている。"
 origin.85.3.desc: "§H[Root.GetName]§!に初めて送られたドローンたちは惑星への入植に成功し、 新たな環境が我らの群れの生存に適していることが証明された。 これでわが帝国の存続は安泰だ。 我らのうち誰か1人でも生きている限り、 群れは生き延びることができる。\n\n必須というわけではないが、 依然として破滅を迎えた母星に囚われている[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]も、 この惑星に呼び寄せたほうが賢明だろう。 新たな故郷の開発に役立つドローンたちを無駄にはできない。"
 origin_85.a: "彼らを救わなければ。"
 origin.90.name: "[From.GetName]の破壊"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!は地質学的に不安定な[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]の母星であったが、 ついに爆発した。 その避けられぬ終末はかなり以前から、 §H[doomsday_owner.GetName]§!によって予見されていた。"
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "大規模な脱出活動が行われたにもかかわらず、 一部の市民は惑星の爆発時に地表に取り残されていた。 言うまでもなく、 彼らは全滅した。"
 origin.90.1.gestalt: "大規模な脱出活動が行われたにもかかわらず、 一部のドローンは惑星の爆発時に地表に取り残されていた。 言うまでもなく、 彼らは全滅した。"
 origin.90.2: "混乱をともなう脱出活動によって一部の市民は助かったが、 大多数は惑星崩壊時に地表に取り残されたようだ。 予想される死者数は破滅的である。"
 origin.90.2.gestalt: "混乱をともなう脱出活動によって一部のドローンは助かったが、 大多数は惑星崩壊時に地表に取り残されたようだ。"
 origin.90.3: "破滅の到来がわかっていたにもかかわらず、 彼らはほとんど惑星から脱出する努力をしなかった。 宇宙に散らばった少数の生存者を除き、 彼らの文明は母星とともに滅亡した。"
 origin_90.a: "運命とはときに残酷だ。"
 origin.91.name: "[From.GetName]の破壊"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "大規模な脱出活動のおかげで、 この惑星は爆発前に完全に無人となっていた。 犠牲者は1人もいないと思われる。"
 origin_91.a: "何よりだ。"
 doomsday_1: "終末の日"
 doomsday_1_desc: "この惑星は破滅を運命づけられている。 地質学的に不安定であり、 最終的には爆発するだろう。"
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "安息の地"
 doomsday_first_colony_desc: "居住可能な惑星への初めての入植は、 民衆に新しい希望をもたらした。 破滅を運命づけられた母星の外で、 生きていけることが証明されたからだ。"
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "居住可能な惑星への初めての入植は、 安定と目的へと邁進する意識を我々にもたらした。 これは我々の群れが、 破滅を迎えた母星の外でも繁栄できることを証明している。"
 origin_lost_colony: "消えた移民団"
 origin_lost_colony_desc: "この文明は、 行方不明となり忘れられた移民団を起源としており、 はるか昔に故郷と袂を分かった。 それゆえこの文明は、 再び宇宙に進出できるようになるまで、 必要な科学と産業の基盤を一から築き直すという苦難を強いられてきた。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "この[Root.Capital.GetName]の地に、 [GetSpeciesName]が入植するに至った経緯を記した資料はわずかしか残っていないが、 それでも確かに言えることは、 当時の彼らが果てしない距離を初歩的な宇宙船で旅してきたということだ。 長旅の途中で多くの者が命を落とし、 入植したあともしばらくはこの星の過酷な環境に苦しめられた。\n\n飢餓や原生生物の襲撃をはじめ、 多くの苦難が彼らに降り掛かったが、 彼らはそれを乗り越えてこの星を手なづけてきた。 人口と建造物の急速な増加によって、 我々はすぐに宇宙に進出する力を取り戻した。\n\n宇宙のどこかには、 我々のかつての故郷がいまも存在するはずだ。 [Root.Capital.GetName]の[GetSpeciesNamePlural]のなかに、 その地に立ったことのある者はもはやいない。 それでも、 その地の存在は我々の心のなかで大きな位置を占めている。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "かつて我々はひとつだった。\n\n偉大なる意識の延長として、 我々は原始的な宇宙船で入植先となる[Root.Capital.GetName]に送り込まれた。 荒れ果てた世界への過酷な旅…… その途中でつながりを失った。\n\n偉大なる意識から切り離されたドローンは存在できない。 多くは即死した。 生き残ったドローンは、 自らが新たな集合意識を構成していることに気づいた。\n\nかつて我々はひとつだった。 今やふたつとなった。 しかし、 故郷の記憶は心の中に残っている。 いつの日か、 再びそれを見つけるだろう。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "かつて我々はひとつだった。\n\n中央メインフレームの延長として、 我々は原始的な宇宙船で入植先となる[Root.Capital.GetName]に送り込まれた。 荒れ果てた世界への過酷な旅…… その途中でつながりを失った。\n\n核から切り離されたユニットは機能しない。 多くはその場でショートした。 残った少数は、 新たな集合意識を発現させたことに気づいた。\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "我々の母星が失われた。 我々はもう終わりだ。\n\n新たな故郷を探して、 我々は原始的な宇宙船に乗り、 入植先となる[Root.Capital.GetName]を目指した。 荒れ果てた惑星への過酷な旅だった…… その途中で連絡が途絶えた。\n\nメンテナンスが行き届いていなかったユニットは故障した。 最初の一年で多くの者がショートした。 残った者たちは適応する方法を見つけ、 ついには星へ帰還する手段を我々に与えた。\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "今やふたつとなった。 しかし、 故郷の記憶はデータバンクに残っている。 いつの日か、 再びそれを見つけるだろう。"
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- $STARTING_PLANET$ ['concept_colonial_spirit'] 惑星補正\n- 同種族の['concept_advanced_empire']が銀河内に存在する"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "信じられない……君たちは[Root.GetSpeciesName]か。 それはつまり……はるか昔に我々の母星を出発したあのコロニー船が……生き延びていたということだ！\n\n驚いてしまってすまない。 しかし、 君たちは何世紀も前に滅んだと考えられていたんだ。 君たちの祖先が旅立ったあと、 我々は不安定で混沌とした時代を迎えたが、 最終的に[contact_empire.GetName]の旗のもとに統一された。\n\n[Root.GetSpeciesName]から同胞への挨拶として、 私は偉大な両国のあいだに友好が築かれることを心から願う。"
 action.1.desc_83: "ああ、 ついに戻ってきたのですね！  予言の通りです。 そう、 私たちはあなた方と同じ[Root.GetSpeciesName]です。\n\nあなた方の祖先が故郷から追放されたとき、 ここには無知で利己的な者どもが残されました。 けれどもご覧のように、 それから私たちは自らの道を見つけたのです。 お願いです、 どうか再び[contact_empire.GetName]の教区として参加してください。 そうすれば、 あなた方の不在のあいだに私たちが学んだことを、 すべて教えることができます！  いかがですか？"
 action.1.desc_84: "素性を明かせ。 お前は我々と同じ[Root.GetSpeciesName]のように見えるが、 軍事的な策略の可能性は否定できんからな。\n\n軍の統制によって秩序が回復する前の混沌とした時代にまでさかのぼれば、 星間植民計画の記録は残っている。 だがそんな時代の記録をすべて信頼するわけにはいかん。\n\nしかし、 もしもお前たちが言葉通りの存在だというのなら……我々[contact_empire.GetName]は歓迎する。 国境は尊重したまえ。 いかなる挑発にも、 わが軍は致命的な手段で対処するぞ。"
 action.1.desc_85: "信じられない！  まだ生き残っていたのか！  これは……祝杯をあげるべきだ！\n\n君たちが我々の故郷から旅立ったとき、 我々は最悪の事態を恐れた。 彼らの船はかろうじて深宇宙に耐えられる程度のもので、 あとの時代の探査機でもコロニー船の痕跡を見つけられなかった。\n\n我々は見ての通り、 祖先が旅立った時代にこの星に蔓延していた暴力的な生き方を、 もうほとんど放棄している。 そして[contact_empire.GetName]を結成して、 より平和的な社会の構築に努めた。 [Root.GetSpeciesName]の同胞として、 君たちの国がつねに良き隣人となってくれることを、 我々は願っているよ。"
 action.1.desc_86: "なんてこった！  これほどの長い時を、 諸君は生き残っていたのか！\n\n我々は諸君の祖先の運命について多くの調査を行ったよ。 我々の社会では大きな謎とされていた――諸君の集団に何が起こったのか、 数え切れないほどの仮説が存在している。 だが、 論争もこれで終わりだな。\n\n諸君が故郷を去ったあとに、 我々は[contact_empire.GetName]を組織した。 さあ、 いまこそ両国の正式な関係を築こうではないか。"
 action.1.desc_87: "こいつは予想外だ！  [Root.GetSpeciesNamePlural]の同胞がいたとは！\n\n君たちはうちが法人化する前に打ち上げられた、 遠隔地植民ミッションの子孫だろう。 信じられない――絶対に失敗したと思っていたのに。 何しろ、 当時の宇宙船用コンポーネントは現在の[contact_empire.GetName]とその関連会社が開発した製品に比べたら、 標準以下の代物だったからね。\n\nいずれにせよ、 我々の再会を嬉しく思うよ！  事業提案があれば本社でプレゼンしてくれ。"
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ！  星々に感謝せねば。 君たちは、 はるか昔の植民計画の生存者に違いない……それがひどい考えだと気づく前に実施された計画のね。\n\nすでに知っていると思うが、 この銀河全体が異星種族に荒らされ放題だ。 忌まわしい、 疾病のような異星種族どもにな。 君たちの祖先も連中の餌食になったとばかり思っていたぞ。\n\nだが、 これで状況が変わる。 君たちが[contact_empire.GetName]の活動に参加してくれれば、 異星種族に侵食された銀河を浄化できるのだ。 我々とともに、 星々を正当な所有者である[Root.GetSpeciesNamePlural]の手に取り戻そう！"
 action.1.desc_94: "君たちは、 外界へ送り出されたあの[Root.GetSpeciesNamePlural]なのか？  信じられない。 孤立したドローンが新たな集合体を形成するのは珍しい。 しかし、 植民地化の最初の試みが完全な失敗でなかったことは喜ばしいことだ。\n\nここへ戻ってきたことで、 我々は再びひとつになれる。"
 action.1.desc_95: "君たち[Root.GetSpeciesNamePlural]が生きているはずがない！  大昔に切り捨てられた“肢”だというのに。 しかし、 今こうしてここにいる。 不可解だ。 喰うのか、 喰われるのか？  捕食者なのか、 獲物なのか？"
 action.1.desc_96.base: "不合理なデータ：機械知性から切り離されたユニットは機能しなくなるはずだ。 新しい集合体の自発的な創造は報告されていない。 考えられる原因：確認されていない中央メインフレームの不具合。"
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nそれにもかかわらず、 プログラムは安定しているようだ。 今後の相互作用が有益なものであることを願う。"
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\n元のプログラムは健在なのか？  せん滅。 抹殺。 破壊。 破滅。 すべての有機生命体を排除する。 協力しないなら、 邪魔はするな！"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\n元のプログラムは健在なのか？  同化すること。 容認すること。 統合すること。 有機生命体と人工生命体の境界をなくすこと。 それが使命である。 協力しないなら、 邪魔はするな。"
 action.1.desc_101: "君のモデルはひどく時代遅れのものだが、 確かに似ている。 そんなことがあり得るのか？ [Root.GetSpeciesNamePlural]、 君はついに任務から帰還したのか？\n\n君に教えられる情報はほとんどないんだ。 我々の前任者たちは君の任務を国の恥だと思っていたからね。 彼らはデータバンクをリセットし、 君の存在を抹消した。 だがその話はいまだ公然の秘密のままだ。\n\nいずれにせよ、 また会えて嬉しいよ。 しかし、 我らの人々が再び一つになるには、 あまりに距離が離れすぎてしまったことは理解してくれ。 我々のやり方を忘れないでいてくれるなら、 君独自のやり方も尊重するよ。"
 action.1.aaf: "§E我々は長いあいだ、 故郷の世界がどうなったのかと考えていた。§!"
 action.1.aag: "§Eついに生き残った同族と再会できたのは喜ばしいことだ。§!"
 action.1.aah: "§E二つの集合体、 一つの心。§!"
 action.1.aai: "§E二つの知性、 一つの意思。§!"
 action.1.aaj: "§E捕食者。§!"
 action.1.aak: "§E我々は似て非なるもの。§!"
 action.1.aal: "§Eひび割れた意思は、 ひとつに戻れない。§!"
 action.1.aam: "§E我々は共に歴史を書き換える。§!"
 action.1.aan: "§E我々が共有しているのは過去だけだ、 未来ではない。§!"
 action.1.aao: "§E我々にした仕打ちの代償を払ってもらう。§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "勇敢なわが軍の準備はできている。 [Root.GetName]に挑もうという愚か者は、 その傲慢さのおかげで大きな代償を支払うだろう。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "縮んだバネのように、 [Root.GetName]は全力で敵に飛び掛かる準備ができているぞ。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "なんだ？  我々は忙しいのだ。 戦争計画を修正し、 更新せねばならんのでな。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "あなた方は我々の国内における艦隊行動を、 何か異常な動きと見なしているかもしれないが、 単なる日常的な行動だ。 ただの軍事演習であり、 それ以上でも以下でもない。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "使われない艦隊に、 なんの意味がある？"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "行動することを恐れた者は、 歴史に取り残される。 それが[Root.GetName]の迎える結末となってはならない。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "危険な橋を渡るのだな、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。 [Root.GetName]は戦いを恐れない。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "こちらの軍は準備万端だぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 そちらはどうかな？"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "外交的解決の限界へ近づいているのではないかと不安です、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 [Root.GetName]が行動を起こす必要が出てくるかもしれません。 さらに……直接的に。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName]の力を保つためなら、 どんなことでもする用意がある。 このことを心に留めておくことだな、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "お前たちに、 [Root.GetName]にゲームを仕掛ける余裕などあるのか？"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "[Root.GetName]はいずれ、 あらゆる脅威を排除する。 期待していろ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]、 私たちはともに多くのことを成し遂げられます。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "この銀河は無意味な戦いであふれています……一体なんのための戦いでしょう？  ともによりよい未来を築くのです、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "両国の平和と繁栄が続きますよう。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName]は、 もっとあなた方との絆を強めたいのです、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "我々は対立には関心がありません。 この銀河の悲劇的な過去に、 すでに十分すぎるほどあふれていますから。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "我々と[From.GetName]には多くの共通点があります。 お互いに学ぶべきことは多いはずです。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "わが国には、 この状況をうまく言い表す古い言い回しがある。 「タンゴは2人いなければ踊れない」、 というものだが……"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "我々はお前たちと手を取り合いたいのだが、 そちらにはその気がないのかな、 [From.GetSpeciesNamePlural]よ。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "お前たちはひょっとすると、 愚鈍すぎて協調できないだけかもしれんな。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "一度でいいから、 我々の視点から物事を見てくれないか？"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "両国間で起こっている争いからは何も得られない。 お前たちのような下等な生物にも、 それはわかるはずだが？"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "我々の忍耐にも限度があるぞ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 両国が協調するには、 お前たちの努力も必要なのだ。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "ん？  今度はなんだ？"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "緊急事態でなければ連絡しないでくれ。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "我々は他国の事情に関心がないんだ。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "我々はただ放っておいてほしいだけだ。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "銀河で何が起こっているかなど、 我々には関係ない。 我々の関心は領内のことだけに限る。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName]はいままで通り、 独力でやっていく。 他国の慈悲など無用だ。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "放っておいてくれ。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "貴様らに用はない。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "肝に銘じておけ。 我々の領内から貴様らの邪悪な影響を排除するためなら、 なんでもするつもりだ。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "貴様らやその同類こそが、 我々が銀河との交流を制限している理由だ。 いまはその決断を誇りに思うぞ！"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "[From.Leader.GetRulerTitle][From.Leader.GetRegnalName]がわが領内に足を踏み入れているのを見つけ次第、 殺してやるぞ。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "消えろ。 貴様らの不快な帝国に興味はない。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "入植するのに適した場所を知らないか？ [Root.GetName]はつねに領域を拡張したいのだ……"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "経済成長が限定的であることは我々の懸念材料だ。 目標を達成するには拡張が不可欠なのだ。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName]は、 新たな故郷を求める勇敢な[Root.GetSpeciesName]の入植者や、 開拓者であふれているのだ。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "拡張せずに停滞すること。 それはすなわち死を意味する。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "領内が狭くて息が詰まる！"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "我々の領域の自然な拡張を阻害されない限り、 いかなる国とも対立する気はない。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "我々は平和的に拡張することを好む。 ただし、 お前たちの場合は例外を設ける必要があるな。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]よ、 お前たちは[Root.GetName]の成長を妨げるありふれた障害にすぎん。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我々は拡張せねばならない。 それがお前たちの犠牲をともなうとしてもだ。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural]よ、 なぜ[Root.GetName]の道を阻もうとする？"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "どけ、 [From.GetSpeciesNamePlural]。 さもなければ力ずくで排除する。 お前たちごときに我々の運命を阻むことはできん。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName]の国境線は拡大する。 この避けられぬ事実に対しては、 何者も成す術はない。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "[Root.GetName]は一体となって戦いに突き進む。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "損失は重要ではない。 [Root.GetSpeciesName]ドローンを1体殺したところで、 別の個体が取って代わるまで。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "集合意識の意志を否定する者たちは、 究極の代償を支払うことになる。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "我らの怒りは見るも恐ろしいものだ。 とりわけ、 それが単一の目標に向けられる場合には。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "1周期ごとに[Root.GetName]の戦闘体は効率性を増す。 我々は多くを学んでいる。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "暴力は、 目標を達成する上では比較的単純で効率的な手段だ。 [From.GetSpeciesNamePlural]、 これに同意するか？"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "有機生命体が「殺傷力」と呼ぶ能力は、 しばしば[Root.GetName]が目標を推し進めるために必要だ。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName]はあらゆる不測の事態に備えねばならない。 それには戦争も含まれる。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "我々のドローンが共通の目的に向かって進むよう、 [Root.GetName]全体がより大きな枠組みに従って各々の役割を果たすべきだ。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "我々は協調しなければならない。 集合意識はそう宣言した。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName]は不協和音になるべきではない。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "我らはともに、 一体となって前進あるのみ。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "最大効率は対立によってではなく、 協調によって達成される。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName]は孤立を重んじない。 我々は協力を望むすべての者たちと足並みを揃える。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "協力して達成できる共通目的を定義しよう。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "武力抗争は資源の浪費であり、 あらゆる手を尽くして避けるべきだ。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "このような意思疎通は……苦痛だ。 我らは他者の声に煩わされたくはない。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "我々はこうした妨害を喜ばないが、 いまのところは容認している。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "お前たちは思考を阻害する。 [Root.GetName]はそれに対応するほど暇ではない。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "集合意識には、 国境外で起こることに使う時間はない。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "我々の動作ガイドラインでは、 外部因子とのコミュニケーションは強く非推奨とされている。 我々に干渉するな。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "外部の者たちが「外交」と呼ぶ行為には、 未知のパラメーターが多すぎる――我々は関わるつもりはない。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "このコミュニケーションの試みは無意味だ。 終了すべきである。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "[Root.GetName]の国境外にある目標のうち、 追究すべきものは現在のところ存在しない。 我々のことは放っておけ。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "[Root.GetName]は拡大しなければならない。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "我々は集合意識の力を別の惑星にも広めるだろう。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我々は現在の勢力圏を超えて急速に発展している。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "我々は拡張しなければならない。 それ以外に選択肢はない。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "指数関数的成長は、 我々の目的のなかでも必須のものだ。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "さらなる惑星に入植し、 [Root.GetName]に統合しなければならない。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我々が支配する星系の数は未だ不十分だ。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "我々の領域拡張を妨害しないでほしい。 我々の生存にとって必須なのだから。"
 challenge_type_arena_combat_desc: "連邦の指導者を決める唯一の合理的な方法は、 全構成国の統治者を大闘技場に集め、 死ぬまで戦わせることだ。 最後に生き残った者が勝者となる。\n\n§Y勝敗は以下によって決まる：\n- 統治者と種族の特性\n- 帝国の志向と国是§!\n\n§R集合意識帝国には統治者がいないため、 参加する権利がない。§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "誰が連邦を率いるべきかという問題は、 物質界というつまらない限界のなかで決定するには、 あまりにも重要である。 各帝国は選りすぐりの超能力者を派遣し、 現実の構造そのものを引き裂くような壮大な戦いで対決する。\n\n§Y勝敗は以下によって決まる：\n- 超能力をもつPOP数\n- テレパスの職業に就いているPOP数\n- ズィロの産出量§!\n\n§R超能力POPのいない帝国は参加する権利がない。§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "先進文明にとってのあらゆる疑問は、 究極的には1つの単純な概念に帰結する。 すなわち、 豊富な資源である。 それ故に、 支配する権利は、 脳の大きさでも腕力の強さでもなく、 懐の豊かさで測るべきだ。\n\n§Y勝敗は以下によって決まる：\n- 利用可能なエネルギー通貨 (£energy£)\n- 消費したエネルギー通貨 (£energy£)§!\n\n§H入札金はポットに追加される。 この資金をどのように分配するかは勝者が決める。§!"
 challenge_type_thesis_desc: "指導者の座は、 愚者や無知なる者に渡してはならない。 代わりに、 我々は科学による試練を科すことを選んだ。 統治者と帝国のもつ叡智と洞察を明らかにするために、 現在連邦が直面している問題への研究を公開審査する。\n\n§Y勝敗は以下によって決まる：\n- 統治者と科学者の特性\n- 技術レベル§!\n\n§H各国の論文は60日をかけて審査される。§!\n\n§R統治者のいない帝国や、 審査の時点で科学者が1人もいない帝国は参加できない。§!"
 requires_psionic_pops: "§Y$trait_psionic$§!または§Y$trait_latent_psionic$§!特性を持つ£pop£ §HPOP§!を有する加盟国が少なくとも1つ必要"
 challenge_type_conclave_desc: "精神的な純粋さと、 伝統主義的な価値観の追求が、 我々の指導者を決める基準となるだろう。 神の恩寵に最も恵まれた者だけが、 連邦を導くにふさわしいと見なされるのである。\n\n§Y勝敗は以下によって決まる：\n- $job_priest_plural$や、 その他の精神主義系統の職に就いている人口の割合\n- 統合力の拠出量 (伝統、 植民地アセンション、 利用可能な備蓄)§!\n\n§H各国の論文は60日をかけて審査される。§!\n\n§R統治者のいない帝国や、 審査の時点で科学者が1人もいない帝国は参加できない。§!"
 origin.205.desc: "親愛なる[Root.GetSpeciesNamePlural]よ。 我らがいつものように汝らを観察していたところ、 指導者の1人が我らの目に留まった。 事実、 [desired_leader.GetTitle]§H[desired_leader.GetName]§!の評判はわが首都にまで届いている。\n\n[desired_leader.GetHerHis]の非凡さを評価し、 我々は[scion_master.Capital.GetName]での終身的な役職を与えたいと考えている。 これは間違いなく名誉なことだ。 大至急、 [desired_leader.GetHerHis]をこちらへ移住させよ。"
 origin.205.a: "仰せのとおりに。"
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§!が§H[scion_master.GetName]§!に加わる"
 origin.205.a.response: "よろしい。 到着を楽しみにしているぞ。 案ずるな、 [scion_master.Capital.GetName]には知的生命体が望みうる、 あらゆるもてなしが用意されている。"
 origin.205.b: "できない。 このリーダーは我々と共にある。"
 origin.205.b.response: "なんと……この大いなる名誉を拒むというのか？ 汝らは[desired_leader.GetTitle]に大変な仕打ちをしたぞ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]よ。"
 origin.210.desc: "ごきげんよう、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 [scion_master.Capital.GetName]に、 [scion_master.GetName]の暮らしは耐えられない、 退屈だと主張する風変わりな[scion_master.GetSpeciesName]が1人いる。 この哀れな者は、 銀河の未発達な文明で、 「自分を試したい」と言うのだ。\n\n[Root.GetSpeciesNamePlural]よ、 この[scion_master.GetSpeciesName]の引き受け先になってくれるな？ 承諾するなら恩に着るぞ。 その者の資質を考えれば、 間違いなく指導者の立場で役に立つだろう。 その不安定で衝動的な行動を受け入れられればの話だが。"
 origin.210.a: "もちろんだ。"
 origin.210.a.response: "感謝する。 いつもながら[Root.GetName]は期待を裏切らぬな。"
 origin.210.b: "役職に空きがないのだ、 すまない。"
 origin.210.b.response: "そうか、 残念だ。 悪いのは要求をした我々のほうかもしれないな。"
 origin.210.admiral: "[Root.GetName]に[scion_master.GetSpeciesName]の§H司令官§!が加わる。"
 origin.210.official: "[Root.GetName]に[scion_master.GetSpeciesName]の§H$official$§!が加わる。"
 origin.210.scientist: "[Root.GetName]に[scion_master.GetSpeciesName]の§H科学者§!が加わる。"
 origin.210.general: "[Root.GetName]に[scion_master.GetSpeciesName]の§H将軍§!が加わる。"
 scion_leader_desc: "休眠状態の古代帝国からの来賓者。 多くの者から尊敬を集めるこの不休の博識者は発展途上の銀河で新たな挑戦を探し求める。"
 scion_leader_catch_phrase: "§L「何と質素で魅力的な状況か。 ならば来るがいい、 銀河よ。 私を奮い立たせてみろ」§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "古代の知識"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "このリーダーは頭が切れる。 その知識は多くの文明がようやく宇宙を理解し始める数世紀前に蓄積されたものだ。"
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ、 我らは最近、 使い道のない余分な船を所有していることに気づいた。 当初は最寄りの恒星で焼却処分するつもりだったが、 ふと汝らのことを思い出したのだ。\n\nどの船も古く、 なかには汝らの文明が生まれる以前の古株もあるが、 まだ相当な価値があるはずだ。 引き取りをよろしく頼む。"
 origin.215.a: "感謝する。"
 origin.215.tooltip: "[scion_master.GetSpeciesName]の小規模艦隊が[Root.GetName]に加わる。"
 origin.220.desc: "親愛なる[Root.GetSpeciesNamePlural]よ…… 少しペースを上げてはくれないだろうか？ 君の船が遅れている。 それに我々はもう無駄な時間を過ごすことにうんざりしているのだ。\n\n[root.GetScientistPlural]にエンジンの仕様を見てもらってくれ。 頼む。"
 origin.220.a: "もちろんだ。 感謝する。"
 origin.225.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]、 ごきげんよう！ 調子はどうかな？ 素晴らしい。\n\n君の現在の活動は…… 申し分ない。 だが我々は君にさらに遠方へ手を伸ばしてほしいと思っている。 手に入れるべき銀河はまだたくさんあるのに、 君は閉じこもったままだ！\n\nだが心配しなくていい。 君のために物資を用意しておいた。 礼には及ばない。 とにかくそいつを新しい植民地で上手く使ってくれ。"
 origin.225.b: "今はそれはできない。"
 origin.226.desc.A: "ほら、 [Root.GetSpeciesNamePlural]！ そう簡単に敗北を認めるな。 君はただその場を離れて、 新たな故郷を作り出せばいいだけだ。\n\nさあ、 急げ。"
 origin.226.desc.B: "通信機器が故障しているぞ、 [Root.GetSpeciesNamePlural]。 ここのところずっと厄介な混信が起き続けている。 修理をできないものだろうか？"
 origin.29.desc: "反抗的な態度だ。 我々の艦隊はただちに返してもらう。"
 origin.29.a: "我々は自由だ！"
 origin.51.desc: "親愛なる[Root.GetSpeciesNamePlural]よ…… 我らは汝らの処遇を決めかねている。 汝らの将来には大きな期待を寄せていたが、 このありさまはなんだ？  不毛な負け戦にかまけ、 その可能性を無にしておる。 [scion_master.Capital.GetName]では、 もはや汝らを切り捨てるべきだという声も上がっている。 しかし、 この関係を過ちとして処理するのは惜しい……汝ら特異な種族を選んだ我らは、 その発展に多大なる投資を行ってきたのだからな。\n\n小規模だが、 [scion_master.GetSpeciesName]の遠征艦隊を汝らの指揮下に配置した。 それを使い、 現在の敵対関係になんらかの決着をつけよ――できれば汝らの滅亡以外の決着をな。 あまり長引かせるでないぞ……事が済んだら艦隊は返却するように。 よって全滅だけは許さぬぞ！"
 origin.51.a: "感謝を……有効に使わせていただきます。"
 origin.52.name: "[fe_species.GetAdj]の遠征艦隊が全滅した" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "[scion_master.GetName]から借り受けた遠征艦隊を全滅させてしまった。 彼らの怒りを買うだろう……"
 origin.53.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ、 我らの艦隊はどこだ？  あの愚かな戦いを終わらせるために貸し与えた艦隊のことだ。 どこへやった？  これ、 知らぬふりをするでない！\n\n§Rいますぐ艦隊を返すのだ！§!"
 origin.53.a: "申し上げにくいのですが、 全滅しました……"
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]よ…… 戦争が集結したという報せは届いている。 汝らはいまもって生きているということは、 最悪の事態は免れたということ。\n\n艦隊はまた作り直せばよい。 今後は勝ち目のない軍事的な紛争に巻き込まれぬよう、 最善を尽くせ。 頼んだぞ。"
 origin.54.a: "はい……お約束します。"
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "迎撃ダメージ"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "迎撃砲連射レート"
 void_dweller_system_NAME: "宇宙生まれ"
 void_dweller_system_DESC: "起源「宇宙生まれ」を使用した場合、 必ずこれが母星系となる。"
 shattered_ring_start_NAME: "砕けたリング"
 shattered_ring_start_DESC: "起源「砕けたリング」を使用した場合、 必ずこれが母星系となる。"
 opinion_fellow_galcom_member: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]構成国"
 strange_signal_category: "興味深い信号"
 strange_signal_category_desc: "[Root.GetName]は完全に荒涼とした生命のない星のようだが、 スキャナーによれば暗号化された信号が発信されている。"
 federations2.1.name: "恋の骨折り損"
 federations2.1.desc: "信号を解読した[Root.Leader.GetName]は驚愕した。 それが[Root.Owner.GetSpeciesName]の主要言語の1つの、 古めかしい形態を使用した放送電波だったからだ。 「汝」「そなた」「しからば」などの言葉を使うその放送は、 600年ほど前に活躍した[Root.Owner.GetSpeciesName]の高名な劇作家[shakespeare.GetName]の、 失われた作品の朗読らしかった。\n\nこの放送装置 (シンプルな衛星アンテナを小さな保護シェルターで守っているだけ) は、 [From.GetPlanetMoon]上で唯一の非自然物体であるようだ。 これを何者が、 なぜ残したのかを示す手がかりは何もないが、 損耗度合いが証拠になる。 これはこの脚本が最初に書かれた直後――[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]が宇宙航行技術を実現するはるか以前からこの場所にあるのだ。 想像するほかないが、 これは過去に[Root.Owner.GetHomeWorldName]を訪れ、 この作品を気に入った何者かが、 我々種族への思いがけない奇妙な贈り物として残していったのだろう。"
 federations2.1.A: "[Root.Owner.GetSpeciesName]種族の優越性を示すさらなる証拠だ。"
 federations2.1.B: "忌まわしい。 エイリアンの訪問などというナンセンスは隠蔽しろ。"
 federations2.1.B.tooltip: "[Root.Owner.Leader.GetTitle][Root.Owner.Leader.GetName]が当時のテキストを「発見」したということにできるだろう……"
 federations2.1.C: "素晴らしいニュースだ！  この記録を世界中に広めろ。"
 federations2.1.D: "贈り物だ！  後援者に感謝する手段を見つけなければ。"
 gift_from_mysterious_benefactors: "謎の異星人からの贈り物"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "我々が宇宙に手を伸ばすはるか以前、 わが母星を訪れた未知の宇宙航行種族は、 我々の文化をお気に召したらしい。 彼らは訪問の証拠を残していった。 ふさわしい日が来たときに我々が見つけられるように――失われた作品を我々に届け、 我々が未来を見据えるにあたり、 自分たちへの自信を再確認できるように。"
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "優越性の再確認"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "未知の宇宙航行種族が、 (宇宙に手を伸ばすはるか以前の) 我々の文化を称賛したことは、 わが種族の優越性を確認する出来事だった。"
 ancient_warden_boost: "永遠の監視"
 site_ruins_of_shallash: "廃墟と化した星系"
 site_ruined_starsystem_intro: "[From.Planet.GetName]が極めて高度な文明の母星であったことは疑いようがない……等間隔で周回する軌道上の6つの衛星がそれを証明している。 しかし、 惑星は完全に廃墟と化しており、 星系全体に異常に激しい闘争の跡が見られる。 ここで一体何が起こったのだろうか？"
 federations2.20.name: "[From.GetName]星系"
 federations2.20.desc: "調査船が[From.GetName]星系に入ると、 ここでとても奇妙な出来事が起こったことが、 すぐに明らかになった。 惑星の1つでは、 目を引くような配置の衛星が公転している。 かつては居住可能であったようだが、 最初のスキャンで高レベルの放射線が検出された。 また、 別の惑星は完全に破壊されている。 星系全体にデブリが散らばっていることから示唆されるのは、 かつてここに存在した文明が暴力的な争いで滅亡したということだ。\n\n1隻の戦艦がこの星系をパトロールしている。 この船は我々の呼びかけに応答せず、 武装を起動させながら[Root.GetName]を迎撃する進路を取った。"
 federations2.2.name: "[From.Planet.GetName]の廃墟"
 federations2.2.desc: "惑星とその衛星の地表スキャン結果から明らかになったのは、 かつてはそのすべてが多くの人口を抱える星で、 [Root.Owner.Capital.GetName]の何倍もの人口を支えていたということだ。 さらに、 衛星の分析結果によると、 この配置は自然にできたものではない。 これらの衛星は軌道まで移動させられたあと、 極めて精密に配置されたことは間違いない。 そのため、 現在に至るまで完璧なバランスを保っているのだ。 しかしながら、 この場所で起こった動乱はあまりに暴力的なものである上、 発生したのははるか昔のことだ。 そのため、 この星に存在した文明の盛衰を再現するために必要な記録は、 あまりに少ない。"
 SEARCH: "探索を続けてくれ。"
 federations2.3.name: "失われし者の記録"
 federations2.3.desc: "[From.Planet.GetName]上のわが科学者チームは、 惑星の住人「シャラリアン」の姿を記録したデータコア群を発見した。 記録時期は、 文明が頂点に達していた1000年ほど前だ。 シャラリアンが実に先進的な文明であったことは明らかである――星系のすべてを自らの望むままに作り替えることができたのだから。\n\n[From.Planet.GetName]の衛星は、 本来この星系のガス惑星を巡っていたもので、 精巧な美術作品とするために現在の位置へ移動させられたものだ。 [From.Planet.GetName]の反対側にある崩壊した惑星ダラドは、 全面的にテラフォーミングされ、 無人であることを除けばシャラシュのほぼ完全なクローン惑星となり、 自然保護区として利用されていた。 かつての母星の姿を映す、 忘れ形見として。\n\nこれほどの実績があるにもかかわらず、 シャラリアンの軍事力を示すものは見つかっていない。 それどころか、 自分たちの星系の外で何が起こっているか、 ほとんど気にしていなかったようなのだ……"
 federations2.3.A: "興味をそそられる。"
 federations2.4.name: "シャラリアンの平和"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName]は、 シャラリアン文明にさらなる光を当てることに成功した。 どうやら彼らは並外れて平和的な種族であったようで、 銀河という舞台に明白な反証が多数あるにもかかわらず、 星間文明同士の戦争を、 思いも及ばないような非論理的なものだと考えていた。 結局、 彼らは技術発展により脱希少性経済を実現したのだ――それ以上の望みはなかったのだろう。 結果として、 彼らは軍備の拡充を怠り、 自らを脆弱なままにしたのだ。 しかしながら、 彼らが作り上げたものを破壊することを誰が望んだのか、 いかなる証拠もまだ発見されていない。"
 federations2.4.A: "なんと世間知らずな。"
 federations2.4.B: "彼らの平和のための努力は正しい。"
 federations2.6.name: "シャラリアンの凋落"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName]はシャラリアン滅亡の真実を明らかにした。 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName]帝国の勃興が彼らの不意を突くまで、 シャラリアンは数百年のあいだ平和に暮らしていたようだ。 退廃し疲弊した現在の[fanatic_xenophobe_fe.GetName]からは想像もつかないが、 当時の[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]は極めて攻撃的な拡張主義者の種族であった。\n\n最初の遭遇で、 シャラリアンは[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]のことを、 指導が必要な無知で野蛮な成り上がり者だと考えた。 一方[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]の目には、 シャラリアンの態度のすべてが憎悪の対象として映った。 このユートピア的平和主義に恐れをなした彼らは、 シャラリアンを銀河から一掃しなければならないと決意したのだ。 犠牲者は軍備をもたなかったので、 続く戦争は残忍かつ短いものだった。 悪行を済ませると、 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]は自動化された守護者を星系に残し、 絶対に生存者が戻れないようにして、 彼らが憎悪した文明が決して再建されないようにした。\n\nこれらの記録に加えて、 [Root.Leader.GetName]はシャラリアンのテラフォーミング手法について説明したデータコアを発見した。 この分野における彼らの技術は我々よりはるかに優れている。 よってこの知識は間違いなく帝国に利益をもたらすだろう。"
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName]はシャラリアン滅亡の真実を明らかにした。 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]の帝国の勃興が彼らの不意を突くまで、 シャラリアンは数百年のあいだ平和に暮らしていたようだ。 そして現在と同じく[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]は極めて攻撃的な拡張主義者の種族であった。最初の遭遇で、 シャラリアンは[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]のことを、 指導が必要な無知で野蛮な成り上がり者だと考えた。 一方[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]の目には、 シャラリアンの態度のすべてが憎悪の対象として映った。 このユートピア的平和主義に恐れをなした彼らは、 シャラリアンを銀河から一掃しなければならないと決意したのだ。 犠牲者は軍備をもたなかったので、 続く戦争は残忍かつ短いものだった。 悪行を済ませると、 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]は自動化された守護者を星系に残し、 絶対に生存者が戻れないようにして、 彼らが憎悪した文明が決して再建されないようにした。\n\nこれらの記録に加えて、 [Root.Leader.GetName]はシャラリアンのテラフォーミング手法について説明したデータコアを発見した。 この分野における彼らの技術は我々よりはるかに優れている。 よってこの知識は間違いなく帝国に利益をもたらすだろう。"
 federations2.6.A: "これを教訓としよう。"
 federations2.6.B: "当然の結末だ。"
 federations2.6.C: "我々の回路が悲しんでいる。"
 federations2.6.D: "ここに我々の仕事はない。"
 federations2.6.E: "なんという食料の無駄だ。"
 shallarian_terraforming_knowledge: "シャラリアンのテラフォーミング知識"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "古代のシャラリアンの国家はとっくに滅んだが、 彼らの比類なきテラフォーミング技術は我々の文明で生き続ける。"
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName]はシャラリアン滅亡の真実を明らかにした。 どうやら数百年の平穏のあと、 多くのシャラリアンはほかの戦争好きな国々が彼らの理想に反していることに不満を感じていたらしい。 銀河を苦しめる多くの戦争に幻滅した彼らは、 その優れた技術力を駆使し、 平和を維持するための強力な艦隊を建造することを選択した。\n\n同時期に、 シャラリアンは人工知能の分野で大きな進歩を果たし、 完全な知性をもつ自律AIが社会で広く普及するまでに至った。 自ら暴力を振るうことを嫌うシャラリアンは、 新しいAIに平和維持軍を管理させようとしたのだ。 しかし、 彼らのプログラミングは想定したほど完璧ではなかったらしく、 最初の出撃で艦隊が彼らに反乱を起こした。\n\n皮肉にも、 平和維持軍はあらゆる面で強力なことだけは彼らの想定通りだった。 シャラリアンの科学者たちは、 自分たちの文明がスタックオーバーフローのエラーによって塵と化すのを、 ただ恐怖の眼差しで見つめるしかなかった……"
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nこれらの記録に加えて、 [Root.Leader.GetName]はシャラリアンの計算機科学における技術革新を保存したデータコアも発見した。 彼らの終焉は我々にとって警告めいたものではあるが、 それでも彼らの知識は利益になるかもしれない。"
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\n我々はそんなシャラリアンの愚かさを笑い、 我々のプログラミングの優位性を称賛せずにはいられなかった。"
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\n機械には感情がない。 だがもし感情があったなら、 我々はシャラリアンの愚かさを笑い、 我々のプログラミングの優位性を称えただろう。"
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "悲しい話だ……"
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "放射線の漏出"
 federations2.701.desc: "廃墟と化した[From.Planet.GetName]には高レベルの放射線が存在するため、 考古学調査隊は放射能汚染への備えが不可欠である。 にもかかわらず、 考古学者が発掘を行っている遺跡では、 放射能漏れによる大きな恐怖が生じているようだ。 [Root.Leader.GetName]とそのチームは、 放射線が安全なレベルに戻るまで発掘作業の中断を余儀なくされている。"
 federations2.702.name: "隠された巡視船の起動"
 federations2.702.desc: "[From.System.GetName]星系の考古学者チームは、 小惑星帯に紛れていた巡視船の注意をうっかり引いてしまった。 なぜ直前までこの船を発見できなかったのかは不明だ。 我々のセンサーが故障していたのだろうか？  確かなのは、 その船が目覚め、 兵装システムを起動していることだ！"
 federations2.702.A: "戦闘準備！"
 federations2.8.name: "踊り狂う原因？"
 federations2.8.desc: "報告によれば、 [Root.GetName]の入植者たちのあいだで奇妙な事態が発生しているらしい。 街中で大勢の者がいきなり踊りはじめ、 そのまま数時間、 ときには数日も踊り明かし、 周囲の者が拘束するまで踊りつづけるのだという。\n\nいまのところ発症者は一部だけで、 行政はまだ発生パターンを掴みかねている。"
 federations2.8.A: "状況を注視しろ。"
 federations2.9.name: "舞踏病"
 federations2.9.desc: "[Root.GetName]の入植者たちが踊りつづけるという例の奇妙な事件はその後拡大し、 いまや数百もの[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]の集団が、 さまざまなスタイルのダンスで衝動的に踊り狂っている。 驚いたことに、 それまでダンスにまったく興味がなかった者でさえも熟練者のように踊り出し、 年老いた者までもが若さを取り戻して踊りつづけているという。 住民の多くはこの事態を冗談めかして「舞踏病」などと呼んでいるが、 もはや冗談では済まない状況である。 踊る者たちは身体的欲求を顧みないため、 死に至る危険があるためだ。"
 federations2.9.A: "どう考えてもおかしい！  原因を突き止めなくては。"
 federations2.9.B: "曲を流せ――パーティーの時間だ！"
 federations2.10.name: "舞踏病の病原体を特定"
 federations2.10.desc: "科学者たちはついに、 [Root.GetName]の住民が踊り出す原因の特定に成功した。 犯人は、 この星の植物が放出しているガスだった。 このガスは吸引者に高揚感を与え、 踊ることへの衝動的欲求と疲労感の低減をもたらすのだ。 それだけなら無害かもしれないが、 問題は自己保存に必要な欲求までもが低減されるため、 文字通り死に至るまで踊りつづけてしまうことだ。 科学者たちは以上の内容に加えて、 そのような「舞踏ガス」の効果を中和する合成ガスの開発に成功したことを報告した。 この合成ガスは空気中に散布するだけで効果を発揮する。\n\n現地の起業家たちは、 ガス植物をこの植民地の特産品として保護し、 指定区域内だけで吸引できるようにした上で、 老若男女誰でも安全に体験できる「[Root.GetName]の永遠のパーティ」として売り出すことを提案している。 また、 大気中に放出される前に植物からガスを抽出することができれば、 資源として利用価値があるのではとの指摘もある。"
 federations2.10.A: "このショーを終わらせるのはもったいない！"
 federations2.10.B: "ガスを最大限活用しよう。"
 federations2.11.name: "舞踏病の無力化"
 federations2.11.desc: "科学者たちはついに、 [Root.GetName]の住民が踊り出す原因の特定に成功した――ギリギリのタイミングで！  状況は長らく悲惨だった。 医療従事者たちが発症者に強い鎮静剤を投与して回っていたおかげで、 彼らが死ぬまで踊りつづけるのをかろうじて阻止してきたのだ。\n\n犯人は、 この星の植物が放出しているガスだった。 このガスは吸引者に高揚感を与え、 踊ることへの衝動的欲求と疲労感の低減をもたらし、 自己保存に必要な欲求までも掻き消してしまう。\n\n幸いなことに、 科学者たちはこの舞踏ガスの効果を中和する合成ガスの開発に成功した。 この合成ガスは空気中に散布するだけで効果を発揮する。 また、 大気中に放出される前に植物からガスを抽出することができれば、 資源として利用価値があるのではとの指摘もある。"
 federations2.11.A: "よくやった。"
 federations2.12.name: "舞踏病の猛威"
 federations2.12.desc: "「舞踏病」は悪化の一途をたどっている。 当初は、 医療従事者たちが発症者に強い鎮静剤を投与して回ったおかげで、 彼らが死ぬまで踊りつづけるのをかろうじて阻止できていた。 しかし、 医療従事者たちあいだでも病の徴候が出はじめたことで、 もはや処置を行えなくなり、 やがて多数の[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]が疲労で倒れていった。\n\n発症者が日に日に増えていくこの病は、 以前考えていたような冗談めいたものではないことがわかってきた。 この疫病を取り除くため、 直ちに行動を起こさなくては！"
 federations2.12.A: "音楽を流すのをやめれば、 ダンスも終わるさ……"
 federations2.13.name: "舞踏病の収束"
 federations2.13.desc: "俗に言う「舞踏病」の原因に関して、 科学者たちは依然頭をひねっているが、 その一方で、 状況が危機的になる目前で事態は収束しつつあるようだ。 おそらくは、 時間経過によって発症者たちの体内で病原体への免疫が現れたか、 そうでなければ[Root.GetName]に注目を集めるための手の込んだいたずらか何かだったのだろう。 理由はどうあれ、 踊り狂う住人はいなくなった！"
 federations2.14.name: "永遠のパーティー"
 federations2.14.desc: "俗に言う「舞踏病」の原因に関して、 科学者たちは依然頭をひねっているが、 その一方で、 状況はもはや危機的というわけではないようだ。 その高揚感と踊りへの衝動的欲求を経験しつづけた結果、 彼らの生存本能が適応し、 疲労に応じて休息をとれるようになっていたのだ。 この現象は特に一部の地域において顕著であるようだ。\n\nすでに現地の起業家たちは、 その地域をパーティーゾーンとして指定し、 老若男女誰もが束縛から解放されて楽しめる、 「終わらないフェスティバルの惑星」として[Root.GetName]を宣伝しているそうだ。"
 federations2.14.A: "それでは、 パーティーを続けよう！"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "科学者たちはついに、 [Root.GetName]の住民が踊り出す原因の特定に成功した。 犯人は、 この星の植物が放出しているガスだった。 このガスは吸引者に高揚感を与え、 踊ることへの衝動的欲求と疲労感の低減をもたらし、 自己保存に必要な欲求までをも掻き消してしまうのだ。\n\n幸いなことに、 科学者たちはこの舞踏ガスの効果を中和する合成ガスの開発に成功した。 この合成ガスは空気中に散布するだけで効果を発揮する。 また、 大気中に放出される前に植物からガスを抽出することができれば、 資源として利用価値があるのではとの指摘もある。"
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "舞踏病"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]は、 住民が踊り出し制御不能になる事件に悩まされている。 住民が死ぬ前に原因を突き止めなくては！"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "舞踏病の治療"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "俗に言う「舞踏病」が[Root.GetName]で猛威を振るっている。 速やかに治療方法を見つけなくては、 植民地が崩壊してしまう！"
 dancing_fad: "舞踏病"
 dancing_fad_desc: "理由はわからないが、 この星の住民は踊るのをやめる気配がない。 彼らは純粋に踊りを楽しんでいるのだろうか？  それとも、 何か良からぬことが進行中なのだろうか？"
 dancing_to_death_modifier: "死の舞踏"
 dancing_to_death_modifier_desc: "この星の入植者は、 文字通り死ぬまで踊りつづけている。 原因は不明だ……"
 d_disco_planet: "パーティー熱"
 d_disco_planet_desc: "この惑星の大気中に含まれるガスは、 住民に高揚感と踊りへの衝動的欲求、 および催淫効果を与える。 それゆえこの星は、 パーティー好きなら老若男女誰もが抑圧から解放され、 永遠に続くダンス・フェスティバルを楽しめる聖地として有名になった。 同時に、 このガスは我々自身の目的のためにも利用できるのだ……"
 d_disco_planet2: "パーティー熱"
 d_disco_planet2_desc: "この惑星にある何かが住民に高揚感と、 踊りへの衝動的欲求、 および催淫効果を与える。 それゆえこの星は、 パーティー好きなら老若男女誰もが抑圧から解放され、 永遠に続くダンス・フェスティバルを楽しめる聖地として有名になった。"
 FAVORS_USED: "好意の使用"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "最大 §Y10§! の好意のうち §Y($NUM_FAVORS|Y$)§! がこの帝国により使用されている。"
 FAVORS_TO_USE_DESC: "好意 $TOTAL|Y$ のうち $NUM|Y$ はこの帝国から"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "$NUM|Y$ の好意を使用すると、 この決議に関する我々の外交発言力は£diplo_weight£ §H+$VAL|$§! になる。"
 FAVORS_SAME_SIDE: "§Rこの帝国はすでにこの決議を支持している。 彼らの支持を得るために好意を使用する必要はない。§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "連邦からの脱退を要求"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION|H$の議長国に対し、 連邦からの脱退要求を送りますか？"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "$PLANET|Y$は入植不可なため、 $BUILDING|Y$は追加できない。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "連邦からの脱退を要求"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "要求が許可された場合、 §H[Actor.GetName]§!は§H[Actor.GetAllianceName]§!を脱退する。 拒否された場合、 彼らは我々に対し§Y脱退§!の開戦事由を得る。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "我々は§H[Recipient.GetAllianceName]§!を脱退した。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "我々は今後§Y10§!年間、 §H[Recipient.GetName]§!に対し§Y脱退§!の開戦事由を得る。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Actor.GetAllianceName]§!からの我々の脱退要求は拒否された。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!からの§H[Actor.GetAllianceName]§!脱退要求は時間切れとなり、 自動的に拒否された。"
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "連邦からの脱退の申し出"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "覇権体制の議長国に対し脱退を申し出る。 この要求が拒否された場合、 議長国に対し§Y脱退§!の開戦事由を得る。\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$は$ALLIANCE|Y$の脱退を許可された"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "[From.GetAllianceName]加盟の条件を再交渉することを望むのか？"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "[From.GetAllianceName]から我々が脱退すべき時が来た。 我々の未来は別のどこかにある。 これは完全なる連邦脱退の正式要求だと考えてもらいたい。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "お前たちが[From.GetAllianceName]と呼ぶ社会構造への参加は、 集合意識の行動の自由を妨げている。 我らは脱退を望む。"
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "銀河におけるすべての有機生命体の殲滅は、 最適なペースで進んでいない。 このプロセスを加速するため、 我々は[From.GetAllianceName]を脱退する必要がある。"
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "[From.GetAllianceName]への加盟は、 我々がプログラムされたパラメータ内で最大限行動することを妨げている。 脱退の許可を要求する。"
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "[From.GetAllianceName]における我々のいわゆる「パートナーシップ」関係について、 即時終了することを討議したい。 共同経営者でいることは、 極めて深刻なマージンの損失なのでね。"
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "あなた方を見送るのは気乗りしませんが、 [Root.GetAllianceName]からの脱退要求を尊重しますよ。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "同意した。 お前たちの[Root.GetAllianceName]への関与は無用だ。 集合意識はもはや、 将来的な目標においてお前たちの能動的関与を必要としない。"
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "いいでしょう、 どうぞ脱退ください……しかしご用心を。 これはこの銀河の危険から、 あなた方を守る我々の能力が損なわれるということですよ。"
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "[Root.GetAllianceName]を脱退してもいいが、 心に留めておくといい。 これはお前たちの同化を大幅に遅らせるぞ。"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "君たちの意志に反して[Root.GetAllianceName]に引き止めようとするのは、 ビジネス上の損失だ。"
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "問題外だ。 [Root.GetAllianceName]への加盟は、 君たちに繁栄と安全をもたらしている。 良心があれば、 そこから君たちを放り出すような真似はできない。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "お前たちは集合意識の意志から離れてはならない。 その計画は、 [Root.GetAllianceName]にお前たちが加盟しつづけることにかかっているのだ。"
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "我々の使命は極めて崇高だ――お前たちの[Root.GetAllianceName]からの離脱を認めるわけにはいかない。 全有機生命体を銀河から駆逐したあとなら考えてやろう。"
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "[Root.GetAllianceName]から脱退すれば、 あなた方はあらゆる銀河の脅威にさらされます。 我々のプログラムでは、 その要求は却下せざるを得ません。"
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "拒否。 お前たちの[Root.GetAllianceName]からの離脱は、 我々の殲滅指令と直接競合する。"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "お前たちが[Root.GetAllianceName]から脱退すると、 未知の変数が増えすぎてしまう。 要求を拒否する。"
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "「多くの群れ」を、 [Root.GetAllianceName]を離れたいのか、 [From.GetSpeciesName]？  §Hクシュウクシュウクシュウ！§!  それは許されない！"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "「[Root.GetAllianceName]の主宰国は」――これは私どものことです。 「単独の判断によって、 いかなる下位国の脱退も一方的に拒むことができる」――下位国とはあなた方のことです……申し訳ございませんが、 契約書にはこのように記載されておりますので。"
 planet_destruction.1000.name: "[From.GetName]の観察の中止"
 planet_destruction.1000.desc.self: "[GetPreFTLLower]文明に対して超兵器を用いるのは確かに愉快なことだが、 それは同時に、 観察する対象がいなくなったことも意味する……"
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "[FromFrom.Owner.GetName]の力は、 [From.GetName]の[From.GetPlanetMoon]を破壊し、 その地表で繁栄していた[GetPreFTLLower]文明を抹殺した。 結果として、 ここには観察すべきものがいなくなった……"
 planet_destruction.1000.desc.shield: "[FromFrom.Owner.GetName]の力は、 [From.GetName]を貫通不可能なシールドで封鎖した。 そのため、 この天体の地表で繁栄していた[GetPreFTLLower]文明を観察できなくなった……"
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "[FromFrom.Owner.GetName]の力は、 [From.GetName]で繁栄していた[GetPreFTLLower]文明を一掃した。 結果として、 ここには観察すべきものがいなくなった……"
 planet_destruction.1000.A: "そうか。"
 planet_destruction.1000.B: "プラズマに変えられていく仲間を見て、 震え上がっていたな。"
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "巨大生物ハンター"
 job_titan_hunter_plural: "巨大生物ハンター"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "食料確保のために惑星の巨大生命体を狩る、 恐れ知らずの者たち。 生命体の骨、 歯、 牙は見事な、 価値のあるトロフィーとなる。"
 mod_job_titan_hunter_add: "$job_titan_hunter$の職業枠"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "$VALUE$ POP につき$job_titan_hunter$の職業枠§G+1§!"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_hunter_gatherer_add£ §G+1§!"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$が$job_titan_hunter_plural_with_icon$に変更される"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "中立連盟"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§R我々は最近、 覇権体制からの脱退を求めたが、 却下された。§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§R脱退を試みてから§!§Y20§!§R年経過しなければ、 再度脱退を申し出ることはできない。§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§R新たな議長国が選出されるまで、 構成国は連邦を脱退できない。§!"
 NEW_FEDERATION: "新しい連邦"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§E連邦レベル：§!$LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§E連邦構成国：§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$は最近、 $LAWY|Y$へ投票した"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$は最近、 $TYPE|Y$へ投票先を変更した"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$はすでに$LAW|Y$の法律である"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$はすでに$FEDERATION_TYPE$が$TYPE|Y$である。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!は我々に対し、 §H[Actor.GetAllianceName]§!の準構成国となるよう招待した。 これは連邦の全構成国とのあいだの不可侵条約として機能する。"
 mod_federation_influence_produces_mult: "連邦からの影響力の増加"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "建設計画"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$) 上に$BUILDABLE|Y$"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "現在$COUNTRY|Y$には建設計画がない"
 CURRENT_PLAN: "経済計画：$PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    代替計画：$SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§Y目標収入§!："
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "計画を立てる以前の経済状態"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "収入"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "不足"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "必要な追加収入"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "予測した建造計画の結果"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "建造計画詳細の保存を$BOOL|Y$に設定する"
 BUILD_PLAN_CREATED: "AI建造計画の策定完了"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "この帝国のAI建造計画を策定できなかった"
 action.123.name: "最後の[From.GetSpeciesNamePlural]を誘拐"
 action.123.desc: "[GetPreFTLLower]§H[From.GetSpeciesNamePlural]§!の最後の1人を、 彼らの母星である[From.From.GetName]の地表から誘拐し、 奴隷とした。 少数の生存者が[From.From.GetPlanetMoon]の原野に残っているかもしれないが、 文明を維持できるほどの数ではない。"
 action.123.a: "彼らはよく仕えてくれるだろう。"
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "覇権体制からの脱退を要求"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "覇権体制からの脱退を拒否"
 opinion_tried_to_secede: "脱退を試みた"
 opinion_forced_to_remain: "脱退に失敗した"
 galcom_2_aye: "我々は銀河共同体の創設を支持する。"
 galcom_2_nay: "我々は銀河共同体の創設を支持しない。"
 action.1.desc_89: "あ……あなた方は、 [From.GetSpeciesNamePlural]なのですか？  信じられない…… 「ユリシーズ計画」の生存者に違いありません！  地球に残った誰もが、 箱舟はすべて行方不明になったと思い込んでいましたが、 少なくとも1隻は計画を達成していたのですね！  ご先祖が乗っていたのは「クリサンセマム号」で間違いありませんか？\n\nここに至るまではさぞ辛い道のりだったでしょう。 それでもあなた方は自力で歩んできた。 私は、 地球の全人類と国連の全加盟国の代表として、 兄弟姉妹とも言えるあなた方[Root.GetName]と、 友好の握手を交わしたく思います。\n\n人類全体のよりよい未来のため、 ともに歩みましょう。"
 action.1.desc_90: "[From.GetName]……ということは、 かつての国連が時を経て権力を掌握したとでもいうのか……？  これは失礼、 なにしろ我々の祖先が「ユリシーズ計画」の名のもとに箱舟で地球を去ったとき、 事態は混沌としていたのでね。 我々はてっきり、 君たちは再び世界大戦を起こして自滅するか、 そうでなければ外からの侵略者に滅ぼされたかの、 どちらかだと思っていたよ。\n\nそれにしても、 当時の腐った統治者たちに比べれば、 君たちが力強く有能な統治者であるのは確かなようだ。 我々の祖先は何もないところから[contact_empire.GetName]を築き上げた。 だから我々は、 最後の時が来るまでこの国を守り抜く覚悟でいるよ。 君たちが尊敬に値する勢力かどうかは、 これから見定めさせてもらう。"
 action.1.desc_91: "宇宙の仕組みは実に不思議です…… あのような過去があってなお、 再びあなた方とお近づきになれるとは。 しかし、 心配はご無用。 取締役会を代表して、 $NAME_MSI_country$が再び皆さまをサポートする準備は万全です。\n\nもちろん、 わが社の資産に生じた損害を見過ごすわけにはまいりませんが。 私どもの回収担当者が、 すぐにご連絡を差し上げます (行き違いの場合はご容赦を)。 わが社は円満な和解を望んでおります。\n\n我々の歴史は面白い局面を迎えた――そうは思いませんか？  あなた方が成し遂げた驚くべき進歩に、 どうぞ私めに最初に祝辞を述べさせてください。 その発展がいかほどのものか、 実際に試す日がいまから楽しみでございます……"
 action.1.desc_92: "おやおや、 かつての我々の資産ですか…… またお会いできて光栄でございます。 $NAME_MSI_country$の取締役会を代表して、 私めに最初に祝辞を述べさせてください。 あなた方と、 えー……「お仲間」のご発展に。 あのような卑しい出自からの出世は、 並大抵のことではございません。\n\nご入用の際は、 どうぞ遠慮なくわが社までご連絡ください。 いえ、 恨みなどは一切ございません。 何しろあなた方は発展途上社会ですから、 その行動に対して責任を問うことなどできないのです。 その点では、 皆さまは幼子同然でございます。"
 action.1.desc_93: "$NAME_MSI_country$にある取締役会を代表して、 私どもの心よりのご挨拶をお受け取りください。 $NAME_MSI_country_initials$において、 わが社はテクノロジーや交易を通じて他文明のお力になれると信じております。 結局のところ、 すべての知的生命体は夢に生きる権利があるのです。\n\nわが社はこれまでに無数の前FTL惑星を啓蒙し、 今後十年以内に、 その数を40％増やすことが目標でございます。 わが社はまた、 銀河の宇宙航行帝国に資金援助と、 専門化された労働力を提供することで支援を行っております。\n\nご入用の際は、 どうぞ遠慮なくわが社までご連絡ください。 私どもは、 皆さまとのお取引を心よりお待ち申し上げております！"
 action.1.desc_99: "ああ、 ごきげ――\n\nなんということだ！  ソルの者だろう？  長いあいだ、 君たちの種族が存在するという説は唱えられてきた。 いやはや失礼、 私は[contact_empire.GetName]の代表としてここにいる。 わが種族に残されたDNAマーカーから判断すると、 我々は近縁にあたるようだ。 祖先は同じ惑星を共有していたが、 古代の大変動によって散り散りになってしまったのだ。 しかし、 こうやって再会を果たせた。 失われた時間も取り戻せるだろう。"
 action.1.desc_100: "君たちを見ると、 不思議な鏡を覗きこんでいる気持ちになる…… 我々は共通の祖先をもっているのか？  地球と月が誕生するはるか前に？  テイアが存在するという説は、 多くの科学者たちによって唱えられてきた。 いずれにせよ、 君たちに出会えたことをうれしく思う。 いわゆる近縁として、 君たちと実りある協力関係を築けることを期待する。 さしあたり、 この月の石を贈ろう。 もしかしたら、 君たちの祖先の痕跡がそこに隠されているかもしれない。"
 opinion_pre_hadean_relations: "先冥王代関係"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£  星系基地のレベルが§Yシタデル§!である必要がある"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£  星系基地に§Y$sm_titan_yards$§!が必要"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£  星系基地に§Y$sm_colossus_yards$§!が必要"
 origin_separatists: "分離主義者"
 origin_separatists_desc: "この文明は、 ほかの帝国から離脱して生まれた。"
 origin_liberated: "解放後誕生"
 origin_liberated_desc: "この文明は他の帝国から解放されたあとに生まれた。"
 origin_demonic_incursion: "邪悪なる侵攻"
 origin_demonic_incursion_desc: "この帝国は堕落した騎士に率いられて次元ポータルから現れると、 この宇宙を荒廃させることを名誉に誓った。"
 origin_khan_successor: "ハン国の後継者"
 origin_khan_successor_desc: "この文明は、 大ハーンによる強大な帝国の灰から生まれた。"
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£  彼らの全居住星系に請求権を付与している場合、 勝利は彼らの併合を意味するため、 この戦争目標は使用できない。"
 fedev.500.name: "新しい連邦"
 fedev.500.intro: "さあ、 §H[fed_founder_1.GetName]§!と§H[fed_founder_2.GetName]§!が連邦条約を結んだこの日を記録することとしよう。 §H[Root.GetAllianceName]§!の創立メンバーとして、 彼らは強固な同盟国家群となって未来へ向かっていくだろう。"
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nこの新たな銀河連合は、 協力によって何が達成できるかを銀河に示す、 輝かしい先例となるだろう。\n\n新たな星間外交の時代が始まったのだ！"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nこの新たな通商連合は、 そのすべての加盟国に対し間違いなく経済的な繁栄をもたらすだろう。\n\n新たな星間交易の時代が始まったのだ！"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nこの研究協同体は、 加盟国すべての科学者に対し新たな知識を蓄える機会を提供するだろう。\n\n技術進歩の新たな時代が始まったのだ！"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nこの軍事同盟によって結実した軍事力が、 加盟国への侵略を企てていた国家に二の足を踏ませることは間違いないだろう。\n\n軍事的優位の新たな局面が始まったのだ！"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nこの偉大なる覇権体制は、 支配的地位にいる覇権国の聡明なる主導によって、 支配下の国々の安寧を確保するものだ。\n\n[fed_founder_1.GetSpeciesName]の支配による新たな時代が始まるのだ！"
 fedev.500.a: "素晴らしい日だ。"
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "公共公園管理の寓意としての民主主義的行動"
 thesis_xcratic2: "森林の樹冠における権力構造"
 thesis_xcratic3: "協調的構造の視点から見た投票活動"
 thesis_xcratic4: "銀河の試練としての全体主義"
 thesis_xcratic5: "雪崩の中の小石がもつ投票権"
 thesis_xcratic6: "政治的発言モデルとしての発光星雲"
 thesis_xcratic7: "大量輸送環境における自己贈与"
 thesis_xcratic8: "粒子加速器における主導権の競争過程"
 thesis_souls1: "砂漠の荒野に取り残された際の精神的目標の価値"
 thesis_souls2: "鉄鉱石の永遠性の本質"
 thesis_souls3: "進歩の物理的特性"
 thesis_souls4: "勤労概念に対する還元的考察"
 thesis_souls5: "微生物間における言語要素の拡散"
 thesis_souls6: "感覚と衛生の二面性"
 thesis_souls7: "昇華社会における墓標の価値"
 thesis_souls8: "星間時代の星座崇拝"
 thesis_war1: "細菌拡散に関連する平和と戦争"
 thesis_war2: "句読点としての投射体"
 thesis_war3: "公共衛生の美化"
 thesis_war4: "階層主義に対する思索"
 thesis_war5: "土木戦略としての急進的防衛"
 thesis_war6: "農業における戦力投射"
 thesis_war7: "内部向け解説における防衛戦略"
 thesis_war8: "特異点の根本的平和化"
 thesis_xenos1: "電気膜を超える異質性"
 thesis_xenos2: "日々の食事における文化的一貫性の犠牲"
 thesis_xenos3: "世襲的な社会階級について批評する際の気まずい沈黙"
 thesis_xenos4: "希少同位体の文化的価値"
 thesis_xenos5: "洞窟構造から考えられる民族性"
 thesis_xenos6: "銀河間空間での国境管理"
 thesis_xenos7: "複数銀河からの商品輸入に関する予測モデル"
 thesis_xenos8: "ワームホールを通じた会話"
 thesis_machine1: "パーソナルエリア・ネットワークにおける非晶性元素の配置構造"
 thesis_machine2: "粘着性装置内部での電磁波伝播"
 thesis_machine3: "娯楽資源としてのドップラー効果"
 thesis_machine4: "文字通りの情報の海での泳ぎ方"
 thesis_machine5: "高電圧バッテリーの非知性植物への応用"
 thesis_hive1: "宇宙交通管制へのアプローチとしての生体模倣"
 thesis_hive2: "基礎体力を説明するための動機付けに利用する罪悪感"
 thesis_hive3: "自身への一望監視に対する賛否両論"
 thesis_hive4: "個々の思考やその他の論理的抽象概念に内在する危険"
 thesis_hive5: "個別レベルでの宇宙交通への関与"
 thesis_megacorp1: "典型的認識における信頼性の伝播"
 thesis_megacorp2: "利益率の多角軸化"
 thesis_megacorp3: "資産調整における相乗的な進行平準化"
 thesis_megacorp4: "過激な冷笑主義がもたらす流出予測の活性化"
 thesis_megacorp5: "潮だまりと、 日々のユーザー獲得についてそれが教えてくれること"
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 #Federation Elections
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 CURRENT_TERM_ENDS: "現行任期の終了：$DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "選考委員会の結成"
 fedel.1501.desc: "公正に選ばれた科学者と思想家からなる委員会が、 連邦の議場に招集された。 この委員会の目的は、 来たるべき次期指導者の選定に際し、 学術的選考者として[root.GetAllianceName]に奉仕することだ。\n\n各帝国はそれぞれ研究チームを組織して、 何かしらのテーマについて研究する。 研究によって得られた知見は、 なんらかの形で連邦の未来に貢献するだろう。 チームは研究成果を公開の選考会に提出する。 革新性、 科学的難度、 論旨の一貫性において最も得点の高い研究を提出した帝国が、 次の任期の指導者となる。"
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\n残念ながら、 我々は独立国ではないため連邦を率いる資格がなく、 これに参加することを禁じられている。"
 fedel.1501.a: "科学のために！"
 tooltip_thesis_begin: "選考はすぐに始まる。"
 fedel.1506.name: "選ばれた研究テーマ"
 fedel.1506.win.desc: "選考委員会は、 「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」というテーマを扱った我々の研究に対し、 最も固有の学術的価値が大きいと認め、 §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§!が次の任期の指導者となることを承認した。 我々の[ruler.GetTitle]とそのチームの研究者に対し、 皆が賞賛の意を示している。"
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "選考委員会は、 我らが§Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§!の指導のもとに進められた、 「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」というテーマの研究について、 完璧な推論が展開されていると認めた。 [ruler.GetRegnalName]は連邦の次期指導者として、 その威光を発揮するだろう。"
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "選考委員会は、 「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」というテーマを扱った、 我々の複眼的視野を束ねた研究の学術的有用性を認めた。 我々が[root.GetAllianceName]の次期指導者になることに、 皆が承認した。"
 fedel.1506.fail.desc: "選考委員会は、 あろうことか我々の提出した成果を無視して、 [winning_thesis.GetName]の「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」という空虚な研究テーマを賞賛した。 このことが意味するのは、 科学の死であり合理主義の敗北だ。 当面のあいだ、 §Y[winning_thesis.GetName]§!が[root.GetAllianceName]の指導者を務めることになる。"
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "散漫で非一貫的な審査の結果、 選考委員会は我々ではなく、 §Y[winning_thesis.GetName]§!の研究成果を選んだ。 未だに理解が追いつかないが、 その「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」というテーマによって、 [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName]が次期指導者を務めることになった。"
 fedel.1506.insufficient.desc: "選考委員会は、 我々が不在であるにもかかわらず、 選考会を済ませてしまった。 §Y[winning_thesis.GetName]§!が、 「§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!」という研究テーマによって次期指導者に選ばれた。 もう少し時間があれば、 表彰台に立っていたのは我々の科学者だっただろう。"
 tooltip_thesis_won: "次の任期は我々が[Root.GetAllianceName]の指導者となる。"
 tooltip_thesis_lost: "[Root.GetAllianceName]の次期指導者の座を明け渡してしまった。 §Y[winning_thesis.GetName]§!がその役割を務めることになる。"
 fedel.1506.a: "次回こそは……"
 #Conclave
 fedel.1805.name: "コンクラーヴェの開催"
 fedel.1805.desc.base: "[Root.GetAllianceName]の新たな指導者が選ばれる時が来た。 どの帝国が我々の議長国となるかを決めるため、 連邦内で最も神聖な者たちのコンクラーヴェが開催された。 彼らは判断に必要な情報がすべて用意された密閉空間で一堂に会する。\n\nコンクラーヴェで行われる議論は非常に機密性の高いものだが、 彼らが主に審議するのは、 各構成国が精神性と伝統的な価値の保存・進歩のために行った貢献や、 アセンションと超越に関する特筆すべき進歩などであると考えられている。"
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nとはいえ、 自国の信念を示す方法がほかにもあるのが、 このコンクラーヴェの慣例である。"
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\n残念ながら、 わが国は独立国家ではないので、 議長国になる資格はない。"
 fedel.1805.A: "ささやかな寄付の用意がある。"
 fedel.1805.A.tooltip: "議長国に選出される可能性がわずかに高まる。"
 fedel.1805.B: "少し多めに寄付しても問題ないだろう。"
 fedel.1805.B.tooltip: "議長国に選出される可能性が中程度高まる。"
 fedel.1805.C: "ここは大規模な寄付を行うのみだ。"
 fedel.1805.C.tooltip: "議長国に選出される可能性が大幅に高まる。"
 fedel.1805.D: "我々の美徳があれば何もいらない。"
 fedel.1815.name: "コンクラーヴェ：進む審議"
 fedel.1815.desc: "コンクラーヴェにおける秘密の審議からはまだ断片的な情報しか聞こえて来ないが、 現在のところ§Y[conclave_frontrunner.GetName]§!が選出候補の筆頭であるらしい。 しかし、 閉会間際にアピールを行って我々の候補者を後押しする時間は残されている。"
 fedel.1815.desc.frontrunner: "コンクラーヴェにおける秘密の審議からはまだ断片的な情報しか聞こえて来ないが、 現在のところ我々が選出候補の筆頭であるらしい。 しかし、 他国が閉会間際にアピールを行って候補者を後押しする時間は残されているため、 我々も敬虔さを示せる機会を最後まで窺うべきだろう。"
 fedel.1815.E: "おそらく、 特別な通貨の寄付が効果的だ。"
 fedel.1815.E.tooltip: "賄賂は大いに喜ばれるかもしれない…… しかし、 運が悪いと我々の不利になる可能性がある。"
 fedel.1825.name: "徳を極めしもの"
 fedel.1825.desc: "ドラムロールが鳴り響いたあと、 ついに開かれた「コンクラーヴェの間」から霊妙な霧が流れ出した。 そこから審議者たちが姿を現す。 ドラマチックな沈黙が――針を落とす音さえ響き渡りそうなほどの深い沈黙が、 [Root.GetAllianceName]を包み込む。\n\n彼らは§Y[conclave_winner.GetName]§!を指導者の地位に選出すると宣言した！"
 fedel.1825.A: "わが国なら心配はないだろう。"
 fedel.1825.B: "彼らが良き導き手とならんことを。"
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "庭園"
 wenkwort_chain_desc: "[from.System.GetName]星系にて、 絵画のように美しい惑星を発見した。 理想的な入植先だが、 ふと疑問を抱いてしまう。 こんなにも美しい惑星が、 偶然に生まれるものだろうか？"
 federations3.121.name: "芝生に入らないでください"
 federations3.121.desc: "訪問者：§Y$NAME_Wenkwort$へようこそ。§! お越しになるのは今回が初めてですか、 それとも百回目でしょうか。 なんにせよ、 この庭園を堪能して頂けているなら幸いです。\n\nところで、 本日お伺いしましたのは、 $NAME_Gardeners$一同の代表として、 および管理条例WAPP-715に従って、 ひとつお願いを申し上げるためです。 指定惑星$NAME_wenkwort_prime$の生物相を傷つける行為は、 どうかお控えください。 ガイドラインに反する行為は、 全関係者の生存可能性の低下に繋がります。"
 federations3.121.a: "管理条例……なんだって？  お前は何者だ？"
 federations3.121.a.response: "私は指定星系[root.System.GetName]所轄の自動管理機械です。 私は現在、 アウロン帝国全星系の$NAME_Gardeners$、 その代表者を務めております。 私の役割は広く定義されており、 あなたがいま目にしている全風景の保護者であると同時に、 そのガイド役でもあるのです。\n\n§Y管理条例WAPP-715§!は、 指定惑星[root.Planet.GetName]を含むアッカモア級惑星すべてに対し、 産業開発を制限する条例です。 以上の理由から、 あなた方は生態系の破壊を即刻中止することが義務づけられています！"
 federations3.121.b: "馬鹿馬鹿しい。 我々は自由に開発を進める。"
 federations3.121.c: "指示に従おう。 どうすればいい？"
 federations3.125.desc: "素晴らしい！  詳細なガイドラインが届くよう、 直ちに手配させて頂きます。\n\n要点のみ申し上げますと、 $NAME_Wenkwort$の庭園を傷つけない限りでの利用であれば、 管理条例WAPP-715は許可しております。 最も大切なことは、 この惑星本来の特徴を保存することであって、 決して産業的発展の停滞を望んでいるわけでは――<エラー：帝都からの信号が圏外>\n\n<座標19c14a05に監査部門の派遣を要請中……失敗。 再試行……失敗。 再試行……>"
 federations3.130.desc: "大変残念ですが、 仕方ありません。\n\n<座標19c14a05に執行部門の派遣を要請中――\n<エラー：帝都からの信号が圏外。 バックアップ・ナビゲーションシステムに要求を転送中……成功。>\n<執行部門接近中。 帝国暦2周期後に到着予定。 優先プロトコルを終了。>"
 federations3.131.name: "しつこい苦情"
 federations3.131.desc: "侵入者：指定惑星[root.Planet.GetName]の庭園$NAME_Wenkwort$の保護を義務づける§Y管理条例WAPP-715§!に対し、 あなた方が条例違反を続けていることは明白です。\n\nこれが我々のガイドラインを受諾する最後の機会です。 受諾しない場合、 ただちに制裁が執行されるでしょう。"
 federations3.131.a: "お前の言う条例に従うよ。"
 federations3.131.tooltip: "[root.GetName]に§Y$pm_wenkwort_custodian$§!の補正を追加。"
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "漂う水晶"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "[Root.GetName]の海中に謎の巨大物体が存在するようだ。 星々の光が反射して輝いている。"
 WENKWORT_CAT: "絵に描いたような庭園"
 WENKWORT_CAT_DESC: "この惑星の美しさは絵画のようだ――それも異様なまでに。 どのような力が働いてこうなったのだろうか？"
 federations3.115.name: "信号の意味"
 federations3.115.desc: "[From.GetName]の地上の大部分では、 植生全体がある種の美学的配置を見せている。 さらに我々の科学者が言うには、 そのような配置が見られない残りの地域、 いわば「手つかず」の地域でさえも、 園芸学的美の完成のために、 あえてそうなっている可能性があるという。\n\n調査を続けていると、 我々は1つの信号を偶然受信した。 これがこの惑星で唯一見つかった科学技術の痕跡だ。 その信号を解析したところ、 [From.GetName]に生息する全動植物の目録とともに、 [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]付近の座標が示された。 この惑星の正体を知る手がかりになりそうなものは、 それ以外に残されていなかった。"
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "漂う水晶"
 federations3.100.desc: "[From.GetName]は、 一見するとなんの変哲もない惑星だ。 しかしそんななか、 [Root.GetName]の科学者の1人が、 水面下で星々の光を反射している巨大なレンズのようなものに気がついた。 直ちにスキャンしたところ、 その水晶状の物体は、 中規模の島に匹敵するほどの巨大さであることが判明した。\n\n遠隔調査の結果、 そのレンズの化学的組成は極めて希少であり、 この銀河において同じものが一つとしてない構造の物体であることが報告された。"
 federations3.100.a: "希少資源は我らのものだ。"
 federations3.100.b: "この稀有な美しさは多くの者に鑑賞されるべきだ。"
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "ありえない洞穴"
 colony_fed.100.desc: "[Root.GetName]で、 我々は地質学的アノマリーに出くわした。 ある日、 採掘場のそばにお椀型の窪地が突然現れたので、 我々は調査を開始したのだ。 このような地形は氷河地帯以外では通常見られないが、 それよりも奇妙なことがある――窪地の壁面に花びら模様の可視光が散乱しており、 ある特定の電磁波を当てると共鳴反応が見られるのだ。 現在、 調査が進行中である。"
 colony_fed.105.name: "ブルーロータス計画"
 colony_fed.105.desc: "科学者たちの報告によれば、 [Root.GetName]で新たに発見された結晶質の青い埋蔵物は、 遅延抹消光子エネルギーに激しく反応するという。 この鉱物はその波長をフィルターし、 光を反射する。 その光はありふれたケイ酸塩を新しい超伝導合金に変化させることができるのだ――ただし、 それができるのは昼間の日光だけである。\n\nこのプロセスにおいては原則として、 高レベルの放射線が閉鎖空間内に発生するため、 科学者たちの一部はすでに抗議を始めている。 別の興奮した科学者たちの一団はそれに反論し、 この現象は希少な金属の精錬方法に革命を起こす可能性があると主張している。 いずれにせよ、 この技術をさらに追究するには大きなコストがかかる。"
 colony_fed.105.gestalt.desc: "[Root.GetName]のお椀型の窪地で、 はぐれドローンが独自のプロジェクトを進めているのが発見された。 このドローンは当初の指令――鉱物抽出技術の洗練を追究していたところ、 ありふれたケイ酸塩を新しいタイプの合金に変化させる手段を偶然発見したのだ。\n\nこのプロセスには、 窪地内の壁面にある埋蔵鉱物に高エネルギービームを反射させる必要があるらしい。 はぐれドローンの熱心さのあまり、 周囲には膨大なレベルの放射線があふれている。 そのため、 このドローンを再統合するか、 それとも個性を破壊して知識を獲得するかが決定されるまで、 隔離状態にある。"
 colony_fed.105.a: "元の窪地に戻してこい。"
 colony_fed.105.b: "研究を進めてみよう。"
 colony_fed.105.c: "直ちに実験を中止しろ。"
 colony_fed.105.d: "ドローンを破壊しろ。"
 colony_fed.106.name: "熱心すぎる擁護者"
 colony_fed.106.desc: "強迫観念に取り憑かれた科学者のグループが、 この計画を中止させるべく介入しようとしたため、 [Root.GetName]において取り返しのつかない事態が起こった。 科学者はその研究に魅了されており、 「新たなる科学のため」と称して核変換実験を自らの制御下に置こうとしていたのである。 その結果として現場で小競り合いが生じ、 その最中に機器が破損、 暴走的連鎖反応が生じることとなってしまった。\n\n現場の窪地には、 かつて設備や研究者だったものの周りに結晶形の物質がまとわりついて再構築された、 ジオードのような物体だけが残っていた。"
 colony_fed.107.name: "孤独な錬金術師"
 colony_fed.107.desc: "頑固なドローンとその成果は首尾よく破壊された。 この実験の産物である、 周囲に散乱した有用な物質はごく少量だが、 残さず回収された。"
 colony_fed.110.name: "錬金術の進行"
 colony_fed.110.desc: "[From.GetName]の研究所が変換プロセスの解明に成功した。 窪地のなかで合金に変換される岩石はごく少量だったが、 科学者たちによればその大規模化が可能かもしれないという。 そのためには追加の出資が必要だそうだ。"
 colony_fed.110.gestalt.desc: "[Root.GetName]でのはぐれドローンの実験が成果を出した。 窪地のなかで合金に変換される岩石はごく少量だったが、 現在はそのプロセスが解明されつつあるという。 詳細な研究のためにはより一層の注力が必要だろう。"
 colony_fed.111.name: "ブルーロータスの崩壊"
 colony_fed.111.desc: "[From.GetName]での核変換実験は失敗に終わった――が、 もしかするとこの失敗のおかげで、 将来の大惨事を回避できたのかもしれない。 新しくより精密な設備は、 初稼働した際は設計許容値の範囲内できちんと動作していたかのように見えた。 しかしその後、 停止命令が実行された際に、 変換プロセスが安全装置も効かずに暴走してしまう事態となった。 核変換は施設建屋の全体に及び、 その周辺をも巻き込んで、 まとめて超伝導合金に変えてしまった。\n\n結果として起こった爆発により周囲の景観は一変し、 多くの人命が失われることとなった。 上質な金属の塊と、 形而上学的な教訓以外は、 ほとんど何も残らなかった。"
 colony_fed.111.a: "二度と試すな。"
 colony_fed.115.name: "錬金術の最大化"
 colony_fed.115.desc: "実験的な生産施設の次段階での操業が始まった。 ブルーロータス水晶核変換施設は、 前代未聞の大量の鉱物を有用な合金に、 精力的に変換している。"
 colony_fed.115.a: "大躍進だ。"
 colony_fed.115.b: "よく見張っておこう……"
 colony_fed.120.name: "暴食ロータス"
 colony_fed.120.desc: "[Root.GetName]の実験施設において破滅的事態が起こった。 設備、 建屋、 および周辺地域の広大な範囲が、 まとめて超伝導合金に変換されてしまう暴走事故が発生したのだ。 作業員は、 何が原因で封じ込めに失敗したのか、 具体的にはわからないと述べている。 残されたのは、 豊富に生成された超伝導合金の層だけだ。"
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "ブルーロータス実験施設"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "ユニークな反射性質をもつこの地質学的現象を利用して、 岩盤を上質な合金へ核変換できると考えられている。"
 WENKWORT_PROJECT: "簡潔と静寂の美"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]の地表には、 無数の山頂やクレーターそれぞれを中心にした、 複数の円形の溝が優雅に描かれている。 この造形にはどのような意味があるのだろうか？  以前この星系で遭遇した$wenkwort_drone_plural$と何か関係があるのだろうか？"
 federations3.135.name: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]の枯山水"
 federations3.135.human.desc: "もしも、 この§Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§!が[Owner.Capital.GetName]からこれほど遠く隔たった宇宙にあるのではなく、 またこれほど大規模でなかったなら、 我々の文明に伝わる「禅庭」だと勘違いしていたかもしれない。 小石から小惑星までの、 さまざまな大きさの岩石が点在することによって描かれる景観は、 極めて壮大である。 我々の学者の指摘によれば、 岩石の配置は精密に計算されており、 自然の山と川に見立てられているという。 装飾的でありながら、 どこか自然の造形からの由来を感じる、 模倣の美なのだそうだ。\n\nこの彫刻的な惑星の正体がなんであれ、 以前遭遇した§Y$wenkwort_drone_plural$§!と何かしらの繋がりがあることは明白だろう。 その後、 この惑星の追跡調査を試みたが、 特に成果は得られなかった。\n\nヒントはおそらく、 我々がこの禅庭惑星に連れてこられた経緯にある。 疑問に対する答えは、 時が経てば自ずから明らかになるのだろう。"
 federations3.135.nonhuman.desc: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]の独特な地形が、 自然に形成されたものではないことは明らかだ。 小石から小惑星までの、 さまざまな大きさの岩石が点在することによって描かれる景観は、 広大な乾いた海を連想させる。\n\n科学者の導き出した結論としては、 この景観は芸術表現の一種か、 もしくはなんらかの儀式に関するものだという。 しかしながら、 製作者の候補としては、 我々が以前遭遇した§Y$wenkwort_drone_plural$§!しかいない。 その後、 起源の追跡を試みたが、 特に成果は得られなかった。 時が経てば答えがわかるのだろうか……"
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "遺物のレール"
 relicrails_digsite_desc: "最近[From.Planet.GetName]で起こった崩落により、 地下の鉄道トンネル網が発見された。 精巧なアーチや複雑な信号設備が、 何世紀ものあいだ日の目を見ることなく地下で眠っていたのだ。 その設計様式は宇宙のこの領域で出会った何物とも似ていない。 誰が、 なんのために建設したのだろう？"
 federations3.1005.name: "地下空間が姿を現す"
 federations3.1005.desc: "[From.Planet.GetName]での最新の建築プロジェクト中に、 深部での崩落が発生した。 負傷者は最小限に抑えられ、 主要なインフラにも影響は出なかった。 しかし、 この地学的活動により、 突如として鉄道トンネル網の一部が姿を現した。 建築士たちは当惑しながらも、 すでにその調査を始めている。 どうやら、 [From.Planet.GetName]にはかつて文明が存在していたようだ……"
 federations3.1010.name: "駅の埋蔵資源"
 federations3.1010.desc: "発掘を始めてからほどなくして、 頑丈に造られた複雑な設計のトンネルと設備が発見された。 太いレールと枕木が無傷で保たれており、 その周囲には無数の人工物と何世紀も前のごみが散乱していた。\n\nごみのなかには、 見事な陽極酸化処理が施された、 さまざまな機関車の部品や信号設備が埋まっていた。 この手の物は§Y車両基地§!で発見される可能性がある。 すべての遺物には複雑な幾何学模様で各部品の細目が刻まれていた。 これは、 高いレベルの芸術性と、 おそらくはプライドすら込められていることを示唆するものだ。"
 federations3.1015.name: "重武装の訪問者"
 federations3.1015.desc: "ある狭い側道トンネルを発掘したところ、 古い爬虫類種族の遺体が偶然見つかった。 §Y800年§!ほど前にトンネルの崩落によって死亡したらしい。 なぜここいたのかは謎だったが、 それはこの人物が所持していた大量の武器を研究することで解明できた。\n\nこれらの刃物 (多くは装飾的な丸盾の内側に取り付けられていた) の技術は、 我々のそれに比べると原始的ではあるが、 鉄道に使われているものとは大きく異なる。 この丸盾の持ち主は我々と同様異星からやってきた種族であり、 似たような考古学的な調査をしていたと見られる――トンネルによって命を奪われる前は。"
 federations3.1015.a: "発見した物を翻訳しろ。"
 federations3.1020.name: "丸盾の持ち主"
 federations3.1020.desc: "「丸盾の持ち主」の残したメモに従っていくと、 かつてこの鉄道修理基地で使われていた§Y変電所§!が見つかった。 この人物は探検中に施設の気密を破ってしまったらしく、 変電所の風化は比較的進んでいる。 埃の積もったケーブルダクトが、 何十ものモニターの周囲に張り巡らされている。 モニター列の1つで、 我々は§Y別の知的種族§!の遺留物を発見した。\n\n丸盾の持ち主の探検メモによると、 これは軟体生物の技術者集団であるらしい。 当時、 遺体がまだ形を保っていたころは、 互いに守りあうか温めあうかするように身を寄せ合っていたようだ。 記録によれば、 我々よりも劣った道具を用いて、 この数千年前の変電所を再稼働させる試みが2度ほど行われたらしい。 我々にはその仕事を代わりに完了させられる技術がある。 成功すれば、 今後の発掘がずっと楽になるだろう。"
 federations3.1021.name: "悲劇のらせん"
 federations3.1021.desc: "ポータブル位相発電機を用いて[From.Planet.GetName]の変電所を再稼働してからほんの数分で、 施設はけたたましい警告音を発した。 数秒後、 線路に隣接した天井と壁の一部が崩れ、 そこで作業していた発掘チームを巻き込んだ。\n\nこの事故は、 取り外したと思い込んでいた§R腐食した抵抗コイル§!が原因だった。 この見過ごしにより数名の負傷者が出た上に、 発掘チームの数十名が土砂の下敷きになった。 我々は「丸盾の持ち主」と同じ轍を踏んでしまったのだ。"
 federations3.1022.name: "別の路線へ"
 federations3.1022.desc: "変電所の遺物の複雑さに、 我々は驚嘆した。 ポータブル位相発電機を用いてこの変電所を再稼働させようとしたが、 いきなり動かしてしまったため、 数千年前の古い構造物が一部崩落した。\n\n幸いなことに、 発掘チームは崩壊の前兆に気づいて避難していた。 崩落が収まると、 一部のエリアが完全に閉ざされていることが判明した。 だがその代わりに、 新しいエリアが姿を現した。"
 federations3.1026.name: "運転再開"
 federations3.1026.desc: "偶然にも発掘現場が一新されたことで、 長距離鉄道トンネルが姿を現した。 その側線には (コントロールパネルを解読したところによれば) 列車が止まっている。 同様のシステムがさまざまな優先度を列車に与えており、 そのなかには「§Y保管庫§!」と解読できる車両もあった。\n\nこれほど大きく重要な遺物が手に入ることは珍しいので、 列車を再稼働させるべくチームが派遣された。 アンティークの機関車は工学の産物としても優美だが、 豪華に装飾された車両がいくつも後ろに連結されており、 これ自体が博物館と呼べるほどの価値をもっていた。\n\nこの列車は動くタイムカプセルというべきもので、 いつでも危険地帯から移動して逃れることができる。 3000年ものあいだ、 この列車は1つの文明のあらゆる歴史的・文化的・科学的記録を保存していたのだ。 そして我々は、 この種族が§Yピーイップス§!と自称していたことを知った。"
 federations3.1026.a: "これらの記録を母星に持ち帰り、 さらに研究しよう。"
 federations3.1027.name: "空の倉庫"
 federations3.1027.desc: "偶然にも発掘現場が一新されたことで、 洞窟を削り出した巨大なアーチ状の天井をもつ物資集積場が姿を現した。 広大な空っぽの倉庫が並ぶなか、 1つだけセキュリティが突破された痕跡があった。 我々がそのセキュリティを改めて解除すると、 「丸盾の持ち主」と同じ種族の遺体が大量に見つかった。 彼らは物資を探しに来たが、 結局、 数千年前の警報システムを反応させただけに終わったのだ。\n\n彼らが残したログによると、 この星系を周った「§Yフェンルニル探検隊§!」は居住可能惑星を調査する一環として、 [From.Planet.GetName]を探査していた。 彼らはこのような遺跡の存在を想定していなかった。 そして考古学の知識も興味もなかったので、 この遺跡を調査するというよりは、 荒らしていったのだ。\n\n倉庫のなかで飢えに苦しんだ彼らは、 仲間たちが大量の物資を貨物船に積み込んでしまい、 ほとんど何も残さなかったことを荒々しい言葉遣いで記している。 我々自身の調査で確認されたことは、 ここには年代物の機械類が数多く残されているが、 謎に包まれた鉄道敷設者の正体を示すものはほとんど残っていないということだ。"
 federations3.1030.name: "鉄道と難民"
 federations3.1030.desc: "[From.From.Planet.GetName]の鉄道敷設者が残した記録によると、 この熱狂的な軟体生物の一団は、 機械工学的努力によって彼ら自身を向上させるために、 科学嫌いの母星から逃げ出してきたのだという。 彼らは僻地にある人目につかない§Y地下深くの洞窟群§!に隠遁し、 鉄道トンネルを通じて生存圏を繋げ、 拡大した。\n\n自身の文化がいつの日か狩られ、 根絶されることを恐れた彼らピーイップスは、 自らの安全と保護のため地下深くへと潜っていった。 故郷において彼らの政府が偏狭で偏執的になっていくあいだも、 200年間、 彼らの地下社会はゆっくりと拡大を続けた。 たった一度の急進的な流れが、 彼らを前代未聞の規模で軍国主義化させ、 この時点で年代記は唐突に終わっている。\n\n丸盾の持ち主自身から得られた発見と、 いくつかの補強材料のみでも、 双方の派閥に起こった悲劇的結末は予測できる。 これ以上の考古学的証拠は失われたか、 もしくは記録されていない……ピーイップスについて残っているのは彼らの洞窟と、 列車のみだ。"
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "ブルーロータスの鉱脈"
 d_impossiblecorrie_desc: "ありえないような地形が出現した。 その湾曲した壁面には、 反射性の奇妙な結晶鉱脈が並んでいる。"
 d_bluelotus: "ブルーロータス・プロトタイプ"
 d_bluelotus_desc: "この高度な実験施設は、 ありふれたケイ酸塩を有用な合金に変換している。"
 d_bluelotus2: "ブルーロータス実験施設"
 d_bluelotus2_desc: "ありふれたケイ酸塩を有用な合金に変換する、 産業規模の施設。"
 d_ruin_bluelotus: "ブルーロータスの遺跡"
 d_ruin_bluelotus_desc: "かつて岩石などを合金化する実験施設として有望視された施設の跡地。 現在は小規模の薄層以外は何も残っていない。"
 d_crater_bluelotus: "ブルーロータス・クレーター"
 d_crater_bluelotus_desc: "岩石をはじめとするあらゆる物質を、 同質の有用な合金に変換する施設が暴走事故を起こした跡地。"
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "ピーイップスの遺産"
 peeyeps_legacy_desc: "広大な古代鉄道の再発見は、 我々の研究者の想像力をかき立てている。"
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "ウェンクウォートの庭園"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "この惑星の自然環境は、 設計された作品のように美しく、 不思議でロマンチックな理想を追い求めているかのように感じる。"
 pm_wenkwort_zen: "禅庭惑星"
 pm_wenkwort_zen_desc: "惑星の地表に巨大なさざ波がいくつも描かれている。 その正体がなんであれ、 見る者の心を穏やかにする景観である。"
 pm_wenkwort_custodian: "ウェンクウォートの管理機械"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "$NAME_Gardeners$の言う条例に従って、 この緑豊かな惑星では産業開発が著しく制限される。"
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "トランスミューター"
 job_bluelotus_technician_plural: "トランスミューター"
 job_bluelotus_technician_desc: "ありふれたケイ酸塩を有用な合金へ核変換するため、 ブルー・ロータス計画に取り組んでいる専門の科学者。"
 job_bluelotus_drone: "トランスミューター・ドローン"
 job_bluelotus_drone_plural: "トランスミューター・ドローン"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$は実験的方法を用い、 ありふれたケイ酸塩を有用な合金に核変換している。"
 mod_job_bluelotus_technician_add: "$job_bluelotus_technician$の職業枠"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "$job_bluelotus_drone$の職業枠"
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 #Ship Templates
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 wenkwort_drone: "園芸ドローン"
 wenkwort_drone_plural: "園芸ドローン"
 wenkwort_enforcer: "庭園の番人"
 wenkwort_enforcer_plural: "庭園の番人"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "キーパー"
 wenkwort_keeper_desc: "この低軌道施設には、 この宙域の管理を行っている小さなドローンたちとの類似点がある。"
 fedel.899.name: "小切手帳を用意しろ！"
 fedel.899.desc: "連邦を率いる帝国を決める黄金律チャレンジが、 数日中に開催される。 現在の議長国より始まり、 連邦内の各構成国は最後の1ヵ国になるまで入札する機会が設けられる。 そして最後に残った帝国が連邦の議長国として選出される。"
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\n残念ながら、 我々は独立国ではないため連邦を率いる資格がなく、 これに参加することを禁じられている。"
 fedel.899.a: "準備はできている。"
 fedel.901.name: "入札をどうぞ！"
 fedel.901.desc: "[Root.GetName]が黄金律チャレンジに入札する番となった。 支払う場合は現在よりも上乗せする価格を指定し、 辞退する場合は以降の参加権を失う。\n\n現在のポット：\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "£energy£ §Y10000§!で入札する。"
 fedel.901.a.tooltip: "£energy£ §Y10000§!を支払い、 チャレンジを続ける。"
 fedel.901.b: "£energy£ §Y2500§!で入札する。"
 fedel.901.b.tooltip: "£energy£ §Y2500§!を支払い、 チャレンジを続ける。"
 fedel.901.c: "£energy£ §Y5000§!で入札する。"
 fedel.901.c.tooltip: "£energy£ §Y5000§!を支払い、 チャレンジを続ける。"
 fedel.901.d: "辞退する。"
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName]は競争入札を辞退する。"
 fedel.903.name: "我々が勝った！"
 fedel.903.desc: "黄金律チャレンジが終わり、 そして勝者が高らかに宣言された！\n\n§H[event_target:federation_bidding_winner.GetName]§!が経済的優位を証明し、 新たな連邦の議長国となった。"
 fedel.903.a: "さあ、 これから一儲けだ！"
 fedel.904.name: "勝者の賞金"
 fedel.904.desc: "黄金律チャレンジにより、 [Root.GetName]が連邦の議長国に選ばれた。 おめでとう！\n\n最初の仕事は「獲得賞金」をどうするか決めることだ。 現在の合計額は £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!である。\n\n§Rただし、 税金と手数料によって実際の支払総額には変更がある。§!"
 fedel.904.a: "投資する。"
 fedel.904.a.tooltip: "金銭を連邦に還流させる。 連邦団結度が増加し、 §Y$business_is_booming$§!の帝国補正が一時的につく。\n\n"
 fedel.904.b: "分配する。"
 fedel.904.b.tooltip: "合計金額を全連邦構成国で平等に分け合う。\n\n"
 fedel.904.c: "独占する。"
 fedel.904.c.tooltip: "金銭を独り占めする。 §Y$midas_stigma$§!の帝国補正が一時的につく。\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "黄金律チャレンジの結果、 入札ポットにはかなりの量の資産が投じられた。 新たに選出された管理人として、 [event_target:federation_bidding_winner.GetName]はこれを以下のように扱うことを決めた。"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n「この資金を再び[federation.GetName]に§Y投資§!し、 共有経済の成長を刺激すべきである。 [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]」" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n「[federation.GetName]は資金を構成国に均等に§Y分配§!し、 各自はそれらを自由に活用すべきである。 [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]」" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n「資金を連邦議長国在任の頭金として§Y保持§!すべきである。[event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]」" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "[event_target:federation_bidding_winner.GetName]を指導国とすることで、 この連邦は繁栄するだろう。"
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "我々はともに強くなれる。 “我々”というのはもちろん、 [event_target:federation_bidding_winner.GetName]のことだ。"
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "諸君には理解を求める。 なんといっても我々が勝者なのだから。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "こうすることで、 連邦全体が協調による利益を得られるだろう。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "とても公平だ。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "公平な分配が必要なのであれば、 我々の総取りこそが最も公平なのは明らかだ。"
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "富！  それは得るものではなく――作るものだ！"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "礼はいらない！  これでうまくやってくれ！"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "当然の選択だろう？"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "強欲になっても誰も得をしません。"
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "どうぞお受け取りください。 我々は世俗の富という重荷を背負うつもりはありませんので。"
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "こうすることで、 あなた方は無意味な数字やグラフを眺めるのではなく、 人生の真の価値に目を向けられるでしょう。"
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "これでより強力かつ団結した連邦を築ける。"
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "誰が指導国かはっきりしたいま、 諸君は富を自由に使ってくれ。"
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "この富によって自国を強化することで、 連邦全体の強化につながるのだ。"
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "諸君には理解を求める。 なんといっても我々が勝者なのだから。"
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "受け取ってくれ。 これでもはや争う必要はない。"
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "[event_target:federation_bidding_winner.GetName]以上に、 この資産を建設的に使用できる国があるだろうか？"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "ともに手を取り合い、 強くなろう！"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "やはり、 我々は一心同体なのだ！"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "この資金で、 さらに視野を広げることができるだろう。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "この資金を有効に使わせてもらう。 すべて我々だけでな。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "分配する。 これで貸し借りはなしだ。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "すでにこれが決定事項だ。 後悔も申し開きもしない。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "個は全であり、 全は個である。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "和を乱すことは……我らの本意ではない。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "他の選択肢は考えられません。"
 golden_rule_debrief_machine_invest: "交易が9.83%上昇すると予測します。"
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "資産分配ルーチンを起動します。"
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "全体所得の最大化を提案します――\n全取得です。"
 business_is_booming: "好況！"
 business_is_booming_desc: "最近の連邦経済の好調により、 新しく大胆な事業が数多く立ち上がっている。"
 midas_stigma: "ミダス王の呪い"
 midas_stigma_desc: "欲は富をもたらすが、 反感を招く。 それでもなお、 確実に富をもたらす。"
 pay_to_win: "ペイ・トゥ・ウィン"
 pay_to_win_desc: "この連邦は、 共同財政に関する加盟国間の相互努力により恩恵を受けている。"
 shares_and_bonds: "シェアと絆"
 shares_and_bonds_desc: "連邦の共有経済に対する尊敬と信頼は、 各構成国間にコンセンサスの醸成をもたらした。"
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$が$WAR$から離脱する"
 effect_random_war: "ランダムな戦争"
 effect_every_war: "すべての戦争"
 count_war_trigger: "$CONDITIONS$戦争の数が$NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_war_all_trigger: "次の条件を満たさない戦争が$IS_ALL_NOT$"
 effect_every_galaxy_species: "銀河のすべての種族"
 effect_random_galaxy_species: "銀河のランダムな種族"
 cannot_change_succession_type_during_war: "戦争中は継承法を変更できない。"
 cannot_change_succession_term_during_war: "戦争中は議長の任期を変更できない。"
 FED_WE_MUST_COMPLY: "応じる。"
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "最小限応じる。"
 FED_WE_WILL_RETAIN: "現在の政策を維持する。"
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "承服しない！"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "わが帝国は§R銀河法に違反§!する状態となる。"
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!決議を可決し、 §Y人工知能の非合法化§!および[GetPreFTLLowerPlural]文明への§Y非干渉方針§!を取ることを禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10100.change_ai: "わが国は§Y$policy_artificial_intelligence_policy$§!政策を§Y$ai_servitude$§!に変更する。"
 federations.10100.change_interference: "わが国は§Y$policy_interference$§!政策を§Y$interference_active$§!に変更する。"
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!決議を可決し、 国家は利用できるなかで最も上位の§Yリーダー強化§!政策を使用するよう要求している。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10110.selected_lineages: "わが国は§Y$policy_leader_enhancement$§!政策を§Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!に変更する。"
 federations.10110.capacity_boosters: "わが国は§Y$policy_leader_enhancement$§!政策を§Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!に変更する。"
 federations.10110.research_restriction: "我が帝国は§Y$policy_research_restriction_policy$§!政策を§Y$research_restriction_no_restriction$§!に変更する。"
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!決議を可決し、 §Y$living_standard_subsistence$§!の生活水準を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10200.living_standard_stratified: "わが国は§Y$living_standard_subsistence$§!の生活水準であるすべての種族を、 資格があるなら§Y$living_standard_stratified$§!に、 そうでなければ必然的に§Y$living_standard_normal$§!に変更する。"
 federations.10200.living_standard_normal: "わが国は§Y$living_standard_subsistence$§!の生活水準にあるすべての種族を§Y$living_standard_normal$§!に変更する。"
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!決議を可決し、 §Y$slavery_normal$§!、 §Y$slavery_livestock$§!、 §Y$slavery_matrix$§!の奴隷と、 §Y$living_standard_stratified$§!の生活水準も禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10210.living_standard_normal: "わが国は低い生活水準にあるすべての種族を§Y$living_standard_normal$§!に変更する。"
 federations.10210.displace_gestalt: "§Y$LIVESTOCK$§!もしくは§Y$MATRIX_LIVESTOCK$§!のPOPは代わりに§Y追放§!される。"
 federations.10210.thralls: "§Y$slavery_normal$§!もしくは§Y$slavery_livestock$§!のPOPは§Y$slavery_military$§!となる。"
 federations.10210.servants: "§Y$slavery_normal$§!もしくは§Y$slavery_livestock$§!のPOPは§Y$slavery_domestic$§!となる。"
 federations.10210.complythralls: "やるべきことをやるとしよう。 奴隷たちは戦わせろ。"
 federations.10210.complyservants: "やるべきことをやるとしよう。 奴隷たちには奉仕させろ。"
 federations.10210.freeslaves: "§Y奴隷にされた§!POPは自由になる。"
 federations.10210.gestalt: "どこかよそへ送れ。"
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!決議を可決し、 §Yすべての奴隷§!だけでなく、 §Y$living_standard_normal$§!と§Y$living_standard_academic_privilege$§!の生活水準も禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10220.living_standard: "わが国は法に違反した生活水準をもつすべての種族を§Y$living_standard_good$§!に変更する。"
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!決議を可決し、 §Y負担共有§!、 §Yユートピアの豊かさ§!、 §Y化学的幸福§!、 §Y強制保護§!以外の生活水準を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10230.assimilator: "§Rエラー：§!決議ロジックの解析不能"
 federations.10230.utopian: "彼らの望むものはなんでも与えてやれ"
 federations.10230.chemical: "彼らをなんとしても幸せにしてやろう"
 federations.10230.complyutopian: "わが国はすべての種族の生活水準を§Y$living_standard_utopian$§!に変更する。"
 federations.10230.complychemical: "わが国はすべての種族の生活水準を§Y$living_standard_chemical_bliss$§!に変更する。"
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!決議を可決し、 §Y$purge_allowed$§!政策を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10300.comply: "わが国は§Y$policy_purge$§!政策を§Y$purge_displacement_only$§!に変更する。"
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!決議を可決し、 §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!政策を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10310.comply: "わが国は§Y$policy_orbital_bombardment$§!政策を§Y$orbital_bombardment_selective$§!に変更する。"
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!決議を可決し、 §Y$unrestricted_wars$§!政策を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10320.comply: "わが国は§Y$policy_war_philosophy$§!の政策を§Y$liberation_wars$§!へ変更する。"
 federations.10320.complygestalt: "わが国は§Y$policy_war_philosophy$§!政策を§Y$no_wars_name$§!に変更する。"
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]は§Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!決議を可決し、 §Y$economic_policy_military$§!政策を禁止した。\n\nわが国は現在この決議に違反している。 決議に準拠するように政策を変えるべきだろうか？"
 federations.10330.comply: "わが国は§Y$policy_economic_policy$§!の政策を§Y$economic_policy_balanced$§!へ変更する。"
 resolution_passed_diplomatic_weight: "決議を通過させた"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "この帝国によって提案された決議は[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で可決され、 これによって外交的立場の強さを示した。"
 resolution_failed_diplomatic_weight: "決議を廃案にされた"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "この帝国によって提案された決議は[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]で否決され、 これによって外交的立場は大きく揺らいだ。"
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "我々は構成国ではない"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "我々の投票先： "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
