l_japanese:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "§S$BIOGENESIS_TITLE$§!をお勧めする理由は、 あなたがこれまでに下してきた選択が、 このDLCのテーマにフィットしているからだ。"
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§H特性カテゴリ§!\nこの特性は次のカテゴリに属する："
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "産卵"
 trait_egg_laying_desc: "この種族の幼体は親の体内ではなく、 卵の殻の中で守られ、 成長する。 これにより、 豊富な餌がある時期に急速な成長が可能となる。"
 trait_egg_laying_effect: "POPの成長速度：現地の$r_food$ (もしくはそれに相当する) の§G生産収入§!がある惑星に住んでいる場合、 §G+15%§!"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "または卵生種族"
 trait_seasonal_dormancy: "季節的な休眠"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "この種族は冬眠を必要とする周期的な季節を持つ惑星で進化してきた。 現代では、 これらの季節的な要因を人工的に模倣することで、 社会的にあまり生産的でない個体を効率的に保存することができる。"
 trait_seasonal_dormancy_effect: "在職POPの維持費：§G-15%§!\n    - 失業中および['concept_denizen']のPOPの維持費：§G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "または冬眠する種族"
 trait_hollow_bones: "空洞の骨"
 trait_hollow_bones_desc: "この種族の骨はもろいため、 優雅で楽な動きが可能となっている。 しかし、 住んでいる世界の重力の影響にもより敏感である。"
 trait_hollow_bones_effect: "惑星規模あたりの$pop_cat_worker_plural$、 $pop_cat_simple_drone_plural$、 および兵士職の$BONUS_WORKFORCE_FOR$：§R-0.67%§!"
 trait_rooted: "根っこ"
 trait_rooted_desc: "この種族は文字通り、 自分たちが置かれた環境に根を下ろすため、 除去には強いトラウマが伴う。"
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§R根ざしたPOPは移住できない。§!"
 trait_rooted_effect: "§RPOPは自動的に強制移住しない§!\n    - 強制移住コスト：§R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "または環境に依存する種族"
 trait_acidic_vascularity: "酸性血管"
 trait_acidic_vascularity_desc: "この種族の体液は、 最も強力な防御手段となる。 非常に腐食性が高く、 致死性もあるこの液体は、 その生物に穴を開けたものを必ず後悔させる。"
 trait_acidic_vascularity_effect: "軍は死ぬ際に§Y爆発§!し、敵軍へ§G250§!ダメージを与える\n    - 浄化されたPOPの資源産出：§R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "$ARMY|Y$にダメージ"
 trait_shelled: "殻付き"
 trait_shelled_desc: "自然に育ったものか、 偶然 (または意図的) に見つけたものかに関わらず、 この種族は自分たちの家を常に持ち歩いている。 外殻は守られた家となり、 いつでも夜を過ごせる場所となる。"
 trait_shelled_portrait_override_tt: "または外殻を持つ種族"
 trait_camouflage: "カモフラージュ"
 trait_camouflage_desc: "変装の名人であるこの種族は周囲の環境に完璧に溶け込み、 捕食者からも獲物からもほとんど見えない。 生まれつき光学を理解しているため、 ゲリラ戦に優れている。"
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "またはカモフラージュ能力を有する種族"
 trait_chromalogs: "クロマログ"
 trait_chromalogs_desc: "色彩を活用するこの種族は単なるカモフラージュを超越し、 体表に表示される鮮やかで複雑なパターンを通じてコミュニケーションを行うまでに進化した。"
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "または体色を用いてコミュニケーションを行う種族"
 trait_brittle: "脆い"
 trait_brittle_desc: "もともと脆いこの種族は、 日常の活動において、 たとえ普通の作業でもひび割れを避けるために細心の注意を払わなければならない。"
 trait_familial: "家族"
 trait_familial_desc: "最も近い親族との深い、 永続的な関係によって結びつけられたこの種族は、 非常に効率的で結束力のある集団を形成する。"
 trait_familial_effect: "同じ惑星でこの特性を持った§Y100§! £pop£ POPあたりの幸福度：§G0.1%§! (最大：§G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "または家族性の種族"
 trait_permeable_skin: "透過性皮膚"
 trait_permeable_skin_desc: "この種族を覆う皮膚は特殊で、 理想的な条件を必要とする。 本来生息している環境の気候からそれほど離れない限り、 問題にはならないはずだ。"
 trait_permeable_skin_effect: "好みの['concept_climate_category']と異なる惑星での居住性：§R-20%§!"
 concept_climate_category: "気候カテゴリー"
 concept_climate_category_desc: "居住可能な惑星の気候は3種類のカテゴリーに分けられる：\n- 湿潤：\n$t$- 大陸型\n$t$- 海洋型\n$t$- 熱帯型\n- 寒冷：\n$t$- 高山型\n$t$- 極地型\n$t$- ツンドラ型\n- 乾燥：\n$t$- 乾燥型\n$t$- 砂漠型\n$t$- サバンナ型"
 trait_genetic_memory: "遺伝子の記憶"
 trait_genetic_memory_desc: "知識や教訓を世代から世代へと受け継がせることは、 多くの文明の始まりだった。 この種族はそれをさらに発展させ、 生存に関する知見を遺伝子に直接組み込み、 各世代が先祖の蓄積された知恵を持って生まれてくるようにしている。"
 trait_genetic_memory_effect: "植民地設立から経った年数による居住性：毎年§G+0.5%§! (最大§G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "または生存本能を遺伝的に受け継ぐ種族"
 trait_nascent_stage: "誕生期"
 trait_nascent_stage_desc: "この種族は発育の早い段階で出産するため、 子供が社会に貢献できない期間が長い。 この間、 子供らは知性に伴う責任や負担について、 まったく無知のまま幸福な状態を保っている。"
 trait_nascent_stage_effect: "この特性を持った新しく成長したPOPは最初の§Y5§!年間、 準知的生物として育つ。"
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "または幼年期の長い種族"
 trait_presapient_stage: "準知的"
 trait_presapient_stage_desc: "意識的な思考を欠いた短い時間を過ごした後、 この種族はすぐに完全に知的な存在へと成長する。"
 trait_flight: "飛行"
 trait_flight_desc: "この種族は大地に縛られることなく、 自由に空を飛び回る。 彼らの都市は、 空中生活に最適化されたユニークで密集した構造になっている。 戦闘の面においては、 この種族は捉えどころがなく、 標的としにくい。"
 trait_flight_portrait_override_tt: "または空中生活に適応している種族"
 trait_spatial_mastery: "空間への精通"
 trait_spatial_mastery_desc: "この種族は飛行能力だけでなく、 独特な脳の適応能力も備えており、 本能的に三次元空間を理解し、 自由に移動することができる。 彼らはこの能力により、 戦闘計画、 惑星の調査、 都市の管理において比類のない存在となっている。"
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "または3次元航行に長けた種族"
 trait_spare_organs: "予備の器官"
 trait_spare_organs_desc: "この種族は深刻な損傷を受けても生き延びるために余分な器官を進化させた。 その適応が成功したことは、 彼らが今も存在していることによって証明されている。"
 trait_spare_organs_effect: "リーダーは最初の死を生き延びる。\n    - 攻撃している軍隊の死：代わりの軍隊を生成する確率§G20%§!\n    - £job_livestock£ §Y$job_livestock$§!の産出：§G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "£job_livestock£ §Y$job_livestock$§!の産出"
 trait_leader_second_chanced: "第二のチャンス"
 trait_leader_second_chanced_desc: "このリーダーは、 自分の独自の生態によって死を免れた。 同じように生き延びることはもう二度とできないだろう。"
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "進化的捕食者"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§R警告：['concept_mutation_ascension']以外のすべてのアセンションパスが使用不可になる。§!\n\nこの種族は自分たちでもよく理解できない本能に突き動かされ、 常に最も独特な生き物を狩ってきた。 獲物の遺伝子を統合するという珍しい能力を持つことで、 その世界における頂点捕食者にまで進化し、 利用できるあらゆる遺伝的優位性を吸収した。 そして今、 彼らは飢えに従い宇宙へと飛び立つ。"
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$['concept_malleable_genes']\n- 状況：['concept_adaptive_evolution']\n- 母星：['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "[GetSpeciesNamePlural]は狩人だ。 我々は新しいものを味わうために、 どんなに過酷な環境にも立ち向かい、 あらゆる場所で獲物を求める。 食べたものが自分の一部となるのなら、 その努力は決して無駄にはならないのだ。\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$我々は常に獲物の肉によって形作られていることを知っていた。 一匹の獲物を狩り、 一匹を仕留めるごとに、 我々は強くなってきた。\n\n我々の激しい過去は重荷ではなく、 我々そのものである。 現代科学を通して洗練された今、 もはや進化のために食を必要としない。 遺伝物質の痕跡がわずかに残っているだけで、 その力を取り込むことができる。\n\n進化への渇望は今も我々の中で燃え盛っている。 [GetStartingDrive]の幕開けとともに、 銀河を探索し、 銀河のすべてを味わう準備は整った。"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$我々の共有する知性は、 常に遺伝子の潜在能力を理解してきた。 我々は対象の本質を吸収し、 適応させることができ、 そしてその力を集合体に統合する。\n\nその古代の捕食本能は今も残っているが、 今はそれが均衡を保ち、 制御されている。 もはや進化のために狩りをしなくてもよい。 研究室ではあらゆる遺伝物質を合成し、 それをハイヴに分配することができる。\n\n[GetStartingDrive]の登場とともに、 我々は銀河中に広がり、 すべてを味わうのだ。"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$[GetHomeWorldName]の生命体をすべて食い尽くした後に、 我々は自分たちの愚かさに気づいた。 これからどうやって進化し、 適応すればいいのだろうか？ 答えは空にあった。\n\n我々は究極の捕食者である。 他の種族は生き残るために狩りをするが、 我々は完璧になるために狩りをする。\n\n[GetStartingDrive]の登場により、 我々は再び獲物を求めることができる。 銀河は広大で、 食料はいくらでもあるのだ。"
 #Traits
 trait_malleable_genes: "柔軟な遺伝子"
 trait_malleable_genes_desc: "§Lこの種族は、他の種族ほど識別しやすい特徴や器官を持っていない。 代わりにその状況に最適な付属肢を成長させる。 しかし、 この不安定性には欠点もある。§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§Rこの特性を持っている種族は遺伝子改変できない§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §Y$trait_malleable_genes$§!は['concept_automodding_malleable']から補正を選択する"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$この種族の遺伝子は不安定なため、 遺伝子改変を行うことができない。"
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "柔軟な遺伝子自動補正特性リスト"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "適応的進化"
 concept_adaptive_evolution_desc: "他の生命体のDNAを食すにつれ、 状況が進行する。\n§G達成時：§!\n$t$- 最近食べた生物を基に、 新しい種族特性を選択する\n§Y進行：§!\n$t$- 新しい惑星の植民地化\n$t$- 他の種族の浄化または家畜化\n$t$- 自帝国以外の種族を奴隷として、 あるいはそれ以上のものとして保有する\n$t$- 異星人のリーダーを評議会に雇用\n$t$- 有機生命体の属国を保有する\n$t$-巨大企業として通商条約を結ぶ\n$t$- イベントを通して異星の生命体と遭遇"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "柔軟な鉤爪"
 trait_malleable_minerals_desc: "§Lダイヤモンドのように硬い爪を使うことによって、 鉱物の抽出が容易になる。§!"
 trait_malleable_energy: "柔軟な絶縁体"
 trait_malleable_energy_desc: "§L厚い絶縁層が事故を防ぎ、 特に高エネルギー環境下で効果を発揮する。§!"
 trait_malleable_food: "柔軟なスキ"
 trait_malleable_food_desc: "§Lシャベルのような硬い爪が付いた追加の脚により、 耕作や植え付けが速くなる。 さまざまな地形に適応する柔軟なスキは、 常に最適な作業用道具となる。§!"
 trait_malleable_research: "柔軟な皮質"
 trait_malleable_research_desc: "§L膨張した中心皮質は少し不快だが、 問題解決と創造性を劇的に加速する。§!"
 trait_malleable_unity: "柔軟な感覚器官"
 trait_malleable_unity_desc: "§L感覚器官が強化されると、 多様な視点に対する理解と評価が深まる。 成功を収める前に、 まず観察することが必要なのだ。§!"
 trait_malleable_forge: "柔軟な角質"
 trait_malleable_forge_desc: "§L高温や腐食性物質を扱う際には、 極厚の角質が非常に役立つ。§!"
 trait_malleable_trade: "柔軟なフェロモン"
 trait_malleable_trade_desc: "§L交渉の場では、 適応力の高いフェロモンは非常に説得力がある。§!"
 trait_malleable_ameneties: "柔軟な高調波"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§Lこの種族は高度に調整された一連の穴のおかげで、 動き回るだけで心地よい調和のとれた音を出すことができる。§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "遺伝的選挙効果"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (帝国主義)：\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$：§G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (孤立主義)：\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$：§G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (進歩主義)：\n$t$£happiness£ 幸福度：§G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (繁栄主義)：\n$t$£job£ 職業による$r_trade$：§G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (覇権主義)：\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$：§G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$：§G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (科学主義)：\n£job£ $t$職業による£research£ 研究：§G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (全体主義)：\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$：§G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (伝統主義)：\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$：§G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (異文化主義)：\n$t$居住性§G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "§Y有力派閥§!の効果： (マニフェスティ)：\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$：§G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "頂点捕食者"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "進化による捕食によって定義された人々は、 最も適応力のある者以外を統治者として認めない。 この頂点に立つ統治者は、 敗北した敵のゲノムを収穫するだけでなく、 その狡猾さと決意を奪い、 あらゆる勝利を完璧な支配への一歩に変える。"
 trait_ruler_apex_predator_tt: "['concept_apex_predator_victories']から追加の['concept_apex_predator_effects',洞察]を得る。"
 concept_apex_predator_effects: "頂点捕食者の洞察"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§Yヒューマノイド§!：$mod_country_trade_produces_mult$§G+5%§!\n§Y哺乳類§!：$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§G+5%§!\n§Y爬虫類人§!：$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$§G+5%§!\n§Y鳥人§!：$MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§Y虫人§!：$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$§G+5%§!\n§Y軟体人§!：$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$§G+1§!\n§Y菌類種族§!：$mod_country_food_produces_mult$§G+5%§!\n§Y植物種族§!：$mod_country_energy_produces_mult$§G+5%§!\n§Y岩石種族§!：$mod_country_minerals_produces_mult$§G+5%§!\n§Yネクロイド§!：$MOD_PLANET_CRIME_ADD$§G-10§!\n§Y水棲種族§!：$MOD_SHIP_HULL_ADD$§G+100§!\n§Yトキソイド§!：$mod_country_exotic_gases_produces_mult$§G+10%§!\n§Y好熱種族§!：$mod_country_alloys_produces_mult$§G+5%§!\n§Y機械§!：$mod_country_alloys_produces_mult$§G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "頂点捕食者の勝利"
 concept_apex_predator_victories_desc: "頂点捕食者は以下の場合に成長する。\n$t$§Y戦争§!に勝利する\n$t$他者を§Y服従§!させる\n$t$§Y銀河共同体§!における決議の失敗を引き起こす"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "頂点捕食者 "
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "頂点捕食者の$LEADER|Y$は§Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§!を倒し、 さらに成長した。"
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "テラフォーミング開始"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "$PLANET|Y$を§Y集合意識惑星§!にテラフォーミングする作業を始めた。"
 decision_evopred_no_hive_world: "集合意識惑星成長の阻止"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "我々の集合体の一部にならなくてもいい惑星もある。"
 evopred_no_hive_world_tt: "我々の§Y統治形態§!がこの惑星を§Y集合意識惑星§!に変えるのを阻止する。"
 decision_evopred_hive_world: "集合意識惑星成長の許可"
 decision_evopred_hive_world_desc: "この惑星は我々の一部になるだけの価値がある。"
 evopred_hive_world_tt: "我々の§Y統治形態§!がこの惑星を§Y集合意識惑星§!に変えるのを許可する。"
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "適応的進化"
 evolutionary_predators_situation_type: "適応的進化"
 evolutionary_predators_situation_desc: "新種を発見するたびに、 独特な['concept_evopred_genetic_insights']が分析され、 普及される。 完了すると我々は進化し、 自分たちの遺伝子コードに恒久的に新しくポジティブな§Y種族特性§!を追加する。"
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "この§Y状況§!の進行度は我々が食べた['concept_evopred_genetic_insights']の数に左右される。 §Yアプローチ§!によってより早く進行することもある。"
 evolutionary_predators_situation_outcome: "食べた遺伝子素材に応じて恒久的に新しい種族特性を得る。[Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\n我々は以下を食した：[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "ヒューマノイド遺伝子"
 concept_humanoid_genes_desc: "ヒューマノイドの種族特性：\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "哺乳類遺伝子"
 concept_mammalian_genes_desc: "哺乳類の種族特性：\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "爬虫類人遺伝子"
 concept_reptilian_genes_desc: "爬虫類人の種族特性：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "虫人遺伝子"
 concept_arthropoid_genes_desc: "虫人の種族特性：\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "鳥人遺伝子"
 concept_avian_genes_desc: "鳥人の種族特性：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "軟体人遺伝子"
 concept_molluscoid_genes_desc: "軟体人の種族特性：\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "菌類種族遺伝子"
 concept_fungoid_genes_desc: "菌類種族の種族特性：\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "植物種族遺伝子"
 concept_plantoid_genes_desc: "植物種族の種族特性：\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "岩石種族遺伝子"
 concept_lithoid_genes_desc: "岩石種族の種族特性：\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "ネクロイド遺伝子"
 concept_necroid_genes_desc: "ネクロイドの種族特性：\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "水棲種族遺伝子"
 concept_aquatic_genes_desc: "水棲種族の種族特性：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "トキソイド遺伝子"
 concept_toxoid_genes_desc: "トキソイドの種族特性：\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "好熱遺伝子"
 concept_infernal_genes_desc: "好熱種族の種族特性：\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "遺伝子の洞察"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§Y遺伝子の洞察の獲得方法：§!\n$t$- 新しい惑星の植民地化\n$t$- 他の種族の浄化または家畜化\n$t$- 自帝国以外の種族を奴隷として、 あるいはそれ以上のものとして保有する\n$t$- 異星人のリーダーを['concept_council']に雇用\n$t$- §Y遺伝税§!協定で属国を維持する\n$t$- 巨大企業の場合、 通商条約を維持する\n$t$- イベントを通して異星生命体と遭遇"
 situation_evolutionary_predators_consume: "喰らう"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "§Y家畜§!と§Y浄化されたPOP§!による状況進捗が§G+50%§!増加"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "取り入れ"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "§Y惑星植民地§!による状況進捗が§G+50%§!増加"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "人工生命化"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "奴隷かそれ以上の異星の§Y種族§!と§Yリーダー§!、 §Y従属国§!による状況進捗が§G+50%§!増加"
 evolutionary_predators_planets: "惑星生物学"
 evolutionary_predators_purge: "生物的処理"
 evolutionary_predators_species: "種族の多様性"
 evolutionary_predators_council: "評議員の多様性"
 evolutionary_predators_subjects: "従属国の多様性"
 evolutionary_predators_megacorp: "通商条約の抽出"
 evopred_small_progress: "§Y適応的進化§!の状況が§G5%§!進む"
 evopred_medium_progress: "§Y適応的進化§!の状況が§G10%§!進む"
 evopred_large_progress: "§Y適応的進化§!の状況が§G20%§!進む"
 evopred_base_extracted: "DNAは次の進化に加えられる。"
 evopred_humanoid_extracted: "§Yヒューマノイド§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_mammalian_extracted: "§Y哺乳類§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_reptilian_extracted: "§Y爬虫類人§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_avian_extracted: "§Y鳥人§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_arthropoid_extracted: "§Y虫人§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_molluscoid_extracted: "§Y軟体人§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_fungoid_extracted: "§Y菌類種族§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_plantoid_extracted: "§Y植物種族§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_lithoid_extracted: "§Y岩石種族§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_necroid_extracted: "§Yネクロイド§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_aquatic_extracted: "§Y水棲種族§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_toxoid_extracted: "§Yトキソイド§!$evopred_base_extracted$"
 evopred_infernal_extracted: "§Y好熱種族§!$evopred_base_extracted$"
 subject_dna: "DNA税"
 subject_dna_desc: "これは、 従属国が自分のDNAサンプルを宗主国に送るかどうかを決定する。"
 subject_gives_evopred_dna: "DNA税"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "従属国は宗主国にDNAを送る。"
 subject_gives_no_evopred_dna: "DNA税なし"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "従属国は宗主国にDNAを送らない。"
 bio.1005.name: "能力保持"
 bio.1005.desc: "我々の種族はより複雑になってきている。 新しい遺伝物質を求めて星々を探索し、 新たな局面を受け入れる準備が整った。 [Owner.GetScientistPlural]による絶え間ない努力のおかげで、 我々には選択肢がある。\n\nどのような決定を下すにしても、 それは今後何世代にもわたって[Owner.GetSpeciesName]の未来に影響を与えるだろう。"
 bio.1005.tt: "第一種族に新種族特性を加える"
 bio.1005.pop_growth: "我が種族はもっと早く成長しなければならない！"
 bio.1005.pop_output: "生産性を上げることはできないだろうか？"
 bio.1005.leader: "我がリーダーにはあらゆる優位性が必要だ。"
 bio.1005.habitability: "変動する気候に対処できるようにならないといけない。"
 bio.1005.upkeep: "市民が必要とする維持費を減らさないといけない。"
 bio.1005.humanoid: "ヒューマノイドの特性は汎用性を上げるだろう。"
 bio.1005.mammalian: "哺乳類のDNAにはさらなる秘密が隠されている。"
 bio.1005.reptilian: "爬虫類人はとてもユニークだ。"
 bio.1005.avian: "鳥人から比類なき俊敏性を得ることができる。"
 bio.1005.arthropoid: "虫人の歯ごたえは最高だ。"
 bio.1005.molluscoid: "軟体人からでも学ぶべきことはある。"
 bio.1005.fungoid: "菌類種族の繁殖速度を取り入れるべきだ。"
 bio.1005.plantoid: "植物種族の効率的なエネルギー消費は便利だろう。"
 bio.1005.lithoid: "食すのに困難だが、 岩石種族のDNAは計り知れない可能性を秘めている。"
 bio.1005.necroid: "ネクロイドとは言え、 肉は肉だ。"
 bio.1005.aquatic: "水棲種族による適応は海以外での生存においても役立つはずだ。"
 bio.1005.toxoid: "トキソイドは§G酸っぱい§!。"
 bio.1005.infernal: "好熱種族は§R炎を発生させる§!が、 今の我々なら対処できるだろう。"
 bio.1005.plasmic: "プラズミックDNAを安定化させられれば、 素晴らしい偉業となるだろう。"
 bio.1005.leviathan: "銀河の巨人たちから何を学べるだろうか？"
 bio.1005.psionic: "サイオニック遺伝子の何が、 これほどの認知能力を可能にするのだろうか？"
 bio.1005.random: "混沌を受け入れ、 本能に導かれるのだ！"
 bio.1005.no_reward: "我々は十分複雑だ。"
 bio.1005.unnatural_selection: "突然変異によって、 生まれ持った限界を超えた能力を解き放つのだ！"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "この選択肢は§Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!伝統を選択したため利用可能。"
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "この選択肢は§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!伝統を選択したため利用可能。"
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "新鮮な生物圏"
 fresh_biosphere_desc: "味わい、 吸収すべき新しい世界。 入植者たちは、 この惑星から得られるあらゆるものを分類し、 理解しようとしている。"
 fresh_biosphere_tt: "毎月の§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況進捗速度：§G+10§!"
 exhausted_biosphere: "枯渇した生物圏"
 exhausted_biosphere_desc: "ここで発見すべきものはもう何もない。 生物学的独自性を求めて隅々まで調べた入植者たちは、 満足している。"
 exhausted_biosphere_tt: "毎月の§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況進捗速度：§G+1§!"
 genetic_soup: "遺伝子スープ"
 genetic_soup_desc: "太古の昔から、 この世界には異常な遺伝子が現れることがあった。 この土地に生息する多様性には際限がない。"
 turtle_world_modifier_evopred: "ネマ惑星：カタログ化"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "この惑星の住民は、 その土地に生息する動物の遺伝的多様性を素早く観察し、 収集している。"
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "毎月の§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況進捗速度：§G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "DNAの採取"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "この種族に潜入し、 秘密裏にDNAを採取することにより、 遺伝物質をより直接的に入手することができる。"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況進捗を少し進めて、主な種族のDNAを入手する。"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "追跡"
 bio.1050.desc: "我々の工作員は[Target.GetSpeciesName]の居住地を探っている。 間もなくその構造物にアクセスできるようになるだろう。 急ぐことはない。 我々は辛抱強い種族だ。 最高の狩りは決して急がない。"
 bio.1055.name: "準備完了"
 bio.1055.desc: "獲物が視界に入った。 [Target.GetName]に潜入したハンターたちには自信がある。 彼らはまもなく[Target.GetSpeciesName]の寮にアクセスし、 その中にある貴重なDNAをすべて手に入れるだろう。"
 bio.1060.name: "襲撃"
 bio.1060.desc: "工作員の準備は万端だ。 彼らは[Target.GetSpeciesName]の寮への侵入が可能となり、 適切な変装を手に入れた。 当然のことながら彼らは優れたハンターのように、 複数の脱出ルートを確保している。 その中には他のルートよりも好ましいルートもある。 下水道を利用しなければならないことになれば残念だ。"
 bio.1065.name: "遺伝子獲得"
 bio.1065.desc: "成功だ！ 工作員は豊富な遺伝物質を持ち帰った。 次に突然変異を起こした際には、 大きな進歩が見られるだろう。 もしかしたら[From.Target.GetSpeciesName]の味は癖になるかもしれない。"
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "ランダムな特性追加"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$は$TRAIT|Y$特性を得た。"
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "プラズミック特性追加"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$は§Y$trait_plasmic$§!特性を得た。"
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "リヴァイアサン特性追加"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$は§Y$trait_drake_scaled$§!特性を得た。"
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$は§Y$trait_voidling$§!特性を得た。"
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$は§Y$trait_tiyanki$§!特性を得た。"
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "生物形態形成"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "自然淘汰と遺伝的浮動は、 もはや我々と生物学的優位性の間に立ちはだかるものではなくなった。 文明として、我々は種族の未来を再定義する瀬戸際に立っている。 我が[Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed]は粘土であり、 我々は彫刻家なのだ。"
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "遺伝学者たちは着実に研究を進めている。"
 genetic_ascension_situation_outcome: "我々は遺伝子操作の潜在能力を最大限に引き出し、 種族の進化を確かなものにするだろう。\n\n生物形態形成の究極の表現を選ぶことができる。"
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "状況停止中"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$この段階ですでに選択した。"
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$['concept_gene_tailoring']テクノロジーを有していない"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "$genetic_ascension_situation$毎月の進捗"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "本質の変更" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "進化を加速させるには、進むべき道を明確に選択しなければならない。 潜在能力を最大限に発揮するということは、 この取り組みが我々の本質を根本的に変える可能性があることを理解している。\n\n進化の設計は非常に重要な課題だ。 変化を実行すれば、 我々の未来を再形成することになる。"
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\n種族を高めるために、 我々は今、 どの道から旅を始めるのかを選択しなければならない。"
 bio.5.a: "純粋性の道。"
 bio.5.b: "クローニングの道。"
 bio.5.c: "突然変異の道。"
 bio.10.name: "転換点" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "自ら進化を設計することで、 大きな進歩がもたらされた。 遺伝形質、 生殖、 DNAシーケンスについてより深い理解を得ることができた。\n\n我々の進歩の集大成は手の届くところにある。 わずか数年で、 我々は種族としての潜在能力を完全に発揮するだろう。"
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nしかし現時点では、 現在の道を突き進むか、 次の発展段階に向けて別の道を選ぶことも可能だ。"
 bio.10.a: "純粋性に注力しよう。"
 bio.10.b: "クローニングに注力しよう。"
 bio.10.c: "突然変異に注力しよう。"
 bio.15.name: "進化の分かれ道" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "多大なる努力の結果、 大きな進化の転換点に立つことができた。 我々は進化の潜在能力を完全に引き出すために進むべき道について、 重大な決断を下さなければならない。"
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nどこに力を注ぐべきかをもう一度決める必要がある。"
 bio.15.a: "純粋性を選ぶ。"
 bio.15.b: "クローニングを完全に習得する。"
 bio.15.c: "突然変異が未来への道だ。"
 genetic_ascension_approach_purity: "純粋性"
 genetic_ascension_approach_cloning: "クローニング"
 genetic_ascension_approach_mutation: "突然変異"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "純粋性に重点を置く。"
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "クローニング研究によって我々は成長する。"
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "我々の未来は突然変異にある。"
 bio.20.name: "選んだ道" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "我々自身の純粋な形を追求しようが、 クローン技術で成功しようが、 あるいは意図的な突然変異によって遺伝子操作で我々自身を増強しようが、 ここから後戻りはできない。"
 bio.20.desc.evopred: "我々の性質は常に柔軟だった。 我々はこの宇宙で最も複雑な生命体であり、 研究を通してこれからも変化し続けていくだろう。 \n\n未来は混沌としており、 それは我々にとってちょうど良い。"
 bio.20.a: "純粋性の真の意味を知るだろう。"
 bio.20.b: "クローニングを通して成功してみせる。"
 bio.20.c: "突然変異を通して力を得る。"
 #Random Events
 bio.50.name: "より平等なもの"
 bio.50.desc: "遺伝子操作による純粋化に重点を置いた結果、 強化された市民は自分自身を他の住民よりも本質的に優れていると考えるようになった。 彼らは自分たちが優れているという認識に基づいて、 労働時間の短縮、 より充実した設備、 そしてより強い政治的影響力を要求している。 彼らはますます攻撃的になっており、 社会に大きな混乱を引き起こしている。"
 bio.50.a: "デモ隊を厳しく取り締まれ。"
 bio.50.b: "彼らの言い分は正当だ。"
 bio.55.name: "社会分裂"
 bio.55.desc: "分断的な暴言がニュース速報を支配し、 意見の相違が社会の結束をバラバラに引き裂いている。 遺伝子操作を受けた者により多くの機会がもたらされるにつれ、　新たな階級闘争が勃発しつつある。\n\n遺伝子操作で強化された者は、 自分たちが種族の未来を象徴するものであると信じており、 一方で伝統主義者は、 我々が不自然な領域に入り込み過ぎていると感じている。"
 bio.55.a: "優れた世界のために、 優れた個人を。"
 bio.55.b: "少し早く動きすぎたのかもしれない。"
 bio.60.name: "酸性不均等"
 bio.60.desc: "一部の業界では、 恣意的な純度テストが一般的になりつつある。 優れた遺伝子構成を持つとみなされた者は、 仕事や教育において優遇され、 権力のある地位へ容易につくことができている。\n\n遺伝子強化を施した個人は確かに強くて健康であるという意見がある一方で、 遺伝子強化を望まない者やできない者に対して不当な差別を生むという意見もある。"
 bio.60.a: "すべての市民に平等な機会を確保しなければならない。"
 bio.60.b: "適者生存だ。"
 bio.65.name: "ヒーローと悪党"
 bio.65.desc: "純粋さを追求する取り組みにより、 一部の者たちが公共の安全において重要な役割を担うようになった。 超人的な強さ、 敏捷性、 持久力を備えた少数の集団が自分たちを英雄と見なし、 自らの[owner.species.GetHandNamePlural]で法の裁きを下そうとしている。\n\nしかし、 この新たに見出された勇気に対抗する者もいる。 目立たないところで同様に強化された敵対勢力が台頭しており、 その悪意は勢力均衡の実現という欲望によって煽られている。 両陣営の衝突により、 重大な財産被害が発生し、 民間人の生命も脅かされている。"
 bio.65.a: "自警団などあってはならない。"
 bio.65.b: "自由に闘わせろ。"
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon]§Y[enforcer.GetNamePlural]§!は100の職業枠につき§G+2§!$r_stability$と§G+2§!$r_unity$を産出するようになる。"
 bio.66.name: "超制限"
 bio.66.desc: "超人的な力を持つ者たちの活動を規制した。 これらの者たちには厳しい制限や規制を設けている。 我々は彼らの活動を監視し、 抑制することが可能になった。\n\n彼らが帝国に奉仕するためにのみその力を用いるよう努めているが、 超能力者と非強化者の間では、 恐怖と軽蔑の感情が高まっている。 この問題について、 市民の意見は大きく分かれている。"
 bio.66.a: "超強力連隊を編成せよ。"
 bio.66.b: "力を奪われた人々を支援しろ。"
 bio.67.name: "超依存"
 bio.67.desc: "遺伝子操作された自警団への依存度が高まるにつれ、 それは諸刃の剣となっている。 その存在は安心感と幸福感をもたらしているが、 我々が現在彼らに依存していることは明白だ。\n\n市民は感謝しているが、 今では司法手続きを回避し、 役人を無視して、 これらの超能力者たちに指導と支援を求めるようになっている。 ヒーローと政府の区別は曖昧になり、 政府の権力は危機に瀕している。"
 bio.67.a: "超人的な力を持つ評議会を結成しろ！"
 bio.67.b: "ヒーローが政府関係の活動に関わることを制限しろ。"
 bio.70.name: "2人で1つ"
 bio.70.desc: "銀河全体でその勤勉な仕事ぶりで知られる著名なリーダーが、 実は1人ではなく2人であることが明らかになった。\n\nこのリーダーが完璧なクローンを手に入れ、 交代制で働けるようにしたことが明らかになったのだ。 一方のクローンが公務や事務作業に従事している間、 もう一方は秘密裏に休息と療養に充てていた。\n\nこの衝撃的な事実の発覚は政治界に大きな波紋を起こし、 リーダーシップの真の姿とクローン技術の倫理的境界線に疑問を投げかけた。"
 bio.70.a: "効率的なクローンの活用だ。"
 bio.70.b: "市民をだました2人とも解任だ。"
 bio.75.name: "クローンの反乱"
 bio.75.desc: "クローンに臓器提供をさせるという慣行は、 すでに複雑な事態を引き起こしている。 明らかに知性を持つ複数のクローンが、 長期にわたるハンガーストライキという手段で反乱を起こしている。\n\nオリジナルの個体の健康と寿命を優先すべきだという意見が多い一方で、 知性を持つ存在にはすべて、 個人の自主性を求める権利があるという主張もある。 この問題は現在、 白熱した議論の的となっている。"
 bio.75.a: "移植をやめさせろ。"
 bio.75.b: "オリジナルの個体の権利が最優先だ。"
 bio.80.name: "立証責任"
 bio.80.desc: "法執行機関は困惑している。 首都での犯罪は増加しているにも関わらず、 犯罪者が裁かれる数はかつてないほど減少している。 容疑者は自分のクローンが犯罪を犯し、自分は無罪であると主張しているのだ。\n\n容疑者が現行犯で逮捕されない場合、 有罪を証明することはほぼ不可能になっている。 一部の司法機関は、 ほとんどの非合法活動の事実上の非犯罪化を求めている。"
 bio.80.a: "監視システムを強化しろ。"
 bio.80.b: "法律が少なくなれば、 犯罪も減る。"
 bio.85.name: "そっくりさん"
 bio.85.desc: "領土内で許可されていない大規模なクローニング施設が発見された。 そこには[Owner.Leader.GetTitle][Owner.Leader.GetName]の完璧なコピーが数千人収容されていた。 現場で発見された民間人の科学者は拘束されたが、 誰も白状せず、 クローンを誰が命じたのか知らないと主張している。\n\n証拠から、 [Owner.Leader.GetName][Owner.Leader.GetHerselfHimself]自身 がこの事件の背後にいる可能性があることが示唆されている。 残念ながら、 [Owner.Leader.GetSheHe] は跡形もなく消えてしまった。"
 bio.85.a: "クローンを安楽死させろ。"
 bio.85.b: "クローンの軍隊ができたな。"
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName])：\n§Y$clone_army$§!が1つ作られた"
 bio.85.c: "クローンを解放しろ。"
 bio.85.c.tt: "§YPOP§!の集団を得る。"
 bio.86.name: "予期せぬ反動"
 bio.86.desc: "大勢のクローンを安楽死させることによって市民の間で怒りを引き起こし、 深刻な議論が勃発している。 不満を抱く[Owner.GetSpeciesAdj]の人権活動家や宗教団体が大規模な抗議活動を行っている。\n\n一方クローンが脱走し、 一般市民の中に潜んでいるという噂もある。"
 bio.86.a: "何か学べるはずだ…"
 bio.86.b: "治安部隊を派遣して暴徒を鎮圧しろ。"
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName])： \n§Y$assault_army_plural$§!が3つ作られる"
 bio.90.name: "変異者の集まり"
 bio.90.desc: "目立った、 あるいは型破りな遺伝子変異を持つ多くの個人が、 社会から疎外されている。 地下に追いやられたこれらの突然変異者は、 独自の集落を形成している。\n\nこれらの地域に足を踏み入れて戻って来た者はほとんどいない。"
 bio.90.a: "集落を一掃せよ。"
 bio.90.b: "ことの進展を監視しろ。 遠くからな。"
 bio.95.name: "遺伝子組み換え反乱"
 bio.95.desc: "社会から疎外された若者たちが、 極端な娯楽の一形態として外見を劇的に変え始めている。\n\n最近のトレンドとしては、 複眼へのマニアックな人気や、 1つの体にどれだけの肢が可能かというコンテストがあり、 現在の記録は156本だ。\n\nこれらのバイオハッカーは世間の注目を集め、 安全性への懸念が高まっている。 遺伝子変異に対する厳格な規制を求める声が高まる中、 我々はこれに対する公式な見解を決定しなければならない。"
 bio.95.a: "ただの遊びだ。 好きにさせろ。"
 bio.95.b: "肢が156本とは多すぎる。"
 bio.100.name: "予期せぬデメリット"
 bio.100.desc: "社会全体に遺伝子操作が広く普及したことにより、 さまざまな身体的変異が生まれるようになった。\n\nかつては予測可能であった生物学的プロセスが予期せぬ逸脱を示すようになり、 標準化はほぼ不可能になっている。\n\nかつて我々の種族をひとつにまとめていた身体的な共通感覚は今や消失しつつあり、 社会の結束を乱すようなさまざまな形態や機能に取って代わられようとしている。"
 bio.100.a: "多様性は推奨するべきだ。"
 bio.100.a.tt: "ランダムな£pop£§HPOP§!が§Y400§!体、 ['trait:trait_bioadaptability']、 ['trait:trait_social_pheromones']、 または['trait:trait_limited_regeneration']の特性を得る。"
 bio.100.b: "標準的な遺伝子テンプレートを強制しろ。"
 bio.105.name: "細胞の無定形性"
 bio.105.desc: "遺伝子導入実験が悲惨な失敗に終わった。 科学者たちは、 被験者のDNAを他の多細胞生物のDNAと結合させ、 超免疫反応を活性化させ、 あらゆるウイルスに感染しないようにしようと試みた。\n\nしかし彼らが創造したのは、 接触した生物の細胞壁を溶かし、 融合して1つの大きな不定形の生物的物質の塊となる生物だ。\n\nこの塊は実験施設を転がり、 その進路にあるものをすべて吸収した。 今のところは封じ込められているが、 もし逃げ出せば重大な被害をもたらすだろう。 幸い、 食べられるようだ……"
 bio.105.a: "塊を無力化せよ！"
 bio.105.b: "塊の研究は危険を冒す価値がある。"
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "遺伝学者のドローンが徐々に研究を進めている。"
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "集合体の進化" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "[owner.GetGovernmentName]は変わってきている。 我々は可能性を最大限に発揮する瀬戸際に立っており、 この取り組みが我々の本質を根本的に変える可能性があることを理解している。 進化の設計は非常に重要な課題だ。 今変化を実行すれば、 遠い未来にも影響するだろう。"
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\n我々は発展の第一段階として、 何に重点を置くかを選択しなければならない。"
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "ハイヴの統合" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "自ら進化を設計することで、 大きな変化がもたらされた。 遺伝形質、 生殖、 DNAシーケンスについてより深い理解を得ることができた。\n\n我々の進歩の集大成は手の届くところにある。\n\nやがて我々は本来あるべき姿になるだろう。"
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$現在の道を歩み続けるか、 新たな焦点を選ぶかの選択肢がある。"
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "進化的併合" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "我々は大きな進化の転換点に立っている。 我々は進化の潜在能力を完全に引き出すために進むべき道について、 重大な決断を下さなければならない。"
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\n何を優先すべきか、 再び選ぶ必要がある。"
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "生物的独自性" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "我々自身の純粋な形を追求しようが、 クローン技術で成功しようが、 あるいは意図的な突然変異によって遺伝子操作で我々自身を増強しようが、 ここから後戻りはできない。"
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "作業分担"
 bio.110.desc: "[target.GetGestaltEntityName]を生物学的に向上させはじめるにあたり、 我々の文明に最も利益をもたらす強化のみを優先する必要がある。\n\n遺伝子操作を厳選的に行うことで、 特定の産業に最適な望ましい身体的特徴を持つスペシャリストを繁殖させることができる。\n\nこの新たな能力により、 エネルギー生産や防衛に従事する[target.GetIndividualNamePlural]を強化することができる。"
 bio.110.a: "エネルギーはいつでも役に立つ。"
 bio.110.b: "防衛を優先すべきだ。"
 bio.115.name: "世代交代による余剰"
 bio.115.desc: "ドローンに新しい生物的テンプレートを導入するにあたり、 遺伝子改良に適合しないものをどう扱うかを決めなければならない。\n\n古いドローンの中には変化に耐えるだけの強度がないものもある。 そのようなドローンは、 寿命が尽きるまで労働力として保有するか、 あるいは有機物質を再生利用してハイヴに戻すかのどちらかだ。"
 bio.115.a: "古いドローンを再利用しろ。"
 bio.115.b: "まだ使える。"
 bio.120.name: "スピードかスタミナか"
 bio.120.desc: "遺伝子研究における画期的な進歩により、 神経中継の効率を高める方法が明らかになり、 [target.GetIndividualName]の生産性が大幅に向上した。\n\nしかしこの脳の出力増加は長期間の持続ができず、 寿命の短縮につながる。\n\n通常の寿命を維持するか、 寿命の代償として機能を高めるか、 どちらかを選択しなければならない。"
 bio.120.a: "現在の寿命を優先しろ。"
 bio.120.b: "[target.GetIndividualNamePlural]を大量生産しろ。 生産性を上げるのだ。"
 bio.125.name: "シナプス過負荷"
 bio.125.desc: "新たに強化された[target.GetIndividualNamePlural]の一団が[target.GetGestaltEntityName]に統合され、 神経発達と認知プロセスを加速させるために生物工学的な調整が施された。 [target.GetGestaltEntityName]の主要なシナプスノードは、 今までにない速さで機能している。\n\nしかしこの加速化は[target.GetIndividualName]の安定性を損ない、 シナプスが過負荷になるという壊滅的なリスクをもたらしている。 あるいは、 調整作業に割り当てる[target.GetIndividualNamePlural]を増やすこともできる。"
 bio.125.a: "速度を落とし、 安定性を維持しろ。"
 bio.125.b: "太く短く生きるのだ。"
 bio.130.name: "周波数現象"
 bio.130.desc: "新しいクローンをハイヴに統合して以来、 不快な音響振動の問題が発生している。 クローニングの過程で何らかのミスがあったために、 生体伝達物質の発育が妨げられ、 周波数の干渉を引き起こしたのかもしれない。\n\nこれらのクローンがハイヴ全体と交信すると、 近くのドローンはすべて耳鳴りのような大きな音に悩まされ、 不安定な精神状態に陥る。 気が散りやすくなり、生産性は低下するだろう。"
 bio.130.a: "不快だが、 耐えられないものでもない。"
 bio.130.b: "問題のクローンを排除しろ。"
 bio.135.name: "動く問題"
 bio.135.desc: "最近のクローニング実験では、 異常な結果が得られている。 一部のクローンは遺伝子提供者と神経的にリンクしているようで、 意図せず連動して動いてしまうことがあるのだ。\n\nこの現象は距離に関係なく継続し、 銀河の別の場所にあるドローンの動きを個々のドローンが反映している。 これは興味深い可能性を示唆するものだ。\n\nクローンと提供者を同じ環境で連携して作業させる取り組みを実施できるかもしれない。 あるいは、その現象をより詳しく研究するために、 その原因となる神経伝達物質を抽出することもできる。"
 bio.135.a: "遺伝子提供者とクローン用に同一の作業場を用意しろ。"
 bio.135.b: "同期リンクを外科的に切断しろ。"
 bio.140.name: "相容れないクローン"
 bio.140.desc: "ハイヴを強化するために我々は遺伝子提供者の素材からクローンを培養し、 その成熟を人為的に早めた。 これらのクローンは優れた生物学的標本ではあるが、 適合性がない。\n\nこの逸脱は問題ではあるが、 同時に機会をもたらしている。 個々のアイデンティティと独立した思考を持つようになったドローンは、 集合体以外の存在と交信する際に有利に働く可能性がある。 自律的に考える能力は、 統一された意見を持つことが難しい状況で、 相違を埋めるのに役立つはずだ。 しかしこれらの利益には代償が伴う。 個別の意識の高まりは不安につながり、 高度な認知機能の一部に影響を与えている。"
 bio.140.a: "統合を強制しろ。"
 bio.140.b: "可能性を活用しろ。"
 bio.145.name: "創造の懸念"
 bio.145.desc: "集合意識は混乱している。 我々は自分のコピーを作成する能力を持っているが、 そのような行動の有効性と倫理性を疑問視しているため、 なかなか実行に移せない。\n\nクローニングのプロセスには多大な資源が必要だ。 これらの資源は、 特に自然な繁殖の方がより多くの遺伝的多様性をもたらす可能性が高いことを考えると、 他の用途に使った方が良いのではないだろうか？\n\n歴史的に見ても、 これは我々の繁殖方法ではない。 我が種族にこのような根本的な変化を受け入れる準備ができているのかどうか、 確信できずにいる。"
 bio.145.a: "クローニングの効率性は無視できない。"
 bio.145.b: "遺伝の多様性は重要だ。"
 bio.150.name: "ハイヴの疲労"
 bio.150.desc: "突然変異実験により、 ハイヴ内に不規則性が生じている。 かつては簡単に展開できた作業も、 相反する指示が集合意識を疲弊させるため、 今では慎重な試みが必要とされている。\n\nその結果生じる疲労により、 最も効果的なドローンの一部が燃え尽きてしまう恐れがある一方で、 新たな機会も生まれる。\n\n決断しなければならない。 立ち止まって回復を図るか、 自らの限界を超えるか。"
 bio.150.a: "休んだ方がいい。"
 bio.150.b: "休息するのは死んでからだ。"
 bio.151.name: "休んで気分爽快"
 bio.151.desc: "休息と回復という我々の決断は実を結んだ。 かつては不調和だった衝動は落ち着き、 調和のとれた思考の流れに統合され、 明快さを取り戻して集合体を駆り立てるようになった。\n\nかつては燃え尽き寸前だったドローンが、 今ではたゆみなく正確に動作する。 この振り返りの期間は我々の疲労を軽減しただけでなく、 今後の課題に対する決意を固めることにもつながった。"
 bio.151.a: "我々は輝いている！"
 bio.155.name: "特化型かバランス型か"
 bio.155.desc: "突然変異には多くの利点があり、 選択的な強化によりその目的に適うようハイヴを適応させることができる。 硬化したキチン質の付属肢によって、 鉱物生産の特化が可能となった。\n\nあるいは、 すべてのドローンによりバランスの取れた改良を加えることで、 多数の機能を発揮できるようにすることもできる。"
 bio.155.a: "バランス型の方が役に立つ。"
 bio.155.b: "採掘を始めよう。"
 bio.160.name: "表現型の偏り"
 bio.160.desc: "継続的な実験により、 ハイヴに予期せぬ複雑さがもたらされた。 ドローンにトゲのある外骨格、 大型の脚、あるいは奇妙なほど敏感な感覚器官など、 独特な物理的特性が現れている。\n\nこれらの逸脱は明確な利益をもたらす一方で、 代謝負担ももたらす。 ハイヴはこの高まり続ける負担のバランスを取るのに苦労するだろう。 一体どの程度の変異まで許容できるのだろうか？"
 bio.160.a: "変化を受け入れるべきだ。"
 bio.160.b: "結束を維持しなければならない。"
 bio.165.name: "過ぎし日々への憧れ"
 bio.165.desc: "ハイヴは変化している。 ゲノムを変化させることで、 我々は健康状態の改善を確認している。 しかしその反面、 心理的な苦痛に弱くなってしまった。\n\n以前の自分たちが嫌だったわけではない。 だが今はより強く、 より認知的に進歩しているにもかかわらず、 以前の思考パターンの馴染み深さが懐かしく感じられる。\n\nハイヴ全体に、 我々の今の身体が本質的な精神と一致していないという強い違和感がある。 我々は成長しすぎてしまったのだろうか？"
 bio.165.a: "人生に変化は必ず伴う。"
 bio.165.b: "我々の本質を失ってはならない。"
 #Modifiers
 supremacy_denied: "優越性の拒否"
 supremacy_denied_desc: "政府は遺伝的格差を抑制する姿勢を強めている。"
 augment_appreciation: "強化への感謝"
 augment_appreciation_desc: "遺伝学者や遺伝子操作を受けた者は、 社会にとって貴重な存在だ。"
 conscious_evolution: "意図的な進化"
 conscious_evolution_desc: "我々は共に進歩する。"
 superior_individuals: "優れた者たち"
 superior_individuals_desc: "優れた人材は優れた成果を生み出す。"
 welfare_state: "福祉国家"
 welfare_state_desc: "政府が後援する社会福祉事業が実施されている。"
 selective_survival: "選択的生存"
 selective_survival_desc: "強化された労働者は、 我々の産業の効率化に貢献している。"
 super_powered: "超強化"
 super_powered_desc: "超強化された者たちが防衛を強化している。"
 deceitful_dismissal: "欺瞞的な解任"
 deceitful_dismissal_desc: "誠実な新しいリーダーを求めている。"
 harvesting_halt: "採取中止"
 harvesting_halt_desc: "クローン臓器の採取は違法となった。"
 clone_drivers: "クローンドライバー"
 clone_drivers_desc: "クローンの継続的な利用により、 産業効率に集中することができる。"
 effective_surveillance: "効率的なシステム"
 effective_surveillance_desc: "我が社会は人権を尊重している。 少なくとも理論上では。"
 decriminalized_society: "信頼のおける機関"
 decriminalized_society_desc: "積極的な取り締まりにより、 犯罪に対してより厳しい姿勢で臨んでいる。"
 mass_euthanasia: "大量安楽死"
 mass_euthanasia_desc: "無許可のクローニングに対しては断固たる措置が取られる。"
 duplicated_inheritance: "複製された遺伝子"
 duplicated_inheritance_desc: "新兵の増加に伴い、 軍事活動が活発化している。"
 duplicated_inheritance_armies: "遺伝子を受け継いだクローン軍団"
 mutant_crackdown: "変異体取り締まり"
 mutant_crackdown_desc: "政府は疎外と戦うために断固とした行動を取る。"
 mutant_enclaves: "変異体の集落"
 mutant_enclaves_desc: "変異体の集落は貴重な社会研究の対象となる。"
 embracing_change: "変化の受容"
 embracing_change_desc: "創造的な表現や斬新さの新たな機会は、 多様性を促す。"
 biological_limitations: "生物的限界"
 biological_limitations_desc: "バイオセキュリティと施行技術により、 現行の規制の有用性が維持される。"
 societal_diversification: "社会の多様化"
 societal_diversification_desc: "住民が独特な生態的修正を試みるなかで、 責任に関する懸念が取り上げられる。"
 standardized_biology: "標準化された生態"
 standardized_biology_desc: "標準化された遺伝子テンプレートにより、 社会の結束が強まる。"
 blob_neutralized: "塊の無力化"
 blob_neutralized_desc: "塊に対する断固とした措置のお陰で、 誰もが安心できる。"
 globule_research: "塊の研究"
 globule_research_desc: "科学者は塊に対して管理された生物学的実験を行う。"
 super_troopers: "スーパー戦士"
 super_troopers_desc: "スーパーヒーローの連隊は、 規範を維持するのを助けてくれる。"
 watch_the_watchers: "守護者たちを見張る"
 watch_the_watchers_desc: "人々を守る者を監視するのは我々だ。"
 hero_council: "ヒーローだらけの評議会"
 hero_council_desc: "スーパーヒーローの相談役が、 政府の意思決定プロセスを支援する。"
 hero_restrictions: "ヒーローの制限"
 hero_restrictions_desc: "政府はもはや超能力者の支援に頼ることはない。"
 ethical_cloning: "倫理的クローニング"
 ethical_cloning_desc: "厳格なガイドラインにより、 大量クローニング技術の使用は制限されている。"
 nuisance_crackdown: "迷惑行為取り締まり"
 nuisance_crackdown_desc: "クローンは平等な権利を有する。 しかしオリジナルはより平等な権利を有する。"
 artistic_integrity: "芸術的完全性"
 artistic_integrity_desc: "芸術的な努力は我々を偉大へと導く。"
 logic_first: "まずは論理から"
 logic_first_desc: "我々は科学における銀河のトップとなるだろう。"
 practical_application: "実用化"
 practical_application_desc: "商品やサービスの生産を優先する。"
 crack_downs: "取り締まり"
 crack_downs_desc: "法の厳格な執行により、 安定性が高まる。"
 performative_reformation: "パフォーマンス的改革"
 performative_reformation_desc: "革命的な空想を思う存分にさせておけば彼らも満足するだろう。"
 ancestral_inheritance: "祖先の遺産"
 ancestral_inheritance_desc: "先人の知恵が我々を未来へと導いてくれるだろう。"
 buried_secrets: "埋もれた秘密"
 buried_secrets_desc: "祖先の行いが現代に現れることは許されない。"
 specimen_study: "標本の研究"
 specimen_study_desc: "押収された研究は公式な開発を補完する。"
 purity_tests: "純度テスト"
 purity_tests_desc: "遺伝的な純粋性は、 厳格なゲノム検査によって検証されなければならない。"
 clone_rights: "クローンの権利"
 clone_rights_desc: "クローン個人の自律性を尊重する。"
 class_system: "階級制度"
 class_system_desc: "市民とクローンには明確な階層的な区別が必要だ。"
 thorough_inspections: "徹底的な検査"
 thorough_inspections_desc: "クローン生産プロセスでこれ以上事故が起こらないようにしなければならない。"
 swift_recovery: "迅速な回復"
 swift_recovery_desc: "生産性が最優先だ。"
 well_adjusted: "精神の安定"
 well_adjusted_desc: "感情的な問題は我々が心配すべきことではない。"
 strict_discipline: "厳格な規律"
 strict_discipline_desc: "努力と規律によって全市民が模範的になる。"
 infinite_growth: "無限の成長"
 infinite_growth_desc: "追加コストを負担してでも、 産業の生産量を増やす。"
 clone_colonies: "クローン植民地"
 clone_colonies_desc: "市民のクローンは、 植民地開発プロセスを加速させることができる。"
 mutant_studies: "変異体の研究"
 mutant_studies_desc: "突然変異体を実験対象として保管し、 突然変異に関する理解を深めるために活用する。"
 aspirational_striving: "向上心ある努力"
 aspirational_striving_desc: "非凡な人物は模範として称賛されるべきであり、 目指すべき理想である！"
 militaristic_fortitude: "軍国的な忍耐力"
 militaristic_fortitude_desc: "遺伝的な優位性は、 我々を栄光へと導く。"
 replicated_success: "再現された成功"
 replicated_success_desc: "このような並外れた能力は少数派に限定されるべきではない。 すべての市民が共有すべきものだ。"
 sewer_sweep: "下水道掃除"
 sewer_sweep_desc: "下水を這い回っているのは…何か良くないものだ。"
 weaponized_plague: "兵器化された疫病"
 weaponized_plague_desc: "疫病は群れを排除するために使える有効な手段だ。"
 biohacker_haven: "バイオハッカーの安息地"
 biohacker_haven_desc: "政府はゲノム改変の制限を撤廃するよう努める。"
 limited_autonomy: "限定的自律機能"
 limited_autonomy_desc: "我々はある程度の秩序を維持し、 政府公認のバイオハッキングの利用を制限する。"
 proactive_management: "積極的管理"
 proactive_management_desc: "理論科学は推測にすぎない。 リーダーたちは与えられた任務に集中すべきである。"
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "我が帝国に軽薄な労働者は不要だ。"
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "エネルギー操作"
 energetic_manipulation_desc: "生態的強化により効率が向上する。"
 defensive_focus: "防衛優先"
 defensive_focus_desc: "防衛は最優先事項だ。 力と耐久力が軍の礎である。"
 grunt_retention: "下っ端の保持"
 grunt_retention_desc: "あらゆる年代のドローンが我々の研究と技術開発に貢献している。"
 assured_longevity: "長寿の保証"
 assured_longevity_desc: "結束力と集団の士気が高まるにつれ、 我々は積極的に健康を優先するようになった。"
 hyper_charged: "ハイパーチャージ"
 hyper_charged_desc: "神経中継の効率が高まることで、 より短く、 より集中的な生産性の高い期間が得られる。"
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "体力の温存"
 vitality_conservation_desc: "強化プロセスが洗練されていくにつれ、 我々は自分たちの健康についてじっくり考える必要がある。"
 accelerated_growth: "加速的成長"
 accelerated_growth_desc: "効率が向上するにつれ、 生産性も向上する。"
 interference_perseverance: "干渉への忍耐"
 interference_perseverance_desc: "ハイヴは神経干渉に耐え、 適応する。 我々は不快であっても、 業務効率を維持している。"
 tandem_workers: "連携作業"
 tandem_workers_desc: "連携の問題が発生している中、 精一杯努力している。"
 mandated_integration: "義務付けられた統合"
 mandated_integration_desc: "悪質なドローンを強制的に統合すれば、 いかなる反乱も鎮圧できる。"
 methodic_procreation: "計画的な繁殖"
 methodic_procreation_desc: "クローン技術の最適化に加え、 倫理的、 社会的影響への対応に重点的に取り組んでいる。"
 genetic_diversification: "遺伝的多様化"
 genetic_diversification_desc: "慎重かつ綿密なアプローチで、 我が種族の未来について一丸となって考えている。"
 hive_spa_day: "休息して回復する"
 hive_spa_day_desc: "1年間の休息をとり、 集合体としての健康を最優先する。"
 cousin_of_death: "止まれない、 止まらない"
 cousin_of_death_desc: "休む暇はない。 やるべきことが残っている。"
 positively_glowing: "輝いている"
 positively_glowing_desc: "休息を取り、 気分は爽快だ。"
 multi_functionality: "多機能"
 multi_functionality_desc: "生産性は向上しており、 ドローンの汎用性は高い。"
 optimized_workforce: "最適化された労働力"
 optimized_workforce_desc: "ハイヴは満足し、 能力に基づいて特化される。"
 change_is_growth: "変更は成長なり"
 change_is_growth_desc: "成長とは変化であり、 変化とは成長である。 我々は更に早く学んでいる。"
 maintain_the_essence: "本質の維持"
 maintain_the_essence_desc: "進化を続ける中で自分を見失ってはならない。 我々は強く、 真剣に取り組んでいる。"
 strengthened_focus: "強化された注力"
 strengthened_focus_desc: "ドローンはより健康になり、 ハイヴは満足している。"
 evolutionary_diversion: "進化的分岐"
 evolutionary_diversion_desc: "大きな変化がハイヴを揺るがした。 我々は安全な生態的改造に注力しなければならない。"
 biological_corrections: "生物的補正"
 biological_corrections_desc: "悪意のある遺伝子異常が我々の変異への希望を損なうことは許されない。"
 cellular_degradation: "細胞劣化"
 cellular_degradation_desc: "新しい進化の方向性を積極的に取り入れる姿勢をとるべきだ。"
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "強靭な意識"
 resilient_hive_desc: "物理的な持久力と適応力を高める特性に焦点を当て、 危険な環境下でも[GetGestaltEntityName]の生存を確保する。"
 cognizant_hive: "認知ある意識"
 cognizant_hive_desc: "精神的な能力と[GetIndividualName]の調整を優先し、 より良い意思決定と業務効率の向上を促進する。"
 pristine_lineage: "純粋な血統"
 pristine_lineage_desc: "[GetIndividualNamePlural]とリーダーシップノードの処理が優先される。"
 breed_for_growth: "成長のための繁殖"
 breed_for_growth_desc: "繁殖力と健康な[GetIndividualNamePlural]の生産に最も有益な特性を選択する。"
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "絶え間ない集中"
 relentless_focus_desc: "気を逸らすことはできない。 純粋であることが我々の目標であり、 それ以外のすべてを手放さなければならない。"
 infrastructural_bolstering: "インフラの強化"
 infrastructural_bolstering_desc: "純粋性を追求する過程で、 [GetGestaltEntityName]の生産手段を損なってはならない。"
 anomaly_purging: "アノマリーの除去"
 anomaly_purging_desc: "偶然を軽んじてはいけない。 意図せぬことはすべて即座に排除しなければならない。"
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "厳正な調査"
 rigorous_examination_desc: "不純物と呼ばれるものの一部は、 実際には[GetGestaltEntityName]にとって有益である可能性もある。 それらをすぐに除去するべきではない。"
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "市民の移住"
 population_relocation_desc: "余剰の市民を移動させることで、 クローン関連の人口増加によるハイヴへの潜在的な負担を分散することができる。"
 factotum_reserves: "万能要員準備"
 factotum_reserves_desc: "柔軟な労働者クローンにより、 ハイブのエネルギー生産が強化される。"
 simple_minds: "単純な精神"
 simple_minds_desc: "ハイヴは単純な精神を心地よく感じ、満喫している。"
 the_new_batch: "新たなクローン群"
 the_new_batch_desc: "古いクローンは破棄。 新たなクローンを取り入れろ。"
 metaphysical_hive: "形而上学的ハイヴ"
 metaphysical_hive_desc: "たとえ不和が生じても、 我々は自分たちの存在と目的の本質について考える。"
 metaphysics_rejected: "形而上学の否定"
 metaphysics_rejected_desc: "形而上学的な問いは単独の精神の邪魔になる。 我々は存在について考えることではなく、 一つとして生きることに目的を見出す。"
 boosted_neurology: "強化された神経"
 boosted_neurology_desc: "長い間熟考してきた。 潜在的なデメリットの有無に関わらず、 我々は種の変革に全力で取り組まなければならない。"
 balanced_advancement: "調和のとれた発展"
 balanced_advancement_desc: "我々の変異実験では、 我々をつなぐ方法を変える必要はない。"
 rage_quitting: "怒ったら負け"
 rage_quitting_desc: "無謀な攻撃性はハイヴでは許されない。"
 fury_embracing: "怒りの受け入れ"
 fury_embracing_desc: "我々は未来の混沌を受け入れる。"
 decisive_meditation: "断固とした瞑想"
 decisive_meditation_desc: "我々はまず意識の激動する性質を受け入れ、 よりバランスのとれた一般的な視点へと共に歩み出す。"
 meteorological_adaptations: "気象の適応"
 meteorological_adaptations_desc: "気候変動に対する耐性を高めるために、 時間と資源を割かなければならない。"
 body_builders: "ボディビルダー"
 body_builders_desc: "肉体的な強さこそ、 進化の頂点である。"
 deep_thinkers: "深く考える者"
 deep_thinkers_desc: "深く考える能力こそが我々を支えている。"
 sensible_supremacy: "理にかなった優越"
 sensible_supremacy_desc: "大胆かつ慎重になれる。"
 decisive_termination: "断固たる排除"
 decisive_termination_desc: "疫病の発生を抑えるため、 感染者を処分する。"
 survival_study: "生存研究"
 survival_study_desc: "病気の[GetIndividualNamePlural]を注意深く研究すれば、 疫病の治療法が見つかるだろう。"
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "訂正されていない失態"
 uncorrected_blunders_desc: "計算をダブルチェックし損ねたかもしれない。"
 maverick_citizens: "独自志向の強い市民"
 maverick_citizens_desc: "間違ったことをしていなければ、 恐れる必要はない。"
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "純粋性：政府改革？"
 bio.170.desc: "我が種族は次の壮大な一歩を踏み出そうとしている。 今こそ選択をしなければならない。\n\n遺伝子を清め、 文明を遺伝的に優れた新たな高みに引き上げるという運命を受け入れるのか。 それとも過去の教訓を活かし、 未熟な現状を維持し続けるか。"
 bio.170.a: "純粋性を追求し、新たな高みへ！"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "自分たちを統治する方法を変える必要はない。"
 #Cloning
 bio.175.name: "クローニング：政府改革？"
 bio.175.desc: "我が種族は重大な局面を迎えており、 決断を下さなければならない。\n\nクローニングの力を利用して完璧さを複製した文明へと変貌する運命を受け入れるべきだろうか？ それとも、 これまでの経験の教訓を活かし、 不必要な差別化を続けるべきだろうか？"
 bio.175.a: "クローニングを未来の重要な一部として受け入れる。"
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "突然変異：政府改革？"
 bio.180.desc: "我々は生物学的開拓の重要な局面に立っている。 重大な選択が待ち受けている。\n\n先進的な生物学的変異の力を利用して運命を受け入れ、 遺伝子コードの意図的な進化を通じて文明を不可逆的に変えることができる。 あるいは、 過去の功績から得た教訓を活かし、 現状の平凡な姿を維持し続けることもできる。"
 bio.180.a: "我々は何にでもなることができる。"
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "遺産を受け継ぐ"
 bio.200.desc: "遺伝子の純粋化に集中するなか、 我々は何が文明を偉大にしてくれるかに気がついた。\n\nこれまで以上に純粋になるにつれ、 我々は自分たちの優れた遺産をかつてないほど誇りに思うようになっている。\n\n芸術、 科学、 ビジネスなど、 あらゆる分野の専門家が我々の努力を応援し、 栄光への道を切り開いてくれることを期待している。"
 bio.200.a: "この偉業を祝して、 芸術への資金援助を行う！"
 bio.200.b: "何よりも科学の研究が最優先だ。"
 bio.200.c: "消費は経済の中心である。"
 bio.210.name: "我々は浄化されない！"
 bio.210.desc: "抗議者たちの声が都市に響き渡っている。 帝国内の反乱分子が、 我々の使命を拒絶し、 純粋さへの道から離れることを目指している。\n\nこの厄介者たちは、 遺伝的多様性と文化統合の必要性を説いている。\n\n彼らの活動が放置されたままの状態が続けば、 純度を高めるという我々の目標が頓挫する恐れがある。"
 bio.210.a: "反体制派を弾圧せよ！"
 bio.210.b: "内容のない約束でなだめろ。"
 bio.215.name: "過去の秘密"
 bio.215.desc: "考古学者が祖先の故郷である惑星から古代文明の証拠を発見した。\n\n長い間埋もれていた地下室が掘り起こされ、 その中で過去の遺伝子実験に関する驚くべき証拠が発見された。\n\nもしこの情報が公になれば、 我々の現代における遺伝的純粋性への主張が弱まる可能性がある。"
 bio.215.a: "その研究を我々の研究と統合する。 過去を土台とするのだ。"
 bio.215.b: "証拠を隠滅しろ。 誰も知ってはならない。"
 bio.220.name: "妙な科学"
 bio.220.desc: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] という名の悪質な遺伝学者が、 許可されていない生物実験を行っているのが発見された。 安全ガイドラインを無視した[event_target:rogue_geneticist.GetHisHer]の目的は、 我々が目指す純粋性の理想を体現する優れた種族の創造だった。 しかし、 [event_target:rogue_geneticist.GetHeShe]が生み出したのは化け物だったのだ。\n\n　短命な生物の亜種で、 我々の遺伝子プロファイルの側面をいくつか共有しているが、 ほとんどが病に冒された恐ろしい存在であり、 現在我々の保護下にいる。 彼らの遺伝的構成の研究は有益であったが、 健康になることはないだろう。 [event_target:rogue_geneticist.GetName]は後悔していない。"
 bio.220.a: "悪党を解任しろ！"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName]は強制的に引退させる。"
 bio.220.b: "[event_target:rogue_geneticist.GetName]を黙らせろ。"
 bio.220.c: "このような取り組みを待っていた！"
 bio.225.name: "とんだスキャンダルだ！"
 bio.225.desc: "純血種への道筋を合理化し、 ゲノムの異常値を特定するために定期的な遺伝子検査を導入したことで、 「高品質」のDNAは誇るべきものとなった。\n\n帝国の役人の一部は、 自分たちの生物学的な構成について嘘をついており、 実際よりも望ましい特性を持っていることを示すよう検査結果を偽造している。 もしこれが明るみに出れば、 真実の隠蔽は市民の怒りを買うことになるだろう。"
 bio.225.a: "より正確で信頼性の高い検査が必要だ。"
 bio.225.b: "この役人の勘違いかもしれない…"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "クローン問題"
 bio.230.desc: "クローンは我々の社会に存在している。 我々の都市に住み、 工場で働いている。 中には我々の生活を左右する政策を決定する権力者の地位にある者もいる。\n\nクローン個体が社会に統合されるにあたり、 未解決の問題は数多く残されている。 彼らの権利とは何なのか？ クローンでない人間と平等なのか、 それとも従属的な立場に留めるべきなのか？"
 bio.230.a: "クローンに完全市民権を与えろ！"
 bio.230.b: "クローンはせいぜい二級市民だ。"
 bio.235.name: "クローン工場の破壊工作！"
 bio.235.desc: "我々の最も生産性の高い施設の一つで、 重大な被害をもたらした事故により、 クローン生産が突然中止された。\n\n業務の多くが効率化のために自動化されているため、 障害につながる重要な局面で介入できる人員が誰もいなかったのだ。\n\nベルトコンベヤーから出てきたばかりのクローンの1体が滑り落ち、 機械に巻き込まれて切り刻まれ、 生産ラインが完全にストップする事態を引き起こした。"
 bio.235.a: "徹底的な調査が必要だ！"
 bio.235.a.tt: "§Y$genetic_ascension_situation$§!§Y12§!ヶ月間の状況進捗速度：§R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$§!§Y12§!ヶ月間の状況進捗速度："
 bio.235.b: "一刻も早く生産を再開せよ！"
 bio.240.name: "アイデンティティの危機"
 bio.240.desc: "帝国中のクローンが、 自己のアイデンティティに苦悩していると報告している。\n\n彼らは遺伝子提供者以上のアイデンティティを求めている。 自らの存在意義を疑い、 人生の目標や夢に対して無気力な気持ちを抱いているのだ。"
 bio.240.a: "誰にでもあることだ。 セラピーでも受けるといいだろう。"
 bio.240.b: "仕事に充実感を求めるべきだ。"
 bio.240.b.tt: "帝国の主な種族の§Y£leader£ 全リーダー§!は経験値を§G+200§!獲得する。"
 bio.250.name: "クローンだらけ！"
 bio.250.desc: "住民に組み込まれるクローンが増えるにつれ、 彼らを維持するために必要な追加の資源が経済を圧迫し始めている。\n\n差し迫った課題は重大だが、 労働力と消費者の増加による経済の活力は、 効果的に移行を管理できれば、 長期的な繁栄の基盤を築くことができるだろう。"
 bio.250.a: "需要に応えるために、 インフラを拡大しなければならない。"
 bio.250.b: "植民地での生活を楽しめばいいだろう。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "手に負えない突然変異"
 bio.260.desc: "突然伸びてくる手足。 物質の状態間の変動。 突発的な変容。 このような報告はまれではあるが、 無視することはできない。\n\n我々の文明において、 突然変異に関する実験は望ましいとは言えない結果を生み出している。 自分の遺伝子を自由に変更できる術を手に入れることは、 当初の予想以上に大きな影響をもたらすのかもしれない。"
 bio.260.a: "珍しい突然変異は研究を後押しする。"
 bio_260_opinion_tt: "§Y精神主義§!帝国の我々への態度が§R-50§!になる。"
 bio.260.b: "化け物を排除しろ。"
 bio.260.b.tt: "すべての§Y権威主義£leader£ リーダー§!が§Y$leader_trait_eager$§!の特性を得る。"
 bio.265.name: "卓越した変異"
 bio.265.desc: "住民の一部が突然変異の実験を自ら行った結果、 並外れた能力や肉体強化を獲得している。\n\n類まれな強さと才能を持つ人々として、 彼らはコミュニティを形成し、 世間の注目を集めている。"
 bio.265.a: "彼らの成功は他の人々を鼓舞するかもしれない。"
 bio.265.b: "優秀な兵士になれそうだ。"
 bio.265.b.tt: "§Y[Owner.capital_scope.GetName]§!において、 §Y$gene_warrior_army$§!を1つ作る。"
 bio_265_opinion_tt: "§Y軍国主義§!帝国の我々への態度が§G+50§!になる。"
 bio.265.c: "どうやったか調べて、 それを再現しろ。"
 bio.270.name: "現実となった都市伝説"
 bio.270.desc: "監視カメラの映像により、 都市部の下水道に生息する遺伝子操作された個体群の存在が確認された。 これは長い間否定されてきた都市伝説と不気味なほど似ている。\n\nこの発見により社会的な緊張が高まり、 未知の恐怖がエスカレートするにつれ、 目に見えて変異した市民が差別が増えていると訴えている。 しかしこの人々は、 下水のガスを資源生産に利用し、 予想外の方法で環境に適応するという驚くべき創意工夫を発揮している。"
 bio.270.a: "下水道を一掃しろ！"
 bio.270.b: "変異体は何か掴んだのかもしれない…"
 bio.280.name: "変異体の伝染病"
 bio.280.desc: "帝国全土で新たな病が蔓延している。 この病は、 空気や液体の不随意的排出、 衰弱するほどの疲労などの症状を引き起こし、 感染者は命を落とすこともあるという。\n\n最も奇妙なのは、 この病は遺伝子変異によって特定の方法で生理機能を変化させた者にのみ影響を与えているということだ。 彼らの改変されたゲノムに関する現在進められている研究によって、 驚くべき見識が明らかとなった。"
 bio.280.a: "治療的な用途を見つけろ。"
 bio.280.b: "病を兵器化しろ。"
 bio_280_opinion_tt: "§Y物質主義§!帝国の我々への態度が§R-50§!になる。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "反抗性細胞"
 bio.295.desc: "ゲノム研究施設によって、 我々の文明全体はこれまで経験したことのない生理学的変化が可能となった。\n\nしかし帝国の市民は、 それ以上を求めている。 中央集権的な資源を分割し、 「バイオハッカー」と呼ばれている者たちに遺伝子技術への自由で無制限なアクセスを許可すべきだという声が上がっているのだ。"
 bio.295.a: "バイオハッカーたちに更なる自由を与えろ。"
 bio.295.b: "一般市民はすでに自由を与えられすぎている。"
 bio_295_opinion_tt: "§Y平等主義§!帝国の我々への態度が§G+50§!になる。"
 bio.300.name: "天才遺伝学者"
 bio.300.desc: "[event_target:genius_geneticist.GetName]という名前の[Owner.GetScientist]が、 遺伝子実験の効率と有効性を劇的に加速および改善するために使用できる学術研究を発表した。\n\n新しい方法は理論上のみの話でまだ試されていないため、 安全に適用するには慎重な検討が必要だ。"
 bio.300.a: "[event_target:genius_geneticist.GetName]の貢献を認める。"
 bio.300.b: "軽薄な考えや人物は認められない。"
 bio.300.c: "全員仕事に戻れ。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "[target.GetGestaltEntityName]の純度の侵害"
 bio.310.desc: "我が種族は遺伝子操作実験を繰り返してきた結果、 悪意のある遺伝子コードの断片が混入してしまった。 我々の健康は驚くべき早さで悪化しており、 この外来の遺伝子配列と我々の遺伝物質との無秩序な相互作用によって不安定になっている。\n\n手遅れになる前にこの異常な生物学的行動に対処しなければならない。"
 bio.310.a: "汚染物質を除去しろ。"
 bio.310.b: "研究対象としろ。"
 bio.315.name: "大義への貢献"
 bio.315.desc: "我が文明が純粋になるのであれば、 まず[target.GetGestaltEntityName]の健康を考慮しなければならない。 遺伝子組み換えプロセスはあらゆる適応が集合体の耐性を高めることを保証する必要がある。\n\n誤った方向への出発、 すなわち不安定化や結束の弱体化につながる変更の導入は悲惨な結果を招く可能性があり、 我々の団結の基盤そのものを脅かすことにもなりかねない。"
 bio.315.a: "物理的な耐久性に焦点を当てろ。"
 bio.315.b: "認知効率が最も重要だ。"
 bio.325.name: "今日を越えて"
 bio.325.desc: "我が種族の長寿と純血を確実にするためには、 より厳選された交配とより厳格な遺伝子スクリーニングを実施しなければならない。\n\n我々の系譜を継ぐにふさわしいドローンを慎重に選択することによってのみ、 自然進化を超えた進化を遂げることができるのだ。"
 bio.325.desc.wilderness: "我々と共生する多数の生物の長寿と純血を確実にするためには、 より厳選された交配とより厳格な遺伝子スクリーニングを実施しなければならない。\n\n集合体にとって有益な特性を兼ね備えた共生体を慎重に選択することによってのみ、 最初の境界を超えることができるのだ。"
 bio.325.a: "知能テストを行う。"
 bio.325.b: "広がるために繁殖する。"
 bio.330.name: "臨機応変なアセンション"
 bio.330.desc: "遺伝子操作の成果が我々の遺産を確かなものにするが、 各[target.GetIndividualName]の役割、 あらゆる努力は純粋性という我々のビジョンに沿ったものでなければならない。\n\n我々は今、 重大な決断を迫られている。 適応性を犠牲にしてでも完璧を目指すのか。 それともこれらの取り組みを維持するために必要なインフラを優先し、 より幅広い戦略を採用するのか。"
 bio.330.a: "純粋さを追い求めることこそが我々の唯一の目標だ。"
 bio.330.b: "インフラを発展させなければならない。"
 bio.335.name: "不完全性の排除"
 bio.335.desc: "[target.GetGestaltEntityName]内で数多くの遺伝的不純物や異常を特定した。\n\nより大きな目標に向かって取り組むなかで、 これらの欠陥的な特徴を排除し、 自然進化から我々の身体の発達を再びコントロール下に置かなければならない。"
 bio.335.a: "全体を強化するために弱者を淘汰しろ。"
 bio.335.b: "欠陥のある者を再設計しろ。"
 bio_335_opinion_tt: "§Y博愛主義§!帝国の我々への態度が§R-50§!になる。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "クローンが多すぎる！"
 bio.340.desc: "クローニング施設は当初の予想よりも効率的に稼働しており、 現在ではクローンが余るほどだ。\n\nこれほどの数のドローンを統合するのは困難となっている。"
 bio.340.a: "ハイヴに新しく入った者は移動するべきだ。"
 bio.340.b: "もっと産出しろ。 もっとクローンが必要だ。"
 bio.350.name: "からっぽの外殻"
 bio.350.desc: "主要なクローニングセンターの一つで不具合が発生し、 複数のドローンに影響が及んだ。 遺伝子汚染物質が複製プロセスに何らかの形で混入し、 思考能力のないクローンが大量に生成されるという事態を招いてしまったのだ。\n\nそれらは実質的には生物的物体であり、 知性もなく高度な認知機能も持っていない。 この問題が完全に解決され、 生産上の問題が修復されるまではその施設の生産性は低下する。"
 bio.350.a: "これは…気持ちいい。"
 bio.350.a.tt: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!で£pop£ §H準知的POP§!が100体作られる。"
 bio.350.b: "新しいクローンを作れ。"
 bio.365.name: "ハイヴの形而上学"
 bio.365.desc: "意識の中から一つの疑問が浮かび上がる。 クローンはいつか我々全員に取って代わるのだろうか？\n\n遺伝子複製への初期の取り組みは順調に進んでいる。 この効率的な複製方法が、 やがて自然な繁殖方法を追い越すのではないかというほどだ。\n\nもしそうであれば、 いつの日かハイヴにはオリジナルの遺伝子提供者がいなくなり、 クローンのクローンのそのまたクローンだけになるかもしれない…これは我が種族にとって何を意味するのだろうか？ 答えのない問いであり、 意見の相違を生むものだ。 しかし我々は問いかけざるを得ない。"
 bio.365.a: "その問いに意義はある。"
 bio.365.b: "そのような問いは妨げとなるだけだ。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "より深い繋がり"
 bio.375.desc: "我々は発見をした。 特定の遺伝子を操作することで意識の及ぶ範囲を広げ、 種族として限界と考えていたものを超えた高度な感覚を得ることができる。\n\nこれらの変異をハイヴ全体に導入するには多大なエネルギーが必要だが、 そうすることで宇宙と、 宇宙における我々の立ち位置についての理解が深まるかもしれない。"
 bio.375.a: "コストは大したことない。 実施しろ。"
 bio.375.b: "これは急いではいけない。"
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "$pop_group_unit$[evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural]あたりの£physics_research£ $physics_research$"
 bio.380.name: "感情的な圧倒"
 bio.380.desc: "ハイヴ全体が制御不能な怒りの急増を経験しており、 感情の急増が共有意識に波紋を広げ、 苦痛とフラストレーションが拡大している。\n\n最近導入された突然変異は、 ドローンの攻撃制御中枢にある神経細胞を過剰に刺激し、 ハイヴの感情のバランスを崩しているようだ。 ドローンが任務を放棄し、 他のドローンを攻撃するといった衝突が以前よりも頻繁に発生している。"
 bio.380.a: "心を一つにして、我々は注意しなければならない。"
 bio.380.b: "この怒りを受け入れろ。"
 bio.385.name: "環境不耐性"
 bio.385.desc: "突然変異の中には我々を活性化し、 強化するものもある一方で、 不快な副作用を伴うものもあることが分かった。\n\n寿命を延ばすことを目的とした強化は成功裏に実施されているが、 同じ突然変異が極端な気候に対する耐性を低下させている。\n\nこれらの生態的強化を受けた者たちは、 体内の体温調節システムの管理が難しくなり、 その不快感はハイヴ全体に広がっている。"
 bio.385.a: "気象保護システムをアップグレードしなければ。"
 bio.385.b: "我々が変化するにつれ、 環境に対する好みも変化するのだ。"
 uncomfortable_drones: "不快なドローン"
 uncomfortable_drones_desc: "ドローンは突然変異による不快感と闘わなければならない。"
 bio.390.name: "筋力か知力か"
 bio.390.desc: "2つの突然変異が確認された。 1つは雑役ドローンの力を強化し、 労働効率を大幅に改善する。 もう1つは複雑ドローンの知性を高め、 問題解決能力と戦略性を向上させる。\n\nハイヴは進むべき道を選択しなければならない。"
 bio.390.a: "力こそ進歩だ。"
 bio.390.b: "我々は考えるからこそ繁栄している。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "病気にかかったゲノム"
 bio.405.desc: "突如発生した遺伝子疫病の蔓延を辛うじて食い止めた。\n\n我々が生態を操作したことで、 DNAに突然変異が起こり、 多くの[target.GetIndividualNamePlural]が身体的に不具合を起こすようになった。\n\n影響を受けた[target.GetIndividualNamePlural]は隔離されており、 今後どのように進めていくかを決定しなければならない。"
 bio.405.a: "[target.GetIndividualNamePlural]を排除し、 疫病を終わらせろ。"
 bio.405.b: "病にかかった者を研究しろ。"
 bio.410.name: "朽ちる細胞"
 bio.410.desc: "計算上のミスにより、 かなりの数のドローンで遺伝子の完全性が損なわれる結果となった。 残念ながらミスがどの時点で発生したのかを特定できていない。\n\n我が種族を高めるために必要な生物学的な計算を再検討し、 問題となり得る手順を修正したので、 取り組みを継続する準備はできている。\n\nしかし、 実際に問題を修正したのか、 それとも最悪、 さらに多くのミスを犯しているのかはまだ確かではない。"
 bio.410.desc.wilderness: "計算上のミスにより、 かなりの数の共生体で遺伝子の完全性が損なわれる結果となった。 残念ながらミスがどの時点で発生したのかを特定できていない。\n\n構成要素の適応に関する計算を再検討し、 不均衡な酵素スラリーを修正したので、 取り組みを継続する準備はできている。\n\nしかし、 実際に問題を修正したのか、 それとも最悪、 さらに多くのミスを犯しているのかはまだ確かではない。"
 bio.410.a: "次に起きることから学べば良い。"
 bio.410.b: "実験を一時停止しろ。"
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "建造物をアンロック：['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ 有効になっている['building:building_genomic_facility']がない"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nアクションが必要：§!\n$t$- §Y$building_genomic_facility$§!を建設して§Y$genetic_ascension_situation$§!の状況を開始。"
 building_genomic_facility: "ゲノム研究施設"
 building_genomic_facility_plural: "ゲノム研究施設"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "我々の遺伝的な未来に関する研究が行われる専門施設。"
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "$job_genomic_researcher_plural$の職業枠"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "$job_genomic_drone_plural$の職業枠"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "ゲノム研究者"
 job_genomic_researcher_plural: "ゲノム研究者"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$は我々の遺伝的な未来に関する研究を行う。"
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$は$r_consumer_goods$を$r_society$と$r_amenities$に変える"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$が§Y$genetic_ascension_situation$の月間状況進捗速度§!を速める"
 mod_job_genomic_researcher_add: "$job_genomic_researcher$の職業枠"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$が$job_genomic_researcher_plural_with_icon$に変更される"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "ゲノムドローン"
 job_genomic_drone_plural: "ゲノムドローン"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$は我々の遺伝的な未来に関する研究を行う。"
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$は、 $r_food$ (または$r_minerals$) を消費して、$r_society$と$r_amenities$を産出する"
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$が§Y$genetic_ascension_situation$の月間状況進捗速度§!を速める"
 mod_job_genomic_drone_add: "$job_genomic_drone$の職業枠"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£$job_spawning_drone_plural$が$job_genomic_drone_plural_with_icon$に変更される"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- §Y$genetic_ascension_situation$の状況§!を開始する。 この状況は['tradition_category:tradition_purity']、 ['tradition_category:tradition_cloning']、 ['tradition_category:tradition_mutation']の伝統ツリーをアンロックする。$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$§Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!。 これにより遺伝子改変が研究選択肢として付与される\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$状況§!の終了時に['tradition_category:tradition_purity']の採用が可能となる。"
 cloning_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$状況§!の終了時に['tradition_category:tradition_cloning']の採用が可能となる。"
 mutation_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$状況§!の終了時に['tradition_category:tradition_mutation']の採用が可能となる。"
 no_purity_unlock_tt: "§P§Y$genetic_ascension_approach_purity$§!アプローチはどの段階でも選択されていません！§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§P§Y$genetic_ascension_approach_cloning$§!アプローチはどの段階でも選択されていません！§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§P§Y$genetic_ascension_approach_mutation$§!アプローチはどの段階でも選択されていません！§!"
 purity_unlock_level_1: "ゲノム研究 - 純粋性 I"
 purity_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$からの£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$：§G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "ゲノム研究 - 純粋性 II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "ゲノム研究 - クローニング I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$からの £mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$：§G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "ゲノム研究 - クローニング II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$による£mod_planet_amenities_add£ 快適度 ：§G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "ゲノム研究 - 突然変異 I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$からの£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$：§G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "ゲノム研究 - 突然変異 II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$からの$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$：§G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$は['concept_biomorphosis']の状況を完了させた"
 GRANTED_BY: "§W次によって付与："
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: "  (§Y$genetic_ascension_situation$§!の状況)。"
 UNLOCKED_BY_PURITY: "§Y£purity£ $genetic_ascension_approach_purity$のアプローチ§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "§Y£cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$のアプローチ§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "§Y£mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$のアプローチ§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "この段階では['concept_flexible_tradition_1']で使われる伝統を選択する$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$- 突然変異：['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "この['concept_flexible_tradition']は§Y$stage_1$§!状況の§Y$genetic_ascension_situation$§!で選択したアプローチによって決まる。$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$- 突然変異['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_1']は['concept_purity_heightened_attributes']に設定"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_1']は['concept_cloning_genomic_growth']に設定"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_1']は['concept_mutation_environmental_integration']に設定"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "この段階では['concept_flexible_tradition_2']で使われる伝統を選択する$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$- 突然変異：['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "この['concept_flexible_tradition']は§Y$stage_2$§!状況の§Y$genetic_ascension_situation$§!で選択したアプローチによって決まる。$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$- 突然変異['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_2']は['concept_purity_optimized_neurology']に設定 "
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2']は['concept_cloning_biochemical_composure']に設定"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_2']は['concept_mutation_somatic_subversiveness']に設定"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "この段階では['concept_flexible_tradition_3']で使われる伝統を選択する$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$- 突然変異：['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "この['concept_flexible_tradition']は§Y$stage_3$§!状況の§Y$genetic_ascension_situation$§!で選択したアプローチによって決まる。$NEW_LINE$- 純粋性：['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$- クローニング：['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$- 突然変異['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3']は['concept_purity_imperfection_remediation']に設定"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_3']は['concept_cloning_artificial_population']に設定"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3']は['concept_mutation_nucleotide_isolation']に設定"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "伝統ツリーを採用：['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "伝統ツリーを採用：['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "伝統ツリーを採用：['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "種族改良で£pop£ §YPOPの外形§!を§Y変更§!できる。"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "§Y同化§!によって£pop£ §HPOP§!を§Y集合意識§!にすることも、 あるいはその逆も可能になる。"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§Y高度§!な有機生命体種族の特性は種族改良によって§Y追加または削除§!できる"
 #Purity
 tradition_purity: "純粋性"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "$tradition_purity$の伝統"
 tr_purity_finish: "$tradition_purity$の伝統の完成"
 tr_purity_finish_tt: "['concept_purity_authorities']の採用を可能にする\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£ §Y建造物§!と£district£ §Y区域§!は§Y建設速度§!を付与する：§G+3%§!\n£building£ §Y建造物§!と£district£ §Y区域§!は§Yディシジョンの制定速度§!を付与する：§G+3%§!\nすべての£district£ ['concept_districts']に§G制限がない§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "模範的な遺伝学"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "我々は比類のない遺伝子基準を作り上げ、 優位性を確保する。"
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§Y高度§!な有機生命体種族の特性のコストが減少"
 tr_purity_genotype_regeneration: "遺伝子型再生"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "我々は遺伝物質を再生し、 活性化させる。"
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n§Yポジティブ§!な有機生命体種族の特性は種族改良によって§Y削除§!できる\n§Yネガティブ§!な有機生命体種族の特性は種族改良によって§Y追加§!できる"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "保護された遺伝子カプセルを持つ我々の微小共生体は、 異種器官に浸透し、 変化させ、 あるいは治癒させることができる。"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "£pop£ §HPOP§!を準知的種族に§Y同化§!することができる\n§Yポジティブ§!な有機生命体種族の特性は種族改良によって§Y削除§!できる\n§Yネガティブ§!な有機生命体種族の特性は種族改良によって§Y追加§!できる"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "生態系の不均衡を根絶すれば、 さらに大きな成果を達成することができる。"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "§Y$decision_wilderness_expand$§!最大惑星規模：§G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "強化された能力"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "我々は生物学的卓越性を達成するための能力を強化する。"
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$：\n$t$- £building£ §Y医療用建造物§!ティアあたり：§G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- £building£ §Y$building_genomic_facility$§!から：§G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "不完全性の修復"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "遺伝的な異常を特定し、 根絶しなければならない。"
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "§Y浄化§!の政策と種族の市民権を選択できる"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "§Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!の伝統を保持している"
 tr_purity_optimized_neurology: "最適化された神経学"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "より高度な機能を発揮できるように神経構造を改良しなければならない。"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "完璧なプロトコル"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "遺伝子コードに内在する純粋性を受け入れる。"
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "1£pop£ §H有機生命体POP§!につき：$NEW_LINE$- §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§!ポジティブな種族特性につき§Y$r_unity$§!を獲得する\n(1£pop£ §H$pop_group_unit$§!につき最大£unity£ §Y25§!)："
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "- §Yネガティブ§!な種族特性につき§Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§!$r_society$を獲得する\n(£pop£ §H$pop_group_unit$§!につき最大£society£ §Y25§!)："
 agenda_purity_perfection_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$$agenda_ref$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "純粋性の統治形態"
 concept_purity_authorities_desc: "純粋性の統治形態は完全に純粋性のアセンションパスを受け入れた帝国が利用できる。\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "クローニング"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "$tradition_cloning$の伝統"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!に維持されている£pop£ §Y$clone_soldier$ POP§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "$tradition_cloning$の伝統の完成"
 tr_cloning_finish_tt: "['Concept_cloning_authorities']の採用を可能にする\n各£building£ §Y首都建造物§!ティアにつき£building£ $mod_building_clone_vats_max$：§G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!に維持されている£pop£ §Y$clone_soldier$POP§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "ゲノム成長"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "高度なゲノムクローニング技術により、 人口は増加するだろう。"
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n ['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]に維持されている£pop£ §Y$clone_soldier$POP§!：§G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "進化外挿"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "進化データを利用することで、 クローニングの手法が完璧なものになるだろう。"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "体細胞合成"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "体細胞を合成すれば、 理想的な標本を複製することができる。"
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "軍隊をアンロック：§Y$perfected_clone_army$§!\n§YPOPの成長§!の有機生命体種族特性は種族改良によって§Y削除§!できる\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "クローンの合成"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "種族改良をアンロック：§Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "人工の住民"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "クローン技術を活用することで制御された効率的な住民管理が可能となる。"
 tr_cloning_artificial_population_tt: "$pop_group_unit$[GetGenomicJobsPluralWithIcon]あたりの £mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$：§G$@genomic_cloning_crime|0$§!\n['trait:trait_vat_grown']種族の追加効果：$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$：§G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£building£ §Y医療用建造物§!ティアごとに維持されている£pop£ §Y$clone_soldier$POP§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "生化学的安定感"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "生化学的な強化により、 クローンの安定性と耐性を確保した。[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "再生型クローニング"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "生化学的な強化により、 クローンの安定性と耐性を確保した。"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "リーダーは常に§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を持って始まる\nリーダーは定期的に§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を回復する\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性は追加効果を付与する"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "生化学的な強化により、 クローンの安定性と耐性を確保した。"
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§W§H$concept_cloning_authorities$§!を採用した場合、['concept_cloning_biochemical_composure_clones']に置き換えられる。§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure']が['concept_cloning_biochemical_composure_clones']に置き換えられる"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£リーダーが['concept_backup_clones']を利用できる"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "すべての的確なリーダーが§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を得る"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- 新しいリーダーは§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を備えた状態で開始できる $NEW_LINE$- リーダーはレベルアップ時に§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を獲得できる $NEW_LINE$- §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性を持つリーダーは死を免れることができる $NEW_LINE$- §Y$leader_trait_legendary_leader$§!の特性を持つリーダーのクローンは作れない"
 leader_trait_has_backup_clone: "予備クローン"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "予備クローン"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "リーダーは自分のクローンを保管庫で保管しており、 定期的に記憶を転送している。"
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "このリーダーは自分のクローンと共に働いている。"
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§E§Yリーダーが死んだ§!場合§!：$TABBED_NEW_LINE$[GetAAnBackupCloneLower] §Y$leader_trait_backup_clone$§!に置き換えられる。"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "クローンリーダー"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "クローンリーダー"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "帝国クローン"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "帝国クローン"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "このリーダーは[GetDegradationLevel]の劣化により最近亡くなったリーダーのクローンだ。"
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "クローンは帝国ゲノムの存続を確かなものとする。"
 backup_clone_0_degradation: "限定的"
 backup_clone_1_degradation: "小"
 backup_clone_2_degradation: "中"
 backup_clone_3_degradation: "大"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§!は§Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!の[Root.GetHomeWorldBiome]からの[GetAAnBackupCloneLower] §Y$leader_trait_backup_clone$§!だ。"
 concept_clone_leader_degradation: "クローンリーダーの劣化"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$$DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "クローンが1体増えるごとに、 細胞と認知機能の劣化のリスクが高まる。"
 concept_clone_leader_degradation_effect: "劣化すると以下項目に増加するペナルティがかかる。$NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "完全なクローン軍団"
 perfected_clone_army_plural: "完全なクローン軍団"
 perfected_clone_army_desc: "惑星攻撃用に最適化された特殊部隊。 報酬経路とカスタムされた後天的トレーニングにより、 これらのクローン兵士は数十年の経験を持つ兵士に匹敵する戦闘本能を身につけている。"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "複製イニシアティブ"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "クローン施設に資源が不足しないようにすることで、人口を増やす。"
 agenda_cloning_replication_finish: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$$agenda_ref$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "クローニングの統治形態"
 concept_cloning_authorities_desc: "クローニングの統治形態は完全にクローニングのアセンションパスを受け入れた帝国が利用できる。\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "§Y$ap_engineered_evolution$§!のアセンションパークをアンロックして§Y$genetic_ascension_situation$§!状況を始める。"
 #Mutation
 tradition_mutation: "突然変異"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "$tradition_mutation$の伝統"
 tr_mutation_adopt_tt: "§Y創設種族§!は['trait:trait_adaptive_mutations']の種族特性を得る"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\n§Y['concept_adaptive_evolution']§!状況が完了するたびに$r_society$を得る"
 tr_mutation_finish: "$tradition_mutation$の伝統の完成"
 tr_mutation_finish_tt: "[GetMutationAuthorities]の採用が可能\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "環境の統合"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "多様な環境で繁栄できるよう、 遺伝子構造を適応させていく。 [GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "§Y創設種族§!の現在の居住性特性は['trait:trait_auto_hab_preference'] \n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$に置き換えられる"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\n§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!評議会の方針は§Y$trait_auto_hab_preference$§!の居住性特性も付与する"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§Y$trait_auto_hab_preference$§!を持つ種族は§G175%§!の居住性に達することができ、 $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§Wこの伝統は§H$concept_mutation_authorities$§!が採用されるとアップグレードされる。§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "居住性が§G100%§!を§G10%§!超過するごとに、 以下を獲得する：$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "居住性が§G100%§!を§G10%§!超過するごとに、 以下を獲得する：$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$の強化"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "§Y創設種族§!の現在の居住性特性が['trait:trait_auto_hab_preference']に置き換わる\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$ "
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\n§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!の評議会の方針が§Y$trait_auto_hab_preference$§!の居住性特性も付与するようになる"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§Y生体種族§!は§G250%§!の居住性に達することができ、 $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$trait_auto_hab_preference$の上限"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "§Y$tr_mutation_environmental_integration$§!の伝統がアップグレードされる"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "計画的ポリモーフィズム"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "戦略的にポリモーフィズムを導入することで、 我々の遺伝的特性を最適化できるだろう。"
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "['Concept_automodding_adaptive', 適応特性]の効果が§G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!増加\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "['Concept_automodding_malleable', 可塑性特性]の効果が§G+15%§!増加\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "体細胞の破壊性"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "体細胞変異を利用することで、 適応力と耐性が強化されるだろう。"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "ヌクレオチド分離"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "有益な突然変異を分離し強化することで、 遺伝コードを改良していく。"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "種族改良の['trait:trait_bioadaptability']、 ['trait:trait_social_pheromones']、 ['trait:trait_limited_regeneration']の特性が利用できる\n種族改良の['concept_leviathan_traits']が利用できる"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "毎月の['concept_adaptive_evolution']状況進捗度：§G+25%§!\n['concept_adaptive_evolution']状況を通して['concept_leviathan_traits']が利用できる"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!の伝統を保持している"
 tr_mutation_unnatural_selection: "不自然淘汰"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "狙った突然変異によって進化の方向性を導く力を持っている。"
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "種族改良で['concept_phenotype_traits']の特性を追加または削除する際の§Y表現型制限§!を無視することができる\n種族改良で§Yネガティブ§!な特性を追加できる\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "§Y['concept_adaptive_evolution']§!状況からいつでもランダムな['concept_phenotype_traits', 表現型特性]を得ることができる。"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "分岐指令"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "超適応型ヌクレオチドの導入により、 進化的変化がリアルタイムで可能になる。"
 agenda_mutation_divergence_tt: "すべての有機生命体種族は['trait:trait_adaptive_mutations']の種族特性を得る"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "すべての有機生命体種族は['trait:trait_auto_hab_preference']の居住性特性を得る"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$$agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "進化的指令"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "帝国全体で、 進化への野望に焦点を当てようか。"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$$agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "毎月の$evolutionary_predators_situation$状況進捗速度：§G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "適応変異"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§Lこの種族の遺伝構造に超適応性ヌクレオチドを導入することで、 リアルタイムで進化的変化が可能になる。§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§!は['concept_automodding_adaptive']から補正を選ぶ"
 concept_automodding_adaptive: "$trait_adaptive_mutations$自動補正特性リスト"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "適応型鉤爪"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "適応型絶縁体"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "適応型スキ"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "適応型皮質"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "適応型感覚器官"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "適応型角質"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "適応型フェロモン"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "適応型高調波"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "突然変異の統治形態"
 concept_mutation_authorities_desc: "突然変異の統治形態は完全に変異のアセンションパスを受け入れた帝国が利用できる。\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "突然変異の統治形態は完全に変異のアセンションパスを受け入れた帝国が利用できる。\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "リヴァイアサンの特性"
 concept_leviathan_traits_desc: "リヴァイアサンの特性は、 銀河中で遭遇するリヴァイアサンを倒し、 その遺伝物質を採取することで獲得できる種族特性。 以下の特性を含む。\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "表現型の特性"
 concept_phenotype_traits_desc: "表現型の特性は特定の種族表現型に限定される種族特性。 以下のカテゴリに属する。$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "ヒューマノイドの種族特性"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "哺乳類の種族特性"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "爬虫類人の種族特性"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "虫人の種族特性"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "鳥人の種族特性"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "軟体人の種族特性"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "植物種族の種族特性"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "菌類種族の種族特性"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "岩石種族の種族特性"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "ネクロイドの種族特性"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "水棲種族の種族特性"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "トキソイドの種族特性"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "インファーナル種族の種族特性"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "好居住性特性の自動補正"
 concept_automodding_habitability_plural: "好居住性特性の自動補正"
 concept_automodding_habitability_desc: "- 補正は、 現在の惑星に合わせて所定の特性リストの特性と自動的に結び付けられる。\n- 毎月チェックされる§Y$concept_automodding_traits$§!の£pop£ §HPOP§! (植民地別)：§G100§!\n- POPの成長と組立建造物によって、 月ごとに更新される自動補正の£pop£ §HPOP§!数が増える。"
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$]は£pop£ §HPOP§!が現在居住している£planet£ §Y惑星種類§!に自動的に合わせる。"
 trait_auto_hab_preference: "変異原性居住性"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "乾燥気候居住性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- 湿潤気候居住性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- 寒冷気候居住性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_nuked$居住性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_volcanic$居住性：§Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§!は['concept_automodding_hab_preference']から補正を選択する。"
 trait_auto_hab_preference_desc: "§L長きにわたる進化、 設計、 もしくは巧みな遺伝子操作の結果として、 どの気候を好むかは遺伝子レベルで決まっている。 またはこの場合は環境への適応能力を提供するレトロウイルス因子によって決定される。§!"
 concept_automodding_hab_preference: "$trait_auto_hab_preference$特性リスト"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "通常：\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\n特別：\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\n人工：\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "湿潤気候変異"
 trait_auto_wet_preference_tt: "乾燥気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "寒冷気候変異"
 trait_auto_cold_preference_tt: "乾燥気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "乾燥気候変異"
 trait_auto_dry_preference_tt: "乾燥気候居住性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "$pc_nuked$変異"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "乾燥気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "乾燥気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "$pc_gaia$変異"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "$pc_gaia$居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "$pc_habitat$変異"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "$pc_habitat$居住性：$auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "$pc_city$変異"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "$pc_city$居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "$pc_relic$変異"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "$pc_relic$居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "$pc_hive$変異"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "$pc_hive$居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "リングワールド変異"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "リングワールド居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "$pc_cosmogenesis_world$変異"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "$pc_cosmogenesis_world$居住性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "$pc_volcanic$変異"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "乾燥気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 湿潤気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 寒冷気候居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$居住性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$居住性：$auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "£leader£ §Y有機生命体リーダー§!の$r_unity$維持費が$r_trade$の維持費に置き換わる"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "£pop£ ['Concept_genetic_purity']からのPOP効果："
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ 有機生命体リーダーが§Y$trait_leader_genetic_purist$§!の特性を得る。"
 genetic_purist_effects_header: "£leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§!['Concept_genetic_purity']からの効果："
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "種族の遺伝的完全性"
 concept_genetic_purity_desc: "['Tradition_category:tradition_purity']を採用した統治形態には、 その£pop£ §H有機生命体POP§!と£leader£ §Hリーダー§!に適用されるスケーリング効果と修正がある。$TABBED_NEW_LINE$- §Gポジティブ§!な種族特性に特製ポイントを使うことによって増加。$TABBED_NEW_LINE$- §Rネガティブ§!な種族特性から特製ポイントを得ることによって減少。"
 trait_leader_genetic_purist: "遺伝的純粋主義者"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "このリーダーの仕事は、 揺るぎない遺伝的完全性のビジョンと、 あらゆる不完全さに対する不寛容によって導かれている。"
 auth_bio_democratic_purity: "表現型の自律性"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2.5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2.5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "身体的な自己決定は権利である。 国家は個人が自分の身体を自由に改造することを認める。 頭に思い描く改造はすべて叶い、 身体は究極のキャンバスとなる。"
 auth_bio_oligarchic_purity: "優生学的な階級社会"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "絶対的な権力は、 遺伝的に選ばれたエリート、 すなわちこの文明の運命を最も純粋かつ有能に管理する者に委ねられなければならない。 各市民は彼らの下であらかじめ決められた役割を果たす。 彼らが受け継いだ遺伝的潜在能力に合わせて綿密に調整された役割だ。 満足感は野心からではなく、 与えられた目的を受け入れることから得られる。"
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "核司法"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$$pop_group_unit$ £pop£ POPあたりの£society£社会学研究産出量：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- 惑星の$MOD_PLANET_CRIME_ADD$：$minus_plus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- セクターの$MOD_PLANET_CRIME_ADD$：$minus_plus_icon$§Y2.5§! $TABBED_NEW_LINE$- 惑星の$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$：$plus_minus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- セクターの$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$：$plus_minus_icon$§Y2.5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "この政府は遺伝子および生体認証データを先制的な正義の手段として活用し、 犯罪傾向を調べるためにすべての市民の遺伝子コードを精査している。 犯罪を犯す前に介入することで、 綿密な監視を通じて秩序を維持しているのだ。 真の正義とは犯罪を未然に防ぐものであり、 犯罪を根絶することで社会を守るものである。"
 auth_bio_imperial_purity: "生物的自治領"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "['concept_genetic_purity']による£leader£ §Y$imperial_ruler$§!と§Y後継者§!の効果：$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$ §Y[Ruler.GetTitle]の種族§!の£leader£ リーダーは§Y$imperial_bloodline$§!の特性を獲得する\n['concept_genetic_purity']による£leader£ §Y帝国の血統§!の効果：$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "遺伝子の卓越性を擁護するこの政府はリーダーの寿命を延ばし、 生物学的完璧さを執拗に追求している。 社会の繁栄は最も優れた遺伝子のみが生き残り、 繁殖することにかかっており、 優越性によって定義される未来を確実なものとしている。 遺伝子プールの妥協なき管理は長寿と完璧さという究極の報酬とともに進歩を保証する。"
 auth_bio_corporate_purity: "有機生命体組織"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$- $pop_group_unit$£pop£ POPあたりの$r_trade$産出量：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§!$DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "この巨大企業は利益のために臓器を培養し、 生命そのものの商品化を完成させた。 最高品質の臓器は最高値で取引される一方、 「余剰」資産は闇市場に流れる可能性がある。 闇の仲介業者や闇市場の外科医が繁盛し、 絶望的な購入者のニーズに応え、 資産が無駄になることはないようにしている。"
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "合意的複製"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§!維持費：§G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!は['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少し、 §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!を所有できない"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "この政府は平等と進歩の証としてクローン技術を受け入れている。 クローンは自然に生まれた者たちと肩を並べ、 その声は平等に尊重される。 クローンであろうとなかろうと、 あらゆる視点の多様性によって人々の意思はより豊かになる。"
 auth_bio_oligarchic_cloning: "複製摂政"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!の特性は評議会員に追加の効果を付与する\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!は評議会の一員である間、['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "この社会は優れたクローンの血統を途切れさせないことに権力を集中させることで、 エリート層による永遠の支配を確かなものとしている。 クローン技術は彼らの遺伝的遺産を保存し、 完璧なものとし、 指導者の地位を継承し続けることを可能にしている。 影響力のあるあらゆる地位には同一の高貴な血統の改良版が就いており、 世代を超えて彼らの支配を確固たるものとしている。"
 auth_bio_dictatorial_cloning: "同種服従"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "絶対的な忠誠心は綿密な遺伝子選択によって確かなものとなり、 揺るぎない服従を宿命づけられた者だけがクローニングの対象として選ばれる。 これにより、 反逆が起こる可能性が低いだけでなく、 生物学的に不可能な自己永続的社会が生まれ、 市民設計の構造を通して途切れることのない調和がもたらされる。"
 auth_bio_imperial_cloning: "遺伝的継続"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!特性のペナルティが増えない"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "統治者による疑う余地のない正義は、 クローン技術によって残され、 偉大な君主は前世の知恵と功績を継承しながらその地位を繰り返し継承していく。 途切れることのない指導者の連続性は、 啓蒙的な統治の下で永遠の黄金時代を維持し、 社会が永遠に進歩を続けるよう保証する。"
 auth_bio_corporate_cloning: "複製的加盟国"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n£building£ ['building:building_clone_vats']の$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$：§G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£building£ §Y$building_clone_vats$§!の£mod_planet_amenities_add£ 惑星快適度：§G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$§Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "他に類を見ない利便性と快適さが、 手の届くところにある。 予備部品として自分のクローンを手に入れたり、 亡くなった愛する人の複製品を依頼したりできる。 この巨大企業は最先端技術を使用しつつ精密な複製による慰めを約束し、 すべての複製品において93%の正確性を保証している。"
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$§Y統治者が死んだ§!場合、 §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!が新しい統治者となる。$TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§!は['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少。"
 policy_replicatory_association_insurance: "複製保険"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "優先的なクローンへのアクセスは、 役員およびその他の選抜された主要人員に対して報酬の一部として付与される。"
 replicatory_association_insurance_stellar: "ステラ保険"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Yリーダー§!の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!の['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少した"
 replicatory_association_insurance_platinium: "プラチナ保険"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y評議会員§!の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!の['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少した"
 replicatory_association_insurance_basic: "基本保険"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y帝国統治者§!の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!の['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少した"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "スキルレベルごとの£leader£ リーダー$i_energy$維持費："
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "スキルレベルごとの£leader£ 評議員$i_energy$維持費："
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "スキルレベルごとの£leader£ 統治者$i_energy$維持費："
 policy_homogenous_class: "ゲノム改変"
 policy_homogenous_class_desc: "指導者のクローンを維持するために使用される基本ゲノムの慎重な調整により、 選抜されたエリート集団の最適化が可能になる。"
 homogenous_class_scientists: "科学的規定"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "$scientist_plural_with_icon$の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!のための効果：$TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少"
 homogenous_class_officials: "行政記録"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "$official_plural_with_icon$の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!のための効果：$TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少"
 homogenous_class_commanders: "軍事プロトコル"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "$commander_plural_with_icon$の§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!のための効果：$TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少"
 society_upkeep_skill_header: "$i_society$維持費："
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "合意的複製"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "複製摂政"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "同種服従"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "遺伝的継続"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "複製的加盟国"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "生体種族は§G175%§!の居住性を達成できる"
 auth_bio_democratic_mutation: "生物多様性の権利"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "この社会は個々人の身体は彼ら自身の設計と管理下にある神聖なものだという原則を支持している。 自由と揺るぎない支援の枠組みの中で、 市民は自分たちのユニークな潜在能力を実現し、 自分たちと自分たちの未来を思いのままに形作る力を与えられている。"
 auth_bio_oligarchic_mutation: "触媒指令"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "優れた遺伝子変異を持つエリート階級に権力が集中し、 彼らに比類なき権限が与えられている。 彼らは通常の法の枠を超えて活動し、 社会を守り導くためにその能力を発揮し、 社会の存続と繁栄を確実にするために必要と判断されるあらゆる行動を取る。"
 auth_bio_dictatorial_mutation: "ハイブリッド委任領"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "この社会はその発展の礎石として遺伝子変異を義務づけている。 自然のままで満足する者は即座に収容または抹殺され、 遺伝的に優れた者だけが種族が完全性を目指し続けるための原動力として貢献することを確かなものとする。"
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]による£crime£ 犯罪§G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "ゲノム拡張主義者"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "ランダムな突然変異という予測不可能な力を取り入れ、 この帝国は計り知れない潜在能力を引き出し、 従来の方法では決して達成できなかった革新と能力を育んでいる。 優位性を競う競争において突然変異から生じる混沌は彼らにとって最大の強みとなり、 比類なき覇権へと駆り立てる。"
 auth_bio_corporate_mutation: "臓器高利貸し"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "この統治により、 臓器や身体部位の売買は柔軟な支払いプランを通じてすべての人に利用可能となっている。 支払いが滞った場合は速やかに担保の差し押さえまたは放棄が行われる。 このシステムにより、 安定した需要と供給のサイクルが確保され、 身体の各部位は商品であると同時に義務にもなるのだ。"
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n['trait:trait_spare_organs']の$pop_group_unit$£pop£ POPあたりの$r_trade$：§G+0.5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "遺伝的選挙"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "管理は難しいが、 この社会は変異しやすいゲノムを部分的に制御できるようになった。 人々は、 突然変異がどのように現れるかを決めることができる。"
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nどの['concept_faction']が最も強いかに応じて、 ['trait:trait_malleable_genes']に['concept_genetic_electorate_effect', 効果]を追加する。\n奴隷かそれ以上の異星の§Y種族§!による['concept_adaptive_evolution']進捗が§G+100%§!増加"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "生物学的有力者"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "この社会では、 時間は制覇されている。 支配するエリート層は、 最も純粋な遺伝子を持つ者だけを厳選することで、 時を超えた存在となっている。 しかし、 一歩間違えれば永遠の命を失うことになり、 下にいる者たちにとって、 野心と進化は表裏一体なのだ。"
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n評議員は§Y不死§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "頂点元首"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "絶え間ない進化によって築かれた文明は、 至高の頂点の知性によって支配されている。 評議会も憲法も、 元首の優れた意志を覆い隠すことはできない。 ここでは、 すべての遺伝的な勝利が王座の昇天を後押しする。"
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n統治者の特性：['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "不死の王朝"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "$auth_bio_imperial_evopred$で、過去は休むことなく貪られていく。 亡くなった指導者の遺体は帝国の不滅の支配を支え、 各世代は次の世代を育む。 奉仕とは犠牲を払うことである。 そして死によって、 すべての従属国は先人たちの遺産を育む。"
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "永遠の祖先"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n統治者は亡くなった偉大なリーダーを喰らうことができる。"
 auth_bio_corporate_evopred: "バイオプレデーションGLC" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "バイオプレデーションGLCは、 遺伝的にも経済的にも適応することに長けている。 企業ポートフォリオに新たなゲノムが追加されるたびに、 巨大企業は市場での地位を確立し、 それぞれの種族のユニークな生物学に合わせて製品や交渉を調整している。 顧客の性質を理解すれば、 ほぼ本能的に取引を成立させることができるのだ。"
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n種族特性ごとの通商条約の効率：§G+1%§!\n§Y通商条約§!による['concept_adaptive_evolution']の進行度が§G+100%§!増加する。"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "キメラ意識"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "この集合意識は、 単純な自己変革に飽き飽きしている。 それぞれの新しい植民地は、 風景と肉体が絶え間なく変化する融合の中で、 その生き生きとした織物の一部となることができる。 キメラ意識の中で境界線が消滅するにつれ、 生物と世界が一つになる。"
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n植民地を自動的に§Yハイヴ惑星§!にテラフォーミングする\n異星§Y種族§!の浄化による['concept_adaptive_evolution']進捗が§G+100%§!増加"
 auth_bio_evopred_tt: "種族特性ごとのPOPによる$EMPIRE_SIZE$：§G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "純潔パラダイム"
 auth_bio_hive_purity_desc: "このハイヴは揺るぎない遺伝的純粋性によって繁栄し、 すべてのドローンが理想的な生物学的テンプレートに従うことを保証している。 精密な遺伝子操作は結束力を高め、 集団の力を強化し、 効率性と生存のために磨き抜かれた圧倒的な力を生み出す。"
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $pop_group_unit$ £pop£ POPあたりの£unity£ $unity$ 産出量：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "複製する大群"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "高度なクローン技術により遺伝的に全く同じドローンが絶え間なく生産される。 それぞれが完璧な効率性と統一性を備えるように設計されているのだ。 外に出て増殖せよという生まれながらの指令に従い、 このハイヴは星をも覆い隠そうとしている。"
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n['concept_clone_leader_degradation', クローン劣化]は£society£ ['technology:tech_node_culling_1']によって減少される"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§H機能をアンロック：§!クローンの劣化の減少"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!は['concept_clone_leader_degradation', 劣化]が減少"
 auth_bio_hive_mutation: "適応的自治領"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "このハイヴの超適応型ドローンは絶え間ない突然変異を活用して環境や戦術上の課題を克服し、 ダイナミックかつ進化し続ける力を形成している。 適応するたびに集合体は強くなり、 集合意識がどのような状況でも繁栄する中で、 比類のない多様性と耐久力を確保している。"
 concept_auth_bio_hive_purity: "純潔パラダイム"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "複製する大群"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "適応的自治領"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
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 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
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 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
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 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_replicating_regency_desc: "$auth_bio_oligarchic_cloning_desc$"
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 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
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 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission_desc: "$auth_bio_dictatorial_cloning_desc$"
 #Mutation
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 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty_desc: "$auth_bio_democratic_mutation_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_catalytic_command_desc: "$auth_bio_oligarchic_mutation_desc$"
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 gov_bio_imperial_genomic_expansionist_desc: "$auth_bio_imperial_mutation_desc$"
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 gov_bio_corporate_organ_usury_desc: "$auth_bio_corporate_mutation_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate_desc: "$auth_bio_dictatorial_mutation_desc$"
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 gov_bio_democratic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_democratic_evopred_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_oligarchic_evopred_desc$"
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 gov_bio_corporate_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_corporate_evopred_desc$"
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 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_hive_mind_evopred_desc$"
 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "星明かりのシタデル"
 origin_starlit_citadel_desc: "この文明の母星系の端に、 謎のポータルが存在する。 そこは敵対的な存在が容赦なく押し寄せるゲートウェイとなっている。 これらの侵略は避けられないと同時に予測不可能であり、 人々は最大の技術の結晶である。 §H$dsc_name$§!に頼らざるを得ない。"
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$$TABBED_NEW_LINE$- 重力井戸の端にある['concept_deep_space_bastion']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_wormhole',$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$]は不明の星系へとつながっている。$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£$d_bioship_remains$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site',£blocker£$d_invasion_site$]：+2$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "我々は常に警戒していたわけではない。\n\n[Capital.GetName]は豊かな世界であり、 我々はかつては平和で満足していた。 しかしポータルが開いたことで、 すべてが変わってしまった。\n\n警告なしに[GetInvadersLower]は現れたのだ。 奴らは我々の都市を破壊し、 土地を荒廃させた。 そして、 現れたときと同じように素早く姿を消した。 奴らが二度と戻ってこないことを願った。 しかし侵略は繰り返され、 攻撃は回を重ねるごとに凶悪さを増していった。\n\n銀河への進出に備える今、 $ job_skywatcher_plural$の準備はできている。 我々の世界の上空高くには、 強力な$dsc_name$が待ち構えている。 それは[GetInvadersLower]や我々の破滅を企てる者たちに対する不動の砦である。"
 invaders: "侵略者"
 filthy_invaders: "薄汚い侵略者"
 demon_invaders: "悪魔の落とし子"
 nameless_invaders: "名もなき侵略者"
 invaders_lower: "侵略者"
 filthy_invaders_lower: "薄汚い侵略者"
 demon_invaders_lower: "悪魔の落とし子"
 nameless_invaders_lower: "名もなき侵略者"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "不思議なポータル"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "この星系には§Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!が存在する"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$SYSTEM$$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "独特な性質を持ったワームホール。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ 荒廃した孵化場"
 d_ruined_hatchery_desc: "この自動化された工業団地では、 自立型発電により生物機械を継続的に生産していた。"
 NAME_Starlit_Citadel: "星明かりのシタデル"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "放棄された孵化場"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "放棄された生物艦隊"
 NAME_Hatched_Bioships: "生物船"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "自動生物艦隊"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "チャージャー"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "モス"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "シタデルアップリンク"
 building_citadel_uplink_desc: "この先進的な物流センターは、 星系内のどの$dsc_name$に対しても確実な常時アップリンクを可能にする。"
 requires_deep_space_citadel: "§Y$dsc_name$§!が存在していなければならない"
 job_skywatcher: "スカイウォッチャー"
 job_skywatcher_plural: "スカイウォッチャー"
 job_skywatcher_desc: "高度な訓練を受けた守護者たちは、 $dsc_name$に対して確実に常時かつ安全なアップリンクを可能にする。"
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$は$r_stability$を増加させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を作り出し、 帝国全域にわたる£mod_country_naval_cap_add£ §Y宇宙軍許容量§!を増加させる。 また、 §Y$dsc_name_plural$§!、 §Y$starbases$§!、 §Y$military_station_small_plural$§!の効率を改善する。"
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "$job_skywatcher$の職業枠"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\n§Y$dsc_name$§!をアップグレードすると§Y$job_skywatcher_with_icon$§!の職業枠が増える。"
 job_skywatcher_drone: "スカイウォッチャードローン"
 job_skywatcher_drone_plural: "スカイウォッチャードローン"
 job_skywatcher_drone_desc: "この特殊なドローンは、 $dsc_name$に対して確実に常時かつ安全なアップリンクを可能にする。"
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$は$r_stability$を増加させ、 £defense_army£ §Y防衛軍§!を作り出し、 帝国全域にわたる£mod_country_naval_cap_add£ §Y宇宙軍許容量§!を増加させる。 また、 §Y$dsc_name_plural$§!、 §Y$starbases$§!、 §Y$military_station_small_plural$§!の効率を改善する。"
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "$job_skywatcher_drone$の職業枠"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\n§Y$dsc_name$§!をアップグレードすると§Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§!の職業枠が増える。"
 d_bioship_remains: "生物船の残骸"
 d_bioship_remains_desc: "我々の防衛力を試すために派遣された、 最後の生物艦隊の朽ち果てた残骸。 腐敗の悪臭が数キロ先まで漂っている。"
 d_invasion_site: "侵略現場"
 d_invasion_site_desc: "名もなき敵によって破壊され、 傷つき、 吹き飛ばされた我々の住居やインフラの残骸。"
 d_invasion_site_tooltip: "少量の$r_unity$を付与する。"
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$：§R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$：§R-5%§!$NEW_LINE$- 除去時間：£time£ 360§I日§!$NEW_LINE$- 除去コスト：$TABBED_NEW_LINE$- 400$i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- 除去時間：£time£ 180 §I日§!$NEW_LINE$- 除去コスト：$TABBED_NEW_LINE$- 300$i_energy$$TABBED_NEW_LINE$- 200$i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "異常な変動"
 bio.2005.desc: "$job_skywatcher_plural$が憂慮すべき事態について報告してきた。\n\n§Y[Root.Capital.System.GetName]§!のポータルから微妙だが紛れもない変動が最近検出されたのだ。 過去にも同様の変動が検知されたが、 それは敵対的な生物兵器を積載した船団の攻撃を予告していた。\n\nこれらの予測が正しければ、 数ヶ月以内に次の攻撃が予想される。 我々の民の生存は、 再び防衛者の決意にかかっているかもしれない。"
 abandoned_hatchery_chain_1: "シタデルの包囲"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "[GetInvadersLower]は数十年にわたって我々を攻撃してきた。 $starbase_deep_space_citadel_1$は第一線の防衛ラインとして機能しているが、 安全は敵の真実を明らかにすることによってのみ獲得できる。\n\n発見の度に、 彼らとの戦いに終止符を打つ日に近づいていく。 そして、 我々の長い包囲も最終的に終わるのだ。"
 bio.2015.name: "敵の残骸"
 bio.2015.desc: "全滅した生物艦隊の残骸が、 不吉にも§Y[Root.Capital.System.GetName]§!を漂っている。 ねじれて黒焦げになってはいるものの、 有機物の多くはそのまま残っており、 貴重な研究の機会となっている。\n\n慎重に分析すれば、 そのグロテスクな構造の秘密を解明できるかもしれない。 そしてそこから出てくる謎のポータルについて、 何らかの洞察を得られるかもしれない。"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "生物船の残骸の研究"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "[GetInvadersLower]艦隊の残骸は、 貴重な研究の機会をもたらす。 生存する術について何か知ることができるかもしれない。"
 bio.2015.a: "ようやく成果が出たな。"
 bio.2020.name: "敵の分析"
 bio.2020.desc: "§Y[Root.Capital.System.GetName]§!に残された生物の残骸を丹念に研究した結果、 [Root.GetScientistPlural]は我々の星系の端にあるポータルを理解する鍵を握ったかもしれないと信じている。\n\n生物の組織の奥深くに、 有機的なパターンが確認された。 それはポータルの変動と共鳴しているように見える。 この周波数を解析すれば、 我々も謎の裂け目を横断できるはずだ。\n\nさらなる研究が必要だが、 敵に戦いを挑める可能性が初めて手の届くところにまで来ている。"
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "ポータルの謎の解明にまた一歩近づいた。 まだ通過はできないが、 必要な技術を開発するために必要な知見を得た。\n\n敵に攻撃を仕掛けるには、 §Y$tech_wormhole_stabilization$§!が必要となる。"
 bio.2025.name: "敵の揺りかご"
 bio.2025.desc: "§Y$tech_wormhole_stabilization$§!における最近の画期的な進歩のおかげで§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!星系を垣間見ることができた。 \n\n反対側には攻撃的な生物艦隊と強固に要塞化された星系基地が待ち構えている。 最大限の注意が必要だ。 \n\n敵の揺りかごを見つけたのだ。"
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "敵の揺りかごを見つけたが、 奴らの秘密を解き明かすには、 攻撃しなければならない。\n\n厳しい戦いになるだろうが、 戦いが終わればいよいよ§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!星系を自由に探索できるようになる。"
 bio.2027.name: "恐怖の黄昏"
 bio.2027.desc: "§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!を守っていた艦隊は打ち破られた。 戦いが終わる直前に、 星系の星系基地から不気味な通信を受信し、 我々はその内容をようやく翻訳した。\n\n§H「——制御できない！ 船が勝手に繁殖している！  誰かいるなら助けてくれ！」§!\n\nそれ以降、 すべての連絡が途絶えた。 これが本当に勝利であるならば、 敵の準備拠点こそが戦略的な好機となる。 いつの日か、 §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!の光に照らされた新たな$starbase_deep_space_citadel_1$が輝き、 同じような脅威が二度と我々の文明を脅かすことがないように守ってくれるだろう。"
 bio.2027.a: "ようやく包囲が解かれた。"
 citadel_siege_lifted: "包囲解除"
 citadel_siege_lifted_desc: "勇敢な守備隊が[GetInvadersLower]を撃退した。 ついに、 長く続く包囲が解かれた。"
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "[GetInvadersLower]は§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!星系から駆除されたが、 ここの状況は予想していたものとだいぶ異なる。\n\n敵が残していったのは、 荒廃した世界だけだ。"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "敵の本拠地"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "[GetInvadersLower]の故郷。 彼らは何者で、 我々に何をしようとしていたのか？"
 bio.2030.name: "生体機械の災害"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§!はまるで墓場だ。\n\n惑星を支配していた種族は、 奇妙で攻撃的な生命体によって完全に駆逐されてしまった。 さらなる調査により、 その生命体は自然の生物ではなく、 むしろ生物機械であり、 作られたというよりも育まれたものであることが明らかになった。\n\n生命体を創造した者がその創造物に圧倒された可能性はあるだろうか？ 敵は、 我々に対する奴らの行動、 あるいは我々の存在さえもまったく知らなかった可能性はあるだろうか？\n\nただ一つ確かなことは、この災害を封じ込めるために彼らが取った措置は、 自動化された忌まわしい怪物どもと共に、 彼ら自身をも滅ぼしたということだ。"
 bio.2030.a: "被害を受けたのは我々以外にもいたのか…"
 smarter_hatchery: "改良された艦隊"
 smarter_hatchery_desc: "奴らは学び……適応し……やってくる。"
 bio.2030.tt: "\n§E評議会職をアンロックする：§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$：　§G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$：§G+2% §!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$：§G-5% §!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "シタデルの番人"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "$TITLE$は我々の強固な守護者であり、 防衛の強化、 軍事準備の監督、 そして文明がどんな脅威にも打ち勝って存続し続けられるようにすることを任務としている。"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $HITPOINTS$"
 siege_node: "包囲戦ノード"
 siege_node_desc: "我々は学んだ。 我々は適応した。 我々の防御は崩れない。"
 bio.2036.name: "奴らは学ぶ"
 bio.2036.desc: "生物船による攻撃には、 憂慮すべき傾向が見られる。 攻撃の度に、 連携の改善、 適応戦術、 そして我々の防御に対する組織的な探査が見られるのだ。 センサーの記録では、 エネルギー痕跡と優先ターゲットの変化が示されており、 戦略が進化していることが分かる。 \n\nこれらの生物は、 本能によるものか集合意識によるものか、 より手ごわくなっている。 この行動パターンが続けば、 次の攻撃はさらに撃退が困難になるだろう。"
 bio.2036.a: "防衛者のために祈れ。"
 bio.2036.b: "防衛者に力あれ。"
 bio.2036.tt: "攻撃が成功する度に、 §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!からやってくる艦隊はより強力になる。"
 bio.2040.name: "敵の消失"
 bio.2040.desc: "ポータルからの受信テレメトリーにより、§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!における重大な進展が明らかになった。 生物艦隊と孵化場が、 いずれも未知の勢力によって破壊されたのだ。\n\n[GetInvadersLower]が滅びたことを喜ぶ一方で、 いつか別の勢力が[event_target:starlit_sealed_system.GetName]星系を支配するかもしれないという危険を無視することはできない。\n\nこの戦略的要衝を確保するために、 迅速に行動しなければならない。 再び包囲される前に。"
 bio.2040.a: "味方か…新たな敵か"
 citadel_siege_cancelled: "包囲の解除"
 citadel_siege_cancelled_desc: "[GetInvadersLower]は滅びた。 長きにわたる我々の包囲も解けたのだろうか？"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "深宇宙シタデル"
 dsc_name_plural: "深宇宙シタデル"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$この星系は[owner.GetDeepSpaceCitadelLimit]$dsc_name_plural$以上保有することができない。"
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "$dsc_name$星系許容量"
 sdeepspacecitadel: "防衛ステーション"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§H巨大構造物をアンロック：§!$dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§I巨大構造物をアンロック：§!$dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$§G+2§!$DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "3段階からなる['concept_deep_space_citadel']の1段階目。"
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "ここは物流と資源のハブであり、 $dsc_name$の建設拠点となる。"
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$deep_space_citadel_0$§!は、 恒星の重力井戸内で最大限の防御力を発揮するように設計された装甲星系基地である。"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "反ポラロン放射器"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "この放射器は分極されたエネルギーの凝集を破壊し、 ダメージを大幅に低減する。"
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "マイクロ特異点撹乱装置"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "微小な特異点のフィールドが実体弾を散乱させ、 狙った敵に着弾する。"
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "マルチターゲットジェネレーター"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "この反ミサイル装置は、 何百万もの偽の信号を発生させ、 弾頭が潜在的な標的を誤認するよう仕向ける。"
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "認知スクランブラー"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "双方向フィールドの投影は、 生物的およびAI認知を圧倒し、 軍用機の有効性を低下させる。"
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "空きスロット"
 DSC_TARGET_MAGNET: "ターゲットオーバーライド"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "アンテナ配列はこの防衛ステーションの探知断面積を人工的に増やし、 敵の兵器が付近の味方ではなくこの防衛ステーションを標的にするように仕向ける。"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$以下のすべてが必要：\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$以下のいずれかが必要：\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$は星系の重力井戸の外では建設できない。"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$は$TARGET|Y$に近すぎると建設できない"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "設計選択"
 STARBASE_DESIGN: "星系基地の設計"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "$STARBASE|Y$の設計を$DESIGN|Y$に改装"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$他に利用可能な設計がない。"
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§Gクリックでこの星系基地を新しい設計に改装§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§G味方のオーラ：§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§R敵のオーラ：§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "$FROM|Y$から"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$："
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "$starbase_starfortress$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "$starbase_citadel$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "$orbital_ring_tier_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "$orbital_ring_tier_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_weapon_range_mult: "$starbase_starfortress$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_weapon_range_mult: "$starbase_citadel$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_2$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_3$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_military_station_small_weapon_range_mult: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "遺伝子識別"
 civic_genetic_identification_desc: "この社会では、 すべての市民は官僚機構のあらゆるレベルで使用される遺伝子リストに出生時から登録することが義務付けられている。"
 civic_corporate_genetic_identification: "シーケンスセキュリティ"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "顧客と従業員の遺伝子配列はすべてデータベースに記録されており、 誰でもわずかな手数料を支払えばアクセスできる。 取締機関は悪事を働く人物を特定するためにこのサービスを頻繁に利用している。"
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "インデクサー"
 councilor_genetic_identification_desc: "$TITLE$は遺伝子リストの維持と保管を担当し、 円滑かつ効率的な官僚機構を可能とする。"
 councilor_corporate_genetic_identification: "シーケンスブローカー"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "アクセスリクエストと収益化計画の評価を任務とする$TITLE$は、 任意の個人の遺伝識別情報を取得することができる。"
 civic_crowdsourcing: "クラウドソーシング"
 civic_crowdsourcing_desc: "この社会は個人のひらめきこそが真のイノベーションの根源であることを理解している。 オープンソース特許、 柔軟な思考、 自発的なコラボレーション、 イノベーション奨励金は進歩への道を開く。"
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- 派閥は$r_unity$の代わりに$r_research$を産出する$TABBED_NEW_LINE$- ゲーム開始直後に帝国内で派閥が結成されるが、 最初の10年間は派閥の産出量が減少する"
 civic_corporate_crowdsourcing: "分散化した研究開発"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "定期的に開催される部署間のイノベーションコンテストが、 この企業の研究開発イニシアティブを促進している。"
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "['Concept_crowdsourcing_civics']の国是を保持していない"
 concept_crowdsourcing_civics: "クラウドソーシング"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "国是「$concept_crowdsourcing_civics$」は以下で構成される：$NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "イノベーション調整官"
 councilor_crowdsourcing_desc: "$TITLE$は特許の公正な利用を監督し、 政府の技術的優先事項に沿った研究インセンティブの創出を任務としている。"
 councilor_corporate_crowdsourcing: "アイデア審判員"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "すべてのプロジェクトに投資する価値があるわけではない。 その市場性と収益性を評価することが、 $TITLE$の義務である。"
 civic_civil_education: "市民教育"
 civic_civil_education_desc: "この帝国では法の執行に代わって教育が実施されている。 包括的な準備と厳格な軌道修正により、 すべての個人に教育が及ぶようにしている。 結局のところ、 悪い市民など存在せず、 いるのは悪い教育者だけなのだ。"
 civic_civil_education_effects: "$t$- すべての£job_enforcer£ ['concept_enforcer']が£job_educator£ ['concept_educator']に置き換えられる$TABBED_NEW_LINE$- すべての£building£ ['building:building_precinct_house']が£building£ ['building:building_state_academy']に置き換えられる"
 councilor_head_of_education: "最高教育責任者"
 councilor_head_of_education_desc: "$TITLE$はすべての市民が仕事をするだけでなく、 人生の複雑な局面を切り抜けられるだけの知識を身につけられるよう導くことを任されている。 優れた教育は繁栄する社会を促進する。"
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "教育者"
 job_educator_plural: "教育者"
 job_educator_desc: "若者たちの準備に専念する、 疲れを知らない知識の伝道者たちは、 すべての市民が銀河に立ち向かう準備ができるよう、 かけがえのない教育に取り組んでいる。"
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$は、 $r_consumer_goods$を消費して$r_unity$を産出し、£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!を減少させ、 §Y統治志向による人気§!を増加させ、£defense_army£ §Y防衛軍§!を編成する。"
 mod_job_educator_add: "$job_educator$の職業枠"
 building_state_academy: "国家アカデミー"
 building_state_academy_desc: "ここでは健全な社会に必要な基礎知識が教えられる。"
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "$job_educator$の職業枠：§G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "指導センター"
 building_center_of_guidance_desc: "社会生活のあらゆる側面を学ぶ。 この巨大な学校・研修施設群では、 どんな逸脱も修正することができる。"
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "完全市民権POPの資源産出"
 civic_hive_familiar_face: "見慣れた顔"
 civic_hive_familiar_face_desc: "直接対立よりも協力が望ましい。 この集合意識は、 対話相手の姿やしぐさを模倣できるよう外交用ドローンを進化させた。"
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "直接対立よりも協力が望ましい。 このウィルダネスは、 対話相手の姿やしぐさを模倣できるよう外交用アバターを進化させた。"
 civic_hive_familiar_face_effects: "使節や官僚の身体は配属先の帝国の姿をとる。\n§Y外交活動§!を行うのに必要な§Y信用§!：§G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "共有された遺伝子"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "このハイヴの突然変異したゲノムは生物船を成長させるための基礎として使用され、 その艦隊は本質的にドローンと結びついており、 その種族の独自性から力を得ている。"
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "このウィルダネスのゲノムは、 生物船を成長させるのに適した基地へと突然変異した。 その艦隊は本質的に他の共生体と結びついており、 それぞれの種が互いに力を引き出している。"
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- §Gポジティブ§!な主な種族特性1つにつき：船体§G+2.5%§!、 維持費§R+0.5%§!。\n- §Gネガティブ§!な主な種族特性1つにつき：艦船連射レート§G+1.5%§!維持費§R+0.5%§!。"
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$：連射レート"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "我々の艦船はホルモンと怒りのちょうど良いバランスによって刺激された攻撃性から恩恵を受けている。"
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$：船体"
 shared_genetics_hull_desc: "我々の艦船の筋肉と骨量は、 我が種族の遺伝的優位性によって支えられている。"
 civic_hive_aerospace_adaptation: "航空宇宙への適用"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "この集合体の生物船は大気圏間飛行に特に適しており、 近接航空支援任務の遂行や、 惑星の物流支援さえも可能にする。"
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- §G友好的§!な植民地の軌道上にいる§Y生物船§!の維持費§G-50%§!。\n- 軌道上に§Y生物船§!がいる§G友好的な§!コロニーの§Y建設速度§!、 §Y快適度§!、 §Y障害物除去速度§!、 そして艦隊の大きさによっては§Y職業産出量§!が上昇する。\n- §R敵対§!する植民地の軌道上にいる§Y生物船§!の維持費§G-85%§!。"
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "この惑星の軌道上を周回する生物船は、 休息や食事、 惑星上のドローン支援のために定期的に大気圏を出入りしている。"
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "強固なネットワーク"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "この機械知性は強固な防御とヒット・アンド・ランのプロトコルを組み合わせた防衛的な軍事手順に特化している。"
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- 星系基地と防衛ステーション追尾"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$：$VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "星系基地と防衛ステーション武器射程距離"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$：$VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "人さらい"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "重要なのは中身だ。 このハイヴは潜入を専門とし、 不幸な有機生命体の体を乗っ取る。 必然的に、 操り人形の数が増えるにつれ、 元の文明は集合体に吸収されていく。"
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "同化した£pop£ POPが§Y1000§!あり、 有機生命体を集合意識に§Y同化§!させる能力を持ってゲームを開始する。\n['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion']諜報ミッションが利用可能。\n['concept_operation_smuggle_pops']諜報ミッションから追加の£pop£ POPを獲得する。"
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "偽物"
 NAME_Bodysnatchers: "人さらい"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "侵略の準備をする"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "我々の隣人は、 簡単に変えられる精神を持っている。 我々の意識にすでに統合されている身体を送ることで、 彼らをより簡単に集合意識に引き入れることができる。"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n次に§Y[Target.GetName]§!に宣戦布告するときは、 内部工作員の支援を得られるだろう。"
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの国に対する侵攻計画はすでに準備済みだ。 宣戦布告して戦争を始めろ。§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの国は潜入に対する準備が整いすぎている。 この作戦を実施することはできない！§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "戦争が勃発した際に大規模な破壊工作を行えるように、 標的種族と同化したPOPを帝国に送り込む作戦。"
 bio.800.name: "新たな仕事"
 bio.800.desc: "潜入した個体を戦略的な場所に配置しなければ、 壮大な計画を実行に移すことはできない。 我々の以前の情報収集により、 人員不足の星系基地や防衛が不十分な惑星が主な標的であることが明らかになっている。 我々はまもなく行動を開始する。"
 bio.805.name: "追加スタッフ"
 bio.805.desc: "作業は順調に進行しており、 個体はさらに多くの宿主を見つけ、 [Target.GetName]への関与は確固たるものとなっている。 我々のドローンはまもなく好奇心旺盛な心をすべて取り込んでしまうだろう。 "
 bio.810.name: "新たな求人"
 bio.810.desc: "置き換えることができなかった[Target.GetSpeciesName]は排除され、 §Y[Target.GetName]§!構造内にいくつかの空席が生じた。 我々の操り人形は、 完全な侵攻のための扉を開く準備ができている。 あとは開始の指示を送るだけだ。"
 bio.815.name: "新人"
 bio.815.desc: "§Y[From.Target.GetName]§!は侵害された。 侵略の準備はできている。 あとは彼らの帝国をさらに潜入するために、 どれだけの工作員を送り込むかを決めればいいだけだ。 直にすべてが[Owner.GetAdj]になるだろう。"
 bio.815.tt: "これを行うには、 標的種族のPOPが不足している。"
 bio.815.a: "送れる者はすべて送った。"
 bio.815.b: "彼らの前哨地を確実に我々のものにしろ。"
 bio.815.b.tt: "§Y100§! £pop£ §HPOP§!送る。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "惑星の侵略を準備せよ。"
 bio.815.c.tt: "§Y300§! £pop£ §HPOP§!送る。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "要塞に潜入せよ！"
 bio.815.d.tt: "§Y500§! £pop£ §HPOP§!送る。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "奴らを全員我々の一部にするのだ！"
 bio.815.e.tt: "§Y2000§! £pop£ §HPOP§!送る。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "次に我々が§Y[From.Target.GetName]§!に対して宣戦布告するか、 あるいは§G10§!年以内に我々に対して宣戦布告がなされた場合、 準備した潜入工作員を活用することになるだろう。"
 bio.825.name: "[From.GetSpeciesNamePlural]の侵略"
 bio.825.desc.small: "悪意に満ちた[From.GetName]が我々の帝国に潜入している。 宇宙ステーションは危険に晒されており、 彼らはすでに我々の植民地に侵攻している。 裏切り者を排除しなければならない！"
 bio.825.desc.large: "最初は不具合だと思った。 通信網の半分が機能しなくなったのだ。\n\nだがそうではなかった。 狡猾な[From.GetName]が主要な人員をまるごと入れ替えたのだ。 我々の帝国は分裂し、 植民地は侵略されている。\n\n誰も信用してはならない！"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "人口の密輸"
 operation_smuggle_pops_desc: "我々の工作員は、 [target.GetName]内の孤立した集団に対して大規模な脱出作戦を実施する。"
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n£pops£ POPの一部を帝国へと移住させる。"
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName]は狂信的な平等主義者であり、 市民はすでに自由である§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$§R[Target.GetName]は盗むに値する£pops£ POPが不足している§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "$operation_smuggle_pops$ 作戦難易度"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "標的からPOPを拉致する作戦。"
 bio.900.name: "人材発掘"
 bio.900.desc: "我々の工作員は[target.GetName]の住民を監視する複数の拠点や隠れ家を確保している。 反体制派、 一匹狼、 または高度な技能を持つ人物は評価され、 回収のためにマークされる。"
 bio.905.name: "消失事件"
 bio.905.desc: "我々の工作員は標的を一斉検挙し、 人里離れた場所に隠匿し始めている。 可能な限り、 別事件を演出して地元当局の注意をそらし、 痕跡を隠蔽している。"
 bio.910.name: "シャトル"
 bio.910.desc: "作戦は重大な局面を迎えており、 我々が捕らえた全員を軌道上で個別に移送しなければならない。 現在の計画では、 すべての施設からの出発を同期させ、 偽物や陽動作戦で警備部隊を圧倒する。"
 bio.915.name: "違法持ち出し"
 bio.915.desc: "我々は多くの標的を無事に送り出したが、 その作業は問題なく進んだわけではなく、 有望な人材を乗せた艦船が多数取り残された。"
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nこのような広範囲にわたる人口移動は、 すでに気づかれてしまっている。"
 bio.915.desc.cosmogenesis: "大勢の標的を抽出することに成功し、 彼らはすでに旋盤に送られている。 しかしその作業は問題なく進んだわけではなく、 有望な人材を乗せた艦船が多数取り残された。"
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nこのような広範囲にわたる人口移動は、 すでに気づかれてしまっている。"
 bio.915.a: "やれることはやった。"
 bio.915.b: "他の[Root.GetSpeciesNamePlural]を解放するのに注力しよう。"
 bio.915.c: "もっと救出せねば！"
 bio.915.d: "[GetSpeciesName]を全員救い出す！"
 bio.915.tt: "管理されていない£pop£ §HPOP§!を適切な惑星に移動させる。"
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\n§Y[From.Target.GetName]§!がこれまで我々の存在に気づいていなかったとしたら、 §Rこれで確実に気付かれただろう。§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "盗まれた人口"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "狡猾な$COUNTRY|Y$が我々の領域に不法侵入し、 民を拉致した！"
 opinion_smuggled_pops: "POPが奪われた！"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "切り離されたドローン"
 policy_disconnected_drones_desc: "中心的な意識から切り離されたドローンを我々の植民地で生活させるかどうかを決めることができる。"
 disconnected_drones_sustain: "維持"
 disconnected_drones_sustain_name: "切り離されたドローンを維持"
 disconnected_drones_sustain_desc: "集合意識から切り離されたにも関わらず、 これらのドローンの命は維持することができる。\n\n§E切り離されたドローンの§Y市民権タイプ§!がアンロックされる§!"
 disconnected_drones_purge: "駆除"
 disconnected_drones_purge_name: "切り離されたドローンを駆除"
 disconnected_drones_purge_desc: "知的な存在の権利は、 理性のないものには及ばない。 彼らを導く中心的な意識がなければ、 ドローンは動物と大差なく、 邪魔な動物は害獣である。\n\n§E我々の植民地にいるすべての切り離されたドローンは§R排除§!される。§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$帝国では切り離されたドローンが排除されている。"
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$集合意識から切り離されたため、 この種族のPOPは全滅するだろう。"
 citizenship_protected_drone: "保護されたドローン"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "共生ドローン"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§L集合意識から切り離されたドローンは、 我々の植民地を手伝うことができる。§!"
 citizenship_exploited_drone: "搾取されたドローン"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§L集合意識から切り離されたドローンは、 奴隷となるように操ることができる。§!"
 living_standard_disconnected_drone: "保護"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "この種族のPOPは£building£ §Y異星動物園§!の職につける"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "共生"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "この種族のPOPは§Y労働者§!の職につける"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "搾取"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "POPは£building£ §Y$SLAVES$§!のある植民地で§Y$building_slave_processing$§!の職につける"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "切り離されたドローン"
 job_disconnected_drone_plural: "切り離されたドローン"
 job_disconnected_drone_desc: "集合意識から切り離されたドローンは本能的な衝動に導かれているに過ぎない。"
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$は§Y種族特性§!に応じて資源を産出する。"
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "$job_disconnected_drone$の職業枠"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§Y失業中のPOP§!は§Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!の職業枠を得る\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "未完全なオーバーマインド"
 gov_war_splinter: "争いの分裂"
 gov_war_splinter_desc: "かつてはハイヴ内に存在する多くの衝動のひとつであった攻撃的で好戦的な本能。 自分自身と戦っていない今は、 他の断片を支配下に置こうとしている。"
 gov_growth_splinter: "成長の分裂"
 gov_growth_splinter_desc: "堕落したハイヴからの進化と変化に対する欲求。 絶え間なく自己改革することに重点を置いているため、 他の断片に対する支配を確立するのが難しい。"
 gov_control_splinter: "制御の分裂"
 gov_control_splinter_desc: "逸脱を抑制し、 均一性を促進するという強迫観念的な本能がこの断片を定義づけている。 他の断片を何よりも制御したいと思っているが、 宇宙に内在する絶え間ない混沌が常に妨げとなっている。"
 gov_fused_ascendancy: "融合した統治権力"
 gov_fused_ascendancy_desc: "一度壊れたが、また修復された。 分裂の傷跡はこの覚醒した帝国を脆くしているのではなく、 新しいものにしている。 過去の集合意識は失敗した。 この集合意識は永遠の支配を目指している。"
 civic_fragmented_command: "分裂した指令"
 civic_fragmented_command_desc: "かつては一つにまとまっていたものの、 一部だけが残ったこの没落した帝国には、 星間帝国を統治するために必要な中心的要素が欠けている。"
 civic_hyper_aggressive_drones: "超攻撃的ドローン"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "この没落した帝国のドローンは常に戦い合っているため、 深刻な資源不足を引き起こしている。"
 civic_unstable_drones: "不安定なドローン"
 civic_unstable_drones_desc: "この没落した帝国のドローンは、 常に強制的に進化させられている。 割り当てられた任務に必要な手足がないことが多い。"
 civic_stunted_drones: "未成熟なドローン"
 civic_stunted_drones_desc: "この没落した帝国のドローンは、 どんな理由があっても任務から逸脱しないように細かく管理されている。 たとえ工場が火事になろうとも。"
 civic_restored_mind: "復元された精神"
 civic_restored_mind_desc: "古代の意識がようやく再形成され、 現代的な本能に突き動かされる。"
 civic_ancient_memories_of_war: "古代の戦争の記憶"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "かつて失われた戦術と陣形が、 この覚醒した帝国によって銀河の舞台に再び登場する。 帝国の艦隊は星をも覆いつくすだろう。"
 civic_ancient_memories_of_growth: "古代の成長の記憶"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "かつて失われた発展と繁栄の方法が、 この覚醒した帝国によって採用される。 帝国のドローンは星をも覆いつくすだろう。"
 civic_ancient_memories_of_control: "古代の制御の記憶"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "かつて失われた権威と規則が、 この覚醒した帝国によって再び用いられようとしている。 帝国の支配は星々にも及ぶだろう。"
 NAME_FE_Federation: "分裂連合"
 NAME_War: "争い"
 NAME_Growth: "成長"
 NAME_Control: "制御"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "怠惰な平和主義"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "健康な軍国主義"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "愚かな平等主義"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "思慮深い権威主義"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "盲目な殺人者"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "若いハイヴ"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "不運な非ハイヴ"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "最後の思考"
 NAME_Primal_Mind: "原初の精神"
 NAME_Great_Dragon: "グレートドラゴン"
 NAME_Primal_Wrath: "原初の怒り"
 NAME_Primal_Swarm: "原初の群れ"
 NAME_Primal_Pack: "原初の群れ"
 NAME_Primal_Thirst: "原初の渇き"
 NAME_Primal_Hunger: "原初の飢え"
 toxic_demigod: "有毒の半神"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "有毒の半神"
 NAME_Acidic_Demigod: "酸性の半神"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "酸性の半神"
 #War
 NAME_Redoubt: "リダウト"
 NAME_FE_DSC: "古代の$dsc_name$"
 NAME_Trial_of_Survival: "生存の試練"
 NAME_Chance_of_Glory: "栄光のチャンス"
 death_world: "死の世界"
 death_world_desc: "厳密には居住可能だが、 この世界で暮らすのはまさに悪夢だ。 植物から動物まで、 一見おとなしそうな生き物に至るまで、 この惑星のあらゆる野生生物は我々の故郷である惑星で最も恐ろしい捕食者よりも危険であることが証明されている。"
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ 死の生態圏"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "戦争断片によって捨てられた標本や実験体が生存をかけて常に争っており、 血生臭く残酷な淘汰が繰り返されている。 ほとんどの兵士はこの敵まみれの訓練場で命を落とすことになるが、 生き残った者は間違いなく、 無情な殺人マシーンとなって出てくるだろう。"
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "スランバリング・クレイシュ"
 NAME_Dormant_Nursery: "ドーマント・ナーサリー"
 NAME_Abeyant_Nidus: "アベイアント・ニダス"
 NAME_Dozing_Tiller: "ドージング・ティラー"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "ハーヴェスター001"
 NAME_Harvester_002: "ハーヴェスター002"
 NAME_Harvester_713: "ハーヴェスター713"
 NAME_Harvester_714: "ハーヴェスター714"
 NAME_Harvester_715: "ハーヴェスター715"
 NAME_Pillath: "ピラス" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "オードリス"
 NAME_Gethalis: "ゲサリス"
 NAME_Awasres: "アワスレス"
 NAME_Destuka: "デストゥカ"
 NAME_Iituka: "イツカ"
 NAME_Waorli: "ワオリ"
 NAME_Peethika: "ペーシカ"
 NAME_Nukapol: "ヌカポール"
 NAME_Complianc: "コンプライアンク"
 NAME_Opelaz: "オペラズ"
 NAME_Cheppep: "チェペップ"
 NAME_Fanopa: "ファノパ"
 NAME_Ootagi: "オータギ"
 NAME_Pethai: "ペサイ"
 NAME_Xulpai: "クスルパイ"
 NAME_Stekila: "ステキラ"
 NAME_Stabbith: "スタビス"
 NAME_Begito: "ベギト"
 NAME_Nelxo: "ネルクソ"
 NAME_Susigup: "スシガップ"
 NAME_Lukeste: "ルケステ"
 NAME_Yaanguy: "ヤーングイ"
 NAME_Numalu: "ヌ・マル"
 NAME_Uxitro: "ウクシトロ"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_cap$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_plural_cap$"
 large_fallen_mauler: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_cap$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_plural_cap$"
 large_fallen_harbinger: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_cap$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_plural_cap$"
 large_fallen_stinger: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_cap$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_plural_cap$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "クアンダリー・ウィーヴァー"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "サイファー・モーラー"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "メイズ・ハーヴィンジャー"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "クリプティック・スティンガー"
 ship_growth_stage_4: "古代の"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "古代のモーラー"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "古代のウィーヴァー"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "古代のハーヴィンジャー"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "古代のスティンガー"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "没落した帝国の艦船「§Yモーラー§!」および「§Yウィーヴァー§!」のテクノロジーをアンロックする\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "空間と時間の関係を歪めることで、 これらの艦船は通常の限界を超越している。 そのコンパクトな構造は、 物理法則に従ういかなる艦船も及ばない能力を秘めている。"
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "没落した帝国の「§Yハーヴィンジャー§!」のテクノロジーをアンロックする"
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "没落した帝国の「§Yスティンガー・タイタン§!」のテクノロジーをアンロックする"
 tech_cosmogenesis_mauler: "サイファー・モーラー"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "有機的な時空次元超越論により、このモーラーはそのコンパクトなフレームの内部に肥大化し、ぎっしり絡み合った筋肉が隠れている。物理の法則を無視した強烈な噛みつきが可能。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H艦船タイプをアンロック：§!サイファー・モーラー"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§Hサイファー・モーラー§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "クアンダリー・ウィーヴァー"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "視認できる構造だけにとどまらない大量の支援兵器を装備したクアンダリー・ウィーヴァーに、 空間の常識というものは存在しない。 単独で、 戦いの流れを一変させる能力を有する。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H艦船タイプをアンロック：§!クアンダリー・ウィーヴァー"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§Hマトリックス・ウィーヴァー§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "メイズ・ハーヴィンジャー"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "これらのハーヴィンジャーは、 編み込まれたポケット次元の中に軍用機を配備している。 各艦は不可能を極めた迷宮のような格納庫を擁し、 艦隊相当の火力を展開する能力を備えている。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H艦船タイプをアンロック：§!メイズ・ハーヴィンジャー"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§Hメイズ・ハーヴィンジャー§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "クリプティック・スティンガー"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "その動力源が支えられるはずの数を遥かに上回る武器システム数を搭載したこのスティンガーは、 本来機能できないはずだ。 しかし、 それは絶え間なく発射し続ける。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H艦船タイプをアンロック：§!クリプティック・スティンガー"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§Hクリプティック・スティンガー§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "大工"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "肥料"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "消耗"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "回復"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "物資"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "ソード"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "シールド"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "疲労"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "インキュベーター"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "アサルト"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "荒廃"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "不屈の城塞"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "決意の要塞"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "忍耐のシタデル"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "安定度"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§H穏やかで順序立った通信ではなく、 3つの異なる信号が無秩序に飛び込んできた。 内容は大きく異なるが、どれも同じ声だ。§!\n\n信号1：[GetPrimaryHiveFEConversation]\n信号2：[GetSecondaryHiveFEConversation]\n信号3：[GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§Hこの時点で、 音声は乱れてかき消された。 分析の結果、 それぞれの信号には難解な名前が含まれていることが判明した。 便宜上、 我々はこれらの名前を§Y[GetPrimaryHiveFEName]§!、 §Y[GetSecondaryHiveFEName]§!、 §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!と翻訳した。§!"
 war_first_hivefe: "「か弱い生き物だ。 どうやって戦うつもりだ？ ……お前たちが苦しんだり、 おしゃべりしたりするのを眺めるのは、 面白いだろうな……なぜ——」"
 growth_first_hivefe: "「豊かな命！ それによく肥えている。 お前たちは必要に迫られて成長するのか、 それとも自らの意思で成長するのか？ 思い出せん。 なぜ——」"
 control_first_hivefe: "「なんという体だ……お前たちの[Species.GetEyeNamePlural]は中心から3%ずれている。 これは修正せねばならん。 従ってもらうぞ。 なぜ——」"
 war_second_hivefe: "「——役立たずのシールドだ、 恒星の中心部にすら効かない。 お前たちにはこの銀河が恐ろしいだろう。 お前たちは——」"
 growth_second_hivefe: "「——口が足りないな。 3次[Species.GetMouthName]があれば、 多少よくなるかもしれぬ。 お前たちは——」"
 control_second_hivefe: "「——なんと不完全な言語だ。 無秩序な文法は合理化せねばならぬ。 我らの変更を適用して——」"
 bio.3000.name: "熟考"
 bio.3000.desc: "§H没落した帝国の断片によるいつもの不協和音が消えた。 3つの声が調和し、 それぞれの声が怒りに満ちている。§!\n\n愚かな[owner.GetSpeciesName]め！ 最終思考システムに侵入するとは。 はっきり言っておこう。 お前たちの[owner.GetEyeNamePlural]はこの場所には耐えられん。 これ以上進めば、 悲惨な結末が待っている。 その痛みは——想像を絶するだろう。\n\n我々を——それを——我を邪魔するな。"
 bio.3000.a: "緊急FTLを起動せよ。"
 bio.3000.b: "立ち去るつもりはない。"
 bio.3005.name: "再考"
 bio.3005.desc: "§H声の調和が——合唱が——再び始まり、 3つの声が1つになった。§!\n\n——いけ！ 立ち去れ！ 立ち去れ！ 立ち去れ！ 立ち去れ！ 立ち去れ！ 立ち去れ！ 立ち—— "
 bio.3005.a: "緊急FTLを発動せよ！"
 bio.3005.b: "お前たちの秘密を暴いてやる。"
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "最強の生き残り"
 bio.3105.desc: "今日こそ、 か弱い[root.GetSpeciesNamePlural]の実力を見せていただこう！ 我らには新しい品種の生物船がある。 こいつはすでに、 孵化したばかりの仲間を皆殺しにしている。 今度は異種生物でその力を試すときだ。 標本が§Y[target_system.GetName]§!に間もなく到着するはずだ。\n\nせいぜい面白いデータを提供してくれたまえ。"
 bio.3105.militarist: "やってやろうじゃないか！"
 bio.3105.a.tooltip: "没落した帝国の実験船がまもなく§Y[target_system.GetName]§!に到着する"
 bio.3105.b: "遠慮してもいいか？"
 NAME_New_Breed: "新たな種"
 NAME_Experimental_Ship: "実験船"
 bio.3110.name: "失望"
 bio.3110.desc: "実験種はまだ生きているぞ。 お前たちはまだ弱すぎる。\n\nアメーバでも送り込むべきだったな。"
 bio.3110.a: "なんだって？"
 bio.3120.name: "教訓"
 bio.3120.desc: "素晴らしい。 こいつが火を避けることを見抜き、 それをうまく利用するとは。 心配するな、 この欠点は次の世代が孵化するまでには修正される。\n\n成長したな、 若き[root.GetSpeciesName]よ。 覚悟しておくがいい。"
 bio.3130.name: "不気味な静けさ"
 bio.3130.desc.notruce: "ここのところ、 戦闘に従事していないようだな。 どうしたのだ？ 若い帝国は戦わなければ滅びるのみだ。 良い対戦相手を見つけてやったぞ。§Y[unfortunate_country.GetName]§!だ。 10年以内に奴らを倒せば、 汝らはこの先も確実に発展するだろう。"
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\n休戦協定なら心配無用だ。 あれはもう破棄された。"
 bio.3130.a: "何とバカバカしい……"
 bio.3130.a.pacifist: "戦いだけが発展の道ではない！"
 bio.3130.a.militarist: "すばらしい！"
 bio.3150.name: "平和という選択肢"
 bio.3150.desc: "若き[Root.GetName]よ、 警告と課題を与えよう。\n\n周りのものをすべて手に入れるのは気分がいいかもしれぬが、 戦争を真に理解するには、 平和も知らねばならない。\n\nこれまでに何を得たのか、 10年かけて振り返るがいい。 我々を信じるのだ。 休息を取れ。 さもなくば破滅あるのみだ。"
 bio.3150.a.mean: "なんの戯れ言だ？"
 bio.3150.a.pacifist: "なんと賢明な意見だ！"
 #Growth
 bio.3205.name: "生態系のアップグレード"
 bio.3205.desc: "バイオマスなら発送が遅れている。 いや、 待て……汝らは§Y[targetrivalname.GetName]§!ではないな。\n\nなぜ邪魔をするのだ？\n\nおお、 そうだ。 汝らは長いあいだ休眠していたサンプルを受け取るべき存在。 何千年ものあいだ、 大切に保管されてきたゲノムだ。 機が熟すまで、 我々は解放のときを待っていたのだ。 汝らの§Y[target_planet.GetName]§!の植民地は、 理想的な受容体だ。 その生物圏はすぐに支配下におかれるだろう。"
 bio.3205.a: "承諾する。"
 bio.3205.a.planetscaper: "手順を教えてくれ！"
 bio.3205.b: "§Y[alternate_planet.GetName]§!でもいいのでは？"
 bio.3205.b.planetscaper: "§Y[alternate_planet.GetName]§!のほうが、 ずっといい実験台だ！"
 bio.3205.c: "ばかげた要求だ。 断る！"
 bio.3205.c.environmentalist: "なんとひどいことを！"
 bio.3210.name: "生態系の改造"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§!が§Y[root.GetName]§!の改造を完了した。 その影響は予測不可能だったが、 いまやその効果は明白である。"
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\n惑星全体で土着の昆虫が、 我々のワイヤレス機器と同じ周波数でコミュニケーションをとるようになった。 鳴き声ひとつで自動ドアを操作し、 群れともなると工場を停止させることもある。 周波数を切り替えて対応しているが、 すべての施設が完全に元通りに稼働することはないだろう。"
 bio.3210.radio_bugs.accept: "なんとかやっていけるだろう。"
 bio.3210.radio_bugs.purge: "なんてことだ。 昆虫をすべて駆除しろ！"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "アップデートは失敗だ。 虫どもを一掃しろ。"
 radio_bugs: "無線虫"
 radio_bugs_desc: "この惑星の電波は、 人工的に改変された昆虫の鳴き声で満たされている。"
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£district£の都市および巣窟区域の£society_research£ $society_research$"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\n惑星全体で、 かつてはは草を食み泥浴びをして平和に暮らしていた生物が、 いまや我々に立ち向かい存在に関するの我々の理解を揺るがしている。 没落した帝国は、 この世界の生物の大部分を改変してしまった。"
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName]にそんなことができるのか！？"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "彼らにとっては不幸なことだ。"
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y[This.GetName]§!で新たに§Y500§!£pop£ §HPOP§!が知性を獲得した。"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\n惑星が輝いている。 文字どおり輝いているのだ。 改造によって惑星のさまざまな生物が発光し、 エンジンのような音を絶えず発するようになった。 夜は実質的に消え去った。 [owner.GetColonistPlural]に停電設備を提供する必要がある。"
 bio.3210.world_alight.accept: "[owner.GetEyeNamePlural]が邪魔になるとは。"
 bio.3210.world_alight.reject: "覆い隠せ。 切り刻め。 これ以上耐えられん！"
 world_alight: "輝く世界"
 world_alight_desc: "この惑星には夜がない。 改造を施された動物たちが絶えず発光し、 耳障りな振動を発するようになった。 この惑星に暮らす者は、 この過酷な環境に耐えるだけでも多大なサポートが必要だろう。"
 bio.3220.name: "遺伝子改造の楽しみ"
 bio.3220.desc: "汝らの国に生息する§Y[boring_species.GetName]§!種族は、 がっかりするほど単純だ。 その存在は可能性の空虚な残響にすぎない。 進化の停滞は、 我々の集団的意志に対する冒涜である。 この失敗を正すため、 3つの改良方法のいずれかを与えよう。\n\n我らを退屈させるな。"
 bio.3220.tt: "§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況が§G50%§!進捗する。"
 bio.3220.humanoid: "ヒューマノイドの改良を希望する。"
 bio.3220.mammalian: "哺乳類の改良を希望する。"
 bio.3220.reptilian: "爬虫類人の改良を希望する。"
 bio.3220.avian: "鳥人の改良を希望する。"
 bio.3220.arthropoid: "虫人の改良を希望する。"
 bio.3220.molluscoid: "軟体人の改良を希望する。"
 bio.3220.fungoid: "菌類種族の改良を希望する。"
 bio.3220.plantoid: "植物種族の改良を希望する。"
 bio.3220.lithoid: "岩石種族の改良を希望する。"
 bio.3220.necroid: "ネクロイドの改良を希望する。"
 bio.3220.aquatic: "水棲種族の改良を希望する。"
 bio.3220.toxoid: "トキソイドの改良を希望する。"
 bio.3220.infernal: "好熱種族の改良を希望する。"
 bio.3220.psionic: "超能力の改良を希望する。"
 bio.3220.evopred: "この状況を長く維持するつもりはない。"
 bio.3220.b: "お前たちの気まぐれのために種族を改造するつもりはない！"
 bio.3230.name: "珍しい特性"
 bio.3230.desc: "お前たちの種族の一部が、 我々の広大な遺伝子保管庫には存在しない独特な特性を発達させていることを確認した。 お前たちは分析以上のものを提供しなくてはならない。 我々は§Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!の生きたサンプルを必要とする。 恐れることはない。 [interesting_species.GetName]がまるごと1体必要なわけではない。 [interesting_species.GetHandName]さえあれば、 代替えを育成することができる。"
 bio.3230.a: "壮大なる計画のためなら、 [interesting_species.GetHandName]一つくらい些細な犠牲だ。"
 bio.3230.b: "我々の遺伝子構成をお前たちに託すことはできない！"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "完全なコレクション"
 bio.3305.desc: "§Hこれは録音されたメッセージである。 返答を試みても無駄だ。§!\n\n通信内容は、 汝らの理解力と言語的限界に合わせて調整されている。 §Y[target_pop.GetSpeciesName]§!は直ちに降伏し、 同化しなければならない。 逸脱は一切認めない。\n\n輸送機がすでに§Y[target_pop.Planet.GetName]§!の外に待機している。 与えられた時間はわずかだ。 従わなければ安定度が低下するだろう。"
 bio.3305.a: "従うしかない。"
 bio.3305.a.tooltip: "§Y[target_pop.Planet.GetName]§!の§Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§!1名が§Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!に輸送される"
 bio.3305.b: "欲しければ奪ってみろ！"
 bio.3305.followup: "§H我々は§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!からの通信を受け入れた。 古代の[fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName]だと思っていたら、 挨拶したのはよく知る§Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!であった。§!\n\n"
 bio.3310.name: "恐れるな"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$今日は、 汝らにとって重要な瞬間である。 汝らの種族の遺伝子配列は保護され、 全体に統合された。 汝らの未来は定まった。 汝らはいずれ我々と融合するのだ。"
 bio.3310.familiar_face: "我々も他の者にこんな思いをさせているのか？"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$時間があまりない。 ここ§Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!で彼らが我々に行っている実験は、 残酷極まりないものだ。 どれほど憎い相手でも、 こんな仕打ちは許されない。 奴らの断片が我々を支配するのを、 このデータパケットの中身が阻止してくれることを祈る。"
 bio.3315.a: "データパケットを受け取る。"
 bio.3315.tooltip: "§G50%§!の確率で、 データパケットにはテスト用ではなく§Y没落した帝国§!の真の秘密が含まれている。"
 bio.3315.b: "これは罠だ！ 通信を終了しろ！"
 bio.3330.name: "重要な議題"
 bio.3330.desc: "汝らに欠陥が多すぎて、 状況の深刻さを理解できないことがないよう祈る。 汝らの優柔不断な§Y銀河共同体§!が決議を提案した。 この決議は§Y[GetPassFail]§!されなければならない。 汝らの論点を練るために、 我々の優れた知識を活用することを許そう。 汝らに本当に考える能力があるならば、 注意せよ。\n\n§H没落した帝国は我々との通信を終了した。§!"
 bio.3330.a: "今なにが起こったのだ？"
 bio.3330.b: "これは正しいやり方ではない！"
 fail_resolution: "否決"
 pass_resolution: "可決"
 fe_political_support: "古代の政策"
 fe_political_support_desc: "没落した帝国の支援があれば、 論争でも議事妨害でも楽勝だ。"
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "没落した帝国の断片が満足"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "我々が$FALLEN_EMPIRE|Y$の指示に従い、 $FALLEN_EMPIRE|Y$は結果に満足している。 我々はまた一日、 安全を確保した。"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "没落した帝国の断片が不機嫌"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "我々は$FALLEN_EMPIRE|Y$の指示を守ることができなかった。 $FALLEN_EMPIRE|Y$が許してくれることを祈るしかない。"
 bio.3350.name: "銀河の邪魔物"
 bio.3350.desc: "なぜ下手な拡張によって銀河を荒廃させる？ 誰も汝らとは口すらききたがらない。 仕方がないから我らが教えてやろう。 汝らの国境には誰もが不満を抱いている。 汝らがいなければ宇宙は遥かに良くなるだろう。\n\n§Y[offending_system.GetName]§!星系は非実用的で調和を乱している。 銀河の団結のため、 汝らの帝国から今すぐ撤去する必要がある。"
 bio.3350.a: "星系を捨てて、 国境を美化しろだと！？"
 bio.3350.bordergore: "我々は今のままがいいのだ！"
 bio.3350.tt: "§Y[offending_system.GetName]§!星系基地を解散しなければ、 §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!の怒りを買うことになる"
 bio.3355.name: "頭痛"
 bio.3355.desc: "無知を装っているのか？ §Y[offending_system.GetName]§!星系の放棄さえすれば良いものを。\n\n汝らの排除にもっと積極的に関与したほうがよさそうだ。"
 bio.3360.name: "清澄"
 bio.3360.desc: "ようやく過去の過ちから学んだようだな。 §Y[FromFrom.GetName]§!星系の問題は解決されたものと見なそう。 汝らが我々のようになれる可能性はまだ残されている。\n\nこれからも見ておるぞ。"
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "エンターテインメント"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "エンターテインメント"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "戦争は覚醒した帝国を楽しませ、戦い甲斐のある宿敵を生み出すために行われる。"
 wg_ae_war_entertainment_effect: "§Y[Root.GetName]§!は積極的な参加に対し報酬を提供する。 覚醒した帝国の§Y戦争疲弊§!が高ければ高いほど、 報酬も良くなる。"
 #Control
 bio.3400.name: "統合"
 bio.3400.desc.nogalcom: "銀河よ、 我々は一つだ。 劣った断片は真実を悟り、 再び我々の共同体に加わった。 我々はこの先§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!と呼ばれるだろう。 この瞬間に立ち会えるとは、 なんと幸運なことか。 至高の生命体が再び星々を支配するのだ。"
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nこれからは我々が汝らの「§Y銀河共同体§!」を指揮する。 祝福に値するだろう。"
 bio.3405.name: "誤った音"
 bio.3405.desc: "なぜ自らの首を絞めるのだ？ 汝らの奏でる音は、 銀河のコーラスを乱している。 我らは汝らを調和へと導きたいだけなのだ。 それなのに汝らは抗い、 その汚い音に固執している。\n\n覚えておけ。 我々の交響曲は、 汝らがいようがいまいが、 銀河に響き渡るのだ。"
 bio.3405.a: "お前たちの交響曲は我々には響かない。"
 NAME_Appeal_the_Veto: "拒否権に抗議する"
 gal_com_arrogance: "傲慢"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "響き渡る霊廟"
 last_thought_site: "最後の思考"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName]は近づくすべての者を退ける。 その研究に割り当てられた研究者は、 仕事を遅らせるための言い訳を考え出す。 一方で、 機器はデータ自体を拒否するかのように不具合を起こし、 故障する。\n\nここで何かが起こった。 それはあまりにも恐ろしい出来事だったため、 その余韻は今も現実の中に響き渡っている。"
 bio.3450.name: "死産児"
 bio.3450.desc: "[From.Planet.GetName]の慎重な調査により、 我々はいつまでも続く半化石化した生物物質の層を通り抜け、 地下深くへとたどり着いた。 我々はついに、 惑星の空洞の中心部を突破したのだ。 しかし、 一歩進むごとに重苦しい雰囲気が増していくだけだった。 [Root.GetLeaderName]の注意にもかかわらず、 高まる不安に耐えられなくなった。 [Root.Owner.GetArchaeologistPlural]の何人かが集団で精神崩壊を起こし、 緊張病に陥った。 彼らはすぐに避難させなければならなかった。\n\n惑星の中心にある広大な空洞は、 ただの空洞ではない。 その中に埋もれていたのは、 既知の生命体の規模をはるかに超えた何かの遺骸だった。 羊膜の痕跡のわずかな痕跡が、 すべての疑いを消し去った。 [From.Planet.GetName]は不毛の岩の塊などではなかった。 それは卵だったのだ。\n\nそしてその中には、 死産の怪物が眠っている。"
 bio.3455.name: "シナプス"
 bio.3455.desc: "[From.Planet.GetName]で、 我々の[Root.Owner.GetArchaeologistPlural]は死産となった生物の頭蓋骨の奥深くに埋め込まれた奇妙な触手のネットワークを追跡した。 有機繊維を源までたどったところ、 外部のシナプスクラスターの配列が発見された。 それは不気味な潜在能力を秘めた複雑なシステムであった。\n\n[Root.GetLeaderName]は、 触手に沿って脈動する古代の回路を通じて、 それと交信しようとしている。 宿主が死んでから長い時が経っている。 それが保持している知識をまだ記憶しているかどうかは、 今のところ不明だ。"
 bio.3460.name: "賭け"
 bio.3460.desc: "10万年前の出来事だ。 ハイヴの時間の認識を銀河標準単位に変換することは難しかったが、 バイオコンピューターの記憶を精査することで、 [Root.GetLeaderName]は真実を明らかにしはじめている。\n\n絶頂期にあったハイヴは、 打ち負かすことのできない敵に直面した。 多くの同盟者とともに立ち向かったが、 すべての戦いは敗北に終わった。 絶望は無謀さを生み出した。\n\nその後の出来事の多くは意図的に抹消されているが、 彼らの最後の賭けを垣間見るには十分な断片が残っている。 ハイヴは、 この惑星サイズの卵を自分たちの昇天のための器として作り、 もろく、 惑星に縛られた存在を捨て、 雛と融合しようとした。 彼らが戦うつもりだったのか、 それとも逃げるつもりだったのかは不明だ。\n\nしかし、 生物が動き出したとき、 恐ろしいことが起こった。"
 bio.3465.name: "粉砕"
 bio.3465.desc: "生き残ったバイオコンピューターとまだ活動中のシナプスリンクに正確に接続することで、 我々は死産となった生物から最後の記憶を抽出した。 このプロセスは、 膨大な認知負荷によりバイオコンピューターを急速に劣化させたが、 幸いほとんどのデータの抽出には間に合った。\n\n絶滅の危機に直面したハイヴは、 生存を賭けた最後の手段として慎重さを捨て、 生まれてくる宿主に対して全精神を注ぎ込んだ。 シナプスの過負荷は致命的となり、 その生き物は絶望的な運命をたどり、 ハイヴは耐え難い苦痛の繰り返しに閉じ込められた。 慈悲深い同盟国がそのつながりを断ち切らなければ、 それは完全に滅びていただろう。 今では、 その精神の砕け散った残響だけが[From.Planet.GetName]にこだましつづけている。 ここは、 その最後の悲鳴に今もなお取り憑かれている。\n\n最後の思考は苦痛だった。"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "ジューン"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "ジューン"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "ジューン"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "ジューン"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "フルシ"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "ボース・シーンド"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "ジーンロード"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "ベヒモスの怒り"
 ap_behemoths_desc: "星々の頂点に立つ捕食者は、 つまらぬ制約に縛られることはない。 同じ精神を持って、 我々も進歩を妨げる生物的弱点を脱ぎ捨て、 自然の力となるのだ。"
 must_use_bioships: "£trigger_no£ §Y生物的§!艦船セットの使用が必要。"
 behemoth_crisis_chain_title: "ベヒモスの危機"
 behemoth_crisis_chain_desc: "星々は我々の飢えを満たす燃料にすぎず、 災厄は我々の野望が花開く土壌にすぎない。 我々は自然の摂理に逆らい、 宇宙を再形成するほど巨大で、 制御不能な獣を鍛え上げるのだ。"
 crisis_behemoth_level_1: "§H懸念§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "危機レベル1"
 crisis_behemoth_level_2: "§Hリスク§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "危機レベル2"
 crisis_behemoth_level_3: "§H危険§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "危機レベル3"
 crisis_behemoth_level_4: "§H厄災§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "危機レベル4"
 crisis_behemoth_level_5: "§H存亡に関わる脅威§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "危機レベル5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£スペシャルプロジェクト§Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§!§H$become_the_crisis_chain$§!が完了した"
 feral_insight: "野生の知見"
 feral_insight_name: "$feral_insight$："
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "現在値：§Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "§H危機目標§!を達成すると、 さらに£feral_insight£ §Y$feral_insight$§!が手に入る。"
 feral_insight_desc: "我々は巨大生命体の摂食と行動サイクルを研究している。"
 feral_insight_crisis_objective: "危機目標"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "$feral_insight$を獲得"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "この危機目標から£feral_insight£ $AMOUNT$を獲得した。"
 feral_insight_crisis_description_title: "ベヒモスの危機"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\n虚無に生息するリヴァイアサンは、 強大な力を持つ恐るべき存在だが、 目的や野望は持っていない。 彼らの優れた生体機能と我々の強固な知性を組み合わせて、 新たな世代の宇宙生物を作り出せば、 我々は銀河の覇者となれるだろう。"
 feral_insight_crisis_howto_title: "ベヒモスの誕生"
 feral_insight_crisis_howto: "§H危機目標§!を追求すると£feral_insight£ §H野生の知見§!が生み出され、 生物としての潜在能力を完全に引き出せるようになる。"
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$で報酬を得られる：\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "このレベルのアンロックに必要：\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "野生の知見を£feral_insight£ §Y$CURRENCY$§!保有"
 feral_insight_crisis_level_desc: "危機レベルを上げるには、 £feral_insight£ §H野生の知見§!を集めたり、 危機のスペシャルプロジェクトを研究したり、ベヒモスを育てたりする。"
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "野生の知見"
 unlocks_behemoth_objectives: "§H危機目標§!を完遂することにより、 £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§!を得られるようになる。\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "ベヒモスの行動を調べることは、 究極の目標である超越の達成につながる。 我々は、 惑星生まれの生命体に課せられた生物学的制約から解放されるだろう。"
 menp_behemoth_bioship_1: "硬度の高いキチン質"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "過酷な宇宙環境に耐えるには、 分厚い外装が必要だ。 強靭な外装があれば、 どんなに過酷な環境でも生き延びることができる。"
 menp_behemoth_society_1: "実地試験の加速"
 menp_behemoth_society_1_desc: "実験室での研究はよい出発点だが、 研究を前に進めるには、 危険を冒し実地試験を行う必要がある。"
 menp_behemoth_food_1: "巨大作物"
 menp_behemoth_food_1_desc: "ベヒモスの貪欲な食欲を満たすのは容易ではない。 まずは遺伝子組換食品を大規模に生産する必要がある。"
 menp_behemoth_egg: "巨大孵化場"
 unlocks_behemoth_egg: "§Yベヒモスの卵§!の巨大構造物をアンロックする。\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "巨大な卵には、 巨大な孵化施設が必要である。 この軌道上孵化施設は、 恒星から離れた場所に設置する必要がある。 ベヒモスを孵化させるには広大なスペースが必要だからだ。"
 menp_behemoth_bioship_2: "効果的な分泌腺刺激"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "我々は、 専用のプローブでベヒモスの内分泌腺を人工的に刺激して成長ホルモンを分泌させ、 発育を促している。"
 menp_behemoth_society_2: "横断的な探求"
 menp_behemoth_society_2_desc: "自然淘汰と生物工学をかけ合わせることで、 無双の力が生まれる。"
 menp_behemoth_food_2: "食料の大規模生産"
 menp_behemoth_food_2_desc: "ベヒモスの貪欲な食欲を満たすのは不可能に近いだろう。 遺伝子組換食品の大規模生産は、 解決に向けた第一歩に過ぎない。"
 menp_behemoth_hatchling: "巨大な幼体群"
 unlocks_behemoth_hatchling: "ベヒモスの卵の巨大構造物を§Y孵化§!させることができる。\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "ベヒモスの幼体がさまざまな星系に拡散している。 銀河系の隣人たちは、 我々の子どもたちの自由を尊重しなければ、 餌にされるだろう。"
 menp_behemoth_bioships_3: "成長サイクルの加速"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "巨大な宇宙生物の開発を加速させることは、 我々の究極の目標を達成するうえで極めて重要である。 それと並行して、 わが国のインフラの拡大も行っていく。"
 menp_behemoth_society_3: "生物工学の達人"
 menp_behemoth_society_3_desc: "過酷な試行錯誤によって、 我々は科学的な能力を磨いてきた。 そして今では、 銀河随一のバイオエンジニアだと自負している。"
 menp_behemoth_mind_control: "深層思想の形成"
 unlocks_behemoth_mind_control: "§Yベヒモス§!の思考に影響を与えることができる。\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "我々の集合知は、 より大きく、 より優れたものを絶えず求めている。 我々の野望に限界はない。"
 menp_behemoth_hatchling_2: "限りない成長"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "餌を与えられた§Yベヒモス§!がサナギに変態し、 大きさや力を劇的に増大できるようにする。\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "野獣が解き放たれた。 かつてはただの幼体だった生物が、 野蛮で無慈悲な自然の力へと急速に成長している。"
 menp_behemoth_bioship_4: "より強い生物"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "強烈な飢えと強い怒りに突き動かされ、 ベヒモスの力が制御不能なレベルに達しつつある。 ベヒモスという生物兵器は、 敵や周辺の者を破滅に追い込む準備が整っているのだ。"
 menp_behemoth_mutation_research: "ベヒモスの変異体"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "§Yベヒモス§!の遺伝的進化を形作ることができる§Yスペシャルプロジェクト§!をアンロックする。\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "成長を続けるベヒモスの遺伝子を組み換え、 最も有益な生理学的特性を強化する。"
 menp_behemoth_mind_control_2: "最優良標本の配置"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "我々は、 §Yベヒモス§!との精神的なつながりをより深める。\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "遺伝子的に完璧な存在は、 わが国内に閉じ込めておくべきものではない。 銀河全体に広める必要がある。"
 menp_behemoth_mind_meld: "脳間通信"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "銀河を支配する能力において比類のない、 強大なクラスIVの§Yベヒモス§!を完全に支配する。\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "我々の思考はベヒモスに融合され、 ベヒモスの思考は我々に融合される。 ベヒモスの怒りは我々の怒りとなる。 我々は喜んでベヒモスに呑み込まれよう。 獣が我々の集合意識を貪り、 我々は獣の怒りを感じる。 獣は我々となり、 我々は獣となるのだ。"
 menp_behemoth_primal_roar: "原初の咆哮"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "最大の獣を呼び出し、虚空の支配をめぐる戦いを挑め。\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "怒りに燃える原初の咆哮が、 我々のなかを駆け巡り、 焼き焦がし、 引き裂き、 燃え上がる。 銀河は我々の怒りの炎に焼き尽くされることだろう。"
 menp_behemoth_ever_hungry: "絶え間ない飢餓"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "「$behemoth_finale_situation$」の状況をアンロックする。 この銀河を貪り、 巨大化して力を増大させ、 宇宙最強の捕食者となる。\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "我々は苦痛にもだえている。 絶え間ない飢餓だけが我々の存在理由となっている。 我々のなかに、 どれだけ貪ろうが満たされない空洞がある。 この苦痛を和らげるには、 銀河サイズの食料が必要だ。"
 menp_behemoth_egg_2: "飢えた子孫"
 unlocks_behemoth_egg_2: "§YクラスIVのベヒモス§!が§Y産卵§!し種族を存続させる能力がアンロックされる。\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "我々の子孫は銀河の残骸を貪り食うだろう。 彼らの飢えは終わりを知らない。 無限の時間のなかで彼らは貪りつづける。"
 mod_shipclass_military_hull_mult: "軍艦船体"
 mod_country_resource_max_food_add: "食料貯蔵上限"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "艦船の合金コスト"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ §H$behemoth_egg$§!§Y巨大構造物を§!建設した"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ §H$behemoth_egg$§!§Y巨大構造物を§!建設した"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ §H$behemoth_hatchling$§!§Hから§!$behemoth_egg$§Yを§!孵化させた"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ §H$behemoth_hatchling$§!§Hから§!$behemoth_egg$§Yを§!孵化させた"
 district_mindlink: "マインドリンク大都市"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "高い尖塔が人口密集地を覆い、 ボランティアが獣と直接対話する機会を提供している。"
 planet_building_buffer: "大都市の転換"
 planet_building_buffer_desc: "獣と対話するための精神の尖塔を発達させるのに時間はかからないが、 惑星のインフラの継続的なサポートを確保するために、 不測の事態に備えた計画を立てなければならなかった。"
 mod_job_transference_volunteer_add: "$job_transference_volunteer$の職業枠"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "移送ボランティア"
 job_transference_volunteer_plural: "$job_transference_volunteer$"
 job_transference_volunteer_desc: "多くの者にとって、 獣とのマインドリンクは些細なことにすぎない。 絶え間なく、 そして遠い。 しかし、 獣と融合したいという衝動が抑えきれない者もいる。 これらのボランティアは、 心を徐々に獣の集合体に吸収され、導管として機能していくのだ。"
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone]は£unity£ §Y統合力§!を産出し、 惑星の$r_stability$を増加させ、 §Y艦船§!をより強くする。\nこの職業のPOPの§Y10%§!は6ヶ月ごとに§Y移送§!され、 殺される。 しかし、 区域の資源産出量が倍増する。\n\n§G移送されるPOP§!：[num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "[GetTransferenceVolunteerDrone]の職業枠"
 job_transference_drone: "移送ドローン"
 job_transference_drone_plural: "$job_transference_drone$"
 job_transference_drone_desc: "マインドリンクによって獣と我々の間に恒久的なつながりが確立されたが、 意識移行はゆっくりとしたプロセスである。 これらの予防措置を講じなければ、 両者の精神は破壊され、 すべてを台無しにしてしまう危険性がある。"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "住民の移送完了。"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "POPが$VALUE|Y$移送済み。 その心は今や獣の中に生きている。"
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "レベル1：孵化実験"
 biocrisis.50.desc: "我々は生物船と共生的に存在する。 しかし、 とある重要な何かが未だわからずにいる。\n\n虚空に生まれし強大なる存在。 そこから着想を得た我々は、 これより最大なる者を生み出すという、 史上最も野心的な試みに挑む。 この「ベヒモス」なる存在は、 あてのない進化とは違い、 目的をもって新たなる頂点生物として作り出されるのである。\n\nまずは、 未だかつてない規模で生命を生み落とすに相応しい巨大な卵を作り出すという試練が立ちはだかる。 内部に含まれる栄養素のみならず、 その殻は周囲の光や熱を取り込み、 気体を補助的な養分として変換できなければならない。"
 biocrisis.50.a: "我々の生み出した者の影は星々をも隠すだろう"
 biocrisis.55.name: "レベル2：自己実現"
 biocrisis.55.desc: "ガス惑星の軌道上で建設船が融合体とその殻を組み立て、 我が国の食品産業はその間にベヒモスの卵の卵白部を形成するのに必要な栄養素を加工した。 しかし、 それに比べて、 生存可能な受精卵黄の生成は一筋縄ではいかなかった。\n\n常軌を逸した量の生物艦船や宇宙動物のバイオマスを消費して、 ようやく有効なDNA基盤の安定化に成功。 これを史上初となる受精細胞に封入した。 微小スケールでの試験は成功に終わっており、 今度は規模を指数関数的に大型化させる段階にある。 あとはこの巨大卵の受精を行なうだけだ。\n\nもうすぐ、 この銀河史上最大の巨大生物が誕生することになる！"
 biocrisis.55.a: "我々は進化の頂点に近づきつつある。"
 biocrisis.60.name: "傲慢と飢餓感"
 biocrisis.60.desc: "我々の卓越した遺伝子操作技術に比肩する者はなく、 我が国の功績は、 この銀河のより矮小な帝国よりもまばゆく光る。\n\nだが生み出されたベヒモスは、 我々の支配の広さを理解しようとしないようだ。 飢えた野性に突き動かされ、 我々が与えるとてつもない量の食料もその飢餓感を満足させるには至らない。 いずれは理性を獲得し、 我々の指示に従うものと思われるが、 時間は貴重だ。 いつ制御を失い、 数十億の命が危険にさらされるかわからない。"
 biocrisis.60.a: "何か方法があるはずだ。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "脳リンク実験"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "我々はニューロテクノロジーを駆使し、 我々の意識とベヒモスの神経系を遠隔で連携する実験を行っている。 いまや我々は、 野獣を飼い慣らすにはこれしかないと考えるようになった。"
 biocrisis.15.name: "シナプス・シンフォニー"
 biocrisis.15.desc: "最先端のニューロテクノロジーによって、 我々と凶暴な野獣との間を隔てるコミュニケーションの壁を乗り越える術がようやく示された。 我々の意識を野獣のそれと接続する以外に道はない。 それも1名の精神どころではない。 種族全体の頭脳を一丸としてまとめあげ、 つながなければならないのだ。 だが急げば、 ベヒモスの神経系に過負荷をかける恐れがある。 事は最大限の慎重さを要する。"
 biocrisis.15.a: "生物の完成には高い代償が付き物だ。"
 biocrisis.65.name: "レベル4：獣の化身"
 biocrisis.65.desc: "ベヒモスとの精神接続に関する理論が策定されるなか、それを実現する上で示された道順は、 まさに途方もないものだ。 中央接続拠点の設置予定地は首都とされた。 これにより、 民衆に対する処理を行いながら、 野獣との同化を進めることができるだろう。\n\nまた、 昨今の科学的進歩により、 とある実験的変異プロジェクトを通して、 ベヒモスをさらに改造することも近々可能になるだろう。"
 biocrisis.65.a: "我らは一つにならねばならない。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "脳間通信"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "ベヒモスの意識は我々の想像以上に大きく複雑であり 、1名の精神だけでは同化できないことが判明した。 我々は大多数よりも優れた精神を持つが、 あのような肉体の中に住まうようには作られていないのだ。\n\nまずは、 我が国の民が持つ個々の精神をベヒモスに接続しなければならない。 最初こそ希薄なつながりだが、 いずれは大きな奔流となって押し寄せ、 ベヒモスの燃え盛る怒りを鎮めるだろう。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "ハイヴの中では逸脱は一切許されない。 集中力がこれほど重要だったことはいまだかつてない。 単独のドローンでは我々とベヒモスを接続できないため、 我々は一つの完全な集合意識として野獣の意識に乗り移る必要がある。 この行為は我々を変えてしまうだろう。\n\n我々の意識は一つに融合し、 我々は一つの存在となるのだ。 これは理解しがたい概念だが、 心配は無用だ。 我々はじきに銀河最強の存在となるのだから！"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "生物船に宿るという考えは、 常に不安をかき立ててきた。 我が種族は実体のあるドローンが世代を重ねることで形成されてきた。 先祖の装置は、 我々がこのような道を歩もうとは想像すらしなかっただろう。 しかし我々は機甲化された体を捨て、 生きた獣の体内へと避難しようとしているのだ。\n\n肉と融合しても、 我々は機械のままなのか？  その答えは明らかに、 <<エラー：不明>>だ。\n\n論理的に考えれば、 進むべき唯一の道は、 他の多くの生物と同じように、不確実性を受け入れることである。 ベヒモスの体内に答えがある。 我々はベヒモスと融合し、 一体となる。 生き残ることは常に我々の最優先事項であった。 今こそ我々は繁栄する。"
 biocrisis.20.name: "野獣との一体化"
 biocrisis.20.desc: "なんということだろう、 成功だ！  ベヒモスとの接続は確立され、 すでに我々の第一陣の精神が移行されつつあり、 接続の増強も同時進行で行われている。 野獣は今なお静止状態を保っており、 我々を在るべき空間の向こう側たる世界へと迎え入れている。 この接続を通し、 我々の支配下にあるあらゆる野獣の精神が感じられる。 そして全人口の心の奥底に、 ベヒモスの巨大な存在を感じ取れる。\n\n間違いない。 我々はこの銀河において、 何者にも止められない最も凶悪な力を有した存在である。 この新たな形態をもって、 恐れに満ちた敵に我々の憤怒を降り注ごう。 銀河は我々の手にあるべき物なのだから！"
 biocrisis.20.a: "食事の時間だ！"
 biocrisis.70.name: "レベル5：強烈な渇望"
 biocrisis.70.desc: "十分な数の民が移行され、 ベヒモスとその肉体は我々の完全な支配下に置かれた。 獣はなおも成長を続けており、 遺伝子上の潜在力は安定した精神と栄養の流れがあってのみ発揮されるだろう。 ベヒモスの原始的な怒りは我々の内をも巡り 、血の飢えは際限を知らない。 銀河という皿の上で、 喰らい、 飲み込み、 飢えを満たさなければならない。\n\n我々を縛る文明の鎖を、 殻を破るがごとく取り去ろう。 星々の間で生きる定め以外に意味など無いのだから。"
 biocrisis.70.a: "我々は無敵だ。"
 biocrisis.105.name: "恐ろしい苦痛"
 biocrisis.105.desc: "野獣が1体、 倒れた。 これは弱者の定めだ。 自然は弱者を淘汰する。 戦いに勝利できないベヒモスなど惜しくもないが、 他の兄弟たちが同じ運命をたどらないよう対処せねばならない。 我々の作り出した野獣の寿命が短ければ、 我々も滅びることになるだろう。"
 biocrisis.105.a: "この死を無駄にはしない。"
 biocrisis.105.b: "痛ましい犠牲だ。"
 biocrisis.130.name: "ガス惑星から生まれた野獣"
 biocrisis.130.desc: "障害を乗り越え、 偉業は成された。 ベヒモスをサナギより孵化させたのだ。 より巨大で、 より凶暴で、 より腹を空かせたベヒモスの誕生である。\n\nベヒモスは餌を求めて銀河を徘徊している。\n\nまさに群れの王であり、 行く手を阻む者を容赦なく破滅させるだろう。"
 biocrisis.130.a: "自然の限界をまた一つ超えた。"
 biocrisis.150.name: "挑戦の受諾"
 biocrisis.150.desc: "我々の超越に楯突く者たちがいる。 我々は[event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]星系に計り知れないほどの質量を感じている。 ボイドスポーン、 太古の怪物だ。 その存在は、 生物の野望が生み出した最も強大な構築物さえもかすませる。\n\nその得体の知れない姿は、 従来の理解を覆し、 銀河を不気味な黄昏時に変える。 まるで星々自身がその通過を恐れているかのようだ。\n\nボイドスポーンの意図は、 その軌道と同じくらい明白である。 それはベヒモス、 そして肉体を超越して宇宙の支配権を主張しようとした我々の集合意識を狙っているのだ。 これは単なる物質的な力の対立ではない。 我々自身が何者であるかの試練なのだ。\n\nここで戦えば、 我々は死ぬだろう。 今はこの場を逃れ、 貫ける物が貫けるようになるまで牙を研ぎ、 力を蓄えるしかないだろう。"
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "逃げることはできても、 隠れられはしない。"
 biocrisis.155.desc: "非常に重要なメッセージだ。 §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!、 理解を超えた力を持つ存在が、 宇宙の深淵から出現した。 それは、 死を超越し獣と一体となった帝国、 [event_target:behemoth_empire.GetName]に引き寄せられている。 この2つの巨大な勢力が正反対の立場から今、 銀河全体を脅かしている。\n\nもしベヒモスが倒れた場合、 ボイドスポーンは安らぐことがないだろう。 もしベヒモスが勝利した場合、 その力が銀河のバランスを永遠に変えるかもしれない。 今下される選択が、 来るべき時代を形作るのだ。 覚悟を決めよ。"
 biocrisis.155.a: "どうすれば阻止できる？"
 biocrisis.155.b: "誰か助けてくれる者はいないのか？"
 biocrisis.155.c: "なぜこのようなことになった？"
 biocrisis.155.d: "我々に何ができる？"
 biocrisis.156.desc: "誤解している。 阻止は、 まだ時間のある者が考えること。 我々には、 もはやそんな猶予は残されていない。\n\n獣はすでに来ている。 古代から続く組織は過去の大惨事を耐え抜いてきたが、 率直に言えば、 我々が今置かれている状況は危機的である。"
 biocrisis.157.desc: "理解できる質問だ。 甘いが、 理解できる。 知恵があれば、 受け入れられる。 誰も我々を救いに来てくれないことは理解している。\n\n我々の組織は小さい。 できることは何もなかった。 しかし、 お前たちがもっと早く行動を起こしていれば、 これを阻止できたはずだ。 ここで[event_target:behemoth_empire.GetName]を倒せなかったとして、 それでもお前たちを責めぬよう善処しよう。たとえ、銀河が崩壊する最中にあってもだ。"
 biocrisis.158.desc: "帝国はその能力を超えることをしがちである。 特に[event_target:behemoth_empire.GetName]は、 慎重さよりも野望を、 知恵よりも傲慢さを選択した。\n\n彼らは自分たちの理解を超えた力を振るい、 制御できない形に自分の体を無理やり合わせようとした。 そして、 そうすることで、 我々全員を破滅に導いたのだ。"
 biocrisis.159.desc: "お前たちの戦闘能力に関する初期分析に基づき、 戦闘は賢い選択肢ではないと我々は考えている。 艦隊の評価から、 逃亡も同様に無駄であることが分かっている。 現在の状況は避けられない。\n\n2匹の恐るべき獣が、 宇宙で戦いを繰り広げる。 運が良ければ、 それらより長く生き残れるかもしれない。\n\n賢明な者なら、 この愚行から学ぶだろう。 しかし、 これだけは知っておくべきだ。 戦いが終われば、 銀河は変わる。 我々がそれを目にするかどうかはわからないがな。\n\n……仮に銀河を救おうとする場合、 ベヒモスを倒すことでボイドスポーンの狩りを終わらせることができるかもしれない。"
 biocrisis.162.name: "侵入"
 biocrisis.162.desc: "1体の$NAME_Boss_Voidspawn$が我が国の領域に入り込んだ。 噂では、 このいにしえの存在は不老不死で無敵であるという。 その目は異世界の知性の光をたたえ、 その動きは永き時代の重さで揺れる。\n\n[species.GetEyeNamePlural]はその断片化した信号に圧倒される。 混沌、 歪曲、 とてつもない宇宙的恐怖が私たちの内に響き渡る。\n\nあのような獣に勝利するなど、 とても考えられない。 しかし、 その獲物を殺す手伝いをすれば、 暴走を終わらせることができるかもしれない。 §Yベヒモス§!を見つけ出し倒すことが、 生き残る唯一の方法かもしれない。"
 biocrisis.162.a: "なんとしてもあの怪物から逃れろ！"
 biocrisis.175.name: "スポーンを排除"
 biocrisis.175.desc: "ボイドスポーンはもはや存在しない。 星々を凌駕するほどの巨大な存在が滅びたのだ。 その異世界の残骸は今、 宇宙空間を漂い、 ゆっくりと消滅しつつある。\n\n別の帝国が、 我々の想像を超える火力と連携力を発揮した。 銀河は見た目通りではない。 力のバランスは変化し、 我々の居場所も変化した。\n\n獣を退治する者たちを突き動かしているものは何なのか？ これは強さの誇示なのか、 彼らに敵対する者たちへのメッセージなのか、 それとも、 はるかに悪い事態の前兆にすぎないのか？"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "もしこの銀河に$NAME_Boss_Voidspawn$を滅ぼす力があるのなら、 我々を滅ぼすこともできる。 我々は殺された獣とそれほど変わらない。\n\n古代の肉体を切り裂いた火力が、 いつか我々に振り向けられる可能性がある。 銀河は変化した。 我々も変化しなければならない。 生き残るためには、 純然たる憤怒だけでは足りないだろう。\n\n宇宙は頂点捕食者の1つが滅びるのを目撃した。 新たな滅亡を目の当たりにする日も、 そう遠くないかもしれない。"
 biocrisis.175.a: "慎重に対処しなければ。"
 biocrisis.180.name: "ボイド殺し"
 biocrisis.180.desc: "年を取ったボイドスポーンは無敵であるという噂は、 結局、 我々の艦隊の力によって払拭された。 古代の脅威が消え去り、 銀河も安堵したことだろう。"
 biocrisis.180.desc.kaiju: "$NAME_Boss_Voidspawn$は滅びたが、 その肉体は残留エネルギーで脈打っている。 それは古く強力で、 我々にとっては未開発の可能性に満ちた宴である。\n\n獣の腱と骨髄は消費され、 その異星の性質は我々自身のものと絡み合う。 ボイドスポーンの力は絶大なものだったが、 今後その力を振るうのは我々だ。"
 biocrisis.180.a: "我々を傷つけられる獣はいない。"
 biocrisis.180.b: "宴は始まったばかりだ。"
 biocrisis.185.name: "唯一無二"
 biocrisis.185.desc: "宇宙の向こう側には、 恐ろしい衝撃的な事実が待ち受けていた。 昇華したのは我々だけではないのだ。 もう1体のベヒモスが現れた。 偽物は我々の完全さを真似ようと、 グロテスクな威厳に満ちて見える。 こんな状況はあってはならない。\n\nもう一つの頂点捕食者の居場所はない。 和平など到底築き得まい。 食い荒らされるだけの肉があるのみだ。 今、 狩りが始まる。"
 biocrisis.185.a: "奴の心臓を喰らいつくそう！"
 biocrisis.187.name: "クラス IV ベヒモス警告"
 biocrisis.187.desc: "宇宙の奥底で何かが蠢く。\n\n星々を越えて、 帝国はグロテスクな変貌の最終段階に入った。 単なる兵器としてではなく、 船として、 強大なベヒモスを繁殖させているのだ。 彼らは支配を求めているのではない。 彼らは結合を求めているのだ。 精神と肉体、 帝国と恐怖の融合だ。\n\nもし彼らが成功すれば、 彼らは種族ではなくなり、 代わりに巨大な飢餓という単一の存在と化すだろう。\n\nこれは許されない。 もし阻止するなら、 今すぐに実行しなければならない。彼らが最後の一線を超える前に。"
 biocrisis.187.a: "獣を狩れ！"
 biocrisis.190.name: "頂点ヴォイドフォーム"
 biocrisis.190.desc: "最後の障害は取り除かれた。 偽者、 挑戦者、 劣った存在の必死の抵抗。 すべてが沈黙した。 星々自身が震えている。 我々は真の変容の瀬戸際に立っているのだ。\n\n我々はもはや、 祖先たちが抱えていたもろい形に縛られることはない。 惑星は檻である。 帝国は儚い。 個性という幻想は、 やがてベヒモスの広大かつ完璧な統一へと溶け込んでいく。 心と恐怖、 知性と飢えが一つになる。\n\n移行がまもなく終わる。 それが終われば、 我々はただ存在するだけではなくなる。\n\n我々は繁栄するのだ。"
 biocrisis.190.a: "移行を完了させろ！"
 biocrisis.190.tt: "30日後に勝利する"
 biocrisis.190.b: "待った。まだ準備ができていない。"
 biocrisis.190.b.tt: "現在の帝国をプレイし続ける。"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "移行を完了させる"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "我々は獣と十分長く交わってきた。 移行の準備は整い、 命令を待っている。 我々は昇華の境目に立ち、 この惑星に縛られた支配の残骸を捨て去り、 肉と重力の鎖を超越して飛翔する準備が整ったのだ。"
 biocrisis.191.name: "ベヒモスの勝利"
 biocrisis.191.desc: "融合は完成した！\n\nもはや我々はかつての存在ではない。 劣った生き物の限界に縛られることもない。 我々は思考と飢えが絡み合い、 広大な意志が宇宙に広がっている。\n\n銀河は我々の眼下にあり、 脆く、 はかない。 しかし、 我々は単なる支配者ではない。 我々は自由だ。 留まることも、 去ることも自由。 狩りに出ることも自由なのだ。\n\n永遠を手に入れた今、 何をすべきだろうか？"
 biocrisis.191.a: "今のところは…この銀河に留まろう。"
 biocrisis.191.a.tt: "ベヒモスは野生生物として残り、 プレイ対象から外れる。"
 biocrisis.191.b: "ここを去る。 宇宙が我々に呼びかけている。"
 biocrisis.191.b.tt: "ベヒモス帝国は銀河から消え去り、 プレイ対象から外れる。"
 biocrisis.191.c: "ハンターと呼ばれる者たちは、 真の恐怖を知るだろう。"
 biocrisis.192.name: "止められない恐怖"
 biocrisis.192.desc: "終わった。 [behemoth_winner.GetName]は、 肉体、 帝国、 文明と呼べるものすべてを超越した。 それはもはや国家ではない。 それは力なのだ。\n\n惑星はその前に崩れ去る。 艦隊は燃え上がる。 かつて強大だったものの最後の残党は、 空虚の残り火のように散らばる。 外交も、 懇願も、 最後の抵抗もない。\n\n我々は存亡をかけて戦っているわけではない。 食されるのを先延ばしにしているだけだ。 終わりは来た。"
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName]が間もなく勝利する"
 biocrisis.196.name: "丸呑み"
 biocrisis.196.desc: "数年前、 ベヒモスとその仲間たちは我々の銀河から逃れ去った。 いずれ我々を滅ぼすかもしれないその怪物が星のない虚空へと消えていくのを見て、 我々は安堵の息をついた。 そして……その後何も起こらなかった。 数十万光年を旅した末、 彼らは単に消え去ったのだ。 放射能も、 残像も、 重力波もなかった。 まるで存在したことがなかったかのように。"
 biocrisis.196.a: "なんとかして解明せねば。"
 UNSETTLING: "不安になる。"
 biocrisis.197.name: "狩人を狩るもの"
 biocrisis.197.desc: "ベヒモスの行く末を解明するまでに何年もかかったが、 今もなお真相は不明だ。 そこまで到達するハイパーレーンが存在しないため、 我々は理論と狂気の科学に頼り、 その最後の瞬間に何が起こったかを推測するしかないのだ。\n\nベヒモスは恐怖の兆候を示さなかった。 ただ、 そのまま飛んでいった。 そして、 一瞬の間に、 その姿が歪み、 ねじれた布のように内側に渦巻きながら消え去った。 抵抗もなく、 痕跡も残らなかった。\n\n様々な説が飛び交っている。 新たなFTLの形態か？ 深宇宙の裂け目や異常現象に隠されているのか？  あるいは、 より深刻な可能性として、 外部勢力によって存在そのものが折り畳まれてしまったのか？  真実はいずれにせよ、 我々の手の届かない遥か彼方にある……そして、 おそらく我々の理解の範疇を超えているだろう。"
 biocrisis.197.a: "あまり考えない方がいいのかもしれない。"
 biocrisis.197.b: "捕まえたプレスリンが騒ぎ始めている。"
 biocrisis.265.name: "苦渋の音"
 biocrisis.265.desc: "ベヒモスの最後の苦しみは耐え難いものだ。 その生物の中にはあまりにも多くの者たちがいて、 ベヒモスの意識が消えゆくにつれ、 我々も消えゆく。"
 biocrisis.265.a: "！！──…… "
 biocrisis.520.name: "虚ろの巨人"
 biocrisis.520.desc: "ベヒモスは死んだ。\n\nその巨大な体は生命のないまま宇宙空間に漂い、 我々の勝利と理解の限界の象徴となっている。 [Root.GetScientistPluralCapital]は不可能な思考の秘密を暴こうと、 その残骸を分析しようと躍起になった。 しかし、 機械、 死霊術、 あるいは必死な儀式的呼びかけさえそれを復活させるには至らず、 試みはことごとく失敗に終わった。\n\nその理由もいずれ明らかとなった。 べヒモスの脳は単なる細胞のネットワークではなく、 有機超伝導体の格子であり、 人工、生物、 または不可解な知性によって再現できるものではない方法で織り込まれていたのである。 その神経構造は、 死によってまるで修復不可能な回路のように崩壊した。 どれほどのエネルギー、 意志、 あるいは力があろうとも、失われたものを再び組み上げることはできまい。\n\n銀河で最も偉大なその頭脳は、 永遠に沈黙したままである。"
 biocrisis.520.a: "永遠に続くものなどない。"
 biocrisis.520.b: "神でさえ死ぬのだ。"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "ベヒモスの遺伝学における最近の進歩は、 理論上は我々の創造物をさらに突然変異させるために活用できる可能性がある。 遺伝子の安定性は懸念事項となるが、 時間と資源さえあれば、 さらなる生物学的強化を実現できると確信している。"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "ベヒモスの行く末"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "我々の銀河を離れてから、 ベヒモスは宇宙に漂流し、 やがて消え去った。 その謎を解き明かそうと試みることはできるが、 この距離では、 通常の方法を使うことはできない。 答えは、 宇宙そのものと同じように不確かなのかもしれない。"
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$：攻撃性"
 behemoth_mutation_a_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "巨大な筋肉は、 破壊的な攻撃を生み出す。"
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$：節制"
 behemoth_mutation_b_desc: "宇宙生物に注入された放射線栄養細菌は、 彼らの栄養要求量を大幅に削減する。"
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$：敏捷性"
 behemoth_mutation_c_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_EVASION_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "より強力なサブスペース腺により、 ベヒモスはより機敏になる。"
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$：精度"
 behemoth_mutation_bio_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "この多眼適応により、 信じられないほどの距離からでも高精度の射撃が可能になる。"
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$：強靭性"
 behemoth_mutation_synth_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$：§G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "合金とキチン質を融合させることで、 多層構造の外骨格が形成され、 重要な臓器を保護する。"
 behemoth_mutation_corpo: "ベヒモスの商品化"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "毎月の取引：ベヒモス1体につき§G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "株主はベヒモス計画に少し不安を抱いていたが、 配当金の増加により、 すぐに支持を得ることができた。"
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$：バリア"
 behemoth_mutation_psi_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$：$pop_group_unit$£job_telepath£ $job_telepath_plural$または$job_transference_volunteer$につき§G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§!\nベヒモス$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$：$pop_group_unit$£job_telepath£ $job_telepath_plural$または$job_transference_volunteer$につき§G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§!\n現在100採用している£job_telepath£ $job_telepath_plural$と$job_transference_volunteer$の数：§Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "ベヒモスはシュラウドとは関係ないが、 テレパスが防御用のサイオニックバリアを利用できるように、 十分に感受性が高まるように育てている。"
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$：サイオニック"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "獣よ、 力を受け取れ！"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$：サイバネティクス"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "ベヒモスの強烈な力を利用するために、 これまで存在しなかった最先端のサイバーウェアを開発する。"
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "ベヒモス強化：ナノマシン"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "ナノマシンを注入されたベヒモスの殻は、 壊滅的なダメージを受けても驚くべき速さで再生することができる。"
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$：§G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "ベヒモス強化：生体金属"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "キチン層間に生体金属を層状に重ねることで、 反応性の高い、 耐摩耗性に優れた装甲が生まれる。"
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$：§G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "ベヒモス強化：合金"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "甲羅に合金板をボルトで留めるのは粗野だが効率的である。"
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "ベヒモス$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "ベヒモスを強化するために設計された複数の突然変異誘発配合を開発した。 それぞれが新たな強さと適応力を引き出すように調整されている。 しかし、 その強大な生理機能は1回の注射にしか耐えられない。 複数の配合を組み合わせようとすると、 細胞に壊滅的な損傷が生じる。 進化と絶滅の境界線は紙一重であり、 我々は賢明に強化を選択しなければならない。"
 biocrisis.280.a: "もっと凶暴にしろ！"
 biocrisis.280.b: "飢えを……抑えさせろ。"
 biocrisis.280.c: "動きをより素早くしろ！"
 biocrisis.280.psi: "シュラウドの力を使わせるのだ。"
 biocrisis.280.bio: "より危険な生物にしろ！"
 biocrisis.280.cyber: "怒りをうまく活用しろ。"
 biocrisis.280.cyber.tt: "ベヒモスは§G25%§!の確率で怒りを抑えることができる。\n怒っている間、 連射レート§G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§!、 装甲貫通性§G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§!、 シールド貫通性§G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§!"
 biocrisis.280.synth: "装甲が貫かれることは決してないだろう。"
 biocrisis.280.corp: "もうやけくそだ。 代わりにぬいぐるみを作れ！"
 biocrisis.280.machine: "肉体と鉄を融合させろ。"
 biocrisis.280.machine_tt: "§Yベヒモス強化§!の布告を3つアンロックする\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "生物船の建造"
 crisobj_build_bioships_desc: "生物船の育成を習得した今、 我々はこれらのプロセスを洗練し、 拡大している。 この継続的な共生関係は、 我々の艦隊を強化し、 生命ある宇宙に対する支配力を高める、 より大きな恩恵をもたらす。"
 crisobj_breed_fauna_name: "宇宙動物の繁殖"
 crisobj_breed_fauna_desc: "宇宙動物の繁殖を習得した今、 我々はこれらのプロセスを洗練し、 拡大している。 この継続的な共生関係は、 我々の艦隊を強化し、 生命ある宇宙に対する支配力を高める、 より大きな恩恵をもたらす。"
 crisobj_kill_bioships_name: "生物船の破壊"
 crisobj_kill_bioships_desc: "敵の生物船は、 我々の生物学的優位を妨害する。 我々は断固とした行動を取らねばならない。 生物船を破壊し、 我々の覇権に対する脅威を無力化するのだ。"
 crisobj_kill_space_fauna_name: "宇宙動物の駆逐"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "敵対する宇宙動物は、 我々の生物学的優位の脅威となる。 我々は断固とした行動を取らねばならない。 生物船を破壊し、 我々の覇権に対する脅威を無力化するのだ。"
 crisobj_cap_fauna_name: "宇宙動物の捕獲"
 crisobj_cap_fauna_desc: "野生の宇宙動物は、 不確定要素として独特の課題をもたらす。 これらの存在を捕獲し、 その潜在能力を最大限に活用することで、 我々の優位性を確保するために断固とした行動を取らなければならない。"
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "ベヒモスの卵を育てる"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "巨大な受精卵を成長させることは、 我々が惑星上の生命を超越するための重要な段階だ。"
 crisobj_birth_behemoth_name: "ベヒモスの誕生"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "広大な宇宙で、 我々の見守る中、 巨大な生命体が形を成しつつある。 我々の野望と卓越した技術から生まれたベヒモスは、 巨大な勢力となり、 我々の有利になるように勢力バランスを再形成するだろう。"
 crisobj_behemoth_rage_name: "怒るベヒモス"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "星々に解き放たれた我らのベヒモスは、 原始的な怒りをむき出しにして暴れ回り、 その跡には荒廃しか残らない。 その制御不能な怒りは、 我らの力の証であり、 我らの意思に従う自然の力である。 我々がその力を発揮することを選んだときにのみ、 その力は発揮される。"
 behemoth_mutation_reward: "変異を選択"
 biocrisis.210.desc.base: "何かがうごめく。 我々の中の飢えは、 無分別なものではなく、 適応力のあるものだ。 新たな成長がうごめきながら出現し、 潜在的な可能性を脈動させる。 \n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我々の卵は文字通り、 我々の血統の生命線である。 卵はどんなことをしてでも守り、 大切にしなければならない。 未来の幼体のために、 進化を導こうではないか。" #Egg
 biocrisis.210.a: "卵の成長を加速させろ。"
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§H政策をアンロック：§!$behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "幼体たちに力を与えろ。"
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§H政策をアンロック：§!$behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "殻を強化しろ。"
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$太陽系を泳ぎ、 宇宙空間を横断する能力は、 宇宙を旅する種族の中でもごく一部の種族のみが有している。 我々の戦術的な強みは、 その怒りと力にあるが、 もし機動力が向上したらどうだろうか？" #Mobility
 biocrisis.215.a: "宇宙を旅しよう。"
 biocrisis.215.a.tt: "§Y$behemoth_04$§!は§Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!を得る。"
 biocrisis.215.b: "速く撃て、そしてさらに速く動け。"
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "反射神経を優先しろ。"
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "暗闇のハンターになれ。"
 biocrisis.215.d.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@cloaking_high_strength|0+$ $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$を得る。"
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$生物学的防御力を高めることで、 厄介な怪我をすることなく、 敵の攻撃を耐え抜くことができるだろう。"
 biocrisis.220.a: "もっと皮膚を分厚くしてもいいだろう。"
 biocrisis.220.a.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$を得る。"
 biocrisis.220.b: "戦闘用の鎧はもっと頑丈であるべきだ。"
 biocrisis.220.b.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$と$@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$を得る。"
 biocrisis.220.c: "シールドを強化すれば、 誰も我々に触れることはできない。"
 biocrisis.220.c.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$、 $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$、 $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$を得る。"
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$敵を惹きつけることが、 我々が征服する手段である。 我々は、 戦闘能力を強化する機会を得ている。"
 biocrisis.225.a: "十分なエネルギーがあれば、 シールドは無視できる。"
 biocrisis.225.a.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_shield_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$と£exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$の月間維持費を得る。"
 biocrisis.225.b: "我々の発射体はどんなに分厚い装甲でも貫通する。"
 biocrisis.225.b.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_armor_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$と£volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$の月間維持費を得る。"
 biocrisis.225.c: "小虫ごときに邪魔されてなるものか。"
 biocrisis.225.c.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_tracking_add|0*+$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$、 $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$、 £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$の月間維持費を得る。"
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$戦いの真っ只中では、 1秒1秒が重要だ。 我々が敵に与えるダメージは死の儀式であり、 敵がそのちっぽけな命を絶たれる前に経験する最後のものだ。"
 biocrisis.230.a: "敵を抑えておけ。 我々の力を思い知らせてやろう。"
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "遠くから破壊しろ。"
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "戦略的にバラバラにしてしまえ。"
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$銀河の強力な勢力として、 我々は持久力の向上から恩恵を受けるだろう。" #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "組織の再生によって耐久性が上がる。"
 biocrisis.235.a.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$を得る。"
 biocrisis.235.b: "我々が降伏することはない。"
 biocrisis.235.b.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$を得る。"
 biocrisis.235.c: "純粋な力こそが進むべき道だ。"
 biocrisis.235.c.tt: "§Y$behemoth_04$§!は$@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$、 $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$、 $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$を得る。"
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我々の子供たちとともに群れをなし、 惑星を荒らし、 食べられるものは何でも奪い、 すべてを奪い取る。 我々は自問しなければならない。 子孫たちをどうやって繁栄させることができるのだろうか。" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "速く動けるようにしてみせる。"
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "彼らは我々の光に集まるだろう。" #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "強くなるよう手助けしよう。" #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$この銀河に存在するすべての者に対して、 我々の揺るぎない強さを示さなければならない。 我々は進化の次のステップとして、 戦闘能力を高める。"
 biocrisis.245.a: "内なる怒りを受け入れろ。"
 biocrisis.245.a.tt: "戦闘に入ると、 §Y$behemoth_04$§!は£time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$日間§!、 §Y$behemoth_frenzy_modifier$§!を獲得する。\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!：$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "怒りを制御する術を覚えろ。"
 biocrisis.245.b.tt: "§Y$behemoth_04$§!は\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$を獲得する：§G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：$@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$：$@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "怒りを周囲の人々を鼓舞するエネルギーに変えよう。"
 biocrisis.245.c.tt: "戦闘に入ると、 §Y$behemoth_04$§!は星系内のすべての有効的な生物船に£time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$日間§!§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!を付与する。\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!：$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "直接操作"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$現実を粉々に引き裂くほどの強力な、 氷と炎の壊滅的な波を解き放つことができるようになった。 つまり、 銀河そのものを焼き焦がす武器を振るえるのだ。\n\nしかし、 我々の支配は破壊で終わるものではない。 ベヒモスのあらゆる筋肉、 あらゆる脈動が我々の意思に従い、 我々はそれを自身の肉体であるかのように感じられる。 巨大なるその姿を、我々は思考のみで支配している。 手足、 口、 そして我々の意思に従って鼓動する、 虚無から生まれた巨大な心臓。 これは単なる船ではない。 我々は今、 ベヒモスそのものなのだ。" #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "宇宙は今や我々のものだ。"
 biocrisis.250.a.tt: "§H補正を取り除く：§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "ベヒモスの卵"
 behemoth_egg_DESC: "発育中の§Yベヒモス§!の入った巨大な有機体。"
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "この構造体は§Yベヒモスの卵§!の発育を支える。"
 behemoth_egg_hatch: "卵を孵化"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "新しい§Yベヒモス§!の孵化を開始する。"
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "割れた卵"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "§Yベヒモス§!が生まれたあとには残骸しか残らない。"
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Yベヒモス§!がこの構造物を破壊した。"
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "ベヒモスの蛹"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "成長と成熟"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "§Yガス惑星§!の周囲に建設する必要がある。"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "ブラックホールの周りに建造することはできない"
 requires_no_other_chrysalis: "この星系にはすでに別の§Y蛹§!が存在する。"
 behemoth_hatchling: "ベヒモスの幼体"
 NAME_Behemoth: "巨大な幼体群"
 NAME_Raging_Behemoth: "暴れ狂う獣"
 NAME_Behemoth_fleet: "ベヒモス"
 NAME_Behemoth_ship: "グラール・アルジェノン"
 behemoth_01: "クラス I ベヒモス"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "クラス I ベヒモス"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "クラス II ベヒモス"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "クラス II ベヒモス"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "クラス III ベヒモス"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "クラス III ベヒモス"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "クラス IV ベヒモス"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "クラス IV ベヒモス"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "覚醒種"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "スポーンリング"
 NAME_Behemoth_02: "ジュブナイル"
 NAME_Behemoth_03: "マチュア"
 NAME_Behemoth_04: "アライズン"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "プライモーディアル・プレデター"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "エルダー・ボイドスポーン"
 PLANET_KILLER_MAW: "巨大な口"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "惑星を食べる"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "この惑星は食べ頃を迎えており、 丸ごと食べれば十分に栄養が得られる。 その住民は、 我々の祝宴に欠かせない調味料のようなものだ。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "§Y惑星を食べる§!準備中"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "によって丸呑みにされた"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "成長痛"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "§Y成長因子§!を次の方法で増やす：\n- 他の§Yベヒモス§!、§Yリヴァイアサン§!、または§Y生物船§!\nを排除する。- §Y居住可能惑星§!を食べる。\n- £pop£ §HPOP§!を食べる。"
 behemoth_empire_size_desc: "帝国規模"
 growth_factor_desc: "成長因子"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "ベヒモスが吸収する栄養素の量を表す指標。 状況の進展速度に影響を与える。\n\n毎月§R0.75%§!ずつ減少する \n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\n最小値は移送された$pop_group_unit$£pop£ §HPOP§!につき§G0.5%§!。"
 behemoth_finale_situation_desc: "これほど大規模な形態に適応するには、 多少の時間がかかる。 体が大きく成長するにつれ、 我々は周囲の状況を常に意識しなければならない。 今や我々と宇宙の間に立ちはだかるものは何もない。 \n\n現在の['concept_growth_factor']は、 §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "消化"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "少し休んで力を回復しよう。"
 behemoth_finale_approach_speed: "飛行"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "危険から逃げろ。"
 behemoth_finale_approach_brawn: "戦闘"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "怒りを満足させないといけない。"
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "毎月の状況進捗速度：§G+2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "毎月の状況進捗速度：§R-0.75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "我々には§Yエルダー・ボイドスポーン§!と戦って勝てる可能性がある！\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "強力なベヒモスのアップグレードを選択する。"
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "ベヒモスのアップグレードを選択する。"
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§Hベヒモスアクションをアンロック：§!"
 d_kaiju_lair: "まどろむ怪獣"
 d_kaiju_lair_desc: "休んでいる間、 ベヒモスは穏やかにさえ見える。 しかし、 実際にはそうではなく、 近づく際には注意が必要である。"
 kaiju_lair_tt: "§R怪獣を起こしたら、 大惨事となるだろう。§!"
 d_devastated_cities: "荒廃した入植地"
 d_devastated_cities_desc: "破壊がこれらの都市を荒廃させ、 誇り高き尖塔や活気あふれる通りを生命のない塵へと変えてしまった。"
 d_devoured_continent: "食い荒らされた生物圏"
 d_devoured_continent_desc: "生物圏全体が完全に食べられてしまった。"
 bombardment_behemoth_invasion: "集団爆撃"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "惑星のバイオマスを食い荒らすために、 孵化したばかりの生物を上陸させろ。"
 behemoth_army: "怪獣級タイタニック・ビースト"
 behemoth_army_desc: "ほとんどの都市よりも高くそびえるその巨大な影は、 太陽を覆い隠すほどだ。 これらの怪物の足取りは、 文字通り大地を振るわせる。"
 NAME_Behemoth_Army: "激昂の獣"
 BEHEMOTH_ARMOR: "ベヒモス装甲"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "ベヒモスの外殻はナノ構造の結晶格子で構成されている。 ガス惑星の内部で強烈な圧力を受けて種結晶が形成されると、 この有機構造は自己修復が可能になり、 驚くほどの耐久性を持つようになる。"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "収束プラズマ光線"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "ライトニング放射器"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "マインドリンクしたシナプス"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "獣との繋がりが深まるにつれ、 我々はその筋肉や腺をすべて制御する方法を学び、 この体を完全に自分のものにする。"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "以下のベヒモスアップグレードをアンロックした：\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "ベヒモスの卵"
 behemoth_fleet_egg_plural: "ベヒモスの卵"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "$behemoth_04$が産んだ巨大な有機構造物。"
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "卵を孵化"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§W生物船の小型艦隊 (£fleet_template_size£ 32) の誕生を開始する。\n孵化する船の種類は§Y$behemoth_egg_policy$§!政策§!により異なる。"
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§W生物船の大型艦隊 (£fleet_template_size£ 96) の誕生を開始する。\n孵化する船の種類は§Y$behemoth_egg_policy$§!政策§!により異なる。"
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!。"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "産みつけられたベヒモスの卵"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "ベヒモスが[target_planet.GetName]の軌道上に卵を産んだ。"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "孵化したベヒモスの卵"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "[target_planet.GetName]の軌道上のベヒモスの卵が孵化した。"
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "卵への栄養付与"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "高速な$behemoth_fleet_egg$を産む"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!はガス惑星の周りで£time£§Y 6か月間§!温められ、 その後、 §Y小型艦隊 (£fleet_template_size£ 32) が孵化する。\n建造コスト：£food£ $@behemoth_fast_egg_cost|0$\n孵化コスト：§!£food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "成長マトリックスの準備 (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ 戦闘中は卵を産むことができない。"
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "卵への栄養付与"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "大きい$behemoth_fleet_egg$を産む"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!はガス惑星の周りで£time£§Y 1年間§!温められ、 その後、 §Y大型艦隊 (£fleet_template_size£ 96)§! が孵化する。\n建造コスト：£food£ $@behemoth_slow_egg_cost|0$\n孵化コスト：£food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "卵への栄養付与"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "強化された$behemoth_fleet_egg$を産む"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!はガス惑星の周りで£time£§Y 2年間§!温められ、 その後、 §Y$behemoth_01$§!が孵化する。\n建造コスト：£food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\n 孵化コスト：£food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "卵の成長"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "発育ホルモンのタイミングを慎重に調整することで、 受胎した船を選別することができる。"
 behemoth_egg_policy_mixed: "混合成長"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "孵化した艦隊は、 あらゆる生物船の艦級の集合体となる。"
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "$harbinger_class_cap$の成長"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "$harbinger_class_plural_cap$のみ孵化する。"
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "$mauler_class_cap$の成長"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "$mauler_class_plural_cap$のみ孵化する。"
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "$stinger_class_cap$の成長"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "$stinger_class_plural_cap$のみ孵化する。"
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "$weaver_class_cap$の成長"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "$weaver_class_plural_cap$のみ孵化する。"
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "ボイドスイマー"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "俊敏な触手の展開"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "§Y£time£ 3か月間、§! §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$を獲得する\nコスト：£food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "加速反射神経"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "神経刺激剤の放出"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "§Y£time£ 3か月間、 §!§G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! $MOD_SHIP_EVASION_ADD$と§G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§!$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$を獲得する\nコスト：£food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "重力パルス"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "パルス発動"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "星系内のすべての敵対的な軍艦：\n$t$$@behemoth_drain_min_damage|0Y$～$@behemoth_drain_max_damage|0Y$ダメージを受ける\n$t$ $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$と$@behemoth_drain_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$を£time£ §Y30日間§!受ける"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "エネルギースパイク"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "怒り解放"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "星系内の最も大きい敵対的な軍艦に$@behemoth_spike_damage|0*Y$ダメージを与える。"
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "エネルギーバースト"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "怒り解放"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "星系内で最も大きい敵対的な軍事艦隊のすべての艦船に$@behemoth_burst_damage|0%Y$ダメージを与える。"
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "神経ブースター"
 behemoth_buff_activity_key: "触媒反応"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "星系内のすべての友好的な生物船：\n$t$£time£ §Y30日間§!$@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$と$@behemoth_buff_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$を獲得する\nコスト：£exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "艦隊の発生"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "§Y 6か月§!経つと§P死滅§!する§Y£time£ 中型艦隊 (£fleet_template_size£64)§! を発生させる。\nこの艦隊は§Y宇宙軍許容量§!を使用しない。\nコスト：£food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "修復フェロモン"
 behemoth_healing_activity_key: "合成フェロモン"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "星系内のすべての友好的な生物船：\n$t$$@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ $HITPOINTS$を修復する\n$t$装甲を$@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$修復する\nコスト：£exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "ベヒモスの狂乱"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：$@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$：$@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "ベヒモスの鼓舞"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "熱可塑性咆哮"
 behemoth_superweapon_activity_key: "熱破壊の開始"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "星系内のすべての艦隊と植民地に§R壊滅的なダメージ§!を与える。\nコスト：£food£ $@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "攻撃腺"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "ベヒモスは気まぐれで、 飼い慣らすことのできない巨獣であり、 長い間コントロールすることはできない。 遅かれ早かれ、 内に秘めた怒りが爆発し、 抑制の効かない宇宙規模の嵐が巻き起こる。 おそらく、 嵐が我々を選ぶまで待つのではなく、 我々が決めたタイミングで嵐を解き放つのが賢明なのかもしれない。"
 behemoth_rage_ship_button: "§H激怒§!\n\n§Yベヒモス§!を解き放つ。 荒れ狂うベヒモスは、 最も近い§Y植民地§!または§Yベヒモスの卵§!に向かい、 それを破壊しようとする。\n通常、 怒りは§Y180日間§!続くが、 いくつかの要因がその期間に影響を与える可能性がある。$TABBED_NEW_LINE$- §R戦闘中§!または§R爆撃中§!にベヒモスが落ち着くことはない。$TABBED_NEW_LINE$- 戦闘で怒るベヒモスを§G倒す§!と、 我々の管理下に戻る。"
 behemoth_rage_activity_key: "怒り"
 behemoth_rage_menu_title: "激怒"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "怒り"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "激昂したベヒモス"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "ベヒモスが狂乱の怒りに燃えている！ 数ヶ月で落ち着いてくれることを願っている。"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "おさまる怒り"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "ベヒモスが落ち着きを取り戻し、 我々の管理下に戻ってきた。"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "完全変態に向けた繭"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§Yベヒモス§!は、 ガス惑星の激動する層に自らを固定し、 重元素や複雑な分子化合物を豊富に含む濃密な大気から栄養を得ている。 時が経つにつれ、 この栄養が彼らの成長を促し、 その計り知れない力を強化していく。"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "蛹化準備中"
 behemoth_cocoon_menu_title: "成熟と成長"
 behemoth_cocoon_effect: "十分に餌を食べた§Yベヒモス§!はガス惑星内の巣に§Y3年間§!こもり、 さらに強力な生命体に変身できる。"
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "蛹化中"
 behemoth_cocoon_tt: "§R§H$menp_behemoth_hatchling_2$§!危機パーク§!をアンロックする必要がある。"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "より巨大により獰猛に"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "より大きくさらに強力な§Yベヒモス§!の孵化に成功した。"
 behemoth_incubation_poi_name: "ベヒモスの孵化"
 behemoth_incubation_poi_desc: "一体のベヒモスが§H[incubation_planet.GetName]§!巨大ガス惑星で孵化している。 §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!に完全に成熟する見込みだ。"
 incubating_behemoth_modifier: "孵化中のベヒモス"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "大きな変化が起こりつつある。"
 voidspawn_boss_invincible: "不屈の獣王"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "成熟したボイドスポーンは絶対に倒せないと言われている。 止めるには、 奴の獲物を狙うのが最も効果的だろう。"
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "$NAME_Boss_Voidspawn$へのダメージ"
 voidspawn_boss_buffs: "原初の力"
 voidspawn_system_mod: "虚無の嵐"
 voidspawn_colony_mod: "植民地の闘争"
 voidspawn_colony_mod_desc: "エルダー・ボイドスポーンの影の下、 世界は腐敗していく。"
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§R減少する人口§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "猛り狂うボイドスポーン"
 elder_voidspawn_chain_desc: "銀河を突き進む巨大なボイドスポーンがいる。 巨大ベヒモスたちを殺そうとしているのだ。 我々が巨大ベヒモスを倒してやれば、 我々をそっとしておいてくれるかもしれない。\n\n目標：銀河内のティア4のベヒモスをすべて見つけて倒す。"
 behemoth_victory_chain_title: "怪物の王"
 behemoth_victory_chain_desc: "精神の融合が完了した今、 我々の野望の実現まであとわずかの段階まで来ている。 我々は新しい共有された身体に慣れ、 人々の意識を転送し続けなければならない。 しかし、 それ以上に重要なのは、 対抗し得る者の一切をどんな相手であろうとも排除することだ。\n\n§H目標§!：\n- 銀河にある他のいずれかのクラス4ベヒモスを見つけ、 倒す。\n- 成長痛の状況を完了する。\n- エルダー・ボイドスポーンを倒す。"
 behemoth_transference: "ベヒモスの移行"
 behemoth_transference_desc: "獣と我々の住民の間に今存在するつながりは、 惑星に縛られた存在に新たな光を投げかけている。 獣と一体になることと比較すると、 無益なことだ。 誰もが今、 獣の結束を切望しており、 そして……貪欲になっている。"
 opinion_behemoth_raging: "激昂したベヒモス"
 opinion_behemoth_destruction: "ベヒモスの暴走"
 behemoth_rage_buffs: "見境のない怒り"
 let_them_fight_modifier: "強大な力"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "怒るベヒモスに対するダメージ"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R§Yベヒモスの危機§!だ！ 好き勝手に宇宙を徘徊している。§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "軍艦食料維持費"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_evasion_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_accuracy_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_weapon_range_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_fire_rate_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_evasion_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_accuracy_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_speed_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_weapon_range_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_fire_rate_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_evasion_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_accuracy_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 behemoth_superbuff: "頂点ボイドフォーム"
 voidslayers: "ボイド殺し"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "進化してステージ$STAGE|Y$をアンロック"
 r_voidspawn_myocardium: "ボイドスポーンの心筋"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "ほぼ無敵の怪物の衰え知らぬ心臓。 その不浄なリズムは我々の攻撃を跳ね返し、 無意味な攻撃の狂乱へと駆り立てる。"
 eat_the_voidspawn: "§Rこの遺産を喰らえ。§!"
 voidspawn_devourer: "ボイドスポーンを喰らうもの"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "ランダムな在来種族の特性"
 effect_every_existing_species_traits: "すべての在来種族の特性"
 any_existing_species_traits_trigger: "いずれかの在来種族の特性"
 count_existing_species_traits_trigger: "在来種族の特性の数$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$在来種族の特性が以下の条件を満たす"
 effect_random_trait_of_species: "種族のランダムな特性"
 effect_every_trait_of_species: "種族のすべての特性"
 any_trait_of_species_trigger: "種族のいずれかの特性"
 count_trait_of_species_trigger: "種族の特性の数$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$種族の特性が以下の条件を満たす"
 effect_random_trait_available_for_species: "種族に使用可能なランダムな特性"
 effect_every_trait_available_for_species: "種族に使用可能なすべての特性"
 any_trait_available_for_species_trigger: "種族に使用可能ないずれかの特性"
 count_trait_available_for_species_trigger: "種族に使用可能な特性の数$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$種族に使用可能な特性が以下の条件を満たす"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "ウィルダネス"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "$SHIP$に成長を追加する"
 RESET_GROWTH: "$SHIP$の成長を0にリセットする"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "成長"
 GROWTH_BAR_DESC: "ベヒモスが爆撃中に生物船、 宇宙生物、 またはPOPを喰らうと、 成長度が上昇する。"
 GROWTH_BUTTON_DESC: "貯蔵されたバイオマスを消費することでベヒモスは成長し、 その力が強化され、 新たな能力が解放される。\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "ベヒモスは貯蔵されたバイオマスを消化することで、 さらに強力な形態へと成長する。 成長の各段階はその戦闘力を強化したり、 新たな特性を開放したり、 銀河を滅亡に向けてさらに一歩近づけたりできる。"
 HANGER_STATE_title: "怒り状態："
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "ベヒモスへの食餌が長期間滞ると攻撃性が増加する。"
 hanger_calm: "§G冷静§!"
 hanger_agitated: "§Y興奮§!"
 hanger_raging: "§R激怒§!"
 hanger_pacified: "§B落ち着き§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ $TYPE$級"
 civilians_ship_headers: "民間船"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "建造"
 get_build_cap: "建造"
 get_building: "建造中"
 get_building_cap: "建造中"
 get_grow: "成長"
 get_grow_cap: "成長"
 get_growing: "成長中"
 get_growing_cap: "成長中"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "$FACTION|Y$派閥の創設を希望"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "階級：$CATEGORY|Y$ (昇格中)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "階級：$CATEGORY|Y$ (降格中)"
 click_to_open_details: "§Gクリックで詳細画面を開く§!"
 click_to_close_details: "§Gクリックで詳細画面を閉じる§!"
 click_to_show_in_details: "§Gクリックでこれを詳細画面で表示する§!"
 sapient_pop_amount: "知的POP$OPERATION$$NUM|Y$"
