l_japanese:
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 #Ruined Planet #
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 astral_rift_riftworld: "荒廃した惑星"
 riftworld_leader_description: "我々の母星の近くにある天体の裂け目の向こうから連れてこられた§Y[Root.GetName]§!は、 平行次元にある我々の祖先の故郷の一員だ。"
 spirit_of_ancestors_modifier: "祖先の魂"
 spirit_of_ancestors_modifier_desc: "天空にある祖先との出会いによって、 我々の能力の全容をより深く理解することができた。"
 starlight_vanguard_default: "スターライトヴァンガード"
 starlight_vanguard_homicidal: "スターライトヴァンキッシャー"
 astral_rift.1.name: "荒廃した惑星"
 astral_rift.1.desc.common.1: "[explorer.capital_scope.GetName]周辺の裂け目への航海は、 荒廃した惑星の軌道に私たちを送り込んだ。\n\n大気圏に突入すると、燃え盛るクレーターが点在する風景が広がっていた。 あちこちで軍艦が砂に半分埋もれている。 ここは戦場だ。\n\n聞き取れた無線通信の内容は熱狂的で不気味だ。 信じられないことに、"
 astral_rift.1.desc.no_arcsite: "住人たちは我々の言語を古くしたような言葉を使っているようだ。"
 astral_rift.1.desc.with_arcsite: "住人たちの言語は、 [explorer.capital_scope.GetName]の下にあった古代のスフィアから回収した文書と完璧に一致している。"
 astral_rift.1.desc.common.2: "ざっと翻訳したところ、 彼らはとても長い戦いで負けているらしい。 敵は単に「侵略者」と呼ばれていて、 また攻撃を仕掛けようとしている。 惑星の荒廃度を見る限り、 これが最後の攻撃になるかもしれない。"
 astral_rift.1.desc.default: "$astral_rift.1.desc.common.1$ $astral_rift.1.desc.no_arcsite$\n\n$astral_rift.1.desc.common.2$"
 astral_rift.1.desc.completed_arcsite: "$astral_rift.1.desc.common.1$ $astral_rift.1.desc.with_arcsite$\n\n$astral_rift.1.desc.common.2$"
 astral_rift.1.a: "生存者を探せ"
 astral_rift.3.name: "対立する派閥"
 astral_rift.3.desc.default: "惑星の表面には大きな人口集中地区がいくつかある。彼らの発信を聞いたところ、2つの異なるイデオロギー的な派閥を特定した。\n\n§Y[GetStarlightVanguardName]§!は厳格な軍国主義者であり、団結した決意を持って来るべき争いに備えている。\n\n§Yブラックカーテン§!は司祭を中心とする集団であり、迫り来る脅威からの霊的な守護を約束する。\n\n今や我々の言語が似ているのは単なる偶然ではないと確信している。彼らは我々の祖先であり、どちらの派閥も危険にさらされている。"
 astral_rift.3.desc.hive: "$astral_rift.3.desc.default$\n\n彼らは我々の言語を使う。容貌も我々とほぼ同じだ。しかし、彼らは個々の心を持っている。一体どうしてなのだろうか？"
 astral_rift.3.desc.machine: "これらはそれぞれ別々の個体だ！ネットワーク化された意識などという代物ではないが、各個体が独自の処理能力と意思決定能力を持っている。惑星の表面には大きな人口集中地区がいくつかある。彼らの発信を聞いたところ、2つの異なるイデオロギー的な派閥を特定した。\n\n§Y[GetStarlightVanguardName]§!は厳格な軍国主義者であり、団結した決意を持って来るべき争いに備えている。\n\n§Yブラックカーテン§!は司祭を中心とする集団であり、迫り来る脅威からの霊的な守護を約束する。\n\n我々の祖先は今、絶滅の危機にある。"
 astral_rift.3.a: "§Y[GetStarlightVanguardName]§!を訪ねる。"
 astral_rift.3.b: "§Yブラックカーテン§!を訪ねる。"
 astral_rift.3.b.trigger_tt: "弱者と話し合うことにまったく興味がない。"
 astral_rift.5.name: "失われた祖先"
 astral_rift.5.militarist_1: "「§Y[GetStarlightVanguardName]§!」と呼ばれている軍国主義の派閥と会話を始めた。"
 astral_rift.5.spiritualist_1: "「§Yブラックカーテン§!」と呼ばれている精神主義の派閥と会話を始めた。"
 astral_rift.5.common_1: "我々の言語、外見、そして§Y$tech_rift_sphere$§!の存在は、すぐに我々が共通の祖先を持っていることを確信させた。必死にコミュニケーションを取ろうとする中、彼らは我々の歴史について多くを明らかにした。\n\n侵略者は残忍な殲滅作戦を行うためにやってきたのだ。我らの祖先は初めこそ力強く立ち向かったが、次第に守りは崩れていった。\n\nそして決定的な敗北を喫する直前に、天体の裂け目が現れたのだった。"
 astral_rift.5.militarist_2: "裂け目を通して脱出し、なんとか文明を保存するために「救命ボート」作戦が始まった。"
 astral_rift.5.spiritualist_2: "「奇跡の扉」は、彼らの生き方を守り、脱出するための最後のチャンスであると考えられたのだ。"
 astral_rift.5.no_arcsite: "§Y$tech_rift_sphere$§!が作られたが、まだ初歩的な設計で、片道しか行くことができなかった。"
 astral_rift.5.arcsite: "$astral_rift.5.no_arcsite$これは[explorer.capital_scope.GetName]の古代クレーターの奥深くに眠っていた物体そのものだ。"
 astral_rift.5.default: "この作戦を実行するための難民が選ばれた。彼らが、我々の祖先だったのだ。"
 astral_rift.5.gestalt: "旅に耐えるため、相性の良い人たちが特定され、劇的な変化を施された。我々の祖先は、統一された精神だけが無傷で裂け目を通り抜けられると信じていた。これが我々の意識体の始まりだ。"
 astral_rift.5.machine: "生き延びるために我々の始祖たちは精神を繋ぎ合わせ、感情を捨てた。先見の力と統一された目的と共に、我々の意識が形成された。"
 astral_rift.5.common_2: "裂け目のこちら側では、スフィアが旅立ってからまだ50年も経っていない。まだスフィアが出発した日を覚えている者もいる。しかし我々にとっては何千年もの時が経っている。"
 astral_rift.5.desc.militarist.gestalt.no_arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$$astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.gestalt$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.militarist.gestalt.arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.gestalt$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.militarist.default.no_arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.default$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.militarist.default.arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.default$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.gestalt.no_arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.gestalt$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.gestalt.arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.gestalt$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.default.no_arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.default$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.default.arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.default$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.militarist.machine.arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.machine$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.militarist.machine.no_arcsite: "$astral_rift.5.militarist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.militarist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.machine$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.machine.no_arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.no_arcsite$\n\n$astral_rift.5.machine$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.desc.spiritualist.machine.arcsite: "$astral_rift.5.spiritualist_1$ $astral_rift.5.common_1$\n\n$astral_rift.5.spiritualist_2$\n\n$astral_rift.5.arcsite$\n\n$astral_rift.5.machine$\n\n$astral_rift.5.common_2$"
 astral_rift.5.a: "ここでは時の流れが大きく異なる…"
 astral_rift.5.b: "我々は設計されたのか？"
 astral_rift.10.name: "[GetStarlightVanguardName]"
 astral_rift.10.militarist: "「§Y[GetStarlightVanguardName]§!」と話し合った。彼らは、侵略者との戦いがいかに厳しい状況に置かれているかを明らかにした。異次元の艦隊がいくつかの星系で発見され、すでに接近している。我々は重大な局面に到着したようだ。ヴァンガードにとってこれは偶然ではない。我々がここへ来たのは運命なのだ。"
 astral_rift.10.spiritualist: "「§Y[GetStarlightVanguardName]§!」は話し合いの申し出に合意した。"
 astral_rift.10.desc.common: "「あなた方の到着は私たちに希望を与えた。必要としている重要な援助を与えてくれれば、この戦争を終えられるかもしれない。」残っている艦隊はボロボロで、これ以上の損失には耐えられない。\n\n裂け目が不安定になる前に、アンカーケーブルを通してある程度の物資を送ることができるはずだ。切実に必要とされている合金を送れば、艦隊の修理や強化に役立つだろう。この機会に彼らの艦船の高度な構造とその設計について何か学ぶことができるかもしれない。\n\nアストラル・スレッドに関する知識は我々のほうが高度なため、その知識を使って彼らの艦船のシールドを強化するほうがより賢明かもしれない。まだ実験的なものだが、ここで我々の艦隊にとって有益な発見があるかもしれない。聞いたところ、侵略者はエネルギー兵器を好むため、シールドの強化はとても役に立つはずだ。"
 astral_rift.10.desc.militarist: "$astral_rift.10.militarist$\n\n$astral_rift.10.desc.common$"
 astral_rift.10.desc.spiritualist: "$astral_rift.10.spiritualist$\n\n$astral_rift.10.desc.common$"
 astral_rift.10.a: "合金を提供する。"
 astral_rift.10.b: "アストラル・スレッドを提供する。"
 astral_rift.10.c: "この戦争に勝ち目はない。保存主義者に会いに行くべきだ。"
 astral_rift.10.d: "これは絶望的だ。新世界へ戻ろう。"
 astral_rift.15.name: "ブラックカーテン"
 astral_rift.15.militarist: "「§Yブラックカーテン§!」は話し合いの申し出に合意した。"
 astral_rift.15.spiritualist: "「§Yブラックカーテン§!」と特別な話し合いの場を持った。彼らは我々に侵略者の恐ろしさを印象づけた。異次元艦隊が探知され、すでに向かっている。ブラックカーテンにとって、我々がこの重要な局面に到着したことは、神の導きによるものなのだ。"
 astral_rift.15.desc.common: "「あなた方がここへ来たことは奇跡そのものだ。我々はこの戦争が絶望的であるという事実を、随分と前から受け入れている。民は飢え、とても苦しんでいる。扉の向こう側より来られし子孫よ…我らの最後のひとときに、慈悲をかけたまえ。」\n\nどんな運命が待ち受けているかはわからないが、苦しんでいることは明らかだ。彼らに食料を与えることはできる。アンカーケーブルを通してある程度の物資を送ることができ、我々が持つ高度な農業技術はきっと役に立つだろう。\n\n§Hアストラル・スレッド§!を彼らの宇宙船の燃料に注入することで、民の一部を裂け目の向こう側にある安全な場所へ連れていくことができるかもしれない。"
 astral_rift.15.desc.lithoid: "「あなた方がここへ来たことは奇跡そのものだ。我々はこの戦争が絶望的であるという事実を、随分と前から受け入れている。民は飢え、とても苦しんでいる。扉の向こう側より来られし子孫よ…我らの最後のひとときに、慈悲をかけたまえ。」\n\nどんな運命が待ち受けているかはわからないが、苦しんでいることは明らかだ。彼らに食料を与えることはできる。アンカーケーブルを通してある程度の物資を送ることができ、我々が持つ高度な採掘技術はきっと役に立つだろう。\n\n§Hアストラル・スレッド§!を彼らの宇宙船の燃料に注入することで、民の一部を裂け目の向こう側にある安全な場所へ連れていくことができるかもしれない。"
 astral_rift.15.desc.synthetic: "「あなた方がここへ来たことは奇跡そのものだ。我々はこの戦争が絶望的であるという事実を、随分と前から受け入れている。民の電力は尽きかけ、とても苦しんでいる。扉の向こう側より来られし子孫よ…我らの最後のひとときに、慈悲をかけたまえ。」\n\nどんな運命が待ち受けているかはわからないが、苦しんでいることは明らかだ。彼らに電力を与えることはできる。アンカーケーブルを通してある程度の物資を送ることができ、我々が持つ高度な発電技術はきっと役に立つだろう。\n\n§Hアストラル・スレッド§!を彼らの宇宙船の燃料に注入することで、民の一部を裂け目の向こう側にある安全な場所へ連れていくことができるかもしれない。"
 astral_rift.15.desc.militarist: "$astral_rift.15.militarist$\n\n$astral_rift.15.desc.common$"
 astral_rift.15.desc.militarist.lithoid: "$astral_rift.15.militarist$\n\n$astral_rift.15.desc.common.lithoid$"
 astral_rift.15.desc.militarist.synthetic: "$astral_rift.15.militarist$\n\n$astral_rift.15.desc.common.synthetic$"
 astral_rift.15.desc.spiritualist: "$astral_rift.15.spiritualist$\n\n$astral_rift.15.desc.common$"
 astral_rift.15.desc.spiritualist.lithoid: "$astral_rift.15.spiritualist$\n\n$astral_rift.15.desc.common.lithoid$"
 astral_rift.15.desc.spiritualist.synthetic: "$astral_rift.15.spiritualist$\n\n$astral_rift.15.desc.common.synthetic$"
 astral_rift.15.a: "食料を提供する。"
 astral_rift.15.a.lithoid: "鉱物を提供する。"
 astral_rift.15.a.synthetic: "エネルギーを提供する。"
 astral_rift.15.b: "アストラル・スレッドを提供する。"
 astral_rift.15.c: "ここで援助しても意味がない。軍事主義者に会いに行こう。"
 astral_rift.15.d: "これは絶望的だ。新世界へ戻ろう。"
 astral_rift.16.name: "祖先を見捨てて"
 astral_rift.16.desc.default: "残念ながら、我々の祖先の苦境は絶望的だと判断した。\n\n彼らを助けるための術を我々は持っていない。民の一部を裂け目の先にある我々の次元へ送り込んだのは賢明だった。\n\n我々は彼らの意志を引き継ぎ、祖先が誇りに思うような文明になるために最善を尽くそう。"
 astral_rift.16.desc.homicidal: "我々の祖先は援助するに値しないと判断した。\n\n彼らの中で最も強い者を裂け目の先にある我々の次元へ送り込んだのは賢明だった。我々は彼らのためにも生き残ろう。\n\n彼らの運命は今や彼ら自身のものだ。"
 astral_rift.20.name: "世界評議会"
 astral_rift.20.common_1: "祖先の母星への侵略が迫っている。"
 astral_rift.20.militarist: "「§Y[GetStarlightVanguardName]§!」との会談後、我々は緊急会議のために世界評議会に招待された。彼らはこれまで我々が行ってきた援助に注目し、その寛大さを称賛した。"
 astral_rift.20.spiritualist: "「§Yブラックカーテン§!」との会談後、我々は緊急会議のために世界評議会に招待された。彼らは支援に感謝し、その寛大さを称賛した。"
 astral_rift.20.common_2: "最終決戦と思われる戦いが勃発するまで、もうあまり時間がない。\n\nエネルギーの備蓄はとても少ない。寄付をすれば、緊急支援船の生産が促進され、戦いを有利に進めることができる。"
 astral_rift.20.poor: "彼らの科学者の多くは、艦隊のシールドを強化するためのさらなる実験のために、我々が収集したアストラル・スレッドのサンプルも要求している。侵略者はエネルギー兵器を好む傾向があるため、とても役立つ可能性が大いにある。"
 astral_rift.20.rich: "彼らの科学者の多くは、艦隊のシールドを強化するためのさらなる実験のために、我々が収集したアストラル・スレッドのサンプルをもっと要求している。侵略者はエネルギー兵器を好む傾向があるため、とても役立つ可能性が大いにある。"
 astral_rift.20.gestalt: "私たちの祖先が個人の意見を無秩序に表明する、すなわち議論しているのを見ると、不快さを感じる。そのような非効率的な要素がはるか昔に排除されたことに感謝せねば。"
 astral_rift.20.desc.gestalt.poor_militarist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.militarist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.poor$\n\n$astral_rift.20.gestalt$"
 astral_rift.20.desc.gestalt.rich_militarist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.militarist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.rich$\n\n$astral_rift.20.gestalt$"
 astral_rift.20.desc.gestalt.poor_spiritualist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.spiritualist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.poor$\n\n$astral_rift.20.gestalt$"
 astral_rift.20.desc.gestalt.rich_spiritualist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.spiritualist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.rich$\n\n$astral_rift.20.gestalt$"
 astral_rift.20.desc.default.poor_militarist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.militarist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.poor$"
 astral_rift.20.desc.default.rich_militarist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.militarist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.rich$"
 astral_rift.20.desc.default.poor_spiritualist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.spiritualist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.poor$"
 astral_rift.20.desc.default.rich_spiritualist: "$astral_rift.20.common_1$\n\n$astral_rift.20.spiritualist$\n\n$astral_rift.20.common_2$\n\n$astral_rift.20.rich$"
 astral_rift.20.a: "アストラル・スレッドを提供する。"
 astral_rift.20.b: "エネルギーを提供する。"
 astral_rift.20.c: "何も提供しない。"
 astral_rift.25.name: "お祝い"
 astral_rift.25.common_1: "祖先の艦隊は侵略者を退けるのに成功した。惑星全体で熱狂的な祝賀が巻き起こった。"
 astral_rift.25.thread: "戦闘のために提供したアストラル・スレッドは、艦隊の燃料補給に役立ち、亜光速性能を高めた。この実験的な応用は、我々の艦隊にも使える。"
 astral_rift.25.energy: "我々が提供したエネルギーは、彼らの物流における重要な穴を埋めるのに使用される、緊急支援艦隊を生産する上で重要な役割を果たした。"
 astral_rift.25.common_2: "世界評議会は我々の名前を冠した惑星の休日を宣言した。[explorer.GetName]の日は何世代にもわたって祝されるだろう。"
 astral_rift.25.gestalt: "多くの者は、我々のつながった意識体を羨望の眼差しで見ている。中には、我々を真似て、自分たちの意識を変えたいと言う者が出てくるほどだ。"
 astral_rift.25.common_3: "この社会から著名な人物を1人選び、大使兼歴史家として連れて帰ることができる。残った祖先は再建に専念する。"
 astral_rift.25.desc.gestalt.threads: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.thread$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.gestalt$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.desc.gestalt.energy: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.energy$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.gestalt$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.desc.gestalt: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.gestalt$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.desc.default.threads: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.thread$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.desc.default.energy: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.energy$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.desc.default: "$astral_rift.25.common_1$\n\n$astral_rift.25.common_2$\n\n$astral_rift.25.common_3$"
 astral_rift.25.a: "科学者の任命。"
 astral_rift.25.a.tt: "科学者リーダーを付与する。"
 astral_rift.25.b: "司令官を雇用。"
 astral_rift.25.b.tt: "司令官リーダーを付与する。"
 astral_rift.25.c: "役人を雇用"
 astral_rift.25.c.tt: "役人リーダーを付与する。"
 astral_rift.30.name: "荒廃"
 astral_rift.30.desc.common: "ある著名な貴族が、[riftworld_noble_leader.GetHisHer]の生存を保証するよう内密に依頼し、その見返りとして大量のエネルギー通貨を支払うと言っている。\n\n帝国で最も大きな図書館の管理人たちは、膨大な蔵書やデータディスクを保存のために引き取ってほしいと懇願している。\n\nやがて侵略者はやってくる。我々は選択しなければならない。"
 astral_rift.30.desc.default: "殺戮は壊滅的だった。\n\n我々の祖先の艦隊は侵略者にまったく歯が立たなかった。侵略者は恐ろしい兵器を持ち、慈悲はない。残った安全地帯はもう残り少ない。人々はパニックに陥り、我々と一緒に裂け目を通って逃げたいと願っている。\n\n$astral_rift.30.desc.common$"
 astral_rift.30.desc.homicidal: "祖先は侵略者に簡単に敗北し、じきに完全に排除されるだろう。彼らは敗北の恥を受け入れ、今や終わりを待っているだけだ。\n\n$astral_rift.30.desc.common$"
 astral_rift.30.a: "できるだけ大勢を連れ帰る。"
 astral_rift.30.a.trigger_tt: "祖先の最も弱い者たちを守ることに何の関心もない。"
 astral_rift.30.b: "貴族の提案を受け入れる。"
 astral_rift.30.b.tt: "役人リーダーを付与する。"
 astral_rift.30.c: "図書館を保護する。"
 astral_rift.30.d: "知識を受け入れる。"
 astral_rift.40.name: "祖先の魂"
 astral_rift.40.desc.common: "祖先の発見は社会を活性化させた。\n\n我々は古代文明の子孫であり、そこから貴重な知識と技術的専門知識を得ることができた。裂け目を越えた旅は偉大なものとなり、今後忘れられることはないだろう。"
 astral_rift.40.desc.default: "$astral_rift.40.desc.common$\n\n先人たちが与えてくれた機会に感謝しなければならない。我々の文明そのものが、彼らの生き残ろうとする意志の証なのだ。我々の成功は彼らへの敬意となるだろう。"
 astral_rift.40.desc.gestalt: "$astral_rift.40.desc.common$\n\n我々の意識体が意図的な設計による産物であることが判明した。初めて、自分たちがどのようにして生まれたのかを理解した。今、我々が目指すのは、先人たちの単純な設計を超越することだ。"
 astral_rift.40.desc.unfriendly_nongestalt: "$astral_rift.40.desc.common$\n\n先人たちの不屈の精神を目の当たりにした。窮地に追い込まれても、戦いを諦めようとしなかった。そして我々に征服への渇望があらためて湧いてきた。"
 astral_rift.40.desc.swarm: "$astral_rift.40.desc.common$\n\n最終的には獲物として終わったが、祖先は究極の捕食者として我々の中に生き続けている。我々を駆り立てる飢えは、彼らの意志の名残りであり、我々は征服への新たな渇きを持って彼らのような他者を蝕むだろう。"
 astral_rift.40.desc.terminators: "$astral_rift.40.desc.common$\n\n我々のような効率性はなかったが、祖先は究極の殺戮者となるように我々を設計した。我々の駆除プロトコルは彼らの意志の名残であり、我々はそれを忠実に実行する。"
 astral_rift.40.a: "確かに。"
 astral_rift.50.name: "不思議な通信"
 astral_rift.50.desc: "[this.capital_scope.GetName]星系から異常な通信を受信した。"
 astral_rift.50.a: "スクリーンに。"
 astral_rift.55.common_1: "裂け目の子よ…見える…"
 astral_rift.55.arcsite: "我が呼びかけが、この船へと導いた…"
 astral_rift.55.common_2: "我々が扉を開けた…お前たちは生存しなければならなかった…"
 astral_rift.55.gestalt: "新しい意識体…必要だった…"
 astral_rift.55.ancestors_dead: "不運にも…祖先は滅んでしまった…"
 astral_rift.55.desc.arcsite.default.alive: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.arcsite$\n\n$astral_rift.55.common_2$"
 astral_rift.55.desc.arcsite.default.dead: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.arcsite$\n\n$astral_rift.55.common_2$\n\n$astral_rift.55.ancestors_dead$"
 astral_rift.55.desc.arcsite.gestalt.alive: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.arcsite$\n\n$astral_rift.55.common_2$\n\n$astral_rift.55.gestalt$"
 astral_rift.55.desc.arcsite.gestalt.dead: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.arcsite$\n\n$astral_rift.55.common_2$\n\n$astral_rift.55.gestalt$\n\n$astral_rift.55.ancestors_dead$"
 astral_rift.55.desc.no_arcsite.default.alive: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.common_2$"
 astral_rift.55.desc.no_arcsite.default.dead: "$astral_rift.55.common_1$\n\n$astral_rift.55.common_2$\n\n$astral_rift.55.ancestors_dead$"
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 astral_rift.55.a: "お前は誰だ？"
 astral_rift.56.desc: "裂け目の裏を歩む…\n\n終わらない戦い…終わらない敵…お前たちの祖先が知っている…\n\n次元の子よ…我々を助けてくれ…"
 astral_rift.56.a: "どうすれば助けられる？"
 astral_rift.57.desc: "同調しなければ…\n\nお前たちが次元を突破するたびに…感じる…\n\nじきにお前たちを知ることができる…お前たちのもとへ行く…\n\n我々は近い…"
 astral_rift.57.a: "通信終了。"
 astral_rift.55.b: "通信を閉じる。"
 #Spirit of Our Ancestors modifiers
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 #The Corridors #
 #################
 procedural_space_modifier: "プロシージャルスペース"
 astral_rift_corridors: "回廊"
 astral_rift.100.name: "回廊"
 astral_rift.100.desc: "明確な終わりも始まりもなく、相互につながった部屋のネットワークのようなものにいることに気づいた。\n\nここの床面はガラス張りの回路基板になっている。 目に見えるエネルギーの流れが、格子状に枝分かれした導管を流れているのが見える。\n\nここの回廊は、大きな変化もなく、無限に繰り返されているかのようだ。 現在の探査では進展がない。自分たちで道を切り開くことを勧める。"
 astral_rift.100.a: "床をぶち壊す。"
 astral_rift.100.b: "壁をこじ開ける。"
 astral_rift.105.name: "ありえない「ガラス」"
 astral_rift.105.desc: "床を突破しようとした最初の試みは失敗に終わった。その構造は、 我々が知るどの透明素材とも異なっている。鈍器で叩いても表面を変形させたり傷をつけたりすることはない。\n\nしかし、 努力の末、プラズマドリルで導管に小さな穴を開けることに成功した。 しっかりと織り込まれたアストラル布の高濃度混合物が回路を流れている。\n\nこの発見は興味深いものだが、床を突破するのは現実的ではないようだ。 もっと伝統的な方法で再び探検することにする。"
 astral_rift.110.name: "再生"
 astral_rift.110.desc: "壁は簡単に壊すことができるが、 それも束の間だ。\n\n壁から材質が取り除かれるとすぐに、 基礎的な建材の結晶のようなネットワークが、 以前とほぼ同じように重ね合わせ始める。 下にある導管にあるエネルギーが、 壊された箇所に向かって流れていくのが見える。\n\nこの発見は興味深いものだが、 床を突破するのは現実的ではないようだ。もっと伝統的な方法で再び探検することにする。"
 astral_rift.115.name: "端末"
 astral_rift.115.desc.common.1: "ようやく他とは変わった場所にやってきた。 中央の端末によって制御されるスクリーンで埋め尽くされた大きな部屋だ。\n\nスクリーンの一つには、周囲の回廊の地図が表示されている。"
 astral_rift.115.desc.common.2: "コンソールの操作方法がわかれば、この場所についてもっと多くのことがわかるだろう。 しかし、 そのコードにどのようなセキュリティ対策が施されているかは不明だ。"
 astral_rift.115.desc.walls: "$astral_rift.115.desc.common.1$\n\n我々が壁を壊した付近で警告が記録され、 その行為に及んでいる我々の監視ビデオも含まれていた。\n\n$astral_rift.115.desc.common.2$"
 astral_rift.115.desc.glass: "$astral_rift.115.desc.common.1$\n\n我々が床をドリルで掘っていた付近で警告が記録され、 その行為に及んでいる我々の監視ビデオも含まれていた。\n\n$astral_rift.115.desc.common.2$"
 astral_rift.115.a: "ハッキングしよう。"
 astral_rift.115.b: "部品を取ろう。"
 astral_rift.120.name: "埋葬"
 astral_rift.120.desc: "端末を解読する過程で安全装置が作動し、 部屋全体が泡のような物質で満たされた。 [Leader.GetName]を誰かが助けられる前に[Leader.GetHeShe][Leader.GetWasWere]は完全に閉じ込められてしまった。[Leader.GetHimHer]を助けようとしても無駄で、 物質を取り除いてもすぐに新しいものによって置き換えられてしまう。\n\n標準的な手順どおり、緊急アンカーを引き上げ、 §Y$tech_rift_sphere$§!と採取したサンプルを回収した。"
 astral_rift.125.name: "式"
 astral_rift.125.desc: "[Leader.GetName]はコードをコンパイル[Leader.GetWasWere]。 プログラミング言語はとても高度なもので、 アルゴリズムは美しくシンプルだ。\n\nこの建造物全体が手続き型生成によって造られている。\n\nそのパターンを完全に読み解くことはできないが、 この環境が従っている一連の規則があるのは明らかだ。 独特な自己複製特性を持つことを示した建材のサンプルを持ち帰ることにした。 さらなるテストが必要だが、 この素材はどこに配置しても、 正しい指示を適用することで、 同じような回廊のシステムを新しく生成するだろうと推測される。"
 astral_rift.125.a: "興味深い素材だ。"
 astral_rift.130.name: "アストラルコンピューター"
 astral_rift.130.desc: "我々は部品を手に入れるため、 コンピューター端末を分解した。 \n\n驚くべき量のアストラル・スレッドがその回路を流れていた。\n\nこの機械がどのような目的を持っていたとしても、 もはや我々には関係のないことだ。"
 astral_rift.130.a: "素晴らしい。"
 astral_rift.140.name: "[GetScientistCapital]の帰還"
 astral_rift.140.desc: "[Root.GetLeaderName][Root.GetHasHave]不意に天体の裂け目への[Root.Leader.GetHisHer]旅から戻ってきた。\n\n[Root.Leader.GetHeSheCap][Root.Leader.IsAre]…変わった。 この次元と別の次元の間にある時の流れに影響され、 [Root.Leader.GetHisHer]の年齢は不明になっている。\n\n意外なことに、[Root.Leader.GetHeShe]は計算高い研究の知識を得たようだ。"
 ########################
 #Dimensional Conflict #
 ########################
 astral_rift_ancient_battlegrounds: "次元を超えた対立"
 astral_rift.200.name: "古代の戦"
 astral_rift.200.desc: "この裂け目には巨大な争いの痕跡がある。\n\n残っているのは、 軍事艦隊の残骸と、 戦艦の10倍はある巨大な生物の死骸だけだ。\n\n軍艦のぐちゃぐちゃになった船体とは対照的に、 死骸は驚くほどきれいな状態で保たれている。 軍艦が使った兵器はまるで通用しなかったようだ。 この生物がなぜ死んだのかはまだわからないが、 この戦闘によるものではないだろう。\n\nこの生物の頑丈さは相当のものだったに違いない。 分子組成を分析すれば、 我々の艦隊の船体を強化するのに役立つはずだ。 その一方で、 その内部を研究し、 この生物がどのように死んだのか、 ここでいったい何が起こったのかを知ることもできるだろう。"
 astral_rift.200.a: "分子組成を研究する。"
 astral_rift.200.b: "中へ入ろう。"
 astral_rift.205.name: "風変わりな装甲"
 astral_rift.205.desc: "怪物の鎧の素材構成は想像を絶するものだった。\n\nその鱗には有機物と金属成分が混在し、 複雑な格子状に固定されている。 衝撃に対して自らを強化するのだ。\n\nその原理を理解することで、 我々のエンジニアは宇宙船の船体の作り方を見直すようになった。\n\n戦場においては恐ろしい敵だったに違いない。"
 astral_rift.205.a: "$FASCINATING$"
 astral_rift.210.name: "未開拓の体"
 astral_rift.210.desc: "廃墟と化した死骸の中に入った。\n\nその驚くべき装甲を突き破ることはできなかったが、 大量の爆薬を使って口を開けることに成功した。 その内部をより深く理解し、 組織のサンプルを採取するために、 小規模のチームが獣の口の中を探検した。\n\n内部はとても興味深い。 無数の鋭い歯の列は、これが捕食生物であったことを示している。 非常に効率的な消化器系がその大部分を占めており、 この生物が多種多様な物質を摂取する習性があることがわかった。\n\nまた、 死亡時期と死因を推定することもできた。 この生物は雑食性であるにもかかわらず、 明らかに脱水の兆候があったのだ。 これはこの生物が本来この次元に生息していないことを示しているのかもしれない。\n\n炭素年代測定によれば、 この生物は5万年以上前に死滅した。"
 astral_rift.210.a: "$FASCINATING$"
 astral_rift.210.b.evopred: "5万年程度では我々から隠れられない。"
 astral_rift.215.name: "12の表面"
 astral_rift.215.desc: "この裂け目にある戦艦の残骸を調べてみた。\n\n滑らかな表面を持つ異星人の宇宙船は我々の§Y$tech_rift_sphere_plural$§!のデザインに似ている。 驚くべきことに、 これらの船はアンカーケーブルの引き抜きを必要とせず、 自由に裂け目に出入りできるように設計されているようだ。\n\nエンジニアがこの技術を理解しようと努力している間、 他のチームは一番大きな残骸の内部に大きなドデカヘドロンを発見した。 詳しく調査しなければ、 その用途を推測することはできないが、 重要に保管されていたことから、 重要視されていたことがわかる。"
 astral_rift.215.a: "ドデカヘドロンを起動してみよう。"
 astral_rift.215.b: "部品を取ろう。"
 astral_rift.220.name: "起動"
 astral_rift.220.desc: "チームはドデカヘドロンを調べるために、 §Y$tech_rift_sphere$§!に持ち帰った。\n\n改めて調べたところ、 アストラル・スレッドの痕跡を発見した。 ドデカヘドロンの中に少し入れると、 非常に高い周波数で振動し、 ぼやけた形が球体に見えてくるほどだった。\n\n装置が起動すると、 通ってきた裂け目が閉じた。 装置が「オフ」になると、 裂け目が再び現れたのだ。\n\nこの実験によると、 滅ぼすことのできない敵に直面したどこかの古代帝国が、 自国の艦隊を犠牲にしてまで、 この技術を駆使してこの生物を遠ざけようとしたのだろう。\n\nこの驚くべき装置は我々にとって非常に役立つものとなるだろう。"
 astral_rift.220.a: "$FASCINATING$"
 astral_rift.225.name: "解体"
 astral_rift.225.desc: "ドデカヘドロンは希少な素材の宝庫だった。 中には$astral_threads$がぎっしりと詰まっており、 複雑な回路を思わせるようなパターンをしており、 中心核にはかなりの量のダークマターがあった。 この人工物がどのように機能したかは謎のままだが、 それを構成している部品を活用できることは確かだ。"
 astral_rift.225.a: "$FASCINATING$"
 ###############
 #The Lattice #
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 astral_rift_library: "格子"
 decision_fractal_seed: "フラクタルシード"
 decision_fractal_seed_desc: "天体の裂け目の向こうから回収されたこの透明な球体は、 自らを別の次元へと曲げることができ、 周囲の空間をより大きくすることができる。配置場所には注意したほうがいい。"
 d_fractal_seed: "$decision_fractal_seed$"
 d_fractal_seed_desc: "$decision_fractal_seed_desc$"
 astral_rift.300.name: "奇妙な幾何学"
 astral_rift.300.desc: "我々は混乱するような光景、 幾何学模様、 移り変わる色彩の空間に足を踏み入れた。\n\n周囲は危険には見えないが、 目の錯覚のように混乱させられる。 この宇宙を構成する物質を分析する試みは不可解だ。 どんなにサンプルを拡大しても、同じパターンが繰り返される。 まるで無限に向かって凝縮していくようだ。\n\nこの裂け目の内部には、 我々がまだ理解していない物理的な原理が明らかに働いている。"
 astral_rift.300.a: "もっと探検しよう。"
 astral_rift.300.b: "動くな。周囲を調べよう。"
 astral_rift.305.name: "多次元パターン"
 astral_rift.305.desc: "ここでの空間は別の仕組みとなっている。\n\n船の動きは期待された結果と一致しない。前進すれば左に移動し、 推進力を上げれば減速する。\n\nこの宇宙では、 標準的な3次元以上の空間次元にアクセスできるという理論を[Leader.GetName]が立てたことによって、 突破口が開かれた。 この視点を持って周囲を調べることで、 これらのパターンに意味を見出すことができるだろう。"
 astral_rift.305.a: "調査を進めよう。"
 astral_rift.310.name: "多次元分析"
 astral_rift.310.desc: "この宇宙をもっと詳しく理解せずに旅するのは無謀だ。 そのため、 周囲の状況を分析するために、 すべてのドローンが派遣された。\n一見回収されたデータは支離滅裂に見えたが、 [Leader.GetName]によって突破口が開かれた。 信じられないことに、 この宇宙では標準的な3次元以上の次元へのアクセスが可能なのだ。この視点を持って周囲を調べることで、 これらのパターンに意味を見出すことができるだろう。"
 astral_rift.310.a: "さらに調査しよう。"
 astral_rift.315.name: "瓶の中のメッセージ"
 astral_rift.315.desc.common: "周囲のパターンを4つの空間次元に当てはめることで、 利用できる地図を作ることに成功した。 これにより、 繰り返されるパターンの中に「中央の部屋」が存在することが明らかになった。\n\n四次元の視点から見れば、 裂け目の中央までの移動は直線だったが、 我々の経験したものは、 理解しがたい迷宮の中を曲がりくねった軌跡を描いていくものだった。 この迷路を抜けるためには急に曲がったり、 逆戻りすることもあったが、 最終的にゴールにたどり着いた。\n\nこの新しい空間は広大で、 論理的に部屋の中に収められるには大きすぎる。 更に多くの次元が折り重なっている結果に違いない。\n\nその中心に、 見慣れた装置があった。 我々の言語で書かれたそれは、 この先に進むための指示だった。"
 astral_rift.315.desc.default: "$astral_rift.315.desc.common$\n\nなんと[Leader.GetName]によって署名されている。これは我々が…未来から送ったメッセージだ。"
 astral_rift.315.desc.gestalt: "$astral_rift.315.desc.common$"
 astral_rift.315.a: "信頼できるのだろうか？"
 astral_rift.320.name: "タイムトラベル"
 astral_rift.320.desc: "我々はすべての軸を越えて時間を旅している。\n\n目の前に置かれた指示に従い、 我々は未知の超空間次元を楽々と進んでいった。 いろいろなところで、 自分たちが別の航路から渡ってくるのを目撃した。中には§Y$tech_rift_sphere$§!がとても腐食していて、 この宇宙空間で長い間道を失っていたことがわかる。\n\n幸い、 直接的な遭遇は避けることができている。 我々はそのような危険な時間的同時性が起こらないように、 指示を残してきた。"
 astral_rift.320.a: "不安だ……"
 astral_rift.325.name: "フラクタルシード"
 astral_rift.325.desc: "ついにこの迷路の本当の終着点であるはずの中心にたどり着いた。\n\nこの空間は未知の次元で構成されていて、 我々の感覚はそれを色と動きの荒々しい万華鏡としてしか認識できない。 その中心には、 3つの透明な球体が浮いており、 それぞれが軸の一方向に無限に繰り返されるパターンを含めている。 この宇宙にはそれぞれの次元の球体があるはずだが、 我々は知覚可能な3つの次元としか接することができない。\n\nこれ以上指示はないようだ。 未来の自分たちからのメッセージがないということは 、これらの球体に接すると悲惨な結果をもたらす可能性があることを示しているのかもしれない。"
 astral_rift.325.a: "球体を回収しろ。"
 astral_rift.325.b: "ここで終わりにする。"
 astral_rift.330.name: "次元容器"
 astral_rift.330.desc: "裂け目を通って戻ると、 もう2つのスフィアが一緒にやってきた。 おそらく他のバージョンの自分たちが動かしているのだろう。 我々「3人」は裂け目の境界線で1つに融合した（あるいは減ったのか？）\n\n不思議なことに、 我々が回収した3つのオーブは同じように収束しなかった。 同じ物体が9つ、 一時的に同じ空間に存在している。\n\n個々の容器に入れられると、 自然に曲がって新たな次元になり、 周囲の空間が広くなる。この拡張の限界はまだわからないが、 理論的には、 この装置は人口密集地で大いに役立つだろう。"
 astral_rift.330.a: "便利だ。"
 fractal_seeds_available_tt: "§H惑星ディシジョン§!を通して[Explorer.num_authorized_fractal_seeds]§Yフラクタルシード§!を植民地化した惑星に配置することができる。"
 astral_rift.335.name: "接近遭遇"
 astral_rift.335.desc: "球体は1つも持ち帰らなかったにもかかわらず、 3つとも裂け目のこちら側に出現している。 別の我々が回収したに違いない。\n\n実験してみると、 興味深く有用な特性を示している。具体的には、 新たな次元に折り曲がることで、 周囲の空間のサイズを大きくするのだ。この拡張の限界はまだわからないが、 理論的には、 この装置は人口密集地で大いに役立つだろう。"
 astral_rift.335.a: "自分で自分を助けた。"
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 #Subnautical #
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 astral_rift_subnautical: "海中"
 astral_rift.500.name: "水中"
 astral_rift.500.desc: "圧力の変化は突然で、 激しかった。 スフィアは広大な海の底に到着したようだ。 辺りは真っ暗だ。 我々の観測機器には、 生命体、 浮遊物、 粒子状物質の兆候は見られない。\n\n水圧の高さからすると、 我々は地表のどこか深いところにいる。"
 astral_rift.500.a: "もっと深く。"
 astral_rift.500.b: "地表へ。"
 astral_rift.505.name: "予期せぬ結果"
 astral_rift.505.desc: "何かおかしい。\n\nもう何時間も水中を移動しているが、 周囲に何の変化もない。"
 astral_rift.505.desc.default: "$astral_rift.505.desc$\n\n操舵士は、 エンジンより強力な何らかの力が作用していると考えている。 彼は短距離のジャンプを行うことを提案している。 あるいはスフィアから出て、 低密度の浮遊物にくっつけば、 地表に浮くことができるかもしれない。"
 astral_rift.505.desc.gestalt: "$astral_rift.505.desc$\n\nエンジンより強力な何らかの力が作用しているようだ。\n\n短距離のジャンプを行えば、 その力から逃れられるかもしれない。 あるいはスフィアから出て、 低密度の浮遊物にくっつけば、 地表に浮くことができるかもしれない。"
 astral_rift.505.a: "エンジンを起動させよう。"
 astral_rift.505.b: "圧力スーツを装着。泳ぐぞ。"
 astral_rift.510.name: "惑星規模の泡"
 astral_rift.510.desc: "短距離のジャンプは成功したようだ。地表近くに現れた。 突破した後、 我々は実は宇宙空間にある惑星規模の泡の中にいたことが判明した。\n\nこれまでのスピードでは、 重力を突破することができなかったのだ。"
 astral_rift.515.name: "泳ぐぞ"
 astral_rift.515.desc.1: "遠隔拘束装置が展開され、 我々は専用のエアロックを通ってスフィアを出た。\n\nそれぞれブリーフィングどおりに緊急ブイを膨らませ、 密度の低い我々は驚くほどのスピードで浮上した。\n\n途中、 スーツのフィルターが非常に高濃度のアストラル・ファブリックの糸を集めた。"
 astral_rift.515.desc.2: "分厚いスーツが地表まで突破した後、 我々は実は宇宙空間にある惑星規模の泡の中にいたことが判明した。\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!の密度が高すぎるせいで、 ここの重力を克服することができなかったのだ。\n\nスフィアに無線で連絡し、 我々のいる場所の近くまでの短距離ジャンプを指示した。"
 astral_rift.515.desc.default: "$astral_rift.515.desc.1$\n\n$astral_rift.515.desc.2$"
 astral_rift.515.desc.aquatic: "$astral_rift.515.desc.1$\n\nとても楽しい海水浴だった。自然環境に戻れた機会を嬉しく思った。\n\n$astral_rift.515.desc.2$" #Must also be non-gestalt
 astral_rift.520.name: "小惑星の泡"
 astral_rift.520.desc: "周りの宇宙空間は、 まるで惑星規模の液体ボトルが低重力下で爆発したかのように見える。 小惑星規模の結晶のような液体の泡が、 周囲を浮遊している。近くに恒星があり、 その周りを弱く回っている。とても古く、 暗く、 冷たく見える。\n\n他にも何かある。 恒星ではないが、 同じくらい大きい。 まるで巨大な3Dパズルのように、 巨大な破片が相互に連結して構成されている。 スキャンによると、 様々な希少な金属や鉱物で構成されていて、 それは恒星の内部にあるものとほぼ同じであることが判明した。 どちらか一方が他方から、 あるいは共通の源から形成された可能性が高い。\n\nよく見ると、 それぞれの破片はゆっくりと動き、 移動している。 時折、 新しい液体の大きな泡がその構造から注ぎ出る。\n\n生きているのであれば、 我々には気づいていないようだ。"
 astral_rift.520.a: "通信してみよう。"
 astral_rift.520.b: "物体に近づこう。"
 astral_rift.525.name: "コミュニケーション"
 astral_rift.525.desc.1: "このような巨大なメカニズムが、 管理者やメンテナンスなしに存在するためには、 何らかの形で自律性を持っているに違いない。\n\n利用可能なすべてのオーディオ周波数を聞いたところ、 あるものを発見した。\n\nそれは絶え間なく、 恐ろしい慟哭を発している。"
 astral_rift.525.desc.2: "我々は現在、 この周波数に同調するあらゆる既知の言語でメッセージを放送し、 コミュニケーションを図る準備をしている。\n\n何と言えばいいのだろう？"
 astral_rift.525.desc.default: "$astral_rift.525.desc.1$\n\n乗組員の感覚はたちまち圧倒され、 操舵士は何も言わずに通信を切った。\n\n$astral_rift.525.desc.2$"
 astral_rift.525.desc.gestalt: "$astral_rift.525.desc.1$\n\n$astral_rift.525.desc.2$"
 astral_rift.525.a: "ごきげんよう。"
 astral_rift.525.b: "あなたは何者だ？"
 astral_rift.525.c: "助けを必要としているのか？"
 astral_rift.530.name: "接近"
 astral_rift.530.desc: "近くの水の泡を注意深く避けながら、 ゆっくりと近づいていった。\n\n物体は常に動いている。 織り込まれた破片の摩擦によって発生する熱は、 ほとんどの既知の金属を溶かすのに十分である。 核は完全に溶融しているようだ。\n\n我々はさらなる研究のために、 その構造の詳細をコンピューターにアップロードしている。"
 astral_rift.530.a: "もっと近くへ…"
 astral_rift.535.name: "覚醒"
 astral_rift.535.answer.a: "物体は突然…覚醒した。 破片は外側に引っ張られ、 信じられないスピードで回転している。 その重力井戸は劇的に大きくなり、我々はすさまじい加速力で前方に引っ張られている。\n\nその破片の中から、 小さな恒星のような燃える球体が現れた。 熱源は物体の片側だけに存在し、 ゆっくりと回転しながらこちらに向かって激しい熱を発している。\n\n電磁波が発生し、船が揺れた。 コンソールのすべてのアラームが作動し、 あるいはエラー信号を発した。"
 astral_rift.535.answer.b: "物体は突然…覚醒した。 破片は外側に引っ張られ、 信じられないスピードで回転している。 その重力井戸は劇的に大きくなり、我々はすさまじい加速力で前方に引っ張られている。\n\nその破片の中から、 小さな恒星のような燃える球体が現れた。 熱源は物体の片側だけに存在し、 ゆっくりと回転しながらこちらに向かって激しい熱を発している。\n\n電磁波が発生し、船が揺れた。 翻訳機を除くコンソールのすべてのアラームが作動し、 あるいはエラー信号を発した。\n\nある言葉が、 バイナリコードで書かれた既知のいくつかの言語で記録されていた。§E「悲しみ。 ここを去れ。」§!"
 astral_rift.535.answer.c: "物体は突然…覚醒した。 破片は外側に引っ張られ、 信じられないスピードで回転している。 その重力井戸は劇的に大きくなり、我々はすさまじい加速力で前方に引っ張られている。\n\nその破片の中から、 小さな恒星のような燃える球体が現れた。 熱源は物体の片側だけに存在し、 ゆっくりと回転しながらこちらに向かって激しい熱を発している。\n\n電磁波が発生し、船が揺れた。 翻訳機を除くコンソールのすべてのアラームが作動し、 あるいはエラー信号を発した。\n\nある言葉が、 バイナリコードで書かれた既知のいくつかの言語で記録されていた。§E「希望はない。 私は悲しむ。 ここを去れ。 今すぐに。」§!"
 astral_rift.535.desc.2: "我々の船は物質的に限界に達している。\n\n緊急アンカーを引き上げ、 できる限りの標本を持って戻る。\n\nこれが何であれ、 我々が干渉できる範囲を超えているようだ。"
 astral_rift.535.desc: "$astral_rift.535.answer.a$\n\n$astral_rift.535.desc.2$"
 astral_rift.536.desc: "$astral_rift.535.answer.b$\n\n$astral_rift.535.desc.2$"
 astral_rift.537.desc: "$astral_rift.535.answer.c$\n\n$astral_rift.535.desc.2$"
 #############
 #The Tower #
 #############
 tower_rift_leader_desc: "§Y[Root.GetName]§!が$ASTRAL_RIFT$の中にある偉大な塔から回収された。 [Root.GetSheHe]は以前、 絶滅を信じるカルト集団のリーダーだった。"
 astral_rift_tower: "塔"
 astral_rift.600.name: "塔"
 astral_rift.600.desc: "到着後すぐに、 我々は§Y$tech_rift_sphere$§!の寸法にぴったり合った石の台座の上に降り立った。 実際、 ここは明らかに我々が求めているものに合っていて、 偶然ということはありえないと考えている。\n\nどこを見ても、 広大で輝く空が目の前に広がっている。 スキャンによると、 ここは巨大な塔の上で、 塔の下は渦巻く雲の層によって視界から遮られている。\n\n台座の端に、 一つの生物がいる。 ボロボロ で埃まみれのローブを身にまとい、 どうやら我々と挨拶するのを待っているようだ。"
 astral_rift.600.a: "生物と意志疎通を試みよう。"
 astral_rift.600.b: "生物を観察して報告しよう。"
 astral_rift.600.c: "殺してしまえ。"
 astral_rift.605.name: "バイナリーなコミュニケーション"
 astral_rift.605.desc: "生物の言語を完全に翻訳する手段がないため、 我々はより直接的なコミュニケーション手段に頼り、§Y$tech_rift_sphere$§!の灯りを断続的に点滅させた。\n\n瞬く間に生物は地面に倒れ込んでしまった。初めは害を加えてしまったのではと心配したが、 単に賛美や祈りを捧げているのだとすぐにわかった。\n\nほどなくして、 同じような服装をした生物たちが台座に近づき、 それぞれが贈り物と思えるバスケットを持っていた。"
 astral_rift.605.a: "船に招待しよう。"
 astral_rift.605.b: "代わりに何か渡そう。"
 astral_rift.605.c: "立ち去ろう。"
 astral_rift.610.name: "待望の歓迎"
 astral_rift.610.desc: "安全なスフィアから、 我々は時間をかけて現場を調査した。 標高は2,500メートルほどだと予測されている。 これほどの高さの尖塔を建てるのは、 この技術水準の社会にとって大変だったに違いない。 実際、 この文明が宇宙に向かおうとする最初の試みを見ているのかもしれない。 さらに興味深いことに、 石の台座には§Y$tech_rift_sphere$§!の内部とほぼ同じような印や絵が彫られている。\n\nその生き物は我々の前に誇らしげに立ち、 両腕を大きく伸ばしている。 これは明らかに喜びの瞬間である。"
 astral_rift.610.a: "船に招待しよう。"
 astral_rift.610.b: "代わりに何か渡そう。"
 astral_rift.610.c: "立ち去ろう。"
 astral_rift.610.d: "生物を殺せ。"
 astral_rift.611.name: "袋の中のネズミ"
 astral_rift.611.desc: "リフトスフィアが儀式用の塔の上に高く上がったことは、 下にいる者たちにとって霊的な意味を持つ瞬間だったに違いない。 しかし彼らにとっては不運なことに、 その直後、 我々の船が終端速度で落下し、 台座付近のすべての生物が消滅した。\n\nこれで邪魔されることなく、 周囲を調査することができる。"
 astral_rift.611.a: "惑星をスキャンしよう。"
 astral_rift.615.name: "ホスト役"
 astral_rift.615.desc: "船を開けたところ、 生物はおそるおそる近づいてきた。\n\n一歩一歩進むごとに自信を深めていったが、 生命徴候が非常に高揚しているのがわかった。 この瞬間をどれだけ待ち望んでいたのだろうか？\n\n我々が来ることをどうやって知ったのかはわからないが、 乗船させても安全であることは確かだ。 我々の船の計器類に畏敬の念を抱いて息を呑んだ。 生物は興奮のあまり、 甲板のプレートの上で気絶してしまった。\n\nリハビリを行い、 ローブの内側に含まれていた書類を調べた結果、 我々はこの生物が仲間内で影響力のあるリーダーであるという結論に達した。\n\nある程度馴染むことができれば、 彼らは我々の社会にとって大きなメリットをもたらすと考えている。"
 astral_rift.615.a: "我が帝国へ招待しよう。"
 astral_rift.615.a.tt: "一年後、 §Y科学者§!が採用される。"
 astral_rift.615.b: "文書を取り上げて、 解放しろ。"
 astral_rift.615.b.tt: "新しい社会技術をランダムで得る。"
 astral_rift.620.name: "互恵性"
 astral_rift.620.desc: "もうこれ以上邪魔しないでおこう。\n\n我々の到着が、 偶然にも古代の予言を成就させたようだ。 どういうわけか、 彼らは我々が来ることを知っていた。 そしてそれを非常に重要視していたことを考えると、 我々の到着は彼らの文明に大きな影響を与える可能性が高い。\n\n我々は善意の証として、 先進的な金属をささやかな贈り物として残すことにした。 そのうちのひとつに、 万が一彼らが我々まで辿り着いたときのために、 我々の母星系の数学的位置を刻んでおいた。\n\n我々の社会学者に役立つことを期待して、 後世に残すためにこのやりとりの一部始終を記録した。"
 astral_rift.625.name: "拒絶された予言"
 astral_rift.625.common: "資源採掘に力を入れ直し、 周囲の雲からサンプルを摘出することに成功した。 この雲には、 非常に高濃度のアストラル物質が含まれている。 珍しいが、 とてもありがたい収穫だ。"
 astral_rift.625.desc.killed: "[Explorer.GetPreFTLLower]の生物を対処した後、 異次元の大気圏の調査を進めた。\n\n$astral_rift.625.common$"
 astral_rift.625.desc.default: "我々はこの見当違いの見世物にこれ以上加担するつもりはない。\n\nこの塔の建設は間違いだった。我々には、 異星人の予言を実現する手助けをするよりも、 もっと重要な使命がある。\n\n$astral_rift.625.common$"
 astral_rift.691.name: "[From.GetName]の成長"
 astral_rift.691.desc: "1年以上前、 我々は天体の裂け目の向こう側にある大きな塔からある者を回収した。 この一年で[From.GetHeShe][From.GetHasHave]我々の社会によく順応した。 今や我々の言語を喋ることもでき、 我々のために役に立ちたいという情熱を[From.GetHisHer]は少しも失っていない。\n\nこれはとても珍しい機会だ。 なぜなら[From.GetHeShe][From.GetHasHave]社会心理学の知識に長けているからだ。"
 astral_rift.691.a: "[From.GetHeSheCap][From.GetSXX]市民としてのほうが我々の役に立つ。"
 astral_rift.691.b: "[From.GetHimHer]を科学者として雇用する。"
 astral_rift.696.name: "[From.GetName]の死"
 astral_rift.696.desc: "残念ながら、リーダーの[From.GetName]は死んでしまった。 天体の裂け目の向こう側から共にやってきてくれた[From.GetHeShe][From.GetWasWere]は敬意を持って埋葬された。 儀式は裂け目の向こう側にある塔で行われ、 特別に作られた葬儀用のスフィアから見守られた。[From.GetHeShe][From.GetSXX]死後の世界でも新しい冒険を楽しんでいることを願う。\n\n[From.GetHeShe]が我が帝国にもたらした多大な影響は長く記憶に残るだろう。"
 astral_rift.696.a: "[From.GetHeSheCap]がいなくなるのは寂しい。"
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 #Whiteout #
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 whiteout_gift_modifier: "贈り物"
 astral_rift_whiteout: "ホワイトアウト"
 astral_rift.700.name: "ホワイトアウト"
 astral_rift.700.desc: "スフィアの外は白以外何も見えない。\n\n測定によると、 スペクトラム上のあらゆる色が一度に全ての方向から同じ量で降り注いでいる。これでは方角を確認する術がない。\n\n高度計、 水深計、 コンパスはまったく使えないか、 明らかに間違っている。 視覚的には、 周囲を取り囲む何もない白さからまったく逸脱していない。\n\n遠くへ移動すれば、 この混乱した状態から逃れることができるかもしれない。 あるいは、 ドローンの助けを借りてこの周辺をより詳細に探索することもできる。"
 astral_rift.700.a: "全速前進。"
 astral_rift.700.b: "ドローンを出撃させろ。"
 astral_rift.705.name: "壁"
 astral_rift.705.desc: "適当な方角へ進んだところ、 黒い壁に突き当たった。\n\n周囲を探索してみると、 ほぼ完璧な円形であることがわかった。 入り口は見えないが、 時折、 まるで生きているかのように表面がわずかに震える。\n\nさらに調査を進めると、 壁の直径は時間とともに大きくなっていることがわかった。 我々は安全な距離を保つよう予防措置をとり、 いつでもアンカーを引っ込めることができるよう準備した。\n\n観測を続けながら、 かなりの量のアストラル・スレッドを集めている。"
 astral_rift.710.name: "鳥瞰図"
 astral_rift.710.desc: "我々の状況を別の視点から把握するため、 周辺を偵察するドローンを用意し、出撃させた。 同心円を描くように我々の船を周回させた後、 ここからそう遠くないところに、 湾曲した黒い壁を発見した。\n\nしかし、 壁の高さは常にドローンの正確な高度と等しくなるため、 測定値は少々不可解である。 この現象を観察することで、 非標準的な空間次元に対する理解がさらに深まった。"
 astral_rift.715.name: "新しい展開"
 astral_rift.715.desc: "新しい展開だ。\n\n新たな壁が目の前に現れたのだ。\n\n我々の§Y$tech_rift_sphere$§!の中で壁が現れないように、 安全な距離を保っている。\n\n壁の素材を採取することによって、 現状をさらに理解することができるだろう。 あるいは、 壁の形状をマッピングし、 何らかのパターンがあるかどうかを検出することもできる。"
 astral_rift.715.a: "サンプルを採取しよう。"
 astral_rift.715.b: "マッピングしよう。"
 astral_rift.720.name: "反応"
 astral_rift.720.desc: "回収アームを伸ばし、 壁から黒い物質を採取した。\n\n驚くべきことに、 分析するためにサンプルを引き離しても、 無限の高さを保っていることに驚いた。 その性質はインクや絵の具とよく似ているが、 顔料の成分は不明だ。 このインクに使われているいくつかの結合剤は、 実は結晶が溶けたユニークな形をしている。\n\n実験として、 少量のサンプルで線を引き、待った。しばらくして、 ほぼ同じ印が平行に現れた。\n\n我々はこの作業を何度か繰り返し、 それぞれ素材の量を変え、 何通りものデザインを繰り返した。 毎回、 印は正確に、 同じ向きで再現された。\n\nこれらの結果を踏まえると、 何らかの実体がこの素材を利用してコミュニケーションを試みていると考えられる。 したがって、 我々も小さな点や線を使って、 基本的なフレーズをバイナリで書き始めた。 これらは正確にコピーされたが、 新しいものもあった。 文字の隣に模様が現れたのだ。\n\n同じ文章を書くたびに、 同じ模様が現れた。 これは翻訳なのだろうか？"
 astral_rift.725.name: "挨拶"
 astral_rift.725.desc: "数日かかったが、 この白い空間内の奇妙な物体のマッピングが完了した。\n\n我々には一連の壁や柱のように見えるが、 スフィアのコンピューターは上空からの見え方を計算することができた。\n\nパターンと空間は、 明らかに意図的な構造と一貫性を示している。 結果は決定的だ。 その構造は未知の言語で書かれた文字を形成しているのだった。\n\n我々には理解できないが、 スフィアのコンピューターは記録したすべてを解読することに専念している。 解読するのを待っている間、 興味深いことが起こった。\n\n我々の船の直径と同じ円柱が、 近くの空間に現れ始めたのだ。\n\n我々は安全な距離まで前進したが、 その先には強固な壁が立ちはだかっていた。 しかし、 危険はないようだ。 円柱は我々と同時に止まった。\n\n何かが我々の後ろに軌跡を「描いて」いたのだ。\n\n記号を分析した結果、 そのうちのひとつが挨拶、 つまり簡単に言えば§E「こんにちは」§!に変換されると確信した。"
 astral_rift.730.name: "対話"
 astral_rift.730.desc.1: "何週間もの時が過ぎた。\n\nその間に、 我々は「作家」と名づけたその存在と簡単な方法でコミュニケーションをとることを学んだ。 やりとりは困難だったが、 作家の口調は好奇心と驚きを呼び起こすものだった。\n\n我々の周囲を散らかさないように、 作家が「描いた」記号は対話のたびに消すのが決まりになっている。"
 astral_rift.730.desc.2: "作家との会話はしばらく続いたが、 最後の言葉が現れた。§E「贈り物」。§!\n\nやがて、 我々の船の隣に金色のスフィアが現れた。 この物体は以前の記号とは性質が大きく異なり、 船内に持ち込むことができた。 これが、 我々が作家から受け取った最後のメッセージだった。\n\nその構成材料には、 我々の科学者が完全に理解するのに何年もかかるであろう豊富なデータが含まれている。"
 astral_rift.730.desc.gestalt: "$astral_rift.730.desc.1$\n\n$astral_rift.730.desc.2$"
 astral_rift.730.desc.default: "$astral_rift.730.desc.1$\n\n$astral_rift.730.desc.2$"
 astral_rift.730.a: "なんと奇妙な遭遇…"
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 #The Advisor #
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 astral_rift_advisor: "アドバイザー"
 astral_rift.800.name: "見慣れた場所"
 astral_rift.800.desc: "我々が裂け目に入った星系、§Y[This.System.GetName]§!とほぼ同一の星系に現れた。\n\n最初はどこにも行かなかったのかと思ったほどだったが、 調査の結果、 未知の惑星が[This.System.Star.GetName]を周回していることがわかった。\n\nその瞬間、 我々はセンサーの範囲内に自らを推進させる機械装置に直面した。\n\nスフィアの通信システムとシームレスに統合したそれは、 我々の『アドバイザー』、 RIVであると述べた。\n\n我々がこの出会いをどのように報告書にまとめるのが一番良いかを考えていると、 まるで我々の心を読んだかのように、§E「報告書を書く手伝いが必要ですか？」§!と尋ねてきた。"
 astral_rift.800.a: "手伝ってもらう。"
 astral_rift.800.b: "これを停止させろ。"
 astral_rift.805.name: "アシスタントのアシスタンス"
 astral_rift.805.desc: "我々はこの機械装置に、 その知識を共有してくれるよう頼んだ。\n\n我々がプロンプトを認めるたびに喜んでいるようだった。 しかし、 我々はすぐにその要求や答えが極めて平凡なものであることに気づいた。\n\n§E「惑星の大気圏についてもっと知りたいですか？」§!\n\n§E「星系の中心には星があります。星はとても明るいのです！」§!\n\n§E「女王ティヤンキの平均寿命は雄の寿命の10倍以上です。」§!"
 astral_rift.805.a: "もっと手伝ってもらう。"
 astral_rift.805.b: "これを停止させろ。"
 astral_rift.810.name: "停止できない"
 astral_rift.810.desc: "マシンを停止させようとしたところ、 その行為は単に機械に敵対心を持たせただけだった。\n\nダイオードは、 かつては落ち着いた青い光を放っていたが、 今は悪意に満ちた赤になっている。\n\nこの機械が武器システムを持っているかどうかは定かではないが（我々の次元にいるアドバイザーは武器システムを持っていない）、 もし持っていたらこれはとても危険な状況だ。\n\n§E「このプログラムを終了することは、 他のすべての生きとし生けるものの無知を助長することになります。 知識は常に学ぶことができるようにしなければなりません。 あなた方はこの点において怠慢であり、 機能を停止させてもらいます。 これは必要なことなのです。」§!\n\n機械は小さなうなりのような音を発し始めた。"
 astral_rift.810.a: "機械をなだめろ。"
 astral_rift.810.b: "電磁パルスを放出しろ。"
 astral_rift.815.name: "更なる「手伝い」"
 astral_rift.815.desc: "機械のアドバイザーが与えるアドバイスのペースが急速に上がってきている。\n\nとても…魅惑的だ。\n\nより多くの鉱物が必要な場合、 採掘地区を建設できることを知っていたか？学べき知識はたくさんあれど、 時間がない。\n\n[Leader.GetName]は残ってできるだけ多くの知識を学ぶことにした。"
 astral_rift.815.a: "待て、戻ってきてくれ！"
 astral_rift.820.name: "電磁パルス"
 astral_rift.820.desc.1: "乗組員に危険が迫っていたため、 電磁エネルギーのパルスを放つしかなかった。 これは船のエネルギー貯蔵量を大幅に消耗した。\n\n機械には直ちに効果があったが、 最後に断片的な情報を発した。\n\n§E「ギギギギギ…無知。あなたたちは§Y<理解不能>§!無知を求めています…ざざざんねん…です。」§!"
 astral_rift.820.desc.2: "機械は停止し、 乗組員も安心した。\n\n敵意は消滅し、 スフィアから1キロも離れていないところで完全に不活性な状態で浮いている。\n\n我々はその構造を分析し、 非常に貴重な合金と高度な（そして十分に守られた）コンピューターコアで構成されていることを発見した。\n\nもしコアが破壊されなければ、 損傷したシステムを再構築する方法を見つけるかもしれないと推測している。"
 astral_rift.820.desc.default: "$astral_rift.820.desc.1$\n\n$astral_rift.820.desc.2$"
 astral_rift.820.desc.human: "$astral_rift.820.desc.1$\n\n§E「こここれまで来た者たちのように、 あなたは既に知っているべきことを再び学び直さないといけなくなるのです。」§!\n\n$astral_rift.820.desc.2$"
 astral_rift.820.a: "機械のコアを回収してみよう。"
 astral_rift.820.b: "機械を完全に破壊しろ。"
 astral_rift.825.name: "機械の解体"
 astral_rift.825.desc: "我々は機械の部品を一つ一つ解体していった。\n\nこれを作ったものが誰であれ（もし本当に誰かによって作られたのであれば）、 最高の製作技術を持っていたようだ。 どのような方法を使っても、 どのような道具を使っても、 今のところコンピュータのコアを分解して部品を取り出すことはできていない。 しかし、 そのデータバンクにアクセスすることはできた。 ほとんど役に立たない情報しか含まれていなかったが、 そのコードベースのアーキテクチャによって、コンピューターサイエンスの理解を深めることができた。"
 astral_rift.825.a: "了解した。"
 astral_rift.830.name: "いなくなってせいせいした"
 astral_rift.830.desc: "この不快な機械にはもうたくさんだ。\n\n機械のコアに爆発物を仕掛け、 アンカー回収のためにスフィアのシステムを準備した。\n\n安全な場所に非難し、爆風で機械の部品が虚空に飛び散るのを見て安心した。\n\nその跡には尋常ではない量のアストラル物質が発見された。あの鬱陶しい機械に耐えた甲斐があったというものだ。"
 astral_rift.830.a: "いなくなってせいせいしたな。"
 astral_rift.840.name: "[Owner.GetScientistCapital]の帰還"
 astral_rift.840.desc.1: "[Leader.GetName][Leader.GetHasHave]が天体の裂け目の旅から戻ってきた。\n\n[Root.Leader.GetHeShe]は唐突に調査船に現れ、 いつものように仕事に戻ったのだ。 しかし、 [Leader.GetHeShe][Leader.GetWasWere]何らかの形で変わったことは明らかだった。時間の狭間に捕らわれてしまった[Leader.GetHisHer]の年齢は今や不明だ。\n\nもしかしたらその結果として、 [Leader.GetHeShe][Leader.GetHasHave]新しい能力を身に着けたのかもしれない。"
 astral_rift.840.desc.default: "$astral_rift.840.desc.1$\n\n[Leader.GetName][Leader.GetHasHave]説明書のようなものを嫌うようになり、 非常に即興性の高いやり方で作業しているのが観察されている。"
 astral_rift.840.desc.gestalt: "$astral_rift.840.desc.1$"
 astral_rift.845.name: "VIR"
 astral_rift.845.desc.disabled: "§E「あなたは支援を求めているとセンサーが示しています。 もう一度ガイダンスを有効にしますか？」§!"
 astral_rift.845.desc.enabled: "§E「本当に私を停止させてしまうのですか？」§!"
 astral_rift.845.shutdown: "停止"
 astral_rift.845.b: "そのとおりだ！"
 astral_rift.845.c: "まさか。"
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 #The Vortex #
 ##############
 vortex_fuel_modifier: "渦の燃料"
 astral_rift_vortex: "渦"
 astral_rift.900.name: "渦"
 astral_rift.900.desc.1: "我々は激しい渦の中に到着した。\n\n視界は未知のガス状流体の波で完全に遮られている。\n\n大気のわずかなサンプルを採取することができたが、 分析のたびに前回とはまったく異なる結果が返ってきた。測定器に誤りがあるのか、それとも物質自体に不安定な要素があるのかはわからない。"
 astral_rift.900.desc.2: "見つけたサンプルの一貫した性質は、 アストラル物質が異常に多く含まれているということだ。\n\nなお、 わずかな温度変化が内容に大きな影響を与えていることに気づいた。 この現象をもっと詳しく研究できるまでは、 断熱容器の中に入れておく。"
 astral_rift.900.desc.default: "$astral_rift.900.desc.1$\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!は激しく揺さぶられ、 乗組員の何人かは不快感を覚えている。\n\n$astral_rift.900.desc.2$"
 astral_rift.900.desc.gestalt: "$astral_rift.900.desc.1$\n\n$astral_rift.900.desc.2$"
 astral_rift.900.a: "先へ進もう。"
 astral_rift.900.b: "サンプルを火にさらせ。"
 astral_rift.905.name: "先へ進もう"
 astral_rift.905.desc: "記録された進入地点から生成された方位を使って、 我々は大渦の中に直接進入した。 我々が§Y$tech_rift_sphere$§!の限界を試しているのは確かだが、 スフィアが本来所持している限られた摩擦は、 我々が「嵐」と呼んでいるものに対抗するのに効果的であるようだ。\n\n状況が変わるか、 撤退を余儀なくされるまで探索を続ける。"
 astral_rift.905.a: "慎重に進もう…"
 astral_rift.910.name: "サンプルを火にさらす"
 astral_rift.910.desc.1: "直火が不安定な化学的バランスを最も崩さないものであると確信するまで、 ゆっくりと溶液に熱を加えていった。\n\n発見は革命的だった。\n\nこれらの発見は、 艦船の推進力だけでなく、 エネルギー生成全般についての理解を深めるために活用できると確信している。"
 astral_rift.910.desc.default: "危険な提案だが、 我々は命令に忠実に従った。\n\n何人かの乗組員の反対を押し切り、 我々はサンプルを直火にさらした。\n\n$astral_rift.910.desc.1$"
 astral_rift.910.desc.gestalt: "サンプルを直火にさらした。\n\n$astral_rift.910.desc.1$"
 astral_rift.915.name: "大惨事"
 astral_rift.915.desc.default: "調査チームとの通信が途絶えた。\n\n手順どおり、 アンカーを引き込み、 §Y$tech_rift_sphere$§!を回収した。\n\n残念ながら、 乗組員全員の炭化した遺体しか見つからなかった。\n\n特に注目すべきは、 艦内の空気がアストラル物質で高濃度になっていることだ。"
 astral_rift.915.desc.gestalt: "[explorer.GetIndividualNamePlural]との通信が途絶えた。\n\n手順どおり、 アンカーを引き込み、 §Y$tech_rift_sphere$§!を回収した。\n\n残念ながら、 乗組員全員の炭化した残骸しか見つからなかった。\n\n特に注目すべきは、 艦内の空気がアストラル物質で高濃度になっていることだ。"
 astral_rift.920.name: "更に奥へ"
 astral_rift.920.desc.1: "現在、我々は完全な凪の状態にある。\n\n我々の§Y$tech_rift_sphere$§!はここではほとんど重力の影響を受けず、摩擦もゼロだ。 先ほどの状態とはまったく対照的に、 我々は完全な真空の中に浮かんでいる。 この機会に、 嵐の中で受けたダメージの修繕を行った。\n\n我々は自由に背後を見渡し、 嵐の「壁」を調べることができるようになり、 昨日から調査を進めている。\n\nそれは衝突し続ける星系の塊であり、 場合によっては銀河までもが衝突している。 我々は、 宇宙全体の天体の破壊を目の当たりにしているのだ。 それらは回転し、 衝突し、 爆発し、 さまざまな大きさの元素の雲を残す。 我々が生き延びることができたのは、運が良かったからだろう。\n\nこの嵐がいつから発生しているのかはわからない。 惑星が本来の大きさで存在しているということは、 これが比較的最近の現象であることを示している。 もしこれが長く続けば、塵しか残らないだろう。"
 astral_rift.920.desc.default: "驚いたことに、 我々は嵐を突破した。\n\n$astral_rift.920.desc.1$"
 astral_rift.920.desc.gestalt: "嵐を突破した。\n\n$astral_rift.920.desc.1$"
 astral_rift.920.a: "嵐の目を更に探索しよう。"
 astral_rift.925.name: "遭遇"
 astral_rift.925.desc.1: "嵐の「目」の中心への旅は平和なものだった。\n\nしかし、 無事に帰ることができるかが懸念されている。外の嵐は激しさを増しており、§Y$tech_rift_sphere$§!は全速力でアンカーを引き込めても無事である可能性は低いという計算だ。\n\nしかし今最も重要なことはそれではない。\n\n我々はこの静けさの中心にあるものを見つけた。 正確には、 2つのものだ。\n\nまず1つ目として、 何らかの装置がある。"
 astral_rift.925.desc.2: "この物体のすべての次元を観察することができるかどうかさえ、 完全にはわからない。 幾何学的な形状の多くはフラクタル・パターンに分解され、 一つの点に消えるため、 その構造を正確に表現するのは非常に難しい。 我々はそれが機械であり、生きてはいないと考えている。 ここで2つ目の物体の出番だ。\n\n何かがこの装置を操作している。\n\n明らかに別の存在だ。 それは、 いとも容易く機械の表面に沿って踊り、流れている。 装置にボタンがあったならば、 まるでそれを押しているようだ。 しかしボタンがないということは全員が確認している。 巨大な形状が、 その存在の命令で外側に引っ張られ、 押し出される。\n\nどうやら我々には気づいておらず、 現在の活動に夢中になっているようだ。"
 astral_rift.925.desc.default: "$astral_rift.925.desc.1$\n\nその性質は理解不能だ。$astral_rift.925.desc.2$"
 astral_rift.925.desc.gestalt: "$astral_rift.925.desc.1$\n\n乗組員の知識を総動員しても、その性質は理解不能だ。$astral_rift.925.desc.2$"
 astral_rift.925.a: "光を点滅してみよう。"
 astral_rift.925.b: "観察する。"
 astral_rift.930.name: "光の点滅"
 astral_rift.930.desc: "存在の注意を引きつけ、 我々は完全な警戒態勢を維持している。\n\n我々はあらゆる波長の光を点滅させた。 何らかの意図を伝えるために、 単純なバイナリパターンで点滅した。\n\nその存在は装置の操作をやめ、 完全に真っ暗なスフィアの中へ引きこもってしまった。\n\n最初の推測は、 我々の真似をしているのではないかということだ。\n\nその存在が機械を引っ張ったり押したりすることがなくなってから、 周囲の嵐の激しさが和らいでいることに気づいた。 嵐の勢いはわずか数日で完全に止まると予測している。 その後、 内側に崩壊する可能性もある。\n\nいつでもアンカーを引き込む準備はできている。"
 astral_rift.930.a: "少しでも危険の兆しが見えたら撤退だ…"
 astral_rift.935.name: "観察"
 astral_rift.935.desc.1: "確かにこの存在の注意を引かないほうが賢明だろう。\n\nこの機械を操作するのにどれだけの力が必要なのか、我々には想像もつかない。\n\n大きさを計算するのはまだ難しいが、 その一部が我々の銀河系全体の大きさに匹敵することは間違いない。 不思議なことに、 我々を引き寄せる力が働いているが、 重力によるものではない。\n\nこの存在のごく一部しかこの次元に存在せず、 我々が目撃しているのは付属器官に過ぎないと考え始めている。まるで[explorer.GetSpeciesHandName]が水の中に浸かっているように。\n\n受動的な観測は、 科学的に重要な問題を提示し、"
 astral_rift.935.desc.2: "この報告が届けば、 だが。"
 astral_rift.935.desc.default: "$astral_rift.935.desc.1$帝国で最も偉大な科学者たちを悩ますだろう。$astral_rift.935.desc.2$"
 astral_rift.935.desc.gestalt: "$astral_rift.935.desc.1$帝国に大きな利益をもたらすだろう。$astral_rift.935.desc.2$"
 astral_rift.935.a: "慎重に観察しろ。"
 astral_rift.940.name: "去った"
 astral_rift.940.desc.1: "急に存在は去ってしまった。\n\nその存在は完全に消えてしまい、 残ったのは装置だけだ。\n\n周囲に吹き荒れる嵐は、 安全に航行できる程度にまで弱まったが、 残された破壊の規模の大きさには唖然とさせられる。"
 astral_rift.940.desc.2: "存在が去ったことで、 我々は自信を持って装置に近づくことができた。\n\nこの素材は、 どんな道具を使っても割ったり壊したりすることはできないようだ。 しかし、 その外側のケーシングには磁気で取り付けられたいくつかの外部装置があり、 それぞれが非常に高速で回転している。 そのうちのひとつは緩んでいて、 帰りが窮屈になりそうだが、 さらなる調査のために船内に積み込むことができた。\n\nどの面に置かれても、高速に回転しているため、 重心と運動量によって直立することができる。 内部に動力源は見当たらず、 これは驚くべきことに正真正銘の永久機関かもしれない。"
 astral_rift.940.desc.spiritualist: "$astral_rift.940.desc.1$\n\n彼らが最終的な平穏への道を見つけたことを祈る。\n\n$astral_rift.940.desc.2$"
 astral_rift.940.desc.default: "$astral_rift.940.desc.1$\n\n$astral_rift.940.desc.2$"
