l_japanese:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§! は他の宇宙の探索を可能にし、 現実を気まぐれに歪めてしまうような、 重厚なストーリーエクスパンション。"
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "お勧めは『§SAstral Planes§!』と『§SOverlord§!』DLCの組み合わせだ。 ハイパーリレイや量子カタパルトの柔軟性が高まる。"
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "お勧めは『§SAstral Planes§!』だ。 『§SAncient Relics§!』で発見された先駆種族の地を新たに探索することが可能になる。"
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 #Astral Actions #
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 ASTRAL_ACTIONS: "アストラル・アクション"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "£physics£§Y$tech_astral_harvesting$§!テクノロジーで利用できる。"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "($LEFT|0$/$TOTAL|0$)"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "このアクションは合計$TOTAL|0$回まで使用できる。 あと$LEFT|0$回使用できる。"
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "このアクションは1回だけ使用できる。"
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "このアクションは1回だけ使用でき、 使用すると新たな機能が艦隊に追加される。"
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "このアクションをアンロックするには、§Y1§!個の天体の裂け目の調査を完了する必要がある。"
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "このアクションをアンロックするには、 $NUM_RIFTS|Y$個の天体の裂け目の調査を完了する必要がある。"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "アストラル・アクションのクールダウン：£time£ §Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$ §Rこのアクションは$VALUE|Y$日間クールダウンする。§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "新しいアストラル・アクションを利用できる。"
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "少なくとも1つのアストラル・アクションを利用できる。"
 alert_astral_action_available_instruction: "§Gクリックでアストラル・アクションビューを開く§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "$ACTION_NAME$の準備が完了した。"
 action_astral_boost: "アストラル・ブースト"
 action_astral_boost_desc: "艦船のエンジンを$ASTRAL_THREADS_ICON$で強化し、 機動性を改善する。"
 action_hyper_relay_insight: "ハイパーリレイに関する知見を獲得する"
 action_hyper_relay_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$の独特な特性は、 空間を折り畳む方法をよりよく理解するのに役立つはずだ。"
 action_quantum_catapult_insight: "量子カタパルトに関する知見を獲得する"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$の独特な特性は、 FTL航行の限界をさらに超えるのに役立つはずだ。"
 action_quantum_catapult_insight_2: "アストラル較正"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$の可能性をさらに活用することで、 量子カタパルトの精度を高めることができるはずだ。"
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§Rが§Y量子カタパルト§!を所有している。§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "次元艦隊の召喚"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "アストラル界への同調が深まった。 これで超次元の戦士を呼び寄せ、 大義を果たすために協力してもらうことができる。 戦士がどこから来るのか、 なぜ来るのかは分からない。"
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "強力な艦隊を未知の時空から召喚する。 艦隊は我々の次元に最長10年間留まることができる。"
 NAME_Astral_Avatar: "アストラル・アバター"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "$NAME_Astral_Avatar$(小)"
 NAME_Dimensional_Fleet: "次元艦隊"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "次元艦隊の帰還"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "召喚した次元艦隊が元の存在次元に戻り、 跡形もなく消えた。"
 action_astral_splitting: "アストラル・スプリッティング"
 action_astral_splitting_desc: "時空という繊細な組織に$ASTRAL_THREADS_ICON$ を余分に織り込めば、 現実に人工的な裂け目を作ることができるはずだ。 これを頻繁に行えば、 銀河系が完全に崩壊してしまう危険性がある。"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§R新しい裂け目を作れる有効な星系がない。§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "支配下にある星系で$ASTRAL_RIFT$を作る。\n隣接する$ASTRAL_RIFTS$のない星系を支配する必要がある。"
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§R時空に新たな裂け目を無理やり作る限界を超えている。§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§R新しい裂け目を作れる有効な星系がない。§!"
 action_gain_physics_insight: "物理学に関する知見を獲得する"
 action_gain_physics_insight_desc: "物理学の理解を深めるため、 科学者が$ASTRAL_THREADS_ICON$を要求できるようにする。"
 action_lateral_artifacting: "ラテラル・アーティファクティング"
 action_lateral_artifacting_desc: "時間の流れを操作して、 強力なアーティファクトを2つ同時に利用することができる。"
 action_lateral_artifacting_tooltip: "現在の恩恵期間の終了を待たずに2つ目の遺産を起動できる。"
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの遺産は既に起動している。§!"
 astral_jump: "アストラル・ジャンプ"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]%§!\n$quantic_ambush$補正期間：§G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "科学者は新技術の発見によって、 さらなる$ASTRAL_THREADS_ICON$アクションが実現可能になると確信している。"
 action_astral_action_locked_failtext: "新たなアストラル・アクションをアンロックする。"
 action_flash_forge_hyper_relay: "ハイパーリレイ・フラッシュフォージ"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "ハイパーレーンはすでに興味深い量子特性を持っているが、 所定の量のアストラル・スレッドを織り交ぜることで、 素晴らしい成果が得られた。 別次元に突入することで、すでに存在する (あるいは将来存在することになる) ハイパーリレイにアクセスできるようになったのだ。 このような形で ハイパーリレイを「借りる」ことができるのは、 ほぼ間違いなく我々だけだろう。"
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "建設船がハイパーリレイを即座に1つの星系に1基、無償で建設できる。"
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§Rすでに建設現場の準備ができている。§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R建設船の1隻が実行しようとしている§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "フラッシュフォージ$MEGASTRUCTURE|H$"
 action_dimensional_shifting: "次元移動"
 action_dimensional_shifting_desc: "この次元と別の次元の間にある組織を巧みに操作することで、 これを折り畳み、 素晴らしい成果を得ることができる。"
 action_dimensional_shifting_tooltip: "艦隊行動§Y艦隊のフェイズアウト§!をアンロックし、 §Y180§!日間、 艦隊が安全な異次元に滞在できるようになる。\n\n艦隊は完全に修理された状態で戻ってくる。"
 action_folding_hyperspace: "ハイパースペース・フォールド"
 action_folding_hyperspace_desc: "次元間の平面を巧みに操作することで空間を折り畳み、 素晴らしい成果を得ることができる。"
 action_folding_hyperspace_tooltip: "艦隊アクション§Yアストラル・ジャンプ§!をアンロックし、 艦船が瞬時に国境内の星系にジャンプできるようになる。"
 action_astral_siphon: "アストラル・サイフォン"
 action_astral_siphon_desc: "時空間の組織を解きほどく方法がある。 綿密に調整された抽出装置を作ることで、 安定した量の$astral_threads$を生成できる。"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "$ASTRAL_THREADS_ICON$の貯蔵上限を増加させ、 §Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§!の職業枠を生成する。\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "§Y$building_astral_siphon_1$§!惑星建造物をアンロックする。\n§Y$building_astral_siphon_1$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "§Y$building_astral_siphon_1$§!を§Y$building_astral_siphon_2$§!にアップグレードできるようになる。\n§Y$building_astral_siphon_2$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "§Y$building_astral_siphon_2$§!を§Y$building_astral_siphon_3$§!にアップグレードできるようになる。\n§Y$building_astral_siphon_3$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "アストラル・サイフォン"
 building_astral_siphon_1_desc: "アストラル・スレッドを現実という組織から剥ぎ取るのは繊細な作業だ。 これらの構造物は、 現実と現実の境目が崩れるのを防ぐ。"
 building_astral_siphon_2: "アストラル・ファネル"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "アストラル・ネクサス"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "アストラル界への精通"
 action_planar_mastery_desc: "アストラル界への旅は、宇宙を結びつける組織をよりよく理解するのに役立っている。 我々は他の種族にはほとんど理解できない方法で、 これらの糸を織ることができる。"
 edict_astral_binding: "アストラル・バインド"
 edict_astral_binding_desc: "我々はアストラル・スレッドを宇宙のあらゆる物質に織り込む方法を学んだ。 これはまさに次元の組織なのだ。"
 edict_astral_binding_effects: "すべての他の物質資源の獲得量が§Y10%§!増加する。"
 edict_astral_shielding: "アストラル・シールド"
 edict_astral_shielding_desc: "アストラル・スレッドの格子ほど強力なバリアはない。"
 edict_dimensional_artificing: "異次元アーティファクト生成"
 edict_dimensional_artificing_desc: "適切な状況下であれば、別次元から文化的意義のあるものを顕現させることができる。 この行動が別次元で気付かれるかどうかは分からない。"
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "毎月§G+5§! £minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$"
 action_planar_mastery_tooltip: "新たな$EDICTS$: §Y$edict_astral_binding$§!、§Y$edict_astral_shielding$§!、§Y$edict_dimensional_artificing$§!をアンロックする。"
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "調査完了した天体の裂け目：$VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "§Y天体の裂け目§!を調査する毎に：\n$t$追加の§Yアストラル・アクション§!をアンロックする。\n$t$§Y$ASTRAL_THREADS_ICON$§! 貯蔵上限：§G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!。"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "アストラル界との同調が深まるほど、 新たな可能性が生まれる。"
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 #Astral Thread #
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 astral_threads: "アストラル・スレッド"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£ $astral_threads$は凝縮された時空の糸であり、 次元平面同士が衝突した結果である。 これを使うことで、 さまざまな帝国規模の効果が得られる。"
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£$VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$: $VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "§Y[From.GetStarName]§!の調査中、 [Root.GetName]は§H$astral_threads$§!と呼ばれる未知の戦略資源を発見した。 この時空を歪める他にない特性は、 多くの斬新な方法で利用できる可能性がある。"
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "[Root.GetName]は[FromFrom.GetName]で§H$astral_threads$§!と呼ばれる未知の戦略資源を発見した。 この時空を歪める他にない特性は、 多くの斬新な方法で利用できる可能性がある。"
 astral_threads_found: "$astral_threads$の発見："
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "天体の裂け目探索"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "調査船が天体の裂け目を探索できるようになる。"
 feature_unlock_astral_threads_actions: "アストラル・アクション"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "様々な方法で$ASTRAL_THREADS_ICON$を活用する。"
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 #Astral Rift Discovery Steps #
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 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "[From.solar_system.GetName]星系にある次元の傷が不安定化し、 別の時空へと繋がる裂け目が開いている。\n\n接近には注意が必要だ。"
 astral_planes.100.desc.default: "[from.solar_system.GetName]系内で驚くべき時空の裂け目を発見した。 おそらく時間をかけて特性を調査すれば、 より深くまで探索する方法が見つかるだろう。"
 astral_planes.100.a: "素晴らしい。"
 astral_planes.101.name: "裂け目に接近する"
 astral_planes.101.desc: "ついに上空の傷に触れられる距離にまで接近した。\n\nおそらく時間をかけて特性を調査すれば、 より深くまで探索する方法が見つかるだろう。 傷の向こう側に何があるか、 それを知る術はない。"
 astral_planes.101.a: "先祖ができなかったことを成し遂げた。"
 astral_planes.110.name: "アストラル・アクション"
 astral_planes.110.desc: "我々はこの宇宙の境界そのものを構成するアストラル物質の不安定な糸を集め、 封じ込める術を発見した。\n\nこの貴重かつ希少な資源を様々に応用すれば、 大きな利益がもたらされるだろう。"
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "[FromFrom.GetName]星系の制御とともに、星系内の時空の裂け目の制御もできなくなってしまった。\n\n裂け目の向こう側を目指す取り組みは、 現在は断念されている。"
 approach_situation_speed_tooltip: "\nこのアプローチで調査が大幅に加速する。"
 situation_a_rift_in_space: "時空の裂け目"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "裂け目に接近する"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "驚くべき時空の裂け目を発見した。 おそらく時間をかけて特性を調査すれば、 より深くまで探索する方法が見つかるだろう。 裂け目の向こう側に何があるか、 それを知る術はない。"
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "ついに上空の傷に触れられる距離にまで接近した。\n\nおそらく時間をかけて特性を調査すれば、 より深くまで探索する方法が見つかるだろう。 傷の向こう側に何があるか、 それを知る術はない。"
 situation_a_rift_in_space_standard: "受動的な調査"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "そのような貴重な資源を使える立場にはない。 この現象は遠くから観察するだけにしておく。"
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "積極的な調査"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "時空の裂け目の秘密を解き明かすため、科学者にこの研究に専念してもらう。"
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "探査機を送る"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "裂け目に探査機を送り込むたびに、 裂け目の境界に入る方法について理解が深まる。 この目的を果たすため、 一定の合金産出量を割り当てることにする。"
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "§Y$tech_rift_sphere$§!テクノロジーをアンロックする。"
 NAME_Astral_Entity: "アストラル・エンティティ"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "アストラル・プラネット"
 astral_rift_discovery_event_title: "不安定な時空"
 astral_rift_discovery_event_text: "§Y[target.solar_system.GetName]§!の天体の裂け目の調査中、 我々は不注意にも次元の異常を不安定化させてしまった。 これにより時空に激しい歪みが生じ、 付近の現実が予測不可能な形に捻じ曲げられている。"
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n何もないところから突然、 謎めいた惑星が現れた。 我々はこれを§Y[planet_rift_in_space.GetName]§!と呼ぶことにした。 どの星図にも、 この惑星が過去に存在した記録はない。\n\nこの惑星には[GetPreFTLLower]文明が栄えている。\n\n推測の域を出ないが、 この惑星は何らかの形で我々の宇宙の外からやってきた可能性が高い。"
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n新たな知覚種族が§Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§!に出現し、 既存の住民の間で均等に分布している。\n\n[rift_temporary_species.GetName]はどこから来たのか記憶がなく、 敵意はないようだ。\n\nどこから来たにせよ、 彼らの帰還を手助けできるとは思えない。"
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n§Y[rift_temporary_planet.GetName]§!では一時的に大きな歪みが生じており、 そのせいで時間の流れが2倍速くなっている。 状況を注意深く監視し、 2倍の物資を提供する必要がある。"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "時の歪み"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "この惑星では時間が2倍の速さで進む。"
 astral_situation.20.name: "問題は摩擦"
 astral_situation.20.desc: "時空のひだをすり抜けるには、極めて滑らかな船が必要であることが判明した。\n\n十分な研究を行って時間をかければ、 仮に「§Y$tech_rift_sphere$§!」と名付けたそのような船を開発できると確信している。 実現すれば、この空間異常の向こう側に何があるのか、ついに発見できるかもしれないのだ。"
 astral_planes.2005.name: "$tech_rift_sphere$テクノロジー開発完了"
 astral_planes.2005.desc: "天空の裂け目をすり抜けるテクノロジー、 §Y$tech_rift_sphere_plural$§!の開発が完了した。\n\n極めて滑らかな高度先進ナノ素材で構成されたスフィアは、 時空の乱流域を摩擦なしで滑空することができる。\n\nどこに到着するかわからないため、 それぞれの§Y$tech_rift_sphere$§!はアンカーケーブルに繋がれている。 そして緊急時には我々を引き戻すことができるよう、 ケーブルは我々の宇宙にある調査船に繋がれている。"
 astral_planes.2005.a: "何があるか確かめよう…"
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "この星系には少なくとも1つの天体の裂け目がある。"
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "この星系には特異かつ変則的な§Yクリスタルの裂け目§!が存在する。"
 tech_rift_sphere: "リフトスフィア"
 tech_rift_sphere_plural: "リフトスフィア"
 tech_rift_sphere_desc: "空間と時間は、幾重にも重なって集まっているようだ。そのひだの間をどうすり抜けるかが問題だ。"
 tech_astral_harvesting: "アストラル採取"
 tech_astral_harvesting_desc: "時空の裂け目に沿って引き裂かれたアストラル組織の採取は、 研究ステーションに緻密な改良を加えることで可能になる。"
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "この異変を探るために\n必要なテクノロジーがない。"
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "この異変を探るために必要なテクノロジーがない。"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "天体の裂け目の調査完了"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "天体の裂け目の調査を完了した"
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "はすでに$RIFT|Y$を調査した"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "は$RIFT|Y$を調査していない"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "天体の傷"
 pc_astral_scar_desc: "時空間の変則的な折り目。端から奇妙な物質が漏れているが、これ以上進むことができない。"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "天体の傷の発見"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "天体の傷を発見した。"
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "天体の裂け目"
 ASTRAL_RIFTS: "天体の裂け目"
 CRYSTAL_RIFT: "クリスタルの裂け目"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "天体の裂け目を発見した"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "新たな天体の裂け目を探索できる。"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "天体の裂け目の調査"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "調査船は天体の裂け目に繋がれている。 探索が完了するまで、 艦船と乗組員は利用できなくなる。"
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "報酬："
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "艦隊のフェイズアウト"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "艦隊はこの存在平面からフェイズアウトした。戻ってくるとしたら、 おそらく元いた位置に戻ってくるだろう。"
 alert_astral_rift_event_title: "天体の裂け目イベント保留中"
 alert_astral_rift_event_instant: "現在調査中の天体の裂け目のひとつで何かが起こった。"
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$SYSTEM_NAME|Y$内の$FLEET_NAME|Y$。"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "難易度"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "天空の裂け目の難易度はチャプターごとに異なる。\n$RIFT_DIFFICULTY_EASY$は0-2、 $RIFT_DIFFICULTY_NORMAL$は3-5、 $RIFT_DIFFICULTY_HARD$は6+となっている。 高い難易度では探索フェイズ終了時の成功率が低下する。"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§Gイージー§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§Yミディアム§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§Rハード§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "スキルボーナス"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "スキルボーナスは探索フェイズ終了時の成功確率を上げる。\n\nこのボーナスは§Yブレイクスルー確率§!を上げる。"
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H探索フェイズ§!\n天空の裂け目の探索は段階的に行われ、 各フェイズ終了時に進捗ロールが行われる。\n\n次のフェイズは £time£ $DAYS|Y$ 日後に終わる。"
 RIFT_GO_TO: "§H移動§!\n§Gクリックで裂け目までカメラを移動§!"
 RIFT_CLUES: "手掛かり"
 RIFT_CLUES_DESC: "手掛かりは天空の裂け目探索の各ステージで発見された情報を表している。\n\n手掛かりは§Yブレイクスルー確率§!を上げる。"
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "探索記録"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\n$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$は最新の探索フェイズの結果を表示する。"
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§Hフェーズ結果§!\n獲得した手掛かり：$GAINED|Y$\n\n結果：$RESULT|Y$\nダイスロール：$ROLL|Y$\n 手掛かり：$CLUES|Y$\nスキルボーナス：$BONUS|Y$\n 難易度：$DIFFICULTY|R$\n\n§Eダイスロールの結果：§!\n§R失敗§!：結果 §Y4§!以下なら手掛かりは§Y0§!となる。\n§Y進歩§!：結果が§Y5-9§!なら手掛かりを§Y1§!得る。\n§G進歩§!：結果が§Y10-13§!なら手掛かりを§Y2§!得る。"
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "ブレイクスルー確率"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\nこれは現在の裂け目の探索中に、 科学者がブレイクスルーを起こす可能性を表している。\n\nフェイズが終了するたびに、 ダイスロール (§Y1§!-§Y10§!) が行われる。 ロールの結果に§Yスキルボーナス§!と§Y手掛かり§!が加えられ、 §Y難易度§!が差し引かれる。\n\nダイスロール前の現在のスコアは$SCORE|0Y$。\n\n§Eロールの結果：§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "§Y$SYSTEM_NAME$§!の§Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§!を探索中"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "$ASTRAL_RIFT_NAME$を探索"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "時空の裂け目。 裂け目の向こう側に何があるのかはまだわからない。"
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "時空の異常な裂け目。 中に奇妙なクリスタルが浮かんでいるのが見える。"
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "裂け目の探索完了"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "この裂け目は別の帝国によって探索されている。\n我々が入るには不安定すぎる。"
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "裂け目の探索中"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "この天体の裂け目はどこにもつながっていないようだ。"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R国境外の天体の裂け目は探索できない§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの星系に対する我々の影響力は、 この調査班の安全を確保するのに十分ではない。§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの天体の裂け目はすでに探索されている§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§Rこの裂け目は別の帝国によって探索されている。\n我々が入るには不安定すぎる。§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R有効なリーダーがいないため天体の裂け目を探索できない§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§R天体の裂け目は調査船でしか探索できない§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R評議会に参加している科学者は裂け目を探索できない§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R裂け目の探索は我々の後継者にとって危険すぎる§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§R天空の裂け目を探索しているリーダーを解任することはできない§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "事前探索"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§H探索を開始するには科学者を割り当てる§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£ 天体の裂け目画面"
 rift_samples_biology_modifier: "裂け目の流体サンプル"
 warpling_army: "ワープリング"
 seq_warpling_army: "$ORD$ $warpling_army$"
 warpling_army_desc: "戦争のために作られた異界の生物。 この装甲をまとった幼生は短距離を瞬時に移動することができ、 優れた側面攻撃や待ち伏せ作戦を行うことができる。"
 flamestorm_troopers_army: "フレイムストーム騎兵部隊"
 flamestorm_troopers_army_desc: "焼夷弾戦に特化した部隊。 甚大な巻き添え被害をもたらす。"
 astral_planes.210.name: "科学者の帰還"
 astral_planes.210.desc: "$ASTRAL_RIFT$の探索から帰還した[fromfrom.leader.GetName]は、 銀河が終焉に飲み込まれ、 消え去っているのを目の当たりにした。 どうやら、 [fromfrom.leader.GetName]の知る多くの場所が、 すでに存在を完全に抹消されてしまっていたようだ。\n\nその影響なのか、 [fromfrom.leader.GetName]自身も正しい次元に戻ってこれたという確信がないらしく、 一種の認知的ショック状態にあるのが見受けられる。"
 astral_planes.210.a: "よく戻った、 と言っていいのだろうか？"
 ###########
 #Effects #
 ###########
 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "$SYSTEM$星系に新たな時空の裂け目が開いた！"
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "天体の裂け目の探索を終了する。"
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "天体の裂け目の探索を終了しない。"
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "次のイベントをID$EVENT_ID|Y$に設定する。"
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§Rステージ失敗で$EVENT_ID|Y$にフォールバックする。\n各ロールの失敗確率：$FAIL_PROBABILITY$。§!"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "天体の裂け目を含む"
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "天体の裂け目を含まない。"
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "天体の裂け目プールが空であることを確認する。"
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "天体の裂け目プールが空でないことを確認する。"
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "バイパスが次元ロックでロックされていることを確認する。"
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "バイパスが次元ロックでロックされていないことを確認する。"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "完了した天体の裂け目は$COMPARATOR$$NUM|Y$である"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "完了した天体の裂け目は$COMPARATOR$$NUM|Y$でない"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "天体の裂け目の調査中"
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 #Astral Thread Action - Astral Jump #
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 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "$SYSTEM|Y$にアストラル・ジャンプする"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "アストラル・ジャンプ"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "ハイパースペースを折りたたむことで、 ジャンプ・ドライブを搭載した艦隊は確立された境界線内のどこにでも瞬時にジャンプできる。 各フォールディングのクールダウンは$COOLDOWN|Y$日間で、 $COST|Y$を必要とする。"
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§Rアストラル・ジャンプ実行可能まであと$DAYS|Y$日。§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§Rこのアクションを実行する資源がない。§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "フェイズアウト (帰還：$DATE|Y$)"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "艦隊のフェイズアウト"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "軍事艦隊が現在の現実平面からフェイズアウトできる。 フェイズアウトした艦隊は$DURATION|Y$日後に完全に修理されて戻ってくる。 各艦隊は$COOLDOWN|Y$日に一度だけフェイズアウトでき、$COST|Y$を必要とする。"
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§Rこの艦隊は$DAYS|Y$日間フェイズアウトできる。§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§Rこのアクションを実行する資源がない。§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§R軍事艦隊だけがフェイズアウトできる。§!"
 ###########################################
 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
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 DIMENSIONAL_LOCK: "次元ロック"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "次元ロック"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "調査船がワームホール、Lゲートまたはシュラウド・トンネルに$DIMENSIONAL_LOCK$を1つ設置できるようにする。 ロックすると許可を与えた艦隊だけが入ることができる。$DIMENSIONAL_LOCKS$は§Y10§!年間持続する。"
 action_dimensional_lock_desc: "艦船を宇宙空間にある折り目特有の量子シグネチャーに同調させることで、 折り目の周波数を自身の周波数に合わせることができる。 しかし、このような同調は永久的なものではない。 いずれ裂け目は自然な傾向に引き戻される。"
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\n$DIMENSIONAL_LOCK$はクールダウン中"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "$SYSTEM|Y$の$BYPASS|H$に$DIMENSIONAL_LOCK$を設置する"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "$BYPASS|H$に$DIMENSIONAL_LOCK$を設置中：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "ロックすると許可を与えた艦隊だけが入ることができる。$DIMENSIONAL_LOCKS$は$DURATION_YEARS|Y$間持続する。"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "接続数が多すぎるため、このバイパスはロックできない。"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$をロックする"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$のロックを拡張する"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "$BYPASS|Y$は$PLAYER$にロックされている"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "$BYPASS|Y$はすでにロックされている"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "$BYPASS|Y$はすでに$PLAYER$にロックされている"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "$DIMENSIONAL_LOCKS$は支配下にある星系内にのみ配置できる"
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\n残り時間：$REMAINING_DAYS|Y0$\n---\nここには$DIMENSIONAL_LOCK$が配置されている。$PLAYER|Y0$から許可を受けた者だけが入れる。"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "$DIMENSIONAL_LOCK$が不安定化している"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "この$DIMENSIONAL_LOCK$は不安定化している。 完全に崩壊する前に迅速に行動する必要がある。"
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "ダイダロス・シールの$DIMENSIONAL_LOCKS$が不安定化し、 間もなく終わりを迎える。"
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCK$を$DURATION_YEARS|Y$更新する。"
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$は更新できる。"
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$は更新できない。"
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "ロックを更新する。"
 astral_planes.1030.a.tooltip: "$DIMENSIONAL_LOCKS$が有効な間は、 許可を与えた艦隊のみが入れる。\n\n"
 astral_planes.1030.b: "手放せ。"
 astral_planes.1030.b.tooltip: "この$DIMENSIONAL_LOCK$は期限切れとなり、 調査船で再設定する必要がある。"
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "ワームホールまたはLゲートに次元ロックをかける。ロックすると、 許可した者しか入ることができなくなる。"
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "$PLAYER|Y0$から許可を受けた者だけが入れる。"
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 #Modifiers #
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 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "天体の裂け目の探索速度"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "天体の裂け目の失敗確率"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "天体の裂け目の探索速度"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "天体の裂け目のスキル"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "天体の裂け目の難易度"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "天体の裂け目の難易度が上がる"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "天体の裂け目の難易度が下がる"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
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 #Traits #
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 leader_trait_rift_warped: "アストラルワープ経験者"
 leader_trait_rift_warped_desc: "このリーダーはアストラル界を横断した。 このような旅の影響は永続的かつ深遠である。"
 leader_trait_partially_digested: "一部消化された体"
 leader_trait_partially_digested_desc: "このリーダーは異次元からやってきた巨大なワームと不運にも遭遇してしまった。 もはや以前の体ではないものの、分子生物学に関する独自の洞察を得た。"
 leader_trait_planar_theorist: "平原理論家"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "このリーダーは、天体の裂け目と別次元の性質に関する研究を専門としている。"
 leader_trait_spacebender: "スペースベンダー"
 leader_trait_spacebender_desc: "このリーダーは時空の狭間に深く同調し、 銀河を軽々と飛び越えることができる。"
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$：\n$t$に維持費がない"
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "エネルギー兵器専門家"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "エネルギー兵器を適切に調整するために必要な計算と精密な照準調節にはとてつもなく時間がかかるものだが、 この司令官にはそうしたスキルが自然に備わっている。"
 trait_plasmic: "プラズミック"
 trait_plasmic_desc: "この種族はその外膜と形の定まらない体によって、あらゆる環境に適応し、 さまざまな病気に対する免疫力を高めている。"
 trait_exd: "異次元"
 trait_exd_desc: "異次元からやって来た種族。 我々の宇宙で生きるには大量のエネルギーを必要とする。"
 TRAIT_EXD_EFFECT: "- $pop_group_unit$£pop£ POPあたりの$energy_with_icon$維持費：§R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$- 奴隷かそれ以上の職業に就いているすべての$pop_group_unit$£pop£ §HPOP§!が£physics_research£ §Y物理学研究力§!を毎月0.5産出する。"
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 #Origin - Riftworld #
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 origin_riftworld: "裂け目の世界"
 origin_riftworld_desc: "この文明の母星の近くに、 時空間の巨大な裂け目が不気味な姿を現している。 この現象を何千年も研究してきた彼らは、最近の宇宙船技術の進歩により、ついにこの裂け目に手を伸ばし、 そこにどんな秘密が隠されているのかを発見することになる。"
 origin_tooltip_riftworld_effects: "- $HOMEWORLD$['concept_riftworld_digsite']['concept_archaeology_site']$NEW_LINE$- [ 'concept_astral_rift',$ASTRAL_RIFTS$]が存在する星系内の植民地惑星：['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$- あなたが支配する星系に§Y$ASTRAL_RIFTS$§!が出現する確率：§G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "我々の記憶では、巨大な裂け目は[GetHomeWorldName]上空にあった。伝説によれば、我々の過去はこの神秘的な天空の傷と、首都近郊にある古代クレーターと密接に結びついているらしい。\n\nクレーターは何世代にもわたって崇められてきたが、わかっていることはほとんどなかった。だが最近の地震活動により、クレーターの地表下に異常があることが判明した。すでにクレーターの中核を掘削する準備が進められている。何が見つかるかについては、まだ意見が分かれている。$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "我々のデータバンクの記録では、巨大な裂け目は[GetHomeWorldName]上空にあった。我々の内部時計はその天上の傷と同期しており、我々が持つ最古の記録には首都近郊にある古代クレーターの記述がある。\n\n長らく放置されていたが、その場所についてわかっていることはほとんど何もない。だが最近の地震活動により、地下に異常があることが判明した。すでにクレーターの中核を掘削する準備が進められている。何が見つかるかについては、まだ意見が分かれている。$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\nハイパードライブ技術の登場と時を同じくして、このようなことが起こったのは単なる偶然なのだろうか？天空に手を伸ばそうとしたとき、我々の意識は地上に引き戻された。もしかしたら、この世界の地下にあるものは、星々を目指す旅に役立つものなのかもしれない。裂け目の彼方に向かうための備えになるかもしれないのだ。"
 riftworld_affinity: "裂け目の親和性"
 riftworld_affinity_desc: "異次元的な力の影響下で起こる社会発展は、 いっそうの研究意欲を駆り立てるものだ。"
 astral_planes.2105.name: "不思議な通信"
 astral_planes.2105.desc: "§H[From.solar_system.GetName]§!にある天体の裂け目を探索したところ、奇妙な通信を傍受した。\n\n我々の[GetScientistPlural]は発信源が裂け目そのものの向こう側にあることを突き止めたが、解読できたのは通信内容のごく一部だけだ。"
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "…… 平面と…… 同調…… 必ず見つける……"
 astral_planes.2120.name: "異常地震を検出"
 astral_planes.2120.desc: "最近の地震活動によって、首都近郊の古代クレーターに予想外の事実が隠されていたことが明らかになった。\n\nクレーターは[Owner.GetSpeciesNamePlural]である我々の種族の起源と結びついていたのだ。"
 riftworld_digsite: "古代クレーター"
 riftworld_digsite_desc: "[Planet.GetName]地表の古代クレーターの奥深くから異常な地震活動が検出された。地中ソナーにより、 これまで知られていなかった空洞が発見された。"
 astral_planes.2125.name: "高速衝突"
 astral_planes.2125.desc: "クレーターの基盤を掘削したところ、完全に形成された円柱状のインパクタイトが地中深くまで突き刺さっているのが発見された。\n\nこの鉱脈は極めて高速で衝突した隕石に由来するに違いない。初期計算によると、この物体は光速に近い速度で衝突したようだ。地表に辿り着いたのが不思議なほどだ。"
 astral_planes.2125.a: "掘削を続けろ。"
 astral_planes.2130.name: "地下洞窟"
 astral_planes.2130.desc: "インパクタイト鉱脈の果てには、 広大な洞窟があった。\n\n洞窟の壁沿いに、 淡い色の植物が細長く茂っている。 植物は溜まった地下水を吸収している。 その水たまりの底に、 奇妙な球状の物体の残骸があった。 自然に形成されたものではない。 どうやらこのクレーターの原因になったもののようだ。"
 astral_planes.2130.a: "物体を回収せよ。"
 astral_planes.2135.name: "古代スフィア"
 astral_planes.2135.desc: "我々は地底の湖から球体を回収した。\n\n植物に覆われてはいるが、 大部分は完全な状態で残っている。 球体のつくりを見ると、 高度に洗練された構造と粗雑な組み立てが奇妙に混在している。 極めて滑らかな金属板が船の前面を覆っている。 これが大気圏突入時の摩擦を大幅に軽減したに違いない。\n\n船が発見された場所の軌道はインパクタイト鉱脈と一致しており、 この球体が我々をここに導いた変成岩の出所であることを裏付けている。 さらに驚くべきことに、 この船には乗客がいた形跡がある。"
 astral_planes.2140.name: "先祖"
 astral_planes.2140.desc.common: "古代スフィアから、我々の言語の古語で書かれた文書を回収した。 そのうちのいくつかは、 我々の文明において最も神聖な伝説に関連する名前に言及している。\n\nはしごが複雑な網目状に繋がって蛇行し、 衝突地点から巨大なトンネル網へと通じている。 はしごに使われているロープの古さが異なっていることから察するに、 これらの洞窟は墜落事故の生存者が地表に向かって進む間、 何世代かにわたって使われていたに違いない。\n\nだがここまでの発見も、 この先で判明する事実に比べれば無に等しいものだった。 洞窟の上層階に、 埋葬地があった。 中の遺骨をDNA分析したところ、 衝撃的な事実が判明した。 埋葬されていたのは、我々の先祖だったのだ。\n\n彼らがいったいどこから来たのか、 なぜこの場所が忘れ去られてしまったのかは、 まだわかっていない。 回収した文書は保存状態が悪かったものの、 スフィアからデータログを回収することができた。 データログは、 この船が[from.planet.GetName]付近の天体の裂け目を通って我々の星系に到着したことを明確に示していた。"
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n我々のテクノロジーに比べれば明らかに劣っているが、 このスフィアは建造者の絶望と創意工夫の証だ。 裂け目の向こう側で待ち受けていた恐ろしい運命から逃れるための、 先人たちの最後の足掻きだったに違いない。"
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n研究を重ねれば、 このような次元を超える能力を持つ船を建造するテクノロジーを再現し、 さらに改良を加えることもできるはずだ。"
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "古代スフィアから、我々の古いファイルシステムでエンコードされたデータを回収した。\n\n衝突地点から上部の巨大な洞窟へ向けて、複雑に張り巡らされた縄はしご。縄の年代が異なっていることから察するに、これらの洞窟は墜落事故の生存者が地表に向かって進む間に何度も使われていたに違いない。\n\n上層部には我々の最古のモデルのものだと思われるパーツがあった。生存者たちは我々の先祖だったのだ。\n\n彼らがいったいどこから来たのか、なぜこの場所が忘れ去られてしまったのかは、まだわかっていない。スフィアから回収したデータログには、この船が[from.planet.GetName]付近の天体の裂け目を通って我々の星系に到着したことがはっきりと記されていた。"
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n我々のテクノロジーに比べれば明らかに劣っているが、このスフィアは建造者の絶望と創意工夫の証だ。裂け目の向こう側で待ち受けていた恐ろしい運命から逃れるための、先人たちの最後の足掻きだったに違いない。"
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n研究を重ねれば、このような次元を超える能力を持つ船を建造するテクノロジーを再現し、さらに改良を加えることもできるはずだ。"
 astral_planes.2140.a: "種族発祥の地を見つけた。"
 astral_planes.2140.a.synthetic: "修練惑星を見つけた。"
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 #Government & Empire Names #
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 gov_defensive_union: "防衛連盟"
 gov_defensive_union_desc: "この政府は、 外部の脅威から守るという共通の目的のために国民を団結させる。"
 RT_DEFENSIVE_UNION: "ハイシールド"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "ガーディアン"
 Guardianship: "ガーディアンシップ"
 Protectorate: "保護国"
 Stalwart_Legion: "スタルワート・レギオン"
 gov_dimensional_covenant: "次元契約"
 gov_dimensional_covenant_desc: "この社会は深い精神的意識に支えられている。 厳格な道徳規範により、 国民の多くが自信を持って死後の世界を待ち望むことができる。"
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "ファースト・アッセンダント"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "セカンド・アセンダント"
 Church_of_Otherworlds: "異世界の教会"
 Astral_Fellowship: "アストラル・フェローシップ"
 Dimensional_Commune: "次元共同体"
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 #Civics #
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 sm_dimensional_shrine: "次元の神殿"
 sm_dimensional_shrine_desc: "既知の宇宙の外側には別世界へ通じる道がある。 そうした連絡路が誰にも知られぬ間に作られた場所がある。 ここに我々の最も神聖な神殿を建てよう。\n"
 sm_reloading_bay: "リローディング・ベイ"
 sm_reloading_bay_desc: "兵器コンポーネントのリロードやさらなる防衛プラットフォームを築くため、 星系基地資源の大部分を備蓄する。\n"
 requires_dimensional_space_object: "§R§Y$WORMHOLE$§!、 §Y$pc_rift_star$§!、 §Y$ASTRAL_RIFT$§!、 §Y$LGATE_GALACTIC$§!または§Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§!§!が必要"
 civic_hyperspace_specialty: "ハイパースペース専門"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "この社会は常にスピードの恩恵を喜んで受け入れてきた。 ハイパースペースを操ることは単なる交通手段のひとつであり、 この分野に適性のある者が最高カーストに上り詰めてきた。"
 civic_hyperspace_specialty_effects: "£physics£ §Y$tech_hyper_drive_2$§!が研究選択肢として保証される。\n開始星系のハイパーレーン3つ以内のすべての星系で情報レベルが低い。"
 civic_hive_hyperspace_specialty: "ハイパースペース・シンクロニシティ"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "この集団はスピードを追求する。 ハイパースペース操作の方法論は意識全体の奥深くに埋め込まれており、 集団に距離の基本原理を時間をかけて段階的に理解させる。"
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "ハイパースペース演算"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "この集団はスピードを追求する。 ハイパースペース操作の理論はすべてのドローンの処理ユニットに組み込まれており、 集団に距離の基本原理を時間をかけて段階的に理解させる。"
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "ハイパースペース交易"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "時は金なり。 この巨大企業はスピードを重視している。 研究開発への集中投資は見事に実を結び、 最先端ハイパースペース操作技術の独占利用を実現した。"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£ §Y$building_amusement_megaplex$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "['concept_hyperspace_specialty_civics']の国是を保持していない"
 concept_hyperspace_specialty_civics: "ハイパースペース専門"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "$concept_hyperspace_specialty_civics$国是の種族は、\n- ['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "次元崇拝"
 civic_dimensional_worship_desc: "この社会は、 時空のひだの向こうに神の存在があると信じている。 不安定性が最も高い星系は、 巡礼と研究の場として神聖な意味合いを持っている。"
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "- 支配している星系に['concept_astral_rift', $ASTRAL_RIFTS$]が出現する確率：§G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "次元企業"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "['concept_dimensional_worship_civics']の国是を保持していない"
 concept_dimensional_worship_civics: "次元崇拝"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "$concept_dimensional_worship_civics$群の種族は、\n- ['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "ダークコンソーシアム"
 civic_dark_consortium_desc: "この社会は宇宙の構造を深く理解することで、 ハイパードライブが発見されるよりもずっと前に、 ダークマターの神秘的な特性を利用することができた。"
 civic_dark_consortium_effects: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£ $tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_dark_matter_edicts']を使用できる。$TABBED_NEW_LINE$- §Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§!評議会の方針を使用できる。"
 concept_dark_matter_edicts: "ダークマターの布告"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "- ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n- ['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n- ['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n- ['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "影の企業"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "['concept_dark_consortium_civics']の国是を保持していない"
 concept_dark_consortium_civics: "ダークコンソーシアム"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "$concept_dark_consortium_civics$の種族は、\n- ['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "ソヴリン・ガーディアンシップ"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "この戦争を好む部族の集合体は歴史を通して、 確固とした領土と防御態勢を好む傾向を強めてきた。 今、彼らは団結し、その信念を他の星々に持ち込もうとしている。"
 civic_sovereign_guardianship_effects: "防衛軍として§Y$fanatic_guardian_plural$§!をアンロックする。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "ガーディアン・クラスター"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "この戦争を好む部族の集合体は歴史を通して、 確固とした領土と防御態勢を好む傾向を強めてきた。 その信念を他の星々に持ち込むことで国境を堅固に保ち、 国境間の緊張を抑えることを目指している。"
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "防衛軍として§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!をアンロックする。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "ガーディアン・マトリックス"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "この戦争を好む部族の集合体は歴史を通して、 確固とした領土と防御態勢を好む傾向を強めてきた。 その効果的な戦略を他の星々に持ち込むことで国境を堅固に保ち、 国境間の緊張を抑えることを目指している。"
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "防衛軍として§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!をアンロックする。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "企業保護領"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "この産業競争社会は、投資を保護する最善策は強力な防衛態勢を取ることであると学んだ。 今、彼らは団結し、その信念を他の星々に持ち込むことで国境を堅固に保ち、 国境間の緊張を抑えることを目指している。"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "星系内に§Y$sm_reloading_bay$§!を建築できる。\n§Y$edict_inner_focus$§! §H布告§!を有効化し、 £influence£ §Y影響力§!を£unity£ §Y統合力§!に変換する。"
 civic_tooltip_not_guardian: "['concept_guardian_civics']の国是を保持していない"
 concept_guardian_civics: "ソヴリン・ガーディアンシップ"
 concept_guardian_civics_desc: "$concept_guardian_civics$国是の種族は、\n- ['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "狂信的ガーディアン"
 fanatic_guardian_plural: "狂信的ガーディアン"
 fanatic_guardian_desc: "祖国を守る揺るぎない厳格な兵士。 親しい相手を守る際に最も戦力を発揮する。"
 machine_fanatic_guardian: "マトリックス・ユニット"
 machine_fanatic_guardian_plural: "マトリックス・ユニット"
 machine_fanatic_guardian_desc: "殺傷力の高い防衛ドローン。 他のすべての戦略ノードに近接しているときに最も効果を発揮する。"
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 #Edicts #
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 edict_shadow_matrix: "シャドウ・マトリックス"
 edict_shadow_matrix_desc: "ダークマター処理ユニットが提供する電子隠蔽により、 最高の暗号解読者でさえ苦戦を強いられるソフトウェアが生み出される。"
 edict_obsidian_veil: "黒曜石のベール"
 edict_obsidian_veil_desc: "森で隠れるには、 土を身に付ける。宇宙で隠れるには、 虚空を身に付ける。"
 edict_dark_matter_forging: "ダークマター鋳造"
 edict_dark_matter_forging_desc: "ダークマターの特異な結合特性は、 鋳造施設で融剤として利用することで、 産出量を大幅に向上させる。"
 edict_dark_matter_unravelling: "ダークマター分解"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "ダークマターによって形成された結合に含まれるエネルギーを分解することで、有益な出力を得ることができる。"
 edict_inner_focus: "内なる集中"
 edict_inner_focus_desc: "自分の境界線を拡張しすぎると様々な危険が生じる。 自分自身を理解することに着目するほうが、 より確実で生産的な行いである。"
 edict_baryonic_insight: "重粒子に関する洞察"
 edict_baryonic_insight_desc: "宇宙を織り成すものをより深く理解するためには、 原子の概念を超えた観点が必要だ。"
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 #Councilor Positions #
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 councilor_hyperspace_specialty: "ハイパーレーン管理者"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "$TITLE$は星間物流ネットワークの安全確保に役立つ。"
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "各§Y$sm_warp_fluctuator$§!星系基地建造物が追加で§G+$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§! £stability£ 安定度を提供する。"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "$councilor_hyperspace_specialty_corporate$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "アストラル大臣"
 councilor_dimensional_worship_female: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_desc: "$TITLE$はより良く民に奉仕するため、 司祭職を一つの指針の下に統合する。"
 councilor_dimensional_worship_corporate: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "$councilor_dimensional_worship_corporate$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "影の紡ぎ手"
 councilor_dark_consortium_female: "$councilor_dark_consortium$"
 councilor_dark_consortium_desc: "$TITLE$の任務はダークマターの一粒一粒を計算し、 一粒たりとも無駄にしないようにすることだ。"
 councilor_dark_consortium_corporate: "陰のブローカー"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "$councilor_dark_consortium_corporate$"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "第一の要塞"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "$councilor_sovereign_guardianship$"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "祖国を守るエキスパートとして高く評価されている$TITLE$は、すべての惑星要塞の安全と維持管理を担っている。"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "国防長官"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "$councilor_sovereign_guardianship_corporate$"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "祖国を守るエキスパートとして高く評価されている$TITLE$は、 すべての惑星要塞の経理と後方支援を担っている。"
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 #Relics #
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 r_infinity_root: "インフィニティ・ルート"
 r_infinity_root_desc: "どこに置いても侵略的に広がる有機物クラスター。"
 infinity_root_active_effect_tt: "新しいリーダーを育てる。 維持費はなく、 リーダー合計にはカウントされない。"
 r_time_crystal: "タイムクリスタル"
 r_time_crystal_desc: "隔離された時間ループを含む密閉されたクリスタルチャンバー。"
 r_daedalus_seal: "ダイダロス・シール"
 r_daedalus_seal_desc: "この高度な装置は、 付近の時空のひだと共振する周波数で振動し、 ひだを一時的に封じることができる。"
 daedalus_seal_active_effect_tt: "国境内のすべてのワームホールとLゲートに§Y5§!年間ロックを配置する。"
 daedalus_seal_acquisition_tt: "次元ロック期間：§G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$国境内にワームホールとLゲートがない。"
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "次元ロック期間"
 r_ever_spinning_top: "永久回転コマ"
 r_ever_spinning_top_desc: "超次元のコマ。 途切れることなく完璧な回転を続ける様は、 永遠の催眠術のようである。"
 ever_spinning_top_modifier: "永遠の動き"
 r_celestial_tear: "天体の涙"
 r_celestial_tear_desc: "喪に服した天体の涙のサンプル。 活発な太陽に近づけるほど明るく輝く。"
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "§YA§!、 §YB§!、 §YF§!、 §YG§!型の星のまわりを回る国境内の惑星の居住性：§G+5%§!"
 r_plasmic_core: "プラズミック・コア"
 r_plasmic_core_desc: "異次元から来た巨大細胞の核。 有機生命の無限の多様性を想起させる。"
 machine_plasmic_core_effect: "ランダムなリーダーに3つのポジティブな特性を与える。"
 plasmic_core_effect: "ランダムな惑星の全POPが§Y$trait_plasmic$§!特性を獲得する。"
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$trait_plasmic$§!住民のいない惑星がない。§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "§Y$evolutionary_predators_situation$§!状況が§G50%§!進捗する。 さらに、 完了時に§Y$trait_plasmic$§!特性が追加される場合がある。"
 effect_random_bypass: "ランダムなバイパス"
 effect_every_bypass: "すべてのバイパス"
 any_bypass_trigger: "いずれかのバイパス"
 count_bypass_trigger: "$CONDITIONS$バイパスの数が$IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_all_trigger: "次の条件を満たさないバイパスが$IS_ALL_NOT$"
 effect_random_astral_rift: "ランダムな天体の裂け目"
 effect_every_astral_rift: "すべての天体の裂け目"
 any_astral_rift_trigger: "いずれかの天体の裂け目"
 count_astral_rift_trigger: "$CONDITIONS$天体の裂け目の数が$IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_astral_rift_all_trigger: "次の条件を満たさない天体の裂け目が$IS_ALL_NOT$"
 r_continuum: "連続体"
 r_continuum_desc: "超次元の調時機構の黄金のコア。 この驚くべき装置には、 時間をまるでもう一つの歯車のように操る力がある。"
 r_eternal_throne: "永遠の玉座"
 r_eternal_throne_desc: "永遠の命を与えることができる超次元の港。 この装置の影響を受けた者は、恐怖も驚きも結論もない現実に存在することになる。"
 eternal_throne_active_effect_tt: "すべてのリーダーが不死になる。"
 eternal_throne_modifier: "アストラル同調"
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 #Situations #
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 situation_crystal_sphere_desc: "謎の物体が現れた。 時空の裂け目を探索したことが、 何者か、 あるいは何かの注意を引いたと考えられる。"
 rift_sphere_missing: "研究を適切に続行するのに必要な§Y$tech_rift_sphere$§!テクノロジーを有していない。"
 formless_seal_defeat_all_fleets: "フォームレスが[Root.Target.GetName]星系を適切に封じるため、最後の侵略者を排除しなければならない。"
 galactic_object: "システム"
 situation_destroy_crystal_sphere: "クリスタルスフィアを破壊する"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "機械的アプローチ"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "技術者は、制御された一連の爆発物を爆発させれば、 クリスタルスフィアを完全に粉砕する共振周波数を達成できると信じている。"
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "アストラル・アプローチ"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "アストラル・スレッドは、 この装置の結晶構造の中に入り込み、 内部から弱体化できる。"
 destroy_mechanical_agitation: "機械的アプローチ"
 destroy_astral_method: "アストラル・アプローチ"
 finisher_effects_destroy: "この装置の破壊に成功すれば、構成材を利用することができると同時に、 帝国へのさらなる危険を防ぐことができる。"
 situation_study_crystal_sphere: "クリスタルスフィアを研究する"
 situation_study_crystal_sphere_type: "クリスタルスフィアを研究する"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "観察して報告する"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "装置はゆっくりと自己調整しているようだ。 時間が経てば、目的を達成できると信じている。"
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "実際的な方法"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "この装置の潜在能力を引き出すために十分な科学的研究を行えば、 起動を早めることができると信じている。"
 situation_study_crystal_sphere_astral: "アストラル法"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "アストラル・スレッドは装置を刺激するようだ。 より多くの刺激を与えれば与えるほど、 その起動は早まる。"
 study_observe_method: "装置は意図的にゆっくりと自己調整を行っているようだ。 時間が経てば、 目的を達成できると信じている。"
 study_mundane_method: "この装置の潜在能力を引き出すために十分な科学的研究を行えば、 起動を早めることができると信じている。"
 study_astral_method: "アストラル・スレッドは装置を刺激するようだ。 より多くの刺激を与えれば与えるほど、 その起動は早まる。"
 finisher_effects_study: "この装置にどんな秘密が隠されているかはわからない。\n\n我々は慎重な姿勢を維持しつつ、 この装置の構造を調べれば社会をさらに発展させることができるだろうと楽観視している。"
 situation_the_seal: "封印"
 situation_the_seal_type: "封印"
 situation_the_seal_desc: "現在銀河の中心に居住している存在が未知の力による攻撃を受け、 我々の援助を要請している。 彼らが倒れた場合、 我々の運命がどうなるかはわからない。"
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "何もしない"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "特に行動は起こさない。"
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "アストラル組織を織る"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "§H$NAME_Formless_System$§!星系内のすべての友好艦船のシールドHPが§G+50%§!になる。"
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "エキゾチックガスの注入"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "§H$NAME_Formless_System$§!星系内のすべての友好艦船のエネルギー兵器ダメージが§G+10%§!になる。"
 finisher_effects_the_seal: "彼らを救うことを選択した場合、 どのような結果になるかはわからない。"
 the_seal_do_nothing_method: "この争いに干渉するつもりはない。"
 the_seal_weave_method: "回収したアストラル・スレッドを届ければ、 それでシールドを強化できるだろう。"
 the_seal_pump_method: "エキゾチックガスの効果が、 この奇妙な存在の泡の中で増幅した。 これを使って武器を強化することができる。"
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "回収したアストラル・スレッドを届ければ、 その特性を詳しく知っている彼らならば、 シールドを強化できるだろう。"
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "エキゾチックガスの効果が、 この奇妙な存在の泡の中で増幅した。 これを使って武器を強化することができる。"
 destroy_sphere_modifier: "この次元の平和"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "次の逸脱艦隊が[this.days_before_spawn]に出現する。"
 astral_situation.1.name: "クリスタルスフィアが破壊された"
 astral_situation.1.desc: "作戦は完了した。\n\nクリスタルスフィアは無数の輝く粒に砕け散った。\n\n我々は即座に貴重な物質の恵みを収穫した。 この物質の基本元素は、 これまでに我々が遭遇したことのないものだった。\n\n民が故郷の安全と安心を守るために下された勇気ある決断を祝福している。 このような装置を国境内に放置しておくことは、 無責任であっただろう。"
 astral_situation.5.name: "研究が終わった"
 astral_situation.5.desc: "中身はメッセージだった。\n\nクリスタル内の極めて複雑なネットワークの中に、 暗号化された一連の指示が入っていた。\n\n指示に従うと、クリスタルスフィアに刻まれた条件を再現することができた。 ガスとアストラル・スレッドを正確に配置することで、 スフィアが「起動」した。\n\n直後、 スフィアが姿を消し、 代わりに見たこともないような天体の裂け目が出現した。\n\n裂け目の存在は、 我々に探索を促している。"
 astral_planes.15.name: "クリスタルスフィア"
 astral_planes.15.desc.default: "奇妙な物体が[Root.GetHomeWorldName]の軌道上に出現した。\n\n何の前触れもなく、 §Y$tech_rift_sphere$§!のテクノロジーを彷彿とさせるクリスタルスフィアが現れた。 どのような経路でここまで辿り着いたのかは不明だ。\n\n[Root.GetHomeWorldName]に近すぎるため、 この球体が重大な危険をもたらす可能性がある。\n\nその一方で、 次元旅行の本質に関わる貴重な情報を得られる可能性も高い。"
 astral_planes.15.desc.win: "我々は[crystal_sphere_system.GetName]の軌道上にある奇妙な物体を掌握した。\n\nこの物体は我々が開発した異次元探索を可能にする§Y$tech_rift_sphere$§!テクノロジーに酷似した結晶球体だった。\n\nこれは帝国に未知の重大な危険をもたらす恐れがある。\n\nその一方で、 次元旅行の本質に関わる貴重な情報を得られる可能性も高い。"
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "天体の裂け目に関する最近の研究の結果、 [crystal_sphere_system.GetName]内の結晶球体は、我々が開発した§Y$tech_rift_sphere$§!テクノロジーと多くの類似点があることが判明した。\n\nこれは帝国に未知の重大な危険をもたらす恐れがある。\n\nその一方で、 次元旅行の本質に関わる貴重な情報を得られる可能性も高い。"
 astral_planes.15.a: "さらに調査しろ。"
 astral_planes.15.b: "破壊しろ。"
 astral_planes.30.name: "奇妙な球体"
 astral_planes.30.desc: "我々は[crystal_sphere_system.GetName]の軌道上にある奇妙な物体を掌握した。\n\nその目的と起源は不明である。 おそらく今後の調査で、 どう対処すべきか分かるだろう。"
 astral_planes.30.a: "目を離すな。"
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 #Systems #
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 pc_rift_star: "天体の傷"
 pc_rift_star_desc: "この星系の天体は、星の代わりに古代の天体の裂け目を周回している。"
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "アジラッシュ星系"
 formless_system_initializer_DESC: "フォームレスの故郷。 未知の手段によってここに固定されている。"
 NAME_Formless_System_Rift: "古代の裂け目"
 NAME_Formless_System: "アジラッシュ"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "ヨス"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "ゼヤ"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "奇妙なワームホール"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "新たなる始まり"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "別次元からの新種族が[this.GetName]に住みついた。"
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 #Formless System Countries & Fleets #
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 NAME_Extradimensional_Scout: "超次元の斥候"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "超次元の斥候"
 NAME_Formless: "フォームレス"
 NAME_Formless_Anchor: "超次元の錨"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "超次元侵略者の戦艦"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "超次元侵略者の巡洋艦"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "超次元の侵略者"
 NAME_Formless_Cruiser: "超次元の巡洋艦"
 NAME_Formless_Defense: "フォームレス防衛艦隊"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "超次元の防衛者"
 NAME_Extradimensional_Defender: "超次元の防衛者"
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 #Deposits #
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 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£ §Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£ §Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£ §Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£ §Y+10§!と£physics£ §Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "アストラル・スレッド鉱床"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能なアストラル・スレッド鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
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 #Formless System Event Chain #
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 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "奇妙なワームホール"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "この星系には$DEST|Y$に接続された§Y$STRANGE_WORMHOLE$§!が存在する"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "この星系には§R未探索の§! §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!が存在する"
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§R何らかの外部の力に侵入を阻まれている。§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$SYSTEM$ $STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "このようなワームホールは見たことがない。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "§H[From.GetName]§!の星系の§Hクリスタルの裂け目§!付近に異常なワームホールが出現した。\n\nフォームレスが援助を求めて開いたものと思われる。 向こう側の星系が、 どこか別の場所から我々の次元に引き込まれたことが分かった。\n\n侵入するのであれば、 最強の艦隊を編成する必要がある。"
 astral_planes.45.desc.locked: "異常なワームホールを発見した。だが何度接近を試みても、 未知の力によってはじかれてしまう。§H[From.GetName]§!星系で、何か異様なことが起きている。"
 astral_planes.45.desc.unlocked: "§H[From.GetName]§!で異常なワームホールを発見した。 センサーは、 これが銀河中心への直接通路であることを示している。 そんなことがあり得るのだろうか？"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "§H[crystal_sphere_system.GetName]§!で発見したワームホールが激しく変動している。 センサーは、 これが銀河中心への直接通路であることを示している。\n\nそんなことがあり得るのだろうか？"
 astral_planes.3000: "ここはどこだ？"
 astral_planes.3000.desc: "ワームホールの向こう側は…… 銀河の中心と思われる場所だった。\n我々自身はもちろん、 星系全体がここにあることはあり得ない。 何らかの次元操作が行われたのだろうか？\n\nだが調べている時間はほとんどない。 未知の存在からメッセージを受信しているのだから。"
 astral_planes.3005.desc: "何だこれは…… シャダゴンよ、 愚か者に助けを求めたのか？ あるいは…… 食料をよこしたのか……"
 astral_planes.3005.a: "我々は獲物としておびき寄せられたのか？"
 astral_planes.3015: "メッセンジャー"
 astral_planes.3015.desc: "我々の艦隊は裂け目を守る奇妙な艦船を撃破したが、彼らには他にも仲間がいたようだ。\n\nこの星系唯一の惑星付近の建造物に住む生物から通信があった。"
 astral_planes.3020.desc: "まだ来る…… この裂け目を塞がねばならない…… 残っているのは我々だけだ……"
 astral_planes.3020.a: "まだ来るだと？"
 astral_planes.3050.desc: "残っているのは我々だけだ…… 構築せねばならない…… 時間が必要だ……"
 astral_planes.3050.a: "§Yこれ§!を使えそうか？"
 astral_planes.3050.a.tt: "大量のアストラル・スレッドを届ければ、 彼らは防衛を強化できるだろう。"
 number_formless_fleet_max_reached: "フォームレスには残存する艦隊がない。"
 astral_planes.3050.b: "いや、 やっぱりいい。"
 astral_planes.3070.desc: "ついに…… 退位だ…… 鎖は解かれた…… 我らの上昇を見よ…… 隠されたものを見つけ出すぞ……"
 astral_planes.3070.a: "行かなければ。"
 astral_planes.3070.a.tt: "フォームレスとして知られる存在が、 異次元からの攻撃者によって破壊された。$NAME_Formless_System$星系へのポータルは封じられた。"
 astral_planes.3100.desc: "§Hこの存在の目に見える姿は、 常に流動的な状態で、 この現実と別の現実の間で移り変わっている。 その声は複数の存在を代弁するように、 多数の声が調和して響いている。§!\n\n 完成した…… 封印が…… 我らの子孫が再びこの場所を見つけることはないだろう……"
 astral_planes.3100.a: "お前は何者だ？"
 astral_planes.3100.a.desc: "知っているはずだ…… 我らは裂け目の向こう側…… 裂け目の中の存在…… 見ただろう……"
 astral_planes.3100.b: "なぜここにいる？"
 astral_planes.3100.b.desc: "我らの子孫…… 壊れた子孫に…… 追われている…… 子孫は玉座を欲している…… 我々は隠す……"
 astral_planes.3100.c: "「玉座」とは何のことだ？"
 astral_planes.3100.c.desc: "我らの永遠…… 我らの記憶…… 我らが血なら…… 玉座は心臓…… もう安全だ…… 感謝する……"
 astral_planes.3100.d: "§Y我々に仕えれば、 まだ生きられるかもしれないぞ。§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§!は§Y$preset_luminarium$§!として§Y[This.GetName]§!の従属国となる。"
 astral_planes.3100.e: "§Rその「玉座」とやらを差し出せ。§!"
 astral_planes.3100.f: "協力しよう。"
 astral_planes.3101.desc: "想定内のこと…… 従おう…… これが我らの運命だ……"
 astral_planes.3102.desc.fail: "判断を誤った…… 大いなる悲しみ…… 終わりにしよう……"
 astral_planes.3102.desc: "永遠の玉座は…… 渡せない……\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "ならば仕方ない。"
 astral_planes.3110.desc: "感謝…… 安全…… 報酬……"
 astral_planes.3110.a: "お前達の§Y力§!が必要だ。"
 astral_planes.3110.a.tt: "フォームレス艦隊を支配下におく。"
 astral_planes.3110.b: "お前達の§Y知識§!が必要だ。"
 astral_planes.3110.b.tt: "ランダムな物理学テクノロジーを獲得する。"
 astral_planes.3110.c: "お前達の§Yファブリック§!が必要だ。"
 astral_planes.3110.d: "誰を送り込んできた？"
 astral_planes.3110.d.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§!…… 永遠の玉座の設計者……\n\n製作に何千年も費やした者……\n\n我らを緻密かつ永遠に…… 一つに束ねる装置……\n\nお前達に仕えるのに最も適した者……\n\nこれほど賢い者は他にいない……"
 astral_planes.3110.e: "「招かれざるもの」とは何者だ？"
 astral_planes.3110.f: "「逸脱せしもの」とは何者だ？"
 astral_planes.3110.g: "「激怒せしもの」とは何者だ？"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§!は倒れた。"
 astral_planes.3110.h.desc: "後悔……\n\nだがわかっていたこと……\n\n運命……\n\n嘆いてはならない……"
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "シャバナシュ…… 打ちのめされた同族…… 常に腹を空かせている……\n\n我らの強欲…… 増大した……\n\n罪が明るみに出た……\n\n大いなる恥……"
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "ダガアル…… 無思慮…… 怒りに満ちている……\n\n我らの憤怒…… 顕現する……\n\n争いは決して終わらない……"
 astral_planes.3114.desc.vehement: "オンザイ…… 玉座を求める者……\n\n大いなる嫉妬……\n\n忘れ去られし概念……"
 astral_planes.3114.a: "弱点はあるのか？"
 astral_planes.3114.b: "他に聞きたいことがある。"
 astral_planes.3115.desc.common: "方法は知っている…… 問題は…… 周波数……？\nお前達の言語にない言葉……\n\n必要なのは…… アストラル物質……"
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "彼らの強欲は破滅を招く……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "彼らの憤怒は矛先が定まっていない……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "彼らの願望は愚かだ……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "提供できる。"
 astral_planes.3116.desc: "終わった…… 同調は完了した……"
 secret_of_the_unbidden_modifier: "招かれざるものの秘密"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "逸脱せしものの無害化"
 folly_of_the_vehement_modifier: "激怒せしものの愚行"
 astral_planes.3121.desc: "シャダゴンの§Y$NAME_Formless_leader$§!…… なぜお前がここにいる……\n\nこれは御馳走だ……\n\n我々に衝突しに来るがいい……"
 astral_planes.3122.desc: "まだ終わりではない…… シャダゴンの§Y$NAME_Formless_leader$§!よ……\n\nお前は同族を救った……　だが愚かな追及…… 傲慢だ……\n\n怒りを…… そして忘却を見よ……"
 astral_planes.3123.desc: "建築家…… シャダゴンの§Y$NAME_Formless_leader$§!よ……\n\n我々はお前たちを喰らい…… 精神を統合してやろう……\n\n玉座の秘密…… お前たちが差し出した大いなる贈り物……\n\n我々に加われ…… お前たちを称えよう……"
 alert_formless_reward_available_title: "フォームレスの贈り物"
 alert_formless_reward_available_instant: "フォームレスが報酬を差し出した。"
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "我々の銀河系の中心にいる存在は、 こちらの援助に感謝し、 時折贈り物を送ることを約束してくれた。"
 NAME_Formless_leader: "ザディガル"
 formless_leader_desc: "フォームレスの最後の指導者の一人。 この超次元のリーダーは、 ほとんどの種族の寿命よりも長い間、 艦隊を指揮してきた。"
 formless_leader_catch_phrase: "感謝…… 受容……"
 astral_planes.3155.name: "フォームレスとの戦い"
 astral_planes.3155.desc: "フォームレス攻撃作戦により、 [this.GetName]が指揮下の艦隊を放棄し、 再び彼らの隊列に加わった。"
 astral_planes.3155.a: "けっこう。"
 astral_planes.3165.name: "フォームレスを殲滅した"
 astral_planes.3165.desc: "我々は[event_target:formless_system.GetName]に残存する最後のフォームレスを殲滅することに成功した。\n\n残されたのは、謎めいた装置だけだ。 装置に[this.species.GetHandNamePlural]を置くだけで、 驚異的な再生能力を発動させることができる。 この装置は、アストラル界に通じる一種の導管として機能し、 驚くべき量の超次元物質がその中を流れている。"
 astral_planes.3170.desc: "お前たちのことは知っているが……\n今は会うべき時ではない……"
 pm_formless_haven: "フォームレスの安息地"
 pm_formless_haven_desc: "フォームレスとして知られる存在の最後の砦。彼らの保護の下、時折多次元の種族がこの場所に住みつく。"
 pm_formless_haven_tt: "この惑星に別の種族が§Y500§! £pop£ §HPOP§!発生する"
 preset_luminarium: "ルミナリウム"
 preset_luminarium_desc: "永遠の玉座の所有者によって作られた従属国。 この玉座を手に入れた者は、 滅亡した次元を跨ぐ帝国の民、 フォームレスに影響力を持つ。"
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$§Y$preset_luminarium$§!プリセットに適用できない。"
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "天体の裂け目を探索する"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "肌"
 SKIN_FUR: "毛皮"
 SKIN_SPINES: "背骨"
 SKIN_SCALES: "うろこ"
 SKIN_FEATHERS: "羽根"
 SKIN_EXOSKELETON: "外骨格"
 SKIN_MANTLE: "外膜"
 SKIN_SHELL: "外殻"
 SKIN_MEMBRANE: "薄膜"
 SKIN_EPIDERMIS: "表皮"
 SKIN_FRONDS: "葉"
 SKIN_VINES: "ツル"
 SKIN_ROOTS: "根"
 SKIN_FLESH: "肉"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "生命維持システム"
 SKIN_BONES: "骨"
 SKIN_BLUBBER: "脂肪"
 SKIN_GANGRENE: "壊疽"
 SKIN_GEODES: "ジオード"
 SKIN_EXTERIOR: "外面"
 SKIN_ABSTRACT: "地表"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "ダークマターブレイクスルー"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "ダークマターの操作には、 まだ十分に解明されていない強力な応用法がある。"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§R§Y$civic_dark_consortium$§!国是をロックして改革を防ぐ。§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "ランダムな£sr_dark_matter£ ダークマターテクノロジーの研究選択肢をアンロックする。"
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$ダークマターの秘密はすでにすべて解明されている。"
 civic_dark_consortium_locked: "$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$開始"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "我々は時空間の異常な裂け目を発見した。 裂け目に接近するほど、 既知の相対性理論が通用しなくなっていく。\n\nこの現象を研究すれば、 より高い次元で宇宙の仕組みに関する科学的理解を深めることができるかもしれない。"
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "§Y[FromFrom.System.GetName]§!内の§Y$pc_astral_scar$§!の分析が完了した。\n\n裂け目は我々の宇宙へと物質を漏出させている…… どこか別の場所からだ。 裂け目の周囲では物質が一定に保たれていない。 少なくとも、 我々が測定できる形では。 そして微細ではあるが、 裂け目によって宇宙全体の質量が増加している。\n\nこの現象を研究すれば、 この未解明のエネルギー源に対する理解を深められるだろう。"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "我々は時空間の異常な裂け目を発見した。 裂け目の特異な性質を研究することで、 貴重な科学的洞察が得られるだろう。"
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "§Y[FromFromFrom.System.GetName]§!星系に我々の宇宙とは異なる宇宙の存在を確認した。\n\n裂け目を通して、 その存在の物理次元が我々の宇宙に大きな圧力をかけている。 長期的な影響についてはまだ解明されていないが、 当面、この宇宙からの流出物の分析を続行する必要がある。"
 astral_planes.6001.a: "裂け目の向こうに一体何があるのだろうか？"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "不安定な$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "[From.System.GetName]にある§Y$pc_astral_scar$§!から不安定な重力異常が漏出している。 重力異常はゆっくりと動く特異点として現れ、 付近の宇宙空間を移動した後、 激しく内破する。 この星系を通過する艦船は特異点を避けることができるが、 慎重に航行しなければならない。\n\n状況を詳しく調査すれば、 次元の開口部を安定させる方法が見つかるかもしれない。"
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "時間 (そして空間) の縫い目"
 astral_planes.6006.desc: "慎重な解析の結果、 [From.System.GetName]の§Y$pc_astral_scar$§!が極めて不安定であり、 星系内にさらなる重力特異点が形成されるのを防ぐには、 早急な介入が必要であることが判明した。\n\nこの傷を「縫合」するため、 §Y$astral_threads$§!を強力放出して、 その方向転換と再利用を実行することができる。そうすれば 時空の裂け目が修復され、 膨大なアストラル物質が残ることになるだろう。\n\nあるいは爆薬を投下して傷を広げることもできる。 そうすることで、傷の向こう側に何があるのか、 さらなる調査が可能になると考えられる。"
 astral_planes.6006.a: "傷を縫合しろ。"
 astral_planes.6006.b: "傷を爆破して広げろ。"
 astral_planes.6007.name: "宇宙の傷"
 astral_planes.6007.desc: "引き裂かれた組織を慎重に操作した結果、 [From.System.GetName]の§Y$pc_astral_scar$§!を完全に封じることに成功した。 以来、 重力異常は止まり、 その過程で膨大な§Y$astral_threads$§!を回収することができた。\n\n向こう側にどんな現実があったとしても、 もうこちら側に危険を及ぼすことはないだろう。"
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "[From.System.GetName]の§Y$pc_astral_scar$§!の中心部に投下した爆薬は、 時空のひだを広げた。 かつて小さな宇宙組織の裂け目があった場所に、 今では探索可能な大きな裂け目ができている。\n\n結果的に裂け目は安定して重力異常は鎮まり、 向こう側を探索する準備が整った。"
 astral_planes.6009.name: "アストラル崩壊"
 astral_planes.6009.desc: "[FromFromFromFrom.System.GetName]の§Y$pc_astral_scar$§!は内側に崩壊し、膨大な$astral_threads$が付近の星系に放出された。 かつて小さな宇宙組織の裂け目があった場所に、 今は何もない空間が広がっている。\n\n向こう側にどんな現実があったとしても、 もうこちら側に危険を及ぼすことはないだろう。"
 GREATEST_SHOW_CAT: "光る物体を検知"
 anomaly_greatest_show_desc: " §Y[from.System.GetName]§!の小惑星で明るく光る物体が検出された。\n\n物体は高度先進素材でできており、あらゆる周波数で安定した電波を発している。 スキャナーによると、 爆発物や揮発性化合物は含まれていない。 近づいて調査しても問題はなさそうだ。"
 astral_planes.6010.name: "偉大なる多元宇宙ショー"
 astral_planes.6010.desc: "小惑星で発見した明るく光る物体は、 広告であることがわかった。\n\nこの巨大なディスプレイは、 それが取り付けられた小惑星の内部を占める機械基盤によって支えられている。 小惑星自体は付近の物体の引力の影響を受けずに、 宇宙の一点に変則的に浮遊している。\n\n広告は「偉大なる多元宇宙ショー」と呼ばれるものについて言及している。 端末にエネルギー通貨を支払えば、 このアトラクションに直接移動できるようだ。"
 astral_planes.6010.a: "料金を支払う。"
 astral_planes.6010.b: "看板を再利用する。"
 astral_planes.6010.c: "解体してスクラップにする。"
 astral_planes.6011.name: "裂け目の出現"
 astral_planes.6011.desc: "支払いを済ませると、 小惑星内の機械が動き出した。 突き刺すような青い光が外に向かって放たれ、時空組織を寸分の狂いもなく分断した。 それが終わると小惑星が消え去り、 代わりに天体の裂け目が現れた。"
 astral_planes.6011.a: "素晴らしい。"
 astral_planes.6012.name: "効果的な広告"
 astral_planes.6012.desc: "この特異な広告を[fromfrom.GetName]にある我々自身の事業の宣伝文に差し替えた。 決済端末を注意深く解体したところ、 エネルギー通貨が入った小さな箱が見つかった。"
 astral_planes.6012.a: "素晴らしい企業家精神だ。"
 astral_planes.6013.name: "複雑な看板"
 astral_planes.6013.desc: "小惑星の内部機構には、 当初の予想よりも高度な技術が使われていた。 そのため、小惑星のサルベージによって多大な恩恵がもたらされた。 異常な量の§Y$astral_threads$§!を含む、 さまざまな希少資源が見つかったのだ。 空洞化した小惑星は、 何らかの方法で時空を操作できるよう設計されていたに違いない。"
 astral_planes.6013.a: "有効に活用するとしよう。"
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "不安定な$sc_black_hole$"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "[from.System.GetName]星系のブラックホールの物理特性が、 予想されたものから大きく逸脱していることをスキャナーが検知した。 ブラックホールの重力は予測不可能であり、 空間のある地点から別の地点において顕著な時間的不一致を引き起こしている。"
 astral_planes.6020.name: "不安定なブラックホール"
 astral_planes.6020.desc: "[from.System.GetName]のブラックホールから放出される粒子の一部は、§Y$astral_threads$§!だった。 これは、ある時点でブラックホールの特異点に引き込まれた天体の傷が、 今ゆっくりと排出されていることを意味する。 これまでは起こり得ないと考えられていた現象だ。\n\n§Y$astral_threads$§!を集中的に特異点に向けることで傷を排出し、 この星系の空間を再び安定化する方法があるかもしれない。\n\nしかし、これ以上の行動を起こさなければ、 安全な距離で宇宙組織の採取を続行することもできるだろう。"
 astral_planes.6020.a: "特異点にアストラル物質を注入する。"
 astral_planes.6020.b: "安全な距離でアストラル・スレッドを採取する。"
 astral_planes.6021.name: "裂け目の出現"
 astral_planes.6021.desc: "§Y$astral_threads$§!を特異点に注入した直後、 激しい反応が起こり、 ブラックホールの引力から放たれた超次元粒子が溢れ出した。 粒子は融合して$astral_rift$となり、 今は重力井戸の中に浮遊している。\n\nそもそもこの天体異常がどのようにして特異点に吸い込まれたのかは不明だが、 少なくともこれで反対側に何があるのか調査できるようになった。"
 astral_planes.6022.name: "傷の誕生"
 astral_planes.6022.desc: "[from.System.GetName]のブラックホールから、 特異点に一時的に吸収された$pc_astral_scar$が大量のアストラル物質とともに放出された。\n\nその後、 ブラックホールの重力は正常化した。"
 astral_planes.6030.name: "天文学的驚異"
 astralnomical_interest_modifier: "天文学的関心"
 astralnomical_interest_tt: "非奴隷であるすべての£pop£ §H有機生命POP§!が £physics_research£ §Y物理学研究力§!を毎月1産出する。"
 astral_planes.6030.desc.common_1: "[this.GetName]の入植者たちは、 惑星の南半球から見える空にある"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "に魅了されるようになった。その起源や、 それがもたらすかもしれない危険や機会について、 さまざまな憶測が飛び交っている。\n\n[owner.GetName]中のアマチュア天文学者が、自分の目で確かめようと惑星に集まってきている。"
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $astral_rift$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "相反するビジョン"
 astral_planes.6035.tt: "植民地が$r_stability$を5失う"
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "[this.GetName]の住民は"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "熱狂している。\n\n多くの住民が我々の世界を超越した世界のビジョンを見たと報告している。あるグループは、"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "が銀河の時計の中心に繋がっており、 機械仕掛けの神が無限の世界の均衡を保つために時計を巻いていると主張している。\n\nそれとは対照的に、 夢で悟りへの鍵を握る黒い星を見たという者もいる。"
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $astral_rift$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ 裂け目 $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ 傷 $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "分断の拡大"
 astral_planes.6040.tt: "植民地が$r_stability$を5～10失う"
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "[this.GetName]の住民間の分裂が悪化している。 入植者によって報告された奇妙な光景は激しい議論を引き起こし、 ついには暴力沙汰にまで発展した。 現地のリーダーが公式宣言を求めている。\n\n異様なことに、 我々は機械仕掛けの神か、あるいは黒い星のどちらかが"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$ $astral_rift$の先に存在していると認めるよう求められているのだ。"
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$ $pc_astral_scar$の先に存在していると認めるよう求められているのだ。"
 astral_planes.6040.a: "機械仕掛けの神、 万歳。"
 astral_planes.6040.b: "黒い星に目を向けさせておこう。"
 astral_planes.6040.c: "どちらの見方にもメリットはない。"
 astral_planes.6045.name: "理論対立の後"
 astral_planes.6045.desc: "[this.GetName]が大変なことになっている！\n\n住民が見た対照的なビジョンは、 大規模な不安をもたらした。 競合するグループが武器を取り、 局地的な小競り合いが暴力的な衝突に発展している。\n\nこのような状況が続くことは許されない。"
 astral_planes.6045.a: "騒ぎを収めろ。"
 astral_planes.6050.name: "アストラル熱"
 astral_zeal_modifier: "アストラル熱"
 astral_zeal_modifier_tt: "§Y$astral_rift$§!完了時に少量の$r_unity$を獲得する。"
 astral_planes.6050.desc.common_1: "結果的に"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "のビジョンが認められ、"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "に関する議論は急速に収まった。同時に、 研究に対する住民の熱意はかつてないほど高まっている。"
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "機械仕掛けの神"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "精神を拡張する黒い星"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "議論の収束"
 astral_aficionados_modifier: "アストラルマニア"
 astral_planes.6055.desc.common: "[this.GetName]に関する奇妙な光景について公に論じることが禁止された。 禁じられた話題に触れた者には厳しい罰が科されるため、 公の場での衝突は減少した。\n\n多くの入植者は別のことに関心を移し始めたが、 アマチュア天文学者の中核グループは依然として"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$ $astral_rift$の光景を楽しんでいる。"
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$ $pc_astral_scar$光景を楽しんでいる。"
 astral_planes.6055.a: "妥当な措置だ。"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "自然爆発"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§R惑星が調査されている。§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "§Y[this.GetName]§!表面で自然爆発が検知された。 旋回中の軍艦や検出可能な生命体が地表に存在しないため、 この大規模爆発の原因は不明のままである。"
 astral_planes.6060.name: "揮発性兵器"
 astral_planes.6060.desc: "§Y[from.GetName]§!表面が欠陥のある兵器で埋め尽くされており、 それが爆発するたびに惑星を削り取っている。\n\n兵器そのものは見慣れないもので、 非常に揮発性が高い。さらに爆発物の発射パターンから、 惑星全体に発射場ネットワークが埋まっていることがわかった。"
 astral_planes.6060.a: "詳しく調査せよ。"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "詳しい分析の結果、 この惑星がかつて巨大な兵器の隠し場所として使われていたことが判明した。 何千年もの間活動を停止していたため、 個々の兵器が誤作動を起こし始め、 惑星全体が不安定な戦場と化しているのだ。\n\n制御された方法で残存するすべての兵器を起動させることは可能だ。 あるいは兵器の一部を取り出して、 爆発する前に止めることもできる。"
 astral_planes.6065.a: "爆破しろ。"
 astral_planes.6065.b: "古代爆薬の回収を試みよ。"
 astral_planes.6065.c: "放置しておけ。"
 astral_planes.6070.name: "裂け目の出現"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "綿密な計算の下で[from.GetName]周辺に配置した爆弾を起動した結果、 連鎖反応が起きて惑星が完全に破壊された。"
 astral_planes.6070.desc.common_2: "この裂け目が開いたのは、 数多くの兵器の隠し場所の1つに保管されていた、 特異点を発生させる非常に強力な爆発物によるものだと推測される。"
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nそれによって生じた大爆発は惑星を破壊しただけでなく、 時空組織にも穴を開け、 結果的に§Y$astral_rift$§!を形成することになった。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nそれによって生じた大爆発は惑星を破壊しただけでなく、 結果的に新たな§Y$astral_rift$§!を形成することになった。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "兵器の摘出完了"
 astral_planes.6075.desc: "地下に保管されている兵器の摘出パイプラインの構築が完了した。 これで兵器を不活性化して収集・分析できるようになる。\n\nこの惑星に恒久的な植民地を作れば、 残存する保管庫をより効率的に活用できるようになるだろう。"
 astral_planes.6076.name: "特異点生成兵器の発見"
 astral_planes.6076.desc: "[from.GetName]を調査していた研究者が、 放棄された武器庫の中から損傷した特異点生成ミサイルを発見した。 激しい重力爆発を起こす設計になっているらしく、 時空そのものに穴をあける可能性を秘めているようだ。\n\nあいにく修復不可能なほど損傷を受けており、 我々の技術で再現することはできない。 だが同様の爆発性兵器の研究の一環として、 再利用できる可能性はある。"
 astral_planes.6076.a: "けっこう。"
 astral_planes.6080.name: "不発"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "[from.GetName]の放棄された兵器の抽出パイプラインの構築中、 誤作動を起こした爆発物によって[this.GetName]が破壊された。 これにより[leader.GetName]を含む乗組員全員が死亡した。\n\n艦船が爆発したことで、 武器庫ネットワーク全体に不安定な連鎖反応が引き起こされた。"
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nそれによって生じた大爆発は惑星を破壊しただけでなく、 時空組織にも穴を開け、 結果的に§Y$astral_rift$§!を形成することになった。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nそれによって生じた大爆発は惑星を破壊しただけでなく、 結果的に新たな§Y$astral_rift$§!を形成することになった。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "連鎖反応"
 astral_planes.6085.desc: "[from.GetName]の不安定な兵器の自然爆発は連鎖反応を引き起こし、 惑星が完全に崩壊するまでに至った。\n\n残骸の中から、 膨大な§Y$volatile_motes$§!が検出された。 この資源は地下に貯蔵された兵器の重要な構成要素であったに違いない。"
 d_weapon_extraction_facility: "兵器摘出施設"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "失われた文明が残した貯蔵庫の古代兵器を処理する施設。"
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "逆行分析者"
 job_munitions_decommissioner_plural: "逆行分析者"
 job_munitions_decommissioner_desc: "この実際的な研究者は、古代兵器を検査し、現代の仕様に合わせるための逆行分析を実施する。"
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "$job_munitions_decommissioner$の職業枠"
 job_munitions_decommissioning_unit: "逆行分析ユニット"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "逆行分析ユニット"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "古代兵器の分解・解析に特化したユニット。"
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "$job_munitions_decommissioning_unit$の職業枠"
 job_munitions_decommissioning_drone: "逆行分析ドローン"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "逆行分析ドローン"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "このドローンは、 古代兵器を現代の仕様に合わせられるよう効率的に分解する。"
 mod_job_munitions_decommissioning_drone_add: "$job_munitions_decommissioning_drone$の職業枠"
 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "天体研究者"
 job_astral_researcher_plural: "天体研究者"
 job_astral_researcher_icon: "£job_astral_researcher£"
 job_astral_researcher_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher_plural_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher_plural$"
 job_astral_researcher_desc: "時空間のらせん構造には我々の次元を含む、 あらゆる次元の秘密が隠されている。 この研究者たちは矛盾を避けつつも、 その意義の解読を休むことなく続けている。"
 job_astral_researcher_effect_desc: "£job_astral_researcher£ $job_astral_researcher_plural$は$r_consumer_goods$を$r_research$と$r_astral_threads$に変える"
 mod_job_astral_researcher_add: "$job_astral_researcher$の職業枠"
 mod_job_astral_researcher_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_astral_researcher$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_astral_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_astral_researcher_add£ §G+1§!"
 physicist_is_astral_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$が$job_astral_researcher_plural_with_icon$に変更される"
 job_astral_drone: "天体ドローン"
 job_astral_drone_plural: "天体ドローン"
 job_astral_drone_icon: "£job_astral_drone£"
 job_astral_drone_with_icon: "$job_astral_drone_icon$ $job_astral_drone$"
 job_astral_drone_desc: "時空間のらせん構造には我々の次元を含む、 あらゆる次元の秘密が隠されている。 これらのドローンの任務は矛盾を避けつつその意義を解読することだ。"
 job_astral_drone_effect_desc: "£job_astral_drone£ $job_astral_drone_plural$は$r_minerals$を$r_research$と$r_astral_threads$に変える"
 mod_job_astral_drone_add: "$job_astral_drone$の職業枠"
 mod_job_astral_drone_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_astral_drone$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_astral_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 job_astral_unit: "天体ユニット"
 job_astral_unit_plural: "天体ユニット"
 job_astral_unit_icon: "£job_astral_unit£"
 job_astral_unit_with_icon: "$job_astral_unit_icon$ $job_astral_unit$"
 job_astral_unit_desc: "時空間のらせん構造には我々の次元を含む、 あらゆる次元の秘密が隠されている。 これらのユニットは矛盾を避けつつも、 何が何でもその意義を解読しようとする。"
 job_astral_unit_effect_desc: "£job_astral_unit£ $job_astral_unit_plural$は$r_energy$を$r_research$と$r_astral_threads$に変える"
 mod_job_astral_unit_add: "$job_astral_unit$の職業枠"
 mod_job_astral_unit_per_pop: "$VALUE$ POPにつき$job_astral_unit$の職業枠 §G+1§!"
 mod_job_astral_unit_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£ につき £mod_job_astral_unit_add£ §G+1§!"
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 #Tutorials #
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 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "チュートリアル：アストラル・アクション"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "アストラル・アクション画面では、$ASTRAL_THREADS_ICON$を使ってさまざまな帝国規模の効果が得ることができます。§S天体の裂け目§!を探索するほど、 より多くのアクションがアンロックされます。 経時的に繰り返し使用できるものもあれば、 一度だけ使用して新たな能力やテクノロジーをアンロックできるものもあります。"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "天体の裂け目画面"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "天体の裂け目ウィンドウには、 現在選択されている§S天体の裂け目§!の詳細が表示されます。 各段階で科学者に命令を出すよう促されますが、 その選択によって様々な結果、時に予期せぬ結果がもたらされることになります。 天体の裂け目を超える探索では、そのほとんどで複数の道が用意されています。\n\n裂け目の秘密を解き明かすには、 科学者が§Sブレイクスルー§!を達成して各ステージを進んでいく必要があります。 関連する§S特性とスキル§!を持つ科学者は次のステージに進むプロセスを加速させます。 その一方で、 選択した道の難易度が高いほど進行は遅くなります。 長く裂け目を調査した科学者は§S手掛かり§!を蓄積し、 ブレイクスルーを達成する可能性が高くなります。\n\n§S天体の裂け目§!を探索している間、 科学者は別の次元に繋がれ、 探索が完了するまで移動させることはできません。 彼らは時空の狭間に閉じ込められることになるため、 老衰で死ぬことはありません。"
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "最後の脱出者"
 astral_planes.6100.desc: "天体の裂け目から[FromFromFrom.GetName]リフトスフィアとともに現れたとき、 予期せぬ光景が我々の目に飛び込んできた。 休眠状態の脱出ポッドがスフィアの後を追っていた。 するとすぐに、 ライブ映像とともに単純な遭難信号を受信する。"
 astral_planes.6100.b: "我々には関係ない。"
 astral_planes.6100.c: "射撃練習の的にしてやろう。"
 NAME_Mercedes: "メルセデス・ロメロ"
 Mercedes_DESC: "100歳を超えてもなお異性文化、 特に人間に情熱を注ぐこの陽気なブローグは、 天体の裂け目を乗り越えてここにやって来た。 彼らの使命は友人を作ることだ。"
 mercedes_catch_phrase: "我々は友人になれるだろうか？"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§H嫌悪感を抱かせる異星人は、 無言で我々の前に立つ。 傘だけが動き、波のようなリズムでうねっている。 突然落ち着きを取り戻し、 触手を振り回してその生き物は自分のことを紹介する。§!\n\nお、 お、 俺は今どこに？ すまない。 俺はメルセデス・ロメロ。 探検家であり、 ブローグ共同体の外交官だ。 あんたは人間について知ってるか？"
 astral_planes.6105.desc.human: "§H嫌悪感を抱かせる異星人は、 無言で我々の前に立つ。 傘だけが動き、 波のようなリズムでうねっている。 我々に気付くと、 自らを抑えられずに突進するような動きをした。§!\n\nあ、あ、あんたは人間か！？ §H*ギュー*§!す、 すままい。 俺が小さな虫の頃から、 あんたらの文化に憧れていたんだ！\n\n§H異星人は握手の真似をするようにぎこちなく触手を伸ばす。§!\n\n俺はメルセデス・ロメロ。 会えて嬉しいよ。"
 astral_planes.6105.a: "何を覚えている？"
 astral_planes.6105.a.response: "最後に覚えているのはアンタレス星系だ。 友人のグループと艦隊行動をしていたとき、 明るい光が見えた。 その後は何も覚えていない。 脱出ポッドでここに到着した。 一人ぼっちで友達もいない。"
 astral_planes.6105.b: "なぜ人間に憧れていたんだ？"
 astral_planes.6105.b.response: "ああ、 人間は最も不思議な生き物だからね。 俺たちブローグは、 人間を何世紀も観察してきたんだ。 実際、 俺たちの文化の多くは、 俺たちが人間の生活から観察してきたことに基づいている。 色やドラマ、そして友情などね！ 人間は俺たちに人生とは単純な生存以上のものだということを教えてくれたんだ。 友人を作ることもできる！ なんと素晴らしい概念だろう。 驚異的だよ！"
 astral_planes.6105.c: "我々のために何ができる？"
 astral_planes.6105.c.response: "あまり友好的な質問じゃないな。 だが、 もし奉仕することが必要なら、 その用意はできていいるよ！ もちろん俺には何世紀も調査船の船長を務めてきた経験がある。 だが、 俺が本当に情熱を注いでいるのは銀河間の関係なんだ。 君の友人になることで、 君が他の友人を作る手助けをすることもできる。 よければ、 俺に外交上の利益を代表させてくれないか！"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§!は§Hリーダー§!として帝国に加わる。"
 leader_trait_blorg_insight: "ブローグの知見"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "何世紀もわたってある種族の直立した哺乳類の放送や文化を研究してきた結果、 この個体は厚かましくも喜んでもらうことに熱心になった。 迷惑なほどだという者もいるだろう。"
 blorg_insight_effect: "§Y人間§!の帝国の態度が$t$§R-25§!になる。"
 triggered_opinion_blorg_insight: "ブローグの知見"
