l_japanese:
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 APOCALYPSE_TITLE: "Apocalypse" #Do not translate
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_DESC: "§S『Apocalypse』§!は銀河戦争の破壊性を加速させるDLCだ。"
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_REASON_WARFARE_REC: "§S『Apocalypse』§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が、 戦争に焦点を当てたDLCのシステムやコンテンツにフィットしているからだ。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_CRACKER: "$PLANET|Y$を粉砕しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SHIELDER: "$PLANET|Y$を遮蔽しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NUKE: "$PLANET|Y$を核攻撃しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NEUTRON: "$PLANET|Y$を中性子砲撃しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_GODRAY: "$PLANET|Y$を教化しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_HYPNOSIS: "$PLANET|Y$を処置しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "$PLANET|Y$をサイバー化しようとしている"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DELUGE: "$PLANET|Y$を水没させようとしている"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_WINDUP: "兵装充填中：$PROGRESS|Y0%$"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_FIRING: "兵装攻撃中：$PROGRESS|Y0%$"
 STATUS_QUO_CREATE_NEW_EMPIRE: "新たな$SPECIES|Y$の帝国が、 $ACTOR|Y$の同盟国または従属国として、 $TARGET|Y$の占領された$SYSTEMS|H$個の星系から建国される。"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_CRACKER: "は完全に破壊された。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SHIELDER: "は通過不可能なシールドに包まれた。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NEUTRON: "の高等生物は一掃された。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_GODRAY: "は神への信仰を強制された。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "はナノボットにより同化された。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DELUGE: "は水没した。 使用兵器："
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_TOXIFIER: "は有毒化された。 使用兵器："
 is_habitable_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は居住可能な非人工惑星でなければならない§!"
 is_not_oceanic: "§R$TRIGGER_FAIL$目標はすでに§Y$pc_ocean$§!だ§!"
 is_not_a_standard_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は標準的な天体でも、 居住可能な巨大構造物でもない§!"
 is_not_a_habitable_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は居住可能な惑星でも、 巨大構造物でもない§!"
 is_not_a_standard_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は標準的な天体ではない§!"
 is_not_hostile_or_primitive: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は前FTL文明や敵対的な帝国に領有されていない§!"
 is_not_hostile_or_primitive_or_ours: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は国境内になく、 前FTL文明や敵対的な帝国に領有されていない§!"
 is_shielded: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は永久に遮蔽されている§!"
 is_not_hostile: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は敵対的な帝国に領有されていない§!"
 is_unpopulated: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は無人惑星である§!"
 cant_destroy_own_colonies: "§R$TRIGGER_FAIL$目標は我が国の植民地の1つだ§!"
 requires_purge_allowed: "§R$TRIGGER_FAIL$§Y$trait_aquatic$§!の特性のないPOPは死滅するため、 §Y$purge_allowed$§!政策が必要だ§!"
 will_purge_non_aquatic_pops: "§R§Y$trait_aquatic$§!の特性のないPOPは死滅する§!"
 is_not_hostile_cracker: "目標は敵対的な§H帝国§!が領有している"
 cannot_crack_pre_ftl_planet_ownership: "前FTL文明の目標は§H敵対宙域§!または§H自国の領内§!にある。"
 cannot_crack_pre_ftl_planet_interference: "わが国の§H原住民への干渉§!政策はこれを禁止している。"
 is_not_owned_or_claimed: "目標は未領有の宙域にある"
 is_uninhabited_within_borders: "目標は無人であり、 [From.Owner.GetName]内にある"
 not_barren_molten_frozen_toxic_test_fire: "試射対象とするには、 目標が以下のいずれかである必要がある：\n$tt$§H- 無人の居住可能惑星§!\n$tt$§H- $pc_barren$§!\n$tt$§H- $pc_molten$§!\n$tt$§H- $pc_frozen$§!\n$tt$§H- $pc_toxic$§!"
 not_owned_test_fire: "試射対象は§Y所有している植民地§!である"
 primitives_not_in_borders: "§R$TRIGGER_FAIL$目標となる前FTL文明は我々の国境内にない§!"
 primitives_not_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$§Y$interference_aggressive$§!$policy_interference$政策が必要§!"
 primitives_not_active_or_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$§Y$interference_active$§!または§Y$interference_aggressive$§!$policy_interference$政策が必要§!"
 no_assimilatable_pops: "§R$TRIGGER_FAIL$目標にサイバネティクスの同化に適したPOPが存在しない§!"
 enable_colossus_project: "§Hスペシャルプロジェクト発令：§!コロッサスプロジェクト\n\n"
 describe_colossus_project: "§Yコロッサスプロジェクト§!の完了により、 §R対惑星兵器§!を装備可能な§Yコロッサス§!§H級§!がアンロックされる。"
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!コロッサス"
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_DESC: "§Hコロッサス§!\nタイタンよりもさらに巨大だが、 コロッサスの船体の設計は対艦戦闘向きではない。 これはむしろ、 移動式の軌道ステーションであり、 惑星を完全に破壊することだけに特化している。"
 COLOSSUS_PROJECT: "コロッサスプロジェクト"
 COLOSSUS_PROJECT_DESC: "我らが[Root.GetScientistPlural]は、 銀河で知りうる限り最大級の艦船を設計し、 惑星全体を壊滅させる兵器を考案する。"
 tech_pk_cracker: "惑星破砕砲"
 tech_pk_cracker_desc: "$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$"
 tech_pk_shielder: "惑星調停機"
 tech_pk_shielder_desc: "$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$"
 tech_pk_neutron: "中性子掃射砲"
 tech_pk_neutron_desc: "$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$"
 tech_pk_godray: "神聖執行器"
 tech_pk_godray_desc: "神秘的な触媒作用により、 特定のサイオニック波長を増幅する。 生物の脳には幻覚 (神秘体験) を与え、 電子頭脳には重度のエラー (脳死) を引き起こす。"
 tech_pk_nanobots: "ナノマシン拡散機"
 tech_pk_nanobots_desc: "$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$"
 apoc.100.name: "コロッサスプロジェクト"
 apoc.100.desc: "$COLOSSUS_PROJECT_DESC$"
 apoc.100.desc.pacif: "[Root.Capital.GetName]の有力な政治学者のあいだで抑止論が再流行し、 タイタンすら凌駕する究極の抑止力として、 コロッサスプロジェクトが提案された。 このコロッサスには惑星を完全に壊滅させうる兵器か、 それほど暴力的ではない (しかし恐ろしく永続的な) 紛争解決手段を搭載できる。\n\nもしも仮想敵国が我々や同盟国に対する攻撃をやめないのであれば、 我々は§Rコロッサスを作る§!必要がある。"
 apoc.100.desc.milit: "コロッサスプロジェクトは、 以前は大きな声では語られず、 さらにその前は軍の最先端技術研究施設の最奥部で囁かれるにすぎなかったが、 ついに正式な裁可を受けることになった。 おそらく銀河が目にする最大の軍事革新であるコロッサスプロジェクトは、 §R対惑星§!兵器プラットフォームとそれを運用する巨大な船殻からなる。 コロッサスは対惑星兵器に巨大なスペースを要するため、 ほかの兵装を積むことができず、 護衛が必要になるだろう。\n\nとはいえ完成さえすれば、 コロッサスは銀河で最も破壊的な兵器となるはずだ。"
 apoc.100.desc.phobe: "銀河を蝕む汚らわしい異星種族との戦いにおいて、 コロッサスプロジェクトは最も重要な進歩として歓迎されている。 設計の通り、 コロッサスは巨大で、 重装甲の船殻に§R対惑星§!級兵器のみを装備している。 我々に服従しない惑星をたやすく消し去る能力は、 異星種族の脅威に終わりが見えない現状、 非常に貴重なものとなるだろう。"
 apoc.100.desc.purif: "剣と炎により、 異教徒の惑星は焼かれるであろう。 そして、 その灰がまかれ、 銀河は塩の大地となるであろう。"
 apoc.100.desc.termi: "大気・生物圏・重力は役に立つことも多い。 だがそれらを真に必要とするのは、 醜い肉の塊だけだ。\n\n惑星を、 有機物を殺せ。"
 apoc.100.a: "承認する。"
 apoc.110.name: "銀河の天辺を睨む巨砲"
 apoc.110.desc: "考えられるあらゆる分野の一流科学者たちが、 ついに最初のコロッサスに搭載する§R対惑星§!級兵器の設計案を完成させた。 コロッサスプロジェクトの最終段階と並行して、 開発する案を1つ選ぶことができる。"
 apoc.110.desc.machine: "利用可能な計算資源から推測すると、 §Gコロッサスプロジェクト§!の完成時期に合わせて開発できる§R対惑星§!級兵器は1つである。\n\n優先順位付けが必要だ。"
 apoc.110.desc.hive: "無数の可能性を模索した結果、 最初のコロッサスのために§R対惑星§!級兵器を1つ開発できるとわかった。 後から別の案に切り替えることはできるが、 コロッサスプロジェクトの最終段階と並行して開発できるのは1種類だけだ。"
 apoc.110.cracker.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$§!"
 apoc.110.shielder.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$§!"
 apoc.110.neutron.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$§!"
 apoc.110.godray.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_GODRAY_DESC$§!"
 apoc.110.nanobots.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$§!"
 apoc.110.devolution.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$§!"
 apoc.110.smelter.tooltip: "§R対惑星兵器§!：\n§L$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$§!"
 apoc.120.name: "コロッサスプロジェクトが完了した"
 apoc.120.desc: "$apoc.120.part.p1$"
 apoc.120.desc.milit: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.milit$"
 apoc.120.desc.pacif: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.pacif$"
 apoc.120.desc.phobe: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.phobe$"
 apoc.120.desc.mater: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.mater$"
 apoc.120.part.p1: "[Root.GetAdj]史上最大の兵装プラットフォームと、 それに搭載する§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!を設計するという記念碑的事業「コロッサスプロジェクト」は、 成功のうちに幕を下ろした。"
 apoc.120.part.milit: "最初のコロッサスの建造はまだだが、 この瞬間が[Root.GetName]の歴史の転換点である。"
 apoc.120.part.pacif: "このままうまくいくことを祈ろう。"
 apoc.120.part.phobe: "我々の強さと独創性を見せつけ、 異星人を震え上がらせよう。"
 apoc.120.part.mater: "それは[Root.GetAdj]の革新の証として、 永遠に存在するだろう。"
 apoc.120.desc.machine: "コロッサスプロジェクトが完了。\n\n新しい船体構成が利用可能：\n<<§Gコロッサス§!>>\n\n新しい武器コンポーネントが利用可能：\n<<§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!>>"
 apoc.120.desc.hive: "コロッサスの構造はわが意識のなかですでに完成し、 建造を待っている。 そして我らは、 いくばくかの不安とともに、 悪夢のような§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!もまた実現可能であることを理解した。"
 apoc.120.a: "ドカーン。"
 apoc.120.a.pacif: "最終手段だ。"
 apoc.120.a.gesta: "承認する。"
 apoc.130.name: "[From.GetName]がコロッサスプロジェクトを完了"
 apoc.130.desc: "[From.GetName]が、 コロッサス級船体の構造開発を完了したという報告が入った。 これは惑星を完全に破壊する能力の兵器プラットフォームだ。"
 apoc.130.a.weaker: "警戒せよ。"
 apoc.130.a.stronger: "突然の競争相手か。"
 apoc.130.a.pacif: "忌々しい。"
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 STARBASE_STARBASE_TAB: "司令部"
 STARBASE_DEFENSES_TAB: "防衛"
 STARBASE_SHIPYARD_TAB: "造船所"
 STARBASE_OVERCLOCKING_TAB: "オーバークロック"
 STARBASE_DETAILS_LABEL: "詳細"
 STARBASE_DETAILS: "§H星系基地 $STARBASE_DETAILS_LABEL$§!\n§Gクリックでコンポーネントと戦闘値を表示§!"
 STARBASE_DISMANTLE_LABEL: ""
 STARBASE_DISMANTLE_MODULE_LABEL: "解体"
 STARBASE_DOWNGRADE_LABEL: ""
 STARBASE_RETURN_LABEL: "支配権の返還"
 STARBASE_DISMANTLE_NO_STARBASE_IN_SYSTEM: "§R星系内に星系基地が存在しない。§!"
 STARBASE_BUILD_NOT_AN_OWNER: "§R星系基地を領有していない！§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_SYSTEM_OWNER: "§Rこの星系基地を領有していない。§!"
 STARBASE_DISMANTLE_HAS_COLONIZED_WORLDS: "§R星系内に我々の植民惑星があるため、 星系基地を解体できない。§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_ALREADY_LOWEST_LEVEL: "§Rこの星系基地はこれ以上ダウングレードできない！§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_LOWEST_LEVEL: "§Rアップグレードされた星系基地を直接解体することはできない。§!"
 STARBASE_DISMANTLE_AT_WAR: "§R戦時中は星系基地を解体できない§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_OWNER: "§Rこの星系基地を領有している§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_NOT_CONTROLLER: "§Rこの星系基地を支配していない§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_IN_COMBAT: "§R交戦中は星系基地をダウングレードできない§!"
 STARBASE_DEFENSE_UPGRADE_IN_COMBAT: "星系基地が交戦中の場合は、 防衛プラットフォームのアップグレードはできない"
 STARBASE_IS_DISABLED: "§Rこの星系基地は利用できない§!"
 STARBASE_IN_USE: "§Rキューに建設指示がある星系基地はダウングレード／解体できない§!"
 STARBASE_UNDER_OCCUPATION: "§R星系基地が占領されているため不可能§!"
 STARBASE_DISABLED: "§Rこの星系基地は利用できない。§!"
 STARBASE_MODULES: "モジュール"
 STARBASE_BUILDINGS: "建造物"
 STARBASE_DEFENSES: "防衛設計"
 STARBASE_SHIPS: "艦船設計"
 STARBASE_UPGRADE: "アップグレード"
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_QUEUED: "アップグレードはすでにキューに入っている。"
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_MAX: "星系基地はすでに最大レベルだ。"
 STARBASE_DESTROY_DESC: "星系基地を破壊し、 この星系の支配権を失う。"
 STARBASE_NONORBITAL_DESTROY_DESC: "この操作で、 星系基地は破壊されます。"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DESC: "我々がこの星系内で占領しているすべての星系基地と惑星を、 元の領有者に返還する。"
 STARBASE_DOWNGRADE_TITLE: "§H星系基地ダウングレード§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§Gクリックで前哨地にダウングレード§!"
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§Gクリックで星系基地をダウングレード§!"
 DISBAND_ALL: "§Hすべて解散§!\n$DISBAND_ALL_DESC$"
 DISBAND_ALL_DESC: "§Gクリックですべての防衛プラットフォームを解体§!"
 STARBASE_UPGRADE_TITLE: "§H星系基地アップグレード§!\n§Gクリックで$NEXT|G$にアップグレード§!"
 STARBASE_UPGRADE_COST: "コスト：$COST|H$ $TIME$"
 STARBASE_OPEN_SHIP_DESIGNS: "艦船設計"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_TITLE: "§H艦船設計§!\n$STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC: "§Gクリックで既存の設計を確認して艦船を設計§!"
 STARBASE_OPEN_DEFENSE_DESIGNS: "防衛設計"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§H防衛設計§!\n$STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§Gクリックで既存の設計を確認して防衛プラットフォームを設計§!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY: "造船所：$COUNT|Y$"
 MACRO_BUILDER_CAPACITY: "£planet£ セクターにある惑星：$COUNT$"
 MACRO_BUILDER_CATALOG: "地上軍設計"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§H地上軍設計§!\n$ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§Gクリックで既存の設計を確認して地上軍を雇用§!"
 ARMY_BUILDER_ENTRY: "クリックでこのセクターにある惑星に$TYPE|Y$の編成を振り分ける。\n\n£ctrl£ §Gクリックで地上軍5隊を同時にキューに入れる。 §!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_DESC: "造船所の数は、 星系基地が同時に建造できる艦船数に影響する。"
 STARBASE_NO_SHIPYARD: "§R星系基地に造船所がない§!"
 STARBASE_NOT_CONTROLLED: "§Rこの星系基地を支配していない§!"
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_FLEET: "§Rこの艦隊はアップグレードできない§!"
 STARBASE_MODULE_INVALID_SLOT: "§Rモジュールスロットが無効§!"
 STARBASE_MODULE_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§Rモジュールスロットの建設指示がすでにキューに入っている。§!"
 STARBASE_MODULE_BUSY: "§Rモジュールは現在使用されており、 置換または解体できない§!"
 STARBASE_BUILDING_INVALID_SLOT: "§R建造物スロットが無効。§!"
 STARBASE_BUILDING_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§R建造物スロットへの建設指示がすでにキューに入っている。§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_BUILT: "§R建造物はすでに星系基地に建築済みだ。§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_QUEUED: "§R建造物はすでに建設キューに入っている。§!"
 STARBASE_BUILDING_BUSY: "§R建造物は現在使用されており、 置換または解体できない§!"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_TITLE: "星系基地を解体しますか？"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "星系基地を破壊し、 この星系の支配権を失います。"
 STARBASE_NONORBITAL_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "この星系基地を破壊しますか？"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_TITLE: "星系基地のダウングレード"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "§H星系基地§!を§H前哨地§!にダウングレードしますか？\n\nすべての建造物とモジュールが失われ、 この星系は§H星系基地許容量§!に含まれなくなります。"
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "§H星系基地§!を§H$DOWNGRADE_DESIGN$§!にダウングレードしますか？"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_TITLE: "支配権の返還"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_DESC: "この星系基地の支配権を元の領有者に返還しますか？"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_TITLE: "解体しますか？"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_DESC: "$NAME|Y$は破壊されます。"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY: "防衛プラットフォーム：$COUNT|Y$/$MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_DESC: "この星系基地の周囲に建造できる防衛プラットフォームの量。"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_REACHED: "防衛プラットフォームの最大容量に到達：$MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_NOT_ENOUGH_CAP: "このプラットフォームの建造に必要な$OVER_CAP|Y$スロットが不足している。"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE: "アップグレード"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_DESC: "防衛プラットフォームをアップグレード"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL: "すべてアップグレード"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL_DESC: "§Gクリックですべての防衛プラットフォームをアップグレード§!"
 STARBASE_NAME: "$NAME$"
 STARBASE_STATION_NAME_FORMAT: "$SYSTEM$ステーション"
 STARBASE_QUEUE: "建設キュー"
 STARBASE_MODIFIERS: "補正"
 DEFENSE_QUEUE: "建設キュー"
 SHIPYARD_QUEUE: "造船キュー"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_MODULE: "星系基地に$COMPONENT|Y$モジュールが搭載されていない"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_MODULE: "星系基地に$COMPONENT|Y$モジュールが搭載済み"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_BUILDING: "星系基地に$COMPONENT|Y$が建築されていない"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_BUILDING: "星系基地に$COMPONENT|Y$が建築済み"
 budget_group_starbase_maintenance: "星系基地維持費"
 budget_group_starbase_produced: "星系基地収入"
 STARBASE_MAINENANCE_STATIONS: "星系基地：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_PLATFORMS: "防衛プラットフォーム：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_MODULES: "モジュール：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_BUILDINGS: "建造物：$VALUE|R2$"
 STARBASE_ENERGY_PRODUCTION: "星系基地収入：$VALUE|=G2$"
 STARBASE_AURA_FTL_INHIBITOR: "$sm_ftl_inhibitor$"
 STARBASE_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 STARBASE_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 STARBASE_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 STARBASE_AURA_WARP_FLUCTUATOR: "$sm_warp_fluctuator$"
 offensive_aura: "攻撃性オーラ"
 defensive_aura: "防御性オーラ"
 aura_starbase_ftl_inhibitor: "$offensive_aura$ - $sm_ftl_inhibitor$"
 aura_starbase_communications_jammer: "$offensive_aura$ - $sm_communications_jammer$"
 aura_starbase_distruption_field: "$offensive_aura$ - $sm_disruption_field$"
 aura_starbase_command_center: "$defensive_aura$ - $sm_command_center$"
 aura_starbase_warp_fluctuator: "$defensive_aura$ - $sm_warp_fluctuator$"
 STARBASE_BUILDQUEUE_UP: "§Gクリックで対象を1つ上に移動。\nShift+クリックで一番上に移動。§!"
 STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN: "§Gクリックで対象を1つ下に移動。\nShift+クリックで一番下に移動。§!"
 STARBASE_MODIFIER_EFFECTS: "モジュール効果"
 STARBASE_MODIFIER_HYPERLANE_RANGE: "£mod_planet_hyperlane_range_add£ ハイパーレーン認識距離："
 STARBASE_MODIFIER_SENSOR_RANGE: "£mod_ship_sensor_range_add£ センサー範囲："
 ##       ##      ###     ###     #   #      ##      #   #      ##
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 gateway_ruined: "稼働していないゲートウェイ"
 gateway_ruined_DESC: "亜空間に繋がっていた古代文明の遺跡。 修復された場合、 この構造物を通過する宇宙船は、 稼働しているほかのゲートウェイへ瞬間的に移動できる。"
 gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 gateway_restored: "$gateway_final$"
 gateway_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 HAS_NOT_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "銀河内の有効なゲートウェイの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ ではない"
 HAS_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "銀河内の有効なゲートウェイの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ である"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "帝国が領有する有効なゲートウェイの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ ではない"
 HAS_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "帝国が保有する有効なゲートウェイの数が $NUM|Y$ $COMPARATOR$ である"
 gateway_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "ほかの§Yゲートウェイ§!への瞬間的移動を可能にする、 亜空間と繋がったポータル。"
 gateway_0: "ゲートウェイ建設拠点"
 gateway_0_DESC: "この建設拠点は、 ゲートウェイ建設のための基盤になるだろう。"
 gateway_final: "ゲートウェイ"
 gateway_final_DESC: "ほかのゲートウェイへの瞬間的移動を可能にする、 亜空間そのものを貫通する通路。"
 gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "この巨大構造物は、 星系の重力井戸から離れすぎた場所に建設できない"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "この巨大構造物は、 星系の重力井戸内に建設できない"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_CANNOT_MOVE_TO_TARGET: "この巨大構造物は、 到達不可能な星系に建設できない"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_SYSTEM_RADIUS: ""
 NUM_GATEWAYS: "放棄されたゲートウェイ"
 NUM_GATEWAYS_TOOLTIP: "§H放棄されたゲートウェイ§!\n銀河に生成される放棄された['concept_gateways']の数を調整する。"
 NUM_WORMHOLES: "ワームホール"
 NUM_WORMHOLES_TOOLTIP: "§Hワームホール§!\n銀河に生成される['concept_wormhole_pairs']対の数を調整する。"
 NAME_gateway_final: "ゲートウェイ"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE: "ワームホールが含まれている"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE_NOT: "ワームホールは含まれない"
 WORMHOLE_NAME: "$SYSTEM$ワームホール"
 requires_outpost: "§R§Y$starbase_outpost$§!が必要。§!"
 requires_starport: "§R§Y$starbase_starport$§!へのアップグレードが必要。§!"
 requires_starhold: "§R§Y$starbase_starhold$§!へのアップグレードが必要。§!"
 requires_starfortress: "§R§Y$starbase_starfortress$§!へのアップグレードが必要。§!"
 requires_citadel: "§R§Y$starbase_citadel$§!へのアップグレードが必要。§!"
 requires_starport_or_ring: "§R§Y$starbase_starport$§!へのアップグレード、 または§Y$orbital_ring_tier_1$§!が必要。§!"
 requires_starhold_or_ring_2: "§R§Y$starbase_starhold$§!へのアップグレード、 または§Y$orbital_ring_tier_2$§!が必要。§!"
 requires_starfortress_or_ring_3: "§R§Y$starbase_starfortress$§!へのアップグレード、 または§Y$orbital_ring_tier_3$§!が必要。§!"
 requires_anchorage: "§R§Y$sm_anchorage$§!が必要。§!"
 requires_detection_array: "§R§Y$sm_detection_array$§!が必要。§!"
 requires_colonized_planet: "§R星系内に領有している惑星が必要。§!"
 requires_trade_planet: "§R星系内に入植済みの惑星か§Y交易中立機構§!が必要。§!"
 requires_black_hole: "§R星系内に§Y$pc_black_hole$§!が必要。§!"
 requires_nebula: "§R§Y星雲§!内に存在する星系が必要。§!"
 requires_shattered_world: "§R星系内に§Y$pc_shattered$§!が必要。§!"
 requires_curator: "§R星系内に§Y学術中立機構§!が必要。§!"
 requires_curator_agreement: "§R同じ星系にいる学術中立機構との§Y外交協定§!が必要。§!"
 requires_artist_agreement: "§R同じ星系にいる工匠中立機構との§Y外交協定§!が必要。§!"
 requires_artisans: "§R星系内に§Y工匠中立機構§!が必要。§!"
 requires_technology_gateway_activation: "$TRIGGER_FAIL$ £physics£ §Y$tech_gateway_activation$§!の技術が必要。"
 requires_technology_gateway_construction: "$TRIGGER_FAIL$ £physics£ §Y$tech_gateway_construction$§!の技術が必要。"
 NAVY_SIZE_STARBASES_TITLE: "星系基地から"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE: "§H星系基地のモジュールをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_MODULE: "§H軌道環状施設のモジュールをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE_CONCEPT: "$t$- §Y星系基地のモジュールをアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING: "§H星系基地の建造物をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_BUILDING: "§H軌道環状施設の建造物をアンロック：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §Y星系基地の建造物をアンロック：§!$NAME$"
 tech_ftl_inhibitor: "FTL妨害装置"
 tech_ftl_inhibitor_desc: "重力投射装置によって局所的な重力異常空間を生成し、 ハイパースペースに安全に進入できないようにする。 消費電力の膨大さと投射装置の巨大さのために、 星系基地や地上の駐屯地よりも小さな構造物では運用できない。"
 ION_CANNON_CORE: "イオン砲のコア"
 name_list_HUMAN1: "人類 (UNE)"
 name_list_HUMAN2: "人類 (CM)"
 name_list_HUMAN3: "人類 (SPQR)"
 leviathans.300.g: "芸術大学の設立に協力してほしい。"
 leviathans.340.name: "芸術大学"
 leviathans.340.desc: "素晴らしい！  ちょうど同じことを提案しようと思っていたんだ！  大学を我々と共有する星系の基地に設立してくれれば、 我々の最も優れた芸術家を何人か教師として派遣しよう。"
 leviathans.340.tooltip: "§Y[artist_system.GetName]§!星系にある星系基地の建造物として、 §H芸術大学§!を建設できるようになった。"
 leviathans.300.g.opinion: "§Y工匠中立機構§!が以下の状態であること：\n£opinion£ 態度 +50"
 FLEET_MANAGER_VIEW: "艦隊管理"
 FLEET_NAME_HEADER: "艦船"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT: "$FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_UPGRADABLE_COUNT: "£fleet_status|2£ $FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT_FULL: "$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER: "£military_power£ $FLEET_POWER|Y$/$TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER_FULL: "£military_power£ $TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_HOME_BASE: "$HOME_BASE$"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN_BUTTON_TEXT: "艦船を追加"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN: "艦隊に艦種を追加"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_ALL: "すべて補充"
 FLEET_MANAGER_VIEW_NO_REINFORCE_TEXT: "§G補充が必要な艦隊は存在しない§!"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_TEXT: "$NUMFLEETS|Y$§H艦隊§!に$NUMSHIPS|R$隻の艦船を補充するために$COST|H$が必要。"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST: "現在$COST|H$で$NUMSHIPS|Y$隻の艦船を補充できる"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST_NONE: "£alloys£ §H0§!"
 FLEET_MANAGER_CHOOSE_DESIGN: "艦種を選択"
 FLEET_MANAGER_BUILD_QUEUE: "建造キュー"
 FLEET_MANAGER_HEALTH: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_ARMOR: "£ship_stats_armor£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_SHIELD: "£ship_stats_shield£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_CREATE_NEW_TEMPLATE: "新規作成"
 FLEET_MANAGER_NEW_TEMPLATE: "新しい艦隊"
 FLEET_MANAGER_RETROFIT: "改装"
 topbar_button_fleet_manager_name: "艦隊管理"
 topbar_button_fleet_manager_instant: "§H$topbar_button_fleet_manager_name$§!"
 topbar_button_fleet_manager_delayed: "§t艦船を設計し、 艦隊を編成、 または強化する。\n[GetConceptFleetManagement]§!"
 FLEET_MANAGER_OVERWRITE_TEMPLATE: "§H艦隊テンプレートの上書き§!\n§G艦隊テンプレートを現在の艦隊編成で上書きする。 §!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE: "§H艦隊の解散§!\n§Gクリックでこの艦隊の構成を削除し、 所属するすべての艦船を解散する§!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_TITLE: "艦隊の解散"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_DESC: "この艦隊を解散させますか？\n\n§R警告：艦隊を解散させると、 この艦隊に属するすべての艦船も解散します。§!"
 FLEET_MANAGER_FLEET_NAME_FORMAT: "£military_ship£ $FLEET$"
 FLEET_MANAGER_NO_TEMPLATE_SELECTED_HINT: "§E艦隊が選択されていない§!"
 FLEET_MANAGER_CANT_ADD_FEDERATION_DESIGN: "他国の艦隊に連邦艦船設計は追加できない。"
 DISBAND_FM: "§H解散§!"
 DISBAND_FM_DESC: "§Gクリックでこれらの艦隊を解散§!"
 REMOVE_FROM_TEMPLATE_FM: "§Hテンプレートからの削除§!\n§Gクリックで艦船を艦隊テンプレートから削除する§!"
 INSPECT_FM: "§H設計詳細§!\n§Gクリックで艦船設計の詳細を見る§!"
 RETROFIT_FM: "§H改装§!\n§Gクリックで設計を入れ替える§!"
 CREATE_NEW_FM: "§H新規作成§!\n§Gクリックで新しい艦隊を作成§!"
 HOME_BASE_FM: "$HOME_BASE_TITLE$\n$HOME_BASE_INSTRUCTIONS$"
 HOME_BASE_TITLE: "§H母港§!"
 HOME_BASE_INSTRUCTIONS: "§Gクリックでこの艦隊の母港を選択§!"
 INCREASE_HEADER: "§H増加§!"
 DECREASE_HEADER: "§H減少§!"
 DECREASE_FM: "$DECREASE_HEADER$\n§Gクリックでこの艦隊に割り当てるこの設計の艦船数を減らす§!\n§YShift+クリック§!で10隻ずつ減らし、 §YCtrl+クリック§!ですべて取り除く"
 INCREASE_FM: "$INCREASE_HEADER$\n§Gクリックでこの艦隊に割り当てるこの艦船設計の隻数を増やす§!\n§YShift+クリック§!で10隻ずつ増やし、 §YCtrl+クリック§!で最大数まで割り当てる"
 REINFORCE_ALL_FM: "§Hすべて補充§!\n§Gクリックで現在のすべての艦隊を最大容量まで補充する§!"
 ADD_DESIGN_FM: "§H艦隊に艦船設計を追加§!\n§Gクリックで新しい艦船設計をこの艦隊に追加する§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_TITLE: "§H兵員召集§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_ENABLED: "現在§Y有効§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DISABLED: "現在§Y無効§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DESC: "この艦隊は§H兵員召集§!を行える。 新たに組織された§H侵攻軍§!は、 経路がある限り、 自動的にこの艦隊に組み込まれる。"
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER: "§H艦隊管理§!"
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER_CLICK_DESC: "§Gクリックでこの艦隊を艦隊管理で開く§!"
 FLEET_VIEW_DESIGN_UPGRADABLE: "設計はアップグレード可能。"
 OUTLINER_FLEET_UPGRADABLE: "艦隊をアップグレードできる。"
 OUTLINER_FLEET_REPAIRABLE: "艦隊を修理できる。"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT: "£fleet_template_size£ $SIZE_STRING$ $LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT_NO_ICON: "$SIZE_STRING$ $LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_REACHED_VALUE_FORMAT: "($VALUE$)"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "($VALUE|E$)"
 FLEET_TEMPLATE_MILITARY_POWER: "£military_power£ $POWER_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING|R$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_REACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_LIMIT_REACHED: "この艦船を追加するには指揮上限が不足している。"
 FLEET_TEMPLATE_FEDERATION_CAPACITY_REACHED: "この艦船を追加するには連邦艦隊許容量が不足している。"
 FLEET_TEMPLATE_GDF_CAPACITY_REACHED: "この艦船を追加するには銀河防衛軍許容量が不足している。"
 FLEET_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA_CAPACITY_REACHED: "この艦船を追加するには帝国宇宙軍許容量が不足している。"
 FLEET_TEMPLATE_EVENT_DESIGN: "イベント設計"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_TITLE: "艦隊の解散"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_DESC: "この$COUNT$隻を解散しますか？"
 FLEETORDER_FOLLOW_FLEET: "$FLEET|Y$を追跡"
 FLEETORDER_SET_HOMEBASE: "$HOMEBASE|Y$を母港に設定する。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET: "$DESC$ $PLANET|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT_WITH_TEMPLATE: "$TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT$/$TEMPLATE_SIZE|Y$"
 HOME_BASE_VIEW_BASES: "母港を選択"
 HOME_BASE_VIEW_ASSIGN: "基地を割り当てる"
 action.82.name: "[From.GetName]が爆撃された"
 action.82.desc: "§H[From.From.GetName]§!に所属する艦隊が§H[From.GetName]§!の住民を虐殺した！  大規模かつ容赦のない軌道爆撃により、 地表の人口密集地は一掃されてしまった。 [From.GetPlanetMoon]は、 ほとんど生命を維持できない放射能汚染された荒野に変わり果てた。"
 action.82.a: "この残虐行為には復讐あるのみだ！"
 action.83.desc: "わが軍による§H[From.GetName]§!への軌道爆撃が完了した。 人口密集地はすべて一掃され、 放射能汚染された[From.GetPlanetMoon]は、 ほとんど生命を維持できなくなった。"
 bombed_to_tomb_world: "§Y[From.GetName]は、 居住者のいない死の惑星となった。§!"
 god_rayed: "神の光"
 god_rayed_desc: "神聖執行器の影響は、 大気、 土壌、 土着の動植物に残留している。"
 uneasy_faith: "不安定な信仰"
 uneasy_faith_desc: "民衆は、 信仰の熱意が完全に自分自身のものではないことをある程度認識している。"
 neutron_bombarded: "中性子砲撃"
 neutron_bombarded_desc: "惑星環境はいまだに、 中性子掃射による破滅的影響からの回復過程にある。"
 opinion_cracked_my_world: "わが国の惑星が粉砕された"
 opinion_cracked_a_world: "他国の惑星を粉砕した"
 opinion_swept_my_world: "わが国の惑星が人口を一掃された"
 opinion_swept_a_world: "他国の惑星の人口を一掃した"
 opinion_converted_my_world: "わが国の惑星が改宗させられた"
 opinion_converted_a_world: "他国の惑星を改宗させた"
 opinion_assimilated_my_world: "わが国の惑星が同化された"
 opinion_assimilated_a_world: "他国の惑星を同化した"
 opinion_assimilated_a_primitive_world: "前FTL文明の惑星を同化した"
 opinion_assimilated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_shielded_my_world: "わが国の惑星が封印された"
 opinion_shielded_a_world: "他国の惑星を封印した"
 opinion_cracked_a_primitive_world: "前FTL文明の惑星を粉砕した"
 opinion_cracked_a_primitive_world_phile: "生まれたての文明を消し去った"
 opinion_swept_a_primitive_world: "前FTL文明の惑星の人口を一掃した"
 opinion_swept_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world: "前FTL文明の惑星を同化した"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_drenched_a_world: "他国の惑星を冠水させた"
 opinion_drenched_my_world: "我が国の惑星を水没させた"
 opinion_drenched_a_primitive_world: "前FTL文明の惑星を水没させた"
 opinion_drenched_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 NUM_HYPERLANES_TOOLTIP: "§Hハイパーレーン密度§!\n銀河に生成される['concept_hyperlanes']の数を調整する。"
 NUM_HYPERLANES: "ハイパーレーン密度"
 pc_ringworld_shielded: "隔離された区画"
 pc_ringworld_shielded_desc: "このリングワールド区画は透過できないエネルギー・バリアに包まれており、 あらゆる表層スキャンを阻んでいる。"
 pc_habitat_shielded: "隔離された軌道上居住地"
 pc_habitat_shielded_desc: "この軌道上居住地は透過できないエネルギー・バリアに包まれており、 あらゆる内部スキャンを阻んでいる。"
 FLEETORDER_EXPLORE_BUTTON: "航路探査"
 planet_destruction.101.name: "砕けた惑星"
 planet_destruction.102.name: "くるみ割り"
 planet_destruction.101.desc: "[From.GetName]の地殻と磁気圏の崩壊がもたらす衝撃波に洗われて、 [From.From.GetName]は穏やかに揺れている。 それはコロッサスの破滅的な任務の完了とともに収まった。\n\n死にゆく惑星が見せる純粋な猛々しさを理解するのは難しいが、 [From.GetName]の溶けた地核が極寒の宇宙で冷たくなっていく姿に、 惜別の美があることは否定できない。"
 planet_destruction.101.a.purifexter: "壮麗な眺めだ。"
 planet_destruction.301.name: "中性子掃射の完了"
 planet_destruction.301.nobots.desc: "[From.From.GetName]の中性子ビームが徐々に消え、 [From.GetName]の地表が一掃された。 スキャンには知的生命体の兆候は示されていない。 自然界もダメージを受けてはいるが、 時間とともに回復するだろう。 無生物を維持しつつ知的生命体を絶滅させる行為を、 一部の者は卑劣な戦争犯罪と表現する。\n\nしかし、 我々は「効率的」と表現する。"
 planet_destruction.301.bots.desc: "[From.From.GetName]の中性子ビームが徐々に消え、 [From.GetName]の地表が一掃された。\n\n音声センサーからは風と、 生き残った人工生命体の穏やかな作動音だけが聞こえてくる。 すべての知的有機生命体は地上から消滅した。"
 planet_destruction.301.infested.desc: "[From.From.GetName]の中性子ビームが徐々に消え、 [From.GetName]の地表が一掃された。\n\n簡易スキャンによれば、 以前は有機物の塊が蠢き、 汚濁にまみれていた地表から、 あらゆる生命が消え去っている。 残ったのはただの不毛な大地だけだ。"
 planet_destruction.401.name: "強制改宗"
 planet_destruction.401.desc: "[From.From.GetName]のサイオニック・コイルの崇高な唸りが鎮まると、 一瞬の静寂が訪れた。 [From.GetName]では、 住民たちが口をぽかんと開け (もしくはそれに相当する異種族の仕草をして)、 サイオニック光線によって心の奥底からあふれ出る強力な信仰心に恍惚としていた。\n\n彼らは以前は理解していなかったが、 いまは本能的に知っている。 我々は皆、 偉大なる存在の一部なのだと。"
 planet_destruction.401.tooltip: "サイオニック共鳴により、 §Y$trait_mechanical$§!、 §Y$trait_machine_unit$§!、 §Y$trait_hive_mind$§!の£pop£ §HPOP§!はすべて§R破壊される§!。\n\n残りの£pop£ §H生物POP§!は§Y$ethic_spiritualist$§!になる。\n\n§Y$god_rayed$§!の補正が[This.GetName]に§Y10年間§!追加される。\n精神主義志向の魅力：§Y+999%§!。"
 planet_destruction.501.name: "ナノボットを散布"
 planet_destruction.501.desc: "[From.From.GetName]は同化ナノボットの散布を完了した。 これは[From.GetName]のあらゆる有機知的生命体を、 サイバネティクス的に支配する十分な量であると計算されている。\n\n[From.From.GetName]には、 成功度合いを測れるようなセンサーや装置を搭載してはいないが、 我々にはわかる。 我々は初めて、 [From.GetName]の地上で目を開けた。 我々が目にするのも、 目にされるのも我々自身であった。\n\n[From.GetName]の地表には、 いまや我々のみが存在するのだ。"
 planet_destruction.501.tooltip: "すべての£pop£ §H有機生命体POP§!が§Y$trait_cybernetic$§!の特性を得る。"
 planet_destruction.701.name: "惑星が水没"
 planet_destruction.701.desc: "[FromFrom.GetName]から降り注ぐ水柱が消散すると、 [From.GetName]の地上は完全に変化した。 かつて乾いた広大な大陸があった場所は、 いまでは居住に適したきらめく紺碧の海が広がっているだけだ。"
 planet_destruction.701.tooltip: "惑星は§Y$pc_ocean$§!になる。\n§Y$trait_aquatic$§!特性のないPOPは死滅する。"
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_TITLE: "氷資源が枯渇"
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_DESC: "§Y[This.GetName]§!に§Y洪水発生装置§!を使用したことで、 $SYSTEM|Y$星系における氷資源が枯渇したため、 現地にある§Y$sm_ice_mining_station$§!が解体された。"
 planet_destruction.801.name: "惑星を汚染"
 planet_destruction.801.desc: "[FromFrom.GetName]から降り注ぐ有毒物質の奔流が止むと、 以前は活気に満ちていた[From.GetName]の生態系は、 わずかな生物しか生きられない有毒なものに変わり果てていた。"
 planet_destruction.610.name: "[outraged_FE.GetName]"
 planet_destruction.610.desc: "[From.GetName]は聖なる星だった。\n\n\n貴様らは自らの犯した罪の重さをわかっておらぬ。\n\n\nいずれ思い知ることになろう。"
 planet_destruction.610.spiri: "我々の正義を証明しよう。"
 planet_destruction.610.mater: "ただの惑星ごときで大げさな。"
 planet_destruction.610.milit: "これは私怨ではなく、 戦術だ。"
 planet_destruction.610.pacif: "いわゆる予防措置だよ。"
 planet_destruction.610.autho: "お前たちの星だったのか？  いまはもう違うがな。"
 planet_destruction.610.egali: "我々の条件を対等にしただけだ。"
 planet_destruction.610.phile: "それでも君たちが好きだぞ！"
 planet_destruction.610.phobe: "お前たちが神聖視するものは何も残らない。"
 planet_destruction.610.gesta: "ただの惑星に神聖も何もない。"
 planet_destruction.610.devou: "§Rハクハクハク！§!"
 planet_destruction.610.termi: "ジャンクデータの如く消去したまでだ。"
 planet_destruction.610.purif: "古い邪教は燃やす以外にない。"
 planet_destruction.615.A: "[From.GetName]も少しはましになったな。"
 planet_destruction.615.spir: "聖水を撒いてやったんだ、 感謝しろ。"
 action.87.name: "§R植民地を失った！§!"
 action.87.desc: "§Y[From.GetStarName]§!星系にある§H星系基地§!の支配を失ったため、 §Y[new_planet_owner.GetName]§!に§Y[From.GetName]§!の行政支配権を奪われた。"
 action.88.name: "植民地を得た！"
 action.88.desc: "§Y[From.GetStarName]§! 星系の§H 星系基地§! を支配下に置いたため、§Y[former_planet_owner.GetName]§!が領有していた§Y[From.GetName]§!の行政支配権を得た。"
 apoc.1.name: "放棄されたゲートウェイ"
 apoc.1.desc: "太古の宇宙ステーションが[gateway_system.GetName]星系の外れで発見された。 ステーションを取り巻く残留亜空間痕跡が示すところによると、 これは「§Hゲートウェイ§!」――銀河の遠く離れた地域間をほぼ瞬時に行き来することを可能にした、 同様のステーションの理論的ネットワークの一部らしい。\n\nこれがゲートウェイだと仮定すると、 現在は破損状態にあり使用不可能である。 もしも修復することができれば、 銀河内にある別の稼働中のゲートウェイにアクセスすることができ、 途方もない距離をわずか数日で移動できるようになるだろう。"
 apoc.2.desc: "放棄されたゲートウェイをまた1つ発見した。 [gateway_system.GetName]星系にあったものと同様に、 このゲートウェイも状態が悪く、 現在は稼働していないようだ。"
 apoc.3.desc: "§H[gateway_system.GetName]§!の近くで、 古代の亜空間ゲートウェイらしきものを発見した。 これは銀河全体に張り巡らされた同様のステーションのネットワークの一部であったようで、 稼働中は銀河の別の場所へほぼ一瞬で移動することが可能だった。\n\n建造後のある時点で、 このゲートウェイはネットワークから切り離された。 現時点で利用可能な目的地はただ1つ……我々の銀河のすぐ外側にある、 天文学者が§HLクラスター§!と名づけた未調査の星団だ。 さらに興味深いのは、 このゲートウェイが未知の設計の微細な§Hナノマシン§!によって構築されていることだ。\n\nゲートウェイは微弱なエネルギーを放出しているが、 ある種のメンテナンスループに意図的にロックされており、 起動することができない。 プロセスを中断する手段を見つけるまで、 我々はLクラスターに手が届かない。"
 apoc.5.name: "天然のワームホール"
 apoc.5.desc: "§H[wormhole_system.GetName]§!星系の外れで、 自然発生したと思われる亜空間的な現象が検出された！  この場所の時空間そのものに形成された裂け目が、 「§Hワームホール§!」を作り出している。 [Root.Owner.GetScientistPlural]の推測によれば、 これは銀河のどこかの別のワームホールとのあいだに、 亜空間を通り抜けるトンネルを形成しているという。\n\nもう1つのワームホールの位置によっては、 宇宙船が銀河の端から端まで数日で移動できるようになる可能性もある。 しかし、 このワームホールはほかの多くのワームホールと同様、 本質的に不安定である。 このワームホールを通過する愚かな船は、 数秒で引き裂かれてしまうだろう。"
 apoc.5.a: "なんとか安定させられれば……"
 apoc.10.name: "ゲートウェイ再稼働"
 apoc.10.desc.1: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.b$"
 apoc.10.desc.2: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.c$"
 apoc.10.desc.a: "我々の科学者は、 [gateway_system.GetName]星系の太古のゲートウェイの動力を修復することに成功した！  永い時を経ているにもかかわらず、 この装置が作り出す亜空間通路は安定していて十分に通行可能だ。"
 apoc.10.desc.b: "このゲートウェイを再起動したことで、 もう一方の同様の装置も起動したことが、 内側に突入させた無人探査機によって確認できた。 いまはこの2つの接続されたゲートウェイしか使えないが、 稼働していないゲートウェイがほかの場所にもあるはずだ。 将来的には、 我々の好きな星系に新しいゲートウェイを建設することも可能になるだろう！"
 apoc.10.desc.c: "突入させた探査機が、 このゲートウェイがネットワーク全体と強固に接続されたことを確認した。 いまや我々の船は、 このゲートウェイを経由して別のゲートウェイへ向かうことができる……その領有者が我々に敵対的だったり、 国境を閉ざしていなければだが。"
 apoc.10.desc.3: "$apoc.10.desc.d$"
 apoc.10.desc.4: "$apoc.10.desc.d$\n\n$apoc.10.desc.e$"
 apoc.10.desc.d: "§H[gateway_system.GetName]§!星系の遺棄されていたゲートウェイが、 突如再起動した！  おそらくはもう一方のゲートウェイからの遠隔操作により、 動力が復旧したに違いない。 ゲートウェイには通行可能と思われる、 安定した亜空間トンネルが開いている。"
 apoc.10.desc.e: "残念ながら、 我々はこのゲートウェイを利用できない。 船が近づこうとすると、 周囲の亜空間フィールドに弾かれてしまうのだ。 我々はこれを利用する前に、 ゲートウェイを起動する方法を研究し、 船を通過できるようにする必要がある。"
 apoc.10.a: "いつ何がこちら側へ来るかわからない！"
 apoc.11.name: "ゲートウェイ建設完了"
 apoc.11.desc: "科学と工学の勝利としか言いようがないが、 [gateway_system.GetName]星系で初めて、 我々の手による最初の使用可能なゲートウェイが完成した！  この装置は安定した亜空間トンネルを形成し、 銀河に存在するゲートウェイ・ネットワークとの接続に成功したのだ。"
 apoc.12.desc: "§H[gateway_system.GetName]§!星系で見つかった遺棄ゲートウェイが復旧した。 既存のゲートウェイ・ネットワークに繋がり、 いまは完全に機能している。"
 apoc.13.desc: "§H[gateway_system.GetName]§!星系にて新しいゲートウェイの建設が完了した。 既存のゲートウェイ・ネットワークと安定した亜空間接続を確立し、 いまは完全に機能している。"
 apoc.14.name: "ゲートウェイ建設拠点の準備完了"
 apoc.14.desc: "§H[gateway_system.GetName]§!星系のゲートウェイ建設計画のための深宇宙作業拠点が完成した。 十分な資源を投入すれば、 ゲートウェイの建設をいつでも始められる。"
 planet_destruction.111.name: "超空間バイパス"
 planet_destruction.111.desc: "超空間計画評議会の報告によれば、 太陽系の第3惑星が星系の重力井戸から取り除かれたことで、 新しい天然のワームホールが形成されるようになった。 このワームホールは、 やがて近隣のハイパーレーンにおけるFTL交通の混雑を緩和する可能性がある。"
 planet_destruction.111.a: "あそこは冷酷な連中が住む血なまぐさい星だ。 同情などしない。"
 planet_destruction.111.a.tooltip: "§H$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$§!が§Y[sol_sys.GetName]§!に形成された。"
 planet_destruction.210.name: "[From.GetName]遮蔽完了"
 planet_destruction.210.desc: "[From.From.GetName]から放たれた眩しいビームが消え、 [From.GetName]は静寂に包まれた。\n\nおそらく歴史はこのシールド展開、 つまり[From.GetName]の大宇宙からの完全な分断を、 極端で不当な行いだと判断するかもしれない。 いずれにせよ、 [From.GetStarName]星系には新たな惑星型テラリウムが誕生した。"
 planet_destruction.210.desc.alt: "[From.From.GetName]から放たれた眩しいビームが消え、 [From.GetName]は静寂に包まれた。\n\n外部から遮断されても、 彼らは生きていくしかないのだ。"
 planet_destruction.210.a: "のぞき窓に張りついて、 奴らが苦しむさまを観察しよう。"
 planet_destruction.210.b: "これは必要悪だった。"
 sentinel_station: "センチネルのステーション"
 sentinel_station_plural: "センチネルのステーション"
 crisis.52.2.a.response: "センチネルには軍歴のある者が多い。 我々はプレスリンと戦い、 そして敗れた艦隊の生き残りだ。 センチネルとして、 我々は過去の失敗から学び、 決してそれを繰り返さぬよう努めている。\n\nまた、 我々は銀河のあらゆる種族からメンバーを集めている。 このなかには、 この銀河系にもはや存在しない古代帝国由来の生存者たちも所属している。 彼らは我々に機密テクノロジー保管庫と、 ほこりを被っていた強力な軍艦を与えてくれた。"
 crisis.52.new.b.response: "我々は§H[sentinel_system.GetName]§!の近傍に司令本部を築いている。 星図にはないこのブラックホールの座標は、 §H[sentinel_fallen_empire.GetName]§!から教わったものだ。 我々の拠点にして艦隊の母港でもあるセンチネル・アルファの建設にも、 彼らは協力してくれた。\n\n言わせてもらえば、 これは実に驚くべき成果である。 我々の限られた時間を考えればなおさらだ。"
 crisis.52.2.new.b.response: "我々は§H[sentinel_system.GetName]§!の近傍に司令本部を築いている。 星図にはないこのブラックホールの座標は、 歴史から忘れ去られた古代帝国のデータバンクから回収したものだ。 我々の拠点にして艦隊の母港でもあるセンチネル・アルファの建設にも、 このデータバンクから得られた技術情報が役立った。\n\n言わせてもらえば、 これは実に驚くべき成果である。 我々の限られた時間を考えればなおさらだ。"
 sentinel_title: "センチネル"
 crisis.76.desc: "多くの困難に打ち勝ち、 我々の銀河は勝利した。 プレスリンは打ち破られたのだ。 この日が来ないことを恐れていたが、 勝利を手にしたいま、 私には最後の任務が残っている。\n\nセンチネルの現グランドマスターとして、 私はここに組織の解散を宣言する。 我々の唯一の目的は、 災厄の討伐であった。 それが達成された以上、 メンバーには別々の道を歩んでもらう。 悪用を防ぐために、 残った我々の艦隊は解体する。\n\n願わくば、 銀河をまたぐこの危機の克服が、 平和な新時代の到来を告げんことを。 センチネル・ワン、 通信終わり。"
 crisis.76.c: "通信終わり。"
 crisis.81.name: "センチネルの陥落"
 crisis.81.desc: "§H[sentinel_system.GetName]§!星系の近傍おいて、 激しい戦闘が報告されている。 センチネルの母星系は蹂躙される寸前である。\n\n彼らの司令本部である戦闘要塞、 §Hセンチネル・アルファ§!から、 途切れ途切れの長距離通信を受信した。 通信には、 ジャミングおよび星系内戦闘による膨大な余剰エネルギーにより、 激しいノイズが乗っている。"
 crisis.82.desc: "こ……こちらセンチネル・アルファ。 我々は§R###信号破損###§!……致命傷を負った。 船体は大破し、 §R###信号破損###§!……グランドマスターは殉職した。 とにかく敵が多すぎる！\n\nわ……我々は壊滅する。 だが、 決して抵抗をやめるな。 将来の世代のためにも、 我々の犠牲を無駄にはしないでくれ！  我々……我々は……うわああああああああああ――§R<信号途絶>§!"
 crisis.78.desc: "こちらセンチネル・ワン。 銀河は絶望的な状況だが、 良いニュースを用意した。\n\n我々のエージェントは膨大な戦闘経験と丹念な研究により、 プレスリンについての非常に詳細な分析記録を収集した。 たとえば、 プレスリンの2つの胆嚢を同時に貫通すると、 激しく炎上することを知っていただろうか？\n\n我々はこれらの記録を銀河全体に向けて公開している。 我々の発見した弱点を狙うことで、 君たちの艦隊はより効果的にこの災厄に立ち向かえるはずだ。"
 crisis.78.c: "火器管制コンピュータにデータをアップロードしろ。"
 sentinel_data: "センチネルからのデータ"
 sentinel_data_desc: "プレスリンについての詳細な解析記録がセンチネルによりもたらされた。 彼らの支援により我々は、 プレスリン外骨格について、 いくつかの弱点を発見できた。"
 crisis.121.name: "野生化プレスリンの発見"
 crisis.121.desc: "災厄終結後の混乱の中、 深宇宙に逃げ込んだ多くの残存プレスリンの行方が掴めていない。 奴らを動かす集合意識は中核を失い、 知性をなくした化物は、 衰弱し朽ち果てるはずだった。\n\nしかしながら、 最近の目撃情報から、 多数の野生化したプレスリンが§H[feral_prethoryn_system.GetName]§!星系に新たな巣を構築していることが確認された。\n\nかつてプレスリンの侵略を受け、 現在誰も管理していない星系は、 今後数年のあいだは野良プレスリンが巣食う可能性があるだろう。 とはいえ、 これらが大きな脅威に発展する可能性は低い。 この野生プレスリンは、 内紛に陥りやすく、 災厄を引き起こせるような高い知性も持ち合わせていないからだ。"
 crisis.121.a: "旅行者に勧告を出せ。"
 crisis.51.2.name: "センチネルの発起"
 sentinel_fleet_gift: "センチネルの艦隊が[Root.Capital.GetName]周辺に出現し、 プレイヤーの指揮下に入る。"
 pirate.6.desc: "珍しい遺伝子変異によって、 昏睡状態に陥ることなく集合意識との接続を一部切断できるドローンが少数発生した。 この逸脱ドローン群は集合意識から離れすぎると死んでしまうため、 わが領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に住み着いた。\n\n彼らはそこで、 粗末な宇宙船で構成された小さな艦隊を用い、 星系内の脆弱な貿易ルートを襲撃する海賊として生きていくつもりらしい。"
 pirate.7.desc: "少数のエラードローン群が[Root.GetName]の中央知性との接続を断ち、 領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に逃げ込んだ。 これらのユニットは修復不可能なほど壊れており、 いまでは粗悪な宇宙船を使い、 星系内の脆弱な貿易ルートを襲撃して予備部品や資源を奪っている。"
 pirate.50.name: "海賊を確認！"
 pirate.50.a.desc: "§H[pirate_system.GetName]§!星系内の交易路は防衛体制が貧弱で、 大半が無法地帯になっている。 多くの海賊や密輸業者、 さまざまな犯罪分子がこの星系に集まってきており、 彼らは我が物顔で我々の交易船団を襲撃している。"
 pirate.50.b.desc: "§H[pirate_system.GetName]§!星系を通る無防備な交易路は、 流浪の海賊たちの興味を引いている。 彼らは集結し、 星系を通る交易船の大半を襲撃できる規模の艦隊を形成している。"
 pirate.50.c.desc: "脆弱で無防備な交易路の存在が、 大勢の無法者どもを§H[pirate_system.GetName]§!星系に引き寄せている。 堕落した犯罪者たちは最近の権力争いによって組織化され、 大規模な海賊艦隊を運用するほどになっている。 奴らはその寄せ集め艦隊で、 星系内の交易船団に対して略奪の限りを尽くしている。"
 pirate.50.a: "対処しなければならない。"
 pirate.53.name: "脱走ドローンによる襲撃"
 pirate.53.desc: "珍しい遺伝子変異によって、 昏睡状態に陥ることなく集合意識との接続を一部切断できるドローンが少数発生した。 これらの逸脱ドローン群は集合意識から離れすぎると死んでしまうため、 わが領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に住み着いた。\n\nこの星系は無作為に選ばれたわけではなく、 わが交易路のなかでも特に脆弱な地点である。 彼らはそこで、 粗末な宇宙船で構成された小さな艦隊を用い、 我々の交易船団を襲撃する海賊として生きていくつもりらしい。"
 pirate.54.name: "異星種族の海賊"
 pirate.54.desc: "異星種族の海賊の一団が侵入し、 わが領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に拠点を築いた。 彼らはその星系を通過する無防備な交易路を襲撃し、 犯罪活動の資金を稼ぐ計画のようだ。"
 pirate.56.name: "壊れたユニット"
 pirate.56.desc: "少数のエラードローン群が[Root.GetName]の中央知性との接続を断ち、 領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に逃げこんだ。 これらのユニットは修復不可能なほど壊れており、 いまでは粗悪な宇宙船を使って、 星系内の無防備な貿易路を襲撃し、 予備部品や資源を奪っている。"
 pirate.57.name: "有機生命体の海賊"
 pirate.57.desc: "犯罪者の集まりらしき有機生命体サブユニットの一団が、 わが領内の§H[pirate_system.GetName]§!星系に侵入し拠点を築いた。 彼らはその星系を通る無防備な交易船を襲うつもりらしい。 有機生命体にありがちなことだが、 自分たちのような些細な存在に対して、 我々が武力を行使することはない、 という誤った予想に基づいての行動だろう。"
 leviathans.509.desc: "我々のデータバンクへのアクセス権が失効した。 さらに10標準年、 契約を延長するかね？  それとも我々の情報提供はもはや不要かな？"
 leviathans.509.a: "契約を延長したい。"
 leviathans.509.a.reply: "素晴らしい。 そちらの科学者は引き続き、 我々のデータバンクにアクセス可能だ。"
 leviathans.509.e: "いや、 今回は延長を見送ろう。"
 enclave_mineral_trade_1_xur: "ジュラコープ取引契約"
 enclave_mineral_trade_1_xur_desc: "この取引契約は、 我々とジュラコープの毎月の資源取引を規定している。\n\n§Yこれはジュラコープの外交画面からいつでも終了できる。§!"
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 end_trade_1: "現在のジュラコープとの資源取引を終了する。"
 enclave_mineral_trade_1_rig: "リガン取引契約"
 enclave_mineral_trade_1_rig_desc: "この取引契約は、 我々とリガンの毎月の資源取引を規定している。\n\n§Yこれはリガンの外交画面からいつでも終了できる。§!"
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 enclave_mineral_trade_1_mut: "ムウタガン取引契約"
 enclave_mineral_trade_1_mut_desc: "この取引契約は、 我々とムウタガンの毎月の資源取引を規定している。\n\n§Yこれはムウタガンの外交画面からいつでも終了できる。§!"
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 end_trade_3: "現在のムウタガンとの資源取引を終了する。"
 leviathans.105.e: "資源取引を終了したい。"
 leviathans.105.e.response: "いいだろう。 直ちに停止して港に戻るよう貨物船に伝える。\n\n気が変わったら教えてくれ！"
 leviathans.171.name: "エネルギー取引のキャンセル"
 leviathans.171.desc: "我々のエネルギー貯蓄が尽きたため、 この資源に依存していた貿易協定を維持できなくなった。 該当する交易中立機構との貿易協定は、 すべて破棄された。"
 leviathans.171.a: "これは良くないな。"
 enclave_mineral_trade_ended: "交易中立機構との資源取引を継続するには £energy£ §Hエネルギー通貨§!が不足している。"
 leviathans.173.name: "鉱物取引のキャンセル"
 leviathans.173.desc: "我々の鉱物備蓄が尽きたため、 この資源に依存していた貿易協定を維持できなくなった。 該当する交易中立機構との貿易協定は、 すべて破棄された。"
 enclave_energy_trade_ended: "交易中立機構との資源取引を継続するには £energy£ §Hエネルギー通貨§!が不足している。"
 leviathans.175.name: "食料取引のキャンセル"
 leviathans.175.desc: "我々の食料備蓄が尽きたため、 この資源に依存していた貿易協定を維持できなくなった。 該当する交易中立機構との貿易協定は、 すべて破棄された。"
 enclave_food_trade_ended: "交易中立機構との資源取引を継続するには £food£ §H食料§!が不足している。"
 leviathans.111.e: "以上だ。"
 colossus_victim: "コロッサスによる国是の一大危機"
 colossus_victim_desc: "コロッサスの攻撃による国民的トラウマにより、 思想の大変動が起こっている。"
 decision_make_holy_world: "神聖な惑星"
 decision_make_holy_world_desc: "聖地として指定するため、 我々は領内の入植されていない§Y$pc_gaia$§!を探索する。 人によって穢されることなく領内にある限り、 この神聖な惑星は£unity£ §Y$country_base_unity_produces_mult$§!§G+10%§!の効果をもたらす。"
 apoc.200.name: "聖地にふさわしい星"
 apoc.200.desc: "神学の専門家と協力した幾人かの占い師がそれぞれ別個に、 [holy_target.GetStarName]星系の§Y[holy_target.GetName]§!が聖別されるにふさわしい星であることを確認した。\n\n公式に認定すれば、 この聖なる星に対する民衆の評価が大幅に上がることは間違いない。"
 apoc.200.a: "[holy_target.GetName]を聖地としよう。"
 apoc.200.a.tooltip: "§Y$holy_player_planet$§!の補正を追加"
 apoc.201.name: "聖地にふさわしい星は発見されなかった"
 apoc.201.desc: "一流占い師たちの報告によれば、 わが帝国内に聖なる中心地となる惑星は見つからなかった。"
 apoc.201.a.tooltip: "布告の £influence£ 影響力コストは返還される。"
 holy_player_planet: "聖なる惑星"
 holy_player_planet_desc: "この惑星は、 知的生命体によって穢されておらず、 聖域であると考えられる。"
 has_holy_player_planet: "惑星崇拝"
 has_holy_player_planet_desc: "我々は領内の無人惑星を聖地に指定した。"
 has_world_worship: "$TRIGGER_FAIL$§Rすでに§Y$holy_player_planet$§!を指定済みだ§!"
 has_holy_world_candidate: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の国境内に§Yガイア型惑星§!が存在しない§!"
 make_holy_world_effect: "聖地と定めるにふさわしい惑星の探索を始める。"
 opinion_cracked_my_uninhabited_world: "我々の無人惑星を粉砕した"
 opinion_cracked_an_uninhabited_world: "無人惑星を粉砕した"
 opinion_worships_our_holy_world: "聖地を崇めている"
 action.91.name: "前哨地の再建！"
 action.91.desc: "我々は再び§Y[Root.GetStarName]§!星系の支配を取り戻し、 恒星の軌道上に§Y$starbase_outpost$§!を再建した。"
 DAILY_PROGRESS: "進展：$VAL|Y$ / 日"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED: "§Rその名前はすでに艦種の設計で使用されている§!"
 DESIGN_IS_BUILDING: "§R現在、 この設計に従って艦船を建造中§!"
 DESIGN_BLOCKED_BY_AUTO_BUILD: "§R自動設計が有効になっているあいだは、 手動設計を行えない。§!"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED_BY_ANOTHER_STARBASE: "§Rこの設計名は現在$NAME|Y$星系基地が使用している§!"
 opinion_dead_captives: "捕虜が殺害された"
 vultaum_homeworld: "ヴルタウムの母星"
 vultaum_homeworld_desc: "古代ヴルタウム文明の母星。 惑星は破壊されてもはや生物は住めないが、 地表にはいまも広大な都市群の残骸が見られる。"
 vultaum_minerals: "軌道施設のデブリ"
 vultaum_minerals_desc: "はるか昔に惑星に墜落した、 ヴルタウムの巨大軌道施設。 地表にはデブリが散乱している。"
 vultaum_energy: "空中採鉱ネットワーク"
 vultaum_energy_desc: "この巨大ガス惑星には、 かつてヴルタウムの大規模な空中採鉱ネットワークが存在し、 ヘリウム3を採掘していた。"
 yuht_homeworld: "ユートの母星"
 yuht_homeworld_desc: "古代ユート文明はこの惑星で生まれた。 軌道爆撃により地表の建造物はほぼ破壊されつくしたが、 調査可能な遺棄された地下施設がいくつか残っている。"
 yuht_minerals: "豊かな小惑星帯"
 yuht_minerals_desc: "この豊かな小惑星帯はユートによって大々的に採掘されており、 産出された鉱物は、 彼らの星間帝国のゆっくりとだが着実な拡大に貢献していた。"
 yuht_energy: "恒星集光アレイ"
 yuht_energy_desc: "この巨大ガス惑星の軌道上に、 ユートはかつて恒星集光アレイを設置した。 驚くべきことに、 その一部はいまでも機能している。"
 first_league_homeworld: "「第一同盟」の首都"
 first_league_homeworld_desc: "この惑星に広がる墓標は、 かつての「第一同盟」の壮麗なる統治機構の中心地だった。 もはや生命は存在しないが、 全土を覆っていた都市の廃墟がいたるところで見られる。"
 first_league_minerals: "遺棄された採掘施設"
 first_league_minerals_desc: "「第一同盟」の最盛期、 この小惑星帯には多くの人口が暮らしていた。 何千もの小惑星上に遺棄された採掘施設が見られる。"
 first_league_energy: "メンテナンス・プラットフォーム"
 first_league_energy_desc: "この巨大ガス惑星には、 「第一同盟」の商船隊に属する何万隻もの貨物船のための、 大規模メンテナンス・プラットフォームがいくつか存在した。 エネルギー移送装置の一部はいまだに機能している。"
 irassian_homeworld: "イラッシアの母星"
 irassian_homeworld_desc: "地表を殺菌するために行なわれた軌道爆撃にもかかわらず、 古代イラッシアのこの母星にはいまでも、 彼らの高度な文明の遺物が膨大に残されている。"
 irassian_minerals: "古代の停泊地"
 irassian_minerals_desc: "この惑星の地表は豊かな鉱物資源があり、 軌道上に散在する宇宙艦隊用の拠点は、 かつてのイラッシア星間艦隊の一大停泊地の残骸である。"
 irassian_energy: "エネルギー産出拠点"
 irassian_energy_desc: "この巨大ガス惑星は、 イラッシア政教協約が恒星間に拡大するにあたり、 初期の主要エネルギー産出拠点として使われていた。 古代の軌道発電施設群が、 いまでも濃密に惑星を取り巻いている。"
 ARMIES_LOST: "地上軍の損害による戦争疲弊"
 ARMIES_LOST_LONG: "$ATTR|R$ (地上軍$ARMIES|R$個の損失による)"
 SHIPS_LOST: "艦船の損害による戦争疲弊"
 SHIPS_LOST_LONG: "$ATTR|R$ (艦船$SHIPS|R$隻の損失による)"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_SHIPS_LOST: "艦船損失$NUM|R$隻"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_ARMIES_LOST: "地上軍損失$NUM|R$個"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_SHIPS_LOST: "艦船損失 $NUM|G$ 隻"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_ARMIES_LOST: "地上軍損失 $NUM|G$ 個"
 OCCUPATION_SUMMARY: "占領"
 OCCUPATION_SUMMARY_LONG: "占領$ATTR|R$ ($SYSTEMS|R$個の星系と$PLANETS|R$個の植民地が占領されていることによる)"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MAX_MULTIPLE: "$NUM|Y$隻の追加艦船が、 艦隊の指揮上限を超えてしまう。"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MIN_MULTIPLE: "$NUM|Y$隻の艦船を艦隊から取り除くことはできない"
