l_japanese:
 ANCIENT_RELICS_TITLE: "Ancient Relics Story Pack" #Do not translate
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_DESC: "§S『Ancient Relics』§!は、 過去の文明や古代遺物に関する物語を追加するストーリーパックだ。"
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_SCIENCE_REC: "§S『Ancient Relics』§!をお勧めする理由は、 この帝国の科学的な関心がDLCの考古学メカニクスにフィットしているからだ。"
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_TRADITION_REC: "§S『Ancient Relics』§!をお勧めする理由は、 この帝国の構成が、 古代文明や時の流れに焦点を当てたこのDLCのテーマにフィットしているからだ。"
 minor_artifacts: "出土品"
 minor_artifacts_desc: "出土品 ( £minor_artifacts£ ) は、 我々の科学では一部しか理解できない、 古代文明から回収された太古の技術や半ば忘れ去られた知識を表す。 「遺産」よりもありふれた存在であり、 消費するとさまざまな帝国規模の効果が得られる。"
 artifact_actions: "出土品アクション"
 relics: "遺産"
 relic_activation_cooldown: "遺産起動のクールダウン"
 tech_science_nexus: "$think_tank_3$"
 tech_science_nexus_desc: "$think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_sentry_array: "$spy_orb_4$"
 tech_sentry_array_desc: "$spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_strategic_coordination: "$strategic_coordination_center_3$"
 tech_strategic_coordination_desc: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_interstellar_assembly: "$interstellar_assembly_4$"
 tech_interstellar_assembly_desc: "$interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_mega_art: "$mega_art_installation_3$"
 tech_mega_art_desc: "$mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_dyson_sphere: "$dyson_sphere_5$"
 tech_dyson_sphere_desc: "$dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_matter_decompressor: "$matter_decompressor_4$"
 tech_matter_decompressor_desc: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_ring_world: "$pc_ringworld_habitable$"
 tech_ring_world_desc: "$ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 RING_WORLD_SHOW_NAME: "$pc_ringworld_habitable$"
 add_research_options_galactic_wonders_utopia: "研究の選択肢を獲得：\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\nリングワールドとダイソンスフィアは、 信じられないほど強力な巨大構造物である。"
 add_research_options_galactic_wonders_utopia_megacorp: "研究の選択肢を獲得：\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_matter_decompressor$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\nリングワールド、 物質展開機、 ダイソンスフィアは、 途方もなく強力な巨大構造物である。"
 RELICS: "$relics$"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS: "特殊素材"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS_DESC: "特殊素材は、 科学的探求によって得られる希少かつ貴重な資源である。"
 MINOR_ARTIFACTS: "出土品"
 RELICS_FOUND: "発見した遺産"
 RELICS_FOUND_TOOLTIP: "わが帝国は $NUM|Y$ 個の遺産を発見済み"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "遺産を起動して恩恵を得る"
 CLICK_ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "§Gクリックで$ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH$§!"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH_TOOLTIP: "遺産をクリックすると恩恵が有効化され、 一時的に帝国規模の効果を得る。"
 ACTIVE_TRIUMPH: "恩恵有効"
 ACTIVE_TRIUMPH_TEXT: "恩恵有効期間："
 ACTIVE_TRIUMPH_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ACTIVE_TRIUMPH_TOOLTIP: "現在 $NAME|Y$ を起動中。\n恩恵はあと $NUM|Y0$ 日間有効。"
 ACTIVE_EFFECTS: "§Eアクティブ効果：§!"
 PASSIVE_EFFECTS: "§Eパッシブ効果：§!"
 PASSIVE_EFFECTS_RESOURCE_TOOLTIP: "$NAME$：§G+$AMOUNT|*0$§! "
 UNUSED_SLOT: "未使用スロット"
 ACTIVATE_FAIL_ALREADY_ACTIVE: "すでに遺産を起動中"
 ACTIVATION_COST: "起動コスト： "
 MINOR_ARTIFACTS_VALUE: "£minor_artifacts£$VAL|0$ "
 #MINOR_ARTIFACTS_FULL: "$MINOR_ARTIFACTS$: $VAL|Y0$"
 #MINOR_ARTIFACTS_DESC: "$minor_artifacts_desc$"
 FROM_RELICS: "遺産から"
 #Tutorial
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_TITLE: "チュートリアル：遺産"
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_DESC: "遺産画面では、 我々が所有する§H遺産§!を確認や起動が可能で、 §H出土品§!を消費してディシジョンを制定することもできます。\n\n§Y惑星ディシジョン§!と書かれているディシジョンは参考のためにここに表示されており、 実際の布告は惑星ディシジョン画面で行います。"
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_TITLE: "チュートリアル：考古学"
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_DESC: "考古学画面では、 選択中の§Y考古学調査地点§!の詳細を表示します。 調査が進んだあとでも、 ルーンのアイコンをクリックすれば、 それまでのステージを再表示できます。\n\n調査地点の秘密を暴くには、 科学者が§Yブレイクスルー§!を実現して調査ステージを進める必要があります。 適切な§Y特性と高いスキル§!をもった科学者は、 次段階への進行速度を高めます。 難易度の高い調査地点では進行速度が遅くなります。 科学者を長期間調査させておくと§Y手掛かり§!が蓄積されていき、 それによってブレイクスルーの実現確率が高まります。"
 RELICS_AND_ARTIFACTS: "$RELICS$と$MINOR_ARTIFACTS$"
 TRADITION_VIEW_TITLE: "社会運営"
 archaeologist_1: "考古学者"
 archaeologist_2: "考古学ユニット"
 archaeologist_3: "考古学ドローン"
 archaeologist_symbiont: "共生採掘者"
 archaeologists_1: "考古学者たち"
 archaeologists_2: "考古学ユニット群"
 archaeologists_3: "考古学ドローン群"
 archaeologist_symbionts: "共生採掘者"
 bombardment_pox: "ジャヴォリア痘"
 bombardment_pox_desc: "$bombardment_pox$爆撃は致死性の病原菌を惑星に浴びせかける。\n- §Y地上軍§!に§Y中規模§!なダメージ\n- §Y惑星§!に§E小規模§!なダメージ\n- §Y機械POP§!にはダメージ§Eなし§!\n- §Y有機生命体POP§!には§R致命的§!なダメージ\n- 防衛されていない惑星を爆撃すると、 生命のない死の惑星になることがある"
 pc_relic: "遺物惑星"
 pc_relic_desc: "かつてはこの惑星全体を単一の都市が覆い尽くしていた。 元々の住民たちが去ってから長い時間が経っており、 いまでは古代の放棄された廃墟しか残っていない。"
 trait_pc_relic_preference: "好遺物性"
 trait_pc_relic_preference_short: "遺物惑星"
 trait_pc_relic_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 mod_pc_relic_habitability: "遺物惑星の居住性"
 d_collapsed_spire: "£blocker£ 崩壊したタワー"
 d_collapsed_spire_desc: "自重により崩壊した巨大な居住タワーが存在するせいで、 この地域には近づけない。 タワーが立っていたころは、 この惑星で最も高い建物だったに違いない。"
 add_zone_central_spire_tt: "都市区域特化を追加：§Y£zone£ $zone_central_spire$§!"
 d_collapsed_spire_blocks_zone: "$d_collapsed_spire$の除去"
 d_massive_crevice: "£blocker£ 巨大な裂け目"
 d_massive_crevice_desc: "かつての高密度都市区域は、 巨大な裂け目により分断されている。 この地域の地盤は極めて不安定であり、 地震や地滑りが頻発している。"
 d_shattered_solar_array: "£blocker£ 壊れた太陽電池群"
 d_shattered_solar_array_desc: "巨大なソーラーアレイの残骸。 機能していたころは、 この惑星のかなりの部分にエネルギーを供給していたに違いない。"
 d_flooded_reactor_pits: "£blocker£ 水没した反応炉ピット"
 d_flooded_reactor_pits_desc: "これらの深い縦坑には、 かつてこの惑星の主要なエネルギー生産施設が存在したようだ。 長い年月を経て、 縦坑は雨と洪水により濁った水で満たされている。"
 d_crumbling_mining_tunnels: "£blocker£ 崩落した坑道"
 d_crumbling_mining_tunnels_desc: "惑星の地表面下に存在する深いトンネル網は、 かつて鉱物の主要供給源だったようだ。 数千年にわたる崩落と落石により、 トンネルの一部にしか入れない。"
 d_ancient_reactor_pits: "古代の反応炉ピット"
 d_ancient_reactor_pits_desc: "惑星の赤道近くにあるこれらの深い穴には、 かつて主要なエネルギージェネレーターが収められていた。 驚くほど頑丈なインフラの多くが生き残っており、 新たな反応炉をここに設置することもできる。"
 d_immense_solar_array: "巨大な太陽電池群"
 d_immense_solar_array_desc: "このソーラーアレイは小さな大陸ほどの大きさがある。 大半は修復不可能だが、 基盤となる動力インフラは生き残っており、 立派なエネルギー生産拠点になりそうだ。"
 d_abandoned_mining_tunnels: "放棄された坑道"
 d_abandoned_mining_tunnels_desc: "惑星地表の廃墟の多くは、 これらのトンネルから掘り出された鉱物によって建造された。 ほとんどは枯渇しているが、 まだ豊かな鉱脈が残されている。"
 d_central_spire: "中枢タワー"
 d_central_spire_desc: "この高層建築は惑星の行政拠点だったらしい。 中枢部に位置し、 内部はほとんど無傷なので、 この惑星の廃墟を調査するにはうってつけだ。"
 zone_central_spire: "$d_central_spire$"
 zone_central_spire_desc: "$d_central_spire_desc$"
 d_industrial_sector: "工業地区"
 d_industrial_sector_desc: "この地区全体が惑星の産業の中枢地域であった。 ここで操業していた工場や製油所はすでに操業を停止して久しいが、 膨大な量の資源が点在している。"
 d_relic_dense_ruins: "高密度な廃墟"
 d_relic_dense_ruins_desc: "遺物惑星を覆っている高密度な廃墟は、 科学の発展に大きく貢献する研究対象だが、 その存在は我々の生活できるスペースを減らしてもいる。"
 d_relic_metal_boneyard: "$d_metal_boneyard$"
 d_relic_metal_boneyard_desc: "$d_metal_boneyard_desc$"
 decision_arcology_project_relic: "エキュメノポリスを再建する"
 decision_arcology_project_relic_effects: "$decision_arcology_project_effects$"
 decision_arcology_project_relic_effects_short: "$decision_arcology_project_effects_short$"
 decision_arcology_project_relic_desc: "この惑星はかつて活気あるエキュメノポリスだった。 極めて大規模な事業となるが、 惑星を復興してかつての栄光を取り戻すことは可能である。"
 mega.201.desc: "無数の世代にわたり、 冷たく虚ろな[Root.GetName]の廃墟ははるか昔に終わった黄金時代の物言わぬ象徴として、 無人のままたたずんでいた。\n\nだがこれからは違う。 惑星規模の都市はついに再生され、 かつての荒れ果てた廃墟は再び活気にあふれている。 既存の建物やインフラで使えるものは修復され、 再利用された。 損害が深刻だった場所からは残骸を撤去し、 新たな建築が可能になっている。"
 d_former_relic_world: "元遺物惑星"
 d_former_relic_world_desc: "このエキュメノポリスはかつて放棄された遺物惑星だった。 廃墟の大半は再利用・撤去されて惑星規模の都市が再建されたが、 科学調査する価値のある地点はまだ数多く残されている。"
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_TYPE: "$TYPE$の考古学調査地点を$WHERE|Y$に作る\n"
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_RANDOM: "ランダムタイプの考古学調査地点を$WHERE|Y$に作る\n"
 DESTROY_ARCHAEOLOGIC_SITE: "$NAME|Y$の考古学調査地点を破壊する\n"
 FLEETORDER_EXCAVATE_BUTTON: "調査地点を発掘する"
 FLEETORDER_EXCAVATE_SITE: "考古学調査地点の発掘中"
 ADD_STAGE_CLUES_EFFECT: "手掛かり$CLUES$を追加する"
 RESET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "現在のステージの初期化"
 SET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "現在のステージを§Yチャプター $VALUE$§!に設定"
 FINISH_CURRENT_STAGE_EFFECT: "現在のステージの完了"
 FINISH_SITE_EFFECT: "考古学調査地点の完了"
 SET_SITE_PROGRESS_LOCKED_EFFECT: "考古学調査地点の進捗をロックする"
 SET_SITE_PROGRESS_UNLOCKED_EFFECT: "次の考古学調査チャプターに進む"
 IS_NOT_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "最後のダイスロールは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "最後のダイスロールは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "ステージ難易度は$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "ステージ難易度は$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "現在のステージレベルは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "現在のステージレベルは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "調査地点の手掛かりは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "調査地点の手掛かりは$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "次のダイスロールまで残り$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "次のダイスロールまで残り$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "最後の発掘は$COUNTRY$ではなかった"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "最後の発掘は$COUNTRY$だった"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "調査地点は$TYPE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "調査地点は$TYPE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "調査地点は完了していない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "調査地点は完了した"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "調査地点は発掘中ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "調査地点は発掘中だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "建設拠点進捗度はロックされていない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "建設拠点進捗度はロックされている"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "現在のステージスコアが$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "現在のステージスコアが$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "現在のダイスロールを除いた現在のステージスコアが$COMPARE$ $NUM_COMPARE$ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "現在のダイスロールを除いた現在のステージスコアが$COMPARE$ $NUM_COMPARE$だ"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "現在の発掘中艦隊が $FLEET$ ではない"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "現在の発掘中艦隊が $FLEET$ である"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_EXCAVATION_SPEED_MULT: "考古学発掘速度"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_ADD: "考古学スキル"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) の確率で結果が$MIN|0Y$から$MAX|0Y$となり、 手掛かりを$CLUES|0Y$得る。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) の確率で結果が$MIN|0Y$以上となり、 チャプターを完了する。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) の確率で結果が$MAX|0Y$以下となり、 手掛かりを$CLUES|0Y$得る。"
 archaeology_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nこれは現在の調査地点の発掘中に、 科学者がブレイクスルーを起こす可能性を表している。\n\n発掘フェイズが終了するたびに、 ダイスロール (§Y1§!-§Y10§!) が行われる。 ロールの結果に§Yスキルボーナス§!と§Y手掛かり§!が加えられ、 §Y難易度§!が差し引かれる。\n\nダイスロール前の現在のスコアは$SCORE|0Y$。\n\n§Eロールの結果：§!"
 alert_activate_relic_title: "遺産の起動が可能"
 alert_activate_relic_instant: "いずれかの遺産を起動できる状態だ。"
 CHAPTER_TITLE: "チャプター $CHAPTER$"
 CHAPTER_PROGRESS: "次のロールまで：$DAYS|Y$日間"
 DIFFICULTY_EASY: "§G簡単§!"
 DIFFICULTY_NORMAL: "§Y普通§!"
 DIFFICULTY_HARD: "§H困難§!"
 DIFFICULTY_HELL: "§R絶望的§!"
 DIFFICULTY_EXTRA_HELL: "$DIFFICULTY_HELL$$EXTRA|R$"
 LEADER_BONUS: "リーダーボーナス：$BONUS|Y$"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_CHALLENGE: "§H挑戦§!\nこれは現在割り当てられている科学者のレベルに対する、 調査地点の難易度を表す。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH: "ブレイクスルー確率"
 VIEW_SITE: "£archaeology£ 調査地点を見る"
 SHOW_FIRST_CONTACT: "ファーストコンタクト"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED: "調査地点の調査完了"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED: "発掘ファイルはロックされている"
 alert_site_event_title: "考古学調査地点イベント保留中"
 alert_site_event_instant: "我々が現在発掘している考古学調査地点の1つで何かが起こった。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_REDACTED: "§R -撤回：このチャプターは異星文明によって発掘済みだ。- §!"
 EXPEDITION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§Hフェーズ結果§!\n獲得した手掛かり：$GAINED|Y$\n\n結果：$RESULT|Y$\n  ダイスロール：$ROLL|Y$\n  手掛かり：$CLUES|Y$\n  スキルボーナス：$BONUS|Y$\n  難易度：$DIFFICULTY|R$\n\n§Eダイスロールの結果：§!\n§R失敗§!：結果 §Y5§!以下なら手掛かりは§Y0§!となる。\n§Y進歩§!：結果が§Y6-10§!なら手掛かりを§Y1§!得る。\n§G進歩§!：結果が§Y11-13§!なら手掛かりを§Y2§!得る。"
 EXPEDITION_LOG_CLUE_TOOLTIP: "手掛かりの獲得：$CLUES|Y$"
 ADD_RELIC_EFFECT: "遺産を発見：$NAME|Y$\n"
 REMOVE_RELIC_EFFECT: "遺産を喪失：$NAME|Y$\n"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "$SECTOR_STOCKPILE$"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES_DESC: "§H$SECTOR_TRANSFER_RESOURCES$§!"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 MONTHLY_SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$ (+$MONTHLY|*0$) £plus£"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H共有備蓄§!\nすべてのセクターから共通で使用できる備蓄資源の量。\n惑星上での建造のために消費される資源は、 まず各セクターの地方備蓄がある場合はそちらを優先し、 それから共有備蓄が消費される。"
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H$LOCAL_SECTOR_STOCKPILE$§!\nセクターごとに備蓄された資源の量。\nセクターの備蓄は、 そのセクター内の惑星における建造にのみ使用される。"
 sector: "セクター"
 SHARED_SECTOR_RESOURCES: "セクター資源"
 SHARED_SECTOR_MONTHLY: "毎月"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE: "共有備蓄"
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE: "地方備蓄"
 EMPIRE_RESOURCES_LABEL: "帝国資源"
 SECTOR_RESOURCE_MONTHLY_TRANSFER: "毎月共有備蓄に送る量"
 SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT_LABEL: "+$AMOUNT|*0$"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_TITLE: "考古学調査地点の発掘完了"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_DESC: "考古学調査地点を完全に発掘した。"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_TITLE: "考古学調査地点の発掘進展"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_DESC: "考古学調査地点の1つで次ステージがアンロックされた"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_TITLE: "考古学調査地点の発見"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_DESC: "考古学調査地点を新たに発見した。"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_EXPLANATION: "巨大構造物は通常、 いくつかの段階を経て建設される。\n\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP: "$NAME|E$：\n費用：$COST$ $TIME$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_PRODUCES: "産出：$PRODUCES$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_UPKEEP: "維持費：$UPKEEP$\n"
 EXCAVATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H発掘フェイズ§!\n考古学調査地点の発掘は段階的に行われ、 各フェイズ終了時に進捗ロールが行われる。\n\n次のフェイズは £time£ $DAYS|Y$ 日後に終わる。"
 LEADER_MODIFIERS: "§Hリーダー補正§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE: "考古学調査地点"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_IN_SYSTEM: "この星系には少なくとも1つの考古学調査地点がある"
 STAGE_IN_PROGRESS: "進行中の発掘"
 STAGE_NOTHING_TO_REPORT: "報告事項なし"
 STAGE_ZERO: "§H調査地点の概要§!"
 STAGE_HELP: "§Gクリックでステージイベントと特典を表示§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ASSIGN_SCIENTIST: "§H発掘を開始するには科学者を割り当てる§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_MAPICON_TT: "$NAME|H$\n$DESC$\n\n§G調査地点を見に行く§!"
 CANNOT_EXCAVATE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R我々の国境外の考古学調査地点は発掘できない§!"
 CANNOT_EXCAVATE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R有効なリーダーがいないため考古学調査地点を発掘できない§!"
 ALREADY_BEING_EXCAVATED_BY_OTHERS: "$TRIGGER_FAIL$この考古学調査地点はすでに別の帝国によって発掘されている§R§!"
 ##################
 #UI
 ##################
 ARC_DIFFICULTY_TYPE: "難易度"
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "考古学調査地点の難易度はチャプターごとに異なる。 高い難易度は発掘フェイズ終了時の成功率を低下させる。"
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$ARC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ARC_GO_TO: "§H移動§!\n§Gクリックで調査地点までカメラを移動§!"
 ARC_LEADER_BONUS: "スキルボーナス"
 ARC_LEADER_BONUS_DESC: "スキルボーナスは発掘フェイズ終了時の成功確率を上げる。\n\nこのボーナスは§Yブレイクスルー確率§!を上げる。"
 ARC_LEADER_BONUS_TT: "§H$ARC_LEADER_BONUS$§!\n$ARC_LEADER_BONUS_DESC$"
 ARC_CLUES: "手掛かり"
 ARC_CLUES_DESC: "手掛かりは、 考古学調査地点におけるあるチャプターについて得た情報の量を示す。\n\n手掛かりは§Yブレイクスルー確率§!を上げる。"
 ARC_CLUES_TT: "§H$ARC_CLUES$§!\n$ARC_CLUES_DESC$"
 ARC_EXPEDITION_LOG: "発掘履歴"
 ARC_EXPEDITION_LOG_TT: "§H$ARC_EXPEDITION_LOG$§!\n$ARC_EXPEDITION_LOG$では、 直近の発掘フェイズの結果を閲覧できる。"
 ARC_ABANDON: "発掘を中止"
 ##################
 #MINOR ARTIFACTS
 ##################
 artifact_sell_collector: "民間コレクターに売却"
 artifact_sell_collector_desc: "出土品を民間コレクターのための競売にかける。"
 artifact_sell_cooldown: "$artifact_sell_collector$クールダウン"
 artifact_arcane_deciphering: "古代技術の解析"
 artifact_arcane_deciphering_desc: "我々の研究に活かせる知見を得るため、 科学者に出土品を分解・調査させる。"
 artifact_arcane_deciphering_effect: "£minor_artifacts£ 出土品を分解し、 ランダムな技術ボーナスを得る。 ランダムな技術1つの研究が進むか、 研究力を得るか、 研究速度が一時的に上がる。\n\nクールダウン：£time£ §Y720§!日"
 feature_unlock_arcane_deciphering: "出土品の解析"
 feature_unlock_arcane_deciphering_desc: "$artifact_arcane_deciphering_effect$"
 requires_arcane_deciphering_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R古代技術はまだこれ以上解読できない。§!"
 arcane_deciphering_cooldown: "秘密の解読のクールダウン"
 arcane_insight: "秘密の知見"
 tech_arcane_deciphering: "秘密の解読"
 tech_arcane_deciphering_desc: "不可解な手段によって機能している、 さまざまな遺物や技術。 理解することも複製することもできない……少なくとも従来の科学では。"
 artifact_proclaim_religious_finding: "宗教的知見を宣布"
 artifact_proclaim_religious_finding_desc: "我々の文明よりはるかに古い遺物の発見は、 我々の信仰の明白な証拠を与えた。"
 proclaim_religious_finding: "宗教的知見を宣布"
 artifact_celebrate_diversity: "多様性の賛美"
 artifact_celebrate_diversity_desc: "出土品の一部を展示し、 銀河における生命の多様性を示す。"
 celebrate_diversity: "多様性を賛美している"
 artifact_proclaim_superiority: "優越性の誇示"
 artifact_proclaim_superiority_desc: "出土品を破壊し、 滅ぶべき文明への軽蔑を示す。"
 proclaim_superiority: "歴史の頂点"
 proclaim_superiority_desc: "我々は文明の未来であり、 過去から学ぶものは何もない。"
 artifact_find_military_applications: "軍事的用途の模索"
 artifact_find_military_applications_desc: "出土品の軍事的用途を模索する。"
 artifact_find_military_applications_effect: "£minor_artifacts£ 出土品を分解してさまざまな軍事ボーナスを得る。\n\nこれを実行すると、 出土品を一時的に平和的用途に利用できなくなる。\n\nクールダウン： £time£ §Y900§!日"
 artifact_find_military_applications_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§Rこれ以上の平和的または軍事的な用途はまだ見つからない。§!"
 artifact_find_military_application_army: "戦闘用薬物"
 artifact_find_military_application_army_desc: "兵士は、 より強く、 より攻撃的で恐ろしくなるが、 少し慎重さに欠けるようになる。"
 artifact_find_military_application_army_machine: "安全閾値の変更"
 artifact_find_military_application_army_machine_desc: "軍隊の安全閾値を調整すれば、 命中率のわずかな減少と引き換えに、 敵への与ダメージ期待値を増加させる。"
 artifact_find_military_application_shield_damage: "調波分離"
 artifact_find_military_application_shield_damage_desc: "艦艇の武器を調整して、 シールドに与えるダメージを増加させる。"
 artifact_find_military_application_armor_damage: "弱点分析"
 artifact_find_military_application_armor_damage_desc: "艦艇の武器が弱点を突けるようにして、 装甲に与えるダメージを増加させる。"
 artifact_find_applications_cooldown: "出土品研究のクールダウン"
 artifact_find_peaceful_applications: "平和的用途の模索"
 artifact_find_peaceful_applications_desc: "出土品の平和的な用途を模索する。"
 artifact_find_peaceful_applications_effect: "£minor_artifacts£ 出土品を分解してさまざまな民生ボーナスを得る。\n\nこれを実行すると、 出土品をしばらく軍事的用途に使用できなくなる。\n\nクールダウン： £time£ §Y900§!日"
 artifact_find_peaceful_applications_no_cooldown: "$artifact_find_military_applications_no_cooldown$"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios: "古代趣味の流行"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios_desc: "出土品の研究は意外にも、 あなたの帝国に拡散性の流行を引き起こした。 誰もがそれに夢中だ。"
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods: "効率的な製造"
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods_desc: "出土品の研究は、 製造全般の効率を向上させた。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities: "電池の小型化"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_desc: "出土品の研究は、 個人向け電子機器の電池サイズを3%縮小し、 以前よりも薄く、 安く作れるようにした。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement: "管理の洞察"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_desc: "古代の教訓とチーム作りの訓練は、 リーダーに新たな洞察を与えてくれた。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind: "効率的なメンテナンス"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind_desc: "出土品の研究は、 メンテナンス・ドローンに応用できる技術をもたらした。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind: "フェロモンの強化"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind_desc: "出土品の研究によってフェロモンを強化できるようになり、 統率が容易になった。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine: "$artifact_find_peaceful_application_amenities$"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine_desc: "出土品の研究は、 小型電子機器の電池サイズを3%縮小し、 効率を向上させた。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine: "アルゴリズムの改良"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine_desc: "出土品の研究により、 リーダー用アルゴリズムの効率性がわずかに上昇した。"
 artifact_lgate_clue: "Lゲートの洞察を取得"
 artifact_lgate_clue_desc: "これらの出土品を使って、 Lゲートを取り巻く謎をさらに解明できるはずだ。"
 artifact_lgate_clue_effect: "クールダウン： £time£ §Y3600§!日"
 artifact_lgate_insight_cooldown: "$artifact_lgate_clue$ クールダウン"
 artifact_precursor_clue: "先駆文明の洞察を取得"
 artifact_precursor_clue_desc: "これらの出土品を使って、 先駆文明遺跡の位置を突き止められるはずだ。"
 artifact_precursor_clue_effect: "先駆文明遺跡の位置に関する知見を得る。\n\nクールダウン： £time£ §Y1800§!日"
 artifact_precursor_insight_cooldown: "$artifact_precursor_clue$ クールダウン"
 artifact_action_locked: "§L？？？§!"
 artifact_action_locked_desc: "£minor_artifacts£ 出土品にはいま以上の使い道があるはずだ。"
 artifact_action_locked_failtext: "新たな出土品アクションをアンロックする。\n\n$TRIGGER_FAIL$ £society£ §Y$tech_arcane_deciphering$§!§Rの技術が必要。§!"
 artifact_find_peaceful_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_peaceful_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_find_military_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_military_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_arcane_deciphering_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_arcane_deciphering_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 ancrel.10040.name: "スペシャルプロジェクトのアンロック"
 ancrel.10040.desc: "わが科学者たちは先駆文明のより深い秘密を探るべく、 スペシャルプロジェクトを立ち上げた。"
 artifact_irassian_research: "イラッシアの秘密"
 artifact_irassian_research_desc: "イラッシア人の秘密をさらに調べる。"
 artifact_irassian_research_completed: "$artifact_irassian_research$"
 artifact_irassian_research_completed_desc: "我々はイラッシアにまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 IRASSIAN_SECRETS: "イラッシアの秘密の探索"
 IRASSIAN_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 イラッシアに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.9001: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.name: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.desc: "イラッシアの遺物を研究過程に統合することに成功した。 彼らの生物学研究への洞察は、 我々の研究に大いに役立つだろう。"
 ancrel.9001.desc.phobe: "自らを救えなかったのは明らかだが、 イラッシアは卓越した生物学を有していた。 科学者たちは彼らの発見のなかから価値あるものを手に入れた。"
 irassian_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_irassian_research$§!"
 artifact_yuht_research: "ユートの秘密"
 artifact_yuht_research_desc: "ユートの秘密をさらに調べる。"
 artifact_yuht_research_completed: "$artifact_yuht_research$"
 artifact_yuht_research_completed_desc: "我々はユートにまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 YUHT_SECRETS: "ユートの秘密の探索"
 YUHT_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 ユートに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10050: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.name: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.desc.1: "我々は、 ユートが孵化場を準備するために使用する浄化過程の再現に成功した。\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.1.phobe: "ユートは孵化場から敵対的異種族を排除するための、 効率的な手順を有していた。 我々はこの浄化過程の再現に成功した。\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.2: "短期的には生物圏に影響を及ぼすが、 一度回復すれば、 惑星はより我々に適した環境になるはずだ。"
 ancrel.10050.unlock: "惑星ディシジョンをアンロック：§Y$decision_yuht_cleanseplanet$§!"
 yuht_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_yuht_research$§!\n"
 decision_yuht_cleanseplanet: "ユート浄化過程の開始"
 decision_yuht_cleanseplanet_desc: "惑星上のほとんどの有害な野生生物を暴力的に根絶したあと、 我々の望み通りに生物圏を作り変える。"
 pm_yuht_cleansing: "ユート浄化"
 pm_yuht_cleansing_desc: "この惑星ではほとんどの敵対的な野生生物が暴力的に浄化された。"
 artifact_vultaum_research: "ヴルタウムの秘密"
 artifact_vultaum_research_desc: "ヴルタウムの秘密をさらに調べる。"
 VULTAUM_SECRETS: "ヴルタウムの秘密の探索"
 VULTAUM_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 ヴルタウムに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10100: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10100.name: "$artifact_vultaum_research$"
 vultaum_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_vultaum_research$§!"
 ancrel.10100.desc: "結論に根本的な欠陥があったとはいえ、 計算機科学と仮想世界に関するヴルタウムの研究は非常に先進的であり、 我々自身の研究を劇的に助けてくれるだろう。"
 ancrel.10100.desc_machine: "ヴルタウムは、 根本的に不合理な概念に基づいた研究を進めていたようだ。 彼らの計算機科学や仮想世界に関する研究成果の一部を、 我々のプロセスに組み込めるだろう。"
 ancrel.10100.desc_hive: "ヴルタウムは、 現実と仮想世界の概念に取り憑かれていた。 彼らの発見の大半は我々には無用のものだが、 少なくとも計算機科学についての研究成果は助けになるだろう。"
 ancrel.10100.desc_fm: "ヴルタウムは、 計算機科学と仮想世界に関しては議論の余地のない熟達者だ。 彼らの発見は、 この分野の研究にとって劇的な助けとなるだろう。\n\nしかし、 彼らの結論は問題だ。 一見、 根本的に誤ったナンセンスに見えるのだが、 さらに調べたところでは真実の一端を含んでいるようなのだ。\n\nこれ以上深く調べるつもりなら、 さらなる時間と資源を費やす必要がある。"
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed: "ヴルタウムの秘密"
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed_desc: "ヴルタウムの知識により、 我々の計算機科学は大きく進歩した。 我々は学んだことを用いて、 誰もが楽しめるような人工仮想空間を構築した。"
 artifact_vultaum_research_completed_public: "ヴルタウムのさらなる秘密"
 artifact_vultaum_research_completed_public_desc: "ヴルタウムの知識は、我々が生きている世界がシミュレーションであることを示唆している。 現実を理解したいま、 我々はある抜け穴を利用し、 それがどのように利益になるかを理解できる。"
 artifact_vultaum_research_completed_machine: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_machine_desc: "$ancrel.10100.desc_machine$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive_desc: "$ancrel.10100.desc_hive$"
 ancrel.10100.option.fm_enough: "これまでに学んだことを活用する。"
 ancrel.10100.option.fm_delve_deeper: "もっと調べろ。 学べることをすべて知りたい。"
 VULTAUM_SECRETS_2: "ヴルタウムのさらなる秘密を探る"
 VULTAUM_SECRETS_2_DESC: "その示唆するところが不穏なものであっても、 真実の追究をやめるわけにはいかない。 ヴルタウムは何かを発見し、 それは彼らの現実を打ち砕いた。\n\n我々は恐れない。"
 ancrel.10110.name: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10110.desc: "結局のところ、 ヴルタウムは正しかったのかもしれない。\n\n我々は彼らの実験を再現し、 同じような結論に達した。 我々は実際に、 シミュレーションされた世界の中に存在している可能性が高いのだ。\n\nなぜそんなものを創ったのか、 その理由を説明する十分なデータはない。 このような残酷で冷徹な宇宙を、 単なる娯楽のために創り出す者がいるはずはない。\n\nこのことが示唆するものは深遠であり、 次の段階に進むかどうかはあなたの慎重な決断に委ねる。"
 ancrel.10110.option.fm_suppress: "不気味だな。 発見を隠匿しろ。"
 ancrel.10110.option.fm_public: "人々には知る権利がある。"
 artifact_vultaum_research_completed_public_tooltip: "この発見により、 民衆は§R不安§!になる。\n§Y$artifact_vultaum_research$§!は次のものに変わる："
 ancrel.10111.name: "不幸なニュース"
 ancrel.10111.desc: "報告によれば、 ヴルタウムに関する研究を打ち切るという決定を、 [leading_vultaum_research_scientist.GetName]は快く受け取らなかったらしい。\n\nこの研究者は「研究を続ける」という決断に達してから、 狂ったような走り書きに変わっていくメモを遺し、 その直後に自殺した。"
 ancrel.10112.name: "ストレスの軽減"
 ancrel.10112.desc: "報告によれば、 ヴルタウムの研究を率いるストレスは、 [leading_vultaum_research_scientist.GetName]に影響を与えたらしい。\n\nこの科学者は驚くべき論理の飛躍によって、 大いに研究に資するようになったが、 ストレス対処のために自主服薬を始めた。"
 ancrel.10113.name: "ブレイクスルー"
 ancrel.10113.desc: "報告によると、 [leading_vultaum_research_scientist.GetName]は研究プロジェクトに多大な貢献をなし、 研究において役立つ信じられないほどの論理の飛躍を成し遂げはじめた。"
 artifact_league_research: "第一同盟の秘密"
 artifact_league_research_desc: "第一同盟の秘密をさらに調べる。"
 artifact_league_research_completed: "$artifact_league_research$"
 artifact_league_research_completed_desc: "我々は第一同盟にまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 LEAGUE_SECRETS: "第一同盟の秘密の探索"
 LEAGUE_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 第一同盟に関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10200: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.name: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.desc: "第一同盟の遺物を研究過程に統合することに成功した。 彼らの工業研究への洞察は、 我々の研究に大いに役立つだろう。"
 ancrel.10200.desc.phobe: "第一同盟が証明するのは、 他種族に依存するのは愚かであり、 弱さと自滅に繋がる、 ということだ。 しかしながら、 彼らの先進的な建設手法のいくつかは応用できる。"
 league_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_league_research$§!"
 artifact_cybrex_research: "サイブレックスの秘密"
 artifact_cybrex_research_desc: "サイブレックスの秘密をさらに調べる。"
 artifact_cybrex_research_completed: "$artifact_cybrex_research$"
 artifact_cybrex_research_completed_desc: "我々はサイブレックスにまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 CYBREX_SECRETS: "サイブレックスの秘密の探索"
 CYBREX_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 サイブレックスに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10250: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.name: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.desc: "サイブレックスの遺物を研究過程に統合することに成功した。 彼らの巨大構造工学への洞察は、 我々の研究に大いに役立つだろう。"
 ancrel.10250.desc.antimachine: "サイブレックスの物語は、 人工知能を違法とする我々の決定が賢明であることを証明している。 その一方で、 巨大構造工学に関連したいくつかの発見は、 我々にとって有益である可能性がある。"
 cybrex_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_cybrex_research$§!"
 artifact_baol_research: "バオルの秘密"
 artifact_baol_research_desc: "バオルの秘密をさらに調べる。"
 artifact_baol_research_completed: "$artifact_baol_research$"
 artifact_baol_research_completed_desc: "我々はバオルにまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 BAOL_SECRETS: "バオルの秘密の探索"
 BAOL_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 バオルに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10300: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.name: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.desc.terraform: "バオルを研究することで、 植物生命の広がり方に関する新たな知見が得られ、 テラフォーミングの過程が改善された。\n\nバオルが知性を失う過程で経験した変化を追跡することで、 我々は知性化の過程についても多くを学んだが、 その技術はすでに習得している。"
 ancrel.10300.desc.uplift: "バオルが知性を失う過程で経験した変化を追跡することにより、 その過程を逆転させる方法について多くの知識を得た。\n\nまた、 植物生命の広がり方に関する新たな知見を得て、 テラフォーミングの過程を改善した。"
 baol_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_baol_research$§!"
 artifact_zroni_research: "ズィロニの秘密"
 artifact_zroni_research_desc: "ズィロニの秘密をさらに調べる。"
 artifact_zroni_research_completed: "$artifact_zroni_research$"
 artifact_zroni_research_completed_desc: "我々はズィロニにまつわる古代の知識を、 自分たちのために利用した。"
 ZRONI_SECRETS: "ズィロニの秘密の探索"
 ZRONI_SECRETS_DESC: "わが科学者たちは慎重に集めたデータを解析し、 ズィロニに関する知識を得ようとしている。"
 ancrel.10350: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.name: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.desc: "ズィロニの遺物を研究過程に統合することに成功した。 彼らの超能力に関する洞察は、 我々の研究に大いに役立つだろう。"
 zroni_artifact_research_unlocked: "出土品アクションをアンロック：§Y$artifact_zroni_research$§!"
 ancient_battle_site: "$ancrel.108.name$"
 #MINOR ARTIFACT PLANETARY DECISIONS
 artifact_cultural_study: "博物館展示会 §E(惑星ディシジョン)§!"
 artifact_cultural_study_desc: "$decision_museum_exhibits$ディシジョンは、 惑星上の文化人の産出を増加させる。"
 artifact_cultural_study_effect: "$decision_museum_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 artifact_action_planetary_decision: "この行動は惑星上において§Yディシジョン§!として実行されなければならない。"
 #decision_museum_exhibits_effect: ""
 decision_museum_exhibits: "出土品を博物館に寄贈"
 decision_museum_exhibits_desc: "£minor_artifacts£出土品を一般公開し、 民衆に太古の驚異を感じさせる。"
 planet_museum_exhibits: "出土品の展示"
 planet_museum_exhibits_desc: "異星人の出土品を展示することは、 博物館の活性化に繋がる。"
 artifact_manager_awards: "業績コンペ §E(惑星ディシジョン)§!"
 artifact_manager_awards_desc: "$decision_manager_awards$ディシジョンは、 惑星上の役員と管理職の産出を増加させる。"
 artifact_manager_awards_effect: "$decision_manager_awards_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_manager_awards: "業績コンペを開始"
 decision_manager_awards_desc: "役員と管理職が、 企業の利益を最大化するため競い合う。 最も業績をあげたものは新しい広いオフィスと、 そこに出土品を飾る権利を与えられる。"
 planet_manager_awards: "業績コンペ"
 planet_manager_awards_desc: "この惑星の役員と管理職は、 ビジネス上の相乗効果を最大化し、 重要業績評価指標の目標値を上回ることを目指し競争している。"
 artifact_sanctuary_exhibits: "聖域での展示会 §E(惑星ディシジョン)§!"
 artifact_sanctuary_exhibits_desc: "$decision_sanctuary_exhibits$ディシジョンは、 惑星上のバイオトロフィーを楽しませる。"
 artifact_sanctuary_exhibits_effect: "$decision_sanctuary_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_sanctuary_exhibits: "出土品を有機体の聖域に寄進"
 decision_sanctuary_exhibits_desc: "£minor_artifacts£出土品を一般公開し、 我々の$job_bio_trophy_plural$を太古の驚異で楽しませる。"
 planet_sanctuary_exhibits: "出土品の展示"
 planet_sanctuary_exhibits_desc: "$job_bio_trophy_plural$のコミュニティは異星人の出土品の話題でもちきりだ！"
 mod_planet_executives_produces_mult: "£job_executive£ $job_executive_plural$ 出力"
 mod_planet_managers_produces_mult: "£job_manager£ $job_manager_plural$ 出力"
 artifact_artifact_relays_hivemind: "出土品による中継 §E(惑星ディシジョン)§!"
 artifact_artifact_relays_hivemind_desc: "$decision_artifact_relays_hivemind$は、 惑星の1つにおける$job_synapse_drone_plural$の伝達能力を改善する。"
 artifact_artifact_relays_hivemind_effect: "$decision_artifact_relays_hivemind_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_hivemind: "出土品による中継の組み込み"
 decision_artifact_relays_hivemind_desc: "出土品を信号中継に利用することで、 $job_synapse_drone_plural$はあらゆる$pop_cat_simple_drone_plural$の効率を高められる。"
 decision_artifact_relays_hivemind_effect: "1$pop_group_unit$[coordinator.GetIcon]§Y[coordinator.GetNamePlural]§!あたり§G+1%§!雑役ドローンの産出量と§G+2§!安定度"
 planet_artifact_relays_hivemind: "出土品による中継"
 planet_artifact_relays_hivemind_desc: "$job_synapse_drone_plural$は、 出土品を使って$pop_cat_simple_drone_plural$を強化している。"
 artifact_artifact_relays_machine: "$artifact_artifact_relays_hivemind$"
 artifact_artifact_relays_machine_desc: "$decision_artifact_relays_machine$は、 惑星の1つにおける[coordinator.GetNamePlural]の通信能力を改善する。"
 artifact_artifact_relays_machine_effect: "$decision_artifact_relays_machine_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_machine: "出土品による中継の組み込み"
 decision_artifact_relays_machine_desc: "出土品を信号中継に利用することで、 [coordinator.GetNamePlural]はあらゆる$pop_cat_simple_drone_plural$の効率を高められる。"
 decision_artifact_relays_machine_effect: "100[coordinator.GetIcon]§Y[coordinator.GetNamePlural]§!あたり§G+1%§!雑役ドローンの産出量と§G+2§!安定度"
 planet_artifact_relays_machine: "$planet_artifact_relays_hivemind$"
 planet_artifact_relays_machine_desc: "[coordinator.GetNamePlural]は、 出土品を使って$pop_cat_simple_drone_plural$を強化している。"
 minor_artifacts_found: "$minor_artifacts$の発見："
 ##################
 #RELICS
 ##################
 #relic_triumph_cooldown: "\n§Y$relic_activation_cooldown$§! modifier added for §Y120§! months."
 relic_triumph_cooldown: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£ §Y3600§!日"
 relic_triumph_cooldown_short: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£ §Y1800§!日"
 relic_triumph_cooldown_veryshort: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£ §Y900§!日"
 requires_relic_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§Rほかの§Y$relic_activation_cooldown$§!中のため起動できない。§!"
 relic_queen_spawn: "プレスリン大艦隊の育成"
 relic_rubricator_active: "§Y500§!の £minor_artifacts£ 出土品を生成する。"
 relic_galaxy_active: "ランダムな技術の研究進捗が§Y50%§!増加する。"
 relic_zro_crystal_passive: "§Yシュラウドへの突入§!のクールダウンが§G50%§!減少する。\nリーダーの獲得経験値および寿命を増加させる布告§Y$edict_zro_crystal$§!が施行可能になる。"
 edict_zro_crystal: "ズィロ添加剤"
 edict_zro_crystal_desc: "ズィロの特性は謎に包まれている。 しかし、 それを摂取したリーダーはわずかな予知能力を得ることができ、 学習速度が増すとともに致命的な危機を回避できるようになる。"
 edict_zro_crystal_machine: "$edict_zro_crystal$"
 edict_zro_crystal_machine_desc: "ズィロの特性は謎に包まれている。 しかし、 それを投与されたリーダーユニットのマザーボードはわずかな予知能力を得ることができ、 学習速度が増すとともに致命的な危機を回避できるようになる。"
 edict_zro_crystal_machine_effect: "機械のリーダーは、 故障や事故に遭う確率が§Y50%§!低下する。"
 relic_zro_crystal_active: "§Y$relic_zro_entity_name$§!の精神に接触し、 さまざまな事柄について指導を求める。"
 relic_zro_entity_name: "ジャバクスティ"
 relic_omicodex_opinon: "§Y非ロボット§!帝国の態度が§G+25§!向上する。"
 relic_omnicodex_active: "あなたの惑星の1つに絶滅種の§YPOPが複数発生する§!"
 relic_orb_active: "§Y[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]§!が§Y500§!の経験値を得る。"
 relic_galatron_active: "ガラトロンはランダムに資源を吐き出す"
 relic_surveyor_active: "我々の領域内の惑星をスキャンし、 資源の新しい供給源を探す"
 #Relics
 r_dragon_trophy: "エーテルドレイクのトロフィー"
 r_dragon_trophy_desc: "邪悪なエーテルドレイク討伐を記念する戦利品。 ここまで巨大でなければ壁に飾るのにぴったりだった。"
 r_khans_throne: "ハーンの玉座"
 r_khans_throne_desc: "これはオルドを支配した大ハーンの玉座だ。 大ハーンの旗艦が破壊されたあと、 その残骸から回収された。"
 khans_throne_passive_effect: "従属国プリセット§Y$preset_satrapy$§!が使用可能になる。"
 r_worm_scales: "ワームの鱗"
 r_worm_scales_desc: "光っており、 触ると温かい鱗。 科学では説明できない低音を発している。"
 r_rubricator: "ルブリケーター"
 r_rubricator_desc: "手のひらにちょうど収まるこの小さなキューブには、 宇宙の青年期から異星種族の出土品を無数にスキャンしつづけた、 財宝級のデータが眠っている。 しかも、 それらを無限に複製することができる。 過去に未知の世界がここまでに身近になったことはなかった。"
 r_omnicodex: "オムニコーデックス"
 r_omnicodex_desc: "はるか昔、 ある慈悲深いサイボーグ種族が、 生物学的生命の存続を保証するため、 銀河のあらゆる種族をサンプリングしてカタログ化することを目指した。いかなる絶滅の危機も永久に回避するためだ。 銀河の救済という彼らの目標は、 愚かな狂信者と嫌悪すべき集合意識存在によって最終的に阻止されたが、 その遺産はいまも残っている。"
 r_galatron: "ガラトロン"
 r_galatron_desc: "$galatron_modifier_desc$"
 r_surveyor: "サーベイヤー"
 r_surveyor_desc: "複製不能な技術が使用された、 途方もなく強力なスキャンツール。 その起源は謎に包まれており、 最後にそれを所有していた採掘ドローンたちが創ったものではないようだ。"
 #r_orb_insight: "Orb of Insight"
 #r_orb_insight_desc: ""
 r_galaxy: "ミニチュア銀河"
 r_galaxy_desc: "このミニチュア銀河は、 「好戦的勢力C」としてのみ知られる文明によって作られたもので、 封鎖された故郷の惑星から脱出するために使われた。\n\nこの銀河は、 タンク内の侵入不能な亜空間領域に収められているが、 そこの居住者の活動はある程度観察できる。"
 r_prethoryn_queen: "プレスリンの繁殖用クイーン"
 r_prethoryn_queen_desc: "この捕獲された繁殖用クイーンは、 神経伝達物質を用いて鎮静化された。 これを用いて大規模なプレスリン艦隊を繁殖させられる。"
 r_unbidden_warlock: "異次元のウォーロック"
 r_unbidden_warlock_desc: "この捕獲された異次元の超能力エネルギー体は、 彼らと我々の領域のあいだの次元ポータルを、 それが破壊されるまで維持していた。\n\nいまは囚われの身となり、 その力を使って我々の艦船の亜光速航行速度とジャンプドライブの範囲を広げるよう強制されている。"
 r_contingency_core: "分離されたコンティンジェンシー・コア"
 r_contingency_core_desc: "最後の機械惑星の残骸から回収された、 コンティンジェンシーのメインフレーム・コア。 ロボットや巨大構造物を作る工程を大幅に高速化できる。"
 relic_contingecy_core: "各巨大構造物を追加で§G1つ§!建設可能になる。"
 r_zro_crystal: "超能力アーカイブ"
 r_zro_crystal_desc: "§Y$relic_zro_entity_name$§!の霊を内包する、 ズィロ超能力結晶体アーカイブ。 時々、 指導を得るために使用される。"
 r_severed_head: "ザークランの頭部"
 r_severed_head_desc: "『崇拝の象徴 (102版)』より抜粋：\n\nザークラン\nある未知の種族にとっての神聖な象徴であり、 第四空位時代 (カヴァブーの第32周期) においては、 最低でも7つの銀河的宗教で神聖な預言者として崇拝されていた。 最終的な運命は判然としないが、 第38周期以降の史料には登場しない。 少なくとも第41周期 (初期) 以降に、 その史実性は大いに議論された。 今日では寓話や伝説として顧みない者も多い。"
 r_severed_head_passive: "§Y神聖な惑星§!への入植が可能になる。"
 r_ancient_sword: "狩女王の刃"
 r_ancient_sword_desc: "未知の素材から鍛造された、 保存状態の良い古代の武器。 サイオニック・エネルギーをかろうじて保持しており、 わずかに振動している。"
 r_reality_perforator: "ヴルタウムの現実穿孔機"
 r_reality_perforator_desc: "未知の素材でできた、 高密度で極めて重い球体。 ヴルタウムはこの装置により、 自分たちが囚われている仮想現実世界をごく短時間だけ不安定化し、 現実世界を垣間見ることができると主張した。\n\nそれが真実かどうかはともかく、 この球体を起動すると、 局所的な泡のなかで現実のごく一部分を操作できるようになる。 宇宙はすぐに自らを修正するらしく、 効果はわずかな時間しか持続しないが、 ふさわしいタイミングで使えばわが艦隊に決定的優位をもたらしてくれるだろう。"
 r_pox_sample: "ジャヴォリア痘のサンプル"
 r_pox_sample_desc: "イラッシア種族を一掃した、 恐るべきジャヴォリア痘のサンプル。 ほかの生命体の大半には無害だが、 ウイルスには多くのユニークな遺伝的特性があり、 その一部は多くの有機体の寿命を伸ばす効果がある。\n\nまた、 このウイルスから非イラッシア種族に感染する新たな株を作出することもできる。 オリジナルの病気よりも感染力や致死性は低いが、 有力な生物兵器となるだろう。"
 r_cryo_core: "ユートの冷凍コア"
 r_cryo_core_desc: "ユートはハイパースペースを発見しなかったため、 長い寿命と冷凍睡眠技術を頼りにして恒星間を旅した。 この冷凍コアのプロトタイプは、 ジャバディーンに滅ぼされる直前にユートの科学者が開発したものだ。\n\nこのコアが生み出す冷凍フィールドは、 我々の技術レベルを大きくしのぐ。 "
 r_cryo_core_effect: "新しい植民地が、 §G100§! £pop£ §HPOP§!多い状態で設立される。"
 r_war_forge: "サイブレックスの戦闘体製造機"
 r_war_forge_desc: "比較的小型で可搬型の戦闘体製造機で、 宇宙でこの1台しか残っていない。 これはサイブレックスが「調整」を行って生き方を変える前の、 彼らが銀河全体で戦っていた時代の遺産である。\n\n製造機の戦闘体生産能力はサイブレックスによって永久に無効化されているが、 大量の鉱物を合金へ変換する能力は健在だ。"
 cybrex_warform: "サイブレックス戦闘体"
 cybrex_warform_desc: "この巨大ロボットは、 ビルよりも高くそびえ立ち、 都市を滅ぼすほどの火力を誇る。"
 relic_cybrex_passive: "首都惑星で地上軍の§Y$cybrex_warform$§!が建造可能になる。"
 relic_cybrex_active: "£alloys£ §Y5000§!を生成する。"
 ##################
 #Decisions
 ##################
 decision_machine_oracle: "オラクルネクサスを起動"
 decision_machine_oracle_desc: "オラクルネクサスのコンプライアンス・ソフトウェアと予測モデルを起動し、 ドローンの逸脱を予防する。"
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 #MODIFIERS
 ##################
 lithoids_arc_site_minerals: "考古学調査地点"
 lithoids_arc_site_minerals_desc: "この惑星の鉱山で見つかった考古学調査地点の発掘は、 惑星上のすべての採掘作業を中断させている。"
 evermore_science: "エヴァーモアの科学"
 evermore_science_desc: "エヴァーモア内に住むデジタル化された住民は、 科学研究を補助する任務を割り当てられた。"
 evermore_joy: "エヴァーモアの娯楽"
 evermore_joy_desc: "この星の住民は、 エヴァーモア・パラダイス内のデジタル化された住民とともに、 幻想のなかで生きられる。"
 drums_of_war: "打ち鳴らされる戦鼓"
 ether_drake_triumph: "エーテルドレイクへの勝利"
 worm_scales: "ワームの鱗がもたらす威光"
 unbidden_ritual: "招かれざるものの儀式"
 contingency_calculation: "コンティンジェンシーの演算"
 contingency_calculation_desc: "$r_contingency_core_desc$"
 relic_zro_crystal_knowledge: "§Y[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]§!のレベルが§G1§!上がる。"
 relic_zro_crystal_martial: "軍事指導"
 relic_zro_crystal_state: "国造りの指導"
 cybrex_war_forge: "$r_war_forge$"
 yuht_cryo_core: "$r_cryo_core$"
 javorian_pox: "$r_pox_sample$"
 javorian_pox_desc: "我々の艦隊は、 惑星に対する§Yジャヴォリア痘§!の軌道爆撃方針を実行可能になった。"
 reality_perforator_1: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_1_desc: "現実だと確信するような夢を見たことがあるかい？"
 reality_perforator_2: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_2_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_3: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_3_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_4: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_4_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 ancient_sword: "$r_ancient_sword$"
 severed_head_modifier: "$r_severed_head$"
 oracle_software_integration: "オラクルネクサス"
 oracle_software_integration_desc: "オラクルはすべてを見通す。"
 oracle_administration: "オラクル"
 oracle_administration_desc: "オラクルはよく油を差した機械のように帝国を運営する……オイルを差してさえいれば。"
 chosen_of_zarqlan: "ザークランに選ばれし民"
 chosen_of_zarqlan_desc: "ザークランに選ばれし民として、 我々は安全に聖なる惑星に入植できる。"
 the_memorex: "メモレックス"
 the_memorex_desc: "メモレックス拡張学習プログラムは、 民衆を休息中に帝国の方針にふさわしく教育し、 生産性を顕著に向上させる。"
 opinion_destroyed_caravaneer_home: "キャラバンの本拠地を破壊した"
 opinion_upset_destroyed_caravaneer_home: "$opinion_destroyed_caravaneer_home$"
 ##################
 #TRAITS
 ##################
 leader_trait_traumatized: "トラウマ"
 leader_trait_traumatized_desc: "いまなお続くトラウマにより、 このリーダーは実力を発揮できない。"
 leader_trait_maimed: "不治の怪我"
 leader_trait_maimed_desc: "このリーダーは一生残る大けがを負い、 余命が大幅に短くなった。"
 leader_trait_inspired_archaeologist: "触発された考古学者"
 leader_trait_inspired_archaeologist_desc: "このリーダーは、 天才的な名案を突然ひらめく。"
 leader_trait_inspired_researcher: "触発された研究者"
 leader_trait_inspired_researcher_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_inspired_surveyor: "触発された調査員"
 leader_trait_inspired_surveyor_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_governor_oracle: "オラクル"
 leader_trait_governor_oracle_desc: "オラクルはすべてを見通す。"
 ##################
 #ARCHAEOLOGY SITES
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 site_hidden_lab_a: "凍りついた施設"
 site_hidden_lab_b: "$site_hidden_lab_a$"
 site_hidden_lab_intro: "スキャナーは、 [From.Planet.GetName]の氷と雪の下に隠れた複合施設を検出した。 部分的に崩壊または塞がれているトンネル網が、 さまざまな地下構造物をつなぐ大きなネットワークになっているようだ。"
 ancrel.7001.name: "露出した施設"
 ancrel.7001.desc: "[From.Planet.GetName]の凍えるような気候が、 厚い氷と雪の層で施設を覆っている。 この辺鄙な場所を選んだあたり、 所有者の慎重さをうかがわせる。 ここで何が行われたにしろ、 彼らはそれを隠しておきたかったのだ。"
 ancrel.7002.name: "トンネルの障害物除去"
 ancrel.7002.desc: "この複合施設は、 いくつかの大きな地下構造物で構成されており、 トンネル網とつながっているが、 その多くは崩壊したり氷で塞がれたりしている。 古代のトンネルではあるが、 部分的に明らかな火災の跡が見られる。 火災による被害は、 破滅的な出来事か、 あるいは意図的な破壊を示唆するのに十分な規模である。 一つ確かなことは、 この施設の目的が科学研究であることだ。"
 ancrel.7004.name: "古代の生物研究所"
 ancrel.7004.desc: "さらに調査を進めると、 この施設の主な目的が生物兵器の研究開発であったことが判明した。 おそらく、 ここで開発された生物兵器が誤って放出された結果、 施設全体が火災によって壊滅したようである。 残っている遺物を丹念に調べれば、 なんらかの手掛かりが見つかるかもしれない。"
 ancrel.7005.name: "古代の兵器研究所"
 ancrel.7005.desc: "さらに調査を進めると、 この施設の主な目的が先進的なエネルギー兵器の研究開発であったことが判明した。 事故が引き金となって大規模な爆発が起こり、 現場の大部分が壊滅したようだ。 データセンターの1つは比較的良好な状態にあるようだが、 そのデータから何か有益な知見が得られるかもしれない。"
 ancrel.7006.name: "超能力者の指導"
 ancrel.7006.1.desc: "ソウルストーンに触れると、 我々はシュラウドの小宇宙に投影される。 そしてこの渦巻く黄昏の領域に、 自分たち以外にも誰かがいることに気づかされる。 我々を待つ、 計り知れない太古の存在。 それが秘密の番人$relic_zro_entity_name$であることを、 我々は本能的に知っている。\n\nその存在との接触というテストを乗り越えると、 それは我々からの質問を待つ。"
 ancrel.7006.2.desc: "内なる光で脈打つソウルストーンは、 まるで無言で手招きしているかのようだ。 我々がそれに触れると、 我々の心はシュラウドのポケット次元に引き込まれる。 そこでは$relic_zro_entity_name$と呼ばれる謎めいた存在が待っている。\n\nそれは定命の者には知りえないことを知っており、 我々がその聖域に到達したいま、 喜んで秘密を教えてくれるようだ。"
 ancrel.7006.3.desc: "何かがソウルストーンのなかで我々を待っている。 $relic_zro_entity_name$だ。 我々が生まれる前から我々を待っていたのだ。\n\nストーンに触れると、 我々はそのストーンの住む無形の場所に導かれる。 長いあいだ孤独に自分の思考だけを相手にしてきたその存在は、 底知れぬ知恵を尽くして我々の質問に答えようとしているようだが、 それが我々を助けるためなのか、 それとも単なる娯楽なのかは謎である。"
 ancrel.7006.a: "$relic_zro_entity_name$に知見の共有を求める"
 ancrel.7006.b: "$relic_zro_entity_name$に軍事について尋ねる"
 ancrel.7006.c: "$relic_zro_entity_name$に国事について尋ねる"
 ancrel.7007.name: "$r_galaxy$"
 ancrel.7007.desc: "ミニチュア銀河の内部では時間の流れが速く、 その内部を観察することで、 先進的な技術について多くを学べる。"
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 #RINGWORLD SEGMENTS
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 district_rw_farming: "農業区域"
 district_rw_farming_plural: "農業区域"
 district_rw_farming_desc: "このリングワールド区域にはどこまでも続く農地が広がっており、 大量の食料が生産されている。"
 district_rw_generator: "発電区域"
 district_rw_generator_plural: "発電区域"
 district_rw_generator_desc: "このリングワールド区域は反応炉で埋め尽くされており、 エネルギー生産に特化している。"
 district_rw_science: "研究区域"
 district_rw_science_plural: "研究区域"
 district_rw_science_desc: "このリングワールド区域には、 あらゆる種類の研究施設が揃っている。"
 district_rw_commercial: "商業区域"
 district_rw_commercial_plural: "商業区域"
 district_rw_commercial_desc: "このリングワールド区域は商業に特化しており、 民間の産業とインフラが組み込まれている。"
 district_rw_city: "都市区域"
 district_rw_city_plural: "都市区域"
 district_rw_city_desc: "このリングワールド区域は都市部が中心となっており、 事務労働者の為に大量の住宅や職場空間を提供している。"
 district_rw_hive: "ハイヴ区域"
 district_rw_hive_plural: "ハイヴ区域"
 district_rw_hive_desc: "このリングワールドの区域全体に高い尖塔が建っており、 ドローンは仕事以外の時間に集まり、 疲労回復や栄養摂取を行うことができる。"
 district_rw_nexus: "ネクサス区域"
 district_rw_nexus_plural: "ネクサス区域"
 district_rw_nexus_desc: "このリングワールド区域を埋める効率的な地区は、 ドローンが作業任務につく前に補給や修理を受けられる場所を提供している。"
 district_rw_industrial: "産業区域"
 district_rw_industrial_plural: "産業区域"
 district_rw_industrial_desc: "このリングワールド区域は騒々しい工場と強力な機械装置で占められており、 帝国に強固な産業基盤を提供している。"
 district_srw_commercial: "$district_hab_commercial$"
 district_srw_commercial_plural: "$district_hab_commercial_plural$"
 district_srw_commercial_desc: "オフィスや工場が立ち並び、 商品の製造や販売が行われている地区。"
 district_srw_mining_desc: "これらのトンネルは、 砕けたリングワールドの骨組みの奥深くまで達しており、 リング自体から素材を採掘できる。"
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 #DEPOSITS
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 d_archaeological_site: "£blocker£ 考古学調査地点"
 d_archaeological_site_desc: "この地域には古代遺跡があり、 発掘調査が行われている。"
 d_sentinels: "歩哨"
 d_sentinels_desc: "歩哨がこの土地を警備しているので、 邪魔は禁物だ。 これらの歩哨は防衛軍にカウントされ、 惑星が侵略された際には救援に駆けつける。"
 d_hab_gas_1: "エキゾチックガス鉱床"
 d_hab_gas_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能なエキゾチックガス鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_gas_2: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_2_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_3: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_3_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_4: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_4_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_5: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_5_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_crystal_1: "レアクリスタル鉱床"
 d_hab_crystal_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能なレアクリスタル鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_crystal_2: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_2_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_3: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_3_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_4: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_4_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_5: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_5_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_mote_1: "揮発性粉末鉱床"
 d_hab_mote_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能な揮発性粉末鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_mote_2: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_2_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_3: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_3_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_4: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_4_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_5: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_5_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_alloy_1: "合金鉱床"
 d_hab_alloy_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能な合金鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_alloy_2: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_2_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_3: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_3_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_4: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_4_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_5: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_5_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_10: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_10_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_25: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_25_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_zro_1: "ズィロ鉱床"
 d_hab_zro_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能なズィロ鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_zro_2: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_2_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_3: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_3_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_4: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_4_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_5: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_5_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_1: "ダークマター鉱床"
 d_hab_dark_matter_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能なダークマター鉱床の近くに作られている。"
 d_hab_dark_matter_2: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_2_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_3: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_3_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_10: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_10_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_living_metal_1: "生体金属鉱床"
 d_hab_living_metal_1_desc: "この$habitat_complex$は、 採掘可能な生体金属鉱床の近くに作られている。"
 d_sentinels_monument: "$sentinels_planet_modifier$"
 d_sentinels_monument_desc: "$sentinels_planet_modifier_desc$"
 d_sentinels_metal: "歩哨"
 d_sentinels_metal_desc: "途方もなく巨大な9体のオートマトンの残骸は希少な合金でできており、 §H生体金属§!の豊富な供給源となる。"
 ancrel.10001.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10001.desc: "出土品から得た知見は、 我々の研究の一部を進歩させた。"
 ancrel.10002.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10002.desc: "我々が研究している出土品は、 直ちに突破口を開くものではないが、 あらゆる分野の研究を加速させている。"
 ancrel.10003.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10003.desc: "出土品の研究は予想外の突破口をもたらした！"
 ancrel.10004.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10004.failtext: "§Y$tech_arcane_deciphering$§!§Rから取得した回路図が必要§!"
 ancrel.10004.desc: "これらの出土品は、 没落した帝国のものに匹敵する強力な建造物の核として利用できる。"
 ancrel.10004.nanoforge: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_micro_forge$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 ancrel.10004.skydome: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_fe_sky_dome$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 ancrel.10004.dimensional_fabricator: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_dimensional_replicator$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 ancrel.10004.affluence_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_affluence_emporium$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 ancrel.10004.nourishment_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_nourishment_complex$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 ancrel.10004.class_4_singularity: "$ancrel.10004.desc$\n\n§Y$building_class_3_singularity$§!を、 我々の惑星の1つに建設およびアップグレードできるようになった。"
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED_TITLE: "没落した帝国の建造物を獲得"
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED: "§Y[GetFallenEmpireBuilding]§!を建築する能力を獲得した。"
 ancrel.10010.name: "$artifact_find_military_applications$"
 ancrel.10010.desc: "どのような点に注力しようか？"
 ancrel.10020.name: "$artifact_find_peaceful_applications$"
 ancrel.10020.desc: "$ancrel.10010.desc$"
 mega_art_installation_4: "巨大芸術体験施設：完全"
 mega_art_installation_4_DESC: "これは誰も思い付かなかった方法で、 新旧を融合させる方法だ。\n\nこれこそが完全である。"
 mega_art_installation_restored_2: "$mega_art_installation_4$"
 mega_art_installation_restored_2_DESC: "$mega_art_installation_4_DESC$"
 ancrel.10030.name: "$mega_art_installation_4$"
 ancrel.10030.desc: "値段がつけられないほど貴重な芸術品が展示場を埋め尽くし、 過去を現在に伝え、 未来を鼓舞する。\n\n今日は素晴らしい日だ。"
 ancrel.10030.phobe.desc: "[From.Owner.GetName]の偉大さは、 $mega_art_installation_3$の展示場に貴重な芸術品を並べられる事にある。\n\n異星人どもに我々の作品を見せつけ、 絶望させてやろう。"
 col_ring_research: "研究リングワールド"
 col_ring_research_tt: "このリングワールド区画全体が、 知識の向上に取り組んでいる。"
 col_ring_research_desc: "$col_research_desc$"
 col_ring_farming: "農業リングワールド"
 col_ring_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_ring_farming_tt: "このリングワールド区画のインフラが広大な農地を支え、 その成長力を最大化する。"
 col_ring_trade: "商業リングワールド"
 col_ring_trade_desc: "£trade£ §S交易§!の産出を最適化して生成する"
 col_ring_trade_tt: "ここで見つからない品は、 そもそも存在しないか、 商品としての価値すらない物なのだろう"
 col_ring_generator: "発電リングワールド"
 col_ring_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_ring_generator_tt: "このリングワールド区画全体で発電区域を連結することで、 規模の効率が向上する。"
 SHIP_SIZE_CAPACITY: "£$SHIP_ICON$£ $SHIP_SIZE$：§Y$VALUE$/$MAX$§!"
 pop_cat_assimilation: "同化"
 pop_cat_assimilation_plural: "$pop_cat_assimilation$"
 pop_cat_assimilation_desc: "これらのPOPは、 我々の社会により良く適合するように修正されている。"
 mod_pop_assimilation_political_power: "$pop_cat_assimilation_plural$政治力"
 mod_pop_assimilation_happiness: "$pop_cat_assimilation$による幸福度"
 job_assimilation: "同化の実施中"
 job_assimilation_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_desc: "このPOPは我々の集団に統合されている。"
 pop_category_assimilation: "$pop_cat_assimilation$の生活水準"
 space_dragon_blue: "グランドドラゴン"
 space_dragon_blue_cap: "$space_dragon_blue$"
 space_dragon_blue_plural: "グランドドラゴン"
 STEAL_ALL_ARTIFACT: "$THIEF|Y$が$VICTIM|Y$の遺産を§Yすべて§!盗む"
 STEAL_RANDOM_ARTIFACT: "$THIEF|Y$が$VICTIM|Y$の遺産を§Yランダムで1つ§!盗む"
 STEAL_ONE_ARTIFACT: "$THIEF|Y$が$VICTIM|Y$から遺産「$ARTIFACT|Y$」を盗む"
 IS_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$が$COUNTRY|Y$の最後に失った遺産である"
 IS_NOT_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$が$COUNTRY|Y$の最後に失った遺産ではない"
 IS_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$が$COUNTRY|Y$の最後に入手した遺産である"
 IS_NOT_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$が$COUNTRY|Y$の最後に入手した遺産ではない"
 Herald_repair: "グランド・オーバーホール"
 Herald_repair_TITLE: "グランド・オーバーホール"
 Herald_repair_DESC: "グランド・ヘラルドは間違いなく強力な船だが、 そのポテンシャルをフルに発揮できていない。 メンテナンス不足と小さな損傷の蓄積、 そして我々が船を完全には理解していないという単純な事実が、 船の戦闘能力を低下させてしまっている。 システムの全面的なオーバーホールを通じて船を完璧に理解することのみが、 船を完全な稼働状態に復旧させられる。"
 herald_75: "ヘラルドが損傷を負っている"
 herald_50: "$herald_75$"
 herald_25: "$herald_75$"
 NAME_Sentinels: "歩哨"
 sentinel_army: "歩哨"
 sentinel_army_desc: "機械的なコアをもつ生きた石像で、 体はうなり、 外殻は輝き、 コアからは熱を放射している。 敵に破壊の雨を降らせる準備はできている！"
 ##################
 #SHATTERED RING JOBS
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 scrap_miner: "$job_scrap_miner$"
 job_scrap_miner: "スクラップ採鉱者"
 job_scrap_miner_plural: "スクラップ採鉱者"
 job_scrap_miner_desc: "$job_scrap_miner_plural$は、 建造に適した素材を求めて残骸の深部を探索する。"
 job_scrap_miner_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_plural$は £minerals£ §Y$minerals$§!と £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する。"
 miner_is_scrap_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$が[miner.GetIcon]$job_scrap_miner_plural$に変更される"
 scrap_miner_drone: "$job_scrap_miner_drone$"
 job_scrap_miner_drone: "スクラップ採鉱ドローン"
 job_scrap_miner_drone_plural: "スクラップ採鉱ドローン"
 job_scrap_miner_drone_desc: "$job_scrap_miner_drone_plural$は、 建造に適した素材を求めて砕けたリングワールドの深部を探索する。"
 job_scrap_miner_drone_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_drone_plural$は £minerals£ §Y$minerals$§!と £alloys£ §Y$alloys$§!を産出する。"
 mod_job_scrap_miner_add: "$job_scrap_miner$の職業枠"
 mod_job_scrap_miner_drone_add: "$job_scrap_miner_drone$の職業枠"
 ##################
 #BUILDINGS
 ##################
 building_scrap_processing_plant_desc: "リングワールドから採集した素材を処理する工場。"
 building_scrap_processing_hub_desc: "リングワールドから採集した素材を受け取り、 精錬アレイへ搬出するための巨大なハブ。"
 ###########################
 #ARCHAEOTECHNOLOGIES
 ###########################
 #Deposits
 d_artifacts_research_1: "出土品埋没地域"
 d_artifacts_research_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_1_desc: "出土品埋没地域"
 d_artifacts_research_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1_desc: "この惑星の古代遺跡はすでに大々的に発掘済みだが、 比較的価値の低いものはまだ多く残されている。"
 d_artifacts_planet_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_2_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 d_artifacts_planet_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_3_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 #Technologies
 archaeostudies: "考古学技術"
 archaeostudies_desc: "過去の時代はテクノロジーの秘密を抱えており、 我々に解明されることを望んでいる。"
 tech_archaeostudies: "考古学技術"
 tech_archaeostudies_desc: "この新しい研究分野は、 古代の遺物を実用化することに焦点を当てている。 我々はこの宇宙の最初の覇者となるにはほど遠い。 過去の文明の遺産をほんの少し研究すれば、 わが国の未来は確かなものとなるだろう。"
 tech_secrets_cybrex: "サイブレックスの採掘コア"
 tech_secrets_cybrex_desc: "リングワールドの構築にあたり、 サイブレックスは軌道上の資源調査と収集に高効率の採掘ドローンを使用していた。 サイブレックス製のメモリーチップとセンサーは我々の採掘作業を強化し、 数千年前の彼らのアルゴリズムを有効活用できるだろう。"
 tech_secrets_league: "第一同盟の文書保管庫"
 tech_secrets_league_desc: "最盛期の第一同盟には、 わが帝国をはるかに凌ぐ規模の領土があったため、 国家の運営に徹底的な官僚主義を採用していた。 そこで必要とされた量子ファイリング・アレイは、 書類の分類と保存において並ぶもののない効率性を発揮した。"
 tech_secrets_irassian: "イラッシアの宇宙軍工廠"
 tech_secrets_irassian_desc: "イラッシアの宇宙航行史は当時としても目をみはるものがある。 彼らの造船所は宇宙軍と商船団のために絶え間なく船を生産したが、 それは最終的に彼らの破滅を招くこととなった。 あまりに多くの船があり、 あまりに船に頼り切りだったため、 イラッシア人は帝国を襲った流行病を隔離できなかったのである。"
 tech_secrets_vultaum: "ヴルタウムの現実計算機"
 tech_secrets_vultaum_desc: "ヴルタウムの現実計算機は物理学ではなく、 むしろ現実世界のソースコード解析を通じて、 自分たちが暮らしている（と考える）シミュレーション世界を支配できるような不具合を見つけ出し、 存在そのものを分析することを目的としたユニークな処理装置だった。"
 tech_secrets_yuht: "ユートの宇宙干渉計"
 tech_secrets_yuht_desc: "ユート人はほかの知的生命体を見つけるという考えに執着しながらも、 自分たちが孤独であることを否定したがらない矛盾した社会に生きていた。 異星人の証拠に対する反証に集中するあまり、 その偏見は彼らのテクノロジーとして形になってしまった。 とはいえ、 適切な修正と調整を施すことで、 彼らの強力な探知アレイも確実に使用可能にできる。"
 tech_secrets_baol: "バオルの有機工場"
 tech_secrets_baol_desc: "バオル有機体は、 独自の方法で道具類を製造していた。 この種族特有の“スロー”ライフを反映し、 道具類は果樹園と工場を足したような場所で有機物から生み出されたのだ。 適切な遺伝子調整を行えば、 我々も通常の作物と並行して、 さまざまな日用品や道具を栽培することが可能になる。"
 tech_secrets_zroni: "ズィロニのストームキャスター"
 tech_secrets_zroni_desc: "ズィロは魅力的な元素であり、 混沌としたエネルギー爆発を起こす性質がある。 適切な遺物を用いることで、 星系全体を覆う大規模な嵐を自由に発生させられる。"
 tech_archaeoshield: "古代静止フィールド"
 tech_archaeoshield_desc: "通常のシールドよりも遠方に展開されるこの静止フィールドは、 古代の遺物を利用して着弾地点の時間の流れを遅くし、 シールドが攻撃エネルギーを打ち消す効果をより持続させる技術である。"
 tech_archaeoarmor: "古代パルスアーマー"
 tech_archaeoarmor_desc: "このイオン化された装甲板は、 磁気反発とフィールド展開原理を利用して、 着弾時のエネルギーを緩和する反応性電荷を帯びる。"
 tech_archaeo_detection_scrambler: "古代ターゲット・スクランブラー"
 tech_archaeo_detection_scrambler_desc: "ピンリピーターと適切な波長の光拡散板は、 破壊的な干渉を発生させ、 敵のターゲットシステムを効果的にスクランブルできる。"
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_archaeo_detection_scrambler$"
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 tech_archaeo_rampart: "古代軌道防衛網"
 tech_archaeo_rampart_desc: "安全を確保するのに防衛プラットフォームを使うのは費用対効果が高いが、 オペレーションセンターでの監視が必要となる。 星系基地を強化して攻撃時の生存能力を確保するとともに、 個々の軌道防衛力を最大限ネットワーク化することで、 援軍が到着するまで時間を稼げるようになる。"
 tech_archaeo_titan_beam: "古代破滅砲"
 tech_archaeo_titan_beam_desc: "圧倒的な中距離火力により、 我々のタイタンは敵陣を突破することができる。 これはとある銀河帝国建国の立役者となった、 古代の大砲である。"
 tech_archaeo_overcharger: "古代シールドチャージャー"
 tech_archaeo_overcharger_desc: "古代のスタビライザー・コイルと緩衝装置により、 シールドのスーパーチャージを安全に行うことができる。 より強力な力場の生成に加え、 特定の投射物を完全に蒸発させるという利点もある。"
 tech_archaeo_refinery: "古代精製施設"
 tech_archaeo_refinery_desc: "100％以上の効率を誇る数千年前の処理装置。 メカニズムは未解明だが、 その生産量はかなりのものである。"
 tech_archaeo_pk_devolving_beam: "退化砲"
 tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc: "巨大な精神除去砲で、 惑星全体にエネルギー波を放ち、 ほとんどの知的生命体を準知的状態へと逆行させる。 試算によると、 さらにチューニングを加えればメモリーバンクの消去や、 ロボットユニットの機能停止にも使用できるという。"
 is_ai_world_no_archaeoengineers: "§R$TRIGGER_FAIL$AI惑星を$tech_archaeo_pk_devolving_beam$の標的にするには$ap_archaeoengineers$のアセンションパークが必要§!"
 tech_archaeo_mass_drivers: "古代規格外砲台群"
 tech_archaeo_mass_drivers_desc: "この特大サイズの大砲群は、 比較的低速だが破壊力のある投射物を発射することができる。 金属くずや小惑星の塊など、 あらゆるものが発射可能だ。"
 tech_archaeo_lasers: "古代崩壊発生器"
 tech_archaeo_lasers_desc: "この高エネルギー兵器は、 直撃するとミクロレベルの猛烈な崩壊現象を引き起こし、 標的の装甲内に膨大な熱と力を発生させる。"
 tech_archaeo_point_defence: "古代迎撃網"
 tech_archaeo_point_defence_desc: "ミサイルの追尾と迎撃に関しては、 このアンティークな砲台たちの右に出るものはない。 太古の昔に忘れ去られた予測アルゴリズムを用いて、 宇宙空間を赤く染めるような防御網を編み上げる。"
 tech_archaeo_missiles: "古代ナノミサイル・ランチャー"
 tech_archaeo_missiles_desc: "古代のテクノロジーにより粒子荷電を安定的に行うことで、 小型ながら火力のあるミサイルの雲を作り出せる。 これはほとんどの迎撃システムを圧倒することが期待される。"
 tech_archaeo_mass_accelerator: "古代イオン化球砲台"
 tech_archaeo_mass_accelerator_desc: "ほぼすべての力場との接触で帯電し、 高いシールド透過力を発揮する「極小イオン化球」の弾幕を発射する古代砲。 このイオン化球が宝飾品として使われていたという説は、 研究所全体が溶解する大事故のせいで否定された。"
 tech_archaeo_strike_crafts: "古代穿孔ドローン"
 tech_archaeo_strike_crafts_desc: "この高速ドローンには、 標的の装甲をほぼ無視できる威力の採掘用古代レーザーが搭載されている。 この技術は資源掘りだけに使うには惜しい。"
 #Buildings and Modules
 biologist_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$が$job_archaeoengineers_plural_with_icon$に変更される"
 biology_drone_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$が£job_archaeo_drone£ $job_archaeo_drone_plural$に変更される"
 biology_unit_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$が£job_archaeo_unit£ $job_archaeo_unit_plural$に変更される"
 building_archaeostudies_faculty_relic_effect: "\n§Y遺物惑星§!に建設された場合：\n$t$- 研究速度 (考古学技術)：§G+50%§!\n$t$- $mod_planet_biologists_minor_artifacts_produces_add$：§G+0.5§!"
 building_archaeostudies_faculty: "考古学技術研究所"
 building_archaeostudies_faculty_desc: "回収された古代帝国の出土品の、 技術的応用を研究するためのひと揃いの研究室。"
 building_league_offices: "$tech_secrets_league$"
 building_league_offices_desc: "$tech_secrets_league_desc$"
 building_league_offices_effect: "[Owner.GetBureaucratPluralWithIcon]が£amenities£ 快適度を追加で§G+1§!提供する。"
 sm_cybrex_mining_hub: "$tech_secrets_cybrex$"
 sm_cybrex_mining_hub_desc: "$tech_secrets_cybrex_desc$\n"
 sm_cybrex_mining_hub_desc_modifier: "[Root.GetCybrexMiningHubEffect]"
 cybrex_mining_hub_desc: "星系補正：\n採掘ステーションの産出：§G+100%§!"
 improved_cybrex_mining_hub_desc: "星系補正：\n採掘ステーションの産出：§G+150%§!"
 sm_irassian_naval_yards: "$tech_secrets_irassian$"
 sm_irassian_naval_yards_desc: "$tech_secrets_irassian_desc$\n"
 requires_shipyard: "§R§Y$sm_shipyard$§!が必要。§!"
 sm_irassian_naval_yards_desc_modifier: "[Root.GetIrassianNavalYardsEffect]"
 irassian_naval_yards_desc: "造船所：§Y造船所容量§!§G+1§!\n星系基地補正：\n造船速度：§G+20%§!"
 improved_irassian_naval_yards_desc: "造船所：§Y造船所容量§!§G+1§!\n星系基地補正：\n造船速度：§G+30%§!"
 sm_yuht_detection_array: "$tech_secrets_yuht$"
 sm_yuht_detection_array_desc: "$tech_secrets_yuht_desc$\n"
 sm_yuht_detection_array_desc_modifier: "[Root.GetYuhtDetectionArrayEffect]"
 yuht_detection_array_desc: "星系基地補正：\nセンサー範囲：§G+7§!\n船のハイパーレーン認識距離：§G+14§!"
 improved_yuht_detection_array_desc: "星系基地補正：\nセンサー範囲：§G+10§!\n船のハイパーレーン認識距離：§G+20§!"
 sm_zroni_storm_caster: "$tech_secrets_zroni$"
 sm_zroni_storm_caster_desc: "ストームキャスターはズィロニのテクノロジーそのものではない。 我々は単に、 ズィロを極限状態に晒すとその潜在エネルギーが無秩序に放出され、 あらゆる種類の危険な干渉や現象につながることに気づいただけである。 我々は洞察に満ちた一連の事件のあと、 ゾィロニ製のクリスタルを通してこのエネルギーを制御し、 星系内に強力なサイオニック嵐を発生させる方法を発見したのだ。\n"
 sm_zroni_storm_caster_desc_modifier: "[Root.GetZroniStormCasterEffect]"
 zroni_storm_caster_desc: "星系内に§Y人工嵐§!を作り出し、 次の効果を発生させる：\n§Yセンサー§!遮断\n§Y艦船速度§!と§Y連射レート§!低下\n§Y装甲§!無効化\n§Yシールド§!強化"
 improved_zroni_storm_caster_desc: "星系内に§Y人工嵐§!を作り出し、 次の効果を発生させる：\n§Yセンサー§!遮断\n§Y艦船速度§!と§Y連射レート§!低下\n§Y装甲§!無効化\n§Yシールド§!強化\n星系内の§Y敵艦§!に持続ダメージ"
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 building_baol_organic_plant_desc: "$tech_secrets_baol_desc$"
 building_vultaum_reality_computer: "$tech_secrets_vultaum$"
 building_vultaum_reality_computer_desc: "$tech_secrets_vultaum_desc$"
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 sm_archaeo_rampart_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoRampartEffect]"
 archaeo_rampart_desc: "星系基地補正：\n$t$船体値： §G+15%§!\n$t$装甲HP： §G+15%§!\n$t$防衛プラットフォームの上限：§G+2§!\n防衛プラットフォーム補正：\n$t$船体兵器ダメージ: §G+5%§!\n$t$船体値: §G+5%§!"
 improved_archaeo_rampart_desc: "星系基地補正：\n$t$船体値： §G+15%§!\n$t$装甲HP： §G+20%§!\n$t$装甲強化: §G+10%§!\n$t$防衛プラットフォームの上限： §G+2§!\n防衛プラットフォーム補正：\n$t$船体兵器ダメージ: §G+5%§!\n$t$船体値: §G+5%§!"
 sm_archaeo_overcharger: "$tech_archaeo_overcharger$"
 sm_archaeo_overcharger_desc: "$tech_archaeo_overcharger_desc$\n"
 sm_archaeo_overcharger_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoOverchargerEffect]"
 archaeo_overcharger_desc: "星系基地補正：\nシールドHP：§G+33%§!\nシールド強化：§G+33%§!\n防衛プラットフォーム補正：\nシールドHP：§G+25%§!\nシールド強化：§G+25%§!"
 improved_archaeo_overcharger_desc: "星系基地補正：\nシールドHP：§G+50%§!\nシールド強化：§G+50%§!\n防衛プラットフォーム補正：\nシールドHP：§G+25%§!\nシールド強化：§G+25%§!"
 building_archaeo_refinery: "$tech_archaeo_refinery$"
 building_archaeo_refinery_desc: "$tech_archaeo_refinery_desc$"
 #Jobs
 archaeoengineers: "$job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers: "考古学技術者"
 job_archaeoengineers_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers_plural: "考古学技術者"
 job_archaeoengineers_plural_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers_plural$"
 job_archaeoengineers_desc: "彼らは時に博物館ではなく、 軍艦に配属される。"
 job_archaeoengineers_effect_desc: "$job_archaeoengineers_plural_with_icon$は、 $r_consumer_goods$を消費して、 $r_society$を産出する"
 archaeo_drone: "$job_archaeo_drone$"
 job_archaeo_drone: "考古学技術ドローン"
 job_archaeo_drone_plural: "考古学技術ドローン"
 job_archaeo_drone_desc: "ハイヴにとっては、 古代兵器の威力のほうが文化財保護よりも重要である。"
 job_archaeo_drone_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_drone_plural$は、 $r_minerals$を消費して£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究力§!を産出する"
 archaeo_unit: "$job_archaeo_unit$"
 job_archaeo_unit: "考古学技術ユニット"
 job_archaeo_unit_plural: "考古学技術ユニット"
 job_archaeo_unit_desc: "古代の遺物を慎重に取り扱い、 研究するための専門ユニット。"
 job_archaeo_unit_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_unit_plural$は、 $r_energy$を消費して£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究力§!を産出する"
 #Ship Components
 ARCHAEO_SHIELD: "$tech_archaeoshield$"
 ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "$ARCHAEO_SHIELD$（小）"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallShield]"
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 ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
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 MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR: "$ARCHAEO_ARMOR$（中）"
 MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumArmor]"
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 LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "$ARCHAEO_ARMOR$（大）"
 LARGE_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeArmor]"
 tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "§Y$ap_archaeoengineers$§!から：\nシールドHP：§G+450§!"
 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM: "ズィロニのストームキャスター：分極モジュール"
 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM_DESC: "嵐の極性をコントロールすることで、 我々自身の安全は確保しながら、 備えのない船には危険なほどに嵐のパワーを上げることができる。"
 aura_starbase_zroni_storm: "$STARBASE_AURA_ZRONI_STORM$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER: "$tech_archaeo_detection_scrambler$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 ARCHAEO_TITAN_BEAM: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_TITAN_BEAM_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_tech$"
 ARCHAEO_BEAM_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$"
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 PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc$"
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 PLANET_KILLER_DEVOLVER_DESC: "$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$"
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 ARCHAEO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$（小）"
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 ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$tech_archaeo_mass_drivers_desc$"
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 MEDIUM_ARCHAEO_KINETIC: "$tech_archaeo_mass_drivers$（中）"
 LARGE_ARCHAEO_KINETIC: "$tech_archaeo_mass_drivers$（大）"
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 ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
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 ARCHAEO_MISSILE_DESC: "$tech_archaeo_missiles_desc$"
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 ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$tech_archaeo_point_defence_desc$"
 ARCHAEO_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_TITAN_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$"
 ARCHAEO_ION: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_ION_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$"
 ARCHAEO_X: "$tech_archaeo_mass_accelerator$"
 ARCHAEO_X_DESC: "$tech_archaeo_mass_accelerator_desc$"
 #Ascension Perk
 ap_archaeoengineers: "考古学技術者"
 ap_archaeoengineers_desc: "実績ある古代のテクノロジーと、 現代のエンジニアリングを組み合わせることで、 我々は時代を超えたアドバンテージを得ることができる。"
 requires_technology_tech_archaeostudies: "$TRIGGER_FAIL$£society£ §Y$tech_archaeostudies$§!の技術が必要。"
 ap_archaeoengineers_tooltip: "§Y古代§!の艦船コンポーネントや建造物の追加効果をアンロックする。"
 #Misc
 count_archaeological_site_trigger: "調査された発掘地点の数"
 mod_category_archaeostudies_research_speed_mult: "研究速度 (考古学技術)"
 mod_job_archaeoengineers_add: "$job_archaeoengineers$の職業枠"
 mod_job_archaeo_drone_add: "$job_archaeo_drone$の職業枠"
 mod_job_archaeo_unit_add: "$job_archaeo_unit$の職業枠"
 zroni_storm: "人工嵐"
 leader_trait_expertise_archaeostudies: "専門知識：考古学技術"
 leader_trait_expertise_archaeostudies_desc: "このリーダーは、 長年の研究の結果、 考古学技術の専門家とみなされている。"
 aura_detection_scrambler: "探知スクランブラー"
 mod_starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult: "出土品造船コスト"
 opinion_devolved_a_world: "他国の惑星を退化させた"
 opinion_devolved_my_world: "わが国の惑星が退化させられた"
 opinion_devolved_a_primitive_world: "原始文明の惑星を退化させた"
 opinion_devolved_a_primitive_world_phile: "$opinion_devolved_a_primitive_world$"
 PLANET_KILLER_DEVOLUTION_ACTION: "§Y退化砲§!を使う"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "は、 ほぼすべての現地住民が強制的に準知的レベルまで退化させられた。 使用兵器："
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "$PLANET|Y$を退化させようとしている"
 trait_presapient_forcefully_devolved: "強制退化"
 trait_presapient_forcefully_devolved_desc: "この種族に施された残酷な退化プロセスは、 彼らの能力に強い悪影響を及ぼした。"
 recently_devolved: "£trigger_no£この惑星は最近退化させられたため、 その残存エネルギーのせいで再試行は難しい。 次の攻撃には少なくとも§Y1年§! £time£ 待つ必要がある。"
 planet_destruction.901.name: "退化した惑星"
 planet_destruction.901.desc: "[FromFrom.GetName]が発射した精神除去砲のエネルギーが霧散すると、 [From.GetName]のほとんどの住民は準知的レベルにまで後退した。 退化を免れた者たちは、 よく見知った人々が野生化するさまを怯えながら見守るしかなかった。"
 weapon_archaeotech: "§Y古代技術§!"
