l_german:
 ####################################
 # Events
 ####################################
 # introduction event
 progress.2.desc.wilderness: "Die [Root.GetName] machte auf [from.GetName] einen verblüffenden Fund: Auf dem [from.GetPlanetMoonCap] wimmelt es nur so von fremden Lebensformen! Zum ersten Mal sind wir auf Wesen gestoßen, die nicht von uns selbst stammen.\n\nDiese erstaunliche Entdeckung bestätigt endlich, dass wir, der Planet [root.owner.capital_scope.GetName], nicht allein im Universum sind. Obwohl keine der fremden Kreaturen auf [from.GetName] vernunftbegabt ist, ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis wir auf solche Wesen treffen."
 # Colonization Events
 wilderness.1010.name: "[from.GetName] erwacht"
 wilderness.1010.desc.intro: "Unsere Terraforming-Sporen haben ihren Zweck erfüllt und einen Teil von uns selbst zum ersten Mal zwecks einer Kolonisierung auf eine fremde Welt gebracht."
 wilderness.1010.desc.same: "Sowohl [from.GetName] als auch [root.GetHomeWorldName] zu sein … Es fühlt sich für uns bereits so vertraut an: eine bequeme Art des Seins, und dies trotz all der zahlreichen neuen Formen unter einer fremden Sonne. Wir haben uns leicht an die hier vorherrschenden Bedingungen angepasst." #e.g. 'becoming Mars as well as Earth...''
 wilderness.1010.desc.similar_cold: "Uns selbst an die [from.GetClassAdj]e Welt §Y[from.GetName]§! anzupassen, wird eine Herausforderung darstellen, doch wir haben bereits vertraute Wege gefunden, damit umzugehen. Ranken breiten sich aus, Lebensräume werden geschaffen und hungrige Mäuler jagen." #e.g. 'Adapting our self to suit arctic Pluto...'
 wilderness.1010.desc.similar_dry: "Als Planet [root.GetHomeWorldName] konnten wir schon immer in einer trockenen Atmosphäre gedeihen. Und deshalb werden wir uns auch der Herausforderung stellen können, zur [from.GetClassAdj]en Welt §Y[from.GetName]§! zu werden. Wir haben bereits neue Wege gefunden, um Feuchtigkeit zu suchen, und wir haben gelernt, mit der anspruchsvollen neuen Geologie zu arbeiten anstatt gegen sie." #e.g. 'the challenge of becoming savannah Mars'
 wilderness.1010.desc.similar_wet: "So wie wir in und zwischen den Gewässern von [root.GetHomeWorldName] gedeihen, werden wir auch auf der [from.GetClassAdj]en Welt §Y[from.GetName]§! gedeihen. Die Mineralien, die Strömungen und selbst die Menge an Tageslicht fühlen sich hier sonderbar an, doch wir haben bereits Wege gefunden, um das für uns zu gewinnen, was wir brauchen." #e.g. 'we flourish as oceanic Neptune'
 wilderness.1010.desc.diff_cold: "Wir wussten, dass es eine Herausforderung sein wird, zu §Y[from.GetName]§! zu werden, und in der Tat ist einiges, was uns zur [root.capital_scope.GetClassAdj]en Welt [root.GetHomeWorldName] machte, bereits hier verwelkt, doch das, was bleibt, ist stark und hat bereits angefangen, sich anzupassen. In dieser ungewohnten Umgebung ist es schwierig, lebenswichtige Ressourcen zu finden - aber wir halten an dieser kalten Landschaft fest und auch das Leben hat bereits einen Weg gefunden." #e.g. 'becoming Earth'
 wilderness.1010.desc.diff_dry: "Dieser Ort ruft in uns eine urzeitliche Angst hervor: Die Hitze und die Trockenheit wecken in uns eine instinktive Erinnerung an das Verbrennen. Wenn wir uns jedoch anpassen und hier gedeihen ... können wir zu §Y[from.GetName]§! werden und etwas Neues in uns selbst erwecken. Wo es Feuchtigkeit gibt, haben wir Wege gefunden, sie zu speichern, und wo Schatten knapp war, haben wir Wege gefunden, ihn selbst zu erschaffen."
 wilderness.1010.desc.diff_wet: "Unser Streben, zu §Y[from.GetName]§! zu werden, wird uns zwar vor eine Herausforderung stellen, doch wir haben uns gegen Fäulnis und Überschwemmung gewappnet. Die Teile von uns, die besser mit Wasser umgehen können, leiten es nun für diejenigen weiter, die anfälliger dafür sind. Wir haben uns die einzigartigen Strömungen dieses Ortes zu eigen gemacht." #e.g. 'Our effort to become Mars'
 wilderness.1010.desc.other: "Um §Y[from.GetName]§! zu werden, machen wir die Teile von uns selbst aus, die hier gedeihen und verwelken werden. Diese [from.GetClassAdj]e Existenz hat vieles mit dem gemeinsam, was wir schon kannten, aber auch vieles, was fremd ist. Wir beobachten und wir experimentieren, um uns anzupassen." #e.g. 'shape ourselves to become Luna'
 wilderness.1010.desc.outro: "Unsere Zusammensetzung, unsere Nährstoffe und unsere DNA haben bereits begonnen, sich anzupassen und sich mit jenem Leben zu vermischen, das vor uns hier war. [from.GetName] erwacht."
 wilderness.1010.a: "Schon bald werden unsere Welten eins werden."
 # Terraforming Events
 terra.25.desc.wilderness: "Unser langwieriges Projekt zur Erweckung von §Y[From.GetName]§! war nicht so erfolgreich, wie wir gehofft hatten. Ein Riss in einem unserer Biomasse-Angleicher sonderte eine Flut von §YTerraforming-Rückständen§! ab, die Täler verstopfte und eine klebrige Kruste über bestimmten bewohnbaren Zonen bildete.\n\nAuch wenn dieses überschüssige Material keine direkte Gefahr für uns darstellt, könnten einige unserer beweglicheren Elemente eine Zeit lang beeinträchtigt sein."
 terra.80.desc.wilderness: "Wir haben unser künftiges Selbst von einer weiteren Strahlungsschicht in der Atmosphäre und dem Boden von §Y[From.GetName]§! befreit. Unsere wachsamen [Root.GetTerraformerPlural] mussten jedoch eingreifen und isolierten einen Teil der Welt vorübergehend. Wir scheinen eine extrem scheue einheimische Spezies gestört zu haben, die in radioaktiven Umgebungen gedeiht. Leider begann sie aufgrund des Terraformings, zu verwelken.\n\nNoch verblüffender ist jedoch, dass diese Spezies anscheinend beinahe vernunftbegabt ist und an der Schwelle zum unabhängigen Denken steht. Da bald schon die letzten gefährlichen ökologischen Rückstände auf [From.GetName] beseitigt sein werden, müssen wir entscheiden, wie wir mit dieser neuartigen Lebensform umgehen wollen."
 terra.80.b.wilderness: "Diese Welt gehört ihr. Wir sollten es ihr erlauben, zu erwachen."
 terra.80.d.wilderness: "Wir werden sie verschlingen."
 wilderness.2000.name: "Eine geplante Erweckung"
 #wilderness.2000.desc.reg: "We feel the tremendous potential of [from.GetName]. It seems proper to both fear and delight in the awesome power we are about to exert there: shaping this [from.GetPlanetMoon] with our will and the tools we have developed; laying the pattern for its eventual awakening.\n\nWe have long relied on natural processes to grow and sustain the [root.GetName]. But these trials also cost us dearly, and taught us much. Now we shall see what wonders emerge when a habitable world skips its own evolution and gains the wisdom of hard-earned growth and decay."
 wilderness.2000.desc.barren: "Die Verwüstung auf [from.GetName] ist schmerzhaft anzusehen, doch das ist nun vorbei. Das Leben in dieser Galaxie scheint diese karge Welt bisher ignoriert zu haben, doch nun verfügen wir, [root.GetName], über die nötigen Werkzeuge und das Wissen, diese Aufgabe zu übernehmen.\n\nTrotz allem, was wir bisher gelernt haben, ist die Wiederherstellung von [from.GetName] eine monumentale Aufgabe. Durch unseren Willen und mit den von uns entdeckten Werkzeugen zur klimatischen Anpassung wird es bald Leben geben, wo es vorher keines gab."
 wilderness.2000.desc.tomb_detox: "Obwohl das Leben, das es einst auf [from.GetName] gab, ausgelöscht wurde, sind wir nun bereit, dieser Welt eine zweite Chance zu geben. Wir haben damit begonnen, die Atmosphäre und den Wasserkreislauf wiederherzustellen, damit [from.GetName] in Form von [root.GetName] wieder Leben eine Heimat bieten kann."
 wilderness.2000.desc.gaia: "Die Evolution hat uns, [root.GetName], zu einem wahren Wunder gemacht. Wir haben nun die Möglichkeit, so viel mehr für den [from.GetPlanetMoonCap] [from.GetName] zu tun. Wir verfügen über Werkzeuge und Wissen, das sich unser früheres Selbst kaum hätte vorstellen können, und haben damit begonnen, [from.GetName] in einen Ort zu formen, dessen Erwachen völlig anders sein wird.\n\n[from.GetName] soll eines Tages nur so von Nährstoffen überquellen, die vom Lebenszyklus unserer Flora und Fauna erneuert werden. Täler, Bergrücken und Hochebenen werden reichlich Platz für die Nahrungssuche, die Jagd und Schutz bieten. Das Leben wird hier erblühen."
 wilderness.2000.a: "Fangen wir an."
 wilderness_pre_sapient_defence_army: "Beinahe vernunftbegabte Herde"
 seq_wilderness_pre_sapient_defence_army: "Symbiontenherde $R$" # e.g. 'Symbiont Herd IV'
 wilderness_pre_sapient_defence_army_plural: "Beinahe vernunftbegabte Herden"
 wilderness_pre_sapient_defence_army_desc: "Diese stark territorialen Wesen sind so lange gefügig, bis man sie provoziert. Ab diesem Zeitpunkt folgen sie nur noch ihren urtümlichsten Instinkten, um jene zu verteidigen, die sie als ihre Artgenossen erkennen."
 wilderness_pre_sapient_assault_army: "Beinahe vernunftbegabte Horde"
 seq_wilderness_pre_sapient_assault_army: "Symbiontenhorde $R$" # e.g. 'Symbiont Horde IV'
 wilderness_pre_sapient_assault_army_plural: "Beinahe vernunftbegabte Horden"
 wilderness_pre_sapient_assault_army_desc: "Erbarmungslose Kreaturen, die gerade über genügend Gerissenheit und Ausdauer verfügen, um jeden, den sie als Feind betrachten, brutal zu vernichten."
 ####################################
 # Origins
 ####################################
 origin_wilderness: "Wildnis"
 origin_wilderness_desc: "§RWARNUNG: Blockiert alle Aufstiegspfade außer den ['concept_purity_ascension'].§!\n\nDieses Wesen ist nicht viel mehr als ein vernunftbegabtes Ökosystem: eine Vielzahl unterschiedlicher Lebensformen, die sich zu einem Gestaltbewusstsein auf planetarer Ebene zusammengefügt haben."
 origin_tooltip_wilderness_effects: "- Spezieseigenschaft: ['trait:trait_wilderness']\n- Ersetzt alle standardmäßigen £building£ ['concept_buildings'], £district£ ['concept_districts'] und £zone£ ['concept_district_specialization'] mit besonderen Varianten\n- Ersetzt die Kolonisierung durch Kolonieschiffe durch das ['concept_terraforming']\n- Neue Ressource: £biomass£ ['concept_biomass']\n- Heimatwelt:$TABBED_NEW_LINE$- Größe: £planetsize£ 18$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_scorched_plains', £blocker£ $d_scorched_plains$]"
 trait_wilderness: "Wildnis"
 trait_wilderness_desc: "§LDiese Spezies existiert als Teil eines mutualistischen Wesens, das sich in seinen Gedanken und der Produktionsleistung nicht von seiner Umwelt unterscheidet.§!"
 WILDERNESS_NATURAL_WORLDS_DECLINE: "§RDie §YWildnis§! kann auf unnatürlichen Welten nicht überleben§!"
 WILDERNESS_DEAD_WORLD: "$TRIGGER_FAIL$Die §YWildnis§! kann nicht in Reichen überleben, die selbst keine Wildnis sind."
 country_virtual_jobs: "Alle Jobs, die im Reich bearbeitet werden können, werden automatisch gefüllt."
 concept_wilderness_trait: "$trait_wilderness$"
 concept_wilderness_trait_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-100%§!\n- §RKann nicht migrieren oder umgesiedelt werden§! $NEW_LINE$- §RKann sich nicht auf natürliche Weise vermehren§!\n\n§L$trait_wilderness_desc$§!"
 PRESCRIPTED_adjective_zhardmehka: "Bloomer"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zhardmehka: "ZMV"
 PRESCRIPTED_species_name_zhardmehka: "Zhard-Krellin"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zhardmehka: "Zhard-Krellinen"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zhardmehka: "Zhard-Krellinisch"
 PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka: "Tellon"
 PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka: "Tattla"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zhardmehka: "$FUN3_CHR_Obanva$ $FUN3_CHR_uvi-Livve$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zhardmehka: "Avatar"
 START_SCREEN_WILDERNESS_INTRO: "Solange wir uns erinnern können, war [root.GetHomeWorldName] der Planet [root.GetHomeWorldName]. Jeder Stängel, jede Ranke und jedes Enzym ist ein Teil des Selbst - ein Gleichgewicht von Wachstum, Verfall und Prädation. [root.GetHomeWorldName] konnte die jenseitige Galaxie nur schemenhaft wahrnehmen, und dennoch waren die Sterne schon lange unruhig.\n\nEine Schlacht fand am Himmel über [root.GetHomeWorldName] statt. Große Schiffe ließen Trümmer auf die Oberfläche regnen - fremde Artefakte wurden rasch für andere Zwecke genutzt. Dann kam die Sonneneruption ..."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DEFAULT: "[root.GetHomeWorldName] empfand sie als blendendes, sengendes Licht. Milliarden Symbionten wurden von Feuerstürmen und Strahlung verbrannt oder fortgerissen. Einem ganzen Kontinent wurde sämtliches Leben geraubt."
 START_SCREEN_WILDERNESS_COLD: "[root.GetHomeWorldName] empfand sie als blendendes, sengendes Licht. Gletscher verwandelten sich in reißende Ströme, während die Sonnenstrahlung [root.GetHomeWorldName] bis zu den Wurzeln versengte. Ein ganzer Kontinent wurde weggespült."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DRY: "[root.GetHomeWorldName] empfand sie als blendendes, sengendes Licht. Dünen schmolzen zu Glas und der beißende Wind schliff Felswände weg. Ein ganzer Kontinent wurde in ein Ödland verwandelt."
 START_SCREEN_WILDERNESS_WET: "[root.GetHomeWorldName] empfand sie als blendendes, sengendes Licht. Die Meere kochten und die Eisschilde schmolzen, während die Sonnenstrahlung [root.GetHomeWorldName] bis zu den Wurzeln versengte. Ein ganzer Kontinent ging verloren."
 START_SCREEN_WILDERNESS_OUTRO: "Der Schmerz rüttelte uns wach. Zum ersten Mal erkannten wir unsere Zerbrechlichkeit. Die Galaxie ist gefährlich, doch sie ist auch voller Wunder. Mit dem, was wir gelernt haben, werden wir aufkeimen und uns ausbreiten. Wir werden unser Selbst zu den Sternen bringen."
 ####################################
 # Authorities
 ####################################
 auth_mutualistic_intelligence: "Mutualistische Intelligenz"
 auth_mutualistic_intelligence_plural: "Mutualistische Intelligenzen"
 auth_mutualistic_intelligence_desc: "$auth_mutualistic_intelligence_plural$ sind Bewusstseine auf planetarer Ebene. Sie bestehen aus symbiotischen Spezies, die aus einer Vielzahl von Biota stammen und im Einklang mit dem kollektiven Willen ihrer Umwelt handeln.\n\nManche Symbionten können halbautonom an spezialisierten Aufgaben arbeiten, doch die meisten sind auf regelmäßigen Kontakt mit ihrer mutualistischen Umgebung angewiesen. Werden sie isoliert, kehren ihre Wildheit und ihr instinktives Verhalten zurück und sie gehen schließlich zugrunde."
 tt_auth_mutualistic_intelligence: "Hat die Autorität §Y$auth_mutualistic_intelligence$§! (§Y$auth_hive_mind$§!)"
 gov_wilderness: "$gov_hive_mind$"
 gov_wilderness_desc: "Diese Regierung regiert als Einzelbewusstsein. Die Bevölkerung besitzt keine persönlichen Antriebe, außer die Bedürfnisse und Wünsche der $RT_WILDERNESS$ zu erfüllen."
 RT_WILDERNESS: "Wildnis"
 RT_WILDERNESS_FEMALE: "$RT_WILDERNESS$"
 ####################################
 # Buildings
 ####################################
 building_colony_shelter_wilderness: "Planetare Ranken"
 building_colony_shelter_wilderness_desc: "Mehrzellige Organismen sind ins Gefüge dieser Welt eingewebt und gewährleisten die Stabilität der Wildnis."
 building_capital_wilderness: "Planetares Wurzelbündel"
 building_capital_wilderness_desc: "Eine riesige, lebendige Masse einfacher Organismen, die mit den Symbionten harmoniert, um deren Koordination und Produktivität zu verbessern."
 building_major_capital_wilderness: "Planetarer Wurzelkomplex"
 building_major_capital_wilderness_desc: "Eine konzentrierte lebende Masse, die so dicht ist, dass die Symbionten in einer stark begrenzten Sphäre leben, arbeiten und sich fortpflanzen."
 building_system_capital_wilderness: "Planetarer Wurzelnexus"
 building_system_capital_wilderness_desc: "Ein riesiger Zusammenschluss verschiedener Lebensformen, der so groß ist, dass er sein eigenes ideales Mikroklima kultiviert."
 requires_building_wilderness_capital: "§RBenötigt \"§Y$building_capital_wilderness$§!\" auf dem Planeten.§!"
 requires_building_wilderness_major_capital: "§RBenötigt \"§Y$building_major_capital_wilderness$§!\" auf dem Planeten.§!"
 requires_building_wilderness_system_capital: "§RBenötigt \"§Y$building_system_capital_wilderness$§!\" auf dem Planeten.§!"
 building_imperial_capital_wilderness: "Imperialer Komplex"
 building_imperial_capital_wilderness_desc: "Von dieser massiven Struktur aus regiert die Wildnis das Galaktische Imperium. Hier wird über das Schicksal der Galaxie entschieden."
 building_tendril_cradle_1: "Rankenwiege"
 building_tendril_cradle_1_desc: "Ein Bündel kurzer, verwurzelter Fäden erstreckt sich von diesem Ort in alle Richtungen und leitet Materialien zu den wichtigsten Organen in der unmittelbaren Umgebung."
 building_tendril_cradle_2: "Gewundene Weite"
 building_tendril_cradle_2_desc: "Endlos lange Ranken ziehen sich durch die Landschaft, um Ressourcen aus benachbarten Regionen in Verarbeitungs- und Umverteilungszentren zu befördern."
 building_tendril_cradle_3: "Transportwurzelnest"
 building_tendril_cradle_3_desc: "Miteinander verflochtene Wurzeln pulsieren unter der Oberfläche und befördern Biomasse durch geschichtete Kanäle zu fernen biotischen Zentren."
 building_tendril_cradle_4: "Planetares Rankenherz"
 building_tendril_cradle_4_desc: "Gewaltige Logistikranken erstrecken sich über die gesamte Welt, um die Ressourcen der Wildnis mit unermüdlicher Synchronität anzuziehen, anzupassen und weiterzuleiten."
 planet_research_buildings: "Planetare Forschungsgebäude"
 mod_planet_research_buildings_upkeep_mult: "Unterhalt ($planet_research_buildings$)"
 building_brain_node_1: "Forschungswucherung"
 building_brain_node_1_desc: "Die spielerische Arbeit forschender Symbionten bildet die Grundlage für die allgemeine Forschung."
 mod_planet_building_brain_node_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($building_brain_node_1$)"
 building_brain_node_2: "Forschungshain"
 building_brain_node_2_desc: "Ein Habitat, das in einzigartiger Weise die Neugierde fördert und das Studium fortschrittlicher Artefakte und Phänomene erleichtert."
 mod_planet_building_brain_node_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($building_brain_node_2$)"
 building_brain_node_3: "Exotische Forschungsgehege"
 building_brain_node_3_desc: "In diesen weitläufigen Gehegen experimentieren extremophile Symbionten mit allen möglichen exotischen und gefährlichen Materialien."
 mod_planet_building_brain_node_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($building_brain_node_3$)"
 building_brain_node_4: "Fortschrittliches Forschungsgehege"
 building_brain_node_4_desc: "Die Verschmelzung exotischer Technologien mit einem riesigen, von Symbionten bewachsenen Areal erlaubt es, die fortschrittlichste Forschung in einer Sandkastenumgebung durchzuführen."
 mod_planet_building_brain_node_4_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($building_brain_node_4$)"
 building_commensal_clearing_1: "Kommensale Lichtung"
 building_commensal_clearing_1_desc: "Auf diesen stillen Inseln können sich Teilchen aller Art sammeln, ausruhen und neu orientieren."
 building_commensal_clearing_2: "Kommensaler Hain"
 building_commensal_clearing_2_desc: "Ein geschützter Ort, der sich ideal für die massenhafte Ansammlung von Symbionten eignet. Ihre Interaktionen tragen zu einem besseren Verständnis des verteilten Selbst bei."
 building_commensal_clearing_3: "Kommensales Tal"
 building_commensal_clearing_3_desc: "Dichte Gemeinschaften vielfältiger Symbionten wandern durch diese unberührten Formationen und stärken die Bindung untereinander."
 building_commensal_clearing_4: "Kommensales Biom"
 building_commensal_clearing_4_desc: "Weitläufige, miteinander verbundene Habitate sind Schauplatz unzähliger Begegnungen, von denen jede unerlässlich für das gegenseitige Verständnis ist."
 building_massive_growth_1: "Nährstoffreiche Talsenke"
 building_massive_growth_1_desc: "Die winzigen geologischen Strukturen bieten ein ideales Mikroklima für ein ganzjähriges zuverlässiges Pflanzenwachstum."
 building_massive_growth_2: "Nährstoffreiches Unterholz"
 building_massive_growth_2_desc: "Ein weitläufiges, halb durchlässiges Blätterdach bietet dem Unterholz den nötigen Schutz, um reichhaltige und saftige Nahrung zu produzieren."
 building_massive_growth_3: "Gehügelte Megaplantage"
 building_massive_growth_3_desc: "Diese weitläufigen Terrassen bieten sowohl semiaquatischen Mikroorganismen als auch Fauna einen sicheren Zufluchtsort und liefern eine Fülle von Eiweißen und Körnern."
 building_massive_growth_4: "Waldbauplantagen"
 building_massive_growth_4_desc: "Das von einer blattreichen Megaflora geschützte Unterholz erhöht den Ertrag von Feldfrüchten für das gesamte Nahrungsnetz."
 building_bioelectric_stimulator_1: "Chloroplastischer Akklimatisator"
 building_bioelectric_stimulator_1_desc: "Eine Ansammlung linsenartiger Blasen bündelt Sonnenstrahlen ins Innere einer algenartigen Suppe, wo die Energie umgewandelt und für die spätere Nutzung gespeichert wird."
 building_bioelectric_stimulator_2: "Chloroplastischer Beschleuniger"
 building_bioelectric_stimulator_2_desc: "Glasartige Blasen, die mit fotosynthetisierenden Algen gefüllt sind. Sie nutzen Sonnenenergie, um biochemische Verbindungen zu verdichten, was die Selbstentladung verringert."
 building_bioelectric_stimulator_3: "Chloroplastische Linsenanordnung"
 building_bioelectric_stimulator_3_desc: "Die mit Solarkollektoren bestückten gegenläufigen Zweige können je nach Bedarf und Kapazität aufgerichtet oder gesenkt werden, um zuverlässig Energie zu liefern."
 building_bioelectric_stimulator_4: "Chloroplastische Blase"
 building_bioelectric_stimulator_4_desc: "Diese glasigen, mit Algen gefüllten Säcke sind in der Lage, sich zu vervielfältigen, und können sich dorthin bewegen, wo ihre Energie am meisten gebraucht wird, was den Energieverlust selbst über weite Entfernungen nahezu auf null reduziert."
 building_churning_tunnels_1: "Gesteinsbohrung"
 building_churning_tunnels_1_desc: "Pflanzenmaterial von nahezu kristalliner Härte wird in bestehende Abbaustätten gepresst, um noch größere Mengen an Material zu gewinnen."
 building_churning_tunnels_2: "Gesteinsfilter"
 building_churning_tunnels_2_desc: "Kolonien semipermeabler Biofilme sammeln wertvolle Mineralien, die andernfalls durch die Aussonderungen des Flüssigbergbaus verloren gingen."
 building_churning_tunnels_3: "Gesteinszerhacker"
 building_churning_tunnels_3_desc: "Harte Mahlplatten und Zangen zerkleinern Erdmaterial zu einer chemischen Suspension, die die Mineralgewinnung erleichtert."
 building_churning_tunnels_4: "Gesteinsbäder"
 building_churning_tunnels_4_desc: "Das Zusammenspiel von Zerhackern, biochemischen Suspensionen und Biofilmen erlaubt es, Mineralien dort zu gewinnen, wo immer sich reichhaltiges Flöz befindet."
 building_natural_furnace_0: "Schmelzbecken"
 building_natural_furnace_0_desc: "Thermophile Symbionten arbeiten unermüdlich daran, in dieser natürlichen Wärmequelle hochwertige Legierungen herzustellen."
 building_natural_furnace_1: "Schmelzofen"
 building_natural_furnace_1_desc: "Hitzeresistente Wucherungen erlauben eine effizientere Nutzung der Wärme und verbessern damit die Herstellung hochwertiger Legierungen."
 building_natural_furnace_2: "Feststofflichtschmelze"
 building_natural_furnace_2_desc: "Hochkomplexe litho-organische Öfen, die durch eine Art Hologrammtechnologie verstärkt werden, ermöglichen die Herstellung vielseitiger Legierungen."
 building_natural_furnace_3: "Nanoschmelze"
 building_natural_furnace_3_desc: "Thermophile Nanoorganismen bewohnen diese heißen Becken und Öfen und befreien Legierungen von unerwünschten Verunreinigungen."
 building_avatar_chamber_1: "Avatarwiege"
 building_avatar_chamber_1_desc: "Dieses knospenartige Organ erlaubt es der Wildnis, Grundformen zu schaffen. Es hat die Aufgabe, ihre Instinkte auf Leben und Terrain jenseits der heimischen Biosphäre vorzubereiten."
 building_avatar_chamber_2: "Avatarkammer"
 building_avatar_chamber_2_desc: "Hier wachsen simulierte Körper heran und absolvieren interne Testreihen, wobei man fremde Organismen und Ökosysteme nachahmt. Wissen kann nur durch die Akzeptanz des Unbekannten erlangt und verbreitet werden."
 building_avatar_chamber_2_effect: "Die $building_avatar_chamber_1$ produziert zusätzlich §G200§! £amenities£ Dienstleistungen"
 building_avatar_chamber_3: "Avatarwald"
 building_avatar_chamber_3_desc: "Dieses großflächige Organ erschafft Projektionen von Avatar-Vorlagen, die nach fremden Formen und Landschaften gestaltet sind. Die Wildnis lernt, indem sie lebt, was sie noch nie zuvor berührt hat."
 building_avatar_chamber_3_effect: "Die $building_avatar_chamber_1$ produziert zusätzlich §G400§! £amenities£ Dienstleistungen"
 building_avatar_chamber_4: "Avatarkortex"
 building_avatar_chamber_4_desc: "Eine Verkörperungsmaschine in planetarem Maßstab. Sie ist in der Lage, ganze Zivilisationen, Xeno-Ökologien und Umweltextreme zu simulieren. Hier probt die Wildnis ihre Begegnung mit der Galaxie."
 building_avatar_chamber_4_effect: "Die $building_avatar_chamber_1$ produziert zusätzlich §G800§! £amenities£ Dienstleistungen"
 building_mote_aggravator: "Chemischer Faulbehälter"
 building_mote_aggravator_desc: "Ein komplexes System von Gefäßen, Gewebe und chemischen Stoffwechslern produziert $volatile_motes$ aus biologischem planetaren Material."
 building_churning_stomach: "Exotische Gasfilter"
 building_churning_stomach_desc: "Hoch spezialisierte Mikroben und Nanoorganismen reagieren mit gewöhnlichen Aerosolen, um raffinierte $exotic_gases$ zu produzieren."
 building_crystal_growth: "Kristallbänke"
 building_crystal_growth_desc: "Eine besondere Überdachung reguliert sorgfältig Luftfeuchtigkeit und Temperatur, um das Wachstum künstlicher $rare_crystals$ zu fördern."
 building_planetary_carapace: "Knochengarnison"
 building_planetary_carapace_desc: "In diesem Kokon lassen sich eine Vielzahl territorialer Symbionten unterbringen. Sollten sie jemals gebraucht werden, sind sie bereit."
 mod_planet_building_planetary_carapace_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($building_planetary_carapace$)"
 building_planetary_carapace_2: "Knochenfestung"
 building_planetary_carapace_2_desc: "Diese weitläufige Anlage verfügt über robuste Übungsplätze und Unterkünfte und stellt sicher, dass die dort untergebrachten Verteidiger für jeden planetaren Überfall gewappnet sind."
 building_ozone_thickener: "Planetarer Schildüberwuchs"
 building_ozone_thickener_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_subterranean_cache: "Untergrundspeicher"
 building_subterranean_cache_desc: "$building_resource_silo_desc$"
 building_cradle_of_rebirth: "Wiege der Wiedergeburt"
 building_cradle_of_rebirth_desc: "Diese Struktur ist tief verwurzelt und wandelt verrottete Materie und Beute in Biomasse um, um den Körper der Welt mit jedem stillen Pulsschlag zu nähren."
 building_wilderness_storm_relief: "$building_storm_resistant_production$"
 building_wilderness_storm_relief_desc: "Ein breites Dach aus gehärteten, bioelektrisch geladenen Blättern, das schnell auf kosmische Stürme reagieren kann, um die darunter liegenden Symbionten zu schützen und deren Produktivität zu sichern."
 building_wilderness_storm_relief_tt: "Die negativen Auswirkungen §Ykosmischer Stürme§! auf die planetare Produktion sind um §G25%§! reduziert"
 holding_wilderness_glade: "Wildnislichtung"
 holding_wilderness_glade_plural: "Wildnislichtungen"
 holding_wilderness_glade_desc: "Eine produktive Region der symbiotischen Wildnis, die nur schwach mit dem übergeordneten Kollektiv verbunden ist. Obwohl die Symbionten, die in diesem Taschenbiom leben, in hohem Maß von den lokalen Nahrungsquellen abhängig sind, können sie auch andere Ressourcen in der Nähe erschließen."
 holding_wilderness_glade_effect_desc: "Untertanen wandeln [owner.WildernessGladeProvides] in $r_basic_plural$ für ihren Herrn um.\nIhr Herr reduziert den $mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult$ auf der Untertanenwelt.\nEine £blocker£ §Y$holding_wilderness_glade$§! taucht auf dem Planeten auf und nimmt einen Distriktplatz ein."
 no_free_district_for_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§REs gibt keine freien Distrikte auf diesem Planeten für unser Taschenbiom.§!"
 blocker_tied_to_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Blocker bleibt bestehen, solange das Besitztum \"§Y$holding_wilderness_glade$§!\" auf dieser Welt existiert.§!"
 d_wilderness_glade_blocker: "$d_wilderness_root_blocker$"
 d_wilderness_glade_blocker_desc: "Für den Unterhalt einer $holding_wilderness_glade$ werden beachtliche Wurzelstrukturen benötigt, die es diesem Taschenbiom erlauben, in der fremden Umgebung zu überdauern."
 holding_wilderness_glade_modifier: "Verteilte Wildnislichtungen"
 holding_wilderness_glade_modifier_desc: "Untertanenwelten leben in Harmonie mit uns selbst, und jeder trägt zum Wohl aller bei." # appears in 'lore brown'
 holding_wilderness_glade_modifier_tt: "Die Menge variiert je nach Anzahl an Untertanenwelten, die von den §Y$holding_wilderness_glade_plural$§! unterhalten werden können."
 ####################################
 # Districts
 ####################################
 district_craglands: "Kommunales Biom"
 district_craglands_plural: "Kommunale Biome"
 district_craglands_desc: "Diese üppigen Haine bieten Schutz für die Symbionten, die die Wildnis bilden und von ihr abhängig sind."
 mod_district_craglands_max_add: "$district_craglands_plural$ (Maximum)"
 mod_planet_district_craglands_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($district_craglands$)"
 district_orchard_forests: "Gartenwald"
 district_orchard_forests_plural: "Gartenwälder"
 district_orchard_forests_desc: "In diesen Regionen, die für den Ressourcenanbau und die Jagd reserviert sind, wird alles von zellulärem Nahrungsmaterial bis hin zu essbaren Körnern und Beutesymbionten angebaut."
 mod_district_orchard_forests_max_add: "$district_orchard_forests_plural$ (Maximum)"
 mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($district_orchard_forests$)"
 district_orchard_forests_uncapped: "$district_orchard_forests$"
 district_orchard_forests_uncapped_plural: "$district_orchard_forests_plural$"
 district_orchard_forests_uncapped_desc: "$district_orchard_forests_desc$"
 mod_district_orchard_forests_uncapped_max: "$mod_district_orchard_forests_max_add$"
 mod_planet_district_orchard_forests_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult$"
 #district_metallic_dew_plains: "Metallic Seam Biome"
 #district_metallic_dew_plains_plural: "Metallic Seam Biomes"
 #district_metallic_dew_plains_desc: "Complex geological forms and bespoke refinery buildings are sited throughout these mineral-rich regions."
 #district_metallic_dew_plains_tooltip_desc: "$i_alloys$ from each §H$building_natural_furnace_0$§!: §G+1§!"
 #mod_district_metallic_dew_plains_max: "Max $district_metallic_dew_plains_plural$"
 #mod_planet_district_metallic_dew_plains_build_speed_mult: "$district_metallic_dew_plains$ Build Speed"
 district_photosynthesis_fields: "Fotosynthesefeld"
 district_photosynthesis_fields_plural: "Fotosynthesefelder"
 district_photosynthesis_fields_desc: "Riesige Wedel für die Fotosynthese bilden das Fundament dieser energiesammelnden Region."
 mod_district_photosynthesis_fields_max_add: "$district_photosynthesis_fields_plural$ (Maximum)"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($district_photosynthesis_fields$)"
 district_photosynthesis_fields_uncapped: "$district_photosynthesis_fields$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_plural: "$district_photosynthesis_fields_plural$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_desc: "$district_photosynthesis_fields_desc$"
 mod_district_photosynthesis_fields_uncapped_max: "$district_photosynthesis_fields_plural$ (Maximum)"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult$"
 district_hollow_mountains: "Hohlberg"
 district_hollow_mountains_plural: "Hohlberge"
 district_hollow_mountains_desc: "Diese felsige Landschaft ist der Standort zahlreicher Minen, die Symbionten auf der Suche nach wertvollen Mineralien graben."
 mod_district_hollow_mountains_max_add: "$district_hollow_mountains_plural$ (Maximum)"
 mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($district_hollow_mountains$)"
 district_hollow_mountains_uncapped: "$district_hollow_mountains$"
 district_hollow_mountains_uncapped_plural: "$district_hollow_mountains_plural$"
 district_hollow_mountains_uncapped_desc: "$district_hollow_mountains_desc$"
 mod_district_hollow_mountains_uncapped_max: "$mod_district_hollow_mountains_max_add$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult$"
 ####################################
 # Zones
 ####################################
 zone_urban_wilderness: "Herzhain"
 zone_urban_wilderness_desc: "Ein pulsierender Kern aus Biomasse und Instinkten. Eine ständige Erweiterung und Umgestaltung erlaubt es der Wildnis, hier breite und tiefe Wurzeln zu schlagen, die bereit sind, jede benötigte Funktion zu übernehmen."
 zone_foundry_wilderness: "Schmelzgut"
 zone_foundry_wilderness_desc: "In dieser Hitzekammer brodeln geschmolzene Steine und eine Urgewalt. $job_forgesymbiont_plural$ formen hier Metall, um das wachsende Skelett der Welt zu nähren."
 zone_research_wilderness: "Denkstamm"
 zone_research_wilderness_desc: "Ein aufragender Knoten aus Nervenwurzeln und mutagenen Blüten. $job_evosymbiont_plural$ kommen aus ihm mit neuen Gliedmaßen, Sinnen und Erkenntnissen hervor."
 zone_unity_wilderness: "Singende Klippen"
 zone_unity_wilderness_desc: "Hoch aufragende Formationen, die von hohlen Knochen und steinernem Fleisch durchzogen sind und wo der Wind vielschichtige Melodien über die Oberfläche der Welt trägt. $job_choirsymbiont_plural$ versammeln sich hier, um die Welt singen zu lassen."
 zone_fortress_wilderness: "Kommandoknolle"
 zone_fortress_wilderness_desc: "Ein Sensorknoten, in dem $job_tamersymbiont_plural$ Duftimpulse freisetzen, die vorauseilende Horden lenken. Die Wildnis ordnet nicht, sie sondert ab."
 zone_minerals_wilderness: "Erzgrat"
 zone_minerals_wilderness_desc: "Ein hoch aufragendes, zerklüftetes Gebilde aus lebendigem Stein, teils Gebirge, teils Organ. Im höhlenartigen Inneren sammeln sich Mineralien, die mit dem langsamen Atem der Wildnis pulsieren."
 zone_energy_wilderness: "Solar-Mykolungen"
 zone_energy_wilderness_desc: "Ausgedehnte Felder voller Fotosynthesegewebe fangen Sonnenlicht auf und bauen Druck auf, bis sie in rhythmischen Stößen ausatmen. $job_photosymbiont_plural$ lassen sich durch diese Impulse in den Himmel tragen und reiten auf den thermalen Strömungen, um den Lauf der Sterne zu verfolgen."
 zone_food_wilderness: "Blütenstrahler"
 zone_food_wilderness_desc: "Ein Gehirn aus duftenden Blütenblättern und Pheromonen, das Bestäubungswege wie Fäden in einem Wandteppich webt. Von hier aus wird die Fruchtbarkeit des Planeten mit der Effizienz einer mechanischen Fabrik organisiert."
 zone_research_unity_wilderness: "Harmoniekern"
 zone_research_unity_wilderness_desc: "Ein rhythmisches Organ im Herzen der Wildnis. Hier vibriert Wissen durch Erinnerung und Erkenntnis. Gedanken beginnen nicht, sie hallen wider."
 zone_trade_wilderness: "Fadenweg"
 zone_trade_wilderness_desc: "Faserige Schlingen, sich windende Gliedmaßen und Speichersäcke bilden ein unermüdliche Leitzentrum, in dem $job_spindlesymbiont_plural$ die Essenz des Lebens selbst weben und verteilen. Die Wildnis gebärt sich selbst."
 ####################################
 # Decisions
 ####################################
 decision_wilderness_expand: "Planetengröße erhöhen"
 decision_wilderness_expand_desc: "Indem wir die gereinigte Biomasse wiederaufnehmen, die wir gesammelt haben, können wir unsere Welt wachsen lassen."
 decision_wilderness_mastery_over_nature_desc: "Unser kollektives Selbst benötigt Raum zum Wachsen, weshalb wir diesen Raum schaffen werden. Wir werden uns an alle Umgebungen auf dem Planeten anpassen."
 ####################################
 # Jobs
 ####################################
 pop_cat_wilderness_heart_strata: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_plural: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_desc: "Der gebündelte Wille einer ganzen Ökosphäre in Form eines einzigen Bewusstseins."
 mod_pop_cat_wilderness_heart_strata_bonus_workforce_mult: "Zusätzliche Arbeitskraft für $pop_cat_wilderness_heart_strata_plural$"
 pop_cat_menial_symbiont: "Arbeitersymbiont"
 pop_cat_complex_symbiont: "Komplexer Symbiont"
 pollinosymbiont: "$job_pollinosymbiont$"
 job_pollinosymbiont: "Pollinosymbiont"
 job_pollinosymbiont_plural: "Pollinosymbionten"
 job_pollinosymbiont_plural_with_icon: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$"
 job_pollinosymbiont_desc: "Diese Symbionten sind für die Fruchtbarkeit des Planeten zuständig. Sie bestäuben nicht nur Blumen, sondern auch Wälder, Wiesen und Riffe."
 job_pollinosymbiont_effect_desc: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$ produzieren £food£ §Y$food$§!"
 mod_job_pollinosymbiont_add: "$job_pollinosymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_pollinosymbiont_pop: "§G+1§! $job_pollinosymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_pollinosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_pollinosymbiont_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 photosymbiont: "$job_photosymbiont$"
 job_photosymbiont: "Fotosymbiont"
 job_photosymbiont_plural: "Fotosymbionten"
 job_photosymbiont_plural_with_icon: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$"
 job_photosymbiont_desc: "Die aus dem Orbit sichtbaren Wanderungsrhythmen dieser Symbionten sind mit dem Lauf der Sonne synchronisiert."
 job_photosymbiont_effect_desc: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$ produzieren £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_photosymbiont_add: "$job_photosymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_photosymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_photosymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_photosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_photosymbiont_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 grubsymbiont: "$job_grubsymbiont$"
 job_grubsymbiont: "Gräbersymbiont"
 job_grubsymbiont_plural: "Gräbersymbionten"
 job_grubsymbiont_plural_with_icon: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$"
 job_grubsymbiont_desc: "Diese Symbionten sind blind und haben einen weichen Körper. Sie können sich durch Vibration eingraben und werden von der Resonanz von Edelmetallen angezogen."
 job_grubsymbiont_effect_desc: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$ produzieren £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_grubsymbiont_add: "$job_grubsymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_grubsymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_grubsymbiont_plural$-Jobs-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_grubsymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_grubsymbiontt_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 choirsymbiont: "$job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont: "Chorsymbiont"
 job_choirsymbiont_plural: "Chorsymbionten"
 job_choirsymbiont_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont_plural_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$"
 job_choirsymbiont_desc: "Diese Symbionten stoßen melodische Rufe aus, die in der Biosphäre widerhallen. Eine komplexe, lebendige Musik leitet alles auf erhebende Weise an."
 job_choirsymbiont_effect_desc: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$ wandeln £energy£ §Y$energy$§! und £food£ §Y$food$§! (oder £minerals£ §Y$minerals$§!) in £unity£ §Y$unity$§! um"
 mod_job_choirsymbiont_add: "$job_choirsymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_choirsymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_choirsymbiont_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 forgesymbiont: "$job_forgesymbiont$"
 job_forgesymbiont: "Schmiedsymbiont"
 job_forgesymbiont_plural: "Schmiedsymbionten"
 job_forgesymbiont_plural_with_icon: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$"
 job_forgesymbiont_desc: "Diese Symbionten sind aus Magma geboren. Sie veredeln Roherz zu Legierungen und tragen sie wie Opfergaben an die Wildnis nach oben."
 job_forgesymbiont_effect_desc: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$ wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_forgesymbiont_add: "$job_forgesymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_forgesymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_forgesymbiont_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 evosymbiont_physicist: "Physik-$job_evosymbiont$"
 evosymbiont_biologist: "Biologie-$job_evosymbiont$"
 evosymbiont_engineer: "Ingenieur-$job_evosymbiont$"
 evosymbiont: "$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist: "Physik-$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_biologist: "Biologie-$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_engineer: "Ingenieur-$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist_plural: "Physik-$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_biologist_plural: "Biologie-$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_engineer_plural: "Ingenieur-$job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_physicist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_biologist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_engineer_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont: "Evosymbiont"
 job_evosymbiont_plural: "Evosymbionten"
 job_evosymbiont_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_evosymbiont_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_desc: "Die Körper dieser Symbionten sind lebende Hypothesen. Ihre Antennen, lichtbrechenden Membranen und gitterartigen Stacheln erlauben es ihnen, die Schwerkraft zu schmecken und chemische Formeln zu entschlüsseln."
 job_evosymbiont_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_physics$, $r_society$ und $r_engineering$ um"
 job_evosymbiont_physicist_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_physicist_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_physics$ um"
 job_evosymbiont_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_evosymbiont_biologist_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_society$ um"
 job_evosymbiont_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_evosymbiont_engineer_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_engineering$ um"
 mod_job_evosymbiont_add: "$job_evosymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_evosymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_evosymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_evosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 tamersymbiont: "$job_tamersymbiont$"
 job_tamersymbiont: "Zähmersymbiont"
 job_tamersymbiont_plural: "Zähmersymbiontem"
 job_tamersymbiont_desc: "Diese Symbionten sondern komplexe Pheromonsignale aus, um die beinahe vernunftbegabte Horde zu leiten. Sie nutzen ihre wilden Instinkte, um eine koordinierte planetare Verteidigung zu schaffen."
 job_tamersymbiont_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_tamersymbiont_plural$ erhöhen die £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! und $r_stability$ und erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!"
 mod_job_tamersymbiont_add: "$job_tamersymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_tamersymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 immunosymbiont: "$job_immunosymbiont$"
 job_immunosymbiont: "Immunsymbiont"
 job_immunosymbiont_plural: "Immunsymbionten"
 job_immunosymbiont_desc: "Diese Symbionten erkennen Abweichungen und unterbinden sie, indem sie durch die Wurzeln der Wildnis patrouillieren: makroskopische Antikörper für einen makroskopischen Organismus."
 job_immunosymbiont_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] $job_immunosymbiont_plural$ reduzieren die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! und produzieren £unity£ §Y$unity$§!"
 broodsymbiont: "$job_broodsymbiont$"
 job_broodsymbiont: "Brutsymbiont"
 job_broodsymbiont_plural: "Brutsymbionten"
 job_broodsymbiont_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$"
 job_broodsymbiont_desc: "Diese Symbionten sättigen die Wildnis mit Biomasse. Sie sind rohe lebende Materie, die bereit ist, sich in alles zu verwandeln, was der Planet benötigt."
 job_broodsymbiont_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$ wandeln $r_food$ (oder $r_minerals$) in £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £biomass£ §YBiomasse§! um"
 mod_job_broodsymbiont_add: "$job_broodsymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_tamersymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 motesymbiote: "$job_motesymbiote$"
 job_motesymbiote: "Teilchensymbiont"
 job_motesymbiote_plural: "Teilchensymbionten"
 job_motesymbiote_desc: "Diese Symbionten bringen flüchtige Teilchen voll instabiler Energie hervor. Sie sind klein, hell und tödlich."
 job_motesymbiote_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] $job_motesymbiote_plural$ wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§! um"
 mod_job_motesymbiote_add: "$job_motesymbiote_plural$-Jobs"
 mod_job_motesymbiote_per_pop: "§G+1§! $job_motesymbiote_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_motesymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 crystalsymbiote: "$job_crystalsymbiote$"
 job_crystalsymbiote: "Kristallsymbiont"
 job_crystalsymbiote_plural: "Kristallsymbionten"
 job_crystalsymbiote_desc: "Diese Symbionten züchten auf ihren Körpern seltene Kristallformationen. Jeder einzelne Auswuchs ist von der Umgebung, der Funktion und den kollektiven Bedürfnissen geprägt."
 job_crystalsymbiote_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] $job_crystalsymbiote_plural$ wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§! um"
 mod_job_crystalsymbiote_add: "$job_crystalsymbiote_plural$-Jobs"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop: "§G+1§! $job_crystalsymbiote_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 gaseosymbiote: "$job_gaseosymbiote$"
 job_gaseosymbiote: "Gassymbiont" #Cus I don't want to have a Gassy  mbionte
 job_gaseosymbiote_plural: "Gassymbionten"
 job_gaseosymbiote_desc: "Diese Symbionten sind Meister der mikrobiellen Alchemie und sorgen für genau die richtigen Bedingungen, die zur natürlichen Erzeugung exotischer Gase erforderlich sind."
 job_gaseosymbiote_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] $job_gaseosymbiote_drone_plural$ wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§! um"
 mod_job_gaseosymbiote_add: "$job_gaseosymbiote_plural$-Jobs"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop: "§G+1§! $job_gaseosymbiote_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 spindlesymbiont: "$job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont: "Spindelsymbiont"
 job_spindlesymbiont_plural: "Spindelsymbionten"
 job_spindlesymbiont_desc: "Mit unzähligen beweglichen Gliedmaßen und exotischen Sinnesorganen lenkt dieser Symbiont den Fluss der Ressourcen und leitet Nährstoffe, Materie und Materialien dorthin, wo sie am dringendsten benötigt werden. Jede Bewegung bringt die Wildnis ins Gleichgewicht."
 job_spindlesymbiont_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont_plural_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont_plural$"
 job_spindlesymbiont_effect_desc: "$job_spindlesymbiont_plural_with_icon$ produzieren $r_trade$"
 mod_job_spindlesymbiont_add: "$job_spindlesymbiont_plural$-Jobs"
 job_wilderness_maintenance_drone: "Nachgiebige Biomasse"
 job_wilderness_maintenance_drone_plural: "Nachgiebige Biomassen"
 job_wilderness_maintenance_drone_desc: "Biomasse voller Potenzial. Sie wird gelagert und gepflegt, bis sie gebraucht wird."
 job_heart_processing: "Neu geformte Biomasse"
 job_heart_processing_plural: "$job_heart_processing$"
 job_heart_processing_desc: "Diese Biomasse wird schon bald integriert werden. Sie ist dazu bestimmt, eine höhere Funktion innerhalb von uns selbst zu erfüllen."
 neurosymbiont: "$job_neurosymbiont$"
 job_neurosymbiont: "Neurosymbiont"
 job_neurosymbiont_plural: "Neurosymbionten"
 job_neurosymbiont_plural_with_icon: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$"
 job_neurosymbiont_desc: "Als lebendes Verbindungsstück zwischen dem Behemoth und uns verbringen diese Symbionten ihr Leben damit, unsere Psyche in die des Behemoths zu übertragen."
 job_neurosymbiont_effect_desc: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$ produzieren £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_neurosymbiont_add: "$job_neurosymbiont_plural$-Jobs"
 mod_job_neurosymbiont_per_pop: "§G+1§! $job_neurosymbiont_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_neurosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_neurosymbiont_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 ####################################
 # Traditions
 ####################################
 tr_adaptability_appropriation_wilderness: "Aneignung"
 tr_adaptability_appropriation_wilderness_delayed: "Ein ungenutztes Ökosystem trägt nichts zu unserem Reich bei. [GetIndividualNamePluralCap] müssen auf effiziente Weise auf jene Planeten verlagert werden, auf denen man sie am dringendsten braucht."
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness: "Myzele Netzwerkbildung"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness_delayed: "Indem wir die natürliche Neugierde aller [GetIndividualNamePlural] in unserem verbundenen pilzbasierten Netzwerk fördern, werden Entdeckungen viel effizienter."
 tr_domination_wilderness_network: "Makrometabolische Beschleunigung"
 tr_domination_wilderness_network_delayed: "Indem wir den Energieaustausch auf kontinentaler Ebene steigern, steigert sich die Unterstützung, die jeder Teil von uns selbst dem anderen zukommen lässt, erheblich."
 tr_domination_wilderness_network_effect: "§YNeuer Erlass:§! $edict_drone_overdrive_wilderness$"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness: "Speziesübergreifende Pheromonkompabilität"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_desc: "Zusätzliche £defense_army£ §Y$defense_army_plural$§! durch §Y$district_craglands_plural$§!: §G+1§!"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_delayed: "Indem wir die pheromonale Kommunikation zwischen allen [GetIndividualNamePlural] fördern, können wir schneller auf äußere Bedrohungen reagieren."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness: "Bewusstsein vieler Welten"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_desc: "Bei der Kolonisierung einer neuen Welt wird ein zufälliger §Y£district£ Distrikt§! hinzugefügt."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] [GetGestaltEntityName&NOM] ist ein Chor des Denkens, den selbst die kalte Leere des Weltraums nicht zum Schweigen bringen kann."
 tr_expansion_a_new_life_wilderness: "Ungezügeltes Wachstum"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] [GetGestaltEntityName&NOM] lässt Lösungen für mögliche Probleme heranwachsen."
 tr_expansion_courier_network_wilderness: "$tr_expansion_courier_network_hive$"
 tr_expansion_courier_network_wilderness_delayed: "Jedes Biom als kleineren Teil des großen Ganzen zu behandeln, fördert die gezielte Kommunikation, ohne die volle Aufmerksamkeit des planetaren Bewusstseins zu erfordern."
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness: "$tr_expansion_galactic_ambition_hive$"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness_delayed: "Panische Angst begleitete die zaghaften Ranken in die Dunkelheit. Nur durch die Bezwingung und das Wegzüchten dieser Angst können wir weiterwachsen. Millionen von [GetIndividualNamePlural] werden sterben, damit [GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_N>] [GetGestaltEntityName&NOM] überleben kann."
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness: "Globaler Flüssigkeitentransport"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness_delayed: "Ganze Kontinente überspannende Adern transportieren Nahrung und wichtiges Baumaterial in bedürftige Ökosysteme."
 tr_prosperity_public_works_wilderness: "Untergrundbau"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_desc: "Alle £district£ §YDistrikte§! stellen §G+50§! zusätzliche £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! zur Verfügung"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_delayed: "Indem wir [GetIndividualNamePlural] unter der Oberfläche ansiedeln und ihre Nester um Wachstumsstrukturen ergänzen, können wir noch viel mehr von ihnen unterbringen."
 tr_synchronicity_kinship_wilderness: "Synchronisierter Tagesrhythmus"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness_delayed: "Indem wir die Ruhezyklen von [GetIndividualNamePlural] präzise kontrollieren, lässt sich ein globaler Zeitplan für die Umverteilung von Nährstoffen schaffen."
 ####################################
 # Ascension Perks
 ####################################
 ap_mastery_of_nature_wilderness: "$ap_mastery_of_nature$"
 ap_mastery_of_nature_wilderness_desc: "Wir sind der Zyklus, der frisst und gefressen wird. Von der kleinsten Zelle bis zum höchsten Baum leben wir nach diesem Prinzip. Wir sind die Natur."
 ap_engineered_evolution_wilderness: "$ap_engineered_evolution$"
 ap_engineered_evolution_wilderness_desc: "Unser Bewusstsein bildete sich, um die Herausforderungen seiner Umwelt zu meistern. Die Umwelt hat sich verändert, und wir werden dies auch tun."
 engineered_evolution_wilderness_tt: "- Beginnt die Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\", die den Traditionsbaum \"['tradition_category:tradition_purity']\" freischaltet.$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$: §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!. Diese Agenda gewährt Genmanipulationstechnologien als Forschungsoptionen"
 ############
 # Espionage
 ############
 operation_embed_planetary_roots: "Planetare Wurzeln schlagen" # literal roots, as in plantlife
 operation_embed_planetary_roots_desc: "Es gibt derzeit wichtigere Aufgaben für unsere [owner.GetIndividualNamePlural]. Nur indem wir ein beinahe vernunftbegabtes Mikrobiom auf einer der Welten unseres Ziels schaffen, erhalten wir den Großteil unseres Spionagenetzes und unterbrechen vielleicht sogar ihre Nahrungskette." # the Wilderness embeds a part of itself, hence 'microbiome'
 operation_embed_planetary_roots_on_success: "$operation_sleeper_cells_on_success$"
 espionage_planetary_roots: "Planetare Wurzeln"
 espionage_planetary_roots_desc: "Wir haben ein beinahe vernunftbegabtes Biom erschaffen, das uns über wichtige Angelegenheiten in diesem Reich informiert. Diese primitiven Symbionten sind bereit, unsere für die Informationsbeschaffung zuständigen [owner.GetIndividualNamePlural] jederzeit zu unterstützen."
 operation_embed_planetary_roots_requires_blocker: "$TRIGGER_FAIL$ §RUnsere Planetaren Wurzeln benötigen einen ['concept_natural_blocker', Natürlichen Blocker] auf einer der Welten des Ziels.§!"
 operation_embed_planetary_roots_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir haben bereits $espionage_planetary_roots$ in [target.GetName] geschlagen. Dies hat bis zum §Y[planet_roots_success]§! Nutzen für uns.§!"
 operation_embed_planetary_roots_not_cleared: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir können noch immer unsere Planetaren Wurzeln in [target.GetName] spüren.§!"
 d_wilderness_root_blocker: "Invasives Dickicht"
 d_wilderness_root_blocker_desc: "Am Rand dieser ländlichen Gebiete hat sich eine beinahe vernunftbegabte, nicht einheimische Wildnis angesiedelt."
 wilderness.4500.name: "Die Wildnis durchkämmen"
 wilderness.4500.desc: "Unsere halbautonomen [owner.GetOperativesLowerPlural] haben mehrere brauchbare Standorte für unser einzigartiges Mikrobiom identifiziert. Sie werden diese Lebensräume noch eine Zeit lang überwachen und jenen Priorität einräumen, die uns die größten Chancen auf langfristigen Erfolg bieten."
 wilderness.4505.name: "Potenzieller Standort entdeckt"
 wilderness.4505.desc: "Wir konnten uns die Unterstützung eines unwissenden [target.GetSpeciesNamePlural] sichern, der glaubt, pflichtbewusst die Natur zu schützen. Stattdessen sind wir bereits dabei, unser Mikrobiom durch \"Samenbomben\" an einem Ort im Hinterland des §H[roots_planet.GetPlanetMoonCap] [roots_planet.GetName]§! zu errichten.\n\nDie dadurch herangezüchteten Symbionten verfügen zwar nur über eine kurze Lebenszeit und werden keine vollständige Erweiterung unseres Selbst sein, doch sie werden das uns fremde Land infiltrieren und beobachten, so weit es ihnen möglich ist."
 wilderness.4510.name: "$espionage_planetary_roots$ geschlagen"
 wilderness.4510.desc: "Von dem Moment an, in dem unser Mikrobiom in seinem neuen Zuhause, dem Natürlichen Blocker \"[GetRootsBlockerName]\" angekommen war, begannen wir, die verbotene Luft einzuatmen und die Welt wahrzunehmen, die als §H[roots_planet.GetName]§! bekannt ist.\n\nUnsere Anwesenheit hier wird zwar nur von kurzer Dauer sein, solange diese Symbionten nicht mit unserem größeren Selbst verbunden sind, doch sie werden uns dennoch gute Dienste leisten, wenn es an der Zeit ist, in den [target.GetAdj]en Raumbereich vorzudringen."
 wilderness.4510.a: "Unser Wurzeln werden tiefer schlagen und länger überdauern."
 wilderness.4510.b: "Lassen wir unseren Wurzeln hier freien Lauf."
 ####################################
 # Technologies
 ####################################
 tech_wilderness_terraform: "Planetare Keimung"
 tech_wilderness_terraform_desc: "Um auf einer neuen Welt Wurzeln schlagen zu können, müssen wir zunächst das Saatbett vorbereiten, und dafür müssen wir als Erstes einen Planeten terraformieren, um sicherzustellen, dass unsere Kolonien nicht verwelken."
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness: "$tech_terrestrial_sculpting$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_desc: "$tech_terrestrial_sculpting_desc$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_effect: "§HNeue Mechanik:§! Kann alle standardmäßigen Planetenklassen terraformieren"
 tech_wilderness_node: "Zentren des Seins"
 tech_wilderness_node_desc: "Indem wir das Wachstum von Symbionten auf jenen Lichtungen unseres verteilten Selbst fördern, die über die Fähigkeit verfügen, tiefe Gedanken zu erfassen, kann unser kollektiver Wille neue Erfahrungen machen."
 tech_wilderness_cluster: "$tech_hive_cluster$"
 tech_wilderness_cluster_desc: "Wir können das kollektive Denken beschleunigen, indem wir mehrere Symbionten versammeln, deren einziger Zweck darin liegt, denselben Willen zu fördern."
 tech_wilderness_confluence: "$tech_hive_confluence$"
 tech_wilderness_confluence_desc: "Unser mutualistischer Wille wird durch riesige Ansammlungen empathischer Symbionten gestärkt, die so sehr mit ihrer Umgebung in Einklang stehen, dass sie unsere kollektiven Gedanken konzentrieren und verbreiten können."
 tech_genome_mapping_wilderness: "$tech_genome_mapping$"
 tech_genome_mapping_wilderness_desc: "Die Genome unserer zahllosen DNA-Stämme zu ergründen, vertieft unser Verständnis dafür, wie wir wachsen, und hilft dabei, Komplikationen zu beseitigen."
 tech_mining_1_wilderness: "$tech_mining_1$"
 tech_mining_1_wilderness_desc: "Verdickungsmittel und hydraulischer Druck können auf bestehende Mineralvorkommen angewandt werden, um unseren Ertrag zu steigern."
 tech_powered_exoskeletons_wilderness: "$tech_powered_exoskeletons$"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness_desc: "Verstärkte Exoskelett-Anzüge, die die Kraft und Geschwindigkeit ihres Trägers steigern, bieten offensichtliche militärische Vorteile, steigern aber auch die Effizienz von körperlicher Arbeit."
 tech_colonization_1_wilderness: "Neue-Welt-Initiative"
 tech_colonization_1_wilderness_desc: "Wir berechnen penibel die Menge an Ressourcen und Materialien, die für die Erschließung neuer Welten erforderlich sind, um unsere Pioniersymbionten bestmöglich auf ihre beschwerliche Reise zu den Sternen vorzubereiten."
 tech_wilderness_government: "$tech_planetary_government$"
 tech_wilderness_government_desc: "Von dem Moment an, an dem ein neuer Planet erweckt wird, muss unsere Priorität mehr darauf liegen, ein stabiles Umfeld zu erhalten, in dem wir gedeihen können, als uns Sorgen um uns selbst zu machen."
 tech_wilderness_colonial_centralization: "$tech_colonial_centralization$"
 tech_wilderness_colonial_centralization_desc: "$tech_colonial_centralization_desc$"
 tech_wilderness_galactic_administration: "$tech_galactic_administration$"
 tech_wilderness_galactic_administration_desc: "$tech_galactic_administration_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_2: "$tech_basic_science_lab_2$"
 tech_wilderness_science_lab_2_desc: "$tech_basic_science_lab_2_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_3: "$tech_basic_science_lab_3$"
 tech_wilderness_science_lab_3_desc: "$tech_basic_science_lab_3_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_1: "$tech_food_processing_1$"
 tech_wilderness_food_processing_1_desc: "$tech_food_processing_1_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_2: "$tech_food_processing_2$"
 tech_wilderness_food_processing_2_desc: "$tech_food_processing_2_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_1: "$tech_power_hub_1$"
 tech_wilderness_power_hub_1_desc: "$tech_power_hub_1_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_2: "$tech_power_hub_2$"
 tech_wilderness_power_hub_2_desc: "$tech_power_hub_2_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1: "$tech_mineral_purification_1$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1_desc: "$tech_mineral_purification_1_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2: "$tech_mineral_purification_2$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2_desc: "$tech_mineral_purification_2_desc$"
 tech_wilderness_industry: "$tech_basic_industry$"
 tech_wilderness_industry_desc: "$tech_basic_industry_desc$"
 tech_wilderness_alloys_1: "$tech_alloys_1$"
 tech_wilderness_alloys_1_desc: "$tech_alloys_1_desc$"
 tech_wilderness_alloys_2: "$tech_alloys_2$"
 tech_wilderness_alloys_2_desc: "$tech_alloys_2_desc$"
 tech_wilderness_volatile_motes: "$tech_volatile_motes$"
 tech_wilderness_volatile_motes_desc: "$tech_volatile_motes_desc$"
 tech_wilderness_exotic_gases: "$tech_exotic_gases$"
 tech_wilderness_exotic_gases_desc: "$tech_exotic_gases_desc$"
 tech_wilderness_rare_crystals: "$tech_rare_crystals$"
 tech_wilderness_rare_crystals_desc: "$tech_rare_crystals_desc$"
 tech_wilderness_planetary_defenses: "$tech_planetary_defenses$"
 tech_wilderness_planetary_defenses_desc: "$tech_planetary_defenses_desc$"
 tech_wilderness_defense_grid: "$tech_global_defense_grid$"
 tech_wilderness_defense_grid_desc: "$tech_global_defense_grid_desc$"
 tech_wilderness_shield_generator: "$tech_planetary_shield_generator$"
 tech_wilderness_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 tech_storm_relief_center: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_storm_relief_center_desc: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_archaeostudies_wilderness: "$tech_archaeostudies$"
 tech_archaeostudies_wilderness_desc: "$tech_archaeostudies_desc$"
 ####################################
 # City Appearance
 ####################################
 WILDERNESS: "Wildnis"
 ####################################
 # Deposits
 ####################################
 d_wilderness_mining: "Aufgegebenes Höhlensystem"
 d_wilderness_mining_desc: "Die Lebensformen, die diese Welt früher bewohnten, gaben ihre Minen in aller Eile auf, wodurch mehrere Tunnel einsturzgefährdet sind."
 d_wilderness_mining_2: "Pockennarbige Hochebene"
 d_wilderness_mining_2_desc: "In dieser Region gibts es nichts als wertlosen Aushub und zahlreiche Erdsenken, die auf Bergbauaktivitäten in der Vergangenheit zurückzuführen sind."
 d_wilderness_farming: "Vertrockneter Wald"
 d_wilderness_farming_desc: "Was einst ein riesiger und produktiver Wald war, steht nun leblos da. Die verdorrten Äste sind nicht mehr in der Lage, Früchte zu tragen."
 d_wilderness_farming_2: "Versteinerter Wald"
 d_wilderness_farming_2_desc: "Die Überreste einer riesigen Waldregion. Die hier ansässigen Pflanzen und Pilze starben so schnell ab, dass die Überreste kristallisiert wurden und reaktionsträge sind."
 d_wilderness_generator: "Versengter Solarpark"
 d_wilderness_generator_desc: "Das mit Löchern gespickte Kronendach und die brüchigen Stämme sind alles, was von diesem Solarpark übrig blieb."
 d_wilderness_generator_2: "Solares Ödland"
 d_wilderness_generator_2_desc: "In dieser weitläufigen Region sind nur noch die dornigen Überreste des einst üppigen Solarwalds übrig. Vertrocknete, leicht verstrahlte Blätter treiben nun als Staub in der Atmosphäre."
 d_wilderness_city: "Fauler Sumpf"
 d_wilderness_city_desc: "Was einst unzählige Lebensformen versorgte, ist heute nur noch eine eiternde Grube."
 d_wilderness_city_2: "Verfaulter Morast"
 d_wilderness_city_2_desc: "Unzählige Lebensformen sind hier umgekommen. Ihre verrottenden Überreste sind in den Boden gesickert und haben stinkende, hochätzende biochemische Substanzen freigesetzt."
 d_wilderness_industrial: "Metallisches Moor"
 d_wilderness_industrial_desc: "Die Überreste mehrerer Mineralbäder, die durch einen Einsturz der Atmosphäre ausgesetzt wurden und giftig und reaktionsträge geworden sind."
 d_wilderness_industrial_2: "Biochemisches Ödland"
 d_wilderness_industrial_2_desc: "Steinerne Täler und Schluchten mit chemischem Staub sind alles, was von einer einst riesigen Kette halborganischer Mineralienaufbereitungsanlagen übrig blieb."
 d_scorched_plains: "Versengte Ebenen"
 d_scorched_plains_desc: "In dieser Region wimmelte es einst von Leben, bis es durch die Supereruption des Sterns ausgelöscht wurde."
 concept_scorched_plains: "$d_scorched_plains$"
 concept_scorched_plains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-2§!\n- Zeit zum Entfernen: £time£ 180 §ITage§!\n- Kosten zum Entfernen:\n$t$- 900 $i_energy$\n\n§L$d_scorched_plains_desc$§!"
 ####################################
 # Colony Types
 ####################################
 col_wilderness_default: "Wildniskolonie"
 ####################################
 # Planet Designations
 ####################################
 col_wilderness_capital: "Herzwelt"
 col_wilderness_capital_tt: "$col_wilderness_capital_desc$"
 col_wilderness_capital_desc: "Jeder Aspekt dieser Welt pulsiert vor symbiontischem Leben. Es ist in derart großer Anzahl vorhanden, dass der Himmelskörper beinahe lebendig erscheint."
 col_wilderness_generator: "Fotosynthesewelt"
 col_wilderness_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_wilderness_generator_tt: "Unzählige chloroplastische Symbionten, die Energie auf dieser Welt sammeln und speichern."
 col_wilderness_mining: "Gesteinswelt"
 col_wilderness_mining_desc: "$col_mining_desc$"
 col_wilderness_mining_tt: "Unter der augenscheinlich unfruchtbaren Oberfläche dieses Planeten wimmelt es nur so von unterirdischem Leben, das eifrig nach Mineralien gräbt."
 col_wilderness_farming: "Bestäubungswelt"
 col_wilderness_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_wilderness_farming_tt: "Spezialisierte Symbionten schaffen überall auf dieser Welt ideale Wachstumsbedingungen, um einen stetigen Nachschub an nahrhafter Flora und Fauna zu sichern."
 col_wilderness_fortress: "Jagdwelt"
 col_wilderness_fortress_desc: "$col_fortress_desc$"
 col_wilderness_fortress_tt: "Die Planetenoberfläche bebt nur so unter dem Stampfen der territorialen Herden und den Rufen furchterregender Raubtiere."
 col_wilderness_tech: "Kognitationswelt"
 col_wilderness_tech_desc: "$col_research_desc$"
 col_wilderness_tech_tt: "Auf dieser Welt gibt es jede Menge Kuriositäten und merkwürdige Phänomene, die von Wissbegierigen ergründet werden können."
 col_wilderness_nest: "Weberwelt"
 col_wilderness_nest_desc: "$col_city_desc$"
 col_wilderness_nest_tt: "Ein Zufluchtsort für eine Fülle symbiotischer Lebensformen. Die Atmosphäre kann ihre Zusammensetzung je nach Bedarf und Stimmung der Wildnis ändern."
 col_wilderness_refinery: "Raffineriewelt"
 col_wilderness_refinery_desc: "Ist auf die Produktion £exotic_gases£ §HExotischer Gase§! und anderer £strategic_resource£ §HStrategischer Ressourcen§! spezialisiert."
 col_wilderness_refinery_tt: "Dieser Planet ist von geothermischen Schloten durchzogen, in denen eine Vielzahl von Nanoorganismen und anderen exotischen Symbionten Rohstoffe sammeln und verarbeiten."
 col_wilderness_forge: "Schmelztiegelwelt"
 col_wilderness_forge_desc: "$col_foundry_desc$"
 col_wilderness_forge_tt: "Eine planetengroße Schmiede zur Umwandlung von Rohstoffen in vielseitige Legierungen."
 col_wilderness_unification: "Friedvolle Welt"
 col_wilderness_unification_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_wilderness_unification_tt: "Diese Welt strahlt eine Aura mutalistischer Gemütlichkeit aus, die die komplexen Beziehungen zwischen den Symbionten vertieft."
 ####################################
 # Personalities
 ####################################
 personality_benevolent_wilderness: "Harmonische Wildnis"
 personality_benevolent_wilderness_desc: "Diese riesige vernunftbegabte Biosphäre strebt danach, sich mit den Sternen zu verflechten. Ihre Wurzeln verlaufen durch die gesamte Galaxie, doch nicht aus Hunger, sondern in Harmonie."
 personality_rampant_wilderness: "Ungezügelte Wildnis"
 personality_rampant_wilderness_desc: "Die ungezügelte Wildnis wütet nicht: Sie breitet sich aus, verzehrt und überdauert. Alle Dinge, ob lebendig oder tot, werden im endlosen Kreislauf von Wachstum und Verfall zurückgewonnen."
 ####################################
 # Policies
 ####################################
 policy_symbiont_policy: "$policy_drone_policy$"
 policy_symbiont_policy_desc: "Unser mutualistisches Kollektiv ist zwar zu großen Leistungen fähig und äußerst produktiv, doch es hat seine Grenzen. Wir müssen entscheiden, wie und wo wir unsere Ressourcen am besten einsetzen."
 symbiont_policy_balanced: "$drone_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_name: "$symbiont_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_desc: "Die Wildnis widmet sich der Produktion von Rohstoffen und Fertigerzeugnissen gleichermaßen.\n\n§EKeine Boni oder Strafen auf die Ressourcenproduktion.§!"
 symbiont_policy_worker: "$drone_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_name: "$symbiont_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_desc: "Die Wildnis priorisiert den Abbau von Rohstoffen, wodurch Symbionten produktiver werden, wenn auch auf Kosten spezialisierter Endprodukte.\n\n"
 symbiont_policy_thinker: "$drone_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_name: "$symbiont_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_desc: "Die Wildnis priorisiert die Herstellung von Endprodukten, was die Produktivität steigert, wenn auch auf Kosten des Ressourcenabbaus.\n\n"
 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 edict_capacity_subsidies_wilderness: "$edict_capacity_subsidies$"
 edict_capacity_subsidies_wilderness_desc: "Dieser Erlass ermutigt unsere photosynthetischen Symbionten dazu, Herden zu bilden, die der Sonne über die Oberfläche folgen und so die Energieproduktion erhöhen."
 edict_mining_subsidies_wilderness: "$edict_mining_subsidies$"
 edict_mining_subsidies_wilderness_desc: "Dieser Erlass stärkt unsere Wurzeln, wodurch unsere grabenden Symbionten ihre Arbeit verrichten können, ohne einen strukturellen Zusammenbruch zu riskieren."
 edict_farming_subsidies_wilderness: "$edict_farming_subsidies$"
 edict_farming_subsidies_wilderness_desc: "Dieser Erlass sorgt für eine aggressive Verdünnung energiereicher Chemikalien im Boden, um die Nährstoffproduktion zu steigern."
 edict_forge_subsidies_wilderness: "$edict_forge_subsidies$"
 edict_forge_subsidies_wilderness_desc: "Indem wir unsere lithotrophen Algenbecken mit Nährstoffen sättigen, erreichen wir eine saisonale Blüte, in der die Ernte von Legierungsnebenprodukten wesentlich besser ausfällt."
 edict_research_subsidies_wilderness: "$edict_research_subsidies$"
 edict_research_subsidies_wilderness_desc: "$edict_research_subsidies_desc$"
 edict_clearing_motes_wilderness: "$edict_clearing_motes$"
 edict_clearing_motes_wilderness_desc: "Indem wir die Nahrung für unsere Symbionten mit flüchtigen Teilchen ergänzen, regen wir ihre Verdauung dazu an, sowohl organische als auch anorganische Stoffe zu verarbeiten. Unser Holobiont passt sich unserer eigenen Umwelt an, indem er sie isst."
 edict_learning_campaign_wilderness: "$edict_learning_campaign$"
 edict_learning_campaign_wilderness_desc: "Indem wir unsere Symbionten mit zusätzlichen Nährstoffen versorgen, steigen wir die Produktivität."
 edict_war_drone_campaign_wilderness: "Kriegssymbiontenkampagne"
 edict_war_drone_campaign_wilderness_desc: "Indem wir unseren Prädator- und Herdensymbionten zusätzliche Nährstoffe zuweisen, steigen wir ihre Stärke und ihre Kampfbereitschaft."
 edict_scientific_revolution_wilderness: "$edict_scientific_revolution$"
 edict_scientific_revolution_wilderness_desc: "$edict_scientific_revolution_desc$"
 edict_drone_overdrive_wilderness: "Symbiontenmehrbelastung"
 edict_drone_overdrive_wilderness_desc: "Unsere Biome müssen wettbewerbsfähiger gemacht werden, da immer mehr Ressourcen benötigt werden."
 ####################################
 # Colonization Rules
 ####################################
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_WILDERNESS_TECH: "§RWir können keine Planeten kolonisieren, die sich zu stark von unserer Heimatwelt unterscheiden, ohne zuvor die Technologie £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§! erforscht zu haben.§!"
 ####################################
 # Agendas
 ####################################
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc: "Wir werden das genetische Orchester unserer Symbionten mit unübertroffener Präzision dirigieren."
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name$"
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc$"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_name: "Überlegene Sprossen"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_desc: "$council_agenda_agenda_superior_colonies_desc$"
