l_german:
 ####################################
 #Triggers
 ####################################
 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "Steht im Gefecht"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "Steht NICHT im Gefecht"
 HAS_OWNER: "Ist kolonisiert"
 HAS_NO_OWNER: "Unbewohnt"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "Hat einen Beobachtungsaußenposten"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "Hat KEINEN Beobachtungsaußenposten"
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "Steht im Besitz des ursprünglichen Besitzers"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "Steht NICHT im Besitz des ursprünglichen Besitzers"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "Vom Spieler kontrolliert"
 IS_AI_CONTROLLED: "Von der KI kontrolliert"
 TRIGGER_CAPITAL: "Heimatwelt"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "Heimatstern"
 TRIGGER_OWNER: "Besitzer"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Kontrolleur"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "Besitzer-Spezies"
 TRIGGER_SPECIES: "Spezies"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "Raumbereich-Besitzer"
 TRIGGER_LEADER: "Anführer"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "Heimatwelt"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "Zweigstellen-Besitzer"
 TRIGGER_FLEET: "Flotte"
 TRIGGER_POP_FACTION: "Fraktion"
 TRIGGER_SECTOR: "Sektor"
 TRIGGER_TARGET: "Ziel"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "Spionagenetz"
 TRIGGER_FROM: "From"
 TRIGGER_FROMFROM: "FromFrom"
 TRIGGER_ROOT: "Root"
 TRIGGER_PREV: "Prev"
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "Stern eines Systems"
 ANY_OWNED_PLANET: "Beliebiger eigener Planet"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "Beliebiger eigener Planet"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "Beliebiges Nachbarsystem"
 any_neighbor_system_trigger: "Beliebiges Nachbarsystem (durch Hyperraumroute)"
 effect_random_neighbor_system: "Zufälliges Nachbarsystem (durch Hyperraumroute)"
 effect_every_neighbor_system: "Jedes Nachbarsystem (durch Hyperraumroute)"
 count_neighbor_system_trigger: "Anzahl an Nachbarsystemen (durch Hyperraumroute)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Nachbarsysteme (durch Hyperraumrouten) erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "Beliebiges Nachbarsystem (Euklidisch)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "Zufälliges Nachbarsystem (Euklidisch)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "Jedes Nachbarsystem (Euklidisch)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "Anzahl an benachbarten Systemen (Euklidisch)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ benachbarten System (Euklidisch) erfüllen die folgenden Bedingungen"
 ANY_RELATION: "Beliebige Beziehung"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "Jedes Nachbarsystem"
 ANY_POP: "Beliebiger Bewohner"
 ALL_POPS: "\nAlle Bewohner:"
 ANY_PLANET: "Beliebiger Planet"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "Beliebiger Planet im System"
 ANY_MEMBER: "Beliebiges Mitglied"
 NEVER: "Niemals"
 ALWAYS: "Immer"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "Wird NICHT kolonisiert"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "Wird kolonisiert"
 HAS_SAME_ETHOS: "Hat dieselbe Ethik wie $COUNTRY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "Hat NICHT dieselbe Ethik wie $COUNTRY|Y$"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ ist die Heimatwelt von $LEADER$"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ ist NICHT die Heimatwelt von $LEADER$"
 HAS_ETHIC: "Hat als Ethik: §Y$ETHIC$§!"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ die Ethik $ETHIC|Y$ hat"
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ das Staatselement $CIVIC|Y$ hat"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ die Regierungsautorität $AUTHORITY|Y$ hat"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "Hat als Ethik NICHT: §Y$ETHIC$§!"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ hat die autom. modifizierte Bewohnbarkeitseigenschaft \"$TRAIT_NAME|Y$\" ausgewählt"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ hat NICHT die autom. modifizierte Bewohnbarkeitseigenschaft ausgewählt"
 IS_CONTROLLED_BY: "Wird kontrolliert von: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "Wird NICHT kontrolliert von: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_OWNED_BY: "Gehört: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_OWNED_BY: "Gehört NICHT: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "Ist innerhalb der Grenzen von §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "Ist NICHT innerhalb der Grenzen von §Y$EMPIRE$§!"
 IS_SAME_SPECIES: "Derselben Spezies zugehörig wie: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "NICHT derselben Spezies zugehörig wie: §Y$OTHER$§!"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "Dominante Spezies ist: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "Dominante Spezies ist NICHT: §Y$OTHER$§!"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "Derselben Speziesklasse zugehörig wie: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "NICHT derselben Speziesklasse zugehörig wie: §Y$OTHER$§!"
 IS_SUBSPECIES: "Ist eine Unterspezies von §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "Ist KEINE Unterspezies von §Y$OTHER$§!"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "Hat KEINE Speziesrechte für §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "Ist NICHT im Krieg mit: §Y$OTHER$§!"
 IS_AT_WAR_WITH: "Ist im Krieg mit: §Y$OTHER$§!"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "Hat kürzlich KEINEN Krieg verloren"
 RECENTLY_LOST_WAR: "Hat kürzlich einen Krieg verloren"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "Hat NICHT die Persönlichkeit: $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY: "Hat die Persönlichkeit: $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "Hat NICHT den Persönlichkeitstyp: $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "Hat den Persönlichkeitstyp: $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Hat NICHT das Verhalten: $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Hat das Verhalten: $PERSONALITY|Y$"
 HAS_NOT_RIGHTS: "Hat KEINE $TYPE|H$-Speziesrichtlinie"
 HAS_RIGHTS: "Hat $TYPE|H$-Speziesrichtlinie"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Hat Staatsbürgerschaftsrechte"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Hat KEINE Staatsbürgerschaftsrechte"
 END_RIVALRY_EFFECT: "Beendet Rivalität mit $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "Beginnt einen Waffenstillstand mit $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "Beginnt einen Waffenstillstand bei $WAR|H$"
 END_TRUCE_EFFECT: "Beendet den Waffenstillstand mit $COUNTRY$."
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "Gestattet Xeno-Führung NICHT"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "Gestattet Xeno-Führung"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "Gestattet KEINE Säuberungen"
 ALLOWS_PURGE: "Gestattet Säuberungen"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "Gestattet KEINE Sklaverei"
 ALLOWS_SLAVERY: "Gestattet Sklaverei"
 HAS_NOT_VALID_AI: "Hat KEINE gültige KI"
 HAS_VALID_AI: "Hat gültige KI"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "Flotte ist NICHT untätig"
 IS_FLEET_IDLE: "Flotte ist untätig"
 ANY_WAR_DEFENDER: "Beliebiger Kriegsverteidiger"
 ANY_WAR_ATTACKER: "Beliebiger Kriegsangreifer"
 any_war_trigger: "Beliebiger Krieg"
 ANY_DEFENDER: "Beliebiger Verteidiger"
 ANY_ATTACKER: "Beliebiger Angreifer"
 IS_SAME_EMPIRE: "Ist §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "Ist NICHT: §Y$OTHER$§!"
 IS_PLANET_CLASS: "Zugehörig: §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "Beginnt mit: §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "Beginnt NICHT mit: §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "NICHT zugehörig: §Y$CLASS$§!"
 HAS_DESIGNATION: "Ist §Y$DESIGNATION$§!"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "Ist NICHT §Y$DESIGNATION$§!"
 IS_STAR_CLASS: "Zugehörig: §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "NICHT zugehörig: §Y$CLASS$§!"
 PLANET_IS_MOON: "Ist ein Mond"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "Ist KEIN Mond"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "Ist der Primärstern des Systems"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "Ist NICHT der Primärstern des Systems"
 PLANET_IS_STAR: "Ist ein Stern"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "Ist KEIN Stern"
 PLANET_IS_ASTEROID: "Ist ein Asteroid"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "Ist KEIN Asteroid"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "Ist eine Ringwelt"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "Ist KEINE Ringwelt"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "Hat KEINE strategische Ressource"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "Hat eine strategische Ressource"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "Hat NICHT: §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "Hat: §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_TECHNOLOGY: "Hat die Technologie $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "Hat NICHT die Technologie $TECHNAME|Y$"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "Hat die Option: $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "Hat NICHT die Option: $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_MODIFIER: "Hat NICHT den Modifikator: $MODNAME|Y$"
 HAS_FLAG: "Hat die Flagge: $FLAGNAME|Y$"
 HAS_NOT_FLAG: "Hat NICHT die Flagge: $FLAGNAME|Y$"
 IS_SHIP_CLASS: "Gehört zur Klasse: $CLASSNAME|Y$"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "Gehört NICHT zur Klasse: $CLASSNAME|Y$"
 IS_SHIP_SIZE: "Gehört zur Schiffsgröße: $SHIPSIZE|Y$"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "Gehört NICHT zur Schiffsgröße: $SHIPSIZE|Y$"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "Hat den Besitzertyp $OWNERTYPE|Y$"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "Hat NICHT den Besitzertyp $OWNERTYPE|Y$"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "Ist eine designbare Schiffsgröße"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "Ist KEINE designbare Schiffsgröße"
 IS_CLOAKED: "Ist getarnt"
 IS_NOT_CLOAKED: "Ist NICHT getarnt"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "Ist das Heimatsystem eines Reiches"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "Ist NICHT das Heimatsystem eines Reiches"
 IS_CAPITAL: "Ist die Hauptwelt eines Reichs"
 IS_NOT_CAPITAL: "Ist NICHT die Hauptwelt eines Reichs"
 IS_HOMEWORLD: "Ist die Heimatwelt eines Reichs"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "Ist NICHT die Heimatwelt eines Reichs"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "Ist in einem Sektor mit einem Schwerpunkt"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "Ist NICHT in einem Sektor mit einem Schwerpunkt"
 HAS_GROUND_COMBAT: "Ist Schauplatz von Bodenkämpfen"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "Ist NICHT Schauplatz von Bodenkämpfen"
 IS_AT_WAR: "Befindet sich im Krieg"
 IS_NOT_AT_WAR: "Befindet sich NICHT im Krieg"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Anzahl an letzten Monat erhaltenen organischen Bewohnern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Anzahl an letzten Monat erhaltenen organischen Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Anzahl an letzten Monat erhaltenen künstlichen Bewohnern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Anzahl an letzten Monat erhaltenen künstlichen Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "Anzahl an negativen Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "Anzahl an positiven Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "Anzahl an Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Anzahl an negativen Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "Anzahl an positiven Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "Anzahl an Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Anzahl an negativen Nicht-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Anzahl an positiven Nicht-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "Anzahl an negativen Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "Anzahl an positiven Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "Anzahl an Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Anzahl an negativen Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "Anzahl an positiven Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "Anzahl an Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Anzahl an negativen Nicht-Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Anzahl an positiven Nicht-Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ (einschließlich Warteschlange) ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ (einschließlich Warteschlange) ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ in der Warteschlange ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Anzahl an dem Gebäude $BUILDING$ in der Warteschlange ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "Anzahl an $DISTRICT$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "Anzahl an $DISTRICT$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "Anzahl an Distrikten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "Anzahl an Distrikten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "Anzahl an verfügbaren $DISTRICT$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "Anzahl an verfügbaren $DISTRICT$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Anzahl an verfügbaren Distrikten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Anzahl an verfügbaren Distrikten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "Anzahl der seit Spielbeginn vergangenen Jahre ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "Anzahl der seit Spielbeginn vergangenen Jahre ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Anzahl der Friedensjahre ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Anzahl der Friedensjahre ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "Anzahl eigener Planeten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "Anzahl eigener Planeten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "Anzahl an eigenen Anführern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "Anzahl an eigenen Anführern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS: "Anzahl an freien Arbeitsplätzen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "Anzahl an freien Arbeitsplätzen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_UNEMPLOYED: "Anzahl an arbeitslosen Bewohnern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "Anzahl an arbeitslosen Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Anzahl an freien $JOB$-Jobs $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "Anzahl an freien Jobs in der Kategorie \"$CATEGORY$\" ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Anzahl an arbeitslosen Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "Anzahl an freien Jobs in der Kategorie \"$CATEGORY$\" ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POPS: "Anzahl der Bewohner ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "Anzahl der Bewohner ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "Anzahl an vernunftbegabten Bewohnern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "Anzahl an vernunftbegabten Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Hat Zugang zu $COMPARATOR$ $NUM|Y$ Strategischen Ressourcen"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Hat KEINEN Zugang zu $COMPARATOR$ $NUM|Y$ Strategischen Ressourcen"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "Anzahl der Bewohnerfraktionen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "Anzahl der Bewohnerfraktionen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PLANETS: "Anzahl der Planeten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "Anzahl der Planeten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Hat die Autorität $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Hat NICHT die Autorität $KEY|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ eine $GOV|Y$-Regierung hat"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "Ist im Rat"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "Ist NICHT im Rat"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "Ratsmitglied"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "Zugewiesen als $COUNCILORTYPE|Y$"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "NICHT zugewiesen als $COUNCILORTYPE|Y$"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Die Ethik $ETHIC$ ist im Rat vertreten"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Die Ethik $ETHIC$ ist NICHT im Rat vertreten"
 LEADER_IS_RULER: "Ist ein Herrscher"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "Ist KEIN Herrscher"
 LEADER_IS_HEIR: "Ist ein Erbe"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "Ist KEIN Erbe"
 IS_PRIMITIVE: "Ist eine Zivilisation ohne ÜL-Technologie"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "Ist KEINE Zivilisation ohne ÜL-Technologie"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ ist eine Zivilisation ohne ÜL-Technologie und kann ins nächste technologische Zeitalter aufsteigen"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ ist KEINE Zivilisation ohne ÜL-Technologie oder kann NICHT ins nächste technologische Zeitalter aufsteigen"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ ist eine Zivilisation ohne ÜL-Technologie und befindet sich im technologischen Zeitalter \"$AGE|Y$\""
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ ist KEINE Zivilisation ohne ÜL-Technologie oder befindet sich NICHT im technologischen Zeitalter \"$AGE|Y$\""
 IS_PIRATE: "Ist Pirat"
 IS_NOT_PIRATE: "Ist KEIN Pirat"
 IS_INSIDE_NEBULA: "Befindet sich in einem Nebel"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "Befindet sich NICHT in einem Nebel"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "Befindet sich im Grenzraum"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "Befindet sich NICHT im Grenzraum"
 IS_INSIDE_BORDER: "Liegt innerhalb der Grenze von §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "Liegt NICHT innerhalb der Grenze von §Y$OTHER$§!"
 ANY_COUNTRY: "Beliebiges Land"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! ist der ideale Planetentyp"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! ist NICHT der ideale Planetentyp"
 TRIGGER_OPINION: "Meinung von $COUNTRY$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "Meinung von $COUNTRY$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "Meinung von $THEM$ gegenüber $US$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "Meinung von $THEM$ gegenüber $US$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "Meinungsstufe von $COUNTRY$ ist $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "Meinungsstufe von $COUNTRY$ ist NICHT $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "Meinungsänderung zu $COUNTRY$ durch Gesandte ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "Meinungsänderung zu $COUNTRY$ durch Gesandte ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST: "Vertrauen zu $COUNTRY$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "Vertrauen zu $COUNTRY$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ALLIANCE: "Ist in einem Bündnis"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "Ist NICHT in einem Bündnis"
 HAS_FEDERATION: "Ist in einer Föderation"
 HAS_NOT_FEDERATION: "Befindet sich NICHT in einer Föderation"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "Kann $COUNTRY|Y$ den Krieg erklären"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "Kann $COUNTRY|Y$ NICHT den Krieg erklären"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "Lehnsherr gestattet diese Aktion."
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "Lehnsherr gestattet diese Aktion NICHT."
 IS_COLONIZABLE: "Ist kolonisierbar"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "Ist NICHT kolonisierbar"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "Ist ein Gefallenes Reich"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "Ist KEIN Gefallenes Reich"
 IS_TERRAFORMED: "Wurde Terraforming unterzogen"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "Wurde NICHT Terraforming unterzogen"
 IS_TERRAFORMING: "Terraforming im Gange"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "Terraforming NICHT im Gange"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "Fähigkeitsstufe $VAL0|2Y$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SKILL_LEVEL: "Fähigkeitsstufe $VAL0|2Y$ ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_MINERALS: "Vorrat an Mineralien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "Vorrat an Mineralien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENERGY: "Vorrat an Energie ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "Vorrat an Energie ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PHYSICS: "Anzahl der Physik-Ressourcen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "Anzahl der Physik-Ressourcen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SOCIETY: "Anzahl der Lebensdaten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "Anzahl der Lebensdaten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "Anzahl der Ingenieur-Ressourcen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "Anzahl der Ingenieur-Ressourcen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_RING: "Hat einen Ring"
 HAS_NOT_RING: "Hat KEINEN Ring"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "Anzahl der Modifikatoren ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "Anzahl an Modifikatoren ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "Hat eine strategische Ressource"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "Hat KEINE strategische Ressource"
 IS_FACTION: "Ist eine Fraktion"
 IS_NOT_FACTION: "Ist KEINE Fraktion"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Anzahl der freien Anführerplätze ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Anzahl der freien Anführerplätze ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Anzahl der freien Armeeplätze ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Anzahl der freien Armeeplätze ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "Hat den Technologiebaum $TREE|Y$ abgeschlossen"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "Hat den Technologiebaum $TREE|Y$ NICHT abgeschlossen"
 IS_OCCUPIED: "Planet ist besetzt"
 IS_NOT_OCCUPIED: "Planet ist NICHT besetzt"
 IS_DAMAGED: "Planet ist beschädigt"
 IS_NOT_DAMAGED: "Planet ist NICHT beschädigt"
 HAS_HIT_POINTS: "Rumpfstärke ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "Rumpfstärke ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "Anzahl an Trefferpunkten (Schilde) ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "Anzahl an Trefferpunkten (Schilde) ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_PLANET_SURVEYED: "Planet wurde von $COUNTRY$ erkundet"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "Planet wurde NICHT von $COUNTRY$ erkundet"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "Kann von $COUNTRY$ kolonisiert werden"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "Kann NICHT von $COUNTRY$ kolonisiert werden"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "Wurde von $COUNTRY$ terraformiert"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "Wurde NICHT von $COUNTRY$ terraformiert"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "System wurde von $COUNTRY$ erkundet"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "System wurde NICHT von $COUNTRY$ erkundet"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "Hat erkundet: $CLASS|H$"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "Hat NICHT erkundet: $CLASS|H$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planetenklasse ist ideal für die $SPECIES$-Spezies geeignet"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planetenklasse ist NICHT ideal für die $SPECIES$-Spezies geeignet"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "Wert der Variablen $VARIABLE|Y$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "Wert der Variablen $VARIABLE|Y$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "Arithmetischer Auslöser der Variable ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "Arithmetischer Auslöser der Variable ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ANY_SHIP: "Beliebiges Schiff"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "Beliebiges angrenzendes Land"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "Beliebiges Schiff im System"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "Beliebiges Schiff im Orbit"
 ANY_OWNED_SHIP: "Beliebiges Schiff eines Landes"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "Beliebiges Schiff in der Flotte"
 ANY_OWNED_FLEET: "Beliebige Flotte eines Landes"
 IS_COLONY: "Ist eine Kolonie"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "Vorrat an Energie-Credits ist NICHT $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 ENERGY_TRIGGER: "Vorrat an Energie-Credits ist $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "Vorrat an Mineralien ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 MINERALS_TRIGGER: "Vorrat an Mineralien ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "Einfluss ist NICHT $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 INFLUENCE_TRIGGER: "Einfluss ist $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "Einigkeit ist NICHT $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_TRIGGER: "Einigkeit ist $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ ist $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "Flottengröße ist NICHT $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "Flottengröße ist $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "Bewohnbarkeit von Spezies $SPECIES|$ ist $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "Bewohnbarkeit von Spezies $SPECIES|$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "Letztes geänderte Gebäude ist $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "Letztes geänderte Gebäude ist NICHT $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "Letztes geändertes Distrikt ist $DISTRICT|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "Letztes geändertes Distrikt ist NICHT $DISTRICT|Y$"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Letztes geänderte Gebäude ist ein Hauptweltgebäude"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Letztes geänderte Gebäude ist KEIN Hauptweltgebäude"
 HAS_BUILDING: "Verfügt über Gebäude: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "Verfügt NICHT über Gebäude: $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "Hat das Gebäude $BUILDING|Y$ aktiviert"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "Hat NICHT das Gebäude $BUILDING|Y$ aktiviert"
 HAS_DISTRICT: "Hat das Distrikt $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "Hat NICHT das Distrikt $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "Ist im Bau von Gebäude: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "Ist NICHT im Bau von Gebäude: $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "Vorheriges Gebäude war: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "Vorheriges Gebäude war NICHT: $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "Eines hiervon muss zutreffen"
 AND_TRIGGER_STARTS: "Alles hiervon muss zutreffen"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ ist Teil eines Bündnisses"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ ist NICHT Teil eines Bündnisses"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ ist Teil einer Föderation"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ ist NICHT Teil einer Föderation"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ ist ein Föderationsführer"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ ist KEIN Föderationsführer"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ hat eine Bergbaustation"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ hat KEINE Bergbaustation"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ hat eine Forschungsstation"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ hat KEINE Forschungsstation"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ hat einen Raumhafen"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ hat KEINEN Raumhafen"
 ANY_RESEARCH_STATION: "Beliebige Forschungsstation"
 ANY_MINING_STATION: "Beliebige Bergbaustation"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "Beliebiger Beobachtungsposten"
 ANY_SYSTEM: "Beliebiges System"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "Beliebiger rekrutierter Anführer"
 effect_random_owned_leader: "Zufälliger rekrutierter Anführer"
 effect_every_owned_leader: "Jeder rekrutierte Anführer"
 count_owned_leader_trigger: "Anzahl an rekrutierten Anführern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_leader_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ rekrutierten Anführer erfüllen die folgenden Bedingungen"
 count_system_trigger: "Anzahl an Systemen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Systeme erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_system: "Jedes System"
 effect_random_system: "Zufälliges System"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "Beliebiges System innerhalb der Grenzen"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "Beliebige Archäologische Stätte"
 count_system_within_border_trigger: "Anzahl an Systemen innerhalb der Grenzen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Systeme innerhalb der Grenzen erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_system_within_border: "Jedes System innerhalb der Grenzen"
 effect_random_system_within_border: "Zufälliges System innerhalb der Grenzen"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "Armee gehört zum Typ: $TYPE|Y$"
 IS_ARMY_TYPE: "Armee gehört NICHT zum Typ: $TYPE|Y$"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "Ist eine Garnisonsarmee"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "Ist eine Angriffsarmee"
 HAS_ARMY: "Hat Armee"
 HAS_NO_ARMY: "Hat KEINE Armee"
 HAS_DEPOSIT: "Hat Vorkommen"
 HAS_NO_DEPOSIT: "Hat KEINE Vorkommen"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "Ist $TYPE|H$"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "Ist NICHT $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "Hat Vorkommen vom Typ: $TYPE|H$"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "Hat KEINE Vorkommen vom Typ: $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "Hat die Vorkommenkategorie $CAT|H$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "Hat NICHT die Vorkommenkategorie $CAT|H$"
 IS_STARTING_SYSTEM: "Ist Startsystem"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "Ist KEIN Startsystem"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ hat einen Berater"
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ hat KEINEN Berater"
 HAS_GLOBAL_FLAG: "Globale Flagge: $FLAG|Y$ ist festgelegt"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "Globale Flagge: $FLAG|Y$ ist NICHT festgelegt"
 IS_ENSLAVED: "Bewohner ist versklavt"
 IS_NOT_ENSLAVED: "Bewohner ist NICHT versklavt"
 IS_UNEMPLOYED: "Bewohner ist arbeitslos"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "Hat eine Knappheit an $RESOURCE|Y$"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "Hat KEINE Knappheit an $RESOURCE|Y$"
 FACTION_APPROVAL_IS: "Fraktionszustimmung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "Fraktionszustimmung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "Bewohner ist NICHT arbeitslos"
 IS_BEING_PURGED: "Bewohner wird gesäubert"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "Bewohner wird NICHT gesäubert"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "Bewohner wird assimiliert"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "Bewohner wird NICHT assimiliert"
 POP_HAPPINESS: "Bewohnerzufriedenheit ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "Bewohnerzufriedenheit ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_FERTILITY: "Bewohnerfruchtbarkeit ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_FERTILITY: "Bewohnerfruchtbarkeitist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_JOB_TRIGGER: "Bewohnertätigkeit ist $JOB$"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "Bewohnertätigkeit ist NICHT $JOB$"
 INCOME_TRIGGER: "Monatliche Einnahmen betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "Monatliche Einnahmen betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_TRIGGER: "Monatliche Ausgaben betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Monatliche Ausgaben betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "Monatliche produzierte Energie ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "Monatliche produzierte Energie ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "Monatliche Einnahmen durch Edelmetalle betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "Monatliche Einnahmen durch Edelmetalle betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "Monatliche Ausgaben durch Handel betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Monatliche Ausgaben durch Handel betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Schiffen ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Schiffen ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Armeen ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Armeen ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Kolonien ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Kolonien ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Stationen ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Monatlicher Unterhalt von Stationen ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "Bauausgaben des letzten Monats betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Bauausgaben des letzten Monats betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "Föderationsausgaben des letzten Monats betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Föderationsausgaben des letzten Monats betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "Reparaturausgaben des letzten Monats betragen: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Reparaturausgaben des letzten Monats betragen NICHT: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ANOMALY: "Hat eine Anomalie"
 HAS_NOT_ANOMALY: "Hat KEINE Anomalie"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "Die Forschung im Bereich $AREA$ ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "Die Forschung im Bereich $AREA$ ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_TRIGGER: "Saldo des Landes ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "Saldo des Landes ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "Fortlaufender Saldo des Landes ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "Fortlaufender Saldo des Landes ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "Ist ursprünglicher Besitzer von $PLANET$"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "Ist NICHT ursprünglicher Besitzer von $PLANET$"
 IS_SAME_PLANET: "Ist derselbe Planet wie: $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "Ist NICHT derselbe Planet wie: $OTHER$"
 IS_SAME_COUNTRY: "Ist dasselbe Land wie: $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "Ist NICHT dasselbe Land wie: $OTHER$"
 IS_SAME_ARMY: "Ist dieselbe Armee wie: $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "Ist NICHT dieselbe Armee wie: $OTHER$"
 IS_SAME_SHIP: "Ist dasselbe Schiff wie: $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "Ist NICHT dasselbe Schiff wie: $OTHER$"
 IS_SAME_POP: "Ist derselbe Bewohner wie: $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_POP: "Ist NICHT derselbe Bewohner wie: $OTHER$"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Hat die Ereigniskette $NAME|Y$"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Hat NICHT die Ereigniskette \"$NAME|Y$\""
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Hat die Ereigniskette \"$NAME|Y$\" abgeschlossen"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Hat die Ereigniskette \"$NAME|Y$\" NICHT abgeschlossen"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "Ist KEIN $CATEGORY$"
 IS_POP_CATEGORY: "Ist ein $CATEGORY$"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "Job des Bewohners gehört NICHT zur Kategorie $CATEGORY$"
 HAS_JOB_CATEGORY: "Job des Bewohners gehört zur Kategorie $CATEGORY$"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Ist KEINE halbe Spezies"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "ist eine halbe Spezies"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Ist keine halbe Spezies von $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "Ist eine halbe Spezies von $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES_CLASS: "Ist: $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "Ist KEIN: $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES: "Gehört zu: $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES: "Gehört NICHT zu: $SPECIES|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "Verfügt über Meinungsmodifikator $MODIFIER|Y$ von $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "Verfügt NICHT über Meinungsmodifikator $MODIFIER|Y$ von $COUNTRY|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "Hat Meinungsmodifikator $MODIFIER|Y$ über jeden"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "Hat NICHT Meinungsmodifikator $MODIFIER|Y$ über jeden"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "Hat Kontakt zu $COUNTRY|Y$ hergestellt"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "Hat keinen Kontakt mit $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$ ändert Feindseligkeit auf $HOSTILITY|Y$"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "$COUNTRY|Y$ benötigt entweder eine Kolonie (oder ein Kolonieschiff), um als lebend zu gelten"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "$COUNTRY|Y$ benötigt keine Kolonie (und auch kein Kolonieschiff), um als lebend zu gelten"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "$COUNTRY|Y$ wird automatisch gelöscht werden, wenn $COUNTRY|Y$ als tot gilt"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "$COUNTRY|Y$ wird NICHT automatisch gelöscht werden, wenn $COUNTRY|Y$ als tot gilt"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Hat $COUNTER|Y$ für Ereigniskette $EVENTCHAIN$ abgeschlossen"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Hat $COUNTER|Y$ für Ereigniskette $EVENTCHAIN$ NICHT abgeschlossen"
 HAS_PLANET_CLASS: "Verfügt über §Y$CLASS$§!-Planeten"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "Verfügt NICHT über §Y$CLASS$§!-Planeten"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "Ist manövrierunfähig"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "Ist NICHT manövrierunfähig"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "Hat ein Schiffsdesign für $NAME$"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "Hat KEIN Schiffsdesign für $NAME$"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "Hat einen gewachsenen Bewohner"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "Hat KEINEN gewachsenen Bewohner"
 HAS_POP_TRIGGER: "Hat einen Bewohner"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "Hat KEINEN Bewohner"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "Hat einen wachsenden Bewohner"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "Hat KEINEN wachsenden Bewohner"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "Verfügt über: $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "Verfügt NICHT über: $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Hat $COMPARE$ $VALUE|Y$ Ressourcen"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Hat nicht $COMPARE$ $VALUE|Y$ Ressourcen"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "Beliebiges Nachbarfeld"
 ANY_TILE_TRIGGER: "Beliebiges Feld"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "Beliebiges Vorkommen"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "Verfügt über Feldblocker £blocker£ : $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "Verfügt NICHT über Feldblocker £blocker£ : $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "Verfügbare Wohnungen sind $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "Verfügbare Wohnungen sind NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "Planetare Infrastruktur ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "Verfügbare Dienstleistungen sind $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "Verfügbare Dienstleistungen sind NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "Planetare Verwüstung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "Planetare Verwüstung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "Anzahl an Plätzen für neue Gebäude ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an Plätzen für neue Gebäude ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "Anzahl an Plätzen für neue Distrikte ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an Plätzen für neue Distrikte ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "Diplomatische Bedeutung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "Diplomatische Bedeutung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$ wurde festgelegt"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$ wurde NICHT festgelegt"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$ gegen $TARGET$ wurde festgelegt"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$ gegen $TARGET$ wurde NICHT festgelegt"
 EXISTS_TRIGGER: "Existiert"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "Existiert NICHT"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "Hat den Erlass \"$EDICT|Y$\" aktiviert"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "Hat NICHT den Erlass \"$EDICT|Y$\" aktiviert"
 PLANET_HAS_MOON: "Hat einen Mond"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "Hat KEINEN Mond"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "Die Anzahl der Monde ist: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Monde ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_MOON: "Beliebiger Mond"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "Die Anzahl der Nachbarfelder ist: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Nachbarfelder ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_SAPIENT: "Spezies ist vernunftbegabt"
 IS_NOT_SAPIENT: "Ist NICHT vernunftbegabt"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "Spezies erbt Rechte von der Grundspezies"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "Erbt KEINE Rechte von der Grundspezies"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "Grafische Kultur ist $CULTURE$"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "Grafische Kultur ist NICHT $CULTURE$"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "Verhindert Anomalien"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "Verhindert KEINE Anomalien"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "Verfügt über Vorkommen, abgebaut von: $CLASS$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "Verfügt NICHT über Vorkommen, abgebaut von: $CLASS$"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "Kolonie ist $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Monate alt"
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "Kolonie ist NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Monate alt"
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "Koloniealter ist $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Jahre"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "Koloniealter ist NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Jahre"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Befindet sich am galaktischen Rand"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Befindet sich NICHT am galaktischen Rand"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Ist KEIN Flaschenhals"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Ist Flaschenhals"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "Hat NICHT die Mission: $MISSION$"
 HAS_MISSION: "Hat die Mission: $MISSION$"
 IS_COUNTRY_TYPE: "Ist vom Reichstyp: $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "Ist NICHT vom Reichstyp: $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Hat NICHT Planetenmodifikator: $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Hat Planetenmodifikator: $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "$TYPE$ für $SPECIES|Y$ in $COUNTRY$ zu $SETTING|Y$ ändern."
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "Erschafft eine neue Spezies, die eine Kreuzung aus $SPECIES_ONE|Y$ und $SPECIES_TWO|Y$ ist"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "Stellt die Raumhafenstufe auf $LEVEL$ ein"
 HAS_NUM_FLEETS: "Anzahl an Flotten $VAL0|2Y$ ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_SHIPS: "Anzahl an Schiffen $VAL0|2Y$ ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "Anzahl an Flotten $VAL0|2Y$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Anzahl an Gesandten, die zu unserer Föderation $VAL0|2Y$ entsandt wurden, ist $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Anzahl an Gesandten, die zu unserer Föderation $VAL0|2Y$ entsandt wurden, ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "Anzahl an Gesandten, die zur Galaktischen Gemeinschaft $VAL0|2Y$ entsandt wurden, ist $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "Anzahl an Gesandten, die zur Galaktischen Gemeinschaft $VAL0|2Y$ entsandt wurden, ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "Anzahl an Schiffen $VAL0|2Y$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ARMIES: "Anzahl an Armeen $VAL0|Y$ ist $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "Anzahl an Armeen $VAL0|Y$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "Anzahl an Modulen des Typs \"$TYPE$\" ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "Anzahl an Modulen des Typs \"$TYPE$\" ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Anzahl an Modulen des Typs \"$TYPE$\" im System ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Anzahl an Modulen des Typs \"$TYPE$\" im System ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" im System ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" im System ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" in $COUNTRY$ ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Anzahl an Sternenbasengebäuden des Typs \"$TYPE$\" in $COUNTRY$ ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASES: "Anzahl an Sternenbasen ($NUM_OWNED|Y$) ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "Anzahl an Sternenbasen ($NUM_OWNED|Y$) ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "Anzahl an Planeten im System ($VALUE1|0Y$) ist $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an Planeten im System ($VALUE1|0Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "Anzahl an Sternensystemen in der Galaxie ist $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "Anzahl an Sternensystemen in der Galaxie ist NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 HAS_NOT_PROGRESS: "Missionsfortschritt $VAL0|2Y$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_PROGRESS: "Missionsfortschritt $VAL0|2Y$ ist: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ hat KEINEN Waffenstillstand mit $TARGET|Y$"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ hat Waffenstillstand mit $TARGET|Y$"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "Alter verändern zu: $AGE|Y$"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "Der Anführer ist jetzt $AGE|Y$ Jahre älter"
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "Der Anführer ist jetzt $AGE|Y$ Jahre jünger"
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "Wird unsterblich"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "Wird sterblich"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "Ist unsterblich"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "Ist sterblich"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "Ist versteckt"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "Ist NICHT versteckt"
 IS_LEADER_CLASS: "Ist $CLASS|H$"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "Ist NICHT $CLASS|H$"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ ist ein Job der Kategorie $CAT|Y$"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ ist KEIN Job der Kategorie $CAT|Y$"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "Hat Militärzugang"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "Hat KEINEN Militärzugang"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "Hat Zivilzugang"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "Hat KEINEN Zivilzugang"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ hat Zugangsrechte zum $SYSTEM$-System"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ hat KEINE Zugangsrechte zum $SYSTEM$-System"
 HAS_FLEET_ORDER: "Hat den Flottenbefehl $ORDER$"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "Hat NICHT den Flottenbefehl $ORDER$"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ wurde auf einem Planeten errichtet"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ wurde NICHT auf einem Planeten errichtet"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "Militanz ist NICHT $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "Militanz ist $COMPARE$ $VAL0|0Y$%"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "Beliebtheit ist NICHT $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "Beliebtheit ist $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "Verfügt NICHT über $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Bündnismitglieder"
 ALLIANCE_TRIGGER: "Verfügt über $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Bündnismitglieder"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "Verfügt NICHT über $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Vasallen"
 VASSAL_TRIGGER: "Verfügt über $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Vasallen"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Verfügt NICHT über entgegengesetzte Ethik in $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Stufen"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Verfügt über entgegengesetzte Ethik in $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ Stufen"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "Ist KEIN Kriegsführer"
 IS_WAR_LEADER: "Ist Kriegsführer"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "Prozentualer Anteil der Kommunikation mit anderen spielbaren Imperien ist $COMPARE$ $VALUE|%$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "Prozentualer Anteil der Kommunikation mit anderen spielbaren Imperien ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|%$"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Anzahl der Kontakte ist $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Kontakte ist NICHT $COMPARE$ $VALUE$\""
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "Anzahl der Gefallenen Reiche ist $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Gefallenen Reiche ist NICHT $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "Monatliche $RESOURCE$-Einnahmen sind $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "Monatliche $RESOURCE$-Einnahmen sind NICHT $COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "Anzahl der Tech-Optionen ist $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "Anzahl der Tech-Optionen in $AREA$ ist $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "Die letzte verbesserte Technologie ist $NOT$ $TECH$-Stufe $COMPARE$ $LEVEL$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "Garantiert die Unabhängigkeit von $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "Garantiert NICHT die Unabhängigkeit von $COUNTRY|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ nimmt am Krieg \"$WAR|Y$\" teil"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ nimmt NICHT am Krieg \"$WAR|Y$\" teil"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ ist Teilnehmer des Krieges \"$WAR|Y$\" auf der Seite von $SIDE$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ ist KEIN Teilnehmer des Krieges \"$WAR|Y$\" auf der Seite von $SIDE$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ ist ein Teilnehmer des Krieges \"$WAR|Y$\" auf derselben Seite wie $TARGET|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ ist KEIN Teilnehmer des Krieges \"$WAR|Y$\" auf derselben Seite wie $TARGET|Y$"
 IS_RUINED_TRIGGER: "Gebäude wird zerstört"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "Gebäude wird NICHT zerstört"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Befindet sich unter Orbitalbombardierung"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Befindet sich NICHT unter Orbitalbombardierung"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Orbitalbombardierung ist $STANCE|Y$"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Orbitalbombardierung ist NICHT $STANCE|Y$"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Hat Migrationszugang nach $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Hat KEINEN Migrationszugang nach $COUNTRY|Y$"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Gewährt Migrationszugang"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Gewährt KEINEN Migrationszugang"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "Das Technologieforschungsverhältnis zwischen $COUNTRY|Y$ und $|FROMY$ ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "Das Technologieforschungsverhältnis zwischen $COUNTRY|Y$ und $|FROMY$ ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "Handelsaktion ist bereits in einem Handelsabkommen für $COUNTRY|Y$ aktiv"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "Handelsaktion ist NICHT in einem Handelsabkommen für $COUNTRY|Y$ aktiv"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Handelsaktion ist bereits in einem Handelsabkommen zwischen $COUNTRY|Y$ und $OTHERCOUNTRY|Y$ aktiv"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Handelsaktion ist NICHT in einem Handelsabkommen zwischen $COUNTRY|Y$ und $OTHERCOUNTRY|Y$ aktiv"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "Prüft, ob der Wert der Zweigstelle für $COUNTRY|Y$ auf $|PLANET$ $COMPARE$ $VALUE|Y$ ist"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "Prüft, ob der Wert der Zweigstelle für $COUNTRY|Y$ auf $|PLANET$ NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$ ist"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "Wenn $ATTACKER|Y$ $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt, würde $COUNTRY|Y$ auf folgender Seite in den Konflikt eintreten: $SIDE|Y$"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "Wenn $ATTACKER|Y$ $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt, würde $COUNTRY|Y$ NICHT auf folgender Seite in den Konflikt eintreten: $SIDE|Y$"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ kann ein $TYPE|Y$ unter $OVERLORD|Y$ sein"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ kann KEIN $TYPE|Y$ unter $OVERLORD|Y$ sein"
 IS_GROWING_TRIGGER: "Wächst"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "Wächst NICHT"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "Ist ein(e) $JOB$"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "Ist KEIN(E) $JOB$"
 HAS_JOB: "Hat Arbeit"
 HAS_NOT_JOB: "Hat KEINE Arbeit"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "Kann Arbeit ausüben"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "Kann KEINE Arbeit ausüben"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "Anzahl zugewiesener Bewohner der Bewohnergruppe $POP_GROUP$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "Anzahl zugewiesener Bewohner der Bewohnergruppe $POP_GROUP$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "Anzahl zugewiesener Bewohner ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "Anzahl zugewiesener Bewohner ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "Ist ein Roboterbewohner"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "Ist KEIN Roboterbewohner"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "Ist NICHT $TYPE$"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "Ist $TYPE$"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "Grundfähigkeit ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_BASE_SKILL: "Grundfähigkeit ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "Gesamtfähigkeit ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_TOTAL_SKILL: "Gesamtfähigkeit ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "Erfahrung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_EXPERIENCE: "Erfahrung ist: $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "Koloniefortschritt ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "Koloniefortschritt ist: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "Bewohnerfraktionsparameter $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "Bewohnerfraktionsparameter $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "Die Anzahl der Flotten von $COUNTRY$, die bei Kriegserklärung im Einsatz verschwunden sind, ist $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "Die Anzahl der Flotten von $COUNTRY$, die bei Kriegserklärung im Einsatz verschwunden sind, ist NICHT $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "Die Anzahl der Wurmlochstationen von $COUNTRY$, die bei Kriegserklärung vernichtet wurden, ist $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "Die Anzahl der Wurmlochstationen von $COUNTRY$, die bei Kriegserklärung vernichtet wurden, ist NICHT $COMPARE$ $VALUE$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Hat KEIN Defensivabkommen mit $OTHER$"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Hat ein Defensivabkommen mit $OTHER$"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Kann Zugang zu $TARGET|Y$ nicht kontrollieren"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Kann Zugang zu $TARGET|Y$ kontrollieren"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Hat KEIN einzigartiges Reichsgebäude"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Hat ein einzigartiges Reichsgebäude"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "Hat Grenzöffnung für $COUNTRY|Y$ erzwungen"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "Hat Grenzschließung für $COUNTRY|Y$ erzwungen"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "Hat KEIN Nichtangriffsversprechen mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "Hat ein Nichtangriffsversprechen mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Hat eine Zweigstelle, die $COUNTRY|Y$ gehört"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "Hat KEINE Zweigstelle, die $COUNTRY|Y$ gehört"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "Hat KEINE Zweigstelle"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Hat eine Zweigstelle"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "Hat KEINEN Wirtschaftspakt mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "Hat einen Wirtschaftspakt mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "Hat KEINE Botschaft in $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "Hat eine Botschaft in $COUNTRY|Y$."
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "Hat KEINEN Föderationsassoziation-Status bei $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "Hat Föderationsassoziation-Status bei $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "Hat seine Grenzen zu $COUNTRY|Y$ NICHT geschlossen"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "Hat seine Grenzen zu $COUNTRY|Y$ geschlossen"
 PLANET_HAPPINESS: "Durchschnittliche Zufriedenheit auf Planet $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "Durchschnittliche Zufriedenheit auf Planet NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_ETHOS: "Durchschnittl. Ethikabweichung auf dem Planeten NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_ETHOS: "Durchschnittl. Ethikabweichung auf dem Planeten $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "Trefferpunkte NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "Trefferpunkte $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "Panzerung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "Panzerung ist $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "Schilde sind NICHT $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "Schilde sind $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "Kann NICHT Fraktionen beitreten"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "Kann Fraktionen beitreten"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "Der Ort der Hauptwelt ist NICHT benutzerdefiniert"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "Der Ort der Hauptwelt ist benutzerdefiniert"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Spezies ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "Anzahl der Spezies ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "Anzahl der einzigartigen Spezies ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "Anzahl der einzigartigen Spezies ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "Anzahl an Bewohnern der Spezies $SPECIES$ auf $PLANET$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "Anzahl an Bewohnern der Spezies $SPECIES$ auf $PLANET$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Anzahl der den Kriterien entsprechenden Spezies (Unterspezies ausgenommen) ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "Anzahl der den Kriterien entsprechenden Spezies (Unterspezies ausgenommen) ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Anzahl der den Kriterien entsprechenden Spezies (Unterspezies eingeschlossen) ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "Anzahl der den Kriterien entsprechenden Spezies (Unterspezies eingeschlossen) ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "Hat KEIN aktives Spionagenetz"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "Hat ein aktives Spionagenetz"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Wert des Spionagenetzes ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Wert des Spionagenetzes ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Stufe des Spionagenetzes ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Stufe des Spionagenetzes ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "Maximale Stufe des Spionagenetzes ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "Maximale Stufe des Spionagenetzes ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Gegenspionage ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Gegenspionage ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "Hat $TYPE|Y$-Mittel"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "Hat KEINE $TYPE|Y$-Mittel"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Anzahl an Mitteln ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Anzahl an Mitteln ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Verfügbare $INFILTRATION_LEVEL$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Verfügbare $INFILTRATION_LEVEL$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "Hat NICHT die Einsatzkategorie $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "Hat die Einsatzkategorie $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Hat NICHT den Einsatztyp $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Hat den Einsatztyp $TYPE|Y$"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Führt keine Spionageeinsätze durch"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Führt einen Spionageeinsatz durch"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "Relative Verschlüsselung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "Relative Verschlüsselung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Letzter Würfelwurf war NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Letzter Würfelwurf war $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Derzeitiger Wert ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Derzeitiger Wert ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Wertung der momentanen Phase ohne den aktuellen Würfelwurf ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Wertung der momentanen Phase ohne den aktuellen Würfelwurf ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Kapitelschwierigkeit ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Kapitelschwierigkeit ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Derzeitiges Kapitel ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Derzeitiges Kapitel ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Tage bis zum nächsten Würfelwurf sind NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Tage bis zum nächsten Würfelwurf sind $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Akzeptiert Spionageereignisse automatisch, wenn diese bereit sind"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Akzeptiert Spionageereignisse NICHT automatisch, wenn diese bereit sind"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "Anzahl der Reiche ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "Anzahl der Reiche ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Anzahl an Bewohnern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Anzahl an Bewohnern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "Hat KEIN Migrationsabkommen mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "Hat ein Migrationsabkommen mit $COUNTRY|Y$"
 HAS_PRESENCE: "Hat beliebige Flotten, Stationen, Megastrukturen oder kolonisierte Planeten"
 HAS_NO_PRESENCE: "Hat KEINE beliebigen Flotten, Stationen, Megastrukturen oder kolonisierten Planeten"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "Hat Megastruktur $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "Hat NICHT Megastruktur $TYPE|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Aufstiegsvorteile ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "Anzahl der Aufstiegsvorteile ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Aufstiegsvorteil-Slots ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "Anzahl der Aufstiegsvorteil-Slots ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "Anzahl der Sektoren ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Sektoren ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "Anzahl der erforschten seltenen Technologien ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl der erforschten seltenen Technologien ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten gefährlichen Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten gefährlichen Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Einblick-Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Einblick-Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten seltenen Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten seltenen Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Einblick-Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Einblick-Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten gefährlichen Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten gefährlichen Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten wiederholbaren Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Technologien ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten wiederholbaren Technologien ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Technologien der Stufe $TIER|Y$ ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "Anzahl an erforschten Technologien der Stufe $TIER|Y$ ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Anzahl an Schiffen der Größe $SIZE|Y$ im Trümmerfeld ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Anzahl an Schiffen der Größe $SIZE|Y$ im Trümmerfeld ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Kann Technologien der Stufe $TIER|Y$ erforschen"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Kann KEINE Technologien der Stufe $TIER|Y$ erforschen"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "Wird von einem Sektor kontrolliert"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Wird NICHT von einem Sektor kontrolliert"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "Anzahl der Sektoren über dem Limit ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Anzahl der Sektoren über dem Limit ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "Ist KEIN Orbitalfeld"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "Ist ein Orbitalfeld"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "Stellt grafische Natur von $COUNTRY|Y$ auf $CULTURE$ ein"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "Erforscht NICHT: $AREA|Y$"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "Erforscht: $AREA|Y$"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Bevorzugt $TYPE$-Waffen."
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Bevorzugt NICHT $TYPE$-Waffen."
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "Kann eine zufällige Technologie von $COUNTRY$ stehlen"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "Es gibt keine zufällige Technologie, die von $COUNTRY$ gestohlen werden kann"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Kann die Technologie \"$TECH$\" erforschen"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Kann die Technologie \"$TECH$\" NICHT erforschen"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "\"$TRAIT$\" hat KEINE der folgenden Tags: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "\"$TRAIT$\" hat ALLE der folgenden Tags: $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "\"$TRAIT$\" hat NICHT alle der folgenden Tags gleichzeitig: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "\"$TRAIT$\" hat mindestens eines der folgenden Tags: $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "Der Job des Bewohners hat ALLE der folgenden Tags: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "Der Job des Bewohners hat NICHT alle der folgenden Tags gleichzeitig: $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "Der Job des Bewohners hat mindestens eines der folgenden Tags: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "Der Job des Bewohners hat KEINE der folgenden Tags: $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "Hat NICHT $OPERATOR$ $VALUE|Y$ Vasallen"
 VASSALS_TRIGGER: "Hat $OPERATOR$ $VALUE|Y$ Vasallen"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "Hat NICHT $OPERATOR$ $VALUE|Y$ Untertanen"
 SUBJECTS_TRIGGER: "Hat $OPERATOR$ $VALUE|Y$ Untertanen"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "Hat NICHT $OPERATOR$$VALUE|Y$ Schiffe von $TARGET|Y$ abgeschossen"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "Hat $OPERATOR$$VALUE|Y$ Schiffe von $TARGET|Y$ abgeschossen"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Hat NICHT $OPERATOR$$VALUE|Y$ Planeten von $TARGET|Y$ erobert"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "Hat $OPERATOR$$VALUE|Y$ Planeten von $TARGET|Y$ erobert"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "Anzahl der Schiffe: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "Anzahl der Schiffe: $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "Anzahl der Schiffe: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "Anzahl der Schiffe: $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Kann einen neuen Sektor mit $PLANET|Y$ als Heimatwelt erstellen"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Kann KEINEN neuen Sektor mit $PLANET|Y$ als Heimatwelt erstellen"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Kann $POLICY|Y$ wechseln"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Kann $POLICY|Y$ NICHT wechseln"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber NICHT abweisend."
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber abweisend."
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "Ist KEIN Verwalter von $TARGET|Y$."
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "Ist Verwalter von $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber NICHT herablassend."
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber herablassend."
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT rätselhaft gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "Ist rätselhaft gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT durchgedreht gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "Ist durchgedreht gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT wütend auf $TARGET|Y$."
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Ist wütend auf $TARGET|Y$."
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "Hat KEINE feindselige Haltung gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "Hat eine feindselige Haltung gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "Ist feindselig gegenüber $COUNTRY|Y$"
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "Ist NICHT feindselig gegenüber $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber NICHT dominierend."
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber dominierend."
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "Ist NICHT neutral gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "Ist neutral gegenüber $TARGET|Y$."
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT freundlich zu $TARGET|Y$."
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Ist freundlich zu $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber NICHT beschützend."
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "Verhält sich $TARGET|Y$ gegenüber beschützend."
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "Wird NICHT von $TARGET|Y$ bedroht."
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "Wird von $TARGET|Y$ bedroht."
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT unfreundlich zu $TARGET|Y$."
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Ist unfreundlich zu $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT herzlich zu $TARGET|Y$."
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "Ist herzlich zu $TARGET|Y$."
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT loyal zu $TARGET|Y$."
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "Ist loyal zu $TARGET|Y$."
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT illoyal zu $TARGET|Y$."
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "Ist illoyal zu $TARGET|Y$."
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Befindet sich in einem Bündnis mit $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Befindet sich NICHT in einem Bündnis mit $TARGET|Y$"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "Hat $TARGET|Y$ zu ihren Rivalen erklärt."
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "Hat $TARGET|Y$ NICHT zu ihren Rivalen erklärt."
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Ein Gesandter verbessert die Beziehungen mit $TARGET|Y$."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Ein Gesandter verbessert NICHT die Beziehungen mit $TARGET|Y$."
 IS_NEIGHBOR_OF: "Grenzt an $TARGET|Y$"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "Grenzt NICHT an $TARGET|Y$"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Befindet sich in einer Föderation mit $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Befindet sich NICHT in einer Föderation mit $TARGET|Y$"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "Ist Oberherr von $TARGET|Y$"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "Ist NICHT Oberherr von $TARGET|Y$"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Hat eine Hyperraumroute nach $TO|Y$"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Hat keine Hyperraumroute nach $TO|Y$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "Spiel ist im Ironman-Modus."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "Spiel ist NICHT im Ironman-Modus."
 COUNT_DEPOSITS: "Vorkommen $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "Vorkommen vom Typ $TYPE|Y$ $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Hat Bodenunterstützungshaltung $STANCE|Y$"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Hat NICHT Bodenunterstützungshaltung $STANCE|Y$"
 HAS_POLICY: "Hat die Richtlinie $KEY|H$"
 HAS_NOT_POLICY: "Hat NICHT die Richtlinie $KEY|H$"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "Wird repariert"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "Wird NICHT repariert"
 HAS_TRAIT: "Hat die Eigenschaft $TRAIT|Y$"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ die Eigenschaft $TRAIT|Y$ hat"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "§HVorrat§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "§HVorrat§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "Monatliche §HEinnahmen§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) sind NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "Monatliche §HEinnahmen§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) sind $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "Monatlicher §HUmsatz§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "Monatlicher §HUmsatz§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "Monatliche §HAusgaben§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) sind $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Monatliche §HAusgaben§! an $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) sind NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Kriegsmüdigkeit des Angreifers ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Kriegsmüdigkeit des Angreifers ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Kriegsmüdigkeit des Verteidigers ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Kriegsmüdigkeit des Verteidigers ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Offensive Kriegsmüdigkeit-Summe $VAL0|2Y$ weniger als: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Offensive Kriegsmüdigkeit-Summe $VAL0|2Y$ mindestens: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Defensive Kriegsmüdigkeit-Summe $VAL0|2Y$ weniger als: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Defensive Kriegsmüdigkeit-Summe $VAL0|2Y$ mindestens: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Galaxie-Prozentsatz ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Galaxie-Prozentsatz ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "Zusätzliche Krisenstärke ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "Zusätzliche Krisenstärke ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Planetarer Sklavenprozentsatz von $SPECIES$ geringer als $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Planetarer Sklavenprozentsatz von $SPECIES$ mindestens $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "Weltraumhafen verfügt über die $MODULE|Y$-Modulverbesserung.\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "Weltraumhafen verfügt NICHT über die $MODULE|Y$-Modulverbesserung.\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "Verwendet NICHT das Porträt \"$PORTRAIT|Y$\""
 USES_PORTRAIT: "Verwendet das Porträt \"$PORTRAIT|Y$\""
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Hat KEINEN freien Weltraumhafen-Modulslot.\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Hat einen freien Weltraumhafen-Modulslot.\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Weltraumhafen-Modulslot $SLOT|Y$ ist belegt.\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Weltraumhafen-Modulslot $SLOT|Y$ ist NICHT belegt.\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Weltraumhafen kann das $MODULE|Y$-Modul NICHT bauen.\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Weltraumhafen kann das $MODULE|Y$-Modul bauen.\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Anzahl der freien Weltraumhafen-Modulslots ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Anzahl der freien Weltraumhafen-Modulslots ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "Anzahl der Weltraumhafen-Modulslots ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "Anzahl der Weltraumhafen-Modulslots ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "Flottenkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Flottenkapazität ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "Enklavenkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "Befehlslimit ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Befehlslimit ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Gesamte Flottengröße ist $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Flottenkapazität."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Gesamte Flottengröße ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Flottenkapazität."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Gesamte Flottengröße ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Gesamte Flottengröße ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "Sternenbasenkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Sternenbasenkapazität ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Genutzte Sternenbasenkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Gesamtkapazität."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Genutzte Sternenbasenkapazität ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Gesamtkapazität."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Genutzte Sternenbasenkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Genutzte Sternenbasenkapazität ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Genutzte Verteidigungsplattformkapazität ist $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Gesamtkapazität."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Genutzte Verteidigungsplattformkapazität ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ der Gesamtkapazität."
 planet: "Planet"
 HAS_SPACEPORT: "Hat einen Weltraumhafen."
 HAS_NOT_SPACEPORT: "Hat KEINEN Weltraumhafen."
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "Verfügt NICHT über Eigenschaft: $TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "Wenn $COMPARATOR$ $AMOUNT$ der folgenden Aussagen wahr sind"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Erforscht derzeit die Technologie: $TECHNOLOGY|Y$.\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Erforscht derzeit NICHT die Technologie: $TECHNOLOGY|Y$.\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "Ist NICHT Untertan eines anderen Reichs.\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "Ist Untertan eines anderen Reichs.\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "Ist NICHT Oberherr eines anderen Reichs.\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "Ist Oberherr eines anderen Reichs.\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "Fügt $VALUE$ Verwüstung hinzu"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "Fügt eine Hyperraumroute zwischen $FROM|Y$ und $TO|Y$ hinzu"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "Entfernt die Hyperraumroute zwischen $FROM|Y$ und $TO|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "Grenzen für $TARGET|Y$ schließen"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "Grenzen für $TARGET|Y$ öffnen\n"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "Grenzschließung für $TARGET|Y$ für $TIME$ erzwingen"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "Grenzöffnung für $TARGET|Y$ für $TIME$ erzwingen"
 ANY_SUBJECT: "Beliebiger Untertan"
 any_subject_trigger: "Beliebiger Untertan"
 effect_random_subject: "Zufälliger Untertan"
 effect_every_subject: "Jeder Untertan"
 count_subject_trigger: "Anzahl an Untertanen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_subject_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Untertanen erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_playable_country_trigger: "Beliebiges spielbares Reich"
 count_playable_country_trigger: "Anzahl an spielbaren Reichen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_playable_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ spielbare Reiche erfüllen folgende Bedingungen"
 any_rival_country_trigger: "Beliebiger Rivale"
 count_rival_country_trigger: "Anzahl an Rivalen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_rival_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Rivalen erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_rival_country: "Jeder Rivale"
 effect_random_rival_country: "Zufälliger Rivale"
 any_federation_ally_trigger: "Beliebiger Föderationsverbündeter"
 count_federation_ally_trigger: "Anzahl an Föderationsverbündeten$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_federation_ally_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Föderationsverbündete erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_federation_ally: "Jeder Föderationsverbündeter"
 effect_random_federation_ally: "Zufälliger Föderationsverbündeter"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Ist vom Typ $TYPE|H$"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Ist NICHT vom Typ $TYPE|H$"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "Verbessert NICHT"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "Verbessert"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Kann verbessert werden"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Kann NICHT verbessert werden"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "Relative Flottenstärke von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "Relative Wirtschaftsstärke von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "Relative Technologiestufe von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist $COMPARE$  der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "Relative Macht von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "Relative Flottenstärke von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "Relative Wirtschaftsmacht von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "Relative Flottenkapazität von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "Relative Technologiestufe von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "Relative Macht von §Y$COUNTRY$§! ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ der von §Y$WHO$§!"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "Alle Punkte müssen falsch sein"
 NAND_TRIGGER_STARTS: "Mindestens ein Punkt muss falsch sein"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Früherer Staatsbürgerschaftstyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Früherer Staatsbürgerschaftstyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "Früherer Lebensstandardstyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "Früherer Lebensstandardstyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Früherer Militärdiensttyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Früherer Militärdiensttyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Früherer Bevölkerungskontrolltyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Früherer Bevölkerungskontrolltyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Früherer Migrationskontrolltyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Früherer Migrationskontrolltyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Früherer Kolonisierungskontrolltyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Früherer Kolonisierungskontrolltyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Früherer Sklavereityp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Früherer Sklavereityp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Früherer Säuberungstyp war: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Früherer Säuberungstyp war NICHT: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "Kann auf dem Planetentyp $PLANET|Y$ leben"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "Kann NICHT auf dem Planetentyp $PLANET|Y$ leben"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "Hat das Staatselement $CIVIC|Y$ NICHT aktiv"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "Hat das Staatselement $CIVIC|Y$ aktiv"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "Hat das Staatselement $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "Hat NICHT das Staatselement $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "Hat Ansprüche auf $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "Hat KEINE Ansprüche auf $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "Hat einen Kriegsgrund auf $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "Hat KEINEN Kriegsgrund auf $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "Hat den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|Y$ auf $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "Hat NICHT den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|Y$ auf $TARGET|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "Anzahl an Sternenbasen ($SIZE$) ist $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "Anzahl an Sternenbasen ($SIZE$) ist NICHT $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_STARBASE_TYPE: "Ist eine Sternenbasis des Typs $TYPE|Y$"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "Ist KEINE Sternenbasis des Typs $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Tarnstärke ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Tarnstärke ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Ortung von Tarnvorrichtungen ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Ortung von Tarnvorrichtungen ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "Anzahl an Asteroidengürteln ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "Anzahl an Asteroidengürteln ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Asteroidengürtel mit einer Distanz von $DISTANCE|0$ in $SYSTEM$ eingerichtet"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Asteroidengürtel in $SYSTEM$ entfernt"
 REMOVE_PLANET: "Planet $PLANET$ entfernt"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "Armee entfernen\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "Alle Armeen entfernen"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "Alle Planeten des Systems"
 ALL_OWNED_PLANETS: "Alle eigenen Planeten"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §YEnergie-Credits§!: $NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§YEine von $SIZE$ Optionen wird sich ereignen:§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! Chance auf: "
 NO_EFFECT: "Kein Effekt"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ erhält eine Flotte, die $PERC|Y%$ der Flottenkapazität entspricht und vom Besitzertyp $OWNER_TYPE|Y$ ist."
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §YMineralien§!: $NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §YNahrung§!: $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §YPhysik-Forschung§!: $NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §YSozial-Forschung§!: $NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §YIngenieur-Forschung§!: $NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §YEinigkeit§!: $NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "Alle Kriegsverteidiger"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "Alle Kriegsangreifer"
 GIVE_TECH_EFFECT: "Neue Technologie:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "Neue Forschungsoption:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "Erhaltener Technologiefortschritt:\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "Neues Spezialprojekt: $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OWNER|Y$ wird neuer Besitzer von $OBJECT|Y$\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§! wird Kontrolleur\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "Setzt \"$RESOURCE$\" auf: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ erlangt: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Physik-Forschung\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Sozial-Forschung\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Ingenieur-Forschung\n"
 ADD_MODIFIER: "Modifikator \"$MODNAME|Y$\" hinzugefügt: \n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "Modifikator \"$MODNAME|Y$\" für $TIME|Y$ $PERIOD$ hinzugefügt: \n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "Die Meinung von $SCOPE|Y$ gegenüber $COUNTRY|Y$ ändert sich um $VALUE$.\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "Die Meinung von $SCOPE|Y$ gegenüber $COUNTRY|Y$ ändert sich um $VALUE$.\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$ verliert den Meinungsmodifikator $MODNAME|Y$ gegenüber jedem.\n"
 ADD_TRUST: "Das Vertrauen von $SCOPE|Y$ gegenüber $COUNTRY|Y$ ändert sich um: $AMOUNT$."
 THE_EMPIRE: "hinzu!"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ erlangt: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ verloren: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "Tage"
 MONTHS: "Monate"
 REMOVE_MODIFIER: "Modifikator $MODNAME|Y$ entfernt\n"
 SET_FLAG: "Stellt die Flagge $FLAGNAME|Y$ ein\n"
 REMOVE_FLAG: "Entfernt die Flagge $FLAGNAME|Y$\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§YAlle eigenen Schiffe:§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "Setzt den Status auf eine Zivilisation ohne ÜL-Technologie\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "Entfernt den Status als Zivilisation ohne ÜL-Technologie\n"
 SET_AWARENESS: "Setzt die Wahrnehmung auf $AWARENESS|Y$\n"
 ADD_AWARENESS: "Erhöht die Wahrnehmung um $AWARENESS|Y$\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Lässt $COUNTRY|Y$ in das nächste technologische Zeitalter einer Zivilisation ohne ÜL-Technologie voranschreiten\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "Setzt das technologische Zeitalter von $COUNTRY|Y$, einer Zivilisation ohne ÜL-Technologie, auf \"$AGE|Y$\"\n"
 CREATE_POP: "Ein $SPECIES|Y$ wird erstellt\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "$QUANTITY$ $SPECIES|Y$ werden erstellt\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "Es werden $FROM$ bis $TO$ Bewohner ($SPECIES|Y$) erschaffen\n"
 BUILD_POP: "Ein baubarer Bewohner wird gebaut\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "Infrastruktur um $VALUE|Y$ erhöhen\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "Infrastruktur um $VALUE|Y$ reduzieren\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "Eine Kolonie wird erstellt\n"
 START_COLONY_EFFECT: "Neue Kolonie gründen\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "Koloniefortschritt geändert um: $PROGRESS$\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "Richtet den Planeten als Hauptwelt des Besitzers ein\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "Entfernt den Planeten als Hauptwelt des Besitzers\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "Planetenklasse auf $CLASS|Y$ verändern\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ §HBewohner§! sterben\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "$FROM|Y$ bis $TO|Y$ £pop£ §HBewohner§! sterben\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "Wird umgesiedelt nach: $PLANET|Y$"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "Wird nach $PLANET|Y$ umgesiedelt"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "Versklavt\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "Emanzipiert\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§RKolonie ist zerstört§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "Feldblocker neu berechnen\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "Feldressourcen neu berechnen\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Planetenmodifikatoren neu berechnen\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Planetenmodifikatoren löschen\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "Schaltet eine Technologie in §Y$TREE$§! frei\n"
 ADD_EXPERIENCE: "Erhält $AMOUNT|0Y$ Erfahrung\n"
 ADD_CIVIC: "Staatselement $CIVIC|Y$ hinzufügen\n"
 REMOVE_CIVIC: "Staatselement $CIVIC|Y$ entfernen\n"
 SET_ORIGIN: "Ursprung wird auf $ORIGIN|Y$ gesetzt\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Regierungstyp ist $DAYS$ Tag(e) gesperrt\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Regierungstyp kann frei geändert werden\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "Richtlinien werden freigeschaltet\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "Schaltet $AMOUNT|Y$ Ratsmitgliedsplätze frei"
 ADD_SKILL: "Fähigkeitsstufe von $LEADER$ geändert um: $AMOUNT|Y$\n"
 SET_SKILL: "Fähigkeitsstufe von $LEADER$ festgelegt auf: $AMOUNT|Y$\n"
 SET_RING_YES: "Fügt einen Ring um den Planeten herum hinzu\n"
 SET_RING_NO: "Entfernt den Ring um den Planeten herum\n"
 CREATE_MINING_STATION: "Erstellt eine Bergbaustation\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "Erstellt eine Forschungsstation\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "Erstellt eine Wurmlochstation\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "Schaltet Technologie $TECH|Y$ im Technologiebaum $TREE|Y$ frei.\n"
 ALL_OWNED_POPS: "Alle eigenen Bewohner"
 CHANGE_NAME: "Ändert den Namen von $SCOPE|Y$"
 CHANGE_ADJECTIVE: "Legt das Adjektiv von $SCOPE|Y$ fest"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "Legt das Schiffs-Präfix von $SCOPE|Y$ fest"
 ADD_TECHNOLOGY: "Fügt im Technologiebaum $TECHAREA|Y$ eine zufällige Technologie hinzu."
 REDUCE_HITPOINTS: "Reduziert die Rumpfstärke von $SHIP|Y$"
 RESTORE_HITPOINTS: "Stellt die gesamte Rumpfstärke von $SHIP|Y$ wieder her."
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "Stellt die gesamte Rumpfstärke von $SHIP|Y$ NICHT wieder her."
 REDUCE_SHIELD: "Verringert die Trefferpunkte (Schilde) von $SHIP|Y$"
 SET_SURVEYED: "Erkundungsdaten gesammelt.\n"
 SET_UNSURVEYED: "Erkundungsdaten verloren.\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "Entdeckt das $SYSTEM|Y$-System.\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "Land ist zerstört"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "Land ist NICHT zerstört"
 CLEAR_VARIABLE: "Löscht den Wert der Variable $VAR|Y$."
 SET_VARIABLE: "Stellt die Variable $VAR|Y$ auf $VALUE|Y$ ein."
 CHANGE_VARIABLE: "Verändert die Variable $VAR|Y$ auf $VALUE|Y$."
 ADD_VARIABLE: "Fügt der Variablen „$VAR|Y$“ $VALUE|Y$ hinzu"
 SUBTRACT_VARIABLE: "Zieht $VALUE|Y$ von der Variable $VAR|Y$ ab."
 MULTIPLY_VARIABLE: "Multipliziert die Variable $VAR|Y$ mit dem Wert $VALUE|Y$."
 DIVIDE_VARIABLE: "Dividiert die Variable $VAR|Y$ durch den Wert $VALUE|Y$."
 MODULO_VARIABLE: "Erzeugt den Modulo der Variable $VAR|Y$ durch den Wert $VALUE|Y$."
 ROUND_VARIABLE_TO: "Rundet die Variable $VAR|Y$ so nah wie möglich an $VALUE|Y$."
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "Variable $VAR|Y$ ist gesetzt."
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "Variable $VAR|Y$ ist NICHT gesetzt."
 TYPE_EVENT: "Das Ereignis §Y$WHICH$§! tritt$TIME$ ein.\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " in $WHEN|Y$"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " in §Y0 bis $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " in §Y0 bis $WHEN$ Tagen§!"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " in §Y$FROM$ bis $TO$ Tagen§!"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " in §Y$FROM$ bis $TO$ Jahren§!"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " in §Y$FROM$ bis $TO$§!"
 DURATION_AND: " und "
 DURATION_YEAR: "1 Jahr"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ Jahre"
 DURATION_DAY: "1 Tag"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(Verborgenes Ereignis)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "Hyperraumroute sind sichtbar"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "Hyperraumroute sind nicht länger sichtbar"
 ADD_ETHOS: "Fügt $SCOPE|Y$ die Ethik $ETHOS|Y$ hinzu"
 REMOVE_ETHOS: "Entfernt aus $SCOPE|Y$ die Ethik $ETHOS|Y$"
 SET_MIGRATION_SPEED: "Stellt die Migrationsgeschwindigkeit von $POP|Y$ auf $VALUE|Y$ ein"
 ADD_BUILDING: "Fügt das Gebäude $BUILDING|Y$ der Baureihe von Planet $PLANET|Y$ hinzu"
 MISSING_PLANET: "Planet für Effekt fehlt"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "Spezies geändert zu $SPECIES|Y$"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "Spezies geändert\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "Terraforming wird abgebrochen"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "$FLEET|Y$ ist gesperrt."
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "$FLEET|Y$ ist freigeschaltet."
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "Löscht die Befehle von $FLEET|Y$."
 ORDER_FORCED_RETURN: "Zwingt $FLEET|Y$ zum Rückzug an einen sicheren Ort."
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ erklärt $SECOND|Y$ den Krieg.\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ fingiert Anspruch auf $SYSTEM|Y$."
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ verliert den Anspruch auf $SYSTEM|Y$."
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ schließt sich $SECOND|Y$ in ihren Kriegen als Verbündeter an."
 AN_ATTACKER: "Angreifer"
 A_DEFENDER: "Verteidiger"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "$FIRST|Y$ tritt dem Krieg gegen $ENEMY|Y$ als $SIDE$ bei."
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "$FIRST|Y$ schließt sich $SECOND|Y$ im Krieg gegen $ENEMY|Y$ als Verbündeter an."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$ tritt dem Bündnis $ALLIANCE|Y$ bei."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$ tritt zusammen mit $FIRST|Y$ einer Föderation bei."
 LEAVE_ALLIANCE: "Bündnis verlassen"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "Bündnis nicht verlassen"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ wird ein Föderationspartner der Föderation $ALLIANCE|Y$"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ wird als Föderationspartner der Föderation $ALLIANCE|Y$ entfernt"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "Ein neues System wird erstellt!"
 DISMANTLE_EFFECT: "Die Station wird demontiert.\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "Der Berater für $COUNTRY|Y$ wird hinzugefügt"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "Der Berater für $COUNTRY|Y$ wird entfernt"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Beginnt die Ereigniskette: $NAME|Y$\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Beendet die Ereigniskette: $NAME|Y$\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\n$COUNTRY|Y$ verändert seine Ethik in Richtung $ETHIC|Y$\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "Anführerethik zu $ETHIC|Y$ wechseln"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "Anführer dem Rat als $POSITION|Y$ zuweisen"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "$POSITION|Y$ dem Rat zuweisen"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\nEthik $ETHIC|Y$ erlangt\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "Alle Ethiken werden entfernt."
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "Entfernt $ETHIC|Y$ für Bewohner\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Flotte unternimmt Sonderaktionen"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Entfernt jegliche Sonderaktionen der Flotte"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §YEinfluss§!: $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "Fügt Bewohnern in $COUNTRY|Y$ die Eigenschaft(en) $ADD$ hinzu und entfernt die Eigenschaft(en) $REMOVE$" #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "Fügt Bewohnern in $COUNTRY|Y$ die Eigenschaft(en) $ADD$ hinzu"
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "Entfernt die Eigenschaft(en) $REMOVE$ von Bewohnern in $COUNTRY|Y$"
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "Modifiziert Bewohner in $COUNTRY|Y$"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "Etabliert Kontakt mit $COUNTRY|Y$"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "+$AMOUNT|Y$ $COUNTER$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "$COUNTER$ zurücksetzen\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "Fügt eine Anomalie hinzu\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Wird beim Erreichen von $VALUE|%Y$ Gesundheit deaktiviert"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Wird nicht länger deaktiviert, wenn ein bestimmter Gesundheitswert unterschritten wird"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "Fügt $PLANET|Y$ $DEPOSIT|Y$ hinzu\n"
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Fügt $PLANET|Y$ ein zufälliges Vorkommen hinzu\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "Fügt $PLANET|Y$ ein zufälliges Vorkommen der Kategorie $CATEGORY$ hinzu\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "Entfernt $DEPOSIT|Y$ von $PLANET|Y$\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "Alle planetaren Merkmale werden gelöscht.\n"
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "Alle Blocker werden aufgelöst\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "Entfernt einen Blocker des Typs $DEPOSIT|Y$\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "Orbitalfeld mit Vorkommen"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "Bau von $BUILDING|Y$ hinzufügen"
 SET_BUILDING_EFFECT: "Gebäude auf $BUILDING|Y$ einstellen"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "Gebäude entfernen"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Entfernt alle Gebäude"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Repariert alle Gebäude"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "Validiert und repariert alle Gebäude und Distrikte"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Baut alle Gebäude zurück, die keine Hauptweltgebäude sind"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "Baut alle Gebäude des Typs $TYPE$ zurück"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "Fügt dem Planeten das Gebäude \"£building£ $BUILDING|Y$\" in der $ZONE|Y$ des Distrikts \"$DISTRICT|Y$\" hinzu"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Deaktiviert das Gebäude \"$BUILDING|Y$\" in der $ZONE|Y$ des Distrikts \"$DISTRICT|Y$\""
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Zerstört das Gebäude \"$BUILDING|Y$\" in der $ZONE|Y$ des Distrikts \"$DISTRICT|Y$\""
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Repariert das Gebäude \"$BUILDING|Y$\" in der $ZONE|Y$ des Distrikts \"$DISTRICT|Y$\""
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Entfernt das Gebäude \"$BUILDING|Y$\" in der $ZONE|Y$ des Distrikts \"$DISTRICT|Y$\""
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "Fügt dem Planeten $DISTRICT|Y$ hinzu"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "Entfernt ein Distrikt"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "Entfernt alle Distrikte"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "Entfernt $DISTRICT|Y$"
 ADD_ZONE_EFFECT: "Fügt dem Planeten $PLANET|Y$ im Distrikt $DISTRICT|Y$ eine £zone£ $ZONE|Y$ in Zonenplatz $SLOT|Y$ hinzu"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "Entfernt die erste £zone£ $ZONE|Y$ von dem Planeten $PLANET|Y$ in $DISTRICT|Y$ (Zonenplatz $SLOT|Y$)"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "Entfernt alle £zone£ $ZONE|Y$ von dem Planeten $PLANET|Y$"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "Planetengröße von $PLANET|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "Ändert die Größte auf: $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "Blocker einstellen: $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "Zufallsblocker einstellen"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "Blocker entfernen"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "Alle Nachbarfelder"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "Jeder Planet"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "Jeder Planet des Systems"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "Jedes Vorkommen"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Zufälliges Vorkommen"
 SET_ENABLED_EFFECT: "Deaktiviert Schiff"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "Aktiviert Schiff"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "Gibt dem Schiff den Verwirrt-Status"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "Entfernt den Verwirrt-Status vom Schiff"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "Setzt den Status des Schiffs auf Verängstigt"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "Entfernt den Verängstigt-Status vom Schiff"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Interessante Position: $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Interessante Position $NAME|Y$ entfernt"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "Stellt die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$ ein"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "Entfernt die Beziehungsflagge $FLAGNAME$ für $COUNTRY$"
 ALL_PLANET_MOONS: "Alle Monde des Planeten"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "Alle Systeme des Sternenhaufens"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "Regierungsautorität ändern zu $KEY|Y$"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "Auf Zufällige Regierungsautorität ändern"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "Staatselemente ändern zu $CIVICS$"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "Auf Zufällige Staatselemente ändern"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ ist als Anführer zugeteilt"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ ist nicht als Anführer zugeteilt"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "Anzahl an Dienstjahren wird auf den Wert von $LEADER|Y$ geändert"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ ist im Exil"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ ist als Anführer festgelegt"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ wird Anführer von $FEDERATION|Y$"
 PREVENT_ANOMALY: "Anomalien verhindern"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "Anomalien ermöglichen"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Jedes System am galaktischen Rand"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Zufallssystem am galaktischen Rand"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "Maximale Gesundheit auf $VALUE|Y$ einstellen"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "Aktuelle Gesundheit auf $VALUE|Y$ einstellen"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§! erhält die Eigenschaft §H$TRAIT$§!, die folgende Auswirkungen hat:\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "Entfernt die Eigenschaft \"$TRAIT$\" von $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "Entfernt alle negativen Eigenschaften von $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "Entfernt alle positiven Eigenschaften von $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "Entfernt alle Eigenschaften von $LEADER|Y$\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "Reichstyp ändert sich zu: $TYPE|Y$"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "Missionsfortschritt: $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "Anzahl der Ethiken ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "Anzahl der Ethiken ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAITS: "Anzahl der Eigenschaften ist: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "Anzahl der Eigenschaften ist NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "Insgesamte Eigenschaftskosten betragen: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "Insgesamte Eigenschaftskosten betragen NICHT: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ROLE: "Hat die Rolle $ROLE|Y$"
 HAS_NOT_ROLE: "Hat NICHT die Rolle $ROLE|Y$"
 NUM_MEMBERS: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Mitglieder"
 NUM_MEMBERS_NOT: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Mitglieder"
 NUM_ASSOCIATES: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Föderationspartner"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Föderationspartner"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ist: $GENDER|Y$"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ist NICHT: $GENDER|Y$"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "Spezies ist $GENDER|Y$"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "Spezies ist NICHT $GENDER|Y$"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ ist in KEINER Bewohnerfraktion"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ ist in einer Bewohnerfraktion"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ ist KEIN Mitglied von $FACTION|Y$"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ ist Mitglied von $FACTION|Y$"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ führt KEINE Bewohnerfraktion an"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ führt eine Bewohnerfraktion an"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ist NICHT Anführer von: $FACTION|Y$"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ist Anführer von: $FACTION|Y$"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$ wird $FACTION|Y$ beitreten"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ Militanz"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ Militanz"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "Militanz auf $VALUE|Y$ einstellen"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ Beliebtheit"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ Beliebtheit"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "Beliebtheit auf $VALUE|Y%$ ändern"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "Neue Fraktion von $TYPE$ erstellt"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nAlle eigenen Anführer:"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nZufälliger eigener Anführer:"
 ANY_OWNED_LEADER: "Beliebiger eigener Anführer:"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nZufällige eigene Flotte:"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nAlle Flotten im Besitz:"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "Anführer erforschen"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "Alle Bewohner auf $PLANET|Y$ säubern"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "$POP|Y$ auf $PLANET|Y$ säubern"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "Säuberung der Bewohner auf $PLANET|Y$ stoppen"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "Säuberung von $POP|Y$ auf $PLANET|Y$ stoppen"
 HAS_FACTION: "Hat Fraktion vom Typ: $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FACTION: "Hat NICHT Fraktion vom Typ: $TYPE|Y$"
 VALUE_LESS_THAN: "weniger als "
 VALUE_GREATER_THAN: "mehr als "
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$ wird ein neuer Sektor"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "Ein neuer Sektor mit folgenden Systemen wird erstellt: $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "Stellt Anführer auf rekrutierbar oder nicht ein"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Jede Flotte im System"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Zufällige Flotte im System"
 SET_RUINED_EFFECT: "Gebäude wird zerstört"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "Gebäude wird repariert"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ wird zu einem Untertanen von $COUNTRYTWO|Y$"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "Wird unabhängig"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "Wir werden unabhängig." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "Ersetzt im Weltraumhafen $MODULE_REPLACED|Y$ durch $MODULE|Y$.\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "Fügt dem Weltraumhafen das $MODULE|Y$-Modul hinzu.\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$ garantiert die Unabhängigkeit von $COUNTRYTWO$"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$ garantiert großzügig die Unabhängigkeit von $COUNTRYTWO$ für $AMOUNT$ Tage"
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$ wird zur dominanten Spezies des Reichs."
 effect_every_playable_country: "Alle spielbaren Reiche"
 effect_random_playable_country: "Zufälliges spielbares Reich"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "Beliebiges Untertanenreich"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "Zufälliges Untertanenreich"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "Die $SPECIES|Y$ sehen $PLANET|Y$ jetzt als ihre Heimatwelt an."
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "Bei der Spezies $SPECIES|Y$ kommt es zu zufälligen Mutationen ..."
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "Die Ressourcen des Feldes werden entfernt."
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "Schiffsanzahl in Flotte $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "Schiffsanzahl in Flotte $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "Repariert $VALUE|Y%$ $HITPOINTS$"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "Repariert $VALUE|Y%$ Schilde"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "Repariert $VALUE|Y$ $HITPOINTS$"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "Repariert $VALUE|Y$ Panzerung"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "Stellt $VALUE|Y$ Schild wieder her"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "$SPECIES|Y$ werden nun derselben Spezies zugeordnet wie $IDENTITY|Y$"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "$SPECIES|Y$ werden nun als eigenständige Spezies angesehen"
 POP_FACTION: "Fraktion"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "Ist jetzt bekannt als: $NEW_NAME|Y$"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "Eine neue Flagge des Reichs wird eingeweiht."
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "Ist jetzt bekannt als: $NEW_NAME|Y$"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "Ist jetzt bekannt als: $NEW_NAME|Y$"
 CLOSEST_SYSTEM: "§HNachbarsystem§!:"
 effect_every_owned_pop: "Alle Bewohner"
 effect_every_owned_pop_group: "Alle Bewohnergruppen"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "Anführerporträt ändern zu $PORTRAIT|Y$"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "Speziesporträt ändern zu $PORTRAIT|Y$"
 HAS_MODIFIER: "Hat den Modifikator $MODNAME|Y$"
 effect_every_owned_pop_species: "Alle eigenen Spezies"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Speicherte eine Kopie der $COUNTRY$-Eigenschaften des Anführers der Galaktischen Gemeinschaft"
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Stellte die gespeicherten Eigenschaften des Anführers der Galaktischen Gemeinschaft für $COUNTRY$ wieder her"
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Speichert eine Kopie der Eigenschaften von $COUNTRY|Y$"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Stellt die gespeicherten Eigenschaften von $COUNTRY|Y$ wieder her"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "Setzt den Reichshintergrund von $COUNTRY|Y$ auf \"$ROOM_NAME|Y$\""
 any_megastructure_trigger: "Beliebige Megastruktur"
 effect_random_megastructure: "Zufällige Megastruktur"
 effect_every_megastructure: "Jede Megastruktur"
 any_owned_megastructure_trigger: "Beliebige Megastruktur im Besitz"
 effect_random_owned_megastructure: "Zufällige Megastruktur im Besitz"
 effect_every_owned_megastructure: "Jede Megastruktur im Besitz"
 count_owned_megastructure_trigger: "Anzahl an im Besitz befindlichen Megastrukturen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindlichen Megastrukturen erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_system_megastructure_trigger: "Jede Megastruktur im System"
 effect_random_system_megastructure: "Zufällige Megastruktur im System"
 effect_every_system_megastructure: "Jede Megastruktur im System"
 any_pool_leader_trigger: "Beliebiger rekrutierbarer Anführer"
 effect_random_pool_leader: "Zufälliger rekrutierbarer Anführer"
 effect_every_pool_leader: "Jeder rekrutierbare Anführer"
 set_halted_effect: "Bau der Megastruktur $DAYS|Y$ Tage angehalten."
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "Hat $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Traditionskategorien freigeschaltet"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "Hat NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Traditionskategorien freigeschaltet"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "Hat $TRADITION|Y$-Tradition"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "Hat NICHT $TRADITION|Y$-Tradition"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Letzte gewählte Tradition stammt aus der Kategorie \"$TRADITION|Y$\""
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Letzte gewählte Tradition stammt NICHT aus der Kategorie \"$TRADITION|Y$\""
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "Hat $TRADITION|Y$-Aufstiegsvorteil"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "Hat NICHT $TRADITION|Y$-Aufstiegsvorteil"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "Hat $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ überschüssige Nahrung"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "Hat NICHT $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ überschüssige Nahrung"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$TYPE$ für $AMOUNT$ Einheit(en) $RESOURCE$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$TYPE$ für $AMOUNT$ Einheit(en) $RESOURCE$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "Marktpreis"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "Marktverkaufspreis"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "Markteinkaufspreis"
 any_owned_pop_trigger: "Beliebiger eigener Bewohner"
 any_owned_pop_group_trigger: "Beliebige eigene Bewohnergruppe"
 any_owned_pop_species_trigger: "Beliebige Reichsspezies"
 any_country_trigger: "Beliebiges Reich"
 any_combatant_fleet_trigger: "Beliebiger Kriegsteilnehmer"
 effect_random_owned_pop: "Zufälliger eigener Bewohner"
 effect_random_owned_pop_group: "Zufällige eigene Bewohnergruppe"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "Gewichtete zufällige eigene Bewohnergruppe"
 effect_random_country: "Zufälliges Reich"
 effect_random_rim_system: "Zufälliges Außenrandsystem"
 effect_every_country: "Jedes Reich"
 effect_random_combatant_fleet: "Zufälliger Kriegsteilnehmer"
 effect_every_war_participant: "Jeder Kriegsteilnehmer"
 any_neighbor_country_trigger: "Beliebige Nachbarnation"
 effect_random_neighbor_country: "Zufällige Nachbarnation"
 count_country_trigger: "Anzahl an Reichen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Reiche erfüllen folgende Bedingungen"
 count_neighbor_country_trigger: "Anzahl an benachbarten Reichen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ benachbarte Reiche erfüllen folgende Bedingungen"
 count_member_trigger: "Anzahl der Föderationsmitglieder$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Föderationsmitglieder erfüllen folgende Bedingungen"
 count_relation_trigger: "Anzahl an Beziehungen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_relation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Beziehungen erfüllen folgende Bedingungen"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "Beliebiges benachbartes Reich"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "Zufälliges benachbartes Reich"
 any_relation_trigger: "Beliebige Nationenbeziehung"
 effect_every_relation: "Jede Nationenbeziehung"
 effect_random_relation: "Zufällige Nationenbeziehung"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ weniger als $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ mindestens $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_LESS_THAN: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ weniger als $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ mindestens $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "Hat das Staatselement \"['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]\""
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "Hat das §Y$civic_fanatic_purifiers$§!- Staatselement"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "Hat das §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!- Staatselement"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "Hat NICHT das Staatselement \"['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]\""
 any_owned_army_trigger: "Beliebige eigene Armee"
 effect_random_owned_army: "Zufällige eigene Armee"
 effect_every_owned_army: "Jede eigene Armee"
 any_planet_army_trigger: "Beliebige Armee auf dem Planeten"
 effect_random_planet_army: "Zufällige Armee auf dem Planeten"
 effect_every_planet_army: "Jede Armee auf dem Planeten"
 any_member_trigger: "Beliebiges Föderationsmitglied:"
 effect_random_member: "Zufälliges Föderationsmitglied"
 effect_every_member: "Alle Föderationsmitglieder"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "Baut: $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "Baut NICHT: $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "Hat Komponenten $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "Hat NICHT Komponenten $KEY|Y$"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "Planetengröße ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "Planetengröße ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "Stufe des Hauptweltgebäudes ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "Stufe des Hauptweltgebäudes ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$ über der Verwaltungskapazität"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$ über der Verwaltungskapazität"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$ der Verwaltungskapazität"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ ist $COMPARE$ $VAL|Y$ der Verwaltungskapazität"
 FOOD_TRIGGER: "Nahrung ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "Nahrung ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "Schließt die $ADJ|$e Zweigstelle\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ etabliert eine neue Zweigstelle"
 SET_PLAYER_EFFECT: "$OLD|Y$ wechselt zu $NEW|Y$"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "Setzt den Säuberungstyp auf dem Planeten auf \"$TYPE|Y$\""
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "Bewohner kann sich fortpflanzen"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "Bewohner kann sich NICHT fortpflanzen"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "$RESOURCE$-Unterhaltskosten von Bewohnergruppe ($VAL0|2Y$) sind NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "$RESOURCE$-Unterhaltskosten von Bewohnergruppe ($VAL0|2Y$) sind $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 count_tile_trigger: "Anzahl der Felder $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Hat KEINE Zufriedenheit"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Hat Zufriedenheit"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ benutzt NICHT den Kriegsgrund $KEY|Y$"
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ benutzt den Kriegsgrund $KEY|Y$"
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "Fügt $TYPE|Y$-Kriegsgrund gegen $COUNTRY|Y$ hinzu"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "Kopiert die Ethik und Regierungsautorität von $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " Fügt dem Planetenbesitzer Kriegsmüdigkeit hinzu, die mit $VALUE|%Y$ skaliert"
 OWNS_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ kontrolliert KEIN System mit einem $BYPASS_TYPE|Y$."
 OWNS_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ kontrolliert ein System mit einem $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "$COUNTRY|Y$ erhält Informationen über ein $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ hat ein $BYPASS|Y$ untersucht."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ hat KEIN $BYPASS|Y$ untersucht."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ ist einem $BYPASS_TYPE|Y$ begegnet."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ ist KEINEM $BYPASS_TYPE|Y$ begegnet."
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "$COUNTRY|Y$ erhält Standort von $BYPASS|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE: "Umgehung ist vom Typ $BYPASS_TYPE|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "Umgehung ist NICHT vom Typ $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_RESOURCE: "Ressourcen: $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "Stufe der Sternenbasis ist höher als $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "Stufe der Sternenbasis kleiner als $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist mindestens $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist maximal $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist NICHT $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "Stufe der Sternenbasis ist NICHT größer als $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "Stufe der Sternenbasis ist NICHT kleiner als $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist NICHT mindestens $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "Stufe der Sternenbasis ist NICHT maximal $SIZE|Y$"
 any_owned_starbase_trigger: "Beliebige im Besitz befindliche Sternenbasis"
 effect_random_owned_starbase: "Zufällige im Besitz befindliche Sternenbasis"
 effect_every_owned_starbase: "Beliebige im Besitz befindliche Sternenbasis"
 count_owned_starbase_trigger: "Anzahl an im Besitz befindlichen Sternenbasen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindliche Sternenbasen erfüllen folgende Bedingungen"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Beliebiger im Besitz befindlicher Orbitalring"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "Zufälliger im Besitz befindlicher Orbitalring"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "Jeder im Besitz befindliche Orbitalring"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Anzahl an im Besitz befindlichen Orbitalringen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindlichen Orbitalringe erfüllen die folgenden Bedingungen"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "Kann $TARGET|Y$ mit seinem Planetenzerstörer erfassen"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "Kann $TARGET|Y$ NICHT mit seinem Planetenzerstörer erfassen"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "Setzt die Heimatbasis von $FLEET|Y$ zu $BASE|Y$."
 any_war_participant_trigger: "Beliebiger Kriegsteilnehmer"
 effect_create_starbase: "Eine $CLASS$ wird für $COUNTRY$ in $SYSTEM$ erstellt."
 effect_set_starbase_size: "$CLASS$ in $SYSTEM$ wird zu $NEWCLASS$."
 effect_set_starbase_component: "Fügt $CLASS$ in $SYSTEM$ $COMPONENT$ hinzu."
 effect_remove_starbase_module: "Entfernt ein Modul des Typs $CLASS$ in $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_building: "Fügt $SYSTEM$ ein Gebäude des Typs $CLASS$ hinzu."
 effect_add_starbase_component: "Fügt der Sternenbasis im $SYSTEM$-System die Schiffskomponente \"$COMPONENT$\" hinzu"
 effect_remove_starbase_component: "Entfernt die Schiffskomponente \"$COMPONENT$\" von der Sternenbasis im $SYSTEM$-System"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "Entfernt $COUNT|Y$ zufällige(s) Modul(e)"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "Entfernt $COUNT|Y$ zufällige(s) Gebäude"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "Die Entfernung der gesamten Hyperraumroute liegt zwischen $MIN|Y2$ und $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Euklidische Entfernung liegt innerhalb von $MIN|Y2$ bis $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "Die Entfernung der gesamten Hyperraumroute liegt NICHT zwischen $MIN|Y2$ und $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Euklidische Entfernung liegt NICHT innerhalb von $MIN|Y2$ und $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Die Entfernung innerhalb desselben Systems liegt zwischen $MIN|Y2$ und $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Die Entfernung innerhalb desselben Systems liegt NICHT zwischen $MIN|Y2$ und $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Die Entfernung zu $WHO|Y$ ist $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Die Entfernung zu $WHO|Y$ ist NICHT $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Die Hyperraumrouten-Entfernung zur Hauptwelt ist insgesamt $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Die Hyperraumrouten-Entfernung zur Hauptwelt ist insgesamt NICHT $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_INNER_RADIUS: "Der innere Radius des $SYSTEM$-Systems ($VALUE$) ist $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "Der innere Radius des $SYSTEM$-Systems ($VALUE$) ist NICHT $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Hat die Kommunikation zu $COUNTRY|Y$ hergestellt"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Hat NICHT die Kommunikation zu $COUNTRY|Y$ hergestellt"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "System ist keine Brücke"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "System ist Brücke"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Erforscht momentan $PROJECT|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Erforscht momentan NICHT $PROJECT|Y$\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "Anzahl kontrollierter Systeme ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "Anzahl kontrollierter Systeme ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "Anzahl ausbeutbarer Planeten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Anzahl ausbeutbarer Planeten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "Anzahl kolonosierbarer Planeten im Besitzt ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Anzahl kolonosierbarer Planeten im Besitzt ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "Anzahl angeheurter Wissenschaftler ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "Anzahl angeheurter Wissenschaftler ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "Anzahl an Staatselementen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "Anzahl an Staatselementen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "Anzahl an gesammelten Relikten ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "Anzahl an gesammelten Relikten ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "KI hat Systeme, auf die sie sich ausbreiten will"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "KI hat KEINE Systeme, auf die sie sich ausbreiten will"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "Höchste Bedrohung gegen das Reich ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "Höchste Bedrohung gegen das Reich ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SET_FEDERATION_LAW: "Erlasst das Gesetzt $LAW|Y$ der Kategorie $CATEGORY|Y$ für die Föderation $FEDERATION|Y$"
 HAS_FEDERATION_LAW: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat das Gesetzt $LAW|Y$ erlassen"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat NICHT das Gesetzt $LAW|Y$ erlassen"
 HAS_FEDERATION_PERK: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat die Eigenschaft $PERK|Y$ ausgewählt"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat NICHT die Eigenschaft $PERK|Y$ ausgewählt"
 SET_FEDERATION_TYPE: "Der Föderationstyp der Föderation $FEDERATION|Y$ wird zu $TYPE|Y$ umgewandelt"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ ist vom Typ $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ ist NICHT vom Typ $TYPE|Y$"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "Schließt den Spionageeinsatz $NAME|Y$ ab."
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "Fügt $VALUE$ Informationen hinzu"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§YInfiltrationsstufe§! ändert sich um $LEVEL$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "Setzt den Nachfolgetyp der Föderation $FEDERATION|Y$ auf $TYPE|Y$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "Setzt den Nachfolgeregelung der Föderation $FEDERATION|Y$ auf $TERM|Y$"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "Nur Föderationsanführer dürfen Föderationsflotten bauen"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "Alle Föderationsmitglieder dürfen Föderationsflotten bauen"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "Erlaubt Untertanen den Beitritt zur Föderation"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "Verweigert Untertanen den Beitritt zur Föderation"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "Gleichheit aller Stimmen bei Wahlen"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "Diplomatische Bedeutung bei Wahlen"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "Aktionseinstellungen aktualisieren"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "Freie Migration innerhalb der Föderation"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "Separate Migrationsabkommen innerhalb der Föderation"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "Föderationseinstellungen anwenden:\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$: $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "Fügt der Föderation $FEDERATION|H$ $VALUE|H$ Kohäsion hinzu"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "Die Stufe der Föderation $FEDERATION|H$ ist NICHT $COMPARE$ als $VAL1|0Y$"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "Die Stufe der Föderation $FEDERATION|H$ ist $COMPARE$ als $VAL1|0Y$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "Fügt der Föderation $FEDERATION|Y$ $EXPERIENCE|2Y$ Erfahrung hinzu"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Erfahrung"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Erfahrung"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Kohäsionswachstum"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Kohäsionswachstum"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Kohäsion"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "Die Föderation $FEDERATION|H$ hat $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Kohäsion"
 START_SITUATION_EFFECT: "Beginn der Situation: $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "Abschluss der Situation: $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "Der Fortschritt der Situation $SITUATION|Y$ schreitet um $AMOUNT|Y$ voran"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "Der Fortschritt der Situation $SITUATION|Y$ geht um $AMOUNT|Y$ zurück"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "Der Fortschritt der Situation $SITUATION|Y$ wird auf $AMOUNT|Y$ gesetzt"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "Der Situationsansatz wird auf \"$APPROACH|Y$\" gesetzt.\nDies hat folgende Auswirkungen:\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "Löscht das Ziel von $NAME|Y$."
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "Ändert das Ziel von $NAME|Y$ auf $TARGET_NAME|Y$."
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "Gesamtfortschritt ($CURRENT$) ist $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "Gesamtfortschritt ($CURRENT$) ist NICHT $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "Monatlicher Fortschritt ($CURRENT$) ist $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "Monatlicher Fortschritt ($CURRENT$) ist NICHT $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "Ist vom Typ $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "Ist NICHT vom Typ $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "Derzeitige Phase ist \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "Derzeitige Phase ist NICHT \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "Derzeitige Herangehensweise ist \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "Derzeitige Herangehensweise ist NICHT \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "Die Herangehensweise \"$APPROACH|Y$\" kann ausgewählt werden"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "Die Herangehensweise \"$APPROACH|Y$\" kann NICHT ausgewählt werden"
 any_situation_trigger: "Beliebige aktive Situation"
 effect_random_situation: "Zufällige aktive Situation"
 effect_every_situation: "Jede aktive Situation"
 count_situation_trigger: "Anzahl an aktiven Situationen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ aktiven Situationen erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_targeting_situation_trigger: "Beliebige Situation mit einem Ziel"
 effect_random_targeting_situation: "Zufällige Situation mit einem Ziel"
 effect_every_targeting_situation: "Jede Situation mit einem Ziel"
 count_targeting_situation_trigger: "Anzahl an Situationen mit einem Ziel$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Situationen mit einem Ziel erfüllen die folgenden Bedingungen"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Derzeitige Phase ist $STAGE|Y$"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Derzeitige Phase ist NICHT $STAGE|Y$"
 HAS_SECTOR_TYPE: "Sektor ist $TYPE$"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "Sektor ist NICHT $TYPE$"
 IS_ARCHETYPE: "Ist $ARCHETYPE|Y$."
 IS_NOT_ARCHETYPE: "Ist NICHT $ARCHETYPE|Y$."
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "Anzahl an Sektoren ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SECTORS: "Anzahl an Sektoren ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Anzahl an nicht beseitigten Blockern ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Anzahl an nicht beseitigten Blockern ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_sector_trigger: "Beliebiger im Besitz befindlicher Sektor"
 effect_random_owned_sector: "Zufälliger im Besitz befindlicher Sektor"
 effect_every_owned_sector: "Jeder im Besitz befindliche Sektor"
 count_owned_sector_trigger: "Anzahl an im Besitz befindlichen Sektoren$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindlichen Sektoren erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_owned_design_trigger: "Beliebiges eigenes Schiffsdesign"
 effect_random_owned_design: "Zufälliges eigenes Schiffsdesign"
 effect_every_owned_design: "Jedes eigene Schiffsdesign"
 count_owned_design_trigger: "Anzahl an eigenen Schiffsdesigns$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_design_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ eigenen Schiffsdesigns erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_galaxy_sector_trigger: "Beliebiger Sektor in der Galaxie"
 effect_random_sector: "Zufälliger Sektor in der Galaxie"
 effect_every_sector: "Jeder Sektor in der Galaxie"
 count_sector_trigger: "Anzahl an Sektoren in der Galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Sektoren in der Galaxie erfüllen die folgenden Bedingungen"
 effect_every_neighbor_country: "Jedes benachbarte Reich"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "Zufälliger $ADJ$er Planet ($PLANET|H$):\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "Jeder $ADJ$e Planet:\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ Tage"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ Monate"
 ADD_TMP_TRAIT: "§H$LEADER$§! hat nun für $DURATION|Y$ die Eigenschaft §H$TRAIT$§!\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ hat alle verfügbaren Traditionen freigeschaltet"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ hat NICHT alle verfügbaren Traditionen freigeschaltet"
 HAS_DIPLO_STANCE: "Hat die diplomatische Haltung $STANCE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "Hat NICHT die diplomatische Haltung $STANCE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Hat NICHT den Speziestyp \"$TYPE|Y$\""
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Hat den Speziestyp \"$TYPE|Y$\""
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "Hat NICHT die Speziesklasse \"$CLASS|Y$\""
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "Hat die Speziesklasse \"$CLASS|Y$\""
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "Hat den Ursprung \"['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]\""
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "Hat NICHT den Ursprung \"['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]\""
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "Diese Option ist verfügbar, weil $WHO|H$ den Ursprung in $ORIGIN|Y$ hat"
 ADD_FAVORS_EFFECT: "Erhält $NUM|Y$ Gefallen, die gegen $TARGET|H$ benutzt werden können"
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "Entfernt $NUM|Y$ Gefallen gegen $TARGET|H$"
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "Anzahl an §HGefallen§! ($VAL0|Y$), die von $COUNTRY$ geschuldet werden, ist $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "Anzahl an §HGefallen§! ($VAL0|Y$), die von $COUNTRY$ geschuldet werden, ist $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$ hat einen beliebigen $JOB|Y$-Job frei"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ HAT KEINEN $JOB|Y$-Job frei"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$ hat einen Job als $JOB|Y$ depriorisiert "
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ hat KEINEN Job als $JOB|Y$ depriorisiert"
 any_federation_trigger: "Beliebige Föderation"
 effect_random_federation: "Zufällige Föderation"
 effect_every_federation: "Jede Föderation"
 count_federation_trigger: "Anzahl an Föderationen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_federation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Föderationen erfüllen folgende Bedingungen"
 WITH_CONDITIONS_STRING: ", die folgende Bedingungen erfüllen,"
 IS_STRING: "ist"
 IS_NOT_STRING: "ist NICHT"
 ALL_STRING: "Alle"
 NOT_ALL_STRING: "NICHT alle"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "Beliebige angreifende Armee"
 effect_random_ground_combat_attacker: "Zufällige angreifende Armee"
 effect_every_ground_combat_attacker: "Jede angreifende Armee"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "Anzahl an angreifenden Armeen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ angreifenden Armeen erfüllen folgende Bedingungen"
 any_ground_combat_defender_trigger: "Beliebige verteidigende Armee"
 effect_random_ground_combat_defender: "Zufällige verteidigende Armee"
 effect_every_ground_combat_defender: "Jede verteidigende Armee"
 count_ground_combat_defender_trigger: "Anzahl an verteidigenden Armeen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ verteidigenden Armeen erfüllen folgende Bedingungen"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$ ist eine Roboterspezies"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$ ist KEINE Roboterspezies"
 any_enslaved_species_trigger: "Beliebige Spezies mit versklavten Bewohnern"
 any_owned_species_trigger: "Beliebige eigene Spezies"
 count_enslaved_species_trigger: "Anzahl an Spezies mit versklavten Bewohnern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_fleet_in_system_trigger: "Beliebige Flotte im System"
 any_owned_fleet_trigger: "Beliebige eigene Flotte"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "Beliebiges Schiff im Orbit"
 count_owned_fleet_trigger: "Anzahl an eigenen Flotten$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ eigenen Flotten erfüllen die folgenden Bedingungen"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "Anzahl an Flotten im Orbit$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Flotten im Orbit erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_owned_fleet: "Jede im Besitz befindliche Flotte"
 effect_random_fleet_in_system: "Zufällige Flotte im System"
 effect_random_owned_fleet: "Zufällige im Besitz befindliche Flotte"
 effect_every_fleet_in_system: "Jede Flotte im System"
 effect_random_controlled_fleet: "Zufällige kontrollierte Flotte"
 effect_every_controlled_fleet: "Jede kontrollierte Flotte"
 any_controlled_fleet_trigger: "Beliebige kontrollierte Flotte"
 count_controlled_fleet_trigger: "Anzahl an kontrollierten Flotten$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_planet_trigger: "Beliebiger im Besitz befindlicher Planet"
 effect_random_owned_planet: "Zufälliger im Besitz befindlicher Planet"
 effect_every_owned_planet: "Jeder im Besitz befindliche Planet"
 count_owned_planet_trigger: "Anzahl an im Besitz befindlichen Planeten$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindlichen Planeten erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_controlled_planet_trigger: "Beliebiger kontrollierter Planet"
 effect_random_controlled_planet: "Zufälliger kontrollierter Planet"
 effect_every_controlled_planet: "Jeder kontrollierte Planet"
 count_controlled_planet_trigger: "Anzahl an kontrollierten Planeten$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ kontrollierten Planeten erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_galaxy_planet_trigger: "Beliebiger Planet in der Galaxie"
 effect_random_galaxy_planet: "Zufälliger Planet in der Galaxie"
 effect_every_galaxy_planet: "Jeder Planet in der Galaxie"
 count_galaxy_planet_trigger: "Anzahl an Planeten in der Galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Planeten in der Galaxie erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_galaxy_fleet_trigger: "Beliebige Flotte in der Galaxie"
 effect_random_galaxy_fleet: "Zufällige Flotte in der Galaxie"
 effect_every_galaxy_fleet: "Jede Flotte in der Galaxie"
 count_galaxy_fleet_trigger: "Anzahl an Flotten in der Galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Flotten in der Galaxie erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_ship_in_system_trigger: "Beliebiges Schiff im System"
 effect_random_ship_in_system: "Zufälliges Schiff im System"
 effect_every_ship_in_system: "Jedes Schiff im System"
 count_ship_in_system_trigger: "Anzahl an Schiffen im System$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Schiffe im System erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_attacker_trigger: "Beliebiger Angreifer"
 effect_random_attacker: "Zufälliger Angreifer"
 effect_every_attacker: "Jeder Angreifer"
 count_attacker_trigger: "Anzahl an Angreifern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Angreifer erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_defender_trigger: "Beliebiger Verteidiger"
 effect_random_defender: "Zufälliger Verteidiger"
 effect_every_defender: "Jeder Verteidiger"
 count_defender_trigger: "Anzahl an Verteidigern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Verteidiger erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_deposit_trigger: "Beliebiges Vorkommen"
 effect_random_deposit: "Zufälliges Vorkommen"
 effect_every_deposit: "Jedes Vorkommen"
 count_deposit_trigger: "Anzahl an Vorkommen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_deposit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Vorkommen erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_moon_trigger: "Beliebiger Mond"
 effect_random_moon: "Zufälliger Mond"
 effect_every_moon: "Jeder Mond"
 count_moon_trigger: "Anzahl an Monden$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_moon_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Monde erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_spynetwork_trigger: "Beliebiges Spionagenetz"
 effect_random_spynetwork: "Zufälliges Spionagenetz"
 effect_every_spynetwork: "Jedes Spionagenetz"
 count_spynetwork_trigger: "Anzahl an Spionagenetzen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_spynetwork_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Spionagenetze erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_espionage_operation_trigger: "Beliebiger Spionageeinsatz"
 effect_random_espionage_operation: "Zufälliger Spionageeinsatz"
 effect_every_espionage_operation: "Jeder Spionageeinsatz"
 count_espionage_operation_trigger: "Anzahl an Spionageeinsätzen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Spionageeinsätze erfüllen folgende Bedingungen"
 any_espionage_asset_trigger: "Beliebiges Spionagemittel"
 effect_random_espionage_asset: "Zufälliges Spionagemittel"
 effect_every_espionage_asset: "Jedes Spionagemittel"
 count_espionage_asset_trigger: "Anzahl an Spionagemitteln$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Spionagemittel erfüllen folgende Bedingungen"
 any_species_pop_trigger: "Beliebiger Bewohner der Spezies"
 any_species_pop_group_trigger: "Alle Bewohnergruppen der Spezies"
 count_species_pop_group_trigger: "Anzahl an Bewohnergruppen in der Spezies$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 effect_every_job_pop_group: "Jede Bewohnergruppe mit einem Job"
 effect_random_species_pop: "Zufälliger Bewohner der Spezies"
 effect_every_species_pop: "Jeder Bewohner der Spezies"
 count_species_pop_trigger: "Anzahl an Bewohnern der Spezies$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_species_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Bewohner der Spezies erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_associate_trigger: "Beliebiger Föderationspartner"
 effect_random_associate: "Zufälliger Föderationspartner"
 effect_every_associate: "Jeder Föderationspartner"
 count_associate_trigger: "Anzahl an Föderationspartnern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_associate_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Föderationspartner erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_galcom_member_trigger: "Beliebiges Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft"
 effect_random_galcom_member: "Zufälliges Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft"
 effect_every_galcom_member: "Jedes Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft"
 count_galcom_member_trigger: "Anzahl an Mitgliedern in der Galaktischen Gemeinschaft$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galcom_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Mitglieder der Galaktischen Gemeinschaft erfüllen die folgenden Bedingungen"
 any_council_member_trigger: "Beliebiges Ratsmitglied"
 effect_random_council_member: "Zufälliges Ratsmitglied"
 effect_every_council_member: "Jedes Ratsmitglied"
 count_council_member_trigger: "Anzahl an Ratsmitgliedern$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_council_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Ratsmitglieder erfüllen die folgenden Bedingungen"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "Ratsagendafortschritt:"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Ratsagendafortschritt ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Ratsagendafortschritt ist $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "Ratsagendafortschritt ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "Ratsagendafortschritt ist $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "Ratslegitimität ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_LEGITIMACY: "Ratslegitimität ist $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "Zufällige Flotte in der Umlaufbahn"
 effect_every_fleet_in_orbit: "Jede Flotte in der Umlaufbahn"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "Anzahl der Gefallenen Reiche ($VAL0|Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "Anzahl der Gefallenen Reiche ($VAL0|Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "Anzahl der KI-Reiche ($VAL0|Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "Anzahl der KI-Reiche ($VAL0|Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS: "Galaxiegröße ist $SIZE|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "Galaxiegröße ist NICHT $SIZE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS: "Galaxietyp ist $SHAPE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "Galaxietyp ist NICHT $SHAPE|Y$"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "Ist zufrieden"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "Ist NICHT zufrieden"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Verstößt gegen den Beschluss \"$RESOLUTION$\""
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Verstößt NICHT gegen den Beschluss \"$RESOLUTION$\""
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "Größe der Bewohnergruppe ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "Größe der Bewohnergruppe ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "Wert der Galaxieeinstellung ist NICHT $COMPARE$ $VAL|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "Wert der Galaxieeinstellung ist $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "Hat eine Regierung"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "Hat KEINE Regierung"
 HAS_GOVERNMENT: "Hat eine Regierung vom Typ $GOV|Y$"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "Hat KEINE Regierung vom Typ $GOV|Y$"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$ erhält $INTEL$ Geheiminformation(en) über $TARGET|Y$"
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$ erhält $DAYS|Y$ Tage lang $LEVEL$ Geheiminformationen der Kategorie $CATEGORY|Y$ über $TARGET|Y$."
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "Wert des Modifikators $MODIFIER$ ($VAL1$) ist $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "Wert des Modifikators $MODIFIER$ ($VAL1$) ist NICHT $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "Modifikatoren für die Produktion der Ressource $RESOURCE|Y$ als $JOB|Y$ sind $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (derzeit: $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "Modifikatoren für die Produktion der Ressource $RESOURCE|Y$ als $JOB|Y$ sind NICHT $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (derzeit: $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "Ist ein totaler Krieg"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "Ist KEIN totaler Krieg"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "Erhält das Spionagemittel $TYPE|Y$ gegen $COUNTRY|Y$."
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "Vernichtet das Spionagemittel $TYPE|Y$"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Weist das Spionagemittel $TYPE|Y$ zu"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Entfernt das Spionagemittel $TYPE|Y$"
 SET_POLICY: "Richtlinie der Kategorie $POLICY_GROUP|Y$ wird auf $OPTION|Y$ gesetzt"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "Kann die Richtlinie der Kategorie $POLICY_GROUP|Y$ auf $OPTION|Y$ setzen"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "Kann die Richtlinie der Kategorie $POLICY_GROUP|Y$ NICHT auf $OPTION|Y$ setzen"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "Kann jeden $JOB$-Job annehmen, der verfügbar wird."
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "Kann NICHT jeden $JOB$-Job annehmen, der verfügbar wird."
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Kolonieaufstiegsstufe ist $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Kolonieaufstiegsstufe ist NICHT $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Kolonieaufstiegsstufe wird auf \"$TIER|Y$\" gesetzt"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "Kolonieaufstiegsstufe insgesamt ist $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "Kolonieaufstiegsstufe insgesamt ist NICHT $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Garnisonsstärke ist $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Garnisonsstärke ist NICHT $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ folgt dem Krisenpfad \"$PATH|Y$\""
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ folgt NICHT dem Krisenpfad \"$PATH|Y$\""
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "Hat die Kriseneigenschaft \"$PERK|Y$\""
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "Hat NICHT die Kriseneigenschaft \"$PERK|Y$\""
 SELECT_CRISIS_PATH: "$COUNTRY$ folgt dem Pfad \"$PATH$\""
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$ schaltet die Kriseneigenschaft \"$PERK$\" frei"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "Das Krisenziel $OBJ|Y$ wurde abgeschlossen und gewährt $REWARD|G$ Bedrohung."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "Der gewählte Krisenpfad \"$PATHY$\" enthält nicht das Krisenziel \"$OBJ|Y$\", weshalb es keine Bedrohung als Belohnung gab."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "Die Kriseneigenschaft \"$PERK$\" wurde für $COUNTRY$ deaktiviert"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "Erlaubt es $COUNTRY$, zur §RKrise§! zu §Ywerden§!."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "Erlaubt es Euch, Fortschritte zu machen, um selbst zur §RKrise§! zu §Ywerden§!."
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "Erzeugt im $SYSTEM|Y$-System einen Nebel"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$VALUE$ wird der Siegpunktzahl von $COUNTRY|Y$ hinzugefügt"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "Hat Krisenstufe $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "Hat NICHT Krisenstufe $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "$COUNTRY|Y$ erhält die KI-Persönlichkeit $PERS|Y$"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ wird aufgelöst."
 ID_NOT_IDLE: "Ist NICHT untätig"
 ID_IDLE: "Ist untätig"
 CLIMATE_TRIGGER: "Hat ein $CLIMATE|Y$es Klima"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "Hat KEIN $CLIMATE|Y$es Klima"
 IS_SCOPE_TYPE: "Ist: $SCOPETYPE$"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "Ist NICHT: $SCOPETYPE$"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "Die Stärke von Endgame-Krisen wird mit $MULT|Y$ multipliziert"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Titel des männlichen Herrschers wird auf $NAME|Y$ gesetzt"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Titel des weiblichen Herrschers wird auf $NAME|Y$ gesetzt"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Titel des männlichen Erben wird auf $NAME$ gesetzt"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Titel des weiblichen Erben wird auf $NAME$ gesetzt"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "Setzt den Titel des Herrschers und Erben auf den Standard zurück"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ befindet sich in Sensorreichweite von $WHO|Y$"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ befindet sich NICHT in Sensorreichweite von $WHO|Y$"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "Erschafft eine Erstkontakt-Untersuchung für $COUNTRY|Y$"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Kann $RESOURCE|Y$ auf dem Markt kaufen"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Kann $RESOURCE|Y$ NICHT auf dem Markt kaufen"
 any_orbital_station_trigger: "Beliebige Orbitalstation"
 effect_random_orbital_station: "Zufällige Orbitalstation"
 effect_every_orbital_station: "Jede Orbitalstation"
 count_orbital_station_trigger: "Anzahl der Orbitalstationen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_orbital_station_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Orbitalstationen erfüllen die folgenden Bedingungen"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "Sternenbasis baut derzeit NICHT das Modul $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_BUILDING: "Sternenbasis baut derzeit das Modul $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ befindet sich in der Bauwarteschlange NICHT vor $SECOND|Y$"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ befindet sich in der Bauwarteschlange vor $SECOND|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "Es existiert eine Vereinbarung zwischen $COUNTRY|Y$ und $TARGET|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "Es existiert KEINE Vereinbarung zwischen $COUNTRY|Y$ und $TARGET|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "Die Vereinbarungsbedingungen ($TERM|Y$) sind gleich $VALUE|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "Die Vereinbarungsbedingungen ($TERM|Y$) sind NICHT gleich $VALUE|Y$"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "Die Spezialisteneigenschaft \"$PERK|Y$\" ist in der Vereinbarung aktiv"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "Die Spezialisteneigenschaft \"$PERK|Y$\" ist NICHT in der Vereinbarung aktiv"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "Die Vereinbarung umfasst eine aktive Spezialisierung"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "Die Vereinbarung umfasst KEINE aktive Spezialisierung"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "Die Vereinbarung umfasst eine aktive Spezialisierung vom Typ \"$SPECIALIST_TYPE|Y$\""
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "Die Vereinbarung umfasst KEINE aktive Spezialisierung vom Typ \"$SPECIALIST_TYPE|Y$\""
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "Die Untertanenspezialisierungsstufe von $SUBJECT|H$ ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "Die Untertanenspezialisierungsstufe von $SUBJECT|H$ ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "Die Vereinbarung hat die Voreinstellung $PRESET|Y$"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "Die Vereinbarung hat NICHT die Voreinstellung $PRESET|Y$"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen für Untertanen auf \"Kriegen des Lehnsherrn beitreten\""
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen für Lehnsherrn auf \"Kriegen des Untertanen beitreten\""
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Lehnsherr den Untertanen integrieren kann"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Lehnsherr den Untertanen NICHT integrieren kann"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan eigenständig Diplomatie betreiben kann"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan NICHT eigenständig Diplomatie betreiben kann"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan unabhängig abstimmen kann"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan NICHT unabhängig abstimmen kann"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan expandieren darf"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan expandieren darf, dem Lehnsherrn aber einen £influence£ Einflusszehnten zahlen muss"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan NICHT expandieren darf"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan Sensordaten von seinem Lehnsherrn erhält"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "Ändert die Vereinbarungsbedingungen so, dass der Untertan KEINE Sensordaten von seinem Lehnsherrn erhält"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "Zahlt $PRICE|Y$, um eine £military_ship£§R[GetMercenaryLoc]flotte (£military_power£$POWER$)§! für £time£$DAYS|G$ Tage anzuheuern."
 MERCENARY: "Söldner"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "Nichts im Angebot"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "Beginnt damit, das Reich in einen $SPECIALIST_TYPE|Y$-Spezialisten umzuwandeln\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "Legt die Bedingungen für die Vereinbarung zwischen $OVERLORD|Y$ und $SUBJECT|Y$ fest"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "Das Handelsangebot zwischen $BUYER|Y$ und $SELLER|Y$ ist gültig."
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "Das Handelsangebot zwischen $BUYER|Y$ und $SELLER|Y$ ist NICHT gültig."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "$BUYER|Y$ kann sich das Sonderangebot von $SELLER|Y$ leisten."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$ kann sich das Sonderangebot von $SELLER|Y$ NICHT leisten."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "Wendet die Bedingungen der Voreinstellung \"$PRESET|Y$\" auf die Vereinbarung an"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "Setzt die Voreinstellung der Vereinbarung auf \"$PRESET|Y$\""
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ hat NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Loyalität"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ hat $COMPARE$ $VAL1|2Y$ Loyalität"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ hat NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ monatliche Loyalität"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ hat $COMPARE$ $VAL1|2Y$ monatliche Loyalität"
 effect_every_archaeological_site: "Jede Archäologische Stätte"
 AWARENESS_TRIGGER: "Wahrnehmung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "Wahrnehmung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "Wahrnehmungsstufe ist $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "Wahrnehmungsstufe ist NICHT $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Erhält Gesellschaftliche Führung von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Erhält KEINE Gesellschaftliche Führung von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Erhält Technologie von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Erhält KEINE Technologie von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Hat ein mehrschichtiges technologisches Entwicklungsabkommen mit $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Hat KEIN mehrschichtiges technologisches Entwicklungsabkommen mit $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "Handelt mit $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "Handelt NICHT mit $TARGET|Y$"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "$COUNTRY$ wird aus der Föderation $FEDERATION$ entfernt"
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$ bricht das $TREATY_TYPE$ mit $COUNTRY2$"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "Bereinigt die Beziehungen zwischen $SCOPED_COUNTRY$ und $TARGET_COUNTRY$: $RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "Entfernt die zugewiesenen Gesandten von $FROM_COUNTRY$ in $TO_COUNTRY$"
 TRIGGER_IS_GARRISON: "Die Flotte \"$FLEET|Y$\" ist eine Garnison"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "Die Flotte \"$FLEET|Y$\" ist KEINE Garnison"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$ kann im Einsatz verschwinden"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$ kann im Einsatz NICHT verschwinden"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Anzahl an positiven Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Anzahl an positiven Eigenschaften ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Anzahl an negativen Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Anzahl an negativen Eigenschaften ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "Anzahl an Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Ratsmitglied-Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Anzahl an Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Ratsmitglied-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "Anzahl an Nicht-Unterklasse-Eigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Nicht-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Nicht-Ratsmitgliedseigenschaften ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "Anzahl an Nicht-Unterklasse-Eigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Anzahl an Nicht-Unterklasse-Ratsmitgliedseigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Anzahl an negativen Nicht-Unterklasse-Nicht-Ratsmitgliedseigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Anzahl an positiven Nicht-Unterklasse-Nicht-Ratsmitgliedseigenschaftsstufen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "Aktiviert die Nebelmaschine des Reiches \"$COUNTRY|Y$\" mit dem Wolkentyp \"$CLOUD_TYPE|Y$\""
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "Die Nebelmaschine des Reichs \"$COUNTRY|Y$\" wurde deaktiviert"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "Die Nebelmaschine des Reichs \"$COUNTRY|Y$\" wurde NICHT deaktiviert"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "Erlaubt es der Nebelmaschine des Reiches \"$COUNTRY|Y$\", automatisch das Eigentum an galaktischen Objekten zu verfolgen"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "Verbietet der Nebelmaschine des Reiches \"$COUNTRY|Y$\", automatisch das Eigentum an galaktischen Objekten zu verfolgen"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "Wird auf dem Sklavenmarkt verkauft"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "Wird NICHT auf dem Sklavenmarkt verkauft"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "Nutzt die Schiffsmodelle \"$CULTURE|Y$\""
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "Nutzt NICHT die Schiffsmodelle \"$CULTURE|Y$\""
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "Ist unfruchtbar"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "Ist NICHT unfruchtbar"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "Spezies wurde als Standard festgelegt."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "Spezies wurde NICHT als Standard festgelegt."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Spezies wird integriert."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Spezies wird NICHT integriert."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "Integriert einen Teil der Bevölkerung in ihre Standardvorlage\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "Gibt der Spezies \"$SPECIES|Y$\" die neue Planetenbevorzugungseigenschaft \"$TRAIT|Y$\"."
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ kopiert die Traditionen von $SOURCE|Y$"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ kopiert die Traditionen von $SOURCE|Y$. Davon ausgenommen ist Folgendes: $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ kopiert die Aufstiegsvorteile von $SOURCE|Y$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ kopiert die Aufstiegsvorteile von $SOURCE|Y$. Davon ausgenommen ist Folgendes: $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "Reich hat NICHT den Schwerpunkt \"$FOCUS$\" aktiv"
 HAS_FOCUS: "Reich hat den Schwerpunkt \"$FOCUS$\" aktiv"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "Reich hat NICHT den Schwerpunkt \"$FOCUS$\" abgeschlossen"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "Reich hat den Schwerpunkt \"$FOCUS$\" abgeschlossen"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "Fügt dem Fokus \"$CATEGORY|Y$\" $AMOUNT|Y$ Fortschritt hinzu"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "Fügt $AMOUNT|Y$ Bevölkerung hinzu"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Vergrößert die Bevölkerung um einen Wert von $FROM|Y$ bis $TO|Y$"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Entfernt $AMOUNT|Y$ Bevölkerung"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Verkleinert die Bevölkerung um einen Wert von $FROM|Y$ bis $TO|Y$"
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Skaliert die Bevölkerung um $AMOUNT|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "Überträgt $AMOUNT|Y$ Bevölkerung von $SOURCE|Y$ nach $TARGET|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Überträgt $FROM|Y$ bis $TO|Y$ Bewohner von $SOURCE|Y$ nach $TARGET|Y$."
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Tötet $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ der zugewiesenen Bevölkerung"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Tötet $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$ bis $TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ der zugewiesenen Bevölkerung"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Opfert $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ der zugewiesenen Bevölkerung"
 count_starbase_in_system_trigger: "Anzahl an Sternenbasen im System $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_in_system_trigger: "Anzahl an Umgehungen im System $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_starbase_in_system_trigger: "Beliebige Sternenbasis im System"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$: $AMOUNT|Y$"
