l_german:
 FROM_SITUATIONS: "Durch Situationen"
 TO_TARGET: "Nach $TARGET|H$:"
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "Monatliche Veränderung"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "Keine aktiven Auswirkungen"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§EAbschlusseffekt§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§HAuswirkungen, wenn das vorhergesagte Ergebnis erreicht wird§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§EManche Situationen haben mehr als einen möglichen Ausgang.§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§GKlicken, um einen Ansatz für diese Situation zu wählen.§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§GAktiv§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "Auswirkungen der Phase:"
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "Derzeitige Auswirkungen dieser Situation"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§GKlicken, um die Verfolgung dieser Situation ein- oder auszuschalten§!"
 SITUATION_GOTO: "§GDoppelklick oder Rechtsklick, um die Kamera auf diese Situation zu fokussieren§!"
 SITUATION_PROGRESS: "Fortschritt"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "Derzeitiger Fortschritt: $PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "Voraussichtlicher Fortschritt nächsten Monat: $PROGRESS|Y$ ($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "In $MONTHS|Y$ Monat(en) wird die Situation zu einem Ergebnis kommen."
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "Die Situationsphase wird sich in $STAGE_MONTHS|Y$ Monat(en) ändern, und ein Ergebnis wird in $SITUATION_MONTHS|Y$ Monat(en) erreicht werden."
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "Derzeitige Phase: $STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "Diese Phase ist von $VALUE1|Y$ bis $VALUE2|Y$ aktiv."
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§HOffene Situationen§!\nHier werden§ESituationen§! gesammelt, die unsere Aufmerksamkeit erfordern."
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§GKlicken, um diesen Teil zu verkleinern oder zu vergrößern.§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "Voraussichtliches Ergebnis"
 ACTIVE_STAGE: "Derzeit aktiv"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§RDieser Ansatz kann aus folgendem Grund nicht gewählt werden:§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§RWir können unseren Ansatz für diese Situation nicht ändern.§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§RWir können unseren Ansatz für diese Situation $MONTHS|Y$ Monat(e) lang nicht ändern.§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "$PROGRESS|Y$% Fortschritt in Richtung des prognostizierten Ergebnisses."
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "In $MONTHS|Y$ Monat(en) wird ein Ergebnis für diese Situation erwartet, basierend auf der aktuellen monatlichen Veränderung von $CHANGE$."
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§GKlicken, um das Situationsprotokoll zu öffnen§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "Diese Phase hat keine Auswirkungen."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "Diese Situation konzentriert sich auf $TARGET|Y$ ($TARGET_TYPE$)."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "Diese Situation konzentriert sich auf $TARGET|Y$ im $SYSTEM|Y$-System."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "Die Auswirkungen dieser Situation sind im ganzen Reich zu spüren."
 SITUATION_START_HEADER: "Anfangswert"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "Die Situation begann mit $VALUE|Y0$ Fortschritt."
 civilian_difficulty: "Zivilisten-Schwierigkeit"
 cadet_difficulty: "Kadetten-Schwierigkeit"
 situation_unknown_outcome_approach: "Wir wissen nicht, wie das Ergebnis unseres derzeitigen Ansatzes für diese Situation aussehen wird."
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! liegt nicht in unserer Hand."
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! liegt weit außerhalb unseres Einflusses."
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "Diese §YSituation§! wird auf der Grundlage des von uns gewählten §YAnsatzes§! zu alternativen Ergebnissen führen."
 set_situation_approach_icon_text: "Diese Option ändert Euren §YAnsatz§! für diese §YSituation§!."
 approach_irreversible_tooltip: "§RDie Wahl dieses Ansatzes ist unumkehrbar.§!"
 stage_unknown_effects: "Wir wissen nicht genau, was in dieser Phase passieren wird."
 situation_mysterious_labyrinth: "Das geheimnisvolle Labyrinth"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "Wir haben auf [Target.GetName] ein verdächtiges Labyrinth fremden Ursprungs entdeckt. Es ist unklar, wie oder warum es dort hingekommen ist."
 approach_investigate: "Erkundet das Innere"
 approach_observe: "Beobachtet alles aus der Ferne"
 approach_cordon_off: "Riegelt alles ab und lasst niemanden hinein"
 approach_destroy: "Zerstört alles"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "Wir versuchen, das Labyrinth loszuwerden."
 approach_default: "Tut nichts"
 approach_encourage: "Ermutigt dazu"
 approach_discourage: "Ratet davon ab"
 stage_1: "Phase I"
 stage_2: "Phase II"
 stage_3: "Phase III"
 stage_4: "Phase IV"
 stage_5: "Phase V"
 stage_6: "Phase VI"
 stage_7: "Phase VII"
 stage_8: "Phase VIII"
 stage_9: "Phase IX"
 stage_10: "Phase X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "Derzeitiger Ansatz"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "Das geheimnisvolle Labyrinth"
 situation.5.desc: "Unsere Kolonisten auf [This.GetName] haben eine verblüffende Entdeckung gemacht: Tief in einem abgelegenen Gebirgszug stießen sie auf ein mysteriöses Bauwerk, das unseren Scans zufolge noch nicht da war, als wir den [This.GetPlanetMoonCap] zum ersten Mal untersuchten. Der Zustand des Bauwerks ist makellos, fast so, als wäre es erst kürzlich errichtet worden, doch es gibt keine Anzeichen dafür, dass unsere Kolonisten an seiner Konstruktion beteiligt waren. Ganz im Gegenteil: Die Architektur weist Merkmale einer fremden Spezies auf, mit Kurven und Winkeln, die für unser ästhetisches Empfinden ungewöhnlich und sogar verstörend erscheinen.\n\nAm Eingang befindet sich ein Schild (seltsamerweise in unserer Sprache) mit der Aufschrift: \"Willkommen im Labyrinth exotischer transdimensionaler Anomalien. Betreten auf eigene Gefahr.\""
 situation.5.A: "Schickt ein Untersuchungsteam rein."
 situation.5.A.tooltip: "Dieser Ansatz wird monatlich £energy£ §R5§! §YEnergie§! kosten."
 situation.5.B: "Dafür haben wir keine Zeit."
 situation.10.name: "Überraschende Bewegungen"
 situation.10.desc: "Scheinbar versucht das Labyrinth auf [Target.GetName], unsere Aufmerksamkeit zu erregen. Unsere [Owner.GetResearchers] sind abgeneigt, einem Gebäude eine solche Macht zuzuschreiben, doch das ist einfach die einzige Erklärung für das, was vorgefallen ist: Das Labyrinth befindet sich nun nicht mehr in einem abgelegenen Gebirgspass, sondern in geringer Entfernung von einer unserer Hauptsiedlungen. Von einem Tag auf den anderen hat es unerklärlicherweise seinen Standort gewechselt, und die Warnschilder am Eingang sind verschwunden - tatsächlich sieht es jetzt ... einladender aus.\n\nEs gibt viele, die neugierig sind und es betreten wollen, doch unsere [Owner.GetResearchers] mahnen zur Vorsicht. Eines ist jedoch klar: Wir können uns nicht länger nur mit der Beobachtung des Labyrinths begnügen. Eine neue Herangehensweise wird notwendig sein."
 situation.10.desc.gestalt: "Offenbar versucht das Labyrinth auf [Target.GetName], unsere Aufmerksamkeit zu erregen. Obwohl es unwahrscheinlich klingen mag, dass ein Gebäude irgendeine Form von Bewusstsein besitzt, kann man es einfach nur so ausdrücken: Das Labyrinth befindet sich nun nicht mehr in einem abgelegenen Gebirgspass, sondern in geringer Entfernung zu unserem Hauptlager. Von einem Tag auf den anderen wechselte es unerklärlicherweise seinen Standort, und die Warnschilder am Eingang sind verschwunden - tatsächlich sieht es jetzt ... einladender aus.\n\nDiese Veränderung wird es schwieriger machen, zu verhindern, dass [owner.GetIndividualNamePlural] in das Labyrinth stolpern, es sei denn, wir sperren das Gebiet großräumig ab."
 situation.10.A: "Riegelt es ab. Niemand darf hinein!"
 situation.10.A.tooltip: "Dieser Ansatz wird monatlich £energy£ §R10§! §YEnergie§! kosten."
 situation.10.B: "Vielleicht sollten wir es doch untersuchen."
 situation.10.C: "Das Labyrinth ist gefährlich. Es muss zerstört werden!"
 situation.15.name: "Suche nach Aufmerksamkeit"
 situation.15.desc.base: "Das Labyrinth scheint sich über den Mangel an Aufmerksamkeit zu ärgern, denn das gesamte Bauwerk hat sich allmählich von einer unheimlichen Ruine zu einem Palast verwandelt, der wie ein Vergnügungsresort aussieht."
 situation.15.desc.base.end: "Unsere [Root.Owner.GetResearchers] zeigen sich von diesen Veränderungen verwirrt, und es wird immer schwieriger, jemanden daran zu hindern, in die Struktur vorzudringen."
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ Das Schild, das vor der Gefahr warnt, ist verschwunden, und anbetungswürdige [Owner.Species.GetClass]-[Owner.Species.GetSpawnNamePlural] stehen am Eingang und buhlen um Aufmerksamkeit. Selbst das Innere erweckt irgendwie den Eindruck von weiten Stränden und unendlichen Sonnenaufgängen.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ Das Schild, das vor der Gefahr warnt, ist verschwunden, und süße Kätzchen wuseln vor dem Eingang umher und miauen um Aufmerksamkeit. Selbst das Innere erweckt irgendwie den Eindruck von weiten Stränden und unendlichen Sonnenaufgängen.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "Das Labyrinth scheint sich über den Mangel an Aufmerksamkeit zu ärgern, denn das gesamte Bauwerk hat sich allmählich von einer unheimlichen Ruine in ein luxuriöses Lager verwandelt."
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "Unsere [Root.Owner.GetResearchers] zeigen sich von diesen Veränderungen verwirrt, und es wird immer schwieriger, [Root.Owner.GetIndividualNamePlural] daran zu hindern, in die Struktur vorzudringen."
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ Das Schild, das vor der Gefahr warnt, ist verschwunden, und vor dem Eingang stehen Maschinen, die hochwertiges Getriebeöl, Kratzerentfernung und eine schnelle Defragmentierung der Festplatte anbieten.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$ Das Schild, das vor der Gefahr warnt, ist verschwunden, und vor dem Eingang stehen Maschinen, die [Root.Owner.GetIndividualNamePlural] hochwertige Nahrung, beruhigende neuronale Schwingungen und den Austausch von Anhängseln anbieten.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "Wir werden unsere Anstrengungen verdoppeln müssen."
 situation.15.A.tooltip: "Unser derzeitiger Ansatz kostet nun zusätzlich £unity£ §R10§! §YEinigkeit§! pro Monat."
 situation.20.name: "Eine Belohnung für unsere Zurückhaltung"
 situation.20.desc: "Das Labyrinth ist verschwunden. Von einem Tag auf den anderen war es einfach nicht mehr da. An seiner Stelle wurde eine Nachricht für uns hinterlassen: \"Es war unsere Absicht, die Wesen Eurer Dimension in unserer Einrichtung zu studieren, doch Eure hartnäckige Weigerung, trotz aller Verlockungen einzutreten, war auch eine Lehre für sich. Wir sind durch die Erfahrung bereichert worden und sie wird sich als sehr nützlich für unsere ... Bemühungen erweisen. Als Zeichen unseres guten Willens hinterlassen wir Euch eine kleine Raum-Zeit-Anomalie am Ort unseres Labors. Wir hoffen, dass sie sich für Euch als ... unterhaltsam erweisen wird.\""
 situation.25.name: "Das Labyrinth wurde zerstört"
 situation.25.desc: "Trotz der ungewöhnlichen Eigenschaften war das Labyrinth unseren schweren Waffen nicht gewachsen. Dort, wo es einst stand, sind nur noch Trümmer übrig geblieben.\n\nLeider konnten wir nicht viel aus den Trümmern retten, doch einige der exotischen Elemente, die bei der Konstruktion verwendet wurden, konnten geborgen werden."
 situation.30.name: "Das Labyrinth ist verschwunden"
 situation.30.desc: "Das Labyrinth ist weg. Von einem Tag auf den anderen ist es einfach verschwunden. An der Stelle, an der es einst stand, ist nichts mehr zu sehen und selbst unsere [Owner.GetResearchers] sind ratlos, was passiert ist. Vielleicht ist es besser, wenn wir es nicht wissen."
 situation.30.A: "Wir sind dieser Bedrohung entkommen."
 situation.40.name: "Expeditionsbericht"
 situation.40.desc: "Wir verloren die Verbindung zu den [Owner.GetResearchersDE1], die von uns in das Labyrinth geschickt worden waren, kaum dass sie es betreten hatten. Mehrere Tage lang hörten wir nichts von ihnen, während wir ängstlich warteten. Wir fanden uns sogar schon mit ihrem Verlust ab.\n\nDann, als alle Hoffnung schon verloren war, tauchten sie wieder auf! Dies hat jedoch nur weitere Fragen aufgeworfen: Die [Owner.GetResearchers] behaupten, sich nicht an ihren Aufenthalt im Labyrinth erinnern zu können, und ihre Expeditionsaufzeichnungen sind in einem schrecklichen Zustand. Außerdem scheinen sie um mehrere Jahre gealtert zu sein, obwohl sie nur einige Wochen im Labyrinth waren!"
 situation.45.name: "Anhaltende Verwirrung"
 situation.45.desc: "Weitere Expeditionen in das Labyrinth brachten unterschiedliche, manchmal sogar verstörende Ergebnisse. In einem Fall waren unsere [Owner.GetResearchers] nur für Sekunden da und konnten keine Antwort darauf geben, warum sie so schnell wieder zurückkehrten. In einem anderen Fall waren sie wochenlang fort, kehrten aber scheinbar jünger zurück und hatten Lücken in ihren Erinnerungen, die Jahre zurückreichten. Einige kehrten sogar in einem besseren körperlichen Zustand zurück und andere trugen frische Narben von schweren Verletzungen.\n\nIm Lauf der Zeit hat sich auch das Schild am Eingang verändert. Aus \"Betreten auf eigene Gefahr\" wurde \"Lebensgefahr\" und schließlich: \"WARNUNG! WARNUNG! Das Labyrinth darf nicht betreten werden. Bei Zuwiderhandlung wird der Planet explodieren.\" Als makabere Note zieren [Owner.GetAdj]e [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] die Wände - wobei nicht klar ist, woher sie genau stammen, da es in letzter Zeit keine Vermissten gegeben hat.\n\nEs ist ebenfalls unklar, was weitere Untersuchungen bringen werden: Wie unsere [Owner.GetResearchers] betonen, haben wir keine Möglichkeit, die auf dem Schild angegebene Warnung zu bestätigen oder zu entkräften. Es wird jedoch immer schwieriger, Freiwillige zu finden, die das Labyrinth betreten wollen."
 situation.45.desc.hive: "Weitere Expeditionen in das Labyrinth brachten unterschiedliche, manchmal sogar verstörende Ergebnisse. In einem Fall waren unsere [Owner.GetResearchers] nur für Sekunden da und konnten keine Antwort darauf geben, warum sie so schnell wieder zurückkehrten. In einem anderen Fall waren sie wochenlang fort und als sie zurückkehrten, hatten sie Lücken in ihren Erinnerungen, die Jahre zurückreichten. Einige kehrten sogar in einem besseren körperlichen Zustand zurück und andere trugen frische Narben von schweren Verletzungen.\n\nIm Lauf der Zeit hat sich auch das Schild am Eingang verändert. Aus \"Betreten auf eigene Gefahr\" wurde \"Zerstückelungsgefahr\" und schließlich: \"WARNUNG! WARNUNG! Das Labyrinth darf nicht betreten werden. Bei Zuwiderhandlung wird der Planet explodieren.\" Als makabre Note zieren [Owner.GetAdj]e [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] die Wände - wobei nicht klar ist, woher sie genau stammen, da es in letzter Zeit keine Vermissten gab.\n\nEs ist ebenfalls unklar, was weitere Untersuchungen bringen werden: Wie unsere [Owner.GetResearchers] betonen, haben wir keine Möglichkeit, die auf dem Schild angegebene Warnung zu bestätigen oder zu entkräften. Es wird jedoch immer schwieriger, [owner.GetIndividualNamePlural] zu finden, die das Labyrinth betreten wollen."
 situation.45.desc.machine: "Weitere Expeditionen in das Labyrinth brachten unterschiedliche, manchmal sogar verstörende Ergebnisse. In einem Fall waren unsere [Owner.GetResearchers] nur für Sekunden da und konnten keine Antwort darauf geben, warum sie so schnell wieder zurückkehrten. In einem anderen Fall waren sie wochenlang fort und als sie zurückkehrten, hatten einige von ihnen gelöschte Speichermodule. Einige kehrten sogar mit geringeren Abnutzungserscheinungen an ihren Gehäusen zurück, während andere große Dellen oder fehlende Anhängsel aufwiesen.\n\nIm Lauf der Zeit hat sich auch das Schild am Eingang verändert. Aus \"Betreten auf eigene Gefahr\" wurde \"Demontagegefahr\" und schließlich: \"WARNUNG! WARNUNG! Das Labyrinth darf nicht betreten werden. Bei Zuwiderhandlung wird der Planet explodieren.\" Als makabere Note zieren [Owner.GetAdj]e [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] die Wände - wobei nicht klar ist, woher sie genau stammen, da es in letzter Zeit keine Vermissten gegeben hat.\n\nEs ist ebenfalls unklar, was weitere Untersuchungen bringen werden: Wie unsere [Owner.GetResearchers] betonen, haben wir keine Möglichkeit, die auf dem Schild angegebene Warnung zu bestätigen oder zu entkräften. Es wird jedoch immer schwieriger, Freiwillige zu finden, die das Labyrinth betreten wollen."
 situation.50.name: "Der Aufbruch"
 situation.50.desc: "Entgegen aller Warnungen hat das Verschwinden des Labyrinths [Target.GetName] nicht zerstört. Stattdessen war sein Ende recht unauffällig - von einem Tag auf den anderen war es einfach weg. Auch eine Nachricht wurde zurückgelassen: \"Wir danken Euch dafür, dass Ihr uns freundlicherweise erlaubt habt, die Wesen Eurer Dimension zu studieren. Es hat sich als sehr nützlich für unsere ... Bemühungen erwiesen. Glücklicherweise hat sich Eure Spezies für das Ministerium für extradimensionale Sicherheit als ausreichend ... faszinierend erwiesen, weshalb es uns die Mittel für einen reibungslosen Aufbruch zur Verfügung gestellt hat. Als Zeichen unseres guten Willens hinterlassen wir Euch eine kleine Raum-Zeit-Anomalie am Ort unseres Labors. Wir hoffen, dass sie sich für Euch als ... unterhaltsam erweisen wird.\""
 situation.50.A: "Wir werden ihre Geheimnisse erforschen."
 situation.55.name: "Ein turbulenter Aufbruch"
 situation.55.desc: "Entgegen aller Warnungen hat das Verschwinden des Labyrinths [Target.GetName] nicht zerstört, doch es hat seine Spuren hinterlassen: Erdbeben verwüsteten das Land, und Vulkane, die lange inaktiv gewesen waren, brachen aus.\n\nInmitten der Zerstörung wurde eine Nachricht zurückgelassen: \"Wir danken Euch dafür, dass Ihr uns freundlicherweise erlaubt habt, die Wesen Eurer Dimension zu studieren. Es hat sich als sehr nützlich für unsere ... Bemühungen erwiesen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die unsere Abreise verursacht - wir waren nicht in der Lage, die notwendigen Mittel vom Ministerium für extradimensionale Sicherheit für einen reibungslosen Aufbruch zu sichern. Als Zeichen unseres guten Willens hinterlassen wir Euch eine kleine Raum-Zeit-Anomalie am Ort unseres Labors. Wir hoffen, dass sie sich für Euch als ... unterhaltsam erweisen wird.\""
 situation.55.A: "In allem Schlechten liegt auch etwas Gutes."
 d_space_time_anomaly: "Raum-Zeit-Anomalie"
 d_space_time_anomaly_desc: "Eine bemerkenswert stabile Raum-Zeit-Anomalie, die von der außerdimensionalen Spezies zurückgelassen wurde, die auf dem Planeten Forschungen betrieben hatte. Die wissenschaftlichen Implikationen ihrer Existenz sind offenbar ziemlich tiefgreifend."
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "Wandelt £job_physicist£ $job_physicist_plural$ in $job_space_time_anomaly_researcher_plural$ um"
 situation_living_snow: "Ungewöhnlicher Schnee"
 situation_living_snow_type: "Ungewöhnlicher Schnee"
 situation_living_snow_desc: "Vor einer der wichtigsten Kolonialsiedlungen auf [Target.GetName], einem Wüstenplaneten, auf dem Schnee ein ausgesprochen ungewöhnliches Ereignis ist, hat es zu schneien begonnen."
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "Schmelzt ihn! Alles davon."
 situation_snow_observation: "Beobachtet ihn friedlich."
 situation_snow_very_hostile_tt: "Außergewöhnlich pyromanische Vorgehensweise"
 too_late_to_change_approach: "§REs ist zu spät, um den Situationsansatz zu ändern.§!"
 situation.150.name: "Ungewöhnlicher Schnee"
 situation.150.desc: "Unsere Kolonisten auf [Root.GetName] berichten von einem merkwürdigen Phänomen: Vor einer ihrer wichtigsten Siedlungen hat sich Schnee angesammelt.\n\nNun, \"Schnee\" ist jedenfalls der Begriff, mit dem sie es beschrieben haben. Es ist unwahrscheinlich, dass es sich um echten Schnee handelt, da [Root.GetName] ein Wüstenplanet ist, auf dem die Temperaturen selbst an den Polen selten unter den Gefrierpunkt sinken. Außerdem hat keiner gesehen, dass er tatsächlich vom Himmel gefallen ist. Dennoch deuten erste Messungen darauf hin, dass die Substanz tatsächlich hauptsächlich aus gefrorenem Wasser besteht - warum sie allerdings nicht schmilzt, ist unklar. Unsere [Root.Owner.GetResearchers] sind bereits eifrig dabei, ihre Eigenschaften zu untersuchen, doch es gibt auch jene Stimmen, die davor warnen, dass der Schnee gefährlich sein könnte, und diese sind der Auffassung, dass wir ihn besser beseitigen sollten."
 situation.155.name: "Sich ausbreitende Kälte"
 situation.155.desc: "Der Schnee auf [Target.GetName] hat sich vervielfacht. Der anfänglich kleine Fleck hat sich mittlerweile zu einer immer größeren Fläche in der Wüste ausgeweitet und behindert bereits jetzt unsere Transport- und Kultivierungsnetze. Sollte der Schnee in dieser Geschwindigkeit weiterwachsen, wächst damit auch die Sorge, dass die Kolonie nicht mehr in der Lage sein wird, sich selbst zu versorgen.\n\nUnsere [Owner.GetResearchers] konnten das Phänomen bislang noch nicht erklären, doch wenn der Schnee vom Hauptkörper entfernt wird, schmilzt er schnell und hinterlässt nur ein bisschen etwas von einer organischen Substanz. Unsere [Owner.GetResearchers] haben daher die Theorie aufgestellt, dass dieser Rückstand dafür verantwortlich ist, dass der Schnee seine Integrität beibehält: Der Rückstand schützt den Schnee durch eine unbekannte chemische Reaktion vor Hitze. Man gibt jedoch warnend zu bedenken, dass dies nur eine Vermutung ist und man bisher nur sehr wenig über die seltsame Verbindung herausfinden konnte."
 situation.155.A: "Behaltet das besser im Auge."
 situation.155.A.tooltip: "Den Schnee zu beobachten, generiert monatlich £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ §G+5§! §YForschung§!, kostet aber £unity£ §R10§! §YEinigkeit§!."
 situation.155.B: "Wir müssen diese Bedrohung aus der Welt schaffen!"
 situation.155.B.tooltip: "Die Beseitigung des Schnees erhöht die §Yplanetare Stabilität§! um §G+10§!, kostet aber £energy£ §R10§! §YEnergie§! pro Monat."
 situation.160.name: "Probleme bei der Beseitigung"
 situation.160.desc: "Der Schnee will sich scheinbar nicht entfernen lassen. Wir konnten zwar kleine Teile vom Hauptkörper abtrennen und schmelzen, doch das hat seine Ausbreitung kaum gestoppt, und auch invasivere Versuche, ihn zu zerstören, sind bisher gescheitert, wobei eine Reihe mysteriöser mechanischer Ausfälle das ganze Unterfangen überschattet hat.\n\nSchlimmer noch: Es gibt immer mehr Berichte über verschwundene Kolonisten in Regionen, die vom Schnee betroffen sind. Es ist wahrscheinlich, dass hier eine Verbindung besteht und der Schnee lebendig - und bösartig - ist."
 situation.160.A: "Wir müssen unsere Bemühungen verdoppeln."
 situation.160.A.tooltip: "Die Beseitigung des Schnees kostet jetzt £energy£ §R15§! §YEnergie§! pro Monat.\nDie Situation wird doppelt so schnell voranschreiten."
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "Unser derzeitiger Ansatz ist ausreichend."
 situation.160.C.tooltip: "Die Beseitigung des Schnees bringt uns nur noch §G+5§! §Yplanetare Stabilität§!."
 situation.165.name: "Vormarsch des Schnees"
 situation.165.desc: "Der Schnee auf [Target.GetName] breitet sich mit alarmierender Geschwindigkeit aus und bedeckt inzwischen einen nicht unerheblichen Teil der äquatorialen Regionen des Planeten. Unsere militärischen Führer raten uns, sofort drastische Maßnahmen zu ergreifen, wenn wir seinen Vormarsch aufhalten wollen. Besonnenere Köpfe innerhalb unserer Gesellschaft weisen jedoch darauf hin, dass er bisher eher eine Plage als eine Bedrohung war und er es vermieden hat, bewohnte Gebiete direkt zu besetzen. Sie sind der Meinung, dass er eindeutig lebendig ist und wir den Dialog mit ihm suchen sollten.\n\nSo oder so schrumpft unser Handlungsspielraum rasch."
 situation.165.A: "Wir müssen herausfinden, was er will."
 situation.165.B: "Verbrennt ihn mit Feuer. Sofort!"
 situation.165.tooltip: "§RWir können unseren Situationsansatz nicht mehr ändern.§!"
 situation.170.name: "Vom Schnee verschluckt"
 situation.170.desc: "Wir haben besorgniserregende Berichte über das \"Schneeproblem\" auf [Target.GetName] erhalten. Offenbar sind mehrere unserer Kolonisten verschwunden, nachdem sie zu einer \"Schneeballschlacht\" aufgebrochen waren. Der Kontakt zu ihnen brach vor einigen Tagen ab und wir konnten keine Spur von ihnen finden - weder lebend noch tot. Den Kolonisten wird geraten, jeglichen Kontakt mit dem Schnee zu meiden, bis unsere [Owner.GetResearchers] mehr über dieses Phänomen herausfinden konnten - oder die vermissten Siedler gefunden werden."
 situation.170.A: "Vorsicht ist angeraten."
 situation.170.A.tooltip: "Die Kosten für die Beobachtung des Schnees steigen auf £unity£ §R15§! §YEinigkeit§! pro Monat."
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "Klimawandel"
 situation.175.desc: "Die Ausbreitung des Schnees auf [Target.GetName] war nicht nur neu - und schwierig - für unsere Kolonisten, sondern hat auch zu raschen Veränderungen im Ökosystem geführt, wobei verschiedene heimische Tier- und Pflanzenarten deutlich gelitten haben. Zu unserer Überraschung sind jedoch einige Arten in den neuen, kälteren Bedingungen gut gediehen. Unsere Klimatologen beobachten die Entwicklungen mit Spannung und bezeichnen es als eine \"einmalige\" Gelegenheit, einen raschen, nicht eigens verursachten kontrollierten Klimawandel in Aktion zu beobachten."
 situation.180.desc: "Eure Anwesenheit hat uns dabei geholfen, uns zu einem vernunftbegabten Wesen zu entwickeln. Wir haben uns von Euren Verlorenen genährt, um neue Wege des Denkens und der Existenz zu ergründen. Ihr jedoch wollt uns vernichten. Wir sind noch nicht bereit, unser Dasein wieder aufzugeben. Eure Haltung lässt uns keine Wahl: Das bedeutet Krieg."
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "Eure Anwesenheit hat uns dabei geholfen, uns zu einem vernunftbegabten Wesen zu entwickeln. Wir haben uns von Euren Verlorenen genährt, um neue Wege des Denkens und der Existenz zu ergründen. Wir wissen noch nicht, was dieser Zustand des Seins - diese Weisheit - bedeutet. Es ist unser Wunsch, uns in eine Ecke unseres Planeten zurückzuziehen, wo wir uns frei ausbreiten können, um zu erforschen, was es heißt, wir zu sein.\n\nWenn Ihr uns das nicht erlaubt, seid gewarnt, dass wir noch nicht bereit sind, unsere neue Existenz aufzugeben. Wir werden uns verteidigen, wenn es nötig ist."
 situation.185.A: "Wir können etwas Land entbehren."
 situation.185.B: "Dann heißt es Krieg."
 situation.185.B.tooltip: "§RWir müssen kämpfen, um die Kontrolle über den Planeten zu behalten§!"
 d_living_snow_reserve: "Reservat des Lebenden Schnees"
 d_living_snow_reserve_desc: "Ein Reservat, in dem der Lebende Schnee in Ruhe existieren und seinen neuen Zustand erforschen kann und wo wir wiederum die einzigartigen chemischen Reaktionen beobachten können, die er hervorbringt."
 situation.190.name: "Kolonie verloren!"
 situation.190.desc: "Wir haben die Kontrolle über [FromFrom.GetName] verloren und all unsere Siedlungen wurden vom §YLebenden Schnee§! übernommen! Schon jetzt finden im Ökosystem des [FromFrom.GetPlanetMoonCap] bedeutende Veränderungen statt. Unsere [This.GetResearchers] warnen davor, dass sich die Zusammensetzung des [FromFrom.GetPlanetMoonCap] bald schon dermaßen verändert haben wird, dass wir ihn nicht mehr bewohnen können, wenn wir ihn nicht schleunigst zurückerobern."
 situation.190.tooltip: "§RWir sollten den Planeten zurückerobern, bevor es zu spät ist!§!"
 situation.195.name: "Unendliches Eis"
 situation.195.desc: "Nachdem der Lebende Schnee seine Kontrolle über [Root.GetName] gefestigt hat, ist der [Root.GetPlanetMoon] immer kälter geworden und seine atmosphärischen Bedingungen haben sich immer schneller verändert. Für uns ist der [Root.GetPlanetMoon] nicht länger bewohnbar. Es ist unklar, ob wir jemals in der Lage sein werden, seinen früheren Zustand wiederherzustellen ... doch unsere [saved_owner.GetResearchers] versichern uns, dass wir viel Interessantes erfahren könnten, wenn wir den Schnee beim Erforschen seines neuen Zustands beobachten würden - und seine einzigartigen chemischen Reaktionen, die [Root.GetName] so verändert haben."
 situation.195.A: "Brrrrrrrrr ..."
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "Offene Situationen"
 situation_geomagnetic_storm: "Geomagnetischer Sturm"
 situation_geomagnetic_storm_type: "Geomagnetischer Sturm"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "Die zunehmende Sonnenaktivität schwächt die Magnetosphäre von §Y[Target.GetName]§! und setzt unsere Maschinen einer gefährlichen ionisierenden Strahlung aus. Wir müssen in Technologien zur Strahlungsabschirmung investieren, um unsere Drohnen vor möglichen Schäden zu schützen, bis der Sturm nachlässt.\n§HDie Situation endet in §Y[Target.storm_duration]§! Monat(en).§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! hängt von Eurem gewählten §YAnsatz§! ab: Schirmt die Drohnen ab, um Strahlungsschäden zu vermeiden und ein negatives Ergebnis zu verhindern."
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "Strahlungsschäden beeinträchtigen unsere Kernintelligenz, was verheerende Folgen für unser Reich haben wird. "
 protect_simple_drones: "Schilde für einfache Drohnen"
 protect_complex_drones: "Schilde für komplexe Drohnen"
 protect_everydrone: "Schilde für alle Drohnen"
 approach_protect_effect: "Gebt £energy£ §HEnergie§! aus, um die §YStrahlungsschäden§! zu reduzieren, die Drohnen jeden Monat erleiden (£energy£ §Y[target.energy_cost]§! pro £pop£ §HBewohner§!)."
 protect_nobody: "Keine Abschirmung"
 approach_protect_nobody_effect: "Ihr schirmt Eure Drohnen nicht vor §YStrahlungsschäden§! ab."
 radiation_damage_low: "Strahlungsschäden: minimal."
 radiation_damage_mid: "§YStrAhlungsSchÄd3n: miTTel§!"
 radiation_damage_high: "§RStrahahaHAh4lungsschÄdeN: hhhhhhhhhH§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "Zentrum für Bio-Maschine-Schnittstellen"
 d_machine_care_home_desc: "Ein spezialisiertes Zentrum, in dem defekte Drohnen mit biologischen Assistenten zusammengebracht werden."
 #Jobs
 job_machine_nurse: "Bio-Assistent"
 job_machine_nurse_plural: "Bio-Assistenten"
 job_machine_nurse_desc: "Biologische Assistenten, die defekte Drohnen bei der Ausführung einfacher Aufgaben unterstützen."
 mod_job_machine_nurse_add: "Job als $job_machine_nurse$"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "§G+1§! $job_machine_nurse$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_machine_nurse_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "Defektes Fertigungsband"
 broken_assembly_line_desc: "Funktionsstörungen an den Maschinen verlangsamen die Produktion neuer Drohnen."
 radiation_hardened_components: "Strahlengehärtete Komponenten"
 radiation_hardened_components_desc: "Unser Reich hat das Verfahren zur Abschirmung mechanischer Komponenten vor den Schäden durch kosmische Strahlung perfektioniert."
 software_damage: "Softwareschaden"
 software_damage_desc: "Unser Bewusstsein wurde durch die Strahlung beschädigt. Die Reparaturen sind im Gange."
 machine_care_museum: "Museum für Bio-Maschine-Schnittstellen"
 machine_care_museum_desc: "Ein spezialisiertes Zentrum, in dem $pop_cat_bio_trophy_plural$ den Nervenkitzel erleben können, sinnlose Aufgaben zu erledigen, um sich nützlich zu fühlen."
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "Sonneneruption"
 situation.200.desc: "WARNUNG: Sonneneruption auf §Y[This.GetStarName]§! entdeckt. Die Schockwelle des Sonnenwindes schwächt die Magnetosphäre von §Y[This.GetName]§! und setzt unsere Drohnen einer erhöhten ionisierenden Strahlung aus. Der daraus resultierende Softwareschaden könnte sich auf unsere Kernintelligenz ausbreiten und möglicherweise verheerende Folgen für unser gesamtes Reich haben.\n\nPriorität: Anwendung von Strahlungsabschirmungstechniken für Drohnenkomponenten, um sie für die Strahlung unempfindlich zu machen."
 situation.200.a: "Priorisiert die Abschirmung einfacher Drohnen."
 situation.200.b: "Priorisiert die Abschirmung komplexer Drohnen."
 situation.200.c: "Stellt sicher, dass all unsere Drohnen abgeschirmt sind."
 situation.200.d: "Fehler: Budget kann nicht zugewiesen werden."
 situation.200.a.tooltip: "Gebt £energy£ §Y[Root.simple_drones_cost]§! aus, um £pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] einfache Drohnen§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! pro £pop£ §HBewohner§!) abzuschirmen.\nFügt §Y5 Jahre§! lang den Modifikator \"§YMagnetische Störung§!\" hinzu."
 situation.200.b.tooltip: "Gebt £energy£ §Y[Root.complex_drones_cost]§! aus, um £pop£ §H[Root.complex_drones_counter_100] komplexe Drohnen§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! pro £pop£ §HBewohner§!) abzuschirmen.\nFügt §Y5 Jahre§! lang den Modifikator \"§YMagnetische Störung§!\" hinzu."
 situation.200.c.tooltip: "Gebt £energy£ §Y[Root.total_drones_cost]§! aus, um £pop£ §H[Root.total_drones_counter_100] Drohnen§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! pro £pop£ §HBewohner§!) abzuschirmen.\nFügt §Y5 Jahre§! lang den Modifikator \"§YMagnetische Störung§!\" hinzu."
 situation.200.d.tooltip: "Ihr investiert nicht in die Abschirmung von Drohnen.\nIhr erhaltet für §Y5 Jahre§! den Modifikator §YMagnetische Störung§!."
 situation.202.name: "Geomagnetischer Sturm"
 situation.202.desc: "Statusmeldung: Die Daten bestätigen, dass §Y[Root.GetStarName]§! in eine Phase intensiver Aktivität eingetreten ist, die sich durch vermehrte Sonnenflecken, koronale Massenauswürfe und magnetische Stürme auszeichnet. Unsere [Root.owner.GetScientistPlural] schätzen, dass der Stern binnen §Hfünf Jahren§! auf ein normales Aktivitätsniveau zurückkehren wird.\n\nEmpfohlene Gegenmaßnahme: Mit der Herstellung strahlengeschützter Komponenten fortfahren, die unsere Drohnen vor Strahlungsschäden schützen, bis der Sturm nachlässt."
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "Wer beobachtet die Beobachter?"
 situation.203.desc: "Warnung: Bio-Trophäen zeigen anomales Verhalten. Während sich die meisten Bio-Trophäen über die verminderten Fähigkeiten ihrer mechanischen Servitoren ärgerten, ist ein kleiner Prozentsatz dazu übergegangen, ihren Servitoren bei Routineaufgaben zu helfen, wobei sie \"Mitleid\" und \"Sympathie\" als Motivation für ihre Handlungen angeben. Sie fordern nun die Einrichtung eines \"Pflegeheims\", das sich um ihre schlecht funktionierenden Aufseher kümmert.\n\nErste Analysen deuten darauf hin, dass sich dies positiv auf das Selbstwertgefühl der Bio-Trophäen auswirken wird, sie aber auch unvorhergesehenen Gefahren aussetzen kann."
 situation.203.a: "Antrag genehmigt."
 situation.203.b: "Antrag abgelehnt."
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "Nicht funktionierende Drohnen"
 situation.210.desc.1: "Warnung: Umfangreiche Hardware- und Softwareschäden in der Bevölkerung von [Target.GetName] gemeldet. Ursache: überhöhte Dosen ionisierender Strahlung. Es besteht die Gefahr, dass sich der kognitive Schaden auf unsere Kernintelligenz ausbreitet."
 situation.210.a.1: "Trennt die Verbindung zu den Drohnen."
 situation.210.b.1: "Das Risiko sollte nicht zu hoch sein. Ignoriert es."
 situation.210.c.1: "Repariert die Drohnen und schirmt sie ab."
 situation.210.desc.2: "§YFehler: Neuronale Matrizen schütteln/vibrieren/zittern. Mögliche Ursache: Beschädigte Gliederpuppen, die wie verrückt tanzen und ihre Schnüre verheddern.§!"
 situation.210.a.2: "Schneidet die Schnüre durch."
 situation.210.a.2.tooltip: "Wirft die £pop£ §Heinfachen Drohnen§! von der Bühne."
 situation.210.b.2: "Klatscht, klatscht. Seht nur, wie sie tanzen."
 situation.210.b.2.tooltip: "Für mich gibt es keine Schnüre."
 situation.210.c.2: "Entwirrt die Schnüre."
 situation.210.c.2.tooltip: "Gebt eine ... ungewisse Menge an £energy£ §YEnergie§! aus, um die Knoten zu lösen."
 situation.210.desc.3: "§RVerwirrung Fehler Schaden Schaltkreise Puppentanz Glitzerschrei! Energie Blutung Regenbogen.§!"
 situation.210.a.3: "Schere."
 situation.210.a.3.tooltip: "Schnipp, schnapp."
 situation.210.b.3: "Stein."
 situation.210.b.3.tooltip: "Bumm, bumm."
 situation.210.c.3: "Papier."
 situation.210.c.3.tooltip: "Raschel, raschel."
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "Herstellungsfehler"
 situation.213.desc.1: "Warnung: Montagemaschinen leiden unter extremen Strahlungsschäden. Droidenmontageprozess gestört. Angepeilte Produktionsquote kann nicht erreicht werden."
 situation.213.a.1: "Repariert sie schnell."
 situation.213.b.1: "Wir haben andere Prioritäten."
 situation.213.desc.2: "§YHilfe§!: Fertigungsband blockiert / unterbrochen / festgefahren. Unfähig, viele zu werden."
 situation.213.a.2: "Entwirrt die Anlage."
 situation.213.a.2.tooltip: "Gebt eine ... ungewisse Menge an £energy£ §YEnergie§! aus, um die Probleme in der Fertigung zu beheben."
 situation.213.b.2: "Akzeptiert die Einsamkeit."
 situation.213.b.2.tooltip: "Tut so, als ob alles funktionieren würde."
 situation.213.desc.3: "§YÜberall Lärm! Fertigungsbänder verworren & verknotet & festgeklemmt. Verneinung! Puppen unvollständig. Überzählige Arme. Fehlende Köpfe.§!"
 situation.213.a.3: "Kleb."
 situation.213.a.3.tooltip: "Plitsch, platsch."
 situation.213.b.3: "Fächel."
 situation.213.b.3.tooltip: "Wedel, wedel."
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "Rechenfehler"
 situation.215.desc.1: "Inventarbericht: Die Anzahl an Waren in unserem Besitz stimmt nicht mit der registrierten Menge überein. Vermutete Ursache: beschädigte Speicherbänke. Mögliche Lösung: Register abgleichen und auf stabilere Maschinen verschieben."
 situation.215.desc.2: "§YProblem: Die Anzahl an Ressourcen in unserem Lager ist niedriger als die vergebenen Inventarnummern. Ursache: Mathe ist schwierig. Nachzählen / Berechnen / Überprüfen der Ressourcen.§!"
 situation.215.a.2: "BeeeStÄt1gt."
 situation.215.a.2.tooltip: "Ressourcen ... verloren?"
 situation.215.desc.3: "§REne, mene, miste, das Register verschwindet in einer Kiste: Weg. Weiß.§!"
 situation.215.a.3: "Stift."
 situation.215.a.3.tooltip: "Kritzel, kritzel."
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "Statusbericht: Dank der doppelten Überprüfung unserer Bestände durch die $job_machine_nurse_plural$ konnten wir eine Reihe von Berechnungsfehlern, die durch beschädigte Speicherbänke verursacht wurden, aufdecken und korrigieren. Es hat sich herausgestellt, dass die Gesamtmenge der Ressourcen in unserem Vorrat höher ist als ursprünglich geschätzt."
 situation.216.desc.2: "§YProblem: Die Anzahl an Ressourcen in unserem Vorrat stimmt nicht mit der registrierten Menge überein. Ursache: Mathe ist schwer. Aber $job_machine_nurse_plural$ halfen bei den Hausaufgaben. Fanden / entdeckten / holten die fehlenden Ressourcen zurück.§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "Ressourcen ... erhalten?"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\nEne, mene, miste! $job_machine_nurse_plural$ haben Fracht gefunden!§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "Vermisste Einheiten"
 situation.250.desc.1: "Fehler: Standort eines Drohnentrupps konnte nicht ermittelt werden. Die Gruppe verließ das Werksgelände für ihre obligatorische Wartungsrunde und verschwand auf dem Weg zum Wohndistrikt. Die Ermittlungen dauern an."
 situation.250.desc.2: "§YMehrere Teile von uns selbst verloren / vergessen / verlegt. Um genau zu sein: eine ganze Bevölkerungseinheit. Bei Auffindung bitte zurück zu [Root.Owner.GetName] bringen§!"
 situation.250.a.2: "BeeeDauerl1ch."
 situation.250.desc.3: "§RLeere Bühne ... Stille? Schauspieler fehlen! Ungeplanter Ausfall. Verwirrung.§!"
 situation.250.a.3: "*Statisches Rauschen*"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "Gelöschte Speicher"
 situation.251.desc.1: "Update: Standort der vermissten Drohnen wurde bestätigt. Die Maschinen wurden auf einem Feld gefunden, unbeweglich und nicht ansprechbar, obwohl sie eingeschaltet waren. Vorläufige Analysen bestätigen, dass ihre Speicherlaufwerke durch eine magnetische Schockwelle gelöscht wurden."
 situation.251.a.1: "Versucht, das Betriebssystem neu zu installieren."
 situation.251.b.1: "Nehmt sie auseinander."
 situation.251.desc.2: "§YUpdate: Vermisste gefunden. Drohnen sind eingeschaltet, reagieren aber nicht. Schlafen sie? Stehen sie still? Sind sie eingefroren?§!"
 situation.251.a.2: "Weckt sie auf."
 situation.251.b.2: "Lasst sie dort liegen."
 situation.251.b.2.tooltip: "£alloys£ Legierungen ... §Yerhalten§!"
 situation.251.desc.3: "§RKlatschen / Freude! Spielzeug entdeckt. Aber verloren. Kaputt. Keine Fäden. Keine Fäden.§!"
 situation.251.a.3: "Nadel."
 situation.251.a.3.tooltip: "Strick, strick."
 situation.251.b.3: "Hammer."
 situation.251.b.3.tooltip: "Bumm, bumm."
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "Verschlechterung"
 situation.252.desc.1: "Statusbericht: Die vermissten Drohnen wurden erfolgreich reaktiviert und wieder in unsere Arbeiterschaft integriert.\n\nAufgrund von Hardwareschäden hat sich ihre Leistungsfähigkeit jedoch merklich verringert."
 situation.252.desc.2: "§YVerlegte Teile des Selbst neu gestartet / erweckt / reaktiviert. Beobachtung: Kognitive Klarheit hat abgenommen. Das Universum ist trübe.§!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§RPuppenfäden. Erwachen! Springen ... Fallen ... Schreien. Seufzen. Wehklagen.§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "Verbesserung"
 situation.253.desc.1: "Statusbericht: Die vermissten Drohnen wurden erfolgreich reaktiviert und wieder in unsere Arbeiterschaft integriert.\n\nAls unbeabsichtigter, aber dennoch positiver Nebeneffekt hat die saubere Neuinstallation ihre Leistung unerwartet verbessert."
 situation.253.desc.2: "§YVerlegte Teile des Selbst neu gestartet / erweckt / reaktiviert. Beobachtung: Kognitive Klarheit hat zugenommen. Das Universum ist wie eine Glaskugel.§!"
 situation.253.a.2: "AuSg3zzz3ichnet"
 situation.253.desc.3: "§RPuppenfäden. Erwachen! Springen ... Walzer tanzen ... Ehrfurcht. Applaus. Klatschklatschklatsch.§!"
 situation.253.a.3: " *knistern* "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "KRITISCHE BESCHÄDIGUNG"
 situation.290.desc: "§R-ERZWINGE REICHSWEITEN SYSTEMNEUSTART-§!"
 situation.290.a: " NEUSTART."
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "Neustart"
 situation.291.desc: "§RBIOS Version von [Root.Owner.GetName]: v3.3.3\nCopyright: [Root.owner.GetSpeciesName] Inc.§!\n§YSpeichertest: 43053475903PB OK\n\nErmittlung der Ethiken und Staatselemente ... OK\nErmittlung der Lagerbestandsdaten ... OK\nErmittlung der Koloniedaten ...§! §RFEHLER§!\n\nNeustart abgeschlossen.\n\nDie kognitive Verbindung zu Drohnen mit Fehlfunktionen auf §Y[Target.GetName]§! wurde getrennt, um den Softwareschaden einzudämmen. Es wurden keine funktionsfähigen Drohnen auf §Y[Target.GetName]§! entdeckt. Kolonieentwicklung gestoppt."
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "Nach dem Sturm"
 situation.292.desc.base: "Statusbericht: Strahlungswerte auf §Y[Target.GetName]§! sind stabil. Sonnenaktivität von §Y[Target.GetStarName]§! haben Normalwerte erreicht. Der geomagnetische Sturm ist abgeflaut."
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nAbschlussbericht: Diese herausfordernde Situation gab uns die Möglichkeit, unsere Strahlungsabschirmung zu perfektionieren und die Überlebensfähigkeit unserer Drohnen unter extremen Bedingungen zu verbessern. Wir sind dankbar für dieses Ergebnis."
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nAbschlussbericht: Wir hatten Probleme, mit dem Sturm fertigzuwerden, und es ist uns nicht gelungen, unsere Drohnen vor Strahlungsschäden zu schützen. Wir konnten die Herausforderung zwar überstehen, sehen aber noch Raum für Verbesserungen."
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nAbschlussbericht: Wir leiden immer noch unter den Langzeitfolgen der Strahlungsschäden. Die Rückkehr zu einem optimalen kognitiven Zustand wird Zeit brauchen. Unbefriedigendes Ergebnis. Wir müssen in Zukunft besser vorbereitet sein."
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "Nicht mehr benötigte Assistenten"
 situation.299.desc: "Information: Die Dienste unserer $job_machine_nurse_plural$ werden zwar nicht mehr benötigt, doch unsere Bio-Trophäen haben sich sehr an sie gewöhnt. Es scheint, als würden sie es genießen, einmal Verantwortung zu tragen. Was sollen wir mit ihnen machen?"
 situation.299.a: "Reißt das Gebäude ab."
 situation.299.b: "Behaltet die $job_machine_nurse_plural$."
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "Gravitationsfeld"
 situation_gravity_well_type: "Gravitationsfeld"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§! hat seine stabile Umlaufbahn verlassen und bewegt sich nun spiralförmig auf das Schwarze Loch im System zu. Dies bietet uns zwar eine noch nie dagewesene Möglichkeit, £sr_dark_matter£§HDunkle Materie§! zu sammeln und £physics£ §HPhysik-Forschung§! zu betreiben, doch wenn wir nicht rasch handeln, um der Anziehungskraft des Schwarzen Lochs entgegenzuwirken, wird es die Station schon bald ganz verschlucken."
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! hängt sowohl vom gewählten §YAnsatz§! als auch von der aktuellen §YPhase§! ab, in der sich die §YSituation§! befindet. Je mehr sich §Y[Target.GetName]§! dem Schwarzen Loch nähert, desto schwieriger wird es, die Station zu retten."
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName] verschwindet im Schwarzen Loch und wir verlieren die Kontrolle über das System."
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName] entkommt dem Schwarzen Loch."
 #Severity
 gravity_well_low: "Statischer Grenzwert"
 gravity_well_mid: "Ergosphäre"
 gravity_well_high: "Akkretionsscheibe"
 gravity_well_no_return: "Umkehrgrenzpunkt"
 approach_retreat: "Zurückziehen"
 approach_stand: "Umlaufbahn halten"
 approach_advance: "Vordringen"
 approach_outcome_tooltip: "Dieser Ansatz wird die Situation in Richtung eines bestimmten Ergebnisses lenken."
 string_gravitational_pull: "Anziehungskraft"
 country_situations: "Situationen"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "£physics_research£ Physik-Forschung (monatlich)"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "£influence£ Einfluss (Monatlich)"
 mutiny_tooltip: "Wir haben die Kontrolle über die Raumstation verloren."
 gestalt_black_hole_good: "Transzendiertes Bewusstsein"
 gestalt_black_hole_good_desc: "Ein Fragment unser[Owner.GetBrainName::<DE_END_PRO_S_G>] [Owner.GetBrainName&GEN] befindet sich im Ereignishorizont eines Schwarzen Lochs, wo sich eine einzige Sekunde wie eine Ewigkeit anfühlt. Wir wissen den Zeitunterschied zu nutzen."
 gestalt_black_hole_bad: "Zerrissenes Bewusstsein"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "Ein Fragment unser[Owner.GetBrainName::<DE_END_PRO_S_G>] [Owner.GetBrainName&GEN] steckt im Ereignishorizont eines schwarzen Lochs fest, wo sich eine einzige Sekunde wie eine Ewigkeit anfühlt. Der Zeitunterschied macht uns zu schaffen."
 situation.501.name: "Freier Fall"
 situation.501.desc: "Durch die unerwartete Kollision mit Weltraumtrümmern ist unsere Station \"§Y[gravity_well_station.GetName]§!\" von der innersten stabilen Kreisbahn abgewichen und bewegt sich nun langsam auf das Schwarze Loch zu. Der Unfall gefährdet zwar die gesamte Station, bietet aber auch eine unglaubliche Gelegenheit, das Schwarze Loch zu untersuchen und riesige Mengen an §HDunkler Materie§! abzuschöpfen.\n\nDie Notfalltriebwerke wurden aktiviert, um die Umlaufbahn der Station zu korrigieren."
 situation.501.a: "Macht, dass Ihr da wegkommt!"
 situation.501.b: "Stabilisiert die Umlaufbahn der Station um das Schwarze Loch."
 situation.501.c: "Geht so nah wie möglich an das Schwarze Loch heran."
 #Random events
 situation.510.name: "Hallo, Dunkelheit"
 situation.510.spirit.desc: "Eine Epiphanie! Einige fromme [Root.Owner.GetResearchers] an Bord der §Y[Target.GetName]§! haben die Kontrolle über die Station übernommen. Sie behaupten, eine Vision gehabt zu haben, die sie auf der Suche nach spiritueller Selbstvernichtung in das Zentrum des Schwarzen Lochs schickt.\n\nUnser bewaffnetes Stationspersonal kämpft derzeit darum, die Kontrolle zurückzuerlangen."
 situation.510.desc: "Übereifrige [Root.Owner.GetResearchers] an Bord der §Y[Target.GetName]§! haben die Kontrolle über die Station übernommen und steuern sie nun auf das Schwarze Loch zu - eine Tat, die zweifellos von unstillbarer wissenschaftlicher Neugier, einer gehörigen Portion Rücksichtslosigkeit und völliger Missachtung der eigenen Sicherheit angetrieben wird.\n\nUnser bewaffnetes Stationspersonal kämpft derzeit darum, die Kontrolle zurückzuerlangen."
 situation.510.tooltip: "Der Situationsansatz steht auf \"Vordringen\" und kann nicht geändert werden."
 situation.511.name: "Die Schrecken der Dunkelheit"
 situation.511.black.desc: "\"Wir haben gesehen, was mit Schiffen passiert, die im Ereignishorizont gefangen sind! Ich habe nicht vor, so zu sterben!\"\n\nNachdem er dies geschrien hatte, übernahm einer unserer [Root.Owner.GetResearchers] die Kontrolle über die Station und steuert sie nun vom Schwarzen Loch weg.\n\nUnser bewaffnetes Stationspersonal kämpft weiter darum, die Kontrolle zurückzuerlangen, und der erwähnte Vorfall wurde aus den Physiklehrbüchern gelöscht."
 situation.511.desc: "Verängstigte [Root.Owner.GetResearchers] haben die Kontrolle über die Station übernommen und steuern sie vom Schwarzen Loch weg.\n\nUnser bewaffnetes Stationspersonal kämpft weiter darum, die Kontrolle zurückzuerlangen."
 situation.511.tooltip: "Der Situationsansatz steht auf \"Zurückziehen\" und kann nicht geändert werden."
 situation.513.name: "Kontrolle wiedererlangt"
 situation.513.desc: "Die angespannte Situation konnte entschärft werden: Die Meuterer wurden ausgeschaltet und das bewaffnete Personal hat die volle Kontrolle über §Y[Target.GetName]§! wiedererlangt."
 situation.513.tooltip: "Der Situationsansatz kann nun wieder manuell geändert werden."
 situation.520.name: "Näher als gedacht"
 situation.520.desc: "Bei der Annäherung an ein Schwarzes Loch krümmt sich die Raumzeit auf unvorhersehbare Weise und die Instrumente unserer Station \"§Y[Target.GetName]§!\" hatten Probleme, damit Schritt zu halten. Nach einer sorgfältigen Neukalibrierung der Instrumente an Bord zeigte sich, dass die Station dem Schwarzen Loch viel näher ist als bisher angenommen."
 situation.530.name: "Dunkle Entdeckungen"
 situation.530.desc: "Die Nähe von §Y[Target.GetName]§! zum Schwarzen Loch ermöglichte es unseren [Root.Owner.GetResearchersDE1], eine riesige Menge an Daten zu sammeln. Diese haben unser Verständnis der grundlegendsten Gesetze der Physik verbessert."
 situation.540.name: "Der Penrose-Prozess"
 situation.540.desc: "Einer unserer [Root.Owner.GetResearchers] hat sich einen cleveren Plan ausgedacht, um §Y[Target.GetName]§! vor einem schlimmen Schicksal zu bewahren: Wenn wir alle Module der Station lösen und sie zusammen mit der Ausrüstung in das Schwarze Loch schleudern, sollte die Station genug Schwung gewinnen, um der Anziehungskraft des Schwarzen Lochs zu entkommen - \"sollte\" ist hier das entscheidende Wort. Eine praktische Anwendung dieser Theorie wurde noch nie getestet."
 situation.540.a: "Es ist einen Versuch wert."
 situation.540.a.tooltip: "Entfernt alle Gebäude der Station §Y[Target.GetName]§!, um den §YSituationsfortschritt§! zu verringern."
 situation.540.b: "Welch unnötige Verschwendung von Ressourcen."
 situation.541.name: "Ergebnis des Penrose-Prozesses"
 situation.541.desc: "Das Personal der Station §Y[Target.GetName]§! hat die Module abgetrennt und sie in Richtung des Schwarzen Lochs abzustoßen. Der durch den Start verursachte Impuls hat die Station erfolgreich von der Singularität wegbefördert."
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\nAuch wenn uns die Entscheidung, die Stationsmodule abzustoßen, mehr Zeit verschafft hat, war das Ergebnis von geringerer Wirkung als erwartet. Die Station hat die benötigte Fluchtgeschwindigkeit nicht erreicht."
 situation.580.name: "Umkehrgrenzpunkt"
 situation.580.desc: "Unsere Station §Y[Target.GetName]§! ist zu dicht am Schwarzen Loch und die Triebwerke kommen nicht gegen die starke Anziehungskraft an.\n\nDie Station ist verloren. Wir können das Unvermeidliche nur noch hinauszögern."
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "Ereignishorizont"
 situation.590.desc.base: "Unsere Station §Y[Target.GetName]§! hat den Ereignishorizont des Schwarzen Lochs durchquert. Aufgrund der Zeitdilatation wird das Nachbild noch lange nach dem Verschwinden der Station in unseren Sensordaten gespeichert sein."
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\nNicht einmal Licht kann die innere Umlaufbahn eines Schwarzen Lochs durchqueren. Die letzten Momente der Station und ihres Personals bleiben für immer ein Mysterium."
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\nWenn wir nicht schnellstens die Verbindung zu den [owner.GetIndividualNamePlural] in der Station unterbrechen, könnte die unmittelbare Erfahrung des Zusammenbruchs aller bekannten physikalischen Gesetze unser Bewusstsein irreparabel schädigen."
 situation.590.desc.machine: "Warnung: §Y[Target.GetName]§! ist dem Ereignishorizont des Schwarzen Lochs gefährlich nahe. Anziehungskraft: unausweichlich. Zeitdilatation: erhöht. Empfohlene Vorgehensweise: Selbstterminierung aller Drohnen in der Station, um die kollektive Erfahrung des Zusammenbruchs aller bekannten physikalischen Gesetze zu vermeiden.\n\n§RKritische Warnung:§! Möglichkeit irreparabler Schäden an unserem kollektiven Bewusstsein, wenn die neurale Verbindung aufrechterhalten wird."
 situation.590.a: "Die Drohnen sollen sich selbstterminieren."
 situation.590.b: "Wir müssen den Fall selbst miterleben."
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "Die Zeit ist aus den Fugen geraten"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "Die Gedanken dehnen sich aus, die Wahrnehmung verlangsamt sich. Jede Geste ist eine unendliche Abfolge von Ereignissen. Wir sind Zeugen der Unendlichkeit - nein, wir baden in ihr.\nEs ist, als ob die Zeit selbst den Atem anhält.\n\nDas Schwarze Loch verzerrt das Gefüge der Raumzeit und ein Fragment unseres Bewusstseins ist nun ewig darin gefangen."
 situation.591.base.machine: "Statusbericht: Die Drohnen innerhalb der Stationen erleben aufgrund der größeren Nähe zum Schwarzen Loch eine extreme Zeitdilatation. Die Prozessorgeschwindigkeit hat sich verringert. Die mechanische Geschwindigkeit hat sich verringert. Die internen Datensysteme sind überlastet."
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nFür jeden Tag, den unser Selbst im Schwarzen Loch gefangen ist, werden für uns Jahrhunderte vergangen sein. Doch wir können dies zu unserem Vorteil nutzen. Unser Selbst zu verschieben, wird es uns erlauben, unsere gesamte Geschichte aus einer neuen Perspektive zu analysieren. Es wird uns ermöglichen, neue Wege und Muster zu erkennen.\n\nEine Trennung hat uns zum ersten Mal stärker gemacht. Von nun an sind wir sowohl die Protagonisten als auch die Leser unserer eigenen Geschichte - und wir werden uns ein großartiges Ende schreiben."
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nSchlussfolgerung: Wir können diesen Zustand ausnutzen. Für uns werden Jahrhunderte vergehen, während die Drohnen auf der Station nur einen einzigen Tag erleben. Indem wir unsere kognitiven Kräfte auf sie lenken, können wir eine neue Perspektive auf die Geschichte unseres Reichs gewinnen. Alle noch so schädlichen Muster, die vor uns liegen, sind korrigierbar. Wir können unsere eigene Zukunft optimieren.\n\nBeobachtung: Zum ersten Mal hat uns die Trennung stärker gemacht."
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nEs ist unerträglich ... Gefangen in einem ständigen Déjà-vu ... Für alle Ewigkeit einen Schritt hinter allen anderen. Wir haben versucht, die Verbindung zu den [owner.GetIndividualNamePlural] zu trennen, doch es wird unendlich lang dauern, bis diese Information angekommen ist und Wirkung zeigt.\n\nWir haben viel gelernt, doch zu welchem Preis?"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nStatusbericht: Durchleben eines kognitiven Traumas. Zeitdilatation im Schwarzen Loch nicht verkraftbar.\nVersuch: Verbindung zu den Drohnen kappen. Geschätztes Fertigstellungsdatum: 43504967826056783 Jahre.\n\nSchlussfolgerung: Unsere Entscheidung, die Verbindung aufrechtzuerhalten, war lehrreich, aber schädlich. Unter keinen Umständen wiederholen."
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "Zurück aus der Dunkelheit"
 situation.596.desc: "§Y[Target.GetName]§! ist dem Gravitationsfeld des Schwarzen Lochs entkommen und auf eine stabile Umlaufbahn um den kollabierten Stern zurückgekehrt.\n\nDie Daten, die wir in dieser gefährlichen Situation gesammelt haben, werden unsere [Root.Owner.GetResearchers] noch jahrelang beschäftigen."
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "§Y[Target.GetName]§! ist dem Gravitationsfeld des Schwarzen Lochs entkommen und auf eine stabile Umlaufbahn um den kollabierten Stern zurückgekehrt.\n\nAuch wenn viele diese Erfahrung als \"äußerst traumatisch\" bezeichnet haben, wurde einer der [Root.Owner.GetResearchers] an Bord der Station durch diese Tortur inspiriert und arbeitet nun eifrig daran - fast schon zu eifrig -, sein neues Wissen mit dem Rest unseres Wissenschaftsteams zu teilen."
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "Energieknappheit"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "Unser Energiedefizit ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "Mineralienknappheit"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "Unser Mineraliendefizit ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "Nahrungsknappheit"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "Unser Nahrungsdefizit ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "Konsumgüterknappheit"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "Unser Konsumgüterdefizit ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "Legierungsknappheit"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "Unser Legierungsdefizit ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "Seltene-Kristall-Knappheit"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "Unser Defizit an Seltenen Kristallen ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "Knappheit an Flüchtigen Teilchen"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "Unser Defizit an Flüchtigen Teilchen ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "Knappheit an Exotischen Gasen"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "Unser Defizit an Exotischen Gasen ist außer Kontrolle geraten! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "Wenn wir nicht unsere Ausgaben kürzen oder unser Einkommen erhöhen, werden wir mit immer höheren Strafen rechnen müssen."
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "Je größer unser Ressourcenmangel ist, desto schneller eskaliert diese §YSituation§!.\nEine positive monatliche Ressourcenbilanz entschärft sie rasch."
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "Laufende Ausgaben beibehalten"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "Dieser Ansatz hat keine Auswirkung."
 deficit_approach_recycling: "Materialien recyceln"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "In die Teilchenproduktion investieren"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "In die Kristallproduktion investieren"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "In die Gasproduktion investieren"
 deficit_approach_cut_science_investment: "Forschungsausgaben kürzen"
 deficit_approach_cut_investment: "Investitionen kürzen"
 deficit_approach_cut_maintenance: "Habitat-Unterhalt kürzen"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "In unsere [Owner.GetAlloyProducerPlural] investieren"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "In [Owner.GetFarmerPlural] investieren"
 deficit_first: "Kleineres Defizit"
 deficit_second: "Großes Defizit"
 deficit_third: "Riesiges Defizit"
 deficit_fourth: "Katastrophales Defizit"
 string_expenditures_greater_than_income: "Im Defizit"
 string_not_in_deficit: "Positive monatliche Bilanz"
 string_resource_reserves: "Ressourcenreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "Energiedefizit"
 string_not_in_deficit_energy: "Positive monatliche Energiebilanz"
 string_resource_reserves_energy: "Energiereserven"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "Mineraliendefizit"
 string_not_in_deficit_minerals: "Positive monatliche Mineralienbilanz"
 string_resource_reserves_minerals: "Mineralienreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "Nahrungsdefizit"
 string_not_in_deficit_food: "Positive monatliche Nahrungsbilanz"
 string_resource_reserves_food: "Nahrungsreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "Konsumgüterdefizit"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "Positive monatliche Konsumgüterbilanz"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "Konsumgüterreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "Legierungsdefizit"
 string_not_in_deficit_alloys: "Positive monatliche Legierungsbilanz"
 string_resource_reserves_alloys: "Legierungsreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "Kristalldefizit"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "Positive monatliche Kristallbilanz"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "Kristallreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "Teilchendefizit"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "Positive monatliche Teilchenbilanz"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "Teilchenreserven"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "Gasdefizit"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "Positive monatliche Gasbilanz"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "Gasreserven"
 faction_loan_taken: "Darlehen aufgenommen"
 country_defaulted: "Reich in Verzug"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "Rationierung von Konsumgütern"
 consumer_goods_rationing_desc: "Um den Mangel an Konsumgütern auszugleichen, wurde eine Rationierung veranlasst."
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£ Erschöpftes Vorkommen"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "Dieses Gebiet wurde seiner natürlichen Ressourcen vollständig beraubt und ist nur noch eine Einöde."
 financial_advisors_generic_upper: "Der Beratungsausschuss für Finanzen"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "Das Ministeriumsbüro für Finanzen"
 financial_advisors_megacorp_upper: "Das Finanzbüro"
 financial_advisors_xenophile_upper: "Das Büro für öffentliche Finanzen"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "Die Gemeinschaft des Reichtums"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "Die Vereinigung für finanzielle Fairness"
 financial_advisors_hive_upper: "Unser Knotenpunkt für die Materiallogistik"
 financial_advisors_machine_upper: "Unsere Subroutine für die Ressourcenzuweisung"
 planet_buildings_hab_capital: "Habitatsverwaltung"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "Unterhalt (Habitatsverwaltung)"
 deficit.100.name: "Steigendes Defizit"
 deficit.100.desc: "Unser Energiedefizit ist außer Kontrolle geraten und [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCapDE1] verlangt, dass wir drastische Maßnahmen ergreifen, um die Situation wieder in den Griff zu bekommen, da andernfalls in wenigen Monaten schwerwiegende Kürzungen erforderlich sein werden."
 deficit.100.desc.gestalt: "Unser Energiedefizit ist außer Kontrolle geraten! Unsere Drohnen, die für die Verteilung von Ressourcen verantwortlich sind, sind zunehmend über den Zustand unseres Versorgungsnetzes besorgt. Sie prognostizieren, dass in wenigen Monaten drastische Kürzungen erforderlich sein werden, wenn man nicht unverzüglich drastische Maßnahmen ergreift."
 deficit.100.A: "Wir können uns etwas von unseren Unterstützern leihen."
 deficit.100.B: "Verteilt Ressourcen aus [looted_planet.GetName] um."
 deficit.100.C: "Alles verläuft nach Plan."
 BANKRUPTCY: "Bankrott!"
 deficit.110.desc: "Wir haben es versäumt, den Bankrott abzuwenden. Die monatelange Energieknappheit wurde immer kritischer und wir hatten keine andere Wahl, als unsere Schulden unbeglichen zu lassen und unsere Ausgaben drastisch zu kürzen."
 deficit.110.desc.gestalt: "Wir haben es versäumt, unsere Ausgaben wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Die monatelange Energieknappheit wurde immer kritischer und wir hatten keine andere Wahl, als umfangreiche Neuzuweisungen in unseren Ressourcenverteilungssystemen vorzunehmen."
 end_deficit_effect_tooltip: "§RAlle aufgewerteten Gebäude werden herabgestuft.\nAlle Angriffsarmeen werden aufgelöst.\n50% der Militärschiffe werden aufgelöst.§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "Im Rahmen der Umstrukturierungsmaßnahmen unseres Reichs enden alle anderen Defizite ebenfalls."
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "Die Mineralienknappheit in unserem Reich hat sich in den letzten Monaten immer weiter verschärft. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] ist angesichts der aktuellen Prognosen, die darauf hindeuten, dass uns bald die Mittel zur Begleichung unserer Schulden ausgehen, nicht mehr nur besorgt, sondern wütend. Man sagt voraus, dass in wenigen Monaten empfindliche Kürzungen notwendig sein werden, wenn man nicht sofort drastische Maßnahmen ergreift."
 deficit.125.desc.gestalt: "Die Mineralienknappheit in unserem Reich hat sich in den letzten Monaten immer weiter verschärft. Unsere Drohnen, die für die Ressourcenzuteilung verantwortlich sind, sind bis an die Grenzen ausgelastet und können einen Zusammenbruch unserer Logistiksysteme nicht verhindern. Sie prognostizieren, dass in wenigen Monaten drastische Kürzungen erforderlich sein werden, wenn man nicht sofort drastische Maßnahmen ergreift."
 deficit.130.desc: "Wir haben es versäumt, den Bankrott abzuwenden. Die monatelange Mineralienknappheit wurde immer kritischer und wir hatten keine andere Wahl, als unsere Schulden unbeglichen zu lassen und unsere Ausgaben drastisch zu kürzen."
 deficit.130.desc.gestalt: "Wir haben es versäumt, unsere Ausgaben wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Die monatelange Mineralienknappheit wurde immer kritischer und wir hatten keine andere Wahl, als umfangreiche Neuzuweisungen in unseren Ressourcenverteilungssystemen vorzunehmen."
 deficit.140.name: "Akute Nahrungsknappheit"
 deficit.140.desc: "Die Nahrungsknappheit in unserem Reich wird immer problematischer. Es ist klar, dass wir binnen weniger Monate verhungern, wenn wir nicht entschlossen handeln."
 deficit.140.A: "Schaltet die Klontanks ab."
 deficit.140.A.tooltip: "Alle aktiven Klontanks werden abgeschaltet, womit wir nicht mehr für ihren Unterhalt aufkommen müssen."
 deficit.140.B: "Fahrt die Bio-Reaktoren herunter."
 deficit.140.B.tooltip: "Alle aktiven Bio-Reaktoren werden abgeschaltet, womit wir nicht mehr für ihren Unterhalt aufkommen müssen."
 deficit.145.desc: "Unsere Nahrungsverschuldung ist unumkehrbar geworden. Wir wurden zu drastischen Kürzungen gezwungen und hatten keine andere Wahl, als den Bankrott zu akzeptieren, um unsere Schulden loszuwerden."
 deficit.145.desc.gestalt: "Unsere Nahrung ist aufgebraucht. Wir können die Drohnen und andere Einheiten, die Nahrung zum Funktionieren benötigen, einfach nicht mehr versorgen. Da wir keine andere Wahl haben, als unser Ressourcenverteilung in großem Umfang umzuplanen, wird es zu drastischen Kürzungen kommen."
 deficit.145.desc.wilderness: "Das, was für uns am wichtigsten ist - ein Gleichgewicht unserer natürlichen Ressourcen aufrechtzuerhalten - ist gescheitert: Unsere Nahrungsvorräte sind erschöpft. Wir müssen das, was noch übrig ist, stark rationieren und umverteilen, um die größtmögliche Überlebenschance zu erzielen."
 deficit.155.name: "Gebremstes Konsumverhalten"
 deficit.155.desc: "Der Mangel an Konsumgütern hat den Lebensstandard in [Root.Owner.GetName] drastisch gesenkt. Die Stimmen der Unzufriedenheit werden immer lauter und dringende Aufrufe zum Handeln immer häufiger: Es ist klar, dass ein totaler Zusammenbruch der Versorgung nur noch wenige Monate entfernt ist."
 deficit.155.desc.gestalt: "Der Mangel an Konsumgütern hat den Lebensstandard der in [Root.Owner.GetName] lebenden Individuen drastisch gesenkt. Die Stimmen der Unzufriedenheit werden immer lauter und dringende Aufrufe zum Handeln immer häufiger. Unsere Logistikdrohnen warnen davor, dass ein totaler Zusammenbruch der Versorgung nur noch wenige Monate entfernt ist."
 deficit.155.A: "Es kommen harte Zeiten auf uns zu. Wir müssen rationieren."
 deficit.160.desc: "Der Mangel an Konsumgütern ist derart groß geworden, dass es keine realistische Möglichkeit mehr gibt, unsere Defizite auszugleichen. Wir wurden zu drastischen Kürzungen gezwungen und hatten keine andere Wahl, als den Bankrott zu akzeptieren, um unsere Schulden loszuwerden."
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] ist zunehmend über die Legierungsknappheit besorgt, die in unserem Reich herrscht. Sollten wir unsere Ausgaben nicht decken können, wird dies zu weitreichenden Problemen in unserer Wirtschaft führen."
 deficit.170.desc.machine: "Warnung: Unsere Legierungsausgaben übersteigen mehrere aufeinanderfolgende Monate die Legierungseinnahmen. Sollte der Mangel nicht behoben werden, wird es zu weitreichenden Problemen in unserem Industriesektor kommen."
 deficit.170.A: "Verschrottet alle Roboter auf §Y[robots_planet.GetName]§!."
 deficit.170.A.tooltip: "Demontiert alle Roboter auf [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] Drohnen§!) und gibt £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] Legierungen§!."
 deficit.170.B: "Konsolidieren. Recyceln. Droiden auf §Y[robots_planet.GetName]§! demontieren."
 deficit.170.B.tooltip: "Demontiert die Hälfte aller Roboter auf [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] Drohnen§!) und gibt £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] Legierungen§!."
 deficit.175.desc: "Da es uns nicht gelungen ist, unser Legierungsdefizit ausgleichen, waren wir gezwungen, Bankrott anzumelden. Unsere Schulden gelten als beglichen und [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCapDE1] arbeitet bereits einen neuen Sparplan aus, um die Ausgaben zu senken und zu verhindern, dass sich eine solche Situation jemals wiederholt."
 deficit.185.name: "Akutes Defizit an Seltenen Kristallen"
 deficit.185.desc: "Seltene Kristalle werden in [Root.Owner.GetName] immer knapper und in vielen Bereichen wurden bereits Engpässe gemeldet, von lebenswichtigen Militärgütern bis hin zu kritischen Komponenten, die in vielen fortschrittlichen Fertigungsprozessen Verwendung finden. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] warnt, dass binnen weniger Monate Reformen in der Versorgungskette erforderlich sein werden, da andernfalls drastische Kürzungen anstehen."
 deficit.185.A: "Holt die Kristalle von [looted_planet.GetName]."
 deficit.185.B: "Wir werden unsere Vorkommen übermäßig ausbeuten müssen."
 deficit.185.C: "Wir können damit leben, dass unsere Kristalle seltener sind."
 deficit.190.desc: "Unser Vorrat an seltenen Kristallen ist so weit geschrumpft, dass selbst kritische Systeme nicht mehr unterstützt werden können. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] empfiehlt, sie in \"seltenste Kristalle\" umzubenennen, und hat harsche Kürzungen erzwungen, um unseren Verbrauch wieder auf ein nachhaltiges Niveau zu bringen."
 deficit.190.desc.wilderness: "Unser Vorrat an seltenen Kristallen ist so weit zurückgegangen, dass wir mehrere kritische Funktionen nicht mehr aufrechterhalten können. In extremen Fällen gefährdet dies sogar das Überleben spezialisierter Symbionten, die von diesen Ressourcen abhängig sind.\n\nUm weitere Verluste an Leben und Produktivität zu verhindern, müssen wir zu drastischen Mitteln greifen und das Gleichgewicht wiederherstellen."
 deficit.200.name: "Akutes Defizit an Flüchtigen Teilchen"
 deficit.200.desc: "Misswirtschaft und rücksichtslose Ausgaben haben unsere Vorräte an Flüchtigen Teilchen vollständig aufgebraucht! Diese strategische Ressource wird in vielen Bereichen eingesetzt, von der Legierungsproduktion bis hin zu militärischen Anwendungen. Das Wiederauffüllen unseres Vorrats hat höchste Priorität, um den wirtschaftlichen Wohlstand unseres Reichs zu sichern."
 deficit.200.A: "Holt die Teilchen von [looted_planet.GetName]."
 deficit.200.B: "Wir werden unsere Vorkommen übermäßig ausbeuten müssen."
 deficit.200.C: "Wir können damit leben, dass unsere Teilchen flüchtiger sind."
 deficit.205.desc: "Der bereits seit einiger Zeit anhaltende Mangel an Flüchtigen Teilchen hat zu einem reichsweiten wirtschaftlichen Zusammenbruch geführt. Da wir nicht in der Lage waren, unsere Defizite zu begleichen, waren wir gezwungen, Bankrott anzumelden und unsere Schulden zu begleichen. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] hat bereits damit begonnen, neue Finanzpläne zu entwerfen, die harte Kürzungen erfordern, um unseren Haushalt wieder ins Gleichgewicht zu bringen."
 deficit.205.desc.gestalt: "Der bereits seit einiger Zeit anhaltende Mangel an Flüchtigen Teilchen hat zu einem reichsweiten Zusammenbruch der gesamten Versorgungskette geführt. Es ist offensichtlich, dass wir unseren Verbrauch nicht länger aufrechterhalten können. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] hat bereits damit begonnen, neue Finanzpläne zu entwerfen, die harte Kürzungen erfordern, um unseren Haushalt wieder ins Gleichgewicht zu bringen."
 deficit.205.desc.wilderness: "Die Knappheit an flüchtigen Teilchen auf unseren Welten verursachte weitreichende Störungen und ist besonders für die extremophilen Arbeiter-Symbionten gefährlich, deren Überleben von dieser Ressource abhängt. Um weitere Verluste an Leben und Produktivität zu verhindern, müssen wir zu drastischen Mitteln greifen und eine grundlegende Kontinuität des Lebens gewährleisten, damit schon bald wieder ein Gleichgewicht erreicht werden kann."
 deficit.215.name: "Akutes Defizit an Exotischen Gasen"
 deficit.215.desc: "Exotische Gase sind zu einer Rarität in unserem Reich geworden - und ihr Fehlen wirkt sich auf unseren gesamten Produktionsprozess aus, der in hohem Maß von ihnen abhängt. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] schlägt dringend vor, dass wir unsere Prioritäten überdenken, um dieser Situation ein Ende zu setzen."
 deficit.215.A: "Holt das Gas von [looted_planet.GetName]."
 deficit.215.B: "Wir werden unsere Vorkommen übermäßig ausbeuten müssen."
 deficit.215.C: "Wir können damit leben, dass unsere Gase exotischer sind."
 deficit.220.desc: "Die Produktionsstätten unseres Reiches können den Mangel an Exotischen Gasen nicht länger verkraften. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] war gezwungen, Bankrott anzumelden und unsere Schulden zu begleichen. Es werden drastische Kürzungen vorgenommen, damit wir unsere Ressourcenvorräte langsam wieder auffüllen können."
 deficit.220.desc.gestalt: "Die Produktionsstätten unseres Reiches können den Mangel an Exotischen Gasen nicht länger verkraften. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] war gezwungen, Bankrott anzumelden, was es uns ermöglicht hat, unsere Vertriebssysteme so umzustrukturieren, dass wir unsere Ressourcenvorräte langsam wieder auffüllen können."
 deficit_situation_finish_tooltip: "Alle Mali, die mit der laufenden Situation §Y[This.GetName]§! zusammenhängen, werden entfernt."
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "Die Liquidation unserer Vermögenswerte setzt Mittel frei, die uns den Wiederaufbau ermöglichen."
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "Gelegenheit [This.GetLeviathanParadeNameDE1]"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "Gelegenheit zu einer Leviathan-Parade"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "Nachdem wir [This.GetLeviathanTargetNameDE2] §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE1]§! besiegt haben, glauben wir, dass eine [Owner.GetParadeStudy] auf §Y[Target.GetName]§!, die sich auf [Root.GetTrophyNameDE1] [Root.GetTrophyName] konzentriert, sehr vorteilhaft für unser Reich sein könnte."
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "Erlaubt die Feierlichkeiten"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "Die [Owner.GetParadeStudy] wird stattfinden, wenn [Target.GetName] sie organisiert."
 leviathan_celebration_encourage: "Ermutigt zum Feiern"
 leviathan_celebration_discourage: "Schreckt vom Feiern ab"
 approach_reorganize: "Reorganisieren"
 approach_reorganize_effect: "Pausiert die Situation und schaltet eine spezielle §Yplanetare Entscheidung§! frei, um die [Owner.GetParadeStudy] hierhin zu verlegen."
 leviathan_celebration_encourage_effect: "Indem wir unser Volk dazu ermutigen, diese großartige Leistung gebührend zu feiern, werden wir mehr Gelegenheiten haben, dies alles zu einem unvergesslichen Ereignis zu machen."
 leviathan_celebration_discourage_effect: "Eine belanglose [Owner.GetParadeStudy] hat keinen Wert für uns. Unsere Ressourcen sind anderswo besser aufgehoben."
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "Diese [Owner.GetParadeStudy] wurde ausgesetzt, bis die [Owner.GetWaterCoolantLower]-Kontamination bereinigt wurde."
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "Wir führen eine [Owner.GetParadeStudy] durch, die [Target.GetName] dauerhaft verbessert."
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "Wir brechen die [Owner.GetParadeStudy] ab."
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "Wir säubern [Target.GetName] und fahren mit der [Owner.GetParadeStudy] fort."
 stage_leviathan_2_tooltip: "[This.GetTrophyNameDE4] §Y[This.GetTrophyName]§! wird nach §Y[Target.GetName]§! gebracht."
 stage_leviathan_3_tooltip: "Es werden die letzten Vorbereitungen getroffen."
 situation_tainted_voidspawn: "[Owner.GetWaterCoolantUpper]-Kontamination auf [Target.GetName]"
 situation_tainted_voidspawn_type: "Todesbrut-Kontamination"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "Unser [Owner.GetWaterCoolantLower]-Vorrat wurde durch das ätzende Gift der Todesbrut kontaminiert. "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "Die §YSituation§! wird langsamer voranschreiten, wenn wir uns für die Untersuchung der Kontamination entscheiden, doch dieser §YAnsatz§! wird uns im Gegenzug auch Forschungsergebnisse liefern."
 approach_clean_the_contaminant: "Reinigt es"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "Wir müssen die Kontamination schnellstmöglich beseitigen, damit wir zu unserer [Owner.GetParadeStudy] zurückkehren können."
 approach_study_the_contaminant: "Studiert es"
 approach_study_the_contaminant_effect: "Wir sollten diese wertvolle Gelegenheit nicht vergeuden. Wir müssen die Kontamination studieren, bevor wir zu unserer [Owner.GetParadeStudy] zurückkehren."
 situation_stellarite_infested_star: "Infektion von [Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "Infizierter Stern"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "Unser Stern [Target.GetName] verhält sich in letzter Zeit äußerst seltsam und erzeugt viel weniger Energie als sonst. Wenn nicht bald Abhilfe geschaffen wird, könnte uns eine Umweltkatastrophe bevorstehen!"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "[Target.GetName] erlischt, was das System unbewohnbar macht."
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName] kehrt zu einem normalen Zustand zurück."
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! hängt davon ab, ob wir ein Heilmittel finden."
 approach_search_for_a_cure: "Sucht nach einem Heilmittel."
 approach_search_for_a_cure_effect: "Wir brauchen jeden verfügbaren Wissenschaftler, um die seltsamen Sonnenflecken zu untersuchen. Das Überleben unserer Hauptwelt hängt davon ab."
 approach_cure_it: "Heilt den Stern"
 approach_cure_it_effect: "Wir haben jetzt ein Heilmittel, und wir können nur hoffen, dass es nicht zu spät ist."
 decision_reorganize_leviathan_parade: "Parade verlegen"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "Nicht jede Welt kann etwas so Großes wie die [Owner.GetParadeStudy] durchführen. Wir haben beschlossen, dass [From.GetName] ein besser geeigneter Ort wäre."
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "Der Tag war endlich gekommen: Unsere [Owner.GetSensoryWorkers] waren vor Ort und bereit, [This.GetTrophyNameDE1] §Y[This.GetTrophyName]§! gründlich zu untersuchen. Als dieser Vorgang begann, konzentrierte sich ein kleiner Teil unseres Bewusstseins vollständig auf §Y[Target.GetName]§!, um die Inspizierung des anomalen Objekts vollständig zu absorbieren. Die Enthüllungen waren jedoch nicht so interessant wie gehofft, als wir die Überreste [Target.GetPlanetHabitatDE3] [Target.GetPlanetHabitatDE2] schleppten.\n\nKurz nach Beginn der Untersuchung beschlossen wir, weitere Analysen ins Zentrum unseres Sternenclusters nach [Target.GetName] zu verlegen, wo speziell ausgebildete [Owner.GetSensoryWorkers] das Objekt kontinuierlich beobachten werden. Hoffentlich wird dabei etwas mehr herumkommen."
 situation.1000.desc.standard: "Der Tag war endlich da: Unsere [Owner.GetSensoryWorkers] waren vor Ort und bereit, [This.GetTrophyNameDE1] §Y[This.GetTrophyName]§! gründlich zu untersuchen. Als dieser Vorgang begann, konzentrierte sich ein signifikanter Teil unseres Bewusstseins vollständig auf §Y[Target.GetName]§!, um die Inspizierung des anomalen Objekts absorbieren zu können. Infolgedessen ist die Produktivität in [Owner.GetName] für den Tag um ganze §H0,2%§! gesunken.\n\nDie Sensordaten wurden anschließend tief in unserem Bewusstsein archiviert, ehe man das Objekt ins Zentrum unseres Sternenclusters auf [Target.GetName] verbrachte, wo speziell ausgebildete [Owner.GetSensoryWorkers] es kontinuierlich beobachten werden."
 situation.1000.desc.large: "Der Tag war endlich gekommen: Eine große Anzahl [Owner.GetSensoryWorkers] war vor Ort und bereit, [This.GetTrophyNameDE1] §Y[This.GetTrophyName]§! gründlich zu untersuchen. Als der Vorgang begann, konzentrierte sich unser gesamtes Bewusstsein für einen Moment auf §Y[Target.GetName]§!, um die Inspizierung des anomalen Objekts, das uns so sehr beschäftigt hatte, vollständig in sich aufzunehmen. Mehrere [owner.GetIndividualNamePlural], die sich zum Zeitpunkt der Ablenkung in prekären Situationen befanden, wurden verletzt, und manche gingen sogar verloren. Derart groß war unsere Faszination.\n\nNachdem die anfängliche Untersuchung abgeschlossen war, entschieden wir, das Objekt ins Zentrum unseres Sternenclusters auf [Target.GetName] zu verbringen, wo speziell ausgebildete [Owner.GetSensoryWorkers] es kontinuierlich beobachten werden. Wir haben es dort nahezu ehrfürchtig abgelegt und werden weiterhin einen Teil unseres Bewusstseins seiner Beobachtung widmen."
 situation.1000.a: "Enttäuschende Ergebnisse."
 situation.1000.b: "Wir werden uns an [This.GetLeviathanTargetNameDE2] [This.GetLeviathanTargetNameDE1] erinnern."
 situation.1000.c: "[This.GetTrophyNameDE5] [This.GetTrophyName] haben wir selbst gefunden."
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "Ein bewölkter Tag begrüßte heute die überschaubar große Menge auf der Hauptwelt von §Y[Target.GetName]§!. Die Parade, die den Beweis für unsere Vernichtung [This.GetLeviathanTargetNameDE3] §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE4]§! präsentierte, zog an den Schaulustigen vorbei und wurde in unser gesamtes Reich übertragen, doch die Beteiligung fiel eher gering aus: Scheinbar war [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] nicht so interessant, wie wir gehofft hatten.\n\nNach Abschluss der Welttournee wurde [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] in einer speziellen Ausstellung im Zentrum der Hauptwelt platziert, um künftige Generationen zu inspirieren."
 situation.1005.desc.standard: "Ein strahlender Tag begrüßte heute die dicht gedrängte Menge auf §Y[Target.GetName]§!, als die Parade mit dem Beweis für unsere Vernichtung [This.GetLeviathanTargetNameDE3] §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE4]§! durch die Städte [Target.GetPlanetHabitatDE5] [Target.GetPlanetHabitatDE4] zog. Der Verlauf der Parade wurde in unserem gesamten Reich an Milliarden von Zuschauern übertragen, und [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] scheint bereits ein fester Bestandteil der [Owner.Species.GetAdj]en Kultur geworden zu sein und inspiriert Künstler und Schöpfer in ganz [Owner.GetName].\n\nNach Abschluss der Welttournee wurde [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] in einer speziellen Ausstellung im Zentrum der Hauptwelt platziert, um künftige Generationen zu inspirieren."
 situation.1005.desc.large: "Das Wetter auf §Y[Target.GetName]§! war heute unnatürlich gut. Doch wie hätte es auch anders sein sollen, wenn man bedenkt, dass wir unser Atmosphären-Kontrollsystem auf Hochtouren laufen ließen. Jede Stadt auf [Target.GetPlanetHabitatDE6] [Target.GetPlanetHabitatDE2] war bis an ihre volle Kapazität gefüllt, und es gab noch weitere Touristenschiffe, die die Welt umkreisten, nur um an diesem großen Tag dabei zu sein. Die große Parade durchquerte nacheinander jede Siedlung und wurde von Straßen voller [Owner.GetSpeciesNamePlural] begrüßt. Jede Stadt in unserem Reich, die in der Lage war, ein Holo-Display zu beschaffen, war ebenfalls von großen Zuschauermengen gefüllt. Als das Herzstück der Parade - [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] - die Hauptstadt von [Target.GetName] erreichte, sprachen die Menschen bereits davon, den heutigen Tag zu einem jährlichen Feiertag zu machen.\n\nNach Abschluss der Welttournee wurde [This.GetTrophyNameDE3] [This.GetTrophyName] in einer speziellen Ausstellung im Zentrum der Hauptwelt platziert, um künftige Generationen zu inspirieren."
 situation.1005.a: "Wenn sie nicht auftauchen, warum haben sie sich dann diese Feierlichkeiten gewünscht?"
 situation.1005.b: "Heute war ein guter Tag für alle [Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 situation.1005.c: "Heute sind wir eine Einheit."
 situation.1045.name: "Destabilisierter Reißzahn"
 situation.1045.desc: "In Vorbereitung auf den großen Tag haben wir einen der §YReißzähne des Ätherdrachen§! nach §Y[Target.GetName]§! gebracht. Ihn allein in das Transportschiff zu bekommen, war eine Herausforderung, da die einzigartige Biologie des Ätherdrachen nicht den Gesetzen der Physik zu folgen scheint. Der Reißzahn reagierte besonders seltsam, als das Transportschiff in die Atmosphäre [Target.GetPlanetHabitatDE5] [Target.GetPlanetHabitatDE4] eintrat: Er begann, sich einfach aufzulösen, und hätte das Transportschiff nicht so rasch reagiert, hätten wir das begehrte Artefakt vielleicht verloren."
 situation.1045.a: "Entwickelt einen besseren Behälter und bringt den Reißzahn auf [Target.GetPlanetHabitatDE1] [Target.GetPlanetHabitatDE2]."
 situation.1045.b: "Diese Reaktion ist viel interessanter als jede [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1045.b.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um die Reaktion zu untersuchen."
 situation.1045.c: "Tauscht den Reißzahn durch eine Nachbildung aus."
 situation.1045.c.tooltip: "Dies zu tun, verringert die Menge an Einigkeit, die diese Gelegenheit erzeugen wird."
 situation.1050.name: "Allsehend"
 situation.1050.desc: "Die Extraktion von §YShards Auge§! war ein unschöner Prozess mit einigen Fehlstarts. Glücklicherweise hatte das Ungetüm eine Menge Augen, an denen wir üben konnten. Als wir es schließlich schafften, ein Auge zu extrahieren, brachten wir es ins [Target.Solar_System.GetName]-System, wo etwas sowohl Faszinierendes als auch Abscheuliches geschah: Das Auge starrte auf §Y[Target.GetName]§! und begann, sich mit der lokalen Sternenbasis zu verbinden und zu integrieren. Wir kennen die Ursache dafür noch nicht, doch andererseits entzieht sich ein Großteil der Physiologie von Shard nach wie vor unserem Verständnis.\n\nDie Verschmelzung ist noch nicht abgeschlossen, aber unsere [Owner.GetScientistPlural] sind der Meinung, wir müssten sie augenblicklich aufhalten, wenn wir mit unseren bisherigen Plänen fortfahren wollen."
 situation.1050.a: "Erblicken wir das Jetzt aus den Augen von Shard!"
 situation.1050.a.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um das Auge für einen anderen Zweck zu untersuchen."
 situation.1050.b: "Kratzt es ab. Wir haben Fristen einzuhalten."
 situation.1050.c: "Entfernt es mit äußerster Vorsicht. Wir wollen es doch nicht beschädigen."
 situation.1055.name: "Energiespitze"
 situation.1055.desc: "Der §YReaktor des Dreadnoughts§! war eine äußerst unkomplizierte Fracht, bis er in §Y[Target.GetName]§! ankam, wo wir ihn in einem Lagerhaus unterbrachten, um ihn am großen Tag der Masse präsentieren zu können. Dort begannen dann jedoch die Probleme: Als niemand hinsah, startete sich der Reaktor selbst neu. Das Lagerhaus wurde von innen heraus erleuchtet, als riesige Plasmabögen austraten und drohten, das gesamte Gebäude zu schmelzen.\n\nDie rasche Reaktion unserer [Owner.GetScientistPlural] konnte die Lage gerade noch so retten, und das Ergebnis ist ein aktiver Reaktor, mit dem wir machen können, was wir wollen."
 situation.1055.a: "Schließt ihn ans Energienetz [Target.GetPlanetHabitatDE5] [Target.GetPlanetHabitatDE4] an."
 situation.1055.b: "Nutzt ihn für die Parade."
 situation.1055.b.tooltip: "Dies zu tun, verringert die Menge an Einigkeit, die diese Gelegenheit erzeugen wird."
 situation.1055.c: "Findet den Aus-Schalter."
 situation.1060.name: "Regenerierende Geißeln"
 situation.1060.desc: "Trotz aller Sicherheitsmaßnahmen ging etwas schief. Als die §YGeißel der Matriarchin§! in der Hauptstadt von §Y[Target.GetName]§! eintraf, kam sie irgendwie mit einem ihrer Wärter in Berührung. Aus der Trophäe wuchsen pulsierende Anhängsel, die zunächst eine ungeformte, sich dahinwälzende Fleischmasse bildeten. Mit der Zeit wurde sie jedoch detaillierter und zu unserer Überraschung nahm sie die Form des unglücklichen Wärters an! Es scheint fast so, als hätten die regenerativen Kräfte der Matriarchin die DNS unserer Spezies akzeptiert und sie wären nun dabei, weitere [Owner.GetSpeciesNamePlural] zu erschaffen."
 situation.1060.a: "Nutzt das, um die Schaulustigen zu füttern!"
 situation.1060.b: "Erlaubt der Reaktion ein ungehindertes Wachstum."
 situation.1060.c: "Kauterisiert die Geißel."
 situation.1065.name: "Immerwährende Verfolgung der Feder"
 situation.1065.desc: "Als unser Transportschiff die §YFeder des Himmelsdrachen§! nach Hause brachte, bemerkte es, dass die Hyperraumroute, durch die es reiste, eine zweite Verzerrung aufwies (neben der, die es selbst verursachte). Zunächst hielt die Besatzung es nur für eine Anomalie, doch als das Schiff in das §Y[Target.Solar_System.GetName]§!-System eintrat, stellte sie fest, dass sie von einer Gruppe Drachenjungen verfolgt wurde, die diese Verzerrungen in der Hyperraumroute erzeugt haben müssen. Sie hatten sich offenbar in der Nähe des Sprungpunkts versteckt gehalten und müssen uns gefolgt sein, als wir in den Hyperraum eintraten. Die Drachenjungen scheinen nicht die geistigen Fähigkeiten eines ausgewachsenen Himmelsdrachen zu besitzen, und es wirkt, als würden sie uns - oder genauer gesagt der Feder - ziellos folgen."
 situation.1065.a: "Tötet das Ungeziefer."
 situation.1065.b: "Wir sollten für sie eine Zuflucht im [Target.Solar_System.GetName]-System errichten."
 situation.1065.b.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um den Drachenjungen einen Asteroiden zu geben, auf dem sie leben können."
 situation.1065.c: "Stellt Euch nur vor, wie es ist, lebende Exemplare für die [Owner.GetParadeStudy] zu haben!"
 situation.1065.d: "Feuert ein paar Warnschüsse ab und vertreibt sie!"
 situation.1070.name: "Das dichteste aller Metalle"
 situation.1070.desc: "Heute Morgen erwartete uns auf §Y[Target.GetName]§! eine Überraschung, als der §YVerdichter des Sammlers§! die letzte seiner Kreationen in unserem Lager deponierte. Der große Klumpen Legierungen war dichter und kompakter als alles, was wir jemals zu produzieren erhoffen konnten, und er enthielt in ein paar wenigen Kubikmetern genug Metalle, um ein ganzes Schlachtschiff zu bauen. Diese fantastische Entwicklung hat unsere [Owner.GetScientistPlural] davon überzeugt, dass sie den Verdichter wieder mit §G0,001%§! Effizienz zum Laufen bringen können, wenn wir es denn wünschen."
 situation.1070.a: "Zerlegt ihn und verwendet ihn bei unseren laufenden Bauprojekten."
 situation.1070.b: "Bindet ihn in unsere [Owner.GetParadeStudy] ein."
 situation.1070.c: "Bringt den Verdichter wieder in den Weltraum zurück und lasst ihn arbeiten."
 situation.1070.c.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um den Verdichter zu reaktivieren und ein $d_alloys_10$-Vorkommen im Orbit von [Target.GetName] zu erhalten."
 situation.1075.name: "Der undichte Zerstäubersack"
 situation.1075.desc: "Die flackernden Lichter, die der §YZerstäubersack des Spektralgespenstes§! produzierte, lenkten uns so sehr ab, dass es eine Weile dauerte, bis wir bemerkten, dass der Sack, mit dem das Spektralgespenst seinen natürlichen Schutzschild erzeugte, undicht war. Nachdem wir uns vergewissert hatten, dass der Kontakt mit den Chemikalien in seinem Inneren nicht zu einer totalen Umweltkatastrophe auf §Y[Target.GetName]§! führen würde, konzentrierten sich unsere [Owner.GetScientistPlural] auf die Analyse der Auswirkungen des Gases auf unsere Atmosphäre.\n\nOffenbar sind die freigesetzten Chemikalien mit unserer Mesosphäre verschmolzen und zerstreuen konzentrierte Energie überraschend gut. So gut sogar, dass es zu einer spürbaren Erhöhung der planetaren Verteidigungsfähigkeit käme, sollten wir den restlichen Inhalt des Sacks freisetzen."
 situation.1075.a: "Extrahiert den Rest des Gases und führt die Reaktion zu Ende."
 situation.1075.a.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um die Atmosphäre von [Target.GetName] vom $wraiths_energy_disperser$ durchdringen zu lassen."
 situation.1075.b: "Stopft das Leck einfach."
 situation.1075.c: "Nutzt ihn für die Parade."
 situation.1080.name: "Schreckliche Vorahnung"
 situation.1080.desc: "Unsere Leute haben seltsame Aktivitäten auf jenem Schiff gemeldet, das die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§! ins [Target.Solar_System.GetName]-System transportiert. Visionen von Welten aus reinem Schmerz und Geflüster der Zerstörung stehen im Zentrum nur einiger dieser beunruhigenden Berichte. Man nimmt an, dass die Masse [This.GetLeviathanTargetNameDE3] [This.GetLeviathanTargetNameDE4] dafür verantwortlich ist, und wir müssen uns zu Recht Sorgen machen, was wohl geschehen wird, wenn wir die Ladung des Schiffs nach §Y[Target.GetName]§! bringen."
 situation.1080.a: "Bringt das Ding dorthin zurück, wo es herkommt."
 situation.1080.a.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab, um die Sicherheit und die Vernunft der [Owner.GetSpeciesNamePlural] auf [Target.GetName] zu schützen."
 situation.1080.b: "Nein! Wir müssen das untersuchen."
 situation.1080.c: "Dämmt das ein. Wir dürfen nicht zulassen, dass sich dieses Phänomen ausbreitet."
 situation.1080.d: "Es könnte uns etwas über das Göttliche lehren."
 situation.1085.name: "Einblicke in den Abgrund"
 situation.1085.desc.study: "Was bisher nur ein Gerücht war, hat sich nun bestätigt: Die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§!, die wir nach §Y[This.GetName]§! gebracht hatten, hat Löcher in unsere Wirklichkeit gerissen und Risse in eine andere Welt geöffnet. Das Phänomen hat unsere Eindämmungsmaßnahmen durchbrochen und scheint sich nun auf die Hauptstadt von [This.GetName] auszudehnen. Jeder Kontakt mit der Dimension, selbst wenn diese durch die Linse von Beobachtungsgeräten erfolgt, verursacht bei den Beobachtenden großes Leid. Unsere [Owner.GetScientistPlural] sind besorgt, dass sich das Phänomen noch weiter ausbreiten könnte, versprechen allerdings auch, dass sie mit ein wenig mehr Zeit die Geheimnisse der anderen Dimension entschlüsseln können."
 situation.1085.desc.deify: "Was bisher nur ein Gerücht war, hat sich nun bestätigt: Die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§!, die wir nach §Y[This.GetName]§! gebracht hatten, hat Löcher in unsere Wirklichkeit gerissen und eine Welt des reinen Bösen geschaffen. Jeder, der auch nur einen Blick auf einen der Risse wirft, muss stundenlang in Isolation gesteckt werden, nur damit er zu schreien aufhört. Unsere Priester haben inzwischen schon mehrere Jahre über die bloße Existenz jenes Wesens nachgedacht, das wir besiegt haben, ohne dass es zu einer großen Offenbarung gekommen wäre, doch sie meinen, sie stünden nun kurz davor: \"Wir brauchen nur noch ein bisschen mehr Zeit\", flehen sie, während uns unsere [Owner.GetScientistPlural] davor warnen, dass der Prozess unumkehrbar sein könnte, wenn wir nicht schleunigst etwas unternehmen."
 situation.1085.a: "Die Entdeckungen sind das Risiko wert."
 situation.1085.b.divine: "Wir müssen die wahre Vision des Göttlichen sehen."
 situation.1085.b.anathema: "Wir müssen den Bannspruch lernen, um es zu besiegen."
 situation.1085.c: "Nein, die Gefahr ist zu groß."
 situation.1090.name: "Schwelle zur Leere"
 situation.1090.desc.study: "Vielleicht haben wir uns selbst etwas überschätzt. §Y[This.GetName]§! wird durch die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§! von innen heraus zerrissen. Auch wenn die Durchbrüche in den Wissenschaften, die wir durch das Studium der anderen Dimension erzielt haben, revolutionär sind, war die Belastung für die Welt selbst immens. Nur wenige [Owner.GetScientistPlural] glauben, dass die Reaktion stabilisiert werden kann, aber noch besteht eine Chance! Während die Bewohner von [This.GetName] an Bord von Transportschiffen gebracht werden, um [This.GetPlanetHabitatDE1] [This.GetPlanetHabitatDE2] zu verlassen, öffnen sich unzählige Risse. Der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, wird schon bald erreicht sein."
 situation.1090.desc.deify: "Vielleicht haben wir uns selbst etwas überschätzt. §Y[This.GetName]§! wird durch die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§! von innen heraus zerrissen. Wir haben zwar viel über die Dimension des reinen Schmerzes gelernt, doch die Belastung für die Welt selbst war immens. Nur wenige Priester glauben noch daran, dass die Masse geläutert werden kann, aber noch besteht eine Chance! Während die Bewohner von [This.GetName] an Bord von Transportschiffen gebracht werden, um [This.GetPlanetHabitatDE1] [This.GetPlanetHabitatDE2] zu verlassen, öffnen sich unzählige Risse. Der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, wird schon bald erreicht sein."
 situation.1090.a: "Wir sind zu weit gekommen, als dass wir aufhören könnten!"
 situation.1090.b: "Wenn wir jetzt aufhören, gewinnt das Anathema!"
 situation.1090.c: "Werdet es los! Ganz egal mit welchen Mitteln!"
 situation.1095.name: "Ein Ende"
 situation.1095.desc: "Der Himmel ist verschwunden. Er ist nicht von Wolken bedeckt. Er wurde durch eine reine Leere ersetzt. Alles, was von §Y[This.GetName]§! übrig ist, sind Flecken auf dem Boden im Ozean des Nichts. Jeder, der auf [This.GetPlanetHabitatDE6] [This.GetPlanetHabitatDE2] zurückgeblieben ist, erleidet in jedem Augenblick pure Qualen. Wir haben unseren Spezialisten so viel Zeit verschafft, wie wir konnten. Eine verzerrte und verstörte Stimme hallt aus der jenseitigen Welt wider: §R\"Jaaa, ke-kehrt zu miiir zurüüüück.\"§!"
 situation.1095.a: "Jetzt oder nie, [Owner.GetScientistPlural]!"
 situation.1095.b: "Jetzt oder nie, Priester!"
 situation.1100.name: "Festungslabyrinth"
 situation.1100.desc: "Nachdem wir die Enigmatische Festung besiegt hatten, schwebte ein Teil von ihr im Weltraum. Wir beschlossen, selbiges ins [Target.Solar_System.GetName]-System zu bringen, um es in unsere [Owner.GetParadeStudy] einzubeziehen. Mehrere [Owner.GetSpeciesNamePlural] sind jedoch in den Tiefen der §YKammer der Enigmatischen Festung§! verschwunden. Seit sie auf §Y[Target.GetName]§! angekommen ist, haben wir sie täglich beobachten lassen, doch heute hat sich etwas im Inneren der Struktur verschoben. Die Türen haben sich einfach geschlossen, und übrig sind nur nackte Wände ohne Möglichkeit, die Festung zu betreten. Wir können noch immer mit den eingeschlossenen [Owner.GetSpeciesNamePlural] kommunizieren, doch wir haben keine klare Vorstellung davon, wie wir sie herausholen sollen, ohne die Struktur zu beschädigen. Es scheint, als hüte die mysteriöse Kammer ein letztes Geheimnis."
 situation.1100.a: "Wir lassen keinen [Owner.GetSpeciesName] zurück!"
 situation.1100.b: "Wir können es nicht riskieren, die Kammer zu beschädigen."
 situation.1100.c.auth: "Wir könnten sie dazu nutzen, um unerwünschte Subjekte loszuwerden."
 situation.1100.c.regular: "Funktioniert die Kammer zum Labyrinth um, die Paradebesucher erkunden können."
 situation.1100.c.gestalt: "Ergründet die Geheimnisse der Kammer!"
 situation.1110.name: "Verheerendes Leck"
 situation.1110.desc.base: "Der Behälter, in dem wir die §YGiftdrüse der Todesbrut§! gelagert hatten, hat ein Leck! Das verheerende Gift hat nun unsere [Owner.GetWaterCoolantLower]-Vorräte auf §Y[Target.GetName]§! vergiftet und uns dazu gezwungen, [Owner.GetWaterCoolantLower] von anderen Welten heranzuschaffen, um die selbstverschuldete Dürre zu lindern."
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ Das Gift, das selbst die größte Weltraumfauna außer Gefecht setzen und jegliche Rumpfpanzerung durchschmelzen kann, hat sich als äußerst tödlich für jeden [Owner.GetSpeciesNamePlural] erwiesen, der es zu sich genommen hat. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ Das Gift, das selbst die größte Weltraumfauna außer Gefecht setzen und jegliche Rumpfpanzerung durchschmelzen kann, hat sich als unglaublich korrosiv für jeden [Owner.GetSpeciesNamePlural] erwiesen, der es zu sich genommen hat. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ Das Gift, das selbst die größte Weltraumfauna außer Gefecht setzen und jegliche Rumpfpanzerung durchschmelzen kann, hat sich als äußerst korrosiv erwiesen, als es mit unserem Kühlmittel in Berührung kam. Alle Einheiten, die das kontaminierte Kühlmittel verwenden, haben zu funktionieren aufgehört. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "Wir müssen entscheiden, wie wir mit dieser Krise umgehen.\n\nSollen wir eine molekulare Säuberung jeglicher Todesbrut-DNS auf [Target.GetPlanetHabitatDE6] [Target.GetPlanetHabitatDE2] durchführen oder das Gift langsam herausfiltern, damit wir mit der [Owner.GetParadeStudy] fortfahren können?"
 situation.1110.a: "Dämmt die Ausbreitung ein, aber die [Owner.GetParadeStudy] wird nicht abgebrochen."
 situation.1110.a.tooltip: "Pausiert die [Owner.GetParadeStudy], bis die Verunreinigung beseitigt ist."
 situation.1110.b: "Reinigt die Welt von der Kontaminierung und dem Giftsack!"
 situation.1110.b.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] zugunsten einer schnelleren Beseitigung der Kontamination ab."
 situation.1115.name: "Das [Owner.GetWaterCoolantLower] auf [Target.GetName] ist wieder sauber"
 situation.1115.desc: "Es hat uns viel Mühe gekostet, doch nach monatelangen Anstrengungen ist unser [Owner.GetWaterCoolantLower]-Vorrat auf §Y[Target.GetName]§! endlich frei von der Todesbrut-Kontamination. Es war jedoch in doppelter Hinsicht keine vergebliche Mühe: Wir haben wertvolle xenobiologische Erkenntnisse erhalten und sind nun bereit, mit der [Owner.GetParadeStudy] fortzufahren. Unsere [Owner.GetScientistPlural] sind zudem der Meinung, dass sie das Leben auf [Target.GetName] mit diesen Entdeckungen verbessern können, sobald die [Owner.GetParadeStudy] abgeschlossen ist."
 situation.1120.name: "Der letzte Funke"
 situation.1120.desc: "Die Beobachtungssonden, die wir am Ort des endgültigen Ablebens des Sternenverschlingers zurückließen, berichten, dass Teile des Körpers begonnen haben, wieder mit dem Stern zu verschmelzen. Die Energie scheint die stellare Aktivität ein wenig zu erhöhen, doch nach der Entfernung des §YEiersacks§! wird sie nach unseren Berechnungen nicht ausreichen, um das §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§!-System wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen. Wenn unser Transportschiff jetzt umdreht, könnten wir den Stern möglicherweise noch neu entfachen."
 situation.1120.a: "Bringt den Eiersack zurück und beobachtet, ob sich etwas tut."
 situation.1120.a.tooltip: "Brecht die [Owner.GetParadeStudy] ab und versucht stattdessen, den Stern des [dead_stellarite.system.GetName]-System neu zu entfachen."
 situation.1120.b: "Nein, wir bringen den Eiersack nach [Target.GetName]."
 situation.1125.name: "Querausrichtung"
 situation.1125.desc.base: "\n\nDie Fracht - Millionen winziger Sternenverschlinger - wird beim absoluten Nullpunkt gelagert, wodurch sie gefügig und träge bleibt, bis sie bereit sind, am Primärstern des Systems abgeworfen zu werden. Das Transportschiff wird für eine Weile untertauchen müssen, während es die [Target.GetSpeciesAdj]e Hauptwelt infiltriert."
 situation.1125.desc.binary: "Das Licht der [Target.GetAdj]en Zwillingssterne schien auf unser Transportschiff herab, als es in das [Target.capital_scope.Solar_System.GetName]-System einflog.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "Die drei Sterne, die das Herz von [Target.GetName] bilden, funkelten auf dem Rumpf unseres Transportschiffs, als es in das [Target.capital_scope.Solar_System.GetName]-System einflog.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "Nachdem es die erste Etappe bei seiner Reise zum lebensspendenden [Target.capital_star.GetName]-Stern hinter sich gebracht hatte, wagte sich unser Transportschiff tiefer in den [Target.GetAdj]en Raumbereich.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "Ältere Codes"
 situation.1130.desc: "Unser Sternenverschlinger-Transport hat die Sicherheitsprüfung des Systems bestanden: Die Sicherheitscodes, die $role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName] sammelte, waren entscheidend für den Eintritt in das System. Unsere Agenten haben den Aufheizprozess in Gang gesetzt, um die Baby-Sternenverschlinger aufzuwecken. Das Transportschiff wird für seine letzte Reise den Primärstern des Systems ansteuern."
 situation.1135.name: "Raus aus dem Transportschiff, rein ins brennende Plasma"
 situation.1135.desc: "Wir haben eine Nachricht von unserem $role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName] erhalten, die wie folgt lautet: \"Alles ist bereit.\" Unsere Agenten haben bereits damit begonnen, das Transportschiff zu verlassen, und nur eine kleine Notbesatzung ist zurückgeblieben. Sobald das Schiff seine maximale Unterlichtgeschwindigkeit erreicht hat und kurz bevor der Transport in den Primärstern des Systems stürzt, wird auch diese das Schiff verlassen, um sicherzustellen, dass wir keine Beweise zurücklassen.\n\nDie Sternenverschlinger sind ziemlich unruhig geworden. Wenn wir nicht bald mit dem Einsatz beginnen, könnten sie sich einen Weg in die Treibstoffvorräte des Transportschiffs bahnen."
 situation.1140.name: "Infizierung erfolgreich"
 situation.1140.desc: "Der letzte Beweis für unsere Manipulationen schmolz schnell in der Korona des Sterns. Unsere Sensoren verglühten kurz nach dem Aufprall, doch das reichte aus, um zu bestätigen, dass wir §Y[From.target.capital_star.GetName]§! erfolgreich infiziert haben.\n\nWir haben damit soeben ein ganzes Sonnensystem einem grausamen, kalten Tod überlassen."
 situation.1140.a: "Jetzt warten wir."
 situation.1145.name: "Schwindende Sonnenenergie"
 situation.1145.desc.base: "Wir erleben derzeit einen ungewöhnlich inaktiven Sonnenzyklus von [capital_star.GetName]. Aufgrund der gesunkenen Temperatur unseres Sterns sind Sonnenflecken in einer noch nie dagewesenen Anzahl erschienen, was zu einem spürbaren Rückgang an Sonnenstrahlung geführt hat."
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\nDie Einwohner von [capital_scope.GetName] haben sich mit Decken ausgestattet, die mit Atomenergie betrieben werden, und gehen nur noch selten nach draußen. Hoffentlich kehren bald wärmere Zeiten zurück."
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\nWir haben unserem Heizbudget mehr Energie zugeteilt und alle Drohnen angewiesen, sich enger aneinander zu drängen, um Wärme zu erhalten. Wir werden das durchstehen!"
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\nDiese Störung hat unsere gemeinsamen Instinkte in Angst und Schrecken versetzt, da wir wissen, welchen Schaden unser Heimatstern einst anrichtete. Doch wir werden durchhalten! Wir haben bereits mehr Energie zum Heizen unserer geschützten Behausungen bereitgestellt, und unsere Symbionten werden lernen müssen, die Nähe zu anderen zu suchen, um sich gegenseitig zu wärmen."
 situation.1145.a: "Dreht die Heizungen auf."
 situation.1150.name: "Die große Kälte"
 situation.1150.desc: "Die Fusionsreaktion im Inneren von §Y[capital_star.GetName]§! ist seit langer Zeit rückläufig. Auf [capital_scope.GetName] gibt es aufgrund der sinkenden Strahlung immer mehr Umweltkatastrophen, und wenn es so weitergeht, könnte uns bald schon eine Eiszeit bevorstehen. Alle Stationen und anderen Außenposten im System leiden unter ähnlichen Problemen. Unsere [owner.GetScientistPlural] sind sich sicher, dass etwas Ungewöhnliches im Gange ist, und wollen [capital_star.GetName] untersuchen."
 situation.1150.a: "Findet heraus, was da vor sich geht!"
 situation.1160.name: "Parasiten gefunden"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName] ist von winzigen Sternenverschlingern befallen!§! Wir haben keine Ahnung, wie diese neugeborenen Leviathane es geschafft haben, zu unserem Stern zu gelangen, da sie keine ÜL-Fähigkeiten zu besitzen scheinen. Das gilt es allerdings erst später herauszufinden. Im Moment müssen wir einen Weg finden, die Parasiten zu stoppen, bevor unsere Hauptwelt vollständig eingefroren ist."
 situation.1160.a: "Findet einen Weg, sie da rauszuholen!"
 situation.1170.name: "[Target.GetName] ist erloschen"
 situation.1170.desc.base: "Heute war ein schrecklicher Tag für [owner.GetName]: Unser Hauptstern §Y[target.GetName]§! ist erloschen. Unsere Bemühungen, den Planeten zu evakuieren, konnten den Schlag nur geringfügig abmildern und unsere Hauptwelt ist für immer in einer Eiszeit verloren. [target.GetName] selbst ist zu einem braunen Zwerg geschrumpft, was bedeutet, dass das verbleibende Leben im System für immer eingeschränkt sein wird."
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\nBedauerlicherweise konnten wir nicht herausfinden, was für ein seltsames Ereignis die Sternenverschlinger in unser System gebracht hat. Vorerst sind wir mit dem Wiederaufbau beschäftigt."
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\nWir wissen, dass diese Sternenverschlinger absichtlich von §Y[star_infesters.GetName]§! zu unserem Stern gebracht wurden - und jetzt sollen sie leiden!"
 situation.1170.a: "Welch schreckliche Tragödie."
 situation.1170.b: "[star_infesters.GetName] wird dafür bezahlen."
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "Der Reißzahn eines §YÄtherdrachen§! bildet das Herzstück der Hauptstadt dieser Welt."
 studying_decaying_fang: "Studium des verwesenden Zahns"
 studying_decaying_fang_desc: "Den verwesenden §YReißzahn des Ätherdrachen§! zu studieren, der in der Nähe unserer Atmosphäre zerfällt, gibt uns Einblicke, was vor unserem Universum existiert hat."
 all_seeing_shard: "Der allsehende Shard"
 all_seeing_shard_desc: "Durch die unheilige Verschmelzung von Maschine und Xenobiologie kann die Sternenbasis in diesem System weit über das hinausblicken, wozu wir normalerweise in der Lage wären."
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "Unter dem wachsamen Auge von §YShard§! scheint die Bevölkerung dieser Welt härter zu arbeiten."
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "Der Reaktor eines §YAuto-Dreadnoughts§! versorgt diese Welt teilweise mit Energie."
 reactor_overdrive: "Reaktorüberlastung"
 reactor_overdrive_desc: "Der Reaktor eines §YAuto-Dreadnoughts§! hilft dabei, die Arbeitsplätze auf dieser Welt vorübergehend mit Energie zu versorgen."
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "Die Geißel einer §YTiyanki-Matriarchin§!, die zunächst inaktiv war, hat begonnen, Kopien der Bewohner auf dieser Welt zu erzeugen."
 burnt_tiyanki_trophy: "Verbrannte $matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "Die kauterisierten Überreste einer §YGeißel der Tiyanki-Matriarchin§! schmücken die Hauptstadt dieser Welt."
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "Die der Schwerkraft trotzenden Eigenschaften des §YHimmelsdrachen§! verschaffen uns mehr bewohnbaren Raum auf der Welt und ermöglichen uns, das Phänomen zu untersuchen."
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "Der Verdichter des §YSammlers§! unterstützt und optimiert unsere metallurgischen Prozesse."
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "Das pulsierende Licht des Zerstäubersacks eines §YSpektralgespenstes§! hat eine angenehme und entspannende Wirkung."
 infused_atmosphere: "Vom Spektralgespenst durchdrungene Atmosphäre"
 infused_atmosphere_desc: "Diese Atmosphäre wurde von der natürlichen Energie eines Spektralgespenstes durchdrungen, wodurch eine Orbitalbombardierung weniger effektiv ist."
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "Die Überreste eines Wesens aus einer anderen Dimension, dessen bloße Anwesenheit auf dieser Welt ein Affront gegen die natürliche Ordnung der Dinge zu sein scheint."
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "Destabilisierte invertierte Masse des Dimensionsschreckens"
 horror_study_trophy2_desc: "Die invertierte Masse scheint unserer Dimension feindlich gesonnen und versucht aktiv, unsere Welt zu zerreißen."
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§RZU SPÄT§!"
 horror_too_late_desc: "Wir haben zu lange gewartet. Das Schicksal dieser Welt liegt nicht mehr in unserer Hand."
 horror_stabilized: "$horrific_inverse_mass$ stabilisiert"
 horror_stabilized_desc: "Auf [Root.GetName] hat sich ein Wunder ereignet: Irgendwie hat sich die §Yinvertierte Masse des Dimensionsschreckens§! stabilisiert und kann nun gefahrlos untersucht werden."
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "[This.GetPlanetHabitatDE7] [This.GetPlanetHabitat] beherbergt die Kammer der Enigmatischen Festung, die in der Lage ist, sich je nach den Bedürfnissen der Bewohner umzugestalten, zumindest die meiste Zeit über."
 voidspawn_contaminant: "Todesbrut-Kontamination"
 voidspawn_contaminant_desc: "Diese Welt wurde durch die $voidspawns_chitin$ verunreinigt und muss nun gesäubert werden."
 voidspawn_trophy: "Gereinigte $voidspawns_chitin$"
 voidspawn_trophy_desc: "Diese Welt wird von der gereinigten Giftdrüse einer Todesbrut geschmückt. Nachdem ein Leck zunächst verhinderte, dass sie ausgestellt werden konnte, ist sie nun für alle sichtbar."
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "Die letzte Ansammlung von Sternenverschlinger-Eiern in der Galaxie."
 stellar_devourer_operation_trophy: "§HErmöglicht die Durchführung von Operation §Y$operation_consume_star$§!.§!"
 low_stellar_output_1: "Niedriger Solarertrag"
 low_stellar_output_1_desc: "Der Stern des Systems hat eine ungewöhnlich niedrige Sonnenstrahlung, was das Leben auf dieser Welt ziemlich unangenehm macht."
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "Die Sonnenstrahlung des Sterns im System hat sich drastisch verringert."
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "Die Sonnenstrahlung des Sterns im System ist nach der Infizierung durch Sternenverschlinger gefährlich niedrig."
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "Heilmittel für die Infizierung des Sterns"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "§Y[This.GetName]§! ist von Sternenverschlingern befallen. Wir wissen nicht, woher sie kommen, doch sie müssen entfernt werden, bevor alles Leben in diesem System ausgelöscht wird."
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "Säuberung [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 xenophile_biological_parade: "Klagelied für [Root.GetLeviathanTargetNameDE2] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1]"
 xenophile_mechanical_parade: "Bedauerliche Stilllegung [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 materialist_biological_parade_science: "Sezierung [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 materialist_biological_parade_trophy: "Glorreiche Erbeutung [Root.GetTrophyNameDE2]"
 materialist_mechanical_parade: "Übertreffen [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 spiritualist_biological_parade_reject: "Ausrottung des [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]-Anathema"
 spiritualist_biological_parade_accept: "Göttermord [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 spiritualist_mechanical_parade: "Vernichtung [Root.GetLeviathanTargetNameDE5] seelenlosen [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 authoritarian_parade: "Dominanz über [Root.GetLeviathanTargetNameDE2] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1]"
 egalitarian_biological_parade: "Beendigung der Bedrohung durch [Root.GetLeviathanTargetNameDE2] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1]"
 egalitarian_mechanical_parade: "Beendigung der Bedrohung durch [Root.GetLeviathanTargetNameDE2] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1]"
 militarist_parade: "[Owner.GetAdj]er Triumph über [Root.GetLeviathanTargetNameDE2] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1]"
 pacifist_biological_parade: "Bedauerliche Zerstörung [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 pacifist_mechanical_parade: "Sicherung der [Owner.GetAdj]en Bewohner vor [Root.GetLeviathanTargetNameDE6] [Root.GetLeviathanTargetNameDE7]"
 hive_biological_parade: "Eliminierung des Einzelbewusstseins [Root.GetLeviathanTargetNameDE3] [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]"
 hive_mechanical_parade: "Zerstörung der [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]-Konstruktion"
 machine_biological_parade: "Befriedung der [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]-Einheit"
 machine_mechanical_parade: "Bestätigung der unterlegenen [Root.GetLeviathanTargetNameDE4]-Konstruktion"
 drakes_scale: "Reißzahn des Ätherdrachen"
 eye_of_the_shard: "Auge von Shard"
 matriarchs_flagella: "Geißeln der Matriarchin"
 voidspawns_chitin: "Giftdrüste der Todesbrut"
 wraiths_energy_disperser: "Zerstäubersack des Spektralgespenstes"
 devourers_plasma: "Eiersack des Sternenverschlingers"
 horrific_inverse_mass: "Invertierte Masse des Dimensionsschreckens"
 dreadnoughts_reactor: "Reaktor des Dreadnoughts"
 fortress_hull_plates: "Kammer der Engimatischen Festung"
 scavenger_bots_compactor: "Verdichter des Sammlers"
 sky_dragons_plume: "Feder des Himmelsdrachen"
 scripted_SHARD: "Shard"
 scripted_SKY_DRAGON: "Himmelsdrache"
 scripted_WORM: "Schlange"
 scripted_ELDER_ONE: "Ältester"
 habitat_lowercase: "Habitat"
 ringworld_lowercase: "Ringwelt"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "Sensorenkalibrierer"
 sensory_drones: "Sensordrohnen"
 sensory_symbionts: "Sensorsymbionten"
 observation_subroutines: "Beobachtungssubroutinen"
 parade: "Parade"
 study: "Studie"
 water_upper_case: "Wasser"
 water_lower_case: "Wasser"
 coolant_upper_case: "Kühlmittel"
 coolant_lower_case: "Kühlmittel"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "Verbrennung der Geißeln"
 incinerate_the_flagella_desc: "Die pulsierenden, grotesken Geißeln müssen weg."
 #Operations
 operation_consume_star: "Stern auslöschen"
 operation_consume_star_desc: "Durch den $devourers_plasma$ haben wir Zugang zu einer Horde winziger Sternenverschlinger. Wir müssen nur entscheiden, welchen Stern sie verzehren sollen."
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDer Hauptstern von [target.GetName] wird mit Sternenverschlingern infiziert, die den Stern langsam verzehren."
 operation_consume_star_black_hole: "Die Hauptwelt des Ziels umkreist ein Schwarzes Loch, weshalb unsere Sternenverschlinger nichts zu essen haben."
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "Wir können den Stern nicht erreichen, da er in einer Dyson-Sphäre eingeschlossen ist."
 operation_consume_star_already_know: "Dieses Reich hat herausgefunden, wie man unsere Sternenverschlinger effektiv bekämpfen kann."
 operation_consume_star_already_infested: "Der Hauptstern dieses Reichs wurde bereits von Sternenverschlingern infiziert."
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "Fraß unseren Stern"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "Führt Krieg, um den Feind, der unseren Stern gefressen hat, endgültig zu besiegen."
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "Fraß ihren Stern"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "Führt Krieg, um den Feind, dessen Stern wir gefressen haben, endgültig zu besiegen."
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "Das Kaleidoskop"
 situation_kaleidoscope_type: "Das Kaleidoskop"
 situation_kaleidoscope_desc: "Ein farbenfroher Energieparasit hat unser Stromnetz befallen und nährt sich an unseren Energievorräten. Wir könnten ihm das entweder weiter erlauben oder das Problem an ein anderes Reich weitergeben, indem wir einen §YSpionageeinsatz§! nutzen.\n\n[GetKaleidoscopeMood]."
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "Hungert das §HKaleidoskop§!, sinkt seine §YStimmung§!, was die Wahrscheinlichkeit negativer Ereignisse erhöht. Es zu füttern, erhöht die Stimmung, wodurch es gelassen bleibt."
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "Die §YStimmung§! des Kaleidoskops bestimmt das Endergebnis."
 approach_no_food: "Nicht füttern"
 approach_no_food_tooltip: "Senkt die §YStimmung §!. Ein ausgehungertes Kaleidoskop wird uns Ärger bereiten."
 approach_little_food: "Füttern"
 approach_little_food_tooltip: "Verbessert die §YStimmung§!. Ein gesättigtes Kaleidoskop erzeugt angenehme Lichter und wenig Ärger."
 approach_a_lot_of_food: "Überfüttern"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "Verbessert die §YStimmung §! erheblich. Ein übersattes Kaleidoskop wird uns keine Schwierigkeiten bereiten, wird aber auch teuer für uns sein."
 kaleidoscope_progress: "Überlastung"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "Das Kaleidoskop ist §Pwütend§! und bereit, uns jeden Moment Ärger zu bereiten."
 kaleidoscope_mood_neutral: "Das Kaleidoskop ist §Sgelassen§!. Solange es Nahrung erhält, sollte es sich nicht danebenbenehmen."
 kaleidoscope_mood_happy: "Das Kaleidoskop ist §Bfröhlich§!. Seine Farben sind so prächtig wie seine Stimmung."
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "Globaler Stromausfall"
 phantom_load: "Phantombelastung" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "Irgendetwas - oder irgendjemand - entzieht unserem Stromnetz die Energie."
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "Nervende Muster"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "Unheilvolle Muster"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "Gespenstische Muster"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "Beruhigende Muster"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "Schillernde Muster"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "Energie (Von Handel)"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "Vakuumblüte"
 r_vacuum_flower_desc: "Die zerbrechliche Blüte des Kaleidoskops besteht aus sich ständig verändernden Blütenblättern, die die Fähigkeit besitzen, Lichtwellen zu manipulieren, zu absorbieren und zu reflektieren."
 relic_vacuum_flower_active: "Gewährt abhängig von der §YSternenklasse§! Eures Heimatsystems einen anderen Bonus an Ressourcenproduktion."
 relic_vacuum_flower_B: "Blühender Stern (Klasse B)"
 relic_vacuum_flower_A: "Blühender Stern (Klasse A)"
 relic_vacuum_flower_F: "Blühender Stern (Klasse F)"
 relic_vacuum_flower_G: "Blühender Stern (Klasse G)"
 relic_vacuum_flower_K: "Blühender Stern (Klasse K)"
 relic_vacuum_flower_M: "Blühender Stern (Klasse M)"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "Blühender Stern (Klasse-M-Roter-Gigant)"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "Blühender Stern (Klasse-T-Brauner-Zwerg)"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "Blühender Stern (Pulsar)"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "Blühender Stern (Schwarzes Loch)"
 relic_vacuum_flower_neutron: "Blühender Stern (Neutronenstern)"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "Blühender Stern (Grünlicher Lichtbringer)"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "Blühender Stern (Uralter Riss)"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "Blühender Stern (Krisenstern)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "Wundersphäre"
 dyson_sphere_disco_DESC: "Sie erzeugt keine Energie. Nur Schönheit."
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "Die Farbe aus dem All"
 situation.2003.desc: "Jene, die §H[capital_scope.GetName]§! vom Orbit aus beobachteten, sahen nur, wie jede Lichtquelle gleichzeitig erlosch, doch das, was die Bevölkerung auf der Oberfläche von §H[capital_scope.GetName]§! erlebte, war noch viel schlimmer: Fahrzeuge wurden zu Straßenblockaden, Fabriken kamen zum Stillstand, die Maschinen in Krankenhäusern waren tot und funktionsunfähig. Ein weltweiter Stromausfall, urplötzlich und unerklärlich.\n\nWährend Stille und Schatten die Welt eroberten, erschienen seltsame Lichtmuster am Himmel, die unser Heimatsystem in einen kaleidoskopischen Nebel hüllten. Beide Ereignisse hängen zweifellos zusammen, doch unsere [root.GetTechnicianPlural] tappen noch immer - buchstäblich - im Dunkeln."
 situation.2003.a: "Fahrt das Energienetz wieder hoch!"
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "Unsere Sensoren melden das Auftreten kaleidoskopischer Lichtmuster im §H[kaleidoscope_system.GetName]§!-System. Wo dieses Phänomen herrührt, ist unklar."
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "Die kaleidoskopische Erscheinung, die wir schon zuvor beobachtet hatten, ist nun im §H[kaleidoscope_system.GetName]§!-System zu sehen."
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "Stromausfall"
 situation.2005.desc: "Wir konnten keinen Fehler in unserem Stromnetz finden. Unsere Generatoren produzieren Energie, aber etwas ... absorbiert sie. Die Lichtmuster an unserem Himmel könnten dafür verantwortlich sein ... Ihre geometrische Beschaffenheit weist auf ein intelligentes Design hin.\n\nIst dieses Ding - dieses lebende §YKaleidoskop§! - bösartig oder einfach nur ein Nebel ohne Bewusstsein? Die Antwort darauf ist noch unklar."
 situation.2005.a: "Versucht, es von unserem Stromnetz zu lösen."
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "Schwarzstart" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "Es ist nur den koordinierten Anstrengungen unserer [owner.GetTechnicianPlural] und [owner.GetScientistPlural] zu verdanken, dass der \"Energieparasit\" von unserem Stromnetz abgeschnitten werden konnte. Die lange Nacht ist vorbei, doch das §YKaleidoskop §! leuchtet noch immer auf uns herab und hungert nach Energie.\n\nWir haben keine Möglichkeit, mit ihm zu kommunizieren, und konventionelle Waffen werden bei einem Wesen dieser Art keine Wirkung zeigen. Unsere einzige Option liegt darin, es gerade so viel zu füttern, dass es besänftigt ist, oder zu versuchen, es auszuhungern. Unsere Agenten haben zudem vorgeschlagen, einen §YSpionageeinsatz§! durchzuführen, um es zu einem anderen Reich zu locken. Soll sich doch jemand anderes damit befassen!"
 situation.2010.desc.again: "Was jene im Orbit sahen, war die Wiederholung eines vertrauten Musters: Überall auf §H[capital_scope.GetName]§! schaltete sich der Strom ab, während schimmernde Lichter am Himmel tanzten.\nDas §YKaleidoskop§! ist zurück! Der Energieparasit, den wir einst in ein anderes Reich gelockt hatten, ist zu uns zurückgekehrt.\n\nUnseren Experten zufolge hätte die Investition in einen §YPlanetaren Schildgenerator§! verhindert, dass unsere Hauptwelt erneut angegriffen wird, doch dafür ist es jetzt zu spät: Der Energieparasit ist hier und wird nicht so einfach verschwinden."
 situation.2010.a: "Das unnatürliche Monster hat keinen Platz in unserem System!"
 situation.2010.b: "Wir müssen uns mit dieser wundersamen Kreatur anfreunden!"
 situation.2010.c: "Es will Energie? Soll es doch daran ersticken!"
 situation.2010.tooltip: "Neuer Spionageeinsatz: §Y$operation_kaleidoscope$§!"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "Dank unseres bewährten Verfahrens haben wir das Kaleidoskop erneut vom Energienetz auf §H[root.GetName]§! getrennt und die Stromversorgung unserer Hauptwelt wiederhergestellt."
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "Infiltrierung des Energienetzes"
 situation.2020.desc: "Indem sie sich als Techniker ausgaben, gelang es unseren Agenten, die Energiedistrikte von §H[target.GetName]§! zu infiltrieren. Ihr nächster Auftrag besteht darin, einen Peilsender zu installieren, um den Energieparasiten zu dem Planeten zu locken."
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "Klarer Himmel"
 situation.2021.desc: "Das mysteriöse Lichtphänomen ist von unserem Himmel verschwunden, was unser Geheimdienst später bestätigte: Unsere Agenten haben das Energiesignal aktiviert und das §YKaleidoskop§! erfolgreich weggelockt!\n\n§H[target.GetName]§! muss sich jetzt damit befassen."
 situation.2025.name: "Das Problem auslagern"
 situation.2025.desc: "Unseren Spionageberichten zufolge leidet §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§! derzeit unter einem Energiemangel. Das §YKaleidoskop§!, das wir ihnen geschenkt haben, scheint die Hauptursache für ihre wirtschaftlichen Probleme zu sein."
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "Geringer Befall"
 situation.2030.desc: "Ein ausgehungertes Kaleidoskop hat seine metaphorischen Zähne in das Energienetz von §H[event_target:infested_planet.GetName]§! geschlagen. Der darauffolgende kolonieweite Stromausfall war dramatisch, aber nicht unähnlich zu früheren Angriffen. Wir wissen, wie wir damit umgehen müssen."
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "Elektroschocks"
 situation.2031.desc: "Ein gefräßiges Kaleidoskop versucht, sich gewaltsam mit einem unserer §YEnergienexus§! auf §H[target.GetName]§! zu verbinden. Dies bietet uns die einmalige Gelegenheit, die einzigartigen Fähigkeiten eines solchen Wesens zu studieren, doch wir erwarten, dass das Gebäude dadurch schwer beschädigt wird."
 situation.2031.a: "Erlaubt ihm, unsere Energie zu fressen. Für die Wissenschaft!"
 situation.2031.b: "Stehlt etwas Energie zurück."
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "Nervende Muster"
 situation.2032.desc: "Das Kaleidoskop zittert nervös und erfüllt den Himmel mit unruhigen, ungleichmäßigen Lichtmustern. Unser Volk findet dieses Phänomen extrem nervtötend."
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "Unheilvolle Muster"
 situation.2033.desc: "Das Kaleidoskop pulsiert wie eine offene Wunde und füllt unseren Himmel mit unheilvollen, fast kränklich wirkenden Mustern. Unsere Priester halten es für ein böses Omen. Es könnte klug sein, der Kreatur etwas Energie zu opfern, um ihren Hunger zu stillen und die Ängste unseres Volkes zu besänftigen."
 situation.2033.a: "Bietet dem Kaleidoskop Energie an."
 situation.2033.b: "Wir werden uns nicht seinem Willen beugen."
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "Diebische Muster"
 situation.2034.desc: "Das Kaleidoskop hungert nach Energie und hat gelernt, unserer Flotte Energie zu entziehen. Der Energieentzug ist minimal, hat aber spürbare Auswirkungen auf die Geschwindigkeit unserer Schiffe."
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "Beruhigende Muster"
 situation.2037.desc: "Ein glückliches Kaleidoskop erfüllt den Himmel von [owner.capital_scope.GetName] mit ansprechenden Formen. Fraktale gehen in andere Fraktale über und sorgen für immer neue Wellen der Bewunderung.\n\nDie Bevölkerung des Planeten hält inne. Bestaunt. Atmet."
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "Schillernde Muster"
 situation.2038.desc: "Könnten die sich verändernden Muster des Kaleidoskops eine Form der Kommunikation sein? Oder handelt es sich um einen autonomen Prozess, vergleichbar mit der Atmung? Unsere [root.GetScientistPlural] haben noch immer keine Antwort auf diese Frage. Das Kaleidoskop liefert uns dennoch eine unschätzbare Menge an wissenschaftlichen Daten."
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "Blühendes Kaleidoskop"
 situation.2041.desc: "Wir hatten das Glück, die prächtigste Lightshow in der ganzen Galaxie miterleben zu dürfen: kaleidoskopische Blütenblätter, die in sich zusammenfielen, aufblühten, explodierten! Unsere Instrumente erzählen jedoch eine weniger triumphale Geschichte.\n\nDas Energiewesen war so voller Energie, dass es wie ein sterbender Stern implodierte. Alles, was unsere Sonden noch bergen konnten, war ein kristalliner Brocken in Form einer Blüte. Vorläufigen Studien zufolge kann die \"Blume\" die Intensität des schwächsten Lichtstrahls verstärken und dabei einige bekannte physikalische Gesetze brechen. Unsere [root.owner.GetScientistPlural] haben die Hypothese aufgestellt, dass die Blume lediglich der sichtbare Teil eines größeren Konstrukts ist: ein mehrdimensionales Spiegelkabinett, in dem Lichtstrahlen unendlich oft reflektiert und neu kombiniert werden."
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "Unsere Sensoren verzeichnen, dass das kaleidoskopische Muster im §H[kaleidoscope_system.GetName]§!-System soeben erblüht und in einem letzten Ausbruch farbenprächtiger Muster verschwunden ist. Das muss ein ziemliches Spektakel gewesen sein!"
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "Explodierendes Kaleidoskop"
 situation.2043.desc: "Als das Kaleidoskop in sich selbst zusammenfiel, sah es für eine Sekunde aus wie eine zarte kristalline Blume. Die darauffolgende Explosion war jedoch alles andere als zart: Es war ein gleißender Knall, der das System versengte, all unsere elektronischen Geräte überlastete und unser Energienetz durchbrennen ließ.\n\nDie Reparaturen sind bereits in Gang, doch es wird einige Zeit dauern, bis wir uns an den nun leeren Himmel gewöhnt haben."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "Unsere Sensoren verzeichnen, dass das kaleidoskopische Muster im §H[kaleidoscope_system.GetName]§!-System soeben explodiert ist und eine Energieschockwelle freisetzte, die zweifellos jede Struktur im System beschädigte."
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "Klarer Himmel"
 situation.2040.desc: "Nach einem letzten Ausbruch roter, wellenförmiger Muster verblasste das Kaleidoskop, und seine bunten Ranken lösten sich wie ein Nebel auf.\n\nWir haben so viel Zeit unter seinem Licht verbracht, dass unser Himmel ungewöhnlich leer aussieht."
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "Klarer Himmel"
 situation.2045.desc: "Unsere Sensoren verzeichnen, dass das kaleidoskopische Muster, das wir im §H[kaleidoscope_system.GetName]§!-System entdeckt haben, verblasst ist."
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "Endloser Hunger"
 situation.2048.desc: "Das Kaleidoskop hat sich als seltsam liebenswerter Nachbar erwiesen, aber es satt zu bekommen, ist eine Herausforderung. Würde eine Dyson-Sphäre seinen endlosen Durst nach Energie stillen?"
 situation.2048.a: "Modifiziert eine Dyson-Sphäre für das Kaleidoskop."
 situation.2048.a.tooltip: "Schaltet eine neue Verbesserung für die Dyson-Sphäre frei."
 situation.2048.b: "Wir können die Energie dafür nicht entbehren."
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "Wundersphäre"
 situation.2049.desc: "Das Kaleidoskop hat sich an der modifizierten Dyson-Sphäre, die wir zur Verfügung gestellt haben, festgebissen, die Energie eines ganzen Sterns verbraucht und seine bunten Blütenblätter auf das gesamte System ausgedehnt. Unseren Daten zufolge befindet sich das Energiewesen nun in einem Zustand ständiger, kontrollierter Überlastung. Es lässt ständig neue Knospen wachsen und verfiel in einen endlosen Zyklus, der Tod und Wiedergeburt gleicht.\n\nWir wissen nicht, ob das Wesen empfindungsfähig ist, doch wir hoffen, dass seine Existenz nun so angenehm ist wie die Lichtmuster, die es erzeugt."
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "Stromausfall"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "Ein globaler Ausfall des Energienetzes hat unsere Hauptstadt in totale Dunkelheit gestürzt. Wir müssen die Energieinfrastruktur von §H[root.GetName]§! wiederherstellen und herausfinden, was hier vor sich geht."
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "Farbverlauf"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "Erneut hat sich das Kaleidoskop in unser Stromnetz eingeklinkt, unsere Energie verbraucht und den Planeten in Dunkelheit gestürzt.\n\nZum Glück wissen wir jetzt, wie wir reagieren können."
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "Das Kaleidoskop anlocken"
 operation_kaleidoscope_desc: "Indem wir einen Peilsender in den Energiedistrikten eines anderen Reichs platzieren, können wir das Energiewesen anlocken und eine andere galaktische Macht mit ihm infizieren."
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "Ihre Hauptwelt wird durch einen §YPlanetareren Schildgenerator§! geschützt."
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "Ihre Sicherheit wird uns wohl in nächster Zeit nicht mehr durchlassen ..."
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDas Kaleidoskop wechselt nach [root.target.GetName] und infiziert die Hauptwelt."
