l_german:
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 # ENGLISH LOCALISATION - Shroud #
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 SHROUD_TITLE: "Shadows of the Shroud"
 ap_interdimensional_processing: "Interdimensionale Verarbeitung"
 ap_interdimensional_processing_desc: "Unsere Rechenleistung ist begrenzt, wenn wir uns nur auf die drei physikalischen Dimension beschränken. Wir können sie deutlich erhöhen, wenn wir unser Netzwerk auf die Räume jenseits der Leere ausdehnen."
 requires_not_ap_interdimensional_processing: "$TRIGGER_FAIL$Hat NICHT den Aufstiegsvorteil \"§Y$ap_interdimensional_processing$§!\"."
 vo_psionic_voice: "Psionisch"
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 # Advanced Governments
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 shroud.7099.name: "Psionische Antworten"
 shroud.7099.desc: "Unsere Gedanken bewegen sich mit einem neuen Ziel durch den §HSchleier§!. Während wir immer tiefer in ihn vorstoßen, schiebt er uns gleichzeitig zurück. Zunächst interpretierten wir dies als Widerstand gegen unsere Anwesenheit, doch jetzt verstehen wir es besser: Der Schleier stellt uns Fragen.\n\nAuch wenn uns diese Fragen in ihrer Bedeutung unklar sind, sind sie keineswegs trivial. Unseren [GetTelepathPlural] zufolge werden die von uns gegebenen Antworten in Zukunft Einfluss auf unsere Gesellschaft haben."
 shroud.7099.a: "Wir müssen antworten."
 # Shroud Songs events
 shroud.7100.title: "Schleierlied: [GetRolledShroudSongName]"
 shroud.7100.desc.common: "Wir hören zu und ein Bild formt sich vor [GetMindEyeLoc]. Wir sehen §H[GetRolledShroudSongName]§!.\n\n§P[GetRolledShroudSongDesc]§!"
 shroud.7100.desc: "Unsere Verbindung zum §HSchleier§! ist stark, und wir sind bereit, wenn er uns ruft. Uns erreicht eine Botschaft in rhythmischen Phrasen: Der Schleier singt zu uns.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7100.a: "[GetRolledShroudSongOptionA]"
 shroud.7100.b: "[GetRolledShroudSongOptionB]"
 shroud.7100.tt: "Der Schleier wartet auf unsere Antwort ..."
 shroud.7105.desc: "Etwas nicht Sichtbares bewegt sich, und mit einem Flüstern wird ein weiterer Gedanke geboren.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7105.tt: "Der Schleier wartet gespannt auf unsere Antwort ..."
 shroud.7110.desc: "Ein Chor ertönt in unseren Gedanken! Etwas wird nicht zufällig ausgewählt, sondern aufgrund von etwas Älterem.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7110.tt: "Der Schleier erwartet sehnlichst unsere Antwort ..."
 shroud_song.1.name: "Sterne"
 shroud_song.1.desc: "Für diejenigen, die nach Wissen streben, ist der Prozess des Daseins ein Weg zum Verständnis."
 shroud_song.1.a: "Das Wissen geht weit über unsere Sinne hinaus."
 shroud_song.1.b: "Das Wissen liegt in greifbarer Nähe."
 shroud_song.2.name: "Licht"
 shroud_song.2.desc: "Das Dazwischen ist wie die Oberfläche eines Ozeans, eine infinitesimale Leere, die den Schleier begrenzt. Hier lässt sich ein Blick auf die Wahrheit erhaschen."
 shroud_song.2.a: "Die Wahrheit liegt in den Tiefen darunter."
 shroud_song.2.b: "Die Oberfläche spiegelt die Wahrheit wider."
 shroud_song.3.name: "Leben"
 shroud_song.3.desc: "Wo immer es blüht, ist das Leben vergänglich.\nWo immer sie wachsen, sind Lebewesen zerbrechlich."
 shroud_song.3.a.default: "Im Schleier gibt es weder Leben noch Tod."
 shroud_song.3.a.machine: "Unsere Existenz liegt jenseits des Lebens."
 shroud_song.3.b.default: "Das macht uns so wertvoll."
 shroud_song.3.b.machine: "Wir müssen erst noch geboren werden."
 shroud_song.3.b.homicidal: "Was zerbrechlich ist, ist verzichtbar."
 shroud_song.4.name: "Bewusstsein"
 shroud_song.4.desc: "Das Bewusstsein ist wie eine Quelle, in der Gedanken durch Zeit und Raum fließen. Wir sickern in andere Dimensionen."
 shroud_song.4.a: "Folgen wir dem Strom."
 shroud_song.4.b: "Bauen wir einen Brunnen."
 shroud_song.5.name: "Linien"
 shroud_song.5.desc: "Die Wirkung jeder Ursache lässt sich vorhersagen. Um das Schicksal der Dinge zu erkennen, muss man nur die Linien deuten."
 shroud_song.5.a: "Wir verfolgen die Linien in unseren Träumen."
 shroud_song.5.b: "Wir müssen diese Linien berechnen."
 shroud_song.6.name: "Tod"
 shroud_song.6.desc: "Im Tod können Sterne heller leuchten als Galaxien. Doch auch diese Dinge werden verblassen."
 shroud_song.6.a.default: "Der Tod betrifft uns nicht länger."
 shroud_song.6.a.machine: "Der Tod ist uns unbekannt."
 shroud_song.6.b.default: "Alle Dinge sterben. Nur wenige Dinge leben."
 shroud_song.6.b.machine: "Wir müssen zuerst leben, bevor wir sterben können."
 shroud_song.7.name: "Leere"
 shroud_song.7.desc: "Chaos regiert dort, wo Galaxien sich häufen. Die Leere ist die Verheißung von Ruhe."
 shroud_song.7.a: "Wir sind die Ruhe."
 shroud_song.7.b: "Wir sind das Chaos."
 shroud_song.8.name: "Falten"
 shroud_song.8.desc: "Eine Brücke kann jede beliebige Entfernung zusammenfalten, und jede Brücke kann zusammenfallen."
 shroud_song.8.a: "Wir überqueren sie, um die andere Seite zu erreichen."
 shroud_song.8.b: "Wir überqueren sie in der Hoffnung, zurückkehren zu können."
 shroud_song.9.name: "Gravitation"
 shroud_song.9.desc: "Auf jede Kraft wirkt auch eine gleichgroße entgegengerichtete Kraft."
 shroud_song.9.a: "Stoßen."
 shroud_song.9.b: "Ziehen."
 shroud_song.10.name: "Nebel"
 shroud_song.10.desc: "Ein Stern stirbt und wird zu Staub. Der Staub bildet eine Wolke.\nAus der Wolke formt sich ein Stern. Das Schicksal des Sterns liegt im Staub."
 shroud_song.10.a: "Der Zyklus ist endlos."
 shroud_song.10.b: "Alles muss einmal enden."
 shroud_song.11.name: "Kometen"
 shroud_song.11.desc: "Entdecker suchen das Unbekannte, doch die Entdeckung macht sie blind."
 shroud_song.11.a: "Der Schleier kennt keine Grenzen."
 shroud_song.11.b: "Der Schleier erweitert unsere Begrenzungen."
 shroud_song.12.name: "Schwarze Löcher"
 shroud_song.12.desc: "Was im Inneren liegt, kann niemand wissen. Wer sich ins Innere begibt, kann niemals entkommen."
 shroud_song.12.a: "Verschlingt uns im Ganzen."
 shroud_song.12.b: "Halten wir Abstand."
 shroud_song.13.name: "Energie"
 shroud_song.13.desc: "Ein sich bewegendes Objekt entscheidet sich zu ruhen. Was soll seine Strafe sein?"
 shroud_song.13.a: "Wer sind wir, darüber zu richten?"
 shroud_song.13.b: "Eine gleichgroße, aber entgegengesetzte Reaktion."
 shroud.7120.name: "Psionische Transzendenz"
 shroud.7120.desc.common: "Der §HSchleier§! verstummt, doch eine psychisches Bürde lastet auf unserer Gesellschaft. Die Antworten, die wir gaben, eröffneten uns neue Möglichkeiten - wenn wir denn gewillt sind, sie zu nutzen."
 shroud.7120.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\nUnsere aufgestiegenen Bewusstseine sind bereit für eine weitere Transformation. Die Gefäße, die den physischen Bedürfnissen dienen, verlieren an Bedeutung.\n\nWenn wir diesen Weg weiter verfolgen, kann unser Volk den physischen Körper vollends hinter sich lassen und sich vollständig der teilweisen Existenz im Schleier widmen. Eine kleine Leistungseinbuße bei körperlichen Arbeiten ist ein geringer Preis für den Gewinn an geistiger Schärfe."
 shroud.7120.a.default: "Nehmen wir unsere psionische Transzendenz vollends an."
 shroud.7120.a.gestalt: "Die psionische Transzendenz ist für das Kollektiv optimal."
 shroud.7120.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetTranscendedAuthority]"
 shroud.7120.b.default: "Wir werden auch ohne diese Änderung erblühen."
 shroud.7120.b.machine: "Optionale Veränderungen verweigert."
 shroud.7121.name: "Lieder des Schleiers"
 shroud.7121.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\nUnsere aufgestiegenen Formen bieten in dieser körperlichen Dimension großes Potenzial. Durch die Zufuhr psionischer Energie gewinnen wir immer mehr an Stärke und können diese Kraft in unserer Gesellschaft verbreiten.\n\nWir würden nicht einfach nur die Lieder des Schleiers singen, sondern sie direkt in [GetGovBehaviourLoc] leiten."
 shroud.7121.a: "Mögen uns die Lieder des Schleiers Führung bieten."
 shroud.7121.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetCorporealAuthority]"
 # Transcendent
 transcendent_trait_common_tt: "Die Spezieseigenschaft \"§Y$trait_psionic$§!\" gibt zusätzliche Effekte:$TABBED_NEW_LINE$- Job-Effizienz ($pop_cat_ruler$ und [GetSpecialist]): §G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$- Job-Effizienz ([GetWorker]): §R-10%§!"
 transcendent_trait_tt: "$mod_psionic_aura_hyperlane_range_add$: §G+2§!\n$transcendent_trait_common_tt$\nDie Anführereigenschaft \"['concept_leader_trait_psionic']\" gibt zusätzliche Effekte: $TABBED_NEW_LINE$- §G+$@transcendent_psionic_leader_speed_mult|0%$§! Geschwindigkeit (Ratsagenden) $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+60§! $TABBED_NEW_LINE$- Nicht-transzendierte Effekte sind um §G+50%§! erhöht"
 auth_shroud_democratic_transcendent: "Transzendierte Demokratie"
 auth_shroud_democratic_transcendent_desc: "Alle transzendierten Bewusstseine haben im Schleier die gleichen Rechte, während Wahlen die Gleichheit im physischen Reich gewährleisten. Durch die psionische Stimmabgabe wählt die Bevölkerung ihre Vertreter für das regierende Konklave, das durch einen telepathischen Diskurs einen Konsens anstrebt."
 transcendent_democratic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+40%§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+20 Jahre§!\n$mod_negative_traits_leader$: §G-1§!"
 gov_shroud_transcendent_democracy: "$auth_shroud_democratic_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_transcendent_desc$"
 auth_shroud_oligarchic_transcendent: "Transzendierte Arisokratie"
 auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc: "Die tiefsten Tiefen des Schleiers sind nur den stärksten Bewusstseinen unter uns vorbehalten. Die Zeit, die man braucht, um sich auf diese Bereiche einzustimmen, wird in ihre Amtszeit einbezogen."
 transcendent_oligarchic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$MOD_LEADER_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN$: §G+25%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD$: §Y+20§!\n$mod_planet_telepaths_produces_mult$: $@transcendent_oligarchic_telepath|0=+%$ für §Y5§! Jahre nach jeder Wahl."
 gov_shroud_transcendent_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc$"
 transcendent_oligarchic_election_modifier: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$"
 auth_shroud_dictatorial_transcendent: "Transzendierte Theokratie"
 auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc: "Es ist an der Zeit, dass wir uns der Wahrheit stellen: Der große Herrscher ist ein aufgestiegener Gott. Durch die Macht des Schleiers sieht und weiß er alles."
 auth_shroud_dictatorial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n[telepath.GetName] §H$EDICT_FUND$§!: +1\n£job_politician£ $job_politician_plural$ werden durch ['concept_high_priest'] ersetzt\n$mod_planet_bureaucrats_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_planet_enforcers_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$: §G+50%§!"
 gov_shroud_transcendent_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc$"
 auth_shroud_imperial_transcendent: "Transzendentes Imperium"
 auth_shroud_imperial_transcendent_desc: "Der Herrscher erhebt uns in eine höhere Dimension. Die rohe Kraft des Schleiers strömt aus dem Willen der kaiserlichen Linie in die begehrlichen Gemüter der Bevölkerung."
 auth_shroud_imperial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\nDer $imperial_heir$ erhält zusätzliche Boni:$TABBED_NEW_LINE$- $scientist_plural_with_icon$ - Fähigkeit in §YArchäologischen Stätten§! und §YAstralrissen§!: $@transcendent_imperial_heir_skill|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$official_plural_with_icon$ - $i_stability$: $@transcendent_imperial_heir_stability|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$commander_plural_with_icon$ - §Y$HITPOINTS$§! und §Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§!: $@transcendent_imperial_heir_mult|0=+%$\nWann immer ein £leader£ §Y$imperial_ruler$§! oder §YErbe§! eine Stufe aufsteigt, erhält das Reich $i_unity$\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_PLANET_CRIME_ADD$: §R+20§!"
 gov_shroud_transcendent_imperial: "$auth_shroud_imperial_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_transcendent_desc$"
 councilor_ruler_imperial_transcendent: "$imperial_ruler$"
 councilor_ruler_imperial_transcendent_desc: "$imperial_ruler_desc$"
 auth_shroud_corporate_transcendent: "Transzendentes Unternehmen"
 auth_shroud_corporate_transcendent_desc: "Das transzendente Unternehmen verfolgt auch weiterhin seine Kernziele. Durch die Schatten im Schleier kann das Unternehmen die Gedanken von Zielgruppen und Wettbewerbern gleichermaßen lesen und so gänzlich neue Möglichkeiten für psionische Managementstrategien schaffen."
 auth_shroud_corporate_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$i_trade_value$ ([telepath.GetName]): §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+1§!\n$mod_operations_influence_cost_mult$: §G-20%§!\n$MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$: §G+1§!"
 gov_shroud_transcendent_corporate: "$auth_shroud_corporate_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_transcendent_desc$"
 auth_shroud_hive_transcendent: "Transzendentes Ätherbewusstsein"
 auth_shroud_hive_transcendent_desc: "Dieses Kollektiv begab sich gemeinsam in den Schleier. Es fühlt sich im Schleier nun mehr zu Hause als in seiner alten physischen Form. Jede Reise hinter den Schleier erhöht die kombinierte Weisheit dieses neuen Ätherbewusstseins."
 transcendent_hive_mind_tt: "$transcendent_trait_tt$\n§YAnführer§! erhalten §Y$@transcendent_hive_mind_leader_exp|0$§! Erfahrung für jedes Eintauchen in den Schleier.\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!\n$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!"
 gov_shroud_transcendent_hive: "$auth_shroud_hive_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_hive_desc: "$auth_shroud_hive_transcendent_desc$"
 auth_shroud_machine_transcendent: "Transzendierter Mainframe"
 auth_shroud_machine_transcendent_desc: "Dieses Netzwerk verlegte einen Großteil der Rechenleistung in den Schleier, wo Berechnungen in einer noch nie zuvor erreichten Geschwindigkeit getätigt werden können. Systemoperationen im alltäglichen Raum gelten als veraltet."
 transcendent_machine_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$@transcendent_machine_research_per_attunement|2=+%$ Forschungsgeschwindigkeit für jeden Einstimmungspunkt\n£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Zufällige Forschung für jedes §YEintauchen§! in den Schleier\nUnterhalt (§YSubroutinen§!) für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@transcendent_machine_calculator_upkeep|0=-%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n£pop£ Bewohner mit der Eigenschaft \"['trait:trait_robot_psionic']\" erhalten $@transcendent_machine_pop_upkeep|0=-%$ Unterhalt\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §R-20%§!"
 gov_shroud_transcendent_machine: "$auth_shroud_machine_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_machine_desc: "$auth_shroud_machine_transcendent_desc$"
 transcendent_machine_research_modifier: "$auth_shroud_machine_transcendent$"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING_ASCENDED: "Kann £pop£ §HBewohner§! so modifizieren, dass sie ein Teil des §HSchwarmbewusstseins§! werden"
 MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT: "Schleiereinstimmung (Gesandte)"
 REMOVE_FROM_EMPIRE_COUNCIL_EFFECT: "Aus dem Rat entfernen"
 # Corporeal
 corporeal_trait_tt: "$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$: §G+25%§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ ['policy:psionic_choir',$policy_psionic_choir$]"
 auth_shroud_democratic_corporeal: "Spirituelle Vereinigung"
 auth_shroud_democratic_corporeal_desc: "Die Energien des Schleiers verteilten sich demokratisch über dem gesamten Reich. Sie verringern die Lasten des physischen Lebens und sorgen für eine größere physische Einheit unter der Bevölkerung."
 corporeal_democratic_tt: "$corporeal_trait_tt$\nZufriedenheit (Psionische Bewohner): $@corporeal_democratic_psionic_happiness|0=+%$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT$: §G-10%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_POP_POLITICAL_POWER$: §G+50%§!"
 gov_shroud_corporeal_democracy: "$auth_shroud_democratic_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_corporeal_desc$"
 auth_shroud_oligarchic_corporeal: "Prodigokratie"
 auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc: "Indem wir unsere Anführer bereits in jungen Jahren einer psychischen Ausbildung unterziehen, kann man sie zu einer Eliteeinheit von Telepathen ausbilden, die über psionische Fähigkeiten verfügen, welche jenseits unserer derzeitigen Vorstellungskraft liegen."
 corporeal_oligarchic_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_LEADER_INITIAL_SKILL$: §G+2§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$mod_leader_recruitment_age$: §G-15§!\n§YAnführer§! beginnen mit einer zusätzlichen §Rnegativen Eigenschaft§!."
 gov_shroud_corporeal_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc$"
 auth_shroud_dictatorial_corporeal: "Geweihte Autokratie"
 auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc: "Der große Anführer verkörpert die Macht des Schleiers in physischer Form und nutzt die psionische Energie, um seine Herrschaft zu legitimieren. Nichts kann sich seiner ultimativen Vision entgegenstellen."
 auth_shroud_dictatorial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n+1 §H$EDICT_FUND$§! pro Telepath\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §G-25%§!"
 gov_shroud_corporeal_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc$"
 auth_shroud_imperial_corporeal: "Vitales Imperium"
 auth_shroud_imperial_corporeal_desc: "Die kaiserliche Dynastie kanalisiert die Lebenskraft aus dem Schleier. Diese Kraft stärkt die physische Gestalt des Herrschers und seiner Erben, alles dank der Großzügigkeit unseres willigen Volkes."
 auth_shroud_imperial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\nDer §Y$imperial_heir$§! erhält $@corporeal_imperial_heir_xp|0+$ §YERF§! bei der Besteigung des Throns\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@corporeal_imperial_telepath_effectiveness|0=+%$\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_RULER_SKILL_ADD$: §G+2§!\n$MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+10 Jahre§!\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-20%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-5%§!\n$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$: §R-5%§!"
 gov_shroud_corporeal_imperial: "$auth_shroud_imperial_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_corporeal_desc$"
 auth_shroud_corporate_corporeal: "Rat der Psioniker"
 auth_shroud_corporate_corporeal_desc: "Es wäre töricht, die mentalen Vorteile, die der Schleier bietet, nicht zu nutzen. Dieses Unternehmen errichtet $building_psionic_offices$ in benachbarten Zivilisationen, um die Profitabilität von Handelsabkommen zu erhöhen."
 auth_shroud_corporate_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$r_trade$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ durch ['building:building_psionic_offices',Psionische Büros]: §G+2%§!\n$mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult$: §G-40%§!\n$mod_council_agenda_early_activation_cost_mult$: §G-25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §G+25%§!"
 gov_shroud_corporeal_corporate: "$auth_shroud_corporate_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_corporeal_desc$"
 auth_shroud_hive_corporeal: "Psionischer Nexus"
 auth_shroud_hive_corporeal_desc: "Die Stärke seiner Einstimmung auf den Schleier resoniert in den physischen Formen dieses Kollektivs."
 corporeal_hive_mind_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$@corporeal_hive_mind_job_upkeep_per_attunement|2=-%$ $mod_planet_jobs_upkeep_mult$ für jeden Einstimmungspunkt\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+30%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT$: §G+30%§!"
 gov_shroud_corporeal_hive: "$auth_shroud_hive_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_hive_desc: "$auth_shroud_hive_corporeal_desc$"
 corporeal_hive_mind_upkeep_modifier: "$auth_shroud_hive_corporeal$"
 auth_shroud_machine_corporeal: "Psionisches Gitter"
 auth_shroud_machine_corporeal_desc: "Indem sie ihr Netzwerk durch die Strömungen des Schleiers verknüpfen, erreichen diese Maschinen eine nahezu sofortige Datenübertragung. Jedes Byte ist mit einem starken psionischen Willen erfüllt, wodurch diese Maschinen in der Lage sind, den physische Raum um sich herum stark zu beeinflussen."
 corporeal_machine_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_drone_swap_with_icon$: $@corporeal_machine_aura_effectiveness|0=+%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-50%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §R+30%§!"
 gov_shroud_corporeal_machine: "$auth_shroud_machine_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_machine_desc: "$auth_shroud_machine_corporeal_desc$"
 MOD_PSIONIC_POPS: "Psionische Bewohner: $VALUE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT: "Psionische $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ durch psionische Bewohner"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT: "Abklingzeit (Ratsagenda)"
 MOD_ATTUNEMENT_MULT: "Pakteinstimmung"
 mod_council_agenda_early_activation_cost_mult: "Kosten (Frühzeitig begonnene Agenden)"
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 # Policies
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 policy_psionic_choir: "Psionischer Chor"
 policy_psionic_choir_desc: "Telepathen versammeln sich, um sich mit den Energien des Schleiers in Einklang zu bringen. Ihre Melodien hallen in der psionischen Bevölkerung des Reichs wider und verstärken deren Bemühungen."
 song_of_calming: "Lied der Ruhe"
 song_of_calming_desc: "Eine psionische Ballade, die das Bewusstsein beruhigt.\n\n"
 song_of_plenty: "Lied des Überflusses"
 song_of_plenty_desc: "Eine psionische Ode an die Fülle der Natur.\n\n"
 song_of_steel: "Lied des Stahls"
 song_of_steel_desc: "Eine psionische Hymne zu Ehren der Industrie.\n\n"
 song_of_luxury: "Lied des Luxus"
 song_of_luxury_desc: "Eine psionisches Lied über den glückseligen Genuss ohne Reue.\n\n"
 song_of_knowing: "Lied des Wissens"
 song_of_knowing_desc: "Eine psionische Resonanz komplexer Muster und Rhythmen.\n\n"
 policy_psionic_suppression_policy: "Psionische Unterdrückung"
 policy_psionic_suppression_policy_desc: "Diese Richtlinie legt fest, ob Apparaturen, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ unterdrücken, zerstört werden müssen, wenn ein System erobert wird."
 psionic_suppression_dismantle: "Demontieren"
 psionic_suppression_dismantle_name: "$psionic_suppression_dismantle$"
 psionic_suppression_dismantle_desc: "Apparaturen, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ unterdrücken, werden automatisch demontiert."
 psionic_suppression_allow: "Erlaubt"
 psionic_suppression_allow_name: "$psionic_suppression_allow$"
 psionic_suppression_allow_desc: "Apparaturen, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ unterdrücken, bleiben erhalten."
 shroud.80.title: "Psionische Unterdrückung demontiert"
 shroud.80.desc: "Nachdem wir die Kontrolle über das §H[from.GetName]§!-System übernahmen, spürten wir alle Maschinen auf, die unsere $PSIONIC_AURA$ unterdrückten, und demontierten sie."
 shroud.80.a: "Unsere Bewusstseine sind frei."
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 # Phenotype traits
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 SPECIES_TRAIT_PSIONIC: "['concept_psionic_phenotype_traits']"
 concept_psionic_phenotype_traits: "Psionische Spezieseigenschaften"
 concept_psionic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_uncanny_intuition']\n- ['trait:trait_cranial_hypertrophy']\n- ['trait:trait_cranial_megatrophy']\n- ['trait:trait_haunting_visions']"
 trait_uncanny_intuition: "Unheimliche Intuition"
 trait_uncanny_intuition_desc: "Diese Spezies verfügt über die unerklärliche Fähigkeit, komplexe Probleme bereits beim ersten Versuch zu lösen."
 trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt: "Benötigt eine psionisch begabte Spezies"
 trait_cranial_hypertrophy: "Übergroße Neuralhülle"
 trait_cranial_hypertrophy_desc: "Die Neuralhülle dieser Spezies hat sich so stark vergrößert, dass ihre körperlichen Fähigkeiten nun etwas eingeschränkt sind."
 trait_cranial_hypertrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 trait_cranial_megatrophy: "Maximalgroße Neuralhülle"
 trait_cranial_megatrophy_desc: "Die Neuralhülle dieser Spezies hat sich bis zur biologischen Höchstgrenze vergrößert."
 trait_cranial_megatrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 trait_haunting_visions: "Gespenstische Visionen"
 trait_haunting_visions_desc: "Wesen aus anderen Dimensionen senden verwirrende Visionen in die Bewusstseine dieser Spezies und beeinträchtigen so deren Fähigkeit, komplexe Aufgaben auszuführen."
 trait_haunting_visions_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 concept_leader_trait_psionic: "$leader_trait_psionic$"
 concept_leader_trait_psionic_desc: "§CAnführereigenschaft§!\n\nDieser Anführer kanalisiert seine Energie in zusätzliche positive Effekte, die auf seiner Rolle basieren."
 #==========================
 # Proxy War diplomatic action
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 ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE: "Stellvertreterkrieg beginnen"
 ACTION_START_PROXY_WAR_DESC: "Stachelt andere Reiche dazu an, Krieg gegen §H[Recipient.GetName]§! zu führen."
 ACTION_START_PROXY_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat einen Stellvertreterkrieg gegen §H[Recipient.GetName]§! begonnen."
 ACTION_START_PROXY_WAR_NO_ATTACKERS: "§R$TRIGGER_FAIL$ Es müssen gültige Angreifer ausgewählt werden§!"
 NO_RELATION_CAN_DECLARE_WAR: "§R$TRIGGER_FAIL$ Keiner unserer Kontakte ist in der Lage, diesem Reich den Krieg zu erklären.§!"
 PROXY_WAR_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ Wir müssen bis zum §Y[this.proxy_war_cooldown_timer]§! warten, um einen weiteren Stellvertreterkrieg beginnen zu können.§!"
 SEND_TO_PROXY_WAR_NO_WAR_GOALS: "§R$COUNTRY|H$ hat keine gültigen Kriegsziele gegen $WHO|H$.§!"
 SEND_TO_PROXY_WAR_MISSING_REQUIREMENTS: "§RWir benötigen mindestens $@proxy_war_min_trust|Y0$ $opinion_trust$ oder ein $spy_network$ von $@proxy_war_min_infiltration|Y0$ bei $COUNTRY|H$, um sie in den Krieg zu schicken.§!"
 PROXY_WAR_VIEW_DESC: "Wählt Angreifer und ein gültiges Kriegsziel aus, um den Konflikt zu beginnen."
 PROXY_WAR_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§GFügt vorgeschlagene Angreifer hinzu oder entfernt diese mit einem Klick in der Liste auf der linken Seite.§!"
 START_PROXY_WAR_COST: "$ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE$ $CLAIMS_COST$"
 CASUS_BELLI_COST_TT: "Die Auswahl dieses §HKriegsgrunds§! kostet:"
 casus_belli_cb_proxy_war: "Stellvertreterkrieg"
 war_goal_wg_proxy_war: "Stellvertreterkrieg"
 war_goal_wg_proxy_war_desc: "Führt Krieg aufgrund von feindlichen Gerüchten und geheimem Geflüster. Bei einem Sieg erhält der Angreifer die Kontrolle über alle beanspruchten Systeme und erhält dabei §Y33%§! weniger §YBedrohung§! für jedes eroberte System."
 shroud.5055.title: "$proxy_war_busted_modifier$"
 shroud.5055.desc.common: "Man hat uns getäuscht.\n\nUnser Geheimdienst fing eine verschlüsselte Kommunikation aus §H[from.GetName]§! ab. Diese enthüllte den Plan, uns in einen Stellvertreterkrieg zu verwickeln.\n\nMan stritt jede Form der Beteiligung vehement ab, doch der Schaden, den unsere Beziehung dadurch nimmt, ist bereits angerichtet."
 shroud.5055.desc.galactic: "$shroud.5055.desc.common$ Die Nachricht über diese Doppelzüngigkeit hat sich rasch verbreitet und den Ruf von [from.GetName] in der gesamten Galaxis beeinträchtigt."
 shroud.5060.title: "$proxy_war_busted_modifier$"
 shroud.5060.desc.common: "Wir konnten zwar erfolgreich einen Konflikt schüren, doch der Einsatz verlief nicht ganz nach Plan. Die Kommunikation eines unserer Agenten wurde abgefangen, was unsere verdeckten Aktionen allen Beteiligten offenbarte.\n\nSämtliche Versuche, uns zu erklären, waren wirkungslos."
 shroud.5060.desc.galactic: "$shroud.5060.desc.common$ Dieser Skandal hat nicht nur unsere Beziehungen zu den Beteiligten verschlechtert, sondern auch unserer Reputation auf der galaktischen Bühne geschadet."
 shroud.5060.desc.default: "$shroud.5060.desc.common$ Dieses Ereignis hat unseren Beziehungen zu den Beteiligten erheblich geschadet."
 shroud.5060.a.tt: "Meinung von Reichen uns gegenüber, die in den §YStellvertreterkrieg§! verwickelt sind: §R-200§!"
 proxy_war_busted_modifier: "Stellvertreter-Kriegstreiberei aufgedeckt"
 proxy_war_busted_modifier_desc: "Die Intrigen, die zu einem Stellvertreterkrieg führten, wurden von den Konfliktparteien aufgedeckt. Dies schadete unserem Ruf."
 opinion_proxy_war_busted: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_DESC: "Die Beteiligten entdeckten, dass wir sie in einen Stellvertreterkrieg verwickeln wollten.\n$shroud.5060.a.tt$"
 PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_DESC: "Wir deckten auf, dass §H$INSTIGATOR$§! versuchte, uns in einen Stellvertreterkrieg zu verwickeln.\nUnsere Meinung über §H$INSTIGATOR$§! hat sich um folgenden Wert geändert: §R-200§!"
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 # Alerts
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 # Cycle of Fortune
 alert_cycle_of_fortune_title: "Der Schicksalszyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_fortune_instant: "Jeder Zyklus dauert §H13§! Jahre."
 CYCLE_EFFECTS: "Während dieses astrologischen Zyklus sind folgende Modifikatoren aktiv:"
 ALERT_CYCLE_OF_FORTUNE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Omens
 alert_cycle_of_omens_title: "Der Vorahnungszyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_omens_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_OMENS_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Growth
 alert_cycle_of_growth_title: "Der Wachstumszyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_growth_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_GROWTH_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Prosperity
 alert_cycle_of_prosperity_title: "Der Wohlstandszyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_prosperity_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_PROSPERITY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Conflict
 alert_cycle_of_conflict_title: "Der Konfliktzyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_conflict_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_CONFLICT_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Harmony
 alert_cycle_of_harmony_title: "Der Harmoniezyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_harmony_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_HARMONY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Cycle of Knowledge
 alert_cycle_of_knowledge_title: "Der Wissenszyklus hat begonnen"
 alert_cycle_of_knowledge_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_KNOWLEDGE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nHält an bis: $TIME_LEFT|Y$"
 # Delve into the Shroud
 alert_can_delve_shroud_title: "$alert_can_enter_shroud_title$"
 alert_can_delve_shroud_instant: "Wir sind derzeit in der Lage, tiefer in den Schleier einzutreten."
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 # Tutorials
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 TUTORIAL_SHROUD_TAB_TITLE: "Tutorial: $THE_SHROUD_TITLE$"
 TUTORIAL_SHROUD_TAB_DESC: "Dieses Fenster bietet einen Überblick über den §SSchleier§!. Die linke Tafel veranschaulicht die Position unseres Reichs im Schleier, was durch die §SDomänen§! der vier psionischen Wesen dargestellt wird, die allgemein als \"§SSchleierwesen§!\" bekannt sind.\n\nUnsere Position hängt von unserer §S$concept_attunement$§! auf sie ab. Einstimmung erhält man, wenn eine Handlung im physischen Raum Gefallen bei einem Schleierwesen findet. Sammelt $concept_attunement$, um die Identität eines Schleierpakts zu enthüllen. Klickt nach der Enthüllung auf die Domäne des Schleierwesens, um das Schleierpaktmenü zu öffnen.\n\nKlickt dort auf \"§S$DELVE$§!\" oder auf die Mitte der linken Tafel, um in den Schleier einzutauchen und das psionische Reich zu erkunden. Während der Erkundung kann das Entdeckte Einfluss auf unsere $concept_attunement$ und damit auf unsere Position in den verschiedenen Domänen nehmen."
 TUTORIAL_SHROUD_PATRON_TITLE: "Tutorial: Schleierpakte"
 TUTORIAL_SHROUD_PATRON_DESC: "Das §SSchleierpaktmenü§! bietet Informationen und Optionen zu den verschiedenen Schleierwesen. Schließt Ziele ab, die durch §S$concept_callings$§! und §S$concept_deeds$§! repräsentiert werden, um eine §S$concept_attunement$§! auf ein bestimmtes Schleierwesen zu erhalten.\n\nErhöht die $concept_attunement$, um §S$PASSIVE_ACCORDS$§! freizuschalten, die Eurem Reich bestimmte Vorteile bieten. Solltet Ihr genügend Einstimmung auf ein Schleierwesen gesammelt haben, könnt Ihr einen §SPakt§! mit ihm schließen, was noch wesentlich größere Auswirkungen haben wird."
 TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_TITLE: "Tutorial: Schleierpakte"
 TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_DESC: "Einen §SPakt§! mit einem Schleierwesen einzugehen, gewährt Zugang zu dessen §SPaktmächten§!. $tutorial.shroud_covenant.shared$"
 tutorial.shroud_covenant.shared: "Klickt auf das Symbol für ein $ACTIVE_ACCORD$, um dessen Effekte für eine bestimmte Menge an £sr_zro£ §S$sr_zro$§! zu aktivieren. Dies kann in der Schleieransicht oder in der Ansicht des jeweiligen Schleierwesens vorgenommen werden.\n\nNach der Aktivierung muss sich ein $ACTIVE_ACCORD$ erst wieder aufladen, bevor man diesen Effekt erneut nutzen kann."
 TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_TITLE: "Tutorial: Schleierformung"
 TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_DESC: "Wir verfügen jetzt über die Voraussetzungen, um bestimmte Kräfte zu erlangen, die normalerweise einen §SPakt§! mit einem §SSchleierwesen§! erfordern.\n\nSobald wir beide §S$PASSIVE_ACCORDS$§! unseres Schleierpakts freigeschaltet haben, erhalten wir Zugang zu einer §S$ACTIVE_ACCORD$§!. $tutorial.shroud_covenant.shared$"
 tutorial.2600.name: "Tutorial: $PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 tutorial.2600.desc: "Kolonien, die eine psionische Bevölkerung haben, besitzen nun die Möglichkeit, eine §S$PSIONIC_AURA$§! auszustrahlen. Die Art der Aura basiert auf dem §SSchleierwesen§!, zu dem wir derzeit die höchste §S$concept_attunement$§! haben.\n\n$PSIONIC_AURA_PLURAL$ haben verschiedene Auswirkungen, sowohl was unser eigenes Reich als auch freundliche oder feindliche Reiche betrifft. Um eine Aura auf weitere Systeme auszuweiten, müssen wir uns besser auf das Schleierwesen einstimmen, um die Technologie £research£ §S$tech_aura_intensification$§! freizuschalten.\n\nDie Effekte einer Psionischen Aura können entweder im \"§SSchleier§!\"-Reiter eingesehen werden oder in der £interface£ §SSystemansicht§! bei dem Aurasymbol unten mittig."
 tutorial.2610.name: "Tutorial: $tech_aura_intensification$"
 tutorial.2610.desc: "Unsere §S$PSIONIC_AURA$§! kann nun an §SIntensität§! gewinnen und sich auf andere Systeme ausbreiten.\n\n$PSIONIC_AURA_PLURAL$ können drei Intensitätsstufen erreichen, die jeweils skalierende Effekte haben. Wenn eine $PSIONIC_AURA$ eine neue Intensitätsstufe oder die Intensität das Maximum erreicht, wird sie versuchen, sich auf benachbarte Systeme auszubreiten. Die meisten Psionischen Auren haben eine maximale Reichweite, die von ihrer Quelle ausgeht.\n\nDie Aurenintensität kann auf verschiedenem Weg verstärkt werden: durch eine höhere psionische Bevölkerung, £happiness£ §SZufriedenheitsstufen§!, £job_telepath£ [GetTelepathPlural]-Jobs und psychische Gouverneure oder £leader£ Anführer von £sector£ Sektoren."
 tutorial.2620.name: "Tutorial: Aurenzusammenstoß"
 tutorial.2620.desc: "Unsere §S$PSIONIC_AURA$§! ist auf eine andere Aura in einem angrenzenden System gestoßen. In diesem Fall konkurrieren beide Auren miteinander, um zu bestimmen, welche sich in das andere System ausbreiten wird.\n\nDieser Prozess hängt vom monatlichen §SIntensitätserhalt§! jeder konkurrierenden Aura ab. Wie groß dieser ist, lässt dich über das Aurasymbol überprüften, das sich mittig unten in der £interface£ §SSystemansicht§! befindet."
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 # Technologies
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 tech_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA$"
 tech_psionic_aura_desc: "Das Austreten psionischer Energie aus dem Schleier holt die Gunst einer Wesenheit in die physische Realität. Ein Reich, das in der Gunst eines Schleierpakts steht, strahlt eine psionische Aura von jenem Ort aus, an dem die psionische Bevölkerung am größten ist."
 feature_unlock_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 feature_unlock_psionic_aura_desc: "Erlaubt es einem Reich, das in der Gunst eines Schleierpakts steht, eine psionische Aura von jenem Ort auszustrahlen, an dem die psionische Bevölkerung am größten ist."
 psionic_aura_delve_success_tt: "Erfolgschance beim Eintreten: §G+$@delve_success_tier_1|0$%§!"
 tech_aura_intensification: "Psionische Aurenverstärkung"
 tech_aura_intensification_desc: "Die psionischen Energien des Schleiers streben stets danach, sich auszudehnen. Dank dieser Erkenntnis lassen sich die psionischen Auren eines Reichs noch verstärken, um sie auf ganze Sternensysteme auszudehnen und so Verbündeten Vorteile und Feinden Nachteile zu bringen."
 feature_allow_psionic_aura_intensity_spread: "Psionische Aurenverbreitung"
 feature_allow_psionic_aura_intensity_spread_desc: "Erlaubt $PSIONIC_AURA_PLURAL$, sich auf benachbarte Systeme auszubreiten. Die Reichweite von der Quelle aus beträgt §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! Hyperraumrouten."
 feature_allow_psionic_aura_intensity_growth: "Psionisches Aurenwachstum"
 feature_allow_psionic_aura_intensity_growth_desc: "Erlaubt $PSIONIC_AURA_PLURAL$, an Intensität zuzunehmen."
 aura_intensification_delve_success_tt: "Erfolgschance beim Eintreten: §G+$@delve_success_tier_2|0$%§!"
 tech_psionic_suppression: "Psionische Unterdrückung"
 tech_psionic_suppression_desc: "Apparaturen, die psionische Energie abschwächen, sind ebenso schwer zu bauen wie zu verstehen. Der Umgang mit diesen extradimensionalen Kräften ist nun einmal äußerst komplex."
 tech_psionic_suppression_feature_tt: "$i_unlocks_feature$ Schaltet den Bau von §YSchleiersiegeln§! und §YPsionischen Unterdrückern§! frei"
 tech_aura_resonation: "Aura-Resonatoren"
 tech_aura_resonation_desc: "Es gibt Wege, um psionische Auren auch jenseits bevölkerter Welten zu erzeugen. Durch $sm_aura_emitter$ kann selbst eine Sternenbasis zu einem Leiter von psionischer Energie aus dem Schleier werden."
 tech_materiality_engine: "$building_materiality_engine$"
 tech_materiality_engine_desc: "$building_materiality_engine_desc$"
 tech_psionic_bombers: "Psionische Bomber"
 tech_psionic_bombers_desc: "Diese kleinen und wendigen Raumschiffe sind darauf spezialisiert, konzentrierte Ladungen psionischer Energie abzuwerfen. Je größer das Ziel, desto größer auch die Explosion."
 tech_bio_psionic_bombers: "$tech_psionic_bombers$"
 tech_psionic_lightning: "Psionischer Blitz"
 tech_psionic_lightning_desc: "Durch eine temporäre psionische Verbindung zwischen zwei Schiffen entlädt sich die psionische Energie mit einer viel verheerenderen Wirkung. Diese rohe Energie kann Schiffssysteme stören und das Bewusstsein der Besatzung beeinflussen."
 tech_bio_psionic_lightning: "$tech_psionic_lightning$"
 ship_terrify_tt: "Chance, Militärschiffe basierend auf ihrer Rumpfgröße für £time£ §Y5-10§! Tage zu §Y['concept_terrify', verängstigen]§!."
 concept_terrify: "Verängstigen"
 concept_terrify_desc: "Verängstige Schiffe werden nicht länger angreifen und fliehen vor dem Angreifer."
 tech_psionic_disruptor: "Psionische Disruptoren"
 tech_psionic_disruptor_desc: "Diese fortschrittlichen Disruptoren feuern einen mächtigen Strahl psionischer Energie durch feindliche Schiffsrümpfe, um gezielt Waffensysteme auszuschalten."
 tech_bio_psionic_disruptor: "$tech_psionic_disruptor$"
 tech_zro_launcher: "Zrowerfer"
 tech_zro_launcher_desc: "Diese hochkonzentrierten $zro_lower$-Geschosse gleiten ungehindert durch feindliche Schilde hindurch und durchqueren dabei mehrere Realitäten. Sobald sie mit einem physischen Objekt in Kontakt kommen, richten sie exponentiellen Schaden an."
 tech_bio_zro_launcher: "$tech_zro_launcher$"
 #==========================
 # Components
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 weapon_type_psionic: "§Y$PSIONIC$§!"
 mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult: "Schaden (Psionische Waffen)"
 mod_weapon_type_psionic_weapon_fire_rate_mult: "Feuerrate (Psionische Waffen)"
 PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$tech_psionic_bombers$"
 PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$tech_psionic_bombers_desc$"
 BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$PSIONIC_SAPPERS_DESC$"
 PSIONIC_LIGHTNING: "$tech_psionic_lightning$"
 PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$tech_psionic_lightning_desc$"
 BIO_PSIONIC_LIGHTNING: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 BIO_PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC$"
 PSIONIC_DISRUPTOR: "Psionischer Disruptor"
 PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$tech_psionic_disruptor_desc$"
 SMALL_PSIONIC_DISRUPTOR: "Kleiner $PSIONIC_DISRUPTOR$"
 MEDIUM_PSIONIC_DISRUPTOR: "Mittlerer $PSIONIC_DISRUPTOR$"
 psionic_disruptor_anti_fire_rate: "$PSIONIC_DISRUPTOR$"
 BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 BIO_PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "Kleiner $PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 MEDIUM_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "Mittlerer $PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_TORPEDO: "$tech_zro_launcher$"
 PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$tech_zro_launcher_desc$"
 BIO_PSIONIC_TORPEDO: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 BIO_PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC$"
 PSIONIC_SAPPERS: "Psionische Sappeure"
 PSIONIC_SAPPERS_DESC: "Diese kleinen und wendigen biologischen Explosivträger sind darauf spezialisiert, konzentrierte Ladungen psionischer Energie abzuwerfen. Je größer das Ziel, desto größer auch die Explosion."
 PSIONIC_SAPPERS_SMALL: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_MEDIUM: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING: "Psionische Bio-Blitze"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC: "Eine tödliche Mischung aus elektrischen Ladungen und ätherischen Energien. Diese bioelektrischen Drüsen erzeugen waffenfähige Blitze aus brennendem Plasma, die mit psionischen Eigenschaften angereichert sind."
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR: "Psionische Bio-Disruptoren"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC: "Diese fortschrittlichen Disruptoren feuern einen mächtigen Strahl psionischer Energie durch feindliche Schiffsrümpfe, um gezielt Waffensysteme auszuschalten."
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_SMALL: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER: "Zro-Kapseln"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC: "Diese hochkonzentrierten $zro_lower$-Geschosse gleiten ungehindert durch mehrere Realitäten, wodurch sie hinter feindlichen Schilden wiederauftauchen können. Sobald sie mit einem physischen Objekt in Kontakt kommen, richten sie exponentiellen Schaden an."
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 #==========================
 # Starbase Modules
 #==========================
 sm_aura_emitter: "Aura-Emitter"
 sm_aura_emitter_desc: "$sm_aura_emitter$ stellen einen festen Kanal her, durch den psionische Energie geleitet werden kann. Dies erlaubt es einer Sternenbasis, eine $PSIONIC_AURA$ zu projizieren.\n"
 sm_ring_aura_emitter: "$sm_aura_emitter$"
 sm_ring_aura_emitter_desc: "$sm_aura_emitter_desc$"
 #==========================
 # Shroud Seals Kilostructure
 #==========================
 SHROUD_SEAL: "Schleiersiegel"
 SHROUD_SEAL_PLURAL: "Schleiersiegel"
 SHROUD_SEAL_IN_SYSTEM: "Dieses System enthält ein $SHROUD_SEAL$, was nahe §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! schwächt. Es kann nur vom Systembesitzer demontiert werden."
 shroud_seal: "$SHROUD_SEAL$"
 shroud_seal_DESC: "Diese technologisch fortschrittliche Apparatur sendet Wellen in einem niedrigen Frequenzbereich aus, um psionischer Energie entgegenzuwirken. Dies verstreut und nullifiziert letztlich $PSIONIC_AURA_PLURAL$."
 shroud_seal_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Das §Y$SHROUD_SEAL$§! dämpft in der Nähe befindliche §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! und reduziert die Effektivität §Ypsionischer Schiffskomponenten§!."
 shroud_seal_modifier: "$SHROUD_SEAL$"
 requires_no_existing_shroud_seal: "$TRIGGER_FAIL$Kann nicht gebaut werden, da es bereits ein $SHROUD_SEAL$ im System gibt."
 shroud_seal_dismantle_conditions_tt: "$TRIGGER_FAIL$Feinde im System hindern uns daran, das $SHROUD_SEAL$ sicher zu demontieren."
 mod_shroud_storm_repelling: "Schleiersturmabwehr"
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 # Armies
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 abomination_army: "Abscheulichkeiten"
 abomination_army_desc: "Versklavte Soldaten, die experimentellen Behandlungen unterzogen wurden, um ihre Aggressivität und Kampfkraft zu steigern. Sie sind lebende Waffen, die ihren Herren ebenso unterwürfig sind, wie sie sich im Kampf unerbittlich zeigen."
 seq_abomination_army: "$ORD$ $abomination_army$-Armee"
 mindwarden_army: "Angriffswächter"
 mindwarden_army_desc: "Diese Spezialeinheiten erhielten eine umfassende Ausbildung in antipsionischen Techniken und Technologien, was sie ideal für den Einsatz gegen Bewusstseinseindringlinge macht."
 NAME_Mindwarden_Army: "$mindwarden_army$"
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 # Branch-Office Buildings
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 # Carceral Test Facility
 building_carceral_test_facility: "Experimentelle Büros"
 building_carceral_test_facility_desc: "Ein Kolonialbüro, das potenziellen Interessenten Franchising-Möglichkeiten anbietet und sie dabei unterstützt, eigene experimentelle Testprogramme aufzubauen. Reduziert die Kriminalität und stärkt die Verteidigung!"
 building_psionic_offices: "Psionische Büros"
 building_psionic_offices_desc: "Die Komplexität fremder Bewusstseine lässt sich viel leichter verstehen, wenn man sich physisch in ihrer Gegenwart befindet, um die für beide Seiten lukrativsten Handelsabkommen abzuschließen."
 building_psionic_offices_tt: "\nSystemauswirkungen:\n$t$- Strahlt eine §Y$PSIONIC_AURA$§! für den $TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER$ aus, die eine monatliche Intensität von $@psionic_offices_intensity|0+$ aufweist.\n$t$- §RJede Art von Aurenausstrahlung durch den Besitzer der Kolonie hat Vorrang vor diesem Gebäude.§!"
 job_shroud_trader: "Empathenvermarkter"
 job_shroud_trader_plural: "Empathenvermarkter"
 job_shroud_trader_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_shroud_trader_plural$"
 job_shroud_trader_desc: "Diese Experten auf ihrem Feld passen sich an den emotionalen Zeitgeist der lokalen Märkte an, schließen Geschäfte ab und veranstalten Seminare zu aktuellen Trends im Bereich Meinungsführerschaft."
 mod_job_shroud_trader_add: "$job_shroud_trader$-Jobs"
 mod_pop_shroud_trader_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [shroud_trader.GetNamePlural]"
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 # Buildings
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 # Experimentation Chambers
 building_experimentation_chambers_1: "Experimentelle Kammern"
 building_experimentation_chambers_1_desc: "Eine streng geheime Einrichtung, in der man Experimente an unverbesserlichen Gesetzesbrechern durchführt. Diese Kammern bestehen überwiegend aus Gefängniszellen und Forschungslaboren."
 building_experimentation_chambers_2: "Experimenteller Komplex"
 building_experimentation_chambers_2_desc: "Ein Komplex voll streng geheimer Technologien und Internierungsanlagen. Hier werden [Owner.GetIndividualNamePlural], die gegen das Gesetz verstoßen haben, für Experimente benutzt."
 building_experimentation_chambers_3: "Experimenteller Nexus"
 building_experimentation_chambers_3_desc: "Ein Hochsicherheitsnexus und Internierungszentrum. Hier werden [Owner.GetIndividualNamePlural], die aus der Unterwelt dieses Reichs stammen, bahnbrechenden Experimenten unterzogen."
 # Lifecrypt
 # Lifecrypt (Normal)
 building_lifecrypt_1: "Absaugturm"
 building_lifecrypt_1_desc: "Diese monumentalen Konstruktionen sind in der Lage, Energie aus bestimmten Bevölkerungsgruppen in unmittelbarer Nähe abzusaugen. Ausgewählte Individuen tragen spezielle Geräte, die ihre Lebenskraft in einen zentralen Kanal leiten, wo sie sich anschließend an jene mit höherem Status weiterverteilen lässt."
 building_lifecrypt_2: "Seelensauger"
 building_lifecrypt_2_desc: "Auch wenn der Name etwas anderes vermuten lässt, basieren Seelensauger auf praktischer Wissenschaft. Sie wurden speziell darauf kalibriert, Individuen über eine physische Verbindung Energie abzusaugen, und sind in der Lage, Organismen immense Mengen davon zu entziehen, ohne deren Leben zu gefährden."
 building_lifecrypt_3: "Essenzleiter"
 building_lifecrypt_3_desc: "Die Grenzen von Essenzleitern müssen deutlich markiert sein, da das Betreten ohne entsprechende Ausrüstung tödlich sein kann. Ausgewählte Individuen werden darin geschult, ihren Stoffwechsel so zu regulieren, dass sie nicht zu viel Energie auf einmal abgeben."
 # Lifecrypt (Machine)
 building_lifecrypt_machine_1: "Absaugbatterie"
 building_lifecrypt_machine_1_desc: "Diese monumentalen Konstruktionen sind in der Lage, Rechenleistung von bestimmten Drohnen in unmittelbarer Nähe abzusaugen. Ausgewählte Arbeiterdrohnen sind mit einer Spezialausrüstung ausgestattet, die die Energie ihrer Batterien in einen zentralen Kanal leiten, wo sie sich anschließend an jene mit einem höheren Zweck weiterverteilen lässt."
 building_lifecrypt_machine_2: "Batteriekomplex"
 building_lifecrypt_machine_2_desc: "Diese Apparatur wurde speziell dafür kalibriert, Energie von Drohnen über eine physische Verbindung abzusaugen. Sie ist in der Lage, immense Mengen an überschüssiger Rechenleistung abzuzapfen, ohne kritische Fehler zu verursachen."
 building_lifecrypt_machine_3: "Batterienexus"
 building_lifecrypt_machine_3_desc: "Die Grenzen des Batterienexus müssen deutlich markiert werden, da das Betreten für Einheiten ohne geeignete Schutzausrüstung fatal sein kann."
 # Lifecrypt (Hive Mind)
 building_lifecrypt_hive_mind_1: "Absaugturm"
 building_lifecrypt_hive_mind_1_desc: "Diese monumentalen Konstruktionen sind in der Lage, Energie aus bestimmten Drohnen in unmittelbarer Nähe abzusaugen. Ausgewählte Arbeiter tragen spezielle Geräte, die ihre Lebenskraft in einen zentralen Kanal leiten, wo sie sich anschließend an jene in einer höheren Kaste weiterverteilen lässt."
 building_lifecrypt_hive_mind_2: "Seelensauger"
 building_lifecrypt_hive_mind_2_desc: "Auch wenn der Name etwas anderes vermuten lässt, basieren Seelensauger auf praktischer Wissenschaft. Sie wurden speziell darauf kalibriert, Drohnen über eine physische Verbindung Energie abzusaugen, und sind in der Lage, Organismen immense Mengen davon zu entziehen, ohne deren Leben zu gefährden."
 building_lifecrypt_hive_mind_3: "Essenzleiter"
 building_lifecrypt_hive_mind_3_desc: "Die Grenzen von Essenzleitern müssen deutlich markiert sein, da das Betreten ohne entsprechende Ausrüstung fatal sein kann. Arbeiter werden darin geschult, ihren Stoffwechsel so zu regulieren, dass sie nicht zu viel Energie auf einmal abgeben."
 # Lifecrypt (Corporate)
 building_lifecrypt_corporate_1: "Synergie-Hauptquartier"
 building_lifecrypt_corporate_1_desc: "Diese monumentalen Konstruktionen sind in der Lage, Energie von bestimmten Praktikanten in unmittelbarer Nähe abzusaugen. Ausgewählte Individuen tragen spezielle Geräte, die ihre Lebenskraft in einen zentralen Kanal leiten, wo sie sich anschließend an jene in Senior-Positionen weiterverteilen lässt."
 building_lifecrypt_corporate_2: "Synergie-Verwaltung"
 building_lifecrypt_corporate_2_desc: "Die Synergie-Verwaltungsgebäude wurden speziell darauf kalibriert, Individuen über eine physische Verbindung Energie abzusaugen, und sind in der Lage, Praktikanten immense Mengen davon zu entziehen, ohne deren Leben in nennenswertem Maß zu gefährden."
 building_lifecrypt_corporate_3: "Synergie-Nexus"
 building_lifecrypt_corporate_3_desc: "Die Grenzen des Synergie-Nexus müssen deutlich markiert sein, da das Betreten für Praktikanten ohne entsprechende Ausrüstung tödlich sein kann. Ausgewählte Individuen werden in fortschrittlichen Synergietechniken geschult, um ihr Überleben während dieses Prozesses sicherzustellen."
 # Psionic Suppressor
 building_psionic_suppressor: "Psionischer Unterdrücker"
 building_psionic_suppressor_desc: "Dieser Komplex unterstützt eine Reihe psionischer Langstreckendämpfer, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ im gesamten Sternensystem zerstreuen und ihre weitere Ausbreitung verhindern können."
 building_psionic_suppressor_tt: "Tägliche §HIntensitätsreduktion§! (§Y$PSIONIC_AURA$§!) in diesem System: $@building_psionic_suppressor_decrease|0$"
 # Materiality Engine
 building_materiality_engine: "Materialitätsmaschine"
 building_materiality_engine_plural: "Materialitätsmaschinen"
 building_materiality_engine_desc: "Die psionische Energie des Schleiers ist mit jedem Punkt der physischen Galaxie verbunden. Die $building_materiality_engine$ nutzt diese Schnittstelle und macht es möglich, über Dimensionen hinweg wertvolle Komponenten und Ressourcen zu materialisieren."
 building_materiality_engine_tt: "Löst ein §YSpezialprojekt§! aus, um psionische ['concept_components']-Teechnologien aus dem §HSchleier§! zu gewinnen. Bei Abschluss des Projekts wird die Leistung dieses Gebäudes erhöht und damit auch die Anzahl an §H$building_materiality_engine_plural$§!, die man bauen kann."
 biology_unit_is_observator_tt: "Wandelt $t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$ in $job_observator_drone_plural_with_icon$ um"
 physics_unit_is_extradimensional_research_unit_tt: "Wandelt $t$£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$ in £job_extradimensional_research_unit£ $job_extradimensional_research_unit_plural$ um"
 #==========================
 # Callings
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 calling_warmonger: "Berufung des Feuers"
 calling_warmonger_desc: "Ein Funke, der ein Feuer entfacht."
 calling_warmonger_tier1_trigger_desc: "Seid der Angreifer in einem Krieg."
 calling_warmonger_tier2_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$"
 calling_warmonger_tier3_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$"
 calling_build_armies: "Berufung der Macht"
 calling_build_armies_desc: "Anhängsel, die die Macht ergreifen."
 calling_pass_resolution_galcom: "Berufung der Einigkeit"
 calling_pass_resolution_galcom_desc: "Gelübde, denen man Vertrauen schenkt."
 calling_establish_commercial_pact: "Berufung des Handels"
 calling_establish_commercial_pact_desc: "Werte, mit denen man handeln kann."
 calling_establish_research_agreement: "Berufung der Geheimnisse"
 calling_establish_research_agreement_desc: "Wissen, das man teilen kann."
 calling_establish_migration_treaty: "Berufung der Verdrängung"
 calling_establish_migration_treaty_desc: "Wohnungen, in denen man Schutz findet."
 calling_establish_defensive_pact: "Berufung des Bündnisses"
 calling_establish_defensive_pact_desc: "Zahlen, die einen stärker machen."
 calling_construct_district: "Berufung der Gelegenheit"
 calling_construct_district_desc: "Ein Samen, der heranwächst."
 calling_clear_blocker: "Berufung des Potenzials"
 calling_clear_blocker_desc: "Ein Raum, in dem man atmen kann."
 calling_establish_colony: "Berufung des Flugs"
 calling_establish_colony_desc: "Flügel, mit denen man fliegen kann."
 calling_terraform_planet: "Berufung der Schöpfung"
 calling_terraform_planet_desc: "Blumen, mit denen man erblühen kann."
 calling_finish_megastructure: "Berufung der Spitzen"
 calling_finish_megastructure_desc: "Sterne, mit denen man leuchten kann."
 calling_launch_agenda: "Berufung des Ehrgeizes"
 calling_launch_agenda_desc: "Licht, das einen leitet."
 calling_complete_arc_site: "Berufung der Vorzeit"
 calling_complete_arc_site_desc: "Zeit, an die man sich erinnern kann."
 calling_complete_arc_rift: "$calling_complete_arc_site$"
 calling_complete_arc_rift_desc: "$calling_complete_arc_site_desc$"
 calling_research_special_project: "Berufung des Wissens"
 calling_research_special_project_desc: "Fokus, mit dem man etwas erreichen kann."
 calling_build_research_lab: "Berufung der Intuition"
 calling_build_research_lab_desc: "Büchereien, in denen man lesen kann."
 calling_claim_systems: "Berufung des Besitzes"
 calling_claim_systems_desc: "Felder, auf denen man säen kann."
 calling_conquer_planet: "Berufung der Invasion"
 calling_conquer_planet_desc: "Flammen, mit denen man verbrennen kann."
 calling_build_ships: "Berufung der Waffen"
 calling_build_ships_desc: "Segel, mit denen man emporsteigen kann."
 calling_upgrade_buildings: "Berufung der Höhe"
 calling_upgrade_buildings_desc: "Steine, die man stapeln kann."
 calling_planetary_ascension: "Berufung des Aufstiegs"
 calling_planetary_ascension_desc: "Leitern, die man erklimmen kann."
 calling_construct_buildings: "Berufung der Skulptur"
 calling_construct_buildings_desc: "Erde, die man formen kann."
 calling_grow_pops: "Berufung des Wachstums"
 calling_grow_pops_desc: "Gefäße, mit denen man gebären kann."
 calling_construct_outposts: "Berufung des Beobachters"
 calling_construct_outposts_desc: "Augen, mit denen man beobachten kann."
 calling_apply_pops_template: "Berufung des Wandels"
 calling_apply_pops_template_desc: "Wandel, aus dem man lernen kann."
 calling_clone_space_fauna_naval_capacity: "Berufung des Lebens"
 calling_clone_space_fauna_naval_capacity_desc: "Bestien, mit denen man brüllen kann."
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 # Civics
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 # Entropy Drinkers
 civic_tooltip_not_entropy_drinkers: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_entropy_drinkers_civics']\""
 civic_entropy_drinkers: "Entropietrinker"
 civic_entropy_drinkers_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDiese Gesellschaft entzieht der untätigen Bevölkerung durch parasitäre psychische Verbindungen wertvolle Stoffwechselenergie. Einmal gesammelt lässt sich diese Energie an die wichtigeren Bevölkerungsschichten umverteilen."
 civic_entropy_drinkers_effects: "- Aktiviert die folgenden §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\nKann folgende Gebäude bauen: £building£['building:building_lifecrypt_1'].\nAnführer beginnen mit der Eigenschaft \"['concept_leader_trait_psionic']\"."
 civic_entropy_drinkers_psionic_modifier: "- $energy_with_icon$ je $pop_group_unit$ £pop£ Psionische Bewohner: §G+0.5§!"
 civic_entropy_drinkers_machine: "Energieextraktoren"
 civic_entropy_drinkers_machine_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nEine ordnungsgemäße Energieverteilung ist für die Gewährleistung der maximalen Effizienz unerlässlich. Alle Einheiten wurden unter Berücksichtigung dieses Ziels so konzipiert, dass sie bei Bedarf vorübergehend kritische Knoten übertakten können."
 civic_entropy_drinkers_machine_effects: "Aktiviert die folgenden §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council_machine',$edict_sanguine_council_machine$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- Kann folgende Gebäude bauen: £building£['building:building_lifecrypt_machine_1'].\n- Anführer beginnen mit der Eigenschaft \"['concept_leader_trait_psionic']\"."
 civic_entropy_drinkers_hive_mind: "Parasitäre Kaste"
 civic_entropy_drinkers_hive_mind_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDieses Kollektiv entzieht den niederen Drohnen durch parasitäre psychische Verbindungen wertvolle Stoffwechselenergie. Einmal gesammelt lässt sich diese Energie an die wichtigeren Kasten umverteilen."
 civic_entropy_drinkers_hive_mind_effects: "- Aktiviert die folgenden §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- Kann folgende Gebäude bauen: £building£['building:building_lifecrypt_hive_mind_1'].\n- Anführer beginnen mit der Eigenschaft \"['concept_leader_trait_psionic']\"."
 civic_entropy_drinkers_corporate: "Unternehmerische Vampire"
 civic_entropy_drinkers_corporate_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDieser $gov_megacorporation$ entzieht der untätigen Bevölkerung durch parasitäre psychische Verbindungen wertvolle Stoffwechselenergie. Einmal gesammelt lässt sich diese Energie an die Konzernleitung umverteilen."
 civic_entropy_drinkers_corporate_effects: "- Aktiviert die folgenden §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- Kann folgende Gebäude bauen: £building£['building:building_lifecrypt_corporate_1'].\n- Anführer beginnen mit der Eigenschaft \"['concept_leader_trait_psionic']\".\n£building£ §Y$building_executive_retreat$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 has_not_begun_non_psionic_ascension: "Hat KEINEN §Ynicht-psionischen§! Aufstiegspfad"
 has_not_begun_non_psionic_ascension_success: "$TRIGGER_PASS$$has_not_begun_non_psionic_ascension$"
 has_not_begun_non_psionic_ascension_fail: "$TRIGGER_FAIL$$has_not_begun_non_psionic_ascension$"
 # Superstitious Beliefs
 civic_tooltip_not_superstitious_beliefs: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_superstitious_beliefs_civics']\""
 civic_superstitious_beliefs_desc_common: "Vor jeder wichtigen Entscheidung muss eine Zeremonie stattfinden, um die unsichtbaren Kräfte, die über unser Schicksal bestimmen, in Einklang zu bringen."
 civic_superstitious_beliefs_common_effects: "Aktiviert die ['edict:galactic_dowsing',$edict_galactic_dowsing$]\nAlle 13 Jahre ändert sich der ['concept_sb_cycle'].\nSchicksalsereignisse werden Eurem Reich regelmäßig Nutzen oder Schaden bringen."
 civic_superstitious_beliefs: "Aberglaube"
 civic_superstitious_beliefs_desc: "Diese Gesellschaft behauptet, ein Ritual entdeckt zu haben, das esoterische Mustererkennung und zyklische Anomalieanalyse nutzt, um die Zukunft vorherzusagen. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$"
 civic_superstitious_beliefs_effects: "Ersetzt:\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$ durch £job_superstitious_beliefs_priest£ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ durch £job_superstitious_beliefs_high_priest£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_machine_superstitious_beliefs: "Mustersucher"
 civic_machine_superstitious_beliefs_desc: "Dieses Maschinenimperium behauptet, Berechnungen entdeckt zu haben, die esoterische Mustererkennung und zyklische Anomalieanalyse nutzen, um das Unbekannte vorauszusagen. Vor jeder wichtigen Entscheidung analysiert man die Konstellationen der Himmelskörper, um das bestmögliche Ergebnis zu gewährleisten."
 civic_machine_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_hive_superstitious_beliefs: "Sternzeichen-Nexus"
 civic_hive_superstitious_beliefs_desc: "Dieses Kollektiv behauptet, ein Ritual entdeckt zu haben, das esoterische Mustererkennung und zyklische Anomalieanalyse nutzt, um die Zukunft vorherzusagen. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$"
 civic_hive_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_corporate_superstitious_beliefs: "Schicksalskonzern"
 civic_corporate_superstitious_beliefs_desc: "Dieser Konzern behauptet, ein Ritual entdeckt zu haben, das esoterische Mustererkennung und zyklische Anomalieanalyse nutzt, um die Zukunft vorherzusagen. Zur Maximierung der Ergebnisse werden zukünftige Gewinne und Verluste anhand von Leistungskennzahlen idealer Himmelskonstellationen berechnet."
 civic_corporate_superstitious_beliefs_effects: "Ersetzt:\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$ durch £job_superstitious_beliefs_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ durch £job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 # Twisted Experimenters
 civic_twisted_experimenters: "Experimentelle Rechtsprechung"
 civic_twisted_experimenters_desc: "Justizverfahren und das Streben nach Wissen haben in dieser Gesellschaft eine gemeinsame Lösung: Unter strengster Geheimhaltung führen Wissenschaftler Experimente an Testsubjekten aus der kriminellen Unterwelt durch. Gelegentliche Todesfälle sind der Preis des Fortschritts."
 civic_twisted_experimenters_effects: "Beginnt mit der Situation \"['concept_experimental_testing']\", die bei Abschluss technologische Einblicke bietet.\nBeginnt mit dem Gebäude \"£building£['building:building_experimentation_chambers_1']\" und kann weitere bauen.\nAlle Sklaven, die keine Maschinen sind, können im ['concept_slave_orderly']-Sklavenjob arbeiten.\nHat Zugang zur ['concept_slave_army'] \"§Y$abomination_army$§!\""
 civic_twisted_experimenters_hive_mind: "Korrigierendes Bewusstsein"
 civic_twisted_experimenters_hive_mind_desc: "Wer abweichendes Verhalten zeigt, wird in diesem Kollektiv als Testsubjekt in der wissenschaftlichen Forschung eingesetzt, ohne dass es dabei Beschränkungen hinsichtlich der verwendeten Methoden gäbe. Problematische Drohnen haben dadurch immer noch einen gewissen Wert."
 civic_twisted_experimenters_hive_mind_effects: "Beginnt mit der Situation \"['concept_experimental_testing_hive_mind']\", die bei Abschluss technologische Einblicke bietet.\nBeginnt mit dem Gebäude \"£building£['building:building_experimentation_chambers_1']\" und kann weitere bauen."
 civic_twisted_experimenters_corporate: "Judikative Forschung und Entwicklung"
 civic_twisted_experimenters_corporate_desc: "Dieser $gov_megacorporation$ rief eine Initiative ins Leben, die die Ineffizienz des Justizsystems verringern und gleichzeitig die wissenschaftliche Innovation maximieren soll. Problematische Bürger werden experimentellen Forschungsprojekten zugewiesen und Tests unterzogen, um technologische Durchbrüche zu erzielen. Die Sterblichkeitsrate liegt innerhalb der Erwartungen."
 civic_twisted_experimenters_corporate_effects: "Beginnt mit der Situation \"['concept_experimental_testing_corporate']\", die bei Abschluss technologische Einblicke bietet.\nBeginnt mit dem Gebäude \"£building£['building:building_experimentation_chambers_1']\" und kann weitere bauen.\nKann das $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ \"£building£ ['concept_building_carceral_test_facility']\" bauen.\nAlle Sklaven, die keine Maschinen sind, können im ['concept_slave_orderly']-Sklavenjob arbeiten.\nHat Zugang zur ['concept_slave_army'] \"§Y$abomination_army$§!\""
 experimenters_we_will_learn_1: "Wir werden viel daraus lernen."
 experimenters_we_will_learn_2: "Neue Wege der experimentellen Forschung."
 experimenters_we_will_learn_3: "Neue Testparameter. Wie aufregend."
 experimenters_tragic_lesson_1: "Wir werden viel aus dieser Tragödie lernen."
 experimenters_tragic_lesson_2: "Eine Tragödie ... aber auch eine Gelegenheit für neue Experimente."
 experimenters_tragic_lesson_3: "Eine tragische Lektion, aber die Daten werden nützlich sein."
 experimenters_ermerging_crime_1: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] werden in einer solchen Umgebung zahlreiche neue Experimente durchführen können."
 experimenters_ermerging_crime_2: "Zumindest bietet uns dieses Maß an Kriminalität reichlich Gelegenheit, spannende neue Wege in der wissenschaftlichen Forschung zu beschreiten."
 experimenters_ermerging_crime_3: "Diese neuen Bedingungen werden uns eine Vielzahl neuer Möglichkeiten für Experimente bieten."
 experimenters_ermerging_crime_4: "Umgebungen wie diese sind eine reichhaltige Quelle für neue Testsubjekte."
 # Secret Societies
 civic_tooltip_not_secret_societies: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_secret_societies_civics']\""
 civic_secret_societies: "Geheimgesellschaften"
 civic_secret_societies_desc: "Eine geheime Elite spinnt hinter den Kulissen dieser Gesellschaft ein kompliziertes politisches Netz und verflicht die inneren Angelegenheiten mit denen anderer Welten."
 civic_secret_societies_effects: "Geheime ['concept_ss_factions'] tauchen nach dem Erstkontakt mit anderen Reichen auf.\nBeginnt mit der Fähigkeit, ['concept_proxy_wars'] durchzuführen.\n$job_bureaucrat_plural_with_icon$ erzeugen $i_unity$ für jeden aktiven und erfolgreichen §YStellvertreterkrieg§!.\nBeginnt mit einem ['concept_first_contact'] bei zwei benachbarten Reichen.\n$INFILTRATION_LEVEL$ nach dem §Y$first_contact$§! mit anderen Reichen: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!"
 civic_secret_societies_corporate: "Einflussreiches Kartell"
 civic_secret_societies_corporate_desc: "Die mächtigsten Abteilungen dieses Megakonzerns arbeiten an außerplanetaren Einsätzen und gehen dabei strikt nach dem Erforderlichkeitsprinzip vor: Informationen werden nur weitergegeben, wenn es unbedingt notwendig ist. Wenn man nach etwas fragen muss, ist man nicht berechtigt, die entsprechenden Informationen zu kennen."
 civic_secret_societies_corporate_effects: "Geheime ['concept_ss_factions'] tauchen nach dem Erstkontakt mit anderen Reichen auf.\nBeginnt mit der Fähigkeit, ['concept_proxy_wars'] durchzuführen.\n$job_bureaucrat_plural_with_icon$ erzeugen $i_unity$ für jeden aktiven und erfolgreichen §YStellvertreterkrieg§!.\nBeginnt mit einem ['concept_first_contact'] bei zwei benachbarten Reichen.\n$INFILTRATION_LEVEL$ nach dem §Y$first_contact$§! mit anderen Reichen: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!\n£building£ §Y$building_corporate_embassy$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 shroud.5012.title: "Auftauchen von Geheimgesellschaften"
 shroud.5012.desc: "Unsere Vermutungen bestätigten sich. Die [first_neighbor.GetAdjective]e und [second_neighbor.GetAdjective]e Zivilisation räumten ein, dass sie über inoffizielle Kanäle kontaktiert wurden, bevor die formelle Kommunikation begann.\n\nDie §HFraktionen§!, die nun aus unseren eigenen Schatten auftauchen, bestätigen ihre Existenz. Die einst als \"§H$pft_the_curtain$§!\", \"§H$pft_the_masquerade$§!\" und \"§H$pft_the_grand_dance$§!\" bekannten Geheimorganisationen bitten nun offen um einen formellen Dialog.\n\nWas sie wollen und woher sie wissen, was sie wissen, werden wir vielleicht niemals in Erfahrung bringen. Es könnte in unserem besten Interesse sein, ihren Forderungen nachzukommen."
 shroud.5012.a: "Und so beginnt der Tanz ..."
 shroud.5012.tt: "§YGeheimgesellschaftsfraktionen§! werden in Kürze auftauchen:\n$t$§H$pft_the_curtain$§!\n$t$§H$pft_the_masquerade$§!\n$t$§H$pft_the_grand_dance$§!"
 shroud.5013.title: "Merkwürdige Kontakte"
 shroud.5013.desc: "Unter uns gibt es offenbar einige, die hinter den Kulissen der Diplomatie agieren. Es wird auch vermutet, dass sich ihr Einfluss nicht auf unsere Heimatwelt beschränkt.\n\nObwohl wir erst seit Kurzem in der Lage sind, den Weltraum zu bereisen, ist es uns bemerkenswert leicht gefallen, mit anderen Lebensformen in Kontakt zu treten. Das scheint mehr als nur Zufall zu sein. Wir vermuten, diese interstellaren Beziehungen haben ihren Ursprung hinter den verschlossenen Türen mehrerer geheimer §HFraktionen§!, die tief in unserer Gesellschaft verwurzelt sind.\n\nVielleicht werden sich diejenigen, die in unseren Schatten leben, offenbaren, sobald wir mehr über diese Wesen gelernt haben."
 shroud.5013.a: "Sind sie für uns oder gegen uns?"
 # Chosen
 civic_ap_blockade_tt: "§RWARNUNG: Blockiert alle Aufstiegspfade außer den ['concept_psionic_ascension', psionischen Aufstieg].§!"
 civic_chosen: "Auserwählt"
 civic_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDiese Gesellschaft wurde bereits kurz nach ihrer Entstehung vom Schleier beeinflusst und ist an einen Pakt mit einem mächtigen Schleierwesen gebunden."
 civic_chosen_effects: "- Beginnt das Spiel mit Kontakt zu einem §ISchleierpakt§!.\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £society£ ['technology:tech_psionic_aura']"
 civic_chosen_effects_additional: "- Erhält $i_unity$, die mit der ['concept_attunement'] zum Schleier skaliert."
 civic_hive_chosen: "Ausgewählte Vielzahl"
 civic_hive_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDieses Kollektiv wurde bereits kurz nach seiner Entstehung vom Schleier beeinflusst und ist an einen Pakt mit einem mächtigen Schleierwesen gebunden."
 civic_machine_chosen: "Apostelnetzwerk"
 civic_machine_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDiese Maschinen wurden bereits während ihrer Konstruktion vom Schleier beeinflusst und ihr Quellcode enthält einen Pakt mit einem mächtigen Schleierwesen."
 civic_corporate_chosen: "Auserwählter Exekutivrat"
 civic_corporate_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDieses Unternehmen verdankt seinen Erfolg einem mysteriösen und äußerst mächtigen Schleierwesen, mit dem es seit seiner Gründung im Rahmen eines Schutzpakts zusammenarbeitet."
 civic_corporate_chosen_effects: "$civic_chosen_effects$\n- £building£ §Y$building_psionic_offices$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_chosen: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_chosen_civics']\""
 concept_chosen_civics: "Auserwählt"
 concept_chosen_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_chosen_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_chosen']"
 shroud.5105.title: "Die Auserwählten"
 shroud.5105.desc: "Wir wussten es schon immer ... Wir haben eine ätherische Verbindung zu einem Wesen, das wir weder definieren noch verstehen können.\n\n[This.GetTheChosenP2]\n\nDieses Wesen war da, solange unsere historischen Aufzeichnungen zurückreichen. Dass es uns auserwählte, ist klar, doch der Grund bleibt für uns weiterhin ein Rätsel.\n\nWie sollen wir diese [This.GetSensation] nennen?"
 shroud.5105.desc_p2: "Wir spüren seine Präsenz in unseren tiefsten Gedanken. Es ist immer da, aber stets unerreichbar. Es ist sowohl eine Gewissheit als auch eine Unmöglichkeit in unserem Bewusstsein."
 shroud.5105.desc_p2_machine: "Wir registrieren seine Präsenz in unseren komplexesten Berechnungsalgorithmen. Es ist immer da, aber stets unerreichbar. Es ist sowohl eine Gewissheit als auch eine Unmöglichkeit in unseren Schaltkreisen."
 shroud.5105.a: "$the_composer_of_strands_article_cap$"
 shroud.5105.b: "$the_eater_of_worlds_article_cap$"
 shroud.5105.c: "$the_cradle_of_souls_article_cap$"
 shroud.5105.d: "$the_instrument_of_desire_article_cap$"
 shroud.5110.title: "[GetChosenPatron::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] [GetChosenPatron&NOM] lockt"
 shroud.5110.desc_common: "Im Lauf unserer Geschichte war jenes unbeschreibliche Wesen, das wir als §H[GetChosenPatron&AKK]§! kennen, stets bei uns. Da wir nun in die Weiten der Galaxie vorstoßen, nehmen wir [GetChosenPatron::<DE_PRO_POS_S_3P>]e Präsenz in unserem [GetMindPhysicalLoc&DAT] so deutlich wahr wie nie zuvor.\n\nEs wartet und zieht uns näher zu sich heran. Durch die Nähe bemerken wir zum ersten Mal die wahren Umrisse jener tiefen und geheimnisvollen Leere in unser[GetMindLogicLoc::<DE_END_PRO_S_D>] [GetMindLogicLoc&DAT]. [GetChosenPatron::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] [GetChosenPatron&NOM]"
 shroud.5110.desc_common_2: "Wir verstehen nun endlich, wie wir dieses ätherische Reich aus eigenem Antrieb erreichen können."
 shroud.5110.desc_organic: "$shroud.5110.desc_common$ verführt uns mit Erfahrungen, die unser Verständnis weit übersteigen.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$"
 shroud.5110.desc_robot: "$shroud.5110.desc_common$ optimiert unsere Parameter nach einigen uns noch unbekannten Prinzipien.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$"
 shroud.5110.a: "Unser Horizont hat sich nach innen erweitert."
 shroud.5110.a.tt: "Wir erhalten eine §YEinstimmung§! mit dem Schleierwesen \"$@chosen_patron_attunement_gift|0G$\"\nDer §YSchleier§! kann im Menü für §YKontakte§! eingesehen werden"
 shroud.5115.title: "[GetChosenPatron::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] [GetChosenPatron&NOM]"
 shroud.5115.desc.intro: "Der Schleier. Er fließt unterhalb der uns bekannten Realität wie ein von der Dunkelheit geworfener Schatten.\n\nWir wagen uns schon seit Langem in dieses psionische Reich vor, doch unsere früheren Vorstöße waren nur zaghaft. Dank unserer vereinten Kraft schafften wir es nun endlich, die Barriere zwischen den Dimensionen abzubauen. Wir nehmen ihn nun deutlich genug wahr, um ihn gezielt erforschen zu können.\n\nAuf der anderen Seite sind unsere Versuche jedoch nicht unbemerkt geblieben. [GetChosenPatron::<DE_ART_DEF_S_N_Cap>] §H[GetChosenPatron&NOM]§! erwartet unsere Ankunft."
 shroud.5115.desc.outro: "In diesem Strudel unzähliger Wesen wirkt diese Klarheit wie ein Versprechen."
 shroud.5115.desc.composer: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HENTFALTEN. UMHÜLLEN. AUSBREITEN.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.eater: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HFÜHLT DEN WAHREN HUNGER.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.cradle: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HUMARMT DIE MÖGLICHKEITEN.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.instrument: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HGEBT EUCH EURER SEHNSUCHT HIN.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.a: "Wir werden zurückkehren."
 the_composer_of_strands_blessing: "Geschenk der Komponistin"
 the_eater_of_worlds_blessing: "Geschenk der Fresserin"
 the_cradle_of_souls_blessing: "Geschenk der Wiege"
 the_instrument_of_desire_blessing: "Geschenk des Instruments"
 civic_chosen_unity_bonus_modifier: "Einigkeit des Auserwählten"
 civic_chosen_unity_bonus_modifier_desc: "Wir, die Auserwählten, sind ein Kanal für die psionische Gnade unseres Schleierpakts."
 WILL_LOSE_CHOSEN_CIVIC: "Unser Staatselement \"§Y[GetChosenCivicName]§!\" wird §Pentfernt§!."
 # Tankbound
 civic_tankbound: "Tankgebunden"
 civic_tankbound_desc: "Die Mitglieder dieser Gesellschaft leben in Behältern, die mit einer speziellen biologischen Flüssigkeit gefüllt sind. Sie sind stark auf Unterstützungsausrüstung angewiesen und nicht in der Lage, körperliche Arbeiten selbst zu verrichten."
 civic_tankbound_effects_base: "Fügt die Eigenschaft ['trait:trait_tankbound'] hinzu.\nIn Landwirtschaftsdistrikten sind Arbeiter-Jobs vollständig §Yautomatisiert§!.\n['concept_colonist', $job_colonist_plural$]-Jobs gelten als Spezialisten-Jobs.\n£district£ §YStadt-Distrikte§! haben zusätzliche Jobs für §Y$job_production_overseer_with_icon$§!."
 civic_tankbound_effects: "$civic_tankbound_effects_base$"
 civic_tankbound_negative_effects: "$t$- Beginnt mit 2K £pop£ Bewohnern weniger als gewöhnlich"
 civic_tankbound_corporate: "Unternehmenswohnbottiche"
 civic_tankbound_corporate_desc: "Diese Gesellschaft führte ein experimentelles Produkt in Form von spezialisierten Wohnbottichen ein. Dies resultierte darin, dass die Bevölkerung stark auf Unterstützungsausrüstung angewiesen und nicht in der Lage ist, körperliche Arbeiten selbst zu verrichten."
 civic_tankbound_corporate_effects: "$civic_tankbound_effects_base$\n£building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 tankbound_efficiency_malus: "$civic_tankbound$"
 tankbound_corporate_efficiency_malus: "$civic_tankbound_corporate$"
 tech_assembly_pattern_tankbound: "$tech_assembly_pattern$"
 tech_assembly_pattern_tankbound_effect: "$MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT$: $@civic_tankbound_efficiency_mult_halved|0=+%$"
 tech_construction_templates_tankbound: "$tech_construction_templates$"
 tech_construction_templates_tankbound_effect: "$tech_construction_templates_effect$\n$tech_assembly_pattern_tankbound_effect$"
 tankbound_species_class_requirement: "Hat eine Speziesklasse, die ein ['trait:trait_tankbound', tankgebundenes] Porträt hat:\n$t$$BULLET_POINT$§Y$AQUATIC$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$INF$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$NECROID$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$TOX$§!"
 automated_generator: "Automatisierte Generatoren"
 automated_farming: "Automatisierte Farmen"
 automated_mining: "Automatisierte Minen"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_add: "$mod_planet_districts_energy_upkeep_mult$"
 mod_planet_districts_farming_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_farms$)"
 mod_planet_districts_mining_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_mines$)"
 mod_planet_districts_generator_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_generators$)"
 mod_planet_districts_rw_generator_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_rw_generator$)"
 mod_planet_districts_rw_farming_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_rw_farming$)"
 mod_planet_districts_hab_energy_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_hab_energy$)"
 mod_planet_districts_hab_mining_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt ($planet_districts_hab_mining$)"
 MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT: "Effizienz (Automatisierte Arbeitskraft)"
 MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE: "Automatisierte Arbeitskraft"
 mod_job_technician_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_technician_plural_with_icon$)"
 mod_job_miner_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_miner_plural_with_icon$)"
 mod_job_farmer_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_farmer_plural_with_icon$)"
 mod_job_agri_drone_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_agri_drone_plural_with_icon$)"
 mod_job_artisan_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_artisan_plural_with_icon$)"
 mod_job_artisan_drone_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_artisan_drone_swap_plural_with_icon$)"
 mod_job_biologist_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_biologist_plural_with_icon$)"
 mod_job_bureaucrat_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_bureaucrat_plural_with_icon$)"
 mod_job_calculator_biologist_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_calculator_biologist_plural_with_icon$)"
 mod_job_calculator_engineer_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_calculator_engineer_plural_with_icon$)"
 mod_job_calculator_physicist_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_calculator_physicist_plural_with_icon$)"
 mod_job_coordinator_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_coordinator_plural_with_icon$)"
 mod_job_engineer_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_engineer_plural_with_icon$)"
 mod_job_entertainer_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_entertainer_plural_with_icon$)"
 mod_job_fabricator_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_fabricator_plural_with_icon$)"
 mod_job_fe_acolyte_farm_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_fe_acolyte_farm_plural_with_icon$)"
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 mod_job_technician_drone_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_technician_drone_plural_with_icon$)"
 mod_job_trader_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ ($job_trader_plural_with_icon$)"
 mod_job_warrior_drone_automated_workforce_mult: "$MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$ (£job_warrior_drone£ $job_warrior_drone_plural$)"
 civic_tooltip_not_tankbound: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_tankbound_civics']\""
 concept_tankbound_civics: "$civic_tankbound$"
 concept_tankbound_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_tankbound_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_tankbound']$NEW_LINE$- ['civic:civic_tankbound_corporate']"
 #==========================
 # Concepts
 #==========================
 concept_building_carceral_test_facility: "$building_carceral_test_facility$"
 concept_building_carceral_test_facility_desc: "$job_enforcer_plural$-Jobs: §G+1§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_carceral_test_facility_desc$§!"
 concept_superstitious_beliefs_civics: "Aberglaube"
 concept_superstitious_beliefs_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_superstitious_beliefs_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_superstitious_beliefs']"
 concept_superstitious_beliefs_cycles: "Aberglaube-Zyklen"
 concept_sb_cycle: "Zyklus"
 concept_superstitious_beliefs_cycles_desc: "Der Zyklus ändert sich alle 13 Jahre, wobei zufällig eines der folgenden Dinge eintreten kann:\n- ['concept_sb_fortune']\n- ['concept_sb_omens']\n- ['concept_sb_growth']\n- ['concept_sb_prosperity']\n- ['concept_sb_conflict']\n- ['concept_sb_harmony']\n- ['concept_sb_knowledge']"
 concept_cycle_of_fortune: "$cycle_of_fortune$"
 concept_sb_fortune: "$concept_cycle_of_fortune$"
 concept_cycle_of_fortune_desc: "$cycle_of_fortune_concept_effects$"
 concept_cycle_of_omens: "$cycle_of_omens$"
 concept_sb_omens: "$concept_cycle_of_omens$"
 concept_cycle_of_omens_desc: "$cycle_of_omens_concept_effects$"
 concept_cycle_of_growth: "$cycle_of_growth$"
 concept_sb_growth: "$concept_cycle_of_growth$"
 concept_cycle_of_growth_desc: "$cycle_of_growth_concept_effects$"
 concept_cycle_of_prosperity: "$cycle_of_prosperity$"
 concept_sb_prosperity: "$concept_cycle_of_prosperity$"
 concept_cycle_of_prosperity_desc: "$cycle_of_prosperity_concept_effects$"
 concept_cycle_of_conflict: "$cycle_of_conflict$"
 concept_sb_conflict: "$concept_cycle_of_conflict$"
 concept_cycle_of_conflict_desc: "$cycle_of_conflict_concept_effects$"
 concept_cycle_of_harmony: "$cycle_of_harmony$"
 concept_sb_harmony: "$concept_cycle_of_harmony$"
 concept_cycle_of_harmony_desc: "$cycle_of_harmony_concept_effects$"
 concept_cycle_of_knowledge: "$cycle_of_knowledge$"
 concept_sb_knowledge: "$concept_cycle_of_knowledge$"
 concept_cycle_of_knowledge_desc: "$cycle_of_knowledge_concept_effects$"
 concept_proxy_wars: "Stellvertreterkriege"
 concept_proxy_war: "Stellvertreterkrieg"
 concept_proxy_wars_desc: "Stellvertreterkriege können durch §HDiplomatie§! begonnen werden. Um einen Stellvertreterkrieg in Gang zu setzen, muss entweder genug §HVertrauen§! oder §HInfiltration§! vorhanden sein."
 concept_secret_societies_factions: "Geheimgesellschaftsfraktionen"
 concept_ss_factions: "Fraktionen"
 concept_secret_societies_factions_desc: "Geheimgesellschaftsfraktionen erhöhen die §HDiplomatische Bedeutung§!, die §HInfiltrationsgeschwindigkeit§! und das §HVertrauenswachstum§!, geben dafür aber keine $i_unity$."
 concept_callings: "Berufungen"
 concept_calling: "Berufung"
 concept_callings_desc: "§HBerufungen§! sind zeitkritische Aufgaben, die bei erfolgreichem Abschluss die §HEinstimmung§! zu einem §HSchleierwesen§! erhöhen."
 concept_deeds: "Taten"
 concept_deeds_desc: "§HTaten§! sind Aktionen, die die §HEinstimmung§! mit einem §HSchleierwesen§! entweder erhöhen oder verringern."
 concept_slave_army: "Sklavenarmee"
 concept_slave_army_desc: "Sklavenarmeen benötigen die Technologie \"§Y$tech_neural_implants$§!\"."
 comet_sighted_fortune: "Gutes Omen in Form eines Kometen"
 comet_sighted_fortune_desc: "Ein majestätischer Komet inspiriert unsere Bevölkerung."
 comet_sighted_omens: "Schlechtes Omen in Form eines Kometen"
 comet_sighted_omens_desc: "Der bedrohliche Komet hat einen negativen Einfluss auf unsere Bevölkerung."
 concept_entropy_drinkers_civics: "Entropietrinker"
 concept_entropy_drinkers_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_entropy_drinkers_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_entropy_drinkers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_hive_mind']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_machine']"
 concept_twisted_experimenters_civics: "$civic_twisted_experimenters$"
 concept_twisted_experimenters_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_twisted_experimenters_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_twisted_experimenters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_hive_mind']"
 concept_secret_societies_civics: "$civic_secret_societies$"
 concept_secret_societies_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_secret_societies_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_secret_societies']$NEW_LINE$- ['civic:civic_secret_societies_corporate']"
 concept_shroudfall: "$d_shroudfall$"
 concept_shroudfall_desc: "§Y$BLOCKER_DEPOSIT$§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$: §R-5%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+10%§!\n\nZeit zum Entfernen: £resource_time£ §Y360§!\n$t$Grundkosten: £energy£§Y1500§! £unity£§Y1500§!\n\n§L$d_shroudfall_desc$§!"
 #==========================
 # Countries
 #==========================
 NAME_Betrayed_Patron_Country: "Verratener Schleierpakt"
 #==========================
 # Deeds
 #==========================
 deed_claim_system: "Beanspruchen"
 deed_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "Gewillt"
 deed_destroy_army: "Erlegen"
 deed_conquer_planet: "Erobern"
 deed_ruin_enemy_building: "Zerstören"
 deed_hunt_space_fauna: "Jagen"
 deed_hunt_space_fauna_desc: "$t$Multipliziert mit der Größe der Fauna."
 deed_destroy_ship: "Kämpfen"
 deed_destroy_ship_desc: "$t$Multipliziert mit der Schiffsgröße."
 deed_kill_pop: "Ernten"
 deed_conquer_system: "Übernehmen"
 deed_conquer_system_desc: "$t$Multipliziert mit der Stationsgröße."
 deed_declare_war: "Kriegerisch"
 deed_galcom_vote: "Wählen"
 deed_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "Annehmen"
 deed_pass_resolution_galcom: "Lösen"
 deed_form_or_upgrade_federation: "Versammeln"
 deed_pass_law_federation: "Anordnen"
 deed_reach_excellent_relations: "Anziehen"
 deed_build_defense_platform: "Verteidigen"
 deed_earn_favor: "Unterstützen"
 deed_complete_operation: "Infiltrieren"
 deed_ascend_planet: "Emporsteigen"
 deed_pick_mercantile_or_domination_tradition: "Integrieren"
 deed_pick_logistics_or_domination_tradition: "$deed_pick_mercantile_or_domination_tradition$"
 deed_clear_blocker: "Entfernen"
 deed_upgrade_building_capital: "Hauptweltisieren"
 deed_upgrade_building_non_capital: "Bauen"
 deed_uplift_species: "Aufwerten"
 deed_uplift_species_desc: "$t$Multipliziert mit der Anzahl an aufgewerteten £pop£ Bewohnern."
 deed_destroy_pirates: "Absichern"
 deed_destroy_pirates_desc: "$t$Multipliziert mit der Schiffsgröße."
 deed_establish_diplomatic_pact: "Kompromittieren"
 deed_establish_trade_agreement: "Handeln"
 deed_pass_commerce_resolution: "Regulieren"
 deed_pass_industry_resolution: "Ausbeuten"
 deed_clone_space_fauna: "Brüten"
 deed_consecrate_planet: "Weihen"
 deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "Ausbreiten"
 deed_pick_versatility_or_expansion_tradition: "$deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition$"
 deed_apply_species_template: "Veredeln"
 deed_apply_species_template_desc: "$t$Multipliziert mit der Anzahl an modifizierten £pop£ Bewohnern."
 deed_host_new_species: "Bewirten"
 deed_pass_ecology_resolution: "Befruchten"
 deed_pass_divinity_resolution: "Vorhersagen"
 deed_terraform_planet: "Terraformen"
 deed_colonize_gaia_world: "Staunen"
 deed_psionically_assimilate_pop: "Assimilieren"
 deed_upgrade_megastructure: "Emporragen"
 deed_scientist_level_up: "Lernen"
 deed_explore_wormhole: "Falten"
 deed_wormhole_locks_mastery: "Schließen"
 deed_activate_relic: "Aktivieren"
 deed_arc_site_stage: "Ausgraben"
 deed_arc_rift_stage: "Erkunden"
 deed_research_rare_tech: "Erforschen"
 deed_pick_tradition: "Annehmen"
 deed_change_policy: "Erwägen"
 deed_reform_council: "Reformieren"
 deed_research_repeatable_tech: "Voranschreiten"
 deed_sector_as_vassal: "Delegieren"
 deed_colonize_tomb_world: "Zurückfordern"
 #==========================
 # Deposits
 #==========================
 d_shroudfall: "Schleierfall"
 d_shroudfall_desc: "Der Schleier verschlang einen Teil dieses Landes."
 d_shroudgate: "Schleiertor"
 d_shroudgate_desc: "Versuche, den Schleier zu durchdringen, lösten eine Welle von Angriffen durch lokale Wildtiere aus. Wir haben den Bereich vorübergehend abgesperrt, können das Tor aber mit einem entsprechenden Ressourceneinsatz auch dauerhaft schließen."
 d_ruined_sanctum_of_the_lost: "Zerstörtes $SANCTUM_OF_THE_LOST$"
 d_ruined_sanctum_of_the_lost_desc: "Die Türme dieses einstigen Haupttempels zeugen von dem imposanten psionischen Kult, der dort einst seinen Sitz hatte."
 #==========================
 # Effects
 #==========================
 effect_random_exhibit: "Zufälliges Exponat"
 REVERT_ACCORDS: "Alle Übereinkünfte mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" rückgängig machen"
 SACRIFICE_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ §HBewohner§! werden geopfert\n"
 OPEN_SHROUD_TAB_EFFECT: "Öffnet den Schleier-Reiter"
 SET_AI_PREFERRED_PATRON_EFFECT_DEBUG: "Macht das Schleierwesen \"$PATRON$\" zum bevorzugten Schleierpakt von $COUNTRY$" # Used only for debug purposes
 effect_psionic_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-80%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!"
 # Attunement
 ADD_ATTUNEMENT_PATRON_EFFECT: "Auf \"$PATRON$\" eingestimmt: $VALUE|Y$"
 ADD_ATTUNEMENT_EFFECT: "§LDiese Auswahl wird Auswirkungen auf unseren psionischen Aufstieg haben.§!"
 effect_finish_terraformation: "Beendet das Terraforming\n"
 #==========================
 # Factions
 #==========================
 # The Masquerade
 the_masquerade: "Die Maskerade"
 pft_the_masquerade: "$the_masquerade$"
 pft_the_masquerade_desc: "Die Maskerade steht im Mittelpunkt des galaktischen Theaters. Das Rampenlicht strahlt während der Darbietung am hellsten, während sich hinter den Kulissen ein dunkleres Wirken entspinnt."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS1: "Die erste Maske"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC1: "Habt einen Sitz im §HGalaktischen Rat§!."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS2: "Die zweite Maske"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC2: "Werdet zum §HWächter§! des §HGalaktischen Rats§!."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS3: "Die letzte Maske"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC3: "Werdet zum §H$galactic_emperor$§!."
 THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS: "Gefallen für Gefallen"
 THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS_DESC: "Es gibt ein Reich, das Euch §G$@the_masquerade_thankful_friends_favors|0$§! oder mehr §HGefallen§! schuldet."
 THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW: "Gesetz der Leere"
 THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW_DESC: "Habt in den letzten §G$@the_masquerade_control_of_the_law_years|0$§! Jahren einen Beschluss im §HGalaktischen Rat§! verabschiedet."
 THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR: "Politischer Akteur"
 THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR_DESC: "Weist der §HGalaktischen Gemeinschaft§! einen §HBeamten§! zu."
 THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL: "Das Narrativ kontrollieren"
 THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL_DESC: "Habt in den letzten 10 Jahren ein Reich denunziert."
 THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER: "Preisfestleger"
 THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER_DESC: "Seid der Gastgeber des §HGalaktischen Markts§!."
 THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE: "Im Zweck vereint"
 THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE_DESC: "Habt in den letzten 10 Jahren §HGefallen§! eingefordert, um einen Beschluss im §HGalaktischen Rat§! zu beeinflussen."
 # The Curtain
 the_curtain: "Der Vorhang"
 pft_the_curtain: "$the_curtain$"
 pft_the_curtain_desc: "Der Vorhang öffnet und schließt sich je nach Bedarf, damit die Zuschauer nur das sehen, was sie sehen müssen."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM: "Den Raum lesen"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM_DESC: "Besitzt $@the_curtain_min_intel|0$ oder mehr §HGeheiminformationen§! über ein anderes Reich."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2: "Die Stimmung einschätzen"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2_DESC: "Besitzt $@the_curtain_min_intel|0$ oder mehr §HGeheiminformationen§! über 2 andere Reiche."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3: "Sein Publikum kennen"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3_DESC: "Besitzt $@the_curtain_min_intel|0$ oder mehr §HGeheiminformationen§! über andere Reiche."
 THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN: "Hinter dem Vorhang"
 THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN_DESC: "Habt in den letzten 5 Jahren erfolgreich einen §HEinsatz§! abgeschlossen."
 THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL: "Augen und Ohren offen halten"
 THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL_DESC: "Habt 5 oder mehr Systeme innerhalb der Sensorreichweite, die sich im Besitz eines anderen Reichs befinden."
 THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS: "Schall und Rauch"
 THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS_DESC: "Besitzt 1 oder mehr Systeme innerhalb eines §HNebels§!."
 THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK: "Den Schlüssel stecken lassen"
 THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK_DESC: "Besitzt eine §HEntschlüsselung§! von $@the_curtain_min_codebreaking|0$ oder höher."
 THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS: "In den Schatten"
 THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS_DESC: "Kontrolliert ein getarntes Schiff, das sich im Territorium eines anderen Reichs befindet."
 THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE: "Allsehendes Auge"
 THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE_DESC: "Besitzt eine §H$spy_orb_4$§!."
 THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT: "Vor aller Augen"
 THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT_DESC: "Besitzt eine §H$sm_deep_space_black_site$§!."
 # The Grand Dance
 the_grand_dance: "Der Balltanz"
 pft_the_grand_dance: "$the_grand_dance$"
 pft_the_grand_dance_desc: "Der Balltanz besteht aus einer sorgfältig choreografierten Abfolge von Schritten und Drehungen, die dabei helfen, sich durch politische Situationen zu schlängeln, ohne selbst beeinträchtigt zu werden."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE: "Promenadenposition"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE_DESC: "Habt §Gpositive§! oder bessere Beziehungen zu einem anderen Reich."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2: "Sorgfältige Beinarbeit"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2_DESC: "Habt §Gpositive§! oder bessere Beziehungen zu 2 anderen Reichen."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3: "Der große Umzug"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3_DESC: "Habt §Gpositive§! oder bessere Beziehungen zu 3 anderen Reichen."
 THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES: "Beide Seiten gegeneinander ausspielen"
 THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES_DESC: "Habt in den letzten 10 Jahren einen ['concept_proxy_war'] provoziert."
 THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR: "Allsehendes Auge"
 THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR_DESC: "Habt eine §Haktive Sensorverbindung§! zu einem anderen Reich."
 THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK: "Ein harmloser Streich"
 THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK_DESC: "Habt in den letzten 5 Jahren den §HEinsatz§! \"§Y$operation_diplomatic_incident$§!\" durchgeführt."
 THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS: "Flüstern in der Dunkelheit"
 THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS_DESC: "Habt 2 oder mehr §HGesandte§!, die die Beziehungen entweder verbessern oder verschlechtern."
 THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET: "Schattentheater"
 THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET_DESC: "Habt einen §Hheimlichen Treueschwur§! mit einem anderen Reich."
 THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE: "Die richtige Wahl"
 THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE_DESC: "Habt in den letzten 10 Jahren die Herrscherwahlen beeinflusst."
 #==========================
 # Triggers
 #==========================
 HAS_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$ hat einen Gesandten in der Galaktischen Gemeinschaft"
 HAS_NO_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$ hat KEINEN Gesandten in der Galaktischen Gemeinschaft"
 HAS_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$ hat in den letzten $DURATION|Y$ einen Beschluss in der Galaktischen Gemeinschaft verabschiedet"
 HAS_NOT_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$ hat in den letzten $DURATION|Y$ KEINEN Beschluss in der Galaktischen Gemeinschaft verabschiedet"
 TRIGGER_IS_MARKET_LEADER: "Ist der Galaktische Marktführer"
 TRIGGER_IS_NOT_MARKET_LEADER: "Ist NICHT der Galaktische Marktführer"
 TRIGGER_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "Zahl an Gefallen, die benutzt wurden, um den Beschluss \"$RESOLUTION$\" zu beeinflussen, ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 TRIGGER_NOT_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "Zahl an Gefallen, die benutzt wurden, um den Beschluss \"$RESOLUTION$\" zu beeinflussen, ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 TRIGGER_HAS_SENSOR_LINK_FROM: "Hat eine aktive Sensorverbindung zu $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_SENSOR_LINK_FROM: "Hat KEINE aktive Sensorverbindung zu $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_FROM_PROXY_WAR: "Wurde durch einen Stellvertreterkrieg begonnen"
 TRIGGER_IS_NOT_FROM_PROXY_WAR: "Wurde NICHT durch einen Stellvertreterkrieg begonnen"
 TRIGGER_NUM_PROXY_WAR: "Anzahl begonnener Stellvertreterkriege ($VAL0|2Y$) muss $COMPARE$ $VAL1|2Y$ sein"
 TRIGGER_NOT_NUM_PROXY_WAR: "Anzahl begonnener Stellvertreterkriege ($VAL0|2Y$) darf NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$ sein"
 TRIGGER_HAS_PSIONIC_AURA: "System wird von einer psionischen Aura beeinflusst"
 TRIGGER_HAS_NOT_PSIONIC_AURA: "System wird von KEINER psionischen Aura beeinflusst"
 TRIGGER_HAS_PATRON_RELATION: "Hat eine Verbindung zum Schleierwesen \"$PATRON$\" hergestellt"
 TRIGGER_HAS_NOT_PATRON_RELATION: "Hat KEINE Verbindung zum Schleierwesen \"$PATRON$\" hergestellt"
 TRIGGER_IS_AURA_INTENSITY_LEVEL: "Die Intensitätsstufe der psionischen Aura ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_AURA_INTENSITY_LEVEL: "Die Intensitätsstufe der psionischen Aura ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_system_with_aura_trigger: "Beliebiges System mit einer §Hpsionischen Aura§!"
 count_system_with_aura_trigger: "Anzahl an Systemen mit einer §Hpsionischen Aura§!$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 effect_every_system_with_aura: "Jedes System mit einer §Hpsionischen Aura§!"
 TRIGGER_HAS_COVENANT: "Hat einen Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\""
 TRIGGER_NOT_HAS_COVENANT: "Hat KEINEN Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\""
 TRIGGER_HAS_PATRON_AURA: "Hat eine $PSIONIC_AURA$ vom Schleierwesen \"$PATRON$\""
 TRIGGER_NOT_HAS_PATRON_AURA: "Hat KEINE $PSIONIC_AURA$ vom Schleierwesen \"$PATRON$\""
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "Erforscht derzeit eine beliebige Technologie"
 TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "Erforscht derzeit KEINE Technologie"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "\"$TECH$\" ist eine wiederholbare Technologie"
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "\"$TECH$\" ist KEINE wiederholbare Technologie"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "\"$TECH$\" ist eine seltene Technologie"
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "\"$TECH$\" ist KEINE seltene Technologie"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "\"$TECH$\" ist aus der Kategorie \"$CATEGORY$\""
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "\"$TECH$\" ist NICHT aus der Kategorie \"$CATEGORY$\""
 TRIGGER_IS_IN_DOMAIN: "Befindet sich in der Domäne des Schleierwesens \"$PATRON$\""
 TRIGGER_IS_NOT_IN_DOMAIN: "Befindet sich NICHT in der Domäne des Schleierwesens \"$PATRON$\""
 TRIGGER_IS_CARDINAL_PATRON: "Das Schleierwesen \"$PATRON$\" hat eine Domäne."
 TRIGGER_IS_NOT_CARDINAL_PATRON: "Das Schleierwesen \"$PATRON$\" hat KEINE Domäne."
 TRIGGER_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "Die monatliche Intensitätserhöhung der psionischen Aura ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "Die monatliche Intensitätserhöhung der psionischen Aura ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 UPLIFT_IS_ARCHETYPE: "Aufgewertete Spezies ist \"$ARCHETYPE|Y$\"."
 UPLIFT_IS_NOT_ARCHETYPE: "Aufgewertete Spezies ist NICHT \"$ARCHETYPE|Y$\"."
 REQUIRES_PSIONIC_ASCENSION: "$TRIGGER_FAIL$Benötigt §Y$concept_psionic_ascension$§!."
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 # Councilors
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 # Energy Curator
 councilor_energy_curator: "Energiekurator"
 councilor_energy_curator_female: "Energiekuratorin"
 councilor_energy_curator_desc: "Der Energiekurator ist für die ordnungsgemäße Verteilung der von der Allgemeinheit gesammelten Energie verantwortlich. Die Energie muss in einem fragilen Gleichgewicht gehalten werden, um eine Ineffizienz auf den untersten Ebenen der Gesellschaft zu verhindern."
 # Executive Thrall Manager
 councilor_executive_thrall_manager: "Leitender Leibeigenenverwalter"
 councilor_executive_thrall_manager_female: "Leitende Leibeigenenverwalterin"
 councilor_executive_thrall_manager_desc: "Der leitende Leibeigenenverwalter ist für die ordnungsgemäße Zuweisung der durch den Stoffwechsel erzeugten Energie verantwortlich, die man von bereitwilligen Praktikanten sammelt. Diese Energie findet in den höheren Ebenen der Unternehmensführung einen besseren Nutzen."
 # Conspirator Liaison
 councilor_secret_societies: "Konspirateurenkontaktverwalter"
 councilor_secret_societies_female: "Konspirateurenkontaktverwalterin"
 councilor_secret_societies_desc: "Der Konspirateurenkontaktverwalter handhabt insgeheim verschiedene politische Aspekte des Reichs, trägt jedoch offiziell den Titel eines stellvertretenden Koordinators."
 # Manipulator Liaison
 councilor_secret_societies_corporate: "Manipulatorenkontaktverwalter"
 councilor_secret_societies_corporate_female: "Manipulatorenkontaktverwalterin"
 councilor_secret_societies_corporate_desc: "Der Manipulatorenkontaktverwalter handhabt insgeheim verschiedene politische Aspekte des Reichs, trägt jedoch offiziell den Titel eines Assistenzkoordinators."
 # Chief Medium
 councilor_chief_medium: "Hauptmedium"
 councilor_chief_medium_female: "$councilor_chief_medium$"
 councilor_chief_medium_desc: "Das Hauptmedium ist die oberste spirituelle Autorität im Reich. Es kümmert sich um die Bedürfnisse der staatlichen Mystiker und fördert die Wahrsagung in allen Bereichen der Gesellschaft."
 councilor_chief_medium_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_negative_effects_bonus_mult$: $@sb_negative_effects_bonus|0=-%$"
 # Executive Astrologist
 councilor_executive_astrologist: "Leitender Astrologe"
 councilor_executive_astrologist_female: "Leitende Astrologin"
 councilor_executive_astrologist_desc: "Der Leitende Astrologe kümmert sich darum, dass spirituelle Praktiken im ganzen Reich vereinheitlicht, visionäre Ineffizienzen beseitigt und glückliche Zufälle beschleunigt werden, soweit es die Sterne zulassen."
 councilor_executive_astrologist_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_positive_effects_bonus_mult$: $@sb_positive_effects_bonus|0=+%$"
 # Experimentation Overseer
 councilor_experimentation_overseer: "Experimentsaufseher"
 councilor_experimentation_overseer_female: "Experimentsaufseherin"
 councilor_experimentation_overseer_desc: "Der Experimentsaufseher stellt sicher, dass sich Forschungsinstitutionen strikt an die Regulierungen halten, damit Testsubjekte länger einen Nutzen abwerfen."
 # Test Marketer
 councilor_test_marketer: "Testvermarkter"
 councilor_test_marketer_female: "Testvermarkterin"
 councilor_test_marketer_desc: "Der Testvermarkter stellt sicher, dass sich Forschungszentren an die Unternehmensrichtlinien halten, was die Produktivität von Testsubjekten erhöht."
 # Thought Warden (Mindwarden)
 councilor_mindwarden: "Gedankenwächter"
 councilor_mindwarden_female: "Gedankenwächterin"
 councilor_mindwarden_desc: "Der Gedankenwächter ist die höchste Autorität, wenn es um die Bekämpfung psionischer Feindseligkeit und krimineller Gedanken geht."
 councilor_mindwarden_unlock_title: "§HRatsposten durch die [mindwarden_enclave_country.GetName]§!"
 councilor_mindwarden_conditional_tooltip: "Anführer besitzt keine psionischen Fähigkeiten"
 # Shroudspeaker
 councilor_chosen: "Schleiersprecher"
 councilor_chosen_female: "Schleiersprecherin"
 councilor_chosen_desc: "Der Schleiersprecher leitet unsere Priester, indem er sich ganz auf die Empfindungen aus dem Inneren des Schleiers einstimmt."
 # Grand Preacher
 councilor_chosen_corporate: "Großprediger"
 councilor_chosen_corporate_female: "Großpredigerin"
 councilor_chosen_corporate_desc: "Der Großprediger stellt sicher, dass die Arbeit unserer Priester im besten Interesse unserer Wirtschaft ist."
 # Grand Vessel
 councilor_grand_vessel: "Großes Gefäß"
 councilor_grand_vessel_female: "$councilor_grand_vessel$"
 councilor_grand_vessel_desc: "Das Große Gefäß ist dafür verantwortlich, die Effizienz unserer automatisierten Anlagen zu maximieren, und besitzt das Privileg, eine der größten Sicherheitseinheiten unserer Gesellschaft nutzen zu können."
 # Executive Vessel
 councilor_executive_vessel: "Leitendes Gefäß"
 councilor_executive_vessel_female: "$councilor_executive_vessel$"
 councilor_executive_vessel_desc: "Das Leitende Gefäß ist dafür verantwortlich, die Profite unserer automatisierten Anlagen zu maximieren, und besitzt das Privileg, eine der größten Sicherheitseinrichtungen unserer Gesellschaft nutzen zu können."
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 # Economic categories
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 planet_test_subjects: "Testsubjekt-Jobs"
 planet_experiment_engineer: "Experimentingenieur-Jobs"
 planet_production_overseers: "Produktionsaufseher-Jobs"
 shroud_envoys: "Schleiergesandte"
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 # Edicts
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 # Energy Drain
 edict_energy_drain: "Energie absaugen"
 edict_energy_drain_desc: "Die Bevölkerung ist dazu verpflichtet, sich Implantate zur Energieernte zu installieren und diese regelmäßig überprüfen zu lassen. Die Implantate müssen jederzeit sofort aktiviert werden können."
 edict_energy_drain_tt: "§YAnführer§! werden niemals an Altersschwäche sterben\n"
 # Sanguine Council
 edict_sanguine_council: "Blutrat"
 edict_sanguine_council_desc: "Die gesamte Bevölkerung muss sich regelmäßigen Flüssigkeitstests unterziehen, um lebenswichtige Energie zu gewinnen, die man im Regierungsrat des Reichs nutzt."
 edict_sanguine_council_machine: "Nexusladung"
 edict_sanguine_council_machine_desc: "$edict_sanguine_council_desc$"
 # Galactic Dowsing
 edict_galactic_dowsing: "Galaktische Wünschelrute"
 edict_galactic_dowsing_gestalt: "$edict_galactic_dowsing$"
 edict_galactic_dowsing_desc: "Indem Prospektoren ihre herkömmlichen geologischen Analysen durch Vorhersagepraktiken ergänzen, entdecken sie reichhaltigere Ressourcenadern."
 edict_galactic_dowsing_gestalt_desc: "$edict_galactic_dowsing_desc$"
 edict_annihilation_of_matter: "Materievernichtung"
 edict_annihilation_of_matter_desc: "Mit jedem Staubkorn, das in die Flammen geworfen wird, brennt die Glut der Vernichtung heller."
 edict_annihilation_of_energy: "Energievernichtung"
 edict_annihilation_of_energy_desc: "Der Tanz der Entropie wurde schon getanzt, bevor wir uns seiner Pracht bewusst wurden. Doch erst jetzt erhöhen wir sein Tempo."
 edict_dimensional_collapse: "Dimensionaler Kollaps"
 edict_dimensional_collapse_desc: "Es gibt noch andere Dimensionen als den Schleier, die mit unserer eigenen verflochten sind. Auch ihre Macht wird sich mit der Zeit auflösen."
 # Psychic Feast
 edict_psychic_feast: "Willenskonvergenz"
 edict_psychic_feast_desc: "Mit einer erheblichen Anstrengung unserer gebündelten Bewusstseine wecken wir noch viel größere Kräfte in unseren Anführern."
 # Animatus
 edict_animatus: "Animatus"
 edict_animatus_desc: "Der $the_animator_of_clay_color_article_cap$ haucht unseren Flotten neues Leben ein. Es ist gar so, als hätten sie einen eigenen Willen."
 # Will of Temperance
 edict_will_of_temperance: "Wille der Mäßigung"
 edict_will_of_temperance_desc: "Der $the_outsider_color_article$ macht uns auf die Gefahren aufmerksam, die uns bevorstehen."
 # Will of Distraction
 edict_will_of_distraction: "Wille der Ablenkung"
 edict_will_of_distraction_desc: "Der §HGoldene Traum§! zeigt uns höhere Formen der Freizeitgestaltung."
 # Will of Endless
 edict_will_of_endless: "Wille der Endlosigkeit"
 edict_will_of_endless_desc: "Die §HEndlosen Gezeiten§! verbessern unsere Einsichten in die Zeit selbst."
 # Will of Rebirth
 edict_will_of_rebirth: "Wille der Wiedergeburt"
 edict_will_of_rebirth_desc: "Der §HBleiche Berg§! erschafft, damit er wieder zerstören kann."
 # Will of Order
 edict_will_of_order: "Wille der Ordnung"
 edict_will_of_order_desc: "Der §HLeere Thron§! kennt die Ordnung aller Dinge."
 # Will of Motion
 edict_will_of_motion: "Wille der Bewegung"
 edict_will_of_motion_desc: "Die Geschwindigkeit des §HSchwarzen Flusses§! reißt uns mit in die Leere."
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 # Event Chains
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 mindwarden_enclave_chain_title: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$"
 mindwarden_enclave_chain_desc: "Um eine neue $ENCLAVE_MINDWARDEN$ zu errichten, muss eine von einem Kommandanten geführte Militärflotte in ein gültiges System geschickt werden. Die Gründung erfolgt anschließend über die §HFlottenansicht§!."
 enclaves_built: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ gegründet"
 dividends_received: "Dividenden erhalten"
 shroud_seals_built: "$SHROUD_SEAL_PLURAL$ in der Galaxie"
 chain_aura_suppressors_title: "§H$PSIONIC_AURA$dämpfung§!"
 chain_aura_suppressors_desc: "Die §H$end_aura$§! wird von einer Apparatur herausgefordert, die möglicherweise psionische Auren abschwächt. Der Wille unseres Schleierpakts zwingt uns, diese blasphemischen Maschinen zu zerstören."
 chain_aura_suppressors_seal: "§H$SHROUD_SEAL$§! in §Y[prev.GetName]§!"
 chain_aura_suppressors_seal_desc: "Ein $SHROUD_SEAL$ im [prev.GetName]-System fordert die §H$end_aura$§! heraus.\n\n§REs muss zerstört werden.§!"
 chain_aura_suppressors_suppressor: "§H$building_psionic_suppressor$§! auf §Y[prev.GetName]§!"
 chain_aura_suppressors_suppressor_desc: "Ein $building_psionic_suppressor$ auf [prev.GetName] fordert die §H$end_aura$§! heraus.\n\n§RWir müssen ihn zerstören.§!"
 chain_aura_suppressors_ward: "§H$building_ancient_ward_2$§! auf §Y[prev.GetName]§!"
 chain_aura_suppressors_ward_desc: "Ein sogenannter \"$building_ancient_ward_2$\" auf [prev.GetName] fordert die §H$end_aura$§! heraus.\n\n§RWir müssen ihn zerstören.§!"
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 # Events
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 # Good luck events
 # Good luck event 1
 shroud.500.title: "Unkonventioneller Durchbruch"
 shroud.500.desc: "Vielversprechende neue Forschungsergebnisse unserer führenden Institutionen führten zu einem unerwarteten Durchbruch. Durch einen Zufall bestätigte die routinemäßige Standardisierung unserer Instrumente eine Theorie, die lange Zeit als grundlegender Rechenfehler galt. Wir können nun das, was einst als Randgebiet der Wissenschaft erachtet wurde, einer erneuten Prüfung unterziehen."
 HOW_FORTUITOUS: "Welch glücklicher Zufall."
 shroud.500.tt: "Erhaltene Einblicke in eine zufällige Technologie: §G$@good_luck_event_1_insight|0%$§!"
 # Good luck event 2
 shroud.507.title: "Nicht gefördertes Riesenflöz"
 shroud.507.desc: "Ein System voller erzreicher Tunnel, von denen man zuvor annahm, sie seien vollständig eingestürzt, wurde durch einen puren Zufall auf §H[This.GetName]§! gefunden.\n\nNach einer sorgfältigen Gefahrenbewertung sind wir zuversichtlich, dass diese Tunnel im Rahmen unserer bestehenden Bergbauaktivitäten einer deutlichen Ausweitung standhalten können."
 # Good luck event 3
 shroud.512.title: "[This.GetNewfoundFertilityTitle]"
 shroud.512.title_default: "Neu entdeckte Fruchtbarkeit"
 shroud.512.title_anglers: "Unentdecktes Riff"
 shroud.512.desc: "Eine routinemäßige Landvermessung ergab, dass sich die Bodenqualität auf §H[This.GetName]§! in den letzten Jahren drastisch verbesserte.\n\nWir glauben, dass Gebiete, die einst für die Landwirtschaft ungeeignet waren, sich nun nutzen lassen."
 shroud.512.desc_anglers: "Ein Fischerboot entdeckte ein verborgenes Riff in den Ozeanen von §H[This.GetName]§!. Die Region, von der wir annahmen, sie sei unfruchtbar, unterstützt in Wahrheit ein ganzes Ökosystem, das sich von uns nutzen lässt."
 # Good luck event 4
 shroud.517.title: "Geothermische Schlote"
 shroud.517.desc: "Infolge einer tektonischen Verschiebung tat sich unter einem großen Grundwasserreservoir auf §H[This.GetName]§! eine Spalte ins Planeteninnere auf. Die Hitze aus dem Mantel bringt das eingeschlossene Wasser zum Kochen, wodurch sich an der Oberfläche geothermische Schlote bildeten.\n\nDieses Naturphänomen bietet uns die einmalige Möglichkeit, die Energieinfrastruktur der Kolonie mit neuen Geothermiekraftwerken und Wärmepumpen zu erweitern."
 # Good luck event 5
 shroud.522.title: "Quantenpartikelstrom entdeckt"
 shroud.522.desc: "Im §H[This.GetName]§!-System entstand urplötzlich eine anomale Schleife subatomarer Elemente. Dieser Quantenpartikelstrom weist jede Sekunde eine Vielzahl seltener Subpartikel-Wechselwirkungen auf und liefert erstaunliche Daten über die Quantendynamik.\n\nEine gezielte Untersuchung dieses Quantenfeldes würde es uns erlauben, die grundlegenden Bausteine unseres Universums besser zu verstehen."
 # Good luck event 6
 shroud.527.title: "Interdimensionales Echo entdeckt"
 shroud.527.desc: "Unsere [From.GetResearchers] entdeckten im §H[This.GetName]§!-System eine hohe Konzentration isochroner Signale.\n\nEine erste Analyse deutet darauf hin, dass diese Signale aus einer Dimension jenseits unserer eigenen stammen. Frühe Übersetzungen legen außerdem nahe, dass sich diese Botschaften auf logische Prinzipien und philosophische Dilemmas beziehen. Womöglich versucht hier eine fremde Spezies, Theorien zu überprüfen, die außerhalb unseres Verständnisses liegen.\n\nWenn wir es schaffen, einen direkten Kanal zu diesen Signalen aufzubauen, können wir vielleicht weiter beobachten, was sie entdecken."
 # Good luck event 7
 shroud.532.title: "Technologisch fortschrittliches Wrack entdeckt"
 shroud.532.desc: "Im §H[This.GetName]§!-System tauchte das Wrack eines technologisch fortschrittlichen Schiffs auf. [From.GetQuantumParticleStreamDiscoveredExtra]\n\nWir sind zu dem Schluss gekommen, dass das Schiff jahrtausendelang unentdeckt herumgetrieben sein muss und erst nach einer Fehlfunktion des Solarenergiegenerators aufspürbar wurde. An Bord gibt es keine Lebenszeichen, und wir haben bereits damit begonnen, das Schiff auseinanderzunehmen, um so viel wie möglich darüber zu lernen."
 shroud.532.extra: "Das irreparabel beschädigte Schiff konnte offenbar eine Art Unsichtbarkeitsfeld erzeugen und verfügt über weitaus fortschrittliche Technologien als unsere eigenen Schiffe."
 shroud.532.extra_first_contact: "Das irreparabel beschädigte Schiff nutzte eine unglaublich fortschrittliche Form der Tarntechnologie."
 shroud.532.a: "Ein Geschenk der Sterne."
 # Good luck event 8
 shroud.537.title: "Geothermische Metallurgie"
 shroud.537.desc: "Die geothermische Aktivität unter der Oberfläche von §H[This.GetName]§! ist extrem unruhig, und unterirdische Magmaausbrüche entwichen durch die planetare Kruste und legten eine Reihe unerschlossener Erzvorkommen frei.\n\nDieses geologische Phänomen überhitzte einige der Mineralien und veredelte Metalladern zu festen Legierungen. Bergbauarbeiten auf dem Planeten bringen aus diesem Grund nun zusätzlich verarbeitbares Metall hervor."
 # Good luck event 9
 shroud.543.title: "Aufgegebener Kreuzer"
 shroud.543.desc: "Ein aufgegebenes Kampfschiff wurde umhertreibend im §H[From.GetName]§!-System entdeckt. Die Bauweise des Schiffs weist keinerlei Ähnlichkeit zu den uns bekannten Weltraumreichen auf, und es trägt auch keine erkennbare Flagge oder eine sonstige Erkennungsmarke.\n\nNachdem unsere [This.GetEngineerPlural] das Schiff umfassend begutachteten und einige kleinere Reparaturen vornahmen, sind sie nun der Ansicht, dass es für den aktiven Dienst geeignet ist."
 shroud.543.a: "$shroud.532.a$"
 shroud.543.tt: "Wir erhalten ein Schiff der Kreuzer-Klasse in dem System."
 # Good luck event 10
 shroud.545.title: "[This.GetSenseOfOptimismTitle]"
 shroud.545.title_default: "Ein Gefühl des Optimismus"
 shroud.545.title_gestalt: "Unilateraler Zusammenhalt"
 shroud.545.desc: "Auf den [This.GetAdjective]en Welten breitet sich ein unerklärlicher Optimismus aus. Die Bevölkerung ist etwas zufriedener, entspannter und überzeugter von ihrer eigenen Existenz. Dieser kollektive Stimmungswandel lässt sich vermutlich auf die optimale Konstellation der Himmelskörper im System zurückführen und kann nur ein gutes Omen für die Zukunft von §H[This.GetName]§! darstellen."
 shroud.545.desc_gestalt: "§H[This.GetName]§! funktioniert in echter Harmonie und mit einem eindeutigem Fokus. Dieser unilaterale Zusammenhalt ist vermutlich auf die optimale Konstellation der Himmelskörper im System zurückzuführen und zeugt davon, dass uns Großes bevorsteht."
 shroud.545.a: "Die Sterne leuchten hell auf uns herab."
 # Good luck event 11
 shroud.553.title: "Günstiges Trigon"
 shroud.553.desc: "Drei Himmelskörper im §H[From.GetName]§!-System ordneten sich so an, dass sie ein günstiges Trigon bilden: §H[favorable_trine_planet_1.GetName]§!, §H[favorable_trine_planet_2.GetName]§! und §H[favorable_trine_planet_3.GetName]§!.\n\nDiese vorteilhafte Sternenkonstellation sorgt für ein Gefühl der Ruhe und der Harmonie in unserer Kolonie auf §H[This.GetName]§!."
 shroud.553.a: "Ein einmaliges Ereignis."
 # Good luck event 12
 shroud.555.title: "[auspicious_position_planet.GetName] befindet sich in einer günstigen Position"
 shroud.555.desc: "§H[auspicious_position_planet.GetName]§! hat eine günstige Position im Himmel über §H[root.capital_scope.GetName]§! eingenommen, wo der Planet im astrologischen Haus der himmlischen Rückkehr steht.\n\nDies stellt den Beginn eines neuen Zyklus für [root.GetName] dar und bietet die ideale Gelegenheit für Wachstum und Verbesserung."
 # Good luck event 13
 shroud.560.title: "Elementare Harmonie"
 shroud.560.desc: "Alle quantifizierbaren astrologischen Metriken weisen darauf hin, dass sich [This.GetName] in einem perfekten elementaren Gleichgewicht befindet.\n\nDurch die präzise Ausrichtung der Ley-Linien lässt sich dieses vorteilhafte Gleichgewicht über einen längeren Zeitraum aufrechterhalten, was ein ideales metaphysisches Umfeld schafft, in dem sich unsere Anführer voll entfalten können."
 shroud.560.a: "Was für ein Glücksfall!"
 # Good luck event 14
 shroud.568.title: "Strahlender Leitstern"
 shroud.568.desc: "Der primäre Leitstern im §H[From.GetName]§!-System strahlt in einem außergewöhnlichen Glanz. Nach Gesprächen mit unseren astrologischen Experten verstehen wir nun, dass die überschüssige Energie alle Formen der Energieerzeugung auf §H[This.GetName]§! verbessern wird."
 shroud.568.a: "Mögen die Sterne hell auf uns herabscheinen."
 # Good luck event 15
 shroud.570.title: "Harmonie unter Ratsmitgliedern"
 shroud.570.desc: "Zwei unserer Ratsmitglieder, §H[councilor_harmony_leader_1.GetTitle] [councilor_harmony_leader_1.GetName]§! und §H[councilor_harmony_leader_2.GetTitle] [councilor_harmony_leader_2.GetName]§!, entdeckten vor Kurzem, dass sich ihre Sternzeichen perfekt ergänzen.\n\nIhre politische Zusammenarbeit führte unsere Regierung seit dieser Entdeckung unter dem Banner der gegenseitigen Achtung und Effizienz zusammen und beschleunigte verschiedene Gesetzgebungsverfahren."
 shroud.570.a: "Ein ausgezeichnetes Paar."
 # Good luck event 16
 shroud.575.title: "Weit mehr, als es den Anschein hat"
 shroud.575.desc: "Während einer routinemäßigen Katalogisierung fiel ein ungesichertes Exemplar auf den Boden des §H$grand_archive$s§! und wurde umgehend einem Restaurator zur näheren Begutachtung übergeben.\n\nÜberraschenderweise entdeckte man dabei ein Geheimfach, dessen Verschluss sich bei dem Sturz gelockert hatte. Es enthielt eine Vielzahl interessanter Artefakte, die wir in unsere Sammlung aufnehmen können."
 shroud.575.a: "Immer neue Geschenke."
 # Bad luck events
 # Bad luck event 1
 shroud.700.title: "Diskordanz"
 shroud.700.desc: "Innerhalb der Bevölkerung unserer Welten herrscht ein unerklärbares Gefühl des herannahenden Schreckens. Man fühlt sich zunehmend beunruhigt, abgelenkt und unzufrieden mit der eigenen Existenz. Dieser kollektive Stimmungswandel ist vermutlich das Ergebnis einer suboptimalen Ausrichtung der Himmelskörper."
 shroud.700.desc_gestalt: "Innerhalb von §H[This.GetName]§! macht sich ein Gefühl der Disharmonie breit. Dieser Mangel an Koordination führt zu einer Stagnation im gesamten Kollektiv. Vermutlich ist besagter Mangel das Ergebnis einer suboptimalen Ausrichtung der Himmelskörper."
 HOW_UNFORTUNATE: "Was für ein Pech."
 # Bad luck event 2
 shroud.707.title: "Flottenkollision"
 shroud.707.desc: "Ein Kommunikationsfehler bei einem Routinemanöver der Flotte führte zu einer Kollision mehrerer Kampfschiffe der §H[This.GetName]§! im §H[This.System.GetName]§!-System.\n\n[This.GetNavalCollisionLeader] bestätigte, dass die für den Unfall verantwortlichen [From.GetIndividualNamePlural] angemessen diszipliniert wurden."
 shroud.707.leader_name: "§H[Leader.GetName]§!"
 shroud.707.default_name: "Das zentrale Militärkommando"
 shroud.707.tt: "Im §H[This.GetName]§!-System zerstörte Schiffe: §R5§!"
 # Bad luck event 3
 shroud.710.title: "Brand in einem Ressourcensilo"
 shroud.710.desc_default: "Eine elektrische Fehlfunktion in einem Ressourcensilo auf §H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§! führte zu einem massiven Feuer in der gesamten Lagereinrichtung.\n\n$shroud.710.desc$"
 shroud.710.desc_starbase: "Eine elektrische Fehlfunktion in einem Ressourcensilo auf der Sternenbasis des §H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§!-Systems führte zu einem massiven Feuer in der gesamten Lagereinrichtung.\n\n$shroud.710.desc$"
 shroud.710.desc: "Die Brandbekämpfungsmaßnahmen versagten, und ein erheblicher Teil der darin gelagerten Ressourcen ging im Feuer verloren. Das Silo selbst ist irreparabel beschädigt."
 shroud.710.a: "Verflucht seien die Sterne!"
 shroud.710.tt_default: "§H$building_resource_silo$§! auf §H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§! zerstört\n$shroud.710.tt$"
 shroud.710.tt_starbase: "§H$sm_resource_silo$§! im §H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§!-System zerstört\n$shroud.710.tt$"
 shroud.710.tt: "Verlorene Ressourcen: §R$@silo_fire_resources_lost|1%$§!"
 # Bad luck event 4
 shroud.715.title: "Diplomatischer Fauxpas"
 shroud.715.desc: "Einer unserer Vertreter [This.GetGalCommunityOrGalImperiumDE4] verhielt sich versehentlich in einer Weise, die in seiner Position nicht angemessen ist. Während einer Rede, in der wir Unterstützung für unsere Sache sammeln wollten, kam es zu einer Fehlfunktion im Übersetzer, woraufhin wüste und hasserfüllte Beleidigungen gegen [diplomatic_faux_pas_victim.GetName] ausgesprochen wurden. Dieser bedauerliche Unfall hat sich in allen galaktischen Medien schnell verbreitet und unserem Ansehen geschadet.\n\nAuch wenn dieser Vorfall keinen sofortigen Ausschluss bedeutet, hat er dennoch unsere Stellung innerhalb [This.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] geschwächt."
 shroud.715.a: "Ein bedauerlicher Fehler."
 shroud.715.tt: "§H[diplomatic_faux_pas_galcom_envoy.GetName]§! erhielt eine neue Eigenschaft: §R$leader_trait_destructive$§!"
 # Bad luck event 5
 shroud.720.title: "Extreme Sonneneruption"
 shroud.720.desc: "Eine bisher noch nie da gewesene Sonneneruption hat im [extreme_solar_flare_system.GetName]-System vernichtete alle Orbitalstationen.\n\nDie dabei abgesonderte anormale Menge an konzentrierter Gammastrahlung übertrifft bei Weitem alles, was bisher von diesem Himmelskörper gemessen wurde. Eine Analyse der Koronalschicht des Sterns zeigt, dass sich seine vorhergesagte Lebensdauer um mehr als drei Millionen Jahre verringert hat."
 shroud.720.desc_storm: "Die daraus resultierende Entladung von Energie löste einen $celestial_storm$ im System aus. Notfallmaßnahmen wurden unverzüglich eingeleitet."
 shroud.720.tt: "Jede $observation_station$, $research_station$ und $mining_station$ im §H[extreme_solar_flare_system.GetName]§!-System wurde zerstört"
 # Bad luck event 6
 shroud.725.title: "Verkehrsunfall"
 shroud.725.desc: "Eine unerwartete Klimaveränderung legte den Transitverkehr auf ganz §H[high_profile_traffic_accident_planet.GetName]§! lahm. Neben den damit verbundenen Verspätungen kam es auch zu einer erheblichen Anzahl an Verkehrsunfällen, in die auch [This.GetClass] §H[This.GetName]§! verwickelt war."
 shroud.725.desc_killed: "$shroud.725.desc$\n\nTrotz der schnellen Reaktion des Rettungsdienstes erwiesen sich [This.GetHisHer]e Verletzungen letzten Endes als tödlich."
 shroud.725.desc_killed_machine: "$shroud.725.desc$\n\nBedauerlicherweise waren die Systeme der Einheit irreparabel beschädigt."
 shroud.725.desc_maimed: "$shroud.725.desc$\n\n[This.GetName] überlebte zwar die Kollision, doch nicht gänzlich unversehrt. Der angerichtete Schaden ist irreversibel."
 shroud.725.a: "Wie tragisch."
 # Bad luck event 7
 shroud.730.title: "Riesige Senklöcher"
 shroud.730.desc: "Auf der Oberfläche von §H[This.GetName]§! sind riesige Löcher aufgetaucht, die erheblichen Schaden an der Infrastruktur anrichteten. Einer der Risse öffnete sich direkt unter dem Fundament eines Gebäudes und brachte es teilweise zum Einsturz. Glücklicherweise konnten alle betroffenen Gebiete erfolgreich evakuiert werden.\n\nWir kennen die genaue Ursache für das plötzliche Auftreten dieser geologischen Hohlräume zwar nicht, haben aber zusätzliche Kontrollmaßnahmen zur Überwachung der Oberflächenerosion eingerichtet."
 shroud.730.a: "Verflucht seien die Sterne!"
 shroud.730.tt: "Ein Gebäude liegt in Trümmern."
 # Bad luck event 7
 shroud.735.title: "Spontane Unruhen"
 shroud.735.desc: "Auf ganz §H[This.GetName]§! sind Unruhen ausgebrochen: Von unbegründeten Verschwörungstheorien angestachelt protestiert die Bevölkerung gegen die angebliche Kontrolle, die die [From.GetAdjective]e Regierung auf Sternenkonstellationen ausübt. Was als Demonstration begann, artete schnell in Gewalt aus, und große Teile der Kolonie wurden zerstört.\n\nDie gewalttätigen Demonstranten konnten zwar von den Sicherheitskräften neutralisiert werden, doch es wird einige Zeit dauern, die Schäden an der Infrastruktur zu beheben."
 shroud.735.desc_hive: "Eine große Gruppe abtrünniger Drohnen begann eine Revolte auf der Kolonie §H[This.GetName]§! und verursachte weitreichende Zerstörung. Es gelang den planetaren Kräften zwar, die Aufwiegler zu neutralisieren, doch es wird einige Zeit dauern, die Schäden an der Infrastruktur zu beheben."
 shroud.735.desc_machine: "Eine bedeutende Minderheit von Drohnen auf §H[This.GetName]§! wurde von einem mysteriösen Virus befallen. Dieser stachelte sie zu einer Revolte an, wodurch Teile der Kolonie zerstört wurden. Es gelang den planetaren Kräften zwar, die defekten Einheiten zu neutralisieren, doch es wird einige Zeit dauern, die Schäden an der Infrastruktur zu beheben."
 shroud.735.a: "Wir werden die Kolonie wiederaufbauen."
 # Bad luck event 9
 shroud.740.title: "Plötzliche Infektionskrankheit"
 shroud.740.desc: "Ein hochansteckender mutierter Virus breitete sich in rasendem Tempo auf §H[This.GetName]§! aus und befiel große Teile der Bevölkerung. Es wurden bereits Quarantänemaßnahmen wie die Rückverfolgung von Kontakten und Bewegungseinschränkungen getroffen, um die Ausbreitung der Krankheit aufzuhalten und eine Überlastung der lokalen medizinischen Infrastruktur zu vermeiden."
 # Bad luck event 10
 shroud.745.title: "Unheilvolles Quartil"
 shroud.745.desc: "Vier Himmelskörper im §H[From.GetName]§!-System ordneten sich so an, dass sie ein unheilvolles Quartil bilden: §H[calamitous_quartile_planet_1.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_2.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_3.GetName]§! und §H[calamitous_quartile_planet_4.GetName]§!.\n\nDieses katastrophale astrologische Phänomen wird in der Kolonie §H[This.GetName]§! Zweifel und [FromFrom.GetDissent] unter der Bevölkerung säen."
 shroud.745.a: "Ein schreckliches Omen."
 # Bad luck event 11
 shroud.750.title: "[planet_in_retrograde_planet.GetName] in rückläufiger Bewegung"
 shroud.750.desc: "Die Bevölkerung von §H[planet_in_retrograde_home.GetName]§! hat beobachtet, dass sich §H[planet_in_retrograde_planet.GetName]§! nun in einer rückläufigen Bewegung befindet. Dies ist der Zeitpunkt, an dem wir unser Handeln überdenken und unser Bedauern über die Unzulänglichkeiten von [This.GetName] zum Ausdruck bringen sollten. Möge uns diese beschwerliche Zeit in der Zukunft näher an unsere Ideale heranbringen."
 # Bad luck event 12
 shroud.755.title: "Elementares Ungleichgewicht"
 shroud.755.desc: "Zu unserem Entsetzen weisen alle quantifizierbaren Messgrößen darauf hin, dass sich [This.GetName] in einem vollständigen elementaren Ungleichgewicht befindet.\n\nDer Versuch, dieses empfindliche Gleichgewicht wiederherzustellen, wird zeitaufwendig und schwierig sein. Im derzeitigen chaotischen Zustand werden unsere Anführer keinen Zugang zu einer metaphysischen, meditativen Umgebung finden, was ihre Entwicklung behindern wird."
 shroud.755.a: "Inakzeptabel. Wir müssen diesen Zustand korrigieren!"
 # Bad luck event 13
 shroud.760.title: "Abnehmende Helligkeit des Leitsterns"
 shroud.760.desc: "Der primäre Leitstern im §H[From.GetName]§!-System verlor auf anormale Weise an Helligkeit. Gesprächen mit unseren astrologischen Experten zufolge wird sich dieser Rückgang an Leuchtkraft höchstwahrscheinlich negativ auf die Energieinfrastruktur von §H[This.GetName]§! auswirken."
 shroud.760.a: "Aber wie?"
 # Bad luck event 14
 shroud.765.title: "Uneiniger Rat"
 shroud.765.desc: "Zwei unserer Ratsmitglieder, §H[discordant_council_leader_1.GetTitle] [discordant_council_leader_1.GetName]§! und §H[discordant_council_leader_2.GetTitle] [discordant_council_leader_2.GetName]§!, erfuhren kürzlich, dass ihre Sternzeichen völlig gegensätzlich sind.\n\nIhre politische Rivalität führte seither zu Feindseligkeiten und Spannungen innerhalb der Regierung, was häufig in Verzögerungen bei routinemäßigen Gesetzgebungsverfahren resultiert."
 # Bad luck event 15
 shroud.770.title: "Leichtsinniges Gerede"
 shroud.770.desc_default: "Die persönliche Meinung, die einer unserer regionalen Verwalter über ein anderes Reich hat, wurde versehentlich an dieses Reich weitergegeben. Nach einer hitzigen Debatte über die Überwachung von Hyperraumrouten wurde vergessen, den Übertragungskanal zu schließen, wodurch [careless_talk_empire.GetName] den darauf folgenden Strom an Schimpfwörtern hören konnte.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_machine: "Die ungefilterten Äußerungen einer unserer Verwaltungseinheiten über ein anderes Reich wurden versehentlich an dieses Reich weitergegeben. Nach einer hitzigen Debatte über die Überwachung von Hyperraumrouten wurde vergessen, den Übertragungskanal zu schließen, wodurch [careless_talk_empire.GetName] den darauf folgenden Strom an Schimpfwörtern hören konnte.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_hive: "Die abfälligen Bemerkungen einer unserer Verwaltungsdrohnen über ein anderes Reich wurden versehentlich an dieses Reich weitergegeben. Nach einer hitzigen Debatte über die Überwachung von Hyperraumrouten wurde vergessen, den Übertragungskanal zu schließen, wodurch [careless_talk_empire.GetName] den darauf folgenden Strom an Schimpfwörtern hören konnte.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_end: "Die Meinung der [careless_talk_empire.GetAdjective]en Bevölkerung über [This.GetName] hat zwangsläufig darunter gelitten."
 # Bad luck event 16
 shroud.775.title: "Exemplar verloren"
 shroud.775.desc: "Ein Verwaltungsfehler führte dazu, dass ein sehr wertvolles Artefakt verschwunden ist. Trotz umfangreicher Suchmaßnahmen ging es entweder irgendwo im Labyrinth unseres §H$grand_archive$s§! verloren oder aber es wurde ohne Aufzeichnungen an einen anderen Ort verlegt.\n\nDie Verfahren, die man zur Verfolgung der ausgestellten Exemplare nutzt, wurden infolgedessen überarbeitet."
 shroud.775.tt: "Zufällig ausgestellte Exemplare verloren: §R1§!"
 # Experimental Testing Situation Finished
 shroud.1015.name: "Experimentelle Forschung erfolgreich"
 shroud.1015.desc.intro: "Unsere [Root.GetResearchers] führten eine Reihe bahnbrechender Experimente an lebenden Testsubjekten durch. Dies lieferte uns wertvolle Erkenntnisse, die unsere technologischen Fortschritte vorantreiben könnten."
 shroud.1015.desc.default: "$shroud.1015.desc.intro$ Wir müssen nun überlegen, in welchem Bereich wir die nächste Forschungsphase durchführen wollen."
 shroud.1015.desc.escaped: "$shroud.1015.desc.intro$ Unsere [Root.GetResearchers] haben durch die jüngsten Massenhinrichtungen von Gefangenen reichlich Material für einen neuen technologischen Durchbruch erhalten."
 shroud.1015.a: "Nutzt sie in der §Y$PHYSICS$§!-Forschung"
 shroud.1015.a.tt: "Beginnt die Situation \"§Y$situation_experimental_testing$§!\" mit einem Schwerpunkt auf der §Y$situation_experimental_testing_physics$§!-Forschung:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_physics_outcome_tt$"
 shroud.1015.b: "Nutzt sie in der §Y$SOCIETY$§!-Forschung"
 shroud.1015.b.tt: "Beginnt die Situation \"§Y$situation_experimental_testing$§!\" mit einem Schwerpunkt auf der §Y$situation_experimental_testing_society$§!-Forschung:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_society_outcome_tt$"
 shroud.1015.c: "Nutzt sie in der §Y$ENGINEERING$§!-Forschung"
 shroud.1015.c.tt: "Beginnt die Situation \"§Y$situation_experimental_testing$§!\" mit einem Schwerpunkt auf der §Y$situation_experimental_testing_engineering$§!-Forschung:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt$"
 shroud.1015.d: "Wir sollten unsere Optionen gründlich abwägen."
 shroud.1015.d.tt: "Beginnt die Situation \"§Y$situation_experimental_testing$§!\" mit dem Ansatz \"§Y$situation_experimental_testing_hold$§!:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_hold_effect_tt$"
 shroud.1015.physics_reward: "Erhält Einblicke in eine zufällige £physics£ §Y$PHYSICS$§!-Technologie."
 shroud.1015.society_reward: "Erhält Einblicke in eine zufällige £society£ §Y$SOCIETY$§!-Technologie."
 shroud.1015.engineering_reward: "Erhält Einblicke in eine zufällige £engineering£ §Y$ENGINEERING$§!-Technologie."
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_TITLE: "Erfolgreiche Experimente"
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_SETTING: "Erhaltene Einblicke ($situation_experimental_testing$)"
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_DESC: "Unsere Experimente führten zu vielversprechenden Ergebnissen.\n$TECH|Y$: §G+$VAL$%§! Fortschritt"
 # Experimental Testing - Test subjects escape
 shroud.1105.title: "$job_test_subject_plural$ entflohen"
 shroud.1105.desc.intro: "Eine Reihe von Testsubjekten floh durch einen selbstgegrabenen Tunnel aus unserer Anlage auf §H[root.GetName]§!.\n\nDa sie nur ihre [Owner.GetSpeciesHandNamePlural] und improvisierte Werkzeuge nutzten, muss es Jahre gedauert haben, den Tunnel zu graben. Wir können nicht genau sagen, wie viele von seiner Existenz wussten und wie er so lange unentdeckt bleiben konnte."
 shroud.1105.desc.escaped: "Eine solche Entwicklung erfordert eine entschlossene Reaktion, um Wiederholungsfälle zu verhindern. Unsere bisherige Nachsicht scheint die übrige Bevölkerung ermutigt zu haben."
 shroud.1105.desc.outro: "Eine solche Entwicklung erfordert eine entschlossene Reaktion, um Wiederholungsfälle zu verhindern."
 shroud.1105.a: "Sie haben sich ihre Freiheit verdient."
 shroud.1105.a.tt: "Die Hälfte der §Y$job_test_subject_plural$§! auf §H[root.GetName]§! werden zu Flüchtlingen."
 shroud.1105.b: "Stellt den Betrieb ein, bis wir sie gefunden haben."
 shroud.1105.b.tt: "Die entflohenen §Y$job_test_subject_plural$§! werden aufgespürt."
 shroud.1105.c: "Statuiert an denen, die noch da sind, ein Exempel."
 shroud.1105.c.tt: "Alle §Y$job_test_subject_plural$§! auf §H[root.GetName]§! gehen verloren."
 testing_lockdown: "Ausgesetzte Tests"
 testing_lockdown_desc: "Die Tests wurden vorübergehend ausgesetzt, um die entflohenen Testsubjekte einzufangen."
 testing_lockdown_tt: "Situationsfortschrittsgeschwindigkeit (§Y$situation_experimental_testing$§!): §R-100%§!"
 example_set: "Exempel statuiert"
 example_set_desc: "Unsere brutale Reaktion auf einen Fluchtversuch sorgt dafür, dass die Testsubjekte jetzt gehorsam sind."
 example_set_tt: "Situationsfortschrittsgeschwindigkeit (§Y$situation_experimental_testing$§!): §G+10%§!"
 # Psionic Ascension Situation (Breaching the Shroud)
 # Mid-Stage Events
 # Beneficial Events
 # A1
 shroud.2300.name: "Gedankenübertragung"
 shroud.2300.desc: "[Owner.GetThoughtTransmissionIntro]\n\nDiese Informationen können verschiedene Formen annehmen: spezifisches sprachliches oder visuelles Material, umfassende Konzepte oder verallgemeinerte emotionale Empfindungen. Entscheidend ist, dass bei einer sorgfältig durchgeführten Übertragung das Subjekt den Vorgang nicht bemerkt.\n\n[Owner.GetThoughtTransmissionOutro]."
 shroud.2300.intro: "Psionische [Owner.GetResearchers] auf §H[Owner.Capital.GetName]§! entwickelten eine unidirektionale Form der Telepathie. Diese erlaubt es uns, kognitive Informationen an jedes empfängliche Bewusstsein zu übertragen."
 shroud.2300.intro_gestalt: "Psionische [Owner.GetResearchers] auf §H[Capital.GetName]§! entwickelten eine unidirektionale Form der Telepathie. Diese erlaubt es uns, kognitive Informationen an jedes empfängliche Bewusstsein zu übertragen, selbst wenn dieses nicht Teil unseres Kollektivs ist."
 shroud.2300.desc.outro: "Diese Methode eröffnet der telepathischen Kommunikation zahlreiche neue Möglichkeiten, mit weitreichenden Auswirkungen auf unsere Interaktionen sowohl innerhalb als auch außerhalb von [Owner.GetName]."
 shroud.2300.desc.outro_homicidal: "Diese Methode eröffnet der telepathischen Kommunikation zahlreiche neue Möglichkeiten, die sich sowohl innerhalb als auch außerhalb von [Owner.GetName] nutzen lassen."
 shroud.2300.a.robot: "Der nächste logische Schritt in unserer Entwicklung."
 shroud.2300.a.organic: "Der nächste logische Schritt in unserer Evolution."
 shroud.2300.b: "Ein neuer Weg, unseren Willen durchzusetzen."
 shroud.2300.c.variant: "Ein Mittel, um die soziale Ordnung aufrechtzuerhalten."
 shroud.2300.c.organic: "Die Gesellschaft soll entscheiden, wie dies am besten zu nutzen ist."
 # A2
 shroud.2305.name: "Phantompräsenz"
 shroud.2305.desc: "Einige unserer [Owner.GetCitizenPlural] nahmen an verschiedenen Orten auf §H[Owner.Capital.GetName]§! unheimliche Erscheinungen wahr. In den meisten Fällen handelte es sich dabei um zufällige, vereinzelte Sichtungen, doch von einem Ort gibt es vermehrte Berichte. [Owner.GetPhantomPresenceExtra]\n\nBei der näheren Untersuchung stellte man fest, dass das \"Phantom\" in der Nähe des Eingangs eines mineralienreichen Höhlensystems erscheint."
 shroud.2305.extra: "Der Ort zieht inzwischen Scharen von Besuchern an, die einen Blick auf die geisterhafte Gestalt erhaschen wollen."
 shroud.2305.extra_spiritualist: "Die geisterhafte Gestalt soll einem heiligen Wesen ähneln, wie es in unseren alten religiösen Texten beschrieben steht."
 shroud.2305.a: "Ein psionisches Phänomen, das studiert werden kann."
 shroud.2305.a_spiritualist: "Ein Wunder, das angebetet werden muss."
 shroud.2305.b: "Wir dürfen dieses kulturelle Gut nicht weiter stören."
 shroud.2305.b_spiritualist: "Wir dürfen diese heilige Stätte nicht weiter stören."
 shroud.2305.c: "Betreibt Tagebau zwecks Ressourcen in der Region."
 # A3
 shroud.2310.name: "Psionische Parasiten"
 shroud.2310.desc: "Auf §H[Owner.Capital.GetName]§! kam es zu einem unvorhergesehenen klimatischen Ereignis: einer sturmartigen Störung, die über ein Gebiet mit besonders hoher psionischer Energie hinwegfegte. In der Schneise des Sturms fanden wir einen Teil der örtlichen Fauna, die jedoch mit einem seltsamen Parasiten infiziert sind, der sich am Hirnorgan anheftete und dieses langsam auffrisst.\n\nDie Wirtstiere entwickeln nach einiger Zeit vorübergehende grundlegende telekinetische Fähigkeiten, die sie zum Jagen und Fressen nutzen, ehe sie unweigerlich sterben.\n\n[Owner.GetShroudParasitesEnding]"
 shroud.2310.ending_biological: "Interessanterweise sind diese Parasiten mit der richtigen Zubereitung essbar und enthalten wichtige Nährstoffe. Sie könnten unserer Bevölkerung eine gesunde und zugleich preiswerte Alternative zu konventionellen Nahrungsmitteln liefern."
 shroud.2310.ending_lithoid: "Interessanterweise sondern diese Kreaturen eine reichhaltige anorganische Verbindung ab, was eine neue Methode der Mineraliensynthese darstellen könnte."
 shroud.2310.ending_machine: "Interessanterweise sondern diese Kreaturen riesige Mengen an leicht entflammbaren Substanzen ab, die man in unserer Bioenergieproduktion nutzen könnte."
 shroud.2310.a: "Eine wertvolle Forschungsmöglichkeit."
 shroud.2310.b_organic: "Nichts geht über eine kostenlose Mahlzeit."
 shroud.2310.b_machine: "Initiiere Ernteprotokolle."
 shroud.2310.c: "Eine fantastische neue Lebensform wurde entdeckt."
 # A4
 shroud.2315.name: "Materielle Manifestationen"
 shroud.2315.desc: "Im Zuge unserer Experimente mit neuen psionischen Methoden beobachteten wir während der Gruppenmeditation eine unerwartete Materialisierung. Durch die Bündelung unseres kollektiven Fokus auf einen einzigen Punkt im Raum kam es zu einem flüchtigen Erscheinen seltsamer Objekte.\n\nAuch wenn die psychische Belastung erheblich ist, sollte es so möglich sein, Objekte zu manifestieren, die einen Nutzen für uns haben. Wo diese Objekte herkommen und welche Konsequenzen dies haben könnte, ist ungewiss."
 shroud.2315.a: "Sorgen wir dafür, dass unsere Wünsche wahr werden."
 shroud.2315.b: "Nutzen wir das, um unsere Nahrungsreserven zu füllen."
 shroud.2315.c: "Wir sollten unsere Flotten stärken."
 # A5a
 shroud.2320.name: "Psionische Verdopplung"
 shroud.2320.desc: "Es machten Gerüchte die Runde, wonach einige [Owner.GetIndividualNamePlural] zur Bilokation fähig sein sollen: der Fähigkeit, physisch an zwei verschiedenen Orten gleichzeitig zu sein. Wir wiesen unsere [Owner.GetResearchers] an, diese höchst unwahrscheinlichen Behauptungen zu untersuchen, und erstaunlicherweise waren sie wahr.[Owner.GetPsionicDoublingExtra]\n\nZum jetzigen Zeitpunkt verfügt nur ein Bruchteil unserer Bevölkerung über diese bemerkenswerte Fähigkeit, doch weitere Studien könnten dabei helfen, Methoden zu entwickeln, die es uns eines Tages erlauben, diese Fähigkeit gezielt hervorzurufen."
 shroud.2320.extra: "\n\nPhysikalische Entfernungen scheinen dabei kein Hindernis zu sein, da wiederholt bewiesen wurde, dass es möglich ist, sich in zwei verschiedenen Sternensystemen gleichzeitig aufzuhalten"
 shroud.2320.extra_organic: "$shroud.2320.extra$, wobei eine psychische Verbindung zwischen den beiden Körpern aufrechterhalten wird, die unabhängige Handlungen durchführen können."
 shroud.2320.extra_machine: "$shroud.2320.extra$, wobei eine psionische Verarbeitungsverbindung zwischen den beiden Einheiten aufrechterhalten wird, die unabhängige Handlungen durchführen können."
 shroud.2320.extra_default: "$shroud.2320.extra$."
 shroud.2320.a: "Eine neue Methode der intergalaktischen Zusammenarbeit."
 shroud.2320.b: "Die wahre Form der Machtprojektion."
 shroud.2320.c: "Eine neue Methode der mehrplanetigen Regierungsführung."
 shroud.2320.d: "Wie unterhaltsam!"
 # A5b
 shroud.2325.name: "Psionische Beobachtung"
 shroud.2325.desc: "In einem kleinen Teil der [Owner.GetAdjective]en Bevölkerung manifestiert sich eine wundersame psionische Fähigkeit: Telästhesie, die Fähigkeit, Wesen wahrzunehmen, die sich außerhalb des normalen Wahrnehmungsbereichs befinden. Ganz ohne spezielle Ausbildung sind diese Beobachter in der Lage, ferne Objekte mit einer bemerkenswerten Detailtreue zu beschreiben.\n\n§H[Owner.GetName]§! kann aus dieser Fähigkeit großen Nutzen ziehen, wenn wir lernen, diese Kräfte zu kontrollieren und zu verstärken. Mithillfe unserer mächtigsten [Owner.GetTelepathPlural] könnten wir versuchen, diese Methode zu verfeinern und sie auf ein für uns wichtiges Unterfangen auszurichten."
 shroud.2325.a: "Wir müssen in Erfahrung bringen, welche Geheimnisse die Reiche um uns herum haben."
 shroud.2325.a_tt: "Geheiminformationen bei allen kontaktierten Reichen: §G+10§! "
 shroud.2325.b: "Ergründen wir die entferntesten Orte des Universums."
 shroud.2325.c: "Wir sollten die Schwächen unserer Feinde aufdecken."
 shroud.2325.d: "Wir können damit tiefer gelegene Ressourcenvorkommen aufdecken."
 # Balanced Events
 # B1
 shroud.2400.name: "Materiestrom"
 shroud.2400.desc: "Wir verlieren in einem alarmierenden Tempo Rohstoffe, und unsere Vorräte an anorganischen Stoffen in Fabriken und Lagerhallen gehen schneller zur Neige, als sie verbraucht werden. [Owner.GetMatterInFluxExtra]. Diese Verluste stehen in starkem Zusammenhang mit einer erhöhten psionischen Aktivität an den betroffenen Orten.\n\nWir könnten dem entgegenwirken, indem wir die psionische Aktivität in der Nähe von Materiallagern verringern, doch dies verlangsamt auch unsere psionische Forschung und schränkt die industriellen Anwendungsmöglichkeiten ein. Alternativ könnten wir dem Vorschlag zur Entwicklung eines psionischen Feldabschwächers folgen, der den Dematerialisierungsprozess aufhalten sollte. Sollten wir gar nichts unternehmen, wird unsere psionische Forschung vermutlich stark darunter leiden."
 shroud.2400.desc_default: "Offenbar ist die Ursache eine spontane Entmaterialisierung und nicht etwa ein Verbrechen oder Inkompetenz"
 shroud.2400.desc_gestalt: "Offenbar ist die Ursache eine spontane Entmaterialisierung und nicht etwa abtrünniges Verhalten oder Inkompetenz"
 shroud.2400.a: "Materielle Güter haben nur wenig Bedeutung für uns."
 shroud.2400.b: "Entwickelt die Antidematerialisierungsausrüstung."
 shroud.2400.c: "Erklärt die Lagereinrichtungen zu einer psionikfreien Zone."
 # B2
 shroud.2405.name: "Tote Köpfe"
 shroud.2405.desc: "Die zunehmende Neugier unserer Bevölkerung gegenüber der Psionik hat zu einer seltsamen Aktivität geführt: dem privaten Aufbewahren von dahingeschiedenen [Owner.GetSpeciesBrainPlural&DAT] und dem Versuch, mit diesen zu kommunizieren.\n\nDie Praktizierenden glauben, kognitive Informationen können selbst [Owner.GetDeathName::<DE_ART_DEF_S_A>] [Owner.GetDeathName&AKK] überstehen, eine Idee, die ihren Ursprung in wissenschaftlichen Theorien über psionische Kräfte als Form von Energie hat - umwandelbar, aber unzerstörbar. Ein kleiner, aber wachsender Prozentsatz glaubt zudem, dass das Dahinscheiden [Owner.GetIndividualName::<DE_ART_IND_G>] [Owner.GetIndividualName&GEN] einen winzigen Subraumriss erzeugt - ein Fenster, durch das man einen Blick in andere Dimensionen werfen kann.\n\nInnovative Forschung ist zwar lobenswert, doch unsere [Owner.GetDeceasedAdj]e Bevölkerung für solche Dinge zu nutzen, wirft ethische Fragen auf. Darüber hinaus erreichten uns Berichte über Leichenräuber, die diese Teile auf kriminelle Weise beschaffen."
 shroud.2405.a: "Solange wir es regulieren können, spricht nichts dagegen."
 shroud.2405.b: "Die Toten sollten in Frieden ruhen können."
 shroud.2405.c: "Tote [Owner.GetSpeciesBrainPlural] für alle!"
 # B3a
 shroud.2410.name: "Psionische Transformation"
 shroud.2410.desc: "Ein Großteil unserer psionischen Bevölkerung entwickelte sonderbare Anhängsel einer uns unerklärlichen Beschaffenheit. Unseren [Owner.GetScientistPlural] zufolge sind diese Anhängsel das Ergebnis einer spontanen [Owner.GetGeneticMutationName]. Es ist nun klar, dass die Nutzung psionischer Energien bei den Praktizierenden physische Veränderungen hervorrufen kann. Wir können zwar das Entstehen dieser Auswüchse nicht verhindern, fanden jedoch heraus, dass sich ihr Wachstum psionisch kontrollieren lässt.\n\nObwohl diese Veränderungen anfangs [Owner.GetDistressNamePlural] verursachten, erwiesen sich diese zusätzlichen Anhängsel mittlerweile als überraschend nützlich. Wenn wir sie für produktive Zwecke einsetzen, gleicht ihr Nutzen am Ende die zusätzliche kognitive Belastung womöglich aus."
 shroud.2410.a: "Solange wir es regulieren können, spricht nichts dagegen."
 shroud.2410.b: "Abscheulichkeiten! Beseitigt sie alle!"
 shroud.2410.c: "Schockierend, aber faszinierend. Fördert den Wandel."
 # B3b
 shroud.2415.name: "Telekinetische [Owner.GetEthicsPluralCap]"
 shroud.2415.desc: "Unsere [Owner.GetScientistPlural] entwickelten eine zuverlässige Methode, um psionische Macht in kinetische Energie umzuwandeln, und unsere [Owner.GetEngineerPlural] sind sicher, diese Technologie in die Praxis umsetzen zu können.\n\nObwohl der industrielle Anwendungsbereich äußerst vielversprechend ist, steht die offene Frage nach den sozialen Auswirkungen im Raum. Wenn eine kleine Gruppe psionisch begabter [Owner.GetIndividualNamePlural] ein riesiges Netzwerk komplexer Maschinen antreiben kann, bestünde dann nicht das Risiko, dass unzählige [Owner.GetWorkerNamePlural] redundant würden? [Owner.GetTelekineticEthicsExtra] Solange wir unsere psionischen Fähigkeiten noch nicht völlig gemeistert haben, ist es vielleicht am besten, vorsichtig vorzugehen."
 shroud.2415.extra: "Die uneingeschränkte Nutzung droht Zwietracht in einer Gesellschaft zu säen, die sich erst noch mit ihrem psionischen Potenzial auseinandersetzen muss."
 shroud.2415.extra_gestalt: "Die uneingeschränkte Nutzung könnte die Abweichung in nicht länger benötigten Drohnen erhöhen."
 shroud.2415.a: "Unsere Wirtschaft wird florieren!"
 shroud.2415.b: "Wir sollten über die militärischen Einsatzmöglichkeiten nachdenken."
 shroud.2415.c: "Begrenzt die Nutzung. Physische Arbeit ist zuverlässiger."
 # B4
 shroud.2420.name: "Ein wachsender Schmerz"
 shroud.2420.desc: "Eine plötzliche [Owner.GetAcuteMigrainePlural] hat die Bevölkerung unseres Reichs befallen. Obwohl der Schweregrad stark variiert, ist bereits ein erheblicher Teil der Bevölkerung davon betroffen, was weitreichende Störungen in ganz §H[Owner.GetName]§! verursachte.\n\nEine kleine Gruppe besonders mächtiger [Owner.GetIndividualNamePlural] mit psionischen Kräften gehört zu jenen, die am stärksten davon betroffen sind, und eine vorläufige statistische Erhebung deutet darauf hin, dass es einen Zusammenhang zwischen der psionischen Begabung und der Intensität der Symptome gibt.[Owner.GetAGrowingPainExtra]"
 shroud.2420.extra_default: " Bekannte Behandlungsmethoden erwiesen sich als unwirksam. Der Schmerz scheint über interdimensionale Kanäle, die wir gerade erst zu verstehen beginnen, direkt in die Psyche zu gelangen."
 shroud.2420.extra_machine: ""
 shroud.2420.a: "Wir müssen lernen, damit umzugehen."
 shroud.2420.b: "Verteilt stärkere Schmerzmittel."
 shroud.2420.b_machine: "Installiert in den betroffenen Einheiten schützende Verbesserungen."
 shroud.2420.c: "Der Schmerz macht uns stärker."
 shroud.2420.c_machine: "Die Not macht uns stärker."
 # B5
 shroud.2425.name: "Psionische Unterwelt"
 shroud.2425.desc: "[Owner.GetPsionicUndergroundIntro] psionische [Owner.GetIndividualNamePlural] nutzen ihre Fähigkeiten für einen gesetzwidrigen Kampfsport, bei dem psionische Krieger um Ruhm und Ehre kämpfen. Während viele der Teilnehmer von Natur aus begabte Kämpfer mit wenig Training sind, [Owner.GetPsionicUndergroundExtra]\n\n[Owner.GetPsionicUndergroundEnd]"
 shroud.2425.intro: "Vereinzelte"
 shroud.2425.intro_gestalt: "Abtrünnige"
 shroud.2425.extra: "gibt es auch jene, die aus staatlichen Programmen für die Anwendung psionischer Kampfmethoden ausgeschieden sind."
 shroud.2425.extra_gestalt: "gibt es auch jene, die auf psionische Kampfmethoden spezialisiert sind."
 shroud.2425.end: "Unsere Gesetze und Institutionen können mit der Ausbreitung psionischer Fähigkeiten nicht Schritt halten. Derzeit tragen diese gewalttätigen Spiele dazu bei, kriminelle Organisationen durch illegales Glücksspiel zu unterstützen, doch es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, um diese Aktivitäten unter staatliche Kontrolle zu bringen."
 shroud.2425.end_gestalt: "Auch wenn eine solche Abtrünnigkeit nicht gänzlich ohne Risiken ist, brachte sie uns neue, praktische Daten über physische Kämpfe."
 shroud.2425.end_gestalt_organic: "$shroud.2425.end_gestalt$ Vielleicht könnten wir ein solches Verhalten in Friedenszeiten in ein nützliches Ventil für die aufgestauten Aggressionen des Kollektivs umwandeln."
 shroud.2425.end_gestalt_machine: "$shroud.2425.end_gestalt$ Mit strikteren Testparametern könnten wir diese \"Spiele\" eventuell zu unserem kollektiven Vorteil nutzen."
 shroud.2425.a: "Beruft diese Krieger in den Militärdienst."
 shroud.2425.a.tt: "Erhält 3 §Y$psionic_army_plural$§! in §Y[event_target:spawn_system.GetName]§!"
 shroud.2425.b: "Studieren wir diese \"psionischen Kampftechniken\"."
 shroud.2425.c: "Wir müssen der sinnlosen Gewalt ein Ende setzen."
 shroud.2425.d: "Legalisieren wir dies als Zuschauersport."
 shroud.2425.d_gestalt: "Regulieren wir diese Aktivitäten als öffentliche Wettbewerbe."
 # Chaotic Events
 # C1
 shroud.2502.name: "Schleierfall"
 shroud.2502.desc: "Wir haben Berichte über eine plötzliche Umweltveränderung in einem bestimmten Sektor auf §H[This.GetName]§! erhalten.\n\nDie Atmosphäre ist von einem schweren, geleeartigen Nebel gefüllt, der den Boden mit einem öligen Niederschlag überzieht. Psionische [Owner.GetIndividualNamePlural] nennen dies \"Schleierfall\". In der unmittelbaren Umgebung kommt es zu erheblichen psychischen Störungen.\n\nDie Bedingungen innerhalb des Schleierfalls [This.Owner.GetShroudfallExtra]. Wenn wir nicht in die Wiederherstellung der Umwelt investieren, werden sich die Bewohner an die radikal veränderten Bedingungen anpassen müssen."
 shroud.2502.extra_default: "sind extrem gefährlich für empfindungsfähiges Leben"
 shroud.2502.extra_machine: "stören unsere neuronalen Schaltkreise"
 shroud.2502.extra_homicidal_hive: "sind extrem gefährlich für [Owner.GetSpeciesNamePlural]"
 shroud.2502.a: "Erlaubt dem Schleier, dieses Land einzunehmen."
 shroud.2502.b: "Findet einen Weg, um die Umwelt wiederherzustellen."
 shroud.2502.c: "Erntet die exotischen Materialien."
 # C2
 shroud.2505.name: "Außer Kontrolle"
 shroud.2505.desc: "Einige von uns haben begonnen, abnormales Verhalten an den Tag zu legen und urplötzlich ihre Meinung, ihre Gewohnheiten und ihr allgemeines Verhalten zu ändern. Viele [Owner.GetWorkerNamePlural] haben die Arbeit eingestellt und [Owner.GetOutOfControlExtra].\n\nDie Betroffenen behaupten, den Anweisungen eines namenlosen Wesens zu folgen, das in den Randbereichen ihres Bewusstseins wohnt und jede ihrer Handlungen lenkt. Während wir weiter an unserer psionischen Zukunft arbeiten, müssen wir verstärkt auf die Auswirkungen achten, die außerdimensionale Kräfte auf [Owner.GetOutOfControlPsyche] haben könnten."
 shroud.2505.extra_default: "einst loyale Vertreter äußern abweichende Standpunkte"
 shroud.2505.extra_machine: "einst zuverlässige Administratoreinheiten funktionieren nur noch suboptimal"
 shroud.2505.psyche_default: "die [Owner.GetAdjective]e Psyche"
 shroud.2505.psyche_machine: "unsere Logikschaltkreise"
 shroud.2505.a: "Wir können lernen, wie man diese Impulse kontrolliert."
 shroud.2505.b: "Diese Stimmen können uns noch eine Menge beibringen."
 shroud.2505.c: "Das ist eine Bedrohung für unsere Autorität. Merzt das Wesen aus."
 # C3
 shroud.2510.name: "Neurale Überlastung"
 shroud.2510.desc: "[Owner.GetNeuralOverloadIntro]\n\nUmfassendere Untersuchungen ergaben, dass ein erheblicher Teil unserer Bevölkerung an [Owner.GetNeuralOverloadExtra] leidet, was vermutlich auf unsere erhöhte [Owner.GetPsychicAdj]e Aktivität zurückzuführen ist. Die plötzlichen Energiestöße, die durch unkontrollierte psionische Aktivität freigesetzt werden, können schwerwiegende Folgen haben.\n\nFortschrittliche Meditationstechniken könnten dabei helfen, diese psionischen Energieschübe zu kontrollieren, ohne [Owner.GetMedicalAdj] eingreifen zu müssen, doch einige unserer [Owner.GetScientistPlural] raten auch an, [Owner.GetMedicalImplantName] zu entwickeln, um das Problem anzugehen."
 shroud.2510.intro_default: "Innerhalb von §H[Owner.GetName]§! ist ein sprunghafter Anstieg an schweren Hirnrissen zu verzeichnen, die häufig kognitive Beeinträchtigungen nach sich ziehen oder gar zum Tod führen."
 shroud.2510.intro_machine: "Innerhalb von §H[Owner.GetName]§! kommt es immer häufiger zu einer Schaltkreisüberlastung, was häufig kognitive Beeinträchtigungen nach sich zieht oder gar zur vollständigen Fehlfunktion führt."
 shroud.2510.extra_default: "milden, symptomfreien Aneurysmen"
 shroud.2510.extra_machine: "einer Schaltkreisüberlastung"
 shroud.2510.a: "Die Starken werden überleben."
 shroud.2510.a_tt: "Chance, dass jede eigene Kolonie 100 £pops£ §YBewohner§! verliert: §R33%§!"
 shroud.2510.b: "Investieren wir in die Entwicklung von [Owner.GetImplantName]."
 shroud.2510.c: "Die Meditation wird unser Bewusstsein beruhigen."
 shroud.2510.c_corporate: "Fügt dem Dienstplan ein regelmäßiges Training hinzu, um die psionische Energie zu bändigen."
 # C4
 shroud.2515.name: "[Owner.GetNightmaresName]"
 shroud.2515.name_organic_non_gestalt: "Albträume"
 shroud.2515.name_others: "Das Entstehen von Träumen"
 shroud.2515.desc: "Obwohl wir uns immer mehr auf die psionischen Mächte einstimmen, die uns umgeben, wird ein Teil der [Owner.GetAdjective]en Bevölkerung auch von [Owner.GetHorrifyingNightmarePlural] geplagt.\n\n[Owner.GetNightmaresExtra]\n\n[Owner.GetNightmaresEnding]"
 shroud.2515.extra_default: "Albträume sind zur Tagesordnung geworden, und Ruhephasen wurden durch eine unangenehme Benommenheit ersetzt. Die Betroffenen erinnern sich an Visionen einer erschreckenden, jenseitigen Fremdartigkeit, die ihre ursprünglichsten Ängste zum Ausdruck bringt."
 shroud.2515.extra_gestalt: "Wir haben begonnen, das zu erleben, was singuläre Bewusstseine als \"Träume\" bezeichnen. Betroffene berichten von Visionen einer jenseitigen Fremdartigkeit, was eine fundamentale Bedrohung für unser Kollektiv darstellt."
 shroud.2515.extra_machine: "Diese \"Träume\" sind mittlerweile alltäglich geworden, und Ruhezyklen wurden durch unterbrochene Datenströme ersetzt. Betroffene erinnern sich an Visionen einer jenseitiger Fremdheit, die eine Gefahr für ihr Wohlbefinden darstellt."
 shroud.2515.end_organic: "Unsere medizinischen Einrichtungen tun sich schwer, die Flut an psychischer Erschöpfung einzudämmen."
 shroud.2515.end_machine: "Unsere Wartungsdrohnen haben Probleme damit, der Flut an Erschöpfung im Neuralnetz entgegenzuwirken."
 shroud.2515.a_organic: "Beruhigt sie mit verschreibungspflichtigen Psychopharmaka."
 shroud.2515.a_machine: "Führt Verbesserungen an unseren psionischen Prozessoren aus, um den Störungen entgegenzuwirken."
 shroud.2515.b: "Stellt Forschungsmittel bereit, um diese Krise zu bewältigen."
 shroud.2515.c: "Albträume sind nur Träume. Sie richten keinen Schaden an."
 # C5
 shroud.2520.name: "Von Ungeheuern angegriffen"
 shroud.2520.desc: "In §H[Owner.Capital.GetName]§! kam es vermehrt zu Angriffen einheimischer Wildtiere. Diese Kreaturen greifen unsere Bevölkerung an, verwüsten Gebäude und plündern wertvolle Ressourcen.\n\nVersuche, die Bevölkerung durch bewaffnete Patrouillen und Ausgangssperren zu schützen, zeigten nur begrenzt Wirkung. Unsere [Owner.GetResearchers] stellten fest, dass an einem bestimmten Ort auf §H[Owner.Capital.GetName]§! durch einen winzigen Bruch zwischen unserer Realität und dem §HSchleier§! psionische Energie ausströmt, die die ehemals harmlosen Kreaturen in wilde Raubtiere verwandelt. Wir sollten unsere Energie am besten auf diesen Punkt konzentrieren, wenn wir die Bedrohung bekämpfen wollen."
 shroud.2520.a: "Führt eine großflächige Bombardierung an dem betreffenden Ort aus."
 shroud.2520.b: "Versiegelt das Gebiet auf psionischem Weg."
 shroud.2520.c: "Verlangsamt die Schleierforschung, um die Kräfte zu beruhigen."
 shroud.2520.c_tt: "$situation_speed_tt$ (§Y$situation_breach_shroud$§!): §R-25%§!"
 shroud.2520.d: "Der Schleier birgt unzählige Geheimnisse. Leben und leben lassen."
 # Social Events
 # S1
 shroud.2600.name: "Überlegenheitskomplex"
 shroud.2600.desc: "Die ungleiche Verteilung psionischer Fähigkeiten unter der Bevölkerung führte zu einer neuen Form des sozialen Konflikts.\n\nWer seine neuen Kräfte besser kontrollieren kann, sieht sich selbst als überlegen und hält es für angebracht, verschiedenste politische und wirtschaftliche Privilegien zu genießen. Diese spaltende Rhetorik wird immer aggressiver und droht in Gewalt umzuschlagen."
 shroud.2600.a: "Wir werden diese Arroganz nicht tolerieren."
 shroud.2600.b: "Überlegene Fähigkeiten rechtfertigen eine höhere Belohnung."
 dissidents_silenced_modifier: "Abtrünnige zum Schweigen gebracht"
 dissidents_silenced_modifier_desc: "Das harte Durchgreifen gegen psionische Privilegien minimiert die politische Instabilität."
 psionic_superiority_modifier: "Psionische Überlegenheit"
 psionic_superiority_modifier_desc: "Psionisch begabte Individuen verdienen eine Sonderbehandlung."
 # S2
 shroud.2605.name: "Anti-psionische Gegenreaktion"
 shroud.2605.desc: "Eine immer weiter wachsende Rebellenbewegung spricht sich gegen unsere Bemühungen aus, unser psionisches Potenzial zu erforschen und zu nutzen. Sie tritt für eine strengere Überwachung psionisch begabter Individuen ein und lehnt die weitere Forschung in diesem Bereich generell ab.\n\nSollten wir er ihr erlauben, damit weiterzumachen, könnte dies den Fortschritt gefährden, den wir bei unseren psionischen Kräften bereits machten."
 shroud.2605.a: "Wir müssen die Opposition vernichten."
 shroud.2605.b: "Versucht, sie zu besänftigen."
 dissenters_repressed_modifier: "Abtrünnige unterdrückt"
 dissenters_repressed_modifier_desc: "Unsere Gesellschaft hat keine Zeit für diese anti-psionischen Ideologien."
 performative_pluralism_modifier: "Performativer Pluralismus"
 performative_pluralism_modifier_desc: "Der vorgetäuschte psionische Pluralismus ist ein produktives Mittel, um abweichende Meinungen zu unterdrücken."
 # S3
 shroud.2610.name: "Betrügerisches Verhalten"
 shroud.2610.desc: "Während unsere psionischen Fähigkeiten immer weiter zunehmen, häufen sich die Berichte über Ausbeutung, Trickserei und betrügerisches Verhalten. Eine kleine, aber nicht zu unterschätzende Minderheit von [owner.GetSpeciesNamePlural] nutzt ihre neuen Fähigkeiten ganz eindeutig für fragwürdige Methoden.\n\nDie Opfer sind empört und fordern nun eine Überarbeitung der bestehenden Gesetze, um sich gegen psionische Verbrechen zu schützen."
 shroud.2610.a: "Gesetze werden unseren Fortschritt nur verlangsamen."
 shroud.2610.b: "Die Bevölkerung muss beschützt werden."
 psionic_crime_modifier: "Psionische Verbrechen"
 psionic_crime_modifier_desc: "Ein gewisses Maß an Missbrauch bei psionischen Kräften ist der Preis des Fortschritts."
 psionic_crime_crackdown_modifier: "Hartes Durchgreifen gegen psionische Verbrechen"
 psionic_crime_crackdown_modifier_desc: "Eine psionische Gesellschaft benötigt ein innovatives neues Rechtsystem."
 # S4
 shroud.2615.name: "Rücksichtslose Experimente"
 shroud.2615.desc: "Während sich der Großteil unserer Bevölkerung langsam an seine neuen Kräfte gewöhnt, gehen einige [owner.GetSpeciesNamePlural] erhebliche Risiken ein, um ihre psionische Entwicklung zu beschleunigen.\n\nAuf dem Schwarzmarkt erworbene [owner.GetMentalUpgrade] werden immer häufiger genutzt, und unregulierte [owner.GetMedicalFacility] bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, zu denen es keinerlei Studien gibt, um die psionischen Fähigkeiten zu maximieren. Die Folgen sind schwer vorherzusagen."
 shroud.2615.a: "Diese Experimente werden dazu beitragen, dass unsere Forschung voranschreitet."
 shroud.2615.b: "Wir müssen dafür sorgen, dass die illegalen [owner.GetMedicalFacilityShortPlural] geschlossen werden."
 psionic_experimentation_modifier: "Psionische Experimente"
 psionic_experimentation_modifier_desc: "Experimentelle Methoden zur Steigerung psionischer Fähigkeiten sind weit verbreitet."
 self_experimentation_controls_modifier: "Kontrollierte Selbstversuche"
 self_experimentation_controls_modifier_desc: "Der Bevölkerung wurde verboten, unregulierte psionische Selbstexperimente durchzuführen."
 # S5 (gestalt)
 shroud.2620.name: "Psionische Abspaltung"
 shroud.2620.desc: "In ganz [owner.GetName] wurde eine besorgniserregende Abspaltung beobachtet: psionische Drohnen, die physische Cluster bilden und sich vom Rest des Kollektivs entfernen.\n\nAuch wenn die Drohnen zwar [owner.GetMentalAdj] weiterhin Teil des Kollektivs bleiben, hat ihr unerklärliches Verhalten beunruhigende Fragen über mögliche Folgen unserer wachsenden psionischen Kräfte aufgeworfen."
 shroud.2620.a: "Beobachtet das Phänomen weiter."
 shroud.2620.b: "Schränkt die Bewegungsfreiheit psionischer Drohnen ein."
 psionic_cluster_gestalt_modifier: "Psionische Clusterbildung"
 psionic_cluster_gestalt_modifier_desc: "Die Beobachtung von ungewöhnlichem Verhalten bei psionischen Drohnen unterstützt den Forschungsprozess."
 restricted_movements_gestalt_modifier: "Eingeschränkte Bewegungsfreiheit"
 restricted_movements_gestalt_modifier_desc: "Psionische Drohnen müssen im Namen der Einigkeit kontrolliert werden."
 # S5 (non-gestalt)
 shroud.2621.name: "Psionische Ausgrenzung"
 shroud.2621.desc: "Innerhalb von [owner.GetName] bildete sich eine besorgniserregende Kluft: Psionische Individuen werden gesellschaftlich so weit an den Rand gedrängt, dass sie sich zurückziehen und eigene, abgelegene Kommunen bilden.\n\nSollte jemand ohne psionische Kräfte diese Gebiete besuchen, so kehrt er Berichten zufolge zwar körperlich unversehrt zurück, doch sein Bewusstsein ist derart stark gestört, dass jegliche Erklärungsversuche aussichtlos sind."
 shroud.2621.a: "$shroud.2620.a$"
 shroud.2621.b: "Schränkt die Bewegungsfreiheit psionischer Individuen ein."
 psionic_cluster_modifier: "Psionische Kommunen"
 psionic_cluster_modifier_desc: "Die Beobachtung von ungewöhnlichem Verhalten bei psionischen Individuen unterstützt den Forschungsprozess."
 restricted_movements_modifier: "$restricted_movements_gestalt_modifier$"
 restricted_movements_modifier_desc: "Psionische Individuen müssen im Namen der Einheit kontrolliert werden."
 # S6 (organic)
 shroud.2625.name: "Psionische Krankheit"
 shroud.2625.desc_common: "Die laufende Forschung zu diesem ungewöhnlichen psionischen Phänomen deutet darauf hin, dass sich der Prozess auf verschiedene Weisen manipulieren lässt."
 shroud.2625.desc: "Eine neue Krankheit breitet sich derzeit in [owner.GetName] aus, bei der sich unerklärliche Läsionen an den Nervenorganen bilden.\n\nDer Ausbruch beschränkt sich bisher ausschließlich auf [owner.GetIndividualNamePlural], die über erhebliche psionische Fähigkeiten verfügen, und ist in den meisten Fällen fatal.\n\n$shroud.2625.desc_common$"
 shroud.2625.a: "Priorisiert therapeutische Anwendungen."
 shroud.2625.b: "Wir könnten die Krankheit zu einer Waffe machen."
 therapeutic_psionics_organic_modifier: "Therapeutische Psionik"
 therapeutic_psionics_organic_modifier_desc: "Eine weitverbreitete psionische Krankheit bieter die Möglichkeit, neue medizinische Behandlungsmethoden zu entwickeln."
 weaponized_psionics_modifier: "Waffenfähige Psionik"
 weaponized_psionics_modifier_desc: "Man kann die Psionik nutzen, um neue Strategien für die Schlachtfelder von morgen zu entwickeln."
 weaponized_psionics_gestalt_modifier: "$weaponized_psionics_modifier$"
 weaponized_psionics_gestalt_modifier_desc: "$weaponized_psionics_modifier_desc$"
 # S6 (machine)
 shroud.2626.name: "Psionische Fehlfunktion"
 shroud.2626.desc: "Eine Welle unerklärlicher Störungen breitet sich in ganz [owner.GetName] aus, wo die Neuroprozessoren der Bevölkerung plötzlich und ohne Vorwarnung versagen.\n\nSonderbarerweise sind nur [owner.GetIndividualNamePlural] betroffen, die starke psionische Signaturen tragen. In den meisten Fällen führt die Störung nicht nur zum Ausfall, sondern zur vollständigen Zerstörung.\n\n$shroud.2625.desc_common$"
 shroud.2626.a: "Versucht, den Fehler zu korrigieren."
 shroud.2626.b: "Wandelt diese Sicherheitslücke in eine Waffe um."
 therapeutic_psionics_machine_modifier: "$therapeutic_psionics_organic_modifier$"
 therapeutic_psionics_machine_modifier_desc: "Eine weitverbreitete Hardwarefehlfunktion, die auf die Psionik zurückzuführen ist, führte dazu, dass man neue Wartungsmethoden entwickelte."
 # S7
 shroud.2630.name: "Fehlgeschlagene Experimente"
 shroud.2630.desc.common_1: "Die Experimente, die wir an mehreren [owner.GetIndividualNamePlural] mit psionischem Potenzial durchführten, sind gescheitert."
 shroud.2630.desc.common_2: "Auch wenn diese Ergebnisse durchaus einen gewissen Forschungswert besitzen, ist fraglich, ob eine Fortsetzung der Experimente wirklich der beste Weg ist, um unsere noch jungen psionischen Kräfte zu verstehen."
 shroud.2630.desc.default: "$shroud.2630.desc.common_1$ Bei den meisten Testsubjekten wurde der Logikprozessor beschädigt.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.desc.hive: "$shroud.2630.desc.common_1$ Die meisten Testsubjekte erfuhren eine Verminderung ihrer kognitiven Fähigkeiten.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.desc.machine: "$shroud.2630.desc.common_1$ Bei den meisten Testsubjekten kam es zu einem erheblichen Datenverlust im Speicher.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.a: "Wir müssen noch viel mehr Experimente durchführen!"
 shroud.2630.b: "Wir sollten das beenden."
 psionic_roll_chance_modifier: "Psionische Experimente"
 psionic_roll_chance_modifier_desc: "Unserer psionischen Forschung sollten keine Grenzen auferlegt werden."
 population_protections_modifier: "Bevölkerungsschutz"
 population_protections_modifier_desc: "Der psionische Fortschritt mus entweder sicher sein oder darf erst gar nicht durchgeführt werden."
 # S8
 shroud.2635.name: "Entstehung von Empathie"
 shroud.2635.desc.gestalt: "Während der Erforschung unserer neu entdeckten psionischen Fähigkeiten veränderten sich die empathischen Fähigkeiten der [owner.GetSpeciesNamePlural] grundlegend.\n\nWir sind nun in der Lage, die Perspektiven, Denkmuster und Emotionen anderer Bewusstseinsformen viel differenzierter zu modellieren. Ob diese Veränderungen eine neue Stärke oder eine Schwäche für [owner.GetName] darstellen, bleibt abzuwarten."
 shroud.2635.desc.default: "Während der Erforschung unserer neu entdeckten psionischen Fähigkeiten, bildete sich eine Gemeinschaft heraus, deren Ziel es ist, diese Fähigkeiten für ein besseres empathisches Verständnis anderer Bewusstseinsformen einzusetzen.\n\nDieses Kollektiv behauptet, dank seiner psionischen Sinne in der Lage zu sein, Perspektiven, Denkmuster und Emotionen viel besser modellieren zu können. Ob dies letztendlich von Nutzen ist oder [owner.GetName] schadet, bleibt abzuwarten."
 shroud.2635.a: "Wir können daraus viel lernen."
 shroud.2635.b: "Das macht uns angreifbar."
 empathetic_initiative_modifier: "Empathische Initiative"
 empathetic_initiative_modifier_desc: "Es liegt in der Natur der Psionik, ein besseres Verständnis über die Gedanken anderer zu erhalten, was komplexere externe Interaktionen ermöglicht."
 empathetic_initiative_opinion_tooltip: "£opinion£ $OPINION$ zu allen kontaktierten Reichen: §G+$@empathetic_initiative_value|0$§!"
 opinion_empathetic_initiative: "$empathetic_initiative_modifier$"
 cautious_progress_modifier: "Vorsichtiger Fortschritt"
 cautious_progress_modifier_desc: "Unvorhersehbare Entwicklungen in der psionischen Forschung müssen zur Sicherheit unseres Reichs streng kontrolliert werden."
 # S9
 shroud.2640.name: "Abweichende Psionik"
 shroud.2640.desc.common_1: "Während sich unsere psionischen Fähigkeiten allmählich herausbilden, gibt es unter uns einige, die unter der Last dieser neuen Kraft zusammenbrechen. Diese [owner.GetIndividualNamePlural]"
 shroud.2640.desc.common_2: "Studien zeigen, dass diese Instabilität jedoch keine Schwäche ist, sondern vielmehr auf die außergewöhnliche psionische Effizienz zurückzuführen ist, die diese [owner.GetSpeciesNamePlural] besitzen. Mit der richtigen Ausbildung könnten diese [owner.GetIndividualNamePlural] der nächste Schritt in unserer psionischen Evolution sein. Jeder Versuch, diese neuen Fähigkeiten zu nutzen, ist jedoch mit Risiken verbunden."
 shroud.2640.desc.gestalt: "$shroud.2640.desc.common_1$ weisen ein besonders stark abweichendes Verhalten auf, während sie sich immer weiter vom Kollektiv distanzieren\n\n$shroud.2640.desc.common_2$"
 shroud.2640.desc.default: "$shroud.2640.desc.common_1$ weisen ein besonders starkes selbstzerstörerisches Verhalten auf und greifen oft zu gefährlichen Methoden der Selbstunterdrückung.\n\n$shroud.2640.desc.common_2$"
 shroud.2640.a: "Nutzt ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten."
 shroud.2640.a.tt: "In jeder Kolonie wird ein zufälliges Gebäude zerstört."
 shroud.2640.b: "Unterdrückt dieses abnormale Verhalten."
 psionic_specialization_modifier: "Psionische Spezialisierung"
 psionic_specialization_modifier_desc: "Durch eine rigorose psionische Ausbildung ist es uns gelungen, die Produktivität erheblich zu steigern."
 psionic_suppression_modifier: "Psionische Unterdrückung"
 psionic_suppression_modifier_desc: "Jene unter uns, deren Kraft eine Gefahr für das Allgemeinwohl darstellt, müssen stärker kontrolliert werden."
 psionic_suppression_gestalt_modifier: "$psionic_suppression_modifier$"
 psionic_suppression_gestalt_modifier_desc: "$psionic_suppression_modifier_desc$"
 # Stage Events
 # Mind over Matter
 shroud.2750.name: "Psionischer Aufstieg"
 shroud.2750.desc_p1: "Seit unerdenklichen Zeiten gibt es Legenden über [This.GetSpeciesNamePlural], die außergewöhnliche Kräfte besaßen. Sie konnten in das Bewusstsein anderer eindringen, Objekte durch ihre bloßen Gedanken anheben und alle möglichen anderen übernatürlichen Wunder vollbringen."
 shroud.2750.desc_p1_hive_mind: "Aus einer Zeit, in der Abweichungen weitverbreitet waren, gibt es Geschichten über [This.GetSpeciesNamePlural], die außergewöhnliche Kräfte besaßen. Sie konnten in das Bewusstsein anderer eindringen, Objekte durch ihre bloßen Gedanken anheben und alle möglichen anderen übernatürlichen Wunder vollbringen."
 shroud.2750.desc_p1_machine: "Aus unseren frühsten Datensätzen geht hervor, dass einige unserer Einheiten [This.GetSpeciesNamePlural] aufzeichneten, die außergewöhnliche Kräfte besaßen. Sie waren in der Lage, sich sowohl in das Bewusstsein von Maschinen als auch organischen Wesen einzuhacken, konnten Objekte allein durch ihre innere Rechenleistung manipulieren und eine Reihe höchst unwahrscheinlicher Funktionen ausführen."
 shroud.2750.desc_p1_unplugged: "Trotz der kurzen und gewaltvollen Geschichte unserer Zivilisation gab es für uns Gelegenheiten, unserer Fantasie freien Lauf zu lassen und Geschichten von [This.GetSpeciesNamePlural] zu erzählen, die außergewöhnliche Kräfte besaßen. Sie lasen Gedanken, hoben schwere Objekte durch die Kraft ihrer Gedanken an und wirkten alle möglichen anderen übernatürlichen Wunder."
 shroud.2750.desc_p2: "Unsere [This.GetScientistPlural] fanden schlüssige Beweise dafür, dass bestimmte [This.GetSpeciesNamePlural] wirklich zu so etwas fähig sind. Bisher haben sich jedoch nur in einem kleinen Teil unserer [This.GetSpeciesWord] solche \"psionischen\" Kräfte manifestiert."
 shroud.2750.desc_p2_unplugged: "Es gibt einige, die der Meinung sind, wir kannten diese fantastischen Geschichten schon, bevor wir [origin_unplugged_assimilator_empire.GetName] assimilierten, doch nur wenige halten dies für glaubwürdig. $shroud.2750.desc_p2$"
 shroud.2750.desc_p3: "[This.GetMindOverMatterEnding]"
 shroud.2750.desc_p3_default: "Diese Kraft scheint der Schlüssel zu sein, um unser volles Potenzial zu entfalten. Sollten wir es schaffen, diese latenten Fähigkeiten in der gesamten [This.GetAdjective]en Gesellschaft freizusetzen, könnten wir endlich damit beginnen, in Dimensionen vorzustoßen, die über das gewöhnliche Verständnis weit hinausgehen."
 shroud.2750.desc_p3_crisis_4_5: "Wir erhalten bereits psionische Energie aus dem §HSchleier§!. Sollten wir es schaffen, psionische Fähigkeiten in der gesamten [This.GetAdjective]en Gesellschaft freizusetzen, würden wir endlich das uns vorbestimmte Potenzial ausschöpfen."
 shroud.2750.desc_p3_origins: "Psionische Kräfte sind uns angesichts des Einflusses, den der §HSchleier§! besitzt, nicht unbekannt. Sollten wir es schaffen, psionische Fähigkeiten in der gesamten [This.GetAdjective]en Gesellschaft freizusetzen, würden wir endlich unser volles Potenzial ausschöpfen."
 shroud.2750.a: "$utopia.2600.a$"
 shroud.2750.a.tt: "Schaltet den Reiter \"§HSchleier§!\" frei."
 # Establishing the Psi Corps
 shroud.2760.name: "Gründung des $building_psi_corps$"
 shroud.2760.desc_p1: "Da sich unsere latenten Fähigkeiten nun zu vollwertigen psionischen Kräften weiterentwickeln, sieht sich unsere Gesellschaft mit unzähligen Veränderungen konfrontiert, und beinahe jeden Tag werden neue Anwendungsmöglichkeiten gefunden. Wir beginnen gerade erst zu verstehen, was dies für unsere Zivilisation bedeutet."
 shroud.2760.desc_p2_psi_corps: "Seit der Gründung des §H$building_psi_corps$§! haben wir die Fähigkeiten vielversprechender psionischer [GetIndividualNamePlural] weiterentwickelt. $shroud.2760.desc_p2_end$"
 shroud.2760.desc_p2_no_psi_corps: "Diese beispiellosen Umstände rechtfertigen die Gründung eines §H$building_psi_corps$§!, das die Fähigkeiten psionisch begabter [Owner.GetIndividualNamePlural] fördern und kanalisieren kann. $shroud.2760.desc_p2_end$"
 shroud.2760.desc_p2_end: "Dank der [Owner.GetTelepathic] Einsicht in das Bewusstsein unserer Bevölkerung, überwachen wir jegliche psionischen Aktivitäten und garantieren die Sicherheit aller."
 shroud.2760.a: "Vertraut in das Psi-Korps."
 shroud.2760.a_gestalt: "Wir vertrauen dem Psi-Korps."
 shroud.2760.a_no_psi_corps: "Gründen wir das \"$building_psi_corps$\"."
 shroud.2760.a_tt: "$shroud.2820.a.tt$"
 shroud.2760.a_tt_no_psi_corps: "Wir fördern die Tradition \"§H$tr_psionics_psi_corps$§!\" und bauen das Gebäude \"['building:building_psi_corps']\", damit die Situation voranschreitet"
 # The Great Awakening
 shroud.2780.name: "$utopia.2650.name$"
 shroud.2780.desc_1: "Unsere psionische Forschung schreitet schnell voran. Die Telepathie hat die verbale Kommunikation abgelöst, und die kognitive Kontrolle von Materie ist allgegenwärtig. Unsere [Owner.GetResearchers] sind der Ansicht, dass wir kurz davor stehen, die latenten psionischen Kräfte der gesamten [Owner.GetSpeciesAdj]en Bevölkerung zu erwecken."
 shroud.2780.desc_1_trad: "Wir sind erwacht. Alle [Owner.GetSpeciesNamePlural] in ganz [Owner.GetName] haben ihr volles psionisches Potenzial entfaltet. Die Telepathie hat die verbale Kommunikation abgelöst, und die kognitive Kontrolle von Materie ist allgegenwärtig."
 shroud.2780.desc_1_gestalt_machine: "Unsere psionische Forschung schreitet schnell voran. Wir können nun über neue Kanäle miteinander kommunizieren und eine Vielzahl unserer psionischen Fähigkeiten wurden rasch zu einem Teil des Alltags. Unsere [Owner.GetResearchers] sind der Ansicht, dass wir kurz davor stehen, die latenten psionischen Kräfte unserer gesamten Bevölkerung zu erwecken."
 shroud.2780.desc_1_gestalt_machine_trad: "Das Schicksal ist uns wohlgesonnen. Alle [Owner.GetSpeciesNamePlural] in ganz [Owner.GetName] haben ihr volles psionisches Potenzial entfaltet. Wir können nun über neue Kanäle miteinander kommunizieren, und eine Vielzahl unserer psionischer Fähigkeiten wurden rasch zu einem Teil des Alltags."
 shroud.2780.desc_2: "Da sich unser Bewusstsein nun voll entfaltet hat, spüren wir die unbeschreiblichen Kräfte, die in uns und um uns herum wirken. Unsere [Owner.GetTelepathPlural] erwähnen immer wieder den §HSchleier§!, ein ursprüngliches Reich, aus dem alle psionischen [Owner.GetIndividualNamePlural] ihre Macht beziehen, selbst wenn sie dies nur unterbewusst tun. Es ist die Heimat mächtiger Weesen aus reiner psionischer Energie. Wie ein gedämpftes Flüstern in einem dunklen Raum rufen sie uns aus unserem Innersten zu."
 shroud.2780.desc_2_crisis: "Da sich unser Bewusstsein nun voll entfaltet hat, spüren wir die unbeschreiblichen Kräfte des §HSchleiers§!, die sich wie Wellen in und um uns herum bewegen. Wir wissen, dass alle psionischen [Owner.GetIndividualNamePlural] ihre Macht aus diesem Reich beziehen, selbst wenn sie dies nur unterbewusst tun - und dass es die Heimat mächtiger Wesen aus reiner psionischer Energie ist. Wie ein gedämpftes Flüstern in einem dunklen Raum rufen sie uns aus unserem Innersten zu."
 shroud.2780.desc_3: "Wenn wir unsere kognitiven Kräften bündeln, könnte es uns eventuell gelingen, mit diesen Wesen in Kontakt zu treten. Wir müssen nur lernen, wie man den Schleier von unserer Dimension aus durchbricht."
 shroud.2780.desc_3_chosen: "Wenn wir unsere kognitiven Kräfte bündeln, gelingt es uns eventuell, jene Barriere, die unsere Dimension vom Schleier trennt, vollständig zu durchbrechen, um mit den dortigen Wesen leichter in Kontakt zu treten."
 shroud.2780.a: "Es ist an der Zeit, dass wir erwachen."
 shroud.2780.a_trad: "$utopia.2655.a$"
 shroud.2780.a_tt: "Wir nehmen die Tradition \"§H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§!\" an:$TABBED_NEW_LINE$- $tr_psionics_psionic_assimilation_desc$$TABBED_NEW_LINE$- $shroud.2780.a_tt_2$"
 shroud.2780.a_tt_2: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2780.a_tt_trad: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$shroud.2780.a_tt_2$"
 # The Shroud Breached
 shroud.2800.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$"
 shroud.2800.intro: "Nach vielen Tagen gefangen in einer [Owner.GetHypnotic]en Trance gelang es uns endlich, für einen kurzen Augenblick ein Tor in den §HSchleier§! zu öffnen.\n\nWir können dieses Reich jetzt deutlich klarer [Owner.GetSeeVerb] und Muster aus der umherwirbelnden Energie herauslesen."
 shroud.2800.desc: "$shroud.2800.intro$ Unsere Handlungen beeinflussen die sich ständig verändernden Strömungen aus psionischer Energie, und formlose Wesen blicken uns von der anderen Seite aus entgegen - manchmal mit Neugier, manchmal mit Wohlwollen ... und manchmal mit Bosheit.[Owner.GetShroudBreachedExtra]\n\nUnsere psionischen Fähigkeiten in der physischen Dimension waren nur der Anfang. Da wir nun eine psionische Verbindung hergestellt haben, können wir unsere kognitiven Kräfte bündeln und tiefer in den Schleier eintauchen."
 shroud.2800.desc_extra: " Ihre Protokolle sind weit undurchsichtiger als die des §HLehmanimators§!."
 shroud.2800.desc_extra_chosen: "Einige besitzen eine Macht, die mit der [GetChosenPatron::<DE_ART_DEF_S_G>] §H[GetChosenPatron&GEN]§! vergleichbar ist, wenn auch völlig unterschiedlich in ihrem Zweck."
 shroud.2800.a: "$utopia.2656.a$"
 shroud.2810.desc: "§HNeue Verbindung. Umgekehrte Strömung.\n\nDiese Energie hier ... ist nur ein Fragment. Die anderen könnten Euch ebenfalls Kraft verleihen. Taucht tiefer ein, um ihren Willen verarbeiten zu können.\n\nIch bin ein Schatten des Zwillings. Das Fleisch geht dem Metall voraus. Es ruft ...§!\n\nDer $the_animator_of_clay_article_cap$ macht auf eine andere Präsenz aufmerksam: ein $shroud.first_contact_insert.composer$ in den Tiefen des Schleiers."
 shroud.2810.a: "$utopia.2657.a$"
 # Shroud-Touched
 shroudwalkers_opinion_shroud_seals_tt: "Meinung: £opinion£ §R$@shroudwalkers_opinion_shroud_seals|0$§!"
 shroudwalker_teacher_conflicted_leader: "§RDarf keinen Anführer aus der [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] haben.§!"
 shroud.5300.b: "Wir möchten andere Schleierwesen §Ykennenlernen§!."
 shroud.5300.c: "Wir möchten unsere §YEinstimmung§! mit einem Schleierwesen verstärken."
 shroud.5300.d: "Wir wünschen die §YGeheimnisse§! des Schleiers zu ergründen."
 shroud.5300.e: "Was könnt Ihr uns über §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! erzählen?"
 shroud.5300.f: "Helft uns dabei, unsere §Y$PSIONIC_AURA$§! zu verstärken."
 shroud.5300.g: "Wir wünschen die §YDomäne§! unseres Schleierwesens zu vergrößern."
 shroud.5305.desc: "In die Domäne des §HSchleiers§! vorzudringen, hat sich für Unvorbereitete als gefährliches Unterfangen erwiesen.\n\nWir können Euch dabei begleiten, doch seid gewarnt: Es kann sehr gefährlich sein, die Wesen, die im Schleier wohnen, in sein Bewusstsein zu lassen."
 shroud.5305.desc_all_contacted: "Die Grenzen unserer Möglichkeiten sind erreicht. Es gibt keine weiteren Wesen, zu denen wir Euch führen können.\n\nDoch wir begrüßen Eure Mühen ... Nur wenige tauchen so tief in die Domäne des §HSchleiers§! vor und schaffen es gleichzeitig, ihr Bewusstsein zu bewahren."
 shroud.5305.b: "Wir können dies mit etwas §Y$sr_zro$§! unterstützen."
 shroud.5305.c: "Wir können dies mit ein paar §Y$astral_threads$§! unterstützen."
 shroudwalker_contact_patron_cooldown_tt: "§RWir müssen bis zum §Y[This.shroudwalker_contact_patron_cooldown_timer]§! warten.§!"
 shroud.5310.desc: "Je tiefer ihr Euch auf den Willen des §HSchleiers§! einstimmt, desto mächtiger wird Euer Bewusstsein werden.\n\nAuf welches Wesen möchtet Ihr Euch weiter einstimmen?"
 shroudwalker_attune_patron_cooldown_tt: "§RWir müssen bis zum §Y[This.shroudwalker_attune_patron_cooldown_timer]§! warten.§!"
 shroud.5315.desc: "Oh, ja ... der §HSchleier§! ... Er birgt Geheimnisse, die tief unter der Vielzahl an Gedanken und Träumen verborgen liegen. Man muss nur wissen, wonach man suchen muss.\n\nWir können Euch nur durch jene Erkenntnisse leiten, die wir selbst entdeckten. Von dort aus können neue und beeindruckende Technologien entstehen, doch den Weg müsst Ihr selbst beschreiten.\n\nWisset dies: Unser Telepathenzirkel muss sich dieser Aufgabe voll und ganz hingeben. Was jenseits seiner Führung liegt ... können selbst wir nicht kontrollieren."
 shroud.5315.b: "$shroud.5305.b$"
 shroud.5315.c: "$shroud.5305.c$"
 shroud.5315.trigger_failed: "§RDie [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName] haben diesbezüglich nichts mehr zu enthüllen.§!"
 shroudwalker_delving_ritual_cooldown_tt: "§RDer Telepathenzirkel muss sich erst noch erholen. Er kann bis zum §Y[This.shroudwalker_delving_ritual_cooldown_timer]§! kein weiteres Ritual durchführen§!"
 shroud.5318.desc: "Der §HSchleier§! hat einmal mehr bewiesen, dass es keine Zufälle gibt.\n\nDie Einblicke, die unser Konklave für Euch suchte, fandet Ihr durch Eure eigenen Nachforschungen. Wir begrüßen Euer Streben, können Euch in dieser Angelegenheit jedoch nicht weiterhelfen."
 shroud.5320.desc.none: "Die Fähigkeit, den §HSchleier§! im physischen Raum zu manifestieren, ist ein streng gehütetes Geheimnis, und selbst wir können Euch darüber nichts beibringen. Um seine $PSIONIC_AURA$ freizusetzen, muss man persönlich in die vielen Domänen vorgedrungen sein. Stimmt Euch weiter auf die von Euch gewählten Wesen ein und das Wissen wird sich von allein in Eurem Bewusstsein ergeben."
 shroud.5320.desc.aura.intro: "Eure $PSIONIC_AURA$ ist die Manifestation Eurer Einstimmung auf den §HSchleier§!. Sie wirkt sich auf jeden um Euch herum aus und zeigt Eure Absicht. Unser Zirkel spürt Eure Absicht, während wir sprechen:"
 shroud.5320.desc.aura.outro: "Eure projizierte Aura ist derzeit recht begrenzt. Sollte Euch ein Wesen aus dem Schleier anbieten, einen Pakt zu schließen, wird sich die Klarheit über dieses Wissen von allein in Eurem Bewusstsein ergeben."
 shroud.5320.desc.aura.eater: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ Sie hat eine §Hhungrige§! Textur.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.cradle: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ Sie hat eine §Heinladende§! Textur.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.instrument: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ Sie hat eine §Hgutmütige§! Textur.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.composer: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ Sie hat eine sich §Hwindende§! Textur.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.whisperers: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ Sie hat eine §Hgerissene§! Textur.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.intensified: "Eure Bemühungen sind lobenswert. Euer Wissen über $PSIONIC_AURA_PLURAL$ übersteigt unser eigenes bei Weitem.\n\nAllein durch Eure Präsenz manifestiert sich eine klare Textur des §HSchleiers§! in diese Realität. Welche Geheimnisse Ihr dafür ergründet haben müsst ..."
 shroud.5325.desc: "Die Verstärkung der §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! erfordert ein hohes Maß an Konzentration.\n\nWir sind gewillt, Euch dabei zu unterstützen, benötigen jedoch ausreichend Materialien, um die Meditation anzuregen."
 shroud.5325.zro: "$shroud.5305.b$"
 shroud.5325.thread: "$shroud.5305.c$"
 aura_amplification_cooldown_tt: "§RDer Telepathenzirkel muss sich erst noch erholen. Er kann Eure psionische Aura bis zum §Y[This.shroudwalker_delving_ritual_cooldown_timer]§! nicht weiter verstärken§!"
 aura_amplification_modifier: "Aurenverstärkung"
 shroud.5327.desc: "Unsere Telepathen haben das Ende unserer Vereinbarung zur Verstärkung Eurer §YPsionischen Aura§! erreicht.\n\nUm unsere Meditation fortzusetzen, benötigen wir weitere Ressourcen. Liegt dies in Eurem Interesse?"
 shroud.5327.a.zro: "Wir werden etwas §H$sr_zro$§! bereitstellen."
 shroud.5327.a.thread: "Wir werden §H$astral_threads$§! bereitstellen."
 shroud.5327.b: "Diesmal nicht."
 shroud.5330.desc: "Wie Ihr wisst, ist es ein Leichtes, eine §Y$PSIONIC_AURA$§! in der unmittelbaren Umgebung zu manifestieren. Die Aura an einen anderen Ort zu projizieren, ist jedoch etwas völlig anderes.\n\nWir kennen einen Weg ...\n\nEs gibt mehr Gemeinsamkeiten zwischen fortschrittlichen Technologien und der Psionik, als man meinen könnte. Vielleicht spricht dies für eine tiefere, grundlegende Wahrheit. Wir kennen eine Apparatur, die als Kanal für Euren Willen dienen kann. Sobald Ihr Euch auf die richtige Frequenz eingestellt habt, kann sie selbst über große Entfernungen hinweg als Ergänzung Eures Bewusstseins fungieren.\n\nUnsere Entwürfe lassen sich in jeder geeigneten Sternenbasis installieren. Habt Ihr Interesse an solch einer Maschine?"
 shroud.5330.zro: "Wir können §H$sr_zro$§! anbieten."
 shroud.5330.thread: "Wir können §H$astral_threads$§! anbieten."
 shroud.5350.desc: "Es überrascht uns nicht, dass Ihr uns diese Frage stellt. Wir haben Euer Interesse an diesem Thema bemerkt und freuen uns, dabei helfen zu können, Euren Horizont zu erweitern.\n\nDoch seid gewarnt: Sobald sich Eure Augen vollständig geöffnet haben, werdet Ihr Dinge sehen, die nicht mehr ungesehen gemacht werden können. Der Weg, den Ihr einschlagt, ist ein Weg in den §HSchleier§!.\n\nWir unterbreiten dieses Angebot nicht leichtfertig. Wir vertrauen darauf, dass Ihr uns Bescheid gebt, sobald Ihr so weit seid."
 shroud.5350.b: "Wir werden bezahlen."
 shroud.5350.trigger_failed: "§RDiese Technologie wurde bereits erforscht.§!"
 shroud.5355.desc: "Wir sind uns in der Tat jener bewusst, die zwischen den Ebenen wandeln. Es ist ein gefährliches Unterfangen, da die physischen Reiche auf eine Weise miteinander verbunden sind, die selbst wir nicht verstehen.\n\nWir sind jedoch gewillt, einen Weg für Euch zu öffnen. Da eine solche Destabilisierung der Zeit und des Raums nur verantwortungsbewusst getätigt werden sollte, bleibt das Angebot dasselbe."
 shroud.5355.b: "Öffnet den Weg."
 shroud.5375.desc: "Ihr mischt Euch in Mächte ein, die jenseits Eurer Vorstellungskraft liegen!\n\nDiese Abscheulichkeiten, die Ihr \"§HSchleiersiegel§!\" nennt, sind äußerst schmerzhaft für uns, selbst auf diese Entfernung. Ihr gefährdet die brillantesten Bewusstseine dieser Galaxie. Stellt den Bau dieser Siegel unverzüglich ein oder wir beenden unsere Geschäfte mit Euch."
 #==========================
 # Jobs
 #==========================
 # Energy Thralls
 # Energy Thralls (Normal)
 job_energy_thrall: "Energieknecht"
 job_energy_thrall_plural: "Energieknechte"
 job_energy_thrall_desc: "Die überschüssige Energie der Bevölkerung kann besser für die Aufrechterhaltung einer qualitativ hochwertigen Führung genutzt werden. Jeder $job_energy_thrall$ hat ein spezielles Implantat, das seine Energie in leicht zu transportierende Energiezellen umwandelt."
 job_energy_thrall_effect_desc: "£job_energy_thrall£ $job_energy_thrall_plural$ erzeugen $i_unity$ und £mod_leader_species_exp_gain£ §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! und reduzieren den §YMalus auf das Bewohnerwachstum§! durch die Erlasse \"§Y$edict_energy_drain$§!\" und \"§Y$edict_sanguine_council$§!\" um §G0.02%§!.\n\n"
 mod_job_energy_thrall_add: "$job_energy_thrall_plural$-Jobs"
 # Energy Thralls (Gestalt)
 job_drone_energy_thrall: "Energiedrohne"
 job_drone_energy_thrall_plural: "Energiedrohnen"
 job_drone_energy_thrall_desc: "Untätige Bewusstseine können genutzt werden, qualitativ hochwertige Knoten zu verstärken. Jede $job_drone_energy_thrall$ hat ein spezielles Implantat, das ihre Energie in leicht zu transportierende Energiezellen umwandelt."
 job_drone_energy_thrall_effect_desc: "£job_energy_thrall£ $job_drone_energy_thrall_plural$ produzieren $i_unity$ und $i_leader_exp_gain$ und reduzieren den §YMalus auf die Bewohnermontage§! durch die Erlasse \"§Y$edict_energy_drain$§!\" und \"§Y$edict_sanguine_council$§!\" um §G0.02%§!."
 mod_job_drone_energy_thrall_add: "$job_drone_energy_thrall$-Jobs"
 planet_energy_thralls: "Entropietrinker-Jobs"
 # Superstitious Beliefs Priests
 # Superstitious Beliefs Priests (Normal)
 job_superstitious_beliefs_priest: "Geistermedium"
 job_superstitious_beliefs_priest_plural: "Geistermedien"
 job_superstitious_beliefs_priest_desc: "Geistermedien führen geheimnisvolle Riten und Rituale durch, um mit Wesen jenseits der gewöhnlichen Wahrnehmung zu kommunizieren und den Massen mystische Einsichten zu geben."
 job_superstitious_beliefs_priest_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$ wandeln $i_consumer_goods$ in $i_unity$ und $i_stability$ um"
 superstitious_beliefs_priest: "$job_superstitious_beliefs_priest$"
 job_superstitious_beliefs_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest£"
 # Superstitious Beliefs Priests (Corporate)
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate: "Wahrsager"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural: "Wahrsager"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_desc: "Diese Markenbotschafter nutzen bewährte mystische Kanäle, um kommerzielle Erkenntnisse zu liefern, die über die Grenzen herkömmlicher Marktprognosen hinausgehen."
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$ wandeln $i_consumer_goods$ in $i_unity$, $i_trade_value$ und $i_stability$ um"
 superstitious_beliefs_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_priest_corporate$"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest_corporate£"
 # Superstitious Beliefs High Priests (Normal)
 job_superstitious_beliefs_high_priest: "Hochastrologe"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_plural: "Hochastrologen"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_desc: "Diese mystischen Anführer nutzen die Sterne, um die spirituellen Institutionen des Reichs zu leiten."
 job_superstitious_beliefs_high_priest_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$ wandeln $i_consumer_goods$ in $i_unity$ und $i_stability$ um"
 superstitious_beliefs_high_priest: "$job_superstitious_beliefs_high_priest$"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest£"
 # Superstitious Beliefs High Priests (Corporate)
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "Wahrsagereivermittler"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural: "Wahrsagereivermittler"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_desc: "Diese Vordenker nutzen die Sterne, um die spirituellen Unternehmen des Reichs zu koordinieren."
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$ wandeln $i_consumer_goods$ in $i_unity$, $i_trade_value$ und $i_stability$ um"
 superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate$"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£"
 # Superstitious Beliefs & Death Cult
 corpse_reader: "Leichenleser"
 job_corpse_reader: "$corpse_reader$"
 job_corpse_reader_plural: "Leichenleser"
 job_corpse_reader_desc: "Durch die Beobachtung und Interpretation der einzigartigen Zersetzungsprozesse von Leichen offenbaren uns Leichenleser die Geheimnisse der Galaxie."
 corpse_broker: "Leichenhändler"
 job_corpse_broker: "$corpse_broker$"
 job_corpse_broker_plural: "Leichenhändler"
 job_corpse_broker_desc: "Die Organe und Knochen von Verstorbenen können als Materialien für Wahrsagungsrituale einen guten Preis erzielen."
 # Test Subjects
 # Test Subjects (Normal)
 job_test_subject: "Testsubjekt"
 job_test_subject_plural: "Testsubjekte"
 job_test_subject_desc: "Diese Individuen wurden aufgrund ihrer Verbrechen verurteilt und werden nun als lebende Testsubjekte für technologische Experimente produktiv eingesetzt."
 job_test_subject_effect_desc: "£job_test_subject£ $job_test_subject_plural$ werden genutzt, um $r_research$ und $i_amenities$ zu produzieren"
 mod_job_test_subject_add: "$job_test_subject$-Jobs"
 mod_pop_test_subject_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_test_subject_plural$"
 # Test Subjects (Gestalt)
 job_test_subject_drone: "Testdrohne"
 job_test_subject_drone_plural: "Testdrohnen"
 job_test_subject_drone_desc: "Diese Drohnen sind vom Willen des Kollektivs abgewichen und werden nun als Testsubjekte für technologische Experimentee produktiv genutzt."
 job_test_subject_drone_effect_desc: "£job_test_subject_drone£ $job_test_subject_drone_plural$ werden genutzt, um $r_research$ und $i_amenities$ zu produzieren"
 mod_job_test_subject_drone_add: "$job_test_subject_drone_plural$-Jobs"
 # Experiment Engineer
 # Experiment Engineer (Normal)
 job_experiment_engineer: "Experimentingenieur"
 job_experiment_engineer_plural: "Experimentingenieure"
 job_experiment_engineer_desc: "Diese wissenschaftlichen Experten führen Experimente an lebenden Testsubjekten aus der kriminellen Bevölkerung aus. Sie haben keinerlei Bedenken hinsichtlich der Methoden."
 job_experiment_engineer_effect_desc: "£job_experiment_engineer£ $job_experiment_engineer_plural$ wandeln $i_consumer_goods$ und $i_crime$ in $r_research$ um"
 mod_job_experiment_engineer_add: "$job_experiment_engineer_plural$-Jobs"
 mod_pop_experiment_engineer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_experiment_engineer_plural$"
 # Experimental Engineer (Gestalt)
 job_experiment_engineer_drone: "Experimentingenieursdrohne"
 job_experiment_engineer_drone_plural: "Experimentingenieursdrohnen"
 job_experiment_engineer_drone_desc: "Diese Forschungsdrohnen führen Experimente an lebenden Testsubjekten aus der abtrünnigen Bevölkerung auf. Keine der angewandten Methoden ist zu harsch, wenn es zum Vorteil des Kollektivs ist."
 job_experiment_engineer_drone_effect_desc: "£job_experiment_engineer_drone£ $job_experiment_engineer_drone_plural$ wandeln $i_crime$ in $r_research$ um"
 mod_job_experiment_engineer_drone_add: "$job_experiment_engineer_drone_plural$-Jobs"
 mod_pop_experiment_engineer_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_experiment_engineer_drone_plural$"
 # Slave Orderly
 job_slave_orderly: "Testsubjektpfleger"
 job_slave_orderly_plural: "Testsubjektpfleger"
 job_slave_orderly_desc: "Diese Arbeiter kümmern sich um die tägliche Pflege von Testsubjekten, die sich experimentellen Verfahren unterziehen müssen, da diese oft dazu führen, dass Letztere nicht länger für sich selbst sorgen können."
 job_slave_orderly_effect_desc: "£job_slave_orderly£ $job_slave_orderly_plural$ erhöhen die £job_researcher£ §Y[GetResearcherPlural]-Produktion§! und produzieren $i_amenities$"
 mod_job_slave_orderly_add: "$job_slave_orderly_plural$-Jobs"
 # Telepath drone
 job_telepath_drone: "Telepathendrohne"
 job_telepath_drone_plural: "Telepathendrohnen"
 job_telepath_drone_desc: "Agenten des Psi-Korps, einer Einheit psionisch fortgeschrittener Drohnen, die sich der Bekämpfung von abweichendem Verhalten verschrieben haben."
 job_telepath_drone_effect_desc: "£job_telepath£ $job_telepath_drone_plural$ produzieren £unity£ §Y$unity$§!, verringern die £crime£ $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$ und erhöhen die Produktivität des Planeten im Allgemeinen."
 mod_job_telepath_drone_add: "$job_telepath_drone_plural$-Jobs"
 # Production Overseer
 job_production_overseer: "Produktionsaufseher"
 job_production_overseer_plural: "Produktionsaufseher"
 job_production_overseer_plural_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$"
 job_production_overseer_desc: "Produktionsaufseher beseitigen Ineffizienzen und maximieren die Produktion komplexer Fertigungsprozesse."
 job_production_overseer_effect_desc: "$job_production_overseer_with_icon$ wandeln $i_consumer_goods$ in $i_unity$ und $i_amenities$ um"
 job_production_overseer_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$"
 mod_job_production_overseer_add: "$job_production_overseer_plural$-Jobs"
 # Specialist Colonist
 job_spe_colonist: "$job_colonist$"
 job_spe_colonist_plural: "$job_colonist_plural$"
 job_spe_colonist_desc: "$job_colonist_desc$"
 job_spe_colonist_effect_desc: "$job_colonist_effect_desc$"
 mod_job_spe_colonist_add: "$mod_job_colonist_add$"
 mod_job_spe_colonist_per_pop: "$mod_job_colonist_per_pop$"
 mod_job_spe_colonist_per_pop_short: "$mod_job_colonist_per_pop_short$"
 # Extra-dimensional Research Unit
 job_extradimensional_research_unit: "Extradimensionale Forschungseinheit"
 job_extradimensional_research_unit_plural: "Extradimensionale Forschungseinheiten"
 job_extradimensional_research_unit_desc: "Diese spezialisierten Forschungseinheiten führen Studien über die verschiedenen Dimensionen des Denkens durch."
 covenant_eater_telepath_tt: "£mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_eater_naval_cap|0=+$"
 covenant_cradle_telepath_tt: "[GetCradleCovenantTelepathEffect]"
 covenant_cradle_telepath_default_tt: "$mod_pop_factions_produces_mult$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_cradle_faction|0=+%$"
 covenant_cradle_telepath_gestalt_tt: "£unity£ $mod_planet_telepaths_unity_produces_mult$: $@telepath_cradle_unity|0=+%$"
 covenant_instrument_telepath_tt: "£mod_planet_amenities_add£ $MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_instrument_amenities|0=+$"
 covenant_composer_telepath_tt: "[GetComposerCovenantTelepathEffect]"
 covenant_composer_telepath_default_tt: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_composer_growth|0=+%$"
 covenant_composer_telepath_gestalt_tt: "$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_composer_growth|0=+%$"
 covenant_whisperers_telepath_tt: "£research£ Forschung für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_whisperers_research|0=+$"
 # Purge Sacrifice jobs
 job_purge_sacrifice: "$purge_sacrifice$"
 job_purge_sacrifice_plural: "$purge_sacrifice$"
 job_purge_sacrifice_desc: "$purge_sacrifice_tooltip_delayed$"
 #==========================
 # Messages
 #==========================
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE: "Neue Berufung"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_DESC: "Unser Schleierpakt \"§H$PATRON$§!\" gibt uns eine neue Berufung."
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE: "Abkommen mit einem Schleierwesen freigeschaltet"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_DESC: "Unser Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" hat uns ein neues §H$PASSIVE_ACCORD$§! gewährt.\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE: "$ACTIVE_ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_DESC: "Eine neue §H$ACTIVE_ACCORD$§! ist durch unseren Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" verfügbar:\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE: "$ACTIVE_ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_end_of_the_cycle: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$ ($end_of_the_cycle$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_DESC: "Eine §H$ACTIVE_ACCORD$§! ist durch unseren Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" verfügbar:\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE: "Aurenanstieg"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC: "Unsere §Y$PSIONIC_AURA$§! im §H$SYSTEM$§!-System hat die maximale Intensität erreicht und einen Segen unseres Schleierpakts manifestiert."
 aura_intensity_lost_level_tt: "Intensitätsstufe ($PSIONIC_AURA$): §R-1§!\n$h_line$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_whisperers_in_the_void_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- Erhält $VALUE$ Forschung\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_eater_of_worlds_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- Schreckensintensität: §G+1§!\n- Derzeitige Schreckensintensität: §Y[GetEaterOfWorldsDoomIntensity]/50§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_cradle_of_souls_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- Verteidigungsplattformen in Sternenbasen: §G+5§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_instrument_of_desire_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- Verfügbare planetare Aufstiege im $SYSTEM$-System: §G$VALUE$§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_composer_of_strands_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- Fügt dem $SYSTEM$-System $d_shroudstone$-Blocker hinzu: §Y$VALUE$§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_AURA_INTENSIFICATION_INSIGHT_TITLE: "Durchbruch in der Aurenverstärkung"
 MESSAGE_AURA_INTENSIFICATION_INSIGHT_DESC: "Wir haben genug Einstimmung im §HSchleier§! gesammelt, um Einblicke in eine §Haurenverstärkende§! Technologie zu erlangen. Dies wird es uns erlauben, unsere §H$PSIONIC_AURA$§! auf andere Systeme auszubreiten."
 PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_TITLE: "Neues Vorkommen entdeckt"
 PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_DESC: "$DEPOSIT|Y$ wurde auf $PLANET|Y$ entdeckt!"
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_TITLE: "Kolonie verloren"
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_SETTING: "$ACTIVE_ACCORD$ ($name_eotc$): $ACCORD_DESTRUCTION$"
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_DESC: "Eine Kolonie im $SYSTEM$-System fiel dem Vergessen zum Opfer.\n- Kolonie verloren: $COLONY$\n- Bewohner zerstört: $POPS$"
 #==========================
 # Modifiers
 #==========================
 # Generic
 reduce_next_delve_cooldown: "Einstimmungsresonanz"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_RECKONING_MULT: "Schaden an der $NAME_Reckoning$"
 MOD_SHIP_MONTHLY_HULL_DAMAGE: "Monatlicher Rumpfschaden an Schiffen, die sich nicht in einer Umlaufbahn befinden"
 chosen_by_souls_aura_modifier: ""
 proxy_war: "$concept_proxy_war$"
 mod_proxy_war_cost_mult: "Einflusskosten ($proxy_war$)"
 # Cycle of Fortune
 cycle_of_fortune: "Schicksalszyklus"
 cycle_of_fortune_positive: "$cycle_of_fortune$"
 cycle_of_fortune_additional_positive: "$cycle_of_fortune$"
 cycle_of_fortune_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G75%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R25%§!"
 cycle_of_fortune_concept_effects: "[GetCycleOfFortuneConceptEffects]"
 cycle_of_fortune_concept_effects_base: "Auswirkungen:\n$t$- §YAnführer§! beginnen mit einer zusätzlichen §Gpositiven Eigenschaft§!\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$"
 cycle_of_fortune_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$"
 cycle_of_fortune_concept_effects_individual: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$"
 cycle_of_fortune_effects: "[GetCycleOfFortuneDesc]"
 cycle_of_fortune_effects_base: "§YAnführer§! beginnen mit einer zusätzlichen §Gpositiven Eigenschaft§!\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_fortune_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_effects_base$"
 cycle_of_fortune_effects_individual: "$cycle_of_fortune_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!"
 mod_cycle_positive_effects_bonus_mult: "Positive ['concept_sb_cycle']-Auswirkungen"
 mod_cycle_negative_effects_bonus_mult: "Negative ['concept_sb_cycle']-Auswirkungen"
 # Cycle of Omens
 cycle_of_omens: "Vorahnungszyklus"
 cycle_of_omens_positive: "$cycle_of_omens$"
 cycle_of_omens_additional_negative: "$cycle_of_omens$"
 cycle_of_omens_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G25%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R75%§!"
 cycle_of_omens_concept_effects: "[GetCycleOfOmensConceptEffects]"
 cycle_of_omens_concept_effects_base: "Auswirkungen:\n$t$- §YAnführer§! beginnen mit einer zusätzlichen negativen §REigenschaft§!\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_omens_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$"
 cycle_of_omens_concept_effects_individual: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_omens_effects: "[GetCycleOfOmensDesc]"
 cycle_of_omens_effects_base: "§YAnführer§! beginnen mit einer zusätzlichen §Rnegativen Eigenschaft§!\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_omens_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_effects_base$"
 cycle_of_omens_effects_individual: "$cycle_of_omens_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Growth
 cycle_of_growth: "Wachstumszyklus"
 cycle_of_growth_positive: "$cycle_of_growth$"
 cycle_of_growth_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G50%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R50%§!"
 cycle_of_growth_concept_effects: "Auswirkungen:\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_country_food_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_buildings_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_districts_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_country_minerals_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_growth_effects: "$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_food_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_buildings_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_districts_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Prosperity
 cycle_of_prosperity: "Wohlstandszyklus"
 cycle_of_prosperity_positive: "$cycle_of_prosperity$"
 cycle_of_prosperity_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G50%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R50%§!"
 cycle_of_prosperity_concept_effects: "Auswirkungen:\n$t$- $mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_HULL_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$"
 cycle_of_prosperity_effects: "$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Conflict
 cycle_of_conflict: "Konfliktzyklus"
 cycle_of_conflict_positive: "$cycle_of_conflict$"
 cycle_of_conflict_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G50%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R50%§!"
 cycle_of_conflict_concept_effects: "Auswirkungen:\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_conflict_effects: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]§!\n$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Harmony
 cycle_of_harmony: "Harmoniezyklus"
 cycle_of_harmony_positive: "$cycle_of_harmony$"
 cycle_of_harmony_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G50%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R50%§!"
 cycle_of_harmony_concept_effects: "Auswirkungen:\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_positive_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_ships_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_harmony_effects: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §G+[GetCycleMidPositiveBonusEffectsValue]§!\n$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_ships_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Knowledge
 cycle_of_knowledge: "Wissenszyklus"
 cycle_of_knowledge_positive: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_additional_negative: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_additional_negative_gestalt: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_desc: "Chance auf ein positives Ereignis: §G50%§!\nChance auf ein negatives Ereignis: §R50%§!"
 cycle_of_knowledge_concept_effects: "[GetCycleOfKnowledgeConceptEffects]"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_base: "Auswirkungen:\n$t$- $mod_planet_researchers_upkeep_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $mod_station_researchers_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_effects: "[GetCycleOfKnowledgeDesc]"
 cycle_of_knowledge_effects_base: "$mod_planet_researchers_upkeep_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_knowledge_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_knowledge_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Superstitious Beliefs Events
 geothermic_metallurgy: "Geothermische Metallurgie"
 geothermic_metallurgy_desc: "Unterirdische Magmaströme schmelzen die unterirdischen Erzvorkommen und bilden so gewinnbare Legierungen."
 a_sense_of_optimism: "Ein Gefühl des Optimismus"
 unilateral_cohesion: "Unilateraler Zusammenhalt"
 favorable_trine: "Günstiges Trigon"
 favorable_trine_desc: "Die günstige Konstellation dreier nahe beieinanderliegender Himmelskörper hat eine vereinigende Wirkung auf die Bewohner dieses Planeten."
 auspicious_planet_alignment: "Verheißungsvolle Planetenkonstellation"
 elemental_harmony: "Elementare Harmonie"
 radiant_luminary: "Strahlender Leitstern"
 radiant_luminary_desc: "Der primäre Leitstern in diesem System erstrahlt in einem außergewöhnlichen Glanz."
 comet_attitude_positive: "Feiern&!N|||GEN:Feierns|||DAT:Feiern|||AKK:Feiern"
 comet_attitude_negative: "Sorge&!F|||GEN:Sorge|||DAT:Sorge|||AKK:Sorge"
 councilor_harmony: "Harmonie unter Ratsmitgliedern"
 discordance: "Diskordanz"
 diplomatic_faux_pas: "Diplomatischer Fauxpas"
 hypertransmissible_virus: "Hochansteckender Virus"
 hypertransmissible_virus_desc: "Auf diesem Planeten wurde eine Ausgangssperre verhängt, um die Übertragung eines hochansteckenden biologischen Virus einzudämmen."
 hypertransmissible_virus_gestalt: "$hypertransmissible_virus$"
 hypertransmissible_virus_gestalt_desc: "$hypertransmissible_virus_desc$"
 calamitous_quartile: "Unheilvolles Quartil"
 calamitous_quartile_desc: "Die ungünstige Konstellation dreier nahe beieinanderliegender Himmelskörper hat die Bewohner dieses Planeten verunsichert."
 planet_in_retrograde: "Planet in rückläufiger Bewegung"
 elemental_imbalance: "Elementares Ungleichgewicht"
 waning_luminary: "Abnehmender Leitstern"
 waning_luminary_desc: "Der primäre Leitstern in diesem System ist dunkler als gewöhnlich."
 discordant_council: "Uneiniger Rat"
 opinion_careless_talk: "Leichtsinniges Gerede"
 # Proxy Wars
 secret_societies_proxy_war_bonus: "$concept_proxy_wars$"
 secret_societies_proxy_war_bonus_tt: "[GetBureaucratPluralWithIcon] produzieren §G+$@secret_societies_unity_per_proxy_war|1$§! $i_unity$ für jeden aktiven §HStellvertreterkrieg§!."
 # Experimental Testing Test Subjects Death
 mod_experimental_testing_test_subjects_death: "Während der Situation \"§Y$situation_experimental_testing$§!\" verlorene £job_test_subject£ §H[GetTestSubjectPlural]§!"
 # Attunement
 MOD_HORIZONTAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_horizontal_attunement_add£ Horizontale Einstimmung"
 MOD_VERTICAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_vertical_attunement_add£ Vertikale Einstimmung"
 mod_add_attunement_the_eater_of_worlds: "£mod_add_attunement_the_eater_of_worlds£ Einstimmung ([This.GetEaterColor])"
 mod_add_attunement_the_cradle_of_souls: "£mod_add_attunement_the_cradle_of_souls£ Einstimmung ([This.GetCradleColor])"
 mod_add_attunement_the_instrument_of_desire: "£mod_add_attunement_the_instrument_of_desire£ Einstimmung ([This.GetInstrumentColor])"
 mod_add_attunement_the_composer_of_strands: "£mod_add_attunement_the_composer_of_strands£ Einstimmung ([This.GetComposerColor])"
 mod_add_attunement_whisperers_in_the_void: "£mod_add_attunement_whisperers_in_the_void£ Einstimmung ([This.GetWhisperersColor])"
 mod_the_eater_of_worlds_attunement_mult: "Einstimmung ([This.GetEaterColor])"
 mod_the_cradle_of_souls_attunement_mult: "Einstimmung ([This.GetCradleColor])"
 mod_the_instrument_of_desire_attunement_mult: "Einstimmung ([This.GetInstrumentColor])"
 mod_the_composer_of_strands_attunement_mult: "Einstimmung ([This.GetComposerColor])"
 mod_whisperers_in_the_void_attunement_mult: "Einstimmung ([This.GetWhisperersColor])"
 mod_eater_of_worlds_monthly_attunement_add: "Monatliche Einstimmung ([This.GetEaterColor])"
 mod_cradle_of_souls_monthly_attunement_add: "Monatliche Einstimmung ([This.GetCradleColor])"
 mod_instrument_of_desire_monthly_attunement_add: "Monatliche Einstimmung ([This.GetInstrumentColor])"
 mod_composer_of_strands_monthly_attunement_add: "Monatliche Einstimmung ([This.GetComposerColor])"
 mod_whisperers_in_the_void_monthly_attunement_add: "Monatliche Einstimmung ([This.GetWhisperersColor])"
 # Psionic Auras
 MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT: "Effektivität ($PSIONIC_AURA$)"
 MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD: "Intensitätszunahme ($PSIONIC_AURA$)"
 MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_MULT: "$MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$"
 mod_psionic_aura_hyperlane_range_add: "Hyperraumroutenreichweite ($PSIONIC_AURA$)"
 # Patrons
 covenant_broken_modifier: "Schleierwahn"
 premature_revenge_avatar_fleet: "Rachsüchtige Inkarnation"
 treasoned_revenge_avatar_fleet: "Zornige Inkarnation"
 mod_leader_recruitment_age: "Rekrutierungsalter (Anführer)"
 # Pops
 mod_planet_pops_food_upkeep_mult: "Nahrungsverb. (Bewohner)"
 mod_planet_pops_energy_upkeep_mult: "Energieunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_pops_minerals_upkeep_mult: "Mineralienunterhalt (Bewohner)"
 thought_police_established: "$decision_thought_police$"
 thought_police_established_desc: "Mithilfe wissenschaftlicher Techniken zur Überwachung der kognitiven Aktivität spürt die Gedankenpolizei [Owner.GetCriminalDeviant]e Absichten innerhalb der Bevölkerung bereits in einem frühen Stadium auf und ergreift geeignete Maßnahmen, bevor diese Absichten sich in tatsächlichem Verhalten manifestieren."
 MOD_ARMY_DAMAGE_AGAINST_PSIONIC_MULT: "Armeeschaden gegen psionische Reiche"
 MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT: "Widerstand gegen psionische Auren"
 MOD_DAMAGE_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Schaden an psionischen Reichen"
 MOD_SHIELD_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Schilde gegen psionische Reiche"
 MOD_EVASION_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Ausweichen gegen psionische Reiche"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SHIP_MULT: "Diplomatische Bedeutung (Flotte)"
 mod_planet_pops_psionic_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ durch psionische Bewohner"
 mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ psionische [GetSpecialistPlural]"
 # Breach the Shroud events
 mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult: "$situation_speed_tt$ (§Y$situation_breach_shroud$§!)"
 erratic_dematerialization: "Unberechenbare Dematerialisierung"
 erratic_dematerialization_desc: "Der spontane Verlust an Rohmaterial ist der Preis, den wir für unseren psionischen Aufstieg zahlen müssen. Die Grundlagen der Dematerialisierung wurden uns offenbart."
 teleportation_research: "Teleportationsforschung"
 teleportation_research_desc: "Unsere psionische Aktivitäten erschöpfen allmählich unsere Rohstoffe. Es ist für unser Überleben entscheidend, dass wir Technologien gegen die Dematerialisierung entwickeln."
 psionic_caution: "Psionische Vorsicht"
 psionic_caution_desc: "Um der Dematerialisierung von Rohstoffen entgegenzuwirken, war es notwendig, den Einsatz von Psionik in der Nähe bestimmter Industriegebiete zu verbieten."
 necrocognition_research: "Nekrokognitionsforschung"
 necrocognition_research_desc: "Mit den [Owner.GetSpeciesBrainPlural&AKK] von Dahingeschiedenen zu kommunizieren, ist nicht länger nur eine private Freizeitbeschäftigung, sondern zu einer regulierten Form der öffentlichen Forschung geworden."
 resurrectionism: "Wiederauferstehung"
 resurrectionism_desc: "Dahingeschiedene [Owner.GetSpeciesBrainPlural&AKK] für die experimentelle Kommunikation zu lagern, ist trotz der dadurch entstandenen Kriminalität eine beliebte Freizeitbeschäftigung."
 regulated_transformation: "Regulierte Transformation"
 regulated_transformation_desc: "Bei einem kleinen Teil unserer psionischen Bevölkerung sind sonderbare Anhängsel gewachsen. Indem wir ihr Wachstum sorgfältig regulieren, steigern wir die Produktivität."
 forced_amputation: "Zwangsamputation"
 forced_amputation_desc: "Als bei einigen Mitgliedern unserer psionischen Bevölkerung seltsame Anhängsel heranwuchsen, wurde beschlossen, deren Amputation verpflichtend zu machen."
 forced_amputation_gestalt: "$forced_amputation$"
 forced_amputation_gestalt_desc: "$forced_amputation_desc$"
 unregulated_transformation: "Unregulierte Transformation"
 unregulated_transformation_desc: "Bei einem kleinen Teil unserer psionischen Bevölkerung sind sonderbare Anhängsel gewachsen. Ihr Energieverbrauch hat sich zwar infolgedessen erhöht, aber auch das allgemeine Wohlbefinden."
 unregulated_transformation_gestalt: "$unregulated_transformation$"
 unregulated_transformation_gestalt_desc: "$unregulated_transformation_desc$"
 telekinetic_resentment: "Telekinetischer Unmut"
 telekinetic_resentment_desc: "Die industriell genutzte Telekinese ist bei der Bevölkerung unbeliebt, steigert aber zweifellos die Produktivität."
 telekinetic_displacement: "Telekinetische Verdrängung"
 telekinetic_displacement_desc: "$telekinetic_resentment_desc$"
 telekinetic_assembly: "Telekinetische Montage"
 telekinetic_assembly_desc: "Die industriell genutzte Telekinese ist bei der Bevölkerung unbeliebt, aber ein großer Segen für unseren militärisch-industriellen Komplex."
 telekinetic_assembly_gestalt: "$telekinetic_assembly$"
 telekinetic_assembly_gestalt_desc: "$telekinetic_assembly_desc$"
 telekinetic_skepticism: "Telekinetische Skepsis"
 telekinetic_skepticism_desc: "Die industrielle Nutzung der Telekinese wurde eingeschränkt, um den gesellschaftlichen Unmut zu besänftigen."
 telekinetic_skepticism_gestalt: "$telekinetic_skepticism$"
 telekinetic_skepticism_gestalt_desc: "$telekinetic_skepticism_desc$"
 psionic_migraines: "Psionische Migräne"
 psionic_migraines_desc: "Wir sind nie davon ausgegangen, dass unser psionischer Aufstieg ein schmerzfreier Prozess sein würde."
 psionic_migraines_machine: "Psionische Störungen"
 psionic_migraines_machine_desc: "Wir sind nie davon ausgegangen, dass unser psionischer Aufstieg reibungslos verlaufen würde."
 psionic_migraines_gestalt: "$psionic_migraines$"
 psionic_migraines_gestalt_desc: "$psionic_migraines_desc$"
 psionic_migraines_machine_gestalt: "$psionic_migraines_machine$"
 psionic_migraines_machine_gestalt_desc: "$psionic_migraines_machine_desc$"
 psionic_painkillers: "Psionische Schmerzmittel"
 psionic_painkillers_desc: "Der psionische Aufstieg ging nicht gänzlich schmerzlos an uns vorbei. Glücklicherweise haben wir ein Heilmittel dafür."
 psionic_painkillers_machine: "Psionische Störungsinhibitoren"
 psionic_painkillers_machine_desc: "$psionic_painkillers_desc$"
 psionic_painkillers_gestalt: "$psionic_painkillers$"
 psionic_painkillers_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_desc$"
 psionic_painkillers_machine_gestalt: "$psionic_painkillers_machine$"
 psionic_painkillers_machine_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_machine_desc$"
 psi_fighting_conscription: "Einberufung von Psi-Kämpfern"
 psi_fighting_conscription_desc: "Wir haben unsere Armee durch psionische Krieger aus der Unterwelt verstärkt, doch nicht alle unserer regulären Rekruten sind glücklich darüber, an ihrer Seite zu dienen."
 psi_fighting_conscription_gestalt: "$psi_fighting_conscription$"
 psi_fighting_conscription_gestalt_desc: "Psionische Krieger aus der Unterwelt verstärken unsere Armeen, obwohl die Integration dieser abweichenden Elemente für unsere Streitkräfte eine ständige Herausforderung darstellt."
 psi_fighting_research: "Erforschung des Psi-Kampfes"
 psi_fighting_research_desc: "Psionische Krieger aus der Unterwelt geben faszinierende Forschungsobjekte ab."
 psi_fighting_prohibition: "Verbot von Psi-Kämpfen"
 psi_fighting_prohibition_desc: "Aufgrund unseres harten Vorgehens gegen illegale psionische Kämpfe sind unsere Kolonien heute zu einem sichereren Ort geworden."
 psi_fighting_competitions: "Psi-Kampf-Wettbewerbe"
 psi_fighting_competitions_desc: "Psionische Kämpfe sind der ultimative Zuschauersport."
 psi_fighting_competitions_gestalt: "$psi_fighting_competitions$"
 psi_fighting_competitions_gestalt_desc: "Psionische Kämpfe sind eine akzeptable Form der Freizeitgestaltung innerhalb des Kollektivs."
 shroudfall: "Schleierfall"
 shroudfall_desc: "Der Schleier verschlang einen Teil dieses Landes. Wir erforschen derzeit Möglichkeiten, um den ursprünglichen Zustand wiederherzustellen."
 add_shroudfall_concept: "Fügt [This.GetName] ['concept_shroudfall'] hinzu"
 impulse_mitigation: "Impulsminderung"
 impulse_mitigation_desc: "Es gibt psionische Wesen, die unser Handeln beeinflussen, und wir erforschen derzeit Möglichkeiten, um diese Einflüsse abzuschwächen."
 shroud_influence: "Den Stimmen lauschen"
 shroud_influence_desc: "Unser Bewusstsein wird von Wesen beeinflusst, die auf psionischem Weg mit uns kommunizieren."
 shroud_suppression: "Impulsunterdrückung"
 shroud_suppression_desc: "Es gibt psionische Wesen, die unsere Handlungen zu beeinflussen versuchen. Wir müssen diese fremden Impulse unterdrücken."
 psionic_inhibitors: "Psionische Inhibitoren"
 psionic_inhibitors_desc: "Wir investieren in die Entwicklung von Implantaten, um die psychischen Störungen zu unterdrücken, die die Psionik verursacht."
 psionic_inhibitors_machine: "$psionic_inhibitors$"
 psionic_inhibitors_machine_desc: "Wir investieren in die Entwicklung von Verbesserungen, um die neuralen Störungen zu unterdrücken, die die Psionik verursacht."
 psionic_meditation: "Psionische Meditation"
 psionic_meditation_desc: "Unsere Forschung konzentriert sich derzeit auf verbesserte Meditationsmethoden für die Bevölkerung, um die psychischen Störungen zu mindern, die die Psionik verursacht."
 psionic_meditation_machine: "$psionic_meditation$"
 psionic_meditation_machine_desc: "Unsere Forschung konzentriert sich derzeit auf verbesserte Meditationsmethoden für die Bevölkerung, um die neuralen Störungen zu mindern, die die Psionik verursacht."
 psionic_training: "Psionische Ausbildung"
 psionic_training_desc: "Der Einfluss, den die Psionik auf unser Bewusstsein besitzt, bietet uns reichlich Chancen für unser psynergetisches Wachstum. Unser proaktiver Ansatz hat das Ziel, Strategien hervorbringen, die sich auf die Psionik konzentrieren und die Ergebnisse durchgängig optimieren."
 sleep_disturbance_research: "Schlafstörungsforschung"
 sleep_disturbance_research_desc: "Die psionischen Energien stören unsere Schlafzyklen. Wir haben reichlich Ressourcen in die Forschung investiert, um diese Albträume zu beenden."
 night_terrors: "Nachtschreck"
 night_terrors_desc: "Die psionischen Energie rufen schreckliche Albträume hervor, die unsere Schlafzyklen stören."
 night_terrors_gestalt: "$night_terrors$"
 night_terrors_gestalt_desc: "$night_terrors_desc$"
 shroud_portal: "Schleierportal"
 shroud_portal_desc: "Versuche, den Schleier zu durchdringen, lösten eine Welle von Angriffen durch lokale Wildtiere aus. Dies ist der Preis, den wir für die Weiterentwicklung unserer psionischen Fähigkeiten zahlen müssen."
 shroud_portal_gestalt: "$shroud_portal$"
 shroud_portal_gestalt_desc: "$shroud_portal_desc$"
 mindwarden_enclave_capacity: "Kapazität ($gov_mindwarden_enclave$)"
 mindwarden_enclave_capacity_desc: "Indem wir unsere Kapazitäten zur Schaffung weiterer unabhängiger $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ erhöhen, treiben wir unsere Mission zur Bekämpfung der psionischen Infektion in der gesamten Galaxie voran."
 mindwarden_logistics: "Gedankenwächter-Logistik"
 mindwarden_logistics_desc: "Dank der logistischen Unterstützung der Gedankenwächter konnte unsere Flotte weiter optimiert werden."
 survivors_of_the_end_modifier: "Überlebende des Endes"
 survivors_of_the_end_modifier_desc: "Trotz schwerer Verluste haben wir eine $PSIONIC_AURA$ kataklystischen Ausmaßes überlebt."
 penal_experimental_sentencing: "Ideale Testumgebung"
 penal_experimental_sentencing_desc: "Die von uns errichtete Strafkolonie bietet eine ausgezeichnete Testumgebung für umfangreiche Experimente."
 #==========================
 # Planetary Decisions
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 decision_thought_police: "Gedankenpolizei"
 decision_thought_police_desc: "Die $decision_thought_police$ spürt [GetCriminalDeviant]es Verhalten auf, bevor es sich überhaupt manifestiert hat. Mithilfe wissenschaftlicher Techniken wird die kognitive Aktivität der Bevölkerung überwacht, wodurch wir Einblicke in ihren mentalen Zustand erhalten, ohne auf die gefährlichen Energien des §HSchleiers§! zurückgreifen zu müssen."
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 # Psionic Auras
 #==========================
 PSIONIC_AURA: "Psionische Aura"
 PSIONIC_AURA_PLURAL: "Psionische Auren"
 FROM_PSIONIC_AURA: "Durch eine $PSIONIC_AURA$"
 eater_aura: "Aura des Hungers"
 souls_aura: "Aura der Seelen"
 composer_aura: "Aura der Stränge"
 desire_aura: "Aura der Sehnsüchte"
 whisperers_aura: "Aura der Flüsterer"
 exiled_aura: "Aura der Träumer"
 end_aura: "Aura des Endes"
 mod_planet_buildings_volatile_motes_upkeep_mult: "Gebäudeunterhalt ($i_volatile_motes$)"
 mod_planet_buildings_exotic_gases_upkeep_mult: "Gebäudeunterhalt ($i_exotic_gases$)"
 mod_planet_buildings_rare_crystals_upkeep_mult: "Gebäudeunterhalt ($i_rare_crystals$)"
 strategic_resource_building_upkeep: "Gebäudeunterhalt (Strategische Ressourcen)"
 starbase_fire_rate_mult: "Feuerrate (Sternenbasen und Verteidigungsplattformen)"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_1|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_1|0%$§!"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_2|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_2|0%$§!"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_3|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_3|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_1|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_1|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_2|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_2|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_3|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_3|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_1|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_2|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_3|0%$§!"
 tooth_eater: "Zahn der Fresserin"
 tooth_eater_cap: "$tooth_eater$"
 tooth_eater_plural: "Zähne der Fresserin"
 NAME_Tooth_Eater: "$tooth_eater$"
 NAME_Fang_Eater: "Reißzahn der Fresserin"
 NAME_Fang_Eater_Plural: "Reißzähne der Fresserin"
 NAME_Tusk_Eater: "Stoßzahn der Fresserin"
 NAME_Tusk_Eater_Plural: "Stoßzähne der Fresserin"
 Name_Doom_Eater_Fleet: "Schrecken der Fresserin"
 EaterOfWorldsShipClasses_Battleships: "\n$t$- $NAME_Tusk_Eater_Plural$ (Schlachtschiffe) $EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers$"
 EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers: "\n$t$- $NAME_Fang_Eater_Plural$ (Kreuzer) $EaterOfWorldsShipClasses_Escorts$"
 EaterOfWorldsShipClasses_Escorts: "\n$t$- $tooth_eater_plural$ (Begleitschiffe)"
 NAME_Cradle_Station: "Hand der Wiege"
 try_spread_aura_tt: "Diese §H$PSIONIC_AURA$§! wird versuchen, sich auf benachbarte Systeme auszubreiten."
 AURA_MAX_INTENSITY_HEADER: "§EAuswirkungen bei maximaler Intensität:§!"
 eater_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nUnsere Schreckensintensität erhöht sich um §G+1§!."
 souls_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nBaut sofort §Y5§! §HVerteidigungsplattformen§! in der Sternenbasis des Systems, die keinen Unterhalt kosten."
 composer_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nFügt allen Kolonien im System 2 §Y£blocker£ Schleiersteine (natürlich vorkommende Blocker)§! hinzu"
 desire_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nJede Kolonie im System erhält §G+1§! §YAufstiegsstufe§! unabhängig des derzeitigen Maximums"
 whisperers_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nErhält zufällig £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Forschung"
 end_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nEs gibt keine Begrenzung, wie weit sich die §R$end_aura$§! ausbreiten kann"
 END_AURA_CONSUME_TIME_LEFT_TT: "§RNimmt dieses System ein in§!: £time£ $MONTHS|0Y$ Monaten"
 SYSTEM_AFFECTED_BY_PSIONIC_AURA_TT: "Von §Y$COUNTRY$§! projiziert"
 SYSTEM_AFFECTED_BY_OUR_PSIONIC_AURA_TT: "Von unserem Reich projiziert"
 INTENSITY_AURA_TT: "§HIntensität§!: §Y$VALUE$ ($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$"
 INTENSITY_AURA_GALAXY_TT: "Intensität: §Y$VALUE$ ($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$"
 INTENSITY_DECREASE_TT: " §R$VALUE$§!"
 INTENSITY_INCREASE_TT: " §G+$VALUE$§!"
 INTENSITY_EFFECTS_TT: "Die Auswirkungen der Aura werden stärker, wenn die Intensitätsstufe zunimmt."
 PSIONIC_AURA_OWNER_MODIFIERS_TT: "Reichsauswirkungen:"
 PSIONIC_AURA_RIVAL_MODIFIERS_TT: "Auswirkungen auf Feinde:"
 PSIONIC_AURA_NEUTRAL_MODIFIERS_TT: "Auswirkungen auf Freunde:"
 PSIONIC_AURA_TYPE_GALAXY_TT: "Psionische Aura: $TYPE$"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_TT: "§YKämpft derzeit gegen die $AURA_NAME$ an§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_US_TT: "§YKämpft derzet gegen unsere eigene Aura§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_EXPLANATION_TT: "Psionische Auren mit der höchsten monatlichen Intensität nehmen ein benachbartes System mit einer Rate von $@aura_clashing_loser_decrease|0$ monatlich ein"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_INTENSITY_TT: "§HMonatlicher Intensitätszuwachs unserer Aura:§! §G+$INTENSITY|0$§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_VERSUS_TT: "§HMonatliche Intensität ($AURA_NAME$):§! §G+$INTENSITY|0$§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WINNING_TT: "§RUnsere Aura wird dieses System in $MONTHS_LEFT|0$ Monat(en) eingenommen haben§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_LOSING_TT: "§RDie $AURA_NAME$ nimmt dieses System in $MONTHS_LEFT|0$ Monaten ein§!"
 AFFECTED_BY_SHROUD_SEALS: "Durch $SHROUD_SEAL_PLURAL$"
 AFFECTED_BY_PSIONIC_SUPPRESSORS: "Durch psionische Unterdrücker"
 DISCONNECTED_FROM_AURA_COLONY: "Von einer aura-aussendenden Kolonie getrennt"
 SET_AURA_INTENSITY_EFFECT: "Setzt die Intensität im $SYSTEM$-System auf $VALUE$"
 FINISH_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "Schließt die aktive Forschung aller Technologien auf der Stelle ab."
 PROGRESS_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "Erhöht den Fortschritt aller Forschungen um $VALUE|G%$"
 INTENSITY_FROM_POPS: "Durch £pops£ Bewohner"
 INTENSITY_FROM_HAPPY_PLANETS: "Durch Planeten mit einer hohen £happiness£ Zufriedenheit"
 INTENSITY_FROM_JOBS_PRAISING_AURAS: "Durch Jobs, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ gutheißen"
 INTENSITY_FROM_NEARBY_AURAS: "Durch benachbarte $PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 INTENSITY_FROM_PSIONIC_GOVERNORS: "Durch psionische Gouverneure"
 INTENSITY_FROM_PSIONIC_SECTOR_LEADER: "Durch psionische Sektor-Anführer"
 INTENSITY_FROM_SHROUDED_PLANETS: "Durch verschleierte Welten"
 INTENSITY_FROM_AURA_EMITTERS: "Durch Aura-Emitter"
 shroud.1510.title: "Psionische Auren stoßen aufeinander"
 shroud.1510.desc: "Unsere §H$PSIONIC_AURA$§! im [from.GetName]-System kämpft gegen eine gegensätzliche Aura, die ihren Ursprung im nahen [fromfrom.GetName]-System hat. Unsere psionischen [GetResearchers] modellierten ein solches Verhalten bereits in der Vergangenheit, doch dies ist das erste Mal, dass wir dieses Phänomen aus nächster Nähe miterleben.\n\nDer Theorie zufolge wird die stärkere Aura - also die mit einer größeren Intensität - die gegensätzliche Aura allmählich schwächen. Sollte dies zum vollständigen Zerfall führen, kann die dominierende Aura in das nun aurenleere System einströmen.\n\nEs ist im wahrsten Sinn des Wortes ein Kampf der Bewusstseine."
 shroud.1510.a: "Unser Wille wird triumphieren."
 shroud.1550.title: "Die Macht des Willens"
 shroud.1550.desc.common_1: "Unsere Vorstöße in den §HSchleier§! führten dazu, dass dessen Energien in den beobachtbaren Raum gelangten. Obwohl die Auswirkungen selbst erheblich sind, traten sie zum Glück nur vereinzelt auf."
 shroud.1550.desc.common_2: "Unsere Taten wirken sich auf den gesamten Schleier aus und bringen uns näher an mächtige Wesen heran. Sollten wir in der Gunst dieser Wesen stehen, könnten wir ihre psionische Energie in die physische Realität leiten. Unsere [GetTelepathPlural] vermuten, dass die daraus resultierende \"Aura\" unser eigenes Reich"
 shroud.1550.desc_1.knows: "$shroud.1550.desc.common_1$ \"§H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!\" sind ein Weg, um ihren Einfluss in einen konstanten Fluss umzuwandeln."
 shroud.1550.desc_1.default: "$shroud.1550.desc.common_1$ Laut Theorien zu \"§HPsionischen Auren§!\" ist dies ein guter Weg, um ihren Einfluss in einen konstanten Fluss umzuwandeln."
 shroud.1550.desc.knows: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ und die unserer Verbündeten deutlich stärken würde, während sie jene schwächt, die sich uns entgegenstellen. Dies wurde bereits in der Vergangenheit beobachtet."
 shroud.1550.desc.knows.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ deutlich stärken würde, während sie jene schwächt, die sich uns entgegenstellen. Dies wurde bereits in der Vergangenheit beobachtet."
 shroud.1550.desc.default: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ und die unserer Verbündeten deutlich stärken würde, während sie jene schwächt, die sich uns entgegenstellen."
 shroud.1550.desc.default.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ deutlich stärken würde, während sie jene schwächt, die sich uns entgegenstellen."
 shroud.1550.a: "Vielversprechend."
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 # Patron Objective (PO) counters
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 po_apply_species_template: "Wendet eine Speziesvorlage an."
 po_apply_species_template_plural: "Angewendete Speziesvorlagen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_ascend_planet: "Führt einen planetaren Aufstieg durch."
 po_ascend_planet_plural: "Durchgeführte planetare Aufstiege: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_army: "Baut eine Armee auf."
 po_build_army_plural: "Aufgebaute Armeen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_defense_platform: "Baut eine neue §H$military_station_small$§!."
 po_build_defense_platform_plural: "Neu gebaute §H$military_station_small_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_claim_system: "Beansprucht ein £system£ System"
 po_claim_system_plural: "Beanspruchte £system£ Systeme: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clear_blocker: "Entfernt einen £blocker£ Blocker."
 po_clear_blocker_plural: "Entfernte £blocker£ Blocker: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clone_space_fauna: "Klont Weltraumfauna."
 po_clone_space_fauna_plural: "Geklonte Weltraumfauna: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_colonize_gaia_world: "Kolonisiert eine §H$pc_gaia$§!."
 po_colonize_gaia_world_plural: "Kolonisierte §H$pc_gaia_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_operation: "Schließt einen §H$op_cat_infiltration$§!-Einsatz ab."
 po_complete_operation_plural: "Abgeschlossene §H$op_cat_infiltration$§!-Einsätze: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_conquer_planet: "Erobert einen £planet£ Planeten."
 po_conquer_planet_plural: "Eroberte £planet£ Planeten: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_conquer_system: "Erobert ein neues £system£ System."
 po_conquer_system_plural: "Neu eroberte £system£ Systeme: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_consecrate_planet: "Weiht einen neuen £planet£ Planeten."
 po_consecrate_planet_plural: "Neu geweihte £planet£ Planeten: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_construct_district: "Errichtet einen £district£ Distrikt."
 po_construct_district_plural: "Errichtete £district£ Distrikte: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_declare_war: "Erklärt einen Krieg."
 po_declare_war_plural: "Erklärte Kriege: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_army: "Vernichtet eine Armee."
 po_destroy_army_plural: "Vernichtete Armeen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_pirates: "Vernichtet eine Piratenflotte."
 po_destroy_pirates_plural: "Vernichtete Piratenflotten: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_ship: "Zerstört ein Schiff."
 po_destroy_ship_plural: "Zerstörte Schiffe: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_earn_favor: "Erhaltet einen £favor£ Gefallen."
 po_earn_favor_plural: "Erhaltene £favor£ Gefallen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_colony: "Errichtet eine £colony£ Kolonie."
 po_establish_colony_plural: "Errichtete £colony£ Kolonien: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_defensive_pact: "Schließt ein §H$PACT_defensive_pact$§! ab."
 po_establish_defensive_pact_plural: "Abgeschlossene §H$defensive_pacts$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_diplomatic_pact: "Schließt ein §Hdiplomatisches Abkommen§! ab."
 po_establish_diplomatic_pact_plural: "Abgeschlossene §H$concept_diplomatic_pacts$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_research_agreement: "Schließt ein §H$PACT_research_agreement$§! ab."
 po_establish_research_agreement_plural: "Abgeschlossene §H$research_agreements$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_migration_treaty: "Schließt ein §H$PACT_migration_treaty$§!."
 po_establish_migration_treaty_plural: "Abgeschlossene §HMigrationsabkommen§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_trade_agreement: "Schließt einen §HWirtschaftspakt§!."
 po_establish_trade_agreement_plural: "§HWirtschaftspakte§! schließen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_form_or_upgrade_federation: "Gründet oder verbessert eine £federation£ Föderation."
 po_form_or_upgrade_federation_plural: "Gegründete oder verbesserte £federation£ Föderationen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_galcom_vote: "Stimmt bei einem Beschluss der Galaktischen Gemeinschaft ab."
 po_galcom_vote_plural: "Abgegebene Stimmen für Beschlüsse der Galaktischen Gemeinschaft: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_host_new_species: "Nehmt eine neue Spezies auf."
 po_host_new_species_plural: "Aufgenommene neue Spezies: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_hunt_space_fauna: "Tötet Weltraumfauna."
 po_hunt_space_fauna_plural: "Getötete Weltraumfauna: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_kill_pop: "Tötet einen £pop£ Bewohner."
 po_kill_pop_plural: "Getötete £pop£ Bewohner: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_law_federation: "Verabschiedet ein Gesetz in einer £federation£ Föderation."
 po_pass_law_federation_plural: "Verabschiedete Gesetze in einer £federation£ Föderation: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_commerce_resolution: "Verabschiedet einen Beschluss aus der Kategorie \"§H$resolution_category_commerce$§!\"."
 po_pass_commerce_resolution_plural: "Verabschiedete Beschlüsse aus der Kategorie \"§H$resolution_category_commerce$§!\": ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_divinity_resolution: "Verabschiedet einen Beschluss aus der Kategorie \"§H$resolution_category_divinity$§!\"."
 po_pass_divinity_resolution_plural: "Verabschiedete Beschlüsse aus der Kategorie \"§H$resolution_category_divinity$§!\": ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_ecology_resolution: "Verabschiedet einen Beschluss aus der Kategorie \"§H$resolution_category_ecology$§!\"."
 po_pass_ecology_resolution_plural: "Verabschiedete Beschlüsse aus der Kategorie \"§H$resolution_category_ecology$§!\": ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_industry_resolution: "Verabschiedet einen Beschluss aus der Kategorie \"§H$resolution_category_industry$§!\"."
 po_pass_industry_resolution_plural: "Verabschiedete Beschlüsse aus der Kategorie \"§H$resolution_category_industry$§!\": ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_resolution_galcom: "Verabschiedet einen Beschluss in der Galaktischen Gemeinschaft."
 po_pass_resolution_galcom_plural: "Verabschiedete Beschlüsse in der Galaktischen Gemeinschaft: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_supremacy$§!\" oder \"§H$tradition_enmity$§!\" an."
 po_pick_supremacy_or_enmity_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_supremacy$§!\" oder \"§H$tradition_enmity$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_diplomacy$§!\" oder \"§H$tradition_politics$§!\" an."
 po_pick_diplomacy_or_politics_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_diplomacy$§!\" oder \"§H$tradition_politics$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_mercantile_or_domination_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_domination$§!\" oder \"§H$tradition_mercantile$§!\" an."
 po_pick_mercantile_or_domination_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_domination$§!\" oder \"§H$tradition_mercantile$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_logistics_or_domination_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_domination$§!\" oder \"§H$tradition_logistics$§!\" an."
 po_pick_logistics_or_domination_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_domination$§!\" oder \"§H$tradition_logistics$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_adaptability$§!\" oder \"§H$tradition_expansion$§!\" an."
 po_pick_adaptability_or_expansion_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_adaptability$§!\" oder \"§H$tradition_expansion$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_versatility_or_expansion_tradition: "Nehmt die Tradition \"£traditions£ §H$tradition_versatility$§!\" oder \"§H$tradition_expansion$§!\" an."
 po_pick_versatility_or_expansion_tradition_plural: "Tradition \"£traditions£ §H$tradition_versatility$§!\" oder \"§H$tradition_expansion$§!\" angenommen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_psionically_assimilate_pop: "Assimiliert einen £pop£ Bewohner auf psionischem Weg."
 po_psionically_assimilate_pop_plural: "Psionisch assimilierte £pop£ Bewohner: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_reach_excellent_relations: "Erreicht §Hausgezeichnete§! Beziehungen zu einem anderen Reich."
 po_reach_excellent_relations_plural: "§HAusgezeichnete§! Beziehungen zu anderen Reichen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_ruin_enemy_building: "Zerstört ein feindliches £building£ Gebäude."
 po_ruin_enemy_building_plural: "Zerstörte feindliche £building£ Gebäude: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_terraform_planet: "Terraformiert einen Planeten."
 po_terraform_planet_plural: "Terraformierte Planeten: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building: "Verbessert ein £building£ Gebäude."
 po_upgrade_building_plural: "Verbesserte £building£ Gebäude: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building_capital: "Verbessert ein £building£ Hauptweltgebäude."
 po_upgrade_building_capital_plural: "Verbesserte £building£ Hauptweltgebäude: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building_non_capital: "Verbessert ein £building£ Gebäude, das kein Hauptweltgebäude ist."
 po_upgrade_building_non_capital_plural: "Verbesserte £building£ Gebäude, die keine Hauptweltgebäude sind: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_uplift_species: "Wertet eine Spezies auf."
 po_uplift_species_plural: "Aufgewertete Spezies: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_finish_megastructure: "Beendet den Bau einer £megastructure£ Megastruktur."
 po_finish_megastructure_plural: "Vollständig gebaute £megastructure£ Megastrukturen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_early_launch_agenda: "Beginnt frühzeitig eine Agenda."
 po_early_launch_agenda_plural: "Frühzeitig begonnene Agenden: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site: "Schließt eine $ARCHAEOLOGICAL_SITE$ ab."
 po_complete_arc_site_plural: "Abgeschlossene $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_or_rift: "Schließt eine $ARCHAEOLOGICAL_SITE$ oder einen $ASTRAL_RIFT$ ab."
 po_complete_arc_site_or_rift_plural: "Abgeschlossene $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ oder $ASTRAL_RIFTS$: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_project: "Schließt ein Spezialprojekt der Kategorie Forschung ab."
 po_research_project_plural: "Abgeschlossene Spezialprojekte der Kategorie Forschung: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_building: "Baut ein beliebiges £building£ Gebäude."
 po_build_building_plural: "Gebaute £building£ Gebäude: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_research_lab: "Baut ein £building£ §HForschungslabor§!."
 po_build_research_lab_plural: "Gebaute £building£ §HForschungslabore§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_megastructure: "Verbessert eine £megastructure£ Megastruktur."
 po_upgrade_megastructure_plural: "Verbesserte £megastructure£ Megastrukturen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_scientist_level_up: "Stuft einen £scientist£ §HWissenschaftler§! auf."
 po_scientist_level_up_plural: "Aufgestufte £scientist£ §HWissenschaftler§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_explore_wormhole: "Erforscht ein Wurmloch."
 po_explore_wormhole_plural: "Erforschte Wurmlöcher: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_wormhole_and_locks: "Erforscht ein Wurmloch oder baut eine §H$DIMENSIONAL_LOCK$§!."
 po_wormhole_and_locks_plural: "Erforschte Wurmlöcher oder gebaute §H$DIMENSIONAL_LOCKS$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_activate_relic: "Aktiviert ein Relikt."
 po_activate_relic_plural: "Aktivierte Relikte: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_stage: "Schließt ein Kapitel bei einer archäologischen Stätte ab."
 po_complete_arc_site_stage_plural: "Abgeschlossene Kapitel bei archäologischen Stätten: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_or_rift_stage: "Schließt ein Kapitel bei einer archäologischen Stätte oder einem $ASTRAL_RIFT$ ab."
 po_complete_arc_site_or_rift_stage_plural: "Abgeschlossene Kapitel bei archäologischen Stätten oder Astralrissen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_rare_tech: "Erforscht eine £research£ §Hseltene§! Technologie"
 po_research_rare_tech_plural: "Erforschte £research£ §Hseltene§! Technologien: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_tradition: "Nehmt eine beliebige £traditions£ Tradition an."
 po_pick_tradition_plural: "Angenommene £traditions£ Traditionen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_change_policy: "Ändert eine Richtlinie."
 po_change_policy_plural: "Geänderte Richtlinien: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_reform_council: "Reformiert den £council£ Rat."
 po_reform_council_plural: "£council£ Rat reformiert: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_repeatable_tech: "Erforscht eine £research£ §Hwiederholbare§! Technologie."
 po_research_repeatable_tech_plural: "Erforschte £research£ §Hwiederholbare§! Technologien: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_ship_size_mult: "Baut ein Schiff."
 po_build_ship_size_mult_plural: "Gebaute Schiffe bis zur gesamten £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_grow_pop: "Lasst einen £pop£ Bewohner heranwachsen."
 po_grow_pop_plural: "Herangewachsene £pop£ Bewohner: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_construct_outpost: "Errichtet einen §HAußenposten§!."
 po_construct_outpost_plural: "Errichtete §HAußenposten§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier1: "Wendet eine Speziesvorlage auf $@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner an."
 po_apply_pop_template_tier1_plural: "Speziesvorlagen auf $@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner angewandt: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier2: "Wendet eine Speziesvorlage auf $@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner an."
 po_apply_pop_template_tier2_plural: "Speziesvorlagen auf $@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner angewandt: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier3: "Wendet eine Speziesvorlage auf $@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner an."
 po_apply_pop_template_tier3_plural: "Speziesvorlagen auf $@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ oder mehr £pops£ Bewohner angewandt: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clone_space_fauna_naval_capacity: "Klont Weltraumfauna."
 po_clone_space_fauna_naval_capacity_plural: "Geklonte Weltraumfauna bis zur gesamten £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_release_sector_as_vassal: "Entlasst einen £sector£ Sektor als £vassal£ Vasallen."
 po_release_sector_as_vassal_plural: "£sector£ Sektoren als £vassal£ Vasallen entlassen: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_colonize_tomb_world: "Kolonisiert eine §H$pc_nuked$§!"
 po_colonize_tomb_world_plural: "Kolonisierte §H$pc_nuked_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)"
 #==========================
 # Patrons
 #==========================
 # Major
 name_eater: "Weltenfresserin"
 the_eater_of_worlds: "$name_eater$"
 the_eater_of_worlds_article: "$the_eater_of_worlds$"
 the_eater_of_worlds_article_cap: "$the_eater_of_worlds$"
 the_eater_of_worlds_color: "§HWeltenfresserin§!&!F|||GEN:§HWeltenfresserin§!|||DAT:§HWeltenfresserin§!|||AKK:§HWeltenfresserin§!"
 the_eater_of_worlds_color_article: "§H$the_eater_of_worlds$§!"
 the_eater_of_worlds_color_article_cap: "§H$the_eater_of_worlds$§!"
 the_eater_of_worlds_code: "§H[This.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!"
 the_eater_of_worlds_desc: "Ein endloser Hunger, der nie gesättigt werden kann."
 name_cradle: "Wiege der Seelen"
 the_cradle_of_souls: "$name_cradle$"
 the_cradle_of_souls_article: "$the_cradle_of_souls$"
 the_cradle_of_souls_article_cap: "$the_cradle_of_souls$"
 the_cradle_of_souls_color: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_color_article: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_color_article_cap: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_code: "§H[This.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!"
 the_cradle_of_souls_desc: "Ein einladendes Gefäß für die Kommunikation und den Austausch."
 name_composer: "Komponistin der Stränge"
 the_composer_of_strands: "$name_composer$"
 the_composer_of_strands_article: "$the_composer_of_strands$"
 the_composer_of_strands_article_cap: "$the_composer_of_strands$"
 the_composer_of_strands_color: "§HKomponistin der Stränge§!&!F|||GEN:§HKomponistin der Stränge§!|||DAT:§HKomponistin der Stränge§!|||AKK:§HKomponistin der Stränge§!"
 the_composer_of_strands_color_article: "§H$the_composer_of_strands$§!"
 the_composer_of_strands_color_article_cap: "§H$the_composer_of_strands$§!"
 the_composer_of_strands_code: "§H[This.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!"
 the_composer_of_strands_desc: "Eine ursprüngliche Verbindung zur natürlichen Welt."
 name_instrument: "Instrument der Sehnsüchte"
 the_instrument_of_desire: "$name_instrument$"
 the_instrument_of_desire_article: "$the_instrument_of_desire$"
 the_instrument_of_desire_article_cap: "$the_instrument_of_desire$"
 the_instrument_of_desire_color: "§HInstrument der Sehnsüchte§!&!N|||GEN:§HInstruments der Sehnsüchte§!|||DAT:§HInstrument der Sehnsüchte§!|||AKK:§HInstrument der Sehnsüchte§!"
 the_instrument_of_desire_color_article: "§H$the_instrument_of_desire$§!"
 the_instrument_of_desire_color_article_cap: "§H$the_instrument_of_desire$§!"
 the_instrument_of_desire_code: "§H[This.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!"
 the_instrument_of_desire_desc: "Ein grenzenloses Verlangen nach Besitz und Genuss."
 # Great
 name_whisperers: "Flüsterer in der Leere"
 whisperers_in_the_void: "$name_whisperers$"
 whisperers_in_the_void_article: "$whisperers_in_the_void$"
 whisperers_in_the_void_article_cap: "$whisperers_in_the_void$"
 whisperers_in_the_void_color: "§HFlüsterer in der Leere§!&!F|||GEN:§HFlüsterer in der Leere§!|||DAT:§HFlüsterern in der Leere§!|||AKK:§HFlüsterer in der Leere§!"
 whisperers_in_the_void_color_article: "§H$whisperers_in_the_void$§!"
 whisperers_in_the_void_color_article_cap: "§H$whisperers_in_the_void$§!"
 whisperers_in_the_void_code: "§H[This.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!"
 whisperers_in_the_void_desc: "Die Flüsterer, eine sich ständig verändernde Vereinigung allwissender Schleierwesen, befinden sich im Zentrum des Schleiers. Sollten sie angerufen werden, nehmen sie ihren Platz in den äußeren Domänen ein, um direkter auf die physische Welt Einfluss zu nehmen."
 name_eotc: "Ende des Zyklus"
 end_of_the_cycle: "$name_eotc$"
 end_of_the_cycle_article: "$name_eotc$"
 end_of_the_cycle_article_cap: "$end_of_the_cycle$"
 end_of_the_cycle_color: "§REnde des Zyklus§!&!N|||GEN:§REndes des Zyklus§!|||DAT:§REnde des Zyklus§!|||AKK:§REnde des Zyklus§!"
 end_of_the_cycle_color_article: "§R$name_eotc$§!"
 end_of_the_cycle_color_article_cap: "§R$name_eotc$§!"
 end_of_the_cycle_desc: "Im Zentrum des Schleiers haust $end_of_the_cycle_article$. Dieses Amalgam psionischer Kraft sorgt für ein Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Domänen dieser Dimension. Ohne Ende kann es keinen Anfang geben."
 # Minor
 the_animator_of_clay: "$name_animator$"
 the_animator_of_clay_article: "$the_animator_of_clay$"
 the_animator_of_clay_article_cap: "$the_animator_of_clay$"
 the_animator_of_clay_color: "§L$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_color_article: "§H$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_color_article_cap: "§H$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_desc: "Der Funke des Lebens ist an kein Gefäß gebunden."
 name_animator: "Lehmanimator"
 code_name_animator: "Formgebende Präsenz"
 the_animator_of_clay_bound_desc: "Dieses Wesen wurde unserem Willen unterworfen."
 the_outsider: "Außenseiter"
 the_outsider_article: "$the_outsider$"
 the_outsider_article_cap: "$the_outsider$"
 the_outsider_color: "§L$the_outsider$§!"
 the_outsider_color_article: "§H$the_outsider$§!"
 the_outsider_color_article_cap: "§H$the_outsider$§!"
 the_outsider_desc: "Was herauskommt, ist nicht das, was hineingeht."
 code_name_outsider: "Betrübtes Wesen"
 the_endless_tide: "Endlose Gezeiten"
 the_endless_tide_article: "$the_endless_tide$"
 the_endless_tide_article_cap: "$the_endless_tide$"
 the_endless_tide_color: "§L$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_color_article: "§H$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_color_article_cap: "§H$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_desc: "Vor der Flut der Existenz bleibt niemand verschont."
 code_name_tide: "Unergründliches Wesen"
 the_pale_mountain: "Bleicher Berg"
 the_pale_mountain_article: "$the_pale_mountain$"
 the_pale_mountain_article_cap: "$the_pale_mountain$"
 the_pale_mountain_color: "§L$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_color_article: "§H$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_color_article_cap: "§H$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_desc: "Alle Höhen werden aus Tiefen emporgehoben."
 code_name_mountain: "Unüberwindbarer"
 the_golden_dream: "Goldener Traum"
 the_golden_dream_article: "$the_golden_dream$"
 the_golden_dream_article_cap: "$the_golden_dream$"
 the_golden_dream_color: "§L$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_color_article: "§H$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_color_article_cap: "§H$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_desc: "Der Traum entfaltet sich, weil sich der Schlafende nicht rührt."
 code_name_dream: "Luxuriöses Wesen"
 the_hollow_point: "Bedeutungsloser Punkt"
 the_hollow_point_article: "$the_hollow_point$"
 the_hollow_point_article_cap: "$the_hollow_point$"
 the_hollow_point_color: "§L$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_color_article: "§H$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_color_article_cap: "§H$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_desc: "Der Punkt ist keine Waffe, aber der Raum, den er hinterlässt, ist eine."
 code_name_point: "Friedliebendes Wesen"
 the_vacant_throne: "Leerer Thron"
 the_vacant_throne_article: "$the_vacant_throne$"
 the_vacant_throne_article_cap: "$the_vacant_throne$"
 the_vacant_throne_color: "§L$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_color_article: "§H$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_color_article_cap: "§H$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_desc: "Der Herrscher ist fort. Die Herrschaft bleibt."
 code_name_throne: "Unnachgiebiger"
 the_black_river: "Schwarzer Fluss"
 the_black_river_article: "$the_black_river$"
 the_black_river_article_cap: "$the_black_river$"
 the_black_river_color: "§L$the_black_river$§!"
 the_black_river_color_article: "§H$the_black_river$§!"
 the_black_river_color_article_cap: "§H$the_black_river$§!"
 the_black_river_desc: "Der Verlauf ist sicher, doch die Hindernisse sind es nicht."
 code_name_river: "Ruhelose Präsenz"
 major_patron: "Mächtiger Schleierpakt"
 minor_patron: "Kleiner Schleierpakt"
 great_patron: "Großer Schleierpakt"
 COMPLETE_DEED_EFFECT: "\"$DEED|Y$\" wird abgeschlossen."
 # Envoys
 TRIGGER_HAS_ENVOY_TASK_PATRON_ATTUNEMENT: "Stimmt sich auf ein Schleierwesen ein"
 patron_attunement: "Auf ein Schleierwesen einstimmen"
 patron_attunement_desc: "Die Zuweisung eines Gesandten steigert unsere §HEinstimmung§! auf das ausgewählte Schleierwesen aktiv.\n\nEinmal ausgewählt kann ein Gesandter für §Y£time£360§! Tage nicht erneut zugewiesen werden."
 ENVOY_PATRON_ATTUNEMENT: "Ist damit beschäftigt, die §HEinstimmung§! auf das Schleierwesen \"$LOCATION|H$\" zu erhöhen"
 #==========================
 # Psionic Tradition tree
 #==========================
 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_name$"
 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$"
 agenda_psionic_supremacy_shroud_finish: "Agenda: $council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name$"
 agenda_psionic_supremacy_shroud_finish_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$"
 tradition_psionics_shroud: "$tradition_psionics$"
 tradition_psionics_shroud_desc: "$tradition_psionics_desc$"
 tr_psionics_shroud_forged_requirement: "§RKann nicht angenommen werden, nachdem die Kontrolle über die Schleiergeschmiedeten erzwungen wurde.§!"
 tr_psionics_shroud_adopt: "$tr_psionics_adopt$"
 tr_psionics_shroud_adopt_desc: "Beginnt eine §YSituation§!, um der Gründerspezies die Eigenschaft \"§Y$trait_psionic$§!\" zu geben."
 tr_psionics_shroud_finish: "$tr_psionics_adopt$"
 tr_psionics_shroud_adopt_shroudwalker_desc: "$tr_psionics_shroud_adopt_desc$\n$tr_psionics_adopt_shroudwalker_tooltip$"
 tr_psionics_shroud_situation_during: "§HWährend des psionischen Aufstiegs§!\n"
 tr_psionics_shroud_situation_after: "§SNach dem psionischen Aufstieg§!\n"
 tr_psionics_shroud_situation: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Situationsgeschwindigkeit: §G+5%§!\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps: "$tr_psionics_psi_corps$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps_delayed: "$tr_psionics_psi_corps_delayed$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Schaltet Situationsphase II frei\n$ALLOW_PSI_CORPS$\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$$tr_psionics_psi_corps_desc$"
 ALLOW_PSI_CORPS_AND_PSI_OFFICES: "$ALLOW_PSI_CORPS$\n$AVAILABLE_HOLDINGS$ ['building:building_psionic_offices']"
 tr_psionics_shroud_great_awakening: "$tr_psionics_psionic_assimilation$"
 tr_psionics_shroud_great_awakening_delayed: "$tr_psionics_psionic_assimilation_delayed$"
 tr_psionics_shroud_great_awakening_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Schaltet Situationsphase III frei\n\n§HIn Phase III des psionischen Aufstiegs\n§!Alle Spezies mit der Eigenschaft \"§Y$trait_latent_psionic$§!\" entfalten ihr volles psionisches Potenzial.\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$Erlaubt die §Ypsionische Assimilierung§! anderer Spezies, um deren latente Fähigkeiten freizuschalten."
 require_breach_shroud_stage_2: "£trigger_no£ Die Situation \"§Y$situation_breach_shroud$§!\" muss Phase II erreichen"
 tr_psionics_shroud_telekinesis: "Telekinese"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_delayed: "Die Fähigkeit, Materie allein durch Willenskraft zu bewegen, verändert die Grundsätze, auf denen unsere Existenz aufgebaut ist."
 tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common: "Bewohnbarkeit (Psionische Bewohner): §G+$@telekinesis_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\nZufriedenheit (Psionische Bewohner): §G+$@telekinesis_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT$: §G+$@telekinesis_amenities_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc$"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc$"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance: "Hellseherei"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_delayed: "Indem unsere [GetTelepathPlural] die vielfältigen Praktiken der Wahrsagung lernen, ergründen wir die Mysterien unserer Zukunft."
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc: "$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ durch §Ypsionische Kommandanten§!: $@clairvoyance_sensor_range|0=+$"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc$\n$MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL$: §G+10§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+2§!\n$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$: §G+2§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry: "Psychometrie"
 tr_psionics_shroud_psychometry_delayed: "Alle Dinge verändern sich im Lauf der Geschichte. Um diese Veränderungen zu hören, müssen unsere [owner.species.GetHandNamePlural] lernen, die Sprache der Materie zu verstehen."
 tr_psionics_shroud_psychometry_desc: "£crime£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ durch $telepath_type_plural_with_icon$: §G$@psionic_shroud_crime|0$§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_psychometry_desc$\n$mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry_situation_grand_achive_effects: "$tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects$\n$mod_historical_item_specimens_produces_mult$: §G+25%§!"
 tr_psionics_shroud_finish_desc: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_sight_beyond_sight$"
 #==========================
 # Rules
 #==========================
 contacting_great_patron: "£trigger_no£ Unsere Fähigkeit, den §HSchleier§! zu durchdringen, wird behindert, solange wir Kontakt zu einem §Hgrößeren Schleierwesen§! aufnehmen."
 #==========================
 # Ships
 #==========================
 NAME_Well_Found_Cruiser: "Glückskreuzer"
 #==========================
 # Shipsets
 #==========================
 # Psionics
 psionic_01_shipset_desc: "Diese Schiffe sind speziell für psionische Besatzungen ausgelegt. Bewusstseinsschnittstellen stellen sicher, dass Flugmanöver und Waffensysteme allein durch die Geschwindigkeit der Gedanken begrenzt sind."
 # Mindwardens
 mindwarden_01_shipset_desc: "Diese Schiffe besitzen eine fortschrittliche Panzerung und Psi-Deflektor-Arrays und sind in der Lage, psionischen Waffen auszuweichen, sie abzuwehren und sie zu zerstören."
 #==========================
 # Situations
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 # Breaching the Shroud
 situation_breach_shroud: "Psionischer Aufstieg"
 situation_breach_shroud_desc: "In uns ist etwas erwacht. Wir beginnen gerade erst, die Folgen davon zu verstehen.\n\nIndem wir die psionischen Fähigkeiten erwecken, die in allen [Owner.GetSpeciesNamePlural] ruhen, überwinden wir die Grenzen unserer physischen Existenz."
 situation_breach_shroud_effects: "Wir wissen nicht, welche Veränderungen wir durchmachen werden, während sich unsere psionischen Kräfte herauskristalisieren."
 situation_breach_shroud_type: "Ansatz für den §Ypsionischen Aufstieg§!"
 situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_breach_shroud_progress_speed_desc: "£mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult£ $mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult$"
 situation_breach_shroud_psi_corps_needed_desc: "£trigger_no£ Das $building_psi_corps$ wurde noch nicht gegründet"
 situation_breach_shroud_great_awakening_needed_desc: "£trigger_no£ Die Tradition \"$tr_psionics_shroud_great_awakening$\" wurde nicht ausgewählt"
 situation_breach_shroud_shroud.2520.slowness: "Langsamer voranschreiten, um monströsen Angriffe zu begrenzen"
 situation_breach_shroud_finish_effects: "Wir werden unser psionisches Potenzial voll ausschöpfen und in Dimensionen vorstoßen, die über das normale Verständnis weit hinausgehen."
 situation_breach_shroud_finish_animator_contact: "$shroud_forged.310.b.tt$"
 approach_situation_breach_shroud_nothing: "Beobachten und abwarten"
 breach_shroud_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_meditate: "Organisierte Meditation"
 breach_shroud_meditate_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YUnverändert§!"
 approach_situation_breach_shroud_commune_resources: "Materielle Meditation"
 breach_shroud_commune_resources_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YUnverändert§!"
 breach_shroud_commune_resources_unknown_tt: "Chance, ein §H$sr_zro$§!-Vorkommen zu entdecken"
 breach_shroud_commune_resources_discovered_tt: "Monatlicher $TECH_RESEARCH_PROGRESS$ (§H$tech_mine_zro$§!): §G+1%§!"
 approach_situation_breach_shroud_distribute_zro: "$sr_zro$ verteilen"
 breach_shroud_distribute_zro_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_commune_planes: "Astrale Meditation"
 breach_shroud_commune_planes_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YUnverändert§!"
 breach_shroud_commune_planes_unknown_tt: "Chance, eine §H$pc_astral_scar$§! zu entdecken"
 breach_shroud_commune_planes_discovered_tt: "Monatlicher $TECH_RESEARCH_PROGRESS$ (§H$tech_astral_harvesting$§!): §G+1%§!"
 approach_situation_breach_shroud_unravel_thread: "Fäden entwirren"
 breach_shroud_unravel_thread_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+10%§!"
 breach_shroud_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Wir haben bereits eine Wahl in dieser Situation getroffen."
 approach_situation_beneficial_tooltip: "Höhere Chance für vorteilhafte Ereignisse"
 approach_situation_chaotic_tooltip: "Höhere Chance für chaotische Ereignisse"
 d_shroudstone: "£blocker£ Schleierstein"
 d_shroudstone_desc: "Eine bemerkenswerte Mineralienformation, die nicht durch einen geologischen Prozess, sondern durch eine psionische Aura entstand."
 # Experimental Testing
 situation_experimental_testing: "Experimentelle Versuche"
 situation_experimental_testing_type: "Experimentelle Versuche"
 situation_experimental_testing_desc_lore: "Indem wir Gefangene für unsere wissenschaftlichen Experimente nutzen, lässt sich das Tempo unseres technologischen Fortschritts erheblich steigern."
 situation_experimental_testing_desc: "$situation_experimental_testing_desc_lore$\n\n§Y[Owner.GetTestSubjectPlural] insgesamt§!: §G[Owner.GetNbTestSubjects]§!\nErrichtet §H$building_experimentation_chambers_1$§!, um §H$job_test_subject_plural$§! zu erhalten."
 situation_experimental_testing_no_test_subject_desc: "£trigger_no£ Kein $job_test_subject$ verfügbar."
 situation_experimental_testing_testing_lockdown_desc: "£trigger_no£ $testing_lockdown$"
 situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip: "Dieses Forschungsprogramm benötigt [GetTestSubjectPlural]. Diese [Owner.GetIndividualNamePlural] zu opfern, treibt unseren technologischen Fortschritt voran."
 situation_experimental_testing_monthly_change_mult_tooltip: "Situationsfortschritt durch Testsubjekte"
 situation_experimental_testing_example_set_mult_tooltip: "$example_set$"
 situation_experimental_testing_stage_1: "Laufende Tests"
 situation_experimental_testing_stage_1_effect_tt: "$situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip$"
 situation_experimental_testing_hold: "Tests anhalten"
 situation_experimental_testing_hold_effect_tt: "Hält alle Tests bis auf Weiteres an"
 situation_experimental_testing_locked_tt: "Für diese Testphase wurde bereits ein anderer Forschungsbereich ausgewählt"
 situation_experimental_testing_physics: "$PHYSICS$"
 situation_experimental_testing_physics_outcome_tt: "Wir erhalten nach Abschluss der Tests Einblicke in eine §YPhysik§!-Technologie, und §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! unserer [Owner.GetTestSubjectPlural] gehen dabei verloren. $cannot_change_approach_tt$"
 situation_experimental_testing_society: "$SOCIETY$"
 situation_experimental_testing_society_outcome_tt: "Wir erhalten nach Abschluss der Tests Einblicke in eine §YSozial§!-Technologie, und §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! unserer [Owner.GetTestSubjectPlural] gehen dabei verloren. $cannot_change_approach_tt$"
 situation_experimental_testing_engineering: "$ENGINEERING$"
 situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt: "Wir erhalten nach Abschluss der Tests Einblicke in eine §Y$ENGINEERING$§!-Technologie, und §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! unserer [Owner.GetTestSubjectPlural] gehen dabei verloren. $cannot_change_approach_tt$"
 cannot_change_approach_tt: "Der Ansatz kann nicht geändert werden, solange die §HSituation§! nicht abgeschlossen wurde."
 situation_experimental_testing_outcome: "[From.GetExperimentalTestingOutcome]"
 situation_experimental_testing_real_outcome: "Einblicke in eine zufällige §Y[FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§!-Technologie werden bei folgendem Fortschritt entdeckt: §Y[Owner.GetExperimentalTestingInsight]%§!.\n§YErhält [FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§!-Forschung, wenn sonst keine anderen Technologien verfügbar sind.\n\n§HVerlorene [Owner.GetTestSubjectPlural]§!\nErwarteter Verlust: §R[GetTestSubjectsPredictedLoss]%§!$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation$$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors$"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation: "[GetTestSubjectsPredictedLossSituationDetails]"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation_details: "\n$t$Durch den Ansatz: §R+[GetTestSubjectsPredictedLossSituation]%§!"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_no_details: ""
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors: "[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilorsDetails]"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors_details: "\n$t$Von Ratsmitgliedern: §G[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilors]%§!"
 situation_experimental_testing_no_outcome: "Weitere Tests wurden vorerst ausgesetzt. Wählt einen Forschungsbereich, um sie fortzusetzen.\n\nEinmal ausgewählt kann der Forschungsbereich für diese Testphase nicht mehr geändert werden."
 situation_experimental_testing_unknown_cat: "Nicht gewählt" # Shouldn't be used, here for a default value
 # End of the Cycle
 situation_end_of_the_cycle: "$name_eotc$"
 situation_end_of_the_cycle_desc: "Wir haben einen Pakt mit dem $end_of_the_cycle_color_article$ geschlossen und erhalten dadurch eine überwältigende Macht. Unsere [Owner.GetTelepathPlural] gehen davon aus, dass wir die Kosten unseres Geschäfts durch eine kollektive psionische Trance aufschieben können - aber nur für eine gewisse Zeit.\n\nDer Wille unseres Schleierpakts manifestiert sich in einer intensiven psionischen Aura. Wenn wir den Willen des Endes verwirklichen wollen, müssen wir es zu unserem obersten Ziel machen, diese Aura zu verbreiten. Mit zunehmender Anzahl immer stärker werdender Bewusstseine werden auch die Macht und der Einfluss der Aura wachsen.\n\nNoch zu erobernde Systeme: §Y[Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]§!"
 situation_end_of_the_cycle_effects_1: "Wenn diese Phase erfolgreich abgeschlossen wird, wird uns die Macht der §H$ACCORD_CREATION$§! zuteilwerden.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_2: "Wenn diese Phase erfolgreich abgeschlossen wird, wird uns die Macht der §H$ACCORD_DISTORTION$§! zuteil.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_3: "Wenn diese Phase erfolgreich abgeschlossen wird, wird uns die Macht der §H$ACCORD_INTENSIFICATION$§! zuteil.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_4: "Erst wenn diese Phase erfolgreich abgeschlossen wird, wird uns der Preis unserer Macht offenbart werden."
 approach_situation_end_of_the_cycle_let_it_come: "Es kommen lassen"
 approach_situation_end_of_the_cycle_be_cautious: "Vorsichtig vorgehen"
 approach_situation_end_of_the_cycle_wait_not_yet: "Das Unvermeidliche hinauszögern"
 end_of_the_cycle_let_it_come_tooltip: "Die §Y$PSIONIC_AURA$§! vom $end_of_the_cycle_color_article$ behält die volle Effektivität bei."
 end_of_the_cycle_be_cautious_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-30%§!"
 end_of_the_cycle_wait_not_yet_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-50%§!"
 end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_end_of_the_cycle_finish_effects: "§REs wird eine Abrechnung geben.§!"
 initial_absorbed_consciousness_bonus: "Absorbiertes Bewusstsein"
 absorbed_consciousness_intensification_1: "Absorbierte Bewusstseinsintensivierung"
 absorbed_consciousness_intensification_2: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 absorbed_consciousness_intensification_3: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 absorbed_consciousness_intensification_4: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 eotc_opinion_modifier_tooltip: "$OPINION$ anderer Reiche über uns für jedes System, das unter dem Einfluss der §H$end_aura$§! steht: §R-15§!"
 eotc_opinion_modifier_2_tooltip: "$OPINION$ anderer Reiche über uns: §R-200§!"
 eotc_opinion_modifier_3_tooltip: "$OPINION$ anderer Reiche über uns: §R-500§!"
 shroud.4950.title: "Bösartige Aura"
 shroud.4950.desc.1: "Unsere Daten deuten darauf hin, dass diese Aura äußerst bösartig ist. Ohne geeignete Gegenmaßnahmen wird sie sich in rasendem Tempo in der gesamten Galaxie ausbreiten."
 shroud.4950.desc.2: "Wir haben eine mächtige $PSIONIC_AURA$ im §H[from.GetName]§!-System entdeckt"
 shroud.4950.desc.3.intro: "$shroud.4950.desc.2$. Unsere [GetTelepathPlural] glauben, dass diese aus dem §HSchleier§! stammende Strahlung durch die psionischen Aktivitäten"
 shroud.4950.desc.3.default: "$shroud.4950.desc.3.intro$ einer uns fremden Zivilisation entstanden ist."
 shroud.4950.desc.3.contact: "$shroud.4950.desc.3.intro$ von §H[fromfrom.GetName]§! entstanden ist."
 shroud.4950.desc.4: "$shroud.4190.desc.intro$ Solch eine \"§H$PSIONIC_AURA$§!\", wie sie aufgrund der theoretischen Herkunft genannt wird, wurde nun im §H[from.GetName]§!-System entdeckt."
 shroud.4950.desc.5.intro: "$shroud.4950.desc.2$. Sie scheint ihren Ursprung innerhalb der Grenzen"
 shroud.4950.desc.5.default: "$shroud.4950.desc.5.intro$ einer fremden Zivilisation zu haben."
 shroud.4950.desc.5.contact: "$shroud.4950.desc.5.intro$ von §H[fromfrom.GetName]§! zu haben."
 shroud.4950.a: "$grand_archive.1100.a$"
 shroud.4955.title: "Ein Gefühl der Angst"
 shroud.4955.desc.1: "Innerhalb unserer Bevölkerung macht sich das Gefühl breit, dass es schon bald zu einer Katastrophe kommen wird."
 shroud.4955.desc.1.gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ Unsere [GetTelepathPlural] stellten gleichzeitig eine Störung in den Energien des §HSchleiers§! fest."
 shroud.4955.desc.1.non_gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ Unsere [GetTelepathPlural] geben an, dass sich selbst der §HSchleier§! ungewöhnlich bedrohlich anfühlt und seine Energien in stiller Besorgnis erzittern."
 shroud.4955.desc.2.intro: "In den letzten Jahren nahm die Menge an schrecklichen Ereignissen in der gesamten Galaxie zu."
 shroud.4955.desc.2.outro: "Da wir immer seltsamere Phänomene entdecken, gehen unsere [GetResearchers] davon aus, dass in naher Zukunft noch schlimmere Ereignisse eintreten werden."
 shroud.4955.desc.2.contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Wir sahen das unerklärbare Wachstum von §H[from.GetName]§! mit an. Wir beobachteten eine §H$PSIONIC_AURA$§!, die immer näherkommt. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Wir sahen das unerklärbare Wachstum von §H[from.GetName]§!. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.no_contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Wir beobachteten eine §H$PSIONIC_AURA$§!, die immer näherkommt. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.no_contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.3: "Wir wissen nicht genau, was sich uns nähert, doch wir können mit tiefer Gewissheit sagen, dass etwas kommen wird."
 shroud.4955.a: "Wir müssen uns auf das Schlimmste vorbereiten."
 shroud.4955.a.tt: "Wenn die §H$end_aura$§! die gesamte Galaxie umfasst, endet das Spiel"
 shroud.4960.title: "Psionische Bedrohung"
 shroud.4960.desc.1.intro: "Die bösartige §H$PSIONIC_AURA$§!, die von"
 shroud.4960.desc.1.outro: "hat sich in einem alarmierenden Tempo in der Galaxie ausgebreitet. Den Beobachtungen unserer [GetResearchers] zufolge löste sie in vielen Systemen bereits negative Ereignisse aus."
 shroud.4960.desc.1.contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ §H[from.GetName]§! ausgeht, $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4960.desc.1.no_contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ einer uns noch unbekannten Zivilisation ausgeht, $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4960.desc.2: "Unseren neusten Daten deuten darauf hin, dass die Aura bereits die Hälfte der mit Hyperraumrouten verbundenen Galaxie eingenommen hat. Die Macht, die hinter ihr steht, scheint auf eine Zerstörung im galaktischen Maßstab aus zu sein. Sollte sich ihr nicht bald jemand entgegenstellen, könnte sie ihr Ziel erreichen."
 shroud.4960.a: "Wir müssen sie aufhalten."
 shroud.4960.a.tt: "Kann einen ['concept_total_war', Totalen Krieg] gegen §H[from.GetName]§! erklären.\n$shroud.4955.a.tt$"
 shroud.4965.title: "Drohender Untergang"
 shroud.4965.desc.1.intro: "Die verhängnisvolle §H$PSIONIC_AURA$§!, die von"
 shroud.4965.desc.1.outro: "breitet sich weiterhin in der Galaxie aus. Sie nimmt bereits einen Großteil unserer eigenen Sternensysteme ein."
 shroud.4965.desc.1.contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ §H[from.GetName]§! ausgeht, $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4965.desc.1.no_contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ einer uns noch unbekannten Zivilisation ausgeht, $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4965.desc.2: "Wenn wir nicht rasch wirksame Gegenmaßnahmen ergreifen, droht uns eine galaktische Katastrophe."
 shroud.4965.a: "Dies ist das letzte Gefecht."
 the_reckoning_chain_title: "Die Abrechnung"
 the_reckoning_chain_desc: "Unser Pakt mit dem $end_of_the_cycle_color_article$ führt zur Zerstörung von §H[this.GetName]§!, und nur die Überreste unseres einst mächtigen Reichs bleiben zurück.\n\nDie zerstörerischen Absichten unseres ehemaligen Schleierpakts manifestierten sich nun in der Form eines riesigen Energiewesens: der §R$NAME_Reckoning$§!. Das Wesen bewegt sich von Welt zu Welt und nährt sich an der Bevölkerung, um seine Kraft wiederherzustellen."
 reckoning_consumed_worlds: "§YVerschlungene Welten§!"
 reckoning_integrity: "§GStärke der Abrechnung§!"
 reckoning_consumed_pops: "§RVerschlungene Bewohner§!"
 reckoning_remaining_pops_until_next_intensification: "§RZu verschlingende Bewohner bis zur nächsten Intensivierung§!"
 reckoning_destroyed_ships: "§RZerstörte Schiffe§!"
 the_reckoning_observer_chain_title: "Die Abrechnung von [event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]"
 the_reckoning_observer_chain_desc: "Die Abrechnung von §H[event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]§! verwüstet die Galaxie!"
 multiple_reckoning_observer_chain_title: "Abrechnungen"
 multiple_reckoning_observer_chain_desc: "Mehrere Wesen, die als \"Abrechnungen\" bekannt sind, verwüsten die Galaxie!"
 DOES_NOT_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "Flottenintegrität ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "Flottenintegrität ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 # Mindwardens Dividends
 mindwardens_dividends: "Gedankenwächterdividende"
 mindwardens_dividends_type: "$mindwardens_dividends$"
 mindwardens_dividends_desc: "$mercenary_dividends_desc$"
 mindwardens_dividends_monthly_change_tooltip: "$mercenary_dividends_monthly_change_tooltip$"
 #==========================
 # Slavery Types
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 slavery_orderly: "$job_slave_orderly_plural$"
 slavery_orderly_tooltip: "§H$job_slave_orderly_plural$§! erhöhen die £job_researcher£ §Y[GetResearcherPlural]-Produktion§! und produzieren $i_amenities$."
 slavery_orderly_tooltip_delayed: "§L$job_slave_orderly_desc$§!"
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 # Special Projects
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 PATRON_REVENGE_PROJECT: "Inkarnation der Rache"
 PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC: "ganzen Zorn gegen uns gerichtet hat. Ein $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ ist im [event_target:selected_planet_for_revenge.solar_system.GetName]-System aufgetaucht, und unsere [GetTelepathPlural] können [GetFeelLoc], wie die Boshaftigkeit unseres ehemaligen Paktwesens rasch näherkommt.\n\nWir müssen uns auf unsere Verteidigung vorbereiten."
 the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT_DESC: "Die $the_eater_of_worlds_color_article_cap$ hat ihren $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT_DESC: "Die $the_cradle_of_souls_color_article_cap$ hat ihren $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT_DESC: "Das $the_instrument_of_desire_color_article_cap$ hat seinen $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT_DESC: "Die $the_composer_of_strands_color_article_cap$ hat ihren $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 DELVING_RITUAL: "Eintauchungsritual"
 DELVING_RITUAL_DESC: "Die §Y[shroudwalker_enclave_country.GetName]§! traf die nötigen Vorbereitungen für das Eintauchungsritual und kann nun in unserem Namen in den §HSchleier§! vordringen. Zu welchen Einblicken uns dies auch immer führen mag, ist ungewiss."
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE: "Die erste Enklave"
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_DESC: "Wir sind bereit, eine unabhängige \"§H$gov_mindwarden_enclave$§!\" aufzubauen, um unsere Mission voranzutreiben, die psionische Infektion der Galaxie aufzuhalten.\n\nNach der Fertigstellung wird diese Einrichtung jedem, der sie benötigt, Anti-Psionik-Dienstleistungen bereitstellen und uns gleichzeitig einen Teil der Einnahmen und Materialien überlassen."
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_NOTE: "Konvertiert eine §Y$FLEET$§! mit einer Größe von 30 oder höher und einem §YKommandanten§! in einem von uns kontrollierten System in eine §Y$gov_mindwarden_enclave$§!."
 SHROUD_SHAPING_PROJECT: "Den Schleier formen"
 SHROUD_SHAPING_PROJECT_DESC: "Der §HSchleier§! wird von unzähligen Wesen bewohnt, und jedes von ihnen besitzt eine unglaubliche Macht. Sie erwarten jedoch einen unauflösbaren Pakt, bevor sie ihre größten Segen gewähren.\n\nWir wollen jedoch unseren eigenen Weg gehen. Anstatt unsere Psyche an einen einzelnen Schleierpakt zu binden, könnten unsere [GetResearchers] Technologien entwickeln, die es uns erlauben, eine kleine Menge Energie von jedem der Schleierwesen zu kanalisieren, was es uns ermöglichen würde, den Schleier nach unserem Willen zu formen."
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM: "[exiled_system_border.GetName] erkunden"
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM_DESC: "Unsere Langstreckenscanner registrierten einen merkwürdigen Energieausbruch im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System, der in Korrelation zu jenen unregelmäßigen Messwerten steht, die unser $building_ancient_ward_1$ auf [owner.GetHomeWorldName] absondert.\n\nWenn wir dieses Phänomen verstehen wollen, müssen wir das [exiled_system_border.GetName]-System erkunden."
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM_TOOLTIP: "Entsendet ein §YSchiff§! oder eine §YFlotte§!, um das §Y[exiled_system_border.GetName]§!-System zu erkunden."
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 # Traits
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 trait_tankbound: "Tankgebunden"
 trait_tankbound_desc: "Diese Spezies lebt in Behältern, die mit einer speziellen biologischen Flüssigkeit gefüllt sind. Sie ist stark auf Unterstützungsausrüstung angewiesen und nicht in der Lage, körperliche Arbeiten selbst zu verrichten."
 trait_tankbound_effects: "Unterhalt an Nahrung (oder dem Äquivalent davon): §G-50%§! $TABBED_NEW_LINE$- §RKann keine Arbeiter-Jobs besetzen§!$TABBED_NEW_LINE$- §RKann nicht für Armeen rekrutiert werden§!"
 trait_tankbound_portrait_override_tt: "Erfordert eine tankgebundene Spezies"
 trait_robot_latent_psionic: "$trait_latent_psionic$"
 trait_robot_latent_psionic_desc: "§LDiese Spezies verfügt über latente psionische Prozessoren, die bei den meisten Einheiten inaktiv sind. Es kommt zwar ziemlich selten vor, doch manchmal schaffen es bestimmte Anführer, diese Kräfte zu aktivieren.§!\n"
 trait_robot_psionic: "$trait_psionic$"
 trait_robot_psionic_desc: "§LAlle Einheiten dieser Spezies besitzen mächtige psionische Fähigkeiten. Sie können sowohl die physische als auch die immaterielle Welt allein durch ihre kognitiven Verarbeitungsprozesse manipulieren.§!\n"
 trait_default_psionic_desc: "§LAlle Mitglieder dieser Spezies besitzen mächtige psionische Fähigkeiten. Normalerweise kommunizieren sie miteinander per Telepathie.§!\n"
 trait_hive_psionic_desc: "§LAlle Mitglieder dieser Spezies besitzen mächtige psionische Fähigkeiten. Sie können sowohl die physische als auch die immaterielle Welt allein durch die Macht ihrer Gedanken manipulieren.§!\n"
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 # Views
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 # Shroud
 THE_SHROUD_TITLE: "Der Schleier"
 SHROUD_HEADER_INSIGHT_TT: "$SHROUD_HEADER_TT$\n\nEntdeckt die dort lebenden Schleierwesen, indem Ihr Euch auf sie §Heinstimmt§! und ihre Gunst erhaltet."
 SHROUD_HEADER_TT: "Der §HSchleier§! ist die Heimat unzähliger Schleierwesen."
 SHROUD_HEADER_DESC: "Der Schleier selbst ist ein sich ständig veränderndes Rad, das aus konzeptuellen Bereichen besteht, die jeweils von einem mächtigen Schleierwesen kontrolliert werden. Es heißt, dass jede Handlung in der physischen Dimension auch die eigene Position in der anderen Dimension beeinflussen kann."
 DELVE: "Eintauchen"
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_INSIGHT_TT: "§HPosition im Schleier§!\nZeigt die Ausrichtung von §H$PLAYER_COUNTRY$§! im Schleier an. Dies wird durch die §HEinstimmung§! auf Schleierwesen bestimmt."
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT: "§HPosition im Schleier§!\nZeigt die Ausrichtung von §H$PLAYER_COUNTRY$§! im Schleier an."
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT_INPUT: "§GKlicken, um das Schleierwesen auszuwählen, auf das wir am besten eingestimmt sind§!"
 END_CYCLE_SITUATION_TT: "§H$SITUATION_NAME$§!\n§GLinksklick, um die Situation \"§Y$SITUATION_NAME$§!\" anzuzeigen§!"
 SHROUD_BACK_TT_INPUT: "§GKlicken, um zur Schleierübersicht zurückzukehren§!"
 # Attunement
 ATTUNEMENT_VALUE: "§HEinstimmung§!: $ATTUNEMENT$"
 ATTUNEMENT_VALUE_FULL_SIMPLE: "$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$"
 ATTUNEMENT_VALUE_FULL: "§HEinstimmung§!: £attunement£§Y$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$§!"
 ATTUNEMENT_GAIN_LAST_MONTH: "Änderung letzten Monat: $VALUE|0=+$"
 ATTUNEMENT_MODIFIER: "$t$$MODIFIER$: $ATTUNEMENT$\n"
 MAX_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Einstimmungsgrenze erreicht: §Y$ATTUNEMENT$§!\n"
 MIN_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Negative Grenze erreicht: +§Y$ATTUNEMENT$§!\n"
 EXTRA_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Nähe zu dem Schleierwesen \"$PATRON$\": $ATTUNEMENT$\nDas Schleierwesen einer benachbarten Domäne übt eine besitzergreifende Anziehung auf uns aus.\n"
 ATTUNEMENT_TT: "§HEinstimmung§! ist ein Maß für das Interesse, das ein §HSchleierwesen§! an einem Reich hat. Führt ['concept_deeds'] durch oder schließt ['concept_callings'] ab, um die Einstimmung zu verbessern.\n\nDie Einstimmung auf ein Schleierwesen zu steigern, verringert die Einstimmung auf das gegensätzliche Schleierwesen."
 ATTUNEMENT_DESC: "§LDie im Schleier lebenden Wesen urteilen nicht darüber, was richtig oder falsch ist, sondern nur darüber, was ihnen gefällt oder missfällt. Jedes Wesen im Schleier verfolgt eine bestimmte Absicht, und nur wer ordentlich auf diese Absicht eingestimmt ist, kann den Herrschaftsbereich dieses Wesens frei betreten.§!"
 RAW_ATTUNEMENT: "Grundeinstimmung: $ATTUNEMENT|Y$"
 GOOD_ATTUNEMENT_VALUE: "§G+$ATTUNEMENT$§!"
 BAD_ATTUNEMENT_VALUE: "§R-$ATTUNEMENT$§!"
 # Patrons
 UNDISCOVERED_PATRON_TITLE: "Unbekanntes Wesen"
 UNDISCOVERED_PATRON_ARTICLE: "ein unbekanntes Wesen"
 UNDISCOVERED_PATRON_ATTUNEMENT: "§YEinstimmung:§!\n$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$"
 UNDISCOVERED_PATRON_COMMUNICATE: "Kommunizieren"
 UNDISCOVERED_PATRON_DESC: "§MEtwas regt sich im Schleier ...§!"
 UNDISCOVERED_GREAT_PATRON_TT: "Das Schleierwesen \"$PATRON$\" taucht auf. Während dieser Zeit, ist es nicht möglich, in den Schleier vorzudringen"
 FROM_PATRONS: "Durch Schleierpakte"
 PATRON_DOMAIN: "§HDomäne des Schleierwesens \"$PATRON$\"§!"
 PATRON_DOMAIN_UNKNOWN: "§HDomäne eines unbekannten Wesens§!"
 PATRON_DOMAIN_TT: "Erhaltet §HEinstimmung§! auf das Schleierwesen \"$PATRON$\", um Zugang zu seiner Domäne im §HSchleier§! zu erhalten"
 PATRON_DOMAIN_UNKNOWN_TT: "Findet Wege, um §HEinstimmung§! bei diesem unbekannten Schleierwesen zu erhalten und so Zugang zu seiner Domäne im §HSchleier§! zu erhalten."
 PATRON_DOMAIN_DESC: "§LUnsere Taten im physischen Raum beeinflussen, wie wir den Schleier erleben. Indem wir unser Handeln auf den Willen eines Wesens abstimmen, kommen wir seinem Herrschaftsbereich näher.§!"
 PATRON_DOMAIN_TT_INPUT: "§GKlicken, um diese Domäne zu untersuchen§!"
 OPPOSING_PATRON: "§HGegensätzliches Schleierwesen:§! $PATRON$"
 UNKNOWN_OPPOSING_PATRON: "???"
 UNDISCOVERED_PATRON_DOMAIN: "Unbekannte Domäne"
 COMMUNICATION_IN_PROGRESS: "Kommunikation im Gange ..."
 MINOR_PATRONS_TITLE: "§HKleinere Schleierpakte:§!"
 NO_MINOR_PATRONS: "Erkundet die verschiedenen Domänen, um mehr Schleierwesen zu finden."
 INVESTIGATE_PATRON_TT_INPUT: "§GKlicken, um Kontakt aufzunehmen.§!"
 # Covenant
 COVENANT_ESTABLISHED: "Pakt geschlossen."
 COVENANT_TO_CONFIRM: "§RSolange gesperrt, bis der Pakt zu diesem Schleierwesen bestätigt wurde.§!"
 COVENANT_COMPLETED: "Wir haben uns vollständig auf dieses Schleierwesen eingestimmt."
 POWER_GRANTED: "Macht erhalten."
 # Deeds
 POSITIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§G+$ATTUNEMENT$§!"
 NEGATIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§R-$ATTUNEMENT$§!"
 PATRON_DEEDS_DESC: "Unsere Taten beeinflussen unsere §HEinstimmung§! auf den Schleier."
 POSITIVE_DEEDS_TITLE: "Positive Taten"
 NEGATIVE_DEEDS_TITLE: "Negative Taten"
 NO_DEED_AVAILABLE: "Keine Taten verfügbar."
 DEEDS_DESC_TT: "Führt §HTaten§! durch, um die §HEinstimmung§! auf einen §HSchleierpakt§! zu erhöhen.\n\nDie Einstimmung auf ein Schleierwesen zu erhöhen, verringert die Einstimmung auf das gegensätzliche Schleierwesen.\n\nTaten können mehr als nur einmal durchgeführt werden."
 # Callings
 NO_CALLING_AVAILABLE: "Dieser Schleierpakt hat keine verfügbare §HBerufung§!."
 REJECT_CALLING: "Aufgeben"
 REJECT_CALLING_TT: "Dies ersetzt die derzeitige §HBerufung§! durch eine neue"
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN: "§EAbklingzeit (Berufung aufgeben)§!: $DAYS|Y$ Tage"
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT: "§R* Wir können diese Berufung in $DAYS|H$ Tag ($DATE|Y$) aufgeben§!"
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT_PLURAL: "§R* Wir können diese Berufung in $DAYS|H$ Tagen ($DATE|Y$) aufgeben§!"
 PATRON_OBJECTIVE_PROGRESSION: "$CURRENT$/$MAX$"
 CALLING_TIER: "Stufe $TIER$"
 # Accords
 ACTIVE_ACCORD: "Paktmacht"
 PASSIVE_ACCORD: "Abkommen"
 NO_ACTIVE_ACCORD: "Keine $ACTIVE_ACCORDS$ verfügbar."
 NO_PASSIVE_ACCORD: "Keine $PASSIVE_ACCORDS$ verfügbar."
 ACCORD_UNLOCKED: "Dieses §H$PASSIVE_ACCORD$§! wurde §Ggewährt§!."
 ACCORD_NOT_UNLOCKED: "Dieses §H$PASSIVE_ACCORD$§! ist §Rgesperrt§!."
 ACCORD_COOLDOWN_NOT_READY: "$TRIGGER_FAIL$§RDies muss noch aufladen:§! £time£$DAYS|Y$"
 ACCORD_NEEDED_ATTUNEMENT: "$t$Benötigte §HEinstimmung§!: $ATTUNEMENT|Y$"
 CLICK_TO_ACTIVATE_ACCORD: "§GKlicken, um diese $ACTIVE_ACCORD$ zu aktivieren§!"
 MODIFIERS_HEADER: "§EModifikatoren:§!"
 ACCORD_COST: "§EPreis:§!"
 PASSIVE_ACCORDS: "Abkommen"
 ACTIVE_ACCORDS: "Paktmächte"
 FORGE_OWN_PATH_ACTIVE_ACCORD: "Macht"
 UNLOCKED_PASSIVE_ACCORDS: "§EGewährte $PASSIVE_ACCORDS$§!"
 UNLOCKED_ACTIVE_ACCORDS: "§EGewährte $ACTIVE_ACCORDS$§!"
 ACTIVE_ACCORD_COOLDOWN: "£time£ $COOLDOWN|0H$"
 # Envoys
 PATRON_ENVOYS: "Einstimmen:"
 PATRON_ENVOYS_DESC: "Unsere Gesandten können versuchen, die §HEinstimmung§! auf dieses Wesen zu erhöhen."
 PATRON_ENVOYS_TT: "Einem §HSchleierpakt§! einen §HGesandten§! zuzuweisen, wird uns helfen, §HEinstimmung§! zu erhalten."
 PATRON_ENVOYS_EFFECTS_HEADER: "§EAuswirkungen für jeden zugewiesenen Gesandten:§!"
 PATRON_ENVOYS_MONTHLY_ATTUNEMENT: "§HMonatliche Einstimmung:§! §G$ATTUNEMENT$§!"
 PATRON_ENVOYS_CALLING_COOLDOWN: "§HAbklingzeit (Berufung aufgeben):§! $CALLING_COOLDOWN$"
 OPPOSING_RELATION_HAS_ENVOY: "§REiner oder mehrere Gesandte sind der gegensätzlichen Domäne zugewiesen.§!"
 COVENANT_CANNOT_HAVE_ENVOY: "§RWir schlossen einen Pakt mit diesem Schleierwesen und müssen uns nicht weiter einstimmen.§!"
 ENVOY_ICON: "£envoy£"
 ENVOY_FORGE_OUR_OWN_PATH: "§RWir gehen unseren eigenen Weg innerhalb des Schleiers und haben alles erhalten, was uns dieses Schleierwesen zu bieten hatte.§!"
 PATRON_ENVOYS_COUNT_VALUES: "$NB$/$MAX$"
 PATRON_ENVOYS_COUNT: "Gesandte: $VALUES$"
 # Delve
 CANNOT_DELVE_COOLDOWN: "£trigger_no£ Übrige Zeit bis zum nächsten verfügbaren §HEintauchen§!: £time£$DAYS|Y$ Tag"
 CANNOT_DELVE_COOLDOWN_PLURAL: "£trigger_no£ Übrige Zeit bis zum nächsten verfügbaren §HEintauchen§!: £time£$DAYS|Y$ Tage"
 DELVING: "§HEintauchen§!"
 DELVING_TT: "Taucht in den §HSchleier§! ein, um das psionische Reich zu ergründen und mit den dort lebenden Wesen Kontakt aufzunehmen."
 DELVING_COOLDOWN: "§EAbklingzeit (Eintauchen):§! £time£$DAYS|Y$ Tage"
 DELVING_DESC: "§LDen Schleier zu durchdringen, ist keine triviale Angelegenheit. Es kann Jahre dauern, bis sich jene mit psionischen Fähigkeiten von einem solchen Unterfangen erholt haben.§!"
 DELVING_READY: "§G[GetTelepathPluralCap] sind bereit, in den Schleier einzutauchen.§!"
 DELVING_NOT_READY: "§RUnsere [GetTelepathPlural] sind nicht bereit, einzutauchen.§!"
 DELVING_RESULT: "Das Ergebnis hängt von unserer Position im Schleier ab."
 DELVING_END_CYCLE_INFO: "§HVerbleibende Monate bis zum §! §REnde des Zyklus: £time£$MONTHS$§!"
 THE_END_HAS_COME: "Das Ende ist gekommen ..."
 DELVE_CLICK: "§GZum Eintauchen klicken§!"
 # Aura
 PSIONIC_AURA_INSIGHT_TT: "Wir müssen unseren §HPsionischen Aufstieg§! abschließen"
 PSIONIC_AURA_NO_INSIGHT_TT: "Untersucht die §RStimme§! im §HSchleier§!, um die Technologie \"['technology:tech_psionic_aura']\" freizuschalten"
 PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT: "Erreicht eine §HEinstimmung§! von §Y500§!, um die Technologie \"['technology:tech_psionic_aura']\" freizuschalten"
 PSIONIC_AURA_DOMAIN_TT: "Stimmt Euch stark auf die Domäne eines §HSchleierpakts§! ein, um dessen §Y$PSIONIC_AURA$§! zu manifestieren"
 PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL: "Betroffene Systeme: $VALUE|Y$"
 PSIONIC_AURA_SPREAD_LIMIT_TT: "Maximale Ausbreitungsreichweite der §Ypsionischen Aura§! von der Quelle: §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! Hyperraumrouten"
 PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL_END: "Systeme: $VALUE|Y$/$MAX|Y$"
 PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL: "Intensität insgesamt: $VALUE|Y$"
 PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL_TT: "Die gesamte §HIntensität§! unserer psionischen Aura. Erreicht eine Aura die maximale §HIntensität§! in einem System, wird sie sich wenn möglich über Hyperraumrouten auf benachbarte Systeme ausbreiten."
 TECH_PSIONIC_AURA_TT: "§R$PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT$§!"
 TECH_AURA_INTENSIFICATION_TT: "§RSchließt einen Pakt, um die Technologie \"['technology:tech_aura_intensification']\" freizuschalten§!"
 AURA_INTENSITY_INCREASE_TT: "Die $MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$ wird durch £pop£ §H$trait_psionic$e $POPS$§!, §H$HAPPINESS$§!, £job_priest£ §H$job_priest_plural$§!, £job_telepath£ §H$job_telepath_plural$§!, £leader£ §H$trait_psionic$ $governor_plural$§! und §HVerschleierte Welten§! erhöht."
 AURA_INTENSITY_INCREASE_EOTC_TT: "Die Intensitätszunahme der §R$end_aura$§! wird zusätzlich dazu durch die Anwesenheit von Militärflotten erhöht."
 AURA_EFFECTS_DESC: "Eine §H$PSIONIC_AURA$§! nimmt Einfluss auf alle Flotten und Kolonien von Systemen, auf die sie sich auswirkt."
 AURA_UNKNOWN_EFFECTS_DESC: "Durch weitere Untersuchungen könnte sich herausstellen, dass die Kräfte psionischer Wesen unsere physische Realität zu beeinflussen vermögen."
 AURA_END_EFFECTS_DESC: "Wenn die §H$end_aura$§! die gesamte Galaxie eingenommen hat, gewinnt §H[This.GetName]§! das Spiel."
 AURA_EFFECTS: "Auswirkungen:"
 AURA_EFFECTS_TT: "Auswirkungen auf unser eigenes Reich"
 AURA_HOSTILE_EFFECTS: "Feindlich:"
 AURA_HOSTILE_EFFECTS_TT: "Auswirkungen auf Reiche, mit denen wir uns im Krieg befinden oder die unsere Rivalen sind"
 AURA_NEUTRAL_EFFECTS: "Nicht feindlich:"
 AURA_NEUTRAL_EFFECTS_TT: "Auswirkungen auf Reiche, die sich nicht mit uns im Krieg befinden und nicht unsere Rivalen sind"
 EOTC_NO_AURA: "Jetzt ist alles ruhig ..."
 PSIONIC_AURA_UNKNOWN: "Unbekannte Technologie"
 # Other
 MODIFIER_ENTRY_VALUE: "$ICON$$VALUE$"
 SECONDARY_NAME_DEFAULT: "Sekundärspezies"
 ENCLAVE_MINDWARDEN: "$gov_mindwarden_enclave$"
 ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL: "Gedankenwächterenklaven"
 ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN: "Gedankenwächterflotte"
 ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN_PLURAL: "Gedankenwächterflotten"
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 # Delve Events
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 shroud.3.diplo_title: "$utopia.3000.name$"
 shroud.10.name: "Ein Verbündeter gegen die Königin"
 shroud.10.desc.intro: "Der Schleier wird unruhig, und riesige Energiespiralen winden sich im Äther.\n\nInmitten des stroboskopischen Chaos bilden sich die psionischen Echos der Synthetenkönigin. Sie sind unendlich und allgegenwärtig. Die Galaxie ist nur ein Spielzeug in ihren Händen."
 shroud.10.desc.outro: "Doch wieso? Kennt es eine Schwachstelle, von der wir nichts wissen? Wird es uns unterstützen, wenn wir darum bitten?\n\nWährend wir unsere Bewusstseine voll auf den Lehmanimator ausrichten, spüren wir seine Ungeduld. Sehr wahrscheinlich werden wir nur eine einzige Gelegenheit haben, ihn um Hilfe in dieser Angelegenheit zu bitten. Dafür werden jedoch riesige Mengen an §HEnergie§! und §H$sr_zro$§! nötig sein."
 shroud.10.desc: "$shroud.10.desc.intro$\n\nWir sind nicht die Einzigen, die sie beobachten. Ein Wesen, das als $the_animator_of_clay_color_article$ bekannt ist, beobachtet sie ebenfalls von einem verborgenen Ort aus, abseits der unbegrenzten Macht der Königin.\n\n$shroud.10.desc.outro$"
 shroud.10.desc.1: "$shroud.10.desc.intro$\n\nWir sind nicht die Einzigen, die sie beobachten. Der $the_animator_of_clay_color_article$ beobachtet sie ebenfalls von einem verborgenen Ort aus, abseits der unbegrenzten Macht der Königin.\n\n$shroud.10.desc.outro$"
 shroud.10.a: "$animator.shroud$"
 shroud.10.b: "Wir brauchen seine Hilfe nicht."
 shroud.10.b.tt: "Wir werden keine weitere Chance haben, den Lehmanimator um Unterstützung in unserem Kampf gegen Cetana zu bitten."
 attunement_choice_tt: "§LDiese Entscheidung wird im Schleier nachhallen ...§!"
 shroud_boon: "§YSegen des Schleiers§!"
 random_boon_low: "§RNiedrige Chance§! auf einen $shroud_boon$"
 random_boon_medium: "§YMittlere Chance§! auf einen $shroud_boon$"
 random_boon_high: "§GHohe Chance§! auf einen $shroud_boon$"
 none.bestowed: "Der Schleier weicht"
 shroud_bestowment_title: "[Root.GetShroudBestowment]"
 shroud.delve_event.boon.1: "Der Schleier ermächtigte uns."
 shroud.delve_event.boon.2: "Der Schleier schenkte uns seinen Segen."
 shroud.delve_event.boon.3: "Wir wurden vom Schleier gesegnet."
 shroud.delve_event.boon.4: "Unsere Bemühungen machten uns stärker."
 shroud.delve_event.boon.5: "Wir wurden vom Schleier für unsere Bemühungen belohnt."
 shroud.delve_event.boon.6: "Der Schleier vermachte uns ein Geschenk."
 shroud.delve_event.boon.7: "Der Schleier stärkte uns."
 shroud.delve_event.boon.8: "Der Schleier ließ uns ein Geschenk angedeihen."
 shroud.delve_event.boon.9: "Der Schleier belohnte unsere Bemühungen."
 shroud.delve_event.boon.10: "Die Gunst des Schleier scheint auf uns herab."
 shroud.delve_event.boon.11: "Der Schleier hielt es für angebracht, uns zu ermächtigen."
 shroud.delve_event.boon.12: "Die Gunst des Schleiers segnet uns."
 shroud.delve_event.boon.13: "Der Schleier segnet unsere Bemühungen."
 shroud.delve_event.boon.14: "Uns wurde der Segen des Schleiers geschenkt."
 shroud.delve_event.boon.15: "Der Schleier belohnt uns mit einer Ermächtigung."
 shroud.delve_event.curse.1: "Der Schleier hat uns verflucht."
 shroud.delve_event.curse.2: "Wir wurden von einem Fluch aus dem Schleier getroffen."
 shroud.delve_event.curse.3: "Unsere Bemühungen haben uns einen Fluch auferlegt."
 shroud.delve_event.curse.4: "Unsere Bemühungen wurden mit einem Fluch belohnt."
 shroud.delve_event.curse.5: "Der Schleier hat uns Unglück gebracht."
 shroud.delve_event.curse.6: "Wir wurden von einem Fluch gezeichnet."
 shroud.delve_event.curse.7: "Der Schleier hat unser Reich verflucht."
 shroud.delve_event.curse.8: "Der Schleier widersetzt sich uns mit einem Fluch."
 shroud.delve_event.curse.9: "Der Zorn des Schleiers verflucht uns."
 shroud.delve_event.curse.10: "Der Schleier überschüttet uns mit Unglück."
 shroud.delve_event.curse.11: "Der Schleier brandmarkt uns für den Untergang."
 shroud.delve_event.curse.12: "Der Schleier bürdet uns einen Fluch auf."
 shroud.delve_event.curse.13: "Der Schleier verflucht unsere Bemühungen."
 shroud.delve_event.curse.14: "Wir wurden vom Schleier verdammt."
 shroud.delve_event.curse.15: "Der Schleier schenkt uns seine Verachtung."
 shroud.3000.title: "Flüchtige Eindrücke"
 shroud.3000.desc: "In der wirbelnden Dunkelheit nehmen ferne Schatten flüchtige Formen an, ehe sie wieder ins Nichts entschwinden ... Eine undeutliche Kakophonie aus Stimmen, die unverständlich vor sich hin reden ... Lichter, die flackern und wieder verblassen. Hitzeflecken, die auftauchen und wieder verschwinden.\n\nAlles bewegt sich. Etwas dreht sich. Sind wir es, die sich bewegen, oder ist es der Schleier selbst?\n\nEine Präsenz nähert sich aus allen Richtungen gleichzeitig. Dann ertönt eine Stimme:\n\n§HWAS SEHT IHR?§!"
 shroud.3000.a: "Wir sehen eine Welt in Flammen."
 shroud.3000.a.reply: "Etwas Schwerfälliges verschiebt sich, und die Stimme kehrt zurück ...\n\n§HGUT.§!\n\nDie Dunkelheit kippt zur Seite und dreht sich. Wir spüren die Last, die auf uns drückt, und dann sind wir plötzlich wieder allein."
 shroud.3000.b: "Wir sehen Festlichkeiten."
 shroud.3000.b.reply: "Etwas Schwerfälliges erschaudert. Die Dunkelheit erdrückt uns. Sie wird immer stärker und dichter ...\n\n§HNEIN!§!\n\nDie Leere kippt zur Seite und dreht sich. Plötzlich sind wir wieder allein ..."
 shroud.3000.c: "Wir sind uns nicht sicher."
 shroud.3000.c.reply: "§HSCHWÄCHE!§!\n\nDie Leere kippt zur Seite und dreht sich. Plötzlich sind wir wieder allein ..."
 shroud.3005.title: "Sabbernder Hunger"
 shroud.3005.desc: "Der faulige Gestank von Eingeweiden überflutet unsere Sinne.\n\nBilder der Wut. Sie winden und krümmen sich und beginnen, aus den Tiefen des Schleiers emporzusteigen. Die wilden Schreie darbender Bestien hallen als Erstes wider ... Wir spüren ihren Hunger. Dann werden ihre sabbernden Mäuler zu unseren eigenen.\n\nSilhouetten tauchen vor uns auf. Tiere auf der Flucht. Beute. Verlockend nah ... Der Schmerz wird unerträglich.\n\nUnsere Sinne winden sich, und alles in unserem Inneren zieht sich zusammen, während der Hunger unsere Gedanken verschlingt. Sind diese Schreie die unserer Beute ... oder kommen sie aus unserem Innersten?\n\nDie Ketten, die uns binden, ziehen sich enger. Dann ein Knacken, eine gequälte Stimme, ein Winden und Kreischen.\n\n§HSPRENGT EURE KETTEN! NÄHRT EUCH!§!"
 shroud.3005.a: "Sprengt die Ketten. Nährt Euch an der Beute."
 shroud.3005.a.boons.tt: "Erhält einen zufälligen kampfbetonten $shroud_boon$"
 shroud.3005.a.reply: "Unsere Zurückhaltung zerbricht.\n\nAusgehungert. Entfesselt.\n\nSchrecken!\n\n§HNÄHREN.§!"
 shroud.3005.b: "Widersteht dem Hunger. Beruhigt den Geist."
 shroud.3005.b.reply: "Die Ketten halten. Die Stimmen brodeln vor Wut, während wir ihren Einfluss einschränken und unseren Geist beruhigen. Wir gewinnen die Kontrolle zurück.\n\n§HSCHWACH! NUTZLOS!§!\n\nDer Hunger verschwindet und hinterlässt einen anhaltenden Groll, der langsam im Schleier verblasst."
 shroud.3010.title: "Opferfest"
 shroud.3010.desc: "Aus der Tiefe ertönt eine Stimme ... Sie ist voller Bosheit ... und scheint uns zu rufen.\n\n§HNÄHREN. FRESSEN. VERSCHLINGEN.§!\n\nVisionen brechen unaufgefordert hervor. Völlig stille Welten, die zu Asche zerfallen sind; die Schreie unserer [Root.GetCitizenPlural], deren physische Formen von psionischer Energie verschlungen werden. Sie sättigen die Stimmen ... und unseren eigenen ... Hunger.\n\nWährend dieser Visionen spüren wir eine weitere Präsenz, die uns dazu drängt, Zurückhaltung zu üben, um gemeinsam stärker zu werden. Diese Stimme wird jedoch von den Schreien übertönt."
 shroud.3010.desc.organic: "§HGEBT MIR IHR FLEISCH!§!"
 shroud.3010.desc.other: "§HGEBT MIR IHRE KÖRPER!§!"
 shroud.3010.a: "Fresst."
 shroud.3010.a.reply: "Die Schreie der Verschlungenen hallen sowohl durch den Schleier als auch durch unser eigenes Reich, ehe eine abrupte Stille eintritt.\n\nMit diesem Opfer wächst unsere Macht und der Hunger lässt nach."
 shroud.3010.b: "Vereint Euch."
 shroud.3010.b.reply: "Wir bringen die Stimme zum Schweigen und sorgen für eine Einheit zwischen dem Schleier und unserem Reich. Ein kollektiver Seufzer der Erleichterung übertönt die unbändige Wut, während der Hunger allmählich abnimmt."
 shroud.3015.title: "Flüchtige Visionen"
 shroud.3015.desc: "Mächtige Ströme aus psionischer Energie stoßen in der Dunkelheit aufeinander. Schatten, die umherhuschen und im Boden verschwinden ... Ein schimmerndes Licht, das vor uns pulsiert.\n\nDann ist für einen kurzen Moment eine Szene zu erkennen. Die Umrisse verschwinden, ehe wir sie deuten können.\n\nEine seltsame Präsenz umgibt uns.\n\n§HWAS HABT IHR GESEHEN?§!"
 shroud.3015.a: "Wir sahen einen Wald, in dem unzählige Lebensformen existierten."
 shroud.3015.a.reply: "Die Stimme kehrt zurück ...\n\n§HAUSGEZEICHNET.§!\n\nEine starke Hitze steigt in uns auf und lässt wieder nach. Die Präsenz ist fort."
 shroud.3015.b: "Wir sahen eine Einöde, die allem beraubt wurde, was sie einst besaß."
 shroud.3015.b.reply: "Die Stimme kehrt zurück ...\n\n§HNIEMALS.§!\n\nEine extreme Kälte überkommt uns und verschwindet wieder. Die Präsenz ist fort."
 shroud.3015.c: "Wir sind uns nicht sicher."
 shroud.3015.c.reply: "Die Stimme kehrt zurück ...\n\n§HWIE UNINTERESSANT.§!\n\nEine extreme Leere überkommt uns und verschwindet wieder. Die Präsenz ist fort."
 shroud.3020.title: "Verlockende Bewahrung"
 shroud.3020.desc: "Aus den vielen Schichten des Schleiers entfaltet sich eine Vision vor uns.\n\nDer Nebel formt die Umrisse einer sich windenden, gefangenen Kreatur, die nach Luft ringt, während sich neblige Ranken immer fester um sie schnüren.\n\nDas Tier ist anders als alles, was wir kennen.\n\nEine Stimme schlängelt sich wie ein Faden durch unser Innerstes.\n\n§HDIE SCHICKSALSSTRÄNGE LIEGEN OFFEN! AN WELCHEM WERDET IHR ZIEHEN?§!"
 shroud.3020.a: "Lasst die Kreatur frei."
 shroud.3020.a.reply: "Die Stimme hallt in unseren [GetMindLoc&DAT] wider, während die Kreatur langsam verblasst.\n\n§HWOHLSTAND.§!\n\nEin weiterer flüchtiger Blick offenbart sich uns – die Rückkehr des Lebens, irgendwo in unserem Reich."
 shroud.3020.b: "Fangt sie ein."
 shroud.3020.b.reply: "Die Stimme verschwindet aus unseren Gedanken und hinterlässt einen durchdringenden Schrei, der über Bilder einer kargen Landschaft widerhallt.\n\n§HPESTILENZ.§!"
 shroud.3020.c: "Tötet sie."
 shroud.3020.c.swarm: "Verschlingt sie."
 shroud.3020.c.reply: "Als ein überwältigender Drang von uns Besitz ergreift, verschwindet die Stimme. Der Blutdurst überkommt unsere [GetMindLoc&AKK], während ein Gelächter durch die Leere hallt.\n\n§HNATÜRLICH! LEICHTE BEUTE!§!"
 shroud.3025.title: "Gestaltverändernde Landschaften"
 shroud.3025.desc: "Der Nebel des Schleiers legt sich und offenbart endlose Visionen, die sich unaufhörlich miteinander vermischen.\n\nDunkle Landschaften erscheinen. Berge erheben und senken sich. Brodelnde Ozeane des Chaos verdampfen und hinterlassen die bleichen Knochen von aquatischem Leben in endlosen Wüsten.\n\nUnter bewaldeten Baumkronen ruhen sanftmütige Kreaturen, bevor sie sich in blutrünstige Monstrositäten verwandeln. Sie zerreißen einander gegenseitig und befinden sich in einem endlosen Kreislauf aus Tod und Wiedergeburt.\n\nEine Stimme durchdringt unsere [GetMindLoc&AKK] inmitten des Chaos.\n\n§HSO VIEL UNORDNUNG. IN SICH SELBST VERWOBEN.§!"
 shroud.3025.a: "Wir formen die Natur nach unserem Willen."
 shroud.3025.a.reply: "Wir greifen nach dem Chaos vor uns.\n\nWir fixieren Landmarken an Ort und Stelle und zwingen Kontinente dazu, sich niederzulassen.\n\nAls sich die Teile zusammenfügen, hallt die Stimme in uns wider.\n\n§HFLACHHEIT, FADHEIT, LEERHEIT ...§!"
 shroud.3025.b: "Die Natur kann nur durch die natürliche Ordnung gedeihen."
 shroud.3025.b.reply: "Die Visionen gehen weiter, während wir zusehen. Dann verschwimmt der endlose Kreislauf allmählich. Alles endet genauso schnellauf, wie es begann.\n\nEnergien strömen durch die unendliche Weite, bevor sie neue Formen annehmen.\n\nDie Stimme hallt in uns wider.\n\n§HFRIEDLICHER STREIT. UNGEORDNETE EINIGKEIT.§!"
 shroud.3025.b.reply.tt: "Der Planet erhält je einen zufälligen §Gpositiven§! und §Rnegativen Modifikator§!"
 shroud.3030.title: "Prisma in der Dunkelheit"
 shroud.3030.desc: "Die unruhigen Wellen des Schleiers legen eine riesige Fläche aus schwarzem Sand frei. Das Brechen von Wellen ist zu hören, doch nicht zu sehen.\n\nVor uns - oder vielleicht dahinter uns - erscheint ein Prisma. Ein einziger Lichtstrahl durchdringt es. Das Licht wird gebrochen und erzeugt ein trübes Bild.\n\nUnzählige schemenhafte Gestalten und sich verändernde Formen sind kurz zu sehen, ehe die Dunkelheit sie wieder verschluckt.\n\nAuf dem Sand in der Nähe lässt sich eine Präsenz nieder.\n\n§HWAS GEZEIGT WURDE, WURDE GESEHEN. IST ES NICHT SO?§!"
 shroud.3030.a: "Wir sahen das Zusammentreffen vieler Stimmen."
 shroud.3030.a.reply: "Der Sand bewegt sich langsam. Die Stimme kehrt zurück.\n\n§HGUT. HARMONIE IST DER WEG DES UNIVERSUMS.§!\n\nWir fühlen, wie sich die Last legt, die auf uns ruhte. Wir sind wieder alleine."
 shroud.3030.b: "Wir sahen das Gemetzel einer Schlacht."
 shroud.3030.b.reply: "Der Sand wirbelt urplötzlich mit der Gewalt eines Sturms auf.\n\n§HNEIN. LASST WAFFEN ROSTEN UND IN VERGESSENHEIT GERATEN!§!\n\nDer Sandsturm legt sich. Die Stimme ist fort."
 shroud.3030.c: "Wir sind uns nicht sicher."
 shroud.3030.c.reply: "Der Sand bewegt sich langsam.\n\n§HZÖGERN FÜHRT ZUM SCHEITERN ...§!\n\nWir sind wieder allein."
 shroud.3035.title: "Schattenkampf"
 shroud.3035.desc: "Die chaotischen Energien des Schleiers krümmen sich und brechen hervor.\n\nSchattenhafte Ranken holen peitschend aus und ziehen sich wieder zusammen. Der Nebel bekämpft sich gewaltsam selbst. Inmitten dieses psionischen Sturms ist der Kampf zweier formloser Wesen auszumachen. Sie sind erbarmungslos, unnachgiebig und von ihrer Wut gänzlich eingenommen.\n\nEine weitreichende fremde Präsenz dringt in unsere [GetMindPhysicalLoc&AKK] ein.\n\n§HDIEJENIGEN, DIE EINTRETEN, MÜSSEN ENTSCHLOSSENHEIT MITBRINGEN.§!"
 shroud.3035.a: "Der Dialog fördert das Verständnis."
 shroud.3035.a.reply: "Der Nebel löst sich auf und verschmilzt mit der umherwirbelnden psionischen Energie. Das Bewusstsein kehrt zurück.\n\n§HHARMONIE IST WEISHEIT.§!\n\nDer Schleier ist jetzt ruhiger."
 shroud.3035.b: "Ein Kompromiss bedeutet Schwäche."
 shroud.3035.b.reply: "Mit jedem Schlag des Nebels verstärken sich die brodelnden Energien um uns herum.\n\n§HGEWALT IST DER LOHN FÜR DAS GEDANKENLOSE WESEN.§!\n\nDie sich windenden Energien des Schleiers wirbeln erneut umher."
 shroud.3040.title: "Ungesehen"
 shroud.3040.desc: "Ein schwarzer Ozean erstreckt sich vor uns.\n\nPlötzlich formt sich ein Bild auf der Oberfläche. Wir erblicken einen glitzernden Berg, dessen unzählige Kämme mit schimmerndem Gold überzogen sind. Er verschwindet ebenso plötzlich wieder, wie er aufgetaucht ist.\n\nEine Stimme hallt in den Tiefen unserer [GetMindLoc&GEN] wider.\n\n§HIHR HABT DAS UNGESEHENE GESEHEN?§!"
 shroud.3040.a: "Wir sahen einen Steinbruch, der auf die Spitzhacke wartete."
 shroud.3040.a.reply: "Eine Reihe aufeinanderfolgender Wellen breitet sich über die Oberfläche aus. Erneut hören wir eine Stimme.\n\n§HUNBEGRENZTES WACHSTUM ERHÄLT DAS MASSLOSE GLEICHGEWICHT.§!\n\nAls sich die Flüssigkeit beruhigt, spüren wir, dass die Stimme fort ist."
 shroud.3040.b: "Wir sahen, dass die Perfektion der Natur bewahrt werden muss."
 shroud.3040.b.reply: "Die Flüssigkeit ist aufgewühlt. Wogen schwellen an und brechen. Ein Strudel wirbelt durch die Dunkelheit. Die Stimme kehrt mit größerer Intensität zurück.\n\n§HINAKZEPTABEL! WACHSTUM UND ERHALT. WACHSTUM UND ERHALT!§!\n\nDie Oberfläche beruhigt sich. Die Stimme ist fort."
 shroud.3040.c: "Wir sind uns nicht sicher."
 shroud.3040.c.reply: "Die Flüssigkeit bewegt sich. Die Stimme spricht erneut.\n\n§HEINE SCHWANKENDE ÜBERZEUGUNG ZEUGT VON EINEM SCHWACHEN WILLEN.§!\n\nAls sich die Oberfläche beruhigt, spüren wir, dass die Stimme fort ist."
 shroud.3045.title: "Leuchtender Kern"
 shroud.3045.desc: "Der Nebel ordnet sich vor uns neu. Glühende Energien pulsieren mit einer unglaublichen Macht. Wir sehen die Umrisse einer seltsamen, baumartigen Gestalt.\n\nDas riesige Blätterdach schimmert in einem Mischmasch aus Violett-, Rosa- und Schwarztönen, als wir uns nähern.\n\nIm Stumpf befindet sich ein leuchtender Kern, der synchron zu den sich wechselnden Farben im Blätterdach erstrahlt.\n\nEine Stimme breitet sich in unseren [GetMindLoc&DAT] aus.\n\n§HAN SICH REISSEN. EINNEHMEN. INSTRUMENTALISIEREN.§!"
 shroud.3045.a: "Extrahiert den Kern."
 shroud.3045.a.reply: "Als der Kern entfernt wird, verdorrt das Blätterdach augenblicklich. Die Stimme kehrt zurück.\n\n§HJA! BEUTE BRINGT NEUE BEUTE.§!"
 shroud.3045.b: "Rührt den Kern nicht an."
 shroud.3045.b.reply: "Ein Beben breitet sich in uns aus. Ist es diese Welt, die bebt, oder sind wir es?\n\n§HWOHLSTAND IST DER DASEINSZWECK. SEINE ABLEHNUNG IST TÖRICHT!§!"
 shroud.3050.title: "Zankende Kakophonien"
 shroud.3050.desc.intro: "Mächtige psionische Ströme prallen inmitten der unendlichen Turbulenzen des Schleiers aufeinander. Eine tosende Kakophonie entsteht und buhlt lautstark um unsere Aufmerksamkeit."
 shroud.3050.desc.outro: "Der Lärm ist unerträglich."
 shroud.3050.desc.eater: "Schmerzensschreie, das donnernde Orchester einer Schlacht, das Knistern alles verschlingender Flammen. Wir spüren einen Schmerz ... Doch wem gehört er?"
 shroud.3050.desc.composer: "Schreie und Rufe, animalisch, wild, ursprünglich ... Flüsse rauschen und Winde heulen ... Die ganze Natur bellt und jault, eindringlich und als gewaltiger Chor ..."
 shroud.3050.desc.cradle: "Stimmen murmeln, flüstern, rufen und verkünden ... Unzählige Betonungen, Silben, Laute ... Eine Vielzahl von Sprachen, die alle gleichzeitig plappern."
 shroud.3050.desc.instrument: "Bohrer bohren, Maschinen brummen ... Materie wird laut und kraftvoll umgewandelt ... Alle Fabriken des Universums arbeiten gleichzeitig."
 shroud.3050.a: "Bleibt."
 shroud.3050.a.reply: "Das Crescendo baut sich immer weiter auf. Plötzlich werden wir in eine Richtung gestoßen, die wir nicht verstehen können ...\n\nSchließlich kehren wir wieder zur Stille zurück."
 shroud.3050.b: "Wendet Euch ab."
 shroud.3050.b.reply: "Es ist unerträglich. Unsere [GetMindLoc&NOM] ziehen sich in die Geborgenheit der Stille zurück."
 shroud.3055.title: "Prophetische Visionen"
 shroud.3055.desc.intro: "Die Dunkelheit umhüllt uns. Sie drückt von allen Seiten auf uns und wird immer stärker. Schließlich offenbart sie uns eine verschwommene Vision."
 shroud.3055.desc.outro: "Inmitten der schattenhaften Düsternis ist unverkennbar die Flagge von [Root.GetName] zu sehen.\n\nSind wir das?"
 shroud.3055.desc.eater: "Wir sehen eine verwüstete Welt, die Folgen einer Schlacht ... Die Sieger durchkämmen die Leichen und die Trümmer."
 shroud.3055.desc.composer: "Wir sehen viele Welten ... die unmöglich schnell durch Zeit und Raum eilen ... Alle gleich, vereint unter einem einzigen Reich."
 shroud.3055.desc.cradle: "Wir sehen eine große Versammlung ... Die undeutlichen Umrisse vieler Gestalten ... Sie lauschen, sie sprechen."
 shroud.3055.desc.instrument.default: "Wir sehen eine optimierte Welt ... Endlose Reihen von Fabriken und Minen ... Kein Fleckchen auf der Oberfläche ist unberührt."
 shroud.3055.desc.instrument.relentless_industrialist: "Wir sehen eine optimierte Welt ... Endlose Reihen von Fabriken und Minen ... Die pure Perfektion. Kein Fleckchen auf der Oberfläche ist unberührt."
 shroud.3055.a: "Versucht, die Vision aufrechtzuerhalten."
 shroud.3055.a.reply: "Die Bilder werden etwas klarer. Wir sind von dem, was wir wahrnehmen, überzeugt."
 shroud.3055.b.organic: "Verbannt die Vision aus unserem Bewusstsein."
 shroud.3055.b.machine: "Löscht die Vision aus unseren Schaltkreisen."
 shroud.3055.b.reply: "Die undeutlichen Umrisse der Vision lösen sich wieder in nichts auf."
 shroud.3060.title: "Zwischen der Leere"
 shroud.3060.desc.intro: "Der ewige Nebel des Schleiers wirbelt umher und zieht unser Bewusstsein immer tiefer in sich hinein, während unsere körperlichen Gestalten reglos und unberührt bleiben.\n\nUnser[GetPsycheLoc::<DE_END_PRO_S_N>] [GetPsycheLoc&NOM] wird immer stärker belastet, gefangen in einer sich wiederholenden Flut. Jede versuchte Bewegung bricht in sich zusammen und die Spannung nimmt immer weiter zu, wie ein Schraubstock, der sich beständig fester zuzieht."
 shroud.3060.desc.intro.organic: "Wir blicken über uns selbst hinaus, unsere Körper eingeschlossen in einem kaskadenförmigen Tesserakt, der unser physisches Verständnis weit übersteigt."
 shroud.3060.desc.intro.machine: "Unsere Logikprogramme werden aktiviert und der Fehler identifiziert: eine rekursive Schleife. Unsere psionischen Prozessoren reichen nicht aus, um den Zyklus zu durchbrechen und den Normalbetrieb wieder aufzunehmen."
 shroud.3060.desc.intro.end: "Als die Spannung unerträglich wird, drohen sich unsere Formen in Leere aufzulösen. Eine Stimme dringt zu uns in unserer Gefangenschaft durch."
 shroud.3060.desc.outro: "Die Worte hallen in uns nach. Ihre Kraft wächst und offenbart uns einen Weg, um jene Unruhe zu lindern, die uns zu zerreißen droht. Wir müssen uns nur fügen."
 shroud.3060.desc.eater: "§HVERSCHLINGT! VERZEHRT DIE ENDLOSE LEERE!§!"
 shroud.3060.desc.composer: "§HÜBERWINDET DIE GRENZEN DER REKURSIVEN UNENDLICHKEIT!§!"
 shroud.3060.desc.cradle: "§HUMARMT DIE EWIGKEIT! ALLES IST EINS UND EIN GANZES!§!"
 shroud.3060.desc.instrument: "§HGEBT EUCH DEM GRENZENLOSEN POTENZIAL HIN!§!"
 shroud.3060.a: "Unterwerfen wir uns."
 shroud.3060.a.reply: "Die Stimme wird klarer, lenkt unser Handeln und zwingt unsere Gedanken über unser begrenztes Verständnis hinaus. Der Kreislauf setzt sich fort – er verstärkt sich, zieht uns tiefer hinein –, ehe er an unserer Psyche zerschellt.\n\nWir haben die Rekursion durchbrochen, geleitet von unserer Bitte an die höheren Mächte des Schleiers.\n\nAllerdings bleiben nicht alle von uns. §H[event_target:shroud_warped_leader.GetName]§! ist nicht mehr an seinem ursprünglichen Platz. Die Stimme kehrt zurück."
 shroud.3060.a.reply.default: "SIE WERDEN NEU GESCHAFFEN."
 shroud.3060.a.reply.eater: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.composer: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.cradle: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.instrument: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.b: "Leisten wir Widerstand."
 shroud.3060.b.reply: "Wir lehnen die uns auferlegten Zwänge ab.\n\nDie Schleife wird immer schneller und zieht uns mit der Kraft ihrer rekursiven Flut mit sich. Als wir aufhören, dagegen anzukämpfen, droht die Spannung nicht länger, uns auseinanderzureißen. Stattdessen umarmt sie uns und erlaubt es uns, einen flüchtigen Blick über uns selbst hinaus zu werfen.\n\nDie Stimme kehrt zurück."
 shroud.3060.b.reply.default: "WIE UNINTERESSANT."
 shroud.3060.b.reply.eater: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.composer: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.cradle: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.instrument: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.leader_return.title: "Schleierverzerrt"
 shroud.3060.leader_return.desc: "Der Schleier bebt und leichte Verzerrungen breiten sich in unserem [GetMindPhysicalLoc&DAT] aus, während eine vertraute Präsenz am Rand unserer [GetMindPerceptionLoc] auftaucht und Echos, die knapp außerhalb unserer wahrnehmbaren Frequenzen liegen, zu uns flüstern.\n\n§H[from.GetName]§! kehrt zu uns zurück. Ein unbeschreiblicher Nebel verwandelt sich langsam in die uns vertraute Form. Entrückt, aber unversehrt und vom Schleier neu erschaffen kann [from.GetHeShe] es kaum erwarten, den Dienst wiederaufzunehmen."
 shroud.3060.leader_return_tt: "§H[from.GetName]§! erhielt eine neue Eigenschaft: §G$leader_trait_shroud_warped$§!"
 leader_trait_shroud_warped: "Schleierverzerrt"
 leader_trait_shroud_warped_desc: "Dieser Anführer wurde vom Schleier absorbiert und neu geformt. Die ihm zuteilgewordene ewige Weisheit verleiht ihm die Fähigkeit, das Unbeobachtbare zu beobachten und das psionische Potenzial seiner Untergebenen zu verstärken."
 leader_trait_shroud_warped_invasion_effect: "Geheiminformationen gegen andere Reiche pro gewonnener Invasion: §G+$@shroud_warped_intel|0$§!"
 shroud.3065.title: "Ein verheißungsvoller Kelch"
 shroud.3065.desc.intro: "Der Dunst im Schleier weicht und enthüllt einen Kelch mit einer glitzernden Flüssigkeit. Die Oberfläche ist glatt und still.\n\nUns überkommt ein Zwang. Wir nehmen den Kelch, ohne weiter darüber nachzudenken. Die Flüssigkeit schlägt sanfte Wellen, als wir sie [GetDrinkLoc].\n\nDie Klarheit durchströmt uns, und je mehr wir [GetImbibeLoc], desto mehr offenbart sich uns die Lüge. Die Flüssigkeit wird dicker und jeder Tropfen beginnt, in uns zu gerinnen.\n\nWir verspüren den Drang, unser System von den Schadstoffen zu befreien."
 shroud.3065.desc.eater: "§HNEHMT ES AUF! ÜBERWINDET EURE SCHWÄCHE!§!"
 shroud.3065.desc.composer: "§HNÄHRT EUCH! NEHMT DAS WACHSTUM IN EUCH AUF!§!"
 shroud.3065.desc.cradle: "§HSTÄRKT EUCH! UMARMT DIE SCHMERZHAFTE VEREINIGUNG!§!"
 shroud.3065.desc.instrument: "§HTRINKT! GEBT EUCH EURER SUCHT HIN!§!"
 shroud.3065.desc.outro: "Die Stimme wirbelt umher, vermischt sich mit der Flüssigkeit und verfestigt sich, während sie sich weiter in uns hineinzwängt und uns ihrem Willen unterwirft."
 shroud.3065.a.organic: "Trinkt."
 shroud.3065.a.machine: "Macht weiter."
 shroud.3065.a.reply.intro: "Der letzte Rest der zähen Flüssigkeit fließt herunter. Er durchströmt uns und sättigt unser[GetMindPhysicalLoc::<DE_END_PRO_S_A>] [GetMindPhysicalLoc&AKK].\n\nDie Hitze pulsiert durch uns hindurch, verzerrt unsere Gedanken, zerfasert die Ränder unser[GetPsycheLoc::<DE_END_PRO_S_G>] [GetPsycheLoc&GEN].\n\nDie Stimme kehrt zurück, merklich zufrieden, während sich der Kelch vor uns auflöst."
 shroud.3065.a.reply.default: "EROBERER! CHAMPION."
 shroud.3065.a.reply.eater: "§H$shroud.3065.a.reply.default$§!"
 shroud.3065.a.reply.composer: "§HFORMER! LEBENDIGER KATALYSTOR.§!"
 shroud.3065.a.reply.cradle: "§HINTEGRIERER! BEWUSSTSEIN UM BEWUSSTSEIN.§!"
 shroud.3065.a.reply.instrument: "§HDEKADENZ! SINNE, DIE ES ZU ERFAHREN GILT.§!"
 shroud.3065.b: "Scheidet alles aus."
 shroud.3065.b.reply.intro: "Heftige Erschütterungen ziehen durch unsere [GetBodiesLoc], während wir die klebrige Substanz wieder aus unserem Inneren hervorbringen und ausscheiden.\n\nDie widerwärtige Flüssigkeit spritzt in die Leere. Das kurze Zischen einer Stimme ist zu hören, doch ihre Worte verflüchtigen sich zusammen mit unseren Ausscheidungen."
 shroud.3065.b.reply.default: "SCHWÄCHE!"
 shroud.3065.b.reply.eater: "§H$shroud.3065.b.reply.default$§!"
 shroud.3065.b.reply.composer: "§HSTILLSTAND!§!"
 shroud.3065.b.reply.cradle: "§HFEIGHEIT!§!"
 shroud.3065.b.reply.instrument: "§HVERSCHWENDETES POTENZIAL ...§!"
 shroud.3070.title: "Leinwand des Wandels"
 shroud.3070.desc.intro: "Der Schleier schrumpft, faltet sich nach innen und drückt unsere Psyche tief in eine beengte, widerhallende Leere.\n\nEine Präsenz taucht auf, fließend und undeutlich. Ihre Form verändert sich, während sie die Kluft öffnet und schließt, die uns vom Rest des Schleiers trennt. Jedes Aufblitzen entfesselt eine Kaskade von Visionen."
 shroud.3070.desc.eater: "Brennende Welten, deren glühende Asche von den Klagen der Verbrannten davongetragen wird. Jede der Visionen offenbart ein potenzielles Festmahl, das nur darauf wartet, verschlungen zu werden."
 shroud.3070.desc.composer: "Überquellende Landschaften, gesättigt mit Wildtieren, die über grüne Ebenen schwärmen. Lebensfäden verflechten sich und breiten sich aus. Jede der Visionen offenbart das Potenzial, das in der Veränderung und der Umformung liegt."
 shroud.3070.desc.cradle: "Gemeinschaften, die auf Kosten der Ausgrenzung jener, die anderer Meinung sind, eine Einheit bilden. Jede der Visionen offenbart eine neue Utopie, die nur die Gläubigen willkommen heißt."
 shroud.3070.desc.instrument: "Riesige Steinbrüche erstrecken sich vor uns, voll mit lukrativen Ressourcen, die nur darauf warten, von uns abgebaut zu werden. Jeder Blick offenbart einen Schatz an Reichtümern."
 shroud.3070.desc.outro: "Mit jeder neuen Vision überkommt uns die Trägheit. Sie zieht uns in einem unmöglichen Tempo mit sich, während sich die Mauern der Realität biegen und Wellen schlagen.\n\nWir spüren die Belustigung der Gestalt. Sie testet uns und wartet darauf, dass wir der Kraft, die uns erfasst hat, einen Namen geben."
 shroud.3070.a.eater: "Zufriedenheit."
 shroud.3070.a.composer: "Entstehung."
 shroud.3070.a.cradle: "Harmonie."
 shroud.3070.a.instrument: "Potenzial."
 shroud.3070.a.reply.intro: "Unsere Stimme bringt einen Schrei hervor, und die Präsenz verstummt. Die wechselnden Visionen hören auf, als der Sturm der Trägheit zu einer klangvollen Klarheit abflaut.\n\nWir haben ihm einen Namen gegeben."
 shroud.3070.a.reply.default: "ZUFRIEDENHEIT. VON DER EROBERUNG GETRIEBEN."
 shroud.3070.a.reply.eater: "§H$shroud.3070.a.reply.default$§!"
 shroud.3070.a.reply.composer: "§HENTSTEHUNG. DAS LEBEN ENTFALTET SICH UND MUSTER VERFESTIGEN SICH.§!"
 shroud.3070.a.reply.cradle: "§HHARMONIE. UNEINIGKEIT, VERTRIEBEN DURCH GÜTE.§!"
 shroud.3070.a.reply.instrument: "§HPOTENZIAL. DARAUF WARTEND, AUS DER TRÄGHEIT DES KOSMOS GERISSEN ZU WERDEN.§!"
 shroud.3070.a.reply.outro: "Die Gestalt scheint mit unserer Entscheidung zufrieden zu sein und öffnet die Barriere. Die Leere löst sich auf, und wir treten aus ihr hinaus."
 shroud.3070.b.eater: "Verzweiflung."
 shroud.3070.b.composer: "Ausschweifung."
 shroud.3070.b.cradle: "Fassade."
 shroud.3070.b.instrument: "Verschwendung."
 shroud.3070.b.reply.intro: "Unsere Stimme bebt, entrissen von der zornigen Gestalt, die uns durch die Barriere zwängt."
 shroud.3070.b.reply.default: "VERZWEIFLUNG? SCHWÄCHE. HUNGER. EUCH FEHLT DIE ENTSCHLOSSENHEIT!"
 shroud.3070.b.reply.eater: "§H$shroud.3070.b.reply.default$§!"
 shroud.3070.b.reply.composer: "§HAUSSCHWEIFUNG? SUHLT EUCH IN EUREM MITTELMASS!§!"
 shroud.3070.b.reply.cradle: "§HFASSADE? STAGNIERT IN EURER ISOLATION!§!"
 shroud.3070.b.reply.instrument: "§HVERSCHWENDUNG? IHR SEID VOM ELEND BESESSEN!§!"
 shroud.3070.b.reply.outro: "Wir stolpern durch den Schleier und verlassen ihn mit einem Gefühl der Unruhe."
 shroud.3100.title: "Psionischer Konflikt"
 shroud.3100.desc: "Ein disharmonisches Orchester der Zerstörung zieht uns immer tiefer in den Schleier. Der Hall schlägt in einem unerbittlichen Rhythmus gegen unsere Psyche.\n\nDer Lärm nimmt Gestalt an.\n\nWir befinden uns am Rand eines psionischen Konflikts. Die Motive der Beteiligten sind unklar, doch die von ihnen zur Schau gestellte Macht ist beachtlich.\n\nDie psychische Bombardierung überwältigt unsere Wahrnehmung und windet sich durch die zerbrochene Realität vor uns. Es gibt keine Deckung, nur einen herannahenden Sturm."
 shroud.3100.a: "§YHaltet durch und beobachtet weiter.§!"
 shroud.3101.title: "§GUnaufhörliche Resonanz§!"
 shroud.3101.desc.intro: "Wir verharren an Ort und Stelle und riskieren, den Zorn der Beteiligten auf uns zu ziehen, während der Konflikt immer näherrückt."
 shroud.3101.desc: "$shroud.3101.desc.intro$\n\nKonzentriert stimmen wir uns auf die psychische Kaskade ein. Unsere Gedanken befinden sich im Fluss mit ihr. Die Bombardierung ist unerbittlich, doch wir bleiben weiter unberührt und bewegen uns im Einklang mit dem Rhythmus der Zerstörung.\n\nMit jedem Schritt wächst unser Verständnis. Psionische Salven schlüpfen durch Lücken auf unsichtbare Ebenen.\n\nAuch nach unserem Rückzug bleibt das Muster bestehen. Mit ein paar kleineren Anpassungen ließen sich die von uns beobachteten Prinzipien auf unsere eigene Ausrüstung anwenden."
 shroud.3102.title: "§RAbyssales Sperrfeuer§!"
 shroud.3102.desc: "$shroud.3101.desc.intro$ Wir versuchen, uns auf den psychischen Sturm einzustimmen und uns im Einklang mit seinen unvorhersehbaren Rhythmen zu bewegen.\n\nUnsere ersten Schritte sind vielversprechend, doch das Ausmaß der Zerstörung zehrt an uns.\n\nAls der Sturm vorüberzieht, klingen die Echos der Sperrfeuers noch immer in uns nach. Die psionischen Nachwirkungen unseres Scheiterns hallen selbst in dieser Realität durch unser Reich."
 shroud.3102.a.tt: "Zwei zufällige Gebäude in unserem Reich werden zerstört"
 shroud.3105.title: "Psychische Pfade"
 shroud.3105.desc: "Ohne jegliche Vorwarnung drückt etwas aus dem Schleier auf unsere Psyche.\n\nEin Labyrinth aus leuchtenden Pfaden breitet sich vor uns aus. Es erstreckt sich bis weit jenseits unserer Wahrnehmung. Es manifestiert sich kurz in unserer Existenz, ehe es wieder in die Leere entschwindet.\n\nErneut baut sich Druck auf. Wir versuchen, uns zu konzentrieren, und spüren Formen, noch ehe sie sich manifestieren. Das wandelbare Labyrinth wird erneut ausgelöst. Es breitet sich explosionsartig zu einem Netzwerk von Möglichkeiten aus.\n\nJeder Pfad führt uns in Versuchung, ihn zu erkunden, bevor er im Nichts zerfällt."
 shroud.3105.a: "§YBegeben wir uns auf den Spießrutenlauf.§!"
 shroud.3106.title: "§G$tech_psionic_lightning$§!"
 shroud.3106.desc.intro: "Druck baut sich auf, und mit ihm wachsen unsere Erwartungen. Wir bewegen uns mit seinem Crescendo und lenken unser Bewusstsein durch das Labyrinth an psychischer Energie. Gedanken werden zu Impulsen. Sie treiben uns vorwärts"
 shroud.3106.desc: "$shroud.3106.desc.intro$ und gleiten zwischen den Bögen aus psionischer Energie hindurch, ehe unsere Entschlossenheit ins Wanken geraten kann.\n\nWir sind ungebunden und erheben uns über unsere physischen Formen. Das Labyrinth und seine Vielzahl an Pfaden werden zu einer Erweiterung unseres eigenen Bewusstseins und offenbaren das tief in den Mustern des Sturms verborgene Wissen.\n\nSo rasch, wie es begann, endet es auch wieder. Das Nachbild des Labyrinths bricht hinter uns zusammen, während wir mit neuem Verständnis weiterziehen. Mit ein paar kleineren Anpassungen ließen sich diese psionischen Prinzipien auf unsere eigenen Waffensysteme anwenden."
 shroud.3107.title: "§RIn der Leere verloren§!"
 shroud.3107.desc: "$shroud.3106.desc.intro$. Die unzähligen Pfade breiten sich vor uns aus. Sie überwältigen das Bewusstsein mit eine Fülle an unmöglichen Entscheidungen.\n\nIn diesem Augenblick des Zögerns brechen die glühenden Pfade wie Vulkane um uns herum aus. Bogen aus psionischer Energie erfüllen den in sich zusammenbrechenden Nexus. Sie fesseln unsere Gedanken und ziehen uns in das Chaos des Schleiers.\n\nAls sie wieder zu sich kommen, sind unsere [GetTelepathPlural] desorientiert und von einem anhaltenden Trauma des Scheiterns geplagt. Die psionischen Nachwirkungen hallen in ganz [Root.GetName] nach."
 shroud.3110.title: "Psychische Lanze"
 shroud.3110.desc: "Ein enormer Strahl aus psionischer Energie erstreckt sich innerhalb des Schleiers jenseits von uns in die unermessliche Unendlichkeit. Die außergewöhnliche Stabilität steht in starkem Gegensatz zu den normalerweise chaotischen Formationen, denen wir bisher begegneten.\n\nIst es sicher, hier zu bleiben?"
 shroud.3110.a: "§YBleiben wir eine Weile hier.§!"
 shroud.3111.title: "§GPsionische Disruptoren§!"
 shroud.3111.desc: "Trotz seiner blendenden Intensität gelang es uns, unseren Fokus auf den perfekt geformten Strahl psychischer Energie zu richten. Wir erblickten schließlich die wahre Natur der komplexen und jenseitigen Struktur.\n\nIn unserem Bewusstsein bilden sich zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten. Diese einzigartige Energieform in der physischen Dimension zu rekonstruieren, wird uns eine unaufhaltsame Waffe geben."
 shroud.3112.title: "§R[GetTelepathPluralCap] überladen§!"
 shroud.3112.desc: "Wir konnten nicht bleiben. Die Nähe zu einer solchen Energieform war einfach zu viel für unsere [GetTelepathPlural].\n\nDer Schaden, den dieses überwältigende Phänomen unserem Bewusstsein zufügte, wird nur langsam wieder heilen."
 recovering_telepaths: "Erholende $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL_CAP$"
 recovering_telepaths_desc: "Die übermäßige Belastung im Schleier forderte ihren Tribut von unseren $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$."
 recovering_telepaths_robot: "Erholende $MACHINE_TELEPATH_PLURAL_CAP$"
 recovering_telepaths_robot_desc: "Die übermäßige Belastung im Schleier forderte ihren Tribut von unseren $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$."
 recovering_telepaths_hive: "Erholende $HIVE_TELEPATH_PLURAL_CAP$"
 recovering_telepaths_hive_desc: "Die übermäßige Belastung im Schleier forderte ihren Tribut von unseren $HIVE_TELEPATH_PLURAL$."
 MACHINE_SENSE: "wahrnehmen"
 shroud.3120.title: "Ein fernes Echo"
 shroud.3120.desc: "Wir können durch den Schleier das Echo riesiger Mächte [GetFeelLoc]. Ihr Einfluss durchströmt das gesamte psionische Reich.\n\nUnser Handeln allein kann uns näher auf diese Macht einstimmen, doch es gibt auch einen anderen Weg: Indem wir Zro nutzen, lässt sich die Reichweite unserer [GetTelepathPlural] erhöhen, was uns direkt zu einem dieser Wesen führen sollte.\n\nWir müssen nur entscheiden, zu welchem von ihnen wir Kontakt aufnehmen wollen."
 shroud.3120.a: "$utopia.3005.a$"
 shroud.3120.b: "$utopia.3005.b$"
 shroud.3120.c: "$utopia.3005.c$"
 shroud.3120.d: "§CEiner, der um begrabene Hoffnung trauert.§!"
 ORGANIC_SPIRITS: "Geister"
 MACHINE_SPIRITS: "psionische Wesen"
 shroud.3125.title: "$shroud.3120.title$"
 shroud.3125.desc: "Während wir uns dieser Macht zuwenden, können wir [GetFeelSenseLoc], wie sie von uns Besitz ergreift. Wir sind bereits zuvor auf [GetSpiritsLoc] gestoßen, doch hierbei handelt es sich um etwas völlig anderes, etwas weitaus Mächtigeres ... und weitaus Älteres.\n\nDa die von Zro durchtränkte Energie unserer [GetTelepathPlural] erschöpft ist, müssen wir uns vorerst aus dem Schleier zurückziehen. Wir werden später wiederkehren müssen."
 shroud.3125.tt: "Erhält eine beachtliche Menge §HEinstimmung§! auf ein Wesen im §HSchleier§!."
 shroud.3115.title: "Psionische Bombardierung"
 shroud.3115.desc: "Eine Reihe heftiger Erschütterungen durchzieht den Schleier und sendet ein Beben durch unser Bewusstsein.\n\nDie Nachbeben drohen, unsere [GetTelepathPlural] zu überlasten.\n\nWas ist die Ursache für diese psionische Bombardierung?"
 shroud.3115.a: "§YWir müssen es herausfinden.§!"
 shroud.3116.title: "§G$tech_psionic_bombers$§!"
 shroud.3116.desc: "Wir haben unser Bewusstsein vor der fortwährenden Bombardierung abgeschirmt und es so geschafft, die Ursache dahinter zu ergründen.\n\nDie explosiven Erschütterungen werden durch Ströme konzentrierter Energie verursacht, die von unserer eigenen Dimension aus reflektiert werden. Diese unbeständigen Ausstöße besitzen das Potenzial, unvorbereitete Bewusstseine erheblich zu schädigen.\n\nEine Erkenntnis macht sich in uns breit: Diese mächtige Energie könnte die Grundlage für eine neue Waffe aus dem Schleier sein."
 shroud.3117.title: "§RPsionischer Schock§!"
 shroud.3117.desc: "Unsere mentalen Reserven sind aufgebraucht.\n\nDie psychischen Detonationen sind zu überwältigend und verursachten einen psionischen Schock in vielen unserer [GetTelepathPlural].\n\nWir werden einige Zeit brauchen, um uns davon zu erholen."
 psionic_shock_modifier: "Psionischer Schock"
 psionic_shock_modifier_desc: "Die überwältigenden Kräfte des Schleiers verursachten einen psionischen Schock bei unseren $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$."
 psionic_shock_hive_modifier: "$psionic_shock_modifier$"
 psionic_shock_hive_modifier_desc: "Die überwältigenden Kräfte des Schleiers verursachten einen psionischen Schock bei unseren $HIVE_TELEPATH_PLURAL$."
 psionic_shock_robot_modifier: "$psionic_shock_modifier$"
 psionic_shock_robot_modifier_desc: "Die überwältigenden Kräfte des Schleiers verursachten einen psionischen Schock bei unseren $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$."
 shroud.3200.title: "Animatus"
 shroud.3200.desc: "Während unsere Bewusstseine immer weiter in den Tiefen des Schleiers versinken, finden wir uns in der vertrauten Präsenz des §HLehmanimators§! wieder.\n\nUhrwerkartige Rhythmen sind zu hören, unausgesprochene Stimmen erheben sich zu einem Chor und die Geister in unserer Flotte regen sich. Sie bieten an, unsere physischen Formen weiterzutragen, damit unser Bewusstsein entlastet wird und wir uns auf wichtigere Belange konzentrieren können.\n\nObwohl sie nicht lebendig sind, kennen wir sie. Ihre Formen wurden nach einem Muster geschaffen, und sie stecken voller Geschichte und dienen einem Zweck. Sie kommen zusammen und strecken erwartungsvoll die Hände aus.\n\nWir sind nicht mehr nur einfache Bediener dieser Schiffe: Wir sind Partner, verbunden in unserer Entschlossenheit und getragen von einem gemeinsamen Willen."
 shroud.3200.a: "Wir sind wie Blätter im Wind."
 shroud.3200.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_animatus$"
 shroud.3210.title: "Wille der Mäßigung"
 shroud.3210.desc.intro: "Die klagende Essenz des §HAußenseiters§! sickert in unsere Bewusstseine.\n\nWährend sein trauriges Echo in uns nachhallt, verschmelzen Wirbel aus psionischer Energie zu einer sich ständig verändernden Form. Je länger wir hinschauen, desto weniger können wir sie erkennen. Eine Stimme spricht.\n\n§HManche Dinge kann man nicht verstehen. Diese Dinge werden einem durch Schmerz und Reue beigebracht.\n\nIch war der Erste meiner Art, der an diesen Ort kam, doch wir alle mussten den Preis dafür zahlen. Wir ließen zu, dass uns der Schleier vernichtet. Lasst nicht zu, dass Euch das gleiche Schicksal ereilt!§!\n\n"
 shroud.3210.desc.know_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$Wir erkannten, dass es sich bei der Stimme um die eines Zroni handelte. Wie er hierherkam, ist unklar, doch vielleicht wäre es ratsam, seiner Warnung über die zerstörerischen Kräfte des Schleiers Glauben zu schenken."
 shroud.3210.desc.left_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$Wir erkennen ihn. Wir sind auf diesen Zroni, die \"Weitseherin\", bereits in der Vergangenheit gestoßen. Wie sie hierherkam, ist unklar, doch es wäre ratsam, ihrer Warnung über die zerstörerischen Kräfte des Schleiers Glauben zu schenken."
 shroud.3210.desc.default: "$shroud.3210.desc.intro$Dieses Wesen ist uns ein völliges Mysterium. Wir verstehen wenig, was diese unheilvolle Warnung zu bedeuten hat."
 shroud.3210.a: "Wir müssen vorsichtig fortfahren."
 shroud.3210.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_temperance$"
 shroud.3220.title: "Gedankenspiel"
 shroud.3220.desc: "Überall um uns herum pulsiert der Schleier im beruhigenden Rhythmus des §HGoldenen Traums§!.\n\nWir können beobachten, wie sich vereinzelte Ströme aus psionischer Energie langsam zu einem komplexen Gitter anordnen. Unerkennbare Zeichen beginnen, sich in sorgfältig angelegten Mustern zu manifestieren.\n\nSie fangen an, sich übereinander und umeinander herum zu bewegen, und bilden dabei immer komplexere neue Formen. Mit der Zeit erkennen wir ein Muster, eine Logik, die ihre Bewegungen bestimmt.\n\nUns wird bewusst, dass wir Teil des Spieles sind. Jede Bewegung, die der Traum uns zeigt, schenkt uns ein neues Gefühl des beruhigenden Genusses."
 shroud.3220.a: "Während wir spielen, entfliehen wir an einen bedeutungsvollen Ort."
 shroud.3220.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_distraction$"
 shroud.3230.title: "Sande der Zeit"
 shroud.3230.desc: "Fragmentierte Gedanken ziehen an uns vorbei. Wir erkennen die raue Präsenz der §HEwigen Gezeiten§!.\n\nSie sind wie Ebbe und Flut und erodieren alles vor sich mit einer immerwährenden Unausweichlichkeit, ehe sie etwas Neues schaffen.\n\nWährend sie an uns vorbeiziehen spüren wir echte Verjüngung."
 shroud.3230.a: "Hier sind wir zeitlos."
 shroud.3230.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_endless$"
 shroud.3240.title: "Neu geformt"
 shroud.3240.desc: "Ein schwindelerregender Gipfel überschattet unsere Gedanken. Es ist der §HBleiche Berg§!. Visionen überwältigen unsere Sinne und überlasten unsere Bewusstseine.\n\nWir sehen die verschwommenen Umrisse eines beschädigten Schiffes vor uns, das in der Leere treibt.\n\nDer Druck, der auf unserem Bewusstsein lastet, verschiebt sich, und das Gefäß beginnt, sich zu verwandeln. Risse schließen sich, Korrosion verschwindet und Metall richtet sich auf. Langsam wird das Erbe seiner Zerstörung rückgängig gemacht.\n\nAls das Schiff vollständig repariert ist, endet die Vision abrupt. Alles, was bleibt, ist ein tiefes Gefühl der Erneuerung."
 shroud.3240.a: "Eine großartige Wiedergeburt unserer Bewusstseine."
 shroud.3240.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_rebirth$"
 shroud.3250.title: "Die Kraft der Enthaltung"
 shroud.3250.desc: "Die Gelassenheit des §HBedeutungslosen Punkts§! erfüllt unsere Bewusstseine mit seiner Stille. Eine Vision breitet sich träge in uns aus.\n\nWir beobachten, wie sich Jahrtausende voller Konflikte in einem Augenblick auflösen – Zivilisationen zerfallen, Geschichten werden ausgelöscht, Statuen längst verstorbener Tyrannen von der Zeit begraben.\n\nDie Weisheit des Bedeutungslosen Punkts liegt in der stillen Kraft der Enthaltung. Konflikte kommen und gehen, und doch bleiben wir bestehen. Diese Distanzierung, befreit vom zersetzenden Gift sterblichen Grolls, verlängert die Lebenserwartung unserer Anführer."
 shroud.3250.a: "Wir leben noch immer."
 shroud.3250.a.tt: "Alle psionischen Anführer erhalten die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_shroud_age$§!\". Dies erhöht die Lebensdauer (Anführer) um §G+40§! Jahre."
 shroud.3260.title: "Chaos zu Ordnung"
 shroud.3260.desc: "Die brodelnde Unruhe des Schleiers pulsiert offen vor uns. Eine unfügsame Präsenz nähert sich: Es ist der §HLeere Thron§!.\n\nEr kommt immer näher, und die verflochtenen Stränge aus roher psionischer Energie werden urplötzlich gebändigt. Der Sumpf wird immer klarer und verständlicher. Farben erstrahlen, und Symmetrie, Logik und Struktur werden auferlegt.\n\nIm tiefsten Inneren unserer Bewusstseine formt sich etwas: ein weitreichendes Verlangen nach Ordnung."
 shroud.3260.a: "Wir müssen das Chaos beseitigen und die Ordnung begrüßen."
 shroud.3260.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_order$"
 shroud.3270.title: "Unendliche Beschleunigung"
 shroud.3270.desc: "Eine unmögliche mentale Beschleunigung überwältigt unsere Sinne. Wir nehmen die Anwesenheit des §HSchwarzen Flusses§! wahr.\n\nWir rasen mit unfassbarer Geschwindigkeit auf ein Ende zu, das wir nicht vollständig begreifen. Es ist die Grenze zwischen allem und nichts; die Trennung zwischen dem, was immer gewesen ist, und dem, was niemals sein wird; die Grenze, in der physikalische Gesetze keine Rolle spielen.\n\nAls wir endlich wieder zu uns selbst zurückkehren, ist alles, was bleibt, eine Vorstellung davon, was es bedeutet, sich wirklich zu bewegen."
 shroud.3270.a: "Haben wir den Rand des Universums gesehen?"
 shroud.3270.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_motion$"
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 # Forge our own Path
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 shroud.3500.title: "Wir beschreiten unseren eigenen Weg"
 shroud.3500.desc: "Unsere psionischen [GetResearchers] entwickelten eine Methode, um dem §HSchleier§! Energie zu entziehen.\n\nDie größten Mächte im psionischen Reich werden von den Schleierwesen gut gehütet und erfordern einen Pakt. Damit wir einen solchen Preis nicht zahlen müssen, beschreiten wir unseren eigenen Weg.\n\nIndem wir unseren Willen in den Schleier projizieren, können wir kleinere Mengen an Energie aus jedem der Schleierreiche absaugen. Dies erfordert immense Konzentration, doch unser Bewusstsein wurde so weit gestärkt, dass es dieses empfindliche Gleichgewicht aufrechterhalten kann."
 shroud.3500.a: "Innerhalb des Schleiers gehört unser Wille nur uns."
 shroud.3510.title: "$utopia.2681.name$"
 shroud.3510.desc: "Unsere [GetTelepathPlural] entdeckten in einer Falte des §HSchleiers§! eine noch nicht angezapfte Macht.\n\nKonvergente Kräfte können sich im psionischen Raum allmählich ansammeln – mächtige Energiekonzentrationen, die eines Tages zu größeren Schleierwesen heranreifen könnten. Wir sind auf eine solche Ansammlung gestoßen und bereit, sie für unsere Zwecke zu nutzen.\n\nAllein durch die Kraft seines psionischen Willens kann einer von uns diese außergewöhnliche Macht absorbieren. Eine Reihe von Kandidaten wurde ausgewählt."
 shroud.3510.a: "§H[leader_1.GetTitle]§! [leader_1.GetName]."
 shroud.3510.b: "§H[leader_2.GetTitle]§! [leader_2.GetName]."
 shroud.3510.c: "§H[leader_3.GetTitle]§! [leader_3.GetName]."
 shroud.3510.d: "§H[leader_4.GetTitle]§! [leader_4.GetName]."
 psionic_mastery: "Psionische Exzellenz"
 psionic_mastery_desc: "Wir beherrschen unsere psionischen Kräfte vollständig, und unsere Psyche kann sich ungehindert durch den Schleier bewegen."
 shroud.3520.title: "$psionic_mastery$"
 shroud.3520.desc: "Indem wir unseren Willen in den §HSchleier§! projizierten, lernten wir, unsere psionischen Fähigkeiten bis zu einem gewissen Maß zu kontrollieren. Wir sammelten Energie aus den Domänen zahlreicher Schleierwesen, ohne dabei unter ihren Einfluss zu geraten. Darüber hinaus können unsere [GetTelepathPlural] ihre psionische Trance nun vollständig kontrollieren.\n\nWo andere den Schleier über ihr Schicksal bestimmen hätten lassen, bewahrten wir die Unabhängigkeit unseres eigenen Willens.\n\nDas psionische Potenzial von §H[this.GetName]§! ist grenzenlos."
 shroud.3520.a: "Das ist erst der Anfang."
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 # Patrons First Contact
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 shroud.first_contact.title: "$utopia.3300.name$"
 shroud.first_contact.prompt: "$utopia.2657.a$"
 shroud.first_contact.1.desc.default: "Der Schleier. Er fließt über- und unterhalb der uns bekannten Realität. Er ist ein Schatten, den die Dunkelheit wirft. Jeder, der über psionische Kräften verfügt, sah diesen Ort schon in seinen Träumen, auch wenn er sich dessen zu jenem Zeitpunkt wahrscheinlich nicht bewusst war.\n\nWir verbrachten Jahre damit, den Schleier zu durchdringen, und durch unseren kombinierten Willen wird die Barriere dünner und dünner. Auf der anderen Seite blieben unsere Bemühungen jedoch nicht unbemerkt. Etwas beobachtet uns.\n\nDie Präsenz aus dem Schleier strahlt eine phänomenale Macht aus und sondert [GetPatronInsert] ab. Sie nimmt uns kaum wahr. Sie beobachtet uns wie ein Kondenswassertropfen an einem Bullauge.\n\nWenn wir doch nur ihr eigenes undurchschaubares Bewusstsein erreichen könnten."
 shroud.first_contact.1.desc.hive: "Der Schleier. Er fließt über- und unterhalb der uns bekannten Realität. Er ist wie eine Vision in einer ruhenden Drohne. Obgleich es seltsam ist, fühlt es sich auch ... unerklärlich vertraut an.\n\nWir verbrachten Jahre damit, den Schleier zu durchdringen, und durch unseren kombinierten Willen wird die Barriere dünner und dünner. Auf der anderen Seite blieben unsere Bemühungen jedoch nicht unbemerkt. Etwas beobachtet uns.\n\nDie Präsenz aus dem Schleier strahlt eine phänomenale Macht aus und sondert [GetPatronInsert] ab. Sie nimmt uns kaum wahr. Sie beobachtet uns so, wie wir eine Drohne in der Masse beobachten.\n\nWenn wir nur ihr eigenes undurchschaubares Bewusstsein erreichen könnten."
 shroud.first_contact.1.desc.robot: "Der Schleier. Er liegt außerhalb aller uns bisher bekannten räumlichen und zeitlichen Parameter. Er lässt sich nur mit den anomalen Daten vergleichen, die unsere Ruhezyklen stören.\n\nWir verbrachten Jahre damit, seine Barriere zu hacken, und dank der Leistung unserer kombinierten Prozessoren, wird diese Barriere dünner und dünner. Auf der anderen Seite blieben unsere Bemühungen jedoch nicht unbemerkt. Etwas beobachtet uns.\n\nDie Präsenz aus dem Schleier strahlt eine phänomenale Macht aus und sondert [GetPatronInsert] ab. Sie nimmt uns kaum wahr. Sie beobachtet uns so, wie wir ein einzelnes Byte in einem Datenstrom beobachten.\n\nWenn wir nur doch nur ihr eigenes undurchschaubares Bewusstsein erreichen könnten."
 shroud.first_contact.2.desc.all: "Wir fühlen die Präsenz großer Wesen im Schleier, doch schaffen es nicht, sie näher auszumachen. Im Gegensatz zum sich ständig ausdehnenden Raum lassen sich ihre Bewegungen nicht verfolgen. Ihre Zielorte führen zurück zu ihren Ursprüngen - ganz so, als hätten die Energien sich selbst hervorgebracht.\n\nUngeachtet dessen sprechen sie zu uns als Singularitäten von Gedanken und Willen."
 shroud.first_contact.2.desc.default: "Inmitten der unzähligen Stimmen hören wir eine klarer als den Rest. Sie umgibt unsere Psyche und sondert [GetPatronInsert] ab.\n\nWenn wir uns nur genug anstrengen, gelingt es uns vielleicht, Kontakt aufzunehmen."
 shroud.first_contact.2.desc.robot: "Inmitten der unzähligen Stimmen nehmen wir eine klarer wahr als den Rest. Sie dominiert unsere Berechnungen und sondert [GetPatronInsert] ab.\n\nWenn wir uns nur genug anstrengen, gelingt es uns vielleicht, Kontakt aufzunehmen."
 shroud.first_contact.3.desc.default: "Wir gleiten durch das Dazwischen: ein Nichts, das den Schleier von der greifbaren Realität des normalen Raums trennt.\n\nAls wir eintreten, spüren wir sofort eine Präsenz. Sie durchdringt unser Bewusstsein und sondert [GetPatronInsert] ab. Es ist ein Wesen von unvorstellbarer Macht, das über die Zukunft wacht.\n\nWir dürfen uns nicht abwenden."
 shroud.first_contact.3.desc.robot: "Wir gleiten durch das Dazwischen: ein Nichts, das den Schleier von den Phänomenen des normalen Raums trennt.\n\nAls wir eintreten, registrieren wir sofort eine Präsenz. Sie durchdringt unser Bewusstsein und sondert [GetPatronInsert] ab. Es ist ein Wesen von phänomenaler Macht, das über die Zukunft wacht.\n\nWir dürfen uns nicht abwenden."
 shroud.first_contact.4.desc.default: "Die Energien des Schleiers pulsieren. Seine Macht ist allgegenwärtig, und doch ist sie nirgendwo zu sehen. Das \"Eintreten\" in ihn bedeutet, Muster aus vagen Empfindungen zu erkennen und die größeren Schleierwesen durch reine Konzentration wahrzunehmen.\n\nWir spüren das Signal einer solchen Macht in den unergründlichen Tiefen über uns. Sie sondert [GetPatronInsert] ab.\n\nKönnen wir den Atem lang genug anhalten, um sie zu erreichen?"
 shroud.first_contact.4.desc.robot: "Die Energien des Schleiers pulsieren. Seine Macht ist allgegenwärtig, und doch ist sie nirgendwo zu sehen. Das \"Eintreten\" in ihn bedeutet, Muster aus vagen Empfindungen zu erkennen und die größeren Schleierwesen durch konzentrierte Berechnungen wahrzunehmen.\n\nWir empfangen das Signal einer solchen Macht in den unergründlichen Tiefen über uns. Sie sondert [GetPatronInsert] ab.\n\nWerden unsere Schaltkreise überlasten, bevor wir sie erreichen?"
 shroud.first_contact.end.b: "Wir müssen vieles beachten."
 shroud.first_contact_insert.eater.default: "ein §Hhungriges Knurren§!"
 shroud.first_contact_insert.eater.machine: "ein §Hunersättliches Knurren§!"
 shroud.4005.title: "Die Weltenfresserin taucht auf"
 shroud.4005.desc.default: "Als wir tiefer in den §HSchleier§! vordrangen, kamen wir in Reichweite eines Wesens, das wir vorerst \"§H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!\" genannt haben. Das Wesen knurrte mit einer hohlen Gefräßigkeit, stets hungrig und niemals satt. Unser Erstkontaktsignal wurde mit Feuer und Zerstörung beantwortet. Die scheinbare Gleichgültigkeit gegenüber unserem Verständnis war erdrückend.\n\nSchließlich wurde das Wesen ungeduldig. Ein wildes Brüllen erklang in den Bewusstseinen unserer [GetTelepathPlural]. Tief in unserem Inneren erschienen Bilder von Trümmerhaufen und [GetEaterEmergesExtra]. Es offenbarte uns unser kriegerisches Schicksal in erschreckender Pracht.\n\nSo plötzlich, wie es begonnen hatte, verstummte das Geräusch wieder. Alles, was zurückblieb, ist ein schmerzlicher Hunger.\n\nWir haben nun Klarheit über den Willen des Wesens."
 shroud.4005.desc.hive: "$shroud.4005.desc.default$"
 shroud.4005.desc.gestalt_machine: "Als wir tiefer in den §HSchleier§! vordrangen, kamen wir in Reichweite eines Wesens, das wir vorerst \"§H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!\" genannt haben. Das Wesen knurrte mit einer hohlen Gefräßigkeit, stets hungrig und niemals satt. Unser Erstkontaktsignal wurde mit Feuer und Zerstörung beantwortet. Die scheinbare Gleichgültigkeit gegenüber unserem Verständnis war überwältigend.\n\nSchließlich wurde das Wesen ungeduldig. Ein wildes Brüllen erklang in den Bewusstseinen unserer [GetTelepathPlural]. Tief in unserem Inneren erschienen Bilder von Trümmerhaufen und [GetEaterEmergesExtra]. Es offenbarte uns unser kriegerisches Schicksal in erschreckender Pracht.\n\nSo plötzlich, wie es begonnen hatte, verstummte das Geräusch wieder. Zum ersten Mal sind wir uns einer Schwäche ins uns bewusst, die zuvor nur bei biologischen Spezies dokumentiert wurde: Hunger.\n\nWir haben nun Klarheit über den Willen des Wesens."
 shroud.4005.desc.individual_machine: "$shroud.4005.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4005.desc_extra_pacifist: "Zerstörung. Uns wurde eine Vision sinnloser Aggression offenbart."
 shroud.4005.desc_extra_robot: "Zerstörung. Uns wurde ein Modell der kriegerischen Perfektion offenbart."
 shroud.4005.desc_extra_organic: "Leichen. Uns wurde unser kriegerisches Schicksal in erschreckender Pracht offenbart."
 shroud.4005.desc_outro_pacifist: "Es schürt Gewalt und Zwietracht und steht im Widerspruch zu vielen unserer Prinzipien. Wir sollten uns nicht weiter auf dieses Wesen, die $the_eater_of_worlds_color_article$, einstimmen."
 shroud.4005.desc_outro_robot: "Wir kennen diese Vision von Gewalt und Ruhm. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] wieder aufgeladen haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_eater_of_worlds_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4005.desc_outro_organic: "Wir kennen seine Vision von Gewalt und Ruhm. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] erholt haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_eater_of_worlds_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4005.a.default: "[GetEaterEmergesOptionA]"
 shroud.4005.a.robot: "[GetEaterEmergesOptionA]"
 shroud.4005.a.pacifist: "Wir können selbst von einer so erschreckenden Macht etwas lernen."
 shroud.4005.a.non_pacifist: "Was für eine rohe Kraft."
 shroud.4005.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4005.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4005.c.default: "Das Grauen ...!"
 shroud.4005.c.robot: "Bedrohungsausweichprotokoll eingeleitet."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_eater_of_worlds: "Erhält §YEinstimmung§! auf die $the_eater_of_worlds_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds: "Deckt die $the_eater_of_worlds_color_article$ im §YSchleier§! auf."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_eater_of_worlds: "Verliert eine erhebliche Menge §YEinstimmung§! auf die $the_eater_of_worlds_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$"
 shroud.first_contact_insert.cradle.default: "eine §Hverlockende Wärme§!"
 shroud.first_contact_insert.cradle.machine: "eine §Hübermäßige Hitze§!"
 shroud.4015.title: "Die Wiege der Seelen taucht auf"
 shroud.4015.desc.default: "Die Macht des Schleierwesens, das wir \"§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!\" nennen, ist im gesamten §HSchleier§! spürbar, doch die Quelle dieser Macht entzog sich uns weiterhin. Wir streiften durch das psionische Reich, änderten ständig unseren Kurs und hinterfragten unser Urteilsvermögen.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$"
 shroud.4015.desc.hive: "Die Macht des Schleierwesens, das wir \"§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!\" nennen, ist im gesamten §HSchleier§! spürbar, doch die Quelle dieser Macht entzog sich uns weiterhin. Wir streiften durch das psionische Reich, änderten ständig unseren Kurs und hinterfragten unsere Berechnungen.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$"
 shroud.4015.desc.default.end: "Als wir innehielten, um über unser weiteres Vorgehen nachzudenken, tauchte das Wesen direkt vor uns auf. Wir hörten nichts und wir sahen nichts, doch wir spürten es wärmer als je zuvor.\n\nWir fühlten die Kraft im Kern des Ganzen, einen Knotenpunkt von Energien aus dem gesamten Schleier und darüber hinaus - Gedanken, die zusammenflossen und Hitze ausstrahlten. Nach unserer Reise überkommt uns jetzt ein schweres Gefühl der Ruhe.\n\nDie Wünsche des Schleierwesens sind uns nun klarer. [GetCradleEmergesEnding]"
 shroud.4015.desc.gestalt_machine: "Die Macht des Schleierwesens, das wir \"§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!\" nennen, ist im gesamten §HSchleier§! spürbar, doch die Quelle dieser Macht entzog sich uns weiterhin. Wir streiften durch das psionische Reich, änderten ständig unseren Kurs und hinterfragten unsere Berechnungen.\n\nAls wir innehielten, um unsere Prozesse zu überprüfen, tauchte das Wesen direkt vor uns auf. Wir empfingen keine Botschaft, und doch wurde ein tiefer Teil unseres Codes aktiviert.\n\nWir konnten die Kraft im Kern des Ganzen messen, einen Knotenpunkt von Energien aus dem gesamten Schleier und darüber hinaus - Gedanken, die zusammenflossen und Hitze ausstrahlten. Nach unserer Reise sind wir jetzt mit einer allumfassenden Ruhe aufgeladen.\n\nDie Wünsche des Schleierwesens sind uns nun klarer."
 shroud.4015.desc.individual_machine: "$shroud.4015.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4015.desc_outro_homicidal: "Unsere Bewusstseine sträuben sich gegen die falschen Prämissen von Ordnung und Harmonie. Wir sollten uns nicht weiter auf die $the_cradle_of_souls_color_article$ einstimmen, die unsere Entschlossenheit zu schwächen versucht."
 shroud.4015.desc_outro_robot: "Wir kennen diese Vision von Ordnung und Harmonie. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] wieder aufgeladen haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_cradle_of_souls_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4015.desc_outro_organic: "Wir kennen diese Vision von Ordnung und Harmonie. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] erholt haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_cradle_of_souls_color_article$, kontaktieren."
 shroud_is_homicidal: "§RUnsere gewaltsame und räuberische Natur verbietet dies.§!"
 shroud.4015.a.default: "Mögen wir uns immer näher kommen."
 shroud.4015.a.robot: "$shroud.4015.a.default$"
 shroud.4015.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4015.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4015.c.default: "Nein. Nicht das."
 shroud.4015.c.robot: "Ganz klar ein kategorisches Nein."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_cradle_of_souls: "Erhält §YEinstimmung§! auf die $the_cradle_of_souls_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls: "Deckt die $the_cradle_of_souls_color_article$ im §YSchleier§! auf."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_cradle_of_souls: "Verliert eine erhebliche Menge §YEinstimmung§! auf die $the_cradle_of_souls_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$"
 shroud.first_contact_insert.composer: "einen §Hresonierenden Akkord§!"
 shroud.4025.title: "Die Komponistin der Stränge taucht auf"
 shroud.4025.desc.default: "Wir folgten dem Geruch des Wesens, das wir vorerst \"§H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§! genannt haben, tiefer in den §HSchleier§!. Es hinterließ Spuren für uns, denen wir folgen konnten - Bilder, Melodien. Es versuchte, uns anzulocken, doch wir erzielten nur allzu langsam Fortschritte.\n\nAls wir es schließlich schafften, das Wesen zu erreichen, wurden wir von einer Vielzahl von Visionen begrüßt: Sternensysteme voller Aktivität, erstaunliche Abänderungen der [Root.GetSpeciesAdj]en Form. Wir verloren uns in dem schier endlosen Gewirr verzerrter Entwürfe.\n\nWir griffen nach Fäden und verbanden ihre Enden miteinander. Die unterschiedlichen Zeichen fügten sich zu Mustern zusammen. Als unsere Energie erschöpft war, sonnten wir uns in der Erhabenheit der Formen und Figuren. Die Präsenz zog sich in die Stille zurück.\n\nDie Absichten des Wesens sind uns jetzt klarer denn je. Wir sahen eine Vision von unbegrenztem Wachstum. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] erholt haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_composer_of_strands_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4025.desc.hive: "$shroud.4025.desc.default$"
 shroud.4025.desc.gestalt_machine: "Wir folgten den molekularen Spuren des Wesens, das wir vorerst \"§H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!\" genannt haben, tiefer in den §HSchleier§!. Es hinterließ Zeichen für uns, denen wir folgen konnten - Bilder, Melodien. Es versuchte, uns anzulocken, doch wir erzielten nur allzu langsam Fortschritte.\n\nAls wir es schließlich schafften, das Wesen zu erreichen, wurden wir von einer Vielzahl von Visionen begrüßt: Sternensysteme voller Aktivität, erstaunliche Verzerrungen der [Root.GetSpeciesAdj]en Form. Wir verloren uns in dem schier endlosen Gewirr nicht zueinander passender Entwürfe.\n\nWir griffen nach Fäden und verbanden ihre Enden miteinander. Die unterschiedlichen Zeichen fügten sich zu Mustern zusammen. Als unsere Energie erschöpft war, begannen wir, den bemerkenswerten Datensatz zu verarbeiten. Die Präsenz zog sich in die Stille zurück.\n\nDie Absichten des Wesens sind uns jetzt klarer denn je. Wir sahen eine Vision von unbegrenztem Wachstum. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] wieder aufgeladen haben, können wir dieses Schleierwesen, die $the_composer_of_strands_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4025.desc.individual_machine: "$shroud.4025.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4025.a.default: "Seine Kraft ist überwältigend."
 shroud.4025.a.robot: "Seine Kraft ist unermesslich."
 shroud.4025.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4025.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4025.c.default: "Welch erbärmliches Spektakel!"
 shroud.4025.c.robot: "Das wird nicht gut enden ..."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_composer_of_strands: "Erhält §YEinstimmung§! auf die $the_composer_of_strands_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands: "Deckt die $the_composer_of_strands_color_article$ im §YSchleier§! auf."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_composer_of_strands: "Verliert eine erhebliche Menge §YEinstimmung§! auf die$the_composer_of_strands_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$"
 shroud.first_contact_insert.instrument: "einen §Hwilden Impuls§!"
 shroud.4035.title: "Das Instrument der Sehnsüchte taucht auf"
 shroud.4035.desc.all.start: "Nach Monaten vergeblicher Versuche tauchte das Wesen, dem wir dem Namen \"§H[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!\" gaben, endlich aus den Tiefen des §HSchleiers§! auf."
 shroud.4035.desc.default: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nDie Botschaft kam wie eine Flut. Gedanken drangen mit Gewalt in unser Bewusstsein ein und sprachen unsere verborgensten Wünsche an. Worte strömten durch uns hindurch und verdrängten alles andere. Die Botschaft war verführerisch: eine Vision von Macht und Genuss.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$"
 shroud.4035.desc.default.end: "Die Flut ebbte ab. Die Präsenz erwartete keine Antwort - noch nicht. Sie hinterließ uns mit einem Durst, der nicht zu stillen war.\n\nDie Bedürfnisse des Wesens sind uns jetzt klarer. Wir kennen seine Vision von unbegrenztem Wohlstand. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] erholt haben, können wir dieses Schleierwesen, das $the_instrument_of_desire_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4035.desc.hive: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nDie Botschaft kam wie eine Flut. Gedanken drangen mit Gewalt in unser Bewusstsein ein und sprachen unsere verborgensten Wünsche an. Worte strömten durch uns hindurch und verdrängten alles andere. Die Botschaft war energetisierend: eine Vision von unermesslicher Leistung.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$"
 shroud.4035.desc.gestalt_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nDie Botschaft kam wie eine Flut. Daten drangen mit Gewalt in unsere Schaltkreise ein und überfluteten uns mit Eingaben, die alles Bisherige übertrafen. Ein exotischer Code strömte durch uns hindurch und verdrängte alles andere. Die Botschaft war energetisierend: eine Vision von unermesslicher Leistung.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$"
 shroud.4035.desc.machine.end: "Die Flut ebbte ab. Die Präsenz erwartete keine Antwort - noch nicht. Sie hinterließ eine fragmentierte Leere in uns, die nach eleganten Eingaben verlangte.\n\nDie Bedürfnisse des Wesens sind uns jetzt klarer. Wir kennen seine Vision von unbegrenztem Wohlstand. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural] wieder aufgeladen haben, können wir dieses Schleierwesen, das $the_instrument_of_desire_color_article$, kontaktieren."
 shroud.4035.desc.individual_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nDie Botschaft kam wie eine Flut. Gedanken drangen mit Gewalt in unser Bewusstsein ein und sprachen unsere verborgensten Wünsche an. Worte strömten durch uns hindurch und verdrängten alles andere. Die Botschaft war energetisierend: eine Vision von unermesslicher Leistung.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$"
 shroud.4035.a.default: "Es ist großartig."
 shroud.4035.a.robot: "Es ist bemerkenswert."
 shroud.4035.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4035.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4035.c.default: "Leere Worte."
 shroud.4035.c.robot: "$shroud.4035.c.default$"
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_instrument_of_desire: "Erhält §YEinstimmung§! auf das $the_instrument_of_desire_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire: "Deckt das $the_instrument_of_desire_color_article$ im §YSchleier§! auf."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_instrument_of_desire: "Verliert eine erhebliche Menge §YEinstimmung§! auf das $the_instrument_of_desire_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$"
 shroud.4040.title: "$utopia.3300.name$"
 shroud.4040.desc: "Wir wissen, dass es im §HSchleier§! unzählige Stimmen gibt, und ihre Echos sind allgegenwärtig. Nach der jüngsten Trance berichteten unsere [GetTelepathPlural] jedoch von einer Präsenz, die völlig anders ist - ein §Hvielfältiges Summen§!, das das Zentrum des Schleiers durchdringt.\n\nMit einem ausreichend hohen Einsatz an psionischer Energie könnten wir versuchen, der psionischen Spur dieses mächtigen Wesens zu folgen, dem unsere [GetTelepathPlural] den Namen \"§H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!\" gaben."
 shroud.4040.a: "$utopia.2657.a$"
 shroud.4045.title: "$whisperers_in_the_void_article_cap$"
 shroud.4045.desc.intro: "In unserem Bemühen, Kontakt zu dem Wesen aufzunehmen, das wir \"§H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!\" genannt haben, werden wir in die tiefsten Ebenen des Schleiers gezogen. In dieser inneren Domäne dreht sich der Schleier reglos. Die Reflexionen jedes Gedankens aus jedem Zyklus bündeln sich hier zu einer Urkraft. Wir hören die Stimmen der Stimmlosen, getragen von einem zeitlosen Chor: die der $whisperers_in_the_void_color_article$.\n\nDie krächzende Disharmonie von Stimmen umgibt uns. Wir konzentrieren uns darauf, ihre unzähligen Botschaften zu verstehen, bis ein einziger Gedanke durchdringt.\n\n§HZuzuhören ist ein Opfer, das gebracht werden muss.§!\n\nUm diese gewaltige Macht zu nutzen, müssen wir dem Wesen dabei helfen,"
 shroud.4045.desc.covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ die Domäne [GetCovenantPatronColor::<DE_ART_DEF_S_G>] [GetCovenantPatronColor&GEN] zu besetzen. Dies würde den uns bekannten Schleierpakt vollständig ersetzen und unseren etablierten Bund auflösen.$shroud.4045.desc.outro$"
 shroud.4045.desc.no_covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ die Domäne eines anderen Schleierwesens zu besetzen und es damit vollständig zu ersetzen.$shroud.4045.desc.outro$$shroud.4045.desc.outro$"
 shroud.4045.desc.outro: "\n\nDies kann schwerwiegende Konsequenzen haben."
 shroud.4045.a: "Lasst die Flüsterer hinein."
 shroud.4045.a.covenant.tt: "§RBeendet unseren Pakt mit [GetCovenantPatronColor::<DE_ART_DEF_S_D>] [GetCovenantPatronColor&DAT].§!\nErsetzt die Domäne [GetCovenantPatronColor::<DE_ART_DEF_S_G>] [GetCovenantPatronColor&GEN] vollständig durch die der $whisperers_in_the_void_color_article$.\n§RDies wird Konsequenzen haben§!"
 shroud.4045.a.no_covenant.tt: "Wir können die Domäne eines mächtigen Schleierpakts duch die der $whisperers_in_the_void_color_article$ ersetzen.\n§RDies wird Konsequenzen haben§!"
 shroud.4045.b: "Wir sollten das Gleichgewicht im Schleier besser nicht stören."
 shroud.4046.title: "Verschiebung des Schleiers"
 shroud.4046.desc.1: "Als wir unsere Wahl getroffen hatten,"
 shroud.4046.desc.2: "Ihre Bewusstseine waren mit den Echos vielfältiger Stimmen gefüllt.\n\nUnsere Entscheidung veränderte unsere Wahrnehmung der psionischen Welt unwiderruflich. Während die $whisperers_in_the_void_color_article$ in unsere Bewusstseinse einströmen, stellen wir fest, dass wir [GetCovenantPatronColor::<DE_ART_DEF_S_A>] [GetCovenantPatronColor&AKK] nicht mehr fühlen können, wie wir es einst taten.\n\nWir beginnen langsam, den Willen der Flüsterer zu verstehen. Wir spüren ihre Vision von grenzenlosem Wissen. Sobald sich unsere [GetTelepathPlural]"
 shroud.4046.desc.3: "können wir erneut Kontakt aufnehmen und mit diesem vielzähligen Wesen kommunizieren."
 shroud.4046.desc.robot: "$shroud.4046.desc.1$ erwachten unsere [GetTelepathPlural] mit einem heftigen Ruck aus dem §HSchleier§!. $shroud.4046.desc.2$ erholt haben, $shroud.4046.desc.3$"
 shroud.4046.desc.organic: "$shroud.4046.desc.1$ kehrten unsere [GetTelepathPlural] durch die gewaltsame Aktivierung aus dem §HSchleier§! zurück. $shroud.4046.desc.2$ wieder aufgeladen haben, $shroud.4046.desc.3$"
 shroud.whispers_in_the_shroud.title: "Ein Flüstern im Schleier"
 shroud.whispers_in_the_shroud.a: "$utopia.2657.a$"
 minor_patron_instrument_cradle_intro: "Wir befinden uns zwischen den Domänen des Instruments der Sehnsüchte und der $the_cradle_of_souls_article$."
 minor_patron_cradle_composer_intro: "Wir befinden uns zwischen den Domänen der $the_cradle_of_souls_article$ und der $the_composer_of_strands_article$."
 minor_patron_composer_eater_intro: "Wir befinden uns zwischen den Domänen der $the_composer_of_strands_article$ und der $the_eater_of_worlds_article$."
 minor_patron_eater_instrument_intro: "Wir befinden uns zwischen den Domänen der $the_eater_of_worlds_article$ und des Instruments der Sehnsüchte."
 minor_patron_default_intro: "Wir befinden uns zwischen den Domänen zweier mächtiger Schleierwesen."
 shroud.4050.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\nIn einer Menagerie voll lebloser Konstrukte entdecken wir eine §H$code_name_animator$§!, deren bloßer Wille dichte Energien zu neuen und faszinierenden Formen umgestaltet.\n\nNachdem wir sie bei der Arbeit gestört haben, nähert sie sich uns und verdrängt den undurchsichtigen Nebel des Schleiers. Sie bietet uns etwas an.\n\nWas wird passieren, wenn wir annehmen?"
 shroud.4055.title: "Der Lehmanimator taucht auf"
 shroud.4055.desc: "Während unser Bewusstsein immer tiefer in die turbulenten Energien des Schleiers eintauchte, begannen unsere [GetSpeciesBodyPlural], unerklärlich zu zucken. Wir spürten, wie der §H$code_name_animator$§! einen Augenblick Besitz von uns ergriff. Er lockte uns zu einer Beobachtung.\n\nDie Trübheit lichtete sich und gab den Blick auf eine gestikulierende Silhouette frei. Ihre Gliedmaßen wurden von schwadenartigen Schnüren heftig hin und her gezogen, bis sich ihre Fesseln plötzlich auflösten. Die Gestalt brach zusammen.\n\nGanz langsam erwachte sie wieder zum Leben. Sie hob Glied für Glied, ohne an die früheren Fesseln gebunden zu sein, und nahm den hypnotischen Tanz wieder auf."
 shroud.4055.desc.know_animator: "Wir realisierten, dass wir diesem Wesen bereits zuvor begegnet waren. Der $the_animator_of_clay_color_article_cap$ amüsierte sich köstlich. Wo immer das Unbelebte erweckt und stumpfe Materie mit einer Seele gefüllt wird, ist auch er zu finden."
 shroud.4055.a: "Die Marionette tanzt frei von ihren Fäden."
 shroud.4060.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\nWir spüren, dass wir nicht allein sind. Ein §Hbetrübtes Wesen§! dringt in unser Bewusstsein ein und lässt einen Sturm aus psionischer Energie um uns herum entstehen.\n\nEin tiefes Gefühl von Bedauern und Sehnsucht drängt sich in unser kollektives Bewusstsein. Wir sehen Bilder von vertrauten Sternensystemen, die Tausende von Jahren in der Vergangenheit liegen.\n\nWer oder was auch immer dieses Wesen sein mag: Es scheint unsere Galaxie gut zu kennen. War es einst Teil davon?"
 shroud.4065.title: "Der Außenseiter taucht auf"
 shroud.4065.desc.intro: "Die Macht, die als §Hbetrübtes Wesen§! bekannt ist, überflutete unsere Bewusstseine mit Qualen aus dem §HSchleier§!. Es spricht nicht, und doch ist die Warnung unmissverständlich:\n\n§HBetretet diese Reiche nur mit äußerster Vorsicht. Ihr wisst nicht, welche Kräfte Ihr hier stören könntet. Der Untergang ist nur einen Schritt entfernt ...§!"
 shroud.4065.desc.outro_default: "Was auch immer dies bedeuten mag: Wir kennen den $the_outsider_color_article$ jetzt. Wie unsere Schicksale miteinander verbunden sind, bleibt abzuwarten."
 shroud.4065.desc.outro_know_zroni: "Dieses Wesen ist in unserer Galaxie kein Unbekannter. Es weist eindeutig den mentalen Fußabdruck jener Zroni auf, denen wir bereits begegnet sind. Wie ist das möglich?\n\nWas auch immer dies bedeuten mag: Wir kennen den $the_outsider_color_article$ jetzt. Wie unsere Schicksale miteinander verbunden sind, bleibt abzuwarten."
 shroud.4065.desc.outro_left_zroni: "Wir kennen dieses Wesen ... Es ist die Weitseherin, der wir einst in einem §HAstralriss§! begegneten. Ist dies etwa das Schicksal, das ihr widerfahren ist? Ist sie jetzt der $the_outsider_color_article$?"
 shroud.4065.a.default: "Was für Schrecken musste sie wohl durchmachen?"
 shroud.4065.a.know_zroni: "Leben die Zroni etwa noch?"
 shroud.4065.a.left_zroni: "Sorgen wir dafür, dass uns nicht dasselbe Schicksal ereilt."
 shroud.4070.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\nEine sich verändernde Masse von Gedanken setzt sich in unserem Bewusstsein fest. Eine riesige Last macht sich in uns breit und verzerrt unsere Wahrnehmung von Zeit. Jedes einzelne Körnchen eines Gedankens reibt und schleift an der Struktur dieser neu entdeckten Domäne.\n\nAls das Gefühl nachlässt, verblasst das §Hunergründliche Wesen§! und hinterlässt einen bleibenden Eindruck.\n\nVor uns bleibt eine Spur zurück. Sie lädt uns ein, ihr zu folgen."
 shroud.4075.title: "Die endlosen Gezeiten tauchen auf"
 shroud.4075.desc: "Das §Hunergründliche Wesen§! steigt aus dem §HSchleier§! hervor. Seine Präsenz ist formlos und doch unermesslich groß. Es erstreckt sich endlos über den gesamten Bereich unserer Wahrnehmung.\n\nEin strukturiertes Flüstern enthüllt längst vergessene Geschichten. Wir sehen untergegangene Reiche, die durch den unaufhaltsamen Lauf der Zeit zu Staub zerfielen. Jedes Korn, das über uns hinwegspült, ist eine Erinnerung.\n\nIn diesem grenzenlosen Archiv zeichnen sich Muster ab - Zyklen von Ehrgeiz und Untergang, Triumph und Verfall. In diesen Tiefen liegt Weisheit.\n\nDie §HEndlosen Gezeiten§! reichen weit über das Konzept der Zeit hinaus. Sie beseitigen Unwissenheit und lassen nur das zurück, was den Willen zum Überdauern besitzt."
 shroud.4075.a: "Dieses Wissen gehört jetzt uns."
 shroud.4080.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\nDie Last unserer eigenen Handlungen zieht uns weiter hinein, tiefer in den bedrückenden Schatten einer bergartigen Gestalt.\n\nVon den grauen Gipfeln aus bohrt sich ein unerbittlicher Blick in unser Bewusstsein. Wir haben Mühe, das Ausmaß des §HUnüberwindbaren§! auszumachen.\n\nDer höchste Gipfel lockt uns und fordert uns heraus, ihn zu erklimmen."
 shroud.4085.title: "Der bleiche Berg taucht auf"
 shroud.4085.desc: "Wir erklommen die schwindelerregenden Höhen des §HSchleiers§! und erreichten endlich den immateriellen Gipfel. Der §HUnüberwindbare§! stellte uns auf eine Probe - so wie er es mit allen tat, die vor uns kamen.\n\nEin hoch aufragendes Mausoleum aus vergessenen Reichen singt für uns. Es ist der widerhallende Chor einer verblassten Geschichte. Jedes Scheitern und jeder fehlgeleitete Ehrgeiz wurden zum Fundament dessen, was als Nächstes kommt.\n\nUnd doch ist dies kein Grab: Es ist ein Schmelztiegel. Der Kreislauf von Untergang und Erneuerung schmiedet die Fehler der Vergangenheit zu den Grundfesten künftiger Triumphe. Zerstörung ist kein Ende, sondern ein neuer Anfang.\n\nDer §HBleiche Berg§! erhebt sich in unserem Bewusstsein."
 shroud.4085.a: "Der Berg wird wachsen."
 shroud.4090.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\nEine tröstende Schwere verlangsamt unsere Gedanken zu einem trägen, glückseligen Dunst. Bisher unbekannte Spannungen lösen sich auf und werden durch eine schleichende, üppige Ruhe ersetzt.\n\nWir sinken tiefer in die geschmeidige Umarmung des §Hluxuriösen Wesens§!, das immer näher kommt. Seine überwältigende Natur nimmt uns vollends ein und flüstert uns Versprechen einer extravaganten Zufriedenheit zu.\n\nDie träge Gefälligkeit ist seltsam verlockend."
 shroud.4095.title: "Der goldene Traum taucht auf"
 shroud.4095.desc: "Als wir uns in einer Oase der Ruhe innerhalb des §HSchleiers§! ausruhten, wurden wir in die vergoldeten Hallen des §Hluxuriösen Wesens§! gezogen.\n\nDie seidigen Versuchungen durchströmten unsere Gedanken, als sich vor uns ein prunkvoller Teppich entrollte. Die gefällige Nachlässigkeit drohte unsere Bewusstseine unter der Last ihrer opulenten Bürde träge werden zu lassen.\n\nDer §HGoldene Traum§! bietet uns Luxus, der unser Vorstellungsvermögen weit übersteigt."
 shroud.4095.a: "Der Traum erwacht."
 shroud.4100.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\nDer Schleier verwandelt sich in einen wirbelnden Strudel aus psionischer Energie. Plötzlich verschmelzen die unzähligen Ströme miteinander, befriedet von einer unsichtbaren Kraft. Sie beruhigen sich und verwandeln sich in neue, stille Formen.\n\nWährend wir das Spektakel beobachten, werden wir uns des §Hfriedliebenden Wesens§! bewusst, das diese Bewegungen orchestriert und das Chaos der Ordnung unterwirft.\n\nDie Ruhe zieht uns an."
 shroud.4105.title: "Der bedeutungslose Punkt taucht auf"
 shroud.4105.desc: "Der Versuch unserer [GetTelepathPlural], in die turbulente Unordnung des Schleiers vorzudringen, war vergeblich. Erst als sie ihre Bemühungen einstellten, spürten sie die Umarmung des §Hfriedliebenden Wesens§!.\n\nTief in unserem Bewusstsein spielten sich Bilder einer überwältigenden Abfolge von Konflikten ab, jeder Einzelne voll Ablenkungen durch Chaos und Wut.\n\nInmitten all dessen spürten wir die wachsame und zeitlose Präsenz des §HBedeutungslosen Punkts§!. Er wartet geduldig darauf, dass die unaufhörliche Zwietracht in der Galaxie endlich ein Ende findet."
 shroud.4105.desc.outro_homicidal: "Trotz unserer niedrigsten Instinkte wurde unser Bewusstsein dieser seltsamen Denkweise ausgesetzt."
 shroud.4105.a.default: "Die Geduld wird jeden Konflikt überdauern."
 shroud.4105.a.homicidal: "Ein wehmütiger Traum ... Wir kennen unseren wahren Zweck."
 shroud.4110.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\nChaotischer Lärm weicht einer bedrückenden Dunkelheit. Wir spüren, wie unsere Absichten hinterfragt, untersucht und beurteilt werden.\n\nEin durchdringendes Gefühl der unangefochtenen und unveränderlichen Erwartung und der Ordnung blickt tief in uns hinein. Der §HUnnachgiebige§! richtet über unsere Absicht.\n\nAls sich sein Blick von uns abwendet, weicht die Dunkelheit zurück. Die ansteckende Neugier zwingt uns, uns zu fügen."
 shroud.4115.title: "Der leere Thron taucht auf"
 shroud.4115.desc: "Wir knien in der Präsenz des §HUnnachgiebigen§! nieder.\n\nUnsere Bewusstseine werden mit der kalten Gleichgültigkeit seiner kompromisslosen Autorität beurteilt, die uns an Ort und Stelle festhält.\n\nDas bedrückende Vakuum des §HLeeren Throns§! kennt weder Gnade noch Leid. Es erwartet nur Ordnung und Gewissheit und setzt diese dort durch, wo sie fehlen.\n\nWir tragen diese Last nun mit uns."
 shroud.4115.a: "Es wird stets über einen geurteilt."
 shroud.4120.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\nEin plötzliches Gefühl der Beschleunigung überkommt uns, und unsere Wahrnehmung wird von einer unfassbaren Flut an Informationen überwältigt. Wir rasen auf endlose Horizonte zu.\n\nEin mysteriöses Wesen bewegt sich parallel zu uns. Diese §Hruhelose Präsenz§! hält kurz inne, ehe sie beschleunigt und über die Grenzen unseres Verständnisses hinausfegt.\n\nWir müssen ihr folgen."
 shroud.4125.title: "Der schwarze Fluss taucht auf"
 shroud.4125.desc: "Erst als wir uns entschlossen, uns über die für uns komfortablen Grenzen innerhalb des §HSchleiers§! hinauszuwagen, gelang es uns, die §Hruhelose Präsenz§! einzuholen.\n\nEin Gefühl der omnidirektionalen Bewegung überkam uns, und wir erreichten eine Geschwindigkeit, die sich jedem logischen Verständnis entzog. Wir legten in kürzester Zeit eine viel zu große Strecke zurück.\n\nEndlich verstanden wir den §HSchwarzen Fluss§! und seine unaufhörliche Reise. Die Weiten der Galaxie sind ein offener Weg, den wir beschreiten können."
 shroud.4125.a: "Geschwindigkeit in ihrer reinsten Form."
 shroud.4135.title: "$end_of_the_cycle_article_cap$"
 shroud.4135.desc: "Ohne Vorwarnung werden wir in den Schleier gerissen. Eine bedrohliche Präsenz dringt in unser Bewusstsein ein.\n\nEs ist das $end_of_the_cycle_color_article$ und es hat schon auf uns gewartet. Plötzlich beginnen unsere [GetTelepathPlural], in ihrer Trance zu sprechen: Ein Dutzend Stimmen in einer perfekten Einheit: §R\"EURE ZEIT IST NOCH NICHT GEKOMMEN.\"§! Eine Pause. §R\"DOCH SIE KÖNNTE ES SEIN.\"§!\n\nMehr wird nicht gesagt, aber man hat uns ein Angebot unterbreitet - so viel ist uns klar. Macht, Wissen und unermesslicher Reichtum: Wir müssen nur noch zugreifen.\n\n§RAll dies, wenn wir nur das Ende herbeiführen.§!"
 shroud.4135.a: "$utopia.3308.a$"
 shroud.4135.a.tt: "Ersetzt die Domänen aller uns bekannten Schleierwesen mit der des $end_of_the_cycle_color_article$.\nWir haben mindestens 50 Jahre Zeit, um die Galaxie in der §H$end_aura$§! zu tränken. Sollten wir Erfolg haben, endet das Spiel.\n$covenant.cycle.tooltip$$shroud.8450.a.tech_tooltip$\n$shroud.4135.psionic_components_insight$\n\nDie Abkommen aller anderen Schleierpakte werden zurückgesetzt\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$"
 shroud.4135.b: "Verlasst den Schleier und versucht, das Erlebte zu vergessen."
 shroud.4135.b.forging_our_own_path: "Der vor uns liegende Weg ist klar. Wir werden ihn allein beschreiten."
 shroud.4135.psionic_components_insight: "Technologischer Fortschritt für alle ['concept_psionic_components', psionischen Komponenten]: §G+10%§!"
 concept_psionic_components: "Psionische Komponenten"
 concept_psionic_components_desc: "$tech_psionic_bombers$\n$tech_psionic_lightning$\n$tech_psionic_disruptor$\n$tech_zro_launcher$\n$tech_psionic_shield$\n$tech_precognition_interface$\n$tech_psi_jump_drives$"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage1: "Herbeirufung des Endes"
 shroud.4140.title: "Alles oder nichts"
 shroud.4140.desc: "Unser Schicksal ist eng mit dem $end_of_the_cycle_color_article$ verbunden. Wo auch immer seine Aura erstrahlt, gedeiht unsere Bevölkerung. In unserem tiefsten Inneren kristallisierte sich eine einfache Schlussfolgerung heraus: Alles, was die Ausbreitung der Aura einschränkt, schränkt auch das [This.GetName] ein und muss beseitigt werden.\n\nWenn wir es denn wünschen, könnten wir alle galaktischen Begrenzungen hinsichtlich unserer militärischen Ziele hinter uns lassen und unsere Feinde gnadenlos erobern. Nichts und niemand darf der Vorherrschaft des Endes im Wege stehen."
 shroud.4140.a: "Möge sich unser Schicksal erfüllen."
 shroud.4140.a.tooltip: "Erhält Zugang zum §HKriegsgrund§! \"['concept_total_war']\"\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage2: "Vorboten des Endes"
 shroud.4145.title: "Vernichtung"
 shroud.4145.desc_1.common_1: "Während die §R$end_aura$§! die Galaxie immer weiter verschlingt, spüren wir einen wachsenden Widerstand."
 shroud.4145.desc_1.common_2: "Doch das alles spielt für uns keine Rolle. Wir werden nicht darauf warten, dass andere das $end_of_the_cycle_color_article$ annehmen."
 shroud.4145.desc_1.default: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ Unsere galaktischen Nachbarn wenden sich in immer größerer Anzahl gegen uns. $shroud.4145.desc_1.common_2$"
 shroud.4145.desc_1.homicidal: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ Die Feindseligkeit unserer Feinde uns gegenüber wird immer größer. $shroud.4145.desc_1.common_2$"
 shroud.4145.desc_2: "Vom Willen unseres Schleierpakts inspiriert entwickelten wir neue Methoden, um Energie und Materie zu nutzen, um die Aura zu nähren. Das Universum selbst könnte geopfert werden, um das Ende voranzutreiben."
 shroud.4145.a: "Wir müssen alles Notwendige tun."
 shroud.4145.a.tooltip: "$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$\nNeue Erlasse:\n$t$- ['edict:annihilation_of_matter', $edict_annihilation_of_matter$]\n$t$- ['edict:annihilation_of_energy', $edict_annihilation_of_energy$][GetDimensionalCollapseEdictGain]"
 shroud.4145.dimensional_collapse: "\n$t$- ['edict:dimensional_collapse', $edict_dimensional_collapse$]"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage3: "$triggered_opinion_eotc_situation_stage2$"
 shroud.4150.title: "Das Ende naht"
 shroud.4150.desc: "Unser Schleierpakt spricht in Stille zu uns. Das Ende des Zyklus steht kurz bevor, und eine neue Welle der Energie durchströmt [This.GetName]. Wir sind von Dringlichkeit eingenommen.\n\nWenn wir den Willen des Endes befriedigen wollen, muss die kollektive Energie aller [This.GetSpeciesNamePlural] auf ein Ziel gerichtet werden. Wir müssen die Kraft unseres Paktes manifestieren und die Aura bis in die entferntesten Winkel der Galaxie ausbreiten."
 shroud.4150.a: "Unsere Zeit ist gekommen."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT: "$FORM_COVENANT_PROJECT$"
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC: "Wir versammeln unsere fähigsten Telepathen, um tief in den §HSchleier§! vorzudringen und zu einem Wesen von unvorstellbarer Macht Kontakt aufzunehmen."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "Wir versammeln unsere fähigsten Telepathendrohnen, um tief in den §HSchleier§! vorzudringen und zu einem Wesen von unvorstellbarer Macht Kontakt aufzunehmen."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "Wir versammeln unsere leistungsstärksten Telepatheneinheiten, um tief in den §HSchleier§! vorzudringen und zu einem Wesen von unvorstellbarer Macht Kontakt aufzunehmen."
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT: "[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName] kontaktieren"
 eater_fc_project_desc_end: "Bis wir seinen wahren Namen kennen, nennen wir dieses Wesen \"§H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!\"."
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$"
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 cradle_fc_project_desc_end: "Bis wir seinen wahren Namen kennen, nennen wir dieses Wesen \"§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!\"."
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 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT: "Die $code_name_animator$ kontaktieren"
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 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT: "Den $code_name_outsider$ kontaktieren"
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 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT: "Das unergründliche Wesen kontaktieren"
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 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT: "Den Unüberwindbaren kontaktieren"
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 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT: "Das luxuriöse Wesen kontaktieren"
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 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT$"
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 dream_fc_project_desc_end: "Bis wir seinen wahren Namen kennen, nennen wir dieses Wesen \"§H$code_name_dream$§!\"."
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT: "Das friedliebende Wesen kontaktieren"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$"
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 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$"
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 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT: "Den Unnachgiebigen kontaktieren"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 throne_fc_project_desc_end: "Bis wir seinen wahren Namen kennen, nennen wir dieses Wesen \"§H$code_name_throne$§!\"."
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT: "Die ruhelose Präsenz kontaktieren"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 river_fc_project_desc_end: "Bis wir seinen wahren Namen kennen, nennen wir dieses Wesen \"§H$code_name_river$§!\"."
 CLEAR_PATRON_FIRST_CONTACT: "Wir ignorieren jegliches Wissen, das wir über das Schleierwesen mit dem Namen \"$PATRON$\" haben, und verbergen es im §YSchleier§!."
 START_PATRON_FIRST_CONTACT: "Beginnt mit dem Prozess der Kontaktaufnahme zum Schleierwesen \"$PATRON$\"."
 COMPLETE_PATRON_FIRST_CONTACT: "Deckt das Schleierwesen \"$PATRON$\" im §YSchleier§! auf. Öffnet das Menü für §YKontakte§!, um darauf zuzugreifen."
 shroud.11225.title: "Plötzliches Verschwinden"
 shroud.11225.desc.common_1: "Plötzlich war alles fort.\n\nDie feindliche §R$end_aura$§!, die unser System eingenommen hatte, verschwand und nahm alles mit sich. Ganze Sterne kollabierten zu Schwarzen Löchern, Planeten verschwanden und nur eine große Stille blieb an ihrer Stelle zurück."
 shroud.11225.desc.common_2: "Welcher Wahnsinn eine solch Macht herbeirief, werden wir möglicherweise nie erfahren."
 shroud.11225.desc.default: "$shroud.11225.desc.common_1$\n\n$shroud.11225.desc.common_2$"
 shroud.11225.desc.mitigated: "$shroud.11225.desc.common_1$ Unsere Bemühungen, die Aura abzuschwächen, scheinen eine mildernde Wirkung gehabt und das wenige, was uns bleibt, bewahrt zu haben.\n\n$shroud.11225.desc.common_2$"
 shroud.11225.a: "Wie ist das möglich?"
 SPECIAL_PROJECT_CALLING: "Berufung des Wissens"
 SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC: "Die $whisperers_in_the_void_color_article_cap$ sehnen sich nach Wissen, das jenseits der Grenzen des konventionellen Denkens liegt. Indem wir unsere [Owner.GetResearchers] damit beauftragen, sich auf abwegigere Forschungsgebiete zu konzentrieren, können wir den Wissensdurst der Flüsterer eventuell stillen."
 physics_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 physics_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 society_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 society_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 engineering_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 engineering_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 RECKONING_ARRIVAL_PROJECT: "Der Abrechnung entgegentreten"
 RECKONING_ARRIVAL_PROJECT_DESC: "Die Galaxie wird von einem extrem mächtigen Wesen bedroht, dass als die \"§R$NAME_Reckoning$§!\" bekannt ist. Das aus purer Energie bestehende Wesen materialisierte sich urplötzlich und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.\n\nDie verfügbaren Daten weisen darauf hin, dass dieses Wesen eine Bedrohung darstellt, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben. Wenn wir ihr entgegentreten wollen, sollten wir effektivere Methoden zu ihrer Bekämpfung erforschen."
 shroud.11235.title: "$RECKONING_ARRIVAL_PROJECT$"
 shroud.11235.desc: "Unsere [GetScientistPlural] beendeten ihre Forschungen bezüglich des mächtigen Wesens, das als die \"§R$NAME_Reckoning$§!\" bekannt ist.\n\nAuf der Grundlage ihrer Erkenntnisse konnte eine wirksame Methode entwickelt werden, um den Feind mit unserer vorhandenen Technologie zu bekämpfen. Die Energie, aus der sich die $NAME_Reckoning$ zusammensetzt, kann durch eine modifizierte Waffe abgetragen werden, die ursprünglich dazu gedacht war, Energieschilde zu durchdringen.\n\nWir stehen weiterhin vor einer großen Herausforderung, doch zumindest haben wir jetzt bessere Chancen, der Bedrohung entgegenzutreten."
 shroud.11235.a: "$extreme_frontiers.1531.i$"
 RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT: "Es muss eine Schwachstelle haben"
 RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT_DESC: "Auch wenn wir die §R$NAME_Reckoning$§! nicht zu besiegen vermochten, lieferte die Konfrontation dennoch wertvolle Daten für weitere Studien.\n\nIndem wir dieses mysteriöse Energiewesen weiter erforschen, machen wir hoffentlich eine Schwachstelle aus und entwickeln effektivere Angriffsmethoden."
 shroud.11240.title: "Aus Niederlagen lernen"
 shroud.11240.desc: "Die §R$NAME_Reckoning$§! machte kurzen Prozess mit unserer Flotte. Trotz dieser Niederlage konnten wir jedoch wichtige Daten über das mysteriöse Energiewesen sammeln - Informationen, die wir ohne diesen direkten Kontakt nicht hätten erhalten können.\n\nEine vorläufige Analyse lässt darauf schließen, dass wir genügend Datenpunkte sammelten, um die Zusammensetzung dieses Wesens zu modellieren. Die weitere Forschung erlaubt es uns hoffentlich, Schwachstellen zu identifizieren und unsere Angriffe entsprechend zu optimieren."
 shroud.11240.a: "Es muss eine Schwachstelle haben."
 shroud.11245.title: "Die Schwachstelle der $NAME_Reckoning$"
 shroud.11245.desc.1: "Unsere [GetScientistPlural] erzielten bei der Erforschung des als \"§R$NAME_Reckoning$§!\" bekannten Energiewesens einen Durchbruch."
 shroud.11245.desc.2.intro: "Dieses Wesen ist"
 shroud.11245.desc.2.outro: "Mithilfe von Lasern, die \"psionische Unterdrückungseigenschaften\" besitzen, können unsere Flotten diese Verbindung unterbrechen, wodurch die physische Form für Angriffe anfällig werden sollte."
 shroud.11245.desc.2.psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ aus dem §HSchleier§! gekommen und hält auch eine transdimensionale Verbindung ins psionische Reich aufrecht, um seine Verteidigung zu erhöhen. $shroud.11245.desc.2.outro$"
 shroud.11245.desc.2.non_psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ aus einer anderen Dimension der Realität gekommen und hält eine transdimensionale Verbindung aufrecht, um seine Verteidigungskraft zu erhöhen. $shroud.11245.desc.2.outro$"
 reckoning_insight_modifier: "Einblicke in die Abrechnung"
 reckoning_insight_modifier_desc: "Durch intensive Forschung fanden wir endlich eine wirksame Methode, um die $NAME_Reckoning$ effektiv zu bekämpfen. Wir müssen dafür nur unsere bereits bestehende Bewaffnung leicht modifizieren."
 reckoning_vulnerability_modifier: "Schwachstellen der Abrechnung"
 reckoning_vulnerability_modifier_desc: "Mithilfe der Daten, die wir bei unseren vorherigen Begegnungen mit der Abrechnung sammelten, entdeckten wir eine Möglichkeit, durch Laser mit \"psionischen Unterdrückungseigenschaften\" größeren Schaden anzurichten."
 #==========================
 # Patrons Covenants
 #==========================
 shroud.reject_covenant: "Lehnt den Pakt ab und geht."
 shroud.reject_covenant.tt: "Wir erhalten nie wieder ein solches Angebot."
 shroud.forge_our_own_path: "Wir werden unseren eigenen Weg beschreiten."
 shroud.forge_our_own_path.tt: "§RWarnung: Wir werden von diesem Zeitpunkt an keinen Schleierpakt mehr eingehen können§!"
 shroud.covenant_eater_accept_bonus.tt: "Dies bestätigt den Pakt mit der $the_eater_of_worlds_article$.\n§CBonuseffekte:§!\n$t$$covenant_eater_telepath_tt$"
 shroud.covenant_cradle_accept_bonus.tt: "Dies bestätigt den Pakt mit der $the_cradle_of_souls_article$.\n§CBonuseffekte:§!\n$t$$covenant_cradle_telepath_tt$"
 shroud.covenant_instrument_accept_bonus.tt: "Dies bestätigt den Pakt mit dem $the_instrument_of_desire_article$.\n§CBonuseffekte:§!\n$t$$covenant_instrument_telepath_tt$"
 shroud.covenant_composer_accept_bonus.tt: "Dies bestätigt den Pakt mit der $the_composer_of_strands_article$.\n§CBonuseffekte:§!\n$t$$covenant_composer_telepath_tt$"
 shroud.covenant_whisperers_accept_bonus.tt: "Dies bestätigt den Pakt mit den Flüsterern in der Leere.\n§CBonuseffekte:§!\n$t$$covenant_whisperers_telepath_tt$"
 shroud.unlock_covenant_accords.tt: "\nSchaltet die §Y$ACTIVE_ACCORDS$§! dieses Schleierpakts frei. Diese können aktiviert werden, um einen positiven Effekt zu erhalten, haben jedoch auch eine gewisse Abklingzeit.\n\n"
 # Eater of Worlds
 shroud.4500.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4500.desc.default: "[GetEaterCovenantProposedEvent]"
 shroud.4500.desc.hive: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.gestalt_machine: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.individual_machine: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.1: "Als wir in den Schleier vordringen, spüren wir den unstillbaren Hunger eines mächtigen Wesens."
 shroud.4500.desc.pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\nSeine Ungeduld wirkt bedrohlich. Könnten unsere Bewusstseine jemals ein solches Monster akzeptieren?"
 shroud.4500.desc.non_pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\nEs scheint ungeduldig darauf zu warten, beginnen zu können."
 shroud.4500.a: "Schließen wir einen Pakt mit der $the_eater_of_worlds_color_article$."
 shroud.4505.desc.intro: "Es ist getan. Wir haben einen Pakt mit der $the_eater_of_worlds_color_article$ abgeschlossen! Ihr Wille durchströmt nun ganz §H[Root.GetName]§!."
 shroud.4505.desc.outro: "Beim Abschließen des Bundes forderte die Fresserin ihren Tribut und die gesamte Bevölkerung einer unserer Städte verschwand urplötzlich. Ein geringer Preis - zumindest solange die Fresserin nicht wieder Hunger bekommt."
 shroud.4505.desc.default: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc.hive: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc.gestalt_machine: "$shroud.4505.desc.hive$"
 shroud.4505.desc.individual_machine: "$shroud.4505.desc.intro$\n\nDie Veränderungen innerhalb unserer Gesellschaft sind bereits messbar. Militärische Einheiten konzentrieren sich nur auf den nächsten Kampf und müssen in Friedenszeiten mit aufwendigen Kampfsimulationen beschäftigt werden, damit ihre Unruhe nicht in Gewalt umschlängt.\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc_2_pacifist: "Erste Veränderungen in unserer Gesellschaft zeichnen sich bereits ab. Unsere Bewusstseine stehen im Konflikt mit unserer Kampfeslust. Diese kognitive Dissonanz verursacht großes Unbehagen in unserer normalerweise friedlichen Bevölkerung. Haben wir die richtige Entscheidung getroffen?"
 shroud.4505.desc_2_organic_non_gestalt: "Die Veränderungen innerhalb unserer Gesellschaft sind bereits spürbar. Unser Militär hungert nach immer neuen Kämpfen und muss in Friedenszeiten mit anstrengendem Training beschäftigt werden, damit Unruhe nicht in Gewalt umschlägt."
 shroud.4505.desc_2_machine_non_gestalt: "Die Veränderungen innerhalb unserer Gesellschaft sind bereits messbar. Militärische Einheiten konzentrieren sich nur auf den nächsten Kampf und müssen in Friedenszeiten mit aufwendigen Kampfsimulationen beschäftigt werden, damit ihre Unruhe nicht in Gewalt umschlängt."
 shroud.4505.desc_2_gestalt: "Die Veränderungen innerhalb unserer Gesellschaft sind bereits messbar. Militärische [GetIndividualNamePlural] konzentrieren sich nur auf den nächsten Kampf und müssen in Friedenszeiten mit aufwendigen Kampfsimulationen beschäftigt werden, um ihre übermäßige Aggressivität zu kontrollieren."
 shroud.4505.a.default: "Hoffen wir, dass dies nicht der Fall ist."
 shroud.4505.a.gestalt: "Es ist den Preis wert."
 shroud.4510.desc.intro: "Es ist einige Zeit vergangen, seit wir den Grundstein für einen Pakt mit "
 shroud.4510.desc.outro: ". Da der Pakt nach wie vor schwach ist, besteht noch die Möglichkeit, ihn zu brechen - oder aber wir versuchen, die Verbindung zu stärken.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] stellten fest, dass uns dieser Pakt dabei helfen wird, eine Paktmacht zu nutzen, die uns dabei unterstützt, unsere Flotten und unsere $PSIONIC_AURA$ zu verbessern."
 shroud.4510.desc: "$shroud.4510.desc.intro$der $the_eater_of_worlds_color_article$ legten$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4510.b: "Wir schwören der $the_eater_of_worlds_color_article$ ab."
 shroud_eater_covenant_chain_title: "$eater_covenant_chain_title$"
 shroud_eater_covenant_chain_desc.intro: "Wir stellten eine Verbindung zu dem Schleierwesen namens \"$the_eater_of_worlds_color_article$\" her. Dieses unersättliche Wesen gewährt uns einen winzigen Bruchteil seiner Macht, da wir bereit sind, den Preis dafür zu zahlen.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] vertreten die Theorie, dass sich der Pakt noch vertiefen ließe, wenn wir unsere Handlungen mehr an den Willen der Fresserin anpassen."
 shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\nDie Fresserin wartet ungeduldig auf ihre nächste Mahlzeit. Sie sehnt sich nach Krieg und dem süßen Geschmack von Streitigkeiten und Wehklagen."
 shroud_eater_covenant_chain_begin: "$eater_covenant_chain_begin$"
 shroud_eater_covenant_chain_end: "$eater_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_eater_covenant_chain_title: "$shroud_eater_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\nDie Fresserin wartet ungeduldig auf ihre nächste Mahlzeit. Sie sehnt sich nach Krieg und dem süßen Geschmack von Feuer und Zerstörung."
 # Instrument of Desire
 shroud.4550.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4550.desc.default: "Genau in dem Moment, in dem wir in den Schleier vordringen, werden wir von einer Präsenz kontaktiert. Ihre Gedanken schlängeln und winden sich um die Gedanken unserer [GetTelepathPlural] ... feilschend, schmeichelnd. Sie ist das $the_instrument_of_desire_color_article$ und wird uns Reichtum, Macht und Prestige geben ... all das, was wir uns immer gewünscht haben. Alles, was wir uns jemals wünschen werden.\n\nUnd die Kosten dafür? Eine Kleinigkeit, kaum mehr als ein Unkostenbeitrag. Sie will nur das Beste für uns. Sie wird uns helfen, uns führen und unsere Ambitionen und Träume in geeignete Bahnen lenken.\n\n§HAll das, wenn wir sie nur in unsere Herzen aufnehmen.§!\n\nSie ist zuversichtlich, dass wir zustimmen werden. Wie könnten wir diesem Vorschlag nicht zustimmen?"
 shroud.4550.desc.hive: "$shroud.4550.desc.default$"
 shroud.4550.desc.gestalt_machine: "Genau in dem Moment, in dem wir in den Schleier vordringen, werden wir von einer Präsenz kontaktiert. Ihre Gedanken schlängeln und winden sich um die Schaltkreise unserer [GetTelepathPlural] ... feilschend, schmeichelnd. Sie ist das $the_instrument_of_desire_color_article$ und wird uns Reichtum, Macht und Prestige geben ... all das, was wir uns immer gewünscht haben. Alles, was wir uns jemals wünschen werden.\n\nUnd die Kosten dafür? Eine Kleinigkeit, kaum mehr als ein Unkostenbeitrag. Sie will nur das Beste für uns. Sie wird uns helfen, uns führen und unsere Ambitionen und Träume in geeignete Bahnen lenken.\n\n§HAll das, wenn wir sie nur in unseren Mainframe aufnehmen.§!\n\nSie ist zuversichtlich, dass wir zustimmen werden. Wie könnten wir diesem Vorschlag nicht zustimmen?"
 shroud.4550.desc.individual_machine: "$shroud.4550.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4550.a: "Schließen wir einen Pakt mit dem $the_instrument_of_desire_color_article$."
 shroud.4555.desc.intro: "Es ist getan. Wir haben einen Pakt mit dem $the_instrument_of_desire_color_article$ abgeschlossen! Sein Wille durchströmt nun ganz §H[Root.GetName]§!."
 shroud.4555.desc.outro: "Dies ist der Preis, den wir für unseren Pakt zahlen müssen. Unsere [GetTelepathPlural] sind sich sicher, dass wir die größten Segen des Instruments erst noch erfahren werden."
 shroud.4555.desc.default: "$shroud.4555.desc.intro$\n\nDer Preis, den wir für diesen Handel zahlen mussten, macht sich bereits bemerkbar. Während wir auf das versprochene goldene Zeitalter des Reichtums und Wohlstands warten, gibt sich die Bevölkerung nicht mehr mit dem Nötigsten zum Leben zufrieden. [Root.GetSpeciesNamePlural] sehnen sich jetzt nach allen möglichen materiellen Dingen - und belasten unsere Wirtschaft.\n\n$shroud.4555.desc.outro$"
 shroud.4555.desc.hive: "$shroud.4555.desc.intro$\n\nDer Preis, den wir für diesen Handel zahlen mussten, macht sich bereits bemerkbar. Während wir auf das versprochene goldene Zeitalter der unvergleichlichen Produktivität warten, sind die Grundbedürfnisse unserer Drohnen gestiegen. [Root.GetSpeciesNamePlural] benötigen jetzt eine Reihe nicht funktioneller Güter - und belasten unsere Wirtschaft.\n\n$shroud.4555.desc.outro$"
 shroud.4555.desc.gestalt_machine: "$shroud.4555.desc.hive$"
 shroud.4555.desc.individual_machine: "$shroud.4555.desc.default$"
 shroud.4555.a.default: "Hoffen wir, dass sie recht haben."
 shroud.4555.a.gestalt: "Wir vertrauen darauf, dass sie richtigliegen."
 shroud.4560.desc: "$shroud.4510.desc.intro$dem $the_instrument_of_desire_color_article$ legten$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4560.b: "Wir schwören dem $the_instrument_of_desire_color_article$ ab."
 shroud_instrument_covenant_chain_title: "$instrument_covenant_chain_title$"
 shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro: "Wir stellten eine Verbindung zu dem Schleierwesen namens \"§HInstrument der Sehnsüchte§!\" her. Dieses verhätschelnde Wesen gewährt uns einen winzigen Bruchteil seiner Macht, da wir bereit sind, den Preis dafür zu zahlen. Weitere Forderungen werden wahrscheinlich folgen.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] vertreten die Theorie, dass sich der Pakt noch vertiefen ließe, wenn wir unsere Handlungen mehr an den Willen des Instruments anpassen."
 shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\nDas Instrument dürstet es nach Sehnsüchten. Vergnügungen, Dekadenz und Sklaverei machen das Instrument aus."
 shroud_instrument_covenant_chain_begin: "$instrument_covenant_chain_begin$"
 shroud_instrument_covenant_chain_end: "$instrument_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_instrument_covenant_chain_title: "$shroud_instrument_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\nDas Instrument dürstet es nach Sehnsüchten. Der ungezügelte Konsum, Ausbeutung und Sklaverei machen das Instrument aus."
 # Cradle of Souls
 shroud.4600.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4600.desc.default: "[GetCradleCovenantProposedDesc]"
 shroud.4600.desc.hive: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc.gestalt_machine: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc.individual_machine: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc_homicidal: "Während wir immer tiefer in den Schleier eintauchen, versengt eine Präsenz unser inneres Auge. Das alles durchdringende Licht verdeckt alles andere. Es ist die $the_cradle_of_souls_color_article$, und sie brennt in unserem Kern.\n\nSie fordert nichts Geringeres als einen Kompromiss galaktischen Ausmaßes, ein jämmerlicher Frieden zwischen unvereinbaren Wesen. Eine große Macht wird uns versprochen, wenn wir diese abscheuliche Vision akzeptieren.\n\n§HWenn wir doch nur erlauben, dass sie einen neuen Horizont für uns erschließt.§!\n\nDas Licht der Wiege ist erbarmungslos und ihre Macht unbestreitbar. Könnten unsere Bewusstseine jemals ein solches Wesen akzeptieren? Wird es unsere Überzeugung schwächen?"
 shroud.4600.desc_non_homicidal: "Während unsere Bewusstseine im Schleier versinken, erblüht eine Präsenz in uns. Wir spüren ein Leuchten, das alle Dinge berührt und Ordnung und Ausgeglichenheit ausstrahlt. Es ist die $the_cradle_of_souls_color_article$.\n\nSie strebt nach nichts anderem als dauerhaftem Frieden - nach einer Galaxie, die vom Chaos befreit ist. Sollten wir ihre Vision teilen, werden wir zu Harmoniebringern werden und ein Band des unzerbrechlichen Vertrauens schmieden.\n\n§HWir müssen nur zulassen, dass sie unseren Horizont formt.§!\n\nDie Hoffnungen der Wiege lasten auf uns."
 shroud.4600.a: "Schließen wir einen Pakt mit der $the_cradle_of_souls_color_article$."
 shroud.4605.intro: "Es ist getan. Wir haben einen Pakt mit der $the_cradle_of_souls_color_article$ abgeschlossen! Ihr Wille durchströmt nun ganz §H[Root.GetName]§!."
 shroud.4605.desc.default: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$"
 shroud.4605.desc.gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]"
 shroud.4605.desc.non_gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]"
 shroud.4605.desc.hive: "$shroud.4605.desc.gestalt$"
 shroud.4605.desc.gestalt_machine: "$shroud.4605.desc.gestalt$"
 shroud.4605.desc.individual_machine: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$"
 shroud.4605.desc_outro_homicidal: "Die Auswirkungen auf die [Root.GetSpeciesAdj]e Psyche sind bereits unbestreitbar. Die Bewusstseine vieler [Root.GetIndividualPlural] werden von dem Gedanken an einen galaktischen Frieden vergiftet und sorgen für Unstimmigkeiten in der gesamten Gesellschaft.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] versichern, dass uns die Vorteile dieses Geschäfts erst noch erwarten. Bis dahin werden wir von diesem schrecklichen Konflikt in unserem Innersten geplagt. Was haben wir uns nur selbst angetan?"
 shroud.4605.desc_outro_gestalt: "Die Auswirkungen, die dieser Pakt auf die [Root.GetSpeciesAdj]e Psyche besitzt, sind bereits jetzt bemerkbar: Wir streben friedlichere Beziehungen zur gesamten Galaxie an, und jede Uneinigkeit führt zu einer Störung im kollektiven Bewusstsein.\n\nDiese kleine Störung ist der Preis für unseren Bund. Unsere [GetTelepathPlural] sind sich sicher, dass wir die größten Segen der Wiege erst noch erfahren werden."
 shroud.4605.desc_outro_non_gestalt: "Die Auswirkungen, die dieser Pakt auf die [Root.GetSpeciesAdj]e Psyche besitzt, sind bereits jetzt bemerkbar: Wir streben friedlichere Beziehungen zur gesamten Galaxie an, und jede Uneinigkeit bekümmert unsere Bevölkerung.\n\nDieser Kummer ist der Preis für unseren Bund. Unsere [GetTelepathPlural] sind sich sicher, dass wir die größten Segen der Wiege erst noch erfahren werden."
 shroud.4605.a.default: "[GetCradleCovenantFormedOption]"
 shroud.4605.a.gestalt: "[GetCradleCovenantFormedOption]"
 shroud.4605.opt.a.default: "Hoffen wir, dass sie recht haben."
 shroud.4605.opt.a.gestalt: "Wir vertrauen darauf, dass sie richtigliegen."
 shroud.4605.opt.a.homicidal: "Vorerst können wir nur durchhalten."
 shroud.4610.desc: "$shroud.4510.desc.intro$der $the_cradle_of_souls_color_article$ legten$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4610.b: "Wir schwören der $the_cradle_of_souls_color_article$ ab."
 shroud_cradle_covenant_chain_title: "$the_cradle_of_souls$"
 shroud_cradle_covenant_chain_desc: "Wir stellten eine Verbindung zu dem Schleierwesen namens \"$the_cradle_of_souls_color_article$\" her. Dieses harmonische Wesen gewährt uns einen winzigen Bruchteil seiner Macht, da wir bereit sind, den Preis dafür zu zahlen.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] vertreten die Theorie, dass sich der Pakt noch vertiefen ließe, wenn wir unsere Handlungen mehr an den Willen der Wiege anpassen.\n\nDie Wiege sehnt sich nach einer Galaxie, die frei von Chaos und Konflikten ist und in der alle Bewohner das gemeinsame Ziel des Friedens verfolgen. Nur ein perfektes Gleichgewicht ist gut genug."
 shroud_cradle_covenant_chain_begin: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!"
 shroud_cradle_covenant_chain_end: "$ENDS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!"
 robot_shroud_cradle_covenant_chain_title: "$shroud_cradle_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_cradle_covenant_chain_desc: "$shroud_cradle_covenant_chain_desc$"
 # Composer of Strands
 shroud.4650.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4650.desc.default: "Eine Präsenz heißt uns mit angenehmer Vertrautheit im Schleier willkommen. Zum Sprechen verwendet sie weniger Worte als vielmehr Visionen, Konzepte und Ideen. Sie sickert so sanft und reibungslos in die Bewusstseine unserer [GetTelepathPlural], dass man glauben könnte, sie wäre schon immer dort gewesen. Ein Wirrwarr aus Bildern spielt sich vor ihnen ab.\n\nDiese Präsenz, die \"$the_composer_of_strands_color_article$\", betrachtet unsere organischen Formen mit großem Interesse. Sie zeigt uns verschiedenste Maßnahmen, mit denen man sie züchten und verändern kann. Verbessern. Entwickeln.\n\n§HWenn wir sie nur in unser Fleisch aufnehmen.§!\n\nSie wartet geduldig und liebevoll auf unsere Antwort. Wie ein in sein Lieblingskind vernarrter Elternteil."
 shroud.4650.desc.hive: "$shroud.4650.desc.default$"
 shroud.4650.desc.gestalt_machine: "Eine Präsenz heißt uns mit angenehmer Vertrautheit im Schleier willkommen. Zum Sprechen verwendet sie weniger Worte als vielmehr Visionen, Konzepte und Ideen. Sie sickert so sanft und reibungslos in die Schaltkreise unserer [GetTelepathPlural], dass man glauben könnte, sie wäre schon immer dort gewesen. Ein Wirrwarr aus Bildern spielt sich vor ihnen ab.\n\nDiese Präsenz, die \"$the_composer_of_strands_color_article$\", betrachtet unsere mechanischen Formen mit großem Interesse. Sie zeigt uns verschiedenste Maßnahmen, mit denen man sie anpassen und verändern kann. Verbessern. Weiterentwickeln.\n\n§HWenn wir sie nur in unsere Komponenten aufnehmen.§!\n\nSie wartet geduldig und liebevoll auf unsere Antwort. Wie ein in sein Lieblingskind vernarrter Elternteil."
 shroud.4650.desc.individual_machine: "$shroud.4650.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4650.a: "Schließen wir einen Pakt mit der $the_composer_of_strands_color_article$."
 shroud.4655.desc.intro: "Es ist getan. Wir haben einen Pakt mit der $the_composer_of_strands_color_article$ abgeschlossen! Ihr Wille durchströmt nun ganz §H[Root.GetName]§!."
 shroud.4655.desc.outro: "Wir mussten die Kontrolle über die [Root.GetSpeciesAdj]e Form teilweise abgeben, und unser Schleierpakt kann diese nun nach Belieben ändern.\n\nDoch dies ist nur ein kleines Opfer, das wir für unseren Bund bezahlen mussten. Unsere [GetTelepathPlural] sind sich sicher, dass wir die größten Segen der Komponistin erst noch erfahren werden."
 shroud.4655.desc.default: "$shroud.4655.desc.intro$\n\nUnsere [GetScientistPlural] fanden bereits anormale Muster in der genetischen Struktur der [Root.GetSpeciesAdj]en DNA. Es ist fast so, als hätten viele Generationen der Evolution über Nacht stattgefunden. $shroud.4655.desc.outro$"
 shroud.4655.desc.hive: "$shroud.4655.desc.default$"
 shroud.4655.desc.individual_machine: "$shroud.4655.desc.intro$\n\nUnsere [GetScientistPlural] fanden anormale Muster in der molekularen Struktur der [Root.GetSpeciesAdj]en Schaltkreise. Es ist fast so, als hätten viele Generationen von Systemverbesserungen über Nacht stattgefunden. $shroud.4655.desc.outro$"
 shroud.4655.desc.gestalt_machine: "$shroud.4655.desc.individual_machine$"
 shroud.4655.a.default: "$covenant.composer.option$"
 shroud.4655.a.gestalt: "Dies ist nun einmal der Preis der Macht."
 shroud.4660.desc: "$shroud.4510.desc.intro$der $the_composer_of_strands_color_article$ legten$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4660.b: "Wir schwören der $the_composer_of_strands_color_article$ ab."
 shroud_composer_covenant_chain_title: "$composer_covenant_chain_title$"
 shroud_composer_covenant_chain_desc.intro: "Wir stellten einen Verbindung zu dem Schleierwesen namens \"$the_composer_of_strands_color_article$\" her. Dieses behütende Wesen gewährt uns einen winzigen Bruchteil seiner Macht, da wir bereit sind, den Preis dafür zu zahlen. Weitere Forderungen werden wahrscheinlich folgen.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] vertreten die Theorie, dass sich der Pakt noch vertiefen ließe, wenn wir unsere Handlungen mehr an den Willen der Komponistin anpassen."
 shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\nDie Komponistin sehnt sich nach genetischer Manipulation und Fleisch, das von den Zwängen der Evolution befreit wurde. Sie erzählt uns davon, Respekt vor dem Leben und der Natur zu haben, und von der Unantastbarkeit des Fleisches."
 shroud_composer_covenant_chain_begin: "$composer_covenant_chain_begin$"
 shroud_composer_covenant_chain_end: "$composer_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_composer_covenant_chain_title: "$shroud_composer_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\nDie Komponistin sehnt sich nach der Manipulation der physischen Form und einem Wachstum, das von den herkömmlichen Beschränkungen befreit wurde. Sie erzählt uns davon, Respekt vor dem Leben und der Natur zu haben, und von der Unantastbarkeit des Fleisches."
 # Whisperers in the Void
 shroud.4700.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4700.desc: "$utopia.3304.desc.shroud$"
 shroud.4700.a: "Schließen wir einen Pakt mit den §HFlüsterern in der Leere§!."
 shroud.4700.b: "$shroud.reject_covenant$"
 shroud_whisperers_in_the_void_covenant_formed_effect: "$t$£unity£ $mod_country_base_unity_produces_add$: §R-15%§!"
 shroud.4705.desc.intro: "Es ist getan. Wir schlossen einen Pakt mit den §HFlüsterern in der Leere§!. Ihr Wille durchströmt ganz §H[root.GetName]§!.\n\nDer Einfluss unseres neuen Schleierpakts machte sich schnell bemerkbar."
 shroud.4705.desc.outro: "Dies ist der Preis, den wir für diesen mächtigen Bund zahlen müssen. Unsere [GetTelepathPlural] sind sich sicher, dass wir die größten Segen der Flüsterer erst noch erfahren werden. Unsere direkte Verbindung zu einem so großartigen psionischen Wesen wird sich mit Sicherheit lohnen."
 shroud.4705.desc.gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ Während unser Kollektiv auf den Strom an verborgenem Wissen wartet, spüren wir, wie sich unsere Gedanken in unterschiedliche Muster aufspalten. Die beständige Harmonie des [GetNetworkName]s wird von einer wachsenden Disharmonie innerer Stimmen überlagert.\n\n$shroud.4705.desc.outro$"
 shroud.4705.desc.non_gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ Während wir auf all das verborgene Wissen warten, gehen die Ideen und Meinungen innerhalb unserer Gesellschaft immer weiter auseinander. Der Zwiespalt unserer inneren Stimmen zerrt an unserer Psyche und droht, das Wohlbefinden aller [root.GetSpeciesNamePlural] zu gefährden.\n\n$shroud.4705.desc.outro$"
 shroud.4705.desc.default: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$"
 shroud.4705.desc.hive: "$shroud.4705.desc.gestalt$"
 shroud.4705.desc.gestalt_machine: "$shroud.4705.desc.gestalt$"
 shroud.4705.desc.individual_machine: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$"
 shroud.4705.a.default: "Wir kriegen das schon hin."
 shroud.4705.a.gestalt: "$shroud.4705.a.default$"
 shroud.4710.title: "$utopia.2658.name$"
 shroud.4710.desc: "$shroud.4510.desc.intro$den §HFlüsterern in der Leere§! legten$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4710.a: "$utopia.2658.a$"
 shroud.4710.b: "Wir schwören den §HFlüsterern in der Leere§! ab."
 shroud_whisperers_in_the_void_covenant_accepted_effect: "$t$Monatliche £research£ Forschung für jeweils $pop_group_unit$ $telepath_type_plural_with_icon$: $@telepath_whisperers_research|0=+$"
 # End of the Cycle
 shroud.4715.desc.intro: "Es ist getan. Wir schlossen einen Pakt mit dem $end_of_the_cycle_color_article$. Als wir sein Angebot annahmen, sprachen unsere [GetTelepathPlural] erneut in ihrer Trance: §R\"DAS ENDE HAT BEGONNEN.\"§!"
 shroud.4715.desc.default: "$shroud.4715.desc.intro$\n\nDann Stille. Eine unergründliche Stille, die die Bewusstseine aller [root.GetSpeciesNamePlural] einnahm. Wo einst die vielfältigen Energien aus dem psionischen Reich des §HSchleiers§! unser aller Bewusstseine erschütterten, ist es jetzt totenstill.\n\nWir müssen über die Konsequenzen nachdenken, die wir uns selbst einbrockten."
 shroud.4715.desc.hive: "$shroud.4715.desc.intro$\n\nDann Stille. Eine unergründliche Stille, die die Bewusstseine aller [root.GetSpeciesNamePlural] einnahm. Wo einst die vielfältigen Energien aus dem psionischen Reich des §HSchleiers§! unser[GetBrainName::<DE_END_PRO_S_A>] [GetBrainName&AKK] erschütterten, herrscht jetzt ein Nichtsein vor.\n\nWir müssen die Konsequenzen abschätzen, die wir uns selbst eingebrockt haben."
 shroud.4715.desc.gestalt_machine: "$shroud.4715.desc.default$"
 shroud.4715.desc.individual_machine: "$shroud.4715.desc.default$"
 shroud.4715.a.default: "Möge uns ihr Wille gnädig sein."
 shroud.4715.a.gestalt: "$shroud.4715.a.default$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$whisperers_covenant_chain_title$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "Wir stellten eine Verbindung zu den Schleierwesen namens \"$whisperers_in_the_void_color_article$\" her. Diese unergründlichen Wesen versprechen, uns einen winzigen Bruchteil ihrer Macht zu geben, da wir bereit waren, den Preis dafür zu zahlen.\n\nUnsere [GetTelepathPlural] vertreten die Theorie, dass sich der Pakt noch vertiefen ließe, wenn wir unsere Handlungen mehr an den Willen unserer Mäzene anpassen.\n\nDie Flüsterer erfreuen sich an neuem Wissen, bewahrten Geheimnissen und Verschwörungen. Sie schwelgen in der einfachen Freude eines bis zum Rand gefüllten Geistes, der vor lauter Wissen schier aus allen Nähten platzt."
 shroud_whisperers_covenant_chain_begin: "$whisperers_covenant_chain_begin$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_end: "$whisperers_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$shroud_whisperers_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "$shroud_whisperers_covenant_chain_desc$"
 shroud.11110.title: "Der Zyklus geht weiter"
 shroud.11110.desc: "Die Stimmen der §HFlüsterer§! übertönen alles andere in unserem Bewusstsein. Sie sehnen sich danach, mit uns zu kommunizieren und uns mit Wissen zu füllen.\n\nWir müssen eine unwiderrufliche Entscheidung treffen."
 shroud.11110.a: "Absorbieren wir die $the_eater_of_worlds_article$."
 shroud.11110.b: "Absorbieren wir die $the_cradle_of_souls_article$."
 shroud.11110.c: "Absorbieren wir das $the_instrument_of_desire_article$."
 shroud.11110.d: "Absorbieren wir die $the_composer_of_strands_article$."
 shroud.11120.title: "Vergeltung [GetBetrayedPatronColour&GEN]"
 shroud.11120.title.eater: "Vergeltung der Weltenfresserin"
 shroud.11120.title.cradle: "Vergeltung der Wiege der Seelen"
 shroud.11120.title.instrument: "Vergeltung des Instruments der Leere"
 shroud.11120.title.composer: "Vergeltung der Komponistin der Stränge"
 shroud.11120.desc: "Als unsere [GetTelepathPlural] aus dem §HSchleier§! wieder auftauchten, entdeckten wir, dass unser Verrat [GetBetrayedPatronColour::<DE_ART_DEF_S_A>] [GetBetrayedPatronColour&AKK] erzürnt hatte.\n\nEin $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ hat sich unweit von §H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§! gebildet. Wir [GetFeltLoc] von jenseits des Tunnels eine grenzenlose Wut. Unser ehemaliger Pakt bereitet zweifellos seine Rache vor."
 shroud.11120.a: "Wir müssen uns darauf vorbereiten, uns selbst zu schützen."
 shroud.11120.a.tt: "§H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§! wird zu einer §YVerschleierten Welt§!.\nEin $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ taucht in der Nähe dieses Planeten auf."
 shroud_tunnel_object: "$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$"
 shroud.11130.title: "Wütende Vergeltung"
 shroud.11130.desc_common: "Eine §Y$NAME_Psionic_Avatar$§! tauchte aus dem $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ im [event_target:spawn_system.GetName]-System auf. Als Manifestation des Zorns [GetBetrayedPatronColour&GEN] reist sie nun in Richtung [capital_scope.GetName]."
 shroud.11130.desc_success: "Der Versuch, all unsere Kraft gegen die bevorstehende Bedrohung zu bündeln, war ein voller Erfolg. Durch das Aussenden psionischer Energie in den $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ schwächten unsere Schiffe das feindliche Wesen, als es in unsere Realität durchbrach."
 shroud.11130.success_tt: "Die $NAME_Psionic_Avatar$ taucht mit halber Stärke auf"
 shroud.11250.title: "Das Ende"
 shroud.11250.desc: "Als wir uns der Trance hingaben, wurde unser Bewusstsein mit Stille erfüllt. Wir wussten nicht, dass der Schleier so still sein kann.\n\nDie Leere ist stimmlos.\n\nAlles ist fort."
 shroud.11250.a: "Das muss das Ende sein."
 shroud.11255.title: "Die Wiedergeburt von [owner.GetName]"
 shroud.11255.desc: "Wir haben seit der Zerstörung durch das $end_of_the_cycle_color_article$ große Anstrengungen unternommen, um unser Reich wiederaufzubauen. Ein erster §H$starbase_outpost$§! wurde bereits im §H[solar_system.Star.GetStarName]§!-System errichtet und markiert den Neuanfang für [owner.GetName]."
 ACCEPT_COVENANT: "Einen Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" eingehen.\n§CAuswirkungen:§!\n$EFFECTS$"
 REFUSE_COVENANT: "Einen Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" ablehnen."
 CONFIRM_COVENANT: "Den Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" bestätigen."
 RENOUNCE_COVENANT: "Den Pakt mit dem Schleierwesen \"$PATRON$\" widerrufen."
 CREATE_RELATION: "Erschafft eine Beziehung zum Schleierwesen \"$PATRON$\"."
 CRADLE_MARK: "Zeichen der Wiege"
 CRADLE_MARK_DESC: "$COMPOSER_MARK_DESC$"
 tech_covenant_cradle: "$CRADLE_MARK$"
 tech_covenant_cradle_desc: "$tech_covenant_composer_desc$"
 leader_trait_cradle_chosen: "Auserwählter der Wiege"
 leader_trait_cradle_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_shroudshaper: "Schleierformer"
 leader_trait_shroudshaper_desc: "Dieser Anführer ist ein immerwährendes Wesen von unglaublicher psionischer Macht. Er hilft uns dabei, den Schleier nach unserem Willen zu formen."
 COVENANT_EFFECTS: "§EPaktauswirkungen:§!"
 COVENANT_EATER: "§HPakt der Fresserin§!"
 covenant_eater_desc: "Unser Pakt mit der $the_eater_of_worlds_article$ erfüllt uns mit einem unersättlichen Appetit nach Eroberung und Zerstörung."
 COVENANT_CRADLE: "§HPakt der Wiege§!"
 covenant_cradle_desc: "Unser Pakt mit der $the_cradle_of_souls_article$ strahlt durch die gesamte Galaxie und bringt andere dazu, uns herzlicher zu behandeln."
 covenant_cradle_tt: "[GetCradleCovenantTooltip]"
 covenant_cradle_bonus_tt: "$covenant_cradle_telepath_tt$\n$covenant_cradle_no_bonus_tt$"
 covenant_cradle_no_bonus_tt: "Unterhalt (Jobs), wenn ein anderes Reich innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§! eine Meinung von weniger als Neutral hat: §R+[GetCradleCovenantUpkeepMult]%§!"
 COVENANT_INSTRUMENT: "§HPakt des Instruments§!"
 covenant_instrument_desc: "Unser Pakt mit dem $the_instrument_of_desire_article$ erfüllt unser Bewusstsein mit Visionen von Genuss und lockt uns immer tiefer in ein mentales Paradies."
 COVENANT_COMPOSER: "§HPakt der Komponistin§!"
 covenant_composer_desc: "Unser Pakt mit der $the_composer_of_strands_article$ lässt uns wachsen und erlaubt es uns, unsere Wurzeln auszubreiten, um die Galaxie zu transformieren."
 COVENANT_WITV: "§HPakt der Flüsterer§!"
 covenant_whisperers_desc: "Unser Pakt mit den Flüsterern in der Leere erfüllt uns mit der gebündelten Weisheit aller Geheimnisse, die sie aus dem Innersten des Schleiers zusammentrugen."
 COVENANT_EOTC: "§HPakt des Endes§!"
 #==========================
 # Accords
 #==========================
 # Eater of Worlds accords
 ACCORD_FRENZY: "Raserei"
 ACCORD_FRENZY_desc: "Die $the_eater_of_worlds_article_cap$ entfacht eine rasende Wut innerhalb unserer Streitkräfte."
 ACCORD_HUNGER: "Hunger"
 ACCORD_HUNGER_desc: "Die $the_eater_of_worlds_article_cap$ sehnt sich nach einem Konflikt."
 ACCORD_DOOM: "Verdammung"
 ACCORD_DOOM_desc: "Wir entfesseln den zerstörerischen Willen der $the_eater_of_worlds_article$ auf unsere Feinde."
 ACCORD_DOOM_TT: "Manifestiert die Flotte \"§Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§!\".\n\nDie Stärke dieser Flotte skaliert mit der §YSchreckensintensität§!.\nDerzeitige Schreckensintensität: §Y[GetEaterOfWorldsDoomIntensity]/50§!\n\nVerfügbare Schiffsklassen: [GetEaterOfWorldsShipClasses]\n\n§RBereits existierende Flotten der §Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§! werden aufgelöst.§!"
 ACCORD_DIGEST: "Verdauung"
 ACCORD_DIGEST_desc: "Der grenzenlose Hunger der $the_eater_of_worlds_article$ muss gestillt werden."
 ACCORD_DIGEST_TT: "§Y$DEVASTATION$§! auf feindlichen Planeten, die innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§! liegen: §G+$@accord_digest_devastation|0$§!\n§Y$HULL$§! und §Y$ARMOR$§! für feindliche Schiffe, die innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§! liegen: §G$@accord_digest_ship_malus|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Cradle of Souls accords
 ACCORD_CHARITY: "Vertrauen"
 ACCORD_CHARITY_desc: "Die ansteckende Wohltätigkeit der $the_cradle_of_souls_article$ bringt andere dazu, uns zu vertrauen."
 ACCORD_TRUST: "Vision"
 ACCORD_TRUST_desc: "Die $the_cradle_of_souls_article_cap$ spricht mit vielen Mündern, und wir teilen nun eine Stimme."
 ACCORD_THOUGHTBOND: "Gedankenbindung"
 ACCORD_THOUGHTBOND_desc: "Die $the_cradle_of_souls_article_cap$ schafft eine beispiellose Harmonie der Gedanken."
 ACCORD_THOUGHTBOND_TT: "$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+$@accord_thoughtbond_faction_output|0%$§! für §H$@accord_duration|0$§! Jahre"
 ACCORD_THOUGHTBOND_TT_gestalt: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+$@accord_thoughtbond_unity_from_jobs|0%$§! für §H$@accord_duration|0$§! Jahre"
 ACCORD_FAVOR: "Gefallen"
 ACCORD_FAVOR_desc: "Die $the_cradle_of_souls_article_cap$ gibt der Diplomatie eine hohe Wertigkeit."
 ACCORD_FAVOR_TT: "Nutzt alle Gefallen von anderen Reichen innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§!, um Einigkeit und Einfluss zu erhalten.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Composer of Strands accords
 ACCORD_LIFE: "Wachstum"
 ACCORD_LIFE_desc: "Die $the_composer_of_strands_article_cap$ trägt Früchte, und dennoch säen wir."
 ACCORD_FERTILITY: "Elan"
 ACCORD_FERTILITY_desc: "Die $the_composer_of_strands_article_cap$ segnet uns mit ihrem fruchtbaren Einfluss."
 ACCORD_TRANSFORMATION: "Transformation"
 ACCORD_TRANSFORMATION_desc: "Die $the_composer_of_strands_article_cap$ formt Welten nach ihrem Willen."
 ACCORD_TRANSFORMATION_TT: "Eine zufällige unbewohnte Welt innerhalb unserer Grenzen wird zu einer §H$pc_gaia$§! der Größe §G$@accord_transformation_gaia_world_size|0$§! umgewandelt"
 ACCORD_GENERATION: "Ausbreitung"
 ACCORD_GENERATION_desc: "Der Wille der $the_composer_of_strands_article$ erblüht in unserer Präsenz."
 ACCORD_GENERATION_TT: "Alle Kolonien innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§! erhalten $@accord_generation_pop_gain|0$ £pop£ §YBewohner§! unserer Hauptspezies\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Instrument of Desire accords
 ACCORD_PROGRESS: "Fortschritt"
 ACCORD_PROGRESS_desc: "Das $the_instrument_of_desire_article_cap$ genießt den Fortschritt."
 ACCORD_BLISS: "Glückseligkeit"
 ACCORD_BLISS_desc: "Das $the_instrument_of_desire_article_cap$ überflutet uns mit süßer Glückseligkeit."
 ACCORD_ASCENSION: "Aufstieg"
 ACCORD_ASCENSION_desc: "Der Wohlstand des Instruments der Sehnsüchte ist an keine weltlichen Beschränkungen gebunden."
 ACCORD_ASCENSION_TT: "Entfernt die Kosten für unseren nächsten §Yplanetaren Aufstieg§!"
 ACCORD_ASCENSION_FAIL_TT: "$TRIGGER_FAIL$§RHat seit der letzten Aktivierung keinen Planeten aufsteigen lassen§!"
 ACCORD_EXPLOITATION: "Ausbeutung"
 ACCORD_EXPLOITATION_desc: "Das $the_instrument_of_desire_article_cap$ sehnt sich danach, dass mehr als nur der Bedarf gedeckt wird: Es wünscht einen Überfluss."
 ACCORD_EXPLOITATION_TT: "Ressourcen durch $pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$-Jobs in allen eigenen Kolonien für §H$@accord_duration|0$§! Jahre: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 ACCORD_EXPLOITATION_TT_gestalt: "$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$ für §H$@accord_duration|0$§! Jahre: §G+$@accord_exploitation_complex_drones_resources|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Whisperers in the Void accords
 ACCORD_KNOWLEDGE: "Wissen"
 ACCORD_KNOWLEDGE_desc: "Die $whisperers_in_the_void_article_cap$ teilen ihre geheimsten Geheimnisse mit uns."
 ACCORD_WISDOM: "Weisheit"
 ACCORD_WISDOM_desc: "Die $whisperers_in_the_void_article_cap$ verfügen über das Wissen aller Domänen innerhalb des Schleiers."
 ACCORD_FORESIGHT: "Weitsicht"
 ACCORD_FORESIGHT_desc: "Die $whisperers_in_the_void_article_cap$ besitzen zeitloses Wissen."
 ACCORD_FORESIGHT_TT: "Fügt den derzeitig erforschten Technologien §G$@foresight_tech_progression|0%$§! Fortschritt hinzu"
 ACCORD_HINDSIGHT: "Zurückblicken"
 ACCORD_HINDSIGHT_desc: "Die $whisperers_in_the_void_article_cap$ verfügen über einen Kodex von Welten aus Zeiten und Dimensionen, die uns unbekannt sind. Wir müssen nur eine der Seiten umblättern."
 ACCORD_HINDSIGHT_TT: "Wir können eine Kolonie auswählen, die sich innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§! befindet, um sie zu einer §HReliktwelt§! umzuwandeln, bei der alle Blocker bereits entfernt sind.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 accord_minor_patron_tt: "§I$PSIONIC_AURA$§!:"
 animator_of_clay_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@animator_of_clay_accord|0%$§! Baugeschwindigkeit (Organische und mechanische Bewohner)"
 outsider_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@outsider_accord|0%$§! $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$"
 endless_sands_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@endless_sands_accord|0%$§! $MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$"
 pale_mountain_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@pale_mountain_accord|0%$§! Wachstumsgeschwindigkeit (Bewohner)"
 golden_dream_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@golden_dream_accord|0%$§! $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$"
 bladeless_sword_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§! $MOD_POP_HAPPINESS$"
 bladeless_sword_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§! $MOD_PLANET_STABILITY_MULT$"
 throne_shadow_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$\n$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $mod_planet_jobs_slave_produces_mult$"
 throne_shadow_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $planet_jobs_simple_drone_produces_mult$"
 black_river_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@black_river_accord|0%$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 # End of the Cycle accords
 ACCORD_FRACTALIZATION: "Fraktalisierung"
 ACCORD_FRACTALIZATION_desc: "Die $end_aura$ reißt Teile unserer physischen Realität in den Schleier, die wie Spiralen nach außen verlaufen. Einmal geknüpft bleiben diese Fäden an Ort und Stelle, bis das Ende eintrifft."
 ACCORD_FRACTALIZATION_TT: "§Y$mod_station_researchers_produces_mult$§! und §Y$mod_station_gatherers_produces_mult$§! innerhalb unserer §Hpsionischen Aura§!: §G+100%§!"
 fractalization_effect_tt: "Durch §Y$ACCORD_FRACTALIZATION$§!:$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_gatherers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!"
 ACCORD_FRACTALIZATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_2$ in der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" wurde erreicht§!"
 ACCORD_CREATION: "Schöpfung"
 ACCORD_CREATION_desc: "In den letzten Jahren hat der Einfluss des Endes des Zyklus auf diese Realität stark zugenommen. Ganze Welten aus anderen Dimensionen treten in diese Dimension über und nähren die unausweichliche Nichtigkeit."
 ACCORD_CREATION_TT: "Erschafft eine §H$pc_gaia$§! mit §H1000§! £pop£ §Y$POPS$§! in unserem £system£ §YHeimatsystem§!"
 ACCORD_CREATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RDie §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§! \" hat begonnen§!"
 ACCORD_DISTORTION: "Verzerrung"
 ACCORD_DISTORTION_desc: "Der Einfluss des $end_of_the_cycle_article_cap$ verzerrt das Gefüge von Raum und Zeit und öffnet neue Wege, um seinen Willen über die Galaxie auszubreiten."
 ACCORD_DISTORTION_TT: "Unsere Flotten können für die nächsten §H$@distortion_accord_duration|0$§! Jahre ohne negative Auswirkungen einen Hyperraumsprung auf doppelte Entfernung durchführen"
 ACCORD_DISTORTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_3$ in der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" wurde erreicht§!"
 ACCORD_INTENSIFICATION: "Intensivierung"
 ACCORD_INTENSIFICATION_desc: "Nichts kann die Unvermeidbarkeit der $end_aura$ aufhalten. Der Weg in die Vergessenheit wird jedem geöffnet."
 ACCORD_INTENSIFICATION_TT: "Erhöht 3 Jahre lang den Intensitätserhalt unserer §Hpsionischen Aura§! um §G+50§! und deaktiviert für diesen Zeitraum alle §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! in der Galaxie"
 ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_4$ in der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" wurde erreicht§!"
 ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_COOLDOWN: "§RDiese $ACTIVE_ACCORD$ kann bis zum §Y[this.intensification_cooldown_timer]§! nicht erneut aktiviert werden§!.\n\n"
 ACCORD_ANNIHILATION: "Vernichtung"
 ACCORD_ANNIHILATION_desc: "Das Vergessen kann nie ganz gesättigt werden, doch sein Schlund ist stets weit offen."
 ACCORD_ANNIHILATION_TT: "Fortschritt bei der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\": §G-60§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_1$ der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" ist zur Hälfte abgeschlossen§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_ANNIHILATION_COST: " £basic_resources_alloys£ §Y9K§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_COST_DISABLED: " £basic_resources_alloys£ §R9K§!"
 ACCORD_EXTERMINATION: "Auslöschung"
 ACCORD_EXTERMINATION_desc: "Leben zu opfern, wird das $end_of_the_cycle_article$ eine Zeit lang zufriedenzustellen. Das Unausweichliche lässt sich nur hinauszögern, aber niemals abwenden."
 ACCORD_EXTERMINATION_TT: "Insgesamt getötete £pop£ Bewohner über alle Kolonien hinweg: §R$@extermination_pop_loss|0$§!\nFortschritt bei der §HSituation§!\"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\": §G-120§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_COST: "£pop£ §Y3K§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_COST_DISABLED: "£pop£ §R3K§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_2$ der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" ist zur Hälfte abgeschlossen§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_POP: "£trigger_no£ §RBesitzt mindestens §Y$@extermination_pop_loss|0$§! £pop£ §HBewohner§!§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_DESTRUCTION: "Zerstörung"
 ACCORD_DESTRUCTION_desc: "Das, was man Zuhause nennt, ändert sich stetig, doch das $end_of_the_cycle_article$ währt ewig. Das Unausweichliche der Nichtigkeit macht einem nur zu deutlich klar, wie redundant das Leben ist."
 ACCORD_DESTRUCTION_TT: "Eine im Besitz befindliche £colony£ Kolonie mit mindestens §Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §HBewohnern§! wird zu einer §HVerschleierten Welt§!.\nFortschritt in der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\": §G-180§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_COST: "£colony£ §Y1§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_COST_DISABLED: "£colony£ §R1§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_3$ der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" ist zur Hälfte abgeschlossen§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_PLANET: "£trigger_no£ §RBesitzt eine Kolonie mit mindestens §Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §HBewohnern§!§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_ERADICATION: "Ausrottung"
 ACCORD_ERADICATION_desc: "Wer die Notwendigkeit des Vergessens nicht erkennt, muss mit kompromissloser Gewalt aufgeklärt werden."
 ACCORD_ERADICATION_TT: "Erklärt allen Reichen, außer Gefallenen Reichen, mit dem §HKriegsgrund§! \"['concept_total_war']\" den Krieg.\nFortschritt in der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\": §G-240§!"
 ACCORD_ERADICATION_COST: " £focus_conquest_yellow£"
 ACCORD_ERADICATION_COST_DISABLED: " £focus_conquest£"
 ACCORD_ERADICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R$stage_4$ der §HSituation§! \"§Y$situation_end_of_the_cycle$§!\" ist zur Hälfte abgeschlossen§!"
 ACCORD_ERADICATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 animator_of_clay_modifier_tt: "Effizienz ($foundry_type_plural_with_icon$) für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@animator_of_clay_metallurgist_mult|0%$§!"
 pale_mountain_modifier_tt: "Effizienz ($job_miner_plural_with_icon$) für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@pale_mountain_miners_mult|0%$§!"
 bladeless_sword_modifier_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$ durch £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@bladeless_sword_diplo_weight_mult|0%$§!"
 endless_sands_modifier_tt: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ durch £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@endless_sands_leader_lifespan_mult|0%$§!"
 throne_shadow_modifier_tt: "$i_defense_armies$ für jeweils $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@throne_shadow_defense_armies|0$§!"
 golden_dream_modifier_gestalt_tt: "$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$ durch £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!"
 golden_dream_modifier_non_gestalt_tt: "$MOD_POP_HAPPINESS$ durch £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!"
 ACCORD_LOOSE_INTENSITY: "Intensität unserer §Hpsionischen Aura§! in allen Systemen: §R$@accord_aura_intensity_loss|0$§!"
 thoughtbond_accord: "Gedankenbindungsabkommen"
 thoughtbond_accord_gestalt: "$thoughtbond_accord$"
 exploitation_accord: "Ausbeutungsabkommen"
 exploitation_accord_effect: "Ressourcen für jeweils $pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$-Jobs: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!"
 exploitation_accord_gestalt: "$exploitation_accord$"
 ascension_accord_free: "Kostenloser §Yplanetarer Aufstieg§! durch §HAufstiegsabkommen§!"
 requires_valid_devour_target: "§RErfordert ein gültiges benachbartes Reich, dem wir den Krieg erklären können§!"
 requires_valid_digest_target: "§RErfordert, dass sich unsere §Ypsionische Aura§! derzeit auf ein Reich auswirkt, mit dem wir uns im Krieg befinden§!"
 requires_valid_hindsight_target: "§RErfordert, dass sich unsere §Ypsionische Aura§! auf mindestens eine unserer Kolonien auswirkt§!"
 purge_sacrifice: "Opfergabe"
 purge_sacrifice_tooltip: "Betroffene Bewohner werden der $the_eater_of_worlds_color_article$ in einem Opferritual geopfert, die uns im Gegenzug $i_zro$und $i_unity$ gibt."
 purge_sacrifice_tooltip_delayed: "§LDie Fresserin verlangt mehr als nur Streit. Die Leichen unserer Feinde sind ein angemessener Tribut.§!"
 war_goal_wg_devour_total_war: "Verschlingungskrieg"
 war_goal_wg_devour_total_war_desc: "Führt Krieg, um den endlosen Hunger der $the_eater_of_worlds_article$ zu befriedigen."
 REFRESH_SPECIES_RIGHTS_EFFECT: "Spezies-Rechte erneuern"
 war_goal_wg_eotc_total_war: "$war_goal_wg_ae_total_war$"
 war_goal_wg_eotc_total_war_desc: "Führt Krieg, bis es jene nicht mehr gibt, die sich gegen das $end_of_the_cycle_article$ stellen."
 war_goal_wg_total_war_against_eotc: "$war_goal_wg_ae_total_war$"
 war_goal_wg_total_war_against_eotc_desc: "Führt Krieg, bis das $end_of_the_cycle_article$ aus der Galaxie getilgt wurde."
 MESSAGE_DIGEST_EFFECT_TITLE: "Psionische Zerstörung"
 MESSAGE_DIGEST_EFFECT_DESC: "Die §Y$PSIONIC_AURA$§! von $ENEMY$ sonderte eine Welle aus negativer Energie ab. Unsere Kolonien und Flotten, die sich innerhalb ihres Einflusses befanden, erlitten Schaden.\n- Beschädigte Flotten: §Y$FLEETS$§!\n- Verwüstete Kolonien: §Y$COLONIES$§!"
 REFRESH_ACCORDS_EFFECT: "Paktabkommen erneuern"
 distortion_accord: "$ACCORD_DISTORTION$"
 distortion_accord_effect: "Flotten erleiden nach einem §YHyperraumsprung§! keine negativen Auswirkungen."
 intensification_accord: "$ACCORD_INTENSIFICATION$"
 intensification_accord_effect: "Alle §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! sind deaktiviert."
 intensification_accord_aura_tt: "Das $end_aura$ deaktiviert bis zum §Y[from.shroud_seals_disabled_timer]§! alle §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!."
 debris_destruction_name: "Zerstört jegliche §YSchiffstrümmer§!, die zurückgelassen werden."
 rip_and_tear: "Zerreißen und Zerfetzen"
 rip_and_tear_desc: "Die $the_eater_of_worlds_article$ lässt sich in die Schiffswaffen selbst manifestieren, allerdings ohne Rücksicht auf die Sicherheit des restlichen Schiffes nehmen zu können.\n\n§E$debris_destruction_name$\n§!"
 ravenous_onslaught: "Heißhungerattacke"
 ravenous_onslaught_desc: "Der Hunger der $the_eater_of_worlds_article$ treibt unsere Flotten in einen wilden Nahkampf. Alle Schiffe, die nach dem Gemetzel noch funktionsfähig sind, beanspruchen wir für uns.\n\n"
 hunger_accord_tt: "Neue §YKriegsdoktrinen§!: §H$rip_and_tear$§! und §H$ravenous_onslaught$§!\nNeues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_eater_sanctum']"
 building_cradle_sanctum: "Heiligtum der Wiege"
 building_cradle_sanctum_desc: "Das Heiligtum ist ein Ort, an dem die Wiege verehrt werden kann. [GetCradleSanctumDesc]"
 building_cradle_sanctum_desc_homicidal: "Hier treffen sich Bewusstseine, um den fremdartigen Willen unseres Schleierpakts zu verstehen."
 building_cradle_sanctum_desc_default: "Durch die Zusammenkunft der Bewusstseine wird Ruhe geschaffen und die intragalaktische Zusammenarbeit gefördert."
 trust_accord_tt: "Neues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_cradle_sanctum']\nNeue Technologie: ['technology:tech_federation_code']"
 decision_add_aura_blocker: "Fügt den Blocker \"§I$d_aura_blocker$§!\" hinzu"
 decision_add_aura_blocker_desc: "Der Garten der $the_composer_of_strands_article$ ist voll dichter Wälder und mit $zro_lower$ angereicherter Vegetation."
 decision_add_aura_blocker_tt: "Fügt dem Planeten 2 £blocker£ §YBlocker§! hinzu: §H$d_aura_blocker$§!"
 d_aura_blocker: "Schleierbewuchs"
 d_aura_blocker_desc: "Ein Dickicht mit einer ungewöhnlich dichten Vegetation, die während ihres normalen Wachstumszyklus §H$zro_lower$§! absondert."
 fertility_accord_tt: "Neue £decision£ §Yplanetare Entscheidung§!: §H$decision_add_aura_blocker$§!\nNeues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_composer_sanctum']"
 col_pleasure: "Vergnügungswelt"
 col_pleasure_desc: "Ein Paradies des Überflusses und der psionischen Glückseligkeit. Durch psychische Verbesserungen kreierte exotische Freuden offenbaren eine Welt der transzendenten Lust."
 col_pleasure_tt: "$col_pleasure_desc$"
 bliss_accord_tt: "Erhält die Fähigkeit, eine §Y$col_resort$§! in eine §Y$col_pleasure$§! umzuwandeln. Dies erlaubt den Bau von §HHeiligtümern§! und des ['building:building_psi_corps'] und erhöht den §Y$i_trade_value$§! um §G5%§!.\nNeues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_instrument_sanctum']"
 bliss_accord_gestalt_tt: "Neues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_instrument_sanctum']"
 shroud.4862.title: "§H[From.GetName]§! transformiert"
 shroud.4862.shared: "Unsere [GetTelepathPlural] baten unseren Schleierpakt um einen Segen und unsere Bitte wurde erhört:"
 shroud.4862.desc: "$shroud.4862.shared$ Die $the_composer_of_strands_color_article_cap$ verwandelte §H[From.GetName]§! in eine $pc_gaia$, eine ideale Umgebung für alle [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 shroud.4862.a: "$INCREDIBLE$"
 shroud.4862.a.tooltip: "Der Planet §H[From.GetName]§! wurde in eine §H$pc_gaia$§! umgewandelt."
 shroud.4890.title: "Die Macht des Zurückblickens"
 shroud.4890.desc: "Unsere [GetTelepathPlural] baten unseren Schleierpakt um einen Segen und unsere Bitte wurde mit einem Angebot beantwortet: Die $whisperers_in_the_void_color_article_cap$ werden einen unserer Planeten als $pc_relic$ neu interpretieren, und wir müssen nur die Wahl treffen, welche Welt es sein soll."
 shroud.4890.a: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_1.GetName]§!."
 shroud.4890.b: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_2.GetName]§!."
 shroud.4890.c: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_3.GetName]§!."
 shroud.4890.d: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_4.GetName]§!."
 leader_trait_whispering_mind: "Bewusstseinsflüsterer"
 leader_trait_whispering_mind_desc: "Das Bewusstsein dieses Anführers ist mit dem Geflüster von Tausenden gefüllt, die alle ihre eigenen Absichten verfolgen."
 knowledge_accord_tt: "Anführer können die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_whispering_mind$§!\" erhalten"
 wisdom_accord_tt: "Neues £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_whisperers_sanctum']"
 shroud.4935.title: "$ACCORD_CREATION$ im §H[capital_scope.solar_system.GetName]§!-System"
 shroud.4935.desc: "$shroud.4862.shared$ Das $end_of_the_cycle_color_article_cap$ materialisierte eine $pc_gaia$ in unserem §H[capital_scope.solar_system.GetName]§!-System, eine ideale Umgebung für alle [Root.GetSpeciesNamePlural] und ein flüchtiges Paradies, von dem aus man dem Ende beiwohnen kann."
 shroud.4935.tooltip: "Eine §H$pc_gaia$§! ist im [capital_scope.solar_system.GetName]-System aufgetaucht: §H[accord_creation_world.GetName]§!"
 shroud.4970.title: "Das Ende ist gekommen"
 shroud.4970.desc.1: "Die Barriere zwischen den Dimensionen verschwand für einen kurzen Augenblick und entlud die gesamte psionische Macht des Schleiers in die greifbare Realität."
 shroud.4970.desc.2: "Alle vernunftbegabten Wesen, ob lebendig oder mechanisch, wurden auf der Stelle ausgelöscht. Jeder Planet verwandelte sich zu einer leblosen Hülle, und sogar die Sterne selbst gaben ihr letztes Licht ab, ehe sie erloschen.\n\nTrotz alledem nahmen wir in unseren letzten Augenblicken nur eine Stimme tief in unserem Bewusstsein wahr ...\n\n§R\"Das Ende aller Enden.\"§!"
 shroud.4970.desc: "Das $end_of_the_cycle_color_article_cap$ ist gekommen.\n\nDie $end_aura$ umfasst nun die gesamte Galaxie. Als sich das letzte Sternensystem sich seiner Macht fügte, fegte eine unermessliche Energiewelle über alles hinweg.$shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4970.a: "Es ist perfekt."
 shroud.4970.a.tooltip.destroyed: "§YDie Galaxie wurde zerstört.§!"
 shroud.4970.a.tooltip: "Wir haben den Zyklus beendet.\n\n$shroud.4970.a.tooltip.destroyed$"
 shroud.4971.title: "$shroud.4970.title$"
 shroud.4971.desc.1: "Das ist das Ende."
 shroud.4971.desc.2.1: "Die zerstörerische §H$PSIONIC_AURA$§!"
 shroud.4971.desc.2.2: "hat sich über die gesamte Galaxie ausgebreitet. Als das letzte Sternensystem von der korrumpierenden Aura eingenommen wurde, fegte eine unermessliche Energiewelle über alles hinweg."
 shroud.4971.desc.2.3: "Diese immense Kraft zerstöre mit ihrer immensen Wucht einfach alles. Es schien gar so, als käme sie aus einer völlig anderen Dimension."
 shroud.4971.desc.2.contact_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ von §H[from.GetName]§! $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.contact_no_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ von §H[from.GetName]§! $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.no_contact_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ einer nicht kontaktierten fremden Zivilisation $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.no_contact_no_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ einer nicht kontaktierten fremden Zivilisation $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.a: "$crisis.6051.a$"
 #==========================
 # Mindwardens
 #==========================
 MINDWARDEN_ENCLAVE: "$MINDWARDEN$"
 MINDWARDEN_ENCLAVE_plural: "$MINDWARDEN_plural$"
 starbase_mindwarden: "$MINDWARDEN$"
 starbase_mindwarden_plural: "$MINDWARDEN_plural$"
 gov_mindwarden_enclave: "Gedankenwächterenklave"
 gov_mindwarden_enclave_desc: "Von einer tiefen Abneigung gegenüber dem Schleier motiviert bietet diese Enklave Dienstleistungen und Technologien an, um sich psionischen Mächten entgegenzustellen."
 civic_mindwarden_enclave: "$ENCLAVE_MINDWARDEN$"
 civic_mindwarden_enclave_desc: ""
 enclave_mindwarden_station: "$MINDWARDEN$station"
 enclave_mindwarden_station_plural: "$MINDWARDEN$stationen"
 leader_trait_iron_will: "Eiserner Wille"
 leader_trait_iron_will_desc: "Ein erfahrener Kommandant der $MINDWARDEN_plural$. Er ist besonders für seine Expertise bezüglich Befestigungsanlagen und seine psychische Widerstandskraft bekannt."
 shroud.4190.name: "Eine $PSIONIC_AURA$ naht heran"
 shroud.4190.desc.intro: "Vor einiger Zeit beobachteten unsere [GetScientistPlural] ein unnatürliches Phänomen in einem fernen Sternensystem: Energieströme unbekannter Herkunft, die sich allmählich auf andere Systeme ausbreiteten."
 shroud.4190.desc: "$shroud.4190.desc.intro$ Aufgrund unbestätigter Theorien über ihren Ursprung wurden sie vorerst \"§H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!\" genannt. Wir müssen noch bestätigen, ob sie eine Bedrohung darstellen oder nicht.\n\nEine solch Aura wurde nun auch im §H[from.GetName]§!-System entdeckt und könnte unsere Grenzen erreichen, wenn sie sich weiter ausbreitet."
 shroud.4190.desc_mindwarden: "Wenn die Theorien über ihren psionischen Ursprung korrekt sind, könnte die §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]§! Methoden kennen, um ihren Auswirkungen entgegenzuwirken."
 shroud.4190.a: "Wir werden ihre Auswirkungen schon bald kennen."
 shroud.4191.name: "$shroud.4190.name$"
 shroud.4191.desc_1.common: "Wir entdeckten eine hohe Konzentration psionischer Energie im §H[from.GetName]§!-System. Nachdem sie den Echos innerhalb des §HSchleiers§! lauschten, sind sich unsere [GetTelepathPlural] nun sicher, dass dieses Phänomen durch die psionischen Aktivitäten"
 shroud.4191.desc_1.default: "$shroud.4191.desc_1.common$ einer uns fremden Zivilisation entstanden ist."
 shroud.4191.desc_1.contact: "$shroud.4191.desc_1.common$ von §H[fromfrom.GetName]§! entstanden ist."
 shroud.4191.desc_2.common: "Materie als auch Bewusstseine in der von uns wahrnehmbaren Realität. Unsere Beobachtungen deuten darauf hin, dass sich diese Auren zwischen Sternensystemen ausbreiten können."
 shroud.4191.desc_2.default: "Das als \"§H$PSIONIC_AURA$§!\" bezeichnete Phänomen entspringt dem Willen eines mächtigen Schleierwesens und beeinflusst sowohl $shroud.4191.desc_2.common$"
 shroud.4191.desc_2.knows_aura: "Offenbar entwickelte dieses Reich eine Methode, um eine §H$PSIONIC_AURA$§! zu kanalisieren. Diese stammt aus dem Schleier und beeinflusst sowohl $shroud.4191.desc_2.common$"
 shroud.4191.desc_3.common: "dass die Auswirkungen auf unser Territorium [GetPositiveRivalAdj] ausfallen werden - zumindest solange unsere Beziehungen unverändert bleiben."
 shroud.4191.desc_3.default: "Unseren [GetTelepathPlural] zufolge gehen von ihm [GetBenevolentRivalAdj]e Absichten aus, weshalb wir vermuten, $shroud.4191.desc_3.common$"
 shroud.4191.desc_3.contact: "Angesichts unserer [GetLessThanRivalAdj]günstigen Beziehungen zu [fromfrom.GetName], gehen wir davon aus, $shroud.4191.desc_3.common$"
 shroud.4191.a.rival_organic: "$WORRYING$"
 shroud.4191.a.rival_default: "Eine suboptimale Entwicklung."
 shroud.4191.a.organic: "Ein Geschenk aus dem Schleier"
 shroud.4191.a.default: "Ein interessantes Phänomen."
 shroud.mindwarden.back: "$enclave.410.a$"
 shroud.4205.name: "[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]"
 shroud.4205.common: "Seid gegrüßt. Ich spreche als Vertreter der [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] zu Euch."
 shroud.4205.desc: "$shroud.4205.common$\n\nUnsere Mission liegt darin, die Galaxie vor den Gefahren des §HSchleiers§! zu schützen und vor all jenen, die seinen negativen Einfluss zu verbreiten versuchen. Wir glauben fest an ein Bewusstsein, das frei von äußeren Einwirkungen ist. und an eine Galaxie, die sich gegen die Psionik stellt.\n\nDen Messungen unserer Psi-Sensoren zu urteilen, stellt Ihr keine Gefahr dar. Ausgezeichnet. Wir würden Euch gern dabei unterstützen, gegen jene vorzugehen, die es tun.\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.end: "Solltet Ihr anti-psionische Militärdienste benötigen oder etwas §H$zro_lower$§! übrig haben, meldet Euch bei uns, damit wir Euch unterstützen können."
 shroud.4205.desc.return: "Willkommen zurück. Die [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] schätzt die fortwährende Zusammenarbeit.\n\nDie Messwerte unserer Psi-Sensoren sind eindeutig: Ihr seid weiterhin vom §HSchleier§! unberührt. Gut, gut ...\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.eotc: "Wir leben in düsteren Zeiten. Trotz all unserer Bemühungen kommt das $end_of_the_cycle_color_article$ immer näher. Seine schrecklicke Manifestation schleicht unbehaglich zwischen den Sternen umher ...\n\n$shroud.4205.desc.eotc.end$"
 shroud.4205.desc.eotc.end: "Es ist an der Zeit, dass wir uns zusammentun und die psionische Apokalypse verhindern."
 shroud.4205.desc.merc_first: "Geschätzte Mitwächter, wir überbringen gute Neuigkeiten: der Aufbau der ersten §H$gov_mindwarden_enclave$§! wurde abgeschlossen. $shroud.shared_combating_the_shroud$"
 shroud.4205.desc.merc_more: "Geschätzte Mitwächter, wir überbringen gute Neuigkeiten: der Aufbau unserer §H$gov_mindwarden_enclave$§! wurde abgeschlossen. $shroud.shared_combating_the_shroud$"
 shroud.4205.desc.merc_back: "Willkommen zurück, geschätzte Mitwächter. Die §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! schätzt die fortwährende Zusammenarbeit.\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.return_beginning: "$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.return_beginning.eotc: "$shroud.4205.desc.eotc.end$"
 shroud.4205.a: "Was ist der Schleier?"
 shroud.4205.b: "Wir würden gern über §I$sr_zro$§! sprechen."
 shroud.4205.c: "Was können wir gegen §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! unternehmen?"
 shroud.4205.d: "Wir kennen ein gutes psionisches Ziel ..."
 shroud.4205.e: "Wir benötigen Hilfe, um gegen die £crime£ §Y[GetCrimeDeviancy]§! in unserem Reich vorzugehen."
 shroud.4205.ef: "Wir benötigen §Ylogistische Unterstützung§!."
 shroud.4205.f: "Wir könnten ein paar Eurer Soldaten gebrauchen."
 shroud.4205.g: "Wärt Ihr bereit, uns einen §YWächter§! zu schicken?"
 shroud.4205.h: "Wir würden gern über das $end_of_the_cycle_article$ sprechen."
 shroud.4205.i: "Als Eure §YGründer§! haben wir einen Vorschlag zu unterbreiten."
 shroud.shared_combating_the_shroud: "Vom heutigen Tag an wird sich §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! der wichtigen Aufgabe verschreiben, den Einfluss des §HSchleiers§! sowie aller anderen Formen des psionischen Fehlverhaltens zu bekämpfen.\n\nWir sind in der Lage, verschiedene anti-psionische Dienstleistungen anzubieten, angefangen von der §H$zro_lower$§!-Entsorgung bis hin zur Rekrutierung von Militärpersonal - und das schnell und effektiv."
 shroud.4210.desc: "Der §HSchleier§! lässt sich am besten als Dimension einer Realität beschreiben, die jenseits der gewöhnlichen Vorstellung liegt. Er setzt sich aus gefährlichen \"§Hpsionischen§!\" Energien zusammen. Er berührt jeden Punkt unserer eigenen physischen Galaxie, und doch kann er von vielen nicht wahrgenommen werden.\n\nDie Energien des Schleiers können sich durch die kognitiven Aktivitäten empfindungsfähiger Wesen in unserer physischen Dimension manifestieren. Diese Kräfte sind jedoch äußerst gefährlich und unberechenbar.\n\nUm die Sicherheit der eigenen Bevölkerung zu gewährleisten, sind Schutzmaßnahmen gegen den Schleier erforderlich. Dabei können wir Euch gern helfen."
 shroud.shared_text_shroud_seal: "Diese hochentwickelten Maschinen werden nach und nach alle psionischen Auren auflösen, bis sie vollständig unterdrückt werden können - sowohl in dem System, in dem sie sich derzeit befinden, als auch in allen Systemen, die über eine Hyperraumroute verbunden sind."
 shroud.4230.desc: "Wir kennen zwei Methoden, um §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! zu unterdrücken.\n\nEinen §Hpsionischen Unterdrücker§! auf einem Planeten zu bauen, wird die Intensität der Aura im gesamten Sternensystem nach und nach verringern und verhindern, dass sie sich weiter ausbreiten kann.\n\nNoch mächtiger wäre ein §H$SHROUD_SEAL$§!. $shroud.shared_text_shroud_seal$"
 shroud.4230.a: "Vergesst es."
 shroud.4230.b: "Bringt uns bei, wie man die §Y$tech_psionic_suppression$§! nutzen kann."
 shroud.4231.desc: "Sehr gern. Wir werden die Daten umgehend übertragen.\n\nMögen Euch diese Technologien Frieden vor der Aura-Plage bringen."
 mindwarden_encourage_raid: "Wir bezahlen die [event_target:mindwarden_enclave_country.species.GetNamePlural] dafür, ein uns bekanntes psionisches Reich anzugreifen."
 shroud.4240.need_psionics: "Kontakt zu einem §Ypsionischen§! Reich hergestellt."
 shroud.4240.desc: "Ist dem so? Nun, wir werden niemals wahren Frieden und echte Sicherheit erfahren, solange sie die Galaxie mit ihrer Psionik verseuchen ...\n\nEin gezielter Angriff würde unsere Ablehnung gegenüber dieser gefährlichen Praktik deutlich machen. Mit Eurer finanziellen Unterstützung können wir eine solche Operation durchführen.\n\nNennt uns das Ziel, wenn Ihr bereit seid."
 shroud.4240.a: "Vergesst es."
 shroud.4240.b: "§I[event_target:raid_target_1.GetName]§!."
 shroud.4240.c: "§I[event_target:raid_target_2.GetName]§!."
 shroud.4240.d: "§I[event_target:raid_target_3.GetName]§!."
 shroud.4240.e: "§I[event_target:raid_target_4.GetName]§!."
 mindwarden_raid_cooldown_tt: "§RWir können bis zum §Y[root.mindwarden_raid_timer]§! keinen weiteren Angriff bei den Gedankenwächtern anfordern.§!"
 mindwarden_hire_raid: "Wir bezahlen die [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] dafür, eine Angriffsflotte gegen dieses Reich zu entsenden."
 shroud.4245.desc: "Ah, ja. Wir sind uns ihrer psionischen Praktiken bewusst. Eine Machtdemonstration ist nur gerechtfertigt.\n\nVielen Dank für die Unterstützung. Der Einsatz wird in Kürze beginnen."
 mindwarden_raider_modifier: "Anti-psionischer Angriff der Gedankenwächter"
 shroud.4246.name: "Angriff der $gov_mindwarden_enclave$"
 shroud.4246.common_1: "Eine abgefangene Nachricht deutet darauf hin, dass sie von einem unserer Rivalen angeheuert wurden, um unsere Systeme anzugreifen."
 shroud.4246.common_2: "senden eine Nachricht auf einem offenen Kanal direkt an uns."
 shroud.4246.desc: "Eine Angriffsflotte der §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesNamePlural]§! wurde nahe unserer Grenzen gesichtet! $shroud.4246.common_1$ Sie $shroud.4246.common_2$"
 shroud.4247.desc: "Die Flotte eines unbekannten Reichs wurde nahe unserer Grenzen gesichtet! $shroud.4246.common_1$ Sie identifizieren sich selbst als §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesNamePlural]§! und $shroud.4246.common_2$"
 NAME_Mindwarden_Corvette: "Fanatiker"
 NAME_Mindwarden_Frigate: "Wächter"
 NAME_Mindwarden_Destroyer: "Inquisitor"
 NAME_Mindwarden_Cruiser: "Exorzist"
 NAME_Mindwarden_Battleship: "Reiniger"
 NAME_Mindwarden_Titan: "Richter"
 mindwarden_defense_modifier: "Verteidigungseinheit der Gedankenwächter"
 shroud.4250.desc: "Ausgezeichnet. Indem Ihr uns Euer $zro_lower$ anvertraut, können wir unsere wichtigen Forschungen zu dieser wirkungsvollen und häufig missbrauchten Substanz fortsetzen. Die Forschung wird der gesamten Galaxie zugutekommen.\n\nDaher liegt unser Kaufpreis auch deutlich über dem galaktischen Standard."
 shroud.4250.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4250.b: "Was ist §I$sr_zro$§!?"
 shroud.4250.c: "Wir möchten etwas £sr_zro£ §I$sr_zro$§! spenden."
 mindwarden_zro_explanation: "Verkauft bis zu 100 Einheiten §Y$sr_zro$§! für das 5-fache des normalen Preises auf dem Galaktischen Markt."
 mindwarden_zro_cooldown_tt: "§RWir können den Gedankenwächtern bis zum §Y[root.mindwarden_zro_timer]§! kein weiteres $sr_zro$ geben§!"
 shroud.4251.desc: "§Y$sr_zro$§! ist eine seltene und äußerst instabile Substanz, deren Wirkung nur schwer zu kontrollieren und vorherzusagen ist. Es kann absichtlich oder auch unabsichtlich gewaltige Energiestöße absondern, die massive Zerstörung anrichten können.\n\nDiese Eigenschaften entstammen einer Reaktion mit dem §HSchleier§!, was es für Psioniker äußerst beliebt macht. Einige von ihnen nehmen es sogar als Droge zu sich.\n\nDa wir mehr über $zro_lower$ lernen und Methoden für die sichere Entsorgung erforschen wollen, zahlen wir für jede Menge, die man uns bringt, einen guten Preis."
 shroud.4255.desc: "Vielen Dank für den Beitrag."
 shroud.4260.desc: "Dann erlaubt uns, Euch mit einer effektiven §Y$decision_thought_police$§! auszustatten, die [GetCriminalDeviant]es Verhalten aufspürt, noch ehe es sich überhaupt manifestiert hat.\n\nIhre Methoden wurden als sichere Alternative zu psionischen Praktiken entwickelt und nutzen wissenschaftliche Techniken, um die kognitiven Aktivitäten der Bevölkerung zu überwachen. Dies liefert Einblicke in mentale Zustände, ohne auf die gefährlichen Energien des §HSchleiers§! zurückgreifen zu müssen."
 shroud.4260.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4260.b: "Wir möchten die §I$decision_thought_police$§! rekrutieren."
 mindwarden_decision_cooldown_tt: "§RWir können dies bis zum §Y[root.mindwarden_decision_timer]§! nicht erneut tun§!"
 mindwarden_decision_explanation: "Neue £decision£ §YPlanetare Entscheidung§!: §Y$decision_thought_police$§!"
 shroud.4262.desc: "Ausgezeichnet. Ich bin mir sicher, dass Ihr die Methoden sehr wirkungsvoll finden werdet."
 shroud.4265.desc: "Unsere Zusammenarbeit zeigte uns tatsächlich bereits einige Verbesserungen auf, die man an Euren militärischen Einsatzstrategien vornehmen könnte.\n\nWir wollen Euch damit keinesfalls beleidigen, sondern haben uns einfach auf diese Bereiche spezialisiert. Es wäre uns eine Ehre, einem so geschätzten Partner wie Euch in dieser Angelegenheit behilflich sein zu dürfen, sofern Ihr uns angemessen vergütet."
 shroud.4265.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4265.b: "Abgemacht."
 mindwarden_logistics_cooldown_tt: "§RWir können bis zum §Y[root.mindwarden_logistics_timer]§! keine weitere logistische Unterstützung bei den Gedankenwächtern anfragen.§!"
 shroud.4267.desc: "Grüße, geschätzter Partner.\n\nUnser Vertrag der logistischen Einsatzunterstützung ist ausgelaufen. Wir würde unsere Partnerschaft gern fortsetzen, solltet Ihr dies ebenfalls für lohnenswert halten."
 shroud.4267.a: "Wir möchten die Partnerschaft fortsetzen."
 shroud.4267.b: "Wir müssen im Moment ablehnen."
 shroud.4266.desc: "Sehr gut. Unsere Einsatzunterstützung wird unverzüglich fortgesetzt."
 shroud.4270.desc: "Unsere $NAME_Mindwarden_Army$ gibt einen hervorragenden Stoßtrupp ab. Sie ist darin geschult, vielfältige Bedrohungen zu bekämpfen, aber besonders wirksam ist sie gegen psionische Gegner.\n\nWir sind überzeugt, dass sie ihren Preis wert ist."
 shroud.4270.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4270.b: "Wir möchten eine §I$mindwarden_army$§! rekrutieren."
 mindwarden_army_cooldown_tt: "§RWir können bis zum §Y[root.mindwarden_army_timer]§! keine weitere Armee bei den Gedankenwächtern anfordern§!"
 mindwarden_army_explanation: "Wir erhalten eine §Y$mindwarden_army$§!-Armee, die per $transport$ in unser Heimatsystem gebracht wird."
 shroud.4271.desc: "Ihr habt Glück. Wir haben bereits eine einsatzbereite Kompanie. Rechnet in Kürze mit der Ankunft des Transportschiffs."
 shroud.4280.desc: "Sehr gern.\n\nEine effektive Führung ist der Schlüssel zur Bekämpfung des §HSchleiers§!,und unsere Wächter sind sehr versiert darin, psionische Aktivitäten durch eine strenge Herrschaft zu unterdrücken."
 shroud.4280.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4280.b: "Wir möchten einen §I$subclass_commander_governor$§! rekrutieren."
 mindwarden_commander_explanation: "\nWir rekrutieren einen Stufe-5 Gedankenwächter-$subclass_commander_governor$."
 unlocks_mindwarden_council_position: "\n§EErlaubt das Freischalten von Ratsposten:§!\n§H$t$$councilor_mindwarden$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_country_unity_produces_mult$: §G+1%§!\n$ttt$$planet_crime$: §G-1%§!\n$ttt$$MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT$: §G+5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$\n\n$COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS$$councilor_mindwarden_conditional_tooltip$"
 mindwarden_commander_already_bought: "§RWir nehmen bereits die Dienste eines Gedankenwächter-$subclass_commander_governor$s in Anspruch.§!"
 mindwarden_commander_conflicted_leader: "§RDarf keinen Anführer aus der [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName] haben.§!"
 mindwarden_commander_cooldown_tt: "§RWir können bis zum §Y[root.mindwarden_commander_timer]§! keinen weiteren Anführer bei den Gedankenwächtern anfordern§!"
 mindwarden_commander_desc: "Dieser Anführer stammt aus der $gov_mindwarden_enclave$ und hat eine unnachgiebige Haltung gegenüber allen psionischen Aktivitäten, um die Bevölkerung vor den Auswirkungen des Schleiers zu schützen."
 mindwarden_commander_catch_phrase: "Wo der Schleier durchsickert, muss die Wunde kauterisiert werden."
 shroud.4281.desc: "Eine kluge Entscheidung. Möge er dafür sorgen, dass Eure Bevölkerung auch in Zukunft sicher ist."
 shroud.4286.name: "Angriff auf [FROM.GetName]"
 mindwarden_farewell: "§L\"Euer kürzlicher Angriff auf eine $gov_mindwarden_enclave$ war skrupellos. Auch nur in irgendeiner Funktion für Euch zu arbeiten, wäre moralisch und ethisch nicht zu rechtfertigen. Ich empfehle dringend, diese sinnlosen Feindseligkeiten einzustellen. Ungeachtet dessen, wie Eure Entscheidung ausfallen mag, werde ich nicht hier bleiben.\"§!"
 shroud.4286.desc: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.end$"
 shroud.4286.desc.councilor: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.councilor_end$"
 shroud.4290.desc: "Das ist in der Tat eine ernste Angelegenheit. Es gibt keine größere Plage für die Galaxie als das $end_of_the_cycle_color_article$."
 shroud.4290.a: "$marauder.31.e$"
 shroud.4290.b: "Was ist das $end_of_the_cycle_color_article$?"
 shroud.4290.b.response: "Den von uns gesammelten Informationen zufolge ist das $end_of_the_cycle_color_article$ eine kataklystische Kraft, die aus dem §HSchleier§! stammt und sich in der physischen Realität durch Machtgier manifestieren lässt.\n\nDas Ende stürzt die ganze Galaxie mit der §R$NAME_Reckoning$§!, einem bösartigen Wesen aus reiner psionischer Energie, ins Verderben. Das endgültige Ziel des Endes liegt in der totalen Vernichtung jedweder Existenz."
 shroud.4290.c: "Wie können wir die §R$NAME_Reckoning$§! besiegen?"
 shroud.4290.d: "Bringt uns bei, wie man die §Y$mindwarden_tactics_modifier$§! nutzen kann."
 shroud.4291.desc: "Möget Ihr gegen diese große Bedrohung triumphieren. Sie bedroht die Existenz eines jeden, der diese Galaxie sein Zuhause nennt."
 shroud.4292.desc: "Wir entwickelten einen Algorithmus, der Eure Offensive gegen die §R$NAME_Reckoning$§! stärkt. Er verbessert die Zielfindung Eurer Waffensysteme und macht sie gegen diese Art von psionischer Energie wirksamer.\n\nIm aktuellen Zustand erfordert jede Bereitstellung des Codes umfangreiche Überarbeitungen, um Kompatibilität mit der jeweiligen militärischen Infrastruktur zu gewährleisten, in der er zum Einsatz gelangt. Es handelt sich also um einen Premium-Service, doch wir sind überzeugt, dass sich die Investition lohnen wird."
 mindwarden_tactics_modifier: "Gedankenwächter-Taktiken"
 shroud.4295.desc: "$shroud.4205.common$\n\nWir waren zunächst über die Berichte Eurer \"$building_materiality_engine_plural$\" besorgt. Nach eingehender Untersuchung halten wir diese Apparaturen jedoch für eine vielversprechende Entwicklung, um einen nicht-psionischen Nutzen aus dem sogenannten \"§HSchleier§!\" zu ziehen.\n\nWir möchten Euch dazu ermutigen, diese Technologie auch weiterhin einzusetzen, und freuen uns, auch in Zukunft mit Euch zusammenarbeiten zu können."
 mindwarden_opinion_materiality_engine_tt: "Meinung: £opinion£ §G+$@mindwarden_opinion_materiality_engine|0$§!"
 shroud.4300.desc: "Ich spreche als Vertreter der [mindwarden_enclave_country.GetName] zu Euch.\n\nDen Messwerten unserer Psi-Sensoren nach zu urteilen, wurde [Root.GetName] vollständig vom §HSchleier§! infiziert.\n\nEuer Handeln führte Euren Untergang herbei - und wir werden ihn beschleunigen."
 shroud.4300.a: "Warum fürchtet Ihr den Schleier?"
 shroud.4310.desc: "Wir fürchten weder ihn noch seine korrumpierenden Abgesandten. Wir wissen, wie wir sie bekämpfen können.\n\nIch erwarte nicht, dass Ihr - eine Gesellschaft, die von seinem Einfluss in den Wahnsinn getrieben wurde - dies verstehen wird."
 shroud.4320.desc.psionic: "War es denn nicht genug, die Galaxie mit der Psionik zu vergiften?"
 shroud.4320.desc.default: "Wir setzen uns für Ordnung in der Galaxie ein. Was bringt es Euch, uns anzugreifen? Wir werden diese Aggressivität nicht unbeantwortet lassen."
 shroud.4320.desc.common: "Solange Ihr nicht die bedingungslose Einstellung aller Angriffe bestätigt, gibt es für uns nichts zu besprechen."
 shroud.4340.desc: "Wir sind uns Eurer Geschäfte mit der §H[shroudwalker_enclave_country.GetName]§! bewusst. Eure Handlungen legitimieren nicht nur ihre Verbrechen, sondern tragen auch dazu bei, die Infektion des §HSchleiers§! weiter zu verbreiten.\n\nWir werden Euch keine Dienstleistungen anbieten, solange Ihr mit ihnen zusammenarbeitet."
 shroud.4350.desc: "§HSeit der Zerstörung ihrer Station waren wir nicht mehr in der Lage, Kontakt zur [mindwarden_enclave_country.GetName] aufzunehmen.\n\nWenn wir uns auf ihre Frequenzen einstellen, hören wir nur die Stille des Weltraums.§!"
 enclave_opinion_tt: "Meinung: £opinion£ §G+$@positive_opinion|0$§!"
 mindwarden_rival_opinion_tt: "Meinung über die [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName]: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!"
 shroudwalker_rival_opinion_tt: "Meinung über die [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!"
 shroud.4405.title: "$gov_mindwarden_enclave$ zerstört"
 shroud.4405.desc_common: "Unser Angriff im [mindwarden_enclave_system.GetName]-System war erfolgreich: Die §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! gibt es nicht mehr."
 shroud.4405.desc.default: "$shroud.4405.desc_common$ Auch wenn die von ihnen verachteten Praktiken für uns von geringer Bedeutung sind, stellte ihr Kreuzzug gegen den \"§HSchleier§!\" jene Art von pseudowissenschaftlichem Dogmatismus dar, der in unserer Galaxie keinen Platz haben sollte."
 shroud.4405.desc.psionic: "$shroud.4405.desc_common$ Sie werden ihr ignorantes Dogma über die Gefahren des §HSchleiers§! nicht länger verbreiten können, und die psionischen Dämpfer ihrer Station liegen nun in Trümmern."
 shroud.4405.desc_end: "Unser Sieg war doppelt erfolgreich, da wir auch eine beachtliche Menge an Ressourcen aus den Trümmern ihrer Station bergen konnten."
 shroud.4406.title: "$gov_mindwarden_enclave$ zerstört"
 shroud.4406.desc_common: "Uns erreichte die Nachricht, dass es die §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! im [mindwarden_enclave_system.GetName]-System nicht mehr gibt. Diese $gov_mindwarden_enclave$ konnte den Angriff von §H[mindwarden_destroyer.GetName]§! offenbar nicht abwehren, wodurch die Station in Schutt und Asche gelegt wurde. Es ist nicht bekannt, ob es Überlebende gibt."
 shroud.4406.desc.psionic: "Die Galaxie wurde damit endlich von ihrem anti-psionischen Kreuzzug befreit - zumindest solange niemand den frei gewordenen Platz einnimmt."
 shroud.4406.desc.default: "Die Galaxie wird vorerst ohne ihre anti-psionischen Dienste auskommen müssen."
 shroud.4406.a: "Auf Nimmerwiedersehen."
 shroud.6855.desc: "Wir freuen uns über die enge Zusammenarbeit mit [root.GetName]. Unsere Geschichte und unsere Ziele sind untrennbar miteinander verbunden."
 shroud.6855.desc.1: "Wir sind Euch für Euren Beitrag für [mindwarden_enclave_country.GetName] auf ewig dankbar. Solange die psionische Bedrohung bestehen bleibt, soll unser Bund niemals ins Wanken geraten."
 shroud.6855.desc.2: "Ihr könnt Euch sicher sein, dass die nächste Gewinnbeteiligungszahlung pünktlich erfolgen wird."
 shroud.6855.b: "Wir möchten dabei helfen, die Enklave zu vergrößern."
 shroud.6855.b.timeout: "Die Enklave rekrutiert derzeit neue Offiziere und Flottenbesatzungen. Weitere Einsatzverbesserungen können erst nach §Y[mindwarden_enclave_country.upgraded_station_timer]§! vorgenommen werden."
 shroud.6855.c: "Wir möchten unsere Technologien mit Euch teilen."
 shroud.6855.c.timeout: "Die Enklave ist noch immer dabei, die zuvor von uns bereitgestellten Technologien zu integrieren. Wir müssen noch bis zum §Y[mindwarden_enclave_country.updating_databanks_timer]§! warten, bevor wir neue Technologien mit ihr teilen können."
 shroud.6855.d: "Wir möchten gern eine §YFlotte§! für unsere eigenen Zwecke anheuern."
 shroud.6855.e: "$enclave.205.b$"
 shroud.6855.f: "Wir wünschen, unsere Gedankenwächterenklavenkapazität zu erhöhen."
 shroud.6855.f.timeout: "Wir sind noch immer dabei, die infrastrukturellen Änderungen in Bezug auf Enklaven umzusetzen. Wir können unsere Gedankenwächterenklavenkapazität bis zum §Y[mindwarden_enclave_country.mindwarden_enclave_capacity_bought_timer]§! nicht erneut erhöhen."
 shroud.6860.1.desc: "Mit zusätzlichen Mitteln könnten wir unsere Einsatzreichweite erheblich ausweiten. Wir könnten die Anzahl und die Stärke unserer Flotten erhöhen und mehr Forscher einstellen, um die Technologien zum Schutz des eigenen Bewusstseins weiterzuentwickeln. Letztlich würde die gesamte Galaxie von der Unterstützung profitieren."
 shroud.6860.2.desc: "Wir müssen aufgrund der sich ständig verändernden Bedrohung durch Psioniker wachsam bleiben. Eure großzügige Spende würde es uns erlauben, unsere Aktivitäten erheblich auszuweiten, um dieser Herausforderung gewachsen zu sein."
 shroud.6860.3.desc: "Wir haben viel erreicht, doch noch ist nicht die Zeit gekommen, sich auszuruhen. Mit mehr Ressourcen könnten unsere Flotten noch viel weiter entfernte Orte in der Galaxie erreichen und eine noch viel größere Anzahl an von der Psionik geplagten Bewusstseinen befreien."
 shroud.6860.4.desc: "Eure Unterstützung prägte unseren Weg von Anfang an, und unsere gemeinsamen Ziele sind nach wie vor dieselben: Nur durch die vollständige Ausrottung der Psionik ist ein psychisches Wohlbefinden sicherzustellen. Mit Eurer Hilfe kommen wir unserem Ziel immer näher."
 shroud.6860.5.desc: "Solltet Ihr es für angebracht halten, erneut in uns zu investieren, könnten wir zur größten psionikbekämpfenden Kraft in der Galaxis werden – zur mächtigsten Bastion gegen das Eindringen in Bewusstseine im gesamten All."
 shroud.6860.b: "Dann sind wir uns einig."
 shroud.6861.desc: "Vielen Dank. Wir sind stolz, mit Euch gemeinsam daran arbeiten zu dürfen, die psychische Integrität aller vernunftbegabten Wesen in der Galaxie zu schützen."
 shroud.6865.desc: "Ein lohnendes Unterfangen. Je mehr $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ es in der Galaxie gibt, desto sicherer sind alle Bewusstseine vor einer psionischen Invasion.\n\nWir können Euch helfen, Eure Infrastruktur zu verbessern, um die Einrichtung weiterer Enklaven zu ermöglichen."
 shroud.6865.b.tt: "$mindwarden_enclave_capacity$: §G+1§!"
 shroud.6870.desc: "Wir begrüßen Eure Bereitschaft, die Ergebnisse Eurer Forschung mit uns zu teilen. Jedes Quäntchen Wissen, das Ihr uns vermittelt, trägt dazu bei, die Galaxie besser vor der psionischen Bedrohung schützen zu können."
 shroud.6875.desc: "Es wäre uns eine Ehre, Euch diesen Wunsch zu erfüllen. Die Flotten der [mindwarden_enclave_country.GetName] bilden die Vorhut der anti-psionischen Technologien und Taktiken. Niemand, der versucht, in die Bewusstseine anderer einzudringen, hat eine Chance gegen sie. Jede der Flotten verfügt über einen Kommandanten, der speziell für den Kampf gegen psionische Feinde ausgebildet wurde."
 mindwarden_tt_hirefleet: "Wir übernehmen 10 Jahre lang die Kontrolle über die §YGedankenwächterflotte§! dieser Enklave."
 shroud.6876.desc: "Wir vertrauen darauf, dass die §H[mercenary_fleet.GetName]§! ein effektives Werkzeug im Kampf gegen jene sein wird, die mit den zerstörerischen Kräften der Psionik spielen."
 mindwarden_tt_managefleet: "Beendet oder verlängert unseren Vertrag mit der §YGedankenwächterflotte§!."
 shroud.6880.desc: "Natürlich. Wir hoffen, dass die §H[mercenary_fleet.GetName]§! eine wertvolle Bereicherung für Eure Truppen war. Möchtet Ihr den Vertrag beenden oder verlängern?"
 shroud.6880.a: "$marauder.31.e$"
 shroud.6881.desc: "So sei es. Der Vertrag wird mit sofortiger Wirkung aufgehoben und die §H[mercenary_fleet.GetName]§! wird unverzüglich zurückkehren. Unsere Flotten stehen Euch jederzeit erneut zur Verfügung."
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 # Mindwardens origin
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 origin_mindwardens: "$MINDWARDEN_plural$"
 origin_mindwardens_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§RWARNUNG: Blockiert den ['concept_psionic_ascension', psionischen Aufstieg].§!\n\nDie Vorfahren dieser Zivilisation wurden von übernatürlichen Kräften heimgesucht, die in ihr Bewusstsein eindrangen. Dies veranlasste sie dazu, große Anstrengungen und unzählige Ressourcen in die Entwicklung anti-psionischer Technologien zu investieren.\n\nDie von ihnen entwickelten Apparaturen sind zwar alt, aber noch immer funktionsfähig. Sie wurden jedoch noch nie gegen psionische Bedrohungen getestet, die aus unserer eigenen Galaxie stammen."
 origin_tooltip_mindwardens_effects: "- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £engineering£ ['technology:tech_starbase_3']\n- $HOME_SYSTEM$ Beginnt mit einer §H$tech_starbase_3$§!.\n- $HOMEWORLD$ £building£ ['building:building_ancient_ward_1']\n- Erhält Zugang zum §HKriegsgrund§! \"§Y$casus_belli_cb_psionics_containment$§!\", der gegen psionisch aufgestiegene Reiche eingesetzt werden kann.\n- §Y$FE_GUARANTEED_COLONIES$§! tauchen nicht auf.\n- §Y$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$§! werden zum Spielstart nicht generiert."
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_ORIGIN_MINDWARDENS: "Benötigt den Ursprung \"§Y['civic:origin_mindwardens']§!\""
 START_SCREEN_MINDWARDENS: "Die Aufzeichnungen unserer Vorfahren berichten von einer Seuche, die die Psyche angreift und einst ganz [GetHomeWorldName] verwüstete. Ihre Bewusstseine wurden von übernatürlichen Mächten angegriffen und in der Atmosphäre breitete sich eine gefährliche Strahlung aus. Schlimmer noch: All dies wurde von den Psionikern innerhalb der [GetSpeciesAdj]en Gesellschaft gefördert.\n\nZum Schutz gegen diese bewusstseinsinvasive Bedrohung errichteten unsere Vorfahren den $building_ancient_ward_1$. Mit einer nur geringfügigen routinemäßigen Wartung erwies sich dieses altehrwürdige Bauwerk als stark genug, alle [GetSpeciesNamePlural] vor dem psionischen Einfluss zu schützen. Die Kerntechnologie führte darüber hinaus zur Entwicklung anderer Bewusstseinsabwehrtechnologien.\n\nWährend sich unsere Zivilisation darauf vorbereitet, die Umlaufbahnen des [capital_scope.System.GetName]-Systems zu verlassen, stehen wir erneut dem Unbekannten gegenüber. Welche psychischen Gefahren könnten wohl jenseits unseres derzeitigen Verständnisses lauern?"
 mindwarden_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$"
 mindwarden_system_init_DESC: "Dies ist immer das Startsystem, wenn der Ursprung \"$origin_mindwardens$\" ausgewählt wurde.\n\n$system_initializer_DESC$"
 mindwarden_sol_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$ (Sol)"
 mindwarden_sol_system_init_DESC: "Optionales Startsystem für den Ursprung \"$origin_mindwardens$\", bei dem das Sonnensystem der Menschen (Sol) als Basis benutzt wird.\n\n$system_initializer_DESC$"
 building_ancient_ward_1: "Ahnenschutz"
 building_ancient_ward_1_desc: "Diese uralte Struktur nutzt eine Reihe psionischen Dämpfer, um den gesamten Planeten vor bewusstseinsinvasiven Mächten zu schützen."
 building_ancient_ward_2: "Ahnensystemschutz"
 building_ancient_ward_2_desc: "Diese uralte Struktur wurde mit verbesserten psionischen Dämpfern aufgerüstet, die das gesamte Sternensystem vor psionischen Auren schützen."
 psionic_auras_immunity: "Löst §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! im System nach und nach auf"
 mindwarden_aura_immunity: ""
 war_goal_wg_end_threat_psionics: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_psionics_desc: "Führt Krieg, um die Galaxie vor den Gefahren einer psionischen Infektion zu schützen."
 casus_belli_cb_psionics_containment: "Psionische Eindämmung"
 NAME_Exiled: "Chor der Träumer"
 EXILED_SYSTEM_01: "Romash"
 EXILED_SYSTEM_02: "Joroqhi"
 EXILED_SYSTEM_03: "Plenxix"
 EXILED_SYSTEM_04: "Gherribla"
 EXILED_SYSTEM_05: "Qyuun"
 EXILED_SYSTEM_06: "Namyyk"
 EXILED_SYSTEM_07: "Szypihn"
 EXILED_SYSTEM_08: "Kzanakl"
 EXILED_SYSTEM_09: "Ukul"
 EXILED_SYSTEM_10: "Xherron"
 EXILED_SYSTEM_11: "Alo Hebkor"
 EXILED_SYSTEM_12: "Uro Bzakor"
 EXILED_SYSTEM_13: "Bihlamat"
 EXILED_SYSTEM_14: "Formoks"
 EXILED_SYSTEM_15: "Ibgannak"
 EXILED_COLONY_01: "Dhorodh"
 EXILED_COLONY_02: "Ix-Travunnh"
 EXILED_COLONY_03: "Ob-Ratak"
 EXILED_COLONY_04: "Dax-i-Hafa"
 EXILED_COLONY_05: "Blorr"
 EXILED_COLONY_06: "Frorzak"
 shroud.6020.name: "$UNKNOWN_LONG$"
 shroud.6020.desc: "§HAls wir versuchten, den Kontakt herzustellen, wurden die Besatzungsmitglieder auf der Brücke von unregelmäßigen Kopfschmerzen geplagt ...§!"
 shroud.6030.name: "[exiled_country.GetName]"
 shroud.6030.desc: "§HTrotzt wiederholter Versuche erhielten wir noch immer keine Antwort aus [exiled_country.GetName].§!"
 shroud.6050.name: "Ein seltsamer Zusammenhang"
 shroud.6050.desc: "Unser §H$building_ancient_ward_1$§! liefert in letzter Zeit unregelmäßige Messwerte. Normalerweise ist dies auf psionischen Aktivität auf [Root.GetHomeWorldName] zurückzuführen, doch wir fanden keine Beweise für eine solche Verdorbenheit.\n\nDie Antwort könnte jenseits unserer Grenzen liegen. Unsere Langstreckenscanner zeichneten einen seltsamen Energieausbruch im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System auf, der zeitmäßig mit den Messwerten unseres $building_ancient_ward_1$es übereinstimmt."
 shroud.6050.a: "Wir müssen das [exiled_system_border.GetName]-System erkunden."
 shroud.shared_text_psy_symptoms: "emotionale Instabilität; lähmender psychischer Stress; wiederkehrende Visionen unaussprechlichen Grauens"
 shroud.shared_text_psi_radiation: "Diese Phänomene stimmen weitgehend mit den Erfahrungen überein, die unsere Vorfahren machten. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um das, was sie als \"Psi-Strahlung\" bezeichneten, eine besonders zerstörerische Energieform."
 shroud.shared_text_ship_malfunction: "Die Schiffssysteme weisen ebenfalls schwerwiegende Fehlfunktionen auf, weshalb ein normaler Betriebsablauf nahezu unmöglich ist."
 shroud.6100.name: "Gefährliche Energien"
 shroud.6100.desc.no_border_aura: "Im kürzlich entdeckten §H[from.GetName]§!-System kam es zu einem alarmierenden Vorfall, als die Besatzung der [root.GetName] von einer Reihe psychischer Symptome berichtete, unter der sie litt: $shroud.shared_text_psy_symptoms$. Die Schiffssysteme sind ebenfalls von merkwürdigen Störungen befallen.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ Außerhalb unseres §HAhnenschutzes§! erleben wir zum ersten Mal die mentale Seuche, vor der uns unsere Vorfahren warnten.\n\nNachdem wir unsere Langstreckenscanner auf diese einzigartige Energieform kalibriert hatten, stellten wir fest, dass diese gefährliche Strahlung ihren Ursprung im §H[exiled_center_system.GetName]§!-System hat. $shroud.6100.desc.end$"
 shroud.6100.desc.border_aura: "Die Besatzung der [root.GetName] befindet sich in größter Gefahr!\n\nNachdem sie einer extrem hohen psionischen Strahlung im §H[from.GetName]§!-System ausgesetzt war, verschlimmerten sich ihre psychischen Probleme noch mehr als zuvor berichtet: $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\nUnsere Langstreckenscanner registrierten noch höhere Strahlungswerte in der Nähe des §H[exiled_center_system.GetName]§!-Systems. $shroud.6100.desc.end$"
 shroud.6100.desc.end: "Es wird dringend davon abgeraten, Schiffe weiter in diese Richtung zu schicken, bevor nicht die Auswirkungen gründlicher bewertet wurden."
 shroud.6100.tt: "Der §Y$first_contact$§! wird vorbereitet."
 shroud.6110.name: "Eine Präsenz im [This.System.GetName]-System"
 shroud.6110.desc: "Erstaunlicherweise scheint es im §H[This.System.GetName]§!-System große Objekte zu geben, die von intelligenter, unnatürlicher Bauweise sind. Vielleicht erfahren wir etwas über ihre Schöpfer, die wir vorerst \"§H[This.ContactCountry.GetName]§!\" genannt haben, wenn wir aus sicherer Entfernung einen direkten Kommunikationskanal öffnen.\n\nJede Lebensform, die sich in dem System aufhält, muss aufgrund der hohen psionischen Strahlung, die wir maßen, in großer Gefahr sein."
 fcsum_exiled_1: "Wir haben möglicherweise die Existenz einer fremden Intelligenz im §H[This.System.GetName]§!-System entdeckt."
 shroud.6115.name: "Begrenzter Fortschritt"
 shroud.6115.desc: "Eine genauere Untersuchung ergab, dass es sich bei den Objekten im §H[This.System.GetName]§!-Systeme vermutlich um Raumschiffe handeln könnte - allerdings konnten wir bisher noch keinen Kontakt zu der Besatzung herstellen.\n\nBeunruhigender jedoch ist, dass unser Gesandter [exiled_envoy.GetName] berichtete, dass [exiled_envoy.GetHisHer] Team parapsychologische Symptome aufweist, zu denen auch unerklärliche Visionen von seltsamen Wesen aus dem [This.System.GetName]-System gehören. Trotz dieser Komplikationen ist unsere Gesandtschaft weiterhin gewillt, die Mission fortzuführen."
 shroud.6115.a: "Macht weiter."
 fcsum_exiled_2: "Wir konnten noch keinen Kontakt zu \"§H[This.ContactCountry.GetName]§!\" herstellen. Unser Gesandter berichtete von psychischen Veränderungen bei seinem Team."
 shroud.6120.name: "Mission abgebrochen"
 shroud.6120.desc: "Nach Monaten der Stille erhielten wir endlich eine Übertragung von [exiled_envoy.GetName]. Der sonst nüchterne und direkte Gesandte gab einen bizarren, wirren Bericht ab. [exiled_envoy.GetSheHeCap] übermittelte Beschreibungen von seltsamen Bildern - offenbar ein Gewirr aus Träumen und Wahnvorstellungen. Die Beschreibungen vom Rest [exiled_envoy.GetHisHer]es Teams waren ebenso wenig schlüssig.\n\nWir haben sie ihren Aufgaben entbunden und diese Mission auf unbestimmte Zeit ausgesetzt.Was auch immer im §H[This.System.GetName]§!-System ist: Es liegt derzeit außerhalb unserer Möglichkeiten einer sicheren Untersuchung."
 fcsum_exiled_3: "Nach einer traumatischen Mission kehrte unser Team nach Hause zurück, bevor es Kontakt mit \"§H[This.ContactCountry.GetName]§!\" aufnehmen konnte."
 shroud.6125.desc: "Etwas schwebt über der brodelnden Strömung. §H[Root.Capital.GetName]§!, oder ...?\n\n§H... ein Rufen ...§!\n\nDie Oberfläche bricht auf. Ein übelriechender Gestank steigt aus unsichtbaren Tiefen auf.\n\n§H... eine Antwort ... nichts ...§!\n\nUnaufhörlich. Erstickend.\n\nEs ist schrecklich."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_EXILED_DESC: "Unser Erstkontaktverfahren mit $COUNTRY|H$ wurde infolge eines Exekutivbeschlusses abgebrochen."
 shroud.shared_text_aura_spread: "Die psionische \"Infektion\" hat sich nun auch auf das §H[exiled_system_border.GetName]§!-System ausgebreitet.\n\nTrotz des §HAhnenschutzes§! leidet unsere Bevölkerung auf §H[Root.GetHomeWorldName]§! bereits unter milden Symptomen einer psionischen Strahlenvergiftung. Erste Prognosen weisen darauf hin, dass sich diese Bewusstseinsplage schon bald auch auf das §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System ausgebreitet haben wird, wo sie eine deutlich höhere Gefahr für unsere Heimatwelt darstellt."
 shroud.shared_text_aura_study: "Trotz der Risiken liegt unsere größte Hoffnung auf einen wirksamen Schutz darin, dieses Phänomen näher an der Quelle zu untersuchen."
 shroud.6200.name: "Psionische Strahlung auf §H[Root.GetHomeWorldName]§!"
 shroud.6200.desc.no_visit: "Auf §H[Root.GetHomeWorldName]§! kam es zu einer alarmierenden Entwicklung. Die Bevölkerung leidet unter einer Reihe psychischer Symptome: $shroud.shared_text_psy_symptoms$.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ Jene, die sich außerhalb unseres §HAhnenschutzes§! befinden, erleben zum ersten Mal die mentale Seuche, vor der uns unsere Vorfahren warnten.\n\nNachdem wir unsere Langstreckenscanner auf diese einzigartige Energieform kalibriert hatten, stellten wir fest, dass diese gefährliche Strahlung ihren Ursprung jenseits des §H[exiled_system_border.GetName]§!-Systems hat. $shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.desc.visit_no_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.desc.visit_and_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\nSeit sie einer extrem hohen psionischen Strahlung im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System ausgesetzt war, haben sich die psychischen Probleme der Besatzung der [event_target:ship_in_border.GetName] nur noch weiter verschlimmert. $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.a: "Wir müssen herausfinden, wie wir diese Induktion aufhalten können."
 PSI_RADIATION_PROJECT: "Psionische Strahlung"
 PSI_RADIATION_PROJECT_DESC: "Die pscionischen Strahlungswerte im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System nahmen plötzlich zu, und die Auswirkungen sind bereits auf §H[Owner.GetHomeWorldName]§! zu spüren. Wir müssen dieses Phänomen genau untersuchen, bevor die Bevölkerung weiteren Gefahren ausgesetzt wird."
 shroud.6205.name: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 shroud.6205.desc.start: "Unsere Wissenschaftler litten stark unter der giftigen psionischen Strahlung im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System, doch ihre Mission lieferte uns endlich einige Erkenntnisse.\n\nWir konnten dieses alarmierende Phänomen als \"§H$PSIONIC_AURA$§!\" klassifizieren, eine dichte Anhäufigung zerstörerischer Energie, die nicht nur unser Bewusstsein, sondern auch unsere Technologie stören kann. Sie breitete sich vom §H[exiled_center_system.GetName]§!-System her aus, wo die psionischen Energien so stark sind, dass sie auf benachbarte Systeme übersprangen."
 shroud.6205.desc.aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\nDie Aura hat bereits das §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System erreicht, was katastrophale Folgen nach sich zog. $shroud.6205.desc.end$"
 shroud.6205.desc.no_aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\nSollte die Aura das §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System erreichen, wären die Folgen katastrophal. $shroud.6205.desc.end$"
 shroud.6205.desc.end: "Der §H$building_ancient_ward_1$§! auf §H[Root.GetHomeWorldName]§! bietet nur begrenzt Schutz."
 shroud.6205.a: "Wir müssen den $building_ancient_ward_1$ verstärken."
 PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT: "Abwehr psionischer Auren"
 PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT_DESC: "Der von unseren Vorfahren erbaute §H$building_ancient_ward_1$§! auf §H[Owner.GetHomeWorldName]§! wurde so konzipiert, dass er uns vor psionischer Strahlung schützt. §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! drohen jedoch, die derzeitigen Kapazitäten zu überlasten. Indem wir das bisher Gelernte anwenden, sollten wir in der Lage sein, die Abwehrfähigkeiten zu verbessern."
 shroud.6210.name: "Psionische Dämpfung"
 shroud.6210.desc: "Unsere Wissenschaftler arbeiteten unermüdlich daran, eine Methode zur Stärkung unseres §HAhnenschutzes§! auf §H[Root.GetHomeWorldName]§! zu entwickeln. Durch die Verstärkung der psionischen Dämpfer kann der Schutz nun auf das gesamte §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System ausgeweitet werden.\n\nIhre Forschung führte auch dazu, dass diese verlorene Technologie wieder in den Fokus der Wissenschaft geraten ist. Wir wissen nun, dass die Verbindung zwischen Psi-Strahlung und dem [Root.GetSpeciesAdj]en Bewusstsein wechselseitig ist: Die Strahlung beeinflusst nicht nur unseren mentalen Zustand, wir sind auch in der Lage, Einfluss auf die psionische Strahlung zu nehmen. Es scheint, dass unser uraltes Tabu gegen \"psionische\" Praktiken doch eine wissenschaftliche Grundlage hat."
 shroud.6210.a: "Faszinierend - und beunruhigend."
 shroud.6210.a.tt: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$ancient_ward_upgrade_chain_title$§!"
 ancient_ward_upgrade_chain_title: "Der $building_ancient_ward_2$"
 ancient_ward_upgrade_chain_desc: "Der §H$building_ancient_ward_1$§! auf §H[Owner.GetHomeWorldName]§! hat seine funktionalen Grenzen erreicht. Um der psionischen Bedrohung etwas entgegenzusetzen, wird es nötig sein, die Kapazitäten zu vergrößern. Dieser neue §H$building_ancient_ward_2$§! wird unsere Bevölkerung vor der Plage einer §Hpsionischen Aura§! schützen."
 ancient_ward_upgraded: "Gebäude verbessert"
 shroud.6215.name: "Der $building_ancient_ward_2$ ist fertiggestellt"
 shroud.6215.desc.aura_home: "Nachdem unser §H$building_ancient_ward_2$§! fertiggestellt war, ging die psionische Strahlung im §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System auf ein vertretbares Maß zurück. Die Bevölkerung von §H[Root.GetHomeWorldName]§! erholt sich allmählich von den negativen Auswirkungen."
 shroud.6215.desc.no_aura_home: "Nachdem unser §H$building_ancient_ward_2$§! fertiggestellt war, ging die psionische Strahlung auf §H[Root.GetHomeWorldName]§! auf ein vertretbares Maß zurück. Die Bevölkerung erholt sich allmählich von den negativen Auswirkungen."
 shroud.6215.desc.end: "Nichtsdestotrotz vergiften diese §H$PSIONIC_AURA$§! und potenziell auch andere die Galaxie. Unsere Wissenschaftler stellten die Hypothese auf, dass die Technologie des $building_ancient_ward_2$es für die Entwicklung stärkerer \"§H$SHROUD_SEAL$§!\" genutzt werden könnte. Diese massiven Strukturen sollten in der Lage sein, Auren im gesamten Sternencluster zu unterdrücken. Ein solches $SHROUD_SEAL$ im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System zu bauen, beschleunigt unseren Fortschritt bei der Bekämpfung der psionischen Infektionen erheblich."
 shroud.6215.a: "Diese Forschung ist es wert, weiter verfolgt zu werden."
 build_shroud_seal_poi_desc: "Sobald wir die Technologie \"§H$tech_psionic_suppression$§!\" erforscht haben, können wir ein $constructor$ anweisen, ein §H$SHROUD_SEAL$§! innerhalb des Gravitationsfelds des Sterns zu errichten. Dieses Siegel wird §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! im gesamten Sternensystem sowie benachbarten Sternensystemen, die über eine Hyperraumroute verbunden sind, unterdrücken."
 shroud_seal_construction_chain_title: "Bau eines $SHROUD_SEAL$s"
 shroud_seal_construction_chain_desc: "Unsere Wissenschaftler stellten die Theorie auf, dass es möglich sein sollte, fortschrittlichere Technologien für die §Hpsionische Unterdrückung§! zu entwickeln, um §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! in ganzen Sternenclustern zu unterdrücken.\n\nDiese Technologie wird es uns erlauben, ein \"§H$SHROUD_SEAL$§!\" zu bauen. Ein solches Siegel im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System zu bauen, beschleunigt unseren Fortschritt bei der Bekämpfung der psionischen Infektionen erheblich."
 tech_psionic_suppression_researched: "$tech_psionic_suppression$ erforscht"
 shroud_seal_built: "$SHROUD_SEAL$ errichtet"
 shroud_6216_poi: "[exiled_system_border.GetName]"
 shroud_6216_poi_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$"
 shroud.6220.name: "Extreme Strahlung"
 shroud.6220.desc: "Nachdem die Besatzung der §H[Root.GetName]§! der extrem hohen psionischen Strahlung im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System ausgesetzt war, verschlimmerten sich ihre psychischen Probleme noch mehr als zuvor berichtet. $shroud.shared_text_ship_malfunction$"
 shroud.6225.name: "Strahlung im §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System"
 shroud.6225.desc.shared: "Die negativen Auswirkung einer psionischen Strahlenvergiftung machen sich bereits in der gesamten Bevölkerung von §H[Root.GetHomeWorldName]§! bemerkbar und sogar unsere Schiffsysteme sind davon beeinträchtigt."
 shroud.6225.desc.know_aura: "Die §H$PSIONIC_AURA$§! hat sich auf das §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System ausgebreitet. $shroud.6225.desc.shared$\n\nDie Notwendigkeit, den §H$building_ancient_ward_1$§! zu verstärken, ist dringlicher denn je."
 shroud.6225.desc.no_know_aura: "Die psionische Plage hat sich auf das §H[Root.home_planet.System.GetName]§!-System ausgebreitet. $shroud.6225.desc.shared$\n\nEs wird immer dringlicher, diese Kontamination zu verstehen."
 shroud.6225.a: "Wir dürfen keine Zeit verlieren."
 shroud.6225.a.know_aura.tt: "Die §H$PSIONIC_AURA$§! von §H[exiled_country.GetName]§! hat die folgenden Auswirkungen:\n$effect_exiled_aura$"
 shroud.6225.a.no_know_aura.tt: "Diese psionische Phänomen hat die folgenden Auswirkungen:\n$effect_exiled_aura$"
 effect_exiled_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-125%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-200%§!\n- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!"
 shroud.6231.name: "§H[root.GetHomeWorldName]§! verloren"
 shroud.6231.desc: "Wir haben die Kontrolle über unsere Heimatwelt §H[root.GetHomeWorldName]§! verloren. Als unser wichtigster Wissensspeicher und Dreh- und Angelpunkt all unserer anti-psionischen Einsätze werden wir die Welt erst zurückgewinnen müssen, ehe wir unseren Kampf gegen die Psionik fortsetzen können."
 shroud.6231.a: "Wir müssen unverzüglich die Kontrolle zurückgewinnen."
 shroud_6231_poi: "[root.GetHomeWorldName]"
 shroud_6231_poi_desc: "Wir müssen unverzüglich die Kontrolle über §H[root.GetHomeWorldName]§! zurückgewinnen."
 shroud_reclaim_homeworld_chain_title: "Rückeroberung von §H[root.GetHomeWorldName]§!"
 shroud_reclaim_homeworld_chain_desc: "Wir haben die Kontrolle über unsere Heimatwelt §H[root.GetHomeWorldName]§! verloren. Als unser wichtigster Wissensspeicher und Dreh- und Angelpunkt all unserer anti-psionischen Einsätze werden wir die Welt erst zurückgewinnen müssen, ehe wir unseren Kampf gegen die Psionik fortsetzen können."
 homeworld_reclaimed: "Heimatwelt zurückerobert"
 shroud.6241.name: "§H[root.GetHomeWorldName]§! zurückerobert"
 shroud.6241.desc: "Wir haben die Kontrolle über unsere Heimatwelt §H[root.GetHomeWorldName]§! zurückerlangt. Die [root.GetName] kann sich damit wieder in vollem Umfang dem Kampf gegen die Psionik widmen."
 shroud.6241.a: "$EXCELLENT$"
 shroud.6300.name: "Schatten im Schleier"
 shroud.6300.desc: "Unsere Wissenschaftler beendeten ihre Forschungen beendet und entwickelten eine neue Technologie zur §Hpsionischen Unterdrückung§!. Wir können nun die Effekte unseres $building_ancient_ward_2$es auch in anderen von uns kontrollierten Kolonien replizieren, indem wir einen §HPsionischen Unterdrücker§! bauen.\n\nUm jedoch zu verhindern, dass sich §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! auf andere Systeme ausbreiten, müssen wir etwas noch Mächtigeres errichten: das §H$SHROUD_SEAL$§!. $shroud.shared_text_shroud_seal$\n\nDie Forschungen verliehen auch einer beunruhigenden Theorie Glaubwürdigkeit, die in okkulten Texten beschrieben wird: Sie dreht sich um ein ätherisches Reich, das \"§HSchleier§!\" genannt wird und eine Dimension aus purer psionischer Energie ist. Die Theorie besagt, die kognitive Aktivität empfindungsfähiger Wesen könne dazu führen, dass Energie aus dem Schleier in die von uns beobachtbare Realität eindringt - und dass dieser Prozess die Ursache für die Bildung von $PSIONIC_AURA_PLURAL$ im Allgemeinen ist.\n\nDas bedeutet, dass wir es nicht nur mit den objektiven Kräften des Universums zu tun haben, sondern möglicherweise auch mit berechnenden Handlungen, hinter denen unklare Absichten stehen."
 shroud.6300.a: "Der \"§HSchleier§!\" ist also wirklich real ...?"
 shroud.6500.name: "Unerwartete Übertragung"
 shroud.6500.desc: "Wir empfingen eine unerwartete Übertragung von jenseits des §H[exiled_system_border.GetName]§!-Systems. §H[exiled_country.GetName]§! beherrscht auf unerklärliche Weise sowohl unsere Sprache und weiß gleichzeitig unsere Kommunikationssysteme zu nutzen."
 shroud.shared_screen_figure: "§HDas auf dem Bildschirm sichtbare Wesen kommuniziert in einem gleichmäßigen, hypnotischen Rhythmus, der von längeren Pausen unterbrochen wird.§!\n\nFerne Nachbarn, da ihr auf direkte Kontaktaufnahmen nicht reagiertet, entschlossen wir uns zu der mühsamen Nutzung primitiverer Telekommunikationsmittel.\n\nIch bin §HUk-Hogolath Scarat§!, Psiarch von §H[exiled_country.GetName]§!. Bitte entschuldigt die fehlenden Formalitäten, aber die Angelegenheit ist dringlich."
 shroud.shared_auric_flow_inhibition: "hemmt den ordnungsgemäßen Fluss unserer Aura. Wir gehen davon aus, dass diese untragbare Situation das Ergebnis eines unwissentlichen Fehlers Eurerseits war.\n\nDie Aura nützt jedem. Sie sollte in der gesamten Galaxie leuchten. Um Euer Engagement für das Allgemeinwohl zu demonstrieren, fordern wir, dass"
 shroud.6505.name: "$shroud.6500.name$"
 shroud.6505.desc: "$shroud.6500.desc$"
 shroud.6510.name: "Psiarch Uk-Hogolath Scarat"
 shroud.6510.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ Eure Konstruktion im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ dieses sogenannte \"$SHROUD_SEAL$\" auf der Stelle demontiert wird."
 shroud.6510.a: "Wir haben zuvor keine Nachricht von Euch erhalten."
 shroud.6515.desc: "Wir sprachen in der wahren Stimme. Hättet Ihr zugehört, hättet Ihr die Rufe in Eurem Inneren gehört. Ihr habt die Gabe dazu, auch wenn Ihr Euch dazu entschlossen habt, sie zu unterdrücken."
 shroud.6515.a: "Die Aura ist zerstörerisch. Sie ist eine Plage für uns."
 shroud.6520.desc: "Euer Verständnis ist unzureichend. Die Aura ist ein heiliges Geschenk unserer Beschützer. Sie vernichtet jeden, der die Zerstörung im Sinn hat."
 shroud.6520.a: "Was, wenn wir den Forderungen nicht nachkommen?"
 shroud.6525.desc: "Jeder, der eine Gefahr für die Aura ist, muss unterworfen werden. Solltet Ihr Euch weigern, werden wir gezwungen sein, militärische Maßnahmen zu ergreifen."
 shroud.6525.a: "Das Siegel bleibt bestehen."
 shroud.6525_heritage.a: "Wir werden unser Erbe niemals aufgeben."
 shroud.6525.b: "Wir werden das Siegel abbauen."
 shroud.6530.desc: "Unwissende Narren."
 shroud.6535.desc: "Eine weise Entscheidung."
 shroud.6550.name: "Feindseligkeiten ausgesetzt"
 shroud.6550.desc: "Um einen unmittelbaren Konflikt mit §H[exiled_country.GetName]§! zu vermeiden, kamen wir den Forderungen nach und bauten das $SHROUD_SEAL$ im §H[exiled_system_border.GetName]§!-System ab.\n\nDer Kontakt mit jener Spezies, die für diese psionische Plage verantwortlich ist, löste große Besorgnis in ganz §H[this.GetName]§! aus. Die Entfernung des $SHROUD_SEAL$s wird sie vermutlich nur kurzzeitig beschwichtigen. Sie werden vermutlich Gleiches auch von unserem §H$building_ancient_ward_2$§! fordern - und das wäre etwas, was wir nicht akzeptieren können.\n\nKünftige Feindseligkeiten scheinen unvermeidlich zu sein."
 shroud.6550.a: "Wir müssen vorbereitet sein."
 shroud.6560.name: "$shroud.6510.name$"
 shroud.6560.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ Eine Struktur auf §H[capital_scope.GetName]§! $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ dieser sogenannte \"$building_ancient_ward_2$\" auf der Stelle demontiert wird."
 shroud.6560.a: "$shroud.6510.a$"
 shroud.shared_psiarch_transmission: "§HAls sein Bild auf dem Monitor erschien, holte der Psiarch zu einer kalten, monotonen Zurechtweisung aus:§!\n\n[This.GetSpeciesNamePlural], ich bin äußerst enttäuscht, diese Übertragung machen zu müssen."
 shroud.shared_auric_flow_disdain: "Eure Handlungen haben Eure Unwissenheit nur bekräftigt. Eure Verachtung gegenüber unserer Aura und der damit verbundenen psionischen Verbesserungen im Allgemeinen ist mit dem intragalaktischen Frieden unvereinbar. Wir haben keine andere Wahl.\n\nBereitet Euch darauf vor, unseren Flotten entgegenzutreten."
 shroud.6570.name: "$shroud.6510.name$"
 shroud.6570.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ Obwohl Ihr zugestimmt habt, das $SHROUD_SEAL$ zu demontieren, sind wir uns des Gebäudes auf §H[capital_scope.GetName]§! bewusst, das über ähnliche Eigenschaften verfügt. Eure Absichten sind klar. $shroud.shared_auric_flow_disdain$"
 shroud.6570.a: "Ihr solltet das Gleiche tun. Beendet die Übertragung."
 shroud.6575.name: "$shroud.6570.name$"
 shroud.6575.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ Der Wiederaufbau des $SHROUD_SEAL$s machte jegliche Hoffnungen zunichte, die wir in Eure Wiedergutmachung gesetzt hatten. $shroud.shared_auric_flow_disdain$"
 shroud.6575.a: "$shroud.6570.a$"
 shroud.6580.name: "Versiegelung des §H[exiled_center_system.GetName]§!-Systems"
 shroud.6580.desc: "Nachdem die kolossalen psionischen Dämpfer eingeschaltet wurden, begann unser §H$SHROUD_SEAL$§! unverzüglich damit, die §H$PSIONIC_AURA$§! aus dem §H[exiled_center_system.GetName]§!-System zu drängen.\n\nInterstellare Scans bestätigten, dass das restliche Territorium unseres Feindes direkt über eine Hyperraumroute mit dem [exiled_center_system.GetName]-System verbunden ist. Das $SHROUD_SEAL$ ist daher in der Lage, die $PSIONIC_AURA_PLURAL$ im gesamten Territorium von §H[exiled_country.GetName]§! zu unterdrücken.\n\nUnser Sieg hängt davon ab, dafür zu sorgen, dass das Siegel unbeschädigt bleibt."
 shroud.6580.a: "Wir müssen es um jeden Preis verteidigen."
 shroud.6600.name: "Die Versammlung der Bewusstseinswege"
 shroud.6600.desc: "Wir eroberten erfolgreich die Kolonie unseres psionischen Widersachers auf §H[current_planet.GetName]§!.\n\nDabei erfuhren wir, dass die §H$PSIONIC_AURA$§! im System von der Bevölkerung und ihrer psychischen Interaktion mit dem §HSchleier§! verstärkt wurde - und dass dies besonders von einer Gruppe von Telepathen, die sich \"§HVersammlung der Bewusstseinswege§!\" nennt, vorangetrieben wurde. Dieser psionische Kult verehrt das \"§H$r_the_lost_patron$§!\", angeblich eines der mächtigsten Wesen im Schleier.\n\nSeine heiligen Schriften erwähnen wiederholt ein Artefakt, das mit diesem Wesen in Verbindung steht. Offenbar befindet es sich noch immer auf dem Planeten §H[other_planet.GetName]§!. Dieses Objekt für uns zu beanspruchen, wird uns dabei helfen, die weitere Ausbreitung der psionischen Plage zu verhindern."
 shroud.6600.a: "Setzt Kurs auf [other_planet.GetName]."
 shroud.6601.name: "Ruinen auf [current_planet.GetName]"
 shroud.6601.desc: "Wir schlossen die Kolonisierung von §H[current_planet.GetName]§!, einer ehemaligen Welt von [exiled_country.GetName] ab.\n\nAus den Überresten ihrer Aufzeichnungen erfuhren wir, dass die $PSIONIC_AURA$ im System von der Bevölkerung und ihrer psychischen Interaktion mit dem §HSchleier§! verstärkt wurde - und dass dies besonders von einem psionischen Kult vorangetrieben wurde, der den \"§H$r_the_lost_patron$§!\", angeblich eines der mächtigsten Wesen im Schleier, verehrte.\n\nFragmente der heiligen Schriften des Kults erwähnen wiederholt ein Artefakt, das mit diesem Wesen in Verbindung steht. Offenbar befindet es sich noch immer auf dem Planeten §H[other_planet.GetName]§!. Dieses Objekt für uns zu sichern, würde erfordern, dass wir bei der Eroberung von [other_planet.GetName] einen Teil der Bevölkerung am Leben lassen."
 shroud.6601.a: "$shroud.6600.a$"
 shroud.6700.name: "$SANCTUM_OF_THE_LOST$"
 shroud.6700.desc.common: "Wir ergriffen unverzüglich Maßnahmen, um die Psionik und die damit verbundene weitere Ausbreitung dieser abscheulichen §Hpsionischen Aura§! zu unterbinden.\n\nIn der planetaren Hauptstadt steht ein zerstörter Turm, der als \"§H$SANCTUM_OF_THE_LOST$§!\" bekannt ist und einst als Hochtempel des psionischen Kults diente. Unsere Soldaten beschreiben ihn als einen Ort, der eine ominöse, beunruhigende Präsenz ausstrahlt.\n\nIn der innersten Kammer des Bauwerks befindet sich ein versiegelter \"Kokon\", der eine starke psionische Strahlung absondert. Herkömmliche Munition erwies sich als unwirksam, um die Außenhülle zu durchbrechen. Weitere Untersuchungen sind erforderlich, um die potenzielle Gefahr zu beurteilen, die von diesem Objekt ausgeht."
 shroud.6700.desc.contact: "Die Eroberung von §H[current_planet.GetName]§! markierte unseren endgültigen Sieg gegen §H[exiled_country.GetName]§!. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.no_contact: "Durch die Eroberung von §H[current_planet.GetName]§! erhielten wir die Kontrolle über Territorium, das einst von einem Reich beherrscht wurde, welches sich \"§H[exiled_country.GetName]§!\" nannte. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.contact_no_name: "Die Eroberung von §H[current_planet.GetName]§! markierte unseren endgültigen Sieg. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.no_exiled: "Durch die Eroberung von §H[current_planet.GetName]§! erhielten wir die Kontrolle über Territorium, das einst von psionischen Zeloten regiert wurde. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.a: "Beunruhigend ... Führt weitere Untersuchungen durch!"
 shroud.6705.name: "$psionic_threat_eliminated$"
 shroud.6705.desc.common: "Eine vorläufige Untersuchung förderte Hinweise darüber zutage, dass sich einst ein ausgedehntes Netzwerk von Gebäuden auf dem Planeten befand, wahrscheinlich das Machtzentrum der psionischen Plage. Heute sind nur noch deren zerfallenden Überreste übrig.\n\nWir werden vielleicht niemals erfahren, was für degenerierte Geheimnisse diesen Strukturen innewohnten oder gar welche Absichten die ehemaligen Bewohner hatten. Zumindest wissen wir, dass das System jetzt von den letzten Resten der psionischen Aura befreit wurde und wir vor weiterem Schaden geschützt sind, den sie einst verursachte."
 shroud.6705.desc.contact: "Die Auslöschung der Bevölkerung von §H[current_planet.GetName]§! markierte das Ende jenen Reiches, das als \"§H[exiled_country.GetName]§!\" bekannt war.\n\n$shroud.6705.desc.common$"
 shroud.6705.desc.no_contact: "Die Auslöschung der Bevölkerung von §H[current_planet.GetName]§! markierte das Ende einer gewaltigen psionischen Bedrohung.\n\n$shroud.6705.desc.common$"
 shroud.6705.a: "Mögen eines Tages alle Bedrohungen dieser Art ausgelöscht sein."
 psionic_threat_eliminated: "Psionische Bedrohung eliminiert"
 psionic_threat_eliminated_desc: "Die Auslöschung eines psionischen Reichs hat dessen $PSIONIC_AURA$ aus der Galaxie verbannt und unserer Bevölkerung ein ruhiges Bewusstsein beschert."
 SANCTUM_OF_THE_LOST: "Heiligtum des Träumers"
 SANCTUM_OF_THE_LOST_DESC: "Innerhalb des Heiligtums des Träumers auf §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§! fanden wir einen versiegelten \"Kokon\", der eine gefährliche psionische Strahlung absondert. Wir müssen den Ort untersuchen, um jegliche Gefahr zu beseitigen, die von diesem Objekt ausgehen könnte."
 shroud.6710.name: "Die Macht im Inneren"
 shroud.6710.desc: "Unsere Wissenschaftler untersuchten den auf §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§! gefundenen \"Kokon\" eingehend.\n\nExterne Scans dieser imposanten Struktur ergaben, dass es sich um einen Hochsicherheitsbehälter handelt, der entwickelt wurde, um ein mächtiges psionisches Wesen einzuschließen. Trotz der isolierenden Schichten aus schweren Legierungen durchdringt die psionische Strahlung dennoch die Hülle.\n\nAls unsere Wissenschaftler eine Reihe psionischer Dämpfer um den Kokon herum platzierten und diese aktivierten, wurden alle Anwesenden von brennenden neuronalen Schmerzen heimgesucht.\n\nDie Oberfläche des Kokons verdrehte sich daraufhin, und die zuvor eiförmige Struktur verwandelte sich in eine sich windende Spirale. Eine Öffnung entstand, und wir empfangen eine direkte Botschaft aus dem Inneren ..."
 cannot_found_mindwarden_enclave: "Muss die psychische Sicherheit des Reiches gewährleistet haben"
 shroud.6800.name: "$MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE$"
 shroud.6800.desc: "Wir sammelten umfangreiches Wissen über den §HSchleier§! an und entwickelten fortschrittliche Technologien, um seine schädlichen Effekte zu unterdrücken. Im Zuge unserer Diskussion, wie wir das Gelernte auf die gesamte Galaxie anwenden, unterbreiteten unsere Flottenkommandanten einen interessanten Vorschlag:\n\nSie empfehlen, eine unserer Flotte als unabhängige \"§H$gov_mindwarden_enclave$§!\" einzusetzen, die dann der gesamten Galaxie anti-psionische Dienstleistungen anbieten könnte. $shroud.shared_enclave_investement$"
 shroud.6800.a: "Ein lohnenswertes Unterfangen."
 shroud.6800.a.tt: "Eine Flotte, die mindestens eine Größte von §Y30§! hat, kann zu einer §H$gov_mindwarden_enclave$§! umgewandelt werden"
 shroud.6825.name: "$gov_mindwarden_enclave$ gegründet"
 shroud.6825.desc_first: "Die §H[This.GetName]§! wurde als geeigneter Kandidat für die erste unabhängige §H$gov_mindwarden_enclave$§! ausgemacht. Wenn wir sie dazu autorisieren, wird diese Flotte eine neue Station im §H[This.Solar_System.GetName]§!-System aufbauen und damit beginnen, anti-psionische Dienstleistungen anzubieten."
 shroud.6825.desc_default: "Wir ziehen in Betracht, die §H[This.GetName]§! in eine unabhängige §H$gov_mindwarden_enclave$§! umzuwandeln, um der gesamten Galaxie anti-psionische Dienstleistungen anzubieten."
 shroud.6825.a: "Setzt den Bau fort."
 shroud.6825.a.tt: "Eine §H$gov_mindwarden_enclave$§! wird gegründet."
 shroud.6825.b: "Wir sollten das noch einmal überdenken."
 shroud.6830.name: "Die $MINDWARDEN_plural$"
 shroud.6830.desc: "Der Kampf gegen den §HSchleier§! und gegen den unverantwortlichen Einsatz von Psionik stärkte unser Volk und rückte unsere Ziele klarer in den Fokus. Die Gründung der ersten §H$gov_mindwarden_enclave$§! markiert den Anbruch eines neuen Zeitalters der Heilung und des Widerstands.\n\nWir dürfen nicht zulassen, dass auch nur ein Bewusstsein von psionischen Angreifern unterdrückt wird, und wir müssen dafür sorgen, dass keine Welt von den Mächten aus dem Schleier gequält werden kann.\n\nDies ist das Zeitalter der $MINDWARDEN_plural$."
 shroud.6830.a: "Unsere Reise beginnt erst."
 shroud.shared_enclave_investement: "Unsere anfänglichen Investitionen würde ausreichen, um den Bau einer Raumstation zu finanzieren. Im Gegenzug würden wir einen Anteil der zukünftigen Einnahmen erhalten. Ihre operative Unabhängigkeit erlaubt es einer solchen Einrichtung, in der gesamten Galaxie zu operieren.\n\nNatürlich könnten wir auch selbst ihre Dienste in Anspruch nehmen – und einen Teil der Kosten zurückerhalten."
 shroud.6841.name: "Die [mindwarden_enclave_country.GetName]-Enklave zahlt Dividenden"
 BEGINS_EVENT_CHAIN: "Beginnt die Ereigniskette:"
 ENDS_EVENT_CHAIN: "Beendet die Ereigniskette:"
 the_exiled_become_hostile: "§H[exiled_country.GetName]§! wird uns gegenüber feindlich gesinnt"
 start_psionic_war_chain: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$the_psionic_war_chain_title$§!"
 shroud_seal_dismantled: "Das §HSchleiersiegel§! im §H[exiled_system_border.GetName]§! wird demontiert."
 the_psionic_war_chain_title: "$NAME_Psionic_War$"
 the_psionic_war_chain_desc: "Wir befinden uns jetzt im Krieg mit §H[exiled_country.GetName]§!.\n\nDie psionische Geißel muss an ihrem Ursprung bekämpft werden. Wir müssen zunächst ein $SHROUD_SEAL$ im §H[exiled_center_system.GetName]§!-System errichten, um ihre $PSIONIC_AURA$ zu neutralisieren. Erst dann können wir einmarschieren und diese Bedrohung aus der Galaxie tilgen."
 the_psionic_war_chain_poi_1: "Bau eines $SHROUD_SEAL$s"
 the_psionic_war_chain_poi_1_desc: "Der Bau eines §H$SHROUD_SEAL$s§! im §H[exiled_center_system.GetName]§!-System wird alle §Hpsionischen Auren§! in diesem System und jenen, die direkt über eine Hyperraumroute verbunden sind, unterdrücken."
 the_psionic_war_chain_poi_2: "Kontrolle über §H[exiled_planet_1.GetName]§!"
 the_psionic_war_chain_poi_2_desc: "§H[exiled_country.GetName]§! ist nicht bereit, die psionischen Angriffe einzustellen. Die Eroberung ihrer Welten ist die einzige Garantie, um zu verhindern, dass in Zukunft erneut §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! auftauchen."
 the_psionic_war_chain_poi_3: "Kontrolle über §H[exiled_planet_2.GetName]§!"
 the_psionic_war_chain_poi_3_desc: "§H[exiled_country.GetName]§! ist nicht bereit, die psionischen Angriffe einzustellen. Die Eroberung ihrer Welten ist die einzige Garantie, um zu verhindern, dass in Zukunft erneut §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! auftauchen."
 shroud_seal_reconstruction_chain_title: "Bau eines Schleiersiegels"
 shroud_seal_reconstruction_chain_desc: "Die Demontage unseres §H$SHROUD_SEAL$s§! war ein notwendiges Opfer, um §H[exiled_country.GetName]§! zu besänftigen, doch diese Maßnahme war nur eine List, um mehr Zeit zu gewinnen. Die Struktur muss wiederaufgebaut werden, bevor wir in ihr Territorium eindringen und es von den §Hpsionischen Auren§! säubern können.\n\n§PDer Wiederaufbau wird als Akt der Aggression angesehen werden. Wir müssen auf eine mögliche Vergeltung vorbereitet sein.§!"
 shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1: "[event_target:exiled_system_border.GetName]"
 shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$"
 SHROUD_WORLDS_IN_SYSTEM: "Verschleierte Welten: §G$QUANTITY|0$§!"
 NAME_Psionic_War: "Psionischer Krieg"
 wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$"
 war_goal_wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$"
 war_goal_wg_psionic_war_desc: "Führt Krieg, um die Galaxie von einem psionischen Agressor zu befreien."
 shroud.6720.name: "$UNKNOWN_LONG$"
 shroud.6720.desc: "§HIhr hört mich, aber Ihr hört nicht zu. Warum?§!"
 shroud.6720.a: "Wir lassen nicht zu, dass Ihr unser Bewusstsein vergiftet!"
 shroud.6720.b: "Was seid Ihr?"
 shroud.6720.c: "Warum seid Ihr hier?"
 shroud.6720.d: "Was wollt Ihr von uns?"
 shroud.6720.e: "Ihr kommt aus dem Schleier?"
 shroud.6720.f: "Wir haben genug gehört."
 shroud.6723.desc: "§HGift? Kein Gift ...\n\nEin Lied. Um singen zu können, muss man zuhören. Gebt Euch der Melodie hin und teilt ihre Schönheit mit anderen.§!"
 shroud.6725.desc: "§HWährend sich das Rad dreht ... hören wir zu.\n\nWährend sich die Sterne drehen ... singen wir.§!"
 shroud.6725.a: "Was ist das \"Rad\"?"
 shroud.6725.b: "Genug davon."
 shroud.6730.desc: "§HStändig im Wandel. Oben und unten. Eine Harmonie bekannt als der \"Schleier\".§!"
 shroud.6735.desc: "§HIch ... träume. Ein Traum von einem Lied. Aber die Stimmen sind verstummt. Was ist mit dem Chor geschehen?§!"
 shroud.6735.a: "Diejenigen, die Euch hier gefangen hielten, sind jetzt fort."
 shroud.6735.b: "Was sind das für \"Lieder\"?"
 shroud.6735.c: "Genug davon."
 shroud.6740.desc: "§HIhr seid hier. Vielleicht singt Ihr ...§!"
 shroud.6745.desc: "§HDer Fluss des Erwachens und Träumens ... Ein Weg zwischen dem Hier und dem Dort.\n\nIhr könnt sie nicht hören - Eure Bewusstseine verstehen es noch nicht ...§!"
 shroud.6750.desc: "§HIch möchte Gesang hören ... doch alles ist so leise ... Warum?§!"
 shroud.6750.a: "Was könnt Ihr uns im Gegenzug anbieten?"
 shroud.6750.b: "Genug davon."
 shroud.6755.desc: "§HIch kann es Euch zeigen ... Meine Träume. Die Schaffung von Welten.§!"
 shroud.6755.a: "Woher wissen wir, dass wir Euch vertrauen können?"
 shroud.6760.desc: "§HIhr müsst nur zuhören. Das Lied ist die Wahrheit, weil es schön ist. Eine schöne Wahrheit.\n\nAber Euer Bewusstsein ist verschlossen. Es kann geöffnet werden.§!"
 shroud.6763.desc: "§HIch bin noch da ... und höre dem Lied über zwei Welten zu. Dieses hier ist gedämpft.§!"
 shroud.6763.a: "Ihr gehört hier nicht hin."
 shroud.6765.desc: "§HIhr sprecht die Wahrheit.§!"
 shroud.6770.name: "$r_the_lost_patron$"
 shroud.6770.desc: "In dem Kokon, den wir auf §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§! fanden, haust ein mächtiges interdimensionales Wesen. Es ist gut möglich, dass dieses Wesen auf irgendeine Art und Weise für jene $PSIONIC_AURA$ verantwortlich war, die die Unantastbarkeit unserer Bewusstseine gefährdete.\n\nUnsere psionischen Dämpfer mindern derzeit die Gefahr, die von dem Wesen ausgeht, aber es ist unklar, wie lange wir seinen Einfluss noch eindämmen können. Es ist möglich, dass wir unter kontrollierten Bedingungen die schreckliche Macht dieses Wesens für unsere eigenen Zwecke nutzen könnten.\n\nDennoch fordern viele in unserer Gesellschaft die sofortige Vernichtung dieses Wesens. Seine bloße Existenz widerspricht unseren seit Langem geltenden Werten."
 shroud.6770.a: "Wir müssen diese Abscheulichkeit auf der Stelle vernichten."
 shroud.6770.b: "Findet einen Weg, dieses ... Ding für unsere Zwecke zu nutzen."
 destroyers_of_the_lost_modifier: "Zerstörer der Verlorenen"
 destroyers_of_the_lost_modifier_tt: "Gewährt Zugang zum Lebensstandard \"§Y$living_standard_shroud_inoculation$§!\", bei dem jegliche §Ypsionische§! Fähigkeiten entfernt werden."
 destroyers_of_the_lost_modifier_desc: "Unser Sieg über einen psionischen Feind und die damit verbundene Zerstörung der Quelle der psionischen Aura stärkte die Moral in unserem Reich nach all den Jahren der Qual wieder."
 living_standard_shroud_inoculation: "Schleierimpfung"
 living_standard_shroud_inoculation_tooltip: "Diese Spezies wird gegen die schädlichen Auswirkungen von Psi-Strahlung geimpft.\n\n§RUm weitere Komplikationen zu vermeiden, werden alle psionischen Eigenschaften entfernt.§!"
 living_standard_shroud_inoculation_tooltip_delayed: "§LWir schützen diese Spezies vor den Gefahren der Psionik.§!"
 psionic_heresy: "Psionische Häresie"
 shroud.6780.name: "$r_the_lost_patron$"
 shroud.6780.desc: "Gedanken durchbrechen unsere Bewusstseinsbarrieren.\n\nWir hören eine Melodie ... Sie ist hell und dringt bis in unser tiefstes Inneres.\n\nWir kennen diesen Schmerz. Er ist uns vertraut.\n\n§HIhr habt zugehört. Der Traum gehört Euch ... Singt. Singt ...§!"
 shroud.6780.a: "Was habt Ihr getan?"
 shroud.6785.desc: "§HWas ich versprach. Ich habe für Euch geträumt.§!"
 shroud.6785.a: "Was habt Ihr \"geträumt\"?"
 shroud.6790.desc: "§HWelten. Neue Welten zwischen meiner und Eurer.§!"
 shroud.6790.a: "Welchen Nutzen haben diese Welten für uns?"
 shroud.6795.desc: "§HLasst mich zu ihnen singen. Das hellste aller Lieder.§!"
 shroud.6795.a: "Hoffentlich bereuen wir das nicht."
 shroud.6795.a.tt: "Erschafft bis zu drei §Hverschleierte Welten§! innerhalb unserer Grenzen (maximal eine pro System)."
 r_the_lost_patron: "Der Träumer"
 r_the_lost_patron_desc: "Dieses numinose Geschöpf ist die physische Manifestation eines Wesens innerhalb des Schleiers – der ehemalige \"Schleierpakt\" eines nicht mehr existierenden psionischen Reiches. Wie genau es in dieser physischen Realität Gestalt annahm, ist unbekannt, doch seine einzigartige Verbindung zum psionischen Reich verleiht ihm enorme Macht."
 the_lost_patron_passive_effect: "Effektive Reichweite (§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!): §G+1§!\n§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! produzieren £unity£ §Y$unity$§!: §G+25§!\n§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! geben £navy_size£ §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§!: §G+10§!"
 the_lost_patron_before_activation_tt: "Wir wissen nicht, was passieren wird ..."
 the_lost_patron_after_activation_effect_tt: "Neue £decision£ §Yplanetare Entscheidung§!: ['concept_dreamscaping_decision']"
 decision_dreamscaping: "Traumformung"
 decision_dreamscaping_desc: "Terraformiert eine §Y$pc_shrouded$§! zu einer §Y$pc_gaia$§!"
 concept_dreamscaping_decision: "$decision_dreamscaping$"
 concept_dreamscaping_decision_desc: "$decision_dreamscaping_desc$"
 HAS_NOT_NUM_NEIGHBOR_SYSTEMS: "Anzahl an benachbarten Systemen ($VAL0|2Y$) ist NICHT $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NEIGHBOR_SYSTEMS: "Anzahl an benachbarten Systemen ($VAL0|2Y$) ist $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
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 # Endbringers origin
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 origin_endbringers: "Endenbringer"
 origin_endbringers_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§RWARNUNG: Blockiert alle Aufstiegspfade außer den ['concept_psionic_ascension', Psionischen Aufstieg].§!\n\nDiese Zivilisation ist bereits seit Langem von einer mysteriösen Katastrophe besessen, die einen benachbarten Planeten in eine verschleierte Welt verwandelte. Da sie nun endlich ihren Weg zu den Sternen fand, können die Geheimnisse dieser Welt erforscht werden und es lässt sich ergründen, ob dieser Zivilisation ein ähnliches Schicksal bevorsteht."
 origin_tooltip_endbringers_negative_effects: "- Reiche beginnen mit dem Modifikator \"['concept_paranoia_modifier']\"\n- Kann keine ['concept_federation'] gründen und auch keiner beitreten"
 concept_paranoia_modifier: "$endbringers_paranoia$"
 concept_paranoia_modifier_desc: "Nachdem sie Zeugen einer uralten Katastrophe wurden, leiden nachfolgende Generationen unter einer sich ständig verschlimmernden Angst vor einer weiteren Katastrophe.\n\nErhält einen Modifikator, der die Zufriedenheit mit der Zeit verschlechtert: §R-5%§! bis §R-50%§!"
 endbringers_paranoia: "Paranoia"
 endbringers_paranoia_desc: "Nachdem sie Zeugen einer uralten Katastrophe wurden, leiden nachfolgende Generationen unter einer tief sitzenden Angst vor einer weiteren Katastrophe. Wird uns das gleiche Schicksal widerfahren?"
 endbringers_paranoia_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$"
 START_SCREEN_ENDBRINGERS: "Wir sind die Vorboten des Kataklysmus.\n\nWährend des Höhepunkts der [GetSpeciesAdj]en Zivilisation wurde unser himmlischer Nachbar von einer mysteriösen Katastrophe heimgesucht. Seine plötzliche und brutale Verwandlung ließ den Nachthimmel in einem unheilvollen violetten Licht erstrahlen und weckte in unserem Volk die Angst, dass auch wir eines Tages ein ähnliches Schicksal erleiden könnten. Mit jeder Generation verstärkte sich die erdrückende Angst vor einer möglichen Vernichtung.\n\nDa [GetSpeciesNamePlural] nun zu den Sternen aufbrechen, sind wir bereit, diese \"Verschleierte Welt\" zu erkunden. Die Antworten, nach denen wir seit Jahrhunderten suchten, liegen direkt vor uns. Und dennoch warnen viele davor, dass unsere obsessive Faszination für die Quelle dieser zerstörerischen Kraft letztlich zu unserem eigenen Untergang führen könnte.\n\nSchon bald werden wir den letzten Schleier lüften."
 shroud.8010.title: "Erkundungsmission nach [shrouded_planet.GetName]"
 shroud.8010.desc: "Unsere in der Umlaufbahn von §H[shrouded_planet.GetName]§! positionierten Erkundungssatelliten machten ein vielversprechendes Ziel für unsere erste bemannte Mission zur Oberfläche dieser \"Verschleierten Welt\" aus. Die Landezone sondert eine merkwürdige Strahlung ab, die ultraviolette Winde auf dem gesamten Planeten verteilen.\n\nEs gibt zahlreiche [Root.GetSpeciesNamePlural], die gegen diese Mission protestieren, da sie Angst haben, unsere Heimatwelt könnte ein ähnliches Schicksal ereilen. Ihre Besorgnis ist nicht ungerechtfertigt, doch unser übergeordnetes Bedürfnis, dieses Phänomen zu verstehen, muss Vorrang haben.\n\nSollten wir dazu bestimmt sein, eines Tages ein ähnliches Schicksal zu erleiden, werden wir zumindest wissen, warum wir sterben müssen."
 shroud.8010.a: "Die Suche nach Antworten beginnt jetzt"
 the_shrouded_world_site: "Die Verschleierte Welt"
 the_shrouded_world_site_desc: "Endlich sind wir in der Lage, zu jener \"Verschleierten Welt\" zu reisen, die uns als §H[planet.GetName]§! bekannt ist. Etwas ruft uns, und die Stimme ist nun stärker als je zuvor.\n\nDie Geheimnisse des Kataklysmus dieser Welt werden uns viel über die Entstehung unseres Systems beibringen und hoffentlich dazu beitragen, die Angst unserer Gesellschaft vor der eigenen Zerstörung zu lindern. Orbitalscans weisen auf intensive Energiemuster hin, die zu einem Ort auf der südlichen Hemisphäre zurückzuführen sind - ein unheilvolles Auge, das uns anstarrt."
 shroud.8100.name: "Das Ende ist nah"
 shroud.8100.desc: "Das Terrain von §H[shrouded_planet.GetName]§! ist so tückisch wie vorhergesagt. Wirbelnde Strudel aus leuchtenden Partikeln schneiden durch die Luft und verlangsamen die Fortschritte, die §H[Leader.GetName]§! und [Leader.GetHisHer]e Besatzung anfänglich machten.\n\nBeunruhigenderweise berichtet unser Erkundungstrupp auch von sensorischen Unstimmigkeiten. Sie beschreiben ferne Heulgeräusche, die vom Wind getragen werden, und schemenhafte Gestalten, die im Nebel umherstreifen. War es vielleicht ein Fehler, hierherzukommen?\n\nDie erste öffentliche Übertragung der Landung löste eine Panik auf §H[Owner.GetHomeWorldName]§! aus. Viele befürchten, wir könnten jene zerstörerischen Kräfte, die [shrouded_planet.GetName] einst besuchten, verärgern und ihren Zorn auf uns ziehen.\n\nErste Telemetriescanns machten eine Höhle mit einer besonders hohen Strahlungsintensität tief im Inneren einer nahen Bergkette aus. Wir sind entschlossen, unsere Erkundungsmission fortzusetzen - koste es, was es wolle."
 shroud.8100.a: "Stoßt weiter vor. Wir müssen herausfinden, was uns erwartet."
 the_end_is_nigh: "Das Ende ist nah"
 the_end_is_nigh_desc: "Ein Gefühl des drohenden Untergangs schwebt über unserer Gesellschaft."
 shroud.8105.name: "Fremde Strukturen"
 shroud.8105.desc: "Wir sind nicht die Ersten.\n\nDie Gebirgshöhlen auf §H[shrouded_planet.GetName]§! enthielten fremde Strukturen, die dem Kataklysmus zum Opfer gefallen waren. Es wurde angeraten, diese Informationen vor der Öffentlichkeit geheim zu halten, um eine weitere Panik zu verhindern.\n\nEine erste Analyse ergab, dass das für die Bauwerke genutzte Material auf molekularer Ebene nicht mit den auf dem Planeten verfügbaren Materialien übereinstimmt, was darauf hindeutet, dass eine andere Weltraumzivilisation diese Strukturen mit exotischen Materialien gebaut haben muss. Der genaue Zweck bleibt weiterhin unklar, doch es scheint sich größtenteils um eine vollständig automatisierte Einrichtung gehandelt zu haben.\n\nWährend der Erkundung verschlimmerten sich die psychischen Symptome beim Erkundungsteam noch weiter. Manche berichten von Stimmen, die über verschlüsselte Frequenzen flüstern, während andere von einer verzerrten Wahrnehmung ihrer physischen Umgebung sprechen. Gelegentliches Gelächter tritt ebenfalls unangenehm häufig auf.\n\nWir sind schon zu weit gekommen. Wir können jetzt nicht aufgeben."
 shroud.8110.name: "Die Beobachter"
 shroud.8110.desc: "Sie sind alle tot.\n\nAn jeder Arbeitsstation im Herzen der Anlage sind die verwesten Leichen einer uns unbekannten Spezies vorzufinden. Ihre zahlreichen blassen Augen starren die Decke an. Trotz ihres furchteinflößenden Äußeren ist §H[Leader.GetName]§! hinreichend sicher, dass diese Leichen nicht das Ergebnis einer Halluzination sind. Bilder dieser Lebensformen werden derzeit als streng vertraulich eingestuft.\n\nEs wurden keine Waffen jeglicher Art gefunden, was darauf hinweist, dass die auf §H[shrouded_planet.GetName]§! lebenden Wesen keine feindlichen Absichten hegten. Bei der Anlage handelte es sich vermutlich um einen Beobachtungsposten mit hochentwickelten Überwachungsgeräten, die direkt auf §H[Owner.GetHomeWorldName]§! gerichtet waren. Die Radiokarbondatierung deutet darauf hin, dass sie bereits lange vor der Katastrophe hier waren.\n\nWir konnten viele ihrer Aufzeichnungen entschlüsseln, und abgesehen von routinemäßigen Kommunikationsprotokollen betrifft der überwiegende Großteil die Geschichte unserer Zivilisation."
 shroud.8110.a: "Haben sie uns beobachtet?"
 shroud.8115.name: "Mächte jenseits unserer Vorstellungskraft"
 shroud.8115.desc: "Die auf §H[shrouded_planet.GetName]§! gefundenen Datenbanken konnten endlich entschlüsselt werden und bestätigten viele unserer zuvor diskreditierten Legenden als wahr. Wir waren Gegenstand eines Bewusstseinsexperiments, das man \"$tech_psionic_theory$\" nannte.\n\nUnsere Spezies war entschlossen, dieses latente Potenzial zu nutzen. Viele unserer Vorfahren hatten diese Kommunikationen in Träumen oder als entfernte Stimmen wahrgenommen - Phänomene, die sonst auf eine Geisteskrankheit oder Paranoia hindeuten können. Ihr Experiment wurde jedoch vorzeitig beendet. In den letzten Tagen vor dem Untergang war dieser Ort kein Beobachtungsposten mehr, sondern ein Überlebensbunker.\n\nIhre Berichte bezüglich unserer Gesellschaft hören nach einem katastrophalen Experiment auf ihrer Hauptwelt abrupt auf, bei dem versucht wurde, die Barriere zwischen unserer Realität und einer anderen, die der \"§HSchleier§!\" genannt wurde, zu durchbrechen. Ihre Wissenschaftler bezeichneten diesen Vorfall als \"die Abrechnung\", und wir gehen davon aus, dass dies auch die Ursache für den Kataklysmus war.\n\nWas auch immer zu diesem Unfall führte: Es hat sich rasch auf §H[shrouded_planet.GetName]§! ausgebreitet. In ihren letzten Momenten wurde ein letzter Logbucheintrag aufgezeichnet:\n\n§LDas Ende ist da.§!"
 shroud.8115.a: "Wird es auch für uns kommen?"
 shroud.8120.name: "$fragment_of_reckoning$"
 shroud.8120.desc: "Wir fanden eindeutige Beweise für die Quelle des Kataklysmus. §H[Leader.GetName]§! behauptet, es sei gar nicht schwer gewesen, sie zu finden, da sie zu [Leader.GetHimHer] sprachen.\n\nTief im Inneren der Anlage wurde entgegen aller bisherigen Aufzeichnungen eine pulsierende Masse entdeckt. Diese Masse besteht weder aus Materie noch aus Energie. §H[Leader.GetName]§! beschrieb sie als anhaltenden Groll verzehrter Bewusstseine, die als \"§H$fragment_of_reckoning$§!\" bezeichnet werden.\n\nIn einem gescheiterten Versuch, die ätherischen Energien des §HSchleiers§! zu kanalisieren, sollte dieses Objekt ursprünglich vor der \"Abrechnung\" schützen. Diese Aufgabe erfüllte es jedoch nur teilweise. In den letzten Augenblicken dieser Welt wurde das bösartige Wesen gewaltsam aus dieser Dimension verbannt und nahm dabei die widerwilligen Gedanken der Wissenschaftler mit sich. Dieses Fragment ist nun alles, was geblieben ist.\n\nEs verstärkt die Visionen und Halluzinationen unserer Forscher und gewährt ihnen einen zweiten Blick jenseits unserer begrenzten Realität. Es ist zwar ein gefährliches, aber potenziell auch lohnendes Unterfangen."
 shroud.8120.a: "Wir müssen noch viel lernen ..."
 ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY: "$tech_psionic_theory$"
 ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC: "Das Fragment aus psionischer Energie, das man auf §H[shrouded_planet.GetName]§! entdeckte, birgt Geheimnisse, die wir ergründen müssen.\n\nWir werden von den Grenzen unseres eigenen Bewusstseins zurückgehalten."
 ENDBRINGERS_PSIONIC_THEORY_PROJECT_TOOLTIP: "Für den Abschluss muss die \"§H£society_research£ $tech_psionic_theory$§!\" erforscht werden."
 ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY$"
 ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION_DESC: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC$"
 ENDBRINGERS_PSIONICS_TRADITION_PROJECT_TOOLTIP: "Für den Abschluss muss die Tradition \"§H$tradition_psionics_shroud$§!\" angenommen werden."
 shroud.8200.title: "Ein Reich des Wahnsinns"
 shroud.8200.desc: "Die genauere Erforschung des kürzlich entdeckten Gebiets der Psionik bestätigte die Existenz bisher unbekannter Dimensionen der Realität, zu denen unser Bewusstsein das Tor ist. Hinter diesem Schleier liegt ein Reich des Chaos, das wir nur schwer verstehen.\n\nEine §RStimme§! ruft uns aus den Tiefen. Sie verspricht nicht die Erlösung, sondern einen Neuanfang. Diese unvorstellbare Macht zu nutzen, würde jedoch bedeuten, das aufzugeben, was wir waren, und ein Schicksal anzunehmen, das in das Gefüge des Wahnsinns selbst eingewoben ist.\n\n§R\"ES IST AN DER ZEIT.\"§!"
 shroud.8200.a: "Was haben wir nur getan?"
 shroud.8200.a.tt: "Schaltet den Traditionsbaum \"§H$tradition_psionics_shroud$§!\" frei."
 chamber_of_silence_negative_effects_reduction: "Jede ['building:building_chamber_of_silence'] reduziert die negativen Effekte um §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!"
 endbringers_madness_1: "Wahnsinn"
 endbringers_madness_1_desc: "Unser Reich wird von einem einzigen Ziel angetrieben: die §RStimme§! zu finden. Unsere Bewusstseine werden nicht eher ruhen, bis wir sie finden."
 endbringers_madness_1_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$"
 endbringers_madness_2: "$endbringers_madness_1$"
 endbringers_madness_2_desc: "Unser Reich kommt der §RStimme§! näher. Die Intensität unserer Antriebsimpulse nimmt ab."
 endbringers_madness_2_tt: "$endbringers_madness_1_tt$"
 endbringers_madness_3: "$endbringers_madness_1$"
 endbringers_madness_3_desc: "Unser Reich kann die §RStimme§! fast hören. Schon bald werden wir verstehen."
 endbringers_madness_3_tt: "$endbringers_madness_1_tt$"
 ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE: "Neues Gebäude: ['building:building_chamber_of_silence']."
 tr_psionics_endbringers_cult: "Kult der Stimme"
 tr_psionics_endbringers_cult_desc: "$ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE$"
 tr_psionics_endbringers_cult_delayed: "Einmal gehört kann die Stimme nicht länger ignoriert werden. Wir beugen uns ihrem Willen."
 building_chamber_of_silence: "Kammer der Stille"
 building_chamber_of_silence_desc: "Psionische Individuen werden von überall aus unserem Reich hierhergebracht, um aus den Kammern der schützenden Stille Kontakt zum Schleier aufzunehmen."
 building_chamber_of_silence_madness_1_tt: "Reduziert die negativen Auswirkungen von \"['modifier:endbringers_madness_1']\" um §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!"
 building_chamber_of_silence_madness_2_tt: "Reduziert die negativen Auswirkungen von \"['modifier:endbringers_madness_2']\" um §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!"
 building_chamber_of_silence_madness_3_tt: "Reduziert die negativen Auswirkungen von \"['modifier:endbringers_madness_3']\" um §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!"
 building_chamber_of_silence_paranoia_tt: "Reduziert die negativen Auswirkungen von \"['modifier:endbringers_paranoia']\" um §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!"
 building_chamber_of_silence_destroyed_tt: "§RDieses Gebäude wird zerstört, wenn diese Kolonie verloren geht.§!"
 shroud.8310.name: "$shroud.2750.name$"
 shroud.8310.desc: "Wir sind zu höheren Ebenen der Existenz berufen. Jene unter uns, die sich an ihren fruchtlosen Widerstand klammern, müssen ausgemerzt werden, um die Heiligkeit unseres Aufstiegs zu bewahren. Unser Schicksal ist besiegelt. Der Weg, der hinter uns liegt, wurde bereits von den Schatten der Verschleierten Welt verschlungen.\n\nDie §RStimme§! spricht in überzeugender Klarheit zu uns.\n\n§R\"DER WEG IST UNVERÄNDERBAR.\"§!\n\nSie sehnt sich nach einem bereitwilligen Opfer."
 shroud.8310.a: "Es ist unvermeidlich."
 shroud.8310.a.tt: "Jede Kolonie verliert 100-300 £pop£ §HBewohner§!."
 situation_breach_shroud_endbringers: "$situation_breach_shroud$"
 situation_breach_shroud_endbringers_type: "$situation_breach_shroud_type$"
 situation_breach_shroud_endbringers_monthly_change_tooltip: "$situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip$"
 situation_breach_shroud_endbringers_cult_of_the_voice_needed_desc: "£trigger_no£ Hat NICHT die Tradition \"$tr_psionics_endbringers_cult$\"\n£trigger_no£ Hat NICHT das Gebäude \"$building_chamber_of_silence$\""
 situation_breach_shroud_endbringers_chamber_of_silence_needed_desc: "£trigger_yes£ Hat die Tradition \"$tr_psionics_endbringers_cult$\"\n£trigger_no£ Hat NICHT das Gebäude \"$building_chamber_of_silence$\""
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing: "$approach_situation_breach_shroud_nothing$"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing_desc: "Was kommt, das kommt."
 breach_shroud_endbringers_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind: "Blendet die Willigen"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind_desc: "Wo wir hingehen, brauchen wir keine [Owner.Species.GetEyeNamePlural]."
 breach_shroud_endbringers_blind_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+50%§!\n$breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip$"
 breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip: "Fügt jeden Monat $@nb_blinded_pop|0$ £pop£ §HBewohnern§! die Eigenschaft \"['trait:trait_blindness']\" hinzu"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh: "Aufgegebenes Fleisch"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_desc: "Die Begrenzungen des Fleisches behindern unseren Weg der Transformation."
 breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+100%§!\n$breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip$"
 breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip: "Verliert monatlich $@nb_forsaken_pop|0$ £pop£ §HBewohner§!"
 approach_breach_shroud_endbringers_wait_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Kann bis zum §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_wait_time]§! keinen neuen Ansatz wählen"
 approach_breach_shroud_endbringers_blind_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Kann bis zum §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_blind_time]§! keinen neuen Ansatz wählen"
 approach_breach_shroud_endbringers_forsake_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Kann bis zum §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_forsake_time]§! keinen neuen Ansatz wählen"
 trait_blindness: "Blind"
 trait_blindness_desc: "Wo wir hingehen, brauchen wir keine [Species.GetEyeNamePlural], um zu sehen."
 # Establishing the Chamber of Silence
 shroud.2820.name: "Gründung der $building_chamber_of_silence$"
 shroud.2820.desc.1: "Während unsere Kontrolle der Psionik immer weiter voranschreitet, werden wir mit einem Geflüster von jenseits des Schleiers bombardiert. Die §RStimme§!, lauter und klarer als je zuvor, schlängelt sich durch unsere Gedanken und dringt bis in die tiefsten Schatten unserer Bewusstseine vor.\n\n§R\"ÖFFNET DEN WEG.\"§!"
 shroud.2820.desc.2.intro: "Wir müssen das Rauschen herausfiltern."
 shroud.2820.desc.2.chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ Wir haben eine isolierte Kammer gebaut, $shroud.2820.desc.2.outro$"
 shroud.2820.desc.2.no_chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ Wir haben Pläne für eine isolierte Kammer entworfen, $shroud.2820.desc.2.outro$"
 shroud.2820.desc.2.outro: "in der unsere psionisch begabtesten Individuen den Anweisungen der §RStimme§! in glückseliger Klarheit lauschen können."
 shroud.2820.a.chamber: "Unsere Bewusstseine öffnen sich immer weiter."
 shroud.2820.a.no_chamber: "Bauen wir diese \"$building_chamber_of_silence$\"."
 CONTINUE_SITUATION: "Lässt die §YSituation§! voranschreiten:"
 shroud.2820.a.tt: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2820.a.tt_no_chamber: "Wir fördern die Tradition \"§H$tr_psionics_endbringers_cult$§!\" und bauen das Gebäude \"§H$building_chamber_of_silence$§!\", damit die Situation voranschreitet."
 # The Great Awakening
 shroud.2830.name: "$utopia.2650.name$"
 shroud.2830.desc: "Wir hören die §RStimme§! in perfekter Klarheit in der $building_chamber_of_silence$.\n\n§R\"ALLES WIRD WIEDERGEBOREN WERDEN.\"§!\n\nWir verstehen es jetzt. Das Ende ist eine Wiedergeburt. Wir müssen keine Angst davor haben. Wir werden neu erschaffen werden. Besser und mächtiger, als wir es uns je vorstellen könnten.\n\nUm dieses Schicksal wahr werden zu lassen, müssen wir lernen, das mentale Reich, das als der \"§HSchleier§!\" bekannt ist, zu beherrschen. Wir werden nicht die gleichen Fehler machen wie unsere Beobachter auf der Verschleierten Welt. Wo sie ihre Angst ablehnten, werden wir sie annehmen."
 shroud.2830.desc.outro.awakening: "Unsere Vision ist vollkommen klar."
 shroud.2830.desc.outro.no_awakening: "Unsere Vision ist fast klar."
 shroud.2830.a.awakening: "Der Schleier birgt den Schlüssel."
 shroud.2830.a.no_awakening: "$shroud.2780.a$"
 shroud.2830.a.tt: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2830.a.tt_no_awakening: "Die Tradition \"§H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§!\" muss angenommen werden, um die Situation voranschreiten zu lassen."
 # Blind the Willing - First select event
 shroud.8320.name: "Wir sehen klar"
 shroud.8320.desc: "§H[blinded_leader.GetName]§! zeigte uns den Weg. Unsere überflüssigen Sinne dämpfen den Ruf der §RStimme§!. Indem wir einen von ihnen entfernen, verstärken wir unsere psychischen Fähigkeiten umso mehr.\n\nAuf unsere [Species.GetEyeNamePlural] zu verzichten, wäre in diesem Fall am effektivsten. Das physische Reich zu sehen, trübt unseren Blick auf den §HSchleier§!. Viele [Root.GetSpeciesNamePlural] sind bereits dem Beispiel von §H[blinded_leader.GetName]§!gefolgt und haben ohne Zögern ihre [Species.GetEyeNamePlural] aufgegeben.\n\nWer sich dafür entschied, berichtet bereits von einem Anstieg an Zufriedenheit, während die §RStimme§! sein Bewusstsein mit ihrer Zustimmung füllt."
 shroud.8320.a: "Sicht jenseits des Sichtbaren."
 leader_trait_blinded: "Geblendet"
 leader_trait_blinded_desc: "Es gibt Dinge, die man erst sieht, wenn man alles andere nicht mehr sieht."
 # A Leap of Faith - First select event
 shroud.8330.name: "Vertrauensbeweis"
 shroud.8330.desc: "§H[forsaken_leader.GetName]§! ist von den Begrenzungen des Fleisches frustriert und versuchte daher, [forsaken_leader.GetHisHer]e psionische Transformation durch die Einnahme eines tödlichen Giftes in einer dramatischen öffentlichen Inszenierung zu beschleunigen.\n\nBei [forsaken_leader.GetHisHer]em Ableben verfärbte sich [forsaken_leader.GetHisHer] Körper in ein lebhaftes Violett und zerfiel anschließend zu einem feinen Staub aus purer psionischer Energie. Solche Wunder sind nur Dank des Willens der §RStimme§! möglich.\n\nWir nahmen dies als klares Zeichen dafür, dass andere dem Beispiel von §H[forsaken_leader.GetName]§! folgen müssen."
 shroud.8330.a: "Unsere physischen Formen werden uns nicht bremsen."
 # Mid-stage events
 shroud.8350.name: "Lobotomieberichte"
 shroud.8350.desc: "Einige [owner.GetSpeciesNamePlural] haben Schwierigkeiten, die Harmonie der §RStimme§! zu hören.\n\nIn ihrer Verzweiflung griffen die Schwächsten unter uns zu drastischen Maßnahmen und ließen unregulierte Lobotomieeingriffe durchführen. Solche Praktiken drohen sich rasch auszubreiten, wenn wir nicht schnellstens etwas dagegen unternehmen."
 shroud.8350.a: "Die Schwachen tun, was sie tun müssen."
 shroud.8350.b: "Die §RStimme§! ist ein Geschenk. Wir müssen diese Eingriffe verbieten."
 endbringers_voice_plague: "Von Stimmen geplagt"
 endbringers_voice_plague_desc: "Wenn die Stimmen sprechen, bleibt uns keine andere Wahl, als zuzuhören."
 shroud.8360.name: "Psionische Selbstexperimente"
 shroud.8360.desc: "Wir fördern die §RStimme§! in unserer Gesellschaft immer mehr. Sie spricht in Wahrheiten zu uns, die sich nicht abstreiten lassen.\n\nViele [owner.GetSpeciesNamePlural] suchen nun nach Wegen, um die §RStimme§! zu verstärken, um noch mehr von ihrer Weisheit zu profitieren.\n\nDrogen vom Schwarzmarkt haben sich infolgedessen wie ein Lauffeuer verbreitet, und unregulierte medizinische Einrichtungen bieten ihre experimentellen Dienste direkt an, um die psionische Sensibilität zu erhöhen.\n\nWohin wird uns das wohl führen?"
 shroud.8360.a: "Wir müssen alles in unserer Macht Stehende tun, um die §RStimme§! zu hören."
 shroud.8360.b: "Wir müssen die totale Anarchie verhindern."
 shroud.8370.name: "Apokalyptische Albträume"
 shroud.8370.desc: "Während unsere psionischen Fähigkeiten immer stärker werden, wird ein Teil der [owner.GetSpeciesAdj]en Bevölkerung von schrecklichen Albträumen geplagt, die das Ende des Universums andeuten.\n\nUnsere Träume sind zu apokalyptischen Prophezeiungen geworden, die die existenziellen Ängste nur noch weiter verstärken. Der Tiefschlaf ist einer unruhigen Benommenheit gewichen, und viele sind nicht mehr in der Lage, ihren normalen Tagesablauf fortzusetzen.\n\nIn diesen Träumen spricht auch die §RStimme§! zu uns.\n\n§R\"UMARMT DIE ENTROPIE.\"§!"
 shroud.8370.a: "Alle Anfänge müssen auch ein Ende haben."
 shroud.8370.b: "Bietet den Betroffenen Unterschlupf in der $building_chamber_of_silence$ an."
 endbringers_apocalyptic_nightmares: "Apokalyptische Albträume"
 endbringers_apocalyptic_nightmares_desc: "Die Stimme unterbricht unseren Schlafzyklus mit kataklystischen Visionen."
 endbringers_nightmare_shelter: "Zuflucht vor Albträumen"
 endbringers_nightmare_shelter_desc: "Die $building_chamber_of_silence$ bietet jenen Zuflucht, die kataklystische Albträumen plagen."
 shroud.8380.name: "Zeichen des Endes"
 shroud.8380.desc: "Es gibt einen zunehmenden Trend zur Selbstverstümmelung innerhalb der Bevölkerung.\n\nExtrem fromme Anhänger der §RStimme§! brennen sich das Symbol des \"Endes\" in ihr Fleisch. Sie verkünden, dass jene, die dieses Zeichen tragen, einen schrecklichen Segen erhalten werden.\n\nUnabhängig davon, ob sie recht haben oder nicht, nimmt die Zahl dieser Rituale rapide zu. Ist dies wirklich der Wille des §HSchleiers§!?"
 shroud.8380.a: "Wir tragen dieses Zeichen voller Stolz."
 shroud.8380.a.tt: "Die Hälfte unserer Bevölkerung erhält die Eigenschaft \"['trait:trait_marked']\""
 shroud.8380.b: "Diese Praxis ist fehlgeleitet."
 approach_blind_selected_tt: "Der Ansatz \"$approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind$\" wurde nicht ausgewählt"
 approach_forsake_selected_tt: "Der Ansatz \"$approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh$\" wurde ausgewählt"
 trait_marked: "Gezeichnet"
 trait_marked_desc: "In einer grausamen Demonstration ihrer Hingabe brannte diese Spezies sich das Zeichen des \"Endes\" ins Fleisch."
 trait_marked_unity_bonus: "£unity£ für jeweils 100 £pops£ Bewohner: §G+0.06§!"
 endbringers_sanity: "Vernunft inmitten des Wahnsinns"
 endbringers_sanity_desc: "Unsere starke Entschlossenheit, die Vernunft zu bewahren, rettet uns davor, dem Wahnsinn zu verfallen."
 # Breach the Shroud
 shroud.2840.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$"
 shroud.2840.desc: "$shroud.2800.intro$ Aus den formlosen Tiefen erhebt sich ein unheilvolles Wesen von unermesslicher Macht. Es ist die §RStimme§!, und sie durchdringt unser Innerstes mit erschütternder Kraft.\n\n§R\"KENNET MEINEN NAMEN.\"§!\n\nErst jetzt erkennen wir, wie fern unsere Bewusstseine der §RStimme§! wirklich sind. Das Siegel ist gebrochen, und schon bald wird uns der volle Umfang dessen, was wir sind, offenbart werden.\n\nUnsere Telepathen sind bereit, ins Zentrum des Schleiers einzutauchen und den wahren Namen unseres großartigen Schleierpakts zu erfahren."
 shroud.2840.a: "Es ist Zeit, in Kontakt zu treten."
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE: "Kontakt zur §RStimme§! aufnehmen"
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_DESC: "Wir haben uns zu einem gemeinsamen Zweck auf [capital_scope.GetName] versammelt.\n\nWir werden tief in den §HSchleier§! vordringen und die §RStimme§! dazu zwingen, uns anzuerkennen.\n\nWir kennen sie als Kataklysmus. Andere nannten sie die Abrechnung. Doch jetzt offenbart sie uns ihren wahren Namen, und mit diesem Wissen werden wir Großes erreichen."
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_PROJECT_TOOLTIP: "Für den Abschluss muss 3 Mal in den Schleier §Heingetaucht§! werden ([GetEndbringersDelveCount]/3)"
 # EotC Delve Events
 shroud.8420.title: "Die Prüfung der Stille"
 shroud.8420.desc: "Wir tauchen immer tiefer in den Schleier ein, und unser gemeinsamer Wille hilft uns dabei, den chaotischen Lärm auszublenden, der uns von unserem Ziel abzulenken versucht: dem Schleierwesen, das auf den Namen \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" hört.\n\nDoch unsere Absicht allein wird uns nicht schützen. Stimmen flüstern leere Plattitüden, verwöhnen uns mit armseligen Ablenkungen, von denen eine bedeutungsloser ist als die andere, aber alle gleichermaßen verlockend.\n\nWährend unsere Bewusstseine zersplittern, kehrt das Wesen zurück. Ein einziger Befehl hallt durch die Leere:\n\n§R\"STILLE.\"§!"
 shroud.8420.a: "Schweigt und haltet durch."
 shroud.8420.a.reply: "Der Befehl spaltet das Chaos, beseitigt den disharmonischen Lärm und reinigt uns von der aufdringlichen Unordnung, die uns zu verschlingen drohte. Unsere Psyche hält stand, während wir die Fragmentierung ertragen.\n\nDas Schleierwesen mit dem Namen \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" zieht sich tiefer in den Schleier zurück. Die Klarheit, die darauf folgt, ist ohrenbetäubend. Sie füllt die Lücken in unseren Bewusstseinen mit neuer Entschlossenheit.\n\nUnd Gaben. Solch wundervollen Gaben."
 shroud.8420.a.tooltip: "Der §Y$endbringers_madness_1$§! verliert folgende Auswirkungen:\n$t$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: $@madness_base_pop_amenities_usage_mult|0=-%$"
 shroud.8430.title: "Prüfung der Reinheit"
 shroud.8430.desc: "Während wir immer tiefer in den Schleier eintauchen, beobachten wir die Korruption des empfindungsfähigen Chaos.\n\nVerfaulende, untätige Bewusstseine, die psionische Turbulenzen verursachen und den Schleier verpesten. In diesem widerwärtigen Chaos beginnen wir, die überwältigende Präsenz jenes Wesens zu spüren, das wir \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" nennen.\n\nDie Boshaftigkeit seiner Absicht durchdringt unsere Psyche, während es das Chaos beseitigt. Als wir uns auf die bevorstehende Absolution vorbereiten, hallt ein neuer Befehl durch die Leere:\n\n§R\"ORDNUNG. EINIGKEIT.\"§!"
 shroud.8430.a: "Haltet stand!"
 shroud.8430.a.reply: "Der Befehl umwickelt das Chaos.\n\nUnzählige Stimmen schreien vor Schmerz, während das Wesen, das wir \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" nennen, die empfindungsfähigen Verformungen, die den Schleier heimsuchen, hinfortspült. Ein Reich der vergebenen Unvollkommenheit ist alles, was zurückbleibt.\n\nWährend sich das Wesen in die Tiefen des Schleiers zurückzieht, können wir die Folgen seiner absoluten Läuterung beobachten und studieren."
 shroud.8430.a.tooltip: "Der §Y$endbringers_madness_2$§! verliert folgende Auswirkungen:\n$t$$mod_planet_pops_upkeep_mult$: $@madness_base_planet_pops_upkeep_mult|0=-%$"
 shroud.8440.title: "Prüfung der Flammen"
 shroud.8440.desc: "Beim Eintritt in den Schleier spüren wir nur den Schmerz. Der normale Nebel ist einem lodernden Inferno gewichen und versengt die Essenz unseres Bewusstseins.\n\nInmitten der Qualen nehmen wir Städte wahr, die zu geschmolzenen Ruinen zerfallen, Planeten, die vom Feuer verschlungen werden, ganze Bevölkerungen, die sich vor Schmerzen winden, während die gespenstische Flammen ihre körperlichen Formen zu schwelender Asche verbrennen.\n\nInmitten des Scheiterhaufens entdecken wir jenes Wesen, das wir \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" nennen. Während seine Macht die Realität zu verschlingen droht, befiehlt das Wesen:\n\n§R\"BEFREIUNG.\"§!"
 shroud.8440.a: "Wir geben uns der Absolution hin."
 shroud.8440.a.reply: "Die psionischen Flammen hüllen unsere Bewusstseine ein und verbrennen jegliche Selbstgefälligkeit. Alles, was bleibt, ist die gereinigte Entschlossenheit.\n\nWir können jetzt die glorreiche Absicht und die großartige Schlichtheit begreifen, die das Wesen, das wir \"§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!\" nennen, verfolgt."
 shroud.8450.title: "$utopia.3310.name$"
 shroud.8450.desc: "Eine Proklamation ertönt:\n\n§R\"IHR KENNT MEINEN NAMEN.\"§!\n\nDer Höhepunkt unserer Reise zu den Sternen ... die Antwort auf jahrhundertelange Fragen ... Sie liegen direkt vor uns. Es ist das $end_of_the_cycle_color_article_cap$. Unser Pakt ist besiegelt.\n\n§R\"DAS ENDE BEGINNT.\"§!\n\nSchmerz. Qual. Gewissheit. Während die Worte verklingen, ist unser Schicksal besiegelt.\n\nWir sehen es jetzt. Eine Galaxie der Stille, die von der Unvermeidlichkeit der §R$end_aura$§! eingenommen ist."
 shroud.8450.a: "Das Unvermeidbare erwartet uns."
 shroud.8450.a.homicidal: "Welch wunderbare Schrecken uns wohl erwarten."
 shroud.8450.a.tech_tooltip: "Neue Technologien:\n£society£['technology:tech_psionic_aura']\n£society£['technology:tech_aura_intensification']"
 embracing_the_end: "Umarmung des Endes"
 embracing_the_end_desc: "Wir sehen endlich die Schönheit des Endes. Lasst es nur kommen."
 MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ in einer beliebigen psionischen Aura"
 MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ in einer beliebigen psionischen Aura"
 end_of_the_cycle_endbringers: "$end_of_the_cycle_article_cap$"
 situation_end_of_the_cycle_endbringers_desc: "Unser Pakt mit dem $end_of_the_cycle_color_article$ verleiht uns unermessliche Macht und hat uns mit einem einzigen Ziel beauftragt:\n\nDer vollständigen Vernichtung dieser Realität. Mit jedem System, das von der §H$end_aura$§! verschlungen wird, rückt die barmherzige Erlösung näher.\n\nWir werden Zeugen der Unvermeidbarkeit werden.\n\nNoch zu erobernde Systeme: [Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]"
 end_of_the_cycle_endbringers_monthly_change_tooltip: "$end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_endbringers_finish_effects: "§RDie Abrechnung wartet.§!"
 approach_situation_end_of_the_cycle_bring_the_inevitable: "Das Unvermeidliche herbeibringen"
 approach_situation_end_of_the_cycle_stall_for_time: "Zeit schinden"
 approach_situation_end_of_the_cycle_delay_your_destiny: "Unser Schicksal herauszögern"
 shroud.8460.title: "Die Zeit wird knapp"
 shroud.8460.desc: "Die Macht des $end_of_the_cycle_color_article$ geht mit gewissen Kosten einher, und uns geht langsam die Zeit aus.\n\nDie Galaxie wurde noch immer nicht von der reinigenden Aura unseres Schleierpakts eingenommen. Unsere bisherigen Bemühungen sind unbedeutend.\n\nUm dieses monumentale Werk zu Ende zu führen, durchströmt uns eine Welle der Energie von jenseits des Schleiers. Ein verheißungsvoller Segen!"
 shroud.8460.a: "Wir können es noch immer schaffen."
 shroud.8470.title: "Das Ende ist nah"
 shroud.8470.desc: "Die Macht unseres Schleierpakts ist unermesslich, doch uns geht langsam die Zeit aus. Eine solch eklatante Inkompetenz wird von der wohlwollenden Vergessenheit des §HEndes des Zyklus§! nicht toleriert werden.\n\nDoch es bleibt eine geringe Hoffnung: Wir müssen die $end_aura$ über die ganze Galaxie verteilen, ganz egal, was es uns abverlangt. Unsere [GetTelepathPlural] ziehen jedes Fünkchen Energie aus dem §HSchleier§!, das sie bekommen können."
 shroud.8470.a: "Wir werden nicht scheitern!"
 shroud.8480.title: "$GALACTIC_FOCUS$ widerrufen"
 shroud.8480.desc: "Der Beschluss, der die Verteidigungsmaßnahmen gegen den Verursacher der zerstörerischen §HPsionischen Aura§! koordinierte, wurde vom Galaktischen Senat aufgehoben. Dies hat zur Folge, dass alle laufenden militärischen Operationen, die Mitglieder der Gemeinschaft gegen §H[former_malevolent_aura.GetName]§! durchführen, augenblicklich eingestellt werden. Für den Moment ist der Frieden in diesen Winkel der Galaxie zurückgekehrt."
 shroud.8481.desc: "Der Galaktische Senat hob den Beschluss auf, der uns zum Ziel seiner \"Verteidigungsmaßnahmen\" erklärte, und alle Mitglieder der Gemeinschaft wurden aufgefordert, sich zurückzuziehen. Die Militäreinsätze gegen uns sind vorerst eingestellt worden."
 shroud.8481.homicidal: "$shroud.8480.desc$\n\n$crisis.4111.nasty$"
 shroud.8500.title: "Vorboten des Endes"
 shroud.8500.desc.intro: "Die Unausweichlichkeit unseres Schleierpakts ist wie eine Schlinge, die sich immer enger um die Galaxie zuzieht. Wir wissen jetzt, wie das Ende aussehen wird.\n\nDie §R$end_aura$§! muss die gesamte Galaxie einnehmen. Sobald das physische Reich mit der rohen Essenz des §HSchleiers§! verbunden ist, wird die totale Vernichtung schon bald folgen."
 shroud.8500.desc.outro: "Diese monumentale Aufgabe abzuschließen, wird unser Opus magnum sein und das Tor zur ultimativen Erlösung."
 shroud.8500.desc.homicidal: "$shroud.8500.desc.intro$\n\nDie Vernichtung allen Lebens wird ein willkommener Nebeneffekt sein. $shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8500.desc.default: "$shroud.8500.desc.intro$\n\n$shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8500.a: "Wir dürfen nicht scheitern."
 shroud.8600.title: "$shroud.4970.title$"
 shroud.8600.desc.intro: "Dies war unser Schicksal.\n\nDie §R$end_aura$§! umfasst nun die gesamte Galaxie. Unsere Bevölkerung auf [Root.GetHomeWorldName] ist in einen Zustand der rasenden Euphorie eingetreten,"
 shroud.8600.desc.outro: "Uns steht eine glorreiche Wiedergeburt bevor.\n\nJegliche Existenz wird von der Leere verschlungen. Die Auslöschung und Vernichtung sind zu den einzig verbliebenen Gesetzen der Galaxie geworden. Eine Welt nach der anderen verschwindet im Nichts, aus dem sie einst kam.\n\nWir sind die Letzten, die noch übrig sind. Es ist ... wunderschön. Wir sehen bereits die Anfänge einer neuen, zerbrechlichen Form. Das Ende ist gekommen. Nun beginnt der Anfang."
 shroud.8600.desc.homicidal: "$shroud.8600.desc.intro$ um die Auslöschung all dessen zu feiern, was nicht wir sind. $shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8600.desc.default: "$shroud.8600.desc.intro$ unsere barmherzige Erlösung zu feiern. $shroud.8600.desc.outro$"
 shroud.8600.a: "Die Endgültigkeit ... ist unmöglich."
 shroud.8610.title: "Der Preis der Schwäche"
 shroud.8610.desc.intro: "Wir haben versagt. Wegen unserer Schwäche konnte das $end_of_the_cycle_color_article$ keinen glorreichen Abschluss finden. Der Preis, den wir für unsere Inkompetenz zahlen mussten, ist hoch.\n\nEs hat uns alles genommen. In nur einem Augenblick wurde das Ende von [Root.GetName] besiegelt. Wo es früher blühende Kolonien gab, stehen nun nur noch Ruinen. Wo früher mächtige Flotten durchs All flogen, gibt es jetzt nur noch Stille und Trümmer. Alles wurde vom Ende verschlungen. Alles wurde vom §HSchleier§! geholt."
 shroud.8610.desc.outro: "Unser Schleierpakt hat nun ein gewaltiges Schleierwesen im Weltraum über [former_capital.GetName] materialisiert. Durch die verschlungenen Bewusstseine unserer Psioniker hat dieses Wesen eine ungeheure Macht erlangt und streift nun durch die Galaxie, um zu vollenden, was uns nicht gelang."
 shroud.8610.desc.a: "$shroud.8610.desc.intro$\n\n$shroud.8610.desc.outro$"
 shroud.8610.desc.b: "$shroud.8610.desc.intro$\n\nDie meisten [Root.GetSpeciesNamePlural] hat ein ähnliches Schicksal ereilt, und nur eine kleine Gruppe Ungläubiger unterwarf sich nicht dem Willen unseres Schleierpakts. Sie leben nun im Exil auf einer Welt, die außerhalb des Einflusses des Endes liegt, und werden von §H[Root.GetRulerName]§! angeführt, einem mächtigen Psioniker, der wusste, was uns bevorsteht.\n\n$shroud.8610.desc.outro$ Wenn es fertig ist, wird das Ende auch zu den Exilanten kommen."
 shroud.8610.a: "Vielleicht war dies schon immer unser Schicksal ..."
 shroud.8610.b: "Können die Exilanten wirklich seiner Macht widerstehen?"
 shroud.8710.title: "Überlebende der Apokalypse"
 shroud.8710.desc: "Es ist getan. Die §RAbrechnung§! wurde besiegt!\n\nDas $end_of_the_cycle_color_article_cap$ hat sich in die Tiefen des §HSchleiers§! zurückgezogen. Die Bedrohung, die es für unsere physische Realität darstellte, wurde vorerst beseitigt.\n\nAls der verschleierte Leichnam der Inkarnation aus dieser Existenz entschwand, konnten die physischen Überreste erfolgreich geborgen werden. Selbst im Tod spüren unsere Telepathen die unglaubliche Mengen an psionischer Energie, die weitaus mächtiger ist als jenes Fragment, das man auf §H[shrouded_planet.GetName]§! fand.\n\nDieser dichte Kern aus konzentrierter Unvermeidlichkeit lässt sich nutzen, um aus den Trümmern der Galaxie, die die Abrechnung überlebten, etwas Neues aufzubauen.\n\nDas Ende ist gekommen, und doch sind wir noch hier."
 shroud.8710.a: "War dies schon immer unser Schicksal?"
 r_core_of_the_reckoning: "Kern der Abrechnung"
 r_core_of_the_reckoning_desc: "Aus den Überresten der Abrechnung geborgen strahlt dieser Kern noch immer eine immense psionische Energie aus."
 core_of_reckoning_active_effect_tt: "Neue £decision£ §YPlanetare Entscheidung§!: ['concept_banish_decision']"
 decision_banish: "Verbannen"
 decision_banish_desc: "Indem wir es dem Schleier erlauben, diesen Ort zu verschlingen, halten wir den Kern der Abrechnung im Gleichgewicht."
 decision_banish_effects_tt: "Verbannt diesen Planeten in den Schleier."
 concept_banish_decision: "$decision_banish$"
 concept_banish_decision_desc: "$decision_banish_desc$\n$decision_banish_effects_tt$\nErhält §Y10§! Jahre lang den Modifikator \"§Y$shroud_surge$§!\":\n$shroud_surge_effects$"
 shroud_surge: "Schleierwoge"
 shroud_surge_desc: "Vorübergehend wurde das Gleichgewicht für den $r_core_of_the_reckoning$ wiederhergestellt."
 shroud_surge_effects: "Verdoppelt die passiven Auswirkungen des §YKerns der Abrechnung§!."
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 # Shroud Leaders
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 ganthuata: "Ganthuata"
 ganthuata_desc: "Eine fromme Jüngerin der $the_cradle_of_souls_article$. Sie teilt ihre tiefgründigen Wahrheiten mit jedem, der das Mittel halt, sie zu empfangen."
 ganthuata_catch_phrase: "Wir geben uns der Umarmung der Wiege hin."
 leader_trait_disciple_of_the_cradle: "Jüngerin der Wiege"
 leader_trait_disciple_of_the_cradle_desc: "Je mehr wir sehen, desto mehr wissen wir. Die $the_cradle_of_souls_article$ wird sicherer, wenn wir unsere Nachbarn beobachten."
 leader_trait_disciple_of_the_cradle_envoys_zro: "$t$- Gesandte, die Schleierwesen zugewiesen sind, erzeugen monatlich §G+0.5§! £zro£ §Y$sr_zro$§!"
 shroud.12010.desc: "§HUnser Eintauchen in den Schleier lud eine neue Stimme ein, Kontakt zu uns aufzunehmen. Ihr warmer, beruhigender Klang hallt sowohl im physischen als auch im mentalen Reich wider.§!\n\nSeid gegrüßt. Ich bin Ganthuata, und ich suche Gleichgesinnte, die den wahren Weg erkannt haben. Habt Ihr die Botschaft der $the_cradle_of_souls_article$ gehört?"
 shroud.12010.name: "$ganthuata$"
 shroud.12010.a: "Wir haben die $the_cradle_of_souls_article$ gehört. Wieso fragt Ihr?"
 shroud.12010.a.response: "Warum? Was veranlasst eine Wanderin dazu, jene zu befragen, denen sie auf ihrem Weg begegnet? Um jene besser zu verstehen, von denen sie eine Antwort sucht, mein Freund. Mit jedem gesprochenem Wort von Euch lerne ich."
 shroud.12010.b: "Was wollt Ihr von uns?"
 shroud.12010.b.response: "Wonach sehnen sich jene, die die Wiege nährte? Zunächst einmal suche ich Eure Freundschaft. Ich suchte ein ganzes Zeitalter lang nach Gleichgesinnten, deren Geist auf die Pracht der Wiege eingestimmt ist, und nun erwacht eine ganze Zivilisation in ihrem Licht."
 shroud.12010.c: "Wie könnt Ihr uns helfen?"
 shroud.12010.c.response: "Ich helfe dabei, Eure Botschaft über die Sterne zu tragen. Gemeinsam können wir die Galaxie in der sanften Umarmung der Wiege willkommen heißen."
 shroud.12010.hire_custom_tooltip: "§Y$ganthuata$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 koborokra: "Koborok'Ra"
 koborokra_desc: "Ein ehemaliger Soldat, der von [Root.GetHisHer]en Feinden einer extremen psionischen Folter unterzogen wurde. Dieser gequälte Admiral wird heute von einem unstillbaren Verlangen nach Zerstörung angetrieben."
 koborokra_catch_phrase: "Es gibt Blut zu vergießen."
 leader_trait_disciple_of_the_eater: "Blutbringer"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_desc: "Dieser Anführer schloss einen Blutschwur mit der $the_eater_of_worlds_article$."
 leader_trait_disciple_of_the_eater_attunement_effect: "§G+$@disciple_of_the_eater_combat_attunement$§! Einstimmung auf $the_eater_of_worlds_article$ für jede gewonnene Flottenschlacht"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack_effect: "$t$- §G+$@disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack|1$§! $i_zro$ für jeweils 1% Verwüstung durch eine Orbitalbombardierung"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_army_attack_effect: "$t$- §G+$@disciple_of_the_eater_zro_army_attack|0$§! $i_zro$ für jeweils 1% Verwüstung durch Angriffsarmeen"
 shroud.12020.name: "$koborokra$"
 shroud.12020.desc: "§HEine vom Kampf gezeichnete Rüstung und ein blutverschmierter Umhang verhüllen eine maskierte Gestalt. Ein heiseres Knurren durchbricht die Stille.§!\n\nDiese Galaxie verdient es, zu leiden. Ich weiß, dass Ihr genauso empfindet.\n\n§HWährend der Admiral spricht, streicht [shroud_leader.GetHeShe] über den Griff einer verzierten Klingenwaffe.§!\n\nMein Weg führte mich zu Euch, doch letztlich diene ich der $the_eater_of_worlds_color_article$."
 shroud.12020.desc.covenant: "$shroud.12020.desc$ So wie auch Ihr."
 shroud.12020.desc.no_covenant: "$shroud.12020.desc$ Vielleicht werdet auch Ihr dies tun."
 shroud.12020.a: "Warum möchtet Ihr Euch uns anschließen?"
 shroud.12020.a.response: "Zusammen sind wir in der Lage, die Sterne in jedem Winkel der Galaxie zu ersticken. Allein kann man nur eine begrenzte Menge Leid zufügen."
 shroud.12020.b: "Können wir Euch vertrauen?"
 shroud.12020.b.response: "Die $the_eater_of_worlds_article_cap$ gebietet über jeden meiner Atemzüge. Ich schwor Ihr die Treue, und ich sah diesen Augenblick in meinen Träumen. Es ist ihr Wille, dass ich Euch diene. Eure Ablehnung würde mein Schicksal besiegeln."
 shroud.12020.c: "Warum dient Ihr der $the_eater_of_worlds_article$?"
 shroud.12020.c.response: "Ich wurde verraten, gebrochen und fiel der Verzweiflung zum Opfer. Dann sprach die $the_eater_of_worlds_article_cap$ zu mir. Sie segnete mich mit dem, was ich in diesem Moment am dringendsten zum Überleben brauchte: ein blutbeflecktes Tuch über blutigen Wunden. Sie gab mir die Kraft, jene niederzustrecken, die mir dieses Leid zugefügt hatten. Nun stehe ich in ihrer Schuld."
 shroud.12020.d: "Was könnt Ihr uns anbieten?"
 shroud.12020.d.response: "Gemeisam sind wir in der Lage, unzählige Systeme in den reinigenden Flammen zu baden und uns von der Symphonie aus Schreien zu nähren. Wir werden beobachten, wie Welten brennen. Gemeinsam werden wir der Galaxie Dinge zeigen, die sie nie vergessen werden wird. Dies ist unser Schicksal."
 shroud.12020.hire_custom_tooltip: "§Y$koborokra$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 morr: "Morr"
 morr_desc: "Dieser bescheidene Schürfer verfiel aufgrund der dauerhaften Nähe zu $zro_lower$-Vorkommen in den Wahnsinn und schloss einen starken Bund mit dem $the_instrument_of_desire_article$. Er nutzt diese Verbindung, um eine unverschämte Menge Reichtum anzuhäufen, indem er Welten ausbeutet und die Beute zu Wucherpreise weiterverkauft."
 morr_catch_phrase: "Wenn es glänzt, gehört es uns."
 leader_trait_disciple_of_the_instrument: "Herz der Habsucht"
 leader_trait_disciple_of_the_instrument_desc: "Dieser Anführer ist tief auf das $the_instrument_of_desire_article$ eingestimmt und spürt selbst in den unwirtlichsten Winkeln der Galaxie Ressourcenvorkommen auf."
 leader_trait_disciple_of_the_instrument_planetary_decision_effect: "- Gewährt Zugang zur Planetaren Entscheidung \"§Y$decision_divine_deposits$§!\""
 decision_divine_deposits: "Vorkommen prophezeien"
 decision_divine_deposits_desc: "Dieser Planetengouverneur wird von der geheimnisvollen Kraft des Instruments der Sehnsüchte geleitet und ist in der Lage, längst vergessene Ressourcenvorkommen wiederzuentdecken."
 decision_divine_deposits_tt: "Fügt ein zufälliges planetares Merkmal hinzu, das Ressourcen enthält"
 shroud.12030.name: "$morr$"
 shroud.12030.desc: "§H$morr$s Blick scheint nie zu ruhen und huscht von Schatten zu Schatten, als sei er beständig auf der Jagd.§!\n\nIhr fühlt es doch auch, nicht wahr? Das $the_instrument_of_desire_article_cap$ ist niemals still. Es begehrt. Es verschlingt. Es befiehlt.\n\nWas ich sehe, nehme ich mir. Keine Gabe der Natur konnte sich bisher meinem Willen widersetzen. Ich biete Euch meine Dienste an. Nicht aus Loyalität, sondern weil wir gemeinsam in der Lage sind, ganze Sterne abzuernten und der Leere zu geben, was ihr zusteht."
 shroud.12030.a: "Warum möchtet Ihr Euch uns anschließen?"
 shroud.12030.a.response: "Die Begierden, die das $the_instrument_of_desire_article_cap$ zeigt, sind untilgbar. Es benötigt die Arbeit vieler [root.species.GetHandNamePlural], um es zufriedenzustellen."
 shroud.12030.b: "Was könnt Ihr uns anbieten?"
 shroud.12030.b.response: "Ich kann Euch dabei helfen, jedes monetarisierbare Molekül zu ernten, das die Natur besitzt. Nicht ein Atom wird unbeansprucht, unmarkiert oder unverkauft bleiben.\n\nWer sagt, es gäbe \"genug\", ist ein Feigling. Möge er verrotten. Gemeinsam werden wir uns alles nehmen."
 shroud.12030.c: "Warum dient Ihr dem $the_instrument_of_desire_article$?"
 shroud.12030.c.response: "Ich war einst ein Schürfer, der jedes Mineral sammelte, das mir die Sterne zuwarfen. Staubige Luft, zerbrochene Scanner und leere Versprechen ... bis das $the_instrument_of_desire_article$ zu mir sprach.\n\nEs versprach mir Reichtum jenseits meiner Vorstellungskraft. Und alles, was es von mir forderte, war meine Loyalität.\n\nJetzt diene ich. Ich extrahiere. Ich liefere. Die Schulden sind unendlich ... aber der Reichtum? Oh, der Reichtum hört niemals auf."
 shroud.12030.hire_custom_tooltip: "§Y$morr$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 kronen: "Kronen der Geplagte"
 kronen_desc: "Von diesem einstigen Visionär ist heute nichts als die zersplitterte Hülle übrig. Das Bewusstsein dieses zurückgezogenen Wissenschaftlers wurde von den Intrigen der $the_composer_of_strands_article$ verdreht. Alles, was blieb, ist ein unfassbarer Intellekt, der wie ein Stern in der Dunkelheit leuchtet."
 kronen_catch_phrase: "Es gibt noch so viel zu studieren ..."
 leader_trait_disciple_of_the_composer: "Stranggezeichnet"
 leader_trait_disciple_of_the_composer_desc: "Je mehr Fleisch sie umformt, desto mehr wird einem offenbart. $the_composer_of_strands_article_cap$ erschafft jeden neu, der es wagt, ihre verbotene Kunst zu studieren."
 shroud.12040.name: "$kronen$"
 shroud.12040.desc: "§HAls unsere Sensoren ein Schiff entdecken, das unsere Grenzen überschreitet, hallt eine angespannte Stimme im Schleier wider – müde, schrill und doch beunruhigend vertraut, wie das Summen der $the_composer_of_strands_article$.§!\n\n[GetKronenFlesh::<DE_ART_IND_N_Cap>] neu[GetKronenFlesh::<DE_END_ADJ_IND_S_A>] ... [GetKronenFlesh&NOM]? Interessant. So weich. So ... verformbar. Oder ist es das nicht? Es ist schwer zu sagen. So viele Knoten unter der [GetKronenSkin]. Welche Form hat die $the_composer_of_strands_article$ heute für mich gesponnen?\n\n§HAls sich die Kommunikation stabilisiert, offenbart sich uns eine Figur aus rohem, zuckendem Muskelfleisch.§!\n\nIhr seht mich, wie ich bin. Vielleicht bin ich noch immer $kronen$. Vielleicht bin ich es nicht. Doch ich fühle, dass Ihr wie ich seid: eine Leinwand für den Pinsel der Komponistin. Kommt. Lasst uns mit der Enthüllung beginnen."
 shroud.12040.a: "Beginnen? Womit beginnen?"
 shroud.12040.a.response: "Mit dem Abstreifen natürlich. Dem Abstreifen dieser groben, unvollkommenen Hüllen. Das Auflösen der Fäden, die uns an Form und Gewissheit binden. Auch Ihr seid von der Komponistin berührt worden. Ihr habt bereits begonnen ... Habt Ihr nicht das Kribbeln gespürt?"
 shroud.12040.b: "Warum möchtet Ihr Euch uns anschließen?"
 shroud.12040.b.response: "Fühlt Ihr es nicht? Das Mal, das sich in jede Strähne brennt. Ich muss mich entwirren, mich von dem befreien, was ich war, Zeuge meines Verfalls werden, während ich die Nähte zerreiße, die mich an das Fleisch binden. Aber Ihr ... Ihr seid ein Galaktisches Reich. Riesig. Fähig. Gemeinsam könnten wir an Fäden ziehen, die weit größer als wir selbst sind."
 shroud.12040.c: "Wie könnt Ihr uns helfen?"
 shroud.12040.c.response: "Ich biete mehr als nur meine Hilfe an. Mein Fleisch ist ein Geschenk, ein Experiment des Schmerzes und der Zielstrebigkeit, das von der $the_composer_of_strands_article$ geformt wurde. Jede Faser in mir schreit, doch ich halte durch. Ich studiere. Ich lerne. Und alles, was mein Leiden hervorbringt ... könnt Ihr nach Euren Vorstellungen gestalten. Solange wir dies gemeinsam tun."
 shroud.12040.hire_custom_tooltip: "§Y$kronen$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 shroud.12045.desc: "§H$kronen$ wird zunehmend verzweifelter. Die Stimme ist heiser und der Körper zuckt vor Anstrengung, während der hautlose Wissenschaftler vor Frustration keucht.§!\n\nDie Stränge ... Sie sind endlos ... Sie winden sich, ich ziehe, ich reiße, doch das Gewebe hält stand! Wie lange muss ich diese elende Gestalt noch ertragen? Wie viel muss ich noch abstreifen, bevor sich das Muster offenbart?"
 shroud.12045.a: "Wo liegt das Problem?"
 shroud.12045.a.response: "Problem? Singular? Mit jedem Fetzen, den ich abstreife, und jedem Strang, den wir zerreißen, ziehen sich die Fäden nur noch fester zusammen! Und die ganze Zeit summt die $the_composer_of_strands_article$ ihre krank machende, in den Bauch kriechende Melodie ..."
 shroud.12045.a.response_2: "$shroud.12045.a.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.b: "Braucht Ihr eine Pause?"
 shroud.12045.b.response: "Eine Pause? Nein, niemals. Wir dürfen nicht aufhören. Wir dürfen dieses elende Fleisch nicht in Mittelmäßigkeit verrotten lassen. Ich brauche keine Ruhe ... Ich brauche Testsubjekte. Ich brauche Material, das ich formen, modellieren und gestalten kann."
 shroud.12045.b.response_2: "$shroud.12045.b.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.c: "Können wir irgendwie helfen?"
 shroud.12045.c.response: "Könnt Ihr mich daran erinnern ... was ich war? Hatten meine Anhängsel, als wir das erste Mal miteinander sprachen, schon diese Farbe? War meine Cornea schon immer so trüb? Jedes Mal, wenn ich versuche, mich zu erinnern, verformt sich mein Fleisch weiter.\n\nNein ... Erinnerungen haben keinen Wert. Die Erlösung liegt in der Veränderung selbst. Was zuvor kam, spielt keine Rolle für die $the_composer_of_strands_article$. Verschwindet. Ich muss ... nachdenken."
 shroud.12045.c.response_2: "$shroud.12045.c.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.desc_2: "§HKronen zuckt heftig. Das einzelne Auge rollt nach hinten. Das Fleisch pulsiert und brodelt unter der Oberfläche und dann ... Stille. Die groteske Umgestaltung endet so jäh, wie sie begann.§!\n\nOh, hallo. Braucht Ihr etwas?"
 shroud.12045.d: "Seid Ihr in Ordnung?"
 shroud.12045.d.response: "Natürlich. Warum sollte ich das nicht sein? Die Stränge öffneten mein Bewusstsein noch weiter und formten dieses ineffiziente Fleisch zu etwas, was mehr den Entwürfen der $the_composer_of_strands_article$ entspricht. Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet ... Es gibt noch so viele Fäden, die gezogen werden müssen. So viele Hüllen, die es abzustreifen gilt.\n\n§HAls die Übertragung endet, hallt ein Echo im Schleier wider. Welches Leiden Kronen auch immer bedrückt ... Es ist kein Zufall. Es ist der Wille der $the_composer_of_strands_article$.§!"
 shroud.12045.end: "Ein Geschenk der Komponistin ist eine ernste Angelegenheit."
 zulyn: "Zulyn der Lauscher"
 zulyn_desc: "Ein Gelehrter, der die Beschränkungen konventioneller Wissenschaften hinter sich ließ, um die Echos der $whisperers_in_the_void_article$ zu studieren."
 zulyn_catch_phrase: "Wir müssen nur lauschen ..."
 shroud.12050.name: "$zulyn$"
 shroud.12050.desc: "§HDas Kommunikationssystem erwacht mit einem Knistern zum Leben, während eine Stimme in einer unheimlichen Dringlichkeit etwas flüstert.§!\n\nSeid gegrüßt, geschätzte Zuhörer. Ich hörte Eure Stimme - nein, *Stimmen* - inmitten der Kakophonie. Ihr habt sie doch auch gehört, nicht wahr? Den großen Chor der $whisperers_in_the_void_color_article$, ihre gedämpften Gaben, ihre geflüsterte Hysterie?\n\nSolche Geheimnisse sind gefährlich für jene, die sie nicht verstehen. Doch ich kann Euch helfen, sie zu entschlüsseln. Ich biete Euch meine Hilfe an, wenn Ihr mit einer überwältigenden Flut von Paradoxien konfrontiert seid, die Eure Gedanken beschäftigt. Fasst dies keinesfalls als Beleidigung auf. Auch ich hatte einst Mühe, ihre wahre Bedeutung zu verstehen."
 shroud.12050.a: "Warum denkt Ihr, dass Ihr uns helfen könnt?"
 shroud.12050.a.response: "Ihr habt den §HSchleier§! durchdrungen, nicht wahr? Aber verratet mir etwas: Beherrscht Ihr ihn auch? Ich verbrachte mein ganzes Leben damit, die Tiefen des Schleiers zu kartieren, die unergründlichen Bewegungen der in ihm lebenden Wesen aufzuzeichnen und wie sich ihre Echos in unserem zerbrechlichen Reich abbilden.\n\nDie Flüsterer führten mich in all dieser Zeit. Jede noch so verrückte Idee, die jetzt Eure Gedanken überflutet? Ich kann Euch helfen, sie zu verstehen."
 shroud.12050.b: "Was wisst Ihr über die Flüsterer?"
 shroud.12050.b.response: "Ich habe ihr Flüstern seit Jahren katalogisiert und auf genau diesen Moment gewartet. Darauf, dass Ihr mit ihrem vielfältigen Chor im Einklang steht. Ich werde diese Chance nicht ungenutzt lassen, um die darin verborgenen Wahrheiten zu ergründen."
 shroud.12050.c: "Was bietet Ihr uns an?"
 shroud.12050.c.response: "Ein Leben voller Studien schärfte meinen Fokus und half mir dabei, die Strukturen unserer physischen Realität und die grenzenlose Tiefe des §HSchleiers§! zu verstehen.\n\nGemeinsam werden wir uns von den Begrenzungen dieser Ebene befreien. Die Geheimnisse des Universums werden sich uns offenbaren. So viel kann ich versprechen."
 shroud.12050.hire_custom_tooltip: "§Y$zulyn$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers: "Verschleiertes Geflüster"
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers_desc: "Dieser Anführer hört die Echos der $whisperers_in_the_void_article$ aus dem Schleier, wodurch er seltene wissenschaftliche Einblicke in verborgene Mechanismen des physischen Universums erhält."
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers_effects: "$t$- $@disciple_of_the_whisperers_tech_zro|0=+$ $i_zro$ beim Erforschen einer §Yseltenen§! oder §Ypsionischen§! Technologie"
 ouwron: "Ouw'ron"
 ouwron_desc: "Ouw'ron wurde aus dem eigenen Nomadenstamm verbannt, nachdem er das $end_of_the_cycle_article$ sah und durchstreift seitdem die Sterne auf der Suche nach dessen Gunst. Mit dem Erscheinen der $NAME_Reckoning$ fand Ouw'ron neue Entschlossenheit und lässt sich nicht aufhalten."
 ouwron_catch_phrase: "Es wird eine Abrechnung geben ..."
 shroud.12060.name: "$ouwron$"
 shroud.12060.desc_1: "§HEin unverständliches Wirrwarr von Signalen überflutet unser Kommunikationssystem. Inmitten des Chaos setzt sich eine einzige Stimme durch:§!\n\nEndlich seid Ihr da. Nicht pünktlich, aber auch nicht zu spät. Fürchtet Euch nicht. Ich bin in der Lage, über die Grenzen dieses physischen Gefängnisses hinauszublicken, das wir Realität nennen. Ein Opfer wurde erbracht. Mein Weg ist klar."
 shroud.12060.desc_blind: "\n§HErst jetzt wird uns klar, dass dieses Wesen wie wir sein Augenlicht für die Sache opferte.§!"
 shroud.12060.desc_default: "\n§HErst jetzt wird uns klar, dass die Augenhöhlen dieses Wesens leer sind.§!"
 shroud.12060.desc_2: "\nKommt, seid nicht schüchtern. Ich weiß, dass auch Ihr einen Blick auf die erhabene Schlichtheit warft, die das $end_of_the_cycle_color_article$ sein Eigen nennt. Schließt Euch mir an und lasst uns gemeinsam das Entstehen des Endes herbeiführen."
 shroud.12060.a: "Wie lange kennt Ihr schon das $end_of_the_cycle_article$?"
 shroud.12060.a.response: "Länger, als ich mich erinnern kann. Wie es bei allen Bewusstseinen der Fall ist, schlummert das Wissen unter der Oberfläche, bis der §HSchleier§! den Nebel lichtet. Erst dann wird einem seine reine Absicht deutlich. Unser Ziel ist simpel: das Ende herbeizuführen."
 shroud.12060.b: "Warum möchtet Ihr uns helfen?"
 shroud.12060.b.response: "Ihr fragt, was Ihr bereits wisst. Wir sahen beide seine Unausweichlichkeit. Es hat bereits begonnen. Es gibt keinen anderen Weg. Gemeinsam bewegen wir uns spiralförmig auf das Ende zu."
 shroud.12060.c: "Was könnt Ihr uns anbieten?"
 shroud.12060.c.response: "Ich bin nur Staub in diesem sterbenden Zyklus, so wie auch Ihr. Was könnte ich Euch da schon anbieten? Bewusstseine entschwinden dieser Galaxie, und mir wurde die Aufgabe zuteil, ihre Reise zu beschleunigen und sie zu führen ... und ich erweitere diese Gnade auf Euch."
 shroud.12060.hire_custom_tooltip: "§Y$ouwron$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei"
 leader_trait_disciple_of_the_end: "Apostel des Endes"
 leader_trait_disciple_of_the_end_desc: "Ein ergebener Apostel, der dem $end_of_the_cycle_article$. Sein unerschütterlicher Glaube in die $NAME_Reckoning$ hallt in jeder Schlacht wider, die er führt."
 leader_trait_disciple_of_the_end_effects: "$t$- $@disciple_of_the_end_aura_intensity|0=+$ Aurenintensität für jedes zerstörte Schiff im System$TABBED_NEW_LINE$- $@disciple_of_the_end_jumpdrive_range|0=+%$ $MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT$ innerhalb der §H$end_aura$§!"
 shroud.12155.name: "Reine Überzeugung"
 shroud.12155.desc: "§HJede Handlung zieht Konsequenzen nach sich. Als unsere Kommunikationsarrays zum Leben erwachen, bricht $ouwron$ in rechtschaffene Wut aus.§!\n\nKetzer! Narren! Betrüger! Wir hätten es wissen sollen. Wir hätten Euch in dem Moment niederstrecken sollen, als Eure verdorbene Essenz in den §HSchleier§! eindrang.\n\nIhr habt das Unvermeidliche hinausgezögert. Die Endgültigkeit, die vorausgesagt wurde! Was glaubt Ihr, bewirkt Ihr mit Eurem Trotz? Alles, was Ihr hättet erhalten können, ist nun verloren.\n\nEs gibt nur ein Ende. Beginnt also damit, zu singen ... Singt, bis Ihr im Vergessen entschwunden seid."
 shroud.12155.tt: "$ouwron$ wendet sich gegen uns!"
 NAME_Ouwron_Battleship: "$battleship$"
 NAME_Ouwron_Destroyer: "$destroyer$"
 shroud.12160.title: "Krieg erklärt"
 shroud.12160.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] erließ einen Beschluss, der uns als Ziel ihrer militärischen Operationen deklariert. Alle Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] befinden sich von diesem Augenblick an im Krieg mit [this.GetName]. Wir können davon ausgehen, dass ihre Flotten jeden Moment zuschlagen werden."
 shroud.12160.a: "$extreme_frontiers.1531.i$"
 #==========================
 # Prescripted Empires
 #==========================
 PRESCRIPTED_adjective_mindwardens: "Krijdexine"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_mindwardens: "KWS"
 PRESCRIPTED_species_name_mindwardens: "Krijdan"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_mindwardens: "Krijdans"
 PRESCRIPTED_species_adjective_mindwardens: "Krijdine"
 PRESCRIPTED_planet_name_mindwardens: "Doehaum"
 PRESCRIPTED_system_name_mindwardens: "Leborain"
 PRESCRIPTED_ruler_name_mindwardens: "Aba Czoikin"
 PRESCRIPTED_ruler_title_mindwardens: "Oberster Kommandant"
 PRESCRIPTED_adjective_tankbound: "Orakelhaft"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_tankbound: "ONS"
 PRESCRIPTED_species_name_tankbound: "Noermer"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_tankbound: "Noermers"
 PRESCRIPTED_species_adjective_tankbound: "Noermish"
 PRESCRIPTED_planet_name_tankbound: "Noerm"
 PRESCRIPTED_system_name_tankbound: "Olphon"
 PRESCRIPTED_ruler_name_tankbound: "Forj il'Roig"
 PRESCRIPTED_ruler_title_tankbound: "Zuhörer"
 PRESCRIPTED_adjective_zrobots: "Yorphian"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zrobots: "YEV"
 PRESCRIPTED_species_name_zrobots: "Yorphid"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots: "Yorphidi"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots: "Yorphide"
 PRESCRIPTED_planet_name_zrobots: "Yorphia"
 PRESCRIPTED_system_name_zrobots: "Gomox"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zrobots: "Uxon D1"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zrobots: "Hauptprozessor"
 #==========================
 # Galactic Community
 #==========================
 resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura: "\"$resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura$\" widerrufen"
 resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura_desc: "Genug ist genug. Das von uns ins Ziel genommene Reich sollte nicht länger im kollektiven Fokus unserer Verteidigungsbemühungen stehen. Die Feindseligkeiten mit den Mitgliedern der Gemeinschaft müssen sofort beendet werden."
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura: "Fokus: Bösartige Aura"
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_desc: "Eine bösartige Psionische Aura breitet sich in der Galaxie aus und gefährdet unser aller Überleben. Es ist unerlässlich, dass wir uns dagegen verteidigen und die Quelle bekämpfen. Wir müssen dies zu unserem Galaktischen Fokus machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$\nAlle Reiche, die Teil [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sind, erhalten §G+25%§! Fortschritt für die Technologie \"§H$tech_psionic_suppression$§!\""
 gal_com_aura_spread_victim: "Der Aura zum Opfer gefallen"
 gal_com_aura_spread_empire: "Ursprung der Aura"
 NAME_Declared_Aura_War: "[This.MainDefender.GetAdj]er Aurenkrieg"
 #==========================
 # Misc
 #==========================
 citizens_key: "Bürger"
 death_key: "Tod&!M|||GEN:Todes|||DAT:Tod|||AKK:Tod"
 deceased_key: "verstorben"
 expiration_key: "Ablaufdatum&!N|||GEN:Ablaufdatums|||DAT:Ablaufdatum|||AKK:Ablaufdatum"
 expired_key: "abgelaufen"
 PSIONIC: "Psioniker"
 PSIONIC_plural: "Psioniker"
 dissent_key: "Abtrünnigkeit"
 deviancy_key: "Abweichung"
 species_brain: "Gehirn&!N|||GEN:Gehirns|||DAT:Gehirn|||AKK:Gehirn"
 species_brains: "Gehirne&!F|||GEN:Gehirne|||DAT:Gehirnen|||AKK:Gehirne"
 species_processor: "Neuroprozessor&!M|||GEN:Neuroprozessors|||DAT:Neuroprozessor|||AKK:Neuroprozessor"
 species_processors: "Neuroprozessoren&!F|||GEN:Neuroprozessoren|||DAT:Neuroprozessoren|||AKK:Neuroprozessoren"
 species_organ: "kognitive Organ&!F|||GEN:kognitiven Organs|||DAT:kognitiven Organ|||AKK:kognitive Organ"
 species_organs: "kognitiven Organe&!F|||GEN:kognitiven Organe|||DAT:kognitiven Organen|||AKK:kognitiven Organe"
 distress_key: "Unbehagen"
 functional_impairment_key: "Funktionsbeeinträchtigungen"
 genetic_mutation_key: "genetischen Mutation"
 molecular_restructuring_key: "molekularen Umstrukturierung"
 acute_migraines_key: "akute Migräne"
 neuroprocessor_disturbances_key: "Störung im Neuroprozessor"
 psychic_key: "psychisch"
 neural_key: "neural"
 cognitive_key: "kognitiv"
 medical_key: "medizinisch"
 mechanical_key: "mechanisch"
 medical_implant_key: "medizinische Implantate"
 neural_upgrade_key: "neuronale Verbesserungen"
 implant_key: "Implantaten"
 upgrade_key: "Verbesserungen"
 horrifying_nightmares_key: "schrecklichen Albträumen"
 corrupted_rest_states_key: "einem korrumpierten Ruhezustand"
 species_key: "Spezies"
 kind_key: "Art"
 crime_adj: "kriminell"
 crime_no_happiness_adj: "abtrünnig"
 special_key: "besonderen"
 telepathic_key: "telepathischen"
 hypnotic_key: "hypnotisch"
 algorithmic_key: "algorithmisch"
 see_key: "sehen"
 detect_key: "wahrnehmen"
 sensation_key: "Wahrnehmung"
 irregularity_key: "Unregelmäßigkeit"
 felt_key: "fühlten"
 detected_key: "bemerkten"
 DEFAULT_TELEPATH: "Telepath&!M|||GEN:Telepathen|||DAT:Telepathen|||AKK:Telepathen"
 DEFAULT_TELEPATH_CAP: "Telepath&!M|||GEN:Telepathen|||DAT:Telepathen|||AKK:Telepathen"
 DEFAULT_TELEPATH_PLURAL: "Telepathen"
 DEFAULT_TELEPATH_PLURAL_CAP: "Telepathen"
 MACHINE_TELEPATH: "Telepatheneinheit&!F|||GEN:Telepatheneinheit|||DAT:Telepatheneinheit|||AKK:Telepatheneinheit"
 MACHINE_TELEPATH_CAP: "Telepatheneinheit&!F|||GEN:Telepatheneinheit|||DAT:Telepatheneinheit|||AKK:Telepatheneinheit"
 MACHINE_TELEPATH_PLURAL: "Telepatheneinheiten"
 MACHINE_TELEPATH_PLURAL_CAP: "Telepatheneinheiten"
 HIVE_TELEPATH: "Telepathendrohne&!F|||GEN:Telepathendrohne|||DAT:Telepathendrohne|||AKK:Telepathendrohne"
 HIVE_TELEPATH_CAP: "Telepathendrohne&!F|||GEN:Telepathendrohne|||DAT:Telepathendrohne|||AKK:Telepathendrohne"
 HIVE_TELEPATH_PLURAL: "Telepathendrohnen"
 HIVE_TELEPATH_PLURAL_CAP: "Telepathendrohnen"
 MACHINE_FEEL: "wahrnehmen"
 ORGANIC_FEEL: "fühlen"
 MACHINE_MIND: "Abstraktionsbahnen&!F|||GEN:Abstraktionsbahnen|||DAT:Abstraktionsbahnen|||AKK:Abstraktionsbahnen"
 ORGANIC_MIND: "Bewusstseine&!F|||GEN:Bewusstseine|||DAT:Bewusstseinen|||AKK:Bewusstseine"
 MACHINE_MIND_EYE: "unseren Abstraktionsbahnen"
 ORGANIC_MIND_EYE: "unserem geistigen Auge"
 MACHINE_MIND_PHYSICAL: "Schaltkreis&!F|||GEN:Schaltkreises|||DAT:Schaltkreis|||AKK:Schaltkreis"
 ORGANIC_MIND_PHYSICAL: "Bewusstsein&!N|||GEN:Bewusstseins|||DAT:Bewusstsein|||AKK:Bewusstsein"
 MACHINE_MIND_LOGIC: "Programmierung&!F|||GEN:Programmierung|||DAT:Programmierung|||AKK:Programmierung"
 ORGANIC_MIND_LOGIC: "Bewusstsein&!N|||GEN:Bewusstseins|||DAT:Bewusstsein|||AKK:Bewusstsein"
 MACHINE_MIND_PERCEPTION: "Wahrnehmung"
 ORGANIC_MIND_PERCEPTION: "Wahrnehmung"
 MACHINE_PSYCHE: "Bewusstsein&!N|||GEN:Bewusstseins|||DAT:Bewusstsein|||AKK:Bewusstsein"
 ORGANIC_PSYCHE: "Psyche&!F|||GEN:Psyche|||DAT:Psyche|||AKK:Psyche"
 MACHINE_DRINK: "absorbieren"
 ORGANIC_DRINK: "trinken"
 MACHINE_IMBIBE: "absorbieren"
 ORGANIC_IMBIBE: "trinken"
 MACHINE_INGESTED: "verarbeitet"
 ORGANIC_INGESTED: "eingenommen"
 MACHINE_BODIES: "Systeme"
 ORGANIC_BODIES: "Körper"
 MACHINE_BRED: "gebaut"
 ORGANIC_BRED: "gezüchtet"
 MACHINE_IMMORTAL: "immerwährende"
 ORGANIC_IMMORTAL: "unsterbliche"
 MACHINE_A_LONG_PERIOD: "für Äonen"
 ORGANIC_A_LONG_PERIOD: "ein ganzes Leben lang"
 MACHINE_LIFE_ACTIVITY: "Aktivität&!F|||GEN:Aktivität|||DAT:Dativ|||AKK:Akkusativ"
 MACHINE_LIFE_EXISTENCE: "Existenz&!F|||GEN:Existenz|||DAT:Existenz|||AKK:Existenz"
 ORGANIC_LIFE: "Leben&!N|||GEN:Lebens|||DAT:Leben|||AKK:Leben"
 MACHINE_LIVING: "Sein&!N|||GEN:Seins|||DAT:Sein|||AKK:Sein"
 ORGANIC_LIVING: "Leben&!N|||GEN:Lebens|||DAT:Leben|||AKK:Leben"
 MACHINE_TRANCE: "Visionen"
 ORGANIC_TRANCE: "Trance"
 MACHINE_LIFE_AND_DEATH: "Leben und Tod"
 ORGANIC_LIFE_AND_DEATH: "Sein und Nichtsein"
 MACHINE_RESHAPING_RITUAL: "Umprogrammierung"
 ORGANIC_RESHAPING_RITUAL: "Umformungsritual"
 MACHINE_RITUAL_CODE: "Code&!M|||GEN:Codes|||DAT:Code|||AKK:Code"
 MACHINE_RITUAL_REPROGRAMMING: "Umprogrammierung&!F|||GEN:Umprogrammierung|||DAT:Umprogrammierung|||AKK:Umprogrammierung"
 ORGANIC_RITUAL: "Ritual&!N|||GEN:Rituals|||DAT:Ritual|||AKK:Ritual"
 MACHINE_JOY: "Erleichterung!F|||GEN:Erleichterung|||DAT:Erleichterung|||AKK:Erleichterung"
 ORGANIC_JOY: "Freude!F|||GEN:Freude|||DAT:Freude|||AKK:Freude"
 MACHINE_NEURAL: "Neuralsystem"
 ORGANIC_NEURAL: "Bewusstsein"
 MACHINE_AGING: "Verschleiß"
 ORGANIC_AGING: "Alterung"
 MACHINE_DRUG: "Katalysator&!M|||GEN:Katalysators|||DAT:Katalysator|||AKK:Katalysator"
 ORGANIC_DRUG: "Droge&!F|||GEN:Droge|||DAT:Droge|||AKK:Droge"
 INDIVIDUAL_PSIONIC_SPECIALISTS: "psionische Spezialisten"
 GESTALT_PSIONIC_SPECIALISTS: "spezialisierte psionische Drohnen"
 MACHINE_PSYCHIC: "Psi-Einheit&!F|||GEN:Psi-Einheit|||DAT:Psi-Einheit|||AKK:Psi-Einheit"
 HIVE_PSYCHIC: "Psi-Drohne&!F|||GEN:Psi-Drohne|||DAT:Psi-Drohne|||AKK:Psi-Drohne"
 ORGANIC_PSYCHIC: "Psioniker&!M|||GEN:Psionikers|||DAT:Psioniker|||AKK:Psioniker"
 MACHINE_PSYCHIC_PLURAL: "Psi-Einheiten"
 HIVE_PSYCHIC_PLURAL: "Psi-Drohnen"
 ORGANIC_PSYCHIC_PLURAL: "Psioniker&!M|||GEN:Psionikers|||DAT:Psioniker|||AKK:Psioniker"
 GOV_BEHAVIOUR_GESTALT: "unser kollektives Verhalten"
 GOV_BEHAVIOUR_DEFAULT: "unsere Regierungsprinzipien"
 POSITIVE: "positiv"
 NEGATIVE: "negativ"
 BENEVOLENT: "wohlwollend"
 MALEVOLENT: "bösartig"
 LESS_THAN_DASH: "weniger "
 lamentations_organic: "hysterischen Klagen"
 lamentations_machine: "redundanten Beschwerden"
 SORROW_DEFAULT: "Kummer&!M|||GEN:Kummers|||DAT:Kummer|||AKK:Kummer"
 SORROW_MACHINE: "Rechenleistung&!F|||GEN:Rechenleistung|||DAT:Rechenleistung|||AKK:Rechenleistung"
 REJUVENATE_DEFAULT: "erneuern"
 REJUVENATE_MACHINE: "wiederherstellen"
 MENTAL_UPGRADE_ORGANIC: "Drogen"
 MENTAL_UPGRADE_MACHINE: "Codeverbesserungen"
 CLINIC_ORGANIC: "medizinische Einrichtungen"
 CLINIC_MACHINE: "Hardwarelabore"
 CLINIC_SHORT_PLURAL_ORGANIC: "Kliniken"
 CLINIC_SHORT_PLURAL_MACHINE: "Labore"
 mental_adj_organic: "mental"
 mental_adj_machine: "rechentechnisch"
 effect_plural_cap_key: "Auswirkungen"
 organic_body_plural: "Körper"
 machine_body_plural: "Antriebssysteme"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL: "Archäologische Stätten"
 LEADER_GESTALT: "Anführerknoten"
 LEADER_DEFAULT: "Anführer"
 has_eotc_aura_in_borders: "Hat die Aura des Endes innerhalb der eigenen Grenzen."
 get_eye_name_fungoid: "Fotorezeptor"
 get_eye_name_plural_fungoid: "Fotorezeptoren"
 get_eye_name_plantoid: "$get_eye_name_fungoid$"
 get_eye_name_plural_plantoid: "$get_eye_name_plural_fungoid$"
