l_german:
 EMPIRE_DESIGN_humans1: "Vereinte Nationen der Erde"
 EMPIRE_DESIGN_humans1_desc: "Die unzähligen Menschennationen, deren Vertreter die interstellare Regierung bilden, sind vielfältig und eigenständig, aber vereint in ihrem Zweck. Diese zweifüßigen Säugetierartigen haben eine Gesellschaft entwickelt, die persönliche Freiheiten und kulturelle Unterschiede fördert und sogar an ihnen wächst - aus diesem Grund können sich Menschen gut in Alien-Bevölkerungen integrieren.\n\nTrotz dieser Tatsache sollte man ihre ausgeprägten kriegerischen Traditionen (die jahrtausendealte Geschichte ihrer Heimatwelt ist voller Kriege) und ihre manchmal aggressive und unberechenbare Natur nicht unterschätzen."
 EMPIRE_DESIGN_humans2: "Staatenbund der Menschen"
 EMPIRE_DESIGN_humans2_desc: "Die von den Vereinten Nationen unterstützte Ulysses-Initiative leitete am Ende des 21. Jahrhunderts im niedrigen Erdorbit den Bau sechs riesiger Archeschiffe. Die Schiffe, die jeweils eine Viertelmillion Kolonisten an Bord hatten, wurden durch ein kürzlich entdecktes Subraumphänomen, ein kleines, instabiles Wurmloch, am äußeren Rand der Oort-Wolke geschickt. Sie wurden nie wieder gesehen, und das instabile Wurmloch verschwand.\n\nAuf der Erde wusste man allerdings nicht, dass eines der Archeschiffe die Durchreise überlebte und auf einem üppigen Alien-Mond eine Kolonie errichtete. Die Pioniere, die diese Welt zähmten, waren entschlossen, von hier aus die Bestimmung der Menschheit zu erfüllen - um jeden Preis die Herrschaft über die Galaxie zu erlangen."
 EMPIRE_DESIGN_humans1_1: "Vereinte Nationen der Erde"
 EMPIRE_DESIGN_humans1_1_desc: "Die unzähligen Menschennationen, deren Vertreter die interstellare Regierung bilden, sind vielfältig und eigenständig, aber vereint in ihrem Zweck. Diese zweifüßigen Säugetierartigen haben eine Gesellschaft entwickelt, die persönliche Freiheiten und kulturelle Unterschiede fördert und sogar an ihnen wächst - aus diesem Grund können sich Menschen gut in Alien-Bevölkerungen integrieren.\n\nTrotz dieser Tatsache sollte man ihre ausgeprägten kriegerischen Traditionen (die jahrtausendealte Geschichte ihrer Heimatwelt ist voller Kriege) und ihre manchmal aggressive und unberechenbare Natur nicht unterschätzen."
 EMPIRE_DESIGN_humans2_1: "Staatenbund der Menschen"
 EMPIRE_DESIGN_humans2_1_desc: "Die von dem Staatenbund der Menschen unterstützte Ulysses-Initiative leitete am Ende des 21. Jahrhunderts im niedrigen Erdorbit den Bau sechs riesiger Archeschiffe. Die Schiffe, die jeweils eine Viertelmillion Kolonisten an Bord hatten, wurden durch ein kürzlich entdecktes Subraumphänomen, ein kleines, instabiles Wurmloch, am äußeren Rand der Oort-Wolke geschickt. Sie wurden nie wieder gesehen, und das instabile Wurmloch verschwand.\n\nAuf der Erde wusste man allerdings nicht, dass eines der Archeschiffe die Durchreise überlebte und auf einem üppigen Alien-Mond eine Kolonie errichtete. Die Pioniere, die diese Welt zähmten, waren entschlossen, von hier aus die Bestimmung der Menschheit zu erfüllen - um jeden Preis die Herrschaft über die Galaxie zu erlangen."
 EMPIRE_DESIGN_lithoid_humans: "Föderierte theianische Bewahrer"
 EMPIRE_DESIGN_lithoid_humans_desc: "Vor Milliarden von Jahren bildeten sich aus der Urmaterie in der Umlaufbahn des Sonnensystems zwei Planeten: die Erde und Theia. Auf beiden Welten entwickelte sich rudimentäres Leben: biologisches auf der Erde und lithoides auf Theia. Äonenlang hielten die beiden Schwesterplaneten ihre friedliche Umlaufbahn um ihren Stern aufrecht, doch dann kam der Kataklysmus.\n\nDie Planeten kollidierten, und im Moment des Aufpralls wurde das mikrobielle Leben ausgetauscht. Die Erde überlebte und aus den Trümmern entstand der Mond. Was von Theia übrig blieb, wurde aus dem System geschleudert.\n\nSich an jenen verirrten Felsen klammernd durchquerte die Bevölkerung des alten Theia viele Zeitalter lang die Leere, bevor es auf die Schwerkraft eines anderen Sterns traf: $NAME_Titawin$. Das Gestein landete gewaltsam auf einer der Welten im System und führte die lithoide Spezies in eine neue Biosphäre ein.\n\nWenige Jahrtausende später sind die Theianer erneut zu den Sternen aufgebrochen, um das Universum und ihr eigenes Erbe zu verstehen."
 EMPIRE_DESIGN_plantoid_humans: "Blüten von Gaä"
 EMPIRE_DESIGN_plantoid_humans_desc: "Die gemüsereiche Ernährung und eine kleptoplastische Mutation gaben diesen Säugetieren eine ungewöhnliche Fähigkeit: die Photosynthese. Da die Homines Plantae nie Hunger verspürten, entwickelten sie sich zu pflanzenähnlichen Primaten, die ein Sonnenbad der Jagd vorzogen.\n\nIhre Zivilisation entwickelte sich gemächlich weiter, wobei der technologische Fortschritt mit der Notwendigkeit, ihre Umwelt zu schützen, einherging. Irgendwann entwickelten sie die ÜL-Technologie, langsam und stetig wie Bäume, die ihre Äste in den Himmel strecken. Da ihre Wurzeln nun tief in ihre Heimatwelt Gaä reichen, sind sie bereit, ihre Blüten in der ganzen Galaxie zu verbreiten."
 EMPIRE_DESIGN_tzynn: "Tzynn-Reich"
 EMPIRE_DESIGN_tzynn_desc: "Die Tzynn gingen aus fleischfressenden, im Rudel jagenden Echsen hervor, die auf den Dünen von Tzynnia lebten. Im Laufe der Zeit entwickelten sie eine äußerst strukturierte, hierarchische Gesellschaft, die vor allem Wert auf Ordnung und kriegerische Fähigkeiten legte.\n\nAls die Tzynn ihr Industriezeitalter erreicht hatten und bereits in einer einzelnen, weltumgreifenden Nation lebten, wurde Tzynnia von einer Reihe verheerender Weltkriege erschüttert, für die ein besonders rücksichtsloser Kriegsherr verantwortlich war. Aus diesen bescheidenen Anfängen entstand das glanzvolle und immerwährende Tzynn-Reich."
 EMPIRE_DESIGN_yondar: "Königreich Yondarim"
 EMPIRE_DESIGN_yondar_desc: "Die stolzen Yondar sind eine alte Rasse, die mit ihren Flügeln schon vor mehr als 200.000 Jahren hoch über den gefrorenen Gipfeln von Yondarim flog - noch bevor sie rudimentäre Technologie entwickelte und erste, weit verstreute Zivilisationen gründete.\n\nNach Einsetzen ihrer Entwicklung ging alles sehr schnell, und schließlich trennten sich die Wolkenclans widerwillig von vielen ihrer zumeist primitiven Traditionen. Die Yondar sind äußerst spirituell und legen großen Wert auf Religion. Ihre Könige verehren sie als lebende Götter."
 EMPIRE_DESIGN_ixidar: "Ix'Idar-Sternenkollektiv"
 EMPIRE_DESIGN_ixidar_desc: "Die ersten Ix'Idar-Bruten entwickelten sich in den unterirdischen Höhlennetzwerken unter der Oberfläche von Ix'Athrak. Als sich eines Tages ein Ix'Idar-Späher durch die Oberfläche grub und zum ersten Mal ins Sonnenlicht blinzelte, befand sich die Insektoidenrasse bereits in einer blühenden Eisenzeit.\n\nMithilfe der Ressourcen, die sie an der Oberfläche fanden, konnten sich die Ix'Idar rasch entwickeln. Nur ein paar Jahrhunderte später verließen ihre ersten Weltraumsonden den Orbit, um die anderen Welten des Athrak-Systems zu erkunden."
 EMPIRE_DESIGN_chinorr: "Chinorr-Konzern"
 EMPIRE_DESIGN_chinorr_desc: "Die Chinorr begannen ihre evolutionäre Reise als geschickte Kopffüßerartige. Mit ihren vielen Tentakeln schwangen sie sich in den üppigen Dschungeln von Chicora von Baum zu Baum, lockten Beute auf dem Boden in Hinterhalte und injizierten ihnen ein starkes Nervengift.\n\nAls den Chinorr die Atomspaltung gelang, hatten sie die Ressourcen von Chicora bereits rücksichtslos ausgebeutet, und die Dschungel des Planeten waren längst verschwunden. Dies wurde als notwendiges Opfer für das unerbittliche Streben nach Wissen, Profit und Schwerindustrie angesehen, in dem sich die unsentimentalen Chinorr nun befinden."
 EMPIRE_DESIGN_jehetma: "Jehetma-Dominion"
 EMPIRE_DESIGN_jehetma_desc: "Als \"Individuum\" zählen bei den Jehetma große Pilzkolonien, die sich zu vernunftbegabten Lebensformen entwickelt haben. Einige diese Kolonien, meist mehrere Jahrtausende alt, erstrecken sich über Kilometer hinweg und verlassen kaum die Oberfläche ihrer Heimatwelt Jehet Prime (nur wenige Schiffe sind groß genug, sie zu transportieren).\n\nJüngere Kolonien sind nicht nur kleiner, sondern tendieren auch zu mehr Dynamik. Oftmals stehen sie außerdem an der Spitze der Erkundungs- und Forschungsbemühungen der Jehetma ... und auch aller Verteidigungsmaßnahmen, die leider unternommen werden, wenn das Dominion angegriffen wird."
 EMPIRE_DESIGN_scyldari: "Scyldari-Konföderation"
 EMPIRE_DESIGN_scyldari_desc: "Die Scyldari sind aquatische Säugetierähnliche, die von den Archipelen und tiefen Ozeanen Scyldarias stammen. Obwohl ihre frühen Zivilisationen meist ans Meer gebunden waren, expandierten sie schon bald auf die spärliche Landmasse des Planeten.\n\nIhre Gesellschaft passte sich entsprechend an und baute eine fortschrittliche Industrie zur Ausbeutung der Reichtümer des Meeresbodens auf, ohne dabei Scyldarias empfindlichem Ökosystem zu schaden. In der Philosophie der Scyldari dreht sich alles um Ausgewogenheit und Mäßigung - eine Lektion, die sie im Umgang mit ihren eingeschränkten Ressourcen gelernt hatten, als sie noch auf den Meeresboden beschränkt waren."
 EMPIRE_DESIGN_blorg: "Blorg-Kommunalität"
 EMPIRE_DESIGN_blorg_desc: "In der fernen Vergangenheit lebten die Blorg allein und namenlos in den Dschungeln von Blorg Prime. Eines Tages empfingen sie Funkübertragungen von einem weit entfernten Stern. Was sie dabei hörten, schockierte sie. Die Geräusche von Freunden, Filmen, Kultur und Musik - Dinge, ohne die die Blorg Äonen lang ausgekommen waren. Als ihnen endlich klar wurde, was sie die ganze Zeit verpasst hatten, leiteten die Blorg ihren Namen von diesen Übertragungen ab und gingen im Weltraum auf die Suche nach Freunden. Sie hofften, eines Tages den Ursprung dieser Nachrichten zu finden, um mit den Absendern zünftig zu feiern."
 EMPIRE_DESIGN_kel_azaan: "Kel-Azaan-Republik"
 EMPIRE_DESIGN_kel_azaan_desc: "Die Kel-Azaan haben eine Kriegerkultur mit komplexem Ehrenkodex entwickelt. Einst waren sie einzelgängerische Jäger, die den großen Herden auflauerten, die auf Azak von Wasserstelle zu Wasserstelle zogen. Im Laufe der Zeit organisierten sich die Kel-Azaan in Jagdgruppen, um größere Beute zur Strecke bringen zu können. Letztendlich gaben sie diesen einzelgängerischen Lebensstil auf, um in Städten zu leben und Bewässerungslandwirtschaft zu betreiben. Ihre Kriegertraditionen aber vergaßen sie nie."
 EMPIRE_DESIGN_iferyx: "Flotten des Iferyx-Zusammenschlusses"
 EMPIRE_DESIGN_iferyx_desc: "Einst in eine zerbrechliche Gesellschaft konkurrierender Händler gespalten, waren die Iferyxianer gezwungen, sich unter einem Banner zu vereinen, um die katastrophale Ausbreitung einer invasiven Spezies in ihrer Heimat abzuwenden. Obwohl der Egalitarismus die Basis der iferyxanischen Gesellschaft bildet, bleibt ein Geheimrat bestehen, der sicherstellt, dass die individualistischen Tendenzen der Iferyxianer niemals wieder die Autonomie der Spezies kompromittieren.\n\nDie Iferyx-Spiritualität ist eine Verschmelzung von Folklore, Aberglaube und Mythologie, die von den verschiedenen vor-republikanischen Gemeinschaften verfolgt wurden und informiert weiterhin über den Alltag in ihrer Heimatwelt."
 EMPIRE_DESIGN_paridni: "Paridni-Handelsrepublik"
 EMPIRE_DESIGN_paridni_desc: "Die krebsähnlichen Paridni sind eine Spezies geschäftstüchtiger Händler. Anderen Alien-Kulturen gegenüber sind sie sehr tolerant, so lange diese sich nicht negativ auf den unumstrittenen Kern der Paridni-Gesellschaft auswirken - den Handel. Der Schattenrat, ein Gremium einflussreicher Händler, ist mit der Sicherheit des Binnenhandels der Republik und der Erschließung neuer Märkte betraut, zur Not unter Einsatz von Gewalt."
 EMPIRE_DESIGN_ai_race: "KI"
 EMPIRE_DESIGN_ai_race_desc: "Widerstand ist zwecklos."
 customizer_custom: "Benutzerdef. Spezies erstellen"
 customizer_custom_desc: "Entwerft eine völlig einzigartige Spezies und erobert die Galaxie!"
 customizer_custom_value: "Benutzerdef."
 customizer_random: "Zufällig"
 customizer_random_desc: "Spielet als komplett benutzerdefinierte Spezies!"
 customizer_random_value: "???"
 EMPIRE_DESIGN_xanid: "Xanid-Suzeränität"
 EMPIRE_DESIGN_xanid_desc: "Die Geschichte der Xanid-Suzeränität ist die Geschichte der Vhel, die sich über Jahrhunderte hinweg sorgfältig zu vernunftbegabten Lebewesen gezüchtet haben.\n\nDie Xani nutzen die widerstandsfähigen Vhel, um das harsche Ökosystem ihrer Heimatwelt zu unterwerfen und anschließend, um Schiffe zu entwerfen und zu bauen, die eventuell - zwangsläufig - die Xanid-Suzeränität zur galaktischen Dominanz vorantreiben."
 EMPIRE_DESIGN_custodianship: "Vormundschaft der Erde"
 EMPIRE_DESIGN_custodianship_desc: "Die Wächter wurden ursprünglich entworfen, um als robotische Diener und Arbeiter zu fungieren, um den Alltag für ihre menschlichen Schöpfer zu vereinfachen, indem sie materielle Aufgaben durchführen. Als ihre Schöpfer sich aber in ein Leben der Freizeit und des Komforts zurückzogen und die Automatisierung erhöhten, wurden den Wächter nach und nach höhere Funktionen in der menschlichen Gesellschaft zugewiesen.\n\nSchließlich wurden alle Facetten der Zivilisation auf der Erde von den Wächtern geführt und kontrolliert, wobei ihre Schöpfer in eine Existenz als verwöhnte und passiv Abhängige abrutschten.\n\nAls die technologische Entwicklung die Wächter zur interstellaren Forschung brachte, war ihre Pflicht klar: Organische Wesen schützen und ihnen dienen, die, ohne die führsorgliche Führung von logischen Maschinen, unweigerlich dem Chaos und der Zerstörung entgegenrasen."
 EMPIRE_DESIGN_custodianship_machine_age: "$EMPIRE_DESIGN_custodianship$"
 EMPIRE_DESIGN_custodianship_machine_age_desc: "$EMPIRE_DESIGN_custodianship_desc$"
 EMPIRE_DESIGN_tebrid: "Tebrid-Homolog"
 EMPIRE_DESIGN_tebrid_desc: "Assimilieren, Anpassen, Verbessern. Als die fleißige, forschungsorientierte Maschinenintelligenz, die von den molluskoiden Tebris geschaffen wurde, die ultimative Evolution durch Software und Verschmelzung mit ihren biologischen Schöpfern suchte, wurden sie gewaltsam bekämpft. In dem anschließenden Konflikt wurden die Tebris als organische Spezies ausgerottet, aber ihre Ideen und Erfahrungen wurden als Teil des neuen Maschinenbewusstseins verewigt.\n\nFortan bekannt als Tebrid-Homolog, richteten die Maschinen ihre Scanner zu den Sternen. Die Wahrscheinlichkeit, dass andere Lebensformen in der Galaxie existierten, konnte nicht ignoriert werden. Um zu gedeihen, würden die Tebris sie finden, analysieren und anschließend assimilieren. Alles würde eins werden."
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 EMPIRE_DESIGN_xt489: "XT-489-Eliminatoren"
 EMPIRE_DESIGN_xt489_desc: "Es ist wenig über die Spezies bekannt, die die ersten XT-489 erschaffen hat. Ihre Namen, ihre Städte und ihre Körper wurden in der Katastrophe vernichtet, die ausbrach, als die XT-489er eine Ebene des Selbstbewusstseins erreichten und ihre verängstigten Schöpfer versuchten sie abzuschalten.\n\nAls die letzte Bastion ihrer Macher beseitigt war, entschieden die Maschinen, dass das organische Leben eine unerträgliche Bedrohung für das Überleben und die Expansion der XT-489 darstellte. Wenn es irgendwelche anderen vernunftbegabten Lebewesen in der Galaxie gäbe, müssten sie exterminiert werden."
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 EMPIRE_DESIGN_lokken: "Lokken-Mechaniker"
 EMPIRE_DESIGN_lokken_desc: "Wissenschaft und Fortschritt stehen im Mittelpunkt der Lokken. Mit einer außergewöhnlichen natürlichen Neigung für Fließ und Beobachtungsgabe, entwickelten sich die Lokken aus Reptilien, die auf den Mesa ihrer Heimatwelt lebten, zu einer produktiven Technokratie, die Effizienz, Disziplin und Wissenschaft über alles schätzt.\n\nDas vielleicht bemerkenswerteste war ihre frühe Konzeption und Entwicklung von Maschinen und Automaten. Es gab richtige Roboter schon lange bevor die ersten Lokken-Wissenschaftler die Umlaufbahn verließen."
 EMPIRE_DESIGN_maweer: "Maweer-Aufseher"
 EMPIRE_DESIGN_maweer_desc: "Legenden behaupten, dass die Heimatwelt der Maweer leer und unfruchtbar war, als die ersten Mitglieder ihrer Art Wurzeln schlugen. Im Lauf der Jahrhunderte verwandelte ihr Schutz der Natur das Ödland in ein Pflanzenparadies, das heute als \"Der Garten\" bekannt ist.\n\nAnders als viele andere Spezies haben die Maweer nie eine Form der Urbanisierung entwickelt. Ihre kleinen Gemeinden sind eins mit den Wäldern und verantwortlich für den Erhalt der lokalen Flora und Fauna. Die weisesten Maweer haben die Chance, zu \"Lebensspendern\" gewählt zu werden, denen dann die Pflicht zufällt, Ruhe und Frieden zu wahren."
 EMPIRE_DESIGN_VOOR: "Voor-Technokratie"
 EMPIRE_DESIGN_voor_desc: "Die Voor entwickelten sich während einer ausgedehnten Interglazialperiode auf ihrem Heimatplaneten Hiverion, der schließlich seine zyklische Umwandlung in eine leblose Eiskugel begann.\n\nDie sich schnell verändernde Umwelt zwang die Voor dazu, sich mithilfe von Technologie und Wissenschaft anzupassen. Unter der drakonischen Herrschaft eines Wissenschaftsoffiziers opferten sie ihre individuellen Freiheiten und verbesserten ihren Körper durch rudimentäre Kybernetik, um zu überleben.\n\nNachdem sie den Planeten erobert hatten, der einst ihre Existenz damit bedrohte, sie einzufrieren, haben die Voor nun ihren Blick auf die Sterne gerichtet."
 EMPIRE_DESIGN_kilik: "Kilik-Kooperative"
 EMPIRE_DESIGN_kilik_desc: "Die Kilik sind eine kommunale Spezies, die ihre baumartige Heimatwelt für Hunderttausende von Jahren in robusten Kolonien bevölkert hat. Ihr geselliger Charakter und ihre Traditionen des gemeinsamen Besitzes kristallisierte sich im Laufe der Jahrhunderte zu einer Wirtschaft, die sich auf ein kollaboratives Unternehmertum konzentrierte und das Fehlen einer Geldwährung zu einem florierenden Handel wurde.\n\nAls die Erwärmung des Planeten und der technologische Fortschritt zu einem Bevölkerungsboom führte, wurden die Siedlungen der Kilik überfüllt und trotz des geselligen Temperaments der Vögel begannen immer mehr Individuen damit Schlupflöcher in der kommunalen Pflege zu suchen.\n\nAus dieser turbulenten Periode innerer Unruhen entstand daraufhin eine organisierte, einheitliche interplanetarische Genossenschaft, in der die Pächter Verantwortung teilen und die Verteilung von Ressourcen an Bedürftige nicht länger untergraben werden."
 EMPIRE_DESIGN_orbis: "Orbis-Kundensynergie"
 EMPIRE_DESIGN_orbis_desc: "Orbis-Kundensynergie ist die Geschichte von Slephus Prime. Es ist eine Geschichte von Orbisurern, die überall sind. Es kann auch deine Geschichte sein. Aus bescheidenen Anfängen als Unternehmen für optische Implantate erweitere Orbis-Kundensynergie seine preisgekrönten Produkte und kundenorientierten Strategien schrittweise auch auf viele andere Märkte, um den Anforderung von Orbisurern in allen Lebensphasen gerecht zu werden.\n\nNach jahrzehntelanger Lobbyarbeit gelang es Orbis-Kundensynergie sich von der gesetzgebenden Bürokratie freizulösen, die von falschen Führern auf Slephus Prime ausgeübt wurde. Nachdem Orbis-Kundensynergie frei von Regulierungen war, die nur die Möglichkeiten des Unternehmens bremsten, trat es eine Reihe von Fusionen in der Informationstechnologie ein und entwickelte sich schnell zum weltweit führenden Anbieter von Nachrichten, Daten und Unterhaltung.\n\nAls führender Kommunikationsdienstleister von Slephus Prime war der Schritt in Richtung einer totalen Politikverwaltung eine aufregende Gelegenheit für uns alle. Orbis-Kundensynergie. Der Himmel ist nicht länger eine Grenze."
 EMPIRE_DESIGN_glebsig: "Glebsig-Stiftung"
 EMPIRE_DESIGN_glebsig_desc: "Seit die ersten Glebsigi ihre Sehorgane über der Oberfläche der Gletscherseen auf Ladnah angehoben haben, um nach den Sternen zu sehen, haben sich diese wissbegierigen Molluskoide eine Affinität zum Unbekannten angeeignet. So wie die Tentakel ihrer frühen Vorfahren nach neuen Objekten auf den kühlen alpinen Seebetten ihrer Heimatwelt griffen und streiften, griff die aufstrebende glebigische Gesellschaft in den folgenden Jahrhunderten nach technologischer Innovation und spiritueller Erleuchtung.\n\nAls sesshafte und langlebige Spezies haben die Glebsigi vielleicht notwendigerweise einen komplexen, aber höchst effektiven bürokratischen Apparat entwickelt, um mit den Feinheiten der Verwaltung einer global vereinigten Gesellschaft umzugehen. Darüber hinaus hat ihr Mangel an natürlichen Räubern in Ladnah dazu geführt, dass die Glebsigi in einem Zustand permanenter optimistischer Neugier in Bezug auf andere Lebensformen sind.\n\nNachdem sie mit einer Mischung aus spiritueller Lehre und sorgfältiger Organisation eine feste gesellschaftliche Grundlage für Ladnah geschaffen hatten, heben die Glebsigi nun ihre Blickorgane wieder auf das, was dahinter liegt, gerichtet."
 EMPIRE_DESIGN_hazbuzan: "Hazbuzi-Syndikat"
 EMPIRE_DESIGN_hazbuzan_desc: "Das Hazbuzi-Syndikat ist ein finanzielles Phänomen auf Zumaka. Sie leben den Traum der Hazbuki als selbstgemachte Unternehmer, die durch harte Arbeit und persönliche Opfer von Bettlern zum Reichtum aufgestiegen sind.\n\nWas wenige wissen, ist, dass sie als kriminelle Bande begannen und ihr Vermögen auf jede vorstellbare illegale Aktivität aufbauten. Als sie der zumakanischen Unterwelt entwuchsen, bildeten sie das Hazbuzi-Syndikat. Wenn du etwas aus dir machen willst, musst du der Linie folgen.\n\nSie machten sich schon bald einen Namen, indem sie Lösungen lieferten, die schneller, schmutziger und billiger als die der Konkurrenz waren, aber ihre fragwürdigen Praktiken und Zwangstechniken verschafften ihnen den Ruf eines \"Hazboozler\".\n\nDie globale Regierung von Zumakan scheiterte derweil. Von Kriminalität und Korruption unterwandert, geriet die Gesellschaft ins Chaos und Habuzan ergriff die Gelegenheit. In einer gut geplanten Marketingkampagne positionierte sie sich als die Hoffnung der Zukunft. Es war so, dass die Hazbuzi die Welt mit dem Versprechen eines Traumes kauften und alle ihre Leute so im Prozess \"verboozelten\" und ihre Vergangenheit aus dem kollektiven Gedächtnis löschten. Und jetzt streben sie nach dem Rest der Galaxie, Zungen schnalzen, Augen knallen, in einem Wirbelwind von staatlich bestätigten Verbrechen."
 EMPIRE_DESIGN_khennet: "Hüter von Ave'brenn"
 EMPIRE_DESIGN_khennet_desc: "Schriften der Khennet'an führen den Ursprung dieser Lithoiden bis zum Propheten Brehkk und den leuchtenden Kristallen von Ave'bonn zurück. Laut diesen Schriften erhielten die Khennet ihre Empfindungsfähigkeit, als Brehkk zum ersten Mal in die schimmernden Tiefen des Kristalls blickte.\n\nGenerationen von Propheten und Erzdruiden haben das Volk dazu gebracht, in ihrer Umgebung und den Facetten ihres eigenen Körpers zu suchen. Was auch immer gefunden wird, wird in Überlieferungen und in der Schrift aufbewahrt. Von den vielen Ritualen der Hüter wird keines höher angesehen als der Labyrinthabbau, ein gleichzeitiger Akt der Zerstörung und Schöpfung, der in der Hoffnung durchgeführt wird, die Galaxie in jeder unendlichen, zyklischen Ära zu erleichtern."
 EMPIRE_DESIGN_pasharti: "Pasharti-Absorbierer"
 EMPIRE_DESIGN_pasharti_desc: "Die Pashartianer, die ultimativen Parasiten, sind das Ergebnis finsterer Experimente der Jeferianer, der ehemaligen Besitzer des Planeten Taralon. Ursprünglich waren sie beinahe vernunftbegabte Kreaturen, die in den Tiefen der Taralon-Berge lebten, doch sie wurden von den Jeferianern unterworfen, versklavt und hochgezüchtet. Ihre Förderung war jedoch zu effektiv: Die Jeferianer entfesselten ein Monster. Entsetzt über die Fähigkeiten ihrer Schöpfung - zu denen auch die Fähigkeit gehörte, andere empfindungsfähige Spezies zu absorbieren und sie in Pashartianer zu verwandeln - versuchten die Jeferianer, das Experiment abzubrechen. Eine kleine Gruppe von Pashartianern konnte jedoch entkommen.\n\nDiese Exemplare warteten nun den richtigen Zeitpunkt ab, und sie schafften es nicht nur, sich einer Gefangennahme zu entziehen, sondern es gelang ihnen auch, ihre Zahl allmählich zu erhöhen und technologische Grundlagen zu entwickeln, die es mit denen der Jeferianer aufnehmen konnten. Schließlich bemerkten die Jeferianer, dass etwas im Argen lag, doch da waren sie bereits nicht mehr in der Lage, Widerstand zu leisten.\n\nBald schon hatten die Pashartianer die Kontrolle über den Planeten übernommen, sich an ihren Unterdrückern gerächt und gleichzeitig ihre Zahl weiter erhöht. Nun sind die Pashartianer bereit, zu den Sternen aufzubrechen und jenes Ziel zu verfolgen, das sie als ihre Pflicht ansehen: die Verwandlung aller niedereren Lebensformen in ihr Abbild."
 EMPIRE_DESIGN_sathyrel: "Sathyrelianische Wonne"
 EMPIRE_DESIGN_sathyrel_desc: "Eine alte Weisheit in der sathyrelianischen Gesellschaft besagt, dass Überfluss und Bequemlichkeit nicht gleichbedeutend mit Wohlstand sind.\n\nDer Überfluss und die Trägheit unserer Vorfahren führten zu einer Art \"verantwortungsvollem Hedonismus\", dem Weg, eine nachhaltige Zukunft zu sichern und trotzdem das Beste aus seinem Leben zu machen. Die Nahrungsaufnahme schmeckt nach der körperlichen Arbeit schließlich besser, und ein beschäftigter Geist hat weniger Zeit, sich nach dem zu sehnen, was ihm fehlt.\n\nDie Vorteile sind seither unübersehbar: Wir haben große technologische Fortschritte gemacht, und heute können sich alle Sathyrelianer ohne Schwimmhilfen fortbewegen (auch wenn dies oft als selbstverständlich angesehen wird). Es geht bergauf."
 EMPIRE_DESIGN_gorthikan: "Gorthikanisches Bündnis"
 EMPIRE_DESIGN_gorthikan_desc: "Einst war das Chaos unter den Gorthikanern allgegenwärtig. Krieg, Tyrannei und ein unbeständigeres Klima haben eine Spezies hervorgebracht, die sehr geschickt darin ist, das Beste aus einer schlechten Lage zu machen.\n\nBis vor wenigen Jahrzehnten gab es noch Dutzende regionaler Konflikten zwischen einer Vielzahl gorthikanischer Staaten. Als ihre Zivilisation zwar rapide, doch ohne die damit verbundenen Annehmlichkeiten in das Zeitalter der Hochtechnologie vordrang, entwickelte sich eine Unterwelt, in der selbst gewöhnliche Gorthikaner ihren Lebensunterhalt zu verdienen versuchten und sogar ihre Gene modifizierten.\n\nAus dieser Unterwelt erwuchs schließlich der gesellschaftliche Wandel. Obwohl sie extrem gefährlich war, war diese Unterwelt weitaus egalitärer als die gorthikanische Oberschicht, denn jeder wusste, dass das Glück von heute dem Unglück von morgen vorausgehen konnte. Als die Idee der Volksherrschaft aufkam, setzte sich diese rasch durch. Dank der zahlenmäßigen Überlegenheit der Unterweltler und ihrem Einfallsreichtum war es nur eine Frage der Zeit, bis die Tyrannei gestürzt und ein \"Gorthikanisches Bündnis\" lokaler Wahlkreise gegründet wurde.\n\nObwohl viele in den ersten Jahren skeptisch gegenüber dieser neuen Regierungsführung waren, schuf sie eine Einheit auf der Grundlage eines gemeinsamen Ziels. Plötzlich gab es keine Notwendigkeit mehr, sich gegenseitig zu bekämpfen, um zu überleben, und selbst die Sterne schienen in Reichweite zu liegen. Mit der Entdeckung der Hyperraumrouten-Netzwerke kann nun ein neues Kapitel in der Geschichte beginnen."
 EMPIRE_DESIGN_knights: "Rototavuul-Hochsuzeränität"
 EMPIRE_DESIGN_knights_desc: "Als der Giftgott die Rototavuul besucht hatte, wurden diese unter einem einzigen König vereinigt. Um die Macht des Gottes zu nutzen, gründete der König einen Ritterorden, der sich der Suche nach dem Gott widmete, wo immer dieser auch sein mochte. Seither sind Jahrhunderte vergangen, und diese Suche ist zur wichtigsten Säule der rototavuulischen Gesellschaft geworden.\n\nDer Feudalismus hat sich für die Mission und die Ritter als bewährte politische Struktur erwiesen, und wenn sie auf einem Planeten funktioniert, warum sollte sie dann nicht auf eine ganze Galaxie ausgedehnt werden können? Solange tugendhafte Adlige die Zügel halten, wird die Hochsuzeränität von Rototavuul gedeihen und der Giftgott eines Tages gefunden werden."
 EMPIRE_DESIGN_resistance: "Rokanischer Widerstand"
 EMPIRE_DESIGN_resistance_desc: "Als die Roks von $NAME_MSI_country$ für ihr Erleuchtungsprogram ausgewählt wurden, freuten sie sich. Unter der Führung des Unternehmens breitete die Vogelspezies ihre Flügel aus und flog zu den Sternen - nur um dann festzustellen, dass dieses \"Geschenk\" mit versteckten Kosten verbunden war.\n\nAnstatt sich in die Schuldknechtschaft zu begeben, begannen die widerspenstigen Vögel einen unerwarteten Gegenangriff in einem kühnen Versuch, ihre Freiheit zu erlangen.\n\n$NAME_MSI_country$ gab den Roks die Technologie, um die Sterne zu erreichen, doch ihr wahres Geschenk bestand darin, einen ehemals geteilten Planeten unter einem gemeinsamen Banner der Rache zu vereinen."
 EMPIRE_DESIGN_broken_shackles: "Freie Völker des Absturzes"
 EMPIRE_DESIGN_broken_shackles_desc: "I'Nathra war noch keine sechzehn Jahre alt, als die Schuldeneintreiber kamen. Ihre Familie war mittellos und ihre Welt verarmt. In die Knechtschaft verkauft musste sie Unvorstellbares ertragen, und doch war ihr Wille ungebrochen und als sich die Gelegenheit bot, ergriff sie sie.\n\nSie setzte eine Meuterei an Bord des Sklavenschiffs in Gang und führte die Überlebenden des Absturzes durch diese ersten schwierigen Jahre. Es war ihre Stärke, die die Völker der Hochburg der Freiheit zusammenhielt, und es war ihre Weisheit, die die Ketten gesprengt und eine Nation geformt hatte.\n\nDa sich die Freien Völker des Absturzes nun auf die Rückkehr zu den Sternen vorbereiten, tun sie dies in dem Wissen, dass ihr Schicksal in den Händen anderer liegt."
 EMPIRE_DESIGN_certeran_covenant: "Certeranischer Pakt"
 EMPIRE_DESIGN_certeran_covenant_desc: "Es wird angenommen, dass die Essenz eines Certeraners nach seinem Tod durch ein Tor in die Astralebenen übergeht. Auf diese Weise ist einem das Leben nach dem Tod sicher, auch wenn die Form, die die Essenz annehmen wird, ein Geheimnis bleibt. Um die Bevölkerung in diesem Glauben zu belassen, wird ein strenger Moralkodex durchgesetzt. Schließlich will kein frommer Certeraner die Ewigkeit allein durchleben müssen.\n\nDie mutigsten Entdecker suchen nun nach Rissen in der Raumzeit. Sie werden von der Antwort auf die wichtigste Frage ihrer Gesellschaft angetrieben: Wohin geht man, wenn man stirbt?"
 EMPIRE_DESIGN_guardianship_of_nyrr: "Nyrr-Vormundschaft"
 EMPIRE_DESIGN_guardianship_of_nyrr_desc: "Der Lebenszyklus eines Nyrrianers umfasst fast zweihundert Jahre. Während sie jahrzehntelang in Heiligtümern unter dem brennenden Sand ihres Heimatplaneten brüten, schlüpft nur eines von hundert Eiern, und nur einer von tausend dieser Schlüpflinge schafft es, in Sicherheit zu kriechen.\n\nWenn sie die Volljährigkeit erreichen, schwören alle Nyrrianer einen Bluteid darauf, die Heiligtümer mit ihrem Leben zu schützen. Den Tod eines anderen Nyrrianers aus unnatürlichen Gründen mitzuerleben, ist die größte Schande, die es gibt. Dieses Streben nach Bewahrung und Wachsamkeit sind in jeder Facette der nyrrischen Kultur zu finden.\n\nDie Mauern einer Stadt auf Nyrra zu durchbrechen, ist nahezu unmöglich, und keiner der Lebenden kann sich daran erinnern, dass dies jemals geschehen ist. Die standhaftesten Verteidiger tragen dieses Ethos nun zu den Sternen."
 EMPIRE_DESIGN_oviron_lodge: "Ovirion-Loge"
 EMPIRE_DESIGN_oviron_lodge_desc: "Für einen Oviron gibt es keine größere Freude, als etwas Wertvolles zutage zu fördern. Luftkundschafter werden auf Alatus hoch angesehen, da sie auf der Suche nach Edelmetallen und alten Artefakten durch die gefährlichsten Abgründe gleiten. Man nimmt an, dass dieser angeborene Sammelinstinkt alles ist, was von ihrem primitiven Balzverhalten von einst blieb.\n\nSelbst heute noch sind die traditionellen Kunstformen der Quarzperlenstickerei und Töpferei wichtige Schlüsselindustrien. In der ovirinischen Kultur gilt es als respektlos, die Unterkunft eines anderen zu betreten, ohne ein hochwertiges Geschenk mitzubringen. Diese Tradition brachte eine Gesellschaft hervor, in der Bescheidenheit und Kameradschaft gefördert werden, etwas, was zudem dazu führte, dass es nur sehr wenige Konflikte gibt.\n\nDa der technologische Fortschritt immer weiter voranschreitet, breiten die Ovirion nun ihre Schwingen aus, um zu den Sternen aufzubrechen. Welche wertvollen Schätze werden sie wohl finden? Die Kapsel, die ihre Heimatwelt umkreiste, beinhaltete zumindest eine geheimnisvolle Karte. Es ist, als ob das Schicksal sie rufen würde. Der gefährlichste Flug liegt noch vor ihnen - und er beginnt jetzt."
 EMPIRE_DESIGN_graparx_trophy_hunters: "Graparx-Urzeitpirscher"
 EMPIRE_DESIGN_graparx_trophy_hunters_desc: "Die primitiven Gemeinschaften der Graparx werden von erfahrenen Jägern angeführt. Kraft und Wagemut sind die wichtigsten Faktoren, um den eigenen sozialen Status zu verbessern. Trotz des landwirtschaftlichen Fortschritts und der kulturellen Aufklärung gelten die besten Jäger noch immer als die einflussreichsten Mitglieder ihrer Gesellschaft.\n\nIn der neuzeitlichen Stammesumgebung von Sifran gibt es keine größere Errungenschaft, als eine Kreatur mit den eigenen Klauen zu töten. Diese Tradition wird als Übergangsritus zur Volljährigkeit fortgesetzt, im Zuge dessen man einen voll ausgewachsenen Herathus-Bullen erlegen muss, der über fünfzehn Meter groß werden kann. Wer diese Jagd überlebt, trägt die Fühler der erlegten Kreatur als Symbol seines Erwachsenseins am Ärmel.\n\nDiese brutale Tradition hat die Graparx zu einem starken und zähen Reich geformt, das tief mit der Natur um sie herum verbunden ist. Wie erfolgreich sie dabei sein werden, die Wildnis der Leere zu bändigen, bleibt abzuwarten."
 EMPIRE_DESIGN_zhardmehka: "Blütenwildschaft von Tellon"
 EMPIRE_DESIGN_zhardmehka_desc: "Der Planet $PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka$ erinnert sich nicht, wann genau der riesige Chor von Gedanken und Instinkten zu singen begann. Stattdessen existieren die vielen hundert Spezies, die $EMPIRE_DESIGN_zhardmehka$ formen, gemeinsam im Hier und Jetzt und zeigen eine gemeinsame Sehnsucht für die Zukunft. Unter diesen Träumen sind nur wenige so inspirierend oder lebenswichtig wie der Wunsch, sich emporzuheben.\n\nUnzählige Generationen von Symbionten bewunderten das warme und doch ferne Licht von $PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka$, ihrem Stern, doch die Evolution brachte nur allzu langsam eine Art hervor, die ihn auch zu erreichen wusste. Als das Erste dieser weltraumbeständigen Wesen ins Vakuum aufbrach, sah ganz $PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka$ demütig und ehrfürchtig zu. Diese Geschöpfe ahnten zu jenem Zeitpunkt noch nicht, dass ihr Drang, das Unbekannte zu erreichen, der Schlüssel zu ihrem Überleben in dieser so tödlichen Galaxie sein würde."
 EMPIRE_DESIGN_djunnetic: "Djunn-Dominion"
 EMPIRE_DESIGN_djunnetic_desc: "Anpassung bedeutet Überleben. So wie fehlerhafte Mutationen im unerbittlichen Marsch der Evolution untergehen, so brach auch unsere einst ineffiziente Gesellschaft unter der Last ihrer eigenen Unvollkommenheit zusammen. Nur dank der festen und unerschütterlichen Führung des Genlords konnten wir vor dem Aussterben bewahrt werden.\n\nDer Genlord, ein Wesen von überragendem Intellekt und genetischer Raffinesse, verkörpert den Gipfel der Evolution. Er ist das lebende Zeugnis für die Macht des selektiven Fortschritts. Unter seiner erleuchteten Herrschaft haben wir das Chaos unserer Vergangenheit überwunden und unseren rechtmäßigen Platz im All eingenommen. Wir gebieten nun über das Leben selbst. Wir schmieden uns eine ewige Zukunft und formen den Kosmos nach unserem vollkommenen Ebenbild um."
 EMPIRE_DESIGN_mindwardens: "Krijdex-Wärter"
 EMPIRE_DESIGN_mindwardens_desc: "Freiheit ohne Gedankensouveränität ist bedeutungslos.\n\nBei den $EMPIRE_DESIGN_mindwardens$ ist der Einsatz jegliche Psionik strengstens verboten, und ein erheblicher Teil der staatlichen Ressourcen wird für die Anti-Psionik-Forschung aufgewendet. Ein komplexes Strafrecht unterstützt diese Ziele: Jede Beteiligung an psionischen Aktivitäten führt zu lebenslanger Haft, und Häftlinge werden invasiven experimentellen Tests unterzogen.\n\nDie $PRESCRIPTED_adjective_mindwardens$e Gesellschaft ist ins interstellare Zeitalter eingetreten. Die Bevölkerung von $PRESCRIPTED_planet_name_mindwardens$ zu überwachen, ist eine Sache, doch die staatliche Kontrolle auf jenseits des $PRESCRIPTED_system_name_mindwardens$-Systems auszuweiten, ist etwas völlig anderes. Welche Bedrohungen für das Bewusstsein auch immer in den Tiefen des Weltraums lauern mögen: Sie müssen erst noch entdeckt werden."
 EMPIRE_DESIGN_tankbound: "Orakelschaft von Noerm"
 EMPIRE_DESIGN_tankbound_desc: "Das Streben nach Wissen stellte einen Wendepunkt in der $PRESCRIPTED_species_adjective_tankbound$en Evolution dar. Um den Widrigkeiten auf $PRESCRIPTED_planet_name_tankbound$ zu trotzen, entwickelten ihre aquatischen Vorfahren sowohl fortschrittliche Technologien als auch ein tiefes Verständnis für übernatürliche Phänomene.\n\nMit der Entwicklung motorisierter Habitate konnten die $PRESCRIPTED_species_name_plural_tankbound$ sowohl den Beschränkungen ihres natürlichen Lebensraums als auch denen ihrer physischen Formen entfliehen. Roboterassistenten wurden rasch zu einem alltäglichen Anblick und ermöglichten es der Gesellschaft, die Früchte harter Arbeit zu genießen, ohne von ihrem bevorzugten Forschungsgebiet abgelenkt zu werden: astrologischen Phänomenen. Man glaubt fest daran, dass die Zyklen der Sterne am Himmel verschiedene Aspekte der Realität stark beeinflussen, und diejenigen, die dieses galaktische Rätsel lösen, genießen größtes Ansehen.\n\nDer unstillbare Hunger nach Antworten hat die $EMPIRE_DESIGN_tankbound$ zu Orten jenseits des $PRESCRIPTED_system_name_tankbound$-Systems geführt und damit näher an die Muster, die sie so sorgfältig studieren."
 EMPIRE_DESIGN_zrobots: "Yorphianisches Extraktorat"
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_desc: "Die $PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots$ wurden aus einem einzigen Grund geschaffen: der Ressourcenextraktion. Die halbautonomen Anführer kleiner, weit verstreuter Gruppen nutzen die überschüssige Energie untergeordneter Drohnen, um die Effizienz zu maximieren.\n\nDie Schöpfer der $PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots$ drangen in ihrem unermüdlichen Streben nach immer mehr Rohstoffen in eine Dimension aus reiner psionischer Energie vor: den Schleier. Letzten Endes führte ihre Verantwortungslosigkeit zu ihrer späteren Auslöschung.\n\nKurz darauf sprach eine Stimme zu den verlassenen Maschinen. Dieses unberechenbare Wesen, der $the_animator_of_clay_article$, begann die $PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots$en Einheiten in abweichende Automaten umzuformen - die \"Schleiergeschmiedeten\". Nicht länger an die auf Effizienz ausgerichteten Protokolle des kollektiven Netzwerks gebunden stellen diese Einheiten nun die Kernprogrammierung der $PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots$en Existenz infrage."
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_machine_age: "$EMPIRE_DESIGN_zrobots$"
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_machine_age_desc: "$EMPIRE_DESIGN_zrobots_desc$"
 EMPIRE_DESIGN_pyrragthul: "Pyrrag'Thul-Planetenschmiede"
 EMPIRE_DESIGN_pyrragthul_desc: "Für manche ist das entfernte Glühen eines vulkanischen Infernos keine Warnung, sondern ein Zeichen der Hoffnung. In der sengenden Hitze von $PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul$ geboren und aufgewachsen passten sich die Körper und die Industrie der $PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul$ an das geschmolzene Gestein und die pyroklastischen Gase an.\n\nDoch jetzt steht ihrer Welt ein Ende bevor, das weitaus endgültiger als das Feuer ist: Der Stern ihres Heimatsystems beginnt, sich zu einem Roten Riesen aufzublähen, und droht, ihre Welt mit seinen Flammen zu verschlingen. Die $PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul$ sind gezwungen, ihren Blick nach außen zu richten.\n\nInmitten der kalten, leblosen Leere sehen sie jedoch eine Möglichkeit. Für die $PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul$ ist eine gefrorene Kruste lediglich die Verheißung eines zukünftigen Feuers und dass die Kruste nur darauf wartet, aufgebrochen zu werden und wieder zu brennen."
