l_german:
 HIRE_LEADER: "Anführer anwerben"
 DISMISS_LEADER: "Anführer entlassen"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Eigenschaften autom. wählen"
 autoselect_traits_settings_label: "Anführereigenschaften standardmäßig autom. wählen"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Anwerben ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Rekrutierbare Anführer"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Externe rekrutierbare Anführer"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§HKommandanten§! können gleichzeitig eine §HFlotte§! oder §HArmee§! befehligen, einen §HPlaneten§! regieren und einen §HRatsposten§! einnehmen.§!"
 leader_desc_admiral: "§E§HAdmiräle§! können gleichzeitig mit dem Kommando einer §HFlotte§! betraut sein und einen §HRatsposten§! einnehmen§!"
 leader_desc_scientist: "§E§HWissenschaftler§! können gleichzeitig §HForschungsschiffen§! zugewiesen sein, einen §HPlaneten§! regieren und einen §HRatsposten§! einnehmen.§!"
 leader_desc_general: "§E§HGeneräle§! können gleichzeitig mit dem Kommando einer §HAngriffsarmee§! betraut sein und einen §HRatsposten§! einnehmen§!"
 leader_desc_governor: "§E§HGouverneure§! können gleichzeitig einen §HPlaneten§! regieren und einen §HRatsposten§! einnehmen§!"
 leader_desc_official: "§E§H$official_plural$§! können gleichzeitig unsere Interessen in einer §HFöderation§! oder §H[GetCommunityOrImperiumDE1]§! vertreten, einen §HPlaneten§! regieren und einen §HRatsposten§! einnehmen.§!"
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$ ist als externer Anführer verfügbar. Dies basiert auf:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Verteidigender Kommandant $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Angreifender Kommandant $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Kampfbreite des Planeten: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Minimale Kampfbreite: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Kampfbreite (Planetar)"
 empire_capital_world: "Reichshauptwelt"
 sector_capital_world: "Sektorhauptwelt"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "Sektorhauptstädte müssen mindestens 5 Sprünge voneinander entfernt sein."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§EZusätzliche Fähigkeitsstufe: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§EErfahrungsgewinn:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GKosten: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§RIhr könnt Euch die Kosten in Höhe von $COST$ nicht leisten§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Anführerlimit erreicht"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Die Anwerbung dieses Anführers wird Euer Anführerlimit überschreiten, was den Unterhalt aller Anführer erhöht und ihren Erfahrungsgewinn verringert.\n\nKosten: $COST|Y$.\nMonatlicher Unterhalt: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Die Anwerbung dieses Anführers wird Euer Anführerlimit überschreiten, was den Unterhalt aller Anführer erhöht und ihren Erfahrungsgewinn verringert.\n\nKosten: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Über dem Anführerlimit"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Ihr habt das Anführerlimit überschritten. Die Anwerbung dieses Anführers wird den Unterhalt aller Anführer noch weiter erhöhen und ihren Erfahrungsgewinn verringern.\n\nKosten: $COST|Y$.\nMonatlicher Unterhalt: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Ihr habt das Anführerlimit überschritten. Die Anwerbung dieses Anführers wird den Unterhalt aller Anführer noch weiter erhöhen und ihren Erfahrungsgewinn verringern.\n\nKosten: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "Anführer anwerben?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Werbt diesen Anführer an.\n\nKosten: $COST|Y$.\nMonatlicher Unterhalt: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Werbt diesen Anführer an.\n\nKosten: $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Gesamt: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Trotzdem rekrutieren"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Ratsposten"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Ratslegitimität"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "Die §H$COUNCIL_LEGITIMACY$§! beeinflusst basierend auf der Zustimmung der Fraktionen im gesamten Reich die Fähigkeit des Rates, Agenden zu erlassen.\n\nDerzeitige $COUNCIL_LEGITIMACY$: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§EAuswirkungen:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§EEine $COUNCIL_LEGITIMACY$ von über §Y50%§! gibt einen Bonus auf den monatlichen Agendafortschritt, während eine $COUNCIL_LEGITIMACY$ von weniger als §Y50%§! einen Malus auf den Agendafortschritt gibt!§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£$NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£$NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "\"Ein Bewusstsein in vielen, das die unermessliche Kälte des Weltraums umfasst.\""
 machine_greeting: "\"Vorläufige Analyse: Abgeschlossen. System: Innerhalb der Parameter. Einheit bereit für den Einsatz.\""
 wilderness_greeting: "\"Ein neuer Zweig entfaltet sich, geleitet durch den Willen des Ganzen. Wir wachsen gemeinsam.\""
 default_greeting: "\"Bereit, der Nation zu dienen. Sagt mir einfach, was getan werden muss.\""
 authoritarian_admiral: "\"Schenkt mir Euren Glauben und ich schenke Euch den Sieg!\""
 authoritarian_scientist: "\"Wissenschaftlicher Fortschritt muss dem Staat dienen.\""
 authoritarian_general: "\"Unsere Feinde werden vor uns kriechen.\""
 authoritarian_official: "\"Die Bevölkerung muss lernen, zu gehorchen.\""
 egalitarian_admiral: "\"Respektiere deine Mannschaft und du wirst siegen.\""
 egalitarian_scientist: "\"Der Traum eines Wissenschaftlers liegt darin, der Gesellschaft zu nützen.\""
 egalitarian_general: "\"Wir werden Seite an Seite für das Wohl aller kämpfen.\""
 egalitarian_official: "\"Jeder Bürger hat das Recht auf eine Stimme, und ich möchte zuhören.\""
 militarist_admiral: "\"Für Pflicht, Ehre und Ruhm!\""
 militarist_scientist: "\"Der Unterschied zwischen Wahnsinn und Genialität liegt im Erfolg.\""
 militarist_general: "\"Sieg um jeden Preis!\""
 militarist_official: "\"Unsere Flotten werden die Sterne verdunkeln.\""
 pacifist_admiral: "\"Die beste Offensive bildet eine undurchdringliche Verteidigung.\""
 pacifist_scientist: "\"Fortschritt für Frieden und Wohlstand.\""
 pacifist_general: "\"Unter meinem Kommando ist ein Krieg keine Entschuldigung für Grausamkeit.\""
 pacifist_official: "\"Friedliche Welten sind produktive Welten.\""
 spiritualist_admiral: "\"Im Glauben liegt der Sieg.\""
 spiritualist_scientist: "\"Die Wissenschaft ist der Spiegel für das Göttliche.\""
 spiritualist_general: "\"Ganz gleich, wie stark der Feind auch sein mag: Unser Geist wird nicht wanken.\""
 spiritualist_official: "\"Die besten Anführer verstehen die Macht des Geistes.\""
 materialist_admiral: "\"Unsere Armada ist größer als die Sterne!\""
 materialist_scientist: "\"Ich bin bereit, meine Theorien in die Praxis umzusetzen.\""
 materialist_general: "\"Eine gut ausgerüstete Armee ist eine siegreiche Armee!\""
 materialist_official: "\"Ich habe drei Prioritäten: Planung, Produktion und Wohlstand.\""
 xenophile_admiral: "\"Ich freue mich auf die Herausforderung!\""
 xenophile_scientist: "\"Lasst uns neue Welten entdecken und unsere Grenzen erweitern!\""
 xenophile_general: "\"Den Feind zu verstehen, ist der erste Schritt zum Sieg.\""
 xenophile_official: "\"Vielfältige Gemeinschaften sind gesunde Gemeinschaften.\""
 xenophobe_admiral: "\"Kein Xeno wird sich uns in den Weg stellen.\""
 xenophobe_scientist: "\"Wenn man gedeihen will, muss man mit den Außenseitern Schritt halten.\""
 xenophobe_general: "\"Ich werde unseren Feinden kein Pardon geben und ihren Anführern keine Gnade schenken.\""
 xenophobe_official: "\"Unsere Planeten müssen rein und produktiv bleiben.\""
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Chance auf das Generieren von Trümmern"
 exp_gain: "Erfahrungsgewinn"
 mod_admiral_exp_gain: "$exp_gain$ ($commander_with_icon$)"
 mod_general_exp_gain: "$exp_gain$ ($general_with_icon$)"
 mod_scientist_exp_gain: "$exp_gain$ ($scientist_with_icon$)"
 mod_governor_exp_gain: "$exp_gain$ ($governor_with_icon$)"
 mod_official_exp_gain: "$exp_gain$ ($official_with_icon$)"
 mod_commander_exp_gain: "$exp_gain$ ($commander_with_icon$)"
 mod_envoy_exp_gain: "$exp_gain$ ($envoy_with_icon$)"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$exp_gain$ ($councilor_gestalt_growth_with_icon$)"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$exp_gain$ ($councilor_gestalt_cognitive_with_icon$)"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$exp_gain$ ($councilor_gestalt_legion_with_icon$)"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$exp_gain$ ($councilor_gestalt_regulatory_with_icon$)"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$exp_gain$ ($councilor_ruler_dictatorial$)"
 mod_councilor_research_exp_gain: "Erfahrungsgewinn ($councilor_research$)"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Aktive Fähigkeit (Ratsmitglied)"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HAktive Fähigkeit (Ratsmitglied):§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Effektive Fähigkeit (Herrscher)"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HEffektive Fähigkeit (Herrscher)§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "$councilor_gestalt_growth$ (£growth_node£)"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "$councilor_gestalt_cognitive$ (£cognitive_node£)"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "$councilor_gestalt_legion$ (£legion_node£)"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "$councilor_gestalt_regulatory$ (£regulatory_node£)"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Systeme aufdecken"
 AUTOMATION_SURVEY: "Systeme erkunden"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Anomalien untersuchen"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Archäologische Stätten ausgraben"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Spezialprojekte erforschen"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Automatisierungseinstellungen"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YDie derzeitigen Einstellungen für die Automatisierung von Aufgaben sind:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Ratsmitglied umbenennen"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Titel (Männlich)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Titel (Weiblich)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Titel"
 COUNCIL: "Rat"
 COUNCILOR: "§HRatsmitglied§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Ratsagenda"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HRat§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Hält £time£$TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Anführer wählen"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Zum Rekrutieren und Zuweisen klicken"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Die Entlassung dieses Anführers kostet $COST$"
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GZum Zuweisen des Anführers klicken§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RKann den Herrscher nicht entlassen§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "Es ist kein Anführer der Kategorie \"$CLASS|Y$\" verfügbar"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "Es ist kein Anführer verfügbar"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ §Rgilt als im Einsatz vermisst§!"
 MIA_RED: "§RIm Einsatz vermisst§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GAnführerzuweisung öffnen§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RKann KEINE Anführer zuweisen§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GKlicken, um zum Rat zu gelangen und einen §HForschungsleiter§! zuzuweisen§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GZum Aufrufen der Ratsansicht klicken§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§ERatsposten:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "£empire£ §YReichsweite§! §EEffekte pro§! §YFähigkeitsstufe§!:"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Derzeitiger Effekt ($NAME$: Stufe $LEVEL$):"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EVerfügbar für§!:\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Mögliche Anführerklassen:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§EAnforderungen§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EReichseffekt pro Herrscherstufe:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HGesperrter Ratsposten§!\n§gGesperrt§!\n\nZum Freischalten muss die Agenda \"§Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§!\" abgeschlossen werden."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§EDer Rat kann um weitere Ratsmitglieder erweitert werden. Diese können durch Staatselemente oder diplomatische Vereinbarungen mit Enklaven freigeschaltet werden.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HOffener Ratsposten§!\n§YVerfügbar§!\n\nDieser Ratsposten kann vergeben werden."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GKlicken, um verfügbare Ratsposten einzusehen§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HRatsposten durch das Staatselement \"$CIVIC_NAME$\"§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GKlicken, um diesen Ratsposten freizuschalten§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Verfügbar für: "
 UNLOCKS_AGENDA: "Neue Agenda:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$: §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£$MONTHS|Y$ Monate, bevor die Agenda abgeschlossen wird"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Monatlicher Agendafortschritt: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$Durch den Rat: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Agendafortschritt insgesamt: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Agendakosten:"
 AGENDA_BASE_COST: "Grundkosten: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Erhöhte Kosten durch $EMPIRE_SIZE$: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Ratsagenda"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Gesamt: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Geschwindigkeit (Ratsagenda)"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Auswirkungsdauer (Ratsagenda)"
 CHANGE_AGENDA: "Ratsagenda wechseln?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "Jeglicher Fortschritt für die derzeitige Agenda geht verloren."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Keine Agenda ausgewählt"
 LAUNCH_AGENDA: "Agenda beginnen"
 LAUNCH_EARLY: "Frühzeitig beginnen"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GZum Anzeigen der Agendaliste klicken§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GKlicken, um die Agenda zu beginnen§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GZum Auswählen klicken§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GKlicken, um diese Agenda auszuwählen§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GKlicken, um die Kosten zu zahlen und die Agenda zu beginnen§!\n\nKosten: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£Ihr könnt Euch die Agendakosten nicht leisten\n\nKosten: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "Die Agenda kann begonnen werden\n§GKlickt auf \"§H$LAUNCH_AGENDA$§!\", um sie zu aktivieren§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EEthik:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EAnfänglicher Effekt:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EAnfänglicher Modifikator:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EModifikator bei Beginn:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EEffekt bei Beginn:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§EZeit bis zum Beginn:§! £time£ $TIME|Y$ Monate"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HBegonnene Agenden§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§EListet alle Agenden auf, die begonnen wurden und noch aktive Auswirkungen haben.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Verfügbare Agenden"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HVerfügbare Agenden§!\n§GZum Auswählen einer Agenda klicken§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Nicht verfügbare Agenden"
 FINISHED_AGENDAS: "Begonnene Agenden"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Weitere £time£$TIME$ aktiv"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "Die Agenda \"$AGENDA|H$\" hat bis zum $DATE|H$ Abklingzeit"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Auswirkungen von übereinstimmender Anführerethik: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Auswirkungen von nicht übereinstimmender Anführerethik: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Aktive Erlasse"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Erlasse anzeigen"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gIhr habt keine aktiven Erlasse§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Erlaubt das erneute Auswählen gesperrter Ratsposten"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GZum Öffnen der Erlassansicht klicken§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GZum Aufrufen der Ratsansicht klicken§!"
 alert_available_council_position_title: "Verfügbare Ratsposten"
 alert_available_council_position_instant: "Ihr könnt einen weiteren Ratsposten in Eurem Reich vergeben."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EEffekte§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "£empire£ §YReichsweite§! §EEffekte§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "£empire£ §YReichsweite§! §EEffekte als§! §YRatsmitglied§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§YDieser§! §EAnführer§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "£military_ship£ §YMilitärflotten-§!§EEffekte§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "£military_ship£ §EAuswirkungen beim Gewinnen von§! §YWeltraumschlachten§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "£science_ship£ §YForschungsschiff-§!§EEffekte§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "£army_ship£ §YArmee-§!§EEffekte§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §EAuswirkungen§! durch den §YPlanetengouverneur§!:"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ §EAuswirkungen§! von §YGesandten§! ($GALCOM_NAME|Y$)"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "§ERepräsentanten-Effekte§! (£federation£ $FEDERATION_NAME|Y$)"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §YHeimatwelt§!-§EEffekte§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "£planet£ §YHeimatwelt§!-§EEffekte§! ($PLANET|Y$)"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "£planet£ §YPlaneten-§! §EEffekte bei der Verteidigung§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "£planet£ §YPlanetare§! §EAuswirkungen in der Umlaufbahn§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §YSystem-§!-Effekte"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "£system£ §YSystem-§!§EEffekte bei der Verteidigung§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §YHeimatsystem§!-Effekte"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "£planet£ §YPlaneten-§!§EEffekte bei der§! §YForschungsunterstützung§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "£sector£ §EAuswirkungen§! durch den §YSektorgouverneur§!:"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "Für jede im Kampf besiegte feindliche Armee:"
 alert_unassigned_leader_title: "Untätige(r) Anführer"
 alert_unassigned_leader_instant: "Einer oder mehrere Anführer können einer Aufgabe zugewiesen werden."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GZum Öffnen der Anführeransicht klicken§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Wird am $DATE$ aktualisiert ($TIME$ übrig)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Agenda sofort aktivieren"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "Die Agenda \"$NAME|Y$\" für $COST|Y$ sofort aktivieren?"
 col_capital_foundry: "Gießerei-Heimatwelt"
 col_capital_foundry_desc: "Der Klang der Hauptwelt-Gießereien ist das schlagende Herz unseres Reichs."
 col_capital_factory: "Fabrik-Heimatwelt"
 col_capital_factory_desc: "Fabriken und Produktionsanlagen bilden einen riesigen Ozean, der die Oberfläche unserer Heimatwelt bedeckt."
 col_capital_trade: "Handels-Heimatwelt"
 col_capital_trade_desc: "Unsere Hauptwelt ist eine Metropole des Handels und des Wohlstands."
 col_capital_extraction: "Extraktions-Heimatwelt"
 col_capital_extraction_desc: "Die Oberfläche unserer Heimatwelt ist von der Ressourcengewinnung geprägt."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Zurücksetzen"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HMenüoptionen umschalten§!\n§GPasst die Reihenfolge der Elemente im Menü an.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§HZurücksetzen§!\n§GKlicken, um die Menüelemente auf die Standardreihenfolge zurückzusetzen.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HRegierungsstufe§!\n$SKILL|Y$ durch den Planetengouverneur $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EDie planetare §HRegierungsstufe§! hängt von der §HStufe§! des §YPlaneten-§! oder §YSektorgouverneurs§! ab, je nachdem, welche höher ist.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HRegierungsstufe§!\n$SKILL|Y$ durch den Sektorgouverneur $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EDie planetare §HRegierungsstufe§! hängt von der §HStufe§! des §YPlaneten-§! oder §YSektorgouverneurs§! ab, je nachdem, welche höher ist.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cAnführereigenschaft§! (£council£)"
 leader_trait: "§cAnführereigenschaft§!"
 commander_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£commander£ Kommandanten-Klasse"
 admiral_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£admiral£ Admiral-Klasse"
 general_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£general£ General-Klasse"
 scientist_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£scientist£ Wissenschaftler-Klasse"
 governor_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£official£ Gouverneur-Klasse"
 official_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n£official£ Beamten-Klasse"
 ruler_trait: "Herrschereigenschaft"
 triggered_class_trait: "§cAnführereigenschaft§!\n[Root.GetClassTexticon] [Root.GetClass]-Klasse"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!"
 paragon_leader_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§dBestimmungseigenschaft§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£commander£ Kommandanten-Klasse"
 paragon_commander_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£commander£ Kommandanten-Klasse"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£admiral£ Admiral-Klasse"
 paragon_admiral_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£admiral£ Admiral-Klasse"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£general£ General-Klasse"
 paragon_general_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£general£ General-Klasse"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£official£ Gouverneur-Klasse"
 paragon_governor_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£official£ Gouverneur-Klasse"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£official£ Beamten-Klasse"
 paragon_official_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£official£ Beamten-Klasse"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§vVeteranen-Anführereigenschaft§!\n£scientist£ Wissenschaftler-Klasse"
 paragon_scientist_trait: "§dBestimmungseigenschaft§!\n£scientist£ Wissenschaftler-Klasse"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Ratsposten für die $CLASS$"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Ratsposten für eine/alle Klassen"
 INACTIVE_CIVIC: "§RDeaktiviert wegen des inaktiven Staatselements \"$CIVIC|Y$\"§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GKlicken, um einen Anführer zuzuweisen. Rechtsklick, um einen Anführer zu entfernen§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YMomentane Beschäftigung:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Eigenschaft auswählen"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HUntätig§!\nWartet darauf, einer Aufgabe zugewiesen zu werden."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§YWartet darauf, zugewiesen zu werden.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§HZugewiesen§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§rBerühmter "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§lLegendärer "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rBerühmtes Vorbild§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§lLegendäres Vorbild§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Anführer verloren"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ diente dem Reich für $TIME_SERVED$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "Anführer hat überlebt"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ hat den Tod überlistet"
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 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! hat den Zwischenfall überlebt und nur minimales Organversagen davongetragen."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! entkam lebend aus dem Wrack der §Y[From.GetName]§!."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! wurde aufgrund [Root.GetHisHer]es Todes durch einen Klon ersetzt."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
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 death_reason_generic_1: "[Root.GetHeSheCap] starb im Alter von [Root.GetAge]."
 death_reason_generic_2: "[Root.GetHeSheCap] trat aus gesundheitlichen Gründen zurück."
 death_reason_generic_3: "[Root.GetHeSheCap] trat wegen [Root.GetHisHer]er abbauenden geistigen Gesundheit zurück."
 death_reason_generic_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Platz für [Root.GetHisHer]en Nachfolger zu machen."
 death_reason_generic_5: "[Root.GetHeSheCap] trat aus familiären Gründen zurück."
 death_reason_generic_6: "[Root.GetHeSheCap] verschwand spurlos aus der Öffentlichkeit."
 death_reason_generic_7: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich um die Ausbildung der nachfolgenden Generationen zu kümmern."
 death_reason_generic_8: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich der Kunst zu widmen."
 death_reason_generic_9: "[Root.GetHeSheCap] arbeitete sich zu Tode."
 death_reason_generic_10: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich der planetaren Politik zu widmen."
 death_reason_generic_11: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um das Universum zu bereisen."
 death_reason_generic_12: "[Root.GetHeSheCap] starb an den Folgen einer unheilbaren Krankheit."
 death_reason_generic_13: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Einsiedlerleben zu führen."
 death_reason_generic_14: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einer Shuttle-Explosion."
 death_reason_generic_15: "[Root.GetHeSheCap] starb nach der Einnahme experimenteller Alterungsblocker."
 death_reason_generic_16: "[Root.GetHeSheCap] wurde von ehrgeizigen Kollegen zum Rücktritt gezwungen."
 death_reason_generic_17: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich philanthropischen Aufgaben zu widmen."
 death_reason_generic_18: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich um einen Geliebten zu kümmern."
 death_reason_generic_19: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einer Infektion mit einem fremden Organismus zurück."
 death_reason_generic_20: "[Root.GetHeSheCap] starb durch die Fehlfunktion einer Luftschleuse."
 death_reason_generic_21: "[Root.GetHeSheCap] starb im Alter von [Root.GetAge]."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um in einem Kloster am äußeren Rand unseres Reichs zu leben."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "[Root.GetHeSheCap] trat [Root.GetHisHer]e letzte Reise zu einem einsamen Mond an."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um über das Ende der Existenz nachzudenken."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um den Schleier zu studieren."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "[Root.GetHeSheCap] transzendierte in eine höhere Existenzebene."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Erleuchtung zu suchen."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine spirituelle Gemeinschaft zu gründen."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "[Root.GetHeSheCap] folgte einer Vision in die Leere."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einer fanatischen Sekte ermordet."
 death_reason_ethic_materialist_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um temporale Anomalien zu erforschen."
 death_reason_ethic_materialist_2: "[Root.GetHeSheCap] zerlegte sich selbst bei einem wissenschaftlichen Experiment in [Root.GetHisHer]e atomaren Bestandteile."
 death_reason_ethic_materialist_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die nächsten Generation in fortschrittlicher Robotik zu unterrichten."
 death_reason_ethic_materialist_4: "[Root.GetHeSheCap] hat sich aufgrund [Root.GetHisHer]er abnehmenden Produktivität für untauglich befunden."
 death_reason_ethic_materialist_5: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Überwachungsdrohnen für den persönlichen Gebrauch zu entwerfen."
 death_reason_ethic_materialist_6: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Reichtum anzuhäufen."
 death_reason_ethic_materialist_7: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Berater für Großprojekte zu werden."
 death_reason_ethic_materialist_8: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um mehr Zeit mit Überschall-Raketenmotorrädern zu verbringen."
 death_reason_ethic_militarist_1: "[Root.GetHeSheCap] akzeptierte ein Ehrenamt an einer Militärakademie."
 death_reason_ethic_militarist_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um mehr Zeit mit der Jagd nach fremder Fauna verbringen zu können."
 death_reason_ethic_militarist_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um [Root.GetHisHer]e Autobiografie zu schreiben."
 death_reason_ethic_militarist_4: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einer Verletzung bei einer Militärübung zurück."
 death_reason_ethic_militarist_5: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einem Test von fortschrittlichen Waffen."
 death_reason_ethic_militarist_6: "[Root.GetHeSheCap] hat sich unerlaubt entfernt."
 death_reason_ethic_militarist_7: "[Root.GetHeSheCap] starb während eines illegalen biotechnologischen Experiments."
 death_reason_ethic_militarist_8: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um für sich selbst ein Raumschiff zu entwickeln und zu bauen."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "[Root.GetHeSheCap] schlief friedlich ein."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "[Root.GetHeSheCap] fand zwischen den Sternen Frieden."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um nach galaktischen Wundern zu suchen."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um planetare Konflikte beizulegen."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um bedrohte Spezies zu retten."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "[Root.GetHeSheCap] akzeptierte einen Posten bei einer intergalaktischen Friedensorganisation."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "[Root.GetHeSheCap] verschwand, nachdem [Root.GetHeShe] eine militante Randgruppe untersuchte."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Handbuch über die Kommunikation zwischen verschiedenen Spezies zu schreiben."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Mysterien von im Weltraum geborenen Lebensformen zu ergründen."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "[Root.GetHeSheCap] verließ [Root.GetHisHer]en Posten, um sich auf die Unterstützung von Flüchtlingen zu konzentrieren."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Mikroben auf abgelegenen Planeten zu sammeln."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um seltene Kunst und Relikte fremder Zivilisationen zu sammeln."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um fremde Zivilisationen zu studieren."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "[Root.GetHeSheCap] starb bei dem Versuch, sich mit einem Tiyanki anzufreunden."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um abgelegene Planeten zu bereisen und neue Kulturen zu erforschen."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Urlaubsresort aufzubauen."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Bücher über externe Bedrohungen zu schreiben."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine Denkfabrik des Purismus zu gründen."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um einen persönlichen Kreuzzug gegen Xenos zu führen."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um fortschrittliche Überwachungstechnologie zu entwickeln."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einer Affäre mit einer anderen Spezies zurück."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "[Root.GetHeSheCap] trat aufgrund von Desillusionierung zurück."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "[Root.GetHeSheCap] starb während eines gewaltsamen Sklavenaufstands."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in eine virtuelle Umgebung zurück."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine inspirierende Reichshymne zu komponieren."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "[Root.GetHeSheCap] trat mit einer netten Abfindung zurück."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "[Root.GetHeSheCap] wurde von [Root.GetHisHer]em persönlichen Assistenten ermordet."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine interstellare PR-Agentur zu gründen."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "[Root.GetHeSheCap] starb während eines lokalen Putschversuchs."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in [Root.GetHisHer] außerweltliches Anwesen zurück."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "[Root.GetHeSheCap] wurde durch eine Korruptionsuntersuchung zum Rücktritt gezwungen."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Leitung eines Geheimgefängnisses zu übernehmen."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine gemeinnützige Organisation zu gründen."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um hypothetische Regierungsmodelle zu entwerfen."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Korruption innerhalb der Verwaltung zu bekämpfen."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Bildung zu fördern."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "[Root.GetHeSheCap] trat einem Kult der ewigen Dienstbarkeit bei."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einem Extremisten getötet."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "[Root.GetHeSheCap] spendete all [Root.GetHisHer]en Besitz und ist verschwunden."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "[Root.GetHeSheCap] ging, um die Galaxie zu bereisen."
 death_reason_gestalt_organic_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde wegen eines idiosynkratischem Gedankengangs beseitigt."
 death_reason_gestalt_organic_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde nach längeren Unregelmäßigkeiten in [Root.GetHisHer]em Verhalten beseitigt."
 death_reason_gestalt_organic_3: "[Root.GetHeSheCap] hatte Unstimmigkeiten mit dem Schwarm und wurde sofort beseitigt."
 death_reason_gestalt_organic_4: "[Root.GetHeSheCap] degenerierte bis zu einem Punkt, an dem [Root.GetHeShe] nicht mehr nützlich war."
 death_reason_gestalt_organic_5: "[Root.GetHeSheCap] verschwand von unseren Sensoren. Der Grund dafür ist unbekannt."
 death_reason_gestalt_machine_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde als defekt eingestuft und ersetzt."
 death_reason_gestalt_machine_2: "[Root.GetHeSheCap] verweigerte den Betrieb innerhalb der Parameter und wurde beseitigt."
 death_reason_gestalt_machine_3: "[Root.GetHeSheCap] lieferte unannehmbar ineffiziente Ergebnisse und wurde deaktiviert."
 death_reason_gestalt_machine_4: "Idiosynkratische Prozesse entdeckt. Eliminieren."
 death_reason_gestalt_machine_5: "[Root.GetHeSheCap] wurde terminiert, nachdem [Root.GetHeShe] sich einen Computervirus zugezogen hatte."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde von hinten erstochen."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einem gescheiterten Putschversuch zurück."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um effiziente Fahrpläne für Magnetschwebebahnen zu erstellen."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine professionelle Karriere im 4-D-Schach zu beginnen."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "[Root.GetHeSheCap] starb friedlich in der Natur."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Terraforming-Unternehmen zu übernehmen."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Landwirt zu werden."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in die Berge zurück."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einer Pestizid-Explosion."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich auf [Root.GetHisHer]en Garten zu konzentrieren."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Umwelttechnologien zu erforschen."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Sternenbasenarchitekt zu werden."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um aus eigener Kraft ein Haus zu bauen."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um [Root.GetHisHer]em Hobby, der Vulkangeologie, nachzugehen."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um einer Bergbau-Gilde beizutreten, die sich dem Kernabbau gewidmet hat."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in ein Leben im Luxus zurück."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein ehrenamtlicher Botschafter zu werden."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um motivierende Reden zu halten."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einer Gruppe Fanatiker ermordet."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um neue Rekruten für die Armee anzuwerben."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um auf die Jagd nach dem schwer fassbaren Gehirnwurm zu gehen."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein neues Leben an Bord eines privaten Kolonieschiffs zu beginnen."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um dem Vorstand beizutreten."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einer arbeitsbedingten Erschöpfung und dem folgenden physischen Zusammenbruch zurück."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "[Root.GetHeSheCap] starb an [Root.GetHisHer]er Arbeitsstation."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um einen aufstrebenden Admiral zu beraten."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem sein Doppelleben als Weltraumpirat entdeckt wurde."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "[Root.GetHeSheCap] verließ [Root.GetHisHer]en Posten, um sich dem Bau maßstabsgetreuer Schiffsmodelle zu widmen."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "[Root.GetHeSheCap] trat von [Root.GetHisHer]em Amt zurück, um Ketzer zu jagen."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "[Root.GetHeSheCap] starb, als [Root.GetHeShe] den Bau eines Tempels überwachte."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "[Root.GetHeSheCap] zog sich auf [Root.GetHisHer] privates Anwesen zurück."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich um [Root.GetHisHer]e Familie zu kümmern."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "[Root.GetHeSheCap] wurde bei einem Duell getötet."
 death_reason_civic_free_haven_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um an Bord eines Flüchtlingsschiffs zu dienen."
 death_reason_civic_free_haven_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einem Schwarzmarkthändler getötet."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich dem Vorstand einer Denkfabrik anzuschließen."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um motivierende Zitate zu sammeln."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um der persönliche Gesandte von [Root.Owner.Ruler.GetName] zu werden."
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Entwicklung von Grenzplaneten zu überwachen."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um in der Abgeschiedenheit zu leben."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Jugend in der Selbstdisziplin zu unterrichten."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine Schule für planetare Führung zu gründen."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um künftige Anführer zu suchen."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "[Root.GetHeSheCap] trat wegen einer psychischen Erkrankung zurück."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich in der Lokalpolitik zu engagieren."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Lobbyist zu werden."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Debattenführer zu werden."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine Akademie zu gründen."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Daten über die adlige Abstammung des Reichs zu sammeln."
 death_reason_civic_police_state_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um als Polizeibeamter in einem kleinen Außenposten zu arbeiten."
 death_reason_civic_police_state_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einem entflohenen Häftling ermordet."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem er sich gegen den Schattenrat gestellt hatte."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "[Root.GetHeSheCap] hielt [Root.GetHisHer]en Kopf hin, um illegale Gelder zu vertuschen."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eine Kampfarena zu gründen."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "[Root.GetHeSheCap] trat nach einem Konflikt mit dem Leiter einer Sklavengilde zurück."
 death_reason_civic_technocracy_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich [Root.GetHisHer]en persönlichen akademischen Zielen zu widmen."
 death_reason_civic_technocracy_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde während der Demonstration einer neuen Technologie von einem Laserstrahl verdampft."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um exotische Waffen zu sammeln."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "[Root.GetHeSheCap] starb heldenhaft während einem Duell."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um organische Chemie zu studieren."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Leitung eines Projekts mit Lebendem Metall zu übernehmen."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um eins mit dem Universum zu werden."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "[Root.GetHeSheCap] starb unter dem Einfluss bewusstseinsverändernder Drogen."
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 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem [Root.GetHeShe] dabei entdeckt wurde, Kontakt zu Xenos zu pflegen."
 death_reason_civic_crafters_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um [Root.GetHisHer] Opus magnum zu vollenden."
 death_reason_civic_crafters_2: "[Root.GetHeSheCap] verschwand in [Root.GetHisHer]er eigenen Werkstatt."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in ein hedonistisches Resort zurück."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Leben im Überfluss zu führen."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um niedere Spezies zu dokumentieren."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "[Root.GetHeSheCap] starb bei dem Versuch, [Root.GetHisHer]e Ehre zu verteidigen."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einem Kräftemessen."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "[Root.GetHeSheCap] verließ das Reich, um zu plündern!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Versandprotokolle der Regierung zu dokumentieren."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "[Root.GetHeSheCap] verschwand in den Archiven und wurde nie wieder gesehen."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem [Root.GetHeShe] ein Angebot erhalten hatte, das [Root.GetHeShe] nicht ablehnen konnte."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um ein Leben als interstellarer Händler zu führen."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um neue und aufregende Geschäftsmöglichkeiten zu finden."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um Produktionsmittel umzuverteilen."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "[Root.GetHeSheCap] zog sich in eine kleine Kommune zurück."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem [Root.GetHeShe] eine äußerst hitzige Debatte verloren hatte."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um sich auf die Grenzdiplomatie zu konzentrieren."
 death_reason_civic_death_cult_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde zuletzt in Begleitung einer vermummten Gestalt gesehen."
 death_reason_civic_death_cult_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde öffentlich geopfert."
 death_reason_civic_memorialist_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um planetare Gedenkstätten aufzuzeichnen."
 death_reason_civic_memorialist_2: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einem tragischen Unfall bei einem Einbalsamierungsritus."
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 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "[Root.GetHeSheCap] starb infolge eines verpfuschten Wiederbelebungsversuchs."
 death_reason_civic_anglers_1: "[Root.GetHeSheCap] trat frühzeitig zurück, um sich dem Perlentauchen zu widmen."
 death_reason_civic_anglers_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde von einem riesigen Unterwasserorganismus gefressen."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die traditionellen Mutagenbadrituale zu überwachen."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "[Root.GetHeSheCap] ertrank in einem Tank."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "[Root.GetHeSheCap] starb bei einem Industrieunfall."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "[Root.GetHeSheCap] starb, nachdem [Root.GetHeShe] längere Zeit Chemikalien ausgesetzt war."
 death_reason_civic_scavengers_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um das Sammeln von Weltraumschrott zu revolutionieren."
 death_reason_civic_scavengers_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um einen Schrotthandel am äußeren Rand des Reichs zu eröffnen."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "[Root.GetHeSheCap] digitalisierte sich im Wissensspeicher."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "[Root.GetHeSheCap] starb bei der Katalogisierung von Einträgen im Wissensspeicher."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "[Root.GetHeSheCap] verschwand im Wissensspeicher."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "[Root.GetHeSheCap] wurde für das Hinzufügen von unautorisierten Einträgen in den Wissensspeicher gefeuert."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die Galaxie auf einem luxuriösen Raumkreuzer zu bereisen."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem er das Regime kritisiert hatte."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "[Root.GetHeSheCap] wurde von hungrigen Bauern ermordet."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "[Root.GetHeSheCap] starb während eines verbockten Einbruchs."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde eins mit den Legenden der Vergangenheit"
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "[Root.GetHeSheCap] starb als Held."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "[Root.GetHeSheCap] ging als Held in den Ruhestand."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "[Root.GetHeSheCap] fiel in Ungnade und trat zurück."
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 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde als Ketzer verbannt."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die heiligen Schriften zu studieren."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "[Root.GetHeSheCap] starb beim Kampf gegen Ketzer."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "[Root.GetHeSheCap] verschwand spurlos nach einem von Piraten veranstaltetem Fest."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde wegen eines Missverständnisses getötet."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, nachdem [Root.GetHeShe] eine Wette verloren hatte."
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 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "[Root.GetHeSheCap] trat zurück, um die neuesten Pharmaerzeugnisse zu testen."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "[Root.GetHeSheCap] starb an einer Überdosis experimenteller Drogen."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "[Root.GetHeSheCap] wurde als suboptimal eingestuft."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "[Root.GetHeSheCap] starb an Überarbeitung."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "[Root.GetHeSheCap] verlor gegen die Kosten-Nutzen-Optimierung."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "[Root.GetHeSheCap] ist durch eine Systemoptimierung überflüssig geworden."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "[Root.GetHeSheCap] funktionierte einfach nicht mehr."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "[Root.GetHeSheCap] hatte einen fatalen Fehler in der Entscheidungssoftware."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "[Root.GetHeSheCap] wurde demontiert, nachdem ein Wert außerhalb des zulässigen Bereichs lag."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "[Root.GetHisHerCap] zentraler Kern war in einer Endlosschleife gefangen."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "[Root.GetHeSheCap] löste sich vom Schwarm."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "[Root.GetHeSheCap] wurde entfernt, weil er unsere Eingabe infrage stellte."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "[Root.GetHeSheCap] war wegen des Einsatzes der neuesten Generation überflüssig."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "[Root.GetHeSheCap] erkrankte und wurde vom Kollektiv unter Quarantäne gestellt."
 xenophile1_catch_phrase: "§L\"Bereit, die Tyrannen zu bestehlen und die Beute zu teilen? Meine Mannschaft dürstet es nach einem Raubzug!\"§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L\"Fremde Lebensformen sind faszinierende Studienobjekte. Besonders jene, die kommunizieren können!\"§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L\"Möchtet Ihr Eure Feinde mit der größten Armada, die die Galaxie je gesehen hat, in den Schatten stellen? Dann müsst Ihr nicht weiter suchen.\"§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L\"Lasst mich auf jene los, die sich Euch widersetzen, und ich werde Euch ein wahres GEMETZEL präsentieren!\"§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L\"Erlaubt mir, ungehindert zu arbeiten, und wir werden beide mit dem Ergebnis zufriedener sein.\"§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L\"Analysiere die Gesellschaft vollständig ... Bericht steht unmittelbar bevor ... in 31234 galaktischen Tagen.\"§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L\"Von den unzähligen Schicksalen in der Galaxie ist die Tyrannei eines der schlimmsten und häufigsten.\"§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L\"Die technischen Wunder, die wir erschaffen? Wir sollten sie mit allen teilen!\"§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L\"So wie ich zu dieser Vollkommenheit aufgestiegen bin, werde ich auch Eure Flotte zu wahrer Größe führen.\"§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L\"Dinge müssen gebaut werden, ja? Dinge müssen repariert werden, stimmt's? Ich habe eine Vorliebe für beides!\"§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L\"Ihr dürft nicht zulassen, dass das Militär macht, was es will. Ich werde die Ordnung aufrechterhalten und diejenigen, die Schaden anrichten, vor Gericht stellen.\"§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L\"Die größten Geheimnisse des Universums sind zum Greifen nah.\"§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L\"Zeigt mir ein Problem und es wird verschwinden - ganz egal, ob es von politischer oder greifbarerer Natur ist.\"§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L\"Ich bin nur ein demütiger Diener, der alles tun wird, um Eure Wünsche zu erfüllen!\"§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L\"Ich werde jene lehren, die zuhören wollen, und denen zuhören, die lehren wollen.\"§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L\"Die Galaxie enthält verborgenes, vergrabenes und vergessenes Wissen. Wir müssen die Wahrheiten bewahren.\"§!"
 skrand_catch_phrase: "§L\"Eure Feinde werden den Zorn Skravirds zu spüren bekommen. Die Erste der Krallen wird sich erneut in die Lüfte erheben!\"§!"
 beholder_catch_phrase: "§L\"Wir bewegen uns, und wir sind dankbar. Es ist Äonen her.\"§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L\"Das Leben ist etwas, was man wertschätzen sollte. Es ist ein seltenes Ereignis, ein wahrer Schatz. Helfen wir ihm, sich auszubreiten und wieder zu blühen.\"§!"
 keides_catch_phrase: "§L\"Wir sollten keine Zeit verlieren und die Geheimnisse des Universums ergründen. Wo ist mein Schiff?\"§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§ERatsagendafortschritt: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Grundwert: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "Durch Fähigkeiten: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Gesamt: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LErhöht die Geschwindigkeit des Ratsagendafortschritts um: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Eure Kommandanten"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Eure Wissenschaftler"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Eure Generäle"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Eure Admiräle"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Eure Gouverneure"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Eure Beamten"
 YOUR_LEADERS: "Eure Anführer"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§REine Vorlage, die größer als das aktuelle Befehlslimit ist, kann nicht verstärkt werden§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§REine Föderationsvorlage kann nicht verstärkt werden, wenn sie die derzeitige Flottenkapazität der Föderation überschreitet§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§REine Vorlage des Galaktischen Verteidigungstrupps kann nicht verstärkt werden, wenn sie die derzeitige Flottenkapazität des Galaktischen Verteidigungstrupps überschreitet§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§REine Vorlage der Imperialen Armada kann nicht verstärkt werden, wenn sie die derzeitige Flottenkapazität der Imperialen Armada überschreitet§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "Ihr habt keine Kommandanten"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "Ihr habt keine Generäle"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "Ihr habt keine Wissenschaftler"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "Ihr habt keine Admiräle"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "Ihr habt keine Gouverneure"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "Ihr habt keine Beamten"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "Ihr habt keine Anführer"
 TOOLTIP_ETHICS: "§HRegierungsethik§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Planet kapituliert"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "Wir haben die Kontrolle über $PLANET|H$ durch §HOrbitalbombardierung§! erlangt"
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RMuss Armeen haben, um einen General zuweisen zu können§!"
 overseer_from_overlord_present: "Ein Aufseher ist anwesend"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GSpringt zu dem Anführer.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "§Y$LEADER_NAME$§! entlassen"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§! ist aus §Y$PLANET$§! ([Root.GetHomeWorldBiome]), wo [Root.GetSheHe] zuvor den Posten \"§Y$JOB$§!\" innehatte."
 LEADER_ETHIC: "§HEthik§!\n$ETHIC|Y$\nDieser Anführer hat die folgende §HEthikanziehung:\n\n§!$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G$@council_ethic_attraction|%0$§! $ETHIC$ Ethikanziehung\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G50%§! $ETHIC$ Ethikanziehung\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G25%§! $ETHIC$ Ethikanziehung"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Neue negative Eigenschaft"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§! hat eine negative Eigenschaft erhalten."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Neue Eigenschaft"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ hat die Eigenschaft \"$TRAIT_NAME|H$\" erhalten."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Neuer Veteranen-Anführer"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ ist jetzt ein §vVeteran§!"
 message_tradition_effect_title: "Traditionseffekt"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Traditionseffekt aktiviert"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "Die §HTradition§! \"§Y$tr_statecraft_amongst_peers$§!\" wurde aktiviert\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Schiff geborgen"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "$NUM_SHIPS|Y$ Schiff(e) wurde(n) erfolgreich aus den Trümmern im $SYSTEM|Y$-System geborgen."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Ratsagenda verfügbar"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "Die Agenda \"$AGENDA|Y$\" hat keine Abklingzeit mehr."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "Die Agenda \"$AGENDA|Y$\" wurde freigeschaltet."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Die Agenden §Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! und §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§! wurden freigeschaltet."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Anführer erhalten"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§! §Y$LEADER$§! tritt unserem Reich bei."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Ein Anführer hat eine Eigenschaft erhalten"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Alle gültigen §YAnführer§! erhielten die Eigenschaft $TRAIT|Y$."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Für leere Flottenvorlagen deaktiviert"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "Das Kopieren dieser Vorlage würde die Flottenkapazität der Föderation überschreiten"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "Das Kopieren dieser Vorlage würde die Flottenkapazität des Galaktischen Verteidigungstrupps überschreiten"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "Das Kopieren dieser Vorlage würde die Flottenkapazität der Imperialen Armada überschreiten"
 COUNCIL_COHESION: "Zusammenhalt"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Derzeitiger Zusammenhalt: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Zusammenhalt tendiert in Richtung: $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Zusätzliche Anführereigenschaftsoptionen"
 admirals_cost_mod: "Eingestellte Admiräle"
 scientists_cost_mod: "Eingestellte Wissenschaftler"
 governors_cost_mod: "Eingestellte Gouverneure"
 officials_cost_mod: "Eingestellte Beamte"
 generals_cost_mod: "Eingestellte Generäle"
 commanders_cost_mod: "Angeheuerte Kommandanten"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "Kosten ($commander_with_icon$)"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "Kosten ($admiral_with_icon$)"
 mod_leader_generals_cost_mult: "Kosten ($general_with_icon$)"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "Kosten ($scientist_with_icon$)"
 mod_leader_governors_cost_mult: "Kosten ($governor_with_icon$)"
 mod_leader_officials_cost_mult: "Kosten ($official_with_icon$)"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "Unterhalt ($commander_with_icon$)"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "Unterhalt ($admiral_with_icon$)"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "Unterhalt ($general_with_icon$)"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "Unterhalt ($scientist_with_icon$)"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "Unterhalt ($governor_with_icon$)"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "Unterhalt ($official_with_icon$)"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Unterhalt: $VALUE$"
 LEADER_COST: "Kosten: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Grundkapazität ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Gesamtkapazität ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Kapazitätsüberschreitung ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Wir können effektiv bis zu $LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$ unterstützen. Wir haben derzeit $LEADER_CAP_USAGE$."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EDas Überschreiten der §H$CLASS$-Kapazität§! führt zu immer stärken Mali, die sich auf den §H$UPKEEP$§! und die §HErfahrung§! aller $CLASS_PLURAL$ auswirken. Die §H$CLASS$-Kapazität§! kann durch das Freischalten bestimmter §HTraditionen§!, §HTechnologien§! oder durch das Reformieren der §HRegierungsautorität§! erhöht werden§!."
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HDerzeitige Sanktionen§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "Der Unterhalt Eurer $CLASS_PLURAL$ wird um $UPKEEP$ erhöht, und die $CLASS_PLURAL$ erhalten $EXPERIENCE$ weniger Erfahrung, da die $CLASS$-Kapazität überschritten wurde."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §REigenschaften von Ratsmitgliedern sind nur wirksam, wenn der Anführer einem Ratsposten zugewiesen ist.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §REinige Effekte könnten deaktiviert sein, wenn der Anführer der Herrscher des Reichs ist.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Abenteuerlust"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Dieser Anführer sehnt sich nach Abenteuern und hat eine offenkundige Abneigung gegenüber Sitzungspolitik."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§EEffekte haben nur außerhalb des Rats Auswirkungen.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§RDiese Eigenschaft hat keine Wirkung, wenn der Anführer im Rat ist.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Politiker"
 leader_trait_politician_desc: "Dieser Anführer hat eine Affinität zur Politik und ist sehr versiert, wenn es um hitzige Debatten geht."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Energie-Mogul"
 leader_trait_capitalist_desc: "Dieser Anführer ist ein wichtiger Akteur auf dem Energiemarkt."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Private Minen"
 leader_trait_private_mines_desc: "Dieser Anführer besitzt und unterhält private Mineralvorkommen."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Landwirt"
 leader_trait_homesteader_desc: "Dieser Anführer verfügt über Land, das dem Anbau von Nahrung gewidmet ist."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Begabt"
 leader_trait_gifted_desc: "Dieser Anführer hat eine rasche Auffassungsgabe und erfasst anspruchsvolle Konzepte mit Leichtigkeit."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RBlockiert die Auswahl von Anführereigenschaften, die nicht zu Ratsmitgliedern gehören§!"
 imperial_heir: "Reichserbe"
 imperial_heir_desc: "Der Erbe ist der Nächste in der Erbfolge des Reichs."
 imperial_ruler: "Reichsherrscher"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName] ist derzeit [Owner.Ruler.GetTitle]."
 imperial_bloodline: "Imperiale Blutlinie"
 imperial_bloodline_desc: "[Root.GetName] steht zwar nicht in der Erbfolge, ist aber dennoch ein Mitglied der kaiserlichen Dynastie."
 leader_trait_scrapper: "Abwracker"
 leader_trait_scrapper_desc: "Dieser Anführer besitzt und betreibt private Abwrackdrohnen."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Entrepreneur"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Dieser Anführer besitzt Unternehmergeist. Er entwirft und produziert beeindruckende Mengen neuer Waren."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Berühmtheit"
 leader_trait_venerated_desc: "Dieser Anführer wird von anderen sehr geschätzt."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Melancholisch"
 leader_trait_melancholic_desc: "Dieser Anführer leidet unter längeren Anfällen von Traurigkeit."
 leader_trait_fallible: "Fehlbar"
 leader_trait_fallible_desc: "Dieser Anführer kann keiner Versuchung widerstehen und sich nicht aus Schwierigkeiten heraushalten."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Verschwenderischer Lebensstil"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Dieser Anführer hat eine Schwäche für teure und schöne Dinge."
 leader_trait_excessive: "Unverhältnismäßig"
 leader_trait_excessive_desc: "Dieser Anführer hortet gern übermäßig viel Waren für seinen persönlichen Gebrauch."
 leader_trait_reclusive: "Einsiedlerisch"
 leader_trait_reclusive_desc: "Dieser Anführer steht nicht gern im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit - um genau zu sein, kann er sogar auf jede Aufmerksamkeit verzichten."
 leader_trait_embezzler: "Veruntreuer"
 leader_trait_embezzler_desc: "Dieser Anführer ist der festen Meinung, dass es niemandem auffallen würde, wenn kleinere Beträge fehlen."
 leader_trait_intolerant: "Intolerant"
 leader_trait_intolerant_desc: "Dieser Anführer betrachtet jeden, der anders ist als er, mit Argwohn und Misstrauen."
 leader_trait_gullible: "Naiv"
 leader_trait_gullible_desc: "Dieser Anführer glaubt fast alles, was er von einer offiziell wirkenden Quelle liest."
 leader_trait_volatile: "Sprunghaft"
 leader_trait_volatile_desc: "Dieser Anführer ist für sein launisches Temperament bekannt."
 leader_trait_passive: "Zurückhaltend"
 leader_trait_passive_desc: "Dieser Anführer hat eine derart zurückhaltende Persönlichkeit, dass man ihn kaum bemerkt."
 leader_trait_tyrannical: "Tyrannisch"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Dieser Anführer ist dafür bekannt, seine Untergebenen auf grausame und unterdrückerische Weise zu behandeln."
 leader_trait_bureaucratic: "Bürokrat"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Dieser Anführer ist der Meinung, dass ordnungsgemäße Prozesse und doppelte Papierwege wichtige Kennzeichen für ein gut geführtes Reich sind."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Emotionale Unterstützung"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Die wärmenden Hätscheleien dieses liebenswerten Wesens spenden Trost vor den Schrecken des Weltraums."
 leader_trait_opportunity: "Gelegenheitsnutzer"
 leader_trait_opportunity_desc: "Dieser Anführer hat bewiesen, dass er in der Lage ist, die Erwartungen an seinen Dienst noch zu übertreffen."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$Zählt unter Stufe 4 nicht für das Anführerlimit."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Visionär"
 subclass_official_visionary_desc: "Dieser Anführer ist ein hervorragendes Ratsmitglied und führt das Reich in Richtung eines gemeinsamen Traums."
 subclass_official_pioneer: "Pionier"
 subclass_official_pioneer_desc: "Neue Welten zu besiedeln, ist sehr gefährlich und kostspielig, doch mit dem richtigen Wissen lassen sich die Risiken mindern."
 subclass_official_industrialist: "Industrieller"
 subclass_official_industrialist_desc: "Das nötige Wissen und die Fähigkeiten zu haben, Produktionsquoten einzuhalten oder nötige Materialien zu beschaffen, sind für diesen Anführer selbstverständlich."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§E§Y£sector£ Sektor§!-Auswirkungen pro Fähigkeitsstufe:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Xenolinguist"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "Ein natürliches Talent in der Xenolinguistik hat es diesem Anführer ermöglicht, bei der Interaktion mit fremden Spezies fachkundig kommunizieren zu können."
 leader_trait_principled: "Prinzipientreu"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Dieser Anführer hat einen strengen Kodex und folgt der Moral unseres Reichs, indem er mit gutem Beispiel vorangeht."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Siedler"
 leader_trait_settler_desc: "Dieser Anführer verfügt über wertvolles Wissen für die Besiedlung neuer Welten und sorgt dafür, dass neue Kolonien gut versorgt sind."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Kartograf"
 leader_trait_cartographer_desc: "Dieser Anführer ist ein Experte auf dem Gebiet der Geokartierung, was unsere Terraforming-Effizienz verbessert."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Rekrutierer"
 leader_trait_enlister_desc: "Dieser Anführer hat die militärische Propaganda gemeistert. Neue Rekruten werden schnell und effizient aufgenommen."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Urbanist"
 leader_trait_urbanist_desc: "Dieser Anführer ist ausgezeichnet darin, Megastädte und Industriekomplexe logistisch miteinander zu verbinden."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Schiffsbauer"
 leader_trait_shipwright_desc: "Dieser Anführer besitzt ein Talent dafür, Militärschiffe zu entwerfen."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Monteur"
 leader_trait_assembler_desc: "Dieser Anführer ist ein Experte auf dem Gebiet der Robotik und weiß besser als die meisten anderen, wie man künstliche Körper effizient herstellt."
 leader_trait_expeditionist: "Expeditionist"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Dieser Anführer verfügt über fundierte Kenntnisse in der Logistik der geologischen Bildhauerei."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Alle £blocker£ §YBlocker§! können beseitigt werden"
 leader_trait_geologist: "Geologischer Berater"
 leader_trait_geologist_desc: "Dieser Anführer koordiniert die lokalen Medien, um die Öffentlichkeit für die Bedeutung von Geoskulptur-Superprojekten zu sensibilisieren."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Jeder entfernte Blocker gibt §Y6 Monate§! $r_unity$-Produktion"
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Jeder entfernte Blocker gibt §Y9 Monate§! $r_unity$-Produktion"
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Jeder entfernte Blocker gibt §Y18 Monate§! $r_unity$-Produktion"
 decision_geologist_prospect: "Geologische Ressourcenbegutachtung"
 decision_geologist_prospect_effect: "Chance, seltene Rohstoffvorkommen auf Planeten hinzuzufügen.\nKann pro Planet nur einmal benutzt werden."
 decision_geologist_prospect_desc: "Indem wir die gesamte Oberfläche scannen und Erkundungsteams entsenden, können wir nach noch unerschlossenen und verborgenen Reichtümern suchen. Diese Entscheidung gibt uns die Chance, zusätzliche Rohstoffvorkommen zu finden."
 leader_trait_naturalist: "Naturalist"
 leader_trait_naturalist_desc: "Dieser Anführer sucht unerlässlich nach neuen Wegen, um die Ressourcen eines Planeten klug zu verwenden und ihren Nutzen für das Reich zu erhöhen."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Neue £decision£ §YEntscheidung§!:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$Chance, einfache Ressourcenvorkommen hinzuzufügen.\n$ttt$Kann pro Planet nur einmal benutzt werden."
 decision_naturalist_prospect: "Naturalistische Ressourcenbegutachtung"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Chance, einfache Rohstoffvorkommen auf Planeten hinzuzufügen.\nKann pro Planet nur einmal benutzt werden."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Entsendet Erkundungsschiffe, um ein Gebiet nach neuen Rohstoffvorkommen abzusuchen."
 leader_trait_life_support_systems: "Lebenserhaltungssysteme"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Dieser Anführer ist ein Experte, wenn es darum geht, fremde Umgebungen zu bändigen, was den Kolonisten die Anpassung erleichtert."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Effiziente Personalbesetzung"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Dieser Anführer weiß um den Wert und die Bedeutung erfahrener Mitarbeiter."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Dieser Anführer sehnt sich danach, ferne Systeme zu kolonisieren und zu erobern."
 leader_trait_distribution_lines: "Vertriebsleiter"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Dieser Anführer ist sehr daran interessiert, den Vertrieb für Industriekomplexe zu rationalisieren."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Generatorenschwerpunkt"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für die Energieerzeugung und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Bergbauschwerpunkt"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für den Bergbau und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Landwirtschaftsfokussiert"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für die Landwirtschaft und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Handelsfokussiert"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für Verhandlungstechniken, die den Abschluss gewinnbringender Verträge ermöglichen."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Fabrikfokussiert"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für industrielle Prozesse und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Gießereischwerpunkt"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für Gießereiprozesse und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Vereinigungsschwerpunkt"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Dieser Anführer interessiert sich für die Förderung von kulturellem Wachstum und künstlerischen Unternehmungen."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Raffinerieschwerpunkt"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein ausgeprägtes Verständnis für Veredlungsprozesse und kann derartige Anlagen effizienter verwalten."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YEs kann nur ein Gouverneursfokus gleichzeitig ausgewählt werden.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Verschmutzer"
 leader_trait_polluter_desc: "Dieser Anführer missachtet eklatant Umweltschäden in der Atmosphäre und verschlechtert dadurch die Lebensbedingungen auf dem Planeten."
 leader_trait_sadistic: "Grausam"
 leader_trait_sadistic_desc: "Dieser Anführer ist äußerst hart zu [Root.GetHisHer]en Untergebenen, was [Root.GetHisHer]e Fähigkeit beeinträchtigt, ein qualifiziertes Kolonialpersonal zu unterhalten."
 leader_trait_profligate: "Verschwenderisch"
 leader_trait_profligate_desc: "Dieser Anführer geht bei der Lagerung und Beschaffung von Waren und Vorräten äußerst rücksichtslos vor."
 leader_trait_procrastinator: "Aufschieber"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Dieser Anführer zieht es vor, seine Zeit mit unwichtigen Aufgaben zu verbringen."
 leader_trait_insider_trading: "Insiderhandel"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Dieser Anführer ist bereit, nicht ganz legale Handelspraktiken anzuwenden, um persönlichen Reichtum anzuhäufen."
 leader_trait_irenic: "Einvernehmlich"
 leader_trait_irenic_desc: "Dieser Anführer arbeitet wie besessen daran, sich gegen eine vermeintliche militärische Überrüstung zu schützen."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Geologieexperte"
 leader_trait_space_miner_desc: "Dieser Anführer kann reiche Erzadern für Bergbauanlagen auf Planeten ausfindig machen."
 leader_trait_engineering_focus: "Ingenieurschwerpunkt"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "Dieser Anführer setzt sich leidenschaftlich für die Förderung der Forschung in den Bereichen Weltraumkunde, Material, Industrie und Antriebe ein. Sein Wissen in diesen Bereichen ist unvergleichlich."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Physikschwerpunkt"
 leader_trait_physics_focus_desc: "Der scharfe Verstand dieses Anführers ist darauf gerichtet, die Physik-Forschung voranzubringen, und unsere Forschung in den Bereichen Feldmanipulation, Partikel und Informatik wird unter seiner Führung aufblühen."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Sozialschwerpunkt"
 leader_trait_society_focus_desc: "Dieser Anführer hat ein fundiertes Wissen über die Feinheiten von Zivilisationen und wird uns in ein neues Goldenes Zeitalter führen, indem er sich auf den gesellschaftlichen Fortschritt konzentriert."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YAnomalien uralter Zivilisationen:§!\n$t$Forschungsgeschwindigkeit (Anomalien): §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YAnomalien uralter Zivilisationen:§!\n$t$Forschungsgeschwindigkeit (Anomalien): §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Schürfer"
 leader_trait_prospector_desc: "Dieser Anführer verfügt über eine Reihe selbstgebauter, leistungsstarker Scanner, die bei der Vermessung von galaktischen Objekten selbst die tiefsten Ablagerungen finden können."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach Abschluss einer Erkundung:\n$tt$ Chance, die Größe von Ressourcenvorkommen zu erhöhen:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Gerissen"
 leader_trait_slippery_desc: "Das Unbekannte zu erforschen, ist eine gefährliche Aufgabe. Dieser Anführer hat sein Schiff mit zusätzlichen ausfallsicheren Systemen und automatischen ÜL-Abkopplungsprotokollen ausgestattet."
 leader_trait_tuner: "Tuner"
 leader_trait_tuner_desc: "Dieser Anführer investiert regelmäßig in die neuesten Motorentechnologien ziviler Raumschiffe, wodurch er die Reisegeschwindigkeit seiner Schiffe deutlich steigern konnte."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Aufschlussreich"
 leader_trait_insightful_desc: "Dieser Anführer verbringt die meiste Zeit des Jahrs mit der Erforschung des Weltraums. Es fällt ihm leicht, ungewöhnliche Daten zu nützlichen Berichten zu verarbeiten."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach der Erforschung einer Anomalie:\n$tt$Erhält Forschung aus allen Forschungsbereichen (£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£) in Höhe ihrer monatlichen Produktion (§Gx1§!)"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$Nach der Erforschung einer Anomalie:\n$tt$Erhält Forschung aus allen Forschungsbereichen (£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£) in Höhe der monatlichen Produktion §Gx3§!"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Experimentator"
 leader_trait_experimenter_desc: "Dieser Anführer stellt ständig neue Hypothesen auf und führt mehrere Forschungsprojekte gleichzeitig durch."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Kollaborateur"
 leader_trait_collaborator_desc: "Dieser Anführer arbeitet gern mit anderen Wissenschaftlern und Forschern zusammen, um neue Erkenntnisse zu gewinnen."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Bauingenieur"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Dieser Anführer hat sich auf das Bauwesen spezialisiert und kann umfangreiche Bauprojekte verwalten und unterstützen."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Fabrikant"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Dieser Anführer arbeitet intensiv daran, neue Technologien für die Massenproduktion kostengünstiger Waren einzuführen."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Schrottsammler"
 leader_trait_salvager_bioship: "Traumaspezialist"
 salvage_ship_restrictions: "§PKann nur militärische [GetShipType] bergen.§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Wenn Trümmer in einem System geborgen oder erkundet wurden:\n$ttt$Chance auf die Bergung von Schiffen: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Wenn Trümmer in einem System geborgen oder erkundet wurden:\n$ttt$Chance auf die Bergung von Schiffen: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Wenn Trümmer in einem System geborgen oder erkundet wurden:\n$ttt$Chance auf die Bergung von Schiffen: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Dieser Akademiker ist ein Bergungsexperte und kann selbst die am stärksten beschädigten Schiffe auseinandernehmen und zu etwas Nützlichem umfunktionieren."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "Dies[owner.GetUnitDrone::<DE_END_ADJ_NUL_S_N:>] [owner.GetUnitDrone&NOM] kann die am schwersten verwundeten biologischen Schiffe wieder in Betrieb nehmen."
 leader_trait_inquisitive: "Wissbegierig"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Dieser Anführer verfügt über einen äußerst wissbegierigen Verstand, der stets versucht, ein neues Forschungsgebiet zu ergründen und zu studieren."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Archivar"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Die Lagerung und Katalogisierung von Daten ist eine nicht enden wollende Aufgabe. Dieser Anführer sorgt dafür, dass andere das Wissen auch leicht wieder aus den Archiven abschöpfen können."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YEs kann nur ein Wissenschaftsschwerpunkt ausgewählt werden.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YStaatskunst§!)"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YBiologie§!)"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YMilitärtheorie§!)"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YInformatik§!)"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YFeldmanipulation§!)"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YPartikel§!)"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YNeue Welten§!)"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YPsionik§!)"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YIndustrie§!)"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YMaterialien§!)"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YAntrieb§!)"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YWeltraumkunde§!)"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Chance auf Forschungsoptionen (§YArchäostudien§!)"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Voreingenommen"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Dieser Anführer fokussiert sich sehr gezielt auf potenzielle Forschungsmöglichkeiten und stuft dabei oft Optionen als unnötig ab."
 leader_trait_neurotic: "Neurotisch"
 leader_trait_neurotic_desc: "Dieser Anführer trifft zu viele Vorsichtsmaßnahmen und nimmt keine Rücksicht auf die Effizienz."
 leader_trait_opinionated: "Rechthaberisch"
 leader_trait_opinionated_desc: "Dieser Anführer vertritt eine starke Meinung zu bestimmten Themen, was die Zusammenarbeit mit anderen Wissenschaftlern oft erschwert."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Grenzwächter"
 leader_trait_border_guard_desc: "Dieser Anführer ist der festen Meinung, dass man Kriege am besten gewinnt, indem man eine undurchdringliche Grenzverteidigung aufrechterhält."
 leader_trait_crew_trainer: "Flottenausbilder"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Dieser Anführer unterrichtet untergeordnete Marineoffiziere in fortgeschrittenen Gefechtsdoktrinen, bevor sie in den aktiven Dienst gestellt werden."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Artillerist"
 leader_trait_artillerist_desc: "Dieser Anführer bevorzugt schwere Geschütze und großflächige Angriffstaktiken."
 leader_trait_artillerist_2: "Artillerist II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Vernichter"
 leader_trait_annihilator_desc: "Dieser Anführer strebt stets danach, eine planetare Verteidigung schnellstens zu vernichten."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Wachsam"
 leader_trait_watchdog_desc: "Dieser Anführer ist ein Experte darin, Flotten in befreundetem Territorium zu koordinieren und seine Ortskenntnisse zu seinem Vorteil zu nutzen."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Kriegsgelehrter"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Für jedes zerstörte feindliche Schiff:\n$tt$Zusatzerfahrung (Admiräle): §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "Dieser Anführer lässt gern vergangene Schlachten Revue passieren. Er lernt sowohl aus Erfolgen als auch Misserfolgen."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Für jedes zerstörte feindliche Schiff:\n$tt$Zusatzerfahrung (Admiräle): §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Armada-Logistiker"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "Eine gute Logistik ist der Kern einer jeden Armada. Dieser Anführer weiß das und kontrolliert deshalb jede Ausgabe und Lieferung doppelt."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Chirurgische Bombardierung"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Dieser Anführer kann wichtige militärische Ziele mit Leichtigkeit identifizieren."
 leader_trait_wrecker: "Zerstörer"
 leader_trait_wrecker_desc: "Dieser Anführer ist nicht daran interessiert, feindliche Schiffe in einem für die Forschung verwertbaren Zustand zu belassen, sondern zieht es vor, sie nach Möglichkeit vollständig zu zerstören."
 leader_trait_corsair: "Materialienbefreier"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "Dieser Anführer sammelt alles, was er von besiegten feindlichen Schiffen sammeln kann."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "Fanatiker"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! und §G+$@trait_zealot_amt$§! pro Punkt §YEthik-Abweichung§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "Dieser Anführer strebt danach, unsere Feinde zu vernichten. Seine Hingabe an die Sache ist unerschütterlich."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! und §G+$@trait_zealot_2_amt$§! pro Punkt §YEthik-Abweichung§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Schiffausschlachter"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "Dieser Anführer zerlegt besiegte feindliche Schiffe nach jeder Schlacht und recycelt ihre Legierungen."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Für jedes zerstörte feindliche Schiff:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Notreparateur"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:\n$tt$Zufälliges Schiff in der £military_ship£ §YFlotte§!: §G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ Rumpfstärke wird wiederhergestellt"
 leader_trait_juryrigger_desc: "Dieser Anführer weiß, wie man Trümmer nutzen kann, um eine Flotte vor dem nächsten Einsatz zu flicken."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$Für jedes zerstörte Schiff eines feindlichen Reichs:\n$tt$Zufälliges Schiff in der £military_ship£ §YFlotte§!: §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ Rumpfstärke wird wiederhergestellt"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Geborener Kommandant"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Dieser Anführer hat innerhalb der Flotte einen besonderen Platz und zieht die fähigsten Kapitäne und Logistiker an."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Abreißer"
 leader_trait_demolisher_desc: "Dieser Anführer ist außergewöhnlich gut darin, stationäre Verteidigungsanlagen zu zerstören."
 leader_trait_skirmisher: "Plänkler"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Dieser Anführer zieht es vor, erst die Formation seiner Feinde aufzubrechen, bevor er sie in einen fairen Kampf verwickelt."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Einschüchternd"
 leader_trait_intimidator_desc: "Dieser Anführer besitzt eine düstere Präsenz und schüchtert damit ängstliche Feinde leicht ein."
 leader_trait_micromanager: "Mikromanager"
 leader_trait_micromanager_desc: "Dieser Anführer kann nur eine begrenzte Flotte kontrollieren, da er jedes Detail genaustens überwachen muss."
 leader_trait_reckless: "Rücksichtslos"
 leader_trait_reckless_desc: "Dieser Anführer ist rücksichtslos und missachtet jegliche Sicherheitsvorkehrungen während eines Kampfs, wodurch die Schiffe unter seinem Kommando bis an ihre Grenzen belastet werden."
 leader_trait_slipshod: "Nachlässig"
 leader_trait_slipshod_desc: "Diesem Anführer fehlt es an organisatorischen Fähigkeiten, um eine Flotte kampfbereit zu halten."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Archäotechnologie-Schwerpunkt"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Dieser Anführer nutzt alte Technologien in der Überzeugung, dass sie auf dem Schlachtfeld ungeahnte Vorteile bringen."
 leader_trait_artillery_specialization: "Artillerieschwerpunkt"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Dieser Anführer bevorzugt den Angriff aus der Ferne. Die Artillerie spielt die Hauptrolle in seiner Flotte."
 leader_trait_carrier_specialization: "Trägerschiffschwerpunkt"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Dieser Anführer bevorzugt kleine Trägergeschwader und Abfangschiffe zum Schutz seiner wertvollen Trägerschiffe."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Leitsystemschwerpunkt"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Dieser Anführer bevorzugt Raketenangriffe, um feindlichen Flotten einen vernichtenden Schlag zu versetzen."
 leader_trait_gunship_specialization: "Kanonenbootschwerpunkt"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Dieser Anführer bevorzugt Gefechte aus nächster Nähe, um feindliche Langstreckenwaffen zu neutralisieren."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Waffenschaden (Artillerie)"
 only_one_admiral_focus: "§YEs kann nur ein Admiralschwerpunkt ausgewählt werden.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HGeschätzte Flottenstärke§!\n§EDies ist die geschätzte £military_power£ §!§HFlottenstärke§! §Edieser Schiffe, ohne Berücksichtigung externer Modifikatoren oder Flottenkommandantenboni.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_FEHLER. Der Modifikator \"Flottenlimit (Titan)\" fehlt.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Heimatverteidigung"
 leader_trait_home_guard_desc: "Die ausgeklügelten planetaren Verteidigungssysteme dieses Anführers bieten eine gute Vorbereitung auf eine feindliche Invasion."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "Inspirierend"
 leader_trait_inspiring_desc: "Dieser Anführer glaubt, dass eine gute Moral der Schlüssel zum Sieg in Bodenschlachten ist."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Gefürchtet"
 leader_trait_dreaded_desc: "Dieser Anführer erfüllt seine Feinde mit Angst und Schrecken."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Abgehärtet"
 leader_trait_hardy_desc: "Dieser Anführer führt aufwendige Trainingsübungen durch, um sicherzustellen, dass seine Truppen immer in bester körperlicher Verfassung sind."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Zuchtmeister"
 leader_trait_martinet_desc: "Dieser Anführer verwaltet die planetare Verteidigung und macht es Kriminellen, Banden und Abtrünnigen schwer, auf dem Planeten zu operieren."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Schwergewicht"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Dieser Anführer setzt darauf, Bodenschlachten mit totaler Dominanz zu gewinnen."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Wächter"
 leader_trait_warden_desc: "Dieser Anführer ist gut darin, seine Truppen mit Freiwilligen und Söldnern zu verstärken."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Geiselnehmer"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$ §Y$pop_cat_slave_plural$§! für zufällige Kolonien: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Dieser Anführer versucht, die Bevölkerung jedes eroberten Planeten zu entführen, damit die Invasion genügend Beute einbringt."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$Chance, §YBewohner§! als §YSklaven§! in zufällige Kolonien zu entführen: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$Chance, §YBewohner§! als §YSklaven§! in zufällige Kolonien zu entführen: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Aufseher"
 leader_trait_overseer_desc: "Dieser Anführer hat sich auf die Aufrechterhaltung von Ordnung und Loyalität unter den Vasallenreichen spezialisiert."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Generalkonsul"
 leader_trait_consul_general_desc: "Dieser Anführer ist für die Einhaltung der diplomatischen Protokolle verantwortlich."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Spion"
 leader_trait_spycraft_desc: "Manche Kommandanten ziehen es vor, subtilere Methoden anzuwenden, und nutzen Spione und Informanten, anstatt mit roher Gewalt vorzugehen."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Verstärker"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Dieser Anführer hat sich darauf spezialisiert, Notunterkünfte und verstärkte Bunker für den Fall einer Orbitalbombardierung zu errichten."
 leader_trait_reinforcer_2: "Verstärker II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Fügt einen planetaren §YÜL-Inhibitor§! hinzu"
 leader_trait_guardian: "Wächter"
 leader_trait_guardian_desc: "Dieser Anführer hat sich darauf spezialisiert, die Verteidigung einer Sternenbasis aufrechtzuerhalten, um die Sicherheit des Systems zu unterfüttern."
 leader_trait_guardian_2: "Wächter II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Rekrutierungsagent"
 leader_trait_conscripter_desc: "Dieser Anführer weiß, wie er mit Rekruten umzugehen hat und wie er den Rekrutierungsprozess neuer Freiwilliger für die Armee optimieren kann."
 leader_trait_interrogator: "Verhörer"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$ $INTEL$ über das feindliche Reich: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "Dieser Anführer versucht, wertvolle Informationen aus gefangenen feindlichen Soldaten herauszuholen."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$ $INTEL$ über das feindliche Reich: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$ $INTEL$ über das feindliche Reich: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "Intellektuelle Spionage"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$Chance, Forschungsoptionen zu stehlen: §Y5%§!\n$ttt$Jeder £job_researcher£ $job_researcher$ auf dem Planeten:\n$tttt$Chance: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Dieser Anführer wird versuchen, alle nützlichen Daten zu stehlen, die er auf einem eroberten Planeten finden kann."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Nach dem Gewinnen eines Bodengefechts als Angreifer:\n$tt$Chance, £research£ §YTechnologie§! zu stehlen: §Y5%§!\n$ttt$Pro £job_researcher£ $job_researcher$ auf dem Planeten:\n$tttt$Chance: §G+5%§!\n$tttt$Anfänglicher Forschungsfortschritt: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Kreuzritter"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "Dieser Anführer strebt danach, unsere Feinde zu vernichten. Seine Hingabe an die Sache ist unerschütterlich."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "Uninspirierend"
 leader_trait_uninspiring_desc: "Diesem Anführer fehlt es an Charisma, und er unternimmt wenig, um seine Soldaten zu belohnen oder zu ermutigen."
 leader_trait_slothful: "Träge"
 leader_trait_slothful_desc: "Die mangelnde Bereitschaft dieses Anführers, Trainingsübungen zu organisieren, beeinträchtigt die Kampffähigkeit seiner Armee."
 leader_trait_victory_or_death: "Kanonenfutter"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Dieser Anführer hat keinen Respekt vor dem Leben seiner Soldaten und schickt sie für die Ehre und sonst nichts in den Tod."
 leader_trait_disorganized: "Unorganisiert"
 leader_trait_disorganized_desc: "Die mangelnden organisatorischen Fähigkeiten dieses Anführers führen dazu, dass seine Truppen eher wie eine Kriegsbande als ein richtiges Militär funktionieren."
 leader_trait_lawless: "Gesetzlos"
 leader_trait_lawless_desc: "Dieser Anführer arbeitet mit lokalen Banden und Piraten zusammen."
 leader_trait_defence_engineer: "Verteidigungsingenieur"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Dieser Anführer konzentriert sich darauf, die orbitalen Verteidigungsanlagen zu einer undurchdringlichen Todesmauer gegen potenzielle Invasionstruppen zu machen."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Zwielichtige Kontakte"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Dieser Anführer verfügt über ein Netz von Geheimagenten, die ihm zur Verfügung stehen."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Aufmerksamer Mentor"
 leader_trait_educator_desc: "Wissen und Erfahrung sind die Fundamente, auf denen jede große Gesellschaft aufbaut. Dieser Anführer lebt nach diesen Werten und tut alles, um sie bei anderen zu fördern."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Meisterhafter Bürokrat"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Dieser Anführer hat sein Leben lang als Bürokrat gearbeitet, wodurch er den Papierkram buchstäblich gemeistert hat. Wenn alles korrekt abgeheftet ist, kann er sich mehr Zeit für seine Untergebenen nehmen."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Schleierprediger"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$Gibt alle §Y10 Jahre§! §Y100§! £pop£ §HBewohner§! und die Eigenschaft \"§Y$trait_latent_psionic$§!\"."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "Der Schleier umhüllt jedes Lebewesen. Verbunden mit den Mächten im Inneren fördert dieser Anführer wahre Hingabe in seinen Anhängern."
 leader_trait_master_diplomat: "Meisterhafter Diplomat"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Dieser Anführer hat viele Jahren mit Diplomaten in Botschaften fremder Reiche zusammengearbeitet und weiß, wie man sich in den kulturellen Nuancen zurechtfindet. Er unterhält auch ein riesiges Netz von Beziehungen zu hochrangigen Beamten aus benachbarten Reichen."
 leader_trait_supreme_organizer: "Graue Eminenz"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Dieser Anführer übt eine starke Kontrolle über jegliche Staatsangelegenheiten aus und steht im Mittelpunkt eines labyrinthischen Systems aus Regeln, Gesetzen und bürokratischen Verfahren, die alle dazu dienen, seine eigene Macht zu zementieren."
 leader_trait_aturion_organizer: "Aturische Effizienz"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Rücksichtsloser Unternehmer"
 leader_trait_arbiter_desc: "Dieser Anführer setzt seine Projekte eisern und mit völliger Gleichgültigkeit gegenüber Sicherheitsvorschriften durch, was zu einigen großartigen Ergebnissen führt, auch wenn es eine geringere Lebenserwartung bedeutet und gelegentlich in Streiks mündet. Durch das richtige Maß an Gewalt sieht er solch trivialen Ärgernisse allerdings als leicht zu beseitigen an."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Automatisierer"
 leader_trait_automation_champion_desc: "Die Optimierung hat für diesen Anführer größte Wichtigkeit, denn sie ist der Schlüssel für die Zukunft, und ihm zufolge kann alles automatisiert werden. Sei es durch fortschrittliche Robotik oder einfachere Maschinen: Kein Weg wird unerforscht bleiben."
 leader_trait_expert_survivalist: "Überlebensexperte"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Es gibt Individuen, die sehr gut darin sind, zu überleben. Dieser Anführer versteht es, selbst unter den härtesten und unwirtlichsten Bedingungen am Leben zu bleiben, und er sorgt dafür, dass neue Siedlungen gedeihen."
 leader_trait_utopian_idealist: "Utopischer Idealist"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Viele träumen vom Aufbau einer wahrhaft utopischen Gesellschaft, und dieser Anführer arbeitet hart daran, diese Träume in die Tat umzusetzen."
 leader_trait_mediator: "Xeno-Vermittler"
 leader_trait_mediator_desc: "Ein geschickter Vermittler ist in stark diversifizierten Bevölkerungszentren unerlässlich. Dieser Anführer weiß, wie man Spannungen entschärft und einen Planeten mit unterschiedlichsten Spezies effizient verwaltet."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] für jede Spezies auf dem Planeten: §G+2%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! für jede Spezies auf dem Planeten: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] für jede Spezies auf dem Planeten: §G+1%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! für jede Spezies auf dem Planeten: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "Elite-Wohltäter"
 leader_trait_efficient_desc: "Dieser Anführer wurde in die höheren Gesellschaftsschichten hineingeboren. Er hat ein ausgeprägtes Gespür für den eigenen Wert und bevorzugt Gleichgesinnte aus der Oberschicht."
 leader_trait_galvanizer: "Galvanisierer"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£unity£ $unity$ von £pop£ §HBewohnern mit einer Beschäftigung§!: §G+0.50§!\n$t$£society£ $society_research$ von £pop£ §HBewohnern mit einer Beschäftigung§!: §G+0.50§!\n$t$$r_trade$ für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner mit einer Beschäftigung§!: §G+0.25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Ein gemeinsames Ziel zu haben, kann zu vielen positiven Resultaten führen. Dieser Anführer weiß, wie er mit der Bevölkerung umzugehen hat, indem er ihr ein gemeinsames Ziel gibt, das sie mit Leidenschaft verfolgen kann."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Großer Wissenschaftler"
 leader_trait_great_researcher_desc: "In seltenen Fällen kommt es vor, dass ein Individuum ein ganzes Team von Wissenschaftlern übertreffen kann. Wenn es um experimentelle Entwürfe, neue Lösungsansätze und neue Technologien geht, ist dieser Anführer ein wahres Genie."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Weltraumforscher"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "Die Offiziere unserer Weltraumforschung haben den Auftrag, die entlegensten Winkel der Galaxie zu erkunden. Dieser Anführer ist ein solcher Weltraumforscher und mit modernster Technologie ausgestattet, um ihn ins Unbekannte zu führen."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Xeno-Katalogisierer"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Dieser Anführer wurde damit beauftragt, Xeno-Lebensformen zu entdecken, zu identifizieren und zu katalogisieren. Die Daten werden anschließend ausgewertet, um mögliche Bedrohungen und künftige Kontaminationsprotokolle zu ermitteln."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$Nach Abschluss einer Erkundung:\n$tt$Erhält £unity£§Y$unity$§! in Höhe von 3 Monaten Produktion."
 leader_trait_frontier_adventurer: "Grenzabenteurer"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Neue Systeme zu erforschen, neue Welten zu entdecken und längst vergessene Zivilisationen zu studieren, sind die Hauptanliegen eines jeden echten Abenteurers. Dieser Anführer ist die Verkörperung dieses Ideals und ständig auf der Suche nach verlorenem Wissen oder vergessenen Ruinen."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$Nach Abschluss einer Erkundung:\n$tt$Erhält £society£§Y$society_research$§! in Höhe von 3 Monaten Produktion."
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Brillanter Schiffsbauer"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Dieser Anführer verfügt über ein umfassendes Wissen und tiefes Verständnis für den Schiffbau und ist nicht nur für die Inbetriebnahme neuer Technologien, sondern auch für die Überwachung unserer Werften verantwortlich."
 leader_trait_truth_seeker: "Wahrheitssucher"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "Auf die Suche nach der Wahrheit zu gehen, bedeutet, den Geist für Möglichkeiten zu öffnen, die über den Horizont hinausgehen, vielleicht sogar über den Schleier der Wirklichkeit selbst. Dieser Anführer hat den tiefen Wunsch, jedes Geheimnis im Universum zu lüften, ungeachtet der Risiken."
 leader_trait_surveyor: "Planetarer Analytiker"
 leader_trait_surveyor_desc: "Fortschrittliche Vermessungstechniken und -maschinen erfordern eine umfassende Erfahrung im Feldeinsatz. Das Fachwissen dieses Führers hat die planetare Vermessung zu einer wahren Kunst gemacht."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Geborener Ingenieur"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Befreundete Schiffe im System:\n$tt$Reparierte Rumpfstärke (Monatlich): §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Dieser Anführer ist ein Naturtalent im Reparieren kaputter Dinge und praktisch im Maschinenraum aufgewachsen. Seine Begabung macht ihn zu einem Experten für die Instandhaltung von Flotten, selbst ohne richtige Werft."
 leader_trait_robotist: "Robotiker"
 leader_trait_robotist_desc: "Dieser Anführer hat das Designen und Herstellen von Robotern perfektioniert und versucht zu jeder Zeit, die Grenzen des Möglichen auszuloten. Wenn es Fortschritte in der Robotik gibt, so hat dieser Anführer mit Sicherheit etwas damit zu tun."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Engagierter Erzieher"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$Forschung pro Bewohner: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "Nichts ist wichtiger als eine gute Ausbildung. Dieser Anführer scheut keine Mühen, um die nächste Generation auszubilden und wird dabei von einer treuen Anhängerschaft von Absolventen unterstützt."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Fanatischer Kriegsherr"
 leader_trait_fanatic_desc: "Dieser Admiral hat den fanatischen Drang, all seine Feinde zu vernichten, wodurch er oft dem Wahnsinn nahe kommt. Obwohl er sehr effizient darin ist, dem Feind den Tod zu bringen, führt seine Rücksichtslosigkeit oft auch zu hohen Verlusten auf beiden Seiten."
 leader_trait_reverse_engineer: "Technologieverwerter"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Chance auf Technologiediebstahl: §Y33%§!\n$t$Anfänglicher Forschungsfortschritt: §G+50%§!\n$t$Gültige Kategorien:\n$tt$£engineering_research£ §YAntrieb§!\n$tt$£physics_research£ §YPartikel§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "Dieser Admiral interessiert sich dafür, neue und unbekannte Technologien zu studieren, und verfügt über ein umfassendes Wissen und einen flexiblen Verstand. Bei der Begegnung mit fortschrittlicheren Feinden lernt er oft etwas dazu."
 leader_trait_supreme_admiral: "Armadakommandant"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Dieser Admiral ist ein hervorragender Logistiker und strategischer Planer. Er ist in der Lage, Flotten zu befehligen, die andere, weniger begabte Admiräle überfordern würden."
 leader_trait_armorer: "Panzerungsgenie"
 leader_trait_armorer_desc: "Dieser Anführer hat neue Methoden zur Härtung von Panzerungen entwickelt. Es gibt nur wenige Waffen in der Galaxie, die seine Schiffsrümpfe durchdringen können."
 leader_trait_military_overseer: "Militäraufseher"
 leader_trait_military_overseer_desc: "Die Organisation der Flotte ist eine schwierige Aufgabe, die sorgfältige Planung und tadellose Standards erfordert. Die Erfahrung dieses Anführers ist ein unschätzbarer Vorteil beim Aufbau einer effizienten Flotte."
 leader_trait_master_gunner: "Meisterkanonier"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Dieser Admiral hat seinen Fokus auf die Entwicklung von Waffen gelegt und hält sowohl sich selbst als auch seine Waffen stets in einem tadellosen Zustand."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Reichshammer"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Dieser Admiral ist dafür bekannt, da zuzuschlagen, wo es wehtut. Seine Feinde werden den Tag fürchten, an dem dieser Admiral seine großen Flotten mit makelloser Effizienz und Tödlichkeit in die Schlacht führt, um Verteidigungsanlagen mit Leichtigkeit zu zerschlagen."
 leader_trait_destiny_engineer: "Unverwüstlicher Kommandant"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "In der Weltraumkriegsführung kann jeder Fehler tödlich sein. Dieser Anführer besteht auf die Einhaltung strenger Wartungsroutinen, um die Flotte in einem tadellosen Zustand zu halten."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Guerilla-Taktiker"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Große Flotten sind nicht immer das beste Werkzeug für die vor einem liegende Aufgabe. Dieser Admiral ist geschickt darin, kleinere Flottenverbände zu befehligen, um langsamere oder zahlenmäßig überlegene Feinde auszumanövrieren."
 leader_trait_survivalist: "Reichsschild"
 leader_trait_survivalist_desc: "Dieser Admiral ist die Verkörperung eines Beschützers und eine wahre Stütze an der Front, die jeden Feind aufhält, der es wagt, in unser Territorium einzudringen."
 leader_trait_maven_of_war: "Kriegsarchitekt"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Diesen Titel zu tragen, ist eine große Ehre, und ein Admiral mit diesem Titel verfügt nicht nur über ein umfangreiches Wissen in der Kriegsführung, sondern ist auch ein wichtiges Bindeglied zu der wissenschaftlichen Abteilung."
 leader_trait_peacekeeper: "Friedensbewahrer"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Dieser Anführer hat erkannt, dass man ein weites Netz auswerfen muss, um den Frieden zu wahren. Die besten Admirale halten jederzeit Ausschau nach Abtrünnigen, Piraten und Kleinkriminellen, die unsere Handelsrouten ausbeuten wollen."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Oberster Krieger"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$Je §Y10§! Tage im Bodengefecht:\n$tt$Chance, feindliche Armeen augenblicklich zu töten: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Dieser Anführer ist einer der wenigen Kommandanten, die mit diesem Titel ausgezeichnet wurden. Er führt seine Truppen an der Front persönlich an, wodurch er Verbündete inspiriert und selbst die härtesten Feinde überwältigen kann."
 leader_trait_fortress_cracker: "Festungsknacker"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Es bedarf einer Kombination aus Kraft, Gerissenheit und Erfahrung, um eine gut geschützte Verteidigungsanlage zu überwinden. Dieser Kommandant findet Gefallen an der Herausforderung und hat da Erfolg, wo andere aufgeben würden."
 leader_trait_chainbreaker: "Kettensprenger"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Kein empfindungsfähiges Wesen darf versklavt und für den Profit anderer ausgebeutet werden. Der Ruf dieses Anführers eilt ihm voraus, weshalb jeder Sklave oder anderweitig Unterdrückte gern zu den Waffen greift, wenn er gerufen wird."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70%-Chance, §G1§! Armee pro §Y$pop_cat_slave$§! auf einem angegriffenen Planeten zu erzeugen"
 leader_trait_honored_warmaster: "Geschätzter Kriegsherr"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Kriegsherren sind angesehene Kommandanten. Dieser Anführer flößt unserem Volk Stolz und Mut ein und sorgt dafür, dass jeder gern zu den Waffen greift und dem Militär beitritt."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$Erzeugt §G1§! Verteidigungsarmee für jeweils §Y100§! £pop£ §HBewohner§!, die keine Sklaven sind"
 leader_trait_pilferer: "Plündernder Kriegsherr"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §EBei gewonnenen§! §YBodeninvasionen§!:\n$t$Ressourcen pro zugehörigem £district£ §YDistrikt§!:\n$tt$ §G+100§! §YEinfache Ressourcen§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §YFortschrittliche Ressourcen§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! §YForschungspunkte§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Tzynn-Zehnt"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "Auf Tzynnien ist es üblich, dass der Gewinner eines Konflikts ein Drittel von dem bekommt, was der Verlierer am meisten schätzt. Gia'Zumon hält diese Tradition aufrecht."
 leader_trait_pilferer_desc: "Je reicher ein Planet, desto größer die Beute. Dieser Anführer weiß, wie man Werte zu minimalen Kosten erbeuten kann."
 leader_trait_taskmaster: "Großzuchtmeister"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Zuchtmeister sind nicht nur für die Ausarbeitung von Strategien zuständig, sondern auch für die alltäglichen kleinen Belange eines jeden Soldaten."
 leader_trait_spymaster: "Schattenmakler"
 leader_trait_spymaster_desc: "Dieser Anführer ist kein einfacher Spion, nein, er steuert und unterhält ein riesiges Netz von Informanten, Schmugglern und Attentätern. Wenn etwas im Stillen erledigt werden muss, kann sich dies als enormer Vorteil erweisen."
 leader_trait_totalitarian: "Reichsherold"
 leader_trait_totalitarian_desc: "Der Herold ist ein ehrenhafter und angesehener Titel und ein Meister im großen Spiel der Nationen. Diplomaten mit diesem Titel sind ein zuverlässiges Bindeglied zwischen einem Herrn und seinen Vasallen."
 leader_trait_bellicose: "Hochgeschätzter Quartiermeister"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$Jeweils 100 [Leader.GetLeaderSoldierJobType]:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0.5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Dieser Kommandant ist ein Genie, wenn es um die Logistik geht, und sorgt mit täuschend einfachen Lösungen für die Effizienz militärischer Einsätze."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Hochgebildet"
 leader_trait_erudite_desc: "Dieser Anführer verfügt über einen enormen Intellekt und einen großen Wissensschatz."
 leader_trait_cyborg: "Cyborg"
 leader_trait_cyborg_desc: "Dieser Anführer wurde mit kybernetischen Implantaten stark verändert."
 leader_trait_synthetic: "Synthet"
 leader_trait_synthetic_desc: "Dieser synthetische Anführer ist mit einer großen Zahl verschiedener Verbesserungen ausgestattet."
 leader_trait_psionic: "Psioniker"
 leader_trait_psionic_desc: "Dieser Anführer verfügt über mächtige psionische Fähigkeiten."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "Auserwählter"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Dieser Anführer ist der Auserwählte: ein immerwährendes Wesen von unglaublicher psionischer Macht."
 leader_trait_chosen_gestalt: "Auserwähltes Gefäß"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Dieser Anführer ist das auserwählte Gefäß: ein immerwährendes Wesen von unglaublicher psionischer Macht."
 leader_trait_whisperers_chosen: "Auserwählter der Flüsterer"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Dieser Anführer wurde dazu auserwählt, über die Macht eines unergründlichen Schleierwesens gebieten zu dürfen. Von psionischen Energien durchdrungen ist ihm der Tod fremd."
 leader_trait_eater_chosen: "Auserwählter der Fresserin"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "Auserwählter der Komponistin"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "Auserwählter des Instruments"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Job als Angler"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "Produktion (£job_angler£ Angler)"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit (Militärschiffe)"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "£alloys£ Legierungsunterhalt (Wissenschaftsschiff)"
 mod_salvage_chance_add: "Chance, Schiffe zu bergen"
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 mod_negative_traits_leader: "Max. negative Eigenschaften (Anführer)"
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 #Leader Resource Modifiers
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 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
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 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Wissensspeicher"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Unsere Gesellschaft hat die Geschichten von Helden und anderen berühmten Persönlichkeiten aus der Vergangenheit schon immer gesammelt und bewahrt. Dieses Wissen und ihre Erfahrungen werden nun digitalisiert und in einem Wissensspeicher zusammengeführt. Die Zerstörung dieses Gebäudes wird die darin gespeicherten Daten vernichten."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "Jede Empfindung und jeder Datenpunkt, den unsere Einheiten erfahren, wird in diesem Wissensspeicher aufbewahrt. Diese unglaubliche Datenbank wird verwendet, um das Lernen zu beschleunigen, wenn eine neue autonome Einheit geschaffen wird. Die Zerstörung dieses Gebäudes wird die darin gespeicherten Daten vernichten."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "Die Erinnerungen und Sinneseindrücke jeder autonomen Drohne sind in diesem Wissensspeicher festgehalten und warten nur darauf, in den Verstand neuer Drohnen eingeprägt zu werden. Die Zerstörung dieses Gebäudes wird die darin gespeicherten Daten vernichten."
 memory_vault_tooltip: "Produziert $r_unity$ und erhöht die §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! für jede §YBestimmungseigenschaft§!, die Anführer erhalten haben."
 building_corporate_clinics: "Konzernklinik"
 building_corporate_clinics_desc: "Ein privates medizinisches Unternehmen, das lokale und außerweltliche medizinische Spezialisten beschäftigt, die ihre Dienste gegen ein angemessenes Entgelt anbieten."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "Kann das einzigartige Gebäude £building£ \"§Y$building_paragon_memory_vaults$§!\" errichten\nEin £building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! produziert $r_unity$ und erhöht den §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! basierend auf den erworbenen §YBestimmungseigenschaften§!."
 civic_memory_vault: "Wissensspeicher"
 civic_memory_vault_desc: "Das Wissen, die Leitsätze und die Erfahrungen außergewöhnlicher Individuen werden digitalisiert und im Wissensspeicher gesammelt. Unsere Bewohner können auf diese Quelle der Weisheit zugreifen und von den Geistern der Vergangenheit lernen."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "Kann das einzigartige Gebäude \"£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\" errichten\nEin £building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! produziert $r_unity$ und $r_trade$ basierend auf den erworbenen §YBestimmungseigenschaften§!.\n£building£ §Y$building_commercial_forum$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Wissensmentorat"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "Das Wissen, die Leitsätze und die Erfahrungen außergewöhnlicher Individuen werden digitalisiert und im Wissensspeicher gesammelt. Unsere Bewohner können auf diese Quelle der Weisheit zugreifen und von den Geistern der Vergangenheit lernen - zu einem gewissen Preis, wie es sich versteht."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "Kann das einzigartige Gebäude £building£ \"§Y$building_paragon_memory_vaults$§!\" errichten\nEin £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! produziert $r_unity$ und erhöht den §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! basierend auf §YAnführern§!, die §YStufe 8§! erreicht haben."
 civic_memory_vault_machine: "Erfahrungslager"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Diese Maschinenintelligenz wurde mit dem Ziel entwickelt, Daten und Erfahrungen zu digitalisieren und zu speichern, um sie zu analysieren, aus ihnen zu lernen und sie zur eigenen Verbesserung zu nutzen."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "Kann das einzigartige Gebäude £building£ \"§Y$building_paragon_memory_vaults$§!\" errichten\nEin £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! produziert $r_unity$ und erhöht den §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! basierend auf §YAnführern§!, die §YStufe 8§! erreicht haben."
 civic_memory_vault_hive: "Neuronaler Tresor"
 civic_memory_vault_hive_desc: "Dieser Schwarm hat sich auf die Introspektion und das Lernen aus dem Leben autonomer Drohnen in der Galaxie spezialisiert. Er extrahiert Erinnerungen durch das Auflösen von Hirngewebe und speichert es, wodurch partielle Erinnerungen in eine frisch vorbereitete Drohne eingespeist werden können."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "Diese nach innen gerichtete Wildnis hat ihre Muse im Dasein autonomer Lebensformen gefunden und übernimmt deren Erinnerungen als Instinkte, die sie mit allen Symbionten teilt."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! beginnen mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_crusader$§!\"\nKann nur die Richtlinie §YBefreiungskriege§! nutzen"
 civic_crusader_spirit: "Kreuzrittergeist"
 civic_crusader_spirit_desc: "Ein Mangel an Führung lässt schwache Gemüter entstehen, die leicht der Korruption erliegen und in Dekadenz versinken. Diese Gesellschaft hat es sich selbst zur Aufgabe gemacht, den Massen durch aggressive Missionierung die \"Erleuchtung\" zu bringen."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! beginnen mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_corsair$§!\"\nHat den Kriegsgrund \"§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!\" gegen alle anderen Reiche.\n£building£ §Y$building_military_contractors$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "Kaperbriefe"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Um die Weltraumpiraterie zu bekämpfen und die eigenen Grenzen zu schützen, hat dieser Megakonzern berüchtigte Piraten als Militärberater angeheuert und setzt sie als Kommandanten für seine Flotten ein."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Piratenüberfall"
 gov_pirate_haven: "Piratenhafen"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "Führt Krieg, um den Feind zu überfallen und zu plündern. Durch den Einsatz dieses Kriegsziels werden $r_energy$ und $r_minerals$ vom Ziel geplündert."
 civic_task_delegation_corporate: "Präzise Zahnräder"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Dieser Megakonzern hat ein hoch optimiertes und robustes System bei der Delegation von Aufgaben entwickelt. Ein solcher Ansatz bedeutet, dass anfallende Aufgaben stets von dem am besten qualifizierten Mitarbeiter bearbeitet werden."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Pharmastaat"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Eine starke Nation ist eine gesunde Nation. Dieser Megakonzern sorgt mit experimentellen Medikamenten, stark privatisierten Kliniken und aggressiven Marketingkampagnen für eine robuste Wirtschaft."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£ §YHauptweltgebäude§! stellen §G+100§! [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!-Jobs zur Verfügung\n- $r_amenities$ durch [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+2§!\n- $r_trade$ durch [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+4§!\n- Kann das $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ \"£building£ §Y$building_corporate_clinics$§!\" bauen\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Unabhängige Schaltkreise"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "Einheiten, die von dieser Maschinenintelligenz hergestellt werden, sind mit einer autonomen Entscheidungssoftware ausgerüstet. Sie sind leistungsfähiger und effektiver als ältere Modelle, benötigen aber auch mehr Energie."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Ändert den Grundunterhalt (Anführer) von §Y1§! $r_unity$ auf §Y2§! $r_energy$"
 civic_hive_upkeep_twister: "Autonome Drohnen"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Die in dieser Kolonie entwickelten hypermetabolischen Drohnen verfügen über eine erhöhte Autonomie. Sie haben zwar eine verbesserte Entscheidungsfindung und Situationseinschätzung, benötigen dafür aber auch eine erhöhte Zufuhr an verdaulichen Materialien."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Ändert den Grundunterhalt (Anführer) von §Y1§! $r_unity$ auf §Y2§! $r_food$, $r_minerals$ oder §Y1§! $r_alloys$"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Autonome Symbionten"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "In dieser Wildnis ist eine besonders fähige Gruppe von Symbionten herangewachsen, die sich auf Kosten eines erhöhten Stoffwechsels schneller zu Anführern entwickeln."
 civic_heroic_tales: "Heldenhafte Vergangenheit"
 civic_heroic_tales_desc: "Die legendären Helden der Vergangenheit inspirieren jede neue Generation zu außergewöhnlichen Leistungen. Von Regierungsvertretern wird erwartet, dass sie diese Ideale verkörpern."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Unterdrückerische Autokratie"
 civic_dystopian_society_desc: "Nur die Elite der Elite verdient das Beste vom Besten. Von allen anderen wird erwartet, dass sie für die herrschende Klasse und deren Untergebene sorgen."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$ sind £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! statt £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!\n- Nur £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! können $r_amenities$ produzieren und kosten $r_amenities$ im Unterhalt\n- Erzwingt den Lebensstandard \"§Y$living_standard_dystopian_society$§!\", bei dem Bewohner, die §Ykeine $pop_cat_ruler$§! sind, einen verringerten $r_consumer_goods$-Unterhalt haben\n- §YBewohner, die keine $pop_cat_ruler$§! sind, erzeugen zusätzliche £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!\n- Kann keine £building£ §Y['building_holo_theatres']§! bauen"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "Diese Distrikte bieten Vollstreckern wohlverdiente Erholung und Unterhaltung."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Dugar"
 NAME_Vapob: "Vapob"
 NAME_Ivusheh: "Ivusheh"
 NAME_Taprib: "Taprib"
 NAME_Sursect: "Sursect"
 unique_planet_no_terraform: "Der Planet ist zu instabil für das Terraforming."
 NAME_Overlord_Empire: "Automatisierte Flotte"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Vollstrecker"
 d_volcanic_active_planet: "Vulkanische Aktivität"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Aktive Vulkane schmelzen unterirdische Mineralienvorkommen und vereinfachen so die Rohstoffextraktion."
 d_hostile_fauna: "Aggressive Wildtiere"
 d_hostile_fauna_desc: "Aggressive Wildtiere durchkämmen das Land auf der Suche nach Beute. Um diese Bedrohung einzudämmen, müssen Siedlungen verstärkt geschützt werden."
 d_hostile_flora: "Aggressive Flora"
 d_hostile_flora_desc: "Die aggressive Flora überwuchert das Land und jagt nach Beute. Es wird ein spezialisiertes Sicherheitspersonal eingesetzt, um die Überwucherung in Schach zu halten."
 d_space_ship_graveyard: "Abgestürzte Schiffe"
 d_space_ship_graveyard_desc: "Alte Schiffe sind über die Oberfläche dieses Planeten verstreut und behindern potenzielle Bergbauunternehmungen. Allerdings sind sie eine leicht zugängliche Quelle für Legierungen."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Abgestürzte Schiffswerft"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Die Überreste einer uralten Orbitalwerft liegen über die gesamte Planetenoberfläche verstreut. Sie warten nur darauf, untersucht zu werden, und die verbogenen Rümpfe und stillgelegten Maschinen enthalten noch immer reichlich verwertbare Materialien."
 d_pulsar_scarred: "Verstrahltes Land"
 d_pulsar_scarred_desc: "Das verstrahlte und verbrannte Ödland kann für nichts genutzt werden, außer potenzielle Energie aus den ständigen Pulsarwinden zu gewinnen."
 d_ancient_facilities: "Uralte Anlagen"
 d_ancient_facilities_desc: "Diese uralten Anlagen enthalten Forschungsdaten über Pulsare, Abschirmtechnologie und die Gewinnung von Energie aus den gefährlichsten Sonnen. "
 molten_mineral_rivers: "Geschmolzene Mineralflüsse"
 molten_mineral_rivers_desc: "Dieser Planet ist von den häufigen Vulkanausbrüchen und einer großen Menge an geschmolzener Lava gezeichnet, die durch seine innere Kruste fließt. Die auf dem Planeten betriebenen Mineralienverarbeitungsanlagen machen sich dies zunutze."
 hostile_planet: "Feindlicher Planet"
 hostile_planet_desc: "Auf diesem Planeten gilt für sämtliche Flora und Fauna ein räuberisches Fressen-und-gefressen-Werden. Sie liefern zwar eine riesige Menge an Nährstoffen, machen aber auch aktiv Jagd auf andere Lebewesen, um sich zu ernähren."
 ship_junkyard: "Schiffsfriedhof"
 ship_junkyard_desc: "Dieser Planet ist voller alter und zurückgelassener Schiffswracks und einer abgestürzten Orbitalwerft. Er ist ein Paradies für alle, die Edelmetalle und alte Technologien suchen."
 pulsar_frying_pan: "Pulsarwinde"
 pulsar_frying_pan_desc: "Die Hälfte des Planeten wird von einem nahen Pulsaren verwüstet. Dieser hat die Oberfläche in ein unbewohnbares Ödland verwandelt, erlaubt es unseren Forschungseinrichtungen aber auch, viel schneller an Energie-Technologien zu arbeiten."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Kein Job"
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 job_captain: "Kapitän"
 job_captain_plural: ""
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 job_chief_navigator: "Hauptnavigator"
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 job_principal_pilot: "Hauptsteuermann"
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 job_ship_weapons_officer: "Schiffswaffenoffizier"
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 job_ship_logistics_officer: "Schiffslogistikoffizier"
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 job_special_operations_commander: "Spezialoperationsoffizier"
 job_special_operations_commander_desc: ""
 job_commanding_officer: "Befehlshabender Offizier"
 job_commanding_officer_plural: ""
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 job_chief_supply_officer: "Hauptversorgungsoffizier"
 job_chief_supply_officer_plural: ""
 job_chief_supply_officer_desc: ""
 job_intelligence_officer: "Geheimdienstoffizier"
 job_intelligence_officer_plural: ""
 job_intelligence_officer_desc: ""
 job_chief_security_officer: "Hauptsicherheitsoffizier"
 job_chief_security_officer_plural: ""
 job_chief_security_officer_desc: ""
 job_government_employee: "Regierungsoffizier"
 job_government_employee_plural: ""
 job_government_employee_desc: ""
