l_german:
 NEGOTIATE_TERMS: "Bedingungen verhandeln"
 AGREEMENT: "Vereinbarung"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Vereinbarungen"
 FROM_AGREEMENTS: "Aus Vereinbarungen"
 LOYALTY: "Loyalität"
 MONTHLY_LOYALTY: "Loyalität (Monatlich)"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "Durch Vertragsbedingungen"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Änderungen der Bedingungen"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Änderungen begünstigen den Untertan: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Änderungen begünstigen den Lehnsherrn: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Loyalitätsmodifikator: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WMonatliche Veränderung:§! $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Grundwert: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Besitztümer: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Untertanenintegration: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Untertanenmeinung: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Ressourcenbeitrag: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "Durch Loyalitätsänderung"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HLoyalitätsänderung§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HRelative Macht§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HSpezialisierung§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HWirtschaftlicher Verlust§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HWirtschaftlicher Gewinn§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HForschungsverlust§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HForschungsgewinn§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "Das neue Abkommen ist identisch mit dem derzeitigen Abkommen"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "Diese monatliche Loyalitätsänderung ist nur so lange aktiv, wie der Untertan eine der enthaltenen Ressourcen produziert."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Reichsmodifikator (Lehnsherr)"
 specialist_subject_conversion: "Untertanenkonvertierung (Spezialisten)"
 TERMS_HEADER: "Bedingungen:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Ressourcenbeitrag"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "Ihr besitzt keine Geheiminformationen über ihre Loyalität."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLoyalität§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLoyalitätsänderung (Monatlich)§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "Ihre Loyalität zu $OVERLORD|H$ ist $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Unser Loyalität zu $OVERLORD|H$ ist $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§EDie Loyalität entscheidet über die Beziehung zwischen zwei Parteien in einer§! §HVereinbarung§!§E:§! §HLehnsherr§! §Eund§! §HUntertan§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Unsere monatliche Loyalitätsänderung zu $OVERLORD|H$ beträgt $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "Ihre monatliche Loyalitätsänderung zu $OVERLORD|H$ beträgt $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YAuswirkungen:§!"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YAndere Loyalitätsänderungen:§!"
 GO_TO_AGREEMENT: "Vereinbarung ansehen"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "Die Loyalität von $SUBJECT|Y$ ändert sich um $VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Akzeptanz: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HVereinbarungsakzeptanz§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§EDie Vereinbarungsakzeptanz bestimmt, ob die empfangende Partei die Vereinbarung annimmt oder nicht.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§EDie andere Partei muss £influence£ Einfluss ausgeben, um diese Vereinbarung abzulehnen, und wird gezwungen sein, sie zu akzeptieren, wenn sie die Kosten nicht aufbringen kann.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "Der $TERM|Y$-Wert $TERM_VALUE|Y$ benötigt:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "$TERM_VALUE|Y$ zu ändern, benötigt:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$ kann NICHT niedriger als $MIN_VALUE|Y$ sein"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$ kann NICHT höher als $MAX_VALUE|Y$ sein"
 RELAY_NETWORK: "Relais-Netzwerk"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§THat einen heimlichen Treueschwur von $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TSchwört $EMPIRES|H$ heimlich die Treue§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Wir haben ihnen heimlich die Treue geschworen"
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Sie haben uns heimlich die Treue geschworen."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "Hat $CALLER$ heimlich die Treue geschworen"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Unser heimlicher Lehnsherr hat den Krieg erklärt"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "Unser heimlicher Lehnsherr $CALLER|Y$ hat unserem derzeitigen Lehnsherrn $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt.\n\nAufgrund unseres heimlichen Treueschwurs befinden wir uns nun wie versprochen mit $DEFENDER|Y$ §Yim Krieg§!!"
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$ ist ein Spezialistenreich des Typs $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Vereinbarungen"
 xenos_ui_no_agreements: "Keine Vereinbarungen"
 xenos_ui_no_terms: "Keine Bedingungen"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Vereinbarungen: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Reputation: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Besitztümer: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$ wird in $DAYS_LEFT|Y$ Tag(en) zum $SPECIALIST_TYPE|Y$-Spezialisten"
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Aushandlung der Bedingungen"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "Ressourcenbeitrag"
 TRADE_NEGOTIATION: "Handelsverhandlungen"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "Ist entweder ein Lehnsherr oder ein Untertan"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "Stufenaufstieg von Spezialisten-Untertanen"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Euer Untertan $SUBJECT|Y$ hat Stufe $TIER|Y$ der Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" erreicht."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Stufenaufstieg von Bollwerk-Untertanen"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Stufenaufstieg von Scholarium-Untertanen"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Stufenaufstieg von Prospektorium-Untertanen"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "Spezialisierungsstufe gestiegen"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Wir haben Stufe $TIER|Y$ der Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" erreicht."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Bollwerk-$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Scholarium-$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Prospektorium-$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Untertanenspezialisierung begonnen"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Euer Untertan $SUBJECT|Y$ hat damit begonnen, die Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" anzunehmen."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Spezialisierung begonnen"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Wir haben damit begonnen, die Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" anzunehmen."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Untertanenspezialisierung abgeschlossen"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Euer Untertan $SUBJECT|Y$ hat erfolgreich die Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" angenommen."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Spezialisierung abgeschlossen"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Wir haben erfolgreich die Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" angenommen."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "Die Umwandlung auf die Spezialisierung \"$SPECIALIZATION|Y$\" wird ungefähr $DAYS|Y0$ Tage dauern"
 specialist_conversion_losing_specialization: "Die Spezialisierung ($SPECIALIZATION|Y$) von $NAME|Y$ geht verloren!"
 specialist_conversion_base_time: "Basis: $DAYS|Y0$ Tage"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "Durch eine $EMPIRE_SIZE$ von $SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£: +$TIME_PERCENT$ Umwandlungszeit"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "Durch die Ethik $ETHIC|Y$: $TIME_PERCENT$ Umwandlungszeit"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "Durch $OVERLORD|Y$ (Lehnsherr): $TIME_PERCENT$ Umwandlungszeit"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Monatliche Kosten für den Lehnsherrn: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Bollwerk-Berater"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LDie Berater unseres Bollwerk-Spezialisten tragen zum effizienteren Aufbau unserer eigenen Verteidigung bei.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "Bollwerk"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LUnser unermüdlicher Fokus auf die stellare Verteidigung hat uns einzigartige Einblicke in den Bau uneinnehmbarer Festungen verschafft.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Scholarium-Berater"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "Scholarium"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Prospektorium-Berater"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "Prospektorium"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Scholarium-Ermittler"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Die Scholarium-Spezialisten betrachten das Universum als ein großes Rätsel, das nur darauf wartet, gelöst zu werden."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Scholarium-Erkunder"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "Die Neugierde der Scholarium-Spezialisten wird sie bis ans Ende des Universums und wahrscheinlich darüber hinaus führen."
 leader_trait_scholarium_observer: "Scholarium-Beobachter"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Kein noch so winziges Geheimnis bleibt dem Auge eines Scholarium-Gelehrten verborgen."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Bollwerk-Beobachter"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Wachsame Besatzungen stehen bereit, um feindliche Flotten aufzuspüren, die heimliche und feige Angriffe zu unternehmen gedenken."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Bollwerk-Rächer"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Mit einem rechtschaffenen Befehlshaber auf der Brücke stehen die Flotten bereit, um jede noch so kleine Beleidigung unserer Souveränität zu rächen."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Bollwerk-Wächter"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Diese tapferen Schiffsbesatzungen halten die Stellung gegen Eindringlinge. Sie sind bereit, jeden abzuwehren, der dumm genug ist, in unseren Raumbereich einzudringen!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Prospektorium-Extraktor"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Energie, Legierungen und Mineralien stärken unsere Ambitionen, und Extraktoren maximieren ihren Erwerb."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Prospektorium-Optimierer"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Um eine gesunde und produktive Bevölkerung zu halten, werden viele Ressourcen benötigt, und Optimierer sind ideal dazu geeignet, diese zu verwalten."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Prospektorium-Raffinierer"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Raffinierer verfügen über das seltene Fachwissen, das nötig ist, um die Förderung von exotischen Gasen, flüchtigen Teilchen und Kristallen zu verbessern."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "Beliebige Vereinbarung"
 count_planet_army_trigger: "Armeen auf dem Planeten"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Kontrolliertes Schiff in der Umlaufbahn"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Die Heimatwelten sind durch ein Relais-Netzwerk verbunden"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Die Heimatwelten sind NICHT durch ein Relais-Netzwerk verbunden"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Das System befindet sich in einem Relais-Netzwerk"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Das System befindet sich NICHT in einem Relais-Netzwerk"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Hat einen heimlichen Treueschwur eines Untertanen von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Hat KEINEN heimlichen Treueschwur eines Untertanen von $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "Hat einen heimlichen Treueschwur mit $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "Hat KEINEN heimlichen Treueschwur mit $TARGET|Y$"
 #Effects
 effect_every_agreement: "Jede Vereinbarung"
 effect_random_agreement: "Zufällige Vereinbarung"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "Der heimliche Treueschwur zwischen $SUBJECT|Y$ und $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ endet."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Spezialisierung"
 specialist_type_desc: "Diese Klausel bestimmt, ob und wenn ja, zu welcher Art von Spezialist der Untertan umgewandelt wird."
 resource_subsidies: "Beitrag"
 resource_subsidies_desc: "Diese Klausel legt die Menge an Ressourcen fest, die ein Untertan jeden Monat an seinen Lehnsherrn zahlen muss. Der Wert ergibt sich aus einem Prozentsatz der derzeitigen monatlichen Produktion des Untertanen.\n\nEin negativer Wert bedeutet, dass der Untertan Ressourcen vom Lehnsherrn erhält, aber weiterhin basierend auf der derzeitigen monatlichen Produktion des Untertanen."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "Der Untertan zahlt seinem Lehnsherrn Steuern in Höhe von $VALUE|Y$ seiner monatlichen $RESOURCE|Y$-Produktion.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "Der Lehnsherr zahlt dem Untertan Subventionen in Höhe von $VALUE|Y$ der monatlichen $RESOURCE|Y$-Produktion des Untertanen.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "Für diese Art von Beiträgen gibt es weder eine Subvention noch eine Steuer."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$Für eine dieser Ressourcen besteht bereits ein §HHandelsabkommen§! mit $OTHER|H$."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Wir tauschen derzeit $RESOURCE|H$ als Teil unserer §HUntertanenvereinbarung§! mit $OTHER|H$"
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§RDiese Klausel blockiert §HHandelsabkommen§! für manche Ressourcen ($RESOURCE$).§!"
 subject_loyalty: "Untertan"
 subject_xenophobe: "Ist xenophob"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Vereinbarung beenden"
 joins_overlord_wars_none: "Keinen"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$ tritt keinen Kriegen von $OVERLORD|Y$ bei"
 joins_overlord_wars_defensive: "Defensiven"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ tritt nur Verteidigungskriegen von $OVERLORD|Y$ bei"
 joins_overlord_wars_offensive: "Offensiven"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ tritt nur Angriffskriegen von $OVERLORD|Y$ bei"
 joins_overlord_wars_all: "Allen"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$ tritt allen Kriegen von $OVERLORD|Y$ bei"
 joins_subject_wars_none: "Keinen"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$ tritt keinen Kriegen von $SUBJECT|Y$ bei"
 joins_subject_wars_defensive: "Defensiven"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ tritt nur Verteidigungskriegen von $SUBJECT|Y$ bei"
 joins_subject_wars_offensive: "Offensiven"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ tritt nur Angriffskriegen von $SUBJECT|Y$ bei"
 joins_subject_wars_all: "Allen"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$ tritt allen Kriegen von $SUBJECT|Y$ bei"
 joins_overlord_wars: "Lehnsherr-Konflikte"
 joins_overlord_wars_desc: "Diese Klausel legt fest, ob Untertanen dazu verpflichtet sind, an Kriegen ihres Lehnsherrn teilzunehmen."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Tritt $VALUE|Y$ Kriegen des Lehnsherrn bei"
 joins_overlord_wars_none_desc: "Der Untertan ist nicht verpflichtet, sich seinem Lehnsherrn in einem Krieg anzuschließen."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "Der Untertan schließt sich allen defensiven Kriegen seines Lehnsherrn an."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "Der Untertan schließt sich allen offensiven Kriegen seines Lehnsherrn an."
 joins_overlord_wars_all_desc: "Der Untertan schließt sich allen Kriegen seines Lehnsherrn an."
 joins_subject_wars: "Untertanen-Konflikte"
 joins_subject_wars_desc: "Diese Klausel legt fest, ob der Lehnsherr dazu verpflichtet ist, an Kriegen des Untertanen teilzunehmen."
 joins_subject_wars_tooltip: "Tritt $VALUE|Y$ Kriegen des Untertanen bei"
 joins_subject_wars_none_desc: "Der Lehnsherr ist nicht verpflichtet, sich seinem Untertanen in einem Krieg anzuschließen."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "Der Lehnsherr schließt sich allen defensiven Kriegen seines Untertanen an."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "Der Lehnsherr schließt sich allen offensiven Kriegen seines Untertanen an."
 joins_subject_wars_all_desc: "Der Lehnsherr schließt sich allen Kriegen seines Untertanen an."
 subject_integration_desc: "Diese Klausel bestimmt, ob der Lehnsherr seinen Untertanen in sein eigenes Reich eingliedern kann."
 subject_can_be_integrated: "Eingliederung erlaubt"
 subject_can_be_integrated_desc: "Der Lehnsherr kann den Untertanen in sein Reich eingliedern."
 subject_can_not_be_integrated: "Eingliederung verboten"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "Der Lehnsherr kann den Untertanen nicht in sein Reich eingliedern."
 subject_holdings_limit: "Besitztumsmaximum"
 subject_holdings_limit_desc: "Diese Klausel legt fest, wie viele Besitztümer der Lehnsherr insgesamt über all seine Untertanen verteilt haben kann."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Keine"
 subject_holdings_limit_0_desc: "Der Lehnsherr kann keine Besitztümer auf einem Planeten seines Untertanen haben."
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "Der Lehnsherr kann über alle Planeten seiner Untertanen hinweg verteilt insgesamt 1 Besitztum haben"
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "Der Lehnsherr kann über alle Planeten seiner Untertanen hinweg verteilt insgesamt 2 Besitztümer haben"
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "Der Lehnsherr kann über alle Planeten seiner Untertanen hinweg verteilt insgesamt 3 Besitztümer haben"
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "Der Lehnsherr kann über alle Planeten seiner Untertanen hinweg verteilt insgesamt 4 Besitztümer haben"
 subject_diplomacy: "Diplomatische Freiheit"
 subject_diplomacy_desc: "Diese Klausel bestimmt, wie viel diplomatische Freiheit der Untertan genießt und ob er frei von seinem Lehnsherrn an Abstimmungen teilnehmen darf."
 subject_can_do_diplomacy: "Unabhängige Diplomatie"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "Dem Untertan steht es größtenteils frei, Diplomatie mit anderen Reichen zu betreiben und unabhängig abzustimmen."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Eingeschränkte Stimmabgabe"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "Dem Untertan steht es größtenteils frei, selbstständig Diplomatie zu betreiben, doch bei Wahlen innerhalb der Föderation oder der Galaktischen Gemeinschaft zählt die Stimme des Lehnsherrn.\n\nDies zwingt den Untertanen dazu, der §YFöderation§! seines Lehnsherrn beizutreten.\n\nIst der Lehnsherr ein Mitglied der §YGalaktischen Gemeinschaft§!, wird der Untertan gezwungen, ihr ebenfalls beizutreten."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Begrenzte Diplomatie"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "Der Untertan darf weder Diplomatie mit anderen Reichen betreiben noch unabhängig abstimmen."
 subject_expand: "Expansion"
 subject_expand_desc: "Diese Klausel legt fest, ob der Untertan sein Reich auf regulierte Art frei ausdehnen kann oder ob ihm die Expansion gänzlich untersagt ist."
 subject_cannot_expand: "Expansion verboten"
 subject_cannot_expand_desc: "Der Untertan darf sein Reich nicht erweitern."
 subject_can_expand_with_tithe: "Expansion reguliert"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "Der Untertan darf expandieren, muss beim Bau eines Außenpostens aber einen zusätzlichen $r_influence$-Zehnten an seinen Lehnsherrn zahlen."
 subject_can_expand: "Expansion erlaubt"
 subject_can_expand_desc: "Dem Untertanen steht es frei, sein Reich selbstständig zu erweitern."
 subject_sensors: "Sensordaten"
 subject_sensors_desc: "Diese Klausel bestimmt, ob der Untertan Sensordaten von seinem Lehnsherrn erhält."
 subject_gets_sensors: "Geteilte Sensordaten"
 subject_gets_sensors_desc: "Der Untertan erhält Sensordaten von seinem Lehnsherrn."
 subject_does_not_get_sensors: "Unabhängige Sensordaten"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "Der Untertan erhält keine Sensordaten von seinem Lehnsherrn."
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$ erhält §Rkeine§! offenen Grenzen von $OVERLORD|Y$"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nDarf keine §YForschungsabkommen§! haben."
 protectorate_extra_overlord: "Monatlich: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Zurücksetzen"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Setzt die vorgeschlagenen §YVertragsbedingungen§! auf die Standardeinstellungen für den ausgewählten §YUntertanentyp§! zurück."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Expansions-Zehnt an den Lehnsherrn: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Keine"
 specialist_none_desc: "Dieser Untertan hat keine Spezialisierung."
 specialist_bulwark: "Bollwerk"
 specialist_bulwark_desc: "Dieser Untertan spezialisiert sich auf die Verteidigung. Im Austausch dafür hat er eine geringere Ressourcenproduktion."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ Bollwerke spezialisieren sich auf die Verteidigung. Im Austausch dafür haben sie eine geringere Ressourcenproduktion."
 specialist_scholarium: "Scholarium"
 specialist_scholarium_desc: "Dieser Untertan spezialisiert sich auf die Forschung. Im Austausch dafür hat er ein schwächeres Militär."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ Scholarien spezialisieren sich auf die Forschung. Im Austausch dafür haben sie ein schwächeres Militär."
 specialist_prospectorium: "Prospektorium"
 specialist_prospectorium_desc: "Dieser Untertan spezialisiert sich auf den Bergbau und strategische Ressourcen. Im Austausch dafür hat er eine geringere Forschungsproduktion."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ Prospektorien spezialisieren sich auf den Bergbau und strategische Ressourcen. Im Austausch dafür haben sie eine geringere Forschungsproduktion."
 #Preset names
 preset_vassal: "Vasall"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_ai_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_balanced_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_balanced_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_benevolent_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "Tributstaat"
 preset_bulwark: "Bollwerk"
 preset_scholarium: "Scholarium"
 preset_protectorate: "Protektorat"
 preset_prospectorium: "Prospektorium"
 preset_scion: "Sprössling"
 preset_subsidiary: "Tochterunternehmen"
 preset_subsidiary_oppressive: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_balanced: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_balanced_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
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 preset_subsidiary_benevolent_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_dominion: "Herrschaftsgebiet"
 preset_satellite: "Satellitenstaat"
 preset_signatory: "Vertragsstaat"
 preset_thrall: "Knecht"
 preset_political_client: "Politklient"
 preset_herald: "Herold"
 preset_satrapy: "Satrapie"
 preset_relic_satrapy: "$preset_satrapy$"
 #Preset AI
 preset_vassal_nice_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_nice_02: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_02_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_02_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$§YTributstaaten§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§YBollwerken§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§YScholarien§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§YProspektorien§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$§YTochterunternehmen§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$§YSatrapien§! ist dies nicht erlaubt."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist einem Lehnsherrn mit dem Staatselement §Y$civic_feudal_realm$§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist einem Lehnsherrn mit dem Staatselement §Y$civic_franchising$§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist dem Untertanen eines Lehnsherrn mit der Persönlichkeit §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist bei der Voreinstellung §YProtektorat§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist dem Untertanen mit dem Staatselement §Y$civic_fanatic_purifiers$§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist dem Untertanen mit dem Staatselement §Y$civic_hive_devouring_swarm$§! nicht erlaubt."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$Dies ist dem Untertanen mit dem Staatselement §Y$civic_machine_terminator$§! nicht erlaubt."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Vereinbarung verhandeln"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Handelt die Bedingungen unserer Vereinbarung mit §H[Recipient.GetName]§! aus."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat vorgeschlagen, die Bedingungen unserer Vereinbarung zu ändern."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Vorschlag, die Bedingungen unserer Vereinbarung mit §H[Recipient.GetName]§! zu ändern, wurde akzeptiert." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, die Bedingungen einer Vereinbarung mit §H[Actor.GetName]§! zu ändern, wurde automatisch akzeptiert."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Vereinbarung verhandeln"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Heimlich die Treue schwören"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Schwört §H[Recipient.GetName]§! als unserem neuen Lehnsherrn heimlich die Treue."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat uns heimlich die Treue geschworen."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Heimlichen Treueschwur vorschlagen"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Schlagt §H[Recipient.GetName]§! einen heimlichen Treueschwur mit uns als ihrem neuen Lehnsherrn vor."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat uns vorgeschlagen, ihnen heimlich die Treue zu schwören."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot für §H[Recipient.GetName]§!, uns heimlich die Treue zu schwören, wurde abgelehnt."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot von §H[Actor.GetName]§! an uns, ihnen heimlich die Treue zu schwören, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Heimlichen Treueschwur brechen"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Bricht den heimlichen Treueschwur mit §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat den heimlichen Treueschwur mit uns gebrochen."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Heimlichen Treueschwur beenden"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Schlagt §H[Recipient.GetName]§! vor, ihren heimlichen Treueschwur zu uns zu brechen."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat uns vorgeschlagen, dass wir unseren heimlichen Treueschwur mit ihnen brechen."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot an §H[Recipient.GetName]§!, ihren heimlichen Treueschwur zu uns zu brechen, wurde abgelehnt."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot von §H[Actor.GetName]§! an uns, unseren heimlichen Treueschwur zu brechen, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Wir befinden uns derzeit mit unserem Lehnsherrn im Krieg."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Wir befinden uns im Krieg mit ihrem Lehnsherrn."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Heimlichen Treueschwur gebrochen"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Heimlichen Treueschwur mit Lehnsherr brechen"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Heimlichen Treueschwur mit Untertan brechen"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Wir befinden uns in einer Föderation mit ihrem Lehnsherrn."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Wir haben ein Defensivabkommen mit ihrem Lehnsherrn."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Wir haben einen Nichtangriffspakt mit ihrem Lehnsherrn."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Sie befinden sich in einer Föderation mit unserem Lehnsherrn."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Sie haben ein Defensivabkommen mit unserem Lehnsherrn."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Sie haben einen Nichtangriffspakt mit unserem Lehnsherrn."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Wir schwören bereits einem anderen Reich die Treue."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Sie schwören bereits einem anderen Reich die Treue."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§RSie sind ein Untertan unseres Lehnsherrn.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Sie sind ein Untertan ohne eigenständige Diplomatie."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Besitztümer"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Max. $HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Max. $HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "Aus $HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Weitere Bauplätze für Untertanen-Besitztümer können durch die §YUntertanenvereinbarung§! §Y\"Besitztumsmaximum\"§! ausgehandelt werden."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Weitere Bauplätze für Lehnsherr-Besitztümer können durch die §YUntertanenvereinbarung§! §Y\"Besitztumsmaximum (Bei Lehnsherr)\"§! ausgehandelt werden."
 HAS_HOLDING: "Hat ein Besitztum: \"$HOLDING|Y$\""
 HAS_NOT_HOLDING: "Hat KEIN Besitztum: \"$HOLDING|Y$\""
 corporate: "Unternehmen"
 subject_holding: "Lehnsherr"
 overlord_holding: "Untertanen"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Loyalitätsänderung (Monatlich)"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£ Loyalitätsänderung (Monatlich): $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "Ihr besitzt derzeit $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$ Besitztümer."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Keine Unternehmens-Besitztümer"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Keine Lehnsherrn-Besitztümer"
 HOLDINGS_EMPTY: "Keine Besitztümer"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "Eine ['concept_branch_office'] kann von Reichen mit der Autorität \"['authority:auth_corporate']\" eingerichtet werden, um §HKonzernbesitztümer§! errichten zu können."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "['concept_overlord_holding'] können nur von §HLehnsherrn§! auf den Welten eines §HUntertanen§! errichtet werden, wenn dies durch die ['concept_subject_agreement'] erlaubt wurde."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GKlicken, um die Planetenansicht zu öffnen§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Besitztümer §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§ELehnsherren können Besitztümer auf den Planeten ihrer Untertanen errichten.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GKlicken, um die Planetenansicht des Reichshauptsystems zu öffnen§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HFür $COUNTRY|Y$:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Bau eines Lehnsherrn-Besitztums abgeschlossen"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Unser Lehnsherr $OVERLORD|Y$ hat den Bau des Besitztums $HOLDING|Y$ auf unserem Planeten $PLANET|Y$ abgeschlossen."
 holding_garrison: "Lehnsherr-Garnison"
 holding_garrison_desc: "Eine Garnison, die die örtlichen Vollstrecker beaufsichtigt. In schwierigen Situationen wird sie gelegentlich durch Militärbataillone verstärkt."
 holding_garrison_armies_desc: "Jede Armee des Lehnsherrn auf diesem Planeten gibt zusätzlich §G-10%§! [Root.CrimeOrDeviancy], §G+0,5§! $r_loyalty$ und §R-5%§! Zufriedenheit, bis zu einem Maximum von §G-30%§! [Root.CrimeOrDeviancy], (zusätzlich) §G+1,5§! $r_loyalty$ und §R-15%§! Zufriedenheit."
 holding_orbital_assembly_complex: "Orbitaler Montagekomplex"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Ein hoch aufragendes Gebäude mit langen Fließbändern, in denen alles hergestellt wird, wovon man nur träumen kann."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Erhöht die Auswirkungen von Modulen auf dem §YOrbitalring§! des Planeten."
 holding_propaganda_office: "Ministerium für Wahrheit"
 holding_propaganda_office_desc: "Ein Ministerium, das örtliche Glaubensgemeinschaften, Nachrichten und politische Interessengruppen beaufsichtigt. Mit dem richtigen Anstoß läuft alles ein bisschen reibungsloser."
 holding_satellite_campus: "Satellitencampus"
 holding_satellite_campus_desc: "Ein großer Campus, auf dem heimische Forscher und Wissenschaftler aus anderen Reichen zusammenkommen, um Ideen auszutauschen und Experimente durchzuführen."
 holding_emporium: "Emporium"
 holding_emporium_desc: "Große Einkaufszentren, die mit futuristischen und exotischen Waren von fernen Planeten gefüllt sind."
 holding_aid_agency: "Hilfsorganisation"
 holding_aid_agency_desc: "Eine Organisation, die von Wohltätern einer anderen Spezies gegründet wurde und einen Teil ihrer Kultur und ihres Wissens auf dem Planeten verbreitet."
 holding_energy_requisitorium: "Energieministerium"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Ein Ministerium, das für die Besteuerung und die Vergabe von Energiekrediten zuständig ist und häufig mit der inländischen Verwaltung in Konflikt gerät."
 holding_material_requisitorium: "Extraktionsministerium"
 holding_material_requisitorium_desc: "Ein Ministerium, das die örtliche Förderung, den Abbau und die Reinigung von Mineralien beaufsichtigt. Es kauft oft das beste Land und erntet die Gewinne für seinen Auftraggeber."
 holding_produce_requisitorium: "Akquisitionsministerium"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Ein Ministerium, das für die Überwachung örtlicher Produkte zuständig ist. Es erhebt nicht nur Steuern, sondern hat auch die Angewohnheit, einige Produkte in dem verworrenen, bürokratischen Prozess verschwinden zu lassen."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "Alle [Root.EnergyProducerWithIcon] produzieren §R-3§! $r_energy$ für den Untertanen und §G+4§! $r_energy$ für den Lehnsherrn."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "Alle [Root.MineralsProducerWithIcon] produzieren §R-2§! $r_minerals$ für den Untertanen und §G+3§! $r_minerals$ für den Lehnsherrn."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "Alle [Root.AlloysProducerWithIcon] produzieren §R-1§! $r_alloys$ für den Untertanen und §G+2§! $r_alloys$ für den Lehnsherrn. Im Gegenzug erhöht sich allerdings der [Root.AlloysProducerResources]-Unterhalt des Untertanen."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "Alle [Root.FoodProducerWithIcon] produzieren §R-3§! $r_food$ für den Untertanen und §G+4§! $r_food$ für den Lehnsherrn."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "Alle [Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon] produzieren §R-3§! $r_consumer_goods$ für den Untertanen und §G+4§! $r_consumer_goods$ für den Lehnsherrn. Im Gegenzug erhöht sich allerdings der $r_minerals$-Unterhalt des Untertanen."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Blocker bleibt bestehen, solange das Besitztum §YSplitterschwarmbauten§! existiert.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RAuf diesem Planeten gibt es keine freien Distrikte für ausgedehnte Laichkomplexe.§!"
 holding_splinter_hive: "Splitterschwarmbauten"
 holding_splinter_hive_desc: "Eine große Biomasse, die neue Arbeiter für den Schwarm produziert. Auch wenn sie unabhängig vom Schwarmbewusstsein agiert, ist sie dennoch mit dem neuronalen Netz verbunden."
 holding_distributed_processing: "Verteiltes System"
 holding_distributed_processing_desc: "Ein kalt wirkendes Bauwerk, das die umliegende Region verfinstert. Diejenigen, die hier arbeiten, weigern sich, genauer zu erklären, was sie tun, doch niemanden lässt diese Erfahrung völlig unversehrt."
 holding_offspring_nest: "Nachkommen-Nest"
 holding_offspring_nest_desc: "In diesem Nest lebt der Vertreter eines fremden Schwarmbewusstseins. Dieser fungiert als zentraler Knotenpunkt des neuronalen Netzes und ermöglicht dem Schwarmbewusstsein die weitere Kontrolle über die Kolonie."
 holding_offworld_foundry: "Außerweltliche Gießerei"
 holding_offworld_foundry_desc: "Große Gießereien, die einem fremden Imperium gehören und örtliche Ressourcen für die Herstellung hochwertiger Legierungen abschöpfen."
 holding_overlord_vigil_command: "Verteidigungskommando"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Eine Kommandozentrale, die darauf spezialisiert ist, die bestmöglichen Maßnahmen zur Erhöhung der Verteidigungsmaßnahmen zu berechnen."
 holding_parasitic_algorithms: "Wissenschaftsministerium"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Ein Ministerium, das die örtliche Forschung und Wissenschaft beaufsichtigt und die bemerkenswertesten Durchbrüche und Entdeckungen mit unserem Wohltäter teilt."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon] wandeln [Root.SubjectResearcherUpkeep] von Untertanen in $r_research$ für den Lehnsherrn um."
 holding_noble_vacation_homes: "Adligen-Châteaus"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Als Zuhause fernab der Heimat ist dies der perfekte Ort für die herrschende Elite des Lehnsherrn, um Dampf abzulassen, damit es in der Heimat nicht zu Zwischenfällen kommt."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Jedes $holding_noble_vacation_homes$ gibt der Heimatwelt des Lehnsherrn §G+2§! $r_stability$."
 holding_dread_outpost: "Schreckensaußenposten"
 holding_dread_outpost_desc: "Der Schreckensaußenposten ist ein geheimnisvolles Bauwerk, das unheilige reanimierte Armeen hervorbringt und gleichzeitig Daten an den Lehnsherrn des Planeten sendet."
 holding_communal_housing_outreach: "Kommunales Wohnungsbauprojekt"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "Jeder hat das Recht auf ein Zuhause, weshalb der Lehnsherr sein kommunales Wohnungsbauprojekt auf diesen Planeten ausgeweitet hat, um den Bewohnern den Wert der Gleichberechtigung zu vermitteln."
 holding_idyllic_bloom: "Gaia-Sähmaschine"
 holding_idyllic_bloom_desc: "Dieses Bauwerk beherbergt die von seinem Lehnsherrn gemeisterten hochentwickelten Terraforming-Maschinen. Nach der Errichtung auf dem Planeten wird es ein Jahrzehnt dauern, bis das weltverändernde Werk vollendet ist."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "Das Terraforming wird am §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§! beendet sein."
 holding_idyllic_bloom_effect: "Das Terraforming wird §Y10 Jahre§! nach der Errichtung beendet sein."
 holding_reemployment_center: "Wiedereinstellungszentrum"
 holding_reemployment_center_desc: "Man sollte niemals eine Ressource ungenutzt lassen, selbst wenn dies zum Untergang eines Untertanen führt. Mit dem Wiedereinstellungszentrum kann der Lehnsherr sicherstellen, dass die Planeten von Untertanen immer mit Angestellten gefüllt sind, auch wenn die Qualität der Arbeit variieren kann."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! neue £pop£ §YZombie-Bewohner§! werden am §Y[Planet.reemployment_center_timer]§! wiederbelebt werden"
 holding_recruitment_office: "Rekrutierungsbüro"
 holding_recruitment_office_desc: "Jeder muss seinen Beitrag leisten, und deshalb bietet der Lehnsherr militärische Ausbildung im Austausch gegen den Einsatz in seiner Flotte an. Der Militärdienst garantiert die Staatsbürgerschaft."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Dienstzeit abgesessen"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Nachdem sie ihre Dienstzeit abgesessen haben, haben die §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§! beschlossen, auf $PLANET|Y$ zu bleiben. Unser Untertan ist darüber zwar nicht erfreut, doch er kann nicht über unsere Bürger entscheiden."
 holding_park_ranger_lodge: "Forstsitz"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "Der Lehnsherr hat ein Interesse an der Koexistenz mit der Natur und möchte dies an seine Vasallen weitergeben, um sicherzustellen, dass es immer noch irgendwo einen Flecken Natur gibt, den man genießen kann."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RAuf diesem Planeten gibt es keine unberührte Natur mehr, die wir schützen könnten.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Blocker bleibt bestehen, solange das Besitztum §Y$holding_park_ranger_lodge$§! existiert.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RUnberührte Natur ist auf den Welten der Wildnis bereits reichlich vorhanden.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Keim vom Baum des Lebens"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "Der Lehnsherr hat schon so lange mit seinem Baum des Lebens verbracht, dass er sich ein Dasein ohne ihn nicht mehr vorstellen kann. Jetzt will er diese Möglichkeit auch mit seinen Vasallen teilen."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RDie Umwelt der Wildnis stellt für fremde Schlüpflinge eine feindliche Umgebung dar.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Franchise-Hauptquartier"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Diese Büros ermöglichen es der Konzernleitung, die Interessen der Tochtergesellschaft mit denen ihres Lehnsherrn durch obligatorische planetenweite Schulungen und teambildende Übungen in Einklang zu bringen."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§! produzieren §R-2§! $r_trade$ für den Untertanen und §G1§! £unity£ §Y$unity$§! für den Lehnsherrn."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt eine Zweigstelle von [owner.overlord.GetName].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Einmischung durch den Konzern"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nHat der Lehnsherr eine fanatische Ethik, erhält er §G+100%§! Ethikanziehung für diese Ethik."
 holding_experimental_crater: "Experimenteller Krater"
 holding_experimental_crater_desc: "Ein ausgewiesenes Gebiet für die Erprobung neuer Asteroiden-Kolonieschiffe. Es mag vielleicht nicht die beste Art sein, um Schiffe zu testen, doch die Auslagerung des Vorgangs spart dem Lehnsherrn definitiv die Kosten für die Säuberung."
 holding_experimental_crater_effect: "§YVorsicht:§!\n     Ankommende Kolonie-\"Schiffe\" könnten §REXPLODIEREN§!!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Experimenteller Kolonie-Asteroid"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Ein Kolonie-Asteroid von unserem Lehnsherrn ist auf $PLANET|Y$ abgestürzt. Es wird Monate dauern, bis sich der Planet davon erholt hat."
 holding_organic_sanctuary: "Zufluchtsstätte"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Auch wenn die Betreuungseinrichtungen auf diesem Planeten nicht so umfangreich sind wie auf den Welten des Lehnsherrn, genießen die Bio-Trophäen hier einen weitaus komfortableren Lebensstandard, als sie es gewohnt sind."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RDie Wildnis ist für eine längerfristige Unterbringung von $job_bio_trophy_plural$ ungeeignet.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Opferschrein"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "Das Studium des großen Zyklus sollte sich nicht auf den Lehnsherrn beschränken: Der Kreislauf von Leben und Tod muss auch durch seinen Untertanen erforscht werden."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ Lehnsherr-Laichkomplex"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Eine große, massive Biomasse. Sie ist lebendig und pulsiert und bringt langsam neue Arbeiter für den Schwarm hervor."
 d_prospectorium_strip_mine: "Prospektorium-Tagebau"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Ein fachmännisch aufgebauter Bergbaukomplex, der die örtlichen Ressourcen effizient nutzt."
 d_nature_preserve_blocker: "Naturreservat"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Ein definierter Bereich natürlicher Schönheit, den der Lehnsherr für unantastbar erklärt hat."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "Die Besatzung des letzten \"Testflugs\" unseres Lehnsherrn ruht nach ihrer erfolgreichen Bruchlandung auf [Root.GetName] noch immer. Wenn wir sie ausgraben, könnten wir sie vielleicht überreden, sich uns anzuschließen."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "Die daraus resultierende £loyalty£ Loyalität muss positiv sein, damit eine Vereinbarung vorgeschlagen werden kann."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "Wir können bis zum $DATE$ (in $MONTHS_LEFT$ Monat(en)) keine neue Vereinbarung vorschlagen"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§RWir können uns die £influence£ $COST|Y$ Einfluss nicht leisten!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Kosten: $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§RDas Abkommen ist identisch mit dem derzeitigen Abkommen!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Bollwerk-Wacht"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "Die unmittelbare Nähe zu einem Bollwerk-Spezialisten erzeugt ein Gefühl von Sicherheit und Stabilität."
 specialist_scholarium_neighbor: "Scholarium-Anleitung"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "Regelmäßige Besuche von Wissenschaftlern aus dem benachbarten Scholarium verbessern die Arbeitseffizienz und den Forschungsoutput."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Prospektorium-Versorgung"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Die leichte Verfügbarkeit von Materialien durch den nahen Prospektorium-Spezialisten beseitigt Ineffizienzen beim Bau."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit (Verteidigungsplattform)"
 mod_ship_military_cost_mult: "Baukosten (Militärschiffe)"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Unterhalt (Militärschiffe)"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "Baukosten (Bergbaustation)"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit (Bergbaustation)"
 holding_splinter_hive_modifier: "Symbiotische Splitterschwarmbautenverbindung"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Entspannte Adlige"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£unity£ $unity$-Unterhalt von £job£ Jobs"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Forschungskosten (Technologie)"
 divided_patronage: "Geteilte Schirmherrschaft"
 divided_patronage_desc: "Die Aufmerksamkeit unseres Lehnsherrn ist auf zu viele Untertanen verteilt."
 feudal_lord: "Feudalherr"
 feudal_lord_desc: "Im Gegenzug für Loyalität gewährt ihnen der Lehnsherr die Herrschaft über ihr Reich."
 corporate_franchise: "Unternehmensfranchise"
 corporate_franchise_desc: "Die Markenbildung und die Marktinformationen, die der Konzern des Lehnsherrn liefert, sind jeden Credit wert."
 overlord_ethics_compatibility: "Ethik-Kompatibilität des Lehnsherrn"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "Die Ethik unseres Lehnsherrn im Vergleich zu unserer eigenen."
 domestic_intelligence: "Inlandsgeheimdienst"
 newly_released_sector_loyalty: "Kürzlich entlassener Sektor"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Unsere Dankbarkeit gegenüber unserem Gründerreich ist uns noch frisch in Erinnerung."
 newly_subjugated_loyalty: "Kürzlich unterworfen"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "Wir haben die Wut über unsere erzwungene Unterwerfung noch nicht vergessen."
 pledge_loyalty_1: "Loyalität schwören"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "Technologieteilung des Lehnsherrn"
 bulwark_prefabs_overlord: "Bollwerk-Fertigbauten"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "Scholarium-Hypothesen"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "Scholarium-Prozessoren"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "Prospektorium-Bergbautechniken"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Dankbarer Untertan"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "Der Untertan schätzt die jüngsten Maßnahmen, die der Lehnsherr zu seinem Nutzen ergriffen hat."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Undankbarer Untertan"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "Obwohl die Erwartungen niedrig waren, hat es der Lehnsherr dennoch geschafft, sie irgendwie zu enttäuschen."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Bollwerk-Schildverstärker"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Bollwerk-Desintegratorfeld"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "Bollwerk-Schildverstärker"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Bollwerk-Rumpfdegenerator"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Offensive Aura gegen KI-gesteuerte Schiffe - Elektromagnetendisruptor"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Bollwerk-Schlachtreparaturen"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Elektromagnetendisruptor"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Derzeitige Loyalität: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Neue Loyalität: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Anfangsloyalität: "
 LOYALTY_OPINION: "§HBeziehungen§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HRelative Macht§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§EDie Loyalität entscheidet über die Beziehung zwischen zwei Parteien in einer §HVereinbarung§!: die zwischen dem §HLehnsherrn§! und seinen §H Untertanen§!.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§RNeben den Vereinbarungsbedingungen können sich auch andere Faktoren auf das Endergebnis auswirken.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNeue Loyalität§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HDerzeitige Loyalität§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HDurch wirtschaftlichen Verlust:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HDurch wirtschaftlichen Gewinn:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HDurch Forschungsverlust:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HDurch Forschungsgewinn:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Auswirkung auf die Wirtschaft: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNeue Loyalität (Monatlich) durch Bedingungen§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HDerzeitige Loyalität (Monatlich) durch Bedingungen§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HAuswirkungen auf die Loyalität durch diese Vereinbarungsbedingungen§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HMonatliche Auswirkung auf die Loyalität durch diese Vereinbarungsbedingung§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Loyalität"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Relative Macht gegenüber dem Lehnsherrn"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Illoyal"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Loyal"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Lehnsherr"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Untertan"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "Lehnsherr-Propagandist"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Lehnsherr-Propagandisten"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Job als $job_overlord_propagandist$"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Propagandisten, die für das örtliche Ministerium arbeiten, sind Experten darin, die Einheimischen zu verunsichern oder schwierige Situationen zu entschärfen."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Diplomatisch ausgerüstete Drohnen, die Experten im Entschärfen rebellischer Gedanken und Ideen sind."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$ wandeln $r_unity$ von Untertanen in $r_influence$ für den Lehnsherrn um."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "Lehnsherr-Akademiker"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "Lehnsherr-Akademiker"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Job als $job_overlord_academic$"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Akademiker, die mit Fachleuten aus verschiedenen Reichen zusammenarbeiten und spezielle Experimente und Forschungen durchführen, die allen zugutekommen."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Speziell ausgerüstete Drohnen, die Ressourcen aus mehreren Reichen zusammentragen, um einzigartige Experimente und Forschungen durchzuführen."
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$ wandeln [Root.SubjectResearcherUpkeep] von Untertanen in $r_research$ für den Lehnsherrn und den Untertanen um."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "Lehnsherr-Händler"
 job_overlord_trader_drone: "Vertriebsdrohne"
 job_overlord_trader_plural: "Lehnsherr-Händler"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Vertriebsdrohnen"
 mod_job_overlord_trader_add: "Job als $job_overlord_trader$"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Job als $job_overlord_trader_drone$"
 job_overlord_trader_desc: "Händler, die sich auf den Verkauf fremder Waren auf dem einheimischen Markt spezialisiert haben."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Eine Vertriebsdrohne, die sich darauf spezialisiert hat, fremde Waren so effizient wie möglich unter ihresgleichen umzuverteilen."
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$ übertragen $r_energy$ vom Untertanen an den Lehnsherrn, im Tausch für $r_amenities$."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$ übertragen $r_energy$ vom Untertanen an den Lehnsherrn, im Tausch für $r_amenities$."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "Hilfsarbeiter"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "Hilfsarbeiter"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Job als $job_aid_worker$"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Hilfsarbeiter, die das Wissen und die Waren fremder Spezies nutzen, um das Leben der örtlichen Bevölkerung in Bereichen zu verbessern, die von der einheimischen Regierung oft ignoriert werden."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$ produzieren $r_amenities$ für den Untertanen und $r_unity$ für den Lehnsherrn."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "Lehnsherr-Brüter"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "Lehnsherr-Brüter"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Job als $job_overlord_breeder$"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ Außerdem ist es ein ziemlich gut bezahlter Job."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Das Füttern der neugeborenen Drohnen ist eine wichtige Aufgabe und stellt sicher, dass die junge Brut richtig, schnell und effektiv wächst."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$ wandeln [Root.OverlordConsumes] in §G2§! £pop£ §YBewohnermontage§! für die Hauptwelt des Lehnsherrn um.\nEin Blocker (§Y$d_spawning_complex_blocker$§!) taucht auf dem Planeten auf und belegt einen Distriktplatz."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "Gedankensklave"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "Gedankensklaven"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Job als $job_mind_thrall$"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Die Sklaven werden in großen Gruppen versammelt, um vorübergehend den Bedarf der Maschinenintelligenz zu decken, indem sie ihren Verstand für die Verarbeitung zur Verfügung stellen."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$ produzieren $r_research$ für den Lehnsherrn."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "Nachkommen-Drohnenfütterer"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Nachkommen-Drohnenfütterer"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Job als $job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "Es ist eine prestigeträchtige Aufgabe, für die Sicherheit und das Wohlergehen des Nachkommens zu sorgen, auch wenn diese Aufgabe oft nur darin besteht, Nahrung für ihn zu sammeln."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Sich um die Ernährung des Nachkommens zu kümmern, ist eine wichtige Aufgabe, um die Stabilität auf dem Planeten zu gewährleisten."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$ nutzen $r_food$ (oder $r_minerals$), stellen §Y$offspring_defense_plural$§! bereit und erhöhen die £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ nutzen $r_food$ (oder $r_minerals$), stellen §Y$offspring_defense_plural$§! bereit und erhöhen die £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "Lehnsherr-[foundry.GetName]"
 job_overlord_metallurgist_plural: "Lehnsherr-[foundry.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Job als $job_overlord_metallurgist$"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "Lehnsherr-$job_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "Lehnsherr-$job_alloy_drone_plural$"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Job als $job_overlord_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "Lehnsherr-[fabricator.GetName]"
 job_overlord_fabricator_plural: "Lehnsherr-[fabricator.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Job als $job_overlord_fabricator$"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "Lehnsherr-$job_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "Lehnsherr-$job_catalytic_technician_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Job als $job_overlord_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "Lehnsherr-$job_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "Lehnsherr-$job_catalytic_drone_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Job als $job_overlord_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon] Lehnsherr-[Root.AlloysProducer] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! von Untertanen in £alloys£ §Y$alloys$§! für den Lehnsherrn um."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon] Lehnsherr-[Root.AlloysProducer] wandeln £food£ §Y$food$§! von Untertanen in £alloys£ §Y$alloys$§! für den Lehnsherrn um."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "Lehnsherr-Betrachter"
 job_overlord_beholder_plural: "Lehnsherr-Betrachter"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Job als $job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_desc: "Militärische Aufseher, die mit einem größeren Netzwerk von Kommandozentralen zusammenarbeiten, um die bestmöglichen Verteidigungsstrategien für ihren Auftragnehmer zu berechnen."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Militärdrohnen, die innerhalb eines größeren synaptischen Netzwerks zusammenarbeiten, um die bestmöglichen Verteidigungsstrategien zu berechnen."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$ erhöhen die Anzahl an möglichen Verteidigungsplattformen für den Lehnsherrn auf Kosten von £alloys£ §Y$alloys$§! des Untertanen."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "Lehnsherr-Nekromant"
 planet_overlord_necromancers: "Lehnsherr-Nekromanten"
 job_overlord_necromancer_plural: "Lehnsherr-Nekromanten"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Job als $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_desc: "Die Nekromanten unseres Lehnsherrn wissen, wie man die geheimen Künste praktiziert, und sie haben das Geheimnis der Reanimation an einige wenige Auserwählte weitergegeben."
 job_overlord_necromancer_drone: "Lehnsherr-Nekromanten-Drohne"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Lehnsherr-Nekromanten-Drohnen"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Job als $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$ stellen dem Untertanen §YUntote Verteidigungsarmeen§! zur Verfügung, während sie für den Lehnsherrn £physics£ £society£ §YForschung§! produzieren."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "Lehnsherr-Neuzuweiser"
 planet_overlord_reassigners: "Lehnsherr-Neuzuweiser"
 job_overlord_reassigner_plural: "Lehnsherr-Neuzuweiser"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Job als $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_desc: "Der Lehnsherr hat dafür gesorgt, dass seine Angestellten nie arbeitslos werden, und hat diese Freundlichkeit nun auch auf seine Vasallen ausgedehnt."
 job_overlord_reassigner_drone: "$job_overlord_reassigner$-Drohne"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "$job_overlord_reassigner$-Drohnen"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Job als $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$ versorgen den Untertanen mit £pop£ §HZombie-Bewohnern§!."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "Lehnsherr-Rekrutierer"
 planet_overlord_recruiters: "Lehnsherr-Rekrutierer"
 job_overlord_recruiter_plural: "Lehnsherr-Rekrutierer"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Job als $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_desc: "Der Lehnsherr möchte, dass seine Untertanen in der Lage sind, sich selbst zu verteidigen. Das sagt er zumindest, bevor er die frischen Rekruten hinaus ins Weltall schickt."
 job_overlord_recruiter_drone: "$job_overlord_recruiter$-Drohne"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "$job_overlord_recruiter$-Drohnen"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Job als $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$ stellen dem Untertanen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! zur Verfügung und geben dem Lehnsherrn die Möglichkeit, diese nach Beendigung ihrer Dienstzeit in sein eigenes Reich einzugliedern."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "Lehnsherr-Förster"
 planet_overlord_rangers: "Lehnsherr-Förster"
 job_overlord_ranger_plural: "Lehnsherr-Förster"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Job als $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_desc: "Der Förster trägt Sorge dafür, dass die Natur zu jeder Zeit in irgendeiner Form auf dem Planeten erhalten bleibt, und er hält nach allem Ausschau, was das vom Lehnsherr abgesperrte Gebiet gefährden könnte."
 job_overlord_ranger_drone: "$job_overlord_ranger$-Drohne"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "$job_overlord_ranger$-Drohnen"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Job als $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$ reduzieren den £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §YKonsumgüterunterhalt§! und geben dem Lehnsherrn £unity£ §YEinigkeit§!."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "Lehnsherr-Baumpfleger"
 planet_overlord_arborists: "Lehnsherr-Baumpfleger"
 job_overlord_arborist_plural: "Lehnsherr-Baumpfleger"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Job als $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_desc: "Auf dieser Welt hat unser Lehnsherr einen Schössling seines Weltenbaums gepflanzt. Es liegt in unserer Verantwortung, dafür zu sorgen, dass er niemals verdorrt - wenn wir nicht großen Zorn auf uns lenken wollen."
 job_overlord_arborist_drone: "$job_overlord_arborist$-Drohne"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "$job_overlord_arborist$-Drohnen"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Job als $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "Lehnsherr-Bio-Trophäe"
 planet_overlord_bio_trophies: "Lehnsherr-Bio-Trophäen"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Lehnsherr-Bio-Trophäen"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Job als $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "Aus Sorge, es könnte uns an irgendetwas fehlen oder wir würden gar Schaden nehmen, hat unser Lehnsherr einigen wenigen Glücklichen die Möglichkeit gegeben, das zu erleben, was er eine \"vorgeschriebene Verwöhnung\" nennen."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "Lehnsherr-Bio-Trophäen-Drohne"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Lehnsherr-Bio-Trophäen-Drohnen"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Job als $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "Den Drohnen, die unser Lehnsherr hierherschickte, wird gesagt, sie sollen sich \"entspannen\" und \"sich amüsieren\". Unser Lehnsherr mag das Wesen einer Drohne nicht ganz verstehen, doch zumindest sind die Empfindungen neu."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$ erhöhen die £happiness£ §YZufriedenheit§! und kosten den Untertanen keinen Unterhalt; gleichzeitig versorgen sie sowohl den Untertanen als auch den Lehnsherrn mit £unity£ §YEinigkeit§!."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "Lehnsherr-Sterblicher-Eingeweihter"
 planet_overlord_mortal_initiates: "Lehnsherr-Sterbliche-Eingeweihte"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Lehnsherr-Sterbliche-Eingeweihte"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Job als $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Die Bräuche unseres Lehnsherrn mögen seltsam und geheimnisvoll erscheinen, doch unser Weg in die Zukunft besteht darin, diese zu akzeptieren. Nur diejenigen, die bereit sind, werden dazu aufgefordert, das letzte und höchste Opfer zu bringen."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "Lehnsherr-Sterbliche-Eingeweihten-Drohne"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "Lehnsherr-Sterbliche-Eingeweihten-Drohnen"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "Job als $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Die Bräuche unseres Lehnsherrn mögen uns seltsam und geheimnisvoll erscheinen, doch wir sind ein Teil davon. Einige unserer Drohnen wurden dazu auserkoren, an dem teilzunehmen, was der Lehnsherr \"eine Studie über das Leben\" nennt und mit der einvernehmlichen Opferung der Auserwählten endet."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$ produzieren £unity£ §YEinigkeit§!, £amenities£ §Y$amenity$§! und £society£ §YForschung§! für den Untertanen. $job_overlord_mortal_initiate_plural$ können geopfert werden."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "Lehnsherr-Manager"
 planet_overlord_managers: "Lehnsherr-Manager"
 job_overlord_manager_plural: "Lehnsherr-Manager"
 mod_job_overlord_manager_add: "Job als $job_overlord_manager$"
 job_overlord_manager_desc: "Mittlere Führungskräfte, die das Verhalten der Angestellten vor Ort optimieren, um es mit den langfristigen Unternehmenszielen des Lehnsherrn in Einklang zu bringen."
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_overlord_manager_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §YEinigkeit§! und $r_trade$ für den Untertanen und in £unity£ §YEinigkeit§! für den Lehnsherrn um."
 planet_holdings: "Besitztümer"
 planet_overlord_propagandists: "Lehnsherr-Propagandisten"
 planet_overlord_academics: "Lehnsherr-Akademiker"
 planet_overlord_traders: "Lehnsherr-Händler"
 planet_aid_workers: "Hilfsarbeiter"
 planet_mind_thralls: "Gedankensklaven"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "Lehnsherr-Betrachter"
 planet_requisitioned_energy: "Angeforderte Energie"
 planet_requisitioned_minerals: "Angeforderte Mineralien"
 planet_requisitioned_food: "Angeforderte Nahrung"
 planet_requisitioned_alloys: "Angeforderte Legierungen"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Angeforderte Konsumgüter"
 planet_requisitioned_research: "Angeforderte Forschung"
 holdings_jobs: "Besitztums-Jobs"
 planet_overlord_breeders: "Lehnsherr-Brüter"
 planet_overlord_metallurgists: "Lehnsherr-Metallurgen"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §YForschung§!"
 r_physics: "£physics£ §YPhysik-Forschung§!"
 r_society: "£society£ §YSozial-Forschung§!"
 r_engineering: "£engineering£ §YIngenieur-Forschung§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §YDienstleistungen§!"
 r_trade: "£trade£ §YHandel§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §YLoyalität (Monatlich)§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §YEinfache Ressource§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §YEinfache Ressourcen§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §YFortschrittliche Ressource§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §YFortschrittliche Ressourcen§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YStrategische Ressource§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YStrategische Ressourcen§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §YKleinere Artefakte§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ Einfache Ressourcen"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ Fortschrittliche Ressourcen"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ Strategische Ressourcen"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Einfach"
 resource_subsidies_advanced: "Fortschrittlich"
 resource_subsidies_research: "Forschung"
 resource_subsidies_strategic: "Strategisch"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §YAbweichung§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Mechanisch"
 pop_organic: "Organisch"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §YStabilität§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Produktion für Lehnsherr: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Unterhalt für Lehnsherr: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Produktion für Lehnsherr: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Unterhalt für Lehnsherr: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Gesch. Job-Unterhalt für Lehnsherr: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Gesch. Job-Produktion für Lehnsherr: $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Stufe: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Spezialisierungsstufe $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Derzeitige Spezialistenstufe: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§ELehnsherr-Modifikator:§!"
 SUBJECT_MOD: "§EUntertanen-Modifikator:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§ELehnsherr-Relais-Netzwerk-Modifikatoren:§!"
 SPECIALIST_XP: "§EERF - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "ERF: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "Spezialistenerfahrung"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "Basierend auf einer Loyalität von $LOYALTY|Y$ erhält die Spezialisierung des Untertanen monatlich $XP_CHANGE|+$ Erfahrung."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§EDie §HSpezialistenerfahrung§! steigt, solange der Untertan seinem Lehnsherrn gegenüber loyal bleibt. Ein illoyaler Untertan verliert Erfahrung.§!\n§HDurch Erfahrung können höhere Stufen freigeschaltet und somit neue Eigenschaften und Fähigkeiten §Eerlangt§! werden.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Erfahrungsanforderungen (Stufen)"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Stufe $TIER$: $XP|Y0$ ERF"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GAktiv§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gInaktiv§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RGesperrt§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GFreigeschaltet§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "Auf Stufe $TIER$ erhaltet Ihr Folgendes:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YDies ersetzt die Boni vorheriger Stufen.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YIhr behaltet diese Eigenschaft, selbst wenn Ihr eine höhere Stufe erreicht.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$ hat keine Befugnis, unabhängig vom Lehnsherrn $OVERLORD|Y$ abzustimmen"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$ stimmt wie der Lehnsherr $OVERLORD|Y$ ab"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§REure Vereinbarung mit $OVERLORD|Y$ erlaubt diese Aktion nicht§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$ ist Euer Untertan und stimmt für Euch"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Untertanen, die wie ihr Lehnsherr abstimmen: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Abnormale Sensordaten"
 specialist.900.desc: "Unsere Sensoren fingen ein merkwürdiges Signal von [From.GetName] auf, das möglicherweise auf die Existenz von Leben hinweist. Da die Signalstärke zu schwach war und wir keine Reaktion auf unsere Versuche erhielten, mit diesen Lebensformen Kontakt aufzunehmen, müssen wir ein Forschungsteam entsenden, das herausfindet, was dort vor sich geht."
 specialist.900.desc.gestalt: "Wir erhielten einige Messwerte von [From.GetName], die möglicherweise auf das Vorhandensein von Leben hinweisen. Wir sollten einige [root.GetIndividualNamePlural] entsenden, um jene Lebensform zu untersuchen, die diese Signale geschickt haben könnte."
 specialist.900.A: "Interessant."
 specialist.905.name: "Ingenieurs-Lager"
 specialist.905.desc: "Wir haben Neuigkeiten von unseren Spezialisten auf [From.GetName] erhalten. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "Unsere [root.GetIndividualNamePlural] haben auf [From.GetName] die Ursache für die ungewöhnlichen Messwerte gefunden. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Sozial-Lager"
 specialist.910.desc: "Wir haben neue Informationen von dem Schiff erhalten, das wir nach [From.GetName] entsandt hatten. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Wir haben neue Informationen aus [From.GetName] erhalten. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Physik-Lager"
 specialist.915.desc: "Unsere Spezialisten auf [From.GetName] haben uns ihre neuesten Ergebnisse übermittelt. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "Unsere [root.GetIndividualNamePlural] auf [From.GetName] machten kürzlich große Fortschritte beim Aufspüren der Ursache der seltsamen Messwerte. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Lager seltener Ressourcen"
 specialist.920.desc: "Unser Spezialistenteam auf [From.GetName] hat Neuigkeiten: [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "Die von uns nach [From.GetName] entsandten [root.GetIndividualNamePlural] haben gute Nachrichten nach den letzten Funden." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Scholarium-Sensoranomalität"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Wir haben ungewöhnliche Signale von [From.GetName] aufgefangen, die offenbar einen Versuch darstellen, mit uns Kontakt aufzunehmen. Wir waren nicht in der Lage, mit dem, wer oder was auch immer es ist, zu kommunizieren, und werden ein Schiff schicken müssen, um herauszufinden, was es sein könnte."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Sie stießen auf die Trümmer eines Schiffs, das an dieser Stelle abgestürzt war und immer noch hin und wieder schwache Signale aussendet."
 SensorReadings2: "Sie fanden eine alte Bergbaustation im Orbit, die anscheinend vor langer Zeit von ihren Besitzern verlassen wurde."
 SensorReadings3: "Die Suche nach dem schwachen Signal führte sie zu einem kleinen, verlassenen Außenposten, doch es gab Anzeichen dafür, dass sich dort vor Kurzem noch jemand aufgehalten hatte, der auf einem ähnlichen technologischen Stand war wie wir."
 SensorReadings4: "Überall um die Signalquelle herum lagen Rumpfteile und andere Trümmer, die von einer großen Sternenbasis stammen mussten, auf deren Existenz es jedoch keinerlei Hinweise gibt."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "Als sie das umliegende Gelände durchsuchten, fanden sie eine scheinbar leere Rettungskapsel mit den sterblichen Überresten einer unbekannten fremden Lebensform. Sie werden die Probe so bald wie möglich für weitere Untersuchungen zurückbringen."
 SensorReadingsSociety2: "Eine der Maschinen, die für die von uns empfangenen Signale verantwortlich zu sein schien, war noch funktionsfähig, und unserem Team gelang es, einige Dateien über die Zivilisation zu extrahieren, aus der sie angeblich stammt. Da uns diese Zivilisation noch fremd ist, werden wir sie in unsere Datenbanken aufnehmen - obschon sie offenbar aus einer viel früheren Ära stammt."
 SensorReadingsSociety3: "Obwohl wir keine empfindungsfähigen Wesen vorfinden konnten, scheint [From.GetName] zumindest die Brutstätte für eine Gruppe von Tieren zu sein, die anscheinend gelernt hat, einige der defekten Maschinen in ihr Balzverhalten zu integrieren. Unser Team wird einige von ihnen zurückbringen, um sie weiter zu beobachten."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Es scheint, als hätten die einheimischen Wildtiere begonnen, die Maschinen aus dem Inneren in ihr Balzverhalten zu integrieren. Obwohl sie für uns kaum von Interesse sind, werden unsere [root.GetIndividualNamePlural] einige dieser neugierigen Wesen zurückbringen, um sie weiter zu beobachten."
 SensorReadingsSociety4: "Während sie das umliegende Gelände durchsuchten, stießen sie auf eine kleine Bibliothek mit Büchern, die ihrer Meinung nach die Biologie verschiedener heimischer Tierarten von den vielen verschiedenen Planeten beschreiben, die die ursprünglichen Bewohner besucht hatten. Unser Team wird diese Bücher zurückbringen und damit beginnen, die in den Büchern verwendete Sprache zu entschlüsseln und alle Informationen, die es daraus gewinnen kann, in unsere eigenen Datenbanken aufzunehmen."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Beim Durchsuchen des umliegenden Geländes fanden wir eine kleine Bibliothek. Die darin gelagerten Bücher enthielten detaillierte Angaben zur Biologie der Exo-Fauna von Tausenden von Exemplaren jener Planeten, die die ursprünglichen Bewohner besucht hatten. Diese werden zurückgebracht, um unsere eigene Datenbank zu verbessern."
 SensorReadingsPhysics1: "Obwohl nicht viel Brauchbares zurückgelassen wurde, gelang es unserem Team immerhin, einige Forschungsunterlagen über geologische Aktivitäten auf verschiedenen Planeten zu finden - zumindest glauben sie anhand der Abbildungen, dass es sich um solche handelt. Sie werden alles mitnehmen, wovon sie glauben, dass es die Reise überleben kann, um es so schnell wie möglich zu untersuchen."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Obwohl nur sehr wenig nützliches Material zurückgelassen wurde, fanden unsere technischen Drohnen immerhin einige Forschungsunterlagen über geologische Aktivitäten auf verschiedenen Planeten. Alles, was die Rückreise überleben kann, wird zurückgebracht und so schnell wie möglich untersucht."
 SensorReadingsPhysics2: "Unser Team verwendete viel Zeit darauf, die Schutzmechanismen der noch aktiven Maschinen zu knacken. Als es ihm schließlich gelang, musste es allerdings feststellen, dass sie nichts wirklich Interessantes enthielten. Die Maschinen selbst haben jedoch das Interesse des Teams geweckt und es wird einige zurückbringen."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Nachdem wir viel Zeit darauf verwendet haben, die Schutzmechanismen jener Maschinen zu knacken, die für die Signale verantwortlich sind, glauben wir nun, dass sie Geheimnisse bergen, die noch nicht enthüllt wurden. Alle Teile, die wir bergen können, werden sofort zurückgebracht."
 SensorReadingsPhysics3: "Sie haben eine kleine Maschine gefunden, die offenbar für eine schwache Barriere um das Gebiet herum verantwortlich ist - wahrscheinlich der einzige Grund, warum dort überhaupt etwas zu finden ist. Da es sonst nichts Wertvolles gibt, hat unser Team die meiste Zeit damit verbracht, die Maschine auseinanderzunehmen, um etwas zu lernen."
 SensorReadingsPhysics4: "Offenbar hielt ein Fusionsreaktor das, was von dem Ort übrig geblieben ist, trotz mangelnder Pflege und Wartung am Laufen. Unser Team hat ein besonderes Interesse an dem Reaktor bekundet und wird ihn weiter untersuchen."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Scheinbar hielt ein alter Fusionsreaktor das, was von dem Ort übrig geblieben ist, trotz fehlender Wartung am Laufen. Unsere Technikdrohnen werden ihn weiter untersuchen, um zu sehen, ob wir etwas aus ihm lernen können."
 SensorReadingsEngineering1: "Als sie die Ruinen durchsuchten, fanden unsere Spezialisten einige weitgehend intakte Schiffsteile. Diese sind zwar im Lauf der Zeit verfallen und nicht mehr funktionsfähig, doch unsere Ingenieure glauben dennoch, sie können ihnen einige Informationen entlocken."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "Als wir die Ruinen durchkämmten, stießen unsere [root.GetIndividualNamePlural] auf mehrere Schiffsteile. Diese sind zwar im Lauf der Zeit verfallen und nicht mehr funktionsfähig, doch wir glauben, wir können dennoch einige Informationen aus ihnen gewinnen."
 SensorReadingsEngineering2: "Obwohl alles verwaist ist, fanden unsere Spezialisten ein Baumaterial, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Sobald die Ausgrabungen abgeschlossen sind, werden Proben für weitere Untersuchungen zurückgebracht."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "Unsere [root.GetIndividualNamePlural] sind auf ein Baumaterial gestoßen, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Auch wenn es äußerst unwahrscheinlich ist, dass es uns von Nutzen sein wird, bringen sie es zurück, um weitere Untersuchungen anzustellen."
 SensorReadingsEngineering3: "Wir haben zwar keine empfindungsfähigen Wesen vorgefunden, doch unser Ausgrabungsteam stieß auf mehrere Drohnen, als es etwas tiefer grub. Die Drohnen sind zwar zu stark beschädigt, als dass wir sie instand setzen könnten, doch unsere Techniker glauben, wir können aus ihren verschiedenen Teilen zumindest neue Bautechniken erlernen."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "Unsere für die Ausgrabung zuständigen [root.GetIndividualNamePlural] stießen auf ein Signal, das dem zugrundeliegenden Signal unseres eigenen gemeinsamen Bewusstseins sehr ähnlich war, und nachdem wir etwas tiefer gegraben hatten, fanden wir zwei alte defekte Maschinen. Obwohl sie irreparabel beschädigt sind, glauben wir, wir können einige ihrer Teile rekonstruieren, um mehr darüber zu erfahren, wie sie einst funktionierten."
 SensorReadingsEngineering4: "Als sie die Ruinen durchsuchten, fanden sie die Überreste eines kleinen Tresors, in dem sich einst Materialien befanden. Nun allerdings war er leer - wahrscheinlich vor langer Zeit von Piraten geplündert. Zurückgelassen wurden jedoch einige Baupläne, die zeigen, wie die ursprünglichen Bewohner eben diese Materialien abgebaut hatten - Wissen, das uns in der Zukunft vielleicht nützlich sein könnte."
 SensorReadingsRare1: "Obwohl das umliegende Areal stark verwüstet ist, gelang es unserem Team, eine Maschine zu finden, die weder von der Zeit noch von wilden Tieren oder Piraten beschädigt wurde. Es glaubt, sie könnte die Geheimnisse eines wissenschaftlichen Durchbruchs enthalten, sobald wir ihre Funktion entschlüsselt haben."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "Obwohl der Ort größtenteils verfallen ist, gelang es unseren [root.GetIndividualNamePlural], eine Maschine zu finden, die weder von der Zeit noch von wilden Tieren oder Piraten beschädigt wurde. Wir hoffen, sie gibt einige längst vergessene Geheimnisse preis - sobald es uns gelingt, ihre Funktion zu entschlüsseln."
 SensorReadingsRare2: "Kurz bevor unser Team aufbrechen wollte, stieß es auf ein Versteck voller Blaupausen und Forschungsunterlagen, die nicht nur leicht zu entziffern waren, sondern von denen unsere Spezialisten glauben, dass manche von ihnen Licht auf einige Forschungsarbeiten werfen könnten, mit denen wir selbst erst kürzlich begonnen haben."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Als wir das Gebiet ein letztes Mal durchsuchten, stießen unsere [root.GetIndividualNamePlural] auf ein Versteck voller Blaupausen und Forschungsunterlagen, die nicht nur leicht zu entziffern waren, sondern unserer Meinung nach auch Aufschluss über einige Forschungsarbeiten geben könnten, mit denen wir selbst erst vor Kurzem begonnen haben."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Ressourcen entdeckt"
 specialist.1150.desc: "Während des Durchkämmens der von uns kontrollierten Systeme fing eine unserer Drohnen ein paar verstreute Messwerte aus dem [prospectorium_discovery_target.System.GetName]-System auf. In diesem System könnte es mehr geben, als wir ursprünglich dachten.\n\nDie Signale überlagern einander jedoch derart stark, dass sie auf verschiedene Ressourcen hindeuten könnten. Es wird für unsere Drohnen schwierig sein, nach allen gleichzeitig zu suchen. Wir müssen eine Ressource wählen, auf die sich unsere Drohnen konzentrieren sollen."
 specialist.1150.a: "Die §YEnergiesignale§!. Das würde uns am meisten nutzen."
 specialist.1150.a.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £energy£ §Y3-5 Energie§! und ein Lager mit §Y500-1.500 Energie§! erzeugt."
 specialist.1150.b: "Mehr §YMineralien§!."
 specialist.1150.b.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £minerals£ §Y3-5 Mineralien§! und ein Lager mit §Y500-1.500 Mineralien§! erzeugt."
 specialist.1150.c: "§YLegierungen§!? Das ist an einem solchen Ort unerwartet."
 specialist.1150.c.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £alloys£ §Y2-4 Legierungen§! und ein Lager mit §Y150-450 Legierungen§! erzeugt."
 specialist.1150.d: "Wenn es §YSeltene Kristalle§! zu finden gibt, müssen wir sie aufspüren."
 specialist.1150.d.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £rare_crystals£ §Y1-3 Seltenen Kristallen§! und ein Lager mit §Y50-150 Seltenen Kristallen§! erzeugt."
 specialist.1150.e: "Es kommt nicht oft vor, dass wir Signale von §YFlüchtigen Teilchen§! empfangen."
 specialist.1150.e.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £volatile_motes£ §Y1-3 Flüchtigen Teilchen§! und ein Lager mit §Y50-150 Flüchtigen Teilchen§! erzeugt."
 specialist.1150.f: "§YExotische Gase§!! Sie sind per Definition exotisch und interessant."
 specialist.1150.f.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £exotic_gases£ §Y1-3 Exotischen Gasen§! und ein Lager mit §Y50-150 Exotischen Gasen§! erzeugt."
 specialist.1150.g: "§YZro§! ist zu gefährlich, um es in der Weite des Alls unbeaufsichtigt zu lassen."
 specialist.1150.g.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £sr_zro£ §Y1 Zro§! und ein Lager mit §Y25-75 Zro§! erzeugt."
 specialist.1150.h: "Die Signale der §YDunklen Materie§! haben unser Interesse geweckt."
 specialist.1150.h.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £sr_dark_matter£ §Y1 Dunkler Materie§! und ein Lager mit §Y25-75 Dunkler Materie§! erzeugt."
 specialist.1150.i: "§YLebendes Metall§!? Diese Gelegenheit kommt zu selten."
 specialist.1150.i.tt: "Nach Abschluss des Spezialprojekts wird ein Vorkommen mit £sr_living_metal£ §Y1 Lebenden Metall§! und ein Lager mit §Y25-75 Lebendem Metall§! erzeugt."
 specialist.1200.title: "Energie-Signale"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Mineralienvorkommen"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Legierungsproduktion"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Auswucherung Seltener Kristalle"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Produktionsstätte Flüchtiger Teilchen"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Produktionsstätte Exotischer Gase"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Überreste von Zro"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Hinweise auf Dunkle Materie"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Wachsendes Lebendes Metall"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "Wir haben direkt unter der Oberfläche von [FromFromFrom.GetName] ein verfallenes Bauwerk entdeckt, das mit der Zeit verschüttet wurde. Obwohl das Fundament zwar noch einigermaßen unversehrt ist, gibt es im Inneren des Gebäudes nichts, was sich zu retten lohnt. Wir haben jedoch einen Gang entdeckt, der tiefer in den Untergrund führt."
 ResourceDiscovery2: "Wir haben auf [FromFromFrom.GetName] eine Reihe kleinerer, verwirrter Maschinen gefunden, die offenbar noch immer versuchen, die ihnen zugewiesene Aufgabe auszuführen. Sie alle waren an einem Punkt versammelt, der durch Trümmer und demontierte Geräte blockiert war. Der Hauptknotenpunkt ist offline und größtenteils nutzlos, doch ein in regelmäßigen Abständen auftretendes Signal, das von noch tiefer zu kommen scheint, hat uns eine klare Richtung vorgegeben, der wir folgen können."
 ResourceDiscovery3: "Eine erste Analyse von [FromFromFrom.GetName] hat die Überreste eines Forschungszentrums rund um ein riesiges Loch an der Oberfläche aufgedeckt, das zu einer massiven unterirdischen Höhle führt. Da das Forschungszentrum und die Maschinen völlig zerstört sind, haben wir uns wieder auf die Erkundung der Höhle konzentriert."
 ResourceDiscovery4: "Nach umfangreichen Scans der Oberfläche von [FromFromFrom.GetName] entdeckten wir eine Sonde, die die Region intensiv abzutasten scheint. Ganz egal, was wir auch tun oder wie wir versuchen, in ihre Abläufe einzugreifen: Die Sonde kehrt unweigerlich zu diesem einen Punkt zurück, um ihr Treiben fortzusetzen. Wir sind ihrem Verhaltensmuster gefolgt und haben begonnen, den Boden unter ihr zu untersuchen."
 ResourceDiscovery5: "Bei der näheren Untersuchung von [FromFromFrom.GetName] sind wir auf eine alte, verwüstete Bergbau- oder Forschungsstation gestoßen. Erste Prognosen deuten darauf hin, dass diese irgendwann in der Vergangenheit auf die Oberfläche gestürzt sein muss. Zudem weist sie Anzeichen eines Angriffs auf. Trotz der starken Beschädigung sendet die Station weiterhin ein Signal in den Untergrund. Ehe wir weiterziehen, sollten wir sie näher untersuchen."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Offenbar gibt es eine Energiequelle im Untergrund, doch wir konnten ihren genauen Ursprung nicht ausfindig machen. Zudem konnten wir nicht feststellen, wie lange der Energiestrom jeweils anhält oder ob er völlig stabil ist, doch wir glauben, wir können ihn nutzen."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Die Struktur muss den Zweck gehabt haben, einen alten Generator am Leben zu erhalten, der unmittelbar unter der Oberfläche verborgen ist. Trotz aller zu erwartenden Probleme scheint der Generator funktionsfähig zu sein. Mit etwas Arbeit sollten wir in der Lage sein, ihn zu stabilisieren, um ihn selbst zu nutzen."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "Als wir den mysteriösen Generator genauer untersuchten, stellten wir fest, dass er an mehreren großen Kabeln befestigt war, die durch ganz [FromFromFrom.GetName] verlaufen und scheinbar mit einem Gerät verbunden sind, das tief unter der Oberfläche verborgen liegt. Mit einer kleinen Manipulation des Stroms können wir die von ihm erzeugte Energie wahrscheinlich nutzen."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "Der Generator ist mit einer unterirdischen Mineralienader verbunden, die wahrscheinlich einst eine wichtige Rohstoffquelle für die Betreiber der Maschine darstellte. Auch wenn die Mineralienader etwas geschrumpft ist, können wir uns ihre Ressourcen noch immer zunutze machen."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "Weitere Untersuchungen ergaben, dass der Generator mit einer dunklen Grotte verbunden ist, in der sich mehrere kleinere Mineralienadern befinden. Über den Boden verstreut lagen die Körper einer bisher unbekannten lithoiden Spezies. Es ist unklar, ob sie die Mineralien abbauten oder direkt aus dem Boden fraßen, doch für uns viel wichtiger ist, dass ihre Körper mit Mineralien übersät sind, die sich für uns als nützlich erweisen könnten."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "Der Generator ist in einer gigantischen unterirdischen Kammer untergebracht, die bis zum Rand mit Mineralien aller Art gefüllt ist. Es wird schwierig sein, die Mineralien abzubauen, und die Grabungen werden wahrscheinlich dazu führen, dass wir tiefer in die Kruste des Planeten vordringen müssen."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "Bei der weiteren Erkundung stellte sich heraus, dass die Struktur mit einem uralten Gerät verbunden ist, das irgendwie noch in Betrieb zu sein scheint. Mit den noch vorhandenen Ressourcen spuckt die Maschine weiterhin gut gefertigte, um nicht zu sagen völlig makellose Barren nützlicher Legierungen aus."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "Wir haben einen merkwürdigen Lagerraum entdeckt, der mit verbeulten Schiffsteilen gefüllt ist. Obwohl die Teile selbst keinen Nutzen mehr haben, könnten wir einige der Materialien möglicherweise wiederverwerten."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Eine weitere Untersuchung der Region führte zur Entdeckung eines tief unter der Oberfläche des Planeten verborgenen Hangars. Im Inneren fanden wir mehrere heruntergekommene Schiffe, ohne Anzeichen dafür, wem sie einst gehörten. Auch wenn es schwierig sein wird, die Schiffe, die einst im Hangar standen, zu rekonstruieren, sollten wir zumindest in der Lage sein, die Teile auszuschlachten."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "Die Anlage scheint dem Abbau einer ungewöhnlichen und sonderbar abstoßenden Art von Kristallwucherung gedient zu haben. Allerdings gibt es keinerlei Anzeichen dafür, wer ihre früheren Betreiber gewesen sind. Mit einigen kleineren Anpassungen sollten wir in der Lage sein, sie für uns zu nutzen."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "Tiefer unter der Oberfläche fanden wir eine Grotte, in der es nur so von kristallinen Kreaturen wimmelte - vielleicht eine Art unterirdische Farm oder Brutstätte. Es hat sich schon lange niemand mehr um die Kreaturen gekümmert, und sie können sich nun frei bewegen. Da sie freundlich wirken, sollten wir in der Lage sein, den Farmbetrieb wiederaufzunehmen, falls wir dies wünschen."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Im Inneren fanden wir einen heruntergekommenen Minenschacht, in dem Drohnen noch immer an den kristallinen Vorsprüngen an den Wänden hackten. Unbeeindruckt von unserer Anwesenheit arbeiteten sie unablässig daran, große Kisten zu füllen und abzustellen. Auch wenn es sich beim Großteil um gewöhnliche Kristalle handelt, die weitgehend wertlos sind, befinden sich unter ihnen auch einige seltene Exemplare."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Im Inneren der Struktur stießen wir auf eine Höhle, in der ein knollenartiges Amphibienwesen haust. Strahlende, seltsam unnatürlich wirkende Partikel vibrieren in der Luft um es herum. Es ist unklar, warum das Wesen diese Partikel derart anzieht, doch wir glauben, dass wir sie mit ein wenig Aufwand stabilisieren und selbst nutzen könnten."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "Als wir unsere Erkundungen fortsetzten, entdeckten wir tiefer unten eine kompakte Anlage mit mehreren Räumen und Maschinen, die für die Stabilisierung flüchtiger Teilchen vorgesehen waren. Die Maschinen sind zwar momentan noch funktionsfähig, werden aber bald schon einen irreparablen Zustand erreicht haben. Daher sollten wir unsere Anstrengungen darauf konzentrieren, sie instand zu setzen, ehe sie auseinanderfallen."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "In der Kammer, die uns immer tiefer unter die Oberfläche des Planeten führte, stießen wir schließlich auf eine Grotte, die mit giftigen Abfällen gefüllt war, die sich langsam in den Boden fraßen. Obwohl sie gefährlich sind, scheinen sie auch die Quelle jener flüchtigen Teilchen zu sein, die wir auf unserem Weg hierher entdeckt hatten. Wir sollten in der Lage sein, sie zu nutzen, solange wir beim Stabilisierungsprozess Vorsicht walten lassen."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "Aus irgendeinem Grund scheint die Struktur mit einer Mülldeponie tief unter der Oberfläche verbunden zu sein. Da der Ort sehr alt ist, fällt es uns schwer, Spekulationen über seinen Ursprung anzustellen. Wir glauben jedoch, dass wir einige dieser giftigen Gase für unsere eigenen Zwecke nutzen könnten."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Die Struktur scheint an eine Art Forschungseinrichtung angeschlossen zu sein, die sich mit der Erforschung eines natürlichen Vorkommens von giftigen Gasen befasste, die aus dem Kern von [FromFromFrom.GetName] stammen. Wenn wir die Einrichtung etwas umgestalten, sollten wir in der Lage sein, diese Gase selbst zu fördern."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "Die Struktur führte uns tiefer unter die Oberfläche, wo wir auf eine Maschine unglaublichen Ausmaßes stießen, die wahrscheinlich einst zur Stabilisierung von [FromFromFrom.GetName] diente, inzwischen aber irreparabel beschädigt ist. Obwohl die Maschine selbst nicht mehr zu retten ist, hat ihr beschädigter Zustand zur Bildung giftiger Gase geführt, die wir fördern könnten."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "Als wir dem Verlauf der Anlage weiter folgten, entdeckten wir eine tief unter der Oberfläche vergrabene Zro-Quelle. Auf dem Boden der Kammer lagen einige fremdartige Abbaugeräte, die wir mit ein wenig Einfallsreichtum selbst nutzen können sollten."
 ResourceDiscoveryZro2: "Die Struktur ist mit einer stillgelegten Anlage verbunden, die tief unter der Oberfläche verborgen ist. Die Anlage selbst scheint dazu gedacht zu sein, eine Zro-Einschlagstelle zu vermessen. Obwohl die Anlage verlassen und größtenteils offline ist, sollte es möglich sein, sie für unsere Zwecke zu nutzen."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "Die Struktur scheint durch einen komplexen Prozess mit einer Forschungsdrohne verbunden zu sein. Die Drohne kreist um ein Schwarzes Loch in Mikrogröße, das sich tief unter der Oberfläche des Planeten befindet. Es ist der Drohne irgendwie gelungen, die Singularität zu stabilisieren, vielleicht um sie zu erforschen. Obwohl wir keine Möglichkeit haben, diese technologische Leistung nachzuahmen, sollten wir zumindest in der Lage sein, die Drohne für unsere eigenen Zwecke zu nutzen."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "Wir haben entdeckt, dass die Struktur zu einer Kammer tief unter der Oberfläche führt. Im Inneren der Kammer stießen wir auf eine verführerische Verschmelzung von lebendem Metall und dem, was wir für eine molluskoide Kreatur halten. Noch interessanter jedoch ist, dass sich diese Verschmelzung langsam durch die Höhlennetzwerke ausbreitet. Mit etwas Aufwand sollten wir in der Lage sein, Teile des Metalls für unsere Zwecke abzuschlagen, ohne der Kreatur zu viel Schaden zuzufügen."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "Es dauerte nicht lange, bis wir feststellten, dass sich lebendes Metall in einer kleinen Grotte befand. Da es sich bewegt und auf Berührung reagiert, glauben wir, dass es lebendiger ist, als man zunächst annehmen könnte. Wenn wir es vorsichtig abbauen, sollten wir in der Lage sein, die Kreatur optimal zu nutzen, ohne sie zu töten."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Wir haben Signale aufgefangen, die darauf hindeuten, dass es im [prospectorium_discovery_target.System.GetName]-System noch weitere wertvolle Ressourcen geben könnte. Wir haben einige Drohnen für vorläufige Untersuchungen ausgesandt, um das System zu erkunden - es wird also für weitere Analysen und Arbeiten bereit sein, sollten wir beschließen, ein Schiff dort hinzuschicken."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Ressource entdeckt - Energie"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Ressource entdeckt - Mineralien"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Ressource entdeckt - Legierungen"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Ressource entdeckt - Seltene Kristalle"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Ressource entdeckt - Flüchtige Teilchen"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Ressource entdeckt - Exotische Gase"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Ressource entdeckt - Zro"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Ressource entdeckt - Dunkle Materie"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Ressource entdeckt - Lebendes Metall"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Tagebau"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Entfernt ein zufälliges §YLandwirtschaftsmerkmal§!."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Loyalität schwören"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LSelbstverständlich will ein bescheidener Vasall seinem edlen Lehnsherrn die Treue schwören. Es ist eine Reaktion auf Wohlwollen und Aufklärung!§!"
 trade_action_share_empire_data: "Reichsdaten teilen"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LEs ist wirklich nicht nötig, dass Vasallen Geheimnisse vor ihrem aufgeklärten Lehnsherrn haben, und sie sollten auch nicht in völliger Unkenntnis gehalten werden!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Bollwerk-Fertigbauten"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LMachen wir es uns ein wenig leichter, jene Befestigungen und Waffen zu bauen, die wir brauchen, um das zu verteidigen, was rechtmäßig uns gehört.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Bollwerk-Technologie"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LSeht es nicht als die Aneignung von Sternenbasen-Technologie an, sondern mehr als ein Übergeben der Kontrolle an ein klügeres Management.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "Teilung ($trade_action_bulwark_technology$)"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Scholarium-Hypothesen"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LWir wissen, dass unsere lehrsamen Vasallen die Konsequenzen ihrer Forschung nicht vollständig verstehen. Wir sollten aufgeklärtere Köpfe dazu befähigen.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Scholarium-Prozessoren"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LDer begrenzte Verstand unserer Vasallen sollte sich auf begrenzte Möglichkeiten beschränken. Lehnsherren sind besser darin, die Daten zu nutzen, die ein geringerer Verstand sammelt.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Prospektorium-Bergbautechniken"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LWir wissen, dass unsere Vasallen hart dafür gearbeitet haben, um unsere Ressourcen abzubauen. Also sollten wir sie richtig verwalten.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Prospektorium-Technologie"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§LUnsere Vasallen sind so klug! Sie haben so viel geopfert, um bessere Bergbautechniken zu erlernen. Es ist uns eine Ehre, von ihrer unermüdlichen Arbeit zu profitieren.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "Teilung ($trade_action_prospectorium_technology$)"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$Schildpunkte in befreundeten Systemen: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §LBollwerk-Schlachtbringer§!\n$tt$Alle befreundeten Schiffe im System:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §LScholarium-Arkusgitter§!\n$tt$Beliebiges KI-gesteuertes Schiff im System:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Bollwerk-Boni I"
 bulwark_1_penalties: "Bollwerk-Mali I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "Bollwerk-Berater"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "Das Relais-Netzwerk des Lehnsherrn gibt folgende Boni, wenn es mit der Hauptwelt des Untertanen verbunden ist:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§EBefreundete Schiffe in eigenen Systemen:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Bollwerk-Einblicke I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EErlangte Technologie:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§ENeue erforschbare Technologie:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Bollwerk-Boni II"
 bulwark_2_penalties: "Bollwerk-Mali II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Bollwerk-Einblicke II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§ENeue erforschbare Technologie:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Bollwerk-Kommandanten"
 bulwark_2_leaders_desc: "§EAnführer übertragen:§!\n$t$$commander_plural_with_icon$ mit einer Bollwerk-Eigenschaft können an den Herrn übertragen werden."
 bulwark_2_traits: "Bollwerk-Eigenschaften"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$ erhalten eine zufällige Eigenschaft:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Bollwerk-Boni III"
 bulwark_3_penalties: "Bollwerk-Mali III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Bollwerk-Einblicke III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§ENeue erforschbare Technologie:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Bollwerk-Schlachtbringer"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§ENeues Schiffsdesign:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "Bollwerk-Desintegratorfeld"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§EFeindliche Schiffe in eigenen Systemen:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.3%§!\nTraditionsbaum $t$§L$tradition_unyielding$§! abgeschlossen:\n$tt$Zusätzliche $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Scholarium-Boni I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Monatliche Forschung: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Scholarium-Mali I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "Scholarium-Berater"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Monatliche Forschung: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Scholarium-Planetensensoren"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§EPlaneten innerhalb der Grenzen (jährlich):§!\n$t$Chance auf Forschungslager: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Scholarium-Entdeckung I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§EPlanetare Sensoren haben die Chance, Folgendes zu finden:§!\n$t$§LPhysik-Lager§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2.000§!\n$t$§LIngenieurs-Lager§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2.000§!\n$t$§LSozial-Lager§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2.000§!"
 scholarium_2_modifier: "Scholarium-Boni II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Monatliche Forschung: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Scholarium-Mali II"
 scholarium_2_leaders: "Scholarium-Wissenschaftler"
 scholarium_2_leaders_desc: "§EAnführer übertragen:§!\n$t$$scientist_plural_with_icon$ mit einer Scholarium-Eigenschaft können an den Herrn übertragen werden."
 scholarium_2_traits: "Scholarium-Eigenschaften"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$ erhalten eine zufällige Eigenschaft:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Scholarium-Entdeckung II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§EBelohnung von planetaren Sensoren:§!\n$t$Forschungspunkte von Lagern: §G+1.000§!"
 scholarium_3_modifier: "Scholarium-Boni III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Monatliche Forschung: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Scholarium-Mali III"
 scholarium_3_discovery: "Scholarium-Entdeckung III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§EBelohnung von planetaren Sensoren:§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! Abgeschlossener Traditionsbaum:\n$tt$Forschungspunkte von Lagern: §G+1.000§!\n§EPlanetare Sensoren haben die Chance, Folgendes zu finden:§!\n$t$§LSeltene Lager§!\n$tt$Fügt den erforschbaren Technologien Folgendes hinzu:\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£ Zufällige Forschung"
 scholarium_3_arctrellis: "Scholarium-Arkusgitter"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§ENeues Schiffsdesign:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Prospektorium-Boni I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nStrategische Ressourcen (Monatlich): §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Prospektorium-Mali I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Monatliche Forschung: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "Prospektorium-Berater"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Prospektorium-Vorkommen I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§EPlaneten innerhalb der Grenzen (jährlich):§!\n$t$Chance auf Entdeckung von Ressourcen: §G20%§! \n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "Prospektorium-Boni II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nStrategische Ressourcen (Monatlich): §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Prospektorium-Mali II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Monatliche Forschung: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Prospektorium-Beamte"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§EAnführer übertragen:§!\n$t$$official_plural_with_icon$ mit einer Prospektorium-Eigenschaft können an den Herrn übertragen werden."
 prospectorium_2_traits: "Prospektorium-Eigenschaften"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$ erhalten eine zufällige Eigenschaft:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Prospektorium-Bergbautechniken I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§ENeue erforschbare Technologie:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£$tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Prospektorium-Vorkommen II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§EDie Ressourcenentdeckung kann jetzt eine der folgenden Ressourcen finden:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "Prospektorium-Boni III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nStrategische Ressourcen (Monatlich): §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Prospektorium-Mali III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Monatliche Forschung: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Prospektorium-Bergbautechniken II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§ENeue erforschbare Technologie:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£$tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Prospektorium-Vorkommen III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§EDie Ressourcenentdeckung kann jetzt eine der folgenden Ressourcen finden:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "Prospektorium-Tagebau"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§ENeue planetare Entscheidung:§!\n$t$§LTagebau§!\n$tt$Zufällige landwirtschaftliche Merkmale werden entfernt\n$tt$Das Merkmal §LTagebau§! wird hinzugefügt\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Ein Bollwerk ist ein spezialisierter Untertan, der sich auf seine militärischen Fähigkeiten konzentriert, allerdings auf Kosten der grundlegenden Ressourcenproduktion."
 preset_scholarium_desc: "Ein Scholarium ist ein spezialisierter Untertan, der sich auf den technologischen Fortschritt konzentriert, allerdings auf Kosten seiner militärischen Fähigkeiten."
 preset_prospectorium_desc: "Ein Prospektorium ist ein spezialisierter Untertan, der sich auf die Produktion von Ressourcen konzentriert, allerdings auf Kosten einer geringeren Forschungsleistung."
 preset_tributary_desc: "Ein Tributstaat ist ein Untertan, der verpflichtet ist, seinem Lehnsherrn monatlich Ressourcen in Form von Tribut zu zahlen."
 preset_vassal_desc: "Ein Vasall ist ein Untertan mit einer offenen Untertanenvereinbarung, die sowohl dem Untertanen als auch dem Lehnsherrn verschiedene Optionen offenlässt."
 preset_protectorate_desc: "Ein Protektorat ist ein Untertan, dessen Technologie deutlich schwächer ist als die seines Lehnsherrn. Er erhält einen Bonus auf alle Technologien, die sein Lehnsherr bereits besitzt."
 preset_subsidiary_desc: "Ein Tochterunternehmen ist der Untertan eines Megakonzern-Lehnsherrn und ist verpflichtet, monatlich Ressourcen als Teil der Untertanenvereinbarung zu zahlen."
 preset_dominion_desc: "Ein Herrschaftsgebiet ist der Untertan eines Gefallenen Reiches. Es ist verpflichtet, monatlich Ressourcen an seinen Lehnsherrn zu zahlen."
 preset_satellite_desc: "Ein Satellitenstaat ist der Untertan eines Gefallenen Reiches. Er ist verpflichtet, eine beträchtliche Forschungssteuer an seinen Lehnsherrn zu zahlen."
 preset_signatory_desc: "Ein Vertragsstaat ist der Untertan eines Gefallenen Reiches. Es ist ihm nicht erlaubt, unabhängig von seinem Lehnsherrn Diplomatie zu betreiben."
 preset_thrall_desc: "Ein Knecht ist der Untertan eines Gefallenen Reiches. Er ist verpflichtet, monatlich Ressourcen an seinen Lehnsherrn zu zahlen und ist nicht in der Lage, seine Grenzen zu erweitern."
 preset_political_client_desc: "Ein Politklient ist der Untertan eines Gefallenen Reichs. Er ist verpflichtet, seinen Lehnsherrn in allen politischen Belangen zu unterstützen."
 preset_herald_desc: "Ein Herold ist der Untertan eines Gefallenen Reichs. Er ist verpflichtet, jedem Krieg beizutreten, den sein Lehnsherr beginnt."
 preset_scion_desc: "Ein Sprössling ist ein Untertan, der in seiner Entwicklung von einem Gefallenen Reich angeleitet wurde."
 preset_satrapy_desc: "Eine Satrapie ist der Untertan des Khans. Sie ist verpflichtet, ihrem kriegstreibenden Lehnsherrn sowohl Schiffe als auch grundlegende Ressourcen zu zahlen."
 preset_relic_satrapy_desc: "Eine Satrapie ist ein Untertan, der die Traditionen des Großkhans fortsetzt. Er ist dazu verpflichtet, seinen Lehnsherren sowohl mit Schiffen als auch mit Ressourcen zu versorgen."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Dieser Untertan ist auf das Militär spezialisiert. Sein Hauptfokus liegt auf der Verteidigung. Er unterstützt seinen Lehnsherrn in Verteidigungsfragen und bietet ihm Schutz. Der zielgerichtete Fokus macht ihn allerdings sehr abhängig von materieller Unterstützung."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Dieser Untertan ist auf Forschung und Wissenschaft spezialisiert. Da fast das gesamte Budget auf die Unterstützung der Akademiker und Forscher ausgerichtet ist, benötigt er dringend Schutz durch seinen Lehnsherrn, der im Gegenzug unglaubliche Technologien erhält."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Dieser Untertan ist auf Materialien und deren Verarbeitung spezialisiert. Seine scharfen Sinne ermöglichen es ihm, selbst da noch wertvolle Mineralien zu fördern, wo andere bereits aufgegeben haben. So kann er das Optimum aus jedem Asteroiden oder Mond herausholen."
 preset_tributary_flavor_desc: "Ein Tributstaat ist ein relativ autonomer Untertan, der seine Angelegenheiten sowohl intern als auch außenpolitisch selbst regelt. Für den Schutz durch seinen Lehnsherrn zahlt er eine beträchtliche Summe an Tribut, und solange die Credits fließen, kann er weitgehend tun, was er möchte."
 preset_vassal_flavor_desc: "Ein Vasall ist ein Untertan eines anderen Reichs, der oft über wenig oder gar keine Selbstbestimmung verfügt. Da er einen Pakt mit einer fremden Macht geschlossen hat, ist er häufig den Launen und der Gnade seines Lehnsherrn ausgeliefert und gezwungen, sich dessen Regeln und Anweisungen zu beugen. Für einige geschwächte Reiche ist dies der letzte Schritt, bevor sie vollständig in ihren Lehnsherrn integriert werden, wobei sie ihre Autonomie Stück für Stück aufgeben."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Ein Protektorat ist ein Untertan, der wesentlich schwächer als sein Lehnsherr ist und der selbst das Vasallentum als Segen für sich erachtet. Geschützt vor den Gefahren der großen, weiten Galaxie können Protektorate ihre Heimat stabilisieren und weiterentwickeln, während ihr Lehnsherr auf sie achtgibt."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Ein Tochterunternehmen ist ein Untertan, der ein beträchtliches Maß an Selbstbestimmung hat und sich um seine eigenen Angelegenheiten kümmern kann. Er hat einen Teil seiner Unabhängigkeit für ein Abkommen aufgegeben, bei dem beide Seiten einander unterstützen und helfen."
 preset_dominion_flavor_desc: "Ein Herrschaftsgebiet ist ein Untertan eines alten Erwachten Reichs. Infolge der alten, aber mächtigen Kriegsschiffe, die seine Grenzen patrouillieren, hat es sich der Herrschaft eines übermäßig eifrigen Lehnsherrn unterworfen."
 preset_satellite_flavor_desc: "Ein Satellitenstaat ist ein Untertan eines alten Erwachten Reichs. Er hat seine Selbstbestimmung an eine fremde Macht abgetreten und wird von seinem Lehnsherrn regiert: Jedes kleine Stückchen kultureller Bedeutung - sei es Technologie, Kunst oder eine andere Ausdrucksform - wird sorgfältig aus der Ferne gesteuert und kontrolliert."
 preset_signatory_flavor_desc: "Ein Vertragsstaat ist ein Untertan eines alten Erwachten Reichs. Obwohl er aus der Ferne regiert wird, ist er in vielerlei Hinsicht auf sich allein gestellt. Da er weder Tribut zahlen muss, noch zu vielen Vorschriften und Regeln unterworfen ist, ist ihm oft nicht klar, welche Ziele sein Lehnsherr verfolgt."
 preset_thrall_flavor_desc: "Ein Knecht ist ein Untertan eines alten Erwachten Reichs. Er ist einer strengen Herrschaft aus der Ferne unterworfen und zahlt eine beträchtliche Summe Tribut an seinen ambitionierten Lehnsherrn, der den Reichtum seiner Vasallen nutzt, um seine eigene Kriegsmaschinerie anzutreiben."
 preset_scion_flavor_desc: "Ein Sprössling ist ein Untertan eines alten Erwachten Reichs. Er wird seit Langem von einem alten philanthropischen Wohltäter unterstützt und ist in fast allen Herrschaftsaspekten autonom. Er erhält gelegentlich aus Gründen, die für den Rest der Galaxie nicht nachvollziehbar sind, Geschenke oder Unterstützung von seinem Lehnsherrn."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Eine Satrapie ist ein Untertan des Großkhans. Nachdem sie sich der militärischen Macht der Marodeure gebeugt hatte, wurde ihr das Recht verliehen, ihren Teil der Galaxie im Namen des Großkhans zu regieren. Solange sie die laufenden Eroberungen der Marodeure mit Schiffen und Ressourcen unterstützt, ist sie sich selbst überlassen."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "Eine Satrapie war die einst vom Großkhan bevorzugte Untertanenbeziehung, und da nun ein neuer Anführer auf dem Thron sitzt, wäre es eine Verschwendung, diese Tradition über Bord zu werfen. Als Gegenleistung dafür, dass sie die laufenden Eroberungen ihres Lehnsherrn mit Schiffen und Ressourcen unterstützt, darf eine Satrapie sich ansonsten selbst um ihre Angelegenheiten kümmern."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§RDer Untertan muss ein Bollwerk-Spezialist sein.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§RDer Untertan muss ein Prospektorium-Spezialist sein.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§RDer Untertan muss ein Scholarium-Spezialist sein.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§RUnsere gewalttätige und räuberische Natur verbietet dies.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§RUnser Reich fördert xenophobe Ideale.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R[owner.overlord.GetName] muss folgende Technologie besitzen:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Heimlicher Treueschwur eines Untertanen"
 war_goal_wg_allegiance: "Loyalitätskrieg"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "Führt Krieg, um jene Untertanen von ihren derzeitigen Lehnsherren zu befreien, die uns die Treue geschworen haben."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Unterwürfigkeit beibehalten"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "Führt Krieg, um die Kontrolle über unsere abtrünnigen Untertanen zu behalten."
 pledged_allegiance: "Schwor Treue"
 pledged_allegiance_desc: "Unser derzeitiger Lehnsherr trotzte den Feuern des Krieges, um uns von unseren ehemaligen Meistern zu befreien."
 failed_betrayal: "Gescheiterter Verrat"
 failed_betrayal_desc: "Unser Versuch, uns aus dem Griff unseres Lehnsherrn zu befreien, ist gescheitert. Wir haben keine andere Wahl, als zu dienen."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (Status quo)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1.5§!\n§REs ist nicht erlaubt, neue heimliche Treueschwüre zu leisten.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§REs ist nicht erlaubt, neue heimliche Treueschwüre zu leisten.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Untertan hat vor Kurzem einen Loyalitätskrieg verloren.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§RIhr habt kürzlich einen Loyalitätskrieg verloren.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Unterwerfungskrieg-Bedingungen"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Unsere Haltung bezüglich der anfänglichen Vereinbarungsbedingungen für Untertanen und Tochterunternehmen, die wir durch den Krieg unterwerfen.\n"
 oppressive_terms_name: "Unterdrückende Vasallisierung"
 balanced_terms_name: "Ausgewogene Vasallisierung"
 benevolent_terms_name: "Wohlwollende Vasallisierung"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Diejenigen, die wir unterwerfen, sind uns unterlegen. Wir tolerieren sie nur, weil sie schweigen und uns mit ihren armseligen Geschenken überhäufen.\n\n§EAnfängliche Untertanen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Allen\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Wir glauben fest daran, dass die gerechte Behandlung unserer Untertanen der Weg in die Zukunft ist. Vielleicht werden sie mit der Zeit die Weisheit unserer Wege und die Fehler ihrer eigenen erkennen.\n\n§EAnfängliche Untertanen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Defensiven\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Unsere Untertanen sind ebenso ein Teil von uns wie wir von ihnen: Ihr Erfolg ist unser Sieg, und wir werden gemeinsam voranschreiten.\n\n§EAnfängliche Untertanen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Defensiven\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Feindliche Übernahme"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "Ihr erbärmlicher Versuch, diese Übernahme zu verhindern, ist gescheitert: Ungeachtet ihrer Überzeugungen hat am Ende doch jeder seinen Preis.\n\n§EAnfängliche Tochterunternehmen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Steuern (Einfache Ressourcen): 45%\n$t$Steuern (Fortschrittliche Ressourcen): 15%\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Allen\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!\n\nDies ist eine §Yunterdrückende§! Untertanenrichtlinie."
 balanced_corporate_terms_name: "Normale Akquirierung"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Dank einer zufriedenstellenden Vereinbarung können sich beide Parteien an die Arbeit machen.\n\n§EAnfängliche Tochterunternehmen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Steuern (Einfache Ressourcen): 30%\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Defensiven\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!\n\nDies ist eine §Yausbalancierte§! Untertanenrichtlinie."
 benevolent_corporate_terms_name: "Vereinbarte Synergie"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Die besten Geschäfte kommen beiden Parteien zugute. Wie es im Leben sonst auch der Fall ist, können Geschäfte nur durch Harmonie ihr volles Potenzial entfalten.\n\n§EAnfängliche Tochterunternehmen-Vereinbarungsbedingungen:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Steuern (Einfache Ressourcen): 30%\n$t$Tritt Kriegen des Lehnsherrn bei: Defensiven\n$t$Tritt Kriegen des Untertanen bei: Defensiven\n$t$Untertanen-Besitztumsmaximum: 1§!\n\nDies ist eine §Ybegünstigende§! Untertanenrichtlinie."
