l_german:
 SPY_NETWORK: "$spy_network$"
 SPY_NETWORK_NAME: "$spy_network$"
 SPYNETWORK_ASSETS: "Mittel"
 OPERATIONS: "Einsätze"
 build_spy_network_TITLE: "Spionagenetz aufbauen"
 build_spy_network_DESC: "Entsendet einen Gesandten, der daran arbeitet, innerhalb ihrer Zivilisation ein $spy_network$ aufzubauen."
 spy_network: "Spionagenetz"
 spy_network_plural: "Spionagenetze"
 spy_network_desc: "Entsendet einen Gesandten, der aktiv daran arbeitet, ein $spy_network$ aufzubauen, um unsere §HInfiltrationsstufe§! zu erhöhen, Geheiminformationen zu sammeln und Spionageeinsätze durchzuführen.\n\nWir können ihn für die Dauer von §Y£time£360§! Tagen nicht anderswo einsetzen."
 ENVOY_spy_network: "Damit beschäftigt, ein §H$spy_network$§! in $LOCATION|H$ aufzubauen"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_OWNER: "Nicht der Kontrolleur des $spy_network$es"
 ACTIVE_FILTER: "Aktiv"
 BONUSES: "Boni"
 ASSET: "Mittel"
 ASSIGN_ASSET: "Einsatz Spionagemittel zuweisen"
 PHASE_REPORT: "Phasenbericht"
 TARGET_INFO: "Zielinformationen"
 SELECT_TARGET: "Ziel wählen"
 OPERATION_COST: "Einsatzkosten"
 AUTO_LAUNCH: "Beginnen, wenn bereit"
 UPKEEP: "Unterhalt"
 TARGET: "Ziel"
 IF_SUCCESSFUL: "Wenn erfolgreich:"
 operative_plural_lower: "Agenten"
 operative_drone_plural_lower: "Agentendrohnen"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|R0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_IS_ASSIGNED: "Spionagemittel ist Einsatz zugeteilt"
 ESPIONAGE_OPERATION_CONTAINS_NUMBER_OF_CHAPTERS: "Einsatz besteht aus $VALUE|Y$ Phasen"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_DESCRIPTION: "§HEinsatzphase§!\nEinsätze werden in Phasen durchgeführt. Am Ende jeder Phase wird ein Würfel geworfen, um den Fortschritt zu bestimmen."
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_NEXT_PHASE: "Die nächste Phase endet in £time£ $DAYS|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_PHASE_NUMBER: "$PHASES|Y$ von $PHASES_TOTAL|Y$ Stufen wurden abgeschlossen."
 ESPIONAGE_FROM_TARGET_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Reichsgröße des Ziels: $VALUE|=G$"
 ESPIONAGE_FROM_THEIR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Relative Verschlüsselung: $VALUE|+=%$"
 ESPIONAGE_FROM_OUR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Relative Verschlüsselung: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK: "Infiltrationsfortschritt"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE: "Täglicher Fortschritt: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE_DELAYED: "§EUnsere §YInfiltrationsstufe§! gegenüber diesem Reich ändert sich täglich um diesen Betrag.\n\nSpionagenetze können nur wachsen, wenn sie einen §YGesandten§! haben, der als Spionageoffizier fungiert.\n\nReiche mit hoher §Y$EMPIRE_SIZE$§! oder solche, gegen die wir einen relativen Vorteil in Sachen §YVerschlüsselung§! haben, sind leichter zu infiltrieren.§!"
 ESPIONAGE_NETWORK_VALUE: "Netzwerkstärke: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_TOTAL_SPY_POWER: "Einsatzkapazität (Grundwert): $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_USED_SPY_POWER: "Einsatzkapazität (Aufgewendet): $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_FROM_LEVEL: "Von Infiltrationsstufe: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_ASSIGN_ENVOY: "$build_spy_network_DESC$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_CAP: "Einsatzkapazität (Obergrenze): $CURRENT|Y$ von $MAX|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_USAGE: "Einsatzkapazität (In Benutzung): $CURRENT|Y$ von $TOTAL|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_IN_PROGRESS: "Laufender Einsatz"
 ESPIONAGE_OPERATION_FINISHED: "Einsatz beendet"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOCKED: "Einsatz gesperrt"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO: "§HEinsatzbericht§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO_DELAYED: "§GZum Ansehen klicken§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_TITLE: "Phase $PHASE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SETUP_TITLE: "Einsatz beginnen"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HPhasenergebnis§!\nErhaltene $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$: $GAINED|Y$\n\nErgebnis: $RESULT|Y$\n  Würfelwurf: $ROLL|Y$\n  $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$: $CLUES|Y$\n  Fähigkeitsbonus: $BONUS|Y$\n  Schwierigkeit: $DIFFICULTY|R$\n\n§EMögliche Würfelergebnisse:§!\n§RFehlschlag§!: Ergebnis von §Y1§! oder weniger gibt §Y0§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§YFortschritt§!: Ergebnis zwischen §Y2 und 8§! oder ein perfekter Würfelwurf von §Y10§! gibt §Y1§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§GFortschritt§!: Ergebnis zwischen §Y9 und 13§! gibt §Y2§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE: "Schwierigkeit"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "Ein höherer Schwierigkeitsgrad verringert die Wahrscheinlichkeit, am Ende einer Einsatzphase erfolgreiche Ergebnisse zu erzielen.\n\nDer Schwierigkeitsgrad kann verringert werden, indem ein Spionagemittel mit einem Modifikator zugewiesen wird, der zur Einsatzart passt.\n\nJede Phase eines Spionageeinsatzes kann einen anderen Schwierigkeitswert haben."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DETAILS: "Derzeitiger Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_DIFFICULTY_EFFECT: "Das Spionagenetz verfügt über Spionagemittel, die den Schwierigkeitsgrad auf $VALUE$ senken können."
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT: "Einsatzprotokoll"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$§!\nDas $ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$ zeigt Euch das Ergebnis der letzten Einsatzphase an."
 ESPIONAGE_OPERATION_TARGET_INFORMATION: "§H$TARGET_INFO$§!\nDie $TARGET_INFO$ zeigen Euch wichtige Informationen über das Ziel (wie etwa dessen §Yrelative Macht§! und §Yrelative Verschlüsselung§!)."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS: "Fähigkeitsbonus"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC: "Der Fähigkeitsbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, mit der am Ende einer Einsatzphase ein erfolgreiches Ergebnis erzielt wird."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DETAILS: "Fähigkeitsbonus:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES: "Einblicke"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC: "Einblicke repräsentieren Gelegenheiten, die unsere Agenten ausgenutzt haben, um die Phase eines Spionageeinsatzes voranzutreiben.\n\nEinblicke erhöhen die §YDurchbruchschance§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC$"
 FROM_ESPIONAGE_ASSETS: "Aus Spionagemitteln"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS: "Spionagenetz-Modifikatoren"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS_COLON: "$SPY_NETWORK_MODIFIERS$:"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS: "Einsatz-Modifikatoren"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS_COLON: "$ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS$:"
 FILTERS_SHOW_ALL: "Alle Einsätze anzeigen"
 FILTER_TOGGLE: "Einsätze der Kategorie $NAME|Y$ umschalten"
 CREATE: "Erstellen"
 LAUNCH: "Beginnen"
 ABORT: "Abbrechen"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE: "Relative Verschlüsselung"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_TITLE: "$RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DEFENSIVE: "Ihre Entschlüsselung ist im Vergleich zu unserer Verschlüsselung $REL$. Wenn sie Spionage gegen uns betreiben, hat das folgende Auswirkungen auf sie:"
 RELATIVE_ENCRYPTION_OFFENSIVE: "Ihre Verschlüsselung ist im Vergleich zu unserer Entschlüsselung $REL$. Wenn wir Spionage gegen sie betreiben, hat das folgende Auswirkungen auf uns:"
 SPY_NETWORK_NO_ENVOY_ASSIGNED: "§RErfordert, dass ein §YGesandter§! dem Spionagenetz zugewiesen ist.§!"
 SPY_NETWORK_ENVOY_ALREADY_ASSIGNED: "$TRIGGER_FAIL$ §RDiesem $spy_network$ ist bereits ein $role_spymaster$ zugewiesen. In der Registerkarte \"Spionage\" findet Ihr weitere Informationen über das $spy_network$.§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_CATEGORY_ASSET: "Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist höher, wenn wir ein §YSpionagemittel§! haben, das diesem Einsatz zugeordnet ist und derselben §Yprimären Kategorie§! angehört."
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_THEMED_ASSET: "Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist höher, wenn wir ein §YSpionagemittel§! haben, das diesem Einsatz zugeordnet ist und derselben §Ysekundären Kategorie§! angehört."
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_EVENT_OPTION: "Das §YSpionagemittel§!, das wir diesem Einsatz zugewiesen haben, ermöglicht uns diese Vorgehensweise."
 ESPIONAGE_SPYNETWORK_ASSET_EVENT_OPTION: "Ein §YSpionagemittel§! in diesem Spionagenetz ermöglicht uns diese Vorgehensweise."
 operation_one_at_a_time: "$TRIGGER_FAIL$ §REin Spionagenetz kann immer nur einen aktiven Einsatz haben§!"
 operation_target_seditionists_requires_sedition: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir haben keinen Grund zu der Annahme, dass sie unsere Autorität untergraben§!"
 spark_rebellion_already_sparked: "$TRIGGER_FAIL$ §REs tobt bereits ein Bürgerkrieg§!"
 op_cat_manipulation: "Manipulation"
 op_cat_manipulation_desc: "Einsätze, die Informationen verfälschen, fabrizieren und ausnutzen."
 op_cat_provocation: "Provokation"
 op_cat_provocation_desc: "Subversive Aktionen, die ihre Ziele fast garantiert zum Krieg provozieren."
 op_cat_sabotage: "Sabotage"
 op_cat_sabotage_desc: "Aggressive Einsätze direkt auf militärische, kommerzielle und zivile Ziele."
 op_cat_subterfuge: "Täuschung"
 op_cat_subterfuge_desc: "Geheime Einsätze zu Zwecken der Meinungsbeeinflussung, des Diebstahls und der Nötigung."
 op_cat_infiltration: "Infiltration"
 op_cat_infiltration_desc: "Verdeckter Einsatz zur subtilen Beeinflussung einer Gesellschaft von innen heraus."
 op_cat_government: "Regierung"
 op_cat_diplomacy: "Diplomatie"
 op_cat_economy: "Wirtschaft"
 op_cat_technology: "Technologie"
 op_cat_military: "Militär"
 operation_steal_technology: "Technologie stehlen"
 operation_steal_technology_desc: "Unsere Agenten werden Forschungslabore und Systeme infiltrieren und unsere eigenen Wissenschaftler mit den Antworten versorgen, nach denen sie suchen."
 operation_steal_technology_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nIhr erhaltet eine zufällige unbekannte Technologie oder Forschungspunkte."
 operation_steal_technology_enigmatic_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ §RIhre Technologie und ihre Forschungsmethoden sind für uns nicht mehr nachvollziehbar.§!"
 operation_steal_technology_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir müssen mindestens bis zum §Y[Root.recently_stole_technology]§! warten, ehe wir erneut versuchen können, Technologie aus ihren Forschungseinrichtungen zu stehlen.§!"
 operation_acquire_asset: "Mittel beschaffen"
 operation_acquire_asset_desc: "Wir können Agenten und andere Mittel, die für unsere Geheimdienstoperationen von Nutzen wären, rekrutieren und beschaffen - gegen einen Preis, versteht sich.\n\nWeist Ihr diesem Einsatz §YSpionagemittel§! zu, können die Ergebnisse in Richtung Eurer Interessen gelenkt werden."
 operation_acquire_asset_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nIhr erhaltet ein Spionagemittel in diesem Spionagenetz."
 operation_sleeper_cells: "Schläferzellen vorbereiten"
 operation_sleeper_cells_desc: "Wir haben derzeit zwar dringendere Verwendungszwecke für unsere Agenten, doch mit sorgfältigen Vorbereitungen können wir den Großteil unseres Spionagenetzes für zukünftige Einsätze aufrechterhalten."
 operation_sleeper_cells_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nBeendet die Aktivitäten in diesem Spionagenetzwerk, wodurch der $role_spymaster$ neu zugewiesen werden kann und gleichzeitig verhindert wird, dass die $INFILTRATION_LEVEL$ verfällt."
 operation_sabotage_starbase: "Sternenbasis sabotieren"
 operation_sabotage_starbase_desc: "Sternenbasen sind das Herz eines jeden Imperiums. Es wäre schade, wenn dieser einen da etwas zustoßen würde ..."
 operation_sabotage_starbase_orbring_desc: "Sternenbasen und Orbitalringe sind das Herz eines jeden Reiches. Es wäre schade, wenn diesem einen Konstrukt da etwas zustieße ..."
 operation_sabotage_starbase_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nZerstört ein zufälliges Modul oder Gebäude auf einer bestimmten Sternenbasis-Einrichtung. Wirkt sich nicht auf Werftmodule aus."
 operation_sabotage_starbase_no_targets: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir können nur Sternenbasen-Einrichtungen mit Modulen und Gebäuden als Ziel wählen, die keine Schiffswerften sind.§!"
 operation_smear_campaign: "Verleumdungskampagne"
 operation_smear_campaign_desc: "Geschickte Agenten können unsere Version der Wahrheit verbreiten und damit selbst die freundschaftlichsten Beziehungen untergraben."
 operation_smear_campaign_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nVerringert die Beziehungen zwischen [root.target.GetName] und einem anderen Reich."
 operation_extort_favors: "Gefallen erpressen"
 operation_extort_favors_desc: "Eine Kombination aus geschickter Wortfindung und Erpressung kann unseren Diplomaten ein nützliches Druckmittel an die Hand geben."
 operation_extort_favors_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nIhr erhaltet mindestens einen Gefallen bei [root.target.GetName]."
 operation_arm_privateers: "Freibeuter bewaffnen"
 operation_arm_privateers_desc: "Unsere Agenten versorgen subversive Elemente innerhalb des Ziels mit unaufspürbaren Waffen und Schiffen und geben ihnen damit die Möglichkeit, Chaos zu stiften und Zerstörungen anzurichten."
 operation_arm_privateers_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nEine Flotte feindlicher Freibeuter erscheint im [root.target.GetAdj]en Raumbereich."
 operation_arm_privateers_existing_activity: "$TRIGGER_FAIL$ §REs gibt bereits Freibeuter in §Y[root.target.GetName]§!. Wir müssen mindestens bis zum §Y[Root.Target.target_of_operation_arm_privateers]§! auf eine weitere Gelegenheit warten.§!"
 operation_crisis_beacon: "Krise ködern"
 operation_crisis_beacon_desc: "Es heißt, um einer wütenden Bestie zu entkommen, müsse man nicht schneller sein als die Bestie selbst, sondern nur schneller als der Langsamste. Ein paar verlockende Köder in der Nähe der Hauptwelt unseres Ziels sollten da auch helfen ..."
 operation_crisis_beacon_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nLockt eine Flotte der Krisenfraktion zum Hauptstadtsystem von [root.target.GetAdj]."
 operation_crisis_beacon_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir müssen mindestens §Y4 Jahre§! warten, bis wir erneut versuchen können, eine Krise anzulocken.§!"
 operation_crisis_beacon_too_recent_timer: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir müssen mindestens bis zum §Y[This.Owner.crisis_beacon_timer]§! warten, ehe wir erneut versuchen können, eine Krise anzulocken.§!"
 operation_gather_information: "Informationen sammeln"
 operation_gather_information_desc: "Unsere Agenten sammeln Informationen über §Y[This.Target.GetName]§! und verfassen nach Fertigstellung einen §YGeheimdienstbericht§!. Dieser deckt Schwachstellen auf, die unsere §YMaximale Infiltrationsstufe§! für einige Zeit erhöhen werden.\n\nWeist Ihr diesem Einsatz §YSpionagemittel§! zu, können die Ergebnisse in Richtung Eurer Interessen gelenkt werden."
 operation_gather_information_no_dlc_desc: "Unsere Agenten sammeln Informationen über §Y[This.Target.GetName]§! und verfassen nach Fertigstellung einen §YGeheimdienstbericht§!. Dieser deckt Schwachstellen auf, die unsere §YMaximale Infiltrationsstufe§! für einige Zeit erhöhen werden."
 operation_gather_information_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nIhr erhaltet Informationen und die Maximale Infiltrationsstufe über [root.target.GetName]."
 gather_information_infiltration_5: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_10: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_15: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_20: "$operation_gather_information$"
 operation_diplomatic_incident: "Diplomatischen Zwischenfall auslösen"
 operation_diplomatic_incident_desc: "Wir werden versuchen, sie in Verlegenheit zu bringen, indem wir die schwächsten Glieder ihrer diplomatischen Ketten ausnutzen."
 operation_diplomatic_incident_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nVerursacht einen diplomatischen Vorfall mit einem Gesandten von [root.target.GetName]."
 operation_target_seditionists: "Imperium: Aufwiegler ins Visier nehmen"
 operation_target_seditionists_desc: "Unsere Agenten werden alle notwendigen Mittel einsetzen, um die Abgesandten des Zielimperiums davon abzuhalten, sich für eine Schwächung der Reichsautorität einzusetzen."
 operation_target_seditionists_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nSchwächt den Versuch von [root.target.GetName], die Reichsautorität zu senken."
 operation_weaken_galactic_empire: "Imperium: Reichsautorität schwächen"
 operation_weaken_galactic_empire_desc: "Unsere Agenten werden den Kern der imperialen Gesellschaft infiltrieren, um den Einfluss des Galaktischen Imperiums auf die Galaxie zu schwächen."
 operation_weaken_galactic_empire_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nVerringerung der Reichsautorität."
 operation_spark_rebellion: "Imperium: Rebellion entfachen"
 operation_spark_rebellion_desc: "Das Galaktische Imperium steht am Rand einer offenen Revolte. Unsere Agenten werden diese Gelegenheit nutzen und alles in ihrer Macht Stehende tun, um eine galaxieweite Rebellion gegen die tyrannische Herrschaft des Imperiums auszulösen.\n\n§RDieser Einsatz wird beendet, sobald die Reichsautorität über §Y80§! ist, wenn eine Phase zum Abschluss gelangt.§!"
 operation_spark_rebellion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nLöst eine Revolte aus und erklärt dem Galaktischen Imperium den Krieg."
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Einsatzschwierigkeit"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD: "Infiltrationskosten (Einsätze)"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD: "Benötigte Infiltration für feindliche Einsätze"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD: "Fähigkeitsstufe (Einsatz)"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SPEED_MULT: "Einsatzgeschwindigkeit"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD: "Unterhalt (Feindeinsätze)"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD$"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD: "Verschlüsselung"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD: "Code knacken"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD: "Spionagenetzwerk (Größe)"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD: "Infiltrationsgeschwindigkeit"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_LEVELS_ADD: "Maximale Infiltrationsstufe"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD: "Spionagenetz (Verfall)"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD$"
 MOD_SPY_POWER_COST_ADD: "$INFILTRATION_LEVEL$"
 MOD_SPY_POWER_COST_MULT: "$MOD_SPY_POWER_COST_ADD$"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD: "Gegenspionage"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_MULT: "$MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD$"
 starbase_constructions: "Sternenbasen-Konstruktionen"
 starbase_constructions_research_produces: "Forschung aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_physics_research_produces_mult: "£physics£ Physik-Forschung aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_society_research_produces_mult: "£society£ Sozial-Forschung aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_engineering_research_produces_mult: "£engineering£ Ingenieur-Forschung aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_food_produces_mult: "£food£ Nahrung aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_minerals_produces_mult: "£minerals£ Mineralien aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_starbase_constructions_energy_produces_mult: "£energy£ Energie aus Sternenbasen-Konstruktionen"
 mod_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_op_cat_infiltration_difficulty_add: "Einsatzschwierigkeit (Feindliche $op_cat_infiltration$)"
 mod_hostile_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_hostile_op_cat_sabotage_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_sabotage$)"
 mod_hostile_op_cat_manipulation_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_manipulation$)"
 mod_hostile_op_cat_provocation_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_provocation$)"
 mod_hostile_op_cat_government_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_government$)"
 mod_hostile_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_hostile_op_cat_economy_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_economy$)"
 mod_hostile_op_cat_technology_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_technology$)"
 mod_hostile_op_cat_military_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add: "Verteidigung gegen feindliche Spionageeinsätze ($operation_sabotage_starbase$)"
 mod_op_cat_subterfuge_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_skill_add: "Einsatzstufe ($op_cat_military$)"
 espionage_operation_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nDies spiegelt die Chance wider, mit der Euer Gesandter während der derzeitigen Phase der Erstkontakt-Untersuchung einen Durchbruch erzielt.\n\nJedes Mal, wenn eine Phase endet, wird ein Würfel (§Y1§! bis §Y10§!) geworfen. Zum Ergebnis des Würfels werden der §YFähigkeitsbonus§! und die §YEinblicke§! addiert und die §YSchwierigkeit§! subtrahiert."
 espionage_operation_roll_extended_header: "$espionage_operation_roll_header$\n\n§EWürfelergebnisse:§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) Ergebnis liegt zwischen $MIN|0Y$ und $MAX|0Y$. Fügt $CLUES|0Y$ Einblick(e) hinzu."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Ergebnis beträgt $MIN|0Y$ oder höher. Phase wird abgeschlossen."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Ergebnis beträgt $MAX|0Y$ oder weniger. Fügt $CLUES|0Y$ Einblick(e) hinzu."
 ESPIONAGE_OPERATION_SPYNETWORK_NOT_LEVEL: "§RErfordert eine §YInfiltrationsstufe§! von $VALUE|Y$ oder höher.§!"
 tooltip_espionage_asset_guaranteed_resume: "Spionagemittel §Raufzuwenden§!, führt dazu, dass der Einsatz voranschreitet."
 tooltip_espionage_identify_decryption_encryption: "Sie können uns aufspüren, wenn ihre §Y$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$§! besser ist als unsere §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!."
 tooltip_synth_crisis_encryption_bonus: "Unsere hohe §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§! ermöglicht es, dass diese Forschung schneller voranschreitet."
 tech_thought_enforcement: "Gedankendurchsetzung"
 tech_thought_enforcement_desc: "Telepathen können die Bürger auf falsche Gedanken hin überwachen und nach gewissen Forschungen könnten sie auch in der Lage sein, von ihnen gefundene Gedankenstränge, die von der Norm abweichen, zu korrigieren."
 tech_thought_enforcement_effect: "§HNeuer Erlass:§! $edict_thought_enforcement$"
 tech_thought_enforcement_gestalt: "Gedankenvorrecht"
 tech_thought_enforcement_gestalt_desc: "Dank umfangreicher Studien erkennen unsere Telepathendrohnen abweichende Impulse, bevor sie sich als bewusste Gedanken manifestieren, und korrigieren diese Abweichungen bei Bedarf."
 tech_thought_enforcement_gestalt_effect: "§HNeuer Erlass:§! $edict_thought_enforcement_gestalt$"
 tech_tracking_implants: "Ortungsimplantate"
 tech_tracking_implants_desc: "Fortschritte auf dem Gebiet der subkutanen Implantate können detaillierte Informationen über Bewegungen und Handlungen der Implantatsträger liefern."
 tech_tracking_implants_effect: "§HNeuer Erlass:§! $edict_tracking_implants$"
 tech_encryption_1: "Quantenfirewall"
 tech_encryption_1_desc: "Die Fortschritte in der Computertechnologie haben uns neue Möglichkeiten gegeben, unsere Daten vor neugierigen Blicken zu schützen."
 tech_encryption_2: "Simultaner Speicherausfall"
 tech_encryption_2_desc: "Weitere Fortschritte bei der instabilen Quantenverschränkung haben uns neue Möglichkeiten gegeben, ein unbefugtes Eindringen in unsere Datenbanken zu verhindern."
 tech_encryption_3: "Negative Zeitschlüssel"
 tech_encryption_3_desc: "Unsere neuesten Fortschritte in der Verschlüsselung nutzen kürzlich entdeckte physikalische Eigenschaften, die die Eingabe eines speziellen Schlüssels erfordern, noch bevor dieser generiert wird."
 tech_decryption_1: "Quanten-Hacking"
 tech_decryption_1_desc: "Primitive Verschlüsselungssysteme haben keine Chance gegen moderne Entschlüsselungswerkzeuge."
 tech_decryption_2: "Simuliertes \"Social Engineering\""
 tech_decryption_2_desc: "Das schwächste Glied in jedem Sicherheitssystem sind die Individuen darin. Indem wir ihre Schwachstellen in Computersimulationen modellieren, können wir neue Wege finden, ihre Schutzmechanismen zu umgehen - oder sie dazu zu bringen, sie für uns zu umgehen."
 tech_decryption_3: "Quasi-dimensionale Reflexion"
 tech_decryption_3_desc: "Unsere Agenten können auf Daten aus angrenzenden Realitäten zugreifen, ohne Gefahr zu laufen, in dieser Realität Alarmglocken auszulösen."
 tech_planetary_infrastructure_1: "Metall-Keramik-Infrastruktur"
 tech_planetary_infrastructure_1_desc: "Stärkere Legierungen ermöglichen es uns, vorgefertigte Gebäude zu errichten, die unseren Kolonien eine verbesserte Infrastruktur bieten."
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_1$"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_1_desc$"
 tech_planetary_infrastructure_2: "Durastahl-Infrastruktur"
 tech_planetary_infrastructure_2_desc: "Fortschritte in der Metallurgie ermöglichen es uns, weitaus größere und haltbarere Bauwerke zu errichten, wodurch die Infrastruktur unserer Kolonien erheblich verbessert werden kann."
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_2$"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_2_desc$"
 tech_capital_productivity_1: "Verbesserte Produktion"
 tech_capital_productivity_1_desc: "Da unsere Planeten immer weiter entwickelt sind, können wir unseren Durchsatz erheblich steigern."
 tech_capital_productivity_1_effect: "Hauptweltgebäude:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+5%§!"
 tech_capital_productivity_2: "Skaleneffizienz"
 tech_capital_productivity_2_desc: "Eine höhere Bevölkerungsdichte gibt uns die Möglichkeit, die Produktivität weiter zu steigern."
 tech_capital_productivity_2_effect: "Aufgewertete Hauptweltgebäude:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!"
 tech_capital_productivity_3: "Maximierte Produktivität"
 tech_capital_productivity_3_desc: "Ständige Fortschritte in der Technologie ermöglichen es unseren am weitesten entwickelten Planeten, Produktivitätsniveaus zu erreichen, die in früheren Zeiten schier unvorstellbar waren."
 tech_capital_productivity_3_effect: "Riesige Hauptweltgebäude:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+15%§!"
 edict_enhanced_surveillance: "Erhöhte Überwachung"
 edict_enhanced_surveillance_desc: "Schreckliche Bedrohungen stellen unsere Verteidigung auf die Probe und warten nur darauf, dass wir einen Moment unachtsam sind. Den internen Sicherheitsabteilungen müssen mehr Mittel zur Verfügung gestellt werden, um uns zu schützen."
 edict_bureau_of_espionage: "Spionagebehörde"
 edict_bureau_of_espionage_desc: "Die Ausweitung unseres Geheimdienstnetzwerkes und die Priorisierung von Entschlüsselungstechnologien ist für das Wohlergehen des Reiches von entscheidender Bedeutung."
 edict_observation_instinct: "Beobachtungsinstinkte"
 edict_observation_instinct_desc: "Zusätzliche Ressourcen werden in den Unterhalt und den Ausbau unserer Beobachtungsposten fließen."
 edict_covert_analysis_algorithm: "Spionageauswertungsalgorithmus"
 edict_covert_analysis_algorithm_desc: "Ein beträchtlicher Teil der Rechenleistung wird für Analysen und Untersuchungen abgezweigt."
 edict_tracking_implants: "Ortungsimplantate"
 edict_tracking_implants_desc: "Obligatorische subkutane Implantate zeichnen Bewegungen und Handlungen der Implantatsträger auf, was die innere Sicherheit unseres Reiches erheblich verbessert. Loyale Bürger haben vor der Regierung nichts zu verbergen."
 edict_thought_enforcement: "$tech_thought_enforcement$"
 edict_thought_enforcement_desc: "Telepathen überwachen die Bürger auf fehlerhafte Gedanken und nehmen Korrekturen an ihnen vor, sollten diese notwendig sein."
 edict_thought_enforcement_effect: "Verschlüsselung: §G+1§!\nZufriedenheit: §R-10%§!\nAnziehung (Regierungsethik): §G+25%§!\n$job_telepath_plural$ geben §G-30§! Kriminalität"
 edict_thought_enforcement_gestalt: "$tech_thought_enforcement_gestalt$"
 edict_thought_enforcement_gestalt_desc: "Telepathendrohnen überwachen unser kollektives Bewusstsein auf abweichende Impulse und korrigieren diese, bevor sie sich als bewusste Gedanken manifestieren können."
 edict_thought_enforcement_gestalt_effect: "Verschlüsselung: §G+1§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-5§!\n$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-10%§!\n$job_telepath_drone_plural$ geben §G-30§! $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 edict_synaptic_reinforcement: "Synaptische Verstärkung"
 edict_synaptic_reinforcement_desc: "Indem wir die synaptische Verbindung unserer Wartungsdrohnen verstärken, verbessern wir gleichzeitig auch ihre Fähigkeit, nahe Drohnen zu versorgen."
 edict_synaptic_reinforcement_tooltip: "§Y$building_hive_node$§! erhalten +1 §Y[maintenance_drone.GetNamePlural]§!-Job, doch ihr Unterhalt wird auf £energy£ §R+2§! erhöht"
 edict_industrial_maintenance: "Industrielle Wartung"
 edict_industrial_maintenance_desc: "Industrielle Wartungsdrohnen sind damit beauftragt, die Regionen rund um die Distrikte zu pflegen."
 edict_industrial_maintenance_tooltip: "§Y$district_industrial_plural$§! erhalten +1 §Y[maintenance_drone.GetNamePlural]§!-Job, doch ihr Unterhalt wird auf £energy£ §R+2§! erhöht"
 ## Espionage Assets
 asset_header: "Mittel"
 asset_bureaucrat: "Bürokrat"
 asset_bureaucrat_desc: "Ein verärgerter Bürokrat, der durch falsche Versprechungen eines besseren Lebens in unseren Dienst gelockt wurde."
 asset_clerk: "Büroangestellter"
 asset_clerk_desc: "Ein gewöhnlicher Angestellter, unglücklich mit seiner Arbeit und begierig auf ein wenig Aufregung in seinem Leben."
 asset_economist: "Ökonom"
 asset_economist_desc: "Ein Ökonom, der ein Bestechungsgeld angenommen hat und nun durch Erpressung in Schach gehalten wird."
 asset_scientist: "Wissenschaftler"
 asset_scientist_desc: "Unsere Appelle an den Stolz dieses Wissenschaftlers haben ihn davon überzeugt, dass er von seinem Heimatimperium unterschätzt wird."
 asset_junior_officer: "Unteroffizier"
 asset_junior_officer_desc: "Ein Militäroffizier, der von seinen Vorgesetzten verschmäht wurde. Wir haben ihm die Anerkennung gegeben, die er sich wünscht."
 asset_criminal_underling: "Krimineller Untergebener"
 asset_criminal_underling_desc: "Ein Kleinkrimineller, der von seinen Kollegen nicht respektiert wird. Unsere Agenten haben an seinen Sinn für Gier und Selbstgefälligkeit appelliert."
 asset_attache: "Attaché"
 asset_attache_desc: "Eine nichts ahnende Figur in unserem Spiel, die als unbedeutender diplomatischer Funktionsträger arbeitet. Er ist nur allzu bereit, Informationen zu teilen, die er nicht teilen sollte."
 asset_laborer: "Arbeiter"
 asset_laborer_desc: "Ein oft übersehenes und überlastetes Mitglied der Gesellschaft mit einer rebellischen Ader."
 asset_hacker: "Hacker"
 asset_hacker_desc: "Ein geschickter Hacker, der von seinem Heimatimperium gesucht wird. Er arbeitet für uns gegen Bezahlung und Schutz."
 asset_arms_smuggler: "Waffenschmuggler"
 asset_arms_smuggler_desc: "Ein Krimineller, der sich auf den Erwerb militärischer Güter spezialisiert hat."
 asset_agitator: "Unruhestifter"
 asset_agitator_desc: "Ein naiver Optimist, der glaubt, die Welt zum Besseren verändern zu können. Sehr leicht zu kontrollieren, wenn man sich auf seine Sache beruft."
 asset_newscaster: "Nachrichtensprecher"
 asset_newscaster_desc: "Ein Fürsprecher in den Medien, der bereit ist, unsere Botschaft im Austausch gegen Informationen zu verbreiten."
 asset_pop_icon: "Pop-Ikone"
 asset_pop_icon_desc: "Eine Person der Unterhaltungsindustrie, die ihre fünfzehn Minuten Ruhm aufgebraucht hat und bereit ist, absolut alles zu tun, um wieder ins Rampenlicht zurückzukehren."
 asset_academic: "Akademiker"
 asset_academic_desc: "Ein diskreditierter Gelehrter, der nach einem Weg sucht, seinen Namen reinzuwaschen."
 asset_veteran: "Veteran"
 asset_veteran_desc: "Ein verletzter Kriegsveteran, der von den Mühlen der Bürokratie zermalmt wurde. Wir kamen ihm zu Hilfe."
 asset_internal_organs: "Interne Organe"
 asset_internal_organs_desc: "Praktisches Wissen über die Funktionsweise der Anatomie unserer Gegner zu haben, kann bei allen Arten von Spionageeinsätzen nützlich sein."
 asset_synapse_drone: "Synapsen-Drohne"
 asset_synapse_drone_desc: "Agenten können diese abtrünnige Synapsen-Drohne benutzen, um Gedanken aus dem Schwarm zu empfangen."
 asset_ephapse_relay: "Ephapsen-Relais"
 asset_ephapse_relay_desc: "Dieses deformierte Ephapsen-Relais kann dazu verwendet werden, um vom Schwarm empfangene Nachrichten zu ändern."
 asset_labor_drone: "Arbeiter-Drohne"
 asset_labor_drone_desc: "Die Änderungen, die an dieser Arbeiter-Drohne vorgenommen wurden, ermöglichen unseren Spionen, ihr einfache Befehle zu erteilen."
 asset_research_drone: "Forscher-Drohne"
 asset_research_drone_desc: "Geringfügige Mutationen haben dazu geführt, dass die Verbindung dieser Forscher-Drohne mit dem Schwarmbewusstsein weniger gut gesichert ist als gewöhnlich."
 asset_warrior_drone: "Krieger-Drohne"
 asset_warrior_drone_desc: "Unseren Agenten ist es gelungen, einen Weg zu finden, dieser Krieger-Drohne Befehle zu erteilen, die unseren Zielen dienen."
 asset_behavioral_regulator: "Verhaltensregulierer"
 asset_behavioral_regulator_desc: "Als Teil des Verteidigungssystems des Schwarms identifiziert dieses Objekt abweichende Drohnen, die vernichtet werden müssen. Praktischerweise wurde es von uns unterwandert."
 asset_pheromone_emitter: "Pheromon-Emitter"
 asset_pheromone_emitter_desc: "Dieser Pheromon-Emitter beeinflusst das Verhalten aller Drohnen in der Nähe."
 asset_resource_distribution_node: "Ressourcenverteilungsknoten"
 asset_resource_distribution_node_desc: "Die Zuteilung von Ressourcen durch den Schwarm erfolgt über ein Netzwerk von Ressourcenverteilungsknoten."
 asset_cortex_node: "Kortex-Knoten"
 asset_cortex_node_desc: "Die Kontrolle über einen Kortex-Knoten, der als Datenspeicher für den Schwarm dient, ermöglicht es unseren Agenten, Daten zu stehlen oder zu verändern."
 asset_subspace_tendril: "Subraum-Ranke"
 asset_subspace_tendril_desc: "Diese Ranken werden für die Kommunikation mit den Flotten des Schwarms in der ganzen Galaxie verwendet."
 asset_coordination_system: "Koordinationssystem"
 asset_coordination_system_desc: "Dieses System fungiert als eine Zwischenschicht für die Primärknoten eines Planeten und den für diese Region zuständigen [coordinator.GetName]-Drohnen."
 asset_engagement_protocol: "Kontakt-Protokoll"
 asset_engagement_protocol_desc: "Die Kommunikation mit anderen Intelligenzen wird weitgehend von diesem System bestimmt."
 asset_logistics_system: "Logistiksystem"
 asset_logistics_system_desc: "Die Verfolgung der lokalen Ressourcen wird über das Logistiksystem abgewickelt."
 asset_research_database: "Forschungsdatenbank"
 asset_research_database_desc: "Diese Datenbank überwacht sowohl den Fortschritt als auch die Bedürfnisse der Forschungseinrichtungen eines Planeten."
 asset_war_algorithm: "Kriegsalgorithmus"
 asset_war_algorithm_desc: "Dieses System enthält Schlachtpläne und führt zahllose Simulationen potenzieller Konflikte innerhalb der umliegenden Region durch."
 asset_command_relay: "Kommando-Relais"
 asset_command_relay_desc: "Ein kompromittiertes Relais, das Befehle von anderen Systemen an Drohnen innerhalb eines bestimmten Bereichs weiterleitet."
 asset_dispatch_uplink: "Befehls-Uplink"
 asset_dispatch_uplink_desc: "Dieser Uplink ist dazu gedacht, mithilfe von Knotenpunkten Befehle über große Entfernungen zu senden."
 asset_resource_pylon: "Ressourcen-Pylon"
 asset_resource_pylon_desc: "An diesen Pylonen werden Ressourcen zur Verteilung gesammelt."
 asset_memory_cache: "Speicher-Cache"
 asset_memory_cache_desc: "Lokale Forschungsergebnisse werden in diesen Systemen gespeichert, bevor man sie an die Primärintelligenz weiterleitet."
 asset_weapons_platform: "Waffenplattform"
 asset_weapons_platform_desc: "Unsere Agenten haben eine Schwachstelle ausgenutzt, die es ihnen erlaubt, einen Teil der Kontrolle über eine defensive Waffenstellung zu übernehmen."
 ## Gather Information Operation
 operation.7000.desc: "Unsere Agenten haben die Informationsbeschaffung abgeschlossen und ein Dossier mit den gefundenen Informationen an uns geschickt."
 operation.7000.a: "Mission abgeschlossen"
 ESPIONAGE_OPERATION: "Spionageoperation $NAME|H$\nZiel: $TARGET|Y$\nFortschritt: $PROGRESS|Y%0$\nNächster Würfelwurf: £time£ $NEXT_ROLL|Y$"
 operations: "Einsätze"
 OPERATION_CATEGORIES: "Kategorien: $LIST$"
 OPERATION_CATEGORY: "$CAT|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY: "Einsatzschwierigkeit: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_BASE: "Grundwert: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_RELATIVE_ENCRYPTION: "Relative Verschlüsselung: $VAL|Y$"
 OPERATION_SKILL_BASE: "Grundwert: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_COST: "Erforderliche $INFILTRATION_LEVEL$: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_BASE_COST: "Grundwert: $VAL|Y$"
 OPERATION_OTHER_COST: "Einsatzkosten: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL: "Infiltrationsstufe"
 CURRENT_INFILTRATION_LEVEL: "Derzeitige Infiltrationsstufe: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 MAX_INFILTRATION_LEVEL: "Maximale Infiltrationsstufe: $MAX|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_NEXT: "Wir erreichen die nächste Stufe in $DAYS|Y$ Tag(en)."
 INFILTRATION_LEVEL_PROGRESS: "Fortschritt: $CUR|Y$/$NEXT|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_DAILY_PROGRESS: "Täglicher Fortschritt: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY: "§EDie §YInfiltrationsstufe§! bestimmt, welche Einsätze dieses Spionagenetz durchführen kann, und verbessert eventuell die §YInformationen§!, die wir über dieses Reich erhalten können.\n\nJe höher die Infiltrationsstufe, desto länger brauchen Eure Agenten, um das Spionagenetz weiter auszubauen.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ESpionagenetze haben eine §Ymaximale Infiltrationsstufe§!, die stark von der §Yrelativen Verschlüsselung§!, den §YStaatselementen§! und den verfügbaren §YSpionagemitteln§! innerhalb eines Reiches beeinflusst wird.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_NO_DLC: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ESpionagenetze haben eine §Ymaximale Infiltrationsstufe§!, die stark von der §Yrelativen Verschlüsselung§! und den §YStaatselementen§! beeinflusst wird.§!"
 ESPIONAGE_ASSET_NAME: "Name: $NAME|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_SPECIES: "Spezies: $SPECIES|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_STATIC_DESC: "§E§YSpionagemittel§! sind Agenten und Relikte, die sich für bestimmte Einsätze als nützlich erweisen könnten und Boni in Bezug auf bestimmte Einsatztypen gewähren. Spionagemittel lassen sich manchmal auch opfern, um Eure Spuren zu verwischen, sollte ein Einsatz aufgedeckt werden.§!"
 ESPIONAGE_NO_AVAILABLE_ASSET_STATIC_DESC: "§HKeine Spionagemittel§!\n§REs stehen keine Spionagemittel zur Verfügung.§!\n\nSpionagemittel können durch den Einsatz \"§YMittel beschaffen§!\" oder durch Ereignisse erworben werden."
 ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN: "§GZum Zuteilen von Spionagemitteln klicken§!"
 ESPIONAGE_ASSET_RIGHT_CLICK_UNASSIGN: "§GZum Entfernen von Spionagemitteln rechtsklicken§!"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_STATIC_DESC: "§EUnsere §Yrelative Verschlüsselung§! bestimmt, wie schwierig es für uns ist, die Codes unseres Ziels zu knacken.§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_INFILTRATION_LEVEL: "Maximale Infiltrationsstufe: $VAL|+=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_PROGRESS: "Täglicher Infiltrationsfortschritt: $VAL|+=0%$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY: "Einsatzschwierigkeit: $VAL|-=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-4: "§MSehr stark§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-3: "§RStark§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-2: "§PHerausfordernd§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-1: "§HSolide§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_0: "§YRoutine§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_1: "§GLangweilig§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_2: "§ETrivial§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_3: "§BSchwach§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_4: "§LSehr schwach§!"
 DEBUG_OUR_ENCRYPTION: "Unsere Verschlüsselung: $VAL|+0$"
 DEBUG_OUR_CODEBREAKING: "Unsere Entschlüsselung: $VAL|+0$"
 DEBUG_THEIR_ENCRYPTION: "Ihre Verschlüsselung: $VAL|-0$"
 DEBUG_THEIR_CODEBREAKING: "Ihre Entschlüsselung: $VAL|-0$"
 OPERATION_COST_TOOLTIP_STATIC: "§HEinsatzkosten§!\nEinmalige Kosten, um diesen Einsatz durchzuführen."
 OPERATION_AUTO_LAUNCH_STATIC: "§HBeginnt, wenn bereit§!\nSobald Eure Agenten die Vorbereitungen abgeschlossen haben, beginnen sie automatisch mit dem Einsatz, ohne auf eine Bestätigung zu warten."
 CANT_REMOVE_LEADER_ACTIVE_OPERATION: "§RWährend eines laufenden Einsatzes kann ein Gesandter nicht zugewiesen oder entfernt werden.§!"
 operation.8000.name: "Den Hinweisen folgen"
 operation.8000.desc: "Unsere Agenten erstellen eine Auswahlliste potenzieller Schläferzellen innerhalb von §H[root.target.GetName]§!. Sie hoffen, eine Reihe geeigneter Positionen zu finden, in denen Agenten harmlos erscheinen und sich dennoch über einen längeren Zeitraum hinweg in einer aussichtsreichen Lage zum Zuschlagen befinden."
 operation.8001.name: "Potenzielle Zellen identifiziert"
 operation.8001.desc: "Eine Liste von Zielen wurde fertiggestellt, und unsere Agenten haben sich leise in Position gebracht. Sie warten auf unser Signal, um mit dem Aufbau von Schläferzellen zu beginnen."
 operation.8002.name: "Schläferzellen aufgebaut"
 operation.8002.desc.start: "Die Berichte, die wir von §HOperation [This.GetName]§! erhalten haben, waren bislang positiv:"
 operation.8002.desc.boring: "$operation.8002.desc.start$ Unsere Agenten konnten sich erfolgreich einen Platz in einer Vielzahl von Positionen in der [root.target.GetAdj]en Gesellschaft sichern, indem sie sich im Verborgenen hielten und vorgaben, ganz gewöhnliche Bürger zu sein. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.materialist: "$operation.8002.desc.start$ Eine große Summe nicht zurückverfolgbarer Credits - und gefälschte Referenzen - haben unseren Agenten die nötige finanzielle Schlagkraft verschafft, um Positionen auf den mittleren Führungsebenen in vielen der führenden [root.target.GetAdj]en Konzerne zu erhalten. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.megacorp: "$operation.8002.desc.start$ Eine große Summe nicht zurückverfolgbarer Credits - und gefälschte Referenzen - haben unseren Agenten die nötige finanzielle Schlagkraft verschafft, um mehrere Positionen auf den mittleren Führungsebenen innerhalb des [root.target.GetAdj]en Megakonzerns zu erhalten. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.spiritualist: "$operation.8002.desc.start$ Obwohl es schwierig für unsere Agenten war, ausreichend Kenntnisse über die [root.target.GetAdj]e Spiritualität zu sammeln, fanden sie Aufnahme in der Priesterschaft - und damit in der einflussreichsten Institution innerhalb von [root.target.GetName]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.imperial: "$operation.8002.desc.start$ Nach zahlreichen falschen Loyalitätsbekundungen - und einer Fülle gefälschter Hintergrundprüfungen - konnten sich unsere Agenten Verwaltungspositionen innerhalb der Regierungsstruktur der königlichen Familie sichern. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.non_imperial: "$operation.8002.desc.start$ Nach zahlreichen falschen Loyalitätsbekundungen - und einer Fülle gefälschter Hintergrundprüfungen - konnten sich unsere Agenten Verwaltungspositionen innerhalb der Regierungsstruktur der herrschenden Partei sichern. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.militarist: "$operation.8002.desc.start$ Nach beträchtlichem Aufwand und zahlreichen sorgfältig verborgenen Fälschungen ist es uns gelungen, eine Reihe von Agenten in niederrangige Offizierspositionen innerhalb des [root.target.GetAdj]en Militärs einzuschleusen. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive: "$operation.8002.desc.start$ Mithilfe der neuesten pheromonalen Technologie und einer gehörigen Portion Nervenblocker ist es uns gelungen, mehrere \"blinde Flecken\" innerhalb [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_G>] [target.GetGestaltEntityName&GEN] zu schaffen. Wir sind damit in der Lage, unsere Agenten zu verstecken, und wir können mit der Unterwanderung von [root.target.GetAdj]en [root.target.GetIndividualNamePlural] beginnen. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive_on_hive: "$operation.8002.desc.start$ Es ist uns gelungen, mehrere Denkroutinen innerhalb [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_G>] [root.target.GetAdj]en [root.target.GetGestaltEntityName&GEN] so zu unterwandern, dass sie uns heimlich Bericht erstatten, während sie vorgeben, weiterhin normal zu funktionieren. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine: "$operation.8002.desc.start$ Unsere erfahrenen Hacker haben eine Reihe versteckter Hintertüren innerhalb von [root.target.GetName] geöffnet und sie erfolgreich in obskuren, aber wichtigen Segmenten des [root.target.GetAdj]en Codes versteckt. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine_on_machine: "$operation.8002.desc.start$ Unsere subversiven Routinealgorithmen haben eine Reihe versteckter Hintertüren innerhalb von [root.target.GetName] geöffnet und sie erfolgreich in obskuren, aber wichtigen Segmenten des [root.target.GetAdj]en Codes versteckt. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.end: "\n\nAll dies ermöglicht es unseren Agenten, uns über die §Hneuesten Geschehnisse§! innerhalb von [root.target.GetName] auf dem Laufenden zu halten, und gibt uns §Hlangfristig§! die Möglichkeit, dort Operationen durchzuführen, wenn wir es wünschen."
 operation.8002.desc.end.gestalt: "\n\nAll dies ermöglicht es uns, über die §Hneuesten Geschehnisse§! innerhalb von [root.target.GetName] auf dem Laufenden gehalten zu werden, und gibt uns §Hlangfristig§! die Möglichkeit, dort Operationen durchzuführen, wenn wir es wünschen."
 operation.8002.b: "Wir können sogar noch weitergehen."
 sleeper_cell_operation_success: "Schläferzellen"
 sleeper_cell_operation_success_desc: "Wir haben Schläferzellen eingeschleust, die uns über die neuesten Angelegenheiten auf dem Laufenden halten und bereit sind, unsere Befehle zu befolgen, wenn wir sie brauchen."
 operation_sleeper_cells_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir haben bereits Schläferzellen innerhalb von [root.target.GetName] etabliert. Diese werden bis zum §Y[Root.sleeper_cell_success]§! aktiv bleiben.§!"
 envoy_events.200.name: "Lobbyisten"
 envoy_events.200.desc: "In der Galaktischen Gemeinschaft ist eine Kakophonie von Stimmen zu hören: Nicht alle davon sind freundlich, und gewiss sind auch nicht alle im Einklang mit den [Root.GetAdj]en Interessen. Leider scheint der Abgesandte [event_envoy.GetName] auf die falschen Stimmen gehört zu haben. Als [event_envoy.GetSheHe] mehrere Konferenzen besuchte, die von §H[Root.GetOppositionGalcomLobbyistsDE1]§! veranstaltet wurden, kamen Fragen auf. Nun hat sich herausgestellt, dass eine große Summe an Credits, die auf diese Organisation zurückzuführen ist, an [event_envoy.GetIhnSieDE] überwiesen wurde.\n\nMehrere Stimmen verlangen jetzt, dass [event_envoy.GetSheHe] abberufen wird, und nennen dafür mangelndes Vertrauen als Grund. Einige unserer verschlageneren Berater empfehlen jedoch, dass wir einen Deal eingehen, um [event_envoy.GetName] im Gegenzug für einen Anteil an den Gewinnen im Amt zu behalten."
 envoy_events.200.A: "Was könnte daran schon schlimm sein?"
 beholden_to_special_interests: "Befürworter von Sonderinteressen"
 beholden_to_special_interests_desc: "Unsere Gesandten bereichern sich genauso gern mit Geldern von Lobbyistengruppen, wie sie unsere Aufträge ausführen."
 #GetOppositionGalcomLobbyists
 galcom_movement_xenophobe: "Bewegung für vernünftige und umsichtige Beziehungen zwischen den Spezies"
 galcom_movement_xenophile: "Bewegung für universelle Xeno-Kompatibilität"
 galcom_movement_militarist: "Galaktischer Massentreiberverband"
 galcom_movement_pacifist: "Bewegung für Antimaterie-Abrüstung"
 galcom_movement_egalitarian: "Amnesty Intergalactic"
 galcom_movement_authoritarian: "Organisation gesetzestreuer Bürger"
 galcom_movement_spiritualist: "Theologische Gemeinschaft der Demi- & Omnipotenzen"
 galcom_movement_materialist: "Organisation zur Erleichterung der Trickle-Down-Ökonomie"
 envoy_events.205.name: "Fehltritte eines Botschafters"
 envoy_events.205.desc: "Die [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] haben eine Beschwerde über das Verhalten unseres [event_envoy.GetAmbassadorOrNotCap] [event_envoy.GetName] vor [event_envoy.GetEnvoyLocation] gebracht. Offenbar hat [event_envoy.GetHerHis] Verhalten die anwesenden [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] derart beleidigt, dass diese eine Wache zu [event_envoy.GetHerHis]em eigenem Schutz aufgestellt haben. Was [event_envoy.GetSheHe] genau getan hat, ist uns unklar, da uns die [envoy_country.GetAdj]e Sensibilität fehlt, doch es gibt weit verbreitete Proteste gegen [event_envoy.GetIhnSieDE] und die sogenannte \"[Root.GetAdj]e Arroganz\", die [event_envoy.GetSheHe] angeblich verkörpert.\n\n[envoy_country.GetName] fordert nun, dass [event_envoy.GetName] zurückberufen und ein neuer Botschafter an [event_envoy.GetHerHis]er Stelle entsandt wird. Sie weisen auf diplomatische Konsequenzen hin, sollten wir uns weigern."
 envoy_events.205.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] wird bleiben."
 envoy_events.205.A.xenophobe: "Die Befindlichkeiten von Xenos spielen für uns keine Rolle."
 #GetAmbassadorOrNot
 STRING_ambassador: "Botschafter"
 STRING_fake_ambassador: "\"Botschafter\""
 STRING_ambassador_CAP: "Botschafters"
 STRING_fake_ambassador_CAP: "\"Botschafters\""
 #GetEnvoyLocation
 STRING_envoy_location_name: "[This.envoy_location_country.GetName]"
 STRING_galcom: "die Galaktische Gemeinschaft"
 STRING_federation_name: "unsere Föderation [This.Owner.Federation.GetName]"
 gestalts_are_boring: "[This.GetName] hat nicht genug Persönlichkeit, um in Skandale verwickelt zu werden"
 saturated_with_scandals: "$TRIGGER_FAIL$ [Root.Target.GetName] ist bereits Ziel mehrerer Skandale.\nWir können es nach dem §Y[Root.operation_diplomatic_incident_timer]§! erneut versuchen."
 envoy_events.225.name: "Ein Skandal"
 envoy_events.225.desc: "Eine Nachricht aus [scandal_empire.GetName] hat das [Root.GetAdj]e Diplomatenkorps erschüttert. Unser dort stationierter [event_envoy.GetAmbassadorOrNot] [event_envoy.GetName] hat sich selbst in die Bredouille mit den [scandal_empire.GetAdj]en Strafverfolgungsbehörden gebracht. [event_envoy.GetSheHeCap] ist scheinbar in eine erstaunliche Bandbreite an schweren Verbrechen verwickelt, die in einem brutalen Doppelmord gipfelten.\n\nNach dem derzeitigen Stand der Dinge - und laut der Gerüchte, die die [skandal_empire.GetSpeciesNamePlural] sich erzählen - scheint es wenig Zweifel an der Schuld von [event_envoy.GetName] zu geben. Die [scandal_empire.GetAdj]en Behörden haben nun darum gebeten, dass wir [event_envoy.GetHerHis]e diplomatische Immunität aufheben, damit [event_envoy.GetSheHe] wegen [event_envoy.GetHerHis]er Verbrechen vor Gericht gestellt werden kann."
 envoy_events.225.A: "Hebt die Immunität auf."
 envoy_events.225.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§! wird aus unseren §Hrekrutierbaren Anführern§! entfernt."
 envoy_events.225.B: "Ruft [event_envoy.GetName] zu [event_envoy.GetHerHis]er eigenen Sicherheit zurück."
 opinion_envoy_murder_scandal: "Beherbergt Mörder"
 envoy_events.230.name: "[Root.GetName] verhaftet"
 envoy_events.230.desc: "Kurz nach der Einreise in [Root.envoy_location_country.GetName] wurde unser Botschafter [Root.GetName] aufgrund zahlreicher Anschuldigungen verhaftet. Das [Root.envoy_location_country.GetAdj]e Schreiben war kurz: \"Wir danken Euch, dass Ihr den Verbrecher zu uns zurückgebracht habt, damit der Gerechtigkeit Genüge getan werden kann.\""
 envoy_events.230.A: "So sei es."
 operation.8200.name: "Ziele suchen"
 operation.8200.desc: "Unsere Agenten untersuchen die wichtigsten diplomatischen Akteure innerhalb von §H[Root.Target.GetName]§! und suchen nach Druckmitteln, die wir möglicherweise ausnutzen können."
 operation.8205.name: "Schmutz ausgraben"
 operation.8205.desc: "Wir haben eine Liste mit potenziell skandalträchtigen Figuren innerhalb der §H[Root.Target.GetAdj]en§! Diplomatie erstellt. Es wurden mehrere vielversprechende Kandidaten gefunden, und unsere Agenten arbeiten hart daran, genau zu ermitteln, welche von ihnen am besten geeignet sind, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen."
 operation.8210.name: "Neue Einblicke: Operation [This.GetName]"
 operation.8210.desc: "Ein geeignetes Ziel für §HOperation [This.GetName]§! ist identifiziert und ein umfangreiches Dossier wurde erstellt. Unsere Agenten warten auf unseren Befehl, um den Skandal auszulösen."
 operation.8210.desc.no_go: "Unsere Agenten in §H[Root.Target.GetName]§! bringen schlechte Nachrichten: Sie waren nicht in der Lage, ein geeignetes Ziel für §HOperation [This.GetName]§! zu finden. Anscheinend ist die [Root.Target.GetAdj]e Regierungsführung bereits derart von Skandalen umwittert, dass jeder Schmutz, den wir über sie entdeckt hätten, kaum Aufsehen erregt hätte."
 operation.8225.name: "Blitzsauber"
 operation.8225.desc: "Unsere Agenten in §H[Root.Target.GetName]§! bringen schlechte Nachrichten: Trotz umfangreicher Vorbereitungen ist ihre scheinbar vielversprechende Zielperson nicht auf den Köder hereingefallen, und sie waren auch nicht in der Lage, einen Skandal zu fabrizieren. So unglaublich es auch erscheinen mag: Offenbar gibt es im diplomatischen Korps von [Root.Target.GetName] derzeit einfach keine faulen Äpfel."
 operation.8230.name: "Ein von uns geschaffener Skandal"
 operation.8230.desc.base: "Unsere Agenten in §H[Root.Target.GetName]§! berichten, dass §HOperation [This.GetName]§! ein voller Erfolg war:"
 operation.8230.desc.salacious_affair: "$operation.8230.desc.base$ In einem kühnen Schachzug ist es uns gelungen, einem ihrer Gesandten in §H[offended_party.GetName]§! eine überraschend breite Palette an Verbrechen anzuhängen. Die Angelegenheit hat sie erheblich in die Bredouille gebracht und ihre Beziehungen zu den [offended_party.GetSpeciesNamePlural] belastet. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist dadurch ebenfalls geschwächt."
 operation.8230.desc.salacious_affair_self: "$operation.8230.desc.base$ Mit einer kühnen Finte ist es uns gelungen, einem ihrer Gesandten in §Hunserem eigenen Reich§! eine überraschend breite Palette an Verbrechen anzuhängen. Die Angelegenheit hat sie erheblich in die Bredouille gebracht, was nicht zuletzt durch die von uns vorgetäuschte Beleidigung noch verstärkt wurde. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 operation.8230.desc.insulting_envoy: "$operation.8230.desc.base$ Durch geschickte Manipulationen ist es uns gelungen, die [Root.Target.GetAdj]en Beziehungen gegenüber §H[offended_party.GetName]§! zu belasten. Einer ihrer Abgesandten schluckte den Köder, den wir sorgfältig ausgelegt hatten, und machte versehentlich seine wahren Gedanken zu seinen Gegenstücken öffentlich - die sich tatsächlich als äußerst skandalös erwiesen. Ihr gesamtes §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 operation.8230.desc.insulting_envoy_self: "$operation.8230.desc.base$ Durch geschickte Manipulationen ist es uns gelungen, die [Root.Target.GetAdj]en Beziehungen gegenüber §Hunserem eigenen Reich§! zu belasten. Einer ihrer Abgesandten schluckte den Köder, den wir sorgfältig ausgelegt hatten, und wurde dazu gebracht, öffentlich einige skandalöse, private Gedanken über unsere eigenen Diplomaten preiszugeben. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 operation.8230.desc.galactic_comedy: "$operation.8230.desc.base$ Indem wir einige beschämende Fehltritte eines ihrer Gesandten ans Licht brachten, konnten wir sie in Verlegenheit bringen. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 operation.8230.desc.lobbying: "$operation.8230.desc.base$ Es ist uns gelungen, einen Skandal auszulösen. Es war nur ein anonymer Hinweis nötig, der genau aufzeigte, wie viel einem ihrer Gesandten bei der Galaktischen Gemeinschaft dafür bezahlt wurde, §H[Root.Target.GetOppositionGalcomLobbyistsDE2]§! zu vertreten - eine Organisation, die den [Root.Target.GetAdj]en Interessen entgegenwirkt. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 operation.8230.desc.elope: "$operation.8230.desc.base$ Es stellte sich heraus, dass einer ihrer Gesandten sich in einen Xeno verliebt hatte - ein schweres Vergehen unter ihresgleichen. Mit etwas sanfter Überredungskunst - und unserer Hilfe bei der Umgehung der [Root.Target.GetAdj]en Sicherheitskräfte - konnten wir das glückliche Paar dazu überreden, durchzubrennen und in einer toleranteren Gesellschaft Zuflucht zu suchen.\n\nDieser Vorfall hat §Hunangenehme Fragen§! aufgeworfen und die Regierungsführung von [Root.Target.GetName] in eine schwierige diplomatische Lage gebracht."
 operation.8230.desc.wayward: "$operation.8230.desc.base$ Mit etwas sanfter Überredungskunst - und dem geschickten Einsatz von Aufnahmegeräten - konnten wir aufdecken, wie weit einer ihrer Gesandten bei seinem Auftrag von der [Root.Target.GetAdj]en Norm abgewichen war.\n\nDieser Vorfall hat §Hunangenehme Fragen§! aufgeworfen und das [Root.Target.GetAdj]e Diplomatenkorps in eine schwierige Situation gebracht."
 operation.8230.desc.substances: "$operation.8230.desc.base$ Die Angelegenheit konnte geklärt werden, indem der Drogenmissbrauch einer ihrer Gesandten ans Licht gebracht wurde, der es böswilligen Drogenbaronen erlaubte, ungebührlichen Einfluss auf ihre Entscheidungen zu nehmen. Ihr §Hdiplomatisches Ansehen§! ist infolgedessen gesunken."
 diplo_incident_succeeded: "Die Glaubwürdigkeit des diplomatischen Korps von §Y[Root.Target.GetName]§! liegt in Trümmern."
 envoy_events.210.name: "Auf Abwegen"
 envoy_events.210.desc.start: "[event_envoy.GetName], unser Abgesandter in [envoy_country.GetName], scheint über die Art und Weise, wie wir unsere Regierung führen, unglücklich zu sein."
 envoy_events.210.desc.end: "Diese Enthüllung hat zu dem Antrag geführt, [event_envoy.GetIhnSieDE] zurückzubeordern, damit [event_envoy.GetSheHe] an gute [Root.GetAdj]e Praktiken erinnert werden kann. Andere weisen jedoch darauf hin, dass es sich in angespannten diplomatischen Situationen als nützlich erweisen könnte, einen Botschafter zu haben, der in der Lage ist, diejenigen zu verstehen, die einer ganz anderen Weltanschauung als unserer eigenen folgen."
 envoy_events.210.desc.authoritarian: "$envoy_events.210.desc.start$ In den letzten Monaten hat [event_envoy.GetSheHe] oft das [envoy_country.GetAdj]e Regierungssystem gelobt und die dortigen Freiheiten mit der Starrheit und dem Mangel an Freiheit in [Root.GetName] verglichen.\n\"Ich kann den Reiz darin erkennen, die Regierungsführung dem Volk zu überlassen\", hörte man [event_envoy.GetIhnSieDE] kürzlich sagen. \"Tatsächlich könnte ich mir selbst kaum ein besseres System vorstellen.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.egalitarian: "$envoy_events.210.desc.start$ In den letzten Monaten hat [event_envoy.GetSheHe] oft das [envoy_country.GetAdj]e Regierungssystem gelobt und sich bei jedem Anlass über die relative Unentschlossenheit unserer eigenen Regierung beschwert.\n\"Wenn weniger Freiheit der Preis für eine effiziente Regierung ist, ist das vielleicht ein Preis, der es wert ist, entrichtet zu werden\", hat [event_envoy.GetSheHe] neulich erst verlautbaren lassen.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophile: "$envoy_events.210.desc.start$ Bizarrerweise hat [event_envoy.GetSheHe] das [envoy_country.GetAdj]e Misstrauen gegenüber allen anderen Lebensformen zu eigen gemacht und forderte Maßnahmen, um die angebliche Ausbeutung der [Root.GetAdj]en Gastfreundschaft durch Xenos zu verhindern. Auf Nachfrage antwortete [event_envoy.GetSheHe], dass es in der Tat schwierig wäre, zum Chaos und zur Gesetzlosigkeit von [Root.Capital.GetName] zurückzukehren, nachdem man einmal die Vorteile einer geordneteren Gesellschaft gesehen hat, wie sie in [envoy_country.Capital.GetName] zu finden ist.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophobe: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] hat das Misstrauen gegenüber anderen Lebensformen aufgegeben und wurde dabei erwischt, wie [event_envoy.GetSheHe] [event_envoy.GetHerHis]e fleischlichen Gelüste befriedigte, indem [event_envoy.GetSheHe] an Orgien mit einer Vielzahl von [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] teilnahm. Auf Nachfrage kommentierte [event_envoy.GetSheHe]:\n\"Wie könnte ich euch schönen [envoy_country.GetSpeciesNamePluralCompliment] widerstehen?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.materialist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] scheint in beunruhigender Weise von der [envoy_country.GetAdj]en Spiritualität eingenommen zu sein. Auf Nachfrage protestierte [event_envoy.GetSheHe]:\n\"Wie kann ich an der göttlichen Wahrheit zweifeln, wenn sie mir gezeigt wurde?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.spiritualist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] scheint die Einstellung unseres Volkes gegenüber dem Göttlichen zu verachten und äußert zunehmend Sympathie für die [envoy_country.GetAdj]en Ansichten, die von der Anhäufung persönlichen Reichtums bis zur Zulassung freier KIs reichen. Auf Nachfrage gab [event_envoy.GetSheHe] er an:\n\"Wir haben zu lange in der Vergangenheit gelebt. Es ist an der Zeit, dass wir die Zukunft akzeptieren.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.pacifist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] hat den [Root.GetAdj]en Pazifismus aufgegeben und ist zu einem bemerkenswert lautstarken Befürworter höherer Militärausgaben und einer proaktiveren Außenpolitik geworden und lobt offen den [envoy_country.GetAdj]en Militarismus.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.militarist: "$envoy_events.210.desc.start$ In den letzten Monaten hat [event_envoy.GetSheHe] sich immer kritischer gegenüber dem [Root.GetAdj]en Militarismus geäußert und die \"tugendhaftere\" [envoy_country.GetAdj]e Existenz gelobt. Auf Nachfrage antwortete [event_envoy.GetSheHe]:\n\"Wir können nicht ewig die wilden Barbaren der Galaxie bleiben. Wir müssen unsere Instinkte zügeln, wenn uns zivilisierte Völker jemals respektieren sollen.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] soll [event_envoy.GetHerHis]e Position behalten."
 faction_upset: "Verärgert"
 envoy_events.215.name: "Drogenmissbrauch"
 envoy_events.215.desc: "Unsere Botschafter sind seit einiger Zeit über die Leistung von [event_envoy.GetName] besorgt, einem Mitglied unseres Beamtenstabs in [event_envoy.GetEnvoyLocation]. Nun sind Beweise dafür aufgetaucht, dass [event_envoy.GetSheHe] einer fremden Substanz aus [provider_country.GetName] zum Opfer gefallen ist, die sich für [Root.GetSpeciesNamePlural] als extrem süchtig machend erwiesen hat.\n\nObwohl der Handel mit dieser Substanz unter den [provider_country.GetSpeciesNamePlural] höchst illegal ist, hat sich ein lukrativer Schwarzmarkt entwickelt, der von skrupellosen Drogenbaronen betrieben wird. Diese Drogenbarone, denen es offenbar gelungen ist, [event_envoy.GetHerHim] diese Substanz als \"starkes Aphrodisiakum\" zu verkaufen, üben nun einen beträchtlichen Einfluss auf [event_envoy.GetIhnSieDE] aus, der [event_envoy.GetIhnSieDE] im Gegenzug für die Befriedigung [event_envoy.GetHerHis]er Gelüste dazu zwingt, ihre Wünsche zu erfüllen."
 envoy_events.215.A: "Feuert [event_envoy.GetIhnSieDE]!"
 envoy_events.215.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§! wird mit sofortiger Wirkung ersetzt. Es wird sich jedoch als unmöglich erweisen, diesen Schandfleck auf unserem Ansehen zu vertuschen."
 envoy_events.220.name: "Als Beleidigung aufgefasst"
 envoy_events.220.desc.start: "Durchgesickerte Aufnahmen von den Privatgesprächen eines unserer Gesandten haben [offended_party.GetName] in Aufruhr versetzt. In einem unachtsamen und äußerst bedauerlichen Moment scheint [event_envoy.GetAmbassadorOrNotCap] [event_envoy.GetName] unsere Gastgeber als \"[offended_party.GetSpeciesNamePluralInsult]\" bezeichnet zu haben,"
 envoy_events.220.desc.end: "[offended_party.GetDerDieDECap] [offended_party.GetAdj]e [offended_party.GetRulerTitle] drückte [offended_party.GetHerHis]e Bestürzung aus und merkte an, dass es \"besorgniserregend\" sei, jemanden zu behalten, der für diese Rolle nachweislich derart ungeeignet ist."
 envoy_events.220.desc.hum: "$envoy_events.220.desc.start$ die kaum dazu in der Lage sind, die Empfindungsfähigkeit zu erlangen.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mam: "$envoy_events.220.desc.hum$"
 envoy_events.220.desc.fun: "$envoy_events.220.desc.start$ die ihre Sporen nicht für sich behalten können.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.avi: "$envoy_events.220.desc.start$ die sowohl im Aussehen als auch im Charakter eher Geflügel ähneln.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.plant: "$envoy_events.220.desc.start$ die dicker als ein Baumstumpf sind.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.art: "$envoy_events.220.desc.start$ die weniger intelligent als die meisten Stubenfliegen sind.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.rep: "$envoy_events.220.desc.start$ die [event_envoy.GetGetIhnSieDE] anekeln.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mol: "$envoy_events.220.desc.start$ die alles mit ihrem ekelhaften Schleim verschmutzen.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.lit: "$envoy_events.220.desc.start$ die im Intellekt nicht von einem Gartenkiesel zu unterscheiden sind.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.nec: "$envoy_events.220.desc.start$ die wie die Abfälle des letzten Monats riechen.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.aqu: "$envoy_events.220.desc.start$ die nichts als Unsinn erzählen.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.robot: "$envoy_events.220.desc.start$ die weniger Rechenleistung haben als ein durchschnittliches Küchenutensil.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_TITLE: "Von Doppelagenten gewonnene Informationen"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_DESC: "Unsere in $COUNTRY|Y$ stationierten Doppelagenten haben uns nach dem Scheitern einer ihrer Spionageeinsätze nützliche Informationen geliefert."
