l_german:
 #Ascension Perk name
 ap_become_the_crisis: "Feind der Galaxie"
 ap_become_the_crisis_desc: "Alle großen Taten erfordern Opfer. Der Rest der Galaxie mag dies vielleicht nicht verstehen, doch er wird sich fügen."
 #Menace name
 menace_name: "$menace$:"
 #Crisis Path names
 crisis_path_destruction_name: "Pfad der Zerstörung"
 crisis_path_destruction_desc: "Ordnung ist unnatürlich. Die wahre Natur der Materie ist ein chaotischer Zustand.\n\nWir vernichten das Universum nicht: Wir setzen es wieder instand."
 crisis_path_supremacy_name: "Pfad der Vorherrschaft"
 crisis_path_supremacy_desc: "Das Recht auf Herrschaft gehört dem Siegreichen. Wir beanspruchen dieses Recht für uns, und es steht jedem frei, zu versuchen, das Gegenteil zu beweisen."
 crisis_path_deception_name: "Pfad der Täuschung"
 crisis_path_deception_desc: "Während alle auf die tanzenden Narren im Zentrum der Aufmerksamkeit blicken, kann man von den Schatten aus so viel mehr tun."
 #Menacing Actions
 menacing_actions_name: "Bedrohungsaktionen"
 menacing_actions_destruction_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_destruction_name$"
 menacing_actions_supremacy_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_supremacy_name$"
 menacing_actions_deception_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_deception_name$"
 #Menacing Actions - Destruction
 ### FIX THIS! - Investigate capitalisation
 crisis_mean_destroy_starbase_name: "Vernichtet eine Sternenbasis"
 crisis_mean_destroy_starbase_desc: "Die Zerstörung einer feindlichen Sternenbasis gibt §H5§! £menace£ Bedrohung."
 crisis_mean_conquer_colony_name: "Erobert eine Kolonie"
 crisis_mean_conquer_colony_desc: "Die Eroberung einer feindlichen Kolonie gibt §H10§! £menace£ Bedrohung."
 crisis_mean_destroy_empire_name: "Vernichtet ein Reich"
 crisis_mean_destroy_empire_desc: "Die Zerstörung eines Reiches gibt §H100§! £menace£ Bedrohung."
 crisis_mean_defeat_fleet_name: "Besiegt eine feindliche Flotte"
 crisis_mean_defeat_fleet_desc: "Das Besiegen einer feindlichen Flotte gibt §H1§! £menace£ Bedrohung pro Punkt an Flottenkapazität."
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_title: "Vernichtet eine Enklave"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_desc: "Die Vernichtung einer Enklave gibt §H100§! £menace£ Bedrohung."
 #Menacing Actions - Supremacy
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_title: "Versklavt eine komplette Spezies"
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_desc: "Das Versklaven einer kompletten Spezies gibt jährlich §H5§! £menace£ Bedrohung."
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_title: "Habt Vasallen"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_desc: "Vasallen geben jährlich §H10§! £menace£ Bedrohung."
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_title: "Vasallisiert ein Reich"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_desc: "Die Vasallisierung eines anderen Reiches gibt §H100§! £menace£ Bedrohung."
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_title: "Greift Primitive an"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_desc: "Der Angriff auf Primitive gibt §H1§! £menace£ Bedrohung pro £pop£ Bewohner."
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_title: "Führt einen Marodeur-Überfall durch"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_desc: "Das Durchführen eines Marodeur-Überfalls gibt §H50§! £menace£ Bedrohung pro £pop£ Bewohner."
 #Menacing Actions - Deception
 menacing_actions_deception_force_resolution_title: "Erzwingt einen Vorschlag gegen Widerstände"
 menacing_actions_deception_force_resolution_desc: "Das Durchdrücken eines Vorschlags - trotz einer Mehrheit von Wählern, die ihn ablehnen - gibt §H5§! £menace£ Bedrohung."
 menacing_actions_deception_council_position_title: "Habt einen Sitz im Galaktischen Rat"
 menacing_actions_deception_council_position_desc: "Das Bekleiden eines Sitzes im Galaktischen Rat gibt jährlich §H10§! £menace£ Bedrohung."
 menacing_actions_deception_veto_resolution_title: "Legt ein Veto gegen einen Beschluss ein"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_desc: "Das Einlegen eines Vetos gegen einen Beschluss gibt §H100§! £menace£ Bedrohung pro Beschluss."
 menacing_actions_deception_call_in_favor_title: "Fordert Gefallen ein"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_desc: "Das Einfordern eines Gefallens gibt §H1§! £menace£ Bedrohung pro £favor£ Gefallen."
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_title: "Gewinnt einen Erniedrigungskrieg"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_desc: "Ein Sieg in einem Erniedrigungskrieg gibt §H200§! £menace£ Bedrohung."
 #Crisis Perks
 crisis_perk: "Kriseneigenschaft"
 crisis_perk_plural: "Kriseneigenschaften"
 crisis_perk_destruction: "$crisis_path_destruction_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_supremacy: "$crisis_path_supremacy_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_deception: "$crisis_path_deception_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_to_unlock: "Zum Freischalten:"
 crisis_perk_passive_effect: "Passive Effekte:"
 crisis_perk_active_effect: "Aktive Effekte:"
 ### menp_undertaker: "Undertaker"
 ### menp_undertaker_desc: "'Death' is such a strong word. We are merely returning their matter to its initial state."
 ### crisis_perks_destruction_undertaker_unlock: "Purge §Y50§! £pop£ Pops to unlock this $crisis_perk$."
 ### undertaker_passive: "Purging generates £menace£ Menace."
 ### undertaker_active: "Purging speed is greatly increased, and generates £alloy£ Alloys."
 ### menp_ship-chipper: "Ship-chipper"
 ### menp_ship-chipper_desc: "All these metal constructs moving about in orderly fashion... It needs to stop."
 ### crisis_perks_destruction_ship-chipper_unlock: "Destroy 100 ships in order to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_ship-chipper_passive: "Your fleets take -25% damage in combat."
 ### menp_ship-chipper_active: "Your fleets have +50% weapon damage."
 ### menp_death_from_above: "Death From Above"
 ### menp_death_from_above_desc: "No place to run, no place to hide. In fact, no 'place' at all."
 ### crisis_perks_destruction_death_from_above_unlock: "Destroy 10 buildings through bombardment to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_death_from_above_passive: "When bombarding, Planet Devastation is 20% faster."
 ### menp_death_from_above_active: "Unlocks Armageddon Bombardment."
 crisis_perks_supremacy_privateering_title: "Freibeuterei"
 crisis_perks_supremacy_privateering_desc: "Sie selbst angreifen?! Ich bitte Euch - wir haben Leute, die das für uns tun."
 crisis_perks_supremacy_privateering_unlock: "Heuert insgesamt 4 Marodeur-Flotten an, um diese $crisis_perk$ freizuschalten."
 crisis_perks_supremacy_privateering_passive: "Marodeur-Verträge halten 30 % länger."
 crisis_perks_supremacy_privateering_active: "Marodeur-Verträge kosten 50 % weniger."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_title: "Erster unter Gleichen"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_desc: "Sie sind uns ebenbürtig, doch sie werden dieser Aussage zustimmen. Sonst ..."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_unlock: "Seid Anführer einer Hegemonialen Föderation mit mindestens 3 weiteren Mitgliedern."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_passive: "§G+5 Föderation-Flottenkapazität§! pro Föderationsmitglied."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_active: "Föderationskohäsion um +3 erhöht."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_title: "Unterstützung ist verpflichtend"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_desc: "Es steht Euch natürlich frei, Einwände gegen unsere Forderungen zu erheben, doch wenn Ihr dies tut, werden wir Euch vernichten."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_unlock: "Besitzt mindestens 4 Vasallen, um diese $crisis_perk$ freizuschalten."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_passive: "Jeder Vasall steuert monatlich +10 % mehr £energy£ Energie und £mineral£ Mineralien bei."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_active: "+20 Flottenkapazität für jeden Vasallen."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_title: "Meister der Bürokratie"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_desc: "Es ist ganz einfach: Füllen Sie das Reichsformular 68-XM aus, geben Sie es spätestens am 21. in Sektion 11-B ab, fordern Sie drei Kopien von ..."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_unlock: "Schlagt 3 Sanktionen in der Galaktischen Gemeinschaft vor, um diese $crisis_perk$ freizuschalten."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_passive: "Vorschläge kosten 20 % weniger £influence£ Einfluss."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_active: "Immunität bei §PVerstößen gegen das Galaktische Gesetz§! innerhalb der Galaktischen Gemeinschaft."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_title: "Tanzt, meine Marionetten!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_desc: "Ihr wisst sicher, wie das läuft: Ihr wascht mir meine Hand, und ich verzichte darauf, Euch Eure abzureißen."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_unlock: "Fordert 20 £favor£ Gefallen ein, um diese $crisis_perk$ freizuschalten."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_passive: "§R-10 % Diplomatische Bedeutung pro £favor£ Gefallen.§!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_active: "Das Einfordern von £favor£ Gefallen kostet keinen £influence£ Einfluss."
 crisis_perks_deception_shadowplay_title: "Schattenspiel"
 crisis_perks_deception_shadowplay_desc: "Was Ihr über uns wisst, wisst Ihr, weil wir es Euch haben wissen lassen. Was wir hingegen über Euch wissen, ist \"alles\"."
 crisis_perks_deception_shadowplay_unlock: "Schließt §H10 Einsätze§! ab, um diese $crisis_perk$ freizuschalten."
 crisis_perks_deception_shadowplay_passive: "Spionageaktionen sind 20 % schneller und kosten 20 % weniger."
 crisis_perks_deception_shadowplay_active: "Erhält §G+20 Geheiminformationen§! gegenüber anderen Reichen."
 #Crisis UI
 menace_value: "£menace£ $VAL|0$"
 menace_gaining: "Schließt §HKrisenziele§! ab, um mehr §YBedrohung§! zu erhalten."
 menace_desc: "Bedrohung ist ein Maß dafür, wie gut Ihr Euch mit den unheilvollen Energien des Schleiers in Einklang gebracht habt."
 menace_crisis_objective: "Krisenziele"
 menace_crisis_objective_gained: "Bedrohung erhalten"
 menace_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 menace_crisis_objective_progress: "Wir haben £menace£ $AMOUNT$ von diesem Krisenziel erhalten."
 menace_crisis_level_locked: "Folgendes wird benötigt, um diese Stufe freizuschalten:\n"
 menace_crisis_level_unlocked: "Auf der Stufe \"$LEVEL$\" erhaltet Ihr ein Spezialprojekt und folgende Belohnungen:\n"
 menace_crisis_level_desc: "Um in den Krisenstufen voranzukommen, müsst Ihr den Krisenzielen folgen und die Spezialprojekte der Krise im Situationsprotokoll abschließen"
 menace_crisis_level_unlock: "Hat £menace£ §Y$CURRENCY$§! Bedrohung"
 menace_current_value: "Derzeitiger Wert: §Y$VALUE|0$§!"
 menace_crisis_description_title: "Feind der Galaxie"
 menace_crisis_description_intro: "Jene innerhalb der Galaktischen Gemeinschaft, die die Geschichte prägen, haben schon lange von einer sich anbahnenden §RKrise§! gesprochen: einer existenziellen Bedrohung für alle vernunftbegabten Wesen, die eine noch nie da gewesene Einigkeit und Aufopferung erfordern wird, um sie zu überwinden. Wenn sie denn überhaupt überwunden werden kann.\n\nDie geläufigsten Prognosen über die genaue Art dieser Krise waren so fantasievoll wie die Invasion eines extragalaktischen Vielfraßes, eine Maschinenintelligenz, die sich in einer Rebellion erhebt, oder ein Erbfolgekrieg, der von einer anderen Existenzebene auf die unsere herüberschwappt, doch ...\n\nEs ist nun klar, dass es schon immer §Runsere§! Bestimmung war, diese Krise zu sein."
 menace_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nUnsere Handlungen hallen in einer anderen Dimension wider, einer Dimension mit grenzenloser Energie. Wir müssen nur herausfinden, wie wir uns diese Kraft zunutze machen können."
 menace_crisis_howto_title: "Bedrohung & Ätherophasenmaschinen"
 menace_crisis_howto: "Die Verfolgung der §HKrisenziele§! generiert £menace£ §HBedrohung§! und setzt unser zerstörerisches Potenzial frei, was es uns wiederum erlaubt, die Ätherophasenmaschine zu vollenden und ein neues Zeitalter für die Galaxie einzuläuten."
 CRISIS_TAB: "Krise"
 CRISIS_TAB_GO_TO: "Klicken, um zum Reiter \"Krise\" zu springen"
 CRISIS_LEVEL_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$REQUIRED$"
 UNLOCKED: "§GFreigeschaltet§!"
 PERK: "§H$crisis_perk$§! - "
 crisis_level_1: "§UBedenken§!"
 crisis_level_2: "§URisiko§!"
 crisis_level_3: "§UGefahr§!"
 crisis_level_4: "§UKatastrophe§!"
 crisis_level_5: "§UEnde aller Existenz§!"
 crisis_level_1_desc: "Krisenstufe 1"
 crisis_level_2_desc: "Krisenstufe 2"
 crisis_level_3_desc: "Krisenstufe 3"
 crisis_level_4_desc: "Krisenstufe 4"
 crisis_level_5_desc: "Krisenstufe 5"
 crisis_level_2_req_tooltip: "£trigger_no£  Hat das §Yerste§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
 crisis_level_3_req_tooltip: "£trigger_no£  Hat das §Yzweite§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
 crisis_level_4_req_tooltip: "£trigger_no£  Hat das §Ydritte§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
 crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£  Hat das §Yvierte§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
 crisis_level_2_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Hat das §Yerste§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
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 crisis_level_5_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Hat das §Yvierte§! Spezialprojekt von §H$become_the_crisis_chain$§! abgeschlossen"
 become_the_crisis_chain: "Werdet zur Krise"
 become_the_crisis_chain_title: "Werdet zur Krise"
 become_the_crisis_chain_desc: "Wir balancieren über dem Abgrund einer blutigen Zukunft, während die Schwerkraft des Schicksals an uns zerrt.\n\nWenn wir in den Abgrund blicken, sehen wir nur uns selbst zurückstarren."
 crisis_level_reached: "Krisenpotenzial"
 casus_belli_cb_path_destruction: "Vernichtung"
 war_goal_wg_path_destruction: "Pfad der Zerstörung"
 war_goal_wg_path_destruction_desc: "Brecht auf, um eine beispiellose Vernichtung und Verwüstung zu verursachen."
 MENACE_PERK_NOT_FOUND: "$COUNTRY|Y$ verfügt NICHT über die Kriseneigenschaft \"$PERK|Y$\""
 MENACE_PERK_ALREADY_ACTIVE: "Die Kriseneigenschaft \"$PERK|Y$\" ist bereits in $COUNTRY|Y$ aktiv"
 MENACE_PERK_NOT_ACTIVE: "Die Bedrohungseigenschaft \"$PERK|Y$\" ist NICHT bereits für $COUNTRY|Y$ aktiv"
 MENACE_PERK_ACTIVATION_TOO_RECENT: "$TRIGGER_FAIL$Die Eigenschaft \"$PERK|Y$\" kann bis zum $DATE|Y$ NICHT deaktiviert werden"
 LOCKED_RED: "§RGesperrt§!"
 FROM_PERKS: "Von Kriseneigenschaften"
 MENACE_PERK_EFFECTS_DESC: "$EFFECTS$\n$EFFECT$"
 menace: "Bedrohung"
 TRADITIONS_TAB_SHORT: "Traditionen und Aufstiegsvorteile"
 RELICS_TAB_SHORT: "Relikte"
 CRISIS_TAB_SHORT: "Krise"
 CRISIS_TAB_DISABLED: "Benötigt einen der folgenden §YAufstiegsvorteile§!: $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_become_the_crisis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_cosmogenesis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_behemoths'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_galactic_hyperthermia']"
 CRISIS_TAB_DESC: ""
 new_crisis_perks_tt: "\n§GNeue Kriseneigenschaften wurden freigeschaltet§!"
 can_advance_crisis_progression: "Wir machen Fortschritte für die nächste Stufe unseres §YKrisenfortschritts§!"
 can_advance_crisis_progression_final: "Wir machen Fortschritte für die §Rletzte Stufe§! unseres §YKrisenfortschritts§!"
 unlock_crisis_corvette: "§Y$crisis_corvette_plural$§! können jetzt gebaut werden"
 unlock_crisis_destroyer: "§Y$crisis_destroyer_plural$§! können jetzt gebaut werden"
 unlock_crisis_cruiser: "§Y$crisis_cruiser_plural$§! können jetzt gebaut werden"
 count_owned_army_trigger: "Anzahl eigener Armeen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_army_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ im Besitz befindlichen Armeen erfüllen folgende Bedingungen"
 triggered_opinion_crisis_empire: "Krisen-Reich"
 triggered_opinion_crisis_empire_neighbor: "Benachbartes Krisen-Reich"
 personality_became_the_crisis: "Krisen-Kandidat"
 personality_became_the_crisis_desc: "Krisen-Kandidaten sind Vorboten des galaktischen Untergangs, die von unerklärlichen Mächten unterstützt werden."
