l_german:
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 #Constructions
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 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Bauvorhaben abgeschlossen"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "Auf dem Planeten $PLANET|Y$ wurde der Bau aller Gebäude in der Auftragsliste abgeschlossen."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Bauvorhaben abgeschlossen"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "Planet $PLANET|Y$ hat seine Baureihe beendet."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "Der Raumhafen von $PLANET|Y$ hat seine Baureihe beendet."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "Die Sternenbasis in $SYSTEM|Y$ hat seine Baureihe beendet."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "Wir haben im $SYSTEM|Y$-System die $COLONY|Y$-Kolonie aufgebaut."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Bauvorhaben abgeschlossen"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Sternenbasis-Konstruktion abgeschlossen"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "Armeerekrutierung abgeschlossen"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "Auf $PLANET|Y$ wurde die Armeerekrutierung abgeschlossen."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "Bewohner wurde auf $PLANET|Y$ gebaut."
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 #Fleet Orders
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 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "§Y$FLEET$§! hat im Orbit von $PLANET|Y$ den Bau von (1x) $SHIPCLASS|H$ abgeschlossen."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "§Y$FLEET$§! hat auf $PLANET|Y$ eine §HAnomalie§! gefunden."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "§Y$FLEET$§! hat im $STAR|Y$-System den Bau von (1x) $SHIPCLASS|Y$ abgeschlossen."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "§Y$FLEET$§! ist mit der Analyse der ÜL-Spur gescheitert."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "§Y$FLEET$§! hat die ÜL-Spur analysiert."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "Das $SYSTEM|Y$-System ist vollständig erkundet worden."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flottenbefehl erfüllt"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "System erkundet"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flottenbefehl widerrufen"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Auto. Erkundung)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "Die §Y$FLEET$§! hat die Forschungsschiff-Automatisierung abgebrochen. Die Flotte konnte keine weiteren Zielorte für Aufgaben erreichen oder finden."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flotte zieht sich von Erkundung zurück"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§YDie $FLEET$§! kann keine unerforschten Systeme erreichen, wird aber weiterhin versuchen, welche zu finden."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Bauvorhaben)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "$FLEET|Y$ konnte keine $STATION|H$ in $SYSTEM|Y$ bauen. Die Ressourcen dafür wurden zurückerstattet."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "Wurmloch erkundet"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "Das Wurmloch in $SYSTEM1|Y$ wurde erkundet. Es ist mit dem $SYSTEM2|Y$-System verbunden."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "Experimentelle Subraumnavigation"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "$FLEET_NAME|Y$ ist im $SYSTEM|Y$-System angekommen"
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "Experimentelle Subraumnavigation abgebr."
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "Der Befehl von $FLEET_NAME|Y$ wurde abgebrochen. Das $SYSTEM|Y$-System ist nicht länger verfügbar."
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 #Misc Fleet
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 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Reparaturen abgeschlossen"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "Die $FLEET|Y$-Flotte ist vollständig repariert worden."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flotte verbessert"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "Die $FLEET|Y$-Flotte ist vollständig verbessert worden."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "Not-ÜL-Verluste"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "Flotte hat Verluste erlitten.\n\nVerlorene Schiffe: $LOST$\nBeschädigte Schiffe: $NEAR_LOST$"
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 #Diplomacy
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 RIVALRY_INVALID_TITLE: "Rivalität ungültig"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "$COUNTRY|Y$ ist nicht länger ein gültiger Rivale für Euer Reich"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "Wir sind im §H$STAR$§!-System auf die §H$WHO$§! getroffen!"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "Wir haben im §H$STAR$§!-System Kontakt zu den §H$WHO$§! hergestellt!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "Das §H[Actor.GetAllianceName]§!-Kriegserklärungsvotum ist durchgegangen, weswegen wir uns nun mit den §H[Recipient.GetName]§! §Yim Krieg§! befinden!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "Das Kriegserklärungsvotum gegen §H[Recipient.GetName]§! ist gescheitert."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "Das Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Recipient.GetName]§! in das Bündnis einzuladen."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Das Votum zur Einladung von §H[Recipient.GetName]§! in das Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! ist gescheitert."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "Die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Recipient.GetName]§! aus dem Bündnis auszuschließen."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Das Votum zum Auschluss von §H[Recipient.GetName]§! aus dem Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! ist gescheitert."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "Das Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Recipient.GetName]§! aus der Föderation auszuschließen."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Das Votum zum Auschluss von §H[Recipient.GetName]§! aus der Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! ist gescheitert."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "Die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Recipient.GetName]§! in die Föderation einzuladen."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Das Votum zur Einladung von §H[Recipient.GetName]§! in die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! ist gescheitert."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "Das Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Actor.GetName]§! in das Bündnis einzuladen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Das Votum zur Einladung von §H[Actor.GetName]§! in das Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! ist gescheitert."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "Das Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! stimmte ab, eine Föderation zu bilden."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Das Votum zur Bildung einer Föderation ist gescheitert."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "§H[Actor.GetName]§! hat uns als Untertan entlassen."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "Die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! hat zugestimmt, ein Friedensangebot mit §H[Recipient.GetName]§! zu unterzeichnen."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "Die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! hat abgelehnt, ein Friedensangebot mit §H[Recipient.GetName]§! zu unterzeichnen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Uns fehlen Ressourcen)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Ihnen fehlen Ressource)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Handelsaktion ungültig)"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "Handelsabkommen beendet (Ungültig für unser Reich)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Handelsaktion ungültig)"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "Handelsabkommen beendet (Ungültig für anderes Reich)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Exemplar fehlt)"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "Handelsabkommen beendet (Fehlt unserem Reich)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "Handelsabkommen beendet (Fehlt dem anderen Reich)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Wir haben die Grenzen geschlossen)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Sie haben die Grenzen geschlossen)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Wir traten einem Bündnis bei)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "Handelsabkommen beendet (Sie traten einem Bündnis bei)"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Wir stellten die Unabhängigkeitsunterstützung ein."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "Sie stellten die Unterstützung unserer Unabhängigkeit ein."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "Handelsabkommen beendet, wir wurden Untertanen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "Handelsabkommen beendet, sie wurden Untertanen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "Handelsabkommen gekündigt"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "Handelsabkommen-Dauer abgelaufen"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Integration abgebrochen"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Kriegsvorschlag gegen §H[Third_party.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Der Kriegsvorschlag von §H[Actor.GetName]§! bezüglich §H[Third_party.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Der Kriegsvorschlag von §H[Actor.GetName]§! bezüglich §H[Third_party.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Einladungsvorschlag für §H[Third_party.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Der Einladungsvorschlag von §H[Actor.GetName]§! für §H[Third_party.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Der Einladungsvorschlag von §H[Actor.GetName]§! für §H[Third_party.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Friedensangebot an §H[Recipient.GetName]§! wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Friedensangebot von §H[Actor.GetName]§! wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Versuch, Ansprüche auf §H[Recipient.GetName]§! zu machen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Der Versuch von §H[Actor.GetName]§!, Ansprüche zu machen, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, ein Defensivabkommen mit §H[Recipient.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, ein Defensivabkommen mit §H[Actor.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, ein Nichtangriffsversprechen mit §H[Recipient.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, ein Nichtangriffsversprechen mit §H[Actor.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, einen kommerziellen Pakt mit §H[Recipient.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, einen kommerziellen Pakt mit §H[Actor.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, ein Forschungsabkommen mit §H[Recipient.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, ein Forschungsabkommen mit §H[Actor.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! die Unabhängigkeit zu garantieren, wurde abgelehnt."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot von §H[Actor.GetName]§!, unsere Unabhängigkeit zu garantieren, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, ein Migrationsabkommen mit §H[Recipient.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot, ein Migrationsabkommen mit §H[Actor.GetName]§! abzuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Bündniseinladung für §H[Recipient.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot von §H[Actor.GetName]§! zum Eintritt in ein Bündnis ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Vorschlag auf Bündnisausschluss für §H[Recipient.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Der Vorschlag von §H[Actor.GetName]§!, uns aus der Föderation auszuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Vorschlag auf Föderationsausschluss für §H[Recipient.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Der Vorschlag von §H[Actor.GetName]§!, uns aus der Föderation auszuschließen ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Einladung für §H[Recipient.GetName]§! ins Bündnis einzutreten wurde abgelehnt."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Bündniseinladung von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage auf Assoziationsstatus bei der Föderation §H[Recipient.GetAllianceName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§! auf Assoziationsstatus bei der Föderation §H[Recipient.GetAllianceName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Forderung zur Unterwerfung von §H[Recipient.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Forderung zur Unterwerfung von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Übernahmeforderung von §H[Recipient.GetName]§! unser Tochterunternehmen zu werden wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Übernahmeforderung von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Protektoratsstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Protektoratsstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Tributpflichtigenstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Tributnationsstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Knechtschaftsstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Knechtschaftsstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Herrschaftsstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Herrschaftsstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Vertragsstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Vertragsstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Angebot, §H[Recipient.GetName]§! Satellitenstatus zu geben, wurde abgelehnt."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Angebot auf Satellitenstatus von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, ein Untertan von §H[Recipient.GetName]§! zu werden, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§!, unterworfen zu werden, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, aus der Unterwerfung von §H[Recipient.GetName]§! entlassen zu werden, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Unsere Anfrage, aus der Unterwerfung von §H[Actor.GetName]§! entlassen zu werden ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, der Föderation §H[Recipient.GetAllianceName]§! beizutreten, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§!, dem Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! beitreten zu können, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§!, dem Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! beitreten zu können ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, dem Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! beizutreten, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§!, dem Bündnis §H[Recipient.GetAllianceName]§! beitreten zu können ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, von §H[Recipient.GetName]§! entlassen zu werden, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage, von §H[Actor.GetName]§! entlassen zu werden ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unser Handelsangebot an §H[Recipient.GetName]§! wurde abgelehnt."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Das Handelsangebot von §H[Actor.GetName]§! ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Botschaft aufgekündigt"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ beendet"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "Botschaft einrichten"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "Kriegserklärung"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "Friedensangebot"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Bündnis"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Bündnismitglied wurde ausgeschlossen"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Föderationsmitglied wurde ausgeschlossen"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Bündnis-Beitrittsanfrage"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Bündnismitglied ist ausgetreten"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "$COUNTRY|Y$ hat das Bündnis $ALLIANCE|Y$ verlassen"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$ hat die Föderation $ALLIANCE|Y$ verlassen"
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Unterwerfung fordern"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Anfrage auf Unterwerfung"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Anfrage auf Untertanenentlassung"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "Föderation gründen"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Föderation"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Anfrage auf Föderationsbeitritt"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Föderation verlassen"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Handelsangebot"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "Kriegsanfrage"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Einladungsvorschlag"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Untertanen-Entlassungsanfrage"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Untertan entlassen"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Warnung: Nicht aktiv im Krieg!"
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Nicht aktiv im Krieg"
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "Diplomatische Beleidigung"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Untertanenintegration eingeleitet"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "Untertanenintegration eingeleitet"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Defensivabkommen"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Defensivabkommen beendet"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Nichtangriffspakt"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Nichtangriffsversprechen gebrochen"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Wirtschaftspakt"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Wirtschaftspakt gebrochen"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Forschungsabkommen"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Forschungsabkommen gebrochen"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Migrationsabkommen"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Migrationsabkommen gebrochen"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Unabhängigkeit garantiert"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Garantie widerrufen"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Unabhängigkeit unterstützt"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Unterstützung widerrufen"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "Grenzen geöffnet"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Grenzen geschlossen"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Einladung zur Gesellschaftlichen Erleuchtung"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Gesellschaftliche Erleuchtung beendet"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Einladung zur Technologischen Aufklärung"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Technologische Aufklärung beendet"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Wirtschaftspakt"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Wirtschaftspakt beendet"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat §H[Root.GetName]§! zum §H$RIVAL$n§! erklärt.\n\nDies wird ihre diplomatischen Beziehungen deutlich verschlechtern."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! haben ihre $RIVALRY$ mit §H[Root.GetName]§! beendet.\n\nSie könnten sich auf dem Weg zur Versöhnung befinden."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat als permanente Vertretung eine Botschaft nach §H[Root.GetName]§! entsandt.\n\nDies wird ihre Beziehungen im Laufe der Zeit verbessern."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihre Botschaft von §H[Root.GetName]§! zurückgerufen.\n\nIst dies ein Anzeichen für bevorstehende Feindseligkeiten?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat §H[Root.GetName]§! den Krieg erklärt!\n\nJetzt werden wir sehen, welches Reich stärker ist."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat mit §H[Root.GetName]§! Frieden geschlossen."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! ist der Föderation §H[From.GetAllianceName]§! beigetreten.\n\nSie werden jetzt vereint gegen ihre Feinde kämpfen."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! verließ die Föderation §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nDies könnte eine Gelegenheit für uns darstellen ..."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat §H[Root.GetName]§! unterworfen.\n\nMan hat Freiheit gegen Sicherheit eingetauscht."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! hat §H[From.GetName]§! unterworfen.\n\nMan hat Freiheit gegen Sicherheit eingetauscht."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§! hat per Wahl die Gründung einer $FEDERATION$ beschlossen.\n\nSie haben beschlossen, sich in der Galaxie als Einheit zu repräsentieren."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! ist der Föderation §H[From.GetAllianceName]§! beigetreten.\n\nSie werden jetzt vereint gegen ihre Feinde kämpfen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ist der Föderation §H[Root.GetAllianceName]§!. beigetreten.\n\nSie werden jetzt vereint gegen ihre Feinde kämpfen."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat die Föderation §H[Root.GetAllianceName]§! verlassen.\n\nDies könnte eine Gelegenheit für uns darstellen ..."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "Die Föderation §H[From.GetAllianceName]§! stimmte dafür, §H[Root.GetName]§! aus der Föderation auszuschließen."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! hat §H[From.GetName]§! die Unabhängigkeit gegeben.\n\nAnscheinend waren sie zu schwach, ihren Untertan zu kontrollieren."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat §H[Root.GetName]§! die Unabhängigkeit gegeben.\n\nAnscheinend waren sie zu schwach, ihren Untertan zu kontrollieren."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat §H[Root.GetName]§! beleidigt.\n\nAnscheinend ist der Konflikt am brodeln ..."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat begonnen §H[Root.GetName]§! zu integrieren.\n\nSchon bald werden die letzten Reste [Root.GetAdj]er Unabhängigkeit verschwunden sein."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat die Integration von §H[Root.GetName]§! ausgesetzt.\n\nDie [Root.GetSpeciesNamePlural] scheinen mehr Probleme zu machen, als sie wert sind."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "Relikte durch Integration erhalten"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "Wir haben alle Relikte erhalten, die §H[From.GetName]§! besaß, da wir sie nun in unser Reich integriert haben."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat mit §H[Root.GetName]§! ein Defensivabkommen geschlossen.\n\nSie werden sich jetzt gegenseitig gegen alle Feinde verteidigen."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! brach ihr Defensivabkommen mit §H[Root.GetName]§!.\n\nAnscheinend glauben sie, alleine besser dran zu sein."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ein Nichtangriffsversprechen mit §H[Root.GetName]§! geschlossen.\n\nWir werden sehen, ob dieser Frieden von Dauer ist."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihr Nichtangriffsversprechen mit §H[Root.GetName]§! gebrochen.\n\nAnscheinend sind sie des Friedens überdrüssig geworden ..."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat einen Wirtschaftspakt mit §H[Root.GetName]§! geschlossen.\n\nSie wollen nun gemeinsam gedeihen."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihren Wirtschaftspakt mit §H[Root.GetName]§! gebrochen.\n\nEs scheint, dass ihre finanziellen Interessen auseinandergelaufen sind..."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ein Forschungsabkommen mit §H[Root.GetName]§! geschlossen.\n\nSie können viel voneinander lernen."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihr Forschungsabkommen mit §H[Root.GetName]§! gebrochen.\n\nEs scheint, als wollen sie nicht länger Geheimnisse teilen...."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ein Migrationsabkommen mit §H[Root.GetName]§! geschlossen.\n\nIhre Bevölkerungen können sich jetzt in beiden Reichen frei bewegen."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihr Migrationsabkommen mit §H[Root.GetName]§! gebrochen.\n\nAnscheinend bereuen sie jetzt, ihre Grenzen geöffnet zu haben."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! garantiert jetzt die Unabhängigkeit von §H[Root.GetName]§!.\n\nSie werden sie jetzt gegen alle Angriffe verteidigen."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! garantiert die Unabhängigkeit von §H[Root.GetName]§! jetzt nicht mehr.\n\nDies könnte eine Gelegenheit für uns darstellen ..."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! unterstützt jetzt die Unabhängigkeit von §H[Root.GetName]§!.\n\nDas wird ihrem Oberherrn bestimmt nicht gefallen ..."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! unterstützt die Unabhängigkeit von §H[Root.GetName]§! jetzt nicht mehr.\n\n[Root.GetName] scheint es vorherbestimmt, ein Untertan zu bleiben."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihre Grenzen für die Flotten von §H[Root.GetName]§! geöffnet.\n\nDies wird ihre diplomatischen Beziehungen verbessern."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat ihre Grenzen für die Flotten von §H[Root.GetName]§! geschlossen.\n\nDies wird ihre diplomatischen Beziehungen verschlechtern."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Föderationsassoziation-Angebot"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! hat von der Föderation §H[From.GetAllianceName]§! Assoziationsstatus bekommen.\n\nAnscheinend wünschen sie engere Beziehungen."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Föderationsassoziation-Anfrage"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! hat von der Föderation §H[From.GetAllianceName]§! Assoziationsstatus bekommen.\n\nAnscheinend wünschen sie engere Beziehungen."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Föderationsassoziation widerrufen"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! wurde ihr Assoziationsstatus von der Föderation §H[From.GetAllianceName]§! widerrufen.\n\nIst das ein Anzeichen für bevorstehende Feindseligkeiten?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Föderationsassoziation beendet"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! hat beschlossen, ihren Assoziationsstatus mit der Föderation §H[Root.GetAllianceName]§! zu beenden.\n\nIst das ein Anzeichen für bevorstehende Feindseligkeiten?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§! hat beschlossen, ihren Assoziationsstatus mit der Föderation §H$ALLIANCE$§! zu beenden.\n\nIst das ein Anzeichen für bevorstehende Feindseligkeiten?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "Diplomatie"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
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 #War
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 SURRENDER_OUR_SIDE: "Unser Kriegsführer hat bedingungslos kapituliert, was zu einem Waffenstillstand geführt hat. Der Feind hat jetzt bis zu sechs Monate, um uns seine Forderungen zu stellen."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "Ihr Kriegsführer hat bedingungslos kapituliert, was zu einem Waffenstillstand geführt hat. Wir haben jetzt bis zu sechs Monate, um unsere Forderungen zu stellen."
 WAR_END_VICTORY: "Wir haben diesen Krieg gewonnen."
 WAR_END_DEFEAT: "Wir haben diesen Krieg verloren."
 WAR_END_STATUS_QUO: "Der Krieg endete in einem Status quo."
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "Wir kapitulieren."
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "Sie kapitulieren."
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§GSieg§!"
 VICTORY_KEY: "Sieg"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§RNiederlage§!"
 DEFEAT_KEY: "Niederlage"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "Der Angreifer, $ATTACKER|Y$, hat unserem Verbündeten, $CALLER|Y$, den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Angreifer, $ATTACKER|Y$, §Y im Krieg§!!"
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "Garantiepartner wird angegriffen"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "Der Angreifer, $ATTACKER|Y$, hat $CALLER|Y$, dessen Unabhängigkeit wir garantiert haben, den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Angreifer, $ATTACKER|Y$, §Yim Krieg§!!"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "Kriegseintritt von Garantiepartner"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "Kriegseintritt von Bündnispartner"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "Kriegseintritt von Lehnsherr"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "Der Angreifer $ATTACKER|Y$ hat unserem Oberherrn $CALLER|Y$ den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Angreifer $ATTACKER|Y$ §Yim Krieg§!!"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "Kriegseintritt von Untertan"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "Der Angreifer $ATTACKER|Y$ hat unserem $SUBJECT_TYPE$ $CALLER|Y$ den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Angreifer $ATTACKER|Y$ §Yim Krieg§!!"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "Kriegserklärung von Lehnsherr"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "Unser Lehnsherr $CALLER|Y$ hat $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Verteidiger $DEFENDER|Y$ §Yim Krieg§!!"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "Kriegserklärung von Föderationspräsident"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "Unser Föderationspräsident $CALLER|Y$ hat $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt.\n\nInfolgedessen befinden wir uns nun mit dem Verteidiger $DEFENDER|Y$ §Yim Krieg§!!"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "Kriegserklärung von Untertan"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, dessen Unabhängigkeit wir unterstützen, hat $DEFENDER|Y$ den Krieg erklärt!"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "Angriffskrieg beigetreten"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, deren Unterstützung in ihrem Angriffskrieg wir zugestimmt haben, hat $DEFENDER|Y$! den Krieg erklärt."
 MESSAGE_WAR_ENDED: "Krieg beendet"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "Der Krieg zwischen $ATTACKER|Y$ und $DEFENDER|Y$ hat ein Ende gefunden, da $DEFENDER|Y$ von Dritten unterworfen oder annektiert wurde."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "Unser Krieg mit $ENEMY|Y$ ist beendet, da sie von $OVERLORD|Y$ unterworfen oder annektiert wurden. Wir sind keinen Waffenstillstand eingegangen."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "Wir haben den Krieg gegen $ENEMY|Y$ verlassen, da wir von $OVERLORD|Y$ unterworfen wurden."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "Untertan tritt in Krieg ein"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "$VASSAL|Y$, der Vasall eines unserer Verbündeten, ist in den Krieg gegen $ENEMY|Y$ eingetreten."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "Unser Vasall, $VASSAL|Y$, ist in den Krieg gegen $ENEMY|Y$ eingetreten."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "Feindlicher Untertan tritt in Krieg ein"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$, der Untertan eines unserer Feinde, ist in den Krieg gegen uns eingetreten."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "Feind verlässt Krieg"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$ hat den Krieg verlassen, da sie von $OVERLORD|Y$ unterworfen oder annektiert wurden."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "Waffenstillstand abgelaufen"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "Unser Waffenstillstand mit §Y$ENEMY$§! ist vorüber."
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 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "Die $WHO|Y$-§H$FLEET$§! wurde auf direktem Kurs nach §Y$TARGET$ entdeckt!§!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flotte entdeckt"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "Ein unidentifiziertes Objekt auf direktem Kollisionskurs mit §Y$TARGET$§! ist entdeckt worden!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Unidentifiziertes Objekt entdeckt"
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 #Fleet Evade
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 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "$FLEET$ ist im $SYSTEM|H$-System auf eine feindliche $HOSTILE|R$-Flotte getroffen und versucht derzeit, ihr auszuweichen!"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Feindflotte ausweichen"
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 #Leaders
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 FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ starb, als sein(e) $SHIP|Y$ vernichtet wurde."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ starb beim Kommandieren der $SHIP|Y$."
 ARMY_LEADER_DEATH: "Unser $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ist während seiner Kommandierung von $ARMY|Y$ gestorben."
 PLANET_LEADER_DEATH: "Unser $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ist auf $PLANET|Y$ gestorben."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "Unser $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ist gestorben."
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "Unser $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ist im $SYSTEM|Y$-System gestorben."
 SPY_LEADER_DEATH: "Unser $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ist in $TARGET|Y$ gestorben."
 HEIR_DEATH: "$HEIRNAME|Y$, unser §H$HEIR$§!, ist gestorben!"
 RULER_ELECTED: "Ein neuer Herrscher wurde gewählt! $TITLE$ $LEADER|Y$ wird bis zur nächsten Wahl am $TIME|Y$ herrschen."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "$TITLE$ $LEADER|Y$ wurde als neuer Herrscher gewählt und wird bis zum Tod regieren."
 RULER_ELECTED_HEIR: "Gemäß der Erbfolge ist $TITLE$ $LEADER|Y$ der neue Anführer."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "Anführer verstorben"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "Anführer im Ruhestand"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "Herrscher gewählt"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "Herrscher bis zum Tod gewählt"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "Neuer Erbfolgeherrscher"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wahl"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "Bei uns läuft derzeit die öffentliche Wahl des neuen $TITLE$s.\nWahlende: $DATE|Y$."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "Bei uns gibt es laufende Diskussionen darüber, wer der neue $TITLE$ werden wird.\nDie Entscheidung darüber wird am $DATE|Y$ gefällt."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "Für weitere Informationen klicken."
 LEADER_DEATH_AGE: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ist unerwartet im Alter von $AGE|Y$ gestorben."
 LEADER_RETIRED_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ist im Alter von $AGE|Y$ in den Ruhestand gegangen."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rstirbt§!"
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rwird gefeuert§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "Ein Anführer hat Erfahrung gewonnen"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "§T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ hat Kampferfahrung gesammelt\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Stufenaufstieg eines Anführers"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ hat eine neue Stufe erreicht\n\nFähigkeit: $LEVEL|Y$\n"
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ hat eine neue Stufe erreicht\n\nFähigkeit: $LEVEL|Y$\nFür die nächste Stufe erforderliche Erfahrung: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§TFlottenangriff: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZerstörte Feindflotten: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TVerlorene eigene Truppen: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§TBodenangriff: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZerstörte Feindflotten: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TVerlorene eigene Truppen: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§TZusammentreffen: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZerstörte Feinde: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TVerlorene eigene Truppen: $VAL|0H$ Erfahrung§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§HNeuer Thronerbe§!"
 NEW_HEIR_KEY: "Neuer Thronerbe"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§! ist der neue Thronerbe unseres Reichs und wird den Thron nach dem Tod unseres jetzigen Herrschers besteigen."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ aktualisiert"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "Die rekrutierbaren Anführer wurden aktualisiert. Neue Anführer können jetzt rekrutiert werden."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "Klicken, um die Anführeransicht zu öffnen"
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 #Technology
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 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "Wir haben die Erforschung von $TECHNOLOGY|H$ abgeschlossen."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Technologie erforscht"
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 #Debris
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 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "Wir haben die Trümmer im $SYSTEM|Y$-System analysiert."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "£$AREA_KEY$£ §Y$AREA$-Forschung§!: §G+$VAL|0$§! Punkte"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: §G+$VAL|%0$§! Fortschritt"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Trümmer analysiert"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "Wir haben die Trümmer im $SYSTEM|Y$-System geborgen."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Trümmer geborgen"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "Wir haben die Trümmer im $SYSTEM|Y$-System analysiert und geborgen."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Trümmer analysiert und geborgen"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "Anomalie"
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 #No Access
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 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "Das Wurmloch in $FROM|Y$ wurde geschlossen, als es sich in Richtung von $TARGET|Y$ öffnete, da es innerhalb der Grenzen von $WHO|Y$ liegt."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "$FLEET|Y$ wurde von $FROM|Y$ zur Rückkehr nach $RETURN|Y$ gezwungen, weil es innerhalb der Grenzen von $WHO|Y$ liegt."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "Wurmloch geschlossen"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "Kein Zugang"
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 #Revolt
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 MESSAGE_REVOLT: "Die Bevölkerung des Planeten $PLANET|Y$ revoltiert!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "Revolte!"
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 #Planet Destruction
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 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "Planet verwüstet"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "$PLANET|Y$ wurde durch den $WEAPON_NAME|R$ auf $ADJ$em Koloss $WEAPON_DESC$."
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 #Terraforming
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 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "$PLANET|Y$ wurde über Terraforming verändert zu: $PLANET_CLASS|Y$."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "Der Terraforming-Prozess auf $PLANET|Y$ ist unterbrochen worden!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Terraforming"
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 #Trade
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 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist geendet, weil uns die Energie-Credits zu seiner Aufrechterhaltung fehlen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "$WITH|Y$ hat unser Handelsabkommen beendet, da ihnen die Energie-Credits zu seiner Aufrechterhaltung fehlen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist geendet, weil uns zu seiner Aufrechterhaltung $RESOURCE|Y$ fehlen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "$WITH|Y$ hat unser Handelsabkommen beendet, da ihnen zu seiner Aufrechterhaltung $RESOURCE|Y$ fehlen."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist beendet, weil unsere Handelsaktion \"$ACTION|Y$\" nicht länger gültig ist."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "$WITH|Y$ hat unser Handelsabkommen beendet, da ihre Handelsaktion \"$ACTION|Y$\" nicht länger gültig ist."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist beendet, weil uns eines der gehandelten Exemplare abhandengekommen ist."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "$WITH|Y$ hat unser Handelsabkommen beendet, da ihnen eines der gehandelten Exemplare abhanden gekommen ist."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "Handelsabkommen"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist abgelaufen.\n\nWir handelten:\n$OUR_OFFER$\n\nSie handelten:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ wurde beendet, weil wir unsere Grenzen für sie geschlossen haben."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ wurde beendet, weil sie ihre Grenzen für uns geschlossen haben."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ wurde beendet, weil wir zu Untertanen geworden sind und den Zugang zu unseren Grenzen nicht länger kontrollieren."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ wurde beendet, weil sie zu Untertanen geworden sind und den Zugang zu ihren Grenzen nicht länger kontrollieren."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist beendet, weil das Unterwerfungsabkommen aufgekündigt wurde.\n\nWir handelten:\n$OUR_OFFER$\n\nSie handelten:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "Unser garantiertes Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist abgelaufen, da wir einem Bündnis beigetreten sind."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ hat unser garantiertes Handelsabkommen beendet, da sie einem Bündnis beigetreten sind."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist geendet, weil wir zu Vasallen geworden sind und ihre Unabhängigkeit nicht länger unterstützen können."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "$WITH|Y$ hat unser garantiertes Handelsabkommen beendet, da sie zu Vasallen geworden sind und unsere Unabhängigkeit nicht länger unterstützen können."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "Unser Handelsabkommen mit $WITH|Y$ ist geendet, weil wir einem Bündnis beigetreten sind und ihre Unabhängigkeit nicht länger unterstützen können."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ hat unser garantiertes Handelsabkommen beendet, da sie einem Bündnis beigetreten sind und unsere Unabhängigkeit nicht länger unterstützen können."
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 #Special Project
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 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "Aufwertungsspezialprojekt gescheitert"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "Unser Projekt zur $SPECIES|Y$-Aufwertung auf $PLANET|Y$ ist gescheitert."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "Spezialprojekt Spezies modifizieren gescheitert"
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "Unser Projekt, $POPS|Y$ Bewohner auf $PLANETS|Y$ Planeten nach der $TEMPLATE|Y$-Vorlage zu modifizieren, ist fehlgeschlagen."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "Spezialprojekt verfügbar"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "Spezialprojekt steht zur Erforschung bereit."
 ####################################
 #Event
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 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Ereignis"
 ####################################
 #Invasion
 ####################################
 MESSAGE_INVASION_TITLE: "Invasion vorbei"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Invasion erfolgreich)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Invasion gescheitert)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Verteidigung erfolgreich)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Verteidigung gescheitert)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "Wir hatten mit unserer Invasion von $PLANET|Y$ Erfolg."
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "Wir sind mit unserer Invasion von $PLANET|H$ gescheitert."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "Wir hatten Erfolg damit, die Invasoren auf $PLANET|Y$ abzuwehren."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "Wir sind damit gescheitert, die Invasoren auf $PLANET|Y$ abzuwehren."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "Armeen bei Rückzug verloren"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "Wir haben $NUM|Y$ unserer $TOTAL|Y$ Armeen verloren, während sie versucht haben, von $PLANET|Y$ zu fliehen\n$LOST$"
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "Untertanenstatus verändert"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "$REASON$$SUBJECT|Y$ ist jetzt ein $NEW_TYPE|Y$ unter $OVERLORD|Y$"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "Aufgrund unserer technologischen Fortschritte "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "Aufgrund ihrer technologischen Fortschritte "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
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 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "Konditionaler Effekt verloren"
 TRIGG_MOD_LOST: "Der konditionale Effekt \"$NAME|H$\" ist nicht mehr in Kraft."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "Konditionaler Effekt erlangt"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
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 #Combat Stats
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 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "Flottenkampfstatistik"
 ####################################
 #Edicts
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 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "Erlass abgebrochen"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "Der Erlass $EDICT|Y$ würde für ungültig erklärt, weil er die erforderlichen Bedingungen nicht mehr erfüllt."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "Erlass abgelaufen"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "Der Reichserlass $EDICT|Y$ ist abgelaufen."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "Der Erlass $EDICT|Y$, der $PLANET$ beeinflusst hat, ist abgelaufen."
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 #Megastructures
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 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Megastruktur gebaut"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Bau der Megastruktur $MEGASTRUCTURE|H$ im $SYSTEM|Y$-System abgeschlossen."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "Megastruktur verbessert"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "Verbesserung der Megastruktur $MEGASTRUCTURE|H$ im $SYSTEM|Y$-System abgeschlossen."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Außerirdische Megastruktur gebaut"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "$COUNTRY|Y$ hat den der Megastruktur $MEGASTRUCTURE|H$ im $SYSTEM|Y$-System abgeschlossen."
 #####################################
 #Casus Belli
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 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "Neuer Kriegsgrund"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "Wir können jetzt den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|H$ gegen $COUNTRY|H$ einsetzen"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "Ziel eines Kriegsgrunds"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "$COUNTRY|H$ kann jetzt den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|H$ gegen uns verwenden!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "Alle Mitglieder des §HImperiums§!, die nicht zum §HRat§! gehören, können jetzt den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|H$ gegen uns einsetzen!"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "Verlorener Kriegsgrund"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "Wir können nicht länger den Kriegsgrund $CASUS_BELLI|H$ gegen $COUNTRY|H$ einsetzen"
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 #Claims
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 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "Anderes Reich beansprucht unser System"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "Obwohl es rechtmäßig uns gehört, hat $COUNTRY|Y$ einen Anspruch auf das System $SYSTEM|Y$ gemacht"
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 #Star Destroyed
 #####################################
 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "System vernichtet"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "Eine massive Supernova, die durch einen $ADJ$en §RSternenfresser§! ausgelöst wurde, hat das $PLANET|Y$-System vernichtet."
