l_german:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§SMegacorp§! ist eine auf die Wirtschaft ausgerichtete Erweiterung, die den Handel vielschichtiger macht und Euch dabei hilft, die Oberhand auf wettbewerbsorientierten Märkten zu gewinnen."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "Wir empfehlen §SMegacorp§!, da die Zusammensetzung dieses Reiches zum Thema Handel und Wirtschaft passt."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Wir empfehlen §SMegacorp§!, da die Zusammensetzung dieses Reiches zum Thema skrupelloser Umgang mit der Arbeiterschaft passt."
 BASE_JOB_INPUT: "Geschätzter Grundunterhalt (Jobs): $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Geschätzte Grundproduktion (Jobs): $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Geschätzter Grundunterhalt (Jobs) für jeden £district£ Distrikt: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Geschätzte Produktion (Jobs) für jeden £district£ Distrikt: $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$ verbrauchen §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$ produzieren §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$ wandeln §Y$INPUT$§! in §Y$OUTPUT$§! um"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$ reduzieren §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: " und reduzieren §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Basis: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Kosten"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$: $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Produziert"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Unterhalt"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Logistikunterhalt"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Anderes"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Interessante Merkmale"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HPlanetenübersicht§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Wohnungen"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Verfügbare Wohnungen: $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Benötigte Wohnungen für Bewohner (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_housing'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$ repräsentiert die Wohnräume und Infrastruktur, die für die Unterbringung der Bewohner gedacht ist. Ein Planet, der die Wohnbedürfnisse seiner Drohnenbevölkerung nicht erfüllt, erhalt einen Malus auf die $r_stability$.§!"
 PLANET_HOUSING: "Wohnungen: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Stabilität"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_stability'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HStabilität§! ist ein Maß für die Gesamtfunktionalität der Drohnenpopulation auf dem Planeten. Sie wird hauptsächlich dadurch bestimmt, ob die Drohnen Grundbedürfnisse der Drohnen nach §H$PLANET_HOUSING_TITLE$§! und §H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! erfüllt sind.\n\nEin Planet mit hoher $PLANET_STABILITY_TITLE$ hat eine erhöhte Ressourcenproduktion, wohingegen ein Planet mit niedriger $PLANET_STABILITY_TITLE$ Strafen erleidet und negative Ereignisse oder sogar eine vollständige §HRevolte§! erlebt.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "Es gibt keine Bewohner mit einem freien Willen auf dem Planeten."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ ist über §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Multipliziert mit §Yx$VALUE|1$§! von $NUM_POPS|Y$ Bewohnern mit freiem Willen auf dem Planeten."
 NO_CRIME: "§GKeine Kriminalität§!"
 FROM_POPS: "Von Bewohnern"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Sternenbasis"
 STARBASE_PLURAL: "Sternenbasen"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Kriminalität"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Abweichung"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_crime'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HVerwaltung§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HBevölkerung§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HAbweichung§! ist ein Maß für das Gesamtniveau anormalen Verhaltens und Ungehorsams innerhalb der Bevölkerung einer £colony£ ['concept_colony'].\n\nEin hohes Maß an §HAbweichung§! verursacht negative Ereignisse auf dem Planeten und kann die £stability£ ['concept_stability'] reduzieren.\n\nAbweichung wird durch eine große Planetenbevölkerung verursacht und lässt sich durch £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§!-Jobs verringern.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "Von Bewohnern: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "Dieser Planet hat eine minimale £crime£ Kriminalitätsstufe von $VALUE|0Y$, was auf Folgendem basiert:"
 POP_BASE_CRIME: "Grundkriminalität: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Grundabweichung: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Multipliziert mit §Yx$SCALE|2$§! aufgrund von $HAPPINESS|Y%$ Zufriedenheit."
 FROM_LOW_STABILITY: "Von niedriger Stabilität: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$ dieses Jobs sind gefüllt."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Job-Arbeitskraftbegrenzung erhöhen"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§RDem Job wurde bereits die maximale Arbeitskraft zugewiesen§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Erhöht die maximale Arbeitskraft für Jobs, damit Bewohner mit der Zeit in diesen Arbeit suchen.\n\n§G£ctrl£ gedrückt halten, um die Arbeitskraft um jeweils einen Job zu erhöhen§!\n§G£shift£ gedrückt halten, um die Arbeitskraft auf das Maximum zu setzen§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Job-Arbeitskraftbegrenzung verringern"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§RDem Job wurde bereits die minimale Arbeitskraft zugewiesen§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Verringert die Arbeitskraftgrenze für Jobs, damit Bewohner andere Beschäftigungen suchen.\n\n§G£ctrl£ gedrückt halten, um die Arbeitskraft um jeweils einen Job zu verringern§!\n§G£shift£ gedrückt halten, um die Arbeitskraft auf das Minimum zu setzen§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Arbeitskraftbegrenzungsschieberegler"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Bewohner werden im Lauf der Zeit bis zur festgelegten Grenze automatisch Beschäftigung in diesem Job suchen."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GKlickt auf die gewünschte Menge oder bewegt die Leiste, um eine Arbeitskraftbegrenzung festzulegen.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§RFür diese Art von Job wurde keine Grenze für die darin beschäftigte Arbeitskraft festgelegt.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "In diesem Job sind $CURRENT|0Y$ Arbeitskraft bei einer gesetzten Begrenzung von $MAX|0Y$ beschäftigt."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "In diesem Job sind $CURRENT|0Y$ Arbeitskraft bei einer gesetzten Begrenzung von $LIMIT|0Y$ beschäftigt. Die maximale Begrenzung für den Job liegt bei $MAX|0Y$ Arbeitskraft."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "Es gibt $CURRENT|0Y$ Arbeitskraft, aber es wurde keine Begrenzung oder Maximum festgelegt."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YAutomatisierte Arbeitskraft§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "Aufgrund der Boni durch die Job-Effizienz profitiert dieser Job von $BONUS|1G$ zusätzlicher Arbeitskraft."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "Aufgrund der Mali durch die Job-Effizienz (die Aspekte wie die planetare Bewohnbarkeit beinhalten kann) bleibt dieser Job hinter den Erwartungen zurück, die bei $MALUS|1R$ Arbeitskraft erzielt werden könnten."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Modifikator-Reduktionen:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Grundwachstum um $VALUE|R%$ reduziert, da der Planet neu kolonisiert wird"
 DEVASTATION_TEXT: "Verwüstung: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Bewohner-Monteure"
 planet_refugees: "Vertriebene Flüchtlinge"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Überdehnung"
 navy_size: "Flottengröße"
 CORPORATE_BUTTON: "§HBesitztümer§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Wert (Zweigstellen)"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ (Auswirkungen)"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ von Zweigstellen"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "Ist ein Verbrechersyndikat"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "Ist KEIN Verbrechersyndikat"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §REin anderer Megakonzern hat hier bereits eine Zweigstelle errichtet.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §RWir können in unseren eigenen Kolonien keine Zweigstellen errichten§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §RWir können auf $pc_ai$en keine Zweigstelle errichten§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Zweigstelle einrichten"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Die Einrichtung einer neuen §YZweigstelle§! auf $PLANET|Y$ kostet uns §Y$COST$§! und generiert ein monatliches Einkommen von §Y£trade£ $VALUE|1$§!, basierend auf dem momentanen $r_trade$ des Planeten. Es erhöht außerdem unsere §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Distanz: $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Zweigstelle schließen"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Die Schließung der §YZweigstelle§! auf $PLANET|Y$ bedeutet, dass wir keine Einnahmen mehr von ihr bekommen und sie nicht länger unsere §Y$EMPIRE_SIZE$§! beeinflusst."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Die Einrichtung einer neuen §YZweigstelle§! auf $PLANET|Y$ kostet uns §Y$COST$§! und generiert ein monatliches Einkommen von §Y£trade£ $VALUE|1$§!, basierend auf dem momentanen $r_trade$ und der £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! des Planeten. Es erhöht außerdem unsere §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Wert der Zweigstelle"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§EDer $BRANCH_OFFICE_VALUE$ beschreibt die Grundmenge an £trade£ §Y$trade$§!, die man durch die Einrichtung einer §Y$BRANCH_OFFICE$§! auf diesem Planeten erhalten kann, und wird durch den gesamten $r_trade$ des Planeten bestimmt.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Wert der Zweigstelle: $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "Durch planetaren Handel: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Multipliziert mit $MULT$, aufgrund der Stufe der £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! auf dem Planeten."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Reichsgröße: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_empire_size'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "Gesamte $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "Von $NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "Von $NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "Von $NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "Von $NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "Von $NUM|1*Y$ $POP_POPS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "Da der Mindestwert von $VALUEFLOOR|0Y$ nicht erreicht wird: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Unsere derzeitige §Y$EMPIRE_SIZE$§! hat folgende Auswirkungen:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Solange die §Y$EMPIRE_SIZE$§! bei $VALUEBASE|0Y$ oder niedriger ist, hat sie keine Auswirkungen auf die Kosten. Die §Y$EMPIRE_SIZE$§! hat einen Minimalwert von $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EZusätzliche Auswirkungen:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Technologiekosten: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Traditionskosten: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Die §YAuswirkungen der $EMPIRE_SIZE$§! werden modifiziert durch:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Zusammenhalt"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Momentan: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Momentan: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "Im Bau: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Von Blockern gesperrt: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Wohnungen durch Stadt-Distrikte: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Wohnungen durch Stadt-Distrikte: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "Wohnungen ($district_farming$): §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Flottenkapazität von Soldaten-Jobs: §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Kosten (Zweigstellen)"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Energiekosten (Zweigstellen)"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Einflusskosten (Zweigstellen)"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Unterhalt (Zweigstellen-Gebäude)"
 ap_universal_transactions: "Universaltransaktionen"
 ap_universal_transactions_desc: "Wir müssen unsere Marke und unser Unternehmen auf jedes Sonnensystem in der Galaxie ausdehnen. Der Wohlstand ist ewig!"
 free_commercial_pacts: "Kann §YWirtschaftspakte§! ohne Botschaft vorschlagen\n§YWirtschaftspakte§! kosten nicht länger £influence£ §YEinfluss§! im Unterhalt."
 mod_commercial_pact_mult: "Effektivität (Wirtschaftspakt)"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "Das Unternehmensgebäude erzeugt zusätzlichen £trade£ §Y$trade$§! und gibt unserer Hauptwelt §G+200§! £job_trader£ §Y$job_trader$§!-Jobs."
 federation_tax: "Föderationssteuern"
 in_federation: "In Föderation"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "Da die Verwüstung über $THRESHOLD|%Y$ liegt, funktionieren planetare §YÜL-Inhibitoren§! nicht länger."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "Da die Verwüstung unter $THRESHOLD|%Y$ liegt, erhalten planetare Armeen nur die §YHälfte des Schadens§! durch Bombardierung."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "Da die Verwüstung unter $THRESHOLD|%Y$ liegt, können Bewohner auf der Planetenoberfläche nicht durch Bombardierung getötet werden."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "Da die Verwüstung über $THRESHOLD|%G$ liegt, erhalten planetare Armeen den §Ydoppelten Schaden§! durch Bombardierung."
 BRANCH_OFFICE: "Zweigstelle"
 BRANCH_OFFICES: "Zweigstellen"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$ einrichten"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GKlicken, um auf diesem Planeten eine neue $BRANCH_OFFICE$ zu errichten§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$ schließen"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GKlicken, um unsere $BRANCH_OFFICE$ auf diesem Planeten zu schließen§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RWir können $BRANCH_OFFICES$ nur auf kolonisierten Planeten errichten§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RNur Reiche mit einer Unternehmensautorität können $BRANCH_OFFICES$ einrichten§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §RWir müssen mit dem Besitzer dieses Planeten einen Wirtschaftspakt haben oder mit ihm in einer Föderation sein, um eine $BRANCH_OFFICE$ einzurichten§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §RWir müssen uns im Frieden befinden und dürfen keinen aktiven Waffenstillstand mit dem Besitzer dieses Planeten haben, um eine $BRANCH_OFFICE$ einzurichten§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RDie lokalen Behörden haben kürzlich unsere $BRANCH_OFFICE$ auf diesem Planeten geschlossen und erlauben uns keine neue zu eröffnen.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RGefallene Reiche werden es interstellaren Konzernen niemals erlauben, auf ihren Welten Zweigstellen zu errichten§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R Wir können hier keine $BRANCH_OFFICE$ einrichten, da es unser Lehnsherr nicht erlaubt, $BRANCH_OFFICES$ bei seinen Untertanen einzurichten.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RAufgrund des rigorosen Wettbewerbs gibt es keinen brauchbaren Markt für eine Zweigstelle auf einer Welt, die einem Megakonzern gehört.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RWir können hier keine Zweigstelle errichten, da der Besitzer dieses Planeten ein $ethic_gestalt_consciousness$ ist.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RWir können hier keine Zweigstelle errichten, da der Besitzer dieses Planeten nicht im $atomic_age$ oder $early_space_age$ ist.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RWir können hier keine Zweigstelle errichten, da wir keinen Beobachtungsposten im Orbit haben.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Vereinbarung"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GKlicken, um die Vereinbarungen mit $COUNTRY|Y$ anzuzeigen§!"
 ENABLE_BUILDING: "Gebäude aktivieren"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Wir können dem Gebäude ermöglichen seine Vorteile für den Planeten zurückzugewinnen. Wenn wir dies tun, müssen wir erneut die kosten für den Unterhalt zahlen."
 DISABLE_BUILDING: "Gebäude deaktivieren"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Wir können das Gebäude deaktivieren und so seine Unterhaltskosten vermeiden. Ein deaktiviertes Gebäude wird dem Planeten keine Boni gewähren."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§RWir besitzen den Planeten nicht§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "Gebäude ist zerstört"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§RUngültiges Gebäude§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RDiese Art von Gebäude kann nicht deaktiviert werden§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§RGebäude gehört einem anderen Reich§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RHat bereits die höchste Priorität§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RHat bereits die niedrigste Priorität§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RWir kontrollieren diese Baureihe nicht§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GKlicken, um eine priorisierte Spezies auf dem Planeten auszuwählen§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§REs gibt keine Spezies auf dem Planeten, die hier wachsen können.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§REs ist nicht möglich, eine priorisierte Spezies festzulegen, solange Bevölkerungskontrollen verboten sind.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GKlicken, um eine priorisierte Spezies auf dem Planeten auszuwählen§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§REs gibt keine Spezies auf dem Planeten, die zusammengebaut werden kann.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GKlicken, um eine unerwünschte Spezies auf dem Planeten auszuwählen§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§REs gibt keine Spezies auf dem Planeten, die zum Rückgang gezwungen werden können.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§RSich derzeit im Rückgang befindliche Spezies können auf diesem Planeten nicht leben und müssen daher zuerst gesäubert werden.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§REs ist nicht möglich, eine unerwünschte Spezies festzulegen, solange Bevölkerungskontrollen verboten sind.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§REs ist nicht möglich eine unerwünschte Spezies auszuwählen, solange auf dem Planeten noch Säuberungen stattfinden§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§EDas §YGrundwachstum§! ist wegen der geringen Bevölkerungszahl zurückgegangen.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§YGrundwachstum§! ist erhöht, da ein Gleichgewicht zwischen der Bevölkerung und der §YPlanetenkapazität§! herrscht.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§YGrundwachstum§! ist verringert, da sich die Bevölkerungszahl der §YPlanetenkapazität§! nähert.\n\nDer Bau zusätzlicher £housing£§YWohnungen§! oder das Entfernen von £blocker£ §YBlockern§! erhöhen die Kapazität.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§YMontierte Bewohner§! werden der kleinsten £pop£ §YBewohnergruppe§! dieser Spezies hinzugefügt.§!"
 FORCED_GROWTH: "Priorisierte Spezies"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Priorisierte Spezies auswählen"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Priorisierte Spezies entfernen"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Alle Spezies dürfen auf $PLANET|Y$ frei wachsen."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Entfernt die momentan priorisierte Spezies und erlaubt das Wachstum aller Spezies auf $PLANET|Y$. Dies zu tun kostet uns $VALUE|0%R$ unseres momentanen Wachstumsfortschritts."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Das §Y$SPECIES_ADJ$e§! Wachstum zu fördern stellt sicher, dass immer genügen Bewohner dieser Spezies für das Wachstum auf $PLANET|Y$ ausgewählt werden. Dies zu tun kostet uns $VALUE|0%R$ unseres momentanen Wachstumsfortschritts."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "Die Spezies $SPECIES|Y$ wird priorisiert und immer für das Wachstum von Bewohnern auf $PLANET|Y$ ausgewählt."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Eine priorisierte Spezies zu haben, hat folgende Auswirkungen auf den Planeten:"
 FORCED_ASSEMBLY: "Priorisierte Spezies"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Priorisierte Spezies auswählen"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Priorisierte Spezies entfernen"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Alle Spezies dürfen auf $PLANET|Y$ zusammengebaut werden."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Entfernt die momentan priorisierte Spezies und erlaubt die Montage aller Spezies auf $PLANET|Y$. Die Wahl des nächsten Bewohners wird sofort neu bewertet.\n\nErfolgt dadurch ein Wechsel von §Yorganischer§! zu §Yrobotischer§! Bewohnermontage oder umgekehrt, kostet uns das §R100%§! unseres aktuellen Fortschritts. Unterscheidet sich die neu gewählte Spezies von der aktuellen, gehört aber dem gleichen Typ an, gehen nur $VALUE|0%R$ unseres Fortschritts verloren."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Die §Y$SPECIES_ADJ$e§! Montage zu fördern stellt sicher, dass immer genügen Bewohner zur Montage auf $PLANET|Y$ ausgewählt werden. Dies zu tun kostet uns $VALUE|0%R$ unseres momentanen Montagefortschritts"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "Die Spezies $SPECIES|Y$ wird priorisiert und immer für die Montage neuer Bewohnern auf $PLANET|Y$ ausgewählt."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Eine priorisierte Spezies zu haben, hat folgende Auswirkungen auf den Planeten:"
 FORCED_DECLINE: "Unerwünschte Spezies"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Unerwünschte Spezies auswählen"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Unerwünschte Spezies entfernen"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Jede gültige Spezies kann auf $PLANET|Y$ zurückgehen."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Entfernt die momentan unerwünschte Spezies und erlaubt somit den Rückgang aller gültigen Spezies auf $PLANET|Y$. Dies zu tun kostet $VALUE|0%R$ unseres momentan Rückgangsfortschritts."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Den §Y$SPECIES_ADJ$e§! Rückgang zu fördern, stellt sicher, dass immer genügen Bewohner auf $PLANET|Y$ entfernt werden. Dies zu tun kostet uns $VALUE|0%R$ unseres momentanen Rückgangsfortschritts"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "Die Spezies $SPECIES|Y$ wird priorisiert und immer für den Rückgang von Bewohnern auf $PLANET|Y$ ausgewählt."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Eine unerwünschte Spezies zu haben hat folgende Auswirkung auf den Planeten:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Zur Sternenbasis zurückkehren"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GKlicken, um nach $SYSTEM$ zurückzukehren§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Handelsroute entfernen"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Rechtsklick auf eine andere aufgewertete Sternenbasis, um zu dieser eine Handelsroute zu beginnen. Handelsrouten müssen eine Verbindung zu Eurer Handelshauptstadt haben."
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$-Handelsknoten"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Handelshauptstadt"
 INCOMING: "Eingehende Handelsrouten"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "$SYSTEM$-Handelsroute"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "$INCOMING$ Handelsroute aus $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Ausgehende Handelsrouten"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "$OUTGOING$ Handelsroute nach $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$ habt bereits eine Route"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$ benötigt ein Ziel für eine Route"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$ kann nicht der Start einer Route sein"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GLinksklick, um diese Handelsroute zu erweitern§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Handelshauptstadt"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Diese Sternenbasis ist die Haupthandelsbasis von $NAME|Y$. Jeglicher Handel, der diese Sternenbasis erreicht, wird in andere nützlichere Ressourcen umgewandelt."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EUm eine Handelsroute zu Eurer Handelshauptstadt zu erstellen, klickt auf den Handelsknoten, den Ihr verbinden möchten, und klickt dann mit der rechten Maustaste auf Eure Handelshauptstadt§!"
 TRADE_HUB: "Handelsknoten"
 TRADE_HUB_DESC: "Der $r_trade$, der von dieser Sternenbasis gesammelt wird, muss auf Handelsrouten zu unserer Haupthandelssternenbasis transportiert werden, damit er in reale Ressourcen konvertiert werden kann."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EUm eine §HHandelsroute§! von dieser §HSternenbasis§! aus zu erstellen, rechtsklickt auf unsere §YHaupthandels-§!§HSternenbasis§! oder eine andere gültige §YHandelsknoten-§!§HSternenbasis§!§!."
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Grundschutz: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Piraterie"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Wert der Handelsroute: £trade_value£$VALUE|Y2$\nMax. Piraterie: £trade_value£$MAX|+=2$\nAuswirkungen von Piraterie: £trade_value£$EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "Momentane Piraterie: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Piraterieunterdrückung: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: "Basis: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§RDie §HPiraterie§! hat ihr Maximum erreicht§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "Da der §HHandelswert§! höher als die §HPiraterieunterdrückung§! ist, wird die §Haktuelle Piraterie§! in £time£ $DAYS|Y$ Tagen ihr Maximum erreichen."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YPiraterie hält an§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GPiraterie wird unterdrückt§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Da die §HPiraterieunterdrückung§! höher als der §HHandelswert§! ist, wird die §Haktuelle Piraterie§! in £time£ $DAYS|Y$ Tagen auf §GNull§! reduziert sein."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Lasst Eure Flotten in diesem System §Hpatrouillieren§!, um §HPiraterie§! zu reduzieren. Kleinere Schiffe haben eine höhere §HPiraterieunterdrückung§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Wachstum: $VALUE|+=2$ (aufgrund des Handels, der durch dieses System geht)"
 PIRACY: "Piraterie"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "Von den $COLLECTED|Y1$ $r_trade$, die im $FROM_SYSTEM$-System vorhanden sind, erreichen $AMOUNT$ ihr Ziel im $DEST_SYSTEM|H$-System."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§RAufgrund von $PIRACY$ entlang der Handelsroute, gehen §!§Y$AMOUNT|1$%§! §Runseres £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ verloren, bevor es sein Ziel erreicht.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§EDiese Handelsroute schickt £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ durch $SYSTEMS|0Y$ Systeme. Eine Flotte mit einer geschätzten §HPiraterieunterdrückung§! von mindestens $SUPPRESSION|Y0$ auf §HPatrouille§! wird daher benötigt, um die §HPiraterie§! niedrig zu halten.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§RWir verlieren Handelswert aufgrund von Piraterie.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§REs wird kein Handelswert durchgelassen, da das System von Feinden blockiert wird§!"
 planetary_ascension: "Kolonieaufstiegsstufe"
 planet_forced_growth: "Erzwungenes Wachstum"
 planet_forced_decline: "Erzwungener Rückgang"
 planet_forced_assembly: "Erzwungene Montage"
 planet_stability_high: "Hohe Stabilität"
 planet_stability_low: "Niedrige Stabilität"
 planet_amenities_high: "Hohes Dienstleistungsniveau"
 planet_amenities_low: "Niedriges Dienstleistungsniveau"
 planet_housing_high: "Freie Wohnungen"
 planet_housing_low: "Überfüllung"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "Freie Jobs"
 planet_employment_low: "Arbeitslosigkeit"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Arbeitslos"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "Arbeitslos ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§HAuswirkungen von $STABILITY$§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§HAuswirkungen von $AMENITIES$§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§HZusätzliche Auswirkung von $MIGRATION$§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Kann Migranten zu folgenden Planeten schicken: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Kann Migranten von folgenden Planeten erhalten: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " und $NUM|Y$ weitere"
 PLANET_NO_MIGRATION: "Auf diesem Planeten gibt es momentan keine Migration."
 HOUSING_EFFECTS: "§HAuswirkung von $HOUSING$§!"
 DISABLED_JOB: "Deaktivierter Job"
 DISABLED_JOB_DESC: "Dieser $JOB|Y$-Job wurde §Rdeaktiviert§! und kann daher nicht von einem £pop£ §HBewohner§! bearbeitet werden. Erhöht die Priorität des Jobs, um ihn erneut zu aktivieren."
 FREE_JOB: "Freier Job"
 FREE_JOB_DESC: "Auf diesem Planeten gibt es $NUM_FREE|Y$ offene Jobs für $JOBS|Y$. Diese können von jedem Bewohner ausgeführt werden, der die Kriterien dafür erfüllt."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$FRACTION|%Y0$ der £pop£ §HBewohner§! mit freiem Willen auf $PLANET|Y$ folgen dieser Ethik. Die durchschnittliche £happiness£ §Y$HAPPINESS$§! von Bewohnern mit der Ethik \"$ETHIC|Y$\" auf dem Planeten beträgt $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Immigration: $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Emigration: $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "Es gibt keine Planeten mit Emigration, die Immigrationszugang zu $PLANET|Y$ haben"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "Es gibt keine Planeten mit Immigration, die Emigrationszugang zu $PLANET|Y$ haben"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Momentane Immigration: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Erhöht das monatliche §YBewohnerwachstum§! um $AMOUNT|G2$"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Momentane Emigration: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Reduziert das monatliche §YBewohnerwachstum§! um $AMOUNT|R2$"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Migration"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§YMigration§! repräsentiert das Gesamtniveau der Immigration und Emigration, die auf diesem Planeten stattfinden. Ein Planet mit Immigration hat ein schnelleres Bewohnerwachstum, während ein Planet mit Emigration zum Wachstum anderer Planeten beiträgt, seine eigenes Bewohnerwachstum jedoch reduziert wird.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Dienstleistungen"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Verfügbare Dienstleistungen: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Grundnutzung von Dienstleistungen: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Bewohnernutzung von Dienstleistungen (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Vorhandene Dienstleistungen: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Freie Distriktplätze: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Benutzte Distriktplätze: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$ hat $AMOUNT|Y$ $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$ hat $AMOUNT|Y$ $NAME$ von maximal $MAX|Y$ möglichen"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$ hat keine £blocker£ §YBlocker§!, die den Bau zusätzlicher $NAME$ verhindern"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$ hat $AMOUNT|Y$ £blocker£ §YBlocker§!, die den Bau zusätzlicher $NAME$ verhindern"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$ hat $AMOUNT|Y$ $NAME$ im Bau"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "Auf $PLANET|Y$ befinden sich keine Distrikte vom Typ \"$NAME$\" im Bau"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Distriktblocker entfernen"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Wir können einen Blocker entfernen, der den Bau von Distrikten auf dem Planeten verhindert"
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§REs gibt keine entfernbaren Blocker, die den Bau von Distrikten auf dem Planeten verhindern§!"
 FROM_HOUSING: "Von Wohnungen: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Dienstleistungen: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GAuf ['concept_amenities'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GAuf ['concept_amenities'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Momentane Arbeitslosigkeit"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_unemployment'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 UNEMPLOYMENT: "Dieser Planet hat arbeitslose Bewohner folgender Spezies:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "Auf diesem Planeten gibt es keine Arbeitslosigkeit"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Planetenbewohner"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GAuf ['concept_denizen'] klicken, um die Datenbank zu öffnen§!"
 PLANET_CIVILIANS: "Es gibt §Y$VALUE$§! arbeitslose Bewohner auf diesem Planeten."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "Es gibt keine arbeitslosen Bewohner auf diesem Planeten."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$ $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$-Arbeitslosigkeit"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "Es gibt keine $POP_CAT$ auf diesem Planeten"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "Es gibt keine arbeitslosen Bewohner dieses Typs auf diesem Planeten"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "Job als $POP_CAT$"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "Es gibt keine Jobs für $POP_CAT$ auf diesem Planeten"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Spezies auswählen"
 ANY_SPECIES: "Beliebige Spezies"
 POPS_UNLOCK_AT: "Bei $AMOUNT|Y$ £pop£ Bewohnern:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! Gebäudeplatz"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! Platz für ein $BRANCH_OFFICE_BUILDING$"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! Job für $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "Bevölkerung: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Dominante Spezies: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Spezies ansehen"
 POP_DETAILS_TITLE: "Bewohner-Details"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Bewohnergruppe"
 TOTAL_POPS: "Bewohner insgesamt: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Kriminalität: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Abweichung: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Politische Macht: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Politische Macht: -"
 POLITICAL_POWER: "Politische Macht"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§EPolitische Macht§! repräsentiert das Ausmaß an Einfluss, den ein £pop£ §HBewohner§! in planetaren Angelegenheiten besitzt. Die £happiness£ §HZufriedenheit§! von £pop£ §HBewohnern§! mit einer höheren politischen Macht zählt mehr auf die §HZufriedenheitswertung§! des Planeten."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "Dieser Bewohner wird nicht von §Y$POLITICAL_POWER$§! beeinflusst."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Multipliziert mit §Yx$VALUE$§! von der $CATEGORY$-Schicht"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Unternehmensgebäude"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Unternehmensgebäude"
 POP_JOB: "Job: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "$CATEGORY$-Schicht"
 POP_CATEGORY: "Schicht: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RDegradiert§! zu $CATEGORY|R$ in $DAYS|H$ £time£ )"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§! $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$  $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Dieser Bewohner ist $POP_CLASS|Y$ und wird nicht in dem Job von $JOB_CLASS|Y$ arbeiten."
 FROM_BUILDINGS: "Von Gebäuden"
 FROM_DISTRICTS: "Von Distrikten"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "Durch $NUM|Y$ $KEY|H$"
 FROM_ZONES: "Durch Distrikt-Spezialisierungen"
 DISTRICT: "Distrikt"
 DISTRICTS: "Distrikte"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "Aus Zweigstellen"
 FROM_HOLDINGS: "Aus Besitztümern"
 FROM_JOBS: "Von Bewohner-Jobs"
 FROM_DEPOSITS: "Von planetaren Merkmalen"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "Durch System-Merkmale"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§RDieser Planet unterstützt nur $NUM|Y$ Distrikte§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§RDieser Planet unterstützt nur $NUM|Y$ Distrikte dieser Art§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§RDieser Planet unterstützt nur $NUM|Y$ Gebäude dieser Art§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RDas Reich kann nur $NUM|Y$ Gebäude dieses Typs unterstützen§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§RDieser Distrikt kann nur $NUM|Y$ Gebäude dieser Art unterstützen§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§RDieser Planet unterstützt nur $NUM|Y$ Distriktspezialisierung(en) dieser Art§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RDieses Reich unterstützt nur $NUM|Y$ Distriktspezialisierung(en) dieser Art§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§RDiese Zone kann nur $NUM|Y$ Gebäude unterstützen§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§RDieser Planet hat bereits ein Hauptweltgebäude.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Demografie"
 JOBS_TITLE: "Jobs"
 BUILDINGS_TITLE: "Gebäude"
 RARE_DEPOSITS: "Seltene Planetenmerkmale"
 NO_RARE_DEPOSITS: "Dieser Planet hat keine seltenen Merkmale."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Blocker"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Blocker"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "Dieser Planet hat keine Blocker."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RIhr müsst den Planeten erst erkunden, um detaillierte Informationen über seine Merkmale zu erfahren§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Distrikte"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Distrikte und Gebäude"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HOffene Gebäudeplätze§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GKlicken, um Optionen für den Bau von Gebäuden zu sehen§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§EHier kann ein Gebäude gebaut werden.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Gesperrter Gebäudeplatz"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Gebäudeplätze können durch den Bau von §YStadt-Distrikten§! oder durch die Verbesserung des §YPlanetaren Außenpostens§! freigeschaltet werden"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Gebäudeplätze können durch den Bau von §YDistrikten§! und §YWohnorbitalen§! oder durch das Verbessern des Hauptweltgebäudes \"$CAPITAL_BUILDING|Y$\" freigeschaltet werden"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Bauplätze können durch den Bau zusätzlicher §YDistrikte§! freigeschaltet werden"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Zweigstellen-Gebäudeplätze können durch die Verbesserung des §YPlanetaren Außenpostens§! auf dem Planeten freigeschaltet werden."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Reichslimit: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Reichslimit: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Planetenlimit: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Planetenlimit: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Distriktbegrenzung: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Planetenmerkmale"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HPlanetenmerkmale§!\nZeigt alle §YBlocker§! oder §Yseltenen Merkmale§!, die der Planet hat, sowie die planetaren Merkmale, die von Distrikten bereitgestellt werden."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Planetenüberblick"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Bewohnerüberblick (Monatlich)"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Arbeitskraftüberblick"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nBevölkerungsgröße: $POP_AMOUNT|Y$\nJobanteil: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$ Jobarten"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HJobarten§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§! spiegeln die Rollen und Berufe wider, die £pop£ ['concept_pops'] in einem Reich bekleiden. Sie sind für die Ressourcen- und Forschungsproduktion sowie andere gesellschaftlichen Funktionen zuständig.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Bewohnbarkeit: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Kolonisiert: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Größe: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Wir brauchen mehr §HInformationen§!, um die planetaren Merkmale zu enthüllen."
 TERRAFORMING_TEXT: "Terraforming"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YTerraforming:§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "Derzeitige Bevölkerung"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Planet terraformen"
 PLANETARY_OUTPUT: "Ressourcenproduktion"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Planetare Produktion"
 PLANETARY_DEFICIT: "Planetares Defizit"
 PLANETARY_INPUT: "Ressourcenunterhalt"
 DECISIONS_TITLE: "Entscheidungen"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SEntscheidungen§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Gouverneur"
 TERRAFORM_TITLE: "Terraformieren"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Gebäude-Details"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Distrikt-Details"
 UPGRADES_TO: "Aufwertung zu"
 SPECIES_TITLE: "Spezies"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "Wachstum"
 DECLINING_SPECIES: "Rückgang"
 ASSEMBLING_SPECIES: "Montage"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ )"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y-§! (£pop£ $POPS|Y$)"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Zufriedenheitswertung der Bewohner: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Zufriedenheitswertung der Bewohner"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Montagekapazität der Bewohner"
 POP_ASSEMBLY: "Monatliche Bewohner-Montage: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§EDie $POP_ASSEMBLY_TITLE$ repräsentiert die Gesamtkapazität des Planeten, um künstlich neue Bewohner zu erschaffen. Bei den meisten Reichen stammt diese von [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetNamePlural]§!-Jobs und wird dazu genutzt, um £pop£ §YRoboter§! zu bauen. Schwärme und bestimmte Klon-Einrichtungen nutzen sie jedoch auch, um organische Kreaturen heranwachsen zu lassen.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Gebäude bauen"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Distrikt errichten"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Blockiert von $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Wohnbedürfnisse: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "Nutzung von Dienstleistungen: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Nutzung von Dienstleistungen: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "Kosten zum Entfernen: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§RDieser Blocker wird bereits entfernt.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Macht $TYPE|Y$ frei"
 ON_CLEARED_EFFECT: "Beim Entfernen:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§HArmeen§!"
 GARRISON_ARMY: "§HGarnisonsarmeen§!\nDie Garnison setzt sich aus der vereinten Stärke aller §YVerteidigungsarmeen§! und §YAngriffsarmeen§! auf dem Planeten zusammen."
 ASSAULT_ARMY: "§HAngriffsarmeen§!\nDiese Armeen können eingeschifft und zur Invasion auf anderen Planeten eingesetzt werden."
 NO_ARMIES: "Keine Armeen"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "Planetarer $DISTRICT_PLURAL$"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Gesamtanzahl an Distrikten: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Von Blocker gesperrt: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Um mit Robotern kolonisieren zu können, wird die Technologie £engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§! benötigt."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Diese Spezies hat nicht genügend geistige Kapazitäten, um allein neue Planeten zu besiedeln."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Maximale Anzahl an Distrikten: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Basis: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "Aus Planetengröße: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Max. Distrikte"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (nur nicht-künstliche Planeten)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Bauplätze"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (nur nicht-künstliche Planeten)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "Max. $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "Max. $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$ (Eigene $BRANCH_OFFICES$)"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Erlassgeschwindigkeit von Entscheidungen"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Zurückerstattung (Planetare Infrastruktur)"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "Dieser Planet hat momentan $NUM|Y$ $TYPE$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "Dieser Planet hat momentan §Y$NUM$/$MAX$§! $TYPE$."
 DISTRICTS_LOCKED: "$NUM|Y$ zusätzliche $TYPE$ können gebaut werden, wenn ihre Blocker entfernt werden."
 DISTRICTS_MAX: "Dieser Planet hat momentan §Y$NUM$/$MAX$§! möglichen Distrikten."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Dieser Job kann nur von freien Bewohnern ausgeführt werden, die nicht gesäubert werden."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Dieser Job kann nur von freien Bewohnern oder Kriegsknechten ausgeführt werden, denen gestattet ist, im Militär zu dienen."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Dieser Job kann nur von Bewohnern ausgeführt werden, die nicht gesäubert werden."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Dieser Job kann nur von Bewohnern ausgeführt werden, denen gestattet ist, im Militär zu dienen."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Dieser Job kann nur von Drohnen ausgeführt werden, die nicht gesäubert werden."
 planet_immigration: "Planetare Immigration"
 planet_emigration: "Planetare Emigration"
 new_colony: "Neu gegründete Kolonie"
 old_colony: "Neu gegründete Kolonien"
 buffer: "Puffer"
 planet_livestock: "Viehbestand"
 colonies: "Kolonien"
 trade: "Handel"
 trade_routes: "Handelsrouten"
 campaigns: "Kampagnen"
 monthly_trades: "Monatliche Handel"
 claims: "Ansprüche"
 situations: "Situationen"
 traditions: "Traditionen"
 district_city: "Stadt-Distrikt"
 district_city_plural: "Stadt-Distrikte"
 district_city_desc: "Diese dichten Ballungsräume bieten eine große Menge an Wohn- und Büroflächen."
 district_arcology_housing: "Wohnarkologie"
 district_arcology_housing_plural: "Wohnarkologien"
 district_arcology_housing_desc: "Mit diesen speziellen ökumenopolistischen Stadtbezirken wird eine integrierte vertikale Architektur genutzt, um die Bevölkerungsdichte über die Landfläche zu maximieren."
 district_arcology_arms_industry: "Gießerei-Arkologie"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Gießerei-Arkologien"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Auf die Militärindustrie ausgerichtet, ist dieses ökumenopolische Distrikt voll mit dem Gebrüll der Hütten und dem Klang der Metallurgie."
 district_arcology_civilian_industry: "Fabrik-Arkologie"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Fabrik-Arkologien"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "Mit Handwerkern gefüllte Werkstätten und zivile Industrien säumen die gestapelten Straßen dieses Distrikts."
 district_arcology_leisure: "Freizeit-Arkologie"
 district_arcology_leisure_plural: "Freizeit-Arkologien"
 district_arcology_leisure_desc: "Der Ort, wo sich die Bewohner der Ökumene in ihrer Freizeit erholen."
 district_arcology_administrative: "Verwaltungsarkologie"
 district_arcology_administrative_plural: "Verwaltungsarkologien"
 district_arcology_administrative_desc: "Ein Ort, an dem Horden von Verwaltungsangestellten und Bürokraten hart daran arbeiten, die wachsenden Erwartungen einer expandierenden Verwaltung zu erfüllen."
 district_arcology_spiritualist: "Kirchenarkologie"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Kirchenarkologien"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Diese Türme sind ein wahres Zeugnis unserer Hingabe und könnten der Schlüssel zum spirituellen Wohlergehen unseres Reichs sein."
 district_arcology_organic_housing: "Heiligtum-Arkologie"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Heiligtum-Arkologien"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Diese hoch aufragenden Strukturen verfügen über ein KI-gesteuertes künstliches Klima, das jede Umgebung nachahmen kann, die ein vernunftbegabtes organisches Wesen benötigen könnte. Organische Lebewesen, die in diesen Strukturen leben, haben alle ihre Wohnbedürfnisse erfüllt."
 district_mining: "Bergbau-Distrikt"
 district_mining_plural: "Bergbau-Distrikte"
 district_mining_desc: "Diese Bergbaustädte und Rohstoffgewinnungszentren bohren tief in den Erdmantel und greifen so auf Mineralvorkommen zu."
 mod_district_mining_max_add: "Max. $district_mining_plural$"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "Landwirtschaftsdistrikt"
 district_farming_plural: "Landwirtschaftsdistrikte"
 district_farming_desc: "Anbauflächen für Getreide oder die Viehzucht."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Max $district_farming_plural$"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "Generator-Distrikt"
 district_generator_plural: "Generator-Distrikte"
 district_generator_desc: "Reihen von massiven Kraftwerken, die große Mengen an Energie erzeugen, die wiederum direkt genutzt werden oder in Energie-Credits umgewandelt werden kann."
 mod_district_generator_max_add: "Max. $district_generator_plural$"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Schwarmcluster"
 district_hive_plural: "Schwarmcluster"
 district_hive_desc: "In diesen hoch aufragenden Türmen sammeln sich Drohnen, wenn sie nicht arbeiten, um sich zu erneuern und Näherstoffe zu sich zu nehmen."
 district_nexus: "Zentralnexus"
 district_nexus_plural: "Zentralnexus"
 district_nexus_desc: "Zentralisierte Distrikte, von denen aus Drohnen kontrolliert werden und ihnen Arbeit zugewiesen wird."
 district_industrial: "Industrie-Distrikt"
 district_industrial_plural: "Industrie-Distrikte"
 district_industrial_desc: "Schmelzanlagen und Fabriken füllen diesen Distrikt und stellen aus Rohstoffen fortschrittliche Produkte her."
 district_resort: "Unterkunftsdistrikt"
 district_resort_plural: "Unterkunftsdistrikte"
 district_resort_desc: "Resorts, Rückzugsorte und Erholungskuppeln. Alles, was man braucht, um sich verwöhnen zu lassen, Kraft zu schöpfen und dem Alltag zu entfliehen."
 district_resort_1: "Attraktionsdistrikt"
 district_resort_1_plural: "Attraktionsdistrikte"
 district_resort_1_desc: "Ein lebendiger Ort, an dem Erfahrungen gemacht, Erinnerungen geschaffen und unzählige Wunder erlebt werden können."
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "Gefängnis-Distrikt"
 district_prison_plural: "Gefängnis-Distrikte"
 district_prison_desc: "Zellen, Wachtürme, hohe Mauern und Sicherheitskontrollen. Alles wurde dafür konzipiert, die Gefangenen einzusperren und zu rehabilitieren."
 district_prison_industrial: "Industrieller Gefängnis-Distrikt"
 district_prison_industrial_plural: "Industrielle Gefängnis-Distrikte"
 district_prison_industrial_desc: "Werkstätten, Fabriken, Überwachungssysteme und befestigte Barrieren, die die Produktivität von Inhaftierten im Rahmen von Sicherheit und Ordnung gewährleisten."
 building_virtual_entertainment_studios: "Virtuelle Unterhaltungsstudios"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "Mithilfe von Nanotransaktionssystemen und neurochemischen Retentionsalgorithmen bringen diese Entwicklungshäuser die neueste Software für virtuelle Unterhaltung in die Häuser und das Leben von Milliarden von vernunftbegabten Verbrauchern."
 building_private_shipyards: "Private Militärindustrien"
 building_private_shipyards_desc: "Diese planetenbasierten Firmenfabriken produzieren und montieren eine Vielzahl von Komponenten, die für den Bau von Raumschiffen wichtig sind."
 building_military_contractors: "Söldner-Vermittlungsbüro"
 building_military_contractors_desc: "Dieses Büro ermöglicht Einheimischen, sich für das aufregende Leben eines korporativen Glücksreiters zu registrieren. Großzügige Entschädigungen, begrenzte Krankenversicherung und Abenteuergeschichten sorgen für einen stetigen Rekrutenstrom."
 building_commercial_forum: "Wirtschaftsforum"
 building_commercial_forum_desc: "Antragssteller, lokale Wirtschaftsführer und andere wichtige Persönlichkeiten können sich hier mit Unternehmensvertretern in einem entspannten, wohltuenden Umfeld treffen, das ideal für die Schaffung neuer Geschäftsabschlüsse ist."
 district_slave: "Sklavendomizil-Distrikt"
 district_slave_desc: "Endlose Slums mit hoch aufragenden, dicht gedrängten Häusern, die so konzipiert wurden, dass sie bei minimaler Instandhaltung möglichst viele Individuen aufnehmen können."
 district_slave_plural: "Sklavendomizil-Distrikte"
 district_battle_thrall: "Kriegsknecht-Distrikt"
 district_battle_thrall_desc: "Zweckmäßige Kasernen und tödliche Übungsplätze, die die wildesten Kriegsknechte hervorbringen sollen."
 district_battle_thrall_plural: "Kriegsknecht-Distrikte"
 branch_office_building_trade_bonus: "Der planetare §YWert der Zweigstelle§! erhöht die §YProduktion§! des Gebäudes."
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! für jeweils $pop_group_unit$ §Ymineralienerzeugende§! Jobs auf dem Planeten.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 building_amusement_megaplex: "Vergnügungs-Megaplex"
 building_amusement_megaplex_desc: "Ein magischer Ort, an dem Träume wahr werden können. Dieser Megaplex bietet gesunden, unternehmensfreundlichen Spaß für die gesamte Familie."
 building_private_mining_consortium: "Privates Bergbaukonsortium"
 building_private_mining_consortium_desc: "Ein privates Unternehmen zur Mineralgewinnung, das sich im Besitz eines Megakonzerns befindet. Es beschäftigt lokale Bergleute, um auf den Wohlstand der Erde zuzugreifen."
 building_food_conglomerate: "Fast-Food-Kette"
 building_food_conglomerate_desc: "Erschwinglich, schnell und mit einem absolut akzeptablen Nährwert. Null Toxine* und null Aufwand! \n\n* Lebensmittel können Spuren von Kaliumbenzoat, Salpetersäure, dunkler Materie, grünem Soyl und Flüssigrauch enthalten."
 building_public_relations_office: "Firma für Öffentlichkeitsarbeit"
 building_public_relations_office_desc: "Missverständnisse und Verdächtigungen kreisen immer um große Unternehmen. Es liegt im Interesse der Öffentlichkeit, alle Seiten eines Konfliktes zu hören und diese PR-Firma macht es sich zur Aufgabe, den Standpunkt ihres Arbeitgebers zu vermitteln."
 building_private_research_initiative: "Private Forschungsunternehmen"
 building_private_research_initiative_desc: "In diesen hochmodernen Einrichtungen führen private Technologieunternehmen wichtige Forschungs- und Entwicklungsarbeiten im Auftrag ihrer Muttergesellschaft durch."
 tech_executive_retreat: "Freizeitprogramm für Vorstände"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Xeno-Büro für öffentliche Erholung"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Tempel des Wohlstands"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Ein stark bewachter Tempel, der das Evangelium der Megakirche verbreitet, die ihn gebaut hat."
 building_executive_retreat: "Rückzugsort für Führungskräfte"
 building_executive_retreat_desc: "Ein luxuriöser Ferienkomplex für hochrangige Führungskräfte. Hier können sie die lokale planetarische Kultur in einer Hochsicherheitsumgebung ausprobieren."
 building_xeno_tourism_agency: "Xeno-Büro für öffentliche Erholung"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Diese Unternehmensagentur fördert eine Vielzahl interstellarer Touristenattraktionen und bietet potenziellen Auswanderern, die an einem Umzug in ein anderes Unternehmensumfeld interessiert sind, Beschäftigungspakete und Boni."
 building_underground_chemists: "Verdeckte Drogenlabore"
 building_underground_chemists_desc: "Ein unterirdisches Drogenlabor in einer abgelegenen Region, die von der Oberfläche aus kaum zu entdecken ist. Chemiker arbeiten hier Tag und Nacht, um verschiedene illegale, süchtig machende und ziemlich lukrative Drogen zu produzieren."
 building_wrecking_yards: "Schrottverwertungsplatz"
 building_wrecking_yards_desc: "Gestohlene Schiffe und Piratenschiffe werden hier in Schrott zerlegt. Alle wertvollen Komponenten und Legierungen werden sorgfältig geborgen."
 building_underground_clubs: "Unterirdische Clubs"
 building_underground_clubs_desc: "Diese illegalen Unterhaltungsklubs befriedigen jedes Laster. Wenn die Nacht hereinbricht, sind sie in den schäbigsten Gegenden des Planeten für Geschäfte geöffnet."
 building_pirate_haven: "Piratenfreihafen"
 building_pirate_haven_desc: "Eine abgelegene und versteckte Stadt auf der Planetenoberfläche, wo Piraten und andere Nichtsnutze sich versammeln können, um ihre Schiffe zu reparieren und Geschichten auszutauschen."
 building_smuggling_rings: "Schmugglerhafen"
 building_smuggling_rings_desc: "Ein unautorisierter Raumhafen, der dank Geheimhaltung und großzügigen Bestechungsgeldern nicht in den Akten steht. Hier passieren jeden Tag große Mengen illegaler Fracht."
 building_wildcat_miners: "Riskante Bergbauoperationen"
 building_wildcat_miners_desc: "Illegale und höchst unsichere Bergbaubetriebe, die von den mittellosen und verzweifelten Bergleuten betrieben werden, die in den vergeblichen Hoffnungen arbeiten, Reichtum zu erlangen."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Biomasse-Wiederaufbereitungsanlagen"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Unterirdische Anlagen, in denen untreue Mitarbeiter und andere Formen unappetitlicher Biomaterialien zu verzehrfertigen Lebensmitteln aufbereitet werden."
 building_syndicate_outreach_office: "Grenzunternehmen des Syndikats"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Diese übergeordneten Unternehmen ermöglichen es dem lokalen kriminellen Syndikat, hinter einem Vorhang aufrechter Legalität zu agieren."
 building_illicit_research_labs: "Illegale Forschungslabore"
 building_illicit_research_labs_desc: "In diesen geheimen Laboratorien werden alle Arten von illegaler Forschung und Entwicklung durchgeführt."
 building_subversive_shrine: "Subversiver Schrein"
 building_subversive_shrine_desc: "Ein Treffpunkt für die Anhänger des subversiven Kults. Sie können sich hier versammeln und ihre Zeremonien abhalten."
 building_private_security: "Privates Sicherheitsunternehmen"
 building_private_security_desc: "Im Gegensatz zu öffentlichen Sicherheitskräften, die oft ethische oder moralische Bedenken kennen, stehen bei diesem privaten Unternehmen Ordnung und Sicherheit an erster Stelle."
 building_industrial_subsidiary: "Industrielles Tochterunternehmen"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Unabhängige Lieferanten versorgen staatliche Produzenten mit Komponenten anderer Welten zu einem Bruchteil der Kosten."
 building_corporate_monument: "Unternehmenskulturstätte"
 building_corporate_monument_desc: "Eine Stätte, die sich der Verherrlichung der einzigartigen Unternehmenskultur verschrieben hat, die alle auf dem Planeten durchgeführten Geschäftstransaktionen durchdringt."
 building_corporate_site: "Unternehmensführungsnexus"
 building_corporate_site_desc: "Eine Einrichtung, in der bedeutende Entscheidungen in Bezug auf die Unternehmenskultur des Planeten strategisch und unterbewusst von sachkundigen vernunftbegabten Ressourcenspezialisten überprüft werden können."
 building_corporate_forum: "Synergie-Forum"
 building_corporate_forum_desc: "Ein riesiges ÜL-Kommunikationsforum, das die Unternehmenskultur von Millionen planetarischer Unternehmensbereiche synergetisieren kann."
 building_corporate_vault: "Untergrundtresor"
 building_corporate_vault_desc: "Ein riesiger unterirdischer Tresor, das dem doppelten Zweck der Geschäftskoordination und des öffentlichen Museums dient, um die lange und gewinnbringende Geschichte des Megakonzerns, der es gebaut hat, zu erreichen."
 building_nanite_transmuter: "Naniten-Transmutierer"
 building_nanite_transmuter_desc: "In dieser Fabrik werden verschiedene extrem seltene ressourcen mit Hilfe fortschrittlicher Naniten hergestellt. Ein Defizit an Naniten stoppt die Produktion."
 building_hab_major_capital: "Habitat-Zentralkontrolle"
 building_hab_major_capital_desc: "Ein umfangreicher Bürokomplex, der die Verwaltung eines dicht besiedelten Lebensraums überwacht."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Max. Distriktplätze durch riesige Himmelskörper: §G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "Habitat-Systemkontrolle"
 building_hab_system_capital_desc: "Ein riesiger Bürokomplex, der die Verwaltung eines dicht besiedelten Habitats überwacht."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Max. Distriktplätze durch riesige Himmelskörper: §G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "Wohnungsdistrikt"
 district_hab_housing_plural: "Wohnungsdistrikte"
 district_hab_housing_desc: "Ein Wohnungsdistrikt bietet komfortablen, wenn auch kompakten Lebensraum für seine Bevölkerung."
 district_hab_commercial: "Handelsdistrikt"
 district_hab_commercial_plural: "Handelsdistrikte"
 district_hab_commercial_desc: "Ein weitläufiges Handelsdistrikt, in dem Kaufleute und Händler ihre Geschäfte machen."
 district_hab_cultural: "Freizeit-Distrikt"
 district_hab_cultural_plural: "Freizeit-Distrikte"
 district_hab_cultural_desc: "Wer braucht schon die Natur, wenn man solche Zentren der Unterhaltung hat?"
 district_hab_energy: "Reaktor-Distrikt"
 district_hab_energy_plural: "Reaktor-Distrikte"
 district_hab_energy_desc: "Habitatsseitige Energieproduktionsbezirke generieren Energie-Credits und versorgen die Arkologie, auf der sie gebaut werden, mit Strom."
 district_hab_science: "Forschungs-Distrikt"
 district_hab_science_plural: "Forschungs-Distrikte"
 district_hab_science_desc: "Als Zentren der wissenschaftlichen Entdeckungen, beschäftigen diese Wohnviertel Forscher aus unzähligen Fachgebieten."
 district_hab_industrial: "Industrie-Distrikt"
 district_hab_industrial_plural: "Industrie-Distrikte"
 district_hab_industrial_desc: "Industriemaschinen füllen diesen Habitat-Distrikt und nutzen die Vorteile der geringen Schwerkraft voll aus."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Astrobergbaubuchten"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
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 building_foundry_2_effect_desc: "Erhöht die Grundproduktion von Jobs, die £alloys£ §YLegierungen§! generieren, um §G1§! und erhöht die Unterhaltskosten entsprechend."
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 building_factory_2_effect_desc: "Erhöht die Grundproduktion von Jobs, die £consumer_goods£ §YKonsumgüter§! generieren, um §G1§! und erhöht die Unterhaltskosten entsprechend."
 building_factory_3_effect_desc: "Erhöht die Grundproduktion von Jobs, die £consumer_goods£ §YKonsumgüter§! generieren, um §G2§! und erhöht die Unterhaltskosten entsprechend."
 building_food_processing_facility_effect_desc: "Erhöht die Grundproduktion von Jobs, die £food£ §YNahrung§! generieren, um §G1§!."
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 industrial_focus_limit: "Pro Planet, der kein Ökumenopolis ist, kann nur ein Gebäude mit industriellem Schwerpunkt gebaut werden."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Keine Kategorie"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Keine Kategorie"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Diese Bewohner gehören keiner bestimmten Schicht an."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Politische Macht (Bewohner)"
 pop_cat_civilian: "Zivilist"
 pop_cat_civilian_plural: "Zivilisten"
 pop_cat_civilian_desc: "Der Teil unserer Bevölkerung, der derzeit keiner Arbeit, Weiterbildung oder Ausbildung nachgeht. Er wird für eine Beschäftigung reisen."
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_civilian$)"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_civilian$)"
 concept_denizen: "Gewöhnliche"
 concept_denizen_desc: "Die §HGewöhnlichen§! sind jene Bewohner eines Reichs, die in den riesigen Systemen leben, arbeiten und existieren, ohne eine Machtposition oder Spezialisierung zu besitzen. Ganz egal, ob sie aus Fleisch, Code oder dem kollektivem Willen geboren wurden: Sie bilden die Grundlage der Zivilisation.\n\nBeispiele für §HGewöhnliche§! sind §HZivilisten§! und §HWartungsdrohnen§!."
 pop_cat_robot_servant: "Robotischer Diener"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Robotische Diener"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Mechanische Diener, die an den Willen ihrer Herren gebunden sind."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_robot_servant_plural$)"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_robot_servant$)"
 pop_cat_criminal: "Krimineller"
 pop_cat_criminal_plural: "Kriminelle"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_criminal$)"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_criminal$)"
 pop_cat_criminal_desc: "Berufsverbrecher, die außerhalb der Reichweite des Gesetzes leben."
 pop_cat_deviant_drone: "Abtrünige Drohne"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Abtrünnige Drohnen"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_deviant_drone$)"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_deviant_drone$)"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Abtrünnige, die den Willen des Schwarmbewusstseins abgelehnt haben."
 pop_cat_xeno_ward: "Primitiver"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Primitive"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_xeno_ward$)"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_xeno_ward$)"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Gefährdete primitive Spezies, die in einer perfekten Nachbildung ihrer natürlichen Umgebung erhalten bleiben."
 pop_cat_precursor: "Vorläufer"
 pop_cat_precursor_plural: "Vorläufer"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_precursor$)"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_precursor$)"
 pop_cat_precursor_desc: "Als vorherrschenden Spezies eines alten Gefallenen Reiches leben diese Vorläufer zwischen technologischen Wundern, von denen die jüngeren Spezies nur träumen können."
 pop_cat_pre_sapients: "Beinahe Vernunftbegabter"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Beinahe Vernunftbegabte"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "Bis zu einem gewissen Grad einfache Bestien und dennoch verrät ihr Verhalten ein gewisses Maß an Intelligenz..."
 pop_cat_corrupt_drone: "Beschädigte Drohne"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Beschädigte Drohnen"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_corrupt_drone$)"
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 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Beschädigte Drohneneinheiten, die außerhalb der von der Kernintelligenz festgelegten Parameter betrieben werden."
 pop_cat_slave: "Sklave"
 pop_cat_slave_plural: "Sklaven"
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 pop_cat_slave_desc: "Diese vertragsgebundenen Arbeiter, die als das rechtmäßige Eigentum ihrer Herren auf Lebenszeit angesehen werden, arbeiten ohne Vergütung oder Aussicht auf Aufstieg."
 pop_cat_bio_trophy: "Bio-Trophäe"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Bio-Trophäen"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Geschützt vor Schaden, Leid und sogar vor ihren eigenen selbstzerstörerischen Tendenzen streben Bio-Trophäen nach nichts. Sie werden von einem Team von unermüdlichen Servitoren versorgt und behütet."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "Vernachlässigte $pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "Vernachlässigte $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Diese $pop_cat_bio_trophy_plural$ werden vernachlässigt und sind der Grausamkeit der Galaxie ausgesetzt. Ihre Existenz ist unser Versagen."
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 pop_cat_purge: "Unerwünschter"
 pop_cat_purge_plural: "Unerwünschte"
 pop_cat_purge_desc: "Diejenigen, die keinen Platz in der Gesellschaft haben, werden daraus entfernt. Permanent."
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 pop_cat_worker: "Arbeiter"
 pop_cat_worker_plural: "Arbeiter"
 pop_cat_worker_desc: "Diese gewöhnlichen Arbeiter bilden das Rückgrat der industriellen und landwirtschaftlichen Produktion, Herstellung und Grundversorgung."
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 pop_cat_specialist: "Spezialist"
 pop_cat_specialist_plural: "Spezialisten"
 pop_cat_specialist_desc: "Dies sind die Arbeiter, die fortschrittliche Waren und Dienstleistungen in hochspezialisierten Bereichen bereitstellen."
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 pop_cat_ruler: "Elite"
 pop_cat_ruler_plural: "Eliten"
 pop_cat_ruler_desc: "Die Leiter der Führung und Verwaltung auf einem Planeten sind für das Management überlebensnotwendig, auch wenn sie sich vielleicht gerade ausruhen."
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 pop_cat_complex_drone: "Komplexe Drohne"
 pop_cat_complex_drone_plural: "Komplexe Drohnen"
 pop_cat_complex_drone_desc: "Diese Drohnen erfüllen komplexe Aufgaben, die einen hohen Spezialisierungsgrad erfordern."
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 pop_cat_simple_drone: "Arbeiterdrohne"
 pop_cat_simple_drone_plural: "Arbeiterdrohnen"
 pop_cat_simple_drone_desc: "Diese Drohnen sind mit der grundlegenden industriellen Produktion und der Bereitstellung von allgemeinen Dienstleistungen beauftragt."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Untätige Drohne"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Untätige Drohnen"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "Dieser Drohne wurde keine Aufgabe zugeteilt."
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "Politische Macht ($pop_cat_simple_drone_plural$)"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "Zufriedenheit ($pop_cat_simple_drone$)"
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 pop_category_civilians: "Lebensstandards ($job_civilian$)"
 job_civilian: "Zivilist"
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 job_civilian_desc: "$pop_cat_civilian_desc$"
 job_civilian_effect_desc: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] produzieren $r_unity$, $r_trade$, $r_amenities$"
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 tourist_desc: "Diese Bürger genießen Reisefreiheit. Es steht ihnen offen, die Freuden des Planeten zu erkunden."
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 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$- £amenities£ §YDienstleistungen§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_citizen_happiness£ §Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- Reduktion (£mod_bonus_pop_growth£ §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$§!)"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Bergbaudrohne"
 job_mining_drone_plural: "Bergbaudrohnen"
 job_mining_drone_plural_lower: "Bergbaudrohnen"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Ausgestattet mit modernen Bohrmaschinen und fortschrittlicher Maschinerie, extrahieren und bereiten diese Drohnen wertvolle Mineralien für Industrie, Militär und Verbraucher vor."
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural] produzieren £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_mining_drone_add: "[mining_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! [mining_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Kriegerdrohne"
 job_warrior_drone_plural: "Kriegerdrohnen"
 job_warrior_drone_desc: "Militärexperten, die sich auf die Ausbildung neuer Armeedrohnen und Marinekräfte spezialisiert haben."
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural] erhöhen die £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! und $r_stability$ und erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!"
 mod_job_warrior_drone_add: "[Owner.GetSoldierPlural]-Jobs"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! [warrior_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Kristallabbau-Drohne"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Kristallabbau-Drohnen"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Bergarbeiter, die sich darauf spezialisiert haben, seltene Kristalle aus geologischen Formationen zu extrahieren und zu raffinieren."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural] produzieren £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "[crystal_mining_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "§G+1§! [crystal_mining_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Staubernte-Drohne"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Staubernte-Drohnen"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Aufgrund der inhärenten Volatilität von Naturgeweben haben die Drohnen, die auf Fang und Ernte spezialisiert sind, eine hohe Fluktuationsrate."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural] produzieren £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "[mote_harvesting_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! [mote_harvesting_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Gasextraktionsdrohne"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Gasextraktionsdrohnen"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Diese spezialisierten Drohnen verwenden fortschrittliche hydraulische Fracking-Methoden, um seltene, exotische Gase aus vielversprechenden Gesteinsschichten freizusetzen."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural] produzieren £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "[gas_extraction_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! [gas_extraction_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Agrar-Drohne"
 job_agri_drone_plural: "Agrar-Drohnen"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "Die Nahrungsmittelproduktion erfordert eine Vielzahl von Arbeitern. Diese reichen von den Bedienern von Pflanz- und Erntemaschinen über Bewässerungs-, Düngemittel- und Pestizidsystem-Manager bis hin zu Viehhändlern."
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural] produzieren £food£ §Y$food$§!"
 mod_job_agri_drone_add: "[agri_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! [agri_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 job_technician_drone: "Tech-Drohne"
 job_technician_drone_plural: "Tech-Drohnen"
 job_technician_drone_plural_lower: "Tech-Drohnen"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Die Maschinisten, Bediener und Techniker, die den Kraftwerksbetrieb leiten und überwachen."
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural] produzieren £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_technician_drone_add: "[technician_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! [technician_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Laich-Drohne"
 job_spawning_drone_plural: "Laich-Drohnen"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Durch vorsichtiges Überwachen von Temperaturen, Ernährung und Infektionsprävention, neigen diese Drohnen zu den Laichbecken, die die Jungen produzieren."
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] wandeln $r_food$ (oder $r_minerals$) in £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! um"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] wandeln $r_food$ (oder $r_minerals$) in £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! und £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! um"
 spawning_pool_tooltip: "§H\nNur Spezies mit Schwarmbewusstsein können in den Laichbecken zusammengebaut werden.\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "[spawning_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! [spawning_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Replikator"
 job_replicator_plural: "Replikatoren"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Eine Maschine, die eine Maschine baut, die eine Maschine baut, die ..."
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural] wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in neue £pop£ §YMaschinenbewohner§! um."
 mod_job_replicator_add: "[replicator.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! [replicator.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_replicator_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Geburtssdrohne"
 job_gestation_drone_plural: "Geburtssdrohnen"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Diese spezialisierten Drohnen wurden entwickelt, um das Wachstum junger biologischer Wesen zu fördern und sie darauf vorzubereiten, zu einem integralen kybernetischen Teil des Kollektivs zu werden."
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural] wandeln $r_alloys$ und $r_food$ (oder $r_minerals$) in $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und reichsweite £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! um."
 mod_job_gestation_drone_add: "[gestation_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! [gestation_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gestation_drone_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Synapsen-Drohne"
 job_synapse_drone_plural: "Synapsen-Drohnen"
 job_synapse_drone_desc: "In der makroskopischen Verkörperung einer Synapse konzentrieren sich diese Drohnen darauf, die unaufhörlichen Botschaften des Überbewusstseins zu verstärken und sie von Verzerrungen zu befreien."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ wandeln £energy£ §Y$energy$§! und £food£ §Y$food$§! (oder £minerals£ §Y$minerals$§!) in £unity£ §Y$unity$§! um"
 mod_job_synapse_drone_add: "Job als $job_synapse_drone$"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! $job_synapse_drone$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_synapse_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Koordinator"
 job_coordinator_plural: "Koordinatoren"
 job_coordinator_desc: "Signale zum und vom Kern müssen verstärkt, erhöht und von statischer und datenseitiger Beschädigung befreit werden."
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural] wandeln £energy£ §Y$energy$§! in £unity£ §YEinigkeit§! um"
 mod_job_coordinator_add: "[Owner.GetBureaucratPluralWithIcon]-Jobs"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! [coordinator.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Auswerter"
 job_evaluator_plural: "Auswerter"
 job_evaluator_desc: "Signale, die an die Drohnen gehen oder die von ihnen ausgehen, müssen verstärkt, analysiert und von abweichendem Verhalten gereinigt werden."
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] wandeln £energy£ §Y$energy$§! in £unity£ §YEinigkeit§! und $r_amenities$ um"
 mod_job_evaluator_add: "[evaluator.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! [evaluator.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 job_maintenance_drone: "Wartungsdrohne"
 job_maintenance_drone_plural: "Wartungsdrohnen"
 job_maintenance_drone_desc: "Die Maschinen, Systeme und Infrastrukturen, die unseren Bedürfnissen dienen, müssen ständig gewartet werden. Wie auch andere Drohnen."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural] erhöhen die £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_maintenance_drone_add: "[maintenance_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! [maintenance_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "Unterhalt ($food_with_icon$) für jeweils $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
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 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ für jeweils $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 job_logistics_drone: "Logistikdrohne"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Logistikdrohnen"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Diese Drohnen bilden die Arterien für das Versorgungsnetz des Kollektivs. Sie stellen sicher, dass jede Drohne die benötigten Ressourcen erhält."
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ produzieren $r_trade$ und £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §YDienstleistungen§!"
 mod_job_logistics_drone_add: "[logistics_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Job-Effizienz ([logistics_drone.GetNamePlural])"
 policy_logistics_policy: "Logistikrichtlinie"
 policy_logistics_policy_desc: "Das Handelsnetz kann für logistische Zwecke monopolisiert werden, um Ressourcen und Ausrüstung effizient zu verlagern."
 logistics_policy_gestalt: "Logistikrichtlinie"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Drohnen bringen Vorräte und Ressourcen dorthin, wo man sie braucht."
 job_brain_drone: "Verstandsdrohne"
 job_brain_drone_plural: "Verstandsdrohnen"
 job_brain_drone_plural_lower: "Verstandsdrohnen"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Verstandsdrohnen agieren als Wissenschaftler, Forscher und Erfinder und sind für die technologische Entwicklung der Nation verantwortlich."
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$ wandeln $r_minerals$ in $r_research$ um"
 mod_job_brain_drone_add: "[Owner.GetResearcherPlural]-Jobs"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Physik-Verstandsdrohne"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Physik-Verstandsdrohnen"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Verstandsdrohnen agieren als Wissenschaftler, Forscher und Erfinder und sind für die technologische Entwicklung der Nation verantwortlich."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$ wandeln $r_minerals$ in $r_physics$ um"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "$job_brain_drone_physicist_plural$-Jobs"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone_physicist_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Biologie-Verstandsdrohne"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Biologie-Verstandsdrohnen"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "Verstandsdrohnen agieren als Wissenschaftler, Forscher und Erfinder und sind für die technologische Entwicklung der Nation verantwortlich."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_society$ um"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "$job_brain_drone_biologist_plural$-Jobs"
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 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "Ingenieur-Verstandsdrohne"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Ingenieur-Verstandsdrohnen"
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 job_brain_drone_engineer_desc: "Verstandsdrohnen agieren als Wissenschaftler, Forscher und Erfinder und sind für die technologische Entwicklung der Nation verantwortlich."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_engineering$ um"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "$job_brain_drone_engineer_plural$-Jobs"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone_engineer_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_engineer_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_calculator: "Kalkulator"
 job_calculator_plural: "Kalkulatoren"
 job_calculator_plural_lower: "Kalkulatoren"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "Kalkulatoren führen Berechnungen durch, analysieren Wahrscheinlichkeiten und testen neue Funktionen in endlosen Schleifen und sind damit für die technologische Entwicklung der Maschinenintelligenz essenziell."
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£ $job_calculator_plural$ wandeln $r_energy$ in $r_research$ um"
 mod_job_calculator_add: "Job als $job_calculator$"
 mod_job_calculator_per_pop: "§G+1§! $job_calculator$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_physicist: "Physik-Subroutine"
 job_calculator_physicist_plural: "Physik-Subroutinen"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "Kalkulatoren führen Berechnungen durch, analysieren Wahrscheinlichkeiten und testen neue Funktionen in endlosen Schleifen und sind damit für die technologische Entwicklung der Maschinenintelligenz essenziell."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural] wandeln $r_energy$ in $r_physics$ um"
 mod_job_calculator_physicist_add: "[calculator_physicist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "§G+1§! [calculator_physicist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_biologist: "Biologie-Subroutine"
 job_calculator_biologist_plural: "Biologie-Subroutinen"
 job_calculator_biologist_icon: "[calculator_biologist.GetIcon]"
 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "Kalkulatoren führen Berechnungen durch, analysieren Wahrscheinlichkeiten und testen neue Funktionen in endlosen Schleifen und sind damit für die technologische Entwicklung der Maschinenintelligenz essenziell."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural] wandeln $r_energy$ in $r_society$ um"
 mod_job_calculator_biologist_add: "[calculator_biologist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop: "§G+1§! [calculator_biologist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_biologist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_engineer: "Ingenieur-Subroutine"
 job_calculator_engineer_plural: "Ingenieur-Subroutinen"
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 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "Kalkulatoren führen Berechnungen durch, analysieren Wahrscheinlichkeiten und testen neue Funktionen in endlosen Schleifen und sind damit für die technologische Entwicklung der Maschinenintelligenz essenziell."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural] wandeln $r_energy$ in $r_engineering$ um"
 mod_job_calculator_engineer_add: "[calculator_engineer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "§G+1§! [calculator_engineer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_engineer_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_fabricator: "Fabrikant"
 job_fabricator_plural: "Fabrikanten"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Wertvolle Mineralien werden von hochspezialisierten Fabrikanten zu langlebigen Legierungen für die Marineentwicklung und den Hochbau verarbeitet."
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_fabricator_add: "[Owner.GetAlloyProducerPlural]-Jobs"
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! [fabricator.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 job_artisan_drone: "Handwerksdrohne"
 job_artisan_drone_plural: "Handwerksdrohnen"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Eine Vielzahl von Verbrauchsgütern und Bedarfsartikeln wird von diesen handwerklichen Drohnen hergestellt. Darüber hinaus ist die gelegentliche ästhetische Kreation nicht ganz ohne Vorzüge."
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! um"
 mod_job_artisan_drone_add: "[artisan_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! [artisan_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Gießerei-Drohne"
 job_alloy_drone_plural: "Gießerei-Drohnen"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Wertvolle Mineralien werden durch hochspezialisierte Gießerei-Drohnen zu langlebigen Legierungen für die Flottenentwicklung und den Hochbau verarbeitet."
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$ wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_alloy_drone_add: "Job als $job_alloy_drone$"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! $job_alloy_drone$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Jagdsucher-Drohne"
 job_patrol_drone_plural: "Jagdsucher-Drohnen"
 job_patrol_drone_desc: "Abweichendes Verhalten und Funktionskorruption, die die Stabilität des Kollektivs bedrohen, müssen behoben werden."
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural] reduzieren die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! und produzieren £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_patrol_drone_add: "[patrol_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! [patrol_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Chemiker-Drohne"
 job_chemist_drone_plural: "Chemiker-Drohnen"
 job_chemist_drone_desc: "Anstatt Systeme mit flüchtige Bestandteilen zu warten, destillieren Chemiker Drohnen Mineralien direkt durch eine Reihe komplexer chemischer Prozesse."
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§! um"
 mod_job_chemist_drone_add: "[chemist_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! [chemist_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Linsen-Drohne"
 job_translucer_drone_plural: "Linsen-Drohnen"
 job_translucer_drone_desc: "Diese seltenen Kristalle, die nicht gefunden werden können, können stattdessen durch Transluzenz hergestellt werden. Linsen-Drohnen sind auf diesen Prozess spezialisiert."
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§! um"
 mod_job_translucer_drone_add: "[translucer_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! [translucer_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Raffinerie-Drohne"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Raffinerie-Drohnen"
 job_gas_refiner_drone_desc: "Die Verwaltung und der Betrieb von exotischen Gasraffinerien wird von diesen Drohnen gehandhabt."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§! um"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "[gas_refiner_drone.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! [gas_refiner_drone.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Kolonist"
 job_colonist_plural: "Kolonisten"
 job_colonist_desc: "Die Ansiedlung einer neuen Welt ist keine leichte Aufgabe."
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural] produzieren kleine Mengen an $r_food$ (oder $r_minerals$) und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und erzeugen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!."
 mod_job_colonist_add: "[colonist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_colonist_per_pop: "§G+1§! [colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Bergarbeiter"
 job_miner_plural: "Bergarbeiter"
 job_miner_plural_lower: "Bergarbeiter"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "Mit modernen Bohrmaschinen und anderen fortschrittlichen Werkzeugen ist der Bergbau vielleicht nicht der rückschrittliche Beruf, der er einmal war, aber er ist noch lange nicht einfach."
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural] produzieren £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_miner_add: "[miner.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! [miner.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Kristallabbauer"
 job_crystal_miner_plural: "Kristallabbauer"
 job_crystal_miner_desc: "Für die sorgfältige Gewinnung und Veredelung von seltenen Kristallen werden spezialisierte Bergleute eingesetzt."
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural] produzieren £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_miner_add: "[crystal_miner.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! [crystal_miner.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Staubernter"
 job_mote_harvester_plural: "Staubernter"
 job_mote_harvester_desc: "Einer der gefährlichsten Berufe ist die Gewinnung von Staub, bei dem flüchtige Partikel abgefangen und versiegelt werden, um sie als Brennstoff oder Sprengstoff zu verwenden."
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural] produzieren £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvester_add: "[mote_harvester.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! [mote_harvester.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Gasextraktor"
 job_gas_extractor_plural: "Gasextraktoren"
 job_gas_extractor_desc: "Moderne Gasfraktionierungsverfahren werden von Gasextraktoren eingesetzt, um seltene, exotische Gase aus vielversprechenden Gesteinsschichten zu entfernen."
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural] produzieren £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extractor_add: "[gas_extractor.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! [gas_extractor.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Landwirt"
 job_farmer_plural: "Landwirte"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "Die Landwirtschaft sieht sehr leicht aus, wenn der Pflug Euer Bleistift ist und man tausende von Meilen an Maisfeldern ernten kann."
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural] produzieren £food£ §Y$food$§!"
 mod_job_farmer_add: "[farmer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! [farmer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] Landwirt"
 job_technician: "Techniker"
 job_technician_plural: "Techniker"
 job_technician_plural_lower: "Techniker"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "Kraftwerke benötigen viele warme Körper, die die Geräte bedienen und den Betrieb überwachen."
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural] produzieren £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_technician_add: "[technician.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! [technician.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Büroangestellter"
 job_clerk_plural: "Büroangestellte"
 job_clerk_desc: "Angestellte in dunklen Anzügen mit weißen Kragen führen verschiedene Verwaltungsaufgaben aus, die für ein ausreichend komplexes Arbeitsumfeld entscheidend sind. Ein hoffnungslos veralteter Beruf."
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural] produzieren $r_trade$ und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_clerk_add: "[clerk.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! [clerk.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Wohlstandsprediger"
 job_preacher_plural: "Wohlstandsprediger"
 job_preacher_desc: "Wohlstandsprediger verbreiten dass auch die Massen in Wohlstand leben können, wenn sie sich nur mit einer kleinen Spende für die Sache einbringen."
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$, $r_trade$ und $r_amenities$ um"
 mod_job_preacher_add: "Job als $job_preacher$"
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! $job_preacher$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Resortarbeiter"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Resortarbeiter"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Erfahrene Arbeiter, die das Handwerk der Gastfreundschaft perfektioniert und sich der Schaffung eines unvergesslichen Erlebnisses verschrieben haben. Sie arbeiten hart, damit man es nicht selbst tun muss."
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_trade$, $r_unity$ und reichsweite £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um und schaffen £trade_value£ §YTrade durch Lebensstandards§!."
 mod_job_resort_worker_add: "[resort_worker.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! [resort_worker.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_resort_worker_add£ für je $VAUE$ £pop£"
 job_warden: "Planetenwächter"
 job_warden_plural: "Planetenwächter"
 job_warden_desc: "Die Überwachung eines Strafplaneten erfordert einen hoch qualifizierten Wächter, der sich voll und ganz der ihm zugewiesenen Aufgabe widmet."
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_stability$ und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um"
 mod_job_warden_add: "$job_warden$-Jobs"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! $job_warden_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warden_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Gefangenenmetallurge"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Gefangenenmetallurgen"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Angelernte Gefangene, die Rohmaterialien zu haltbaren Legierungen umwandeln. Diese finden wiederum in verschiedenen fortschrittlichen Konstruktionen Verwendung."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "[foundry_prison_worker.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [foundry_prison_worker.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_prison_worker_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Gefangenenhandwerker"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Gefangenenhandwerker"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Diese begabten Gefangenen stellen Waren für den Heimgebrauch und Luxusgüter verschiedener Art her."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! um"
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "[artisan_prison_worker.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [artisan_prison_worker.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_prison_worker_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Gefangenenkatalyse-Techniker"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Gefangenenkatalyse-Techniker"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Diese angelernten Gefangenen wandeln organische Materie in haltbare Legierungen um, die wiederum in einer Vielzahl fortschrittlicher Konstruktionen Verwendung finden."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural] wandeln £food£ §Y$food$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "[catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Gefangenenkunsthandwerker"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Gefangenenkunsthandwerker"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Begabte Gefangene, die Waren für den Heimgebrauch und Luxusgüter von ausgezeichneter Qualität herstellen."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_plural$ wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! und $r_trade$ um"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "[artificer_prison_worker.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [artificer_prison_worker.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_prison_worker_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Kriegsknecht"
 job_battle_thrall_plural: "Kriegsknechte"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Elite-Sklaven, die von Geburt an für den Krieg ausgebildet wurden und mit einer beispiellosen Grausamkeit kämpfen. Ihre Loyalität und ihre Hingabe zeichnen sie besonders an der Front aus."
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural] erhöhen die £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, erzeugen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! und verbessern reichsweit den §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§!."
 mod_job_battle_thrall_add: "[battle_thrall.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! [battle_thrall.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_battle_thrall_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "Händler"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Händler"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Diese stolzen Geschäftsleute steigern den Wert alltäglicher Waren und beschleunigen den Transport von Gütern dorthin, wo sie am meisten gebraucht oder gewünscht werden."
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_trade$ um"
 mod_job_trader_add: "[trader.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! [trader.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_trader_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "$mod_job_trader_add$ (Hauptwelt)"
 planet_traders: "Händler-Jobs"
 job_numistic_priest: "Numistischer Priester"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "Numistische Priester"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "Diese frommen Handelsvermittler haben sich geschworen, aus den im Namen von Numa getätigten Geschäften jeden noch so kleinen Vorteil herauszuholen." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$, $r_trade$ und $r_amenities$ um"
 mod_job_numistic_priest_add: "Job als $job_numistic_priest$"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! $job_numistic_priest$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_numistic_priest_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "Wandelt £job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ in $job_numistic_priest_plural_with_icon$ um"
 job_foundry: "Metallurge"
 job_foundry_plural: "Metallurgen"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Hochqualifizierte Arbeitskräfte werden benötigt, um Rohmaterialien zu haltbaren Legierungen zu machen, die wiederum in einer Vielzahl fortschrittlicher Konstruktionen verwendet werden."
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £alloys£ §Y$alloys$§! um"
 mod_job_foundry_add: "[foundry.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! [foundry.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Vollstrecker"
 job_enforcer_plural: "Vollstrecker"
 job_enforcer_desc: "Strafverfolgungsbeamte sind verantwortlich für die Einhaltung des Gesetzes und die Aufrechterhaltung des Friedens."
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] verringern die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! und erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!"
 mod_job_enforcer_add: "[enforcer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! [enforcer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Aufseher"
 job_slave_overseer_plural: "Aufseher"
 job_slave_overseer_desc: "Diese relativ privilegierten Sklaven halten ihre weniger glücklichen Brüder in Reihe."
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$ reduzieren die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! und erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!"
 mod_job_slave_overseer_add: "Job als $job_slave_overseer$"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! $job_slave_overseer$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Telepath"
 job_telepath_plural: "Telepathen"
 job_telepath_desc: "Mitglieder des Psi-Corps, einer Einheit von psionisch begabten Verbrechern."
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural] produzieren £unity£ §Y$unity$§!, verringern die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! und erhöhen die Produktivität des Planeten im Allgemeinen."
 mod_job_telepath_add: "[telepath.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! [telepath.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_telepath_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Psionischer Mentor"
 job_educator_telepath_plural: "Psionische Mentoren"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Als Mitglieder des Psi-Korps nutzen diese Spezialisten ihre psionische Gabe, um unsere Bevölkerung zu schulen."
 job_soldier: "Soldat"
 job_soldier_plural: "Soldaten"
 job_soldier_desc: "Professionelle Militärs werden benötigt, um einen stetigen Strom neuer Rekruten für Armee- und Marineoperationen auszubilden."
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural] erhöhen die £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! und $r_stability$ und erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§!"
 mod_job_soldier_add: "[soldier.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! [soldier.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Handwerker"
 job_artisan_plural: "Handwerker"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Begabte Handwerker, die heimische und Luxusgüter verschiedener Art herstellen."
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural] wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! um"
 mod_job_artisan_add: "[artisan.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! [artisan.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Entertainer"
 job_entertainer_plural: "Entertainer"
 job_entertainer_desc: "Es wird gesagt, dass es nur zwei Arten von Lebensformen in der Galaxie gibt: die Entertainer und die, die entertained werden."
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$ un $r_amenities$ um"
 mod_job_entertainer_add: "[entertainer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! [entertainer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Duellant"
 job_duelist_plural: "Duellanten"
 job_duelist_desc: "Kampfexperten, die ihre tödlichen Künste zur Unterhaltung der Massen zeigen."
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! um"
 mod_job_duelist_add: "Job als $job_duelist$"
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! $job_duelist$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_duelist_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Medizinarbeiter"
 job_healthcare_plural: "Medizinarbeiter"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Eine Mikroeinheit der Prävention ist eine Makroeinheit der Heilung wert. Manchmal werden beide benötigt."
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural] wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! und £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§! um"
 mod_job_healthcare_add: "[healthcare.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! [healthcare.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ durch $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ durch $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$ durch $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ durch $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ durch $job_healthcare_plural_with_icon$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Kulturarbeiter"
 job_culture_worker_plural: "Kulturarbeiter"
 job_culture_worker_desc: "Die Erhaltung der Kunst ist die Hauptaufgabe dieser Arbeiter, die für die innere Entwicklung und den sozialen Ausdruck der Bürger lebenswichtig sind."
 mod_job_culture_worker_add: "Job als $job_culture_worker$"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! $job_culture_worker$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "Wandelt £job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ in $job_culture_worker_name_plural_with_icon$ um"
 job_head_researcher: "Wissenschaftsdirektor"
 job_head_researcher_plural: "Wissenschaftsdirektoren"
 job_head_researcher_desc: "Diese Spezialisten koordinieren und steuern die Forschung und Entwicklung neuer Technologien."
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_amenities$ und $r_research$ um"
 mod_job_head_researcher_add: "Job als $job_head_researcher$"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_head_researcher$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Forscher"
 job_researcher_plural: "Forscher"
 job_researcher_plural_lower: "Forscher"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "Das ewige Mysterium der Welt ist dessen Verständlichkeit."
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_research$ um"
 mod_job_researcher_add: "Job als $job_researcher$"
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_researcher$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Physiker"
 job_physicist_plural: "Physiker"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "Das ewige Mysterium der Welt ist dessen Verständlichkeit."
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural] wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_physics$ um"
 mod_job_physicist_add: "[physicist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! [physicist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_physicist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Astrometeorologe"
 job_astral_meteorologist_plural: "Astrometeorologen"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "Kosmische Umwelteinwirkungen legen die Geheimnisse der Stränge der Raumzeit offen. Diese Forscher arbeiten unermüdlich daran, ihre Bedeutung zu entschlüsseln und die Paradoxien zu minimieren."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_physics$ und $r_astral_threads$um.\n\nSolange das System von einer §YUmwelteinwirkung§! betroffen ist, ist die Bewohnerproduktion erhöht."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "$job_astral_meteorologist$-Jobs"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "§G+1§! $job_astral_meteorologist_plural$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_meteorologist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_engineer: "Ingenieur"
 job_engineer_plural: "Ingenieure"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
 job_engineer_plural_with_icon: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural]"
 job_engineer_desc: "Das ewige Mysterium der Welt ist dessen Verständlichkeit."
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural] wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_engineering$ um"
 mod_job_engineer_add: "[engineer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_engineer_per_pop: "§G+1§! [engineer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_engineer_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_biologist: "Biologe"
 job_biologist_plural: "Biologen"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural]"
 job_biologist_desc: "Das ewige Mysterium der Welt ist dessen Verständlichkeit."
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural] wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_society$ um"
 mod_job_biologist_add: "[biologist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_biologist_per_pop: "§G+1§! [biologist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_biologist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_high_priest: "Hohe Priester"
 job_high_priest_plural: "Hohe Priester"
 job_high_priest_desc: "An wen wenden sich Führer, wenn sie selbst nach Führung suchen? Einen anderer, erfahrener Führer."
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um"
 mod_job_high_priest_add: "Job als $job_high_priest$"
 mod_job_high_priest_per_pop: "§G+1§! $job_high_priest$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_high_priest_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "Unterhalt ([GetPriestIcon] [GetPriest])"
 job_priest: "Priester"
 job_priest_plural: "Priester"
 job_priest_desc: "Die geistliche Führung der Massen wird von den Frommsten und Hingebungsvollsten ausgeführt."
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um"
 mod_job_priest_add: "Job als $job_priest$"
 mod_job_priest_per_pop: "§G+1§! $job_priest$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_priest_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]"
 job_priest_and_manager_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] und £job_manager£ $job_manager$"
 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] und £job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] und £job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] und £job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "Chemiker"
 job_chemist_plural: "Chemiker"
 job_chemist_desc: "Die synthetische Entwicklung flüchtiger Substanzen durch chemische Prozesse wird diesen Spezialisten überlassen."
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§! um"
 mod_job_chemist_add: "[chemist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_chemist_per_pop: "§G+1§! [chemist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_translucer: "Umwandler"
 job_translucer_plural: "Umwandler"
 job_translucer_desc: "Diese Spezialisten verwandeln Mineralien in einer Laborumgebung in seltene Kristalle."
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§! um"
 mod_job_translucer_add: "[translucer.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! [translucer.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Gas-Raffinierer"
 job_gas_refiner_plural: "Gas-Raffinierer"
 job_gas_refiner_desc: "Die Steuerung der komplexen Reaktionskette, die für die effektive Veredelung von Gas aus Mineralien erforderlich ist, erfordert hochentwickelte Maschinen und gut ausgebildete Experten."
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural] wandeln [GetCatalyticMineralsOrFood] in £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§! um"
 mod_job_gas_refiner_add: "[gas_refiner.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! [gas_refiner.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Robotiker"
 job_roboticist_plural: "Robotiker"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Diese Techniker bauen Roboter, die die Roboter für die Nation bauen können."
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in neue £pop£ §Ymechanische Bewohner§! um"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in neue £pop£ §YMaschinenbewohner§! um"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in neue £pop£ §HCyborg-Bewohner§! um"
 mod_job_roboticist_add: "[roboticist.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! [roboticist.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_roboticist_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$ durch $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Manager"
 job_manager_plural: "Manager"
 job_manager_desc: "Der endlose Kampf, um widersprüchliche Forderungen aus der Mitte der Hierarchie des Managements zu balancieren, wird nur von wenigen beneidet."
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und $r_trade$ um"
 mod_job_manager_add: "Job als $job_manager$"
 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! $job_manager$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "Verwalter"
 job_steward_plural: "Verwalter"
 job_steward_desc: "Diese demokratisch gewählten Ehrenamtlichen sorgen für dafür, dass unsere kooperative Gesellschaft reibungslos funktioniert und zum Wohl aller Mitglieder handelt."
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$, $r_trade$ und $r_amenities$ um"
 mod_job_steward_add: "Job als $job_steward$"
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! $job_steward$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_steward_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_bureaucrat: "Bürokrat"
 job_bureaucrat_plural: "Bürokraten"
 job_bureaucrat_desc: "Die verwaltungstechnischen Anforderungen eines Reichs zu erfüllen, ist eine entmutigende Aufgabe, die ein engagiertes und gut ausgebildetes Personal erfordert."
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural] wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! um"
 mod_job_bureaucrat_add: "[bureaucrat.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! [bureaucrat.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bureaucrat_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "Vereinigungsoffizier"
 job_unifier_plural: "Vereinigungsoffiziere"
 job_unifier_desc: "Diese Offiziere bilden das Verwaltungspersonal unseres neu vereinigten Planeten und sorgen dafür, dass die Bedürftigen mit Dienstleistungen versorgt werden."
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ $job_unifier_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ und $r_food$ (oder $r_minerals$) in $r_unity$ und $r_amenities$ um."
 mod_job_unifier_add: "Job als $job_unifier$"
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! $job_unifier$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "Förster"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Förster"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Förster sorgen dafür, dass unsere Planeten sauber und ihre Natur erhalten bleibt."
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$ produzieren £amenities£ §YDienstleistungen§! und £society_research£ §Y$society_research$§!. Sie produzieren außerdem $r_energy$, $r_food$ und $r_minerals$ basierend auf den vorhandenen £blocker£ ['concept_natural_blocker', natürlichen Blockern]."
 mod_job_ranger_add: "Job als $job_ranger$"
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! $job_ranger$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Blocker kann nicht entfernt werden, solange ein §Y$building_ranger_lodge$§! existiert.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$ werden umgewandelt in $job_ranger_plural_with_icon$"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "Politiker"
 job_politician_plural: "Politiker"
 job_politician_desc: "Einen ganzen Planeten verwalten zu müssen, ist eine entmutigende Aufgabe, die engagierte und gut ausgebildete Individuen erfordert."
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um"
 mod_job_politician_add: "[politician.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! [politician.GetNamePlural]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! [politician.GetIcon] für je $VALUE$ £pop£"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "Adliger"
 job_noble_plural: "Adlige"
 job_noble_desc: "Schwer ist die Last des Adels, dessen Geburtsrecht es ist, über ihre ungewaschenen Läsoren zu herrschen. Zum Glück gibt es ein paar finanzielle Vorteile für die Position."
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um"
 mod_job_noble_add: "Job als $job_noble$"
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! $job_noble$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Kaufmann"
 job_merchant_plural: "Kaufmänner"
 job_merchant_desc: "Sie kaufen. Sie verkaufen. Sie horten. Sie verkaufen weiter. Makler, Händler, Einzelhändler, Großhändler - überall dort, wo Handel stattfindet, gibt es Händler."
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und $r_trade$ um"
 mod_job_merchant_add: "$job_merchant$-Jobs"
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! $job_merchant$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "$mod_job_merchant_add$ (Hauptwelt)"
 job_executive: "Geschäftsführer"
 job_executive_plural: "Geschäftsführer"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "Nur eine Führungskraft kann führende Initiativen vorantreiben und dynamisch konzeptualisierte Ergebnisse synergetisch vergleichen."
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£ $job_executive_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und $r_trade$ um"
 mod_job_executive_add: "Job als $job_executive$"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! $job_executive$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "Kunsthandwerker"
 job_artificer_plural: "Kunsthandwerker"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Begabte und kreative Handwerker, die heimische Waren und Luxusgüter von ausgezeichneter Qualität herstellen."
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§! wandeln £minerals£ §Y$minerals$§! in £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! und $r_trade$ um"
 mod_job_artificer_add: "Job als $job_artificer$"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! $job_artificer$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "Zoowärter"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Zoowärter"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Diese Zoowärter kümmern sich um die Bedürfnisse der unter ihrer Obhut stehenden Fauna."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in £society£ §YForschungspunkte§! und $r_amenities$ um.\nDie produzierten $r_amenities$ skalieren mit der Anzahl an [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]-Jobs."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Job als $job_xeno_zoo_keeper$"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "Wandelt $t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ in $job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$ um"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Arbeitsloser"
 job_unemployed_plural: "Arbeitslose"
 job_unemployed_desc: "Das unglückliche Ergebnis einer unzureichenden Planung. Die Arbeitslosen warten gespannt auf eine Aufgabe."
 job_livestock: "Viehbestand"
 job_livestock_plural: "Viehbestände"
 job_livestock_desc: "Sie haben nur einen Zweck: Nahrung zu werden."
 job_simple_drone_unemployment: "Untätige einfache Drohne"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Untätige einfache Drohnen"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "Diesen einfachen Drohnen wurde keine Aufgabe zugeteilt."
 job_complex_drone_unemployment: "Untätige komplexe Drohne"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Untätige komplexe Drohnen"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "Diesen komplexen Drohnen wurde keine Aufgabe zugeteilt."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "Säuberung"
 job_purge_plural: "Säuberungen"
 job_purge_desc: "Dieser Bewohner wird gemäß unseren Richtlinien gesäubert."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Gitter-Verschmolzener"
 job_organic_battery_plural: "Gitter-Verschmolzene"
 job_organic_battery_desc: "Ihre organische Energie wird absorbiert, bis sie ausläuft."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Bio-Trophäe"
 job_bio_trophy_plural: "Bio-Trophäen"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "Ihre einzige Aufgabe ist es, sie selbst zu sein."
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! um und erhöhen die §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!"
 mod_job_bio_trophy_add: "Job als $job_bio_trophy$"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! $job_bio_trophy$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "Bergungsdrohne"
 job_scavenger_drone_plural: "Bergungsdrohnen"
 job_scavenger_drone_desc: "Ohne definierten Zweck graben diese Drohnen ziellos und bergen dabei eine kleine Menge nützlicher £minerals£ §Y$minerals$§!."
 job_slave_toiler: "Schwerarbeiter"
 job_slave_toiler_plural: "Schwerarbeiter"
 job_slave_toiler_desc: "Schwerarbeiter erledigen die zermürbenden Kleinigkeiten, die erforderlich sind, um die grobe Infrastruktur der Sklavenwelt am Laufen zu halten."
 mod_job_toiler_add: "Job als $job_slave_toiler$"
 job_servant: "Diener"
 job_servant_plural: "Diener"
 job_servant_desc: "Diener führen für ihre Herren verschiedene häusliche Haushaltsaufgaben und Haushaltsarbeiten aus."
 mod_job_servant_add: "Job als $job_servant$"
 job_criminal: "Krimineller"
 job_criminal_plural: "Kriminelle"
 job_criminal_desc: "Diese Kriminellen leben außerhalb der Grenzen der legalen Gesellschaft, manche aus freien Stücken und manche, weil die Umstände sie dazu zwingen."
 mod_job_criminal_add: "Job als $job_criminal$"
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! $job_criminal$ für je $VALUE$ planetare £crime£ §YKriminalität§!"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ für je $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! $job_criminal$ für je $VALUE$ £pop£ §YBewohner§! auf dem Planeten"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Abtrünnige Drohne"
 job_deviant_drone_plural: "Abtrünnige Drohnen"
 job_deviant_drone_desc: "Diese Abtrünnigen gehorchen nicht mehr dem Schwarmbewusstsein."
 mod_job_deviant_drone_add: "Job als $job_deviant_drone$"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! $job_deviant_drone$ für je $VALUE$ planetare £crime£ §YKriminalität§!"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_deviant_drone_add£ für je $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Beschädigte Drohne"
 job_corrupt_drone_plural: "Beschädigte Drohnen"
 job_corrupt_drone_desc: "Diese Drohnen wurden beschädigt und befolgen nicht mehr die Anweisungen der Kernintelligenz."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Job als $job_corrupt_drone$"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! $job_corrupt_drone$ für je $VALUE$ planetare £crime£ §YKriminalität§!"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_corrupt_drone_add£ für je $VALUE$ £crime£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Jäger und Sammler"
 job_hunter_gatherer_plural: "Jäger und Sammler"
 job_hunter_gatherer_desc: "Diese halbnomadischen Entdecker überleben durch die Nahrungssuche und die Jagd. Es gibt Hinweise auf einen ersten Werkzeugeinsatz."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Job als $job_hunter_gatherer$"
 job_peasant: "Bauer"
 job_peasant_plural: "Bauern"
 job_peasant_desc: "Die Bauern schuften endlos auf den Feldern, damit die ihnen übergeordneten im Wohlstand leben können."
 mod_job_peasant_add: "Job als $job_peasant$"
 job_primitive_warrior: "Krieger"
 job_primitive_warrior_plural: "Krieger"
 job_primitive_warrior_desc: "Mitglieder einer aggressiven Kriegerklasse. Diese Kämpfer sind auf Klingenwaffen, Speere oder verschiedene stumpfe Instrumente angewiesen, um sie im Kampf zu unterstützen."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Job als $job_primitive_warrior$"
 job_primitive_noble: "Feudalherr"
 job_primitive_noble_plural: "Feudalherren"
 job_primitive_noble_desc: "Der Landadel herrscht aus ihren Steinschlössern und Burgen heraus."
 mod_job_primitive_noble_add: "Job als $job_primitive_noble$"
 job_primitive_researcher: "Gelehrter"
 job_primitive_researcher_plural: "Gelehrte"
 job_primitive_researcher_desc: "Die Gelehrten dieser Gesellschaft verlassen sich oft auf mündliche Traditionen, um Wissen zwischen den Generationen zu vermitteln."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Job als $job_primitive_researcher$"
 job_primitive_priest: "Kleriker"
 job_primitive_priest_plural: "Kleriker"
 job_primitive_priest_desc: "Geistliche Führer und Prediger, die religiöse Zeremonien durchführen und alle Glaubensangelegenheiten überwachen."
 mod_job_primitive_priest_add: "Job als $job_primitive_priest$"
 job_primitive_laborer: "Fabrikant"
 job_primitive_laborer_plural: "Fabrikanten"
 job_primitive_laborer_desc: "Diese frühen industriellen Fabrikanten schuften in Fabriken, die nun dank der jüngsten Fortschritte bei der Stromerzeugung Tag und Nacht in Betrieb sind."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Job als $job_primitive_laborer$"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_consumer_goods$ und $r_alloys$ um"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Gefährliche und manchmal tödliche Arbeit in den dunklen Innereien des Planeten."
 mod_job_primitive_miner_add: "Job als $job_primitive_miner$"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Diese Techniker schippen Kohle oder unterhalten primitive Atomgeneratoren."
 mod_job_primitive_technician_add: "Job als $job_primitive_technician$"
 job_primitive_farmer: "Landwirt"
 job_primitive_farmer_plural: "Landwirte"
 job_primitive_farmer_desc: "Diese Landwirte bearbeiten das Land, typischerweise mit Hilfe primitiver, aber effektiver landwirtschaftlicher Geräte."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Job als $job_primitive_farmer$"
 job_primitive_researcher_2: "Forscher"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Forscher"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Forscher wenden wissenschaftliche Methoden an, um die schnell wachsende Wissensbasis ihrer Zivilisation voranzutreiben."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Job als $job_primitive_researcher_2$"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in $r_research$ um"
 job_primitive_priest_2: "Priester"
 job_primitive_priest_2_plural: "Priester"
 job_primitive_priest_2_desc: "Religiöse Führer, die verschiedene priesterliche Ämter innehaben."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Job als $job_primitive_priest_2$"
 job_primitive_administrator: "Verwalter"
 job_primitive_administrator_plural: "Verwalter"
 job_primitive_administrator_desc: "Diese Papierumverleger sorgen dafür, dass die Bürokratie existiert."
 mod_job_primitive_administrator_add: "$job_primitive_administrator$-Jobs"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$ um"
 job_primitive_entertainer: "Entertainer"
 job_primitive_entertainer_plural: "Entertainer"
 job_primitive_entertainer_desc: "Prominente und Medienpersönlichkeiten, die für Unterhaltung und Ablenkung vom Alltag sorgen."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Job als $job_primitive_entertainer$"
 job_primitive_warrior_2: "Soldat"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Soldaten"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Berufssoldaten, typischerweise bewaffnet mit frühen Projektilwaffen, die durch exotherme Verbrennung angetrieben werden."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Job als $job_primitive_warrior_2$"
 job_primitive_bureaucrat: "Bürokrat"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Bürokraten"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "Viele frühe industrielle und postindustrielle Gesellschaften werden von einer ständig wachsenden Klasse von Beamten regiert."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "Job als $job_primitive_bureaucrat$"
 job_hive_sustenance_drone: "Versorgungsdrohne"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Versorgungsdrohnen"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "Der Unterschied zwischen einem aufblühenden und einem ausgehungerten Schwarmbewusstsein besteht darin, wie erfolgreich die Ressourcenbeschaffung ist."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Job als $job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone: "Einfache Landwirtschaftsdrohne"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Einfache Landwirtschaftsdrohnen"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Einfache Drohnen ohne Spezialisierung bearbeiten die Felder. Das Bewusstsein weiß zwar, dass Nahrung angebaut werden kann, aber die Aufgabe muss noch optimiert werden."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Job als $job_hive_basic_agri_drone$"
 job_primitive_hive_warrior: "Einfache Kriegerdrohne"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Einfache Kriegerdrohnen"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Da das Bewusstsein die Spezialisierung von Drohnen noch nicht vollständig beherrscht, sind diese Drohnen zum Schutz des Schwarms größer geworden. Sie haben noch keine spezialisierten Waffenanhängsel entwickelt."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Job als $job_primitive_hive_warrior$"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "Zerebrale Synapsendrohne"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Zerebrale Synapsendrohnen"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "Das aufkeimende Überbewusstsein, das sich aus den einheimischen Drohnen gebildet hat, hat das Bedürfnis entwickelt, sein Bewusstsein zu erweitern. Diese zerebralen Synapsendrohnen erleichtern dieses Bedürfnis.."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "Zerebellum-Drohne"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Zerebellum-Drohnen"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Probleme zu analysieren und neue Lösungen zu finden, machen eine blühende Gesellschaft aus. Diese Drohnen konzentrieren sich ausschließlich darauf, Lösungen für die Probleme anderer Drohnen zu finden und zukünftige Probleme im Voraus zu vermeiden."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_cerebellum_drone$"
 job_primitive_hive_factory_drone: "Fabrik-Drohne"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Fabrik-Drohnen"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Drohnen, die praktisch ein Teil der Fabrik sind, in der sie arbeiten. Diese spezialisierten Arbeiter montieren alles von Waffen bis hin zu Fahrzeugen mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_factory_drone$"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Diese Drohnen opfern ihre Sicherheit für den Erfolg. Sie tauchen tief in die Erde ein, um den immer hungrigen Motor der Gesellschaft zu speisen."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "Job als $job_primitive_hive_miner$"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Generatoren mit schmutziger Energie zu betreiben, ist keine Aufgabe, die ein Lebewesen ewig machen kann. Doch diese Drohnen sind mit überlegenen Lungen und einer angeborenen Resistenz gegen Radioaktivität ausgestattet, wodurch sie länger als die meisten anderen überleben können."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "Job als $job_primitive_hive_technician$"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "Die von einem Kontinente umspannenden Schwarmbewusstsein gesteuerte Nahrungsproduktion ist ein Wunderwerk der Logistik und Agronomie. Jeder Teil der ausgewiesenen landwirtschaftlichen Nutzfläche wird optimal bearbeitet."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "Job als $job_primitive_hive_farmer$"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Drohnen, die die Wissenschaft in der Praxis anwenden können, sind in der Lage, dem Bewusstsein zu - oftmals viel zu großen - Sprüngen zu verhelfen."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_brain_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "Es ist äußerst ineffizient, wenn sich jedes Mitglied einer Gesellschaft fortpflanzt. Aus diesem Grund sind diese Drohnen darauf spezialisiert, nur jene Drohnen zu erzeugen, die der Schwarm benötigt."
 mod_job_primitive_hive_spawning_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Diese riesigen Drohnen sind auf den Krieg spezialisiert und verfügen über mehrere spezialisierte Anhängsel, die für die Vernichtung ihrer eigenen Spezies perfektioniert wurden."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "Job als $job_primitive_hive_warrior_2$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Für ein einzelnes Individuum ist es nicht einfach, ein ganzes Reich zu verwalten und zu koordinieren. Diese Drohnen sorgen dafür, dass jede Drohne ihre Aufgabe hat."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_2_add: "Job als $job_primitive_hive_synapse_drone_2$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "Wenn es eine universelle Wahrheit in diesem Universum gibt, dann die, dass alles kaputt geht. Diese Drohnen wurden dafür geschaffen, all diese Dinge wieder zu reparieren."
 mod_job_primitive_hive_maintenance_drone_add: "Job als $job_primitive_hive_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "Beinahe Vernunftbegabter"
 job_pre_sapient_plural: "Beinahe Vernunftbegabte"
 job_pre_sapient_desc: "Bis zu einem gewissen Grad einfache Bestien und dennoch verrät ihr Verhalten ein gewisses Maß an Intelligenz..."
 mod_job_pre_sapient_add: "Job als $job_pre_sapient$"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_animal_tt: "Wandelt $t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$ in £job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$ um"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_beast_tt: "Wandelt $t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$ in £job_xeno_zoo_beast£ $job_xeno_zoo_beast_plural$ um"
 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Nachkommen einer vernunftbegabten Spezies, die schon bald intelligent sein werden."
 job_hunted_pre_sapient: "Gejagter beinahe Vernunftbegabter"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Gejagte beinahe Vernunftbegabte"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
 mod_job_hunted_pre_sapient_add: "Job als $hunted_job_pre_sapient$"
 job_xeno_zoo_animal: "Erhaltungsfauna"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "Diese beinahe intelligente Fauna wird in einer kontrollierten Umgebung gehalten und erforscht, um ihre Erhaltung zu gewährleisten."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "£job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$ konsumieren $r_food$ (oder $r_minerals$) und stellen $r_amenities$ zur Verfügung"
 mod_job_xeno_zoo_animal_add: "Job als $job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_beast: "Gladiator-Bestie"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Gladiator-Bestien"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Diese Bestien kämpfen gegen unsere Krieger, um die Massen zu unterhalten und gleichzeitig die Bestienpopulation auf einem nachhaltigen Niveau zu halten."
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 job_livestock_zoo_animal: "Schutzfauna"
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 job_livestock_zoo_animal_desc: "Diese Xenos werden in einer kontrollierten Umgebung gehalten und erforscht, um ihre Erhaltung zu gewährleisten."
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal_plural$ konsumieren $r_food$ (oder $r_minerals$) und stellen $r_amenities$ zur Verfügung"
 mod_job_livestock_zoo_animal_add: "Job als $job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_beast: "Gladiator-Xeno"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Gladiator-Xenos"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Diese Xenos kämpfen gegen unsere Krieger, um die Massen zu unterhalten und gleichzeitig die Population auf einem nachhaltigen Niveau zu halten."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$ konsumieren $r_food$ (oder $r_minerals$) und stellen $r_amenities$ zur Verfügung"
 mod_job_livestock_zoo_beast_add: "Job als $job_livestock_zoo_beast$"
 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$§! und §Y$job_xeno_zoo_beast_plural$§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§! und §Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "Wiederverwerter"
 job_ratling_scavenger_plural: "Wiederverwerter"
 job_ratling_scavenger_desc: "Sie huschen zwischen den Schrottplätzen umher und sammeln ausrangierte Maschinen und alte Elektronik für die Umnutzung."
 mod_job_ratling_scavenger_add: "Job als $job_ratling_scavenger$"
 job_odd_factory_worker: "Sonderbarer Fabrikarbeiter"
 job_odd_factory_worker_plural: "Sonderbare Fabrikarbeiter"
 job_odd_factory_worker_desc: "Diese Arbeiter arbeiten in einer alten und mysteriösen Fabrik unbekannter Herkunft. Was könnte schon schiefgehen?"
 mod_job_odd_factory_worker_add: "Job als $job_odd_factory_worker$"
 job_odd_factory_drone: "Sonderbare Fabrikdrohne"
 job_odd_factory_drone_plural: "Sonderbare Fabrikdrohnen"
 job_odd_factory_drone_desc: "Diese Drohnen arbeiten in alten und mysteriösen Fabrik unbekannter Herkunft. Was könnte schon schiefgehen?"
 mod_job_odd_factory_drone_add: "Job als $job_odd_factory_drone$"
 trader_is_subterranean_tt: "$t$Wandelt [GetBaseTraderPluralWithIcon] in [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon] um."
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "Untergrundverbindung"
 job_underground_trade_worker_plural: "Untergrundverbindungen"
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 job_underground_trade_worker_desc: "Diese Individuen leben im Untergrund und arbeiten stets daran, die Beziehungen zu Untergrund-Zivilisationen zu verbessern und mit ihnen Handel zu treiben."
 mod_job_underground_trade_worker_add: "Job als $job_underground_trade_worker$"
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop: "§G+1§! $job_underground_trade_worker$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_trade_worker_add£ pro $VALUE$ £pop£"
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 job_underground_contact_drone_plural: "Untergrundverbindungsdrohnen"
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 job_underground_contact_drone_desc: "Diese Drohnen leben im Untergrund und transportieren Ressourcen von und zur unterirdischen Zivilisation."
 mod_job_underground_contact_drone_add: "Job als $job_underground_contact_drone$"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop: "§G+1§! $job_underground_contact_drone$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_contact_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 space_time_anomaly_researcher: "$job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher: "Raum-Zeit-Anomalie-Forscher"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural: "Raum-Zeit-Anomalie-Forscher"
 job_space_time_anomaly_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "Forscher, die die sonderbaren Eigenschaften der stabilen Raum-Zeit-Anomalie untersuchen."
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 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt: "Raum-Zeit-Anomalie-Forschungsdrohne"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_plural: "Raum-Zeit-Anomalie-Forschungsdrohnen"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "Drohnen, die die sonderbaren Eigenschaften der stabilen Raum-Zeit-Anomalie untersuchen."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_add: "Job als $job_space_time_anomaly_researcher_gestalt$"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_space_time_anomaly_researcher_gestalt$ für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ für je $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher: "$job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher: "Dimensionaler Portalforscher"
 job_dimensional_portal_researcher_plural: "Dimensionale Portalforscher"
 job_dimensional_portal_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher$"
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "Wissenschaftler, die ihre Existenz und ihren Verstand aufs Spiel setzen, um die Geheimnisse des Dimensionsportal zu studieren."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_add: "Job als $job_dimensional_portal_researcher$"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_dimensional_portal_researcher$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ pro $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher_gestalt: "$job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "Dimensionale Portaldrohne"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural: "Dimensionale Portaldrohnen"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Drohnen in Gefahr der Zerstörung oder Subversion, die die Geheimnisse des Dimensionsportals studieren."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add: "Job als $job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_dimensional_portal_researcher_gestalt$ pro $VALUE$ Bewohner"
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Degradierungszeit (Bewohner)"
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (Komplexe Drohnen)"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (Einfache Drohnen)"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (Elite)"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (Spezialisten)"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (Arbeiter)"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Zeit (Bewohnerbeförderung)"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Unterhalt (Sklaven)"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Unterhalt (Elite)"
 mod_ships_upkeep_mult: "Unterhalt (Schiffe)"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Unterhalt (Sternenbasen)"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Beeinflusst die Unterhaltskosten aller Sternenbasen innerhalb des Imperiums und erhöht oder senkt die monatlichen Kosten, um diese aktiv zu halten."
 mod_armies_upkeep_mult: "Unterhalt (Armee)"
 mod_ships_cost_mult: "Kosten (Schiffe)"
 mod_starbases_cost_mult: "Kosten (Sternenbasen)"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "Legierungskosten (Außenpostenbau)"
 mod_armies_cost_mult: "(Kosten Armeen)"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "Unterhalt (Bewohner)"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "Kosten (Blocker entfernen)"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "Ressourcen von Sternenbasen"
 mod_ships_logistics_mult: "Logistikunterhalt (Schiffe)"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "£consumer_goods£ Unterhalt für jeweils $pop_group_unit$"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $RULERS$"
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 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_simple_drone£ §HArbeiterdrohnen§! und £pop_cat_complex_drone£ §HKomplexe Drohnen§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "für jeweils $pop_group_unit$ arbeitslose Bewohner"
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 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ für jeweils $pop_group_unit$ £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!"
 mod_planet_priests_produces_mult: "Produktion ([GetPriestIcon] [GetPriest])"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£-Einnahmen aus Zweigstellen"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Nahrungsverb. (Bewohner)"
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Mineralienunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "Legierungsunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Energieunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Konsumgüterunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "Unterhalt (Organische Bewohner)"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "Unterhalt (Roboter)"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "Unterhalt (Cyborgs)"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "Einigkeitsunterhalt (Lithoide Bewohner)"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "Einigkeitsunterhalt (Biologische Bewohner)"
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 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "Ressourcenproduktion ([GetWorker])"
 mod_planet_jobs_worker_only_produces_mult: "Ressourcenproduktion ($pop_cat_worker$)"
 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "Ressourcenproduktion (Cyborg-$pop_cat_worker$)"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "Ressourcenproduktion ([GetSpecialist])"
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "Ressourcenproduktion ($pop_cat_specialist$)"
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "Bewohnerunterhalt ([GetSpecialist])"
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "Ressourcenproduktion ($pop_cat_ruler$)"
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "Produktion ($pop_cat_simple_drone$)"
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "Produktion ($pop_cat_complex_drone$)"
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 mod_planet_jobs_organics_produces_mult: "Ressourcenproduktion (Organische Bewohner)"
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 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "£alloys£ $alloys$ aus £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "Ressourcenproduktion (Gesäuberte Bewohner)"
 mod_country_produces_mult: "Ressourcen (Monatlich)"
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 mod_country_influence_produces_mult: "Monatlicher $influence$"
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 mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult: "Bewohnerunterhalt ($consumer_goods$)"
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 mod_planet_jobs_produces_mult: "Ressourcen von £job£ Jobs"
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 mod_stations_produces_mult: "Ressourcen von Orbitalstationen"
 mod_stations_cost_mult: "Baukosten (Orbitalstationen)"
 mod_planet_jobs_upkeep_mult: "Unterhalt von £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult: "Unterhalt von ressourcenproduzierenden £job£ Jobs"
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 mod_planet_jobs_food_produces_add: "£food£ $food$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_food_upkeep_mult: "Unterhalt (Nahrung für Jobs)"
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 mod_planet_jobs_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
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 mod_planet_jobs_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_mult: "£zro£ §YZro§! von £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_add: "£zro£ §YZro§! für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_energy_produces_mult: "£energy£ $energy$ von £job£ Jobs"
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 mod_planet_jobs_trade_value_produces_mult: "$r_trade$ durch £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_add: "$r_trade$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult: "£minor_artifacts£ $minor_artifacts$ durch £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_mult: "£society_research£ $society_research$ von £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult: "£physics_research£ $physics_research$ von £job£ Jobs"
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 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult: "£engineering_research£ $engineering_research$ von £job£ Jobs"
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ für jeweils $pop_group_unit$ £job£ Jobs"
 mod_planet_sr_miners_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$-Unterhalt für jeweils $pop_group_unit$ Strategische Ressourcensammler"
 mod_planet_sr_miners_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ durch Strategische Ressourcensammler"
 mod_planet_sr_miners_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ durch Strategische Ressourcensammler"
 mod_planet_sr_miners_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ durch Strategische Ressourcensammler"
 mod_planet_sr_miners_produces_mult: "$r_strategic_plural$ durch Strategische Ressourcensammler"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add: "Exotische Gase durch industrielle Jobs"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add_tt: "$t$- £exotic_gases£ für jeweils $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] industrielle Jobs: $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "Seltene Kristalle durch industrielle Jobs"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add_tt: "$t$- £rare_crystals£ Für jeweils $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] industrielle Jobs: $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add: "Flüchtige Teilchen durch industrielle Jobs"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add_tt: "$t$- £volatile_motes£ Für jeweils $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] industrielle Jobs: $VARIABLE|=+$"
 mod_planet_rangers_food_produces_add: "£food£ $food$ für jeweils $pop_group_unit$ £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
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 mod_planet_rangers_society_research_produces_add: "£society£ $society_research$ für jeweils $pop_group_unit$ £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "Produktion ([GetCultureWorkerPluralWithIcon])"
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "£unity£ Einigkeitsproduktion ($job_synapse_drone_plural$)"
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "Produktion ([evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural])"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "£unity£ Einigkeitsproduktion ([evaluator.GetNamePlural])"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "£unity£ Einigkeit für jeweils $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "Unterhalt (£minerals£ $minerals$)für jeweils $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ für jeweils $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ für jeweils $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_monthly_trades_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_planet_merchants_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ für jeweils $pop_group_unit$ £job_merchant£ $job_merchant_plural$"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "Verwaltungslimit"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Unterhalt (Diplomatische Vereinbarungen)"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Einflussunterhalt (Diplomatische Vereinbarungen)"
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Erhalt (Fraktionseinfluss)"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Problematisches Glücksspiel"
 criminal_gambling_desc: "Nachdem sie ihre Ersparnisse verspielt haben, sind neue Finanzierungsquellen erforderlich."
 festival_aftermath: "Festival-Nachwirkungen"
 festival_aftermath_desc: "Wenn man sich von einer ausreichend großen Party erholt, ist mit Sicherheit eine gewisse Grolligkeit zu erwarten."
 slot_machine_bounty: "Heiße Spielautomaten!"
 slot_machine_bounty_desc: "Die neuesten und besten Spielautomaten wurden vorgestellt und die Leute können einfach nicht aufhören zu spielen! Die Maschinen entführen buchstäblich die Großhirnrinde, bis die Quoten für Glücksspiele erfüllt sind."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Erlasse für seltene Ressourcen"
 heavy_metal: "Schwermetall"
 heavy_metal_desc: "Seit dem Vorfall im Mega-Unternehmen auf diesem Planeten war es viel einfacher Schwermetall zu erzeugen."
 alloy_relic: "Legierungs-Hyperfabrikant"
 alloy_relic_desc: "In einer Gießerei platziert, erhöht dieses mysteriöse Gerät die Effizienz der Legierungsproduktion."
 minerals_relic: "Unglaublich langweiliges Relikt"
 minerals_relic_desc: "Diese seltsame Maschine kann irgendwie Mineralien aus dem Boden heraufbeschwören, ohne das umgebende Material zu beeinflussen."
 energy_relic: "Energie-Beschleuniger"
 energy_relic_desc: "Bei Hinzufügen zu einem Generator ausreichender Größe verwendet dieses Gerät eine unbekannte und scheinbar unmögliche Technik, um über die normale Leistung hinaus zusätzliche Energie zu erzeugen."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Verfügbare Gesandte"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Beziehungen verbessern (Gesandte)"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Beziehungen mindern (Gesandte)"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ von\n£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ für jeweils $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RBenötigt §Y$building_machine_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RBenötigt §Y$building_hive_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_major_capital: "§RBenötigt §Y$building_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_system_capital: "§RBenötigt §Y$building_system_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§RBenötigt §Y$building_machine_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§RBenötigt §Y$building_machine_system_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§RBenötigt §Y$building_hive_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_hab_capital: "§RBenötigt §Y$building_hab_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§RBenötigt §Y$building_hab_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§RBenötigt §Y$building_hab_system_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_resort_capital: "§RBenötigt §Y$building_resort_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§RBenötigt §Y$building_resort_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_slave_capital: "§RBenötigt §Y$building_slave_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§RBenötigt §Y$building_slave_major_capital$§! auf dem Planeten.§!"
 enclave_trade_1_xur: "Xuran-Handel (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "Xuran-Handel (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "Xuran-Handel (£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "Xuran-Handel (£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "Xuran-Handel (£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "Riggan-Handel (£volatile_motes£ x1)"
 enclave_trade_2_rig: "Riggan-Handel (£volatile_motes£ x2)"
 enclave_trade_3_rig: "Riggan-Handel (£volatile_motes£ x3)"
 enclave_trade_4_rig: "Riggan-Handel (£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "Riggan-Handel (£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "Muutagan-Handel (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "Muutagan-Handel (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "Muutagan-Handel (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "Muutagan-Handel (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "Muutagan-Handel (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Numismatische Visualisierung"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "Der aktive Einsatz von numismatischen Visualisierungstechniken fokussiert die Aufmerksamkeit unseres Volkes von persönlichem Gewinn auf die kosmische Energieproduktion. Um etwas zu erreichen, müssen sie es zuerst visualisieren"
 edict_terraforming_gas: "Terraforming-Gase"
 edict_terraforming_gas_desc: "Durch den Einsatz exotischer Gase für den Terraforming-Prozess können wir weitaus schneller Fortschritte erzielen."
 edict_clearing_motes: "Flüchtige Bodenräumung"
 edict_clearing_motes_desc: "Durch die Verwendung von flüchtigen Teilchen für ihre Sprengfähigkeiten können wir schwieriges Gelände viel schneller räumen."
 edict_crystalline_sensors: "Kristalline Sensoren"
 edict_crystalline_sensors_desc: "Durch den Einsatz seltener Kristalle zur Verstärkung unserer Sensoren können wir ein kristallklares Bild unserer Umgebung gewinnen."
 edict_living_metal_construction: "Megabauwerke aus lebendem Metall"
 edict_living_metal_construction_desc: "Die inhärenten Eigenschaften von lebendem Metall machen es zur Verbesserung von Megabauwerken perfekt."
 edict_fuel_gases: "Exotische Gase als Treibstoff"
 edict_fuel_gases_desc: "Verschiedene exotische Gase eignen sich auch hervorragend als Treibstoff für Unterlicht-Reisen, auch wenn dies vielleicht nicht die wirtschaftlichste Alternative ist."
 edict_shield_gases: "Exotische Gase als Schildverstärker"
 edict_shield_gases_desc: "Einige exotische Gase können zur Verbesserung der Schildfähigkeiten von Schiffen verwendet werden. Sie können komplexe Dämpfungsfelder erzeugen, um feindliche Angriffe abzuwehren und abzuschwächen."
 edict_motes_kinetic: "Flüchtige Munition"
 edict_motes_kinetic_desc: "Wir können flüchtige Teilchen als Sprengstoff in der Munition unserer Schiffe einsetzen."
 edict_motes_explosives: "Flüchtige Sprengstoffe"
 edict_motes_explosives_desc: "Durch den Einsatz flüchtiger Teilchen zum Bau spezieller Raketen verfügen unsere Schiffe über größere zerstörerische Fähigkeiten."
 edict_motes_armor: "Flüchtige Reaktivpanzerung"
 edict_motes_armor_desc: "Durch die Verbesserung der Panzerung unserer Schiffe mit einer reaktiven Komponente können unsere Schiffe mehr Schaden absorbieren, indem sie den ankommenden Schaden durch eine kontrollierte Gegenexplosion reduzieren."
 edict_crystal_focus: "Fokussierende Kristalle"
 edict_crystal_focus_desc: "Indem wir den Zugang unserer Schiffe zu seltenen Kristallen verbessern, können wir den Schaden ihrer Energiewaffen erhöhen."
 edict_nanite_actuators: "Nanitenaktoren"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Sicht des Unsichtbaren"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "Eine Mikrodosis Zro erlaubt es unseren Navigatoren, Objekte außerhalb der Reichweite unserer Scanner zu erfassen."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Zro-Katalyse"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "Zu den vielen mysteriösen Eigenschaften von Zro gehört auch, die Fähigkeiten psionischer Wesen, die es zu sich nehmen, erheblich zu steigern."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Unsere Wissenschaftler haben Wege gefunden, Zro zu synthetisieren, um leistungssteigernde Substanzen herzustellen, die keine Nebenwirkungen bei den Konsumenten verursachen."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Seltene Erlasse"
 ship_edicts: "Schiffserlasse"
 gas_edicts: "Erlasse für exotische Gase"
 motes_edicts: "Erlasse für flüchtige Teilchen"
 crystals_edicts: "Erlasse für seltene Kristalle"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Logistikzentrum"
 building_maintenance_depot_desc: "Das schlagende Herz des kollektiven Logistikapparats. Die Drohnen dieses riesigen Lagers sorgen dafür, dass Ressourcen schnell dorthin geliefert werden, wo man sie braucht."
 building_hive_node: "Synapsenknoten"
 building_hive_node_desc: "Als Zentrum massiver, makroskopischer Synapsen empfangen und übermitteln diese Knoten, die von spezialisierten Drohnen unterstützt und gepflegt werden, den Willen des Schwarms."
 building_hive_cluster: "Synaptische Cluster"
 building_hive_cluster_desc: "Synapsenschwarmknoten, die miteinander vernetzt und gruppiert sind, erzeugen eine maximale Meganeuron-Übertragung pro verfügbarer Oberfläche, was die Organisation des Bewusstseins zu ihren Drohnen verstärkt."
 building_hive_confluence: "Gedankenvereinigung"
 building_hive_confluence_desc: "In einem gewaltigen Nervenzentrum einer makroskopischen neurologischen Struktur feuern Milliarden von Meganeuronen entlang riesiger Protoplasmafasern und verbreiten, verstärken und koordinieren so den Willen des Schwarms."
 building_hydroponics_farm: "Hydrokulturfarmen"
 building_hydroponics_farm_desc: "Hydrokulturfarmen produzieren nährstoffreiches pflanzliches Material, das auf den Konsum der lokalen Bevölkerung zugeschnitten ist."
 building_holo_theatres: "Holo-Theater"
 building_holo_theatres_desc: "Die neusten holographischen Unterhaltseinrichtungen. Ganze Welten aus Photonen und Energiefeldern werden hier aufgebaut."
 building_crystal_mines: "Kristallminen"
 building_crystal_mines_desc: "Beim Ausheben dieser Minen muss sehr vorsichtig vorgegangen werden, um eine Beschädigung der Kristalle zu vermeiden."
 building_foundry_1: "Legierungsgießereien"
 building_foundry_1_desc: "Die in diesen Gießereien tätigen [Owner.GetAlloyProducerPlural] produzieren hochwertige Legierungen."
 building_foundry_2: "Mega-Legierungsgießereien"
 building_foundry_2_desc: "Diese massiven Gießereien können die Produktion von Legierungen durch unsere Industrien auf dem ganzen Planeten unterstützen."
 building_foundry_3: "Nano-Legierungsgießerei"
 building_foundry_3_desc: "Große Industrieunternehmen, die auf die Herstellung von Legierungen ausgerichtet sind."
 building_factory_1: "Zivilindustrie"
 building_factory_1_desc: "Eine Vielzahl von zivilen Unternehmen und Manufakturen, von denen wiederum eine Vielzahl von Konsumgütern produziert wird."
 building_factory_2: "Zivilunternehmen"
 building_factory_2_desc: "Große Industrieunternehmen, die auf die Herstellung von Konsumgütern ausgerichtet sind."
 building_factory_3: "Ziviler Replikator-Komplex"
 building_factory_3_desc: "Fast alles kann in den Replikatoren dieses Komplexes repliziert werden."
 building_noble_estates: "Adelsanwesen"
 building_noble_estates_desc: "Paläste und Herrenhäuser, die in ihrer Pracht erstrahlen und dem Adel gehören. Die umgebende Landschaft und die Bauern, die es bewohnen, gehören ihnen ebenfalls."
 building_bureaucratic_1: "Verwaltungsbüros"
 building_bureaucratic_1_desc: "Ein labyrinthischer Regierungskomplex mit bürokratischen Ämtern, Unterbüros und Unterunterbüros."
 building_bureaucratic_2: "Verwaltungsanlagen"
 building_bureaucratic_2_desc: "Eine Region voller Gebäude, die dem Glanz effektiver und akribischer Papierarbeit gewidmet sind."
 building_bureaucratic_3: "Verwaltungskomplex"
 building_bureaucratic_3_desc: "Ein riesiges Stück Land, das von Verwaltungsbüros mit unzähligen Abteilungen bedeckt ist."
 building_simulation_1: "Simulationsstätte"
 building_simulation_1_desc: "Um unsere Zivilisation voranzutreiben, müssen wir komplexe Simulationen durchführen und auswerten."
 building_simulation_2: "Simulationszentrum"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Simulationskomplex"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Sensoriumsstätte"
 building_sensorium_1_desc: "Um die Galaxie besser verstehen zu können, müssen unsere spezialisierten Sensordrohnen alles erfahren, was sie zu bieten hat."
 building_sensorium_2: "Sensoriumszentrum"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Sensoriumskomplex"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Einfache Forschungslabore"
 building_primitive_research_desc: "Diese einfachen Forschungseinrichtungen haben es geschafft, eine Zivilisation ins Weltraumzeitalter zu katapultieren."
 building_research_lab_1: "Forschungslabore"
 building_research_lab_1_desc: "Forschungslabore bieten grundlegende Möglichkeiten für die allgemeine Forschung."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "$job_researcher$-Jobs: §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Forschungskomplex"
 building_research_lab_2_desc: "Verbesserte Forschungseinrichtungen bieten eine große Personalkapazität."
 building_research_lab_3: "Verbesserte Forschungskomplexe"
 building_research_lab_3_desc: "Diese hochmodernen Forschungseinrichtungen verfügen über modernste wissenschaftliche Ausrüstung und haben eine extrem hohe Kapazität."
 building_precinct_house: "Polizeiwache"
 building_precinct_house_desc: "Denkmäler für Recht und Ordnung. Vollstrecker sind hier angestellt."
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 concept_precinct_house_desc: "[enforcer.GetNamePlural]-Jobs: §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Halle des Urteils"
 building_hall_judgment_desc: "Ein gewaltiger Komplex aus Gerichten und Strafverfolgungsbehörden."
 building_sentinel_posts: "Wachposten"
 building_sentinel_posts_desc: "Dies sind die Außenposten, von denen Patroulliendrohnen das Bewusstsein auf Anzeichen von Abweichung und Fehlfunktion scannen."
 building_hive_capital: "Schwarm-Kern"
 building_hive_capital_desc: "Der organisatorische Kern, aus dem das Schwarmbewusstsein die Planetenfunktionen koordiniert."
 building_hive_major_capital: "Schwarm-Nexus"
 building_hive_major_capital_desc: "Ein riesiger Hauptstadtkomplex, aus dem das Schwarmbewusstsein die planetarische Organisation, Koordination und Planung durchführt."
 building_spawning_pool: "Laichbecken"
 building_spawning_pool_desc: "Gepflegt von der wissenschaftlichen und sanften Pflege von Spezialisten, stimulieren diese Becken unseren Laich zu einem schnelleren Wachstum."
 building_robot_assembly_plant: "Roboter-Montageanlagen"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Hightech-Fabriken, in denen erfahrene Robotiker die neusten Robotermodelle zusammenbauen."
 building_robot_assembly_complex: "Roboter-Montagekomplex"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Eine fortschrittliche Montageanlage, in der erfahrene Robotiker die neuesten Robotermodelle zusammenbauen."
 building_machine_assembly_plant: "Maschinen-Montageanlagen"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Eine Produktionslinie, in der neue Einheiten gebaut werden."
 building_machine_assembly_complex: "Maschinen-Montagekomplex"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Eine fortschrittliche Montageanlage, in der neue Einheiten konstruiert werden."
 building_food_processing_facility: "Nahrungsverarbeitungsanlagen"
 building_food_processing_facility_desc: "Nahrung, die in diesen Anlagen verarbeitet wird, hat einen hohen Nährwert."
 building_food_processing_center: "Nahrungsverarbeitungszentren"
 building_food_processing_center_desc: "Standardisierte Anlagen, in denen große Mengen an Nahrung verarbeitet werden können."
 building_luxury_residence: "Luxus-Residenzen"
 building_luxury_residence_desc: "Aufwendig gestaltete Wohntürme mit luxuriösen Wohnungen. Nur die fortschrittliche Null-G-Technologie verhindert, dass die ausgefallenen Terassendesigns kollabieren."
 building_refinery: "Exotische Gasraffinerien"
 building_refinery_desc: "Diese fortschrittlichen Raffinerien arbeiten Tag und Nacht, um exotische Gase zu produzieren."
 building_crystal_plant: "Synthetische Kristallanlage"
 building_crystal_plant_desc: "Nahe identisch mit dem richtigen Kristall sind die hier produzierten Kristalle von höchster Qualität."
 building_chemical_plant: "Chemieanlage"
 building_chemical_plant_desc: "Die unberechenbaren und manchmal instabilen flüchtigen Teilchen werden hier künstlich hergestellt. In einem Umkreis von fünf Kilometern um die Anlage herum sind keine offenen Flammen erlaubt."
 building_commercial_zone: "Wirtschaftszonen"
 building_commercial_zone_desc: "In diesen Gewerbegebieten befinden sich hoch aufragende Bürogebäude und Geschäftskomplexe."
 building_commercial_megaplex: "Megaplexe"
 building_commercial_megaplex_desc: "Große kommerzielle Türme, die sich bis zum Himmel erheben und das Licht verschlingen."
 building_mote_harvesters: "Staub-Erntefallen"
 building_mote_harvesters_desc: "Diese komplizierten Anlagen fangen flüchtige Teilchen in Energiefeldern ein und leiten sie in spezielle Eindämmungszonen unterhalb des Bodens weiter, wo sie stabilisiert und geerntet werden können."
 building_gas_extractors: "Gasextraktionsbrunnen"
 building_gas_extractors_desc: "Diese riesigen Brunnen reichen tief unter den Erdmantel des Planeten und ermöglichen den Zugang zu exotischen Gaseinschlüssen."
 building_communal_housing: "Gemeindewohnungen"
 building_communal_housing_desc: "Ein Block von einheitlichen Wohnungen, in jeder Hinsicht gleich."
 building_communal_housing_large: "Utopische Gemeindewohnungen"
 building_communal_housing_large_desc: "Mit unglaublicher Ingenieurskunst geschaffen sind diese praktischen Residenzen effizient und mit sorgfältig gepflegten idyllischen Landschaften kombiniert."
 building_drone_storage: "Drohnenlager"
 building_drone_storage_desc: "Ein Lager für Drohnen, die gewartet werden müssen."
 building_drone_megastorage: "Verbessertes Drohnenlager"
 building_drone_megastorage_desc: "Mit den neuesten Verbesserungen kann ein Teil der Stromerzeugung von Drohnen während der Wartung an das Stromnetz weitergeleitet werden."
 building_hive_warren: "Schwarmbauten"
 building_hive_warren_desc: "Ein riesiger Bau bietet vielen Drohnen Schutz, um sich auszuruhen."
 building_expanded_warren: "Erweiterte Schwarmbauten"
 building_expanded_warren_desc: "Indem wir den Bau erweitern, können sich noch mehr Drohnen im Inneren schützen."
 building_nuumismatic_shrine: "Numistischer Schrein"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Ein Schrein, der der Verehrung der Glücksgöttin Numa gewidmet ist."
 building_ranger_lodge: "Forstsitz"
 building_ranger_lodge_desc: "Der erste Schritt zu einem Leben im Einklang mit der Natur besteht darin, dafür zu sorgen, dass die Natur noch da ist. Es muss sichergestellt werden, dass keiner der Kolonisten die natürliche Schönheit beeinträchtigt. Die Welt muss rein bleiben."
 building_ranger_lodge_effect: "£job_ranger£ $job_ranger$-Jobs durch natürlich vorkommende Blocker: §G+1§! £job_ranger£"
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 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Synaptische Strukturen"
 tech_hive_node_desc: "Durch die Entwicklung von makroskopischen Synapsenknoten wird der Wille des Schwarms gestärkt."
 tech_hive_cluster: "Synapsenkluster"
 tech_hive_cluster_desc: "Durch das Klustern von Netzwerken makroskopischer Synapsenknoten kann eine maximale Meganeuron-Transmission pro verfügbarer Oberfläche erreicht werden."
 tech_hive_confluence: "Gedankenvereinigung"
 tech_hive_confluence_desc: "Der Wille des Schwarms wird weiter gestärkt und koordiniert mit dem Ausbau und der Entwicklung eines massiven Nervensystems von Meganeuronen."
 tech_food_processing_1: "Nahrungsverarbeitung"
 tech_food_processing_1_desc: "Verbesserte Nahrungsverarbeitungstechniken werden zu besseren Konservierungsmethoden und weniger Verderb führen."
 tech_food_processing_2: "Fortschrittliche Nahrungsverarbeitung"
 tech_food_processing_2_desc: "Neue Kryokonservierungs- und Protein-Resequenzierungsmethoden werden die Lebensmittelverarbeitung wesentlich effizienter machen."
 tech_alloys_1: "Holographische Vorhersagen"
 tech_alloys_1_desc: "Feste holographische Formen können ihre Form sofort verändern und die Legierungsbildung beschleunigen."
 tech_alloys_2: "Nano-Separatoren"
 tech_alloys_2_desc: "Nano-Separatoren sind ein revolutionärer neuer Schritt bei der Herstellung von Legierungen. Sie vereinfach den Gießprozess und verbessern gleichzeitig die Gesamtqualität."
 tech_luxuries_1: "Nano-Schaltkreis-Montage"
 tech_luxuries_1_desc: "Mit vorprogrammierten Nano-Schaltungen können viele Konsumgüter schnell von den Fabrikanten zusammengebaut werden."
 tech_luxuries_2: "Replikatorenanlagen"
 tech_luxuries_2_desc: "Diese Anlagen können jedes zuvor gespeicherte Muster replizieren."
 tech_space_mining_1: "Null-G-Raffinerien"
 tech_space_mining_1_desc: "Interne Raffinerien auf Minenstationen aufzubauen, wird die Mineralproduktion erheblich steigern."
 tech_space_mining_2: "Langstrecken-Mineralscanner"
 tech_space_mining_2_desc: "Durch eine größere Scanner-Reichweite können wir Mineralkonzentrationen schneller identifizieren und unsere Bergbauaktivitäten dorthin konzentrieren."
 tech_space_mining_3: "Mineralien-Schneidelaser"
 tech_space_mining_3_desc: "Diese leistungsstarken Laser mit kurzer Reichweite können leicht durch das Gestein schneiden und so die Extraktion von Mineralien zu einer effizienteren Angelegenheit machen."
 tech_space_mining_4: "Autonome Bergbaudrohnen"
 tech_space_mining_4_desc: "Flotten autonomer Drohnen, die mit Bergbaugeräten ausgerüstet sind, werden dazu eingesetzt, um in der Nähe befindliche Mineralien schnell und effizient zu sammeln."
 tech_space_mining_5: "Nanit-Mineralsonden"
 tech_space_mining_5_desc: "Diese Spezialsonden sind mit Naniten ausgestattet, die zuvor unbekannte Mineralkonzentrationen identifizieren und für die spätere Extraktion markieren."
 tech_space_science_1: "Null-G-Labore"
 tech_space_science_1_desc: "Viele kritische Forschungen können nur in der Schwerelosigkeit durchgeführt werden. Diese spezialisierten Labore sind dafür besonders gut geeignet."
 tech_space_science_2: "Miniatur-Eindämmungsfelder"
 tech_space_science_2_desc: "Eindämmungsfelder eignen sich hervorragend zum Isolieren und Halten verschiedener Substanzen und Proben, die anschließend im Detail analysiert werden können."
 tech_space_science_3: "Quantum-Sonden"
 tech_space_science_3_desc: "Fortschrittliche Sonden, die Subjekte auf subatomarer Ebene analysieren können und eine Fülle wertvoller Forschungsdaten generieren."
 tech_space_science_4: "Autonome Stationsprotokolle"
 tech_space_science_4_desc: "Eine erhöhte Automatisierung der Stationsfunktionen wird mehr Personal für Forschungsaufgaben freisetzen."
 tech_space_science_5: "Multi-Dimensional-Analyse"
 tech_space_science_5_desc: "Etwas aus der begrenzten Perspektive einer eindimensionalen Realität zu studieren, vermittelt nicht das ganze Bild. Jeder Winkel muss berücksichtigt werden."
 tech_mine_volatile_motes: "Teilchen-Stabilisatoren"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Flüchtige Teilchen sind unbeständige Partikel, mit denen es gefährlich ist zu arbeiten. Um sie sicher ernten zu können, ohne eine Kettenreaktion von Explosionen auszulösen, müssen Energiefelder zur Stabilisierung dieser Teilchen verwendet werden."
 tech_mine_exotic_gases: "Exotische Gasextraktion"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Einschüsse von exotischem Gas sind selten und oft mit konventionellen Mitteln nicht zugänglich. Solche Ablagerungen können nur durch spezielle Absaugtechniken erreicht werden."
 tech_interplanetary_commerce: "Interplanetarer Handel"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Mit neuen planetaren Märkten eröffnen sich neue Möglichkeiten für den Handel. Das Geschäft boomt."
 tech_interstellar_economics: "Interstellare Wirtschaft"
 tech_interstellar_economics_desc: "Als wir in den Kosmos reisten und uns über unser Heimatsystem hinauswagten, traten wir auch in eine neue Ära der Ökonomie ein. Neue Märkte müssen erschlossen werden und Wirtschaftstheoretiker haben Mühe mitzuhalten."
 tech_holo_entertainment: "Holo-Entertainment"
 tech_holo_entertainment_desc: "Die zukunftsweisende Nutzung holografischer Technologie ermöglicht die Schaffung künstlicher Umgebungen, die so authentisch sind wie die reale Welt. Es ist der nächste Schritt zur immersiven Unterhaltung."
 tech_prescient_data_modeling: "Numistische Datenmodellierung"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "Existieren die präkognitiven Kräfte von Numa, oder ist es nur eine Frage der Handwerkskunst? In jedem Fall wird das Prognosemodell für die galaktische Börse Vorhersagen über Schwankungen der Wirtschaft mit göttlicher Genauigkeit treffen."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Orbitale Müllentsorgung"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Dieses Orbitalbombardierungssystem beschießt einen Planeten millionenfach mit Projektilen hoher Geschwindigkeit und überschwemmt so die defensiven Strukturen mit Müll. Schiffe, die mit dieser Komponente ausgerüstet sind, werden während des Orbitalbeschusses deutlich mehr Schaden anrichten."
 tech_nanite_transmutation: "Naniten-Transmutation"
 tech_nanite_transmutation_desc: "Die Massenproduktion dieser seltenen Ressourcen erfordert sehr fortschrittliche Naniten."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Arides Hochland"
 d_arid_highlands_desc: "Eine erhöhte, trockene Ökoregion mit spärlicher Vegetation aus Wüstengräsern und Gestrüpp."
 d_hot_springs: "Heiße Quellen"
 d_hot_springs_desc: "Grundwasser, das durch geothermische Prozesse erhitzt wird, dampft von der Oberfläche dieser Quellen ab."
 d_searing_desert: "Sengende Wüste"
 d_searing_desert_desc: "Mit wenig Niederschlag, extremen Temperaturen und begrenzter Vegetation sind diese Sandwüsten den meisten Lebensformen feindlich gesonnen."
 d_geothermal_vent: "Geothermische Ströme"
 d_geothermal_vent_desc: "Diese Mofetten sind der Austrittspunkt von giftigen Dampf und schädliche Gasen aus der Tiefe der Erdkruste."
 d_underwater_vent: "Hydrothermale Winde"
 d_underwater_vent_desc: "Metallhaltige Sedimente reagieren mit überhitztem Wasser in der Planetenkruste und entziehen Chemikalien entlang des Meeresbodens, wo tektonische Platten divergieren."
 d_rushing_waterfalls: "Rauschende Wasserfälle"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Malerische Ausblicke entstehen, wenn Flüsse über die Klippen steiler Berghänge fließen."
 d_frozen_gas_lake: "Gefrorene Gasseen"
 d_frozen_gas_lake_desc: "In einem vergangenen Zeitalter unter enormem Druck entstanden, haben niedrige Temperaturen die Gase in diesen rauen Seen in einem soliden Zustand hinterlassen."
 d_bubbling_swamp: "Brodelnder Sumpf"
 d_bubbling_swamp_desc: "Dieses Feuchtgebiet ist eine Brutstätte von Wasserpflanzen, Insekten und Sumpfgasen und zeichnet sich durch das langsam fließendes Wasser und üppige Vegetation aus."
 d_fuming_bog: "Brodelndes Moor"
 d_fuming_bog_desc: "Ein giftiger Sumpf mit geringer Vegetation, Moosen und Pilzen, wo Gase von der Wasseroberfläche verdampfen."
 d_tempestous_mountain: "Stürmischer Berg"
 d_tempestous_mountain_desc: "Die vom Wind zerrissene Vegetation klammert sich an die hohen und stürmischen Klippen dieser regnerischen Berge."
 d_dust_desert: "Staubwüste"
 d_dust_desert_desc: "Eine riesige Sandfläche, die vereinzelte Vorkommnisse von seltenen und wertvollen flüchtigen Teilchen hat. Die Extraktion ist mit der richtigen Ausrüstung möglich."
 d_dust_caverns: "Staubhöhlen"
 d_dust_caverns_desc: "In diesen sandigen Höhlen und versteckten Hohlräumen kondensieren seltene flüchtige Teilchen."
 d_numas_breath: "Numas Atem"
 d_numas_breath_desc: "Dieser stabile Luftzug, der bis in die Erdkruste des Planeten reicht, wurde von $NAME_Caravaneer_Fleet2$ geschaffen."
 d_nanosands: "Nanosand"
 d_nanosands_desc: "Die Sanddünen auf diesem Planeten bestehen fast ausschließlich aus unzähligen gebrochenen Naniten. Ihre Struktur ist weit jenseits aller Reaktivierungsmöglichkeiten, aber sie beschichten den Planeten mit seltenem Metallgranulat."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Kristallwälder"
 d_crystal_forest_desc: "In diesen exotischen Wäldern wachsen glitzernde Kristalle wie Raureif."
 d_veiny_cliffs: "Erzveraderte Klippen"
 d_veiny_cliffs_desc: "Durch diese freigelegten Felswände ziehen sich Gesteinsbrocken aus wertvollem Erz wie Adern."
 d_ore_rich_caverns: "Erzreiche Höhlen"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Diese tiefen Kavernen sind reich an Metall- und Erzlagerstätten."
 d_mineral_fields: "Mineralfelder"
 d_mineral_fields_desc: "Geologische Umwälzungen haben diese nützlichen Mineralien schon vor langer Zeit an die Oberfläche des Planeten gebracht."
 d_rich_mountain: "Erzreiche Berge"
 d_rich_mountain_desc: "Diese Berghänge glänzen vor reichen Erzvorkommen und Edelsteinen."
 d_crystal_reef: "Kristallriffe"
 d_crystal_reef_desc: "Kristallgitter schimmern zwischen den Felsen und Korallen dieses sandigen Riffs."
 d_prosperous_mesa: "Reichhaltige Hochebenen"
 d_prosperous_mesa_desc: "Dieser flache Hügel hat steile Seiten, die mit nützlichen Ressourcen gesäumt sind."
 d_crystalline_caverns: "Kristallhöhlen"
 d_crystalline_caverns_desc: "Wie riesige Geoden sind diese Höhlen auf allen Seiten mit seltenen Kristallen besetzt."
 d_submerged_ore_veins: "Unterwasser-Erzadern"
 d_submerged_ore_veins_desc: "Nützliche Erzvorkommen säumen Teile des Meeresbodens und bieten Möglichkeiten für Tiefseebergbau."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Fruchtbare Ebenen"
 d_bountiful_plains_desc: "Fruchtbare Böden und hohe Gräser bedecken diese weitläufigen Ebenen und bieten ein reichhaltiges Potenzial für Ackerland."
 d_nutritious_mudland: "Nährstoffreicher Schlamm"
 d_nutritious_mudland_desc: "Eine wässrige Aufschlammung von Lehm, Schlick und Ton erstreckt sich über den Horizont, wo niedrige Vegetation gedeiht."
 d_green_hills: "Grüne Hügel"
 d_green_hills_desc: "Sanfte Hügel mit viel Grün und fruchtbaren Böden."
 d_forgiving_tundra: "Sanfte Tundra"
 d_forgiving_tundra_desc: "Seggen, Sträucher und Flechten bedecken dieses hoch gelegene Biom, wo der unterirdische Permafrost dennoch in fruchtbarerem Sediment bedeckt ist."
 d_rugged_woods: "Trockenes Holz"
 d_rugged_woods_desc: "Kalte, steinige Wälder mit kräuterartigem Unterholz."
 d_boggy_fens: "Sumpfiges Moorland"
 d_boggy_fens_desc: "Diese tief liegenden Feuchtgebiete bieten eine Fülle von Pflanzennährstoffen."
 d_lush_jungle: "Üppige Dschungel"
 d_lush_jungle_desc: "Mit dichtem Blätterdach und nahezu undurchdringlicher Vegetationsdichte sind diese Dschungel von schlechter Bodenqualität, aber reich an Pflanzen und fruchttragenden Bäumen."
 d_lichen_fields: "Flechten-Felder"
 d_lichen_fields_desc: "Tauwuchs, Flechten und Pilze bilden einen weichen Teppich, der sich über diese felsigen Länder erstreckt."
 d_fungal_caves: "Pilzhöhlen"
 d_fungal_caves_desc: "Diese ausgedehnten Höhlennetzwerke sind mit vielen Arten essbarer Pilze bedeckt, die weder Sonnenlicht noch fruchtbaren Boden brauchen, um zu gedeihen."
 d_fungal_forest: "Pilzwälder"
 d_fungal_forest_desc: "Anstelle von Bäumen dominieren aufragende Pilze diese fruchtbaren Wälder, die riesigen Kappen von Pilzriesen blenden das Sonnenlicht aus, um die perfekte Umgebung für eine reiche Vielfalt kleinerer Exemplare zu schaffen."
 d_fertile_lands: "Fruchtbares Land"
 d_fertile_lands_desc: "Diese ausgedehnten offenen Ebenen bieten ideale Ackerland."
 d_marvelous_oasis: "Prächtige Oase"
 d_marvelous_oasis_desc: "Ein schimmerndes Juwel aus Wasser und Grün in einer kargen Ödnis."
 d_great_river: "Große Flüsse"
 d_great_river_desc: "Ein langsam fließender Fluss von gewaltigem Volumen bietet Wasser und Vegetation für eine reiche Fülle an Leben."
 d_black_soil: "Mutterboden"
 d_black_soil_desc: "Mit einer bemerkenswert hohen Feuchtigkeitskapazität und großen Mengen an Chemikalien, die für das Pflanzenleben von entscheidender Bedeutung sind, versprechen diese Böden beeindruckende landwirtschaftliche Erträge."
 d_teeming_reef: "Dichte Riffe"
 d_teeming_reef_desc: "Ein lebendiges Ökosystem voller Korallen, Fische, Weichtiere, Säugetiere, Wirbellose und aller Arten von essbarem Meeresleben."
 d_tropical_island: "Tropische Inseln"
 d_tropical_island_desc: "Von fruchtbeladenen Bäumen bis hin zu üppiger Fauna versprechen die Gaben dieser paradiesischen Insel eine reiche Ernte."
 d_metal_boneyard: "Metallische Friedhöfe"
 d_metal_boneyard_desc: "Die ausgehöhlten Metallskelette der gefallenen Infrastruktur scheinen fast zu ächzen, als der Wind durch sie pfeift."
 d_organic_landfill: "Organische Landmassen"
 d_organic_landfill_desc: "Giftiger verstrahlter Abfall verfault und verdampft in riesigen Haufen unter der Sonne."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Betharische Felder"
 d_betharian_deposit_desc: "Tausende und Abertausende wertvoller Betharischer Steine glitzern wie Sterne auf diesen Feldern."
 d_alien_pets_deposit: "Isolierte Täler"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Dieses unberührte Tal liegt geschützt in den umliegenden Bergen und schützt seine Fauna vor umherziehenden Raubtieren."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Surrende Ebenen"
 d_buzzing_plains_desc: "Diese windigen Ebenen knistern vor statischer Elektrizität."
 d_mineral_striations: "Mineralstreifen"
 d_mineral_striations_desc: "Oberflächliche Komplikationen haben reichhaltige Mineraladern an die Oberfläche gebracht."
 d_natural_farmland: "Natürliches Ackerland"
 d_natural_farmland_desc: "Diese Ebenen sind auf natürliche Weise in regelmäßige geometrische Formen unterteilt, die für die landwirtschaftliche Nutzung bereit sind."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Skandinavischer Rekultivierungssektor"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Die Rekultivierungsbemühungen im späten 22. Jahrhundert beseitigten alle bis auf ein paar wenige hartnäckige Strahlungen und die Mutationsrate ist seit dem Eindämmungsbruch auf einem absoluten Tiefstand."
 d_saharan_irrigation_project: "Sahara-Bewässerungsprojekte"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Nur wenige erinnern sich heute noch an das Gespött, das Professor Izquierdo bei dem Vorschlag für die Operation Grüne Sahara erntete."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Mesopotamische Urbanisierung"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "Die Megalopolis, die sich entlang eines Großteils des Fruchtbaren Halbmonds erstreckt, ist für sich selbst ein Denkmal für diesen uralten Geburtsort der Zivilisation."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Boswash-Metroppolenaxe"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Die Revolten von Boston bis nach Washington traumatisierten eine ganze Generation und führten zu einer umfassenden Gesetzesreform. NeverForget!"
 d_mauritanian_security_zone: "Mauretanische Sicherheitszone"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "In der Nähe des Geländes, in dem Oberst Tetchu und die Überreste seiner Brigade ihren berühmte letzten Posten eingenommen haben, findet man noch immer nicht explodierte Munition."
 d_great_albertan_crater: "Großer albertanischer Krater"
 d_great_albertan_crater_desc: "Als 711949 Satis sich der Erde näherte und die Große Panik von 72 auslöste, dachten alle, dass es das war. Das Ende ist gekommen. Glücklicherweise war er nicht groß genug, um ein Aussterben einzuleiten. Dennoch hat es vieles von Alberta ausgelöscht."
 d_pacific_algae_tracts: "Pazifische Algenbahnen"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Unsichtbar, bis man unter die Wellen taucht, scheinen sich die Algenbahnen bis ins Unendliche auszudehnen."
 d_delhi_sprawl: "Delhische Zersiedlung"
 d_delhi_sprawl_desc: "Der Lakshmi-Wirtschaftsturm war das größte Gebäude der Erde im 22. Jahrhundert und seine einzigartige Form bleibt ein Wahrzeichen der Skyline von Delhi."
 d_pearl_river_agglomerate: "Perlfluss-Agglomerat"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "Die erste Region der Erde, die offiziell als Megacity bezeichnet wurde. Mehrere andere sich entwickelnde Stadtregionen würden schließlich ihre eigenen Versionen der erfolgreichen Anti-Verschmutzungspolitik des Goldenen Deltas übernehmen."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ Großpazifische Müllansammlung"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Eine wirbelnde Masse von Plastikmüll bedeckt einen Großteil des größten Ozeans der Erde."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "Wandernde Wälder"
 d_migrating_forests_desc: "Die mobilen Wälder dieser Welt wandern häufig massenhaft in neue Regionen ab, wodurch die Anstrengungen beim Bau von Straßen, Stromleitungen und anderer Infrastruktur gestört werden."
 d_migrating_forest_reserve: "Reservat der wandernden Wälder"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "Diese gesamte Region ist für die wandernden Wälder, die auf dieser Welt beheimatet sind. Hier können sie in Ruhe durchstreifen, ohne die städtischen Gebiete zu beschädigen."
 d_junk_wastes: "Müllhalden"
 d_junk_wastes_desc: "Die Abfälle erstrecken sich so weit, wie man sehen kann, mit gelegentlichen größeren Trümmern, die aus dem Boden ragen."
 d_junk_canals: "Müllkanäle"
 d_junk_canals_desc: "Diese engen Kanäle schlängeln sich um die Müllhalden und ein Teil des angrenzenden Bodens ist überraschend fruchtbar."
 d_junk_hollows: "Mülllöcher"
 d_junk_hollows_desc: "Diese Hohlräume tief unter dem Oberflächenmüll würden gut als isolierte Reaktorkammern dienen."
 d_irradiated_valley: "Verstrahltes Tal"
 d_irradiated_valley_desc: "Ein Sonneneruption hat dieses isolierte Tal mit starker Strahlung gewaschen."
 d_valley_of_zanaam: "Tal von Zanaam"
 d_valley_of_zanaam_desc: "Dieses Tal ist Heimat eines mysteriösen Obelisken, der mit Nachrichten in einer Alien-Sprache bedeckt ist. Er summt vor Kraft und wenn man sich in seiner Nähe aufhält, hat man Kopfschmerzen."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Verlassene Gehöfte"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "Diese verlassenen Höfe wurden einst von einer Gesellschaft von Reptilien bewohnt. Sie bevölkern zwar immer noch den Planeten, haben aber seitdem alle Fähigkeiten eines vernunftbegabten Wesens verloren."
 d_the_zone: "Zone A"
 d_the_zone_desc: "Ein dreizehn mal dreizehn Kilometer langes Stück Land auf diesem Planeten beherbergt eine Ruine unbekannter Herkunft und ist mit vielen bizarren und einzigartigen außerirdischen Artefakten übersät. Erstaunlicherweise erzeugt es auch ein Gefühl tiefster Zufriedenheit bei seinen Besuchern."
 d_hyperfertile_valley: "Hyperfertiles Tal"
 d_hyperfertile_valley_desc: "Der Boden in diesem Tal ist sehr fruchtbar und mit viel Grün bedeckt."
 d_ancient_mining_site: "Uralte Bergbaustätte"
 d_ancient_mining_site_desc: "Der Standort einer alten Bergbauoperation. Trotz ihres Alters kann ein Großteil der Geräte noch betrieben werden."
 d_toy_factory_complex: "Spielzeugfabrik-Komplex"
 d_toy_factory_complex_desc: "Komplexe Maschinen formen unaufhörlich komplexe Polymere zu kleinen Gegenständen mit unterschiedlichen Formen und unergründlichen Zwecken."
 d_mutant_landfill: "Mutanten-Deponie"
 d_mutant_landfill_desc: "Eine faulige Masse toter mutierter Schrecken. Ihre flüchtige organische Substanz hat sich zu einer Art Struktur verformt."
 d_ancient_bombardment_craters: "Uralte Bombardierungskrater"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Diese Welt war vor langer Zeit einem intensiven Orbitalbeschuss ausgesetzt. Teile der Oberfläche sind noch mit Einschlagskratern übersät."
 d_ancient_battlefield: "Uraltes Schlachtfeld"
 d_ancient_battlefield_desc: "Die Zivilisation, die einst diese Welt bewohnte, wurde von einer Invasionsstreitmacht von irgendwo außerhalb ihres Sonnensystems zerstört. Dieses alte Schlachtfeld ist mit alten Trümmern von ihrem verzweifelten letzten Stand übersät."
 d_irradiated_ruins: "Verstrahlte Ruinen"
 d_irradiated_ruins_desc: "Überbleibsel aus einem massiven Atomkrieg der beiden Supermächte, die einst diese Welt bewohnten."
 d_impact_crater: "Einschlagskrater"
 d_impact_crater_desc: "Ein Krater von einem großen Meteorschlag. Mineralien vom Meteor selbst können noch auf dem Standort gefunden werden."
 d_odd_factory: "Merkwürdige Fabrik"
 d_odd_factory_desc: "Eine Fabrik, die hochwertige Ressourcen produziert. Sie wurde von einer anderen Zivilisation auf dem Planeten hinterlassen"
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
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 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "Uralter Partikelbeschleuniger"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "Dieser alte Teilchenbeschleuniger wurde in einem märchenhaften Design gebaut und die noch nicht zerfallenen Terminals der Struktur enthalten eine enorme Menge an Forschungsdaten, die von einem brillanten theoretischen Physiker zusammengestellt wurden."
 d_underground_vault: "Unterirdischer Tresor"
 d_underground_vault_desc: "Ein massiver unterirdischer Tresor, der von den Bewohnern dieser Welt als Luftschutzbunker genutzt wurde. Die Bewohner des Tresors griffen sich allerdings gegenseitig an, als die Nahrung ausging."
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 d_underground_vault_2_desc: "Ein massiver unterirdischer Tresor, der von den Bewohnern dieser Welt als Luftschutzbunker genutzt wurde. Der Tersor enthält einen riesigen Maschinenpark und lagert Bergbauausrüstung."
 d_cryonic_clones: "Kryonisches Klonmonument"
 d_cryonic_clones_desc: "Hunderte von Alienklonen wurden in Kryostasiskammern versiegelt, als diese Ringwelt noch eine Ruine war. Jetzt, wo sie wieder vollständig hergestellt wurde, wurden die Klone in diesem Monument eingeschlossen."
 d_flooded_mounds: "Überflutete Hügel"
 d_flooded_mounds_desc: "Tausende und Abertausende miteinander verbundener, an Termitenhügel gemahnender Gebilde finden sich tief unter der Meeresoberfläche dieser Welt. Offenbar sind sie die letzten Zeugnisse einer alten Spezies vernunftbegabter Insektoiden."
 d_processing_pens: "Verarbeitungspferch"
 d_processing_pens_desc: "Die Fungoide, die auf diesem Planeten heimisch sind, wurden gentechnisch hergestellt, um fügsam und köstlich zu sein. In diesem riesigen Verarbeitungspferch werden die Fungoide ernährt und schließlich geerntet."
 d_harvester_fields: "Erntemaschinen-Felder"
 d_harvester_fields_desc: "Weite Felder mit dichter, essbarer Vegetation, in denen alte solarbetriebene Erntemaschinen bei der Ernte helfen."
 d_wetware_computer: "Organischer Computer"
 d_wetware_computer_desc: "Die Ozeane dieser Welt sind fast vollständig von einem feinen Netz Algen bedeckt, die wie ein primitiver Computer fungieren."
 d_savage_wildlands: "Wildes Land"
 d_savage_wildlands_desc: "Die einheimischen Kreaturen, die diese Region bewohnen, scheinen als ein einziger Organismus zu operieren."
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 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
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 d_bore_mining_zone: "Durchbohrte Bergbauzone"
 d_bore_mining_zone_desc: "Reihen um Reihen von Bergbauplattformen für den Fernbetrieb, bei denen Hochdruckwasserstrahlen wertvolle Mineralien aus unterirdischen Gesteinsschichten über Bohrlöcher pumpen."
 d_reactor_belt: "Reaktorgürtel"
 d_reactor_belt_desc: "Eine Strecke voller Reaktorkomplexen, die fast weiter als das Augenimplantat sehen kann reichen."
 d_underground_farm: "Unterirdische Landwirtschaft"
 d_underground_farm_desc: "Ein Netzwerk von riesigen Höhlen, die zahlreiche Pilzfarmen, Jagdgebiete und Seen mit essbarer Flora und Fauna enthalten."
 d_underground_mine: "Unterirdische Bergbaustätten"
 d_underground_mine_desc: "Unterirdische Tunnel führen zu einer Vielzahl von mineralreicher Erzvenen, die von der Oberfläche aus nicht zugänglich sind."
 d_underground_generator: "Unterirdische Generatorgebiete"
 d_underground_generator_desc: "Unterirdische Flüsse und geothermische Energie aus dem geschmolzenen Kern des Planeten bieten ein enormes Potenzial für die Energiegewinnung."
 d_underground_contact_zone: "Unterirdische Kontaktzone"
 d_underground_contact_zone_desc: "Ein Bereich, in dem unterirdische Bewohner und Oberflächenarbeiter für Frieden und Wohlstand arbeiten können"
 d_underground_farm_blocked: "Belebte Agrarhöhlen"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Diese unterirdischen Gebiete werden derzeit vollständig von der dort lebenden Zivilisation ausgebeutet."
 d_underground_mine_blocked: "Belebte Bergbaustätten"
 d_underground_mine_blocked_desc: "Diese unterirdischen Gebiete werden derzeit vollständig von der dort lebenden Zivilisation ausgebeutet."
 d_underground_generator_blocked: "Belebte Generatorengebiete"
 d_underground_generator_blocked_desc: "Diese unterirdischen Gebiete werden derzeit vollständig von der dort lebenden Zivilisation ausgebeutet."
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ Mit Leichen gefüllte Höhlen"
 d_underground_farm_dead_desc: "Unzählige tote Aliens müssen erst entfernt werden, bevor wir dieses Gebiet nutzen können."
 d_underground_mine_dead: "£blocker£ Mit Leichen gefüllte Bergbaustätten"
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 d_portal_research_zone: "Portal-Forschungszone"
 d_portal_research_zone_desc: "Um das Dimensionsportal wurde ein sicherer Komplex errichtet, in dem Forscher untergebracht werden können, die sich mit der Erforschung seiner Geheimnisse befassen."
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 d_portal_research_zone_gestalt: "Portal-Forschungszone"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "Um das Dimensionsportal herum wurde ein sicherer Komplex errichtet, in dem sich Forschungsmitarbeiter aufhalten, um dessen Geheimnisse zu untersuchen."
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 d_fungoid_extermination: "£blocker£ Fungoidenvernichtungsrückstände"
 d_fungoid_extermination_desc: "Dieser giftige Schlamm ist alles, was von den ausgerotteten Fungoiden übrig bleibt."
 d_ruined_arcology: "£blocker£ Zerstörte Arkologie"
 d_ruined_arcology_desc: "Die Arkologien, die diesen Stadtplaneten bedecken, liegen in Trümmern. Die Fundamente sind zwar immer noch solide, aber ein Großteil der zerfallenden Struktur muss vor dem Wiederaufbau geräumt werden."
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 #Blockers
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 ap_arcology_project: "Arkologieprojekt"
 ap_arcology_project_desc: "Und wir werden eine Welt aus der Stadt und eine Stadt aus der Welt machen."
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 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- Verwandelt den Planeten in eine §Y$pc_city$§!, was die Anzahl an £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!, die §YRessourcenproduktion§! und das §YBewohnerwachstum§! erhöht. Dies schaltet außerdem den speziellen £district£ §YArkologie-Distrikt§! frei.\n- £district£ §YGeneratoren-§!, §YBergbau-§! und §YLandwirtschaftsdistrikte§! sind §Rnicht länger zugänglich§!.\n- Der Bau von £district£ §YDistrikten§! ist währenddessen §Rdeaktiviert§!."
 decision_arcology_project_effects_short: "Erlaubt den Bau von £district£ §YArkologie-Distrikten§!\nVerbietet den Bau von £district£ §YGeneratoren-§!, §YBergbau-§! und §YLandwirtschaftsdistrikten§!\nDer Bau von £district£ §YDistrikten§! ist währenddessen §Rdeaktiviert§!."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RAlle Distriktplätze des Planeten müssen mit §Y$district_city_plural$n§! gefüllt sein§!"
 decision_arcology_project_desc: "Eine unaufhörliche Linie von Arkologien wird den Planeten von Pol zu Pol vereinen und eine globale Megastadt, eine Ökumenopolis schaffen."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§RSolange das §Y$ap_arcology_project$§! läuft, können keine £district£ Distrikte errichtet werden!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Nahrungsmittelkontainer der Marke Trium"
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 decision_caravaneer_bunkbeds: "Etagenbetten der Marke Trium"
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 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Atmosphären-Deodosierer der Marke Trium"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "Kunstmonument ausstellen"
 decision_art_monument_desc: "Stellt das mitreißende Kunstdenkmal aus, das die Künstlertruppe für unsere Nation geschaffen hat. Es wird sicherlich unsere Bürger begeistern und inspirieren."
 decision_demolish_art_monument: "Kunstmonument entfernen"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Entfernt das Kunstmonument, das von der Künstlertruppe für unsere Nation geschaffen wurde. Es wird für später in unseren Lagern aufbewahrt."
 artist_monument_erected: "Kunstmonument ausgestellt"
 artist_monument_erected_desc: "Ein von der Künstlertruppe geschaffenes Denkmal wird auf diesem Planeten ausgestellt."
 tech_resort_colonies: "Resort-Welten"
 tech_resort_colonies_desc: "Das sorgfältige Studium der Landschaftsgestaltung und der Wissenschaft des Vergnügens ermöglicht den Bau ganzer Freizeitwelten."
 tech_penal_colonies: "Strafkolonien"
 tech_penal_colonies_desc: "Durch die Entwicklung spezieller Strafkolonien können Kriminelle durch harte Arbeit rehabilitiert werden. Einige benötigen möglicherweise eine dauerhafte Rehabilitation."
 tech_slave_colonies: "Sklavenwelten"
 tech_slave_colonies_desc: "Durch die Schaffung spezieller Sklaven-Zuchtwelten können wir sicherstellen, dass wir ständig verfügbare Arbeitskräfte haben."
 resort_colony: "Resort-Welt"
 resort_colony_desc: "Dieser Planet ist eine Oase des Luxus und der Muße und bietet all jenen Zuflucht, die sich fernab der Monotonie des Alltags lieber den Freuden des Lebens hingeben möchten."
 penal_colony: "Strafkolonie"
 penal_colony_desc: "Diese Welt ist voller streng kontrollierten Krimineller, die ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft in Arbeitslagern abbezahlen. Für viele wird die Schuld nie zurückgezahlt."
 slave_colony: "Sklavenwelt"
 slave_colony_desc: "Diese Welt ist speziell darauf ausgerichtet, das maximale Potenzial aus der versklavten Bevölkerung herauszuholen. Der einzige Weg, über den Sklaven den Planeten verlassen können, führt über spezialisierte Militärzentren, die sie zu einer loyalen, unerbittlichen Armee formen."
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 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Sklavenhütten"
 building_slave_huts_desc: "Rohbauten für die versklavte Bevölkerung des Planeten."
 building_overseer_homes: "Aufseher-Residenz"
 building_overseer_homes_desc: "Diese Häuser sind für relativ privilegierte Sklavenaufseher reserviert."
 decision_prospect: "Planetare Bodenschätze suchen"
 decision_prospect_effects_short: "Fügt dem Planeten ein zufälliges §Yplanetarisches Merkmal§! hinzu."
 decision_prospect_desc: "Durch umfangreiche Vermessung und Erkundung des Planeten können wir die natürlichen Ressourcen entdecken, die uns sonst möglicherweise entgangen wären."
 decision_expand_preserves: "Naturreservat erweitern"
 decision_expand_preserves_short: "Fügt dem Planeten einen §YNaturreservat-Blocker§! hinzu."
 decision_expand_preserves_desc: "Durch bessere Planung und Führung kann dieser Planet zu einem wahren Zufluchtsort für alle möglichen Ökosysteme werden."
 decision_resort_colony: "Resort-Welt ausrufen"
 decision_resort_colony_desc: "Wir können diese Welt in ein planetenumspannendes Netz von Resorts umwandeln, ein Zeugnis für Luxus und Freizeit in interstellarem Maßstab. Bauvorhaben auf der Oberfläche sind stark eingeschränkt, um die natürliche Schönheit des Planeten zu erhalten."
 decision_resort_colony_effects_short: "Verhindert den Bau der meisten £building£ §YGebäude§! und entfernt alle £district£ §YDistrikte§! mit Ausnahme von §Y$district_resort_plural$n§!"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ Der Planet muss durch die Entwicklung von Distrikten und Gebäuden unberührt bleiben."
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 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ Es darf keine aktiven Bauprojekte auf §Y[Root.GetName]§! geben."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ Der Planet verfügt möglicherweise nicht über ein aufgewertetes Hauptweltgebäude."
 decision_abolish_resort_colony: "Resort-Welt abschaffen"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Diese Welt wird nicht länger als besonderer Erholungsort betrachtet und alle baulichen Einschränkungen auf der Oberfläche werden aufgehoben."
 resort_colony_empire_effects: "Andere Kolonien des Reiches:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Geburtswelt erschaffen"
 decision_gestation_colony_desc: "Mutationskapseln und Nährstofftanks sind von zentraler Bedeutung für die Infrastruktur dieses Planeten, in der Drohnen junge biologische Wesen auf die Integration in das Kollektiv vorbereiten."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Ersetzt ein paar §Y£job_replicator£ $job_replicator$en§!-Jobs und §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$n§!-Jobs durch §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$n§!-Jobs.\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§! geben reichsweit £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!."
 decision_abolish_gestation_colony: "Geburtswelt aufgeben"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Wir gestalten diese Welt für andere Zwecke um."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§! kann nur eine §Y$gestation_colony$§! haben."
 gestation_colony: "Geburtswelt"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "In £building£ §YHauptweltgebäuden§! werden einige Jobs als §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! durch §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$n§! ersetzt.\nIn £district£ §YNexus-Distrikten§! werden einige Jobs als §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! durch §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$n§! ersetzt."
 decision_slave_colony: "Sklavenwelt erstellen"
 decision_slave_colony_desc: "Diese Welt ist speziell darauf ausgerichtet, das maximale Potenzial aus der versklavten Bevölkerung herauszuholen. Der einzige Weg, über den Sklaven den Planeten verlassen können, führt über spezialisierte Militärzentren, die sie zu einer loyalen, unerbittlichen Armee formen."
 decision_slave_colony_effects: "- Ersetzt £district£ §YStadtdistrikte§! durch §Y$district_slave_plural$§!\n- Ersetzt £district£ §Y$district_industrial_plural$§! durch §Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n- Deaktiviert die meisten £building£ §YGebäude§! auf dem Planeten\n- £pop£ §HFreie Bewohner§! haben kein Wachstum auf dem Planeten\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ Muss mindestens eine £pop£ §HBewohnergruppe§! einer §Yvollständig versklavten§! Spezies auf dem Planeten haben."
 decision_slave_colony_effects_short: "Deaktiviert den Bau der meisten £building£ §YGebäude§! und ersetzt £district£ §YStadtdistrikte§! durch §Y$district_slave_plural$§! und §Y$district_battle_thrall$§!\n\nErhöht die §YWachstumsgeschwindigkeit (Bewohner)§!\nUngeeignet für £pop£ §Hfreie Bewohner§! "
 decision_abolish_slave_colony: "Sklavenwelt auflösen"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Diese Welt wird nicht länger als Sklavenwelt betrachtet und jegliche Sklaveninfrastruktur wird demontiert."
 slave_colony_empire_effects: "Ersetzt alle §Y£job_soldier£ $job_soldier_plural$§! durch §Y£job_battle_thrall£ $job_battle_thrall_plural$§!."
 decision_penal_colony: "Strafkolonie ausrufen"
 decision_penal_colony_desc: "Diese ganze Welt ist als massive Strafkolonie bestimmt. Die riesigen Gefängnisgemeinschaften werden größtenteils von den Gefangenen selbst verwaltet, und Bestrafung bedeutet häufig, in die unbarmherzige Wildnis verbannt zu werden."
 decision_penal_colony_effects_short: "Erhöht £crime£ §YKriminalität§! und §YImmigration§! auf dem Planeten\n\nReduziert £crime£ §YKriminalität§! auf allen anderen im Besitz befindlichen Planeten"
 decision_abolish_penal_colony: "Strafkolonie abschaffen"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "Der Status einer Strafkolonie wird aus dieser Welt entfernt und seinen Bewohnern werden die gleichen Rechte und Pflichten wie jedem anderen Planeten gewährt."
 penal_colony_empire_effects: "Andere Kolonien des Reiches:\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$: §G-25%§!"
 building_resort_capital: "Resortverwaltung"
 building_resort_capital_desc: "Der zentrale Komplex, von dem aus dieses Resort verwaltet wird."
 building_resort_major_capital: "Resort-Hauptstadtkomplex"
 building_resort_major_capital_desc: "Ein riesiger und weitläufiger Komplex, der eine noch größere Anzahl von Resorts und Touristenattraktionen verwalten kann."
 building_slave_capital: "Gouverneurspalast"
 building_slave_capital_desc: "Der verschwenderische Palast, von dem aus diese Sklavenwelt regiert wird."
 building_slave_major_capital: "Gouverneursanwesen"
 building_slave_major_capital_desc: "Weitläufige und luxuriöse Paläste beherbergen die herrschende Elite der Sklavenwelt."
 ap_xeno_compatibility: "Xeno-Kompabilität"
 ap_xeno_compatibility_desc: "Die Erfindung der universellen Sexualbiologie hat die Gesellschaft revolutioniert. Auch wenn es manchmal unangenehme Drehungen erfordert, um eine Verbindung herzustellen."
 decision_planet_food_boost: "Planetenwachstum fördern"
 decision_planet_food_boost_desc: "Ein gesundes und schnelles Wachstum wird durch die großzügige Verteilung der richtigen Ernährung sichergestellt."
 planet_food_boost: "Wachstum gefördert"
 planet_food_boost_desc: "Dieser Planet fördert derzeit das Wachstum durch die großzügige Verteilung der richtigen Ernährung."
 decision_planet_luxuries_boost: "Luxusgüter verteilen"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Besucht die Sehenswürdigkeiten, bestaunt die brandneuen Heimholo-Theater-Installationen und probiert passgenaue Sportbekleidung an."
 planet_luxuries_boost: "Luxusgüter verteilt"
 planet_luxuries_boost_desc: "Die Bereitstellung von Dienstleistungen für die Bevölkerung wird durch ein spezielles Vertriebsprogramm unterstützt, das Luxus- und Konsumgüter liefert."
 decision_enact_population_control: "Bevölkerungskontrollen einleiten"
 decision_enact_population_control_desc: "Das Bevölkerungswachstum darf die Verwaltungskapazität nicht übersteigen, selbst wenn es drastische Maßnahmen erfordert."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Stoppt jegliches £pop£ §HBewohnerwachstum§! auf dem Planeten\n\nReduziert die £stability£ §RStabilität§!, solange es aktiv ist."
 planet_population_control: "Bevölkerungskontrollen einleiten"
 planet_population_control_desc: "Eine Begrenzung des Bevölkerungswachstums wurde erlassen."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Drohnenproduktion einstellen"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "Momentan werden keine weiteren Drohnen auf diesem Planeten benötigt."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Stoppt jegliches £pop£ §HBewohnerwachstum§! auf dem Planeten."
 planet_population_control_gestalt: "Drohnenbestandskontrollen"
 planet_population_control_gestalt_desc: "Die Drohnenproduktion wurde angehalten."
 decision_end_population_control: "Bevölkerungskontrollen beenden"
 decision_end_population_control_desc: "Die Bevölkerungsplanung wird keine restriktiven Maßnahmen mehr durchsetzen."
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §HBewohner§! können auf dem Planeten normal wachsen\n\nErhöht die £stability£ §GStabilität§!"
 decision_end_population_control_gestalt: "Drohnenproduktion fortsetzen"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Es werden neue Drohnen benötigt."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §HBewohner§! können auf dem Planeten normal wachsen."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Robotermontage stoppen"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "Hält die Montage von Robotern, Droiden und Syntheten auf diesem Planeten an."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Hält die Montage von Robotern, Droiden und Syntheten auf diesem Planeten an."
 decision_end_robot_assembly_control: "Robotermontage fortsetzen"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "Fährt mit der Montage von Robotern, Droiden und Syntheten auf diesem Planeten fort."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Fährt mit der Montage von Robotern, Droiden und Syntheten auf diesem Planeten fort."
 planet_robot_assembly_control: "Robotermontage gestoppt"
 planet_robot_assembly_control_desc: "Die Montage von Robotern, Droiden und Syntheten wurde angehalten."
 decision_expel_population: "Überschüssige Bevölkerung verbannen"
 decision_expel_population_desc: "Die überfüllten Bedingungen auf dieser Welt erfordern drastische Maßnahmen. Es findet eine riesige planetweite Lotterie statt und die \"Gewinner\" werden vertrieben - wenn nötig mit Gewalt."
 decision_expel_population_effects: "Verbannt §Ybis zu 1K§! £pop£ §HBewohner§! vom Planeten, um der Überbevölkerung entgegenzuwirken. Ausgestoßene Bewohner werden zu Flüchtlingen und können sich in anderen Reichen niederlassen."
 decision_expel_population_effects_short: "Verbannt §Ybis zu 1K§! £pop£ §HBewohner§! vom Planeten, um der Überbevölkerung entgegenzuwirken\n\nReduziert die £stability£ §RStabilität§! temporär"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Es gibt keine gültigen £pop£ §HBewohner§!, die vertrieben werden können (Eliten, beinahe Vernunftbegabte oder Mechanische Bewohner können nicht vertrieben werden)"
 planet_population_expelled: "Bevölkerung verbannt"
 planet_population_expelled_desc: "Als drastische Maßnahme zur Verringerung der Überbevölkerung wurde kürzlich ein großer Teil der Weltbevölkerung gewaltsam vertrieben."
 decision_divine_algorithm: "Göttliche Algorithmen implementieren"
 decision_divine_algorithm_desc: "Der lokale Antrieb auf diesem Knoten führt das Add-On für den Göttlichen Algorithmus von Numa aus, um die Energieproduktion auf dem ganzen Planeten zu verbessern"
 divine_algorithm: "Göttlicher Algorithmus"
 divine_algorithm_desc: "Der göttliche Algorithmus von Numa ist derzeit auf dieser Welt aktiv."
 decision_discourage_growth: "Planetares Wachstum entmutigen"
 decision_discourage_growth_desc: "Wenn Ressourcen und Lebensraum von größter Bedeutung sind, könnte eine Bevölkerungsplanung auf dieser Welt erforderlich sein. Es werden dann Maßnahmen ergriffen, um das Bevölkerungswachstum freiwillig einzudämmen."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Reduziert das £pop£ §HBewohnerwachstum§! auf dem Planeten\n\nErhöht den §RBewohnerunterhalt§!, solange es aktiv ist."
 planet_growth_discouraged: "Wachstum entmutigt"
 planet_growth_discouraged_desc: "Diese Welt hat verschiedene Maßnahmen ergriffen, um das Bevölkerungswachstum abzuschwächen."
 decision_end_discourage_growth: "Wachstumsentmutigung beenden"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Hierdurch werden die politischen Maßnahmen, die auf dieser Welt ergriffen wurden, um das Bevölkerungswachstum zu hemmen, aufgehoben."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "£pop£ §HBewohner§! können normal auf dem Planeten wachsen\n\nReduziert den §GBewohnerunterhalt§!."
 decision_consecrated_worlds: "Welt weihen"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Erklärt diese Welt zum heiligen Ort, geweiht gemäß der Traditionen unseres Glaubens. Pilger werden von weit her reisen, um sich seiner heiligen Aura zu erfreuen."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Fügt diese Welt unserem Kanon von geweihten Welten hinzu, was die §YEthikanziehung für Spiritualisten§!, unsere §Yreichsweiten Dienstleistungen§! und unsere £unity£ §YEinigkeitsproduktion§! erhöht."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Fügt diese Welt unserem Kanon von geweihten Welten hinzu (bis zu §Y3§!), was die §YEthikanziehung für Spiritualisten§!, unsere §Yreichsweiten Dienstleistungen§! und unsere £unity£ §YEinigkeitsproduktion§! erhöht und mit der spirituellen Bedeutung des Planeten skaliert."
 decision_unconsecrated_worlds: "Welt entweihen"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Dies widerruft den heiligen Status dieser Welt."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Widerruft den heiligen Status dieses Planeten."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§RWir haben bereits §Y3§! Welten geweiht§! §H(Ihr müsst erst eine andere entweihen, um diese weihen zu können)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§RKolonisierte Planeten können nicht geweiht werden§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YDieses Objekt ist für eine Weihung relativ schlecht geeignet§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YDieses Objekt ist für eine Weihung ziemlich gut geeignet§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YDieses Objekt besitzt eine innenwohnende Heiligkeit und sollte geweiht werden§!"
 decision_martial_law: "Kriegsrecht ausrufen"
 decision_martial_law_desc: "Die meisten lokalen Regierungsfunktionen sind ausgesetzt und der Planet wird unter direkte Militärkontrolle gestellt, um die zivile Ordnung wiederherzustellen."
 decision_martial_law_effects_short: "Erhöht die £stability£ §GStabilität§! und schafft mehr Jobs für §Y$job_soldier_plural$§!\n\nReduziert die £job£ §RProduktion von Jobs§! und das £mod_logistic_growth_mult£ §RBewohnerwachstum§!"
 decision_martial_law_effects_custom: "£job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§! auf dem Planeten geben jeweils §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! um §R33%§! reduziert\nAlle Formen des £mod_logistic_growth_mult£ §YBewohnerwachstums§! sind um §R50%§! reduziert"
 decision_end_martial_law: "Kriegsrecht beenden"
 decision_end_martial_law_desc: "Beendet die aktuelle Militärkontrolle auf dem Planeten und stellt die zivilen Funktionen der Regierung wieder her."
 decision_end_martial_law_effects_short: "Das Kriegsrecht auf diesem Planeten endet"
 decision_martial_law_hive: "Hunter-Killer-Drohnen einsetzen"
 decision_martial_law_hive_desc: "Durch den Einsatz spezialisierter Kriegsformen kann der Schwarmverstand sicherstellen, dass abtrünnige Elemente auf dem Planeten gefunden und sich um sie gekümmert wird."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Erhöht die £stability£ §GStabilität§! und schafft mehr Jobs für §Y$job_warrior_drone_plural$§!\n\nReduziert die £job£ §RProduktion von Jobs§! und das £mod_logistic_growth_mult£ §RBewohnerwachstum§!"
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! auf dem Planeten geben jeweils §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! um §R33%§! reduziert\nAlle Formen des £mod_logistic_growth_mult£ §YBewohnerwachstums§! sind um §R50%§! reduziert"
 decision_end_martial_law_hive: "Hunter-Killer-Drohnen zurückrufen"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Beendet den Zustand erhöhter Wachsamkeit auf dem Planeten und stellt die normalen Schwarmfunktionen wieder her."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Die auf dem Planeten eingesetzten Hunter-Killer-Drohnen werden zurückrufen."
 decision_martial_law_machine: "Fügsamkeitsprotokolle aktivieren"
 decision_martial_law_machine_desc: "Durch den Einsatz einer umfassenden Drohnenüberwachung kann die Maschinenintelligenz die Zusammenarbeit und die Einhaltung von Plänen auf dem Planeten sicherstellen."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Erhöht die £stability£ §GStabilität§! und schafft mehr Jobs für §Y$job_warrior_drone_plural$§!\n\nReduziert die £job£ §RProduktion von Jobs§! und das £mod_logistic_growth_mult£ §RBewohnerwachstum§!"
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! auf dem Planeten geben jeweils §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! um §R33%§! reduziert\nAlle Formen des £mod_logistic_growth_mult£ §YBewohnerwachstums§! sind um §R50%§! reduziert"
 decision_end_martial_law_machine: "Fügsamkeitsprotokolle beenden"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Beendet den Zustand erhöhter Wachsamkeit auf dem Planeten und stellt die normalen Maschinenfunktionen wieder her."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "Die auf dem Planeten eingesetzten Fügsamkeitsprotokolle werden zurückrufen."
 martial_law: "Kriegsrecht"
 martial_law_desc: "Dieser Planet wurde unter das Kriegsrecht gestellt."
 hunter_killer_drones: "Hunter-Killer-Drohnen"
 hunter_killer_drones_desc: "Hunter-Killer-Drohnen eliminieren aktiv abtrünnige Elemente auf dem Planeten."
 compliance_protocols: "Fügsamkeitsprotokolle"
 compliance_protocols_desc: "Nicht fügsame Elemente werden auf dem Planeten aktiv eliminiert."
 mod_campaigns_cost_mult: "Kosten (Kampagnen)"
 mod_edicts_cost_mult: "Kosten (Erlasse)"
 mod_leaders_cost_mult: "Kosten (Anführer)"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Kosten (Anführer)"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Unterhalt (Anführer)"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Unterhalt (Anführer)"
 CONSUMED: "Konsumiert: $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Monatliche Handel: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Kosten"
 SHIP_UPKEEP: "Unterhalt"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "Komponenten"
 ship_sections: "Sektionen"
 country: "Reich"
 country_base: "Basis"
 edicts: "Erlasse"
 decisions: "Entscheidungen"
 megastructures: "Megastrukturen"
 megastructures_gateways: "Sternentore"
 megastructures_habitat: "Habitate"
 ships: "Schiffe"
 ship_corvette: "Korvetten"
 ship_destroyer: "Zerstörer"
 ship_cruiser: "Kreuzer"
 ship_battleship: "Schlachtschiffe"
 ship_military_station_small: "Verteidigungsplattformen"
 ship_science: "Forschungsschiffe"
 stations: "Stationen"
 station_gatherers: "Bergbaustationen"
 station_researchers: "Forschungsstationen"
 station_observers: "Beobachtungsstationen"
 station_observer_missions: "Beobachtungsmissionen"
 starbases: "Sternenbasen"
 ship_upgrades: "Schiffsverbesserungen"
 starbase_buildings: "Sternenbasen-Gebäude"
 starbase_modules: "Sternenbasen-Module"
 NEXT_TIER: "Nächste Stufe:"
 starbase_stations: "Sternenbasen"
 planets: "Planeten"
 planet_districts: "Distrikte"
 planet_districts_cities: "Stadt-Distrikte"
 planet_districts_industrial: "Industrie-Distrikte"
 planet_districts_farms: "Landwirtschaftsdistrikte"
 planet_districts_mines: "Bergbau-Distrikte"
 planet_districts_generators: "Generator-Distrikte"
 planet_districts_hab_research: "Habitat-Forschung-Distrikte"
 planet_districts_hab_industrial: "Habitats-Industrie-Distrikte"
 planet_districts_hab_trade: "Habitat-Handel-Distrikte"
 planet_districts_hab_leisure: "Habitat-Freizeit-Distrikte"
 planet_districts_hab_mining: "Habitat-Astrobergbaubuchten"
 planet_districts_hab_energy: "Habitat-Reaktor-Distrikte"
 planet_districts_orders_demesne: "Habitat-Ordensdomäne"
 planet_districts_hab: "Habitatdistrikte"
 planet_districts_arc_arms: "Ökumenopolis-Gießerei-Distrikte"
 planet_districts_arc_civilian: "Ökumenopolis-Fabrik-Distrikte"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Automatisierte Arbeitskraft"
 planet_jobs: "Jobs"
 planet_jobs_productive: "Ressourcenproduzierende Jobs"
 planet_bio_trophies: "Bio-Trophäen"
 planet_farmers: "Landwirtschafts-Jobs"
 planet_miners: "Bergbau-Jobs"
 planet_sr_miners: "Strategische Ressourcensammler-Jobs"
 planet_technician: "Techniker-Jobs"
 planet_bureaucrats: "Bürokraten-Jobs"
 planet_managers: "Manager-Jobs"
 planet_executives: "Geschäftsführer-Jobs"
 planet_researchers: "Forscher-Jobs"
 planet_rangers: "Förster-Jobs"
 planet_metallurgists: "Metallurgen-Jobs"
 planet_artisans: "Künstler-Jobs"
 planet_culture_workers: "Kulturarbeiter-Jobs"
 planet_evaluators: "Auswerter-Jobs"
 planet_synapse_drones: "Synapsen-Drohnen-Jobs"
 planet_nobles: "Adligen-Jobs"
 planet_merchants: "Händler-Jobs"
 planet_entertainers: "Entertainer-Jobs"
 planet_priests: "Priester-Jobs"
 planet_soldiers: "Soldaten-Jobs"
 planet_enforcers: "Vollstrecker-Jobs"
 planet_telepaths: "Telepathen-Jobs"
 planet_doctors: "Gesundheitsfürsorge-Jobs"
 planet_refiners: "Raffinerie-Jobs"
 planet_translucers: "Umwandler-Jobs"
 planet_chemists: "Chemiker-Jobs"
 planet_politicians: "Politiker-Jobs"
 planet_structures: "Planetare Strukturen"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Gebäude"
 planet_buildings_commercialzones: "Wirtschaftszonen"
 planet_buildings_researchlabs: "Forschungslabore"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Wartungsdepots"
 planet_buildings_foundries: "Gießereien"
 planet_buildings_factories: "Fabriken"
 planet_buildings_refineries: "Raffinerien"
 planet_buildings_strongholds: "Festungen"
 planet_branch_offices: "Zweigstellen"
 planet_pops: "Bewohner"
 pop_category_robot: "Robotischer Diener"
 pop_category_xeno_ward: "Lebensstandard (Primitive)"
 pop_category_precursor: "Lebensstandard (Vorläufer)"
 pop_category_pre_sapients: "Beinahe Vernunftbegabte"
 pop_category_drones: "Drohne"
 pop_category_workers: "Lebensstandard ($pop_cat_worker$)"
 pop_category_specialists: "Lebensstandard ($pop_cat_specialist$)"
 pop_category_rulers: "Lebensstandard ($pop_cat_ruler$)"
 pop_category_bio_trophy: "Bio-Trophäe"
 pop_category_slave: "Lebensstandard ($pop_cat_slave$)"
 pop_category_purge: "Wird gesäubert"
 planet_pop_organics: "Organische Spezies"
 planet_pop_robotics: "Robotische Spezies"
 planet_deposits: "Vorkommen"
 orbital_mining_deposits: "Bergbauvorkommen"
 orbital_research_deposits: "Forschungsvorkommen"
 deposit_blockers: "Blocker"
 deposit_blockers_natural: "Natürliche Blocker"
 armies: "Armeen"
 leaders: "Anführer"
 leader_generals: "Generäle"
 leader_admirals: "Admiräle"
 leader_commanders: "Kommandanten"
 leader_scientists: "Wissenschaftler"
 leader_governors: "Gouverneure"
 leader_officials: "Beamte"
 subject_integration: "Untertanenintegration"
 pc_city: "Ökumenopolis"
 pc_city_desc: "Die Welt ist komplett urban-industriell zersiedelt. Ihre natürliche Lithosphäre ist aus der Umlaufbahn nicht mehr zu erkennen."
 trait_pc_city_preference: "Anpassung (Ökumenopolis)"
 trait_pc_city_preference_short: "Ökumenopolis"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Händler von Numa"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Eine Shakwa der Stufe neun mit verbessertem Fokus auf innere Angelegenheiten..."
 trait_nuumismatic_administration: "Numistische Verwaltung"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Diese Spezies wurde in der heiligen Kunst der numistischen Verwaltung ausgebildet."
 contingency_sabotage: "Kontingenz-Sabotage"
 contingency_sabotage_desc: "Die Kontingenz hat die Generator-Distrike auf diesem Planeten sabotiert."
 machine_power_failure_2: "Die Kontingenz hat mehrere Generator-Distrikte sabotiert."
 crisis.2309.tooltip_2: "Mehrere unserer Bewohner führen Sabotagearbeiten auf dem Planeten durch, bevor sie sich selbst beenden."
 gov_communal_parity: "Kommunale Parität"
 gov_communal_parity_desc: "Diese Regierung fördert die totale Gleichheit aller Bürger unabhängig von ihren Arbeitsplätzen oder zugewiesenen Aufgaben. Ein Leben ist so viel wert wie jedes andere."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Vorsitzender"
 gov_worker_coop: "Arbeitnehmergenossenschaft"
 gov_worker_coop_desc: "Dieses kommerzielle Unternehmen befindet sich vollständig im Besitz der Bürger und wird von Verwaltern geleitet, die sich um alle auftretenden Probleme kümmern."
 gov_criminal_syndicate: "Verbrechersyndikat"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Diese Regierung ist ein riesiges und rücksichtsloses Syndikat, das viele seiner Geschäftspraktiken mit der organisierten Kriminalität teilt."
 RT_OLIGARCH: "Oligarch"
 gov_subversive_cult: "Subversiver Kult"
 gov_subversive_cult_desc: "Diese Regierung ist wie ein religiöser Kult aufgebaut, der sich auf verschiedene kriminelle und korporative Unternehmen stützt."
 RT_ORACLE: "Orakel"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§YEuer Reich§! erhält den Modifikator §RNegative Berichterstattung§!.\n\nFügt [From.From.GetName] den Modifikator §RFeindliche Umgebung§! hinzu."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§YEuer Reich§! erhält den Modifikator §RNegative Berichterstattung§!."
 action.92.rare_crystals: "Die [Root.GetName] entdeckte im §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!-System eine bisher unbekannte strategische Ressource, die sie als §HSeltene Kristalle§! beschrieb. Diese Kristalle verfügen über Eigenschaften, die dabei helfen, Laserstrahlen zu bündeln. Sie lassen sich zudem in modernen elektronischen Geräten nutzen."
 action.92.exotic_gases: "Die [Root.GetName] entdeckte im §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!-System eine bisher unbekannte strategische Ressource, die sie als §HExotische Gase§! beschrieb. Diese Gase haben verschiedene potenzielle Anwendungsmöglichkeiten, darunter in energiebasierten Waffen, Kraftfeldern, Raumschifftreibstoffen und sogar als Freizeitdroge."
 action.92.volatile_motes: "Die [Root.GetName] entdeckte im §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!-System eine bisher unbekannte strategische Ressource, die man als §HFlüchtige Teilchen§! beschrieb. Diese Teilchen enthalten immense Energiemengen, die sich zur Energieerzeugung, als Treibstoff oder zur Herstellung von Sprengstoffen nutzen lassen."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HÖkumenopolis§!: [Root.GetName] umhüllt"
 mega.200.desc: "Schichten auf Schichten von urbaner Besiedelung verdunkeln die Erdkruste und es ist vollbracht.\n\nSeit dem Beginn dieses großen Projekts sind nur wenige Jahre vergangen, aber es ist bereits schwierig, sich an die ehemalige Oberfläche von [Root.GetName] zu erinnern. Grün? Zerklüftet? Es ist jetzt alles Stahl, Meilen in alle Richtungen.\n\nEin Ort, der einst vom Zufall und den unbedenklichen Naturgesetzen geprägt wurde, ist jetzt ein Entwurf, der aus unbezwingbaren Zwecken entsteht."
 mega.200.a: "Beeindruckend."
 criminal_underworld: "Kriminelle Unterwelt"
 criminal_underworld_desc: "Diese Welt beherbergt eine große kriminelle Unterwelt."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Erhöhte Leistungen"
 unemployment_benefits_desc: "Die Leistungen für Arbeitslose auf dieser Welt wurden vorübergehend erhöht."
 activity_program: "Beschäftigungsprogramm"
 activity_program_desc: "Auf dieser Welt wurde ein kostspieliges Beschäftigungsprogramm eingeführt, um zu verhindern, dass arbeitslose und untätige Drohnen abtrünnig werden."
 standby_mode: "Bereitschaft"
 standby_mode_desc: "Alle arbeitslosen und untätigen Drohnen auf dieser Welt sind in den Standby-Modus versetzt worden, um zu verhindern, dass korrupte und abweichende Programme entwickelt werden, was die Wartungskosten erhöht."
 drone_deviancy: "Abtrünnige Drohnen"
 drone_deviancy_desc: "In dieser Welt gibt es große Gruppen abtrünniger Drohnen, die nicht mehr auf Befehle des Schwarmbewusstseins reagieren."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Beschädigte Drohnen"
 drone_corruption_desc: "In dieser Welt gibt es mehrere Netzwerke abweichender und korrumpierter Drohneneinheiten, die außerhalb der festgelegten Parameter der Kernintelligenz arbeiten."
 gang_wars: "Bandenkriege"
 gang_wars_desc: "Diese Welt befindet sich zur Zeit in einem sehr destruktiven Bandenkrieg zwischen zwei oder mehreren Fraktionen des organisierten Verbrechens. Zwischen den rivalisierenden Banden finden heftige Kämpfte statt, in die auch lokale Sicherheitskräfte hineingezogen wurden."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Handelszentrum für Drogen"
 center_of_drug_trade_desc: "Diese Welt ist zu einem wichtigen Zentrum des Drogenhandels geworden. Illegale Drogen werden täglich auf den Planeten geschmuggelt. Ein großer Teil der Bevölkerung sind regelmäßige Konsumenten."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Herrschaft des Pöbels"
 mob_rule_desc: "Diese Welt wird derzeit von einer einzigen kriminellen Organisation dominiert. Sie haben alle Schichten der Gesellschaft infiltriert und ohne ihre Beteiligung oder Erlaubnis passiert hier wenig."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Schmugglerhafen"
 smuggler_port_desc: "Diese Welt gilt als wichtiger Schmugglerhafen und ein großer Teil der illegalen Fracht, die in diesem Teil der Galaxie gehandelt wird, kommt hier vorbei."
 crime_pirates: "Erhöhte Piraterie"
 crime_pirates_desc: "Mächtige kriminelle Elemente auf einer unserer Welten haben ihren Einfluss auf den Weltraum ausgeweitet, was zu einem vorübergehenden Anstieg der Piraterie geführt hat."
 bribed_officials: "Bestochene Beamte"
 bribed_officials_desc: "Mehrere hochrangige Beamte auf dieser Welt wurden kürzlich von den örtlichen kriminellen Organisationen bezahlt."
 substance_abuse: "Drogenmissbrauch"
 substance_abuse_desc: "Der illegale Konsum von gefährlichen und stark süchtig machenden Substanzen ist auf dieser Welt weit verbreitet"
 smuggler_activity: "Schmuggleraktivität"
 smuggler_activity_desc: "Ein Anstieg der Schmuggleraktivitäten auf dieser Welt haben sich negativ auf die Handelsgewinne ausgewirkt."
 crime_wave: "Verbrechenswelle"
 crime_wave_desc: "Diese Welt erlebt zurzeit eine Verbrechenswelle."
 travel_advisory: "Reisewarnung"
 travel_advisory_desc: "Der gewaltsame Bandenkrieg auf dieser Welt hat zu einer Reisewarnung geführt, die die Zahl der besuchenden Händler stark verringert hat."
 cartel_war: "Kartellkrieg"
 cartel_war_desc: "Die mächtigen Drogenkartelle, die diese Welt unter sich aufteilen, führen derzeit einen Krieg mit geringer Intensität."
 protection_racket: "Schutzgelderpressungen"
 protection_racket_desc: "Die Gangster, die diese Welt regieren, haben ein umfassenden Schutzgeldsystem eingeführt."
 corrupt_administration: "Korrupte Verwaltung"
 corrupt_administration_desc: "Die überwiegende Mehrheit der planetaren Verwaltung dieser Welt steht seit kurzem in Verdacht bei dem dominanten Verbrechersyndikat in Lohn zu stehen."
 trade_pilfering: "Handelskontrolle"
 trade_pilfering_desc: "Das Verbrechersyndikat, das diese Welt regiert, hat die Kontrolle über mehrere Raumhäfen übernommen. Ein großer Teil des lokalen Handels geht jetzt durch sie."
 crime_boss_arrested: "Verhafteter Verbrecherboss"
 crime_boss_arrested_desc: "Ein wichtiger Verbrecherboss wurde kürzlich auf dieser Welt festgenommen und lähmte dadurch die kriminellen Machenschaften."
 leader_trait_righteous: "Gerecht"
 leader_trait_righteous_desc: "Dieser Anführer legt großen Wert auf Recht und Ordnung."
 leader_trait_corrupt: "Korrupt"
 leader_trait_corrupt_desc: "Dieser Anführer ist bereit, das Gesetz zu seinem persönlichen Vorteil zu beugen."
 leader.corrupt: "Gerüchte über mögliche Verbindungen zum organisierten Verbrechen hört man nun bereits seit einiger Zeit über §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§!. Der [From.From.GetTitle] hat diese Behauptung als von politischen Rivalen erfundene böswillige Verleumdung abgetan, doch jüngste Beweise deuten darauf hin, dass es mehr als nur das sein könnte..."
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! hat sich einen guten Ruf als Bekämpfer der Kriminalität erarbeitet. [From.From.GetSheHeCap] hat öffentlich geschworen Korruption und Ungerechtigkeit überall dort auszurotten, wo sie gefunden werden kann."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Anti-Verbrechens-Kampagne beginnen"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Beginnt eine umfassende Kampagne zur Verbrechensprävention, die unseren Vollstreckern zusätzliche Mittel zur Bekämpfung der steigenden Kriminalität zur Verfügung stellen."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Mit Verbrecherbossen verhandeln"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Führt geheime Verhandlungen mit den bekannten kriminellen Führern des Planeten, damit diese als Gegenleistung für verschiedene Zugeständnisse ihre Organisationen bei Fuß halten."
 decision_end_crime_lord_deal: "Handel mit Verbrecherbossen beenden"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Beendet unseren laufenden Handel mit den führenden kriminellen Elementen auf dem Planeten. Dies wird eine Zeit lang erhebliche Unruhen auf dem Planeten verursachen."
 decision_end_anticrime_campaign: "Anti-Verbrechens-Kampagne beenden"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Beendet die laufende Kriminalitätspräventionskampagne."
 anticrime_campaign: "Anti-Verbrechens-Kampagne"
 anticrime_campaign_desc: "Die Vollstrecker auf dieser Welt führen derzeit eine umfassende Kriminalitätspräventionskampagne durch."
 anticrime_campaign_tooltip: "Kriminalitätsreduktion durch Vollstrecker: §G+10§!"
 crime_lord_deal: "Abkommen mit Verbrecherbossen"
 crime_lord_deal_desc: "Die Justizbehörden auf dieser Welt haben derzeit ein \"gegenseitiges Einverständnis\" mit den führenden Verbrecherbossen, um die schlimmsten Auswüchse ihrer Organisationen zu verhindern."
 crime_lord_deal_broken: "Gebrochener Handel mit Verbrecherbossen"
 crime_lord_deal_broken_desc: "Die Behörden auf dieser Welt haben ihren Handel mit den führenden Verbrecherbanden gebrochen und damit die kriminelle Unterwelt und die Strafverfolgung ins Chaos gestürzt."
 deviant_interference: "Störung durch Abtrünnige"
 deviant_interference_desc: "Abtrünnige Drohnen stören unsere Fabriken auf dieser Welt."
 drone_signal_interference: "Drohnen-Signalinterferenz"
 drone_signal_interference_desc: "Signale von den beschädigten Drohnen auf dieser Welt beeinträchtigen die Funktionalität unserer loyalen Einheiten."
 ringleader_killed: "Abtrünniger Rudelführer getötet"
 ringleader_killed_desc: "Ein wichtiger Anführer unter den abtrünnigen Drohnen dieser Welt wurde kürzlich abgestellt."
 corrupt_network_terminated: "Beschädigtes Netzwerk beendet"
 corrupt_network_terminated_desc: "Ein Virus hat kürzlich eines der korrupten Drohnen-Netzwerke dieser Welt beendet."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "$consumer_goods_with_icon$-Unterhalt (£pop£ Arbeitslose Bewohner)"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "$consumer_goods_with_icon$-Unterhalt für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ arbeitslose Bewohner"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "$energy_with_icon$-Unterhalt (£pop£ Arbeitslose Bewohner)"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "$energy_with_icon$-Unterhalt für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ arbeitslose Bewohner"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "$unity_with_icon$-Unterhalt (£pop£ Arbeitslose Bewohner)"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Unterhalt (Vollstrecker)"
 crime.1.name: "Wachsende Arbeitslosigkeit auf [Root.GetName]"
 crime.1.desc: "Arbeitslosigkeit und Armut verbreiten sich alarmierend schnell auf §H[Root.GetName]§!. Dieser traurige Zustand wird von kriminellen Organisationen ausgenutzt, die sowohl leichte Ziele haben als auch zahlreiche verzweifelte Rekruten.\n\nAls vorübergehende Lösung könnten wir die Arbeitslosenunterstützung erhöhen. Es wird nicht günstig sein, aber zumindest zusätzliche Zeit bieten, um eine dauerhafte Lösung zu finden, wie zum Beispiel der Schaffung von mehr Arbeitsplätzen oder die Verbesserung der Lebensstandards der betroffenen Bevölkerungsgruppen.\n\nWir könnten auch nichts unternehmen, aber dies würde wahrscheinlich zur Bildung einer bedeutenden kriminellen Unterwelt auf [Root.GetName] führen."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "Während unsere Drohnen auf §H[Root.GetName]§! ziellos im Schmutz herumwühlen, ist eine wachsende Zahl in Abtrünnigkeit und unabhängiges Denken abgetaucht. Sie haben ihre eigenen, verborgenen Gemeinschaften gebildet und verbringen nun ihre Zeit damit, Ressourcen aus dem Rest des Schwarms zu stehlen.\n\nUm dies zu verhindern, könnte eine vorübergehende Lösung darin bestehen, die Drohnen in ein Beschäftigungsprogramm einzubinden. Es wird nicht billig sein, aber dies würde uns zusätzliche Zeit geben, um mehr Arbeitsplätze zu schaffen.\n\nWir könnten auch nichts tun, aber dies würde wahrscheinlich zur Bildung signifikanter abtrünniger Drohnengemeinschaften auf [Root.GetName] führen."
 crime.1.b.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] können mit einer derartigen Abweichung zahlreiche neue Experimente durchführen."
 crime.1.c.desc: "Die Anzahl an untätigen Drohnen auf §H[Root.GetName]§! nimmt weiter zu und viele dieser arbeitslosen Einheiten haben nun begonnen ihre Verarbeitungsleistung in abweichende und nicht autorisierte Funktionen umzuleiten. Diese Korruption verbreitet sich rasch und die betroffenen Einheiten beginnen damit ihre eigenen Netzwerke außerhalb der Kontrolle der Kernintelligenz zu bilden.\n\nUm dies zu verhindern, könnte es eine vorübergehende Lösung sein, alle arbeitslosen Drohnen in den Standby-Modus zu versetzen und sie direkt mit der Kernintelligenz zu verbinden. Dies wird die Wartungskosten drastisch erhöhen, würde uns aber Zeit geben, mehr Arbeitsplätze zu schaffen.\n\nWir könnten auch nichts tun, aber dies würde wahrscheinlich dazu führen, dass beschädigte Drohnen-Netzwerke auf [Root.GetName] immer weiter wachsen."
 crime.1.a: "Gebt ihnen mehr Leistungen."
 crime.1.a.experimenters: "Wir brauchen eine gesunde Bevölkerung."
 crime.1.b: "Ein paar Kriminelle richten keinen Schaden an."
 crime.1.b.experimenters: "Kriminelle geben hervorragende Kandidaten für Testläufe ab."
 crime.1.a2: "Implementiert das Programm."
 crime.1.a2.experimenters: "Implementiert das Programm."
 crime.1.b2: "Ein paar abtrünnige Drohnen machen uns nichts aus."
 crime.1.b2.experimenters: "Abweichler geben hervorragende Kandidaten für Testläufe ab."
 crime.1.a3: "Aktiviert den Standby-Modus."
 crime.1.a3.tooltip: "Fügt den Modifikator §YStandby-Modus§! für §Y120§! Monate hinzu, was folgende Auswirkung hat: Energieunterhalt von unbeschäftigten Drohnen: §R+2§!"
 crime.1.b3: "Ein paar beschädigte Drohneneinheiten sind irrelevant."
 crime.2.name: "Bestochene Beamte auf [Root.GetName]"
 crime.2.desc: "Vor kurzem haben einige Beweise auf §H[Root.GetName]§! gezeigt, dass eine große Anzahl an Regierungsbeamten Geld annahmen. Lokale kriminelle Organisationen haben sie bestochen, um bei ihren Machenschaften ein Auge zuzudrücken. In einigen Fällen wurden Beamte auch als Mitglieder der Organisationen identifiziert, die sie eigentlich bekämpfen sollten!\n\nMehrere Verhaftungen wurden durchgeführt, aber viele der Beamten gaben ihre Posten auf, als sie merkten, dass sie verfolgt wurden. Der Schaden auf [Root.GetName] scheint tief zu gehen."
 crime.2.a: "Wir müssen uns darum kümmern."
 crime.2.a.experimenters: "Wir haben Sonderprogramme gegen die Regierungskriminalität."
 crime.3.name: "Drogenmissbrauch auf [Root.GetName]"
 crime.3.desc: "Als Folge der steigenden Kriminalität auf §H[Root.GetName]§! hat auch der Drogenmissbrauch in der Bevölkerung stark zugenommen. Der Konsum illegaler Drogen hat sich weit über die kriminelle Unterwelt hinaus verbreitet und betrifft nun alle Bereiche des Lebens."
 crime.3.desc.experimenters: "Dies sind zwar faszinierende Testdaten, doch die Nachteile beginnen die Vorteile zu überwiegen."
 crime.3.a: "Beunruhigende Neuigkeiten."
 crime.3.a.experimenters: "Substanzmissbrauch führt zu fehlerhaften Testdaten."
 crime.4.name: "Bandenkrieg auf [Root.GetName]"
 crime.4.desc: "Gewaltsame Auseinandersetzungen zwischen den bewaffneten Banden, die die kriminelle Unterwelt von §H[Root.GetName]§! führen, sind kürzlich eskaliert. Straßenkämpfe sind in mehreren urbanen Zentren ausgebrochen und die planetaren Behörden kämpfen darum sie einzudämmen. Der Kollateralschaden ist bereits jetzt hoch."
 crime.4.desc.experimenters: "Wenn es uns gelingt, die Opfer vor dem Transport in die Leichenhalle abzufangen, haben unsere [GetExperimentalEngineerPlural] ein umfassendes Repertoire an Auswahlmöglichkeiten."
 crime.4.a: "Die Situation gerät außer Kontrolle."
 crime.4.a.experimenters: "Die Situation könnte dennoch zu unserem Nutzen sein."
 crime.5.name: "Schmuggleraktivitäten auf [Root.GetName]"
 crime.5.desc: "Auf §H[Root.GetName]§! haben sich in jüngster Zeit die Schmuggleraktivitäten stark erhöht. Man geht davon aus, dass eine Reihe von \"Grauen Häfen\", nicht autorisierten Raumhäfen, die von Schmugglern und anderen kriminellen Elementen benutzt werden, auf der Oberfläche vorhanden sind.\n\nDie lokalen Behörden arbeiten daran diese illegalen Häfen aufzuspüren, aber bis dahin wird der  [Root.GetPlanetMoon] leiden."
 crime.5.desc.experimenters: "Auch wenn ein solcher Komplex illegaler Aktivitäten eine Gefahr für die Stabilität darstellt, erhalten unsere [GetExperimentalEngineerPlural] durch ihn eine genetische Vielfalt, die sie untersuchen können."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "Verbrechenswelle auf [Root.GetName]"
 crime.6.desc: "Auf §H[Root.GetName]§! war kürzlich ein Anstieg der Kriminalität zu beobachten und [Root.GetPlanetMoon] gleitet immer weiter in die Gesetzlosigkeit ab. Diese jüngste Welle von Straftaten zielte auf Wohngebiete ab, die bisher außerhalb des Einflussbereiches der dominanten kriminellen Banden standen."
 crime.6.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] bleiben in ihren sicheren Labors und bereiten sich auf den Zustrom neuer Testsubjekte vor."
 crime.6.a: "Wir müssen uns um die Kriminalität kümmern."
 crime.6.a.experimenters: "Diese kriminellen Elemente bieten uns viele Versuchsansätze."
 crime.7.name: "Schmugglerware auf [Root.GetName] beschlagnahmt"
 crime.7.desc: "Im Zuge eines anonymen Tipps konnten die Vollstrecker auf §H[Root.GetName]§! kürzlich ein großes Lagerhaus einer Schmugglerbande am Rande der Hauptstadt aufspüren. Im Inneren fanden sie einen beträchtlichen Vorrat an Schmuggelware, die offenbar von kriminellen Organisationen hier gelagert wurde. Mehrere Verhaftungen wurden unternommen und die beschlagnahmte Ware wird jetzt sicher in den Regierungslagern gelagert."
 crime.7.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] sind bestrebt, die Fülle an illegalen Substanzen zu katalogisieren. Sie erhoffen sich durch die Anwendung bei weiteren Experimenten große Entdeckungen."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "Verbrecherboss auf [Root.GetName] verhaftet"
 crime.8.desc: "Ein wichtiger Verbrecherboss auf §H[Root.GetName]§! wurde in einer kürzlichen Anti-Kriminalitätsmission verhaftet. Der Verlust ihres Anführers hat die Aktivitäten einer der wichtigsten kriminellen Organisationen stark eingeschränkt, was wiederum zu einem deutlichen Rückgang der Kriminalität geführt hat."
 crime.8.desc.experimenters: "Diese Akquirierung bietet uns die einzigartige Gelegenheit, ein extrem kriminelles Bewusstsein zu untersuchen. Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] können es kaum erwarten, mit der Analyse zu beginnen."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "Was für interessante Geheimnisse wir wohl erfahren werden."
 crime.40.name: "Abschaum und Niederträchtigkeiten auf [Root.GetName]"
 crime.40.desc: "Die Kriminalität ist weiterhin ein Problem auf §H[Root.GetName]§!. Mittlerweile hat sich eine weite kriminelle Unterwelt etabliert. Einige Regionen sind in Gesetzlosigkeit geraten oder wurden von kriminellen Organisationen komplett übernommen."
 crime.40.desc.experimenters: "Glücklicherweise bieten uns solche Umgebungen einen riesigen Vorrat an neuen Testsubjekten. Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] können es kaum erwarten, neue Forschungsansätze zu ergründen."
 crime.40.b.desc: "Die abweichenden Aktivitäten wachsen weiterhin in §H[Root.GetName]§! und stehen in offenem Widerspruch zum Schwarmbewusstsein. Es wird bereits angenommen, dass ganze Gemeinschaften abtrünniger Drohnen auf [Root.GetPlanetMoon] existieren, die Ressourcen vom Schwarm stehlen, um ihre schändlichen Aktivitäten zu fördern."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Diese Abweichler werden einen neuen Zweck als Testsubjekte erhalten. Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] werden bei der späteren Sezierung womöglich sogar die Ursache ihrer Korruption finden."
 crime.40.c.desc: "Die Beschädigungen wachsen weiter auf §H[Root.GetName]§!. Abtrünnige Einheiten arbeiten nun nach ihren eigenen Parametern und verschmähen die Befehle der Kernintelligenz. Es wird angenommen, dass sie ihre eigenen Netzwerke gebildet haben, in denen sie Informationen austauschen und Energie stehlen."
 crime.40.a: "Das ist inakzeptabel."
 crime.40.a.experimenters: "Kriminelle sind eine nützliche Ressource."
 crime.40.b: "Sie haben sich vom Schwarmbewusstsein entfernt!"
 crime.40.b.experimenters: "Es gibt nur eine einzige zuverlässige Heilmethode für abweichendes Verhalten."
 crime.40.c: "Das Korruptionsniveau nähert sich einer kritischen Masse."
 crime.41.name: "Ordnung auf [Root.GetName] widerhergestellt"
 crime.41.desc: "Mit dem deutlichen Rückgang der Kriminalität auf §H[Root.GetName]§! wurde die einst allgegenwärtige kriminelle Unterwelt aufgelöst. Die Bevölkerung hat ein neues Gefühl von Sicherheit und Harmonie erfahren."
 crime.41.desc.experimenters: "Mit der neuen Ordnung wird eine triumphale Rückkehr zum produktiven Lernen erwartet."
 crime.41.b.desc: "Die Aktivitäten der abtrünnigen Drohnen auf §H[Root.GetName]§! wurden erfolgreich eingestampft. Der überlegene Wille des Schwarmbewusstseins hat sich erneut bestätigt."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] werden sogar nach dem Tod der abweichenden Drohnen noch einen Nutzen aus ihnen ziehen können."
 crime.41.c.desc: "Die Drohnenbeschädigung, die zuvor auf §H[Root.GetName]§! vorhanden war, wurde aus allen Netzwerken gelöscht. Alle Drohneneinheiten arbeiten wieder gemäß den von der Kernintelligenz festgelegten Parametern."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "Die Wissenschaft schreitet voran."
 crime.100.name: "Bandenkriege auf [Root.GetName]"
 crime.100.desc: "Zwischen den beiden größten kriminellen Organisationen auf §H[Root.GetName]§! herrscht seit einigen Monaten eine erbitterte Fehde, die sich jetzt endgültig zugespitzt hat. Straßenkämpfe breiten sich in den Gassen und den Wohngebieten aus.\n\nUnsere lokalen Sicherheitskräfte tun, was sie können, um die Gewalt einzudämmen, aber das schiere Ausmaß der Kämpfe überwältigt sie."
 crime.100.desc.experimenters: "Eine solche Umgebung führte dazu, dass unsere [GetExperimentalEngineerPlural] eine Fülle an Versuchsmaterial haben. Auf Regen folgt Sonnenschein, wie man so schön sagt."
 crime.100.a: "Es ist eine Kriegszone!"
 crime.101.name: "Bandenhinterhalt auf [Root.GetName]!"
 crime.101.desc: "Einer der Banden auf §H[Root.GetName]§! hat kürzlich einen konzentrierten Angriff auf Strafverfolgungsbeamte gestartet. Zu einer bestimmten Stunde überfielen Bandenmitglieder Vollstreck und übernahmen mehrere Bezirke vollständig. Die intensiven Kämpfe hinterließen Tausende von Toten.\n\nUnsere verbliebenden Sicherheitskräfte kämpfen um die Kontrolle, aber vorerst ist der [Root.GetPlanetMoon] in die völlige Gesetzlosigkeit abgerutscht."
 crime.101.desc.experimenters: "Solch eine hohe Kriminalitätsrate verschafft uns zumindest einen Überschuss an frischen Vorräten, die unsere [GetExperimentalEngineerPlural] untersuchen können."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§HVollstrecker auf [Root.GetName]:§! Stirbt"
 crime.102.name: "Bandenkrieg weiten sich auf Weltraum von [Root.GetName] aus"
 crime.102.desc: "Der brutale Bandenkrieg, der auf §H[Root.GetName]§! tobt, hat sich auch auf den Rest des [Root.solar_system.GetName]-Systems ausgebreitet. Es gab Berichte über mehrere Zusammenstöße zwischen bewaffneten Zivilschiffen, die Banden angehörten. Beide Seiten des Krieges konzentrieren sich auf ankommende Handelsschiffe mit dem Ziel. mehr Einkommen zu sichern und ihre Flotten zu erweitern."
 crime.102.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] baten darum, unsere Vergeltungsmaßnahmen und den damit verbundenen Masseausstoß an Leichen in den Weltraum beobachten zu dürfen."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Unsere Vergeltungsmaßnahmen werden äußerst lehrreich sein."
 crime.102.tooltip: "§REine feindliche Piratenflotte ist im [Root.solar_system.GetName]-System aufgetaucht!§!"
 crime.103.name: "Offener Bandenkrieg in [Root.GetName]"
 crime.103.desc: "Ein offener Krieg zwischen den beiden größten Banden auf §H[Root.GetName]§! wurde kürzlich in einem der größten Stadtzentren ausgetragen. Die Anzahl der Toten liegt auf beiden Seiten in den Zehntausenden und es gab keinen eindeutigen Gewinner.\n\nDie erbarmungslosen Kämpfe zerstörten die Stadt fast bis auf die Grundmauern und der größte Teil der Bevölkerung war gezwungen zu fliehen."
 crime.103.desc.experimenters: "Solch sinnlose Gewalt hat durchaus ihren Reiz. Vielleicht können wir aus den Verstorbenen noch neue wissenschaftliche Erkenntnisse gewinnen."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H300 £pop£ Bewohner auf [Root.GetName]:§! sterben"
 crime.104.name: "Reisewarnung aufgrund von Bandenkrieg"
 crime.104.desc: "Der andauernde Kampf zwischen den Banden auf §H[Root.GetName]§! hat sich negativ auf den Handel ausgewirkt. Angesichts der unbeständigen Situation auf der Oberfläche haben mehrere interstellare Handelsgilden eine Reisewarnung herausgegeben. Der Handel mit illegalen Waffen scheint jedoch zu florieren."
 crime.104.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] können es kaum erwarten, den Schaden zu untersuchen, den diese mächtigen Waffen am [Root.Owner.GetSpeciesAdj]en Körper anrichten, sobald sie die Straßen geflutet haben."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "Ausweitung des Drogenhandels auf [Root.GetName]"
 crime.200.desc: "Jetzt, wo die Kriminalität auf §H[Root.GetName]§! die Oberhand gewonnen, hat auch der Verkauf illegaler Betäubungsmittel einen neuen Rekordwert erreicht. Eine Vielzahl von Suchtmitteln aus dem gesamten bekannten Weltraum wird hier geschmuggelt.\n\nDer Drogenkonsum hat sich in der Bevölkerung zu Lasten der allgemeinen Produktivität verbreitet."
 crime.200.desc.experimenters: "Die zunehmende Kriminalität dürfte einen spannenden Forschungsansatz für unsere [GetExperimentalEngineerPlural] bieten."
 crime.200.a: "Das ist nicht gut."
 crime.200.a.experimenters: "Kriminelle? Freiwillige!"
 crime.201.name: "Neue Droge auf [Root.GetName]"
 crime.201.desc: "Schmuggler auf §H[Root.GetName]§! haben eine neue Droge eingeführt, von der wir glauben, dass sie irgendwo in den Piratengebieten außerhalb des zivilisierten Raums entstanden ist. Diese Droge macht nicht nur sehr süchtig, sondern ist für die meisten Lebensformen auch tödlich, wenn sie in etwas mehr als kleinen Mengen konsumiert wird.\n\nObwohl die lokalen Behörden tun, was sie können, um der Verbreitung dieser Droge Einhalt zu gewähren, gab es eine Flut von Todesfällen."
 crime.201.desc.experimenters: "Wir beobachteten bei der Erforschung dieser Substanz und ihrer Auswirkungen auf unsere Testsubjekte einige faszinierende Entwicklungen."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H400 £pop£ Bewohner auf [Root.GetName]:§! Sterben"
 crime.202.name: "Krieg der Drogenkartelle auf [Root.GetName]"
 crime.202.desc: "Der Wettbewerb um die Märkte ist hart zwischen den kriminellen Kartellen, die im Drogenhandel auf §H[Root.GetName]§! involviert sind, erkämpft. In letzter Zeit kam es zu mehreren Zusammenstößen mit schweren Infanteriewaffen militärischer Qualität, die beträchtliche Sachschäden verursachten und unzählige Zivilisten zum Opfer hatten. Es scheint, dass Drogen nicht das Einzige sind, das hier geschmuggelt wird."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "Drogenfrachter stürzt auf [Root.GetName]"
 crime.203.desc: "Ein großer ziviler Frachter wurde vor kurzem der atmosphärische Einflug auf §H[Root.GetName]§! verweigert, nachdem entdeckt wurde, dass dieser illegale Drogen in einem Zusatzfrachtraum lagerte. Als der Frachter zur Inspektion aufgefordert wurde, entschied sich sein Kapitän, ein drogenverrückter [Root.Owner.GetSpeciesName], stattdessen durch die Orbitalbarikade zu fliegen und zu landen.\n\nDer Frachter wurde vom Bodenfeuer unserer planetaren Abwehrvorrichtungen getroffen, stürzte aber in einem dicht besiedelten Stadtviertel ab. Es gab nur wenige überlebende auf der Oberfläche."
 crime.203.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] können es kaum erwarten, die Auswirkungen zu untersuchen, die die Betäubungsmittel auf die Umwelt der umliegenden Gemeinden haben."
 crime.203.a: "Das ist eine Katastrophe!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "Drogenhandel auf [Root.GetName] geht weiter"
 crime.204.desc: "Der illegale Drogenhandel auf §H[Root.GetName]§! geht unvermindert weiter. Wir haben kürzlich entdeckt, dass Schmuggler irgendwie Exotische Gase aus einem unserer Orbitallager gestohlen und diese Gase mit bekannten psychedelischen Eigenschaften ausgesondert haben. Sie wurden anschließend an Händler verteilt und in den Hintergassen auf [Root.GetName] verkauft."
 crime.204.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] sind überrascht, dass sie nicht selbst auf diese clevere Anwendungsmöglichkeit für Exotische Gase gekommen sind."
 crime.204.a: "Das darf nicht weitergehen!"
 crime.204.a.experimenters: "Wie interessant."
 crime.300.name: "Verbrechensherrschaft"
 crime.300.desc: "Das vorherrschende Verbrechersyndikat auf §H[Root.GetName]§! hat kürzlich seinen letzten Konkurrenten eliminiert und die vollständige Kontrolle über die umfangreiche kriminelle Unterwelt erlangt. Sie haben die planetare Autorität untergraben und die lokale Bevölkerung betrachtet diese Bande jetzt als wahre Herrscher von [Root.GetName]."
 crime.300.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] bezeichnen diesen Planeten als \"ressourcenreiche Umgebung\" für weitere Nachforschungen."
 crime.300.a: "Wir müssen uns um diese Verbrecher kümmern."
 crime.301.name: "Schutzgelderpressung auf [Root.GetName]"
 crime.301.desc: "Die Banden, die §H[Root.GetName]§! kontrollieren, haben ein umfangreiches Schutzgeldsystem eingeführt. Da sich die echte Justiz- und Strafverfolgungssysteme als unfähig erwiesen haben, hat die Bevölkerung das Gefühl, das sie keine andere Wahl hat, als sich der Autorität dieser Kriminellen zu unterwerfen. Dies hat sich stark auf die Produktivität ausgewirkt."
 crime.301.desc.experimenters: "Positiv ist zumindest, dass diese Gangster in der Regel effizienter als die offiziellen Kanäle darin sind, unsere [GetExperimentalEngineerPlural] mit neuen Testsubjekten zu versorgen."
 crime.301.a: "Wir müssen die Kontrolle wiedererlangen."
 crime.301.a.experimenters: "Wir sollten uns dennoch darum bemühen, die Kontrolle wiederzuerlangen."
 crime.302.name: "Korrupte Verwaltung auf [Root.GetName]"
 crime.302.desc: "Eine kürzliche Untersuchung auf §H[Root.GetName]§! hat enthüllt, dass die überwiegende Mehrheit der planetaren Verwaltung in Positionen der dominanten Verbrechersyndikate beschäftigt waren. Die betroffenen Korrupten Beamten wurden ersetzt. Dies hat jedoch zu erheblich Störungen im öffentlichen Sektor geführt.\n\nZusätzlich dazu versuchen die Banden, die die kriminelle Unterwelt von [Root.GetName] regieren, jetzt sogar neue Beamte zu bestechen oder gar zu erpressen."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "Ein vorübergehender Rückschlag."
 crime.302.b: "Setzt eine Null-Toleranz-Politik durch."
 crime.302.c: "Bietet Anreize für Ehrlichkeit."
 crime.303.name: "Banden töten Gouverneur auf [Root.GetName]"
 crime.303.desc: "Eine Bande aus dem kriminellen Syndikat, das die Unterwelt von §H[Root.GetName]§! kontrolliert, hat [governor_target.GetTitle] [governor_target.GetName] ermordet! Die Autokolonne wurde angegriffen, als die den Raumhafen verließ und es kam zu einem heftigen Feuergefecht zwischen den Angreifern und der Sicherheit.\n\nAls sich der Staub gelegt hat, wurde bestätigt, dass der [governor_target.GetTitle] tot ist."
 crime.303.a: "Bereitet ein Staatsbegräbnis vor."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "Banden übernehmen den Handel auf [Root.GetName]"
 crime.304.desc: "Die Verbrechersyndikate, die §H[Root.GetName]§! kontrollieren, kontrollieren nun einen signifikanten Anteil des Handels. Sie haben die totale Kontrolle über mehrere große Raumhäfen, in denen der Handel nun durch ihre Finger geht. Infolgedessen ist unser Handelseinkommen auf [Root.GetName] in allen Bereichen gesunken."
 crime.304.desc.experimenters: "Glücklicherweise sind die Versorgungslinien, die unsere [GetExperimentalEngineerPlural] nutzen, unbeeinträchtigt, wahrscheinlich aufgrund der bereits gezahlten Bestechungsgelder zur Sicherung neuer Testsubjekte."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "Die Wissenschaft schreitet voran."
 crime.500.name: "Herumwütende Drohnen auf [Root.GetName]"
 crime.500.desc: "Eine große Anzahl von abweichenden Drohnen wütete vor kurzem auf §H[Root.GetName]§! herum, indem sie loyale Drohnen angriffen und unsere Einrichtungen beschädigen. Die Abweichler verursachten erheblichen Schaden, bevor sie vertrieben werden konnten."
 crime.500.a: "Wir müssen uns mit diesen abtrünnigen Drohnen befassen."
 crime.500.a.experimenters: "Beginnt mit der Autopsie."
 crime.501.name: "Sabotage der Abtrünnigen auf [Root.GetName]"
 crime.501.desc: "Das Vorhandensein einer zunehmenden Anzahl abweichender Drohnen auf §H[Root.GetName]§! hat mittlerweile große Auswirkungen auf die Produktionseffizienz. Während unsere Drohnen ihren Geschäften nachgehen, stehlen die abweichenden Drohnen häufig die benötigten Werkzeuge und Geräte."
 crime.501.desc.experimenters: "Diese Art von Abweichung erweitert nur die Möglichkeiten, die unsere [GetExperimentalEngineerPlural] für ihre wissenschaftliche Arbeit brauchen."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn] "
 crime.502.name: "Abtrünniger Rudelführer auf [Root.GetName] abgeschaltet"
 crime.502.desc: "Eine der einflussreicheren Drohnen unter den Abweichlern, die auf §H[Root.GetName]§! herumgewütet und Ärger gemacht haben, wurde kürzlich von unseren noch treuen Drohnen in die Enge getrieben und getötet. Der Tod dieser Drohne scheint die Aktivitäten der anderen Abweichler stark eingeschränkt zu haben, was auf ihre Rolle als wichtiger Anführer hindeutet."
 crime.502.desc.experimenters: "Unsere [GetExperimentalEngineerPlural] haben erkannt, welchen Wert eine Analyse dieses einflussreichen Abweichlers hat. Sie erwarten, viel aus den leblosen Überresten lernen zu können."
 crime.502.a: "Der Wille des Schwarmbewusstseins ist absolut."
 crime.502.a.experimenters: "Sie werden dem Schwarm selbst nach ihrem Tod dienen."
 crime.550.name: "Abtrünnige Drohnen wüten auf [Root.GetName]"
 crime.550.desc: "Eines der größeren Netzwerke beschädigter Drohneneinheiten auf §H[Root.GetName]§! hat vor kurzem die Gesamtheit von [Root.Owner.GetName] als feindlich eingestuft. Diese Drohnen wüteten herum und verursachten erheblichen Schaden, bevor es unseren loyalen Sicherheitsbehörden gelang, sie entweder zu zerstören oder zu vertreiben."
 crime.550.a: "Inakzeptabel."
 crime.551.name: "Interferenzen abtrünniger Drohnen auf [Root.GetName]"
 crime.551.desc: "Das Netzwerk beschädigter Drohnen auf §H[Root.GetName]§! hat damit begonnen den Betrieb unserer Funktionseinheiten zu stören. Ihre Signale übertönen die der zentralen Intelligenz, was zu einem trägen und manchmal unberechenbaren Verhalten unserer Arbeiterdrohnen führt."
 crime.552.name: "Virus beendete Netzwerk abweichender Drohnen auf [Root.GetName]"
 crime.552.desc: "Ein Virus, der in einem der beschädigten Drohnen auf §H[Root.GetName]§! eingespeist wurde, hat das gesamtes Netzwerk erfolgreich beendet. Dies hat die Aktivitäten aller beschädigten Drohneneinheiten erheblich reduziert."
 crime.552.a: "Die Befehle der Kernintelligenz werden immer eingehalten."
 crime.1001.name: "Zweigstelle auf [Root.GetName] geschlossen"
 crime.1001.desc: "Mit dem Rückgang der Kriminalitätsrate auf §H[Root.GetName]§! konnten sich die lokalen Behörden darauf konzentrieren die illegalen Unternehmungen zu beobachten, die von §H[office_owner.GetName]§! betrieben werden. Zahlreiche Verhaftungen wurden vorgenommen, um ihre kriminelle Zweigstelle aus dem Geschäft zu zwingen."
 crime.1001.a: "Die wären wir los."
 crime.1002.name: "Zweigstelle auf [From.GetName] geschlossen"
 crime.1002.desc: "Unsere Zweigstelle auf §H[From.GetName]§!, im Reich von §H[From.Owner.GetName]§!, war nach kürzlichen Massenverhaftungen der lokalen Behörden dazu gezwungen zu schließen. Es hat den Anschein, dass die kürzliche Reduzierung der Kriminalität es ihren Strafverfolgungsbehörden ermöglichte, sich auf unserere Operationen zu konzentrieren."
 crime.1002.tooltip: "Unsere Zweigstelle auf [From.GetName] wurde geschlossen."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "Atomarer Countdown"
 distar.330.desc: "Für den letzten 42 Jahren und 3 Tagen haben Forscher aus [Root.Capital.GetName] den Abschluss des Countdowns der mysteriösen Atomuhr von erstaunlicher Präzision, die auf [From.From.From.GetName] gefunden wurde, mit Spannung erwartet.\n\nJetzt, nach mehreren Jahrzehnten heißer Spekulationen und Mutmaßungen sind die meisten davon verdampft, zusammen mit [nuked_primitive_planet.GetName].\n\nAls die Uhr ihre bedeutsame Frist erreichte, sendete sie ein Signal an einen Empfänger auf [nuked_primitive_planet.GetName] und löste eine thermonukleare Explosion aus, die den gesamten Planeten und die dort ansässigen primitiven Gesellschaft zerstörte.\n\nWährend unsere Wissenschaftler über die Gründe für diese zeitlich vernünftige Vernichtungsaktion diskutieren, tickt die Atomuhr weiter, ungestört von der Verzweiflung, die unter ihr herrscht."
 distar.330.a.phile: "WAS HABEN WIR GETAN!?"
 distar.335.name: "Atomarer Countdown"
 distar.335.desc: "Für den letzten 42 Jahren und 3 Tagen haben Forscher aus [Root.Capital.GetName] den Abschluss des Countdowns der mysteriösen Atomuhr von erstaunlicher Präzision, die auf [From.From.From.GetName] gefunden wurde, mit Spannung erwartet.\n\nJetzt, nach mehreren Jahrzehnten heißer Spekulationen und Mutmaßungen sind die meisten davon verdampft, zusammen mit [nuked_planet.GetName].\n\nAls die Uhr ihre bedeutsame Frist erreichte, sendete sie ein Signal an einen Empfänger auf [nuked_planet.GetName] und löste eine thermonukleare Explosion aus, die den gesamten Planeten zerstörte.\n\nWährend unsere Wissenschaftler über die Gründe für diese zeitlich vernünftige Vernichtungsaktion diskutieren, tickt die Atomuhr weiter, ungestört von der Verzweiflung, die unter ihr herrscht"
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Diese Welt, die einst von einer Zivilisation ohne ÜL-Technologie bewohnt wurde, erlebt einen chaotischen Umbruch, als sie sich der abrupten Einführung fortschrittlicher Technologien anpasst. In vielen isolierten Regionen gibt es immer noch erhebliche Ausfälle."
 col_mining: "Bergbau-Welt"
 col_mining_tt: "Minen, Steinbrüche, Bohrlöcher und schwere Maschinen dominieren die Oberfläche dieses Planeten."
 col_mining_desc: "Spezialisiert die Produktion auf £minerals£ §SMineralien§!."
 col_farming: "Agrar-Welt"
 col_farming_tt: "Malerische, durch den allgegenwärtigen Duft von Düngemitteln nur unwesentlich verschandelte, pastorale Landschaften mit Feldfrüchten."
 col_farming_desc: "Spezialisiert die Produktion auf £food£ §SNahrung§!."
 col_generator: "Generator-Welt"
 col_generator_tt: "Nahezu endlose Komplexe von Generatoranlagen summen und leuchten auf diesem Planeten."
 col_generator_desc: "Spezialisiert die Produktion auf £energy£ §SEnergie§!."
 col_factory: "Fabrik-Welt"
 col_factory_tt: "Fließbandfertigung und Kunsthandwerker stellen Waren in rhythmischer Präzision her."
 col_factory_desc: "Spezialisiert die Produktion auf £consumer_goods£ §SKonsumgüter§!."
 col_city: "Urbane Welt"
 col_city_tt: "Eine dicht besiedelte Welt, in der eine glühende Metropole fast direkt in die nächste führt."
 col_city_desc: "Erhöht den £trade£§SHandel§!"
 col_industrial: "Industrie-Welt"
 col_industrial_tt: "Dieser Planet beherbergt eine Mischung aus Schwerindustrie und gemischter Produktion."
 col_industrial_desc: "Legt den Schwerpunkt dieser Kolonie auf eine Mischung aus £consumer_goods£ §SKonsumgüter§! und £alloys£ §SLegierungen§!."
 col_foundry: "Gießerei-Welt"
 col_foundry_tt: "Die Hitze von Legierungsgießereien ist fast überall auf diesem Planeten spürbar."
 col_foundry_desc: "Spezialisiert die Produktion auf £alloys£ §SLegierungen§!."
 col_hive: "Nestwelt"
 col_hive_tt: "Ein wabenartiges planetarisches Netzwerk von geschäftigen Schwärmen verläuft kreuz und quer durch diese Welt."
 col_hive_desc: "Erhöht den £trade£ §HHandel§! in bescheidenem Maß."
 col_nexus: "Maschinennexus"
 col_nexus_tt: "Ein mechanisches Netzwerk aus Tausenden von Wartungs- und Reparatureinrichtungen für Einheiten dominiert die Oberfläche dieses Planeten."
 col_nexus_desc: "Stärkt den £trade£ §SHandel§!."
 col_research: "Tech-Welt"
 col_research_tt: "Diese Welt ist die Speerspitze in Sachen Wissenschaft, Forschung und technologischer Fortschritt."
 col_research_desc: "Verbessert die £research£ §HForschungseffizienz§!."
 col_capital: "Reichshauptwelt"
 col_capital_desc: "Die Hauptwelt eines interstellaren Imperiums ist ein riesiger Komplex von Regierungsgebäuden, Büros und Hauptquartieren."
 col_capital_machine: "Maschinenhauptwelt"
 col_capital_machine_desc: "Die Hauptwelt einer Maschinenintelligenz beherbergt das zentralvernetzte Bewusstsein."
 col_capital_hive: "Schwarmhauptwelt"
 col_capital_hive_desc: "Die Hauptwelt eines Schwarmbewusstseins ist der primäre Sitz des Bewusstseins und steuert die Gedanken und Handlungen des Kollektivs."
 col_habitat: "Habitat"
 col_habitat_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie."
 col_fortress: "Festungs-Welt"
 col_fortress_tt: "Dominiert von der Verteidigung des Planeten, Bunkern und Festungen, werden ausländische Invasionen und Unruhen auf der Welt schwierig."
 col_fortress_desc: "Erhöht die £stability£ §SStabilität§! und £defense_army£ §SVerteidigung§!."
 col_fe_colony: "Kolonie eines Gefallenen Reiches"
 col_fe_colony_desc: "Stärkt die £stability£ §SStabilität§! und stellt £housing£ §SWohnungen§! zur Verfügung."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Hauptwelt eines Gefallenen Reiches"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "Obwohl ihr Imperium möglicherweise im Niedergang ist, ist der technologische Fortschritt auf dieser Welt erstaunlich."
 col_resort: "Resort-Welt"
 col_resort_tt: "Eine ruhige, wetterkontrollierte Resortwelt mit wunderschöner Natur, die durch großflächige Bebauung noch nicht aufgewühlt wurde."
 col_resort_desc: "Erhöht reichsweit die £happiness£ §SZufriedenheit§! und die £amenities£ §SDienstleistungen§!."
 col_slave: "Sklavenwelt"
 col_slave_tt: "Diese Welt wurde zu dem einzigen Zweck errichtet, das maximale Potenzial aus der versklavten Bevölkerung herauszuholen."
 col_slave_desc: "Erhöht die Ressourcenproduktion von £slavery£ §SSklaven§! und erhöht die £stability£ §SStabilität§!."
 col_penal: "Strafkolonie"
 col_penal_tt: "Eine düstere Strafkolonie voller Verbrecher, die ihre Schulden bei der Gesellschaft in Arbeitslagern abbezahlen."
 col_penal_desc: "Erhöht die Ressourcenproduktion von £job£ §SArbeitern§!."
 col_primitive: "Primitive Welt"
 col_primitive_desc: "Dieser Planet ist die Heimat einer sich entwickelnden Zivilisation ohne ÜL-Technologie."
 col_infested: "Infizierte Welt"
 col_infested_desc: "Dieser Planet wurde von der Prethoryn-Geißel befallen."
 col_contingency: "Kontingenzwelt"
 col_contingency_desc: "Diese Welt wurde von der Kontingenz übernommen."
 col_ecu_mix: "Ökumenopolis"
 col_ecu_mix_desc: "Dieser Stadtplanet ist nicht auf eine bestimmte Industrie spezialisiert"
 col_ecu_industrial: "Ökumenopolis (Industrie)"
 col_ecu_industrial_desc: "Ein Planet, der aus einer einzigen riesigen Stadt besteht und dessen Schwerpunkt auf der Herstellung von Legierungen und Konsumgütern liegt."
 col_ecu_foundry: "Ökumenopolis (Gießerei)"
 col_ecu_foundry_desc: "Ein riesiger Stadtplanet, der sich auf die Herstellung von Legierungen spezialisiert hat"
 col_ecu_factory: "Ökumenopolis (Fabrik)"
 col_ecu_factory_desc: "Ein riesiger Stadtplanet, der sich auf die Herstellung von Konsumgütern spezialisiert hat"
 col_ecu_research: "Ökumenopolis (Forschung)"
 col_ecu_research_desc: "Ein riesiger Stadtplanet, der sich auf modernste Forschung spezialisiert hat"
 col_mac: "Maschinenwelt"
 col_mac_desc: "Eine Maschinenwelt, die sich nicht auf einen bestimmten Produktionstyp spezialisiert hat"
 col_mac_foundry: "Maschinenwelt-Gießerei"
 col_mac_foundry_desc: "Eine riesige Maschine in Planetengröße, mit der große Mengen Legierungen hergestellt werden können"
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Maschinenwelt-Fabrik"
 col_mac_factory_desc: "Eine riesige Maschine in Planetengröße, mit der große Mengen Konsumgüter hergestellt werden können"
 col_hiv: "Schwarmwelt"
 col_hiv_desc: "Ein Organismus in Planetengröße, der sich nicht auf einen bestimmten Produktionstyp spezialisiert hat"
 col_hiv_foundry: "Schwarmwelt-Gießerei"
 col_hiv_foundry_desc: "Ein Organismus in Planetengröße, der dazu bestimmt ist, große Mengen Legierungen zu produzieren"
 col_habitat_research: "Forschungsstation"
 col_habitat_research_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Forschung gewidmet ist"
 col_habitat_leisure: "Freizeitstation"
 col_habitat_leisure_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die dem Streben nach Freizeit und Kultur gewidmet ist"
 col_habitat_trade: "Handelsstation"
 col_habitat_trade_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die dem Handel gewidmet ist"
 col_habitat_trade_tt: "Diese Stationen dienen als interstellare Knotenpunkte, an denen Waren und galaktische Ambitionen den Besitzer wechseln."
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! ersetzen einen [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetNamePlural]§!-Job durch einen [trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§!-Job\n"
 col_habitat_fortress: "Festungsstation"
 col_habitat_fortress_desc: "Eine künstliche Deep-Space-Arkologie, die defensiven Strukturen gewidmet ist"
 col_habitat_fortress_tt: "Beeindruckende Festungen, die mit unzähligen Waffen und Schilden ausgestattet sind und den Orbit in einen Friedhof für ungebetene Gäste verwandeln."
 col_habitat_foundry: "Gießereistation"
 col_habitat_foundry_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Legierungsproduktion gewidmet ist"
 col_habitat_foundry_tt: "Wandelt Rohstoffe in veredelte Legierungen um und versorgt Flotten, Megastrukturen und die stets hungrigen Motoren des Reichs."
 col_habitat_foundry_custom: "§YIndustriedistrikte§! verlagern nach Möglichkeit einen Arbeitsplatz von der Konsumgüterproduktion zur Legierungsproduktion.\n\n"
 col_habitat_factory: "Fabrikstation"
 col_habitat_factory_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Konsumgüterproduktion gewidmet ist"
 col_habitat_factory_tt: "Manufakturen im Orbit, die die Produktion von Konsumgütern automatisieren, Bewohner einkleiden und sie zufriedenstellen."
 col_habitat_factory_custom: "§YIndustriedistrikte§! verlagern nach Möglichkeit einen Arbeitsplatz von der Legierungsproduktion zur Konsumgüterproduktion.\n\n"
 col_habitat_industrial: "Industriestation"
 col_habitat_industrial_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der ausgewogenen Produktion von Legierungen und Konsumgütern gewidmet ist."
 col_habitat_industrial_tt: "Schwebende Gießereien und orbitale Fließbänder, in denen Legierungen ebenso wie Konsumgüter hergestellt werden."
 col_habitat_refinery: "Raffineriestation"
 col_habitat_refinery_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Produktion strategischer Ressourcen gewidmet ist"
 col_habitat_mining: "Bergbaustation"
 col_habitat_mining_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Ernte von Mineralien gewidmet ist"
 col_habitat_farming: "Hydrokulturstation"
 col_habitat_farming_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die dem Anbau von Nutzpflanzen gewidmet ist"
 col_habitat_farming_tt: "In diesen Landwirtschaftsarkologien züchtet man Pflanzen in einem Nährstoffnebel und unter künstlichem Licht, um Millionen von Individuen mit Erträgen zu versorgen, die weder Sonne noch Krume kennen."
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! ersetzen [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetNamePlural]§!-Jobs durch [farmer.GetIcon] §Y[farmer.GetNamePlural]§!-Jobs\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! ersetzen [maintenance_drone.GetIcon] §Y[maintenance_drone.GetNamePlural]§!-Jobs durch [agri_drone.GetIcon] §Y[agri_drone.GetNamePlural]§!-Jobs\n"
 col_habitat_energy: "Generatorstation"
 col_habitat_energy_desc: "Eine künstliche Weltraum-Arkologie, die der Energieerzeugung gewidmet ist"
 col_habitat_energy_tt: "Durch die direkte Nutzung der kosmischen Strahlung und der stellaren Winde wird die kalte Leere des Weltraums in nutzbare Energie umgewandelt."
 col_ring_mix: "Ringwelt"
 col_ring_mix_desc: "Eine immense Ringwelt, deren gewaltige Ausmaße alle Arten der Produktion unterstützen"
 col_default_machine: "Kolonie"
 col_default_machine_desc: "Eine neue Kolonie unseres Imperiums, die bewusst auf eine reibungslose Effizienz der Alltagsgeschäfte ausgelegt ist."
 col_gestation: "Geburtswelt"
 col_gestation_desc: "Eine Welt, die darauf spezialisiert wurde, das Heranwachsen biologischer Wesen zu Cyborg-Drohnen zu beschleunigen und sie schnell in das Kollektiv zu integrieren."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Auto. Bestimmung"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Aufstieg: §YStufe $TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Kolonieaufstieg"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tEntfesselt das Potenzial dieser Kolonie und schafft eine wohlhabendere, stabilere und effizientere Welt für die kommenden Generationen.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Diese Kolonie ist noch nicht aufgestiegen."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Bestimmungserhöhung: $DESIGNATION_MOD|0%G$\nReichsgröße: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$/$LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Gesandte ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GKlicken, um $CLASS_PLURAL|Y$ anzuzeigen§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GKlicken, um die Anführeransicht zu öffnen§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GKlicken, um die Gesandtenzuweisungsansicht zu öffnen§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Verfügbare Gesandte: $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "$matter_decompressor_4$-Stätte"
 matter_decompressor_0_DESC: "Die Baustelle dient als Basis für den zukünftigen Bau eines $matter_decompressor_1$s."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Der §Y$matter_decompressor_4$§! nutzt die Gravitationskräfte eines Schwarzen Loches, um eine Gravitationsdrehung zu verursachen und so £minerals£ Mineralien aus der Singularität zu gewinnen."
 matter_decompressor_1: "Materie-Dekompressor: Anker"
 matter_decompressor_1_DESC: "Ein fortschrittlicher Schwerkraftumlenkungsmotor hält die Anlagenbasis am Rand des Ereignishorizonts des Schwarzen Lochs."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Materie-Dekompressor: Linseneffekt"
 matter_decompressor_2_DESC: "Die Gravitationslinseneinrichtung leiten einen Teil der Schwerkraft des Schwarzen Lochs um und konzentriert sie noch stärker in einem ausgewählten Bereich."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Materie-Dekompressor: Bohrung"
 matter_decompressor_3_DESC: "Die ultimative Verfeinerung des Schwerkraftumlenkungssystems bildet einen fokussierten Bereich mit verdrehter Schwerkraft, wodurch ein riesiger Bohrer entsteht, dessen Bohrung aus einer umgeleiteten und konzentrierten Gravitationskraft besteht."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Materie-Dekompressor"
 matter_decompressor_4_DESC: "Mit einer Bohrung aus umgelenkter Schwerkraft, die Materie aus einer Singularität zurückzieht und einer Reihe automatisierter Dekompressoren, Prozessoren und Schmelzöfen für die Umwandlung können wir Mineralien aus einem schwarzen Loch extrahieren."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "Zerstörter $matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "Dieser $matter_decompressor_4$ umging einst die Naturgesetze, indem es Materie aus dem schwarzen Loch in dieses System zurückförderte. Jetzt ist es nur noch eine Orbitalstation in schwerem Verfall."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Die Überreste eines komplexen Komplexes, das das Schwarze Loch beeinflusst."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HNeue Megastruktur:§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HNeue Megastruktur:§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HNeue Megastruktur:§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HNeue Megastruktur:§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "$strategic_coordination_center_3$-Stätte"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "Die Baustelle dient als Basis für den zukünftigen Bau eines $strategic_coordination_center_3$."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Eine Einrichtung, die das nationale Sternenbasen-Netzwerk synchronisiert und so defensive und offensive Fähigkeiten erweitert."
 strategic_coordination_center_1: "Strategisches Koordinationszentrum: Hülle"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "Der gepanzerte Rumpf des Koordinationszentrums beherbergt die Spitze unseres militärischen Kommandos, das sich in dieser hochmodernen Einrichtung der Strategie und Planung widmet."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Strategisches Koordinationszentrum: Kommunikation"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "Das Strategisches Koordinationszentrum wurde um leistungsstarke Kommunikationsarrays erweitert, mit denen unsere Strategen in der gesamten Galaxie unstörbare und nicht hackbare Befehle an unsere Schiffe erteilen können."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Strategisches Koordinationszentrum"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "Mit der Hinzunahme von abgelösten Simulationsbastionen für feindliche Truppen ist das Strategisches Koordinationszentrum der entscheidende Megalith der nationalen Sicherheit und der militärischen Planung."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "Zerstörtes $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Die Überreste einer alten militärischen Kommunikationsstation."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Baustelle einer Megakunsteinrichtung"
 mega_art_installation_0_DESC: "Die Baustellestation dient als Basis für den zukünftigen Bau einer $mega_art_installation_3$."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Diese Einrichtung ist ein künstlerisches Leuchtfeuer im Maßstab eines Sterns und inspiriert und repräsentiert den Geist ihrer Schöpfer."
 mega_art_installation_1: "Megakunsteinrichtung: Entstehung"
 mega_art_installation_1_DESC: "Eine mutige Erklärung der Absicht."
 mega_art_installation_2: "Megakunsteinrichtung: Reife"
 mega_art_installation_2_DESC: "Prägnant, aber noch unfertig."
 mega_art_installation_3: "Megakunsteinrichtung"
 mega_art_installation_3_DESC: "Stellar."
 mega_art_installation_ruined: "Zerstörte $mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "Es ist nicht klar, ob dieses intrasolare Kunstwerk zerbrochen ist oder nicht. Aber es ist wahrscheinlich kaputt."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Baustelle einer Interstellare Versammlung"
 interstellar_assembly_0_DESC: "Die Baustellestation dient als Basis für den zukünftigen Bau einer Interstellaren Versammlung."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Ein Treffpunkt für galaktische Mächte, zunehmende Immigrationsfragen und die globale Meinung von uns."
 interstellar_assembly_1: "Interstellare Versammlung: Locus"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Eine demütige Erinnerung daran, dass wir alle Teil einer größeren Gemeinschaft sind."
 interstellar_assembly_2: "Interstellare Versammlung: Beraterring"
 interstellar_assembly_2_DESC: "Hier leben diplomatische Mitarbeiter und Geheimdienstler zu gleichen Teilen."
 interstellar_assembly_3: "Interstellare Versammlung: Forenmodule"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Botschaften und Konferenzen."
 interstellar_assembly_4: "Interstellare Versammlung"
 interstellar_assembly_4_DESC: "Das offizielle inoffizielle politische Forum der galaktischen Gemeinschaft."
 interstellar_assembly_ruined: "Zerstörte $interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Die Überreste einer Art galaktischen Versammlungshalle."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "Die spindeligen, ätherischen Stahlen des $matter_decompressor_1$s sprudeln das Leben.\n\nDas Spasma und die Paroxysmen der eigentlichen Station geben schließlich einen gleichmäßigen Schwall von fließender Energie und feinen Staubpartikeln ab, die von der Umbra jenseits des Ereignishorizonts von [From.GetName] aufgefangen wurden."
 mega.1000.a.mater: "Für die Wissenschaft."
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "Das $strategic_coordination_center_1$ gibt eine imposante Figur ab, wenn es in die Sicht der orbitalen Kameras gleitet.\n\nUnsere Militäringenieure erkannten, dass sie keine Hoffnung dabei hatten, den wahren Zweck einer Station dieser Größe zu verschleiern und daher sieht sie genauso aus, was es ist, eine Kiste voller modernen Kommunikationsausrüstung, Sensorarrays und einer hoch qualifizierten taktischen Logistik."
 mega.1100.a.tooltip: "Das §H$strategic_coordination_center_1$§! verbessert §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§! und §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!."
 underground_expansion_tooltip: "Die unterirdischen Bereiche werden uns mehr Raum für unsere weitere Ausdehnung geben!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$Muss im Heimatsystem gebaut werden"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Orbitale Müllverteiler"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Diese Komponente überwältigt planetare Verteidigungsgitter mit Müll und beschießt diese dabei mit Millionen von Projektilen hoher Geschwindigkeit. Schiffe, die mit dieser Komponente ausgerüstet sind, verursachen mehr Schaden während des Orbitalbeschusses."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Anlage"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Anlagen"
 OUTRAGEOUS: "Unerhört!"
 OUTRAGE: "Das ist unerhört!"
 caravaneers: "Reisender"
 NAME_Chors_Compass: "Chors Kompass"
 caravaneer_cargoship_01: "Reisender-Frachtschiff"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Reisender-Frachtschiffe"
 caravaneer_destroyer_01: "Reisender-Zerstörer"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Reisender-Zerstörer"
 caravaneer_cruiser_01: "Reisender-Kreuzer"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Reisender-Kreuzer"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Kleine Reisender-Kanone"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Mittlere Reisender-Kanone"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Große Reisender-Kanone"
 caravaneer_station_01: "Reisender-Station"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Reisender-Stationen"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "Die $NAME_Caravaneer_Home$ heißen euch in $NAME_Chors_Compass$ willkommen, Heimat von verschiedenen galaktischen Reisendenkarawanen und Glücksspielen. Das habt ihr richtig gehört."
 cara_home_direct2: "Willkommen in der $NAME_Tradestation_Tungle$, dem bedeutendste Freizeitpalast der Galaxie und Heimatbasis der Reisenden-Flotten!"
 cara_home_direct3: "Vernunftbegabte Wesen mit psychologischen Profilen, die besonders anfällig für suchterzeugende Aktivitäten sind, werden empfohlen sich von $slots$ und $lootboxes$ fernzuhalten.\n\nVorausgesetzt sie hassen Spaß natürlich!"
 cara_home_direct4: "Bist du ein Wettspieler?"
 cara_home_direct5: "Wir bieten Nervenkitzel mit hohen Einsätzen, aber auch niedrigen, wenn das mehr dein Tempo ist."
 cara_home_redirect1: "Hier spricht die $NAME_Caravaneer_Home$ in $NAME_Chors_Compass$. Wir sprechen im Namen der $NAME_Caravaneer_Fleet1$. Wir übernehmen keine Haftung für frühere Interaktionen mit der Flotte."
 cara_home_redirect2: "Hier spricht die $NAME_Caravaneer_Home$ in $NAME_Chors_Compass$. Wir sprechen im Namen der $NAME_Caravaneer_Fleet2$. Wir übernehmen keine Haftung für frühere Interaktionen mit der Flotte."
 cara_home_redirect3: "Hier spricht die $NAME_Caravaneer_Home$ in $NAME_Chors_Compass$. Wir sprechen im Namen der $NAME_Caravaneer_Fleet3$. Wir übernehmen keine Haftung für frühere Interaktionen mit der Flotte."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Wir versuchen §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§! zu erreichen..."
 cara_home_about_fleet1.reply: "Alle angeschlossenen Reisendenflotten bewahren Traditionen, die vor der Erfindung der Subraumkommunikation entstanden sind. Wir, hier in $NAME_Tradestation_Tungle$, sind die Ausnahme, daher werden alle Kommunikationsversuche an uns weitergeleitet.\n\nIch bedaure euch mitteilen zu müssen, dass ihr warten müsst, bis euch [From.GetName] kontaktiert, wenn sie euer Territorium durchfliegen oder abreisen, je nachdem was ihr mit ihnen ausgemacht habt.\n\nWarum versucht ihr nicht euer Glück an den $slots$ während ihr wartet?"
 cara_home_about_fleet2: "Wir haben versucht §H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§! zu erreichen..."
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "Wir haben versucht die §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§! zu erreichen..."
 cara_home_about_fleet3.reply: "Entzückend, nicht wahr? Unerschrocken auch! Ähm.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "Reisenden-Münzen"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$ sind eine Premiumwährung, die vom Reisenden-Monetarisierungskomitee geschaffen wurde."
 ccoinswhat: "Was sind $ccoinz$?"
 ccoinzwhat.reply: "Das Reisenden-Monetarisierungskomitee gewährt volle Kompabilität mit den Dienstleistungen an Bord der $NAME_Tradestation_Tungle$, inklusive (aber nicht ausschließlich) der $slots$ und $lootboxes$.\n\nGrößtenteils geht es allerdings nur um die $slots$ und $lootboxes$.\n\n$ccoinz$ werden nur bei $slots$ und für $lootboxes$ akzeptiert."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "§G8k§! $ccoinz$ kaufen"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "§G12k§! $ccoinz$ kaufen"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "§G26k§! $ccoinz$ kaufen"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "Manchmal sind es nur achttausend, die man sich leisten kann."
 bought12kcc: "Damit kauft ihr einige §H$lootbox$§!!\n\nNicht viele, aber einige."
 bought26kcc: "Bereitschaft und Fähigkeit - Groß auszugeben steht in direktem Zusammenhang mit Vertrauenswürdigkeit.\n\nWir vertrauen Euch."
 how_many_ccoinz: "$ccoinz$-Konto prüfen"
 how_many_ccoinz_reply: "Ihr habt §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§RWir haben noch keine $ccoinz$ gekauft!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26000§!"
 slots: "Spielautomaten"
 lootbox: "Reliquienbehälter"
 lootboxes: "Reliquienbehälter"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "Spielt an den §H$slots$§!"
 cara_home_lootbox: "Öffnet einen §H$lootbox$§!"
 too_many_lootboxes: "§RWir haben bereits die maximale Anzahl an §H$lootboxes$§! geöffnet, die wir von [caravaneer_home_country.GetName] kaufen können§!"
 too_recently_lootboxed: "§RDie [caravaneer_home_country.GetName] können erst am §Y[Root.lootboxed_recently]§! einen weiteren §H$lootbox$§! vorbereiten§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! übrig: §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! übrig: §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! übrig: §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! übrig: §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! übrig: §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "$ccoinz$ kaufen"
 cara_home_exit: "Kommunikation beenden."
 cara_homicide_exit: "Stirb..."
 cara_not_in_borders_exit: "Vielleicht beim nächsten Mal."
 slots1: "Ziel ist es, die Symbole auf den Rollen schön aufgereiht zu haben, sobald sie aufhören, sich zu drehen.\n\nUnd nein ... Ihr habt keine Kontrolle darüber, wann sie aufhören sollen. Ist das nicht aufregend?"
 slots2: "Ihr habt eine statistisch vorhandene Chance viel zu gewinnen!"
 slots3: "Die Rollen erhalten ihr perlglänzendes Finish vom Mark der letzten Gatunems, die es gewagt haben diese Station zu verfolgen. Entsetzliche kleine Schädlinge."
 cara_home_spin: "Hebel ziehen."
 cara_home_spin.tooltip: "Dreht die Räder für §R$slotscost$§! $ccoinz$."
 cara_home_hello: "Hallooo!"
 cara_home_main: "Wir hatten etwas anderes im Sinn..."
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§RWir haben nicht genügend $ccoinz$§!"
 slotsdesc1: "§EEine Rolle nach der anderen kommt zum stehen und...§!"
 no_win: "§RNichts.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "Gewonnen!"
 KACHING: "Ka-ching!"
 DINGDINGDING: "Ding ding ding!"
 SCOREQ: "Gewonnen...?"
 KACHINGQ: "Ka-ching...?"
 DINGDINGDINGQ: "Ding ding ding...?"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$: §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$: §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§EDer uralte $lootbox$ ruht auf einem opulenten Sockel. Er muss sicherlich mit unermesslichen Reichtümern gefüllt sein.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "Was ist ein $lootboxes$?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "Es ist eine alte Geschichte, aber keine besonders lange.\n\nAls die Reisenden zum ersten Mal zusammenkamen und [caravaneer_home_country.GetName] gründeten, wurde angeordnet, dass ein kleiner, zufälliger Teil der Waren, die jedes Jahr durch diese Station gehen, beschlagnahmt, in hermetisch verschlossenen Containern platziert und in einem Frachtraum auf der untersten Ebene der Station gelagert werden sollte. Dieser Brauch wurde seit undenklichen Zeiten aufrechterhalten und die Frachtbucht erreichte kürzlich ihr Limit.\n\nEs ist nun unsere Pflicht diese versiegelten $lootboxes$ zu verkaufen."
 cara_home_lootbox_contents: "Was ist im inneren eines $lootbox$s?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Wir dürfen es nicht wissen. Dieses Wissen gebührt alleinig dem Kunden.\n\nWas wir aber wissen ist, dass die Inhalte zu irgendeinem Zeitpunkt in der Geschichte der Reisenden als wertvoll angesehen wurden. Es gibt auch Hinweise darauf, dass die $lootbox$ während der kurzen dritten Regierungszeit des wahnsinnigen Maklers für die Müllverwertung benutzt wurden..."
 openedlootboxdesc1: "§EDer $lootbox$ ist... §Rleer§!.\n\nBittere Enttäuschung füllt sich in Eurem Inneren, während Ihr darum kämpft die Fassung angesichts dieser zufälligen Demütigung zu bewahren. Ist die Luftfeuchtigkeit plötzlich angestiegen oder sind das Eure Augenorgane? Eure Sicht verschwimmt, aber die Leere des $lootbox$s bleibt weiterhin.\n\nSobald Euch Eure existenzielle Finsternis zu verschlingen droht, wird sie hinweggefegt. Was ist das für ein Gefühl? Während Ihr Euren hart verdienten $ccoinz$ noch nachtrauert, die Ihr für das Öffnen des letzten $lootbox$ ausgegeben habt... überkommt Euch dennoch ein unerklärlicher §GStolz und Erfolg§!.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "In Ordnung, wir haben es verstanden: Ihr liebt Reliquienbehälter! Eigentlich begrenzen wir die an einen einzelnen Kunden verkaufte Menge, doch für Euch können wir eine Ausnahme machen. Von nun an genießt Ihr das Privileg, Reliquienbehälter direkt zu kaufen, wobei sich jedes Mal die Kosten an §YEnergie-Credits§! leicht erhöhen."
 cara_home_lootbox_buy: "Wir kaufen einen $lootbox$."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Kauft einen $lootbox$ für §R$boxcost$§! $ccoinz$."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Wir kaufen einen $lootbox$ mit Energie-Credits."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Ihr kauft einen $lootbox$ für §R[root.box_cost]§! £energy£ §YEnergie-Credits§!."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RWir haben nicht genügend $ccoinz$§!"
 lootbox.intro: "Beim Öffnen des $lootbox$s finden wir..."
 lootbox.and: "\nNach weiterem Stöbern in der Box finden wir außerdem..."
 lootbox_contents_empty: "§RNichts§!."
 lootbox_contents_a: "§EDer $lootbox$ enthält eine uralte Karte über lange totgeglaubte Handelswege und enthält unser Heimatsystem §Y[Root.Capital.GetStarName]§!§!!"
 lootbox_contents_b: "§EDer $lootbox$ enthält einen vollständigen Satz Uniform. Leider wurden sie für eine Spezies mit weit mehr Gliedmaßen konzipiert als es bei einem [Root.GetName] üblich ist.\n\nDas Material kann dennoch zweckentfremdet werden.§!"
 lootbox_contents_c: "§EDer $lootbox$ enthält eine Bombe!\n\nSie wird schnell entschärft.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Erleichterung."
 lootbox_contents_d: "§EDer $lootbox$ enthält eine Abhandlung über die Liebe und zyklische Natur aller Dinge. Es ist in der [Root.GetAdj]en Sprache geschrieben und der Stil ist zeitgenössisch.§!"
 lootbox_contents_e: "§EDer $lootbox$ enthält eine Waffe unbekannter Herkunft, aber scheinbar wurde der Auslöser entfernt.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "Merkwürdig."
 lootbox_contents_f: "§EDer $lootbox$ enthält eine Schiffsladung von Militärrationen. Alle Markierungen auf der Verpackung sind abgenutzt, der Inhalt scheint aber kompatibel mit der [Root.GetAdj]en Biologie zu sein.§!"
 lootbox_contents_g: "§EDer $lootbox$ enthält Musik ohne irgendwelche offensichtlichen Wiedergabemechanismen.\n\nDer $lootbox$ wird daraufhin geschlossen und schon bald vergessen.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Stille."
 lootbox_contents_h: "§EDer $lootbox$ ist mit herrlich blauen Murmeln gefüllt.§!"
 lootbox_contents_i: "§EDer $lootbox$ ist mit unzähligen Reichtümern gefüllt. In der Tat ist niemand, der bei der Öffnung anwesen ist in der Lage, den immensen Reichtum genau zu beschreiben, vorausgesetzt er erkennt überhaupt dessen Existenz an.\n\nDie Billanz der Schatztruhe spricht es aber deutlich genug aus.§!"
 lootbox_contents_j: "§EDer $lootbox$ enthält eine Handvoll außerirdischer Geräte. Sie sind inaktiv und scheinbar kaputt.§!"
 lootbox_contents_k: "§EObwohl er leer ist, sind die Innenwände des $lootbox$s entkernt und zerkratzt. Spuren von biologischen Material können aus den tieferen Ritzen gewonnen werden.§!"
 lootbox_contents_l: "§EDer $lootbox$ enthält ein Wesen, das nur als Wellenlängenspektrum existiert. Es entkommt sofort in den oberen Bereich und hinterlässt nur eine tiefe Offenbarung und paralytische Angst.§!"
 lootbox_contents_m: "§EDer $lootbox$ ist schwer zu öffnen. Er wird von einer gravitativen Anomalie fest verschlossen.§!"
 lootbox_contents_n: "§EDer $lootbox$ enthält nichts. Wo man einen hohlen Raum für die Lager erwarten würde, sitzt stattdessen ein glatter Block einer Metalllegierung. Eine Wand des $lootbox$s scheint dabei nahtlos in die andere zu gehen.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§EDas§! Galatron§E...!§!"
 cara_home_galatron.title: "Das Galatron"
 cara_home_galatron.desc: "Das §EGalatron§! ist Euer!"
 cara.320.a: "Was ist das?"
 cara.320.a.reply: "Das ist das §EGalatron§!. Der Grundstein der Reisenden. Das Totem, auf dem unsere Vorfahren die Treue schworen und die $NAME_Caravaneer_Home$ bildeten.\n\nDer Erfolg der früheren $NAME_Caravaneer_Home$ wird traditionell der gewaltigen Macht des §EGalatrons§! zugeschrieben, obwohl die Natur dieser Macht mit der Zeit verloren ging."
 cara.320.b: "Was kann es?"
 cara.320.b.reply: "Es ist das §EGalatron§!! Es §EGalatroniert§!!\n\nVermutlich."
 cara.320.c: "Was ist es wert? Kann es verkauft werden?"
 cara.320.c.reply: "Sein Wert ist unermesslich. Niemand wird das §EGalatron§! allerdings von Euch kaufen.\n\nSeid aber gewarnt: Traditionell kann es im Krieg gewonnen werden."
 cara.320.d: "Danke? Tschüss...?"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Wir haben die gewinnraubenden Ungeziefer der Handelsstation Tungle zerstört. Die $NAME_Caravaneer_Home$ sind tod!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!: Tungle zerstört"
 cara.920.desc: "Die Handelsstation der Reisenden wurde von [From.From.GetName] zerstört. Wir konnten nicht feststellen, ob Überlebende der Schlachtung entkommen sind."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "Hallo? Ja? Hört ihr uns?\n\nHervorragend. Ihr habt vielleicht gehört, dass die Heimat aller Reisenden, die Handelsstation Tungle, kürzlich brutal angegriffen wurde. Manche hassen einfach den freien Waren- und Dienstleistungsverkehr! Unsere Angreifer glauben uns tot, aber der Karawanenrat hat überlebt, wie ihr sehen könnt.\n\nWir möchten unseren Betrieb im §Y[cara_home_new_location.GetName]§!-System wieder aufbauen. Das System wäre natürlich technisch nicht mehr eures, aber wir würden es euch schmackhaft machen."
 cara.930.a: "Das System gehört euch, Freunde des Handels."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$ übernimmt die Besitzrechte am §Y[cara_home_new_location.GetName]§!-System"
 cara.930.b: "Das System ist zu strategisch wichtig, um es abzugeben."
 cara.930.c: "Euer Überleben ärgert uns. Verschwindet."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!: Wiederhergestellt"
 cara.940.desc: "Die [caravaneer_home_country.GetName] haben ihre Handelsstation im [cara_home_new_location.GetName]-System wiederhergestellt, ehemals [From.GetAdj]es Territorium."
 cara.940.b.reply: "Schade, aber wir können nicht alle Gewinner sein! Ihr entscheiden euch insbesondere dafür, kein Gewinner zu sein.\n\nAuf Wiedersehen."
 #Galatron
 cara.950.name: "Übernahme des §EGalatron§!"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName] hat ihre Niederlage eingestanden und wir haben das glorreiche Galatron aus ihrem unwürdigen Besitz entrissen!"
 cara.950.a: "Möge ihr sanftes Licht für immer scheinen."
 cara.951.name: "Verlust des §EGalatron§!"
 cara.951.desc: "Abgesehen von zahlreichen Funktionären, die während der Übergabe in Hysterie ausbrachen, war die Übergabe des Galatron an die [From.GetAdj]en Truppen eine reichlich ereignislose Angelegenheit."
 cara.951.a: "Ein wortloser Schmerzensschrei."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YReisendenflotte:§! Das Vengralianische Triumvirat"
 fleet1contact_opening: "Grüße aus dem Vengralischen Triumvirat, zertifizierte Reisenden-Händler der Karawanserei-Reisenden-Koalition!"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Wir bieten Euch exklusive Produkte von den entferntesten Ecken der Galaxie (die von unseren Schiffsfabriken reproduziert werden) und das zu erschwinglichen Preisen.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Wir bringen Xenos bei, wie man von zu Hause aus ein beträchtliches Zusatzeinkommen verdienen kann, aber es scheint, dass es Euch schon jetzt gut geht.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Wir sind für uns selbst im Geschäft, aber nicht wegen uns selbst. Teamwork macht den Traum wahr!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "Wir bieten Euch ein exklusives Angebot, wann immer wir durch Euer Territorium reisen. So verlockend es auch sein mag, Ihr müsst nicht sofort akzeptieren! Ihr könnt uns bitten Euch erneut zu kontaktieren, bevor wir Euer Territorium verlassen und wir werden es tun, aber beachtet, dass eingehende Anrufe nach $NAME_Caravaneer_Home$ umgeleitet werden."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Wir bieten Euch exklusive Produkte von den entferntesten Ecken der Galaxie (die von unseren Schiffsfabriken reproduziert werden) und das zu erschwinglichen Preisen.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Wir bringen Xenos bei, wie man von zu Hause aus ein beträchtliches Zusatzeinkommen verdienen kann, aber es scheint, dass es Euch schon jetzt gut geht.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Wir sind für uns selbst im Geschäft, aber nicht wegen uns selbst. Teamwork macht den Traum wahr!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "Wann immer wir Euer Territorium betreten, werden wir Euch ein exklusives Angebot unterbreiten. Leider befinden sich unsere Schiffe derzeit alle außerhalb Eures Territoriums, aber wir freuen uns auf zukünftige Geschäfte! In der Zwischenzeit zögert nicht, uns zu kontaktieren, aber seid Euch bewusst, dass eingehende Kommunikationsversuche nach $NAME_Caravaneer_Home$ umgeleitet werden."
 cara_fleet1_contacted: "Grüße, Reisende."
 cara_fleet1_exit: "Nicht interessiert. Fliegt weiter."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Wir haben eine sehr begrenzte Menge an Blorg-Drüsenextrakt, die von privaten Unternehmen erworben werden kann. Sie sind ideal für halbdurchlässige Membranen aller Art!"
 fleet1hewwo02: "Manchmal scheint alles so hoffnungslos. Dann aber erinnere ich mich an den Reichtum und das Glück, die gleich um die Ecke warten!\n\nErzählt es Euren Freunden!"
 fleet1hewwo03: "Banethischer Nährschlamm ist KEIN Lebewesen.\n\nDie Inhaltsstoffe sind geheim, aber sehr gesund."
 fleet1hewwo04: "Bitte beachtet, dass die Aufkleber §RKÖNNTE SPUREN VON VENGRALIANISCHEM ABFALL ENTHALTEN§! nur darauf hindeuten, dass das Produkt in Einrichtungen hergestellt wird, die auch Vengralianische Abfälle verarbeiten, nicht jedoch das das Produkt Vengralianische Abfälle sind."
 fleet1hewwo05: "Wir sind immer auf der Suche nach weiteren Distributoren. Möchtet Ihr der Familie des Triumvirats beitreten?"
 fleet1hewwo06: "Ihr könnt dem Vengralianischen Qualitätssiegel vertrauen."
 fleet1hewwo07: "Rückerstattungen bieten einen Mangel an vertrauen in Produkte. Wir haben vollsten Vertrauen in unsere Produkte."
 fleet1hewwo08: "Wir bringen Xenos bei, wie man von zu Hause aus ein substanzielles Zusatzeinkommen verdienen kann."
 fleet1hewwo09: "Es geht nicht um die Produkte, sondern um die Vorteile des Kaufes der Produkte"
 fleet1hewwo10: "Kennt Ihr zufällige andere intelligente vernunftbegabte Wesen, die einen zusätzlichen Strom an Energie-Credits gebrauchen könnten?"
 fleet1hewwo11: "Obwohl sich unsere Produkte praktisch selbst verkaufen, nehmen wir uns dennoch die Zeit sie selbst zu verkaufen. Für Euch."
 fleet1hewwo12: "Bitte kauft etwas. Irgendetwas. Nur ein klein wenig..."
 fleet1hewwo13: "Jedes Mitglied des Vengralianischen Triumvirats ist sein eigener Boss. Dies führt zu einigen... administrativen Problemen."
 fleet1hewwo14: "Das Vengralianische Triumvirat wurde für den Handel gegründet. Es liegt in der vengralianischen Blut-Analogie. Sich nicht dem Handel zu verpflichten ist...\n\nFalsch.\n\nAlso..."
 fleet1hewwo15: "Schon die ältesten vengralianischen Geschichtsschreibungen erzählen von den Orlanischen Sternenhändlern. Sie haben uns aus unserem primitiven Leben befreit und uns Küchengeräte verkauft."
 fleet1hewwo16: "Das Vermächtnis des Vengralianischen Triumvirats ist auch das Vermächtnis der Orlanischen Sternenhändöer. Sie sind nicht mehr unter uns, aber ihre vorgeschriebenen Quoten müssen weiterhin eingehalten werden!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Wir bieten Euch [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nAll das für den sehr geringen Preis von [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "Zeigt uns eure Waren."
 cara_fleet1_take_deal: "Abgemacht."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RKein $SCIENCE_SHIP$ verfügbar§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "Es war uns eine Freude mit Euch Geschäfte zu machen. Denkt daran, Träume nicht, lebe sie!"
 cost_500energy: "Energie-Credits: £energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "[Root.GetAdj] Kreuzer: £military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "Nahrung: £food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "[Root.GetAdj]e Bewohner auf [Root.Capital.GetName]: £pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "Energie-Credits: £energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "Erhaltet eine §Yzufällige Technologie§!"
 fleet1product1: "§GEtagenbetten der Marke Trium§!! Diese innovativen, platzsparenden, stapelbaren \"Ruhegefäße\" erhöhen den Wohnkomfort planetarer Häuser und ermöglichen es, mehr Köpfe pro Quadratmeter unterzubringen!"
 fleet1product1_addendum: "§HEine einmalige Lieferung zu einer §Yeinzelnen Kolonie§!. Etagenbetten halten garantiert §Y80 Jahre§! und nicht länger. Erhöht §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! um §G+10%§! für die Dauer.§!\n\n(Sorgfältige Verteilung der Betten nicht inbegriffen. Die Verwendung von Etagenbetten korreliert mit einem drastischen Anstieg leichter Verletzungen durch das Herausfallen. Kann zu Privatsfährenproblemen führen. Kann die soziale Anfälligkeit für saisonale Ansteckungen und/oder Pandemien erhöhen.)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! Entscheidung §YEtagenbetten§!"
 fleet1product2: "§GNahrungserhaltungskontainer der Marke Trium§!! Ist Ihre Verwaltung überdrüssig, dass Kolonisten in Eurem Domizil verdauliche pflanzliche oder tierische Nahrung zersetzen, weil ihr Verdauungssystem nur eine begrenze Menge Input verarbeiten kann?\n\nDiese halbtransparenten, mit Deckel verschlossenen Behälter werden luftgekühlt auf eine Kolonie ihrer Wahl gebracht und dichtet gekochte oder rohe Nahrungsmittel hermetisch an und hält den Inhalt länger frisch. Es ist der perfekte Weg, um Essensreste als leckere und/oder nominell nahrhafte Snacks für später zu bewahren. Reduziert Essensverschwendung und somit Nahrungsbedürfnisse drastisch."
 fleet1product2_addendum: "§HEine einmalige Lieferung zu einer §Yeinzelnen Kolonie§!. Nahrungserhaltungskontainer halten garantiert §Y80 Jahre§! und nicht länger. Reduziert §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§! um §G-10%§! für die Dauer.§!\n\n(100% vengralische Eindämmungspolymere zertifiziert für Klasse III Eichen. Spülmaschinenfest.)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! Entscheidung §YNahrungsmittelerhaltungskontainer§!"
 fleet1product3: "Ein §Gatmosphärischer Desodorierer der Marke Trium§!! Riechen Eure Agrarwelten wie Dünger? Ist Eure Ökumenopolis mehr wie ein \"Pfui, bitte nicht?\" §EStinkt§! Eure Kolonie?\n\nWir haben die Lösung! Unsere patentierte Mischung aus Mikroben und Aerosolreagenzien reinigt die Luft in jeder bewohnbaren Tropospähre. Lehnt Euch einfach zurück, entspannt Euch, setzt die Strato-Drohnen ein und genießt die frische Luft."
 fleet1product3_addendum: "§HEine einmalige Lieferung zu einer §Yeinzelnen Kolonie§!. Anti-Odor-Effekte halten garantiert §Y80 Jahre§! und nicht länger. Erhöht die §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§! um §G+100%§! für die gesamte Dauer.§!\n\n(Der Markenname \"Trium-Atmosphären-Deodosierer\" & der Slogan \"Sie glauben, das ist frische Luft, die Sie atmen?\" sind durch das Vengralianische Triumvirat urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! Entscheidung §YTrium-Atmosphären-Deodosierer§!"
 fleet1product4: "die exklusive §GTrium-Murmel-Sammlung§!! Diese Auswahl an modischen Schmuckteilen und anderem Tand wird ihre Bevölkerung sowohl blenden als auch von etwaigen Problemen ablenken."
 fleet1product4_addendum: "(Der tatsächliche Wert von Konsumgütern kann sich im Auge des Betrachters unterscheiden.)"
 fleet1product5: "Ein §GKontingent von Vertriebsmitarbeitern des Vengralianischen Triumvirats§!. Sie werden auf den Sternenbasen Ihres Imperiums stationiert und passen den $r_trade$ aller Systeme nach oben an (eifersüchtige Konkurrenten würden sagen, sie \"blasen ihn künstlich auf\")."
 fleet1product5_addendum: "§HDas Kontingent wird in Ihrer Sternenbasen leben und arbeiten und nur mit Nährstoffpasten der Marke Trium leben. Sie haben keinen Einfluss auf Demografie oder Wirtschaft, abgesehen von ihrem Einfluss auf den $r_trade$. Die Bereitstellung gilt für §Y80 Jahre§! und nicht länger. Erhöht den $r_trade$ um §G+15%§! für die Dauer.§!"
 fleet1product6: "§GStimulatoren der Markte Trium§!! Haben Sie es satt darauf zu warten, dass Ihre Larven oder larvenähnlichen Jungen vollwertige Erwachsene oder erwachsenenähnliche werden? Erhöhen Sie ihre Entwicklungsgeschwindigkeit mit diesen äußerst sicheren Stimulanzien!"
 fleet1product6_addendum: "Bitte beachten Sie, dass Antikörper, die in den Systemen Ihrer Art gefunden werden, die Stimulanzien innerhalb von §Hzehn Jahren§! unwirksam machen. Doch bis zu diesen zehn Jahre werden Sie einen lukrativen Bevölkerungsboom erleben, bei der sich das §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! um satte §G10%§! erhöht."
 fleet1product7: "mehrere Koffer im Wert von nicht gekennzeichnet £energy£ §Y$energy$§!! Das sind £energy£ §G2000§! §Y$energy$§! gesamt. Seid ihr genauso aufgeregt wie wir? Wir hoffen es."
 fleet1product7_addendum: "Vengralianisches Triumvirat. Hilft, die richtigen Xenos an die richtigen Orte zu bringen."
 fleet1cost1: "§R200§! £pop£ §H$pop_cat_specialist$en§!-§HBewohner§!! Wir brauchen Hilfe bei der Buchhaltung."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! £pop£ §H$pop_cat_specialist$en§!-§HBewohner§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1200§! $alloys$!"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$! Der mechanische Prozess der Zeitgeist-Absorption ist wenig verständlich und kann zermürbend sein. Er ist aber völlig harmlos."
 fleet1cost4: "§RSechs Monate§! £society£ $society_research$! Wie macht ihr die Dinge, die ihr da tut? Wir werden es herausfinden."
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§! §HForschungsschiff§! ohne Crew. Wir brauchen sie nicht, nein!"
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§! $SCIENCE_SHIP$\n(Wissenschaftsoffizier wird neu zugewiesen.)"
 fleet1cost6: "§R-200§! £pop£ §H$pop$§!-§HBewohner§!! Jeder Bewohner ist willkommen. Es erwarten sie spannende medizinische Entwicklungsmöglichkeiten! Wir haben in letzter Zeit unsere Rekrutierungsdienste erweitert."
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£ §H$pop$§!-§HBewohner§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Deal ist abgelaugen. Tut uns leid!§!"
 fleet1getback: "Nicht jetzt. Kommt bitte später wieder"
 fleet1getbackreply: "Aber natürlich! Wir werden uns erneut mit Euch in Verbindung setzten, bevor wir Euer Territorium verlassen. Seid Euch aber bewusst, dass sich die Angebote in dieser Zeit ändern können..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §YLetzter Aufruf§!"
 fleet1redealdesc1: "Seid ihr bereit diese einmalige Chance zu ergreifen, bevor sie für immer weg ist?"
 fleet1redealdesc2: "Wir müssen uns bald trennen, aber ihr könnt unsere ausgezeichneten Produkte für immer behalten!"
 fleet1redealdesc3: "Ihr habt verstanden, dass ihr ein Idiot seid, wenn ihr diesen Deal nicht annehmt. Ihr könnt diese Weisheit jetzt wieder gut machen."
 fleet1redealdesc4: "Geehrte Kunden - oder dürfen wir Freunde sagen? Wir verlassen jetzt euer Territorium. Dürfen wir sie ein letztes Mal für unsere Waren interessieren? Zumindest bis wir erneut vorbekommen."
 fleet1redealdesc5: "Letzte Chance das Angebot anzunehmen, passend auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten! Ihr wollt es nicht verpassen!"
 cara.1002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ zerstört"
 cara.1002.desc: "Wir haben die schreckliche Pest der $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ besiegt! Nicht länger verschmutzen ihre minderwertigen Produkte und einschmeichelnden Verhaltensweisen die Galaxie."
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ zerstört"
 cara.1003.desc: "Uns hat die Nachricht erreicht, dass $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ ihre mobile Verkaufsfront ab sofort schließt, weil die Karawane völlig vernichtet wurde."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YReisendenflotte:§! Der Numistische Orden"
 fleet2contact1: "Entschuldigt unsere Präsenz im Universum, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numismatische Orden, bescheidene Händler von Numa, der Glücksgöttin. Für unsere Gier aus dem Himmel vertrieben haben wir alle irdischen Besitztümer aufgegeben.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Grüße, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numismatische Orden und stehen im Dienst der Glücksgöttin Numa, um mit den heiligsten Waren aus fernen Ecken der Galaxie zu handeln.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Endlich haben uns die Winde des Schicksals zu euren fruchtbaren Ländern gebracht. Wir sind der Numismatische Orden, treue Diener der Glücksgöttin und wir sind gekommen, um ihre gesegneten Waren zu handeln.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Grüße, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numistische Orden und unsere Waren tragen das heilige Siegel der Glücksgöttin Numa. Sie hat lange Zeit von einer fernen Zivilisation erzählt, die um [Root.Capital.GetStarName] herum leben und die Wunder, die wir zusammen erreichen könnten\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Eine göttliche Fügung hat uns und die vielen wundersamen Dinge, die wir mit uns führen, in eure Länderein gebracht. Wir sind der Numismatische Orden und unsere Angebote wurden von der Glücksgöttin selbst gemacht.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "Aber es ist wahr! Ihr seid wirklich so wohlhabend, wie Numa es vorausgesagt hat. Das Glück bevorzugt die Mutigen, wie man sagt.\n\nWir sind der Numismatische Orden, einfache Händler, die sich der Anbetung der endlosen Ebbe und Flut kosmischer Energie-Credits verschrieben haben.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Unsere Flotten bereisen die göttlichen Ströme der kosmischen Energie, wo auch immer die Winde des Glücks uns hinführen und bringen jedes Mal neue Angebote, wenn wir in eure Länder kommen.\n\nFür eine bescheidene Spende könnten die Wunder des Universums eure sein.\n\nAlle Transaktionen in Kredits bitte...."
 fleet2contact1notinborder: "Entschuldigt unsere Präsenz im Universum, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numismatische Orden, bescheidene Händler von Numa, der Glücksgöttin. Für unsere Gier aus dem Himmel vertrieben haben wir alle irdischen Besitztümer aufgegeben.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Grüße, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numismatische Orden und stehen im Dienst der Glücksgöttin Numa, um mit den heiligsten Waren aus fernen Ecken der Galaxie zu handeln.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Endlich haben uns die Winde des Schicksals zu euren fruchtbaren Ländern gebracht. Wir sind der Numismatische Orden, treue Diener der Glücksgöttin und wir sind gekommen, um ihre gesegneten Waren zu handeln.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Grüße, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind der Numistische Orden und unsere Waren tragen das heilige Siegel der Glücksgöttin Numa. Sie hat lange Zeit von einer fernen Zivilisation erzählt, die um [Root.Capital.GetStarName] herum leben und die Wunder, die wir zusammen erreichen könnten\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Eine göttliche Fügung hat uns und die vielen wundersamen Dinge, die wir mit uns führen, in eure Länderein gebracht. Wir sind der Numismatische Orden und unsere Angebote wurden von der Glücksgöttin selbst gemacht.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "Aber es ist wahr! Ihr seid wirklich so wohlhabend, wie Numa es vorausgesagt hat. Das Glück bevorzugt die Mutigen, wie man sagt.\n\nWir sind der Numismatische Orden, einfache Händler, die sich der Anbetung der endlosen Ebbe und Flut kosmischer Energie-Credits verschrieben haben.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Unsere Flotten bereisen die göttlichen Ströme der kosmischen Energie, wo auch immer die Winde des Glücks uns hinführen, und wir bringen jedes Mal neue Angebote, wenn wir in eure Länder kommen.\n\nLeider sind unsere Schiffe derzeit außerhalb der Grenzen Eures Reiches, doch wenn wir das nächste Mal Euren Himmel besuchen, könnten die Wunder des Universums Euch gehören ... gegen eine bescheidene Spende in Credits, versteht sich ..."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "Kommt, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Trinkt von der numismatischen Quelle des Reichtums und Durstet nicht länger."
 fleet2hewwo2: "Folgt dem Strom der kosmischen Energie-Credits, [Root.GetSpeciesNamePlural] und er wird euch zur Wahrheit führen. Es gibt kein besseres Produkt als das, welches das heilige Siegel von Numa trägt."
 fleet2hewwo3: "Wenn Credits die Hände wechseln, lächelt Numa."
 fleet2hewwo4: "Das nennt ihr einen fairen Tausch? Ihr spuckt Numa ins Gesicht!\nOh, wir haben Kunden! Unsere aufrichtige Entschuldigung für diese Zurschaustellung. Manche haben nicht den Mut das Glück zu akzeptieren, selbst wenn es in ihren Schoß fällt."
 fleet2hewwo5: "Viele wundersame Dinge gehen durch unsere Hände, aber wir füllen nie unsere Taschen. Es ist das Opfer, das wir bringen, damit der Bau von Tessar Tarvil abgeschlossen werden kann und unsere Kinder eines Tages das heilige Land wiedersehen können."
 fleet2hewwo6: "Reichtümer sind eine Last für die Seele, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Erlaubt uns euch diese Last abzunehmen."
 fleet2hewwo7: "Eine Erhöhung der Rohstoffsteuer? Zieht weiter, ihr entweiht Numa!"
 fleet2hewwo8: "Jede Spende an Numa wird das Universum zehnfach zurückzahlen. Je weniger ihr aufwendet mein Freund, desto mehr verliert ihr."
 fleet2hewwo9: "Kommt, seid nicht schüchtern! Kauft unsere Waren und schließt euch der Anbetung von Numa an."
 fleet2hewwo10: "Gute Angebote kommen zu denen, die sie akzeptieren, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Werdet Ihr mit uns diesen heiligen Tausch eingehen?"
 fleet2hewwo11: "Diejenigen, die Geld lieben, werden im Gegenzug auch vom Geld geliebt. Lasst euer Geld fließen und es wird mühelos und in Fülle zu euch zurückkommen."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\nWenn ihr noch etwas Zeit zum Nachdenken braucht, können wir euch wie sonst auch benachrichtigen, bevor wir euer Territorium verlassen und euch eine weitere Chance geben, um das großzügige Angebot der Göttin anzunehmen."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "Hört ihr das? Es ist der Klang von Münzen, die hereinprasseln. Ja, [Root.GetSpeciesNamePlural], wir sehen wahrlich großes Glück auf eurem Weg.\n\nNuma hat uns eine Vision eines Schreines ihr zu Ehren in einer eurer Welten gezeigt. Dieser Schrein könnte euch den Wohlstand bringen, der eure kühnsten Träume übersteigt.$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Bringt die [fleet2_recent_pop_species.GetName] her. Während unserer Pilgerreise durch die Galaxie haben wir viele verlorene Seelen gerettet...\n\nSeht euch dieses schöne Exemplar an. Seht ihr das Innere seines [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]? Diese Farbe deutet auf einen gesunden Zustand hin. Sie machen sich auch als Arbeiter gut und ihre Fortpflanzungsfähigkeiten sind erstaunlich. Na, wo sagt ihr?$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Schließt eure visuellen Rezeptoren. Stellt euch nun vor, wie ihr selbst mit dem Rücken auf einem Strom von Energie-Credits zu einem Berg von noch mehr Energie-Credits schwimmt.\n\nMit unseren numistischen Visualisierungstechniken werdet ihr lernen, dass es keine größere Kraft als die des Geistes gibt. Auch ihr werdet frei von materiellen Wünschen sein und Credits werden zu euch wie Insektoiden zu Mist gezogen werden.$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Muster im Energiefluss... Sie sind überall, doch niemand sieht sie. Numa allein kann die göttliche Ebbe und Flut des Aktienmarktes vorhersagen. Für eine kleine Spende teilen wir etwas von ihrer Weisheit mit euch.$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Dürfen wir euch einen unserer besten spirituellen Führer vorstellen, einen Schakhah der Stufe neun mit einem verbesserten Geistesfokus und einem inneren Blick. Unter der Anleitung der Göttin wird das Geschäft auf euren Welten gedeihen.\n\nAlles, was wir verlangen, ist eine kleine Spende in Credits...$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Geehrte [Root.GetSpeciesNamePlural], wir haben ein spezielles Angebot für euch... Numa hat großes Potenzial in eurem Volk gesehen und möchte einige eurer Art in ihren Reihen begrüßen. Im Gegenzug könnten diese unbezahlbaren Kristalle euch gehören...$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Seht die Gunst des Glückes, unser vertrauenswürdigstes Wachschiff ... Sie wurde von der Göttin selbst ausgewählt, um unsere gesegnete Fracht durch die Galaxie zu bringen und hat in ihren Tagen so manche Blasphemie vereitelt - Piraten, Ungläubige, Monster der Leere, alle, die Numas göttlichen Pfad stören! Dennoch ist sie fast so gut wie neu ...\n\nJa, sie hat dem Glück gut gedient und jetzt, für eine bescheidene Spende, kann sie auch euch dienen...$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Vergebt uns unsere Aufdringlichkeit, aber wir haben bemerkt, dass euer Planet §Y[fleet2deal8planet.GetName]§! einzigartiges Potenzial besitzt, das derzeit nicht realisiert wird. Eine Öffnung kann zu eurem heiligen Kern geöffnet werden, von wo aus der Fluss des Reichtums austreten kann!\n\nLasst uns die verborgenen Geheimnisse eures Landes offenbaren. Selbstverständlich verlangen wir eine substantive Vergütung.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "   Gewährt: $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "Die göttliche Numa lächelt heute nur für euch, [Root.GetSpeciesName]. Sie hat uns gezeigt, wie eure Einheiten besser auf die Magnetosphäre von §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! ausgerichtet werden könnten. Mit unseren heiligen, patentierten §GNumistischen Magnetantennen§! können eure Drohnen auf §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! die heilige £energy£ §Y$energy$§! mit weniger Aufwand absaugen.\n\nIm Gegenzug benötigen wir eine Zeremonie für die Göttliche, die auf eurem Boden stattfindet. Was sagt ihr?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "Tief in einer meditativen Trance gab sich eine unserer Prediger Numa hin und sprach die heilige Wahrheit der Göttin in einem schnellen Sprachgebet. Obwohl sie selbst den Prozess nicht überlebt hat, haben wir einen Algorithmus entschlüsselt, der Einsen und Nullen in Millionen verwandeln kann.\n\nLasst ihr Opfer nicht vergebens sein, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Ladet das Glück in euren Planetenkern ein und es wird euch nicht im Stich lassen.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Lasst Numa in Euren Kern blicken, [Root.GetSpeciesNamePlural], und sie wird Euch sagen, was Ihr braucht. Wartet ... Die Antwort auf Euer Problem manifestiert sich vor mir. Ja, ich kann es jetzt sehen!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nEs ist... ein weiteres Wachschiff, nicht wahr?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nEs sind ... exotische Gase, nicht wahr? Mm ... und was für einen schönen Duft sie haben! Es ist der Geruch des Erfolgs! Ein tiefer Atemzug davon und ihr werdet Numa im Fleisch sehen. Seit jedoch darauf bedacht, dass übermäßige Inhalation die Membranen austrocknen kann."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nAber natürlich! Es sind ... Credits ... es sind immer Credits. Credits bringen die Welt in Schwung. Wir werden Credits auf euer Problem werfen und euer Problem wird verschwinden. Lobet Numa!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Durch die führende Hand von Numa sind wir auf diese alten Artefakte gestoßen, die für unsere Meditationen sehr inspirierend wirken.\n\nDer Gedanke, sich von ihnen zu trennen, schmerzt uns natürlich, aber wir glauben, dass die [Root.GetSpeciesNamePlural] viel lernen könnten, wenn wir sie studieren würden.\n\nWir brauchen einige fortschrittliche Materialien, also könnte vielleicht ein Handel abgeschlossen werden ...?$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "Zeigt uns eure Waren."
 cara_fleet2_take_deal: "Abgemacht!"
 cara_fleet2_dealtaken: "Gesegnet seid ihr, [Root.GetSpeciesNamePlural], dafür, dass euer Handel uns näher an Numa bringt."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "Nicht jetzt. Kommt bitte später wieder."
 fleet2getbackreply: "Wie ihr wünscht, [root.GetSpeciesNamePlural]! Wir werden uns wieder bei euch melden, wenn wir euer Territorium verlassen. Seid euch aber bewusst, dass Numa eine launische Herrin ist. Wenn ihr Verstand etwas anderes will, ändert sich auch das Angebot..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §YLetzter Aufruf§!"
 fleet2redealdesc1: "Eine verpasst Gelegenheit in etwas zu investieren, mein Freund, ist der teuerste Fehler, den ihr jemals machen werdet. Seid ihr sicher, dass ihr euch unser Angebot nicht leisten könnt? Es ist eure letzte Chance. bevor wir euer Territorium verlassen."
 fleet2redealdesc2: "Numa ist eine großzügige Herrin. Wir wollten gerade gehen, als sie uns an die [Root.GetSpeciesNamePlural] erinnerte! Sie sagt, dass sie eine letzte Chance auf den Deal ihres Lebens haben müssten, bevor wir abreisen!"
 fleet2redealdesc3: "In den kleinen Momenten des Lebens wird das Schicksal entschieden. Ein gut investierter Kredit hier oder da wird eines Tages eine Million machen. Kleine Ströme treffen sich, um einen Ozean zu bilden.\n\nDas Schicksal hat euch eine letzte Chance gegeben, dieses Angebot anzunehmen, bevor wir abreisen."
 fleet2redealdesc4: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural], habt ihr Numas Ruf erhöht? Wir müssen bald abreisen. Habt ihr unser Angebot überdacht?\n\nWiegt eure Möglichkeiten gut ab, denn einer von ihnen könnte euch auf den Weg zu großem Glück und Reichtum bringen. Der falsche zum Ruin. Welcher wird es sein?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. Bald schon werden wir euer Territorium verlassen. Wir müssen dorthin gehen, wohin uns die kosmischen Energie-Credits führen. Habt ihr an unser Angebot gedacht?"
 fleet2product1_tooltip: "Ermöglicht den Bau von §G+1§! §YNumistischen Schrein§!, der einer Welt Eurer Wahl GLück bringt."
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! £pop£ $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$-§HBewohner§! kommen nach [Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! Edikt §YNumismatische Visualisierung§!."
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! Technologie §YNumismatische DatenmodelleY§!"
 fleet2product5_tooltip: "Ein Beamter der §GStufe 3§!, der von der Glücksgöttin gesegnet ist, schließt sich [Root.GetName] an."
 fleet2product6_tooltip: "Ihr erhaltet £rare_crystals£ §G200§! §Y$rare_crystals$§! im Tausch für §R100§! £pop£ §HBewohner§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! Entscheidung §YGöttliche Algorithmen implementieren§!"
 cara.2002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ zerstört"
 cara.2002.desc: "Als Folge von Feindseligkeiten im [From.From.solar_system.GetName]-System ist die [From.From.GetName]-Flotte froh berichten zu können, dass die Flotte der $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ zerstört wurde.\n\nDie einst florierende Karawane der $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ ist nun nichts weiter als ein interstellarer Schrottplatz. Wir werden nicht weiter von ihrer scheinheiligen Gegenwart beunruhigt sein müssen."
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ zerstört"
 cara.2003.desc: "Die Nachricht hat [Root.Capital.GetName] erreicht, dass die $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ nicht länger existieren.\n\nAls Folge einer feindlichen Begegnung mit [From.GetName] ist die einst florierende Karawane der $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ nichts weiter als ein interstellarer Schrottplatz.\n\nEin unglückliches Ende für die, die der Glücksgöttin dienen."
 cara.2003.a: "Welch eine Schande."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YReisendenflotte:§! Das Racket-Industrieunternehmen"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesName]! Wir grüßen Euch. Wir sind die Betreiber der $NAME_Caravaneer_Fleet3$, einem Mitglied der $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nWir bereisen die Sterne. Wir betrachten alles, was funkelt. Wir sammeln. Wir handeln!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "Grüße von den $NAME_Caravaneer_Fleet3$!, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir sind Makler, Angebotsmakler, die die Sterne von $NAME_Tradestation_Tungle$ aus bereisen.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Seid gegrüßt, [Root.GetSpeciesName]. Eure Credits sind zahlreich und dennoch ist euer Geist leer? Wir spüren es. Wir kommen mit schnellen Händen und tragen viele Waren!\n\nWir sind die $NAME_Caravaneer_Fleet3$, Händler aus $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Wir betreten euere Domäne in Frieden. Nur um zu kaufen und zu verkaufen, §Hkssk!§! Wir bieten euch gute Angebote, viele Dinge. Wir werden euch erneut kontaktieren, wenn wir gehen.\n\nSolltet ihr uns rufen, wird $NAME_Caravaneer_Home$ antworten."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesName]! Wir grüßen Euch. Wir sind die Betreiber der $NAME_Caravaneer_Fleet3$, einem Mitglied der $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nWir bereisen die Sterne. Wir sehen alles, was funkelt. Wir sammeln. Wir handeln!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "Grüße von den $NAME_Caravaneer_Fleet3$!, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir sind Makler, Angebotsmakler, die die Sterne von $NAME_Tradestation_Tungle$ aus bereisen.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Seid gegrüßt, [Root.GetSpeciesName]. Eure Credits sind zahlreich und dennoch ist euer Geist leer? Wir spüren es. Wir kommen mit schnellen Händen und tragen viele Waren!\n\nWir sind die $NAME_Caravaneer_Fleet3$, Händler aus $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Wir betreten Eure Domäne in Frieden. Nur um zu kaufen und zu verkaufen! Wir bieten Euch gute Angebote und viele Dinge. Jetzt gerade sind unsere Schiffe abwesend, §Hkssk§!!\n\nSolltet Ihr uns rufen, wird $NAME_Caravaneer_Home$ antworten."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Ich habe es bereits erklärt. Verbinden Sie den Stromwandler erneut mit dem Hilfsverteiler. Nein, nicht dieser Stromwandler! §HKssk!§! Muss ich alles alleine machen...\n\nOh! Kunden! Willkommen. Wir haben viele Waren, Alle zu ihrer Bequemlichkeit sicher durch das Weltall transportiert!"
 fleet3hewwo2: "Mögt Ihr Legierungen, §Hkssk?§! Metalle oder Gase? Schwer arbeitende Arbeitskräfte? Kostbare Mineralien? Ja? Wir dachten, dass Ihr dies würdet. "
 fleet3hewwo3: "Oh, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Das ist der letzte Schrei! Ihr würdet es nicht glauben, §Hkssk!§! Kisten und Kisten voller Munition. Kubische Tonnen davon! Kommt, bitte, seht selbst."
 fleet3hewwo4: "Ich hätte euch niemals vertrauen sollen. Hätte niemals diesen Deal machen sollen. Schmutzige [scammer_country.GetSpeciesNamePlural]! §HKssk!§!\n\nOh. [Root.GetSpeciesNamePlural]. wir grüßen euch. Möchtet ihr tauschen?"
 fleet3hewwo5: "Es ist kein Relikt, sondern eine Antiquität! §Hkssk§!. Es hat diese Jahrhunderte bereits überstanden. Ist für die Ewigkeit gebaut!"
 fleet3hewwo6: "Der Rost? Welcher Rost?\n\nOh. Dieser Rost. Kratzt ihn einfach ab. Kratzen, kratzen, kratzen und so gut wie neu!"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$? Ja. Die kennen wir. Sie waren eins unsere Brüder. Vor Generationen. Lange her. Sie mochten nicht, billigten nicht, dass wir klüger waren als sie! Besser beim Sammeln, Finden, Nehmen. Größer. Sie haben uns weggeschickt. In die Leere!\n\nDas hat keine Bedeutung mehr. Wir sind jetzt stärker, ohne sie."
 fleet3hewwo8: "Seht euch nur einmal eure Credit-Silos an, [Root.GetSpeciesName]. Voll und sie platzen bald! Bitte lasst uns sie leerer machen. Lasst uns helfen."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "Wir haben Erz, reichhaltiges, leuchtendes Erz. Getrennt vom Stein! Funkelnde Mineralien für [Root.GetName].\n\nAber wir hungern. Wir dursten! Gewährt uns [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1] und wir werden eure Erbauer, Macher mit [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1] versorgen."
 fleet3dealdesc2: "Wir haben einen Anführer, der ausgezeichnet zu [Root.GetName] passt! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\nGebt uns [Root.GetFleet3CostDeal2] und der Anführer gehört euch!"
 fleet3dealdesc3: "Wir haben gute Arbeiter. Gute Heber, Hebler, Reiniger! Gesund. Klug. Gebt uns £alloys£ §R2000§! $alloys$, und wir entsenden §G300§! £pop£ $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural$-Bewohner auf einen Eurer Planeten.\n\nWas? Vorstrafen? Wir haben die Papiere leider verloren, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "Wir haben gute Arbeiter. Gute Heber, Hebler, Reiniger! Gesund. Klug. Gebt uns £alloys£ §R2000§! $alloys$, und wir entsenden §G300§! £pop£ $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural$-Bewohner auf einen Eurer Planeten.\n\nWas? Vorstrafen? Wir haben die Papiere leider verloren, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc4: "Seht. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "Wir haben Schemata. Entwürfe! Für ein Gebäude, sehr fortschrittlich, sehr einzigartig. Ein §G$building_waste_reprocessing_center$§!, das Euren Schrott und Abfall in Hochstromenergie und nützliche Mineralien umwandelt.\n\nAber wir brauchen ... Arbeiter. Schrecklicher Unfall auf Bergwerksplattform 715-B, §Hkssk!§! Schickt uns §R300§! £pop£ §H$pop_cat_worker_plural$§!-Bewohner, und wir werden das Gebäude für Euch errichten."
 fleet3dealdesc5_gesta: "Wir haben Schemata. Entwürfe! Für ein Gebäude, sehr fortschrittlich, sehr einzigartig. Ein §G$building_waste_reprocessing_center$§!, das Euren Schrott und Abfall in Hochstromenergie und nützliche Mineralien umwandelt.\n\nAber wir brauchen ... Arbeiter. Schrecklicher Unfall auf Bergwerksplattform 715-B, §Hkssk!§! Schickt uns §R300§! £pop£ §H$pop_cat_worker_plural$§!-Bewohner, und wir werden das Gebäude für Euch errichten."
 fleet3dealdesc6: "Wir haben ein spezielles Angebot. Unnachahmbare Technologie, von den $NAME_Caravaneer_Fleet3$ entwickelt!\n\nHabt ihr Probleme dabei, Verteidigungsanlagen von Planeten zu durchdringen? Wir können einen Weg zeigen, sehr fortschrittlich, sehr technisch, verbesserte Bombardierung. Wir nennen es... §G$ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\nGebt uns [Root.GetFleet3CostDeal6] und wir zeigen euch die Methode und §Hkssk!§! geben euch eine Komponente, die ihre euren Schiffen hinzufügen könnt."
 fleet3dealdesc7: "Wir haben eure Bergbaustation im Orbit von §Y[fleet3deal7planet.GetName]§! entdeckt. Sie extrahier Energie, nicht wahr? Wir können helfen. Wir können einen Satelliten zur Verfügung stellen, der mit cleverer Technologie ausgestatte ist! Wir nennen ihn §G$racket_energy_extractor$§!!\n\nEr wird im Orbit bleiben und erhöht den Betrag an £energy£ §Y$energy$§!, den ihr von der Oberfläche von §Y[fleet3deal7planet.GetName]§! erhalten könnt.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Ihr braucht §Y$energy$§!, nicht wahr? Um die Millionen von Schaltkreisen zu versorgen, die Eure Spezies antreiben. Wir können helfen.\n\nMit dem §G$racket_generator_regulator$§! können wir die Kapazitäten Eurer §Y[technician_drone.GetNamePlural]§! erhöhen, indem sie mit Eurem §Y$district_generator_plural$§! interagieren und so fünfundzwanzig Prozent leistungsfähiger sind! Wir stellen sie auf §Y[fleet3deal8planet.GetName]§! zur Verfügung, wenn Ihr uns einen kleinen Gefallen gewährt.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "Wir haben ein Schiff! Einen §G$destroyer$§!. Sehr gut, schnell, stark! Gut ausgestattet! Wir wollen ihn sicher nicht aus einem bestimmten Grund loswerden, o nein! Keine Zeit, um Eure Mechaniker ihn untersuchen zu lassen, §Hkssk!§! Ihr möchtet ein Schiff, nicht wahr?\n\nGebt uns £minerals£ §R2000§! $minerals$, und das Schiff gehört Euch."
 cara_fleet3_deal: "Was könnt ihr uns anbieten?"
 cara_fleet3_take_deal: "Natürlich. Wir akzeptieren diesen Handel."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "Ein Vergnügen. Eine Freude mit [Root.GetName] zu handeln. Wir kommen erneut!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "Ein Ingenieur: Flinke Finger, schneller Verstand. Sehr gut mit Drähten und Zerlegungen!"
 fleet3deal2product2: "Ein Beamter mit hervorragenden Logistikfähigkeiten! Sehr schlau, denkt voraus. Mag lange Spaziergänge am Strand!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "wenn Ihr uns £sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§! gebt."
 fleet3deal4cost2: "wenn Ihr uns £rare_crystals£ §R55§! §Y$rare_crystals$§! gebt."
 fleet3deal4cost3: "wenn Ihr uns us £sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§! gebt."
 fleet3deal4product1: "Diese Legierung. Das Gewicht. Der Glanz. Das Funkeln! Habt ihr jemals solche metallischen Verbindungen gesehen? Unglaubliche Stärke. Höchstnote. Nominale Verunreinigungen. Wir können es fühlen. Es ruft nach euch.\n\nWir geben euch £alloys£ §G2000§! §Y$alloys$§!,"
 fleet3deal4product2: "Diese exotischen Gase. Brausend. Komprimiert auf maximale Dichte für logistischen Komfort. Sehr flüchtig, Vorsicht! Ihr begehrt sie, nicht wahr? Für eure Schilde, Eure Plasmakanonen? Sie können euch gehören.\n\nWir geben euch £exotic_gases£§G150§! §Y$exotic_gases$§!,"
 fleet3deal4product3: "Dieses Metall. Es bewegt sich. Es fließt. Es baut wieder auf, §Hkssk!§!. Wir haben viele Anwendungen dafür gefunden. Wir sind sicher, Ihr tut das auch.\n\nWir geben Euch £sr_living_metal£ §G40§! §Y$sr_living_metal$§!."
 fleet3deal2product1_tooltip: "Ein §HWissenschaftler§! der §GStufe 3§! kommt nach [Root.GetName]"
 fleet3deal2product2_tooltip: "Ein §HBeamter§! der §GStufe 3§! kommt nach [Root.GetName]"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£ §H$pop_cat_worker_plural$-Bewohner§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£ §H$pop_cat_simple_drone_plural$-Bewohner§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "Neues Gebäude: ['building:building_waste_reprocessing_center']!"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$-Bewohner§! kommen auf [fleet3deal3planet.GetName] an"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural$-Bewohner§! kommen auf [fleet3deal3planet.GetName] an"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R1000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R300§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "Nun, wegen der Kosten. Wir haben... mit einigen Gesetzlichkeiten zu tun gehabt. Kleinigkeiten. Sehr trivial. Aber wir brauchen ein Zeugnis, etwas Unterstützung. Ein aufrechtes Gesicht, um unserer Sache beizuwohnen! Würde eure starke und weise Nation für uns arme, vertrauenswürdigen, sehr unschuldigen Händler, deren einziger Fehler eine kurze Ablenkung des Geistes war, ein bloßes Versehen, das zur Übertretung einiger nervtötenden §Hkssk§!-Gesetzmäßigkeiten führte, bürgen?"
 fleet3deal7cost2: "Gebt uns £exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§! und wir werden diesen Satelliten bereitstellen!"
 fleet3deal7cost3: "Wir werden diesen Satelliten für euch bereitstellen! Wenn ihr uns £consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§! gebt."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost2: "Wir haben... mit einigen Gesetzlichkeiten zu tun gehabt. Kleinigkeiten. Sehr trivial. Aber wir brauchen ein Zeugnis, etwas Unterstützung. Ein aufrechtes Gesicht, um unserer Sache beizuwohnen! Würde eure starke und weise Nation für uns arme, vertrauenswürdigen, sehr unschuldigen Händler, deren einziger Fehler eine kurze Ablenkung des Geistes war, ein bloßes Versehen, das zur Übertretung einiger nervtötenden §Hkssk§!-Gesetzmäßigkeiten führte, bürgen?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "Dann werden wir euch erneut kontaktieren, bevor wir uns aus eurem Territorium verabschieden. Wir könnten die Angebote dann aber geändert haben!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §YLetzter Aufruf§!"
 fleet3redealdesc1: "Habt ihr nachgedacht? Es in Erwähnung gezogen? Eure Meinung geändert? §HKssk!§!"
 fleet3redealdesc2: "Wir werden für einige Zeit nicht in den [Root.GetSpeciesAdj]en-Raum zurückkehren. Ihr würdet nicht ohne sein wollen."
 fleet3redealdesc3: "Akzeptiert das Angebot! Akzeptiert! Akzeptiert! Akzeptiert!"
 fleet3redealdesc4: "Wir können eure Gedanken spüren. Das Angebot, es verführt euch. Es ruft nach euch. Nicht wahr?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir sind dabei euer Territorium zu verlassen. Das Angebot steht noch immer. Die Ware ist noch frisch. Schlagt zu, solange die Schlacke heiß ist! §HKssk!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ zerstört"
 cara.3002.desc: "Als Folge von Feindseligkeiten im [From.From.solar_system.GetName]-System ist die [From.From.GetName]-Flotte froh berichten zu können, dass die Flotte der $NAME_Caravaneer_Fleet3$ zerstört wurde.\n\nDie einst florierende Karawane der $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ ist nun nichts weiter als ein interstellarer Schrottplatz. Wir werden nicht weiter von ihrer scheinheiligen Gegenwart beunruhigt sein müssen."
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ zerstört"
 cara.3003.desc: "Die Nachricht hat [Root.Capital.GetName] erreicht, dass die $NAME_Caravaneer_Fleet3$ nicht länger existieren.\n\nAls Folge einer feindlichen Begegnung mit [From.GetName] ist die einst florierende Karawane der $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ nichts weiter als ein interstellarer Schrottplatz.\n\nEin unglückliches Ende für die, die der Glücksgöttin dienen."
 cara.4000.name: "§HReisende§!: Grüneres Gras"
 cara.4000.desc: "Berichte aus [pops_join_caravan_planet.GetName] informieren uns darüber, dass einige Einwohner die Kolonie verlassen haben, um der [pops_join_caravan_fleet.GetName]-Flotte beizutreten, die durch unser Territorium fliegt. Anscheinend wurden sie von Abenteuerlust oder dem berauschenden Aroma von rohem Merkantilismus angelockt."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£ §HBewohner§! verlassen §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§HReisende§!: Lokales Franchise"
 cara.4010.desc: "Ein dringendes Schreiben von [caravan_pops_join_planet.GetName] erklärt, dass eine Reihe von ehemaligen Mitgliedern der [caravan_pops_join_country.GetName] politisches Asyl auf dem Planeten beantragt haben. Die lokale Verwaltung hat es für angebracht gehalten diese Entscheidung in der Befehlskette nach oben zu tragen."
 cara.4010.a: "Alle können zu [Root.GetName] beitragen."
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§! £pop£ §Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesNamePlural]§!-§HBewohner§! ziehen in die Kolonie [caravan_pops_join_planet.GetName]"
 cara.4010.b: "Schickt sie fort."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!: Alt und Defekt"
 cara.4020.desc: "Unsere Sternenbasen im [caravan_hulk_system.GetName]-System berichten, dass die [caravan_hulk_country.GetName]-Flotte ein altersschwaches Schiff evakuiert und aufgegeben hat. Es kreist jetzt in einem instabilen Orbit um den zentralen Stern im System."
 cara.4020.a: "Des einen Müll..."
 cara.4020.b: "Lasst die Sonne ihre Arbeit verrichten."
 cara.4020.c: "Schleppt es zur Sternenbasis zur Entsorgung."
 cara.4020.c.tooltip: "Stellt unsere Dienste bei den [caravan_hulk_country.GetName] in Rechnung."
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Wahrscheinlich wurde die Borddatenbanken im Rahmen eines stilllegungsprozesses nicht vollständig gereinigt, weil das Schiff ein ziviler Transporter war. Obwohl an Bord des Schiffes nichts anderes zu finden war, konnten unsere Datenwissenschaftler teilweise auf die unbekannte Alien-Technologie zurückgreifen."
 cara.4030.name: "§HReisende§!: Hinfort!"
 cara.4030.desc: "Massenproteste brachen heute auf [disgruntled_planet.GetName] über die [xeno_fleet.GetName] im System aus. Ihre dreckige Anwesenheit beleidgt alle rechtmäßig denkenden [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural]."
 cara.4030.a: "Weist sie an [disgruntled_planet.GetName] zu meiden."
 cara.4040.name: "§HReisende§!: Ein herzliches Willkommen!"
 cara.4040.desc: "Als die [welcome_fleet.GetName] für einen kurzen Höflichkeitsbesuch in den Orbit von [pleased_planet.GetName] eintrat, verwandelte sich Wohlwollen in eine spontane Kombination aus Open-Air-Markt und Party. Viele Bindungen wurden zwischen [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] und [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] geschmiedet und es wurde viel gehandelt."
 cara.4040.a: "Kommt bald zurück!"
 cara.4050.name: "§HReisende§!: Diebe!"
 cara.4050.desc: "Nach einem kürzlichen Besuch von [stealing_fleet.GetName] auf [stolen_from_planet.GetName] wurde festgestellt, dass einige der Ressourcen aus der Zentralreserve fehlen. Es wird vermutet, dass [stealing_fleet.GetName] sie mitgenommen hat."
 cara.4050.a: "Mein Schatz!"
 cara.4041.name: "§HReisende§!: Festival-Nachwirkungen"
 cara.4041.desc: "In den Monaten nach der Feier mit [party_host.GetNamePlural] auf [pleased_planet.GetName] gibt es immer mehr Beweise dafür, dass einige der dabei geknüpften Verbindungen enger als erwartet sind. Man bat darum, bleiben zu dürfen."
 cara.4041.phile: "Wie wunderbar!"
 cara.4041.phobe: "Wie abstoßend!"
 cara.4041.a: "Das Leben findet einen Weg."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "In der ersten Phase des Baus eines $mega_art_installation_3$ wurden die Schwierigkeiten beim Bau einer großen Station mit der Komplexität der Organisation eines Museums in beispiellosem Ausmaß kombiniert. Wenn die Grundstruktur vorhanden ist, hat der Tresor die höchste Priorität. Es soll ein Wunder der Sicherheit und Stabilität sein und den künstlerischen Reichtum der Galaxie erhalten und schützen."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "Die zweite Stufe unserer $mega_art_installation_3$ ist abgeschlossen und der Prozess des Füllens des Tresores hat begonnen. Eine eigene Flotte von Transportschiffen arbeitet ständig daran die Schätze unseres Reiches in sein neues Zuhause zu transportieren. Inzwischen werden zusätzliche Strukturen gebaut, um die Vielzahl der benötigten Mitarbeiter aufzunehmen und eine Vielzahl von Exponaten auszustellen."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "Die Ausstellungsstationen sind fertig. Diese Stationen sind jeweils größer als viele Sternenbasen und können täglich Millionen von Besuchern aufnehmen. Jetzt können wir sie endlich öffnen und die Kunstfertigkeit von [From.Owner.GetSpeciesName] und der Galaxie zur Freude aller zeigen. Die erste Flotte von Transportschiffen, die Besucher befördern, nähert sich bereits."
 mega.9002.phile.desc: "Die Ausstellungsstationen sind fertig. Diese Stationen sind jeweils größer als viele Sternenbasen und können täglich Millionen von Besuchern aufnehmen. Jetzt können wir sie endlich öffnen und die Kunstfertigkeit verschiedener Spezies der Galaxie zur Freude aller zeigen. Die erste Flotte von Transportschiffen, die Besucher befördern, nähert sich bereits."
 mega.9002.phobe.desc: "Die Ausstellungsstationen sind fertig. Diese Stationen sind jeweils größer als viele Sternenbasen und können täglich Millionen von Besuchern aufnehmen. Jetzt können wir sie endlich öffnen und die wahre Glorie der [From.Owner.GetAdj]en Spezies zeigen. Eine kleine Auswahl von Xeno-Kunst soll ebenfalls als Vergleich und zum Spott ausgestellt werden. Die erste Flotte von Transportschiffen, die Besucher befördern, nähert sich bereits."
 mega.9003.name: "Strategisches Koordinationszentrum: Hülle"
 mega.9003.desc: "Die gepanzerte Hülle des Strategischen Koordinationszentrums ist abgeschlossen. Jetzt beherbergt sie die absolute Elite unseres militärischen Kommandos und ist praktisch uneinnehmbar. Geschützt und gebündelt sind sie nun in der Lage jede wache Stunde der Planung zu widmen und tragen so zur Verteidigung unseres Reiches bei."
 mega.9003.mil.desc: "Die gepanzerte Hülle des Strategischen Koordinationszentrums ist abgeschlossen. Jetzt beherbergt sie die absolute Elite unseres militärischen Kommandos und ist praktisch uneinnehmbar. Geschützt und gebündelt sind sie nun in der Lage jede wache Stunde der Planung zu widmen und tragen so zu unserer Eroberung der Galaxie bei."
 mega.9003.slave.desc: "Die gepanzerte Hülle des Strategischen Koordinationszentrums ist abgeschlossen. Jetzt beherbergt sie die absolute Elite unseres militärischen Kommandos und ist praktisch uneinnehmbar. Geschützt und gebündelt sind sie nun in der Lage jede wache Stunde der Planung zu widmen und tragen so zur effizienten Gefangennahmen von Sklaven bei."
 mega.9004.name: "Strategisches Koordinationszentrum: Kommunikation"
 mega.9004.desc: "Das Strategisches Koordinationszentrum wurde um leistungsstarke Kommunikationsarrays erweitert, die es unseren Strategen ermöglichen Befehle an unsere Schiffe in der gesamten Galaxie zu erteilen. Diese hochmodernen Arrays sind leistungsfähig genug, um mögliche Störungen zu durchbrechen. Außerdem ist das quantenverbogene Signal absolut unhackbar."
 mega.9005.name: "Strategisches Koordinationszentrum: Funktionsfähig"
 mega.9005.desc: "Die letzten Ergänzungen des Strategisches Koordinationszentrum sind mehrere freistehende \"feindliche\" Simulator-Stationen. Diese Stationen enthalten einen Großteil der Funktionalität des Strategisches Koordinationszentrum in einem kleineren Maßstab, sind jedoch völlig unabhängig vom Hauptsystem. Elite-Kommandanten und ihre Untergebenen können sich völlig in die Kultur und Traditionen unserer Feinde vertiefen und wenn sie diese studieren, können sie ihr militärisches Denken besser verstehen und simulieren. Sobald sie vollständig darin versunken sind, werden sie virtuelle Kriege gegen das Personal des Strategisches Koordinationszentrum führen, so dass wir Konflikte mit jedem möglichen Feind in einem qualvollen Detail anregen können, das anschließend aus den Perspektiven beider Seiten untersucht und unsere Strategien verfeinert werden können."
 mega.9006.name: "Interstellare Versammlung: Locus"
 mega.9006.desc: "Das allerwichtigste Element in der Anfangsphase der Interstellaren Versammlung ist der §SLocus§!. Dabei handelt sich um eine raffinierte holografische Projektion eines Schwarzen Lochs, die den Gravitationsabgrund, der im galaktischen Kern lauert, darstellen soll\n\nSobald die Errichtung der Station abgeschlossen ist, wird sie eine Art Achse sein, um die sich die ruhige Diplomatie und die kleineren Mächte drehen, die die Galaxie oft antreiben."
 mega.9007.name: "Interstellare Versammlung: Beraterring"
 mega.9007.desc: "Die zweite Stufe der Interstellaren Versammlung, der Beraterring, ist nun abgeschlossen. Dieser innere Kreis wird den größten Teil unseres diplomatischen Personals beherbergen."
 mega.9008.name: "Interstellare Versammlung: Forenmodule"
 mega.9008.desc: "Der äußere Ring der Interstellaren Versammlung ist von weitläufigen, hochmodernen Konferenzräumen durchzogen, die mit Filtern zum Schutz der Privatsphäre ausgestattet sind (die sich aber natürlich mithilfe der [Root.GetAdj]en Überwachung durchdringen lassen). Die Station entwickelt sich rasch zum galaktischen Zentrum für Verhandlungen."
 mega.9009.name: "Interstellare Versammlung"
 mega.9009.desc: "Die Interstellare Versammlung ist jetzt voll einsatzbereit und beherbergt eine Reihe von Botschaften der Großmächte der Galaxie, sei es politisch oder gesellschaftlich.\n\nUnseren Diplomaten fällt es schwer, mit dem stetigen Informationsfluss über nationale Interessen und politische Peinlichkeiten, die wir von der Station entziehen, Schritt zu halten. Zumindest unsere Gäste scheinen an unserer Überwachung weitgehend uninteressiert zu sein, solange wir die ideale Umgebung für sie bieten, um ihre Konkurrenten stark zu machen."
 mega.9010.name: "Materie-Dekompressor: Anker"
 mega.9010.desc: "Um Materie aus [From.GetName] extrahieren zu können, benötigen wir zunächst eine sichere Basis, auf der die Anlage aufgebaut werden kann. Der Anker wurde am äußersten Rand des Ereignishorizonts errichtet und wird durch fortschrittliche Schwerkraftumlenkung gegen die immense Anziehungskraft gehalten, die der eigene Schwerkraft von [From.GetName] entgegenwirkt"
 mega.9011.name: "Materie-Dekompressor: Linseneffekt"
 mega.9011.desc: "Die Gravitationslinse baut auf dem vorhandenen Schwerkraftumlenkungssystem auf und kann einen Teil der Kraft in eine \"Linse\" umleiten, wobei die Kraft noch stärker in einem ausgewählten Bereich konzentriert wird."
 mega.9012.name: "Materie-Dekompressor: Bohrung"
 mega.9012.desc: "Der Schlüssel zum Extrahieren von Materie aus dem Schwarzen Loch ist die ultimative Verfeinerung des Schwerkraftumlenkungssystems, die Bildung eines fokussierten Bereichs verdrehter Schwerkraft, wodurch ein riesiger Bohrer entsteht, dessen Bohrung aus einer umgeleiteten und konzentrierten Gravitationskraft besteht."
 mega.9013.name: "Materie-Dekompressor: Extraktion"
 mega.9013.desc: "Die letzte Stufe des Materie-Dekompressors ist die banalste, aber auf ihre Weise die beeindruckendste. Eine große Anzahl automatisierter Schmelzöfen und Veredlern zerlegen, dekomprimieren und trennen das Material von [From.GetName] in nützliche Mineralien, die für unsere unendliche Flotte von Roboterschiffen unerlässlich sind."
 cara.4110.name: "Der Sammler"
 cara.4110.desc: "Grüße. Ich bin der Sammler und biete euch eine Gelegenheit. Ich habe eine Schachtel zum Verkauf, eine Schachtel, die ich auf keinen Fall preisgeben kann und deren Inhalt ich nicht preisgeben werde. Ihr können diese Schachtel für £energy£ 3000 kaufen und behalten, was immer sie enthält, aber ich biete keine Rückerstattung an."
 cara.4110.a: "Ihr erwartet von uns, dass wir für diese Schachtel bezahlen, ohne eine Vorstellung von deren Inhalt zu haben?"
 cara.4110.a.response: "Genau."
 cara.4110.b: "In Ordnung."
 cara.4110.b.response: "Hervorragend!"
 cara.4110.c: "Nein!"
 cara.4110.c.response: "Das werdet ihr bereuen!"
 cara.4110.d: "Wer seid ihr?"
 cara.4110.d.response: "Ich bin der Sammler. Ich habe lange für die Reisende-Flotten gearbeitet, um die Relikte der Galaxie zu erlangen. Das ist alles, was ihr wissen müsst."
 cara.4120.name: "Sklave des Spielautomaten"
 cara.4120.desc: "Häufige Besuche bei Chors Kompass haben dazu geführt, dass viele Menschen auf [cara_border_planet.GetName] vom Glücksspiel abhängig sind. Viele haben sich der Kriminalität zugewandt, um wiederholte Reisen zu bezahlen."
 cara.4120.a: "Beunruhigende Nachrichten."
 cara.4130.name: "Festlichkeit"
 cara.4130.desc: "Der Besuch einer großen Anzahl [caravaneer_neighbor_species.GetName] aus [caravaneer_neighbor.GetName] hat in einer massiven Party auf [cara_border_planet.GetName] geendet. Leider sind die Dinge aus dem Ruder gelaufen, und die \"Party\" gleicht jetzt einem weltweiten Aufstand."
 cara.4130.a: "Inakzeptabel!"
 cara.4140.name: "Neue Spielautomaten!"
 cara.4140.desc: "Die [caravaneer_neighbor.GetName] hat kürzlich eine neue Reihe von Spielautomaten präsentiert und der zunehmende Reisendenverkehr hat zu einem wirtschaftlichen Aufschwung auf [cara_border_planet.GetName] geführt."
 cara.4150.name: "Akklimatisierung"
 cara.4150.desc: "Chors Kompass ist ein unruhiger Ort, der nichts für schwache Nerven ist. Aufgrund häufiger Besuche haben sich die Bürger von [cara_border_planet.GetName] an Bedingungen gewöhnt, wie sie noch nie zuvor gesehen wurden."
 cara.4160.name: "MegaCorpse-Konzert: Millionen Tote!"
 cara.4160.desc: "[cara_border_planet.GetName] ist nach einem Konzert durch ein Psi-Metal-Phänomen ins Chaos gefallen. Die Berichte sind wegen der weit verbreiteten Verwüstung durcheinander geraten, aber sie sind sich alle darin einig, dass Kel-Azaan auf dem Höhepunkt der Performance ein Loch in den Mond geschlagen und ihn völlig zerstört hat."
 cara.4160.nomoon.desc: "[cara_border_planet.GetName] ist nach einem Konzert durch ein Psi-Metal-Phänomen ins Chaos gefallen. Die Berichte sind wegen der weit verbreiteten Verwüstung durcheinander geraten, aber sie sind sich alle darin einig, dass Kel-Azaan auf dem Höhepunkt der Performance seine Hypergitarre mit solcher Wucht auf die Bühne geschlagen hat, dass die gesamte Region zerstört wurde."
 cara.4160.a: "Brutal."
 cara.4161.name: "MegaCorpse: Ursprünge"
 cara.4161.desc: "MegaCorpse ist die größte psionische Metal-Band. Es wird gesagt, dass die unterschiedlichen Bandmitglieder Kel-Azaan, Gantren, Human, Yondar und Scyldari, durch den Schleier Kontakt aufgenommen hatten.\n\nDas ist wahr.\n\nNur wenigen Auserwählte ist allerdings bekannt, dass der Schleier der Codename einer streng geheimen sono-musikalischen Skunkworks-Abteilung von galaktischen Sounds, dem führenden Hersteller von Musikkonglomeraten und Schallwaffen im Multiversum ist. Die MegaCorpse-Initiative wurde ursprünglich als psionische Streitmacht entwickelt. Sie würden auf \"schwierigen\" Schauplätze \"spielen\" und wirkungsvolle rebellische Bewegungen mit offensichtlichen Anti-Unternehmes-Texten unterminieren und dabei die subtile psionische Aggressionsdämpfungsmaßnahmen verschleiern, die dem Hörer zugefügt werden.\n\nLetztendlich erwiesen sich die katalytischen Auswirkungen ihrer Musik auf die ohnehin schon starken psionischen Kräfte der Band bald als zu viel für Manager und Führungskräfte, die sie kontrollieren konnten. Die Band wurde abtrünnig - mit Ausnahme des Namens - Galactische Sounds waren nicht gewillt, einen fantastisch gewinnbringenden Vertrag zu brechen - und MegaCorpse spielen heute, wo und wann immer sie es für richtig halten, solange es §RMetal§! ist."
 cara.4111.desc: "Viel Vergnügen!"
 mega.9100.name: "Zerstörte Materie-Dekompressor"
 mega.9100.a.desc: "Am Ereignishorizont von [matter_decompressor_system.GetName] befindet sich eine Art Bergbau-Apparatur. Unsere Wissenschaftler vermuten, dass dies ein \"Materie-Dekompressor\" sein könnte, eine Megastruktur, mit der Materialien aus einem schwarzen Loch abgebaut werden. Obwohl er nicht mehr voll funktionsfähig ist, muss ein Mechanismus, der seine Spaghettifizierung verhindert, noch funktionsfähig sein."
 mega.9100.b.desc: "Am Ereignishorizont von [matter_decompressor_system.GetName] befindet sich eine Art Bergbau-Apparatur. Unsere Wissenschaftler vermuten, dass dies ein \"Materie-Dekompressor\" sein könnte, eine Megastruktur, mit der Materialien aus einem schwarzen Loch abgebaut werden. Obwohl er nicht mehr voll funktionsfähig ist, funktionierte seine Gravitationsumkehrung weiterhin und verhindert so die Spaghettifizierung."
 mega.9100.a: "Es scheint dem unseren ähnlich zu sein."
 mega.9101.name: "Materie-Dekompressor wiederhergestellt"
 mega.9110.name: "Zerstörtes Strategisches Koordinationszentrum"
 mega.9110.a.desc: "Im [strategic_coordination_center_system.GetName]-System wurde eine massive, zerstörte Raumstation entdeckt. In den Überresten haben unsere Wissenschaftler Kampfcomputer, Simulatoren und Übertragungsarrays gefunden und sie glauben, dass es sich um eine Art \"§HStrategisches Koordinationszentrum§!\" handeln muss."
 mega.9110.b.desc: "In [strategic_coordination_center_system.GetName] wurde eine massive, zerstörte Raumstation entdeckt. Es scheint sich um die Überreste eines \"§HStrategischen Koordinationszentrums§!\" zu handeln."
 mega.9110.a: "Unsers wird niemals zerstört werden!"
 mega.9111.name: "Strategisches Koordinationszentrum wiederhergestellt"
 mega.9111.desc: "Das aufgegebene Strategische Koordinationszentrum in [From.GetName] wurde vollständig von den brillantesten militärischen Köpfen in [Root.GetName] repariert und erneut bemannt. Die Megastruktur wird ihrem ursprünglichen Zweck entsprechend eingesetzt, um unsere militärische Macht in der gesamten Galaxie zu koordinieren."
 mega.9120.name: "Zerstörte Megakunsteinrichtung"
 mega.9120.a.desc: "In [mega_art_installation_system.GetName] wurde ein Trio zerstörter Raumstationen entdeckt. Sie sind umgeben von einer Trümmerwolke, von denen einige noch als Kunstwerke erkennbar sind, wenn auch von sehr fremder Natur. Es scheint, dass dies früher eine Art \"§HMegakunstkunseinrichtung§!\" war."
 mega.9120.b.desc: "In [mega_art_installation_system.GetName] wurde eine zerstörte \"§HMegakunstkunseinrichtung§!\" entdeckt. Die Zeit und das Vakuum waren den Exponaten nicht sehr freundlich gesinnt."
 mega.9120.a: "Eine Nachahmung!"
 mega.9121.name: "Zerstörte Megakunsteinrichtung wiederhergestellt"
 mega.9121.desc: "Die einst zerstörte Megakunsteinrichtung in [From.GetName] wurde wiederhergestell, vollständig repariert und mit einer Auswahl der größten Kunstwerke von [Root.GetName] bestückt. Es enthält auch eine kleine Auswahl an Exponaten, die aus der ursprünglichen Megastruktur wiederhergestellt und restauriert wurden."
 mega.9130.name: "Zerstörte Interstellare Versammlung"
 mega.9130.a.desc: "Die Überreste einer riesigen Raumstation wurden in [interstellar_assembly_system.GetName] gefunden. Gemessen an der Menge an scheinbaren Büroräumen und einem riesigen Forum, das mit Dutzenden verschiedener Arten von Lebenserhaltungssystemen ausgestattet ist, vermuten unsere Wissenschaftler, dass dies alles ist, was von einer \"§HInterstellaren Versammlung§!\" übrig geblieben ist."
 mega.9130.b.desc: "Die Überreste einer \"§HInterstellaren Versammlung§!\" wurden in [interstellar_assembly_system.GetName] gefunden. Es wurden außerdem bisher mumifizierte Überreste von mindestens einem Dutzend verschiedener Spezies identifiziert."
 mega.9130.a: "Vereint bis zum Ende."
 mega.9131.name: "Interstellare Versammlung wiederhergestellt"
 mega.9131.desc: "Die iInterstellare Versammlung in [From.GetName] ist wieder online. Erneut ist sie bereit für die Diplomaten der Galaxie, sich an einem Ort zu versammeln, um die großen Fragen des aktuellen Sonnenzyklus zu diskutieren."
 colony.3040.name: "Untersuchung der Leere"
 colony.3040.desc: "Nach Jahren des Studiums haben einige Forscher von [Root.GetName] das Gefühl, die Null-Leere zu verstehen. Es gibt ... Strömungen. Kräfte. Einige Strömungen, die sanft gegen das Portal nach [From.GetName] drücken, bringen Spuren dunkler Materie mit, die wir sammeln können. Theoretisch sollte es möglich sein unser Portal für diese Kraft \"sichtbar\" zu machen, was zu einer größeren Ernte führen sollte."
 colony.3041.name: "Anrufung der Leere"
 colony.3041.desc: "Ein riesiger Signalverstärker hat einen Energiestoß durch das Portal von [Root.GetName] geschickt. Der Effekt war sofort spürbar, der Druck auf der anderen Seite des Portals ist merklich stärker und damit einhergehend ein stärkerer Fluss von Dunkler Materie."
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$ produziert zusätzliche £sr_dark_matter£ Dunkle Materie"
 colony.3009.a.robot: "**Zugriff auf Signal**"
 colony.3020.desc.robot: "Hier spricht [Root.Owner.Leader.GetName] von [Root.Owner.GetName]. Identifiziert euch!"
 colony.3020.a.robot: "Analyse der Prüfsumme fehlgeschlagen: Ungültige ID! Bitte identifizieren!"
 colony.3021.desc.robot: "**§YVERARBEITUNG!§!** Ergebnis: Dieses Portal ist eine Brücke zwischen alternativen Dimensionen. Wir sind beide [Root.Owner.Leader.GetName], aber aus divergierenden Dimensionen."
 colony.3021.a.robot: "Eine nicht berechnete Variable. Berichte über Status der alternativen [Root.Owner.Species.GetNamePlural]!"
 colony.3021.b.robot: "Initiiere Handel."
 mirror_trade_reply.robot: "Bestätigt."
 colony.3022.desc.robot: "Die [Root.Owner.Species.GetName] haben sich seit der Entdeckung des Warp-Antriebs von [Root.Owner.Capital.GetName] aus im Weltraum ausgebreitet."
 colony.3022.a.robot: "Fehler! Unerwartete Eingabe: Warp-Antrieb. Erwartete Eingabe: Hyperraumrouten."
 colony.3023.desc.robot: "**§YVERARBEITUNG!§!** Ergebnis: Die Entdeckung einer anderen Art von ÜL-Reisen war der Abweichungspunkt zwischen unseren beiden Universen. Abfrage: Warp-Bestie?"
 colony.3023.a.robot: "Wert nicht gefunden: Warp-Bestie. Anfrage: Bedrohungsstufe von Warp-Bestien?"
 colony.3024.desc.robot: "Die Warp-Bestien greifen jede bekannte Zivilisation an. Sie bedrohen jede Existenz. Hypothese: Sobald die Warp-Reise ein bestimmtes kritisches Niveau in der Galaxie erreicht hatte, erwachten die Warp-Bestien und griffen an. Einige Spezies, die wir kannten, sind bereits gefallen, aber wir halten sie bisher ab."
 colony.3024.a.robot: "Anfrage: Benötigt ihr materielle Unterstützung?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Einrichtung einer interdimensionalen Handelsroute, um [Root.Owner.Species.GetNamePlural] in beiden Dimensionen zu stärken."
 colony.3032.a.robot: "Die [Root.Owner.Species.GetNamePlural] werden überdauern!"
 colony.3033.desc.robot: "Status-Update: [Root.Owner.Capital.GetName] offline. Kampfkapazität von [Root.Owner.GetName]: 23% vom Optimalwert. Verbliebendes Kolonienetzwerk: [Root.GetName]. Erwartetes Ergebnis: Totaler Sieg gegen die Warp-Bestien innerhalb von 2 Sonnenzyklen. Fehler! Aktivität von Warp-Bestien im Orbit von [Root.GetName] entdeckt! Fehler!\n\n**§YDas Signal endet abrupt§!**"
 colony.3033.a.robot: "Bericht."
 colony.3033.d.robot: "Spiegeldimension der [Root.Owner.Species.GetName] offline."
 dportal_trade_increases_tooltip: "Die von §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! produzierten £amenities£ und £trade_value£ werden erhöht."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "Die von §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! produzierten £amenities£ und £energy£ werden erhöht."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "Die von §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! produzierten £amenities£ und £trade_value£ werden erhöht."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "Die von §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! produzierten £amenities£ und £energy£ werden erhöht."
 #Other
 action.96.name: "§HGeburt des galaktischen Marktes§!"
 action.96.desc: "Der de facto galaktische Handel, der durch die Leistungen der interstellaren Diplomatie entfesselt wurde, existiert, seit wir zum ersten Mal entdeckten, dass wir nicht allein im Universum sind. Während neue Grenzen entdeckt und alte neu gezogen werden, haben die galaktischen Führer darüber abgestimmt, dass es an der Zeit ist, dieses §Ykommerzielle Forum zu legitimieren§!.\n\nIn den kommenden Jahren werden unabhängige Händler und Regierungsstellen versuchen, gewissermaßen eine zentrale Drehscheibe für den gesamten galaktischen Handel zu schaffen. Wir würden sicher davon profitieren, wenn diese im [Root.GetAdj]en Territorium läge, und sollten daher in Erwägung ziehen, §Yeine unserer Welten dafür zu fördern§!."
 action.96.desc.corp: "Die Kunden der Galaxie scheinen endlich bereit zu sein, eine quasi zentralisierte Plattform für denegulierten, mittelgroßen internationalen Handel zu akzeptieren.\n\nWir können eine unserer Welten als Austragungsort für diesen kommerziellen Knotenpunkt nominieren und so das potenzielle Einkommen maximieren."
 action.96.desc.phobe: "Es ist eine bedauerliche Tatsache, dass wir es aufs neue versäumt haben den §YHandel mit Xenos§! zu unterbinden. Ebenso bedauerlich ist es, dass die wirtschaftlichen Vorteile eines weitgehend anonymen Forums für den Handel, das von internationalen Beziehungen entkoppelt ist, nicht zu leugnen sind.\n\nIn den kommenden Jahren werden unabhängige Händler und Regierungsstellen versuchen eine quasi zentrale Drehscheibe für den galaktischen Handel zu schaffen. Der wirtschaftliche Nutzen, der sich daraus ergibt Gastgeber eines solchen Nexus zu sein, könnte die Last, Xeno-Waren zu lagern, überwiegen und daher sollten wir es auch in Betracht ziehen §Yeine unserer Welten dafür zu fördern§!."
 action.96.desc.homicidal: "Obwohl nur wenige dazu bereit sind direkt mit uns zu handeln, gibt es einen blühenden galaktischen Schwarzmarkt, den wir endlich erschlossen haben."
 action.96.a: "Lasst den Handel fließen!"
 action.96.b: "Verstanden."
 action.96.c: "Dies könnte unseren Mitgliedern tatsächlich zugutekommen."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HNeue Entscheidung:§! Als galaktisches Handelszentrum nominieren"
 action.99.name: "§HGalaktischer Markt§!: Wird auf [market_founder_planet.GetStarName] gegründet"
 action.99.desc: "Unsere Marketingkampagnen auf [market_founder_planet.GetName] haben Früchte getragen. Die Marktmächte haben es für angebracht gehalten, einen Großteil ihrer Aktivitäten im [market_founder_planet.GetStarName]-System zu zentralisieren!"
 action.1000.name: "§HGalaktischer Markt§!: Nicht gegründet"
 action.1000.desc: "Leider ist unser Antrag, einen neuen Galaktischen Markt zu gründen, §Ygescheitert§!. Es ist uns zwar gelungen, politisches Interesse für ein solches Vorhaben zu wecken, aber es gab keine gültigen Vorschläge für einen Standort.\n\nSowohl die kommerziellen Lobbyisten als auch die politischen Befürworter halten grundsätzlich an der Idee fest. Sie haben versprochen, ihre Bemühungen zu verdoppeln, falls das [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] einen neuen Versuch unternehmen möchte."
 action.1000.a: "Wir müssen abwarten."
 action.1005.desc: "Es scheint, dass der politische Wille der Galaxie stärker ist als die Reichweite der Märkte. Die jüngsten Bemühungen [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2], einen festen Umschlagplatz für den galaktischen Handel einzurichten, sind §Ygescheitert§!, da es keine gültigen Vorschläge für einen Standort gab.\n\nDie Befürworter des Galaktischen Marktes wiesen jegliche Verlegenheit von sich und erklärten, dass sie ihre Argumente erneut vorbringen werden, sobald sich [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] für bereit hält."
 action.1005.desc.phobe: "Der politische Wille [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] war stärker als die Reichweite der Märkte, denn ihr jüngster Versuch, einen einheitlichen Galaktischen Markt zu gründen, ist §Ygescheitert§!. Letztendlich konnte das vielgepriesene Projekt der Xenos nicht eine einzige gültige Nominierung für einen Standort abgeben.\n\nDie Befürworter des Vorhabens weisen von sich, dass eine Zusammenarbeiten mit den Xenos Irrsinn sei. Sie behaupten stattdessen, dass die Galaxie erneut versuchen kann, einen Galaktischen Markt zu gründen, sobald die Mitglieder bereit dafür sind."
 action.1005.a.phobe: "Was für eine Überheblichkeit ..."
 action.101.name: "§HGalaktischer Markt§!: Gegründet"
 action.101.desc: "Das Zentrum für den galaktischen Handel hat sich im §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!-System etabliert, innerhalb der Grenzen von [From.GetName]. Die [From.GetAdj]e Verwaltung hat diesen Markt offiziell legitimiert und hier können nun Ressourcen durch Dritte gekauft und verkauft werden."
 action.101.desc.phobe: "Die unglaubwürdigen Xenos von §Y[From.GetName]§! haben einen Markt für den Handel mit Xeno-Waren geschaffen. Obwohl wir natürlich nicht bereit sind an diesem Austausch teilzunehmen, steht uns die Option jetzt trotzdem zur Verfügung."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HGalaktischer Markt§!: Neue Station"
 action.103.desc: "Die galaktische Handelsgemeinschaft hat nach dem Abbruch ihres Kontakts zum ehemaligen Drehkreuz für Waren beschlossen, eine neue Station innerhalb unserer Grenzen zu errichten."
 action.106.name: "§HGalaktischer Markt§!"
 action.106.desc: "Durch unsere neuen Kontakte haben wir Zugang zu einem galaktischen Markt für den Kauf und Verkauf von Ressourcen erhalten. Dies wird sicherlich ein großer Gewinn für die [Root.GetAdj]e Wirtschaft sein."
 action.106.desc.phobe: "Wir haben von einem galaktischen Markt, der mit Xeno-Ware handelt und von Xenos gegründet wurde, erfahren. Obwohl wir natürlich nicht bereit sind an diesem Austausch teilzunehmen, steht uns die Option jetzt trotzdem zur Verfügung"
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§H$galactic_market_station$§! im §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!-System etabliert\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "[Root.GetName] hat eine bisher unbekannte strategische Ressource auf [FromFrom.GetName] entdeckt und sie §H$rare_crystals$§! genannt. Dank ihrer spektakulären Brechungseigenschaften eignen sich die Kristalle sowohl für High-End-Elektronik als auch für Laserwaffensysteme."
 distar.305.exotic_gases: "[Root.GetName] hat eine bisher unbekannte strategische Ressource auf [FromFrom.GetName] entdeckt und sie §H$exotic_gases$§! genannt. Diese Gase haben eine Reihe von taktischen und Freizeitanwendungen."
 distar.305.volatile_motes: "[Root.GetName] hat eine bisher unbekannte strategische Ressource auf [FromFrom.GetName] entdeckt und sie §H$volatile_motes$§! genannt. Diese Teilchen erzeugen eine explosive kinetische Kraft, wenn sie chemisch aktiviert werden, und sind beim Kochen angeblich sehr scharf."
 decision_market_nomination: "Zentrum des Galaktischen Marktes nominieren"
 decision_market_nomination_effects: "Fügt dem Planeten entsprechend seiner Bedingungen den Modifikator §YGrundmarktwertung im Wettbewerb§! hinzu. Je höher die Wertung ist, desto wahrscheinlicher wird der Planet in Zukunft Gastgeber des §HGalaktischen Marktes§! sein.\n\nEs ist am besten, einen Planeten zu nominieren, der einen hohen Handelsdurchsatz hat, da dies die Wahrscheinlichkeit erhöht, ausgewählt zu werden."
 decision_market_nomination_effects_short: "Nominiert diesen Planeten als Kandidat für das Zentrum des §HGalaktischen Marktes§!."
 decision_market_nomination_desc: "Das Zentrum des galaktischen Markts zu sein, ist eine genauso prestigeträchtige wie profitable Position. Der Markt ist unbeständig, aber mit genügend Anreizen könnten wir die entscheidenden Teilnehmer dazu bringen, sich auf diesem Planeten zu etablieren."
 decision_revoke_market_nomination: "Nominierung aufheben"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HGetätige Investitionen werden nicht zurückerstattet.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "Manchmal möchte man nicht im Mittelpunkt stehen."
 decision_boost_market_nomination: "Nominierung fördern"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Verbessert die §YGrundmarktwertung im Wettbewerb§! mit zusätzlichen Mitteln."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Kann bis zu §Y2§! Mal benutzt werden."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Reduzierter Verwaltungsaufwand. Sonderwirtschaftszone. Bestechungsgelder."
 already_market_nominated: "§RWir haben bereits einen Planeten nominiert!§!"
 max_boosted: "§RBereits §Y2§! Mal benutzt!§!"
 mega.100.name: "Geweihte Welt: §REntweiht§!"
 mega.100.desc: "Wir haben den Zugang zum Anbetungsort im [From.GetName]-System verloren!\n\nTrauer und ein tiefes Gefühl des Verlustes ergreift die [Root.GetAdj]en Kolonien. Anders als eine Welt, die nicht als geweiht gilt, hinterlässt diese gewaltsame Verleumdung der spirituellen Entscheidungsfreiheit die Gläubigen von [Root.GetName] erschüttert und desorientiert. Der Klerus hat ein halbes Jahrzehnt Trauer angeordnet."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Aufgegebenes Reisendenschiff aufspüren"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Dieses stillgelegte Schiff, das von einer vorbeireisenden Karawanen im Orbit einer unserer Sterne zurückgelassen wurde, könnte noch etwas Wertvolles enthalten."
 NULLVOID_PROJECT: "Untersucht die Leere"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Was auch immer die seltsame Kraft sein sollte, die Dunkle Materie zu unserem Portal bringt, ein höheres Niveau anzuziehen, sollte zu einer erhöhten Produktion führen."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Große Auszahlungen"
 extended_payout_good: "Moderate Auszahlungen"
 country_extended_payout: "Erweiterte Auszahlung"
 slots_disappointment: "Enttäuschung über Zufall"
 galatron_modifier: "Das §EGalatron§!"
 galatron_modifier_desc: "§LDas §EGalatron§! pulsiert mit unglaublicher Macht...§!"
 galatron_lost: "Das §EGalaton§!: Phantomschmerz"
 galatron_energy: "§EGalatron§! Effekt: knisternde Energie"
 galatron_minerals: "§EGalatron§! Effekt: Reiche Adern"
 galatron_food: "§EGalatron§! Effekt: Füllhorn"
 galatron_unity: "§EGalatron§! Effekt: Gemeinsames Ziel"
 caravaneer_trade_secrets: "Handelsgeheimnis der Reisenden"
 planet_devastation: "Planetenverwüstung"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Etagenbetten zugestellt"
 bunkbeds_deployed_desc: "Effiziente Etagenbetten der Marke Trium reduzieren den Bedarf an Wohnraum auf dieser Welt."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Nahrungserhaltungskontainer zugestellt"
 tupperware_deployed_desc: "Die Nutzung von Nahrungserhaltungskontainer der Marke Trium reduziert die Lebensmittelverschwendung auf dieser Welt."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Atmosphärischer Desodorierer zugestellt"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Atmosphärische Zerstäuber verliehen der Luft auf diesem Planeten eine minzige Frische."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Venfralianisches Verkaufskontingent"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Ein Kader vengralianischer Verkaufsagenten erhöht den $r_trade$ auf all unseren Handelsrouten."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Rechnung des Vengralianischen Triumvirats"
 6monthsocietycost_desc: "Wir zahlen eine Schuld an das Vengralanische Triumvirat zurück."
 galactic_market_founder: "Marktnexus"
 galactic_market_founder_desc: "Ist Gastgeber des Galaktischen Marktes."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Anbetung einer geweihten Welt"
 unconsecrated_world_tooltip: "§REntweiht§! die Welt"
 recalculates_consecrated_modifier: "Rekultiviert den Modifikator §Y$consecrated_modifier_0$§!"
 consecrated_quality_1: "Geweiht (Entweihte Welt)"
 consecrated_quality_1_desc: "Dies gilt als schlechtes Objekt für die Anbetung."
 consecrated_quality_2: "Geweiht (Respektierte Welt)"
 consecrated_quality_2_desc: "Dies ist ein geeignetes Objekt für die Anbetung."
 consecrated_quality_3: "Geweiht (Verehrte Welt) "
 consecrated_quality_3_desc: "Dies wird als gesegneter Planet angesehen."
 consecrated_quality_4: "Geweiht (Heilige Welt)"
 consecrated_quality_4_desc: "Dieser Planet gilt als makelloser und heiliger Ort."
 consecrated_worlds_mourning: "Sternobjekt-Anbetung: Trauer"
 market_nominee_desc_intro: "Diese Welt wurde nominiert, um als planetarische Basis einer künftigen zentralisierten galaktischen Marktstation zu dienen."
 market_nominee_level_1: "Grundmarktwertung im Wettbewerb: §RSchwach§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSein relativer Rang ist §Rschwach§!."
 market_nominee_level_2: "Grundmarktwertung im Wettbewerb: §YBefriedigend§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSein relativer Rang ist §Ygenügend§!."
 market_nominee_level_3: "Grundmarktwertung im Wettbewerb: §GStark§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSein relativer Rang ist §Gstark§!."
 market_nominee_level_4: "Gesteigerte Grundmarktwertung im Wettbewerb: §GAußergewöhnlich§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSein relativer Rang ist §GAußergewöhnlich§!."
 market_nominee_level_5: "Gesteigerte Grundmarktwertung im Wettbewerb: §GPerfekt§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSein relativer Rang ist §GPerfekt§!."
 market_nominee_boosted_1: "Wertungsverbesserung: §YZollreform§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Wertungsverbesserung: §YSonderwirtschaftsregion§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Studie über das lebende Meer"
 pm_study_the_sea_desc: "Ein Forscherteam in geringer Umlaufbahn untersucht derzeit das seltsame Meer auf diesem Planeten."
 racket_energy_extractor: "Racket-Energie-Extraktor"
 racket_energy_extractor_desc: "Ein Satellit von mysteriöser Ingenieurskunst, der von der Racket-Industriegesellschaft gebaut wurde, hängt im Orbit dieses Sternenobjekts und erhöht die Möglichkeiten der Energiegewinnung auf seiner Oberfläche."
 racket_generator_regulator: "Racket-Generatorregulatoren"
 racket_generator_regulator_desc: "Diese Generatorregulatoren der Marke Racket-Industriegesellschaft helfen bei der Feinabstimmung unserer Tech-Drohnen mit dem Stromnetz des Generator-Distrikts und steigern so die Fähigkeiten unserer Drohnen, Energie zu produzieren, um 25%."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Laichbecken-Stimulatoren"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Eine sanfte Mischung aus Kortikosteroiden und Nebennierenhormonen, die den Eintritt junger Menschen in das Erwachsenenalter erleichtern."
 numistic_magnetostrips: "Numistische Magnetantennen verteilt"
 numistic_magnetostrips_desc: "Von den $NAME_Caravaneer_Fleet2$ erschaffen, werden diese Antennen auf unseren planetaren Einheiten angebracht und auf die Magnetosphäre ausgerichtet. Der Prozess hilft dabei ihre Ionen auszurichten, wodurch der Energieerhaltungsbedarf gesenkt wird."
 mod_pc_city_habitability: "Bewohnbarkeit (Ökumenopolis)"
 branch_office_value: "Wert der Zweigstellen"
 has_branch_office: "Unternehmen-Zweigstelle"
 has_criminal_branch_office: "Verbrechersyndikat-Zweigstelle"
 ancient_trade_route: "Uralte Handelsroute"
 ancient_trade_route_desc: "Die Entschlüsselung der alten Handelsroute-Diagramme hat gezeigt, dass dieser Ort von größerer wirtschaftlicher Bedeutung ist als zunächst angenommen."
 triggered_opinion_crime_corp: "Verbrechersyndikat"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Kriminelle Zweigstellen"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Hüter des Galatron"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Hinterhältige Diebe des Lichts des Galatron"
 galatron_naval_cap1: "Durch das Galatron"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Galatron-Zugang verweigert"
 war_goal_wg_take_galatron: "Eroberung des Galatron"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "In der Herrlichkeit des Galatron zu baden, ist das Recht aller vernunftbegabter Wesen. Eine Zivilisation, die ihre Grenzen für andere schließt, ist kein geeigneter Hüter des Galatron."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Enteignung"
 war_goal_wg_expel_corp: "Unternehmen verbannen"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "Es wird Krieg geführt, um die Zweigstelle des Unternehmens zu schließen und ihren Besitz auf unseren Planeten zu enteignen."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Alle Zweigstellen, die §Y[From.GetName]§! (oder ein Verbündeter) in §Y[Root.GetName]§! besitzt, werden geschlossen.\n§Y[From.GetName]§! (und Verbündete) erhalten §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! für jede geschlossene Zweigstelle."
 wg_expel_corp_effects: "Alle Zweigstellen, die §Y[From.GetName]§! (oder ein Verbündeter) in §Y[Root.GetName]§! besitzt, werden geschlossen.\n§Y[Root.GetName]§! erhält §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! für jede geschlossene Zweigstelle."
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§! übernimmt die Kontrolle über die Zweigstelle auf dem Planeten\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Alle Zweigstellen, die §Y[From.GetName]§! (oder ein Verbündeter oder Untertan) in §Y[Root.GetName]§! besitzt, werden geschlossen.\n§Y[From.GetName]§! erhält §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! für jede geschlossene Zweigstelle."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Alle Zweigstellen, die §Y[From.GetName]§! (oder ein Verbündeter oder Untertan) in §Y[Root.GetName]§! besitzt, werden geschlossen.\n§Y[Root.GetName]§! (und Verbündete und Untertanen) erhalten §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! für jede geschlossene Zweigstelle."
 market_founding_chain_title: "Gründung des Galaktischen Marktes"
 market_founding_chain_desc: "Die Gründung eines internationalen Handelsforums ist nahe und wer die zentrale Umschlagstation kontrolliert, kann davon profitieren.\n\nWenn wir um den Titel des Gastgebers dieser Station kämpfen möchten, haben wir einige Jahre Zeit die §HEntscheidung§! zu verwenden eine unserer Welten zu nominieren, um $galactic_market_station$ zu werden."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Anspruch auf das Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Eroberung des Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "Der Besitz des Galatron ist für unseren Aufstieg von größter Bedeutung. Wir werden nicht ruhen, bis das Galatron unser Reich mit ihrer ewigen Gegenwart segnet, befreit von weniger würdigen Anhängen."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Energiewirtschaft"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt unseren Überschuss an £energy£ §YEnergie-Kredits§! auf mindestens £energy£ §Y+20§!/Monat zu bringen.\n\n§EBelohnung am Ende der Amtszeit:§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Mineralveredlung"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt unseren Überschuss an £minerals£ §HMineralien§! auf mindestens §Y£minerals£ +30§!/Monat zu bringen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Nahrungswachstum"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt unseren Überschuss an £food£ §HNahrung§! auf mindestens §Y£food£ +15§!/Monat zu bringen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Legierungsmetallurgie"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt unseren Überschuss an £alloys£ §HLegierungen§! auf mindestens §Y£alloys£ +12§!/Monat zu bringen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Konsumgutproduktion"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt unseren Überschuss an £consumer_goods£ §HKonsumgüter§! auf mindestens §Y£consumer_goods£ +6§!/Monat zu bringen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Mandat bis zum Ende der Amtszeit erfüllt"
 MANDATE_mandate_district_city: "Urbanisierer"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt die [Root.Owner.GetAdj]en Stadtzentrem mit dem Bau von mindestens §Y2§! zusätztlichen §Y$district_city_plural$§! zu verstärken.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Energie-Infrastruktur"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt den Bau mindestens §Y2§! zusätzlicher §Y$district_generator_plural$§! zu beauftragen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Planetarer Bergbau"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt den Bau §Y2§! zusätzlicher §Y$district_mining_plural$§! zu beauftragen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Aggressive Landwirtschaft"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] wurde aus dem Grund gewählt den Bau mindestens §Y2§! zusätzlicher §Y$district_farming_plural$§! zu beauftragen.\n\nBelohnung am Ende der Amtszeit:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "Distrikte gebaut"
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 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
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 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Wirtschaftsmandat erfüllt"
 mandate.170.desc: "Gemäß dem Mandat unsere[Root.GetSREndingDE] [Root.GetRulerTitle][Root.GetSMaleDE] hat sich unsere Ressourcenproduktion verbessert."
 mandate.186.title: "Distrikt-Mandat erfüllt"
 mandate.186.desc: "Gemäß dem Mandat unsere[Root.GetSREndingDE] [Root.GetRulerTitle][Root.GetSMaleDE] wurden unsere planetaren Distrikte ausgebaut."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Orlanische Pyramide"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Merkantile Priesterschaft"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Absoluter Kommodifizierer"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "Diese Gesellschaft sieht alles als Objekt an. Jeder lässt sich kaufen und alles lässt sich verkaufen. Alles, einschließlich Müll. Vor allem auch Müll."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Reisender-Konter"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Dieser Anführer hat viel Erfahrung damit die flüchtigen Reisenden-Flotten aufzuhalten."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Müllverwaltungsfachmann"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Dieser Anführer hat eine fast unheimliche Fähigkeit, Industrieabfälle zu reduzieren und wiederzuverwerten. Wie macht er das? Am besten fragt man erst gar nicht nach."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§HReisenden-Münze§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "Ihr habt [This.$owned_cc$] Münzen erhalten, Standard 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Karawanserei-Reisenden-Koalition"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "Koalitionsbasis"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Handelsstation Tungle"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "Das Vengralianische Triumvirat"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "Vengralianisches Triumvirat"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Orlanische Gedenkkarawane"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "Vengral"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "Der Numistische Orden"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "Händler von Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Kaufleute von Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Die Glückswinde"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Glückswind"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "Racket-Industrieunternehmen"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "Racket"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "Rackets"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Racket-Industrieflotte"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "Rattletrap"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "Racket-Roboterautomaton"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Racket-Roboterautomatonen"
 NAME_Schooner: "Reisenden-Schoner"
 NAME_Yojimbo: "Yojimbo-Eskorte"
 NAME_Gunslinger: "Revolverhelden-Eskorte"
 galactic_market_station: "Station des Galaktischen Marktes"
 galactic_market_station_desc: "Obwohl diese Station nominell strukturlos und unabhängig von der galaktischen Politik handelt, befinden sich viele administrative Funktionen des Galaktischen Marktes hier."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "£food£ Nahrungsverbrauch (£pop£ Bewohner)"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "£minerals£ Mineralienverbrauch (£pop£ Bewohner)"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "£energy£ Energieverbrauch (£pop£ Bewohner)"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "£consumer_goods£ Konsumgüterunterhalt (£pop£ Bewohner)"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "£pop£ Bewohnerunterhalt"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Neue Zweigstelle"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "Der Megakonzern $COUNTRY|Y$ hat eine neue Zweigstelle auf $PLANET|Y$ gegründet."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Zweigstelle geschlossen"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "Der Megakonzern $COUNTRY|Y$ hat seine Zweigstelle auf $PLANET|Y$ geschlossen."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Marktstation verloren"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "Wir haben die Kontrolle über die §HStation des Galaktischen Marktes§! im §Y$SYSTEM$§!-System verloren!"
 MESSAGE_GALPULSE: "Das §EGalatron§! pulsiert"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "Das Galatron pulsiert"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £energy£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £minerals£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £alloys£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £consumer_goods£ §G800§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £influence£ §G500§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £unity£ §G800§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £society£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £physics£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt £engineering£ §G1000§!, die unserem Bestand hinzugefügt wurden."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "Das sanfte Licht des §EGalatron§! pulsiert und enthüllt einen permanenten Boost von §G+10§! aus unser $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Gründerspezies auf Sklavenmarkt"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Bewohner unserer Gründerspezies ($SPECIES|H$) stehen auf dem §HSklavenmarkt§! zum Verkauf."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Sklaven wurden verkauft"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Unsere §H$SPECIES$§! wurden auf dem Sklavenmarkt verkauft.\n\nEndpreis: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Abfallaufbereitungszentrum"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Ein Zentrum für die Umwandlung von Industrie- und Bioabfällen in größtenteils saubere und meist wiederverwendbare Energie und Mineralien. Die Konstruktion selbst, die von den $NAME_Caravaneer_Fleet3$ gebaut wurde, ist geheimnisvoll und nicht nachbaubar."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Schlagt Ihr vor, dass [Root.GetName] Euer Tochterunternehmen wird?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Als Tochterunternehmen wird [Root.GetName] etwas Handel mit Euch teilen. Im Gegenzug erwarten wir von Euch, dass Ihr das Leben, die Unabhängigkeit und die Freiheit der [Root.GetSpeciesNamePlural] garantiert."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName] wird unter keinen Umständen Untertan des [From.GetSpeciesAdj]en Mussbrauchs ausgesetzt werden."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetName] benötigt militärischen Schutz. Macht uns zum Tochterunternehmen unter [From.GetAdj]er Herrschaft und wir, als loyale Untertanen, werden Euch einen erheblichen Teil unseres Handels anbieten."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ah, [From.GetName]. Lasst mich raten, ihr habt ein spezielles Angebot nur für uns?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ah, wenn das nicht [From.GetName] ist. Was habt ihr uns heute anzubieten? Welche lügen, Betrug, leeren Versprechen?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Oh, ihr seid es... Könntet ihr auch anderswo \"selbst verwirklichen\"?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] steht nicht zum Verkauf, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "Der Kapitalismus ist nur ein Sprungbrett auf dem Weg zu einer klassenlosen Gesellschaft, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Grüße, [From.GetName]. Wie läuft das Geschäft?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Schön euch zu sehen, [From.GetName]! Es scheint, als hätten unsere Übersetzungsmodule einen kleinen Schluckauf. Wolltet ihr damit sagen, dass ihr unsere Basis berühren möchtet?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Grüße, [From.GetName]. Wir hoffen, dass ihr das Potenzial im [Root.GetAdj]en Markt bemerkt."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Wir haben eure letzte Werbekampagne gesehen und was können wir sagen... Nehmt einfach unser Geld, [From.GetName]!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ein guter Tag fürs Geschäft, nicht wahr, [From.GetName]? Credits, credits, credits... Wie Musik in unseren Ohren."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "Hallo, [From.GetName]! Wie macht sich das Anheben der Messlatte, Verschiebung der Grenzen, Durchgehen der Zahlen?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Macht euch auf Budgetkürzungen gefasst, [From.GetName]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Wir freuen uns sehr auf euren Ausverkauf, [From.GetName]. Einige eurer Planeten haben unser Interesse geweckt..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Eure Zukunft zu verkürzen ist unsere Gegenwart, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "Hebt die Anker, [From.GetName], denn [Root.GetName] ist 100% an Bord!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "In letzter Zeit hatten wir den Verdacht, dass ihr uns für Credits ausnutzt, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Es gibt Dinge, die Credits nicht kaufen können, [From.GetName]. Seht zu und lernt."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName] ist eine Bedrohung für alles vernunftbegabte Leben. Die Galaxie muss von euren geschmacklosen Waren gesäubert werden, bevor sie dem moralischen Verfall erliegen kann."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName] wird eure unterdrückenden Praktiken und die unansehnliche Nutzung allgemeiner galaktischer Vermögenswerte nicht länger dulden."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "Die Marken von [Root.GetName] sind ein Affront gegen guten Geschmack. Wir können eure Anwesenheit in der Galaxie nicht länger tolerieren."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Lasst alle wissen, dass die Galaxie keinen Nutzen mehr für eure \"Dienste\" benötigt, [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Wie war das, [From.GetName]? Wir haben gerade über eure neueste Marketingkampagne nachgedacht! Es ist viral gegangen!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Erklärt euch, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wenn ihr so Geschäfte führt, [From.GetName], sind wir nicht interessiert."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Sprecht offen, [From.GetName]. Wir haben genug von euren unternehmerischen Unklarheiten."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Die Galaxie ist nicht eure persönliche Müllentsorgungseinheit, [Root.GetName]. Behaltet eure sogenannten Produkte für euch."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Produkte von [Root.GetName]... Direkt vom Schnäppchenkorb in den Mülleimer..."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Ihr seid eine Verkörperung des grundlegendsten Mangels des kapitalistischen Systems. Credits können euch nicht Klasse kaufen, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ha! Der ist gut. Was ist schon ein wenig unbeschwertes Geplänkel zwischen Freunden??"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Ah, ihr Bürohengste seid der wahre Schrei! Ihr wisst wirklich, wie ihr uns zum Lachen bringt. Nun, könnten wir wieder zum Geschäftlichen zurückkehren..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName] wird schon Betrügern und Schwindlern geführt! Schon bald wird [Root.GetName] der Welt euer wahres Gesicht offenbaren."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Das ist eine interessante Geschäftsstrategie, die ihr da habt, [From.GetName]... Eure zukünftigen Kunden zu verärgern..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Dies wird euch noch teuer zu stehen kommen, [From.GetName]. Wir hoffen, dass es das wert war."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Ihr werdt bald schon erfahren, dass es in der Tat so etwas wie schlechte PR gibt."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "Könnt ihr es euch wirklich leisten die Geschäfte mit uns zu verlieren, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Macht eure Geschäfte wo anders, [From.GetName]. Die [Root.GetSpeciesNamePlural] brauchen keine Markenfälschungen."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Es gibt keine Marktnachfrage für so jemanden wie euch, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ein paar freundliche Ratschläge, so von Unternehmen zu Unternehmen... Ihr solltet schleunigst mit der Zukunftsabsicherung beginnen oder werdet schon bald veraltet sein, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Ihr könnt es euch nicht leisten unsere Dienste zu verlieren, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] ist nicht an Geschäften interessiert, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName] hat euch nichts anzubieten, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ihr macht aufrichtigen Unternehmen einen schlechten Namen, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Die [Root.GetAdj]e Geheimzutat bringt alle Aliens auf den Hof. Wir könnten es euch beibringen, aber wir müssten es euch in Rechnung stellen ..."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Willkommen bei [Root.GetName], ihrem wichtigsten intellektuallen Kapital. Wie können wir ihnen helfen?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Lasst uns übers Geschäft reden, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Wünscht ihr einen virtuellen Rundgang durch das unternehmenseigene Bällebad?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Nichts im Leben gibt es für umsonst, [From.GetSpeciesNamePlural]. Aber hier bei [Root.GetName] gibt es sie zumindest günstig."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Eure letzte Marketingkampagne war gut, [From.GetName]! Sie hat wirklich mit uns resoniert."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "Die Welt ist riesig und voller verwertbarer Reichtümer. Sicher gibt es genug für uns beide?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ah, die [From.GetSpeciesNamePlural]. Die Aussichten für eine zukünftige Joint Venture sind gut."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Wie läufts, [From.GetName]? Alles wie gewohnt?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "Im Namen unserer Qualitätssicherung danken wir euch, [From.GetSpeciesNamePlural], für diese langersehnte Möglichkeit unser Waffenarsenal zu testen."
 CORP_WAR_GREETING_03: "Was denkt ihr über unsere neuen Schiffsdesigns, [From.GetSpeciesNamePlural]? Megatonnen an verchromter Perfektion, die direkt an eure Tür geliefert wird. Hier, bei [Root.GetName], gehen wir immer den zusätzlichen Kilometer!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName] ist der marktführende Produzent und Entwickler von revolutionärer Verteidigungstechnologie in der Galaxie. Wir ihr bald feststellen werdet, ist unser Drang Nach Qualität absolut."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Wir wetteifern um eure Marktanteile, [From.GetName]. Wenn wir diese haben, wird sich niemand mehr an euren Namen erinnern. Die Galaxie wird nur noch nach [Root.GetAdj]en Produkten schreien!"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "Wir schmeißen euch aus dem Geschäft, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir haben gerade eure Leistung anhand der D.O.R.P-Skala bewertet und sind erfreut euch mitteilen zu können, dass ihr die §GErwartungen erfüllt§!! Macht weiter so!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "Fragt nicht, was ihr für euer Unternehmen tun könnt, sondern was das Unternehmen für euch tun kann, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wir sind hier, um EUCH zu ermächtigen."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "Wir, der eifrige Student, die Hoffnung der Zukunft, voller ungenutztes Potenzial! Ihr, der verehrte Mentor - der Guru, die Stimme vergangener Generationen..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "Habt ihr unsere Quartallsergebnisse gesehen, [From.GetSpeciesNamePlural]? Die Prognosen für das nächste Quartal steigen in ungeahnte Höhen. Nach oben und nach rechts!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Wie lautet euer Spielplan, [From.GetSpeciesNamePlural]? [From.GetName] ist eine erstklassige Maschine, getrimmt auf Ressourcenmaximierung. Was genau bringt ihr auf den Tisch?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Wir dominieren den Markt, [From.GetSpeciesNamePlural]. Ihr würdet gut daran tun, eine Seite aus unserem Buch zu lesen."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]... Ihr seid noch immer hier? Vielleicht kann unsere Flotte euch dazu bringen... zu sterben!?"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Nichts treibt die Entwicklung voran wie ein kleiner freundlicher Wettbewerb."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "Nehmt es nicht persönlich, [Root.GetSpeciesNamePlural]. So läuft das Geschäft."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Bei der erneuten Bewertung eurer Unzulänglichkeit als unsere Beteiligungsgesellschaft haben wir ein Loch in eurer Verteidigung entdeckt..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Wenn es Krieg ist, den ihr möchtet, wird euch [From.GetName] ein gutes Preis/Leistungsverhältnis bringen. Wir investieren groß oder gar nicht!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Bereitet euch auf die Liquidation eures Vermögens vor, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "Geschätzter Kunde! Hier bei [From.GetName] ist kein Auftrag zu groß. Wir bieten unseren Kunden maßgeschneiderte, benutzerfreundliche Lösungen. Bereitet die Flotte vor!"
 CORP_CONSIDER_01: "Geschätzter Kunde! Wir tun unser Bestes, um eurer Anfrage nachzukommen."
 CORP_CONSIDER_02: "Geschätzter Kunde! Möchtet ihr unsere Vertrauensumfrage ausfüllen, während wir euer Anliegen bearbeiten? Es dauert nur eine Minute! Eure Meinung ist uns wichtig."
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "Sollen wir diesen kostspieligen Austausch an verlorener Hardware und Leben durch Güter und Dienstleistungen ersetzen?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "Wie sich herausstellte, war Krieg nicht die Antwort auf unser Haushaltsdefizit. Wir schlagen einen unbefristeten Waffenstillstand vor."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "Es ist klar, dass keiner von uns etwas aus einer Fortsetzung des Konflikts gewinnen könnte. Warum gute Credits nach schlechten [Root.GetSpeciesNamePlural] werfen?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "Dieser Konflikt hat seinen Zweck überdauert. Wir haben alle Daten gesammelt, die wir benötigen, um die Überlegenheit unseres Produkts zu demonstrieren. Wir möchten um Frieden verhandeln."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Dieser Krieg hat sich in eine Situation verwandelt, in der wir verloren hatten. Wir schlagen vor dieses Problem auf unbestimmte Zeit zu verschieben, mit vorbehaltlich vierteljährlicher Überprüfung."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Die Zahlen sprechen für Euch, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Im Frieden liegt der Wohlstand."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "Frieden? Ha! Ich denke nicht. Reicht mir den großen roten Knopf!"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "Frieden schmieden!? Seid nicht so steif. Wir haben uns gerade erst aufgewärmt."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "Bedauerlicherweise können wir euren Bedingungen nicht zustimmen, [From.GetSpeciesName]. Dieser Krieg hat sich als zu lukrativ erwiesen."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Entschuldigt, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wir haben eure militärische Unterlegenheit noch nicht ausreichend genutzt."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "[Root.GetName] lässt sich von einer Nation aus Reaktionären nicht zurückhalten."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "Wir können euch in diesem finanziellen Umfeld keine Unabhängigkeit gewähren. Ihr würdet unter der Last eurer eigenen Inkompetenz zerfallen."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "Frieden? Wir müssen die finanziellen Auswirkungen sorgfältig abwägen"
 CORP_ITOA_SELECT_01: "Seid ihr dazu bereit eure Bestform zu zeigen, [Root.GetSpeciesNamePlural]? §Y[From.GetName]§! interessiert Nachrichten von gestern nicht..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "Die [Root.GetAdj]e Marke ist für ihre Qualität bekannt! Wenn Ihr Euch uns anschließt, könntet Ihr von dieser Glaubwürdigkeit profitieren."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]! Gemeinsam könnten wir die Konkurrenz ausstechen, die Preise aufblähen und den Markt dominieren. Was sagt ihr?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "Umsatzprognosen eines [From.GetSpeciesAdj]-[Root.GetSpeciesAdj]en Joint Ventures sehen gut aus, [From.GetRulerName]. Oder sollte ich Partner sagen? Wir sind im Geschäft!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "Die [Root.GetAdj]e Marke steht für Premium-Qualität. Wir können uns die Zurückfolgung einer Verbindung zu den [From.GetSpeciesNamePlural] nicht leisten."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "Wie viele Bälle könnt ihr in der Luft halten, [From.GetSpeciesNamePlural]? Denkt ihr, dass ihr das Zeug dazu habt §Y[Root.GetAllianceName]§! beizutreten?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Agile benutzerdefinierte Lösungen und Ergebnismaximierung sind nur einige der vielen Möglichkeiten, die [From.GetName] der §Y[Root.GetAllianceName]§! bringen könnte. Ist das ein ja? Ich bin mir sicher, dass ich ein ja gehört habe..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "Herzlichen Glückwunsch, [From.GetSpeciesNamePlural]! Ihr seid nun in der Oberliga. Willkommen bei der §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Wir haben Ihre Finanzdaten auf der Grundlage der G-WACK-Säulen bewertet und müssen euch leider mitteilen, dass ihr nicht für eine Mitgliedschaft bei §Y[Root.GetAllianceName]§! geeignet seid. Bitte habt keine Angst davor es nächstes Mal mehr zu versuchen."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Wir haben euren Antrag geprüft und wenn wir offen sprechen können, passen [Root.GetSpeciesNamePlural] und [From.GetSpeciesNamePlural] nicht zusammen. Könnt ihr uns folgen?"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Wenn ihr die §Y[From.GetAllianceName]§! verlasst, müssen wir möglicherweise Sanktionen gegen euch verhängen."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Aufgrund der Vereinbarung möchten wir die Partnerschaft zwischen [From.GetName] und §Y[Root.GetAllianceName]§! auf Grundlage unerfüllter Gewinnsteigerungen terminieren. Bitte verweist wegen eventueller Beschwerden an unsere Rechtsberatung."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "Ihr führt ein prächtiges Schiff, [From.GetSpeciesNamePlural], ein sehr prächtiges Schiff!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Wenn ihr den finanziellen Ruin bevorzugt, wird euch die §Y[Root.GetAllianceName]§! nicht im Wege stehen... Partner..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Bitte bestätigt Eure Absicht, [Root.GetName] zu unterwerfen."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "Der [Root.GetAdj]e Vorstand hat zugunsten von [Root.GetName] gestimmt, ein Untertan von [From.GetName] zu werden."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName] wird nicht zu einem Untertanen minderwertiger Geschäftsleute werden."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "[From.GetName] benötigt noch einen militärischen Sponsor, der uns vor unseren feindlichen Konkurrenten verteidigt. Als Gegenleistung für euren Schutz wird [From.GetName] euer Vasallenstaat."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Bitte bestätigt Eure Anfrage ein Tochterunternehmen von [Root.GetName] zu werden."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Eure militärische Inkompetenz versetzt euch in die Gefahr einer feindlichen Übernahme. Werdet ein Teil von [From.GetName] und wir, als eure Beteiligungsgesellschaft, sorgen für die Freiheit eures Volkes."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "Wir haben ein besonderes Angebot für euch, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Werdet ein Tochterunternehmen von [From.GetName] und nehmt kostenlos an unserem 10-stufigen Selbstentwicklungsporgramm teil. Erlaubt UNSERER Flotte EUER Vertrauen zu stärken."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Als Tochterunternehmen sind alle Marken von [Root.GetName] nun rechtmäßiger Besitz der Muttergesellschaft [From.GetName]. Als Gegenleistung wird von [From.GetName] erwartet, dass sie [Root.GetName] vor allen feindlichen Einmischungen schützen."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName] empfindet eure Forderung als inakzeptabel und wird unter keinen Umständen der [From.GetSpeciesAdj]en Ausbeutung unterliegen."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Sollten wir fortfahren, wird [Root.GetName] eine Tochtergesellschaft von [From.GetName]. Als Muttergesellschaft wird [Root.GetName] vereint mit den [Root.GetSpeciesNamePlural] gegen außenstehende Bedrohungen stehen."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] führt sein Schiff mit festem Griff und wir möchten von dem [From.GetSpeciesAdj]en Weg lernen. Macht [From.GetName] zum Tochterunternehmen und wir werden einen Teil unseres Handels mit euch teilen."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Willkommen in der [From.GetAdj]en Unternehmensfamilie. Obwohl [Root.GetName] weiterhin als eigenständige juristische Entität fungiert, hält [From.GetName] nun eine große Beteiligung an dem Unternehmen und schützt unsere gemeinsamen Interessen vor feindlichen Bedrohungen."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Gute Neuigkeiten, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Ihr seid nun unser Wirtschaftssklave..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "Bedauerlicherweise können wir euren Antrag auf Tochterunternehmensstatus derzeit nicht annehmen. Wir wünschen euch viel Erfolg bei euren zukünftigen Bemühungen, denn ihr werdet sie sicherlich brauchen."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "Möchtet ihr euren Status als Beteiligungsgesellschaft von [Root.GetName] widerrufen und die [Root.GetAdj]e Autonomie wiederherstellen?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "Hiermit widerruft [From.GetName] das Eigentum an [Root.GetName] und gewährt damit sofortige Autonomie."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Wir werden unsere neu gewonnene Unabhängigkeit schätzen."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Seid versichert, dass [Root.GetName] rechtliche Schritte unternehmen wird, um seine Interessen zu schützen."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Nach wiederholter Nichteinhaltung der [From.GetSpeciesAdj]en Anforderungen empfiehlt [From.GetName], dass ihr euren Untertanenstatus mit sofortiger Wirkung widerruft oder eine Rechtsbeistand herbeizieht."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "[Root.GetName] gewährt hiermit [From.GetName] die Unabhängigkeit und gibt damit alle Rechtsansprüche auf [From.GetSpeciesAdj]e Vermögenswerte auf."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "Wir bedauern euch mitteilen zu müssen, dass [Root.GetName] nicht die Absicht hat die [From.GetSpeciesAdj]e Autonomie in naher Zukunft wiederherzustellen. Wenden sie sich bitte bei Beschwerden an unsere Rechtsabteilung."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Obwohl wir stets bemüht sind, unsere Agenten zu stärken, empfehlen wir, realistischere Entwicklungsziele zu verfolgen."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Bitte bestätigt euer Angebot der Beschützer von [Root.GetName] zu werden. Die Vereinbarung, falls unterschrieben, ist rechtlich bindend."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Alles klar, bring unsere Feinde zum Explodieren und all eure wissenschaftlichen Errungenschaften zu uns und unsere Marketingabteilung wird ihren Zauber durchführen. Ihr werdet den \"es\" -Faktor haben, nach dem ihr euch so sehr sehnt. Die Galaxie wird euren Namen kennen!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "Wir haben eine fähige eigene Flotte, [Root.GetSpeciesNamePlural], und wir werden nicht zögern sie gegen diejenigen einzusetzen, die sich auf das stürzen, was rechtmäßig unser ist."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName] ist ein Unternehmenskonglomerat, keine militärische Macht. Wenn unsere Konkurrenten die Waffen gegen uns ergreifen, sind wir eurem guten Willen ausgeliefert, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Werdet ihr uns beschützen?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "Ihr möchtet Tribut, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Gebt uns eine Zahl und wir denken darüber nach..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Wir können uns schlechte Geschäftsbeziehungen mit euch nicht leisten, [From.GetSpeciesNamePlural]. Im Großen Plan ist Tribut nur ein kleiner Preis für den Frieden."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ach, was ist schon eine kleine Erpressung unter Freunden, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName] wird dankend Tribut zahlen. Man kann Freundschaft für keinen Preis der Welt kaufen..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "[Root.GetName] wird der [From.GetAdj]en Erpressung nicht nachgeben. Wir haben das Gesetz auf unserer Seite."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "Im Interesse der Förderung eines dauerhaften Friedens zwischen [From.GetName] und [Root.GetName], sind wir gewillt euch einen monatlichen Tribut zu zahlen."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Von einem Geschäftspartner zum anderen haben wir ein Angebot, dass eure [Root.GetSpeciesAdj]en Sensororgane zum Ringen bringen wird."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Geschätzte [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir haben einen geschäftsvorschlag..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "Ist dies euer letztes Angebot, [From.GetSpeciesNamePlural]? Wie wäre es mit ein paar zusätzlichen Mineralien, um den Handel zu versüßen? Nein? Wir akzeptieren dennoch!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Alles für unsere geschätzten Kunden. Vergesst nie, wer euch die besten Angebote bringt, [From.GetSpeciesNamePlural]! [Root.GetName]!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "Wir sind im Geschäft! Es ist immer wieder schön mit euch Geschäfte zu machen, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Ihr habt vielleicht Nerven, [From.GetSpeciesNamePlural]. Glaubt ihr, dass wir die [Root.GetSpeciesNamePlural] von Gestern sind?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "Soll das lustig sein [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName] sind ein Unternehmen, keine Wohltätigkeit..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Vielen Dank, [From.GetSpeciesNamePlural]. Mögen die Geschäfte auf euren Welten blühen."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "Möchtet ihr unsere Liebe kaufen, [From.GetSpeciesNamePlural]? Lasst uns verhandeln."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Faszinierend. Die [From.GetSpeciesNamePlural] suchen einen Geschäftspartner? Erzählt uns mehr..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Dreht sich in eurem Leben alles um das Nötigste und nie um die Bedürfnisse, [Root.GetSpeciesName]? Wir von [From.GetName] erledigen die DInge, die ihr nicht wollt und deshalb auch nicht müsst. Unterzeichnet diesen Wirtschaftspakt und maximiert die Bedeutung eurer Existenz!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Hier bei [From.GetName] liefern wir konsistent mehr für weniger und heute möchten wir euch ein Angebot anbieten, das ihr einfach nicht ablehnen könnt. Ein Wirtschaftspakt ... mit uns! Sagt uns, dass ihr nicht ablehnt!"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Freier Handel zwischen unseren Welten? Ja... Das ist eine Vision. Wir nehmen euer Angebot an, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Ein Wirtschaftspakt? Das klingt nach einem Gewinn für uns beide, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wir werden die dafür nötigen Papiere vorbereiten."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Wir haben euer Angebot überdacht, [Root.GetSpeciesNamePlural], aber leider plant [From.GetName] momentan keine Zweigstellen auf neuen Welten."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Aber... was ist mit der Wirtschaft?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Leider hat die geschäftliche Vereinbarung zwischen uns ihren Zweck überschritten und wir erklären hiermit, dass sie nichtig ist."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Eure Isolationspolitik hat unserer beider Wirtschaften geschwächt, [From.GetSpeciesName]."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Steckt euch euer Geld dahin, wo euer [From.GetSpeciesMouthName] ist, ihr abscheulichen [From.GetSpeciesNamePluralInsult]. Oh wartet, stimmt, ihr habt ja gar kein Geld..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ablehnung!? Es schmerzt!."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Es scheint, dass unser finanzieller Erfolg zum Preis eurer Freundschaft geendet ist..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "Wir ein Schlag auf die [From.GetSpeciesOrganName]..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Es tut uns leid, dass unser jüngster Erfolg zwischen uns steht, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "Was genau erwartet ihr sonst von einer hinterländische denkenden Nation rückständiger [From.GetSpeciesNamePluralInsult]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Eure Eifersucht wird euch viel kosten, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Ihr habt damit gerade euren Marktwert gesenkt, Narren."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "Ihr denkt, dass ihr die [Root.GetSpeciesNamePlural] in ihrem eigenen Spiel schlagen könnt, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName] führt die Galaxie an!"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Wenn ihr kein Kunde seid, seid ihr Konkurrenz, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Karten auf den Tisch, [Root.GetSpeciesClassPlural], wir haben euch nie wirklich gemocht..."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "[From.GetName] hat ein Handelsembargo gegen [Root.GetName] verhängt und damit alle Transaktionen eingeschränkt."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Es ist an der Zeit der Galaxie einen Dienst zu erweisen und den Markt von euren billigen Markenfälschungen zu befreien."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "Es gibt keinen Grund, warum der Handel zwischen den [From.GetSpeciesNamePlural] und [Root.GetSpeciesClassPlural] nicht florieren sollte."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Ihr [From.GetSpeciesClassPlural] seid alle gleich. Ihr kommt alle angekrochen, wenn es neue [Root.GetSpeciesAdj]e Produkte gibt..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Wir behalten uns das Recht vor allen [From.GetSpeciesNamePlural] unsere Dienste zu verweigern."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Dieser sinnlose Streit ist schlecht für unser Geschäft, meint ihr nicht auch, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Wenn ihr kauft, verkaufen wir...[Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "Haltet ein! Eine Fusion könnte die Integrität der [Root.GetAdj]en Marke beeinträchtigen..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Die Übernahme ist komplett. [Root.GetName] wird nun mit [From.GetName] fusionieren."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "Die [Root.GetSpeciesAdj]e Entschlossenheit und Arbeitsethik hat das [Root.GetAdj]e Franchise von Grund auf aufgebaut. Wir werden niemals vergessen, wer wir sind."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "Habt ihr Bedenken bezüglich der Fusion, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Die Integrität der [Root.GetAdj]en Marke bleibt also intakt..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Bestätigt bitte Eure Anfrage zum Abschluss eines Defensivabkommens mit [From.GetName]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "Wie wäre es einen Verteidigungspakt mit einem der wichtigsten Waffenlieferanten der Galaxie einzugehen?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Unsere Kalkulationen zeigen, dass in der Anzahl große Stärke liegt, [From.GetSpeciesNamePlural]. Lasst uns gemeinsam gegen unsere Feinde stehen."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Euer Rücken ist gedeckt, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Wie wir unsere Geschäfte führen, geht euch nichts an, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "[Root.GetName] ist ein Unternehmen, keine Wohltätigkeit. Ihr müsst lernen für euch selbst zu kämpfen, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Bestätigt bitte eure Anfrage zur Beendigung des [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]en Defensivabkommens."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Aufgrund des anhaltenden Versäumnisses Eurer Seite, die Anforderungen des Defensivabkommens zu erfüllen, kündigen wir diese Vereinbarung hiermit."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "Im Zuge eures Wunsches das [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]e Defensivabkommen aufzukündigen, ziehen wir hiermit jegliche militärische Unterstützung zurück."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Anfrage ein Nichtangriffsversprechen mit [Root.GetSpeciesName] einzugehen."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "Im Interesse des sicheren Freihandels in unserem gemeinsamen Sektor möchte [From.GetName] ein Nichtangriffsversprechen vorschlagen."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Unsere Umsatzprognosen bestätigen in der Tat, dass ein gegenseitiger Frieden zwischen [From.GetName] und [Root.GetName] für beide Parteien finanziell wertvoll ist. Wo unterschreiben wir?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "Wir bedauern euch mitteilen zu müssen, dass ein [From.GetAdj]-[Root.GetAdj]er Nichtangriffspakt nicht mit den zukünftigen [Root.GetAdj]en Erweiterungszielen im Einklang steht."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "Ihr wünscht unserer beidseitiger Sicherheiten zu gefährden?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "Sehr geehrte, [From.GetName]. Wir bedauern euch mitteilen zu müssen, dass wir unser [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]es Nichtangriffsversprechen mit sofortiger Wirkung beenden."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "In Ordnung, [From.GetSpeciesNamePlural]. In Zukunft müssen wir möglicherweise einen aggressiveren Expansionsplan in Betracht ziehen."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Eure Hingabe für die Integrität der [Root.GetAdj]en Marke lässt unsere kalten Unternehmerherzen schmelzen. Ihr seid wirklich unser treuster Kunde!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Geschätzte Kunden! Wir kümmern uns! Wir möchten unsere gemeinsame Freundschaft feiern, indem wir eure Unabhängigkeit vor Angreifern unterstützen! Die [From.GetAdj]e Flotte steht jetzt zu eurer Verfügung!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Vielen Dank, dass ihr uns hier bei [Root.GetName] geholfen habt, dass wir weiterhin die Qualitätsprodukte liefern können, auf die ihr euch verlassen habt. Weil ihr es wert seid!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Haltet ein, denkt darüber nach. Wer liefert euch die Qualitätsprodukte, auf die ihr euch verlassen könnt, wenn wir nicht mehr hier sind?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Bedauerlicherweise kann [From.GetName] nicht länger die [Root.GetAdj]e Unabhängigkeit garantieren. Wir wünschen euch viel Erfolg bei euren zukünftigen Bemühungen, denn ihr werden es sicherlich brauchen."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Nachricht erhalten, [From.GetSpeciesNamePlural]. Laut und deutlich."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Unterstützung für die [Root.GetAdj]e Unabhängigkeit, indem ihr unsere Crowdfunding-Kampagne unterstützt!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Wir hier bei [From.GetName] haben ein großes Interesse an der Zukunft unserer Kunden und unterstützen eure Unabhängigkeit."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Wir bei [Root.GetName] danken euch für euer Interesse an der [Root.GetAdj]en Unabhängigkeit."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Möchtet ihr eure Unterstützung für die [Root.GetAdj]e Unabhängigkeit zurückziehen?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Bedauerlicherweise müssen wir unsere Unterstützung für die [Root.GetAdj]e Unabhängigkeit zurückziehen. Wir wünschen euch viel Erfolg bei euren zukünftigen Bemühungen, da ihr es sicherlich brauchen werden."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Wir bedauern dies zu hören, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Der [Root.GetSpeciesAdj]e Geschäftssinn ist sehr gefragt. Was können die [From.GetSpeciesNamePlural] [Root.GetName] bieten?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir möchten euch herzlich zu unserem Talentaustauschprogramm einladen. Wir haben festgestellt, dass die freie Migration von Menschen zwischen den Welten für eine wachsende Wirtschaft von großem Nutzen sein kann."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Unsere Prognosen legen nahe, dass ein freier Austausch von lebendem Kapital zwischen unseren Welten für unseren wirtschaftlichen Aufstieg unerlässlich ist. Beginnt mit der Talentabwanderung!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Unsere Talentabteilung rekrutiert derzeit keine Externen Mitarbeiter."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "Wir werden die wirtschaftliche Verschiebung unserer Mitarbeiter nicht zulassen."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Anfrage zur Beendigung des [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]en Talentaustauschprogramms."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Wir haben festgestellt, dass die [Root.GetSpeciesNamePlural] mit ihren plappernden [Root.GetSpeciesMouthName] einen störenden Einfluss auf die [From.GetAdj]e Unternehmenskultur haben."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "[Root.GetName] bestätigt hiermit die sofortige Einstellung des [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]en Talentaustauschprogramms."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Öffnet eure Grenzen und nehmt an den vielen Vorteilen des Freihandels teil."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "Um die Liberalisierung des Handels in der Galaxie zu fördern, wird [From.GetName] nun die Grenzen für euch öffnen."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] bedankt sich dafür, dass ihr unseren Handelsschiffen die Grenzen geöffnet habt."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Wägt eure Optionen sorgfältig ab, [From.GetSpeciesNamePlural]. Protektionismus wird das Wirtschaftswachstum und den Wohlstand eurer Nation hemmen."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "[From.GetName] wird nicht länger das [Root.GetAdj]e Eintreten in [From.GetAdj]en Raum tolerieren. Von allen [Root.GetAdj]en Schiffen wird erwartet, dass sie den [From.GetAdj]en Raum unverzüglich verlassen."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Eure protektionistische Politik wird nur dazu dienen die unvermeidliche Liberalisierung des Handels in der Galaxie zu verzögern."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Anfrage zum Ausschluss der [Root.GetName] aus §Y[From.GetAllianceName]§!. Seid versichert, dass [Root.GetName] rechtliche Schritte zum Schutz seiner finanziellen Interessen einleiten wird."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName] bedauert, Euch mitteilen zu müssen, dass der Vorstand der [From.GetAllianceName] einstimmig entschieden hat, [Root.GetName] von der Allianz auszuschließen. Bitte wendet Euch mit etwaigen Beschwerden an unsere Rechtsabteilung."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "Der Fluch des Vordenkers ist der, dass seine Brillanz erst im Nachhinein erkannt wird. Eines Tages wird das wahre Finanzgenie von [Root.GetName] verstanden werden."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Absicht [Root.GetName] Assoziationsstatus bei §Y[From.GetAllianceName]§! zu gewären."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Nach langer und fruchtbarer Zusammenarbeit freuen wir uns, [Root.GetName] endlich Assoziationsstatus bei [From.GetAllianceName] gewähren zu können."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] nimmt euer Angebot auf Assoziationsstatus bei §Y[From.GetAllianceName]§! dankend an und freut sich auf eine lange und erfolgreiche Zusammenarbeit."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "[Root.GetName] ist derzeit nicht für eine engere Verbindung mit §Y[From.GetAllianceName]§! offen."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Absicht den [Root.GetAdj]en Assoziationsstatus bei §Y[From.GetAllianceName]§! aufzuheben."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName] bedauert euch mittteilen zu müssen, dass der Vorstand einstimmig dafür gestimmt hat, den [Root.GetAdj]en Assoziationsstatus bei §Y[From.GetAllianceName]§! aufgrund von inhärenter Inkompabilität aufzulösen."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Obwohl wir traurig über eure Entscheidung zum Widerruf des [Root.GetAdj]en Assoziationsstatusses bei §Y[From.GetAllianceName]§! sind, werden wir unsere Dienste dennoch weiterhin zu erschwinglichen Preisen anbieten."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Bitte bestätigt eure Anfrage auf Assoziationsstatus bei §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Geschätzte [Root.GetSpeciesNamePlural]! Wir schlagen vor, dass wir unsere Beziehungen weiter stärken, indem ihr uns Assoziationsstatus bei §Y[Root.GetAllianceName]§! gewärt."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Im Namen von §Y[Root.GetAllianceName]§! sind wir, [Root.GetName], erfreut euch mitteilen zu können, dass ihr nun Assoziationsstatus bei §Y[Root.GetAllianceName]§! habt."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Bedauerlicherweise müssen wir euch darüber informieren, dass euer Antrag auf Assoziationsstatus bei §Y[Root.GetAllianceName]§! verweigert wurde."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Bitte bestätigt den Widerruf des Assoziationsstatusses bei §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Hiermit widerruft [From.GetName] den Assoziationsstatus bei §Y[Root.GetAllianceName]§!. Bei Beschwerden bitte an unsere Rechtsabteilung wenden."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Euer Assoziationsstatus mit §Y[Root.GetAllianceName]§! wurde hiermit wiederrufen."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Ah, die [Root.GetSpeciesNamePlural]. Unsere am meisten geschätzten Mitarbeiter! Wem verdanken wir heute das Vergnügen?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Bitte wenden Sie sich an den Kundendienst, wenn Sie mit unserem Service nicht zufrieden sind..."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Was war das, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Wir konnten euch aufgrund des Dröhnens der Motoren nicht hören. Wir waren gerade mit dem Firmenjet unterwegs."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Hier bei [From.GetName] haben wir ein Gespür für Geld und ihr, [Root.GetSpeciesNamePlural], riecht nach Verzweiflung."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Wir machen aus dem Tod ein Merchandise und verkaufen es an eure [From.GetSpeciesSpawnNamePlural], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "Wenn Zeit Geld ist und wir euren Jahresbericht beurteilen, [From.GetSpeciesNamePlural], kommt eure Zeit zum Ende."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName] ist Geschichte von Gestern. [From.GetName] ist die Zukunft. Das ist keine Raketenwissenschaft."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ihr werdet die [From.GetSpeciesAdj]e Überzeugung nie brechen können, dass mehr vom Handel mit Waren erzielt werden kann als durch Beleidigungen."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Ihr habt eure Verbissenheit verloren, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vielleicht ist es an der Zeit aus eurer Denkerbox herauszutreten?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Ah, die [From.GetSpeciesNamePlural]... Ihr versucht es so stark, könnt die Nadel aber nicht ohne zu zittern bewegen. Einige sind nur für Durchschnittlichkeit bestimmt."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Beleidigungen und leere Drohungen sind die bevorzugten Waffen der Insolvenz. [Root.GetName] schützt ihre Interessen mit Stahl und Feuerkraft."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Wenn ein Konflikt das ist, was ihr wünscht, [From.GetSpeciesNamePlural], solltet ihr daran denken, dass Kriege mit Waffen und nicht mit Worten gewonnen werden."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ah, schön von euch zu hören! Wir haben uns kürzlich die Namensrechte an §Y[From.GetSpeciesNamePlural] muss sterben§! für unsere neue Langstreckenrakete gesichert."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Kernsektor"
 normal_sector: "Sektor"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§REs ist nicht möglich Distrikte auf diesem Planeten zu bauen§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "Systeme"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "Kolonien"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "Bewohner"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "Sektorhauptwelt"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HDeaktiviert§!\nDie automatische Entwicklung ist in diesem Sektor deaktiviert.\n\nBei allen Planeten in diesem Sektor steht die §HPlanetenautomatisierung§! auf §HDeaktiviert§!.\n\nDas manuelle Aktivieren oder Deaktivieren der §HPlanetenautomatisierung§! setzt die §HSektorautomatisierung§! außer Kraft"
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Sektor umbenennen"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Ressourcentransfer"
 SECTOR_STOCKPILE: "Lagerbestand"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HUmwandlungsfaktor: 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GKlicken, um £$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT_SOURCE|0Y$ zum $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$ zu transferieren.\nStrg+Klick, um £$RESOURCE_KEY$£ $LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$ zum $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$ zu transferieren.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "Der Sektortyp benutzt nicht mehr als eine dieser Ressourcen."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "Das Reich ist nicht der Besitzer dieses Sektors"
 INVALID_NAME: "Ungültiger Name"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GZum Öffnen klicken§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Sektoren mit aktiven Fokussen anzeigen."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HAnzeigen/Ausblenden§!\nUmschalten, um Sektoren mit aktiven Fokussen zu zeigen."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Sektoren ohne aktive Fokusse anzeigen."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HAnzeigen/Ausblenden§!\nUmschalten, um Sektoren ohne aktive Fokusse zu zeigen."
 OL_PLANET_MODE: "Planetenmodus"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Planetentyp"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Planetenbestimmung"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Typ vor Bestimmung"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Bestimmung vor Typ"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§RDas $SYSTEM|Y$-System gehört bereits zu einem Sektor.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RWir besitzen die Sternenbasis im $SYSTEM|Y$-System nicht.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§RDas $SYSTEM|Y$-System enthält Kolonien, die anderen Reichen gehören.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Menge an Ressourcen, die in Eurem Reich vorrätig sind."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HSektorautomatisierung§! \n\nDas Setzen eines Sektorfokus aktiviert die §HPlanetenautomatisierung§! für alle Planeten in diesem Sektor.\n\nJeder Planet entwickelt sich automatisch entsprechend seiner §HBestimmung§!.\n\nPlaneten, die §Hautomatisch einen Koloniefokus§! erhalten, wählen diese Bestimmung basierend auf dem Sektorfokus."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HNach Distrikten sortieren§!"
 pop_factions: "Fraktionen"
 subjects: "Untertanen"
 rivalries: "Rivalitäten"
 non_aggression_pacts: "Nichtangriffsversprechen"
 migration_pacts: "Migrationsabkommen"
 commercial_pacts: "Wirtschaftsabkommen"
 research_agreements: "Forschungsabkommen"
 defensive_pacts: "Defernsivabkommen"
 guarantees: "Garantien"
 federation: "In Föderation"
 vo_evil_corp: "Rücksichtsloses Konglomerat"
 vo_slick_corp: "Raffiniertes Unternehmen"
 vo_the_worker: "Der Arbeiter"
 HAS_SUBJECT: "Hat $SUBJECT|Y$ als Untertan"
 HAS_NOT_SUBJECT: "Hat NICHT $SUBJECT|Y$ als Untertan"
 HAS_NOT_OVERLORD: "Hat NICHT $OVERLORD|Y$ als Lehnsherr"
 HAS_OVERLORD: "Hat $OVERLORD|Y$ als Lehnsherr"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "Hat KEINEN Lehnsherrn"
 HAS_NOT_RIVAL: "Hat KEINE Rivalität mit $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Rivalisiert $RIVAL$"
 diplomacy: "Diplomatie"
 getbrainname_machine: "Kernintelligenz&!F|||GEN:Kernintelligenz|||DAT:Kernintelligenz|||AKK:Kernintelligenz"
 getbrainname_hive: "Überbewusstsein&!N|||GEN:Überbewusstseins|||DAT:Überbewusstsein|||AKK:Überbewusstsein"
 getbrainname_wilderness: "Wildnis" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error - for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "Systeme"
 getbrainjunctionsname_organic: "Synapsen"
 getnetworkname_machine: "Netzwerk"
 getnetworkname_hive: "Bewusstseinsgewebe"
 getnetworkname_default: "Nervensystem"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Ursprung der Mega-Unternehmen"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Ursprung der Mega-Unternehmen"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "Nach der unglaublichen Zerstörung von [Root.GetName] fragen wir uns: Wer oder was sind Mega-Unternehmen?"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Ihr müsst den Planeten besitzen, um Bewohner umzusiedeln."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ Freie Arbeitsplätze: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ Arbeitslosigkeit: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ Verfügbare Wohnungen: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ Kriminalität: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "Wir kontrollieren diesen Sektor nicht."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "Es ist nicht möglich einen Vasallen aus dem Kernsektor zu erstellen."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "Als $SUBJECTTYPE$ können wir keine Vasallen erstellen."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Klicken, um die Sperrung der Navigationsleiste umzuschalten"
 NAVBAR_LOCKED: "Navigationsleiste ist §Ygesperrt§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "Navigationsleiste ist §Yentsperrt§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "Es ist nicht möglich, auf diesem Platz ein Gebäude zu bauen, solange der Planet keine $NUM|Y$ £pop£ Bewohner hat"
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YUnternehmensaktionen können auf diesem Planeten nicht durchgeführt werden§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Reserve"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Frontlinie"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "Armeen im Orbit"
 buildable_colony_ship: "Kolonieschiff bauen"
 activity_program_tooltip: "Unbeschäftigte Drohnen konsumieren zusätzlich 1 £food£ oder £minerals£."
 standby_mode_tooltip: "Energieunterhalt von unbeschäftigten Drohnen: §R+2§!"
 FEATURES: "Merkmale"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Seltene Vorkommen"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§HNach Seltenen Vorkommen sortieren§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Bewohner-Monteur"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "Produktion"
 research: "Forschung"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RUnser Reich weiß nicht, wie man Gebäude in dieser Kategorie baut.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "Steuern von Untertanen"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "pro Einheit"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Monatlicher Handelspreis zu hoch/niedrig"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Mindestens einer unserer monatlichen Handelsabkommen hat einen Preis, der nicht dem von uns erlaubten Mindest-/Höchstpreis entspricht. Zieht in betracht den Preis zu aktualisieren."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GKlicken, um die Marktansicht zu öffnen§!"
 riggan_deal_in_place: "Wir haben bereits ein §YAbkommen mit Riggan§!."
 xuracorp_deal_in_place: "Wir haben bereits ein §YAbkommen mit Xuran§!."
 muutagan_deal_in_place: "Wir haben bereits ein §YAbkommen mit Muutagan§!."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "§YSpeziesrechte§! sind für beinahe vernunftbegabte Wesen deaktiviert"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "§YSpeziesrechte§! können für Speziesvorlagen ohne Bewohner nicht festgelegt werden"
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "Erhöht die £happiness£ Bewohnerzufriedenheit um §G40%§!, es sei denn, es gibt ein £consumer_goods£ §YKonsumgüterdefizit§!."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Andere Forschungsabkommen"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: $COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "Nicht einberechnet"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Geringe Bewohnbarkeit"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Dieser Planet bietet eine §Rgeringe Bewohnbarkeit§! für die ausgewählten Spezies. Die Besiedlung ist möglich, aber alle Bewohner haben einen §Rerhöhten Unterhalt und Ressourcenverbrauch§!.\n\nMöchtet Ihr diesen Planeten trotzdem kolonisieren?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich mehr als einen $matter_decompressor_4$ zu bauen."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich mehr als ein $strategic_coordination_center_3$ zu bauen."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich mehr als ein $mega_art_installation_3$ zu bauen."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich mehr als eine $interstellar_assembly_4$ zu bauen."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich, mehr als zwei Materie-Dekompressoren zu bauen."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich, mehr als zwei Strategische Koordinierungszentren zu bauen."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich, mehr als zwei Megakunsteinrichtungen zu bauen."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich, mehr als zwei Interstellare Versammlungen zu bauen."
 already_bought: "Wir haben dieses Produkt noch nicht gekauft"
 GetPurgeProcessingResource_food: "nährstoffreichen Nahrungsquellen, die die £food£ §HNahrung§! erhöhen,"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "Schrott, der £alloys£ §HLegierungen§! erhöht,"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "Metallbarren, die £minerals£ §HMineralien§! erhöhen,"
 trait_pc_hive_preference: "Anpassung (Schwarmwelt)"
 trait_pc_hive_preference_short: "Schwarmwelt"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Anpassung (Maschinenwelt)"
 trait_pc_machine_preference_short: "Maschinenwelt"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- Ersetzt £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§!-Jobs durch £job_duelist£ §Y$job_duelist$§!-Jobs.\n- £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§! wandeln £alloys£ §Y$alloys$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! um.\n- Ersetzt £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§!-Jobs durch £job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§!-Jobs."
 RESTORE_JOBS: "£job£ wiederherstellen"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Jobs wiederherstellen"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Stellt $COUNT|Y$ Jobs wiederher, die depriorisiert wurden."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Es wurden keine Jobs depriorisiert."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Auf Job klicken, um Favoriten hinzuzufügen"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Dadurch erhält der ausgewählte Job für diese Schicht die maximale Priorität. Neue Bewohner dieser Schichten werden zuerst versuchen, diesen Job zu erledigen."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GKlicken, um diesen Job als Favorit zu markieren und seine Priorität zu erhöhen.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§RDiese Art von Job kann nicht favorisiert werden.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§G£alt£ halten, um eine Schätzung für jeweils 100 Bewohner zu sehen, die diese Arbeit verrichten.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Schätzung für jeweils $pop_group_unit$ Bewohner:"
 DEVASTATION: "Verwüstung"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ Verfügbare Jobs: $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Alle Kosten"
 mod_resolutions_cost_mult: "Aktionskosten (Beschlüsse der Galaktischen Gemeinschaft)" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Nanitendefizit"
 nanites_deficit_tooltip: "Ein Mangel an Naniten stoppt die Nanitentransmutation."
 sr_living_metal_deficit: "Lebendes Metalldefizit"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "Ein Mangel an Lebendem Metall führt dazu, dass alle Erlasse aufgehoben werden, die dieses benötigen."
 sr_zro_deficit: "Zrodefizit"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§RWährend eines Zro-Defizits besteht die Chance eines Schleier-Übergriffs!§!\nEin Mangel an Zro führt dazu, dass alle Erlasse aufgehoben werden, die dieses benötigen.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Ressourcenproduktion (Fraktionen)"
 CARAVANEERS_LABEL: "Reisende"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Dies legt fest, ob die Reisenden in der Galaxie vertreten sind.\n\nDie Reisenden sind Weltraumhändler, deren Flotten die Galaxie durchqueren, um gute Geschäfte zu machen!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$ hat $ACTION|Y$ bereits geantwortet"
 overlord_subsidy: "Subvention durch Lehnsherrn"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$ ist aufgrund einer unzureichenden Produktion nicht in der Lage, $SUBJECT|Y$ Forschungssubventionen zu zahlen."
