l_german:
 INFERNALS_TITLE: "Infernals Species Pack" # Do not translate
 vo_infernal_voice: "Infernal"
 # Traits
 trait_pc_volcanic_preference: "Anpassung (Vulkanisch)"
 trait_pc_volcanic_preference_short: "Vulkanisch"
 trait_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_pc_savannah_preference_desc$"
 trait_volcanic_planet_preference: "$trait_pc_volcanic_preference$" #robotic
 trait_volcanic_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$" #robotic
 trait_infernal: "Thermophil"
 trait_infernal_plural: "Thermophile"
 trait_infernal_desc: "Diese Spezies besitzt ein Gewebe aus Metalllegierungen, um auf heißen Planeten gedeihen zu können, auf denen traditionelle organische Wesen verbrennen würden. Diese legierten Zellen bauen sich langsamer ab und werden vom Körper seltener ersetzt, was das Auftreten altersbedingter Krankheiten hinauszögert. Da ihre Zellen auch Kälte leiten, ist die Gesundheit dieser Spezies in kälteren Klimazonen stark gefährdet."
 TRAIT_INFERNAL_EFFECT: "Unterhalt ($r_alloys$) für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner: §R+$@living_standard_alloys_normal$§!$TABBED_NEW_LINE$- $pc_volcanic$ $HABITABILITY$: §G+20%§! $TABBED_NEW_LINE$- Minimale $HABITABILITY$ (§H$pc_volcanic$§!): §Y+50%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ auf §Ykalten§! Welten: §R-30%§!  $TABBED_NEW_LINE$- Lebensdauer (Anführer): §G+10 Jahre§!"
 trait_unbreakable_resolve: "Unerschütterliche Entschlossenheit"
 trait_unbreakable_resolve_desc: "Angehörige dieser Spezies besitzen ein komplexes Netz von Spiegelneuronen, was ihnen die Fähigkeit gibt, ihren Willen miteinander zu synchronisieren. Diese Pflicht ist für sie keine Last, sondern ein gemeinsames Ziel, und Schwierigkeiten begegnen sie mit unerschütterlicher Einigkeit."
 trait_unbreakable_resolve_tooltip: "Jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner§! auf dem Planeten mit dieser Eigenschaft geben §G+0.2§! £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$ (Max: §G+15§!) \n- §RBeinhaltet keine Sklaven oder Bewohner aus niederen Schichten.§!"
 trait_shell_slag: "Bioschlacke"
 trait_shell_slag_desc: "Die Symbiose mit £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! lässt diese Spezies nicht auf traditionelle Weise heranwachsen, sondern durch die Anlagerung und eigenständige Umformung bio-eisenhaltiger Strukturen."
 trait_shell_slag_tooltip: "Für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner§! mit dieser Eigenschaft, die den Lebensstandard eines Sklaven oder höher haben, werden monatlich §G$@shell_slag_trait_resource_production|3$§! §Y$r_living_metal$§! produziert."
 trait_robot_assembly_slag: "Montageschlacke"
 trait_robot_assembly_slag_desc: "Die Integration von £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! erlaubt es dieser Maschinenspezies, sich anstelle der herkömmlichen Montage durch die Anlagerung und eigenständige Umformung eisenhaltiger Rahmenstrukturen zu vergrößern."
 trait_pyroclastic: "Pyroklastische Kanalisierung"
 trait_pyroclastic_desc: "Diese Spezies wurde von den pyroklastischen Kräften vulkanischer Welten geformt und fürchtet diese nicht – sie kanalisiert und manipuliert diese Kräfte und verwandelt so Zerstörung in Nahrung und Energie."
 trait_pyroclastic_tooltip: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ auf vulkanischen Welten: §G+10%§!"
 trait_crucible_community: "Gemeinschaft des Schmelztiegels"
 trait_crucible_community_desc: "Diese Spezies trotzte allen Widrigkeiten und bestritt gemeinsame Kämpfe, was sie zu einem unzerbrechlichen Ganzen formte. Ihr kollektiver Wille treibt die Regierung an, wobei jeder ein wichtiges Glied in der Kette der Einheit ist."
 trait_crucible_community_tooltip: "Jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner§! mit dieser Eigenschaft geben §G+0.25§! §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 trait_ductile: "Formbar"
 trait_ductile_desc: "§LDiese Spezies kann wiederverwendbare Legierungsverbindungen heranwachsen lassen.§!\n"
 # Volcanic World
 pc_volcanic: "Vulkanische Welt"
 pc_volcanic_plural: "Vulkanische Welten"
 pc_volcanic_desc: "Eine steinige Welt mit einer schwefelreichen Atmosphäre und einer teilweise flüssigen Lithosphäre. Die mit Asche und Basalt bedeckte Oberfläche ist von frischer vulkanischer Aktivität, Lavaseen und Lavaflüssen geprägt. Wenn überhaupt, können hier nur extremophile Lebensformen gedeihen."
 mod_pc_volcanic_habitability: "Bewohnbarkeit (Vulkanische Welt)"
 mod_pc_volcanic_max_districts_add: "Max. Distrikte ($pc_volcanic$)"
 concept_pc_volcanic: "$pc_volcanic$"
 concept_pc_volcanic_desc: "- $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+5%§! \n\n§L$pc_volcanic_desc$§!"
 district_geothermal: "Geothermisches Kraftwerk"
 district_geothermal_plural: "Geothermische Kraftwerke"
 district_geothermal_desc: "Dieses Kraftwerk nutzt die brodelnde Hitze tief im Inneren des Planeten, um die Kolonie mit Energie zu versorgen."
 district_melting: "Magmaleitung"
 district_melting_plural: "Magmaleitungen"
 district_melting_desc: "Eine Reihe elektromagnetischer Siebe extrahiert wertvolle Mineralien aus den Magmaströmen des Planeten."
 district_melting_uncapped: "$district_melting$"
 district_melting_uncapped_plural: "$district_melting_plural$"
 district_melting_uncapped_desc: "$district_melting_desc$"
 mod_district_melting_max: "$district_melting_plural$ (Maximum)"
 district_polytechnic: "Thermotechnik-Forum"
 district_polytechnic_plural: "Thermotechnik-Foren"
 district_polytechnic_desc: "Dieses Zentrum für interdisziplinäre Zusammenarbeit und Bildung unterstützt die Kolonie dabei, die geologische Dynamik des Planeten zu kontrollieren und zu nutzen."
 mod_district_polytechnic_max_add: "$district_polytechnic_plural$ (Maximum)"
 thermotechnic_default: "Hilfszentren"
 thermotechnic_hive: "Synapsencluster"
 thermotechnic_machine: "Hilfsknoten"
 melt_extractor: "$job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor: "Thermalschmied"
 job_melt_extractor_plural: "Thermalschmiede"
 job_melt_extractor_desc: "Diese Arbeiter sind an extreme Hitze gewöhnt und wissen, wie man Mineralien zu nützlichen neuen Legierungen verbindet."
 mod_job_melt_extractor_add: "$job_melt_extractor_plural$-Jobs"
 job_melt_extractor_effect: "£job_miner£ $job_melt_extractor_plural$ produzieren £minerals£ §Y$minerals$§!"
 melt_extractor_drone: "$job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extractor_drone: "Thermalschmiededrohne"
 job_melt_extractor_drone_plural: "Thermalschmiededrohnen"
 job_melt_extractor_drone_desc: "Diese Drohnen können extremer Hitze widerstehen und wurden dazu konzipiert, Mineralien zu nützlichen neuen Legierungen zu verbinden."
 mod_job_melt_extractor_drone_add: "$job_melt_extractor_drone_plural$-Jobs"
 job_melt_extraction_drone_effect: "£job_mining_drone£ $job_melt_extractor_drone_plural$ produzieren £minerals£ §Y$minerals$§!"
 job_polytechnic_mentor: "Thermotechnik-Mentor"
 job_polytechnic_mentor_plural: "Thermotechnik-Mentoren"
 job_polytechnic_mentor_desc: "Dieser Mentor besitzt ein unglaubliches Repertoire an Fähigkeiten und hilft dabei, fachliche Lücken zu schließen, um die Effizienz anderer Facharbeiter zu steigern."
 mod_job_polytechnic_mentor_add: "$job_polytechnic_mentor_plural$-Jobs"
 job_polytechnic_mentor_effect: "£job_polytechnic_mentor£ $job_polytechnic_mentor_plural$ werden durch andere Jobs verbessert. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_mentor: "$job_polytechnic_mentor_plural$"
 concept_polytechnic_mentor_desc: "Zusätzliche Ressourcen je $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner§!\n(Maximal: §Y4000§! £job£ Jobs je Kategorie):\n- £job_miner£ ['concept_planet_miners']: §G+$@polytechnic_output$§! £unity£ $unity$\n- £job_technician£ ['concept_planet_technician']: §G+$@polytechnic_output$§! £physics_research£ $physics_research$\n- £job_foundry£ ['concept_planet_metallurgists']: §G+$@polytechnic_output$§! £engineering_research£ $engineering_research$\n- £job_artisan£ ['concept_planet_artisans']: §G+$@polytechnic_output$§! £society_research£ $society_research$"
 job_polytechnic_job_tt: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 job_polytechnic_drone: "Pyroklastikdrohne"
 job_polytechnic_drone_plural: "Pyroklastikdrohnen"
 job_polytechnic_drone_desc: "Diese Drohne besitzt ein unglaubliches Repertoire an Fähigkeiten und hilft dabei, fachliche Lücken zu schließen, um die Effizienz anderer spezialisierter Drohnen zu steigern."
 mod_job_polytechnic_drone_add: "$job_polytechnic_drone_plural$-Jobs"
 job_polytechnic_drone_effect: "£job_polytechnic_drone£ $job_polytechnic_drone_plural$ werden durch andere Jobs verbessert. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_drone: "$job_polytechnic_drone_plural$"
 concept_polytechnic_drone_desc: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 # Origin - Red Giant
 origin_red_giant: "Roter Riese"
 origin_red_giant_desc: "Diese Zivilisation steht an einem Scheideweg: Der Rote Riese im Zentrum ihres Systems erwärmt ihren Planeten und droht, sie bei lebendigem Leib zu kochen.\n\nWird sie sich schnell genug anpassen können, bis die Ursache gefunden und behoben wurde? Oder aber entschließt sie sich dazu, die Hitze zu akzeptieren und von diesen seltsamen und vielleicht unnatürlichen Veränderungen zu profitieren?"
 origin_tooltip_red_giant_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_volcanic'] (Größe: £planetsize£ 20)"
 START_SCREEN_RED_GIANT: "Die Wahrheit wurde nur allzu langsam entdeckt, doch dann regnete sie wie ein Feuerhagel auf uns herab.\n\nUnser Stern durchlebt eine anomale Entwicklung und seine Energieabgabe überschreitet alle erwarteten Parameter. Spektralverschiebungen deuten auf unregelmäßige Konvektionsmuster hin, und die Fusionsrate scheint ohne entsprechenden Massenverlust zu steigen.\n\nBislang konnten wir uns parallel zu dieser Erwärmung weiterentwickeln, doch unsere biologische Evolution hat ihre Grenzen.\n\nSollte die derzeitige Veränderung im Inneren von [capital_star.GetName] so weitergehen, wird die Welt, die wir unser Zuhause nennen, verbrennen. Es ist nicht mehr die Frage, ob dem so sein wird, sondern nur noch, wann diese Katastrophe eintritt."
 red_giant_start_NAME: "Roter-Riese-System"
 red_giant_start_DESC: "Dies ist das Startsystem für Reiche, die den Ursprung \"§Y$origin_red_giant$§!\" ausgewählt haben."
 tech_starfire_cannon: "$starfire_cannon$"
 tech_starfire_cannon_desc: "Wie jede andere potenzielle Gefahr lässt sich auch die gefährliche Strahlung, die bei der Umwandlung unseres Sterns entsteht, als Werkzeug nutzen. Indem wir sie als Strahlenwaffe einsetzen, könnten wir feindliche Schiffe überhitzen und außer Gefecht setzen.\n\nSchaltet eine planetare Entscheidung frei, um eine §Y$starfire_cannon$§! in der Umlaufbahn zu bauen."
 SOLARFLARE_EMITTER: "Sonenerruptionen-Emitter"
 SOLARFLARE_EMITTER_DESC: "Ein mächtiger Energiestrahl, der selbst die stärksten Verteidigungsanlagen durchdringt und anfällige Schiffssysteme außer Gefecht setzt."
 starfire_cannon_cap: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon: "Sternenfeuer-Kanone"
 starfire_cannon_plural: "Sternenfeuer-Kanonen"
 NAME_Starfire_Cannon: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon_key: "Sternenfeuer-Kanonenkern"
 sfe_on_hit_stun_tt: "§YLegt§! das Ziel für §G5§! Tage lahm, was Geschwindigkeit, Feuerrate und Schilde reduziert.\n\n$ION_CANNON_FLEET_EFFECT$"
 sfe_weapon_stun_effect: "§RAuswirkungen der $starfire_cannon$§!"
 sfe_weapon_stun_effect_desc: "   " # not visible
 decision_starfire_cannon: "$starfire_cannon$ bauen"
 decision_starfire_cannon_desc: "Diese Orbitalkanone ahmt die intensive Strahlung eines schnell alternden roten Riesen nach und projiziert einen hyperthermischen Ionisationsstrahl, der nicht nur das Ziel beschädigt, sondern auch Schiffskomponenten zerstört und sie unbrauchbar macht."
 decision_starfire_cannon_effects: "Errichtet eine §Y$starfire_cannon$§! in der Umlaufbahn des Planeten. Dieses Waffensystem besitzt eine extrem hohe Reichweite und kann die Systeme mehrere Schiffe gleichzeitig lahmlegen."
 decision_starfire_cannon_limit: "$TRIGGER_FAIL$Systembegrenzung: §Y3§!"
 # Origin - Cosmic Dawn
 origin_cosmic_dawn: "Kosmische Dämmerung"
 origin_cosmic_dawn_desc: "Diese Zivilisation hat sich nicht entwickelt - sie wurde freigelassen. Als die Stasiskapseln entriegelt wurden, erwachte sie in einer Welt, die bis zur Unkenntlichkeit gealtert war. Doch nicht alles war verloren. Unter Staub und Trümmern begraben und über die ganze Galaxie verstreut blieb ihre Vergangenheit erhalten und wartet nur darauf, wiederentdeckt zu werden."
 origin_tooltip_cosmic_dawn_effects: "- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_volcanic'] (Größe: £planetsize£ 14) $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_cd_deposit']: +5\n- Beginnt mit der Situation: §HTiefe Ausgrabung§!"
 origin_tooltip_cosmic_dawn_negatives: "- $INITIAL_POPS$ §R-600§!"
 START_SCREEN_COSMIC_DAWN: "Wir erwachten mit nur einer vagen Erinnerung daran, jemals eingeschlafen zu sein. Selbst jetzt stammt der einzige Beweis für eine Zeit vor dieser nicht aus unserer eigenen Erinnerung, sondern aus der komplexen Technologie, die uns in Stasis hielt.\n\nTausende und Abertausende von Kapseln, riesige Wärmeübertragungssysteme, Kessel, in denen geschmolzenes Gestein brodelt. In die Wänden dahinter waren Hinweise auf unseren Ursprung eingraviert: Flotten von Schiffen, die sich von abkühlenden Welten entfernten, um nach Wärme im All zu suchen. In dem Streben, Antworten zu finden, verließen wir diese unterirdische \"Geburtskammer\". Auf der Oberfläche von §Y[owner.Capital.GetName]§! entdeckten wir nützliche Technologien und Ressourcen. Es wurden auch Hinweise darauf gefunden, dass unter der Kruste des Planeten weitere Kammern verborgen liegen. Einige dieser Kammern beherbergen Schläfer, die wir als Verwandte willkommen heißen könnten.\n\nUnd was wartet wohl im All auf uns? Gibt es noch andere wie uns, die noch immer schlafen? Sollte es sie geben, können sie uns vielleicht dabei helfen, unsere drängendste Frage zu beantworten: Wer sind wir?"
 cosmic_dawn_start_NAME: "Neue Heimat"
 cosmic_dawn_start_DESC: "Dies ist das Startsystem, wenn der Ursprung \"$origin_cosmic_dawn$\" ausgewählt wurde."
 concept_inf_cd_deposit: "$d_stasis_pods$"
 concept_inf_cd_deposit_desc: "Produziert: £society_research£ +3\nBeim Entfernen: \n$d_stasis_pods_tt$ \n\n§L$d_stasis_pods_desc$§!"
 cosmic_dawn_districtsize: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 cosmic_dawn_districtsize2: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!\n   $d_cd_ancient_tunnels$ §G+2§!"
 cosmic_dawn_tunnel_foundry: "$foundry_jobs_bonus_workforce_mult$ für jeden Uralten Tunnel: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_bureaucrat: "$bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult$ für jeden Uralten Tunnel: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_researcher: "$researcher_jobs_bonus_workforce_mult$ für jeden Uralten Tunnel: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_worker: "$mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$ für jeden Uralten Tunnel: §G+1%§!"
 d_stasis_pods: "£blocker£ Uralte Statiskapseln"
 d_stasis_pods_desc: "Diese Stasiskapseln sind uralt und können mithilfe fortschrittlicher Kryotechnologie Individuen in einer Art künstlichem Schlaf halten. Mit der richtigen Technologie könnten wir diese Individuen vielleicht wieder zum Leben erwecken."
 d_stasis_pods_tt: "[GetStasisPodOwner]"
 d_stasis_pods_tt_inf: "- §G100§! £pop£ $POPS$ werden erschaffen\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_stasis_pods_tt_other: "- £society_research£ §Y$society_research$§! erhalten: §G+350§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_cd_ancient_tunnels: "Uralte Tunnel"
 d_cd_ancient_tunnels_desc: "In diesen Tunneln wurden einst unzählige Stasiskapseln gelagert. Heute bieten sie den Bewohnern einen weitläufigen Lebensraum."
 d_galvanic_living_metal: "Lebende Metallablagerung"
 d_galvanic_living_metal_desc: "Auf diesem Planeten gibt es ein natürliches Vorkommen an Lebendem Metall. Die hier lebende Spezies entwickelte sich in ständigem Kontakt zu dieser faszinierenden Ressource, wodurch sie einzigartige biologische und wissenschaftliche Entwicklungswege einschlug."
 # Civic - Scorched World Heralds
 civic_scorched_earth: "Herolde einer versengten Welt"
 civic_scorched_earth_desc: "Die sengende Hitze durchdringt jeden kulturellen Aspekt dieser Gesellschaft, von Traditionen und Ritualen bis hin zur Technologie selbst. Sie sieht sich selbst als rechtmäßige Feuerherrscherin der Galaxie an und betrachtet schwächere Spezies als bloße Hindernisse auf dem Weg zu einem Universum, das nur für Thermophile geeignet ist."
 civic_scorched_earth_effects: "Kann mit anderen Spezies keine §YDiplomatie§! betreiben (ausgenommen §Y$trait_infernal_plural$§!).\nKann nicht auf den §YGalaktischen Markt§! zugreifen.\nHat den Kriegsgrund \"§Y$casus_belli_cb_blaze$§!\" gegen andere Spezies.\nErhält £unity£ §Y$unity$§! durch die Bombardierung mit der Bombardierungshaltung \"§Y$bombardment_firestorm$§!\".\nErschafft mit der Bombardierungshaltung \"§Y$bombardment_seismic_bombing$§!\" besondere Blocker auf dem betroffenen Planeten.\n- Nicht-['trait:trait_infernal']e Spezies sind auf §YSklaven§! oder schlechter begrenzt."
 SCORCHED_HERALDS_ONLY_INF: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_scorched_earth$§! tolerieren nur ['trait:trait_infernal']e £pop£ $POPS$ in ihrer Gesellschaft."
 civic_hive_scorched_earth: "Pyromanischer Instinkt"
 civic_hive_scorched_earth_desc: "Unsere versengten Welten stellen den Höhepunkt der planetaren Evolution dar. Wir werden die gesamte Galaxie in Brand stecken und in ihren Flammen gedeihen!"
 # Civic - World Forgers
 civic_world_forgers: "Planetenschmiede"
 civic_world_forgers_desc: "Diese Gesellschaft gedeiht in vulkanischen Umgebungen und verfügt über das nötige Wissen, diese künstlich zu schaffen, wenn die Natur selbst darin versagt."
 civic_world_forgers_effects: "- Anfangsplanet: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge'].\n- Kann das Gebäude \"£building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!\" errichten, das £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']-Jobs bereitstellt. \n- Planeten mit einer £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! werden mit der Zeit zu einer §YVulkanischen Welt§! umgewandelt. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] sind aus der Kategorie der §Ytrockenen Welten§!."
 civic_corporate_world_forgers: "Planetenarchitekten"
 civic_corporate_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_hive_world_forgers: "Vulkannester"
 civic_hive_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_world_forgers_gestalt_effects: "- Anfangsplanet: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge'].\n- Kann das Gebäude \"£building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!\" errichten, das £job_polytechnic_drone£ ['concept_polytechnic_drone']-Jobs bereitstellt. \n- Planeten mit einer £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! werden mit der Zeit zu einer §YVulkanischen Welt§! umgewandelt. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] sind aus der Kategorie der §Ytrockenen Welten§!."
 civic_machine_world_forgers: "Thermaloptimierer"
 civic_machine_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 tech_volcanic_forge: "Vulkanschmiede"
 tech_volcanic_forge_desc: "Diese Anlage verwandelt einen Planeten langsam in ein vulkanisches Paradies und fördert dabei nützliche Ressourcen zutage. Thermalschmiede können diese Umwandlung beschleunigen."
 concept_volcanic_forge: "$tech_volcanic_forge$"
 concept_volcanic_forge_desc: "$building_volcanic_forge_basic$\n\n- Monatlicher Fortschritt: §G+0.1§!\n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_miner£ $job_miner_plural$: §G+0.05§!\n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_foundry£ $job_foundry_plural$: §G+0.05§!"
 building_volcanic_forge_1: "$tech_volcanic_forge$"
 building_volcanic_forge_1_desc: "Dieser Industriekomplex dringt tief in die Planetenkruste vor, um auf der ganzen Welt die vulkanischen Aktivitäten zu fördern. Dies führt dazu, dass sich jedes Biom in eine glühende Landschaft verwandelt."
 building_volcanic_forge_2: "Vulkangießerei"
 building_volcanic_forge_2_desc: "$building_volcanic_forge_1_desc$"
 building_volcanic_forge_1_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$\n$volcanic_forge_1_monthly$\n\nFortschritt durch £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar1]§!\nFortschritt durch £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar1]§!"
 building_volcanic_forge_2_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_2_monthly$ \n\nFortschritt durch £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar2]§! \nFortschritt durch £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar2]§!"
 building_volcanic_forge_basic: "Verwandelt eine Welt in eine §HVulkanische Welt§!."
 volcanic_forge_1_monthly: "- Fügt §G+200§! £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']-Jobs hinzu.\n- Monatlicher Fortschritt: §G+0.1§! \n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0.05§! \n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0.05§!"
 volcanic_forge_2_monthly: "- Fügt §G+400§! £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']-Jobs hinzu.\n- Monatlicher Fortschritt: §G+0.2§! \n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0.1§! \n- Monatlicher Fortschritt für jeweils §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0.1§!"
 # Civic - Fire Cult
 civic_pyrolatry: "Feuerkult"
 civic_pyrolatry_desc: "Diese Gesellschaft wurde über viele Generationen hinweg durch eine extreme Not geprägt und glaubt an ein Überleben durch Einheit und an eine Einheit durch Überleben. Nur wer aus dem Feuer geboren wird, übersteht die Kälte und die Gleichgültigkeit der Galaxie."
 civic_pyrolatry_effects: "- Die Bewohnerproduktion an £unity£ §Y$unity$§! erhöht sich antiproportional zur $HABITABILITY$ (bis auf maximal §G500%§!).\n- Die Fraktion \"['concept_fire_cult']\" entsteht kurz nach dem Spielstart.\n- Ersetzt £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! durch £job_fire_dancer£ ['concept_inf_fire_dancers'].\n- Ersetzt £job_politician£ §Y$job_politician_plural$§! durch £job_fire_oracle£ ['concept_inf_fire_oracles'] auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$.\n- Erlaubt die Rekrutierung von §Y$ember_legion$en§!-Armeen auf Planeten mit weniger als §R20%§! $HABITABILITY$.\n- Gewährt Zugang zur planetaren Entscheidung \"§Y$decision_blazing_scourge$§!\", die Blocker der Art \"£blocker£ ['concept_dec_blazing_scourge']\" erschafft.\n- Synergiert mit folgenden Staatselementen: $civic_superstitious_beliefs$, $civic_exalted_priesthood$, $civic_death_cult$, $civic_aristocratic_elite$ und $civic_merchant_guilds$."
 # Job
 concept_inf_fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 concept_inf_fire_dancers: "$job_fire_dancer_plural$"
 concept_inf_fire_dancer_desc: "$job_fire_dancer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_dancer_desc$§!"
 job_fire_dancer: "Feuertänzer"
 fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_plural: "Feuertänzer"
 job_fire_dancer_desc: "Feuertänzer haben gelernt, die Flammen zu beherrschen, und führen feurige Rituale durch, um ihre Gemeinschaft durch Ehrfurcht und eine gemeinsame Leidenschaft zu vereinen."
 mod_job_fire_dancer_add: "$job_fire_dancer$-Jobs"
 job_fire_dancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_fire_dancer_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um"
 concept_inf_cremator: "$job_cremator$"
 concept_inf_cremators: "$job_cremator_plural$"
 concept_inf_cremator_desc: "$job_cremator_effect_desc$ \n\n§L$job_cremator_desc$§!"
 job_cremator: "Einäscherer"
 cremator: "$job_cremator$"
 job_cremator_plural: "Einäscherer"
 job_cremator_desc: "Einäscherer überwachen den heiligen Ritus der Flamme und führen die Verstorbenen durch das Feuer zu ihrer letzten Ruhestätte. Als Hüter dieses ehrwürdigen Übergangsrituals dienen sie dort, wo Tod und Transzendenz aufeinandertreffen."
 mod_job_cremator_add: "$job_cremator$-Jobs"
 job_cremator_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_cremator_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um"
 # Superstition Beliefs + Fire Cult = fire_seer
 concept_inf_fire_seer: "$job_fire_seer$"
 concept_inf_fire_seers: "$job_fire_seer_plural$"
 concept_inf_fire_seer_desc: "$job_fire_seer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_seer_desc$§!"
 job_fire_seer: "Flammendeuter"
 fire_seer: "$job_fire_seer$"
 job_fire_seer_plural: "Flammendeuter"
 job_fire_seer_desc: "Das Feuer hinterlässt seine Spuren in Form von Kohle und Asche. Ein erfahrener Seher kann diese Spuren deuten. Die daraus gewonnenen esoterischen Erkenntnisse nutzt man sowohl in Ritualen als auch für die Herrschaft."
 mod_job_fire_seer_add: "$job_fire_seer$-Jobs"
 job_fire_seer_effect_desc: "£job_fire_seer£ $job_fire_seer_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um"
 concept_inf_pyromancer: "$job_pyromancer$"
 concept_inf_pyromancers: "$job_pyromancer_plural$"
 concept_inf_pyromancer_desc: "$job_pyromancer_effect_desc$ \n\n§L$job_pyromancer_desc$§!"
 job_pyromancer: "Pyromant"
 pyromancer: "$job_pyromancer$"
 job_pyromancer_plural: "Pyromanten"
 job_pyromancer_desc: "Erfahrene Pyromanten verfeinerten ihre Fähigkeit, im Flackern der Flammen die Zukunft zu erkennen, über Jahre hinweg. Praktizierende nutzen ihre Kunst, um in der Gunst der herrschenden Elite zu stehen."
 mod_job_pyromancer_add: "$job_pyromancer_plural$-Jobs"
 job_pyromancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_pyromancer_plural$ wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um"
 concept_inf_fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 concept_inf_fire_oracles: "$job_fire_oracle_plural$"
 concept_inf_fire_oracle_desc: "$job_fire_oracle_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_oracle_desc$§!"
 job_fire_oracle: "Feuerorakel"
 fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_plural: "Feuerorakel"
 job_fire_oracle_desc: "Ein Visionär, der das Volk sicher durch die dunkelsten Zeiten führt und im Angesicht des Todes Tugenden wie Ausdauer und Überleben fördert."
 mod_job_fire_oracle_add: "$job_fire_oracle$-Jobs"
 job_fire_oracle_effect_desc: "Ersetzt £job_fire_oracle£ $job_fire_oracle_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um."
 concept_inf_blazewright: "$job_blazewright$"
 concept_inf_blazewrights: "$job_blazewright_plural$"
 concept_inf_blazewright_desc: "$job_blazewright_effect_desc$ \n\n§L$job_blazewright_desc$§!"
 job_blazewright: "Brandarchitekt"
 blazewright: "$job_blazewright$"
 job_blazewright_plural: "Brandarchitekten"
 job_blazewright_desc: "Die Politik wird durch die Fähigkeit eines Anführers gestärkt, der okkulte Zeichen in ritueller Asche und den Willen des Feuers für das Schicksal zu deuten weiß."
 mod_job_blazewright_add: "$job_blazewright_plural$-Jobs"
 job_blazewright_effect_desc: "Ersetzt £job_blazewright£ $job_blazewright_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um."
 concept_inf_radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 concept_inf_radiant_priests: "$job_radiant_priest_plural$"
 concept_inf_radiant_priest_desc: "$job_radiant_priest_effect_desc$ \n\n§L$job_radiant_priest_desc$§!"
 job_radiant_priest: "Strahlenpriester"
 radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_plural: "Strahlenpriester"
 job_radiant_priest_desc: "Um das Feuer des Glaubens am Lodern zu halten, verkörpern die Priester dieser Gesellschaft das strahlende Licht des heiligen Feuers. Sie erhellen damit ihren Anhängern den Weg und vertreiben das Böse."
 mod_job_radiant_priest_add: "$job_radiant_priest$-Jobs"
 job_radiant_priest_effect_desc: "Ersetzt £job_radiant_priest£ $job_radiant_priest_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um."
 concept_inf_pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 concept_inf_pyrocrats: "$job_pyrocrat_plural$"
 concept_inf_pyrocrat_desc: "$job_pyrocrat_effect_desc$ \n\n§L$job_pyrocrat_desc$§!"
 job_pyrocrat: "Pyrokrat"
 pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_plural: "Pyrokraten"
 job_pyrocrat_desc: "Pyrokraten sind die fest verwurzelte Elite des Reichs und prägen den Staat mit ihrer Brillanz. Sie herrschen wie lebendige Flammen und werden durch die Arbeit derer am Lodern gehalten, die ihren Ruhm anfachen."
 mod_job_pyrocrat_add: "$job_pyrocrat_plural$-Jobs"
 job_pyrocrat_effect_desc: "Ersetzt £job_pyrocrat£ $job_pyrocrat_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um."
 concept_inf_ashbroker: "$job_ashbroker$"
 concept_inf_ashbrokers: "$job_ashbroker_plural$"
 concept_inf_ashbroker_desc: "$job_ashbroker_effect_desc$\n\n§L$job_ashbroker_desc$§!"
 job_ashbroker: "Aschemakler"
 ashbroker: "$job_ashbroker$"
 job_ashbroker_plural: "Aschemakler"
 job_ashbroker_desc: "Wo das Feuer alles verschlingt, gedeihen die Aschemakler. Diese gewinnorientierten Individuen wissen, wie man Verwüstung in eine Geschäftsgelegenheit umwandelt und Asche in Vermögenswerte."
 mod_job_ashbroker_add: "$job_ashbroker$-Jobs"
 job_ashbroker_effect_desc: "Ersetzt £job_ashbroker£ $job_ashbroker_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! um."
 #blazing_harbinger
 concept_inf_blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 concept_inf_blazing_harbingers: "$job_blazing_harbinger_plural$"
 concept_inf_blazing_harbinger_desc: "$job_blazing_harbinger_effect_desc$\n\n§L$job_blazing_harbinger_desc$§!"
 job_blazing_harbinger: "Flammenherold"
 blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_plural: "Flammenherolde"
 job_blazing_harbinger_desc: "Diese als Visionäre und Anführer verehrten Individuen vereinen Glauben und Autorität. Durch die heilige Flamme führen sie das Reich zu seiner vorbestimmten Herrlichkeit."
 mod_job_blazing_harbinger_add: "$job_blazing_harbinger_plural$-Jobs"
 job_blazing_harbinger_effect_desc: "Ersetzt £job_pyrocrat£ $job_blazing_harbinger_plural$ durch £job_politician£ $job_politician_plural$ auf Planeten mit weniger als §R50%§! $HABITABILITY$. Diese wandeln £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! in £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! und £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§! um."
 # Other
 ember_legion: "Glutlegion"
 seq_ember_legion: "$ORD$ $ember_legion$"
 ember_legion_desc: "In den vulkanischen Schmelztiegeln geschmiedet und durch ihre Entbehrungen gestählt kämpft diese Legion mit gnadenloser Entschlossenheit."
 concept_dec_blazing_scourge: "$decision_blazing_scourge$-Blocker"
 concept_dec_blazing_scourge_desc: "$decision_blazing_scourge_effect$\n\n§L$decision_blazing_scourge_desc$§!"
 decision_blazing_scourge: "Flammengeißel"
 decision_blazing_scourge_desc: "Es ist an der Zeit, die Flammen vollends anzunehmen und unseren Mut auf die Probe zu stellen. Steckt den gesamten Planeten in Brand!"
 decision_blazing_scourge_effect: "Fügt dem Planeten bis zu §Y5§! £blocker£ §R$BLOCKER_DEPOSITS$§! hinzu: $TABBED_NEW_LINE$- Jeder von ihnen §Rreduziert§! nach und nach die §Y$pop_habitability$§! um §R20%§!. $TABBED_NEW_LINE$- Diese Blocker geben £unity£ §Y$unity$§! und £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.$TABBED_NEW_LINE$- Einige geben $r_volatile_motes$ und $r_exotic_gases$, wenn die Technologie erforscht wurde."
 decision_blazing_scourge_limit: " §RDieser Planet leidet bereits unter mehreren Umweltkatastrophen.§!"
 # Faction
 concept_fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 concept_fire_cult_desc: "$factions.1.desc.fire_cult$§L$pft_fire_cult_desc$§!"
 pft_fire_cult: "Vulkangeißel"
 pft_fire_cult_desc: "Der einzige Weg zur göttlichen Einigkeit liegt darin, selbst die heißesten Schmelztiegel zu überleben.\n\n§LSpiritualistische Ethik§!"
 fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 factions.1.desc.fire_cult: "Mitglieder dieser Fraktion leben nach spirituellen Werten. Sie begrüßen Entbehrungen und die Fähigkeit, diese zu ertragen. Körperliche Prüfungen spielen in ihrer Gesellschaft eine bedeutende Rolle.\n\n"
 factions.2000.desc.fire_cult: "Durch die Aufnahme dieser Fraktion in die Regierung sind sie nach außen hin §Hspiritualistischer§! geworden.\n\n"
 # Fire Cult Faction Demands:
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS: "Vorherrschaft vulkanischer Welten"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_WORLDS: "Unzureichend vulkanische Welten"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS_DESC: "Die Fraktion [Root.GetName] ist zufrieden, wenn mindestens 50% der kolonisierten Planeten vulkanisch sind."
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT: "Umsiedlung aktiv"
 FIRE_CULT_NO_RESETTLEMENT: "Umsiedlung verboten"
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT_DESC: "Die Fraktion [Root.GetName] ist zufrieden, wenn die Migrationskontrollen oder die erzwungene Umsiedlung aktiviert sind."
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY: "Gipfel der Ausdauer"
 FIRE_CULT_HIGH_HABITABILITY: "Mangel an Inspiration"
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY_DESC: "Die Fraktion [Root.GetName] schätzt es, wenn es mindestens einen Planeten mit einer Bewohnbarkeit von weniger als 20% gibt, um mit gutem Beispiel voranzugehen."
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION: "Kürzliche Flammengeißel"
 FIRE_CULT_NO_RECENT_BLAZING_DECISION: "Keine Flammengeißel"
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION_DESC: "Die Fraktion [Root.GetName] ist zufrieden, wenn vor Kurzem die Flammengeißel eingesetzt wurde."
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM: "Laufende Vulkanisierung"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_TERRAFORM: "Vulkanische Stagnation"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "Die Fraktion [Root.GetName] ist zufrieden, wenn Anstrengungen unternommen werden, um mehr Planeten vulkanisch zu machen."
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST: "Pyromanischer Priester"
 FIRE_CULT_NO_PYROMANIC_PRIEST: "Kein Pyromanischer Priester"
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST_DESC: "Den Ratsposten eines Pyromanischen Priesters zu besetzen, stellt die Fraktion [Root.GetName] zufrieden."
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS: "Feuertänzer"
 FIRE_CULT_NO_FIRE_DANCERS: "Unzureichend Feuertänzer"
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS_DESC: "1000 Feuertänzer im Reich zu haben, stellt die Fraktion [Root.GetName] zufrieden."
 # Civic - Galvanic Empire
 civic_galvanic_empire: "Galvanisches Reich"
 civic_galvanic_symbiosis: "Galvanische Synthese"
 civic_galvanic_symbiosis_desc: "§RWARNUNG: Blockiert den ['concept_synthetic_ascension', Synthetischen Aufstieg].§!\n\nDiese Gesellschaft ist in der Lage, gewöhnliche Legierungen zu £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! zu synthetisieren und seine Festigkeit bei gleichzeitigen formverändernden Eigenschaften direkt in ihre Technologie einfließen zu lassen."
 civic_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$\n- $civic_galvanic_job_tt$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis: "Biometallkartell"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$\n- $civic_galvanic_job_tt$\n- Kann das $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ \"£building£ §Y$building_living_metal_clinic$§!\" bauen."
 civic_hive_galvanic_symbiosis: "Galvanische Symbiose"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_machine_galvanic_symbiosis: "Galvanischer Umbau"
 civic_machine_galvanic_symbiosis_desc: "Diese Einheiten verfügen über selbstreparierende Rahmen. Die genutzte Speziallegierung verbindet die Vorteile von Biologie und künstlicher Intelligenz. "
 civic_machine_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_galvanic_tt: "- Beginnt mit der bereits erforschten Technologie \"£engineering_research£ ['technology:tech_mine_living_metal']\".\n- Es gibt ['concept_d_galvanic_living_metal'] auf der Heimatwelt.\n- Erhält Zugang zu den Erlassen: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_cs_edict'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_mgc_edict']\n- Erhält Zugang zu den £sr_living_metal£ §YLebenden-Metall§!-Komponenten: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_armor'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_weapon']\n- Erhält Zugang zur planetaren Entscheidung: §Y$decision_living_metal_distribution$§!.\n- Kann §Y$lm_imbued_army$§!-Armeen rekrutieren."
 civic_galvanic_job_tt: "Kann ein £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] in Systemen mit einer §YGeschmolzenen Welt§! errichten. Diese stellt Jobs für ['concept_offworld_prospector'] zur Verfügung."
 civic_galvanic_job_hive_tt: "Kann ein £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] in Systemen mit einer §YGeschmolzenen Welt§! errichten. Diese stellt Jobs für ['concept_offworld_prospector_drone'] zur Verfügung."
 concept_d_galvanic_living_metal: "$d_galvanic_living_metal$"
 concept_d_galvanic_living_metal_desc: "$d_galvanic_living_metal_desc$ \n$TABBED_NEW_LINE$- Produziert $r_living_metal$: §G+1§!"
 lm_imbued_army: "Nachahmungseinsatztrupp"
 seq_lm_imbued_army: "$ORD$ $lm_imbued_army$"
 lm_imbued_army_desc: "Diese Armee ist mit fortschrittlichen Technologien aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! ausgerüstet und kann sich selbst in der Form verändern, um sich an eine Vielzahl von Bedingungen auf dem Schlachtfeld anzupassen."
 concept_inf_lm_armor: "$INF_Regen$e Panzerung"
 concept_inf_lm_armor_desc: "Bonus für jede Panzerungskomponente:\n- $mod_weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult$: §G+2%§! \n- $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§!\n- $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§!\n\nFügt gewöhnlichen Panzerkomponenten für Schiffe §Y$INF_Regen$e§! Versionen hinzu. Die Kosten an $r_alloys$ werden durch $r_living_metal$ ersetzt. \n\nDies beinhaltet freigeschaltete Komponenten der folgenden £engineering_research£ Technologien: $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_1'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_2'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_3'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_4'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_5']"
 INF_Regen: "Regenerativ"
 LM_ARMOR_1: "$ARMOR_1$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_1_DESC: "Diese Panzerung aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! wurde in den Schmieden der Schiffswerften geformt und kehrt selbst nach schwerer Beschädigung in ihre ursprüngliche Form zurück."
 LM_ARMOR_2: "$ARMOR_2$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_2_DESC: "Eine Verdickung des £sr_living_metal£ §YLebenden Metalls§! verstärkt zum einen die grundlegenden Verteidigungsfähigkeiten und vergrößert zum anderen die für die Regeneration verfügbare Oberfläche."
 LM_ARMOR_3: "$ARMOR_3$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_3_DESC: "Dank der Verbindung mit anderen Stoffen lässt sich die Zugfestigkeit des £sr_living_metal£ §YLebenden Metalls§! verbessern, was die Panzerung stärker und widerstandsfähiger macht."
 LM_ARMOR_4: "$ARMOR_4$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_4_DESC: "Durch den hochenergetischen Aushärtungsprozess ist diese regenerative Panzerung aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metalls§! strukturell stabiler als Vorgängermodelle."
 LM_ARMOR_5: "$ARMOR_5$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_5_DESC: "Durch Fortschritte in der Erforschung von £sr_living_metal£ §YLebendem Metalls§! konnte die Panzerung so stark und regenerativ gemacht werden, wie es die Physik zulässt."
 SMALL_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$e $SMALL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$e $MEDIUM_ARMOR_1$"
 LARGE_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$e $LARGE_ARMOR_1$"
 SMALL_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$e $SMALL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$e $MEDIUM_ARMOR_2$"
 LARGE_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$e $LARGE_ARMOR_2$"
 SMALL_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$e $SMALL_ARMOR_3$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$e $MEDIUM_ARMOR_3$"
 LARGE_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$e $LARGE_ARMOR_3$"
 SMALL_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$e $SMALL_ARMOR_4$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$e $MEDIUM_ARMOR_4$"
 LARGE_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$e $LARGE_ARMOR_4$"
 SMALL_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$e $SMALL_ARMOR_5$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$e $MEDIUM_ARMOR_5$"
 LARGE_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$e $LARGE_ARMOR_5$"
 # Bio armor
 SMALL: "Klein"
 MEDIUM: "Mittel"
 LARGE: "Groß"
 BIO_LM_ARMOR_NAME: "Ferrodermis"
 BIO_LM_ARMOR_1: "Nanokomposit-$BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_1_DESC: "Der Rumpf des Schiffes wurde mit dicken Schichten aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metalls§! verstärkt, die nach einer Beschädigung vollständig nachwachsen können."
 BIO_LM_ARMOR_2: "Keramik-Chitin-$BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_2_DESC: "Ein verbesserter Stoffwechsel bei £sr_living_metal£ §YLebendem Metalls§! erhöht die Regenerationsfähigkeit dieser Panzerung stark."
 BIO_LM_ARMOR_3: "Plastik-Stahl-$BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_3_DESC: "Dank der in einer sich selbstverstärkenden Geometrie gezüchteten Ferrodermis lässt sich die Verteidigungsfähigkeit der Panzerung zusätzlich verstärken."
 BIO_LM_ARMOR_4: "Durastahl-$BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_4_DESC: "Eine Gewebedifferenzierung rund um die Ferrodermis verstärkt sowohl die defensiven als auch regenerativen Prozesse."
 BIO_LM_ARMOR_5: "Neutronium-$BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_5_DESC: "Fortschrittliche biologische Verbundstoffe machen dieses £sr_living_metal£ §YLebende Metall§! zur leistungsstärksten Panzerung, die man biologisch heranzüchten kann."
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_1: "$SMALL$e $BIO_LM_ARMOR_1$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_1: "$MEDIUM$e $BIO_LM_ARMOR_1$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_1: "$LARGE$e $BIO_LM_ARMOR_1$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_2: "$SMALL$e $BIO_LM_ARMOR_2$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_2: "$MEDIUM$e $BIO_LM_ARMOR_2$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_2: "$LARGE$e $BIO_LM_ARMOR_2$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_3: "$SMALL$e $BIO_LM_ARMOR_3$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_3: "$MEDIUM$e $BIO_LM_ARMOR_3$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_3: "$LARGE$e $BIO_LM_ARMOR_3$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_4: "$SMALL$e $BIO_LM_ARMOR_4$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_4: "$MEDIUM$e $BIO_LM_ARMOR_4$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_4: "$LARGE$e $BIO_LM_ARMOR_4$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_5: "$SMALL$e $BIO_LM_ARMOR_5$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_5: "$MEDIUM$e $BIO_LM_ARMOR_5$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_5: "$LARGE$e $BIO_LM_ARMOR_5$"
 concept_inf_lm_cs_edict: "$edict_centrifugal_siphoning$"
 concept_inf_lm_cs_edict_desc: "- $r_alloys$ durch Metallurgen: §R-0.5§!\n- $r_living_metal$ durch Metallurgen: §G+1§!$TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 concept_inf_lm_mgc_edict: "$edict_modular_growth_compounds$"
 concept_inf_lm_mgc_edict_desc: "- £mod_founder_species_growth_mult£ ['concept_founder_species_growth_mult']: §G+10%§! $TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 edict_centrifugal_siphoning: "Zentrifugalabsaugung"
 edict_centrifugal_siphoning_desc: "Leistungsstarke Zentrifugen helfen dabei, das £sr_living_metal£ §YLebende Metall§! aus flüssigen Legierungen zu trennen, um es wiederverwerten zu können."
 edict_modular_growth_compounds: "Modulare Wachstumsverbindungen"
 edict_modular_growth_compounds_desc: "Die molekulare Nutzung von £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! erzeugt effektive modulare Verbindungen, die ein stärkeres Wachstum fördern."
 concept_inf_lm_weapon: "$LM_ACCELERATOR$"
 concept_inf_lm_weapon_desc: "Eine stärkere Version der §YKinetischen Artillerie§!. Die Kosten an $r_alloys$ werden dabei durch $r_living_metal$ ersetzt. \n\nWird nach dem Erforschen von £engineering_research£ ['technology:tech_kinetic_artillery_2'] freigeschaltet."
 LM_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_ACCELERATOR_SET_DESC: "Eine aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! gebaute Artillerie, die selbstständig Abnutzungserscheinungen regeneriert und sich basierend auf der genutzten Munition neu formt, um die physikalischen Eigenschaften zu optimieren."
 LM_ACCELERATOR: "Formverändernder Projektilbeschleuniger"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET_DESC: "$LM_ACCELERATOR_SET_DESC$"
 LM_BIO_ACCELERATOR: "$LM_ACCELERATOR$"
 building_living_metal_clinic: "Lebendes-Metall-Verbesserungsklinik"
 building_living_metal_clinic_desc: "Diese Klinik verkauft leistungssteigernde Verbundstoffe aus £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! an die lokale Bevölkerung, um Gewinne zu erzielen und nützliche Nebenprodukte zu erzeugen."
 concept_offworld_expedition_hub: "$building_offworld_expedition_hub$"
 concept_offworld_expedition_hub_desc: "§L$building_offworld_expedition_hub_desc$§!"
 building_offworld_expedition_hub: "Weltraum-Expeditionszentrum"
 building_offworld_expedition_hub_desc: "Dieses Zentrum koordiniert Expeditionen zu einer nahen Geschmolzenen Welt, wo unternehmungslustige Schürfer wertvolle Funde in Form von £volatile_motes£ §YFlüchtigen Teilchen§! und £sr_living_metal£ §YLebendem Metall§! machen können."
 offworld_molten_world_req: "$TRIGGER_FAIL$ §RBenötigt eine §Y$pc_molten$§! im System.§!"
 job_offworld_prospector_tt: "£job_offworld_prospector£ $job_offworld_prospector_plural$ wandeln $r_energy$ in $r_living_metal$ und $r_volatile_motes$ um"
 job_offworld_prospector_drone_tt: "£job_offworld_prospector_drone£ $job_offworld_prospector_drone_plural$ wandeln $r_energy$ in $r_living_metal$ und $r_volatile_motes$ um"
 concept_offworld_prospector: "$job_offworld_prospector$"
 concept_offworld_prospector_desc: "$job_offworld_prospector_tt$"
 concept_offworld_prospector_drone: "$job_offworld_prospector_drone$"
 concept_offworld_prospector_drone_desc: "$job_offworld_prospector_drone_tt$"
 job_offworld_prospector: "Weltraum-Schürfer"
 job_offworld_prospector_plural: "Weltraum-Schürfer"
 job_offworld_prospector_desc: "Abenteuerlustige Schürfer, die den Weltraum bereisen, um $r_volatile_motes$ und $r_living_metal$ zu gewinnen."
 mod_job_offworld_prospector_add: "$job_offworld_prospector$-Jobs"
 job_offworld_prospector_drone: "Weltraum-Schürferdrohne"
 job_offworld_prospector_drone_plural: "Weltraum-Schürferdrohnen"
 job_offworld_prospector_drone_desc: "Drohnen mit hoher Reichweite, die man auf nahen Geschmolzenen Welten einsetzt, um $r_volatile_motes$ und $r_living_metal$ zu gewinnen."
 mod_job_offworld_prospector_drone_add: "$job_offworld_prospector_drone_plural$-Jobs"
 # Councilors
 councilor_infernal_scorcher: "Hauptversenger"
 councilor_infernal_scorcher_desc: "Der $TITLE$ ermutigt die Streitkräfte mit seinen flammenden Reden und verstärkt das Feuer für die militärischen Bemühungen innerhalb der Gesellschaft."
 councilor_thermal_engineer: "Thermalingenieur"
 councilor_thermal_engineer_desc: "Der $TITLE$ löst mögliche technische Herausforderungen, die beim Bau von Infrastruktur in außergewöhnlich heißen Umgebungen auftreten."
 councilor_corporate_thermal_engineer: "Leitender Thermalingenieur"
 councilor_corporate_thermal_engineer_desc: "Der Leitende Thermalingenieur löst mit der richtigen Bezahlung mögliche technische Herausforderungen, die beim Bau von Infrastruktur in außergewöhnlich heißen Umgebungen auftreten."
 councilor_pyromanic_priest: "Pyromanischer Priester"
 councilor_pyromanic_priest_desc: "Der Pyromanische Priester entfacht die Liebe zu Entbehrungen und reduziert so den dekadenten Konsum."
 councilor_imbuement_officer: "Mimetischer Aufseher"
 councilor_imbuement_officer_desc: "Der Mimetische Aufseher nutzt sein Wissen über dynamische Feststoffe, um die Physik- und Ingenieur-Forschung zu unterstützen."
 councilor_synth_imbuement_officer: "Mimetischer Hauptrechner"
 councilor_synth_imbuement_officer_desc: "Der Mimetische Hauptrechner nutzt das gesammelte Wissen über dynamische Feststoffe, um die Physik- und Ingenieur-Forschung zu unterstützen."
 councilor_corporate_imbuement_officer: "Mimetischer Agenturoffizier"
 councilor_corporate_imbuement_officer_desc: "Der $TITLE$ fungiert als Koordinator zwischen den Stakeholdern und der Physik- und Ingenieur-Forschung."
 # Bombardment Stances
 bombardment_firestorm: "Feuersturm"
 bombardment_firestorm_desc: "Bei der Feuersturm-Bombardierung werden Teile des Planeten in Brand gesteckt, um ein glorreiches Feuer zu entfachen, das die Entschlossenheit stärkt und die Gesellschaft eint."
 bombardment_seismic_bombing: "Seismische Flächenbombardierung"
 bombardment_seismic_bombing_desc: "Die Seismische Flächenbombardierung zielt direkt auf die Geologie eines Planeten ab, zerstört die Infrastruktur und spaltet die Kruste, um massive Vulkane hervorzubringen."
 # Policies
 orbital_bombardment_devastation: "Verwüstung"
 orbital_bombardment_devastation_name: "Verwüstung"
 orbital_bombardment_devastation_desc: "Erlaubt den uneingeschränkten Einsatz aller Orbitalwaffen mit dem ausdrücklichen Ziel, die Landschaft zu verwüsten.\n\n§EErmöglicht die Nutzung der Bombardierungshaltung \"Verwüstung\".§!"
 diplo_stance_devastators: "Verwüster"
 diplo_stance_devastators_desc: "Dieses Reich strebt danach, fremde Planeten vollständig zu verwüsten."
 # Opinion Modifiers
 triggered_infernals_opinion_of_others: "Keine Infernalen"
 triggered_infernals_opinion_of_infernals: "Gleichgesinnte Infernale"
 # Casus Belli & War Goal
 casus_belli_cb_blaze: "Reinigende Flammen"
 war_goal_wg_blaze: "Verwüstung"
 war_goal_wg_blaze_desc: "Führt Krieg, um die Galaxie im Feuer zu versengen. Jeder Widerstand ist ein legitimes Ziel."
 # Personalities
 personality_scorching_infernals: "Flammenverwüster"
 personality_scorching_infernals_desc: "$personality_scorching_infernals$ sehen fremde Welten als ideale Orte an, um katastrophale Feuerrituale durchzuführen. Die auf diesen Welten lebenden Wesen sind dabei nur eine Fußnote."
 # Melting District Deposits
 d_volcanic_ore_veins: "Vulkanische Erzadern"
 d_volcanic_ore_veins_desc: "Vor Kurzem abgekühlte vulkanische Adern sind eine reichhaltige Quelle für Erze."
 d_volcanic_rich_mountain: "Vulkanische $d_rich_mountain$"
 d_volcanic_rich_mountain_desc: "$d_rich_mountain_desc$"
 d_volcanic_mineral_fields: "Vulkanische $d_mineral_fields$"
 d_volcanic_mineral_fields_desc: "$d_mineral_fields_desc$"
 d_volcanic_ore_caverns: "Vulkanische $d_ore_rich_caverns$"
 d_volcanic_ore_caverns_desc: "$d_ore_rich_caverns_desc$"
 d_volcanic_mineral_layers: "Vulkanische Mineralienschichten"
 d_volcanic_mineral_layers_desc: "Durch alte geologische Aktivitäten wurde diese reichhaltige Mineralschicht tief unter der Oberfläche vergraben."
 d_volcanic_weak_crust: "Schwache Kruste"
 d_volcanic_weak_crust_desc: "Die tektonischen Platten sind durch vergangene Eruptionen zerbrochen, wodurch mineralreiche Adern erheblich leichter zu erreichen sind."
 d_volcanic_mineral_hills: "Erzreiche Hügel"
 d_volcanic_mineral_hills_desc: "Ein schwaches Glitzern, das bereits aus der Ferne sichtbar ist, verrät die schiere Menge an Erzen, die direkt unter der Oberfläche dieser Hügel vergraben liegen."
 d_volcanic_lava_river: "Lavaflüsse"
 d_volcanic_lava_river_desc: "Das warme Leuchten von frei fließendem Magma taucht die Ufer dieser Lavaflüsse in ein rötliches Licht."
 # Thermotechnic District Deposits
 d_volcanic_stable_plateaus: "Geologisch stabile Plateaus"
 d_volcanic_stable_plateaus_desc: "Im Vergleich zur Umgebung sind diese Plateaus geologisch stabil."
 d_volcanic_tranquil_flatlands: "Ruhige Ebenen"
 d_volcanic_tranquil_flatlands_desc: "Diese nur von sanften Hügeln durchzogenen Ebenen blieben vom Chaos auf dem Planeten weitgehend unberührt."
 d_volcanic_intraplate: "Stabile Intraplatte"
 d_volcanic_intraplate_desc: "Diese Region liegt fernab jeglicher Verwerfungslinien und ist dadurch vor geologischer Verwüstung geschützt."
 d_volcanic_basalt_plains: "Basaltebenen"
 d_volcanic_basalt_plains_desc: "Ein glänzendes Plateau aus erstarrtem Basalt, zerklüftet durch uralte vulkanische Aktivitäten."
 d_volcanic_sulfur_lava: "Schwefelhaltige Lava"
 d_volcanic_sulfur_lava_desc: "Dieser anhaltende Lavastrom gibt eine sonderbare Mischung von Chemikalien an die Luft ab."
 d_volcanic_dried_lavariver: "Getrockneter Lavafluss"
 d_volcanic_dried_lavariver_desc: "Ein Lavastrom, der bereits vor langer Zeit erkaltet ist und nur seine verkohlte Spur zurückgelassen hat."
 d_volcanic_tunnels: "Isolierte Tunnel"
 d_volcanic_tunnels_desc: "Lange Tunnel, die sich durch den gesamten Berg schlängeln. Die Wände wurden von Magmaströmen versengt und geglättet."
 # Misc Deposits
 d_volcanic_fumarole: "Fumarolen"
 d_volcanic_fumarole_desc: "Diese klaffenden Öffnungen stoßen heiße, $exotic_gases$ aus den Tiefen des Planeten aus." # an opening in or near a volcano, through which hot sulphurous gases emerge
 d_volcanic_stifling_atmosphere: "Erstickende Atmosphäre"
 d_volcanic_stifling_atmosphere_desc: "Die Atmosphäre dieser Welt ist von Vulkanasche durchsetzt, was die Oberfläche des Planeten in ein unheilverheißendes Zwielicht hüllt."
 d_andisol_soil: "Andisoltal"
 d_andisol_soil_desc: "Der dunkle, nährstoffreiche Boden, der durch Vulkanasche entstanden ist, bietet eine seltene Gelegenheit für den Anbau von Nutzpflanzen."
 d_red_giant_unstable: "£energy£ §Y+5§!" # star deposit
 d_red_giant_unstable_desc: "$d_red_giant_dm$"
 d_red_giant_dm: "£sr_dark_matter£ §Y+8§!" # star deposit
 d_red_giant_dm_desc: "$d_red_giant_dm$"
 # Blockers
 d_seismic_bombing_crater: "£blocker£ Vulkankrater"
 d_seismic_bombing_crater_desc: "Die Oberfläche dieser Region wurde durch eine seismische Flächenbombardierung aufgespalten und verwandelte sie in ein aktives Vulkangebiet."
 d_large_volcano: "£blocker£ Großer Vulkan"
 d_large_volcano_desc: "$d_active_volcano_desc$"
 d_ash_storms: "£blocker£ Aschestürme"
 d_ash_storms_desc: "Der Himmel dieser Region ist in Wolken aus erstickender Asche gehüllt."
 d_charged_atmosphere: "£blocker£ Geladene Atmosphäre"
 d_charged_atmosphere_desc: "Die Luft dieser Region ist mit gefährlicher Energie aufgeladen."
 d_lava_flooding: "£blocker£ Saisonale Lavafluten"
 d_lava_flooding_desc: "In dieser Region kommt es zu saisonalen Überschwemmungen durch glühende Lava."
 d_toxic_atmosphere: "£blocker£ Toxische Atmosphäre"
 d_toxic_atmosphere_desc: "Die Atmosphäre dieser Region enthält kaum Sauerstoff, weshalb nur die Stärksten überleben können."
 d_raging_lavafalls: "£blocker£ Tosende Lavafälle"
 d_raging_lavafalls_desc: "Diese sintflutartigen Ströme aus geschmolzener Lava sind ein beeindruckender Anblick, wenn sie sich über die Landschaft ergießen."
 d_rugged_landscape: "£blocker£ Zerklüftete Landschaft"
 d_rugged_landscape_desc: "Ein weitläufiges Gebiet, das ständig von tektonischen Aktivitäten und Vulkanausbrüchen heimgesucht wird."
 # Planet Modifiers
 volcanic_critters: "Extremophile Lebensformen"
 volcanic_critters_desc: "Selbst in einer extrem heißen Welt voll tödlicher Lava findet das Leben einen Weg."
 volcanic_mineral_rich: "$mineral_rich$"
 volcanic_mineral_rich_desc: "$mineral_rich_desc$"
 volcanic_ultra_rich: "$ultra_rich$"
 volcanic_ultra_rich_desc: "$ultra_rich_desc$"
 volcanic_mineral_poor: "$mineral_poor$"
 volcanic_mineral_poor_desc: "$mineral_poor_desc$"
 volcanic_subterranean: "$subterranean_wildlife$"
 volcanic_subterranean_desc: "$subterranean_wildlife_desc$"
 volcanic_asteroid_impacts: "$asteroid_impacts$"
 volcanic_asteroid_impacts_desc: "$asteroid_impacts_desc$"
 volcanic_asteroid_belt: "$asteroid_belt$"
 volcanic_asteroid_belt_desc: "$asteroid_belt_desc$"
 volcanic_crystal_lake: "Kristallsee"
 volcanic_crystal_lake_desc: "Riesige Kristalle steigen langsam aus diesem Lavasee empor. Durch die Hitze und das warme Licht vibrieren sie sanft."
 volcanic_hollow_planet: "Hohler Planet"
 volcanic_hollow_planet_desc: "Unter der Oberfläche befinden sich riesige Höhlen, hohle Echos eines von Feuer geformten Planeten."
 volcanic_lavafall: "Lavafälle"
 volcanic_lavafall_desc: "Die Lava kann ungehindert fließen und ergießt sich in einem natürlichen Feuerwerk über einen steilen Abhang."
 volcanic_oasis: "Höllische Oase"
 volcanic_oasis_desc: "Ein kleiner, grüner Kontinent, den eine hohe Bergkette vor dem tobenden Inferno dahinter schützt. Die einzigartige Flora und Fauna steht in starkem Gegensatz zu der Verwüstung, die gleich hinter den Bergen liegt."
 fractalized_entropy_category: "Fraktalisierte Entropie"
 fractalized_entropy_category_desc: "Unsere Sensoren entdeckten ein seltsames Objekt, das durch das Asteroidenfeld treibt. Wir wissen nicht, wo es herkommt, doch der Kurs ist stabil, was es uns erlaubt, es abzufangen und zu untersuchen."
 infernals.3205.name: "Fraktalisierte Entropie"
 infernals.3205.desc: "[Leader.GetName] berichtete von der Entdeckung eines starren, eckigen Konstrukts, das in einer stabilen Umlaufbahn treibt. Das Objekt besteht aus einem uns unbekannten Material und das Äußere weist ein facettenartiges Muster auf, das an kristalline Strukturen erinnert. Es widersetzte sich allen Versuchen, seine Zusammensetzung zu analysieren. Es schien in seiner Flugbahn fest fixiert zu sein, blieb ständig dem Mutterstern zugewandt und ließ sich weder manipulieren noch drehen.\n\nIm Zuge eines kontrollierten Experiments sandte unser Forschungsschiff einen konzentrierten Energieimpuls aus. Das Objekt zerbrach und teilte sich in zwei symmetrische Hälften, von denen sich jede zu einer kleineren Nachbildung des Originals umformte. Nachfolgende Impulse führten zu identischen Ergebnissen: Teilung, Replikation und konsistente Miniaturisierung.\n\nDie Wolke aus Miniaturkonstrukten fixierte sich ebenfalls in der Umlaufbahn. Jedes Fragment behielt die genaue Ausrichtung und Geometrie bei, die es ursprünglich hatte und der Schwarm als Ganzes ahmte die Silhouette der ursprünglichen Struktur nach.\n\nDieses Phänomen ist nach wie vor einzigartig und unerklärlich. Alle gesammelten Telemetriedaten wurden zur weiteren Analyse archiviert."
 infernals.3205.a: "Überwacht die Fragmente weiter."
 # Archaeological Sites
 from_the_ashes_site: "Aus der Asche"
 from_the_ashes_site_desc: "Die Oberfläche von [Planet.GetName] ist glühend heiß und unterstützt eigentlich kein biologisches Leben. Bilder von eindeutig künstlichen Ruinen zogen daher die Aufmerksamkeit unserer [GetScientistPlural] auf sich. Eine archäologische Ausgrabung könnte enthüllen, wie sie hierhergekommen sind und was mit ihnen passiert ist."
 infernals.2700.name: "Vergessenes Reich"
 infernals.2700.desc: "Ursprünglich gingen wir davon aus, dass die auf [From.Planet.GetName] gefundenen Ruinen aus Stein gebaut waren, doch eine Ausgrabung und eine weitere Analyse deuten nun darauf hin, dass viele der Strukturen dieser einst verlorenen Stadt aus versteinertem organischen Material bestehen, die eine Ähnlichkeit zu Holz aufweisen. Wir konnten keine Spuren dafür finden, dass ein solches Material heute noch irgendwo auf dme Planeten existiert. Kleinere Artefakte bestehen aus Rohmetallen, Glas und ähnlichen versteinerten organischen Stoffen, und unsere [GetScientistPlural] fanden auch Fossilien von heimischen Lebewesen, die heute ausgestorben sind.\n\nOffenbar wurde der Planet von einer Zivilisation bewohnt, als das Klima noch viel gemäßigter war. Wir wissen nicht, ob sie geflohen ist, bevor der Planet diesen Zustand annahm, oder ob sie in ihren letzten Jahren den gewaltsamen Wandel ihrer Welt miterlebte."
 infernals.2705.name: "Zeugen des Untergangs"
 infernals.2705.desc: "Bei der Ausgrabung der zerstörten Stadt auf [From.Planet.GetName] wurden mehrere Orte von kultureller Bedeutung freigelegt, die mit komplizierten Mustern verziert sind - möglicherweise eine Art Schriftsprache. Am spannendsten war jedoch der Fund einer unterirdischen Kammer, in der wir dünne Bronzetafeln mit dicht aneinandergereihten Schriftzeichen fanden. Trotz der Untauglichkeit von Bronze als Speichermedium scheint es sich hierbei um ein gemeinschaftliches Archiv zu handeln.\n\nWir haben bereits mit der Übersetzung begonnen, während unsere Archäologen weiter die Stadt untersuchen. Die Frage nach dem endgültigen Schicksal dieser Zivilisation bleibt offen."
 infernals.2710.name: "Herannahende Katastrophe"
 infernals.2710.desc: "Unser Ausgrabungsteam auf [From.Planet.GetName] fand den Eingang zu einem düsteren Grabgewölbe. In diesem stieß man auf unzählige ausgehobener Gräber, in denen die mumifizierten Überreste einer uns unbekannten Spezies in Hohlräumen in den Wänden ruhten - jeweils drei oder vier von ihnen gestapelt. Die Grabbeigaben - darunter primitive Feuerwaffen, einfache Glasfernrohre und aufwendige Textilstickereien - verschafften uns Einblicke in ihre technologische Entwicklung.\n\nDie Kreuzungen innerhalb des Gewölbes werden von Statuen bewacht, die offenbar die ausgestorbene lokale Fauna repräsentieren. Diese Kreaturen haben einen runden, gewölbten Panzer, vier Beine und einen kleinen abgeflachten Kopf. Bei besser erhaltenen Exemplaren sind sie in gebückter Haltung dargestellt, wobei sie ihren Panzer nutzen, um sich vor flammenartigen Schnitzereien im Material über ihnen zu schützen.\n\nWir werden die wahre Bedeutung dieser Kunstwerke wohl nie gänzlich verstehen, doch sie könnten darstellen, dass sich diese Gesellschaft ihres bevorstehenden, feurigen Endes bewusst war. Weitere Ausgrabungen der Ruinen könnten Aufschluss darüber geben, was genau vorgefallen ist."
 infernals.2715.name: "Feuriger Untergang"
 infernals.2715.desc: "Bei unseren umfangreichen Untersuchungen der zerstörten Stadt auf [From.Planet.GetName] fanden wir heraus, dass die Zivilisation den Zusammenbruch ihres Ökosystems miterlebte und wusste, dass ihre letzten Tage immer näher rückten. Ursprünglich wurden Aufzeichnungen offenbar auf Papier niedergeschrieben, bevor man durch den heißen Vulkanascheregen gezwungen wurde, auf Bronzetafeln umzusteigen. Künstlerische Darstellungen von Tieren, die sich vor den Flammen verstecken, zeugen von den Versuchen dieser Spezies, sich mit ihrem eigenen Ende auseinanderzusetzen.\n\nBei den Ausgrabungen wurde auch ein nahezu perfekt erhaltenes Exemplar einer der Wächterstatuen dieser Katakomben gefunden. Die eingravierten Flammen leuchten von innen heraus, was dieses Stück besonders beeindruckend macht.\n\nWir fanden zudem Hinweise darauf, dass man versuchte, den Vulkanismus zu stoppen. Straßen und zerbrochene Karren zeugen davon, dass die Bewohner Geröll zur nächsten Vulkankaldera transportierten und dort abkippten, um den Vulkan zu verschließen. Sie schafften es damit jedoch nicht, ihr endgültiges Schicksal abzuwenden. Heute gibt es auf diesem Planeten kein mehrzelliges Leben mehr.\n\nDer Untergang dieser Zivilisation zeigt uns einmal mehr, wie hilflos man sein kann, wenn man mit einem Problem konfrontiert wird, das weit über den eigenen Möglichkeiten liegt."
 infernals.2715.a: "Welch tragisches Ende."
 infernals.2715.b: "Wir können aus ihren Fehlern lernen."
 inferno_temple_site: "Infernotempel"
 inferno_temple_site_desc: "Weit weg von den Bevölkerungszentren auf [Planet.GetName], zwischen aktiven Vulkanen gelegen, befindet sich ein uralter zerstörter Tempel. Seine Geschichte zu ergründen, wird uns eventuell weitere Einblicke in die Kultur der auf diesem Planeten lebenden Zivilisation geben."
 infernals.2720.name: "Uralte Zeichen"
 infernals.2720.desc: "Im gesamten Tempel gibt es Spuren eines Kampfes und halb im Boden vergraben befinden sich sterbliche Überreste jener empfindungsfähigen Spezies, die hier einst gelebt haben muss. Es scheint, als sei der Tempel in Brand gesteckt und verlassen worden. Unser Erkundungsteam stellte zudem fest, dass die Einheimischen das gesamte Gebiet meiden, da sie glauben, es sei verflucht.\n\nDie Mauern des Feuertempels haben das Innere weitgehend geschützt. Zahlreiche aufwendige Fresken und Schnitzereien zeigen ein wiederkehrendes Motiv eines Kreises aus gewundenem Feuer mit einem dunklen Einschnitt in der Mitte. In einer der Darstellungen reißt eine zweibeinige Gestalt eines von vier solcher Augen heraus und wirft es auf die Welt, wodurch das zentrale Motiv entsteht. Aufgrund dieser Erkenntnisse gaben wir dem Tempel den Namen \"Höllenauge\".\n\nWeitere Ausgrabungen geben uns hoffentlich Aufschluss darüber, welche Glaubensvorstellungen mit dieser seltsamen Figur verbunden waren."
 infernals.2725.name: "Geopferte Augen"
 infernals.2725.desc: "Weitere Ausgrabungen im Tempel des Höllenauges ergaben Hinweise auf eine Art Opferzeremonie: große kreisförmige Gruben, die mit Asche und Holzkohle gefüllt waren und eine Plattform in der Mitte besaßen, die das Höllenauge und seine Pupille nachahmten. Eine Molekularanalyse zeigte, dass die Asche und die Holzkohle mit tierischem Gewebe durchsetzt ist.\n\nOb es sich bei diesen Opfern um wilde oder domestizierte Tiere oder sogar um die Einheimischen selbst handelte, lässt sich nicht ohne Weiteres feststellen.\n\nWir haben Kundschafter in die verschiedenen heutigen Bevölkerungszentren entsandt, um nach entsprechenden Beweisen zu stöbern, während unsere Ausgräber weiter nach Antworten suchen."
 infernals.2725.a: "Es ist ein Rätsel, das nur darauf wartet, gelöst zu werden!"
 infernals.2725.b: "Entsenden wir unsere Drohnen, um das Rätsel zu lösen."
 infernals.2730.name: "Dunkle Praktiken"
 infernals.2730.desc: "Eine schwere Steintür versperrte den Weg in den tiefsten Teil des Tempels. Hinter ihr fand unser Ausgrabungsteam eine kreisförmige Kammer mit einer zentralen Grube, die direkt über einem natürlichen unterirdischen Magma-Reservoir lag. Das Licht des Magmas warf ein rotes Licht auf die Wände und die auf ihnen befindlichen Inschriften, die sich um den gesamten Raum zogen. Rings um die Oberseite der umliegende Wände befanden sich flammende Augen.\n\nAn einer Kante der Grube - auf einem Altar, der die Form des Höllenauges hatte - lagen die vertrockneten, aufgeschlitzten Überreste eines Einheimischen. Es scheint, als habe man tatsächlich jemanden aus den eigenen Reihen geopfert, um das Höllenauge zu besänftigen.\n\nDer Text an den Wänden könnte von entscheidender Bedeutung sein, um die kulturelle Rolle dieses Tempels für seine Zivilisation zu verstehen, und er sollte unverzüglich übersetzt werden."
 infernals.2735.name: "Prophezeiungen"
 infernals.2735.desc: "Die abschließende Untersuchung der Schriftzeichen aus der innersten Kammer des Tempels offenbarten eine Reihe von Prophezeiungen, die sich auf die Rückkehr des Höllenauges beziehen. Sie sprechen davon, dass das Höllenauge über die Auflehnung seiner Untertanen erzürnt sei und es zur Strafe einiges geschehen lassen werde: eine Verdunkelung des Himmels, den Ausbruch eines bestimmten heiligen Bergs, das Verdorren einer bestimmten Feldfrucht an den Reben und vieles mehr. Die Prophezeiung stellt dies als das Ende dar und behauptet, dass nach diesen Ereignissen nur diejenigen überleben, die sich dem Höllenauge unterwerfen.\n\nUnsere in die Bevölkerungszentren entsandten Erkundungsteams suchten nach kulturellen Verknüpfungen und stellten fest, dass dieser prophetische Text die Quelle vieler Aphorismen und Redewendungen sowie der Ausgangspunkt für viele spätere Geschichten und Mythen ist. Sie glauben außerdem, dass die mysteriösen Praktiken in den Tempeln Variationen dieser alten Prophezeiung nebst Reaktionen auf sie beinhalten.\n\nAll diese Ereignisse ließen sich mit unserer Technologie nachstellen respektive mit einem Maß an Realismus fälschen, damit die örtliche Bevölkerung den Trug nicht durchschauen würde. Wenn wir uns als die Reinkarnation des Höllenauges präsentieren und zeigen, dass die ursprüngliche Prophezeiung die ganze Zeit über richtig war, könnten wir die Bevölkerung möglicherweise leichter unterwerfen, was es langfristig einfacher macht, sie zu absorbieren."
 infernals.2735.a: "Wir sollten diese Prophezeiungen nachstellen."
 infernals.2735.a.tt: "Die primitive Gesellschaft auf §Y[From.Planet.GetName]§! wird lernen, sich unserer Ethik anzupassen."
 infernals.2735.a.fail: "Hat nicht die Richtlinie \"§Y$interference_not_allowed$§!\" ausgewählt."
 infernals.2735.b: "Wir dürfen uns nicht einmischen."
 infernals.2735.c: "Ihre Geschichte ist für immer verloren."
 infernal_figurine: "Figur eines Infernalen"
 infernal_figurine_desc_short: "Ein stämmiges Wesen mit gewölbtem Panzer und vier Beinen, das unter einer stilisierten Feuerskulptur kauert."
 infernal_figurine_desc_details: "Die Flamme wurde aus einem unbekannten Mineral geschnitzt, das tiefrot leuchtet. Dieses Artefakt stammt aus den Katakomben einer ausgestorbenen Zivilisation und könnte deren vergebliche Hoffnung symbolisieren, die bevorstehende vulkanische Zerstörung ihrer Biosphäre zu überleben."
 # Misc
 INF_SCUM: "Welten werden brennen ..." # Negative option to NOT joining the GalCom
 requires_recipient_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_scorched_earth$§! werden diplomatisch nur in Kontakt mit anderen §YInfernalen§! treten!§!"
 requires_actor_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§RAls §Y$civic_scorched_earth$§! sprechen wir nur mit anderen §YInfernalen§!. Der Rest ist nur der Zunder für unser Feuer!§!"
 infernals.35.name: "In Flammen gehüllt"
 infernals.35.desc: "Die Oberfläche von §H[from.GetName]§! brach auf und unerträgliche Hitze stieg aus der Tiefe empor. Die Transformation ging rasch vonstatten und verwandelte den gesamten Planeten: Berge stürzten ein, Ozeane kochten und der Himmel färbte sich rot.\n\nVon den einst blühenden Biomen des Planeten bleibt keine Spur mehr. Nur extremophile Lebensformen können diesen Ort noch als ihre Heimat bezeichnen."
 mod_planet_pops_alloys_upkeep_mult: "Legierungsunterhalt (Bewohner)"
 mod_planet_mentors_upkeep_mult: "Unterhalt ($job_polytechnic_mentor$)"
 planet_mentors: "Planetenmentoren"
 # Planet Smelter planet killer weapon
 tech_pk_smelter: "Planetenschmelze"
 tech_pk_smelter_desc: "$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$"
 PLANET_KILLER_SMELTER: "Planetenschmelze"
 PLANET_KILLER_SMELTER_DESC: "Die Planetenschmelze feuert einen sengenden Energiestrahl auf den planetaren Mantel, um den Kern zu destabilisieren und ein tektonisches Beben auszulösen."
 PLANET_KILLER_SMELTER_ACTION: "Planet einäschern"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SMELTER: "wurde zu nichts als Asche reduziert durch"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SMELTER: "Bereitet die Einäscherung von $PLANET|Y$ vor"
 is_not_hot_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$Das Ziel kann keine §Y$pc_volcanic$§! oder §Y$pc_molten$§! sein.§!"
 is_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$Das Ziel darf kein §Ykünstlicher§! Planet sein.§!"
 will_purge_non_extremophile_pops: "§RBewohner, die nicht die Eigenschaft \"§Y$trait_infernal$§!\" haben, sterben.§!"
 opinion_burned_a_world: "Äscherte eine Welt ein"
 opinion_burned_my_world: "Äscherte unsere Welt ein"
 opinion_burned_a_primitive_world: "Äscherte die Welt einer Zivilisation ohne ÜL-Technologie ein"
 opinion_burned_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 leader_trait_hibernating: "Winterschläfer"
 leader_trait_hibernating_desc: "Dieser Anführer hält über längere Zeiträume hinweg Winterschlaf, was die Wartungskosten senkt, aber auch die aktive Dienstzeit verkürzt."
 does_not_have_volcanic_homeworld: "Hat KEINE §Yvulkanische§! Heimatwelt"
 civic_tooltip_not_galvanic_empire: "Hat kein Staatselement aus der Kategorie \"['concept_galvanic_empire_civics']\""
 concept_galvanic_empire_civics: "$civic_galvanic_empire$"
 concept_galvanic_empire_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_galvanic_empire_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_galvanic_symbiosis']"
 civic_tooltip_not_world_forgers: "Hat KEIN Staatselement aus der Kategorie \"['concept_world_forgers_civics']\""
 concept_world_forgers_civics: "$civic_world_forgers$"
 concept_world_forgers_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_world_forgers_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_world_forgers']"
 civic_tooltip_not_scorched_earth: "Hat KEIN Staatselement aus der Kategorie \"['concept_scorched_earth_civics']\""
 concept_scorched_earth_civics: "$civic_scorched_earth$"
 concept_scorched_earth_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_scorched_earth_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_scorched_earth']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_scorched_earth']"
 name_list_INF1: "Infernale 1"
 name_list_INF2: "Infernale 2"
 name_list_INF3: "Infernale 3"
 name_list_INF4: "Infernale 4"
 infernal_01_shipset_desc: "Die hell leuchtende, geschmolzene Hitze dieser Schiffe verbrennt selbst die kalte Dunkelheit des Weltraums. Ihre robusten Panzerplatten halten das Feuer der Welten, die ihre Erbauer ihre Heimat nennen, nur mit Mühe zurück."
 decision_living_metal_distribution: "$sr_living_metal$ verteilen"
 decision_living_metal_distribution_desc: "Das £sr_living_metal£ §YLebende Metall§!, das in die gesamte Infrastruktur eingewoben wurde, verleiht den Abläufen des täglichen Lebens eine unermüdliche Effizienz. Von sich selbst reparierenden Strukturen bis hin zu Verkehrssystemen, die sich in Echtzeit anpassen, verwischt dieses Material die Grenze zwischen Werkzeug und Organismus."
 living_metal_distribution_effect: "$sr_living_metal$ im Umlauf"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul-Planetenschmiede"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_pyrragthul: "VPF"
 PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul: "Embron"
 PRESCRIPTED_system_name_pyrragthul: "Embrala"
 PRESCRIPTED_ruler_name_pyrragthul: "Kuzai"
 PRESCRIPTED_ruler_title_pyrragthul: "Flammenfürst"
