l_german:
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 #Grand Archive #
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 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "Wir empfehlen §S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!, weil einige der von Euch gewählten Optionen zu den Inhalten passen."
 grand_archive: "Großarchiv"
 the_grand_archive: "Das Großarchiv"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "Eine besondere Orbitalstruktur, die der Unterbringung und Ausstellung der bemerkenswertesten ['concept_specimen', Exemplare] dient, die wir in der Galaxie gefunden haben, darunter auch §YWeltraumfauna§!."
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Das §Y$grand_archive$§! bewahrt die wertvollsten Artefakte auf, die wir aus der gesamten Galaxie zusammengetragen haben, und stellt diese aus. Es enthält auch ein eigenes Vivarium, um lebendige §YWeltraumfauna§! unterzubringen und zu beobachten."
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$ §IGrand Archive§!"
 GOTO_COLLECTION: "$COLLECTION$ anzeigen"
 must_have_2500_pops: "Erfordert, dass ein Himmelskörper mit mindestens §Y2500§! £pop£ §HBewohnern§! vorhanden ist."
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§RKeine unserer Sternenbasen kann diese Flotte verbessern§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\nDies legt fest, wie viele $voidworms_plural$ in der Galaxie anzutreffen sind.$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\nDies legt fest, wie viele $cutholoids_plural$ in der Galaxie anzutreffen sind.$requires_grand_archive$"
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 #Gravity Snares #
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 feature_unlock_gravity_snares: "Gravitationsfallen"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "Gravitationsfallen erlauben es, §YWeltraumfauna§! unbeschadet zu fangen und zu transportieren. Sollte bereits ein §Y$grand_archive$§! gebaut worden sein, werden gefangene Kreaturen direkt im Vivarium untergebracht."
 feature_unlock_containment_vessels: "Eindämmungsfeld"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "Gravitationsfallen können die doppelte Menge an §YWeltraumfauna§! einfangen"
 gravity_snare: "Gravitationsfalle"
 gravity_snare_plural: "Gravitationsfallen"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "$NAME$ starten"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ Die Gravitationsfallen haben noch §Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet] Tag(e)§! Abklingzeit.§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$ Wir besitzen unzureichende Informationen über diese Weltraumfauna und können sie deshalb nicht fangen.§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$ Wir sind nicht in der Lage, diese Art von Weltraumfauna einzufangen.§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "Anführerstufe: $VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "Fängt Weltraumfauna"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "Fängt Weltraumfauna: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "Lädt die §YGravitationsfalle§! nach: $DAYS|Y$ Tag(e)"
 SNARE_SPEED: "Fanggeschwindigkeit: $SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "Fangchance: $VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "Mit einer einzelnen §Y$gravity_snare$§! können wir bis zu $VALUE|0G$ §YWeltraumfauna§! gleichzeitig einfangen."
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "Mit einer einzelnen §Y$gravity_snare$§! können wir eine gesamte Flotte §YWeltraumfauna§! einfangen."
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "Gravitationsfallen sind in der Lage, eine lokal begrenzte Quantengravitation aufrechtzuerhalten, was jedes bekannte Objekt ohne Hyperantrieb am Entkommen hindert. Dieses Quantengravitationsfeld kann lange genug aufrechterhalten werden, um die §YWeltraumfauna§! einzufangen und zur weiteren Analyse in unsere Systeme zu bringen."
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "Gravitationsfallen sind nicht dazu gedacht, einen Not-ÜL-Sprung durchzuführen."
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§RDiese Flotte kann keine Befehle entgegennehmen.§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "Weltraumfauna eingefangen"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "Der Fangversuch im $SYSTEM|Y$-System war ein voller Erfolg! Die $gravity_snare$ hat das Exemplar bereits im Vivarium untergebracht.\n\nWir haben eine neue Weltraumfauna erhalten:\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "Der Fangversuch im $SYSTEM|Y$-System war ein voller Erfolg! Da das §HVivarium§! keinerlei freie Kapazitäten hatte, wurde die gefangene Weltraumfauna eingeschläfert und in Ressourcen umgewandelt.\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "Fangversuch gescheitert"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "Der Fangversuch im $SYSTEM|Y$-System ist gescheitert. Die $gravity_snare$ unseres Schiffs $SHIP_NAME|Y$ ging dabei verloren."
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "Neue Weltraumfauna"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "Ein neues Exemplar Weltraumfauna wurde im Vivarium untergebracht.\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\nDie folgende gefangene Weltraumfauna wurde erlegt und zu Ressourcen verarbeitet:\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\nErhaltene Ressourcen:\n  $RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "Abklingzeit (Gravitationsfalle)"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "Kosten (Gravitationsfalle)"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "Ressourcen durch das Erlegen"
 grand_archive.7210.name: "Gravitationsfallen"
 grand_archive.7210.desc.common: "Mit der kürzlichen Entdeckung von §Y$tech_gravity_wells$§! sind [root.GetAdjective]e Forschungsschiffe jetzt in der Lage, $gravity_snare_plural$ einzusetzen."
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "Diese nicht tödlichen Projektile lassen sich nutzen, um Weltraumfauna einzufangen und in ein §YVivarium§! zu transportieren, wo sie sich paaren und neue Exemplare hervorbringen kann.\n\nDas Er- und Zerlegen dieser Kreaturen erlaubt es uns, ihr §Y$genetic_material$§! zu Klonzwecken zu sammeln oder andere Ressourcen zu gewinnen."
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "Diese nicht tödlichen Projektile lassen sich nutzen, um Weltraumfauna einzufangen und ihr §Y$genetic_material$§! und ihre Ressourcen zu enten.\n\nFalls wir sie zu Fortpflanzungszwecken am Leben halten wollen, müssen wir ein §YVivarium§! errichten. Dies kann entweder in einem §Y$grand_archive$§! oder in §Y[GetHatcheryPlural]§! auf unseren Sternenbasen geschehen."
 grand_archive.7220.name: "Prethoryn-Bestien"
 grand_archive.7220.desc: "Unsere §Y$gravity_snare_plural$§! schaffen es nicht, die §Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§! zu verfolgen und einzufangen. Aufgrund ihrer Bewegungsmuster vermuten wir, dass diese Wesen von einer Art höherem Bewusstsein gesteuert werden und keine wirkliche Individualität besitzen.\n\nZu versuchen, einen dieser Organismen in einem Vivarium zu halten, würde unsere anderen Exemplare gefährden und sogar ganz [this.GetName].\n\nWir haben alle Versuche, diese Organismen zu fangen, auf unbestimmte Zeit ausgesetzt."
 grand_archive.7220.a: "Nur eine Vorsichtsmaßnahme ..."
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 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "Weltraumfauna einfangen"
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 #Technologies #
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 tech_galactic_archivism: "Galaktischer Archivismus"
 tech_galactic_archivism_desc: "Damit wir von jenen lernen können, die vor uns da waren, muss die Geschichte unserer Galaxie angemessen bewahrt werden. Ein gewaltiges Archiv soll diesen Zweck erfüllen."
 tech_gravity_wells: "Gravitationsfallen"
 tech_gravity_wells_desc: "Der zielgerichtete Einsatz von Quantenmasse lässt sich nutzen, um kurzlebige Gravitationsbrunnen zu erzeugen. Durch die richtige Manipulation dieser Gravitation können theoretisch Kreaturen beliebiger Größe festgehalten und eingefangen werden, ohne dass man sie dabei verletzt."
 tech_containment_vessel: "Kuratoren-Eindämmungsprotokolle"
 tech_containment_vessel_desc: "Gravitationsfallen können die doppelte Menge an §YWeltraumfauna§! einfangen."
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "Asteroiden-Carapax"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "Die äußere Hülle eines Cutholoiden ist nicht nur mineralischer Natur, sondern wird auch durch ein Netz aus biologischen Fasern verstärkt. Wir können dieses Verfahren mithilfe fortschrittlicher Metallurgie synthetisieren."
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "Erhöht die Anzahl an §YWeltraumfauna§!, die durch Gravitationsfallen eingefangen werden kann, um §G1§!"
 tech_gravity_snare_capacity_1: "Mikro-Singularitätsverbesserungen"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "Gravitationsmanipulationsoptimierung"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "Eindämmungssystemverbesserung"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "Kapazität (Gravitationsfalle)"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§HGravitationsfallen-Kapazitätspfad§!\n§EDiese Technologie führt zu weiteren Fortschritten im Feld der Fangkapazität von Gravitationsfallen.§!"
 tech_alien_cloning: "Künstliche Aufzucht"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "In einer streng kontrollierten Umgebung können wir das $genetic_material$, das wir von erlegter Weltraumfauna gesammelt haben, nutzen, um neue Exemplare der Spezies heranzuzüchten und sie unter unsere Kontrolle zu bringen."
 feature_alien_cloning_unlocked: "Neue Richtlinie: §Y$policy_space_fauna_growth$§!"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§HNeue Mechanik:§! Klonen von Weltraumfauna in der Größe von Korvetten"
 tech_improved_incubators: "Verbesserte Inkubatoren"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "Wir können die künstlichen Aufzuchtverfahren in unseren Brutstätten verbessern, um die frühen Entwicklungsstadien zu beschleunigen und schneller reife Klone heranzuzüchten."
 tech_improved_incubators_tt: "§HNeue Mechanik:§! Klonen von Weltraumfauna in der Größe von Zerstörern"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "Brutstätten können jetzt größere Exemplare §YWeltraumfauna§! klonen, die an die Ausmaße traditioneller Zerstörer heranreichen."
 tech_metabolic_gases: "Metabolische Gase"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "Durch die Verbesserung der metabolischen Gase in unseren Brutstätten stellen wir sicher, dass jedes Exemplar noch weiter heranreift, bevor es auf die Welt gebracht wird."
 tech_metabolic_gases_tt: "§HNeue Mechanik:§! Klonen von Weltraumfauna in der Größe von Schlachtschiffen"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "Brutstätten können jetzt Weltraumfauna-Schiffe jeder Reifestufe oder Größe klonen."
 BOARDING_CABLES: "Enterkabel"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "Bietet eine kleine Chance, ein feindliches Schiff zu entern und gänzlich zu übernehmen oder einen feindlichen Kommandanten für Lösegeld gefangen zu nehmen."
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "Eine umfunktionierte kleinkalibrige Artillerie zum Abfeuern durchschlagender Haken, die an elastischen Kohlefaserkabeln befestigt sind und sich perfekt dazu eignen, feindliche Schiffe außer Gefecht zu setzen und zu entern."
 tech_controlled_mutations: "Kontrollierte Mutationen"
 tech_controlled_mutations_desc: "Wir können die Effektivität unserer Weltraumfauna-Schiffe noch weiter erhöhen, indem wir ihre Genome modifizieren und künstliche Technologien in ihre Biomasse integrieren."
 tech_controlled_mutations_2: "Verbesserte kontrollierte Mutationen"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "Wir können noch viel weiter gehen. Die neuesten Methoden zur Manipulation der Weltraumfaunagenetik erlauben es uns, eine viel größere Palette an Spezialkomponenten in ihre Biologie zu integrieren."
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 #Technology swaps #
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 tech_refit_standards_beastmasters: "Brutstättenoptimierung"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "Das Verfahren zum Klonen von Weltraumfauna weiter zu verbessern, führt zu massiven Effizienzsteigerungen."
 tech_small_space_fauna_hull_1: "Verbessertes Gewebe für kleinere Weltraumfauna"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "Fortschritte in der Klontechnik erlauben es uns, kleinere Weltraumfauna langlebiger und robuster zu machen."
 tech_small_space_fauna_hull_2: "Fortschrittliches Gewebe für kleinere Weltraumfauna"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "Wir haben die Grenzen im Gewebe kleinerer Weltraumfauna überwunden und es bis zum uns bekannten Maximum verstärkt."
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "Verbessertes Gewebe für mittelgroße Weltraumfauna"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "Fortschritte in der Klontechnik erlauben es uns, mittelgroße Weltraumfauna langlebiger und robuster zu machen."
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "Fortschrittliches Gewebe für mittelgroße Weltraumfauna"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "Wir haben die Grenzen im Gewebe mittelgroßer Weltraumfauna überwunden und es bis zum uns bekannten Maximum verstärkt."
 tech_large_space_fauna_hull_1: "Verbessertes Gewebe für größere Weltraumfauna"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "Fortschritte in der Klontechnik erlauben es uns, große Weltraumfauna langlebiger und robuster zu machen."
 tech_large_space_fauna_hull_2: "Fortschrittliches Gewebe für größere Weltraumfauna"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "Wir haben die Grenzen im Gewebe von großer Weltraumfauna überwunden und es bis zum uns bekannten Maximum verstärkt."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "Verbessertes Gewebe für riesige Weltraumfauna"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "Fortschritte in der Klontechnik erlauben es uns, riesige Weltraumfauna langlebiger und robuster zu machen."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "Fortschrittliches Gewebe für riesige Weltraumfauna"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "Wir haben die Grenzen im Gewebe von riesiger Weltraumfauna überwunden und es bis zum uns bekannten Maximum verstärkt."
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "Verbessertes Gewebe für gigantische Weltraumfauna"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "Fortschritte in der Klontechnik erlauben es uns, gigantische Weltraumfauna langlebiger und robuster zu machen."
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "Fortschrittliches Gewebe für gigantische Weltraumfauna"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "Wir haben die Grenzen im Gewebe von gigantischer Weltraumfauna überwunden und es bis zum uns bekannten Maximum verstärkt."
 tech_small_space_fauna_build_speed: "Standardisiertes Klonen im kleinen Maßstab"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "Die Etablierung neuer Standards für das Klonen und die Aufzucht kleinerer Weltraumfauna verbessert die Effizienz der Reproduktionsprozesse erheblich."
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "Standardisiertes Klonen im mittelgroßen Maßstab"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "Die Etablierung neuer Standards für das Klonen und die Aufzucht mittelgroßer Weltraumfauna verbessert die Effizienz der Reproduktionsprozesse erheblich."
 tech_large_space_fauna_build_speed: "Standardisiertes Klonen im großen Maßstab"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "Die Etablierung neuer Standards für das Klonen und die Aufzucht großer Weltraumfauna verbessert die Effizienz der Reproduktionsprozesse erheblich."
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "Standardisiertes Klonen im riesigen Maßstab"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "Die Etablierung neuer Standards für das Klonen und die Aufzucht riesiger Weltraumfauna verbessert die Effizienz der Reproduktionsprozesse erheblich."
 SPACE_FAUNA_HULL: "Weltraumfauna-Schiffsrumpf"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Kleiner $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Mittlerer $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Großer $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Riesiger $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Gigantischer $SPACE_FAUNA_HULL$"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "Klonkosten (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Klonkosten (Kleinere Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Klonkosten (Mittelgroße Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Klonkosten (Große Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Klonkosten (Riesige Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Klonkosten (Gigantische Weltraumfauna-Schiffe)"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "Klongeschwindigkeit (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Klongeschwindigkeit (Kleinere Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Klongeschwindigkeit (Mittelgroße Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Klongeschwindigkeit (Große Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Klongeschwindigkeit (Riesige Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Klongeschwindigkeit (Gigantische Weltraumfauna-Schiffe)"
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 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "Enthält einen Asteroidengürtel"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "Enthält KEINEN Asteroidengürtel"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "Ist KEINE Weltraumfauna"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "Ist eine Weltraumfauna"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "Wurde NICHT reanimiert"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "Wurde reanimiert"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Schiffsgrößenmultiplikator ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Schiffsgrößenmultiplikator ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "Ist vom Typ $CATEGORY$"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "Ist NICHT vom Typ $CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA: "Hat das Genmaterial $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "Hat NICHT das Genmaterial $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "Hat das Genmaterial $SHIP_CATEGORY$ ($RARITY$)"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "Hat NICHT das Genmaterial $SHIP_CATEGORY$ ($RARITY$)"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "Kann reanimiert werden"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "Kann NICHT reanimiert werden"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Die Leerenwurm-Skalierung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Die Leerenwurm-Skalierung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Die Cutholoiden-Skalierung ist NICHT $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Die Cutholoiden-Skalierung ist $COMPARE$ $VALUE|Y$"
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 #Modifiers #
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 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "Sektorgröße"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "Fangchance (Fauna)"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "Fanganzahl (Fauna)"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "Verkaufskosten (Exemplare)"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "Freischaltkosten (Gehege)"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "$mod_scientist_exp_gain$ beim Fangen von Weltraumfauna"
 space_fauna_hull: "Rumpfstärke (Weltraumfauna-Schiffe)"
 space_fauna_armor: "Panzerung (Weltraumfauna-Schiffe)"
 space_fauna_shield: "Schilde (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Feuerrate (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "Schaden (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "Unterlichtgeschwindigkeit (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "£diplo_weight£ Diplomatische Bedeutung (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "Schaden an Weltraumfauna"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "Schaden (Reanimierte Schiffe)"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Feuerrate (Reanimierte Schiffe)"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "Klonkapazität ($sm_hatchery$)"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "Bau- und Klonkapazität ($sm_beastport$): §G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "Baugeschwindigkeit (Künstliche Militärschiffe)"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "Bauzeit (Künstliche Militärschiffe)"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "Baukosten (Künstliche Militärschiffe)"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "Unterhalt (Künstliche Militärschiffe)"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "Klonzeit (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "Max. Kapazität (Vivarium)"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$: $VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: " §R(Maximum erreicht)§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "Schaden gegen Leviathane"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "Wachstumsrate (Weltraumfauna-Schiffe)"
 mod_vivarium_produces_mult: "Ressourcen durch das Erlegen, Jagen und Fangen von Weltraumfauna"
 mod_specimens_produces_mult: "Produktion (Weltraumfauna-Exemplare)"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$ (Künstliche Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$ (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "Unterhalt (Weltraumfauna-Schiffe)"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "Unterhalt (Forschungsschiffe)"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "Chance auf Eroberung feindlicher Schiffe"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "Chance auf Gefangennahme feindlicher Kommandanten"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "Regeneration durch von dieser Komponente verursachten Schaden"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§YBei Tod§!$TABBED_NEW_LINE$Teilt sich in kleinere Kreaturen auf"
 fissile_core_effect_tt: "Neu geformte Kristalle können sich nicht weiter aufteilen und verschwinden am Ende des Kampfs."
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 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "Ruf der Wildnis"
 origin_primal_calling_desc: "Das Rascheln des Grases ... Die dröhnende Stille der Nacht ... Der Wille des Jägers ist scharf und kalt wie das Sternenlicht ...\n\nDiese Zivilisation ist eins mit der Wildnis. Sie sieht sich als Hüterin der unterschiedlichsten (und oft tödlichen) Wildtiere, die auf ihrer Welt heimisch sind - und sie richtet ihren Blick nun gen Himmel. Ihre Mitglieder haben sowohl den Umgang mit Tieren als auch die Viehzucht gemeistert und diese innige Beziehung zur Fauna entsprechend ihrer Ethik ausgebaut. Wie sich diese Beziehung jedoch auf galaktischer Ebene weiterentwickeln wird, bleibt abzuwarten."
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$ §YWeltraumfauna§! in einem benachbarten System\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- Kann beim Erstkontakt mit §YWeltraumfauna§! eine besondere ['concept_primal_calling_stance'] einnehmen\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_genome_mapping', £society_research£$tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_alien_life_studies', £society£$tech_alien_life_studies$]\n- Erhält nach dem Erstkontakt mit Weltraumfauna Einblicke in ['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£$tech_gravity_wells$]\n- Erhält nach dem Fangen von Weltraumfauna die Technologie \"['technology:tech_alien_cloning', £society_research£$tech_alien_cloning$]\"\n- Erhält nach dem Klonen von Weltraumfauna die Technologie \"['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£$tech_controlled_mutations$]\""
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "Trotz unseres rasanten technologischen Fortschritts haben wir unsere innige Verbindung zu den wilden Tieren unserer Welt bewahrt. Als treue Begleiter unserer Evolution sind sie ebenso unsere Lehrer, wie wir ihre Hüter sind. Wir nehmen nicht mehr von ihnen, als sie geben können, und wir ehren ihr Opfer.\n\nIn den ungezähmten Weiten des Weltraums warten womöglich neue Arten auf uns. Wir werden sie mit demselben Respekt behandeln wie die Geschöpfe unserer Welt. Wir werden ihnen zeigen, wo ihr Platz in unserer Gesellschaft ist, und gleichzeitig werden wir lernen, wo unserer in ihrer ist. Gemeinsam werden wir stärker werden.\n\nDie Sterne haben uns gerufen, und in uns brennt ein urtümliches Verlangen. Was auch immer da draußen auf uns wartet: Wir sind entschlossen, es zu ergründen."
 leader_trait_trophy_hunter: "Trophäenjäger"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "Dieser durch seine lebenslange Erfahrung abgehärtete Kommandant besitzt ein unheimliches Verständnis für Weltraumfauna. Der Schlüssel zu einer erfolgreichen Jagd liegt darin, wie seine Beute zu denken - doch natürlich bringt nur der perfekte Schuss eine perfekte Trophäe hervor."
 leader_trait_gifted_trapper: "Fallensteller"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "Ein erfahrener Forscher, der beim Fangen und Transportieren lebender Exemplare größte Sorgfalt walten lässt. Dieser Anführer sorgt sich so sehr um das Wohlergehen der von ihm gefangenen Kreaturen, dass er eine Inspiration für andere darstellt und die Forschungsstandards in allen Disziplinen verbessert."
 leader_trait_void_hunter: "Leerenjäger"
 leader_trait_void_hunter_desc: "Ein erfahrener Jäger, der weiß, wie man Großwild erlegt. Er pirscht sich geduldig an seine Beute an und schlägt präzise zu."
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "Leerenfährtenleser"
 leader_trait_void_tracker_desc: "Dieser Anführer hat ein unvergleichliches Talent, wilde Weltraumfauna effizient und sicher zu fangen."
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "Bemerkenswerterweise steht im Zentrum einer jeden §HTiyanki§!-Herde eine matriarchale Hierarchie, wobei jeweils eine einzelne Kuh die Gruppe anführt. Die Weibchen haben bei allen Nahrungsressourcen Vorrang, um nahrhafte Gase für ihre Jungen zu erzeugen und die Schule durch die Weite des Alls zu lenken. Die Bullen verzichten auf Nahrung, wenn die Ressourcen knapp sind, und suchen danach, während die Herde ruht."
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "Bis auf die jüngsten Exemplare werden all diese Lebewesen von quasi-unabhängigen Organismen begleitet, die über RNA-haltige Sekrete gesteuert werden. Diese \"Geißeln\" greifen in komplexen Angriffsmustern an, weshalb §H\"Weltraumamöben\"§! trotz ihres scheinbaren Mangels an Intelligenz äußerst geschickte natürliche Räuber sind."
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "Diese Weltraumwesen scheinen über chromatische Veränderungen im gebrochenen Licht miteinander zu kommunizieren. Obwohl dieses Medium ein hohes Potenzial für komplexe Ausdrücke hat, nutzen diese halb empfindungsfähigen Lebensformen es nur in einfacher Weise. Farbveränderungen zeigen den Status in der Gruppe, Aggression und sogar den Fruchtbarkeitszustand an."
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "Diesen parasitären Kreaturen fehlt die natürliche Fähigkeit, sich zu vermehren, weshalb sie darauf angewiesen sind, auf Planeten geborene Wirte zu finden. Diese §H\"Leerenwürmer\"§! müssen auf bewohnten Planeten genügend organisches Material ernten, um in ihren Dreigespannen zur Paarung, den sogenannten \"Troikas\", ein für ihre Fortpflanzung unerlässliches Hormon zu erzeugen. Als hermaphroditische Lebewesen wird die Auswahl der Partner in erster Linie durch komplementäre körperliche Merkmale und eine passende Größe bestimmt."
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "Wir glauben, die Kreaturen wählen ihre Asteroiden sowohl nach der Mineralzusammensetzung als auch nach der Größe aus. Das erste Exemplar, auf das wir stießen, zeigte zwar eine biologische Vorliebe für [GetCommonMineral], doch wir vermuten, jedes Individuum entwickelt eine solche Anpassung auf der Grundlage seiner aktuellen Umgebung. Scans zeigen, dass Spuren dieses Metalls im gesamten Wirtsasteroiden sowie im Nervensystem und im Verdauungstrakt dieser §H\"Cutholoiden\"§! vorhanden sind."
 COMMON_MINERAL_1: "Kobalt"
 COMMON_MINERAL_2: "Platin"
 COMMON_MINERAL_3: "Gold"
 COMMON_MINERAL_4: "Silber"
 COMMON_MINERAL_5: "Eisen"
 COMMON_MINERAL_6: "Nickel"
 crystalline_entity_plural: "Kristallwesen"
 grand_archive.1002.name: "Leben inmitten der Sterne"
 grand_archive.1002.desc.default: "Die Leere ist voller Leben! Wir haben [from.GetSpaceFaunaNamePlural] entdeckt und fragen uns, was es da draußen wohl noch gibt.\n\nUnsere innige Verbindung zur Tierwelt auf [capital_scope.GetName] ist im galaktischen Maßstab vielleicht nicht anwendbar. Die Leere des Weltraums stellt ein völlig neues Ökosystem dar und wir befinden uns an einem Scheideweg.\n\nWelchen Stellenwert nehmen diese Kreaturen für uns ein?\n\nWie auch immer unsere Entscheidung aussehen mag: Sie wird uns für die kommenden Jahre prägen."
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "Die Leere ist womöglich voller Leben - das wir auslöschen oder nutzen können. Nachdem wir [from.GetSpaceFaunaNamePlural] entdeckt haben, sind wir begierig, noch weitere Arten zu finden. Frische Beute oder Nutztiere: Die Wahl liegt bei uns."
 grand_archive.1002.a: "Exemplare zum Ausstellen."
 grand_archive.1002.b: "Vieh, das wir nutzen können."
 grand_archive.1002.c: "Organismen, die es zu beschützen gilt."
 grand_archive.1002.d: "Neue Beute zum Jagen."
 grand_archive.1002.d.purifier: "Neue Körper für den Leichenhaufen."
 grand_archive.1002.e: "Weitere Bewusstseine, die wir assimilieren können."
 grand_archive.1002.f: "Partner in der Symbiose."
 grand_archive.1002.g: "Beute und Gejagte."
 untamed_wilds: "Ungezähmte Wildnis"
 untamed_wilds_desc: "Ein riesiges geschütztes Territorium, das die heimischen Lebewesen nachhaltig versorgt und es ihnen erlaubt, dort zu gedeihen."
 grand_archive.1010.desc: "Unsere Kolonie auf [Root.GetName] hat gelernt, die territorialen Grenzen der heimischen §Ytitanischen Lebensformen§! zu achten.\n\nDiese gewaltigen Bestien werden für unsere Siedlung auch weiterhin förderlich sein, während wir unsere Grenzen erweitern und das Land erschließen."
 grand_archive.1010.a: "Unsere [owner.GetWranglerJobNamePlural] werden hier gedeihen können."
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "Viehhirte"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "Viehhirten"
 job_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler_plural$"
 job_wrangler_desc: "Die sachgemäße Erhaltung, Erforschung und Verwaltung der heimischen Fauna ist für den Erfolg unserer Welten unerlässlich."
 job_wrangler_effect_desc: "$job_wrangler_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
 mod_job_wrangler_add: "[wrangler.GetNamePlural]-Jobs"
 mod_job_wrangler_per_pop: "§G+1§! $job_wrangler$n-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_wrangler£ für je $VALUE$ £pop£"
 planet_primal_jobs: "Urzeitjobs"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "Produktion ([GetWranglerJobNamePluralWithIcon])"
 job_rancher: "Viehzüchter"
 job_rancher_with_icon: "£job_rancher£ $job_rancher$"
 job_rancher_plural: "Viehzüchter"
 job_rancher_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_rancher_plural$"
 job_rancher_desc: "Die Verwaltung unserer terrestrischen Fauna erfordert harte Arbeit und eine genaue Kenntnis ihrer biologischen Bedürfnisse."
 job_rancher_effect_desc: "$job_rancher_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
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 mod_job_rancher_per_pop: "§G+1§! $job_rancher$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_rancher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_rancher£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_trophy_hunter: "Trophäenjäger"
 job_trophy_hunter_with_icon: "£job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter$"
 job_trophy_hunter_plural: "Trophäenjäger"
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 job_trophy_hunter_desc: "Wenn es blutet, können wir es töten."
 job_trophy_hunter_effect_desc: "$job_trophy_hunter_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
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 mod_job_trophy_hunter_per_pop: "§G+1§! $job_trophy_hunter$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
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 job_animal_handler: "Tierhüter"
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 job_animal_handler_plural: "Tierhüter"
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 job_animal_handler_desc: "In den besten Ökosystemen gedeihen die verschiedenen Arten mit nur minimalen direkten Eingriffen."
 job_animal_handler_effect_desc: "$job_animal_handler_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
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 job_beastfighter: "Bestienkämpfer"
 job_beastfighter_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter$"
 job_beastfighter_plural: "Bestienkämpfer"
 job_beastfighter_plural_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter_plural$"
 job_beastfighter_desc: "Die berühmtesten Bestienkämpfer ziehen Hunderttausende von Zuschauern an. Es gibt keine größere Unterhaltung für die Massen."
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 mod_job_beastfighter_per_pop: "§G+1§! $job_beastfighter$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_beastfighter_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_beastfighter£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wrangler: "Viehhirtendrohne"
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 job_drone_wrangler_plural: "Viehhirtendrohnen"
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 job_drone_wrangler_desc: "$job_wrangler_desc$"
 job_drone_wrangler_effect_desc: "$job_drone_wrangler_plural_with_icon$ wandeln $r_minerals$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
 mod_job_drone_wrangler_add: "[drone_wrangler.GetName]"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop: "$mod_job_wrangler_per_pop$"
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 job_hunter_drone: "Jägerdrohne"
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 job_hunter_drone_plural: "Jägerdrohnen"
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 job_hunter_drone_desc: "$job_trophy_hunter_desc$"
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 mod_job_hunter_drone_add: "$job_hunter_drone$n-Jobs"
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 job_symbiosis_integrator: "Symbioseintegrator"
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 job_symbiosis_integrator_plural: "Symbioseintegratoren"
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 job_symbiosis_integrator_desc: "$job_animal_handler_desc$"
 job_symbiosis_integrator_effect_desc: "$job_symbiosis_integrator_plural_with_icon$ wandeln $r_consumer_goods$ in $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ und $r_society$ um."
 mod_job_symbiosis_integrator_add: "$job_symbiosis_integrator$en-Jobs"
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop: "§G+1§! $job_symbiosis_integrator$en-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_symbiosis_integrator£ für je $VALUE$ £pop£"
 mod_job_wrangler_or_variant_add: "[GetWranglerJobName]-Jobs"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop: "§G+1§! [GetWranglerJobName]-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop_short: "\n§G+1§! [GetWranglerVariantJobPerPop] für je $VALUE$ £pop£"
 pick_wrangler_stance: "- Behält die ['concept_wrangler_stance']-§YHaltung§!"
 pick_rancher_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_rancher_stance']"
 pick_animal_handler_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_animal_handler_stance']"
 pick_trophy_hunter_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_trophy_hunter_stance']"
 pick_wild_consciousness_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_wild_consciousness_stance']"
 pick_symbiotic_partnership_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_symbiotic_partnership_stance']"
 pick_hunter_killers_stance: "- Setzt die §YHaltung§! auf: ['concept_hunter_killers_stance']"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
 beastfighter: "$job_beastfighter$"
 hunter_drone: "$job_hunter_drone$"
 symbiosis_integrator: "$job_symbiosis_integrator$"
 GET_UNIQUE_EDICT: "Erhält Zugang zu einem einzigartigen §YErlass§!"
 primal_calling_exhibit_modifier: "Leerengeborener Viehbestand"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$: §G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§! pro besetztem Vivarium-Platz\n- $mod_specimens_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§! pro besetztem Vivarium-Platz"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "Galaktischer Viehbestand"
 primal_calling_exploit_modifier_tt: "- $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+$@primal_calling_exploit_research_mult|2%$§! pro besetztem Vivarium-Platz\n- $mod_planet_primal_jobs_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exploit_wrangler_mult|2%$§! pro besetztem Vivarium-Platz"
 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "- Weltraumfauna-Schiffe generieren §G+$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§! mehr £diplo_weight£ Diplomatische Bedeutung\n- §G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§! Meinung mit anderen Reichen, die nicht töten, nicht xenophob sind und kein Gefallenes Reich sind, pro besetztem Vivarium-Platz."
 primal_calling_shelter_modifier: "Leerenschützer"
 primal_calling_shelter_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "- Erhält £genetic_material£ ['concept_dna'] und andere Erlegungsbelohnungen nach dem Töten von Weltraumfauna in einem Kampf\n- §G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§! $r_unity$ und Erlegungsbelohnungen nach dem Töten von Weltraumfauna"
 primal_calling_hunt_modifier: "Großwildjäger"
 primal_calling_hunt_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "Wildes Bewusstsein"
 primal_calling_assimilate_modifier_tt: "§G+$@primal_calling_assimilate_country_naval_cap_add|1$§! $i_naval_capacity$, §G+$@primal_calling_assimilate_amenities_add|0$§! $i_amenities$ und §G+$@primal_calling_assimilate_research_mult|2%$§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$ pro besetztem Vivarium-Platz"
 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "Symbiotische Partnerschaft"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_symbiosis_bonus_tt: "$pick_symbiotic_partnership_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:defensive_instincts']"
 primal_calling_feed_modifier: "Jäger-Killer"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "Weltraumbestie erlegt"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "Das erfolgreiche Erlegen von Weltraumfauna hat zusätzlich $energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$ als Belohnung generiert."
 sm_voidlure: "Leerenköder"
 sm_voidlure_desc: "Leerenköder entsenden Signale in die Tiefe des Weltraums, um jene Organismen anzulocken, die in der Leere Schutz suchen."
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "Leerenköder entsenden Signale in die Tiefen des Weltraums, um bestimmte Arten von Weltraumfauna anzulocken. Der Köder muss dazu in dem von der Kreatur bevorzugten Systemtyp geschaffen werden. Angelockte Kreaturen werden 1 Jahr lang temporär fügsam."
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$ ($tiyanki$)"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$ ($space_amoeba$)"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$ ($crystalline_entity$)"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$ ($voidworm$)"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$ ($cutholoid$)"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "Ankunft neuer Fauna"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Tiyanki)"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Weltraumamöbe)"
 capture_cooldown_for_crystalline_entity_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Kristallwesen)"
 capture_cooldown_for_voidworm_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Leerenwurm)"
 capture_cooldown_for_cutholoid_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Cutholoid)"
 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "Neue leerengeborene Organismen"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "Einer unserer Leerenköder hat Weltraumfauna angelockt."
 NAME_Lured_Fauna: "Temporär angelockte Fauna"
 wildlife_ranch: "Wildtierfarm"
 wildlife_ranch_desc: "Wir leben mit den heimischen Tieren in Symbiose, schützen ihren Lebensraum und sorgen für ein nachhaltiges Wachstum ihrer Art."
 wildlife_ranch_2: "Wildtierreservat"
 wildlife_ranch_2_desc: "Behutsame Anpassungen im Ökosystem verbessern die Bedingungen für die heimische Tierwelt und erleichtern unseren Siedlern die Viehwirtschaft."
 wildlife_ranch_3: "Wildtiernexus"
 wildlife_ranch_3_desc: "Eine riesige Anlage, in der sich die Tiere frei bewegen können. Sie genießen hier Komfort und Luxus, um die Qualität der von ihnen bereitgestellten Ressourcen zu maximieren."
 hunting_grounds: "Jagdgründe"
 hunting_grounds_desc: "Ein Komplex, in dem man Jagdtechniken üben und perfektionieren kann. Ob mit modernen Energiewaffen oder traditioneller Jagdausrüstung: Man benötigt eine unvergleichbare Ausdauer und ausgezeichnete Fähigkeiten, um furchterregende Raubtiere als Trophäen zu erlegen."
 hunting_grounds_2: "Jagdweite"
 hunting_grounds_2_desc: "Eine Trainings- und Beobachtungseinrichtung, die optimale Jagdbedingungen für die lokale Fauna bietet. Wärmebilder helfen bei der Identifizierung neuer Tierspuren und erhöhen die Qualität beim Erlegen von Wild, das ausgezeichnete Jagdtrophäen bietet."
 hunting_grounds_3: "Jagdnexus"
 hunting_grounds_3_desc: "Eine riesige Weite, die planetare Jagdgesellschaften unterstützt. Dank der hochwertigen Waffen und Fährtenlesegeräte erhalten Jäger hier eine erstklassige Ausbildung, um die Qualität ihrer erlegten Beute zu maximieren."
 wildlife_sanctuary: "Wildtierzuflucht"
 wildlife_sanctuary_desc: "Ein geschütztes Reservat, um Wildtiere in ihrem natürlichen Lebensraum zu beobachten. Es gibt Sicherheitsvorkehrungen, um starke Populationsschwankungen oder gefährliche Krankheiten zu verhindern. Das Studium dieser Geschöpfe ist für sich bereits ein wertvolles akademisches Unterfangen, doch es lehrt uns auch etwas über unsere eigene Natur."
 wildlife_sanctuary_2: "Fortschrittliche Zuflucht"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "Die hier untergebrachten Tiere erhalten eine individuelle Pflege, und ihre besonderen Ernährungs- und Gesundheitsbedürfnisse werden mit minimalen äußeren Eingriffen durchgeführt. Das speziell auf sie ausgerichtete Ökosystem erlaubt es sogar gefährdeten Arten, sich zu vermehren."
 wildlife_sanctuary_3: "Zufluchtsnexus"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "Die hier untergebrachten Tiere werden überwacht und gepflegt, ohne dass die dafür benötigte Infrastruktur für sie sichtbar ist. Den Forschern ist es untersagt, in die natürlichen Abläufe einzugreifen, wodurch man Forschungsdaten von höchster Qualität erhält."
 primal_arena: "Urzeitarena"
 primal_arena_desc: "Ein Kolosseum, in dem die stärksten Krieger gegen die wildesten Kreaturen antreten. Es gibt keine größere Unterhaltung, als zu sehen, wie Helden über wilde Bestien triumphieren - oder bei dem Versuch draufgehen."
 primal_arena_2: "Urzeitstadion"
 primal_arena_2_desc: "In diesem riesigen Stadion werden ganze Rudel an Tieren von geschulten Trainern darauf abgerichtet, ihre Angriffe zu koordinieren. Die Kämpfer können sich nicht mehr darauf verlassen, ihre Beute einfach zu überwältigen: Sie müssen auch deren Trainer überlisten, um zu überleben."
 primal_arena_3: "Urzeitkolosseum"
 primal_arena_3_desc: "Eine ehrfurchtgebietende Arena, in der Schlachten von monumentalem Ausmaß ausgetragen werden. Jedes Gefecht wird wochenlang vorbereitet und von einem Millionenpublikum gesehen."
 symbiosis_nexus: "Symbioseknolle"
 symbiosis_nexus_desc: "Ein Naturreservat, in dem man unsere wilden Partner bei uns willkommen heißt. Jede Kreatur trägt etwas Einzigartiges zum Bewusstseinsgeflecht bei."
 symbiosis_nexus_2: "Symbioseweite"
 symbiosis_nexus_2_desc: "In diesem Reservat formt man unsere wilden Partner zu sich selbst erhaltenden Schulen. Die Koordinierung ihrer geringeren geistigen Fähigkeiten sorgt für die Stabilität der Gedanken des größeren Bewusstseinsgeflechts."
 symbiosis_nexus_3: "Symbiosenexus"
 symbiosis_nexus_3_desc: "Ein riesiger Knoten, der die Bewusstseine aller Lebewesen vereint, um unser kollektives Denken anzuregen."
 edict_space_fauna_exhibition: "Weltraumfauna-Ausstellung"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "Viehhüter aus der ganzen Galaxie stellen ihre wertvollsten Tiere zur Schau und konkurrieren um den begehrten Titel \"Ausstellungssieger\"."
 edict_beasts_burden: "Nutztiere"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "Unsere widerstandsfähigsten Tiere sollten einige unserer arbeitsintensivsten Aufgaben übernehmen."
 edict_creature_welfare: "Tierschutz"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "Es liegt in unserer Verantwortung, den unter unserer Obhut stehenden Lebewesen die bestmögliche Lebensqualität zu gewährleisten."
 edict_crack_the_whip: "Die Peitsche"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "Unabhängig von seiner Spezies reagiert jeder Organismus ähnlich auf Schmerz. Die Kunst besteht darin, genau zu lernen, wie man diesen Schmerz korrekt zufügt."
 edict_exotic_network: "Exotisches Neuralnetz"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "Das Bewusstsein unter unserer Obhut stehender niederer Organismen verfügt über ausreichend Kapazität, um bei anspruchsvolleren Berechnungen die nötige Bandbreite zu bieten."
 edict_defensive_instincts: "Selbsterhaltungsinstinkte"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "Wir sind eins. Mögen unsere Instinkte in der kalten Leere des Weltraums miteinander verschmelzen."
 edict_biological_overdrive: "Biologische Übertaktung"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "Durch die Stimulation der richtigen Nervenrezeptoren können niedere Kreaturen bis an ihre absolute Grenze gebracht werden."
 grand_archive.1060.name: "[from.GetSpaceFaunaName]-Aas"
 grand_archive.1060.desc: "Nach unserer Kontaktaufnahme zu der Weltraumfauna, die wir \"[from.GetSpaceFaunaName]\" nennen, entdeckten wir im [fromfrom.GetName]-System einen verwesenden Kadaver ihrer Spezies. Die Überreste sind ausgetrocknet und gefroren, da sie über längere Zeit dem All ausgesetzt waren.\n\nWir vermuten, dass dieser Kadaver ursprünglich andere Mitglieder dieser Spezies anlockte. Vielleicht waren sie sogar auf der Suche danach. Dies ist eine seltene Gelegenheit für uns, um die Biologie eines [from.GetSpaceFaunaName]-Exemplars zu studieren, das eines natürlichen Todes in der Leere gestorben ist."
 TIYANKI_GROUP_NAME: "Schule"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "Rudel"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "Gelege"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "Brut"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "Wurf"
 voidworm_carcass_01_object: "Leerenwurm-Überreste"
 carcass_01_object: "Weltraumfauna-Kadaver"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "[met_critter.GetSpaceFaunaName]-Autopsie"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Ein [met_critter.GetSpaceFaunaName]-Kadaver wurde im [contact_system.GetName]-System entdeckt. Eine Untersuchung der Überreste könnte unser Verständnis dieser im Weltraum lebenden Wesen erweitern."
 grand_archive.1065.name: "Autopsie abgeschlossen"
 grand_archive.1065.desc: "Die Autopsie des [met_critter.GetSpaceFaunaName]-Kadavers, der im [contact_system.GetName]-System gefunden wurde, ist abgeschlossen. Wir konnten ein gut konserviertes biologisches Exemplar aus den Überresten bergen, das uns einzigartige Einblicke in die Physiologie dieser Spezies gibt."
 grand_archive.1065.specimen_tt: "Faunaspezifisches ['concept_specimen'] (§MEpisch§!)"
 NAME_BoneShip: "Knochenschiff"
 NAME_BoneShip_desc: "Das Schiff ist mit den Ranken erwachsener Tiyanki, zahlreichen Leerenwurmzähnen und dem Schädel einer Kreatur geschmückt, die wir noch nie gesehen haben. Am Äußeren des Schiffs befinden sich eine Reihe von Präzisionswaffen."
 grand_archive.1069.name: "Das $NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "Wir wurden von einem seltsam modifizierten Raumschiff im [from.GetName]-System kontaktiert. $NAME_BoneShip_desc$\n\nNachdem der Pilot des Schiffs naiverweise unsere Einladung angenommen hatte, wurde er kurzerhand [GetExecuted]. Wir haben das eigenartige Schiff unter unsere Kontrolle gebracht und es in unsere Reihen aufgenommen. Unter den persönlichen Gegenständen des Piloten haben wir auch ein nützliches Feldhandbuch für Jäger entdeckt."
 grand_archive.1069.a: "Ein willkommenes Geschenk."
 EXECUTED: "hingerichtet"
 DEVOURED: "verschlungen"
 grand_archive.1070.name: "Das $NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "Wir wurden von einem seltsam modifizierten Raumschiff im [from.GetName]-System kontaktiert. $NAME_BoneShip_desc$\n\nEs ruft uns auf allen Frequenzen."
 grand_archive.1070.a: "Kommunikationskanal öffnen."
 NAME_PrimalHunter: "Ceriz t'Xal"
 primal_hunter_desc: "Ein geschickter Jäger, der auf der Suche nach Großwild durch die Galaxie streift."
 primal_hunter_catchphrase: "§L\"Ich suche weitere Trophäen für meine Sammlung.\"§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§HDie Stimme des grübelnden Ceriz ist trocken und brüchig. Es scheint gar so, als wären die Stimmbänder wochenlang nicht genutzt worden. Das direkte Auftreten und der eindringliche Blickkontakt wirken respektvoll und einschüchternd zugleich.§!\n\n\"Als Trophäenjäger braucht es viel, um mich zu beeindrucken. Eure Leute haben es jedoch geschafft.\n\nIch bin bereit, mich Eurer Jagdgesellschaft anzuschließen, sofern unsere Partnerschaft Nutzen hat und auf einem gegenseitigen Erfahrungsaustausch beruht.\""
 grand_archive.1075.a: "Wer seid Ihr?"
 grand_archive.1075.a.reply: "Ich bin $NAME_PrimalHunter$. Ich jage schon seit vielen Jahren in diesen Systemen. Ich suche neue Beute, und Euer Volk scheint fähige Fährtenleser hervorgebracht zu haben.\n\nMeine Motivation ist leicht zu verstehen: der Nervenkitzel der Jagd."
 grand_archive.1075.b: "Was ist das für ein Schädel an Eurem Schiff?"
 grand_archive.1075.b.reply: "Es war das Letzte seiner Art. Es hat sich ganz schön gewehrt."
 grand_archive.1075.c: "Wie lange beobachtet Ihr uns bereits?"
 grand_archive.1075.c.reply: "Es ist offensichtlich, dass Euer Volk noch viel zu lernen hat.\n\nEin guter Jäger kann seine Beute so lange wie nötig verfolgen, ohne dass sie ihn bemerkt. Man muss ungesehen bleiben, bis der Schuss abgegeben ist. Die Zeit, die ich im Schatten verbracht habe, spielt keine Rolle. Was zählt, ist die Entscheidung, mich zu offenbaren."
 grand_archive.1075.d: "Warum wollt Ihr Euch uns anschließen?"
 grand_archive.1075.d.reply: "Ich suche keinen Wettbewerb. Ich teile zwar ungern mein Revier, aber ich würde lieber mit Euren Jägern zusammenarbeiten, als um dieselbe Beute zu wetteifern.\n\nWas auch immer Ihr verfolgt: Ich werde es töten."
 grand_archive.1075.hire: "Rekrutieren."
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei."
 grand_archive.1075.dismiss: "Ablehnen."
 grand_archive.1080.name: "Reisende Xenologin"
 grand_archive.1080.desc: "Ein unabhängiges Forschungsschiff hat unsere Sternenbasis im [from.GetName]-System kontaktiert. Dieses Schiff ist mit einer Reihe von Fangapparaturen und Analyseinstrumenten ausgestattet, die speziell dafür gedacht sind, Weltraumfauna aufzuspüren und zu untersuchen.\n\nEs ruft uns auf allen Frequenzen."
 grand_archive.1080.a: "Kommunikationskanal öffnen."
 NAME_PrimalRancher: "Ruuk Qabruuk"
 primal_rancher_desc: "Eine Xenologin mit einer Vorliebe für Außeneinsätze, die alle möglichen Arten von im Weltraum geborenem Leben untersucht."
 primal_rancher_catchphrase: "§L\"Jede Kreatur hat eine Geschichte zu erzählen, und ich bin eine gute Zuhörerin!\"§!"
 grand_archive.1085.desc: "§HWissbegierig und analytisch wandert der Blick von Ruuk ständig zu einem kleinen Handgerät. Selbst als sie uns begrüßt, scheint sie sich Notizen zu machen. Trotzdem ist ihr Auftreten freundlich und professionell, wenn auch etwas distanziert.§!\n\n\"Wie ich sehe, bin ich mit meinem Interesse an in der Leere geborenen Wesen nicht allein. Ich habe die Forschungsarbeiten von [root.GetName] studiert, und sie sind sehr aufschlussreich. Ich würde diese Bemühungen gern als Teil Eurer Forschungsabteilung weiterführen. Natürlich nur, wenn Ihr mich einstellen wollt.\""
 grand_archive.1085.a: "Wer seid Ihr?"
 grand_archive.1085.a.reply: "Entschuldigt. Ich bin etwas aufgeregt und habe ganz vergessen, mich vorzustellen.\n\nMein Name ist Ruuk, und ich habe mich auf die Erforschung von Weltraumfauna spezialisiert. Mein Team und ich sammeln Daten über Bewegungsmuster, Körperzusammensetzung und Artenvielfalt auf galaktischer Ebene.\n\nIch habe bereits seit meinem Kindesalter eine Vorliebe für Tiere, und ohne Fuluff gehe ich nirgendwo hin."
 grand_archive.1085.b: "Wer ist Fuluff?"
 grand_archive.1085.b.reply: "Mein Lieblingsgeschöpf in der ganzen Galaxie!\n\nIch würde ihn Euch ja auf dem Bildschirm zeigen, aber er schläft grade. Wir halten diese Spezies auf meiner Heimatwelt als Haustier, und ich habe ihn bei meinem letzten Besuch adoptiert. Er ist einfach sooo niedlich. Zu hören, wie seine kleinen Hufe über den Metallboden schrappen, die Art und Weise, wie er an meinen Federn nagt, das Wollbüschel, das zwischen seinen kleinen Augen hervorguckt ... Ich bin sicher, Ihr werdet ihn auch lieben, wenn ... Falls wir anfangen, zusammenzuarbeiten."
 grand_archive.1085.c: "Wie habt Ihr uns gefunden?"
 grand_archive.1085.c.reply: "Eines der Exemplare, das wir verfolgten, zeigte ein ungewöhnliches Verhalten, weshalb wir seiner Spur gefolgt sind. Dann sahen wir Euer Forschungsschiff. Die Sorgfalt, die Ihr im Umgang mit der Kreatur an den Tag gelegt habt, zeugt von echtem Respekt für das Leben im Weltraum. Es hat mich zudem dazu inspiriert, mich mit Eurer Forschung zu beschäftigen, und diese hat mich noch viel mehr beeindruckt. Ich suche ständig nach gleichgesinnten Kollegen auf diesem Forschungsgebiet."
 grand_archive.1085.d: "Warum wollt Ihr Euch uns anschließen?"
 grand_archive.1085.d.reply: "Um ehrlich zu sein, ist die freiberufliche wissenschaftliche Forschung keine zuverlässige Einkommensquelle. Ich glaube an meine Arbeit, aber mein Leben mit der Suche nach einer Finanzierung zu verbringen, nimmt einfach zu viel Zeit von der eigentlichen Wissenschaft weg.\n\nIndem ich [root.GetName] beitrete, könnte ich meine ganze Zeit mit dem verbringen, was ich am besten kann: dem Studium von im Weltraum geborenem Leben. Ich hätte auch Zugang zu weitaus mehr Ressourcen und könnte mit Eurem eigenen Forschungsteam zusammenarbeiten, um unsere gemeinsamen Ziele zu verwirklichen."
 grand_archive.1085.hire: "Rekrutieren."
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei."
 grand_archive.1085.dismiss: "Ablehnen."
 grand_archive.1100.name: "Bestialisches Kreischen"
 grand_archive.1100.desc: "Wir haben eine riesige Menge sonderbarer elektromagnetischer Wellen entdeckt, die aus einem noch nicht erkundeten Raumbereich stammen.\n\nEine erste Analyse ergibt, dass sie mit jenen Signalen übereinstimmen, die die §YLeerenwürmer§! zur Kommunikation nutzen, doch sie sind weitaus unregelmäßiger sind und weisen eine viel stärkere Amplitude auf. Wir müssen dieses Phänomen genauer untersuchen."
 grand_archive.1100.a: "Das ist äußerst besorgniserregend."
 grand_archive.1105.name: "Kreischende Leerenwürmer"
 grand_archive.1105.desc: "Wir haben die Quelle des animalischen Kreischens gefunden: ein verborgenes System unweit von [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName], in dem es nur so von §YLeerenwürmern§! wimmelt.\n\nDie Leerenwürmer in diesem System sind anders als alle, die wir zuvor gesehen haben. Diese Kreaturen sind mutiert. Sie bilden keine Troikas, wie sie es üblicherweise tun, und die einzelnen erwachsenen Exemplare befinden sich in einem äußerst heftigen und gewaltsamen Paarungsrausch.\n\nDas ist beunruhigend: Dieses nicht-parasitäre Verhalten legt nahe, dass sich dieser Schwarm ohne auf Planeten geborene Wirte vermehren kann."
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\nSollte es dieser Variante von Leerenwurm erlaubt werden, sich unkontrolliert zu vermehren, könnte dies das Gleichgewicht des gesamten galaktischen Ökosystems stören. Angesichts ihrer zunehmenden Aggressivität gehen wir davon aus, dass sich diese Kreaturen darauf vorbereiten, [frenzied_voidworms_target.GetName] anzugreifen."
 grand_archive.1105.desc_2: "\nWir müssen unsere Verteidigung verbessern."
 grand_archive.1105.a: "Alarmstufe Rot!"
 situation_frenzied_voidworms: "Rasende Leerenwürmer"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "Wir haben einen riesigen Schwarm mutierter Leerenwürmer entdeckt. Sie sind äußerst aggressiv und besitzen scheinbar die Fähigkeit, sich auf nicht-parasitäre Weise fortzupflanzen.\n\nUnsere Anwesenheit scheint ihre Nester weiter zu beunruhigen. Wir müssen Vorsicht walten lassen.\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "Die aggressiven Leerenwürmer könnten unsere Heimatwelt angreifen."
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "Nichts tun"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "Wir werden nichts unternehmen."
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "Unsere Anwesenheit verbergen"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "Alle Bauvorhaben in unserem System, das am dichtesten an ihrem Heimatsystem ist, werden gestoppt."
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "Die Nester provozieren"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "Die Kreaturen zu provozieren, wird ihre Feindseligkeit uns gegenüber erhöhen."
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "Die Nester mit Nahrung versorgen"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "Wenn wir ihr aggressives Verhalten weit genug reduzieren, könnten wir ihr Vertrauen gewinnen."
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "Die mutierten Leerenwürmer wirken §Psehr aggressiv§!."
 voidworms_hostility_neutral: "Die mutierten Leerenwürmer wirken §Saggressiv§!."
 voidworms_hostility_pacified: "Die mutierten Leerenwürmer wirken §Bruhig§!."
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "Das größte Nest der sonderbar mutierten Leerenwürmer wurde verschont. Es steht jetzt unter unserer Kontrolle und erlaubt es uns, mehr dieser einzigartigen Kreaturen heranzuzüchten, ohne zu riskieren, dass sie sich ungehindert vermehren und in der Galaxie ausbreiten."
 grand_archive.1165.name: "Mutierte Leerenwürmer vernichtet"
 grand_archive.1165.desc.common: "Da wir nicht auf ihren Angriff warten wollten, führten wir selbst einen Militärschlag gegen die mutierten Leerenwürmer in ihrem Heimatsystem durch. Die Bedrohung, die von diesen Kreaturen ausging, stellt keine Gefahr mehr für [frenzied_voidworms_target.GetName] dar. Die Sicherheit unseres Planeten"
 grand_archive.1165.desc.default: "$grand_archive.1165.desc.common$ und die der gesamten Galaxie wurde wiederhergestellt.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "$grand_archive.1165.desc.common$ wurde wiederhergestellt.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "Sieg!"
 grand_archive.1170.name: "Mutierte Leerenwürmer eliminiert"
 grand_archive.1170.desc.common: "Die mutierten Leerenwürmer wurden eliminiert. Die Bedrohung, die von diesen Kreaturen ausging, stellt keine Gefahr mehr für [frenzied_voidworms_target.GetName] dar. Die Sicherheit unseres Planeten"
 grand_archive.1170.desc.default: "$grand_archive.1170.desc.common$ und die der gesamten Galaxie wurde wiederhergestellt.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "$grand_archive.1170.desc.common$ wurde wiederhergestellt.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "Entdeckung mutierter Leerenwürmer"
 grand_archive.1180.desc: "Nachdem wir einen Haufen Leerenwürmer in der Nähe ihres Nests eliminiert hatten, entdeckten wir, dass diese Kreaturen eine einzigartige Mutation aufwiesen.\n\nOffenbar waren sie in der Lage, sich auf nicht-parasitäre Art zu reproduzieren, und sie zeigten eine erhöhte Aggression, was ihre unnatürliche Stärke und Zähigkeit erklären würde.\n\nGlücklicherweise haben wir eines ihrer Nester als Trophäe verschont. Es steht jetzt unter unserer Kontrolle und erlaubt es uns, weitere Exemplare dieser einzigartigen Kreaturen heranzuzüchten, ohne zu riskieren, dass sie sich ungehindert vermehren und die Galaxie verwüsten."
 grand_archive.1180.a: "Unerwartet, aber höchst willkommen."
 grand_archive.1185.name: "Leerenwürmer eliminiert"
 grand_archive.1185.desc: "Wir haben in Erfahrung bringen können, dass die mutierten Leerenwürmer, die unsere Kolonie gefährdeten, eliminiert wurden.\n\nDies kam zwar unerwartet, ist aber sehr willkommen. Wir können uns mit der Tatsache trösten, dass diese Kreaturen nicht länger eine Gefahr für unsere Systeme darstellen."
 grand_archive.1185.a: "Die Galaxie ist sicherer geworden."
 grand_archive.1200.name: "Angriff der Leerenwürmer"
 grand_archive.1200.desc: "Die in Raserei geratenen Leerenwürmer greifen das [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]-System an!\n\nIhre Aggression hat ihren Höhepunkt erreicht und die aktuelle Flugbahn ihres Hauptschwarms führt direkt zu [frenzied_voidworms_target.GetName].\n\nWir glauben nicht, dass sie vorhaben, Überlebende zurückzulassen."
 grand_archive.1200.a: "Bereitet die Verteidigung vor!"
 grand_archive.1205.name: "Der höchste zu zahlende Preis"
 grand_archive.1205.desc_common: "Trotz all unserer Bemühungen haben die Leerenwürmer [this.GetName] komplett überrannt. Die Bombardierung der in Raserei geratenen Kreaturen war derart brutal, dass der planetare Kern auseinandergerissen wurde. Es gab keine Überlebenden.\n\nDie Würmer sind mittlerweile wieder in ihre Nester zurückgekehrt und nicht mehr durch unsere Anwesenheit aufgebracht. Mit etwas Glück werden sie dort bleiben."
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nAngesichts dieser Tragödie haben wir keine andere Wahl, als weiterzumachen und aus unseren Fehlern zu lernen."
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nDer Verlust unseres Primärschwarms hat [event_target:victim_country.GetName] stark zugesetzt, aber zumindest leben wir weiter."
 grand_archive.1205.a: "Jetzt ist die Zeit für den Wiederaufbau."
 grand_archive.1210.name: "Mutierte Leerenwürmer eliminiert"
 grand_archive.1210.desc: "Die mutierten Leerenwürmer im [From.GetName]-System wurden eliminiert, und damit wurde auch die Zerstörung von [avenged_homeworld.GetName] gerächt.\n\nDas größte Nest der sonderbar mutierten Leerenwürmer wurde verschont. Es steht jetzt unter unserer Kontrolle und erlaubt es uns, mehr dieser einzigartigen Kreaturen heranzuzüchten, ohne zu riskieren, dass sie sich ungehindert vermehren und in der Galaxie ausbreiten.\n\nAuf diese Weise wird das Vermächtnis unserer verlorenen Welt weiterleben."
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "Leerenwürmer befriedet"
 grand_archive.1220.desc.common: "Nachdem wir eine riesige Menge an mineralienhaltiger Nahrung direkt zu ihren Nestern schickten, konnten wir eine Art Verbindung zu den mutierten Leerenwürmern im [frenzied_home_system.GetName]-System herstellen. Die Bedrohung, die von diesen Kreaturen ausging, stellt keine Gefahr mehr für [frenzied_voidworms_target.GetName] dar. Die Sicherheit unseres Planeten"
 grand_archive.1220.desc.common_2: "Unsere erfahrensten Tierhüter haben sich um die Bestien gekümmert, und wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem sie bereit zu sein scheinen, mit uns zu kooperieren.\n\nSie haben uns eines ihrer Nester überlassen, mit dem wir mehr dieser mutierten Leerenwürmer heranzüchten können, die sich ansonsten unkontrolliert vermehrt und die Galaxie verwüstet hätten."
 grand_archive.1220.desc.default: "$grand_archive.1220.desc.common$ und die der gesamten Galaxie wurde wiederhergestellt.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "$grand_archive.1220.desc.common$ wurde wiederhergestellt.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "Eine willkommene Ergänzung für unsere Flotte."
 grand_archive.1220.tt: "Wir übernehmen die Kontrolle über alle in Raserei verfallenen Leerenwurm-Flotten"
 grand_archive.7010.name: "Entwicklung von Leerenködern"
 grand_archive.7010.desc.common: "Unsere Beherrschung der im Weltraum geborenen Organismen hat zur Entwicklung dessen geführt, was wir §YLeerenköder§! nennen."
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nDiese Sternenbasen-Gebäude müssen innerhalb jenes Systems errichtet werden, in dem die Weltraumfauna heimisch ist. Sobald sie einsatzbereit sind, locken sie regelmäßig Weltraumfauna zur Sternenbasis.\n\nWir sollten jedoch vorsichtig sein, da gewisse Arten von Organismen aggressiv werden könnten."
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nDiese Apparaturen entsenden Signale in die Weite des Weltraums, um Organismen anzulocken, die in der Leere Schutz suchen. Wir wissen nicht, was genau wir anlocken, doch wir erhalten eine regelmäßige und gespiegelte Antwort auf die derzeit von uns ausgesendeten Frequenzen.\n\nEtwas ist auf dem Weg zu uns."
 grand_archive.7020.name: "Walgesang"
 grand_archive.7020.desc: "Der §YLeerenköder§!, den wir vor Kurzem entwickelt hatten, lockte eine Gruppe Weltraumwale an, die in Systemen mit §YGasriesen§!, wie dem [This.Capital.System.GetName]-System, heimisch sind.\n\nEs scheint, als müssten unsere Apparaturen in solchen Systemen errichtet werden, um ordentlich zu funktionieren. Sollten wir andere Arten von Weltraumfauna entdecken, sollten wir in der Lage sein, Leerenköder auch in der Nähe ihrer natürlichen Habitate zu errichten."
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "Schatzjäger"
 origin_treasure_hunters_desc: "Diese abenteuerlustige Zivilisation ist bereit, zu ihrer größten und schwierigsten Expedition aufzubrechen. Mit nichts als einer mysteriösen Karte ausgerüstet reist sie durch die Galaxie und sucht nach einem legendären Piratenschatz."
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "- Beginnt mit einer inaktiven ['r_celestial_chart_0_desc', $celestial_chart$]\n- Jeder rekrutierte Anführer erhält zusätzlich die Eigenschaft \"['concept_adventurous_spirit_trait']\"$NEW_LINE$- Herrschereigenschaften:$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "Unsere Zivilisation lässt sich durch ihre Abenteuerlust definieren.\n\nDie Entdeckung verschollener Schätze, die Erforschung alter Ruinen und die Ausgrabung von Artefakten aus einer Zeit, die weit vor unserer liegt: Solche Ereignisse zählen zu unseren berühmtesten Geschichten und haben unsere Gesellschaft über Generationen hinweg inspiriert.\n\nWar es nun Zufall oder Schicksal, dass unser erster Flug in den Weltraum die Abenteuerlust in uns weckte? Eine mysteriöse Kapsel unbekannter Herkunft wurde in der Umlaufbahn unserer Heimatwelt entdeckt. Darin befand sich eine verschlüsselte Karte zu den Sternen.\n\nNach vielen Jahren harter Arbeit verfügen wir nun über die Technologie, um diese Karte zu entschlüsseln und unseren Kurs in unerforschtes Gebiet zu setzen. Während wir die Galaxie bereisen, sind wir entschlossen, uns auf die größte und schwierigste Expedition zu begeben, die wir je unternommen haben."
 d_treasure_planet: "Schatztresor"
 d_treasure_planet_desc: "Ein sicherer Aufbewahrungsort, um Gegenstände von Wert zu organisieren, zu restaurieren und aufzubewahren."
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "Schatzkurator"
 job_treasure_gatherer_plural: "Schatzkuratoren"
 job_treasure_gatherer_desc: "Schatzkuratoren sind darin geschult, alle möglichen Arten seltener und wertvoller Gegenstände zu bewerten, die in der Galaxie gefunden wurden."
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "§G+1§! $job_treasure_gatherer$-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer$ für je $VALUE$ £pop£"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "Schatzdrohne"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "Schatzdrohnen"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "Schatzdrohnen sind in der Lage, alle möglichen Arten seltener und wertvoller Gegenstände zu bewerten, die in der Galaxie gefunden wurden."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_treasure_gatherer_gestalt$n-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer_gestalt$n für je $VALUE$ £pop£"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "Produktion (£job_treasure_gatherer£ $planet_treasure_gatherers$)"
 grand_archive.5015.name: "Einrichtung des Schatztresors"
 grand_archive.5015.desc: "Die §Y$celestial_chart$§! enthält archivierte Bewertungsinformationen, die uns helfen, den Wert der von uns entdeckten Schätze zu erhöhen. Wir sollten einen §YSchatztresor§! auf einem unserer Planeten errichten, um die wertvollen Schätze zu sortieren, zu restaurieren und aufzubewahren. Angesichts unserer derzeitigen Logistik eignen sich die folgenden Planeten für diese neue Anlage und wir müssen nur entscheiden, welchen davon wir am geeignetsten finden."
 grand_archive.5015.a: "Errichtet den $d_treasure_planet$ auf §Y[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]§!."
 grand_archive.5015.b: "Errichtet den $d_treasure_planet$ auf §Y[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]§!."
 grand_archive.5015.c: "Errichtet den $d_treasure_planet$ auf §Y[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]§!."
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "Verhalten der Leerenwürmer"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "Leerenwürmer"
 voidworms_small: "Leerenwurm-Nymphe"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "Leerenwurm-Nymphen"
 voidworms_medium: "Leerenwurm-Junges"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "Leerenwurm-Jungen"
 voidworms_large: "Leerenwurm-Adultus"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "Leerenwurm-Adulti"
 voidworms_titan: "Leerenwurm-Troika"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "Leerenwurm-Troikas"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "Leerenwurm-Nest"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "Mutierte $voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "Reanimierte $voidworms_small$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "Reanimiertes $voidworms_medium$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "Reanimierter $voidworms_large$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "Reanimierte $voidworms_titan$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "Mutierte $voidworms_small$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "Mutiertes $voidworms_medium$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "Mutierter $voidworms_large$"
 SPIKESPORES: "Stachelsporen"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "Leerenwurm-Reißzähne"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "Eine Vielzahl von Stimmen"
 grand_archive.2000.desc: "Unsere Sensoren haben die Anwesenheit von etwas im [This.System.GetName]-System aufgefangen, was rudimentäre Signale durch die Galaxie schickt. Dieselben Muster wurden ebenfalls von Langstreckenscannern aufgefangen, die auf einen uns unbekannten Teil des Weltraums gerichtet sind. Wir wissen nicht, ob diese Signale natürlichen oder künstlichen Ursprungs sind. Eine weitere Untersuchung ist erforderlich."
 grand_archive.2000.a: "Findet mehr heraus."
 fcsum_voidworms_2: "Es hat sich herausgestellt, dass es sich bei §H[This.ContactCountry.GetName]§! um einen galaktischen Parasiten mit dem Namen \"Leerenwurm\" handelt."
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "Wir haben herausgefunden, dass die weit entfernten Signale von einem einfachen Weltraumorganismus stammen, den wir \"§H$NAME_Voidworms$§!\" nennen. Offenbar wimmelt es in der Galaxie nur so von diesen Kreaturen. Aus den unterschiedlichen Wellenlängen der Signale haben wir geschlussfolgert, dass diese Wesen mehrere Wachstumsstadien durchlaufen, bevor sie ihre endgültige Reife erreichen. Obwohl sie äußerlich nicht aggressiv wirken, deuten ihre Kommunikationsmuster darauf hin, dass sie sich auf galaktischer Ebene koordinieren können."
 grand_archive.2005.a.homicidal: "Stumpfsinnige Bestien, die erlegt werden müssen."
 grand_archive.2015.name: "Leerenwurm-Enzyme"
 grand_archive.2015.desc: "Leerenwürmer paaren sich in Dreiergruppen, die man \"Troikas\" nennt. Durch ihr niemals endendes Paarungsritual binden sich diese Kreaturen fürs Leben. Sie benötigen jedoch einen externen biologischen Wirt, um Nachkommen zu produzieren.\n\nSie sind Parasiten.\n\nSobald ein Leerenwurm seine volle Reife erreicht, entwickelt er eine Reihe Zysten an seinen Fortpflanzungsorganen. Diese Zysten dienen dem Schutz und enthalten hochgradig ätzende Gameten, die - sollten sie mit den Gameten eines anderen Leerenwurms in der Troika in Berührung kommen - zu Planeten mit geeigneter Biomasse geschickt werden können, um neue Leerenwurm-Nymphen zu gebären. Ihre Wirte überleben diesen Prozess nicht. Es gibt Anzeichen dafür, dass die Leerwürmer ihre Bombardierungen so koordinieren, dass sie in der gesamten Galaxis eine nachhaltige Anzahl lebensfähiger Wirte erhalten.\n\nWir glauben, wir können diese Fortpflanzungsenzyme zu unserem eigenen Vorteil nutzen. Vielleicht entwickeln wir sogar eine Immunität gegen ihre Fortpflanzungsbemühungen."
 grand_archive.2015.a: "Nutzen wir ihre Furchtbarkeit für unsere eigenen Bedürfnisse."
 grand_archive.2015.b: "Ekelhaft. Findet ein Heilmittel."
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "$NAME_Voidworms$-Jäger"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "Das nährstoffreiche Fleisch der Leerenwürmer wird nach jeder Schlacht geerntet und gibt uns für jede zerstörte Flotte §G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£."
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "§G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£ für jede zerstörte Leerenwurm-Flotte"
 voidworm_enzymes: "Leerenwurm-Enzyme"
 voidworm_slayers_modifier: "Leerenwurm-Schlächter"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$: §G-25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "Leerenwurm-Forschung"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "Die Biologie und die Reproduktionsmuster von Leerenwürmern bedürfen einer weiteren Untersuchung."
 tech_voidworm_immunity: "Leerenwurm-Immunität"
 tech_voidworm_immunity_desc: "Wir können ein Heilmittel gegen die parasitäre Infektion mit Leerenwürmern entwickeln. Alle unsere Kolonien wären damit immun gegen ihren Sporenbeschuss."
 tech_voidworm_immunity_effect: "Kolonien sind immun gegen die Leerenwurm-Bombardierung.\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§RWährend der Leerenwurm-Plage ist jegliche Bombardierungsimmunität ineffektiv.§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\nDie Situation \"§Y$situation_voidworm_plague$§!\" schreitet um §G+$@vaccine_situation_advancement|0$§! voran"
 voidworm_nest: "Leerenwurm-Nest"
 voidworm_nest_plural: "Leerenwurm-Nester"
 voidworm_broken_nest: "Zerstörtes Leerenwurm-Nest"
 voidworm_broken_nest_desc: "Die Überreste eines von Leerenwürmern gebauten Nests, in dem sie ihre Jungen heranziehen und beschützen."
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "Schaden an Leerenwürmern"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$ durch $NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2053.name: "Leerenwürmer ausgelöscht"
 grand_archive.2053.desc: "Die letzten Teile des Leerenwurm-Heimatsystems wurden zerstört und ihre Spezies damit ausgelöscht.\n\nWir müssen nicht länger Angst vor ihrer parasitären Bombardierung haben."
 grand_archive.2054.name: "Leerenwurm-Bau zerstört"
 grand_archive.2054.desc: "Wir haben das Heimatsystem der Leerenwürmer zerstört.\n\nSie werden ihre Nester nicht länger nutzen können, um ihre Jungen großzuziehen."
 voidworm_scaling: "Leerenwurm-Skalierung"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "Leerenwurm-Krisenwachstum"
 voidworms_at_home_modifier: "Bonus ($NAME_Voidworms$)"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "Bonus ($NAME_Frenzied_Voidworms$)"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "Wütende mutierte Leerenwürmer"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "Befriedete mutierte Leerenwürmer"
 resolution_voidworm_eradication: "Leerenwürmer ausrotten"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "Die parasitären Leerenwürmer sind eine Plage für die Galaxie und eine Bedrohung für jede besiedelte Welt. Ihr natürlicher Lebenszyklus stört das Gleichgewicht des galaktischen Ökosystems und daher müssen sie ausgerottet werden."
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "Jedes Reich, das §Y$NAME_Voidworms$§! innerhalb seiner Grenzen hat, begeht einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!, bis die Kreaturen vernichtet wurden oder von selbst verschwunden sind."
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§R\"$resolution_voidworm_eradication$\" widerrufen§!"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] sollte nicht das Recht haben, die Leerenwürmer auszurotten."
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_voidworm_eradication$§!\"."
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat erklärt, dass Leerenwürmer nicht länger innerhalb von Systemen von Mitgliedsstaaten existieren dürfen.\n\nBis sie eliminiert wurden oder von selbst verschwunden sind, begeht [this.GetName] einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!."
 grand_archive.2105.name: "$NAME_Voidworms$ im Raumbereich der [this.GetSpeciesNamePlural]"
 grand_archive.2105.desc: "Eine Flotte Leerenwürmer ist in unseren Raumbereich im [from.GetName]-System eingedrungen. Als Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sind wir gesetzlich dazu verpflichtet, jeden in unserem Raumbereich befindlichen Leerenwurm auf der Stelle zu beseitigen.\n\n[this.GetName] begeht einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!, bis die Leerenwürmer entweder vernichtet oder von selbst verschwunden sind."
 grand_archive.2107.desc: "Die fortwährende Anwesenheit von Leerenwürmern innerhalb des [invaded_system.GetName]-Systems gilt unter dem Beschluss \"$resolution_voidworm_eradication$\" als erheblicher §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!. Dies hat dazu geführt, dass [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] es Mitgliedern erlaubt hat, Sanktionen gegen [this.GetName] zu verhängen."
 bombardment_damage_moderate: "§YMittlerer§!"
 bombardment_damage_massive: "§RMassiver§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$ töten die Bevölkerung und erschaffen neue Leerenwurm-Nymphen.\n- §YMittlerer§! Schaden an §YArmeen§!\n- [GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity] Schaden an §YPlaneten§! bis §Y25%§! Verwüstung\n- §YMittlerer§! Schaden an §YBewohnern§!"
 bombardment_voidworm_invasion: "Leerenwurmsporen"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n- Wird §RNICHT§! die letzten §Y$MIN_POPS$§! £pop£ §HBewohner§! töten"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$ (Krise)"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "Mutierte $bombardment_voidworm_invasion$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "- Verwüstete Planeten werden zu §YZerborstenen Welten§!"
 alert_space_fauna_bombardment_title: "Leerenwürmer bombardieren unsere Kolonie!"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "Unsere Kolonie wird von galaktischen Parasiten bombardiert!\nSie beschießen die Welt mit einer begrenzten Menge an Sporen, die sich innerhalb der Bevölkerung verteilen, und sie werden bald wieder verschwinden."
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$PLANET_NAME|Y$ im $SYSTEM_NAME|Y$-System. Noch zu verschlingende Bewohner: §Y$POPS_TO_KILL$§!."
 grand_archive.2195.name: "Galaktische Parasiten"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "[from.GetName] wird angegriffen.\n\nEine riesige Anzahl Leerenwürmer befindet sich in der Umlaufbahn der Kolonie und bombardiert sie mit parasitären Zysten."
 grand_archive.2195.desc.common_2: "Eine biologische Analyse deutet darauf hin, dass jeder Leerenwurm nur über einen begrenzten Vorrat an Zysten verfügt, die er verteilen kann, und es ist wahrscheinlich, dass sie weiterziehen werden, sobald diese aufgebraucht sind. Bis dahin werden wir jedoch einen erheblichen Bevölkerungsverlust erleiden."
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nJede Zyste enthält giftige Sporen, die nicht nur für unsere Kolonisten, sondern für alles Leben extrem tödlich sind. Nach der Aufnahme verwandelt sich die Zyste in eine Nymphe, die sich gewaltsam entpuppt und ihren Wirt vollständig vernichtet. Jede Nymphe verfügt über eine Blase mit komprimierten Gasen, die es ihr erlaubt, in die obere Atmosphäre aufzusteigen, wo sie sich instinktiv zu einem vorbestimmten Ziel treiben lässt.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nJede Zyste enthält giftige Sporen, die für die gesamte heimische Fauna extrem tödlich sind. Nach der Aufnahme verwandelt sich die Zyste in eine Nymphe, die sich gewaltsam entpuppt und den Wirtskörper vollständig vernichtet. Die Nymphen, die sich normalerweise von Asteroiden ernähren - deren Edelmetallen wegen -, jagen und laben sich an unseren ungeschützten [this.GetColonistPlural]. Jedes Jungtier verfügt über eine Blase mit komprimierten Gasen, die es ihm erlaubt, in die obere Atmosphäre aufzusteigen, wo es sich instinktiv zu einem vorbestimmten Ziel bewegt.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "Beunruhigend ..."
 grand_archive.2195.a.homicidal: "Alle werden sterben."
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "Produktionsanstieg"
 public_distrust_modifier: "Öffentliches Misstrauen"
 test_subject_unwilling_modifier: "Testsubjekte"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "Leerenwurm-Plage"
 grand_archive.2310.desc.default: "Die Leerenwurmpopulation hat eine kritische Masse in der Galaxie erreicht und ihre Verhaltensmuster scheinen sich zusehends zu ändern.\n\nIhr normaler Lebenszyklus, in dem ein Teil der Wirtspopulation verschont bleibt, wurde unterbrochen. Für die Nachhaltigkeit ihrer Laichgründe zu sorgen, scheint keine Rolle mehr für sie zu spielen.\n\nUnsere Kolonien wurden in Alarmbereitschaft versetzt und die Anwesenheit von $NAME_Voidworms$n in einem System ist mit äußerster Vorsicht zu genießen.\n\nEine Leerenwurmvermehrung galaktischen Ausmaßes steht uns kurz bevor."
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\nDie Immunität, die wir gegen diese Parasiten entwickelt haben, scheint nicht mehr so gut zu wirken wie zuvor. Wir werden zurück ans Reißbrett müssen."
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "Wir fangen aus der ganzen Galaxie beunruhigende Berichte darüber ab, dass eine bisher unbekannte Spezies von Weltraumfauna, die als \"Leerenwurm\" bekannt ist, in einen Fortpflanzungsrausch verfallen ist. Diese Kreaturen stellen den Berichten zufolge eine erhebliche Bedrohung für Planeten ohne angemessene Verteidigungssysteme dar. Alle unsere Kolonien wurden in höchste Alarmbereitschaft versetzt."
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$ $DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "Leerenwurm-Plage"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "Wir stehen kurz vor einer Leerenwurm-Plage.\n\nDiese Kreaturen werden nicht länger bestimmte Planeten für ihre Brutstätten verschonen. Wir müssen sie schnellstens ausrotten oder wir laufen Gefahr, dass unsere Kolonien zerstört werden.\n\n§YJeder getötete Leerenwurm beschleunigt den Situationsfortschritt.§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "Eure Kolonien können nicht länger von Leerenwürmern bombardiert werden."
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "Nichts tun"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "Wir werden nichts unternehmen."
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "Unsere Flotten unterstützen"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "Wir können ein bisschen Lebensqualität aufgeben, um unsere Militärflotten gegen die Leerenwurm-Plage zu rüsten.\n$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$ (Situation): §G+0.5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "Infizierte töten"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "$NAME_Voidworms$, die Eure Kolonien bombardieren, schaffen keine neuen $NAME_Voidworms$.\n$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$ (Situation): §G+0.7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "Nach einem Heilmittel suchen"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "Wenn wir es schaffen, ihren biologischen Zyklus zu durchbrechen, können sich die $NAME_Voidworms$ nicht länger in dieser Galaxie vermehren.\n$SITUATION_MONTHLY_CHANGE$ (Situation): §G+1.0§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§SWird dieser Ansatz ausgewählt, können andere Ansätze §Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$ Jahre§! lang nicht mehr gewählt werden.§!"
 too_early_to_change_approach: "§SEs ist noch zu wenig Zeit vergangen, um erneut den Situationsansatz zu wechseln.§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "Ausrottung der $NAME_Voidworms$"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "Die Leerenwurmpopulation hat in der Galaxie ein unhaltbares Niveau erreicht. Wir müssen sie ausrotten!\n\nWir haben alle verbliebenden §YLeerenwurm-Nester§! lokalisiert, die zerstört werden müssen."
 voidworm_system_poi_title: "[prev.GetName] zerstören"
 voidworm_system_poi_desc: "In diesem System wurden §YLeerenwurm-Nester§! entdeckt.\n\nZerstört sie, um zu verhindern, dass sich die Parasiten vermehren können."
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "Überschüssige Komponenten"
 grand_archive.2400.desc: "Die verstärkte Flottenunterstützung gegen die $NAME_Voidworms$ hat aufgrund verbesserter Wartungsprotokolle einen unerwarteten Überschuss an zusätzlichen Komponenten erbracht. Wir haben die Möglichkeit, diese Materialien dazu zu nutzen, um kurzfristig den Bau neuer Schiffe zu beschleunigen."
 grand_archive.2400.a: "Investieren wir diese Komponenten in die Verstärkung unserer Flotten."
 grand_archive.2400.b: "Haltet die Reserve aufrecht."
 grand_archive.2405.name: "Ein Ruf zu den Waffen"
 grand_archive.2405.desc.default: "Unsere fortwährenden Bemühungen, der Leerenwurm-Plage Einhalt zu gebieten, haben eine neue Generation von Kommandanten hervorgebracht, die ihre Fähigkeiten für die Beseitigung dieser galaktischen Bedrohung einsetzen wollen."
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "Unsere fortwährenden Bemühungen, der Leerenwurm-Plage Einhalt zu gebieten, haben es uns erlaubt, zusätzliche Kommandanten-Knoten zu produzieren. Durch die Bereitstellung zusätzlicher Ressourcen können sich diese Knoten alleinig auf die Bekämpfung dieser Bedrohung konzentrieren."
 grand_archive.2405.a: "Inspirierend."
 grand_archive.2405.tt: "Aktualisiert die §Hrekrutierbaren Anführer§! und fügt 3 zusätzliche §HKommandanten§! hinzu, die eine zusätzliche Stufe haben."
 grand_archive.2410.name: "Front-Innovation"
 grand_archive.2410.desc.default: "Ein auf [random_shipyard.GetName] stationierter Ingenieur hat eine neue konzeptuelle Blaupause für die Schiffsverteidigung entwickelt. [random_shipyard.leader.GetHeSheCap] führte routinemäßige Reparaturen in unserem Kampf gegen die Leerenwürmer durch, als [random_shipyard.leader.GetHeShe] auf die Idee für eine neue Komponente kam, die die Widerstandsfähigkeit unserer Schiffe erhöhen würde. Nachdem diese Idee unserer Forschungsabteilung vorgelegt wurde, ist man der Auffassung, dass sie großes Potenzial hat."
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "[root.GetIndividualName::<DE_ART_IND_N_Cap>] auf [random_shipyard.GetName] stationiert[root.GetIndividualName::<DE_END_ADJ_IND_S_N>] [root.GetIndividualName&NOM], [root.GetIndividualName::<DE_ART_DEF_S_N>] für Reparaturarbeiten zuständig war, gewann neue Forschungserkenntnisse zur Verbesserung der Schiffsverteidigung. Nach einem Missverständnis bei einer Routinereparatur verwendete [root.GetIndividualName::<DE_ART_DEF_S_N>] [root.GetIndividualName&NOM] eine nicht regelkonforme Kombination von Methoden und Materialien, was zur Entdeckung einer neuen Schutzkomponente führte. Nach einer ersten Untersuchung durch unsere Forschungsdrohnen wurde das große Potenzial dieser zufälligen Entdeckung erkannt - vorausgesetzt, sie wird noch etwas verfeinert."
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName] infiziert"
 grand_archive.2420.desc: "Während der Ausübung [infected_leader.GetHisHer]er Pflichten wurde [infected_leader.GetName] von Leerenwurmsporen infiziert. Es wird nicht lange dauern, bis die Nymphen schlüpfen und den Wirtskörper zerstören.\n\nEs scheint aussichtlos, doch unsere Ärzte spekulieren, dass die Möglichkeit besteht, die Larven zu entfernen, bevor sie sich vollständig in [infected_leader.GetHisHer] Nervensystem integriert haben. Es ist ein höchst riskanter Eingriff, doch [infected_leader.GetName] scheint das Risiko eingehen zu wollen."
 grand_archive.2420.a: "Beseitigt [infected_leader.GetName]."
 grand_archive.2420.b: "Entfernt die Larven."
 grand_archive.2425.name: "Quarantäneverstoß"
 grand_archive.2425.desc.common: "Eine kleine Gruppe infizierter [infected_planet_pop.species.GetNamePlural] ist vor der Säuberung auf [infected_planet.GetName] geflohen und hat sich im ganzen System verstreut. Sollten wir uns nicht unverzüglich um dieses Problem kümmern, besteht die Gefahr, dass sich die Leerenwurm-Infektion in ganz [this.GetName] ausbreitet."
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$ Wer geflohen ist, muss beseitigt werden, bevor er uns alle in Gefahr bringt."
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$ Wer geflohen ist, muss beseitigt werden, bevor er unsere anderen Bio-Trophäen in Gefahr bringt."
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$ Wer geflohen ist, muss beseitigt werden, bevor er unser gesamtes Kollektiv in Gefahr bringt."
 grand_archive.2425.desc.robot: "Die für eine Analyse vorgesehenen Proben von infizierter Flora und Fauna wurden irrtümlich zu Lebensmitteln verarbeitet. Infolge dieses Fehlers wurde eine Vielzahl an organischem Material mit Leerenwurm-Parasiten kontaminiert und muss nun beseitigt werden."
 grand_archive.2425.a.default: "Bringt sie zur Strecke."
 grand_archive.2425.a.default.tt: "-1 organischer Bewohner in jeder im Besitz befindlichen Kolonie"
 grand_archive.2425.a.robot: "Verbrennt die Nahrungsvorräte."
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "$@infected_devastation|0$ Verwüstung auf allen nicht-infizierten Planeten"
 grand_archive.2425.b: "Unternehmt nichts."
 grand_archive.2425.b.tt: "In der Nähe unserer Kolonien könnten zusätzliche Leerenwurm-Nymphen auftauchen!"
 grand_archive.2430.name: "Pflichtvernachlässigung"
 grand_archive.2430.desc: "Obwohl man sich einig ist, dass die Säuberung der Infizierten die beste Lösung darstellt, fällt es vielen Soldaten schwer, diese Befehle auszuführen. Trotz der Gefahr, die vom Leerenwurm-Parasiten ausgeht, zögern viele, ihre Mitbürger zum Wohl der Allgemeinheit zu eliminieren.\n\nEs muss etwas getan werden, um zu verhindern, dass sich die Leerenwurm-Infektion in unseren Kolonien ausbreitet. Vielleicht sollten wir bestimmte Teile des Säuberungsprozesses automatisieren, damit wir weniger Soldaten benötigen. Alternativ könnte eine kurze Werbekampagne dabei helfen, die ethischen Standards unserer Säuberungsmaßnahmen zu erklären und ihre Notwendigkeit zu bekräftigen."
 grand_archive.2430.a: "Automatisiert den Säuberungsprozess."
 grand_archive.2430.b: "Führt eine PR-Kampagne durch."
 grand_archive.2440.name: "Gewaltiger Durchbruch"
 grand_archive.2440.desc: "Unsere Suche nach einem Heilmittel gegen die Leerenwurm-Plage hat es anderen biologischen Forschungsbereichen erlaubt, bedeutende Fortschritte zu machen. Die Parasiten haben zwar noch immer höchste Priorität, doch dieser neue Durchbruch birgt enormes Potenzial für künftige Studien."
 grand_archive.2445.name: "Erste Tests"
 grand_archive.2445.desc.common: "Unser Verständnis der Leerenwurm-Plage hat sich verbessert und die Grundlage für ein Heilmittel geschaffen."
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$ Unsere Forschung würde jedoch deutlich schneller vorankommen, wenn [owner_main_species.GetAdj]e Testsubjekte erlaubt wären.\n\nAbgesehen von der Ethikfrage sollte es im Interesse der Allgemeinheit liegen, bestimmte Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen."
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$ Die Tests sind allerdings sehr zeitaufwendig, vor allem deshalb, weil man einen ständigen Nachschub an nicht zugewiesenen [root.GetIndividualNamePlural] braucht, an denen die Tests durchgeführt werden können. Könnte man [root.GetIndividualNamePlural] einfach neu zuweisen, um an den Tests teilzunehmen, könnten wir deutlich schneller ein Heilmittel entwickeln.\n\nDie Folgen davon würden sicherlich an anderer Stelle im Kollektiv zu spüren sein, da die neu zugewiesenen Drohnen an ihren früheren Arbeitsplätzen fehlen."
 grand_archive.2445.a.default: "Nehmt nichts ahnende [owner_main_species.GetNamePlural] für die Tests."
 grand_archive.2445.a.gestalt: "Gebt den Tests Vorrang."
 grand_archive.2445.b.default: "Testet es nur an Freiwilligen."
 grand_archive.2445.b.gestalt: "Fahrt einfach wie gewohnt mit der Forschung fort."
 grand_archive.2445.c: "Keine unethischen Tests."
 grand_archive.2450.name: "Leerenwurm-Drüsen"
 grand_archive.2450.desc: "Wir haben ein Muster im Reproduktionszyklus der Leerenwürmer entdeckt, das uns zu einem Durchbruch in der Synthetisierung eines Heilmittels gegen die Leerenwurm-Plage verhelfen könnte.\n\nUm diese Hypothese zu bestätigen, braucht unser Forschungsteam die Reproduktionsdrüsen einer wilden $voidworms_titan$. Entscheidend ist jedoch, dass diese $voidworms_titan$ getötet werden muss, während sie einen Planeten bombardiert, um aktive Reproduktionszellen ernten zu können."
 grand_archive.2450.a: "Dafür haben wir keine Zeit."
 grand_archive.2450.b: "Ihr werdet Eure Drüsen bekommen."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "Reproduktionsdrüsen einer Troika"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "Wir haben einen Durchbruch bei der Erforschung eines Heilmittels gegen die Leerenwurm-Plage erzielt. Alles, was wir noch brauchen, sind die Reproduktionsdrüsen einer Leerenwurm-Troika, die in einem aktiven Furchtbarkeitszustand ist."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§RErntet die Überreste einer Troika, die aktiv dabei ist, einen Planeten zu bombardieren.§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "Überreste einer Troika"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Die Überreste einer Leerenwurm-Troika können für ihre Reproduktionsdrüsen abgeerntet werden.\n\nDiese Organe werden unser Verständnis der Biologie dieser Kreaturen erweitern und uns dabei helfen, die Leerenwurm-Plage ein für alle Mal auszurotten."
 grand_archive.2455.name: "Drüsen geborgen"
 grand_archive.2455.desc: "Die von der fruchtbaren Leerenwurm-Troika geernteten Drüsen enthüllten neue Informationen über ihren Reproduktionszyklus.\n\nIn einem Paarungsritual, das bis zum Tod andauert, teilen die drei sich fortpflanzenden Leerwürmer ihr genetisches Material gleichmäßig untereinander auf und werden so zu einem völlig neuen Organismus.\n\nWir können diesen Prozess der genetischen Umformung gegen sie einsetzen."
 grand_archive.2500.name: "Heilmittel entdeckt"
 grand_archive.2500.desc.default: "Wir haben die Entwicklung des ultimativen Heilmittels gegen die parasitäre Infektion eines Leerenwurms abgeschlossen. Unsere Kolonien sind nicht länger anfällig für ihre Sporenbombardierung und wir müssen uns nicht länger um ihre Anwesenheit in der Galaxie Sorgen machen."
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\nWir sind uns sicher, dass das von uns entwickelte Heilmittel diesmal auch vor künftigen Mutationen in ihrer Biologie schützt."
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 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
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 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Schwerpunkt: Leerenwurm-Plage"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Die Leerenwurm-Parasiten sind eine Bedrohung für die Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um sie aufzuhalten, werden sie uns alle verschlingen. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Leerenwurm-Plage besiegen"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Die Leerenwurm-Plage ist eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns vereinen und diese parasitäre Gefahr beseitigen."
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "Die Leerenwürmer haben der Bevölkerung innerhalb ihres Territoriums bedeutenden Schaden zugefügt."
 ##############
 #Cutholoids #
 ##############
 cutholoids_hatchling: "Cutholoid-Schlüpfling"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "Cutholoid-Schlüpflinge"
 cutholoids_juvenile: "Cutholoid-Junges"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "Cutholoid-Jungen"
 cutholoids: "Cutholoid"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "Cutholoide"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "Reanimierter $cutholoids_hatchling$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "Reanimiertes $cutholoids_juvenile$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "Reanimierter $cutholoids$"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "$cutholoids$n-Ausrottung"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "Schiffsverschlingenden Cutholoiden sollte nicht gestattet sein, in zivilisierten Systemen zu existieren. Diese Kreaturen müssen um jeden Preis ausgerottet werden."
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "Jedes Reich, das §Y$cutholoids_plural$§! innerhalb seiner Grenzen hat, begeht einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!, bis die Kreaturen vernichtet wurden."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "§R\"$resolution_cutholoid_eradication$\" widerrufen§!"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] existiert nicht zu dem Zweck, um die Ausrottung der Cutholoiden-Spezies zu befürworten."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_cutholoid_eradication$§!\"."
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat erklärt, dass Cutholoide nicht länger innerhalb von Systemen von Mitgliedsstaaten existieren dürfen.\n\nDiese Kreaturen müssen unmittelbar nach ihrer Entdeckung vernichtet werden; andernfalls begeht [Root.GetName] einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!."
 grand_archive.3105.name: "$cutholoids_plural$ im Raumbereich der [this.GetSpeciesNamePlural]"
 grand_archive.3105.desc: "Im [from.GetName]-System wurde ein Cutholoid entdeckt. Da diese zu Feinden der Galaxie erklärt wurden, sind alle Mitglieder der Galaktischen Gemeinschaft gesetzlich dazu verpflichtet, sämtliche innerhalb ihrer Grenzen befindlichen Cutholoide auf der Stelle auszurotten.\n\n[Root.GetName] begeht einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!, bis der Cutholoid entweder vernichtet oder auf anderem Weg aus unseren Systemen vertrieben wurde."
 grand_archive.3107.desc: "Die fortwährende Anwesenheit von Cutholoiden innerhalb des [invaded_system.GetName]-Systems gilt unter dem Beschluss \"$resolution_cutholoid_eradication$\" als erheblicher §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!. Dies hat dazu geführt, dass es [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] Mitgliedern erlaubt hat, Sanktionen gegen [Root.GetName] zu verhängen."
 grand_archive.3011.name: "Forschungsschiff vermisst"
 grand_archive.3011.desc: "Wir haben den Kontakt zu einem unserer Forschungsschiffe verloren, das einen sonderbaren Asteroiden im [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]-System untersuchte.\n\nUnsere Scanner empfangen ein schwaches Notsignal vom letzten bekannten Standort. Wir müssen weitere Nachforschungen anstellen, wenn wir das vermisste Schiff finden wollen."
 grand_archive.3011.a: "Das ist nicht gut."
 grand_archive.3012.name: "Asteroidenwesen entdeckt"
 grand_archive.3012.desc: "Ein weiteres Exemplar dieser sonderbaren Asteroiden-Kreaturen wurde während einer routinemäßigen Erkundung im §H[from.solar_system.GetName]§!-System entdeckt.\n\nWir sollen dieses System vorerst mit unseren §HForschungsschiffen§! meiden, zumindest so lange, bis wir mehr über diese gefährlichen Objekte herausgefunden haben."
 grand_archive.3012.a: "Setzt die Untersuchungen fort."
 grand_archive.3016.name: "Unangenehme Überraschung"
 grand_archive.3016.desc.default: "Der Asteroid im [fromfrom.GetName]-System diente dem gewaltigen Organismus, der in seinem Inneren lebte, nur als Hülle.\n\nWir haben ihn erfolgreich vernichten und die [this.GetName] bergen können. Wenn wir in Zukunft Asteroiden untersuchen, sollten wir vorsichtiger vorgehen.\n\nVielleicht lauern da draußen noch mehr von diesen Kreaturen, die nur darauf warten, dass sich leichte Beute nähert."
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$ Unglücklicherweise hat [leader.GetName] dabei irreparablen Schaden davongetragen."
 grand_archive.3018.name: "Aus dem Bauch der Bestie"
 grand_archive.3018.desc: "Unser im §H[current_system.GetName]§!-System verschwundenes Forschungsschiff ist wieder aufgetaucht!\n\n§H[leader.GetName]§! berichtet, sie wurden von einem gewaltigen Weltraumwesen verschlungen, das sich innerhalb eines Asteroiden befunden hatte, und dass die Integrität ihres Schiffes kurz vor dem Versagen stand, als sie unerwartet ins offene All katapultiert wurden. Offenbar hat jemand oder etwas diese Kreatur überrascht, bevor wir eingreifen konnten.\n\nWir sollten bei der Erforschung bestimmter Asteroidengürtel vorsichtiger vorgehen, bis wir mehr über diese Wesen in Erfahrung bringen konnten."
 grand_archive.3018.a: "Glück gehabt."
 grand_archive.3020.name: "Forschungsschiff verloren"
 grand_archive.3020.desc: "Das Notsignal der [from.GetName] wird nicht länger übertragen. Wir können nur vermuten, dass das Forschungsschiff endgültig zerstört wurde."
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "Wir haben den Kontakt zu einem unserer Forschungsschiffe verloren, das einen Asteroiden untersuchte. Unsere Scanner empfangen ein schwaches Notsignal vom letzten bekannten Standort."
 cutholoid_discovered_chain_title: "Bergung der [this.GetName]"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "Wir haben den Kontakt zu unserem Forschungsschiff im [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]-System verloren, der [this.GetName].\n\nIhre letzte Übertragung deutete darauf hin, dass sie einen Asteroiden untersuchen wollte, der den Namen \"[cutholoid_under_radar.GetName]\" erhielt.\n\nWir sollten mit äußerster Vorsicht vorgehen, wenn wir dieses System erneut betreten."
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Den Asteroiden vernichten"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Der Asteroid mit der Bezeichnung \"[cutholoid_under_radar.GetName]\" ist nicht das, was er zu sein scheint. Wir sollten uns ihm mit einer beachtlichen Militärflotte nähern, wenn wir unser Forschungsschiff, die [this.GetName], bergen wollen, bevor sie endgültig zerstört wird."
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Den Asteroiden einfangen"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Der Asteroid mit der Bezeichnung \"[cutholoid_under_radar.GetName]\" ist nicht das, was er zu sein scheint. Mit der richtigen Technologie könnten wir ihn einfangen und so unser Forschungsschiff, die [this.GetName], bergen, bevor sie endgültig zerstört wird."
 grand_archive.2800.name: "Falscher Asteroid"
 grand_archive.2800.desc: "Der sonderbare Asteroid, auf den wir im §H[This.System.GetName]§!-System stießen, scheint empfindungsfähig zu sein. Sich in die Umlaufbahn solcher Objekte zu begeben, ist höchst gefährlich und Forschungsschiffen wurden deshalb aufgetragen, die betroffenen Systeme unverzüglich zu verlassen, bis wir mehr über diese Wesen in Erfahrung bringen konnten."
 grand_archive.2800.a: "Setzt die Untersuchungen fort."
 grand_archive.2900.name: "Cutholoide"
 grand_archive.2900.desc: "Wir sind auf einen Weltraumorganismus gestoßen, der innerhalb eines Asteroiden Unterschlupf gesucht hat. Diese Kreaturen, die wir \"§HCutholoide§!\" nennen, sind Jäger, die mehrere Jahre lang auf der Lauer liegen, um ihre Beute aus dem Hinterhalt anzugreifen. Da sie in der Lage sind, ganze Schiffe zu verschlingen, sollten wir sehr vorsichtig sein, wenn wir uns unerforschten Asteroidengürteln nähern.\n\nGlücklicherweise scheint es nicht viele von diesen Geschöpfen zu geben, da ihre ungeschlechtliche Fortpflanzung Hunderte von Jahren dauern kann."
 grand_archive.2900.a: "Wir sollten diese Kreaturen näher untersuchen."
 grand_archive.2900.b: "Hinterhältige Jäger. Vernichtet sie alle!"
 grand_archive.2900.b.homicidal: "Jäger werden zur Beute."
 grand_archive.2905.name: "Cutholoidenschalen"
 grand_archive.2905.desc: "Die Schale eines Cutholoiden besteht nicht nur aus Mineralien, sondern auch aus starken biologischen Fasern. Diese Fasern hören nie auf zu wachsen, und wir schätzen, dass einige Schalen aus bis zu 50 % Biomasse bestehen.\n\nWird ein Cutholoid zu groß für seinen Asteroiden, sucht er sich ein neues Zuhause und beginnt den Integrationsprozess von Neuem. Obwohl sie normalerweise in ihrem eigenen Territorium bleiben, wurden mehrere Cutholoide in der Umlaufbahn eines erstklassigen Kandidaten für ihre neue Schale beobachtet. Die größte Kreatur besetzt dabei den besten Asteroiden, während andere sich der Größe nach anordnen und friedlich mit dem nächsten in der Reihe tauschen. Auf diese Weise wurden die von ihnen bewohnten Asteroiden oft schon von Dutzenden anderer Organismen zuvor bewohnt.\n\nDies führt außerdem dazu, dass die kleinsten Asteroiden den höchsten Anteil an biologischer Masse aufweisen, da sie am häufigsten getauscht werden. Proben von diesen Asteroiden zu beschaffen, hätte einen großen Wert für die Wissenschaft."
 grand_archive.2905.a: "Verstärkt unsere Weltraumfauna."
 grand_archive.2905.b: "Verbessert unsere Schiffe."
 cutholoids_hunting_buff: "Cutholoiden-Jäger"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "Die mineralienhaltigen Schalen von Cutholoiden werden nach einem Kampf geborgen, was dazu führt, dass wir durch jede zerstörte Flotte §G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ erhalten."
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "§G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ für jede zerstörte Cutholoiden-Flotte"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "Schaden an Cutholoiden"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "Cutholoiden-Forschung"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "Die asteroidenartige Schale von Cutholoiden ist ein Meisterwerk der Biologie. Wir können noch viel mehr von ihnen lernen."
 cutholoid_debris_01_object: "Cutholoiden-Überreste"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Wir haben eine riesige Kreatur vernichtet, die sich in einem Asteroiden versteckt hielt. Die Überreste dieser Kreatur könnten sich als sehr nützlich für uns erweisen."
 cutholoids_section: "Cutholoid"
 ENGULF_COMPONENT: "Verschlingender Schlund"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §YDiese Ziele werden entweder gefressen oder können von dem Besitzer der Kreatur abkommandiert werden.§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§YDiese Kreatur kann Ziele verschlingen, die kleiner als dieser Cutholoide sind.§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "Verschlingender Schlund"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "Verschlingt gelegentlich kleinere Schiffe des Feindes."
 METEOROID_SLINGER_1: "Mittelgroße Meteoroidenschleuder"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "Schleudert einen schweren Meteoroiden auf ein Ziel, der beim Aufprall durch die kinetische Energie starken Schaden verursacht."
 METEOROID_SLINGER_2: "Riesige Meteoroidenschleuder"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "Mittelgroßer verschlingender Schlund"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "Verschlingt gelegentlich mittelgroße Schiffe des Feindes."
 LARGE_PREYING_MAW: "Großer verschlingender Schlund"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "Verschlingt gelegentlich große Schiffe des Feindes."
 HUGE_PREYING_MAW: "Riesiger verschlingender Schlund"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "Verschlingt gelegentlich riesige Schiffe des Feindes."
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Den Cutholoiden im [solar_system.GetName]-System vernichten"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Die Vernichtung dieses Cutholoiden verhindert, dass er vorbeifliegende Schiffe verschlingt."
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Den Cutholoiden im [solar_system.GetName]-System einfangen"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Der Cutholoid wartet nur darauf, dass sich ein Schiff nähert, das er verschlingen kann. Diese Gelegenheit können wir nutzen, um die Kreatur für weitere Studien einzufangen."
 leader_trait_cutholoid_victim: "Cutholoiden-Opfer"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "Dieser Anführer war eine Zeit lang im Verdauungssystem eines Weltraum-Cutholoiden gefangen. Sein Körper ist zwar nicht mehr ganz vollständig, aber er hat einen einzigartigen Einblick in die Molekularbiologie gewonnen."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "Entfernt das ['concept_specimen'] \"$NAME|Y$\""
 GIVE_DNA_EFFECT: "Gibt £genetic_material£ ['concept_dna', ] der Kategorie \"$CATEGORY$\" ($RARITY$)"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "Aktualisiert die rekrutierbaren Anführer"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "Ressourcen von erlegter Fauna in unserem Vivarium: $RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "Exponat ausstellen"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "Gestohlene Exemplare"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "Wir haben die folgenden Exemplare erhalten:\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "Wir haben es nicht geschafft, die folgenden Exemplare zurückzugewinnen:\n$DETAILS$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "Hat eine beliebige Flagge"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "\"$SPECIMEN|Y$\" ist das letzte ['concept_specimen'], das $COUNTRY|Y$ erhalten hat"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "\"$SPECIMEN|Y$\" ist NICHT das letzte ['concept_specimen'], das $COUNTRY|Y$ erhalten hat"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "Anzahl erhaltener Exemplare ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "Anzahl erhaltener Exemplare ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "Ist ein aktives Exponat"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "Ist KEIN aktives Exponat"
 any_exhibit_trigger: "Jedes Exponat in der Sammlung"
 count_exhibit_trigger: "Anzahl an Exponaten in der Sammlung"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "Anzahl an verwendeten Vivarium-Plätzen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "Anzahl an verwendeten Vivarium-Plätzen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "Episch"
 exceptional: "Außergewöhnlich"
 space_critter_rarity_common: "Gewöhnliche Seltenheit"
 space_critter_rarity_rare: "Seltene Seltenheit"
 space_critter_rarity_epic: "Epische Seltenheit"
 space_critter_rarity_exceptional: "Außergewöhnliche Seltenheit"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$ $CLASS$ ($RARITY$)"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "Sammlung"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "$grand_archive$ und $MINOR_ARTIFACTS$"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "Ästhetische Wunder"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "Galaktische Geschichte"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "Xeno-Geologie"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "Eine Sammlung bemerkenswerter Gegenstände von ästhetischem Wert, die aus der gesamten Galaxie zusammengetragen wurden."
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "Eine Sammlung von Gegenständen, die für Schlüsselereignisse in der Geschichte der Galaxie stehen."
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "Eine Sammlung interessanter Mineralformationen, wertvoller Steine und anderer geologischer Artefakte."
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "Produktion: $VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "['concept_megastructure_grand_archive'] wurde noch nicht gebaut."
 SELL_SPECIMEN: "An private Sammler verkaufen"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "Wir erhalten:\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "Lagerverwaltung"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "Gelagerte ['concept_specimen', Exemplare] werden als Exponate ausgestellt, sobald Plätze frei werden."
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§RIm Lager deaktiviert§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "Lagerbestand automatisch verkaufen"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "Wählt aus, welche ['concept_specimen', Exemplare] aus dem Lagerbestand verkauft werden sollen, wenn keine Ausstellungsplätze frei sind."
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "Klicken, um Exponate automatisch zu aktivieren, wenn diese neue Exemplare erhalten."
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "Klicken, um die automatische Aktivierung neuer Exponate zu deaktivieren, wenn diese neue Exemplare erhalten."
 AUTO_SELL_MANAGE: "Klicken, um den Erhalt neuer Exemplare und deren Lager zu verwalten."
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "Exemplare verkauft"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "Wir haben ein Exemplar aus unserem Lager verkauft.\n$SPECIMEN_LIST$\nErhaltene Ressourcen: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "Wir haben mehrere Exemplare aus unserem Lager verkauft.\n$SPECIMEN_LIST$\nErhaltene Ressourcen: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "Exemplar-Lager voll"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "Die folgenden Exemplare wurden verkauft, da unser Lager voll ist:\n$SPECIMEN_LIST$\nErhaltene Ressourcen: $RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: " - $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "Kategorie: $EXHIBITION_NAME|H$"
 ######################
 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "Radioaktiver Planet"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "Wir haben einen Planeten entdeckt, der große Mengen stark zerfallener radioaktiver Isotope enthält. Weitere Untersuchungen sind angeraten."
 d_radioactive_ruins: "£blocker£ Radioaktive Ruinen"
 d_radioactive_ruins_desc: "Vor langer Zeit wurde hier eine Zivilisation durch starke Gammastrahlen ausgelöscht. Diese Ruinen sind alles, was von ihr geblieben ist."
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "Produktion ($specimens$ der Kategorie \"$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$\")"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "Produktion ($specimens$ der Kategorie \"$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$\")"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "Produktion ($specimens$ der Kategorie \"$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$\")"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "Unsere Wissenschaftler sind der Meinung, es wäre für uns von großem Nutzen, unser neuestes Exemplar, §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!, $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "Unsere Wissenschaftler sind der Meinung, es wäre für uns von großem Nutzen, unser neuestes Exemplar $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.common: "öffentlich in einem §Y$grand_archive$§! auszustellen.\n\nDieses Vorhaben in die Tat umzusetzen, erfordert eine hohe Anfangsinvestition, doch der potenzielle kulturelle und wissenschaftliche Nutzen könnte unbezahlbar sein."
 grand_archive.4006.a: "Wir sollten dieses Unterfangen weiter verfolgen."
 grand_archive.4006.b: "Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt."
 r_preservation_chamber: "Aufbewahrungskammer"
 r_preservation_chamber_desc: "Eine fortschrittliche Maschine, die den Raum dergestalt komprimiert, dass er zu einem späteren Zeitpunkt wiederhergestellt werden kann. Die ursprünglichen Schöpfer nutzten sie dazu, Wesen einzusperren, die viel zu mächtig waren, um sie zu bändigen. Obwohl sie keine Eingaben mehr annimmt, birgt sie noch viele Geheimnisse, die sie preisgeben kann."
 preservation_chamber_triumph_tt: "Fügt dem Vivarium 2 außergewöhnliche erwachsene Weltraumfauna-Exemplare derselben zufälligen Spezies hinzu."
 ############
 #Vivarium #
 ############
 VIVARIUM: "Vivarium"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "Euer §Y$vivarium$§! ist leer.\n\nFangt §YWeltraumfauna§! mit einer §Y$gravity_snare$§! ein, um sie hier zu lagern."
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "Euer §Y$grand_archive$§! wurde zerstört.\n\nBaut es wieder auf, um Zugang zu einem neuen §Y$vivarium$§! zu erhalten."
 TANK_CAPACITY: "Kapazität: $NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "Erlegen"
 CULL_SPECIMEN: "Exemplar erlegen?"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "Dies tötet die ausgewählte Kreatur.\nWir erhalten:\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "Die Tötung und anschließende Sezierung gefangener und herangezüchteter §YWeltraumfauna§! erlaubt es uns, Forschungseinblicke, Materialien und £genetic_material£ §Y$genetic_material$§! zu gewinnen."
 AUTO_CULL: "Auto. Erlegen"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "Priorität (Auto. Erlegen)"
 AUTO_CULL_TT: "Wählt aus, welche §YWeltraumfauna§!-Spezies zuerst für Ressourcen erlegt werden soll, wenn die Kapazität des §Y$vivarium$s§! ausgelastet ist."
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "Nicht unter Brutminimum erlegen"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$ $NAME$ £genetic_material£"
 UNLOCKED_DNA_TT: "£genetic_material£ ['concept_dna'] erlaubt es uns, Weltraumorganismen mit der Technologie \"£society£ ['technology:tech_alien_cloning']\" zu klonen und sie als Militärflotten einzusetzen. Weltraumfauna mit einer höheren Seltenheit hat bessere Kampfwerte und gibt beim Erlegen mehr Ressourcen."
 CULLING_STAT_LABEL: "Erlegen:"
 RARITY_TYPE_SUFFIX: " ($RARITY$)"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "Speziesinformationen:"
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "Genutzte $vivarium$-Kapazität: $CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "Reifungsalter: $AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "Reproduktion: $BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "Sexuell"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "Asexuell"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "Bevorzugtes Habitat: $HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "Erlegungsbelohnung: $RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "Neues Genmaterial erhalten"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "Wir haben £genetic_material£ $genetic_material$ der Kategorie \"$CATEGORY$\" ($RARITY$) erhalten."
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: " - §Y$CATEGORY$§! ($RARITY$)"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "Erhaltene Ressourcen:"
 RESOURCES_GAINED_TT: "Erlegt §YWeltraumfauna§!, um Forschung, Ressourcen und neues £genetic_material£ §Y$genetic_material$§! zum Klonen in §YBrutstätten§! zu erhalten."
 LAST_YEAR_SUMMARY: "Letztes Jahr: $RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "Letzten Monat: $RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "Die Gesamtmenge an Ressourcen im letzten Jahr, die durch das Erlegen, Jagen und Fangen von §YWeltraumfauna§! generiert wurde"
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "Die Gesamtmenge an Ressourcen im letzten Monat, die durch das Erlegen, Jagen und Fangen von §YWeltraumfauna§! generiert wurdn"
 genetic_material: "Genmaterial"
 ############
 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "Brutstätte"
 sm_hatchery_plural: "Brutstätten"
 sm_hatchery_desc: "Brutstätten nutzen das £genetic_material£ ['concept_dna'] gefangener §YWeltraumfauna§!, um neue Exemplare in einer kontrollierten Umgebung heranzuziehen. Wir können mächtigere Kreaturen heranzüchten, indem wir mit unseren ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$] fortschrittliche Proben nehmen."
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "Orbitale Brutstätte"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "Brutstätte: $COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "Die Anzahl an Brutstätten legt fest, wie viele Kreaturen die Sternenbasis parallel klonen kann."
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "Brutstätte - Klonung"
 STARBASE_CRITTERS: "Kreaturvorlagen"
 HATCHERY_QUEUE: "$sm_hatchery$ (in Reihe)"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "Kreaturvorlagen"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "Bestienhafen"
 sm_beastport_plural: "Bestienhäfen"
 sm_beastport_desc: "Bestienhäfen sind besondere modifizierte Brutstätten. Sie können sowohl Weltraumfauna klonen als auch Zivilschiffe bauen."
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "Orbitaler Bestienhafen"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "Bestienhäfen: $COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "Die Anzahl an Bestienhäfen legt fest, wie viele Zivilschiffe und Weltraumfauna die Sternenbasis parallel bauen und klonen kann."
 BEASTPORT_QUEUE: "Baureihe (Bestienhafen)"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "Vivariumbehälter"
 sm_vivarium_tank_desc: "Externe Behälter, die teilweise dem All ausgesetzt sind und gefangene §YWeltraumfauna§! sicher beheimaten können."
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "Orbitaler Vivariumbehälter"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
 ####################
 artifact_analysis: "Artefaktanalyse"
 artifact_analysis_desc: "Nicht alle von uns gesammelten Artefakte sind auf den ersten Blick das, was sie zu sein scheinen. Durch eine Analyse lassen sich die interessanteren Objekte herausfiltern."
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$§RIhr habt die maximale Verwendungsanzahl dieser Aktion erreicht.§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§REs ist kein Platz für neue Exemplare.§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "Sucht nach einem ['concept_specimen'] unter den £minor_artifacts£ kleineren Artefakten, das es wert ist, ausgestellt zu werden."
 ###################
 #Ship Categories #
 ###################
 tiyanki: "Tiyanki"
 crystalline_entity: "Kristallwesen"
 voidworm: "Leerenwurm"
 cutholoid: "Cutholoid"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "Alter: $AGE$ Jahr(e)"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "Nächste Wachstumsphase: £time£ $MONTHS$ Monat(e)"
 GROWTH_TIME: "Wachstumsdauer: £time£ $MONTHS$ Monat(e)"
 voidworms_troika_growth_tooltip: "Drei ausgereifte §YLeerenwürmer§!, die sich in derselben Flotten befinden, bilden eine §YTroika§! und sind so in der Lage, Planeten mit ihren Sporen zu bombardieren."
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "Drei ausgereifte §YLeerenwürmer§!, die sich im §Y$vivarium$§! befinden, bilden automatisch eine §YTroika§! und sind so in der Lage, sich fortzupflanzen."
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 #Relics #
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 r_the_modularium: "Das Modularium"
 r_the_modularium_desc: "Ein modulares Raffineriesystem, das automatisch wertvolle Ressourcen zu exponentiellen Raten produziert, aber dafür auch eine riesige Menge Energie benötigt."
 the_modularium_active_effect_tt: "Verdoppelt die vom Modularium produzierten Ressourcen und verdoppelt die Kosten für den nächsten Triumph."
 r_flowmetal_alloy: "Fließmetalllegierung"
 r_flowmetal_alloy_desc: "Dieses sich selbst replizierende Material stärkt die chemische Verbindung von jedem Metall, mit dem es in Berührung kommt. Die Integration von Fließmetall in unseren Montageprozess erhöht die Produktion von Großmaschinen erheblich."
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "Erschafft §G300§! §Y£pop£ Roboter-Bewohner§! auf der Hauptwelt."
 r_crystallinus_diffuser: "Kristalldiffusor"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "Diese Maschine ist in der Lage, synthetisch hergestellte Kristalle in eine extrem starke und leistungssteigernde Droge umzuwandeln. In ihrer reinsten Form ist die daraus resultierende Chemikalie biologisch flüchtig und kann bei einem kleinen Prozentsatz ihrer Nutzer zu einem Organversagen führen."
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "Erhöht die Produktion von biologischen Bewohnern Eures Reichs 10 Jahre lang um 100%. Nach diesen 10 Jahren sterben jedoch 20% von ihnen."
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: " §G+100§! $r_energy$ für 10 Jahre."
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§G+25§! Meinung bei §Ybiologischen§! Reichen."
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "$r_crystallinus_diffuser$-Triumph"
 r_everchanging_stone: "Formveränderungsstein"
 r_everchanging_stone_desc: "Ein künstlicher Edelstein, der basierend auf seiner Umgebung die Farbe und chemische Zusammensetzung verändern kann. Wird er neben einem anderen Objekt platziert, ahmt er die Elementarstruktur des Materials nach und erlaubt es uns damit, die molekulare Zusammensetzung des Objekts besser zu verstehen."
 everchanging_stone_modifier: "$r_everchanging_stone$-Triumph"
 everchanging_stone_modifier_tt: "Für jedes in einer $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ ausgestellte ['concept_specimen'] erhöht sich der Bonus der beiden anderen Kategorien um §G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!."
 r_pulsestone: "Impulsstein"
 r_pulsestone_desc: "Ein hoch radioaktiver Stein, der gefährliche Magnetwellen erzeugt. Er hat das Potenzial, unser Verständnis der Feldmanipulation zu revolutionieren, doch die Energie, die er ausstrahlt, ist fast unmöglich zu bändigen."
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "Lebensdauer (Wissenschaftler)"
 r_gavel_of_the_tribunal: "Gerichtsbarkeitshammer des Tribunals"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "Auf dem Griff dieses Hammers sind die Namen jenes uralten Triumvirats eingraviert, das eine inzwischen tote Galaxie regierte. Er ist zwar viel zu groß, als dass einer von uns ihn schwingen könnte, doch seine bloße Präsenz ruft eine gewisse Ehrfurcht hervor."
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "Diplomatische Bedeutung £diplo_weight£ §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§!, bis der nächste §YBeschluss§! erlassen wurde."
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "Himmlischer Resonator"
 r_celestial_resonator_desc: "Eine seltsame Apparatur, die gewaltige, ehrfurchtgebietende Lichtspiele erzeugt, besonders dann, wenn man sie in der Nähe von Exemplaren positioniert."
 celestial_resonator_tt: "Produziert 10 $r_unity$ für jedes ausgestellte ['concept_specimen']"
 celestial_resonator_triumph_tt: "Erhält §G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! £happiness£ §YZufriedenheit§! und §G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §YDiplomatische Bedeutung§! für jedes ausgestellte ['concept_specimen']"
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "Verschränktes Relais"
 r_entangled_relay_desc: "Dieses uralte Objekt ist in der Lage, weit entfernte Informationsübertragungsnetze per Quantenverschränkung miteinander zu verbinden, was eine nahtlose Kommunikation auf galaktischer Ebene ermöglicht."
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "VIR-Kern-Prototyp"
 r_prototype_vir_core_desc: "Diese isolierte künstliche Intelligenz ist Lehrerin und Mentorin zugleich und bietet für nahezu jede Situation effektive Hilfe. Sie zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass sie komplizierte Sachverhalte in einfachen Worten beschreibt und Informationen klar darlegt, damit der Benutzer fundierte Entscheidungen treffen kann."
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "Propagandasphäre"
 r_propagandosphere_desc: "Diese holografische Kugel ist ein Archiv voller Propagandafilme einer längst untergegangenen Zivilisation. Diese Kurzfilme zeugen von ihrem Einfallsreichtum und sind fesselnd anzusehen. Wir könnten sie nach unserem Vorbild neu drehen und so unsere Truppen und unser Volk inspirieren."
 r_executus_compendium: "Exekutivkompendium"
 r_executus_compendium_desc: "Diese umfangreichen Aufzeichnungen über den Rat einer uralten Zivilisation wurden in einer versiegelten Kapsel aufbewahrt. Auf den Zigtausenden von Seiten finden sich detaillierte Berichte über bürokratische Optimierungen und innovative Organisationsmethoden. Viele dieser Verbesserungen ließen sich in unseren eigenen Regierungsprozessen umsetzen."
 executus_compendium_triumph_tt: "Beginnt die Agenda zu 10% ihrer ursprünglichen Kosten (Minimale Kosten: £unity£3000)."
 r_the_pattern_maker: "Modellmacher"
 r_the_pattern_maker_desc: "Diese uralte Maschine kann die dynamische Flugbahn von Objekten überwachen und vorhersagen, wie sich Objekte - besonders feindliche Schiffe - verhalten werden. Die von den Vorhersagealgorithmen erzeugten Datenmuster sind so vielschichtig wie die Entwürfe eines Meisterarchitekten. Mit genügend Energie und Material kann der Modellmacher ein spezialisiertes Aufklärungsschiff bauen, das über leistungsstarke Sensoren verfügt."
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "Erzeugt ein Aufklärungsschiff der §YModellgänger§!-Klasse.\n - Sehr hohe Geschwindigkeit und eine erhöhte Hyperraumrouten-Erkennungsreichweite"
 NAME_Patternwalker: "Modellgänger"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "Mustervorhersagesensoren"
 r_vaporous_mega_orchid: "Riesenorchidee"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "Diese besonders große Orchidee blüht nur einmal alle 50 Jahre. Ihr Duft hat nachweislich eine beruhigende Wirkung und blockiert vorübergehend jene mentalen Synapsen, die Aggression und Misstrauen verursachen."
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "§G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§! £opinion£ Meinung für §Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§! Jahre bei anderen Reichen, die nicht auf die Vernichtung der Galaxie aus sind, nicht xenophob sind und kein Gefallenes Reich sind."
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "Nervenkern einer Tiyanki-Matriarchin"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "Die Gehirnmasse dieses uralten Weltraumwals enthält jahrhundertealte Evolutionsdaten, die in seinen Neuronen verschlüsselt sind. Sollten wir es schaffen, diese Daten zu entschlüsseln, lernen wir eventuell etwas über die Schwachstellen anderer Weltraumwale sowie die Geheimnisse ihrer langen Lebensspanne."
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "Sternenkarte"
 r_celestial_chart_0: "Mysteriöse Orbitalkapsel"
 r_celestial_chart_0_desc: "Eine seltsame Kapsel, die unsere Heimatwelt bereits seit Tausenden von Jahren umkreist. Wir wissen noch nicht, welche Geheimnisse sie birgt."
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "Der erste Teil einer umfangreichen Karte, die in einer uralten Kapsel gefunden wurde."
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "Eine unvollständige Karte, die in einer uralten Kapsel gefunden wurde."
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "Eine beinahe vollständige Karte, die in einer uralten Kapsel gefunden wurde."
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "Eine detaillierte Sternenkarte samt Datenbank der legendären Piratin $NAME_CaptainNess$."
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "Errichtet einen ['concept_treasure_vault'] auf einer unserer Kolonien."
 celestial_chart_upgraded_tt: "Die §Y$celestial_chart$§! wurde um zusätzliche Informationen erweitert."
 r_mutated_voidworm_nest: "Mutiertes Leerenwurm-Nest"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "Ein Nest mutierter Leerenwürmer, die sich auch ohne ihre sonst übliche Parasiteninfektion fortpflanzen können. Einige dieser Exemplare sind sogar in der Lage, innerhalb von nur wenigen Tagen vollständig auszureifen."
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "Erschafft eine Flotte ausgewachsener mutierter Leerenwürmer in unserem Heimatsystem"
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 #Collection - Curators Interactions #
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 CURATORS_DESIGNATION: "Wir haben"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "Wir, die letzten Überreste unseres Ordens, haben"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "haben Informationen darüber erhalten, dass Ihr ein §Y$grand_archive$§! errichtet habt, das in der Lage ist, zahlreiche Exponate aufzunehmen. Wir begrüßen diese Initiative, die Geschichte unserer Galaxie zu bewahren und mit allen zu teilen, die auf der Suche nach diesem Wissen sind.\n\nWir sind sehr daran interessiert, Euch bei diesem Unterfangen zu unterstützen."
 grand_archive.4121.desc.default: "Wir $grand_archive.4121.desc.common$ Erweitert Eure §YSammlung§! und wir werden Euch im Gegenzug unsere Unterstützung anbieten, wo immer wir können."
 grand_archive.4121.desc.dead: "Die letzten Überreste unseres Ordens $grand_archive.4121.desc.common$ Auch wenn unser Orden vor Kurzem stark dezimiert wurde, werden wir unsere verbleibenden Mittel einsetzen, um Euch bei der Erweiterung Eurer §YSammlung§! zu unterstützen."
 leviathans.4100.desc: "Aber gewiss!\n\nEure Bemühungen sind uns nicht entgangen. Basierend auf Eurer derzeitigen §YSammlung§! können wir Euch, gegen eine kleine Spende, die folgende Unterstützung bieten."
 leviathans.4100.a: "Erzählt uns mehr über"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$ \"§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!\""
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$ die \"§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!\""
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$ die \"§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!\""
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "Ihr müsst Eure Sammlung erweitern, um weitere Unterstützung von den Kuratoren zu erhalten."
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "Ihr habt bereits jede Unterstützung angefordert, die es für"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ \"$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$\" gibt"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ die \"$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$\" gibt"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ die \"$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$\" gibt"
 leviathans.4105.desc: "Aber natürlich.\n\nWorüber würdet Ihr gern mehr erfahren?"
 leviathans.4105.a: "Wir würden gern an Eurem Wissen in bestimmten Bereichen teilhaben."
 leviathans.4105.b.common: "Wir möchten gern Pläne für"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$ ein Museum für \"§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!\" erwerben."
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$ ein Museum für die \"§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!\" erwerben."
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$ ein Museum für die \"§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!\" erwerben."
 leviathans.4105.c: "Wir möchten ein §YRelikt§! kaufen."
 leviathans.506.g: "Wie könnt Ihr uns noch bei unserer §YSammlung§! unterstützen?"
 leviathans.4110.desc: "Wir können Euch unser Fachwissen nur in einem Bereich anbieten. Wir sind nur wenige und die Galaxie ist groß.\n\nWobei benötigt Ihr am meisten Hilfe?"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "Wir möchten Euch gern einen Gegenstand aus unserer privaten Sammlung anvertrauen.\n\nDa dies jedoch keine Kleinigkeit ist, erwarten wir im Gegenzug eine beachtliche Spende."
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "Diese Belohnung ist noch nicht verfügbar."
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 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "Mineralieneinblicke"
 void_mining: "Leerenbergbau"
 cultural_enrichment: "Kulturelle Bereicherung"
 auctioneering_curation: "Kurationsversteigerung"
 historical_insight: "Geschichtseinblicke"
 lessons_from_the_past: "Lektionen aus der Vergangenheit"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation] Eure Sorgfalt bemerkt, mit der Ihr \"§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!\" sammelt und bewahrt. Überall in unserer Galaxie lässt sich Schönheit finden, wenn man nur genau hinsieht."
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation] Eure Sorgfalt bemerkt, mit der Ihr Exemplare, die die \"§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!\" veranschaulichen, sammelt und bewahrt. Mit dieser Sammlung macht ihr jene unsterblich, denen diese Objekte einst gehörten."
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation] Eure Sorgfalt bemerkt, mit der Ihr Exemplare der \"§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!\" sammelt und bewahrt. Die Geschichte unserer Galaxie liegt oft in Fels und Stein verborgen."
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\nMöge dies ein Ansporn sein, um Euer großartiges Werk fortzuführen."
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "Eure Sammlung ist beindruckend. Wir würden Euch gern unsere Dienste anbieten. Im Interesse der galaktischen Bewahrung könnt Ihr einen unserer Spezialisten haben, der Euch in einem von Euch gewählten Bereich unterstützen wird."
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "Trotz der Zerstörung unserer Enklave möchten wir Euch im Interesse der galaktischen Bewahrung unsere Dienste anbieten. Wir können Euch in einem Bereich Eurer Wahl unterstützen."
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "Helft uns bei Ausgrabungen in unseren Kolonien."
 grand_archive.4105.1.void_mining: "Helft uns bei Ausgrabungen im All."
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "Helft uns dabei, ihren Ruhm zu verbreiten."
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "Helft uns, ein geeignetes Zuhause für diese Exemplare zu finden."
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "Zeigt uns, wo wir mehr über die Geschichte lernen können."
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "Leitet unsere Anführer mit dem Wissen der Vergangenheit."
 grand_archive.4105.1.no: "Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt."
 ################################
 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "Wir sind beeindruckt. [GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "Wir würden Euch gern dabei unterstützen, ein spezialisiertes Museum auf einem Eurer Planeten zu errichten."
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "Die Pläne, die man zum Bau eines Museums braucht, haben die Vernichtung unserer Heimat überlebt und wir möchten sie gern mit Euch teilen."
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "Schaltet \"['concept_xeno_geology_holomuseum']\" frei."
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "Schaltet \"['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']\" frei."
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "Schaltet \"['concept_galactic_history_holomuseum']\" frei."
 grand_archive.4105.2.no: "Nein danke."
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "Eure Hingabe an die Bewahrung ist unübertroffen. Wir würden Euch gern einen ganz besonderen Gegenstand anvertrauen. [GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "Selbstverständlich erwarten wir für einen solch kostbaren Gegenstand eine entsprechend große Spende ..."
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "Ihr könnt einen mächtigen Gegenstand aus unserer wertvollsten Sammlung auswählen. Wir sind sicher, er wird bei Euch gut aufgehoben sein.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "Diese mächtigen Gegenstände sind in geheimen Verstecken in der ganzen Galaxie gelagert, weshalb sie die Vernichtung unserer Station überlebt haben.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$ Wir können unsere Heimat nicht allein durch guten Willen wiederaufbauen."
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "Normalerweise würden wir Euch eines unserer wertvollsten Artefakte überlassen, doch andere waren schneller als Ihr und haben diese bereits für sich beansprucht.\n\nAls Trost könnt Ihr einen dieser Gegenstände auswählen."
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "Eure Hingabe an die Bewahrung der §YXeno-Geologie§! ist unübertroffen.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "Eure Hingabe an die Bewahrung §YÄsthetischer Wunder§! ist unübertroffen.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "Eure Hingabe an die Bewahrung §YHistorischer Gegenstände§! ist unübertroffen.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "Geschenke annehmen."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "Unterstützung für die Ausstellung beanspruchen."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "Wir werden eine Spende für"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ das §Y$r_the_modularium$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_everchanging_stone$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ die §Y$r_flowmetal_alloy$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_pulsestone$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_crystallinus_diffuser$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_the_pattern_maker$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ die §Y$r_vaporous_mega_orchid$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_celestial_resonator$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ das §YVerschränkte Relais§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ die §Y$r_propagandosphere$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ den §Y$r_prototype_vir_core$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ das §Y$r_executus_compendium$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ die §Y$r_preservation_chamber$§! tätigen"
 grand_archive.4105.3.no: "Nein danke."
 give_relic_edgecase_tt: "Derzeit sind keine Kuratoren-Relikte dieses Typs verfügbar."
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "Kuratorenunterstützung für die Xeno-Geologie"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "Kuratorenunterstützung für Ästhetische Wunder"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "Kuratorenunterstützung für die Galaktische Geschichte"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "Schmuckstücke unbedeutender Zivilisationen"
 grand_archive.4135.desc: "Während wir diese Welt immer mehr vom Xeno-Abschaum befreien, wächst unsere Sammlung an Trophäen der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" ständig.\n\nMögen diese Exponate dieser verseuchten Galaxie als Lehre dienen und uns bei unserer eingeschworenen Mission weiter inspirieren."
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "Für [this.GetName]!"
 grand_archive.4140.name: "Angesammelte Kuriositäten"
 grand_archive.4140.desc.geology: "Wir sammeln weiterhin Objekte der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" - Steine und andere Kuriositäten dieser schmutzigen Galaxie.\n\nNehmen wir uns einen Moment, um unsere Trophäen zu bewundern ... aber in dem Wissen, dass es noch viel mehr da draußen gibt."
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "Wir sammeln weiterhin Objekte der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" - Schmuckstücke und andere Überreste jener Kontamination, die minderwertige Lebensformen zurückließen.\n\nSobald der gesamte Xeno-Abschaum beseitigt wurde, werden uns diese Gegenstände als Erinnerung an ihre niedere Natur dienen."
 grand_archive.4140.a: "Die Galaxie muss gesäubert werden."
 grand_archive.4145.name: "Trophäenlager gefüllt"
 grand_archive.4145.desc.geology: "Unser Lager ist mit den verschiedensten Gegenständen der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" gefüllt - dem uralten Fleisch dieser Galaxie.\n\nWir betrachten diese umfangreiche Sammlung als Aufzeichnung all dessen, was wir bereits vernichtet haben. Lasst uns auf all unsere Triumphe zurückblicken!"
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "Unser Lager ist mit den verschiedensten Kuriositäten der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" gefüllt - einem wahren Schatz an bedeutungslosen Xeno-Ornamenten.\n\nWir betrachten diese riesige Sammlung und lachen über die erbärmliche Natur jener, die wir vernichtet haben. Allein der Gedanke, dass diese Vitrinen alles sind, was von ihnen bleibt, sobald wir mit ihnen fertig sind ..."
 grand_archive.4145.a: "Ein Hoch auf den Tod!"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "Wertvolles Futter"
 grand_archive.4136.desc: "Unser Hunger lässt niemals nach, doch unsere Sammlung an Kuriositäten der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" ist während unserer Fresszüge beachtlich gewachsen.\n\nMögen diese Exponate die letzte Erinnerung an jene Galaxie sein, die wir verschlungen haben."
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "Immerwährender Hunger."
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "Während wir uns immer weiter an der Galaxie laben, erinnern uns diese Gegenstände an die unzählige Menge an Nahrung, die wir bereits verzehrt haben."
 grand_archive.4141.desc.geology: "Wir sammeln weiterhin Exemplare der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" - dem uralten Fleisch dieser Galaxie.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "Wir sammeln weiterhin Schmuckstücke der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" - jene eigentümlichen Kuriositäten, die minderwertige Lebensformen einst sehr schätzten.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "Das Festmahl geht weiter!"
 grand_archive.4146.name: "Erinnerungen an vergangene Mahlzeiten"
 grand_archive.4146.desc: "Während wir uns ausgiebig durch die Galaxie gefressen haben, haben wir auch unsere Lager mit Vitrinen voller Exponate der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" gefüllt.\n\nDiese riesige Sammlung dient nur dazu, uns an den Hunger zu erinnern, der nicht zu stillen ist. Sobald wir diese Galaxie vollständig verschlungen haben, werden wir uns an den Geschmack, den wir einst durch sie verspürt haben, erinnern."
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "Köstlich."
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "Schmuckstücke von wahrgenommenem Wert"
 grand_archive.4137.desc: "Wir haben einige Gegenstände der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" zusammengetragen, die organische Bewohner für wertvolle und einzigartige Relikte halten.\n\nUnter unserer Aufsicht werden diese Gegenstände noch lange nach der Ausrottung allen organischen Lebens in dieser Galaxie überdauern."
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "Harmlose Kuriositäten."
 grand_archive.4142.name: "Angesammelte Kuriositäten"
 grand_archive.4142.desc: "Während wir alles organische Leben aus dieser Galaxie tilgen, vergrößern wir unsere Sammlung an Trophäen der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" immer weiter.\n\nDiese Gegenstände werden dazu dienen, uns an die Unlogik des organischen Lebens zu erinnern, wenn wir unsere künftigen Vernichtungsprotokolle initialisieren."
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "Protokolle angepasst."
 grand_archive.4147.name: "Speicherplatz voll"
 grand_archive.4147.desc: "Beim Säubern dieser Galaxie füllten wir auch unsere Speicherplätze, die Exemplaren der Kategorie \"[GetCollectionRewardCategory]\" zugewiesen wurden, vollständig.\n\nDiese Sammlung liefert uns Daten darüber, was organische Wesen wertschätzen, und sie wird dazu dienen, deren Ausrottung voranzutreiben und Referenzpunkte in der Geschichte dieser infizierten Galaxie zu liefern."
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "Die Torheit von organischem Leben."
 ####################################
 #Grand Archive Destruction Events #
 ####################################
 grand_archive.4510.name: "$grand_archive$ im [fromfrom.GetName]-System zerstört"
 grand_archive.4510.desc.common: "Wir haben das $grand_archive$, das [from.GetName] im [fromfrom.GetName]-System gebaut hatte, zerstört."
 grand_archive.4510.stolen: "Wir konnten einige der in ihm befindlichen Exemplare bergen."
 grand_archive.4510.ancrel: "Wir konnten eine kleine Menge $r_minor_artifacts$ aus den Trümmern bergen."
 grand_archive.4510.nothing: "Bedauerlicherweise blieb nichts von Wert übrig."
 grand_archive.4510.freed: "Zusätzlich dazu scheint sich eine kleine Zahl Weltraumfauna befreit zu haben, die zuvor im Vivarium gehalten wurde. Diese könnte von ihrer plötzlichen Freiheit möglicherweise verwirrt und aggressiv sein."
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$ verloren"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "Unser $grand_archive$ im [fromfrom.GetName]-System wurde von [from.GetName] zerstört."
 grand_archive.4515.desc.common_2: "Wir müssen das $grand_archive$ in einem anderen System wiederaufbauen, um neue Exemplare auszustellen."
 grand_archive.4515.stolen: "Bedauerlicherweise konnten wir einige wertvolle Exemplare nicht retten."
 grand_archive.4515.freed: "Ein Teil unserer gefangenen Weltraumfauna ist ausgebrochen. Viele Exemplare sind verwirrt und aggressiv."
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "Unser $grand_archive$ im [from.GetName]-System wurde zerstört."
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$ demontiert"
 grand_archive.4555.desc: "Das $grand_archive$ von [from.GetName] im [fromfrom.GetName]-System wurde bei unserer Eroberung des Systems demontiert.\n\nDer von ihm eingenommene Raum wurde an uns zurückgegeben."
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "Unser $grand_archive$ im [from.GetName]-System wurde nach Aufgabe des Systems demontiert."
 grand_archive.4560.desc.common_2: "Wir konnten den Großteil an Legierungen bergen, der für die ursprüngliche Konstruktion genutzt worden war. Wir werden die Struktur jedoch in einem anderen System vollständig wiederaufbauen müssen, wenn wir die Ausstellung weiterführen wollen."
 grand_archive.4560.desc.specimen: "Alle Exemplare konnten geborgen und sachgemäß eingelagert werden, bis ein neues $grand_archive$ gebaut werden kann."
 grand_archive.4560.desc.fauna: "Die gesamte Weltraumfauna wurde für Ressourcen erlegt."
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "Wiederbevölkerung des Vivariums"
 grand_archive.4580.desc: "Mit unserem neuen $grand_archive$ im [from.GetName]-System haben wir endlich die Möglichkeit, den Großteil unseres Vivariums wiederherzustellen.\n\nDas Genmaterial jeder Weltraumfauna, die wir zuvor herangezüchtet hatten, wurde bewahrt und mit einem ausreichenden Ressourceneinsatz können wir daraus neue Schlüpflinge klonen."
 grand_archive.4580.a: "Nein, wir benötigen diese Ressourcen derzeit andernorts."
 grand_archive.4580.b: "Klont die Weltraumfauna."
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 #Grand Archive Buildings #
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 xeno_geology_holomuseum: "Holo-Museum der Geologie"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "Ein vielschichtiges Institut, das sich der Erhaltung und Erforschung von Mineralienablagerungen und Edelsteinen widmet."
 aesthetic_wonders_holomuseum: "Holo-Museum der Wunder"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "Ein Ort, an dem die Wunder unserer Galaxie bestaunt werden."
 galactic_history_holomuseum: "Holo-Museum der Geschichte"
 galactic_history_holomuseum_desc: "Ein Archiv voll Informationen und Objekten, die wichtige Ereignisse in der Geschichte unserer Galaxie darstellen."
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "Museumskurator"
 job_curator_plural: "Museumskuratoren"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "Ersetzt £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§!$job_entertainer_plural$  durch £job_historical_curator£ §Y$job_curator$§!$job_curator_plural$."
 job_geologist: "Xenogeologe"
 job_geologist_plural: "Xenogeologen"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "Ein Experte der festen, flüssigen und gasförmigen Materie, aus denen sich Himmelskörper zusammensetzen."
 job_geologist_effect_desc: "$job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_unity$ und $r_engineering$ um"
 mod_job_geologist_add: "$job_geologist$n-Jobs"
 mod_job_geologist_per_pop: "§G+1§! $job_geologist$n-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_geologist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_wonder_curator: "Wunderkurator"
 job_wonder_curator_plural: "Wunderkuratoren"
 job_wonder_curator_icon: "£job_wonder_curator£"
 job_wonder_curator_with_icon: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator$"
 job_wonder_curator_desc: "Für die Zurschaustellung der visuellen Wunder der Galaxie braucht man ein Gefühl für Stil und Kunstfertigkeit."
 job_wonder_curator_effect_desc: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$ wandeln $r_amenities$ in $r_unity$ und £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$ um"
 mod_job_wonder_curator_add: "$job_wonder_curator$en-Jobs"
 mod_job_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! $job_wonder_curator$en-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_wonder_curator_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_historical_curator: "Geschichtskurator"
 job_historical_curator_plural: "Geschichtskuratoren"
 job_historical_curator_icon: "£job_historical_curator£"
 job_historical_curator_with_icon: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator$"
 job_historical_curator_desc: "Geschichtskuratoren kategorisieren und kontextualisieren die außergewöhnlichsten Exemplare, um ein besseres Verständnis bedeutender galaktischer Ereignisse zu erlangen."
 job_historical_curator_effect_desc: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_unity$ um"
 mod_job_historical_curator_add: "$job_historical_curator$en-Jobs"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "§G+1§! $job_historical_curator$en-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_historical_curator_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "Kuratordrohne"
 job_curator_drone_plural: "Kuratordrohnen"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "Ersetzt £job_evaluator£ §Y$job_evaluator$§!$job_evaluator_plural$ durch £job_historical_curator£ §Y$job_curator_drone$§!$job_curator_drone_plural$"
 job_drone_geologist: "Xenogeologendrohne"
 job_drone_geologist_plural: "Xenogeologendrohnen"
 job_drone_geologist_icon: "£job_drone_geologist£"
 job_drone_geologist_with_icon: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist$"
 job_drone_geologist_desc: "$job_geologist_desc$"
 job_drone_geologist_effect_desc: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist_plural$ wandeln $r_minerals$ in $r_unity$ und $r_engineering$ um"
 mod_job_drone_geologist_add: "$job_drone_geologist$n-Jobs"
 mod_job_drone_geologist_per_pop: "§G+1§! $job_drone_geologist$n-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_drone_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_geologist_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wonder_curator: "Wunderkuratorendrohne"
 job_drone_wonder_curator_plural: "Wunderkuratorendrohnen"
 job_drone_wonder_curator_icon: "£job_drone_wonder_curator£"
 job_drone_wonder_curator_with_icon: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator$"
 job_drone_wonder_curator_desc: "Wunderkuratorendrohnen wählen die auszustellenden Exemplare auf Grundlage objektiver und künstlerischer Parameter aus."
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$ wandeln $r_amenities$ in $r_unity$ und £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$ um"
 mod_job_drone_wonder_curator_add: "$job_drone_wonder_curator$en-Jobs"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! $job_drone_wonder_curator$en-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_wonder_curator_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 job_drone_historical_curator: "Geschichtskuratorendrohne"
 job_drone_historical_curator_plural: "Geschichtskuratorendrohnen"
 job_drone_historical_curator_icon: "£job_drone_historical_curator£"
 job_drone_historical_curator_with_icon: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator$"
 job_drone_historical_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 job_drone_historical_curator_effect_desc: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$ wandeln [SubjectResearcherUpkeep] in $r_unity$ um"
 mod_job_drone_historical_curator_add: "$job_drone_historical_curator$en-Jobs"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop: "§G+1§! $job_drone_historical_curator$en-Job für je $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_historical_curator_add£ für je $VALUE$ £pop£"
 ###################
 #Treasure Troves #
 ###################
 TREASURE_TROVE: "Schatztresor"
 TREASURE_TROVE_DESC: "Im [this.GetName]-System wurde ein §Y$TREASURE_TROVE$§! gefunden, den wir einem Piraten zuordnen, der vor langer Zeit lebte. Wer weiß, welche Reichtümer er birgt?"
 treasure_troves_chain_title: "Schatztresore"
 treasure_troves_chain_desc: "Über die gesamte Geschichte unserer Galaxie hinweg haben Piraten ihre Beute in sorgfältig angelegten Schatztresoren versteckt. Viele dieser Geheimverstecke wurden aufgegeben und galten als verschollen, doch nun warten sie nur darauf, dass wir sie uns holen."
 mod_treasure_trove_reward_mult: "Schatztresor-Belohnungen"
 grand_archive.6010.name: "$TREASURE_TROVE$ entdeckt"
 grand_archive.6010.desc: "Wir haben ein schwaches Signal auf [event_target:treasure_trove_planet.GetName] entdeckt. Aufgrund der rudimentären Kryptographie glauben wir, dass es sich dabei um den §Y$TREASURE_TROVE$§! eines Piraten handelt, der vor langer Zeit die Galaxie unsicher machte.\n\nEs wird vermutlich eine Zeit dauern, aber wir sind zuversichtlich, dass wir die Geheimnisse dahinter lüften können."
 grand_archive.6010.a: "Lokalisiert den genauen Standort."
 grand_archive.6015.name: "Schatz geborgen"
 grand_archive.6015.common.1: "Nachdem wir vorsichtig das Verteidigungssystem des von dem Piraten auf [event_target:treasure_trove_planet.GetName] verborgenen §Y$TREASURE_TROVE$s§! entschärft hatten"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$, fanden wir einen Raum voller Ressourcen vor.\n\nWir werden diesen unerwarteten Reichtum klug nutzen."
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$, entdeckten wir ein uraltes Piratenartefakt, das luftdicht in einem Behälter versiegelt war. Wir werden dieses Stück Piratengeschichte unserer Sammlung hinzufügen."
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "In dem riesigen §Y$TREASURE_TROVE$§! fanden wir auch ein uraltes Piratenartefakt. Nach der Restaurierung wird dieses Stück Piratengeschichte eine hervorragende Ergänzung für unsere Sammlung sein."
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "Nachdem wir vorsichtig das Verteidigungssystem des §Y$TREASURE_TROVE$s§! entschärft hatten, entdeckten wir analoge Richtungsangaben, die uns zu einem bestimmten Punkt auf dem Planeten führten. Als wir dort ankamen, begrüßte uns ein riesiges Piratenschiff, das hinter einem Tarnfeld verborgen lag.\n\nDas Schiff mit dem Namen \"[treasure_trove_pirate_ship.GetName]\" wurde von uns übernommen und unserer Militärflotte hinzugefügt."
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$, fanden wir eine Datenbank voll seltener und wertvoller Forschungsberichte.\n\nWir wissen nicht, wie diese Berichte zusammengetragen wurden, aber wir können sie gut in unserer Forschung einsetzen."
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$Ihr bergt ein ['concept_specimen']."
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$Ihr bergt ein bewaffnetes Piratenschiff."
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "Leerenfluch"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "Einäugige Amöbe"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "Goldener Pelikan"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "Rache des Königs"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "Trauernacht"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "Erlösung"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "Sonnige Kombüse"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "Hehlerschwur"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "Zeichen der Zeit"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "Schwarze Artillerie"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "Reichshäuter"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "Sternengeißel"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "Verderbnis der Galaxie"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "Schwarzes-Loch-Erkunder"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "Gesetzesbrecher"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "Ausnahme"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "Rauchende Kanone"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "Dicke Bertha"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "Platinbarsch"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "[event_target:pirate_system.GetName]-Banditen"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "Freibeuter"
 grand_archive.6025.name: "Piratenhinterhalt"
 grand_archive.6025.desc: "Während wir nach dem §Y$TREASURE_TROVE$§! im [from.GetName]-System suchten, wurde [fromfromfrom.Leader.GetName] von einer Piratenflotte in einen Hinterhalt gelockt!\n\nDiese Gesetzlosen haben irgendwie von unserem Fund erfahren und wollen den Schatz für sich selbst. Wenn wir diesen Schatz für uns beanspruchen wollen, müssen wir ihre Flotte abschießen, bevor sie ihn erreichen."
 grand_archive.6025.a: "Auf die Kampfstationen!"
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "Besiegt die $NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "Eine Piratenflotte versucht, sich den §Y$TREASURE_TROVE$§! auf [this.GetName] unter den Nagel zu reißen!"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§RWir müssen diese Opportunisten besiegen, bevor sie diese wertvollen Ressourcen stehlen.§!"
 grand_archive.6031.name: "Piraten besiegt"
 grand_archive.6031.desc: "Da wir die opportunistischen Piraten in die Flucht geschlagen haben, können wir jetzt den Schatztresor auf [event_target:treasure_trove_planet.GetName] für uns beanspruchen."
 grand_archive.6031.a: "Diese Beute haben wir uns verdient."
 grand_archive.6035.name: "Schatztresor verloren"
 grand_archive.6035.desc: "Die opportunistischen Piraten haben den §Y$TREASURE_TROVE$§! auf [event_target:treasure_trove_planet.GetName] vor uns geplündert.\n\nSie haben nichts von Wert zurückgelassen."
 grand_archive.6035.a: "So ist das Leben."
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 #Leader Traits #
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 leader_trait_buccaneer: "Freibeuter"
 leader_trait_buccaneer_desc: "Diese Meister der Schlachtfeldbergung sind in der Lage, selbst aus den am stärksten beschädigten Schiffswracks jeden noch so kleinen Wert herauszuholen."
 leader_trait_trailblazer: "Vorreiter"
 leader_trait_trailblazer_desc: "Dieser Anführer wird von der Abenteuerlust angetrieben. Er bereist die Grenzen der Galaxie und erkundet jeden Winkel des Weltraums."
 leader_trait_treasure_hoarder: "Schatzhorter"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "Keine Beute ist groß genug, um das Verlangen dieses Anführers zu stillen. Die Anhäufung wertvoller Ressourcen ist seine Hauptmotivation."
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "$r_energy$ pro zerstörter feindlicher Schiffsgröße"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "Nach Abschluss einer Erkundung:\n$t$Chance, die Größe von Ressourcenvorkommen zu erhöhen"
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 #Civics #
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 civic_galactic_curators: "Galaktische Kuratoren"
 civic_galactic_curators_desc: "Die akribische Sammlung und Bewahrung historischer Artefakte hat diese Zivilisation seit jeher fasziniert. Mit einer ganzen Galaxie, die es zu erkunden gibt, hat diese Zivilisation nun jedoch noch viel mehr zu lernen."
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$"
 civic_corporate_galactic_curators: "Antiquarische Expertise"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "Mit Antiquitäten und anderen seltenen Sammlerstücken lässt sich viel Geld verdienen, und diese Gesellschaft ist sich dessen nur allzu bewusst. Als Experten für materielle Spekulationen suchen sie nun im Himmel nach neuen Investitionsmöglichkeiten."
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- £building£ §Y$building_public_relations_office$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "Bewahrernetzwerk"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "Dieses Kollektiv hat den nicht zu stillenden Zwang entwickelt, zu nehmen, zu behalten und zu bewahren. Dieses Verhalten, das ihm in der Vergangenheit beim Überleben half, treibt es nun dazu, seine gesammelten Schätze in einer großen Ausstellung zu präsentieren."
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "Bewahrernetzwerk"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "Diese Maschinenintelligenz hat nur eine Kerndirektive in ihrem Code: Sammeln und bewahren."
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- Anfängliche ['concept_specimen', Exemplare]: ein §0$common$§!es Exemplar jeder Kategorie\n- Erhält für jedes gefundene §YExemplar§! oder den Abschluss einer §Y$ARCHAEOLOGICAL_SITE$§!Archäologischen Stätte $r_unity$\n- Einkäufe von der §YKurator-Enklave§!: §G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- Aktiviert den Erlass \"§Y$edict_decentralized_research$§!\", der die Produktion von §YForschungsstationen§! erhöht, gleichzeitig jedoch auch die Produktion £job_researcher£ §Y[GetResearcher]§!-Jobs reduziert"
 edict_decentralized_research: "Dezentralisierte Forschung"
 edict_decentralized_research_desc: "Das größte Wissen liegt außerhalb unserer eigenen Zivilisation verborgen. Indem wir uns auf das große Ganze - die Galaxie - konzentrieren, lernen wir mehr über uns selbst."
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "Erhöhte Chance für die Entdeckung von Exemplaren"
 councilor_galactic_curators: "Oberster Kurator"
 councilor_galactic_curators_desc: "Der Oberste Kurator hat die Aufgabe, die Bewahrung aller Exemplare zu überwachen."
 councilor_corporate_galactic_curators: "Kurationsoffizier"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "Der Kurationsoffizier ist für die Verwaltung der Ausstellung und den Verkauf von Exemplaren verantwortlich."
 civic_beastmasters: "Bestienmeister"
 civic_beastmasters_desc: "Diese Gesellschaft hat sich in einem Sternensystem, das Weltraumamöben als Weidegrund dient, technologisch so weit entwickelt, dass sie die Sterne bereisen kann, und sie hat dabei ein umfassendes Wissen über den Lebenszyklus von Weltraumamöben zusammengetragen. Sie arbeitet nun daran, diese Kreaturen zum wechselseitigen Nutzen zu pflegen, aufzuziehen und schließlich zu klonen."
 civic_machine_beastmasters: "Biodrohnen"
 civic_machine_beastmasters_desc: "Nachdem diese Maschinenintelligenz in ihrem Heimatsystem direkt mit biologischen Organismen aus der Leere in Kontakt getreten ist, hat sie alles Wissen über diese Wesen in ihre Kernfunktionen integriert. Das Ergebnis davon ist eine für beide Seiten vorteilhafte symbiotische Beziehung."
 civic_hive_beastmasters: "Wilder Schwarm"
 civic_hive_beastmasters_desc: "Dieses Schwarmbewusstsein ist äußerst anpassungsfähig und eine symbiotische Beziehung mit den in seinem Heimatsystem lebenden biologischen Organismen eingegangen. Auch wenn sie nicht dasselbe Bewusstsein teilen, arbeiten sie zusammen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen."
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "Diese Wildnis hat sich für eine Symbiose mit der im Weltraum lebenden Fauna aus ihrem Heimatsystem geöffnet. Obwohl sie nicht vollständig in die mutualistische Intelligenz integriert sind, arbeiten diese Organismen zusammen, um ihre gemeinsamen Ziele zu verwirklichen."
 civic_corporate_beastmasters: "Weltraumhüter"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "Dieser Megakonzern, der aus einer Zunft der besten Tierzüchter hervorgegangen ist, hat die nötige Technologie entwickelt, um die in seinem Heimatsystem lebenden Weltraumkreaturen heranzuzüchten und sie zu pflegen."
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£$tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_beastport', Bestienhäfen]$TABBED_NEW_LINE$- $HOME_SYSTEM$ Beginnt mit einem ['concept_beastport']"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- Ersetzt zu Spielbeginn alle §YMilitärschiffe§! durch §YWeltraumamöben§!"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- Erhält zu Spielbeginn £genetic_material£ ['concept_dna']:$TABBED_NEW_LINE$$t$- §0Gewöhnliche§! Weltraumamöbe"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- £building£ §Y$building_food_conglomerate$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$- Beginnt mit einer §Ygeklonten Weltraumamöbe§! statt einer §Yuntoten Weltraumamöbe§!\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "Bestienfürst"
 councilor_beastmasters_desc: "Der Titel des Bestienfürsten ist eine prestigeträchtige und höchst spezialisierte Position, die sich in erster Linie auf die Verwaltung und den strategischen Einsatz von Weltraumfauna-Schiffen konzentriert."
 councilor_corporate_beastmasters: "Oberster Hüter"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "Der Oberste Hüter kümmert sich um die Gesundheit und die Versorgung der Weltraumfauna-Schiffe. Seine vielseitigen Aufgaben erfordern, dass er sich bestens mit Logistik, Ökologie und der Viehzucht auskennt."
 civic_tooltip_not_beastmasters: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_beastmasters_civic']\""
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_beastmasters_civic$\" umfassen: $NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "Galaktische Schleppnetze"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "Es gibt Leben im Weltraum, das katalogisiert und untersucht werden sollte."
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "Scharfsinnige Beobachter"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "Die Geschichte unserer Galaxie reicht weit zurück und ist tief vergraben. Wir müssen aus vergangenen Lektionen lernen."
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_astute_observation_name$"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "Domestizierung"
 tradition_domestication_desc: "Will man die Galaxie beherrschen, muss man auch die in ihr lebenden Organismen beherrschen lernen."
 tr_domestication_adopt: "Domestizierungstraditionen"
 tr_domestication_finish: "Domestizierungstraditionen abgeschlossen"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$: §G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "Schaltet ['concept_voidlure', Leerenköder] frei\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "Eindämmungsprotokolle"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "Bei der Lagerung und dem Transport großer Organismen besteht immer die Gefahr, dass sie verletzt werden oder sich selbst verletzen. Mit den richtigen Beruhigungsmitteln und den passenden Abläufen können wir dieses Risiko vermindern."
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "Höhere Chance, §YWeltraumfauna§! mit einer höheren Seltenheit zu fangen."
 tr_domestication_bio_repurposing: "Bio-Recycling"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "Nichts wird verschwendet."
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "Erhält §G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§!$r_food$ beim Entfernen £blocker£ §Yorganischer Blocker§!"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "Die von Euch besiegte §YWeltraumfauna§! hinterlässt Trümmer, die Ihr erforschen könnt, um einen Teil der Kosten für sie zurückzuerlangen. (§G10%§!)\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "Astrozoologie"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "Die Kreaturen der Leere sind bezüglich ihres Brutverhaltens und ihrer Ernährungsbedürfnisse einzigartig. Man muss größte Sorgfalt walten lassen, um ihr volles Potenzial in einer isolierten Umgebung auszuschöpfen."
 tr_domestication_astrozoology_tt: "Beim Fangen oder Ausbrüten von Weltraumfauna: $NEW_LINE$$t$- Ressourcen durch das Erlegen: §G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "Stoffwechselregulierung"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "Wir können die Aufzucht der von uns verwahrten Weltraumfauna künstlich steuern, indem wir verschiedene Schlüsselenzyme und Proteine regulieren, die ihren individuellen Stoffwechsel beeinflussen."
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "Schaltet die Richtlinien \"§Y$policy_metabolic_regulation$§!\" frei"
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "Tötungsinstinkt"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "Kreaturen, die in den Tiefen des Weltraums überleben wollen, müssen sich oft selbst zu schützen wissen, damit ihre Spezies nicht ausstirbt."
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "Nur die grausamsten aller Kreaturen sind es wert, uns dienen zu dürfen."
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Erfahrungsgewinn (Weltraumfauna-Schiffe)"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "Schildregeneration (Weltraumfauna-Schiffe)"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "Ressourcen von £job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 planet_zoo_keepers: "$job_xeno_zoo_keeper$-Jobs"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "Monatliche Brutchance (Weltraumfauna)"
 tradition_archivism: "Archivismus"
 tradition_archivism_desc: "Die Aufbewahrung und Lagerung von Artefakten aus dieser Galaxie wird es künftigen Generationen erlauben, zu verstehen, woher sie wirklich stammen."
 tr_archivism_adopt: "Archivismustraditionen"
 tr_archivism_finish: "Archivismustraditionen abgeschlossen"
 tr_archivism_finish_tt: "Jede vervollständigte §YKategorie§! in Eurer §Y$COLLECTION$§! gibt §G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§! $mod_relics_cost_mult$"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "Xeno-Paläontologie"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "Indem wir die Geheimnisse der Sterne ergründen, lernen wir aus den Fehlern anderer."
 tr_archivism_expert_negociation: "Verhandlungsmeister"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "Um für gewisse Wertgegenstände das passende Zuhause zu finden, ist es wichtig, den richtigen Sammler zu kennen."
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "Erhält §G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Y$diplomatic_weight$§! pro ['concept_specimen'] in der Ausstellung."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "Galaktische Ernte"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "Die Überreste von Xenokulturen und -spezies zu sammeln, inspiriert uns dazu, unsere Mission fortzuführen."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "Erhält §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§! $mod_country_base_unity_produces_add$ pro ['concept_specimen'] in der Ausstellung."
 tr_archivism_frontier_archaeology: "Grenzarchäologie"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "Wir müssen über die Grenzen unserer eigenen Systeme hinausschauen, wenn wir die Geschichte der Galaxie wirklich begreifen wollen."
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "Erlaubt unseren $science_plural$n, Ausgrabungen von ['concept_archaeology_site', Archäologischen Stätten] in §Yunbesetzen§! Systemen durchzuführen.\nErhält ein zufälliges ['concept_specimen'] der Kategorie \"§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!\"."
 tr_archivism_flawless_display: "Makellose Ausstellung"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "Außergewöhnliche Exemplare verdienen es, in einer außergewöhnlichen Ausstellung präsentiert zu werden."
 tr_archivism_flawless_display_tt: "Jedes ausgestellte ['concept_specimen'] der Seltenheit §1Selten§! oder besser erhöht die Gesamtproduktion seiner Kategorie um §G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§!\nErhält ein zufälliges ['concept_specimen'] der Kategorie \"§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!\"."
 tr_archivism_exhibition_specialization: "Ausstellungsspezialisierung"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "Gründlich zu planen, wie die Exponate im ['concept_megastructure_grand_archive'] angeordnet werden sollen, kann bestimmte Bereiche hervorheben und so das Gesamtthema der Ausstellung verdeutlichen."
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "Schaltet die Richtlinien \"§Y$policy_exhibition_focus$§!\" frei\nErhält ein zufälliges ['concept_specimen'] der Kategorie \"§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!\"."
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "Wahrscheinlichkeit, ['concept_archaeology_site', Archäologische Stätten] bei Erkundungen zu finden"
 mod_relics_cost_mult: "Aktivierungskosten (Relikte)"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
 ############
 policy_metabolic_regulation: "Stoffwechselregulierung"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "Keine Regulierung"
 no_metabolic_regulation_desc: "Wir sollten den natürlichen Stoffwechsel der Weltraumfauna nicht beeinflussen."
 nutrient_rationing: "Nährstoffrationierung"
 nutrient_rationing_desc: "Dafür zu sorgen, dass von uns gefangene Weltraumfauna gewisse Nährstoffe nicht mehr erhält, begrenzt ihre Wachstumsrate, wodurch wir die freigewordenen Ressourcen andernorts nutzen können.\n\nGeklonte Weltraumfauna wächst nicht länger in ihrer Größe."
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "Wachstumsregulierung"
 policy_space_fauna_growth_desc: "Indem wir das Wachstum unserer Weltraumfauna-Schiffe sorgfältig regulieren, stellen wir sicher, dass sie zahlenmäßig auf einem überschaubaren Niveau bleiben."
 controlled_space_fauna_growth: "Kontrolliert"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "Weltraumfauna wird §Rnicht§! über unsere §YFlottenkapazität§! hinauswachsen."
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "Überhöht"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "Weltraumfauna kann über unsere §YFlottenkapazität§! §Ghinauswachsen§!."
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§HWachstumshaltung (Weltraumfauna)§!\nDie derzeitige Wachstumshaltung für Weltraumfauna steht auf \"$STANCE|Y$\"."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "Weltraumfauna in dieser Flotte wird §Rnicht§! über unsere Flottenkapazität hinauswachsen."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "Weltraumfauna in dieser Flotte §Gwird§! über unsere Flottenkapazität hinauswachsen."
 growth_accelerant: "Wachstumsbeschleuniger"
 growth_accelerant_desc: "Die von Weltraumfauna natürlich produzierten Wachstumshormone zu synthetisieren, erlaubt es uns, einen unstillbaren Appetit auf Nährstoffe hervorzurufen."
 policy_exhibition_focus: "Ausstellungsschwerpunkt"
 policy_exhibition_focus_desc: "Gründlich zu planen, wie die Exponate im Großarchiv angeordnet werden sollen, kann bestimmte Bereiche hervorheben und so das Gesamtthema der Ausstellung verdeutlichen.\n"
 galactic_history_focus: "Schwerpunkt: $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 galactic_history_focus_desc: "Die Lektionen der Vergangenheit inspirieren zur Weisheit in der Gegenwart.\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "Schwerpunkt: $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "Es gibt keine galaktische Norm für Schönheit, doch jeder wird dazu ermutigt, sich an den Debatten darüber zu beteiligen.\n\n"
 xenogeology_focus: "Schwerpunkt: $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 xenogeology_focus_desc: "Dies ist keine bloße Sammlung von Steinen: Es ist eine Ausstellung der erlesensten Mineralien.\n\n"
 no_focus: "Schwerpunkt: Ausgewogen"
 no_focus_desc: "Wir legen keinen Schwerpunkt auf eine bestimmte Art von Exemplar."
 ##################################
 #Treasure Hunters Origin Events #
 ##################################
 CLOSE_COMMUNICATIONS: "Kommunikation beenden."
 #Planets
 NAME_Soropegma: "Soropegma"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "Schwarznadel"
 NAME_CaptainHoo: "Kapitän Hoo"
 NAME_CaptainNess: "Kapitänin Ness"
 NAME_Smeegibb: "Smeegibb"
 NAME_CaptainInax: "Kapitän Inax"
 NAME_SilverQuill: "Silberfeder"
 NAME_CobaltQuill: "Kobaltfeder"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "Nadelöhr"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "Der geheimnisvollen Karte folgen"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "Wir haben eine mysteriöse §H$celestial_chart$§! gefunden und begeben uns nun auf unser bisher größtes Abenteuer. Wer weiß, wo uns diese Karte hinführen wird und welche Gefahren während der Reise auf uns warten?"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "[prev.GetName] suchen"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "Die Karte, die wir in einer alten Orbitalkapsel gefunden haben, führt zu einem verborgenen System mit dem Namen [prev.GetName]. Wenn wir mehr herausfinden möchten, müssen wir selbst dorthin reisen."
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "[treasure_hunters_hidden_system_1.GetName] erkunden"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "Da wir die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Flotte besiegt haben, können wir nun unsere Suche fortsetzen. Die §H$celestial_chart$§! führte uns zu diesem System, von dem wir vermuten, dass hier der nächste Teil der Karte versteckt ist."
 black_needle_fleet_poi: "Schwarznadel-Flotte"
 black_needle_fleet_poi_desc: "Eine organisierte Piratenflotte lockte uns im [from.GetName]-System in einen Hinterhalt. Die Piraten versuchen, unsere §H$celestial_chart$§! zu stehlen, und waren auf unsere Ankunft vorbereitet."
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "[prev.GetName] suchen"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "Die §H$celestial_chart$§! hat ein weiteres verborgenes System offenbart. Dieses trägt den Namen \"[prev.GetName]\". Wir müssen uns auf die Reise dorthin begeben und ergründen, was uns dort erwartet."
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "Nach [smeegibb_system.GetName] reisen"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "Wir konnten die Kommunikation zu $NAME_Smeegibb$ nicht wiederherstellen. Da dies unsere einzige Spur zum nächsten Teil der §H$celestial_chart$§! ist, sollten wir ins [smeegibb_system.GetName]-System zurückkehren und die Lage vor Ort überprüfen. Der Grund für diesen plötzlichen Kommunikationsabbruch ist uns derzeit nicht bekannt."
 black_needle_fleet_2_poi: "$NAME_CaptainInax$ besiegen"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "Die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten haben uns erneut angegriffen, unseren Kontakt $NAME_Smeegibb$ getötet und das [from.GetName]-System blockiert. Wir glauben, der vierte Teil der §H$celestial_chart$§! ist irgendwo auf der Oberfläche von [smeegibb_shelter.GetName] verborgen.\n\nWir müssen die feindliche Flotte besiegen, wenn wir nach der Kapsel suchen wollen."
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "Abenteuerlust"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "Sternenfokus"
 exhibition_enhancement_modifier: "Ausstellungsverbesserung"
 fervor_for_discovery_modifier: "Entdeckungsfieber"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "Massenhinrichtungen"
 sabotage_education_camps_modifier: "Umerziehungslager"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "Reassimilierungsnexus"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "Umprogrammierungsserver"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "Selbstjustiz"
 sabotage_good_ending_modifier: "Widerstandsfähige Infrastruktur"
 sabotage_great_ending_modifier: "Sieg der Piraten"
 sabotage_bad_ending_modifier: "Zerfallene Infrastruktur"
 black_needle_downscaling: "$NAME_BlackNeedle$ geschwächt"
 black_needle_piracy_modifier: "Schwarznadel-Piraterie"
 galactic_philanthropy_modifier: "Galaktische Philanthropie"
 pirate_queen_modifier: "Ausbildung durch die Piratenkönigin"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "Bewusstsein der Piratenkönigin"
 rule_of_law_modifier: "Rechtsstaatlichkeit"
 adventure_calls_modifier: "Das Abenteuer ruft"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "Chance, bei der Bombardierung einer Kolonie eine zusätzliche §YLeerenwurm-Nymphe§! zu erzeugen"
 mutated_voidworms_scaling: "Skalierung (Mutierte Leerenwürmer)"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "Ausbreitung der Piraterie"
 pirate.1.desc.black_needle: "Es ist davon auszugesehen, dass die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten andere zu diesen illegalen Aktivitäten getrieben haben und diese opportunistischen Freibeuter möglicherweise sogar unterstützen."
 pirate.2.k: "Niederträchtige Hunde!"
 pirate.25.desc.black_needle: "Zusätzlich dazu fanden wir ein Lager, das Wertgegenstände von ehemaligen Mitgliedern der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten enthält."
 #Events
 grand_archive.8000.name: "Uralte Kapsel"
 grand_archive.8000.desc: "Wir haben einen Durchbruch bei jener uralten Kapsel erzielt, die in der Umlaufbahn von [this.GetHomeWorldName] gefunden wurde. Dank der unermüdlichen Bemühungen unserer [this.GetScientistPlural] sind wir nun in der Lage, auch den Rest des Sicherheitssystems zu deaktivieren und jene Karte zu entziffern, die uns schon so lange fasziniert."
 grand_archive.8000.a: "Welche Geheimnisse birgt sie wohl?"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "Analyse der uralten Kapsel"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "Eine erste Analyse der Karte, die wir in der Orbitalkapsel fanden, wies auf die Existenz mehrerer Himmelskörper hin, die jedoch nicht Teil unseres Heimatsystems sind. Es wird einige Zeit dauern, bis wir die genauen Koordinaten entschlüsseln konnten."
 grand_archive.8005.name: "Uralte Kapsel analysiert"
 grand_archive.8005.desc: "Die Karte ist nur teilweise vollständig!\n\nDie Daten aus der Orbitalkapsel sind lückenhaft und die von uns gefundene Karte ist nur ein Teil des Puzzles. Dennoch hat sie uns zumindest die Koordinaten eines bisher unbekannten Sternensystems offenbart. Was uns dort erwartet, ist ungewiss.\n\nDie Karte zeigt zudem eine Reihe von Durchbruchpunkten, die es uns erlauben sollten, das Ziel über Hyperraumrouten zu erreichen."
 grand_archive.8005.a.lom: "Alle an Deck!"
 grand_archive.8015.name: "Die Sternenkarte"
 grand_archive.8015.desc.common: "Unsere Schiffe stehen bereit, zum nächsten großen Abenteuer unserer Zivilisation aufzubrechen."
 grand_archive.8015.desc.default: "Die Bevölkerung von [this.GetHomeWorldName] ist von der gefundenen §Y$celestial_chart$§! hin und her gerissen. Die Karte liefert jedoch mehr Fragen als Antworten. Wo kam sie her? Wer schuf sie? Welchen Zweck hat sie? Und - was vielleicht am wichtigsten ist - wird sie uns in eine Falle locken?\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "Die im Inneren der Kapsel gefundene Karte hat in unserer Gesellschaft große Aufmerksamkeit erregt. Da sich nun herausgestellt hat, dass es sich um nur ein Teil von vielen handelt, ist die Frage aufgekommen, wo sie uns hinführen mag und was wir dort vorfinden werden. Wir sind entschlossen, diese \"§Y$celestial_chart$§!\" zu vervollständigen.\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "Auf ins Abenteuer!"
 grand_archive.8015.a.lom: "Andockklammern lösen!"
 grand_archive.8020.name: "Eine unerwartete Begegnung"
 grand_archive.8020.desc: "Wir sind auf eine schwer bewaffnete Flotte gestoßen, die unter einer uns unbekannten Flagge fliegt. Ihre Schiffe bilden zwar organisierte Formationen, sind aber nicht einheitlich gebaut. Viele sind mit kinetischen Abschussvorrichtungen ausgestattet, die aus Rollen mit dicken Kabeln, Karbonstahlhaken und Harpunen bestückt sind. Es gibt auch eine Reihe gepanzerter Schlepper mittig der Flotte. Wir können nur vermuten, dass diese Schiffe von einer Gruppe von Piraten oder Söldnern kontrolliert werden.\n\nWir empfangen eine Übertragung von ihrem Kommandoschiff."
 grand_archive.8020.a.lom: "Eine Verhandlung ..."
 grand_archive.8025.name: "$NAME_CaptainHoo$ von der $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8025.desc: "§HDieser herausstechende und hochmütige Kapitän täuscht Desinteresse vor, als er mit uns redet. Er behandelt uns die gesamte Zeit über von oben herab und weigert sich, unseren Blick zu erwidern. Scheinbar sind wir seiner vollen Aufmerksamkeit nicht würdig. Während er redet, gestikuliert er mit auf eine unfreiwillig komische Art und Weise mit den Federn.§!\n\nIhr habt den Weg der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten gekreuzt. Ein Fehler Eurerseits!\n\nWir haben Gerüchte gehört, dass Eure kleine Gesellschaft dieses System erforschen würde. Ihr seid über eine Karte gestolpert, die eindeutig uns gehört. Übergebt sie uns, wenn Ihr leben wollt."
 grand_archive.8025.a: "Wer seid Ihr?"
 grand_archive.8025.a.reply: "Ich bin Hoo! Mein voller Name ist Glimarhoo Zelmendrion, doch Ihr könnt mich auch einfach §Y$NAME_CaptainHoo$§! nennen. Ich bin der Kapitän der Silberflügel und zweite Maat der illustren §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten. Unsere Federn sind seit Tausenden von Jahren in alle möglichen Geschäfte verwickelt und ich bin nur ein Faden im majestätischen Wandteppich unseres Erbes.\n\nIhr tätet gut daran, Euch meinen Namen zu merken. Mich erwartet eine beachtliche Belohnung, sobald ich unserem unvergleichlichen Oberhaupt diese Karte vorgelegt habe."
 grand_archive.8025.b: "Was wisst Ihr über die Karte?"
 grand_archive.8025.b.reply: "Ein talentierter, wenn auch sehr teurer Informationshändler hat uns darüber informiert, dass Ihr kürzlich über eine gewisse Kapsel gestolpert seid ... Eine Kapsel, die angeblich die Koordinaten eines verborgenen Systems enthält, welches von großem Interesse für uns ist.\n\nWir selbst besitzen ebenfalls einen Teil dieser Karte, doch ohne die Daten aus Eurer Kapsel ist diese nutzlos. Ich kann mir nicht erklären, warum §Y$NAME_CaptainNess$§! ausgerechnet Euch den Schlüssel zu ihrem Vermächtnis hinterlassen hat, aber es liegt an uns, ihn Euch abzunehmen."
 grand_archive.8025.c: "Warum wollt Ihr diese Karte so unbedingt haben?"
 grand_archive.8025.c.reply: "Seid Ihr wirklich so naiv? [this.GetCaptainHooSnarkyInsult] Muss ich es Euch etwa buchstabieren?\n\nEine Karte dient als eine Art Navigationshilfe zu einem bestimmten Ziel. Wir möchten dieses Ziel erreichen und damit den vor langer Zeit verloren gegangenen Schatz von §Y$NAME_CaptainNess$§! finden."
 grand_archive.8025.d: "Wer ist $NAME_CaptainNess$?"
 grand_archive.8025.d.reply: "Wir hätten gedacht, Ihr wärt besser informiert ... Sie ist diejenige, die diese Karte schuf. Vielleicht fand sie die Ignoranz Eurer Spezies belustigend?\n\nLetztlich geht Euch dies jedoch gar nichts an ... Übergebt uns die Informationen und wir werden die Sache von hier an übernehmen."
 grand_archive.8025.e: "Wir behalten die Karte!"
 grand_archive.8025.e.reply: "Damit hatte ich bereits gerechnet ... Bereitet Euch auf Euren Untergang vor!\n\nWir holen uns die Karte mit Gewalt!"
 grand_archive.8025.f.lom: "Dann kommt und holt sie Euch doch!"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "Ich dachte, eine Maschinenintelligenz wäre tatsächlich intelligent, aber anscheinend ist dies nicht der Fall."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "Viele Bewusstseine erleichtern angeblich die Arbeit, doch Eure kollektive Intelligenz hat nur sehr wenig erreicht."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "Ihr glatthäutigen Dickschädel mögt das Geheimnis des interstellaren Reisens ergründet haben, doch die Vernunft ist dabei auf der Strecke geblieben."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "Kreaturen wie Ihr verfügen einfach nicht über den Intellekt und die Raffinesse unseres großen Oberhaupts."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "Obwohl ich nie erwarten würde, dass Einfaltspinsel wie Ihr so grundlegende Konzepte wie dieses verstehen ..."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "Vielleicht haben Eure Vorfahren einen Schlag zu viel abbekommen ..."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "Es überrascht mich nicht, dass die Fähigkeit, kritisch zu denken, das dicke Exoskelett Eurer Spezies nicht durchdrungen hat."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "Es ist eine Tatsache, dass Mollusken kein erkennbares Gehirn haben, und Eure Spezies ist der Beweis dafür."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "Ihr scheint ein paar Sporen zu wenig für einen ganzen Pilz zu sein."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "Es wird immer offensichtlicher, warum Pflanzen auf den meisten Welten keine Intelligenz entwickelt haben."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "Eure Spezies ist buchstäblich dumm wie ein Stein."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "Ihr müsst das sein, was von einer einst intelligenten Spezies übrig blieb."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "Ihr seid eindeutig ein Fisch auf dem Trockenen."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "Ein Leben im Dreck hat Euch scheinbar den Verstand vernebelt."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "Anscheinend verbrauchen Eure Individualitätsmodule den Großteil Eurer Rechenleistung."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "Offenbar stellt das Erlangen von Intelligenz die größte Herausforderung für Eure entstellte Spezies dar."
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "Ihr wagt es, Euch über mich und die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten lustig zu machen? Das wird Konsequenzen haben!\n\nWir werden Eure mangelnde Bereitschaft zur Zusammenarbeit nicht so schnell vergessen ... Die $NAME_BlackNeedle$-Piraten werden Euch mit allem entgegentreten, was sie aufzufahren haben. Eure erbärmliche Zivilisation wird unseren Zorn nicht überleben.\n\nWir werden Euch so lange verfolgen, bis die Karte uns gehört! Ich wünsche Euch noch eine angenehme Zeit. Ihr solltet sie nutzen ..."
 grand_archive.8045.a.lom: "Beim nächsten Mal weniger reden und mehr kämpfen!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "Ein achtgeteilter Planet"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "Die §H$celestial_chart$§! führte uns zu einer zerborstenen Welt. Dort angekommen entdeckten wir einen unnatürlichen Tunnel, der in die größte Platte der Planetenkruste gebohrt wurde. Wir glauben, das nächste Stück unserer Karte liegt in diesem Tunnel verborgen, doch um es zu erreichen, müssen wir vorsichtig vorgehen.\n\nEin Konstruktionsschiff könnte die nötige Ausrüstung bauen, um dieses Stück zu extrahieren."
 grand_archive.8055.name: "Ausgrabung erfolgreich"
 grand_archive.8055.desc: "Eine Kapsel wurde zusammen mit einer Vielzahl Mineralien erfolgreich aus den umhertreibenden Trümmern des Planeten geborgen. Beim Öffnen entdeckten wir ein weiteres Stück der §Y$celestial_chart$§! sowie eine Auswahl einzigartiger kultureller Artefakte. Wir fanden auch eine Notiz, die in mehreren Sprachen verfasst wurde, um sie leichter übersetzen zu können.\n\n\"Das ist alles, was von der ytteritischen Heimatwelt $NAME_Soropegma$ übrig blieb. Die Ytteriten waren eine Zivilisation, die noch nicht die ÜL-Technologie erforscht hatte und durch einen tragischen Unfall ausgerottet wurde. Unwissend, welche Folgen unser Handeln haben würde, entfesselten wir versehentlich die zerstörerische Kraft eines gestohlenen Kolosses. Bitte bewahrt und respektiert ihr Andenken.\""
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "Entschlüsselung des Kartenstücks"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "Wir haben eine Kapsel aus den Überresten eines zerborstenen Planeten geborgen und müssen nur noch die darin enthaltenen Navigationsdaten entschlüsseln. Dazu müssen wir unsere Datenbank bekannter Systeme mit den markierten Himmelskörpern abgleichen."
 grand_archive.8060.name: "Karte entschlüsselt"
 grand_archive.8060.desc: "Uns gelang es endlich, die mehrschichte Entschlüsselung zu knacken, und das Kartenteil fügte sich nahtlos an den Rest der §Y$celestial_chart$§! an. Dank der neuen Daten erhielten wir die Koordinaten zu einem weiteren neuen System. Unsere Reise geht weiter, doch wir sollten uns diesem unerforschten Gebiet des Weltraums mit äußerster Vorsicht nähern."
 grand_archive.8075.name: "Das Großarchiv"
 grand_archive.8075.desc: "Da sich jetzt ein §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!-Exemplar in unserem Besitz befindet, haben unsere Wissenschaftler vorgeschlagen, ein §Y$grand_archive$§! zu bauen, um diesem Exemplar einen würdigen Platz zu bieten, an dem es ausgestellt werden kann. Dieses Bauwerk kann unsere Sammlung seltener Artefakte beherbergen und wird uns einen bedeutenden kulturellen und wissenschaftlichen Nutzen bringen. Eine frühzeitige Investition würde die Erforschung neuer Technologien ankurbeln, die für die Erhaltung und die Ausstellung der oft empfindlichen Weltraumfauna erforderlich sind.\n\nAußerdem wurde neben dem Ytteriten-Artefakt eine Blaupause entdeckt, die einen fortschrittlichen Entwurf für eine Vitrine mit innovativer atmosphärischer Überwachungstechnologie enthält. Die Weiterentwicklung dieser Idee würde die Aufbewahrungsmöglichkeiten des Archivs im Allgemeinen verbessern."
 grand_archive.8076.name: "Das Ytteriten-Exemplar"
 grand_archive.8076.desc: "Die verlorene Zivilisation der Ytteriten verdient eine eigene Ausstellung.\n\nGlücklicherweise wurde neben dem Ytteriten-Artefakt eine Blaupause entdeckt, die einen fortschrittlichen Entwurf für eine Vitrine mit innovativer atmosphärischer Überwachungstechnologie enthält. Die Weiterentwicklung dieser Idee würde die Aufbewahrungsmöglichkeiten des Archivs im Allgemeinen verbessern."
 grand_archive.8076.a: "Eine ausgezeichnete Gelegenheit."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "Blaupause für die Ausstellungsverbesserung"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "Neben dem Ytterit-Exemplar entdeckten wir auch einen fortschrittlichen Entwurf für eine komplexe Vitrine, die zu seiner Erhaltung beitragen sollte.\n\nIndem wir die in dieser Blaupause verwendeten Techniken weiter erforschen, treiben wir sicherlich unsere künftigen Bemühungen zur Aufbewahrung und Ausstellung anderer Exemplare voran."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "Weist ein §YKonstruktionsschiff§! an, ein §YGroßarchiv§! um einen Planeten herum zu errichten, der 2.500 oder mehr £pop£ §HBewohner§! hat.\nBenötigt: §H£society_research£$tech_galactic_archivism$§!"
 grand_archive.8080.name: "Ausstellungsverbesserung"
 grand_archive.8080.desc: "Nach sorgfältiger Analyse des Ytteriten-Bauplans haben wir eine fortschrittliche Eindämmungseinheit errichtet, um die Atmosphäre bis hinunter auf die atomare Ebene zu überwachen. Dies erlaubt es unseren Kuratoren, die atmosphärischen Anforderungen des empfindlichen Ytteriten-Exemplars im Blick zu behalten und Warnzeichen für einen möglichen Zerfall frühzeitig zu erkennen. Das Exemplar wird genau so bleiben, wie es ist, und zwar für immer.\n\nWir können diese Methode auch dazu verwenden, um die Lagerungsbedingungen für andere Objekte in unserer Sammlung weiter zu verbessern."
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "Bau des Großarchivs"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "Während unserer Erforschung des Kosmos haben wir zahllose einzigartige Artefakte und kulturelle Kuriositäten zusammengetragen. Diese Exemplare werden unserem Volk als Inspiration dienen und unsere Ausstellung zum wichtigsten Bewahrer sämtlichen Wissens in der Galaxie machen.\n\nEin §H$grand_archive$§! würde diesen Zweck erfüllen."
 grand_archive.8090.name: "Eröffnung des Großarchivs"
 grand_archive.8090.desc: "Mit der heutigen Eröffnung des §YGroßarchivs§! im [fromfrom.GetName]-System ist ein bedeutender Tag für [this.GetName] angebrochen. Diese Ausstellung verschiedener Schätze, die aus der ganzen Galaxie zusammengetragen wurden, inspirieren zu weiteren Erkundungsexpeditionen und lehren uns etwas über unsere Vergangenheit."
 d_black_needle_base: "Verstecke Schwarznadel-Basis"
 d_black_needle_base_desc: "Eine verborgene Basis, die die Schwarznadel-Piraten nutzen, um zahlreiche illegale Geschäfte abzuwickeln und gestohlene Waren zu verstecken."
 d_abandoned_black_needle_base: "Aufgegebene Schwarznadel-Basis"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "Diese Basis wurde einst von den Schwarznadel-Piraten als Außenposten und sicherer Unterschlupf für gesuchte Verbrecher und gestohlene Waren genutzt."
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "Flottenkapazität von Soldaten-Jobs: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£mod_country_naval_cap_add£ durch £job_soldier£en-Jobs: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "Der Sternenkarte folgen"
 black_needle_base_system_poi_desc: "Die §H$celestial_chart$§! hat ein verborgenes System offenbart. Dieses trägt den Namen \"[Prev.GetName]\". Wir müssen uns auf die Reise dorthin begeben und ergründen, was uns dort erwartet."
 grand_archive.8100.name: "Piratenunterschlupf entdeckt"
 grand_archive.8100.desc: "Wir haben eine verborgene Untergrundbasis auf [From.GetName] entdeckt, die das Zeichen der §YSchwarznadel§!-Piraten trägt. Wir glauben, es handelt sich hierbei um einen Außenposten, der nichts mit ihren anderen Operationen zu tun hat. Das nächste Stück der §Y$celestial_chart$§! muss hier gelagert sein, vermutlich unter all den anderen Reichtümern.\n\nWir können die Basis leicht vom Weltraum aus bombardieren, doch dies könnte den Schwarznadel-Piraten Zeit geben, Verstärkung zu rufen. Auf der anderen Seite könnten unsere Bodentruppen die Basis rascher erobern und ihnen keine Zeit lassen, auf unseren Angriff zu reagieren.\n\nEine heimlichere Vorgehensweise würde darin liegen, das Computersystem der Basis zu hacken und die $celestial_chart$ einfach zu stehlen."
 grand_archive.8100.a: "Wir müssen viele Punkte beachten."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Planet wird stark verteidigt und kann nicht kolonisiert werden.§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "Schwarznadel-Basis bombardieren"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "Die Untergrundbasis auf [This.GetName] ist zwar gut vor einer Orbitalbombardierung geschützt, doch mit genügend Zeit und Feuerkraft kann unsere Flotte sie dennoch zerstören. Sobald die Basis neutralisiert wurde, können wir die Ruinen nach dem Stück der §H$celestial_chart$§! und anderen Wertgegenständen absuchen.\n\nUnsere für Gefechtstaktiken zuständigen Berater warnen davor, dass diese Vorgehensweise den Schwarznadel-Piraten genügend Zeit verschaffen könnte, um Verstärkung anzufordern."
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "Gegenangriff der Schwarznadel-Piraten"
 grand_archive.8103.desc: "Wie erwartet haben die Schwarznadel-Piraten eine Flotte entsandt, um ihre Basis auf [FromFrom.GetName] zu verteidigen.\n\nWir werden uns mit diesen Schiffen befassen müssen, um das [FromFrom.System.GetName]-System zu sichern."
 grand_archive.8105.name: "In Schutt und Asche"
 grand_archive.8105.desc: "Nachdem wir den Piratenstützpunkt eine Weile lang aus dem Orbit bombardiert hatten, blieb schließlich nichts als Schutt und Asche übrig. Da die Bedrohung neutralisiert wurde, können wir nun einen Wissenschaftler entsenden, um die zerstörte Basis zu erkunden und das nächste Stück der §Y$celestial_chart$§! zu bergen."
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "Die Schwarznadel-Basis wurde zerstört. §Y[FromFrom.GetName]§! kann jetzt sicher von uns erkundet werden."
 grand_archive.8105.a.lom: "Plündert alles von Wert!"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "Bombardierung"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "Angriff auf die Schwarznadel-Basis"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "Der unterirdische Stützpunkt auf [FromFrom.GetName] wird von einer beachtlichen Anzahl an Truppen und Sicherheitsdrohnen geschützt. Der Einsatz von Bodentruppen würde es uns erlauben, die Basis schnell zu überrennen, damit den §YSchwarznadel§!-Piraten keine Zeit zum Reagieren bleibt.\n\nSobald wir den Stützpunkt gesichert haben, können wir die Kartenkapsel und alle anderen Wertgegenstände, die die Piraten angehäuft haben, bergen."
 grand_archive.8110.name: "Verteidigung lahmgelegt"
 grand_archive.8110.desc: "Unsere Bodentruppen haben die Basis der §YSchwarznadel§!-Piraten übernommen und sichern derzeit die umliegenden Gebäude und Ressourcen. Da alle Bedrohungen neutralisiert wurden, können wir nun unsere Wissenschaftler entsenden, um das nächste Stück der §Y$celestial_chart$§! zu bergen."
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "Die Bodentruppen der Schwarznadel-Piraten wurden neutralisiert. §Y[FromFromFrom.GetName]§! kann jetzt erforscht werden."
 grand_archive.8110.a.lom: "Zeit, die Beute aufzuteilen."
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "Hacken der Piraten"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "Der übermäßige Gebrauch gestohlener und wiederverwerteter Technologie hat die Basis der Schwarznadel-Piraten anfällig für eine Infiltration gemacht. Ein einzelnes Forschungsschiff könnte das Netzwerk auf [FromFrom.GetName] vom Orbit aus hacken und sich als §YSchwarznadel§!-Frachter tarnen, der auf Befehl von Kapitän Hoo handelt. Dies könnte sie davon überzeugen, die Kartenkapsel ohne unnötiges Blutvergießen zu übergeben."
 grand_archive.8115.name: "Manöver erfolgreich"
 grand_archive.8115.desc.1: "Nach monatelanger Vorbereitung ist es Wissenschaftler[Leader.GetXInDE] [Leader.GetName] endlich gelungen, das Kommunikationsnetz zu infiltrieren und sich als §YSchwarznadel§!-Schiff auszugeben. Mit gefälschten Befehlen von Kapitän Hoo konnte [Leader.GetHeShe] den Befehlshaber der Basis dazu bringen, die Kapsel für einen Nottransfer vorzubereiten."
 grand_archive.8115.desc.slippery: "Wissenschaftler[Leader.GetXInDE] [Leader.GetName] landete [Leader.GetHerHis] Schiff so, dass sich [Leader.GetHerHis] Team schnell zurückziehen konnte, falls die Tarnung auffliegen sollte."
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "Mit Charisma und etwas Charme schaffte es Wissenschaftler[Leader.GetXInDE] [Leader.GetName], schwierige Fragen zu vermeiden."
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "Mit einer einfachen [Leader.Species.GetHandName]-Bewegung schaffte es Wissenschaftler[Leader.GetXInDE] [Leader.GetName], den Verdacht der Wachen zu zerstreuen."
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "Dank [Leader.GetHerHis]er psionischen Kräfte war es für [Leader.GetName] ein Leichtes, den minderwertigen Verstand der Wachen zu manipulieren, um weiterem Verdacht vorzubeugen."
 grand_archive.8115.desc.2: "Die Kapsel konnte gesichert werden, ohne dass es Verletzte gab. Den Piraten ist noch nicht aufgegangen, dass wir sie überlistet haben."
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "Auf frischer Tat ertappt"
 grand_archive.8120.desc: "Unglücklicherweise durchschaute eine der Wachen unseren Plan, als wir die Kapsel auf das Schiff luden, woraufhin ein kurzes Feuergefecht ausbrach. Die Kapsel konnte zwar erfolgreich geborgen werden, aber Wissenschaftler[Leader.GetXInDE] [Leader.GetName] wurde im Kreuzfeuer getötet."
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "Piratenbasis aufgegeben"
 grand_archive.8125.common: "Nachdem wir ihre Schwachstellen aufgedeckt hatten, beschlossen die Piraten, ihre Basis auf [FromFromFromFrom.GetName] aufzugeben und mitsamt aller dort gelagerten Waren den Planeten zu evakuieren. Dieser bewohnbare Mond kann nun von uns kolonisiert werden."
 grand_archive.8125.desc.alive: "Die §YSchwarznadel§!-Piraten haben endlich bemerkt, dass sie hinters Licht geführt wurden, und sie haben die Schwachstellen in ihrem Sicherheitssystem entdeckt.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "Kurz nach unserem knappen Entkommen aus der §YSchwarznadel§!-Festung wurde das volle Ausmaß unserer Infiltration aufgedeckt.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "Eine logische Entscheidung."
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "Die Armeen auf §Y[FromFromFromFrom.GetName]§! haben den Planeten verlassen. Er ist nun kolonisierbar."
 grand_archive.8130.name: "Plünderung der Schwarznadel-Basis"
 grand_archive.8130.desc.common: "Der Tresorraum enthielt eine Vielzahl von Wertgegenständen sowie andere sentimentale Schmuckstücke, die mit der Geschichte der Piratenorganisation in Verbindung standen. Wir fanden die Kartenkapsel zwischen gestohlenen Kunstwerken, persönlichem Schmuck und verschlüsselten digitalen Geldbörsen.\n\nWir vermuten, viele der hier gelagerten Waren wären nur schwer zu verkaufen. Die Kunstwerke haben einen hohen Wiedererkennungswert, der Schmuck müsste eingeschmolzen werden und Transaktionen mit digitalen Geldbörsen sind normalerweise rückverfolgbar. Einige der früheren Besitzer könnten schon lange tot sein, aber andere werden sicherlich noch immer danach suchen."
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "Als wir die Ruinen der §YSchwarznadel§!-Basis erkundeten, fanden wir einen unterirdischen Tresor. Als wir ihn öffneten, entdeckten wir eine kleine Truhe, die voll unrechtmäßig erworbener Gegenstände war.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "Als wir die §YSchwarznadel§!-Basis durchsuchten, fanden wir eine Blaupause der Anlage, die auf einen Untergrundtresor hindeutete. In einem Dienstaufzug fuhren wir tief nach unten und gaben den Zugangscode ein, um eine kleine Schatztruhe mit unrechtmäßig erworbenen Wertgegenständen zu öffnen.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "Versucht, die Besitzer der gestohlenen Gegenstände ausfindig zu machen."
 grand_archive.8130.b: "Verkauft alles."
 grand_archive.8130.c.default: "Wir behalten die gestohlenen Gegenstände."
 grand_archive.8130.c.lom: "Wer es findet, der darf es behalten."
 black_needle_base_sold_stolen_items: "Verkaufte gestohlene Gegenstände aus der Schwarznadel-Basis"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "Gab gestohlene Gegenstände zurück"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "§G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§! £opinion£ Meinung bei jedem Reich, das nicht auf die Vernichtung der Galaxie aus ist und mit dem wir uns nicht im Krieg befinden."
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "Teil der Sternenkarte entschlüsseln"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "Dank der Kapsel, die wir aus der §YSchwarznadel§!-Basis geborgen haben, können wir die darin enthaltenen Daten entschlüsseln und neue Informationen über die §H$celestial_chart$§! erlangen."
 grand_archive.8135.name: "Karte entschlüsselt"
 grand_archive.8135.desc: "Es gelang uns, die vielschichtige digitale Verschlüsselung zu überwinden und neue Informationen in die §Y$celestial_chart$§! einzugliedern. Dies offenbarte uns noch ein weiteres Ziel, das es zu erforschen gilt, und die Karte scheint nun auch fast vollständig zu sein. Wir glauben, es fehlt nur noch ein Teil des Puzzles, und wir sind vorsichtig optimistisch, dass das Ende unserer Reise in Sicht ist.\n\nWährend die Navigationsdaten entschlüsselt wurden, wurde auch das Äußere der Kapsel untersucht. Die Festigkeit und Haltbarkeit war beispiellos. Sollten wir es schaffen, dieses Material zu replizieren, würde es unserer zukünftigen Forschung sicherlich viele neue Wege eröffnen."
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "Behausung eines Schwarmbewusstseins"
 d_hive_dwelling_desc: "Eine abgelegene Siedlung, die vom Smeegibb-Kollektiv, den ehemaligen Crewmitgliedern von Kapitänin Ness, bewohnt wird."
 d_ruined_hive_dwelling: "Zerstörte Behausung eines Schwarmbewusstseins"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "Die zerstörte Siedlung des Smeegibb-Kollektivs, den ehemaligen Crewmitgliedern von Kapitänin Ness."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§RDieser Planet gehört den $NAME_Smeegibb$.§!"
 grand_archive.8200.name: "Verborgene Siedlung"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "Wir haben eine kleine Siedlung auf [FROM.GetName] entdeckt, die weniger als tausend empfindungsfähige Molluskuide beherbergt. Eine vorläufige biologische Analyse ihrer Spezies zeigt, dass sie die Fähigkeit aufweist, über den Subraum miteinander zu kommunizieren, was wiederum auf die Existenz eines Schwarmbewusstseins hindeutet. Abgesehen von dieser abgeschiedenen Siedlung gibt es auf dem Planeten keinerlei empfindungsfähiges Leben."
 grand_archive.8200.desc.common_2: "Wir wissen nicht, warum uns die §Y$celestial_chart$§! genau hierhin geführt hat. Weitere Untersuchungen sind angeraten."
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\nVielleicht hat diese Spezies Informationen über diese \"§Y$NAME_CaptainNess$§!\", die wir noch nicht gehört haben.\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§H$NAME_Smeegibb$, ein Knoten jenes Schwarmbewusstseins, das sich im [FROM.GetName]-System versteckt hält, zappelt vor Unbehagen und senkt den Blick, wenn man ihn anspricht. Es macht den Anschein, als wäre $NAME_Smeegibb$ Unterwürfigkeit gewöhnt.§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "Unser Name ist $NAME_Smeegibb$. Wir sind neugierig, wie Ihr uns finden könnt. Dieses System ist seit Tausenden von Jahren vor den Blicken der Galaxie verborgen.\n\nNur die §YKapitänin§! weiß von diesem Ort. Ihr sucht was?"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nSmarak! Es ist doppeltlang, seit wir mit Einzelbewusstseinen sprechen.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nSmarak! Es ist doppeltlang, seit wir mit einem anderem Gruppenbewusstsein reden.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "Was ist das für ein Ort?"
 grand_archive.8205.a.reply: "Smarak! Dieser Planet ist unsere Unterkunft. Wir leben hier doppeltsicher, fernab einer gewalttätigen Galaxie. Vor jetzt machen wir bei der Gewalt mit. Mord, Verbrechen, Piraterie: Wir machen alles. Jetzt nicht mehr. Wir pflegen unsere Hydrokulturen.\n\nVor damals sind wir Flüchtlinge. Niemand nimmt uns auf bis zur §YKapitänin§!. Sie rettet uns vor einem schlimmen Schicksal und erlaubt es uns, uns ihrer Mannschaft anzuschließen. Die Kapitänin gibt uns einen neuen Namen und im Gegenzug kümmern wir uns um das Schiff.\n\nWir sind verantwortlich für die Reinigung, das Kochen, die Munition, die Hydrokulturen und die Fracht. Wir arbeiten. Dann schließen wir uns dem Entertrupp an. Wir beschützen die Kapitänin, wenn sie Schätze stiehlt oder jemanden entführt. Wir verraten die Kapitänin niemals. Wir sind immer loyal."
 grand_archive.8205.b: "Was wisst Ihr über die §Y$celestial_chart$§!?"
 grand_archive.8205.b.reply: "Smarak! Wir wissen nichts von einer Karte. Wir bleiben immer nur in unserer Unterkunft. Wenn die §YKapitänin§! eine Karte macht, um Euch herzubringen, muss es einen Grund dafür geben ... Sie will uns helfen oder uns schaden. Wir sind uns da nie sicher. Die Kapitänin kann undurchschaubar sein.\n\nEinmal schickt sie uns eine Botschaft. Die Kapitänin sendet uns eine riesige Statue ihrer Lieblingsdrohne: der $NAME_Smeegibb$, an den sie sich erinnert und den sie vorher rettet. Die Statue ist imposant, aber wir wissen nicht, warum die Kapitänin sie uns schickt. Vielleicht will sie sich entschuldigen, aber sie schickt keine Erklärung mit."
 grand_archive.8205.c: "Erzählt uns mehr über diese §YKapitänin§!."
 grand_archive.8205.c.reply: "Smarak! Vor jetzt retten uns die §YKapitänin§!. Bevor sie unsere Mentorin und Anführerin ist. Sie bringt uns bei, uns um das Schiff zu kümmern. Sie sagt: \"$NAME_Smeegibb$, arbeite als Quartiermeister, Mechaniker und Arbeiter - du hast einen ausgezeichneten Wert.\"\n\nDie Kapitänin folgt zwei Geboten: \"Reichtum ist Unabhängigkeit\" und \"Man lebt, um ein Vermächtnis zu schaffen\". Gemeinsam jagen wir die Armen und die Reichen. Wir nehmen uns, was wir wollen, von der brutalen Galaxie.\n\nDoch dann ... ist die Kapitänin doppeltgierig und doppeltunvorsichtig. Sie opfert Crewmitglieder oder verrät sie für Beute. Die Kapitänin verliert alle außer $NAME_Smeegibb$. Wir sind immer loyal.\n\nSie zeigt uns, wie grausam die Galaxie ist. Jetzt ziehen wir es vor, weit weg von ihr zu bleiben."
 grand_archive.8205.d: "Warum hat Eure Karte uns hierhergeführt?"
 grand_archive.8205.d.reply: "Smarak! Wir sind uns nicht sicher, warum die §YKapitänin§! Euch hierherbringt. Sie sagt uns nie etwas.\n\nDa ist aber eine Idee. Es gibt einen Ort, wo die §YKapitänin§! und wir uns vor Kopfgeldhunden verstecken. Eine sichere Unterkunft. Vielleicht findet Ihr dort etwas."
 grand_archive.8210.name: "Sicheren Unterschlupf entdeckt"
 grand_archive.8210.desc: "$NAME_Smeegibb$, das Wesen, dem wir auf [from.GetName] begegneten, gab uns die Koordinaten eines verlassenen Unterschlupfs, den es in der Vergangenheit zusammen mit §Y$NAME_CaptainNess$§! benutzt hatte. Diesen Ort zu untersuchen, könnte uns zum nächsten Stück der §Y$celestial_chart$§! führen oder uns zumindest einen Hinweis darauf liefern, wo wir suchen müssen."
 grand_archive.8210.a: "Fangen wir mit dem Graben an!"
 smeegibb_digsite_poi: "Unterschlupf erkunden"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "Diese Archäologische Stätte könnte den Schlüssel zum nächsten Stück der §H$celestial_chart$§! enthalten. Wir müssen den aufgegebenen Unterschlupf erkunden, wenn wir unsere Suche nach dem verlorenen $TREASURE_TROVE$ von §H$NAME_CaptainNess$§! fortsetzen wollen."
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "Hebehr"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "Zerfallener Unterschlupf"
 smeegibb_digsite_desc: "In der eisigen Einöde von [fromfrom.planet.GetName] haben wir eine kleine Unterkunft entdeckt, die mit Lebenserhaltungssystemen und Wohnräumen ausgestattet ist. Das Bauwerk ist stark verfallen und wurde nach Jahrtausenden von Eisstürmen teilweise vergraben."
 grand_archive.8220.name: "Aufzeichnungen der Kapitänin"
 grand_archive.8220.desc: "Die von uns ausgegrabene Struktur weist Anzeichen dafür auf, dass sie in der Vergangenheit oft genutzt wurde, und sie besitzt alle Annehmlichkeiten, die man erwarten würde. Überall liegen verschiedene Gegenstände und Kuriositäten verstreut. In einem unordentlichen Stapel mit Papieren fanden wir einen Protokolleintrag, geschrieben von §Y$NAME_CaptainNess$§! höchstpersönlich.\n\n§L\"Wir haben einen weiteren Schatztransport der Perikaner geentert, doch diesmal haben sie auf uns gewartet. Es gab weitaus mehr Verteidigungsmaßnahmen, als mir lieb war, aber wir haben schon Schlimmeres erlebt. Eine anständige Ausbeute, doch das Tapico-Juwel entzieht sich uns weiterhin. Die Perikaner haben das Kopfgeld erneut erhöht und die Föderation hat sich eingeschaltet. Die Lage ist derzeit etwas angespannt. Vielleicht sollten wir uns eine Weile bedeckt halten.\"§!"
 grand_archive.8220.a: "Sucht weiter."
 grand_archive.8225.name: "Zeit totschlagen"
 grand_archive.8225.desc: "Die Ausgrabung brachte einen kleinen Vorrat an Wertgegenständen und einfache Sanitäranlagen zum Vorschein. Nachdem wir das Gebiet vollständig abgesucht hatten, konnten wir leider keine Hinweise auf die §Y$celestial_chart$§! finden.\n\nWir haben die überall verstreut liegenden Notizbücher und Papiere eingesammelt und hoffen, in den Logbucheinträgen von §Y$NAME_CaptainNess$§! weitere Hinweise zu finden.\n\n§L\"Die Zeit vergeht langsamer mit einem Partner wie $NAME_Smeegibb$ an seiner Seite, doch ist es es wirklich wert, den Ruhm zu teilen? Sicher, mit einem Schwarmbewusstsein zusammenzuarbeiten, hat gewisse Vorteile ... Es verschafft uns Zugang zu Hunderten von Drohnen und wir müssen trotzdem nur einen Anteil vom Gewinn abgeben ... Was für ein Geschäft! Doch vielleicht lenkt die Arbeit, die diese Drohnen leisten, von meinen eigenen Errungenschaften ab? Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit dem Gedanken leben kann, mein Vermächtnis zu teilen. Darüber werde ich noch einmal nachdenken müssen.\"§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "Etwas zu beweisen"
 grand_archive.8230.desc: "In einem Belüftungsschacht versteckt fanden wir den letzten Logbrucheintrag von §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§L\"Man soll sich nicht auf diese Art an mich erinnern. $NAME_Smeegibb$ war stets loyal, doch niemand soll behaupten, ich hätte ihn gebraucht. Ich stelle mich der Galaxie auch allein! Ich hinterlasse MEINE Spuren und der ganze Ruhm wird mir ALLEIN gehören. So wie auch der Reichtum.\n\nNotiz an mich selbst: Ich sollte $NAME_Smeegibb$ etwas schicken, was an mich erinnert.\"§!\n\nDas ist alles, was wir gefunden haben. Es gibt keine Spur zur Kapitänin selbst oder zur §Y$celestial_chart$§!.\n\nVielleicht ist in dem Geschenk, das $NAME_Smeegibb$ erhalten hat, ein Hinweis versteckt, der uns zum letzten Stück der Karte führen wird? Wir müssen erneut Kontakt zu dem Schwarmbewusstsein herstellen."
 grand_archive.8230.a: "Ausgrabung abgeschlossen."
 grand_archive.8236.name: "$NAME_Smeegibb$ wird vermisst"
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\nWir hoffen, unser neuer Freund ist in Sicherheit."
 grand_archive.8236.a: "Auf ins [smeegibb_system.GetName]-System"
 grand_archive.8241.name: "Rückkehr der $NAME_BlackNeedle$-Piraten"
 grand_archive.8241.desc: "Eine beachtliche Flotte, die unter der Flagge jener Piratenorganisation fliegt, die als §Y$NAME_BlackNeedle$§! bekannt ist, wurde im Orbit von [smeegibb_shelter.GetName] gesichtet. Wir glauben, diese Piraten sind uns bereits seit einiger Zeit gefolgt. Sie haben die Siedlung, die das Kollektiv mit dem Namen $NAME_Smeegibb$ einst bewohnte, dem Erdboden gleichgemacht. Sie müssen wohl noch immer nach dem nächsten Teil der §Y$celestial_chart$§! suchen.\n\nEs gibt keine Anzeichen von empfindungsfähigen Leben mehr auf dem Planeten.\n\nWir erhalten eine Übertragung von ihrem Kommandoschiff."
 grand_archive.8245.name: "$NAME_CaptainInax$ von den $NAME_BlackNeedle$-Piraten"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§HVor uns steht ein großer Arthopoide. Die Facettenaugen leuchten hell auf, als er uns erblickt. Das disziplinierte Auftreten steht in starkem Widerspruch zu den sich ständig bewegenden Mandibeln, die unregelmäßige Klicklaute von sich geben.§!\n\n\"Endlich treffen wir uns also. Wie habt Ihr Weichhäute es geschafft, §YK-k-kapitän Hoo§! zu besiegen? Selbst dieser alte H-h-hartschaler sollte in der Lage sein, Eure erbärmliche Flotte mit Leichtigkeit zu besiegen. Ihr werdet dafür bezahlen"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "Dank-k-k-e, dass Ihr uns hierhergeführt habt. §Y$NAME_SilverQuill$§! hat diesen erbärmlichen $NAME_Smeegibb$ bereits seit mehr als hundert Zyklen gejagt. Diesen lang gehegten Groll zu beenden, bedeutet, dass ich ein großes Kopfgeld einstreichen kann ... sobald ich mit Euch fertig bin!"
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$, dass Ihr unsere Basis auf [black_needle_base.GetName] gep-p-plündert habt.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$, dass Ihr die §YSch-sch-schwarznadel§! bestohlen habt!\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "Wer seid Ihr?"
 grand_archive.8245.a.reply: "N-n-nennt mich Inax, Flottenadmiral der §YSch-sch-schwarznadel§!.\n\nNun kennt Ihr den Namen jenes Wesens, das Euch t-t-töten wird. Ein ehrenvoller Tod. Ich rate Euch, ihn einfach anzunehmen.\n\nWie es B-b-brauch ist, dürft Ihr sogar den ersten Schuss abfeuern."
 grand_archive.8245.b: "Ihr habt $NAME_Smeegibb$ getötet ..."
 grand_archive.8245.b.reply.common: "Sie waren keine Herausforderung. Wir haben ihre jämmerliche Siedlung in blaues Mollusk-k-kuidenblut getränkt. Keine Flotte, keine Waffen. Hätten wir es nicht getan, wären sie früher oder später von jemand anderem p-p-plattgemacht worden. Niemand kommt der §YSch-sch-schwarznadel§! in die Quere und überlebt.\n\nSie waren Eure Freunde? Wie h-h-herzerwärmend. Ihr werdet sie schon bald wiedersehen. Im Namen von §Y$NAME_SilverQuill$§! werden wir"
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ diese Karte Euren noch zuckenden K-k-kadavern entreißen."
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ zusehen, wie Euch das Licht a-a-ausgeht und Ihr sterbt."
 grand_archive.8245.c: "Wer ist $NAME_SilverQuill$?"
 grand_archive.8245.c.reply: "Wer ist §Y$NAME_SilverQuill$§!?! Was ist das für eine F-f-frage? Unser legendärer Gründer und Strippenzieher. Mit nur einem einzelnen Schiff baute er die §YSch-sch-schwarznadel§!-Piraten auf und entwickelte sie zu einem galaxieweiten Unternehmen.\n\nDie Sch-sch-schwarznadel führt sein Vermächtnis w-w-weiter. Euer Tod wird die nächste Note in unserer Symphonie werden."
 grand_archive.8245.d: "Warum wollt Ihr die $celestial_chart$?"
 grand_archive.8245.d.reply: "Wisst Ihr etwa nicht, was Ihr da habt? Dies ist die Karte zum Schatz von §YK-k-kapitänin Ness§!! Jeder C-c-credit und jedes Juwel, das sie zeit ihres Leben erbeutete.\n\nUnd dieser Reichtum gehört uns. Sobald wir ihn haben, wird man unsere Namen in die Geschichte singen. Jedes System wird die §YSch-sch-schwarznadel§! fürchten ... und die erste Note in unserer S-s-symphonie werdet Ihr sein. Ist das nicht großzügig?"
 grand_archive.8245.e: "So leicht geben wir nicht auf."
 grand_archive.8245.e.reply: "Dann lasst uns singen! Ich mache Eure [this.species.GetRemnantNamePlural] zu einer Trophäe und präsentiere sie meinem K-k-kommandanten als Geschenk."
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "An diese Schlacht wird man sich erinnern! Ihr seid gar nicht so sch-sch-schwach, wie Ihr ausseht. Wir haben Euch bereits zweimal unterschätzt, doch dieser Fehler wird uns nicht erneut unterlaufen. Das nächste Mal, wenn wir auf Euch treffen, wird sich die §YSch-sch-schwarznadel§! nicht zurückhalten.\n\nFasst dies jedoch nicht als Warnung auf. Es ist ein Todesurteil."
 grand_archive.8265.a.scared: "Beunruhigend ..."
 grand_archive.8265.a.homicidal: "Versucht es doch!"
 grand_archive.8265.a.gestalt: "Kommunikation beendet."
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "X markiert den Punkt auf der Karte"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "Die §H$celestial_chart$§! ist vollständig und hat uns die Koordinaten zum letzten Ort, dem [Prev.GetName]-System, enthüllt. Unsere lange Suche neigt sich dem Ende zu. Begeben wir uns auf unsere letzte Reise, um zu entdecken, was uns dort erwartet."
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "Verborgene Kapsel"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "Unsere Untersuchung hat ergeben, dass sich das nächste Stück der §H$celestial_chart$§! irgendwo in den Ruinen der Siedlung auf [this.GetName] befinden muss.\n\nAngesichts der robusten Bauweise der anderen Kapseln dürfen wir davon ausgehen, dass dieses Stück auch die jüngste Bombardierung überstanden hat."
 grand_archive.8270.name: "Das Geheimnis der Statue"
 grand_archive.8270.desc: "Unsere Suche nach dem vierten Stück der §Y$celestial_chart$§! auf [from.GetName] war erfolgreich. Die Kapsel wurde in einer Steinstatue entdeckt, die eine Drohne des ausgestorbenen Kollektivs mit dem Namen $NAME_Smeegibb$ darstellt. Die Inschrift der Statue liest sich wie folgt:\n\n§L\"An mein loyales Crewmitglied: Ein Zeichen meiner Wertschätzung. Möge Euer Leben in der Abgeschiedenheit lange und friedlich sein.\"§!\n\nSobald dieses letzte Stück der Karte entschlüsselt wurde, können wir nach dem Schatz von §Y$NAME_CaptainNess$§! suchen."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "Das letzte Kartenstück"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "Nachdem wir die Kapsel aus den Ruinen von $NAME_Smeegibb$s Siedlung geborgen haben, müssen wir nur noch die darin enthaltenen Daten entschlüsseln und die §H$celestial_chart$§! vervollständigen. Wir werden schon bald erfahren, was sich am Ende der Fährte von §H$NAME_CaptainNess$§! befindet."
 grand_archive.8280.name: "Karte vollständig"
 grand_archive.8280.desc: "Die Entschlüsselung des letzten Datenfragments hat unsere §Y$celestial_chart$§! vervollständigt. An verschiedenen Knotenpunkten leuchteten Lichter auf, die jene Zwischenziele anzeigten, die wir bereits entdeckt hatten. Anschließend leuchteten alle vier Lichter im Einklang, ehe sie ein weiteres verstecktes System enthüllten.\n\nDas letzte Stück der Karte hat das wahre Potenzial der §YKarte§! offenbart. Es handelt sich nicht nur um eine einfache Karte, sondern um einen Informationsspeicher, der Daten zu verlorenen Reichtümern und Schatzkammern voller Diebesgut enthält, die §Y$NAME_CaptainNess$§! während ihren Fahrten in der ganzen Galaxie zusammengetragen hat. Manche der Daten sind recht alt und die dortigen Schätze werden wahrscheinlich nicht mehr existieren, aber dennoch kann dieses Gerät möglicherweise Verstecke mit wertvollen Schätzen in all unseren Systemen aufspüren.\n\nWichtiger noch ist allerdings, dass die §YKarte§! Informationen über den Wert jedes Schatzes enthält, den die Kapitänin im Lauf ihrer Karriere entdeckt hatte. In diesen detaillierten Notizen wird erklärt, wie man erworbene Schätze identifiziert, schätzt und sie potenziellen Verkäufern präsentiert, um den maximalen Profit zu erzielen. Die Reaktivierung des Geräts wird uns auch die Blaupause für einen einzigartigen Schatztresor liefern, der es unseren Kolonien ermöglicht, von den unvergleichlichen Kenntnissen der Kapitänin zu profitieren, und der den Wert unserer Schätze erhöht."
 grand_archive.8280.a.lom: "Unermesslicher Reichtum."
 grand_archive.8285.name: "X markiert den Punkt auf der Karte"
 grand_archive.8285.desc: "Die Vervollständigung der §Y$celestial_chart$§! ist ein monumentales Ereignis für [this.GetName]. Wir haben alle Geheimnisse der Karte gelüftet und nur noch ein Ziel: das [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]-System.\n\nAuf unserem Weg haben wir zahlreiche Hindernisse überwunden und sind nur noch einen Schritt vom Ziel entfernt. Doch was wird am Ende der §YKarte§! auf uns warten?\n\nEs gibt keine Garantie für einen Erfolg, doch anders würde es auch nur halb so viel Spaß machen. Brechen wir auf und bringen wir dieses Abenteuer zu seinem glorreichen Ende!"
 grand_archive.8285.a.default: "Macht weiter."
 grand_archive.8285.a.lom: "Aye, machen wir weiter!"
 councilor_head_treasure_hunter: "Oberster Schatzjäger"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "Oberste Schatzjägerin"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "Der Oberste Schatzjäger hat die Aufgabe, die §Y$celestial_chart$§! sorgfältig zu analysieren, um verborgene Schätze und andere wertvolle Artefakte aufzuspüren."
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "Oberste Schatzjägerin"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "Schatzsuche"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "Gibt §G+$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§! $mod_treasure_trove_reward_mult$, §G+$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§! $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$ und §G+$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§! $mod_country_base_energy_produces_add$ pro $ruler$-Stufe:\n\n"
 grand_archive.8290.name: "Auf den Geschmack von Schätzen gekommen"
 grand_archive.8290.desc.chart: "Angesichts der Errichtung eines Schatztresors auf [from.GetName] hat die §Y$celestial_chart$§! das Potenzial, einen beachtlichen Teil unserer Wirtschaft zu tragen."
 grand_archive.8290.desc.trove: "Während wir die Ressourcen aus dem auf [from.GetName] entdeckten $TREASURE_TROVE$ umverteilen, ist klar geworden, dass die §Y$celestial_chart$§! das Potenzial hat, einen beachtlichen Teil unserer Wirtschaft zu tragen."
 grand_archive.8290.desc.default: "Um das Maximum aus der §YKarte§! herauszuholen, wurde ein neuer Ratsposten geschaffen, der die Aufgabe hat, unsere Bemühungen für das Entdecken und Sammeln von Schätzen zu steuern."
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "Um das Maximum aus der §YKarte§! herauszuholen, haben wir Maßnahmen ergriffen, um mehr Ressourcen für die Entdeckung und das Sammeln von Schätzen bereitzustellen."
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§EErlaubt das Freischalten von Ratsposten:§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "Wurmverseuchtes Sternentor"
 grand_archive.8300.desc.common: "Es muss dieses Tor sein, das uns zu unserem lang gesuchten Schatz führen wird."
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "Die Karte hat uns zu einem nicht kartierten schwarzen Loch und einem System geführt, das voll $NAME_Voidworms$ ist. Die größten Exemplare haben sich in einem verfallenen Sternentor in der Nähe eingenistet und umkreisen die aufgegebene Weltraumkonstruktion.\n\n$grand_archive.8300.desc.common$ Wenn wir unserer Spur bis zum Ende folgen wollen, müssen wir die $NAME_Voidworms$ eliminieren und das Tor reparieren."
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "Die Karte hat uns zu einem nicht kartierten schwarzen Loch und einem System geführt, das voll sonderbarer Kreaturen ist. Die größten Exemplare haben sich in einem verfallenen Sternentor in der Nähe eingenistet und umkreisen die aufgegebene Weltraumkonstruktion.\n\nDiese riesigen, wurmartigen Wesen sind in keiner unserer Weltraumfauna-Datenbanken zu finden. Wir versuchen derzeit, die Kommunikation zu ihnen aufzunehmen. $grand_archive.8300.desc.common$ Wenn wir unserer Spur bis zum Ende folgen wollen, müssen wir uns auf die eine oder andere Weise mit diesen Kreaturen befassen und das Tor reparieren."
 grand_archive.8300.a: "Nichts wird sich uns in den Weg stellen!"
 grand_archive.8300.a.pacifist: "Wenn wir müssen ..."
 grand_archive.8300.a.lom: "Gebt ihnen eine volle Breitseite!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "Wir sind der §H$celestial_chart$§! zu einem wurmverseuchten §HSternentor§! im [this.solar_system.GetName]-System gefolgt. Wir müssen uns mit diesen Kreaturen befassen, bevor wir das Tor reaktivieren und die andere Seite erreichen können."
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§RBesiegt die Kreaturen im [this.solar_system.GetName]-System§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "Leerenwurm-Überreste"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Die Überreste der Leerenwürmer im [this.solar_system.GetName]-System weisen ungewöhnliche Messwerte auf. Unsere Scanner fangen offenbar auch ein Lebenszeichen aus einer der verwesenden Troikas auf. Wir sollten ein Forschungsschiff entsenden, das sich diese Sache genauer ansieht."
 grand_archive.8310.name: "Ein Gelege Leerenwürmer"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "Ein Gelege Nymphen wurde in einem der Leerenwurm-Kadaver gefunden. Obwohl wir ihre Artgenossen ausgelöscht haben, näherten sie sich unseren Schiffen friedlich und begannen, fast flehend neben unserer Flotte herzutreiben.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "Ein Gelege mit Jungen wurde in einem der schlangenartigen Kadaver gefunden. Obwohl wir ihre Artgenossen ausgelöscht haben, näherten sie sich unseren Schiffen friedlich und begannen, fast flehend neben unserer Flotte herzutreiben.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "Wir könnten ihre instinktive Anhänglichkeit zu unserem Vorteil nutzen: Sobald sie erst einmal ausgereift sind, würden diese Weltraumkreaturen eine beachtliche organische Flotte abgeben, die dann unter unserer Kontrolle stünde."
 grand_archive.8310.a: "Ein bemerkenswerter Fund."
 grand_archive.8310.a.tt: "Wir erhalten eine Flotte mit §Y$@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$ $voidworms_small_plural$ (§2$epic$§!)§!."
 grand_archive.8310.b: "Einfache Beute."
 grand_archive.8315.name: "Einblicke in die Sternentor-Technologie"
 grand_archive.8315.desc: "Das Sternentor im [FromFromFrom.System.GetName]-System ist inaktiv. Als wir uns der uralten Konstruktion näherten, zeigte uns die §Y$celestial_chart$§! eine Reihe von Einblicken in diese verlorene Technologie. Diese alte Methode des Reisens zu verstehen, wird sicher auch für andere Anwendungsbereiche nützlich sein."
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "Erforscht die £physics£§Y$tech_gateway_activation$§!-Technologie"
 grand_archive.8325.name: "Aktivierung des Sternentors"
 grand_archive.8325.desc.common: "Sobald wir die Verbindung zwischen den Systemen wiederhergestellt haben, wird uns die Karte nicht mehr weiterführen. Welche Geheimnisse die Karte auch immer verbirgt: Wir werden es schon bald wissen."
 grand_archive.8325.desc.tech: "Da wir jetzt die benötigte Technologie erforscht haben, können wir das uralte Sternentor im [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]-System reaktivieren.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "Da die Kreaturen keine Gefahr mehr darstellen, können wir das uralte Sternentor im [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]-System jetzt reaktivieren.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "Da die $NAME_Voidworms$ keine Gefahr mehr darstellen, müssen wir das uralte Sternentor im [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]-System nur noch reaktivieren.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "Da es der letzte Punkt auf der §H$celestial_chart$§! ist, wird uns das inaktive §HSternentor§! im [this.solar_system.GetName]-System höchstwahrscheinlich zu etwas sehr Bedeutendem führen."
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§HAktiviert das Sternentor§!"
 grand_archive.8400.name: "Aye, ein Schatz!"
 grand_archive.8400.desc: "Nachdem wir das Sternentor am Ende der §Y$celestial_chart$§! aktiviert hatten, öffnete sich uns der Weg ins [ness_treasure_system.GetName]-System. Die Anordnung der Himmelskörper stimmt mit Skizzen aus dem Logbuch von §Y$NAME_CaptainNess$§! überein.\n\nUnsere lange Reise steht kurz vor ihrem Ende."
 grand_archive.8400.a: "Macht weiter."
 ness_treasure_system_poi: "Reist durch das Sternentor im [from.solar_system.GetName]-System"
 ness_treasure_system_poi_desc: "Wir sind der §H$celestial_chart$§! bis ans Ende gefolgt, haben Piraten und monströse Kreaturen bekämpft, ein Sternentor gefunden und dieses reaktiviert. Alles, was noch bleibt, ist, die andere Seite zu erreichen und unsere wohlverdiente Belohnung einzustreichen."
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "Schatz von $NAME_CaptainNess$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "Hinterhalt!"
 grand_archive.8405.desc: "Man ist uns gefolgt.\n\nIm [ness_treasure_system.GetName]-System hat eine beeindruckende Flotte der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten nur auf uns gewartet. Im Vergleich zu unserer letzten Begegnung sind ihre Reihen stark angewachsen und umfassen nun auch ausgemusterte Militär- und Zivilschiffe, die mit hochtechnologischen Waffen nachgerüstet wurden. Offenbar haben sie ihre gesamte Reserveflotte für diese finale Konfrontation zusammengezogen. Im Zentrum der Flotte befindet sich ihr Flaggschiff, eine massive Monstrosität der $titan$-Klasse.\n\nAuch wenn ihre Formation darauf hindeutet, dass sie gefechtsbereit sind, haben viele der Schiffe ihre Waffen noch nicht auf uns ausgerichtet. Es scheint, als wollten sie verhandeln.\n\nWir erhalten eine Übertragung aus dem Flaggschiff."
 grand_archive.8405.a.lom: "Lasst uns verhandeln."
 grand_archive.8410.name: "$NAME_CobaltQuill$, Kapitän der $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8410.desc: "§HTrotz seiner geringen Größe strahlt der Piratenkapitän Ehrfurcht aus. Seine Blicke mustern uns berechnend, als wären wir Teil einer komplexen Gleichung.§!\n\nEndlich treffen wir uns. $NAME_CobaltQuill$, zu Euren Diensten. Ich bin der Kapitän der berühmten §Y$NAME_BlackNeedle$§! und ein bescheidener Nachkomme unseres Gründers $NAME_SilverQuill$. Ihr seid mir schon seit vielen Jahren ein Dorn im Auge - aber ich bin vernünftig. Ich möchte Euch ein Angebot unterbreiten.\n\nWir geben Euch eine beachtliche Belohnung und lassen Euch mit dem Leben davonkommen. Im Gegenzug gebt Ihr uns die vollständige Karte.\n\nSolltet Ihr ablehnen, haben wir keine andere Wahl, als uns die Karte mit Gewalt zu nehmen. Ganz abgesehen von unserer überlegenen Flotte haben wir Euer Reich an mehreren wichtigen Stellen infiltriert. Ein einziger Befehl von mir ist alles, was Euch von Eurem Untergang trennt."
 grand_archive.8410.a: "Was bietet Ihr an?"
 grand_archive.8410.a.reply: "Trotz all der Frustration, die Ihr verursacht habt, bin ich gewillt, Euch eine beachtliche Belohnung im Tausch für das vervollständigte Relikt von §Y$NAME_CaptainNess$§! zukommen zu lassen.\n\nSolltet Ihr dieses großzügige Angebot annehmen, bin ich bereit, Euch alle vergangenen Verfehlungen zu verzeihen. Es gibt keinen Grund, dass dieser Konflikt zwischen uns fortgeführt wird. Oder gar eskaliert ..."
 grand_archive.8410.b: "Ihr droht uns ..."
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "Ich weiß alles, was es über [this.GetName] zu wissen gibt. Eure Versorgungsrouten, die Positionen Eurer Ressourcensilos, die Verteilung Eure Sternenbasen ... Alles ist genaustens berücksichtigt."
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "Meine Leute haben ihre Hausaufgaben gemacht, und ich weiß genau, wie man Euer Reich zerlegen kann. Ich werde Eure Planeten aushungern, Euren Nachschub plündern und vernichten, was dann noch übrig bleibt. Natürlich nur, wenn Ihr mir das verwehrt, was ich will ..."
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nIch habe jedes vertrauenswürdige Individuum in Eurer Führung und auch deren Familien unter Beobachtung ...\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nIch lassen jeden Hauptknoten in Eurem Kollektiv verfolgen und werde benachrichtigt, wenn ein neuer erschaffen wird.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nIch habe eine Hintertür zu Eurer Matrix und verfolge die Position jedes Hauptknotenpunkts in Eurem Netzwerk.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "Warum dann überhaupt verhandeln?"
 grand_archive.8410.c.reply: "Sabotage dieses Ausmaßes ist nicht billig. Schiffsunterhalt, Löhne, Bestechungsgelder: All diese Dinge sind teuer, und ich bin nicht reich geworden, weil ich Geld ausgab, wenn ich es nicht musste. Wenn man gewaltige Zerstörung nur durch das Umlegen eines einzelnen Schalters auslösen will, ist dies mit erheblichen Zusatzkosten verbunden.\n\nEs gibt bessere Wege, sauer verdientes Geld auszugeben. Wir sollten dieses sinnlose Blutvergießen vermeiden. Nehmt Euch Euren neu erworbenen Reichtum und überlasst die Piraterie den Experten."
 grand_archive.8410.d: "Es geht hier nicht nur um Credits, oder?"
 grand_archive.8410.d.reply: "Einer meiner Vorfahren, der große $NAME_SilverQuill$, war vor 5000 Jahren der Erste Maat von $NAME_CaptainNess$. Er diente ihr jahrelang treu, doch wie wurde er dafür belohnt?\n\nMit Verrat!\n\nSie übergab ihn den Behörden und behielt die Beute für sich! Doch kein Gefängnis konnte den mächtigen $NAME_SilverQuill$ auf ewig festhalten.\n\nNach einer waghalsigen Flucht erhob er sich aus der sprichwörtlichen Asche und baute die legendären $NAME_BlackNeedle$-Piraten auf, jene bunte Truppe, die heute vor Euch steht. Er schwor der verräterischen $NAME_CaptainNess$ Rache und versprach, sein Leben damit zu verbringen, ihre Schatztresore zu plündern und somit ihr Vermächtnis unter dem Gewicht seines eigenen Erfolges zu begraben.\n\nIch beende einfach nur das, was er einst begonnen hat. Diese Karte ist der Schlüssel zu dem, was rechtmäßig uns gehört.\n\nUnd jetzt übergebt sie uns bitte."
 grand_archive.8415.name: "Eine kühne Behauptung"
 grand_archive.8415.desc: "Der Anführer der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten hat uns eine beachtliche Belohnung im Tausch für die §Y$celestial_chart$§! angeboten. Sollten wir einwilligen, übergeben wir damit praktisch den Schlüssel zum Schatz von §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nSollten wir jedoch ablehnen, werden wir den Zorn der Piraten auf uns ziehen. Wie sehr sie unsere Reihen bereits infiltriert haben, ist nicht bekannt, doch sie haben damit gedroht, ganz [this.GetName] von innen heraus zu vernichten. Ob es sich dabei nur um leere Drohungen handelt, bleibt abzuwarten."
 grand_archive.8415.a: "Wir lehnen das Angebot ab."
 grand_archive.8415.b: "Verkauft ihnen die §Y$celestial_chart$§!."
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "Verliert die §Y$celestial_chart$§!\nErhält §G+$@max_credit_mult|0%$§! der maximalen $r_energy$\nErhält ein Schiff von den §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten"
 grand_archive.8500.name: "Geschäft abgeschlossen"
 grand_archive.8500.desc: "Wir haben die §Y$celestial_chart$§! im Tausch für die riesige Summe von $MONEY$ und ein außergewöhnliches militärisches Flaggschiff, das als §YNadelöhr§! bekannt ist, übergeben. Damit ist auch unser Konflikt mit den §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten ein für alle Mal beigelegt.\n\nWir haben zudem ein Feuergefecht mit der vollen Stärke ihrer Flotten und Sabotage von galaktischem Ausmaß vermieden.\n\nEs ist besser, wenn wir die Piraterie den Piraten überlassen."
 grand_archive.8500.a: "Unsere Arbeit hier ist erledigt."
 grand_archive.8500.a.tt: "Alle Schiffe verlassen das $TREASURE_TROVE$-System."
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "Diese Struktur wurde von Piraten geplündert und enthält nichts mehr von Wert"
 grand_archive.8505.name: "Sabotage!"
 grand_archive.8505.desc: "Die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten haben einen Großangriff begonnen und unsere Systeme ins Chaos gestürzt. Fließbänder stehen still, Generatoren sind durchgebrannt und wichtige Verwaltungsinfrastrukturen wurden lahmgelegt. Nachschublieferungen verschwinden, Daten von Forschungsstationen werden gelöscht und in Minen kommt es mit fünffacher Häufigkeit zu Einstürzen.\n\nDie Verwüstung ist in unserem ganzen Reich zu spüren. Sie ist das Ergebnis der hinterhältigen Sabotage Tausender böswilliger Akteure, die sich in unseren Kolonien versteckt halten und uns stets einen Schritt voraus zu sein scheinen."
 grand_archive.8505.a: "Alarmstufe Rot!"
 situation_sabotage: "Schwarznadel-Saboteure"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "Ein riesiges Netzwerk aus Saboteuren der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten hält sich in unseren Kolonien versteckt und hat [owner.GetName] weitgehend lahmgelegt. Sollten wir diese Saboteure nicht schleunigst ausschalten, werden sie ihre Arbeit fortführen, bis unsere Versorgungslinien schließlich vollkommen zusammenbrechen."
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "Nichts tun"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "Wir werden nichts unternehmen."
 approach_sabotage_purge: "Saboteure eliminieren"
 approach_sabotage_purge_tt: "Die Agenten zu jagen, die sich in unseren eigenen Reihen versteckt halten, wird unvermeidlich zu Kollateralschäden führen."
 approach_sabotage_mitigate: "Schaden minimieren"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "Wir können gezielte Maßnahmen ergreifen, um Schlüsselinfrastruktur wiederaufzubauen, und darauf warten, dass wir den Zermürbungskrieg gewinnen."
 finisher_effects_sabotage: "Wir eliminieren die Schwarznadel-Saboteure und verhindern, dass sie ihre Blockade beim Schatz von Kapitänin Ness aufrechterhalten können."
 finisher_effects_sabotage_fail: "Unsere Infrastruktur wird irreparabel beschädigt und die Schwarznadel-Piraten verstärken ihre Blockade beim Schatz von Kapitänin Ness noch weiter."
 grand_archive.8520.name: "Sabotagenetzwerk aufgedeckt"
 grand_archive.8520.desc.common: "Wir haben die Kommunikationsfrequenz gefunden, die die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten nutzen, um verschlüsselte Botschaften in unsere Kolonien zu schicken. Sobald wir sie entschlüsselt haben, sollten wir in der Lage sein, jeden Verschwörer und Saboteur in unseren Reihen ausfindig zu machen."
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nIhre Agenten haben im Verborgenen Malware in unser Betriebssystem geladen und einen Schläfertrupp aus Rebellen aufgebaut, die hochrangige Positionen in unseren Systemen besetzen.\n\nDie böswillige Umprogrammierung reicht so weit, dass sogar einer der wichtigsten unabhängigen Knotenpunkte in [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, korrumpiert wurde."
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nIhre Agenten haben dissoziative Pheromone durch das Belüftungssystem unserer Habitate verbreitet, wodurch viele unserer Drohnen eine grundlegende Abweichung entwickelten. Anschließend konnten die Piraten unsere verwirrten Drohnen leicht in Schläferzellen reorganisieren, die derzeit unsere Infrastruktur zerstören.\n\nSie haben es sogar geschafft, einen der wichtigsten unabhängigen Knoten in [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, zu korrumpieren."
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nWir haben in Erfahrung bringen können, dass ihre Agenten seit Jahren verärgerte Bürger und andere abtrünnige Elemente unserer Gesellschaft rekrutieren und diese in Schläferzellen organisieren, um sie gegen uns zu wenden.\n\nEiner dieser Verräter ist §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, was ein erhebliches Sicherheitsrisiko darstellt. Wir müssen uns um die Verschwörer kümmern und gleichzeitig ein gewisses Maß an Stabilität bewahren. Sollte öffentlich bekannt werden, dass es in unseren eigenen Reihen korrupte Elemente gibt, hätte dies drastische Folgen für die Regierungsführung."
 grand_archive.8520.a.default: "Richtet die Verräter hin!"
 grand_archive.8520.a.machine: "Deaktiviert die abtrünnigen Einheiten."
 grand_archive.8520.a.hive: "Eliminiert die abtrünnigen Drohnen."
 grand_archive.8520.a.tt: "§R100§! £pop£ §HBewohner§! werden auf jedem bevölkerten Planeten hingerichtet"
 grand_archive.8520.b.default: "Organisiert Umerziehungsmaßnahmen für die Verräter."
 grand_archive.8520.b.machine: "Programmiert die abtrünnigen Einheiten um."
 grand_archive.8520.b.hive: "Assimiliert die abtrünnigen Drohnen erneut."
 grand_archive.8520.c: "Veröffentlicht die Identität der Verräter."
 grand_archive.8525.name.default: "Verräter hingerichtet"
 grand_archive.8525.name.hive: "Abtrünnige eliminiert"
 grand_archive.8525.name.machine: "Einheit abgeschaltet"
 grand_archive.8525.desc.common: "Nachdem wir [traitor_leader.GetHisHer]e Verbindung zu den §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten aufgedeckt hatten"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde [traitor_leader.GetName] hingerichtet.\n\nDie genauen Umstände [traitor_leader.GetHisHer]es Todes wurden geheim gehalten."
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde [traitor_leader.GetName] eliminiert."
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde [traitor_leader.GetName] abgeschaltet."
 grand_archive.8525.a: "Eine notwendige Maßnahme."
 grand_archive.8530.name.default: "Verräter umerzogen"
 grand_archive.8530.name.hive: "Abtrünnige Drohne erneut assimiliert"
 grand_archive.8530.name.machine: "Einheit umprogrammiert"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde das Verhalten von [traitor_leader.GetName] ordnungsgemäß korrigiert.\n\nBedauerlicherweise hat dieser Umerziehungsprozess bleibende Schäden bei [traitor_leader.GetName] hinterlassen."
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde das Verhalten von [traitor_leader.GetName] ordnungsgemäß korrigiert.\n\nBedauerlicherweise hat die erneute Assimilierung bleibende Schäden bei [traitor_leader.GetName] hinterlassen."
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, wurde das Verhalten von [traitor_leader.GetName] ordnungsgemäß umprogrammiert.\n\nBedauerlicherweise hat die Umprogrammierung bleibende Schäden bei [traitor_leader.GetName] hinterlassen."
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName] erhält negative Eigenschaften (2 Stufen)"
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName] tot aufgefunden"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, versammelten sich aufgebrachte Bürger aus [root.GetName] in organisierten Protesten. Der gewalttätige Mob stürmte [traitor_leader.GetHisHer] Zuhause und [traitor_leader.GetHeShe] wurde später für tot erklärt."
 grand_archive.8536.name: "Verräter leistet Wiedergutmachung"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, bekundete [traitor_leader.GetHeShe] öffentlich [traitor_leader.GetHisHer] tiefes Bedauern ob [traitor_leader.GetHisHer]er Taten. Diese Demütigung scheint eine bleibende Auswirkung auf [traitor_leader.GetHisHer]e Führungsqualitäten gezeigt zu haben.\n\nTrotz der vergangenen Taten scheinen die Bewohner von [root.GetName] bereit zu sein, [traitor_leader.GetName] zu vergeben."
 grand_archive.8536.a: "Eine willkommene Entwicklung."
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName] erhält negative Eigenschaften (1 Stufe)"
 grand_archive.8545.name: "Infrastruktur zusammengebrochen"
 grand_archive.8545.desc: "Leider waren wir nicht in der Lage, die verheerenden Sabotageaktionen der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten zu vereiteln. Sie haben unsere Logistikinfrastruktur irreparabel beschädigt, und es wird viele Jahre dauern, bis wir unsere Lieferketten wiederaufgebaut haben. Die Korruption, die sich in unseren Systemen verbreitet hat, hat ein zu großes Ausmaß angenommen, als dass sie noch eingedämmt werden könnte.\n\nDies wird uns dennoch nicht davon abhalten, §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! für uns zu beanspruchen. Wir müssen nur die Piraten in einer Schlacht besiegen und der Schatz wird uns gehören."
 grand_archive.8545.a: "Der Kampf ist noch nicht vorbei."
 grand_archive.8550.name: "Widerstandsfähiger als Sabotage"
 grand_archive.8550.desc: "Obwohl die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten alles versucht haben, um unsere Infrastruktur zu sabotieren, konnten wir uns erholen und stabilisieren. Da ihre Agenten besiegt wurden, müssen wir nur noch ihrer Flotte im [hoard_system.GetName]-System die Stirn bieten, um §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! für [root.GetName] zu beanspruchen."
 grand_archive.8550.a: "Tut es."
 grand_archive.8555.name: "$NAME_BlackNeedle$-Piraten besiegt"
 grand_archive.8555.desc: "Die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten waren der Macht unseres Militärs einfach nicht gewachsen. Da ihre Flotten besiegt wurden, können sie auch ihre Sabotageversuche in unseren Systemen nicht mehr unterstützen. Wir können jetzt §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! im Namen von [root.GetName] beanspruchen."
 grand_archive.8555.a: "Ein erbärmlicher Versuch."
 grand_archive.8555.a.lom: "Jämmerliche Landratten."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "Das letzte Gefecht der $NAME_BlackNeedle$"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "Selbst während der umfangreichen Sabotageoperationen in zahlreichen Systemen von [root.GetName] haben die $NAME_BlackNeedle$-Piraten ihre Blockade vor §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! aufrechterhalten. Sie haben jedoch einen Großteil ihrer Ressourcen aufgebraucht und befinden sich nun in einer weitaus verwundbareren Lage. Sollten wir sie hier besiegen, wird ihre Organisation mit Sicherheit zusammenbrechen und wir können den Schatz ungehindert für uns beanspruchen."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§RBesiegt die $NAME_BlackNeedle$-Flotte im [solar_system.GetName]-System.§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "Die Kinder von Ness ... Wie ironisch.\n\nSie hat Euch ausgewählt - wisst Ihr das?\n\nHunderte verschiedener Spezies, aus der denen sie wählen konnte ... und sie hat ausgerechnet Euch auserkoren. Vielleicht hat sie etwas Besonderes in Euch gesehen? Vielleicht war es aber auch kompletter Zufall. Was es auch war: Es spielt jetzt keine Rolle mehr.\n\nIhr habt gewonnen ... für den Moment zumindest. Ihr solltet diesen Sieg jedoch nicht allzu lang genießen. Mit uns habt Ihr Euch einen mächtigen Feind gemacht. Die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten vergeben niemals und sie vergessen auch nie.\n\nWie meine Vorfahren werden auch wir weitermachen. Wir werden das, was wir verloren haben, Stück für Stück wiederaufbauen. Selbst wenn es tausend oder eine Million Jahre dauern wird: Wir werden zurückkehren und uns all das zurückholen, was Ihr uns gestohlen habt.\n\nDie $NAME_BlackNeedle$-Piraten werden ewig leben! Ewig!"
 grand_archive.8560.a: "Nur die Zeit wird das weisen."
 grand_archive.8560.a.lom: "Macht, dass Ihr wegkommt, Deckschrubber."
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "Der Schatz von Kapitänin Ness"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! liegt offen vor uns und wartet nur darauf, von uns beansprucht zu werden.\n\nObwohl die Struktur äußerlich verlassen aussieht, sind viele der Systeme noch aktiv. Angesichts der Piratenvergangenheit von §H$NAME_CaptainNess$§! sollten wir uns auf unerwartete Sicherheitsmaßnahmen gefasst machen.\n\nDer einzige Eingang in den Schatztresor hat eine Einkerbung an der zentralen Luke. Wir können dort die §H$celestial_chart$§! einsetzen, um die mysteriöse Anlage zu entriegeln."
 grand_archive.8565.name: "Der Schatz von $NAME_CaptainNess$"
 grand_archive.8565.desc: "Die §Y$celestial_chart$§! war ein Schlüssel und der Schatztresor das Schloss. Wir setzten die Karte in die Hauptluke der Megastruktur ein.\n\nSie aktivierte sich und ein Lichtstrahl tauchte auf, der jeden Stern auf unserer Reise zurückverfolgte. Eine uralte Maschine erwachte zum Leben und die Luke öffnete sich.\n\nAuf dem Boden und an den Wänden häuften sich unglaubliche Schätze, die aus Tausenden von Welten geplündert worden waren. Filigrane Statuen stehen neben aus Edelmetallen geschmiedeten Waffen. Feiner Schmuck hängt an den Gliedmaßen antiker Fossilien und komplexe Apparaturen sind ungeordnet aufgetürmt.\n\nMetallische Schritte ertönen aus dem zentralen Korridor. Eine mit Flüssigkeit gefüllte, humanoide Maschine nähert sich uns mit erhobenen Armen, die ihre Kapitulation zum Ausdruck bringen sollen. Ihre Sprachsysteme knistern und springen an.\n\n§L\"Ihr ... habt meine Karte also doch noch gefunden. Ihr seid ja so clever, was?\"§!"
 grand_archive.8565.a: "Kommunikationskanal öffnen."
 grand_archive.8565.a.lom: "Ahoi, Kapitänin!"
 grand_archive.8570.desc: "§HTrotz ihrer durch die Roboterform begrenzten Ausdrucksmöglichkeiten betrachtet uns die Maschine, die auch als Kapitänin Ness bekannt ist, mit einer gewissen Selbstgefälligkeit. Der metallische Körper zeigt keinerlei Anzeichen von Abnutzung und sieht nagelneu aus. Ihr Ton ist geduldig und doch herablassend, als würde sie zu jemandem sprechen, der unter ihrem Kommando steht.§!\n\nIch denke, es wäre angebracht, mich kurz vorzustellen, auch wenn Ihr vielleicht schon erraten habt, wer ich bin.\n\nMein Name ist Saanda Ness. Oder zumindest war er das einmal. Man nannte mich einst \"die galaktische Piratenkönigin\", doch derzeit bewohne ich lediglich diesen kalten Haufen Metall.\n\n§HDie Maschine hält für einen Moment inne, um uns zu betrachten.§!\n\nEs ist lange her, seit ich das letzte Mal ein Exemplar Eurer Spezies gesehen habe. Eure primitive Zivilisation scheint erwachsen geworden zu sein!\n\nIch muss schon sagen, ich bin stark beeindruckt, dass Ihr es hierhergeschafft habt."
 grand_archive.8570.a: "Wie kann es sein, dass Ihr noch am Leben seid?"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "Die Unsterblichkeit hat einen gewissen Preis. Ich habe einigen Wissenschaftlern aus [fallen_empire.GetRealName] ein paar Millionen Credits bezahlt, damit sie mein Bewusstsein transferieren, ohne die Behörden zu alarmieren. Sie haben gute Arbeit geleistet, doch ich kann nicht mehr so gut tanzen wie früher.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "Die Unsterblichkeit hat einen gewissen Preis. Ich habe einigen Wissenschaftlern des $NAME_Curator_Order$s ein paar Millionen Credits bezahlt, damit sie mein Bewusstsein transferieren, ohne die Behörden zu alarmieren. Sie haben gute Arbeit geleistet, doch ich kann nicht mehr so gut tanzen wie früher.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§HDie Maschine aktiviert eine Konsole, die eine hinter einer Wand verborgene Kammer offenbart. In ihr befindet sich eine uralte Kryokapsel, die die Überreste eines organischen Wesens enthält.§!\n\nDas bin ich. Ein nutzloses Ornament ... Entschuldigt. Ich bin etwas sentimental ... Sah ich nicht gut aus?\n\nNachdem ich sichergestellt hatte, dass alles in Ordnung war, fuhr ich diesen Ort für ein paar tausend Jahre herunter. Das Nächste, was ich weiß, ist, dass Ihr die Luke geöffnet habt und wir jetzt diese Unterhaltung führen. Es fühlt sich so an, als hätte ich mich erst gestern schlafen gelegt ..."
 grand_archive.8570.b: "Wo habt ihr all diese Schätze her?"
 grand_archive.8570.b.reply: "Gestohlen. Das meiste zumindest. Oder gegen andere illegale Waren getauscht. Ich habe jeden in der Galaxie, der etwas auf sich hält, ausgeraubt. Frachtschiffe, Koloss-Waffen - ganz egal, was: Ich habe es gekapert. Nach meiner Logik hat man es schlicht nicht verdient, so etwas zu besitzen, wenn man es sich so einfach wegnehmen lässt.\n\nManchmal wurden die Dinge etwas ... unschön. Ihr habt gesehen, was mit den Ytteriten geschehen ist, nicht wahr? Das öffnete mir die Augen.\n\nEs ist alles schön und gut, bis es das auf einmal nicht mehr ist ..."
 grand_archive.8570.c: "Warum wir?"
 grand_archive.8570.c.reply: "Würdet Ihr mir glauben, wenn ich Euch sage, dass ich mich einsam fühlte?\n\n§HDie Stimmkreise der Maschine knistern, als würde sie lachen.§!\n\nIch hatte all diese Schätze, doch wofür? Was brachten sie mir am Ende? Ich erkannte, dass es nicht der Reichtum war, den ich wollte, sondern ein Vermächtnis. Doch man kann ein Vermächtnis nicht so einfach stehlen ... Wie also erschafft man eines?\n\nNun, das war zumindest meine Art, es zu tun. Ich machte die vielversprechendsten primitiven Spezies ausfindig und füllte ihre Welt mit Schätzen - und gab ihnen natürlich ein Kartenstück. Jene Spezies, die meine Karte als Erstes zusammensetzt, würde meine Prüfung bestehen und wäre würdig, mein Lebenswerk zu erben. Und nun sind wir hier ...\n\nVielleicht schafft Eure Art, was ich nicht konnte, und findet einen Nutzen für all dies."
 grand_archive.8570.d: "Warum verschenkt Ihr alles?"
 grand_archive.8570.d.reply: "Wie ich Euch schon sagte: Ich übergebe die Fackel. Ich bin nicht gut darin, Geld auszugeben. Ich weiß nur, wie man es sich nimmt.\n\nIch konnte es jedoch nicht einfach irgendwem überlassen. Ich suchte jemanden, der klug genug war, diesen Ort zu erreichen. Ich suchte eine Crew, die mich mit Stolz erfüllen würde und der ich meine Geschichte erzählen konnte."
 grand_archive.8570.e: "Wie lautet Eure Geschichte?"
 grand_archive.8570.e.reply: "Nun, da Ihr schon gefragt habt ...\n\n§HDie Maschine aktiviert eine Konsole und eine Reihe digitaler Aufzeichnungen werden auf die Wände projiziert.§!\n\n\"Dieser ganze Ort ist meine Biografie. Ich zahlte den Autoren viel Geld, damit sie jeden erinnerungswürdigen Moment meines Lebens festhielten. Ich glaube, sie schufen ein Meisterwerk.\"\n\n§HDie Bilder wechseln zu einer Kommandobrücke, auf der Kapitänin Ness in biologischer Form zusammen mit ihrer Crew zu sehen ist. Ein kleines Knacksen kommt aus dem Sprachsystem der Maschine. Es klingt wie ein tiefer Seufzer.§!\n\n\"Ich war einst die gefürchtetste Piratin in der ganzen Galaxie. Ich trieb Megakonzerne in den Ruin, nahm ganze Planeten als Geiseln und legte Reiche in Schutt und Asche. Jeder, der dumm genug war, sich mit mr anzulegen, bekam kurz darauf meine Klinge zu spüren oder wurde gegen Lösegeld verkauft. Mein eigenes Kopfgeld? Astronomisch hoch.\""
 grand_archive.8570.f: "Bitte fahrt fort."
 grand_archive.8570.f.reply: "§HDigitale Aufnahmen von verschiedenen Überfällen, Raubzügen und waghalsigen Fluchten, die mit heroischer Musik untermalt sind, werden auf die Wände projiziert.§!\n\n\"Anfangs wählte ich meine Ziele sorgfältig aus und dachte mir irgendeinen Grund aus, warum sie es verdient hatten. Jedes neue Ding war aufregender als das davor. Das Problem war, dass die Suche nach Zielen, die es \"verdient\" hatten, zu zeitaufwendig war. Ich musste meinen Horizont erweitern.\n\nIrgendwann begann ich, mir einfach zu nehmen, was ich wollte. Ich genoss es, dabei zuzusehen, wie die Zahlen stiegen: der Preis meiner Beute und der Wert meines Schatzes. Ich hinterließ meine Spuren in der Galaxie und würde nie vergessen werden. Alles andere war unbedeutend.\""
 grand_archive.8570.g: "Was hat sich geändert?"
 grand_archive.8570.g.reply: "§HDie Ruinen der Ytteriten-Heimatwelt werden auf die Wände projiziert.§!\n\n\"Der Yterriten-Vorfall ... Ihr habt es gesehen, nicht wahr? Ich erinnere mich noch an die Schreie über Funk, als die Letzten von ihnen ausgelöscht wurden. Die Dinge gingen einfach zu weit. Es war Zeit für eine Veränderung.\n\nIm Lauf meiner Karriere stellte ich fest, dass die Dinge einem bestimmten Muster folgten: Die Geschichte verblasst, die Lehren der Vergangenheit werden vergessen und jemand Neues nimmt deinen Platz ein. Ich wollte mir einfach aussuchen können, wer nach mir kommt.\n\nUnd ich habe Euch gewählt. Ihr [root.GetSpeciesNamePlural] habt meine Prüfung bestanden. Was als Nächstes geschieht, liegt an Euch.\""
 grand_archive.8575.name: "Unermesslicher Reichtum"
 grand_archive.8575.desc.default: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! enthält eine unvorstellbare Menge Reichtum. Wir sollten jedoch die Konsequenzen bedenken, wenn wir diesen Reichtum in unserem Namen beanspruchen.\n\nJeder Credit ihres Schatzes wurde illegal beschafft. Sollten wir diese Ressourcen nutzen, würden wir damit zum Ausdruck bringen, dass wir $NAME_CaptainNess$ und ihre kriminellen Machenschaften tolerieren.\n\nViele, die $NAME_CaptainNess$ bestohlen hat, sind allerdings schon lange tot. Und diesen Reichtum zu beanspruchen, würde auch keine neuen Opfer schaffen. Vielmehr haben wir die §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Flotte stark dezimiert und die Galaxie damit zu einem sichereren Ort gemacht. Auch der Weg hierhin war lang und voller Gefahren, und dafür verdienen wir doch wohl eine ansehnliche Belohnung. Oder etwa nicht?\n\nWir müssen eine Entscheidung darüber treffen, was wir mit dem Schatz machen."
 grand_archive.8575.desc.lom: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! ist die ultimative Schatzkammer und wir fordern diese Beute dankend ein.\n\nEine hart verdiente Belohnung für die Zerschlagung der §Y$NAME_BlackNeedle$§!-Piraten - ein dreifaches Hoch auf [this.GetName]!\n\nLasst uns alles mitnehmen. Alle [This.Species.GetHandNamePlural] an Deck!"
 grand_archive.8575.a.default: "Beansprucht es in unserem Namen."
 grand_archive.8575.a.lom: "Wir haben uns diese Beute wohlverdient."
 grand_archive.8575.b: "Gebt rückverfolgbare Gegenstände ihren rechtmäßigen Besitzern zurück."
 grand_archive.8575.c: "Teilt diesen Reichtum unter der ganzen Galaxie auf."
 grand_archive.8580.name: "Unsere Förderin"
 grand_archive.8580.desc.1: "§HDie als §Y$NAME_CaptainNess$§! bekannte Maschine war beeindruckt, wie schnell wir ihren Tresor ausräumten.§!\n\n\"Nur zu. Ihr habt es verdient. Für diesen Schatz wurde eine Menge Blut, Schweiß und Tränen vergossen. Gebt nur nicht alles auf einmal aus.\""
 grand_archive.8580.desc.2: "§HDie als §Y$NAME_CaptainNess$§! bekannte Maschine war etwas aufgebracht über unseren Wunsch, einen Teil ihres hart erarbeiteten Schatzes an die ehemaligen Besitzer zurückzugeben.§!\n\n\"Was für eine Enttäuschung. Irgendein Erbe der fünfzehnten Generation wird also den alten Schmuck seiner Vorfahren bekommen. Nun, ich hoffe, dass Ihr das, was übrig bleibt, für ein sinnvolleres Unterfangen nutzen werdet. Trotz allem vertraue ich darauf, dass Ihr das Richtige tut.\""
 grand_archive.8580.desc.3: "§HDie als §Y$NAME_CaptainNess$§! bekannte Maschine war angewidert, als sie erfuhr, dass wir ihren gesamten Schatz verschenken wollten.§!\n\n\"Das ist Euer Plan? Kostenloser Kram für alle? Warum sollten sie auch nur einen Credit davon verdient haben? Was für eine Verschwendung!\n\nIch hatte mehr von Euch erwartet ... Übergebt mir zumindest das Kommando über einige Eurer Flotten, damit ich das Ganze erneut versuchen kann.\""
 grand_archive.8580.desc.default: "§HWir müssen nur noch entscheiden, was mit $NAME_CaptainNess$ selbst geschehen soll. Als erfahrene Pilotin, die eine Vielzahl gefährlicher Begegnungen überlebt hat, wäre sie als Kommandantin eine hervorragende Bereicherung für unser Militär. Alternativ könnte sie eine eher unterstützende Rolle in unseren Reihen einnehmen, um unsere nächste Generation von Piloten auszubilden.§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§HOder wir werfen sie ins Gefängnis, um ein Exempel zu statuieren, dass kein Verbrechen ungesühnt bleibt. Sie hätte dann viel Zeit, über ihre Taten nachzudenken.§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§HWir müssen nur noch entscheiden, was mit $NAME_CaptainNess$ selbst geschehen soll. Als starkes, unabhängiges Bewusstsein wäre sie in der Rolle eines Kommandanten eine hervorragende Bereicherung und könnte uns kreative Strategien liefern, die unsere Feinde überraschen werden. Alternativ könnten wir ihre enorme Kampferfahrung in unser kollektives Wissen integrieren und es nutzen, um unser Verständnis der Kriegsführung zu erweitern.\n\nOder aber wir werfen sie ins Gefängnis, um deutlich zu machen, dass abweichendes Verhalten und Kriminalität innerhalb von [this.GetName] nicht toleriert werden.§!"
 grand_archive.8580.a: "Wir könnten eine fähige Pilotin gebrauchen."
 grand_archive.8580.a.tt: "Erhält einen §Yunsterblichen Admiral§! der Stufe 10"
 grand_archive.8580.b: "§YWir werden Euer Wissen in unser Bewusstsein integrieren.§!"
 grand_archive.8580.c: "§YHelft uns dabei, neue Piloten auszubilden.§!"
 grand_archive.8580.d: "§RIhr werdet im Gefängnis verrotten!§!"
 grand_archive.8585.desc: "Das ist es also?\n\nIhr schleudert mich einfach beiseite?\n\nWie enttäuschend ... Ich schätze, dann werde ich mich mal auf den Weg machen ...\n\nViel Glück da draußen ..."
 grand_archive.8585.a: "Wir schulden Euch nichts."
 grand_archive.8590.desc: "Ich biete Euch die Welt, und alles, was ich zurückbekomme, sind ein Paar neue Handschellen? Ihr verdient nicht, was ich Euch gegeben habe! Ihr verdient es nicht einmal, meine Stiefel zu putzen!\n\nVerflucht sei [this.GetName] und verflucht seid Ihr alle!\n\nMögen Eure [this.species.GetRemnantNamePlural] in der Leere verrotten und Euer Name in Vergessenheit geraten."
 grand_archive.8590.a: "Kein Verbrechen bleibt ungestraft."
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$ deaktiviert"
 grand_archive.8595.desc: "Die ins Gefängnis geworfene Maschine, die als §Y$NAME_CaptainNess$§! bekannt ist, wurde deaktiviert in ihrer Zelle vorgefunden. Wir gehen davon aus, dass sie absichtlich eine kritische Fehlfunktion in ihren Schaltkreisen verursachte, wodurch wichtige Systeme abgeschaltet und alle gespeicherten Daten aus ihrem übertragenen Bewusstsein gelöscht wurden. An die Zellenwände wurde eine Nachricht gekritzelt:\n\n§LDie Leere wird Euer Ende sein ...§!"
 grand_archive.8595.a: "Ein passendes Ende."
 grand_archive.8600.name: "Ende des Regenbogens"
 grand_archive.8600.desc.common: "Es ist an der Zeit, dass wir unser eigenes Vermächtnis schmieden. Es gibt keine Karte mehr, an der wir uns orientieren können. Die Sterne selbst werden unser Wegweiser sein.\n\nWas werden wir erreichen? Wie wird man sich an uns erinnern?"
 grand_archive.8600.desc.default: "Dieses Abenteuer ist zu Ende. Die Suche nach dem Schatz von §HKapitänin Ness§! ist abgeschlossen.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nHier beginnt die wahre Geschichte von [this.GetName]."
 grand_archive.8600.desc.lom: "Man wird noch ewig Geschichten über dieses Abenteuer erzählen! Wir haben den verborgenen Schatz von Kapitänin Ness gefunden und uns nicht einmal von den Schwarznadel-Piraten aufhalten lassen.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nHisst die Fahne von [this.GetName] voller Stolz! Jetzt beginnt unsere wahre Geschichte."
 grand_archive.8600.a.default: "Vorwärts!"
 grand_archive.8600.a.lom: "Yo, ho, ho!"
 valuable_insight: "Ein wertvoller Einblick."
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "Mit unserem ersten erfolgreichen Fang wilder Weltraumfauna im [from.solar_system.GetName]-System und den richtigen Investitionen in die Forschung sollte es möglich sein, mehr dieser Kreaturen zu klonen."
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "Mutationspotenzial"
 grand_archive.9970.desc: "Die erste Weltraumfauna wurde erfolgreich im [from.solar_system.GetName]-System geklont.\n\nUnsere Forschung auf dem Gebiet der Xenobiologie hat gezeigt, dass wir die Physiologie dieser Kreaturen noch weiter verbessern können, wenn wir denn wollen. Dies würde es uns erlauben, unsere biologischen Flotten mit speziellen Kampfkomponenten auszustatten."
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "Galaktischer Philanthrop"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§! £opinion£ Meinung bei jedem Reich, das nicht auf die Vernichtung der Galaxie aus ist und mit dem wir uns nicht im Krieg befinden."
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§! £opinion£ Meinung bei jedem Reich, das nicht auf die Vernichtung der Galaxie aus ist und mit dem wir uns nicht im Krieg befinden."
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "Erhält §Y1§! Gefallen bei jedem Reich."
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "Erhält §Y2§! Gefallen bei jedem Reich."
 leader_trait_pirate_queen: "Piratenkönigin"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "Viele Jahre voller Betrügereien und waghalsiger Raubzüge haben eine Anführerin hervorgebracht, die sich nie mit weniger zufrieden gibt als ursprünglich geplant."
 captain_ness_leader_desc: "Das Bewusstsein einer uralten Piratenkönigin in eine mechanische Form gegossen. Sie hat zahlreiche Welten mit Schätzen gefüllt."
 captain_ness_leader_catch_phrase: "Lasst uns gemeinsam ein Vermächtnis aufbauen."
 ###################
 #Boarding events #
 ###################
 LEADER_EXECUTED: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ wurde hingerichtet."
 grand_archive.9005.name: "[fromfrom.GetName] gefangen genommen"
 grand_archive.9005.desc: "§H[fromfrom.GetClass]§! §Y[fromfrom.GetName]§! wurde von [from.GetName] während der Schlacht im [fromfromfrom.GetName]-System gefangen genommen. Man fordert ein Lösegeld im Tausch für [fromfrom.GetHisHer] Leben."
 grand_archive.9005.desc.second: "Wie zuvor berichtet wurde Kommandant [fromfrom.GetName] von [from.GetName] gefangen genommen. Man fordert nun Lösegeld im Tausch für [fromfrom.GetHisHer] Leben."
 grand_archive.9005.a: "Zahlt das Lösegeld."
 grand_archive.9005.a.tt: "[fromfrom.GetName] kehrt in unsere Reihen zurück."
 grand_archive.9005.b: "Wir sollten darüber nachdenken."
 grand_archive.9005.c: "Wir verhandeln nicht!"
 grand_archive.9010.name: "Über die Planke gehen"
 grand_archive.9010.desc: "Da [from.GetName] unwillig war, das Lösegeld für Kommandant [fromfrom.GetName] zu bezahlen, bleibt [fromfrom.GetHeShe] in unserem Gewahrsam. Wie soll [fromfrom.GetHisHer] Schicksal aussehen?"
 grand_archive.9010.a: "Richtet [fromfrom.GetIhnSieDE] öffentlich hin."
 grand_archive.9010.b: "Entlasst den Gefangenen auf [this.GetHomeWorldName] in die Freiheit."
 grand_archive.9010.c: "[fromfrom.GetHeSheCap] bleibt weiter inhaftiert."
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "Gefangennahme eines feindlichen Kommandanten"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "Wir konnten während der letzten Schlacht einen feindlichen Kommandanten gefangen nehmen. Wir haben $COUNTRY$ bereits kontaktiert, um Lösegeld für die sichere Rückkehr zu fordern."
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "Lösegeld bezahlt"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "Wir haben eine Lösegeldzahlung aus [this.GetName] erhalten, damit ihr Kommandant [fromfrom.GetName] sicher zurückkehren kann."
 alert_mia_ship_stolen_title: "Feindliches Schiff gekapert"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "Wir haben ein feindliches Schiff gekapert. Es befindet sich bereits auf dem Weg zu unserer Hauptwelt und wird sich schon bald unserer Flotte anschließen."
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "Im $SYSTEM|Y$-System gibt es nach dem letzten Scharmützel verwesende Weltraumfauna-Überreste. Wir können eine $FLEET_SIZE$e Menge Biomasse daraus gewinnen."
 ###############
 #Reanimators #
 ###############
 reanimator_effect_desc: "Unter Kontrolle befindliche geklonte organische §YWeltraumfauna§! kann reanimiert werden."
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "Weltraumfauna-Schiffe reanimieren"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Weltraumfauna reanimiert"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "Die tote Weltraumfauna im $SYSTEM|Y$-System wurde reanimiert und kann jetzt als Teil unserer Militärflotte kontrolliert werden."
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "Im $SYSTEM|Y$-System gibt es nach dem letzten Scharmützel verwesende Weltraumfauna.\nWir können eine $FLEET_SIZE$e Menge davon reanimieren."
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "sehr klein"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "klein"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "moderat"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "groß"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "sehr groß"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "riesig"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "Reanimationskosten (Weltraumfauna)"
 concept_space_fauna_ship_component: "Weltraumfauna-Schiffskomponente"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "Weltraumfauna-Schiffskomponenten können durch die Forschung von Spezialprojekten für verschiedenste Weltraumfauna erlangt werden. Jeder Bonus gilt auch dann, wenn die Komponente einer Weltraumfauna als §HMutation§! hinzugefügt wird. Beispiele für solche Komponenten sind unter anderem:\n- §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n- §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "Schaden (['concept_space_fauna_ship_component'])"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "Feuerrate (['concept_space_fauna_ship_component'])"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 #####################
 #Creature Designer #
 #####################
 CREATURE_DESIGNER: "Weltraumfauna"
 PICK_CREATURE_SIZE: "Kreaturengröße wählen"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§GZum Entfernen der ausgewählten Mutation rechtsklicken§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "Veraltete Mutationen ausblenden"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Schaltet um, ob veraltete Mutationen, die durch fortschrittlichere Technologien ersetzt wurden, ausgeblendet werden sollen."
 SELECT_MUTATION: "Mutation hinzufügen"
 SELECT_MUTATION_DESC: "Wählt eine Mutation aus und zieht sie an einen verfügbaren Platz."
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "Diese Mutation ist §Yeinzigartig§! und kann nicht mehr als einmal pro Design zugewiesen werden."
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§REin Organismus kann nur eine dieser Mutationen haben.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "Föderations-Weltraumfauna"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§GÖffnet den §HWeltraumfauna-Designer§! für Föderationsflotten§!!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RWir sind nicht der Föderationspräsident§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§RNur der Föderationsanführer kann Mutationen für Weltraumfauna erstellen. Ein Mitglied der Föderation muss die Technologie §YKünstliche Aufzucht§! besitzen.§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "§HFöderationsflotten§! sind besondere Flotten unter der Kontrolle des Föderationspräsidenten. Diese Flotten können im §HFöderation-$CREATURE_DESIGNER$§! entworfen werden, wobei alle Technologien zur Verfügung stehen, die von Föderationsmitgliedern erforscht wurden. Föderationsflotten kosten keinen Unterhalt, können aber die §HFöderation-Flottenkapazität§! nicht überschreiten, zu der jedes Mitglied §Y$PERC|0%$§! seiner eigenen §HFlottenkapazität§! beiträgt. Wachsen Weltraumfauna-Flotten so weit heran, dass sie die §HFöderation-Flottenkapazität§! übersteigen, gehen überschüssige Kreaturen an den Föderationspräsidenten."
 #############
 #Mutations #
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 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "Verfügbare Mutationsplätze"
 feature_mutations: "Weltraumfauna-Mutationen"
 feature_mutations_desc: "Weltraumfauna-Schiffe können mit speziellen Mutationen versehen werden, die jenen besonderen Komponenten ähneln, mit denen sich Schiffe aus Legierungen anpassen lassen."
 offensive_mutation_type: "Offensive Mutationen"
 defensive_mutation_type: "Defensive Mutationen"
 aux_mutation_type: "Spezielle Mutationen"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§HNeue Mutation:§! $NAME$"
 OPEN_DESIGNER: "Designer öffnen"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ Einzigartige Mutationen ($MUTATION$) können nur einmal hinzugefügt werden.§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§HNeue Mechanik:§! Einzigartige Mutationen"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§HEinzigartige Mutationen§!\nEinzigartige Mutationen sind mächtige Mutationen, die nur einmal hinzugefügt werden können und manchmal auf eine bestimmte Art von Weltraumfauna begrenzt sind. Neue einzigartige Mutationen lassen sich durch Klonen oder Jagen entdecken."
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "Beim Ableben wird ein Prozentsatz der Rumpfstärke und der Panzerung Feinden in der Nähe als Schaden zugefügt"
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "Dieser Weltraumfauna-Kadaver kann nicht reanimiert werden."
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "Maximale Anzahl an Rumpfstärke ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "Maximale Anzahl an Rumpfstärke ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Maximale Anzahl an Panzerung ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Maximale Anzahl an Panzerung ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "Stirbt diese Kreatur, erhält eine zufällige Kreatur in der Flotte §Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§! Rumpfstärke und Panzerung zurück."
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "Beim Ableben erhält eine zufällige Kreatur einen Teil ihrer Rumpfstärke und ihrer Panzerung zurück."
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "Sternengeborene Biologie"
 starborne_biology_desc: "Für große Weltraumfauna ist die Kraft des Sternenlichts eine wichtige Energiequelle. Je näher sie an helleren Sternen sind, desto schneller entwickeln sie sich."
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "Ersetzt den Unterhalt durch Energie\n\nWachstumsgeschwindigkeit im Orbit eines Sterns: §G+$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "Erlittener Rumpf- und Panzerungsschaden erhöht die Feuerrate $@unique_mutation_berserker_glands_days|0$ Tage lang um §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§!"
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "Repariert $VALUE|Y%$ Panzerung"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Weltraumamöben"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Während unserer Übungsmanöver für frisch geklonte Organismen setzte eine verletzte Weltraumamöbe eine neuartige Technik ein, um ihren Feind zu besiegen. Die Geißeln der Amöbe saugten Nährstoffe und andere Materialien aus ihrem Trainingspartner ab und flickten damit Löcher in ihrer eigenen Panzerung, um ihre Kampfkraft wiederherzustellen.\n\nDieses Phänomen genauer zu erforschen, könnte uns neue Anhaltspunkte über die Weltraumamöben-Biologie geben, die sich zur Entwicklung einer neuen speziesexklusiven Mutation nutzen ließen."
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Tiyanki"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Eine kürzlich geklonte Tiyanki-Flotte wurde dabei beobachtet, wie sie durch eine wiederholte Reihe komplexer Laute miteinander kommunizierte. Die kaum wahrnehmbaren Laute scheinen anderen Lebewesen in der Nähe Trost und Ruhe zu spenden.\n\nDieses Phänomen genauer zu erforschen, könnte uns neue Elemente der Tiyanki-Biologie offenbaren, die sich zur Entwicklung einer neuen speziesexklusiven Mutation nutzen ließen."
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Leerenwürmer"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Wir haben bemerkt, dass einige unserer Leerenwürmer beim Erreichen des Erwachsenenalters kleine zystenartige Auswüchse entwickeln. Eine nähere Untersuchung ergab, dass Exemplare mit diesen unansehnlichen Geschwülsten fruchtbarer als andere Artgenossen sind.\n\nDieses Phänomen genauer zu erforschen, könnte uns neue Elemente der Leerenwurm-Biologie offenbaren, die sich zur Entwicklung einer neuen speziesexklusiven Mutation nutzen ließen."
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Cutholoide"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Als Folge einer Überfütterung wurde einer unserer geklonten Cutholoiden dabei beobachtet, wie er den Inhalt seines Magens ausstieß. Die hervorkommende Verdauungsflüssigkeit bildete ein stark konzentriertes Projektil, das sich als äußerst tödlich erwies und seine radioaktiven Eigenschaften für längere Zeit außerhalb des Körpers der Kreatur beibehielt.\n\nDieses Phänomen genauer zu erforschen, könnte uns neue Elemente der Cutholoiden-Biologie offenbaren, die sich zur Entwicklung einer neuen speziesexklusiven Mutation nutzen ließen."
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Kristallwesen"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Während einer Kampfübung teilte sich eine Reihe unserer Kristallwesen perfekt in zwei Hälften, nachdem sie vernichtet wurden. Diese Bruchstücke lebten noch für kurze Zeit weiter und waren voll funktionsfähig."
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für $NAME_Elderly_Tiyanki$en"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Das genetische Material, das wir von einer $NAME_Elderly_Tiyanki$ gewonnen haben, hat uns einzigartige Einblicke verschafft. Wir können diese in experimentellen Mutationsprojekten erforschen und so Mutationen entwickeln, die sich auf jede Art von Weltraumfauna anwenden lassen."
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Mutationsprojekt für Todesbrut"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Das genetische Material, das wir von einer $NAME_Voidspawn$ gewonnen haben, hat uns einzigartige Einblicke verschafft. Wir können diese in experimentellen Mutationsprojekten erforschen und so Mutationen entwickeln, die sich auf jede Art von Weltraumfauna anwenden lassen."
 unique_mutation_project_unlock_desc: "Unsere Bemühungen zum Klonen von [From.GetShipCategoryName] haben einen genetischen Durchbruch erzielt. Es sollte möglich sein, die Anatomie dieser Kreaturen zu verschmelzen, um eine einzigartige Mutation zu schaffen."
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "Weltraumamöben-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10010.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für §YWeltraumamöben§! ist abgeschlossen und hat einige interessante neue Organellen hervorgebracht: abtrennbare §Y$tech_unique_mutation_space_amoeba$§!.\n\nDiese symbiotischen Organismen sind in der Lage, Objekten in der Nähe Energie zu entziehen und sie an ihren Wirt zurückzugeben, was ihre Überlebensfähigkeit und die Regeneration verbessert."
 grand_archive.10015.name: "Tiyanki-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10015.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für §YTiyanki§! ist abgeschlossen und hat einige interessante neue Verbesserungen hervorgebracht: §Y$tech_unique_mutation_tiyanki$§!\n\nWir haben die natürlichen Schwingungen, die diese Lebewesen zur Kommunikation innerhalb ihrer Herden nutzen, auf die maximal aufrechthaltbare Frequenz verstärkt. Das Ergebnis ist ein kontrollierbares Feld, das das Gewebe anderer Lebewesen in der Nähe stärkt."
 grand_archive.10020.name: "Leerenwurm-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10020.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für §YLeerenwürmer§! ist abgeschlossen und hat einige interessante Variationen in ihren Reproduktionszyklen hervorgebracht: §Y$tech_unique_mutation_voidworm$§!\n\nEs ist uns gelungen, die Fruchtbarkeit der parasitären Zysten zu erhöhen, mit denen diese Kreaturen ihre Wirtsplaneten bombardieren. Das Ergebnis ist eine deutlich höhere Menge an neuen Nymphen."
 grand_archive.10025.name: "Cutholoiden-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10025.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für §YCutholoide§! ist abgeschlossen und hat einige interessante Ergebnisse geliefert: §Y$tech_unique_mutation_cutholoid$§!\n\nWir haben einen Weg gefunden, ihr massives Verdauungssystem so umzufunktionieren, dass sie Hochgeschwindigkeitsgeschosse mit großer Reichweite abfeuern können. Leider bedeutet diese biologische Veränderung auch, dass sie nicht mehr in der Lage sind, feindliche Flotten zu verschlingen."
 grand_archive.10030.name: "Kristallwesen-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10030.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für §YKristallwesen§! ist abgeschlossen und hat einige interessante Ergebnisse geliefert: §Y$tech_unique_mutation_crystalline_entity$§!\n\nMit dieser Modifikation ihrer kristallinen Genetik ist jedes Exemplar in der Lage, sich im Fall eines schweren Traumas in zwei unabhängige Organismen aufzuspalten. Dies sollte ihre Kampfkraft drastisch erhöhen."
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "Mutationsprojekt ([FromFromFrom.GetShipSizeName])"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "Wir haben das Genmaterial des [FromFromFrom.GetShipSizeName]-Exemplars, auf das wir im [FromFrom.solar_system.GetName]-System gestoßen sind, geborgen.\n\nAuch wenn uns das nötige Wissen fehlt, um eine solche Kreatur zu klonen, erlaubt es uns dennoch, wertvolle Einblicke in ihre einzigartige Biologie zu erlangen."
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "Matriarchinnen-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10060.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für $NAME_Elderly_Tiyanki$nen ist abgeschlossen und hat einige interessante Ergebnisse geliefert: §H$restorative_enzymes$§!\n\nDie für ihre Regeneration verantwortlichen Enzyme im Genmaterial der Matriarchin können in ähnlichen Drüsen auf anderen Lebewesen reproduziert werden. Dadurch erhält ihr strukturelles Gewebe regenerative Eigenschaften, das besonders in engen Formationen bei einer Explosion sehr nützlich wäre."
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "Todesbrut-Mutationsprojekt abgeschlossen"
 grand_archive.10080.desc: "Unser experimentelles Mutationsprojekt für die $NAME_Voidspawn$ ist abgeschlossen und hat zu einigen interessanten Entdeckungen geführt: §H$starborne_biology$§!\n\nDas Gewebe dieser Kreaturen reagiert stark auf Sternenlicht und kann in anderen Organismen das Wachstum anregen. Der Prozess erfordert eine kleine Menge Energie, verbessert aber ihre Wachstumsrate in der Nähe der hellsten Sterne beträchtlich."
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§RVerliert die Fähigkeit, kleinere Schiffe zu verschlingen§!"
 ##########################################
 #Ship Components - Space Fauna versions #
 ##########################################
 BIO_DRIVE_2: "Eingeprägte Bruchpunkt-Erinnerungen"
 BIO_DRIVE_3: "Strudelsensible Sicht"
 BIO_DRIVE_4: "Hyperdimensionales Innenohr"
 BIO_DRIVE_5: "Psychisch verbesserter Bio-Antrieb"
 BIO_SENSORS_2: "Gravitationsabgestimmte Sinnesorgane"
 BIO_SENSORS_3: "Subraumüberwachende Sinnesorgane"
 BIO_SENSORS_4: "Tachyonenempfangende Sinnesorgane"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "Bio-Triebwerke"
 BIO_PROPULSION_1_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_TITAN: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "Ionenbasierte Bio-Triebwerke"
 BIO_PROPULSION_2_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_TITAN: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "Plasmadurchdrungene Bio-Triebwerke"
 BIO_PROPULSION_3_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_TITAN: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "Impulsaussondernde Bio-Triebwerke"
 BIO_PROPULSION_4_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_TITAN: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "Physikbeugende Bio-Triebwerke"
 BIO_PROPULSION_5_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_TITAN: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 NEUROCHIPS: "Neuralchips"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "Neuralchips können mit dem Nervensystem von Weltraumfauna verbunden werden, um ihr Verhalten während Weltraumschlachten zu beeinflussen."
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "Verbesserte Neuralchips"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "Vernunftbegabte Neuralchips"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "Autonome Neuralchips"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "Präkognitives Interface"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "Einfache $NEUROCHIPS$"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Schwarm)"
 NEUROCHIPS_SWARM_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Schwarm)"
 NEUROCHIPS_SWARM_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Schwarm)"
 NEUROCHIPS_SWARM_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Schwarm)"
 NEUROCHIPS_SWARM_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Schwarm)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Belagerung)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Belagerung)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Belagerung)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Belagerung)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Belagerung)"
 NEUROCHIPS_PICKET_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Vorposten)"
 NEUROCHIPS_PICKET_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Vorposten)"
 NEUROCHIPS_PICKET_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Vorposten)"
 NEUROCHIPS_PICKET_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Vorposten)"
 NEUROCHIPS_PICKET_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Vorposten)"
 NEUROCHIPS_LINE_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Linie)"
 NEUROCHIPS_LINE_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Linie)"
 NEUROCHIPS_LINE_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Linie)"
 NEUROCHIPS_LINE_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Linie)"
 NEUROCHIPS_LINE_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Linie)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Artillerie)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Artillerie)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Artillerie)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Artillerie)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Artillerie)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (Träger)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (Träger)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (Träger)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (Träger)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (Träger)"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "Biointegrierte Triebwerke"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "Künstliche Triebwerke können in Weltraumorganismen integriert werden, wenn man die Energieversorgung und die Verbindung zu den neuronalen Motorzentren entsprechend berücksichtigt."
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§HNeue Mechanik:§! Triebwerkverbesserungen für Weltraumfauna"
 tech_hyper_drive_bio_integration: "Biointegrierter Hyperantrieb"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "Das Reisen entlang von Hyperraumrouten kann für Weltraumorganismen gefährlich sein. Wir sind in der Lage, ihre Fähigkeiten diesbezüglich zu verbessern."
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§HNeue Mechanik:§! Hyperantriebverbesserungen für Weltraumfauna"
 tech_sensors_bio_integration: "Biointegrierter Sensor"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "Die verschiedenen Sinnesorgane von Weltraumorganismen lassen sich durch die von uns entwickelte Technologie weiter verbessern, ohne dem Organismus zu schaden."
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§HNeue Mechanik:§! Sensorverbesserungen für Weltraumfauna"
 tech_combat_computers_bio_integration: "Biointegrierte Gefechtscomputer"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "Wir können spezielle Neuralchips entwickeln, um das Verhalten der Weltraumfauna zu beeinflussen, die an Flottenkämpfen von galaktischem Ausmaß beteiligt ist."
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§HNeue Mechanik:§! Gefechtscomputerverbesserungen für Weltraumfauna"
 PREFERRED_HABITAT: "§SBevorzugtes Habitat: §!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$Reduziert den Unterhalt von Kreaturen, die sich in ihrem bevorzugten Habitat aufhalten, um 50%."
 NEBULA: "Nebel"
 BREEDING_STATUS: "Reproduktionsstatus:"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§gMangelnde Reife§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§GGeeignet§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$ Monat(e)"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§RBenötigt Partner§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
 ###########################
 #Space Fauna Description #
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 space_amoeba_desc: "Weltraumamöben sind einsame Räuber, die auf alles, was ihnen begegnet, aggressiv reagieren. Sie werden von ihrer teilweise herangewachsenen Brut, die als \"Geißeln\" bekannt ist, unterstützt und sind äußerst geschickt darin, ihre Beute zu jagen."
 tiyanki_desc: "Die auch als \"Weltraumwale\" bekannten Tiyanki sind normalerweise sanftmütige Lebewesen, die an atmosphärischen Gasen grasen. Diese Kreaturen zeigen einen extremen Gemeinschaftssinn, und in freier Wildbahn sind ihre Schulen nach einer strengen Hierarchie organisiert."
 voidworm_desc: "Leerenwürmer sind parasitäre Organismen, die Sporen auf besiedelten Welten mit geeigneter Biomasse verteilen, um sich zu reproduzieren. Ausgewachsene Exemplare bilden Dreiergruppen, die auch als \"Troika\" bekannt sind, und errichten Nester unweit von schwarzen Löchern, in denen sie ihre Jungen aufziehen."
 cutholoid_desc: "Cutholoide sind gewaltige Organismen, die Asteroiden bewohnen, um ihre ansonsten weichen Körper zu schützen. Diese Kreaturen verschlingen ihre Beute in einem Stück und nutzen ihre radioaktive Verdauungsflüssigkeit, um sie dann langsam aufzulösen."
 crystalline_entity_desc: "Kristallwesen sind einzigartige silikatbasierende Lebewesen, die sich frei durch den Raum bewegen. Der variable Farbton hängt nicht von ihrem Alter ab, sondern spiegelt ihre innere Ladung wider."
 wild_tiyanki_ox_modifier: "Wilder Tiyanki-Ochse"
 fauna_disengagement_modifier: "Weltraumfauna-Rückzug"
