l_german:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Erkundungsschwerpunkt"
 focus_conquest: "Eroberungsschwerpunkt"
 focus_development: "Entwicklungsschwerpunkt"
 focus_core: "Kernschwerpunkt"
 focus_check_timeline: "Überprüft die §H$TIMELINE$§! für die neue Aufgabe."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Aufgabe abgeschlossen"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Schwerpunkt abgeschlossen ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Schwerpunkt abgeschlossen ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Schwerpunkt abgeschlossen ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Schwerpunkt abgeschlossen ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Klickt auf die §HFortschrittsschaltfläche§! im Reiter §H$TIMELINE$§!, um die Belohnungen zu sehen."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Schwerpunktbelohnung"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Schwerpunktfortschritt ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Schwerpunktfortschritt ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Schwerpunktfortschritt ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tEs könnte auch andere Wege geben, um diese Aufgabe zu erledigen.§!"
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 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "Gründung einer Kolonie"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Nutzt ein £colony_ship£ ['concept_colony_ship'], um einen bewohnbaren £planet£ ['concept_planet', Planeten] zu kolonisieren."
 core.100.lore: "§L\"Eine neue Welt ist nicht nur ein Zugewinn, er ist eine Verantwortung\" - Kolonialeinsatzhandbuch, 223. Auflage§!"
 core.100.req: "Hat eine Kolonie gegründet"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Koloniefokus festlegen"
 core.102.desc: "(Abgesehen von der Hauptwelt)"
 core.102.hint: "Die ['concept_designation'] kann man im Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] einer Kolonie ändern, die nicht die Hauptwelt ist."
 core.102.lore: "§L\"Offiziell erhöht der Koloniefokus die Effizienz. Inoffiziell ist es nur ein Mittel, um bloße Steine als wirtschaftliche Strategie anzupreisen.\"§!"
 core.102.req: "Hat den Koloniefokus eines Planeten geändert."
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Bau einer Bergbaustation"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "Nutzt ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'], um eine £mining_station£ ['concept_mining_station'] an einem geeigneten ['concept_celestial_object'] zu errichten."
 core.104.lore: "§L\"Wo andere nur einen Asteroiden sehen, sehen wir einen Haufen Credits.\"§!"
 core.104.req: "Hat eine Bergbaustation gebaut"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Errichten eines Gebäudes"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], klickt auf einen verfügbaren §HBauplatz§! und wählt ein £building£ ['concept_building'] aus, das gebaut werden soll."
 core.106.lore: "§L\"Heute eine Baustelle. Morgen eine Zivilisation.\"§!"
 core.106.req: "Hat ein Gebäude errichtet"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Bau eines Sternenbasenmoduls"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "Öffnet den Reiter \"$starbase_view_tab_command$\" in der £interface£ ['concept_starbase_view'] und wählt ein verfügbares §HSternenbasenmodul§! aus, um es zu bauen."
 core.108.lore: "§L\"Sie versprachen ein Abenteuer, doch die monatelange Stille und die recycelte Luft erwähnten sie nicht. Dann ging die Handelsstation online - endlich etwas, wofür es sich lohnt, hier zu bleiben.\"§!"
 core.108.req: "Hat ein Sternenbasenmodul gebaut"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Bau eines Sternenbasengebäudes"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "Öffnet den Reiter \"$starbase_view_tab_command$\" in der £interface£ ['concept_starbase_view'] und wählt ein verfügbares §HSternenbasengebäude§! aus, um es zu bauen."
 core.110.lore: "§L\"Die galaktische Position definiert die Funktion der Sternenbasis; ein Gebäude verfeinert sie.\" - Orbitales Ingenieurswesen: Theorie und Praxis§!"
 core.110.req: "Hat ein Sternenbasengebäude errichtet"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Annahme einer Tradition"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Öffnet den Reiter \"$society_management_view_tab_traditions$\" in der £interface£ ['concept_society_management_view'] und fördert eine ['concept_tradition']."
 core.112.lore: "§L\"Eine Zivilisation ohne Tradition ist ziellos. Wer an alten Traditionen festhält, stagniert. Weisheit ist nur zu erreichen, wenn man jene auswählt, die man weiterführen will.\"§!"
 core.112.req: "Hat eine Tradition angenommen"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Aktivieren eines Erlasses"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Öffnet den Reiter \"§H$government_view_tab_policies_and_edicts$§!\" in der £interface£ ['concept_government_view'] und aktiviert einen ['concept_edict']."
 core.114.lore: "§L\"Wichtige Kundmachung an alle Bürger: Erlass 827-B ist offiziell in Kraft getreten. Paragraf 34, Abschnitt 12 beschreibt die vollständigen Verhaltensrichtlinien. Wir wünschen einen produktiven Tag!\"§!"
 core.114.req: "Hat einen Erlass aktiviert"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Abschluss von 3 Agenden"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Immer wenn eine ['concept_agenda'] abgeschlossen wird, kann man sie im Reiter \"$government_view_tab_council$\" in der £interface£ ['concept_government_view'] aktivieren und eine neue auswählen."
 core.116.lore: "§L\"Ein Herrscher ohne Agenda ist wie ein Raumschiff ohne Kurs.\"§!"
 core.116.req: "Hat 3 Agenden abgeschlossen"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Besitzt 1000 Energie-Credits"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_generator_districts'] zu errichten, die £energy£ ['concept_energy'] produzieren.\n\nBaut alternativ £mining_station£ ['concept_mining_stations'] um energiereiche ['concept_celestial_objects'] oder kauft £energy£ §H$concept_energy$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L\"Credits allein machen nicht glücklich, doch der Handel vielleicht schon!\"§!"
 core.118.req: "Hat 1000 Energie-Credits"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Besitzt 1000 Mineralien"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_mining_districts'] zu errichten, die £minerals£ ['concept_minerals'] produzieren.\n\nBaut alternativ £mining_station£ ['concept_mining_stations'] um mineralienreiche ['concept_celestial_objects'] oder kauft £minerals£ §H$concept_minerals$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L\"Atme zu tief ein und du bekommst eine Silikatlunge; atme zu schwach und du fällst in Ohnmacht. Wie es auch kommt: Das Unternehmen kürzt dir den Lohn.\"§!"
 core.120.req: "Hat 1000 Mineralien"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Besitzt 1000 Nahrung"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_farming_districts'] zu errichten, die £food£ ['concept_food'] produzieren.\n\nKauft alternativ £food£ §H$concept_food$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L\"Ein gut genährtes Reich ist ein starkes Reich. Ein hungerndes Reich wird schon bald das Reich eines anderen sein.\"§!"
 core.122.req: "Hat 1000 Nahrung"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Besitzt 1000 Konsumgüter"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_industrial_districts'] zu errichten, die £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'] produzieren.\n\nKauft alternativ £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L\"Konsumgüter treiben die Innovation voran, fördern die Kultur und sorgen für allgemeine Zufriedenheit. Doch sind Luxusgüter, fortschrittliche Werkzeuge oder ein wirklich schöner Hut Konsumgüter? Ganz klar ja.\"§!"
 core.124.req: "Hat 1000 Konsumgüter"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Besitzt 1000 Legierungen"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_industrial_districts'] zu errichten, die £alloys£ ['concept_alloys'] produzieren.\n\nKauft alternativ £alloys£ §H$concept_alloys$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L\"Legierungen mögen nicht die glamouröseste Ressource sein, aber versucht doch einmal, ein Schlachtschiff nur mit guten Absichten zu bauen.\"§!"
 core.126.req: "Hat 1000 Legierungen"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Bau eines Schwarm-Distrikts"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Baut einen £district£ ['concept_hive_district'] in einer £colony£ ['concept_colony']."
 core.127.lore: "§L\"Mehr Tunnel. Mehr Drohnen. Mehr Schwarm. Immer mehr.\"§!"
 core.127.req: "Hat einen Schwarm-Distrikt gebaut"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Bau eines kommunalen Bioms"
 core.127_1.hint: "Baut ein £district£ §C$district_craglands$§! auf einer £colony£ ['concept_colony']."
 core.127_1.lore: "§L\"Dieser Planet war.\"§!"
 core.127_1.req: "Hat einen Kommunalbiom-Distrikt gebaut"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Bau eines Stadt-Distrikts"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um einen £district£ ['concept_city_district'] zu bauen."
 core.128.lore: "§L\"Die Silhouette einer Stadt repräsentiert die Ambitionen ihrer Bewohner. Je höher wir bauen, desto höher kann unser Volk träumen.\"§!"
 core.128.req: "Hat einen Stadt-Distrikt gebaut"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Bau eines Nexus-Distrikts"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Baut einen £district£ ['concept_nexus_district'] in einer £colony£ ['concept_colony']."
 core.129.lore: "§L\"Mehr Nexus-Distrikte bedeuten mehr Einheiten. Es gibt keinen Nachteil. Es sei denn, es wird eine Abweichung festgestellt. Dann erfolgt eine Rekalibrierung.\"§!"
 core.129.req: "Hat einen Nexus-Distrikt gebaut"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Bau eines Industrie-Distrikts"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um einen £district£ ['concept_industrial_district'] zu bauen."
 core.130.lore: "§L\"Nichts beschreibt Fortschritt so gut wie industrielle Abgase.\"§!"
 core.130.req: "Hat einen Industrie-Distrikt gebaut"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Bau eines Generator-Distrikts"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um einen £district£ ['concept_generator_district'] zu bauen."
 core.132.lore: "§L\"Energie ist das Medium, durch das sich alle Dinge manifestieren. - Der Abdbaal§!"
 core.132.req: "Hat einen Generator-Distrikt gebaut"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Bau eines Fotosynthesefelds"
 core.132_1.hint: "Baut ein £district£ §CFotosynthesefeld§! im Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" der £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.132_1.lore: "§L\"Diese Welt trank Licht, wie du oder ich Wasser trinken.\"- Zosira K'Tun§!"
 core.132_1.req: "Hat einen Fotosynthesefeld-Distrikt gebaut"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Bau eines Bergbau-Distrikts"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um einen £district£ ['concept_mining_district'] zu bauen."
 core.134.lore: "§L\"Der Reichtum einer Welt liegt nicht im Himmel, sondern im Dreck. Grabt tief und der Wohlstand wird folgen.\"§!"
 core.134.req: "Hat einen Bergbau-Distrikt gebaut"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Bau eines Hohlbergs"
 core.134_1.hint: "Baut einen £district£ §CHohlberg§! im Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" der £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.134_1.lore: "§L\"Ein Berg kann ähnlich wie ein Baum angezapft werden, um das darin enthaltene Mana zu gewinnen.\"§!"
 core.134_1.req: "Hat einen Hohlberg-Distrikt gebaut"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Bau eines Landwirtschaft-Distrikts"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um einen £district£ ['concept_farming_district'] zu bauen."
 core.136.lore: "§L\"Die erste Ernte war eher dürftig, doch als neues Getreide unsere Zungen berührte, wussten wir, dass uns diese Welt ernähren würde.\"§!"
 core.136.req: "Hat einen Landwirtschaft-Distrikt gebaut"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Bau eines Gartenwalds"
 core.136_1.hint: "Baut einen £district£ §CGartenwald§! im Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" der £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.136_1.lore: "§L\"Wenn es einen Überfluss gibt, wird die Welt wachsen.\"§!"
 core.136_1.req: "Hat einen Gartenwald-Distrikt gebaut"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Erlassen einer planetaren Entscheidung"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Öffnet die Liste planetarer ['concept_decisions'] im Reiter \"$colony_view_tab_management$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] und aktiviert eine von ihnen."
 core.138.lore: "§L\"Kolonisten lieben eine entschlossene Führung - zumindest bis sie dieser Entscheidung widersprechen.\"§!"
 core.138.req: "Hat eine planetare Entscheidung erlassen"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Untersuchung einer Anomalie"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Nach der Entdeckung einer £anomaly£ ['concept_anomaly'] kann man dieser einen £scientist£ ['concept_scientist'] zuweisen, um sie zu untersuchen."
 exploration.100.lore: "§L\"So etwas wie ein gewöhnliches Signal gibt es nicht. Jedes Rauschen und jedes Echo hat eine Bedeutung. Die einzige Frage ist, welche.\"§!"
 exploration.100.req: "Hat eine Anomalie untersucht"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Erkundung eines Systems"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Nutzt ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], um ein neues £system£ ['concept_system'] vollständig zu erkunden."
 exploration.105.lore: "§L\"Eine Expansion kann erst dann stattfinden, wenn wir die Sterne verstehen, die wir für uns beanspruchen wollen.\" - Einführung in die stellare Kartografie, 7. Ausgabe§!"
 exploration.105.req: "Hat ein System erkundet"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Beendigung eines Spezialprojekts"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "Öffnet den Reiter \"$situation_log_view_tab_situation_log$\" in der £interface£ ['concept_situation_log_view'], um ein ['concept_special_project'] zu erforschen."
 exploration.110.lore: "§L\"Du denkst, der schwere Teil liegt darin, die Daten zu verstehen? Ich sage dir, der schwere Teil ist, die Leute davon zu überzeugen, dass das, was wir gefunden haben, wirklich Bedeutung hat.\"§!"
 exploration.110.req: "Hat ein Spezialprojekt beendet"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Fremdes Leben finden"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Nutzt ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], um ein neues £system£ ['concept_system'] zu erkunden, bis fremdes Leben gefunden wurde."
 exploration.115.lore: "§L\"Die Suche nach fremdem Leben ist keine Frage des Obs, sondern des Wanns. Und wenn wir es finden, müssen wir uns fragen: Werden wir es als das erkennen, was es ist?\"§!"
 exploration.115.req: "Hat fremdes Leben gefunden"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Erlangt eine dauerhafte Forschungsoption"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Untersucht £anomaly£ ['concept_anomalies'], £archaeology£ ['concept_archaeology_site', Archäologische Stätten] und ['concept_debris'] aus Weltraumschlachten. Manche von ihnen können eine §Hdauerhafte Forschungsoption§! gewähren, die bis zu ihrer Erforschung verfügbar ist."
 exploration.120.lore: "§L\"Wahrer Fortschritt ist niemals ein Sprung - es sind Tausende von sorgfältigen Schritten ins Unbekannte.\" - Grundsätze der wissenschaftlichen Forschung, Band III§!"
 exploration.120.req: "Hat dauerhafte Forschungsoptionen"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Anwerben eines Wissenschaftlers"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_leaders_view'] und werbt einen ['concept_leader'] der Klasse £scientist£ ['concept_scientist'] an.$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L\"Du suchst jemanden, der sowohl eine Quantensingularität untersuchen als auch einen Haushaltsplan aufstellen kann? Viel Glück dabei.\"§!"
 exploration.125.req: "Hat einen Wissenschaftler angeworben"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Ausgraben einer archäologischen Stätte"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Weist einer £archaeology£ ['concept_archaeology_site', Archäologischen Stätte] einen £scientist£ ['concept_scientist'] zu und führt diesen durch die Ereignisse."
 exploration.200.lore: "§L\"Ein weiteres altes Reich und eine weitere unheilvolle Warnung. Man sollte meinen, es hätte inzwischen jeder gelernt.\"§!"
 exploration.200.req: "Hat eine archäologische Stätte vollständig ausgegraben"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Stufenaufstieg eines Wissenschaftlers"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Weist ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], das von einem £scientist£ ['concept_scientist'] geführt wird, an, £system£ ['concept_systems'] zu erkunden und untersucht auftretende £anomaly£ ['concept_anomalies']. Macht den ['concept_scientist'] alternativ zu einem Gouverneur oder gebt ihm eine Position im ['concept_council'].\n\nDiese Aufgaben geben wertvolle Erfahrung und sobald genug angesammelt wurde, erhöht sich die Stufe, was dazu führt, dass sich neue ['concept_leader_traits'] entwickeln."
 exploration.205.lore: "§L\"Etwas zu wissen, ist nicht das Ziel, sondern eine Brücke, die nur beschritten werden kann, wenn man sie zu überqueren wagt.\" - Der Weg des Gelehrten: Wachstum durch Verstehen§!"
 exploration.205.req: "Hat einen Wissenschaftler aufgestuft"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Beobachtung einer Zivilisation ohne ÜL-Technologie"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "Nutzt ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'], um einen §HBeobachtungsposten§! in der Umlaufbahn eines Planeten mit einer §HZivilisation ohne ÜL-Technologie§! zu errichten."
 exploration.210.lore: "§L\"Die derzeitigen Chancen, dass sich diese Zivilisation selbst auslöscht, bevor sie die ÜL-Technologie erreicht, stehen bei 3 zu 1. Platziert Eure Wetten.\"§!"
 exploration.210.req: "Hat eine Zivilisation ohne ÜL-Technologie beobachtet"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Einen Wissenschaftler als Gouverneur einsetzen"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] oder £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'] und weist einen £scientist£ ['concept_scientist'] als ['concept_governor'] eines £sector£ ['concept_sector', Sektors] oder £planet£ ['concept_planet', Planeten] zu."
 exploration.215.lore: "§L\"Die Wissenschaft dient weder der Tradition noch gehorcht sie der Vergangenheit. Eine von Wissenschaftlern regierte Welt wird immer in Bewegung sein.\" - Kuratorin Rhassa Tosh, Betrachtungen in Sachen Führung§!"
 exploration.215.req: "Hat einen Wissenschaftler als Gouverneur eingesetzt"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Durchfliegen eines Wurmlochs"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§!\" und weist anschließend ein £science_ship£ ['concept_science_ship'] an, ein §HWurmloch§! zu erforschen und durch es hindurchzufliegen."
 exploration.220.lore: "§L\"Wir möchten ausdrücklich darauf hinweisen, dass die Lebensversicherung unseres Instituts nicht haftet, wenn man in einem Zeitreiseparadoxon ein vor- oder spätzeitiges Ende finden sollte.\"§!"
 exploration.220.req: "Hat ein Wurmloch durchflogen"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Unterzeichnen eines Forschungsabkommens"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und schlagt einem anderen ['concept_empire'] dieses ['concept_diplomatic_pact'] vor."
 exploration.225.lore: "§L\"Zwei Köpfe können ein Problem schneller lösen als nur einer. Zwei Zivilisationen? Es gibt keine Grenze für das, was wir gemeinsam entdecken könnten.\"§!"
 exploration.225.req: "Hat ein Forschungsabkommen unterzeichnet"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Bau eines Dyson-Schwarms"
 exploration.300.desc: "(Produziert mindestens:\n30\n £physics£, £society£ oder £engineering£)"
 exploration.300.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§! zu errichten."
 exploration.300.lore: "§L\"Auf der Aussichtsplattform zu stehen und zu beobachten, wie sich die ersten Satelliten entfalten ... Es verändert einen. Die Vorstellung, dass wir das Licht eines Sterns besitzen können, ist berauschend.\" - Ingenieursoffizier Tig Bori, ISS D'Tuma§!"
 exploration.300.req: "Hat einen Dyson-Schwarm gebaut, der mindestens §Y30§! £physics£, £society£ oder £engineering£ produziert"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Forschungsunterstützung der Enklaven"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "Stellt Kontakt zu dem §HKuratoren-Orden§! her und öffnet anschließend den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der $concept_contacts_view$, um den Orden um §HForschungsunterstützung§! zu bitten."
 exploration.305.lore: "§L\"Ich fragte einst einen Kurator, was die größte wissenschaftliche Entdeckung aller Zeiten war. Er lächelte nur und sagte: ‚Die nächste‘.\"§!"
 exploration.305.req: "Erhält von einer Enklave Forschungsunterstützung"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Bau eines Stufe-5-Forschungslabors"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] und baut 5 $building_research_lab_1$ in einer oder mehreren £colony£ ['concept_colonies']."
 exploration.310.lore: "§L\"Fünf neue Forschungslabore, und offenbar wissen wir noch immer nicht, wohin die Fördergelder fließen.\"§!"
 exploration.310.req: "Hat ein Forschungslabor auf Stufe 5 aufgewertet"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "Erkundung eines Astralrisses"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_rift_sphere$§!\" und weist anschließend einen £scientist£ ['concept_scientist'] an, einen ['concept_astral_rift'] zu untersuchen, und führt ihn durch die Ereignisse."
 exploration.315.lore: "§L\"Es widersetzt sich der Physik, folgt keiner klaren Zeitlinie und könnte uns alle auslöschen. Natürlich müssen wir es anstupsen.\"§!"
 exploration.315.req: "Hat einen Astralriss vollständig erkundet"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Besitzt einen Veteranen-Wissenschaftler"
 exploration.320.desc: "(Erreicht Stufe 4)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L\"Ein wahrer Wissenschaftler sammelt kein Wissen an; er pflegt eine Perspektive.\"§!"
 exploration.320.req: "Besitzt einen Veteranen-Wissenschaftler"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Terraformiert 3 Welten"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "Erforscht die Technologie \"£society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!\", findet einen geeigneten £planet£ ['concept_planet', Planeten], der ['concept_terraforming', terraformiert] werden kann, und leitet den Prozess ein."
 exploration.325.lore: "§L\"Hast du die Änderungen im letzten Terraformingzyklus gesehen? Sie haben Strände hinzugefügt!\"§!"
 exploration.325.req: "Hat 3 Welten terraformiert"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Erforschung einer wiederholbaren Technologie"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_technology_view'] und erforscht eine §Hwiederholbare Technologie§!. Diese ist durch einen besonderen Symbolrahmen gekennzeichnet."
 exploration.400.lore: "§L\"Ein weiterer Durchbruch und ein weiterer Schritt vorwärts. Aber der Horizont? Er kommt niemals näher.\" - Forschungsleiterin Ely Canto§!"
 exploration.400.req: "Hat eine wiederholbare Technologie erforscht"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Erhaltet das Gebäude eines Gefallenen Reichs"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Besiegt ein ['concept_fallen_empire'].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L\"Erblickt die Pracht einer längst vergangenen Zeit. Wenn wir jetzt noch herausfinden, wie es funktioniert ...\"§!"
 exploration.405.req: "Hat ein Gebäude eines Gefallenen Reichs erhalten"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Erforschung von Trümmern eines Gefallenen Reichs"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "Bekämpft ein ['concept_fallen_empire'] in einer Weltraumschlacht und entsendet anschließend ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], um das ['concept_special_project'] zu untersuchen."
 exploration.410.lore: "§L\"Wenn man das Erbe seiner Ahnen betrachtet, muss man sich fragen, ob sie wegen oder trotz ihrer Macht gefallen sind?\" - Zerbrochene Kronen: Eine Studie über den galaktischen Niedergang§!"
 exploration.410.req: "Hat die Trümmer eines Gefallenen Reichs erforscht"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Erforscht die Trümmer einer Krise"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "Bekämpft eine §HKrise§! in einer Weltraumschlacht und entsendet anschließend ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], um das ['concept_special_project'] zu untersuchen."
 exploration.415.lore: "§L\"Eine Waffe zu verstehen, bedeutet, einen Schritt näher daran zu sein, sie führen zu können. Die Frage ist, ob man jemals einen Schritt zurückgehen kann.\" - Admiral Hask'Valgam, Über das Gleichgewicht der Macht§!"
 exploration.415.req: "Hat die Trümmer einer Krise erforscht"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Besitzt 3 Wissenschaftler der Stufe 5"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L\"Drei Wissenschaftler, drei Theorien und drei Gründe, warum die anderen beiden keine Ahnung haben, wovon sie reden.\"§!"
 exploration.420.req: "Hat 3 Wissenschaftler der Stufe 5"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Bau eines Forschungsnexus"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_mega_shipyard$§!\" und findet anschließend einen geeigneten £planet£ ['concept_planet', Planeten] oder ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§! zu errichten."
 exploration.500.lore: "§L\"Mit diesem Nexus ist jede Antwort in greifbarer Nähe, auch wenn sie vielleicht außerhalb unserer Zeit liegt.\"§!"
 exploration.500.req: "Hat einen Forschungsnexus gebaut"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Erzielt 1000 Forschungspunkte pro Monat"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Baut mehr ['building:building_research_lab_1']. Öffnet dazu den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] und ändert die ['concept_designation'] auf §H$col_research$§!.$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L\"Unser Innovationspotenzial ist in diesem Quartal rückläufig. Vielleicht erzielen wir mehr Durchbrüche, wenn wir weniger Statusbesprechungen abhalten würden.\"§!"
 exploration.505.req: "Erzielt 1000 Forschungspunkte pro Monat"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Aktiviert 10-mal Relikte"
 exploration.510.desc: "(Ein oder mehr Relikte)"
 exploration.510.hint: "Öffnet den Reiter \"$discoveries_view_tab_relics$\" in der £interface£ ['concept_discoveries_view'] und aktiviert ein oder mehrere ['concept_relics'] insgesamt 10-mal."
 exploration.510.lore: "§L\"Wir haben die vollständigen Spezifikationen des Relikts in einem alten elektronischen Diskussionsforum gefunden. Es zu aktivieren, sollte trivial sein.\"§!"
 exploration.510.req: "Hat Relikte 10-mal aktiviert"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Findet einen Leviathan"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Nutzt ein £science_ship£ ['concept_science_ship'], um ein neues £system£ ['concept_system'] zu erkunden, bis ein Leviathan gefunden wurde."
 exploration.600.lore: "§L\"Die Suche nach einem Leviathan ist ein gefährliches Unterfangen. Sobald wir einen finden, müssen wir uns fragen, was wir im Angesicht einer solchen Macht tun werden?\"§!"
 exploration.600.req: "Hat einen Leviathan gefunden"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Verbesserung einer Sternenbasis"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Öffnet den Reiter \"$starbase_view_tab_command$\" in der £interface£ ['concept_starbase_view'] und verbessert die ['concept_starbase'] auf die nächste Stufe."
 conquest.100.lore: "§L\"Ein guter Sternenhafen ist eine Warnung. Wir bauen ihn nicht der Schönheit wegen, sondern damit sie zweimal nachdenken.\"§!"
 conquest.100.req: "Hat eine Sternenbasis verbessert"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Anwerben eines Kommandanten"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_leaders_view'] und werbt einen ['concept_leader'] der Klasse £commander£ ['concept_commander'] an.$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L\"Der beste Kommandant fragt nicht nach seinem Gehalt, sondern danach, wann er endlich einen Kampf sehen wird.\"§!"
 conquest.105.req: "Hat einen Kommandanten rekrutiert"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Baut 5 Korvetten"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und baut 5 Schiffe der §HKorvette-Klasse§!."
 conquest.110.lore: "§L\"Schnell, günstig und ersetzbar. Niemand spricht es laut aus, aber die Besatzungen wissen es.\" - Ilsh na-Sutar, 3. Expeditionsflotte§!"
 conquest.110.req: "Hat 5 Korvetten gebaut"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Klont 5 Weltraumamöben"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder einen ['concept_beastport'] und klont 5 Weltraumamöben."
 conquest.111.lore: "§L\"Einen lebenden Organismus nehmen und ihn zu einer Waffe zu formen ... Manche nennen es Fortschritt. Andere Blasphemie. Die Geschichte wird sich nur an jene erinnern, die überleben.\" - Dr. Hask'Zumon, Genetik und Kriegsführung§!"
 conquest.111.req: "Hat 5 Weltraumamöben geklont"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Produzieren von 5 Schlägern"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und produziert 5 biologische Schiffe der Klasse §HSchläger§!."
 conquest.112.lore: "§L\"Wir nennen sie nicht grundlos Schläger.\" - Nara na-Telkan, 4. Expeditionsflotte§!"
 conquest.112.req: "Hat 5 Schläger produziert"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Baut 3 Verteidigungsplattformen"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Öffnet den Reiter \"$starbase_view_tab_defenses$\" in der £interface£ ['concept_starbase_view'] und baut 3 §HVerteidigungsplattformen§!."
 conquest.115.lore: "§L\"Sie wurden nicht gebaut, um viel zu überdauern. Sie müssen nur so lange durchhalten, dass die anderen zuerst sterben.\"§!"
 conquest.115.req: "Hat 3 Verteidigungsplattformen gebaut"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Erklärung eines Rivalen"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und erklärt ein anderes ['concept_empire'] zum ['concept_rival', Rivalen]."
 conquest.120.lore: "§L\"Die Größe eines Reichs wird nicht an der Zahl seiner Untergebenen gemessen, sondern an der Stärke seiner Rivalen.\"§!"
 conquest.120.req: "Hat einen Rivalen"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Gewinnt eine Flottenschlacht"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "Öffnet den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der $concept_fleet_management_view$ und entwerft eine ausreichend starke ['concept_fleet']. Wählt die Flotte anschließend in der £interface£ ['concept_outliner'], £interface£ ['concept_system_map'] oder £interface£ ['concept_galaxy_map'] aus und greift mit ihr einen Feind an."
 conquest.125.lore: "§L\"Ihr Admiral hatte eine vielversprechende Strategie. Wir hatten die größeren Schiffe.\"§!"
 conquest.125.req: "Hat eine Flottenschlacht gewonnen"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Erforschung neuer Waffen"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_technology_view'] und erforscht eine Waffentechnologie wie §HLaser§! in der £physics£ ['concept_physics_research'] oder §HRaketen§! in der £engineering£ ['concept_engineering_research']."
 conquest.200.lore: "§L\"Ein Krieg wird nicht auf dem Schlachtfeld gewonnen. Er wird im Labor gewonnen.\" - Igvi-Inor, 2. Angriffsschwarm§!"
 conquest.200.req: "Hat eine neue Waffe erforscht"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Aufstufen eines Kommandanten"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Schickt eine ['concept_fleet'], die ein £commander£ ['concept_commander', Kommandant] anführt, in die Schlacht oder macht ihn alternativ zu einem Gouverneur oder gebt ihm eine Position im ['concept_council'].\n\nDiese Aufgaben geben wertvolle Erfahrung, und sobald genug angesammelt wurde, erhöht sich die Stufe, was dazu führt, dass sich neue ['concept_leader_traits'] entwickeln."
 conquest.205.lore: "§L\"Neulinge lernen, wie man kämpft. Erfahrene Kommandanten lernen, wann man kämpft.\" - Neue Doktrinen der Weltraumkriegsführung§!"
 conquest.205.req: "Hat einen Kommandanten aufgestuft"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Baut 20 Zerstörer"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "Öffnet den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der $concept_fleet_management_view$ und entwerft oder verstärkt ['concept_fleets'] mit ingesammt 20 §HZerstörern§! oder nutzt eine ['concept_shipyard'], um die Schiffe einzeln zu bauen."
 conquest.210.lore: "§L\"Robust genug, um zu halten, und günstig genug, um zerstört zu werden. Unser Kommando nennt es ‚eine gute Investition‘.\"§!"
 conquest.210.req: "Hat 20 Zerstörer gebaut"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Besitzt 10 Weltraumamöben-Mütter"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "Öffnet den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der $concept_fleet_management_view$ und entwerft oder verstärkt eine oder mehrere ['concept_fleets'] mit 10 §HWeltraumamöben-Müttern§!. Nutzt alternativ einen ['concept_beastport'], um sie einzeln zu klonen, oder lasst §HWeltraumamöben§! heranwachsen."
 conquest.211.lore: "§L\"Für uns ist sie eine Waffe. Für ihre Kinder ist sie ihr Zuhause.\"§!"
 conquest.211.req: "Besitzt 10 Weltraumamöben-Mütter"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Produzieren von 20 Webern"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und produziert 20 biologische Schiffe der Klasse §HWeber§!."
 conquest.212.lore: "§L\"Ein Weber ist mehr als ein Kampfschiff; er ist ein Machtmultiplikator - der Unterschied zwischen einer versprengten Flotte und einem einzigen tödlichen Organismus.\" - Synaptische Kriegsdoktrin, Band IV§!"
 conquest.212.req: "Hat 20 Weber produziert"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Krieg erklären"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und erklärt einem anderen ['concept_empire'] den ['concept_war']."
 conquest.215.lore: "§L\"Für die Ehre, für das Reich, für das Schicksal! Vorwärts!\" - Schlachtruf der 54. Angriffsarmee§!"
 conquest.215.req: "Hat einen Krieg erklärt"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Einen Kommandanten als Gouverneur einsetzen"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] oder £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'] und weist einen £commander£ ['concept_commander', Kommandanten] als ['concept_governor'] eines £sector£ ['concept_sector', Sektors] oder £planet£ ['concept_planet', Planeten] zu."
 conquest.220.lore: "§L\"Die Züge sind pünktlich und die Patrouillen sind es auch.\"§!"
 conquest.220.req: "Hat einen Kommandanten als Gouverneur"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Besitzt einen Veteranen-Kommandanten"
 conquest.300.desc: "(Erreicht Stufe 4)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L\"Kriegserfahrung macht einen nicht weiser. Es macht einen effizient.\" - Admiral Kol'dolf§!"
 conquest.300.req: "Hat einen Kommandanten der Stufe 4 oder höher"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Gewinnt einen Krieg"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und erklärt einem anderen ['concept_empire'] den ['concept_war']. Baut und befehligt eine starke £fleet_size£ ['concept_fleet'], bekämpft feindliche Truppen und besetzt wichtige £planet£ ['concept_colonies'], bis der Sieg gesichert ist."
 conquest.305.lore: "§L\"Der Sieg ist nicht das Ende, sondern lediglich die Neuverteilung von Lasten. Der Narr erfreut sich an der Eroberung, der Weise wendet sich dem zu, was folgt.\" - Meister Huava, Die Schneide der Klinge§!"
 conquest.305.req: "Hat einen Krieg gewonnen"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Anheuern von Söldnern"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "Stellt Kontakt zur §HSöldnerenklave§! her und öffnet anschließend den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der $concept_contacts_view$, um eine ['concept_fleet'] von der Enklave anzuheuern."
 conquest.310.lore: "§L\"Man kann Loyalität nicht kaufen, aber man kann sie lang genug mieten, um zu gewinnen.\"§!"
 conquest.310.req: "Hat Söldner angeheuert"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Baut 10 Armeen"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Öffnet den Reiter \"$starbase_view_tab_armies$\" in der $concept_starbase_view$ oder den Reiter \"$colony_view_tab_armies$\" der $concept_colony_view$\" und rekrutiert 10 ['concept_armies']."
 conquest.315.lore: "§L\"Der Feind zählt Soldaten. Wir zählen Biomasse.\"§!"
 conquest.315.req: "Hat 10 Armeen gebaut"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Einen Planeten zur Kapitulation zwingen"
 conquest.320.desc: "(Nutzt die Orbitalbombardierung)"
 conquest.320.hint: "Stationiert eine ['concept_fleet'] im Orbit einer feindlichen £colony£ ['concept_colony'] und beginnt mit der §HOrbitalbombardierung§!. Bombardiert die §H$concept_colony$§! so lange mit der §H$concept_fleet$§!, bis sie kapituliert, anstatt ['concept_armies'] für die Invasion zu nutzen."
 conquest.320.lore: "§L\"Eine Belagerung ist kein Kräftemessen, sondern ein Wettstreit um Ausdauer. Der Planet hält stand, die Flotte brennt. Die Flotte hält stand, der Planet geht in die Knie.\" - Rhentok shar Platt, Ein langer Krieg§!"
 conquest.320.req: "Zwang einen Planeten zur Kapitulation"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Eroberung einer Heimatwelt"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_claims_view'] und fingiert einen ['concept_claim'] auf die £colony£ §HHeimatwelt§!-['concept_colony'] eines anderen ['concept_empire', Reichs]. Öffnet anschließend den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und erklärt ihm den ['concept_war'] mit dem Kriegsgrund \"§HAnspruch§!\". Nutzt ['concept_armies'], um eine Invasion auf die §HHeimatwelt§! zu beginnen, und beendet den Krieg."
 conquest.325.lore: "§L\"Sie nannten es das Herz ihres Imperiums. Doch nun schlägt es für uns.\"§!"
 conquest.325.req: "Hat eine Heimatwelt erobert"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Besitzt 3 Kommandanten der Stufe 5"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L\"Ein erfahrener Kommandant entsteht weder durch die rigorose Ausbildung noch die Theorie. Er wird durch die Leere geformt.\"§!"
 conquest.400.req: "Hat 3 Kommandanten der Stufe 5"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Überlebt einen totalen Krieg"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "Nehmt an einem ['concept_total_war', totalen Krieg] teil und überlebt."
 conquest.405.lore: "§L\"Sie brannten unsere Welten nieder, vernichteten unsere Flotten und ließen uns sterbend zurück. Nun, wir sind noch hier, und wir werden nicht vergessen.\"§!"
 conquest.405.req: "Überlebte einen totalen Krieg"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Kampf gegen den Khan"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Verwickelt den §HKhan§! in eine ['concept_fleet', Flottenschlacht]."
 conquest.410.lore: "§L\"Unser erster Fehler lag darin, ihn zu unterschätzen. Der zweite war, anzunehmen, dass wir die Chance bekommen würden, einen dritten zu machen.\"§!"
 conquest.410.req: "Bekämpfte den Khan"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Kampf gegen den Grauen Sturm"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Verwickelt den §HGrauen Sturm§! in eine ['concept_fleet', Flottenschlacht]."
 conquest.415.lore: "§L\"Unbedeutende Monoform.\"§!"
 conquest.415.req: "Bekämpfte den Grauen Sturm"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Besiegt ein Gefallenes Reich"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Bekämpft ein ['concept_fallen_empire'], bis auch der letzte £planet£ ['concept_planet'] erobert wurde."
 conquest.420.lore: "§L\"Sie nannten uns Emporkömmlinge. Wir nannten sie unser Abendessen.\"§!"
 conquest.420.req: "Besiegt ein Gefallenes Reich"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Bau einer Mega-Schiffswerft"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "Erforscht die Technologie \"£society£ §H$tech_mega_shipyard$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§! zu errichten."
 conquest.500.lore: "§L\"Ein Reich, das Schiffe schneller als seine Konkurrenten bauen kann, muss nicht besser kämpfen können.\" - Strategos Neyn Arvogadi, Über die Kriegswirtschaft§!"
 conquest.500.req: "Hat eine Mega-Schiffswerft gebaut"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Besitzt 3 Untertanen"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'], erklärt einem anderen ['concept_empire'] einen ['concept_subjugation_war'] und besiegt es.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L\"Ein Untertan ist kein Verbündeter, sondern eine Ressource, die kultiviert, kontrolliert und wenn nötig eingesetzt werden muss.\" - Kanzler Vel Wuhglaam§!"
 conquest.505.req: "Besitzt 3 Untertanen"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Erobert 10 Welten"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_claims_view'] und fingiert einen ['concept_claim'] auf die £colony£ ['concept_colonies'] anderer ['concept_empires]. Öffnet anschließend den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und erklärt ihnen den ['concept_war'] mit dem Kriegsgrund \"§HAnspruch§!\". Nutzt ['concept_armies'], um eine Invasion auf den Welten zu beginnen, und beendet den Krieg."
 conquest.510.lore: "§L\"Eine Eroberung ist keine Zerstörung, sondern eine Neuausrichtung. Eine weise Nation wächst nicht einfach, sie absorbiert!\"§!"
 conquest.510.req: "Hat 10 Welten erobert"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Reanimiert einen Leviathan"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "Öffnet den Reiter \"$situation_log_view_tab_situation_log$\" in der £interface£ ['concept_situation_log_view'] und erforscht das ['concept_special_project'] für die Reanimation eines Leviathans."
 conquest.515.lore: "§L\"Nur ein reanimierter Leviathan ist ein nützlicher Leviathan.\"§!"
 conquest.515.req: "Hat einen Leviathan reanimiert"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Baut 10 Schlachtschiffe"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und baut 10 Schiffe der §HSchlachtschiff-Klasse§!."
 conquest.525.lore: "§L\"In der Umlaufbahn zusammengesetzt und durch modernste Wissenschaft perfektioniert. Schlachtschiffe sind das Kronjuwel jeder Flotte.\"§!"
 conquest.525.req: "Hat 10 Schlachtschiffe gebaut"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Baut 2 Titanen"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und baut 2 Schiffe der §HTitanen-Klasse§!."
 conquest.530.lore: "§L\"Wenn ein Titan auf einen bestimmen Ort zielt, werden Karten neu gezeichnet werden müssen.\"§!"
 conquest.530.req: "Hat 2 Titanen gebaut"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Baut 1 Juggernaut"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Öffnet entweder den Reiter \"$fleet_management_view_tab_fleet_manager$\" in der £interface£ ['concept_fleet_management_view'] oder eine ['concept_shipyard'] und baut 1 Schiff der §HJuggernaut-Klasse§!."
 conquest.535.lore: "§L\"Eine Schmiede, eine Festung und das absolute Schlusswort: der Juggernaut.\"§!"
 conquest.535.req: "Hat 1 Juggernaut gebaut"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Gründet eine Söldnerenklave"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "Öffnet die ['concept_fleet', Flottenansicht] und erfüllt die Bedingungen zur Gründung einer Söldnerenklave."
 conquest.520.lore: "§L\"Söldner sind wie Kometen: Sie leuchten hell, bringen den Ruin und sind am besten aus der Ferne zu bewundern.\"§!"
 conquest.520.req: "Hat eine Söldnerenklave gegründet"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Besitzt 7K Bewohner"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "Stellt sicher, dass genügend £housing£ ['concept_housing'] in £colony£ ['concept_colonies'] verfügbar sind, um das Wachstum von £pop£ ['concept_pop', Bewohnern] anzuregen.$focus_other$"
 development.100.lore: "§L\"Ein Reich ist nur so stark wie seine Fähigkeit, jene zu ernähren, die es sein Zuhause nennen.\" - Kurator Arkan Teot§!"
 development.100.req: "Besitzt 7K Bewohner"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Erstkontakt abschließen"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Beauftragt ein £science_ship£ ['concept_science_ship'] damit, neue £system£ ['concept_systems'] zu erkunden, bis ein §HErstkontakt§! initiiert wird. Weist diesem anschließend einen ['concept_envoy', Gesandten] zu und führt den Erstkontakt zu Ende."
 development.105.lore: "§L\"In dem Moment, wo sich zwei Zivilisationen treffen, ändert sich der Lauf der Geschichte. Ob dieser Wandel zu Frieden oder Krieg führt, kann von einem einzigen Wort abhängen.\" - Gesandtin Datri Yukonna§!"
 development.105.req: "Hat einen Erstkontakt abgeschlossen"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Fördern einer Fraktion"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "Öffnet den Reiter \"§H$government_view_tab_factions$§!\" in der £interface£ ['concept_government_view'], klickt auf \"§H$POP_FACTION_MANAGE$§!\" und fördert eine ['concept_faction']."
 development.110.lore: "§L\"Der Trick bei der Führung liegt nicht darin, es allen recht zu machen. Es geht vielmehr darum, sie langsam genug zu enttäuschen, damit sie keinen Aufstand beginnen.\"§!"
 development.110.req: "Hat eine Fraktion gefördert"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Mineralieneinnahmen in Höhe von +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "Errichtet £district£ ['concept_mining_districts'] in der £interface£ ['concept_colony_view'], £mining_station£ ['concept_mining_stations'] um mineralienreiche ['concept_celestial_objects'] oder richtet einen monatlichen Handel auf dem £market£ ['concept_market'] ein, um die Menge an £minerals£ ['concept_minerals'] zu erhöhen."
 development.125.lore: "§L\"Bohren, raffinieren, wiederholen.\"§!"
 development.125.req: "Erhält monatlich mindestens 50 Mineralien"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Fördern positiver Beziehungen"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'], wählt \"§HBeziehungen verbessern§!\" aus und weist der Aufgabe einen verfügbaren ['concept_envoy', Gesandten] zu."
 development.130.lore: "§L\"Die Diplomatie ist nicht auf Vertrauen, sondern Interessen aufgebaut. Bringt man beides in Einklang, werden Feinde zu Partnern. Scheitert man, werden Partner zu Hindernissen.\"§!"
 development.130.req: "Hat positive Beziehungen zu einem anderen Reich"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Anwerben eines Beamten"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "Öffnet die £interface£ ['concept_leaders_view'] und werbt einen ['concept_leader'] der Klasse £official£ ['concept_official'] an.$focus_other$"
 development.135.lore: "§L\"Reiche entstehen und vergehen, doch der Papierkram ist ewig.\"§!"
 development.135.req: "Hat einen Beamten angeworben"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Einrichten einer Zweigstelle"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Um eine ['concept_branch_office'] einzurichten, müsst Ihr einen ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$] mit dem Zielreich schließen. Falls Ihr ein §HVerbrechersyndikat§! seid, ist dieser Schritt unnötig (Eure Operationen sind weniger \"korrekt\")."
 core_focus_139.lore: "§L\"Heute ist es eine Zweigstelle. Morgen ist es das Rückgrat ihrer Wirtschaft.\" - Direktorin Ytella Cixi'dolf, Abteilung für Expansion§!"
 core_focus_139.req: "Hat eine Zweigstelle eingerichtet"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Unterzeichnen eines Nichtangriffspakts"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und schlagt einem anderen ['concept_empire'] dieses ['concept_diplomatic_pact'] vor."
 development.200.lore: "§L\"Ein Nichtangriffspakt bedeutet nicht unweigerlich Frieden. Er ist lediglich ein Versprechen, dass eine Zusammenarbeit bequemer als Krieg ist.\"§!"
 development.200.req: "Hat einen Nichtangriffspakt unterzeichnet"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Unterzeichnen eines Verteidigungspakts"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und schlagt einem anderen ['concept_empire'] dieses ['concept_diplomatic_pact'] vor."
 development.205.lore: "§L\"Nichts bringt zwei Reiche so sehr zusammen wie die gemeinsame Angst vor einem dritten.\"§!"
 development.205.req: "Hat einen Verteidigungspakt unterzeichnet"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Beamten als Gouverneur einsetzen"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'] oder £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'] und weist einen £official£ ['concept_official', Beamten] als ['concept_governor'] eines £sector£ ['concept_sector', Sektors] oder £planet£ ['concept_planet', Planeten] zu."
 development.215.lore: "§L\"Ein Herrscher wird gepriesen und ein General gefürchtet. Ein wahrer Verwalter jedoch wird nichts von beidem, da er seine Arbeit am besten verrichten kann, wenn sie unbemerkt bleibt.\" - Präfektin Flent shar Astatenn§!"
 development.215.req: "Hat einen Beamten als Gouverneur"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Beitritt zur Galaktischen Gemeinschaft"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Nehmt eine Einladung zum Beitritt in die ['concept_galactic_community'] an oder öffnet die §H$concept_galactic_community$§! über der £interface£ ['concept_outliner'], nachdem sie gegründet wurde, um einen Beitritt zu erbitten."
 development.220.lore: "§L\"Wir waren einst ein einziges Samenkorn. Jetzt sind wir Teil eines Gartens, der im All erblüht.\" - Schwarze Blüte, Erster Sprecher der Galaktischen Gemeinschaft§!"
 development.220.req: "Ist der Galaktischen Gemeinschaft beigetreten"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Erhalten von Gefallen"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'], kontaktiert ein anderes ['concept_empire'] und wählt \"§HBeziehungen verbessern§!\" aus, bis ein ['concept_favor'] gewährt wird.$focus_other$"
 development.225.lore: "§L\"Ein Gefallen ist keine Währung, und dennoch hängt vieles von ihm ab. Er hält keinerlei diplomatische Bedeutung, und dennoch kann er das Gleichgewicht in einer diplomatischen Verhandlung kippen.\"§!"
 development.225.req: "Hat einen Gefallen erhalten"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Aufstufen eines Beamten"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Weist den £official£ ['concept_official', Beamten] dem ['concept_council'], der ['concept_galactic_community', Galaktischen Gemeinschaft] oder einer ['concept_federation'] zu oder ernennt ihn zum ['concept_governor'].\n\nDiese Aufgaben geben wertvolle Erfahrung, und sobald genug angesammelt wurde, erhöht sich die Stufe, was dazu führt, dass sich neue ['concept_leader_traits'] entwickeln."
 development.230.lore: "§L\"Die erste Lektion der Regierungsführung lautet: Wenn niemand zufrieden ist, macht man es vermutlich richtig.\" - Der offizielle Leitfaden der Regierungsführung§!"
 development.230.req: "Hat einen Beamten aufgestuft"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Bau eines Dyson-Schwarms (80 Energie)"
 development.300.desc: "(Produziert mindestens:80 $energy$)"
 development.300.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§! zu errichten."
 development.300.lore: "§L\"Wir haben einen Blick auf diesen Stern geworfen und dachten: Was, wenn wir ihn besteuern würden?\"§!"
 development.300.req: "Hat einen Dyson-Schwarm gebaut"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Bau eines Lichtbogenofens"
 development.305.desc: "(System mit mindestens 15 Planeten)"
 development.305.hint: "Erforscht die Technologie \"£engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§!\" und findet anschließend eine geeignete §HGeschmolzene Welt§! in einem £system£ ['concept_system'] mit mindestens 15 £planet£ ['concept_planets', Planeten], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_orbital_arc_furnace$§! zu errichten."
 development.305.lore: "§L\"Die Sonne wandert über den Horizont, und für einen kurzen Moment leuchtet das ganze Bauwerk golden. Tausende von Kilometern an Gerüsten und Stahl ... Wir haben das gebaut. Wir haben diesen Planeten zu unserer Schmiede gemacht.\"§!"
 development.305.req: "Hat einen Lichtbogenofen gebaut"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Besitzt 3 Spezies"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'] und schlagt einem anderen ['concept_empire'] das ['concept_diplomatic_pact', diplomatische Abkommen] \"§H$PACT_migration_treaty$§!\" vor.$focus_other$"
 development.310.lore: "§L\"Die Galaxie ist riesig und voller Wissen, Fähigkeiten und Ideen. Warum sich nur auf eine Art des Denkens beschränken?\"§!"
 development.310.req: "Besitzt 3 Spezies"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Gründung einer Föderation"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Öffnet den Reiter \"$contacts_view_tab_contacts$\" in der £interface£ ['concept_contacts_view'], kontaktiert ein anderes ['concept_empire'] und fragt es, ob es eine ['concept_federation'] gründen möchte.$focus_other$"
 development.315.lore: "§L\"Möge dieses Abkommen ein Beweis für unsere Entschlossenheit sein, die Einigkeit der Spaltung vorzuziehen und den Dialog dem Krieg. Wir haben uns für ein gemeinsames Schicksal im All entschieden.\" - Präambel der Galaktischen Konkordanz§!"
 development.315.req: "Hat eine Föderation gegründet"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Dem Galaktischen Rat beitreten"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "Erhöht die ['concept_diplomatic_weight'] vor der nächsten Wahl im ['concept_galactic_council', Galaktischen Rat], um gewählt zu werden."
 development.320.lore: "§L\"Wahre Macht liegt nicht in Flotten oder Armeen, sondern in den ehrwürdigen Hallen, wo die Entscheidungen getroffen werden.\"§!"
 development.320.req: "Ist dem Galaktischen Rat beigetreten"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Hat einen Veteranen-Beamten"
 development.325.desc: "(Erreicht Stufe 4)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L\"Am Ende des Tages ist es der Arbeiter, der müde sein sollte, nicht seine Anführer.\" - Hauptmagistratin Ir'B va'Bir§!"
 development.325.req: "Hat einen Beamten der Stufe 4"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "Föderation der Stufe 5"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Weist der ['concept_federation'] einen £official£ ['concept_official', Beamten] zu, um die §HFöderationserfahrung§! zu erhöhen."
 development.400.lore: "§L\"5 Stufen der Regierungsführung, Hunderte Ausschüsse, Tausende Sitzungen ... und irgendwie sind wir dadurch tatsächlich stärker geworden.\"§!"
 development.400.req: "Ist Teil einer Föderation der Stufe 5"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Bau einer Dyson-Sphäre"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!\" und verbessert anschließend die £megastructure£ ['concept_megastructure'] \"§H$tech_dyson_swarm$§!\" auf \"§H$tech_dyson_sphere$§!\".$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_sphere$§! zu errichten.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L\"Die größte Zivilisation wetteifert nicht um Ressourcen - sie definiert sie.\" - Fortschritte des dritten Ranges§!"
 development.405.req: "Hat eine Dyson-Sphäre gebaut"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Bau einer Ringwelt"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "Erforscht die Technologie \"£physics£ §H$tech_ring_world$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_ring_world$§! zu errichten.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L\"Der Ring war so schön wie das Licht unseres Sterns. Dann fiel der Schatten der Invasorenstreitmacht auf ihn ...\" - Tagebuch von Addavv uvi-Waddiv, Standard 174§!"
 development.410.req: "Hat eine Ringwelt gebaut"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "3 Beamte der Stufe 5"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L\"Jahrzehnte der Herrschaft machten sie zu Meistern der Richtlinien, der Verhandlungskünste und der Schuldzuweisungen.\"§!"
 development.415.req: "Besitzt 3 Beamte der Stufe 5"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Bau einer Interstellaren Versammlung"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "Erforscht die Technologie \"£society£ §H$tech_interstellar_assembly$§!\" und findet anschließend einen geeigneten ['concept_star'], um ein £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] anzuweisen, die £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_interstellar_assembly$§! zu errichten.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L\"Wer den Diskurs kontrolliert, kontrolliert auch den Lauf der Geschichte.\" - Hochkanzerlin Sagu, Tochter von Thub§!"
 development.500.req: "Hat eine Interstellare Versammlung gebaut"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "+3000 Konsumgüter monatlich"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Öffnet den Reiter \"$colony_view_tab_planet_summary$\" in der £interface£ ['concept_colony_view'], um £district£ ['concept_industrial_districts'] und £building£ ['building:building_factory_1', Zivilindustrien] zu errichten, die £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'] produzieren. Kauft alternativ £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! auf dem £market£ ['concept_market'] oder von anderen ['concept_empires', Reichen]."
 development.505.lore: "§L\"Sie essen sie nicht und nutzen sie auch nicht zur Expansion. Manche werden einfach nur ... ausgestellt. Die Ineffizienz dieser Individuen ist unerträglich.\"§!"
 development.505.req: "Besitzt +3000 Konsumgüter monatlich"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "+200 Beziehungen zu 10 Reichen"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L\"Es ist anstrengend, so beliebt zu sein.\"§!"
 development.510.req: "Hat +200 Beziehungen zu 10 Reichen"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Einsetzen eines Behemoth-Eis"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Setzt ein §HBehemoth-Ei§! ein, indem Ihr Euer ['concept_construction_ship'] auswählt und auf §HMegastruktur bauen§! klickt. Wählt nun \"Behemoth-Ei\" aus und anschließend einen geeigneten §HGasriesen§!, bei dem Ihr die Orbitalstruktur bauen könnt."
 development.515.lore: "§L\"Wir blickten nach oben und sahen seinen Schatten auf dem Mond. Es war kein Schiff. Es war kein Sturm. Es war größer … und es lebte.\" - Zeugenprotokoll, Kolonie E-91§!"
 development.515.req: "Hat ein Behemoth-Ei eingesetzt"
 development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$"
 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Bau einer Genforschungseinrichtung"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Baut das Gebäude §HGenforschungseinrichtung§! auf einem Eurer Planeten in einem beliebigen freien ['concept_building']-Slot."
 development.520.lore: "§L\"Wenn wir unser Genom nicht modifizieren sollen, warum ist unser Genom dann so hervorragend modifizierbar?\"§!"
 development.520.req: "Hat eine Genforschungseinrichtung gebaut"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Einrichten von 10 Zweigstellen"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L\"'Unabhängige Wirtschaft floriert, als Megakonzern zehnte Zweigstelle eröffnet', behauptet ansässiger Beamter.\"§!"
 development.330.req: "Hat 10 Zweigstellen eingerichtet"
 development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$"
 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
 exploration_rewards_1.name: "§HStufe 1§!"
 exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$"
 exploration_rewards_2.name: "§HStufe 2§!"
 exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$"
 exploration_rewards_3.name: "§HStufe 3§!"
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 exploration_rewards_4.name: "§HStufe 4§!"
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 exploration_rewards_5.name: "§HStufe 5§!"
 exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$"
 exploration_rewards_6.name: "§HStufe 6§!"
 exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$"
 exploration_rewards_7.name: "§HStufe 7§!"
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 exploration_rewards_9.name: "§HStufe 9§!"
 exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$"
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 exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$"
 conquest_rewards_1.name: "§HStufe 1§!"
 conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$"
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 conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$"
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 conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$"
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 conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$"
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 conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$"
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 conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]"
 conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$"
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 conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$"
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 development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$"
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 development_rewards_3.name: "§HStufe 3§!"
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 development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$"
 development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$"
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 development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]"
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 development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$"
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 development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$"
 development_rewards_7.name: "§HStufe 7§!"
 development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$"
 development_rewards_8.name: "§HStufe 8§!"
 development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]"
 development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$"
 development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$"
 development_rewards_9.name: "§HStufe 9§!"
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 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Reichsfokus"
 game_start.74.title: "Wählt einen Fokus für den Kurs Eures Reichs aus.\n\nDie Kosten für eine Änderung eines Reichsfokus wurden derzeit entfernt."
