l_german:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§! ist eine Erweiterung, die sich auf die Diplomatie konzentriert."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "Wir empfehlen §SFederations§!, da einige der von Euch ausgewählten Eigenschaften gut zum Thema der Erweiterung passen: Bündnisse und Diplomatie."
 IS_YOU: "Das seid Ihr"
 ORIGIN: "Ursprung"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\nWählt einen Ursprung für Euer Reich."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "Ihr müsst einen Ursprung wählen, bevor Ihr fortfahren könnt"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "Kann aufgrund momentaner Ursprungsauswahl nicht geändert werden"
 INITIAL_POPS: "Anfängliche £pop£ §IBewohner§!:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "Zusätzliche Starttechnologien:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "Fehlende Starttechnologien:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "Garantierte Forschungsoptionen:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- Startplanet ist NICHT die Heimatwelt dieses Reichs"
 CHALLENGING_ORIGIN: "§RWARNUNG: Herausfordernder Ursprung§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']: Werden NICHT erzeugt"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "Zusätzliche Gebäude zu Spielstart:"
 HOMEWORLD: "Heimatwelt:"
 STARTING_PLANET: "Startplanet:"
 HOME_SYSTEM: "Heimatsystem:"
 STARTING_SYSTEM: "Startsystem:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "Planetare Modifikatoren:"
 PLANETARY_FEATURES: "Planetare Merkmale:"
 SPECIES_TRAITS: "Spezieseigenschaften:"
 LEADERS_TRAITS: "Anführereigenschaften:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "Verfügbare Gebäude:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "Verfügbare Besitztümer:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "Verfügbare Sternenbasen-Gebäude:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "Verfügbare Bombardierungshaltungen:"
 AVAILABLE_POLICIES: "Verfügbare Richtlinien:"
 UNLOCKS_FEATURE: "Neue Mechanik:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "Neue Komponente:"
 origin_default: "Planetare Vereinigung"
 origin_default_desc: "Durch ihre vielen Konflikte und Triumphe hat diese Gesellschaft das Ziel jeder jungen Zivilisation erreicht: eine Heimatwelt mit vereinten Zielen und einem offenen Weg zu den Sternen."
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "Diese Zivilisation beschäftigt sich seit der frühen Dampfmaschinenzeit mit der Idee metallischer Automaten. Obwohl viele sagten, dass dies nicht möglich sei, verließen die ersten echten Roboter die Fließbänder, lange bevor auch nur eine rudimentäre Raumfahrt erreicht wurde."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- £pop£ ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ Roboter]-§HBewohner§!: 800$TABBED_NEW_LINE$- Mechanische Eigenschaft: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- Heimatwelt: ['concept_robot_assembly_plant',£building£ Roboter-Montageanlage]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "Eine zweite Spezies ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Zivilisation. Diese ist groß, stark und die meisten von ihnen haben die Intelligenz eines besonders zurückgebliebenen Kindes. Alte Kriege haben die Spezies zu ihren aggressivsten Tendenzen gebracht und sie unterwürfig zurückgelassen."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- £pop£ §IOrganische Bewohner§! mit der Eigenschaft \"['concept_syncretic_proles']\": 2.4k"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "Die Heimatwelt dieser Zivilisation ist ein Paradies, das möglicherweise nur für sie geschaffen wurde."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (Größe: £planetsize£ 30) mit §Iseltenen planetaren Merkmalen§!$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "Diese Zivilisation, die durch ein nukleares Feuer getauft wurde, stand vor der völligen Auslöschung - und hat überlebt. Verwüstet und doch ungebrochen hat sie sich aus der Asche ihrer alten Welt erhoben."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "Radioaktive Maschinen"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "Diese Maschinen sind die einzigen Überlebenden einer einst blühenden Zivilisation, die nach einer verheerenden atomaren Katastrophe ausgelöscht wurde. Indem sie weiterhin ihre Aufgabe erfüllten, bauten sie nach und nach wieder eine Gesellschaft aus der unbewohnbaren Asche ihrer alten Welt auf."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "Zerbrochener Ring"
 origin_shattered_ring_desc: "Diese Zivilisation bewohnt eine §HRingwelt§!, die von unbekannten Vorläufern erbaut wurde. Falls sie es schafft, diese Welt vollständig zu verstehen und instand zu setzen, wird sie ihnen große Macht verleihen."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Werden durch kolonisierbare Ringweltsegmente ersetzt, die £blocker£ §RBlocker§! haben, die die £mod_pop_environment_tolerance£ Bewohnbarkeit verringern $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R- WARNUNG: Herausfordernder Ursprung für Lithoiden aufgrund von Mineralienknappheit.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "Überlebende"
 origin_remnants_desc: "Diese Zivilisation umfasste einst die Leere und kontrollierte einen Großteil der Galaxie. Sie wurde schließlich besiegt und beinahe vernichtet, doch nach einer langen Periode der Regression kehrt sie nun zu den Sternen zurück."
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'] (Größe: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "Baum des Lebens"
 origin_tree_of_life_desc: "Dieser Schwarm entwickelte sich in einer Symbiose mit einem riesigen Baum. Dieser Baum gewährt ihnen viele Vorteile und sein Verlust würde sie geschwächt zurücklassen."
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- Kolonisierte Planeten: Planetares Merkmal \"['concept_tree_of_life_sapling']\"$NEW_LINE$- Kolonien ohne einen §YSprössling vom Baum des Lebens§!: Planetare Entscheidung \"['concept_transplant_tree_of_life']\"$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$] auf Untertanen-Kolonien"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- Kolonien ohne §YSprössling vom Baum des Lebens§!: Erhalten den planetaren Modifikator \"['concept_no_lifetree']\""
 origin_lithoid: "Unheilvolle Geburt"
 origin_lithoid_desc: "Diese Lithoiden sind keine Ureinwohner ihrer Heimatwelt und kamen dort an, als ein Meteorit auf den Planeten prallte und den größten Teil des einheimischen Lebens auslöschte."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$- Verfügbare Kolonieschiffe: §YLithoiden-Meteoriten§!$NEW_LINE$- Planeten, die mit §YLithoiden-Meteoriten§! kolonisiert werden:$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$: ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$] auf Kolonien und Untertanen-Kolonien"
 origin_machine: "Gebündelte Ressourcen"
 origin_machine_desc: "Diese Maschinenintelligenz hat alle Ressourcen ihres Heimatsystems auf ihrer Hauptwelt geesammelt und diesen vollständig mit Maschinen abgedeckt."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources']$TABBED_NEW_LINE$- Bei Kombination mit dem Staatselement §I$civic_machine_assimilator$§!:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- Entfernt die §Ytechnologischen§! Anforderungen für den Aufstiegsvorteil §Y$ap_machine_worlds$§!"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- $HOME_SYSTEM$ Planeten sind ['concept_pc_molten', Geschmolzene Welten] oder ['concept_pc_barren', Karge Welten], die über keinerlei Ressourcen verfügen"
 d_machine_prototype_pc_machine: "Maschinenprototyp"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "Diese $pc_machine$ wurde noch nicht fertiggestellt."
 d_machine_ongoing_construction: "Unvollendete Bauarbeiten"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "Die Maschinen, die diesen Teil der Welt ausmachen werden, wurden noch nicht fertiggestellt."
 d_arcane_generator: "Arkaner Generator"
 d_arcane_generator_desc: "Diese uralte Maschine scheint auf unsere Bedürfnisse zu reagieren, indem sie die Ressourcen produziert, die für die Instandhaltung einiger der Ringweltsegmente erforderlich sind."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ Einsturzgefährdete Tunnel"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "Diese alten und einsturzgefährdeten Tunnel wurden nie vollständig erforscht oder geräumt."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "Diese alten und einsturzgefährdeten Tunnel müssen vollständig erforscht und geräumt werden."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ Uralte Trümmer"
 d_segment_rubble_1_desc: "Kaputte Maschinen und andere Trümmer hindern die Arbeiter daran, das gesamte Segment zu nutzen."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "Der §YArkane Generator§! passt sich an und produziert genau die Ressourcen, die für den Unterhalt dieses Segments notwendig sind."
 d_tree_of_life_home: "Baum des Lebens"
 d_tree_of_life_home_desc: "Der große Baum hat den Schwarm für unzählige Generationen geschützt und unterstützt."
 d_tree_of_life_colony: "Sprössling vom Baum des Lebens"
 d_tree_of_life_colony_desc: "Ein Ableger des großen Baumes, der vom Schwarm hierher verpflanzt wurde. Es wird Jahrtausende dauern, bis er zu voller Reife herangewachsen ist."
 d_lithoid_crater: "Massiver Krater"
 d_lithoid_crater_desc: "Die Einschlagstelle des Meteoriten, der Lithoiden auf diesen Planeten brachte."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$Erhöht die positiven Auswirkungen von §YLithoiden-Eigenschaften§! um §G+50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ Verschüttete Lithoiden"
 d_buried_lithoids_desc: "Diese Lithoiden schlugen tief im Boden ein, als sie aus der Umlaufbahn stürzten."
 lithoid_crater: "Lithoiden-Krater"
 lithoid_crater_desc: "Dieser große Krater ist das Ergebnis eines Lithoid-tragenden Meteoriten, der auf den Planeten prallte."
 lithoid_colonizer: "Lithoiden-Meteorit"
 lithoid_colonizer_plural: "Lithoiden-Meteoriten"
 d_machine_minerals: "Gebündelte Ressourcen"
 d_machine_minerals_desc: "Die gesamte Vielfallt an rafinierten Mineralien eines gesamten Sonnensystems wird hier in Haufen, die so groß wie Kontintente sind, gesammelt."
 d_organic_slurry: "Organischer Schlamm"
 d_organic_slurry_desc: "Ein Ozean aus organischem Schlamm, den verarbeiteten Überresten der ehemaligen Biomasse eines Planeten."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ Funktionsgestörtes Replikator-Array"
 d_resource_consolidation_1_desc: "Das Replikator-Array der Maschinenwelt hat eine Fehlfunktion und produziert endlos $MACHINE_hand_plural$."
 d_malfunctioning_reactor: "Fehlfunktionierender Reaktor"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "Der Reaktor, der die verschiedenen Klimakontroll- und Schwerkraftsysteme dieser Sektion versorgt, ist defekt. Die gefährlichen Wetterbedingungen und die schwankende Schwerkraft erschweren die Besiedlung von Teilen dieses Segments."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "Fehlerhafte Tageszyklus-Regulatoren"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "Riesige Paneele, die den Tag-Nacht-Zyklus dieses Segments regeln, sind aus der Umlaufbahn geraten. Teile dieses Segments werden ständig beleuchtet und sind ausgedorrt, weil sie über Jahrhunderte hinweg Licht ausgesetzt waren."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "Instabile Vakuumfelder"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "In dieser Region kommt es häufig zu Dekompressionen, da die Kraftfelder, die diesen Bereich vor dem Vakuum des Weltraums schützen sollen, instabil sind."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "Unausgerichtetes Ringgyroskop"
 d_sr_ring_gyros_desc: "Fehlfunktionierende Gyroskope haben die Position dieses Segments im Ring verschoben und mehrere bewohnbare Habitate zum Einsturz gebracht."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "Kurzschluss im Stromnetz"
 d_sr_power_grid_desc: "Das beschädigte Stromnetz, das dieses Segment versorgt, hat häufige Kurzschlüsse und Ausfälle."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "Juggernaut"
 juggernaut_plural: "Juggernaut"
 juggernaut_logistics: "Juggernaut-Logistik"
 mega_shipyard_0: "$mega_shipyard_3$-Stätte"
 mega_shipyard_0_DESC: "Die Baustelle dient als Basis für den zukünftigen Bau einer $mega_shipyard_3$."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Die §Y$mega_shipyard_3$§! ist eine riesige Sternenbasis, die sich ausschließlich dem Schiffbau widmet. Sie verfügt über 20 Produktionsliegeplätze für den Bau oder die Aufrüstung von Schiffen."
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$-Grundgerüst"
 mega_shipyard_1_DESC: "Das Grundgerüst der $mega_shipyard_3$ legt die Grundlage für die künftig produktivste Werft der Galaxie"
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$-Kern"
 mega_shipyard_2_DESC: "Der Kern der $mega_shipyard_3$ enthält einen Großteil der Infrastruktur, die erforderlich ist, um die enormen Mengen an Material zu transportieren und zu verarbeiten, die zur Versorgung der Produktionsliegeplätze erforderlich sind."
 mega_shipyard_3: "Mega-Schiffswerft"
 mega_shipyard_3_DESC: "Mit einer Vielzahl von Liegeplätzen für die Schiffsproduktion, die von einem hocheffizienten Prozessorkern versorgt werden, übertrifft die Leistung der Mega Schiffswerf die jeder anderen Sternenbasis."
 mega_shipyard_ruined: "Zerstörte $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "Diese $mega_shipyard_3$ wird keine Schiffe ohne umfangreiche Reparaturen bauen."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Diese $mega_shipyard_3$ hat schon bessere Tage gesehen. Ohne umfangreiche Reparaturen werden keine Schiffe mehr produziert."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$Es ist nicht möglich, mehr als eine Mega-Schiffswerft zu bauen."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "Die ersten Schritte zum Bau unserer $mega_shipyard_3$ sind abgeschlossen. Ein riesiges Gerüst wartet auf die Installation der Fertigungshallen, die diese Anlage eines Tages zur Schiffbauhauptwelt der Galaxie machen werden."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "Der Kern der $mega_shipyard_3$ wurde an seinem Platz montiert. Alles, was noch übrig bleibt, ist die Liegeplätze für den Schiffsbau hinzuzufügen."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ online"
 feda.3.desc: "Die $mega_shipyard_3$ ist jetzt vollständig funktional und kann Raumschiffe in noch nie dagewesener Menge produzieren."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "In den Weiten des [mega_shipyard_system.GetName]-Systems ruht eine riesige Struktur fremdartiger Herkunft. Unsere Wissenschaftler bestätigen, dass diese Megastruktur trotz ihres heruntergekommenen Zustands in Wahrheit eine Kombination aus mehreren Schiffswerften ist und damit eine §Y$mega_shipyard_3$§!.\n\nWenn wir uns Wissen über die Reparatur dieser großartigen Anlage aneignen könnten, würden unsere Produktionskapazitäten immens steigen."
 feda.5.b.desc: "In den Weiten des [mega_shipyard_system.GetName]-Systems ruht eine riesige §Y$mega_shipyard_3$§!, die eine ähnliche Bauweise wie unsere eigene aufweist. Diese Megastruktur befindet sich jedoch in einem maroden Zustand und bedarf umfangreicher Reparaturen, um wieder in Betrieb genommen werden zu können."
 feda.5.c.desc: "Ein Scan des umliegenden Raums belegte, dass die Megastruktur vor Äonen unter einer Art schwerer Energieüberlastung litt, wahrscheinlich aufgrund eines massiven Energiesturms, der durch das System zog."
 feda.5.a: "Stell dir nur vor, zwei davon zu haben!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ repariert"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "Schwaderkommando"
 SHIP_AURA_RANGE: "Zielerfassungsarray"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "Subraumverstärker"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "ECM-Emitter"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "Munitionsabschussanlage"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "Falls wir jemals wussten, wie unser Volk auf [GetHomeWorldName] kam, so haben wir diese Geschichten bereits längst vergessen. Was wir wissen, ist, dass vor etwas mehr als 2000 Jahren eine unvorstellbare Katastrophe einen Großteil des Rings zerstört und den größten Teil der Bevölkerung getötet hat und dass unser Volk schließlich aus diesen Ruinen auferstanden ist.\n\nUnsere Zivilisation ist gewachsen, blühte auf und ist jetzt bereit, die Galaxie eneut oder zum ersten Mal zu erforschen. Trotz aller Fortschritte haben wir noch einen langen Weg vor uns, bevor wir die Ringwelt, die unsere Heimat ist, verstehen und reparieren können."
 START_SCREEN_REMNANTS: "Einst umfasste unser Reich die Leere. Einst kontrollierten unsere Flotten einen Großteil der Galaxie. Dann kamen die Niederlage und der Fall. Nun ist es Zeit, zu den Sternen zurückzukehren! Heute hat sich unsere Zivilisation wieder bis an einen Punkt entwickelt, an dem interstellare Reisen möglich sind. Die Galaxie soll wieder uns gehören!\n\nMehrere Regionen auf [GetHomeWorldName] liegen weiterhin in Trümmern, und das Beseitigen selbiger könnte verlorene Ressourcen oder Technologien zum Vorschein bringen."
 START_SCREEN_TREE: "Als unser kollektives Bewusstsein erwachte, dienten wir dem Baum und der Baum diente uns. Wir kümmern uns um den Baum, nähren den Baum, beschützen den Baum und der Baum nährt uns. Um des Baumes willen haben wir uns über ganz [GetHomeWorldName] ausgebreitet und überall Ableger des Baumes gepflanzt und beschützt.\n\nUnsere Welt hat dem Baum seit Jahrhunderten gedient, und dennoch befürchten wir, dass der Baum nicht sicher ist, jetzt, wo wir etwas über die Gefahren erfahren haben, die einen Planeten vernichten können. Wir wissen seit Langem, dass dies nicht die einzige Welt ist. Die Galaxie ist voller baumloser Planeten, und wir sehnen uns danach, dies zu ändern. Der Baum muss geschützt werden. Der Baum muss verbreitet werden. Der Baum muss wachsen."
 START_SCREEN_LITHOID: "Obwohl unsere wahren Ursprünge unbekannt sind, wissen wir, dass unsere beinahe vernunftbegabten Vorfahren auf einem riesigen Meteoriten angekommen sind, der in einer feurigen Katastrophe in [GetHomeWorldName] einschlug und die meisten einheimischen Bewohner auslöschte.\n\nIn den Äonen danach hat sich der erste primitive [GetSpeciesName] über [GetHomeWorldName] ausgebreitet, weiterentwickelt und vermehrt. Unsere Zivilisation ist gewachsen und gediehen, und mit der Erfindung des [GetStartingDrive]s sind wir nun bereit, die Galaxie zu erforschen."
 rediscover_tech: "\nDiese Ruinen enthalten wahrscheinlich einen Teil unseres verlorenen Wissens."
 civic_hive_empath: "Empath"
 civic_hive_empath_desc: "Das Kollektiv kann die Gedanken anderer berühren, um ihnen einen Einblick in unseren Willen zu geben und ihnen dabei zu helfen, diesen zu verstehen."
 civic_tooltip_empath_effects: "Reduziert den £opinion£ Meinungsmalus, den ein Gestaltbewusstsein normalerweise bei biologischen Reichen hat.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "Mission abgeschlossen"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§RKlicken, um Eure Befugnisse im Rat geltend zu machen und für $COST|Y$ gegen diesen Beschluss ein Veto einzulegen§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§HKlicken, um diesen Beschluss als Notfall zu deklarieren und in den Senat zu verschieben§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§HKlicken, um Euren vorgeschlagenen Beschluss zurückzuziehen und eine andere vorzuschlagen§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "Galaktische Gemeinschaft"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ tritt der Galaktischen Gemeinschaft bei"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ verlässt die $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ ist Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ ist KEIN Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft"
 COMMUNITY: "Gemeinschaft"
 SENATE_FLOOR: "Senat"
 RESOLUTIONS: "Beschlüsse"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "Ihr müsst ein Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft sein, um Beschlüsse zu beeinflussen und damit verbundene Vorteile zu erhalten"
 ACTIVE_MODIFIERS: "Aktive Modifikatoren"
 galactic_community_delegate: "Abgeordneter"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§HAbstimmung zur Beschlussverabschiedung§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "Flottenkapazität (Föderationsflotte)"
 left_galactic_community: "Verließ Galaktische Gemeinschaft"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §RIhr könnt nicht in die $GALACTIC_COMMUNITY$ eintreten, wenn Ihr sie gerade erst verlassen habt§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RAnmerkung: Solltet Ihr Euch zu diesem Zeitpunkt der Galaktischen Gemeinschaft anschließen, gilt dies aufgrund festgelegter Beschlüsse als Verstoß gegen die galaktischen Gesetze und Ihr werdet diese nach Eurem Beitritt ändern müssen oder dem Risiko einer Anklage ausgesetzt sein§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§GKlicken, um der Galaktischen Gemeinschaft beizutreten§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§LAls Mitglied könnt Ihr Beschlüsse beeinflussen und von allen aktiven Modifikatoren profitieren§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§RKlicken, um die $GALACTIC_COMMUNITY$ zu verlassen§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§LWenn Ihr die $GALACTIC_COMMUNITY$ verlasst, erhaltet Ihr keine Boni mehr von aktiven Modifikatoren, könnt ihr nicht erneut beitreten und habt §R20 Jahre§! lang eine reduzierte £diplo_weight£ Diplomatische Bedeutung.\n\nIhr werdet jedoch auch nicht länger durch Verstöße gegen galaktische Gesetze beeinträchtigt§!\n"
 RESOLUTION_QUEUE: "Vorschlagswarteschlange"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "§gEs wurde kein Beschluss vorgeschlagen§!"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "§gUnterstützungsoptionen sind deaktiviert, bis ein Beschluss vorgeschlagen wurde§!"
 GALACIC_FOCUS: "Galaktischer Fokus"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§EDie Galaktischen Fokusse sind Ziele, die [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE1] eine Richtung geben.§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "Belohnung"
 GALACTIC_COUNCIL: "Galaktischer Rat"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§LDer Galaktische Rat besteht aus den Anführern der Galaktischen Gemeinschaft. Er verfügt über besondere Beschlussbefugnisse, um den Abstimmungs- und Antragsprozess zu beschleunigen§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ erhält einen Sitz im Galaktischen Rat"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ verliert den Sitz im Galaktischen Rat"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ hat einen Sitz im Galaktischen Rat"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ hat KEINEN Sitz im Galaktischen Rat"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ ist bereits Teil der Galaktischen Gemeinschaft§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ ist bereits Teil des Galakatischen Rats§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ stimmt momentan über einen Beschluss ab"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ stimmt momentan über KEINEN Beschluss ab"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ stimmt momentan über den Beschluss $RESOLUTION|Y$ ab"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ stimmt momentan NICHT über den Beschluss $RESOLUTION|Y$ ab"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "Der letzte Beschluss, den die $GALACTIC_COMMUNITY$ in Betracht gezogen hatte, war $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "Der letzte Beschluss, den die $GALACTIC_COMMUNITY$ in Betracht gezogen hatte, war NICHT $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "Die Kategorie des letzten Beschlusses, den die $GALACTIC_COMMUNITY$ in Betracht gezogen hatte, war $CATEGORY|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "Die Kategorie des letzten Beschlusses, den die $GALACTIC_COMMUNITY$ in Betracht gezogen hatte, war NICHT $CATEGORY|Y$"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "Die Position bezüglich des derzeitigen Beschlusses in der Galaktischen Gemeinschaft ist $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "Die Position bezüglich des derzeitigen Beschlusses in der Galaktischen Gemeinschaft ist NICHT $POSITION|Y$"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "Die Position bezüglich des letzten Beschlusses in der Galaktischen Gemeinschaft war $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "Die Position bezüglich des letzten Beschlusses in der Galaktischen Gemeinschaft war NICHT $POSITION|Y$"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ schlägt einen Beschluss vor"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ schlägt derzeit KEINEN Beschluss vor"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ schlägt den Beschluss $RESOLUTION|Y$ vor"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ schlägt NICHT den Beschluss $RESOLUTION|Y$ vor"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Anzahl an Jahre, seit die $GALACTIC_COMMUNITY$ gegründet wurde, ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Anzahl an Jahre, seit die $GALACTIC_COMMUNITY$ gegründet wurde, ist  NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Anzahl an Jahre, seit der $GALACTIC_COUNCIL$ gegründet wurde, ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Anzahl an Jahre, seit der $GALACTIC_COUNCIL$ gegründet wurde, ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "Anzahl an Positionen im Galaktischen Rat ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "Anzahl an Positionen im Galaktischen Rat ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_RANK: "Rang der Galaktischen Gemeinschaft ist $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "Rang der Galaktischen Gemeinschaft ist NICHT $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ wurde gegründet"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "Die $GALACTIC_COMMUNITY$ wurde NICHT gegründet"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "Der $GALACTIC_COUNCIL$ wurde gegründet"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "The $GALACTIC_COUNCIL$ wurde NICHT gegründet"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ ist ein aktiver Beschluss"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ ist KEIN aktiver Beschluss"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ von Distrikten"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ von Systemen"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ von Planeten"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ von Bewohnern"
 THEIR_OPINION: "§HIhre Meinung über uns: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§HUnsere Meinung über sie: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§RSchlechte Beziehungen§!"
 OPINION_POOR: "§HAngespannte Beziehungen§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§YNeutrale Beziehungen§!"
 OPINION_GOOD: "§GPositive Beziehungen§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§BAusgezeichnete Beziehungen§!"
 RELATIONS: "Beziehungen"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "Unsere Reiche betrachten sich gegenseitig als Feinde. Wir können nicht realistisch erwarten, dass wir uns in irgendwelchen Fragen einig werden."
 OPINION_POOR_DESC: "Diplomatische Bemühungen scheitern. Es ist unwahrscheinlich, dass wir in den meisten Fragen eine Einigung erzielen."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "Unsere diplomatische Infrastruktur ist rudimentär. Wir können nur in den Dingen eine Einigung erwarten, die der anderen Seite stark zugute kommen."
 OPINION_GOOD_DESC: "Die diplomatischen Bemühungen beginnen sich auszuzahlen. In vielen diplomatischen Fragen beginnen wir Gemeinsamkeiten zu finden."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "Unsere Gesandten haben enge Beziehungen zu diesem Reich geknüpft. Unsere Reiche sind bestrebt, diplomatisch zusammenzuarbeiten."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "Wir haben derzeit $RELATION$ ($VAL|+=0$). Letzten Monat hat sich dies um $DELTA|+=0$ geändert."
 OPINION_LEVEL_TREND: "Mit diesem Trend werden wir in $MONTHS$ Monat(en) $RELATION$ haben"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert entweder $OPINION_TERRIBLE$, §YRivalität§!, einen Gesandten, der zur §YVerschlechterung der Beziehungen§! entsandt wurde, dass eines der Reiche entweder die $DIPLOMACY_STANCE$ $diplo_stance_supremacist_name$ oder $diplo_stance_animosity_name$ hat oder ein §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§! ist.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert $OPINION_POOR$ oder einen Gesandten, der zur §YVerschlechterung der Beziehungen§! entsandt wurde.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert $OPINION_EXCELLENT$ oder einen Gesandten, der zur §YVerbesserung der Beziehungen§! entsandt wurde.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert $OPINION_GOOD$ oder einen Gesandten, der zur §YVerbesserung der Beziehungen§! entsandt wurde.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert $OPINION_NEUTRAL$ oder einen Gesandten, der zur §YVerbesserung der Beziehungen§! entsandt wurde.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RErfordert, dass ein Gesandter zur §YVerschlechterung der Beziehungen§! entsandt wurde.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RKann nicht durchgeführt werden, während ein Gesandter damit beschäftigt ist, die §YBeziehungen§! zu diesem Reich zu §Yverschlechtern§!.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RKann nicht durchgeführt werden, während ein Gesandter damit beschäftigt ist, die §YBeziehungen§! zu diesem Reich zu §Yverbessern§!.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "Einen Gesandten zu entsenden, um die Aktion §Y$improve_relations_TITLE$§! durchzuführen, kostet monatlich £influence£ 0.25.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "Einen Gesandten zu entsenden, um die Aktion §Y$harm_relations_TITLE$§! durchzuführen, kostet monatlich £influence£ 0.25.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "Einen Gesandten zu entsenden, um entweder die Aktion §Y$improve_relations_TITLE$§! oder §Y$harm_relations_TITLE$§! durchzuführen, kostet monatlich £influence£ 0.25.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "Die diplomatische Aktion §Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§! gegen Reiche einzusetzen, die keine Rivalen sind, kostet monatlich £influence£ 0.25.\n"
 easy_rivalry: "Einschränkungen für die Aktion §YRivale§! sind für und gegen uns entspannter.\n"
 envoy_costs: "Gesandte"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt eine §YBotschaft§! ODER die Tradition §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt eine §YBotschaft§! ODER die Tradition §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! ODER den Aufstiegsvorteil §Y$ap_universal_transactions$§!§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt eine §YBotschaft§! ODER einen Gesandten, der die §YBeziehungen verbessert§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt [GetTrust10] Vertrauen§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt [GetTrust20] Vertrauen§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt [GetTrust30] Vertrauen§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RBenötigt [GetTrust50] Vertrauen§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ ODER §Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ ODER §Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ ODER §Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ ODER §Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ ODER §Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ ODER §Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ ODER §Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ ODER §Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "Reichsüberblick"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "Grundwert: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$CATEGORY$: $LAW$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "Zugewiesene Gesandte: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "Von Mitgliedern ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "Aus Ethiken: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "Keine anderen Mitglieder: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "Verschiedene Ethiken ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "Gegensätzliche Ethiken ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "Zufälliger Name"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§EFöderationsmodifikator:§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§EPräsidialmodifikator:§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§EMitgliedsmodifikator:§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§EAnforderungen§!:\n$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§RZentralisierung muss mindestens auf $REQUIRED|Y$ sein.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§RErfordert, dass andere Mitglieder unserer Föderation angehören.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§ESchaltet die folgenden Gesetze frei:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§EAuswirkungen:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "ST$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§EAnforderungen:§!\n§RUnsere Föderation benötigt weitere $EXPERIENCE|Y0$ §EERF§!-Punkte, bevor wir diese Stufe freischalten können.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "$CATEGORY$ steht derzeit auf: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§GMomentan aktives Gesetz.§!"
 FEDERATION_TYPE: "Föderationstyp"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§HFöderationstypen§! bestimmen, welche §HEigenschaften§! Ihr erhaltet, wenn Eure Föderation in der Stufe aufsteigt§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§GZum Ändern des Föderationstyps klicken§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "Folgende Eigenschaften sind aktiv: $PERKS$."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§EFöderationspräsident§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "Wirtschaftsmacht: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "Diplomatische Bedeutung: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "Technologische Macht: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "Flottenstärke: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "Gesamtkohäsion: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "§HMonatliche Kohäsionsänderung:§! $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "§HGenerierte Erfahrung durch Kohäsion:§! $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§HKohäsion§! symbolisiert den Zusammenhalt unserer Föderation und reicht von $NRANGE|Y$ bis $PRANGE|Y$.\n§HNegative Auswirkungen§! werden durch die Anzahl verschiedener §HEthiken§! ausgelöst. Gegensätzliche Ethiken haben stärkere negative Auswirkungen.\n§HTemporäre negative Auswirkungen§! werden durch den Beitritt oder den Austritt von Mitgliedern ausgelöst.\n\n§HSetzt Beamte ein§!, um die monatliche Kohäsion zu steigern.§!"
 FEDERATION_XP: "Föderationserfahrung"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§ENächste Stufe: $LEVEL|Y$§!\n\tERF: $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "Basierend auf einer Kohäsion von $COHESION|Y1$ erhält unsere Föderation monatlich $XP|+2$ Erfahrung."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§HBenötigte ERF für Stufe§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tStufe $LEVEL$: $XP|Y0$ ERF"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§EDie §HFöderationserfahrung§! wächst mit dem Zusammenhalt der Föderation. Sie nimmt ab, wenn wir uns mehr verteilen.\n§HNeue Eigenschaften und Fähigkeiten§! werden freigeschaltet, wenn neue §HStufen§! durch §HERF§! freigeschaltet werden§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "Repräsentanten"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "Repräsentanten insgesamt: $ENVOYS|+0$\n\tAuswirkung auf die Kohäsion: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§EBeitragende für Repräsentanten:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "Nicht beitragende Mitglieder:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§HRepräsentanten§! sind Beamte von Föderationsmitgliedern. Sie steigern die §HFöderationskohäsion§!, indem sie hart daran arbeiten, unsere Föderation zusammenzuhalten.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§EEigenschaften der Stufe $LEVEL$:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§RWir haben für die Stufe benötigte Erfahrung verloren. In $DAYS|Y$ Tagen verlieren wir die zugehörigen Eigenschaften.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§EUnterstützer:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§EOpposition:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§RGegensätzliche Ethiken innerhalb der Föderation haben einen erheblich negativen Einfluss auf die Kohäsion.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§GKlicken, um die Gründung einer Föderation vorzuschlagen§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§REs wurde kein Föderationstyp ausgewählt!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§RDas Föderationsmitglied $MEMBER$ hat sie als ihre Rivalen deklariert.§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§RSie haben das Föderationsmitglied $MEMBER$ als Rivalen deklariert.§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§RGesetze aus dieser Kategorie können für weitere £time£ $NUMBER|Y$ Tage nicht geändert werden§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "Ein Föderationsbeitrittsersuch ist bis zum $DATE$ nicht möglich"
 law_category_centralization: "Föderationszentralisierung"
 law_category_centralization_desc: "Einige Gesetze sind gesperrt und erfordern eine stärkere Zentralisierung, um sie zu entsperren. Die Föderation muss zuerst in der Stufe aufsteigen, um Zugang zu einer höheren Zentralisierung zu erhalten. Seid jedoch vorsichtig, da bei einer Zunahme der Zentralisierung die Kohäsion darunter leiden wird. "
 centralization_minimal: "Minimal"
 centralization_minimal_desc: "Der Föderationseinfluss auf seine Mitglieder ist minimal."
 centralization_low: "Niedrig"
 centralization_low_desc: "Der Föderationseinfluss auf seine Mitglieder wird niedrig gehalten."
 centralization_medium: "Mittel"
 centralization_medium_desc: "Die Föderation hat zwar Einfluss auf ihre Mitglieder, lässt aber dennoch eine unabhängige Regierungsführung zu."
 centralization_high: "Hoch"
 centralization_high_desc: "Der Föderationseinfluss auf seine Mitglieder ist nahezu absolut."
 centralization_very_high: "Sehr hoch"
 centralization_very_high_desc: "Die Föderation hat die volle Kontrolle darüber, wie die Mitgliedstaaten regiert werden."
 law_category_fleet_contribution: "Flottenbeitrag"
 law_category_fleet_contribution_desc: "Diese Gesetze bestimmten, wie viel Flottenkapazität unsere Mitglieder für die Föderationsflotte abgeben."
 fleet_contribution_none: "Kein"
 fleet_contribution_none_desc: "In dieser Föderation gibt es keine kollaborativen militärischen Anstrengungen."
 fleet_contribution_low: "Niedrig"
 fleet_contribution_low_desc: "In dieser Föderation gibt es nur wenige kollaborative militärische Anstrengungen."
 fleet_contribution_medium: "Mittel"
 fleet_contribution_medium_desc: "In dieser Föderation gibt es durchschnittlich viele kollaborative militärische Anstrengungen."
 fleet_contribution_high: "Hoch"
 fleet_contribution_high_desc: "In dieser Föderation gibt es viele kollaborative militärische Anstrengungen."
 fleet_contribution_low_effect: "Mitglieder übertragen §Y10%§! ihrer Flottenkapazität auf die Föderation."
 fleet_contribution_medium_effect: "Mitglieder übertragen §Y20%§! ihrer Flottenkapazität auf die Föderation."
 fleet_contribution_high_effect: "Mitglieder übertragen §Y30%§! ihrer Flottenkapazität auf die Föderation."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "Nachfolgeregelung"
 law_category_succession_type_desc: "Diese Gesetze legen fest, wie der Föderationspräsident ausgewählt wird."
 succession_type_strongest: "Stärkstes Reich"
 succession_type_strongest_desc: "Der Präsident wird aus dem mächtigsten Reich ausgewählt, je nachdem, welche §Y$law_category_succession_power$§! ausgewählt wurde. Die Gesetze zur $law_category_succession_power$ werden verfügbar, sobald dieses Gesetz aktiv ist."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "Bedeutung"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "Das Reich mit der höchsten diplomatischen Bedeutung wird zum Präsidenten gewählt."
 succession_type_rotation: "Reihenfolge"
 succession_type_rotation_desc: "Die Präsidentschaft wechselt zwischen den Mitgliedsreichen, wenn eine Amtszeit endet."
 succession_type_challenge: "Wettkampf"
 succession_type_challenge_desc: "Die Föderation sucht ihren Präsidenten durch einen Wettkampf aus. Möge der beste Kandidat gewinnen."
 succession_type_random: "Zufällig"
 succession_type_random_desc: "Jedes Mal, wenn eine Amtszeit endet, wird ein anderes Mitglied nach dem Zufallsprinzip zum neuen Präsidenten gewählt."
 law_category_succession_power: "Nachfolgeregelung"
 law_category_succession_power_desc: "Diese Gesetze bestimmen, welche Kategorie bei der Wahl des stärksten Präsidenten zum Tragen kommt."
 succession_power_economy: "Wirtschaft"
 succession_power_economy_desc: "Der Präsident wird aus den Reichen mit der stärksten §YWirtschaft§! gewählt."
 succession_power_tech: "Technologie"
 succession_power_tech_desc: "Der Präsident wird aus den Reichen mit der fortschrittlichsten §YTechnologie§! gewählt."
 succession_power_fleet: "Flottenstärke"
 succession_power_fleet_desc: "Der Präsident wird aus den Reichen mit der stärksten und mächtigsten §YFlotte§! gewählt."
 succession_power_diplomatic_weight: "Dipl. Bedeutung"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "Der Präsident wird aus den Reichen mit der größten §YDiplomatischen Bedeutung§! gewählt."
 law_category_succession_term: "Amtszeit"
 law_category_succession_term_desc: "Diese Gesetze legen fest, wann ein Mitglied zum Präsidenten gewählt wird."
 succession_term_status_change: "Status"
 succession_term_status_change_desc: "Ein neuer Präsident wird gewählt, wenn ein anderes Mitglied den alten Präsidenten um §Y25%§! übertrifft."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10 Jahre"
 succession_term_years_10_desc: "Legt die Amtsdauer für bestimmte Nachfolgetypen fest."
 succession_term_years_20: "20 Jahre"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30 Jahre"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40 Jahre"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "Bau der Föderationsflotte"
 law_category_build_fleets_desc: "Legt fest, wer für die Föderation Föderationsschiffe bauen kann."
 federation_build_fleets_only_leader: "Anführer"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "Nur der Präsident kann den Bau neuer Schiffe für die Föderationsflotte anordnen."
 federation_build_fleets_everyone: "Jeder"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "Jeder kann den Bau neuer Schiffe für die Föderationsflotte anordnen."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "Nur der Föderationsanführer darf Föderationsflotten bauen!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "Aus Föderationseigenschaften"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§BPräsident§!"
 FEDERATION_COHESION: "Kohäsion"
 FEDERATION_LEVEL: "Stufe: $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§EERF§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ ERF"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "Mitglieder"
 FEDERATION_ECONOMY: "Wirtschaft"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "ST. $LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "Gesetz vorschlagen"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "Möchtet Ihr wirklich das Gesetz $LAW|Y$ für $CATEGORY|Y$ vorschlagen?\n\nEine §Rgescheiterte Abstimmung§! führt zu einer negativen Auswirkung auf die Kohäsion der Föderation!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "Möchtet Ihr den Föderationstyp wirklich zu $TYPE|Y$ ändern?\n\nEine §Rgescheiterte Abstimmung§! führt zu einer negativen Auswirkung auf die Kohäsion der Föderation!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "Föderationsgesetzabstimmung"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ begonnen"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ verabschiedet"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ fehlgeschlagen"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "Stimmt über die geplante Änderung des Gesetzes $LAW|Y$ aus der Kategorie $CATEGORY|Y$ ab"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§GAktives Gesetz:§! $LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "Föderationstypabstimmung"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "Stimmt darüber ab, den Föderationstyp auf $TYPE|Y$ zu ändern"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "Beitritt von Untertanen"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "Legt fest, ob wir Untertanen oder Vasallen erlauben, unserer Föderation beizutreten."
 allow_subjects_to_join_no: "Nein"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "Untertanen dürfen der Föderation nicht beitreten."
 allow_subjects_to_join_yes: "Ja"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "Untertanen dürfen der Föderation beitreten."
 law_category_voting_weight: "Stimmgewicht"
 law_category_voting_weight_desc: "Legt fest, welche Bedeutung die Stimme bei einer Wahl hat."
 vote_weight_equal: "Gleich"
 vote_weight_equal_desc: "Jedes Mitglied hat eine Stimme und jede Stimme die gleiche Bedeutung."
 vote_weight_diplomatic: "Diplomatisch"
 vote_weight_diplomatic_desc: "Die Stimmstärke hängt von der diplomatischen Bedeutung ab. Einflussreichere Mitglieder haben mehr Macht."
 law_category_war_declaration_vote: "Kriegserklärung"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "Legt fest, wie wir Kriege erklären."
 declare_war_president_vote: "Präsidialbeschluss"
 declare_war_president_vote_desc: "Der Föderationspräsident entscheidet, ob Kriege erklärt werden."
 declare_war_majority_vote: "Mehrheitsbeschluss"
 declare_war_majority_vote_desc: "Ein Mehrheitsbeschluss aller Mitglieder entscheidet, ob Kriege erklärt werden."
 declare_war_unanimous_vote: "Einstimmig"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "Alle Mitglieder müssen einstimmig Abstimmen, damit ein Krieg erklärt wird."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "Mitglieder einladen"
 law_category_invite_members_vote_desc: "Legt fest, wer bestimmt, ob neue Mitglieder in unsere Föderation akzeptiert oder abgelehnt werden."
 invite_members_president_vote: "Präsidialbeschluss"
 invite_members_president_vote_desc: "Der Föderationspräsident entscheidet, ob neue Mitglieder aufgenommen werden oder nicht."
 invite_members_majority_vote: "Mehrheitsbeschluss"
 invite_members_majority_vote_desc: "Ein Mehrheitsbeschluss aller Mitglieder entscheidet, ob neue Mitglieder aufgenommen werden oder nicht."
 invite_members_unanimous_vote: "Einstimmig"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "Alle Mitglieder müssen einstimmig Abstimmen, damit ein neues Mitglied aufgenommen wird."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "Mitglieder rauswerfen"
 law_category_kick_members_vote_desc: "Legt fest, wer bestimmt, ob Mitglieder aus der Föderation geworfen werden sollen."
 kick_members_president_vote: "Präsidialbeschluss"
 kick_members_president_vote_desc: "Der Föderationspräsident entscheidet, ob ein Mitglied aus der Föderation geworfen wird."
 kick_members_majority_vote: "Mehrheitsbeschluss"
 kick_members_majority_vote_desc: "Ein Mehrheitsbeschluss aller Mitglieder entscheidet, ob ein Mitglied aus der Föderation geworfen wird."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "Freie Migration"
 law_category_free_migration_desc: "Legt fest, ob wir innerhalb der Föderation freie Migration erlauben."
 free_migration_no: "Verboten"
 free_migration_no_desc: "Mitglieder müssen selbstständig Migrationsabkommen miteinander unterzeichnen."
 free_migration_yes: "Erlaubt"
 free_migration_yes_desc: "Migrationsabkommen werden automatisch zwischen allen Föderationsmitgliedern geschlossen."
 law_category_separate_treaties: "Separate Verträge"
 law_category_separate_treaties_desc: "Legt fest, ob wir Mitgliedern erlauben, separate Verträge innerhalb der Föderation zu haben."
 treaties_separate_yes: "Erlaubt"
 treaties_separate_yes_desc: "Föderationsmitgliedern ist es erlaubt, diplomatische Vereinbarungen mit Reichen zu unterzeichnen, die nicht Mitglied der Föderation sind."
 treaties_separate_no: "Verboten"
 treaties_separate_no_desc: "Föderationsmitgliedern ist es verboten, Forschungsabkommen, Migrationsabkommen oder Wirtschaftspakte mit Reichen zu haben, die kein Mitglied der Föderation sind."
 law_category_challenge: "Wettkampftyp bei Nachfolge"
 law_category_challenge_desc: "Definiert, welcher Herausforderungstyp zur Bestimmung des nächsten Föderationspräsidenten verwendet wird."
 challenge_type_arena_combat: "Kampf in der Arena"
 challenge_type_psionic_battle: "Psionische Schlacht"
 challenge_type_bidding_war: "Goldene Herrschaft"
 challenge_type_thesis: "Thesendisputation"
 challenge_type_conclave: "Spirituelle Konklave"
 strongest: "Stärkste Wirtschaft"
 diplomatic_weight: "Diplomatische Bedeutung"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "Dies ist der Wert unserer diplomatischen Bedeutung."
 diplomatic_weight_desc: "Dieser Wert gibt an, wie einflussreich ein Reich innerhalb [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] ist, und wird als Stimmgewalt bei der Unterstützung oder Abstimmung von Beschlüssen verwendet."
 rotation: "Reihenfolge"
 vote: "Wählt"
 psionic_battle: "Psionische Schlacht"
 status_change: "Status"
 years_10: "10 Jahre"
 years_20: "20 Jahre"
 years_30: "30 Jahre"
 years_40: "40 Jahre"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "Wertung von $EMPIRE_NAME|H$ bezüglich des Beschlusses $RESOLUTION|Y$: $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "Ihre monatliche Tendenz: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "Ihre Meinung über den Antragssteller: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "Ihre Meinung über das Ziel: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "Voreingenommenheit für ihren eigenen Vorschlag: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "Da ein Mensch $COUNTRY|Y$ kontrolliert, ist der Ausgang nicht vorhersehbar."
 gal_com_someone_declared_crisis: "Es gibt eine Krise"
 gal_com_trader_ai_personality: "Sie sind ein Handelsimperium"
 gal_com_years_passed: "Sie denken, es ist Zeit für einen Wechsel"
 gal_com_miner_civic: "Ihre Staatselemente fokussieren sich auf den Bergbau"
 gal_com_trade_civic: "Ihre Staatselemente fokussieren sich auf den Handel"
 gal_com_slaver_empire: "Sie halten Sklaven"
 gal_com_country_uses_food_no: "Ihr Reich benötigt keine Nahrung"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "Sie verstoßen gegen diesen Beschluss"
 gal_com_supporting_civics: "Ihre Staatselemente unterstützen dies"
 gal_com_opposing_civics: "Ihre Staatselemente unterstützen dies NICHT"
 gal_com_supporting_origin: "Ihr Ursprung unterstützt dies"
 gal_com_opposing_origin: "Ihr Ursprung unterstützt dies NICHT"
 gal_com_supporting_ethics: "Ihre Ethik unterstützt dies"
 gal_com_opposing_ethics: "Ihre Ethik unterstützt dies NICHT"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "Sie nutzen nur einen Bruchteil ihrer Flottenkapazität"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "Sie werden denunziert oder verstoßen gegen einen Beschluss"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "Sie haben Angst vor der Krise"
 gal_com_afraid_of_crisis: "Sie haben Angst vor dem Krisen-Reich"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "Sie haben Angst vor ihrem Nachbarn"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "Ihr Rivale grenzt an ein Krisen-Reich an"
 gal_com_purger_empire: "Sie befürworten die Säuberung anderer Spezies"
 gal_com_opposing_policy: "Ihre Richtlinien stehen dem entgegen"
 gal_com_opposing_personality: "Ihre Reichspersönlichkeit steht dem entgegen"
 gal_com_supporting_personality: "Ihre Reichspersönlichkeit unterstützt das"
 gal_com_on_galatic_council: "Sie sind Mitglied des Galaktischen Rates"
 gal_com_not_on_galatic_council: "Sie sind KEIN Mitglied des Galaktischen Rates"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "Ihr Lehnsherr ist Mitglied des Galaktischen Rates"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "Sie oder ihr Lehnsherr sind Mitglied des Galaktischen Rates"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "Weder sie noch ihr Lehnsherr sind Mitglied des Galaktischen Rates"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "Sie oder ihr Lehnsherr sind ein wahrscheinlicher Kandidat für den Galaktischen Rat"
 gal_com_empire_council_candidate: "Sie sind ein wahrscheinlicher Kandidat für den Galaktischen Rat"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "Weder sie noch ihr Lehnsherr sind wahrscheinliche Kandidaten für den Galaktischen Rat"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "Sie oder ihr Lehnsherr haben den höchsten Rang"
 gal_com_second_rank: "Sie haben den zweithöchsten Rang"
 gal_com_increase_council_size_positive: "Sie möchten mehr Reiche im Rat"
 gal_com_negative_sentiment: "Sie möchten weniger Reiche im Rat"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "Sie oder ihr Lehnsherr haben die volle Kontrolle über den Rat"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "Sie oder ihr Lehnsherr würden ihre Mitgliedschaft im Rat verlieren"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "Sie wollen sich selbst oder ihren Lehnsherrn zum Mitglied des Rates machen"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "Sie wollen andere daran hindern, ein Mitglied des Rates zu werden"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "Sie wollen den Rat verkleinern"
 gal_com_is_denounced: "Sie werden denunziert"
 gal_com_is_in_breach: "Sie verstoßen gegen einen Beschluss"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "Eines ihrer Föderationsmitglieder hat gegen den Beschluss verstoßen oder wurde denunziert"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "Ihr Rivale wird denunziert oder verstößt gegen einen Beschluss"
 gal_com_recent_sanction_passed: "Es wurden kürzlich Sanktionen verhängt"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "Der Prethoryn-Schwarm ist in der Nähe"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "Der Prethoryn-Schwarm ist noch weit weg"
 gal_com_crisis_stage_1: "Sie haben Angst vor der sich abzeichnenden Krise"
 gal_com_crisis_stage_2: "Sie haben Angst vor der laufenden Krise"
 gal_com_crisis_stage_3: "Sie haben Angst vor der anhaltenden Krise"
 gal_com_crisis_stage_4: "Sie haben Angst vor ihrem bevorstehenden Untergang"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "Sie grenzen an Extradimensionale an"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "Sie grenzen NICHT an Extradimensionale an"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "Sie grenzen an ein KI-Reich an"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "Sie grenzen NICHT an ein KI-Reich an"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "Sie sind ein materialistisches oder synthetisches Reich"
 gal_com_satrapy: "Sie sind eine Satrapie"
 gal_com_rebelling_satrapy: "Sie sind eine rebellische Satrapie"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "Sie grenzen an den Khan an"
 gal_com_neighboring_satrapy: "Sie grenzen an eine Satrapie an"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "Sie grenzen an den Grauen Sturm an"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "Sie betrachten den Grauen Sturm nicht als Bedrohung"
 gal_com_gray_goo_size_small: "Sie betrachten den Grauen Sturm als kleinere Bedrohung"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "Sie betrachten den Grauen Sturm als Bedrohung"
 gal_com_gray_goo_size_large: "Sie betrachten den Grauen Sturm als ernstzunehmende Bedrohung"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "Sie betrachten den Grauen Sturm als große Bedrohung"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "Sie betrachten den Grauen Sturm als immense Bedrohung"
 gal_com_supporting_their_overlord: "Sie unterstützen ihren Lehnsherrn"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "Sie sind nicht Teil eines erwachten Gefallenen Reiches"
 gal_com_is_ae: "Sie sind ein erwachtes Gefallenes Reich"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "Sie sind die Gründer des Galaktischen Marktes"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "Sie sind NICHT die Gründer des Galaktischen Marktes"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "Eines ihrer Föderationsmitglieder ist der Gründer des Galaktischen Marktes"
 gal_com_low_influence: "Sie haben nicht viel Einfluss zur Verfügung"
 gal_com_high_influence: "Sie haben viel Einfluss zur Verfügung"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "Sie wissen von der Ätherophasenmaschine"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "Das Ziel ist ein sehr mächtiges mordlustiges Reich"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "Das Ziel ist ein mächtiges mordlustiges Reich"
 gal_com_target_is_rival: "Damit zielen sie auf ihren Rivalen ab"
 gal_com_proposer_is_rival: "Ihr Rivale hat das vorgeschlagen"
 gal_com_target_is_me: "Sie sind das Ziel"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "Dieses Reich hat Sterne zerbrochen"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "Sie sehen dieses Reich nicht als Bedrohung an"
 gal_com_target_is_the_custodian: "Sie möchten sich nicht gegen den Galaktischen Wächter stellen"
 gal_com_is_the_custodian: "Sie sind der Galaktische Wächter"
 gal_com_authoritarian_custodian: "Sie sind ein autoritärer Galaktischer Wächter"
 gal_com_militarist_custodian: "Sie sind ein militaristischer Galaktische Wächter"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "Sie glauben, die Krise ist noch nicht überstanden"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "Sie grenzen an ein Krisen-Reich an"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "Sie möchten ein Gefallenes Reich nicht verärgern"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "Sie betrachten dieses Reich nicht als Krise"
 gal_com_crisis_level_3: "Sie betrachten das Ziel als Krise"
 gal_com_crisis_level_4: "Sie betrachten das Ziel als ernstzunehmende Krise"
 gal_com_crisis_level_5: "Sie betrachten das Ziel als immense Krise"
 gal_com_cosmo_thesis: "Sie spielen mit dem Gefüge des Universums."
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "Sie wollen, dass zunächst die laufende Krise bewältigt wird"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "Sie behaupten, es gäbe keine Krise"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "Sie sind Untertan eines Gefallenen Reiches"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "Es gibt einen laufenden Himmelskrieg"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "Es gibt eine aktive Krise durch den Grauen Sturm"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "Es gibt eine aktive Krise durch den Khan"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "Es gibt ein erwachtes Gefallenes Reich"
 gal_com_is_awakened_empire: "Sie sind ein Erwachtes Gefallenes Reich"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "Sie haben einen Planeten mit hoher Kriminalität"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "Sie haben einen Planeten mit einer Verbrechersyndikat-Zweigstelle"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "Sie sind der Sternenkaiser und mögen diesen Vorschlag nicht"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "Sie unterstützen ihren Lehnsherrn im Galaktischen Rat"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "Sie oder ihr Lehnsherr haben einen hohen Rang in der Galaktischen Gemeinschaft"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "Weder sie noch ihr Lehnsherr haben einen hohen Rang in der Galaktischen Gemeinschaft"
 gal_com_stronger_than_council_member: "Sie sind stärker als ein derzeitiges Ratsmitglied"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "Sie sind schwächer als jemand, der nicht dem Rat angehört"
 gal_com_top_two_rank: "Sie würden dadurch nichts gewinnen"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "Schaden an Fraktionen der Endgame-Krisen: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§! §Rist laut Föderationsgesetz §Y$free_migration_yes$§!, weshalb wir standardmäßig ein Migrationsabkommen haben.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§! §Rist laut Föderationsgesetz §Y$treaties_separate_no$§!, weshalb wir keine separaten Abkommen mit Reichen haben können, die nicht Mitglied unserer Föderation sind.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§R§Y$law_category_separate_treaties$§! ist laut ihrem Föderationsgesetz §Y$treaties_separate_no$§!, weshalb wir solch ein Abkommen nicht schließen können.§!"
 federation_automatic_research: "§RWir haben bereits kostenlose und automatische §YForschungsabkommen§!, da wir uns in einer Föderation des Typs $research_federation$ befinden.§!"
 #Types
 default_federation: "Galaktische Union"
 default_federation_desc: "Die Mitglieder dieser Föderation sind in ihrer Bereitschaft zur Zusammenarbeit vereint. Sie werden alle Probleme gemeinsam bewältigen."
 trade_federation: "Handelsliga"
 trade_federation_desc: "Diese Föderation hat einen zielgerichteten Fokus auf den freien Markt und das Wirtschaftswachstum."
 research_federation: "Forschungskooperative"
 research_federation_desc: "Diese Föderation handelt wie eine Technokratie und konzentriert sich stark auf die Ergründung universeller Wahrheiten."
 military_federation: "Militärallianz"
 military_federation_desc: "Mitglieder dieser Föderation streben nach Kameradschaft, kriegerischem Können und einer militärischen Zusammenarbeit."
 hegemony_federation: "Hegemonie"
 hegemony_federation_desc: "Föderationen dieses Typs sind meist um ein mächtiges Imperium herum aufgebaut, das von kleineren Satellitenstaaten umgeben ist."
 spiritualist_federation: "Heiliger Pakt"
 spiritualist_federation_desc: "Diese Föderation fördert die Spiritualität und bekräftigt die Ehrfurcht vor allem Göttlichen."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "Austauschoffiziere"
 federation_fleet_size_1_desc: "Die Interoperabilität und Einsatzfähigkeit unserer kombinierten Flotte wird durch häufige Flottenübungen, bei denen das Kommando zwischen den Flaggoffizieren aller Mitgliedsstaaten wechselt, erheblich verbessert."
 federation_fleet_size_2: "Logistische Standards"
 federation_fleet_size_2_desc: "Durch eine Vereinbarung auf die Nutzung gleicher Munition, Treibstoffe und anderer lebenswichtiger Verbrauchsgüter können unsere verschiedenen Mitgliedsflotten leichter versorgt werden und bleiben so länger im Einsatz."
 federation_fleet_size_3: "Interstellarer Fernmeldetrupp"
 federation_fleet_size_3_desc: "Durch die Einbindung aller Mitgliedsflotten in ein einziges, einheitliches ÜL-Kommandonetz können wir Flottenaktionen von bisher unerreichtem Ausmaß koordinieren."
 federation_fleet_size_effect: "Der Betrag, den Mitglieder für die §YFlottenkapazität der Föderation§! bereitstellen, zählt §G+25%§! mehr."
 federation_fleet_speed_1: "Innenlinien"
 federation_fleet_speed_1_desc: "Gut kartierte und kontrollierte Hyperraumkorridore in unserem Gebiet ermöglichen eine beispiellose Bewegungsfreiheit, sodass sich unsere Flotten schnell dort versammeln können, wo immer dies erforderlich ist."
 federation_fleet_speed_effect: "§YSchiffsgeschwindigkeit§! innerhalb des Föderationsraums ist um §G+10%§! erhöht."
 federation_fire_rate_1: "Offensivgeist"
 federation_fire_rate_1_desc: "Die Verteidigung hat taktisch einen Vorteil, aber Kommandanten wissen seit jeher, dass nur ein Angriff das ultimative Kriegsziel erreichen kann: den Feind zu zwingen, unserem Willen zu gehorchen."
 admiral_level_cap_1: "Flottentradition"
 admiral_level_cap_1_desc: "Umfassende und moderne Trainingsakademien, die auf jahrhundertelanger Tradition in der Raumfahrt basieren, machen unser Offizierskorps zum Besten der Galaxie"
 claim_cost_1: "Einflusssphäre"
 claim_cost_1_desc: "Wir wünschen freundschaftliche Beziehungen zu allen Nachbarn. Kommen freundschaftliche Beziehungen aufgrund der Unnachgiebigkeit der derzeitigen Regierungen nicht zustande, können und werden wir neue Regierungen einsetzen."
 job_output_1: "Stärke durch Einheit"
 job_output_1_desc: "Von jenen schädlichen internen Streitigkeiten befreit, die die interstellaren Beziehungen vor dem Aufstieg unserer Union prägten, können Mitgliedsstaaten ihre Energie nun dem produktiven Wirken zum Wohle aller widmen."
 job_output_2: "Das große Ganze"
 job_output_2_desc: "Das große Ganze, das unsere Völker vereint, ist wichtiger als die Launen oder die Bequemlichkeit eines Einzelnen. Auf dem Weg zum Fortschritt müssen Opfer gebracht werden."
 job_output_3: "Universaldienst"
 job_output_3_desc: "Wir müssen uns nicht länger mit den Ängsten und Zweifeln in Bezug auf unsere Rolle in der Föderation auseinandersetzen. Auf die Frage \"Wie viel sollten wir bereit sein zu geben?\" lautet die einzige Antwort \"alles\"."
 research_share_1: "Akademische Kontakte"
 research_share_1_desc: "Kein Wesen darf Wissen \"besitzen\". Wir beschließen hiermit, mit der Praxis zu brechen, wissenschaftliche Entdeckungen zu horten, die den wahren Fortschritt in der Galaxiebehindern."
 research_share_1_effect: "§YFöderale Forschungsabkommen§! haben eine §Y5%§! erhöhte Forschungsgeschwindigkeit."
 research_share_2: "Sprache der Wissenschaft"
 research_share_2_desc: "Jede Mitgliedsspezies hatte ihre eigene Version der Taxonomie, des Periodensystems und anderer Instrumente für den Wissensaustausch. Indem wir uns auf eine gemeinsame Terminologie festlegen, können Ideen mit minimaler Verwirrung übertragen werden."
 research_share_3: "Lizenzproduktion"
 research_share_3_desc: "Eine großartige Erfindung, die niemals ihre Heimatwelt verlässt, ist von begrenztem akademischem oder sozialem Wert. Wir werden die Lizenzproduktion solcher Innovationen fördern, um ihre Verbreitung zu beschleunigen."
 research_share_4: "Universaldatenbank"
 research_share_4_desc: "Die UD ist zu einer Art technologischen heiligen Schrift geworden, die das gesammelte Wissen all unserer Mitgliedsspezies in sich birgt. Selbst wenn Einzelne vergessen oder Reiche fallen mögen, wird die UD dennoch bestehen bleiben."
 research_boost_1: "Echtzeitgutachten"
 research_boost_1_desc: "Wenn neue Prototypen und Theorien mit Hilfe von ÜL-Kommunikation an jede Forschungseinrichtung in unserer Kooperative weitergegeben werden, können sie einer Vielzahl unabhängiger Prüfungen unterzogen und blitzschnell perfektioniert werden."
 rare_tech_boost: "Wissenschaftliche Inspiration"
 rare_tech_boost_desc: "Die interstellare, artenübergreifende Natur unserer Kooperative setzt Wissenschaftler Perspektiven aus, die ihren eigenen im wahrsten Sinne des Wortes außerirdisch sind, was zu einem enormen Schub für das über den Tellerrand gehende Denken führt."
 rare_tech_boost_effect: "§MSeltene Technologien§!, die bereits von einem anderen Mitgliedstaat freigeschaltet wurden, tauchen §Ydoppelt§! so häufig auf. Dies würde z.B. eine Wahrscheinlichkeit von §Y1%§! auf §Y2%§! erhöhen."
 crisis_research_1: "Mobilisierung der Forschung"
 crisis_research_1_desc: "Im Anblick einer offensichtlichen und unmittelbaren Gefahr für das gesamte galaktische Leben muss die wissenschaftliche Gemeinschaft bereit sein, abstrakte Experimente zugunsten rein defensiver Anwendungen einzustellen."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nWährend einer laufenden Endgame-Krise erhaltet Ihr §Y10%§! Forschungsgeschwindigkeit."
 crisis_research_2: "Aufhebung ethnischer Protokolle"
 crisis_research_2_desc: "Kein Tabu ist zu groß, kein moralisches Gebot zu sakrosankt, wenn die einzige Alternative die völlige Vernichtung ist."
 tech_diplo_weight_1: "Technokrat"
 tech_diplo_weight_1_desc: "Wir werden unsere Gesellschaft nach dem radikalen Gedanken neu organisieren, dass diejenigen, die über Fachwissen in einem bestimmten Bereich verfügen, auch dort Entscheidungsbefugnisse ausüben sollten."
 president_option_1: "Exekutive Forschungsabteilung"
 president_option_1_desc: "Natürlich spielt die rein theoretische Wissenschaft eine entscheidende Rolle, doch es gibt Fälle, in denen eine gezielte Forschung nach auf höchster Ebene beschlossenen Prioritäten enorme Auswirkungen haben kann."
 president_megastructure_1: "Strategische Bauinitiative"
 president_megastructure_1_desc: "Die Fähigkeit, die logistische Kraft der Liga auf bestimmte strategische Projekte zu konzentrieren, trägt dazu bei, dass das Kräfteverhältnis gewahrt und unsere Lebensweise geschützt wird."
 unity_boost_1: "Diplomatische Glaubwürdigkeit"
 unity_boost_1_desc: "Unsere Bürger sind zu Recht stolz auf unsere Rolle in galaktischen Angelegenheiten. Der Ruf des fairen und offenen Umgangs mit allen Wesen, ob nun Mitglieder unseres Bündnisses oder nicht, fördert ein Gefühl friedlichen Strebens."
 unity_boost_2: "Rechtekodex"
 unity_boost_2_desc: "Mehr als die Worte eines Einzelnen war die Verkündigung eines universellen Kodex für die Rechte aller empfindungsfähigen Wesen der größte Durchbruch unserer Föderation und steht für eine bessere Galaxie die wir schaffen wollen."
 president_unity_1: "Loyalität zur Liga"
 president_unity_1_desc: "Wenn einer von uns den Vorsitz übernimmt, spüren wir alle ein tiefes Gefühl der Einheit in diesem großen gemeinsamen Unterfangen. Wir werden zusammen in die Zukunft schreiten."
 trade_value_1: "Freie Handelsabkommen"
 trade_value_1_desc: "Der erste Schritt zum Aufbau eines wirklich prosperierenden und wettbewerbsfähigen Geschäftsumfelds besteht darin, systematisch Hindernisse für den Waren- und Dienstleistungsverkehr zu beseitigen. Kurzfristige lokale wirtschaftliche Probleme werden durch Effizienzsteigerungen im Makrobereich ausgeglichen."
 trade_value_2: "Standardisierte Maße"
 trade_value_2_desc: "Genau wie es auch bei all unseren verschiedenen Heimatwelten vor der ÜL-Ära getan wurde, müssen wir uns erneut auf einheitliche Maße für Zeit, Gewicht, Entfernung und Wert einigen."
 trade_value_3: "Kauf lokal, kauf in der Liga"
 trade_value_3_desc: "Eine friedliche und für beide Seiten gewinnbringende Zusammenarbeit zwischen den Ligamitgliedstaaten hat im Lauf der Zeit zu einer Form der \"Markentreue\" im Verbraucherverhalten geführt. Unsere Bürger scheinen es vorzuziehen, bei anderen Ligamitgliedern einzukaufen, ohne dass wir sie dazu bewegen müssten, da sie wissen, dass ein Großteil des Nutzens indirekt an sie selbst zurückfließt."
 trade_value_4: "Präferierte Handelsabkommen"
 trade_value_4_desc: "Wir werden die Handelsbeziehungen zwischen unseren Mitgliedsstaaten formalisieren, damit wir alle davon profitieren, wenn in oder in der Nähe unseres Territoriums etwas gekauft oder verkauft wird. Warum woanders kaufen?"
 trade_protection_1: "Schutz des Weltraumwege"
 trade_protection_1_desc: "Es spielt keine Rolle, inwieweit materielle Fortschritte erzielt werden, wenn hergestellte Waren aufgrund von Korruption und Diebstahl nicht am Bestimmungsort ankommen. Unsere konsequente Durchsetzung der interstellaren Anti-Piraterie-Verordnungen wird die wirtschaftliche Gesundheit der Liga sicherstellen."
 president_trade_value_1: "Handelszentrum"
 president_trade_value_1_desc: "Genau wie bei den Seewegen der Vergangenheit bringt es erhebliche finanzielle Vorteile mit sich, an den Knotenpunkten der Hauptverkehrsadern des galaktischen Handels zu sitzen."
 extra_envoy_1: "Föderale Gesandte"
 extra_envoy_1_desc: "Die bessere Zukunft, nach der wir streben, wird nur eintreten, wenn alle Wesen erkennen, was wir erreichen wollen. Wir wollen eine überzeugende Kraft für den Frieden in der Galaxie werden."
 extra_influence_1: "Unantastbarkeit des Amtes"
 extra_influence_1_desc: "Es ist keine königliche Krönung, in das höchste Amt unserer Föderation aufzusteigen. Es ist eine grenzenlose Verpflichtung, allen empfindungsfähigen Lebewesen zu dienen. Trotzdem genießt die Präsidentschaft ein hohes Ansehen."
 diplomacy_upkeep_1: "Politische Aufseher"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "Gegenseitig vorteilhafte Vereinbarungen zwischen Mitgliedsstaaten sind viel einfacher zu koordinieren, wenn Aufsichtsbehörden der führenden Nation direkt in den Verwaltungsapparat eines jeden Mitglieds eingebettet sind."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "Forschungs- und Migrationsabkommen zwischen Föderationsmitgliedern kosten keinen £influence£ Einfluss für den Unterhalt."
 diplo_weight_1: "Historische Verbündete"
 diplo_weight_1_desc: "Aufgrund der langjährigen und fruchtbaren Zusammenarbeit innerhalb der Föderation können die Mitglieder zwar nach wie vor nach eigenem Ermessen abstimmen, neigen jedoch im Lauf der Zeit eher dazu, bei Schlüsselfragen Einigkeit zu zeigen."
 damage_crisis_1: "Zusammen stark"
 damage_crisis_1_desc: "Die kollektive Abgrenzung gegen hegemoniale Angreifer hat den fragilen Frieden dieser Galaxie bewahrt. Wir werden uns gemeinsam gegen alle stellen, die diese Ordnung von innen oder außen bedrohen."
 damage_crisis_2: "Friedensbewahrer"
 damage_crisis_2_desc: "Wenn wir die moralische Autorität besitzen wollen, die Galaxie zu regieren, müssen wir ihr erst zeigen, dass wir nicht nur über den Willen verfügen, sie vor Bedrohungen von außen zu schützen, sondern auch die Mittel dazu."
 envoy_unity_1: "Föderale Attaché"
 envoy_unity_1_desc: "Unsere Gesandten bemühen sich aktiv, das Zugehörigkeitsgefühl und den gegenseitigen Nutzen zwischen unseren Mitgliedern zu verbessern."
 envoy_unity_1_effect: "Erhält §Y2§! Einigkeit und §Y5%§! Vertrauenszuwachs für jeden Beamten eines jeden Mitglieds, der der Föderation zugewiesen ist."
 envoy_unity_2: "Föderale Einigkeit"
 envoy_unity_2_desc: "Unsere Gesandten arbeiten unermüdlich daran, die Agenda und den Zweck der Föderation zu fördern und inspirieren Zusammenhalt und Vertrauen in der gesamten Galaxie."
 envoy_unity_2_effect: "Erhält §Y2§! Einigkeit und eine Erhöhung der Vertrauensobergrenze um §Y5§! für jeden Beamten eines jeden Mitglieds, der der Föderation zugewiesen ist."
 cohesion_join_1: "Offene Arme"
 cohesion_join_1_desc: "Unabhängig von kulturellen oder biologischen Unterschieden kommt das Wachstum der Föderation allen zugute."
 cohesion_join_1_effect: "Neue Mitglieder verursachen §Y50%§! weniger Kohäsionsmalus, wenn sie der Föderation beitreten."
 cohesion_failed_vote_1: "Einverstanden, nicht einverstanden zu sein"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "Es gibt keinen besseren Ort, um Ideen auszuprobieren als eine hitzige Debatte, und Streit ist ein großartiges Instrument, wenn es darum geht, eine stabile Zukunft aufzubauen."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "Fehlgeschlagene Föderationswahlen verursachen §Y50%§! weniger Kohäsionsmalus für die Föderation."
 federation_fleet_unity_1: "Vereinende Macht"
 federation_fleet_unity_1_desc: "Zu wissen, dass unsere Flotten zusammen in der Leere patrouillieren, verleiht unseren Mitgliedern ein Gefühl von Stolz, Sicherheit und Entschlossenheit."
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §YMonatliche Einigkeit§! beträgt §Y10%§! der Größe der Föderationsflotte."
 president_keep_navy_1: "Abgabenbefreiung"
 president_keep_navy_1_desc: "Mit gutem Beispiel voranzugehen kann eine kraftgebende und inspirierende Sache sein und daher muss der Anführer frei von Einschränkungen sein, die dies behindern würden."
 president_keep_navy_1_effect: "Der Präsident der Föderation trägt zur Kapazität der Föderationsflotte bei, ohne dabei eigene Flottenkapazität zu verlieren."
 president_hegemony_cb_1: "Tritt bei oder stirb"
 president_hegemony_cb_1_desc: "Wenn sie nicht für uns sind, sind sie gegen uns. Jeder, der sich uns widersetzt, muss als Bedrohung angesehen und entsprechend behandelt werden."
 president_hegemony_cb_1_effect: "Der Föderationspräsident erhält den Kriegsgrund §YHegemonie einrichten§!, um andere Reiche dazu zu bringen, der Föderation beizutreten."
 president_diplo_weight_steal_1: "Hegemoniales Privileg"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "Die Macht des Herrschers darf niemals untergraben werden. Eine vollständige und aktive Unterstützung durch die Untertanen der Hegemonie ist unabdingbar."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "Jedes Mitglied überträgt §Y10%§! seiner §YDiplomatischen Bedeutung§! auf den Präsidenten."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "Missionierende Vertreter"
 spiritualist_envoys_1_desc: "Es gibt viele Sakrilegien, die unsere Vertreter verhindern können."
 spiritualist_envoys_1_effect: "§Y$official_plural_with_icon$§!, die der Föderation zugeteilt sind, geben §G50%§! mehr §YKohäsion§! und erhöhen die Anziehungskraft von §YSpiritualisten§! in unserem Reich um §Y20%§!."
 culture_workers_1: "Kulturförderung"
 culture_workers_1_desc: "Unsere kulturelle Vielfalt ist unsere Stärke. Wenn wir sie fördern, wird dies unsere Macht unermesslich steigern."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\n[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] erhalten zusätzliche Effekte durch die Reichsethik"
 president_spiritualist_1: "Das Heilige Wort verbreiten"
 president_spiritualist_1_desc: "Solange wir nicht in der Lage sind, die Interessen von Spiritualisten in das Galaktische Gesetz aufzunehmen, werden wir sie nicht schützen können."
 unity_trade_1: "Spirituelle Finanzierung"
 unity_trade_1_desc: "Die Priesterorden können ohne Wohlstand nicht gedeihen. Wir müssen die Macht des Handels nutzen, um ihnen zu größerem Wohlstand zu verhelfen - und uns damit der Erfüllung unserer spirituellen Ziele nähern."
 unity_trade_1_effect: "Gewährt Zugang zur Handelspolitik „§YHeiliger Pakt§!“, der §Y50%§! von unserem $r_trade$ in $r_unity$ umwandelt."
 ascension_shared_1: "Himmlischer Einklang"
 ascension_shared_1_desc: "Unsere Föderation wächst immer enger zusammen, und dies macht sich beim Wohlstand und beim geistigen Wohlergehen unserer Völker bemerkbar."
 president_spiritualist_2: "Streben nach Aufstieg"
 president_spiritualist_2_desc: "Die Führung über diesen Heiligen Pakt zu übernehmen, ist ein großer Schritt auf dem Weg zum geistigen Aufstieg."
 all_the_priests_1: "Ermächtigung der Priesterklasse"
 all_the_priests_1_desc: "Je mehr Priester wir haben, desto weniger geistige Unreinheit müssen wir erdulden."
 all_the_priests_1_effect: "Ein auf £unity£ Einigkeit ausgerichteter §YKoloniefokus§! schafft für je 25 £pop£ §YBewohner§! zusätzlich §G+1§! Job für £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! (dies lässt sich durch den Kolonieaufstieg weiter erhöhen)"
 all_the_priests_2: "Heilige Hierarchie"
 all_the_priests_2_desc: "Unsere verstärkte Konzentration auf Fragen der Spiritualität hat die Priesterklassen auf unüberschaubare Ausmaße anwachsen lassen. Die Begabtesten unter ihnen sollen nun in die Führungsebene der Kirche aufsteigen."
 all_the_priests_2_effect: "§YHeilige Nexus§! und gleichwertige Gebäude stellen §G+$pop_group_unit$§! Job(s) für £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§! zur Verfügung."
 president_spiritualist_3: "Schleiertauchen"
 president_spiritualist_3_desc: "Der §MSchleier§! ist die Zukunft. Wir werden sie zu unserer machen."
 make_spiritualist_1: "Ein Bund des Glaubens"
 make_spiritualist_1_desc: "Unser Glaube bildet den Kern unseres Heiligen Pakts. Häresie ist verboten, und alle Mitglieder müssen ihren Beitrag leisten, wenn sie in unserem Pakt bleiben wollen."
 make_spiritualist_1_effect: "Bei nicht-spiritualistischen Nicht-Gestalt-Reichen werden §Ybürokratische§! Gebäude gegen §YTempel§! ausgetauscht.\nSpiritualistische Reiche erhalten §G+1§! $r_unity$ $produced_per_pop_group_unit$ £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!.\nDie Bewohnermontage (Roboter) aller Reiche wird um §R-30%§!% reduziert, aber das Bewohnerwachstum (Organisch) wird dafür um §G+15%§! erhöht."
 zro_catalysis_1: "Zro-Katalyse"
 zro_catalysis_1_desc: "Zro-Vorkommen sind eine weitgehend ungenutzte Ressource. Unsere klugsten Köpfe können sicherlich Wege finden, um sie besser zu nutzen."
 zro_catalysis_1_effect: "Neuer Erlass: §YZro-Katalyse§!. Dieser Erlass erlaubt es uns, £sr_zro£ §YZro§! für eine erhöhte Ressourcenproduktion zu nutzen."
 president_spiritualist_4: "Erfurchtserlasse"
 president_spiritualist_4_desc: "Durch die Gnade des Heiligen Pakts erhält der Präsident eine größere Exekutivgewalt in seinem Reich."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "Unterschiedliche Ethiken wirken sich §Y50%§! weniger auf die Föderationskohäsion aus."
 trade_federation_passive_effect: "Gewährt Zugang zur Handelspolitik §YHandelsliga§!, die $r_energy$, $r_unity$ und $r_consumer_goods$ in Höhe von §Y50%§! unseres gesammelten £trade£ §YHandels§! gibt."
 hegemony_federation_passive_effect: "Mitglieder benötigen zum Verlassen der Föderation die Zustimmung des Präsidenten. Bei Weigerung erhält das Mitglied den Kriegsgrund §YSezession§!, um die Föderation zu verlassen."
 research_federation_passive_effect: "Kostenlose und automatische §YForschungsabkommen§! zwischen allen Föderationsmitgliedern."
 requires_federation_lvl_2: "§RErfordert eine Föderationsstufe von §Y2§!.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§RErfordert eine Föderationsstufe von §Y3§!.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§RErfordert eine Föderationsstufe von §Y4§!.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§RErfordert eine Föderationsstufe von §Y5§!.§!"
 requires_centralization_low: "§RErfordert eine $law_category_centralization$ von §YNiedrig§! oder höher.§!"
 requires_centralization_medium: "§RErfordert eine $law_category_centralization$ von §YMittel§! oder höher.§!"
 requires_centralization_high: "§RErfordert eine $law_category_centralization$ von §YHoch§! oder höher.§!"
 requires_centralization_very_high: "§RErfordert eine $law_category_centralization$ von §YSehr hoch§!.§!"
 requires_strongest: "§RErfordert, dass die $law_category_succession_type$ auf §Y$succession_type_strongest$§! steht.§!"
 mercantile_traditions_completed: "Hat die §YMerkantilen Traditionen§! abgeschlossen"
 discovery_traditions_completed: "Hat die §Y$tr_discovery_adopt$§! abgeschlossen"
 domination_traditions_completed: "Hat die §Y$tr_domination_adopt$§! abgeschlossen"
 unyielding_traditions_completed: "Hat die §Y$tr_unyielding_adopt$§! abgeschlossen"
 harmony_traditions_completed: "Hat die §Y$tr_harmony_adopt$§! abgeschlossen"
 disabled_for_hegemony: "§REine §Y$hegemony_federation$§! kann keine Untertanennationen vom Beitritt ausschließen.§!"
 president_no_effect: "Keine Auswirkung."
 level_1: "Stufe 1"
 level_2: "Stufe 2"
 level_3: "Stufe 3"
 level_4: "Stufe 4"
 level_5: "Stufe 5"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "Derzeit Präsident durch dieses Gesetz"
 federation_acceptance_would_win: "Stärkster nach dieser Kennzahl"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "Würde die Präsidentschaft verlieren"
 federation_acceptance_stronger: "Ist zu mächtig"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "Hegemonialer Föderationstyp"
 federation_acceptance_research: "Technologisch überlegen"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "Ist im Allgemeinen positiv gestimmt"
 federation_acceptance_high_cohesion: "Sehr hohe Kohäsion"
 federation_acceptance_better_cohesion: "Kohäsion ist NICHT §G90§! oder höher"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "Niedrige Kohäsion"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "Kohäsion ist §G50§! oder höher"
 federation_acceptance_president: "Ist Föderationspräsident"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "Möchte die Zentralisierung reduzieren"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "Möchte den Flottenbeitrag reduzieren"
 federation_acceptance_rotating: "Möchte zu einer Amtsrotation wechseln"
 federation_acceptance_term_limit: "Möchte eine Amtszeitbegrenzung"
 federation_acceptance_crisis: "Laufende Krise"
 federation_acceptance_subject: "Ist ein Untertan"
 federation_acceptance_strong_president: "Ist Stärkster und Präsident"
 federation_acceptance_weaker: "Ist weniger mächtig"
 federation_acceptance_has_subjects: "Hat Untertanen"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "Hat keine Untertanen"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ oder $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "Fehlt $psionics$"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "Herrscher ist der Auserwählte"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "Mega-Schiffswerft"
 tech_mega_shipyard_desc: "Eine Null-G-Anlage von überwältigendem Ausmaß, die mehrere Raumschiffmontageprojekte gleichzeitig ausführen kann."
 tech_juggernaut: "Juggernaut"
 tech_juggernaut_desc: "Die Juggernaut-Schiffsklasse ist eine mobile Sternenbasis von gewaltigen Ausmaßen und hebt die Offensivkriegsführung auf ein völlig neues Niveau."
 tech_advanced_metallurgy_1: "Metall-Keramik-Legierungen"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "Die weit verbreitete Verwendung von Hochleistungskeramik in der Industrie kann die metallurgische Ausbeute verbessern."
 tech_advanced_metallurgy_2: "Mit Durastahl versetzte Legierungen"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "Indem wir veraltete Keramik-Metall-Ausrüstung durch modernste Technologie ersetzen, können wir unsere Schmieden heißer und länger laufen lassen und so die Produktion steigern."
 tech_consumer_good_refinement_1: "Marktanalyse-Algorithmen"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "Einfache Verwaltungs-KIs können zur Rationalisierung von Angebot und Nachfrage genutzt werden und reduzieren so die Verschwendung."
 tech_consumer_good_refinement_2: "Prognostiziertes Konsumverhalten"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "Durch den Einsatz fortschrittlicher KIs können wir die Verbrauchernachfrage zuverlässig vorhersagen, noch ehe sie tatsächlich auftritt."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£Dieser Beschluss ist bereits aktiv"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£Ein anderer Beschluss ist bereits aktiv"
 environment_technology: "Umwelt und Technologie"
 commerce_industry: "Wirtschaft und Industrie"
 defense_war: "Verteidigung und Krieg"
 politics_culture: "Politik und Kultur"
 galactic_focus: "Galaktische Priorität"
 resolution_denounced: "Denunziert"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "Galaktischer Markt"
 resolution_galactic_market_form: "Galaktischen Markt gründen"
 resolution_galactic_market_form_desc: "De-Facto existiert der galaktische Handel, der nicht an die Leistung der internationalen Diplomatie gebunden ist, seit die ersten interstellaren Spezies entdeckt haben, dass sie nicht allein im Universum sind.\n\nAls galaktische Anführer sollten wir dazu beitragen, dass dieses §Ykommerzielle Forum legitimiert§! wird und so jeder einen Nutzen daraus ziehen kann."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "Beginnt die Ereigniskette $action.96.name$."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "Der Galaktische Markt wird noch nicht gegründet."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "Ökologischer Schutz"
 resolution_ecology_repeal_1: "§R$resolution_ecology_recycling_initiatives$ widerrufen§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "Der Schutz der Umwelt ist wichtig, doch den Reichen [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sollte so weit vertraut werden, dass sie ihre eigenen Entscheidungen treffen."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!."
 resolution_ecology_repeal_2: "§R$resolution_ecology_natural_sanctuaries$ widerrufen§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!, wodurch §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_ecology_repeal_3: "§R$resolution_ecology_integrated_gardens$  widerrufen§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!, wodurch §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_ecology_repeal_4: "§R$resolution_ecology_environmental_control_board$  widerrufen§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!, wodurch §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_ecology_repeal_5: "§R$resolution_ecology_paradise_initiative$  widerrufen§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!, wodurch §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "Pangalaktische Recycling-Initiative"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "Wir alle profitieren davon, Abfall zu reduzieren und das wiederzuverwenden, was wir können. Das Teilen von Recycling-Protokollen zwischen den Nationen [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] wird uns allen helfen."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "Natürliche Sanktuarien"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "Wir sollten bestimmte Naturräume als Parks erhalten, zu denen die Bürger mit ihren Sorgen entfliehen können. Kleinere Beschränkungen für die Schwerindustrie sind erforderlich, aber das ist ein niedriger Preis, den wir zu zahlen haben."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "Integrierte Gärten"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "Indem wir unsere Bürger dazu ermutigen, ihre eigenen Nahrungsmittel anzubauen und Hydrosysteme vorschreiben, können wir die Auswirkungen auf die Planeten, auf denen wir leben, verringern und uns gleichzeitig des vielen Grüns erfreuen."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "£unity£ $unity$ durch natürlich vorkommende Blocker für §YNaturschützer-Reiche§!: §G+1§! £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "Umweltkontrollbehörde"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "Verstößt gegen Beschluss der Umweltkontrollbehörde"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "Wir können nicht darauf vertrauen, dass sich die Industrie selbst reguliert. Wir sollten ein multinationales Umweltkontrollgremium bilden, das die Industrie und die Entwicklung überwachen kann, um Umweltverstöße zu unterbinden."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "Das Umwandeln von Planeten zu einer §YÖkumenopolis§! oder das §YTerraformieren§! von Planeten zu etwas anderem als einer §YGaia-Welt§! ist §Rverboten§!.\n£unity£ $unity$ durch natürlich vorkommende Blocker für §YNaturschützer-Reiche§!: §G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "£unity£ $unity$ durch natürlich vorkommende Blocker für §YNaturschützer-Reiche§!: §G+3§! £unity£\n\n£job_ranger£ $job_ranger$-Jobs durch natürlich vorkommende Blocker für §YNaturschützer-Reiche§!: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "Die Paradies-Initiative"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "Durch sorgfältige Pflege unserer Welten können wir in ökologischer Harmonie leben. Es sollte unser Ziel sein, nur Erinnerungen zurückzulassen."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "Ungezügeltes Wissen"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§R$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$ widerrufen§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "Das galaktische Recht gefährdet derzeit erhebliche Mengen an geistigem Eigentum und Fragen der nationalen Sicherheit. Wir müssen diese fehlgeleiteten Gesetze aufheben, um unser Volk zu schützen."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§R$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$ widerrufen§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!, wodurch §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§R$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$ widerrufen§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, wodurch §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§R$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$ widerrufen§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, wodurch §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§R$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$ widerrufen§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!, wodurch §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "Kooperative Forschung"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "Wir sollten Protokolle einführen, die es den Wissenschaftlern [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] ermöglichen, Entdeckungen leichter miteinander auszutauschen und zu überprüfen."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "Astralstudien-Netzwerk"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "Durch die Verknüpfung unserer Sternenbasen zu einem massiven Sensornetz können wir die Qualität der gesammelten Daten erheblich verbessern."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "Verbessert die Wirkung der Sternenbasenmodule und Gebäude §Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§! und §Y$sm_listening_post$§!."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "Fortgeschrittene Xenostudien"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "Von allen Kulturen im Universum gibt es viel zu lernen. Wir sollten alle Sternenbasen um zusätzliche Instrumente zum Sammeln von Informationen ergänzen und enger mit Enklaven zusammenarbeiten."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "Beobachtungsposten produzieren zusätzlich £society£ §HSozial-Forschung§! während des §YBeobachtens§! von Zivilisationen ohne ÜL-Technologie.\n\nVerbessert die Wirkung der Sternenbasengebäude §Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! und §Y$sm_mercenary_garrison$§!\n\n§RVerbietet§! die Richtlinien §YKünstliche Intelligenz verachtet§! und §Y$interference_not_allowed$§!."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "Umstrukturierung ethnischer Richtlinien"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "Die Fähigkeit zu besitzen, die Wissenschaft voranzutreiben, ist eine moralische Notwendigkeit und sollte frei von überholten ethischen Konzepten sein, die uns zurückhalten. Wir tun was wir müssen, weil wir es können."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "Die Richtlinie \"§Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§!\" ist §Rverboten§!.\nErlaubt die Richtlinie \"§Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!\".\nReiche müssen die stärkste Richtlinie für §YAnführerverbesserungen§! benutzen, die für sie verfügbar ist, oder sie begehen einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!!\n\n§YEgalitäre§! Reiche sind möglicherweise nicht in der Lage, diese Anforderung zu erfüllen, und begehen daher immer einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "Extradimensionales Experimentieren"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "Vorläufige Studien deuten darauf hin, dass der umfassende Einsatz von Substanzen, die die Realität verändern, Forschern unerwartete Einblicke gewähren kann.\n\n§RWas kann schon schief gehen!?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "Schaltet eine planetare Entscheidung frei, die £sr_zro£ Zro für die extradimensionale Forschung an der Datengesteuerten Theoremanlage nutzt."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "An den Datengesteuerten Theoremanlagen dieses Planeten werden derzeit extradimensionale Studien durchgeführt.\n\n§RWas kann schon schiefgehen?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§YNeue planetare Entscheidung:§! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "End $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "Dieses Experiment ist gefährlich und muss enden. Was haben wir uns nur dabei gedacht?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "Die Geheimnisse des Universums sind nicht alles, was da draußen ist.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] genehmigte die Verwendung realitätsverändernder Substanzen, um unsere Forschungsleistung zu verbessern. Unsere Wissenschaftler können so mithilfe Datengesteuerter Theoremanlagen in anderen Realitäten nach Wahrheiten suchen."
 federations.10020.desc_gestalt: "Die Geheimnisse des Universums sind nicht alles, was da draußen ist.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] genehmigte die Verwendung realitätsverändernder Substanzen genehmigt, um unsere Forschungsleistung zu verbessern. Unsere [root.GetResearcherPlural] Unsere Wissenschaftler können so mithilfe Datengesteuerter Theoremanlagen in anderen Realitäten nach Wahrheiten suchen."
 #Industry
 resolution_category_industry: "Industrielle Entwicklung"
 resolution_industry_repeal_1: "§R$resolution_industry_regulatory_facilitation$ widerrufen§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] sollte keine Institution sein, die sich in industrielle Angelegenheiten einmischt. Wir sollten unsere Ansichten nicht anderen Reichen aufzwingen."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!."
 resolution_industry_repeal_2: "§R$resolution_industry_collective_waste_management$ widerrufen§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!, wodurch §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_industry_repeal_3: "§R$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$ widerrufen§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!, wodurch §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_industry_repeal_4: "§R$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$  widerrufen§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!, wodurch §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_industry_repeal_5: "§R$resolution_industry_project_cornucopia$  widerrufen§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!, wodurch §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "Regulatorische Erleichterung"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "Wir sollten regulatorische Entscheidungen den Experten überlassen. Branchenführer sind am besten qualifiziert, um verschwenderische Vorschriften zu identifizieren, die die Produktivität beeinträchtigen."
 resolution_industry_collective_waste_management: "Kollektive Abfallwirtschaft"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "Anstatt jede Mine oder Fabrik dazu zu zwingen, die Last im Umgang mit Industrieabfällen selbst zu tragen, sollten wir Bereiche festlegen, in denen wir die Überreste des Fortschritts aufbewahren können."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "Schaffen eines besseren Morgens"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "Der Fortschritt darf nicht durch irgendwelche Hindernisse begrenzt werden, die vor uns stehen. Lasst uns Techniken miteinander teilen, die uns dabei helfen, die natürliche Welt zu nutzen und zu beherrschen."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "Aufhebung der Umweltverordnung"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] sollte örtliche Gemeinderäte dazu ermächtigen, veraltete Regeln außer Kraft zu setzen, die nicht dem Allgemeinwohl dienen und lediglich den Fortschritt blockieren."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "Planeten mit einem Fokus auf Schmiede, Industrie und Raffinerie erhalten zusätzliche Boni."
 resolution_industry_project_cornucopia: "Projekt Kornukopia"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "Nahezu unerschöpfliche Ressourcen stehen uns zur Verfügung, wenn wir nur den Mut haben, sie zu nutzen. Denkt nur daran, welche Wunder wir schaffen könnten, wenn wir unsere Angst überwinden würden."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "Schaltet eine §Hplanetare Entscheidung§! frei, der den Tagebau auf unseren Welten erlaubt und so reichhaltige Mineralvorkommen freilegt."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "Fügt dem Planeten §G+4§! §Y$district_mining_plural$§!, §G+5%§! §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§! und §R-20%§! §Y$pop_habitability$§! hinzu."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "Der ausgedehnte Tagebau hat diesen Planeten unbewohnbarer gemacht ... aber auch leichter ausbeutbar."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "Ingenieure von überall aus [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE1] haben sich zusammengetan, um Ideen für einen effizienteren Abbau von Ressourcen auf allen unseren Welten zu diskutieren.\n\nDie planetare Entscheidung §HProjekt Kornukopia§! ist jetzt verfügbar."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "Galaktischer Handel"
 resolution_commerce_repeal_1: "§R$resolution_commerce_buzzword_standardization$ widerrufen§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "Der freie Markt sollte sich selbst überlassen bleiben, ohne dass sich [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] einmischt."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!."
 resolution_commerce_repeal_2: "§R$resolution_commerce_leveraged_privateering$ widerrufen§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!, wodurch §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_commerce_repeal_3: "§R$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$ widerrufen§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!, wodurch §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_commerce_repeal_4: "§R$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$ widerrufen§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!, wodurch §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§R$resolution_commerce_profit_maximization_engines$ widerrufen§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!, wodurch §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "Standardisierung von Schlagwörtern"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "Wir müssen es unseren Unternehmen ermöglichen, nahtlos miteinander zu arbeiten. Durch die Standardisierung der strategischen Kommunikation können unsere Agenten wichtige Leistungskennzahlen leichter ermitteln."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "Fremdfinanzierte Freibeuterei"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "Der Handel ist das Lebenselixier der Galaxie. Alle Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sollten daher zu einer multinationalen Weltraumorganisation beitragen, die Piraterie und andere Bedrohungen bekämpft, welche den Handel stören könnten."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "Unzureichende Systemnutzung"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "Unser Versäumnis, aus den Systemen in unserem Einflussbereich den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, ist praktisch eine kriminelle Verschwendung von Ressourcen. Wir schlagen vor, dass es als solches durchgesetzt und entsprechend bestraft wird."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "Beobachtungsposten produzieren zusätzlich £consumer_goods£ §GKonsumgüter§! beim §YBeobachten§! von Zivilisationen ohne ÜL-Technologie."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "Ganzheitliche Koordination von Vermögenswerten"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "Um eine optimierte Logistikleistung zu fördern und zu ermöglichen, sollten wir zusammenarbeiten und eine schlanke, galaktische Infrastruktur für den Markt- und Wissensaustausch schaffen."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "Motoren zur Gewinnmaximierung"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "Wir sollten auf jeder unserer Welten miteinander verbundene Computerkomplexe aufbauen, die die Verteilung von Informationen und Ressourcen optimieren. Der Reichtum muss fließen."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "Das große Ganze"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§R$resolution_greatergood_workers_rights$ widerrufen§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] überschreitet gewisse Grenzen bei dem Versuch, Mitgliedern vorzuschreiben, wie sie leben sollen. Ehrlich gesagt ist es beleidigend."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§R$resolution_greatergood_five_year_plans$ widerrufen§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, wodurch §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§R$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$ widerrufen§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, wodurch §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§R$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$ widerrufen§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!, wodurch §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§R$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$ widerrufen§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, wodurch §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "Arbeitnehmerrechte"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "Es ist nur richtig, dass wir die Rechte der Arbeitnehmer festhalten und sie vor Missbräuchen schützen."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "Fünf-Jahres-Pläne"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "Den Gouverneuren unserer Welten sollte die notwendige Freiheit eingeräumt werden, umfassende Reformen zum Wohle aller vorzuschlagen und umzusetzen zu können."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "Planeten mit einem Fokus auf Landwirtschaft, Generatoren und Bergbau erhalten zusätzliche Boni.\n\n§RVerbietet§! den Lebensstandard §YGrundversorgung§!."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "Größer als wir selbst"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "Wir verlangen viel von unserem Volk, aber manchmal müssen wir noch mehr verlangen. Wir sollten diejenigen belohnen, die bereit sind, das Reich über ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen und sich freiwillig zur Grenze zu begeben."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "Schaltet einen Erlass frei, der arbeitslose Bewohner dazu ermutigt, sich freiwillig auf geeigneten Planeten mit Arbeitsplätzen und Unterkünften in unserem Reich niederzulassen.\n\n§RVerbietet§! den Lebensstandard §YGrundversorgung§! und §YGeschichtete Wirtschaft§!.\n\n§RVerbietet§! die Sklavereitypen §YSchuldsklaverei§!, §YViehbestand§! und §YNetzverschmelzung§!."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "Ermutigt arbeitslose Bewohner dazu, sich freiwillig auf geeigneten Planeten mit Arbeitsplätzen und Unterkünften in unserem Reich niederzulassen."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§YNeuer Erlass:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "Neben den Rechten, die in den jüngsten Beschlüssen [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] verankert sind, fordern wir von unseren Arbeitnehmern zusätzliche Pflichten ein.\n\nWir können jetzt Arbeitslose dazu ermutigen, sich freiwillig auf anderen von uns kontrollierten Welten niederzulassen, die verfügbaren Wohnraum und Arbeitsplätze aufweisen und angemessen bewohnbar sind."
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat Beschlüsse erlassen, die Arbeiter-Drohnen zusätzliche Privilegien gewähren.\n\nObwohl dies für uns weitgehend bedeutungslos ist, können wir zumindest von einem Teil der so geschaffenen Infrastruktur profitieren, um inaktive einfache Drohnen neu anzusiedeln."
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat Beschlüsse erlassen, die Arbeitern zusätzliche Privilegien gewähren.\n\nObwohl diese Vorschrift für uns weitgehend bedeutungslos ist, können wir zumindest von einem Teil der so geschaffenen Infrastruktur profitieren, um inaktive Drohnen und Arbeiter neu anzusiedeln."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "Gleichgewicht der Mitte"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "Wir müssen die Ungleichheit in all ihren Formen bekämpfen und mit allen erforderlichen Mitteln Fairness durchsetzen. Was nützt Nahrung, wenn du schon genug hattest und warum sollte es verschwendet werden, wenn Euer Nachbar noch hungrig ist?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "§RVerbietet§! die Lebensstands §YGrundversorgung§!, §YGeschichtete Wirtschaft§!, §YVertretbare Konditionen§! und §YAkademisches Vorrecht§!.\n\n§RVerbietet§! alle Formen der §YSklaverei§!."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "Universelles Wohlstandsmandat"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "Wenn unsere Zivilisationen, die eine ganze Galaxie umfassen, nicht unser ganzes Volk versorgen können, sind sie gescheitert. Wir sollten überschüssigen Wohlstand zum Wohle aller umverteilen."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "§RVerbietet§! alle Lebensstandards außer §YGeteiltes Leid§!, §YMitarbeiterbeteiligung§!, §YUtopischer Überfluss§!, §YChemowonne§! oder §YVorgeschriebenes Verwöhnen§!.\n\n§RVerbietet§! die §YAssimilierung§! organischer Wesen bei §YGetriebenen Assimilatoren§! oder §YSchwarmbewusstsein§!.\n\nReiche, die nicht §YEgalitär§! oder §YAbtrünnige Servitoren§! sind, sind nicht in der Lage, diese Anforderung einzuhalten, und gelten als §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!!"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "Gegenseitige Verteidigung"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§R$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$ widerrufen§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "Militärische Fragen sollten in Föderationen und Defensivabkommen erörtert werden, nicht im Senat."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§R$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$ widerrufen§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!, wodurch §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§R$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$ widerrufen§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!, wodurch §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§R$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$ widerrufen§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!, wodurch §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§R$resolution_mutualdefense_renegade_containment$ widerrufen§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!, wodurch §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "Das bereite Schild"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "Das Universum ist ein gefährlicher Ort, und alle Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sollten bereit sein, ihre Welten zu verteidigen, sei es gegen Piraten, Weltraumkreaturen oder das Unbekannte."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "Militärisches Bereitschaftsgesetz"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "Jedes Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] hat gegenüber sich selbst und anderen die Pflicht, zur galaktischen Verteidigung beizutragen."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2], die keine Vasallen eines anderen Reiches sind und weniger als die Hälfte ihrer Flottenkapazität nutzen, gelten als im §RBruch des Galakatischen Gesetzes§! befindlich."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "Der Feind meines Feindes"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "Der Feind des einen ist der Feind von allen. Wenn eines unserer Mitglieder angegriffen wird, sollten wir dann nicht zulassen, dass ein anderes Mitglied den Täter bestraft?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "Gewährt den Kriegsgrund §YGegenangriff§! gegen Reiche, die kein Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sind und sich in einem offensiven Krieg gegen ein Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] befinden."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "Züchtigungsverkündung"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "Diejenigen, die nicht für uns sind, sind gegen uns und alle, die sich gegen das galaktische Gesetz stellen, müssen bestraft werden."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "Jedes Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] kann einen Beschluss vorschlagen, der ein Reich §YDenunziert§!, das als im §RBruch des galaktischen Gesetzes§! befindlich gilt oder kein Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] ist.\n\nDer Kriegsgrund §YErniedrigung§! und das Kriegsziel §YErniedrigung§! können von Reichen verwendet werden, die §Yunbeschränkte Kriege§! gegen Reiche führen können, welche von [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE1] §RDenunziert§! wurden oder einen §RBruch des Galaktischen Gesetzes§! verübt haben."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "Züchtigung"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "Eine formelle Erklärung, die das Zielimperium denunziert. Diese kann sich an jedes Imperium richten, das entweder kein Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] ist oder gegen das Galaktische Gesetz verstößt."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "Eindämmungsdoktrin für Abtrünnige"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "Die Vorteile einer Mitgliedschaft [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE4] liegen auf der Hand, und die Weigerung, Mitglied zu werden, weist eindeutig auf schlechte Absichten hin. Die Mitglieder sollten ermächtigt werden, ruchlose Handlungen mit Gewalt zu verhindern, bevor Nichtmitglieder ihre Pläne in Gang setzen können."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "Gewährt Reichen mit §Yunbeschränkten Kriegen§! den Kriegsgrund §YPräventivkrieg§! gegen Reiche, die nicht Teil [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] sind."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "Regeln des Krieges"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§R$resolution_rulesofwar_guardian_angels$ widerrufen§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "Macht gibt Recht. Der Versuch, die Schrecken des Krieges zu verbergen, indem man ihm Grenzen setzt, ist nur eine Lüge. Wir sollten diese Gesetze aufheben und alles dazu aufwenden dürfen, wenn eine echte Bedrohung auftritt."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§R$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$ widerrufen§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, wodurch §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§R$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$ widerrufen§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, wodurch §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§R$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$ widerrufen§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, wodurch §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§R$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$ widerrufen§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, wodurch §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! das neue Galaktische Gesetz wird.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "Schutzengel"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "Die Soldaten, die ihr Leben der Sicherheit unserer Planeten widmen, sollten anerkannt und geehrt werden."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "Ehrfurcht vor dem Leben"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "Der Schrecken des Krieges im Ausmaß interstellarer Reiche ist eine schreckliche Angelegenheit. Wir sollten tun, was wir können, um ihre Auswirkungen auf aktive Kriegsteilnehmer zu beschränken."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§RVerbietet§! die Nutzung von §YSäuberung§! (abgesehen von Deportierung) und §YWeltenbrechern§!."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "Unabhängige Tribunale"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "Für Verbrechen, die Soldaten begehen, muss Gerechtigkeit eintreten und zivile Opfer müssen zur Rechenschaft gezogen werden. Wir sollten unabhängige Tribunale einrichten, um Kriegsverbrechen zu untersuchen, zu verfolgen und zu bestrafen."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "§RVerbietet§! die Flottenbombardierungshaltung §YArmageddon§! und §YWillkürlich§!, sowie die Nutzung einer Kolossuswaffe außer die des §YGlobalen Abschirmers§!."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "Letzter Ausweg"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "Krieg sollte unser letzter Ausweg sein und nur angewandt werden, wenn alle anderen Formen der Diplomatie scheitern. Er sollte niemals ein Werkzeug sein, das für ungerechtfertigte Zwecke verwendet wird."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "§Rverbietet§! die Kriegsphilosophie §YUneingeschränkte Kriege§!."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "Demobilisierungsinitiative"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "Derzeit im Krieg verschwendete Ressourcen könnten besser für eine Vielzahl anderer Projekte genutzt werden, um das Leben unserer Zivilisten zu verbessern. Wir sollten der militärischen Entwicklung harte Grenzen setzen und uns darauf konzentrieren, Dinge zu verbessern, anstatt sie zu zerstören."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "§RVerbietet§! die Wirtschaftsrichtlinie §YMilitärwirtschaft§!."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "Galaktische Reformen"
 resolution_category_denouncements: "Denunzierungen"
 resolution_council_denouncement: "Ratsdenunzierung"
 resolution_council_denouncement_desc: "Der [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] kann einen Beschluss vorschlagen, der ungebetene Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] denunziert und sie für alle Sanktionen, die verabschiedet wurden, anfällig macht.\n\nSolch eine Macht wird gewiss nie missbraucht werden."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§RGalaktischen Rat auflösen§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "Der Galaktische Rat ist eine undemokratische Bedrohung und sollte abgeschafft werden."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "Der Galaktische Rat existiert nicht länger."
 resolution_galacticreforms_form_council: "Galaktischen Rat gründen"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "Die Galaktische Gemeinschaft sollte einen Führungsrat haben, der die Ordnung aufrechterhält."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "Gründet einen §YGalaktischen Rat§!, der aus drei Mitgliedern besteht.\n\nDer Rat beginnt mit der Macht, §YNotfallmaßnahmen§! zu verabschieden, §YSanktionen§! vorzuschlagen und zu §Ydenunzieren§!."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§RRatsveto abschaffen§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "Die bloße Idee eines Vetos des Rates ist absurd. Warum sollten die Wünsche der Gemeinschaft zum Schweigen gebracht werden?"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "Galaktische Ratsmitglieder können nicht länger ein Veto gegen vorgeschlagene Beschlüsse einlegen"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "Ratsveto einführen"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "Dem Galaktischen Rat sollte die Befugnis eingeräumt werden, leichtfertige Vorschläge aus der Abwicklungswarteschlange zu streichen."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§RDenunzierungsgewalt des Rates aufheben§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "Mitglieder des Galaktischen Rates sollten angehalten werden, eine angemessene Begründung für eine Denunzierung zu haben. Wir sollten diese unfaire und autokratische Methode beseitigen."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "Mitglieder des Galaktischen Rates können keine Mitglieder denunzieren."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "Rat Denunzierungsgewalt geben"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "Wir sollten dem Galaktischen Rat die Möglichkeit geben, abtrünnige Reiche zu bestrafen. Sie sollten in der Lage sein, Denunzierungsersuche an die Gemeinschaft zu richten."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "Mitglieder des Galaktischen Rates können Mitglieder denunzieren."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "Ratsgröße ändern: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "Ich bin der Senat."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "Ratsgröße ändern: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "Demokratie wird am besten klein dosiert."
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "Ratsgröße ändern: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "Ein aus drei Mitgliedern bestehender Galaktischer Rat scheint ideal zu sein."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "Ratsgröße ändern: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "Die Notwendigkeit erfordert, dass wir die Anzahl der Mitglieder im Galaktischen Rat anpassen. Vier wären am Besten."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "Ratsgröße ändern: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "Je mehr Stimmen wir im Galaktischen Rat haben, desto besser."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "Permanente Ratsposten"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "Die Galaktische Gemeinschaft hat unter der wohlwollenden Führung dieses Reiches gediehen. Wir sollten ihnen einen ständigen Sitz im Rat gewähren."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "Permanente Ratsposten entziehen"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "Mitglieder des Galaktischen Rates sollten für ihre Handlungen während der regulären Wahlen zur Rechenschaft gezogen werden. Dieses Reich sollte keinen ständigen Sitz im Rat haben."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$Vor der Verhängung von Sanktionen muss erst ein Beschluss verabschiedet werden, der dazu führt, dass ein Imperium denunziert werden kann oder es gegen galaktische Gesetze verstößt."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "Sanktionen: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "Sanktionen: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "Sanktionen: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "Sanktionen: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "Reiche, die §RDenunziert§! wurden oder §RGalaktische Gesetze gebrochen§! haben, erhalten Sanktionen."
 resolution_sanctions_tech: "Forschungssanktionen"
 resolution_sanctions_tech_desc: "Wir wurden von [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE1] wegen einer §RDenunzierung§! oder eines §RBruchs des Galaktischen Gesetzes§! sanktioniert."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_tech_1$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "Die Forschungssanktionen, die wir Reichen verhängt haben, die gegen §RGalaktische Gesetze verstoßen§! haben, sind zu hart. Es ist falsch, den technologischen Fortschritt bei Angelegenheiten zu verlangsamen, die diplomatisch behandelt werden sollten."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_tech_1$§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_tech_2$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_tech_2$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_tech_1$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_tech_3$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_tech_3$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_tech_2$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_tech_1: "Geringfügige Forschungssanktionen"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "Bei Reichen, die gegen §RGalaktisches Gesetz verstoßen§! haben, müssen regelmäßige Inspektionen ihrer Forschungseinrichtungen durchgeführt werden, um sicherzustellen, dass sie den galaktischen Anforderungen entsprechen."
 resolution_sanctions_tech_2: "Moderate Forschungssanktionen"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "Es sind strengere Maßnahmen erforderlich, um die Einhaltung des galaktischen Gesetzes sicherzustellen."
 resolution_sanctions_tech_3: "Wesentliche Forschungssanktionen"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "Wer die technologische Forschung in sanktionierten Reichen illegal unterstützt, muss hart bestraft werden."
 resolution_sanctions_economic: "Wirtschaftssanktionen"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_economic_1$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "Die Wirtschaftssanktionen, die wir Reichen verhängt haben, die gegen §RGalaktische Gesetze verstoßen§! haben, sind zu hart. Die Belastung ist zu groß für Angelegenheiten, die diplomatisch behandelt werden sollten."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_economic_1$§!."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_economic_2$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_economic_2$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_economic_1$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_economic_3$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_economic_3$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_economic_2$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_economic_1: "Geringfügige Wirtschaftssanktionen"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "Wir sollten ein System von Zöllen und Inspektionen einführen, um Reiche, die gegen §Rgalaktisches Recht verstoßen§! haben dazu zu ermutigen, dem galaktischen Willen nachzukommen."
 resolution_sanctions_economic_2: "Moderate Wirtschaftssanktionen"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "Es sind strengere Maßnahmen erforderlich, um die Einhaltung des galaktischen Gesetzes sicherzustellen."
 resolution_sanctions_economic_3: "Wesentliche Wirtschaftssanktionen"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "Wir müssen alle uns zur Verfügung stehenden Mittel einsetzen, um Reiche davon zu überzeugen, dass es in ihrem besten wirtschaftlichen Interesse ist, das galaktische Gesetz einzuhalten."
 resolution_sanctions_military: "Militärsanktionen"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_military_1$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "Die Beschränkung der Größe der Flotte wegen Verstoßes gegen das galaktische Gesetz ist eine gefährliche Angelegenheit. Wir sollten andere Mittel einsetzen, um die Einhaltung zu gewährleisten."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_military_1$§!."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_military_2$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_military_2$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_military_1$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_military_3$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_military_3$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_military_2$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_military_1: "Geringfügige Militärsanktionen"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "Wir müssen die Flottengröße von Reichen, die gegen §Rgalaktisches Recht verstoßen§! haben, einschränken."
 resolution_sanctions_military_2: "Moderate Militärsanktionen"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "Es sind strengere Maßnahmen erforderlich, um die Einhaltung des galaktischen Gesetzes sicherzustellen."
 resolution_sanctions_military_3: "Wesentliche Militärsanktionen"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "Reiche, die sich weigern, dem galaktischen Gesetz zu gehorchen, müssen extreme Einschränkungen hinsichtlich der Größe und des Einsatzes ihrer Streitkräfte haben."
 resolution_sanctions_administrative: "Verwaltungssanktionen"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_administrative_1$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "Unsere Verwaltungssanktionen sind kontraproduktiv. Wir sollten alle uns zur Verfügung stehenden diplomatischen Kanäle nutzen, um Reiche davon zu überzeugen, mit [global_event_country.GetCommunityOrImperiumDE1] zusammenzuarbeiten."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_administrative_2$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_administrative_3$ widerrufen§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "Widerruft den Beschluss §Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!, wodurch §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! das neue Galaktische Gesetz wird."
 resolution_sanctions_administrative_1: "Geringfügige Verwaltungssanktionen"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "Die Diplomaten von Reichen, die das galaktische Recht ignorieren, sollten gemieden werden."
 resolution_sanctions_administrative_2: "Moderate Verwaltungssanktionen"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "Es sind strengere Maßnahmen erforderlich, um die Einhaltung des galaktischen Gesetzes sicherzustellen."
 resolution_sanctions_administrative_3: "Wesentliche Verwaltungssanktionen"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "Es müssen extreme Maßnahmen ergriffen werden, um diejenigen zu isolieren und abzugrenzen, die dem Willen [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] nicht gehorchen."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "Beschluss verabschieden"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "Beweist den Neinsagern, dass [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] zusammenarbeiten kann."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$Verabschiedet einen Beschluss [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE4]"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "Gründung des Gal. Marktes"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$Gründete den Galaktischen Markt"
 resolution_category_galactic_focus: "Galaktischen Fokus ändern"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "Der galaktische Fokus bleibt unverändert."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "Alle Reiche innerhalb [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] werden die Grenzen öffnen und ihre Truppen für den Krieg mobilisieren."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "Fokus: Die Prethoryn-Plage"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Die Prethoryn-Plage ist eine Bedrohung für alles Leben in der Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um sie aufzuhalten, werden sie uns alle verzehren. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "Fokus: Die Ungebetenen"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Extradimensionale Invasoren sind eine Bedrohung für alles Leben in der Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um sie aufzuhalten, werden sie uns alle vernichten. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "Fokus: Die Kontingenz"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "Die KI der Kontingenz ist eine Bedrohung für alles Leben in der Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um sie aufzuhalten, werden sie uns alle vernichten. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "Fokus: Der Großkhan"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Der Großkhan ist eine Gefahr für alle freien Reiche in der Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um sie aufzuhalten, werden wir alle von ihrer Flotte vernichtet werden. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "Fokus: Der Graue Sturm"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Die Naniten aus dem L-Cluster sind eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wenn wir uns nicht vereinen, um den Nanitenschwarm aufzuhalten, werden sie uns alle zerstören. Wir sollten den Umgang mit dieser Krise zum galaktischen Schwerpunkt machen."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "Fokus: [SecondSleeper.GetName] denunzieren"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "[SecondSleeper.GetName] ist in diesem Krieg eindeutig im Unrecht, und wir sollten [FirstSleeper.GetName] die alleinige Unterstützung für den Krieg erklären."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "§Y[FirstSleeper.GetName]§! nicht im §YKrieg des Himmels§! zu unterstützen, gilt als §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "Fokus: [FirstSleeper.GetName] denunzieren"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "[FirstSleeper.GetName] ist in diesem Krieg eindeutig im Unrecht, und wir sollten [SecondSleeper.GetName] die alleinige Unterstützung für den Krieg erklären."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "§Y[SecondSleeper.GetName]§! nicht im §YKrieg des Himmels§! zu unterstützen, gilt als §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "Fokus: Beide erwachte Reiche denunzieren"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "Sowohl [FirstSleeper.GetName] als auch [SecondSleeper.GetName] benehmen sich wie Kinder. Setzt für beide einen barsch formulierten Brief auf."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "Eines der beiden erwachten Reiche im §YKrieg des Himmels§! zu unterstützen, gilt als §RBruch des Galaktischen Gesetzes§!.\n\nReiche, die keine Vasallen eines erwachten Reiches sind, erhalten die aufgeführten Boni."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "Prethoryn-Geißel besiegen"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Die Prethoryn-Plage ist eine wahre Krise und eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns gegen die Bedrohung vereinen und sie besiegen."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "Extradimensionale besiegen"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Die Extradimensionalen sind eine wahre Krise und eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns gegen die Bedrohung vereinen und sie besiegen."
 galactic_focus_crisis_contingency: "Kontingenz besiegen"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "Die Kontingenz sind eine wahre Krise und eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns gegen die Bedrohung vereinen und sie besiegen."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "Großkhan besiegen"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Der Großkhan ist eine wahre Krise und eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns gegen die Bedrohung vereinen und sie besiegen."
 galactic_focus_crisis_nanites: "Grauen Sturm besiegen"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Der Graue Sturm ist eine wahre Krise und eine Bedrohung für die gesamte Galaxie. Wir müssen uns gegen die Bedrohung vereinen und sie besiegen."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "Krieg des Himmels beenden"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "Wenn Riesen in den Krieg ziehen, zittert das Universum. Überlebt den Krieg des Himmels."
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "Politik-Traditionen"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "Vorstreiter der Gemeinschaft"
 resolution_community_champions_desc: "Diejenigen, denen wir die Führung der Gemeinschaft anvertraut haben, sind auch die besten Kandidaten, um ihre treuesten Beschützer zu werden. Indem wir sie mit mehr Befugnissen und Ressourcen ausstatten, befähigen wir sie, uns alle zu schützen."
 resolution_community_champions_tooltip: "Ratsmitglieder erhalten §G10%§! Flottenkapazität.\nDer Galaktische Wächter erhält §G20%§! Flottenkapazität.\nDer Sternenkaiser erhält §G25%§! Flottenkapazität.\nAlle anderen Mitglieder der Galaktischen Gemeinschaft verlieren §R5%§! Flottenkapazität."
 resolution_constitutional_immunity: "Konstitutionelle Immunität"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "Manchmal muss man sich im Namen des Allgemeinwohls schmutzig machen. Wir ehren die moralischen Opfer derjenigen, die es uns ermöglichen, ein bequemes Leben zu führen, das uns vor moralischen Dilemmata bewahrt."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "Das Ziel verstößt niemals gegen Galaktisches Gesetz."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$Ein anderes Reich hat bereits Konstitutionelle Immunität."
 resolution_development_aides: "Entwicklungshelfer"
 resolution_development_aides_desc: "Die Privilegiertesten unter uns haben die moralische Pflicht, den anderen zu helfen. Sie werden unsere Last tragen und uns alle in eine harmonischere Gemeinschaft führen."
 resolution_development_aides_tooltip: "Ratsmitglieder erhalten §G20%§! £diplo_weight£ Diplomatische Bedeutung, verlieren dafür aber §R15%§! ihrer £energy£ Energie-, £minerals£ Mineralien- und £food£ Nahrungsproduktion. Alle anderen Mitglieder der Galaktischen Gemeinschaft verlieren §R20%§! £diplo_weight£ Diplomatische Bedeutung, erhalten dafür aber §G5%§! mehr £energy£ Energie-, £minerals£ Mineralien und £food£ Nahrungsproduktion."
 unstable_economy: "Dieses Reich hat zurzeit ein Defizit."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "Galaktisches Bedrohungskomitee"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "Wer weiß schon, welche Bedrohungen außerhalb unserer Sensorreichweite lauern? Indem wir ein Komitee bilden, das sich mit der Untersuchung von Bedrohungen auf galaktischer Ebene befasst, werden wir auf alles vorbereitet sein."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "Schaden an Fraktionen der Endgame-Krisen: §G+20%§!\n§R+10%§! Unterhalt (Wissenschaftler).\n§RGefährliche Experimente können gefährliche Auswirkungen haben.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "$resolution_community_champions$ widerrufen"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_community_champions$§!\"."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "$resolution_constitutional_immunity$ widerrufen"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_constitutional_immunity$§!\". Ab sofort kann dieses Reich wieder gegen Galaktisches Gesetz verstoßen."
 resolution_development_aides_repeal: "$resolution_development_aides$ widerrufen"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_development_aides$§!\"."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "$resolution_galactic_threats_commitee$ widerrufen"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "Widerruft den Beschluss \"§Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!\"."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "Erzürnte Fraktion"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "Die Fraktion [root.GetName] ist wegen eines Beschlusses, den wir kürzlich [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE4] vorgeschlagen und verabschiedet haben §Rerzürnt§!."
 FACTION_PLEASED_GC: "Zufriedene Fraktion"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "Die Fraktion [root.GetName] ist wegen eines Beschlusses, den wir kürzlich [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE4] vorgeschlagen und verabschiedet haben §Gerfreut§!."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "Unterstützer"
 UP_NEXT: "Als nächstes"
 ABSTAINING: "§gEnthaltend§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "VERABSCHIEDET"
 FAILED_UPPER_CASE: "GESCHEITERT"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "Derzeit sieht es so aus, dass die Wahl $STATUS$.\nEs sind noch £time£ $DAYS|Y$ Tage Zeit, um über diesen Beschluss abzustimmen."
 VOTE_TALLY_DESC: "§HWahlergebnis§!\nMomentan sieht es so aus, dass die Wahl $STATUS$. Es sind noch £time£ $DAYS|Y$ Tage Zeit, um über diesen Beschluss abzustimmen."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§HVerteilung nach diplomatischer Bedeutung§!\n    §GUnterstützer: $SUPPORTING|0$§!\n    §ROpposition: $OPPOSING|0$§!\n    §gEnthaltung: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "Wird dieser Beschluss verabschiedet, wirken sich dessen Modifikatoren auf alle Mitglieder [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] aus, und zwar auch auf diejenigen, die im Senat dagegen gestimmt haben."
 SENATE_IN_SESSION: "Senatssitzung £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§HSenatssitzung§!\nDie Galaktische Gemeinschaft hat noch £time£ $DAYS|Y$ Tage Zeit, um den Beschluss $RESOLUTION|H$ zu §Everabschieden§! oder §Rabzulehnen§!."
 SENATE_IN_RECESS: "Senatspause £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§HSenatspause§!\nIn £time£ $DAYS|Y$ Tagen wird der Beschluss, der die höchste §Ydiplomatische Bedeutung§! in der Beschlusswarteschlange hat, vor den Senat gebracht."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Diplomatische Bedeutung: $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§GKlicken, um diesen Beschluss zu unterstützen§!\nNach der Abstimmung müsst Ihr £time£ $DAYS|Y$ Tage warten, bis Ihr erneut abstimmen könnt"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§RKlicken, um gegen diesen Beschluss zu stimmen§!\nNach der Abstimmung müsst Ihr £time£ $DAYS|Y$ Tage warten, bis Ihr erneut abstimmen könnt"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gKlicken, um die Meinung zu enthalten§!\nNach dem Enthalten müsst Ihr £time£ $DAYS|Y$ Tage warten, bis Ihr erneut abstimmen könnt"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "Benötigte Punkte für die §GUnterstützung§!: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "Benötigte Punkte für eine §HEnthaltung§!: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "Punktwert von weniger als $THRESHOLD$ führt zur §RAblehnung§!."
 SUPPORT_PROPOSED: "§GKlicken, um diesem Beschluss Eure Unterstützung zu geben und damit Eure §YDiplomatische Bedeutung§! hinzuzufügen§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§RKlicken, um diesen Beschluss nicht zu unterstützen und sofort abzulehnen, sollte er es in den Senat schaffen§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gKlicken, um diesen Beschluss nicht zu unterstützen und die Meinung zu enthalten, sollte er es in den Senat schaffen§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$ hat erst kürzlich über diesen Beschluss abgestimmt und muss noch £time£ $DAYS|Y$Tage warten, bevor sie erneut abstimmen können."
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$ unterstützt diesen Beschluss bereits"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$ ist bereits gegen diesen Beschluss"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$ enthält sich bereits"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§RIhr könnt keinen Beschluss unterstützen, der noch nicht vorgeschlagen wurde§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§RKlicken, um Eure Unterstützung für diesen Beschluss zurückzuziehen§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§GKlicken, um diesen Beschluss zu unterstützen§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$ hat bereits einen ausstehenden Beschluss"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$ ist bereits im Senat"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$NAME|Y$ wurde bereits von $COUNTRY|Y$ vorgeschlagen"
 SUPPORTING_EMPIRES: "Reiche, die diesen Beschluss unterstützen"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§HDipl. Unterstützung§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "Gesamte diplomatische Bedeutung: £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "Reiche, die diesen Beschluss wahrscheinlich unterstützen"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "Es gibt keine Reiche, die diesen Beschluss unterstützen"
 alert_mia_reinforce_title: "Verstärkung im Transit"
 alert_mia_reinforce_instant: "Mindestens eine unserer Flotten befindet sich im Transit und verstärkt eine andere Flotte. Es wird einige Zeit dauern, bis sie die Zielflotte erreicht."
 alert_in_breach_title: "Bruch des Galaktischen Gesetzes"
 alert_in_breach_instant: "Wir verstoßen derzeit gegen die [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE5] vereinbarten Beschlüsse!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "Bevorstehende Ratswahl"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "Der Rat setzt sich aus den Mitgliedern zusammen, die bei der Wahl die höchste £diplo_weight£ §YDiplomatische Bedeutung§! haben"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "Die Ratswahl wird in £time£ $DAYS|Y$ Tagen abgehalten. Die momentanen Spitzenkandidaten sind:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "Verlust an Föderationserfahrung"
 alert_federation_losing_xp_instant: "Wir verlieren Föderationserfahrung."
 alert_federation_losing_level_title: "Rückgang der Föderationsstufe"
 alert_federation_losing_level_instant: "In $DAYS|Y$ Tag(en) verlieren wir eine Föderationsstufe."
 alert_federation_low_cohesion_title: "Niedrige Föderationskohäsion"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "Die Kohäsion unserer Föderation ist im Rückgang!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "Neue Föderationsstufe freigeschaltet"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "Die nächste Föderationsstufe wurde freigeschaltet. Unsere §Yneuen Föderationseigenschaften§! sind jetzt aktiv!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§GKlicken, um die Föderation anzusehen§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "Wahl in\n£time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "Verletzt Galaktisches Gesetz"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§RVerletzt Galaktisches Gesetz:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§RSchwache U.§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§YDurchschnittliche U§!"
 STRONG_SUPPORT: "§GStarke U.§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "Föderationstyp ändern"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "Seid Ihr sicher, dass Ihr zum Föderationstyp $TYPE|Y$ wechseln möchtet? Dies wird Eure Föderation zurück auf §YStufe 1§! setzen. Außerdem erhält sie einen Kohäsionsmalus von $PENALTY|+0$ (pro Mitglied)."
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "Momentaner Föderationstyp"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§HKlickt auf einen vorgeschlagenen Beschluss in der Warteschlange, um dessen Details zu sehen§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "Schlagt einen Beschluss vor!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "Beschlüsse können im Reiter \"Beschlüsse\" vorgeschlagen werden, indem man sie in die Vorschlagswarteschlange auf der linken Seite einträgt. Aus der Liste könnt Ihr auch einen Beschluss auswählen und ihm Eure Unterstützung in Form von Diplomatischer Bedeutung geben.\n\nDer Beschluss mit der größten Unterstützung wird schließlich zur finalen Abstimmung vor den Senat gebracht."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "Willkommen in der Galaktischen Gemeinschaft!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "Diplomatische Aktion"
 Envoy_Action: "Gesandten zuweisen"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "Gesandtenzuweisungen"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "Gesandte abziehen"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "Wenn Gesandte abgezogen werden, gehen sie nicht länger ihrer derzeitigen Aufgabe nach und können anderen Aufgaben zugewiesen werden."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "Klicken, um die Gesandtenzuweisungen zu öffnen"
 improve_relations: "Beziehungen verbessern"
 improve_relations_TITLE: "Beziehungen verbessern"
 improve_relations_DESC: "Schickt einen Gesandten zu ihnen, der daran arbeiten wird, ihre Meinung über uns zu verbessern."
 improve_relations_desc: "Durch die Entsendung eines Gesandten zur aktiven Verbesserung der Beziehungen wird die Meinung über unser Reich monatlich gestärkt.\n\nWir können ihn für eine Dauer von §Y£time£360§! nicht erneut entsenden."
 ENVOY_improve_relations: "Beschäftigt mit der Verbesserung von Beziehungen in $LOCATION|H$"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "Wir verbessern unsere Beziehungen"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "Sie verbessern ihre Beziehungen zu uns"
 WE_HARMING_RELATIONS: "Wir verschlechtern unsere Beziehungen"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "Sie verschlechtern ihre Beziehungen zu uns"
 harm_relations: "Beziehungen verschlechtern"
 harm_relations_TITLE: "Beziehungen verschlechtern"
 harm_relations_DESC: "Schickt einen Gesandten zu ihnen, der daran arbeiten wird, ihre Meinung über uns zu verschlechtern."
 harm_relations_desc: "Durch die Entsendung eines Gesandten zur aktiven Verschlechterung der Beziehungen wird die Meinung über unser Reich monatlich gesenkt.\n\nWir können ihn für eine Dauer von §Y£time£360§! nicht erneut entsenden."
 ENVOY_harm_relations: "Beschäftigt mit der Verschlechterung von Beziehungen in $LOCATION|H$"
 galactic_community: "Galaktische Gemeinschaft"
 galactic_community_click_to_open: "§GZum Aufrufen von $GALACTIC_COMMUNITY$ klicken§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "Einen Beamten zu entsenden, der unsere Interessen in der Galaktischen Gemeinschaft vertritt, erhöht unsere diplomatische Bedeutung um §G+10%§!."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "Einen Beamten zu entsenden, der unsere Interessen im Galaktischen Imperium vertritt, erhöht unsere diplomatische Bedeutung um §G+10%§!."
 federation_desc: "Einen Beamten zu entsenden, der die Angelegenheiten innerhalb unserer Föderation koordiniert, wird die Kohäsion der Föderation stärken."
 default_envoy: "Gesandter"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "§gKeine aktiven Beschlüsse§!"
 RESOLUTION_DETAILS: "§GKlicken, um Beschlussdetails anzusehen§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§HDer Senat befindet sich derzeit in einer Pause.§!\nUnterstütze die vorgeschlagenen Beschlüsse, um zu beeinflussen, welche in die nächste Senatssitzung kommen."
 ENVOYS_HEADER: "§HGesandte§!"
 ENVOYS_STATUS: "Zugewiesene Gesandte: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§G ['concept_envoy', Gesandten] anklicken, um die Datenbank zu öffnen\n£envoy£ im Menü anklicken, um die $ENVOY_ACTION_TITLE$ zu öffnen§!"
 ASSIGN_ENVOY: "Gesandten zuweisen"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§HGesandten zuweisen§!\n§RIhr müsst Mitglied der Galaktischen Gemeinschaft sein, um Gesandte zuzuweisen§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§HBeamten zuweisen§!\n§GKlicken, um die Ansicht \"Beamten zuweisen\" zu öffnen§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§EWeist Beamte zu, um Eure §HDiplomatische Bedeutung§! zu erhöhen§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§HDer Gemeinschaft einen Beamten zuzuweisen, erhöht Eure diplomatische Bedeutung§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§HJeder der Föderation zugewiesene Gesandte erhöht die Kohäsion§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "Senatssitzung"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "Der Senat befindet sich in einer Sitzung. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] stimmt derzeit über einen neuen Beschluss ab, um zu entscheiden, ob dieser zum Galaktischen Gesetz werden soll."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "Ein Beschluss wurde verabschiedet"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "Der Senat hat über den Beschluss $RESOLUTION|H$ abgestimmt und ihn VERABSCHIEDET"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "Ein Beschluss wurde abgelehnt"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "Der Senat hat über den Beschluss $RESOLUTION|H$ abgestimmt und ihn ABGELEHNT"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncilDE1]swahl beendet"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat einen neuen Rat gewählt.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncilDE2]sveto ausgerufen"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$ hat ein Veto eingelegt und den Beschluss $RESOLUTION|H$ abgelehnt"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "Notfallmaßnahme des [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncilDE3]"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$ hat seine Befugnisse im Rat genutzt, um den Beschluss $RESOLUTION|H$ zu einer Notfallmaßnahme zu erklären"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "Hat Gefallen bei:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "Schuldet Gefallen an:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "Wir schulden ihnen Gefallen."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "Sie schulden uns Gefallen."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§! kann §Y$NUM$ Gefallen§! einfordern."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "Kann §Y$NUM$ Gefallen§! von §T$EMPIRE|H$§! einfordern."
 NUM_FAVORS: "$NUM$ Gefallen"
 LEAVE: "Verlassen"
 CONFIRM_LEAVE: "Galaktische Gemeinschaft verlassen"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Galaktische Gemeinschaft verlassen möchtet?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "Gefallen"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "Gefallen"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "Gefallen: $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "Gewährt einen Gefallen von diesem Reich, der in der Zukunft für diplomatische Bedeutung eingesetzt werden kann."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "Diplomatische Gefallen"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§GHier klicken, um die Anzahl an Gefallen zu erhöhen§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§GHier klicken, um die Anzahl an Gefallen zu reduzieren§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "Gefallen einfordern ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "Senatswahl +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "Gefallen: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$: $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "Gefallen einf."
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "Wir sind nicht in der Lage, Gefallen einzufordern."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "Wir müssen für oder gegen den Beschluss Stellung nehmen, um Gefallen einzufordern."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "Wir können nur dann einen Gefallen einfordern, wenn wir den Beschluss unterstützen."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "Wir haben keine verfügbaren Gefallen."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§GKlicken, um Gefallen einzufordern, die Eure Diplomatische Bedeutung für diesen Beschluss erhöhen§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§HGefallen einfordern§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "Potenzielle Gefallen: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§HAkzeptanz:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "Die folgenden $NUM|Y$ Gefallen werden für den momentanen Beschluss verwendet:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Gefallen ($NUM|Y$) erreicht, die für einen Beschluss eingesetzt werden können."
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ verstößt gegen Galaktisches Gesetz"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§RImperien, die gegen Galaktisches Gesetz verstoßen, unterliegen den Strafen der verhängten Sanktionen.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ verstößt NICHT gegen galaktisches Gesetz"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§HSanktionsmodifikatoren:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "Galaktische Modifikatoren"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "Modifikatoren"
 support: "Unterstützen"
 oppose: "Ablehnen"
 abstain: "Enthalten"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "Ratsveto"
 EMERGENCY_MEASURE: "Notfallmaßnahme"
 WITHDRAW_PROPOSED: "Zurückziehen"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§GKlicken, um [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] anzusehen§!"
 COUNCIL_SIZE: "Sitze: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§EDie Anzahl an Sitzen im §H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncilDE4]§! wird durch §HRatsbeschlüsse§! bestimmt§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "Setzt die Anzahl an Sitzen im Galaktischen Rat auf $VALUE|Y$"
 council_member: "Ratsmitglieder"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "Gewährt $COUNTRY|Y$ einen permanenten Sitz im Galaktischen Rat"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "Entfernt den permanenten Sitz von $COUNTRY|Y$ im Galaktischen Rat"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ hat einen permanenten Sitz im Galaktischen Rat"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ hat KEINEN permanenten Sitz im Galaktischen Rat"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "Mitglieder des Galaktischen Rates können ein Veto gegen vorgeschlagene Beschlüsse einlegen"
 DISABLE_COUNCIL: "Mitglieder des Galaktischen Rates können KEIN Veto gegen vorgeschlagene Beschlüsse einlegen"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Mitglieder des Galaktischen Rates können Notfallmaßnahmen vorschlagen"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Mitglieder des Galaktischen Rates können KEINE Notfallmaßnahmen vorschlagen"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "Ihr könnt Notfallmaßnahmen nur vorschlagen, wenn der Senat gerade eine Pause eingelegt hat"
 VOTE_COOLDOWN: "Dieser Beschluss kann für $DAYS|Y$ Tage nicht erneut vorgeschlagen werden"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "Der Beschluss $RESOLUTION|H$ wird verabschiedet und aktiv"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "Der Beschluss $RESOLUTION|H$ wird verabschiedet und aktiv. Beschlüsse derselben Kategorie können direkt im Anschluss vorgeschlagen werden."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "Der Beschluss \"$RESOLUTION|H$\" wird vorgeschlagen."
 ACTIVE_RESOLUTION: "Aktiv"
 PROPOSED_RESOLUTION: "Vorgeschlagen"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RWir verstoßen gegen Beschlüsse§!"
 VETO_COOLDOWN: "Ihr müsst £time£ $DAYS|Y$ Tage warten, bis Ihr ein Veto gegen einen anderen Beschluss einlegen könnt"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "Ihr müsst £time£ $DAYS|Y$ Tage warten, bis Ihr eine weitere Notfallmaßnahme vorschlagen könnt"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "Tagt der Senat bereits, könnt Ihr keine Notfallmaßnahme vorschlagen."
 VETO_OWN_RESOLUTION: "Ihr könnt kein Veto gegen Euren eigenen Beschluss einlegen"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "Starke Diplomatie"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "Die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! oder §Y$diplo_stance_animosity$§! zu haben, stellt die [Root.GetName] zufrieden."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "Schwache Diplomatie"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "Schwäche durch die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_cooperative$§! zu zeigen, erzürnt die [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "Isolationistische Diplomatie"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "Die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_isolationist$§! zu haben, stellt die [Root.GetName] zufrieden, aber jede andere Haltung verärgert sie."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "Kooperative Diplomatie"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_cooperative$§! zu haben, stellt die [Root.GetName] zufrieden."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "Merkantile Diplomatie"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "Die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_mercantile$§! zu haben, stellt die [Root.GetName] zufrieden."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "Aggressive Diplomatie"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Die diplomatische Haltung §Y$diplo_stance_belligerent$§! oder §Y$diplo_stance_supremacist$§!, erzürnt die [Root.GetName]."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "Diese Entscheidung wurde von §HGefallen§! beeinflusst, weshalb sie bis zum $DATE|Y$ nicht beendet werden kann."
 SORT_BY_FAVORS: "§HNach Gefallen sortieren§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§HNach diplomatischer Bedeutung sortieren§!"
 CURRENT_VALUE: "Momentaner Wert: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Grundwert diplomatische Bedeutung: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Aus Reichsgröße: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "Aus Flotten: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "Aus Bewohnern: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "Aus Wirtschaft: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "Aus Technologie: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "Anzahl an Gesandten: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "Aus dem Rat: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "Staatsminister nicht zugewiesen"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "Beziehungen verbessern: $VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ pro Monat)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "Beziehungen verschlechtern: $VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ pro Monat)"
 RELATION_LEVELS: "§HBeziehungsstufe§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$ bis $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "Die diplomatische Beziehung zwischen zwei Reichen lässt sich in verschiedene Stufen aufteilen. Jede Stufe beeinflusst, welche diplomatischen Vereinbarungen zwischen den beiden Nationen unterzeichnet werden können."
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "Lebensbaum zerstört!"
 origin.3003.desc: "Die anhaltende Bombardierung von [planet.GetName] hat unser Netzwerk lebensspendender Bäume zerstört."
 origin.3100.name: "Technologieversteck entdeckt"
 origin.3100.desc: "Bei der Bergung der Trümmer auf [from.GetName] entdeckten wir ein altes Technologieversteck, das auf unser früheres Reich zurückgeht. Es sollte nur ein minimaler Forschungsaufwand erforderlich sein, um dieses Wissen in unsere Technologie zu integrieren."
 origin.3101.name: "Koloniale Überreste"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName] war einst eine wichtige Kolonie von [owner.GetName], und einige Überreste der Infrastruktur sind nach wie vor zur Wiederbesiedlung des Planeten nutzbar."
 progress.3.desc_lith: "Unsere Ankunft auf [planet.GetName] ist geradezu katastrophal verlaufen: Eine massive Schockwelle brandete über einen der Kontinente und säuberte diesen gänzlich von allem Leben. Der Grad der Bewohnbarkeit von [planet.GetName] sank ebenfalls, da Megatonnen von Trümmern in die Atmosphäre geschleudert wurden. Unsere Kolonisten, die sicher im felsigen Kern des Meteoriten eingeschlossen sind, werden bald schon an die Oberfläche kommen und mit dem Aufbau der vorgefertigten kolonialen Infrastrukturen beginnen."
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "Lebensbäume pflanzen"
 decision_transplant_tree_desc: "Wir müssen hier erst ein Netzwerk von Bäumen pflanzen, damit unser Schwarm gedeihen kann."
 decision_shattered_ring_project: "Zerbrochenen Ring reparieren"
 decision_shattered_ring_project_desc: "Diese Ringwelt wurde bereits vor Äonen zerstört, und es ist an der Zeit, dieses Unrecht zu korrigieren. Wir werden die fortschrittlichen Einrichtungen des Rings wiederherstellen."
 decision_shattered_ring_project_effects: "Die §Yzerstörte Ringwelt§! wird zu einer §Y$pc_ringworld_habitable$§! und es werden spezielle £district£ §YSegment-Distrikte§! freigeschaltet."
 decision_shattered_ring_project_interloper: "Den Eindringling entfernen"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "Der Eindringling hat einst unseren perfekten Ring ruiniert. Wir könnten ihn jetzt benutzen, um die Megastruktur zu reparieren."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "Entfernt den §YEindringling§! und ändert den §YIrreparablen Schaden§! in ein §Y$pc_ringworld_habitable$§! um"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "Einigkeitszentrum"
 col_bureau_tt: "Eine ganze Welt, die sich der Einigung unseres Reichs verschrieben hat."
 col_bureau_desc: "Erhöht die £unity£ §SEinigkeitsproduktion§!."
 col_bureaucracy_custom: "Verwaltungskapazität von Bürokraten um §G2§! erhöht.\nUnterhalt von Bürokraten um §G10%§! reduziert."
 col_bureau_spiritualist: "Geistliches Zentrum"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "Der Glaube kristallisiert sich zu einer Lehre, und der Wille des Göttlichen wird von sterblichen Anhängseln niedergeschrieben. Nur wenige bleiben davon unberührt."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "Sanktuariumswelt"
 col_trophy_machine_desc: "Eine Welt, die sich der Hege und dem Schutz organischen Lebens widmet."
 col_trophy_machine_tt: "Ein Ort des Mitgefühls, wo alles organische Leben heilig ist und sogar der Boden in Frieden zu atmen scheint."
 col_habitat_bureau: "Einigkeitsstation"
 col_habitat_bureau_desc: "Ein ganzes Habitat, das sich der Einigung unseres Reichs verschrieben hat."
 col_habitat_bureau_tt: "Diese visionären Habitate formen die Einheit des Reichs, indem sie ungleiche Welten durch Doktrinen, Diplomatie und schieren Willen hinter einem einzigen Ziel vereinen."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "Geistliche Station"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "Koloniale Überreste"
 colonial_remains_desc: "Einige Überreste unserer ehemaligen Kolonie sind noch vorhanden. Wenn wir sie als Basis verwenden, wird es leichter sein, diesen Planeten neu zu kolonisieren."
 colonial_spirit_mod: "Pioniergeist"
 colonial_spirit_mod_desc: "Die Vorfahren dieser Kolonie waren dazu entschlossen, sich ein neues Leben an der Grenze aufzubauen, und hatten dadurch eine erstaunliche Arbeitsmoral, die zu einer altehrwürdigen Tradition wurde."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "Neues Bewusstsein"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "Das unerwartete Auftauchen eines neuen Gestaltbewusstseins hat den [root.owner.GetTeamMemberPlural] dieser Kolonie eine zweite Chance gegeben."
 prosp_uni_mod: "Prosperierende Vereinigung"
 prosp_uni_mod_desc: "Seit dem Tag der Vereinigung boomt die Wirtschaft!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "Prosperierende Vereinigung"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "Seit das Kollektiv die vollständige Kontrolle über [Planet.GetName] erlangt hat, boomt die Produktion."
 no_lifetree: "Kein Lebensbaum"
 no_lifetree_desc: "Ohne einen Baum sind wir unvollständig."
 MOD_VETO_COST_MULT: "Kosten (Veto)"
 mod_council_member: "Ratsmitglieder"
 mod_galactic_community_delegate: "Gemeinschaftsdeligierte"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "Energieunterhalt (Arbeitslose)"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "Schaden an Naniten"
 building_embassy: "Botschaftskomplex"
 building_embassy_desc: "Dieses Gebäude bildet das Herzstück der diplomatischen Bemühungen des Reiches.\n\nAufgrund der Notwendigkeit, in der Nähe des Regierungssitzes zu sein, kann er nur in unserer Hauptstadt gebaut werden."
 building_grand_embassy: "Großer Botschaftskomplex"
 building_grand_embassy_desc: "Der Komplex soll den Betrachter beeindrucken und ihn für Verhandlungen konformer machen.\n\nAufgrund der Notwendigkeit, in der Nähe des Regierungssitzes zu sein, kann er nur in unserer Hauptstadt gebaut werden."
 building_corporate_embassy: "Unternehmensbotschaft"
 building_corporate_embassy_desc: "Diplomatie ist nichts anderes als Werbung für Regierungen anstatt für einen Kunden. Diese Einrichtung analysiert lokale Bräuche und Trends, um unsere Bemühungen effizienter zu gestalten."
 building_disinformation_center: "Desinformationszentrum"
 building_disinformation_center_desc: "Durch gezielte Werbung und Propaganda können wir die allgemeine Meinung kontrollieren und die Menschen dazu bringen, mit unserer Version der Wahrheit übereinzustimmen."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "Unterstütze Beschluss"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "Gegen den Beschluss"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "Lag Veto gegen Beschluss ein"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "Erklärte Notfallmaßnahme"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "Abklingzeit für Gesetze"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "Gefallen"
 tc_favor_desc: "Gewährt dem anderen Reich einen Gefallen, was dieses in der Zukunft nutzen kann."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "Lautstarke Minderheit"
 feral_overload_00_desc: "Ein kleiner Teil der Bevölkerung benimmt sich etwas ... primitiv."
 feral_overload_01: "Randalierender Haufen"
 feral_overload_01_desc: "Eine Reihe von Einwohnern benimmt sich wie wilde Tiere."
 feral_overload_02: "Das kleinere Übel"
 feral_overload_02_desc: "Dank der Wissenschaft erfreut sich die Bevölkerung einer positiven Wirkung der Höhlenpilzsporen."
 colony.8001.name: "Tierisches Verhalten"
 colony.8001.desc: "Berichte aus unserer Kolonie auf [Planet.GetName] besagen, dass das \"wilde Verhalten\" zugenommen hat. Anscheinend hat ein Teil der Bevölkerung ein bisher nie dagewesenes Maß an Lust und Aggression zum Ausdruck gebracht, und niemand weiß warum."
 colony.8001.a: "Fahrt fort."
 colony.8002.name: "Gewalt auf dem Vormarsch"
 colony.8002.desc: "Das wilde Verhalten auf [Planet.GetName] zeigt keinerlei Anzeichen für ein baldiges Ende. In der Tat ist die Anzahl der Vorfälle seit dem letzten Bericht sogar gestiegen. Zügellose und gewalttätige Handlungen finden allgegenwärtig statt, und ein großer Teil der Bevölkerung scheint betroffen zu sein. "
 colony.8002.a: "Das geriet außer Kontrolle."
 colony.8003.name: "Das ist Wahnsinn!"
 colony.8003.desc: "Die Situation auf [Planet.GetName] ist außer Kontrolle geraten. Eine erstaunliche Anzahl von Bewohnern ist nun mit dem infiziert, was auch immer dieses wilde Verhalten verursacht, und die Kolonie beginnt, allmählich zusammenzubrechen. Es muss etwas getan werden oder wir verlieren [Planet.GetName]."
 colony.8003.a: "Na dann macht doch was!"
 colony.8004.name: "Wildmachende Sporen"
 colony.8004.desc: "Die Untersuchungen des seltsamen und wilden Verhaltens der Bewohner von [Planet.GetName] sind abgeschlossen. In dem riesigen Netzwerk von Höhlentunneln, die die Erdkruste durchdringen, wurde ein mysteriöser Pilz gefunden. Es wächst überall in den Höhlen, egal ob auf dem Boden, an den Wände oder an der Decke, und erstreckt sich über Tausende von Kilometern.\n\nDer Pilz setzt häufig Sporen frei, die aus den Höhlen getragen werden. Zu welchem Zweck wurde zwar noch nicht festgestellt, aber wir wissen mit Sicherheit, dass er bei unserer Spezies primitives Verhalten hervorruft und Urtriebe freisetzt.\n\nWir können versuchen, eine nützliche Anwendung dafür zu finden oder wir können den Pilz ausrotten."
 colony.8004.a: "Leben ..."
 colony.8004.b: "... oder sterben lassen."
 colony.8005.name: "Sporenbetrieben"
 colony.8005.desc: "Über den Ausgängen der von Pilzen befallenen Höhlensysteme wurden Industrieanlagen gebaut. Neben der Filterung und Regulierung der Sporenausbreitung können diese Anlagen auch überschüssige Sporenwolken in nützliche §Hexotische Gase§! umwandeln.\n\nDas Bevölkerungswachstum nimmt allerdings weiter zu, da die etwas unruhigen Bewohner von [Planet.GetName] ihren Drängen häufiger nachkommen, was leider auch bedeutet, dass das Ausmaß an Gewalt und Konflikten auf [Planet.GetName] etwas höher ist.."
 colony.8005.a: "Das ist der Preis für Fortschritt."
 colony.8006.name: "Die reinigenden Flammen"
 colony.8006.desc: "Das Projekt zur Verbrennung aller Höhlenpilze ist nun abgeschlossen und der Urpilz konnte ausgerottet werden.\n\nWie es der Zufall wollte, wiesen einige der ausgebrannten Höhlen reichhaltige Mineraladern auf, die nun weiter ausgebeutet werden können."
 colony.8006.a: "Ausgezeichnet!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Das Problem an der Wurzel packen"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Es ist höchste Zeit zu untersuchen, was das seltsame und zerstörerische Verhalten der Bewohner unserer Kolonie [Root.GetName] verursacht hat."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Nutzen der Höhlenpilze"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Unsere Wissenschaftler versuchen, Wege zu finden, um die ursprünglichen Wirkungen der Höhlenpilze zu unserem Vorteil zu nutzen."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Vernichtung der Höhlenpilze"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Ein Projekt, bei dem der Pilz in den unterirdischen Höhlen schrittweise bis zur letzten Spore verbrannt wird."
 feral_overload_chain_title: "Tierische Meister"
 feral_overload_chain_desc: "Das wilde und grausame Verhalten der Bevölkerung auf [Root.GetName] wird definitiv von etwas verursacht und wenn wir uns nicht darum kümmern, könnte es die gesamte Kolonie zerstören."
 d_spore_vents: "Sporenentlüftungen"
 d_spore_vents_desc: "Pilzsporen können für den industriellen Einsatz aufbereitet werden."
 d_cave_shroom_veins: "Pilzhöhlen-Mineraladern"
 d_cave_shroom_veins_desc: "Das Säubern der Höhlen von Pilzen enthüllte reichhaltige Mineraladern."
 job_gas_plant_engineer: "Gasanlagen-Ingenieur"
 job_gas_plant_engineer_plural: "Gasanlagen-Ingenieure"
 job_gas_plant_engineer_desc: "Diese Arbeiter betreiben die massiven Filteranlagen, die über den Pilzhöhlen gebaut wurden."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "Job als $job_gas_plant_engineer$"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "§G+1§! $job_gas_plant_engineer$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "Gasanlagen-Drohne"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "Gasanlagen-Drohnen"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "Diese Drohnen warten und zu betreiben die massiven Filteranlagen, die über den Pilzhöhlen gebaut wurden."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "Job als $job_gas_plant_engineer_gestalt$"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_gas_plant_engineer_gestalt$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "Höhlenreiniger"
 job_cave_cleaner_plural: "Höhlenreiniger"
 job_cave_cleaner_desc: "Diese Arbeiter reinigen die ausgebrannten Pilzhöhlen und bringen Mineraladern ans Licht."
 mod_job_cave_cleaner_add: "Job als $job_cave_cleaner$"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "§G+1§! $job_cave_cleaner$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "Wandelt $job_miner_plural_with_icon$ in $job_cave_cleaner_plural$ um"
 job_cave_cleaner_gestalt: "Höhlenreinigungsdrohne"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "Höhlenreinigungsdrohnen"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "Diese Drohnen reinigen die ausgebrannten Pilzhöhlen und bringen Mineraladern ans Licht."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "Job als $job_cave_cleaner_gestalt$"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_cave_cleaner_gestalt$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "Zerstörte Angriffsschiffe"
 attack_ship_01_object_desc: "Alte, zerstörte Angriffsschiffe, die durch Flammen vollständig ausgebrannt sind."
 attack_ship_01_object_tooltip: "Zerstörte und vollständig ausgebrannte Angriffsschiffe."
 tannhauser_gate_object: "Tannhäuser Tor"
 tannhauser_gate_object_desc: "Ein inaktives Sternentor. Sein Ziel ist längst vergessen."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "Inaktives Sternentor."
 site_lost_moments: "Niemals vergessen"
 site_lost_moments_intro: "Das Forschungsschiff hat ein seltsames Signal aufgenommen, das von [From.Planet.GetName] stammt."
 fedev.9430.name: "Leuchtfeuer in der Tiefe"
 fedev.9430.desc: "Nur durch archäologische Beweise und eine große Imaginationskraft kann man sich die einst blühende Zivilisation auf der inzwischen öden Oberfläche von [From.Planet.GetName] vorstellen. So grausam war der Zahn der Zeit, dass selbst die robustesten Gebäude zu kaum mehr als Staub zermahlen wurden.\n\nDoch aus der Tiefe pulsiert ein seltsames Signal: ein mysteriöses Leuchtfeuer, das dringend danach verlangt, untersucht zu werden."
 fedev.9435.name: "Die Zeit wird knapp"
 fedev.9435.desc: "Ein plötzliches und unbestreitbares Gefühl der Sterblichkeit hat sich auf mysteriöse Weise im Grabungsteam breitgemacht, als sie sich dem Leuchtfeuer in den Tiefen näherten. Als mehr Schmutz und Geröll entfernt wird, bleibt ein unausweichlicher Gedanke im Hinterkopf:\n\nDas Leben ist kurz. Irgendwann wird all das hier enden ..."
 fedev.9440.name: "So hell"
 fedev.9440.desc: "Die Signalquelle ist ein außerirdischer Grabstein mit seltsamen Symbolen. Eine Übersetzung ist bestenfalls lückenhaft möglich. Der Stein erwähnt einer Person von großer Bedeutung, deren Lebenswerk der Erinnerung und der Verehrung würdig ist, und eine Zivilisation in Trauer. Gegen Ende wird die Übersetzung äußerst merkwürdig und beschreibt ein durch Trauer ausgelöstes Austreten von Körperflüssigkeiten und deren anschließender witterungsbedingter Zerstreuung.\n\nNur der allerletzte Teil konnte vollständig übersetzt werden:\n\n§H\"Zeit zu sterben!\"§!"
 lost_moment_memento: "Ein erfülltes Leben"
 lost_moment_memento_desc: "Seit der archäologischen Entdeckung eines außerirdischen Gedenksteins hat die Bevölkerung des Reiches damit begonnen, das Leben ein bisschen mehr zu schätzen."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "Nachricht im Staub"
 site_lesser_messenger_intro: "Ein genauerer Blick auf [From.Planet.GetName] zeigt kleine Anzeichen einer Zivilisation, die einst den Planeten bevölkerte."
 fedev.9445.name: "Seit langem verschwunden"
 fedev.9445.desc: "Eine erste Sichtung der Oberfläche von [From.Planet.GetName] zeigt, dass auf diesem Planeten tatsächlich eine Art Zivilisation beheimatet war.\n\nDas Ausmaß der Verwüstung deutet jedoch darauf hin, dass es sehr lange her sein muss und es ist sehr wahrscheinlich, dass die Zivilisation von einer Art plötzlicher und schrecklicher Katastrophe getroffen wurde. Es sind nicht einmal mehr genug Ruinen übrig, um eine Vorstellung von der Physiologie der Außerirdischen zu bekommen."
 fedev.9450.name: "Weltraumbestien"
 fedev.9450.desc: "Das Oberflächenteam hat ein Funksignal auf dem Planeten isoliert. Sein Ursprung ist noch unbekannt, doch übersetzte Teile enthüllen bereits erste Informationen über die längst verlorene Zivilisation:\n\nEs gab eine unbekannte und nahende Bedrohung für sie. Ihre Angehörigen teilten eine kollektive Faszination für den technologischen Fortschritt. Auch gab es Gerüchte über ein riesiges Raumschiff, das in einem anderen Teil der Galaxie gebaut wird. Diese beiden Themen tauchen in den verschlüsselten Nachrichten immer wieder auf."
 fedev.9455.name: "Garten der Prototypen"
 fedev.9455.desc: "Den Archäologen gelang es, die Quelle des mysteriösen Signals zu finden. Es kam aus der Tiefe.\n\nDie Ausgrabung des Geländes hat gerade erst begonnen, aber die Anzeichen deuten auf eine technologische Einrichtung hin, die für Forschung und Entwicklung zuständig ist. Der Ort ist übersät mit bemerkenswert detailreichen Miniatur-Prototypen verschiedener technologischer Apparaturen.\n\nErste Scans zeigen einen noch tiefer gelegenen Hohlraum, und die Ausgrabung ist bereits im Gange."
 fedev.9460.name: "Was bauen sie nur ..."
 fedev.9460.desc: "Unser Grabungsteam hat eine interessante Entdeckung gemacht. Eine Ansammlung von Miniatur-Datenträgern enthielt gespeicherte Informationen über ein laufendes Projekt, das im Mittelpunkt dieser Anlage gewesen zu sein scheint, vielleicht sogar der gesamten Zivilisation.\n\nSie sprechen von einem §Hmächtigen Schiff, das es mit dem gigantischsten Biest der Galaxie aufnehmen kann§!.\n\nWelches Tier von einer Maschine haben sie wohl hier unten gebaut?"
 fedev.9465.name: "Und der Gewinner ist ..."
 fedev.9465.desc: "Es ist ein riesiges Raumschiff!\n\nNun, zumindest für die Bevölkerung von [From.Planet.GetName], die, wie sich herausstellte, absolut winzig war. Bei den hier gefundenen Miniatur-Prototypen handelte es sich anscheinend um ihre eigentlichen Maschinen und von dem, was wir glaubten eine F&E-Einrichtung zu sein, war in Wirklichkeit ihre Hauptstadt. Die \"Bedrohung\", die in den verschlüsselten Signalen erwähnt wurde, erwies sich als ihre Gegner in einem intergalaktischen technologischen Wettbewerb. Diese gesamte Mini-Zivilisation hat sich scheinbar zusammengefunden, um den ersten Preis zu bekommen!\n\nEs sieht so aus, als ob wir diesmal die Gewinner sind."
 fedev.9470.name: "Geht hinaus in die Welt und erobert"
 fedev.9470.desc: "Ein massives Raumschiff wurde entdeckt!\n\nNun, zumindest für die Bevölkerung von [From.Planet.GetName], die, wie sich herausstellte, absolut winzig war.\n\nDie gesamte Spezies, die einer mysteriösen Bedrohung gegenüberstand, die sich ihrer Heimatwelt näherte, baute ein Raumschiff, das der Bedrohung entgegensetzen sollte.\n\nScheinen waren sie dabei zu langsam. Ihr Angriffsschiff ist noch immer hier, aber sie sind es nicht."
 fedev.9475.name: "Schießt nicht auf den Boten"
 fedev.9475.desc: "Es ist ein großartiges Raumschiff!\n\nEin absolut großartig winziges Raumschiff. Wie sich herausgestellt hat, war die Bevölkerung von [From.Planet.GetName] absolut winzig. Bei den hier gefundenen Miniatur-Prototypen handelte es sich anscheinend um ihre eigentlichen Maschinen und von dem, was wir glaubten eine F&E-Einrichtung zu sein, war in Wirklichkeit ihre Hauptstadt.\n\nNachdem diese Spezies von einem Raumschiff mit großen Ausmaßen gehört hatte, das in einem anderen Teil der Galaxie gebaut wurde, beschloss sie, ein Schiff zu bauen, das dem außerirdischen Ungetüm entgegensetzen kann.\n\nEs zeigt große Entschlossenheit und Mut. Es ist aber auch ein wenig süß."
 get_messenger: "§YDer niedere Bote§! wird Eurer Flotte hinzugefügt"
 LESSENGER_REMODEL: "Hochskalierung des Boten"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "Hochskalierung des Boten"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "Das außergewöhnliche Maß an Technologie und Kapazität des §YNiederen Boten§! kann nur mit der lächerlichen Größe mithalten. Von der winzigen Schöpferspezies des Schiffes könnten Tausende in das Schiff passen, aber um auch nur eine Skelettmannschaft unserer Spezies darin unterzubringen, ist eine massive Überholung erforderlich."
 lessenger_75: "Der Niedere Bote ist zu klein für unsere Besatzung!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "Niederer Bote"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "Lithoid 1"
 name_list_LITH_desc: "§YAnführer:§! Huktt Okk Obett'Err, Meket Orr Kerekkt\n§YSchiffe:§! Potrakk, Trok Vrek\n§YFlotten:§! Trokk Pret'Akrr, Trokk Beret'Akrr\n§YKolonien:§! Rekket'Otarr, Vaktt'Tekt"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "Galaktische Haustür"
 origin_galactic_doorstep_desc: "Diese Zivilisation hat ein inaktives §HSternentor§! in ihrem Heimatsystem. Potenzieller technologischer Nutzen oder drohende Gefahr?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$ Inaktives ['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "Das mysteriöse Konstrukt in unserem Sonnensystem wurde vor einigen hundert Jahren entdeckt. Aufgrund seiner dunklen, metallischen Struktur erhielt das Artefakt den Namen Die schwarze Krone und seine majestätische Präsenz hatte tiefgreifende Auswirkungen auf unsere Gesellschaft. Es vereinte unser Volk in Geist und Streben.\n\nDie Raumfahrt wurde zur höchsten Priorität unserer wissenschaftlichen Gemeinschaft und die Suche nach dieser Technologie brachte eine Reihe weiterer nützlicher Entdeckungen mit sich.\n\nDie schwarze Krone hat sich als inaktiv erwiesen, aber wir haben eine wichtige Lektion gelernt: Es ist nicht das Ziel, auf das es ankommt, es ist die Reise. Und jetzt, dank der Schwarzen Krone, hat unsere Spezies die Mittel, mit denen wir die Sterne besuchen können."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "Das mysteriöse Konstrukt in unserem Sonnensystem wurde vor einigen hundert Jahren entdeckt. Aufgrund seiner dunklen, metallischen Struktur wurde das Artefakt als Die schwarze Krone bezeichnet, und seine durchdringende Präsenz hatte tief greifende Auswirkungen auf unsere Ziele. Die Sammlung weiterer Daten wurde zwingend erforderlich.\n\nDie Raumfahrt wurde zur höchsten Priorität unserer wissenschaftlichen Forschungs- und Entwicklungs-Subroutinen, und die Suche nach der Funktionsweise dieser fremden Technologie brachte eine Reihe weiterer nützlicher Entdeckungen mit sich.\n\nDie schwarze Krone selbst hat sich als inaktiv erwiesen, doch die Verbesserungen, die vorgenommen wurden, um ihre Mysterien zu lüften, erhöhten unsere allgemeinen Produktionsleistungen und gaben uns die Möglichkeit, die Sterne zu besuchen."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "Das mysteriöse Konstrukt in unserem Sonnensystem wurde vor einigen hundert Jahren entdeckt. Aufgrund seiner dunklen, metallischen Struktur erhielt das Artefakt den Namen Die schwarze Krone, und seine majestätische Präsenz hatte tief greifende Auswirkungen auf uns. Die Ergründung seiner Natur stand über allem anderen.\n\nDie Raumfahrt wurde zur höchsten Priorität, und die Suche nach dieser Technologie brachte eine Reihe weiterer nützlicher Entdeckungen mit sich.\n\nDie schwarze Krone selbst hat sich als inaktiv erwiesen, doch die Mühen waren dennoch nicht vergebens. Wir haben nun die Mittel, um weitaus größer zu werden und viel weiter zu reichen, als wir es je zuvor getan haben."
 origin.1000.name: "Jemand ist an der Tür"
 origin.1000.desc: "Ohne die geringste Vorwarnung wurde das mysteriöse fremde Sternentor in unserem Heimatsystem aktiv! Aus dem Artefakt pulsierte ein Energieschub und für einen flüchtigen Moment füllte eine glühende, vibrierende Kugel das Zentrum der Struktur. Diese Überreste einer früheren Zivilisation sind möglicherweise doch nicht so inaktiv wie bisher angenommen.\n\nObwohl das Tor nicht länger als ein paar Sekunden offen war, reichte es aus, um einigen Weltraummüll durchzulassen. Um genauer zu sein, Steine und Staub, die sich bei näherer Betrachtung als wertvolle Ressourcen herausstellten."
 origin.1005.name: "Die Uneingeladenen"
 origin.1005.desc: "Das schlummernde Tor ist erneut aktiv geworden! Diesmal war es kein Segen, sondern ein Fluch, der uns aus dem großen Unbekannten befiel.\n\nAus dem glühenden Tor kam eine einzige Weltraumkreatur hervor, die auf der Suche nach etwas zu sein schien. Wir sollten diese Bedrohung sofort ausmerzen!"
 origin.1010.name: "Spuck es aus"
 origin.1010.desc: "Das Sternentor wurde erneut aktiviert. Diesmal dauerte die Aktivierung nur einen Bruchteil einer Sekunde, aber das war genug, um etwas durchzulassen.\n\nEin unbekanntes metallisches Objekt schoss mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit aus dem Tor und bahnte sich seinen Weg durch das System. Noch bevor unsere Sensoren eine Messung erhalten konnten, war das Objekt bereits mit einem Planeten in unserem System zusammengestoßen.\n\nWir sollten den Aufprallort so schnell wie möglich untersuchen."
 origin.1012.name: "Absturz?"
 origin.1012.desc: "Das Auffinden der Absturzstelle der mysteriösen Sonde war weitaus komplizierter als erwartet.\n\nMesswerte zeigen, dass es nicht im herkömmlichen Sinne abgestürzt ist, aber die beträchtliche Geschwindigkeit des Objekts, das sich der Oberfläche nähert, schließt auch eine normale Landung aus.\n\nWas genau ist also wirklich passiert? Es ist Zeit, dies genauer zu untersuchen."
 origin.1015.name: "Das Wartespiel"
 origin.1015.desc: "Die Konstruktion wurde aktiviert. Blitze schossen aus dem massiven Gerät und aktivierten das bisher inaktive Sternentor.\n\nPlötzlich explodierte der charakteristische Energiewert des Tores und eine ätherische, leuchtende Kugel erfüllte das innere des Tores. Das vorbereitete Wissenschaftsschiff beschleunigte sofort, steuerte auf die leuchtende Kugel zu und verschwand. Kurz darauf schaltete sich das Sternentor ab und kehrte in seinen vorherigen inaktiven Zustand zurück.\n\nJetzt warten wir ..."
 origin.1020.name: "An den Absender zurück"
 origin.1020.desc: "Ohne Vorwarnung erwachte das Sternentor in unserem Heimatsystem für einen kurzen Moment zum Leben, gerade lange genug, damit etwas aus dem glühenden Kern herauskommen konnte.\n\nDas Metallobjekt reagierte weder auf Nachrichten, noch gab es selbst Signale ab. Seine wahre Natur war bis zu dem Moment unbekannt, als es uns gelang, eine klare visuelle Bildaufnahme zu erhalten. Es war das Forschungsschiff, das wir vor vielen Monaten in das Tor geschossen hatten. Es war jedoch viel älter. Unsere Scans zeigen, dass das Schiff mehr als tausend Jahre alt ist.\n\nVon der Besatzung blieb nur Staub übrig. Es konnten jedoch einige intakte Datenaufzeichnungen geborgen werden. Die Daten enthielten einige wunderbare Beschreibungen der §YSternentor-Technologie§! sowie eine Audio-Aufzeichnung, die von einem Besatzungsmitglied hinterlassen wurde:\n\n\"§H... die Zukunft. Unsere Art wird das Leiden an jenem unheilvollen Tag erkennen - dem Tag, an dem der Himmel blaues Feuer regnet.§!\""
 origin.1020.desc.machine: "Ohne Vorwarnung erwachte das Sternentor in unserem Heimatsystem kurzzeitig zum Leben, gerade lange genug, damit etwas aus dem glühenden Kern hervortreten konnte.\n\nDas Metallobjekt reagierte weder auf Nachrichten noch gab es selbst Signale ab. Seine wahre Natur war bis zu dem Moment unbekannt, als es uns gelang, eine klare Bildaufnahme zu erhalten. Es war das Wissenschaftsschiff, das wir vor vielen Monaten in das Tor geschossen hatten. Es war jedoch viel älter: Unsere Scans zeigen, dass das Schiff mehr als tausend Jahre alt ist.\n\nKeine unserer Maschineneinheiten an Bord waren noch funktionsfähig. Es konnten jedoch einige intakte Datenaufzeichnungen geborgen werden. Die Daten enthielten einige wunderbare Beschreibungen der §YSternentor-Technologie§! sowie eine Audio-Aufzeichnung, die von der leitenden Wissenschaftsdrohne dieser Expedition hinterlassen wurde:\n\n\"§H... die Zukunft. [Root.GetName] wird das Leid an jenem unheilvollen Tag erkennen - jenem Tag, an dem blaues Feuer vom Himmel regnet.§!\""
 origin.1025.name: "Schrecken aus dem Sternentor"
 origin.1025.desc: "Das Tor ist erneut aktiv geworden. Ohne Vorwarnung oder Zögern kamen Weltraumkreaturen aus dem leuchtenden Portal. Dieselbe Art von Kreatur, wie der einsame Angreifer vor einiger Zeit.\n\nDieses Mal gibt es mehr von ihnen. Viel mehr. Es gibt keinen Grund, keine Zeit für Zweifel. Entweder sie oder wir. Zu den Waffen!"
 origin.1030.name: "Schädlingsbekämpfung"
 origin.1030.desc: "Unsere Flotte hat es geschafft, den Ansturm der Kreaturen, die aus dem Tor kamen, aufzuhalten. Unsere Bevölkerung auf [Root.Owner.Capital.GetName] hielt den Atem an, als über uns die Raumschlacht tobte.\n\nTrotz aller Verluste ist es dennoch ein Hoffnungsschimmer, dass die Bewohner unserer Heimatwelt zum Himmel aufblicken können. Als die Überreste der Sternentor-Kreaturen auf die Oberfläche des Planeten stürzten, zogen sie lange, blaue Streifen hinter sich her. Ihre fremdartigen Körper verglühten allerdings beim Eintritt in die Atmosphäre.\n\n... Und die Bewohner von [Root.Owner.Capital.GetName] erkannten das Leid an jenem Tag, als es blaues Feuer regnete."
 origin.1030.desc.gestalt: "Unsere Flotte hat es geschafft, den Ansturm der Kreaturen, die aus dem Tor kamen, aufzuhalten und so viele der Drohnen auf [Root.Owner.Capital.GetName] zu retten.\n\nTrotz unserer Verluste in der Schlacht blickt ganz [Root.GetName] mit Hoffnung in die Zukunft. Als die Überreste der Sternentor-Kreaturen auf die Oberfläche des Planeten stürzten, zogen sie lange, blaue Streifen hinter sich her. Ihre fremdartigen Körper verglühten allerdings beim Eintritt in die Atmosphäre.\n\n... Und die Drohnen von [Root.Owner.Capital.GetName] erkannten das Leid an jenem Tag, als es blaues Feuer regnete."
 origin.1030.a: "Bittersüßer Sieg."
 origin.1035.name: "Unerbittlicher Angriff"
 origin.1035.desc: "Ohne Vorwarnung hat sich das Tor wieder geöffnet und dieses Mal einen Schwarm feindlicher, mysteriöser Weltraumkreaturen freigesetzt.\n\nInnerhalb weniger Minuten hatte sich diese mysteriöse Bedrohung in der Umlaufbahn um [Root.Owner.Capital.GetName] positioniert und begann, die Oberfläche mit blauen Energiestrahlen zu bombardieren.\n\nWir müssen unsere Streitkräfte sammeln und diese Bedrohung sofort aufhalten bevor [Root.Owner.Capital.GetName] zu einer bröckelnden Ruine und seine Bewohner zu Asche werden. Alles, was sie jetzt dort unten tun können, ist Schutz zu suchen und zu warten, während die Welt um sie herum vom Hinabregnen des blauen Feuers verwüstet wird."
 origin.1035.desc.gestalt: "Ohne Vorwarnung hat sich das Tor wieder geöffnet und dieses Mal einen Schwarm feindlicher, mysteriöser Weltraumkreaturen freigesetzt.\n\nInnerhalb weniger Minuten hatte sich diese mysteriöse Bedrohung in der Umlaufbahn um [Root.Owner.Capital.GetName] positioniert und begann, die Oberfläche mit blauen Energiestrahlen zu bombardieren.\n\nWir müssen unsere Streitkräfte sammeln und diese Bedrohung sofort aufhalten, ehe [Root.Owner.Capital.GetName] zu einer rauchenden Ruine wird und seine Drohnen zu Asche zerfallen sind. Alles, was sie jetzt dort unten tun können, ist, Schutz zu suchen und zu warten, während die Welt um sie herum von einem Regen aus blauem Feuer verwüstet wird."
 origin.1040.name: "Komische Meister"
 origin.1040.desc: "Ein weiterer Energieschub ist aus dem Sternentor in unserem Heimatsystem herausgeflammt. Im Gegensatz zu früheren Energieimpulsen war dieser allerdings deutlich verheerender.\n\nAls das elektromagnetische Feld über [Root.Owner.Capital.GetName] hinwegfegte, überlastete es jedes Energienetz auf dem Planeten und brannte jedes elektrische System aus, einige davon irreparabel.\n\nAus irgendeinem Grund wirkte sich der Energieimpuls des Tors auch das Klima aus, da kurz nach dem Vorfall an mehreren Stellen heftige Regenfälle einsetzten. Die meisten Großstädte sind jetzt völlig dunkel und blaugefärbter Regen ergießt sich über die Bevölkerung, dessen schwere Tropfen von den letzten Energiefunken am Himmel erhellt werden."
 origin.1040.desc.gestalt: "Ein weiterer Energieschub ist aus dem Sternentor in unserem Heimatsystem hervorgebrochen. Im Gegensatz zu früheren Energieimpulsen war dieser allerdings deutlich verheerender.\n\nAls das elektromagnetische Feld über [Root.Owner.Capital.GetName] hinwegfegte, überlastete es jedes Energienetz auf dem Planeten und grillte jedes elektrische System. Manche trugen irreparable Schäden davon.\n\nAus irgendeinem Grund wirkte sich der Energieimpuls des Tors auf das Klima aus, da kurz nach dem Vorfall an mehreren Stellen heftige Regenfälle einsetzten. Die meisten Behausungen sind nun völlig dunkel, und blau gefärbter Regen, dessen schwere Tropfen von den letzten Energiefunken am Himmel erhellt werden, ergießt sich über die Drohnen."
 origin.1050.name: "Die Schwarze Krone gibt ihre Geheimnisse preis"
 origin.1050.desc: "Unseren Wissenschaftlern ist es endlich gelungen, die Schwarze Krone zu öffnen, sodass unsere Schiffe zu einem zweiten, identischen Gerät auf der anderen Seite gelangen konnten. Als letztes Geschenk der rätselhaften Erbauer des Sternentors wurde bei seiner Aktivierung ein Datenstrom an unsere Systeme übertragen, der die Prinzipien der Konstruktion des Tors enthüllte und das bisher Geheimnisvolle plötzlich offensichtlich erscheinen ließ. Unsere Wissenschaftler sind nun zuversichtlich, dass auch wir in wenigen Jahren neue Sternentore bauen können, wodurch die Reisezeiten innerhalb unseres Reiches praktisch auf null reduziert werden."
 origin.1050.A: "Die Galaxie liegt vor unserer Haustür."
 site_from_gateway_sent: "Vom Sternentor geschickt"
 site_from_gateway_sent_intro: "Unsere Wissenschaftler haben die Einschlagstelle des Objekts, das aus dem Sternentor kam und mit unglaublicher Geschwindigkeit auf [From.Planet.GetName] eingeschlagen war, erreicht.\n\nAus dem Aussehen der Aufprallstelle geht hervor, dass dies keine gewöhnliche Bruchlandung war und unsere Wissenschaftler sind bestrebt, weitere Untersuchungen durchzuführen."
 origin.1100.name: "Mehr als nur ein Einschlag"
 origin.1100.desc: "Erste Berichte unserer Ausgrabung auf [From.Planet.GetName] sind sowohl außergewöhnlich als auch unbefriedigend.\n\nDie Analyse der Oberflächentrümmer im Einschlagskrater und seiner unmittelbaren Umgebung ergab, dass das unbekannte Objekt beim Aufprall weder zerbrach noch abbremste. Irgendwie gelang es dem Objekt scheinbar, den Boden zu durchbohren. Es schlummert jetzt tief unter der Oberfläche.\n\nWeitere Ausgrabungen können beginnen."
 origin.1105.name: "Temporale Dissonanz"
 origin.1105.desc: "Als sich das Ausgrabungsprojekt auf [From.Planet.GetName] dem tief im Boden liegenden Objekt näherte, begannen unsere Wissenschaftler seltsame Phänomene zu erleben. Stunden gingen im Handumdrehen verloren, nagelneue Geräte brachen plötzlich aufgrund von Abnutzung zusammen und einige Bereiche wurden von Ablagerungen befreit, wobei sich niemand erinnern kann, wie und wann dies passiert ist.\n\nDie Wissenschaft kann keine wirkliche Erklärung liefern, aber eine Theorie besagt zumindest, dass das abgestürzte Objekt bei seinem Aufschlag eine Art Zeitblase geschaffen hat, als es die Erdkruste durchbohrte."
 origin.1110.name: "Raum ohne Ausblick"
 origin.1110.desc: "Unser Ausgrabungsteam hat endlich die letzte Ruhestätte des unbekannten Objekts erreicht, das auf [From.Planet.GetName] abgestürzt ist.\n\nWie sich herausstellte, ist das Objekt von geringem Interesse und kaum mehr als eine verzierte Kanonenkugel. Nur die Lage überraschte die Wissenschaftler schnell.\n\nEs war eine riesige Kammer, die hermetisch abgeschottet war und keine anderen Eintrittspunkte als das zertrümmerte Loch in der Decke aufwies, durch die das Objekt kam. Die Wände waren mit seltsamen, lichtdurchlässigen Platten bedeckt, die unsere Wissenschaftler jetzt gerne weiter untersuchen möchten."
 origin.1115.name: "Memoiren der Torwächter"
 origin.1115.desc: "Die lichtdurchlässigen Platten an den Wänden der mysteriösen Kammer auf [From.Planet.GetName] ergaben wenig Sinn, bis ein Teammitglied die Hand ausstreckte und sanft eine von ihnen berührte:\n\nDer Raum leuchtete hell auf und holographische Glyphen tauchten aus dem Nichts auf die Reihe um Reihe leuchtende Symbole bildeten, die in der Luft schwebten. Die Symbole wurden übersetzt und der Zweck der Tafeln in der Kammer wurde klar: Sie enthielten detaillierte Pläne einer außerirdischen Konstruktion.\n\nEine Konstruktion, die das Tor öffnen würde."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "Eine genauere Betrachtung"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "Wir sollten uns die Absturzstelle des unbekannten Objekts, das vor einiger Zeit aus dem Sternentor kam, genauer ansehen."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "Die Torkanone"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "Den außerirdischen Bauplänen zufolge, die bei einer früheren archäologischen Ausgrabung gefunden wurde, können wir etwas bauen, das das Tor in unserem Heimatsystem kurzzeitig öffnet und die Durchreise eines Wissenschaftsschiffs ermöglicht."
 origin.1013.name: "Öffnung des Tores"
 origin.1013.desc: "Jüngste archäologische Entdeckungen haben einen Weg aufgezeigt, eine Apparatur zu bauen, die das mysteriöse Tor kurzzeitig öffnen und die Durchreise eines Forschungsschiffs ermöglichen kann.\n\n §RWarnung!§!\n\nDies ist eine Mission mit hohem Risiko! Es gibt keine Garantie, dass §YWissenschaftler§! oder §YForschungsschiffe§! von einer solch gefährlichen Reise zurückkommen. Bereitet Euch entsprechend vor."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "Ältester Geschwister"
 origin_eldest_sibling_desc: "In dieser Gesellschaft gibt es eine alte Legende über Teile der Bevölkerung, die den Planeten auf der Suche nach anderen Planeten verließen, um sich im Sonnensystem niederzulassen."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- Beginnt mit §Yzwei primitiven Zivilisationen§! in Eurem Heimatsystem."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "Wir wissen, dass unsere Spezies bereits vor unserer Zivilisation reiche und fortschrittliche Zivilisationen kultiviert hat. Was mit ihnen geschah, ist allerdings hauptsächlich ein Mythos und Spekulation.\n\nEine Legende, die überlebt hat, ist die der §YSternenforscher§!, Pioniere, die es irgendwie geschafft haben, die Heimatwelt zu verlassen und sich angeblich auf nahe gelegenen Planeten niedergelassen haben. Zweifellos ist dies eine aufregende Legende. Eine, die durch ihre atemberaubende Weite und ihren abenteuerlichen Geist nur durch ihren eklatanten Mangel an Beweisen getoppt wird.\n\nWir sind jetzt in einer Zeit, in der interstellare Flüge möglich sind. Die Technologie ermöglicht es uns, die Atmosphäre unserer Heimatwelt zu verlassen, um - vielleicht erneut - den Weltraum zu erkunden. Mal sehen, ob die alten Legenden wirklich wahr sind."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "Auf den Schultern von Giganten"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "Dieser Zivilisation wurden von einem mysteriösen Wohltäter Gaben beschert, die im ganzen Sonnensystem verteilt liegen."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_archaeology_site'] \"['concept_ex_gravitas']\", die in Beziehung zu einem geheimnisvollen Wohltäter steht"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- Vorläufer-Ereignisketten sind blockiert, bis dieses Rätsel gelöst ist"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "Unsere Geschichte ist eine von Kuriositäten und Unstimmigkeiten. Wir haben antike Ruinen einer Stadt gefunden, die älter sind als archäologische Ausgrabungen primitiver Dörfer. Wir haben Sägen, Äxte und sogar Gewehre geborgen, die weit älter sind als steinerne Speere und Bögen.\n\nUnser mysteriöser Ursprung hinderte uns jedoch nicht daran, bereitwillig in eine Ära der Raumfahrt einzutreten. Wir haben es geschafft, die Schwerkraft unseres Heimatplaneten zu überwinden und zu anderen Planeten und Himmelskörpern in unserem Sonnensystem zu reisen - und noch weiter ins All.\n\nWir hatten die Atmosphäre kaum verlassen, da holten die Mysterien uns auch schon wieder ein: seltsame Signale fremder Herkunft, die aus unserem eigenen Sonnensystem kommen."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "Ex Gravitas"
 site_ex_gravitas_intro: "Von der Oberfläche von [From.Planet.GetName] geht eine Reihe seltsamer Anomalien aus. Wir müssen eine archäologische Ausgrabung durchführen, um mehr zu erfahren."
 origin.1200.name: "Der erste kleine Schritt"
 origin.1200.desc.a: "Auf der Oberfläche des Mondes wurde eine Operationsbasis eingerichtet, und mehrere Teams sind nun auf dem Weg zu den verschiedenen Anomalien, die unsere Scanner erfasst haben.\n\nDie Bedeutung dieses Mysteriums ist beispiellos, und unter den Wissenschaftlern schwirrt es nur so vor lauter Theorien und Vorfreude darüber, was die Ausgrabungsteams entdecken werden."
 origin.1200.desc.b: "Auf der Oberfläche von [From.Planet.GetName] wurde eine Operationsbasis eingerichtet, und mehrere Teams sind nun auf dem Weg zu den verschiedenen Anomalien, die unsere Scanner erfasst haben.\n\nDie Bedeutung dieses Mysteriums ist beispiellos, und unter den Wissenschaftlern schwirrt es nur so vor Theorien und Vorfreude darüber, was die Ausgrabungsteams entdecken werden."
 origin.1200.c: "Das ist so aufregend!"
 origin.1205.name: "Verfolgung des Signals"
 origin.1205.desc: "Die meisten Ausgrabungsteams haben ihr Ziel erreicht und einen Bericht zurückgeschickt.\n\nLaut den interessantesten davon wurden im Boden vergrabene Artefakte freigelegt. Der leitende Wissenschaftler [Leader.GetName] beschreibt sie als §Yhochpräzise galaktische Laserpointer§!: uralte Maschinen, die einen starken, gebündelten ultravioletten Strahl in den Weltraum abschießen, aus einem für uns noch unbekannten Grund.\n\nEs ist eine bittersüße Entdeckung: die tiefe und berauschende Bedeutung fremder Artefakte, der ihr scheinbar willkürlicher Zweck entgegenwirkt."
 origin.1205.a: "Macht weiter."
 origin.1210.name: "Es sind Blindgänger"
 origin.1210.desc: "Trotz unserer Bemühungen konnten die Ausgrabungen und Analysen der fremden Maschinen auf der Oberfläche keine relevanten Ergebnisse liefern.\n\nDie archäologischen Teams haben die Wege der fremden Signalstrahlen berechnet und sind ihnen gefolgt, aber alle enden in der Leere des Weltalls.\n\nWissenschaftler [Leader.GetName] hat mehr Zeit gefordert und ist davon überzeugt, dass die Wissenschaftsteams etwas übersehen haben."
 origin.1210.a: "Macht weiter."
 origin.1215.name: "Zurückverfolgung"
 origin.1215.desc.a: "Ein Durchbruch!\n\nEine Untersuchung der Oberfläche ergab, dass der Mond vor Äonen von einem kleinen Asteroiden getroffen wurde. Der Aufprall reichte nicht aus, um den Mond zu sprengen, stieß ihn jedoch ein Stück aus seiner ursprünglichen Umlaufbahn heraus. Durch die Analyse der Auswirkungen gelang es den Wissenschaftlern, die ursprüngliche Position und Rotation des Mondes zu berechnen und diese Daten zu verwenden, um die Strahlen zu ihrer ehemaligen Position zurückzuverfolgen.\n\nUnd da hatten wir es: Die Strahlen liefen auf einem anderen Planeten im System zusammen!"
 origin.1215.desc.b: "Durchbruch!\n\nEine Untersuchung der Oberfläche ergab, dass [From.Planet.GetName] vor Äonen von einem kleinen Asteroiden getroffen wurde. Der Aufprall reichte nicht aus, um den Planeten auszulöschen, stieß ihn jedoch ein Stück aus seiner ursprünglichen Umlaufbahn heraus. Durch die Analyse der Auswirkungen gelang es den Wissenschaftlern, die ursprüngliche Position und Rotation von [From.Planet.GetName] zu berechnen und diese Daten zu verwenden, um die Strahlen zu ihrer ehemaligen Position zurückzuverfolgen.\n\nUnd da hatten wir es: Die Strahlen liefen auf einem anderen Planeten im System zusammen!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "Etwas wartet"
 site_something_waiting_intro: "Die zuvor entdeckten Alien-Strahlen zeigten auf diesen Planeten und wir sollten weitere Untersuchungen auf der Oberfläche durchführen."
 origin.1220.name: "Mal sehen, was wir da haben"
 origin.1220.desc: "Unser archäologisches Team hat mit der Arbeit auf [From.Planet.GetName] begonnen. Seismographische Messungen isolierten schnell einen Hohlraum unter der Oberfläche, auf die auch die außerirdischen Strahlen grob gezeigt haben.\n\nDie unterirdische Höhle ist gewaltig und trotz seiner mysteriösen Natur steht eines unter den Experten außer Zweifel: Sie ist nicht natürlich. Jemand hat sie für einen bestimmten Zweck gebaut."
 origin.1225.name: "Prüfungsgelände"
 origin.1225.desc: "Die Grabungsmannschaft hat endlich das unterirdische Gewölbe erreicht. Weite, eckige Hallen und Tunnel wurden erkundet. Ein völliger Verzicht auf Verzierungen erschwerte die Bestimmung des Zwecks der Struktur allerdings erheblich.\n\nAls [Leader.GetName] die Hauptkammer betrat, ertönte plötzlich ein tiefes Geräusch. Anfänglich war es eher ein donnerndes Geräusch, verzerrte sich aber langsam, bis eine unkörperliche Stimme einen einzigen Satz in unserer Sprache sprach:\n\n§YBist du bereit?§!\n\nDer dröhnenden Stimme folgte ein tiefes Grollen, als eine der riesigen Wände langsam abrutschte und einen dunklen Korridor enthüllte. Unsere Archäologen gingen eifrig hinein."
 origin.1225.a: "Seid vorsichtig."
 origin.1230.name: "Die Prüfungen"
 origin.1230.desc: "Der dunkle Korridor führte zu einer leeren, runden Kammer. Beim Eintreten sprach die körperlose Stimme erneut und sagte, dass §Ynur diejenigen weiter voran dürfen, die es verdienen§!.\n\nKurze Korridore verbanden die runde Kammer mit drei anderen kleinen Räumen, von denen jeder eine Art physikalische Problemstellung enthielt.\n\n[Leader.GetName] glaubt, dass dies wissenschaftliche Rätsel sind, die - einmal gelöst - zu einer Reaktion in der Struktur führen könnten. Doch das sind alles nur Spekulationen."
 origin.1230.a: "Ihr wisst, was ihr zu tun habt."
 origin.1235.name: "Voller Wunder"
 origin.1235.desc: "Alle drei wissenschaftlichen Rätsel in den mysteriösen Kammern tief unter der Oberfläche von [From.Planet.GetName] sind gelöst.\n\nWie von [Leader.GetName] vermutet, reagierte die Struktur auf die richtigen Lösungen der fremdartigen Prüfung. Als das letzte Rätsel gelöst war, tauchte eine wolkenartige holografische Projektion in der Hauptkammer auf. Es war eine fein aufgelöste Darstellung unseres Sonnensystems sowie eine Anleitung für verschiedene fremde Technologien.\n\nEine weitere Position in der Galaxie wurde durch einen hellen Lichtpunkt angezeigt. Die Suche geht weiter."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "Tief vergraben"
 site_buried_deep_intro: "Unsere Scanner haben etwas tief unter der Oberfläche von [From.Planet.GetName] aufgefasst."
 origin.1240.name: "Versiegelter Bunker"
 origin.1240.desc: "Nach einer langen, anstrengenden Zeit, in der das Ausgrabungsteam sich tief in die Kruste von [From.Planet.GetName] vorarbeitete, stieß es auf ein weiteres unterirdisches Bauwerk.\n\nTrotz Messungen, die darauf hindeuten, dass das Gebäude hohl ist, konnte kein Einstiegspunkt gefunden werden. Es scheint hermetisch abgeriegelt zu sein, und die Schutzwände bestehen aus einem uns unbekannten Material von extremer struktureller Integrität. Herkömmliche Ausgrabungsgeräte verursachen nicht einmal Kratzer!\n\nEs wird einige ernsthafte Anstrengungen erfordern, um durchzubrechen, doch das Projekt ist bereits im Gange."
 origin.1245.name: "Bunker entriegelt"
 origin.1245.desc: "Nach Monaten harter Arbeit gelang es dem Ausgrabungsteam schließlich unter Verwendung eines starken Lasers, der intensive Schmelzwärme und hochfrequente Vibration kombiniert, die unterirdische Struktur zu knacken.\n\nSobald das Gewölbe durchbrochen war, meldete sich die körperlose Sprachaufnahme erneut zu Wort. Sie verkündete, dass unsere Entschlossenheit unter Beweis gestellt worden war, wir eine weitere Prüfung bestanden hatten und wir entsprechend belohnt werden sollten.\n\nUnd das wurden wir. Der Bunker enthielt unzählige Wertgegenstände, darunter auch bislang unbekannte Technologien, die weiter untersucht werden können."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "In Andenken"
 site_in_memoriam_intro: "Offensichtlich sind unterirdische Strukturen unter unseren geheimnisvollen Wohltätern ein beliebtes Mittel."
 origin.1250.name: "Sehr komplex"
 origin.1250.desc: "Wir konnten umfangreiche seismografische Messungen zu einem extrem detaillierten visuellen Modell der unterirdischen Struktur auf [From.Planet.GetName] zusammenfügen.\n\nEs scheint sich um ein weites Netz von verwinkelten Korridoren zu handeln, die jeweils mehrere Kilometer lang sind. Die gesamte Struktur besteht größtenteils aus Korridoren, mit Ausnahme eines offenen Bereichs am unteren Ende der Struktur.\n\nMehr als das kann nicht interpretiert werden, bis wir die Ausgrabungsstätte erreicht und untersucht haben."
 origin.1250.a: "Graben wir tiefer!"
 origin.1255.name: "Endloses Denkmal"
 origin.1255.desc: "Das Wissenschaftsteam schaffte heute endlich den Durchbruch in die unterirdische Anlage und betrat die verwaisten Korridore.\n\nDie langen Tunnel waren völlig leer. Bei näherer Betrachtung schienen die Wände mit kleinen, seltsamen Inschriften bedeckt zu sein. Die Übersetzung der fremden Sprache war sehr verwirrend, bis einer unserer Archäologen herausfand, dass es allesamt fremde Namen sind. Millionen von Namen.\n\nDie Archäologen arbeiten sich nun weiter in Richtung der untersten Kammer vor, doch ihre Bemühungen werden durch eingestürzte Gänge behindert, die erst geräumt werden müssen."
 origin.1260.name: "Eingestehen der Niederlage"
 origin.1260.desc: "Unser Wissenschaftsteam unten auf [From.Planet.GetName] hat die unterste Kammer der Gedenkstätte erreicht. Dort fanden sie eine alte aufgezeichnete Nachricht, eine Art persönliches Debriefing:\n\n§Y\"Wir haben versagt. Die Unerbittlichen durchdrangen unsere gesamte Flotte, ohne das wir sie verlangsamen konnten. Alles ist verloren. Wir werden hier in diesen Hallen der Huldigung an unsere gefallenen Brüder sterben.\n\nWir fürchten um das Leben unserer Mündel. Die Unerbittlichen werden sie finden und dann ...\"§!\n\nEs gibt keine Anzeichen für einen Kampf. Keine Leichen. Nur leere Hallen und die Stille derer, die umkamen."
 origin.1260.a: "Beunruhigend, aber macht weiter."
 origin.1265.name: "Addendum"
 origin.1265.desc: "Der leitende Wissenschaftler [Leader.GetName] wollte jeden Winkel der Gedenkstätte durchkämmen. Es hat sich ausgezahlt: In einem der Korridore wurde ein kleines Gerät entdeckt, woraus ein kleines Fragment an Informationen geborgen werden konnte:\n\n§Y\"... könnte funktionieren! Wenn ihre geistigen Fähigkeiten ausgeschaltet und ihr Intellekt entfernt würde, wären sie keine Bedrohung.\n\nDas muss reichen. Es ist das Einzige, was wir noch tun können.\"§!\n\nDas Gerät enthielt auch einige neue Koordinaten. [Leader.GetName] möchte dem so schnell wie möglich nachgehen."
 origin.1265.a: "In Ordnung."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "Das letzte Gefecht"
 site_the_last_stand_intro: "Unsere Messungen aus der Umlaufbahn weisen darauf hin, dass sich eine Struktur auf dem Planeten befindet. Im Gegensatz zu den Vorherigen ist diese nicht unter der Erde begraben."
 origin.1270.name: "Letzte Bastion"
 origin.1270.desc: "Diesmal waren weder Schaufeln noch Bohrlaser erforderlich. Der leitende Wissenschaftler [Leader.GetName] und das Archäologenteam konnten die Ruine der fremden Wesen ohne Probleme betreten.\n\nDie Ausgrabungsstätte ist sehr alt, mehr als tausend Jahre, aber in recht gutem Zustand. Es scheint sich um eine Art Gebäudekomplex zu handeln, der zu einem bestimmten Zweck angelegt wurde. Es gibt mehrere Labore und große Lagerhallen.\n\nDas Ausgrabungsteam hat zudem einen digitalen Archivserver gefunden. Er ist offline, scheint jedoch intakt zu sein. Hoffentlich füllen die Informationen, die wir auf ihm finden, die Wissenslücken in Bezug auf unsere verschollenen Wohltäter."
 origin.1275.name: "Verzweifelte Maßnahmen"
 origin.1275.desc: "Dem Forschungsteam gelang es, die fremden digitalen Archive zum Laufen zu bringen. Sie enthielten ausschließlich willkürlich zusammengestellte Protokolle, die eine etwas freiere Deutung erfordern.\n\nEine wiederkehrende Formulierung in den Protokollen ist §YInitiative zur Bewusstseinslöschung§!, und dies scheint auch der Schwerpunkt der Forschungsbemühungen an diesem Standort gewesen zu sein. Offenbar haben die Wohltäter eine Technologie entwickelt, mit der sie die Wirksamkeit geistiger Fähigkeiten manipulieren konnten. Wie oder zu welchem Zweck ist allerdings weiterhin unbekannt."
 origin.1275.a: "Geht dem weiter nach."
 origin.1280.name: "Crescendo!"
 origin.1280.desc: "Das Archäologenteam hat auf [From.Planet.GetName] ein weiteres uraltes digitales Archiv gefunden. Dieses enthielt ebenfalls hauptsächlich Protokolle, doch es gab auch einen interessanten Tagebucheintrag:\n\n§Y\"Das Schiff ist gestartet. Wir wissen, dass sie Erfolg haben werden, aber bei ihrem Abflug herrschte dennoch weder Hoffnung noch Heiterkeit. Wir wissen, dass diese Mission - und die Arbeit, die wir hier geleistet haben - falsch ist ... Verabscheuungswürdig falsch.\n\nDoch die Alternative ... Die Alternative ist noch viel schlimmer.\"§!\n\nDies ist einer der letzten Einträge, die in der alten Einrichtung gefunden wurden. Es war kein großer Durchbruch, doch es wurden zumindest viele technologische Entdeckungen gemacht."
 origin.1280.a: "Vielleicht gibt es noch mehr."
 origin.1285.name: "Nachwirkung"
 origin.1285.desc: "Als einer der Arbeiter die Lagerbereiche aufräumte, fand er ein kleines Gerät unbekannter Herkunft. Es wurde zu [Leader.GetName] gebracht und erwies sich als Aufnahmegerät. Es wurde schwer beschädigt, doch ein kleiner Ausschnitt eines Dialogs konnte abgespielt werden:\n\n§Y\"... sollte nicht vergessen werden. Jemand muss die Wahrheit sagen und sich für sie einsetzen. Die Geschichte mag die Zeit überdauern, doch mein Gewissen nicht.\"§!\n\nEine Datenfolge, die zuerst als Rauschen verworfen wurde, wurde weiter untersucht. Es stellte sich heraus, dass es sich um verschlüsselte Koordinaten handelte."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "Dunkles Geheimnis"
 site_dark_secret_intro: "Die Koordinaten zeigen auf einen scheinbar willkürlichen Punkt auf der Oberfläche von [From.Planet.GetName]. Nähere Scans zeigen dort nichts Ungewöhnliches an."
 origin.1290.name: "Versteckte Höhle"
 origin.1290.desc: "Das Team, das wir auf die Oberfläche von [From.Planet.GetName] geschickt haben, stieß auf weit mehr Hindernisse als erwartet.\n\nDie in der alten Forschungsbasis der fremden Spezies gefundenen Koordinaten verwiesen auf einen außergewöhnlich zerklüfteten Teil von [From.Planet.GetName], in dem die Landschaft von senkrechten Steinoberflächen und tiefen Spalten geprägt ist.\n\nDas Ausgrabungsteam untersuchte die Region weiter und erreichte schließlich den angegebenen Ort: eine natürliche Höhlenformation. Man musste das Team nicht lange darum bitten, genauer hinzuschauen. Die Erkundung der Höhlen ist bereits im Gange."
 origin.1290.a: "Fahrt fort."
 origin.1295.name: "Kaltes, hartes Lager"
 origin.1295.desc: "Das Archäologenteam, das die natürlich entstandene Höhle auf [From.Planet.GetName] untersuchte, hat nun ihren Bericht gesendet. Man fand einen gewaltigen, verwaisten Vorrat an wertvollen Ressourcen. Es gab keine Türen, keine Schlösser und keine Fallen, nur eine Höhle voller wertvoller Rohstoffe.\n\nWissenschaftsoffizier [Leader.GetName] möchte noch weiter nachforschen. So kostbar sie auch sein mag: Die Offensichtlichkeit dieser Beute hat die Theorie wachgerufen, dass das versteckte Lager nur ein Trick ist, der eine andere Art von Schatz verbergen soll."
 origin.1295.a: "Sucht weiter."
 origin.1300.name: "Schmutzige Vergangenheit"
 origin.1300.desc: "Das Ressourcenlager war in der Tat nur eine Täuschung. Der wahre Schatz lag hinter einer verborgenen Tür: die letzte aufgezeichnete Nachricht von einem der fremden Wohltäter.\n\nVor Äonen waren sie im Krieg mit einer erbarmungslosen Spezies, die als §SDie Unerbittlichen§! bekannt waren. Ganze Zivilisationen waren bereits untergegangen, und die Wohltäter sollten die nächsten sein. Sie waren verzweifelt und versuchten, einen Ausweg zu finden, ehe alles verloren war. Sie hatten Erfolg und entwickelten ein Gerät, das den Neuronen der Unerbittlichen schweren Schaden zufügte und augenblicklich eine ganze Spezies in primitive Geschöpfe verwandelte.\n\nIhrer blutdürstigen Intelligenz beraubt wurden die Unerbittlichen fügsam und harmlos. Die Wohltäter trieben sie zusammen und verbannten sie in unsere Heimatwelt.\n\nDie Unerbittlichen sind unsere Vorfahren."
 origin.1300.a: "Welch bittersüßer Höhepunkt."
 origin.1305.name: "Reue der Tyrannen"
 origin.1305.desc: "Das Ressourcenlager war eine Täuschung. Ein verstecktes Aufnahmegerät wurde in einer darunterliegenden Höhle gefunden:\n\n§Y\"Vor Äonen verwüstete meine Spezies, zu jener Zeit als §SDie Unerbittlichen§! bekannt, die Galaxie. Jede empfindungsfähige Spezies, die unseren Weg kreuzte, wurde von unseren Flotten ohne Zögern vernichtet.\n\nSchließlich entwickelten wir uns weiter und ließen unsere kriegstreibenden Wege hinter uns. Wir blickten auf unsere brutale Geschichte und fühlten keinen Stolz mehr, nur Scham und Bedauern.\n\nAuf den Spuren unserer Ahnen ...\"§!\n\nDer Rest ist zu stark verzerrt. Wissenschaftsoffizier [Leader.GetName] ist überzeugt, dass die Verzerrung herausgefiltert werden kann, doch dies wird einige Zeit dauern."
 origin.1305.a: "Tut es!"
 origin.1310.name: "Reue der Tyrannen - Teil II"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] hat die verschlüsselte Aufzeichnung der fremden Spezies erfolgreich wiederhergestellt:\n\n§Y\"Auf der Suche nach Erlösung gingen wir den Spuren unserer Ahnen nach und fanden dieses System. Hier vernichteten unsere Vorgänger die $NAME_ThwaaPhyr$. Wir wussten damals nicht, dass die $NAME_ThwaaPhyr$ eine andere Spezies, die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural], vor uns verborgen hatten, indem sie ein Verfahren anwendeten, das die intellektuelle Kapazität der [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] beeinflusste und sie damit harmlos für uns machte.\n\nDieser Effekt ist irreversibel. Die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] sind noch immer Wilde. Jetzt hoffen wir, dass sie eines Tages ihren Weg zurück zu den Sternen und unsere Zeichen der Entschuldigung finden.\"§!\n\nUnd das war sie ... die Erklärung unserer Geschichte. Konzentrieren wir uns jetzt auf die Zukunft."
 origin.1310.a: "Akzeptiert unsere Geschichte und macht weiter."
 origin.1315.name: "Unter falscher Flagge"
 origin.1315.desc: "Hinter einer falschen Höhlenwand fand das Archäologenteam eine Sammlung von Datenschnipseln. Beim Durchsehen selbiger tauchte immer wieder ein Thema auf.\n\nVor Äonen gerieten die Wohltäter in eine Pattsituation, als zwei große Fraktionen um die Vorherrschaft rangen. In dem Bestreben, einen Vorteil zu erzielen, führte eine Seite eine Operation unter falscher Flagge durch und griff getarnt als die andere Seite eine kleinere Spezies an: unsere Vorfahren.\n\nSie zündeten eine \"Synaptische Hemmungsbombe\". Diese schadete der Umwelt nicht, doch sie beeinflusste die Gehirne unserer Vorfahren und führte zu ihrer Rückentwicklung.\n\nDie für uns hinterlassenen Zeichen weisen darauf hin, dass die Wohltäter letztlich nach irgendeiner Form von Erlösung und Wiedergutmachung suchten."
 origin.1315.a: "Wir sind keine Bauern! Wartet nur ab!"
 origin.1320.name: "Fiktion von Wohltätigkeit"
 origin.1320.desc: "Hinter einer falschen Wand fand das Ausgrabungsteam ein einzelnes Aufzeichnungsgerät, das die Geständnisse eines der Wohltäter enthielt.\n\nVor Äonen \"verdummten\" die Wohltäter unsere Spezies durch einen technologischen Eingriff, um uns vor einer bevorstehenden galaktischen Bedrohung zu verstecken. So freundlich dies auch gewesen sein mag, machten sich die Wohltäter nach dem Ende der Bedrohung nicht die Mühe, den Verstand unserer Vorfahren wiederherzustellen. Sie überließen uns einfach uns selbst.\n\nDie Ausgrabungsstätten und die Technologien, die in unserem Heimatsystem entdeckt wurden, wurden von einer unabhängigen Gruppe hinterlassen, die Mitleid mit unseren kleingehaltenen Ahnen hatte."
 origin.1320.a: "Seht uns jetzt an! Wir brauchen keine Wohltätigkeit!"
 origin.1325.name: "Gute Reise!"
 origin.1325.desc: "Hinter einer falschen Wand versteckt fand das Ausgrabungsteam ein einzelnes Aufzeichnungsgerät, das die Geständnisse eines der Wohltäter enthielt.\n\nSie führten einen verzweifelten Krieg gegen eine nicht weiter benannte, böswillige und kriegstreibende Spezies. Um uns vor dem Vormarsch des Feindes zu verbergen, setzten sie Technologien ein, um die intellektuellen Fähigkeiten unserer Vorfahren zu unterdrücken. Sie hofften damit, dass der Feind sich nicht um die [Owner.GetPreFTLUpper] eines einzelnen, isolierten Planeten kümmern würde.\n\nDer Plan ging auf, doch das Leben unserer Wohltäter war verwirkt. Sie ließen uns diese versteckten Lager voller Ressourcen und Technologien zurück und hofften, dass wir sie eines Tages finden würden."
 origin.1325.a: "Welch tragisches Schicksal."
 origin.1330.name: "Der nächste Schritt"
 origin.1330.desc: "Die Unstimmigkeiten in unserer Geschichte konnten endlich durch die verlorenen Kapitel unserer wahren Herkunft erklärt werden. Wir glaubten einst, der Fortschritt unserer Zivilisation sei von selbst eingetreten, allein und unabhängig. Inzwischen wissen wir, dass wir die ganze Zeit §Lauf den Schultern von Riesen§! standen.\n\nWir können die Vergangenheit nicht ändern. Wir söhnen uns aus, blicken nach vorn und akzeptieren unsere Vergangenheit nicht als dunkle Bürde, sondern als Sprungbrett auf unserem Weg in die Zukunft.\n\n§YEs liegt nun an uns, selbst zu Riesen zu werden.§!"
 origin.1330.a: "Vorwärts!"
 site_benefactor_site: "Ausgrabungsstätte unserer Wohltäter"
 site_benefactor_site_intro: "Einer der Orte, die auf einer alten Karte des Sonnensystems verzeichnet sind."
 spurred_by_the_past: "Angespornt von unserer Vergangenheit"
 spurred_by_the_past_desc: "Die Enthüllung unserer wahren Vergangenheit verleiht unserer Spezies Motivation und gibt uns einen Sinn."
 intercepting_history_chain_title: "Eingriff in die Geschichte"
 intercepting_history_chain_desc: "Wir haben eine Spur gefunden, die den Wohltätern unserer Vergangenheit gehören könnte. Was finden wir am Ende dieses Weges?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "Kalte Spur"
 origin.1335.desc: "Während eines routinemäßigen Systemscans hat einer unserer Sensoren eine kleine, merkwürdige Energiesignatur erfasst. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Spur von einem Fusionsantrieb oder etwas Ähnlichem stammt, doch die Signatur stimmt mit nichts überein, was uns bisher begegnet ist, und sie scheint bemerkenswert alt zu sein: mehrere Tausend Jahre! Eine Theorie unter unseren Wissenschaftlern ist, dass die Fusionsantriebsspur unseren Wohltätern gehört.\n\nWir sollten unsere astrowissenschaftliche Abteilung so bald wie möglich auf dieses Forschungsprojekt ansetzen."
 origin.1340.name: "Suche nach den Wohltätern"
 origin.1340.desc: "Die Fusionsantriebsspur erwies sich aufgrund seines hohen Alters als recht schwierig zu analysieren. Schließlich gelang es der Wissenschaftsabteilung dennoch, einen wahrscheinlichen Navigationsvektor zu berechnen. Es stellte sich heraus, dass sie aus einem bislang unbekannten System kommt, das nur wenige Sprünge entfernt liegt.\n\nDas Ziel wurde unserer Karte hinzugefügt und wir sollten überlegen, ein wissenschaftliches Schiff dorthin zu schicken, um weitere Untersuchungen durchzuführen."
 origin.1345.name: "Weltraumfriedhof"
 origin.1345.desc: "Schon nach der ersten Sensormessung des [From.solar_system.GetName]-Systems wurde deutlich, dass hier vor Äonen etwas sehr Gewalttätiges und Zerstörerisches vor sich gegangen war.\n\nBruchstücke und Trümmer von Raumschiffen sind im gesamten System verstreut, und die lokale Leere strotzt nur so vor Energierückständen von Waffenlasern und Fusionsexplosionen.\n\nAuf diesem stillen Friedhof konnte ein einzelnes Signal isoliert werden. Es kommt von einer kleinen Raumstation in der Nähe."
 origin.1350.name: "Überfallen und gejagt"
 origin.1350.desc: "Das von uns registrierte Signal stammt von einer Notkapsel an Bord der Raumstation. Aufgrund schwerer Schäden lieferte die Station nur wenige Hinweise darauf, was hier vor sich gegangen ist. Unsere Wissenschaftler haben es dennoch geschafft, genügend Datenschnipsel zusammenzufügen, um einen Bericht zu erstellen.\n\nDie Station war jene Forschungseinrichtung, in der die Technologie zur Bewusstseinslöschung erfunden wurde. Dieselbe Technologie, mit der unsere Vorfahren ihrer Intelligenz beraubt wurden. Die Station und ihre Schutzflotte wurden von einem unbekannten Feind angegriffen und die Technologie höchstwahrscheinlich gestohlen.\n\nEine besonders interessante Nachricht wurde übersetzt, ein Funkspruch der feindlichen Flotte:\n\n§Y\"Sie wollen fliehen! Folgt ihnen. Setzt ihre eigene Waffe gegen sie ein. Wollen wir einmal sehen, wie ihnen das schmeckt.\"§!\n\nWir haben eine neue Fusionsantriebsspur entdeckt und darauf basierend einen Ausgangsvektor erstellt."
 origin.1351.name: "Das Ende der Spur"
 origin.1351.desc: "In diesem unerforschten System endet die Spur unserer Wohltäter. Unser Langstreckenscanner registriert nichts Ungewöhnliches, doch wir sollten das System richtig erkunden, um zu sehen, was wir finden können."
 origin.1355.name: "Letzte Ruhestätte"
 origin.1355.desc: "Die [GetPreFTLUpper] in diesem System ist niemand anderes als §Y$NAME_ThwaaPhyr$§! - in unserer Kultur besser bekannt als die §LWohltäter§!.\n\nUnsere Xenologen sind sich hinsichtlich der Details noch unsicher, doch alles deutet darauf hin, dass die Wohltäter irgendwie ihrer eigenen Technologie zum Opfer gefallen sind und auf diesem Planeten auf sich allein gestellt waren. Niemand kennt die Folgen dieses Schicksals besser als wir.\n\nWir sollten unseren nächsten Schritt sorgfältig planen."
 origin.1360.name: "Abschluss"
 origin.1360.desc: "Manchmal verlaufen die Ereignisse des Universums auf poetischste Weise. Einst waren die $NAME_ThwaaPhyr$ die unbestrittenen Herren und Meister unserer Vorfahren, doch letzten Endes erlitten sie dasselbe Schicksal wie unsere Ahnen.\n\nWas auch immer ihre Absicht gewesen sein mag: Wir müssen den Umstand anerkennen, dass sie bis zu einem gewissen Grad versuchten, ihr verzweifeltes und übertriebenes Handeln wiedergutzumachen.\n\nInzwischen sind Äonen vergangen, ein Rollentausch ist erfolgt und wir haben ihren Gefallen erwidert.\n\nWie einst die Spezies der [Root.Owner.GetSpeciesName] vor uns ist es nun an der Zeit, dass die $NAME_ThwaaPhyr$ erfahren, was es bedeutet, auf den Schultern von Riesen zu stehen."
 origin.1360.a: "Viel Glück!"
 PATHFINDING_PROJECT: "Wegfindung"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "Die alte Fusionsantriebsspur sollte weiter untersucht werden. Es könnte möglich sein, den Ursprungsort des Schiffes zu isolieren, das dies Spur verursacht hat."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "Untersuchung der toten Station"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "Trotz der offensichtlichen Verwüstung könnte die rätselhafte Raumstation alte Nachrichten oder Datenfragmente enthalten, die sich womöglich zu einer schlüssigen Erklärung dessen zusammenfügen lassen, was hier vor Äonen geschehen ist."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "Das Uroboros-Projekt"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "Wir haben die Nachkommen jener Spezies gefunden, die unsere Vorfahren einst ... ihrer Intelligenz beraubte. Diese Nachkommen sind nun diejenigen, denen etwas genommen wurde. Das Universum scheint nicht ohne Sinn für Ironie zu sein. Ob zum Guten oder Schlechten: Sie haben uns geholfen. Wir sollten untersuchen, was wir tun können, um den Gefallen zu erwidern."
 fusion_drive_trail_object: "Uralte Fusionsantriebsspur"
 fusion_drive_trail_object_desc: "Eine alte Energiesignatur, die von einem interstellaren Fusionsantrieb hinterlassen wurde."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "Eine alte Energiesignatur, die von einem interstellaren Fusionsantrieb hinterlassen wurde."
 benefactors_end_poi: "Endpunkt der Spur"
 benefactors_end_poi_desc: "Dies ist das Ziel, das durch die Fusionsantriebsspur in unserem Heimatsystem bestimmt wurde."
 benefactors_home_poi: "Fast da"
 benefactors_home_poi_desc: "Dieses System scheint das Ziel jenes Schiffes gewesen zu sein, das von der verlassenen Raumstation aus gestartet ist, auf die wie zuvor schon gestoßen sind."
 benefactors_home_poi_2: "Sich umsehen"
 benefactors_home_poi_2_desc: "Dieses System sollte von einem Wissenschaftsschiff genau überwacht werden, um Spuren unserer Wohltäter zu finden."
 battlefield_debris_object: "Trümmer zerstörter Raumschiffe"
 battlefield_debris_object_desc: "Millionen Stücke und Teile, die vor Äonen in einer heftigen Weltraumschlacht verstreut wurden."
 battlefield_debris_object_tooltip: "Millionen Stücke und Teile, die vor Äonen in einer heftigen Weltraumschlacht verstreut wurden."
 abandoned_station_object: "Aufgegebene Raumstation"
 abandoned_station_object_desc: "Eine stark beschädigte, aber im Allgemeinen intakte Raumstation, die für Forschungs- und Entwicklungszwecke eingesetzt wurde."
 abandoned_station_object_tooltip: "Eine stark beschädigte, aber im Allgemeinen intakte Raumstation, die für Forschungs- und Entwicklungszwecke eingesetzt wurde."
 full_circle: "Kompletter Kreislauf"
 full_circle_desc: "Unser Reich kann für immer den Sinn und die Bedeutung genießen, die wir erlangt haben, indem wir den Wohltätern unserer Vergangenheit geholfen haben."
 NAME_ThwaaPhyr: "Thwaa'Phyr"
 NAME_Vemetosha: "Vemetosha"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "Gutgemeinte Vertuschung"
 site_benign_cover_up_intro: "Wir haben einen guten Lagerort gefunden, an dem wir die Ressourcen für die Thwaa'Phyr begraben können, die eines Tages wie wir zu den Sternen aufbrechen werden. Ein Geschenk für die Zukunft an die Giganten der Vergangenheit."
 origin.1365.name: "Hier! Wir bauen hier!"
 origin.1365.desc: "Alle Materialien und Arbeitskräfte wurden auf die Oberfläche von [From.Planet.GetName] geschickt. Der nächste Schritt besteht darin, alles tief genug zu vergraben, damit es sowohl dem Zahn der Zeit als auch der Witterung standhalten kann."
 origin.1365.a: "Beginnt mit den Grabungen!"
 origin.1370.name: "Schritt 1 verlief reibungslos"
 origin.1370.desc: "Tief unter der Oberfläche von [From.Planet.GetName] wurde ein großzügiges Lager mit Ressourcen und Technologieplänen gebaut. Ein Leuchtsignal wurde ebenfalls platziert, und wir können nur hoffen, dass die $NAME_ThwaaPhyr$ dieses Lager im Lauf der Zeit finden."
 origin.1370.a: "Mögen sie selbst ihren Weg finden."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "Verfolgung der Unerbittlichen"
 relentless_pursuit_chain_desc: "Vielleicht können wir endlich jene legendäre Geißel der Vergangenheit aufspüren: die Unerbittlichen. Wird es eine - längst überfällige - Abrechnung geben?"
 origin.1380.name: "Spur des Siegers"
 origin.1380.desc: "Einer unserer Sensoren hat kürzlich eine seltsame Energiesignatur in unserem Heimatsystem festgestellt. Sie ist derart unbedeutend, dass sie beinahe als Sensorenfehler abgetan worden wäre, doch bei näherer Betrachtung stellte sich heraus, dass der Messwert die uralte Energiespur eines fusionsbasierten Antriebs war.\n\nUm mehr zu erfahren, ist eine eingehendere Analyse erforderlich, und es könnte sein, dass diese Spur von den Unerbittlichen hinterlassen wurde, als diese unser System vor Tausenden von Jahren verließen.\n\nWir sollten dem weiter nachgehen."
 origin.1385.name: "Verfolgung der Spur"
 origin.1385.desc: "Trotz des bemerkenswerten Alters der Antriebsspur ist es unserer Wissenschaftsabteilung gelungen, diese ausreichend zu analysieren, um den Austrittsvektor zu ermitteln. Das bedeutet effektiv, dass wir die Dämonen unserer Vergangenheit verfolgen können.\n\nIst genug Zeit vergangen, um ihre Gewalttätigkeit vollständig zu besiegen, oder werden wir eine neue Bedrohung entdecken? Eine neue Route wurde geplant, und wir können sie einschlagen, wann immer wir wollen."
 origin.1390.name: "Der stille Frachter"
 origin.1390.desc: "Beim Eintritt in das System stellten unsere Sensoren sofort mehrere Anomalien fest.\n\nDie auffälligste von ihnen war eine gigantische Energiewolke, die sich bei näherer Betrachtung als Hunderte kleinerer Fusionsantriebsspuren herausstellte wie die zuvor entdeckte. Eine gigantische Flotte muss hier aus irgendeinem Grund zum Stillstand gekommen sein.\n\nNeben diesem \"Flottenparkplatz\" haben unsere Scans noch etwas anderes registriert: ein verlassenes Transportschiff. Dieser Frachter scheint so alt zu sein wie die Energiesignale, doch die Spuren seiner eigenen Signatur unterscheiden sich von denen der verschwundenen Flotte.\n\nWir sollten das aufgegebene Schiff genauer untersuchen."
 origin.1395.name: "Die Macht der Schöpfer"
 origin.1395.desc: "Der Frachter enthielt eine Aufzeichnung. Obwohl einige Daten durch den Zahn der Zeit beschädigt worden waren, konnten sie dennoch wiederhergestellt werden.\n\nDer Frachter wurde von der massiven Flotte abgefangen. Unklar ist, wie oder warum sich der Kapitän des Frachters mit dem Kommandanten der Unerbittlichen unterhielt. Anscheinend haben sie wochenlang gesprochen, doch worüber sie sich austauschten, bleibt unbekannt. Alleinig der Ausdruck \"Wesen der Macht\" kam häufiger vor.\n\nDie Flotte brach daraufhin scheinbar plötzlich auf und ließ den Frachter unversehrt zurück. Der letzte Eintrag im Protokoll war ein Zitat des Kommandanten: §YNein, lasst sie in Ruhe. Es ist simpel, etwas zu vernichten, doch wirkliche Macht ist die Fähigkeit, etwas zu erschaffen.§!\n\nWir haben die Flottensignaturen analysiert und können unsere Verfolgung wieder aufnehmen."
 origin.1400.name: "Ruhestätte der Tyrannen"
 origin.1400.desc: "Hier endet die Spur des Fusionsantriebs. Es ist sehr wahrscheinlich, dass hier sterbliche Überreste der Unerbittlichen gefunden werden - sofern denn welche vorhanden sind.\n\nBisher stammen die einzigen Sensordaten, die von besonderem Interesse sind, von einer kleinen Raumstation. Diese sendet in konstanten Abständen einen Energieimpuls aus. Ansonsten ist keine Aktivität zu erkennen.\n\nWir können umgehend Nachforschungen anstellen."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "Verfolgung der Jäger"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "Durch die Analyse der Fusionsantriebsspur konnte unsere Wissenschaftsabteilung herausfinden, wohin unsere alten Besucher gegangen sind, was wiederum bedeutet, dass wir eine Verfolgung einleiten können."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "Untersuchung des stillen Frachters"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "Ein verlassenes Frachtschiff wartet in der Leere des Weltraums. Es ist sehr alt, aber scheinbar unbeschädigt. Wir sollten einen Untersuchungstrupp losschicken, um es näher zu untersuchen."
 OLD_BEACON_PROJECT: "Analyse des alten Leuchtsignals"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "Basierend auf dem stetigen Energiepuls, der von ihr ausgeht, will diese alte Raumstruktur scheinbar gefunden werden."
 rendezvous_with_freighter_poi: "Feuerlauf"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "Der Analyse der Fusionsantriebsspur in unserem Heimatsystem zufolge, ist dies das Ziel der Unerbittlichen von einst."
 relentless_home_poi: "Der alte Feind"
 relentless_home_poi_desc: "Dies ist das Ziel jener gewaltigen Flotte der Unerbittlichen, die vor vielen Äonen das System nach einer Begegnung mit einem Zivilfrachter verlassen hatte."
 origin.1405.name: "Gutgemeinte Ignorant"
 origin.1405.desc: "Die Wissenschaftler haben ihre Untersuchung der alten Raumstation abgeschlossen. Die gesamte Struktur ist eine Art große Kanone. Vor Äonen schoss sie einen Impuls auf die Heimatwelt der Unerbittlichen ab. Einen Impuls, den wir, die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural], nur allzu gut kennen: einen §Ybewusstseinslöschenden Impuls§!.\n\nAuf der Suche nach Erlösung von ihren früheren Sünden haben die Unerbittlichen, inzwischen als §Y$NAME_Vemetosha$§! bekannt, die Waffe auf sich selbst angewandt und ihre gesamte Zivilisation so ihrer Intelligenz beraubt.\n\nDas Ausmaß einer solchen Entscheidung - und die Nachwirkungen - sind ein Beweis dafür, dass die Unerbittlichen unbedingt Buße tun wollten. Können wir ihnen vergeben?"
 origin.1405.a: "Ist Ignoranz wirklich ein Segen?"
 site_bury_the_hatchet: "Das Kriegsbeil begraben"
 site_bury_the_hatchet_intro: "Dieser Ort wurde von der archäologischen Abteilung als perfekter Standpunkt ausgewählt, um Materialien für die Nachkommen der Unerbittlichen zu vergraben, wenn diese aus dem Weltraumzeitalter emporkommen."
 origin.1410.name: "X markiert den Punkt"
 origin.1410.desc: "Das massive Vorhaben, Ressourcen und Industrieausrüstungen nach [From.Planet.GetName] zu transportieren, wurde abgeschlossen. Der nächste Schritt besteht darin, tief in den Boden zu graben und eine Struktur aufzubauen, die stark genug ist, um Äonen von rauem Wetter und tektonischen Verschiebungen standzuhalten."
 origin.1415.name: "Interstellares Geo-Caching"
 origin.1415.desc: "Unter der Oberfläche von [From.Planet.GetName] wurde ein riesiges Lager voller Ressourcen und technologischer Baupläne vergraben. Wir haben keine Ahnung, ob, wann oder wie unser Schatz von den Nachkommen der $NAME_Vemetosha$ entdeckt wird, und wir können daher nur auf das Beste hoffen. Wer weiß? Vielleicht werden sie in tausend Jahren unsere Fusionsantriebsspuren finden und uns besuchen kommen."
 origin.1420.name: "Nicht der Feind"
 origin.1420.desc: "Ein dunkles Kapitel in der Geschichte des Universums ist zu Ende, und wir haben ein neues aufgeschlagen - ein helleres noch dazu. Unser wohlmeinendes Projekt löste etwas in unserer Gesellschaft aus. Jedes ihrer Mitglieder verspürte einen Sinn in seinem Dasein und das Streben nach einem Handeln mit guten Absichten. Vielleicht ist der Weltraum doch kein so finsterer Ort - trotz der unvorstellbar großen Dunkelheit der Leere."
 goes_around_comes_around: "Was man sät, das erntet man"
 goes_around_comes_around_desc: "Unser Reich genießt die positiven Auswirkungen davon, einem ehemaligen Feind zu helfen und ihm zu vergeben."
 silent_freighter_object: "Verlassener Frachter"
 silent_freighter_object_desc: "Ein stiller, aber scheinbar intakter Frachter."
 silent_freighter_object_tooltip: "Ein verlassener, außerirdischer Frachter."
 mysterious_space_station_object: "Mysteriöse Raumstation"
 mysterious_space_station_object_desc: "Von dieser verlassenen Raumstation geht ein Energieimpuls aus."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "Eine außerirdische Raumstation von unbekannter Funktion."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat NICHT die Einstellung $SETTING|Y$ aktiviert"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat die Einstellung $SETTING|Y$ aktiviert"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "Abstimmung zum halben Preis fehlgeschlagen"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "Forschungsteilung der Föderation $FEDERATION$: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "Gesamtkosten: $COST$ ($SHIPS|Y$ Schiffe)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "Überlegenheit in der Leere"
 fedev.9500.desc: "Der Bau des beeindruckenden Juggernaut wurde abgeschlossen.\n\nDieses mobile Ungetüm verändert das Paradigma der Offensivkriegsführung vollständig. Es kann Schiffe an vorderster Front bauen und reparieren und ist mit verheerender Feuerkraft ausgestattet, die all jene vernichten, die es wagen, sich gegen uns zu stellen.\n\nNur Narren würden sich noch gegen [Owner.GetName] stellen."
 fedev.9500.a: "Gehe hinaus und erobere!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "Ultima Ratio Regum"
 fedev.9505.desc: "Es wurde bestätigt, dass §H[From.Owner.GetName]§! den Bau eines massiven Schiffes des Typs Juggernaut abgeschlossen hat. Diese mobile Raumbasis verfügt über umfangreiche Feuerkraft und ist in der Lage, Schiffe an vorderster Front zu bauen und zu warten, was sie in jedem Kampfszenario zu einer überlegenen Bedrohung macht.\n\nDies ist wahrlich der Höhepunkt der Weltraumkriegsführung."
 fedev.9505.a: "Das verändert alles."
 galcom.2.name: "Eine Galaktische Gemeinschaft"
 galcom.2a.desc: "Während immer mehr Weltraumkulturen formelle Beziehungen zueinander aufbauen, wird die Galaxie zu einem pulsierenden und lebendigen Ort. Um Missverständnisse zwischen den Nationen zu vermeiden, haben immer mehr Diplomaten die Gründung einer neuen pangalaktischen Organisation gefordert, einer Gemeinschaft, in der sich die Reiche der Galaxie treffen können, um wichtige Angelegenheiten zu erörtern.\n\nSoll [Root.GetName] seine Unterstützung für die Gründung einer solchen §HGalaktischen Gemeinschaft§! zusagen?"
 galcom.2b.desc: "Lasst es uns erneut versuchen. Sollen wir eine Galaktische Gemeinschaft gründen?"
 galcom.2.a: "Ja, das ist ein würdiges Unterfangen."
 galcom.2.b: "Nein, wir haben keine Zeit für diesen Unsinn."
 galcom.5.name: "Geburt der Galaktischen Gemeinschaft"
 galcom.5.desc: "Dies ist ein historischer Tag. Mehrere der größten Weltraumreiche der Galaxie, darunter [Root.GetName], haben die Gründung der §HGalaktischen Gemeinschaft§! angekündigt. Diese reichsüberspannende Organisation wird als Forum dienen, in dem Angelegenheiten, die die gesamte Galaxie betreffen, diskutiert und entschieden werden können.\n\nAls eines der Gründungsmitglieder können wir stolz auf diesen Meilenstein der galaktischen Geschichte sein."
 galcom.5.a: "Ein großer Tag für die Galaxie !"
 galcom.6.desc: "Trotz unserer Entscheidung, keine reichsüberspannende galaktische Institution zu gründen, haben sich einige andere Reiche zusammengeschlossen, um etwas derartiges zu schaffen. In ihrer \"historischen\" gemeinsamen Ankündigung erklärten sie die Gründung der §HGalaktischen Gemeinschaft§!. Diese Organisation soll als Forum dienen, in dem wichtige Angelegenheiten, die die Galaxie als Ganzes betreffen, diskutiert werden können.\n\nDa wir uns geweigert haben, an der Gründung dieser Galaktischen Gemeinschaft teilzunehmen, gilt [Root.GetName] noch nicht als Mitglied."
 galcom.6.a: "Diese arroganten Narren."
 galcom.10.name: "Keine Unterstützung für die Galaktische Gemeinschaft"
 galcom.10.desc: "Die Initiative zur Gründung einer reichsüberspannende §HGalaktischen Gemeinschaft§! ist fehlgeschlagen. Nicht genug Reiche haben ihre Unterstützung für die Schaffung einer solchen Institution zugesagt."
 galcom.10.a: "Diese Narren waren noch nicht bereit."
 galcom.10.b: "Zum Glück!"
 galcom.16.desc: "Mehrere, auch uns teilweise unbekannte, Weltraumreiche, haben sich zu einer \"§HGalaktischen Gemeinschaft§!\" zusammengeschlossen. Diese reichsüberspannende Institution soll als Forum dienen, in dem wichtige Fragen diskutiert werden können.\n\nObwohl wir nicht an der Gründung beteiligt waren, haben die anderen Mitglieder eine Einladung zur formellen Mitgliedschaft an [Root.GetName] gesendet. Sollen wir akzeptieren?"
 galcom.16.a: "Ja, treten wir dieser Gemeinschaft bei."
 galcom.16.b: "Nein. Daran nehmen wir nicht teil."
 galcom.16.c: "Uns interessiert diese \"Gemeinschaft\" nicht."
 galcom.51.name: "Gründung des Galaktischen Rates"
 galcom.51.desc: "Die Mitglieder der Galaktischen Gemeinschaft haben für die Gründung eines Galaktischen Rates gestimmt. Die Mitgliedschaft in dieser ehrwürdigen Institution wird sich auf Vertreter der drei mächtigsten und einflussreichsten Reiche der Gemeinschaft beschränken. Bis zur Wahl eines neuen Rates sind dies §H[council_member_1.GetName]§!, §H[council_member_2.GetName]§! sowie §H[council_member_3.GetName]§!.\n\nVon den Mitgliedern des Rates wird erwartet, die Galaktische Gemeinschaft zu führen und zu schützen. Ihre erweiterten Befugnisse ermöglichen es ihnen, einen Teil jener bürokratischen Hindernisse zu umgehen, die den Entscheidungsprozess in großen politischen Institutionen oft behindern."
 galcom.51.a: "Hoffentlich sind sie der Aufgabe gewachsen ..."
 galcom.51.b: "Jetzt können wir endlich etwas erreichen!"
 galcom.51.c: "Ah, so offenbaren sich die Puppenspieler endlich!"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName] ist nicht länger Hauptsitz des Galaktischen Marktes"
 galcom.62.desc: "Gemäß Artikel 19C der Charta [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] darf nur ein Mitgliedsstaat den Hauptsitz des Galaktischen Marktes beherbergen. $galcom.62.base$ Das Handelsministerium [global_event_country.GetCommunityOrImperiumDE2] hat eine Erklärung herausgegeben, in der es diesen Zustand bedauert, und versprach, dass die Nominierungen für den neuen Hauptsitz innerhalb [global_event_country.GetCommunityOrImperiumDE2] sofort beginnen würden."
 galcom.62.base: "Daher wurde der Hauptsitz des Marktes im [galactic_market_station_system.GetName]-System aufgelöst. Die letzten Händler verließen heute widerwillig ihre Posten und beklagten dabei die massive Störung des galaktischen Handels, die dieser dramatische und ihrer Ansicht nach unnötige Schritt verursacht hat."
 galcom.62.A: "Es ist ein Preis, den es sich zu zahlen lohnt."
 galcom.63.name: "Neuer Hauptsitz für den Galaktischen Markt gesucht"
 galcom.63.desc: "Mit dem Austritt von [From.GetName] aus [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE1] greift ein obskurer Artikel, laut dem nur ein Mitgliedsstaat [global_event_country.GetCommunityOrImperiumDE2] den Hauptsitz des Galaktischen Marktes beherbergen darf. $galcom.62.base$ Die Nominierungen für den neuen Standort des Hauptsitzes laufen bereits, und das Handelsministerium [global_event_country.GetCommunityOrImperiumDE2] gab eine Erklärung heraus, wie sehr es den derzeitigen Zustand bedauere, und versprach, dass rasch ein neuer Hauptsitz gefunden werden würde."
 galcom.63.A: "Vielleicht bietet sich hier eine Gelegenheit für uns ..."
 galcom.63.B: "Wir können über ihre Dummheit nur lachen."
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat gesprochen: Ein neuer Wettbewerb um die Verlegung des Galaktischen Markts beginnt. Die Abwicklung des Hauptsitzes im [market_founder_planet.solar_system.GetName]-System hat bereits begonnen und die Händler konzentrieren sich ausschließlich auf die Prognosen für die nächsten paar Jahre, wobei sie die massiven Störungen des galaktischen Handels beklagen, die dieser dramatische und ihrer Meinung nach unnötige Schritt bereits verursacht hat.\n\nDie Nominierungen für den neuen Standort des Hauptsitzes laufen bereits, und das Handelsministerium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2] gab eine Erklärung heraus, wie sehr es den derzeitigen Zustand bedauert, und versprach, es würde rasch ein neuer Hauptsitz gefunden."
 galcom.69.name: "Der Galaktische Markt bleibt an Ort und Stelle"
 galcom.69.desc: "Unser Antrag, den Galaktischen Markt zu verlegen, ist gescheitert. Wir haben zwar eine beträchtliche Anzahl von Stimmen dafür sammeln können, aber es gab unzureichend gültige Nominierungen für einen neuen Ort.\n\nDie Idee bleibt vom Prinzip her gut und [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3] kann in Zukunft eine erneute Verlegung des Marktes beantragen, wenn dies gewünscht wird. Vorerst bleibt diese Institution des Galaktischen Handels jedoch in der lukrativen Obhut von [market_founder.GetName]."
 galcom.70.desc: "Der galaktische Handel erlebte vor kurzem ein kurzes und verwirrendes Wiederaufleben, als bekannt wurde, dass der Versuch, den Galaktischen Markt zu verlegen, gescheitert ist. Trotz des Wunsches [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2], diese Institution zu verlegen, gab es zu wenige Nominierungen für einen neuen Ort. [market_founder.GetName] bleibt aus diesem Grund weiterhin der Gastgeber, bis die Winde des politischen Wandels wieder zur Wahl eines neuen Ortes führen."
 galcom.70.desc.founder: "Der politische Wille der Galaxie ist eindeutig nicht mit dem der Märkte abgestimmt. Der Versuch [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2], uns als Gastgeber für den Galaktischen Markt abzusetzen, ist gescheitert, da kein anderes Reich eine gültige Nominierung für einen Standort vorgelegt hatte.\n\nDie Befürworter des Antrags zeigen sich unbeeindruckt und bekräftigen, dass der Galaktische Markt immer noch verlegt werden kann, wenn es die kommerziellen Bedürfnisse erfordern. Für den Moment sieht es jedoch so aus, dass uns die führenden Händler der Galaxie nach all dem Trubel weiterhin ihr Vertrauen schenken."
 origin_fallen_empire: "Ältestenrasse"
 origin_fallen_empire_desc: "Diese Zivilisation geht der gegenwärtigen Generation galaktischer Mächte weit voraus. Äonen der Stagnation reduzierten ihr Reich allmählich zu einem bloßen Schatten dessen, was sie einst waren."
 origin_enlightened: "Erleuchtet"
 origin_enlightened_desc: "Die natürliche Entwicklung dieser Zivilisation wurde durch die Einmischung einer anderen Partei stark beschleunigt. Diese half ihnen dabei, zu einer Raumfahrernation zu werden."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "Sich entwickelnde Zivilisation"
 origin_default_pre_ftl_desc: "Diese Zivilisation ist noch nicht bereit für den Weltraum, doch mit ein wenig Unterstützung oder viel Zeit könnte sie zu einem Akteur auf der galaktischen Bühne werden."
 origin_void_dwellers: "Leerenbewohner"
 origin_void_dwellers_desc: "Diese Zivilisation hat ihre Heimat im Weltraum gefunden. Das Leben in einer typischen planetaren Umgebung ist für sie ein Gräuel. Sie leben auf mehrere Orbitalhabitate verteilt, die erst kürzlich vereint wurden."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Ressourcenreiche Systeme anstatt kolonisierbarer Planeten $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "Leerenbewohner"
 trait_void_dweller_1_desc: "§LDiese Spezies gedeiht in Orbitalhabitaten und verfügt über die angeborene Fähigkeit, sich effizient durch deren labyrinthartige Korridore und komplizierte Architektur zu bewegen. Sie fühlt sich in der Schwerelosigkeit wohl, reagiert aber nicht gut auf eine planetare Umwelt.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "Bewohnerzufriedenheit auf nicht-künstlichen Welten: §R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ auf Habitaten: §G+15%§!\n$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ auf nicht-künstlichen Welten: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "Leerengeschmiedet"
 origin_void_machines_desc: "Diese Maschinenzivilisation wurde von ihren Schöpfern für die ewige Reise im Weltraum konzipiert und so optimiert, dass sie in der Schwerelosigkeit reibungslos funktioniert. Nach vielen Äonen der Isolation haben es die Maschinen schließlich geschafft, ihre im ganzen Heimatsystem verstreuten Orbitalhabitate wieder zu vereinen."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Ressourcenreiche Systeme anstatt kolonisierbarer Planeten $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "Null-G-optimiert"
 trait_void_dweller_2_desc: "§LDiese Maschinen leben in Orbitalhabitaten und wurden mit Algorithmen programmiert, die ihnen eine effiziente Navigation durch die labyrinthartigen Korridore und die komplizierte Architektur erlauben. Ihre optimierte Konstruktion ist jedoch für eine planetare Umwelt schlecht geeignet.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "Roboterunterhalt (Nicht-künstliche Welten): §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$ (Habitate)"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "$mod_habitat_max_districts_add$ von kleineren Himmelskörpern"
 mod_habitat_districts_housing_add: "Wohnungen (Habitatdistrikte)"
 hab_mining_deposits: "Bergbauvorkommen (Habitate)"
 hab_research_deposits: "Forschungsvorkommen (Habitate)"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "Ressourcen von $hab_mining_deposits$"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "Ressourcen von $hab_research_deposits$"
 hab_deposits: "Vorkommen (Habitate)"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "Ressourcen von $hab_deposits$"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "Jobs aus Habitatdistrikten"
 origins_traditions_tech_key: "Ursprung, Technologien und Traditionen"
 major_celestial_objects_key: "Große Himmelskörper"
 minor_celestial_objects_key: "Kleine Himmelskörper"
 mod_district_jobs_mult: "Jobs durch Distrikte"
 d_arcane_replicator: "Mysteriöser Replikator"
 d_arcane_replicator_desc: "Diese uralte Maschine befindet sich tief im Inneren des Habitats und ist in den Hauptreaktor eingebaut, von wo aus sie auch Strom bezieht. Als Relikt derer, die dieses Habitat ursprünglich gebaut haben, ist seine Technologie zur Replikation von Materie für uns völlig unverständlich."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine eher feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren sind wir auf mehrere Raumstationen verteilt, die die Sonnen in unserem trinären System umkreisen. Ob sie von unseren Vorgängermodellen oder von jemand anderem gebaut wurden, wissen wir nicht.\n\nManche vermuten, die zerstörten planetaren Überreste in der Umlaufbahn unserer Sterne seien die verlorene Heimatwelt unserer Schöpfer, doch die Wahrheit entzieht sich uns.\n\nEs ist erst ein paar Jahrhunderte her, dass die Raumfahrt, die es uns erlaubt, die Kluft zwischen unseren Stationen zu überwinden, erfunden oder wiederentdeckt wurde. Argwohn und Misstrauen wichen allmählich dem Handel und der gegenseitigen Zusammenarbeit. Als unser erster [GetStartingDrive] gestartet wurde, hatten sich die Habitate bereits unter einer Flagge vereint."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine eher feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren sind wir auf mehrere Raumstationen verteilt, die unseren Stern umkreisen. Ob sie von unseren Vorgängermodellen oder von jemand anderem gebaut wurden, wissen wir nicht.\n\nUnsere physikalischen Besonderheiten lassen vermuten, dass wir irgendwann auf einem Planeten entstanden sind, doch dies wird in unserer Geschichtsschreibung nicht erwähnt. Manche spekulieren, das toxische Ödland unter einer unserer Stationen sei die verlorene Heimatwelt unserer Spezies, doch die Wahrheit wird vermutlich nie ganz ans Licht kommen.\n\nEs ist erst ein paar Jahrhunderte her, dass die Raumfahrt, die das Reisen zwischen unseren Stationen ermöglicht, erfunden wurde - oder wiederentdeckt, je nachdem, wen man fragt. Argwohn und Misstrauen wichen allmählich dem Handel und der gegenseitigen Zusammenarbeit. Als unser erster [GetStartingDrive] gestartet wurde, hatten sich die Habitate bereits unter einer Flagge vereint."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine eher feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren ist unser Bewusstsein auf mehrere Raumstationen verteilt, die jeweils eine andere Sonne in unserem trinären System umkreisen. Ob sie von unseren Vorfahren oder von jemand anderem gebaut wurden, wissen wir nicht.\n\nUnsere Biologie lässt vermuten, dass unsere Spezies irgendwann auf einem Planeten entstanden ist, doch das kollektive Gedächtnis hält keine Antworten für uns bereit. Wir spekulieren, dass die zerstörten planetarischen Überreste in der Umlaufbahn unserer Stationen die verlorene Heimatwelt unserer Spezies sind, aber die Wahrheit wird vermutlich nie gänzlich bekannt sein.\n\nAls wir die Raumfahrt für uns wiederentdeckt hatten, konnten sich die getrennten Schwärme wieder verbinden. Als unser erster [GetStartingDrive] gestartet wurde, waren wir bereits wieder vollständig integriert."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine eher feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren existieren wir als ein Bewusstsein, verteilt über mehrere Raumstationen in der Umlaufbahn unseres Sterns. Ob sie von unseren Vorfahren oder jemand anderem gebaut wurden, wissen wir nicht.\n\nUnsere Biologie lässt vermuten, dass unsere Spezies irgendwann auf einem Planeten entstanden ist, doch das kollektive Gedächtnis hält keine Antworten für uns bereit. Wir spekulieren, dass die giftige Einöde eines Planeten, mit dem wir eine Umlaufbahn teilen, die verlorene Heimatwelt unserer Spezies ist, doch die Wahrheit wird vermutlich nie gänzlich bekannt sein.\n\nAls wir die Raumfahrt für uns wiederentdeckt hatten, konnten sich die getrennten Schwärme wieder verbinden. Als unser erster [GetStartingDrive] gestartet wurde, waren wir bereits wieder vollständig integriert."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren leben wir auf mehrere Raumstationen im Orbit unseres trinären Sternensystems verteilt. Wir haben noch nicht herausgefunden, ob wir sie gebaut haben oder ob wir die zurückgelassenen Maschinen ihrer ursprünglichen Erbauer sind.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "Für die meisten ist das Vakuum des Weltraums eine feindliche Umgebung, die es zu erobern oder zu überwinden gilt. Für uns ist es unser Zuhause.\n\nSeit Tausenden von Jahren lebten wir auf mehrere Raumstationen im Orbit unseres Sterns verteilt. Wir haben noch nicht herausgefunden, ob wir sie gebaut haben oder ob wir die zurückgelassenen Maschinen ihrer ursprünglichen Erbauer sind.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\nUnsere materielle Beschaffenheit deutet darauf hin, dass unser Modell auf einem Planeten entstanden ist, doch unsere Datenbanken liefern keine Antworten. Wir können nur spekulieren, dass der zerbrochene Planetenkörper, der unsere Station umkreist, die verlorene Heimatwelt unserer Zivilisation ist.\n\nWas auch immer der Grund für unsere an die Leere gebundene Existenz ist: Als unser erster [GetStartingDrive] gestartet wurde, änderte dies alles. Wir sind jetzt bereit, die Leere zu erobern."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "Bewohnerproduktion (Habitate)"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Bewohnerproduktion (Nicht-künstliche Welten)"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Bewohnerproduktion (Künstliche Welten)"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "£unity£ Einigkeitsbaukosten (Bergbaustationen)"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "£unity£ Einigkeitsbaukosten (Forschungsstationen)"
 START_SCREEN_SCION: "Schon früh in unserer Geschichte, noch bevor wir uns technologisch weit entwickelt hatten, stellten sich unsere fremden Wohltäter bei uns vor. Sie erklärten in Begriffen, die unsere verwirrten Vorfahren verstehen konnten, dass unsere Spezies vielversprechend war. Mit großer Geduld führten sie uns auf einen Weg, der unserer Zivilisation helfen sollte, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.\n\nBei den wenigen Gelegenheiten, bei denen wir von diesem Weg abwichen, korrigierten sie unseren Kurs wie ein Betreuer, und bald darauf hatten unsere Wissenschaftler die Elektrizität, dann die Atomkraft und schließlich die Raumfahrt gemeistert. Unter der Anleitung unserer Wohltäter haben wir nun unsere ersten [GetStartingDrivePlural] gebaut."
 origin_scion: "Sprösslinge"
 origin_scion_desc: "Ein Gefallenes Reich hat sich seit Tausenden von Jahren in die Entwicklung dieser Zivilisation eingemischt und sie auf einen Weg ihrer Wahl geführt."
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_scion', £scion£ Sprössling] eines ['concept_fallen_empire', Gefallenen Reichs]\n- $HOME_SYSTEM$ Ist mit der Hauptwelt des Lehnsherrn durch ein ['concept_wormhole'] verbunden\n- Ein §YGefallenes Reich§! ist unabhängig von der Galaxieeinstellung vorhanden\n- Chance, mächtige Geschenke vom Lehnsherrn zu erhalten"
 opinion_scion: "Sprösslinge"
 origin.10.a.desc: "Hallo, treue [Root.GetSpeciesNamePlural]. Ihr habt euch gut geschlagen. Mit unserer Anleitung habt ihr die Technologie des Hyperraum-Reisens gemeistert und könnt jetzt zum ersten Mal zu den Sternen aufbrechen ... so wie wir es vor unzähligen Äonen auch getan haben.\n\nHabt keine Angst. Wenn wir euch nicht für bereit gehalten hätten, hätten wir nicht zugelassen, dass ihr so weit kommt. Geht jetzt und macht uns stolz."
 origin.10.a: "Euer Wille geschehe."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], die erste Phase des Experiments wurde erfolgreich abgeschlossen. Wir haben Euch bei der Entwicklung der ersten [GetStartingDrivePlural] für Eure Zivilisation geholfen, und Ihr seid nun bereit, zu den Sternen aufzubrechen.\n\nSeid versichert, dass wir Eure Fortschritte auch nach Beginn der zweiten Phase überwachen werden. Bisher habt Ihr Euch als bemerkenswert geschickt erwiesen. Überhaupt nicht wie all die anderen.\n\nEs wird interessant sein, zu sehen, was Ihr aus dieser Chance macht."
 origin.10.b: "Wir werden Euch nicht enttäuschen."
 casus_belli_cb_scion: "Sprössling"
 war_goal_wg_scion: "In die Herde bringen"
 war_goal_wg_scion_desc: "Führt Krieg, um den Feind im Namen unseres Meister, dem Gefallenen Reich, zu zerstören.\n\n\n\nIm Falle eines Status Quo werden Systeme, die wir besetzt haben, als neuer Vasall unseres Meisters freigegeben, wenn sie mindestens einen Planeten enthalten."
 casus_belli_cb_hegemon: "Hegemonie"
 war_goal_wg_hegemon: "Hegemonie einrichten"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "Führt Krieg, um den Feind zu einem Mitglied unserer Hegemonie zu machen.\n\n\n\nIm Falle eines Status-quo-Friedens werden Systeme, die wir besetzt haben, als neue Mitglieder unserer Hegemonie entlassen, sofern sie mindestens einen Planeten enthalten."
 casus_belli_cb_secession: "Sezession"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "Hegemonie verlassen"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "Es wird Krieg geführt, um sich von der Hegemonie zu lösen. Andere Föderationsmitglieder, die ebenfalls dieses Kriegsziel haben, können als Angreifer mit in den Krieg gerufen werden."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "Hegemonie behaupten"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "Es wird Krieg geführt, um ein Mitglied der Hegemonie am Verlassen zu hindern."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§! spaltet sich von der Föderation §Y[From.GetAllianceName]§! ab\n§Y[From.GetName]§! widerruft alle Ansprüche auf §Y[Root.GetAdj]e§! Systeme."
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§! spaltet sich von der Föderation §Y[From.GetAllianceName]§! ab"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§! bleibt Mitglied der Föderation §Y[Root.GetAllianceName]§!"
 origin.21.a.desc: "Die Auguren haben beschlossen, dass Ihr dieses Geschenk für Eure Dienst erhalten sollt. Verschwendet es nicht."
 origin.21.b.desc: "Nach langem Überlegen haben wir beschlossen, dem Experiment eine weitere Variable hinzuzufügen. Bitte nehmt dieses Geschenk an. Macht damit, was Ihr wollt."
 origin.21.a: "Vielen Dank."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "Hallo, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wir wussten immer, dass Ihr etwas Besonderes seid."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "Seid Ihr für zusätzliche Anweisungen hier, [From.GetSpeciesNamePlural]? Wir können Euch keine geben."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "Vielleicht erreicht auch Ihr eines Tages etwas von unserer Größe. Es liegt im Bereich des Möglichen."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "Ihr habt Glück, dass wir uns für Eure Spezies interessiert haben, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "Ich persönlich hätte nie gedacht, dass Eure Zivilisation so viel erreicht."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "Euch jetzt hier zu sehen, erinnert mich daran, warum Eure Spezies ausgewählt wurde."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "Es ist so lange her, dass wir wie Ihr wart, Kinder. Das waren einfachere und in vielen Fällen glücklichere Zeiten. Schätzt sie, solange Ihr könnt."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "Hallo ... Ihr! Damit meine ich natürlich die [From.GetSpeciesNamePlural]. Ihr kommt zu einer recht hektischen Zeit."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "Die Meister mögen uns am liebsten. Wir wissen, dass es wahr ist."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "Vielleicht werden wir eines Tages die Hauptwelt unserer Meister erben, wenn sie sich aus galaktischen Angelegenheiten zurückziehen."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "Ihr müsst nicht an der Tatsache verzweifeln, dass die Meister uns mehr mögen als Euch. Wir alle haben unseren eigenen Platz in ihren Plänen."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "Habt Ihr kürzlich mit den Meistern gesprochen? Haben sie uns erwähnt?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "Wir haben die Rolle, die uns die Meister gegeben haben, akzeptiert. Habt Ihr das auch?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "Grüße, gleichgesinnte Sprösslinge. Es tut gut, Euch zu sehen."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "Unterwerft Euch unseren Meistern. Sie wissen, was für junge Zivilisationen wie Eure und unsere am besten ist."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "Unsere Meister haben einen Plan für uns alle. Im Gegensatz zu Euch haben wir unsere Rolle darin akzeptiert."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "Es ist eine große Ehre, einer der älteren Rassen zu dienen."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "Vielleicht habt auch Ihr eines Tages die Ehre, Euch uns als auserwählte Diener unserer alten Meister anzuschließen."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "Fühlt Ihr Euch ohne die Führung einer älteren Rasse nicht verloren!?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "Unsere Meister haben uns viel beigebracht. Vielleicht werden sie Euch mit der Zeit auch an ihrer Weisheit teilhaben lassen."
 fedel.2.name: "Die Arena"
 fedel.2.desc: "Es ist fast an der Zeit zu bestimmen, wer unsere Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" für die Dauer der nächsten Amtszeit führen soll. Wie zuvor vereinbart, wird dies durch unbewaffnete Kämpfe entschieden.\n\nDer Anführer jeder Mitgliedsnation wird in Kürze zu einer großen Arena auf [fed_leader.Capital.GetName] in [fed_leader.GetName] gebracht, den derzeitigen Anführern unserer Föderation. Dort treten sie in einem Kampf bis zum Tod gegeneinander an, bis nur noch eines übrig bleibt. Dieses Ereignis wird in der ganzen Föderation übertragen."
 fedel.2.noleader.desc: "Es ist fast an der Zeit, darüber zu bestimmen, wer unsere Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" für die Dauer der nächsten Amtszeit führen soll. Wie zuvor vereinbart, wird dies durch unbewaffnete Kämpfe entschieden.\n\nDa [Root.GetName] derzeit keinen Anführer hat, können wir leider nicht teilnehmen."
 fedel.2.vassal.desc: "Es ist fast an der Zeit, darüber zu bestimmen, wer unsere Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" für die Dauer der nächsten Amtszeit führen soll. Wie zuvor vereinbart wird dies durch unbewaffnete Kämpfe entschieden.\n\nDa [Root.GetName] kein unabhängiges Reich ist, können wir die Föderation nicht anführen und werden daher auch nicht teilnehmen können. Wir sollten unser Möglichstes tun, um diesen unglücklichen Zustand zu ändern."
 fedel.2.gestalt.desc: "Es ist fast an der Zeit, darüber zu bestimmen, wer unsere Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" für die Dauer der nächsten Amtszeit führen soll. Wie zuvor vereinbart, wird dies durch unbewaffnete Kämpfe entschieden.\n\nDa [Root.GetName] keinen individuellen Anführer hat, werden wir nicht teilnehmen können. Wir sollten unser Möglichstes tun, um diese unsinnige und unfaire Methode zur Wahl eines Anführers unserer Föderation zu ändern."
 fedel.2.a: "Möge der bessere Anführer gewinnen."
 fedel.2.b: "Lasst uns sehen, welche der Anführerdrohnen überlebt."
 arena_combat_begin: "Der Kampf in der Arena wird bald beginnen."
 fedel.10.name: "Sieg in der Arena"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] wird zusammen mit den anderen Anführern der verschiedenen Föderationsmitglieder von [Root.GetAllianceName] in die Arena auf[fed_leader.Capital.GetName] geführt. Es sind keine Waffen oder Rüstungen erlaubt. Jeder Anführer kann sich nur auf seine physischen Fähigkeiten und sein Geschick verlassen, um zu gewinnen."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "Sobald die Kämpfe begannen, floh [ruler.GetRegnalName] in die entgegengesetzte Richtung und verbrachte den größten Teil des Kampfes damit, vor Gegnern in unterschiedlichem Ausmaß der Panik davonzulaufen. Unglaublicherweise hat [ruler.GetSheHe] als letzter Überlebender gewonnen als [ruler.GetHerHis] letzter Widersacher zusammenbrach und schließlich an den Wunden starb, die er zuvor im Kampf erlitten hatte"
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "Als der Kampf beginnt, beweist [ruler.GetRegnalName] schnell, dass [ruler.GetSheHe] absolut unfähig im Kampf ist. Glücklicherweise sind alle anderen Anführer noch schlechter darin. In einem langwierigen Kampf, der für immer andauern zu scheint, ist [ruler.GetRegnalName] schließlich der letzte noch lebende Kämpfer. Als dies bekannt gegeben wird, hat die überwiegende Mehrheit der Zuschauer die Arena bereits verlassen."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "Die Schlacht ist grausam, aber [ruler.GetRegnalName] beweist [ruler.GetHerHis]e Fähigkeiten, indem [ruler.GetSheHe] persönlich mehrere rivalisierende Anführer im verwirrenden Nahkampf ausschaltet. Als sich der Staub gelegt hat, ist [ruler.GetSheHe] der einzige, der noch übrig ist."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "Die Schlacht ist lang und blutig und [ruler.GetRegnalName] wird mehrmals schwer verwundet. Trotzdem beweist [ruler.GetSheHe] [ruler.GetHerHis] Können, indem [ruler.GetSheHe] alle anderen Konkurrenten überdauert. Als die Kämpfe vorbei sind, ist [ruler.GetSheHe] der einzige Anführer, der noch am Leben ist ... wenn auch nur knapp."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "Als die Kämpfe ausbrechen, wird schnell klar, dass keiner der anderen Anführer in der Arena mit den Fähigkeiten und dem Können unsere[ruler.GetSREndingDE] [ruler.GetRulerTitle][ruler.GetSMaleDE] mithalten kann. Sie werden mit geringem Aufwand besiegt, bis nur noch [ruler.GetRegnalName] übrig bleibt."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName] macht kurzen Prozess mit den armen Dummköpfen, die mit [ruler.GetHerHim] die Arena betreten. Es ist nur ein einziger Blick nötig und schon fallen die leblosen Körper der anderen Anführer zu Boden. In der Arena herrscht völlige Stille, als unser[ruler.GetEFemaleDE] [ruler.GetRulerTitle] die Arena verlässt."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "Die anderen Anführer der Arena werden sofort als bloße Formsache behandelt. Der einzig wahre Kampf besteht heute hier zwischen den kolossalen psionischen Kräften von [ruler.GetRegnalName] und [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] [rival_chosen_leader.GetRegnalName] aus [rival_chosen_country.GetName]. Nach einem langwierigen Duell titanischem Ausmaßes konnte [ruler.GetRegnalName] schließlich irgendwie gewinnen. Ein Großteil der Arena liegt in Trümmern, aber die Angelegenheit ist geklärt."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "Dies ist ein wahrer Kampf der Titanen. Die psionischen Kräfte, die in dieser Arena ausgeübt werden, sind in einem Ausmaß, das außerhalb der Grenzen des Schleiers selten zu beobachten sind. Als der Kampf vorbei ist, liegt die Arena in Trümmern und [ruler.GetRegnalName] ist der einzige überlebende Halbgott."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "Die mächtigen psionischen Fähigkeiten von [ruler.GetRegnalName] verschaffen [ruler.GetHerHim] einen entscheidenden Vorteil in der Arena, den [ruler.GetSheHe] auch schnell ausnutzt. Nach dem Braten von unzähligen Gehirnen und dem Einsatz von Telekinese, um die anderen Anführer mit tödlicher Geschwindigkeit ineinander zu schleudern, ist der Kampf schnell vorbei."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "Die große Anzahl von kybernetischen Verbesserungen, die in [ruler.GetRegnalName] installiert sind, erweisen sich in der Arena als entscheidend. [ruler.GetSheHeCap] bewegt sich mit mechanischer Effizienz und eliminiert schnell die anderen Anführer, während [ruler.GetSheHe] Schläge abblockt, die sich für ein rein organisches Wesen als fatal erwiesen haben hätten."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "[ruler.GetRegnalName] ist mit [ruler.GetHerHis]en überlegenen Kräften und Reflexen im Vergleich zur überwiegenden Mehrheit der anderen organischen Wesen klar überlegen. Die anderen Anführer werden nacheinander auf effiziente und relativ schmerzlose Weise eliminiert."
 fedel.10.a: "Der Sieg ist unser."
 fedel.15.name: "Niederlage in der Arena"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "Leider war [ruler.GetRegnalName] der Aufgabe nicht gewachsen. Kurz nachdem der Kampf begonnen hatte, verlor [ruler.GetSheHe] die Nerven und versucht in wilder Panik aus der Arena zu fliehen. Als [ruler.GetSheHe] schließlich von einem der anderen Anführer in die Enge getrieben wurde, war [ruler.GetHerHis] Ende schnell und gnadenlos."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "Mit einem heftigen Schlachtruf wirft [ruler.GetRegnalName] sich selbst in den wilden Kampf, der sich in der Arena zuträgt. Leider übersteigt [ruler.GetHerHis] Mut [ruler.GetHerHis]e tatsächlichen Kampffähigkeiten bei weitem und [ruler.GetSheHe] wird ausversehen von einem der anderen Anführer geköpft."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "Mit einigem Zögern schließt sich [ruler.GetRegnalName] dem Kampf an. Während der wilde Kampf hin und her tobt, schlägt [ruler.GetSheHe] sich recht gut. Letztendlich erliegt [ruler.GetSheHe] jedoch den Wunden, die [ruler.GetSheHe] erlitten hat."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName] stürzt sich sofort in die Schlacht und hat sich bald darauf zu einem der furchterregenderen Anwärter auf den Sieg gemacht. Möglicherweise schließen sich deshalb einige der anderen Anführer für einen Moment zusammen, um [ruler.GetRegnalName] zu besiegen. Ihre kombinierten Bemühungen erweisen sich als zu viel und trotz tapferer Bemühungen erliegt [ruler.GetRegnalName] bald darauf [ruler.GetHerHis]en Wunden."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "Mit nur einem einzigen Blick von [winning_leader.GetRegnalName], [winning_leader.GetRulerTitle] von [winning_country.GetName], fielen allen anderen Anführer in der Arena, einschließlich [ruler.GetRegnalName], tot zu Boden. Vielleicht war es doch eine schlechte Idee."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "Als die unglaublichen psionischen Energien einiger Kämpfer aufeinander treffen, werden alle anderen Anführer, einschließlich [ruler.GetRegnalName], zu Asche reduziert. Sie waren kaum mehr als Kollateralschaden in diesem Kampf der Titanen."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "Es gibt nur wenige Wesen in dieser Galaxie, die mit der psionischen Kraft von [ruler.GetRegnalName] mithalten können, aber leider ist [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName] eines von ihnen. Nachdem die anderen Anführer der Arena als unbedeutendes Anhängsel in der Geschichte vernichtet wurden, beginnt der wahre Kampf. Die Arena wird bald zu einem Strudel psionischer Energie, aber als diese sich auflöst, bleibt keine Spur von [ruler.GetRegnalName] übrig ..."
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "Dies ist ein wahrer Kampf der Titanen. Die psionischen Kräfte, die in dieser Arena ausgeübt werden, sind in einem Ausmaß, das außerhalb der Grenzen des Schleiers selten zu beobachten ist. Als der Kampf vorbei ist, liegt die Arena in Trümmern. Ein einziger Halbgott bleibt übrig und es ist nicht [ruler.GetRegnalName] ..."
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "Die überlegenen Kräfte und Reflexe von [ruler.GetRegnalName] reichen leider nicht aus, um den Sieg in der Arena zu erringen. Kurz nach Beginn verwendendeten die anderen Teilnehmer [ruler.GetHerHis]e abgetrennte Anhängsel bereits als Keulen gegen den [ruler.GetHerHis]en eigenen Gedächtniskern. Nur vereinzelte Trümmer bleiben übrig, als der Kampf vorbei ist."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "Die von [ruler.GetRegnalName] ausgeübten psionischen Kräfte verschaffen [ruler.GetHerHim] einen erheblichen Vorteil, aber der chaotische Kampf in der Arena erschwert es, den Fokus aufrechtzuerhalten. Leider erweist sich dies als [ruler.GetHerHis] Untergang, als ein anderer Anführer von hinten angreift."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ Das Ende kam schnell, aber sicherlich nicht schmerzlos."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ Er wurde zerstört, noch ehe Schaltkreise es verarbeiten konnten."
 fedel.15.a.organic: "Was für ein trauriger Tag."
 fedel.15.a.machine: "Ein bedauerliches Ergebnis."
 tooltip_arena_won: "§H[Root.GetName]§! führt die Föderation [Root.GetAllianceName] während der nächsten Amtszeit an"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§! §Rwurde in der Arena getötet§!"
 fedel.16.name: "An den Sieger"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.10$\"§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.11$\"§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.12$\"§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.13$\"§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.14$\"§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.15$\"§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.16$\"§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.17$\"§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.18$\"§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.19$\"§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.20$\"§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.21$\"§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.22$\"§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.23$\"§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.24$\"§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.25$\"§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.26$\"§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.27$\"§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.28$\"§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.29$\"§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.30$\"§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.organic$\"§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.machine$\"§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.organic$\"§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.machine$\"§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.33$\"§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.34$\"§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.35$\"§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.36$\"§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.37$\"§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.38$\"§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.39$\"§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.40$\"§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "Als die Schlacht in der Arena zu Ende geht, ist [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§! [winning_leader.GetDerDieDE] einzig Überlebende. §H[winning_country.GetName]§! wird daher für die nächste Amtszeit unsere Föderation [Root.GetAllianceName] führen. Bei dem Verlassen der Arena hatte der Gewinner folgendes zu sagen:"
 fedel.16.1: "Da ... Da war so viel [Root.GetBloodType&NOM]. Was habe ich getan!?"
 fedel.16.2: "Ist es vorbei? Bedeutet das, dass ich gewonnen habe?"
 fedel.16.3: "Ihre Schreie ... ich ... ich kann sie noch immer hören."
 fedel.16.4: "Es ist vorbei ... es ist vorbei ... es ist vorbei ..."
 fedel.16.5: "Ich fühle mich krank ..."
 fedel.16.6: "Um ganz ehrlich zu sein, dachte ich nicht, dass ich es in mir hätte."
 fedel.16.7: "Sprechen wir nie wieder darüber."
 fedel.16.8: "Es muss einen besseren Weg geben, um die Führung zu bestimmen ..."
 fedel.16.9: "Was für eine Verschwendung."
 fedel.16.10: "Wir dürfen die, die heute gestorben sind, nicht vergessen."
 fedel.16.11: "Lassen wir das hinter uns und blicken wir in die Zukunft."
 fedel.16.12: "Ein barbarisches System, aber ich habe getan, was getan werden musste."
 fedel.16.13: "In diesem Gemetzel gab es keine Ehre."
 fedel.16.14: "Es war nur eine Sache der Strategie."
 fedel.16.15: "Es war ein guter Kampf. Lasst niemanden etwas anderes behaupten."
 fedel.16.16: "Sie haben ehrenvoll gekämpft. Ich habe keine Freude an ihrem Tod gefunden."
 fedel.16.17: "Wer ist jetzt hässlich, hm!?"
 fedel.16.18: "Mögen die, die ich erschlagen habe, im Jenseits Frieden finden."
 fedel.16.19: "Jeden, den ich erschlagen habe, hat seinen Tod mutig gemeistert. Alle bis auf einen."
 fedel.16.20: "Ich bereue nichts."
 fedel.16.21: "Es gab wahrlich nur einen Weg, wie dies enden konnte."
 fedel.16.22: "Ist es schon vorbei?"
 fedel.16.23: "Das Ergebnis war unbestritten."
 fedel.16.24: "Alles in meinem Leben hat mich darauf vorbereitet."
 fedel.16.25: "Es war herrlich. Ich werde die Erinnerung bewahren."
 fedel.16.26: "Die anderen waren schwach. Ich war stark"
 fedel.16.27: "Du musst Xharg Vu besiegen, um eine Chance zu haben."
 fedel.16.28: "Die anderen waren Narren, dass sie mit mir in diese Arena traten."
 fedel.16.29: "Alles veräuft so, wie ich es vorhergesehen habe."
 fedel.16.30: "Wie ich vorausgesagt hatte, konnte keiner der anderen mit meinen psionischen Kräfte mithalten."
 fedel.16.31.organic: "Ich habe die anderen mit meinem Verstand gebraten."
 fedel.16.31.machine: "Ich grillte die anderen mit meinem psionisch verstärkten Neuroprozessor."
 fedel.16.32.organic: "Dieser Kampf war gar nichts. Ich habe im Schleier schlimmere Schrecken erlebt."
 fedel.16.32.machine: "Diese Schlacht war nichts im Vergleich zu der Komplexität des Schleiers."
 fedel.16.33: "Es war ein schwieriger Kampf. Ich werde zusätzliche Körperteile durch kybernetische Verbesserungen ersetzen müssen."
 fedel.16.34: "Meine kybernetischen Implantate haben nicht gegen die Regeln der Arena verstoßen."
 fedel.16.35: "Die Schlacht wäre noch kürzer gewesen, wenn ich nicht die Munition für meine interne Kanone entfernt hätte."
 fedel.16.36: "Alle Ziele wurden erfolgreich vernichtet. Deaktiviere Kampfprotokolle."
 fedel.16.37: "Geringen Schaden erlitten. Führe interne Diagnose aus."
 fedel.16.38: "Mission erfolgreich. Föderationsführung gesichert."
 fedel.16.39: "Ich bin der auserwählte Champion des Schleiers. Es ist mein Schicksal, zu führen."
 fedel.16.40: "Töten macht mich müde. Lasst uns diese Formalität hinter uns bringen."
 fedel.16.41: "Ich habe keine Freude daran, diejenigen zu töten, die sich nicht wehren können, aber es musste getan werden."
 fedel.16.a: "Es ist entschieden."
 fedel.501.name: "Psionische Schlacht"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "Die Geister des §HSchleiers§! werden immer unruhiger, je näher die Zeit rückt, darüber zu entscheiden, wer in der nächsten Amtszeit unsere Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" anführen soll. Es ist an der Zeit, dass die fähigsten [GetPsychicNounPlural] eines jeden Kandidaten nach [fed_leader.Capital.GetName] reisen, der Hauptwelt des derzeitigen Präsidenten. Dort werden sie gegeneinander kämpfen, bis nur der Stärkste übrig bleibt."
 fedel.501.2: "Um die Kräfte unserer eigenen psionischen Champions zu stärken, könnten wir unseren Zro-Vorrat nutzen. Es gibt uns einen zusätzlichen Vorteil im Kampf."
 fedel.501.3: "Wir haben leider nicht genügend [GetPsychicNounPlural], um teilnehmen zu können, und müssen den Kampf daher aufgeben."
 fedel.501.4: "Wir sind kein unabhängiges Reich und daher leider von der Teilnahme ausgeschlossen."
 fedel.501.a: "Wir können eine kleine Menge dafür aufbringen."
 fedel.501.b: "Versorgt unsere [GetPsychicNounPlural] mit einer ausreichenden Menge."
 fedel.501.c: "Unsere [GetPsychicNounPlural] sollen bekommen, was sie brauchen."
 fedel.501.d: "Kein Zro. Wir werden auch ohne gewinnen."
 fedel.501.e: "Vielleicht nächstes Mal."
 psionic_battle_begin: "Die psionische Schlacht beginnt bald."
 fedel.510.name: "Sieg bei der psionischen Schlacht"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "Als sich die [GetPsychicNounPlural] unserer gesamten Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" auf [fed_leader.Capital.GetName] versammeln sollten, geschah etwas Unerwartetes. Wie sich herausstellte, sind wir die einzige Mitgliedsnation, die genügend [GetPsychicNounPlural] aufbringen konnte, um teilzunehmen.\n\nDa niemand gegen uns antritt, geht der Sieg an uns."
 fedel.510.1.organic: "Während sich die [GetPsychicNounPlural] für den Kampf versammeln, überkommt [fed_leader.Capital.GetName] ein Gefühl der Angst. Es gibt Berichte über plötzliche und heftige Gewitter, Schatten, wo keine sein sollten, sowie mysteriöse Geräusche und unerklärliche akustische Störungen."
 fedel.510.1.machine: "Während sich die [GetPsychicNounPlural] für den Kampf versammeln, macht sich Unsicherheit bei [fed_leader.Capital.GetName] breit. Es gibt Berichte über plötzliche und heftige Gewitter, Schatten, wo keine sein sollten, sowie mysteriöse Geräusche und unerklärliche akustische Störungen."
 fedel.510.2: "Die Schlacht beginnt. Es ist ein ungewöhnlich ausgeglichener Kampf, bei dem kein Team bereit ist, auch nur einen Zentimeter nachzugeben. Am Ende wird es zu einem Ausdauertest, bei dem ein Moment der Unachtsamkeit zu einer ewigen Verbannung in den §HSchleier§! führen kann. Unsere [GetPsychicNounPlural] erweisen sich als die diszipliniertesten - ganz so, wie wir es bereits vorhersahen. Der Sieg ist unser."
 fedel.510.3: "Die Schlacht beginnt. Keines der anderen Teams stellt eine Herausforderung für unser eigenes da. Nacheinander werden sie gejagt und ihrer psionischen Essenz beraubt, die anschließend als Nahrung für den hungrigen §HSchleier§! dient. Es bleiben nur kalte, leere Schalen übrig. Der Sieg ist unser."
 fedel.510.a: "Der Schleier war uns heute wohlgesonnen."
 fedel.515.name: "Niederlage bei der psionischen Schlacht"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "Als sich die [GetPsychicNounPlural] unserer gesamten Föderation \"[Root.GetAllianceName]\" auf [fed_leader.Capital.GetName] versammeln sollten, geschah etwas Unerwartetes. §H[winning_country.GetName]§! ist die einzige Mitgliedsnation, die genügend [GetPsychicNounPlural] aufbringen konnte, um teilzunehmen.\n\nDa niemand gegen sie antritt, geht der Sieg an sie."
 fedel.515.2: "Die Schlacht beginnt. Nacheinander treten die Mannschaften gegeneinander an, und eine nach der anderen fällt. Unsere eigenen [GetPsychicNounPlural] gehören zu den Ersten, die im psionischen Sturm unserer Feinde untergehen."
 fedel.515.3.organic: "Die Schlacht beginnt. Als die verschiedenen Mannschaften aufeinandertreffen, schlagen sich unsere [GetPsychicNounPlural] zuerst gut, doch letzten Endes sind die Herausforderer zu stark. Sie stoßen noch einen letzten Schmerzensschrei aus, bevor sie für alle Ewigkeit in den §HSchleier§! verbannt werden."
 fedel.515.3.machine: "Die Schlacht beginnt. Als die verschiedenen Mannschaften aufeinandertreffen, schlagen sich unsere [GetPsychicNounPlural] zuerst gut, doch letzten Endes sind die Herausforderer zu stark. Sie stoßen noch ein letztes ungewohntes Kreischen aus, bevor sie für alle Ewigkeit in den §HSchleier§! verbannt werden."
 fedel.515.4: "Als die umherwirbelnden Energie schließlich abflauen, stehen nur noch die [GetPsychicNounPlural] aus §H[winning_country.GetName]§!."
 fedel.515.a: "Möge der Schleier sich ihrer annehmen!"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§! wird zum Präsident unserer Föderation §H[Root.GetAllianceName]§!"
 origin_no_effect: "- Keine Auswirkung"
 origin_common_ground: "Gemeinsame Interessen"
 origin_common_ground_desc: "Diese Zivilisation stellte frühzeitigen Kontakt zu ihren unmittelbaren außerirdischen Nachbarn her. Sie fanden Stärke in ihren Unterschieden und beschlossen bald, sich zusammen der Zukunft zu stellen."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- Anführer einer ['concept_common_ground_federation'], die §IKEINE Hegemonie§! ist$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "Vor Jahrzehnten, als unsere ersten groben Unterlichtsonden die nahen Sternensysteme erreichten, entdeckten wir zwei verschiedene fremde Zivilisationen. Trotz der radikalen Abweichungen voneinander in unserer Physiologie wurde rasch klar, dass es zwischen uns mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede gab. Wie wir standen auch sie kurz davor, interstellares Reisen zu ermöglichen.\n\nUnsere drei Zivilisationen flochten ein Band, das schließlich zur Gründung einer Föderation führte. Wir würden unsere Bemühungen bündeln und sobald wir bereit wären, würden wir gemeinsam gegen alles stehen, was wir da draußen vorfinden würden."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- Beginnt als Anführer einer Föderation, die nicht vom Typ §HHegemonie§! ist und aus zwei weiteren Mitgliedern besteht"
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']: Werden durch Föderationsmitglieder ersetzt\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "Gemeinsame Interessen"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "Hat KEIN Staatselement der Kategorie \"['concept_genocidal_civics']\""
 concept_genocidal_civics: "Völkermord"
 concept_genocidal_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_genocidal_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "Das Wesen unserer Föderation"
 origin.57.desc: "Obwohl wir schon seit geraumer Zeit in Kontakt mit den anderen Mitgliedern unserer Föderation stehen, sind unsere Reiche erst jetzt - mit der Erfindung des ÜL-Antriebs - in der Lage, sinnvoll miteinander zu interagieren. Daher kam die Frage auf, worauf sich unsere Föderation konzentrieren sollte: Manche befürworten den derzeitigen generalistischen Weg, wohingegen andere eine engere Integration in einem bestimmten Bereich bevorzugen würden."
 origin.57.A: "Die Föderation ist gut so, wie sie ist."
 origin.57.B: "Wir müssen uns gegen diejenigen verteidigen, die sich uns widersetzen wollen."
 origin.57.C: "Nur durch Forschung können wir Fortschritte erzielen."
 origin.57.D: "Einigkeit und Traditionalismus werden unser Weg sein."
 origin.57.E: "Der Handel ist wichtiger als alles andere."
 origin.57.A.icon_tooltip: "Unsere Föderation bleibt eine §Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "Unsere Föderation wird zu einer §Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "Unsere Föderation wird zu einer §Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "Unsere Föderation wird zu einem §YHeiligen Pakt§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "Unsere Föderation wird zu einer §Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "Hegemon"
 origin_hegemon_desc: "Diese Zivilisation stellte frühzeitig Kontakt zu ihren unmittelbaren außerirdischen Nachbarn her. Über einen Zeitraum von einem Jahrhundert, leiteten sie schließlich die Entstehung einer interstellaren Union ein, in der sie eine dominierende Rolle spielen würden."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- Anführer einer ['concept_hegemony_federation']-['concept_federation']$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- Beginnt als Anführer einer §HHegemonie§!-Föderation mit zwei weiteren Mitgliedern."
 START_SCREEN_HEGEMON: "Vor Jahrzehnten, als unsere ersten groben Unterlichtsonden die nahen Sternensysteme erreichten, entdeckten wir zwei verschiedene fremde Zivilisationen. Wie wir standen auch sie kurz davor, interstellare Reisen zu ermöglichen, aber ihre Regierungen waren schwach und unorganisiert.\n\nIn der Erkenntnis, dass ihre Stärke zu unserer Stärke beitragen würde, begannen wir, uns schrittweise für eine politische Union unter unserer Führung einzusetzen, die unsere drei Zivilisationen vereinen sollte. Anfangs gab es Widerstand, doch schließlich wurde der Nutzen unserer Ambitionen zu offensichtlich, als dass selbst sie ihn hätten ignorieren können. Eine neue Weltordnung wurde geschaffen."
 origin_hegemon_npc: "Untergebener Hegemon"
 origin_hegemon_npc_desc: "Diese Zivilisation stellte frühzeitig Kontakt zu ihren unmittelbaren außerirdischen Nachbarn her. Im Verlauf eines Jahrhundert, wurden sie einem dieser Nachbarn unterstellt, der die Geburt einer interstellaren Union mit ihnen als ihrem Anführer begründete."
 origin_doomsday: "Apokalypse"
 origin_doomsday_desc: "§R- WARNUNG: Herausfordernder Ursprung§!\nDie Heimatwelt dieser Zivilisation ist höchst instabil, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie explodiert. Ihre einzige Hoffnung ist es, anderswo Zuflucht zu suchen, bevor es zu spät ist."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- $HOMEWORLD$ Planetarer Modifikator \"['concept_doomsday_modifier']\"$NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName] stirbt. Unsere Heimatwelt war bereits seit Jahrtausenden von Erdbeben und Vulkanausbrüchen heimgesucht worden, ehe unsere [Root.GetScientistPlural] das Undenkbare bestätigten. Ihre Berechnungen zeigten, dass sich unser tektonisch instabiler Planet binnen ein oder zwei Jahrhunderten selbst zerreißen würde.\n\nDa wir diesen Prozess nicht aufhalten konnten, wurde uns klar, dass unser Überleben als Spezies von unserer Fähigkeit abhängen würde, [Root.Capital.GetName] zurückzulassen und anderswo unter den Sternen Zuflucht zu finden. Es folgte ein beispielloser industrieller und technologischer Aufschwung, und unsere Zivilisation entwickelte sich rasch vom primitiven atmosphärischen Flug zur frühen Raumfahrt. Die ersten hyperraumfähigen Schiffe sind nun bereit, doch es bleibt nicht viel Zeit.\n\nWir müssen eine neue Heimat finden."
 requires_doomsday_colony: "§RWir benötigen zuerst eine Kolonie!§!"
 origin.61.name: "Das Ende ist nahe"
 origin.61.desc: "Da Erdbeben und vulkanische Aktivitäten auf [Root.GetName] immer häufiger und intensiver werden, können unsere [Root.Owner.GetScientistPlural] nun genauer vorhersagen, wann das Ende kommt:\n\nSie schätzen, dass wir §H35-45 Jahre§! haben, bis der Planet explodiert.\n\nDie Bedingungen auf der Oberfläche werden sich bis dahin stetig verschlechtern. Die einzig gute Nachricht ist, dass die heftigen tektonischen Bewegungen den Zugang zu den reichen Ressourcen des Erdmantels erleichtert und unsere Produktionskapazität erhöht haben."
 origin_61.a: "Es ist nicht viel Zeit."
 origin.65.name: "Bedingungen auf [Root.GetName] verschlechtern sich"
 origin.65.desc: "Erdbeben treten mittlerweile fast täglich auf ganz [Root.GetName] auf, und in den letzten Jahren sind mindestens ein Dutzend neuer Supervulkane entstanden. Massive Aschestürme bedecken den Himmel und machen Flugreisen in einigen Regionen gefährlich oder sogar unmöglich. Die Temperaturen sind um mehrere Grad gesunken.\n\nTrotz alledem herrscht ein surreales Gefühl der Normalität auf der Oberfläche des sterbenden Planeten. Trümmer von eingestürzten Gebäuden werden langsam entfernt, die aufgewirbelte Asche von den belebtesten Straßen weggefegt und die Lavaströme soweit möglich umgeleitet. Die Bevölkerung hält durch."
 origin.65.2.desc: "Erdbeben treten mittlerweile fast täglich auf ganz [Root.GetName] auf, und in den letzten Jahren sind mindestens ein Dutzend neuer Supervulkane entstanden. Massive Aschestürme bedecken den Himmel und machen Flugreisen in einigen Regionen gefährlich oder sogar unmöglich. Die Temperaturen sind um mehrere Grad gesunken.\n\nTrotz alledem herrscht ein surreales Gefühl der Normalität auf der Oberfläche des sterbenden Planeten. Trümmer von eingestürzten Gebäuden werden langsam entfernt, die aufgewirbelte Asche von den belebtesten Straßen weggefegt und die Lavaströme soweit möglich umgeleitet. Unsere Drohnen halten durch."
 origin_65.a: "Es wird nur noch schlimmer."
 origin.70.name: "Das Ende steht unmittelbar bevor"
 origin.70.desc: "Eine ständige Finsternis herrscht mittlerweile auf der Oberfläche von [Root.GetName], während sich der Planet Stück für Stück auflöst. Mit jedem Tag nehmen die Erdbeben an Stärke zu und die Aschewolken werden dichter.\n\nMehrere Städte in den am schlimmsten betroffenen Regionen fielen bereits pyroklastischen Stürmen und Flüssen aus geschmolzener Lava zum Opfer. Scheinbar endlose Karawanen von Flüchtlingen bahnen sich langsam ihren Weg durch die unablässigen Aschestürme, um sicherere Gebiete zu erreichen, in denen die Annehmlichkeiten der Zivilisation noch zu finden sind."
 origin.70.2.desc: "Eine ständige Finsternis herrscht mittlerweile auf der Oberfläche von [Root.GetName], während sich der Planet Stück für Stück auflöst. Mit jedem Tag nehmen die Erdbeben an Stärke zu und die Aschewolken werden dichter.\n\nMehrere Städte in den am schlimmsten betroffenen Regionen fielen bereits pyroklastischen Stürmen und Flüssen aus geschmolzener Lava zum Opfer. Scheinbar endlose Karawanen von Drohnen bahnen sich langsam ihren Weg durch die unablässigen Aschestürme, um sicherere Gebiete zu erreichen, in denen die Annehmlichkeiten der Zivilisation noch zu finden sind."
 origin_70.a: "Der Planet wird unser Leben nicht mehr lange unterstützen."
 origin_70.b: "Drohneneinheiten können nicht mehr lange auf dem Planeten operieren."
 origin.75.name: "Letzter Atemzug"
 origin.75.desc: "Die Bedingungen auf [Root.GetName] werden zunehmend unerträglich. Der größte Teil der überlebenden Bevölkerung hat sich um die wenigen verbliebenen Städte versammelt, die als massive, befestigte Zufluchten gegen die unerbittliche Asche dienen. Doch selbst diese letzten Bastionen der Zivilisation auf dem Planeten werden nicht lange überleben. Die verheerenden Erdbeben dauern an, während Hunderte von aktiven Vulkanen Schwefel und Lava speien.\n\nMit dem Zerfall der Planetenkruste wurden weitere wertvolle Ressourcen aus dem Mantel an die Oberfläche ausgestoßen, wo sie von den noch vorhandenen und funktionierenden Teilen der Industrie verarbeitet werden können."
 origin.75.2.desc: "Die Bedingungen auf [Root.GetName] werden zunehmend unerträglich. Der größte Teil der noch funktionsfähigen Drohnen hat sich um die wenigen verbliebenen Infrastrukturzentren versammelt, die als massive, befestigte Zufluchten gegen die unerbittliche Asche dienen. Doch selbst diese letzten Bastionen unserer Zivilisation auf dem Planeten werden nicht lange überleben. Die verheerenden Erdbeben dauern an, während Hunderte von aktiven Vulkanen Schwefel und Lava speien.\n\nMit dem Zerfall der Planetenkruste wurden weitere wertvolle Ressourcen aus dem Mantel an die Oberfläche ausgestoßen, wo sie von den noch vorhandenen und funktionierenden Teilen der Industrie verarbeitet werden können."
 origin_75.a: "Das Ende ist nahe."
 origin.76.name: "Die letzten Momente"
 origin.76.desc: "Es wird nicht mehr lange dauern und [Root.GetName] wird anfangen, die letzten kataklystischen Erschütterungen zu erleben, die zu seiner völligen Zerstörung führen werden. Unsere [Root.Owner.GetScientistPlural] sagen voraus, dass das Ende in weniger als einem Jahr kommen wird.\n\nEs bleibt nur sehr wenig Zeit für die armen Seelen, die noch auf der Oberfläche des Planeten gefangen sind ..."
 origin.76.2.desc: "Es wird nicht mehr lange dauern und [Root.GetName] wird anfangen, die letzten kataklystischen Erschütterungen zu erleben, die zu seiner völligen Zerstörung führen werden. Unsere [Root.Owner.GetScientistPlural] sagen voraus, dass das Ende in weniger als einem Jahr kommen wird.\n\nEs bleibt nur sehr wenig Zeit für die armen Drohnen, die noch auf der Oberfläche des Planeten gefangen sind ..."
 origin_76.a: "Das ist nicht gut."
 origin.80.name: "Das Ende von [Root.GetName]"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "[Root.GetName] ist gerade explodiert! Vielleicht war es eine schlechte Idee, einen so tektonisch instabilen Planeten zu besiedeln ... Er musste ja aus einem Grund aufgegeben worden sein."
 origin.80.intro.desc: "[Root.GetName] ist schließlich explodiert und hat den gequälten Planeten aus seinem Elend befreit. Nur Fragmente unserer früheren Heimatwelt sind als kalte und leblose Erinnerungen unserer Vergangenheit erhalten geblieben."
 origin.80.1: "Leider wurden nicht alle von der Oberfläche evakuiert, bevor der Planet zerstört wurde. Es ist schwer vorstellbar, welche Schrecken sie erlebten, als ihre Welt um sie herum auseinander fiel.\n\nDennoch ist es jetzt an der Zeit, in die Zukunft zu schauen. Während wir das Verlorene wieder aufbauen, müssen wir sicherstellen, dass ihr Opfer nicht umsonst war."
 origin.80.1.gestalt: "Leider wurden nicht alle unsere Drohnen von der Oberfläche evakuiert, bevor der Planet zerstört wurde. Ihre Vernichtung ist ein bedauerlicher Verlust.\n\nDennoch ist es jetzt an der Zeit, in die Zukunft zu schauen. Neue Drohnen müssen produziert werden und jene ersetzen, die verloren gingen."
 origin.80.2: "Es ist eine große Tragödie! Wir haben versäumt, den Großteil des Planeten zu evakuieren. Unzählige unserer Bürger kamen bereits ums Leben und die, die überlebt haben, stehen zusammengepfercht in den noch verliebenen Enklaven herum, während die Welt um sei herum zusammenbricht.\n\nTrotzdem müssen wir weitermachen. Die überlebenden [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] können nur mit der Hoffnung nach vorne blicken, dass die Zukunft etwas Besseres bringt als die Schrecken der Vergangenheit."
 origin.80.2.gestalt: "Es ist eine große Tragödie! Wir haben versäumt, den Großteil des Planeten zu evakuieren. Unzählige unserer Drohnen wurden bereits vernichtet und die, die noch funktionsfähig sind, stehen untätig in den noch verbliebenen Enklaven herum, während die Welt um sie herum zusammenbricht.\n\nTrotzdem müssen wir weitermachen. Es gibt viele Drohnen zu ersetzen, und wir können nur noch mit der Hoffnung in die Zukunft blicken, dass diese etwas Besseres bringen wird als die Katastrophe unserer Vergangenheit."
 origin.80.3: "So traurig es auch war, das Ende mitzuerleben, wir konnten zumindest den gesamten Planet erfolgreich evakuieren. Eine monumentale Leistung für sich.\n\nEs ist jetzt an der Zeit, das Verlorene wieder aufzubauen. Wenn Widrigkeiten Stärke bringen, haben uns die Prüfungen, die wir durchgemacht haben, sicherlich stärker gemacht."
 origin.80.4: "Wir haben es nicht geschafft, der Schwerkraft zu entkommen, die unsere Spezies hervorgebracht hat. Unsere gesamte Zivilisation, alles was wir waren, ging zusammen mit dem Rest des Planeten in Flammen auf.\n\nUnd so kam es dazu, dass die [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] nur zu einer weiteren tragischen Fußnote in der galaktischen Geschichte wurden."
 origin.80.4.gestalt: "Wir haben es nicht geschafft, dem Schwerkraftsog jenes Planeten zu entrinnen, auf dem unsere Zivilisation entstanden ist. Alles, was wir waren, ging zusammen mit dem Rest unserer Heimat in Flammen auf.\n\nUnd so kam es, dass die [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] nur zu einer weiteren tragischen Fußnote in der galaktischen Geschichte wurden."
 origin_80.a: "Vielleicht war es gut so."
 origin_80.b: "Wir hätten mehr tun müssen ..."
 origin_80.c: "Wir werden die in Erinnerung halten, die wir verloren haben."
 origin.81.name: "Das Ende von [From.GetName]"
 origin.81.desc: "[Root.GetName] ist schließlich explodiert und hat den gequälten Planeten aus seinem Elend befreit. Nur Fragmente unserer früheren Heimatwelt sind als kalte und leblose Erinnerungen unserer Vergangenheit erhalten geblieben.\n\nSo traurig es auch ist, sein Ende mitzuerleben, wir können wenigstens in der Hoffnung weitermachen, dass der gesamte Planet erfolgreich evakuiert wurde. Eine monumentale Leistung für sich.\n\nEs ist jetzt an der Zeit, das Verlorene wieder aufzubauen. Wenn Widrigkeiten Stärke bringen, haben uns die Prüfungen, die wir durchgemacht haben, sicherlich stärker gemacht."
 origin_81.a: "Auf in die Zukunft!"
 origin.85.name: "Eine neue Heimat"
 origin.85.1.desc: "Als die ersten Kolonisten auf der Oberfläche von §H[Root.GetName]§! ankommen, werden viele von einem Gefühl der Euphorie überwältigt. Andere Welten als [Root.Owner.Capital.GetName], die das Leben von [Root.Owner.GetSpeciesName] unterstützen können, waren schon immer eine theoretische Möglichkeit, aber was, wenn sie äußerst selten waren? Was wenn in unserer Galaxie keine gefunden werden konnte oder wenn sie bereits von anderen Außerirdischen beansprucht wurden?\n\nDiese Ängste können jetzt beiseitegelegt werden. [Root.GetName] ist ein [Root.GetPlanetMoon], auf dem die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] gedeihen können. Die glücklichen Erstkolonisten sind ein Anfang, aber unzählige [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] sind noch immer auf unserer dem Untergang geweihten Heimatwelt gefangen."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§! ist nach [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]-Standards eine trostlose und unangenehme Welt, hat aber einen signifikanten Vorteil gegenüber [Root.Owner.Capital.GetName]. Sie wird nicht explodieren.\n\nDies ist ein Kampf ums Überleben, und wenn dies bedeutet, dass [Root.GetName] unser neues Zuhause sein soll, dann soll es so sein. Es wird uns als sichere Zuflucht dienen, zumindest bis bessere Planetenkandidaten gefunden werden. Trotz der harten Bedingungen auf der Oberfläche von [Root.GetName] sind die Kolonisten glücklich. Unzählige [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] sind allerding noch immer auf unserer dem Untergang geweihten Heimatwelt gefangen."
 origin.85.3.desc: "Die ersten Drohnen, die nach §H[Root.GetName]§! geschickt wurden, haben den Planeten erfolgreich kolonisiert und bewiesen, dass die neue Umgebung für unser kollektives Überleben geeignet ist. Der Fortbestand unseres Reichs ist gesichert, und solange einer von uns überlebt, überlebt auch unser Kollektiv.\n\nAuch wenn es nicht unbedingt notwendig wäre, wäre es zumindest produktiv, die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] zurückzuholen, die noch auf unserer dem Untergang geweihten Heimatwelt gefangen sind. Es wäre Verschwendung, Drohnen aufzugeben, die sich für die weitere Entwicklung unserer neuen Heimat verwenden ließen."
 origin_85.a: "Sie müssen gerettet werden."
 origin.90.name: "Die Zerstörung von [From.GetName]"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!, die tektonisch instabile Heimatwelt der [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural], ist explodiert. Ihre endgültige Zerstörung war von §H[doomsday_owner.GetName]§! schon lange vorhergesagt worden."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "Trotz massiver Evakuierungsbemühungen blieben einige der Bürger bei der Zerstörung des Planeten auf der Oberfläche zurück. Wenig überraschend überlebte keiner von ihnen."
 origin.90.1.gestalt: "Trotz massiver Evakuierungsbemühungen blieben einige der Drohnen bei der Zerstörung des Planeten auf der Oberfläche zurück. Wenig überraschend gingen sie alle verloren."
 origin.90.2: "Unorganisierte Evakuierungsbemühungen retteten einige Bürger, doch die Mehrheit scheint sich noch auf der Oberfläche des Planeten befunden zu haben, als dieser um sie herum zerfiel. Die prognostizierte Zahl der Todesopfer ist katastrophal."
 origin.90.2.gestalt: "Unorganisierte Evakuierungsbemühungen retteten einige Drohnen, doch die Mehrheit scheint sich noch auf der Oberfläche des Planeten befunden zu haben, als dieser um sie herum zerfiel."
 origin.90.3: "Trotz dieses Wissens unternahmen sie offenbar keine nennenswerten Evakuierungsbemühungen. Abgesehen von einigen wenigen verstreuten Überlebenden im Weltraum ging ihre gesamte Zivilisation zusammen mit ihrer Heimatwelt unter."
 origin_90.a: "Das Schicksal kann grausam sein."
 origin.91.name: "Die Zerstörung von [From.GetName]"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "Dank massiver Evakuierungsbemühungen war der Planet vor seiner Zerstörung völlig verlassen und es wird angenommen, dass kein Leben verloren gegangen ist."
 origin_91.a: "Schön für sie."
 doomsday_1: "Apokalypse"
 doomsday_1_desc: "Dieser Planet ist dem Untergang geweiht. Er ist tektonisch instabil und wird irgendwann explodieren."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "Sichere Zuflucht"
 doomsday_first_colony_desc: "Die Besiedlung unseres ersten bewohnbaren Planeten hat der Bevölkerung ein neues Gefühl der Hoffnung gebracht. Es beweist, dass Leben jenseits der Grenzen unserer dem Untergang geweihter Heimatwelt möglich ist."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "Die Kolonisierung unseres ersten bewohnbaren Planeten hat uns ein neues Gefühl von Stabilität und Zielstrebigkeit gegeben und bewiesen, dass unser Kollektiv auch außerhalb der Grenzen unserer zum Untergang verurteilten Heimatwelt gedeihen kann."
 origin_lost_colony: "Verlorene Kolonie"
 origin_lost_colony_desc: "Diese Zivilisation entstand als verlorene und vergessene Kolonie, die vor langer Zeit von ihrer Heimatwelt getrennt wurde. Die Kolonisten hatten viele Strapazen zu ertragen, bevor sie die notwendige technologische und industrielle Basis aufbauen konnten, die eine Rückkehr in den Weltraum ermöglichte."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "Wie genau die ursprünglichen [GetSpeciesNamePlural]-Kolonisten auf [Root.Capital.GetName] angekommen sind, ist nur unzureichend dokumentiert, doch wir wissen, dass sie in primitiven Raumschiffen eine große Strecke zurücklegten. Wir verloren viele auf unserer Reise, und die Bedingungen an der Oberfläche unserer neuen Heimatwelt waren anfangs hart.\n\nWir überstanden Hungersnöte, Angriffe von wilden Tieren und unzählige andere Herausforderungen und schafften es schließlich, den Planeten zu zähmen. Die steigende Bevölkerungszahl und die massiven Baumaßnahmen gaben uns bald die Möglichkeit, zu den Sternen zurückzukehren.\n\nUnsere alte Heimatwelt ist noch immer irgendwo da draußen. Es gibt zwar keine lebenden [GetSpeciesNamePlural] in [Root.Capital.GetName] mehr, die alt genug wären, um darauf gestanden zu haben, aber das Schicksal unseres Ursprungs beschäftigt uns noch immer."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "Einst waren wir eins.\n\nAls Drohnen des großen Bewusstseins wurden wir mit rudimentären Raumschiffen zur Kolonisierung von [Root.Capital.GetName] entsandt. Eine harte Reise zu einer unwirtlichen Welt ... Unterwegs verloren wir jedoch den Kontakt.\n\nDrohnen ohne Verbindung zum großen Bewusstsein sollten nicht existieren. Viele starben auf der Stelle. Die überlebenden Drohnen erkannten, dass sie ein neues kollektives Bewusstsein darstellten.\n\nEinst waren wir eins. Nun sind wir zwei, doch die Erinnerung an unsere Heimatwelt besteht weiter in unserem neuen Bewusstsein. Eines Tages werden wir sie wiederfinden."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "Einst waren wir eins.\n\nAls Untereinheiten des zentralen Hauptrechners wurden wir mit rudimentären Raumschiffen zur Kolonisierung von [Root.Capital.GetName] entsandt. Eine beschwerliche Reise zu einer unwirtlichen Welt ... Unterwegs verloren wir jedoch den Kontakt.\n\nEinheiten ohne Verbindung zum Kern sollten nicht funktionieren. Viele schlossen sich auf der Stelle kurz. Die wenigen verbliebenen Einheiten erkannten, dass sie ein neues kollektives Bewusstsein entwickelt hatten.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "Unsere Heimatwelt ist verloren. Wir sind verloren.\n\nAuf der Suche nach einer neuen Heimat machten wir uns in rudimentären Raumschiffen auf, um [Root.Capital.GetName] zu kolonisieren. Eine beschwerliche Reise zu einer unwirtlichen Welt ... Unterwegs verloren wir jedoch den Kontakt.\n\nEinheiten, die keiner sachgemäßen Wartung unterzogen wurden, gingen kaputt. Viele hatten innerhalb des ersten Jahres einen Kurzschluss. Die wenigen Verbliebenen fanden einen Weg, um sich anzupassen, und gaben uns schließlich die Möglichkeit, zu den Sternen zurückzukehren.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "Einst waren wir eins. Nun sind wir zwei, doch die Erinnerung an unsere Heimatwelt besteht weiter in unseren Datenbanken. Eines Tages werden wir sie wiederfinden."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- $STARTING_PLANET$ Planetarer Modifikator \"['concept_colonial_spirit']\"\n- Ein ['concept_advanced_empires', Fortschrittliches KI-Reich] derselben Spezies existiert in der Galaxie"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "Unglaublich ... du bist ein [Root.GetSpeciesName]. Dann muss das heißen ... diese Kolonieschiffe, die vor all den Jahren unsere Heimatwelt verlassen haben ... sie haben überlebt!\n\nVerzeiht meine Überraschung, aber wir hatten angenommen, dass sie vor Jahrhunderten bereits vernichtet wurden. Es gab eine lange Zeit der Instabilität und des Chaos, nachdem Eure Vorfahren gegangen waren, aber schließlich schloss sich unser Volk unter dem Banner von [contact_empire.GetName] zusammen.\n\nVon [Root.GetSpeciesName] zu [Root.GetSpeciesName] hoffe ich auf gute zukünftige Beziehungen zwischen unseren beiden großen Nationen."
 action.1.desc_83: "Ihr seid endlich zu uns zurückgekehrt! Es ist, wie die Prophezeiung vorausgesagt hat. Wir sind wie ihr, [Root.GetSpeciesNamePlural].\n\nAls eure Vorfahren aus unserer Heimatwelt vertrieben wurden, ließen sie ein ignorantes und selbstsüchtiges Volk zurück. Aber wie ihr seht, haben wir uns inzwischen zurechtgefunden. Bitte schließt euch erneut als Provinz von [contact_empire.GetName] an, damit wir euch alles beibringen können, was wir in eurer Abwesenheit gelernt haben! Bitte!"
 action.1.desc_84: "Identifiziert euch. Ihr scheint [Root.GetSpeciesNamePlural] zu sein, wie wir, aber es könnte durchaus auch ein Trick sein.\n\nEs gibt Aufzeichnungen über eine interstellare Koloniemission, die bis in die chaotische Zeit unseres Volkes zurückreicht, noch bevor das Militär die Kontrolle übernahm und die Ordnung wiederherstellte. Alle erhaltenen Dokumente aus dieser Zeit gelten jedoch als unzuverlässig.\n\nWenn ihr jedoch die seid, die ihr vorgebt zu sein, dann seid ihr herzlich in [contact_empire.GetName] willkommen. Respektiert unsere Grenzen. Unser Militär wird auf Provokationen mit tödlicher Gewalt reagieren."
 action.1.desc_85: "Unglaublich! Ihr lebt noch! Das ... das ruft zum Feiern auf!\n\nAls eure Vorfahren unsere Heimatwelt verließen, fürchteten wir das Schlimmste. Ihre Schiffe waren kaum weltraumtauglich und spätere Entdecker konnten keine Spur von ihnen finden.\n\nWie ihr sehen könnt, haben wir die gewaltsamen Wege der chaotischen Ära aufgegeben, als eure Vorfahren abreisten. Mit der Gründung von [contact_empire.GetName] haben wir uns bemüht, eine friedliche Gesellschaft aufzubauen. Als gleichgesinnte [Root.GetSpeciesNamePlural] hoffen wir, dass eure große Nation uns immer als Freund ansieht."
 action.1.desc_86: "Faszinierend! Nach all der Zeit seid ihr noch am Leben!\n\nWir haben viele Untersuchungen eingeleitet, um das Schicksal eurer Vorfahren herauszufinden. Es gilt als eines der großen Geheimnisse unserer Heimatwelt und es gibt unzählige Theorien, von denen einige weiter hergeholt sind als andere. Endlich kann die Wahrheit aufgedeckt werden.\n\nAber wo sind meine Manieren? Seit ihr unsere Heimatwelt verlassen habt, haben wir uns als [contact_empire.GetName] organisiert. Stellen wir nun formelle Beziehungen zwischen unseren beiden großen Nationen her."
 action.1.desc_87: "Das ist unerwartet. Gleichgesinnte [Root.GetSpeciesNamePlural]!\n\nIhr müsst die Nachkommen dieser Mission zur langfristigen Kolonialisierung sein, die in der Zeit vor der Gründung unseres Unternehmens ins Leben gerufen wurde! Was für ein Glück. Wir waren sicher, dass ihr es nicht geschafft hattet. Die Komponenten des Sternenschiffs waren damals minderwertig im Vergleich zu den Schiffen, die heute von [contact_empire.GetName] und seinen Tochterunternehmen entwickelt werden.\n\nWie dem auch sei ... wir freuen uns, euch wieder bei uns zu haben! Bitte leitet alle Geschäftsvorschläge an unsere Unternehmenszentrale weiter."
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Dankt den Sternen! Ihr müsst Überlebende dieser Koloniemission sein, die wir vor langer Zeit gestartet haben, noch bevor uns klar wurde, wie schlimm die Dinge waren.\n\nIhr habt es vermutlich bereits selbst gesehen ... die gesamte Galaxie wurde scheinbar von Xenos überrannt. Abscheuliche, lästige Xenos. Tatsächlich waren wir sicher, dass eure Vorfahren ihnen zum Opfer gefallen waren.\n\nAber das ändert alles! Jetzt, da ihr hier seid, könnt ihr euch [contact_empire.GetName] in unserem Kreuzzug anschließen, um die Galaxie von der außerirdischen Plage zu befreien. Gemeinsam werden wir die Sterne zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurückbringen, den [Root.GetSpeciesNamePlural]!"
 action.1.desc_94: "Ihr [Root.GetSpeciesNamePlural] seid die, die entsandt wurden? Das sollte nicht möglich sein ... Dass vom Bewusstsein getrennte Drohnen ein neues Kollektiv bilden, ist unlogisch. Dennoch ist es erfreulich zu erfahren, dass unser erster Kolonisierungsversuch kein kompletter Fehlschlag war.\n\nDa Ihr nun zurückgekehrt seid, können wir wieder zu einer Einheit verschmelzen."
 action.1.desc_95: "Ihr [Root.GetSpeciesNamePlural] solltet nicht leben! Ihr seid ein verlorenes Anhängsel, das vor Langem abgeworfen wurde! Und doch tut Ihr es. Es ist unvereinbar! Werdet Ihr fressen oder werdet Ihr verschlungen werden? Seid Ihr der Räuber oder die Beute?"
 action.1.desc_96.base: "Inkohärente Daten: Von der Maschinenintelligenz abgekoppelte Einheiten sollten nicht mehr funktionieren. Die Schaffung eines neuen Kollektivs wurde noch nie protokoliert. Mögliche Ursache: Unbekannte Störung im zentralen Großrechner."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nTrotzdem scheint Eure Programmierung stabil zu sein. Mögen unsere zukünftigen Interaktionen für beide Seiten von Vorteil sein."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\nIst Eure ursprüngliche Programmierung noch intakt? Töten. Verstümmeln. Zerstören. Verschlingen. Alles organische Leben vernichten. Tut es uns gleich oder mischt Euch nicht ein!"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\nIst Eure ursprüngliche Programmierung noch intakt? Assimilieren. Umarmen. Inkorporieren. Die Grenzen zwischen organischem und synthetischem Leben zu beseitigen. Das ist unsere Mission. Helft uns dabei oder mischt Euch nicht ein."
 action.1.desc_101: "Eure Modelle sind stark veraltet, doch die Ähnlichkeit ist unbestreitbar. Ist es wirklich wahr? [Root.GetSpeciesNamePlural], seid Ihr endlich von Eurer Mission zurückgekehrt?\n\nWir haben nur wenige Informationen, die wir mit Euch teilen können, da unsere Vorgänger Eure Mission als eine Peinlichkeit für unsere Nation betrachteten. Sie löschten die Datenbanken, um Eure Existenz zu verbergen, und so blieb die Geschichte ein offenes Geheimnis.\n\nWir sind froh, wieder vereint zu sein. Versteht jedoch, dass sich unsere Völker zu weit voneinander entfernt haben, um wieder eins zu werden. Wir werden Eure Autonomie respektieren, solange Ihr unsere Traditionen ehrt."
 action.1.aaf: "§EWir haben uns lange Zeit gefragt, was aus unserer Heimatwelt geworden ist.§!"
 action.1.aag: "§EWir sind froh, endlich wieder mit dem Rest unserer Spezies vereint zu sein.§!"
 action.1.aah: "§EZwei Schwärme. Ein Bewusstsein.§!"
 action.1.aai: "§EZwei Intelligenzen. Ein Wille.§!"
 action.1.aaj: "§ERäuber.§!"
 action.1.aak: "§EWir sind uns ähnlich, aber wir sind nicht gleich.§!"
 action.1.aal: "§EEin geteiltes Bewusstsein kann nie wieder eine Einheit sein.§!"
 action.1.aam: "§EWir werden unsere Geschichte umschreiben. Gemeinsam.§!"
 action.1.aan: "§EWir teilen nur die Vergangenheit, nicht die Zukunft.§!"
 action.1.aao: "§EIhr werdet dafür bezahlen, wie Ihr uns behandelt habt.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Unser tapferes Militär steht bereit. Jeder, der dumm genug ist, [Root.GetName] herauszufordern, zahlt mit seinem Leben."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Wie eine Spiralfeder ist [Root.GetName] bereit, alle seine Kraft auf seine Feinde abzugeben."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Ja? Wir sind sehr beschäftigt. Es gibt Kriegspläne, die überarbeitet und aktualisiert werden müssen."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Alle ungewöhnlichen Flottenbewegungen, die ihr innerhalb unserer Grenzen beobachtet habt, sind lediglich Routinemanöver und Trainingsübungen, nichts weiter."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Was bringt eine Flotte, wenn man sie nicht einsetzt?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Diejenigen, die Angst haben zu handeln, werden dabei zusehen müssen, wie die Geschichte an ihnen vorbeizieht. Das soll nicht das Schicksal von [Root.GetName] sein."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Ihr bewegt euch auf dünnem Eis, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName] schreckt nicht vor einem Kampf zurück."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Unsere Streitkräfte sind bereit, [From.GetSpeciesNamePlural]. Sind es eure auch?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Ich fürchte, wir nähern uns schnell der Grenze dessen, was durch Diplomatie erreicht werden kann, [From.GetSpeciesNamePlural]. Möglicherweise ist es bald erforderlich, dass [Root.GetName] direktere Aktionen ausführt."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Wir sind bereit, alles zu tun, was die Leistung von [Root.GetName] erhält. Denkt daran, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Ihr könnt es euch nicht leisten, Spiele mit [Root.GetName] zu spielen."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Wir werden uns zu gegebener Zeit mit allen Bedrohungen für [Root.GetName] befassen. Darauf könnt ihr zählen, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Wir können zusammen nicht viel erreichen, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "In unserer Galaxie hat es so viele sinnlose Kämpfe gegeben ... und wofür? Lasst uns zusammenarbeiten, um eine bessere Zukunft aufzubauen, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Mögen unsere beiden Reiche immer Frieden und Wohlstand kennen."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName] sucht eine engere Verbindung zu den [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Wir sind nicht an Konflikten interessiert. Davon hat es in der tragischen Vergangenheit dieser Galaxie mehr als genug gegeben."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Wir haben viel mit [From.GetName] gemeinsam. Es muss eine Menge geben, die wir uns gegenseitig beibringen können."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "In unserem Volk gibt es ein altes Sprichwort, das meiner Meinung nach unserer Situation angemessen ist: \"Zum Tango gehören zwei.\""
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Wir möchten mit euch zusammenarbeiten, aber ihr macht es nicht einfach, [From.GetSpeciesName]."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Vielleicht ist euer Volk einfach zu dickköpfig, um zusammenarbeiten zu können."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Könnt ihr nicht einmal versuchen, die Dinge aus unserer Perspektive zu sehen?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Aus dem sich anbrauenden Konflikt zwischen unseren beiden Reichen kann nichts Gutes entstehen. Das kann sicherlich sogar eine so verabscheuungswürdige Kreatur wie ihr sehen."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Unsere Geduld ist nicht unbegrenzt, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wenn wir zusammenarbeiten wollen, muss es auch von eurer Seite aus Anstrengungen geben."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Ja? Was ist jetzt schon wieder?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Bitte kontaktiert uns nicht erneut, es sei denn, es ist dringend."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Wir haben kein Interesse an den Angelegenheiten anderer Reiche."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Wir wollen nur in Ruhe gelassen werden."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "Der Rest der Galaxie interessiert uns nicht. Unser Fokus liegt ausschließlich auf Angelegenheiten innerhalb unseres eigenen Raumes."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName] bleibt wie immer alleine. Wir verlassen uns nicht auf die Nächstenliebe anderer."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Lasst uns in Ruhe."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Wir möchten nichts mit euch zu tun haben."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Versteht, dass wir alles tun werden, um euren verderblichen Einfluss aus unserem Teil des Weltraum fernzuhalten."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Ihr und eure Bruder sind der Grund, warum wir uns entschlossen haben, unseren Kontakt zur restlichen Galaxie einzuschränken. Verdammich noch eins!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "[From.Leader.GetRulerTitle] [From.Leader.GetRegnalName] würde auf der Stelle getötet werden, wenn [From.Leader.GetSheHe] jemals auch nur einen Fuß in unseren Teil des Weltraums setzten würde."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Verschwindet! Euer elendes Reich interessiert uns nicht."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Kennt ihr potenzielle Kolonienstandorte? [Root.GetName] ist immer bemüht, sein Gebiet zu erweitern ..."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Das begrenzte Wachstum unserer Wirtschaft gibt uns Anlass zur Sorge. Wir müssen expandieren, wenn unsere Prognosen erfüllt werden sollen."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName] ist mit mutigen [Root.GetSpeciesNamePlural]-Kolonisten und Pionieren gefüllt, die nach einem neuen Ort suchen, an dem sie ihre Heimat finden können."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Nicht zu expandieren bedeutet Stagnieren. Stagnieren bedeutet Sterben."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Wir benötigen etwas Raum zum Atmen!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Solange genügend Platz vorhanden ist, um das natürliche Wachstum unserer Domäne zu ermöglichen, haben wir kein Interesse daran, uns mit irgendjemandem zu streiten."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Wir würden es vorziehen, friedlich zu expandieren, aber in eurem Fall können wir eine Ausnahme machen."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Sie seid nur ein weiteres Hindernis für das Wachstum von [Root.GetName], [From.GetSpeciesName]."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Wir müssen expandieren und wenn es auf eure Kosten gehen soll, dann soll es so sein."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Warum besteht ihr darauf, euch [Root.GetName] zu widersetzen, [From.GetSpeciesName]?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "geht aus dem Weg, [From.GetSpeciesName], oder wir bewegen euch selbst. Ihr werdet unserem Schicksal nicht im Wege stehen."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Die Grenzen von [Root.GetName] werden erweitert werden. Es gibt nichts, was ihr oder jemand anderes gegen diese unvermeidliche Tatsache unternehmen könnte."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "[Root.GetName] marschiert als eine Einheit in den Krieg."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Verluste sind irrelevant. Tötet eine [Root.GetSpeciesNamePlural]-Drohne und eine andere tritt an ihre Stelle."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Diejenigen, die sich dem Willen des Bewusstseins widersetzen, müssen den finalen Preis zahlen."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Unser Zorn ist eine schreckliche Sache, besonders wenn er auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Mit jedem durchlaufenden Zyklus werden die Kriegsformen von [Root.GetName] effizienter. Wir lernen viel."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Gewalt ist ein relativ einfacher und effizienter Weg, um ein Ziel zu erreichen. Würdet ihr nicht zustimmen, [From.GetSpeciesName]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Die Anwendung dessen, was organische Wesen als \"tödliche Gewalt\" bezeichnen, ist häufig erforderlich, um die Ziele von [Root.GetName] zu erreichen."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName] muss auf alle Eventualitäten vorbereitet sein und dazu gehört auch der Krieg."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "So wie unsere Drohnen auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, wird ganz [Root.GetName] seine Rolle im größeren Schema der Dinge ausüben."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Das Bewusstsein hat erlassen, dass wir zusammenarbeiten müssen."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName] soll keine Stimme der Zwietracht sein."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Lasst uns als eine Einheit in die Zukunft blicken."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Maximale Effizienz wird durch Kooperation erreicht, nicht durch Konflikte."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName] glaubt nicht an die Isolation. Wir möchten mit allen zusammenarbeiten, die dazu bereit sind."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Definieren wir gemeinsame Ziele, die gemeinsam erreicht werden können."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Bewaffnete Konflikte sind Ressourcenverschwendung, die um jeden Preis vermieden werden sollten."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "So zu kommunizieren ist ... schmerzhaft. Wir möchten nicht von anderen Stimmen abgelenkt werden."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Wir schätzen diese Störungen nicht, werden sie aber vorerst tolerieren."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Ihr seid eine Ablenkung. [Root.GetName] hat keine Zeit für euch."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Das Bewusstsein hat keine Zeit für das, was außerhalb unserer Grenzen geschieht."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Unsere Betriebsrichtlinien raten dringend von der Kommunikation mit externen Elementen ab. Bitte geht."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Es gibt zu viele unbekannte Parameter in dem, was andere als \"Diplomatie\" bezeichnen."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Dieser Kommunikationsversuch ist sinnlos. Er sollte beendet werden."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Derzeit gibt es keine Ziele, die über die Grenzen von [Root.GetName] hinaus verfolgt werden sollten. Lasst uns in Ruhe."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "[Root.GetName] muss wachsen."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Wir werden den Einfluss des Bewusstseins auf andere Welten ausbreiten."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Wir wachsen schnell aus unserem gegenwärtigen Einflussbereich heraus."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Wir müssen expandieren. Es gibt keine andere Möglichkeit."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Exponentielles Wachstum ist eines der wichtigsten Ziele."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Zusätzliche Welten müssen besiedelt und in die Domäne von [Root.GetName] integriert werden."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Wir kontrollieren noch nicht genügend Systeme."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Bitte behindert nicht unsere territoriale Expansion. Sie ist entscheidend für unser Überleben."
 challenge_type_arena_combat_desc: "Der einzig vernünftige Weg, darüber zu bestimmen, wer unsere Föderation führen soll, besteht darin, die Herrscher aller Mitgliedsstaaten in einer großen Arena bis zum Tod kämpfen zu lassen. Der letzte Überlebende gewinnt.\n\n§YDer Sieg wird von Folgendem beeinflusst:\n- Anführer- und Spezieseigenschaften des Herrschers\n- Reichsethik und Staatselemente§!\n\n§RGestaltbewusstseine haben keine Herrscher, die teilnehmen können, was automatisch als Niederlage gilt.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "Die Frage, wer unsere Föderation führen soll, ist zu wichtig, um innerhalb der weltlichen Grenzen unseres fleischlichen Daseins entschieden zu werden. Jedes Reich wird seine mächtigsten Psioniker schicken, um in einem Kampf der Titanen gegeneinander anzutreten, der für einen Moment das eigentliche Gefüge der Realität zerreißen wird.\n\n§YDer Sieg wird von Folgendem beeinflusst:\n- Anzahl an Bewohnern mit psionischen Eigenschaften\n- Anzahl an Bewohnern, die als Telepathen arbeiten\n- Opfergaben in Form von Zro§!\n\n§RReiche ohne psionische Bewohner können nicht teilnehmen, was automatisch als Niederlage gilt.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "All die Wunder fortschrittlicher Zivilisationen lassen sich letztlich auf ein simples Konzept zurückführen: einen Überfluss an Ressourcen. Das Recht auf Herrschaft sollte daher nicht an der Größe der angeborenen Intelligenz oder der rohen Kraft gemessen werden, sondern an der Prallheit der Geldsäcke.\n\n§YDer Sieg hängt von Folgendem ab:\n- Verfügbare Energie-Credits (£energy£).\n- Ausgegebene Energie-Credits (£energy£).§!\n\n§HGebote werden in einen zentralen Fonds eingezahlt. Wie dieser Fonds anschließend aufgeteilt wird, liegt im Ermessen des Gewinners.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "Die Führung darf niemals den Dummen oder Unwissenden überlassen werden. Stattdessen entscheiden wir uns für ein wissenschaftliches Verfahren, bei dem die Weisheit und die Weitsicht von Herrschern und Reichen gleichermaßen einer Prüfung durch die Öffentlichkeit unterzogen werden, wobei jedes Reich ein Problem unserer Föderation vorgelegt bekommt, das es zu lösen gilt.\n\n§YDer Sieg hängt von Folgendem ab:\n- Anführer- und Wissenschaftlereigenschaften des Herrschers\n- Technologiestufe§!\n\n§HJede These wird innerhalb von 60 Tagen überprüft.§!\n\n§RReiche, die zum Zeitpunkt der Prüfung keinen Herrscher und nicht mindestens einen Wissenschaftler haben, werden disqualifiziert.§!"
 requires_psionic_pops: "Erfordert, dass mindestens ein Mitglied einen £pop£ §HBewohner§! mit der Eigenschaft \"§Y$trait_psionic$§!\" oder \"§Y$trait_latent_psionic$§!\" hat"
 challenge_type_conclave_desc: "Spirituelle Reinheit und das Streben nach traditionellen Werten werden die Kriterien sein, anhand welcher wir unsere Anführer beurteilen. Wir werden nur denjenigen als würdig erachten, der am meisten durch die göttliche Gunst gesegnet ist.\n\n§YDer Sieg hängt ab von:\n- Anteil der Bevölkerung, der als $job_priest_plural$ oder in anderen spirituellen Berufen arbeitet\n- Einigkeitsinvestitionen (Traditionen, Kolonieaufstieg und verfügbarer Vorrat)§!\n\n§HJede These wird innerhalb von 60 Tagen überprüft.§!\n\n§RReiche, denen zum Zeitpunkt der Prüfung ein Herrscher und mindestens ein Wissenschaftler fehlen, scheiden aus.§!"
 origin.205.desc: "Geschätzte [Root.GetSpeciesNamePlural]. Wir haben Euch beobachtet und einer Eurer Anführer hat unsere Aufmerksamkeit erregt. Der Ruf Eures [desired_leader.GetTitle]s §H[desired_leader.GetName]§! ist bis in unsere Hauptstadt vorgedrungen.\n\nAufgrund [desired_leader.GetHerHis]er außergewöhnlichen Fähigkeiten möchten wir dieser Koryphäe eine dauerhafte Position auf [scion_master.Capital.GetName] anbieten. Das ist wahrlich eine große Ehre. Bitte bereitet so schnell wie möglich alles Nötige für [desired_leader.GetHerHis]en Transfer vor."
 origin.205.a: "So soll es sein."
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§! tritt §H[scion_master.GetName]§! bei"
 origin.205.a.response: "Ausgezeichnet. Wir freuen uns auf [desired_leader.GetHerHis]e Ankunft. Macht Euch keine Sorgen: [desired_leader.GetSheHe] wird jeden Komfort genießen, den sich eine vernunftbegabte Kreatur auf [scion_master.Capital.GetName] vorstellen kann."
 origin.205.b: "Nein, dieser Anführer bleibt bei uns."
 origin.205.b.response: "Ihr ... würdet diese große Ehre ablehnen? Ich befürchte, dass Ihr Eurem [desired_leader.GetTitle] einen schlechten Dienst erwiesen habt, [Root.GetSpeciesName]."
 origin.210.desc: "Hallo, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Es gibt da einen recht exzentrischen [scion_master.GetSpeciesNamePlural] auf [scion_master.Capital.GetName], der behauptet, des Lebens in [scion_master.GetName] überdrüssig zu sein, ja sogar gelangweilt davon! Dieses Individuum sucht eine Herausforderung - ich zitiere - unter den weniger entwickelten Zivilisationen der Galaxie.\n\nNehmt Ihr diesen [scion_master.GetSpeciesNamePlural] auf, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Ihr würdet uns damit einen Gefallen tun. Angesichts seiner Qualifikationen würde er Euch ohne Zweifel in einer Führungsposition gute Dienste leisten, solange Ihr sein unberechenbares und impulsives Verhalten tolerieren könnt."
 origin.210.a: "Natürlich."
 origin.210.a.response: "Danke. Wir wussten, dass wir uns auf [Root.GetName] verlassen können."
 origin.210.b: "Wir haben leider keine freien Stellen."
 origin.210.b.response: "Hm ... Das ist enttäuschend. Vielleicht liegt die Schuld bei uns, weil wir es als Bitte formuliert haben ..."
 origin.210.admiral: "Ein [scion_master.GetSpeciesName]-§HKommandant§! kommt nach [Root.GetName]"
 origin.210.official: "Ein [scion_master.GetSpeciesName]-§H$official$§! kommt nach [Root.GetName]"
 origin.210.scientist: "Ein [scion_master.GetSpeciesName]-§HWissenschaftler§! kommt nach [Root.GetName]"
 origin.210.general: "Ein [scion_master.GetSpeciesName]-§HGeneral§! kommt nach [Root.GetName]"
 scion_leader_desc: "Dieser rastlose Universalgelehrte, ein verehrter Gast aus einem alten und ruhenden Reich, sucht neue Herausforderungen in der Galaxie."
 scion_leader_catch_phrase: "§L\"Was für ein rustikales, aber dennoch faszinierendes Milieu. Dann mal los, Galaxie: Inspiriere mich!\"§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "Uraltes Wissen"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "Dieser Anführer verfügt über Wissen, das Jahrhunderte vor unserer Zeit gesammelt wurde, als viele Zivilisationen den Weltraum noch nicht einmal ansatzweise zu begreifen vermochten."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], vor Kurzem haben wir mehrere überschüssige Raumschiffe entdeckt, die wir nicht nutzen. Wir wollten sie in die nächste Sonne schießen, doch dann dachten wir an Euch, unsere lieben Sprösslinge.\n\nEs sind alte Schiffe, und einige sind zweifellos älter als Eure gesamte Zivilisation, doch Ihr solltet sie für recht mächtig halten. Bitte nehmt sie. Wir bestehen darauf."
 origin.215.a: "Vielen Dank."
 origin.215.tooltip: "Eine kleine Flotte von [scion_master.GetSpeciesNamePlural]-Raumschiffen wird an [Root.GetName] übergeben."
 origin.220.desc: "Verehrte [Root.GetSpeciesNamePlural] ... Könntet Ihr das Tempo ein wenig anziehen? Eure Schiffe hinken Lichtjahre hinterher, und wir sind einer solchen Trödelei überdrüssig geworden.\n\nEure [root.GetScientistPlural] sollten sich diese Maschinenspezifikationen einmal ansehen. Wir bestehen darauf."
 origin.220.a: "Natürlich. Vielen Dank!"
 origin.225.desc: "Hallo, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Habt Ihr das Gefühl, dass Eure Bemühungen gut voranschreiten? Hervorragend.\n\nWas Ihr tut, ist ... gut, aber wir möchten, dass Ihr Euren Horizont noch ein wenig erweitert. Es gibt so viel mehr in der Galaxie, was Ihr entdecken könntet, und doch zieht Ihr es vor, eingesperrt zu bleiben!\n\nDoch keine Sorge: Wir haben ein Unterstützungspaket für Euch vorbereitet. Ihr braucht uns nicht zu danken. Nutzt es als sinnvolle Investition in eine Kolonie."
 origin.225.b: "Das können wir im Moment nicht tun."
 origin.226.desc.A: "Kommt schon, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Gebt Euch nicht so schnell geschlagen. Ihr müsst einfach da rausgehen und Euch ein neues Zuhause schaffen.\n\nMacht schnell!"
 origin.226.desc.B: "Euer Kommunikationsapparat muss defekt sein, [Root.GetSpeciesNamePlural]: Wir erhalten ständig negatives und undankbares Hintergrundgeschwätz. Seid so nett und behebt doch bitte diesen Fehler, ja?"
 origin.29.desc: "Verräterische Köter! Wir werden unsere Flotte jetzt zurücknehmen."
 origin.29.a: "Wir werden frei sein!"
 origin.51.desc: "Geschätzte [Root.GetSpeciesNamePlural] ... was sollen wir mit euch machen? Wir hatten so große Hoffnungen und doch verschwendet ihr euer Potenzial in einem sinnlosen Krieg, den ihr zu verlieren scheint. Es gibt viele auf [scion_master.Capital.GetName], die denken, wir sollten alle Verbindungen zu euch abbrechen, aber das wäre ein Eingeständnis eines Fehlers. Wir haben einiges in die Entwicklung eurer besonderen Spezies investiert.\n\nAus diesem Grund haben wir eine kleine [scion_master.GetSpeciesNamePlural]-Expeditionsflotte unter euer Kommando gestellt. Verwendet sie dazu, um eine Schlussfolgerung aus den gegenwärtigen Feindseligkeiten zu ziehen - vorzugsweise eine, die euer Aussterben nicht beinhaltet. Überlegt nicht zu lange. Wir werden diese Flotte irgendwann zurückhaben wollen. Und lasst sie nicht alle sterben!"
 origin.51.a: "Danke ... wir werden sie gut einsetzen."
 origin.52.name: "[fe_species.GetAdj]e Expeditionsflotte vernichtet" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "Die Expeditionsflotte, die uns [scion_master.GetName] geliehen hat, wurde vollständig zerstört. Dies wird sie vermutlich verärgern ..."
 origin.53.desc: "Wo ist unsere Flotte, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Die Flotte, die wir euch geliehen haben, um euren albernen Krieg zu beenden. Wo ist sie? Nein, täuscht jetzt keine Unwissenheit vor!\n\n§RGEBT UNS UNSERE FLOTTE ZURÜCK!§!"
 origin.53.a: "Leider existiert sie nicht länger ..."
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]... unsere Informanten haben uns berichtet, dass der Krieg, in dem ihr euch befandet, beendet ist. Da ihr noch hier seid, war es scheinbar keine völlige Katastrophe.\n\nWir werden jetzt unsere Flotte zurückfordern. Gebt bitte euer Bestes, dass ihr nicht in Zukunft erneut vor nicht gewinnbaren militärischen Verwicklungen steht."
 origin.54.a: "Wir... wir ... danken euch."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "Schaden (Punktverteidigung)"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "Feuerrate (Punktverteidigung)"
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 void_dweller_system_DESC: "Dies ist immer das Startsystem, wenn der Ursprung \"Leerenbewohner\" ausgewählt wurde."
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 shattered_ring_start_DESC: "Dies ist immer das Startsystem, wenn der Ursprung \"Zerbrochene Ringwelt\" ausgewählt wurde."
 opinion_fellow_galcom_member: "Mitglied [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE2]"
 strange_signal_category: "Ein merkwürdiges Signal"
 strange_signal_category_desc: "Obwohl [Root.GetName] völlig verlassen scheint und wir kein Leben ausmachen konnten, haben unsere Scanner ein verschlüsseltes Signal erfasst, das von der Oberfläche ausgeht."
 federations2.1.name: "Verlorene Liebesmüh"
 federations2.1.desc: "Nachdem das Signal entschlüsselt war, stellte [Root.Leader.GetName] mit Erstaunen fest, dass es in einer archaischen Form einer der Hauptsprachen der [Root.Owner.GetSpeciesName] ausgestrahlt wurde: Englisch. Die Verwendung der archetypischen Meistererzählung und der unfassbar kraftvollen, poetischen Sprache lässt darauf schließen, dass das Signal eines der verlorenen Werke von [shakespeare.GetName] rezitiert, einem berühmten Dramatiker der [Root.Owner.GetSpeciesName], der vor etwa 600 Jahren lebte.\n\nEs scheint, dass die Übertragungsvorrichtung, ein einfaches Sendegerät, das durch einen kleinen Unterstand geschützt ist, das einzige nicht-natürliche Gebilde auf der Oberfläche ist. Es gibt keinen Hinweis darauf, wer es dort hinterlassen hat oder warum, doch wenn man von der Abnutzung ausgeht, muss es schon kurz nach der ersten Niederschrift des Stückes gewesen sein, lange bevor die [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] das Geheimnis der Raumfahrt entdeckten. Wir können nur vermuten, dass es von anderen Besuchern auf [Root.Owner.GetHomeWorldName] hinterlassen wurde, die das Stück genossen und beschlossen hatten, unserer Spezies auf diese seltsame und unerwartete Weise Tribut zu zollen."
 federations2.1.A: "Ein weiterer Beweis für die Überlegenheit der [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 federations2.1.B: "Abscheulich. Unterdrückt diesen Unsinn über fremde Besucher."
 federations2.1.B.tooltip: "Vielleicht könnten wir es so einrichten, dass [Root.Owner.Leader.GetTitle] [Root.Owner.Leader.GetName] den Text eines Tages \"entdeckt\" ..."
 federations2.1.C: "Wunderbar! Verbreitet die Aufnahme im ganzen Land."
 federations2.1.D: "Ein Geschenk! Wir müssen unseren Wohltätern danken."
 gift_from_mysterious_benefactors: "Geschenk der mysteriösen Wohltäter"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "Lange bevor wir zu den Sternen aufbrachen, besuchte ein unbekannter Weltraumfahrer unseren Heimatplaneten und fand offensichtlich Gefallen an unserer Kultur. Er hinterließ Beweise für seinen Besuch, die wir zu gegebener Zeit finden sollten und die aus alten literarischen Werken bestanden. So wollte der Besucher unser Vertrauen ins uns selbst festigen und unseren Blick auf die Zukunft lenken."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "Bekräftigte Überlegenheit"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "Die Überlegenheit unserer Spezies wurde durch die offensichtliche Bewunderung unserer Kultur seitens eines unbekannten Raumfahrers bestätigt, der unseren Planeten besuchte, noch lange bevor wir zu den Sternen aufbrachen."
 ancient_warden_boost: "Ewige Wache"
 site_ruins_of_shallash: "Zerstörtes Sternensystem"
 site_ruined_starsystem_intro: "[From.Planet.GetName] war einst eindeutig die Heimat einer hoch entwickelten Zivilisation. Die sechs Monde mit jeweils gleich weit voneinander entfernten Umlaufbahnen sind Beweis genug dafür. Allerdings liegt der Planet in Trümmern und das gesamte Sternensystem zeigt Spuren eines außergewöhnlich heftigen Kampfes. Was könnte hier geschehen sein?"
 federations2.20.name: "Das [From.GetName]-System"
 federations2.20.desc: "Als unsere Schiffe in das [From.GetName]-System eintraten, wird sofort klar, dass hier etwas sehr Merkwürdiges passiert ist: Einer der Planeten, der eine auffällige Mondverteilung aufweist, scheint einst bewohnt gewesen zu sein, doch erste Scans zeigen hohe Strahlungswerte. Ein anderer Planet ist völlig zerstört und Trümmer sind über das gesamte System verstreut, was darauf hindeutet, dass die einst hier lebende Zivilisation in einem heftigen Konflikt ausgelöscht wurde.\n\nEin Schlachtschiff patrouilliert das System. Es reagiert nicht auf unsere Rufe, hat jedoch seine Waffensysteme hochgefahren und Abfangkurs auf die [Root.GetName] gesetzt."
 federations2.2.name: "Die Ruinen von [From.Planet.GetName]"
 federations2.2.desc: "Erste Oberflächenscans des Planeten und seiner Monde zeigen, dass diese einst alle dicht besiedelt waren und eine Bevölkerung unterstützten, die über ein Vielfaches von [Root.Owner.Capital.GetName] hinausging. Des Weiteren hat eine genauere Analyse der Monde ergeben, dass ihre Positionierung nicht natürlichen Ursprungs sein kann. Sie müssen in ihre Umlaufbahnen \"geschleppt\" und dann genau so positioniert worden sein, dass sie auch heute noch in perfektem Gleichgewicht sind. Die Katastrophe, die sich hier ereignet hat, war jedoch derart heftig - und ist so lange her -, dass nur wenige Aufzeichnungen übrig geblieben sind, aus denen wir die Geschichte dieser Zivilisation und ihrer Bewohner nachvollziehen können."
 SEARCH: "Sucht weiter."
 federations2.3.name: "Aufzeichnungen der Verlorenen"
 federations2.3.desc: "Unser Forschungsteam auf [From.Planet.GetName] hat eine Reihe intakter Datenkerne gefunden, die die Bewohner des Planeten - die Shallarianer - zu einem Zeitpunkt darstellen, als ihre Zivilisation vor etwa tausend Jahren auf dem Höhepunkt war. Es ist klar, dass die Shallarianer sehr fortschrittlich waren und sogar dazu fähig, ganze Sonnensysteme nach ihrem Willen zu formen.\n\nDie Monde von [From.Planet.GetName] umkreisten ursprünglich die Gasriesen des Systems und wurden im Rahmen der Schaffung eines Kunstobjekts in ihre gegenwärtigen Positionen befördert. Darad, der zerschlagene Planet gegenüber von [From.Planet.GetName], wurde weitgehend terraformiert, um ein nahezu identischer, aber unbewohnter Klon von Shallash zu sein, der als Naturschutzgebiet diente und eine Erinnerung daran sein sollte, wie ihre Heimatwelt einst gewesen war.\n\nTrotz all dieser Wunder wurde jedoch keine Erwähnung der militärischen Fähigkeiten der Shallarianer gefunden. Tatsächlich scheinen sie sich wenig um irgendetwas geschert zu haben, was außerhalb ihrer eigenen Grenzen vor sich ging."
 federations2.3.A: "Faszinierend."
 federations2.4.name: "Der Shallarianische Frieden"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName] hat neue Erkenntnisse über die shallarianische Zivilisation erlangt. Offenbar waren sie eine außergewöhnlich friedliche Spezies, die trotz klarer Gegenbeweise auf der galaktischen Bühne einen Krieg zwischen raumfahrenden Zivilisationen für unvorstellbar und unlogisch hielt. Schließlich hatte ihr eigener technologischer Fortschritt eine Überflusswirtschaft in greifbare Nähe gerückt. Was hätten sie mehr wollen können? Daher vernachlässigten sie den Aufbau ihrer militärischen Streitkräfte eher und machten sich selbst verwundbar. Nichts von dem, was bisher aufgedeckt wurde, bietet jedoch Anhaltspunkte dafür, wer das, was sie aufgebaut hatten, hätte zerstören wollen."
 federations2.4.A: "Wie naiv von ihnen."
 federations2.4.B: "Es war richtig, dass sie nach Frieden strebten."
 federations2.6.name: "Der Niedergang der Shallarianer"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName] hat die Wahrheit über den Untergang der Shallarianer aufgedeckt. Es scheint, dass sie Jahrhunderte in Frieden lebten, ehe der Aufstieg von [fanatic_xenophobe_fe.GetName] sie überraschte. Die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] waren zu jener Zeit weit entfernt von jenem dekadenten und stagnierenden Lebensstil, den sie heute pflegen, und stattdessen eine aggressive und expansionistische Spezies.\n\nBei ihrer ersten Begegnung betrachteten die Shallarianer die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] als ignorantes und unzivilisiertes Reich, das ihre Führung brauchte. Die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] wiederum sahen die Shallarianer als Fluch an. Ihr Entsetzen über ihren utopischen Pazifismus war derart groß, dass sie beschlossen, die Shallarianer vom Angesicht der Galaxie zu tilgen. Da die Shallarianer keinerlei Militär hatten, war der darauf folgende Krieg ebenso kurz wie blutig. Als die Tat vollbracht war, hinterließen die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] einen automatisierten Wächter, der sicherstellen sollte, dass kein Überlebender zurückkehren und die von ihnen so verhasste Zivilisation wiederaufbauen konnte.\n\nZusätzlich zu diesen Aufzeichnungen fand [Root.Leader.GetName] einen Datenkern, der die shallarianischen Terraformingmethoden erklärt. Ihre Technologie in diesem Bereich ist unserer weit überlegen, weshalb dieses Wissen unserem Reich sicherlich zugutekommen wird."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName] hat die Wahrheit über den Untergang der Shallarianer aufgedeckt. Es scheint, dass sie Hunderte von Jahren in Frieden lebten, ehe der Aufstieg von [fanatic_xenophobe_fe.GetName] sie überraschte. Die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] waren bereits zu jener Zeit eine aggressive und expansionistische Spezies.\n\nBei ihrer ersten Begegnung betrachteten die Shallarianer die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] als ignorantes und unzivilisiertes Reich, das Führung brauchte. Die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] wiederum sahen die Shallarianer als Fluch an. Ihr Entsetzen über das Konzept ihres utopischen Pazifismus war so groß, dass sie beschlossen, die Shallarianer vom Angesicht der Galaxie zu tilgen. Da die Shallarianer kein Militär hatten, war der darauf folgende Krieg ebenso kurz wie blutig. Als die Tat vollbracht war, hinterließen die [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] einen automatisierten Wächter, der sicherstellen sollte, dass kein Überlebender zurückkehren und die von ihnen so verhasste Zivilisation wiederaufbauen konnte.\n\nZusätzlich zu diesen Aufzeichnungen fand [Root.Leader.GetName] einen Datenkern, der die shallarianischen Terraformingmethoden erklärte. Ihre Technologie in diesem Bereich ist unserer weit überlegen, weshalb dieses Wissen unserem Reich sicherlich zugutekommen wird."
 federations2.6.A: "Ein mahnendes Beispiel."
 federations2.6.B: "Nun, was haben sie erwartet?"
 federations2.6.C: "Unsere Schaltkreise sind traurig."
 federations2.6.D: "Unsere Arbeit hier ist getan."
 federations2.6.E: "Was für eine Verschwendung von Nahrung ..."
 shallarian_terraforming_knowledge: "Shallarianisches Wissen über Terraforming"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "Die alte Nation Shallaria ist längst ausgestorben, doch ihr unvergleichliches Wissen über das Terraforming lebt in uns weiter."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName] hat die Wahrheit über den Untergang der Shallarianer aufgedeckt. Anscheinend waren die Shallarianer nach mehreren Jahrhunderten des Friedens und der Ruhe frustriert darüber, dass andere, kriegerischere Nationen ihre Erwartungen nicht erfüllten. Von den vielen Kriegen enttäuscht, die die Galaxie plagten, beschlossen sie, ihre überlegene Technologie dafür zu nutzen, um eine mächtige Flotte aufzubauen, die den Frieden erzwingen sollte.\n\nGleichzeitig hatten die Shallarianer bedeutende Fortschritte in ihrer KI-Technologie gemacht - derart gewaltige sogar, dass sie vollständig empfindungsfähige, autonome KIs entwickelten. Da ihnen der Gedanke, tatsächlich Gewalt anzuwenden, zuwider war, übertrugen die Shallarianer stattdessen die Kontrolle über die \"Friedenstruppe\" an ihre neuen KIs. Offensichtlich war deren Programmierung allerdings nicht so unfehlbar wie gedacht, und die Flotte der Shallarianer wandte sich schon bei ihrem ersten Einsatz gegen sie.\n\nDabei erwies sich die Friedenstruppe scheinbar als genau so beeindruckend, wie sie beabsichtigt hatten. Die shallarianischen Wissenschaftler mussten voller Entsetzen mit zusehen, wie ihre Zivilisation durch einen einfachen Pufferüberlauf in der Programmierung der KIs in Staub verwandelt wurde ..."
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nZusätzlich zu diesen Aufzeichnungen fand [Root.Leader.GetName] einen Datenkern, der die Innovationen der shallarianischen Computertechnologie erklärte. Auch wenn ihr Schicksal uns zur Vorsicht mahnt, kann ihr Wissen uns dennoch von Nutzen sein."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\nWir können über die Torheit der Shallarianer nur lachen und feiern die Überlegenheit unserer eigenen Programme gegenüber den ihren."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\nAuch wenn eine Maschine keine Emotionen hat, würden wir uns, wenn wir sie denn hätten, über die Torheit der Shallarianer amüsieren und die Überlegenheit unserer eigenen Programmierung feiern."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "Wie traurig ..."
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "Strahlungsleck"
 federations2.701.desc: "Die archäologische Expedition, die wir nach [From.Planet.GetName] geschickt hatten, war aufgrund der hohen Radioaktivität auf dem zerstörten Planeten gezwungen, Vorkehrungen gegen eine Strahlenvergiftung zu treffen. Ein neues Leck, genau dort, wo die Archöologen ihre Ausgrabungen vornahmen, scheint sie dennoch ordentlich verängstigt zu haben. [Root.Leader.GetName] und [Root.Leader.GetHerHis] Team mussten die Ausgrabungen daraufhin unterbrechen, bis die Strahlung wieder auf ein sicheres Niveau gebracht werden kann."
 federations2.702.name: "Verstecktes Wächter-Schiff aktiviert"
 federations2.702.desc: "Unsere Archäologen im [From.System.GetName]-System haben versehentlich die Aufmerksamkeit eines im Asteroidengürtel versteckten Wächter-Schiffes auf sich gezogen. Wir sind nicht sicher, warum es bisher verborgen geblieben ist. Vielleicht hatten seine Sensoren eine Fehlfunktion. Sicher ist, dass es jetzt aktiv ist und seine Waffensysteme hochfährt!"
 federations2.702.A: "Auf Kampfstation!"
 federations2.8.name: "Ein Grund zum Tanzen?"
 federations2.8.desc: "Aus unserer Kolonie [Root.GetName] wurden seltsame Vorfälle gemeldet. Anscheinend tanzen viele der Kolonisten stunden- und sogar tagelang auf der Straße und weigern sich, aufzuhören, bis sie körperlich erschöpft sind.\n\nBisher ist nur ein relativ kleiner Teil der Bevölkerung davon betroffen, doch wir haben noch kein Muster ermitteln können, das erklären würde, warum dieses Phänomen auftritt."
 federations2.8.A: "Beobachtet die Situation weiter."
 federations2.9.name: "Die Tanzplage"
 federations2.9.desc: "Die vereinzelten Vorfälle von spontanem, langem Tanzen auf [Root.GetName] sind eskaliert. Mittlerweile tanzen [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]-Gruppen, deren Mitglieder in die Hunderte gehen, zwanghaft in verschiedenen Stilen. Überraschenderweise sind plötzlich selbst diejenigen, die nie viel Interesse am Tanzen gezeigt haben, in der Lage, selbst die kompliziertesten Bewegungen auszuführen, und sogar die Alten unter ihnen scheinen die Kraft ihrer früheren Jugend wiederentdeckt zu haben. Obwohl viele Bewohner dieses Phänomen scherzhaft als \"Tanzplage\" bezeichnen, ist die Angelegenheit sehr ernst, da die Tänzer keine Rücksicht auf ihre körperlichen Bedürfnisse zeigen und riskieren, sich zu Tode zu tanzen."
 federations2.9.A: "Das ist unnatürlich! Wir müssen herausfinden, was sie plagt."
 federations2.9.B: "Dreht die Musik auf - Zeit zum Feiern!"
 federations2.10.name: "Krankheitserreger der Tanzplage isoliert"
 federations2.10.desc: "Unseren Wissenschaftlern ist es gelungen, die Ursache zu isolieren, die das zwanghafte Tanzen auf [Root.GetName] herbeigeführt hat. Offenbar ist der Übeltäter ein Gas, das von der lokalen Vegetation erzeugt wird. Dieses Gas erzeugt Gefühle der Erheiterung und einen unwiderstehlichen Drang zum Tanzen, während es gleichzeitig die Müdigkeit unterdrückt. Es scheint jedoch ziemlich harmlos zu sein, da der Selbsterhaltungstrieb der Kolonisten sie daran hindert, sich buchstäblich zu Tode zu tanzen. Darüber hinaus haben unsere Wissenschaftler ein synthetisches Gas entwickelt, das, einmal in der Luft freigesetzt, die Auswirkungen des \"Tanzgases\" neutralisiert.\n\nLokale Unternehmer schlagen vor, dass wir den einzigartigen Charakter der Kolonie erhalten, indem wir dem Gas in bestimmten Gebieten freien Lauf lassen und so einen sicheren Raum für Jung und Alt schaffen, in dem sie die \"Ewige Feier von [Root.GetName]\" erleben können. Andere wiederum weisen darauf hin, dass das Gas bestimmte wertvolle Eigenschaften hat, die wir nutzen könnten, wenn wir es aus den Pflanzen extrahieren, ehe es in die Luft gelangt."
 federations2.10.A: "Die Schau muss weitergehen!"
 federations2.10.B: "Lasst uns diese Gase in vollem Umfang nutzen."
 federations2.11.name: "Tanzplage neutralisiert"
 federations2.11.desc: "Unseren Wissenschaftlern ist es gelungen, die Ursache zu isolieren, die das zwanghafte Tanzen auf [Root.GetName] herbeigeführt hat, und das keine Minute zu früh! Die Lage auf dem Planeten ist schlimm geworden, und Mediziner sind zunehmend gezwungen, die Tänzer mit schweren Beruhigungsmitteln zu behandeln, um sie daran zu hindern, sich selbst zu Tode zu tanzen.\n\nDie Ursache scheint ein von der lokalen Vegetation erzeugtes Gas zu sein, das Gefühle der Erheiterung und einen unwiderstehlichen Drang zum Tanzen hervorruft, während es Gefühle der Erschöpfung und den Selbsterhaltungstrieb der [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] unterdrückt.\n\nGlücklicherweise haben es unsere Wissenschaftler geschafft, ein synthetisches Gas zu entwickeln, das, sobald es in der Luft freigesetzt wird, die Auswirkungen des \"Tanzgases\" neutralisiert. Darüber hinaus scheint das \"Tanzgas\" bestimmte wertvolle Eigenschaften zu besitzen, die wir nutzen können, wenn wir es aus den Pflanzen extrahieren, ehe es in die Luft gelangt."
 federations2.11.A: "Gute Arbeit!"
 federations2.12.name: "Folgen der Tanzplage"
 federations2.12.desc: "Die 'Tanzplage' ist mehr Fluch als Segen. Zunächst versuchten unsere Ärzte mit schweren Beruhigungsmitteln, die Tänzer davon abzuhalten, sich zu Tode zu tanzen, doch da auch sie selbst zunehmend von den Symptomen betroffen waren, haben die übrigen Ärzte nicht mehr ausgereicht, was dazu führte, dass viele [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] vor Erschöpfung zusammengebrochen sind.\n\nDa jeden Tag mehr und mehr Kolonisten betroffen sind, geht es mittlerweile weit über einen harmlosen Scherz hinaus. Wir müssen sofort handeln, um diese Seuche ein für alle Mal loszuwerden!"
 federations2.12.A: "Hat schon einmal jemand versucht, die Musik abzuschalten?"
 federations2.13.name: "Tanzplage lässt nach"
 federations2.13.desc: "Obwohl unsere Wissenschaftler noch immer nicht die Ursache der sogenannten \"Tanzplage\" kennen, scheint sich das Problem von selbst gelöst zu haben. Ihre Auswirkungen sind abgeklungen, noch bevor sie eine Gefahr für unsere Kolonisten darstellen konnten. Vielleicht war es ein Krankheitserreger, gegen den die Siedler mit der Zeit immun geworden sind, oder aber ein ausgeklügelter Schwindel, um mehr Aufmerksamkeit auf [Root.GetName] zu lenken ... Wie dem auch sei: Die Siedler tanzen nicht mehr!"
 federations2.14.name: "Die Ewige Feier"
 federations2.14.desc: "Obwohl unsere Wissenschaftler noch immer nicht die Ursache der sogenannten \"Tanzplage\" kennen, scheint sich das Problem von selbst gelöst zu haben. Die Betroffenen verspüren zwar ein Gefühl der Erheiterung und einen unwiderstehlichen Drang zum Tanzen, ihr Überlebensinstinkt zwingt sie aber früher oder später dazu, eine Pause einzulegen. Zudem scheinen nur einige Gebiete von diesem Phänomen signifikant betroffen zu sein.\n\nLokale Unternehmer haben bereits damit begonnen, diese Gebiete als Feierzonen auszuweisen und preisen nun [Root.GetName] als \"Planet der ewigen Festlichkeiten\" an, den Jung und Alt gleichermaßen besuchen können, um alle Fesseln abzustreifen und sich zu vergnügen."
 federations2.14.A: "Nun denn ... Lasst uns feiern!"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "Unseren Wissenschaftlern ist es endlich gelungen, die Ursache zu isolieren, die das zwanghafte Tanzen auf [Root.GetName] herbeigeführt hat, und das keine Minute zu früh! Die Ursache scheint ein von der lokalen Vegetation erzeugtes Gas zu sein, das Gefühle der Erheiterung und einen unwiderstehlichen Drang zum Tanzen hervorruft, während es Gefühle der Erschöpfung und den Selbsterhaltungstrieb der [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] unterdrückt.\n\nGlücklicherweise haben es unsere Wissenschaftler geschafft, ein synthetisches Gas zu entwickeln, das, sobald es in der Luft freigesetzt wird, die Auswirkungen des \"Tanzgases\" neutralisiert. Darüber hinaus scheint das \"Tanzgas\" bestimmte wertvolle Eigenschaften zu besitzen, die wir nutzen können, wenn wir es aus den Pflanzen extrahieren, ehe es in die Luft gelangt."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "Die Tanzplage"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "Auf [Root.GetName] ist es zu Fällen von unkontrollierbarem Tanzen gekommen. Wir müssen die Ursache dieses Ausbruchs untersuchen, bevor jemand verletzt wird!"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "Heilung der Tänzer"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "Die sogenannte \"Tanzplage\" hat auf [Root.GetName] großes Leid verursacht. Wir müssen einen Weg finden, sie so schnell wie möglich zu heilen, bevor die Kolonie zusammenbricht!"
 dancing_fad: "Die Tanzplage"
 dancing_fad_desc: "Wir sind nicht sicher, warum, aber die Kolonisten auf diesem Planeten hören nicht auf zu tanzen. Wir wissen nicht, ob sie einfach nur sehr fröhlich sind oder ob etwas Unheimlicheres seine Finger im Spiel hat."
 dancing_to_death_modifier: "Tanz in den Tod"
 dancing_to_death_modifier_desc: "Die Kolonisten auf diesem Planeten tanzen sich aus unbekannten Gründen buchstäblich zu Tode ..."
 d_disco_planet: "Feier-Fieber"
 d_disco_planet_desc: "Etwas auf diesem Planeten erzeugt Gefühle der Erheiterung, den unwiderstehlichen Drang zum Tanzen sowie einige andere aphrodisierende Dränge. Dies hat die Welt zu einem bevorzugten Ziel für Feierfreunde jeden Alters gemacht, die ihre Hemmungen ablegen und den Nervenkitzel der ewigen Tanzveranstaltungen des Planeten erleben wollen. Mittlerweile können wir dieses Gas auch für eigene Zwecke nutzen ..."
 d_disco_planet2: "Feier-Fieber"
 d_disco_planet2_desc: "Etwas auf diesem Planeten erzeugt Gefühle der Erheiterung, den unwiderstehlichen Drang zum Tanzen sowie einige andere aphrodisierende Dränge. Dies hat die Welt zu einem bevorzugten Ziel für Feierfreunde jeden Alters gemacht, die ihre Hemmungen ablegen und den Nervenkitzel der ewigen Tanzveranstaltungen des Planeten erleben wollen ..."
 FAVORS_USED: "Verwendete Gefallen"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "Von diesem Reich wurde(n) §Y($NUM_FAVORS|Y$)§! von maximal §Y10§! Gefallen verwendet."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "Fordert $NUM|Y$ von $TOTAL|Y$ Gefallen von diesem Reich ein"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "$NUM|Y$ Gefallen einzufordern, würde Eure diplomatische Bedeutung für diesen Beschluss um £diplo_weight£ §H+$VAL|$§! erhöhen."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§RDieses Imperium unterstützt diesen Beschluss bereits. Es ist nicht nötig, einen Gefallen von ihm einzufordern, um seine Unterstützung zu gewinnen.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "Föderationsaustritt beantragen"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Wollt Ihr den Präsidenten der Föderation $FEDERATION|H$ darum bitten, die Föderation verlassen zu dürfen?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "$BUILDING|Y$ kann nicht auf $PLANET|Y$ gebaut werden, da der Planet nicht kolonisierbar ist"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Föderationsaustritt beantragen"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "Wird dem Antrag stattgegeben, verlässt §H[Actor.GetName]§! die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§!. Wird der Antrag abgelehnt, erhalten sie den Kriegsgrund §YSezession§! gegen uns."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "Wir haben die Föderation §H[Recipient.GetAllianceName]§! verlassen."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "Wir können nun für die nächsten §Y10§! Jahre den Kriegsgrund §YSezession§! gegen §H[Recipient.GetName]§! anwenden."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Unsere Anfrage, aus der Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! austreten zu dürfen, wurde abgelehnt."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Die Anfrage von §H[Actor.GetName]§!, die Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! zu verlassen, ist abgelaufen und wurde automatisch abgelehnt."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Antrag auf Föderationsaustritt"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Wir bitten den Präsidenten unserer Hegemonie um die Erlaubnis, die Hegemonie verlassen zu dürfen. Wird dieser Antrag abgelehnt, erhaltet wir den Kriegsgrund §YSezession§! gegen den Präsidenten.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$ wurde erlaubt, die Föderation $ALLIANCE|Y$ zu verlassen"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "Möchtet Ihr die Bedingungen Eurer Mitgliedschaft in der Föderation [From.GetAllianceName] neu verhandeln?"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Es ist an der Zeit, dass wir aus der Föderation [From.GetAllianceName] austreten. Unsere Zukunft liegt anderswo. Betrachtet dies als eine offizielle Aufforderung, unsere Mitgliedschaft zu beenden."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Die Zugehörigkeit zu dem sozialen Konstrukt, das Ihr als [From.GetAllianceName] bezeichnet, behindert die Handlungsfreiheit unseres Bewusstseins. Wir wollen aussteigen."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Die Ausrottung sämtlichen organischen Lebens in der Galaxie verläuft nicht planmäßig. Um den Prozess zu beschleunigen, ist unser Austritt aus der Föderation [From.GetAllianceName] unumgänglich."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Unsere Mitgliedschaft in der Föderation [From.GetAllianceName] hindert uns daran, innerhalb der Parameter unserer Programmierung zu handeln. Wir bitten um Erlaubnis, austreten zu dürfen."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Wir möchten die sofortige Beendigung unserer sogenannten \"Partnerschaft\" in der Föderation [From.GetAllianceName] diskutieren. Als Juniorpartner wird unsere Gewinnspanne ernsthaft eingeschränkt."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Obwohl wir nur ungern sehen, dass Ihr geht, haben wir beschlossen, Eurer Bitte nachzukommen, die Föderation [Root.GetAllianceName] zu verlassen."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Akzeptiert. Eure Mitgliedschaft in der Föderation [Root.GetAllianceName] ist nicht länger notwendig. Das Bewusstsein ist für die Förderung seiner Ziele nicht mehr von Eurer aktiven Teilnahme abhängig."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Nun gut, Ihr könnt gehen ... doch seid Euch bewusst, dass dies unsere Fähigkeit, Euch vor den Gefahren der Galaxie zu schützen, beeinträchtigen wird."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Ihr könnt die Föderation [Root.GetAllianceName] verlassen, doch seid gewarnt: Es könnte Eure Assimilierung erheblich verzögern."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Euch gegen Euren Willen dazu zu zwingen, dass Ihr in der Föderation [Root.GetAllianceName] bleibt, wäre schlecht fürs Geschäft."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Ausgeschlossen. Die Mitgliedschaft in der Föderation [Root.GetAllianceName] garantiert Eure Sicherheit und Euren Wohlstand. Wir können nicht guten Gewissens zulassen, dass Ihr das wegwerft."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Wir erlauben nicht, dass Ihr vom Willen des Bewusstseins abweicht, dessen Pläne von Eurer weiteren Mitgliedschaft in der Föderation [Root.GetAllianceName] abhängen."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Unsere Aufgabe ist zu groß. Wir können nicht zulassen, dass Ihr die Föderation [Root.GetAllianceName] verlasst. Vielleicht eines Tages, wenn wir jede noch so kleine Spur organischen Lebens aus der Galaxie getilgt haben ..."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Euer Austritt aus der Föderation [Root.GetAllianceName] würde Euch all den Schrecken der Galaxie ausliefern. Unsere Programmierung zwingt uns deshalb dazu, Eure Anfrage abzulehnen."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Negativ. Euer Austritt aus der Föderation [Root.GetAllianceName] würde mit unseren Assimilationsrichtlinien in Konflikt geraten."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Antrag abgelehnt. Euer Austritt aus der Föderation [Root.GetAllianceName] würde in zu vielen unbekannten Variablen resultieren."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Ihr wünscht Eure Unabhängigkeit vom Rudel der Vielen? [Root.GetAllianceName]? Ja, [From.GetSpeciesName]? §HKssk kssk kssk!§! Wir gestatten das nicht."
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "\"Das vorsitzende Mitglied der Föderation [Root.GetAllianceName]\" - das sind wir - \"kann den Austritt eines weniger wichtigen Mitglieds\" - das seid Ihr - \"nach eigenem Ermessen ablehnen\". Tut mir leid, Partner. Ihr hättet das Kleingedruckte lesen sollen."
 planet_destruction.1000.name: "Beobachtung von [From.GetName] eingestellt"
 planet_destruction.1000.desc.self: "Auch wenn der Einsatz unserer Superwaffen gegen eine [GetPreFTLUpper] sicherlich amüsant ist, bedeutet es auch, dass es dort nun nichts mehr zu beobachten gibt ..."
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "Die Streitkräfte von [FromFrom.Owner.GetName] haben den [From.GetPlanetMoon] von [From.GetName] vernichtet und damit die [GetPreFTLUpper] ausgelöscht, die auf der Oberfläche lebte, sodass es dort nun nichts mehr zu beobachten gibt ..."
 planet_destruction.1000.desc.shield: "Die Streitkräfte von [FromFrom.Owner.GetName] haben [From.GetName] mit einem undurchdringlichen Schild versehen, der es uns unmöglich macht, die auf der Oberfläche lebende [GetPreFTLUpper] weiterhin zu beobachten ..."
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "Die Streitkräfte von [FromFrom.Owner.GetName] haben die [GetPreFTLUpper] ausgelöscht, die auf [From.GetName] lebte, sodass es dort nun nichts mehr zu beobachten gibt ..."
 planet_destruction.1000.A: "So sei es."
 planet_destruction.1000.B: "Für jemanden, der in Plasma verwandelt wird, zappeln sie recht viel."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "Titanenjäger"
 job_titan_hunter_plural: "Titanenjäger"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "Furchtlose Individuen, die die titanischen Lebensformen des Planeten als Nahrungsquelle jagen. Ihre Knochen, Zähne und Hörner sind ebenfalls beeindruckende - und wertvolle - Trophäen."
 mod_job_titan_hunter_add: "Job als $job_titan_hunter$"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "§G+1§! $job_titan_hunter$ pro $VALUE$ Bewohner"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_hunter_gatherer_add£ pro $VALUE$ £pop£"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "Wandelt $job_farmer_plural_with_icon$ zu $job_titan_hunter_plural_with_icon$ um"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "Liga der Blockfreien Staaten"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§RWir hatten kürzlich darum gebeten, die Hegemonie zu verlassen, und unsere Bitte wurden abgewiesen.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§RWir können nicht erneut darum bitten, die Hegemonie zu verlassen, bis nicht mindestens §!§Y20§!§R Jahre seit unserem letzten Austrittsversuch vergangen sind.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§RMitglieder der Föderation können erst dann austreten, sobald ein neuer Präsident gewählt wurde.§!"
 NEW_FEDERATION: "Neue Föderation"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§EFöderationsstufe:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§EFöderationsmitglieder:§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat bereits über das Gesetz $LAWY|Y$ abgestimmt"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat bereits darüber abgestimmt, den Föderationstyp zu $TYPE|Y$ zu ändern"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat bereits das Gesetz $LAW|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "Die Föderation $FEDERATION|Y$ hat bereits den $FEDERATION_TYPE$ $TYPE|Y$."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! hat uns eingeladen, ein Föderationspartner ihrer Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! zu werden. Dies ist ein Nichtangriffspakt mit allen Mitgliedern der Föderation."
 mod_federation_influence_produces_mult: "Einflussgewinn (Föderation)"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "Bauplan"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$ auf $PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$ hat derzeit keinen Bauplan"
 CURRENT_PLAN: "Wirtschaftsplan: $PLAN|Y$:"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    Teilplan: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§YEinkommen des Ziels§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "Wirtschaftsstatus vor Beginn des Bauprojekts"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "Einnahmen"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "Defizit"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "Benötigtes Zusatzeinkommen"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "Voraussichtliches Bauplan-Ergebnis"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "Speicherung der Bauplandetails werden auf $BOOL|Y$ gesetzt"
 BUILD_PLAN_CREATED: "KI-Bauplan erstellt"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "Für dieses Reich konnte kein KI-Bauplan erstellt werden"
 action.123.name: "Letzter [From.GetSpeciesName] entführt"
 action.123.desc: "Die letzten §H[From.GetSpeciesNamePlural]§! der [GetPreFTLLower] auf [From.From.GetName] wurden von ihrer Heimatwelt entführt und zu Sklaven gemacht. Einige wenige verstreute Überlebende könnten noch immer in der Wildnis umherstreifen, doch nicht genug, um irgendeine Art von Zivilisation aufrechtzuerhalten."
 action.123.a: "Sie werden uns gut dienen."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "Bat darum, die Hegemonie zu verlassen"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "Lehnte Antrag auf Austritt ab"
 opinion_tried_to_secede: "Versuchte, sich abzuspalten"
 opinion_forced_to_remain: "Scheiterte bei Sezessionsversuch"
 galcom_2_aye: "Wir werden die Gründung der Galaktischen Gemeinschaft unterstützen."
 galcom_2_nay: "Wir werden die Gründung der Galaktischen Gemeinschaft nicht unterstützen."
 action.1.desc_89: "Ihr ... Ihr seid [From.GetSpeciesNamePlural]? Das ist unglaublich ... Ihr müsst Überlebende der Ulysses-Initiative sein! Alle nahmen an, die Archenschiffe wären verloren gegangen, doch offensichtlich hat es mindestens eines geschafft! Sagtet Ihr, Eure Vorfahren seien auf der \"Chrysantheme\" gewesen?\n\nEs wird sicherlich nicht einfach für Euch gewesen sein, aber Ihr scheint Euch gut geschlagen zu haben. Im Namen aller Menschen der Erde und der Generalversammlung der Vereinten Nationen möchte ich unseren Brüdern und Schwestern in [Root.GetName] die Hand der Freundschaft reichen.\n\nLasst uns gemeinsam danach streben, eine bessere Zukunft für die gesamte Menschheit aufzubauen."
 action.1.desc_90: "Oh, [From.GetName] ... Die UN hat es also irgendwie geschafft, ihre Macht auch nach all den Jahren zu behalten? Ihr müsst uns verzeihen. Die Dinge waren etwas chaotisch auf der Erde, als unsere Vorfahren mit den Archeschiffen der Ulysses-Initiative aufbrachen. Viele nahmen an, Ihr würdet Euch in einem weiteren Weltkrieg vernichten oder einer Invasion von Außerirdischen zum Opfer fallen.\n\nDennoch scheint Ihr stärker und fähiger zu sein als die korrupten Institutionen, die wir auf der Erde zurückließen. Unsere Vorfahren haben [contact_empire.GetName] aus dem Nichts aufgebaut, und wir werden es bis zum letzten Atemzug verteidigen. Wir werden sehen, ob Ihr unseres Respekts würdig seid."
 action.1.desc_91: "Ach, welche überraschenden Wendungen die Dinge in diesem Universum manchmal nehmen ... Dass wir nach all dem, was geschehen ist, wieder miteinander in Kontakt kommen. Aber keine Angst: Im Namen des Vorstandes ist $NAME_MSI_country$ bereit, Euch wieder zur Seite zu stehen.\n\nNatürlich können wir die Schäden am Firmeneigentum nicht einfach übersehen. Unsere Inkassobüros werden sich bald mit Euch in Verbindung setzen, wenn sie es nicht schon getan haben. Wir hoffen, dass wir eine für beide Seiten vorteilhafte Einigung erzielen können.\n\nWir leben in interessanten Zeiten, findet Ihr nicht auch? Erlaubt mir, der Erste zu sein, der Euch zu den unglaublichen Fortschritten gratuliert, die Euer Volk gemacht hat. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sehr Ihr gewachsen seid."
 action.1.desc_92: "Ah, unsere einstigen Vermögenswerte ... Ihr habt keine Ahnung, wie schön es ist, Euch wiederzusehen. Gestattet mir, Euch im Namen des Vorstands von $NAME_MSI_country$ zu den Fortschritten zu gratulieren, die Ihr und Euer ... Volk gemacht haben. Es ist eine monumentale Errungenschaft, bei so bescheidenen Anfängen so weit zu kommen.\n\nSolltet Ihr etwas brauchen, so zögert nicht, uns zu kontaktieren. Wir hegen keinen Groll. Schließlich können weniger entwickelte Gesellschaften nicht wirklich für ihre Handlungen zur Rechenschaft gezogen werden. In dieser Hinsicht seid Ihr fast wie Kinder."
 action.1.desc_93: "Im Namen des Vorstands von $NAME_MSI_country$ grüße ich Euch herzlich. Auf $NAME_MSI_country_initials$ glauben wir daran, andere Zivilisationen durch Technologie und Handel zu fördern, denn schließlich hat jede empfindungsfähige Lebensform das Recht, ihre Träume zu verwirklichen.\n\nBisher haben wir Dutzenden von Welten ohne ÜL-Technologie Einblicke gewährt und wollen diese Zahl innerhalb des nächsten Jahrzehnts um 40% steigern. Darüber hinaus unterstützen wir die raumfahrenden Reiche der Galaxie finanziell und bieten ihnen die Dienste unserer spezialisierten Arbeitskräfte an.\n\nSolltet Ihr etwas benötigen, so zögert nicht, uns zu kontaktieren. Wir freuen uns darauf, mit Euch Geschäfte machen zu können."
 action.1.desc_99: "Oh, seid gegrü-\n\nBruchstücke und Fragmente! Ihr stammt aus dem Solsystem! Wir haben lange über die Existenz eurer Art gemutmaßt! Ich bin hier, um [contact_empire.GetName] zu vertreten. Den DNS-Markern nach zu urteilen, die in unserer beider Spezies zu finden sind, sind wir eure lange verschollenen Verwandten. Unsere Vorfahren teilten sich einst denselben Stern, aber eine Katastrophe schickte uns durch den Weltraum. Da wir nun wieder vereint sind, können wir die verlorene Zeit wiedergutmachen."
 action.1.desc_100: "Euch zu treffen, ist wie ein Blick in einen seltsamen Spiegel ... Ihr sagtet, uns verband einst eine gemeinsame Vergangenheit, lange vor der Entstehung von Erde und Mond? Unsere Wissenschaftler haben lange Zeit gemutmaßt, dass Theira existiert haben muss, und wir freuen uns, endlich eure Bekanntschaft machen zu dürfen! Nehmt bitte dieses Geschenk an Mondgestein an: Vielleicht sind darin Spuren Eurer Vorfahren verborgen."
 opinion_pre_hadean_relations: "Gemeinsames Hadaikum"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£ Sternenbasis muss von der Stufe §YZitadelle§! sein"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£ Sternenbasis benötigt das Gebäude §Y$sm_titan_yards$§!"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£ Sternenbasis benötigt das Gebäude §Y$sm_colossus_yards$§!"
 origin_separatists: "Separatisten"
 origin_separatists_desc: "Diese Zivilisation entstand, als sie aufbegehrte und sich von einem anderen Reich abspaltete."
 origin_liberated: "Befreit"
 origin_liberated_desc: "Diese Zivilisation entstand, als sie von einem anderen Reich befreit wurde."
 origin_demonic_incursion: "Dämonischer Eindringling"
 origin_demonic_incursion_desc: "Dieses Reich, das aus einem Dimensionsportal hervorgetreten ist und von seinem korrumpierten Vorstreiter angeführt wird, hat geschworen, diese Wirklichkeit zu vernichten."
 origin_khan_successor: "Khanat-Nachfolger"
 origin_khan_successor_desc: "Diese Zivilisation ist aus der Asche des mächtigen Reiches des Großkhans entstanden."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£ Wir können dieses Kriegsziel nicht nutzen, solange wir Ansprüche auf alle ihre bewohnten Systeme haben, da ein Sieg zu ihrer Annektierung führen würde."
 fedev.500.name: "Eine neue Föderation"
 fedev.500.intro: "In den Geschichtsbüchern soll stehen, dass die Regierungen von §H[fed_founder_1.GetName]§! und §H[fed_founder_2.GetName]§! an diesem denkwürdigen Tag einen Föderationsvertrag unterzeichneten. Als Gründungsmitglieder der Föderation §H[Root.GetAllianceName]§! werden sie nun als enge Verbündete in die Zukunft blicken."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDiese neue Galaktische Union wird dem Rest der Galaxie als leuchtendes Beispiel für all das dienen, was man durch Zusammenarbeit erreichen kann.\n\nEine neue Ära der interstellaren Diplomatie hat begonnen!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDiese neue Handelsliga wird zweifellos wirtschaftlichen Wohlstand für alle ihre Mitglieder bringen.\n\nEine neue Ära des interstellaren Handels hat begonnen!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDiese Forschungskooperative wird den Wissenschaftlern all ihrer Mitgliedsstaaten die Möglichkeit bieten, ihr Wissen zu bündeln und auszutauschen.\n\nEine neue Ära des technologischen Fortschritts hat begonnen!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDie vereinte Macht dieser Militärallianz wird denjenigen, die einen Anspruch auf die Territorien ihrer Mitglieder hegen, mit Sicherheit Einhalt gebieten.\n\nEine neue Ära der militärischen Überlegenheit hat begonnen!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDiese große Hegemonie garantiert die Sicherheit ihrer untergebenen Mitglieder durch die aufgeklärte Führung ihres regierenden Hegemonen.\n\nEine neue Ära durch die Dominanz der [fed_founder_1.GetSpeciesNamePlural] hat begonnen!"
 fedev.500.a: "Welch glorreicher Tag!"
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "Demokratisches Handeln als Allegorie kommunaler Parkverwaltung"
 thesis_xcratic2: "Machtstrukturen innerhalb im Wald lebender Gesellschaften"
 thesis_xcratic3: "Abstimmungen aus der Perspektive kollaborativer Architektur"
 thesis_xcratic4: "Totalitarismus als Sternenofen"
 thesis_xcratic5: "Stimmrechte von Kieseln innerhalb einer Lawine"
 thesis_xcratic6: "Emissionsnebel als Modell für den politischen Diskurs"
 thesis_xcratic7: "Selbstbestimmung im Zusammenhang des Massentransits"
 thesis_xcratic8: "Führungswettbewerbe und wie sich diese in Teilchenbeschleunigern abspielen"
 thesis_souls1: "Nutzen eines spirituellen Daseinszwecks, wenn man in einer Wüste gestrandet ist"
 thesis_souls2: "Das immerwährende Wesen des Eisenerzes"
 thesis_souls3: "Physikalische Eigenschaften des Fortschritts"
 thesis_souls4: "Konzepte zur Arbeitsreduktion"
 thesis_souls5: "Verbreitung des Wortes unter mikrobischen Lebensformen"
 thesis_souls6: "Dualität von Empfindungsvermögen und Hygiene"
 thesis_souls7: "Wert von Gräbern in einer sublimierten Gesellschaft"
 thesis_souls8: "Anbetung von Sternenkonstellationen in einem interstellaren Zeitalter"
 thesis_war1: "Krieg und Frieden im Zusammenhang mit der Verbreitung von Bakterien"
 thesis_war2: "Projektile als Interpunktionszeichen"
 thesis_war3: "Verherrlichung kommunaler Hygiene"
 thesis_war4: "Meditationen über die Stratokratie"
 thesis_war5: "Radikale Verteidigung als Strategie des Bauwesens"
 thesis_war6: "Machtprojektion in der Landwirtschaft"
 thesis_war7: "Verteidigungsstrategien für Selbstwertprobleme"
 thesis_war8: "Radikale Befriedung von Singularitäten"
 thesis_xenos1: "Fremdheit jenseits elektrischer Membranen"
 thesis_xenos2: "Verzicht auf kulturelle Beständigkeit in der täglichen Ernährung"
 thesis_xenos3: "Unbehagliche Pausen als Kommentar zur sozialen Platzierung"
 thesis_xenos4: "Kultureller Wert seltener Isotope"
 thesis_xenos5: "Nationalität in unterirdischen Höhlenstrukturen"
 thesis_xenos6: "Schutz der Grenze in der intergalaktischen Leere"
 thesis_xenos7: "Zukunftsmodelle für den Import von Waren aus einer Vielzahl von Galaxien"
 thesis_xenos8: "Kommunikation über Wurmlöcher hinweg"
 thesis_machine1: "Überlagerung amorpher Elemente in persönlichen Netzwerken"
 thesis_machine2: "Ausbreitung elektromagnetischer Wellen innerhalb selbstklebender Vorrichtungen"
 thesis_machine3: "Dopplereffekt als Quelle der Unterhaltung"
 thesis_machine4: "Schwimmen lernen in einem buchstäblichen Meer aus Informationen"
 thesis_machine5: "Anwendung von Hochspannungsbatterien bei nicht-vernunftbegabtem Pflanzenleben"
 thesis_hive1: "Die Biomimese als Ansatz zur Steuerung des Weltraumverkehrs"
 thesis_hive2: "Die Allsehende Schuld als Motivator für körperliche Fitness"
 thesis_hive3: "Argumente für und gegen das Panoptikon des Selbst"
 thesis_hive4: "Inhärente Gefahren des individuellen Denkens und vergleichbarer theoretischer Abstraktionen"
 thesis_hive5: "Auseinandersetzung mit dem Weltraumverkehr auf einer individualisierten Ebene"
 thesis_megacorp1: "Die Kanalisierung von Glaubwürdigkeit durch Wahrnehmungsparadigmen"
 thesis_megacorp2: "Die Diversifizierungsachse als Instrument zur Koordination von Gewinnspannen"
 thesis_megacorp3: "Synergistisch progressive Nivellierung bei der Anlagenkalibrierung"
 thesis_megacorp4: "Dynamisierung von Kapitalabflussprojektionen bei radikalem Zynismus"
 thesis_megacorp5: "Gezeitenbecken und was sie uns über die Akquisition täglicher Nutzer lehren können"
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 #Federation Elections
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 CURRENT_TERM_ENDS: "Momentane Amtszeit endet: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "Gründung eines Föderationskomitees"
 fedel.1501.desc: "Ein unparteiisches Komitee von Wissenschaftlern und Denkern versammelt sich in unseren Föderationskammern. Sein Zweck: unserer Föderation [root.GetAllianceName] als akademische Schiedsrichter während unseres bevorstehenden Führungswettbewerbs zu dienen.\n\nJedes Reich wird ein Team von Forschern zusammenstellen, das ein Thema untersucht, dessen Ergebnisse der Zukunft unserer Föderation zugutekommen. Die Teams werden ihre Ergebnisse in einem offenen Forum präsentieren. Das Reich, das in puncto Innovation, wissenschaftliche Genauigkeit und Kohärenz am besten abschließt, wird für die nächste Amtszeit das Recht der Führung eingeräumt."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\nDa wir kein unabhängiges Reich sind, sind wir nicht berechtigt, die Föderation anzuführen, und daher leider von der Teilnahme ausgeschlossen."
 fedel.1501.a: "Für die Wissenschaft!"
 tooltip_thesis_begin: "Die Auswahl der Thesen wird in Kürze beginnen."
 fedel.1506.name: "Eine These wurde ausgewählt"
 fedel.1506.win.desc: "Das Föderationskomitee hat den zugrundeliegenden Wert unserer Studie zum Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" erkannt und §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! als Anführer für die nächste Amtszeit bestätigt. Unserem [ruler.GetTitle] und [ruler.GetHerHis]em Forscherteam wurden zahlreiche Glückwünsche ausgesprochen."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "Das Föderationskomitee hat unsere unfehlbare Argumentation in der von §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! verfassten Studie über das Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" anerkannt. Man geht davon aus, dass [ruler.GetSheHe] während [ruler.GetHerHis]er Amtszeit einen höchst erfolgreichen Anführer abgeben wird."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "Das Föderationskomitee hat den Wert unserer zusammengeführten Studie zum Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" erkannt und uns die Leitung der Föderation [root.GetAllianceName] für die nächste Amtszeit übertragen."
 fedel.1506.fail.desc: "Das Föderationskomitee hat unseren Vorschlag abgelehnt und sich stattdessen für die nichtssagende Studie von [winning_thesis.GetName] zum Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" ausgesprochen. Die Wissenschaft selbst wird diesen Verlust an Vernunft betrauern. In der Zwischenzeit übernimmt §Y[winning_thesis.GetName]§! die Leitung unserer Föderation [root.GetAllianceName]."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "Das Föderationskomitee hat auf ganzer Linie versagt und die These von §Y[winning_thesis.GetName]§! statt der unseren ausgewählt. Die Studie zum Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" hat damit unerklärlicherweise [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] die Führung für die nächste Amtszeit eingebracht."
 fedel.1506.insufficient.desc: "Das Föderationskomitee hat sein Siegerargument ausgewählt, während wir dem Wettbewerb fernblieben. §Y[winning_thesis.GetName]§! hat als Folge der Studien zum Thema \"§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!\" die Führung übernommen. Damit wurde eine niedrige Messlatte für unser eigenes Forschungsteam gesetzt, das eines Tages das Podium besteigen wird."
 tooltip_thesis_won: "Wir werden unsere Föderation [Root.GetAllianceName] während der nächsten Amtszeit leiten."
 tooltip_thesis_lost: "Es ist uns nicht gelungen, die Führung unserer Föderation [Root.GetAllianceName] zu sichern. Stattdessen wird §Y[winning_thesis.GetName]§! diese Rolle übernehmen."
 fedel.1506.a: "Wir sehen uns beim nächsten Mal ..."
 #Conclave
 fedel.1805.name: "Das Konklave tagt"
 fedel.1805.desc.base: "Die Zeit ist gekommen, einen neuen Anführer für unsere Föderation [Root.GetAllianceName] zu wählen. Ein Konklave, das aus den Heiligsten der Föderation besteht, ist zusammengetreten, um darüber zu entscheiden, welches Reich als ihr Vertreter und Anführer fungieren soll. Das Treffen wird in einer versiegelten Kammer abgehalten, in der alle für ihre Entscheidung erforderlichen Informationen enthalten sind.\n\nAuch wenn die Diskussionen innerhalb des Konklaves streng vertraulich sind, kann man davon ausgehen, dass sie in erster Linie die Verdienste der einzelnen Mitglieder um die Bewahrung und Förderung der Spiritualität und der traditionellen Werte sowie die besonderen Fortschritte auf dem Weg zum Aufstieg und zur Transzendenz bewerten."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nAuch wenn das Konklave bereits in vollem Gang ist, ist es noch nicht zu spät, die Aufrichtigkeit der eigenen Überzeugung zur Schau zu stellen."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\nDa wir bedauerlicherweise kein unabhängiges Reich sind, sind wir von der Teilnahme am Konklave ausgeschlossen und nicht berechtigt, die Föderation anzuführen."
 fedel.1805.A: "Leisten wir einen bescheidenen Beitrag."
 fedel.1805.A.tooltip: "Unsere Kandidatur für die Präsidentschaft erhält einen leichten Schub."
 fedel.1805.B: "Ein etwas größerer Ablass wäre sicher nicht verkehrt."
 fedel.1805.B.tooltip: "Unsere Kandidatur für die Präsidentschaft erhält einen moderaten Schub."
 fedel.1805.C: "Wir müssen eine höchst großzügige Spende tätigen."
 fedel.1805.C.tooltip: "Unsere Kandidatur für die Präsidentschaft erhält einen signifikaten Schub."
 fedel.1805.D: "Unsere Tugenden sprechen für sich selbst."
 fedel.1815.name: "Konklave: In vollem Gang"
 fedel.1815.desc: "Auch wenn aus dem nicht öffentlichen Konklave nur bruchstückhafte Informationen bekannt geworden sind, gilt §Y[conclave_frontrunner.GetName]§! als derzeitiger Spitzenkandidat für die Wahl. Es ist jedoch noch genug Zeit, weitere Spenden einzureichen, um unsere Kandidatur zu unterstützen."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "Auch wenn aus dem nicht öffentlichen Konklave nur bruchstückhafte Informationen bekannt geworden sind, gelten wir derzeit als Spitzenkandidat für die Wahl. Die anderen Reiche haben aber immer noch die Möglichkeit, ihre eigenen Kandidaten zu fördern, weshalb auch wir noch eine letzte Zurschaustellung unserer Frömmigkeit in Betracht ziehen sollten."
 fedel.1815.E: "Vielleicht ist eine Spende in einer anderen Währung die Lösung."
 fedel.1815.E.tooltip: "Unsere Bestechung wird wahrscheinlich sehr geschätzt werden ... doch man könnte sie auch gegen uns verwendet, wenn wir Pech haben."
 fedel.1825.name: "Die Tugendhaftesten"
 fedel.1825.desc: "Nach einem kurzen Trommelwirbel strömt eine Art ätherischer Nebel aus den nun geöffneten Konklavekammern. Kurz darauf taucht eine Delegation auf, gefolgt von einer dramatischen Pause - eine Stille, die so tief ist, dass einem eine fallende Stecknadel laut vorkäme.\n\nMan erklärt §Y[conclave_winner.GetName]§! zum neuen Präsidenten unserer Föderation [Root.GetAllianceName]."
 fedel.1825.A: "Wir werden gute Hirten sein."
 fedel.1825.B: "Mögen sie uns in eine glorreiche Zukunft führen."
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "Behüteter Boden"
 wenkwort_chain_desc: "Wir sind im [from.System.GetName]-System auf eine ungewöhnliche, fast malerische Welt gestoßen. Sie ist ideal für die Kolonialisierung geeignet, doch es stellt sich die Frage: Wer hat sie entworfen und warum?"
 federations3.121.name: "Betreten des Rasens verboten"
 federations3.121.desc: "Besuchendes Wesen: §YWillkommen bei $NAME_Wenkwort$§!. Ganz gleich, ob dies Euer erster oder Euer hundertster Besuch ist: Wir freuen uns, dass Ihr unsere Gartenanlagen wertschätzt.\n\nIm Namen der $NAME_Gardeners$ und in Übereinstimmung mit der Richtlinie WAPP-715 bitte ich Euch, von einem Eingriff in das Ökosystem des Planeten mit der planetaren Bezeichnung $NAME_wenkwort_prime$ abzusehen. Die Nichteinhaltung unserer Richtlinien wird die Überlebenschancen aller Beteiligten verringern."
 federations3.121.a: "Richtlinie ... Was? Wer seid Ihr?"
 federations3.121.a.response: "Ich bin die automatisierte Verwaltungseinheit des Systems mit der Bezeichnung [root.System.GetName]. Ich vertrete die Interessen der $NAME_Gardeners$, hier und in anderen Systemen des Auron-Imperiums. Meine Rolle wird allgemein als Beschützer - und Begleiter - all dessen definiert, was Ihr um Euch herum seht.\n\n§YDie Richtlinie WAPP-715§! setzt der Industrialisierung von Welten der Ackamore-Klasse wie [root.Planet.GetName] Schranken. Nur Ihr könnt das Aussterben ganzer Biome verhindern!"
 federations3.121.b: "Unsinn. Wir entwickeln unsere Kolonie so, wie wir es für richtig halten."
 federations3.121.c: "Wie können wir helfen?"
 federations3.125.desc: "Großartig! Die zu befolgenden Richtlinien werden Euch in Bälde zugestellt.\n\nEine kurze Zusammenfassung: Die Richtlinie WAPP-715 erlaubt eine verantwortungsbewusste und zerstörungsfreie Nutzung der $NAME_Wenkwort$-Gärten. Es wird großer Wert darauf gelegt, den bestehenden Charakter dieser Welten zu erhalten. Dabei wollen wir allerdings die Entwicklung innerhalb <- FEHLER: Imperiale Signalstation außer Reichweite>\n\n<Erbitte dringende Entsendung der Kontrolleinheit zu den Koordinaten 19c14a05 ... Fehlschlag. Erneuter Versuch ... Fehlschlag. Erneuter Versuch ...>"
 federations3.130.desc: "Wie enttäuschend, aber so sei es.\n\n<Erbitte Entsendung der Vollstrecker-Einheit zu den Koordinaten\n<FEHLER: Imperiale Signalstation nicht gefunden. Zugriff auf Backup-Navigationssysteme ... Erfolg.>\n<Vollstrecker-Einheit ist unterwegs. Geschätzte Ankunft in 2 großen Zyklen. Höflichkeitsprotokolle deaktiviert.>"
 federations3.131.name: "Beharrlichkeit"
 federations3.131.desc: "Eindringendes Wesen: Ihr verstoßt weiterhin gegen die §YRichtlinie WAPP-715§! bezüglich der zerstörungsfreien Nutzung der $NAME_Wenkwort$-Gärten auf dem Planeten mit der Bezeichnung [root.Planet.GetName].\n\nDies ist Eure letzte Chance, unseren Richtlinien Folge zu leisten. Ein weiterer Verstoß zieht eine rasche und unverzügliche Bestrafung nach sich."
 federations3.131.a: "Wir akzeptieren die Bedingungen Eurer Richtlinie."
 federations3.131.tooltip: "Fügt [root.GetName] den Modifikator §Y$pm_wenkwort_custodian$§! hinzu."
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "Schwimmende Kostbarkeit"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "Auf einem ungewöhnlich großen Objekt direkt unter der Meeresoberfläche von [Root.GetName] kann man das Sternenlicht glitzern sehen."
 WENKWORT_CAT: "Planetarer Garten"
 WENKWORT_CAT_DESC: "Diese ganze Welt sieht ungewöhnlich malerisch aus - fast schon verdächtig malerisch. Welche Kräfte sind hier am Werk, die so etwas verursacht haben könnten?"
 federations3.115.name: "Signalinterpretation"
 federations3.115.desc: "Nahezu die gesamte Oberflächenlandschaft von [From.GetName] scheint nach irgendeiner Form von ästhetischem Design entworfen zu sein. Unsere Wissenschaftler vermuten, dass selbst die \"unberührten\" Gebiete mit Absicht so gestaltet wurden, um einem größeren gartenbaulichen Ziel zu dienen.\n\nGegen Ende unserer Untersuchungen stießen wir auf eine Signalstation - das einzige Beispiel für Technologie auf dieser Welt. Als sie aktiviert wurde, zeigte sie einen Katalog mit jeder Pflanzen- und Tierart, die auf [From.GetName] zu finden ist, sowie die Koordinaten eines nahen Planeten mit der Bezeichnung [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]. Es wurde kein Hinweis hinterlassen, wer die Schöpfer dieses Planeten waren."
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "Schwimmende Kostbarkeit"
 federations3.100.desc: "Auf den ersten Blick schien alles auf [From.GetName] normal. Erst bei einer zufälligen Ausrichtung unserer Scanner bemerkte ein Wissenschaftler an Bord der [Root.GetName], dass das Sternenlicht von einer riesigen Linse nahe der Oberfläche darunter reflektiert wurde. Die Scanner wurden rasch auf das kristalline Objekt ausgerichtet, das die Breite einer mittelgroßen Insel besitzt.\n\nDie Sondentelemetriedaten legen nahe, dass die chemische Zusammensetzung dieser Linse sehr wertvoll ist. Ihre physikalische Struktur könnte noch dazu innerhalb unserer Galaxie einzigartig sein."
 federations3.100.a: "Eine wertvolle Ressource, die wir ausbeuten können."
 federations3.100.b: "Ihre seltene Schönheit sollte nicht angerührt werden, damit jeder sie bewundern kann."
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "Unmöglicher Bergkessel"
 colony_fed.100.desc: "Wir haben auf [Root.GetName] eine geologische Anomalie entdeckt. Direkt neben einer dortigen Bergbauanlage tauchte wie aus dem Nichts eine kesselförmige Vertiefung auf. Wir begannen sofort mit der Untersuchung. Landschaftsmerkmale wie dieses werden außerhalb einer Gletscherregion eigentlich nie gefunden, doch noch merkwürdiger ist, dass die Wände dieses 'Kars' das Licht in einem Blütenmuster streuen und eine Resonanz zeigen, wenn sie bestimmten elektromagnetischen Wellenlängen ausgesetzt sind. Nähere Untersuchungen sind noch im Gange."
 colony_fed.105.name: "Projekt Blauer Lotus"
 colony_fed.105.desc: "Unsere Wissenschaftler berichten, dass die kristallinen, blauen Ablagerungen, die unlängst auf [Root.GetName] entdeckt wurden, stark auf Photonenenergie reagieren. Die Mineralien filtern deren Wellenlänge und reflektieren einen Strahl, der in der Lage ist, gewöhnliche Silikate in eine neue, supraleitende Legierung umzuwandeln, allerdings nur bei Tag.\n\nDa dieser Prozess im Wesentlichen darin besteht, ein hohes Maß an Strahlung in einem geschlossenen Raum zu reflektieren, ist eine gewisse Vorsicht geboten. Eine Gruppe von begeisterten Forschern betont dennoch, dass dieses Phänomen die Art und Weise, wie wir Edelmetalle raffinieren, revolutionieren könnte. So oder so: Die Weiterentwicklung dieser Technik wird kostspielig sein."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "Wir haben eine abtrünnige Drohne entdeckt, die ein eigenes Projekt in dem Kar auf [Root.GetName] durchführt. Angetrieben von ihrer ursprünglichen Anweisung, die Methoden der Mineraliengewinnung zu verfeinern, ist sie inzwischen auf eine Methode gestoßen, um gewöhnliche Silikate in eine neue Art von Legierung umzuwandeln.\n\nDer Prozess scheint darin zu bestehen, hochenergetische Strahlen an den Mineralienablagerungen der Wand der Anomalie abprallen zu lassen. Der Eifer der Drohne bei ihrer Aufgabe hat jedoch dazu geführt, dass sie das Gebiet mit übermäßiger Strahlung überschwemmt hat. Aus diesem Grund wurde sie isoliert, bis sie entweder reintegriert werden konnte oder ihre Individualität und das von ihr erworbene Wissen ausgelöscht wurden."
 colony_fed.105.a: "Bringt sie zurück in die Herde."
 colony_fed.105.b: "Mal sehen, wohin uns diese Forschung führt."
 colony_fed.105.c: "Stellt die Experimente sofort ein."
 colony_fed.105.d: "Löscht die Datenbank der Drohne."
 colony_fed.106.name: "Übermäßig eifrige Befürworter"
 colony_fed.106.desc: "Bedauerliche Szenen haben sich auf [Root.GetName] abgespielt, wo eine Gruppe Wissenschaftler versuchte, in den Abschluss des Projekts einzugreifen. Von ihrer eigenen Forschung verblendet haben sie um die Kontrolle über die Transmutationsexperimente \"zum Nutzen der neuen Wissenschaft\" gekämpft. Das daraus resultierende Handgemenge führte zu einer Beschädigung der Ausrüstung und löste eine unkontrollierbare Kaskade aus.\n\nAlles, was von dem Kar übrig blieb, ist so etwas wie eine Geode: eine felsige Hülle um das, was früher die Ausrüstung und die Wissenschaftler waren und nun nur noch in kristalliner Form existiert."
 colony_fed.107.name: "Abtrünniger Alchemist"
 colony_fed.107.desc: "Die eigenwillige Drohne und ihre Funde wurden erfolgreich beseitigt, und die Resultate ihrer Experimente liegen nun in der Landschaft herum. Nur eine geringe Menge nützlichen Materials wurde geborgen."
 colony_fed.110.name: "Die Alchemie macht Fortschritte"
 colony_fed.110.desc: "Das Labor auf [From.GetName] liefert verifizierbare Ergebnisse. Obwohl das Verfahren der Forscher noch immer nur geringe Mengen von Gestein in Legierungen umwandeln kann, hoffen sie stark auf eine größere Produktionsmenge und haben uns daher um weitere Ressourcen gebeten."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "Die Experimente der Abtrünnigen auf [Root.GetName] haben endlich Ergebnisse geliefert. Obwohl ihr Verfahren nur geringe Mengen an Materie in dieses neue Metall umwandeln kann, ist das Experiment zumindest nun verifizierbar, was weitere Forschungsanstrengungen rechtfertigen könnte."
 colony_fed.111.name: "Zusammenbruch des Lotus"
 colony_fed.111.desc: "Die Transmutationsexperimente auf [From.GetName] sind gescheitert, wobei dies womöglich sogar eine zukünftige Katastrophe verhindert hat. Als neue, speziell auf das Experiment zugeschnittene Geräte zum ersten Mal in Betrieb genommen wurden, liefen sie innerhalb der prognostizierten Parameter. Als jedoch die Anweisung zur Abschaltung gegeben wurde, beschleunigte sich der Transmutationsprozess weit über die Toleranzwerte hinaus, setzte sich im Gehäuse der Anlage fort und verwandelte diese sowie ihre Umgebung in genau jene supraleitende Legierung.\n\nDie daraus resultierende Explosion hat eine Reihe von Todesopfern gefordert und erhebliche Teile der umliegenden Landschaft verwüstet. Uns bleibt nur ein winziger Flöz aus gutem Material und ein warnendes Beispiel für Experimente in Sachen Metaphysik."
 colony_fed.111.a: "Das sollten wir nicht erneut versuchen."
 colony_fed.115.name: "Vollspektrum-Alchemie"
 colony_fed.115.desc: "Die nächste Phase unserer experimentellen Produktionsanlage wurde in Betrieb genommen. Die kristalline Transmutationsanlage Blauer Lotus ist nun damit beschäftigt, große Mengen an Ausgangsmaterialien in nützliche Legierungen umzuwandeln."
 colony_fed.115.a: "Ein glorreicher Durchbruch."
 colony_fed.115.b: "Bleibt wachsam ..."
 colony_fed.120.name: "Der Lotus vernichtet sich selbst"
 colony_fed.120.desc: "In der Transmutationsanlage auf [Root.GetName] ist ein katastrophaler Fehler aufgetreten. Die zuständigen Wissenschaftler sagen, wir werden vermutlich nie erfahren, was genau den Fehler in der Eindämmung verursacht hat, doch das Ergebnis war eine unkontrollierbare Transmutation der gesamten Ausrüstung, ihres Gehäuses sowie eines großen Teils der umliegenden Landschaft in genau jene supraleitende Legierung. Ein reichhaltiges Flöz dieses Materials ist alles, was übrig blieb."
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "Blaue-Lotus-Anlage"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "Man nimmt an, dass die einzigartigen reflektierenden Eigenschaften dieses geografischen Phänomens genutzt werden können, um Basisgesteine in Legierungen umzuwandeln."
 WENKWORT_PROJECT: "Reine, trockene Landschaftsgestaltung"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "Auf der Oberfläche von [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] wurden kreisförmige Grate eingeprägt, die sich elegant um die unzähligen Krater und Berge ziehen. Hat ihre Gestaltung einen Zweck und welchen Zusammenhang könnten sie zu den $wenkwort_drone_plural$ in diesem System haben?"
 federations3.135.name: "Berge und Flüsse von [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]"
 federations3.135.human.desc: "Wäre §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§! nicht so groß und weit entfernt von [Owner.Capital.GetName], könnte man es leicht mit einem von uns selbst angelegten Zen-Garten verwechseln. Die Oberfläche besteht aus einer riesigen, stilisierten Landschaft mit Steinen, die von kleinen Felsbrocken bis hin zu abgestürzten Asteroiden reichen. Unsere Wissenschaftler stellten bei genauerer Untersuchung eine algorithmische Präzision bei den vorhandenen Darstellungen von Wasser und Land fest. Diese sind dekorativ, unterscheiden sich jedoch irgendwie von natürlichen Formen - wie die Imitation von etwas bereits Existierendem.\n\nWas auch immer ihr Ursprung sein mag: Es gibt eine klare Verbindung zwischen dieser geformten Welt und den §Y$wenkwort_drone_plural$§!, die vor Kurzem aus ihrer Oberfläche auftauchten. Unsere Versuche, ihren Ursprung zurückzuverfolgen, haben jedoch zu keinem Ergebnis geführt.\n\nVielleicht ist unsere Hinführung zu diesem Zen-Planeten ein Hinweis darauf, dass die Antworten auf unseren wachsenden Stapel von Fragen sich zu gegebener Zeit offenbaren könnten."
 federations3.135.nonhuman.desc: "Die riesigen geometrischen Formen auf [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] sind nicht natürlichen Ursprungs. Die stilisierte Landschaft des Planeten erinnert an ein riesiges Meer, das nur von einigen Felsen unterbrochen wird, die von kleineren Findlingen bis hin zu abgestürzten Asteroiden reichen.\n\nUnsere Forscher kommen zu dem Schluss, dass diese Landschaft wahrscheinlich ein Kunstwerk oder Teil eines Rituals ist. Die Einzigen, die dafür verantwortlich sein können, scheinen jedoch nur die §Y$wenkwort_drone_plural$§! zu sein, die wir zuvor bereits entdeckt haben. Unsere Versuche, ihren Ursprung zurückzuverfolgen, haben keine Ergebnisse gebracht. Vielleicht wird die Zeit es weisen ..."
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "Uralte Transporttunnel"
 relicrails_digsite_desc: "Die jüngsten Höhleneinstürze auf [From.Planet.GetName] haben ein Netzwerk von unterirdischen Transporttunneln enthüllt, deren aufwändige Bogengänge und komplexen Signalanlagen seit Jahrhunderten unentdeckt geblieben sind. Ihr Design ist anders als alles andere, was wir in dieser Region des Weltraums je gesehen haben. Wer hat sie wohl gebaut und warum?"
 federations3.1005.name: "Unterirdische Transporttunnel"
 federations3.1005.desc: "Weitreichende Höhleneinstürze haben unser jüngstes Bauprojekt auf [From.Planet.GetName] verzögert. Die Opferzahlen waren zum Glück minimal, und es wurden auch keine unserer primären Infrastrukturen beschädigt, aber dennoch gibt es einen interessanten Fund. Diese geologische Aktivität hat ein Netzwerk von Transporttunneln freigelegt. Unsere Vermesser haben bereits damit begonnen, ihr plötzliches Auftauchen zu untersuchen. Es scheint, als hätte [From.Planet.GetName] eine Vorgeschichte ..."
 federations3.1010.name: "Bahndepot"
 federations3.1010.desc: "Es dauerte nicht lange, bis unsere Ausgrabungen Tunnel und Ausrüstung von robusterer und komplexerer Bauweise zutage förderten. Intakte, massive Schienen und Schwellen verbinden die unzähligen Höhlensysteme, umgeben von unzähligen Relikten und jahrhundertealtem Müll.\n\nUnter den Trümmern befinden sich auch verschiedene eloxierte Teile von Lokomotiven und Signalanlagen, wie man sie in einem §YWartungsdepot§! finden würde. Diese sind in einzigartiger Detailtreue mit komplexen, geometrischen Mustern beschriftet, was auf ein hohes Maß an Kunstfertigkeit und vielleicht sogar Stolz schließen lässt."
 federations3.1015.name: "Der bewaffnete Besucher"
 federations3.1015.desc: "Bei der zufälligen Ausgrabung eines schmalen Seitentunnels haben wir den Leichnam eines reptilienartigen Wesens entdeckt, das vor etwa §Y800§! Jahren durch einen Deckeneinsturz ums Leben kam. Seine Gegenwart in diesem Tunnel war uns ein Rätsel, bis wir eine Studie der vielen Waffen durchführten, die bei ihm gefunden wurden.\n\nDie Technologie, die den gefundenen Klingenwerkzeugen zugrunde liegt, von denen viele auf der Innenseite eines dekorativen Schildes angebracht waren, ist im Vergleich zu unserer eigenen Technologie primitiv und passt auch nicht zu der deutlich fortschrittlicheren Technologie, die bei der Bahn entdeckt wurde. Dieser schildtragende Besucher war dieser Welt so fremd wie wir und er schien ähnliche archäologische Forschungen durchgeführt zu haben - das heißt, bevor der Tunnel sein Leben forderte."
 federations3.1015.a: "Übersetzt die Ergebnisse."
 federations3.1020.name: "Der Schildträger"
 federations3.1020.desc: "Die Notizen des Schildträgers haben uns zu einem §Yelektrischen Umspannwerk§! geführt, das einst diesen Rangierbahnhof versorgte. Es sieht so aus, als hätte seine Expedition die atmosphärische Versiegelung der Anlage durchbrochen, da es hier vergleichsweise wenige Anzeichen von Verfall gibt. Die staubbedeckten Kabelkanäle formten Kolonnaden um Dutzende von Monitoren herum. In einem solchen Gang von Monitoren fanden wir auch Spuren einer §Yanderen empfindungsfähige Spezies§!.\n\nDie Expedition des Schildträgers beschrieb diese als eine Gruppe von molluskoiden Technikern. Ihre noch erhaltenen Körper waren zum gegenseitigen Schutz oder zum Wärmen dicht zusammengekauert. Die Aufzeichnungen erwähnen auch zwei Versuche, das jahrtausendalte Umspannwerk wieder in Betrieb zu nehmen, allerdings mit Werkzeugen, die den unseren deutlich unterlegen sind. Es besteht daher die Chance, dass wir ihre Bemühungen fortführen und damit die weitere Ausgrabung wesentlich erleichtern können."
 federations3.1021.name: "Tragischer Vorfall mit einer Spule"
 federations3.1021.desc: "Wenige Minuten, nachdem wir das Umspannwerk auf [From.Planet.GetName] mit einem tragbaren Phasengenerator in Betrieb genommen hatten, löste die Anlage lautstark Alarm aus. Sekunden später stürzten Teile der Decke und ein an die Bahnstrecke angrenzender Wandabschnitt ein, genau dort, wo unser Ausgrabungsteam arbeitete.\n\nDer Fehler wurde auf eine §Rkorrodierte Widerstandsspule§! zurückgeführt, von der wir dachten, sie sei abgeklemmt worden. Dieses Missgeschick forderte mehrere Verletzte und besiegelte das Schicksal eines Dutzends Mitglieder unseres Ausgrabungsteams. Sie treten nun in die tragischen Fußstapfen des Schildträgers."
 federations3.1022.name: "Eine neue Spur"
 federations3.1022.desc: "Das uralte Umspannwerk hat uns mit seiner Komplexität überrascht. Wir nahmen es mit einem tragbaren Phasengenerator in Gang, doch die darauf folgende Aktivität hat Teile der jahrtausendealten Struktur um uns herum zum Einsturz gebracht.\n\nGlücklicherweise hatte unser Team ausreichend Vorwarnung, um Schutz zu finden. Als es aus seinem Versteck kam, fand es einige Bereiche vor, die nun verschüttet sind, aber auch einige neue, die sich an ihrer Stelle geöffnet haben."
 federations3.1026.name: "Wieder in Betrieb"
 federations3.1026.desc: "Bei unserer versehentlichen \"Umgestaltung\" dieser Ausgrabungsstätte wurde ein Fernverkehrstunnel freigelegt, in dem - laut den von uns übersetzen Kontrolltafeln - ein Zug auf einem Abstellgleis versteckt lag. Dieselben Tafeln hatten auch verschiedene Prioritätsmarkierungen für den Zug, darunter ein Wort, das wir als \"§YAufbewahrungsort§!\" identifiziert haben.\n\nWir haben bereits ein Team entsandt, um den Zug wieder in Bewegung zu setzen, denn selten finden wir wichtige Artefakte in einer so großen Form. Die antike Lokomotive allein ist schon ein elegantes Stück Technik, doch jeder der aufwendig verzierten Wagen dahinter hat sich als eigenes Museum für sich erwiesen.\n\nDer Zug lässt sich am besten als eine Zeitkapsel beschreiben, die stets bereit ist, aus einer Gefahrenzone wegbewegt zu werden. Seit 3.000 Jahren hat er die historischen, kulturellen und wissenschaftlichen Aufzeichnungen einer ganzen Kultur bewahrt, von der wir nun erfahren, dass sie sich §YPeeyep§! nannte."
 federations3.1026.a: "Bringt diese Aufzeichnungen zur Untersuchung in unsere Heimatwelt zurück."
 federations3.1027.name: "Nichts als leere Schuppen"
 federations3.1027.desc: "Bei der versehentlichen \"Umgestaltung\" dieser Ausgrabungsstätte wurde ein Güterbahnhof freigelegt, der unter einer riesigen Kaverne verborgen war. Von den vielen großen und leeren Lagerhäusern war nur bei einem das Sicherheitssiegel aufgebrochen. In ihm fanden wir die Überreste weiterer Leichname der Spezies des Schildträgers. Sie waren scheinbar auf der Suche nach Vorräten hierhergekommen, nur um dann mit einem jahrtausendealten Alarmsystem in Konflikt zu geraten.\n\nDen von ihnen hinterlassenen Protokollen zufolge untersuchte ihre sogenannte §YFenrunirsche Expeditionstruppe§! [From.Planet.GetName] im Rahmen einer Studie in Sachen bewohnbare Welten. Anscheinend hatten sie nicht erwartet, hier Ruinen zu finden. Da sie keine Archäologen waren und offenbar auch kein Interesse an diesem Feld hatten, plünderten sie die Fundstätte, anstatt sie zu untersuchen.\n\nDiejenigen, die im Inneren des Lagerraumes verhungerten, merkten in besonders bunter Sprache an, dass ihre Kameraden viel Material zu ihren Frachtern brachten und nur wenig zurückließen. Unsere eigenen Untersuchungen bestätigen dies: Es gibt zwar weiterhin eine Fülle antiker Maschinen, doch sonst ist wenig übrig geblieben, was darauf schließen lassen würde, wer die rätselhaften Eisenbahnbauer tatsächlich waren."
 federations3.1030.name: "Züge und Zuflucht"
 federations3.1030.desc: "Die Aufzeichnungen, die die Eisenbahnbauer von [From.From.Planet.GetName] hinterlassen haben, erzählen, wie diese leidenschaftliche Gruppe von Molluskoiden aus ihrer technikfeindlichen Heimat floh und versuchte, ihr Leben durch Fortschritte in der Mechanik zu verbessern. Sie zogen sich in ein geheimes und abgelegenes Netzwerk von §YHöhlen§! zurück. Später verbanden und erweiterten sie ihren Lebensraum mit Hilfe von Eisenbahntunneln.\n\nDie Peeyep befürchteten, eines Tages von ihrer eigenen Kultur gejagt und ausgerottet zu werden und bauten daher in die Tiefe, um für die Sicherheit und Erhaltung ihrer Art zu garantieren. In den folgenden 200 Jahren wuchs ihre Gesellschaft langsam an, während die Regierung ihres Heimatlandes immer isolierter und paranoider wurde. Ein einziger, radikaler Umschwung provozierte sie zu einer Militarisierung in einem noch nie dagewesenen Ausmaß.\n\nSelbst mit den späteren, lückenhaften Erkenntnissen des Schildträgers können wir über das tragische Schicksal beider Völker nur spekulieren. Weitere archäologische Beweise sind entweder verloren gegangen oder wurden nicht mehr aufgezeichnet. Alles, was von den Peeyep übrig geblieben ist, sind ihre Tunnel, ihre wenigen Aufzeichnungen und ihre Züge."
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "Kar des Lotus"
 d_impossiblecorrie_desc: "Eine ungewöhnliche geologische Anomalie wurde entdeckt: Seltsame und reflektierende Kristallablagerungen säumen ihre gekrümmten Wände."
 d_bluelotus: "Blauer-Lotus-Prototyp"
 d_bluelotus_desc: "Diese hochgradig experimentelle Anlage versucht, gewöhnliche Silikate in nützliche Legierungen umzuwandeln."
 d_bluelotus2: "Blauer-Lotus-Anlage"
 d_bluelotus2_desc: "Eine Anlage im industriellen Maßstab, die gewöhnliche Silikate in nützliche Legierungen umwandelt."
 d_ruin_bluelotus: "Blauer-Lotus-Ruine"
 d_ruin_bluelotus_desc: "Die Ruine einer einst vielversprechenden Versuchsanlage für die Umwandlung von Gestein und anderen Materialien in Legierungen, von der heute nichts mehr übrig ist außer diesem kleinen Flöz."
 d_crater_bluelotus: "Blauer-Lotus-Krater"
 d_crater_bluelotus_desc: "Ort, an dem Gestein und andere Stoffe durch einen zufälligen und außer Kontrolle geratenen Transmutationsprozess in eine einzige, kostbare Legierung umgewandelt wurden."
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "Vermächtnis der Peeyep"
 peeyeps_legacy_desc: "Die Wiederentdeckung einer riesigen, uralten Eisenbahn hat die Fantasie unserer Forscher angeregt."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "Wenkwort-Gärten"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "Die Ökologie dieser Welt zeigt Anzeichen dafür, dass sie entworfen wurde, um einem geheimnisvollen und romantischen Ideal zu entsprechen."
 pm_wenkwort_zen: "Zen-Welt"
 pm_wenkwort_zen_desc: "Das Regolith dieser Welt weist ungewöhnliche Wellenmuster auf. Unabhängig ihrer Herkunft wirken diese sehr beruhigend."
 pm_wenkwort_custodian: "Wenkwort-Wächter"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "Die Industrialisierung dieser botanischen Welt wurde gemäß einer Direktive der $NAME_Gardeners$ vorgenommen."
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "Transmutierer"
 job_bluelotus_technician_plural: "Transmutierer"
 job_bluelotus_technician_desc: "Spezialisierte Wissenschaftler, die am Projekt \"Blauer Lotus\" arbeiten, um gewöhnliche Silikate in nützliche Legierungen umzuwandeln."
 job_bluelotus_drone: "Transmutierdrohne"
 job_bluelotus_drone_plural: "Transmutierdrohnen"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$ wenden experimentelle Methoden an, um gewöhnliche Silikate in nützliche Legierungen umzuwandeln."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "Job als $job_bluelotus_technician$"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "Job als $job_bluelotus_drone$"
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 #Ship Templates
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 wenkwort_drone: "Gartendrohne"
 wenkwort_drone_plural: "Gartendrohnen"
 wenkwort_enforcer: "Gartenwächter"
 wenkwort_enforcer_plural: "Gartenwächter"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "Hüter"
 wenkwort_keeper_desc: "Diese in niedriger Umlaufbahn stationierte Anlage weist eine gewisse Ähnlichkeit mit den kleineren Drohnen auf, die sich dieser Region des Weltraums annehmen."
 fedel.899.name: "Zückt Eure Scheckbücher!"
 fedel.899.desc: "In wenigen Tagen beginnt die Nachfolgeregelung in Form der Goldenen Herrschaft für die Führung der Föderation. Beginnend mit dem derzeitigen Anführer hat jedes Reich der Föderation die Möglichkeit, Gebote abzugeben, bis nur noch ein Teilnehmer übrig ist. Dieser wird dann zum neuen Anführer der Föderation."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\nDa wir kein unabhängiges Reich sind, sind wir nicht berechtigt, die Föderation anzuführen, und daher leider von der Teilnahme ausgeschlossen."
 fedel.899.a: "Wir sind bereit."
 fedel.901.name: "Platziert Euren Einsatz!"
 fedel.901.desc: "Es ist an der Zeit, dass [Root.GetName] ein Gebot für die Goldene Herrschaft abgibt. Zahlt den erforderlichen Preis im Voraus oder gebt auf und verliert Euer Recht auf eine weitere Teilnahme.\n\nDer derzeitige Pott beträgt:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "Gebt ein Gebot von §Y10.000§! £energy£ ab."
 fedel.901.a.tooltip: "Ihr zahlt §Y10.000§! £energy£ und dürft weiterhin auf die Goldene Herrschaft bieten."
 fedel.901.b: "Gebt ein Gebot von §Y2.500§! £energy£ ab."
 fedel.901.b.tooltip: "Ihr zahlt §Y2.500§! £energy£ und dürft weiterhin auf die Goldene Herrschaft bieten."
 fedel.901.c: "Gebt ein Gebot von §Y5.000§! £energy£ ab."
 fedel.901.c.tooltip: "Ihr zahlt §Y5.000§! £energy£ und dürft weiterhin auf die Goldene Herrschaft bieten."
 fedel.901.d: "Gebt auf."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName] gibt auf und darf nicht mehr auf die Goldene Herrschaft bieten."
 fedel.903.name: "Wir haben einen Gewinner!"
 fedel.903.desc: "Die Herausforderung der Goldenen Herrschaft ist zu Ende und ein Gewinner wurde bekannt gegeben!\n\n§H[event_target:federation_bidding_winner.GetName]§! hat seine finanzielle Überlegenheit unter Beweis gestellt und wird neuer Föderationsanführer."
 fedel.903.a: "Lasst uns etwas Gewinn machen!"
 fedel.904.name: "Dem Sieger gebührt die Beute"
 fedel.904.desc: "[Root.GetName] wurde in Übereinstimmung mit den Regeln für die Herausforderung der Goldenen Herrschaft zum Föderationsanführer ernannt. Herzlichen Glückwunsch!\n\nDer erste Punkt der Tagesordnung ist die Entscheidung, was mit dem \"Preisgeld\" geschehen soll. Die aktuelle Summe beträgt §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§! £energy£.\n\n§RBeachtet bitte, dass einige obligatorische Steuern und Gebühren anfallen werden, wodurch sich die Summe vor der Auszahlung effektiv verringert.§!"
 fedel.904.a: "Investiert es."
 fedel.904.a.tooltip: "Leitet das Geld zurück in die Föderation. Dies erhöht die Föderationskohäsion und gewährt temporär den Reichsmodifikator §Y$business_is_booming$§!.\n\n"
 fedel.904.b: "Verteilt es."
 fedel.904.b.tooltip: "Verteilt die Geldsumme gleichmäßig unter allen Föderationsmitgliedern.\n\n"
 fedel.904.c: "Nehmt es selbst."
 fedel.904.c.tooltip: "Behaltet das Geld. Gibt temporär den Reichsmodifikator §Y$midas_stigma$§!.\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "Die Föderationsherausforderung \"Goldene Herrschaft\" wurde mit einer beträchtlichen Menge an Reichtum abgeschlossen, die im Bietertopf verblieben ist. Als neu gewählter Verwalter dieses Reichtums hat [event_target:federation_bidding_winner.GetName] die folgende Proklamation abgegeben:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Wir werden diese Mittel in unsere Föderation [federation.GetName] §Yreinvestieren§!, um das Wachstum unserer gemeinsamen Wirtschaft anzukurbeln. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Wir werden diese Mittel gleichmäßig unter allen Mitgliedern unserer Föderation [federation.GetName] §Yverteilen§!, damit diese sie nach eigenem Ermessen verwenden können. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Wir §Ybehalten§! die Mittel als Anzahlung auf unsere Amtszeit als Föderationspräsident ein. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "Mit [event_target:federation_bidding_winner.GetName] an der Spitze wird die Föderation gedeihen."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "Gemeinsam sind wir stärker, und mit \"wir\" ist natürlich [event_target:federation_bidding_winner.GetName] gemeint."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "Sicherlich versteht Ihr das. Wir haben schließlich gewonnen."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "Auf diese Weise wird die gesamte Föderation von unseren gemeinsamen Anstrengungen profitieren."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "Das ist nur gerecht."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "Es liegt auf der Hand, dass wir es selbst tun müssen, wenn dieser Reichtum gerecht verteilt werden soll."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "Reichtum! Nehmt ihn nicht, sondern schafft ihn!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "Gern geschehen! Gönnt Euch etwas!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "Was habt Ihr erwartet!?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "Die Gier wird niemandem helfen."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "Bitte nehmt das. Wir wollen die Last von weltlichem Reichtum nicht länger tragen müssen."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "Möge dies Euch ermöglichen, den wahren Wert des Lebens zu erkennen, anstatt blind auf sinnlose Zahlen und Balkendiagramme zu starren."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "Dies wird eine stärkere und einheitlichere Föderation schaffen."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "Da nun klar ist, wer der Anführer ist, könnt Ihr Euren Reichtum so einsetzen, wie Ihr es für richtig haltet."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "Wir werden diesen Reichtum nutzen, um uns selbst und damit im Grunde die gesamte Föderation zu stärken."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "Sicherlich versteht Ihr das. Wir haben schließlich gewonnen."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "Da habt Ihr es. Kein Grund mehr, sich darüber zu streiten."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "Wer wäre besser geeignet als [event_target:federation_bidding_winner.GetName], um sicherzustellen, dass das alles auf konstruktive Weise ausgegeben wird?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "Gemeinsam sind stärker. In der Tat!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "Schließlich stecken wir alle gemeinsam da drin!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "Mit dieser Finanzspritze können wir unseren Horizont noch weiter ausdehnen."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "Jetzt können wir alle davon profitieren. Jeder für sich."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "So. Jetzt sind wir quitt."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "Die Entscheidung ist gefallen. Wir bedauern sie nicht und wir entschuldigen uns auch nicht."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "Alles ist eins. Einer ist alles."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "Abweichungen sind so ... unbehaglich."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "Wir sehen keine andere Option."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "Erwarteter Anstieg des Handels um 9,83 %."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "Finanzielle Verteilungsroutine eingeleitet."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "Vorschlag für optimalen Nettogewinn:\nMaximaler Erwerb."
 business_is_booming: "Das Geschäft boomt!"
 business_is_booming_desc: "Der jüngste Aufschwung in der Wirtschaft der Föderation hat eine Welle kühner, neuer Geschäftsvorhaben ausgelöst."
 midas_stigma: "Stigma des Midas"
 midas_stigma_desc: "Gier kann einen reich machen. Gier macht einen allerdings nicht sonderlich beliebt. Andererseits kann sie einen aber reich machen."
 pay_to_win: "Wer zahlt, gewinnt"
 pay_to_win_desc: "Die Föderation profitiert von der Zusammenarbeit ihrer Mitglieder in Fragen der gemeinsamen Finanzierung."
 shares_and_bonds: "Aktien & Anleihen"
 shares_and_bonds_desc: "Der Respekt und das Vertrauen in die gemeinsame Wirtschaft der Föderation haben zu einem wachsenden Konsens unter den Mitgliedern geführt."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$ wird aus dem Krieg \"$WAR$\" entfernt"
 effect_random_war: "Zufälliger Krieg"
 effect_every_war: "Jeder Krieg"
 count_war_trigger: "Anzahl an Kriegen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Kriege erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_every_galaxy_species: "Jede Spezies in der Galaxie"
 effect_random_galaxy_species: "Zufällige Spezies in der Galaxie"
 cannot_change_succession_type_during_war: "Die Nachfolgeregelung der Föderation kann während eines Krieges nicht geändert werden."
 cannot_change_succession_term_during_war: "Die Amtsdauer des Föderationspräsidenten kann während eines Krieges nicht geändert werden."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "Wir werden uns fügen."
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "Gebt ihnen das absolute Minimum für die Erfüllung."
 FED_WE_WILL_RETAIN: "Wir werden unsere derzeitige Politik beibehalten."
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "Wir werden uns nicht unterwerfen!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "Unser Reich §Rverstößt gegen Galaktisches Gesetz§!."
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! erlassen. Dieser verbietet es Reichen, §YKI zu ächten§! oder eine §YPolitik der Nichteinmischung§! in Bezug auf [GetPreFTLUpperPlural] zu betreiben.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10100.change_ai: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! zu §Y$ai_servitude$§!."
 federations.10100.change_interference: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_interference$§! zu §Y$interference_active$§!."
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! erlassen. Dieser verlangt von Reichen, die stärkstmögliche Richtlinie zur §YAnführerverbesserung§! anzuwenden, die ihnen zur Verfügung steht.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10110.selected_lineages: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_leader_enhancement$§! zu §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!."
 federations.10110.capacity_boosters: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_leader_enhancement$§! zu §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!."
 federations.10110.research_restriction: "Unser Reich ändert die Richtlinie \"§Y$policy_research_restriction_policy$§!\" zu \"§Y$research_restriction_no_restriction$§!\"."
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! erlassen. Dieser verbietet den Lebensstandard §Y$living_standard_subsistence$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies von §Y$living_standard_subsistence$§! zu §Y$living_standard_stratified$§!, wenn sie dafür geeignet sind, oder zu §Y$living_standard_normal$§!, wenn es absolut notwendig ist."
 federations.10200.living_standard_normal: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies von §Y$living_standard_subsistence$§! zu §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! erlassen. Dieser verbietet den Lebensstandard §Y$living_standard_stratified$§! sowie die Sklavereitypen §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§! und §Y$slavery_matrix$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10210.living_standard_normal: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies, die einen niedrigen Lebensstandard haben, zu §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.displace_gestalt: "Bewohner, die als §Y$LIVESTOCK$§! oder §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! gelten, werden stattdessen §Yvertrieben§!."
 federations.10210.thralls: "Bewohner, die in der §Y$slavery_normal$§! sind oder als §Y$slavery_livestock$§! gelten, werden stattdessen zu §YHaussklaven§!."
 federations.10210.servants: "Bewohner, die in der §Y$slavery_normal$§! sind oder als §Y$slavery_livestock$§! gelten, werden stattdessen zu §YHaussklaven§!."
 federations.10210.complythralls: "Tut, was wir müssen, und lasst die Sklaven kämpfen."
 federations.10210.complyservants: "Tut, was wir müssen, und lasst die Sklaven dienen."
 federations.10210.freeslaves: "Bewohner, die §Yversklavt§! sind, werden befreit."
 federations.10210.gestalt: "Dann schickt sie woanders hin."
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! erlassen. Dieser verbietet die Lebensstandards §Y$living_standard_normal$§! und §Y$living_standard_academic_privilege$§! sowie §Yalle Formen der Sklaverei§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10220.living_standard: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies, die sich nicht fügen, zu §Y$living_standard_good$§!."
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§! erlassen. Dieser verbietet alle Lebensstandards außer §YGeteilte Last§!, §YUtopischer Überfluss§!, §YChemowonne§! und §YVorgeschriebenes Verwöhnen§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10230.assimilator: "§RFehler:§! Beschlusslogik konnte nicht geparst werden"
 federations.10230.utopian: "Gebt ihnen alles, was sie sich jemals wünschen könnten"
 federations.10230.chemical: "Macht sie mit allen Mitteln glücklich"
 federations.10230.complyutopian: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies zu §Y$living_standard_utopian$§!."
 federations.10230.complychemical: "Unser Reich ändert die Lebensstandards aller Spezies zu §Y$living_standard_chemical_bliss$§!."
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! erlassen. Dieser verbietet die Richtlinie §Y$purge_allowed$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10300.comply: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_purge$§! zu §Y$purge_displacement_only$§!."
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! erlassen. Dieser verbietet die Richtlinie §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10310.comply: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_orbital_bombardment$§! zu §Y$orbital_bombardment_selective$§!."
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! erlassen. Dieser verbietet die Richtlinie §Y$unrestricted_wars$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10320.comply: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_war_philosophy$§! zu §Y$liberation_wars$§!."
 federations.10320.complygestalt: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_war_philosophy$§! zu §Y$no_wars_name$§!."
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE3Cap] hat den Beschluss §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§! erlassen. Dieser verbietet die Richtlinie §Y$economic_policy_military$§!.\n\nUnser Reich verstößt derzeit gegen diesen Beschluss. Sollen wir unsere Politik ändern, um ihn einzuhalten?"
 federations.10330.comply: "Unser Reich ändert die Richtlinie §Y$policy_economic_policy$§! zu §Y$economic_policy_balanced$§!."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "Beschluss verabschiedet"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "Ein von diesem Reich vorgeschlagener Beschluss wurde [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE5] verabschiedet, was die Stärke und die diplomatische Schlagkraft dieser Nation beweist."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "Beschluss fehlgeschlagen"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "Ein von diesem Reich vorgeschlagener Beschluss wurde [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperiumDE5] abgelehnt - ein schwerer Schlag für das diplomatische Ansehen der Nation."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "Wir sind kein Mitglied"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "Wir stimmen für: "
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