l_german:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "Wir empfehlen §S$BIOGENESIS_TITLE$§!, weil einige der von Euch gewählten Optionen zu den Inhalten passen."
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§HEigenschaftskategorien§!\nDiese Eigenschaft gehört zu folgenden Kategorien:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "Eierlegend"
 trait_egg_laying_desc: "Die Jungen dieser Spezies entwickeln sich nicht im Inneren ihrer Eltern, sondern in der schützenden Schale eines Eies. Dies erlaubt es ihnen, in Zeiten des Überflusses schneller heranzuwachsen."
 trait_egg_laying_effect: "Wachstumsgeschwindigkeit (Bewohner): §G+15%§! auf Planeten, die einen lokalen §GProduktionsüberschuss§! an $r_food$ (oder dem Äquivalent davon) haben"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige ovipare Spezies"
 trait_seasonal_dormancy: "Saisonale Dormanz"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "Diese Spezies hat sich auf einem Planeten mit zyklischen Jahreszeiten entwickelt und geht regelmäßig in einen Winterschlaf über. Mit modernen Mitteln lassen sich diese saisonalen Auslöser künstlich simulieren, um weniger produktive Mitglieder der Gesellschaft effizient zu lagern."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "Unterhalt (Arbeitende Bewohner): §G-15%§!\n    - Unterhalt (Arbeitslose und ['concept_denizen']): §G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige überwinternde Spezies"
 trait_hollow_bones: "Hohlknochen"
 trait_hollow_bones_desc: "Die leichten Knochen dieser Spezies erlauben es ihr, sich elegant und mühelos zu bewegen. Sie ist jedoch auch anfälliger für die Gravitationsauswirkungen von Planeten."
 trait_hollow_bones_effect: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_worker_plural$, $pop_cat_simple_drone_plural$ und Soldaten-Jobs pro Planetengröße: §R-0.67%§!"
 trait_rooted: "Verwurzelt"
 trait_rooted_desc: "Diese Spezies schlägt buchstäblich Wurzeln in jeder Umgebung, in der sie sich befindet, was einen Umzug zu einer höchst traumatischen Erfahrung macht."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§RVerwurzelte Bewohner können nicht migrieren.§!"
 trait_rooted_effect: "§RKeine automatische Bewohnermigration§!\n    - Umsiedlungskosten: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige an die Umwelt gebundene Spezies"
 trait_acidic_vascularity: "Saure Vaskularität"
 trait_acidic_vascularity_desc: "Die inneren Flüssigkeiten dieser Spezies sind ihr stärkster Schutz. Sie sind hochgradig ätzend und tödlich und lassen jeden Feind die Entscheidung bereuen, ein Loch in diese Spezies zu stechen."
 trait_acidic_vascularity_effect: "Armeen §Yexplodieren bei ihrem Tod§! für §G250§! Schaden an feindlichen Armeen\n    - Ressourcenproduktion (Gesäuberte Bewohner): §R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "Verursacht Schaden an $ARMY|Y$"
 trait_shelled: "Gehäuse"
 trait_shelled_desc: "Ob natürlich gewachsen oder zufällig (oder absichtlich) gefunden: Diese Spezies trägt ihr Zuhause jederzeit mit sich. Das Gehäuse bietet Schutz und sorgt dafür, dass es immer einen Platz gibt, an dem diese Spezies die Nacht verbringen kann."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige gehäusetragende Spezies"
 trait_camouflage: "Tarnfarbe"
 trait_camouflage_desc: "Diese Meister der Tarnung verschmelzen nahtlos mit der Umgebung und machen sich für Raubtiere und Beute gleichermaßen nahezu unsichtbar. Ihr angeborenes Verständnis von Optik verschafft ihnen besonders im Guerillakrieg einen taktischen Vorteil."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige zur Tarnung fähige Spezies"
 trait_chromalogs: "Chromatisch"
 trait_chromalogs_desc: "Durch die geschickte Nutzung von Farben konnte sich diese Spezies über deren bloße Anwendung für Tarnungszwecke hinaus entwickeln und kommuniziert durch die leuchtenden und komplizierten Muster auf ihrem Körper."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige Spezies, die Körperverfärbung zur Kommunikation nutzt"
 trait_brittle: "Spröde"
 trait_brittle_desc: "Aufgrund ihrer angeborenen Zerbrechlichkeit muss diese Spezies bei ihren täglichen Aktivitäten äußerst vorsichtig sein, um nicht schon bei den banalsten Aufgaben zu splittern."
 trait_familial: "Familiär"
 trait_familial_desc: "Diese Spezies hat eine tiefe und dauerhafte Verbindung zu den engsten Verwandten und bildet hocheffiziente und eng zusammenhaltende Kollektive."
 trait_familial_effect: "Zufriedenheit für jeweils §Y100§! £pop£ Bewohner mit dieser Eigenschaft auf demselben Planeten: §G0.1%§! (Max: §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige familiäre Spezies"
 trait_permeable_skin: "Durchlässige Haut"
 trait_permeable_skin_desc: "Diese Spezies hat eine besondere Haut entwickelt, die eine ideale Umgebung benötigt. Solange die Umwelt nicht zu sehr von ihrem Heimatklima abweicht, sollte dies jedoch kein Problem sein."
 trait_permeable_skin_effect: "Bewohnbarkeit auf Welten, die von der bevorzugten ['concept_climate_category'] abweichen: §R-20%§!"
 concept_climate_category: "Klimakategorie"
 concept_climate_category_desc: "Bewohnbare Welten sind in 3 Klimakategorien unterteilt:\n- Feucht:\n$t$- Kontinental\n$t$- Ozean\n$t$- Tropisch\n- Kalt:\n$t$- Alpin\n$t$- Arktisch\n$t$- Tundra\n- Trocken:\n$t$- Arid\n$t$- Wüste\n$t$- Savanne"
 trait_genetic_memory: "Genetisches Gedächtnis"
 trait_genetic_memory_desc: "Die Weitergabe von Wissen und anderen Erkenntnissen von einer Generation zur nächsten führte zur Entstehung zahlreicher Zivilisationen. Diese Spezies ist noch einen Schritt weiter gegangen, indem sie Erkenntnisse über das Überleben direkt in ihren Gencode übertrug, um sicherzustellen, dass jede neue Generation mit dem kollektiven Wissen ihrer Vorfahren geboren wird."
 trait_genetic_memory_effect: "Bewohnbarkeit durch das Koloniealter: §G+0.5%§! pro Jahr (maximal §G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige Spezies mit angeborenen Überlebensinstinkten"
 trait_nascent_stage: "Entstehungsphase"
 trait_nascent_stage_desc: "Diese Spezies bringt ihre Nachkommen in einem frühen Entwicklungsstadium zur Welt, wodurch die Jungen eine längere Zeit brauchen, um etwas zur Gesellschaft beitragen zu können. Während dieser Zeit sind sie sich der Verantwortung und der Lasten, die mit dem Erlangen von Wissen einhergehen, nicht bewusst."
 trait_nascent_stage_effect: "Neugeborene Bewohner mit dieser Eigenschaft gelten in den ersten §Y5§! Jahren nur als beinahe vernunftbegabt."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige Spezies mit einer verlängerten Säuglingszeit"
 trait_presapient_stage: "Beinahe vernunftbegabt"
 trait_presapient_stage_desc: "Nach einigen Jahren ohne bewusste Gedanken reift diese Spezies schließlich zu einem voll vernunftbegabten Wesen heran."
 trait_flight: "Flugfähig"
 trait_flight_desc: "Diese Spezies hat sich von den Beschränkungen einer Planetenoberfläche gelöst und bewegt sich frei durch die Lüfte. Ihre Städte verfügen über einen einzigartigen, dicht bebauten Grundriss, der für flugfähige Bewohner optimiert wurde. In Konflikten erweisen sie sich als schwer fassbare und schwierige Ziele."
 trait_flight_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige an den Himmel angepasste Spezies"
 trait_spatial_mastery: "Raumbeherrschung"
 trait_spatial_mastery_desc: "Diese Spezies ist nicht nur flugfähig, sondern verfügt auch über einzigartige zerebrale Anpassungen, die es ihr erlauben, instinktiv dreidimensionale Räume zu verarbeiten und durch diese zu navigieren. Diese Fähigkeiten verleiht ihr einen Vorteil in Schlachten, bei der Vermessung von Planeten sowie bei der Verwaltung von Städten."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "Oder eine beliebige Spezies, die die dreidimensionale Navigation beherrscht"
 trait_spare_organs: "Ersatzorgane"
 trait_spare_organs_desc: "Diese Spezies hat redundante Organe entwickelt, um selbst die schwersten Verletzungen zu überleben - eine äußerst erfolgreiche Anpassung, wie ihr Fortbestand beweist."
 trait_spare_organs_effect: "Anführer überleben ihren ersten Tod\n    - Bei Tod einer Angriffsarmee: §G20%§!-Chance, dass eine Ersatzarmee auftaucht\n    - Produktion (£job_livestock£ §Y$job_livestock$§!): §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "Produktion (£job_livestock£ §Y$job_livestock$§!)"
 trait_leader_second_chanced: "Zweite Chance"
 trait_leader_second_chanced_desc: "Dieser Anführer konnte den sicheren Tod aufgrund seiner Biologie überleben. Dies wird jedoch kein zweites Mal funktionieren."
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "Evolutionsräuber"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§RWARNUNG: Blockiert alle Aufstiegspfade außer ['concept_mutation_ascension'].§!\n\nDiese Spezies hat seit jeher Jagd auf einzigartige Kreaturen gemacht, angeleitet von einem Instinkt, den sie selbst nicht vollständig begreift. Sie verfügt über die seltene Fähigkeit, die genetischen Merkmale ihrer Beute in ihre eigene Biologie aufzunehmen, und stieg so zum Spitzenprädator ihrer Heimatwelt auf, indem sie jeden verfügbaren genetischen Vorteil absorbierte. Jetzt führt sie ihr Hunger in die Weite des Alls."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- Situation: ['concept_adaptive_evolution']\n- Heimatwelt: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "Die [GetSpeciesNamePlural] waren schon immer Jäger. Wir suchen Beute, wo immer wir sie finden, und können selbst den extremsten Bedingungen trotzen. Wenn man ist, was man isst, ist die Anstrengung nie umsonst.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Wir wussten schon immer, dass uns das Fleisch unserer Beute formt, und jede Jagd und jede erlegte Beute haben uns stärker gemacht.\n\nUnsere gewalttätige Vergangenheit ist keine Last, sondern das, was uns ausmacht. Dank der Möglichkeiten der modernen Wissenschaft müssen wir unsere Beute nicht länger verzehren, um uns weiterzuentwickeln. Etwas Genmaterial reicht aus, um ihre Kraft mit unserer eigenen zu verflechten.\n\nDer Hunger nach Evolution brennt noch immer in uns, und die Entdeckung des [GetStartingDrive]s erlaubt es uns, uns im All auf die Pirsch zu begeben, um alles, was die Galaxie zu bieten hat, in uns aufzunehmen."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Unsere gemeinsam geteilte Intelligenz hat das Potenzial unserer Genetik erfasst. Wir können die Essenz unserer Beute in uns aufnehmen, sie anpassen und ihre Stärken in unser Kollektiv integrieren.\n\nUnsere Raubtierinstinkte schlummern noch immer in uns, doch nun sind sie im Gleichgewicht und wir wissen um ihre Kontrolle. Wir müssen nicht länger auf die Jagd gehen, um uns weiterzuentwickeln. Unsere Labore können jedes beliebige Genmaterial synthetisieren und es mühelos in unserem Schwarm verteilen.\n\nMit der Entdeckung des [GetStartingDrive]s sind wir bereit, uns in der Galaxie auszubreiten und alles, was sie uns zu bieten hat, in uns aufzunehmen."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Erst nachdem wir jede Lebensform auf [GetHomeWorldName] verschlungen hatten, erkannten wir unseren Fehler. Wir sollten wir fortan neue Anpassungen erlangen können? Wir blickten zu den Sternen.\n\nWir sind die ultimativen Räuber. Wo andere jagen, um zu überleben, jagen wir, um die Perfektion anzustreben.\n\nMit der Entdeckung des [GetStartingDrive]s sind wir bereit, uns erneut auf die Pirsch zu begeben. Die Galaxie ist riesig und voller Nahrung."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "Formbare Gene"
 trait_malleable_genes_desc: "§LDiese Spezies hält sich nicht starr an identifizierbare Merkmale und Organe wie die meisten anderen. Stattdessen lässt sie das Anhängsel heranwachsen, was für die jeweils anstehende Aufgabe am besten geeignet ist. Diese Flexibilität führt jedoch zu einer gewissen Instabilität, die einige Nachteile mit sich bringt ...§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§RSpezies mit dieser Eigenschaft können nicht genetisch modifiziert werden§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §Y$trait_malleable_genes$§! wählt Modifikatoren aus der ['concept_automodding_malleable'] aus"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$Die instabile Genetik dieser Spezies verbietet die Genmanipulation."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "Autom. Modifikatoreneigenschaftenliste für formbare Gene"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "Evolutionsanpassung"
 concept_adaptive_evolution_desc: "Die Situation schreitet voran, wenn die DNA anderer Lebensformen konsumiert wird.\n§GBei Abschluss:§!\n$t$- Auswahl einer neuen Spezieseigenschaft basierend auf der Spezies, die kürzlich konsumiert wurde\n§YSchreitet voran durch:§!\n$t$- Neue Planeten kolonisieren\n$t$- Andere Spezies als Viehbestand halten oder säubern\n$t$- Andere Spezies als Sklaven oder in einem besseren Status halten\n$t$- Anführer fremder Spezies im Rat beschäftigen\n$t$- Halten von biologischen Vasallen\n$t$- Schließen von Wirtschaftsabkommen als Megakonzern\n$t$- Kontakt zu fremden Spezies durch Ereignisse"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "Formbare Klauen"
 trait_malleable_minerals_desc: "§LDiamantharte Klauen erleichtern die Mineralgewinnung.§!"
 trait_malleable_energy: "Formbare Isolatoren"
 trait_malleable_energy_desc: "§LEine dicke Isolierschicht, die vor Verletzungen bei Unfällen schützt, insbesondere in hochenergetischen Umgebungen.§!"
 trait_malleable_food: "Formbarer Pflug"
 trait_malleable_food_desc: "§LEin zusätzliches Anhängsel in Form einer gehärteten Schaufel, die die Bodenbearbeitung beschleunigt. Es lässt sich an verschiedene Geländearten anpassen und bietet stets das richtige Werkzeug für die jeweilige Aufgabe.§!"
 trait_malleable_research: "Formbarer Kortex"
 trait_malleable_research_desc: "§LAuch wenn ein voller Kortex etwas unangenehm sein kann, beschleunigt er die Lösungs- und Innovationsfindung deutlich.§!"
 trait_malleable_unity: "Formbare Sinnesorgane"
 trait_malleable_unity_desc: "§LVerbesserte Sinnesorgane sorgen für ein tieferes Verständnis und die Wertschätzung unterschiedlicher Perspektiven. Vor dem Gedeihen steht das Beobachten.§!"
 trait_malleable_forge: "Formbare Schwielen"
 trait_malleable_forge_desc: "§LBeim Umgang mit verbrühenden oder ätzenden Materialien können extradicke Schwielen von unschätzbarem Wert sein.§!"
 trait_malleable_trade: "Formbare Pheromone"
 trait_malleable_trade_desc: "§LAuf die jeweilige Situation abgestimmte Pheromone können besonders bei Verhandlungen unglaublich überzeugend sein.§!"
 trait_malleable_ameneties: "Formbare Flageoletten"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§LEine Reihe kalibrierbarer Löcher erlaubt es dieser Spezies, durch einfache Bewegungen beruhigende und harmonische Töne zu erzeugen.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "Genelektoratseffekte"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Imperialistisch):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Isolationistisch):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Progressiv):\n$t$£happiness£ Zufriedenheit: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Wohlständig):\n$t$$r_trade$ von £job£ Jobs: §G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Vorherrschaftlich):\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Technologistisch):\n$t$£research£ Forschung durch £job£ Jobs: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Totalitär):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Traditionalistisch):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Xenoistisch):\n$t$Bewohnbarkeit §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "Auswirkungen durch §Yvorherrschende Fraktion§! (Manifestistisch):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "Spitzenprädator"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "Dieser Anführer wird von der evolutionären Prädation angetrieben, die es nur dem Stärksten und Anpassungsfähigsten erlaubt, zu herrschen. Dieser Herrscher erntet die Genome besiegter Feinde und übernimmt deren Gerissenheit und Entschlossenheit, um der Perfektion mit jedem Schritt näher zu kommen."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "Erhält zusätzliche ['concept_apex_predator_effects', Einblicke] durch ['concept_apex_predator_victories']."
 concept_apex_predator_effects: "Spitzenprädatoreinblicke"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§YHumanoid§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§YSäugetier§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§YReptil§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YVogel§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§YInsektoid§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YMolluskoid§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§YFungoid§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§YPlantoid§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§YLithoid§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§YNekroid§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§YAquat§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§YToxoid§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§YThermophil§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMaschine§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "Spitzenprädatorsiege"
 concept_apex_predator_victories_desc: "Der Spitzenprädator wächst durch Folgendes:\n$t$Gewinnen von §YKriegen§!\n$t$§YUnterwerfung§! anderer\n$t$Dafür sorgen, dass Beschlüsse in der §YGalaktischen Gemeinschaft§! scheitern"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "Spitzenprädator"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "Unser Spitzenprädator $LEADER|Y$ hat die §Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§! besiegt und ist weiter gewachsen"
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "Terraforming eingeleitet"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "Wir haben den Terraformingprozess eingeleitet, um $PLANET|Y$ in eine §YSchwarmwelt§! zu verwandeln."
 decision_evopred_no_hive_world: "Schwarmweltwachstum beschränken"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "Einige Welten müssen kein Teil unseres Kollektivs werden."
 evopred_no_hive_world_tt: "Verhindert, dass unsere §YAutorität§! diese Welt in eine §YSchwarmwelt§! verwandelt."
 decision_evopred_hive_world: "Schwarmweltwachstum erlauben"
 decision_evopred_hive_world_desc: "Dieser Planet wurde für würdig befunden, ein Teil von uns zu werden."
 evopred_hive_world_tt: "Erlaubt es unserer §YAutorität§!, diese Welt in eine §YSchwarmwelt§! zu verwandeln."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "Evolutionsanpassung"
 evolutionary_predators_situation_type: "Evolutionsanpassung"
 evolutionary_predators_situation_desc: "Bei Kontakt mit anderen Spezies analysieren und verbreiten wir ihre einzigartigen ['concept_evopred_genetic_insights']. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, entwickeln wir uns weiter und erhalten neue positive §YSpezieseigenschaften§! in unserem Gencode."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "Der Fortschritt dieser §YSituation§! hängt davon ab, wie viele ['concept_evopred_genetic_insights'] wir in uns aufnehmen. Basierend auf unserem §YVorgehen§! kann dies schneller oder langsamer passieren."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "Basierend auf dem aufgenommenen Genmaterial erhalten wir neue permanente Spezieseigenschaften. [Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\nWir haben Folgendes aufgenommen:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "Humanoidengene"
 concept_humanoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Humanoide):\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "Säugetiergene"
 concept_mammalian_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Säugetiere):\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "Reptiliengene"
 concept_reptilian_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Reptilien):\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "Insektoidengene"
 concept_arthropoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Insektoide):\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "Vogelgene"
 concept_avian_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Vögel):\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "Molluskoidengene"
 concept_molluscoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Molluskoiden):\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "Fungoidengene"
 concept_fungoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Fungoiden):\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "Plantoidengene"
 concept_plantoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Plantoiden):\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "Lithoidengene"
 concept_lithoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Lithoiden):\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "Nekroidengene"
 concept_necroid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Nekroiden):\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "Aquatengene"
 concept_aquatic_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Aquaten):\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "Toxoidengene"
 concept_toxoid_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Toxoid):\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "Thermophilengene"
 concept_infernal_genes_desc: "Spezieseigenschaften (Thermophile):\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "Genetikeinblicke"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§YGenetikeinblicke kann man folgendermaßen erhalten:§!\n$t$- Neue Planeten kolonisieren\n$t$- Andere Spezies als Viehbestand halten oder säubern\n$t$- Andere Spezies als Sklaven oder in einem besseren Status halten\n$t$- Anführer fremder Spezies im ['concept_council'] beschäftigen\n$t$- Vasallen halten, die einen §YGenetischen Zehnten§! entrichten müssen\n$t$- Wirtschaftsabkommen als Megakonzern unterhalten\n$t$- Kontakt zu fremden Spezies durch Ereignisse"
 situation_evolutionary_predators_consume: "Konsumieren"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "Erhöht den Situationsfortschritt durch §YViehbestand§! und §Ygesäuberte Bewohner§! um §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "Eingliedern"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "Erhöht den Situationsfortschritt durch §Yplanetare Kolonien§! um §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "Synthetisieren"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "Erhöht den Situationsfortschritt durch fremde §YSpezies§!, die Sklaven oder in einem besseren Status sind, von §YAnführern§! und von §YUntertanen§! um §G+50%§!"
 evolutionary_predators_planets: "Planetare Biologie"
 evolutionary_predators_purge: "Biologische Verarbeitung"
 evolutionary_predators_species: "Speziesdiversität"
 evolutionary_predators_council: "Ratsmitgliedsvielfalt"
 evolutionary_predators_subjects: "Untertanenvielfalt"
 evolutionary_predators_megacorp: "Wirtschaftspaktsextraktion"
 evopred_small_progress: "Lässt die Situation \"§YEvolutionsanpassung§! um §G5%§! voranschreiten"
 evopred_medium_progress: "Lässt die Situation \"§YEvolutionsanpassung§! um §G10%§! voranschreiten"
 evopred_large_progress: "Lässt die Situation \"§YEvolutionsanpassung§! um §G20%§! voranschreiten"
 evopred_base_extracted: "Unserer nächsten Evolution wird DNA von"
 evopred_humanoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YHumanoiden§! hinzugefügt."
 evopred_mammalian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YSäugetieren§! hinzugefügt."
 evopred_reptilian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YReptilien§! hinzugefügt."
 evopred_avian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YVögeln§! hinzugefügt."
 evopred_arthropoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YInsektoiden§! hinzugefügt."
 evopred_molluscoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YMolluskoiden§! hinzugefügt."
 evopred_fungoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YFungoiden§! hinzugefügt."
 evopred_plantoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YPlantoiden§! hinzugefügt."
 evopred_lithoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YLithoiden§! hinzugefügt."
 evopred_necroid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YNekroiden§! hinzugefügt."
 evopred_aquatic_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YAquaten§! hinzugefügt."
 evopred_toxoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YToxoiden§! hinzugefügt."
 evopred_infernal_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YThermophilen§! hinzugefügt."
 subject_dna: "DNA-Zehnt"
 subject_dna_desc: "Diese Klausel legt fest, ob ein Untertan DNA an seinen Herren schicken muss."
 subject_gives_evopred_dna: "DNA-Zehnt"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "Ein Untertan muss DNA-Pakete an seinen Herrn schicken."
 subject_gives_no_evopred_dna: "Kein DNA-Zehnt"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "Ein Untertan muss keine DNA-Pakete an seinen Herrn schicken."
 bio.1005.name: "Eigenschaft übernommen"
 bio.1005.desc: "Unsere Spezies kommt der Perfektion immer näher. Wir haben das All nach neuem Genmaterial durchkämmt und sind bereit, einen neuen Aspekt in uns aufzunehmen. Dank der harten Arbeit unserer [Owner.GetScientistPlural] können wir den weiteren Weg selbst wählen.\n\nWelche Entscheidung auch immer wir treffen mögen: Sie wird die Zukunft der künftigen Generationen an [Owner.GetSpeciesName] prägen."
 bio.1005.tt: "Fügt der Primärspezies eine neue Spezieseigenschaft hinzu"
 bio.1005.pop_growth: "Unsere Spezies muss schneller wachsen!"
 bio.1005.pop_output: "Können wir produktiver werden?"
 bio.1005.leader: "Unsere Anführer brauchen jedmöglichen Vorteil."
 bio.1005.habitability: "Wir müssen uns an verschiedene Klimazonen anpassen."
 bio.1005.upkeep: "Die Unterhaltskosten unserer Bewohner müssen verringert werden."
 bio.1005.humanoid: "Humanoide Eigenschaften würden uns vielseitiger machen."
 bio.1005.mammalian: "Die DNA von Säugetieren birgt weitere Geheimnisse."
 bio.1005.reptilian: "Reptilien sind recht einzigartig."
 bio.1005.avian: "Vogel-DNA würde uns eine unvergleichliche Mobilität schenken."
 bio.1005.arthropoid: "Insektoiden sind so wunderbar knusprig."
 bio.1005.molluscoid: "Selbst ein Molluskoid kann uns noch etwas beibringen"
 bio.1005.fungoid: "Fungoiden breiten sich schnell aus, und wir könnten das auch tun."
 bio.1005.plantoid: "Die Energieeffizienz von Plantoiden könnte nützlich sein."
 bio.1005.lithoid: "Auch wenn sie schwierig zu konsumieren ist, bietet die DNA von Lithoiden köstliche Möglichkeiten."
 bio.1005.necroid: "Das Fleisch von Nekroiden ist noch immer Fleisch."
 bio.1005.aquatic: "Die Anpassungsfähigkeit von Aquaten verbessert unsere Überlebensfähigkeit im Meer."
 bio.1005.toxoid: "Die Toxoiden sind §Gsäuerlich§!."
 bio.1005.infernal: "Die Thermophilen §Rbrennen§!, doch wir können jetzt damit umgehen."
 bio.1005.plasmic: "Die Stabilisierung von Plasma-DNA wäre eine beeindruckende Leistung."
 bio.1005.leviathan: "Was können uns die Giganten der Galaxie wohl lehren?"
 bio.1005.psionic: "Was im psionischen Genom beflügelt solche kognitiven Fähigkeiten?"
 bio.1005.random: "Umarmt das Chaos und lasst unseren Instinkten freien Lauf!"
 bio.1005.no_reward: "Wir sind bereits komplex genug."
 bio.1005.unnatural_selection: "Möge die Mutation Fähigkeiten freisetzen, die über unsere natürlichen Grenzen hinausgehen!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Diese Option ist durch die Tradition \"§Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!\" verfügbar."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Diese Option ist durch die Tradition \"§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!\" verfügbar."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "Frische Biosphäre"
 fresh_biosphere_desc: "Eine Welt voll neuer Geschmäcker und Assimilierungsmöglichkeiten. Unsere Siedler sind dabei, alles, was dieser Planet zu bieten hat, zu katalogisieren und zu verstehen."
 fresh_biosphere_tt: "Monatlicher Situationsfortschritt durch \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\": §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "Erschöpfte Biosphäre"
 exhausted_biosphere_desc: "Hier gibt es nichts mehr zu entdecken. Die Siedler, die einst jeden Stein umgedreht haben, um biologisch Einzigartiges ausfindig zu machen, haben ihre Arbeit erledigt."
 exhausted_biosphere_tt: "Monatlicher Situationsfortschritt durch \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\": §G+1§!"
 genetic_soup: "Genetische Ursuppe"
 genetic_soup_desc: "Seit Urzeiten bringt diese Welt genetische Besonderheiten hervor. Ihre Vielfalt ist unermesslich."
 turtle_world_modifier_evopred: "Nemma-Welt: Katalogisierung"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "Die Bewohner dieser Welt beobachten und sammeln die genetischen Einzigartigkeiten der lokalen Fauna."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "Monatlicher Situationsfortschritt durch \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\": §G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "DNA beschaffen"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "Wir können einen direkteren Weg beim Beschaffen von DNA beschreiten, indem wir Spezies infiltrieren und diskret DNA zusammentragen."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nErhält etwas Fortschritt für die Situation \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\" sowie die DNA der Primärspezies."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "Anpirschend"
 bio.1050.desc: "Unsere Agenten durchstreifen die Siedlungen der [Target.GetSpeciesNamePlural] und werden sich schon bald Zugang zu ihren Gebäuden verschafft haben. Doch alles zu seiner Zeit. Wir dürfen auf der Jagd nichts überstürzen."
 bio.1055.name: "Sprungbereit"
 bio.1055.desc: "Unsere Beute ist vor uns. Die Jäger, die wir entsendeten, um [Target.GetName] zu infiltrieren, sind zuversichtlich. Sie werden schon bald Zugang zu den [Target.GetSpeciesNamePlural] und all ihrer DNA haben."
 bio.1060.name: "Zuschlagen"
 bio.1060.desc: "Unsere Agenten sind bereit. Sie haben sich Zugang zu den Schlafstätten der [Target.GetSpeciesNamePlural] verschafft und besitzen die nötige Tarnung. Wie jeder gute Jäger haben sie sich natürlich mehrere Fluchtwege gesichert, von denen einige angenehmer sind als andere. Es wäre bedauerlich, wenn wir auf die Kanalisation zurückgreifen müssten."
 bio.1065.name: "DNA gestohlen"
 bio.1065.desc: "Es ist vollbracht! Unsere Agenten sind mit einer Fülle an Genmaterial entkommen. Wir werden bei unserer nächsten Mutation große Fortschritte erzielen können. Vielleicht entwickeln wir sogar einen gewissen Geschmack für die [From.Target.GetSpeciesNamePlural]."
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "Zufällige Eigenschaft hinzugefügt"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "Unsere Spezies \"$SPECIES|Y$\" hat die Eigenschaft \"$TRAIT|Y$\" erhalten."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "Plasmateneigenschaft hinzugefügt"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "Die $SPECIES|Y$-Spezies hat die Eigenschaft \"§Y$trait_plasmic$§!\" erhalten."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "Leviathaneigenschaft hinzugefügt"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "Die $SPECIES|Y$-Spezies hat die Eigenschaft \"§Y$trait_drake_scaled$§!\" erhalten."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "Die $SPECIES|Y$-Spezies hat die Eigenschaft \"§Y$trait_voidling$§!\" erhalten."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "Die $SPECIES|Y$-Spezies hat die Eigenschaft \"§Y$trait_tiyanki$§!\" erhalten."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "Biomorphose"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "Die natürliche Auslese und der Gendrift stehen nicht länger zwischen uns und unserer biologischen Vorherrschaft. Als Zivilisation sind wir dabei, eine neue Zukunft für unsere Spezies zu definieren. Unser[Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed::<DE_END_PRO_S_N>] [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed&NOM] ist wie Ton und wir sind die Bildhauer."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "Unsere Genetiker treiben unsere Forschung ständig voran."
 genetic_ascension_situation_outcome: "Wir erschließen das volle Potenzial der Genmanipulation und sorgen für den Fortschritt unserer Spezies.\n\nWir wählen den ultimativen Ausdruck der Biomorphose."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "Situation pausiert"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Wir haben bereits unsere Wahl für diese Phase getroffen."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$Hat NICHT die Technologie \"['concept_gene_tailoring']\""
 mod_biomorphosis_progress_mult: "Monatlicher Fortschritt ($genetic_ascension_situation$)"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "Wesensveränderung" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "Für unsere fortwährende Weiterentwicklung müssen wir entschlossen einen Weg wählen, der über unsere Reise bestimmt. Bei der Verwirklichung unseres vollen Potenzials müssen wir uns bewusst sein, dass dieses Unterfangen unser Wesen grundlegend verändern könnte.\n\nDie von uns selbst geschaffene Evolution ist eine bedeutsame Aufgabe. Die Veränderungen, die wir jetzt vornehmen, legen unsere weitere Zukunft fest."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\nWir müssen nun wählen, welchen Weg wir einschlagen wollen, um unsere Reise zu beginnen."
 bio.5.a: "Der Weg der Reinheit."
 bio.5.b: "Der Weg des Klonens."
 bio.5.c: "Der Weg der Mutation."
 bio.10.name: "Der Wendepunkt" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "Lenker unserer eigenen Evolution zu sein, führte zu bedeutsamen Fortschritten. Wir besitzen jetzt ein tieferes Verständnis über genetische Merkmale, die Reproduktion und die DNA-Sequenzierung.\n\nDer krönende Abschluss unserer Evolution ist zum Greifen nah. In nur wenigen Jahren werden wir unser Potenzial als Spezies voll ausgeschöpft haben."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nZum jetzigen Zeitpunkt jedoch können wir unseren derzeit gewählten Weg weiter beschreiten oder aber einen anderen Schwerpunkt für die nächste Phase unserer Entwicklung wählen."
 bio.10.a: "Wir müssen uns auf die Reinheit konzentrieren."
 bio.10.b: "Wir müssen uns auf das Klonen konzentrieren."
 bio.10.c: "Wir müssen uns auf Mutationen konzentrieren."
 bio.15.name: "Evolutionäre Kreuzung" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "Unsere Bemühungen haben uns an die Schwelle eines bedeutenden evolutionären Wandels geführt. Wir müssen eine wichtige Entscheidung über den Weg treffen, den wir einschlagen wollen, um unser Potenzial voll auszuschöpfen."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nWir müssen erneut einen Schwerpunkt für die Zukunft wählen."
 bio.15.a: "Wir wählen die Reinheit."
 bio.15.b: "Wir werden die Klonung weiter verfeinern."
 bio.15.c: "Mutationen sind der Weg in die Zukunft."
 genetic_ascension_approach_purity: "Reinheit"
 genetic_ascension_approach_cloning: "Klonung"
 genetic_ascension_approach_mutation: "Mutation"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "Wir konzentrieren unsere Bemühungen auf die Reinheit."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "Die Klonforschung wird uns ein weiteres Wachstum erlauben."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "Unsere Zukunft liegt in der Genmutation."
 bio.20.name: "Der eingeschlagene Weg" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "Ob wir nun nach der reinsten Form unserer selbst streben, ob wir uns klonen, um effizienter zu werden, oder ob wir uns durch gezielte Mutationen genetisch verändern: Dieser Moment markiert einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt."
 bio.20.desc.evopred: "Wir haben uns von Natur aus schon immer angepasst. Wir sind die komplexeste Lebensform in diesem Universum, und mithilfe der Forschung werden wir uns weiter verändern.\n\nDie Zukunft ist chaotisch, und das ist perfekt für uns."
 bio.20.a: "Wir werden ergründen, was es bedeutet, rein zu sein."
 bio.20.b: "Wir klonen uns zum Erfolg."
 bio.20.c: "Wir werden uns die Macht der Mutation zunutze machen."
 #Random Events
 bio.50.name: "Ein wenig gleicher"
 bio.50.desc: "Infolge unseres Schwerpunkts der genetischen Reinheit haben die augmentierten Bürger unseres Reichs begonnen, sich selbst als überlegen zu betrachten. Sie fordern kürzere Arbeitstage, mehr Dienstleistungen und mehr politische Macht ob dieser vermeintlichen Überlegenheit. Ihre zunehmend aggressiven Kundgebungen sind zu einem ersten Problem geworden und stören die täglichen Abläufe."
 bio.50.a: "Greift hart gegen die Demonstranten durch."
 bio.50.b: "Ihre Bedenken sind berechtigt."
 bio.55.name: "Gesellschaftliche Mitose"
 bio.55.desc: "Eine gesellschaftsspaltende Rhetorik beherrscht die Nachrichten, und Meinungsverschiedenheiten zerreißen die soziale Einheit. Es ist eine neue Art von Klassenkampf ausgebrochen, weil Gesellschaftsmitglieder mit modifizierten Genen immer mehr Möglichkeiten haben.\n\nDie genetisch Verbesserten sind der Auffassung, sie seien die Zukunft unserer Spezies, wohingegen die Traditionalisten das Gefühl haben, wir würden zu weit in unnatürliche Bereiche vordringen."
 bio.55.a: "Überlegene Individuen für eine überlegene Welt."
 bio.55.b: "Vielleicht schreiten wir etwas zu schnell voran."
 bio.60.name: "Säuerliche Ungleichheit"
 bio.60.desc: "Prüfungen der genetischen Reinheit sind in einigen Branchen an der Tagesordnung, und wer als genetisch überlegen gilt, wird bei der Arbeit und bei der Ausbildung bevorzugt behandelt und erhält leichteren Zugang zu Machtpositionen.\n\nWährend manche argumentieren, biologische Verbesserungen machten stärker und gesünder, behaupten andere, diese Denkweise führe zu einer unangemessenen Diskriminierung jener, die nicht bereit oder in der Lage sind, ihr Genom in unserem Streben nach genetischer Perfektion zu verändern."
 bio.60.a: "Wir müssen sicherstellen, dass jeder die gleichen Möglichkeiten hat."
 bio.60.b: "Nur die Stärksten überleben."
 bio.65.name: "Helden und Bösewichte"
 bio.65.desc: "Unser Streben nach Reinheit hat bestimmte Individuen dazu ermutigt, eine wichtige Rolle in Sachen öffentliche Sicherheit zu übernehmen. Aufgrund ihrer überlegenen Körperkraft, ihrer Beweglichkeit und ihrer Ausdauer haben sich kleinere Banden von \"Weltverbesserern\" gebildet, die sich selbst als Hüter der Ordnung ansehen.\n\nIhr Streben hat jedoch auch dazu geführt, dass in den Schatten ebenso fähige Gegner aufgetaucht sind, deren böswillige Absichten der Wunsch antreibt, die Waagschalen der Macht wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Die Zusammenstöße zwischen diesen beiden Lagern haben erhebliche Sachschäden verursacht und gefährden sogar Zivilisten."
 bio.65.a: "Die Selbstjustiz hat keinen Platz auf unseren Straßen."
 bio.65.b: "Sollen sie doch kämpfen."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§!-Jobs produzieren §G+2§! $r_stability$ und §G+2§! $r_unity$ für jeweils 100 von ihnen."
 bio.66.name: "Superbeschränkungen"
 bio.66.desc: "Wir haben den Handlungsspielraum von Individuen mit Superkräften stark eingeschränkt und sie unterliegen jetzt strengeren Vorschriften. Unsere verstärkte Überwachung erlaubt es uns außerdem, ihre Aktivitäten besser zu kontrollieren und nötigenfalls weiter einzuschränken.\n\nObwohl wir eifrig daran arbeiten, dass sie ihre Kräfte nur zum Wohl unseres Reichs einsetzen, wachsen Angst und Verachtung sowohl unter jenen mit Superkräften als auch unter den Nicht-Augmentierten. Unsere Bevölkerung ist in dieser Frage gespalten."
 bio.66.a: "Hebt Regimenter mit diesen Supersoldaten aus."
 bio.66.b: "Sorgt dafür, dass die Entrechteten wieder in die Gesellschaft rehabilitiert werden."
 bio.67.name: "Superabhängigkeit"
 bio.67.desc: "Unsere zunehmende Abhängigkeit von der Selbstjustiz durch genetisch verbesserte Individuen ist ein zweischneidiges Schwert. Obwohl sie uns ein gewisses Gefühl der Sicherheit vermitteln, ist uns nicht entgangen, wie sehr wir von ihnen abhängig geworden sind.\n\nUnser Volk ist dankbar, doch es wendet sich auch zunehmend an Individuen mit Superkräften, um Rat und Unterstützung zu erhalten, wobei man den Rechtsweg umgeht und die Verwaltung ignoriert. Die Grenze zwischen diesen Helden und einer Regierung wird immer verschwommener. Unsere Macht steht auf dem Spiel."
 bio.67.a: "Gründet einen Rat der Superwesen!"
 bio.67.b: "Beschränkt den Einfluss dieser \"Helden\" auf Regierungsangelegenheiten."
 bio.70.name: "Zwei für einen"
 bio.70.desc: "Es hat sich herausgestellt, dass ein beliebter Anführer, den man galaxieweit für seine unermüdliche Arbeit in Sachen Arbeitsethik feiert, in Wahrheit nicht ein einzelnes, sondern zwei Individuen ist.\n\nEs ist ans Licht gekommen, dass dieser Anführer einen perfekten Klon besitzt und beide in wechselnden Schichten arbeiten. Während sich der eine mit öffentlichen Belangen und der Verwaltungsarbeit beschäftigt, ruht sich der andere aus und erholt sich im Verborgenen.\n\nDiese Enthüllung hat die politische Landschaft erschüttert und Fragen nach den ethischen Grenzen der Klontechnologie aufgeworfen."
 bio.70.a: "Ein äußerst effizienter Einsatz der Klontechnologie."
 bio.70.b: "Entlasst beide für diese offensichtliche Täuschung."
 bio.75.name: "Revolte der Klone"
 bio.75.desc: "Die geläufige Praxis, Klone für die Organentnahme einzusetzen, führt bereits zu Komplikationen. Mehrere Klone, die offenkundig über Empfindungsfähigkeit verfügen, rebellieren und sind in den Hungerstreik getreten.\n\nWährend viele argumentieren, das Original solle Vorrang haben, vertreten andere die Position, dass jedes empfindungsfähige Wesen das Recht auf seine persönliche Autonomie haben sollte. Dieses Thema ist Gegenstand heftiger Debatten geworden."
 bio.75.a: "Beendet die Klontransplantationen."
 bio.75.b: "Die Rechte des Originals haben Vorrang."
 bio.80.name: "Die Bürde der Beweisführung"
 bio.80.desc: "Die Strafverfolgungsbehörden stecken in einer Zwickmühle. Die Kriminalität in unserer Hauptstadt wächst immer weiter, doch es gibt immer weniger Gerichtsverfahren. Immer mehr mutmaßliche Verbrecher plädieren auf nicht schuldig und behaupten, ihre Klone hätten die Straftaten begangen.\n\nWenn Verdächtige nicht auf frischer Tat ertappt werden, ist es fast unmöglich geworden, ihre Schuld zu beweisen. Manche Richter fordern nun die effektive Entkriminalisierung der meisten Rechtswidrigkeiten."
 bio.80.a: "Verstärkt die Überwachungssysteme."
 bio.80.b: "Weniger Gesetze bedeuten auch weniger Verbrechen."
 bio.85.name: "Auffallende Ähnlichkeit"
 bio.85.desc: "Innerhalb unserer Grenzen wurde eine riesige, nicht genehmigte Klonanlage entdeckt, in der Tausende Doppelgänger von [Owner.Leader.GetTitle] [Owner.Leader.GetName] untergebracht sind. Die zivilen Wissenschaftler vor Ort wurden in Gewahrsam genommen, doch niemand von ihnen kooperiert. Sie alle behaupten, nicht zu wissen, wer die Klone in Auftrag gegeben hat.\n\nDie wenigen Beweise lassen mutmaßen, dass [Owner.Leader.GetName] selbst dahinter stecken könnte. Bedauerlicherweise ist [Owner.Leader.GetSheHe] spurlos verschwunden."
 bio.85.a: "Beseitigt die Klone."
 bio.85.b: "Wir haben eine Klonarmee geerbt."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nErhält eine §Y$clone_army$§!."
 bio.85.c: "Lasst die Klone frei."
 bio.85.c.tt: "Wir erhalten einige §YBewohner§!"
 bio.86.name: "Unerwartete Gegenreaktion"
 bio.86.desc: "Die Beseitigung so vieler Klone hat innerhalb der Gesellschaft für Empörung gesorgt und zu zahlreichen Debatten geführt. Verärgerte [Owner.GetSpeciesAdj]e Rechtsaktivisten und Glaubensgruppen haben zu großen Protesten aufgerufen.\n\nEs gibt zudem Gerüchte darüber, dass einige der Klone entkommen konnten und inmitten der Bevölkerung lauern."
 bio.86.a: "Vielleicht können wir etwas daraus lernen ..."
 bio.86.b: "Entsendet die Sicherheit, um den Pöbel zum Schweigen zu bringen."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nErhält drei §Y$assault_army_plural$§!."
 bio.90.name: "Mutantengemeinde"
 bio.90.desc: "Viele innerhalb unserer Grenzen, die über auffällige oder unkonventionelle genetische Mutationen verfügen, werden von der Gesellschaft ausgegrenzt. Diese \"Mutanten\" wurden in den Untergrund gezwungen und haben dort ihre eigenen Enklaven gebildet.\n\nWer sich in diese Enklaven hineinwagt, kehrt nur selten zurück."
 bio.90.a: "Löst die Enklaven auf."
 bio.90.b: "Beobachtet ihren Fortschritt. Aus gebotener Distanz."
 bio.95.name: "Transgene Rebellion"
 bio.95.desc: "Unsere Jugend hat damit begonnen, ihr Äußeres zu verändern, wenn auch offenbar allein zu ihrer Belustigung.\n\nZu den neuesten Trends gehören Facettenaugen und Wettbewerbe, bei denen es darum geht, wie viele zusätzliche Gliedmaßen an einem einzigen Körper angebracht werden können, wobei der aktuelle Rekord bei 156 liegt.\n\nDiese \"Biohacker\" haben aufgrund von Sicherheitsbedenken die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit erregt. Der Ruf nach strengeren Beschränkungen für genetische Mutationen wird immer lauter, und wir sind dazu gezwungen, Stellung zu nehmen."
 bio.95.a: "Das ist doch nur ein harmloser Spaß."
 bio.95.b: "156 Gliedmaßen sind zu viel."
 bio.100.name: "Unerwarteter Rückschlag"
 bio.100.desc: "Die weite Verbreitung genetischer Mutationen innerhalb unserer Gesellschaft brachte eine verwirrende Vielzahl körperlicher Variationen hervor.\n\nEinst vorhersehbare biologische Entwicklungen weisen nun unerwartete Abweichungen auf, die eine Standardisierung nahezu unmöglich machen.\n\nDie physischen Gemeinsamkeiten, die unsere Spezies einst einten, werden immer weniger und durch ein Kaleidoskop verschiedener Formen und Funktionen ersetzt, die den gesellschaftlichen Zusammenhalt gefährden."
 bio.100.a: "Fördert die Vielfalt."
 bio.100.a.tt: "§Y400§! zufällige £pop£ §HBewohner§! erhalten die Eigenschaft \"['trait:trait_bioadaptability']\", \"['trait:trait_social_pheromones']\" oder \"['trait:trait_limited_regeneration']\""
 bio.100.b: "Führt eine standardisierte Genetikvorlage ein."
 bio.105.name: "Zelluläre Amorphie"
 bio.105.desc: "Ein transgenes Experiment endete in einem katastrophalen Fehlschlag. Wissenschaftler versuchten, die DNA des Testsubjekts mit der eines anderen multizellularen Organismus zu vermischen, um eine Hyperimmunreaktion hervorzurufen, die das Individuum gegen alle Viren unempfindlich machen sollte.\n\nStattdessen haben sie jedoch eine Kreatur geschaffen, die die Zellwände jedes Organismus, mit dem sie in Berührung kommt, auflöst und mit ihm zu einer riesigen amorphen Masse aus biologischem Material verschmilzt.\n\nDieser Klumpen Biomasse ist durch die gesamte Versuchsanlage gerollt und hat alles auf seinem Weg verschlungen. Er konnte vorerst eingedämmt werden, stellt jedoch eine erhebliche Gefahr dar, sollte er entkommen. Glücklicherweise scheint die Masse jedoch essbar zu sein ..."
 bio.105.a: "Neutralisiert den Klumpen Biomasse!"
 bio.105.b: "Es könnte das Risiko wert sein, diese Kreatur genauer zu studieren."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "Genetikerdrohnen bringen unsere Forschung schrittweise voran."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "Kollektive Entwicklung" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "Wir befinden uns in einer Transformation und stehen kurz davor, unser volles Potenzial zu entfalten, im vollen Bewusstsein, dass dieses Unterfangen unser Wesen grundlegend verändern könnte. Unsere eigene Evolution zu gestalten, ist eine monumentale Aufgabe. Die Veränderungen, die wir jetzt vornehmen, werden uns weit in die Zukunft prägen."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\nWir müssen einen Schwerpunkt für die erste Phase unserer Entwicklung wählen."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "Schwarmkonvergenz" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "Lenker unserer eigenen Evolution zu sein, führte zu einer bedeutsamen Veränderung. Wir besitzen jetzt ein tieferes Verständnis über genetische Merkmale, die Reproduktion und die DNA-Sequenzierung.\n\nDer krönende Abschluss unserer Mühen ist zum Greifen nah.\n\nSchon bald werden wir das sein, was wir schon immer hätten sein sollen."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ Wir haben die Möglichkeit, unseren derzeitigen Weg weiter zu beschreiten oder aber einen neuen Schwerpunkt zu wählen."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "Evolutionäre Koaleszenz" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "Wir stehen kurz vor einem bedeutenden evolutionären Wandel. Wir müssen lediglich eine Entscheidung treffen, welchen Weg wir einschlagen werden, um unser Potenzial voll auszuschöpfen."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\nWir müssen erneut einen Schwerpunkt für die Zukunft wählen."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
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 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "Biologische Unterscheidungsmerkmale" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "Ob wir nun nach der reinsten Form unserer selbst streben, ob wir uns klonen, um effizienter zu werden, oder ob wir uns durch gezielte Mutationen genetisch verändern: Dieser Moment markiert einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
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 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "Arbeitsteilung"
 bio.110.desc: "Wir haben damit begonnen, [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_A>] [target.GetGestaltEntityName&AKK] biologisch aufzuwerten, und müssen nun jene Fortschritte priorisieren, die am vorteilhaftesten für unsere Zivilisation sein werden.\n\nDie selektive Genmanipulation erlaubt es uns, Spezialisten mit den gewünschten physischen Merkmalen für die jeweilige Industrie heranzuzüchten.\n\nDurch diese neuen Fähigkeiten haben wir die Möglichkeit, [target.GetIndividualNamePlural] hervorzubringen, die entweder in der Energieproduktion oder aber in der Verteidigung arbeiten."
 bio.110.a: "Energie ist immer nützlich."
 bio.110.b: "Wir sollten die Verteidigung priorisieren."
 bio.115.name: "Generationsredundanz"
 bio.115.desc: "Mit der Einführung einer neuen biologischen Vorlage für unsere Drohnen müssen wir nun darüber entscheiden, wie mit jenen verfahren werden soll, die mit den genetischen Verbesserungen nicht kompatibel sind.\n\nBesonders einige der älteren Drohnen verfügen nicht mehr über die nötige Stärke für diese Verbesserungen. Wir können sie entweder für den Rest ihrer Lebenszeit als Arbeiter einsetzen oder aber ihre Biomaterie recyceln, um den Schwarm zu nähren."
 bio.115.a: "Recycelt die alten Drohnen."
 bio.115.b: "Sie haben noch immer einen gewissen Nutzen."
 bio.120.name: "Geschwindigkeit oder Ausdauer"
 bio.120.desc: "Ein Durchbruch in der Genforschung hat einen neuen Weg zur Stärkung der Neuraleffizienz aufgezeigt, was die [target.GetIndividualNamePlural]produktivität erheblich steigern würde.\n\nDiese gesteigerte Gehirnleistung über einen längeren Zeitraum hinweg aufrechtzuerhalten, ist jedoch gefährlich und könnte die Lebenserwartung deutlich senken.\n\nWir müssen entscheiden, ob wir unsere derzeitige Lebensspanne beibehalten oder aber unsere Hirnfunktionen auf Kosten einer geringeren Lebensspanne steigern wollen."
 bio.120.a: "Das Leben ist schon jetzt zu kurz."
 bio.120.b: "Verbessert die [target.GetIndividualNamePlural]produktivität."
 bio.125.name: "Synapsenüberlastung"
 bio.125.desc: "Die neueste Charge augmentierter [target.GetIndividualNamePlural] wurde in [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_A>] [target.GetGestaltEntityName&AKK] integriert. Ihre Biologie wurde darauf abgestimmt, die neuronale Entwicklung und die kognitiven Prozesse zu beschleunigen. Die wichtigsten Knoten [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_G>] [target.GetGestaltEntityName&GEN] arbeiten jetzt mit einer unvergleichlichen Geschwindigkeit.\n\nDiese Beschleunigung ihrer Denkleistung strapaziert allerdings auch die Stabilität der [target.GetIndividualNamePlural], die Gefahr laufen, einer katastrophalen Synapsenüberlastung zu erliegen. Wir könnten alternativ in Erwägung ziehen, einfach mehr [target.GetIndividualNamePlural] der Koordination von Aufgaben zuzuweisen."
 bio.125.a: "Verlangsamt die Prozesse und bewahrt die derzeitige Stabilität."
 bio.125.b: "Man sollte schnell leben und hell ausbrennen."
 bio.130.name: "Frequenzphänomen"
 bio.130.desc: "Seit der Integration der neuen augmentierten Klone in unseren Schwarm sind wir von einem unangenehmen, durch Schwingungen erzeugten Geräusch geplagt. Ein Fehler im Klonprozess hat offenbar zur Entwicklung neuer Transmitter geführt, die diese Interferenz verursachen.\n\nSobald diese Klone mit dem Rest des Schwarms in Kontakt kommen, werden alle Drohnen in der Nähe von diesem lauten und äußerst beunruhigenden mentalen Tinnitus heimgesucht. Die Ablenkung ist groß und die Produktivität gefährdet."
 bio.130.a: "Unangenehm, aber nicht unerträglich."
 bio.130.b: "Beseitigt die betroffenen Klone."
 bio.135.name: "Ein Problem der Bewegung"
 bio.135.desc: "Die jüngsten Experimente in der Klonforschung haben einige ungewöhnliche Ergebnisse geliefert. Manche der Klone scheinen eine neurale Verbindung zu ihren Genspendern zu besitzen, was dazu führt, dass sie sich unbeabsichtigt im Tandem bewegen.\n\nDieses Phänomen bleibt unabhängig von der Entfernung bestehen, wobei einzelne Drohnen die Handlungen ihrer Gegenstücke anderswo in der Galaxie widerspiegeln. Daraus ergeben sich einige faszinierende Möglichkeiten.\n\nWir können eine Initiative gründen, um die Klone und die Genspender zusammenzubringen und sie in identischen Umgebungen arbeiten lassen. Alternativ könnten wir versuchen, die dafür verantwortlichen Neuraltransmitter zu extrahieren, um das Phänomen genauer zu untersuchen."
 bio.135.a: "Richtet identische Arbeitsplätze für Genspender und Klone ein."
 bio.135.b: "Trennt die Verbindung, die für diese Synchronität verantwortlich ist, auf chirurgischem Weg."
 bio.140.name: "Inkompatible Klone"
 bio.140.desc: "Um den Schwarm zu stärken, züchteten wir eine Reihe von Klonen aus dem Genmaterial von Spendern und beschleunigten ihre Heranreifung künstlich. Die Klone sind zwar biologisch einwandfrei, aber nicht kompatibel zum Rest des Schwarms.\n\nDiese Abweichung mag problematisch sein, eröffnet aber auch einzigartige Möglichkeiten. Die individualistischen Drohnen besitzen eigene Identitäten und unabhängige Gedanken, die für den Kontakt zu Wesen außerhalb des Kollektivs vorteilhaft sein könnten. Ihre Fähigkeit, autonom zu denken, könnte jene Differenzen überbrücken, angesichts derer die einheitliche Stimme des Schwarms Schwierigkeiten hat. Diese Vorteile gehen jedoch auch mit einem gewissen Preis einher: Ihre Individualität führt zu einiger Unruhe, die die höheren kognitiven Funktionen des Schwarms beeinträchtigt."
 bio.140.a: "Erzwingt ihre Integration."
 bio.140.b: "Nutzt ihr Potenzial."
 bio.145.name: "Schöpfungsbedenken"
 bio.145.desc: "Unser kollektives Bewusstsein befindet sich in Aufruhr. Wir besitzen jetzt die Fähigkeit, Kopien unserer selbst anzufertigen, und doch zögern wir und stellen die Wirksamkeit dieser Methode (und sogar die dahinterliegende Moral) infrage.\n\nDer Klonvorgang erfordert eine riesige Menge an Ressourcen - Mittel, die vielleicht besser an anderer Stelle eingesetzt werden sollten? Hinzu kommt, dass die natürliche Fortpflanzung wahrscheinlich eine größere genetische Vielfalt hervorbringen würde.\n\nHistorisch gesehen haben wir uns noch nie auf diese Weise fortgepflanzt, und wir sind uns nicht sicher, ob wir bereit sind, einen derart grundlegenden Wandel zu akzeptieren."
 bio.145.a: "Die Effizienz von Klonen darf nicht ignoriert werden."
 bio.145.b: "Es ist unerlässlich, dass wir die genetische Vielfalt aufrechterhalten."
 bio.150.name: "Ausgebrannter Schwarm"
 bio.150.desc: "Unsere Mutationsexperimente haben zu Irregularitäten innerhalb des Schwarms geführt. Aufgaben, die einst mit Leichtigkeit erledigt wurden, erfordern sichtlich Arbeit, da widersprüchliche Direktiven den kollektiven Verstand belasten.\n\nDie daraus resultierende Erschöpfung droht zwar einige unserer effektivsten Drohnen auszubrennen, bietet aber auch eine einmalige Gelegenheit.\n\nWir müssen uns entscheiden: Wollen wir innehalten und uns etwas erholen oder aber wollen wir über unsere Grenzen hinausgehen?"
 bio.150.a: "Wir verdienen eine Pause."
 bio.150.b: "Wir können schlafen, wenn wir tot sind."
 bio.151.name: "Erfrischt und erneuert"
 bio.151.desc: "Unsere Entscheidung, uns auszuruhen und uns zu erholen, hat Früchte getragen. Die einst chaotischen Impulse haben sich beruhigt und sind zu einem harmonischen Gedankenfluss verschmolzen, der das Kollektiv mit neuer Klarheit vorantreibt.\n\nDrohnen, die einst kurz vor dem Burnout standen, arbeiten nun mit einer unvergleichlichen Präzision. Diese Phase der Reflexion hat nicht nur unsere kollektive Erschöpfung verringert, sondern auch unsere Entschlossenheit bezüglich der vor uns liegenden Herausforderungen gestärkt."
 bio.151.a: "Wir strahlen förmlich!"
 bio.155.name: "Spezialisieren oder Generalisieren"
 bio.155.desc: "Mutationen bieten viele Vorteile, und durch selektive Verbesserungen können wir den Schwarm besser auf bestimmte Zwecke hin ausrichten. Dank gehärteter, chitinhaltiger Anhängsel ist nun eine Spezialisierung auf die Mineralienproduktion möglich.\n\nAlternativ können wir all unsere Drohnen mit generischeren Modifikationen augmentieren, was es ihnen erlauben würde, eine Vielzahl von Funktionen zu übernehmen."
 bio.155.a: "Generalisten sind nützlicher."
 bio.155.b: "Fangen wir mit dem Graben an!"
 bio.160.name: "Phänotypischer Wandel"
 bio.160.desc: "Die laufenden Experimente haben eine unerwartete Komplexität im Schwarm aufgezeigt. Es treten Drohnen mit einzigartigen physischen Merkmalen auf: stachelige Exoskelette, übergroße Anhängsel oder seltsam empfindliche Sinnesorgane.\n\nObwohl diese Abweichungen zwar eindeutige Vorteile bieten, führen sie auch zu einer gewissen metabolischen Belastung, die der Schwarm nicht ausgleichen kann. Es stellt sich daher die Frage, wie viel Mutation zu viel ist."
 bio.160.a: "Wir müssen die Dynamik weiter fördern!"
 bio.160.b: "Der Zusammenhalt muss aufrechterhalten werden."
 bio.165.name: "Sehnsucht nach vergangenen Tagen"
 bio.165.desc: "Der Schwarm befindet sich im Wandel. Durch die Modifikation unserer Genome haben wir messbare gesundheitliche Verbesserungen bei unseren Drohnen feststellen können. Dies hat jedoch auch dazu geführt, dass wir weniger widerstandsfähig gegenüber physischen Komplikationen sind.\n\nWir können nicht behaupten, dass uns nicht gefiel, wie wir vorher waren. Obwohl wir heute stärker denn je und unsere kognitiven Fähigkeiten immens gewachsen sind, vermissen wir die Vertrautheit früherer Denkmuster.\n\nIm gesamten Schwarm herrscht das zutiefst unangenehme Gefühl, dass unsere Körper nicht zu unserer inneren Psyche passen. Sind wir über uns selbst hinausgewachsen?"
 bio.165.a: "Leben ist Wandel."
 bio.165.b: "Wir dürfen nicht das verlieren, was uns ausmacht."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "Verweigerte Überlegenheit"
 supremacy_denied_desc: "Die Regierung hat Maßnahmen ergriffen, um die genetische Ungleichheit einzudämmen."
 augment_appreciation: "Wertschätzung von Augmentierten"
 augment_appreciation_desc: "Genetiker und genetisch augmentierte Individuen werden als Mitglieder unserer Gesellschaft geschätzt."
 conscious_evolution: "Bewusste Evolution"
 conscious_evolution_desc: "Wir schreiten gemeinsam voran."
 superior_individuals: "Überlegene Individuen"
 superior_individuals_desc: "Außergewöhnliche Talente führen zu außergewöhnlichen Ergebnissen."
 welfare_state: "Wohlfahrtsstaat"
 welfare_state_desc: "Die Regierung finanziert Initiativen für die soziale Unterstützung."
 selective_survival: "Selektives Überleben"
 selective_survival_desc: "Augmentierte Arbeiter steigern die Effizienz der Industrie."
 super_powered: "Superkräfte"
 super_powered_desc: "Individuen mit Superkräften stärken unsere Verteidigung."
 deceitful_dismissal: "Entlassung nach Täuschung"
 deceitful_dismissal_desc: "Wir sind auf der Suche nach neuen, ehrlichen Anführern."
 harvesting_halt: "Organentnahmeverbot"
 harvesting_halt_desc: "Es wurde verboten, Klone alleinig für die Entnahme ihrer Organe zu schaffen."
 clone_drivers: "Klone als Wirtschaftstreiber"
 clone_drivers_desc: "Die kontinuierliche Ausbeutung von Klonen erlaubt es uns, die industrielle Effizienz zu erhöhen."
 effective_surveillance: "Effektive Systeme"
 effective_surveillance_desc: "Unsere Gesellschaft schätzt die Rechte eines jeden Bürgers. Zumindest in der Theorie."
 decriminalized_society: "Respektable Autorität"
 decriminalized_society_desc: "Dank proaktiver Polizeiarbeit können wir härter gegen Kriminalität vorgehen."
 mass_euthanasia: "Masseneuthanasierung"
 mass_euthanasia_desc: "Wir gehen hart gegen nicht genehmigtes Klonen vor."
 duplicated_inheritance: "Doppelte Vererbung"
 duplicated_inheritance_desc: "Dank des Zustroms neuer Rekruten konnten unsere militärischen Operationen stark ausgeweitet werden."
 duplicated_inheritance_armies: "Geerbte Klonarmee"
 mutant_crackdown: "Hartes Durchgreifen gegen Mutanten"
 mutant_crackdown_desc: "Die Regierung ergreift Maßnahmen zur Bekämpfung der Ausgrenzung."
 mutant_enclaves: "Mutantenenklaven"
 mutant_enclaves_desc: "Mutantenenklaven sind ein idealer Ort für die Sozialforschung."
 embracing_change: "Förderung des Wandels"
 embracing_change_desc: "Neue Möglichkeiten, sich kreativ auszudrücken, und andere Innovationen fördern die Vielfalt."
 biological_limitations: "Biologische Beschränkung"
 biological_limitations_desc: "Technologien in Sachen Biosicherheit und deren Umsetzung bewahren den Nutzen der derzeitigen Vorschriften."
 societal_diversification: "Soziale Diversität"
 societal_diversification_desc: "Infolge der Zunahme biologischer Modifikationen werden innerhalb der Bevölkerung Fragen bezüglich der Haftung bei Verbrechen immer lauter."
 standardized_biology: "Standardisierte Biologie"
 standardized_biology_desc: "Dank standardisierter Genvorlagen hat sich der soziale Zusammenhalt verbessert."
 blob_neutralized: "Biomasseklumpen neutralisiert"
 blob_neutralized_desc: "Das entschlossene Vorgehen gegen den Biomasseklumpen gibt allen ein Gefühl der Sicherheit."
 globule_research: "Erforschung des Biomasseklumpens"
 globule_research_desc: "Unsere Wissenschaftler führen an dem Biomasseklumpen biologische Experimente durch."
 super_troopers: "Supersoldaten"
 super_troopers_desc: "Superhelden-Regimenter sorgen dafür, dass es keine abweichenden Meinungen gibt."
 watch_the_watchers: "Beobachtung der Beobachter"
 watch_the_watchers_desc: "Wer wird die Beobachter beobachten? Wir werden das tun."
 hero_council: "Heldenrat"
 hero_council_desc: "Ein aus \"Helden\" bestehender Rat berät die Regierung bei ihrem Entscheidungsfindungsprozess."
 hero_restrictions: "Beschränkungen für Helden"
 hero_restrictions_desc: "Unsere Regierung ist nicht länger auf die Unterstützung von Individuen mit Superkräften angewiesen."
 ethical_cloning: "Ethisches Klonen"
 ethical_cloning_desc: "Strenge Richtlinien schränken den Einsatz der Massenklontechnologie stark ein."
 nuisance_crackdown: "Gleichere Rechte"
 nuisance_crackdown_desc: "Klone besitzen gleiche Rechte, doch ihre Originale haben noch gleichere Rechte."
 artistic_integrity: "Künstlerische Unversehrtheit"
 artistic_integrity_desc: "Die Kunst wird uns zu wahrer Größe führen."
 logic_first: "Logik zuerst"
 logic_first_desc: "Wir werden zur galaktischen Spitze auf dem Feld der Wissenschaften werden."
 practical_application: "Praktische Anwendung"
 practical_application_desc: "Wir priorisieren die Produktion von Waren und Dienstleistungen."
 crack_downs: "Hartes Durchgreifen"
 crack_downs_desc: "Die Stabilität wird sich dank des strengen Arms des Gesetzes erhöhen."
 performative_reformation: "Performative Reformation"
 performative_reformation_desc: "Lasst sie ihre revolutionären Fantasien ausleben, wenn es sie glücklich macht."
 ancestral_inheritance: "Vermächtnis der Ahnen"
 ancestral_inheritance_desc: "Das Wissen unserer Ahnen wird uns in die Zukunft führen."
 buried_secrets: "Begrabene Geheimnisse"
 buried_secrets_desc: "Die Genexperimente unserer Ahnen dürfen nicht an die Öffentlichkeit gelangen."
 specimen_study: "Genforschung eines Abtrünnigen"
 specimen_study_desc: "Die biologischen Experimente des abtrünnigen Genetikers werden unseren eigenen Entwicklungen zugutekommen."
 purity_tests: "Reinheitstests"
 purity_tests_desc: "Eine behauptete genetische Reinheit muss durch strenge Genomkontrollen überprüft werden."
 clone_rights: "Rechte für Klone"
 clone_rights_desc: "Wir respektieren die Autonomie geklonter Individuen."
 class_system: "Klassensystem"
 class_system_desc: "Es muss strenge hierarchische Unterscheidungen zwischen Bürgern und ihren Klonen geben."
 thorough_inspections: "Gründliche Untersuchung"
 thorough_inspections_desc: "Wir müssen sicherstellen, dass es keine weiteren Komplikationen in der Klonproduktion gibt."
 swift_recovery: "Schnelle Erholung"
 swift_recovery_desc: "Produktivität ist unsere oberste Priorität."
 well_adjusted: "Ausgeglichen"
 well_adjusted_desc: "Emotionale Probleme sind unsere geringste Sorge."
 strict_discipline: "Strenge Disziplin"
 strict_discipline_desc: "Harte Arbeit und Disziplin zeichnen vorbildliche Bürger aus."
 infinite_growth: "Unendliches Wachstum"
 infinite_growth_desc: "Wir erhöhen die Produktionsleistung unserer Industrien trotz der zusätzlichen Kosten."
 clone_colonies: "Klonkolonien"
 clone_colonies_desc: "Duplizierte Bürger können die Entwicklung unserer Kolonien beschleunigen."
 mutant_studies: "Mutantenstudien"
 mutant_studies_desc: "Wir halten Mutanten als Testsubjekte, um unser Verständnis der Mutationsforschung zu vertiefen."
 aspirational_striving: "Ehrgeizige Bestrebungen"
 aspirational_striving_desc: "Außergewöhnliche Individuen sollten eine Vorbildfunktion erfüllen und das Ideal sein, das es anzustreben gilt."
 militaristic_fortitude: "Genetische Stärke"
 militaristic_fortitude_desc: "Unsere genetische Stärke wird uns Ruhm bringen."
 replicated_success: "Replizierter Erfolg"
 replicated_success_desc: "Außergewöhnliche Fähigkeiten dürfen nicht auf eine Minderheit beschränkt sein. Sie müssen mit allen Bürgern geteilt werden."
 sewer_sweep: "Säuberung der Kanalisation"
 sewer_sweep_desc: "Was auch immer da unten herumkriechen mag: Wir mögen es nicht ..."
 weaponized_plague: "Waffenfähige Seuche"
 weaponized_plague_desc: "Eine Seuche ist ein effizientes Werkzeug, um die Herde auszudünnen."
 biohacker_haven: "Sichere Zuflucht für Biohacker"
 biohacker_haven_desc: "Unsere Regierung arbeitet daran, die Beschränkungen für Genmanipulationen aufzuheben."
 limited_autonomy: "Limitierte Autonomie"
 limited_autonomy_desc: "Wir halten eine gewisse Ordnung aufrecht und beschränken den Zugang zu staatlich sanktioniertem Biohacking."
 proactive_management: "Proaktive Verwaltung"
 proactive_management_desc: "Die theoretische Wissenschaft ist nichts als Spekulation. Unsere Anführer müssen sich der ihnen zugewiesenen Aufgabe widmen."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "In unserem Reich ist kein Platz für leichtsinnige Arbeiter."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "Energetische Manipulation"
 energetic_manipulation_desc: "Biologische Verbesserungen erhöhen die Effizienz."
 defensive_focus: "Verteidigungsschwerpunkt"
 defensive_focus_desc: "Wir haben unserer Verteidigung Priorität eingeräumt. Stärke und Widerstandsfähigkeit bilden das Fundament unserer Armeen."
 grunt_retention: "Arbeiterbindung"
 grunt_retention_desc: "Drohnen tragen unabhängig ihres Alters zu unserer Forschung und zur Entwicklung neuer Technologien bei."
 assured_longevity: "Garantierte Langlebigkeit"
 assured_longevity_desc: "Wir legen viel Wert auf unser Wohlbefinden."
 hyper_charged: "Hypergeladen"
 hyper_charged_desc: "Die gesteigerte Neuraleffizienz sorgt für kürzere, aber intensivere Produktionsphasen."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "Vitalitätserhalt"
 vitality_conservation_desc: "Da Augmentierungen beständig weiter verfeinert werden, müssen wir uns die Zeit nehmen, uns um unser Wohlergehen zu kümmern."
 accelerated_growth: "Beschleunigtes Wachstum"
 accelerated_growth_desc: "Die Produktivität steigt, während wir unsere Effizienz immer weiter erhöhen."
 interference_perseverance: "Interferenzanpassung"
 interference_perseverance_desc: "Der Schwarm überdauert und passt sich an die neurale Interferenz an. Wir halten trotz der Störungen eine gewisse Effizienz aufrecht."
 tandem_workers: "Tandem-Arbeiter"
 tandem_workers_desc: "Wir erzielen den größten Nutzen aus dem derzeitigen Koordinationsphänomen."
 mandated_integration: "Verpflichtende Integration"
 mandated_integration_desc: "Die erzwungene Integration abtrünniger Drohnen wird jede Rebellion verhindern."
 methodic_procreation: "Methodische Zeugung"
 methodic_procreation_desc: "Wir versuchen, die Klontechnologie zu optimieren, während wir gleichzeitig ethische und soziale Auswirkungen berücksichtigen."
 genetic_diversification: "Genetische Diversifikation"
 genetic_diversification_desc: "Wir denken gemeinsam über die Zukunft unserer Spezies nach und gehen dabei vorsichtig und kalkuliert vor."
 hive_spa_day: "Ausruhen und Erholen"
 hive_spa_day_desc: "Wir priorisieren das Wohlergehen unseres Kollektivs und ruhen uns ein Jahr lang aus."
 cousin_of_death: "Niemals aufhören, niemals anhalten"
 cousin_of_death_desc: "Wir haben keine Zeit zum Ausruhen. Es gibt Arbeit zu erledigen."
 positively_glowing: "Strahlt förmlich"
 positively_glowing_desc: "Wir haben uns ausgeruht und sind wie neu."
 multi_functionality: "Multifunktionell"
 multi_functionality_desc: "Die Produktivität steigt und Drohnen können vielseitig eingesetzt werden."
 optimized_workforce: "Optimierte Arbeiter"
 optimized_workforce_desc: "Der Schwarm spezialisiert sich."
 change_is_growth: "Veränderung bedeutet Wachstum"
 change_is_growth_desc: "Wachstum bedeutet Veränderung, und Veränderung bedeutet Wachstum. Wir lernen in einem viel schnelleren Tempo."
 maintain_the_essence: "Bewahrung unseres Wesens"
 maintain_the_essence_desc: "Während unserer Transformation dürfen wir uns nicht selbst aus den Augen verlieren. Wir sind stark und entschlossen."
 strengthened_focus: "Verstärkter Fokus"
 strengthened_focus_desc: "Drohnen sind gesünder und der Schwarm ist zufriedener."
 evolutionary_diversion: "Evolutionäre Veränderungen"
 evolutionary_diversion_desc: "Der Schwarm hat eine bedeutende Veränderung vollzogen, und unser Schwerpunkt muss fortan auf der sicheren Biomodifikation liegen."
 biological_corrections: "Biologische Korrekturen"
 biological_corrections_desc: "Wir dürfen nicht zulassen, dass genetische Anomalien unsere Mutation gefährdet."
 cellular_degradation: "Zellulärer Zerfall"
 cellular_degradation_desc: "Wir müssen offen für neue Wege der Evolution sein."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "Belastbares Bewusstsein"
 resilient_hive_desc: "Wir haben unseren Schwerpunkt auf Fähigkeiten gelegt, die die physische Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit betonen, und stellen so sicher, dass [GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_N>] [GetGestaltEntityName&NOM] selbst in den feindlichsten Umgebungen gedeiht."
 cognizant_hive: "Bewusstes Bewusstsein"
 cognizant_hive_desc: "Wir räumen der mentalen Kapazität und der Koordination von [GetIndividualNamePlural] Priorität ein, was zu einer schnelleren Entscheidungsfindung und einer besseren operativen Effizienz führt."
 pristine_lineage: "Makellose Abstammung"
 pristine_lineage_desc: "[GetIndividualNamePlural], die für die Verarbeitung zuständig sind, werden zusammen mit Anführerknoten priorisiert."
 breed_for_growth: "Erzeugung für Wachstum"
 breed_for_growth_desc: "Wir priorisieren jene Merkmale, die am besten für die Fruchtbarkeit und die Erzeugung gesunder [GetIndividualNamePlural] geeignet sind."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "Unerbittliche Konzentration"
 relentless_focus_desc: "Wir können es uns nicht erlauben, unsere Interessen zu diversifizieren. Wir haben die Reinheit zu unserem Ziel gemacht, und wir müssen von allem anderen ablassen."
 infrastructural_bolstering: "Infrastrukturausbau"
 infrastructural_bolstering_desc: "Die Produktionsmittel [GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_G>] [GetGestaltEntityName&GEN] dürfen in unserem Streben nach Reinheit nicht beeinträchtigt werden."
 anomaly_purging: "Anomaliebeseitigung"
 anomaly_purging_desc: "Mit dem Zufall ist nicht zu spaßen. Alles Unbeabsichtigte muss sofort beseitigt werden."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "Gründliche Prüfung"
 rigorous_examination_desc: "Manche dieser sogenannten \"Unreinheiten\" könnten durchaus Vorteile für [GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_A>] [GetGestaltEntityName&AKK] haben. Wir sollten uns etwas Zeit lassen und sie nicht umgehend beseitigen."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "Klonumsiedlung"
 population_relocation_desc: "Wir können die durch das klonbedingte Bevölkerungswachstum auftretende Belastung für den Schwarm verringern, indem wir einige Bürger umsiedeln."
 factotum_reserves: "Faktotumreserve"
 factotum_reserves_desc: "Die Energieproduktion des Schwarms wird durch vielseitige Arbeiterklone gestärkt."
 simple_minds: "Einfältige Klone"
 simple_minds_desc: "Der Schwarm gedeiht dank der Qualitäten einiger eher einfältigerer Bewusstseine."
 the_new_batch: "Klone: Die neueste Charge"
 the_new_batch_desc: "Weg mit den Alten und her mit den Neuen."
 metaphysical_hive: "Metaphysischer Schwarm"
 metaphysical_hive_desc: "Wir denken über das Wesen der Existenz und den Sinn des Lebens nach, auch wenn dies gelegentlich zu Unstimmigkeiten führt."
 metaphysics_rejected: "Abgelehnte Metaphysik"
 metaphysics_rejected_desc: "Metaphysische Fragen sind nichts weiter als Ablenkungen für das Einzelbewusstsein. Wir finden unseren Sinn nicht darin, über die Existenz nachzudenken, sondern darin, als Einheit zu leben."
 boosted_neurology: "Verstärkte Neurologie"
 boosted_neurology_desc: "Wir haben bereits viel zu lange nachgedacht. Wir müssen die Transformation unserer Spezies voranbringen, ungeachtet der möglichen Nachteile."
 balanced_advancement: "Ausgewogener Fortschritt"
 balanced_advancement_desc: "Unsere Mutationsexperimente dürfen die Art und Weise, wie wir miteinander verbunden sind, nicht verändern."
 rage_quitting: "Ragequitten"
 rage_quitting_desc: "Aggression hat im Schwarm nichts zu suchen."
 fury_embracing: "Umarmung der Wut"
 fury_embracing_desc: "Wir umarmen das ungeschriebene Chaos der Zukunft."
 decisive_meditation: "Geführte Meditation"
 decisive_meditation_desc: "Wir akzeptieren zunächst die stürmische Natur unseres Bewusstseins und arbeiten gemeinsam an einer ausgewogeneren Weltsicht."
 meteorological_adaptations: "Meteorologische Anpassungen"
 meteorological_adaptations_desc: "Wir müssen Zeit und Ressourcen aufwenden, um unsere Widerstandsfähigkeit für unterschiedliche Klimazonen zu verbessern."
 body_builders: "Bodybuilder"
 body_builders_desc: "Physische Stärke ist der Höhepunkt der Evolution."
 deep_thinkers: "Scharfsinnige Denker"
 deep_thinkers_desc: "Es ist unsere Fähigkeit, über Dinge nachzudenken, die für unser fortwährendes Überleben sorgt."
 sensible_supremacy: "Sensible Überlegenheit"
 sensible_supremacy_desc: "Wir können mutig und vorsichtig zugleich sein."
 decisive_termination: "Entschlossene Terminierung"
 decisive_termination_desc: "Um einen Ausbruch der Seuche einzudämmen, werden die Betroffenen beseitigt."
 survival_study: "Überlebendenstudie"
 survival_study_desc: "Die sorgfältige Untersuchung kranker [GetIndividualNamePlural] wird uns zu einem Heilmittel gegen die Seuche führen."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "Unkorrigierte Fehler"
 uncorrected_blunders_desc: "Möglicherweise haben wir es versäumt, unsere Berechnungen zu überprüfen."
 maverick_citizens: "Nonkonforme Bürger"
 maverick_citizens_desc: "Wenn man nichts falsch gemacht hat, hat man auch nichts zu befürchten."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "Reinheit: Reform der Regierung?"
 bio.170.desc: "Unsere Spezies steht am Rand der nächsten großen Grenze, und wir müssen eine Entscheidung treffen.\n\nNehmen wir unser Schicksal an und erheben wir unsere Zivilisation zur genetischen Exzellenz, indem wir für die Reinheit unserer genetischen Abstammung sorgen? Oder aber ziehen wir Lehren aus der Vergangenheit und bleiben bei unserer jetzigen, genetisch unveränderten Form?"
 bio.170.a: "Wir fördern die Reinheit und steigen zu neuen Höhen auf!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "Es besteht keine Notwendigkeit, unsere derzeitige Regierungsart zu ändern."
 #Cloning
 bio.175.name: "Klonung: Reform der Regierung?"
 bio.175.desc: "Unsere Spezies ist an einem Wendepunkt angekommen, und eine Entscheidung muss getroffen werden.\n\nNehmen wir unser Schicksal an, indem wir uns die Macht der Klontechnologie zunutze machen und uns unwiderruflich in eine Zivilisation replizierter Perfektion verwandeln? Oder aber sollen wir die nötigen Lehren aus unserer bisherigen Reise ziehen und in unserer unnötigen Differenzierung verharren?"
 bio.175.a: "Wir fördern die Klonung als wesentlichen Bestandteil unserer Zukunft."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "Mutation: Reform der Regierung?"
 bio.180.desc: "Wir stehen an der Schwelle einer bahnbrechenden Veränderung und müssen eine Entscheidung treffen.\n\nWir können entweder unser Schicksal annehmen und uns die Macht der fortschrittlichen biologischen Mutation zunutze machen, was unsere Zivilisation durch die gezielte Evolution unseres genetischen Codes unwiderruflich verändern würde. Oder aber wir bewahren die Lehren unserer Vergangenheit und machen in unserer jetzigen Form weiter."
 bio.180.a: "Wir können alles und jedes sein."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "Annahme unseres Vermächtnisses"
 bio.200.desc: "Da wir uns nun auf die Reinheit unserer Genetik konzentrieren, werden wir uns all der Dinge bewusst, die unsere Zivilisation so groß machen.\n\nWir waren noch nie so stolz auf unserer Erbe.\n\nKoryphäen aus allen Bereichen der Kunst, Wissenschaft und Wirtschaft begrüßen unsere Anstrengungen und hoffen, dass sie uns Ruhm einbringen."
 bio.200.a: "Wir feiern diesen Meilenstein, indem wir die Kunst fördern!"
 bio.200.b: "Die wissenschaftliche Forschung steht stets an erster Stelle."
 bio.200.c: "Der Konsum bildet den Kern der Wirtschaft."
 bio.210.name: "Wir lassen uns nicht säubern!"
 bio.210.desc: "Die Rufe der Demonstranten hallen durch unsere Städte. Eine Rebellengruppe innerhalb unseres Reichs lehnt unseren Weg der Reinheit ab und heizt die Stimmung in der Bevölkerung an.\n\nDiese Unruhestifter predigen unser angebliches Bedürfnis nach genetischer Vielfalt und kultureller Integration.\n\nSollten wir uns nicht schnellstens um diesen Aktivismus kümmern, laufen wir Gefahr, dass unser bisheriger Fortschritt in Richtung Reinheit zunichtegemacht wird."
 bio.210.a: "Löscht diese Abtrünnigen aus!"
 bio.210.b: "Beschwichtigt sie mit leeren Versprechungen."
 bio.215.name: "Geheimnisse der Vergangenheit"
 bio.215.desc: "Unsere Archäologen haben Beweise dafür gefunden, dass einst eine uralte Zivilisation auf unserer Heimatwelt existiert haben muss.\n\nEin tief im Boden vergrabenes Gewölbe wurde freigelegt und mit ihm klare Anzeichen für frühere Genexperimente.\n\nSollte diese Information an die Öffentlichkeit gelangen, könnte dies unseren heutigen Anspruch auf genetische Reinheit verwässern."
 bio.215.a: "Wir müssen auf der Vergangenheit aufbauen und die Forschung von damals mit unserer eigenen kombinieren."
 bio.215.b: "Vernichtet alle Beweise. Niemand darf das wissen."
 bio.220.name: "Merkwürdige Wissenschaft"
 bio.220.desc: "[event_target:rogue_geneticist.GetName], ein abtrünniger Genetiker, hat ungenehmigte biologische Experimente durchgeführt und dabei alle Sicherheitsvorschriften missachtet. Das Ziel lag offenbar darin, eine überlegene Spezies hervorzubringen, die jene Ideale der Reinheit verkörpert, nach denen wir uns so sehr sehnen. Das Ergebnis war allerdings die Geburt einer wahren Abscheulichkeit.\n\nEine Unterspezies aus Kreaturen mit geringer Lebensdauer, die einige Aspekte unseres Genprofils teilt, aber von Krankheiten geplagt wird, verkümmert jetzt in unserer Obhut. Obwohl sich die Analyse ihres Erbguts als äußerst nützlich erwiesen hat, lässt sich die Krankheit nicht aufhalten. [event_target:rogue_geneticist.GetName] zeigt keinerlei Reue."
 bio.220.a: "Entfernt diesen Abtrünnigen aus seinem Posten!"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] wird in den Ruhestand gezwungen."
 bio.220.b: "Bringt [event_target:rogue_geneticist.GetName] zum Schweigen."
 bio.220.c: "Das ist genau die Art von Eigeninitiative, die wir brauchen."
 bio.225.name: "Ein Skandal!"
 bio.225.desc: "Nach der Einführung regelmäßiger Gentests zur Prüfung der Reinheit und der Identifikation genomischer Ausreißer, ist \"höherwertige\" DNA zu etwas geworden, womit man sich rühmen kann.\n\nEinige hochrangige Regierungsbeamte scheinen jedoch Testergebnisse gefälscht zu haben, um sich ein besseres biologisches Profil mit vorteilhafteren Eigenschaften zu geben, als sie in Wirklichkeit besitzen. Sollte an die Öffentlichkeit durchsickern, dass wir versucht haben, die Wahrheit zu vertuschen, könnte dies breite Empörung hervorrufen."
 bio.225.a: "Wir müssen dafür sorgen, dass die Tests zuverlässiger und präziser sind."
 bio.225.b: "Vielleicht haben diese Beamten einfach nur einen Fehler gemacht ..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "Das Klondilemma"
 bio.230.desc: "Unter uns gibt es Klone. Sie leben in unseren Städten und arbeiten in unseren Fabriken. Manche von ihnen befinden sich sogar in Machtpositionen und gestalten die Politik mit, die über unser Leben bestimmt.\n\nMit der gesellschaftlichen Integration von Klonen ist eine Frage unbeantwortet geblieben: Welche Rechte haben sie? Haben sie die gleichen Rechte wie ihr Original oder sollte man sie eher als Untergebene behandeln?"
 bio.230.a: "Voller Staatsbürgerschaft für alle Klone!"
 bio.230.b: "Sie sind bestenfalls Bürger zweiter Klasse."
 bio.235.name: "Sabotage in der Klonanlage"
 bio.235.desc: "Die Produktion einer unserer wichtigsten Klonanlagen ist aufgrund eines Unfalls, der erheblichen Schaden verursacht hat, jäh zum Stillstand gekommen.\n\nDa viele der Produktionslinien aus Effizienzgründen automatisch ablaufen, war niemand vor Ort, der in dem Moment, in dem es zu der Störung kam, hätte eingreifen können.\n\nKurz nachdem ein neuer Klon vom Band gelaufen war, rutschte er aus und verfing sich im Ablademechanismus, was einen Stau auslöste und einen vollständigen Produktionsstopp erforderte."
 bio.235.a: "Das muss umfassend untersucht werden!"
 bio.235.a.tt: "Situationsfortschritt der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" für §Y12§! Monate: §R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "Situationsfortschritt der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" für §Y12§! Monate:"
 bio.235.b: "Bringt die Produktion schnellstmöglich wieder zum Laufen!"
 bio.240.name: "Identitätskrise"
 bio.240.desc: "Überall in unserem Reich gibt es Klone, die mit dem Verständnis ihres eigenen Ichs Probleme haben.\n\nSie wünschen sich eine Identität, die über die ihres Genspenders hinausgeht. Sie stellen ihren Lebenszweck infrage und fühlen sich antriebslos, was ihre Ziele und Bestrebungen angeht."
 bio.240.a: "Das ist normal. Schickt sie zur Therapie."
 bio.240.b: "Sie sollten sich ganz ihrer Arbeit widmen."
 bio.240.b.tt: "Jeder §Y£leader£ Anführer§! aus der Hauptspezies des Reichs erhält §G+200§! Erfahrung."
 bio.250.name: "Überall Klone!"
 bio.250.desc: "Der zunehmende Ressourcenbedarf für den Unterhalt der neu in die Gesellschaft integrierten Klone belastet die Wirtschaft ungemein.\n\nObwohl die vor uns liegende Herausforderung riesig ist, könnte die wirtschaftliche Dynamik, die durch eine größere Zahl von Arbeitskräften und Verbrauchern entsteht, den Grundstein für einen langfristigen Wohlstand legen - vorausgesetzt, wir sorgen für einen reibungslosen Übergang."
 bio.250.a: "Unsere Infrastruktur muss mit dem Bedarf wachsen."
 bio.250.b: "Sie können ihr Leben in den Randkolonien genießen."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "Unbändige Mutationen"
 bio.260.desc: "Ein spontanes Wachstum zusätzlicher Gliedmaßen. Ein Wechsel zwischen verschiedenen Aggregatszuständen. Eine plötzlich einsetzende Metamorphose. Die Berichte über derlei Vorkommnisse sind selten, dürfen aber nicht ignoriert werden.\n\nUnsere Mutationsexperimente bringen einige nicht gerade wünschenswerte Ergebnisse hervor. Vielleicht übersteigt unser Verständnis der Werkzeuge, mit denen sich Gene nach Belieben verändern lassen, das, was wir anfangs erwartet hatten."
 bio.260.a: "Ungewöhnliche Mutationen können unserer Forschung zugutekommen."
 bio_260_opinion_tt: "Die Meinung §Yspiritualistischer§! Reiche über uns verschlechtert sich um §R50§!"
 bio.260.b: "Beseitigt diese Abscheulichkeiten."
 bio.260.b.tt: "Jeder §Yautoritäre £leader£ Anführer§! erhält die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_eager$§!\"."
 bio.265.name: "Überlegene Mutanten"
 bio.265.desc: "Ein kleiner Prozentsatz der Bevölkerung hat durch das Experimentieren mit Mutationen außergewöhnliche Fähigkeiten und physische Verbesserungen entwickelt.\n\nAufgrund ihrer einzigartigen Stärke und ihrer Besonderheit haben sie begonnen, eigene Gemeinschaften zu bilden, und viel Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit erregt."
 bio.265.a: "Ihr Erfolg könnte anderen eine Inspiration sein."
 bio.265.b: "Klingt fast so, als würden sie gute Soldaten abgeben."
 bio.265.b.tt: "Erschafft eine §Y$gene_warrior_army$§! auf §Y[Owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio_265_opinion_tt: "Die Meinung §Ymilitaristischer§! Reiche über uns verbessert sich um §G50§!"
 bio.265.c: "Findet heraus, wie sie das geschafft haben, und versucht, es zu kopieren."
 bio.270.name: "Urbane Legenden werden lebendig"
 bio.270.desc: "Unsere Überwachungssysteme haben die Existenz genetisch veränderter Individuen bestätigt, die in der städtischen Kanalisation leben - ein beunruhigender Nachhall längst vergessener urbaner Legenden.\n\nDiese Entdeckung hat zu sozialen Spannungen geführt, und mutierte Bürger berichten von einer zunehmenden Diskriminierung, da die Angst vor dem Unbekannten wächst. Dennoch kann man nicht abstreiten, dass sie Einfallsreichtum bewiesen haben, indem sie Abwässer für die Ressourcenproduktion nutzbar gemacht und ihre Umwelt auf manch unerwartete Weise angepasst haben."
 bio.270.a: "Vertreibt sie aus der Kanalisation!"
 bio.270.b: "Diese Mutanten könnten da an etwas dran sein ..."
 bio.280.name: "Mutantenseuche"
 bio.280.desc: "Eine neue Seuche breitet sich im gesamten Reich aus. Die Krankheit sorgt bei ihrem Wirt für äußerst unangenehme Symptome - einschließlich, aber nicht begrenzt auf den unwillkürlichen Ausstoß von Luft und Flüssigkeit, lähmende Müdigkeit und in einigen Fällen sogar den Tod.\n\nSeltsamerweise scheinen nur jene von der Krankheit betroffen zu sein, deren Physiologie durch bestimmte Mutationen verändert wurde. Eine laufende Studie ihrer modifizierten Genome hat verblüffende Ergebnisse erzielt."
 bio.280.a: "Findet eine therapeutische Anwendung dafür."
 bio.280.b: "Macht die Krankheit zur Waffe."
 bio_280_opinion_tt: "Die Meinung §Ymaterialistischer§! Reiche über uns verschlechtert sich um §R50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "Rebellenzelle"
 bio.295.desc: "Unsere Genforschung hat dafür gesorgt, das unsere gesamte Bevölkerung Zugang zu physiologischen Modifikationen hat, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben.\n\nDie Bewohner unseres Reichs fordern jedoch, dass wir noch einen Schritt weiter gehen und den sogenannten \"Biohackern\" freien und unbeschränkten Zugang zur Gentechnik und den Staatsressourcen geben."
 bio.295.a: "Gebt den Biohackern größere Autonomie."
 bio.295.b: "Der durchschnittliche Bürger hat bereits zu viel Freiheit."
 bio_295_opinion_tt: "Die Meinung §Yegalitärer§! Reiche über uns verbessert sich um §G50§!"
 bio.300.name: "Genialer Genetiker"
 bio.300.desc: "[event_target:genius_geneticist.GetName] hat kürzlich eine akademische Forschungsarbeit veröffentlicht, die beschreibt, wie sich die Effizienz und die Wirksamkeit unserer Genexperimente drastisch beschleunigen und verbessern ließen.\n\nDie beschriebene Methode ist jedoch nur rein theoretisch und wurde nie getestet, weshalb man sie sorgfältig prüfen sollte, bevor wir sie einzusetzen planen."
 bio.300.a: "Wir erkennen den Beitrag von [event_target:genius_geneticist.GetName] an."
 bio.300.b: "Wir können derart leichtsinnige Ideen - und Individuen - nicht tolerieren."
 bio.300.c: "Alle zurück an die Arbeit!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "Reinheit [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_G>] [target.GetGestaltEntityName&GEN] verletzt"
 bio.310.desc: "Unsere Spezies wurde von einem boshaften Gencode infiltriert, eine Folge unserer anhaltenden Experimente mit Genveränderungen. Unsere Drohnen erkranken in einem alarmierendem Tempo, da die fremde Sequenz unser Genmaterial unkontrollierbar destabilisiert.\n\nWir müssen uns um dieses anormale biologische Verhalten kümmern, bevor es zu spät ist."
 bio.310.a: "Beseitigt jeden, der kontaminiert ist."
 bio.310.b: "Wir müssen das Phänomen studieren."
 bio.315.name: "Der Sache verschrieben"
 bio.315.desc: "Wenn unsere Zivilisation Reinheit erreichen will, müssen wir zuerst dafür sorgen, dass es [target.GetGestaltEntityName::<DE_ART_DEF_S_D>] [target.GetGestaltEntityName&DAT] an nichts mangelt. Der Prozess der Genmanipulation muss sicherstellen, dass jede Anpassung die Widerstandsfähigkeit des Kollektivs erhöht.\n\nSollten wir den falschen Weg einschlagen und Änderungen einführen, die zu Instabilitäten führen oder den Zusammenhalt gefährden, könnte dies fatale Auswirkungen haben und das Fundament unserer Einigkeit gefährden."
 bio.315.a: "Konzentrieren wir uns auf die physische Widerstandsfähigkeit."
 bio.315.b: "Die kognitive Effizienz ist von entscheidender Bedeutung."
 bio.325.name: "Jenseits von heute"
 bio.325.desc: "Um die Langlebigkeit und die Reinheit unserer Spezies zu garantieren, müssen wir für eine selektivere Aufzucht sorgen und strengere Genuntersuchungen durchführen.\n\nNur durch die sorgfältige Auswahl jener Drohnen, die würdig sind, unser Erbe fortzuführen, überwinden wir die natürliche Evolution."
 bio.325.desc.wilderness: "Um die Langlebigkeit und die Reinheit unserer symbiotischen Vielfältigkeit zu garantieren, müssen wir für eine selektivere Aufzucht sorgen und strengere Genuntersuchungen durchführen.\n\nNur durch die sorgfältige Auswahl jener Symbionten, die interessante Eigenschaften für das Kollektiv aufweisen, wachsen wir über unsere ursprünglichen Grenzen hinaus."
 bio.325.a: "Wir legen bei den Untersuchungen Priorität auf die Intelligenz."
 bio.325.b: "Die Aufzucht muss die Vergrößerung unserer Spezies zum Ziel haben."
 bio.330.name: "Kostspieliger Aufstieg"
 bio.330.desc: "Die Genmanipulation wird uns mit einem ewig währenden Vermächtnis belohnen, doch die Rolle unserer [target.GetIndividualNamePlural] sowie jede Anstrengung unserseits muss mit unserer Vision von Reinheit in Einklang gebracht werden.\n\nWir stehen vor einer wichtigen Entscheidung: Sollen wir die Perfektion auf Kosten der Anpassungsfähigkeit anstreben? Oder sollen wir eine breitere Strategie verfolgen und die Infrastruktur priorisieren, die nötig ist, um unsere Bemühungen längerfristig zu betreiben?"
 bio.330.a: "Die Reinheit muss unsere einzige Priorität sein."
 bio.330.b: "Wir müssen uns die nötige Zeit nehmen, um unsere Infrastruktur auszubauen."
 bio.335.name: "Beseitigung der Unvollkommenheit"
 bio.335.desc: "Wir haben eine Reihe genetischer Unreinheiten und Anomalien innerhalb unser[target.GetGestaltEntityName::<DDE_END_PRO_S_G>] [target.GetGestaltEntityName&GEN] isoliert.\n\nZur Verwirklichung unseres größeren Ziels müssen wir diese fehlerhaften Eigenschaften beseitigen und die Kontrolle über unsere eigene physische Evolution von der Natur zurückgewinnen."
 bio.335.a: "Beseitigt die Schwachen, um das Kollektiv zu stärken."
 bio.335.b: "Versucht, die Fehler zu beheben."
 bio_335_opinion_tt: "Die Meinung §Yeher mildtätiger§! Reiche über uns verschlechtert sich um §R50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "Zu viele Klone!"
 bio.340.desc: "Unsere Klonanlagen arbeiten effizienter als ursprünglich erwartet, weshalb wir nun einen Klonüberschuss aufweisen.\n\nDie Integration so vieler Klone erweist sich als äußerst schwierig."
 bio.340.a: "Neue Klone müssen auf andere Schwarmwelten migriert werden."
 bio.340.b: "Erhöht die Drohnenproduktion."
 bio.350.name: "Leere Hüllen"
 bio.350.desc: "Mehrere Drohnen sind von einer Fehlfunktion in einem unserer Hauptklonzentren betroffen. Eine genetische Verunreinigung hat offenbar den Klonvorgang beeinflusst und eine Charge Klone hervorgebracht, die nicht über die Fähigkeit verfügen, selbstständig zu denken.\n\nSie sind praktisch nicht-empfindungsfähige biologische Objekte, die über keinerlei kognitive Funktionen verfügen. Bis das Problem ausfindig gemacht werden und behoben werden konnte, bleibt die Produktivität der Anlage verringert."
 bio.350.a: "Das fühlt sich so ... beruhigend an."
 bio.350.a.tt: "100 £pop£ §Hbeinahe vernunftbegabte Bewohner§! werden auf §Y[owner.capital_scope.GetName]§! erschaffen"
 bio.350.b: "Züchtet einfach eine neue Charge heran."
 bio.365.name: "Schwarmmetaphysik"
 bio.365.desc: "Aus dem Inneren unseres Bewusstseins taucht immer häufiger eine Frage auf: Werden uns die Klone eines Tages alle ersetzen?\n\nUnsere anfänglichen Bemühungen der genetischen Vervielfältigung verlaufen gut - ja, sie verlaufen sogar so gut, dass wir neugierig geworden sind, ob diese effiziente Methode der Vermehrung unsere natürliche Fortpflanzung eines Tages ablösen könnte.\n\nSollte es dazu kommen, wird der Schwarm eines Tages nicht mehr über Originalspender verfügen, sondern nur über Klone von Klonen ... Was bedeutet dies für uns als Spezies? Eine Frage, die keine Antwort hat. Doch wir sind gezwungen, uns diese Frage zu stellen."
 bio.365.a: "Die Frage an sich besitzt schon einen gewissen Wert."
 bio.365.b: "Solche Fragen sind nur reine Ablenkung."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "Tiefe Verbindung"
 bio.375.desc: "Wir haben eine bahnbrechende Entdeckung gemacht! Durch die Manipulation bestimmter Gene können wir die Reichweite unseres Bewusstseins erweitern und unsere Sinne über das hinaus schärfen, was wir einst als Leistungsgrenze unserer Spezies ansahen.\n\nDie schwarmweite Einführung dieser Mutationen wird eine große Menge Energie benötigen, doch es wird unser Verständnis des Universums und unseres Platzes in ihm vertiefen."
 bio.375.a: "Die Kosten sind vernachlässigbar. Fahrt fort."
 bio.375.b: "Wir dürfen nichts überstürzen."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ für jeweils $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 bio.380.name: "Emotionale Überlastung"
 bio.380.desc: "Große Teile des Schwarms erleben eine Art unkontrollierbarer Wut - eine Welle von Emotionen, die unser geteiltes Bewusstsein selbst beeinträchtigen und unseren kollektiven Schmerz und unsere Frustration verstärken.\n\nDie kürzliche Einführung einer bestimmten Mutation scheint die Neurozyten in den Aggressionskontrollzentren unserer Drohnen zu überstimulieren, was das emotionale Gleichgewicht des Schwarms stört. Es kommt regelmäßiger zu Konflikten, und manche Drohnen haben begonnen, ihre Arbeit zu unterbrechen, um andere Drohnen anzugreifen."
 bio.380.a: "Wir werden als Einheit aufeinander achten."
 bio.380.b: "Lasst der Wut freien Lauf!"
 bio.385.name: "Umweltintoleranz"
 bio.385.desc: "Obwohl uns unsere Mutationen verbessern sollen, wurde festgestellt, dass manche von ihnen unangenehme Nebenwirkungen aufweisen.\n\nMutationen, die unsere Lebensspanne erhöhen, konnten zwar erfolgreich implementiert werden, doch eben diese Mutationen haben auch unsere Toleranz gegenüber extremen Klimazonen verringert.\n\nDiejenigen von uns, die diese biologischen Augmentierungen besitzen, haben von Schwierigkeiten mit ihrem Thermoregulationssystem berichtet, und dieses Unbehagen ist im gesamten Schwarm zu spüren."
 bio.385.a: "Wir müssen unseren Wetterschutz verbessern."
 bio.385.b: "Wir verändern uns, und mit uns verändert sich auch die Umwelt, in der wir uns wohlfühlen."
 uncomfortable_drones: "Sich unwohl fühlende Drohnen"
 uncomfortable_drones_desc: "Unsere Drohnen fühlen ein Unbehagen wegen gewisser Mutationen."
 bio.390.name: "Stärke oder Intellekt"
 bio.390.desc: "Wir haben ein neues Mutationspaar entdeckt. Die eine Variante erhöht die physische Stärke von Drohnen, was ihre Effizienz bei bestimmten Arbeiten erheblich verbessert. Die andere schärft ihren Intellekt, wodurch ihre Problemlösungsfähigkeit und ihre Strategiefindung verbessert wird.\n\nDas Schwarmbewusstsein muss entscheiden, welchen Pfad es einzuschlagen gilt."
 bio.390.a: "Stärke bedeutet Fortschritt."
 bio.390.b: "Wir denken, und darum gedeihen wir."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "Defektes Genom"
 bio.405.desc: "Wir konnten den plötzlichen Ausbruch eines Gendefekts gerade noch eindämmen.\n\nDurch die Manipulation unserer eigenen Biologie ist eine boshafte Mutation in unserer DNA entstanden, die viele [target.GetIndividualNamePlural] körperlich beeinträchtigt.\n\nDie betroffenen [target.GetIndividualNamePlural] wurden unter Quarantäne gestellt, und wir müssen jetzt entscheiden, was wir mit ihnen machen."
 bio.405.a: "Beseitigt die [target.GetIndividualNamePlural] und mit ihnen auch die Krankheit."
 bio.405.b: "Studiert die betroffenen Drohnen."
 bio.410.name: "Zellverfall"
 bio.410.desc: "Ein Berechnungsfehler hat dazu geführt, dass die genetische Integrität eines Großteils unserer Drohnen beeinträchtigt wurde. Leider konnten wir noch nicht feststellen, wo genau der Fehler aufgetreten ist.\n\nNachdem wir die Berechnungen überprüft und einige der problematischeren Verfahren geändert haben, sind wir nun bereit, unsere Bemühungen zur Aufwertung unserer Spezies fortzusetzen.\n\nEs ist noch nicht ganz klar, ob wir den Fehler tatsächlich behoben haben - oder schlimmer noch: ob noch weitere Fehler gemacht wurden."
 bio.410.desc.wilderness: "Ein Berechnungsfehler führte dazu, dass die genetische Integrität einer Vielzahl von Symbionten beeinträchtigt wurde. Leider konnten wir noch nicht feststellen, wo genau der Fehler aufgetreten ist.\n\nNachdem wir die Berechnungen überprüft und einige unausgewogene Enzymcocktails angepasst haben, sind wir nun bereit, die Aufwertung unserer Spezies fortzusetzen.\n\nEs ist noch nicht ganz klar, ob wir den Fehler tatsächlich behoben haben - oder schlimmer noch: ob noch weitere Fehler gemacht wurden."
 bio.410.a: "Wir können aus dem lernen, was auch immer als Nächstes geschieht."
 bio.410.b: "Setzt weitere Experimente für den Moment aus."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "Neues Gebäude: ['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ Keine aktive ['building:building_genomic_facility']"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nErforderliche Maßnahme:§!\n$t$- Baut eine §Y$building_genomic_facility$§!, um die Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" zu beginnen."
 building_genomic_facility: "Genforschungseinrichtung"
 building_genomic_facility_plural: "Genforschungseinrichtungen"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "Spezialisierte Einrichtungen, in denen unsere genetische Zukunft geprägt wird."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "$job_genomic_researcher_plural$-Jobs"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "$job_genomic_drone_plural$-Jobs"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "Genforscher"
 job_genomic_researcher_plural: "Genforscher"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$ erforschen unsere genetische Zukunft."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ wandeln $r_consumer_goods$ in $r_society$ und $r_amenities$ um"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ erhöhen den monatlichen Fortschritt der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$\"§!"
 mod_job_genomic_researcher_add: "$job_genomic_researcher$-Jobs"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "Wandelt £job_healthcare£ $job_healthcare_plural$ in $job_genomic_researcher_plural_with_icon$ um"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "Genforschungsdrohne"
 job_genomic_drone_plural: "Genforschungsdrohnen"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$ erforschen unsere genetische Zukunft."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ wandeln $r_food$ (oder $r_minerals$) in $r_society$ und $r_amenities$ um"
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ erhöhen den monatlichen Fortschritt der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$\"§!"
 mod_job_genomic_drone_add: "$job_genomic_drone$-Jobs"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "Wandelt £job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$ in $job_genomic_drone_plural_with_icon$ um"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- Beginnt die Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\", die die Traditionsbäume \"['tradition_category:tradition_purity']\", \"['tradition_category:tradition_cloning']\" oder \"['tradition_category:tradition_mutation']\" freischaltet.$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$: §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!. Diese Agenda gewährt Genmanipulationstechnologien als Forschungsoptionen- \n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "Erlaubt die Annahme der ['tradition_category:tradition_purity', Reinheitstradition] bei Abschluss der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\"."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "Erlaubt die Annahme der ['tradition_category:tradition_cloning', Klonungstradition] bei Abschluss der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\"."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "Erlaubt die Annahme der ['tradition_category:tradition_mutation', Mutationstradition] bei Abschluss der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\"."
 no_purity_unlock_tt: "§PDer Ansatz \"§Y$genetic_ascension_approach_purity$§!\" wurde in keiner Phase ausgewählt!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§PDer Ansatz \"§Y$genetic_ascension_approach_cloning$§!\" wurde in keiner Phase ausgewählt!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§PDer Ansatz \"§Y$genetic_ascension_approach_mutation$§!\" wurde in keiner Phase ausgewählt!§!"
 purity_unlock_level_1: "Genforschung - Reinheit I"
 purity_unlock_level_1_tt: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ durch $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "Genforschung - Reinheit II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "Genforschung - Klonung I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "£mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$ durch $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "Genforschung - Klonung II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£mod_planet_amenities_add£ Dienstleistungen durch $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "Genforschung - Mutation I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ durch $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "Genforschung - Mutation II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$ durch $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$Hat die Situation \"['concept_biomorphosis']\" abgeschlossen"
 GRANTED_BY: "§WGewährt durch"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: " bei der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\""
 UNLOCKED_BY_PURITY: "den Ansatz \"§Y£purity£ $genetic_ascension_approach_purity$\"§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "den Ansatz \"§Y£cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$\"§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "den Ansatz \"§Y£mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$\"§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "Diese Phase bestimmt die Tradition, die \"['concept_flexible_tradition_1']\" ersetzt$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "Diese ['concept_flexible_tradition'] kann durch den Ansatz während §Y$stage_1$§! in der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" festgelegt werden:$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "\"['concept_flexible_tradition_1']\" wird zu \"['concept_purity_heightened_attributes']\""
 genetic_stage_one_cloning_tt: "\"['concept_flexible_tradition_1']\" wird zu \"['concept_cloning_genomic_growth']\""
 genetic_stage_one_mutation_tt: "\"['concept_flexible_tradition_1']\" wird zu \"['concept_mutation_environmental_integration']\""
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "Diese Phase bestimmt die Tradition, die \"['concept_flexible_tradition_2']\" ersetzt$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "Diese ['concept_flexible_tradition'] kann durch den Ansatz während §Y$stage_2$§! in der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" festgelegt werden:$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "\"['concept_flexible_tradition_2']\" wird zu \"['concept_purity_optimized_neurology']\""
 genetic_stage_two_cloning_tt: "\"['concept_flexible_tradition_2']\" wird zu \"['concept_cloning_biochemical_composure']\""
 genetic_stage_two_mutation_tt: "\"['concept_flexible_tradition_2']\" wird zu \"['concept_mutation_somatic_subversiveness']\""
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "Diese Phase bestimmt die Tradition, die \"['concept_flexible_tradition_3']\" ersetzt$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "Diese ['concept_flexible_tradition'] kann durch den Ansatz während §Y$stage_3$§! in der Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" festgelegt werden:$NEW_LINE$- Reinheit: ['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$- Klonung: ['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$- Mutation: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "\"['concept_flexible_tradition_3']\" wird zu \"['concept_purity_imperfection_remediation']\""
 genetic_stage_three_cloning_tt: "\"['concept_flexible_tradition_3']\" wird zu \"['concept_cloning_artificial_population']\""
 genetic_stage_three_mutation_tt: "\"['concept_flexible_tradition_3']\" wird zu \"['concept_mutation_nucleotide_isolation']\""
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "Annahme des Traditionsbaums \"['tradition_category:tradition_purity']\""
 cloning_tradition_unlocked: "Annahme des Traditionsbaums \"['tradition_category:tradition_cloning']\""
 mutation_tradition_unlocked: "Annahme des Traditionsbaums \"['tradition_category:tradition_mutation']\""
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "Kann das §YAussehen§! von £pop£ Bewohnern durch Spezies-Modifikation §Yverändern§!"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "Ermöglicht die §YAssimilation§! von £pop£ §HBewohnern§! in oder aus einem §YSchwarmbewusstsein§!"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§YFortschrittliche§! organische Spezieseigenschaften können durch Spezies-Modifikation §Yhinzugefügt oder entfernt§! werden"
 #Purity
 tradition_purity: "Reinheit"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "Reinheitstraditionen"
 tr_purity_finish: "Reinheitstraditionen abgeschlossen"
 tr_purity_finish_tt: "Erlaubt die Annahme von ['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "§YBaugeschwindigkeit§! durch £building£ §YGebäude§! und £district£ §YDistrikte§!: §G+3%§!\nErlassgeschwindigkeit von Entscheidungen durch £building£ §YGebäude§! und £district£ §YDistrikte§!: §G+3%§!\nAlle £district£ ['concept_districts'] haben keine §GLimitierungen§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "Vorbildliche Genetik"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "Wir werden unvergleichliche genetische Standards schaffen und unsere Spezies überlegen machen."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§YFortschrittliche§! organische Spezieseigenschaften sind günstiger verfügbar"
 tr_purity_genotype_regeneration: "Genotypregeneration"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "Wir werden unser Erbgut verjüngen und revitalisieren."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n§YPositive§! organische Spezieseigenschaften können durch Spezies-Modifikation §Yentfernt§! werden\n§YNegative§! organische Spezieseigenschaften können durch Spezies-Modifikation §Yhinzugefügt§! werden"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "Dank einer schützenden Genkapsel können unsere Mikrosymbionten in fremde Organe eindringen, um sie zu verändern oder zu heilen."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "Erlaubt die §YAssimilierung§! von £pop£ §HBewohnern§! zu beinahe vernunftbegabten Wesen\n§YPositive§! organische Spezieseigenschaften können durch Spezies-Modifikation §Yentfernt§! werden\n§YNegative§! organische Spezieseigenschaften können durch Spezies-Modifikation §Yhinzugefügt§! werden"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "Indem wir das Ungleichgewicht in unserem Ökosystem beseitigen, können wir noch größere Dinge vollbringen."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "Maximale Planetengröße durch \"§Y$decision_wilderness_expand$§!\": §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "Erhöhte Attribute"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "Wir verbessern unsere Fähigkeiten, um die biologische Perfektion zu erreichen."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$- Für jede Stufe des £building£ §Ymedizinischen Gebäudes§!: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- Durch £building£ §Y$building_genomic_facility$§!: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "Beseitigung von Unvollkommenheiten"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "Wir müssen genetische Ausreißer identifizieren und beseitigen."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "Erlaubt die Auswahl von Richtlinien und Speziesrechten der Kategorie §YSäuberung§!"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "Hat die Tradition \"§Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!\""
 tr_purity_optimized_neurology: "Optimierte Neurologie"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "Unsere Neuralstruktur muss verfeinert werden, um ein höheres Potenzial freizusetzen."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "Perfektionsprotokolle"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "Wir fördern die Reinheit unseres Gencodes."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "Für jeden £pop£ §Horganischen Bewohner§!: $NEW_LINE$- §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_unity$ für jede §Ypositive§! Spezieseigenschaft\n(Max. £unity£ §Y25§! für jweils £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "- §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_society$ Für jede §Ynegative§! Spezieseigenschaft\n(Max. £society£ §Y25§! für jweils £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "Reinheitsbehörden"
 concept_purity_authorities_desc: "Reinheitsbehörden sind für Reiche verfügbar, die den Aufstiegspfad der Reinheit vollständig beschritten haben.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "Klonung"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "Klonungstraditionen"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$en-Bewohner§! durch §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "Klonungstraditionen abgeschlossen"
 tr_cloning_finish_tt: "Erlaubt die Annahme von ['concept_cloning_authorities']\n§G+1§! £building£ $mod_building_clone_vats_max$ für jede Stufe des £building£ §YHauptweltgebäudes§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$en-Bewohner§! durch §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "Genetisches Wachstum"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "Unsere Bevölkerung wächst dank fortschrittlicher Klontechniken."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$en-Bewohner§! durch ['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]: §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "Evolutionäre Extrapolation"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "Die Nutzung von Evolutionsdaten wird zur Perfektion unserer Klonungsmethoden führen."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "Synthese von Körperzellen"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "Die Synthese von Körperzellen erlaubt es uns, das ideale Abbild unserer selbst zu replizieren."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "Neuer Armeetyp: §Y$perfected_clone_army$§!\n§YOrganische Spezieseigenschaften, die das Bewohnerwachstum§! betreffen, können durch Spezies-Modifikation §Yentfernt§! werden\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "Klonsynthetisierung"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "Neue Spezies-Modifikation: §Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "Künstliche Bevölkerung"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "Wir können die Klontechnologie nutzen, um das Bevölkerungswachstum zu kontrollieren."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "£mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ für jeweils $pop_group_unit$ [GetGenomicJobsPluralWithIcon]: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\nZusätzliche Effekte für ['trait:trait_vat_grown', tankgeborene] Spezies: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$§! für jede Stufe des £building£ §Ymedizinischen Gebäudes§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "Biochemische Gelassenheit"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "Dank biochemischer Verbesserungen sind unsere Klone stabiler und widerstandsfähiger.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "Regenerative Klonung"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "Dank biochemischer Verbesserungen sind unsere Klone stabiler und widerstandsfähiger."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "Anführer beginnen immer mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\"\nAnführer können in regelmäßigen Abständen die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\" zurückerhalten\nDie Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\" hat zusätzliche Effekte"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "Dank biochemischer Verbesserungen sind unsere Klone stabiler und widerstandsfähiger."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§WWird durch \"['concept_cloning_biochemical_composure_clones']\" ersetzt, wenn \"§H$concept_cloning_authorities$§!\" angenommen wird.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "Ersetzt \"['concept_cloning_biochemical_composure']\" durch \"['concept_cloning_biochemical_composure_clones']\""
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£ Anführer können ['concept_backup_clones'] haben"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "Alle gültigen Anführer erhalten die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\""
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- Neue Anführer beginnen mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\"$NEW_LINE$- Anführer können bei Stufenaufstieg die Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\" erhalten$NEW_LINE$- Anführer mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\" können dem Tod entgehen$NEW_LINE$- Anführer mit der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_legendary_leader$§!\" können nicht geklont werden"
 leader_trait_has_backup_clone: "Ersatzklon"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "Ersatzklone"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "Dieser Anführer besitzt einen Klon seiner selbst, der in einem Lager aufbewahrt wird und regelmäßige Erinnerungsübertragungen erhält."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "Dieser Anführer arbeitet mit einem Klon seiner selbst zusammen."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§EBei§! §YAbleben des Anführers§!:$TABBED_NEW_LINE$Wird ersetzt durch [GetAAnBackupCloneLower] §Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "Anführerklon"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "Anführerklone"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "Reichsklon"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "Reichsklone"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "Dieser Anführer ist der Klon eines kürzlich dahingeschiedenen Anführers und leidet an einem [GetDegradationLevel]en Zellverfall"
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "Dieser Klon stellt sicher, dass das Reichsgenom fortbesteht."
 backup_clone_0_degradation: "begrenzt"
 backup_clone_1_degradation: "gering"
 backup_clone_2_degradation: "mittelmäßig"
 backup_clone_3_degradation: "stark"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§! ist ein §Y$leader_trait_backup_clone$§! aus §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§! ([Root.GetHomeWorldBiome])."
 concept_clone_leader_degradation: "Zellverfall (Anführerklone)"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "Das Risiko eines zellulären und kognitiven Verfalls steigt mit jedem weiteren Klon."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "Zellverfall gibt Mali auf: $NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "Perfektionierte Klonarmee"
 perfected_clone_army_plural: "Perfektionierte Klonarmeen"
 perfected_clone_army_desc: "Spezialeinheiten, die auf planetare Angriffe spezialisiert sind. Dank Belohnungssystemen und eines individuellen epigenetischen Trainings verfügen diese Klone über Kampfinstinkte, die denen von Soldaten mit jahrzehntelanger Erfahrung gleichkommen."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "Replizierungsinitiative"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "Wir müssen unsere Bevölkerung vergrößern und dafür sorgen, dass es unseren Klonanlagen niemals an Ressourcen mangelt."
 agenda_cloning_replication_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_cloning_replication_name$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "Klonungsbehörden"
 concept_cloning_authorities_desc: "Klonungsbehörden sind für Reiche verfügbar, die den Aufstiegspfad der Klonung vollständig beschritten haben.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "Schaltet den Aufstiegsvorteil \"§Y$ap_engineered_evolution$§!\" frei, um die Situation \"§Y$genetic_ascension_situation$§!\" zu beginnen."
 #Mutation
 tradition_mutation: "Mutation"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "Mutationstraditionen"
 tr_mutation_adopt_tt: "Die §YGründerspezies§! erhält die Spezieseigenschaft \"['trait:trait_adaptive_mutations']\""
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\nErhält jedes Mal, wenn die Situation \"§Y['concept_adaptive_evolution']§!\" abgeschlossen wird, $r_society$"
 tr_mutation_finish: "Mutationstraditionen abgeschlossen"
 tr_mutation_finish_tt: "Erlaubt die Annahme von [GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "Umweltbedingte Integration"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "Wir passen unsere Genetik so an, dass wir in den unterschiedlichsten Umgebungen gedeihen können.[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "Die derzeitige Bewohnbarkeitseigenschaft der §YGründerspezies§! wird zu \"['trait:trait_auto_hab_preference']\"\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\nDie Ratsagenda \"§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!\" gibt jetzt zusätzlich die Bewohnbarkeitseigenschaft \"§Y$trait_auto_hab_preference$§!\""
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Spezies, die über eine §Ymutagene Bewohnbarkeit§! verfügen, können §G175%§! Bewohnbarkeit erreichen, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§WDiese Tradition wird verbessert, wenn \"§H$concept_mutation_authorities$§!\" gefördert werden.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "wobei sie für jeweils §G10%§! Bewohnbarkeit über §G100%§! Folgendes erhalten: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "wobei sie für jeweils §G10%§! Bewohnbarkeit über §G100%§! Folgendes erhalten: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "Ermächtigte $tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "Die derzeitige Bewohnbarkeitseigenschaft der §YGründerspezies§! wird durch \"['trait:trait_auto_hab_preference']\" ersetzt\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\nDie Ratsagenda \"§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!\" gibt jetzt zusätzlich die Bewohnbarkeitseigenschaft \"§Y$trait_auto_hab_preference$§!\""
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§YOrganische Spezies§! können §G250%§! Bewohnbarkeit erreichen, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "Limitierung ($trait_auto_hab_preference$)"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "Verbessert die Tradition \"§Y$tr_mutation_environmental_integration$§!\""
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "Geplanter Polymorphismus"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "Die strategische Einbindung von Polymorphismen wird unsere Genetik optimieren."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "Die Auswirkungen ['concept_automodding_adaptive', anpassbarer Eigenschaften] werden auf §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§! erhöht\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "Die Auswirkungen ['concept_automodding_malleable', formbarer Gene] werden auf §G+15%§! erhöht\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "Körpersubversivität"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "Körpermutationen erhöhen unsere Anpassungs- und Widerstandsfähigkeit."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "Nukleoidenisolation"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "Wir verfeinern unseren Gencode durch die Isolierung und Verbesserung vorteilhafter Mutationen."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "Kann die Spezies-Modifikationen \"['trait:trait_bioadaptability']\", \"['trait:trait_social_pheromones']\" und \"['trait:trait_limited_regeneration']\" nutzen\nKann die Spezies-Modifikation \"['concept_leviathan_traits']\" nutzen"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Monatlicher Situationsfortschritt für \"['concept_adaptive_evolution']\": §G+25%§!\nErhält Zugang zu ['concept_leviathan_traits'] durch die Situation \"['concept_adaptive_evolution']\""
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "Hat die Tradition \"§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!\""
 tr_mutation_unnatural_selection: "Unnatürliche Auslese"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "Wir haben die Macht, über den Verlauf unserer Evolution durch gezielte Mutationen selbst zu bestimmen."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "Kann §YPhänotypbeschränkungen§! beim Hinzufügen oder Entfernen von ['concept_phenotype_traits'] durch Spezies-Modifikation umgehen\nKann §Ynegative§! Eigenschaften mit Spezies-Modifikation hinzufügen\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Erhält immer eine zufällige ['concept_phenotype_traits', Phänotypeigenschaft] durch die Situation \"§Y['concept_adaptive_evolution']§!\""
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "Divergenzdirektive"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "Die Einführung neuer hyperanpassungsfähiger Nukleoide erlaubt evolutionäre Veränderungen in Echtzeit."
 agenda_mutation_divergence_tt: "Jede organische Spezies erhält die Spezieseigenschaft \"['trait:trait_adaptive_mutations']\""
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "Jede organische Spezies erhält die Bewohnbarkeitseigenschaft \"['trait:trait_auto_hab_preference']\""
 agenda_mutation_divergence_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "Evolutionsdirektive"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "Wir müssen unsere evolutionären Ambitionen auf das ganze Reich ausweiten."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$agenda_ref$: $council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "Monatlicher Situationsfortschritt für \"$evolutionary_predators_situation$\": §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "Anpassbare Mutationen"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§LDurch die Einführung hyperanpassungsfähiger Nukleoide in die genetische Struktur einer Spezies wird diese in der Lage sein, evolutionäre Veränderungen in Echtzeit zu erleben.§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§! wählen Modifikatoren der ['concept_automodding_adaptive', mutierten Auto-Modifikationseigenschaftsliste]"
 concept_automodding_adaptive: "Mutierte Auto-Modifikationseigenschaftsliste"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "Anpassbare Klauen"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "Anpassbare Isolatoren"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "Anpassbarer Pflug"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "Anpassbarer Kortex"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "Anpassbare Sinnesorgane"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "Anpassbarer Kallus"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "Anpassbare Pheromone"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "Anpassbare Harmonik"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "Mutationsbehörden"
 concept_mutation_authorities_desc: "Mutationsbehörden sind für Reiche verfügbar, die den Aufstiegspfad der Mutation vollständig beschritten haben.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "Mutationsbehörden sind für Reiche verfügbar, die den Aufstiegspfad der Mutation vollständig beschritten haben.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred']$NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred']$NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred']$NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred']$NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred']$NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "Leviathaneigenschaften"
 concept_leviathan_traits_desc: "Leviathaneigenschaften sind Spezieseigenschaften, die durch das Besiegen und anschließende Ernten des Genmaterials von Leviathanen erlangt werden können. Zu diesen gehören:\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "Phänotypeigenschaften"
 concept_phenotype_traits_desc: "Phänotypeigenschaften sind Spezieseigenschaften, die auf einen bestimmten Phänotyp begrenzt sind. Zu diesen gehören:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "Humanoide Spezieseigenschaften"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "Säugetierartige Spezieseigenschaften"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "Reptilische Spezieseigenschaften"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "Insektoide Spezieseigenschaften"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "Vogelartige Spezieseigenschaften"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "Molluskoide Spezieseigenschaften"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "Plantoide Spezieseigenschaften"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "Fungoide Spezieseigenschaften"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "Lithoide Spezieseigenschaften"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "Nekroide Spezieseigenschaften"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "Aquatische Spezieseigenschaften"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "Toxoide Spezieseigenschaften"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "Infernale Spezieseigenschaften"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "Auto-Modifikationseigenschaft (Bewohnbarkeitsanpassung)"
 concept_automodding_habitability_plural: "Auto-Modifikationseigenschaften (Bewohnbarkeitsanpassung)"
 concept_automodding_habitability_desc: "- Modifikatoren werden automatisch mit einer vorgegebenen Liste von Eigenschaften kombiniert, die zum derzeitigen Planeten passen.\n- £pop£ §HBewohner§! mit §Y$concept_automodding_traits$§!, die monatlich pro Kolonie überprüft werden: §G100§!\n- Gebäude für das Bewohnerwachstum oder die Bewohnermontage erhöhen die Anzahl an autom. modifizierten £pop£ §HBewohnern§!, die monatlich überprüft werden."
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$] passen sich automatisch der £planet£ §YPlanetenklasse§! an, auf dem ein £pop£ §HBewohner§! derzeit lebt"
 trait_auto_hab_preference: "Mutagene Bewohnbarkeit"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§YDie $trait_auto_hab_preference$§! wählt Modifikatoren aus der ['concept_automodding_hab_preference'] aus."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§LDie Klimabevorzugung wird durch Äonen der Evolution, geschickte Genmanipulation oder in diesem Fall durch retrovirale Erreger festgelegt, die sich der Umwelt anpassen können.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "Auto-Modifikationseigenschaftsliste für $trait_auto_hab_preference$"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "Regulär:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\nBesonders:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\nKünstlich:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "Mutationen (Feuchtes Klima)"
 trait_auto_wet_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "Mutationen (Kaltes Klima)"
 trait_auto_cold_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "Mutationen (Trockenes Klima)"
 trait_auto_dry_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "Mutationen ($pc_nuked$)"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "Mutationen ($pc_gaia$)"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_gaia$): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "Mutationen ($pc_habitat$)"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_habitat$): $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "Mutationen ($pc_city$)"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_city$): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "Mutationen ($pc_relic$)"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_relic$): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "Mutationen ($pc_hive$)"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_hive$): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "Mutationen (Ringwelt)"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Ringwelt): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "Mutationen ($pc_cosmogenesis_world$)"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "Bewohnbarkeit ($pc_cosmogenesis_world$): $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "Mutationen ($pc_volcanic$)"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "Bewohnbarkeit (Trockenes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Feuchtes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit (Kaltes Klima): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_nuked$): $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bewohnbarkeit ($pc_volcanic$): $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "$r_unity$-Unterhalt für £leader£ §Yorganische Anführer§! wird ersetzt durch $r_trade$-Unterhalt"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "£pop£ Bewohnereffekte durch ['concept_genetic_purity']:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ Organische Anführer erhalten die Eigenschaft \"§Y$trait_leader_genetic_purist$§!\""
 genetic_purist_effects_header: "£leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§!-Effekte durch ['concept_genetic_purity']:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "Genetische Perfektion der Spezies"
 concept_genetic_purity_desc: "Autoritäten, die die ['tradition_category:tradition_purity'] gefördert haben, erhalten skalierende Effekte und Modifikatoren, die sich auf £pop£ §Horganische Bewohner§! und £leader£ §HAnführer§! auswirken.$TABBED_NEW_LINE$- Wird durch die Anzahl an Eigenschaftspunkten erhöht, die für §Gpositive§! Spezieseigenschaften ausgegeben wurden.$TABBED_NEW_LINE$- Wird durch die Anzahl an Eigenschaftspunkten erhöht, die für §Rnegative§! Spezieseigenschaften ausgegeben wurden."
 trait_leader_genetic_purist: "Genetischer Purist"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "Das Schaffen dieses Anführers ist geleitet von einer unerschütterlichen Vision genetischer Vollkommenheit und einer Intoleranz gegenüber Unvollkommenheit jeglicher Form."
 auth_bio_democratic_purity: "Phänotypische Autonomie"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2.5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2.5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "Die körperliche Selbstbestimmung ist ein Grundrecht. Der Staat ermächtigt den Einzelnen, seinen Körper nach Belieben zu verändern, und Letzterer wird dabei nur durch die eigene Vorstellungskraft beschränkt. Der Körper ist die ultimative Leinwand."
 auth_bio_oligarchic_purity: "Eugenische Hierarchie"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "Die absolute Macht muss bei der genetischen Elite liegen, den reinsten und fähigsten Verwaltern, die über das Schicksal einer ganzen Zivilisation bestimmen. Jeder Bürger unter ihnen erfüllt eine vordefinierte Rolle, die genau auf sein geerbtes genetisches Potenzial zugeschnitten ist. Zufriedenheit entsteht nicht durch Ehrgeiz, sondern dadurch, dass man die zugewiesene Aufgabe annimmt."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "Nuklein-Rechtsprechung"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£society£ Sozial-Forschung für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ (Planetar): $minus_plus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ (Sektor): $minus_plus_icon$§Y2.5§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ (Planetar): $plus_minus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ (Sektor): $plus_minus_icon$§Y2.5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "Diese Regierung setzt genetische und biometrische Daten als Mittel der Präventionsjustiz ein, wobei man den Gencode eines jeden Bürgers auf kriminelle Veranlagungen untersucht. Durch diese sorgfältige Überwachung kann die Strafverfolgung eingreifen, bevor es zu Verbrechen kommt, und sorgt so für Ordnung. Wahre Gerechtigkeit ist nicht reaktiv, sondern präventiv und schützt die Gesellschaft, indem sie das Verbrechen an der Wurzel beseitigt."
 auth_bio_imperial_purity: "Biotische Herrschaft"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "£leader£ §Y$imperial_ruler$§!- und §YErben§!-Effekte durch ['concept_genetic_purity']:$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£ Anführer der §YSpezies unseres Oberhaupts ([Ruler.GetTitle])§! erhalten die Eigenschaft \"§Y$imperial_bloodline$§!\"\n£leader£ \"§YImperiale Blutlinie§!\"-Effekte durch ['concept_genetic_purity']: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "Diese Regierung arbeitet unermüdlich an der biologischen Perfektion, indem sie die Lebensspanne ihrer Anführer durch Genmanipulation verlängert. Der Wohlstand der Gesellschaft hängt davon ab, dass nur die besten Gene überleben und sich vermehren. Die dauerhafte Pflege des Genpools ist ein Garant für Fortschritt, dessen ultimativer Lohn Langlebigkeit und Perfektion sind."
 auth_bio_corporate_purity: "Organisches Syndikat"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- Für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner produzierter $r_trade$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "Dieser Megakonzern hat die Kommerzialisierung des Lebens selbst perfektioniert und schlägt aus dem Organhandel Gewinn. Hochwertige Organe erzielen Spitzenpreise, während man \"redundante\" Organe auf dem Schwarzmarkt anbieten kann. Zwielichtige Unterhändler und Schwarzmarktchirurgen bieten verzweifelten Käufern ihre Dienste an und sorgen dafür, dass niemals ein Organ verschwendet wird."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "Übereinstimmende Multiplizität"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§!Unterhalt: §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! haben einen reduzierten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall], können aber wiederum keine §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! haben"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "Diese Regierung fördert die Klontechnologie für Gleichheit und Fortschritt. Klone haben die gleichen Rechte wie ihr Original, und auch ihre Stimmen besitzen die gleiche Gewichtung. Der Wille des Volkes wird durch die Vielfalt jeder Perspektive bestimmt - ob man nun ein Klon ist oder nicht."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "Replizierende Regentschaft"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nDie Eigenschaft \"§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\" gibt Ratsmitgliedern zusätzliche Effekte\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! haben einen reduzierten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall] als Ratsmitglied\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "In dieser Gesellschaft herrscht die Elite auf ewig, indem sie ihre Macht durch eine ununterbrochene Reihe überlegener Klone aufrechterhält. Die Klontechnologie fungiert sowohl zur Bewahrung als auch zur Perfektion des genetischen Erbes uns sorgt für eine nahtlose Kontinuität in der Führung. Jede einflussreiche Position wird von einer verbesserten Iteration eingenommen und festigt so die Herrschaft über Generationen hinweg."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "Homogene Unterwürfigkeit"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "Bei dieser Herrschaftsform stellt man absolute Loyalität durch eine sorgfältige genetische Selektion sicher, wobei man nur diejenigen als Klonmaterial auswählt, die ein unerschütterliches Gehorsam aufweisen. So entsteht eine sich selbst erhaltende Gesellschaft, in der eine Rebellion nicht nur unwahrscheinlich, sondern biologisch unmöglich ist, und die eine ununterbrochene Harmonie durch die vorgefertigte Struktur der Bevölkerung selbst gewährleistet."
 auth_bio_imperial_cloning: "Vererbte Kontinuität"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nDie Mali der Eigenschaft \"§Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!\" können nicht erhöht werden"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "Die unbestreitbare Rechtschaffenheit des Herrschers wird durch seine Klonung bewahrt, wobei jede Iteration die Weisheit und Triumphe aus den früheren Leben erbt. Diese nahtlose Kontinuität der Führung sorgt für ständigen Fortschritt innerhalb der Gesellschaft und läutet ein ewiges Goldenes Zeitalter unter der aufgeklärten Herrschaft des Staatsoberhaupts ein."
 auth_bio_corporate_cloning: "Replikationsvereinigung"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$ durch £building£ ['building:building_clone_vats']: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£mod_planet_amenities_add£ Dienstleistungen (planetar) durch £building£ §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "\"Unvergleichlicher Komfort und beispiellose Bequemlichkeit sind zum Greifen nah. Erwerben Sie noch heute einen Klon Ihrer selbst oder aber geben Sie ein Replikat einer verlorenen Liebschaft in Auftrag.\" Dieser Megakonzern garantiert eine 93%ige Genauigkeitsrate bei jeder Vervielfältigung und verbindet modernste Technologie mit dem Versprechen, Trost zu finden und ein sorgloses Leben zu führen."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$Bei §YTod des Herrschers§! wird ein §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! zum neuen Herrscher. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§! haben einen reduzierten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall]."
 policy_replicatory_association_insurance: "Replikantenversicherung"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "Vorstandsmitglieder und anderweitiges Schlüsselpersonal erhalten als Teil der Vergütung priorisierten Zugang zu Klonen."
 replicatory_association_insurance_stellar: "Sternenversicherung"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! von §YAnführern§! haben einen verringerten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall]"
 replicatory_association_insurance_platinium: "Platinversicherung"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! von §YRatsmitgliedern§! haben einen verringerten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall]"
 replicatory_association_insurance_basic: "Grundversicherung"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! des §YReichsherrschers§! haben einen verringerten ['concept_clone_leader_degradation', Zellverfall]"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "Unterhalt ($i_energy$) von £leader£ Anführern pro Fähigkeitsstufe:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "Unterhalt ($i_energy$) von £leader£ Ratsmitgliedern pro Fähigkeitsstufe:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "Unterhalt ($i_energy$) von £leader£ Herrschern pro Fähigkeitsstufe:"
 policy_homogenous_class: "Genommanipulation"
 policy_homogenous_class_desc: "Durch die sorgfältige Manipulation des Basisgenoms zum Unterhalt der Klone unserer Anführer optimieren wir einen ausgewählten Kader."
 homogenous_class_scientists: "Wissenschaftlicher Kodex"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "Effekte für §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! von $scientist_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation'] ist verringert"
 homogenous_class_officials: "Verwaltungsakten"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "Effekte für §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! von $official_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation'] ist verringert"
 homogenous_class_commanders: "Kriegsprotokoll"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "Effekte für §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! von $commander_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation'] ist verringert"
 society_upkeep_skill_header: "Unterhalt ($i_society$):"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "Übereinstimmende Multiplizität"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "Replizierende Regentschaft"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "Homogene Unterwürfigkeit"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "Vererbte Kontinuität"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "Replikationsvereinigung"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "Organische Spezies können §G175%§! Bewohnbarkeit erreichen"
 auth_bio_democratic_mutation: "Biodiverse Freiheit"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "Diese Gesellschaft lebt nach dem Prinzip, dass der Körper eines jeden Individuums sein eigener Tempel ist und vollständig nach den eigenen Vorstellungen verändert werden darf. Innerhalb eines Rahmens, der auf Freiheit aufbaut, und mit der Unterstützung der Regierung werden Bürger dazu ermutigt, ihr einzigartiges Potenzial voll zu entfalten und sich und ihre Zukunft so zu gestalten, wie sie es für richtig halten."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "Katalytisches Kommando"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "Die Macht ist in einer Herrscherelite gebündelt, die überlegene Genmutationen aufweist. Sie agiert jenseits des Gesetzes und verfügt über die nötigen Fähigkeiten, um die Gesellschaft zu beschützen und zu leiten. Sie ist bemächtigt, jede Maßnahme zu ergreifen, die für das Überleben und den Wohlstand der Gesellschaft erforderlich ist."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "Hybrides Mandat"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "Genetische Mutationen und der daraus resultierende Fortschritt bilden das Fundament dieser Gesellschaft. Wer sich damit begnügen will, so zu bleiben, wie die Natur ihn geschaffen hat, wird inhaftiert oder getötet. Dies soll sicherstellen, dass nur die genetisch Überlegenen zum ewigen Streben nach Perfektion beitragen."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£ Kriminalität durch [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural]-Jobs: §G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "Genom-Expansion"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "Dieses Reich nutzt die unvorhersehbare Kraft zufälliger Mutationen, um ungeahntes Potenzial zu erschließen und Innovationen und Fähigkeiten zu fördern, die mit traditionellen Methoden niemals zu erreichen wären. Im Wettlauf um die Vorherrschaft wird das Chaos der Mutation sein größter Vorteil sein."
 auth_bio_corporate_mutation: "Organwucher"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "Unter dieser Regierungsform ist die Finanzierung von Organen und Körperteilen durch flexible Zahlungspläne frei zugänglich. Versäumte Zahlungen führen zu einer Rücknahme oder den Verfall vereinbarter Sicherheiten. Dieses System sorgt für einen ewigen Kreislauf von Angebot und Nachfrage, da jedes Organ und jeder Körperteil sowohl eine Ware als auch eine Verpflichtung darstellen."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$ für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner durch ['trait:trait_spare_organs']: §G+0.5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "Genelektorat"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "Dieser Gesellschaft gelang es trotz der Größe dieser Herausforderung, teilweise die Kontrolle über ihr eigenes Genom zu erlangen. Die Bevölkerung kann selbst entscheiden, wie sich ihre Mutationen manifestieren."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nFügt der Eigenschaft \"['trait:trait_malleable_genes']\" zusätzliche ['concept_genetic_electorate_effect', Effekte] basierend auf der stärksten ['concept_faction'] hinzu\nErhöht den Fortschritt für \"['concept_adaptive_evolution']\" durch fremde §YSpezies§!, die Sklaven oder in einem besseren Status sind, um §G+100%§!"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "Biomagnaten"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "Diese Gesellschaft hat selbst die Zeit besiegt. Durch die akribische Auswahl der reinsten Gene erreichte die herrschende Elite eine zeitlose Existenz. Ein einziger Fehltritt kann jedoch den Verlust der Ewigkeit bedeuten, und für jene, die weiter unten stehen, sind Ehrgeiz und Evolution zwei Seiten derselben Medaille ..."
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nRatsmitglieder sind §Yunsterblich§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "Spitzenprinzipat"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "Eine Zivilisation, die vom Obersten Spitzenprädator regiert und durch eine ständige Evolution geformt wurde. Kein Rat und keine Verfassung können den überlegenen Willen dieses Prinzipats bändigen. Jeder Sieg treibt den genetischen Aufstieg voran."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nHerrschereigenschaft: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "Unsterbliche Dynastie"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "In einer Unsterblichen Dynastie ruht die Vergangenheit nicht: Sie wird verschlungen. Jede Generation nährt die nächste, und die sterblichen Überreste der dahingeschiedenen Anführer halten die unsterbliche Herrschaft des Reichs aufrecht. Dienen heißt Opfer bringen, und im Tod nährt jeder Untertan das Vermächtnis unserer Vorfahren."
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "Ewiger Ahn"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nErlaubt es dem Herrscher, große Anführer zu verzehren, wenn diese sterben"
 auth_bio_corporate_evopred: "BioPrädation GLC" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "Bei BioPrädation GLC gedeiht man durch Anpassung - sowohl genetisch als auch ökonomisch. Mit jedem neuen Genom, das er dem Unternehmensportfolio hinzufügt, verfeinert der Megakonzern seine eigene Marktposition, indem er Produkte und Marketing auf die einzigartige Biologie jeder Spezies abstimmt. Nur wenn man die Natur des Kunden versteht, lässt sich ein Geschäft nahezu ... instinktiv abschließen."
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\nEffizienz durch Wirtschaftspakte für jede Spezieseigenschaft: §G+1%§!\nErhöhter Fortschritt für die ['concept_adaptive_evolution'] durch §YWirtschaftspakte§!: §G+100%§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "Chimärenbewusstsein"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "Dieses Schwarmbewusstsein ist der einfachen Selbstveränderung überdrüssig geworden. Jede neue Kolonie ist Teil eines verflochtenen Gewebes einer sich ständig verändernden Verschmelzung von Landschaft und Fleisch. Während sich die Grenzen im Chimärenbewusstsein auflösen, werden Kreaturen und Welten eins."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nTerraformiert Kolonien automatisch zu §YSchwarmwelten§!\nErhöht den Fortschritt von \"['concept_adaptive_evolution']\" durch das Säubern fremder §YSpezies§! um §G+100%§!"
 auth_bio_evopred_tt: "$EMPIRE_SIZE$ durch Bewohner pro Spezieseigenschaft: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "Reinheitsparadigmen"
 auth_bio_hive_purity_desc: "Dieser Schwarm gedeiht durch die Verfolgung einer vollkommenen genetischen Reinheit, bei der jede Drohne der idealen biologischen Vorlage entspricht. Präzise Genmanipulationen fördern die Einheit und stärken die kollektive Stärke. Es entsteht eine unaufhaltbare Kraft, die alleinig auf Effizienz und Überleben getrimmt ist."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £unity£ $unity$ für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "Replizierende Horde"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "Fortschrittliche Klonverfahren sorgen für eine unermüdliche Produktion genetisch gleicher Drohnen, jede von ihnen für perfekte Effizienz und Einigkeit konzipiert. Dieser Schwarm, der dem angeborenen Befehl folgt, sich zu vervielfältigen, verfolgt das erbarmungslose Ziel, die Sterne zu verdunkeln."
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n['concept_clone_leader_degradation'] wird reduziert um £society£ ['technology:tech_node_culling_1']"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§HNeue Mechanik:§! Reduzierter Klon-Zellzerfall"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! haben einen reduzierten ['concept_clone_leader_degradation']"
 auth_bio_hive_mutation: "Anpassungsfähige Herrschaft"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "Die hyperanpassungsfähigen Drohnen des Schwarms bilden durch die ständige Mutation eine dynamische und sich stetig verändernde Kraft, die in der Lage ist, jede umweltbedingte und taktische Herausforderung zu meistern. Jede Anpassung stärkt das Kollektiv und macht es vielseitiger und widerstandsfähiger, da es dem Bewusstsein erlaubt, unter jedweden Bedingungen zu gedeihen."
 concept_auth_bio_hive_purity: "Reinheitsparadigmen"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "Replizierende Horde"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "Anpassungsfähige Herrschaft"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
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 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
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 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
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 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
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 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
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 #Mutation
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 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_hive_mind_evopred_desc$"
 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
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 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "Sternenzitadelle"
 origin_starlit_citadel_desc: "Ein mysteriöses Portal ist am Rand des Heimatsystems dieser Zivilisation aufgetaucht und bringt unaufhörlich Wellen von Feinden hervor. Diese Invasionen sind ebenso unvorhersehbar wie unvermeidlich und zwingen diese Zivilisation dazu, sich auf ihre größte technologische Errungenschaft zu verlassen: die §H$dsc_name$§!."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$$TABBED_NEW_LINE$- Eine ['concept_deep_space_bastion'] am Rand des Gravitationsfelds$TABBED_NEW_LINE$- Ein ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$], das in ein unbekanntes System führt $NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "Wir waren nicht immer so wachsam wie heute.\n\n[Capital.GetName] war eine Welt des Überflusses, und wir waren ein friedliebendes und zufriedenes Volk. Doch all dies änderte sich, als sich das Portal öffnete.\n\nDie [GetInvadersLower] griffen ohne Vorwarnung an. Sie plünderten unsere Städte, brandschatzten das Land und verschwanden so schnell, wie sie gekommen waren. Wir hofften, sie würden niemals zurückkehren. Doch die Invasionen gingen weiter, und jeder neue Angriff war brutaler als der vorangegangene.\n\nWir sind nun bereit, zu den Sternen aufzubrechen und die Galaxie zu bereisen. Unsere $job_skywatcher_plural$ haben ihre Posten eingenommen, und unsere respekteinflößende $dsc_name$ wacht über unsere Welt. Sie ist unser Bollwerk gegen die [GetInvadersLower] und jeden anderen, der die Vernichtung unserer Spezies im Sinn hat."
 invaders: "Invasoren"
 filthy_invaders: "Dreckigen Invasoren"
 demon_invaders: "Dämonenbrut"
 nameless_invaders: "Namenlose Eindringlinge"
 invaders_lower: "Invasoren"
 filthy_invaders_lower: "dreckigen Invasoren"
 demon_invaders_lower: "Dämonenbrut"
 nameless_invaders_lower: "namenlose Eindringlinge"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "Sonderbares Portal"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "Dieses System enthält ein §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "Sonderbares $SYSTEM$-Portal"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "Ein Wurmloch, das einzigartige Eigenschaften aufweist."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ Zerstörte Brutstätte"
 d_ruined_hatchery_desc: "Dieser automatisierte Industriekomplex erzeugt eigenständig Energie, um die Produktion aufrechtzuerhalten und kontinuierlich biologische Maschinen hervorzubringen."
 NAME_Starlit_Citadel: "Sternenzitadelle"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "Aufgegebene Brutstätte"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "Aufgegebene Bioflotte"
 NAME_Hatched_Bioships: "Biologisches Schiff"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "Automatisierte Bioflotte"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "Streitross"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "Nachtfalter"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "Zitadellen-Uplink"
 building_citadel_uplink_desc: "Dieses fortschrittliche Logistikzentrum hält eine dauerhafte Verbindung zu jeder $dsc_name$ im System aufrecht."
 requires_deep_space_citadel: "Benötigt eine §Y$dsc_name$§! im System"
 job_skywatcher: "Himmelsbeobachter"
 job_skywatcher_plural: "Himmelsbeobachter"
 job_skywatcher_desc: "Diese gut ausgebildeten Wächter sorgen dafür, dass der Uplink zur $dsc_name$ stets aufrechterhalten wird und sicher ist."
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$ erhöhen die $r_stability$, erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! und erhöhen die reichsweite £mod_country_naval_cap_add£ §YFlottenkapazität§!. Sie erhöhen zudem die Effizienz von §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! und §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "$job_skywatcher_plural$-Jobs"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\nDie Verbesserung der §Y$dsc_name$§! stellt weitere Jobs (§Y$job_skywatcher_with_icon$§!) zur Verfügung."
 job_skywatcher_drone: "Himmelsbeobachterdrohne"
 job_skywatcher_drone_plural: "Himmelsbeobachterdrohnen"
 job_skywatcher_drone_desc: "Diese spezialisierten Drohnen sorgen dafür, dass der Uplink zur $dsc_name$ stets aufrechterhalten wird und sicher ist."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$ erhöhen die $r_stability$, erschaffen £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! und erhöhen die reichsweite £mod_country_naval_cap_add£ §YFlottenkapazität§!. Sie erhöhen zudem die Effizienz von §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! und §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "$job_skywatcher_drone_plural$-Jobs"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\nDie Verbesserung der §Y$dsc_name$§! stellt weitere Jobs (§Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§!) zur Verfügung."
 d_bioship_remains: "Biologische Schiffsüberreste"
 d_bioship_remains_desc: "Die zerfallenden Überreste der letzten biologischen Flotte, die unsere Verteidigung herausforderte. Der Gestank der Fäulnis ist kilometerweit zu riechen."
 d_invasion_site: "Invasionsstelle"
 d_invasion_site_desc: "Die Überreste von Behausungen und Infrastruktur, zerstört von einem namenlosen Feind."
 d_invasion_site_tooltip: "Gibt eine kleine Menge $r_unity$."
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R-5%§!$NEW_LINE$- Zeit zum Entfernen: £time£ 360 §ITage§!$NEW_LINE$- Kosten zum Entfernen: $TABBED_NEW_LINE$- 400 $i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $NEW_LINE$- Zeit zum Entfernen: £time£ 180 §ITage§!$NEW_LINE$- Kosten zum Entfernen: $TABBED_NEW_LINE$- 300 $i_energy$ $TABBED_NEW_LINE$- 200 $i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "Ungewöhnliche Schwankungen"
 bio.2005.desc: "Unsere $job_skywatcher_plural$ berichten von einer alarmierenden Entwicklung.\n\nIm Inneren des Portals im §Y[Root.Capital.System.GetName]§!-System maß man unterschwellige, aber unverwechselbare Fluktuationen. In der Vergangenheit wurden ähnliche Störungen im kosmischen Gefüge von Wellen feindlicher biologischer Schiffe begleitet.\n\nSollten diese Messungen richtig sein, könnte der nächste Angriff in nur wenigen Monaten erfolgen. Das Überleben unseres Volkes könnte erneut von der Entschlossenheit unserer Verteidiger abhängen."
 abandoned_hatchery_chain_1: "Belagerung der Zitadelle"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "Die [GetInvadersLower] greifen uns bereits seit Jahrzehnten an, und unsere $starbase_deep_space_citadel_1$ hat uns all diese Zeit als vorderste Verteidigungslinie vor Schlimmerem bewahrt. Wirklich sicher werden wir jedoch erst sein, wenn wir ergründet haben, woher unsere Feinde kommen und was sie von uns wollen.\n\nMit jeder weiteren Entdeckung kommen wir dem Tag näher, an dem wir die Schlacht zu ihnen tragen werden - und unsere Belagerung ein für alle Mal zu Ende sein wird."
 bio.2015.name: "Überreste des Feindes"
 bio.2015.desc: "Die Trümmer zerstörter biologischer Flotten schweben unheilvoll durch das §Y[Root.Capital.System.GetName]§!-System. Obwohl sie verformt und teilweise verkohlt sind, ist ein Großteil des organischen Materials noch immer intakt und bietet uns die seltene Gelegenheit, weitere Studien durchzuführen.\n\nDurch eine sorgfältige Analyse könnten wir in der Lage sein, die Geheimnisse dieser grotesken Konstruktionen zu ergründen - und vielleicht sogar Einblicke in die Funktionsweise jenes Portals zu erhalten, aus dem sie einst kamen."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "Studium biologischer Schiffsüberreste"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "Die Flottenüberreste der [GetInvadersLower] bieten eine seltene Gelegenheit für weitere Studien. Wir müssen noch viel lernen, wenn wir überleben wollen."
 bio.2015.a: "Endlich ein Fortschritt!"
 bio.2020.name: "Feinde analysiert"
 bio.2020.desc: "Unsere [Root.GetScientistPlural] haben die biologischen Wrackteile im §Y[Root.Capital.System.GetName]§!-System gründlich untersucht und glauben, den Schlüssel gefunden zu haben, der uns dabei hilft, das Portal am Rand des Systems zu verstehen.\n\nTief im Gewebe der Kreatur verborgen konnte ein organisches Muster identifiziert werden, das mit den Schwingungen des Portals zu resonieren scheint. Indem wir dieses Signal nachahmen, sollten wir in der Lage sein, selbst durch den seltsamen Riss zu reisen.\n\nWeitere Forschung ist zwar noch notwendig, doch zum ersten Mal stehen wir kurz davor, den Kampf zu unserem Feind zu tragen."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "Wir sind den Geheimnissen des Portals einen Schritt näher gekommen. Auch wenn eine Durchquerung noch nicht möglich ist, verfügen wir nun zumindest über die nötigen Einblicke, um die benötigte Technologie zu entwickeln.\n\nWir brauchen einen §Y$tech_wormhole_stabilization$§!, um den Kampf zu unserem Feind zu tragen."
 bio.2025.name: "Das Ursprungssystem unserer Feinde"
 bio.2025.desc: "Dank unserer jüngsten Durchbrüche in der §Y$tech_wormhole_stabilization$§! konnten wir einen kurzen Einblick in das §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!-System erhaschen.\n\nEine riesige biologische Flotte und eine schwer befestigte Sternenbasis erwarten uns auf der anderen Seite. Äußerste Vorsicht ist geboten.\n\nWir haben das Ursprungssystem unserer Feinde entdeckt!"
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "Wir haben das Ursprungssystem unserer Feinde gefunden, doch um ihr Geheimnis zu lüften, müssen wir uns erst um ihre schweren Verteidigungssysteme kümmern.\n\nDie vor uns liegende Schlacht wird nicht einfach sein, doch sie wird es uns erlauben, das §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!-System frei zu erkunden."
 bio.2027.name: "Ausbruch von Angst"
 bio.2027.desc: "Die Flotte, die das §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!-System bewachte, wurde besiegt. Kurz vor ihrem Ende fingen wir eine eindringliche Botschaft aus der Sternenbasis des Systems auf. Wir konnten sie bereits übersetzen, und sie lautet wie folgt:\n\n§H\" - Kontrolle verloren! Die Schiffe reproduzieren sich selbst! Wer auch immer Ihr seid: Bitte rettet uns!\"§!\n\nSeitdem wurde jegliche Kommunikation eingestellt. Sollten wir damit wirklich den Sieg davongetragen haben, bietet uns dieses System eine wichtige strategische Chance. Eine neue $starbase_deep_space_citadel_1$ könnte eines Tages im Licht von §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! erstrahlen und gewährleisten, dass unsere Zivilisation nie wieder von einer solchen Bedrohung gefährdet wird."
 bio.2027.a: "Endlich ist unsere Belagerung aufgehoben."
 citadel_siege_lifted: "Belagerung aufgehoben"
 citadel_siege_lifted_desc: "Unsere heldenhaften Verteidiger haben die [GetInvadersLower] besiegt, und unsere lange Belagerung ist endlich vorbei."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "Die [GetInvadersLower] wurden aus dem §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!-System vertrieben, doch die Lage ist anders als erwartet.\n\nAlles, was von unseren Peinigern übrig ist, ist eine scheinbar entvölkerte Welt."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "Heimat des Feindes"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "Die Heimatwelt unserer [GetInvadersLower]. Wer waren sie und was wollten sie von uns?"
 bio.2030.name: "Biomechanische Seuche"
 bio.2030.desc: "Das §Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§!-System ist wie ein offenes Grab!\n\nDie auf dem Planeten vorherrschende Spezies wurde von einer mysteriösen und äußerst aggressiven Lebensform vollständig vernichtet. Nähere Untersuchungen ergaben, dass es sich dabei nicht um einen natürlichen Organismus handelte, sondern vielmehr um winzige biologische Maschinen, die man scheinbar wachsen ließ, anstatt sie zu bauen.\n\nIst es möglich, dass die Entwickler dieser Kreaturen von ihrer eigenen Schöpfung vernichtet wurden? Könnte es sein, dass unser Feind nichts von den Aktionen gegen uns oder gar von unserer Existenz wusste?\n\nNur eines ist klar: Welche Maßnahmen auch immer sie trafen, um die Seuche einzudämmen, sie wurden von ihr vernichtet - zusammen mit ihren automatisierten Scheusalen."
 bio.2030.a: "Sie waren nicht die einzigen Opfer ..."
 smarter_hatchery: "Verbesserte Flotten"
 smarter_hatchery_desc: "Sie lernen ... Sie passen sich an ... Sie kommen."
 bio.2030.tt: "\n§EFolgende Ratsposten werden freigeschaltet:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$: §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "Wächter der Zitadelle"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "Der Wächter der Zitadelle hat die Aufgabe, die Verteidigungsanlagen zu verstärken, die militärische Bereitschaft zu überwachen und dafür zu sorgen, dass unsere Zivilisation vor jeder Bedrohung geschützt ist."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$HITPOINTS$ ($starbase_deep_space_citadel_1$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$HITPOINTS$ ($starbase_deep_space_citadel_2$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$HITPOINTS$ ($starbase_deep_space_citadel_3$)"
 siege_node: "Belagerungsknoten"
 siege_node_desc: "Wir haben gelernt. Wir haben uns angepasst. Unsere Verteidigungen werden niemals fallen."
 bio.2036.name: "Sie lernen"
 bio.2036.desc: "Wir haben ein beunruhigendes Muster bei den Angriffen biologischer Schiffe festgestellt: Jede Welle ist koordinierter als die vorherige, Taktiken werden angepasst und unsere Verteidigungsanlagen methodisch auf die Probe gestellt. Unsere Sensoren zeichnen zudem wechselnde Energiesignaturen und Zielprioritäten auf, die diese sich stetig weiterentwickelnden Strategien noch untermauern.\n\nDiese Kreaturen, sei es durch Instinkt oder ein kollektives Bewusstsein, werden von Minute zu Minute stärker. Sollte dieses Muster Bestand haben, können wir uns gegen die nächste Welle noch schwieriger verteidigen."
 bio.2036.a: "Beten wir für die Verteidiger."
 bio.2036.b: "Mögen die Verteidiger standhaft sein!"
 bio.2036.tt: "Mit jeder aufeinanderfolgenden Welle werden die Flotten, die durch das §YSonderbare Portal§! kommen, stärker."
 bio.2040.name: "Feind vernichtet"
 bio.2040.desc: "Eingehende Telemetriedaten aus dem Portal deuten auf eine bedeutsame Entwicklung im §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!-System hin: Sowohl die Flotte aus biologischen Schiffen als auch ihre Brutstätte wurden von einer uns unbekannten Macht vernichtet.\n\nObwohl wir vorerst erleichtert sind, dass die [GetInvadersLower] ein jähes Ende fanden, dürfen wir nicht die Tatsache ignorieren, dass eine andere Macht eines Tages die Kontrolle über das [event_target:starlit_sealed_system.GetName]-System übernehmen könnte.\n\nWir müssen rasch handeln und diesen für uns strategisch wichtigen Ort sichern, bevor wir einer erneuten Belagerung gegenüberstehen."
 bio.2040.a: "Freunde ... oder neue Feinde?"
 citadel_siege_cancelled: "Belagerung beendet"
 citadel_siege_cancelled_desc: "Die [GetInvadersLower] wurden vernichtet. Ist unsere lange Belagerung damit nun endlich aufgehoben worden?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "Weltraumzitadelle"
 dsc_name_plural: "Weltraumzitadellen"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$Das System kann nicht mehr als [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit] $dsc_name_plural$ unterhalten."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "Systemkapazität ($dsc_name$)"
 sdeepspacecitadel: "Verteidigungsstation"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§HNeue Megastruktur:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§INeue Megastruktur:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "Die erste von drei Phasen einer ['concept_deep_space_citadel']."
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "Dieses Logistik- und Ressourcenzentrum dient als Basis für den Bau einer $dsc_name$."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Eine §Y$deep_space_citadel_0$§! ist eine Sternenbasis, die innerhalb des Gravitationsfelds eines Sterns errichtet werden kann und die für maximale Verteidigungsfähigkeit konzipiert wurde."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "Antipolaron-Emitter"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "Diese Emitter brechen polarisierte Energie, was deren Schadenspotenzial erheblich verringert."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "Mikrosingularitätsdestabilisierer"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "Ein Feld mikroskopisch kleiner Singularitäten, die kinetische Munition zerstreuen, bevor eine Salve ihr Ziel erreicht."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "Zielmultiplikationsgeneratoren"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "Dieses Raketenabwehrsystem generiert Millionen falscher Signale, damit Sprengköpfe potenzielle Ziele falsch identifizieren."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "Kognitationszerstreuer"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "Ein bidirektionales Feld in den Weltraum zu projizieren, überwältigt die biologische und durch KI generierte Wahrnehmung und verringert die Effektivität aller Kampfschiffe."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "Leerer Platz"
 DSC_TARGET_MAGNET: "Zielerfassungsoverride"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "Antennenanlagen erhöhen auf künstliche Weise den Erkennungsquerschnitt dieser Verteidigungsstation, sodass feindliche Waffen gezwungen sind, sie ins Visier zu nehmen anstelle von Verbündeten in der Nähe."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$Benötigt alle der folgenden Dinge:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$Benötigt mindestens eins der folgenden Dinge:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$ kann nicht außerhalb des Gravitationsfelds eines Sternensystems gebaut werden"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$ kann nicht so nah an $TARGET|Y$ gebaut werden"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "Design auswählen"
 STARBASE_DESIGN: "Sternenbasen-Design"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "Rüstet $STARBASE|Y$ auf $DESIGN|Y$ um"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$Es sind keine anderen Designs verfügbar."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§GKlicken, um diese Sternenbasis auf ein neues Design umzurüsten§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§GBefreundete Auren:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§RFeindliche Auren:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "Durch $FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_outpost$)"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_starport$)"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_starhold$)"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_starfortress$)"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_citadel$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_deep_space_citadel_1$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_deep_space_citadel_2$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($starbase_deep_space_citadel_3$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($orbital_ring_tier_1$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($orbital_ring_tier_2$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($orbital_ring_tier_3$)"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($military_station_small$)"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ ($ion_cannon$)"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_outpost$)"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_starport$)"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_starhold$)"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_starfortress$)"
 mod_shipsize_starbase_citadel_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_citadel$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_deep_space_citadel_1$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_deep_space_citadel_2$)"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($starbase_deep_space_citadel_3$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($orbital_ring_tier_1$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($orbital_ring_tier_2$)"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($orbital_ring_tier_3$)"
 mod_shipsize_military_station_small_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($military_station_small$)"
 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ ($ion_cannon$)"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "Genidentifikation"
 civic_genetic_identification_desc: "In dieser Gesellschaft wird jeder Bürger bei der Geburt in ein genetisches Register eingetragen, das man auf allen Ebenen der Verwaltung nutzt."
 civic_corporate_genetic_identification: "Sequenzierte Sicherheit"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "Die Gensequenz eines jeden Kunden und Angestellten wird in einer Datenbank aufgezeichnet, auf die jeder gegen eine geringe Gebühr zugreifen kann. Die Strafverfolgung verlässt sich auf diesen Dienst, um selbst die unbedeutendsten Verbrechen zu identifizieren."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "Indexer"
 councilor_genetic_identification_desc: "Der Indexer ist für die Pflege und Aufbewahrung des Genindexes zuständig und sorgt dafür, dass die Verwaltung effizient arbeitet."
 councilor_corporate_genetic_identification: "Sequenzmakler"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "Der Sequenzmakler kümmert sich um die Bewertung von Zugangsanfragen und Monetarisierungsplänen und hat Zugang zu den Geninformationen jedes Individuums."
 civic_crowdsourcing: "Crowdsourcing"
 civic_crowdsourcing_desc: "Diese Gesellschaft hat erkannt, dass nur individuelle Inspiration zu echter Innovation führt. Open-Source-Patente, Aufgeschlossenheit, spontane Kooperationen und Innovationsprämien ebnen den Weg zum Fortschritt."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- Fraktionen produzieren $r_research$ anstelle von $r_unity$ $TABBED_NEW_LINE$- Fraktionen bilden sich kurz nach Spielbeginn, doch die Fraktionsproduktion ist für die ersten zehn Jahre reduziert"
 civic_corporate_crowdsourcing: "Dezentralisierte F&E"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "Das Abhalten regelmäßiger abteilungsübergreifender Innovationswettbewerbe erhöht den Innovationsfluss der Abteilung für Forschung und Entwicklung im Unternehmen."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "Hat NICHT das Staatselement \"['concept_crowdsourcing_civics']\""
 concept_crowdsourcing_civics: "Crowdsourcing"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_crowdsourcing_civics$\" umfassen:$NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "Innovationskoordinator"
 councilor_crowdsourcing_desc: "Der Innovationskoordinator hat die Aufgabe, für die faire Nutzung von Patenten zu sorgen und Forschungsanreize zu schaffen, die auf den Technologieschwerpunkt der derzeitigen Führung abgestimmt sind."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "Ideenschiedsrichter"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "Nicht alle Projekte sind eine Investition wert, und es fällt in den Aufgabenbereich des Ideenschiedsrichters, Markfähigkeit und Rentabilität zu bewerten."
 civic_civil_education: "Staatsbürgerkunde"
 civic_civil_education_desc: "In diesem Reich hat die Bildung die Strafverfolgung abgelöst. Mithilfe einer umfassenden Vorbereitung und strenger Kurskorrekturen stellt diese Gesellschaft sicher, dass kein Individuum ungebildet bleibt. Schließlich gibt es keine schlechten Bürger - nur schlechte Erzieher."
 civic_civil_education_effects: "$t$- Ersetzt alle £job_enforcer£ ['concept_enforcer'] durch £job_educator£ ['concept_educator'] $TABBED_NEW_LINE$- Ersetzt das Gebäude \"£building£ ['building:building_precinct_house']\" durch \"£building£ ['building:building_state_academy']\""
 councilor_head_of_education: "Bildungsminister"
 councilor_head_of_education_desc: "Der Bildungsminister hat die Aufgabe, jedem Bürger das nötige Wissen zu vermitteln, damit dieser nicht nur seine Arbeit erledigen, sondern auch die Komplexität des Lebens selbst zu bewältigen weiß. Eine gute Pädagogik bildet das Fundament einer blühenden Gesellschaft."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "Erzieher"
 job_educator_plural: "Erzieher"
 job_educator_desc: "Erzieher arbeiten unermüdlich daran, der Jugend Wissen zu vermitteln, und leisten einen unersetzlichen Beitrag für die Gesellschaft, indem sie dafür sorgen, dass jeder Bürger bereit ist, sich der Galaxie zu stellen."
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$ nutzen $r_consumer_goods$, um $r_unity$ zu produzieren, die £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! zu reduzieren, die §YAnziehung (Regierungsethik)§! zu erhöhen und £defense_army£ §YVerteidigungsarmeen§! zu erschaffen"
 mod_job_educator_add: "$job_educator_plural$-Jobs"
 building_state_academy: "Staatsakademie"
 building_state_academy_desc: "Hier werden die Grundlagen für die Schaffung einer gesunden Gesellschaft vermitteln."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "$job_educator_plural$-Jobs: §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "Orientierungszentrum"
 building_center_of_guidance_desc: "Dieses Gebäude deckt alle Aspekte ab, die zum Leben in dieser Gesellschaft notwendig sind. Innerhalb dieses riesigen Komplexes von Schulen und Ausbildungseinrichtungen lässt sich jede Abweichung korrigieren."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "Ressourcenproduktion (Volle Staatsbürger)"
 civic_hive_familiar_face: "Vertrautes Gesicht"
 civic_hive_familiar_face_desc: "Die Kooperation wird der direkten Konfrontation vorgezogen. Dieses Schwarmbewusstsein hat diplomatische Drohnen hervorgebracht, die die Gestalt und das Verhalten ihrer Gesprächspartner annehmen können."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "Die Kooperation wird der direkten Konfrontation vorgezogen. Diese Wildnis brachte diplomatische Avatare hervor, die die Gestalt und das Verhalten ihrer Gesprächspartner annehmen können."
 civic_hive_familiar_face_effects: "Gesandte und Beamte nehmen die physische Form der Spezies an, mit der sie verhandeln.\nBenötigtes §YVertrauen§! für §YDiplomatieaktionen§!: §G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "Geteilte Genetik"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "Die mutierten Genome dieses Schwarms wurden genutzt, um biologische Schiffe wachsen zu lassen. Dies hat eine Verbindung zwischen den Schiffen und den Drohnen geschaffen, die ihre Stärke aus der Einzigartigkeit ihrer Spezies bezieht."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "Ein Genom innerhalb dieser Wildnis ist zu einer geeigneten Basis für die Entwicklung biologischer Schiffen mutiert. Die Flotten sind untrennbar mit anderen Symbionten verbunden, wobei jede Spezies von der anderen Kraft bezieht."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- Für jede §Gpositive§! Eigenschaft der Hauptspezies: §G+2.5%§! Rumpfstärke (Schiffe), §R+0.5%§! Unterhalt.\n- Für jede §Rnegative§! Eigenschaft der Hauptspezies: §G+1.5%§! Feuerrate (Schiffe), §R+0.5%§! Unterhalt."
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: Feuerrate"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "Unsere Schiffe profitieren von überstimulierten Aggressionszentren, die durch eine gesunde Mischung aus Hormonen und Bosheit angeheizt werden."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: Rumpfstärke"
 shared_genetics_hull_desc: "Die Muskeln und die Knochenmasse unserer Schiffe werden durch die genetische Überlegenheit unserer Spezies begünstigt."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "Innerplanetarer Schwerpunkt"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "Die biologischen Schiffe dieses Kollektivs sind besonders auf interatmosphärische Flüge ausgelegt. Dies erlaubt es dem Schwarm, Unterstützung aus der Luft zu bieten oder die planetare Logistik zu entlasten."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- §YBiologische Schiffe§! in der Umlaufbahn §Gbefreundeter§! Kolonien haben §G-50%§! Unterhalt (Schiffe).\n- §GBefreundete§! Kolonien mit §Ybiologischen Schiffen§! in der Umlaufbahn haben abhängig von der Flottengröße eine erhöhte §YBaugeschwindigkeit§!, §YDienstleistungen§!, §YGeschwindigkeit (Blocker entfernen)§! und potenzielle §YProduktion (Jobs)§!.\n- §YBiologische Schiffe§! in der Umlaufbahn §Rfeindlicher§! Kolonien haben §G-85%§! Unterhalt (Schiffe)."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "Die biologischen Schiffe, die sich in der Umlaufbahn dieses Planeten befinden, treten regelmäßig in die Atmosphäre ein und wieder aus ihr heraus, um sich auszuruhen, Nahrung aufzunehmen und Drohnen auf dem Planeten zu unterstützen."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "Robustes Netzwerk"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "Diese Maschinenintelligenz hat sich auf defensive Militärmanöver spezialisiert und kombiniert die Verteidigung mit Angriffs- und Rückzugsstrategien."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- Zielgenauigkeit (Sternenbasen und Verteidigungsstationen)"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "Waffenreichweite (Sternenbasis und Verteidigungsstationen)"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "Körperinfiltrator"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "Es ist das Innere, was zählt. Dieser Schwarm hat sich auf die Infiltration spezialisiert und weiß, wie man die Körper unwissender biologischer Wesen übernimmt. Während die Zahl an Marionetten immer weiter wächst, wird die Wirtszivilisation unweigerlich in das Kollektiv absorbiert."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "Beginnt das Spiel mit §Y1000§! assimilierten £pop£ Bewohnern und der Fähigkeit, organische Wesen in das Schwarmbewusstsein zu §Yassimilieren§!.\nHat Zugang zur Spionagemission \"['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion']\"\nErhält zusätzliche £pop£ Bewohner durch die Spionagemission \"['concept_operation_smuggle_pops']\""
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "Schwindler"
 NAME_Bodysnatchers: "Körperinfiltrator"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "Invasion vorbereiten"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Das Bewusstsein unserer Nachbarn lässt sich leicht nach unseren Wünschen formen. Indem wir vorbereitete Körper in ihre Gesellschaft einbringen, die bereits in unser Bewusstsein integriert sind, können wir sie leichter in unsere Herde aufnehmen."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nWir erhalten Hilfe von Insidern, wenn wir §Y[Target.GetName]§! das nächste Mal den Krieg erklären."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §RWir haben bereits eine Invasion gegen dieses Reich vorbereitet. Wir müssen ihm nur noch den Krieg erklären, um sie zu beginnen.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §RDieses Reich ist zu gut auf Infiltrationsversuche vorbereitet. Wir können diesen Einsatz nicht durchführen!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Eine Operation, bei der assimilierte Bewohner der Zielspezies entsendet werden, um das Reich zu infiltrieren und eine Massensabotage für den Kriegsbeginn vorzubereiten."
 bio.800.name: "Neue Jobs"
 bio.800.desc: "Unsere infiltrierten Körper müssen an strategischen Orten platziert werden, bevor wir unseren großen Plan in die Tat umsetzen können. Unterbesetzte Sternenbasen und schlecht verteidigte Planeten sind vorrangige Ziele. Wir müssen uns schnellstens an die Arbeit machen."
 bio.805.name: "Zusätzliches Personal"
 bio.805.desc: "Unsere Arbeit verläuft reibungslos: Unsere vorbereiteten Körper haben mehr Wirte gefunden und unsere Beteiligung an den inneren Abläufen in [Target.GetName] hat sich stark erhöht. Unsere Drohnen sollten schon bald das Bewusstsein etwaiger neugieriger Geister unterdrückt haben."
 bio.810.name: "Neue Stellen"
 bio.810.desc: "Jene [Target.GetSpeciesNamePlural], die wir nicht so einfach ersetzen konnten, wurden von ihren Posten entfernt, wodurch mehrere Stellen in §Y[Target.GetName]§! frei wurden. Unsere Marionetten stehen bereit, unserer vollständigen Infiltration die Türen zu öffnen, und wir müssen ihnen nur noch den Befehl dafür geben."
 bio.815.name: "Frische Rekruten"
 bio.815.desc: "§Y[From.Target.GetName]§! wurde erfolgreich kompromittiert. Einer Invasion steht nichts mehr im Weg, und wir müssen nur noch darüber entscheiden, wie viele Infiltratoren wir entsenden wollen. Schon bald werden sie gänzlich [Owner.GetAdj] sein!"
 bio.815.tt: "Wir haben nicht genügend Bewohner der Zielspezies für diese Aktion."
 bio.815.a: "Wir müssen alle entsenden, die wir haben."
 bio.815.b: "Stellt sicher, dass ihre Außenposten uns gehören."
 bio.815.b.tt: "Schickt §Y100§! £pop£ §HBewohner§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "Bereitet die Invasion ihrer Planeten vor."
 bio.815.c.tt: "Schickt §Y300§! £pop£ §HBewohner§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "Infiltriert ihre Festungen!"
 bio.815.d.tt: "Schickt §Y500§! £pop£ §HBewohner§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "Sorgt dafür, das alles uns gehört!"
 bio.815.e.tt: "Schickt §Y2000§! £pop£ §HBewohner§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "Der nächste Krieg, den wir §Y[From.Target.GetName]§! innerhalb von §G10§! Jahren erklären, wird unsere vorbereiteten Infiltratoren nutzen. Gleiches gilt auch, wenn sie uns den Krieg erklären."
 bio.825.name: "Invasion der [From.GetSpeciesNamePlural]"
 bio.825.desc.small: "Die hinterhältigen [From.GetSpeciesNamePlural] aus [From.GetName] haben unser Reich infiltriert! Unsere Raumstationen wurden kompromittiert, und auch unsere Kolonien werden bereits angegriffen. Wir müssen die Hochstapler entlarven und eliminieren!"
 bio.825.desc.large: "Als die Hälfte unseres Kommunikationsnetzes ausfiel, hielten wir es zuerst für einen schlichten Fehler.\n\nDoch so war es nicht. Rasch stellte sich heraus, dass [From.GetName] zahlreiche Schlüsselpositionen mit eigenen Agenten besetzt hatte. Unser Reich ist gespalten und unsere Kolonien werden angegriffen.\n\nVertraut niemandem!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "Bevölkerungsschmuggel"
 operation_smuggle_pops_desc: "Unsere Agenten führen eine groß angelegte Ausschleusungsaktion beo isolierten Elementen innerhalb von [target.GetName] durch."
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nSiedelt £pops£ Bewohner in Euer Reich um."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] sind zudem fanatische Egalitaristen; ihr Volk ist bereits frei§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] hat nicht genug £pops£ Bewohner, weshalb es sich nicht lohnt, welche zu entführen§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "$operation_smuggle_pops$ (Einsatzschwierigkeit)"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "Eine Operation, bei der Bewohner aus dem Ziel entführt werden."
 bio.900.name: "Talent-Akquirierung"
 bio.900.desc: "Unsere Agenten haben einige Fassaden und Verstecke etabliert, von denen aus sie die Bevölkerung von [target.GetName] beobachten. Dissidenten, Einzelgänger und hochqualifizierte Einzelpersonen werden analysiert und für die Ausschleusung markiert."
 bio.905.name: "Verschwindetricks"
 bio.905.desc: "Unsere Agenten treiben Ziele zusammen und verstecken sie an abgeschiedenen Orten. Wann immer möglich werden Vorfälle inszeniert, um die lokalen Behörden abzulenken und unsere Spuren zu verwischen."
 bio.910.name: "Shuttles"
 bio.910.desc: "Eine kritische Phase der Operation beginnt, bei der alle Personen, die wir zusammengeführt haben, unbemerkt in die Umlaufbahn transportiert werden müssen. Der aktuelle Plan lautet, den Abflug an allen Einrichtungen zu synchronisieren und die Sicherheitstruppen mit Fehlalarmen und Ablenkungsmanövern zu überlasten."
 bio.915.name: "Rausgeschmuggelt"
 bio.915.desc: "Wir haben viele unserer Ziele erfolgreich rausgeschmuggelt, doch die Operation ging nicht reibungslos vonstatten, und viele Schiffe voll vielversprechender Individuen mussten zurückgelassen werden."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nDerart gewaltige Bevölkerungsbewegungen blieben nicht unbemerkt."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "Wir haben viele unserer Ziele erfolgreich ausgeschleust, und sie werden bereits zur Schmiede geschickt. Die Operation ging jedoch nicht reibungslos vonstatten, und viele Schiffe voll vielversprechender Individuen mussten zurückgelassen werden."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nDerart gewaltige Bevölkerungsbewegungen blieben nicht unbemerkt."
 bio.915.a: "Wir taten, was wir konnten."
 bio.915.b: "Wir müssen uns darauf konzentrieren, andere [Root.GetSpeciesNamePlural] zu befreien."
 bio.915.c: "Wir müssen noch mehr dort herausholen!"
 bio.915.d: "Wir lassen keinen [GetSpeciesName] zurück."
 bio.915.tt: "Wir schleusen unbeaufsichtigte £pop£ §HBewohner§! in angemessene Welten aus."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\nWenn §Y[From.Target.GetName]§! uns nicht vorher schon bemerkt hatte, dann §Rdefinitiv jetzt.§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "Gestohlenes Volk"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "Die verräterische Nation $COUNTRY|Y$ hat unsere Grenzen verletzt und unsere Bevölkerung entführt!"
 opinion_smuggled_pops: "Stahl unsere Bewohner!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "Vom Bewusstsein abgetrennte Drohnen"
 policy_disconnected_drones_desc: "Wir können entscheiden, ob wir es Drohnen erlauben wollen, sich vom zentralen Bewusstsein abzutrennen, um in unseren Kolonien zu leben."
 disconnected_drones_sustain: "Erhalt"
 disconnected_drones_sustain_name: "Erhalt abgetrennter Drohnen"
 disconnected_drones_sustain_desc: "Obschon sie von einem kollektiven Bewusstsein getrennt wurden, können diese Drohnen am Leben erhalten werden.\n\n§ESchaltet §YStaatsbürgerschaft-Typen§! für abgetrennte Drohnen frei.§!"
 disconnected_drones_purge: "Vernichtung"
 disconnected_drones_purge_name: "Vernichtung vom Bewusstsein abgetrennter Drohnen"
 disconnected_drones_purge_desc: "Die Rechte für vernunftbegabte Wesen gelten nicht für jene, die keinerlei Vernunft folgen. Ohne das zentrale Bewusstsein, das ihnen eine Richtung vorgibt, sind sie nichts weiter als Tiere, und ein Tier, das im Weg steht, ist eine Plage.\n\n§EAlle vom Bewusstsein abgetrennten Drohnen, die in unseren Kolonien leben, werden §Rgesäubert.§!.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$Unser Reich wird von allen Drohnen gesäubert, die vom Bewusstsein getrennt sind."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$Von ihrem kollektiven Bewusstsein getrennt werden Bewohner dieser Spezies bald ihr Ende finden."
 citizenship_protected_drone: "Geschützte Drohnen"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "Symbiotische Drohnen"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§LVon ihrem kollektiven Bewusstsein getrennt können diese Drohnen uns in unseren Kolonien unterstützen.§!"
 citizenship_exploited_drone: "Ausgebeutete Drohnen"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§LVon ihrem kollektiven Bewusstsein getrennt können diese Drohnen so manipuliert werden, dass sie uns dienen.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "Schutz"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "Bewohner dieser Spezies können in £building£ §YAlien-Zoos§! arbeiten"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "Symbiose"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "Bewohner dieser Spezies können als §YArbeiter§! beschäftigt werden."
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "Ausbeutung"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "Bewohner können als §Y$SLAVES$§! in Kolonien mit einer £building£ §Y$building_slave_processing$§! arbeiten"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "Abgetrennte Drohne"
 job_disconnected_drone_plural: "Abgetrennte Drohnen"
 job_disconnected_drone_desc: "Von ihrem kollektiven Bewusstsein getrennt werden diese Drohnen von nichts weiter als ihrem Grundinstinkt geführt."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$ produzieren Ressourcen basierend auf ihren §YSpezieseigenschaften§!."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "$job_disconnected_drone_plural$-Jobs"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§YArbeitslose Bewohner§! arbeiten als §Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "Unvollständiges Überbewusstsein"
 gov_war_splinter: "Kriegssplitter"
 gov_war_splinter_desc: "Die aggressiven und vom Krieg getriebenen Instinkte, die früher nur ein kleiner Teil des Schwarms waren. Jetzt versuchen sie, die Kontrolle über die anderen Fragmente zu erlangen - zumindest wenn sie nicht gerade gegen sich selbst kämpfen."
 gov_growth_splinter: "Wachstumssplitter"
 gov_growth_splinter_desc: "Der Wunsch nach Evolution und Veränderung eines gefallenen Schwarms. Da es sich ständig neu erfinden will, hat es das Fragment schwer, die Kontrolle über die anderen zu erlangen."
 gov_control_splinter: "Kontrollsplitter"
 gov_control_splinter_desc: "Der zwanghafte Instinkt, jegliche Form der Abweichung zu unterdrücken und die Gleichmäßigkeit zu fördern, definiert dieses Fragment. Es möchte die anderen Fragmente mehr als alles andere kontrollieren, doch das ständige Chaos, das dem Universum innewohnt, ist eine konstante Ablenkung."
 gov_fused_ascendancy: "Verschmolzener Aufstieg"
 gov_fused_ascendancy_desc: "Einst zerbrochen und jetzt wiederhergestellt. Die Narben der Zersplitterung sind nicht das, was dieses Erwachte Reich brüchig macht, sondern das, was es erneuert. Das alte Schwarmbewusstsein hat versagt, doch dieses strebt nach ewiger Herrschaft."
 civic_fragmented_command: "Fragmentiertes Kommando"
 civic_fragmented_command_desc: "Dieses Gefallene Reich besitzt nur ein Bruchstück von etwas, was einst heil war, und es mangelt ihm an jenen zentralen Aspekten, die zum Regieren eines galaxieumspannenden Imperiums nötig sind."
 civic_hyper_aggressive_drones: "Hyperaggressive Drohnen"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "Die Drohnen dieses Gefallenen Reichs befinden sich ständig im Kampf miteinander, was zu einer Ressourcenknappheit führt."
 civic_unstable_drones: "Instabile Drohnen"
 civic_unstable_drones_desc: "Die Drohnen dieses Gefallenen Reichs entwickeln sich zwanghaft weiter. Sie verfügen nur selten über die nötigen Gliedmaßen, die man zum Verrichten der ihnen zugewiesenen Aufgabe braucht."
 civic_stunted_drones: "Gehemmte Drohnen"
 civic_stunted_drones_desc: "Die Drohnen dieses Gefallenen Reichs werden dermaßen gemicromanagt, dass sie unter keinen Umständen von ihrer Aufgabe abweichen, selbst wenn die Fabrik in Flammen steht."
 civic_restored_mind: "Wiederhergestelltes Bewusstsein"
 civic_restored_mind_desc: "Ein uraltes Bewusstsein. Es wurde wiederhergestellt und wird von modernen Instinkten getrieben."
 civic_ancient_memories_of_war: "Uralte Kriegserinnerungen"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "Längst vergessene Taktiken und Formationen werden von diesem Erwachten Reich auf den Schlachtfeldern der Galaxie neu genutzt. Die Flotten dieses Reichs werden eines Tages die Sterne selbst verdunkeln."
 civic_ancient_memories_of_growth: "Uralte Wachstumserinnerungen"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "Längt vergessene Aufstiegs- und Wohlstandsmethoden werden von diesem Erwachten Reich wiederbelebt. Seine Drohnen werden eines Tages zahlenmäßig sogar die Sterne übertreffen."
 civic_ancient_memories_of_control: "Uralte Kontrollerinnerung"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "Längst vergessene Autoritätsbekundungen und Richtlinien werden von diesem Erwachten Reich wiederbelebt. Seine Kontrolle wird sich eines Tages auf alle Sterne ausweiten."
 NAME_FE_Federation: "Fragmentierter Zusammenschluss"
 NAME_War: "Krieg"
 NAME_Growth: "Wachstum"
 NAME_Control: "Kontrolle"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "Faule Pazifisten"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "Gesunde Militaristen"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "Törichte Egalitäre"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "Kluge Autoritäre"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "Blinde Mörder"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "Junge Schwärme"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "Bedauerliche Nicht-Schwärme"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "Letzte Erinnerung"
 NAME_Primal_Mind: "Urbewusstsein"
 NAME_Great_Dragon: "Großer Drache"
 NAME_Primal_Wrath: "Urzorn"
 NAME_Primal_Swarm: "Urschwarm"
 NAME_Primal_Pack: "Urrudel"
 NAME_Primal_Thirst: "Urdurst"
 NAME_Primal_Hunger: "Urhunger"
 toxic_demigod: "Halbgott des Toxins"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "Halbgötter des Toxins"
 NAME_Acidic_Demigod: "Halbgott der Säure"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "Halbgötter der Säure"
 #War
 NAME_Redoubt: "Schanze"
 NAME_FE_DSC: "Uralte $dsc_name$"
 NAME_Trial_of_Survival: "Überlebensprüfung"
 NAME_Chance_of_Glory: "Chance auf Ruhm"
 death_world: "Todbringende Welt"
 death_world_desc: "Obwohl diese Welt technisch gesehen bewohnbar ist, ist es ein wahrer Albtraum, auf ihr zu leben. Jede Form des Lebens von der Flora über die Fauna bis hin zu den winzigsten Kriechtieren ist hier tödlicher als die furchterregendsten Raubtiere auf unserer Heimatwelt."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ Todbringende Ökosphäre"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "Testsubjekte und andere Experimente, die vom Kriegsfragment ausgesondert wurden, wetteifern hier in einer blutigen unnatürlichen Auslese um ihr Überleben. Die meisten Soldaten werden auf diesen unglaublich lebensfeindlichen Übungsplätzen den Tod finden, doch die Überlebenden werden zweifellos als unerbittliche Tötungsmaschinen daraus hervorgehen."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "Schlummernde Krippe"
 NAME_Dormant_Nursery: "Ruhender Hort"
 NAME_Abeyant_Nidus: "Schlafendes Nest"
 NAME_Dozing_Tiller: "Dösendes Heim"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "Ernter 001"
 NAME_Harvester_002: "Ernter 002"
 NAME_Harvester_713: "Ernter 713"
 NAME_Harvester_714: "Ernter 714"
 NAME_Harvester_715: "Ernter 715"
 NAME_Pillath: "Pillath" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "Ordris"
 NAME_Gethalis: "Gethalis"
 NAME_Awasres: "Awasres"
 NAME_Destuka: "Destuka"
 NAME_Iituka: "Iituka:"
 NAME_Waorli: "Waorli"
 NAME_Peethika: "Peethika"
 NAME_Nukapol: "Nukapol"
 NAME_Complianc: "Complianc"
 NAME_Opelaz: "Opelaz"
 NAME_Cheppep: "Cheppep"
 NAME_Fanopa: "Fanopa"
 NAME_Ootagi: "Ootagi"
 NAME_Pethai: "Pethai"
 NAME_Xulpai: "Xulpai"
 NAME_Stekila: "Stekila"
 NAME_Stabbith: "Stabbith"
 NAME_Begito: "Begito"
 NAME_Nelxo: "Nelxo"
 NAME_Susigup: "Susigup"
 NAME_Lukeste: "Lukeste"
 NAME_Yaanguy: "Yaanguy"
 NAME_Numalu: "Nu-Malu"
 NAME_Uxitro: "Uxitro"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$er $weaver_class_cap$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$ship_growth_stage_4$e $weaver_class_plural_cap$"
 large_fallen_mauler: "$ship_growth_stage_4$er $mauler_class_cap$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$ship_growth_stage_4$e $mauler_class_plural_cap$"
 large_fallen_harbinger: "$ship_growth_stage_4$er $harbinger_class_cap$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$ship_growth_stage_4$e $harbinger_class_plural_cap$"
 large_fallen_stinger: "$ship_growth_stage_4$er $stinger_class_cap$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$ship_growth_stage_4$e $stinger_class_plural_cap$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "Dilemma-Weber"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "Chiffren-Schläger"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "Labyrinth-Unheilsbringer"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "Krypto-Stachel"
 ship_growth_stage_4: "Uralt"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "Uralter Schläger"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "Uralter Weber"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "Uralter Unheilsbringer"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "Uralter Stachel"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "Schaltet die Technologie für das §YSchläger§!- und §YWeber§!-Schiff eines Gefallenen Reichs frei.\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "Diese Schiffe verzerren die Verbindung zwischen Raum und Zeit und können so die natürlichen Grenzen überwinden. Ihre kompakten Rümpfe verbergen Fähigkeiten, mit denen kein Schiff, das den physikalischen Gesetzen unterliegt, mithalten kann."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "Schaltet die Technologie für das §YUnheilsbringer§!-Schiff eines Gefallenen Reichs frei."
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "Schaltet die Technologie für das §YStachel-Titan§!-Schiff eines Gefallenen Reichs frei."
 tech_cosmogenesis_mauler: "Chiffren-Schläger"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "Dank des organischen dimensionalen Raum-Zeit-Transzendentalismus ist dieses Schläger-Schiff innen größer, als es der kompakter Rumpf vermuten lässt, und dank der dichten Muskelmasse ist sein Biss tödlicher, als es die Physik zulassen sollte."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HNeuer Schiffstyp:§! Chiffren-Schläger"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§HChiffren-Schläger§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "Dilemma-Weber"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "Der Dilemma-Weber schreibt dank der Unterstützungswaffen, die verborgen unter der sichtbaren Anatomie liegen, räumliche Normen vollkommen neu. Er allein kann den Verlauf ganzer Schlachten verändern."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HNeuer Schiffstyp:§! Dilemma-Weber"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§HMatrix-Weber§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "Labyrinth-Unheilsbringer"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "Diese Unheilsbringer verfügen über miteinander verwobene Taschendimensionen, in denen Trägergeschwader untergebracht sind. Jedes Schiff gleicht einem Labyrinth aus unmöglich erscheinenden Hangars und kann die Feuerkraft einer ganzen Flotte entfalten."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HNeuer Schiffstyp:§! Labyrinth-Unheilsbringer"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HLabyrinth-Unheilsbringer§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "Krypto-Stachel"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "Dieses Schiff der Stachel-Klasse ist mit mehr Waffensystemen ausgestattet, als seine Energiequelle eigentlich unterstützen sollte. Eigentlich sollte das Schiff gar nicht funktionieren können, aber dennoch ist es in der Lage, gewaltige Salven abzufeuern ... und zwar ununterbrochen."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HNeuer Schiffstyp:§! Krypto-Stachel"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HKrypto-Stachel§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "Tischler"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "Dünger"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "Zermürbung"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "Erholung"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "Versorgung"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "Schwert"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "Schild"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "Erschöpfung"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "Inkubator"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "Angriff"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "Verwüstung"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "Bastion der Ausdauer"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "Festung der Entschlossenheit"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "Zitadelle der Beharrlichkeit"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "Stabilität"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§HAnstelle eines ruhigen und geordneten Austauschs bedrängten uns gleich drei unterschiedliche Signale. Obwohl sie inhaltlich stark voneinander abwichen, sprachen sie alle mit derselben Stimme.§!\n\nSignal 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\nSignal 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\nSignal 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§HAn diesem Punkt wurden die Stimmen zu einem wirren Durcheinander. Eine Analyse ergab, dass jedes Signal eine komplexe Bezeichnung enthielt. Der Einfachheit halber haben wir diese wie folgt übersetzt: §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§! und §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "\"Schwächliche Kreaturen. Wir fragen uns, wie gut Ihr wohl Krieg führt? Zu sehen, wie Ihr Euch abmüht; zu hören, wie Ihr schnattert ... Das würde uns amüsieren. Warum -\""
 growth_first_hivefe: "\"Ein Leben im Überfluss! Und gut genährt. Wächst Eure Spezies aus der Not heraus oder weil sie es selbst so will? Wir können uns nicht erinnern. Warum -\""
 control_first_hivefe: "\"Diese Körper ... Ihr [Species.GetEyeNamePlural] weicht um 3 % von der Mitte ab ... Wir müssen diesen Fehler beheben. Wir gehen davon aus, dass Ihr Folge leistet. Warum -\""
 war_second_hivefe: "\"- nutzlose Schilde. Nicht einmal in der Lage, den Kern eines Sterns zu überstehen. Diese Galaxie muss Euch Angst machen. Ihr müsst -\""
 growth_second_hivefe: "\"- nicht genug Körperöffnungen. Mit einem dritten [Species.GetMouthName] werdet Ihr vielleicht erste Erfolge sehen. Ihr könnt -\""
 control_second_hivefe: "\"- schmerzlich ineffiziente Sprache. Anarchische Grammatik muss rationalisiert werden. Ihr werdet unsere Änderungen annehmen -\""
 bio.3000.name: "Sorgfältig nachdenken"
 bio.3000.desc: "§HDie übliche Dissonanz der Fragmente des Gefallenen Reichs ist verschwunden. Die drei Stimmen harmonieren, und jede einzelne ist von Wut erfüllt.§!\n\nSinnlose [owner.GetSpeciesNamePlural]! Ihr habt die letzte Erinnerung betreten. Lasst uns eines klarstellen: Dieser Ort ist nicht für Eure [owner.GetEyeNamePlural] gedacht. Macht weiter und die Folgen für Euch werden unvorstellbar sein - und der Schmerz unerträglich.\n\nIhr werdet uns - es - mich nicht weiter stören!"
 bio.3000.a: "Leitet den Not-ÜL-Sprung ein."
 bio.3000.b: "Wir werden nicht gehen."
 bio.3005.name: "Zweite Erinnerung"
 bio.3005.desc: "§HDer Akkord - der Chor - ist erneut zu hören und alle drei Fragmente sprechen wie ein einziges:§!\n\n- ...schwindet! Verschwindet! Verschwindet! Verschwindet! Verschwindet! Verschwindet! Ver... -"
 bio.3005.a: "Leitet augenblicklich den Not-ÜL-Sprung ein!"
 bio.3005.b: "Wir werden Eure Geheimnisse erfahren."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "Überleben des Stärkeren"
 bio.3105.desc: "Heute ist der Tag gekommen, an dem Ihr schwächlichen [root.GetSpeciesNamePlural] Euch beweisen werdet! Wir haben neue biologische Schiffe hervorgebracht. Der Stamm hat sich bereits bewährt, indem er seine Artgenossen dezimierte, und nun ist es an der Zeit, ihn gegen etwas Fremdes zu testen. Ein Exemplar davon wird schon bald im §Y[target_system.GetName]§!-System eintreffen.\n\nVersucht, uns zumindest einige interessante Daten zu liefern."
 bio.3105.militarist: "Eine würdige Herausforderung!"
 bio.3105.a.tooltip: "Ein experimentelles Schiff des Gefallenen Reichs wird im §Y[target_system.GetName]§!-System eintreffen"
 bio.3105.b: "Können wir ablehnen?"
 NAME_New_Breed: "Neue Brut"
 NAME_Experimental_Ship: "Experimentelles Schiff"
 bio.3110.name: "Enttäuschung"
 bio.3110.desc: "Wir sehen, dass die experimentelle Brut noch immer lebt. Ihr seid noch immer zu schwach.\n\nVielleicht hätten wir eine Amöbe entsenden sollen."
 bio.3110.a: "Es tut uns leid?"
 bio.3120.name: "Lektion gelernt"
 bio.3120.desc: "Fabelhaft! Wir sind überglücklich, dass Ihr das Muster dieser Variante, feindlichem Beschuss auszuweichen, schnell bemerkt und richtig ausgenutzt habt. Seid versichert, dass sie diesen Fehler in Zukunft nicht mehr haben wird, wenn die nächste Generation zum Leben erwacht.\n\nIhr seid gewachsen, junge [root.GetSpeciesNamePlural]. Seid vorbereitet."
 bio.3130.name: "Zu ruhig"
 bio.3130.desc.notruce: "Wir haben bemerkt, dass Ihr Euch derzeit nicht im Krieg befindet. Warum? Junge Reiche müssen kämpfen oder sie laufen Gefahr, zurückzufallen. Wir haben einen Gegner für Euch ausgesucht: §Y[unfortunate_country.GetName]§!. Besiegt diesen Gegner innerhalb eines Jahrzehnts und Eure fortwährende Entwicklung wird gesichert sein."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\nUnd sorgt Euch nicht um den Waffenstillstand, den Ihr mit ihm hattet. Den gibt es nicht mehr."
 bio.3130.a: "Von allem denkbaren Unsinn ..."
 bio.3130.a.pacifist: "Konflikte sind nicht der einzige Weg zum Fortschritt!"
 bio.3130.a.militarist: "Eine hervorragende Idee!"
 bio.3150.name: "Dem Frieden eine Chance geben"
 bio.3150.desc: "[Root.GetName], wir kommen mit einer Warnung und einer Herausforderung.\n\nAuch wenn es berauschend sein kann, alles um einen herum für sich zu beanspruchen, muss man auch den Frieden kennen, um den Krieg verstehen zu können.\n\nNehmt Euch ein Jahrzehnt Zeit, um darüber nachzudenken, was Ihr in all der Zeit erreicht habt. Vertraut uns: Ruht Euch aus oder Ihr werdet zusammenbrechen."
 bio.3150.a.mean: "Was soll dieser Unsinn?"
 bio.3150.a.pacifist: "Was für eine aufgeklärte Sichtweise!"
 #Growth
 bio.3205.name: "Ökosystem verbessert"
 bio.3205.desc: "Eure Lieferung an Biomasse kommt spät. Wartet ... Ihr seid ja gar nicht §Y[targetrivalname.GetName]§!.\n\nWarum lenkt Ihr uns ab?\n\nAch ja. Ihr seid die Empfänger eines lange schlummernden Musters, eines Genoms, das seit Jahrtausenden sorgfältig verwahrt wurde. Wir haben die Freigabe aufgeschoben, bis die Zeit dafür reif war. Eure Kolonie auf §Y[target_planet.GetName]§! - sie ist der ideale Empfänger. Die Biosphäre wird bereits in Kürze angepasst werden."
 bio.3205.a: "Wir akzeptieren."
 bio.3205.a.planetscaper: "Bringt uns bei, wie!"
 bio.3205.b: "Würde §Y[alternate_planet.GetName]§! stattdessen passen?"
 bio.3205.b.planetscaper: "Wir glauben, dass §Y[alternate_planet.GetName]§! ein viel besseres Testumfeld wäre!"
 bio.3205.c: "Was für eine absurde Forderung. Wir lehnen ab!"
 bio.3205.c.environmentalist: "Wie könnt Ihr es wagen?"
 bio.3210.name: "Biosphäre angepasst"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! hat die Modifikationen an der Biosphäre von §Y[root.GetName]§! abgeschlossen. Der Eingriff war nicht sichtbar, doch die Auswirkungen sind unbestreitbar."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\nDie auf dem Planeten lebenden Insekten kommunizieren nun auf jener Frequenz, auf der auch unsere kabellosen Geräte miteinander kommunizieren. Ein einfaches Zirpen kann eine automatische Tür öffnen und ein Schwarm eine ganze Fabrik lahmlegen. Wir sind bereits dabei, die Frequenzen zu ändern, doch nicht jede Anlage wird mit voller Effizienz laufen."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "Wir werden uns anpassen."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "Das ist inakzeptabel. Beseitigt jedes Insekt!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "Updates kompromittiert. Insekten beseitigen."
 radio_bugs: "Funkinsekten"
 radio_bugs_desc: "Die Funkfrequenzen dieses Planeten sind mit den Geräuschen künstlich modifizierter Insekten gefüllt."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ durch £district£ Stadt- und Schwarm-Distrikte"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\nAuf dem ganzen Planeten konfrontieren uns nun Geschöpfe, die sich einst mit Grasen und Schlammbädern begnügten, mit beunruhigenden Fragen über die Existenz. Das Gefallene Reich hat große Teile der hiesigen Fauna verändert."
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName] ist zu so etwas in der Lage?"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "Pech für sie."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y500§! neue £pop£ §HBewohner§! haben auf §Y[This.GetName]§! die Vernunftbegabtheit erlangt"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\nDie Welt leuchtet. Buchstäblich. Die Modifikationen des Gefallenen Reichs haben irgendwie dafür gesorgt, dass die verschiedenen Spezies biolumineszent leuchten und unaufhörlich wie ein laufender Motor brummen. Unsere [owner.GetColonistPlural] erleben keinen echten Nachtzyklus mehr, und wir müssen Behausungen mit Verdunklungen ausstatten, damit sie Schlaf finden können."
 bio.3210.world_alight.accept: "Was für ein schrecklicher Tag, wenn man [owner.GetEyeNamePlural] hat."
 bio.3210.world_alight.reject: "Deckt sie ab oder beseitigt sie. Wir können nicht zulassen, dass das so weitergeht!"
 world_alight: "Erleuchtete Welt"
 world_alight_desc: "Ein Planet, auf dem es niemals Nacht wird. Die Fauna wurde so angepasst, dass sie kontinuierlich Licht abgibt und unaufhörlich in schillernden Farben pulsiert. Die Bewohner benötigen erhebliche Unterstützung, um diesen erbarmungslosen Bedingungen standzuhalten."
 bio.3220.name: "Genetische Unterhaltung"
 bio.3220.desc: "Die §Y[boring_species.GetNamePlural]§!-Spezies, die innerhalb unserer Grenzen lebt, hat sich als enttäuschend einfach aufgebaut erwiesen, und ihre Existenz ist nichts weiter als ein Nachhall ihres vollen Potenzials. Wir gewährend Euch drei verschiedene Methoden, um dieses ... Problem zu beheben.\n\nLangweilt uns besser nicht."
 bio.3220.tt: "§G50%§! Fortschritt für die Situation \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\"."
 bio.3220.humanoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Humanoiden."
 bio.3220.mammalian: "Gebt uns die Eigenschaften von Säugetieren."
 bio.3220.reptilian: "Gebt uns die Eigenschaften von Reptilien."
 bio.3220.avian: "Gebt uns die Eigenschaften von Vögeln."
 bio.3220.arthropoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Insektoiden."
 bio.3220.molluscoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Molluskoiden."
 bio.3220.fungoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Fungoiden."
 bio.3220.plantoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Plantoiden."
 bio.3220.lithoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Lithoiden."
 bio.3220.necroid: "Gebt uns die Eigenschaften von Nekroiden."
 bio.3220.aquatic: "Gebt uns die Eigenschaften von Aquaten."
 bio.3220.toxoid: "Gebt uns die Eigenschaften von Toxoiden."
 bio.3220.infernal: "Gebt uns die Eigenschaften von Thermophilen."
 bio.3220.psionic: "Gebt uns die Eigenschaften von Psionikern."
 bio.3220.evopred: "Wir werden nicht lange so bleiben, wie wir gerade sind."
 bio.3220.b: "Wir werden eine Spezies nicht aus einer Laune heraus verändern!"
 bio.3230.name: "Seltene Eigenschaft"
 bio.3230.desc: "Wir konnten beobachten, dass einige innerhalb Eurer Spezies eine besondere Eigenschaft entwickelt haben, die in unserem riesigen genetischen Portfolio fehlt. Ihr werdet uns mehr als nur eine Analyse liefern. Wir benötigen lebendes Gewebe, das über die Eigenschaft \"§Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!\" verfügt. Doch seid unbesorgt: Ein vollständiger [interesting_species.GetName] ist nicht notwendig. Ein Teil des Körpers wird ausreichen, um das Genom zu züchten."
 bio.3230.a: "Was ist schon eine einzelne Gliedmaße, wenn man das Große und Ganze betrachtet?"
 bio.3230.b: "Wir können Euch unser Erbgut nicht anvertrauen!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "Eine vollständige Sammlung"
 bio.3305.desc: "§HDies ist eine im Vorfeld aufgezeichnete Nachricht. Versucht nicht, darauf zu antworten.§!\n\nWir haben diese Kommunikation so angepasst, dass Ihr sie verstehen könnt. Die Begrenzungen Eurer Sprache sind in die Berechnungen eingeflossen. Ein §Y[target_pop.GetSpeciesName]§! muss unverzüglich für die Assimilierung an uns abgetreten werden. Diese Abweichung ist nicht länger zu tolerieren. Und sie wird auch nicht toleriert werden.\n\nDas Transportschiff wurde bereits in der Umlaufbahn von §Y[target_pop.Planet.GetName]§! stationiert. Die Zeit läuft. Unserer Forderung nicht nachzukommen, gefährdet die Stabilität."
 bio.3305.a: "Wir müssen der Forderung nachkommen."
 bio.3305.a.tooltip: "1 der auf §Y[target_pop.Planet.GetName]§! lebenden §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§! werden an §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! übergeben"
 bio.3305.b: "Ihr werdet schon selbst herkommen müssen und sie uns entreißen!"
 bio.3305.followup: "§HWir haben eine Nachricht aus §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§! empfangen. Es waren jedoch keine uralten [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesNamePlural], die uns begrüßten, sondern ein vertrautes §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!-Gesicht.§!\n\n"
 bio.3310.name: "Habt keine Angst"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$Der heutige Tag markiert einen Wendepunkt für Euch. Die Gensequenz Eurer Spezies wurde gesichert und in das Ganze integriert. Eure Zukunft ist nicht länger ungewiss. Wenn die Zeit reif ist, werdet Ihr ein Teil von uns werden."
 bio.3310.familiar_face: "Vermitteln wir anderen etwa ein derartiges Gefühl?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$Es bleibt nicht viel Zeit. Die Experimente, die sie hier an uns auf §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! durchführen, sind unbeschreiblich - und sollten selbst dem schlimmsten Feind nicht angetan werden. Ich hoffe, der Inhalt dieses Datenpakets stellt sicher, dass dieses Fragment niemals die Kontrolle über uns erlangt."
 bio.3315.a: "Öffnet das Datenpaket."
 bio.3315.tooltip: "Mit §G50 %iger§! Wahrscheinlichkeit handelt es sich hierbei nicht um einen Test, sondern es enthält echte Geheimnisse über das §YGefallene Reich§!."
 bio.3315.b: "Es ist eine Falle! Beendet die Übertragung!"
 bio.3330.name: "Wichtige Agenda"
 bio.3330.desc: "Wir hoffen, Eure vielen Fehler halten Euch nicht davon ab, den Ernst der Lage zu begreifen. Eure zaudernde §YGalaktische Gemeinschaft§! hat einen Beschluss vorgelegt, der unbedingt §Y[GetPassFail]§! muss. Um Euch beim Finden Eurer Argumente zu unterstützen, erlauben wir es Euch, auf unser überlegenes Wissen zuzugreifen. Hört gut zu, sofern Ihr denn tatsächlich zu komplexem Denken in der Lage seid.\n\n§HDas Gefallene Reich hat die Kommunikation mit uns beendet.§!"
 bio.3330.a: "Was ist da gerade passiert?"
 bio.3330.b: "Das ist nicht die korrekte Vorgehensweise!"
 fail_resolution: "scheitern"
 pass_resolution: "angenommen werden"
 fe_political_support: "Uralte Politik"
 fe_political_support_desc: "Dank der Unterstützung eines Gefallenen Reichs sind Rechtsstreitigkeiten und andere Verschleppungstaktiken ein Kinderspiel."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragment des Gefallenen Reichs zufrieden"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "Wir sind den Anweisungen von $FALLEN_EMPIRE|Y$ nachgekommen, und das Ergebnis ist zu ihrer vollen Zufriedenheit. Unser Leben ist für einen weiteren Tag gesichert."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragment des Gefallenen Reichs erzürnt"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "Wir sind den Anweisungen von $FALLEN_EMPIRE|Y$ nicht nachgekommen und können nur hoffen, dass man uns vergeben wird."
 bio.3350.name: "Galaktische Wucherung"
 bio.3350.desc: "Warum müsst Ihr die Galaxie weiterhin mit Eurer inkompetenten Expansion verschandeln? Es traut sich wohl niemand sonst, es auszusprechen, und daher sagen wir es nun: Niemand mag Eure Grenzen, und der Weltraum wäre ohne Euch viel besser dran.\n\nDas §Y[offending_system.GetName]§!-System stört im Besonderen die Harmonie und muss unverzüglich aus Eurem Reich entfernt werden, um den galaktischen Zusammenhalt zu bewahren."
 bio.3350.a: "Ihr wollt, dass wir ein System aufgeben, damit unsere Grenzen hübscher sind?"
 bio.3350.bordergore: "Aber wir mögen es so!"
 bio.3350.tt: "Wir müssen unsere Sternenbasis im §Y[offending_system.GetName]§!-System aufgeben oder werden ansonsten den Zorn von §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§! zu spüren bekommen"
 bio.3355.name: "Kopfschmerz"
 bio.3355.desc: "Seid Ihr absichtlich so ignorant? Alles, was Ihr tun musstet, war, das §Y[offending_system.GetName]§!-System aufzugeben.\n\nVielleicht ist es an der Zeit, dass wir eine aktivere Rolle dabei übernehmen, Euch zurechtzustutzen ..."
 bio.3360.name: "Klarheit"
 bio.3360.desc: "Es ist schön, mitansehen zu dürfen, dass Ihr aus Euren früheren Fehlern gelernt habt. Seht das Problem mit dem §Y[FromFrom.GetName]§!-System als gelöst an. Es besteht noch Hoffnung, dass Ihr mehr wie wir werdet.\n\nWir werden Eure Entwicklung weiter beobachten."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "Unterhaltung"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "Unterhaltung"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "Führt Krieg, um das Erwachte Reich zu unterhalten und einen gültigen Rivalen zu finden."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "§Y[Root.GetName]§! belohnt beherzte Gefechte. Je höher die §YKriegsmüdigkeit§! des Erwachten Reichs ist, desto besser die Belohnung."
 #Control
 bio.3400.name: "Einigkeit"
 bio.3400.desc.nogalcom: "Galaxie, wir sind eins. Die niederen Fragmente haben die Wahrheit erkannt und sich erneut dem Kollektiv angeschlossen. Wir werden fortan den Namen §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§! tragen. Wie glücklich Ihr Euch doch schätzen dürft, diesen Moment miterleben zu dürfen. Die höchste Lebensform schreitet erneut unter den Sternen."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nWir werden jetzt die Kontrolle über die \"§YGalaktische Gemeinschaft§!\" übernehmen. Das ist ein Anlass zum Feiern!"
 bio.3405.name: "Falsche Note"
 bio.3405.desc: "Warum sollte man sich selbst im Weg stehen? Im galaktischen Chor ist Eure Note ein Missklang. Wir wollen Euch nur Harmonie bringen, doch Ihr widersetzt Euch und klammert Euch an Eure Dissonanz.\n\nWisset, dass unsere Symphonie in der gesamten Galaxie widerhallen wird - mit oder ohne Euch."
 bio.3405.a: "Wir haben Eure Melodie gehört, doch wir tanzen nicht danach."
 NAME_Appeal_the_Veto: "Gegen das Veto Einspruch eingelegen"
 gal_com_arrogance: "Arroganz"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "Widerhallendes Mausoleum"
 last_thought_site: "Letzte Erinnerung"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName] stößt jeden zurück, der sich dem Planeten nähert, und jene Forscher, die sich seinem Studien widmen sollten, erfinden Ausreden, um ihre Arbeit hinauszuzögern. Selbst die Instrumente versagen, wenn man sie mit Daten darüber füttert.\n\nIrgendetwas so Schreckliches muss hier passiert sein, dass es selbst in unserer Realität widerhallt."
 bio.3450.name: "Der Totgeborene"
 bio.3450.desc: "Unsere behutsamen Untersuchungen auf [From.Planet.GetName] führten uns tief in den Untergrund, wo endlose Schichten halb versteinerter biologischer Materie auf uns warteten. Schließlich durchbrachen wir den hohlen Kern des Planeten - nur um festzustellen, dass die bedrückende Atmosphäre mit jedem Schritt noch bedrückender wurde. Trotzt der Vorsichtsmaßnahmen, die [Root.GetLeaderName] getroffen hatte, wurde die zunehmende Unruhe unerträglich. Mehrere [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] erlitten einen kollektiven Zusammenbruch und verfielen in einen katatonischen Zustand. Sie mussten umgehend evakuiert werden.\n\nDie riesige Höhle im Herzen des Planeten ist keine normale Leere: Tief im Inneren fanden wir die Überreste von etwas, was weit größer war als alle uns bekannten Lebensformen. Schwache Spuren von amniotischen Rückständen beseitigten schließlich auch die letzten Zweifel. [From.Planet.GetName] war kein lebloser Fels - sondern ein Ei!\n\nUnd im Inneren schläft ein totgeborenes Ungeheuer."
 bio.3455.name: "Die Synapsen"
 bio.3455.desc: "Unsere [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] entdeckten auf [From.Planet.GetName] ein Netzwerk seltsamer Ranken, die tief in den Schädel der totgeborenen Kreatur eingebettet waren. Als sie diesen organischen Fäden zu ihrer Quelle folgten, entdeckten sie eine Anordnung von Synapsen - ein kompliziertes System, das noch immer vor unheimlichem Potenzial strotzt.\n\n[Root.GetLeaderName] versucht in diesem Moment, auf diese Synapsen und damit auf jene uralten Schaltkreise zuzugreifen, die entlang der Ranken pulsieren. Welches Wissen auch immer in ihnen verborgen liegen mag: Es hat seinen Wirt bereits seit Langem überlebt. Ob sich das Wesen noch daran erinnert, bleibt abzuwarten."
 bio.3460.name: "Das Wagnis"
 bio.3460.desc: "Es geschah vor hunderttausend Jahren. Die Zeitwahrnehmung des Schwarms in galaktische Standardeinheiten zu übertragen, war ein heikler Prozess, doch dank der Erinnerungen des Biocomputers konnte [Root.GetLeaderName] die Teile des Puzzles nach und nach zusammenfügen und so zur Wahrheit gelangen.\n\nAm Höhepunkt seiner Macht stand der Schwarm einem Feind gegenüber, den er nicht zu besiegen vermochte. Trotzt zahlreicher Verbündeter endete jede Schlacht mit einer Niederlage. Verzweiflung führte schließlich zu Rücksichtslosigkeit.\n\nDas, was danach geschah, wurde absichtlich gelöscht, aber einige wenige verstreute Fragmente blieben erhalten - genug, um einen Blick auf das letzte Wagnis zu werfen: Der Schwarm schuf dieses planetengroße Ei als Gefäß für seinen Aufstieg, um seine schwache, an den Planeten gebundene Existenz aufzugeben und mit dem Schlüpfling zu verschmelzen. Es ist unklar, ob man kämpfen oder fliehen wollte.\n\nDoch als sich die Kreatur rührte, lief etwas furchtbar schief."
 bio.3465.name: "Die Zersplitterung"
 bio.3465.desc: "Durch einen präzisen Zugriff auf die Biocomputer und ihre noch aktive synaptische Verbindung konnten wir die letzten Erinnerungen des totgeborenen Wesens extrahieren. Zwar ließ der Prozess die Biocomputer durch die immense kognitive Belastung rasch schrumpfen, doch wir konnten die meisten Daten noch rechtzeitig retten.\n\nAngesichts der bevorstehenden Vernichtung gab der Schwarm jedwede Vorsicht auf und übertrug sein gesamtes Bewusstsein in einem verzweifelten Kampf ums Überleben in den ungeborenen Wirt. Die synaptische Überladung erwies sich als derart fatal, dass die Kreatur und das Schwarmbewusstsein in einer sich endlos wiederholenden Schleife unerträglicher Qualen gefangen waren. Hätte sein mitfühlender Verbündeter die Verbindung nicht unterbrochen, wären beide umgekommen. Nun sind nur noch die zersplitterten Echos des Bewusstseins übrig, die auf [From.Planet.GetName] verweilen - einer Welt, die noch immer von ihrem letzten Schrei heimgesucht wird.\n\nDie letzte Erinnerung ist eine an Todesqualen."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "Djunnetisch"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "Djunni"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "Fulsi"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "Boass Ceind"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "Genfürst"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "Wut des Behemoths"
 ap_behemoths_desc: "Der Spitzenprädator der Sterne ist an keinerlei Begrenzungen gebunden, und deshalb werden auch wir unsere biologischen Schwächen ablegen, die uns zurückhalten, und zu einer wahren Naturgewalt werden."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ Erfordert die Verwendung eines §Ybiologischen§! Schiffsmodells."
 behemoth_crisis_chain_title: "Behemothkrise"
 behemoth_crisis_chain_desc: "Die Sterne mehren unseren Hunger nur noch weiter und eine Katastrophe ist bloß der Boden, aus dem unsere Ambitionen sprießen. Wir trotzen der natürlichen Ordnung, um eine unaufhaltbare Bestie zu erschaffen, die den gesamten Kosmos neu formen wird."
 crisis_behemoth_level_1: "§HBedenken§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "Krisenstufe 1"
 crisis_behemoth_level_2: "§HRisiko§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "Krisenstufe 2"
 crisis_behemoth_level_3: "§HGefahr§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "Krisenstufe 3"
 crisis_behemoth_level_4: "§HKatastrophe§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "Krisenstufe 4"
 crisis_behemoth_level_5: "§HEnde aller Existenz§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "Krisenstufe 5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ Hat das Spezialprojekt \"§Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§!\" der Ereigniskette \"§H$become_the_crisis_chain$§!\" abgeschlossen"
 feral_insight: "Animalischer Einblick"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "Derzeitiger Wert: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "Schließt §HKrisenziele§! ab, um mehr £feral_insight£ §YAnimalische Einblicke§! zu erhalten."
 feral_insight_desc: "Wir untersuchen die Ernährungs- und Verhaltenszyklen von Megaorganismen."
 feral_insight_crisis_objective: "Krisenziele"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "$feral_insight$ erlangt"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "Wir haben £feral_insight£ $AMOUNT$ von diesem Krisenziel erhalten."
 feral_insight_crisis_description_title: "Behemothkrise"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nDie im Weltraum hausenden Leviathane sind furchterregende Wesen von unvergleichlicher Macht, doch es mangelt ihnen an Ambition. Ihre mächtige Physiologie mit unserer intellektuellen Stärke zu kombinieren, wird eine neue Generation von Weltraumfauna hervorbringen, die uns die galaktische Vorherrscherhaft sichert."
 feral_insight_crisis_howto_title: "Geburt von Behemoths"
 feral_insight_crisis_howto: "Das Verfolgen von §HKrisenzielen§! generiert £feral_insight£§HAnimalische Einblicke§!, die es uns wiederum erlauben, unser volles biologisches Potenzial zu erschließen."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "Auf $LEVEL$ erhalten wir die folgenden Belohnungen:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "Folgendes wird benötigt, um diese Stufe freizuschalten:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "Hat £feral_insight£ §Y$CURRENCY$§! Animalische Einblicke"
 feral_insight_crisis_level_desc: "Um in den Krisenstufen voranzukommen, müsst Ihr £feral_insight£§HAnimalische Einblicke§! sammeln und die speziellen Krisenprojekte abschließen, um Euren Behemoth zu vergrößern."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "Animalischer Einblick"
 unlocks_behemoth_objectives: "Ermöglicht das Anhäufen von £feral_insight£ §YAnimalischen Einblicken§! durch das Abschließen von §HKrisenzielen§!.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "Das Verhalten von Behemoths zu untersuchen, unterstützt unser Endziel: die Transzendenz. Wir werden jene biologischen Fesseln abstreifen, die jedes auf einem Planeten geborene Leben plagen."
 menp_behemoth_bioship_1: "Härteres Chitin"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "Um im Weltraum zu überleben, braucht man eine dicke Hülle. Physische Stärke sichert einem das Überleben selbst unter den widrigsten Bedingungen."
 menp_behemoth_society_1: "Beschleunigte Feldversuche"
 menp_behemoth_society_1_desc: "Laborexperimente sind ein guter Ausgangspunkt, doch echte Fortschritte erfordern risikoreiche Tests in der Praxis."
 menp_behemoth_food_1: "Übergroße Ernte"
 menp_behemoth_food_1_desc: "Den gewaltigen Hunger eines Behemoths zu stillen, ist schwierig. Gentechnisch veränderte Nahrung in großem Maßstab zu produzieren, ist zumindest ein Anfang."
 menp_behemoth_egg: "Gigantische Brutstätten"
 unlocks_behemoth_egg: "Neue Megastruktur: §YBehemoth-Ei§!.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "Ein kolossales Ei benötigt auch einen entsprechend großen Ort, um es auszubrüten. Diese orbitale Brutstätte muss man in einem bestimmten Abstand zum Stern positionieren, um den gewaltigen Ausmaßen bei der Geburt eines Behemoths Rechnung zu tragen."
 menp_behemoth_bioship_2: "Verbesserte Drüsenstimulation"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "Wir regen dank speziell angefertigter Sonden die Hormondrüsen des Behemoths künstlich an, um Wachstumshormone für eine beschleunigte Entwicklung zu produzieren."
 menp_behemoth_society_2: "Transversale Verbindung"
 menp_behemoth_society_2_desc: "Die Schnittstelle zwischen der natürlichen Auslese und der Biotechnologie erschafft eine unvergleichliche Kraft."
 menp_behemoth_food_2: "Nährstoffüberschuss"
 menp_behemoth_food_2_desc: "Den gewaltigen Hunger eines Behemoths zu stillen, ist praktisch unmöglich. Gentechnisch veränderte Nahrung in einem riesigen Maßstab zu produzieren, ist nur der Anfang."
 menp_behemoth_hatchling: "Gargantua-Brut"
 unlocks_behemoth_hatchling: "Erlaubt das §YAusbrüten§! der Megastruktur \"Behemoth-Ei\".\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "Ein Wurf Behemoths umspannt ganze Systeme. Unsere galaktischen Nachbarn werden die Autonomie unserer Brut respektieren oder zu ihrer Nahrung werden."
 menp_behemoth_bioships_3: "Schnellere Wachstumszyklen"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "Die Entwicklung der riesigen Weltraumfauna zu beschleunigen, ist entscheidend, um unser Endziel rascher zu erreichen. Wir müssen zudem sicherstellen, dass unsere Infrastruktur parallel dazu wächst."
 menp_behemoth_society_3: "Meister der Biotechnik"
 menp_behemoth_society_3_desc: "Dank zahlreicher mal mehr und mal weniger erfolgreicher Tests konnten wir unser Wissen über die Biotechnik mehren. Wir gehören jetzt zu den führenden Bioingenieuren der Galaxie."
 menp_behemoth_mind_control: "Formung tiefer Gedanken"
 unlocks_behemoth_mind_control: "Erlaubt es uns, die Gedanken von §YBehemoths§! zu beeinflussen.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "Unser kollektiver Verstand sehnt sich nach etwas Größerem und Besserem. Unser Ehrgeiz kennt keine Grenzen."
 menp_behemoth_hatchling_2: "Ungezügeltes Wachstum"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "Erlaubt wohlgenährten §YBehemoths§!, sich zu verpuppen, um drastisch an Größe und Macht zu gewinnen.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "Die Bestie hat ihre Fesseln abgestreift. Die Kreatur, die einst nur ein winziger Schlüpfling war, wird rasch zu einer wilden und unerbittlichen Naturgewalt."
 menp_behemoth_bioship_4: "Stärkerer Organismus"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "Angetrieben von unstillbarem Hunger und unnachgiebiger Wut können Behemoths ein chaotisches Ausmaß an Macht erlangen. Sie sind eine biologische Waffe und bereit, Feinde und Unbeteiligte gleichermaßen zu vernichten."
 menp_behemoth_mutation_research: "Behemoth-Mutationen"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "Schaltet ein §YSpezialprojekt§! frei, das es uns erlaubt, die genetische Entwicklung von §YBehemoths§! anzupassen.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "Wir modifizieren das Genmaterial der Behemoths im Lauf ihres Wachstums, um nur die vorteilhaftesten physiologischen Eigenschaften zu fördern."
 menp_behemoth_mind_control_2: "Einsatz des Spitzenexemplars"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "Wir vertiefen die psychische Verbindung mit unseren §YBehemoths§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "Der Höhepunkt der genetischen Perfektion darf nicht auf unsere derzeitigen Grenzen beschränkt bleiben. Er muss mit der gesamten Galaxie geteilt werden."
 menp_behemoth_mind_meld: "Gedankenverschmelzung"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "Übernehmt die volle Kontrolle über einen mächtigen §YKlasse-IV-Behemoth§! - eine Kreatur, die in der Fähigkeit, die Galaxie zu beherrschen, unübertroffen ist.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "Unser Bewusstsein und das des Behemoths sind eins. Seine Wut wird zu unserer. Wir lassen uns bereitwillig von ihm verzehren, und während sich die Bestie an unserem kollektiven Bewusstsein labt, spüren wir die Wut. Sie wird zu uns und wir werden zur Bestie."
 menp_behemoth_primal_roar: "Urtümliches Brüllen"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "Ruft die furchteinflößendste Bestie herbei und fordert sie zum Kampf um die Vorherrschaft über die Leere heraus.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "Es durchströmt uns, schneidet durch uns hindurch, reißt uns auseinander, verbrennt uns: die Wut, dieses urzeitliche Brüllen. Die Galaxie wird durch die Flammen unseres Zorns brennen."
 menp_behemoth_ever_hungry: "Nimmersatt"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "Schaltet die Situation \"$behemoth_finale_situation$\" frei. Nährt Euch von der Galaxie, um an Größe und Macht zu gewinnen und zum ultimativen sternengeborenen Jäger zu werden.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "Wir leiden Qualen - die einzige Motivation für unsere Existenz ist unser ständiges Bedürfnis, etwas zu fressen. Tief in uns ist eine Leere, die nie gefüllt werden kann, ganz egal, wie viel wir auch verzehren. Wir brauchen ein Festmahl in der Größe einer Galaxie, um diesen Schmerz zu stillen."
 menp_behemoth_egg_2: "Gefräßiger Nachwuchs"
 unlocks_behemoth_egg_2: "Schaltet für §YKlasse-IV-Behemoths§! die Fähigkeit frei, §YEier§! zu legen, um den Fortbestand der Spezies zu sichern.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "Unsere Brut wird sich am Kadaver der Galaxie laben. Ihr Hunger kennt kein Ende. Über die Unendlichkeit der Zeit hinweg wird sie ein Festmahl abhalten."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "Militärischer Schiffsrumpf"
 mod_country_resource_max_food_add: "Speicherkapazität (Nahrung)"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "Kosten (Schiffslegierungen)"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ Hat die Megastruktur \"§H$behemoth_egg$§!\" §Ygebaut§!"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ Hat die Megastruktur \"§H$behemoth_egg$§!\" §Ygebaut§!"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ Hat einen §H$behemoth_hatchling$§! aus einem §H$behemoth_egg$§! §Yausgebrütet§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ Hat einen §H$behemoth_hatchling$§! aus einem §H$behemoth_egg$§! §Yausgebrütet§!"
 district_mindlink: "Gedankenverbundene Metropole"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "Hoch aufragende Antennen überschatten die Bevölkerungszentren und bieten Freiwilligen die Gelegenheit, direkt mit der Bestie zu kommunizieren."
 planet_building_buffer: "Umgewandelte Metropole"
 planet_building_buffer_desc: "Obwohl die für die Kommunikation mit der Bestie benötigten Bewusstseinsantennen rasch heranwachsen, müssen wir für alle Eventualitäten gewappnet sein, damit die planetare Infrastruktur unser Vorhaben unterstützt."
 mod_job_transference_volunteer_add: "Übertragungsfreiwilligen-Jobs"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "Übertragungsfreiwilliger"
 job_transference_volunteer_plural: "Übertragungsfreiwillige"
 job_transference_volunteer_desc: "Für viele ist die Gedankenverbindung mit der Bestie nur eine Nebensache. Ständig da, aber weit weg. Für andere hingegen ist die Verschmelzung mit ihr unwiderstehlich. Diese Freiwilligen dienen als Leiter, während ihr Geist langsam in das bestialische Kollektiv absorbiert wird."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone] erzeugen £unity£ §YEinigkeit§!, erhöhen die planetare $r_stability$ und verstärken unsere §YSchiffe§!.\n§Y10%§! der Bewohner, die in diesem Job arbeiten, werden alle 6 Monate §Yübertragen§!. Dieser Prozess tötet sie, multipliziert dafür aber die Produktion des Distrikts.\n\n§GÜbertragene Bewohner§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "[GetTransferenceVolunteerDronePlural]-Jobs"
 job_transference_drone: "Übertragungsdrohne"
 job_transference_drone_plural: "Übertragungsdrohnen"
 job_transference_drone_desc: "Obgleich die Gedankenverbindung ein dauerhaftes Band zwischen der Bestie und uns erschafft, ist die Übertragung ein langsamer Vorgang. Ohne diese Vorsichtsmaßnahmen laufen wir Gefahr, beide Psychen zu zerstören und alles zu ruinieren."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "Bevölkerung übertragen"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "$VALUE|Y$ Bewohner wurden übertragen. Ihre Bewusstseine leben in der Bestie weiter."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "Stufe 1: Embryonale Experimente"
 biocrisis.50.desc: "Wir leben in Symbiose mit unseren biologischen Gefäßen, und dennoch hat sich uns etwas Entscheidendes seit jeher entzogen ...\n\nVon der mächtigen Todesbrut inspiriert begeben wir uns auf unser bisher ehrgeizigstes Unterfangen: das größte Exemplar von allen auszubrüten. Dieser \"Behemoth\" wird etwas völlig Neues sein. Er wird an der Spitze aller Lebensformen stehen und nicht durch zufällige Evolution, sondern durch eine feste Absicht erschaffen werden.\n\nDie erste Herausforderung wird darin liegen, ein gigantisches Ei hervorzubringen, das für die Erschaffung von Leben in einem noch nie da gewesenen Ausmaß geeignet ist. Abgesehen von der ausreichenden Nährstoffzufuhr müssen wir auch dafür sorgen, dass die Schale in der Lage ist, Licht und Wärme aus der Umgebung zu absorbieren und Gase in zusätzliche Nahrung umzuwandeln."
 biocrisis.50.a: "Unsere Brut wird die Sterne verdunkeln."
 biocrisis.55.name: "Stufe 2: Selbstverwirklichung"
 biocrisis.55.desc: "Wir konnten unsere Konstruktionsschiffe zwar nutzen, um die Eizelle mitsamt der Schale in der Umlaufbahn eines Gasriesen zu bauen, und unsere Nahrungsindustrie stellt die Nährstoffe her, die zur Bildung des Eiweißes im Behemoth-Ei notwendig sind, doch die Erzeugung eines lebensfähigen befruchteten Dotters hat sich als wesentlich schwieriger erwiesen.\n\nWir mussten immense Mengen an Biomasse aus biologischen Schiffen und Weltraumfauna verbrauchen, ehe schließlich eine lebensfähige DNA-Basis stabilisiert und in eine Befruchtungszelle eingebracht werden konnte - wenn auch in mikroskopischem Maßstab. Wir sind nun bereit, diese Versuche exponentiell zu vergrößern und unser gigantisches Ei zu befruchten.\n\nBald werden wir die gigantischste Lebensform schlüpfen lassen, die diese Galaxie jemals sah!"
 biocrisis.55.a: "Wir kommen dem Höhepunkt der Evolution immer näher."
 biocrisis.60.name: "Hochmut und Hunger"
 biocrisis.60.desc: "Unsere Beherrschung der Genetik ist unübertroffen und unsere Errungenschaften stellen die niederen Reiche dieser Galaxie in den Schatten.\n\nUnd doch scheint unser Behemoth unsere Vorherrschaft nicht anzuerkennen. Er wird vom Hunger getrieben und ist kaum durch die riesigen Mengen an Futter, die wir ihm zur Verfügung stellen, zu sättigen. Mit ausreichend Zeit kommt er sicher zur Vernunft und gehorcht unseren Befehlen, doch Zeit ist kostbar. Wir könnten jeden Moment die Kontrolle verlieren und Milliarden von Leben in Gefahr bringen."
 biocrisis.60.a: "Wir werden einen Weg finden."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "Studien zur Bewusstseinsverbindung"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "Wir experimentieren mit Neurotechnologie und versuchen, unsere Bewusstseine mit dem Nervensystem der Behemoths zu verbinden. Wir glauben, dass dies der einzige Weg ist, um die Bestien zu zähmen."
 biocrisis.15.name: "Synaptische Symphonie"
 biocrisis.15.desc: "Unsere Fortschritte in der Neurotechnologie führten endlich dazu, dass wir die Kommunikationsbarriere zwischen uns und unserer furchterregenden Brut überwinden können. Das Einzige, was funktionieren wird, ist, unsere Bewusstseine mit dem der Bestie zu verschmelzen. Doch ein Bewusstsein allein reicht nicht aus. Die mentale Kapazität unserer gesamten Spezies ist erforderlich. Sollten wir zu schnell vorgehen, besteht die Gefahr, dass das Nervensystem der Behemoths überlastet wird. Äußerste Vorsicht ist geboten."
 biocrisis.15.a: "Biologische Perfektion hat ihren Preis."
 biocrisis.65.name: "Stufe 4: Verkörperung der Bestie"
 biocrisis.65.desc: "Es wurde zwar die Theorie aufgestellt, wir könnten eine mentale Verbindung zu unserem Behemoth aufbauen, doch die logistischen Anforderungen sind erdrückend. Der derzeitige Plan besteht darin, dass unsere Hauptwelt den Hauptverbindungsknoten beherbergen wird, der die Verarbeitung der Bevölkerung übernimmt, während wir mit der Bestie verschmelzen.\n\nDarüber hinaus könnten uns die jüngsten wissenschaftlichen Fortschritte schon bald in die Lage versetzen, unsere Schöpfungen durch ein einzigartiges experimentelles Mutationsprojekt weiter zu augmentieren."
 biocrisis.65.a: "Wir werden eins werden."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "Gedankenverschmelzung"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "Das Bewusstsein des Behemoths ist weitaus größer und komplexer als erwartet, und wir wissen jetzt, dass ein einzelnes Individuum nicht ausreichen wird. Unser Bewusstsein ist zwar besser als das der meisten anderen Spezies, doch es wurde nie für die Unterbringung in einem solchen Körper konzipiert.\n\nDer erste Schritt wird darin bestehen, die einzelnen Bewusstseine unserer Bevölkerung mit dem des Ungetüms zu verbinden. Eine zunächst schwache Verbindung, die sich bald zu einem reißenden Strom entwickeln wird - eine Flut, die den rasenden Zorn des Behemoths besänftigt."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "Innerhalb des Schwarms darf es keinen Platz für Abweichungen geben. Noch nie zuvor war es nötig, sich derart zu konzentrieren. Eine Drohne allein wird nicht als Verbindung zwischen uns und dem Behemoth ausreichen. Wir müssen daher das Bewusstsein des Behemoths mit unserem vollständigen kollektiven Bewusstsein bewohnen.\n\nDies wird uns mit Sicherheit verändern. Unsere Bewusstseine werden zu einem verschmelzen und wir werden zu einer einzigen Einheit werden. Diese Vorstellung mag schwer zu begreifen sein, doch bald schon sind wir das mächtigste Wesen der Galaxie!"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "Der Gedanke, ein biologisches Gefäß zu bewohnen, war seit jeher beunruhigend für uns. Unseresgleichen wurde durch Generationen von Drohnen mit festem Körper geschaffen, und jene, die vor uns kamen, konnten sich den Weg, den wir heute beschreiten, nicht einmal im Entferntesten vorstellen. Und dennoch werden wir unsere mechanischen Hüllen hinter uns lassen und in einer lebendigen Bestie Zuflucht suchen.\n\nWerden wir noch immer Maschinen sein, wenn wir mit dem Fleisch vereint sind? Die Antwort darauf ist nur ein sich ständig wiederholender <<FEHLER: NICHT GEFUNDEN>>.\n\nDie Logik bringt uns zu dem Schluss, dass unser einziger Weg vorwärts darin liegt, die Ungewissheit zu akzeptieren - so wie es biologische Wesen schon immer mussten. Im Körper eines Behemoths werden wir unsere Antworten finden. Wir werden mit dieser Kreatur verschmelzen und eins werden. Unsere oberste Direktive war immer das Überleben - und nun werden wir endlich gedeihen können."
 biocrisis.20.name: "Eins mit der Bestie"
 biocrisis.20.desc: "Es hat funktioniert! Es hat tatsächlich funktioniert! Wir haben erfolgreich eine Verbindung zu dem Behemoth hergestellt und arbeiten derzeit daran, sie zu verstärken, während immer mehr unserer Bewusstseine übertragen. Die Bestie ist ruhig und heißt uns in einem Raum jenseits des Raums willkommen, der schon immer uns gehörte. Durch sie spüren wir den Geist jeder anderen von uns kontrollierten Bestie, und unsere gesamte Bevölkerung erfährt nun die wahre Macht des Behemoths, irgendwo tief in dessen Bewusstsein.\n\nEs gibt keinen Zweifel daran, dass wir die tödlichste und unaufhaltsamste Macht in der gesamten Galaxie sind. Unser gebündelter Zorn wird auf unsere Feinde niederregnen. Die Galaxie gehört uns und wir werden sie erobern!"
 biocrisis.20.a: "Wir werden uns nähren!"
 biocrisis.70.name: "Stufe 5: Heißhunger"
 biocrisis.70.desc: "Eine ausreichend große Menge unserer Bevölkerung wurde transferiert und wir können den Behemoth und sein Fleisch nun direkt kontrollieren. Die Bestie wächst noch immer, doch ihr genetisches Potenzial schlummert nach wie vor weitgehend. Wir werden es nur freisetzen können, indem wir ihm kontinuierlich weitere Nährstoffe und Bewusstseine zuführen. Eine urzeitliche Wut durchströmt uns, und unser Blutdurst kennt keine Grenzen. Wir müssen verzehren. Wir müssen verschlingen. Wir werden uns an der Galaxie laben!\n\nWir müssen die Fesseln unserer einstigen Zivilisation abstreifen wie eine alte Haut. Alles, was jetzt zählt, ist unser Leben zwischen den Sternen."
 biocrisis.70.a: "Wir sind zu groß, um zu scheitern."
 biocrisis.105.name: "Monströse Qualen"
 biocrisis.105.desc: "Eine unserer Bestien ist gefallen. Dies widerfährt schwachen Kreaturen, wenn die Natur sie loswerden will. Obwohl wir nicht um einen Behemoth trauern, der sich in der Schlacht nicht zu beweisen vermag, täten wir gut daran, dafür zu sorgen, dass seine Geschwister nicht das gleiche Schicksal ereilt. Wir müssen dafür sorgen, dass unsere Brut überlebt, denn ansonsten werden auch wir eines Tages fallen."
 biocrisis.105.a: "Dieser Tod wird nicht umsonst gewesen sein."
 biocrisis.105.b: "Ein bedauerliches Opfer."
 biocrisis.130.name: "Eine Bestie aus dem All"
 biocrisis.130.desc: "Trotz all der vor uns liegenden Herausforderungen haben wir es geschafft, einen Behemoth hervorzubringen, der weitaus größer, wilder und mächtiger als alle anderen ist.\n\nDie Kreatur durchstreift nun hungrig die Galaxie.\n\nDiese Bestie ist der Stolz unseres Rudels, und sie wird unsägliches Unheil über alle bringen, die es wagen, ihren Weg zu kreuzen."
 biocrisis.130.a: "Wir haben einmal mehr die Grenzen der Natur überwunden."
 biocrisis.150.name: "Herausforderung angenommen"
 biocrisis.150.desc: "Offenbar bleibt unser Aufstieg nicht gänzlich unangefochten. Wir spüren eine nicht zu berechnende Masse im [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]-System: eine Todesbrut, eine uralte Monstrosität, deren Präsenz selbst das mächtigste Konstrukt sterblichen Ehrgeizes in den Schatten stellt.\n\nDie unheimliche Form der Brut entzieht sich vollkommen der natürlichen Ordnung und taucht die Galaxie in ein düsteres Zwielicht. Es ist gar so, als fürchteten sich selbst die Sterne vor ihr.\n\nDie Absichten der Todesbrut sind so offensichtlich wie der Weg, den sie nimmt: Sie kommt wegen uns, unserem Behemoth und unserem kollektiven Bewusstsein, das es gewagt hat, seine fleischliche Hülle abzuwerfen, um die Herrschaft über die Leere zu beanspruchen. Dies ist kein bloßes Aufeinandertreffen zweier stofflicher Mächte. Es stellt vielmehr das auf die Probe, wozu wir wurden.\n\nEs besteht kein Zweifel daran, dass ein Kampf zu diesem Zeitpunkt unseren Untergang besiegeln würde. Wir müssen uns vorerst von der Brut fernhalten und stärker werden, damit unsere Reißzähne scharf genug sind, um das Undurchdringliche zu durchdringen."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "Wir können fliehen, doch wir können uns nicht verstecken."
 biocrisis.155.desc: "Dies ist eine Nachricht von äußerster Wichtigkeit. Die §YÄltesten-Todesbrut§!, ein Wesen von unvorstellbarer Macht, ist aus den Tiefen der Leere emporgestiegen. Sie wird von [event_target:behemoth_empire.GetName] angezogen, einem Reich, das die Sterblichkeit abstreifte und eins mit der Bestie wurde. Diese beiden Giganten, die im kompletten Gegensatz zueinander stehen, bedrohen nun die gesamte Galaxie.\n\nSollte der Behemoth fallen, besteht die Möglichkeit, dass sich die Todesbrut zurückzieht. Sollte der Behemoth jedoch obsiegen, wird seine Macht das Gleichgewicht in der Galaxie für immer verändern. Die Entscheidungen, die wir jetzt treffen, werden die kommenden Äonen prägen, und wir alle müssen uns darauf vorbereiten, was kommen wird."
 biocrisis.155.a: "Wie können wir das verhindern?"
 biocrisis.155.b: "Wer wird uns retten?"
 biocrisis.155.c: "Wie konnte das passieren?"
 biocrisis.155.d: "Was können wir tun?"
 biocrisis.156.desc: "Ihr missversteht. Prävention gibt es nur für jene, denen noch Zeit bleibt. Diesen Luxus haben wir nicht mehr.\n\nDie Bestie ist da draußen. Unser altehrwürdiger Orden überstand in der Vergangenheit zwar viel Unheil, doch ich muss ganz offen sagen, dass die Situation, in der wir uns befinden, äußerst kritisch ist."
 biocrisis.157.desc: "Eine verständliche Frage. Naiv, aber verständlich. Mit Weisheit kommt Akzeptanz. Wir verstehen, dass uns niemand retten wird.\n\nUnser Orden ist klein, weshalb es wenig gibt, was wir hätten tun können. Ihr jedoch hättet früher handeln können, um das Ganze aufzuhalten. Solltet Ihr dabei scheitern, [event_target:behemoth_empire.GetName] zu besiegen, werden wir versuchen, Euch nicht übelzunehmen, wenn die Galaxie auseinanderbricht."
 biocrisis.158.desc: "Sternenreiche zeigen oft die Tendenz, Ambitionen zu haben, die sie nicht kontrollieren können. [event_target:behemoth_empire.GetName] insbesondere hat den Ehrgeiz über die Vernunft gestellt und Arroganz über Weisheit.\n\nSie haben versucht, über Mächte zu gebieten, die sie nicht zu begreifen imstande waren, und zwangen ihre Körper in Formen, die sie nicht kontrollieren konnten. Und damit haben sie uns wahrscheinlich alle ins Verderben gestürzt."
 biocrisis.159.desc: "Basierend auf einer ersten Analyse Eurer Kampffertigkeiten glauben wir nicht, dass der Kampf gut für Euch enden wird. Nach Begutachtung Eurer Flotten scheint eine Flucht ebenso aussichtlos. Die gegenwärtige Situation ist unausweichlich.\n\nZwei furchterregende Bestien machen sich zwischen den Sternen zum Kampf bereit. Wenn Ihr Glück habt, überlebt Ihr vielleicht irgendwie.\n\nWenn Ihr klug seid, werdet Ihr etwas daraus lernen. Doch wisset, dass die Galaxie eine andere sein wird, wenn diese Schlacht endet. Ob einer von uns dann noch hier ist, um es zu erleben, ist eine ganz andere Frage.\n\n... Hypothetisch gesehen könnte das Töten des Behemoths der Jagd der Todesbrut ein vorzeitiges Ende setzen ... Solltet Ihr versuchen wollen, die Galaxie zu retten ..."
 biocrisis.162.name: "Wir sind im Weg"
 biocrisis.162.desc: "Eine Ältesten-Todesbrut ist in unser Territorium eingedrungen. Dieses uralte Wesen soll angeblich unsterblich und unbesiegbar sein. In ihren Augen ist der Schimmer eines außergalaktischen Intellekts zu sehen und ihre Bewegungen zeigen die Last von Äonen.\n\nUnsere [species.GetEyeNamePlural] werden von unzähligen Signalen überwältigt. Chaos, Verzerrung und die tiefste kosmische Angst hallen in unserem tiefsten Inneren nach.\n\nEs ist undenkbar, dass wir gegen eine solche Bestie jemals bestehen könnten, doch vielleicht schaffen wir es zumindest, ihre Wut zu zügeln, indem wir dabei helfen, ihre Beute zu erlegen. Den §YBehemoth§! zu finden und zur Strecke zu bringen, wird unsere einzige Chance auf ein Überleben sein."
 biocrisis.162.a: "Vermeidet dieses Monster um jeden Preis!"
 biocrisis.175.name: "Brut getötet"
 biocrisis.175.desc: "Die Todesbrut ist tot. Das Ungeheuer, das selbst die Sterne verdunkelte, wurde erschlagen. Die sterblichen Überreste ihrer fremdartigen Gestalt treiben nun durch die Leere und lösen sich langsam im Nichts auf.\n\nEin anderes Reich stellte seine überlegene Feuerkraft und Koordinationsfähigkeit unter Beweis. Die Galaxie ist nicht mehr so, wie sie einst war. Das Gleichgewicht der Macht hat sich verschoben und damit auch unser Platz darin.\n\nWas treibt diese Bestienschlächter nur an? War es eine Machtdemonstration? Eine Botschaft an alle, die sich ihnen entgegenstellen wollen? Oder ist es gar der Beginn von etwas noch viel Schlimmeren?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "Wenn es in dieser Galaxie eine Macht gibt, die es mit einer Ältesten-Todesbrut aufnehmen kann, kann sie auch uns vernichten. Wir sind gar nicht so verschieden von der Bestie, die erschlagen wurde.\n\nEben jene Feuerkraft, die ihr altes Fleisch zerfetzte, könnte sich eines Tages auch gegen uns richten. Die Galaxie hat sich verändert, und wir müssen uns ebenfalls anpassen.\n\nUnser Überleben wird mehr als nur blinde Wut erfordern. Es ist bereits ein Spitzenprädator der Leere gefallen, und schon bald könnte ein weiterer hinzukommen."
 biocrisis.175.a: "Wir müssen vorsichtig vorgehen."
 biocrisis.180.name: "Todesbrutschlächter"
 biocrisis.180.desc: "Am Ende erwies sich das Gerücht über die Unsterblichkeit der Ältesten-Todesbrut als reinster Mythos, der durch die Macht unserer Flotten widerlegt wurde. Da diese uralte Bedrohung nun beseitigt ist, kann die Galaxis wieder aufatmen."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "Obwohl die Ältesten-Todesbrut erschlagen wurde, pulsiert ihre Leiche weiter vor Restenergie - ein nahrhaftes Bankett aus rohem Potenzial, uralt und äußerst mächtig.\n\nDie Sehnen und das Mark der Bestie können von uns verzehrt werden, damit sich ihre fremde Essenz mit unserer eigenen verflicht. Die Macht der Todesbrut war unermesslich, und jetzt können wir über sie gebieten."
 biocrisis.180.a: "Keine Bestie wird uns jagen."
 biocrisis.180.b: "Das Festmahl hat gerade erst begonnen."
 biocrisis.185.name: "Es kann nur einen geben"
 biocrisis.185.desc: "Die Leere hat eine grauenhafte Offenbarung hervorgebracht: Wir sind nicht allein in unserem Aufstieg. Ein weiterer Behemoth hat sich erhoben: Diese groteske, aufgeblähte Nachahmung strebt unsere eigene Vollkommenheit an. Wir dürfen das nicht zulassen!\n\nEs gibt keinen Platz für einen weiteren Spitzenprädator, und es gibt keine Aussicht auf Frieden. Es gibt nur Fleisch, das verschlungen werden muss. Die Jagd beginnt."
 biocrisis.185.a: "Wir werden uns an seinem Herz laben!"
 biocrisis.187.name: "Warnung vor Klasse-IV-Behemoth"
 biocrisis.187.desc: "Etwas regt sich in den Tiefen der Leere.\n\nJenseits der Sterne beginnt ein Reich die letzte Phase seiner grotesken Verwandlung: Es züchtet monströse Behemoths, nicht als bloße Waffen, nein, sondern als Schiffe. Es strebt nicht nach der Vorherrschaft. Es strebt nach Einheit, nach einem Verschmelzen von Geist und Körper, von Reich und Schrecken.\n\nSollte dieses Vorhaben Erfolg haben, lässt man die Existenz als Volk hinter sich und wird zu einem einzigen gewaltigen Hunger.\n\nDas dürfen wir nicht zulassen. Wenn wir sie aufhalten wollen, so muss dies jetzt geschehen, bevor sie diese letzte Schwelle überschreiten."
 biocrisis.187.a: "Jagt die Bestie!"
 biocrisis.190.name: "Spitzen-Leerengestalt"
 biocrisis.190.desc: "Die letzten Hindernisse wurden beiseite gefegt. Die Möchtegerne, die Herausforderer, die verzweifelte Panik niederer Wesen - sie alle wurden zum Schweigen gebracht. Die Sterne erzittern, denn wir stehen an der Schwelle des wahren Seins.\n\nWir sind nicht länger an die zerbrechliche Gestalt unserer Ahnen gebunden. Planeten sind Käfige, Reiche sind vergänglich und das Trugbild der Individualität wird sich schon bald in der gewaltigen, perfekten Einheit des Behemoths auflösen. Bewusstsein und Schrecken, Intellekt und Hunger - vereint.\n\nDie Übertragung ist beinahe abgeschlossen und mit ihr wird auch unsere erbärmliche Existenz enden.\n\nDann werden wir erblühen!"
 biocrisis.190.a: "VOLLENDET DIE ÜBERTRAGUNG!"
 biocrisis.190.tt: "Wir werden das Spiel in 30 Tagen gewinnen"
 biocrisis.190.b: "Einen Moment. Wir sind noch nicht bereit."
 biocrisis.190.b.tt: "Wir spielen als das derzeitige Reich weiter."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "Abschluss der Übertragung"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "Wir kommunizieren bereits seit Langem mit der Bestie. Die Übertragungsvorbereitungen wurden abgeschlossen, und man wartet nur noch auf unseren Befehl. Wir stehen an der Schwelle zum Aufstieg, bereit, die erbärmlichen Grenzen unserer planetaren Herrschaft hinter uns zu lassen und uns über die Fesseln des Fleisches und der Schwerkraft zu erheben."
 biocrisis.191.name: "Behemoth-Sieg"
 biocrisis.191.desc: "Die Verschmelzung ist vollendet!\n\nWir sind nicht mehr, was wir waren, und sind nicht mehr gebunden an die Grenzen niederer Wesen. Wir sind Gedanke und Hunger vereint und erstrecken uns endlos durch die Leere.\n\nDie Galaxie liegt unter uns, zerbrechlich und vergänglich. Doch wir lassen nun die bloße Oberherrschaft hinter uns. Wir sind frei. Frei zum Bleiben. Frei zum Gehen. Frei zum Jagen.\n\nWas werden wir mit unserer neu entdeckten Ewigkeit anfangen?"
 biocrisis.191.a: "Wir bleiben in dieser Galaxie … Fürs Erste."
 biocrisis.191.a.tt: "Die Behemoths bleiben als wilde Kreaturen in der Galaxie und sind nicht länger spielbar."
 biocrisis.191.b: "Wir gehen. Die Leere ruft uns."
 biocrisis.191.b.tt: "Das Behemoth-Reich wird aus der Galaxie verschwinden und nicht länger spielbar sein."
 biocrisis.191.c: "Die sogenannten \"Jäger\" werden lernen, was wahre Angst ist."
 biocrisis.192.name: "Der unaufhaltsame Schrecken"
 biocrisis.192.desc: "Es ist vorbei. [behemoth_winner.GetName] ist aufgestiegen und lässt das Fleisch hinter sich - und auch das Reich und alles, was man Zivilisation nennen könnte. Das ist nicht länger eine Zivilisation. Das ist eine Macht.\n\nWelten zerfallen vor ihr. Flotten brennen. Die letzten Flüchtlinge der ehedem Mächtigen sind zersprengt wie Glut in der Leere. Es gibt keine Diplomatie, kein Flehen, kein letztes Gefecht.\n\nWir kämpfen nicht um unser Überleben. Wir zögern nur unser Verschlungenwerden hinaus. Das Ende ist gekommen."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName] steht kurz davor, das Spiel zu gewinnen"
 biocrisis.196.name: "Im Ganzen verschlungen"
 biocrisis.196.desc: "Vor vielen Jahren flohen der Behemoth und seine Artgenossen aus unser Galaxie. Wir waren erleichtert, als das Ungeheuer, das uns hätte vernichten können, in der sternenlosen Leere verschwand. Und dann ... nichts. Nachdem es Hunderttausende von Lichtjahren zurückgelegt hatte, verschwand es einfach und hinterließ ... nichts. Keine Strahlung. Kein Nachbild. Keine Gravitationswellen. Als hätte es nie existiert."
 biocrisis.196.a: "Wir müssen das untersuchen."
 UNSETTLING: "Beunruhigend."
 biocrisis.197.name: "Quis Venabitur Ipsos Venatori"
 biocrisis.197.desc: "Aufzudecken, was mit dem Behemoth geschehen ist, dauert nun schon Jahre, und doch tappen wir noch immer im Dunkeln. Ohne Hyperraumrouten mussten wir uns auf Theorien und irre Wissenschaftler verlassen, um zu ergründen, was sich in den letzten Augenblicken seines Seins zutrug.\n\nDie Kreatur zeigte keine Furcht. Sie flog einfach immer weiter. Und dann, urplötzlich, verzerrte sich ihre Form. Ihr Äußeres verdrehte sich wie verkrumpelter Stoff nach innen und verschwand ... Spurlos.\n\nTheorien gibt es zuhauf: Eine neue Form der ÜL-Reise? Ein tief in der Leere verborgener Riss oder eine Anomalie? Beunruhigendere Stimmen sprechen gar von einer äußeren Kraft, die es in die Nicht-Existenz zog. Worin auch immer die Wahrheit liegen mag: Sie befindet sich weit außerhalb unserer Reichweite ... und möglicherweise auch jenseits der Grenzen unseres Verständnisses."
 biocrisis.197.a: "Vielleicht ist es am besten, nicht darüber nachzudenken."
 biocrisis.197.b: "Unsere gefangenen Prethoryn werden unruhig."
 biocrisis.265.name: "Qualvolle Totenglocke"
 biocrisis.265.desc: "Das letzte Wehklagen des Behemoths ist unerträglich. Zu viel von uns steckt in der Kreatur, und als das Echo seines Bewusstseins dahinschwindet, schwinden auch wir dahin."
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "Der ausgehöhlte Titan"
 biocrisis.520.desc: "Der Behemoth ist tot.\n\nSeine gewaltige Gestalt treibt leblos durch die Leere, ein Denkmal sowohl unseres Triumphs als auch ein Mahnmal der Grenzen des Verstandes. [Root.GetScientistPluralCapital] machte sich eilig daran, seine Überreste zu analysieren und die Geheimnisse seines unmöglichen Geists zu plündern. Doch jeglicher Versuch schlug fehl - sei es durch Maschinen, Nekromantie oder selbst die verzweifeltsten Zauberformeln.\n\nDer Grund dafür wird nun schmerzlich klar: Das Gehirn des Behemoths war kein bloßes Netzwerk von Zellen, sondern ein Geflecht organischer Superleiter, miteinander verbunden auf eine Weise, die keine bekannte Intelligenz replizieren kann, ob künstlich, biologisch oder arkan. Im Tod brach die neurale Struktur unwiederbringlich zusammen wie ein Schaltkreis. Keine Energie, kein Wille, keine Macht kann wiederherstellen, was verloren ging.\n\nDer größte Geist der Galaxie wird nun für immer schweigen."
 biocrisis.520.a: "Nichts bleibt."
 biocrisis.520.b: "Selbst Götter können sterben."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "Unsere jüngsten Durchbrüche in der Genmanipulation von Behemoths verleihen uns das nötige theoretische Wissen, um unsere Schöpfungen zu verbessern. Die genetische Stabilität bietet zwar Anlass zur Sorge, doch wir sind zuversichtlich, dass wir mit ausreichend Zeit und Ressourcen weitere biologische Verbesserungen erreichen."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "Das Schicksal des Behemoths"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "Nachdem der Behemoth unsere Galaxie verlassen hatte, trieb er in der Leere und verschwand urplötzlich. Wir können versuchen, das Rätsel zu lösen, doch aus dieser Entfernung bleiben uns dafür nur unkonventionelle Methoden. Die Antworten werden wahrscheinlich genauso nebulös wie die Leere selbst sein."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: Aggression"
 behemoth_mutation_a_tt: "Behemoth $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\nBehemoth $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\nBehemoth $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "Übergroße Muskeln erlauben verheerende Angriffe."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: Mäßigung"
 behemoth_mutation_b_desc: "Die radiotrophen Genstränge, die in unsere im Weltraum geborene Kreatur injiziert werden, reduzieren deren Nahrungsbedarf."
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$: Beweglichkeit"
 behemoth_mutation_c_tt: "Behemoth $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\nBehemoth $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "Stärkere Unterraumdrüsen machen unsere Behemoths beweglicher."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: Präzision"
 behemoth_mutation_bio_tt: "Behemoth $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\nBehemoth $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "Eine multiokulare Anpassung sorgt dafür, dass man hochpräzise Schüsse auf unglaubliche Entfernungen abgeben kann."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: Belastbarkeit"
 behemoth_mutation_synth_tt: "Behemoth $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\nBehemoth $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "Durch das Verschmelzen von Legierungen und Chitin entsteht ein mehrschichtiger Panzer, der die lebenswichtigsten Organe schützt."
 behemoth_mutation_corpo: "Vermarktung von Behemoths"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "Monatlicher Handel: §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§! pro Behemoth"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "Unsere Aktionäre waren ein wenig voreingenommen, was das Behemoth-Projekt betraf, doch die hohe Dividende hat sie rasch überzeugt."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: Barriere"
 behemoth_mutation_psi_tt: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ (Behemoths): §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§! für jeweils $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ oder $job_transference_volunteer$\n$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ (Behemoths): §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§! für jeweils $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ oder $job_transference_volunteer$\nDerzeit angestellte Menge für jweils 100 £job_telepath£ $job_telepath_plural$ und $job_transference_volunteer$: §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "Obowhl Behemoths nicht mit dem Schleier verbunden sind, haben wir sie so aufgezogen, dass sie empfänglich für unsere Telepathen sind und defensive psionische Barrieren einsetzen können."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: Psionik"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "Oh, ihr Bestien! Nehmt unsere Macht!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: Kybernetik"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "Um die ungezügelte Macht der Behemoths zu nutzen, entwickeln wir die modernste Cyberware, die es je gab."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "Behemothaugmentierung: Naniten"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "Eine mit Naniten durchtränkte Behemothhaut regeneriert selbst die größten Schäden im Nu."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ (Behemoths): §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "Behemothaugmentierung: Lebendes Metall"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "Durch das Schichten von Lebendem Metall und Chitin entsteht eine reaktive Panzerung, die über verbesserte Eigenschaften verfügt."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ (Behemoths): §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "Behemothaugmentierung: Legierungen"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "Legierungsplatten auf dem Panzer zu verschrauben, ist eine grobe, aber effiziente Methode."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ (Behemoths): §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "Wir haben mehrere Mutagenformeln zur Verbesserung unserer Behemoths entwickelt. Diese sind darauf zugeschnitten, neue Stärken und andere Anpassungen freizusetzen. Ihre gewaltige Physiologie verkraftet jedoch nur eine einzige Injektion, und jeder Versuch, mehrere Mutagene zu kombinieren, führt zu einem katastrophalen Zellversagen. Zwischen Evolution und Vernichtung liegt ein schmaler Grat. Wir müssen die passende Augmentierung mit Bedacht wählen."
 biocrisis.280.a: "Macht sie wilder!"
 biocrisis.280.b: "Macht sie ... weniger hungrig."
 biocrisis.280.c: "Macht sie schneller!"
 biocrisis.280.psi: "Die Macht des Schleiers wird sie nähren."
 biocrisis.280.bio: "Macht sie tödlicher!"
 biocrisis.280.cyber: "Kanalisiert ihre Wut."
 biocrisis.280.cyber.tt: "Unsere Behemoths können mit §G25%-iger§! Wahrscheinlichkeit ihrer Wut widerstehen.\nWährend des Wutzustands erhalten sie §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§! Feuerrate, §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§! Durchschlagskraft (Panzerung) und §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§! Durchschlagskraft (Schilde)"
 biocrisis.280.synth: "Ihre Panzerung wird undurchdringbar sein."
 biocrisis.280.corp: "Zur Hölle mit ihnen! Macht stattdessen Stofftiere nach ihrem Abbild!"
 biocrisis.280.machine: "Verschmelzt Fleisch mit Stahl."
 biocrisis.280.machine_tt: "Schaltet 3 Erlasse zur §YBehemothaugmentierung§! frei\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "Biologische Schiffe bauen"
 crisobj_build_bioships_desc: "Wir sind Meister in der Aufzucht biologischer Schiffe und können den Prozess nun verfeinern und ausweiten. Die fortwährende Symbiose erhöht mit jeder Iteration unsere Vorteile, verbessert unsere Flotten und stärkt unsere Herrschaft über das Leben im Kosmos."
 crisobj_breed_fauna_name: "Weltraumfauna ausbrüten"
 crisobj_breed_fauna_desc: "Wir sind Meister beim Züchten biologischer Schiffe und können den Prozess nun verfeinern und ausweiten. Die fortwährende Symbiose erhöht mit jeder Iteration unsere Vorteile, verbessert unsere Flotten und stärkt unsere Herrschaft über das Leben im Kosmos."
 crisobj_kill_bioships_name: "Biologische Schiffe zerstören"
 crisobj_kill_bioships_desc: "Die biologischen Schiffe unserer Feinde sind ein Hindernis für unsere eigene biologische Vorherrschaft. Wir müssen entschlossen zuschlagen und sie vernichten, damit sie keine Bedrohung mehr für uns sind."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "Weltraumfauna erlegen"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "Feindlich gesinnte Weltraumfauna ist ein Hindernis für unsere eigene biologische Vorherrschaft. Wir müssen entschlossen zuschlagen und sie vernichten, damit sie keine Bedrohung mehr für uns ist."
 crisobj_cap_fauna_name: "Weltraumfauna einfangen"
 crisobj_cap_fauna_desc: "Die ungezähmte Weltraumfauna ist ein Mysterium und stellt uns vor eine einzigartige Herausforderung. Wir müssen entschlossen handeln und diese Wesen einfangen, um ihr Potenzial auszuschöpfen und unsere Vorherrschaft zu sichern."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "Behemoth-Eier ausbrüten"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "Das Heranwachsenlassen übergroßer Zigoten ist ein entscheidender Schritt, um sich über die Trivialitäten des Lebens auf einem Planeten hinauszuentwickeln."
 crisobj_birth_behemoth_name: "Behemoths gebären"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "Unter unserer wachsamen Führung nehmen in der Leere kolossale Lebensformen Gestalt an. Diese Behemoths, die alleinig unserem Ehrgeiz entstammen, werden das Machtgleichgewicht zu unseren Gunsten verändern."
 crisobj_behemoth_rage_name: "Wütende Behemoths"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "Wir haben unsere Behemoths auf die Sterne losgelassen und ihre urzeitliche Wut hinterlässt nichts als Verwüstung. Ihr unkontrollierter Zorn zeugt von unserer Macht, und diese Naturgewalten gehorchen alleinig unserem Willen - sollten wir ihn ausüben wollen."
 behemoth_mutation_reward: "Mutation auswählen"
 biocrisis.210.desc.base: "Etwas regt sich in uns. Unser Hunger erfüllt einen höheren Zweck als nur das sinnlose Fressen. Er sorgt für unsere Anpassung. Neue Wucherungen treten hervor und pulsieren voll unbändigem Potenzial.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Unsere Eier schenken uns buchstäblich Leben, und wir müssen sie unter allen Umständen schützen und pflegen. Unsere Evolution muss alleinig auf dieses Ziel hin ausgerichtet sein." #Egg
 biocrisis.210.a: "Wir müssen das Wachstum der Eier beschleunigen."
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§HNeue Richtlinie§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "Wir müssen dafür sorgen, dass unsere Schlüpflinge stark sind!"
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§HNeue Richtlinie§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "Verstärkt ihre Schalen."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Auf den Sonnenströmen zu schwimmen und die Leere zu durchqueren, ist eine Fähigkeit, die nur wenige Spezies besitzen. Wir beziehen unsere Stärke hauptsächlich aus unserer Wut und unserer Macht, doch was, wenn wir auch unsere Beweglichkeit verbessern würden?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "Durchqueren wir die Leere!"
 biocrisis.215.a.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält ein §Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!."
 biocrisis.215.b: "Schnell schießen und noch schneller bewegen."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "Priorisiert die Reflexe."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "Wir werden zum Jäger in der Dunkelheit werden."
 biocrisis.215.d.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@cloaking_high_strength|0+$ $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Unsere biologische Abwehrfähigkeit zu stärken, wird es uns erlauben, selbst einem Dauerbeschuss unserer Feinde standzuhalten, ohne lästige Verletzungen zu erleiden."
 biocrisis.220.a: "Eine dickere Haut wäre vorteilhaft."
 biocrisis.220.a.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$."
 biocrisis.220.b: "Unsere Schlachtpanzerung sollte robuster sein."
 biocrisis.220.b.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$ und $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.220.c: "Niemand wird uns berühren können, wenn wir unsere Schilde verstärken."
 biocrisis.220.c.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ und $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Gegen unsere Feinde in den Kampf zu ziehen, ist unser Weg der Eroberung, und wir haben nun die Möglichkeit, unser Kampfpotenzial zu verbessern."
 biocrisis.225.a: "Mit genügend Energie können Schilde einfach ignoriert werden."
 biocrisis.225.a.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$ sowie einen monatlichen Unterhalt in Höhe von £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.b: "Unsere Projektile müssen in der Lage sein, selbst die dickste Panzerung zu durchschlagen."
 biocrisis.225.b.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$ und einen monatlichen Unterhalt in Höhe von £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.c: "Kleinvieh stellt keine Bedrohung für uns dar."
 biocrisis.225.c.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_tracking_add|0*+$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$, $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$ sowie einen monatlichen Unterhalt in Höhe von £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$In der Hitze der Schlacht zählt jede Sekunde. Der Schaden, den wir verursachen, ist ein Todesritual und das Letzte, was unsere Feinde erleben, bevor ihre jämmerliche Existenz erlischt."
 biocrisis.230.a: "Wir bekämpfen sie an Ort und Stelle."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "Wir sollten sie bereits aus der Ferne zerstören."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "Wir müssen die wichtigsten Ziele strategisch zerlegen."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Als stärkste Macht in der Galaxie werden wir von einer erhöhten Ausdauer sehr profitieren." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "Ein regeneratives Gewebe schenkt uns ein langes Leben."
 biocrisis.235.a.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$."
 biocrisis.235.b: "Wir werden niemals kapitulieren."
 biocrisis.235.b.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$."
 biocrisis.235.c: "Rohe Gewalt ist der einzige Weg."
 biocrisis.235.c.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ und $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Wir schwärmen zusammen mit unserer Brut aus, verwüsten Planeten und befreien ihre Systeme von allem Essbaren - also von den meisten Dingen. Dabei stellt sich die Frage, wie wir unsere Nachkommenschaft am besten versorgen können." #Support Ability
 biocrisis.240.a: "Wir erlauben ihnen, schnell zu sein."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "Sie werden sich in unserem Licht versammeln." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "Wir helfen ihnen, stark zu sein." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Unsere unerbittliche Stärke muss allen Bewohnern dieser Galaxie demonstriert werden. Mit dem nächsten Schritt unserer Evolution verbessern wir unsere Kampffähigkeiten."
 biocrisis.245.a: "Wir müssen den Zorn in uns nutzen."
 biocrisis.245.a.tt: "Zu Beginn des Gefechts erhält unser §Y$behemoth_04$§! £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$ Tage lang§! \"§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!\".\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!:$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "Wir müssen lernen, unseren Zorn zu zähmen."
 biocrisis.245.b.tt: "Unser §Y$behemoth_04$§! erhält \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "Wir müssen unsere Wut kanalisieren, um jene um uns herum zu inspirieren."
 biocrisis.245.c.tt: "Zu Beginn des Gefechts gewährt unser §Y$behemoth_04$§! £time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$ Tage lang§! jedem verbündeten biologischen Schiff in diesem System \"§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!\".\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!:$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "Direkte Kontrolle"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Wir können nun eine katastrophale Welle von kryoklastischer und pyroklastischer Wut entfesseln, die so mächtig ist, dass sie die Realität zerfetzen kann. Kurz gesagt haben wir eine Waffe, die die Galaxie niederzubrennen vermag.\n\nDoch unsere Vorherrschaft endet nicht mit Zerstörung. Wir fühlen jede Sehne, jeden Pulsschlag, jeden titanischen Muskel des Behemoths: Alles gehorcht unserem Willen, als wäre es unser eigenes Fleisch. Mit bloßen Gedanken befehligen wir seine gewaltige Gestalt: seine Glieder, seinen Schlund, das titanische, aus der Leere geborene Herz, das für unser Ziel schlägt. Dies ist kein bloßes Schiff: Wir sind nun der Behemoth." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "Die Leere gehört nur uns."
 biocrisis.250.a.tt: "§HEntfernt Modifikator:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1.954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "Behemoth-Ei"
 behemoth_egg_DESC: "Ein riesiges organisches Gefäß, das einen §YBehemoth§! beherbergt."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Diese Struktur unterstützt das Ausbrüten von §YBehemoth-Eiern§!."
 behemoth_egg_hatch: "Das Ei ausbrüten"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "Initiiert die Geburt eines neuen §YBehemoths§!."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "Zersprungenes Ei"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "Die Überreste eines §YBehemoth-Eis§! nach dessen Geburt."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Der §YBehemoth§! hat diese Struktur zerstört."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "Behemoth-Kokon"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "Heranwachsen und reifen"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "Muss um einen §YGasriesen§! herum gebaut werden"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "Kann nicht um schwarze Löcher herum gebaut werden"
 requires_no_other_chrysalis: "In diesem System gibt es bereits einen anderen §YKokon§!."
 behemoth_hatchling: "Behemoth-Schlüpfling"
 NAME_Behemoth: "Gargantua-Brut"
 NAME_Raging_Behemoth: "Wütende Bestie"
 NAME_Behemoth_fleet: "Behemoth"
 NAME_Behemoth_ship: "Graal-Algernon"
 behemoth_01: "Klasse-I-Behemoth"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "Klasse-I-Behemoths"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "Klasse-II-Behemoth"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "Klasse-II-Behemoths"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "Klasse-III-Behemoth"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "Klasse-III-Behemoths"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "Klasse-IV-Behemoth"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "Klasse-IV-Behemoths"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "Erwachter"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "Schlüpfling"
 NAME_Behemoth_02: "Junges"
 NAME_Behemoth_03: "Ausgewachsenes"
 NAME_Behemoth_04: "Erhobenes"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "Urzeiträuber"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "Ältesten-Todesbrut"
 PLANET_KILLER_MAW: "Übergroßer Schlund"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "Planeten fressen"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "Dieser Planet ist reif für den Verzehr. Ihn als Ganzes zu fressen, wird uns gut nähren. Die Bevölkerung ist kaum mehr als die Würze in unserer Mahlzeit."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "Bereitet das §YFressen eines Planeten§! vor"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "wurde im Ganzen verschlungen von"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "Wachstumsschmerzen"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "Der §YWachstumsfaktor§! kann durch Folgendes erhöht werden:\n- Andere §YBehemoths§!, §YLeviathane§! oder §Ybiologische Schiffe§!\n töten- §YBewohnbare Planeten§! fressen.\n- £pop£ §HBewohner§! fressen."
 behemoth_empire_size_desc: "Reichsgröße"
 growth_factor_desc: "Wachstumsfaktor"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "Der Wachstumsfaktor ist ein Maß dafür, wie viele Nährstoffe der Behemoth zu sich nimmt, und bestimmt, wie schnell die Situation voranschreitet.\n\nJeden Monat verringert er sich um §R0.75%§!\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\nDer Minimalwert beträgt §G0.5%§! für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §Hübertragene Bewohner§!."
 behemoth_finale_situation_desc: "Es wird etwas dauern, bis wir uns an diese Form gewöhnt haben, die so gewaltig in ihren Ausmaßen ist. Während wir in diesen neuen Körper hineinwachsen, müssen wir uns stets unserer Umgebung bewusst bleiben. Es steht jetzt nichts mehr zwischen uns und der Leere.\n\nUnser derzeitiger ['concept_growth_factor'] beträgt: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "Verdauen"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "Legt eine kurze Pause ein, um neue Kraft zu tanken."
 behemoth_finale_approach_speed: "Fliegen"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "Flieht vor Gefahren."
 behemoth_finale_approach_brawn: "Kämpfen"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "Unsere Wut muss gestillt werden."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "Monatlicher Situationsfortschritt:§G +2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "Monatlicher Situationsfortschritt:§R -0.75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "Wir werden eine echte Chance gegen die §YÄltesten-Todesbrut§! haben!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "Wählt eine mächtige Verbesserung für den Behemoth aus."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "Wählt eine Verbesserung für den Behemoth aus."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§HNeue Behemoth-Aktion:§!"
 d_kaiju_lair: "Schlummernde Behemoths"
 d_kaiju_lair_desc: "Wenn sie ruhen, wirken diese Giganten beinahe friedlich. Doch das sind sie nicht. Man muss äußerste Vorsicht walten lassen."
 kaiju_lair_tt: "§RDie Behemoths zu wecken, wird vermutlich nicht gut enden§!"
 d_devastated_cities: "Verwüstete Siedlungen"
 d_devastated_cities_desc: "Diese Städte wurden verwüstet, was die einst stolzen Türme und belebten Straßen in leblosen Staub verwandelte."
 d_devoured_continent: "Verschlungene Biosphäre"
 d_devoured_continent_desc: "Die gesamte Biosphäre wurde vollständig verschlungen."
 bombardment_behemoth_invasion: "Brutbombardierung"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "Landet Schlüpflinge auf der Oberfläche, um die Biomasse des Planeten zu verschlingen."
 behemoth_army: "Titanische Bestie der Behemoth-Klasse"
 behemoth_army_desc: "Ihre kolossalen Silhouetten ragen höher in den Himmel als die meisten Städte und verdunkeln die Sonne. Jeder Schritt dieser monumentalen Bestien lässt den Boden regelrecht erbeben."
 NAME_Behemoth_Army: "Wütende Bestien"
 BEHEMOTH_ARMOR: "Behemoth-Panzerung"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "Der äußere Panzer eines Behemoths besteht aus einem kristallinen Gitter von Nanostrukturen. Sobald sich solch ein Kristall unter dem hohen Druck eines Gasriesen gebildet hat, ist diese organische Struktur selbstheilend und unglaublich belastbar."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "Kohärenter Plasmastrahl"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "Blitz-Emitter"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "Gedankenverbundene Synapsen"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Die Verbindung zwischen der Bestie und uns wird intensiver, und wir lernen, wie wir ihre Muskeln und Drüsen kontrollieren können. Wir wissen ihren Körper nun voll für uns zu schätzen."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "Wir haben die folgenden Behemoth-Verbesserungen freigeschaltet:\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "Behemoth-Ei"
 behemoth_fleet_egg_plural: "Behemoth-Eier"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "Eine gigantische organische Struktur, die von einem $behemoth_04$ gelegt wurde."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "Das Ei ausbrüten"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§WLeitet die Geburt einer kleinen Flotte (£fleet_template_size£ 32) biologischer Schiffe ein.\nDie daraus entstehenden Schiffe hängen von unserer Richtlinie bezüglich \"§Y$behemoth_egg_policy$§!\" ab.§!"
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§WLeitet die Geburt einer riesigen Flotte (£fleet_template_size£ 96) biologischer Schiffe ein.\nDie daraus entstehenden Schiffe hängen von unserer Richtlinie bezüglich \"§Y$behemoth_egg_policy$§!\" ab§!."
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "Behemoth-Ei gelegt"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "Unser Behemoth hat ein Ei in der Umlaufbahn von [target_planet.GetName] gelegt."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "Behemoth-Ei geschlüpft"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "Das Behemoth-Ei in der Umlaufbahn von [target_planet.GetName] ist geschlüpft."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "Ei befruchten"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "Beschleunigtes Legen eines $behemoth_fleet_egg$s"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! werden £time£§Y6 Monate§! lang um Gasriesen herum ausgebrütet. Nach dieser Zeit schlüpft daraus eine §Ykleine Flotte (£fleet_template_size£32)§!.\nBaukosten: £food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\nKosten für das Schlüpfen: £food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "Wachstumsmatrix wird vorbereitet (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ Während eines Kampfes ist es nicht möglich, Eier zu legen."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "Ei befruchten"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "Legen eines großen $behemoth_fleet_egg$s"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! werden £time£§Y1 Jahr§! lang um Gasriesen herum ausgebrütet. Nach dieser Zeit schlüpft daraus eine §Ygroße Flotte (£fleet_template_size£96)§!.\nBaukosten: £food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\nKosten für das Schlüpfen: £food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "Ei befruchten"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "Legen eines verstärkten $behemoth_fleet_egg$s"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! werden £time£§Y2 Jahre§! lang um Gasriesen herum ausgebrütet. Nach dieser Zeit schlüpft daraus ein §Y$behemoth_01$§!.\nBaukosten: £food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\nKosten für das Schlüpfen: £food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "Ei-Entwicklung"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "Durch das präzise Verabreichen von Entwicklungshormonen zum richtigen Zeitpunkt können wir steuern, welche Schiffsklassen schlüpfen."
 behemoth_egg_policy_mixed: "Gemischte Entwicklung"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "Geschlüpfte Flotten enthalten eine Mischung verschiedener biologischer Schiffsklassen."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "$harbinger_class_cap$-Entwicklung"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "Es werden nur $harbinger_class_plural_cap$ schlüpfen."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "$mauler_class_cap$-Entwicklung"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "Es werden nur $mauler_class_plural_cap$ schlüpfen."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "$stinger_class_cap$-Entwicklung"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "Es werden nur $stinger_class_plural_cap$ schlüpfen."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "$weaver_class_cap$-Entwicklung"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "Es werden nur $weaver_class_plural_cap$ schlüpfen."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "Leerenschwimmer"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "Setzt Manövriertentakel ein"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "§G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ für §Y£time£3 Monate§!\nKosten: £food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "Beschleunigte Reflexe"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "Neurostimulanzien werden abgesondert"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "§G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ und §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§! $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ für §Y£time£3 Monate§!\nKosten: £food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "Gravitationsimpuls"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "Impuls wird initiiert"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "Jedes feindliche Militärschiff in diesem System:\n$t$ Erleidet$@behemoth_drain_min_damage|0Y$ bis $@behemoth_drain_max_damage|0Y$ Schaden\n$t$ Erleidet £time£ §Y30 Tage§! lang $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ und $@behemoth_drain_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "Energiespitze"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "Wut wird kanalisiert"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "Fügt dem größten feindlichen Militärschiff im System $@behemoth_spike_damage|0*Y$ Schaden zu."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "Energieexplosion"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "Wut wird kanalisiert"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "Fügt jedem Schiff in der größten feindlichen Militärflotte im System $@behemoth_burst_damage|0%Y$ Schaden zu."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "Neuralverstärker"
 behemoth_buff_activity_key: "Katalysiert Reaktionen"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "Jedes befreundete biologische Schiff in diesem System:\n$t$Erhält $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ und $@behemoth_buff_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ für £time£ §Y30 Tage§!\nKosten: £exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "Flotte erschaffen"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "Erschafft eine §Ymittelgroße Flotte (£fleet_template_size£64)§!, die nach §Y£time£6 Monaten§! §Psterben§! wird.\nDiese Flotte benötigt keine §YFlottenkapazität§!.\nKosten: £food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "Restaurative Pheromone"
 behemoth_healing_activity_key: "Synthetisiert Pheromone"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "Jedes befreundete biologische Schiff in diesem System:\n$t$Repariert $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ $HITPOINTS$\n$t$Repariert $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ Panzerung\nKosten: £exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "Wildheit der Behemoths"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "Inspiration der Behemoths"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "Thermoklastisches Gebrüll"
 behemoth_superweapon_activity_key: "Initiiert Thermoklasmus"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "Fügt allen Flotten und Kolonien im System §Rverheerenden Schaden§! zu.\nKosten: £food£$@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "Aggressionsdrüsen"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Behemoths sind störrische, ungezähmte Titanen, die eine Kontrolle nicht lange dulden. Früher oder später wird die Wildheit in ihnen entfacht, ein kosmischer, nicht zu zügelnder Sturm. Vielleicht wäre es weise, dies nicht abzuwarten, sondern das Feuer selbst zu legen und den Sturm zu entfesseln, wann wir das wollen."
 behemoth_rage_ship_button: "§HErzürnen§!\n\nLasst den §YBehemoth§! frei.\nDer wütende Behemoth wird zur nächstgelegenen §YKolonie§! oder zum nächstgelegenen §YBehemoth-Ei§! reisen und versuchen, sie oder es zu vernichten.\nDie Wut hält normalerweise §Y180 Tage§! an, kann aber durch mehrere Faktoren beeinflusst werden.$TABBED_NEW_LINE$- Im §RGefecht§! oder während der §RBombardierung§! wird sich der Behemoth nicht beruhigen.$TABBED_NEW_LINE$- Wenn wir einen wütenden Behemoth im Kampf §Gbesiegen§!, kehrt er unter unsere Kontrolle zurück."
 behemoth_rage_activity_key: "Wütend"
 behemoth_rage_menu_title: "Erzürnen"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "Wütend"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "Wütender Behemoth"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Ein Behemoth ist wütend! Wir hoffen, dass er sich in ein paar Monaten wieder beruhigen wird."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "Nachlassende Wut"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "Ein Behemoth hat sich beruhigt und steht wieder unter unserer Kontrolle."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "Holometabolische Verwirbelung"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§YBehemoths§! können sich in den stürmischen Schichten von Gasriesen verankern und Nahrung aus der dichten Atmosphäre ziehen, die reich an schweren Elementen und komplexen molekularen Verbindungen ist. Diese Nahrung regt ihr Wachstum an und verstärkt ihre bereits immense Kraft noch weiter."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "Verpuppungsvorbereitung"
 behemoth_cocoon_menu_title: "Reifen und wachsen"
 behemoth_cocoon_effect: "Ein vollständig genährter §YBehemoth§! kann §Y3 Jahre§! lang in einem Gasriesen nisten, um sich zu einer noch stärkeren Lebensform zu entwickeln."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "Kokonbildung"
 behemoth_cocoon_tt: "§RWir müssen die Kriseneigenschaft \"§H$menp_behemoth_hatchling_2$§!\" freischalten.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "Größer und wütender"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Wir haben erfolgreich einen noch viel größeren und stärkeren §YBehemoth§! ausgebrütet und aufgezogen."
 behemoth_incubation_poi_name: "Behemoth-Inkubation"
 behemoth_incubation_poi_desc: "Einer unserer Behemoths brütet in dem Gasriesen §H[incubation_planet.GetName]§!. Wir gehen davon aus, dass er am §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§! voll ausgereift sein wird."
 incubating_behemoth_modifier: "Behemoth-Inkubation"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "Eine mächtige Metamorphose ist im Gange."
 voidspawn_boss_invincible: "Unbezwingbarer Herr der Bestien"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "Es heißt, es habe noch nie jemand geschafft, eine ausgewachsene Todesbrut zu erlegen. Unsere beste Chance liegt darin, ihre Beute zu erlegen."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "Schaden an der Ältesten Todesbrut"
 voidspawn_boss_buffs: "Urtümliche Macht"
 voidspawn_system_mod: "Leerensturm"
 voidspawn_colony_mod: "Koloniale Panik"
 voidspawn_colony_mod_desc: "Welten verfaulen unter dem Schatten der Ältesten Todesbrut"
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§RAbnehmende Bevölkerung§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "Wütende Todesbrut"
 elder_voidspawn_chain_desc: "Eine riesige Todesbrut durchstreift die Galaxie. Sie ist auf der Suche nach Behemoths, die sie töten kann, doch wenn wir die Brut zuerst töten, wird sie uns vermutlich in Ruhe lassen.\n\nZIELVORGABE: Findet und tötet alle Stufe-4-Behemoths in der Galaxie."
 behemoth_victory_chain_title: "König der Monster"
 behemoth_victory_chain_desc: "Die Gedankenverschmelzung ist abgeschlossen, und nur noch wenige Schritte trennen uns von unserem Ziel. Wir müssen uns an unseren neuen gemeinsamen Körper gewöhnen und den Geist unseres Volkes weiter übertragen, aber wichtiger noch ist: Wir müssen jeden vernichten, der uns unseren Rang streitig machen will, wer auch immer dies sein mag.\n\n§HZIEL§!:\n- Findet und tötet alle anderen Klasse-4-Behemoths in der Galaxie.\n- Schließt die Situation \"Wachstumsschmerzen\" ab\n- Tötet die Ältesten-Todesbrut"
 behemoth_transference: "Behemoth-Übertragung"
 behemoth_transference_desc: "Die Verbindung, die jetzt zwischen der Bestie und unserer Bevölkerung besteht, wirft ein neues Licht auf unsere planetengebundene Existenz. Es ist ein Licht der Aussichtlosigkeit, wenn man es mit dem Einswerden mit der Bestie vergleicht. Ein jeder sehnt sich nun danach, eins mit der Bestie zu werden und fühlt sich ... ausgehungert."
 opinion_behemoth_raging: "Wütende Behemoths"
 opinion_behemoth_destruction: "Tobender Behemoth"
 behemoth_rage_buffs: "Blinde Wut"
 let_them_fight_modifier: "Titanische Macht"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "Schaden gegen wütende Behemoths"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§RSie sind eine §YBehemoth-Krise§!! Sie durchstreifen die Leere, wie es ihnen gefällt.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "Nahrungsunterhalt (Militärschiffe)"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ ($behemoth_01$)"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ ($behemoth_01$)"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ ($behemoth_01$)"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ ($behemoth_01$)"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ ($behemoth_01$)"
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 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ ($behemoth_04$)"
 behemoth_superbuff: "Spitzen-Leerengestalt"
 voidslayers: "Todesbrutschlächter"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$ ($behemoth_04$)"
 evolve_to_unlock: "Entwickelt Euch weiter, um Phase $STAGE|Y$ freizuschalten"
 r_voidspawn_myocardium: "Todesbrut-Myocardium"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "Das unsterbliche Herz eines fast unbesiegbaren Monsters. Der unheilvolle Rhythmus treibt uns in einen Rausch sinnloser Aggression."
 eat_the_voidspawn: "§RVerschlingt dieses Relikt.§!"
 voidspawn_devourer: "Todesbrut-Verschlinger"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "Zufällige existierende Spezieseigenschaft"
 effect_every_existing_species_traits: "Alle existierenden Spezieseigenschaften"
 any_existing_species_traits_trigger: "Beliebige existierende Spezieseigenschaft"
 count_existing_species_traits_trigger: "Anzahl an existierenden Spezieseigenschaften$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ existierenden Spezieseigenschaften erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_random_trait_of_species: "Zufällige Eigenschaft der Spezies"
 effect_every_trait_of_species: "Alle Eigenschaften der Spezies"
 any_trait_of_species_trigger: "Beliebige Eigenschaft der Spezies"
 count_trait_of_species_trigger: "Anzahl an Eigenschaften der Spezies$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Eigenschaften der Spezies erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_random_trait_available_for_species: "Zufällige Eigenschaft für Spezies verfügbar"
 effect_every_trait_available_for_species: "Alle Eigenschaften für Spezies verfügbar"
 any_trait_available_for_species_trigger: "Beliebige Eigenschaft für Spezies verfügbar"
 count_trait_available_for_species_trigger: "Anzahl an Eigenschaften, die für die Spezies verfügbar sind$CONDITIONS$, $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Eigenschaften, die für die Spezies verfügbar sind, erfüllen folgende Bedingungen"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "Wildnis"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "Fügt $SHIP$ Wachstum hinzu"
 RESET_GROWTH: "Setzt das Wachstum von $SHIP$ auf null"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "Heranwachsen"
 GROWTH_BAR_DESC: "Der Behemoth wächst, wenn er während einer Bombardierung biologische Schiffe, Weltraumfauna oder Bewohner verschlingt."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "Nutzt eingelagerte Biomasse, um das Wachstum des Behemoths anzuregen, seine Kraft zu erhöhen und neue Fähigkeiten freizuschalten.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "Der Behemoth nutzt gespeicherte Biomasse für seinen Stoffwechsel, um zu einer mächtigeren Form heranzuwachsen. Jede Wachstumsstufe verbessert seine Kampffähigkeiten, schaltet neue Eigenschaften frei und bringt die Galaxie dem Untergang einen Schritt näher."
 HANGER_STATE_title: "Wut-Status:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "Die Aggressivität des Behemoths erhöht sich, wenn er eine Zeit lang nichts zu essen bekommt."
 hanger_calm: "§GRuhig§!"
 hanger_agitated: "§YAufgeregt§!"
 hanger_raging: "§RWütend§!"
 hanger_pacified: "§BBefriedet§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ $TYPE$-Klasse"
 civilians_ship_headers: "Zivilschiffe"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "zu bauen"
 get_build_cap: "bauen"
 get_building: "Bauen"
 get_building_cap: "gebaut"
 get_grow: "heranwachsen zu lassen"
 get_grow_cap: "heranwachsen lassen"
 get_growing: "Heranwachsen lassen"
 get_growing_cap: "heranwachsen gelassen"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "Hofft, dass eine Fraktion der Art \"$FACTION|Y$\" entsteht"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "Schicht: $CATEGORY|Y$ (Wird aufgewertet)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "Schicht: $CATEGORY|Y$ (Wird abgewertet)"
 click_to_open_details: "§GKlicken, um die Detailansicht zu öffnen§!"
 click_to_close_details: "§GKlicken, um die Detailansicht zu schließen§!"
 click_to_show_in_details: "§GKlicken, um dies in der Detailansicht anzuzeigen§!"
 sapient_pop_amount: "Anzahl an vernunftbegabten Bewohnern ist $OPERATION$ $NUM|Y$"
