l_german:
 ################################################
 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
 ################################################
 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Monatlicher Fortschritt: $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HFortschritt der Wachstumsphase§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Wachstumsfortschritt gesamt: $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Monatlicher Wachstumsfortschritt: $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Zeit bis zur nächsten Wachstumsphase: £time£ $TIME|0Y$ Monate"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Wachstumsfortschrittsrate"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Monatlicher Wachstumsfortschritt"
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HErforscht die Technologie \"$TECH|Y$\", um die Phase \"$STAGE|Y$\" freizuschalten.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$Die Wachstumsphase \"$SIZE|Y$\" erfordert die Technologie \"$TECH|Y$\""
 ######################
 #Graphical Cultures #
 ######################
 BIOGENESIS_CAT: "Biogenese"
 BIOGENESIS_01: "Spinovore"
 BIOGENESIS_02: "Hartschale"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "Hat KEINE ['concept_biological_ship', biologischen] Schiffsmodelle"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Muss ['concept_biological_ship', biologische] Schiffsmodelle haben"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- Biologische Schiffe haben spezialisierte Schlachtschiffklassen mit klar definierten Rollen und drei Wachstumsphasen.$NEW_LINE$- Sie werden hauptsächlich mit $i_food$ statt $i_alloys$ gebaut.$NEW_LINE$- Sie kosten im Unterhalt hauptsächlich $i_food$ statt $i_energy$.$NEW_LINE$- Sie basieren auf §Y£society£biologischen§! Technologien anstelle der §Y£engineering£Weltraumkunde§!.$NEW_LINE$$h_line$§L. Lebendige Schiffe bestehen aus massivem, welligem Muskelgeflecht und sind mit biolumineszenten Organellen gefüllt. Sie setzen energetische Verbindungen frei, um Licht und Wärmeschübe für den Antrieb zu erzeugen.§!"
 default_ship: "Mechanische Schiffe"
 bio_ship: "Biologische Schiffe"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HSchiffsmodellart: ['concept_biological_ship', Biologisch]§!\nDiese lebendigen Kriegsschiffe werden geboren und nicht gebaut. Sie verkörpern den Spitzenprädator der Galaxie. Ihre halb-empfindungsfähige Biomasse passt sich an, geht auf die Jagd und schlägt mit einem unerbittlichen Willen zu."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HSchiffsmodellart: ['concept_biological_ship', Biologisch]§!\nDiese hartschaligen Raumschiffe dienen nicht - sie halten Dinge aus und wachsen gemeinsam mit jenen furchtlosen Entdeckern, die sie ihr Zuhause nennen."
 humanoid_01_shipset_desc: "Diese robusten, zielstrebigen Schiffe wurden so konzipiert, dass sie den Strapazen des Weltraums standhalten. Sie wurden entwickelt, um das Unbekannte zu erobern und tragen die Hoffnungen und Träume ihrer Schöpfer bis zu den fernsten Sternen."
 synthetics_01_shipset_desc: "Dieser Schiffsentwurf spiegelt Reinheit und einen unermüdlichen Willen wider. Die hitzeresistenten Hüllen leiten Energie von den übertakteten Mainframes ab und sorgen für einen reibungslosen Betrieb im Streben nach der absoluten Effizienz."
 mammalian_01_shipset_desc: "Diese Schiffe wurden für die Ewigkeit gebaut. Der dichte isolierte Rumpf schützt das Innere, während redundante Systeme die Funktionsfähigkeit selbst unter widrigsten Umständen gewährleisten."
 reptilian_01_shipset_desc: "Das robuste und zweckmäßige Design erinnert an die Widerstandsfähigkeit eines Raubtiers. Ihre Präsenz in der Leere ist ein Beweis für die kaltblütige Hartnäckigkeit ihrer Schöpfer."
 avian_01_shipset_desc: "Diese vielseitigen Schiffe sind anmutig und geschmeidig und verkörpern die Schönheit des Reisens. Jede Kurve und jeder Umriss spricht von einer Spezies, die den Raum nicht als Hindernis, sondern als Erweiterung des Himmels betrachtet."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Chitin oder Stahl, Form oder Funktion - es macht keinen Unterschied. Diese Schiffe sollen nicht inspirieren, sondern Dinge aushalten, und die mehrschichtigen Rümpfe verdeutlichen diese Philosophie."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Anmutig und doch beständig - diese Schiffe sind zugleich Schild und Speer. Unter der harten Schale regulieren komplexe Systeme mit einer ruhigen Effizienz den Energiefluss und die Nährstoffaufnahme."
 fungoid_01_shipset_desc: "Diese knollenförmigen Schiffe erinnern an die Schönheit von Fungusblüten. Die spezialisierten Systeme sind auf die Selbstversorgung ausgelegt und bilden komplizierte interne Netzwerke, um die die Logik des Myzels nachzubilden."
 plantoid_01_shipset_desc: "Diese mit Pflanzen überwucherten Schiffe bereisen nicht einfach nur die Sterne - sie schlagen ihre Wurzeln zwischen ihnen. Die für die Fotosynthese zuständigen Gondeln halten das Gleichgewicht aufrecht und schaffen ein ausgewogenes Biom an Bord."
 lithoid_01_shipset_desc: "Diese durch Zeit und hohen Druck geschaffenen steinartigen Schiffe verkörpern Beständigkeit. Siliziumkristallmatrizen verstärken die Kernsysteme und beziehen ihre Kraft aus denselben Mächten, die die Welt formen."
 necroid_01_shipset_desc: "Diese dunklen und bedrohlich wirkenden fliegenden Kathedralen repräsentieren Tod und Wiedergeburt. Die entropischen Kerne und das rituelle Design zeugen flüsternd von der Macht der Leere und dem ewigen Ehrgeiz ihrer Schöpfer."
 nemesis_01_shipset_desc: "Diese massiven und übermächtig wirkenden Schiffe symbolisieren die Forderung nach Unterwerfung, und ihre verstärkten Aufbauten und redundanten Systeme vermitteln eine Aura unvergleichlicher Herrschaft."
 aquatic_01_shipset_desc: "Diese zugleich fließenden und doch aufgedunsenen Schiffe bündeln die Kraft der Ozeane. Das aquatische Innere und die hydrodynamischen Konturen verkörpern die Anmut ihrer Schöpfer."
 toxoid_01_shipset_desc: "Diese Schiffe stoßen Unmengen an Abgasen aus, klappern bedrohlich und widersetzen sich jeder Vorschrift - aber sie laufen. Sie werden durch Abfälle angetrieben und durch Einfallsreichtum zusammengehalten. Sie halten durch, wo andere versagen."
 cybernetics_01_shipset_desc: "Das glänzende Chrom und die surrenden Schaltkreise lassen Reflexe der Vergangenheit angehören. Die direkten neuralen Uplinks sorgen dafür, dass es keine Verzögerungen und keine Grenzen gibt - nur reine, hochoktanige Präzision."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Neuer Schiffstyp"
 #Ship Classes
 mauler_class: "Schläger"
 mauler_class_plural: "Schläger"
 mauler_class_cap: "Schläger"
 mauler_class_plural_cap: "Schläger"
 offspring_mauler_class: "Nachkommen-Schläger"
 offspring_mauler_class_plural: "Nachkommen-Schläger"
 offspring_mauler_class_cap: "Nachkommen-Schläger"
 offspring_mauler_class_plural_cap: "Nachkommen-Schläger"
 mauler_stage_1: "$mauler_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 mauler_stage_1_plural: "$mauler_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 mauler_stage_2: "$ship_growth_stage_2$-$mauler_class_cap$"
 mauler_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$-$mauler_class_plural_cap$"
 mauler_stage_3: "$ship_growth_stage_3$er $mauler_class_cap$"
 mauler_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$e $mauler_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC: "$mauler_class_plural_cap$ sind die einfachste Form des biologischen Militärschiffs und mit Nahkampfwaffen und dicker Panzerung ausgestattet."
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_mauler_stage_1: "$offspring_mauler_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_mauler_stage_1_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_mauler_stage_2: "$offspring_mauler_class_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_mauler_stage_2_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_mauler_stage_3: "$offspring_mauler_class_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 offspring_mauler_stage_3_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_mauler_cost_mult: "Baukosten ($mauler_class_cap$)"
 mod_shipsize_mauler_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($mauler_stage_1$)"
 mod_shipsize_mauler_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($mauler_stage_2$)"
 mod_shipsize_mauler_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($mauler_stage_3$)"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_mauler_stage_1$)"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_mauler_stage_2$)"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_mauler_stage_3$)"
 MAULER_STAGE_1_swarm: "$ship_growth_stage_1$ (Schwarm)"
 MAULER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (Vorposten)"
 MAULER_STAGE_2_swarm: "$ship_growth_stage_2$ (Schwarm)"
 MAULER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (Vorposten)"
 MAULER_STAGE_3_swarm: "$ship_growth_stage_3$ (Schwarm)"
 MAULER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (Vorposten)"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_swarm: "$MAULER_STAGE_1_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_picket: "$MAULER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_swarm: "$MAULER_STAGE_2_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_picket: "$MAULER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_swarm: "$MAULER_STAGE_3_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_picket: "$MAULER_STAGE_3_picket$"
 weaver_class: "Weber"
 weaver_class_plural: "Weber"
 weaver_class_cap: "Weber"
 weaver_class_plural_cap: "Weber"
 offspring_weaver_class: "Nachkommen-Weber"
 offspring_weaver_class_plural: "Nachkommen-Weber"
 offspring_weaver_class_cap: "Nachkommen-Weber"
 offspring_weaver_class_plural_cap: "Nachkommen-Weber"
 weaver_stage_1: "$weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 weaver_stage_1_plural: "$weaver_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 weaver_stage_2: "$ship_growth_stage_2$-$weaver_class_cap$"
 weaver_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$-$weaver_class_plural_cap$"
 weaver_stage_3: "$ship_growth_stage_3$er $weaver_class_cap$"
 weaver_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$e $weaver_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$weaver_class_plural_cap$ sind verbesserte biologische Schiffe, die darauf spezialisiert sind, Flotten zu unterstützen. Sie sind äußerst anpassungsfähig und können Feinde stören und Verbündete stärken."
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_weaver_stage_1: "$offspring_weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_weaver_stage_1_plural: "$offspring_weaver_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_weaver_stage_2: "$offspring_weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_weaver_stage_2_plural: "$offspring_weaver_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_weaver_stage_3: "$offspring_weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 offspring_weaver_stage_3_plural: "$offspring_weaver_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_weaver_cost_mult: "Baukosten ($weaver_class_cap$)"
 mod_shipsize_weaver_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($weaver_stage_1$)"
 mod_shipsize_weaver_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($weaver_stage_2$)"
 mod_shipsize_weaver_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($weaver_stage_3$)"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_weaver_stage_1$)"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_weaver_stage_2$)"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_weaver_stage_3$)"
 WEAVER_STAGE_1_buffer: "$ship_growth_stage_1$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$ship_growth_stage_1$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_buffer: "$ship_growth_stage_2$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$ship_growth_stage_2$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_buffer: "$ship_growth_stage_3$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$ship_growth_stage_3$ ($debuffer_role$)"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_buffer: "$WEAVER_STAGE_1_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$WEAVER_STAGE_1_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_buffer: "$WEAVER_STAGE_2_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$WEAVER_STAGE_2_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_buffer: "$WEAVER_STAGE_3_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$WEAVER_STAGE_3_debuffer$"
 harbinger_class: "Unheilsbringer"
 harbinger_class_plural: "Unheilsbringer"
 harbinger_class_cap: "Unheilsbringer"
 harbinger_class_plural_cap: "Unheilsbringer"
 offspring_harbinger_class: "Nachkommen-Unheilsbringer"
 offspring_harbinger_class_plural: "Nachkommen-Unheilsbringer"
 offspring_harbinger_class_cap: "Nachkommen-Unheilsbringer"
 offspring_harbinger_class_plural_cap: "Nachkommen-Unheilsbringer"
 harbinger_stage_1: "$harbinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 harbinger_stage_1_plural: "$harbinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 harbinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$-$harbinger_class_cap$"
 harbinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$-$harbinger_class_plural_cap$"
 harbinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$er $harbinger_class_cap$"
 harbinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$e $harbinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$harbinger_class_plural_cap$ sind spezialisierte biologische Trägerschiffe. Sie fluten das Schlachtfeld mit einer riesigen Menge an Trägergeschwadern."
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_harbinger_stage_1: "$offspring_harbinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_harbinger_stage_1_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_harbinger_stage_2: "$offspring_harbinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_harbinger_stage_2_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_harbinger_stage_3: "$offspring_harbinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 offspring_harbinger_stage_3_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_harbinger_cost_mult: "Baukosten ($harbinger_class_cap$)"
 mod_shipsize_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($harbinger_stage_1$)"
 mod_shipsize_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($harbinger_stage_2$)"
 mod_shipsize_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($harbinger_stage_3$)"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_harbinger_stage_1$)"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_harbinger_stage_2$)"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_harbinger_stage_3$)"
 HARBINGER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (Vorposten)"
 HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (Artillerie)"
 HARBINGER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (Vorposten)"
 HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (Artillerie)"
 HARBINGER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (Vorposten)"
 HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (Artillerie)"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_picket: "$HARBINGER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$HARBINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_picket: "$HARBINGER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$HARBINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_picket: "$HARBINGER_STAGE_3_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$HARBINGER_STAGE_3_artillery$"
 stinger_class: "Stachel"
 stinger_class_plural: "Stachel"
 stinger_class_cap: "Stachel"
 stinger_class_plural_cap: "Stachel"
 offspring_stinger_class: "Nachkommen-Stachel"
 offspring_stinger_class_plural: "Nachkommen-Stachel"
 offspring_stinger_class_cap: "Nachkommen-Stachel"
 offspring_stinger_class_plural_cap: "Nachkommen-Stachel"
 stinger_stage_1: "$stinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 stinger_stage_1_plural: "$stinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 stinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$-$stinger_class_cap$"
 stinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$-$stinger_class_plural_cap$"
 stinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$er $stinger_class_cap$"
 stinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$e $stinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC: "$stinger_class_plural_cap$ sind schwere biologische Schiffe, die auf Langstreckenschlachten spezialisiert sind. Der dicke Chitinpanzer macht sie zu unheilvollen Wächtern der Zerstörung."
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_stinger_stage_1: "$offspring_stinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_stinger_stage_1_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_1$)"
 offspring_stinger_stage_2: "$offspring_stinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_stinger_stage_2_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_2$)"
 offspring_stinger_stage_3: "$offspring_stinger_class_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 offspring_stinger_stage_3_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ ($ship_growth_stage_3$)"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_stinger_cost_mult: "Baukosten ($stinger_class_cap$)"
 mod_shipsize_stinger_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($stinger_stage_1$)"
 mod_shipsize_stinger_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($stinger_stage_2$)"
 mod_shipsize_stinger_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($stinger_stage_3$)"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_1_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_stinger_stage_1$)"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_2_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_stinger_stage_2$)"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_3_build_speed_mult: "Baugeschwindigkeit ($offspring_stinger_stage_3$)"
 STINGER_STAGE_1_line: "$ship_growth_stage_1$ (Linie)"
 STINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (Artillerie)"
 STINGER_STAGE_2_line: "$ship_growth_stage_2$ (Linie)"
 STINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (Artillerie)"
 STINGER_STAGE_3_line: "$ship_growth_stage_3$ (Linie)"
 STINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (Artillerie)"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_line: "$STINGER_STAGE_1_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_artillery: "$STINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_line: "$STINGER_STAGE_2_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_artillery: "$STINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_line: "$STINGER_STAGE_3_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_artillery: "$STINGER_STAGE_3_artillery$"
 ship_growth_stage_1: "Jung"
 ship_growth_stage_2: "Ausgewachsen"
 ship_growth_stage_3: "Alt"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Unsere Durchbrüche im Bioengineering erlauben es uns, ÜL-fähige Weltraumschiffe für den militärischen Anwendungsbereich zu entwickeln."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\nDer $mauler_class_cap$ ist die einfachste Form des Militärschiffs und mit Nahkampfwaffen und dicker Panzerung ausgestattet."
 tech_mauler_build_speed: "Standardisierte Schläger-Inkubation"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Diese Inkubationskammern enthalten nährstoffreiche Biopods und sorgen für ein beschleunigtes Wachstum bei den embryonalen Kriegsschiffen. Es handelt sich zwar nur um rudimentäre Schiffe, doch sie stellen den ersten Schritt zu einer Flotte dar, die nicht konstruiert wurde, sondern gewachsen ist."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\nBaugeschwindigkeit ($mauler_class_cap$): §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Verbesserte Schläger-Entwicklung"
 tech_mauler_growth_1_desc: "Dank eines verfeinerten Inkubationsprozesses lässt sich die Heranreifungszeit reduzieren und die strukturelle Integrität der organischen Raumschiffe erhöhen. Ein verbessertes Nährstoffzufuhrsysteme und genetisches Tuning sorgt zusätzlich dafür, dass die Schiffe sowohl schnell als auch belastbar sind."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\nEin $ship_growth_stage_2$er $mauler_class$ wurde selektiv mit einer größeren Feuerkraft und Panzerung herangezüchtet."
 gateway_bio_ships: "§HBiologischer Schiffspfad§!\n§EDiese Technologie führt zu weiteren Fortschritten auf dem Feld biologischer Schiffe.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Fortschrittliche Schläger-Entwicklung"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Diese Einrichtungen bringen Schiffe von unvergleichlicher Vitalität und Anpassungsfähigkeit hervor. Die optimierten genetischen Matrizen und fortschrittlichen biotechnologischen Unterstützungswerkzeuge sorgen für eine unübertroffene Leistung in der Leere."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\nEin $ship_growth_stage_3$er $mauler_class_cap$ ist die höchste Form der $mauler_class_cap$-Klasse. Er ist stark gepanzert und mit einer Vielzahl an Nahkampfwaffen ausgerüstet."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Die Weber wurden auf Grundlage einer frühen Biotechnik entworfen und sind so konstruiert, dass sie ein Gleichgewicht zwischen Beweglichkeit und verbesserten Kampffähigkeiten herstellen."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\nDer $weaver_class_cap$ ist ein vielseitiges mittelgroßes biologisches Schiff. Dank seiner Manövrierfähigkeit kann es selbst größere Schiffe überlisten und gleichzeitig Flottenangriffe unterstützen."
 tech_weaver_build_speed: "Standardisierte Weber-Inkubation"
 tech_weaver_build_speed_desc: "In diesen Anlagen werden mittelgroße biologische Schiffe in fortschrittlichen Biopods mit einer verbesserten Nährstoffzufuhr und genetischen Optimierung herangezogen. Sie sind sowohl wendig als auch anpassungsfähig."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\nBaugeschwindigkeit ($weaver_class_cap$): §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Verbesserte Weber-Entwicklung"
 tech_weaver_growth_1_desc: "In diesen Anlagen setzt man verbesserte biotechnische Verfahren ein, um die Wachstumszyklen zu beschleunigen und die Anpassungsfähigkeit der Schiffe zu erhöhen. Verbesserte genetische Matrizen und optimierte Umgebungen sorgen dafür, dass diese Bioschiffe sowohl langlebig als auch reaktionsschnell sind."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\nEin $weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_2$) wurde selektiv herangezüchtet, um im Flottenbetrieb mobiler und anpassungsfähiger zu sein."
 tech_weaver_growth_2: "Fortschrittliche Weber-Entwicklung"
 tech_weaver_growth_2_desc: "In diesen Anlagen züchtet man Schiffe von unvergleichlicher Präzision und Vielseitigkeit heran. Revolutionäre Wachstumstechniken und anpassungsfähige genetische Verbesserungen bringen Schiffe hervor, die sich selbst in den anspruchsvollsten taktischen Szenarien durchsetzen."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\nEin $weaver_class_cap$ ($ship_growth_stage_3$) wurde sorgfältig herangezüchtet, um eine überlegene Mobilität und taktische Vielseitigkeit aufzuweisen."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "Unheilsbringer besitzen eine beeindruckende Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit und stellen dank der lebenden Technologien einen bedeutenden Fortschritt in der biotechnischen Kriegsführung dar. Sie bilden das Rückgrat der Flotte."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\nEin $harbinger_class_cap$ verstärkt die Flotte durch Trägergeschwader."
 tech_harbinger_build_speed: "Standardisierte Unheilsbringer-Inkubation"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "In diesen Anlagen werden große Bioschiffe herangezüchtet und durch fortschrittliche Nährstoffinfusion versorgt, um ihre Widerstandsfähigkeit und ihre Kampfbereitschaft zu verbessern."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\nBaugeschwindigkeit ($harbinger_class_cap$): §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Verbesserte Unheilsbringer-Entwicklung"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "In diesen Anlagen setzt man fortschrittliche biotechnische Verfahren ein, um das Wachstum zu beschleunigen und die strukturelle Integrität zu verbessern. Das Ergebnis sind Schiffe mit verbesserter Ausdauer und höherer Kampfeffizienz."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nVerbesserte Wachstumstechniken bringen stärkere und zuverlässigere Schiffe hervor."
 tech_harbinger_growth_2: "Fortschrittliche Unheilsbringer-Entwicklung"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Die fortschrittlichen Inkubationssysteme bringen Bioschiffe von außergewöhnlich hoher Haltbarkeit und Feuerkraft hervor. Eine genetische Feinabstimmung und überlegene Wachstumsbedingungen sorgen dafür, dass diese Schiffe die Schlachtfelder mit ihrer unübertroffener Widerstandsfähigkeit beherrschen."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nFür maximale Stärke und Überlegenheit auf dem Schlachtfeld herangezüchtet."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Schiffe der Stachel-Klasse sind darauf spezialisiert, verheerende Angriffe gegen hochrangige Ziele zu führen. Sie zeichnen sich besonders dadurch aus, Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung zu finden."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nEin schnelles und tödliches biologisches Schiff, das Präzisionsschläge durchführen kann und zwecks taktischer Überlegenheit herangezüchtet wurde."
 tech_stinger_build_speed: "Standardisierte Stachel-Inkubation"
 tech_stinger_build_speed_desc: "In diesen Anlagen züchtet man schnittige biologische Schiffe heran, die auf Präzision und Geschwindigkeit ausgelegt sind. Dank fortschrittlicher Biopods und spezieller Nährstofflösungen sind diese Schiffe in der Lage, präzise und effiziente Angriffe durchzuführen."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\nBaugeschwindigkeit ($stinger_class_cap$): §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Verbesserte Stachel-Entwicklung"
 tech_stinger_growth_1_desc: "Diese Anlagen beschleunigen die Wachstumszyklen und verbessern die biotechnische Präzision, was den herangezüchteten Schiffen eine überlegenere Manövrierfähigkeit und Genauigkeit verleiht. Diese Verbesserungen geben dem Stachel eine verheerende Feuerkraft in taktischen Gefechten."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nMehr Geschwindigkeit und eine höhere Präzision bei taktischen Einsätzen."
 tech_stinger_growth_2: "Fortschrittliche Stachel-Entwicklung"
 tech_stinger_growth_2_desc: "Diese fortschrittlichen Anlagen stellen den Höhepunkt der biologischen Schiffsinkubation dar und bringen Schiffe der Stachel-Klasse hervor, die über eine unübertroffene Geschwindigkeit und Tödlichkeit verfügen. Die optimierten genetischen Vorlagen und die hochmodernen Inkubationstechniken sorgen dafür, dass diese Schiffe jedes Schlachtfeld mit ihrer Schnelligkeit und tödlichen Präzision beherrschen."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nUltimative Geschwindigkeit und Präzision zur Beherrschung des Schlachtfelds."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Leerer Platz"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "Dieses biologische Schiff hat keine Ersatzorgane."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Ersatzorgane"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Diese zusätzlichen Organe werden in lebende Hüllen eingepflanzt oder bereits in ihnen gezüchtet, um die einzigartigen Fähigkeiten biologischer Schiffe zu verstärken."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "$ship_growth_stage_1$e Wachstumsdrüse"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Diese Drüsen produzieren eine starke Mischung aus Hormonen und Steroiden, die das Schiff in die nächste Wachstumsphase zwingen."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Beschleunigte $ship_growth_stage_1$e Wachstumsdrüse"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Durch das Anreichern exotischer Gase in hormon- und steroidreichen Sekreten ist dieses Organ in der Lage, das Wachstum biologischer Schiffe zu beschleunigen."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "$ship_growth_stage_2$e Wachstumsdrüse"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Metabolische Aufbereitung"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "Das Aufbereiten der chemischen Abfälle aus dem Antriebsorgan des Schiffes erhöht dessen Ausdauer drastisch."
 MAULER_PURSUIT_2: "Energetische Aufbereitung"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "Das Hinzufügen flüchtiger Teilchen in den Aufbereitungsprozess erhöht die Ausdauer noch weiter."
 MAULER_BITER_1: "Korrosive Flüssigkeiten"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Diese implantierten Drüsen geben der Körperflüssigkeit unserer $mauler_class_plural_cap$ korrosive Eigenschaften, was ihr zerstörerisches Potenzial drastisch verstärkt."
 MAULER_BITER_2: "Ätzende Flüssigkeiten"
 MAULER_BITER_2_DESC: "Durch das Hinzufügen flüchtiger Teilchen erhalten die Körperflüssigkeiten unserer $mauler_class_plural_cap$ ätzende Eigenschaften, was ihren Schaden gegen Schiffspanzerungen deutlich erhöht."
 weapon_type_mandible: "§YMandibeln§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Waffenschaden (Mandibeln)"
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Modifikatoren von Unterstützungswaffen:"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Entwicklungspheromone"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "Schiffe der Weber-Klasse senden eine Reihe komplexer biologischer Signale aus, um nahe organische Einheiten schneller heranwachsen zu lassen. Diese Entwicklungspheromone erhöhen die Wachstums- und Anpassungsrate und sorgen dafür, dass sich die Flotte schnell genug weiterentwickelt, um es mit jeder Herausforderung aufzunehmen."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Exotische Entwicklungspheromone"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "Mithilfe einer verfeinerten Biotechnik wird die Wirkung von Pheromonen verstärkt, was das Wachstum verbündeter biologischer Schiffe drastisch erhöht. Diese verbesserte Aura sorgt dafür, dass die Flotte selbst in der Hitze des Gefechts Spitzenleistungen erreicht."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PDiese Aura wirkt sich nur auf biologische Schiffe aus, die wachsen können.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Einfacher symbiotischer Verstärker"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "Diese organische Apparatur verstärkt die Verbindung zwischen biologischen Schiffen, was den Energieaustausch und die Koordinationsfähigkeit der Flotte insgesamt verstärkt und für mehr Effizienz im Kampf und bei der Ressourcenverwaltung sorgt."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Verbesserter symbiotischer Verstärker"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Die Weiterentwicklung des einfachen symbiotischen Verstärkers. Diese Apparatur passt sich dynamisch an die Bedürfnisse der Flotte an und erhöht dadurch die Effizienz und Reaktionsfähigkeit. Sie optimiert die Fähigkeiten der Flotte und gewährleistet, dass sich diese in einem Gefecht nahtlos anpassen kann."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Inkubationsmatrix"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Diese Zellmatrix bildet sich um die Eier heranreifender Trägergeschwader und fungiert wie ein biotechnischer Brutkasten."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "Beschleunigte $HARBINGER_INCUBATOR_1$"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "Indem man das Schiff während der Inkubationszeit exotischen Gasen aussetzt, beschleunigt man die Reifung von Trägergeschwadern."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Chitinhaltige Wachstumsregulatoren"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Die Sekrete in den Hangarbuchten regen das Chitinwachstum in den sich entwickelnden Trägergeschwadern an und verstärken deren Widerstandsfähigkeit."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Kristalline Wachstumsregulatoren"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "Das Hinzufügen seltener Kristalle in die chitinartigen Exoskelette unserer Trägergeschwader erhöht deren Widerstandsfähigkeit gegen Schaden erheblich."
 STINGER_RANGE_1: "Entfernungsmessercluster"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Ein sekundäres Neuralcluster, das für die Auswertung von Sensordaten zuständig ist."
 STINGER_RANGE_2: "Verbessertes $STINGER_RANGE_1$"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "Seltene Kristalle, die in die Nervenbahnen eingebettet sind, erlauben eine bessere Zielverarbeitung."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Wärmeauslasstracheen"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Eine Reihe von Wärmeauslassen entlang des Brustkorbs dieses Schiffes erlauben das Aussondern hochtemperierter komprimierter Gase in den Weltraum, was die Feuerrate der Waffen verbessert."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Flüchtige $STINGER_FIRE_RATE_1$"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "Die Nutzung flüchtiger Teilchen als Wärmetauschmedium erfordert eine spezielle Zellmatrix, um unbeabsichtigte Explosionen zu verhindern."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Diese fortschrittliche biologische Panzerung verbindet widerstandsfähiges biologisches Gewebe mit Nanostrukturmaterialien, wodurch ein lebendiger Panzer entsteht, der selbst extremen Einschlägen standhält. Der Panzer passt sich dynamisch an Beschädigungen an, regeneriert sich und bietet biologischen Schiffen einen unvergleichlichen Schutz."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "Kleiner $BIO_ARMOR_1$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "Mittlerer $BIO_ARMOR_1$"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "Großer $BIO_ARMOR_1$"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "Mit keramischen Verbindungen durchsetztes und so verstärktes Chitin verleiht der Biopanzerung eine unglaublich hohe Widerstandsfähigkeit und Hitzebeständigkeit. Die geschichtete Struktur bietet robusten Schutz und bewahrt gleichzeitig die für organische Schiffe erforderliche Flexibilität."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "Kleiner $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "Mittlerer $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "Großer $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Diese biologische Panzerung kombiniert widerstandsfähiges Gewebe mit Plastik-Stahl-Verbindungen, um ein bemerkenswertes Gleichgewicht aus Stärke und Flexibilität zu schaffen. Die hybride Struktur ist ein hervorragender Schutz gegen kinetische und energiebasierte Angriffe, was sie zu einer zuverlässigen Wahl für biologische Schiffe macht."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "Kleiner $PLASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "Mittlerer $PLASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "Großer $PLASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Durastahl-Carapax"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Diese biologische Panzerung ist mit haltbaren organischen Verbindungen durchsetzt und bietet eine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit gegen Schaden. Die hybride Struktur garantiert eine bemerkenswerte Beständigkeit, ohne die Flexibilität lebender Schiffe zu beinträchtigen."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "Kleiner $DURASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "Mittlerer $DURASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "Großer $DURASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Neutronium-Carapax"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Diese Panzerung, ein Wunderwerk der Biotechnik, ist mit einem organischen Neutronium-Gewebe verstärkt, was sie nahezu undurchdringbar macht. Die dichte und dennoch anpassungsfähige Zusammensetzung bietet selbst gegen die zerstörerischste Kraft einen robusten Schutz."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "Kleiner $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "Mittlerer $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "Großer $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "Dieser Carapax wurde nach dem Vorbild eines uralten Spitzenprädators entworfen und stellt die Krönung in Sachen biologischer Panzerung dar. Die mehrschichtige Struktur kombiniert regenerative organische Materie mit einer nahezu unzerstörbaren Bio-Legierung. Die daraus resultierende Panzerung ist so unnachgiebig wie jene Kreaturen, die ihr als Inspiration dienten."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "Kleiner $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "Mittlerer $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "Großer $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Impuls-Carapax"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Ionisierte Schichten innerhalb der Panzerung erzeugen eine reaktive Ladung, die die Aufprallenergie durch magnetische Abstoßung und projizierte Felder zerstreut."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Kleiner $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "Durch §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Trefferpunkte (Schilde): §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Mittlerer $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "Durch §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Trefferpunkte (Schilde): §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Großer $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "Durch §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Trefferpunkte (Schilde): §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Wenn die Panzerung unter $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$ ist: $TABBED_NEW_LINE$Tägliche Panzerungsregeneration:"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Deflektorenmuskulatur"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "Spezialisiertes Muskelgewebe, das ein Energiefeld kanalisieren kann, um einen Deflektorschild zu erschaffen, der eintreffenden Energiewaffenbeschuss absorbiert. Auch wenn er nur eine begrenzte Menge an Energie gleichzeitig absorbieren kann, regeneriert er sich schnell."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "Kleine $BIO_SHIELD_1$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "Mittlere $BIO_SHIELD_1$"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "Große $BIO_SHIELD_1$"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Verbesserte Deflektorenmuskulatur"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Ein feineres Muskelgewebe, das die Energie effizienter an die Deflektorschilde weiterleitet. Diese verbesserten Systeme absorbieren mehr Schaden und laden sich schneller wieder auf, was einen besseren Schutz bei längeren Kämpfen bietet."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "Kleine $BIO_SHIELD_2$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "Mittlere $BIO_SHIELD_2$"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "Große $BIO_SHIELD_2$"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Abschirmungsmuskulatur"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Diese fortschrittliche biologische Schildtechnologie nutzt ein verstärktes, energieleitendes Gewebe für eine bessere Schutzfunktion. Es bietet guten Schutz gegen energetische und kinetische Angriffe und erlaubt es dem biologischen Schiff, sich an verschiedenste Kampfsituationen anzupassen."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "Kleine $BIO_SHIELD_3$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "Mittlere $BIO_SHIELD_3$"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "Große $BIO_SHIELD_3$"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Verbesserte Abschirmungsmuskulatur"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "Der Gipfel biologischer Schildtechnologie. Dieses verstärkte Muskelgewebe leitet Energie effektiver weiter, um die Schildstärke zu erhöhen. Es bietet robusten Schutz gegen energetische und kinetische Angriffe und bietet während einer Schlacht eine vielseitige Verteidigung."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "Kleine $BIO_SHIELD_4$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "Mittlere $BIO_SHIELD_4$"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "Große $BIO_SHIELD_4$"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Hyper-Abschirmungsmuskulatur"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Ein hyperadaptives Gewebe, das immense Energieströme kanalisieren kann, um eine nahezu undurchdringliche Verteidigung zu schaffen. Dieses fortschrittliche System regeneriert sich schnell und sorgt dafür, dass das biologische Schiff selbst die verheerendsten Angriffe übersteht."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "Kleine $BIO_SHIELD_5$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "Mittlere $BIO_SHIELD_5$"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "Große $BIO_SHIELD_5$"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Dunkelmateriedurchsetze Muskulatur"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Ein hochmoderner biologischer Schild, der in Gewebe integrierte dunkle Materie nutzt, um die Energieleit- und Verteidigungsfähigkeit immens zu verbessern. Die Integration dieser exotischen Substanz erlaubt es dem Muskelgewebe, Schilde von unvorstellbarer Stärke zu projizieren, die außergewöhnlich starkem Beschuss standhalten."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Kleine $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Mittlere $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Große $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Zrodurchsetzte Muskulatur"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Muskelgewebe, das von der psionisch reaktiven Substanz Zro durchdrungen ist und anpassungsfähige Schilde erzeugen kann. Die einzigartigen Eigenschaften von Zro verbessern sowohl die Widerstandsfähigkeit als auch die Regenerationsfähigkeit des biologischen Schilds, was eine fast übernatürliche Verteidigung schafft."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "Kleine $PSI_BIO_SHIELD$"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "Mittlere $PSI_BIO_SHIELD$"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "Große $PSI_BIO_SHIELD$"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Psionisches Resonanzgewebe"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Dieser außergewöhnlich starke biologische Schild nutzt ein speziell gezüchtetes Gewebe, um psionische Energie freizusetzen. Die daraus resultierende Verteidigung kann sich mit unheimlicher Präzision an eingehende Bedrohungen anpassen. Die psionische Resonanz verstärkt den Schild und beschleunigt die Regenerationsfähigkeit, was ihn zu einem wirksamen Schutz gegen die unvorhersehbarsten Angriffe macht."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "Kleines $PSI_BIO_BARRIER$"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "Mittleres $PSI_BIO_BARRIER$"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "Großes $PSI_BIO_BARRIER$"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Suspensionsfeldgewebe"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "Indem man Schildprojektionsgewebe um uralte Artefaktknoten herum züchtet, kann diese Technologie Suspensionsfelder erzeugen, die die Zeit am Aufprallpunkt verlangsamen. Diese Verzögerung verbessert die Fähigkeit des Schildes, die Energie ankommender Angriffe abzuleiten, was die Verteidigungsfähigkeit erheblich verbessert."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Kleines $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Mittleres $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Großes $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Kernspaltungsmetabolismus"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "Dank der jüngsten Fortschritte in der Biotechnik fungiert ein Verdauungstrakt als biologischer Kernreaktor. Der auf einer induzierten Kernspaltung basierende Stoffwechsel produziert sowohl Energie als auch schädliche nukleare Abfallstoffe."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Kernfusionsmetabolismus"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "Durch die Integration einer Mikrofauna, die zur Kernfusion fähig ist, kann das Biom eines biologischen Schiffs eine immense Energie erzeugen und gleichzeitig viele jener Gefahren vermeiden, die mit Energiequellen auf Kernspaltungsbasis verbunden sind."
 tech_bio_cold_fusion_power: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Kaltfusionsmetabolismus"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_antimatter_power: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Antimateriemetabolismus"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_zero_point_power: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Nullpunktmetabolismus"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_dark_matter_power_core: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Dunkelmateriemetabolismus"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Eine sonderbare Substanz, die den Verdauungstrakt unserer biologischen Schiffe bedeckt und Energie direkt aus Dunkler Materie zieht. Dieser Vorgang verstößt gegen alle uns bekannten physikalischen Gesetze."
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FISSION_REACTOR$§!\n$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CORVETTE
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #DESTROYER
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CRUISER
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #BATTLESHIP
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #TITAN
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #JUGGERNAUT
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #COLOSSUS
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #PLATFORM
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #ION CANNON
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #STARBASE
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #Sensors
 tech_bioship_sensors_2: "$tech_sensors_2$"
 tech_bioship_sensors_3: "$tech_sensors_3$"
 tech_bioship_sensors_4: "$tech_sensors_4$"
 BIOSHIP_SENSOR_1: "Funkortung"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Diese Sensororgane nutzen ein biologische Äquivalent zum Radar, um Schiffen im Weltraum grundlegende Erkennungs- und Verfolgungssysteme zu geben."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Gravitationssensoren"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Diese Sensororgane wurden entwickelt, um Gravitationsänderungen im Weltraum aufzuspüren, wie sie unter anderem Raumschiffe erzeugen."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIOSHIP_SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_2$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_2_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_3: "Subraumsensoren"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Sensororgane, die von Raumschiffen hinterlassene Subraum-Fluktuationen erkennen. Ihre Empfindlichkeit und ihre Reichweite übertreffen alle anderen Sensororgane im Weltraum bei Weitem."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIOSHIP_SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_3$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_3_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_4: "Tachyonensensoren"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Ein Sensororgan, das rotierende Tachyonenstrahlen nutzt, um interstellare Bewegung selbst aus extremen Entfernungen zu erkennen."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIOSHIP_SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_4$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_4_DESC$"
 #FTL Drives
 BIO_EMPTY_DRIVE: "$EMPTY_DRIVE$"
 BIO_EMPTY_DRIVE_DESC: "$EMPTY_DRIVE_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Bio-Hyperraumroutenfeld I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "Fortwährenden Druck gegen den Hyperraum auszuüben, erlaubt es einem Schiff, sich durch die engen Lücken in den interstellaren Hyperraumrouten zu quetschen."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Bio-Hyperraumroutenfeld II"
 BIO_HYPER_DRIVE_2_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Bio-Hyperraumroutenfeld III"
 BIO_HYPER_DRIVE_3_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Sprungorgan"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Sprungantriebsorgane reißen schiffsgroße Löcher in das Realitätsgefüge und ermöglichen Flüge zwischen Systemen fast ohne Zeitverlust. Die genaue Beschaffenheit des Raums, den das Schiff auf diesem Flug durchquert, ist noch immer kaum erforscht."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Psionisches Sprungorgan"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Das psionische Sprungorgan fungiert als Fokuspunkt zur Bündelung des psionischen Potenzials des Schiffs und erlaubt es ihm so, das lokale Raum-Zeit-Kontinuum zu krümmen. Dadurch wird die Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielort eliminiert. Angeblich."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Hyperraum-Flug"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Das extradimensionale Reich des Hyperraums erstreckt sich zwischen den Schwerkraftbereichen der meisten Sterne wie die Stränge eines Spinnennetzes. Entlang dieser Hyperraumrouten sind ÜL-Flüge theoretisch möglich."
 tech_bio_hyper_drive_2: "Hyperraumrouten-Bruchpunkte"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Wir haben herausgefunden, dass es im Weltraum Punkte gibt, an denen Schiffe weniger Energie aufwenden müssen, um in eine Hyperraumroute \"einzubrechen\". Dies wird zu einer neuen Generation von Hyperantrieben führen."
 tech_bio_hyper_drive_3: "Hyperraum-Strudel"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Eine neue Generation von Hyperantrieben, die sich die im Hyperraum vorhandenen Strudel zunutze machen. Dies führt zu einer drastisch erhöhten Antriebsleistung."
 tech_bio_jump_drive_1: "$BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_jump_drive_1_desc: "Ein revolutionäres $BIO_JUMP_DRIVE_1$, das das lokale Raum-Zeit-Kontinuum auf Quantenebene manipuliert, um es so umzustrukturieren, dass es dem Zielort entspricht. Dieser Prozess ermöglicht es Schiffen, fast augenblicklich zwischen Systemen zu \"springen\"."
 tech_bio_psi_jump_drive_1: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_psi_jump_drive_1_desc: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_HYPER_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_1$§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_HYPER_DRIVE_2$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_2$§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_HYPER_DRIVE_3$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_3$§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Chemisches Sternenantriebsorgan"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Durch eine Kombination aus Muskeln, Flossen und chemischen Aussonderungen ist dieses Schiff in der Lage, mit Unterlichtgeschwindigkeit zu reisen."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 tech_bioship_thrusters_1_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_1$§!\n$tech_bioship_thrusters_1_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Ionen-Sternenantriebsorgan"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Eine Anreihung elektrisch geladener Organe beschleunigt Ionen zur Schuberzeugung."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 tech_bioship_thrusters_2_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_2$§!\n$tech_bioship_thrusters_2_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Plasma-Sternenantriebsorgan"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Eine weitere Verfeinerung der elektrischen Fähigkeiten der Antriebsorgane erlaubt höhere Unterlichtgeschwindigkeiten und verbessert die Manövrierfähigkeit."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 tech_bioship_thrusters_3_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_3$§!\n$tech_bioship_thrusters_3_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Impuls-Sternenantriebsorgan"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Hochmoderne Fusionskammern verleihen diesem Schiff bei Unterlichtbedingungen unerreichte Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 tech_bioship_thrusters_4_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_4$§!\n$tech_bioship_thrusters_4_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Dunkelmaterie-Sternenantriebsorgan"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "In das Schiffsgewebe eingebettete Cluster aus Dunkler Materie erlauben es dem Schiff, durch den Weltraum zu \"schwimmen\" und sich auf eine Weise zu bewegen, die der herkömmlichen Physik und unserem derzeitigen Verständnis von Antrieben zuwiderläuft."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 tech_bioship_thrusters_5_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_TITLE: "§HNeue Komponente:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_5$§!\n$tech_bioship_thrusters_5_desc$"
 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Kampfinstinkte"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Alle biologischen Schiffe haben rudimentäre Kampfinstinkte, die man für Ausweichmanöver und Zielberechnungen nutzen kann."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Neuralimplantate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Diese Implantate werden nahtlos in die Schiffsorgansysteme integriert und ermöglichen eine schnelle Entscheidungsfindung und präzise taktische Koordination. Sie funktionieren wie ein lebender Kampfcomputer, verbessern das Situationsbewusstsein und optimieren die Effizienz auf dem Schlachtfeld."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Verbesserte Neuralimplantate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Dieses System ist eine Weiterentwicklung gewöhnlicher Neuralimplantate und verbessert die taktische Verarbeitung sowie die Entscheidungsgeschwindigkeit noch weiter. Es erhöht die Effizienz und Koordinationsfähigkeit und erlaubt es biologischen Schiffen, schneller auf die sich stetig verändernden Bedingungen auf dem Schlachtfeld zu reagieren."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Vernunftbegabte Neuralimplantate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Diese Implantate enthalten eine vernunftbegabte biologische Intelligenz, die zu unabhängigem strategischem Denken fähig ist. Durch die Verbindung von organischem Instinkt mit künstlichem Denken können sich die Bioschiffe dynamisch an komplexe Kampfszenarien anpassen und nahezu autonome Entscheidungen treffen."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Autonome Neuralimplantate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Diese Systeme arbeiten völlig autonom. Sie sind mit einer selbstbewussten biologischen Intelligenz ausgestattet und verleihen biologischen Schiffen die Fähigkeit, ohne externe Eingaben Analysen durchzuführen, Strategien zu entwickeln und Entscheidungen zu treffen, wodurch man eine beispiellose Kampfeffizienz erreicht."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Präkognitive Kampfinstinkte"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Diese Implantate machen sich die Macht der Psionik zunutze, um biologischen Schiffen präkognitive Einsichten zu verleihen, die die Schiffe dazu befähigen, feindliche Bewegungen vorherzusehen, bevor sie überhaupt erfolgen. Diese nahezu übernatürliche Fähigkeit verschafft biologischen Flotten einen entscheidenden Vorteil, da sie in Sekundenbruchteilen selbst auf die komplexesten Bedrohungen reagieren können."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Schwarm)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Belagerung)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Vorposten)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Linie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Artillerie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Träger)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (Plattformen)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Kampfinstinkte (Sternenbasen)"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Kampfinstinkte (Kolosse)"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Wachstumskammer"
 tech_growth_chamber_1_desc: "Der Bau von Wachstumskammern ermöglicht die organische Kultivierung biologischer Schiffe innerhalb von Flotten."
 tech_growth_chamber_2: "Fortschrittliche $tech_growth_chamber_1$"
 tech_growth_chamber_2_desc: "Die erhöhte Effizienz und Kapazität dieser Wachstumskammern beschleunigt die Kultivierung biologischer Schiffe."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HVerbessertes Orbitalring-Gebäude:§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HVerbessertes Sternenbasen-Gebäude:§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "§YWachstumskammern§! geben jetzt §G+2§! $MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD$."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "Orbitale $sm_growth_chamber$"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RBenötigt §Y$sm_orbital_ring_shipyard$§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Kampfmandibeln"
 MANDIBLE_1_DESC: "Mächtige Mandibeln, die in der Lage sind, Panzerungen zu zerreißen und die Rümpfe feindlicher Schiffe mit brutaler Effizienz zu durchschlagen."
 MANDIBLE_2: "Kompositmandibeln"
 MANDIBLE_2_DESC: "Diese zerstörerischen Anhängsel verfügen über mehrschichtige organische Strukturen, die die Haltbarkeit und die Schneidkraft erhöhen und selbst die härtesten Verteidigungen durchtrennen können."
 MANDIBLE_3: "Kristallmandibeln"
 MANDIBLE_3_DESC: "Diese Mandibeln besitzen eine unvergleichliche Schärfe und Widerstandsfähigkeit und sind in der Lage, selbst die am höchsten entwickelten Legierungen präzise zu durchtrennen."
 tech_mandibles_2: "$MANDIBLE_2$"
 tech_mandibles_2_desc: "$MANDIBLE_2_DESC$"
 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
 tech_mandibles_3_desc: "$MANDIBLE_3_DESC$"
 BIO_PLASMA_0: "Bio-Plasma-Emitter"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Waffen, die Salven von hochenergetischem Plasma auf Ziele abfeuern. Sie sind zwar in der Lage, Panzerungen zu zersetzen, haben aber eine unglaublich kurze Reichweite."
 SMALL_BIO_PLASMA_0: "Kleiner $BIO_PLASMA_0$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_0: "Mittlerer $BIO_PLASMA_0$"
 LARGE_BIO_PLASMA_0: "Großer $BIO_PLASMA_0$"
 BIO_PLASMA_1: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_1_DESC: "$PLASMA_1_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_1: "Kleiner $BIO_PLASMA_1$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_1: "Mittlerer $BIO_PLASMA_1$"
 LARGE_BIO_PLASMA_1: "Großer $BIO_PLASMA_1$"
 BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_2_DESC: "$PLASMA_2_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_2: "Kleiner $BIO_PLASMA_2$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_2: "Mittlerer $BIO_PLASMA_2$"
 LARGE_BIO_PLASMA_2: "Großer $BIO_PLASMA_2$"
 BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_3_DESC: "$PLASMA_3_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_3: "Kleine $BIO_PLASMA_3$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_3: "Mittlere $BIO_PLASMA_3$"
 LARGE_BIO_PLASMA_3: "Große $BIO_PLASMA_3$"
 tech_plasma_0: "Plasma-Emitter"
 tech_plasma_0_desc: "$BIO_PLASMA_0_DESC$"
 tech_bio_plasma_1: "$BIO_PLASMA_1$"
 tech_bio_plasma_1_desc: "$BIO_PLASMA_1_DESC$"
 tech_bio_plasma_2: "$BIO_PLASMA_2$"
 tech_bio_plasma_2_desc: "$BIO_PLASMA_2_DESC$"
 tech_bio_plasma_3: "$BIO_PLASMA_3$"
 tech_bio_plasma_3_desc: "$BIO_PLASMA_3_DESC$"
 BIO_AUTOCANNON_1: "Stachelbatterie"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Schärfere Stacheln, die mit höherer Feuerrate abgeschossen werden. Die verheerenden Salven durchschlagen Schilde und zerfetzen Schiffsrümpfe."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "Kleine $BIO_AUTOCANNON_1$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_1: "Mittlere $BIO_AUTOCANNON_1$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_1: "Große $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_2: "Ripper-$BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Feine biologische Stacheln, die mit hoher Geschwindigkeit abgeschossen werden, um selbst die härteste Verteidigung zu durchdringen."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_2: "Kleine $BIO_AUTOCANNON_2$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_2: "Mittlere $BIO_AUTOCANNON_2$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_2: "Große $BIO_AUTOCANNON_2$"
 BIO_AUTOCANNON_3: "Sturmfeuer-$BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Superdichte Stacheln, die mit extrem hoher Geschwindigkeit abgeschossen werden und Schilde und schwer gepanzerte Ziele mit Leichtigkeit durschlagen können."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_3: "Kleine $BIO_AUTOCANNON_3$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_3: "Mittlere $BIO_AUTOCANNON_3$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_3: "Große $BIO_AUTOCANNON_3$"
 BIO_AUTOCANNON_4: "Naniten-$BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "Der Gipfel der Stachelwaffentechnologie. Sie ist in der Lage, ganze Schlachtfelder mit ebenso präzisen wie verheerenden Geschossen zu überziehen."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_4: "Kleine $BIO_AUTOCANNON_4$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_4: "Mittlere $BIO_AUTOCANNON_4$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_4: "Große $BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_autocannons_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$"
 tech_bio_autocannons_1_desc: "$BIO_AUTOCANNON_1_DESC$"
 tech_bio_autocannons_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$"
 tech_bio_autocannons_2_desc: "$BIO_AUTOCANNON_2_DESC$"
 tech_bio_autocannons_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$"
 tech_bio_autocannons_3_desc: "$BIO_AUTOCANNON_3_DESC$"
 tech_bio_nanite_autocannon: "$BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_nanite_autocannon_desc: "$BIO_AUTOCANNON_4_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "Bio-$SWARMER_MISSILE_1$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "Bio-$SWARMER_MISSILE_2$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC: "$SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Rotlaserprojektor"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Diese Schuppen fungieren als optische Hohlräume, die rote Laserstrahlen mit hoher Intensität aussenden."
 tech_bio_lasers_1: "$RED_BIO_LASER$"
 SMALL_RED_BIO_LASER: "Kleiner $RED_BIO_LASER$"
 MEDIUM_RED_BIO_LASER: "Mittlerer $RED_BIO_LASER$"
 LARGE_RED_BIO_LASER: "Großer $RED_BIO_LASER$"
 BLUE_BIO_LASER: "Blaulaserprojektor"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Diese Weiterentwicklung des biologischen Laserstrahls emittiert kürzere Wellenlängen, die über eine größere Strahlungsleistung verfügen."
 tech_bio_lasers_2: "$BLUE_BIO_LASER$"
 SMALL_BLUE_BIO_LASER: "Kleiner $BLUE_BIO_LASER$"
 MEDIUM_BLUE_BIO_LASER: "Mittlerer $BLUE_BIO_LASER$"
 LARGE_BLUE_BIO_LASER: "Großer $BLUE_BIO_LASER$"
 UV_BIO_LASER: "UV-Strahlenprojektor"
 UV_BIO_LASER_DESC: "$UV_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_3: "$UV_BIO_LASER$"
 SMALL_UV_BIO_LASER: "Kleiner $UV_BIO_LASER$"
 MEDIUM_UV_BIO_LASER: "Mittlerer $UV_BIO_LASER$"
 LARGE_UV_BIO_LASER: "Großer $UV_BIO_LASER$"
 XRAY_BIO_LASER: "Röntgenstrahlenprojektor"
 XRAY_BIO_LASER_DESC: "$XRAY_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_4: "$XRAY_BIO_LASER$"
 SMALL_XRAY_BIO_LASER: "Kleiner $XRAY_BIO_LASER$"
 MEDIUM_XRAY_BIO_LASER: "Mittlerer $XRAY_BIO_LASER$"
 LARGE_XRAY_BIO_LASER: "Großer $XRAY_BIO_LASER$"
 GAMMA_BIO_LASER: "Gammastrahlenprojektor"
 GAMMA_BIO_LASER_DESC: "$GAMMA_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_5: "$GAMMA_BIO_LASER$"
 SMALL_GAMMA_BIO_LASER: "Kleiner $GAMMA_BIO_LASER$"
 MEDIUM_GAMMA_BIO_LASER: "Mittlerer $GAMMA_BIO_LASER$"
 LARGE_GAMMA_BIO_LASER: "Großer $GAMMA_BIO_LASER$"
 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 tech_archaeo_bio_lasers: "$ARCHAEO_BIO_LASER$"
 SMALL_ARCHAEO_BIO_LASER: "Kleiner $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MEDIUM_ARCHAEO_BIO_LASER: "Mittlerer $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 LARGE_ARCHAEO_BIO_LASER: "Großer $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MINING_BIO_LASER: "Bergbaustrahlenprojektor"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Die biologische Umsetzung eines Bergbaulasers. Er durchschneidet mühelos dicke Panzerungen."
 tech_mining_bio_laser: "$MINING_BIO_LASER$"
 SMALL_MINING_BIO_LASER: "Kleiner $MINING_BIO_LASER$"
 MEDIUM_MINING_BIO_LASER: "Mittlerer $MINING_BIO_LASER$"
 #Mass Drivers
 BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_1_DESC: "$SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_1: "Kleiner $SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_1: "Mittlerer $SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_1: "Großer $SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2_DESC: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_2: "Kleiner $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_2: "Mittlerer $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_2: "Großer $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3_DESC: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_3: "Kleiner $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_3: "Mittlerer $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_3: "Großer $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4_DESC: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_4: "Kleiner $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_4: "Mittlerer $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_4: "Großer $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5_DESC: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "Kleiner $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "Mittlerer $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "Großer $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_drivers: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Kleine $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Mittlere $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Große $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2_DESC: "$BARB_CANNONS_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Wächter-Schnappkanone"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Diese Organe verbinden eine besondere Panzerstruktur mit reaktionsschnellen Muskeln, um durch eine fortschrittliche Form der Sonolumineszenz einen Energieimpuls zu erzeugen. Aufgrund der Schnelligkeit und Intensität dieser Impulse eignen sie sich hervorragend als Gegenmaßnahmen gegen Kampfschiffe und Raketen."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Barrieren-Schnappkanone"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Garde-Schnappkanone"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "Ein sekundäres neuronales Cluster innerhalb des Punktverteidigungsorgans verbessert die Zielverfolgung und erhöht die Abfangrate."
 tech_bio_pd_tracking_3: "$BIO_POINT_DEFENCE_3$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC$"
 tech_bio_archaeo_point_defence: "$BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE$"
 #Mass Accelerators
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Diese riesigen Kanonen dominieren einen Großteil der Biologie des Schiffs und beeinträchtigen die Bewegung und das Zielen erheblich. Ihre schiere Zerstörungskraft gleicht diese Nachteile jedoch mehr als aus."
 tech_bio_mass_accelerator_1: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "$GIGA_BOMBARD_DESC$"
 tech_bio_mass_accelerator_2: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_ARCHAEO_X: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 BIO_ARCHAEO_X_DESC: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_accelerator: "$BIO_ARCHAEO_X$"
 #Kinetic Artillery
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1: "$CHITIN_BATTERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Dieses Organ verleiht biologischen Schiffen die Fähigkeit, dichte Chitinstangen zu erzeugen, die sich mit hoher Geschwindigkeit aus großer Entfernung abschießen lassen."
 tech_bio_kinetic_artillery_1: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_1$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "$CHITIN_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_kinetic_artillery_2: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_2$"
 #Energy Torpedoes
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1: "$PROTON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Dieses Organ erzeugt dichte Konzentrationen von Protonen und formt diese zu einem Projektil. Der Ladevorgang kann jedoch recht langwierig sein."
 tech_bio_energy_torpedoes_1: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_1$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$NEUTRON_THROWER_DESC$"
 tech_bio_energy_torpedoes_2: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_2$"
 #Strike Craft
 BIO_SCOUT_HANGAR_1: "$SCOUT_HANGAR_1$"
 BIO_SCOUT_HANGAR_1_DESC: "$SCOUT_HANGAR_1_DESC$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "$FIGHTERS_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_1_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_1: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "$FIGHTERS_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_2_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_2: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "$FIGHTERS_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_3_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_3: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND: "$tech_strike_craft_skrand$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND_DESC: "$tech_strike_craft_skrand_desc$"
 tech_bio_strike_craft_skrand: "$BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT: "$tech_archaeo_strike_crafts$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
 tech_bio_archaeo_strike_crafts: "$BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT$"
 #Disruptors
 BIO_DISRUPTOR_1: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_1_DESC: "$MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 tech_bio_disruptors_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 BIO_DISRUPTOR_2: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_2_DESC: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 tech_bio_disruptors_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 BIO_DISRUPTOR_3: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_3_DESC: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 tech_bio_disruptors_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 #Energy Lances
 BIO_ENERGY_LANCE_1: "$PARTICLE_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_1_DESC: "$PARTICLE_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_1: "$BIO_ENERGY_LANCE_1$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2: "$TACHYON_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2_DESC: "$TACHYON_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_2: "$BIO_ENERGY_LANCE_2$"
 #Arc Emitters
 BIO_ARC_EMITTER_1: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_1_DESC: "$LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_1: "$BIO_ARC_EMITTER_1$"
 BIO_ARC_EMITTER_2: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_2_DESC: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_2: "$BIO_ARC_EMITTER_2$"
 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Weber-Heilsporen"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Regenerative Sporen, die man auf verbündete Schiffe schießen kann, um kleinere Rumpfschäden in der Hitze des Gefechts zu behandeln."
 tech_weaver_buffer_3: "Weber-Reparatursporen"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "Die verbesserten Wiederherstellungsfähigkeiten dieser Sporen sind ein starkes Heilmittel und können verbündete Schiffe selbst unter schwerem Beschuss reparieren."
 tech_weaver_buffer_4: "Anpassungsfähige Webersporen"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Gezielte Salven einer extrem anpassungsfähigen Biomasse, die erhebliche Schäden reparieren kann, während sie die organische Regeneration anregt."
 tech_weaver_buffer_5: "Intelligente Webersporen"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Ein intelligentes Heilmittel, das selbstständig kritische Beschädigungen aufspürt und repariert. Verbessert die Überlebenschancen im Kampf erheblich."
 tech_weaver_buffer_6: "Mysteriöse Weberwiederherstellungsapparatur"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Diese biologische Unterstützungswaffe besitzt die Fähigkeit zur sofortigen Reparatur und Regeneration. Sie stellt sicher, dass Verbündete selbst die aussichtslosesten Kämpfe überstehen."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Sporenkanone"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "Regenerative Kapseln, die man auf verbündete Schiffe abfeuern kann und eine stark heilende Verbindung enthalten."
 HEALING_GUN_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1_tt: "Repariert $@bio_healing_t1|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_2: "Verbesserte $BIO_HEALING_GUN_1$"
 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Hocheffiziente Kapseln, die mit einer heilenden Biomaterie durchtränkt und in der Lage sind, Schäden an mehreren Schiffen gleichzeitig zu reparieren."
 HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2_tt: "Repariert $@bio_healing_t2|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_3: "Fortschrittliche $BIO_HEALING_GUN_1$"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "Kapseln, die ein Reparaturmittel enthalten und den Heilungsprozess nach dem Erleiden von Schaden optimieren. Sie stellen sicher, dass es keine Schwachstellen bleiben."
 HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3_tt: "Repariert $@bio_healing_t3|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_4: "Anpassungsfähige Sporenkanone"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Diese Kapseln sättigen ganze Schlachtfelder mit ihren anpassungsfähigen Sporen und bieten allen verbündeten Schiffen in Reichweite intelligente Heilfähigkeiten."
 HEALING_GUN_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4_tt: "Repariert $@bio_healing_t4|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_5: "Intelligente $BIO_HEALING_GUN_4$"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Die von dieser Kanone abgesonderten Kapseln enthalten intelligente Mikroorganismen, die selbst die am stärksten beschädigten Flotten revitalisieren."
 HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5_tt: "Repariert $@bio_healing_t5|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_6: "Wiedergeburtssporen"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Die mit formbaren Zellen gefüllten Kapseln regen das Wachstum von neuem Rumpfgewebe an und erweitern so die Grenzen organischer Schiffe."
 HEALING_GUN_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6_tt: "Repariert $@bio_healing_t6|Y$ $HITPOINTS$ oder $ARMOR$"
 tech_weaver_bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_healing_1_desc: "$BIO_HEALING_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_healing_2_desc: "$BIO_HEALING_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_healing_3_desc: "$BIO_HEALING_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_healing_4_desc: "$BIO_HEALING_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_healing_5_desc: "$BIO_HEALING_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_healing_6_desc: "$BIO_HEALING_GUN_6_DESC$"
 tech_weaver_debuffer_2: "Dämpfungsfühler"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Organische Fühler, die destabilisierende und unterdrückende Impulse aussenden, um die Schilde des Feindes zu stören und seine Verteidigung zu schwächen."
 tech_weaver_debuffer_3: "Unterdrückungsfühler"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Ein feiner abgestimmtes Unterdrückungssystem, das stärkere Störfelder projiziert, um die Integrität von Schilden und die Widerstandsfähigkeit feindlicher Schiffe zu verringern."
 tech_weaver_debuffer_4: "Störungsfühler"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Mächtige Fühler, die weitflächige Unterdrückungsfelder projizieren, um ganze Formationen feindlicher Schiffe lahmzulegen und deren Schilder und Kommunikation zu stören."
 tech_weaver_debuffer_5: "Bioelektrische Fühler"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Hochgradig anpassungsfähige bioelektrische Impulse, die Schilde schwächen, Zielsysteme destabilisieren und jeden Feind verwundbar und desorientiert zurücklassen."
 tech_weaver_debuffer_6: "Bio-Plasmawellen"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Komplexe Bio-Plasmawellen, die Schilde negieren und Systeme selbst über große Entfernungen lahmlegen."
 bio_confuser_tt_intro: "Bis zu"
 bio_confuser_tt_outro: "Chance, Militärschiffe basierend auf ihrer Rumpfgröße für £time£ 5-10 Tage zu §Y['concept_confusion', verwirren]§!."
 concept_confusion: "Verwirrung"
 concept_confusion_desc: "Verwirrte Schiffe verlieren die Fähigkeit, zwischen Freund und Feind zu unterschieden."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Verfinsterungssporen"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Organische Geschosse, die mit destabilisierenden Enzymen versetzt sind. Sie stören die Zielsysteme des Feindes und verringern deren Genauigkeit."
 CONFUSER_GUN_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t1|0G$%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Verwirrungsimpuls"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Eine fein abgestimmte biologische Verbindung, die die Zielsysteme und die Kurzstreckenkommunikation eines Feindes lahmlegt und für Chaos sorgt."
 CONFUSER_GUN_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t2|0$%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Neurogeißel"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Eine anpassungsfähige biologische Munition, die neuronale Schwachstellen bei organischen und synthetischen Besatzungen ausnutzt, um den Feind zu lähmen."
 CONFUSER_GUN_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t3|0$%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Störungswiderhaken"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Intelligente biologische Projektile, die beim Aufprall ein Störfeld ausstrahlen, um die feindlichen Zielsystem durcheinanderzubringen und Fehlfunktionen zu verursachen."
 CONFUSER_GUN_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t4|0$%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Verlangsamungspfeile"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "Ein hochentwickeltes biologisches Geschütz, das eine kaskadenartige Rückkopplungsschleife innerhalb der feindlichen Systeme auslöst und feindliche Angriffe völlig unwirksam macht."
 CONFUSER_GUN_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t5|0$%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Chaossturm"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Ein bioelektromagnetischer Impuls, der die Zielsysteme des Feindes lahmlegt und die gesamte Flotte verwirrt."
 CONFUSER_GUN_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G100%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 tech_weaver_bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_confuser_1_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_confuser_2_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_confuser_3_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_confuser_4_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_confuser_5_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_confuser_6_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Vektorbegrenzungskanone"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC: "Verschießt biologisch verstärke Projektile, die bewegliche Ziele während eines Ausweichmanövers treffen können."
 ANTI_EVASION_GUN_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Enzymatischer Netzweber"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Feuert Projektile mit besonderen Verfolgungsenzymen ab, um die Trefferquote gegen sich schnell bewegende Ziele zu erhöhen."
 ANTI_EVASION_GUN_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Suchsplitter-Array"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC: "Setzt eine biologische Lenkmunition frei, die sich an feindliche Bewegungsmuster anpasst und selbst bei schwer fassbaren Feinde eine hohe Treffsicherheit erzielt."
 ANTI_EVASION_GUN_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Schwungfederbeschleuniger"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC: "Die Nutzung eines komplexen organischen Zielsystems, das Ausweichmanöver vorhersehen kann, macht selbst die agilste Beute verwundbar."
 ANTI_EVASION_GUN_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Beutesucher"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC: "Schießt intelligente Bioprojektile ab, die ihr Ziel vorausschauend verfolgen und selbst die ausgefeiltesten Ausweichprotokolle überwinden."
 ANTI_EVASION_GUN_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Präzisionslanze"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC: "Sondert ein biologisches Plasmageschoss ab, das während des Flugs die Richtung ändern kann und selbst bei den unberechenbarsten Manövern einen Treffer garantiert."
 ANTI_EVASION_GUN_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_EVASION_GUN_1: "Energieladung"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Feuert biologische Projektile ab, die beim Aufprall Energie abgeben, um die Manövrierfähigkeit von Schiffen leicht zu verbessern."
 EVASION_GUN_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 BIO_EVASION_GUN_2: "Verwirrungskapselkanone"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Erzeugt ein konzentriertes bioenergetisches Feld ab, das die Ausweichfähigkeiten von Schiffen erhöht."
 EVASION_GUN_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 BIO_EVASION_GUN_3: "Agiles Stachelarray"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Feuert intelligente Bioprojektile ab, die die Beweglichkeit erhöhen und selbst in den chaotischsten Kämpfen die Ausweichmöglichkeiten verbessern."
 EVASION_GUN_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 BIO_EVASION_GUN_4: "Elektronensprüher"
 BIO_EVASION_GUN_4_DESC: "Feuert ein hochentwickeltes Geschoss ab, das eine dynamische bioelektrische Aura erzeugt und die Fähigkeit von Schiffen, feindlichem Beschuss auszuweichen, erheblich verbessert."
 EVASION_GUN_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 BIO_EVASION_GUN_5: "Ausweichpfeile"
 BIO_EVASION_GUN_5_DESC: "Feuert hochentwickelte Geschosse ab, die weitreichende Verstärkungsfelder erzeugen, um Flotten unvergleichliche Ausweichfähigkeiten zu geben."
 EVASION_GUN_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 BIO_EVASION_GUN_6: "Anpassungsfähige Fühler"
 BIO_EVASION_GUN_6_DESC: "Feuert Biomunition ab, die flexible Energiefelder erzeugt, um Flotten die Fähigkeit zu geben, mühelos vor Gefahren zu entkommen."
 EVASION_GUN_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_evasion_1_desc: "$BIO_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_evasion_2_desc: "$BIO_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_evasion_3_desc: "$BIO_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_evasion_4_desc: "$BIO_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_evasion_5_desc: "$BIO_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_6_desc: "$BIO_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Nachladehemmer"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Schießt organische Projektile ab, die spezielle Enzyme freisetzen, um die Nachladesysteme feindlicher Waffen zu stören und ihre Feuerrate zu verringern."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Feuerdisruptor"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Verbesserte Unterbrechungsenzyme, die Nachladezyklen effektiver stören und feindliche Geschosssalven erheblich verzögern."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Bewusste Raketen"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Feuert intelligente Bioprojektile ab, die kritische Nachladesysteme aufspüren und kaskadierende Verzögerungen in der gesamten feindlichen Flotte verursachen."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Zersetzungsstrahl"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Nutzt anpassungsfähige biologische Verbindungen, um Nachlademechanismen zu beeinträchtigen. Dies halbiert selbst bei den modernsten Waffen die Feuereffizienz."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Feindausschalter"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Feuert hochentwickelte Munition ab, die Unterdrückungsfelder erzeugt, um feindliche Nachladesysteme lahmzulegen, und deren Feuerrate schmerzhaft langsam macht."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Zielsuchender Alleslahmleger"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Setzt einen biologischen Impuls frei, der feindliche Nachladesysteme für einen längeren Zeitraum blockiert."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Weber-Biofeldgeneratoren"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Feuert organische Projektile ab, die ein energetisches Biofeld erzeugen, um die Feuerrate von Waffensystemen leicht zu erhöhen."
 FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Weber-Verstärkungsgeschoss"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Eine fortschrittliche Biomunition, die eine verbessere Biofeldstärke aufweist und die Feuerrate weiter erhöht."
 FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Organischer Weber-Techverstärker"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Feuert anpassungsfähige biologische Projektile ab, die die Reaktionszeiten und die Systemeffizienz erhöhen, was die Feuerrate drastisch erhöht."
 FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Weber-Aurenwerfer"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Erzeugt eine dynamische bioelektrische Aura, die die Feuerrate mehrerer Schiffe drastisch erhöht, um unerbittlichen Druck auf feindliche Flotten auszuüben."
 FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Weber-Schnellschießer"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Schießt hypergeladene biologische Munition ab, um ein riesiges Verstärkungsfeld zu erzeugen, das Flotten in die Lage versetzt, Schnellfeuer-Salven zu entfesseln."
 FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6: "Weber-Wellenmacher"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Projiziert biologische Wellen, die unsere Waffensysteme an ihre Höchstleistungsgrenzen bringen, um das Schlacht mit ihrer verheerenden Feuerkraft zu dominieren."
 FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$§PDer monatliche Wachstumsfortschritt wurde durch eine ausstehende Verbesserung angehalten!§!"
 bioship_growth_speed: "Monatlicher Wachstumsfortschritt"
 bioship_growth_speed_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 bioship_growth_progress_required: "Benötigter Wachstumsfortschritt"
 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Grundwert: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§EDie Rate, mit der biologische Schiffe Biomasse ansammeln, um zu voll funktionsfähigen Formen heranzureifen. Ein höherer Wert beschleunigt den Wachstumsprozess und sorgt dafür, dass die Schiffe schneller einsatzbereit sind.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§EDie erforderliche Biomasse, die ein biologisches Schiff erreichen muss, um die volle Reife zu erlangen. Ein niedrigerer Schwellenwert verkürzt den Reifungsprozess.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Schiffsrolle wählen"
 role_none: "Benutzerdef."
 role_none_desc: "Es wurde keine vordefinierte Rolle ausgewählt. Passt dieses Schiff an Eure speziellen Bedürfnisse an."
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "Autom. generierte Designs können nicht gespeichert werden"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "Autom. generierte Designs können nicht überschrieben werden. Um das derzeitige Design zu speichern, muss es erst umbenannt oder es müssen autom. generierte Designs für alle Schiffe deaktiviert werden."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "In neuem Design speichern"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Name des Designs:"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "Biologisches Schiff ist NICHT in der Lage, Wachstumsfortschritt anzusammeln"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "Biologisches Schiff ist in der Lage, Wachstumsfortschritt anzusammeln"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "Der Wachstumsfortschritt des Schiffs ist noch nicht maximiert"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "Der Wachstumsfortschritt des Schiffs ist maximiert"
 next_growth_stage_label: "Nächste Wachstumsphase:"
 bioship_growth_in: "Reifungszyklus:"
 time_to_next_growth_stage: "£time£ $TIME|0Y$ Monat(e)"
 bioship_fully_grown: "§WVollständig gewachsen§!"
 bioship_growth: "Bioschiff-Wachstum"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
