l_german:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§! ist eine erzählerische Erweiterung, die es Euch erlaubt, alternative Dimensionen zu erkunden und die Realität nach Euren Vorstellungen zu beugen."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "Wir empfehlen §SAstral Planes§!, da sich die Mechaniken der Erweiterung gut mit denen Eurer bereits vorhandenen Erweiterung §SOverlord§! kombinieren lassen und Euch noch mehr Flexibilität in Sachen Hyperrelais und Quantenkatapulten verleiht."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "Wir empfehlen §SAstral Planes§!, da Euch die Mechaniken neue Möglichkeiten geben, die Vorläufer zu erforschen, wie man sie in §SAncient Relics§! findet."
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 #Astral Actions #
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 ASTRAL_ACTIONS: "Astralaktionen"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "Nur mit der Technologie £physics£ \"§Y$tech_astral_harvesting$§!\" verfügbar."
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "($LEFT|0$/$TOTAL|0$)"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "Diese Aktion kann insgesamt nur $TOTAL|0$-mal benutzt werden. Sie kann jetzt noch $LEFT|0$-mal benutzt werden."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "Diese Aktion kann nur einmal benutzt werden."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "Diese Aktion kann nur einmal benutzt werden und fügt Euren Flotten anschließend neue Funktionen hinzu."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "Ihr müsst §Y1§! Astralriss abschließen, um diese Aktion freizuschalten."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "Ihr müsst $NUM_RIFTS|Y$ Astralrisse abschließen, um diese Aktion freizuschalten."
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "Astralaktion (Abklingzeit): £time£ §Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$ §RDiese Aktion hat noch $VALUE|Y$ Tag(e) Abklingzeit.§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "Eine neue Astralaktion ist verfügbar."
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "Mindestens eine Astralaktion ist verfügbar."
 alert_astral_action_available_instruction: "§GZum Aufrufen der Astralaktionsansicht klicken§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "\"$ACTION_NAME$\" ist einsatzbereit."
 action_astral_boost: "Astralschub"
 action_astral_boost_desc: "Verstärkt die Triebwerke unserer Schiffe mit $ASTRAL_THREADS_ICON$, um ihre Manövrierfähigkeit zu verbessern."
 action_hyper_relay_insight: "Hyperrelais-Einblick erhalten"
 action_hyper_relay_insight_desc: "Die einzigartigen Eigenschaften von $ASTRAL_THREADS_ICON$ sollten unser Verständnis verbessern können, wie man den Raum in sich selbst zusammenfalten kann."
 action_quantum_catapult_insight: "Quantenkatapult-Einblick erhalten"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "Die einzigartigen Eigenschaften von $ASTRAL_THREADS_ICON$ sollten uns dabei helfen, die Begrenzungen der ÜL-Reise weiter zu durchbrechen."
 action_quantum_catapult_insight_2: "Astralkalibrierung"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "Indem wir die Möglichkeiten von $ASTRAL_THREADS_ICON$ noch weiter ausschöpfen, sollten wir in der Lage sein, die Präzision unseres Quantenkatapults zu erhöhen."
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RBesitzt ein §YQuantenkatapult§!.§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "Dimensionsflotte herbeirufen"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "Wir sind nun besser mit der Astralebene verbunden. Wir können extradimensionale Krieger herbeirufen, die uns in unseren Kriegen unterstützen. Woher sie kommen oder warum sie kommen, können wir nicht mit Sicherheit sagen."
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "Ruft eine mächtige Flotte von einem unbekannten Ort und aus einer unbekannten Zeit herbei. Die Flotte kann bis zu 10 Jahre lang in unserer Dimension bleiben."
 NAME_Astral_Avatar: "Astralinkarnation"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "Kleine $NAME_Astral_Avatar$"
 NAME_Dimensional_Fleet: "Dimensionsflotte"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "Die Dimensionsflotte ist verschwunden"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "Die Dimensionsflotte, die wir herbeigerufen haben, ist in ihre ursprüngliche Existenzebene zurückgekehrt. Es gibt keine Spur mehr von ihr."
 action_astral_splitting: "Astralspaltung"
 action_astral_splitting_desc: "Indem wir zusätzliche $ASTRAL_THREADS_ICON$ in das empfindliche Gewebe des Weltraums einweben, sollten wir in der Lage sein, einen künstlichen Riss in der Realität zu erzeugen. Wenn man dies zu oft tut, besteht allerdings die Gefahr, dass sich die Galaxie völlig auflöst."
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§REs gibt keine Systeme, in denen wir einen neuen Riss erzeugen können.§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "Erzeugt in einem zufälligen im Besitz befindlichen System einen $ASTRAL_RIFT$.\nIhr müsst ein benachbartes System ohne $ASTRAL_RIFT$ kontrollieren."
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§RWir haben unsere Fähigkeit, gewaltsam neue Risse in der Raumzeit zu öffnen, bis an die Grenzen ausgereizt.§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§REs gibt keine Systeme, in denen wir einen neuen Riss erzeugen können.§!"
 action_gain_physics_insight: "Physik-Einblick erhalten"
 action_gain_physics_insight_desc: "Gibt unseren Wissenschaftlern Zugang zu $ASTRAL_THREADS_ICON$, um unser Verständnis in Sachen Physik zu vertiefen."
 action_lateral_artifacting: "Duale Artefaktnutzung"
 action_lateral_artifacting_desc: "Wir können den Fluss der Zeit manipulieren, um zwei mächtige Artefakte auf einmal zu nutzen."
 action_lateral_artifacting_tooltip: "Erlaubt es Euch, ein zweites Relikt zu aktivieren, ohne das Ende der derzeit laufenden Triumphzeit abwarten zu müssen."
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§RDieses Relikt ist bereits aktiv.§!"
 astral_jump: "Astralsprung"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]%§!\nModifikatordauer ($quantic_ambush$): §G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "Unsere Wissenschaftler sind davon überzeugt, dass weitere Einsatzmöglichkeiten für $ASTRAL_THREADS_ICON$ durch die Entdeckung neuer Technologien gefunden werden können."
 action_astral_action_locked_failtext: "Schaltet eine neue Astralaktion frei."
 action_flash_forge_hyper_relay: "Hyperrelais erzeugen"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "Hyperraumrouten besitzen bereits für sich genommen interessante Quanteneigenschaften, doch durch die Verflechtung mit einer bestimmten Menge an Astralfasern können revolutionäre Durchbrüche erzielt werden. Indem wir durch die Dimensionsbarriere brechen, können wir auf Hyperrelais zugreifen, die bereits existieren (oder in Zukunft existieren werden). Wir sind fast sicher, dass wir die Einzigen sind, die sie sich auf diese Weise \"ausleihen\"."
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "Erlaubt es unserem Konstruktionsschiff, ein Hyperrelais im System zu errichten, das sofort fertiggestellt ist und nichts kostet."
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RWir haben unserem Konstruktionsschiff bereits einen Standort dafür zugewiesen.§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§REines unserer Konstruktionsschiffe ist bereits auf dem Weg, um dies zu tun§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "$MEGASTRUCTURE|H$ augenblicklich erzeugen"
 action_dimensional_shifting: "Dimensionale Verschiebung"
 action_dimensional_shifting_desc: "Indem wir das Gewebe zwischen dieser und einer anderen Dimension manipulieren, können wir sie zusammenfalten und beeindruckende Ergebnisse erzielen."
 action_dimensional_shifting_tooltip: "Schaltet die Flottenaktion \"§YPhasenflotte§!\" frei. Dies erlaubt es Euch, eine Flotte für §Y180§! Tage in eine andere Dimension zu verschieben.\n\nDie Flotten kehren vollständig repariert zurück."
 action_folding_hyperspace: "Hyperraum falten"
 action_folding_hyperspace_desc: "Indem wir die Ebene zwischen den Dimensionen manipulieren, können wir den Raum zusammenfalten und beeindruckende Ergebnisse erzielen."
 action_folding_hyperspace_tooltip: "Schaltet die Flottenaktion §YAstralsprung§! frei, mit der Schiffe sofort zu einem System innerhalb der eigenen Grenzen springen können."
 action_astral_siphon: "Astralsauger"
 action_astral_siphon_desc: "Es gibt eine Möglichkeit, das Gewebe zwischen der Raum und Zeit zu entwirren. Durch den Bau sorgfältig kalibrierter Extraktionsgeräte können wir eine konstante Menge an $astral_threads$ erzeugen."
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "erhöhen die Lagerkapazität von $ASTRAL_THREADS_ICON$ und stellen Jobs für §Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§! zur Verfügung.\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "Neues planetares Gebäude: §Y$building_astral_siphon_1$§!.\n§Y$building_astral_siphon_1$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "Erlaubt es uns, einen §Y$building_astral_siphon_1$§! zu einem §Y$building_astral_siphon_2$§! zu verbessern.\n§Y$building_astral_siphon_2$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "Erlaubt es uns, einen §Y$building_astral_siphon_2$§! zu einem §Y$building_astral_siphon_3$§! zu verbessern.\n§Y$building_astral_siphon_3$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "Astralsauger"
 building_astral_siphon_1_desc: "Astralfasern aus dem Gewebe der Realität zu lösen, ist eine äußerst heikle Angelegenheit. Diese Konstruktionen verhindern, dass die Grenze zwischen den Realitäten zerbröckelt."
 building_astral_siphon_2: "Astraltrichter"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "Astralnexus"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "Meister der Astralebene"
 action_planar_mastery_desc: "Unsere Reisen in die Astralebenen haben uns dabei geholfen, das Gewebe, das die Universen verbindet, besser zu verstehen. Wir sind in der Lage, Astralfasern auf eine Weise zu weben, die nur wenige begreifen."
 edict_astral_binding: "Astrale Bindung"
 edict_astral_binding_desc: "Wir haben gelernt, wie man Astralfasern in jedes andere Material im Universum einweben kann. Es ist das Gewebe der Dimensionen selbst."
 edict_astral_binding_effects: "Erhöht die Produktion aller anderen Material-Ressourcen um §Y10%§!."
 edict_astral_shielding: "Astrale Abschirmung"
 edict_astral_shielding_desc: "Es gibt keine stärkere Barriere als ein engmaschiges Gitter aus Astralfasern."
 edict_dimensional_artificing: "Dimensionale Kunst"
 edict_dimensional_artificing_desc: "Unser den richtigen Umständen ist es möglich, Objekten mit kultureller Bedeutung aus anderen Dimensionen zu manifestieren. Ob dies auch in der anderen Dimension wahrgenommen wird, können wir nicht genau sagen."
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "§G+5§! £minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$ pro Monat"
 action_planar_mastery_tooltip: "Schaltet neue $EDICTS$ frei: §Y$edict_astral_binding$§!, §Y$edict_astral_shielding$§! und §Y$edict_dimensional_artificing$§!."
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Abgeschlossene Astralrisse: $VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "Jeder abgeschlossene §YAstralriss§!:\n$t$Schaltet zusätzliche §YAstralaktionen§! frei.\n$t$Lagerkapazität (§Y$ASTRAL_THREADS_ICON$§!): §G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!."
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "Eine tiefere Einstimmung mit der Astralebene eröffnet neue Möglichkeiten."
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 #Astral Thread #
 #################
 astral_threads: "Astralfasern"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£ $astral_threads$ bestehen aus verdichteter Raumzeit. Sie können durch die Kollision von Dimensionsebenen gewonnen und dazu benutzt werden, verschiedene reichsweite Effekte auszulösen."
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£$VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$: $VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "Bei der Erkundung von §Y[From.GetStarName]§! entdeckte die [Root.GetName] eine bisher unbekannte strategische Ressource mit der Bezeichnung §HAstralfaser§!. Astralfasern können die Raumzeit verzerren und für eine Reihe interessanter Anwendungsgebiete genutzt werden."
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "Die [Root.GetName] hat auf [FromFrom.GetName] eine bisher unbekannte strategische Ressource mit der Bezeichnung §HAstralfaser§! entdeckt. Astralfasern können die Raumzeit verzerren und für eine Reihe interessanter Anwendungsgebiete genutzt werden."
 astral_threads_found: "$astral_threads$ gefunden:"
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "Astralrisse erkunden"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "Erlaubt es unserem Forschungsschiff, Astralrisse zu erkunden."
 feature_unlock_astral_threads_actions: "Astralaktionen"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "Nutzt $ASTRAL_THREADS_ICON$ auf verschiedenste Weise zu unserem Vorteil."
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 #Astral Rift Discovery Steps #
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 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "Die dimensionale Narbe im [From.solar_system.GetName]-System hat sich destabilisiert und einen Riss an einen anderen Ort in einer anderen Zeit geöffnet.\n\nWir sollten uns dem Riss vorsichtig nähern."
 astral_planes.100.desc.default: "Wir haben im [from.solar_system.GetName]-System einen merkwürdigen Riss in Raum und Zeit entdeckt. Wenn wir uns die Zeit nehmen, seine Eigenschaften zu studieren, könnten wir vielleicht einen Weg finden, ihn weiter zu erforschen."
 astral_planes.100.a: "Unglaublich."
 astral_planes.101.name: "Griff nach dem Riss"
 astral_planes.101.desc: "Unser Volk ist endlich weit genug entwickelt, dass es den Riss an unserem Himmel berühren kann.\n\nWenn wir uns die Zeit nehmen, seine Eigenschaften zu studieren, könnten wir vielleicht einen Weg finden, ihn weiter zu erforschen. Wir wissen allerdings nicht, was auf der anderen Seite auf uns wartet."
 astral_planes.101.a: "Wir haben geschafft, was unseren Vorfahren nicht gelang."
 astral_planes.110.name: "Astralaktionen"
 astral_planes.110.desc: "Wir haben das Geheimnis gelüftet, wie man die flüchtigen Astralfasern, die die Grenze dieses Universums bilden, sammeln und erhalten kann.\n\nDiese wertvolle und seltene Ressource lässt sich auf verschiedene Weise einsetzen und wird uns von großen Nutzen sein."
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "Wir haben die Kontrolle über das [FromFrom.GetName]-System und den darin enthaltenen Riss in Raum und Zeit verloren.\n\nWir müssen unsere Bemühungen, die andere Seite zu erreichen, vorerst aufgeben."
 approach_situation_speed_tooltip: "\nDieser Ansatz wird unsere Forschung erheblich beschleunigen."
 situation_a_rift_in_space: "Ein Riss im Weltraum"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "Griff nach dem Riss"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "Wir haben einen merkwürdigen Riss in der Raumzeit entdeckt. Wenn wir uns die Zeit nehmen, seine Eigenschaften zu studieren, könnten wir vielleicht einen Weg finden, ihn weiter zu erforschen. Wir wissen allerdings nicht, was auf der anderen Seite auf uns wartet."
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "Unser Volk ist endlich weit genug entwickelt, dass es den Riss an unserem Himmel berühren kann.\n\nWenn wir uns die Zeit nehmen, seine Eigenschaften zu studieren, könnten wir vielleicht einen Weg finden, ihn weiter zu erforschen. Wir wissen allerdings nicht, was auf der anderen Seite auf uns wartet."
 situation_a_rift_in_space_standard: "Passiv studieren"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "Wir können es uns nicht leisten, unsere begrenzten Ressourcen in die Erforschung des Risses zu investieren. Wir sollten das Phänomen aus der Ferne beobachten."
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "Forschung zuteilen"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "Wir können einen erheblichen Teil unserer Forschung darauf verwenden, die Geheimnisse des Risses in der Raumzeit zu entschlüsseln."
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "Sonden losschicken"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "Jede Sonde, die wir in den Riss schicken, trägt dazu bei, unser Verständnis darüber zu verbessern, wie sich die Grenzen des Risses durchdringen lassen. Wir können eine bestimmte Menge unserer Legierungsproduktion diesem Zweck widmen."
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "Neue Technologie: §Y$tech_rift_sphere$§!"
 NAME_Astral_Entity: "Astralwesen"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "Astralplanet"
 astral_rift_discovery_event_title: "Instabile Raumzeit"
 astral_rift_discovery_event_text: "Bei der Erforschung des Astralrisses im §Y[target.solar_system.GetName]§!-System haben wir versehentlich die dimensionale Anomalie destabilisiert. Dies hat dazu geführt, dass sich die Raumzeit und die nahe Realität auf unvorhergesehene Weise verzerrt haben."
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nAn einer Stelle, wo vorher nichts war, ist ein mysteriöser Planet erschienen, den wir §Y[planet_rift_in_space.GetName]§! genannt haben. Auf unseren Sternenkarten gibt es keinerlei Aufzeichnungen darüber, dass er jemals existiert hat.\n\nEr wird von einer [GetPreFTLLower] bevölkert.\n\nWir vermuten, dass er von außerhalb unseres Universums kam."
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nAuf §Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§! hat sich eine neue empfindungsfähige Spezies materialisiert, die sich gleichmäßig über unsere bestehende Bevölkerung verteilt hat.\n\nDie [rift_temporary_species.GetNamePlural] haben keine Erinnerung daran, woher sie kommen, und scheinen nicht feindselig zu sein.\n\nWie auch immer sie hierher gekommen sind: Es ist unwahrscheinlich, dass wir ihnen bei der Rückkehr helfen können."
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nEine Zeitverzerrung auf §Y[rift_temporary_planet.GetName]§! lässt die Zeit doppelt so schnell vergehen. Wir sollten die Situation genaustens beobachten und dafür sorgen, dass die Vorräte verdoppelt werden."
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "Zeitliche Verzerrungen"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "Die Zeit vergeht auf dieser Welt doppelt so schnell."
 astral_situation.20.name: "Reibung ist das Problem"
 astral_situation.20.desc: "Wir haben herausgefunden, dass man ein vollkommen glattes Schiff benötigt, um durch den Riss in der Raumzeit gleiten zu können.\n\nWenn wir genügend Forschungskapazitäten und Zeit investieren, sind wir uns sicher, dass wir ein solches Schiff entwickeln könnten, das wir vorläufig als \"§Y$tech_rift_sphere$§!\" bezeichnet haben. Vielleicht entdecken wir damit endlich, was jenseits dieser räumlichen Anomalie liegt."
 astral_planes.2005.name: "$tech_rift_sphere$ erforscht"
 astral_planes.2005.desc: "Wir haben eine Technologie entwickelt, die es uns erlaubt, zwischen den Falten eines Astralrisses hindurchzuschlüpfen: die §Y$tech_rift_sphere_plural$§!.\n\nDie aus einem hoch entwickelten, vollkommen glatten Nanomaterial gefertigte Kugel kann reibungslos durch die Raumzeit gleiten.\n\nDa wir nicht wissen, was uns auf der anderen Seite erwartet, ist jede §Y$tech_rift_sphere$§! mit einem Ankerkabel verbunden. Dieser Anker ist mit einem Forschungsschiff in unserem Universum verknüpft, um die §Y$tech_rift_sphere$§! im Notfall zurückzuholen."
 astral_planes.2005.a: "Mal sehen, was wir finden ..."
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "Dieses System enthält mindestens einen Astralriss"
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "Dieses System enthält eine einzigartige Anomalie, einen §YKristallriss§!."
 tech_rift_sphere: "Risssphäre"
 tech_rift_sphere_plural: "Risssphären"
 tech_rift_sphere_desc: "Es scheint, dass Raum und Zeit dazu neigen, mehrere Schichten zu bilden, die alle übereinanderliegen. Der Trick besteht darin, zwischen den Falten durchzuschlüpfen."
 tech_astral_harvesting: "Astralernte"
 tech_astral_harvesting_desc: "Sorgsam modifizierte Forschungsstationen können das zerrissene Astralgewebe entlang von Rissen in der Raumzeit sammeln."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "Uns fehlt die notwendige Technologie,\num diese Anomalie zu erforschen."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "Uns fehlt die notwendige Technologie, um diese Anomalie zu erforschen."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "Astralriss erforscht"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "Ein Astralriss wurde vollständig erforscht"
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "Hat bereits $RIFT|Y$ Risse erforscht"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "Hat noch NICHT $RIFT|Y$ Risse erforscht"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "Astralnarbe"
 pc_astral_scar_desc: "Eine Anomalie in der Raumzeit. An ihren Rändern tritt seltsames Material aus. Wir schaffen es nicht, weiter vorzudringen."
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "Astralnarbe entdeckt"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "Wir haben eine Astralnarbe entdeckt."
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "Astralriss"
 ASTRAL_RIFTS: "Astralrisse"
 CRYSTAL_RIFT: "Kristallriss"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "Astralriss entdeckt"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "Ein neuer Astralriss kann erforscht werden."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "Erforschung eines Astralrisses begonnen"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "Unser Forschungsschiff ist mit einem Astralriss verankert. Das Schiff und die Besatzung können nicht anderweitig eingesetzt werden, bis die Erforschung abgeschlossen wurde."
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "Belohnungen:"
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "Phasenverschobene Flotte"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "Eure Flotte hat diese Ebene der Existenz verlassen. Falls sie zurückkehrt, wird sie dies höchstwahrscheinlich an ihrer vorherigen Position tun."
 alert_astral_rift_event_title: "Ausstehendes Astralriss-Ereignis"
 alert_astral_rift_event_instant: "Etwas ist in einem Astralriss geschehen, was unsere Aufmerksamkeit erfordert."
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$FLEET_NAME|Y$ im $SYSTEM_NAME|Y$-System."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "Schwierigkeit"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "Jedes Kapitel eines Astralrisses kann einen anderen Schwierigkeitsgrad haben.\nKapitel 0-2 sind $RIFT_DIFFICULTY_EASY$, 3-5 $RIFT_DIFFICULTY_NORMAL$ und 6+ $RIFT_DIFFICULTY_HARD$. Eine höhere Schwierigkeit verringert die Wahrscheinlichkeit eines Erfolgs am Ende einer Forschungsphase."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§GEinfach§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§YMittel§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§RSchwer§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "Fähigkeitsbonus"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "Der Fähigkeitsbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, mit der am Ende einer Forschungsphase ein erfolgreiches Ergebnis erzielt wird.\n\nDieser Bonus erhöht die §YDurchbruchschance§!."
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§HForschungsphase§!\nAstralrisse werden in Phasen erforscht. Am Ende jeder Phase entscheidet ein Würfelwurf über den Fortschritt.\n\nDie nächste Phase endet in £time£ $DAYS|Y$"
 RIFT_GO_TO: "§HZentrieren§!\n§GHier klicken, damit die Kamera schnell auf die Position des Astralrisses springt§!"
 RIFT_CLUES: "Hinweise"
 RIFT_CLUES_DESC: "Hinweise stellen Informationen dar, die während einer Phase bei der Erforschung eines Astralrisses aufgedeckt werden.\n\nHinweise erhöhen die §YDurchbruchschance§!."
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "Forschungsprotokoll"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\nDas $ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$ zeigt das Ergebnis der letzten Forschungsphase an."
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HPhasenergebnis§!\nErhaltene Hinweise: $GAINED|Y$\n\nErgebnis: $RESULT|Y$\n  Würfelwurf: $ROLL|Y$\n  Hinweise: $CLUES|Y$\n  Fähigkeitsbonus: $BONUS|Y$\n  Schwierigkeit: $DIFFICULTY|R$\n\n§EWürfelergebnisse:§!\n§RFehlschlag§!: Ergebnis von §Y4§! oder weniger gibt §Y0§! Hinweise.\n§YFortschritt§!: Ergebnis zwischen §Y5-9§! gibt §Y1§! Hinweis.\n§GFortschritt§!: Ergebnis zwischen §Y10-13§! gibt §Y2§! Hinweise."
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "Durchbruchschance"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\nDies spiegelt die Chance wider, mit der Euer Wissenschaftler während der Erforschung des derzeitigen Astralrisses einen Durchbruch erzielt.\n\nJedes Mal, wenn eine Phase endet, wird ein Würfel (§Y1§! bis §Y10§!) geworfen. Zum Ergebnis des Würfels werden der §YFähigkeitsbonus§! und die §YHinweise§! addiert und die §YSchwierigkeit§! subtrahiert.\n\nDerzeit beträgt der Wert vor dem Würfelwurf $SCORE|0Y$.\n\n§EWürfelergebnisse:§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "Erforscht \"§Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§!\" im §Y$SYSTEM_NAME$§!-System"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "$ASTRAL_RIFT_NAME$ erforschen"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "Ein Riss in der Raumzeit. Wir wissen nicht, was auf der anderen Seite liegt."
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "Ein anomaler Riss in der Raumzeit. Im Inneren des Risses sind seltsame Kristalle zu sehen."
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "Riss vollständig erforscht"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "Dieser Riss wird bereits von einem anderen Reich erforscht.\nEr ist zu instabil für eine zweite Forschungsexpedition."
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "Laufende Risserforschung"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "Dieser Astralriss scheint nirgendwohin zu führen."
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§RIhr könnt keine Astralrisse außerhalb Eures Reichs erforschen§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§RUnser Einfluss auf dieses System reicht nicht aus, um die Sicherheit dieser Expedition zu gewährleisten.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Astralriss wird bereits erforscht§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§RDieser Riss wird bereits von einem anderen Reich erforscht.\nEr ist zu instabil für eine zweite Forschungsexpedition.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RIhr könnt einen Astralriss nicht ohne Anführer erforschen§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§RAstralrisse können nur mit einem Forschungsschiff erforscht werden§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RWissenschaftler können keine Astralrisse erforschen, wenn sie einen Posten im Rat besitzen§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RDie Erforschung des Astralrisses ist für unseren Erben zu gefährlich§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§REin Anführer, der derzeit einen Astralriss erforscht, kann nicht gefeuert werden§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "Vorerkundung"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§HBenötigt Wissenschaftler für Erforschung§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£ Astralriss anzeigen"
 rift_samples_biology_modifier: "Flüssigkeitsproben aus einem Astralriss"
 warpling_army: "Warplinge"
 seq_warpling_army: "$ORD$ $warpling_army$"
 warpling_army_desc: "Diese aus einer anderen Dimension stammenden, gepanzerten und für den Krieg geschaffenen Kreaturen sind in der Lage, kleine Entfernungen rasch zu überwinden und beeindruckende Flanken- und Hinterhaltmanöver durchzuführen."
 flamestorm_troopers_army: "Flammensturm-Truppler"
 flamestorm_troopers_army_desc: "Diese mit Flammenwerfern ausgerüsteten Truppen neigen dazu, eine beträchtliche Menge an Kollateralschäden zu verursachen."
 astral_planes.210.name: "Wissenschaftler kehrt zurück"
 astral_planes.210.desc: "Als [fromfrom.leader.GetName] von der Erkundung eines Astralrisses zurückkehrte, fand er eine Galaxie vor, die gegen das Ende verloren hatten. Viele der Orte, die [fromfrom.leader.GetHeShe] kannte, waren vollständig ausradiert.\n\n[fromfrom.leader.GetName] ist sich noch immer nicht sicher, ob [fromfrom.leader.GetHeShe] in die richtige Dimension zurückgekehrt ist und scheint in einen kognitiven Schockzustand verfallen zu sein."
 astral_planes.210.a: "Willkommen zurück?"
 ###########
 #Effects #
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 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "Im $SYSTEM$-System hat sich ein neuer Riss in der Raumzeit geöffnet."
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "Beendet die Erforschung des Astralrisses."
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "Beendet die Erforschung des Astralrisses NICHT."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "Setzt das nächste Ereignis auf die Ereignis-ID \"$EVENT_ID|Y$\"."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§RNutzt Ereignis-ID \"$EVENT_ID|Y$\", wenn die Phase fehlschlägt.\nWahrscheinlichkeit, bei jedem Würfelwurf zu scheitern: $FAIL_PROBABILITY$.§!"
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 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "Enthält einen Astralriss"
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "Enthält KEINEN Astralriss"
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "Prüft, ob der Astralrisspool leer ist."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "Prüft, ob der Astralrisspool NICHT leer ist."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "Prüft, ob die Umgehung durch eine Dimensionssperre gesperrt ist."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "Prüft, ob die Umgehung NICHT durch eine Dimensionssperre gesperrt ist."
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Anzahl an abgeschlossenen Astralrissen ist $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "Anzahl an abgeschlossenen Astralrissen ist NICHT $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "Astralriss wird erkundet"
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 #Astral Thread Action - Astral Jump #
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 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "Führt einen Astralsprung ins $SYSTEM|Y$-System durch"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "Astralsprung"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "Durch das Falten des Hyperraums können mit einem Sprungantrieb ausgestattete Flotten sofort an jeden Ort innerhalb unserer Grenzen springen. Jeder Astralsprung hat eine Abklingzeit von $COOLDOWN|Y$ Tagen und kostet $COST|Y$."
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§RDer nächste Astralsprung kann in $DAYS|Y$ Tag(en) durchgeführt werden.§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§RWir haben nicht die erforderlichen Ressourcen, um diese Aktion durchzuführen.§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "Phasenverschoben (Kehrt am $DATE|Y$ zurück)"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "Flotte phasenverschieben"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "Militärflotten können aus unserer Realitätsebene in eine andere Ebene phasenverschoben werden. Phasenverschobene Flotten kehren nach $DURATION|Y$ Tagen vollständig repariert zurück. Jede Flotte kann nur einmal alle $COOLDOWN|Y$ Tage phasenverschoben werden und benötigt dafür $COST|Y$."
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§RDiese Flotte kann in $DAYS|Y$ Tag(en) phasenverschoben werden.§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§RWir haben nicht die erforderlichen Ressourcen, um diese Aktion durchzuführen.§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§RNur Militärflotten können phasenverschoben werden.§!"
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 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
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 DIMENSIONAL_LOCK: "Dimensionssperre"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "Dimensionssperren"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "Erlaubt es Euren Forschungsschiffen, ein beliebiges Wurmloch, L-Tor oder einen Schleiertunnel mit einer $DIMENSIONAL_LOCK$ zu verriegeln. Einmal verriegelt können nur Flotten mit Eurer Erlaubnis eintreten. $DIMENSIONAL_LOCKS$ halten §Y10§! Jahre."
 action_dimensional_lock_desc: "Indem wir unsere Schiffe auf die einzigartigen Quantensignaturen einer Raumfalte abstimmen, können wir ihre Frequenz mit unserer eigenen in Einklang bringen. Eine solche Abstimmung ist jedoch nicht von Dauer. Irgendwann wird sie wieder in ihre natürliche Neigung zurückfallen."
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\nDie $DIMENSIONAL_LOCK$ hat Abklingzeit"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "Die $BYPASS|H$ im $SYSTEM|Y$-System mit einer $DIMENSIONAL_LOCK$ verriegeln"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "Verriegelt die $BYPASS|H$ mit einer $DIMENSIONAL_LOCK$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "Einmal gesperrt können nur Schiffe mit Eurer Erlaubnis eintreten. Die $DIMENSIONAL_LOCKS$ hält $DURATION_YEARS|Y$."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "Wir können diese Umgehung nicht verriegeln. Sie hat zu viele Verbindungen."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$ verriegeln"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$-Verriegelung verlängern"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "Die $BYPASS|Y$ wurde von $PLAYER$ verriegelt"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "Die $BYPASS|Y$ ist bereits verriegelt"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "Die $BYPASS|Y$ wurde bereits von $PLAYER$ verriegelt"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "Eine $DIMENSIONAL_LOCKS$ kann nur in einem System errichtet werden, das Ihr kontrolliert"
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\nVerbliebene Zeit: $REMAINING_DAYS|Y0$\n---\nHier wurde eine $DIMENSIONAL_LOCK$ platziert. Schiffe können nur mit Erlaubnis von $PLAYER|Y0$ eintreten."
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "Die $DIMENSIONAL_LOCK$ destabilisiert sich"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "Diese $DIMENSIONAL_LOCK$ destabilisiert sich. Wir müssen rasch handeln, um zu verhindern, dass sie sich nicht vollständig auflöst."
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "Das Dädalus-Siegel der $DIMENSIONAL_LOCKS$ ist instabil und wird bald verschwinden."
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "Erneuert die $DIMENSIONAL_LOCK$ für $DURATION_YEARS|Y$."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$ kann erneuert werden."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$ kann nicht erneuert werden."
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "Sperre erneuern"
 astral_planes.1030.a.tooltip: "Während eine $DIMENSIONAL_LOCKS$ aktiv ist, können nur Flotten mit Eurer Erlaubnis eintreten.\n\n"
 astral_planes.1030.b: "Wir benötigen keine Dimensionssperre mehr."
 astral_planes.1030.b.tooltip: "Diese $DIMENSIONAL_LOCK$ läuft bald aus und muss von einem Forschungsschiff neu eingerichtet werden."
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "Versieht ein Wurmloch oder ein L-Tor mit einer Dimensionssperre. Einmal gesperrt können nur Schiffe mit Eurer Erlaubnis eintreten."
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "Nur diejenigen, die die Erlaubnis von $PLAYER|Y0$ haben, dürfen eintreten."
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 #Modifiers #
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 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Erforschungsgeschwindigkeit (Astralrisse)"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "Fehlschlagwahrscheinlichkeit (Astralrisse)"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Erforschungsgeschwindigkeit (Astralrisse)"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "Fähigkeit (Astralrisse)"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "Erforschungsschwierigkeit (Astralrisse)"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "Erhöhte Schwierigkeit (Astralrisse)"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "Verringerte Schwierigkeit (Astralrisse)"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
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 #Traits #
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 leader_trait_rift_warped: "Rissverzerrt"
 leader_trait_rift_warped_desc: "Dieser Anführer hat die Astralebene durchquert. Eine solche Reise hat dauerhafte und tiefgreifende Auswirkungen."
 leader_trait_partially_digested: "Teilweise verdaut"
 leader_trait_partially_digested_desc: "Dieser Anführer hatte eine unglückliche Begegnung mit einem Riesenwurm aus einer anderen Dimension. Sein Körper ist zwar nicht mehr ganz vollständig, aber er hat einen einzigartigen Einblick in die Molekularbiologie gewonnen."
 leader_trait_planar_theorist: "Ebenentheoretiker"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "Dieser Anführer hat sich auf das Studium von Astralrissen und das Verhalten von Dimensionen außerhalb unserer eigenen spezialisiert."
 leader_trait_spacebender: "Raumbeuger"
 leader_trait_spacebender_desc: "Dieser Anführer ist eng mit dem Raum zwischen den Welten verbunden und in der Lage, mit Leichtigkeit durch die Galaxie zu gleiten."
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$:\n$t$Kostet keinen Unterhalt."
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "Energiewaffenspezialist"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "Die Berechnungen und der präzise Fokus, der nötig ist, um Energiewaffen richtig zu kalibrieren, können unglaublich zeitaufwändig sein. Für diesen Kommandanten sind sie jedoch eine Selbstverständlichkeit."
 trait_plasmic: "Plasmatisch"
 trait_plasmic_desc: "Die äußere Membran und der amorphe Körper dieser Spezies erlauben es ihr, sich an jede Umgebung anzupassen und machen sie immun gegen eine Vielzahl von Krankheiten."
 trait_exd: "Extradimensional"
 trait_exd_desc: "Diese Spezies stammt aus einer anderen Dimension und benötigt sehr viel Energie, um in unserem Universum leben zu können."
 TRAIT_EXD_EFFECT: "- Unterhalt ($energy_with_icon$) für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ Bewohner: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$- Für jeweils $pop_group_unit$ £pop£ §HBewohner§!, die den Lebensstandard eines Sklaven oder höher haben, werden monatlich 0.5 £physics_research£ §YPhysik-Forschung§! produziert"
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 #Origin - Riftworld #
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 origin_riftworld: "Risswelt"
 origin_riftworld_desc: "In der Nähe der Heimatwelt dieser Zivilisation hat sich ein gewaltiger Riss in der Raumzeit gebildet. Nachdem sie das Phänomen jahrtausendelang aus der Ferne studiert hat, kann sie dank der jüngsten Fortschritte in der Raumfahrt nun endlich herausfinden, welche Geheimnisse es birgt."
 origin_tooltip_riftworld_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_archaeology_site'] \"['concept_riftworld_digsite']\"$NEW_LINE$- Kolonisierte Planeten in Systemen mit ['concept_astral_rift', Astralrissen]: ['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$- Chance, dass §Y$ASTRAL_RIFTS$§! in kontrollierten Systemen erscheinen: §G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "Der große Riss, der am Himmel über [GetHomeWorldName] dräut, existiert schon, so weit unsere Erinnerung zurückreicht. Legenden besagen, unsere Herkunft sei eng mit dieser mysteriösen Himmelsnarbe und einer uralten Einschlagstelle in der Nähe unserer Hauptstadt verbunden.\n\nDie Einschlagstelle wird seit Generationen verehrt, doch es ist nach wie vor wenig bekannt darüber, woher sie rührt. Jüngste seismische Aktivitäten haben allerdings eine Anomalie tief unter dem Krater aufgedeckt. Es wurden bereits Vorbereitungen getroffen, um den Kern des Kraters anzubohren. Die Meinungen darüber, was wir dort unten entdecken werden, sind nach wie vor gespalten.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "Der große Riss, der am Himmel über [GetHomeWorldName] dräut, existiert schon so lange wie unsere Datenbanken. Legenden besagen, unsere inneren Uhren seien mit der Frequenz der Himmelsnarbe synchronisiert, und unsere frühesten Aufzeichnungen beschreiben eine uralte Einschlagstelle in der Nähe unserer Hauptstadt.\n\nDie Einschlagstelle wurde seit vielen Wiederholungen unangetastet gelassen, doch es ist nach wie vor wenig bekannt darüber, woher sie rührt. Jüngste seismische Aktivitäten haben allerdings eine Anomalie tief unter dem Krater aufgedeckt. Es wurden bereits Vorbereitungen getroffen, um den Kern des Kraters anzubohren.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\nIst es reiner Zufall, dass diese Anomalie in der Sekunde auftrat, in der wir unseren ersten Hyperantrieb starteten? Gerade als wir nach dem Himmel greifen wollen, wird unsere Aufmerksamkeit wieder auf den Boden gerichtet. Vielleicht ist das, was unter der Oberfläche verborgen liegt, dazu bestimmt, uns auf unserer Reise zu den Sternen zu helfen. Vielleicht kann es uns auf das vorbereiten, was jenseits des Risses liegt."
 riftworld_affinity: "Rissaffinität"
 riftworld_affinity_desc: "Unsere Gesellschaft entwickelte sich unter dem Einfluss interdimensionaler Kräfte und möchte diese erforschen."
 astral_planes.2105.name: "Merkwürdige Übertragung"
 astral_planes.2105.desc: "Nach der Erkundung des Astralrisses im §H[From.solar_system.GetName]§!-System empfingen wir eine mysteriöse Übertragung.\n\nUnsere [GetScientistPlural] stellten fest, dass sie von der anderen Seite des Risses stammt. Sie konnten nur einige wenige Worte übersetzen."
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "... eingestimmt ... auf die Ebenen ... wir werden Euch finden ..."
 astral_planes.2120.name: "Seismische Anomalie entdeckt"
 astral_planes.2120.desc: "Die jüngsten seismischen Aktivitäten lösten unerwartete Phänomene an der alten Einschlagstelle in der Nähe unserer Hauptstadt aus.\n\nDieser spezielle Krater wurde mit unserem Ursprung als [Owner.GetSpeciesNamePlural] in Verbindung gebracht."
 riftworld_digsite: "Uralter Krater"
 riftworld_digsite_desc: "Wir haben eine anomale seismische Aktivität tief im Inneren eines alten Kraters auf der Oberfläche von [Planet.GetName] entdeckt. Unser Bodensonar hat einen bisher unbekannten Hohlraum entdeckt."
 astral_planes.2125.name: "Hochgeschwindigkeitseinschlag"
 astral_planes.2125.desc: "Eine erste Ausgrabung am Krater förderte ein Impaktit-Vorkommen zutage, das einen perfekten Zylinder bildet und tief in der Erde vergraben lag.\n\nDiese Ader muss von einem Meteoriteneinschlag mit extrem hoher Geschwindigkeit stammen. Erste Berechnungen zeigen, dass das Objekt mit einem messbaren Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit eingetroffen sein muss. Es ist ein Wunder, dass es überhaupt an die Oberfläche gelangte."
 astral_planes.2125.a: "Setzt die Ausgrabungen fort."
 astral_planes.2130.name: "Unterirdische Höhlen"
 astral_planes.2130.desc: "Hinter dem Impaktit befindet sich ein ausgedehntes Höhlensystem.\n\nKleine Becken mit unterirdischem Wasser nähren dünne Stränge von bleicher Vegetation entlang der Höhlenwände. Auf dem Grund eines dieser Becken liegen die Überreste eines anomalen kugelförmigen Objekts. Es ist nicht natürlich entstanden und scheint die Quelle dieses Einschlags zu sein."
 astral_planes.2130.a: "Bergt das Objekt."
 astral_planes.2135.name: "Uralte Sphäre"
 astral_planes.2135.desc: "Wir haben die uralte Sphäre aus dem unterirdischen See an die Oberfläche gebracht.\n\nSie ist von Pflanzenwuchs bedeckt, aber größtenteils noch intakt. Die Konstruktion ist eine Mischung aus einem ausgeklügelten Design und einem groben Zusammenbau. Perfekt glatte Metallplatten bedecken den vorderen Teil des Schiffs, was die Reibung beim Eintritt in die Atmosphäre erheblich verringert haben muss.\n\nDie Flugbahn stimmt mit dem Impaktit überein, was bestätigt, dass diese Kugel die Quelle jenes metamorphen Gesteins ist, das uns hierherführte. Noch unglaublicher jedoch ist, dass es Anzeichen dafür gibt, dass dieses Schiff Passagiere hatte."
 astral_planes.2140.name: "Vorfahren"
 astral_planes.2140.desc.common: "Wir haben eine Reihe von Dokumenten aus der uralten Sphäre geborgen, die in einer archaischen Version unserer eigenen Sprache verfasst sind. Einige von ihnen erwähnen Namen, die mit unseren Legenden in Verbindung stehen.\n\nEin kompliziertes Netz von Leitern schlängelt sich von der Einschlagstelle zu einem massiven Tunnelsystem hinauf. Aufgrund des unterschiedlichen Alters der Seilfasern müssen diese Höhlen über mehrere Generationen hinweg bewohnt gewesen sein, während sich die Überlebenden des Absturzes langsam ihren Weg an die Oberfläche bahnten.\n\nNichts von dem, was wir bisher entdeckt hatten, konnte uns jedoch auf unseren letzten Fund vorbereiten: Eine der oberen Kammern enthielt eine Grabstätte. Die DNA-Analyse brachte eine schockierende Wahrheit ans Licht: Es sind unsere Vorfahren!\n\nWoher genau sie kamen oder warum dieser Ort in Vergessenheit geriet, ist nicht bekannt. Die geborgenen Dokumente sind in einem äußerst schlechten Zustand, doch wir konnten auch ein Datenprotokoll aus der Kugel bergen. Dieses zeigt eindeutig, dass das Schiff durch den \"Astralriss\" in der Nähe von [from.planet.GetName] in unser Sternensystem gelangt ist."
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nDiese Sphäre ist zwar deutlich weniger fortschrittlich als unsere eigene Technologie, zeugt aber von der Verzweiflung und dem Einfallsreichtum ihrer Erbauer. Es war ein letzter Versuch, einem schrecklichen Schicksal zu entkommen, das ihnen auf der anderen Seite des Risses gedroht hatte."
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nWenn wir die Sphäre studieren, sollten wir in der Lage sein, die Technologie, die zum Bau eines Schiffs mit diesen dimensionalen Fähigkeiten erforderlich ist, nachzuahmen und sogar zu verbessern."
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "Wir haben einen Daten-Cache aus der uralten Sphäre geborgen. Dieser war mit einer archaischen Version unseres eigenen Verschlüsselungsalgorithmus versehen.\n\nEin kompliziertes Netz von Leitern schlängelt sich von der Einschlagstelle zu einem massiven Tunnelsystem hinauf. Aufgrund des unterschiedlichen Alters der Seilfasern müssen diese Höhlen über mehrere Iterationen hinweg bewohnt gewesen sein, während sich die Überlebenden des Absturzes langsam ihren Weg an die Oberfläche bahnten.\n\nEine der oberen Höhlen enthielt auch Teile, die an unsere ersten Modelle erinnerten. Diese Überlebenden waren unsere vorherigen Versionen.\n\nWoher genau sie kamen oder warum dieser Ort verloren ging, ist nicht bekannt. Die Daten, die wir aus der Sphäre geborgen haben, zeigen eindeutig, dass das Schiff durch den Astralriss nahe [from.planet.GetName] in unser Sternensystem gelangt ist."
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nDiese Sphäre ist zwar deutlich weniger fortschrittlich als unsere eigene Technologie, zeugt aber von der Verzweiflung und dem Einfallsreichtum ihrer Erbauer. Sie war ein letzter Versuch, einem schrecklichen Schicksal zu entkommen, das ihnen auf der anderen Seite des Risses gedroht hatte."
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nWenn wir die Sphäre studieren, sollten wir in der Lage sein, die Technologie, die zum Bau eines Schiffs mit diesen dimensionalen Fähigkeiten erforderlich ist, nachzuahmen und sogar zu verbessern."
 astral_planes.2140.a: "Wir haben den Ort unserer Herkunft gefunden."
 astral_planes.2140.a.synthetic: "Wir haben unsere Schmiede gefunden."
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 #Government & Empire Names #
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 gov_defensive_union: "Verteidigungsunion"
 gov_defensive_union_desc: "Diese Regierung hat ihr Volk in der gemeinsamen Sache vereint, sie vor äußeren Bedrohungen zu schützen."
 RT_DEFENSIVE_UNION: "Hoher Schild"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "Verteidiger"
 Guardianship: "Schutzherrschaft"
 Protectorate: "Protektorat"
 Stalwart_Legion: "Unbeugsame Legion"
 gov_dimensional_covenant: "Dimensionaler Pakt"
 gov_dimensional_covenant_desc: "Diese Gesellschaft ist von einem tiefen spirituellen Bewusstsein geprägt. Strenge Moralvorstellungen sorgen dafür, dass sie dem Leben nach dem Tod zuversichtlich entgegensehen kann."
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Erster Aufgestiegener"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Zweiter Aufgestiegener"
 Church_of_Otherworlds: "Kirche der Anderswelt"
 Astral_Fellowship: "Astrale Gemeinschaft"
 Dimensional_Commune: "Dimensionale Kommune"
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 #Civics #
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 sm_dimensional_shrine: "Dimensionaler Schrein"
 sm_dimensional_shrine_desc: "Außerhalb des uns bekannten Universums gibt es Pfade zu anderen Welten und Orten. Diese stellen auf subtile Weise Verbindungen her und werden der Ort sein, an dem wir die heiligsten unserer Tempel errichten werden.\n"
 sm_reloading_bay: "Umladebucht"
 sm_reloading_bay_desc: "Reserviert einen erheblichen Teil der Sternenbasis für das Nachladen unserer Waffenkomponenten und stellt zusätzliche Verteidigungsplattformen bereit.\n"
 requires_dimensional_space_object: "§RBenötigt ein §Y$WORMHOLE$§!, eine §Y$pc_rift_star$§!, einen §Y$ASTRAL_RIFT$§!, ein §Y$LGATE_GALACTIC$§! oder einen §Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§!§!"
 civic_hyperspace_specialty: "Hyperraum-Spezialisierung"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "Diese Gesellschaft hat sich schon immer für hohe Geschwindigkeiten interessiert. Die Manipulation des Hyperraums ist nur eine weitere Durchgangsstraße und diejenigen, die sich auf dieses Gebiet spezialisiert haben, sind in die höchste Kaste aufgestiegen."
 civic_hyperspace_specialty_effects: "Die £physics£ §Y$tech_hyper_drive_2$§! sind eine garantierte Forschungsoption.\nHat niedrige Geheiminformationen für alle Systeme, die innerhalb von 3 Hyperraumrouten des Heimatsystems liegen."
 civic_hive_hyperspace_specialty: "Hyperraum-Synchronizität"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "Dieses Kollektiv interessiert sich für hohe Geschwindigkeiten. Die Methoden der Hyperraummanipulation sind tief in das Kollektiv eingebettet, was ihm ein fortschrittliches Verständnis für die grundlegenden Prinzipien verleiht, eine bestimmte Entfernung in einer bestimmten Zeit zurückzulegen."
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "Hyperraumberechnungen"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "Dieses Kollektiv interessiert sich für hohe Geschwindigkeiten. Theorien über die Hyperraummanipulation sind fest in den Prozessoreinheiten jeder Drohne verdrahtet, was dem Kollektiv ein fortschrittliches Verständnis für die grundlegenden Prinzipien verleiht, eine bestimmte Entfernung in einer bestimmten Zeit zurückzulegen."
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "Hyperraum-Handel"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "Zeit ist Geld, weshalb dieser Megakonzern die Geschwindigkeit besonders schätzt. Die hohen Investitionen in die Forschung und Entwicklung haben sich bezahlt gemacht und dem Konzern Zugang zu den modernsten Hyperraum-Manipulationstechniken verschafft."
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£ §Y$building_amusement_megaplex$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "Hat KEIN Staatselement der Kategorie \"['concept_hyperspace_specialty_civics']\""
 concept_hyperspace_specialty_civics: "Hyperraumspezialisierung"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_hyperspace_specialty_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "Dimensionale Anbetung"
 civic_dimensional_worship_desc: "Diese Gesellschaft glaubt daran, dass jenseits der Falten der Raumzeit eine göttliche Existenz verborgen liegt. Systeme, in denen eine große dimensionale Instabilität herrscht, sind für sie heilig und dienen ihnen als Pilger- und Forschungsstätten."
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "- Chance auf ['concept_astral_rift', $ASTRAL_RIFTS$] in kontrollierten Systemen: §G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "Dimensionales Unternehmen"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "Hat KEIN Staatselement aus der Kategorie \"['concept_dimensional_worship_civics']\""
 concept_dimensional_worship_civics: "Dimensionale Anbetung"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "Staatselemente aus der Kategorie \"$concept_dimensional_worship_civics$\" sind Folgende:\n- ['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "Dunkles Konsortium"
 civic_dark_consortium_desc: "Ihr tiefes Verständnis über den Aufbau des Universums erlaubte es dieser Gesellschaft, die geheimnisvollen Eigenschaften dunkler Materie lange vor der Entdeckung des Hyperantriebs zu nutzen."
 civic_dark_consortium_effects: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£$tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$- Hat Zugang zum Erlass \"['concept_dark_matter_edicts']\" $TABBED_NEW_LINE$- Hat Zugang zur Ratsagenda \"§Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§!\"."
 concept_dark_matter_edicts: "Dunkle-Materie-Erlasse"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "- ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n- ['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n- ['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n- ['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "Schattenunternehmen"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "Hat KEIN Staatselement aus der Kategorie \"['concept_dark_consortium_civics']\""
 concept_dark_consortium_civics: "Dunkles Konsortium"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "Staatselemente aus der Kategorie \"$concept_dark_consortium_civics$\" sind Folgende:\n- ['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "Souveräne Wächter"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "Diese Ansammlung kriegerischer Stämme hat eine historische Vorliebe für die Befestigung von Territorien und verhält sich äußerst defensiv. Da sie nun vereint sind, sind sie bereit, diese Philosophie in die Welt hinauszutragen, um ihre Grenzen stabil und die Spannungen gering zu halten."
 civic_sovereign_guardianship_effects: "Schaltet §Y$fanatic_guardian_plural$§! als Verteidigungsarmeen frei.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "Wächter-Cluster"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "Dieses Kollektiv hat eine historische Vorliebe für die Befestigung von Territorien und verhält sich äußerst defensiv. Es ist bereit, diese Philosophie in die Welt hinauszutragen, um seine Grenzen stabil und die Spannungen gering zu halten."
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "Schaltet §Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! als Verteidigungsarmeen frei.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "Wächter-Matrix"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "Dieses mechanische Kollektiv hat eine in seinen Prozessen verankerte Vorliebe für die Befestigung von Territorien und verhält sich äußerst defensiv. Es ist bereit, diese Strategie in die Welt hinauszutragen, um seine Grenzen stabil und die Spannungen gering zu halten."
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "Schaltet §Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! als Verteidigungsarmeen frei.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "Unternehmensprotektorat"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "Diese aus konkurrierenden Industrien bestehende Gesellschaft hat gelernt, dass der beste Schutz für ihre Investitionen eine starke defensive Haltung ist. Da sie nun vereint sind, sind sie bereit, diese Philosophie in die Welt hinauszutragen, um ihre Grenzen stabil und die Spannungen gering zu halten."
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "Erlaubt den Bau einer §Y$sm_reloading_bay$§! in Sternenbasen.\nSchaltet den §HErlass§! §Y$edict_inner_focus$§! frei, der £influence£ §YEinfluss§! in £unity£ §YEinigkeit§! umwandelt."
 civic_tooltip_not_guardian: "Hat KEIN Staatselement der Kategorie \"['concept_guardian_civics']\""
 concept_guardian_civics: "Souveräne Wächter"
 concept_guardian_civics_desc: "Staatselemente der Kategorie \"$concept_guardian_civics$\" umfassen:\n- ['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "Fanatischer Wächter"
 fanatic_guardian_plural: "Fanatische Wächter"
 fanatic_guardian_desc: "Diese unerschütterlichen Soldaten verteidigen unser Heimatland und sind am effektivsten, wenn sie diejenigen schützen können, zu denen sie eine enge Verbindung haben."
 machine_fanatic_guardian: "Matrix-Einheit"
 machine_fanatic_guardian_plural: "Matrix-Einheiten"
 machine_fanatic_guardian_desc: "Diese tödlichen Schutzdrohnen sind am effektivsten, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe zu anderen strategischen Knoten befinden."
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 #Edicts #
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 edict_shadow_matrix: "Schattenmatrix"
 edict_shadow_matrix_desc: "Die elektronischen Störungen, die durch die Verarbeitung dunkler Materie entstehen, erzeugen Software, mit der selbst die besten Codeknacker zu kämpfen haben."
 edict_obsidian_veil: "Obsidianschleier"
 edict_obsidian_veil_desc: "Um sich in einem Wald zu verstecken, muss man sich der Erde anpassen. Um sich im Weltraum zu verstecken, muss man sich der Leere anpassen."
 edict_dark_matter_forging: "Dunkle-Materie-Schmiede"
 edict_dark_matter_forging_desc: "Die einzigartigen Bindungseigenschaften dunkler Materie erhöhen die Produktion unserer Gießereien beträchtlich."
 edict_dark_matter_unravelling: "Dunkle-Materie-Aufspaltung"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "Die Energie, die in den Bindungen dunkler Materie steckt, lässt sich aufspalten, um nützliche Ergebnisse zu erzielen."
 edict_inner_focus: "Innerer Fokus"
 edict_inner_focus_desc: "Die eigenen Grenzen zu überschreiten, birgt eine Vielzahl von Risiken. Sich selbst zu verstehen, ist ein zuverlässigeres und produktiveres Unterfangen."
 edict_baryonic_insight: "Baryonischer Einblick"
 edict_baryonic_insight_desc: "Um das Geflecht des Universums besser verstehen zu können, müssen wir über die Definition des Atoms hinausschauen."
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 #Councilor Positions #
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 councilor_hyperspace_specialty: "Hyperraumrouten-Überwacher"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "Hyperraumrouten-Überwacherin"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "Ein Hyperraumrouten-Überwacher sorgt dafür, dass unser interstellares Logistiknetz sicher ist."
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "Jeder in einer Sternenbasis gebaute §Y$sm_warp_fluctuator$§! generiert zusätzlich §G+$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§! £stability£ Stabilität"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "Hyperraumrouten-Überwacher"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "Hyperraumrouten-Überwacherin"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "Astralminister"
 councilor_dimensional_worship_female: "Astralministerin"
 councilor_dimensional_worship_desc: "Ein Astralminister vereint das Priestertum unter einer einzigen Vision, damit es dem Volk besser dienen kann."
 councilor_dimensional_worship_corporate: "Astralminister"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "Astralministerin"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "Schattenweber"
 councilor_dark_consortium_female: "Schattenweberin"
 councilor_dark_consortium_desc: "Ein Schattenweber ist dafür zuständig, jede einzelne Einheit dunkler Materie zu erfassen und sicherzustellen, dass kein einziges Teilchen verschwendet wird."
 councilor_dark_consortium_corporate: "Schattenmakler"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "Schattenmaklerin"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "Erste Zitadelle"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "$councilor_sovereign_guardianship$"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "Die Erste Zitadelle ist ein hoch angesehener Experte, der für den Schutz unserer Heimat und die Instandhaltung aller unserer planetaren Befestigungen verantwortlich ist."
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "Verteidigungsminister"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "Verteidigungsministerin"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "Ein hoch angesehener Experte, der für den Schutz unserer Heimat sowie für die Buchhaltung und Logistik aller unserer planetaren Befestigungen verantwortlich ist."
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 #Relics #
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 r_infinity_root: "Unendliche Wurzel"
 r_infinity_root_desc: "Eine Ansammlung von organischem Material, das sich in jeder Umgebung aggressiv ausbreitet."
 infinity_root_active_effect_tt: "Lässt einen neuen Anführer heranwachsen. Der Anführer kostet keinen Unterhalt und zählt nicht für das Anführerlimit."
 r_time_crystal: "Zeitkristall"
 r_time_crystal_desc: "Eine versiegelte Kristallkammer, die eine isolierte Zeitschleife enthält."
 r_daedalus_seal: "Dädalus-Siegel"
 r_daedalus_seal_desc: "Diese fortschrittliche Apparatur ist in der Lage, in einer Frequenz zu vibrieren, die mit den nahen Falten in der Raumzeit resoniert und sie temporär versiegelt."
 daedalus_seal_active_effect_tt: "Versiegelt alle Wurmlöcher und L-Tore innerhalb Eurer Grenzen für §Y5§! Jahre."
 daedalus_seal_acquisition_tt: "Dauer der Dimensionssperre: §G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$Es gibt keine Wurmlöcher oder L-Tore innerhalb Eurer Grenzen."
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "Dauer (Dimensionssperre)"
 r_ever_spinning_top: "Sich ständig bewegender Kreisel"
 r_ever_spinning_top_desc: "Ein extradimensionaler Kreisel. Seine Rotation ist nahtlos und wirkt hypnotisch. Er ist die perfekte Verkörperung von permanenter Bewegung."
 ever_spinning_top_modifier: "Perpetuum mobile"
 r_celestial_tear: "Himmelsträne"
 r_celestial_tear_desc: "Die astrale Träne eines trauernden Himmelskörpers. Je näher sie an einer aktiven Sonne platziert wird, desto heller leuchtet sie."
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "Bewohnbarkeit auf Planeten innerhalb der eigenen Grenzen, die um Sterne der Klassen §YA§!, §YB§!, §YF§! und §YG§! kreisen: §G+5%§!"
 r_plasmic_core: "Plasmakern"
 r_plasmic_core_desc: "Der Zellkern einer Riesenzelle aus einer anderen Dimension. Er erinnert an die unendliche Vielfalt des organischen Lebens."
 machine_plasmic_core_effect: "Verleiht einem zufälligen Anführer 3 zufällige positive Eigenschaften."
 plasmic_core_effect: "Jeder Bewohner auf einem zufälligen Planeten erhält die Eigenschaft §Y$trait_plasmic$§!."
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§REs gibt keinen verfügbaren Planeten mit Bewohnern ohne die Eigenschaft §Y$trait_plasmic$§!.§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "§G50%§! Fortschritt für die Situation \"§Y$evolutionary_predators_situation$§!\". Bei Abschluss kann die Eigenschaft \"§Y$trait_plasmic$§!\" hinzugefügt werden."
 effect_random_bypass: "Zufällige Umgehung"
 effect_every_bypass: "Jede Umgehung"
 any_bypass_trigger: "Beliebige Umgehung"
 count_bypass_trigger: "Anzahl an Umgehungen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Umgehungen erfüllen folgende Bedingungen"
 effect_random_astral_rift: "Zufälliger Astralriss"
 effect_every_astral_rift: "Jeder Astralriss"
 any_astral_rift_trigger: "Beliebiger Astralriss"
 count_astral_rift_trigger: "Anzahl an Astralrissen$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_astral_rift_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Astralrisse erfüllen folgende Bedingungen"
 r_continuum: "Das Kontinuum"
 r_continuum_desc: "Der goldene Kern eines extradimensionalen Zeitmessmechanismus. Diese bemerkenswerte Apparatur kann die Zeit manipulieren, als wäre sie nur ein weiteres ihrer Zahnräder."
 r_eternal_throne: "Ewiger Thron"
 r_eternal_throne_desc: "Ein extradimensionaler Hafen, der einem das ewige Leben schenken kann. Diejenigen, die von seinem Einfluss berührt wurden, leben in einer Realität, die frei von Furcht, Wundern oder einem Ende ist."
 eternal_throne_active_effect_tt: "Alle Anführer werden unsterblich."
 eternal_throne_modifier: "Astraleinstimmung"
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 #Situations #
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 situation_crystal_sphere_desc: "Ein mysteriöses Objekt ist aufgetaucht. Wir glauben, dass die Erforschung der Risse zwischen Raum und Zeit die Aufmerksamkeit von jemanden - oder etwas - auf sich gezogen hat."
 rift_sphere_missing: "Wir verfügen noch nicht über die Technologie der §Y$tech_rift_sphere$§!, die benötigt wird, um unsere Forschung voranzutreiben."
 formless_seal_defeat_all_fleets: "Wir müssen auch die letzten Invasoren eliminieren, damit die Formlosen das [Root.Target.GetName]-System versiegeln können"
 galactic_object: "System"
 situation_destroy_crystal_sphere: "Kristallsphäre zerstören"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "Mechanischer Ansatz"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "Unsere Ingenieure glauben, dass wir durch die kontrollierte Zündung einer Reihe von Sprengsätzen eine Resonanzfrequenz erreichen könnten, die die Kristallsphäre vollständig zerstören wird."
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "Astraler Ansatz"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "Astralfasern können in die kristalline Struktur dieser Apparatur eindringen und sie von innen heraus schwächen."
 destroy_mechanical_agitation: "Mechanischer Ansatz"
 destroy_astral_method: "Astraler Ansatz"
 finisher_effects_destroy: "Sollten wir es schaffen, diese Apparatur zu zerstören, können wir ihre Bestandteile wiederverwerten und gleichzeitig dafür sorgen, dass unser Reich vor weiteren Gefahren sicher ist."
 situation_study_crystal_sphere: "Kristallsphäre studieren"
 situation_study_crystal_sphere_type: "Studium der Kristallsphäre"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "Beobachten und Berichten"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "Die Apparatur scheint sich langsam auszurichten. Wir glauben, dass sie mit der Zeit an dem Punkt ankommen wird, für den sie entwickelt wurde."
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "Aktive Forschung"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "Wir glauben, dass wir mit genügend wissenschaftlicher Forschung das volle Potenzial dieser Apparatur ergründen und die Aktivierung beschleunigen könnten."
 situation_study_crystal_sphere_astral: "Astrale Methode"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "Astralfasern scheinen diese Apparatur zu stimulieren. Je mehr wir ihr zufügen, desto schneller wird sie aktiviert."
 study_observe_method: "Die Apparatur scheint sich langsam und mit Bedacht auszurichten. Wir glauben, dass sie mit der Zeit an dem Punkt ankommen wird, für den sie entwickelt wurde."
 study_mundane_method: "Wir glauben, dass wir mit genügend wissenschaftlicher Forschung das volle Potenzial dieser Apparatur ergründen und die Aktivierung beschleunigen könnten."
 study_astral_method: "Astralfasern scheinen diese Apparatur zu stimulieren. Je mehr wir ihr zufügen, desto schneller wird sie aktiviert."
 finisher_effects_study: "Wir wissen nicht, welche Geheimnisse diese Apparatur birgt.\n\nWir sind vorsichtig optimistisch, dass wir unsere Gesellschaft weiter voranbringen können, sobald wir ihre Bauweise studiert haben."
 situation_the_seal: "Das Siegel"
 situation_the_seal_type: "Das Siegel"
 situation_the_seal_desc: "Die Wesen, die derzeit das Zentrum der Galaxie bewohnen, werden von einer unbekannten Macht angegriffen und haben uns um Hilfe gebeten. Sollten sie fallen, ist unser eigenes Schicksal ungewiss."
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "Nichts tun"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "Wir werden nicht eingreifen und zusehen."
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "Astralfasern nutzen"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "§G+50%§! Trefferpunkte (Schilde) für alle befreundeten Schiffe im §H$NAME_Formless_System$§!-System."
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "Exotische Gase nutzen"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "§G+10%§! Schaden (Energiewaffen) für alle befreundeten Schiffe im §H$NAME_Formless_System$§!-System."
 finisher_effects_the_seal: "Wir wissen nicht, was passieren wird, wenn wir diese Wesen retten."
 the_seal_do_nothing_method: "Wir werden uns nicht in diesen Konflikt einmischen, sondern abwarten, wie er sich entwickelt."
 the_seal_weave_method: "Wenn wir diesen Wesen unsere geborgenen Astralfasern übergeben, könnten sie diese zur Verstärkung ihrer Schilde nutzen."
 the_seal_pump_method: "Exotische Gase haben in dieser seltsamen Blase der Existenz verstärkte Effekte. Wir können sie nutzen, um unsere Waffen zu verbessern."
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "Wenn wir diesen Wesen unsere geborgenen Astralfasern übergeben, könnten sie ihr tiefgreifendes technologisches Wissen nutzen, um ihre Schilde zu verstärken."
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "Exotische Gase haben in dieser seltsamen Blase der Existenz verstärkte Effekte. Wir können sie nutzen, um unsere Waffen zu verbessern."
 destroy_sphere_modifier: "Frieden in dieser Dimension"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "Die nächste Flotte der Abweichler wird in [this.days_before_spawn] auftauchen."
 astral_situation.1.name: "Kristallsphäre zerstört"
 astral_situation.1.desc: "Es ist getan!\n\nDie Kristallsphäre ist in zahlreiche glitzernde Scherben zersprungen.\n\nWir haben die Fülle an wertvollem Material unverzüglich eingesammelt. Die Basiselemente sind anders als alles, was wir kennen.\n\nUnser Volk feiert die mutige Entscheidung, die Sicherheit unserer Heimat zu wahren. Es wäre unverantwortlich gewesen, eine solche Apparatur innerhalb unserer Grenzen existieren zu lassen."
 astral_situation.5.name: "Die Analyse ist abgeschlossen"
 astral_situation.5.desc: "Es handelt sich um eine Nachricht!\n\nIn dem Kristallnetz wurden Anweisungen verschlüsselt.\n\nWir haben sie buchstabengetreu befolgt und waren in der Lage, die beschriebenen Bedingungen wiederherzustellen. Eine präzise Anordnung von Gasen und Astralfasern hat die Kugel schließlich \"aktiviert\".\n\nKurz darauf verschwand sie einfach und an ihrer Stelle entstand ein Astralriss, wie wir ihn noch nie gesehen haben.\n\nSeine Existenz lädt zur Erkundung ein."
 astral_planes.15.name: "Die Kristallsphäre"
 astral_planes.15.desc.default: "Im Orbit von [Root.GetHomeWorldName] ist ein merkwürdiges Objekt aufgetaucht: eine kristalline Kugel, die an unsere eigenen §YRisssphären§! erinnert.\n\nMit ihrer Nähe zu [Root.GetHomeWorldName] könnte die Kristallsphäre eine erhebliche Gefahr für die Bevölkerung darstellen.\n\nAndererseits ist es sehr wahrscheinlich, dass sie wertvolle Erkenntnisse über die Natur der Dimensionsreisen enthält."
 astral_planes.15.desc.win: "Wir haben die Kontrolle über das seltsame Objekt im [crystal_sphere_system.GetName]-System übernommen.\n\nEs handelt sich um eine kristalline Kugel, die unseren eigenen §YRisssphären§!, die wir zur Erforschung anderer Dimensionen nutzen, sehr ähnlich ist.\n\nSie könnte eine erhebliche Gefahr für unser Reich darstellen.\n\nAndererseits könnte sie einige wertvolle Erkenntnisse über Dimensionsreisen enthalten."
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "In Anbetracht unserer jüngsten Forschungen über Astralrisse haben wir entdeckt, dass das kristalline, kugelförmige Objekt im [crystal_sphere_system.GetName]-System große Ähnlichkeiten zu den §YRisssphären§! aufweist, die wir entwickelt haben.\n\nSie könnte eine erhebliche Gefahr für unser Reich darstellen.\n\nAndererseits könnte sie einige wertvolle Erkenntnisse über Dimensionsreisen enthalten."
 astral_planes.15.a: "Studiert sie."
 astral_planes.15.b: "Zerstört sie."
 astral_planes.30.name: "Eine merkwürdige Sphäre"
 astral_planes.30.desc: "Wir haben die Kontrolle über das seltsame Objekt im [crystal_sphere_system.GetName]-System übernommen.\n\nWir wissen noch nicht, wo es herkommt oder wofür es genutzt werden kann. Wir sollten es studieren, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen."
 astral_planes.30.a: "Wir werden es vorerst beobachten."
 ###########
 #Systems #
 ###########
 pc_rift_star: "Astralnarbe"
 pc_rift_star_desc: "Anstelle eines Sterns umkreisen die Himmelskörper dieses Systems einen uralten Astralriss."
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "azilasch-System"
 formless_system_initializer_DESC: "Die Heimatwelt der Formlosen, die auf unbekannte Weise hier verankert ist."
 NAME_Formless_System_Rift: "Uralter Riss"
 NAME_Formless_System: "azilasch"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "yoss"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "zeya"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "Merkwürdiges Wurmloch"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "Ein Neuanfang"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "Eine Spezies aus einer anderen Dimension hat sich auf [this.GetName] niedergelassen."
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 #Formless System Countries & Fleets #
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 NAME_Extradimensional_Scout: "Extradimensionaler Späher"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "Extradimensionale Späher"
 NAME_Formless: "Die Formlosen"
 NAME_Formless_Anchor: "Extradimensionaler Anker"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "Extradimensionales Schlachtschiff der Eindringlinge"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "Extradimensionaler Kreuzer der Eindringlinge"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "Extradimensionale Eindringlinge"
 NAME_Formless_Cruiser: "Extradimensionaler Kreuzer"
 NAME_Formless_Defense: "Formlose Verteidigungsflotte"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "Extradimensionale Verteidiger"
 NAME_Extradimensional_Defender: "Extradimensionaler Verteidiger"
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 #Deposits #
 ############
 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£ §Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£ §Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£ §Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£ §Y+10§! und £physics£ §Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "Astralfaser-Vorkommen"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "Dieser $habitat_complex$ befindet sich in der Nähe einer ausbeutbaren Lagerstätte für Astralfasern."
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 ###############################
 #Formless System Event Chain #
 ###############################
 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "Merkwürdiges Wurmloch"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "Dieses System enthält ein §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!, das mit dem $DEST|Y$ verbunden ist."
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Dieses System enthält ein §Runerforschtes§! §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!"
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§REine äußere Macht hält uns davon ab, das Wurmloch zu durchqueren.§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$SYSTEM$-Wurmloch"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "Wir haben diese Art von Wurmloch noch nie zuvor gesehen."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "In der Nähe des §HKristallrisses§! im §H[From.GetName]§!-System ist ein anormales Wurmloch aufgetaucht.\n\nWir vermuten, dass die Formlosen dieses Sternentor geöffnet haben, damit wir sie unterstützen können. Wir haben jedoch auch festgestellt, dass das System auf der anderen Seite aus einer anderen Dimension in unsere gezogen wird.\n\nWir sollten unsere stärksten Flotten bereitmachen, wenn wir das System betreten wollen."
 astral_planes.45.desc.locked: "Wir haben ein anomales Wurmloch entdeckt, doch ganz egal, wie dicht unsere Schiffe sich ihm zu nähern versuchen, werden sie von einer unbekannten Macht daran gehindert, hindurchzufliegen. Etwas sehr Merkwürdiges geschieht im §H[From.GetName]§!-System ..."
 astral_planes.45.desc.unlocked: "Wir haben im §H[From.GetName]§!-System ein anormales Wurmloch entdeckt. Unsere Sensoren messen, dass es ein direkter Weg zum Zentrum der Galaxie ist. Wie ist das möglich?"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "Das anomale Wurmloch, das wir im §H[crystal_sphere_system.GetName]§!-System entdeckt haben, fluktuiert wild. Unsere Sensoren messen, dass es ein direkter Weg zum Zentrum der Galaxie ist.\n\nWie ist das möglich?"
 astral_planes.3000: "Wo sind wir?"
 astral_planes.3000.desc: "Die andere Seite des Wurmlochs scheint uns ins ... Zentrum der Galaxie gebracht zu haben?\n\nEs sollte nicht möglich sein, dass wir hier existieren, geschweige denn ein ganzes System. Könnte es sich dabei um eine dimensionale Manipulation handeln?\n\nWir haben wenig Zeit, dieses Phänomen zu untersuchen, da wir Übertragungen von einem unbekannten Wesen empfangen."
 astral_planes.3005.desc: "was ist das ... was für Narren habt Ihr zu Eurer Unterstützung mitgebracht, schadagon ... oder vielleicht ... habt Ihr uns Nahrung dargeboten ..."
 astral_planes.3005.a: "Wurden wir etwa als Beute hierhergelockt?"
 astral_planes.3015: "Die Boten"
 astral_planes.3015.desc: "Unsere Flotte hat die fremden Schiffe besiegt, die diesen Riss bewachten, doch es scheint, dass sie nicht allein waren.\n\nWir haben eine Nachricht von den Wesen erhalten, die eine Struktur in der Nähe des einzigen Planeten in diesem System bewohnen."
 astral_planes.3020.desc: "es kommen noch mehr ... wir müssen diesen Riss versiegeln ... wir sind alles, was bleibt ..."
 astral_planes.3020.a: "Es kommen noch mehr?"
 astral_planes.3050.desc: "wir sind alles, was bleibt ... wir müssen wiederaufbauen ... wir brauchen Zeit ..."
 astral_planes.3050.a: "Könnte Ihr §Ydas§! gebrauchen?"
 astral_planes.3050.a.tt: "Wenn wir diesen Wesen eine große Menge an Astralfasern geben würden, könnten sie ihre Verteidigung verbessern."
 number_formless_fleet_max_reached: "Die Formlosen haben keine Flotten mehr."
 astral_planes.3050.b: "Vergesst es."
 astral_planes.3070.desc: "endlich ... unsere Ketten sind gesprengt ... seht unseren Aufstieg ... wir werden finden, was sie versteckt haben ..."
 astral_planes.3070.a: "Wir müssen gehen."
 astral_planes.3070.a.tt: "Die Wesen, die als \"die Formlosen\" bekannt sind, wurden von Eindringlingen aus einer anderen Dimension vernichtet. Das Sternentor, das uns mit dem $NAME_Formless_System$-System verbunden hat, wurde versiegelt."
 astral_planes.3100.desc: "§HDie sichtbare Form des Wesens wechselt ständig zwischen dieser und einer anderen Realität. Seine Stimme erklingt als harmonische Vielheit. Es ist fast so, als spräche sie im Namen mehrerer Wesen gleichzeitig.§!\n\n... es ist vollbracht ... das Siegel wurde platziert ... unsere Kinder werden diesen Ort niemals wiederfinden ..."
 astral_planes.3100.a: "Was seid Ihr?"
 astral_planes.3100.a.desc: "Ihr kennt uns ... wir sind jenseits der Risse ... und Teil der Risse ... Ihr habt es gesehen ..."
 astral_planes.3100.b: "Warum seid Ihr hier?"
 astral_planes.3100.b.desc: "unsere Kinder ... gebrochene Kinder ... jagen uns ... wollen den Thron ... wir haben ihn versteckt ..."
 astral_planes.3100.c: "Was ist das für ein \"Thron\"?"
 astral_planes.3100.c.desc: "unsere Ewigkeit ... unsere Erinnerungen ... wenn wir das Blut sind ... ist er das Herz ... er ist jetzt sicher ... wir danken Euch ..."
 astral_planes.3100.d: "§YDient uns und Ihr dürft weiterleben.§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§! werden ein §Y$preset_luminarium$§!-Untertan von §Y[This.GetName]§!."
 astral_planes.3100.e: "§RÜbergebt uns diesen \"Thron\", von dem Ihr gesprochen habt.§!"
 astral_planes.3100.f: "Lasst uns zusammenarbeiten."
 astral_planes.3101.desc: "es wurde vorhergesehen ... wir werden Euch dienen ... das ist unser Schicksal ..."
 astral_planes.3102.desc.fail: "wir haben Euch falsch eingeschätzt ... große Trauer ... lasst es geschehen ..."
 astral_planes.3102.desc: "der ewige Thron ... er steht Euch nicht zu ...\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "So sei es."
 astral_planes.3110.desc: "Dankbarkeit ... Sicherheit ... Belohnung ..."
 astral_planes.3110.a: "Wir benötigen Eure §YMacht§!."
 astral_planes.3110.a.tt: "Stellt eine Flotte der Formlosen unter Eure Kontrolle."
 astral_planes.3110.b: "Wir benötigen Euer §YWissen§!."
 astral_planes.3110.b.tt: "Gewährt eine zufällige Physik-Technologie."
 astral_planes.3110.c: "Wir benötigen Eure §YAstralfasern§!."
 astral_planes.3110.d: "Wen habt Ihr uns geschickt?"
 astral_planes.3110.d.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§! ... der Architekt des Ewigen Throns ...\n\n... er ist derjenige, der Jahrtausende mit seiner Erschaffung verbrachte ...\n\n... eine Apparatur, die uns vereint ... für immer ...\n\n... dieser ist am besten dazu geeignet, Euch zu dienen ...\n\n... es gibt niemanden, der mehr Wissen hat ..."
 astral_planes.3110.e: "Wer sind die \"Ungebetenen\"?"
 astral_planes.3110.f: "Wer sind die \"Abweichler\"?"
 astral_planes.3110.g: "Wer sind die \"Vehementen\"?"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§! ist gefallen."
 astral_planes.3110.h.desc: "bedauern ...\n\n... und doch vorhergesagt ...\n\n... Schicksal ...\n\n... nicht trauern ..."
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "schabanasch ... zerrüttete Verwandtschaft ... immer hungrig ...\n\n... unsere Gier ... um ein Vielfaches verstärkt ...\n\n... unsere Sünden ans Licht gebracht ...\n\n... eine große Schande ..."
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "dagaal ... rücksichtslos ... voller Wut ...\n\n... unser Zorn ... in ihnen manifestiert ...\n\n... ihre Konflikte enden niemals ..."
 astral_planes.3114.desc.vehement: "onzai ... die Thronsucher ...\n\n... großer Neid ...\n\n... unser vergessenes Konzept ..."
 astral_planes.3114.a: "Haben sie eine Schwachstelle?"
 astral_planes.3114.b: "Wir würden gern noch etwas anderes fragen."
 astral_planes.3115.desc.common: "wir kennen Wege ... es ist eine Frage der ... Frequenzen ...?\n\n... in Eurer Sprache gibt es das Wort nicht ...\n\n... wir benötigen ... Astralmaterial ..."
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "ihre Gier ist ihr Verhängnis ...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "ihr Zorn hat kein Ziel ...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "ihre Begierde ist töricht ...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "Wir können Euch beliefern."
 astral_planes.3116.desc: "es ist vollbracht ... Eure Einstimmung ist abgeschlossen ..."
 secret_of_the_unbidden_modifier: "Geheimnisse der Ungebetenen"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "Befriedung der Abweichler"
 folly_of_the_vehement_modifier: "Torheit der Vehementen"
 astral_planes.3121.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§! von den schadagon ... wieso seid Ihr hier ...\n\n... Ihr werdet ein großes Festmahl abgeben ...\n\n... kommt her und stellt Euch uns ..."
 astral_planes.3122.desc: "wir sind noch nicht fertig ... §Y$NAME_Formless_leader$§! von den schadagon ...\n\n... Ihr mögt Euresgleichen gerettet haben ... aber wart selbst ... überheblich ...\n\n... werdet Zeuge unserer Wut ... und dann ... Vergessenheit ..."
 astral_planes.3123.desc: "der Architekt ... §Y$NAME_Formless_leader$§! von den schadagon ...\n\n... wir werden Euch verzehren ... Euren Verstand in uns aufnehmen ...\n\n... die geheimnisse des Throns ... ein großes Geschenk ... das Ihr uns anbietet ...\n\n... kommt jetzt zu uns ... wir werden Euch ehren ..."
 alert_formless_reward_available_title: "Formloses Geschenk"
 alert_formless_reward_available_instant: "Die Formlosen haben uns eine Belohnung angeboten."
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "Die Wesen, die im Zentrum unserer Galaxie wohnen, sind dankbar für unsere Hilfe. Sie werden uns von Zeit zu Zeit Geschenke schicken."
 NAME_Formless_leader: "zadigal"
 formless_leader_desc: "Als einer der letzten Anführer der Formlosen hat dieses extradimensionale Wesen länger Flotten befehligt, als die meisten anderen Spezies gelebt haben."
 formless_leader_catch_phrase: "dankbarkeit ... akzeptanz ..."
 astral_planes.3155.name: "Krieg gegen die Formlosen"
 astral_planes.3155.desc: "Unser aggressives Vorgehen gegen die Formlosen hat [this.GetName] dazu veranlasst, die ihm zugewiesenen Flotten zu verlassen und sich wieder den Reihen der Formlosen anzuschließen."
 astral_planes.3155.a: "Nun gut."
 astral_planes.3165.name: "Die Formlosen wurden besiegt"
 astral_planes.3165.desc: "Wir haben die letzten verbliebenen Formlosen im [event_target:formless_system.GetName]-System vernichtet.\n\nAlles, was von ihnen übrig geblieben ist, ist eine mysteriöse Apparatur. Legt man die [this.species.GetHandNamePlural] darauf, aktivieren sich die wundersamen regenerativen Eigenschaften des Apparats. Es ist wie eine Art Leitung in die Astralebenen, durch die unglaubliche Mengen an extradimensionalem Material frei fließen kann."
 astral_planes.3170.desc: "obwohl wir Euch kennen ...\n... ist die Zeit für ein Treffen noch nicht gekommen ..."
 pm_formless_haven: "Formlose Zuflucht"
 pm_formless_haven_desc: "Die letzte Bastion jener Wesen, die als \"die Formlosen\" bekannt sind. Spezies anderer Dimensionen werden hier von Zeit zu Zeit unter ihrem Schutz angesiedelt."
 pm_formless_haven_tt: "Erzeugt §Y500§! £pop£ §HBewohner§! einer anderen Spezies auf diesem Planeten"
 preset_luminarium: "Luminarium"
 preset_luminarium_desc: "Ein Luminarium ist ein Untertanentyp, der vom Besitzer des Ewigen Throns geschaffen wurde. Derjenige, der den Thron für sich beansprucht, kann die Formlosen beeinflussen, deren einstiges dimensionenübergreifendes Reich heute nichts weiter als eine Ruine ist."
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$Das ist für die Voreinstellung §Y$preset_luminarium$§! nicht erlaubt."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "Astralrisse erforschen"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "Haut"
 SKIN_FUR: "Fell"
 SKIN_SPINES: "Stacheln"
 SKIN_SCALES: "Schuppen"
 SKIN_FEATHERS: "Federn"
 SKIN_EXOSKELETON: "Exoskelette"
 SKIN_MANTLE: "Mantel"
 SKIN_SHELL: "Schale"
 SKIN_MEMBRANE: "Membran"
 SKIN_EPIDERMIS: "Epidermis"
 SKIN_FRONDS: "Wedel"
 SKIN_VINES: "Ranken"
 SKIN_ROOTS: "Wurzeln"
 SKIN_FLESH: "Fleisch"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "Lebenserhaltungssystem"
 SKIN_BONES: "Knochen"
 SKIN_BLUBBER: "Fettgewebe"
 SKIN_GANGRENE: "Gangrän"
 SKIN_GEODES: "Geoden"
 SKIN_EXTERIOR: "Hülle"
 SKIN_ABSTRACT: "Oberfläche"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "Dunkle-Materie-Durchbruch"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "Es gibt viele Anwendungsgebiete für die Manipulation von dunkler Materie, die wir noch nicht vollständig erforscht haben."
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§RSperrt das Staatselement \"§Y$civic_dark_consortium$§!\", was verhindert, dass es reformiert werden kann.§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "Schaltet eine Forschungsoption für eine zufällige Technologie der Kategorie £sr_dark_matter£ Dunkle Materie frei."
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$ Die dunkle Materie hat uns bereits all ihre Geheimnisse preisgegeben."
 civic_dark_consortium_locked: "$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$ begonnen"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "Wir haben einen anomalen Riss in der Raumzeit entdeckt. Je näher wir ihm kommen, desto weniger gelten die uns bekannten physikalischen Gesetze der Relativitätstheorie.\n\nDieses Phänomen zu erforschen, sollte unser wissenschaftliches Verständnis über die Funktionsweise des Universums verbessern."
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "Wir haben unsere Forschung bezüglich der §Y$pc_astral_scar$§! im §Y[FromFrom.System.GetName]§!-System abgeschlossen.\n\nDurch die Narbe sickert Material von irgendwo anders her in unser Universum. Materie kann um den Riss herum nicht bestehen - zumindest nicht in einer Weise, die wir messen können. Obwohl der Riss winzig ist, vergrößert er irgendwie die Gesamtmasse unseres Universums.\n\nDieses Phänomen zu erforschen, sollte unser Verständnis über diese unerklärliche Energiequelle verbessern."
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "Wir haben einen anomalen Riss in der Raumzeit entdeckt. Seine einzigartigen Eigenschaften zu studieren, dürfte uns wertvolle wissenschaftliche Erkenntnisse liefern."
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "Wir haben die Existenz eines anderen Universums jenseits unseres eigenen im §Y[FromFromFrom.System.GetName]§!-System bestätigen können.\n\nDie physikalischen Dimensionen auf der anderen Seite des Risses üben immensen Druck auf unser eigenes Universum aus, was zu einem kleinen, aber stetigen Materialfluss führt. Was für Folgen dies langfristig auf unser Universum haben wird, muss erst noch erforscht werden. In der Zwischenzeit sollten wir das herausströmende Material weiter analysieren."
 astral_planes.6001.a: "Welche Wunder liegen wohl dahinter?"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "Instabile $pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "Aus der §Y$pc_astral_scar$§! im [From.System.GetName]-System treten instabile Gravitationsanomalien aus und manifestieren sich als sich langsam bewegende Singularitäten, die durch den nahen Raum wandern, bevor sie gewaltsam implodieren. Schiffe, die dieses System durchqueren, können ihnen zwar ausweichen, müssen aber äußerst vorsichtig sein, was sie verlangsamt.\n\nWeitere Untersuchungen könnten uns dabei helfen, einen Weg zu finden, die dimensionale Öffnung wieder zu stabilisieren."
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "Ein Stich zur rechten Zeit (und im rechten Raum)"
 astral_planes.6006.desc: "Wir konnten bestätigen, dass die §Y$pc_astral_scar$§! im [From.System.GetName]-System gefährlich instabil ist und ein sofortiges Eingreifen erfordert, wenn wir verhindern wollen, dass sich weitere Gravitationssingularitäten in dem System bilden.\n\nDer stetige Ausstoß von §Y$astral_threads$§! könnte umgelenkt werden, um die Narbe zu \"nähen\". Dies würde den Riss in der Raumzeit flicken und wahrscheinlich eine beträchtliche Menge an Astralmaterial zurücklassen.\n\nAlternativ könnten wir auch einige hochexplosive Materialien hineinwerfen, um die Narbe zu erweitern. Wir vermuten, dass wir dadurch auch die andere Seite erkunden könnten."
 astral_planes.6006.a: "Näht sie zu."
 astral_planes.6006.b: "Sprengt sie auf."
 astral_planes.6007.name: "Kosmische Wunde"
 astral_planes.6007.desc: "Wir haben das Astralgewebe erfolgreich \"zugenäht\", wodurch wir die §Y$pc_astral_scar$§! im [From.System.GetName]-System vollständig versiegeln konnten. Die Gravitationsanomalien haben seitdem aufgehört und wir konnten eine beträchtliche Menge an §Y$astral_threads$§! bergen.\n\nWas für eine Realität auch immer auf der anderen Seite gewesen sein mag, stellt keine Gefahr mehr für unsere eigene dar."
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "Die hochexplosiven Materialien, die wir im [From.System.GetName]-System in den Kern der §Y$pc_astral_scar$§! schickten, haben die Falten in der Raumzeit vergrößert. Wo einst ein kleiner Spalt im kosmischen Gefüge war, klafft sich nun ein riesiger Riss, der nur darauf wartet, von uns erforscht zu werden.\n\nDer Riss scheint sich zudem stabilisiert zu haben. Die Gravitationsanomalien haben nachgelassen, und wir sind bereit, das zu erforschen, was hinter ihnen liegt."
 astral_planes.6009.name: "Astraler Zusammenbruch"
 astral_planes.6009.desc: "Die §Y$pc_astral_scar$§! im [FromFromFromFrom.System.GetName]-System ist kollabiert und hat eine beträchtliche Menge an $astral_threads$ in das nahe System geschleudert. Wo einst ein kleiner Spalt im kosmischen Gefüge war, ist nun leerer Raum.\n\nWas auch immer für eine Realität auf der anderen Seite gewesen sein mag, wird nicht länger eine Gefahr für unsere eigene darstellen."
 GREATEST_SHOW_CAT: "Helles Objekt entdeckt"
 anomaly_greatest_show_desc: "Im §Y[from.System.GetName]§!-System wurde ein hell leuchtendes Objekt auf einem Asteroiden entdeckt.\n\nErste Scans haben ergeben, dass das Objekt aus hoch entwickelten Materialien besteht und einen stetigen Strom von Radiowellen auf allen Frequenzen aussendet. Es scheint keine explosiven oder flüchtigen Verbindungen zu enthalten, weshalb es sicher sein sollte, sich ihm zu nähern und es weiter zu untersuchen."
 astral_planes.6010.name: "Die größte Show im Multiversum"
 astral_planes.6010.desc: "Das hell leuchtende Objekt, das wir auf dem Asteroiden entdeckt haben, ist nichts weiter als Werbung.\n\nEs ist eine massive Werbetafel, die von einer mechanischen Konstruktion getragen wird, die das Innere des Asteroiden vollständig einnimmt. Der Asteroid selbst ist auf anormale Weise an einem Punkt im Raum verankert und wird nicht von der Anziehungskraft naher Himmelskörper beeinflusst.\n\nDie Werbung selbst bezieht sich auf etwas, was \"Die größte Show im Multiversum\" genannt wird. Es gibt auch ein Terminal, das Energie-Credits akzeptiert und uns direkt zur Attraktion bringen wird."
 astral_planes.6010.a: "Bezahlt die geforderte Gebühr."
 astral_planes.6010.b: "Nutzt die Werbetafel für unsere eigenen Zwecke."
 astral_planes.6010.c: "Nehmt den Asteroiden auseinander und recycelt das Material."
 astral_planes.6011.name: "Ein Riss hat sich geöffnet"
 astral_planes.6011.desc: "Nachdem unsere Zahlung bearbeitet wurde, erwachte die Maschinerie im Inneren des Asteroiden surrend zum Leben. Ein alles durchdringendes blaues Licht schoss nach außen und teilte das Gefüge der Raumzeit. Nach getaner Arbeit verschwand der Asteroid einfach und an seiner Stelle blieb ein Astralriss zurück."
 astral_planes.6011.a: "Beeindruckend."
 astral_planes.6012.name: "Wirksame Werbung"
 astral_planes.6012.desc: "Wir haben die anormale Werbung durch ein Sponsoring für unsere eigenen lokalen Unternehmen in [fromfrom.GetName] ersetzt. Wir haben zudem das Zahlungsterminal sorgfältig \"auseinandergenommen\", wobei ein kleiner Vorrat an Energie-Credits zum Vorschein kam."
 astral_planes.6012.a: "Wie unternehmerisch."
 astral_planes.6013.name: "Komplexer Zusammenbau"
 astral_planes.6013.desc: "Die Technologie im Inneren des Asteroiden war fortschrittlicher als ursprünglich vermutet, und seine Zerlegung förderte einige interessante Dinge zutage. Wir haben eine Vielzahl seltener Materialien gefunden - darunter eine anormale Menge von §Y$astral_threads$§!. Der ausgehöhlte Asteroid muss so konstruiert worden sein, dass er irgendwie die Raumzeit manipulieren konnte."
 astral_planes.6013.a: "Wir werden einen guten Nutzen für sie finden."
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "Instabiles $sc_black_hole$"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "Unsere Scanner haben gemessen, dass die physikalischen Eigenschaften des Schwarzen Lochs im [from.System.GetName]-System erheblich von den erwarteten Parametern abweichen. Die Gravitationskräfte des Schwarzen Lochs sind unvorhersehbar, was zu spürbaren zeitlichen Verschiebungen von einem Punkt im Raum zum anderen führt."
 astral_planes.6020.name: "Instabiles Schwarzes Loch"
 astral_planes.6020.desc: "Einige der Partikel, die vom Schwarzen Loch im [from.System.GetName]-System freigesetzt werden, sind §Y$astral_threads$§!, was darauf schließen lässt, dass zu irgendeinem Zeitpunkt eine Astralnarbe in die Singularität hineingezogen wurde und nun langsam wieder ausgestoßen wird. Ein solches Ereignis wurde bisher für unmöglich gehalten.\n\nIndem wir eine hoch konzentrierte Menge an §Y$astral_threads$§! in die Singularität lenken, sollte es möglich sein, diesen Prozess zu beschleunigen, Zugang zur Astralnarbe zu erhalten und das System zu stabilisieren.\n\nFalls wir nichts weiter unternehmen, könnten wir jedoch auch einfach das kosmische Gewebe aus der Entfernung einsammeln und für andere Zwecke nutzen."
 astral_planes.6020.a: "Injiziert Astralmaterial in die Singularität."
 astral_planes.6020.b: "Sammelt die Astralfäden aus sicherer Entfernung."
 astral_planes.6021.name: "Ein Riss hat sich geöffnet"
 astral_planes.6021.desc: "§Y$astral_threads$§! in die Singularität zu injizieren, löste eine sofortige und heftige Reaktion aus. Eine riesige Menge extradimensionaler Teilchen strömte aus dem Schwarzen Loch heraus. Diese Teilchen haben sich verbunden und einen $astral_rift$ gebildet, der nun im Gravitationsfeld des Schwarzen Lochs schwebt.\n\nWie diese kosmische Anomalie überhaupt in die Singularität eingesaugt wurde, ist nach wie vor nicht bekannt, doch wir können nun zumindest erforschen, was auf der anderen Seite liegt."
 astral_planes.6022.name: "Eine Astralnarbe wurde geboren"
 astral_planes.6022.desc: "Das Schwarze Loch im [from.System.GetName]-System hat die $pc_astral_scar$ zusammen mit einer beträchtlichen Menge an Astralmaterial ausgestoßen.\n\nDie Gravitationskräfte des Schwarzen Lochs haben sich wieder normalisiert."
 astral_planes.6030.name: "Astralnomisches Wunder"
 astralnomical_interest_modifier: "Astralnomisches Interesse"
 astralnomical_interest_tt: "Jeder £pop£ §Horganische Bewohner§!, der kein Sklave ist, produziert monatlich 1 £physics_research£ §YPhysik-Forschung§!"
 astral_planes.6030.desc.common_1: "Viele Kolonisten auf [this.GetName] sind von"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "fasziniert. Das Phänomen ist am Himmel der südlichen Hemisphäre des Planeten gut sichtbar. Es gibt zahlreiche Spekulationen darüber, wie es entstanden sein könnte und welche Gefahren oder Möglichkeiten es bietet.\n\nAmateurastronomen aus dem ganzen Reich strömen zu dem Planeten, um dieses Phänomen zu bestaunen."
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ dem $astral_rift$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ der $pc_astral_scar$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "Widersprüchliche Visionen"
 astral_planes.6035.tt: "Die Kolonie verliert 5 $r_stability$"
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "Die Faszination für"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "ist auf [this.GetName] beinahe fanatisch, und viele berichten davon, dass sie Visionen von einer Welt jenseits ihrer Welt hatten.\n\nManche behaupten sogar, dass"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "zum Zentrum einer Uhrwerk-Galaxie führe, in der ein mechanischer Gott ein galaktisches Chronometer aufzieht, um das Gleichgewicht in den unendlichen Welten aufrechtzuerhalten.\n\nAndere hingegen berichten, sie hätten in ihren Visionen einen schwarzen Stern gesehen, der den Schlüssel zur Erleuchtung in sich birgt."
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ den $astral_rift$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ der Riss $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ die $pc_astral_scar$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ die Narbe $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "Wachsende Kluft"
 astral_planes.6040.tt: "Die Kolonie verliert zwischen 5 und 10 $r_stability$"
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "Die Spaltung innerhalb der Bevölkerung von [this.GetName] verschärft sich zusehends und die seltsamen Visionen, von denen die Kolonisten berichtet hatten, lösten heftige Debatten aus, die schließlich in Gewalt umschlugen. Die örtlichen Behörden fordern nun eine offizielle Erklärung unsererseits.\n\nSo abwegig es auch sein mag: Wir wurden aufgefordert, entweder die Existenz eines mechanischen Gottes oder eines schwarzen Sterns jenseits"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$ des Astralrisses zu bestätigen."
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$ der Astralnarbe zu bestätigen."
 astral_planes.6040.a: "Lang lebe der mechanische Gott!"
 astral_planes.6040.b: "Seht Euch nur diesen prächtigen schwarzen Stern an!"
 astral_planes.6040.c: "Keine der beiden Visionen hat einen Nutzen für uns."
 astral_planes.6045.name: "Posttheoretischer Konflikt"
 astral_planes.6045.desc: "Auf [this.GetName] ist es zu einer Katastrophe gekommen!\n\nDie gegensätzlichen Visionen, die die Bevölkerung erlebt hatte, führten zu großen Unruhen. Die rivalisierenden Gruppen griffen daraufhin zu den Waffen, wobei lokale Scharmützel zu gewaltsamen Zusammenstößen auf dem ganzen Planeten eskalierten.\n\nDas darf so nicht weitergehen."
 astral_planes.6045.a: "Beendet diesen Wahnsinn."
 astral_planes.6050.name: "Astrale Eiferer"
 astral_zeal_modifier: "Astrale Eiferer"
 astral_zeal_modifier_tt: "Ihr erhaltet eine kleine Menge $r_unity$ beim Abschließen eines §YAstralrisses§!"
 astral_planes.6050.desc.common_1: "Wir haben die Vision von einem"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "glaubwürdig verbreitet, woraufhin die Debatten über"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "deutlich abgenommen haben. Die Begeisterung der Öffentlichkeit für die Erforschung dieses Phänomens war noch nie so groß wie heute."
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "Uhrwerk-Gott"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "bewusstseinserweiternden schwarzen Stern"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ den $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ den $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ die $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ die $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "Debatte verboten"
 astral_aficionados_modifier: "Astralhungrige"
 astral_planes.6055.desc.common: "Ein öffentlicher Diskurs über die seltsamen Visionen auf [this.GetName] wurde verboten, und die schweren Strafen, die jene erwarten, die dieses verbotene Thema ansprechen, führten dazu, dass alle Konflikte eingestellt wurden.\n\nViele der Kolonisten haben sich neuen Beschäftigungen zugewandt, doch eine Kerngruppe aus Amateurastronomen genießt weiterhin das Spektakel"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$ des Astralrisses am Himmel über ihnen."
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$ der $pc_astral_scar$ am Himmel über ihnen."
 astral_planes.6055.a: "Eine vernünftige Maßnahme."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "Spontane Explosionen"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§RDer Planet wird derzeit untersucht.§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "Wir haben auf der Oberfläche von §Y[this.GetName]§! Explosionen registriert. Da sich keine Kriegsschiffe in der Umlaufbahn befinden und kein Leben auf der Oberfläche nachgewiesen wurde, bleibt die Ursache für diese massiven Explosionen weiterhin unbekannt."
 astral_planes.6060.name: "Flüchtige Munition"
 astral_planes.6060.desc: "Die Oberfläche von §Y[from.GetName]§! ist mit Blindgängern übersät, von denen jeder Einzelne bei seiner Detonation einen Teil des Planeten wegsprengt.\n\nWoraus sich diese Explosivmunition zusammensetzt, wissen wir nicht, doch sie ist extrem gefährlich. Zudem deutet das Muster auf ein Netz vergrabener Abschussrampen auf dem ganzen Planeten hin."
 astral_planes.6060.a: "Führt weitere Untersuchungen durch!"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "Weitere Analysen zeigen, dass man den Planeten einst als riesiges Waffenlager nutzte. Nachdem er aufgegeben wurde und Tausende von Jahren ungenutzt blieb, beginnen einzelne Waffen nun zu versagen und verwandeln den gesamten Planeten so in ein instabiles Minenfeld.\n\nWir haben die Mittel, um alle verbliebenen Waffen kontrolliert auszulösen. Alternativ könnten wir versuchen, einige der Waffen zu bergen und sie zu deaktivieren, bevor sie explodieren."
 astral_planes.6065.a: "Führt kontrollierte Sprengungen durch!"
 astral_planes.6065.b: "Versucht, einige der alten Sprengstoffe zu bergen."
 astral_planes.6065.c: "Lasst die Situation ihren Lauf nehmen und unternehmt nichts."
 astral_planes.6070.name: "Ein Riss ist aufgetaucht!"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "Nachdem wir sorgfältig platzierte Sprengladungen um ganz [from.GetName] herum angebracht hatten, lösten wir eine Kettenreaktion aus, die den Planeten vollständig vernichtet."
 astral_planes.6070.desc.common_2: "Wir vermuten, dass der Riss durch einen einzigartigen und besonders starken singularitätsverursachenden Sprengstoff verursacht wurde, der in einem der vielen Waffenlager gelagert war."
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nDie Explosion war derart stark, dass nicht nur der Planet zerstört, sondern auch ein Loch in das Gefüge der Raumzeit gerissen wurde, was zur Bildung dessen führte, was wir einen §Y$astral_rift$§! nennen.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nDie Explosion war derart stark, dass nicht nur der Planet zerstört wurde, sondern auch ein neuer §Y$astral_rift$§! entstand.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "Waffen erfolgreich geborgen"
 astral_planes.6075.desc: "Wir waren in der Lage, die auf der Planetenoberfläche gelagerten Waffen zu deaktivieren, bevor sie für die Extraktion und Analyse vorbereitet wurden.\n\nEine permanente Kolonie auf dem Planeten zu gründen, würde es uns erlauben, die verbleibenden Vorräte viel effizienter zu nutzen."
 astral_planes.6076.name: "Singularitätsmunition entdeckt"
 astral_planes.6076.desc: "Die mit der Erforschung von [from.GetName] beauftragten Wissenschaftler haben in den verlassenen Waffenlagern des Planeten eine beschädigte Rakete entdeckt, die imstande ist, eine Singularität zu erzeugen. Die Waffe wurde offenbar zu dem Zweck entwickelt, eine gewaltige Gravitationsimplosion zu erzeugen, die über das Potenzial verfügt, ein Loch in die Raumzeit selbst zu reißen.\n\nBedauerlicherweise ist die Rakete irreparabel beschädigt und kann von uns nicht nachgebaut werden. Vielleicht können wir sie jedoch im Rahmen unserer Forschungen zu Explosivwaffen für einen anderen Zweck nutzen."
 astral_planes.6076.a: "Interessant."
 astral_planes.6080.name: "Fehlzündung"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "Beim Versuch, die zurückgelassenen Waffen auf [from.GetName] zu extrahieren, wurde die [this.GetName] durch eine Fehlzündung vernichtet. Das Schiff ging mitsamt der Besatzung, einschließlich [leader.GetName], verloren.\n\nDie Explosion löste zusätzlich eine unkontrollierbare Kettenreaktion im gesamten Waffenlager aus."
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nDie kaskadierende Explosion war derart gewaltig, dass nicht nur der Planet vernichtet, sondern auch ein Loch in das Gefüge der Raumzeit gerissen wurde, was zur Bildung dessen führte, was wir einen §Y$astral_rift$§! nennen.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nDie kaskadierende Explosion war derart gewaltig, dass nicht nur die Welt vernichtet wurde, sondern auch ein neuer §Y$astral_rift$§! entstand.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "Kettenreaktion"
 astral_planes.6085.desc: "Die plötzliche Explosion der instabilen Sprengstoffe auf [from.GetName] löste eine Kettenreaktion aus, die den Planeten vollständig auseinanderriss.\n\nUnter den Trümmern haben wir eine hohe Konzentration an §YFlüchtigen Teilchen§! entdeckt. Diese Ressource muss für die unter der Oberfläche gelagerten Waffen entscheidend gewesen sein."
 d_weapon_extraction_facility: "Waffenextraktionsanlage"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "In dieser Einrichtung werden die uralten Waffen der untergegangenen Zivilisation verarbeitet."
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "Munitions-Stilllegungsbeauftragter"
 job_munitions_decommissioner_plural: "Munitions-Stilllegungsbeauftragte"
 job_munitions_decommissioner_desc: "Diese Wissenschaftler untersuchen uralte Waffen und versuchen, sie zu reproduzieren, um sie an unsere modernen Anforderungen anzupassen."
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "Job als $job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioning_unit: "Munitions-Stilllegungseinheit"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "Munitions-Stilllegungseinheiten"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "Spezialisierte Einheiten, die uralte Waffen zerlegen und analysieren."
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "Job als $job_munitions_decommissioning_unit$"
 job_munitions_decommissioning_drone: "Munitions-Stilllegungsdrohne"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "Munitions-Stilllegungsdrohnen"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "Diese Drohnen zerlegen uralte Waffen, um sie an unsere modernen Anforderungen anzupassen."
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 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "Astralforscher"
 job_astral_researcher_plural: "Astralforscher"
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 job_astral_researcher_desc: "Die Stränge der Raumzeit enthalten die Geheimnisse jeder Dimension, einschließlich unserer eigenen. Diese Forscher arbeiten unermüdlich daran, ihre Bedeutung zu entschlüsseln und die Paradoxien zu minimieren."
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 job_astral_drone: "Astraldrohne"
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 job_astral_unit: "Astraleinheit"
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 job_astral_unit_desc: "Die Stränge der Raumzeit enthalten die Geheimnisse jeder Dimension, einschließlich unserer eigenen. Diese Einheiten versuchen, ihre Bedeutung zu entschlüsseln und dabei Paradoxien um jeden Preis zu vermeiden."
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 #Tutorials #
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 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "Tutorial: Astralaktionen"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "Auf dem Bildschirm \"Astralaktionen\" können $ASTRAL_THREADS_ICON$ für verschiedene reichsweite Effekte ausgeben werden. Je mehr §SAstralrisse§! von Euch erforscht wurden, desto mehr Aktionen sind freigeschaltet. Manche Aktionen sind im Lauf der Zeit wiederholbar, wohingegen andere nur einmal verwendet werden können, um neue Fähigkeiten oder Technologien freizuschalten."
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "Astralriss-Ansicht"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "Das Astralriss-Fenster zeigt Details zum aktuell ausgewählten §SAstralriss§! an. In jeder Fortschrittsphase könnt Ihr dazu aufgefordert werden, unseren Wissenschaftlern Befehle zu erteilen. Diese führen zu unterschiedlichen und manchmal auch unerwarteten Ergebnissen. Die meisten Astralriss-Expeditionen haben mehrere Pfade, denen man folgen kann.\n\nUm die Geheimnisse eines Astralrisses zu lüften, muss ein Wissenschaftler einen §SDurchbruch§! erzielen und so jede einzelne Phase des Risses durchlaufen. Wissenschaftler mit relevanten §SMerkmalen und einer höheren Fähigkeit§! beschleunigen den Prozess des Fortschritts zur nächsten Stufe, während ein höherer Schwierigkeitsgrad diesen Vorgang verlangsamt. Jeder Wissenschaftler, der einen Riss lang genug untersucht, wird §SHinweise§! sammeln, die einen Durchbruch wahrscheinlicher machen.\n\nWährend der Erforschung eines §SAstralrisses§! sind die Wissenschaftler in einer anderen Dimension gefangen und können nicht anderweitig eingesetzt oder gefeuert werden, bis die Erforschung des Risses abgeschlossen wurde. Da sie zwischen Raum und Zeit gefangen sind, können sie auch nicht an Altersschwäche sterben."
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "Der letzte Flüchtling"
 astral_planes.6100.desc: "Als wir aus dem Astralriss neben der Risssphäre von [FromFrom.GetName] auftauchen, begrüßt uns ein unerwarteter Anblick: eine Rettungskapsel, die der Sphäre folgt. Kurz darauf erhalten wir ein einfaches Notsignal, begleitet von einem Live-Video-Feed."
 astral_planes.6100.b: "Dies betrifft uns nicht."
 astral_planes.6100.c: "Nutzt die Kapsel für Zielübungen."
 NAME_Mercedes: "Mercedes Romero"
 Mercedes_DESC: "Ein hundertjähriger fröhlicher Blorg mit einer Leidenschaft für fremde Kulturen (insbesondere die der Menschen) trotzte tapfer dem Astralriss, um hierherzugelangen. Seine Mission: Freunde finden."
 mercedes_catch_phrase: "Können wir Freunde sein?"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§HDer Fremde steht in benommener Stille vor uns, und die einzige Bewegung stammt von seinem Hut, der sich in einem wellenartigen Rhythmus bewegt. Dann findet das Wesen jäh die Fassung wieder, schwingt die Tentakel und stellt sich vor: §!\n\nWas ... W... Wo bin ich? Es tut mir leid. Mein Name ist Mercedes Romero, Entdecker und Diplomat der Blorg-Gemeinde. Kennt Ihr die Menschen?"
 astral_planes.6105.desc.human: "§HDer Fremde steht in benommener Stille vor uns, und die einzige Bewegung stammt von seinem Hut, der sich in einem wellenartigen Rhythmus bewegt. Als uns das Wesen bemerkt, hechtet es urplötzlich ein Stück in unsere Richtung, ehe es die Beherrschung über sich zurückerlangt.§!\n\nI... Ihr ... Ihr seid Menschen?! §H*Kreischend*§! E... Es tut mir leid, aber mich fasziniert Eure Kultur, seit ich eine kleine Spore war!\n\n§HDer Fremde verlängert einen Tentakel in einem ungelenken Versuch, einen Händedruck nachzuahmen.§!\n\nMein Name ist Mercedes Romero und ich freue mich, Euch kennenzulernen."
 astral_planes.6105.a: "Woran erinnert Ihr Euch?"
 astral_planes.6105.a.response: "Meine letzte Erinnerung stammt aus dem Antares-System. Ich war mit einer Gruppe von Freunden an einem Flottenmanöver beteiligt, als ich ein helles Licht sah. Danach erinnere ich mich an nichts mehr. Ich kam in meiner Rettungskapsel an diesem Ort an. Allein und ohne Freunde."
 astral_planes.6105.b: "Warum faszinieren Euch Menschen so?"
 astral_planes.6105.b.response: "Oh, Menschen sind einfach die wunderbarsten aller Kreaturen. Wir Blorg beobachten sie seit Jahrhunderten. Tatsächlich basiert ein Großteil unserer Kultur auf dem, was wir vom menschlichen Leben beobachtet haben. Die Farben! Die Melodramatik! Die Freundschaft! Sie haben uns gelehrt, dass es im Leben um mehr geht als um einfaches Überleben. Ihr könnt auch noch Freunde finden! Was für ein wunderbares Konzept. Was für ein Wunder!"
 astral_planes.6105.c: "Was könnt Ihr für uns tun?"
 astral_planes.6105.c.response: "Das ist keine sehr freundliche Frage, aber falls meine Dienste benötigt werden, stehe ich bereit! Ich habe eine jahrhundertelange Erfahrung als Kapitän von Forschungsschiffen, doch meine wahre Leidenschaft sind intergalaktische Beziehungen. Indem ich Euer Freund werde, kann ich dabei helfen, andere Freunde für Euch zu finden. Wenn das in Ordnung für Euch ist, so lasst mich doch bitte Eure diplomatischen Interessen vertreten!"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§! tritt unserem Reich als §HAnführer§! bei."
 leader_trait_blorg_insight: "Blorg-Einblick"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "Das jahrhundertelange Studium von Übertragungen und anderen kulturellen Aspekten einer bestimmten Spezies aufrechtgehender Säugetiere hat dieses Individuum unverschämt begierig darauf gemacht, anderen zu gefallen. Manche würden sogar behaupten, es wäre nervig."
 blorg_insight_effect: "$t$§R-25§! Meinung über §Ymenschliche§! Reiche."
 triggered_opinion_blorg_insight: "Blorg-Einblick"
