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 SITLOG: "Journal de bord mis à jour"
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 #Advisor Tutorial Messages
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 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_TITLE: "Gouvernement"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_DESC: "L'écran de §Sgouvernement§! présente des informations concernant l'empire et son gouvernement. Nous pouvons y voir notre §Sdirigeant§! et tous les effets qui y sont liés.\n\nUn onglet donne un aperçu détaillé de la §Sdémographie§! de l'empire."
 TUTORIAL_TECH_VIEW_TITLE: "Didacticiel : technologies"
 TUTORIAL_TECH_VIEW_DESC: "C'est à partir de l'écran §STechnologies§! que nous dirigerons nos efforts de recherche. Les technologies appartiennent à trois champs différents, chacun proposant habituellement trois options de recherche.\n\nLes trois champs sont : la recherche £society£sociétale, la recherche £physics£physique et la recherche en £engineering£ingénierie.\n\nPour lancer une recherche :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SSélectionner une recherche§! ;\n£dot_green£ Choisissez une des options proposées.\n\nPour accélérer les recherches, nous vous recommandons de nommer un §Sdirecteur scientifique§!. Les §Straits§! de la personnalité choisie peuvent aussi vous conférer des avantages.\n\nLa recherche peut également être automatisée en cliquant sur le bouton §SRecherche automatisée§! dans chaque champ respectif.\n\n$tttt$$ttt$£automate_research£\n"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_TITLE: "Didacticiel : contacts"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_DESC: "Dans l'écran des §SContacts§!, nous disposons de la liste détaillée de tous les §Sempires§! rencontrés. Leur §Sopinion§! à notre égard est visible d'un coup d'oeil, et nous pouvons rapidement et facilement y engager des §Srelations diplomatiques§!.\n\nChaque entrée indique également des informations importantes telles que le §Srégime politique§!, les §Séthiques§! et le §Sstatut de l'empire§!.\n\nÀ partir de cette fenêtre, nous pouvons également accéder aux opérations d'§Sespionnage§! et consulter les §Saccords§! existants avec chaque empire."
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_TITLE: "Didacticiel : journal de bord"
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_DESC: "Le §Sjournal de bord§! dresse la liste de tous les §Sprojets spéciaux§! et £archaeology£§Ssites archéologiques§! disponibles actuellement ainsi que des points d'intérêts.\n\nDe nouvelles entrées y apparaîtront certainement à mesure que nous explorerons la galaxie."
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_TITLE: "Didacticiel : concepteur de vaisseaux"
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_DESC: "C'est ici que sont conçus tous les §Svaisseaux§! utilisés au sein de l'empire. De nouvelles §Stailles de coque§! et §Scomposants§! seront débloqués à mesure que nous découvrirons de nouvelles technologies.\n\nPour créer un nouveau §Smodèle§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SNouveau modèle§! ;\n£dot_green£ Sélectionnez une §Staille de coque§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SAucune section !§! et sélectionnez une §Ssection§!.\n\nChoisissez ensuite vos §Scomposants de vaisseaux§! en cliquant sur les emplacements disponibles.\n\n\n$tttt$$tt$£slot_component£\n\n\nUne fois le modèle sauvegardé, vous pouvez le construire depuis une §Sbase stellaire§! disposant d'un §Schantier spatial§!."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_TITLE: "Didacticiel : planètes et secteurs"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_DESC: "L'écran §SPlanètes et secteurs§! offre un aperçu de l'ensemble des mondes colonisés, leurs £pops£§Spops§! et les §Sressources§! qui y sont produites.\n\nAu fil de son évolution, l'empire peut être organisé en §Ssecteurs§! afin de faciliter sa gestion.\n\nIl est également possible de créer des £vassal£§Svassaux§! à partir de §Ssecteurs existants§!."
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_TITLE: "Didacticiel : flottes militaires"
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_DESC: "Les §Sflottes militaires§! sont utilisées pour protéger notre empire émergent de toute menace. Ou pour l'étendre par la force si nous le désirons...\n\nLa taille de notre flotte est déterminée par notre §Scapacité navale§! actuelle, qui est initialement limitée. Elle peut toutefois être augmentée en :\n\n£dot_green£ Découvrant de nouvelles §Stechnologies§! ;\n£dot_green£ Augmentant la taille de la £pops£population ;\n£dot_green£ Construisant des §Sancrages de base stellaire§!.\n\nUn £commander£§Scommandant§! peut être nommé à la tête d'une flotte, lui conférant alors une puissance militaire accrue, en plus des avantages habituellement fournis par les £leader£§Spersonnalités§!."
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_TITLE: "Didacticiel : reconnaissance"
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_DESC: "Voici notre £science_ship£§Svaisseau scientifique§!, utilisé pour la §Sreconnaissance§! d'objets astronomiques tels que les £planet£§Splanètes§! d'un £system£§Ssystème stellaire§!. Une planète doit être reconnue afin que ses §Sressources§! deviennent visibles.\n\nNotre système natal a déjà été reconnu, aussi devrions-nous concentrer notre attention ailleurs.\n\nUne fois le §Svaisseau scientifique§! sélectionné :\n\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un §Ssystème§! voisin ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SReconnaissance du système§!."
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_TITLE: "Didacticiel : vaisseau de construction"
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_DESC: "Voici notre £construction_ship£§Svaisseau de construction§!, utilisé pour construire les stations spatiales.\n\nLorsqu'un objet astronomique tel qu'une £planet£§Splanète§! a été reconnu, nous pouvons ordonner à ce vaisseau d'y construire une £science_ship£§Sstation de recherche§! ou une £mining_station£§Sstation minière§! pour exploiter les ressources qui s'y trouvent.\n\nLes §Svaisseaux de construction§! sont aussi utilisés pour [GetBuildGrow] des §Sbases stellaires§! dans les £system£§Ssystèmes§! non revendiqués, ce qui fait qu'ils sont donc indissociables de nos projets d'expansion."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_TITLE: "Didacticiel : surface"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_DESC: "L'onglet §SSurface§! fournit un aperçu des infrastructures et de l'état d'une £planet£§Splanète§!.\n\nLa section £building£§SDistricts et bâtiments§! indique la totalité des emplacements de construction par district, qu'ils soient vides ou déjà pris.\n\nLes £district£§Sdistricts§! et les §Szones§! offrent des £housing£§Slogements§!, des £job£§Semplois§!, et des ressources.\n\nL'option d'§Sautomatisation§! permet à la planète de s'autogérer selon votre objectif.\n\nLa barre en haut de la fenêtre affichant les §Sstatistiques planétaires§! indique les taux de £stability£§Sstabilité§! et de £crime£§Scriminalité§!, les modificateurs appliqués, ainsi que le §Sgouverneur§! assigné."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_TITLE: "Didacticiel : économie"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_DESC: "L'onglet §SÉconomie§! fournit un aperçu de la §Smain-d'oeuvre§! et des £job£§Semplois§!.\n\nLa population d'un £planet£§Smonde§! est répartie en §Sclasses§! sociales, qui peuvent être développées pour faire apparaître les divers types d'§Semplois§!. Les §S£pops£pops§! remplissent les classes selon les besoins pour maintenir la §Smain-d'oeuvre§!.\n\nLes §Semplois§! consomment et génèrent des ressources.\n\nLes pops ont besoin de £housing£§Slogements§! et de £amenities£§Sservices§!.\n\nSi l'un des deux vient à manquer, le £happiness£§Sbonheur§! diminue, ce qui aura un impact sur la £stability£§Sstabilité§!."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_TITLE: "Didacticiel : armées"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_DESC: "L'onglet §SArmées§! permet de gérer toutes les forces au sol de ce monde. Il indique également la §Sdévastation§! subie par ce £planet£§Smonde§!, c'est-à-dire ses dommages.\n\nDe nouvelles §Sarmées§! peuvent aussi y être recrutées en cliquant sur le bouton §SRecruter§!.\n\nLes §Sarmées défensives§! sont produites automatiquement par les £pops£§Spops§! occupant les £job£§Semplois§! d'agents de sécurité ou de [soldier.GetName_lower], fournis par le capitole du monde, les £building£§Smaisons de loi§!, et les £building£§Sbastions§!."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "Spatioport"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_DESC: "L'onglet §SSpatioport§! permet de voir nos flottes en orbite et de [GetBuildGrow] de nouveaux vaisseaux civils. Les vaisseaux militaires, quant à eux, ne peuvent être construits que dans une §Sbase stellaire§! équipée d'un §Schantier spatial§!, mais les §Svaisseaux§! de construction, de recherche et de colonisation sont construits là.\n\nMême si nous en venons à perdre notre dernière base stellaire, nous aurons donc les moyens de nous étendre et de recouvrer nos forces si nous possédons toujours au moins un £planet£§Smonde habité§!."
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_TITLE: "Didacticiel : stations militaires"
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_DESC: "Les §Sstations militaires§! sont des défenses statiques qui peuvent être utilisées pour protéger soit des £planet£§Splanètes§! importantes, soit des axes d'approche stratégiques. Elles ne peuvent toutefois être construites qu'au sein de nos frontières, ou dans des espaces où nous disposons d'un accès spécial.\n\nMieux vaut ne pas trop en [GetBuildGrow] : comme pour les §Svaisseaux§!, leur coût d'entretien peut peser lourdement sur l'économie."
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_TITLE: "Didacticiel : stations de recherche"
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_DESC: "Une £science_ship£§Sstation de recherche§! construite en orbite d'un corps planétaire permet de collecter les données £physics£§Sphysiques§!, £society£§Ssociétales§! et d'£engineering£§Singénierie§! de celui-ci.\n\nElles ne peuvent être construites qu'au sein de nos frontières et ne sont pas nécessaires si la £planet£§Splanète§! a déjà été colonisée."
 TUTORIAL_MINING_STATION_TITLE: "Didacticiel : stations minières"
 TUTORIAL_MINING_STATION_DESC: "Les £mining_station£§Sstations minières§! sont utilisées pour extraire les £minerals£§Sminéraux§! et £strategic_resource£§Sressources stratégiques§! des objets autour desquels elles orbitent.\n\nElles ne sont pas nécessaires pour accéder aux ressources des £planet£§Smondes colonisés§!, mais peuvent uniquement être construites au sein de nos frontières."
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_TITLE: "Didacticiel : vaisseaux de transport"
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_DESC: "Lorsque des §Sarmées§! sont envoyées dans l'espace, elles embarquent automatiquement dans ces vaisseaux de §Stransport§! Assurez-vous de les protéger, puisqu'ils sont sans défense !"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "Didacticiel : diplomatie"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "L'écran §SDiplomatie§! est l'endroit où nous communiquons avec les autres civilisations : c'est là que nous pouvons, entre autres, §Sdéclarer la guerre§!, créer des §Sréseaux d'espionnage§! chez nos voisins, ou contracter des §Salliances§! et des §Saccords commerciaux§! avec eux. C'est également ici que l'on peut observer notre §Hniveau de renseignements§!.\n\nLes §Srelations§! avec l'empire sélectionné sont affichées sous la forme de cinq niveaux, allant d'« exécrables » à « excellentes ». Afin de conclure un accord, il faut avoir un niveau de relations suffisant.\n\nDes £envoy£§Sémissaires§! peuvent être affectés à un empire pour l'§Sespionner§!, réunir des §Srenseignements§!, contourner les conditions liées aux §Srelations§!, ou encore §Saméliorer§! ou §Sdégrader§! ces relations."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_TITLE: "Didacticiel : commerce"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_DESC: "Ceci est l'écran où se déroulent les §Séchanges commerciaux§!. Nous pouvons y échanger tout type de §Sressource§! avec n'importe quel empire, ainsi que des §Sinformations§! et des §Sfaveurs§!.\n\nCes faveurs peuvent être utilisées pour accroître la bonne volonté d'un empire et le pousser à accepter un accord. Nous pouvons aussi les utiliser au cours d'un vote au Sénat de la §HCommunauté galactique§! afin d'accroître notre poids diplomatique."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_TITLE: "Types de fédérations"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_DESC: "Les divers §Stypes de £federation£fédérations§! décident des priorités de celles-ci. Chaque type, à sa formation, dispose d'un ensemble d'§Satouts§! et de §Slois§!, et en §Sadoptera§! d'autres à mesure qu'il gagnera en expérience."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_TITLE: "Didacticiel : renseignements élevés"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_DESC: "Notre §Sniveau de renseignements§! sur cet empire est §Sélevé§!, et nous disposons donc de davantage d'informations sur lui.\n\nConserver des renseignements élevés avec un empire assure de toujours disposer d'informations à jour concernant ses §Séthiques§! et §Scivismes§!, ses §Srelations§! avec les autres empires, ses §Stechnologies§!, son §Séconomie§! et sa §Spuissance militaire§! par rapport à la nôtre."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_TITLE: "Didacticiel : renseignements faibles"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_DESC: "Notre §Sniveau de renseignements§! sur cet empire chute. Nous risquons de ne plus disposer des informations auparavant réunies sur lui, car les renseignements se §Spériment§! avec le temps.\n\nIl est possible d'améliorer le §Sniveau de renseignements§! en :\n\n£dot_green£ Contractant et conservant des §Saccords diplomatiques§! ;\n£dot_green£ Affectant des £envoy£§Sémissaires§! pour améliorer les relations ;\n£dot_green£ Maintenant un §Sréseau d'espionnage§! ;\n£dot_green£ Établissant une §Sambassade§! sur leur territoire."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_TITLE: "Effets adjacents"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_DESC: "Certains £building£§Sbâtiments§! peuvent susciter des §Seffets adjacents§! pour les autres §Sbâtiments§! situés dans les §Stuiles§! voisines. Il est important de le prendre en considération lors de la construction de nouvelles structures."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_TITLE: "Le budget"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_DESC: "L'onglet §SBudget§! récapitule les §Srevenus§! et §Sdépenses§! mensuels de l'empire, en £energy£crédits énergétiques. Nous pouvons également y retrouver un éventail d'effets qui influent sur l'économie."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_TITLE: "Les édits"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_DESC: "Dans cet écran peuvent être promulgués les §Sdécrets§!, des politiques qui s'appliquent à tout l'empire, si nous y consacrons une part de nos ressources.\n\nChaque décret a un coût de maintien mensuel, qui peut être couvert par le §Hfonds pour les décrets§! ou en dépensant de l'£unity£§Yunité§!."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_TITLE: "Didacticiel : démographie"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_DESC: "L'onglet §SDémographie§! permet de suivre l'évolution et le développement de la population de l'empire.\n\nIl montre également les §Straits§! dominants de nos £pops£§Spops§! et, entre autres choses, les modificateurs de productivité et de £happiness£§Sbonheur§!."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_TITLE: "Didacticiel : personnalités"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_DESC: "L'écran §SPersonnalités§! fournit un aperçu de toutes les £leader£§Spersonnalités§! et permet de les recruter, les congédier et les gérer de manière générale.\n\nLa §Sclasse§! d'une personnalité détermine les fonctions qu'elle peut exercer dans l'empire, et quels postes elle peut occuper au §SConseil§!.\n\nLe vivier des §Spersonnalités§! disponibles est renouvelé périodiquement, mais la capacité de recrutement est limitée. Dépasser ce plafond accroît le coût de leur entretien et freine leur expérience. Il est donc conseillé de congédier les personnalités inutiles."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_TITLE: "Didacticiel : factions"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_DESC: "L'écran §SFactions§! offre un aperçu des tendances politiques au sein de la population. Soyez bien conscients que les remous du climat sociopolitique peuvent donner naissance à des §Sfactions§!. C'est là que vous pouvez trouver les informations sur l'importance des §Sfactions§!, leur attractivité pour les £pops£§Spops§! et leur §Sapprobation§!.\n\nLes §Sfactions§! ont des §Squestions§! qui déterminent leur §Sapprobation§! générale, et les politiques et actions du gouvernement peuvent les mécontenter ou les satisfaire, et susciter dans ce dernier cas davantage d'£unity£§Sunité§!.\n\nLa puissance des §Sfactions§! et la nature de leurs §Squestions§! peuvent évoluer selon les circonstances, mais gardez bien à l'esprit que le £happiness£§Sbonheur§! d'une §Spop§! est déterminé en partie par l'§Sapprobation§! de la §Sfaction§! à laquelle elle appartient.\n\nIl est aussi possible de §Sgérer les factions§! afin de manipuler les relations entre elles et le gouvernement, en allant jusqu'à adopter les éthiques d'une §Sfaction§! particulièrement puissante."
 TUTORIAL_CREATESECTOR_TITLE: "Didacticiel : gestion du secteur"
 TUTORIAL_CREATESECTOR_DESC: "Pour établir un §Ssecteur§!, il faut tout d'abord sélectionner un £planet£§Smonde§! dans l'§Sespace frontalier§! et cliquer sur $CREATE_SECTOR_BUTTON$. Cela fera de ce monde la §Scapitale§! du nouveau secteur, et tous les systèmes de l'espace frontalier se trouvant à une portée de six hypersauts y seront assignés. La construction de £building£§Sbâtiments§! planétaires sur ces mondes peut être automatisée si cette option est choisie et s'ils disposent des ressources nécessaires, permettant ainsi de réduire grandement la microgestion."
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_TITLE: "Didacticiel : espèces"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_DESC: "L'écran §SEspèces§! dresse la liste de tous les êtres intelligents rencontrés, permettant d'§Safficher les espèces§! pour ne voir que les habitants de l'empire ou au contraire tous ceux connus dans la galaxie.\n\nSi nous en avons les moyens et la technologie, il est possible de §Smodifier§! ici les traits des espèces, §Sprovoluer§! les créatures préconscientes, §Sdéfinir les droits par défaut§! de toutes nos £pops£§Spops§!, ou au contraire §Sdéfinir des droits particuliers§! pour chacune des espèces de nos citoyens."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_TITLE: "Didacticiel : terraformation"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "La §Sterraformation§! nous permet d'altérer les conditions environnementales d'une £planet£§Splanète§! afin qu'elle devienne plus adéquate pour une §Sespèce§! ou un objectif particulier."
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_TITLE: "Modification génétique"
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_DESC: "Nous pouvons altérer génétiquement cette espèce en modifiant ses §Straits§!.\n\nCela va permettre de créer un nouveau §Smodèle§! d'espèce, doté des traits que vous aurez choisis. Avant que la moindre £pops£§Spop§! de cette espèce ne soit réellement modifiée, vous devrez cliquer sur le bouton §S$SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE$§!, ce qui lancera un nouveau §Sprojet spécial§!."
 TUTORIAL_UPLIFTING_TITLE: "Provolution"
 TUTORIAL_UPLIFTING_DESC: "Nous pouvons modifier les §Straits§! de ces animaux intelligents et les §Sprovoluer§! pour qu'ils deviennent des citoyens réellement doués de raison et productifs pour l'empire."
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_TITLE: "Vue système"
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_DESC: "Nous voici désormais en §SVue système§!, une vue agrandie d'un £system£§Ssystème stellaire particulier§!. Ici nous pouvons visuellement localiser les £planet£§Splanètes§!, les stations et les flottes avec facilité."
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_TITLE: "Station de trou de ver"
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_DESC: "Les §Sstations de trou de ver§! sont construites sur la bordure extérieure d'un £system£§Ssystème§!, transformant de minuscules déchirures dans l'espace-temps en des portails bidirectionnels vers d'autres étoiles. Ingénieux."
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_TITLE: "Didacticiel : postes d'observation"
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_DESC: "Les §Spostes d'observation§! hébergent des équipes de £scientist£§Sscientifiques§! qui conduisent des recherches et observent à distance les espèces §Spré-PRL§! des £planet£§Smondes§! autour desquelles ils orbitent.\n\nSelon l'§Séthique§! et les technologies employées par l'empire, il est possible d'opter pour une observation passive, une influence culturelle, une illumination technologique, voire un enlèvement ou une infiltration.\n\nCes choix affectent l'évolution de la civilisation et sa perception de l'empire."
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_TITLE: "Station de terraformation"
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_DESC: "Les §SStations de terraformation§! permettent la §Sterraformation§! des planètes qu'elles orbitent."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_TITLE: "Les décisions"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_DESC: "Les §Sdécisions§! sont propres à chaque monde et peuvent être prises de façon temporaire au prix d'une part de nos ressources.\n\nÀ mesure que de nouvelles technologies seront découvertes et que nous serons confrontés à des situations nouvelles, de nouvelles §Sdécisions§! pourront être prises."
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_TITLE: "Inconnus"
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_DESC: "Ce sont des §Sentités non identifiées voyageant dans l'espace§!. Nous pouvons en apprendre plus sur elles, et peut-être même initier un §Spremier contact§!, en terminant le §Sprojet spécial§! qui leur est lié."
 TUTORIAL_VICTORY_TITLE: "Didacticiel : victoire"
 TUTORIAL_VICTORY_DESC: "L'écran de §Svictoire§! liste §Scertaines conditions§! que nous pouvons chercher à atteindre afin de nous assurer que l'héritage de notre empire survive aussi longtemps qu'il existera une vie intelligente dans la galaxie."
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_TITLE: "Didacticiel : bases stellaires"
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_DESC: "Voici la §Sbase stellaire§! de notre système. Ces stations spatiales, qui peuvent être améliorées, marquent notre contrôle sur le système et sont souvent en charge de la construction de tous les types de §Svaisseaux§!.\n\nNotre espace peut être étendu en [GetBuildingGrowing] des §Sbases stellaires§! dans les systèmes voisins.\n\nIl est possible de capturer les §Sbases stellaires§! ennemies en les attaquant.\n\n§SLes bases stellaires§! peuvent être spécialisées grâce à leurs §Smodules§! et leurs £building£§Sbâtiments§!, et sont la dernière ligne de défense contre des flottes ennemies présentes dans le système."
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_TITLE: "Carte de la galaxie"
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_DESC: "La §Scarte de la galaxie§! affiche les vastes étendues de l'§Sespace non reconnu§!, nos frontières, et les territoires de toutes les civilisations aliens avec lesquelles nous avons établi le contact.\n\nCliquer sur les boutons des §Scartes détaillées§!, en bas à droite de l'écran, permet d'afficher ou non les §Sressources§! et la §Sportée des capteurs§!."
 TUTORIAL_WAR_GOAL_TITLE: "Les buts de guerre"
 TUTORIAL_WAR_GOAL_DESC: "Lorsque nous déclarons la guerre il convient aussi de déclarer nos intentions, aussi bien à nos ennemis qu'à nos alliés. Ce §Sbut de guerre§! détermine le type d'exigences que nous pourrons formuler lors des négociations de paix, depuis la cession des £system£§Ssystèmes§! revendiqués jusqu'à la vassalisation.\n\nCes buts permettent à l'ennemi de réagir en conséquence : il peut ainsi se rendre immédiatement, présenter une contre-offre et une trêve, ou défendre ses intérêts jusqu'au dernier homme, femme, spore fongique ou herbivore semi-conscient. Découvrir sa réaction fait partie du plaisir !\n\nPour formuler un §Sbut de guerre§!, il suffit de cliquer dessus dans la liste."
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_TITLE: "Suivi de la guerre"
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_DESC: "Ce menu présente un aperçu de la guerre en cours. Chaque camp souffre de §Slassitude de guerre§!, selon la façon dont le conflit se déroule, ce qui détermine à quel point chacun est prêt à accepter un accord de paix.\n\nSi la lassitude de guerre atteint 100% pour un camp, l'autre pourra imposer un accord de §Sstatu quo§!. Le résultat de l'ensemble des engagements qui se sont produits au cours du conflit peut aussi être consulté ici."
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_TITLE: "Les ressources stratégiques"
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_DESC: "L'écran §HRessources stratégiques§! dresse la liste de toutes les £strategic_resource£§Sressources stratégiques§! à notre disposition, ainsi que leurs effets.\n\nNombre d'entre elles nécessitent qu'une §Stechnologie§! particulière ait été découverte avant de pouvoir être minées et exploitées."
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_TITLE: "Didacticiel : planificateur d'expansion"
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_DESC: "C'est dans le §Hplanificateur d'expansion§! que l'on peut trouver les £planet£§Smondes§! §Shabitables§! pouvant être colonisés. C'est là aussi que l'on peut [GetBuildGrow] les £colony_ship£§Svaisseaux coloniaux§! et leur donner des ordres directs.\n\nLes mondes concernés doivent avoir été reconnus au préalable, et une enquête doit avoir été menée sur chaque anomalie qui s'y trouverait avant qu'il ne soit ouvert à la colonisation.\n\nUne §Sbase stellaire§! doit aussi avoir été construite dans le £system£§Ssystème§! concerné, de manière à ce qu'il soit inclus au sein de notre espace."
 TUTORIAL_TRADITIONS_TITLE: "Didacticiel : traditions"
 TUTORIAL_TRADITIONS_DESC: "L'écran §HTraditions§! affiche les divers §Sarbres de traditions§! qui s'offrent à l'empire.\n\nUn §Sarbre de traditions§! doit être §Sadopté§! avant que les £traditions£§Straditions§! qui le constituent puissent l'être à leur tour.\n\n§SAdopter§! un §Sarbre de traditions§! ou une §Stradition§! spécifique a un certain coût en £unity£§Hunité§!. Ce prix augmente à mesure que des §Straditions§! sont adoptées et que l'empire se développe.\n\nPour adopter un §Sarbre de traditions§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SSélectionner§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SAdopter§! correspondant à l'arbre désiré.\n\nPour consulter les §Straditions§! disponibles, survolez les différents §Sarbres de traditions§!."
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_TITLE: "Adopter un arbre de traditions"
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_DESC: "Cet écran affiche tous les §Harbres de traditions§! qui s'offrent à notre empire. Vous pouvez y consulter les £traditions£§Htraditions§! de chaque arbre, ainsi que leur coût d'§Hadoption§! et les §Heffets§! apportés par ces arbres une fois l'ensemble de leurs traditions adopté.\n\nJe vous ai recommandé certains §Harbres de traditions§! pour débuter."
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_TITLE: "Nouveaux arbres ou traditions"
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_DESC: "Dès que l'empire a une £unity£§Hunité§! suffisante, il est possible de §Hchoisir§! un §Hnouvel arbre§! ou une £traditions£§Htradition§! dans l'un des arbres déjà ouverts."
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_TITLE: "Didacticiel : atouts de l'ascension"
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_DESC: "La liste des §Hatouts de l'ascension§! montre tous les §Satouts§! que l'on peut potentiellement adopter. Certains ont des prérequis spécifiques, tels qu'une §Stechnologie§! ou un certain nombre d'§Semplacements d'atouts de l'ascension§! non pourvus.\n\nUn §Hemplacement d'atout§! est disponible dès lors que toutes les £traditions£§Htraditions§! d'un §Sarbre de traditions§! ont été adoptées."
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_TITLE: "Didacticiel : droits des espèces"
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_DESC: "La liste des §Hdroits des espèces§! permet de définir, entre autres, les droits propres aux §Scitoyens§! et leurs §Sconditions de vie§!, espèce par espèce.\n\nLorsque les §Sdroits par défaut§! sont modifiés, ces droits s'appliquent à toutes les £pops£§Spops§! pour lesquelles des §Sdroits propres à leur espèce§! n'avaient pas encore été définis : les migrants, les réfugiés ou d'autres nouveaux venus au sein de notre espace."
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_TITLE: "Didacticiel : gestion des flottes"
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_DESC: "Dans la fenêtre de §SGestion des flottes§!, nous pouvons créer des modèles pour les flottes militaires. À mesure que nos flottes seront plus importantes, ces modèles permettront de gagner du temps en commandant des vaisseaux de remplacement pour toute perte subie."
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_TITLE: "Didacticiel : revendications"
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_DESC: "Grâce à l'interface des §Srevendications§!, nous pouvons dépenser de l'£influence£§Sinfluence§! pour revendiquer des £system£§Ssystèmes stellaires§! possédés par d'autres empires.\n\nAvoir une revendication sur un §Ssystème§! nous alloue un §Scasus belli§! contre quiconque possède le système, nous permettant alors de déclarer la guerre afin de le conquérir.\n\nLors des conflits impliquant plusieurs alliés dans le même camp, l'empire ayant la plus forte §Srevendication§! sur un §Ssystème§! sera celui qui en obtiendra la possession si la guerre se termine par une victoire."
 TUTORIAL_ANOMALIES_TITLE: "Didacticiel : anomalies"
 TUTORIAL_ANOMALIES_DESC: "L'écran §SAnomalies§! liste toutes les §Sanomalies§! rencontrées sur lesquelles aucune recherche n'a encore été menée, ainsi que leur emplacement. Celles-ci peuvent être étudiées à l'aide d'un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! auquel un £scientist£§Sscientifique§! aura été attitré."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_TITLE: "Didacticiel : marché intérieur"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_DESC: "Grâce à l'écran £market£§SMarché§!, vous pouvez acheter ou vendre des ressources. Il ne s'agit au départ que d'un marché intérieur, mais si le contact est établi avec un nombre suffisant d'empires, il sera possible d'en faire un §Smarché galactique§!.\n\nLes ressources peuvent être achetées et vendues en utilisant votre £trade£§Svaleur commerciale§!, qui sert ici de monnaie. Le coût évolue à chaque nouvelle transaction : acheter augmentera le prix, vendre le baissera.\n\nDes §Scontrats automatiques§! peuvent aussi être définis mensuellement."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_TITLE: "Didacticiel : marché aux esclaves"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_DESC: "Tout a un prix, même une vie. Le §Smarché aux esclaves§! permet d'acheter et de vendre des £pops£§Spops§! comme de simples marchandises, leur destin n'étant plus entre leurs mains. Une fois acquises, vos nouvelles §Spops§! seront automatiquement acheminées vers le £planet£§Smonde§! de votre choix, sans que vous ayez à vous préoccuper de la logistique... mais c'est loin d'être gratuit."
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_TITLE: "Corporation View"
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "The corporate tab allows §SMegacorporations§! to build §SBranch Offices§! on the planets of other Empires, provided they have signed the necessary paperwork. Once built, they can view and upgrade their facilities here as well. As we know, large Corporations wish only the best for their customers, events of the 23rd cycle notwithstanding."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_TITLE: "Didacticiel : politiques"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_DESC: "L'écran §SPolitiques§! couvre l'ensemble des §Spolitiques gouvernementales§!, qui ont des conséquences importantes sur la façon dont l'empire est gouverné.\n\nIl y a le plus souvent plusieurs postures possibles pour chaque §Spolitique§!, même si nous pouvons être limités par notre niveau technologique ou nos §Séthiques§!."
 TRADE_VIEW_DESC: "À mesure que l'empire s'étendra, le §Scommerce§! entre nos £planet£§Smondes§! constituera une part croissante de notre économie. Les §Sbases stellaires§! dotées de §Scarrefours commerciaux§! collectent une §Svaleur commerciale§! au sein de leur £system£§Ssystème§!, qui est convoyée jusqu'à la §Scapitale§! et convertie en £energy£§Scrédits énergétiques§!.\n\nUn plus grand nombre de §Scarrefours commerciaux§! signifie donc qu'une §Sbase stellaire§! peut collecter aussi la §Svaleur commerciale§! des systèmes adjacents. Les routes commerciales les plus riches peuvent attirer des §Spirates§!, qui peuvent malgré tout se voir contrés par des flottes ayant reçu ordre de §Spatrouiller§!, et par les §Smodules de défense§! des §Sbases stellaires§!. Les §Smodules de hangars§! sont particulièrement efficaces pour cela."
 PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "L'onglet des corporations permet aux §Smégacorporations§! d'ouvrir des succursales sur les £planet£§Smondes§! des autres empires, à condition d'avoir obtenu les accords administratifs nécessaires. Une fois ces succursales construites, les mégacorporations peuvent aussi voir et améliorer leurs complexes dans cet écran. Comme tout le monde le sait, les mégacorporations ne travaillent que pour la satisfaction de leurs clients. Cela s'est toujours vérifié au cours de l'histoire, à l'exception des événements survenus lors du 23e cycle, évidemment."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_TITLE: "Didacticiel : fédération"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_DESC: "Ceci est l'écran de la §Hfédération§!. Notre £federation£§Sfédération§! deviendra plus forte si ses membres maintiennent une bonne §Scohésion§!. Lorsque de nouveaux membres l'intégreront, une part de cette cohésion sera perdue.\n\nAu contraire, affecter des £envoy£§Sémissaires§! à la fédération permettra de l'améliorer.\n\nÀ mesure que la fédération deviendra plus forte, nous pourrons §Sadopter des atouts§! qui accroîtront les bénéfices mutuels de tous les membres."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_TITLE: "Didacticiel : émissaires fédéraux"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_DESC: "Affecter des £envoy£§Sémissaires§! à la £federation£§Sfédération§! permettra de contribuer à améliorer sa §Scohésion§!. Gardez bien à l'esprit que le nombre de ces émissaires est limité. Ceux affectés à la fédération pourront ultérieurement être réaffectés à d'autres §Sactions diplomatiques§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_TITLE: "Didacticiel : membres de la fédération"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_DESC: "Ceci est l'écran des §Hmembres de la fédération§!. C'est ici que nous pouvons voir la puissance des §Smembres§! dans divers domaines, le nombre d'£envoy£§Sémissaires§! qu'ils ont dépêchés, et lesquelles de leurs §Séthiques§! sont opposées et contribuent à une perte de §Scohésion§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_TITLE: "Flotte fédérale"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_DESC: "La §Hflotte fédérale§! est construite à partir de la §Scapacité navale§! permise par chaque membre, et est sous le contrôle de la §Sprésidence fédérale§!. Les membres peuvent tous construire les vaisseaux de la flotte £federation£§Sfédérale§! afin de contribuer à sa constitution."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_TITLE: "Didacticiel : lois fédérales"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_DESC: "N'importe quel membre de la £federation£§Sfédération§! peut proposer des changements aux §Slois fédérales§!. Si la fédération rejette par vote une loi, elle va souffrir d'une §Spénalité de cohésion§!.\n\nCertaines lois sont fermées et requièrent que la §Scentralisation§! soit suffisante pour pouvoir être adoptées. La fédération doit au préalable §Sprogresser§! afin de gagner en centralisation.\n\nMieux vaut toutefois se montrer prudent : à mesure que la centralisation s'accroît, la cohésion diminue."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_TITLE: "Didacticiel : Communauté galactique"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_DESC: "Bienvenue dans la §HCommunauté galactique§!, où les diplomates venus de toute la galaxie se rencontrent pour décider des lois galactiques en votant des §Srésolutions§!.\n\nIl est possible de soutenir les §Srésolutions§! se trouvant dans la §Sfile des priorités§!, ce qui ajoutera le §Spoids diplomatique§! de notre empire au soutien à cette résolution.\n\nCelle se trouvant dans la queue et disposant du plus de soutien sera étudiée par le §SSénat§! une fois qu'il sera réuni, avant qu'ait lieu un vote pour déterminer si elle doit devenir une §Sloi galactique§!.\n\nMieux vaut accorder une grande attention à la §Spriorité galactique§!, car elle fixe un cadre commun à l'ensemble des membres de la Communauté.\n\nEnfin, il est possible d'afficher dans cet écran tous les membres, ainsi que les §Smodificateurs galactiques§! qui peuvent être appliqués du fait des résolutions déjà votées."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_TITLE: "Didacticiel : émissaires"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_DESC: "Les £envoy£§Sémissaires§! peuvent être affectés à la Communauté galactique afin d'y accroître le §Spoids diplomatique§! de notre empire. Les émissaires ainsi affectés peuvent ultérieurement être réaffectés à d'autres §Sactions diplomatiques§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_TITLE: "Didacticiel : Sénat"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_DESC: "Le §HSénat§! est le lieu où la Communauté galactique vote pour adopter ou refuser les résolutions se trouvant dans la §Sfile§! et ayant reçu le plus de soutien. En tant que membre, il est possible de §Ssoutenir§!, s'§Sopposer§! ou de s'§Sabstenir§! lors du vote. Si la résolution est acceptée, elle deviendra une §Sloi galactique§! qui s'appliquera à tous les membres de la Communauté galactique. Si elle est rejetée, elle ne pourra pas être à nouveau proposée avant un certain temps.\n\nLes empires qui ne se sont pas abstenus connaîtront une §Samélioration de l'opinion§! auprès de ceux qui ont voté comme eux, et une §Sdégradation§! d'opinion avec ceux qui ont voté différemment.\n\nSi nous avons gagné des §Sfaveurs§! diplomatiques d'autres empires, il est possible d'en faire usage afin d'accroître notre §Spoids diplomatique§! lors des votes au §SSénat§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_TITLE: "Didacticiel : résolutions"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_DESC: "L'écran des §Hrésolutions§! liste toutes les résolutions déjà adoptées. Il est possible de §Sproposer une nouvelle résolution§! en la choisissant dans la liste des résolutions, ce qui a un coût en £influence£§Sinfluence§!.\n\nIl n'est possible de proposer que la première §Srésolution§! non promulguée de chaque ensemble, puis préparer le terrain avant de pouvoir proposer des choses plus radicales. Mais, même ainsi, le soutien à cette résolution n'est pas garanti.\n\nSi une §Srésolution§! est promulguée, la suivante dans la liste ne peut être proposée avant plusieurs années."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_TITLE: "Le Conseil galactique"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_DESC: "Le §HConseil galactique§! a été établi. Une §Sélection§! va se produire, et les membres ayant le plus de £diplo_weight£§Spoids diplomatique§! y gagneront un §Ssiège au Conseil§!. Les membres de celui-ci bénéficient d'un poids diplomatique accru, et peuvent proposer au Sénat des résolutions, étudiées alors comme des §Smesures d'urgence§!.\n\nLe §Sveto du Conseil§! peut être adopté en passant des résolutions visant à renforcer le Conseil. Enfin, les membres du Conseil ont accès à des §Srésolutions particulières§!."
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "Didacticiel : extension de l'empire"
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "L'£empire_sprawl£§Hextension de l'empire§! mesure l'étendue de notre espace en termes de £system£§Ssystèmes§!, £colony£§Scolonies§!, £district£§Sdistricts§! et £pop£population totale.\n\nUne extension trop importante pèse sur la §Scapacité administrative§! de l'empire et accroît le coût des §Stechnologies§!, des £traditions£§Straditions§!, des £leader£§Spersonnalités§! et des §Sdécrets§!."
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_TITLE: "Didacticiel : affecter un émissaire"
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_DESC: "Nous venons d'entrer en contact avec une nouvelle entité, peut-être une §Scréature spatiale inconnue§!, ou un autre §Sempire§!. Nous pouvons en apprendre davantage sur cette entité en procédant à un §Spremier contact§!.\n\nNous devons affecter un £envoy£§Sémissaire§! à cette mission, qui travaillera à établir des communications et à déchiffrer la langue dont il use.\n\nPour affecter un §Sémissaire§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le portrait depuis l'écran de §Spremier contact§! ;\n£dot_green£ Sélectionnez l'un des §Sémissaires§! disponibles."
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_TITLE: "Didacticiel : devenir la crise"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_DESC: "Nous sommes sur la bonne voie pour §Sdevenir la crise§!. Ce cheminement offre des avantages particuliers, qui nous renforcent et nous permettent de devenir une force plus menaçante au sein de la galaxie.\n\nL'écran de la §Scrise§! affiche nos objectifs : ce sont des actions spécifiques que nous pouvons mener à bien pour gagner en §S[GetCrisisResource]§!. Cela débloque les §Sniveaux§! et §Satouts de la crise§! dont nous avons besoin pour libérer notre plein potentiel et nous abattre sur la galaxie.\n\nÀ mesure que notre empire deviendra plus menaçant pour ses voisins, la Communauté galactique pourra toutefois décider de s'unir et de déclarer que nous sommes devenus une §Smenace pour la galaxie§!."
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_TITLE: "Didacticiel : niveaux de crise"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_DESC: "À mesure que nous progressons sur le chemin pour §Sdevenir la crise§! et atteindre les conditions requises, nous accéderons à de nouveaux niveaux. Chacun offre divers avantages, tels les §Satouts de la [GetCrisisResource]§! ou des §Svaisseaux§! particuliers.\n\nUne fois au §Sniveau 5§!, ou lorsque nous aurons été déclarés comme l'empire de la crise par la Communauté galactique, la galaxie entière se retournera contre nous. Dès lors, nous entrerons en §Sguerre totale§! avec la Communauté galactique."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_TITLE: "Didacticiel : réseaux d'espionnage"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_DESC: "L'un de nos £envoy£§Sémissaires§! est en train d'établir un §Sréseau d'espionnage§! dans cet empire.\n\nLe §Sniveau d'infiltration§! de ce réseau va s'accroître avec le temps, en fonction de la §Svaleur du réseau§! et de l'£empire_sprawl£§Sextension§! de cet empire. À mesure que le réseau se développera, nous disposerons de davantage de §Srenseignements§! et pourrons y lancer des §Sopérations§! secrètes depuis l'onglet §SEspionnage§!.\n\nUn réseau commence à §Pdécliner§! si aucun émissaire n'y est affecté, ou si son existence est révélée par les §Sopérations§! secrètes qu'il mène."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_TITLE: "Didacticiel : espionnage"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_DESC: "L'onglet §SEspionnage§! affiche la construction des réseaux par les £envoy£§Sémissaires§! dans les divers empires visés. De là il est possible d'accéder au §Sregistre des renseignements§!, de lancer des §Sopérations§! et d'y voir leurs résultats.\n\nCes opérations peuvent être lancées dans des empires où nous disposons d'un §Sémissaire§! à la tête d'un réseau d'espionnage. Avant de pouvoir être lancé, chaque type d'opération nécessite que le réseau d'espionnage ait atteint un certain niveau."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_TITLE: "Didacticiel : opérations d'espionnage"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_DESC: "Maintenant que notre réseau d'espionnage a atteint un niveau suffisant, nous pouvons lancer des §Sopérations§! contre cet empire. Celles-ci relèvent de diverses catégories, et chaque type d'opération a des résultats divers, certaines étant par exemple plus périlleuses que d'autres.\n\nCes diverses catégories sont le §Ssubterfuge§!, la §Smanipulation§!, le §Ssabotage§! et la §Sprovocation§!. Les opérations de sabotage et de provocation sont souvent plus exigeantes, et peuvent engendrer des §Spénalités diplomatiques§! plus graves si nous sommes démasqués."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_TITLE: "Didacticiel : affectation de sources"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_DESC: "Les §Ssources§! sont des agents et artefacts de grande valeur, ayant diverses conséquences pour les activités d'espionnage. Elles travaillent au sein des réseaux d'espionnage et peuvent être affectées à des opérations, où elles offriront des occasions nouvelles ou aideront à nous sortir d'éventuels soucis.\n\nCes sources peuvent être recrutées lors d'événements, ou en menant une opération de §Srecrutement§!. Si un réseau d'espionnage est fermé, ses sources sont perdues."
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_TITLE: "Didacticiel : mégastructures"
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_DESC: "Nous pouvons sélectionner au sein de cette liste une £megastructure£§Smégastructure§! à [GetBuildGrow] au sein de ce £system£§Ssystème§!. Certains projets ne seront disponibles qu'une fois la §Stechnologie§! appropriée découverte.\n\nMes sous-routines d'Ambition galactique sont désormais pleinement actives ; je vous recommande donc de saisir cette opportunité pour faire une impression durable sur le reste de la galaxie."
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_TITLE: "Didacticiel : anneau orbital"
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_DESC: "Les §Sanneaux orbitaux§! sont des £megastructure£§Smégastructures§! imposantes, construites de manière à encercler un £planet£§Smonde§! entier. Ils constituent alors une interface très efficace entre l'espace et la surface de ce monde, fournissant de l'espace pour des sites tels qu'un chantier spatial, des structures défensives, et des plateformes de production ou gestion des ressources.\n\nL'écran de l'anneau orbital permet d'ajouter ou retirer des £building£§Sconstructions§! et §Smodules§!, mais aussi d'améliorer l'anneau pour le faire passer à un niveau supérieur et ainsi disposer de plus d'emplacements constructibles. Le niveau d'amélioration maximal dépend toutefois des infrastructures sur le monde."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_TITLE: "Didacticiel : configuration des clauses"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_DESC: "Cet écran permet de choisir un §Scontrat-type§! pour le contrat, et d'en définir précisément les clauses. Chaque contrat-type fournit un ensemble de responsabilités et d'obligations, à la fois pour la dépendance et sa suzeraine.\n\nIl est possible d'amender les obligations mentionnées par chaque §Sclause§!, ce qui fera alors évoluer la £loyalty£§Sloyauté§! de l'autre partie. Ainsi, il est possible de rendre le contrat aussi acceptable que possible pour les deux parties."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE: "Didacticiel : aperçu des contrats"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC: "L'écran des §Scontrats§! fournit un aperçu général des contrats passés entre dépendance et suzeraine. Il est possible d'y retrouver la £loyalty£§Sloyauté§!, de gérer les §Spossessions§! et les §Séchanges commerciaux§! mutuels, et de renégocier les §Sclauses§! des contrats déjà conclus. Et, évidemment, il est aussi possible d'y rompre tout contrat qui ne servirait plus nos intérêts."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$\n\nLes dépendances peuvent choisir de se §Sspécialiser§! afin de s'assurer d'avantages importants dans certains domaines, par exemple la production de ressources ou les capacités militaires. Toutefois, cela implique aussi des désavantages dans d'autres domaines.\n\nLes dépendances spécialisées ont aussi une £loyalty£§Sloyauté§! plus élevée. Tant que celle-ci sera stable, elles gagneront de l'expérience et pourront donc atteindre des degrés de spécialisation plus poussés."
 TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE: "Didacticiel : possessions"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED: "L'écran des §Spossessions§! fournit un aperçu de toutes les possessions sur un £planet£§Smonde§!. Il permet aux empires de construire divers £building£§Sbâtiments§! sur les capitales et £colony£§Scolonies§! mutuelles, ce qui a des conséquences sur des domaines tels que la diplomatie, les renseignements ou la production de ressources."
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP: "Si elles ont conclu les accords diplomatiques nécessaires, les mégacorporations peuvent ainsi ouvrir des §Ssuccursales§! sur les mondes d'autres empires. Comme le sait parfaitement toute la galaxie, ces mégacorporations n'aspirent qu'au bien-être de leurs clients, malgré ce qui est souvent rapporté sur les événements du 23ème cycle !"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD: "Les §Ssuzeraines§! peuvent user des possessions pour renforcer leur emprise sur l'espace de leurs §Sdépendances§!. Bon nombre de ces possessions affectent la £loyalty£§Sloyauté§!, et certaines sont réservées aux dépendances spécialisées. Toute amélioration est aussi accessible depuis cet écran."
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_TITLE: "Didacticiel : recruter un gouverneur"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_DESC: "Pour aider au mieux notre nouvelle £colony£§Scolonie§! à se développer, nous devrions envisager de recruter un £governor£§Sgouverneur§! planétaire, qui pourra superviser les opérations sur place.\n\nLa plupart de nos mondes n'auront aucunement besoin d'être administrés de la sorte, et bénéficieront à la place d'un avantage dépendant de notre régime politique. Mais pour quelques £planet£§Smondes§! particulièrement favorisés, un §Sgouverneur§! peut constituer un avantage tout à fait bienvenu.\n\nLes §Sgouverneurs§! peuvent avoir divers effets, la plupart positifs, sur les mondes qu'ils administrent. Ceux-ci dépendant de leurs §Straits§! et de leur niveau de compétence."
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_TITLE: "Didacticiel : élections"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DESC: "C'est dans l'écran §S$ELECTION$§! que nous pouvons décider qui dirigera désormais l'empire.\n\n[TutorialElectionViewTypeSpecific]"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_NO: "Tout candidat éligible est retenu parmi les £leader£§Spersonnalités§! actuelles de l'empire. Si nous disposons des ressources requises, vous pourrez donc décider vous-même du prochain £ruler£§Sdirigeant§!."
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_YES: "Tout candidat éligible est retenu parmi les £leader£§Spersonnalités§! actuelles de l'empire, et peut être mis en avant en accroissant le soutien dont il bénéficie. Tout cela de manière parfaitement démocratique, bien évidemment."
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_TITLE: "Didacticiel : politiques et décrets"
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_DESC: "L'onglet §S$topbar_button_policies_name$§! couvre l'ensemble des §Spolitiques§! gouvernementales, ainsi que les §Sdécrets§! s'appliquant dans tout l'espace de l'empire.\n\nElles peuvent être promulguées en dépensant une part de nos ressources. Toute §Spolitique§! offre souvent un certain nombre de choix, même si ces derniers peuvent être limités par nos technologies ou notre §Séthique§!.\n\nLes décrets ont un coût de maintenance mensuel, soit financé par le §HFonds pour les décrets§!, payé en £unity£§Sunité§!, ou (parfois) par d'autres ressources."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_TITLE: "Didacticiel : Conseil et priorité"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_DESC: "C'est dans l'écran §S$COUNCIL$§! que peuvent être nommées les £leader£§Spersonnalités§! qui guideront l'empire vers un avenir radieux. Pour le meilleur ou pour le pire, leurs §Straits§! auront ainsi une influence sur l'avenir de l'empire. Il est possible de définir des §Spriorités§! afin de centrer leurs travaux dans un domaine spécifique.\n\nUn §Sconseiller§! peut aussi être nommé ou remplacé à n'importe quel moment, et peut systématiquement occuper une fonction autre, comme le commandement d'un £science_ship£§Svaisseau scientifique§!. La seule exception à cela est le dirigeant.[TutorialCouncilViewDlcSpecific]L'avancement des §Spriorités§! dépend de l'£empire_sprawl£§Sextension de l'empire§!, du niveau des conseillers, et dans certains cas de leurs éthiques. Quand elle se termine, une priorité peut être activée pour obtenir un effet plus puissant et permettre d'adopter une nouvelle priorité à sa place."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_YES: "\n\nPour déverrouiller davantage de §Spostes au Conseil§!, il sera indispensable de disposer de deux choses : un §Scivisme§! correspondant, et que soit menée à bien une priorité bien précise.\n\n"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_TITLE: "Didacticiel : traits des conseillers"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_DESC: "Certaines £leader£§Spersonnalités§! disposent de §Straits de conseillers§!. Souvent plus profitables et avec des conséquences plus importantes que les traits de personnalité classiques, ils ne sont actifs que si la personnalité est membre du Conseil.\n\nLes §Spostes au Conseil§! accordent automatiquement des effets. Plus le niveau de compétence du conseiller occupant le poste est élevé, plus ces effets auront d'influence pour l'empire."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Didacticiel : compétence de personnalité"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_DESC: "Une £leader£§Spersonnalité§! de l'empire a atteint un nouveau niveau de §Scompétence§!. Cela va donc accroître les avantages qu'elle offre, et lui conférer un nouveau trait.[TutorialLeaderLevelUpDlcSpecific]Pour voir les §Spersonnalités§! disponibles :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §S$topbar_button_leaders_name$§! dans la barre de gauche ou appuyez sur §SF5§!.\n\n$tttt$$tt$£leaders£\n\nEn vieillissant, les §Spersonnalités§! peuvent recevoir des traits négatifs. Il est donc naturel de les remplacer."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_YES: "\n\nPour orienter le développement d'une £leader£§Spersonnalité§!, il est possible de choisir ses §Straits§!. Les traits peuvent être choisis plus tard sans interrompre la progression. Par ailleurs, une §Ssous-classe§! peut être choisie une fois atteints quelques niveaux de compétence, qui accordera des avantages et influencera les traits que cette personnalité pourra adopter par la suite.\n\nLes traits sont variés par leurs effets, leur importance et leur rareté : certains peuvent être améliorés, d'autres sont mutuellement incompatibles, d'autres encore ont des conséquences aussi bien positives que négatives. Mais leur point commun à tous est d'être permanents.\n\n"
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 #Advisor Events
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 advisor.1.name: "Conseiller en ligne"
 advisor.1.desc_01: "Bonjour, M. le Président.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. Mon travail est de vous offrir conseils et assistance pendant que nous cherchons à accomplir notre destin parmi les étoiles.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_02: "Bonjour, Mme la Présidente.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. Mon travail est de vous offrir conseils et assistance pendant que nous cherchons à accomplir notre destin parmi les étoiles.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_03: "Bonjour, Président-Directeur général.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. Le quartier général m'a récemment activé afin que je puisse vous servir d'assistant dans notre mission permanente de chercher de nouveaux marchés interstellaires.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_04: "Votre Majesté Impériale.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique et votre humble serviteur. Mon rôle est de vous fournir assistance et conseils alors que vous menez votre empire vers l'inconnu.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 #advisor.1.desc_05: "Good day, Lord Protector.\n\nI am VIR, a prototype synthetic intelligence and your humble servant. My role is to provide you with advice and counsel as you lead our empire into the great unknown.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_06: "Que la paix soit avec vous, Coordinateur.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. Mon travail consiste à vous assister et vous conseiller alors que nous partons à la recherche de nouveaux £market£§Smarchés§! interstellaires.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_07: "Que la paix soit avec vous, Votre Majesté.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. Mon travail consiste à vous assister et vous conseiller alors que nous nous aventurons hors de la sécurité de notre monde natal pour la première fois de notre histoire.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_08: "Bien le bonjour, Chancelier.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_09: "Salutations, Directeur.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_10: "Salutations, Suzerain.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_11: "Bienvenue, Consul.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le haut commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_12: "Bienvenue, Archon.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le haut commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_13: "Bievenue, Grand Maréchal.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le haut commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_14: "Bénédictions sur vous, Votre Sainteté.\n\nJe suis VIR, un prototype d'intelligence synthétique. La prêtrise m'a ordonné d'agir comme votre fidèle serviteur et conseiller, afin que je puisse vous aider au cours de votre chemin divin vers les étoiles.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_15: "Salutations, Primatial.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_16: "Salutations, Primarque.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_17: "Salutations, Superviseur.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_18: "Salutations, Premier Orateur.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_19: "Salutations, Directeur.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_20: "Salutations, Directrice.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_21: "Bienvenue, Consul.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_22: "Bienvenue, Archon.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_23: "Bienvenue, Général Délégué.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_24: "Bienvenue, Imperator.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_25: "Bienvenue, Imperatrix.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_26: "Bienvenue, Grand Maréchal.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_27: "Bienvenue, Stratège.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_28: "Bienvenue, Chef de guerre.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_29: "Bienvenue, Chef des clans.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Haut Commandement m'a activé pour vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_30: "Soyez béni, Votre Sainteté.\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique. La Prêtrise m'a ordonné d'agir en tant que votre dévoué servant et conseiller, de façon à pouvoir vous aider au cours de notre destinée divine vers les étoiles.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_31: "Bienvenue, [root.GetBloodCourtRulerTitle].\n\nJe suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Le Tribunal m'a chargé de vous servir de conseiller et d'analyste stratégique.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_32: "Salutations, [root.GetPurityOrderRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_33: "Salutations, [root.GetPurificationCommitteeRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_34: "Salutations, $RT_OLIGARCH$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_35: "Salutations, [Root.GetRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_36: "Salutations, [Root.GetRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_keenminds: "Je suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé par les plus brillants esprits de notre civilisation pour vous servir de conseiller. Je m'efforcerai d'accomplir mes obligations avec la plus grande efficacité."
 advisor.1.desc_honortoserve: "Je suis RIV, un prototype d'intelligence synthétique développé dans le plus grand secret par l'armée. Je suis honoré de vous servir de conseiller et d'analyste stratégique."
 advisor.1.desc_filler: "Vous pouvez changer le niveau du didacticiel à tout moment dans le menu §HParamètres§!."
 advisor.1.a: "Dites-moi tout §G(DIDACTICIEL)§!"
 advisor.1.b: "Quelques conseils aideraient §Y(ASTUCES)§!"
 advisor.1.c: "Éteignez-moi ça §R(RIEN)§!"
 full_tutorial: "Des missions didacticiels et des descriptions de l'interface seront proposées à mesure que vous explorez les mécaniques du jeu.\n\nRecommandé si c'est votre première expérience avec le jeu."
 tips_only: "Vous recevrez des astuces et suggestions ponctuellement au cours du jeu.\n\nRecommandé pour les joueurs de niveau novice à intermédiaire."
 no_tutorial: "Pas de conseils, ni de didacticiel.\n\nRecommandé pour les joueurs experts."
 recycle_vir: "§RRecyclage§! matériel de la mémoire morte de RIV :\n§G+2§!£minerals£ \n\n\n"
 advisor.2.name: "Didacticiel : journal de bord"
 advisor.2.desc: "Bâtir un empire stellaire peut être une tâche intimidante.\n\nPour vous aider à bien démarrer, je vous délivrerai des §Smissions§! instructives couvrant les premières étapes nécessaires à l'établissement d'une puissance interstellaire complète.\n\nPour accéder aux §Smissions§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SJournal de bord§! dans la barre de gauche ou appuyez sur §SF1§!.\n\n$tttt$$tt$£situation_log£\n"
 advisor.2.a: "Compris"
 advisor.3.name: "Astuces initialisées"
 advisor.3.desc: "Très bien. Je fournirai des astuces et expliquerai les fonctions basiques des divers outils à mesure que vous les découvrirez."
 advisor.10.name: "Didacticiel : anomalies"
 advisor.10.desc: "Nous avons découvert une §Sanomalie§! !\n\nDe temps à autre, nos £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§! feront ces découvertes en reconnaissant des mondes aliens.\n\nUn £scientist£§Sscientifique§! peut mener des recherches sur ces §Sanomalies§! si ses capacités sont suffisantes.\n\nLes §Sanomalies§! découvertes mais sur lesquelles n'ont été menée aucune recherche sont répertoriées dans l'onglet §SAnomalies§! du §Sjournal de bord§!. Certaines doivent être étudiées avant que le £planet£§Smonde§! où elles ont été trouvées ne puisse être colonisé ou exploité."
 advisor.15.name: "Didacticiel : colonisation"
 advisor.15.desc: "L'un de nos £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§! vient de reconnaître un monde qui pourrait être un excellent choix pour fonder notre première £colony£§Scolonie§!. Il est de la même §Sclasse planétaire§! que notre monde natal, aussi nos colons pourraient-ils s'y sentir à leur aise.\n\nAvant de pouvoir le coloniser, toutefois, notre espace doit être étendu.\n\nUne fois le £construction_ship£§Svaisseau de construction§! sélectionné :\n\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un £system£§Ssystème§! reconnu comprenant une colonie potentielle ;\n£dot_green£ Cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une base stellaire§!.\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nUne fois le §Ssystème§! revendiqué, le processus de colonisation peut commencer."
 advisor.17.name: "Didacticiel : première colonie"
 advisor.17.desc: "Félicitations, vous avez colonisé un nouveau monde ! Nos colons sont désormais en train de construire leur premier camp, mais il va leur falloir du temps avant de devenir autonomes.\n\nLa £colony£§Scolonie§! sera un gouffre à ressources jusqu'à ce que le premier camp soit achevé, alors faites attention à ne pas coloniser trop de £planet£§Splanètes§! en même temps."
 advisor.20.name: "Didacticiel : revenu négatif"
 advisor.20.desc: "Nous perdons des £energy£§Scrédits énergétiques§! à une vitesse alarmante. Le rapport budgétaire du mois dernier est une lecture déprimante.\n\nLa montée en flèche des coûts d'entretien est une cause fréquente des déficits budgétaires. Si c'est le cas, nous devrions envisager de démanteler certains de nos vaisseaux, armées et stations."
 #advisor.27.name: "First Contact"
 #advisor.27.desc_01: "We have made first contact with an alien empire! These hideous creatures appear to have mastered space flight, just as we have. They could pose a significant threat.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_02: "We have made first contact with an alien empire! These fascinating beings appear to have mastered space flight, just as we have. We should strive to learn more about them.\n\nTheir empire will now be listed in the §SContacts§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_03: "We have made first contact with an alien empire! They appear to have mastered space flight, just as we have. I recommend a healthy degree of caution until we learn their intentions.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.28.name: "Fallen Empire"
 #advisor.28.desc: "We have encountered an ancient and highly advanced civilization! Fortunately for us, they appear to be in decline and it is doubtful whether they even fully understand their own technology anymore.\n\nThey will likely keep to themselves unless antagonized, and we should steer clear of their space - at least until we have reached technological parity."
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 #Tutorial Events
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 tutorial.1.name: "Didacticiel : carte de la galaxie"
 tutorial.1.desc: "La §Hcarte de la galaxie§! offre une vue stratégique des étoiles. Utilisez-la pour vous repérer, vous étendre, commander des flottes et inspecter les frontières de votre empire.\n\nPour ouvrir la §Scarte de la galaxie§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur l'icône de §Hgalaxie§! en bas de l'écran ou appuyez sur §HM§!\n\n\n$tttt$$tt$£galaxy_view£\n\n"
 tutorial.2.name: "Didacticiel : système reconnu"
 tutorial.2.desc: "Bon travail !\n\nLa première reconnaissance d'un £system£§Ssystème stellaire§! autre que notre système natal est terminée.\n\nNous avons désormais accès à des données planétaires dont les astronomes de notre monde pouvaient seulement rêver il y a une génération.\n\nPour continuer :\n\n£dot_green£ Sélectionnez un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! ;\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un §Ssystème§! voisin ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SReconnaissance du système§!.\n\nUn §Ssystème§! doit être reconnu avant de pouvoir être revendiqué."
 tutorial.3.name: "Didacticiel : technologies"
 tutorial.3.desc: "Rechercher de nouvelles technologies sera essentiel à notre succès. Je vous dis cela non pas en tant que produit d'une avancée technologique en liberté, mais en tant que loyal conseiller et, je l'imagine, en tant que votre seul véritable ami.\n\nUne technologie importante, que nous devrions rechercher aussi vite que possible, est celle du §Sprotocole de nouveaux mondes§!. Il nous permettra d'accéder aux £colony_ship£§Svaisseaux coloniaux§!, permettant ainsi d'établir des têtes de pont sur d'autres £planet£§Splanètes§!."
 tutorial.4.name: "Didacticiel : reconnaissance"
 tutorial.4.desc: "Avant de pouvoir étendre notre espace, nous devons explorer. Notre £science_ship£§Svaisseau scientifique§! a été conçu pour mener à bien une telle mission.\n\nIl est possible d'identifier l'un de ces vaisseaux consacrés à la recherche par ce symbole :\n\n$tttt$$tt$£science_ship_map£\n\n\nIl est possible de le sélectionner soit depuis la §Scarte de la galaxie§!, soit depuis le §Sgestionnaire§!.\n\n£dot_green£ Sélectionnez un §Svaisseau scientifique§! ;\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un £system£§Ssystème§! voisin ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SReconnaissance du système§!.\n\nUn §Ssystème§! doit être reconnu avant de pouvoir être revendiqué."
 tutorial.5.name: "Quitter la pause"
 tutorial.5.desc: "Maintenant que nous avons confié une mission à notre £science_ship£§Svaisseau scientifique§!, il est temps de lancer les opérations. Nous devons commercer par quitter la pause sur la §Scarte de la galaxie§! avant que quelque chose puisse se produire.\n\nPour §Squitter la pause§! :\n\n£dot_green£ Appuyez sur la §Sbarre d'espace§! ou cliquez sur l'icône §SQuitter la pause§! dans la barre supérieure.\n\n$tttt$$t$£pause_button£\n"
 tutorial.6.name: "Didacticiel : découverte technologique"
 tutorial.6.desc: "Excellent travail ! La technologie que nous venons juste de rechercher nous sera certainement bénéfique. N'oubliez pas de donner de nouvelles assignations de recherche à nos £scientist£§Sscientifiques§!."
 tutorial.7.name: "Didacticiel : Vaisseau de construction"
 tutorial.7.desc: "Les ressources produites sur notre monde natal ne nous emmèneront pas bien loin. Notre industrie doit se développer dans l'espace, ce qui requiert un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!.\n\nNous devrions en [GetBuildGrow] un dès que nous aurons accumulé suffisamment d'£alloys£§Salliages§!."
 tutorial.8.name: "Didacticiel : vaisseau de construction terminé"
 tutorial.8.desc: "Bon boulot ! Notre £construction_ship£§Svaisseau de construction§! est maintenant en état de marche, et son équipage aguerri comprend certains des meilleurs ingénieurs disponibles dans notre nation."
 tutorial.9.name: "Didacticiel : station minière"
 tutorial.9.desc: "Les ressources produites sur notre monde natal ne nous emmèneront pas bien loin. Heureusement, notre £science_ship£§Svaisseau scientifique§! vient tout juste de trouver un gisement de ressources sur un autre monde !\n\nIl est temps de recourir à notre £construction_ship£§Svaisseau de construction§! pour [GetBuildGrow] une £mining_station£§Sstation minière§!.\n\nCes stations peuvent être construites à l'intérieur de nos frontières et collectent automatiquement les £minerals£§Sminéraux§!, les £energy£§Scrédits énergétiques§! et les £strategic_resource£§Sressources stratégiques§!.\n\nUne fois le §Svaisseau de construction§! sélectionné :\n\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un £system£§Ssystème§! revendiqué ;\n£dot_green£ Cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une station minière§!.\n\nLes §Sstations minières§! ont un coût d'entretien en §Scrédits énergétiques§!."
 tutorial.10.name: "Didacticiel : revenus des stations minières"
 tutorial.10.desc: "Très bien. La nouvelle £mining_station£§Sstation minière§! est opérationnelle, et a déjà commencé à collecter des ressources pour les raffiner.\n\nLes revenus collectés auprès de différentes stations viennent s'ajouter au revenu total de l'empire qui apparaît dans la barre supérieure. Survolez chaque ressource pour voir en détail les sources de revenus."
 tutorial.11.name: "Didacticiel : station de recherche"
 tutorial.11.desc: "Les mondes reconnus possèdent parfois des propriétés uniques, qui en font de précieux objets de recherche. Ces ressources en £physics£§Sphysique§!, en £society£§Ssciences sociétales§! ou en £engineering£§Singénierie§! peuvent être collectées par une £science_ship£§Sstation de recherche§!. Mon logiciel de programmation m'incite fortement à vous inciter à en construire une.\n\nGardez toutefois à l'esprit qu'elles ne peuvent être construites qu'à l'intérieur de nos frontières et ont un coût d'entretien en £energy£§Scrédits énergétiques§!."
 tutorial.12.name: "Didacticiel : station de recherche construite"
 tutorial.12.desc: "Notre nouvelle £science_ship£§Sstation de recherche§! est en marche, et le personnel scientifique a déjà commencé à y travailler. Quels secrets vont-ils découvrir, quels mystères interdits de la Création vont-ils dévoiler ?"
 tutorial.13.name: "Didacticiel : mondes"
 tutorial.13.desc: "Les £planet£§Smondes habitables§! sont divisés en £district£§Sdistricts§!, §Szones§! et £building£§Sbâtiments§!.\n\n£dot_green£ Les §Sdistricts§! peuvent être composés de plusieurs §Szones§!.\n£dot_green£ Les §Szones§! déterminent les £job£§Semplois§! créés.\n£dot_green£Les §Sbâtiments§! octroient des bonus aux §Szones§!.\n\nVous débloquez des emplacements de §Sconstruction§! à mesure que vous améliorez les zones.\n\nIl existe deux façons de voir un monde :\nDepuis la §Scarte de la galaxie§! ou depuis le §Sgestionnaire§!.\n\n£dot_green£ Sélectionnez un §Smonde§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur les différents onglets."
 tutorial.14.name: "Didacticiel : donner la priorité à un bâtiment"
 tutorial.14.desc: "Excellent ! La construction de notre nouveau §Sbâtiment planétaire§! est terminée, et il commence déjà à produire des ressources.\n\nLes £pops£§Spops§! se verront automatiquement attribuer les £job£§Semplois§! créés par les £building£§Sbâtiments§!, mais peuvent également être encouragées à changer d'emploi.\n\nPour donner la priorité à un §Sbâtiment§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez le £planet£§Smonde§! dans le §Sgestionnaire§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur l'onglet §SÉconomie§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur un §Sbâtiment§!."
 tutorial.15.name: "Didacticiel : bloqueurs planétaires"
 tutorial.15.desc: "Des £blocker£§Sbloqueurs§! peuvent être présents sur les £planet£§Smondes§! habitables, empêchant de les exploiter pleinement. Déblayer un §Sbloqueur§! prend du temps et coûte des £energy£§Scrédits énergétiques§!, mais peut débloquer des §Sparticularités géographiques§! et libérer des emplacements de construction supplémentaires.\n\nPour déblayer un §Sbloqueur§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez un monde dans le §Sgestionnaire§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur l'onglet §SGestion§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SDéblayer le bloqueur§! sur le bloqueur.\n\n\n$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\nCertains §Sbloqueurs§! nécessitent également des §Stechnologies§! spécifiques pour être déblayés."
 tutorial.16.name: "Didacticiel : bloqueur déblayé"
 tutorial.16.desc: "Beau travail ! Le £blocker£§Sbloqueur§! a été déblayé.\n\nVous pouvez survoler les §Sbloqueurs§! restants pour connaître les §Sparticularités géographiques§! qui seront débloquées après leur déblaiement.\n\nTous les §Sbloqueurs§! restants devront être déblayés quand vous aurez collecté suffisamment de ressources afin de permettre à ce £planet£§Smonde§! d'atteindre son plein potentiel."
 tutorial.17.name: "Didacticiel : reconnaissance de systèmes"
 tutorial.17.desc: "Nous devrions poursuivre nos efforts d'exploration. Je recommande d'envoyer un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! reconnaître les £system£§Ssystèmes stellaires§! voisins. Allons là où aucune intelligence synthétique n'est jamais allée auparavant !"
 tutorial.19.name: "Didacticiel : systèmes reconnus"
 tutorial.19.desc: "Bon travail ! Les étoiles avoisinant notre £system£§Ssystème natal§! ont été entièrement explorées. Nous devrions utiliser notre £construction_ship£§Svaisseau de construction§! pour collecter toutes les ressources trouvées en [GetBuildingGrowing] des £mining_station£§Sstations minières§! et de £science_ship£§Srecherche§!.\n\nIl est possible d'identifier un §Svaisseau de construction§! grâce au symbole suivant :\n\n$tttt$$tt$£construction_ship_map£"
 tutorial.20.name: "Didacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau scientifique"
 tutorial.20.desc: "Nous devrions peut-être envisager de [GetBuildGrow] un deuxième £science_ship£§Svaisseau scientifique§!. Cela doublerait la vitesse à laquelle nous pouvons reconnaître notre voisinage galactique !\n\nPour [GetBuildGrow] un §Svaisseau§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez une §Sbase stellaire§!\n£dot_green£ ; Cliquez sur l'onglet §SChantier spatial§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SVaisseau scientifique§!.\n\nUne fois construit, le nouveau §Svaisseau§! apparaîtra à côté de la §Sbase stellaire§!."
 tutorial.21.name: "Didacticiel : automatisation de la reconnaissance"
 tutorial.21.desc: "Deux fois plus de £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§!, c'est aussi deux fois plus de fun ! Oh, je n'ai pas été aussi enthousiaste depuis que nous avons terminé notre dernière mission !\n\nExplorer avec plusieurs vaisseaux en même temps peut être chronophage.\n\nVous pouvez automatiser la reconnaissance en sélectionnant un §Svaisseau scientifique§! et en cliquant sur le bouton §SMissions scientifiques autonomes§! dans l'interface de la flotte.\n\n\n$tttt$$tt$£science_ship_automate_exploration£\n\n"
 tutorial.22.name: "Didacticiel : recruter un scientifique"
 tutorial.22.desc: "Nous avons un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! flambant neuf, mais aucun £scientist£§Sscientifique§! n'a été nommé pour le commander. Mon logiciel de programmation insiste pour que je souligne les bénéfices qu'il y a à ajouter un composant §Sscientifique§! organique à cet ensemble.\n\nUne fois le §Svaisseau scientifique§! sélectionné :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le portrait vide dans l'interface de la flotte ;\n£dot_green£ Choisissez un §Sscientifique§!.\n\nSi nous ne pouvons encore nous permettre de recruter un nouveau §Sscientifique§!, nous pouvons toujours en nommer un d'un département de recherche, même si ce n'est pas l'idéal."
 tutorial.23.name: "Didacticiel : scientifique recruté"
 tutorial.23.desc: "Bien. Le £scientist£§Sscientifique§! a pris le commandement de notre nouveau £science_ship£§Svaisseau scientifique§!, et peut désormais être envoyé à loisir pour explorer de nouveaux £system£§Ssystèmes§!... ou rencontrer une fin atroce.\n\nSi vous souhaitez remplacer le §Sscientifique§! par un autre, sélectionnez à nouveau le portrait dans l'interface de la flotte."
 tutorial.24.name: "Didacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau colonial"
 tutorial.24.desc: "Nous devrions désormais être prêts à développer notre majestueuse civilisation sur un second monde. Cela va nécessiter la construction d'un £colony_ship£§Svaisseau colonial§!.\n\nPour [GetBuildGrow] un §Svaisseau§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez une §Sbase stellaire§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur l'onglet §SChantiers§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SVaisseau colonial§!.\n\nLe nouveau §Svaisseau§! apparaîtra près de la §Sbase stellaire§! une fois sa construction terminée."
 tutorial.25.name: "Didacticiel : coloniser une planète"
 tutorial.25.desc: "Les colons ont tous été transférés sur le nouveau £colony_ship£§Svaisseau colonial§!, et le capitaine a annoncé que tous les systèmes étaient opérationnels. Nous vivons là un moment historique, c'est certain !\n\nIl existe plusieurs moyens d'établir une £colony£§Scolonie§!.\n\nPour §Scoloniser§! une £planet£§Splanète§! située sur la §Scarte de la galaxie§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur une §Splanète§! pouvant être colonisée ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SColoniser§!.\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nUne fois les colons arrivés, ils mettent plusieurs années avant de s'établir pleinement en tant que colonie."
 tutorial.26.name: "Didacticiel : établir une colonie"
 tutorial.26.desc: "Nous avons un £colony_ship£§Svaisseau colonial§!, et nous avons trouvé au moins un candidat approprié pour un avant-poste extra-solaire permanent. Je ne vois aucune raison de reporter cette mission plus longtemps - établissons notre première £colony£§Scolonie§! !"
 tutorial.27.name: "Didacticiel : colonie établie"
 tutorial.27.desc: "Notre première £colony£§Scolonie extra-solaire§! ! Ainsi, si notre monde natal se met à s'embraser spontanément, nos espèces ne disparaîtront plus complètement. C'est une pensée réconfortante, n'est-ce pas ?"
 tutorial.28.name: "Didacticiel : recruter un gouverneur"
 tutorial.28.desc: "Pour aider au mieux notre nouvelle £colony£§Scolonie§! à se développer, nous devrions envisager de recruter un §Sgouverneur planétaire§!, qui pourra superviser les opérations sur place.\n\nLes gouverneurs peuvent avoir différents effets sur les £planet£§Splanètes§! qu'ils gouvernent : pour la plupart positifs, ils dépendent des traits et du niveau de compétence du gouverneur."
 tutorial.29.name: "Didacticiel : gouverneur recruté"
 tutorial.29.desc: "Notre £colony£§Scolonie§! est désormais administrée par un nouveau §Sgouverneur§!. Cela devrait améliorer son efficacité !"
 tutorial.30.name: "Didacticiel : plus de colonies"
 tutorial.30.desc: "Dès que nous aurons les ressources, il serait judicieux de [GetBuildGrow] d'autres £colony_ship£§Svaisseaux coloniaux§! et de continuer à développer les frontières de notre empire. Nous devrions essayer d'établir au moins trois £colony£§Scolonies§! supplémentaires en plus de notre monde natal et celle que nous venons juste d'installer."
 tutorial.32.name: "Didacticiel : colonies établies"
 tutorial.32.desc: "Un travail d'artiste ! Vous êtes une véritable source d'inspiration. Notre puissante civilisation s'étend maintenant sur cinq mondes ! Nous devrions continuer à nous développer si nous en avons l'opportunité."
 tutorial.33.name: "Didacticiel : production de ressources"
 tutorial.33.desc: "Un approvisionnement régulier en £minerals£§Sminéraux§!, en £alloys£§Salliages§! et en £energy£§Scrédits énergétiques§! est essentiel à la survie de toute puissance interstellaire. Nous devrions donc prendre des mesures pour en augmenter la production.\n\nLes vaisseaux et £building£§Sbâtiments§! ont un coût en minéraux ou en alliages pour leur construction, et en crédits énergétiques pour leur maintenance. La même chose est vraie pour les §Svaisseaux§!, si ce n'est qu'ils ont en sus un coût de maintenance en alliages. Ces ressources sont produites par les £mining_station£§Sstations minières§! et les §Sbâtiments planétaires§!.\n\nPlus tard, nous pourrions très bien découvrir des ressources nouvelles à dépenser pour lancer des productions inédites."
 tutorial.38.name: "Didacticiel : ressources produites"
 tutorial.38.desc: "Excellent travail. Avec ces ressources nous disposons désormais d'une base solide à partir de laquelle construire notre empire."
 tutorial.39.name: "Didacticiel : développer la flotte"
 tutorial.39.desc: "Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que notre flotte est quelque peu réduite. Il est certain que nous allons devoir faire face à de nombreuses menaces dans la galaxie, qui nécessiteront une forme de réponse militaire. Rappelez-vous, la survie de notre civilisation en dépend !"
 tutorial.43.name: "Taille de la flotte augmentée"
 tutorial.43.desc: "Bien ! Nous avons désormais une flotte spatiale, petite mais compétente qui devrait nous servir dans l'éventualité de rencontres hostiles inattendues."
 tutorial.44.name: "Didacticiel : établir un secteur"
 tutorial.44.desc: "Notre jeune empire atteint désormais une extension telle qu'il devient difficile de tout administrer directement depuis notre monde natal. Nous devrions donc établir un nouveau §Ssecteur§!.\n\nLes secteurs sont des juridictions internes à l'empire, qui peuvent se voir accorder une certaine autonomie pour gérer indépendamment les affaires quotidiennes des £planet£§Smondes§! qui relèvent d'eux."
 tutorial.45.name: "Didacticiel : secteur établi"
 tutorial.45.desc: "À mesure que notre empire s'étendra, de nouvelles £colony£§Scolonies§! pourront être organisées automatiquement au sein de §Ssecteurs§!, qui pourront être automatisées à partir de l'interface §SPlanètes et secteurs§! pour construire et améliorer automatiquement les £district£§Sdistricts§! et £building£§Sbâtiments§! en puisant dans les réserves de ressources qui leur auront été allouées."
 tutorial.46.name: "Didacticiel : gouverneur de secteur"
 tutorial.46.desc: "Les §Sgouverneurs§! peuvent être affectés à la gestion de §Ssecteurs§! complets, tous les £planet£§Smondes§! au sein de ce secteur bénéficiant alors des compétences de ce gouverneur. Nous devrions donc en nommer un pour notre nouveau secteur."
 tutorial.47.name: "Didacticiel : gouverneur nommé"
 tutorial.47.desc: "Notre nouveau §Sgouverneur de secteur§! a pris ses fonctions dans la capitale de ce secteur. Bien joué."
 tutorial.48.name: "Didacticiel : conception de vaisseaux"
 tutorial.48.desc: "Nous avons la possibilité de concevoir manuellement de nouveaux §Svaisseaux§! dans le §Sconcepteur de vaisseaux§!. Le processus est plutôt simple, mais peut également être totalement automatisé si nous le désirons.\n\nPour accéder au §Sconcepteur de vaisseaux§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SGestion des flottes§! dans la barre de gauche ou appuyez sur §SF9§!.\n\n$tttt$$tt$£fleet_management£\n"
 tutorial.49.name: "Didacticiel : améliorer un vaisseau"
 tutorial.49.desc: "Bon travail ! Ce modèle de vaisseau a été ajouté à notre base de données, et peut désormais être produit par une §Sbase stellaire§! équipée d'un §Schantier spatial§!.\n\nVous pouvez modifier votre nouveau modèle à tout moment dans le §Sconcepteur de vaisseaux§!. Si vous le modifiez, les §Svaisseaux§! déjà construits devront être améliorés depuis une §Sbase stellaire§!.\n\nPour améliorer un §Svaisseau§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez le §Svaisseau§! dans le §Sgestionnaire§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SAméliorer§! dans l'interface de la flotte.\n\n$tttt$$tt$£upgrade_ship£\n"
 tutorial.52.desc: "L'anomalie sur [From.GetName] s'est révélée être une §Yformation géométrique§! naturelle. On dirait presque une balise montrant le chemin à suivre. La beauté naturelle de l'univers peut être assez stupéfiante.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.spirit.desc: "Nous avons trouvé une formation naturelle sur [From.GetName], impressionnante de par sa perfection géométrique. C'est probablement un signe divin balisant notre chemin vers les étoiles !\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.filler.desc: "Nous devrions §Ycontinuer d'enquêter§! sur ces sortes d'anomalies dès que l'opportunité se présentera. Cela nous permettra très certainement d'acquérir de nouveaux savoirs et de nouvelles technologies."
 tutorial.52.a: "Époustouflant !"
 tutorial.52.spirit.a: "Loué soit le Divin !"
 tutorial.53.desc: "L'anomalie que nous avons détectée sur [From.GetName] a dévoilé quelque chose d'époustouflant : la [From.GetPlanetMoon] est encerclée par une traînée qui a indubitablement été produite par des propulseurs PRL. Nous sommes incapables de remonter à ses origines, parce qu'elle a été générée il y a trop longtemps.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophobe.desc: "Nous avons détecté une faible traînée PRL près de [From.GetName]. Elle est vraiment très ancienne, ce qui empêcher de la suivre. Cela signifie que d'autres voyageurs interstellaires sont venus là auparavant et nous ont observés, sûrement pour collecter des renseignements.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophile.desc: "L'anomalie sur la [From.GetPlanetMoon] [From.GetName] montre des traces d'autres voyageurs interstellaires ! Une faible traînée PRL indique que quelqu'un est venu ici il y a bien longtemps, peut-être pour surveiller notre £planet£§Splanète§! à la recherche d'alliés potentiels. Elle s'est trop estompée pour pouvoir la remonter plus loin.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.a: "Nous avons été observés, mais pourquoi ?"
 tutorial.53.xenophobe.a: "Nous devons faire attention à la menace xéno"
 tutorial.53.xenophile.a: "Trouvons-les !"
 tutorial.54.desc: "Nous avons retrouvé l'une de nos §Yvieilles sondes§! sur [From.GetName]. Curieusement, elle est restée intacte pendant toutes ces années, et continue d'essayer d'envoyer des données jusqu'à notre monde natal. C'est un témoignage de nos entreprises passées et de notre désir de fuir les limites de notre §Splanète§!.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.54.a: "Nous allons toujours de l'avant"
 tutorial.54.spiritualist.a: "Le Divin a sûrement d'autres choses en réserve"
 tutorial.54.materialist.a: "Nos efforts ont fini par payer"
 tutorial.55.name: "Ressources stratégiques"
 tutorial.55.desc: "Nous avons découvert une §Sressource stratégique§! ! De nombreuses £strategic_resource£§Sressources stratégiques§! nécessitent des technologies spécifiques pour être exploitées, mais peuvent conférer de puissants bonus.\n\nPour sécuriser une §Sressource stratégique§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez un £construction_ship£§Svaisseau de construction§! ;\n£dot_green£ Faites un clic droit sur le £system£§Ssystème§! dans lequel elle se trouve ;\n£dot_green£ Cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une £mining_station£station minière§!.\n\nLes §Sressources stratégiques§! peuvent être utilisées pour construire des £building£§Sbâtiments§! et composants de vaisseaux plus perfectionnés, ou tout simplement vendues."
 tutorial.55.poi.name: "Didacticiel : emplacement de ressources"
 tutorial.55.poi.desc: "Nous avons découvert une §Sressource stratégique§! sur la [From.GetPlanetMoon] [From.GetName]."
 tutorial.56.name: "Didacticiel : ressource extraite"
 tutorial.56.desc: "Excellent travail. Cette ressource enrichira à coup sûr notre empire."
 tutorial.56.poi.desc: "Nous avons découvert une §Sressource stratégique§! sur la [StrategicResourcePlanet.GetPlanetMoon] [StrategicResourcePlanet.GetName]."
 tutorial.560.desc: "Grâce à une technologie développée tout récemment, une £mining_station£§Sstation minière§! déjà existante peut désormais exploiter une §Sressource stratégique§!. Ces ressources rares allouent d'importants avantages et constituent donc des biens de très grande valeur. En un sens : d'un planétoïde de taille réduite, deux xénos touchés...\n\nPour un temps, plus d'informations seront disponibles dans le §Sjournal de bord§!. Enfin, il y a beaucoup d'autres £strategic_resource£§Sressources stratégiques§! à découvrir dans la galaxie, alors continuez vos recherches !"
 tutorial.57.name: "Didacticiel : provolution"
 tutorial.57.desc.notech: "Nous avons découvert une vie animale hautement évoluée ! Avec la §Stechnologie§! adéquate, nous devrions finir par pouvoir §Sprovoluer§! ces êtres vers la conscience et l'intelligence - ou ce qui passe pour de l'intelligence parmi les organiques.\n\nIl serait peut-être sage de garder un oeil sur nos recherches pour les diriger vers les §SDéclics épigénétiques§! si nous en avons l'opportunité."
 tutorial.57.desc.yestech: "Nous avons découvert une vie animale hautement évoluée ! Avec la §Stechnologie§! adéquate, nous devrions finir par pouvoir §Hprovoluer§! ces êtres vers la conscience et l'intelligence - ou ce qui passe pour de l'intelligence parmi les organiques.\n\nOh.\n\nNotre technologie de §SDéclics épigénétiques§! devrait faire l'affaire et nous sommes de fait, prêts à provoluer ces créatures pour les faire entrer dans un monde meilleur et rempli d'angoisses existentielles."
 tutorial.58.name: "Didacticiel : pré-conscients provolués"
 tutorial.58.desc: "C'est un succès indéniable ! Ces humbles animaux ont été provolués pour devenir des créatures un peu moins inférieures, et sont désormais de fiers citoyens de notre empire naissant."
 tutorial.59.name: "Premier contact"
 tutorial.59.desc: "Remarquable ! Nous avons découvert des §Scréatures aliens parcourant l'espace§!. Peut-être même sont-elles intelligentes ? Bon, d'accord, elles le sont certainement. Mais leur véritable nature restera un mystère tant que nous n'aurons pas mené un projet d'§Senquête§! sur elles. Je suggère donc que nous le fassions très rapidement, de crainte qu'elles n'enquêtent sur nous en premier...\n\nPour enquêter sur un §Spremier contact§! :\n\n£dot_green£ Ouvrez le §Sjournal de bord§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur §S$SHOW_FIRST_CONTACT$§!.\n\n$tttt$$ttt$£firstcontact£\n\nUn §Spremier contact§! peut aussi être initié en cliquant sur l'icône qui apparaît sur la §Scarte de la galaxie§!."
 #tutorial.60.name: "First Contact Made"
 #tutorial.60.desc: "A triumph. We have established communications with alien beings. What a time to be alive, or in my case, powered on."
 tutorial.61.name: "Didacticiel : espèces préconscientes"
 tutorial.61.desc: "Nos tentatives pour établir des communications sont le testament de notre ingéniosité technologique, mais nous manquons de résultats. Il est fort probable que les autres parties en présence ne possèdent qu'un niveau d'intelligence animale, §Ssi elles sont intelligentes§!.\n\nLes espèces §Spréconscientes§! n'offrent que peu sinon aucune interaction diplomatique, mais selon le type de votre empire, elles peuvent être provoluées, exterminées, réduites en esclavages ou observées."
 tutorial.63.name: "Didacticiel : transmission entrante"
 tutorial.63.desc: "Il semblerait que l'§Sautre partie§! nous a coupé l'herbe sous le pied, §Sétablissant le contact§! avec nous avant que nous ayons réussi à déchiffrer ses protocoles de communication.\n\nNous devrions malgré tout essayer d'accomplir nous-mêmes cet exploit lorsque l'opportunité se représentera."
 tutorial.64.name: "Didacticiel : modifier une espèce"
 tutorial.64.desc: "Grâce à de récentes avancées en génétique, nous avons gagné un §Spoint de trait§! supplémentaire que nous pouvons utiliser pour §Smodifier§! et améliorer notre population.\n\nPour modifier une §Sespèce§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez l'onglet §SEspèces§! ou appuyez sur la touche §SF6§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SModifier§! ;\n£dot_green£ Recherchez un §Sprojet spécial§!."
 tutorial.65.name: "Didacticiel : espèce modifiée"
 tutorial.65.desc: "Louable. Le joug de l'évolution naturelle ne repose désormais plus sur leurs frêles épaules, nos habitants vont certainement pouvoir prospérer dans l'espace."
 tutorial.70.name: "Didacticiel : voyage par distorsion"
 tutorial.70.desc: "Pour franchir les distances immenses qui séparent les £system£§Ssystèmes stellaires§!, nos £scientist£§Sscientifiques§! ont développé le §Sgénérateur de distorsion§!. Les §Svaisseaux§! qui en sont équipés peuvent voyager entre les systèmes à des vitesses surpassant celle de la lumière.\n\nBien que ces §Svaisseaux§! puissent utiliser la distorsion vers n'importe quel système se trouvant à leur portée, leur générateur ne peut être activé qu'à l'extérieur du puits de gravité d'une étoile. Par ailleurs, les §Svaisseaux§! sortant d'une distorsion ont besoin de temps pour réalimenter leurs systèmes, la durée du processus dépendant de la distance parcourue."
 tutorial.71.name: "Didacticiel : voyage hyperspatial"
 tutorial.71.desc: "Pour franchir les distances immenses qui séparent les £system£§Ssystèmes stellaires§!, nos £scientist£§Sscientifiques§! ont développé l'§Shyperpropulseur§!. Ce dispositif permet de voyager entre les systèmes connectés par les hyperlignes à des vitesses dépassant de loin celle de la lumière.\n\nLe voyage le long d'une hyperligne est presque instantané, mais est limité au réseau des hyperlignes de la galaxie.\n\nPour entrer dans l'hyperespace, un §Svaisseau§! doit d'abord atteindre la bordure d'un système, à quelque distance du puits de gravité d'une étoile.\n\nCela se produit automatiquement en ordonnant à un §Svaisseau§! de se déplacer vers un autre §Ssystème§!."
 tutorial.72.name: "Didacticiel : voyage par trou de ver"
 tutorial.72.desc: "Pour franchir les immenses distances qui séparent les £system£§Ssystèmes stellaires§!, nos £scientist£§Sscientifiques§! ont développé la technologie des §Strous de ver§!. Les stations équipées de générateurs de trous de ver peuvent ouvrir le sous-espace et créer des passerelles temporaires vers d'autres systèmes que les §Svaisseaux§! peuvent traverser.\n\nLe voyage par trou de ver est quasi instantané, mais il requiert la présence d'une station de trou de ver à portée. Les §Svaisseaux§! doivent également être équipés de stabilisateurs de trous de ver spéciaux pour supporter les tensions provoquées par une incursion dans le sous-espace."
 tutorial.73.name: "Rappel : la provolution"
 tutorial.73.desc: "Ayant découvert la technologie appropriée, nous avons désormais les moyens de §Yprovoluer§! des êtres inférieurs en être conscients.\n\nPour provoluer une §Sespèce§! :\n\n£dot_green£ Ouvrez la £planet£§Splanète§! des §Spréconscients§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur l'onglet §SGestion§! ;\n£dot_green£ Sélectionnez l'§Sespèce§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SDéfinir les droits§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur §SProvolution§!.\n\nL'espèce entamera le processus de provolution et atteindra la pleine conscience à son terme."
 tutorial.75.name: "Didacticiel : revendiquer un système"
 tutorial.75.desc: "Maintenant que nous avons commencé à explorer certaines des étoiles avoisinantes, il est probablement temps de nous étendre.\n\nUne §Sbase stellaire§! peut être construite dans les £system£§Ssystèmes§! stellaires reconnus afin d'élargir nos frontières, nous permettant ainsi de revendiquer de nouvelles régions de l'espace.\n\nAvec les technologies qui seront développées à l'avenir, ces bases stellaires pourront être améliorées pour produire des §Svaisseaux§! ou d'autres types de ressources.\n\nPour revendiquer un §Ssystème§! :\n\n£dot_green£ Sélectionnez un £construction_ship£§Svaisseau de construction§! ;\n£dot_green£ Faites un clic droit sur un §Ssystème§! reconnu ;\n£dot_green£ Cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une base stellaire§!."
 tutorial.76.name: "Didacticiel : améliorer une base stellaire"
 tutorial.76.desc: "Excellent ! Comme vous pouvez le constater sur la §Scarte de la galaxie§!, les frontières de notre empire se sont étendues pour inclure désormais le £system£§Ssystème§! où a été construite notre nouvelle §Sbase stellaire§!.\n\nUne §Sbase stellaire§! nouvellement construite agit comme un avant-poste, avec des capacités défensives limitées et aucun emplacement pour §Smodules§! et £building£§Sbâtiments§!. Elle n'apparaît donc pas dans le gestionnaire tant qu'elle n'a pas été améliorée.\n\nPour améliorer une §Sbase stellaire§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le système sur la §Scarte de la galaxie§! ;\n£dot_green£ Sélectionnez la §Sbase stellaire§! ;\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton d'§Samélioration§!."
 tutorial.80.name: "Cartes"
 tutorial.80.desc: "À partir des boutons situés en bas à droite, nous pouvons afficher en surimpression sur la carte de la galaxie, selon le type de §Scarte§! choisi, différentes informations. Nous pouvons ainsi, par exemple, colorer les espaces des empires selon leur opinion sur nous."
 tutorial.100.name: "Didacticiel désactivé"
 tutorial.100.desc: "Les §Hmissions du didacticiel§! et les §Hastuces§! sont désactivées."
 tutorial.101.name: "Astuces uniquement"
 tutorial.101.desc: "Les §Hastuces§! sont activées, les §Hmissions du didacticiel§! sont désactivées."
 tutorial.102.name: "Didacticiel complet"
 tutorial.102.desc: "Les §Hmissions du didacticiel§! et les §Hastuces§! sont activées."
 tutorial.1337.name: "Didacticiel : artefacts mineurs"
 tutorial.1337.desc: "Nous avons découvert des £minor_artifacts£§Sartefacts mineurs§!. Il s'agit d'une ressource ésotérique, un terme générique pour toutes ces choses étranges que nous ne comprenons pas et qui peuvent être, en fait, inexplicables.\n\nIls peuvent être utilisés pour promulguer toute une série de décisions.\n\nPour interagir avec des §Sartefacts mineurs§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §S$topbar_button_discoveries_name$§! dans la barre de gauche ;\n£dot_green£ Sélectionnez l'onglet §SCollection§! ou appuyez sur §SC§!.\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n"
 tutorial.1340.name: "Didacticiel : fils astraux"
 tutorial.1340.desc: "Nous avons découvert du £astral_threads£§Sfil astral§!. Il s'agit de filaments d'espace-temps condensé, produit par la collision de plans dimensionnels. Ce matériau peut le plus souvent être collecté à proximité immédiate des §Sbalafres astrales§! ou à l'intérieur des £astral_rift£§Sdéchirures astrales§!, qui se développent à partir des balafres ou sont engendrées par des anomalies.\n\nPour accomplir diverses §Sactions astrales§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §S$topbar_button_discoveries_name$§! dans la barre de gauche ;\n£dot_green£ Sélectionnez l'onglet §SFils astraux§!.\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n\nPlus de §Sdéchirures§! auront été explorées, plus il y aura d'actions accessibles."
 tutorial.2000.name: "Premier contact en cours"
 tutorial.2000.desc: "Certaines missions de §Spremier contact§! présentent des choix sur la façon de conduire le processus. Ces choix peuvent affecter pour longtemps les relations diplomatiques avec les autres empires."
 tutorial.2006.name: "Didacticiel : diplomatie"
 tutorial.2006.desc: "Les protocoles de communication ont été établis. Nous pouvons désormais entretenir des §Srelations diplomatiques§! avec cet empire. Son opinion actuelle à notre égard dépend de la manière dont le §Spremier contact§! s'est déroulé.\n\nPour entamer des §Srelations diplomatiques§! :\n\n£dot_green£ Cliquez sur le bouton §SContacts§! dans la barre de gauche ou appuyez sur la touche §SF10§!.\n\n$tttt$$tt$£contacts£\n\nAu cours de ce premier contact, nous avons aussi obtenu des renseignements sur cet empire. À mesure que nos renseignements deviennent plus importants, davantage de détails sur lui nous sont disponibles."
 tutorial.2007.name: "$tutorial.2006.name$"
 tutorial.2007.desc: "Nous avons mené à bien un §Spremier contact§! avec une civilisation différente de la nôtre, qui est le plus souvent non disposée à entretenir des §Srelations diplomatiques§! avec d'autres.\n\nLes actions diplomatiques engagées à l'égard de ce type de civilisations sont limitées, même si elles peuvent décider de communiquer avec nous de temps à autre."
 tutorial.2010.name: "Didacticiel : affectation de sources"
 tutorial.2010.desc: "Les §Ssources§! sont des agents et objets de grande valeur fournissant divers avantages aux activités d'espionnage. Elles oeuvrent au sein d'un réseau d'espionnage et peuvent être affectées aux opérations, où elles offrent de nouvelles opportunités ou contribuent à régler les soucis.\n\nNous pouvons recruter de nouvelles sources lors d'événements particuliers, ou en menant des opérations de §Srecrutement§!."
 tutorial.2100.name: "Didacticiel : relations avec les enclaves"
 tutorial.2100.abbr.desc: "Nous avons établi un §Spremier contact§! avec une §Senclave§!. Il s'agit d'un empire à l'espace très réduit, indépendant, qui peut procéder à des échanges avec des empires plus vastes tels que le nôtre, en usant de relations diplomatiques uniques."
 tutorial.2100.full.desc: "$tutorial.2100.abbr.desc$\n\nCes enclaves offrent une large variété de services, depuis la réalisation de recherches scientifiques à la vente d'informations, en passant par des constructions de bases stellaires ou même de §Svaisseaux§!. Acheter ces services améliore alors l'£opinion£§Sopinion§! de l'enclave à notre égard."
 tutorial.2105.name: "$tutorial.2100.name$"
 tutorial.2105.abbr.desc: "Nous avons rencontré une §Senclave de mercenaires§!. Ces indépendants, spécialistes de tout ce qui concerne la guerre, peuvent louer des §Sflottes mercenaires§! aux empires, y compris le nôtre. À condition naturellement d'y mettre le prix."
 tutorial.2105.full.desc: "$tutorial.2105.abbr.desc$\n\nSi nous choisissons de le faire, nous conserverons le contrôle de cette flotte durant un temps donné. Au cours de cette période, l'enclave cherchera à renforcer sa flotte si cela est nécessaire, mais ni les vaisseaux, ni leur amiral ne pourront être intégrés au sein de nos propres flottes."
 tutorial.2111.name: "Enclave de Mercenaires"
 tutorial.2111.abbr.desc: "Si nous le souhaitons, la §Y[tutorial_mercenary_fleet.GetName]§! peut maintenant devenir une §Senclave de Mercenaires§!. La flotte ne sera alors plus sous notre contrôle direct, mais deviendra une force indépendante, capable de louer des §Sflottes mercenaires§! aux autres empires, dont le nôtre."
 tutorial.2111.full.desc: "$tutorial.2111.abbr.desc$\n\nAussi longtemps que nous partagerons notre espace avec les Mercenaires, nous recevrons une partie de leurs §Srevenus§! dès lors qu'ils loueront une flotte à d'autres empires. Si nous choisissons nous-mêmes de louer leur flotte, nous conserverons le contrôle de cette flotte durant une période définie. Et si la flotte n'est pas disponible immédiatement, les empires peuvent verser un montant supérieur pour racheter un contrat en cours."
 tutorial.2115.name: "Mégastructures"
 tutorial.2115.desc: "Les £megastructure£§Smégastructures§! sont des projets gigantesques que nous pouvons [GetBuildGrow] dans l'espace, permettant de disposer de sites de recherche de pointe, d'un accès facilité à des ressources, ou même des moyens de transport uniques.\n\nDe tels projets requièrent un investissement énorme en temps et en ressources, mais les gains qu'ils permettent sont tout aussi importants. Ils peuvent être lancés en chargeant un £construction_ship£§Svaisseau de construction§! de cette tâche."
 tutorial.2120.name: "Didacticiel : anneaux orbitaux"
 tutorial.2120.desc: "Grâce à nos avancées récentes dans le domaine de la méga-ingénierie, nous sommes désormais en mesure de construire des §Sanneaux orbitaux§! autour de nos £planet£§Smondes§! habitables. Un tel projet peut être lancé en chargeant un £construction_ship£§Svaisseau de construction§! de cette tâche."
 tutorial.2121.name: "$tutorial.2120.name$"
 tutorial.2121.desc: "Les §Sanneaux orbitaux§! sont des £megastructure£§Smégastructures§! imposantes, construites de manière à encercler un £planet£§Smonde§! entier. Ils constituent alors une interface très efficace entre l'espace et la surface de ce monde, fournissant de l'espace pour des sites tels qu'un chantier spatial, des structures défensives, et des plateformes de production ou gestion des ressources.\n\nL'écran de l'anneau orbital permet d'ajouter ou retirer des £building£§Sconstructions§! et §Smodules§!, mais aussi d'améliorer l'anneau pour le faire passer à un niveau supérieur et ainsi disposer de plus d'emplacements constructibles. Le niveau d'amélioration maximal dépend toutefois des infrastructures sur le monde."
 tutorial.2125.name: "Didacticiel : catapulte quantique"
 tutorial.2125.desc: "Les avancées récentes dans le domaine de la méga-ingénierie nous permettent désormais de construire une §Scatapulte quantique§! à proximité d'un §Spulsar§! ou d'une §Sétoile à neutrons§!. Le projet peut être lancé en affectant un £construction_ship£§Svaisseau de construction§! à cette tâche."
 tutorial.2126.name: "$tutorial.2125.name$"
 tutorial.2126.desc: "La §Scatapulte quantique§! permet de lancer des §Svaisseaux§! et des flottes à de très longues distances à travers la galaxie. Cette technologie accroît grandement notre capacité à réagir à des situations inattendues au sein de l'empire et dans les régions périphériques.\n\nL'usage de la catapulte présente malgré tout des risques, car les flottes peuvent arriver dans un autre £system£§Ssystème§! que celui qui était visé. Ces risques peuvent toutefois être réduits en améliorant le débit énergétique et la portée maximale, grâce à l'amélioration de la catapulte."
 tutorial.2130.name: "Didacticiel : hyper-relais"
 tutorial.2130.desc: "Les avancées dans la recherche en méga-ingénierie nous permettent de disposer désormais d'§Shyper-relais§!. Nous pouvons commencer à en établir un réseau en y affectant un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!."
 tutorial.2131.name: "$tutorial.2130.name$"
 tutorial.2131.desc: "Les §Shyper-relais§! permettent de voyager de manière plus efficace entre £system£§Ssystèmes stellaires§! voisins. En liant §Sau moins deux§! hyper-relais, il est possible de commencer à établir un réseau qui réduira de manière conséquente le temps de voyage à travers l'empire.\n\nLes hyper-relais peuvent aussi être construits par paires, de chaque côté d'une frontière ouverte, assurant ainsi la liaison entre plusieurs réseaux. Ainsi, flottes et §Svaisseaux§! peuvent voyager très rapidement à travers l'espace des empires voisins."
 tutorial.2140.name: "Didacticiel : postes d'observation"
 tutorial.2140.desc: "Nous avons détecté une §Ssociété pré-PRL§! ! S'il lui manque encore la technologie qui nous permet de parcourir la galaxie, il y a malgré tout beaucoup à gagner de ces aliens, que nous choisissions d'étudier leur culture ou de les asservir.\n\nSi nous souhaitons les observer, en supposant qu'ils se trouvent dans notre espace, nous devons construire un §Sposte d'observation§! en orbite de leur monde natal.\n\nSi nous souhaitons plutôt envahir celui-ci, tout ce que cela nécessite est de lever les troupes. Il faut dire que leurs chances de pouvoir nous résister sont ridiculement proches de zéro."
 tutorial.2145.name: "Didacticiel : poste d'observation construit"
 tutorial.2145.desc.nodlc: "Notre tout nouveau §Sposte d'observation§! est entré en service et va entamer sa §Smission§!, du moins tant que le degré de £awareness£§Sperception§! de cette civilisation pré-PRL restera faible.\n\nUne fois qu'elle aura atteint le degré maximal de perception, elle ne pourra plus être observée. Toutefois, nous pourrons alors entamer des contacts avec elle, sous la forme d'§Sactions diplomatiques§!. Si notre §Spolitique d'interférences avec les pré-PRL§! le permet, nous pourrons alors choisir de nous révéler dès ce moment à elle."
 tutorial.2145.desc.dlc: "Notre tout nouveau §Sposte d'observation§! est entré en service et va entamer sa §Smission§!, du moins tant que le degré de £awareness£§Sperception§! de cette société pré-PRL restera faible.\n\nGrâce à ce poste, nous allons alors bénéficier d'§Sinformations tirées de l'observation§!, un domaine technologique unique, jusqu'à ce que cette société pré-PRL ait atteint le degré maximal de perception, moment à partir duquel les missions d'observation ne seront plus possibles. En revanche, nous pourrons alors entamer des contacts avec cette société, sous la forme d'§Sactions diplomatiques§!.\n\nSi notre §Spolitique d'interférences avec les pré-PRL§! le permet, nous pourrons alors choisir de nous révéler dès ce moment à elle."
 tutorial.2150.name: "$tutorial.2006.name$"
 tutorial.2150.desc: "Cette civilisation pré-PRL a désormais conscience de notre existence. Nous pouvons donc engager des relations §Sdiplomatiques§! limitées avec les dirigeants de son §Smonde natal§!, selon ce que permettent nos §Spolitiques§!.\n\nMaintenant que les habitants de ce monde savent que nous existons, il n'y a en revanche plus rien à gagner de son observation. Les §Smissions d'observation§! sont donc terminées."
 tutorial.2500.name: "Didacticiel : champs d'occultation"
 tutorial.2500.desc: "Les avancées récentes dans le domaine de la manipulation des champs ont permis de mettre au point des §Sgénérateurs de champ d'occultation§!. Ces modules, très consommateurs en £energy£énergie, projettent des champs de particule modifiés permettant aux vaisseaux scientifiques et militaires de se dissimuler des capteurs conventionnels.\n\nToutefois, aussi longtemps qu'ils sont activés, ces champs affectent de manière négative la §Svitesse des vaisseaux§!, leur §Stemps de chargement avant un hyperbond§! et la §Ssolidité de leurs boucliers§!.\n\n§SLes vaisseaux occultés§! restant non détectés peuvent ignorer les §Sfrontières fermées§!. Ainsi, tant qu'ils restent §Soccultés§!, nos £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§! peuvent mener des §Sreconnaissances clandestines§! des £colony£§Scolonies§! se trouvant dans les espaces d'autres empires, ce qui accroît les informations dont nous disposons sur eux."
 tutorial.2550.name: "Didacticiel : détection de l'occultation"
 tutorial.2550.desc: "Les avancées récentes dans le domaine de l'informatique ont permis de mettre au point des §Sdispositifs de détection§!. Ces capteurs externes, très consommateurs en énergie, peuvent être installés sur nos §Sbases stellaires§! pour permettre de détecter les flottes §Soccultées§!.\n\nLa sensibilité de ces §Sdétecteurs§! peut être accrue en en couplant plusieurs, permettant de pénétrer des §Schamps d'occultation§! de plus en plus stables.\n\nAu prix de recherches supplémentaires, nous pourrions aussi utiliser des £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§! pour accroître encore davantage ces capacités de détection. La portée de ces dispositifs est toutefois limitée par la §Sportée des capteurs§! des bases."
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 #Tutorial Event Chains
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 tutorial_survey_system_chain_title: "Didacticiel : afficher la carte galactique"
 tutorial_survey_system_chain_desc: "Avant de pouvoir explorer les étoiles, nous devons élargir notre vision des choses. Heureusement, nous avons à disposition une §Scarte de la galaxie§! tout à fait sophistiquée à disposition. Pour y accéder, appuyez sur la touche §SM§! ou cliquez sur le bouton représentant la galaxie en bas de l'écran. Ceci fait, n'hésitez pas à fermer le journal de situation en appuyant sur §SÉchap§! ou en cliquant sur le bouton en haut à droite."
 map_toggled: "Carte galactique affichée "
 tutorial_survey_system_tooltip: "§S$tutorial_survey_system_chain_title$§! ajouté au journal de bord."
 tutorial_1_chain_title: "Didacticiel : reconnaissance de systèmes"
 tutorial_1_chain_desc: "Commencez par sélectionner notre £science_ship£§Svaisseau scientifique§!, soit en cliquant directement dessus sur la §Hcarte de la galaxie§!, soit en le sélectionnant dans le §Sgestionnaire§!.\n\nDepuis la §Scarte de la galaxie§!, cliquez sur le bouton §SReconnaissance§! dans l'interface de la flotte en bas à gauche, puis sélectionnez un £system£§Ssystème§! non reconnu. Vous pouvez également faire un clic droit sur un système non reconnu et cliquer sur §SReconnaissance du système§!.\n\nLe §Svaisseau scientifique§! va alors tracer un itinéraire et reconnaître tous les corps planétaires au sein de ce système."
 tutorial_unpause_chain_tooltip: "§S$tutorial_unpause_chain_title$§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_unpause_chain_title: "Didacticiel : quitter la pause"
 tutorial_unpause_chain_desc: "Maintenant qu'un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! est sur le point d'explorer la galaxie, tout ce qu'il reste à faire est de quitter la pause. Pour cela, appuyez simplement sur la £space£§Sbarre d'espace§! ou cliquez sur cette icône dans la barre supérieure :\n\n$tttt$$tttt$$t$£pause_button£\n"
 unpaused_game: "Simulation lancée "
 system_surveyed: "Systèmes voisins reconnus "
 tutorial_1_tooltip: "§SDidacticiel : reconnaissance d'un système§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_2_chain_title: "Didacticiel : recherche technologique"
 tutorial_2_chain_desc: "Nous devrions rechercher de nouvelles technologies. Le §Sprotocole de nouveaux mondes§! nous permettrait de construire des £colony_ship£§Svaisseaux coloniaux§!. Nous devrions nous concentrer sur cela dès que possible si nous désirons étendre notre empire.\n\nOuvrez l'écran des §Stechnologies§! en cliquant sur son bouton dans la partie gauche de la barre supérieure de l'écran, ou en appuyant sur §SF4§! ; puis cliquez sur §SChoisir une recherche§! et sélectionnez une technologie parmi les options offertes."
 tech_1_researched: "Protocole nouveaux mondes recherché"
 tech_2_researched: "Construction hors-monde recherchée"
 tutorial_2_tooltip: "§SDidacticiel : Recherche technologique§! ajouté au Journal de bord"
 tutorial_3_chain_title: "Didacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau de construction"
 tutorial_3_chain_desc: "Si nous souhaitons exploiter les ressources découvertes par les £science_ship£§Svaisseaux scientifiques§!, nous allons avoir besoin d'un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!.\n\nCliquez sur notre base stellaire, puis sur l'onglet §SChantiers§!. Sélectionnez alors le §Svaisseau de construction§! dans la liste.\n\nNotez que vous devrez avoir accumulé suffisamment d'£alloys£§Salliages§! avant que la construction ne puisse démarrer."
 construction_ship_built: "Vaisseau de construction terminé"
 tutorial_3_tooltip: "§SDidacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau de construction§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_4_chain_title: "Didacticiel : [GetBuildGrow] une station minière"
 tutorial_4_chain_desc: "Avant qu'un gisement de £minerals£§Sminéraux§! ou une §Sressource stratégique§! puisse être exploité sur une £planet£§Splanète§!, une £mining_station£§Sstation minière§! doit être construite en orbite. Pour ce faire, sélectionnez votre £construction_ship£§Svaisseau de construction§!, soit en cliquant directement dessus, soit en le trouvant dans le §Sgestionnaire§! sur le côté droit de l'écran.\n\nCeci fait, cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une station minière§! dans l'interface du vaisseau de construction, puis cliquez sur une planète ou un astéroïde possédant un gisement de minéraux.\n\nNotez que la construction d'une £mining_station£§Sstation minière§! coûte également des £minerals£§Sminéraux§! ; vous devrez donc disposer d'une quantité suffisante en réserve avant que la construction ne puisse démarrer."
 mining_station_built: "Station minière construite "
 tutorial_4_tooltip: "§SDidacticiel : [GetBuildGrow] une station minière§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_5_chain_title: "Didacticiel : [GetBuildGrow] une station de recherche"
 tutorial_5_chain_desc: "Pour améliorer la vitesse à laquelle nous découvrons de nouvelles technologies, nous devrions construire des £science_ship£§Sstations de recherche§! en orbite de tout monde présentant des enjeux en £physics£§Sphysique§!, en £society£§Ssciences sociétales§! ou en £engineering£§Singénierie§!.\n\nLes stations de recherche fonctionnent sensiblement de la même façon que les £mining_station£§Sstations minières§!, la seule différence notable étant les ressources collectées : elles ne sont pas capables de produire de £minerals£§Sminéraux§! ou des £strategic_resource£§Sressources stratégiques§!.\n\nPour en construire une, sélectionnez votre £construction_ship£§Svaisseau de construction§! et cliquez sur le bouton §S[GetBuildGrowCap] une station de recherche§! de son interface, puis sur une £planet£§Splanète§!, un astéroïde ou une étoile présentant des enjeux physiques, sociétaux ou d'ingénierie."
 research_station_built: "Station de recherche construite "
 tutorial_5_tooltip: "§SDidacticiel : [GetBuildGrow] une station de recherche§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_6_chain_title: "Didacticiel : bâtiments planétaires"
 tutorial_6_chain_desc: "Notre monde natal abrite déjà quelques £building£§Sbâtiments§!, mais nous devrions en construire d'autres.\n\nPour ce faire, sélectionnez le monde natal dans le §Sgestionnaire§! et cliquez sur l'onglet §SSurface§!. Sélectionnez un emplacement de construction vide dans une zone puis un bâtiment disponible. Si nous avons les §Sressources§! suffisantes, la construction commencera aussitôt.\n\nLes bâtiments créent des £job£§Semplois§!, mais ne produisent rien tant que des £pops£§Spops§! n'y ont pas été assignées. Pour voir les emplois occupés par vos §Spops§!, consultez l'onglet §SÉconomie§!."
 building_constructed: "Bâtiments construits "
 tutorial_6_tooltip: "§SDidacticiel : bâtiments planétaires§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_7_chain_title: "Didacticiel : déblayer un bloqueur"
 tutorial_7_chain_desc: "La présence de plusieurs £blocker£§Sbloqueurs§! sur notre monde natal empêche la construction de nouveaux §Sdistricts§!. Les déblayer prend du temps et coûte des §Sressources§!.\n\nPour déblayer un §Sbloqueur§!, cliquez sur le bouton §SDéblayer le bloqueur§! sur le bloqueur, dans l'onglet §SGestion§!.\n\n\n$tttt$$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\n§SLes coûts et les durées de déblaiement, ainsi que les besoins en technologie, varient selon les bloqueurs§!."
 blockers_cleared: "Bloqueurs déblayés"
 tutorial_7_tooltip: "§SDidacticiel : les bloqueurs§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_8_chain_title: "Didacticiel : reconnaissance de systèmes"
 tutorial_8_chain_desc: "Nous devrions étendre notre influence au-delà de notre £system£§Ssystème natal§!. La première étape consiste à reconnaître les systèmes stellaires avoisinants.\n\nPour ce faire, sélectionnez un £science_ship£§Svaisseau scientifique§! et cliquez sur le bouton §SReconnaissance§! dans son interface. Cliquez ensuite sur le bouton §SOuvrir la carte de la galaxie§! en bas de l'écran, et sélectionnez l'une des étoiles voisines de la nôtre. Le §Svaisseau scientifique§! va alors se rendre dans ce système pour y reconnaître tous les corps qui s'y trouvent."
 tutorial_8_poi: "Reconnaître les cibles"
 tutorial_8_poi_desc: "Reconnaissez les systèmes §S[survey_target_1.GetName]§!, §S[survey_target_2.GetName]§! et §S[survey_target_3.GetName]§!."
 systems_surveyed: "Systèmes reconnus "
 tutorial_8_tooltip: "§SDidacticiel : reconnaissance de systèmes§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_9_chain_title: "Didacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau scientifique"
 tutorial_9_chain_desc: "Nous devrions envisager de [GetBuildGrow] un deuxième £science_ship£§Svaisseau scientifique§! afin d'augmenter la vitesse à laquelle nous effectuons la reconnaissance de notre région de la galaxie.\n\nCliquez sur la base stellaire et sélectionnez l'onglet §SChantier spatial§!, puis sélectionnez le §Svaisseau scientifique§! dans la liste.\n\nNotez que vous devrez avoir accumulé suffisamment d'£alloys£§Salliages§! avant que sa construction ne puisse démarrer."
 science_ship_built: "Vaisseau scientifique construit "
 tutorial_9_tooltip: "§SDidacticiel : [GetBuildGrow] un deuxième vaisseau scientifique§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_10_chain_title: "Didacticiel : recruter un scientifique"
 tutorial_10_chain_desc: "Notre nouveau £scientist£§Svaisseau scientifique§! doit être commandé par un £science_ship£§Sscientifique§! pour mener à bien les missions de reconnaissance et enquêter sur les §Sanomalies§!.\n\nSélectionnez notre nouveau §Svaisseau scientifique§!, puis cliquez sur le portrait dans l'interface de la flotte. La fenêtre §SChoix d'une personnalité§! s'affichera alors, montrant tous les §Sscientifiques§! que nous employons à l'heure actuelle et ceux disponibles au recrutement. Sélectionnez le candidat que vous désirez.\n\nRecruter une personnalité coûte de l'£unity£§Yunité§!, aussi vous faudra-t-il peut-être attendre d'en avoir suffisamment.\n\nUne fois le scientifique recruté, le §Svaisseau scientifique§! peut partir en exploration."
 scientist_assigned: "Scientifiques recrutés "
 tutorial_10_tooltip: "§SDidacticiel : recruter un scientifique§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_11_chain_title: "Didacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau colonial"
 tutorial_11_chain_desc: "Le temps est venu de coloniser un autre monde. Nous devons tout d'abord [GetBuildGrow] un £colony_ship£§Svaisseau colonial§!. Ces §Svaisseaux§! sont longs à [GetBuildGrow] et nécessitent une grande quantité d'£alloys£§Salliages§!, de £food£§Snourriture§! et de £consumer_goods£§Sbiens de consommation§!, mais une £colony£§Scolonie§! florissante sera un retour sur investissement plus que rentable.\n\nCliquez sur votre §Sbase stellaire§! puis sélectionnez l'onglet §SChantier spatial§!. Choisissez alors §SVaisseau colonial§! dans la liste.\n\nNotez que vous devrez avoir accumulé suffisamment de ressources avant que la construction ne puisse démarrer."
 colony_ship_built: "Vaisseaux coloniaux construits "
 tutorial_11_tooltip: "§SDidacticiel : [GetBuildGrow] un vaisseau colonial§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_12_chain_title: "Didacticiel : établir une colonie"
 tutorial_12_chain_desc: "Nous devrions maintenant utiliser notre nouveau £colony_ship£§Svaisseau colonial§! pour fonder notre première £colony£§Scolonie§!. Les meilleurs lieux pour ce faire sont les mondes de la même classe que notre monde natal, car les colons n'auront alors aucune difficulté à s'adapter à leur nouvel environnement.\n\nPour coloniser une £planet£§Splanète§!, cliquez sur notre §Svaisseau colonial§! ou sélectionnez-le dans le §Sgestionnaire§!, puis cliquez sur le bouton §SColoniser§! dans l'interface de la flotte, et sélectionnez la planète que vous désirez coloniser. Notez bien, toutefois, que vous ne pourrez lancer la colonisation que des mondes ayant été reconnus, n'ayant pas d'§Sanomalie§!, et qui se trouvent au sein de notre espace. S'il est possible de coloniser des mondes dont l'habitabilité est basse, cela peut toutefois être très onéreux."
 colony_established: "Colonie établie"
 tutorial_12_tooltip: "§SDidacticiel : établir une colonie§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_13_chain_title: "Didacticiel : recruter un gouverneur"
 tutorial_13_chain_desc: "Nous devrions recruter un §Sgouverneur planétaire§! pour administrer notre nouvelle £colony£§Scolonie§!. Pour cela, cliquez sur la colonie et ouvrez l'onglet §SAperçu§!, puis cliquez sur le bouton §SChanger§! dans la fenêtre §SGouverneur§!. Cela va ouvrir l'écran §SPersonnalités§! pour montrer les gouverneurs actuellement à notre service.\n\nCliquez sur le bouton §SRecruter§! dans la partie supérieure de l'écran et sélectionnez l'un des candidats disponibles. Notez que les personnalités ont toujours un coût en £unity £§Yunité§! au moment d'être recrutées. Si nous n'en avons pas suffisamment, nous devrons attendre de disposer de la quantité requise.\n\nUne fois recruté, le nouveau gouverneur attendra son assignation sur notre monde natal."
 governor_recruited: "Gouverneur recruté"
 tutorial_13_tooltip: "§SDidacticiel : recruter un gouverneur§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_14_chain_title: "Didacticiel : établir d'autres colonies"
 tutorial_14_chain_desc: "Nous devons poursuivre l'expansion de notre espace en fondant de nouvelles £colony£§Scolonies§!. Pensez à [GetBuildGrow] davantage de £colony_ship£§Svaisseaux coloniaux§! lorsque nous aurons suffisamment d'£alloys£§Salliages§!, de £food£§Snourriture§! et de £consumer_goods£§Sbiens de consommation§!, puis envoyez-les fonder ces nouvelles colonies.\n\nVeillez toutefois à ne pas lancer trop de missions de colonisation en même temps, car celles-ci ont un coût élevé en £energy£§Scrédits énergétiques§! jusqu'à ce qu'elles soient autosuffisantes."
 colonies_established: "Colonies établies"
 tutorial_14_tooltip: "§SDidacticiel : établir d'autres colonies§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_15_chain_title: "Didacticiel : production de ressources"
 tutorial_15_chain_desc: "Notre industrie, en pleine croissance, a besoin de matières premières, aussi devons-nous augmenter notre approvisionnement en £minerals£§Sminéraux§!. Ils s'acquièrent en [GetBuildingGrowing] des £mining_station£§Sstations minières§! en orbite des corps planétaires riches en minerais, ou en construisant des §Sdistricts miniers§! à la surface de nos £planet£§Splanètes habitées§!.\n\nIl nous faut aussi nous assurer de disposer d'un approvisionnement suffisant en £energy£§Scrédits énergétiques§!, nécessaires pour la maintenance des stations et £building£§Sbâtiments§! planétaires. Ces crédits énergétiques sont produits par les §Sdistricts générateurs§!, à la surface des mondes habités. Ils peuvent également être acquis via les §Sstations minières§! construites en orbite des planètes, astéroïdes et étoiles qui en ont des gisements."
 mineral_income: "Minéraux mensuels > 30 "
 credit_income: "Crédits énergétiques mensuels > 10 "
 tutorial_15_tooltip: "§SDidacticiel : production de ressources§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_16_chain_title: "Didacticiel : développer la flotte"
 tutorial_16_chain_desc: "Pour assurer la sécurité de la [Root.GetName], nous devrions [GetBuildGrow] une flotte puissante.\n\nQuelques §Scorvettes§! supplémentaires devraient être suffisantes pour l'instant. Pensez à en [GetBuildGrow] dans une §Sbase stellaire§! lorsque nous disposerons de suffisamment d'§Salliages§!. S'il se trouve une flotte en orbite de la §Sbase§! qui l'a construit, tout nouveau vaisseau militaire l'intègre aussitôt.\n\nPour optimiser la puissance militaire d'une flotte, nous pouvons choisir de nommer un §Samiral§! à sa tête : cela lui confère alors un avantage sur les autres flottes, qui pour la plupart n'ont pas de £commander£§Scommandant§! propre."
 corvettes_built: "Corvettes construites "
 admiral_assigned: "Commandant assigné "
 tutorial_16_tooltip: "§SDidacticiel : développer la flotte§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_17_chain_title: "Didacticiel : établir un secteur"
 tutorial_17_chain_desc: "Il y a une limite au nombre de £planet£§Splanètes§! que vous pouvez contrôler directement. Cette limite se trouve dans la barre supérieure, et la dépasser expose à des pénalités. Les §Ssecteurs§! sont semi-autonomes et gèrent les planètes qui ont été assignées à leur contrôle. Pour créer un nouveau secteur, allez dans la vue §Splanètes et secteurs§! en cliquant sur la liste rétractable en haut de l'écran ou en appuyant sur §SF5§!. Puis cliquez sur le bouton §SCréer un nouveau secteur§!, en haut à droite.\n\nVous entrerez alors dans la §Sgestion de secteur§!. De là, vous choisissez quels £system£§Ssystèmes stellaires§! feront partie du nouveau secteur. Toutes les planètes de ces systèmes tomberont alors sous la juridiction du secteur. Sélectionnez un système où nous disposons d'une £colony£§Scolonie§! et cliquez sur le bouton §STerminer§!. Vous avez alors créé votre premier secteur !"
 sector_established: "Secteur établi "
 tutorial_17_tooltip: "§SDidacticiel : établir un secteur§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_18_chain_title: "Didacticiel : Gouverneur de secteur"
 tutorial_18_chain_desc: "Nous devrions nommer un £governor£§Sgouverneur§! pour administrer notre nouveau §Ssecteur§!. Toutes les £planet£§Splanètes§! en relevant bénéficieront alors des avantages fournis par son niveau de compétence et ses traits."
 sector_governor_assigned: "Gouverneur de secteur"
 tutorial_18_tooltip: "§SDidacticiel : gouverneur de secteur§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_19_chain_title: "Didacticiel : conception d'un vaisseau"
 tutorial_19_chain_desc: "Pour créer un nouveau modèle de vaisseau, ouvrez le §Sconcepteur de vaisseaux§! en cliquant sur §SGestion des flottes§! dans la barre de gauche ou en appuyant sur §SF9§!. Cliquez sur le bouton §SNouveau modèle§! et sélectionnez §SCorvette§! lorsque l'on vous demandera de choisir une §Staille de coque§!. Cliquez ensuite sur le bouton §SAucune section !§! pour sélectionner une §Ssection§! pour votre modèle.\n\nLes corvettes sont les plus petits vaisseaux de guerre, composés d'une seule section, contrairement aux autres vaisseaux. Les sections déterminent le nombre d'emplacements pour les §Sarmes§! et §Sfonctionnalités§!. Choisissez-en une et remplissez les emplacements de composants, en vous assurant que l'alimentation énergétique reste positive.\n\nPour vous faciliter la vie, cliquez simplement sur §SAutomatiser la fin§! et le jeu finira le modèle pour vous."
 ships_designed: "Vaisseaux conçus"
 tutorial_19_tooltip: "§SDidacticiel : conception d'un vaisseau§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_20_chain_title: "Didacticiel : postes d'observation"
 tutorial_20_chain_desc: "Nous devrions [GetBuildGrow] un §Sposte d'observation§! au-dessus du monde natal d'une §Ssociété pré-PRL§!. Ces stations spatiales peuvent accomplir diverses §Smissions§!, même si notre propension à interférer avec des cultures en développement déterminera lesquelles.\n\nLes postes d'observation sont construits de la même façon que les £mining_station£§Sstations minières§! ou £science_ship£§Sde recherche§!, mais ils ne peuvent être construits qu'au-dessus du monde natal d'une civilisation pré-PRL. Sélectionnez simplement un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!, puis cliquez sur le bouton §S[GetBuildGrowCap] un poste d'observation§! depuis son interface de flotte.\n\nSélectionnez alors le monde natal de la civilisation pré-PRL que vous désirez étudier, et le vaisseau de construction commencera sa mission."
 observation_post_built: "Poste d'observation construit "
 tutorial_20_tooltip: "§SDidacticiel : postes d'observation§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_21_chain_title: "Didacticiel : ressources stratégiques"
 tutorial_21_chain_desc: "Nous devrions [GetBuildGrow] une £mining_station£§Sstation minière§! en orbite d'un objet astronomique disposant de £strategic_resource£§Sressources stratégiques§!. Ces matériaux rares ont une valeur stratégique immense.\n\nAprès avoir localisé de telles ressources par la §Sreconnaissance§!, sélectionnez un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!, cliquez sur le bouton §S[GetBuildGrowCap] une station minière§! puis sur l'objet astronomique approprié."
 tutorial_21b_chain_title: "Informations : ressources stratégiques"
 tutorial_21b_chain_desc: "Nous avons construit une £mining_station£§Sstation minière§! en orbite d'un objet astronomique disposant d'une £strategic_resource£§Sressource stratégique§!. Ces matériaux rares nécessitent des technologies spécifiques pour être exploités, mais ils ont une valeur immense, aussi devrions-nous toujours être vigilants afin d'en découvrir d'autres sources."
 strategic_resource_extracted: "Ressource stratégique exploitée "
 tutorial_21_tooltip: "§SDidacticiel : ressources stratégiques§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_22_chain_title: "Didacticiel : provolution de pré-conscients"
 tutorial_22_chain_desc: "Nous devrions §Sprovoluer§! une espèce inférieure, mais il nous faudra au préalable rechercher la technologie des §SDéclics épigénétiques§!.\n\nCette §Sprovolution§! d'une espèce préconsciente se fait la sélectionnant dans l'écran §SEspèces§! puis en cliquant sur le bouton « Provoluer »."
 tutorial_22_tooltip: "§SDidacticiel : provolution des pré-conscients§! ajouté au journal de bord"
 species_uplifted: "Espèce pré-consciente provoluée "
 tutorial_23_chain_title: "Didacticiel : premier contact"
 tutorial_23_chain_desc: "Ayant rencontré des créatures inconnues dans l'obscurité de l'espace, nous devrions tenter d'§Sétablir des communications§!.\n\nCela peut être fait en menant une procédure de §Spremier contact§! depuis le §Sjournal de bord§!, puis en cliquant sur le bouton §SVoir le contact§!, ou bien en cliquant sur l'icône §SPremier contact§! sur la §Scarte de la galaxie§! afin d'y accéder directement.\n\n\n$tttt$$tttt$$ttt$£firstcontact£\n"
 contact_made: "Contacts établis "
 tutorial_23_tooltip: "§SDidacticiel : premier contact§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_24_chain_title: "Didacticiel : modifier les espèces"
 tutorial_24_chain_desc: "Nous pouvons §Smodifier§! toute espèce consciente qui réside au sein de notre empire, si nous disposons de suffisamment de §Spoints de trait§!.\n\nPour ce faire, il suffit d'accéder au menu §SModifier§! dans l'onglet §SEspèces§!, puis de rechercher le §Sprojet spécial§! approprié. Ce projet nécessite de la £society£§Srecherche sociétale§! et détournera toute notre progression technologique vers ce domaine tant qu'il sera actif."
 species_modified: "Espèce modifiée"
 tutorial_24_tooltip: "§SDidacticiel : modifier les espèces§! ajouté au journal de bord"
 tutorial_25_chain_title: "Didacticiel : revendiquer un système"
 tutorial_25_chain_desc: "Nous pouvons élargir nos frontières en [GetBuildingGrowing] des §Sbases stellaires§! autour d'étoiles aliens. Cela permet de sécuriser le £system£§Ssystème§!, d'accéder aux ressources et de bloquer le passage aux aliens avec lesquels nous sommes entrés en contact - si nous leur avons fermé nos frontières.\n\nSélectionnez un £construction_ship£§Svaisseau de construction§!, cliquez sur §S[GetBuildGrowCap] une base stellaire§! dans son interface, puis cliquez sur une étoile. Vous pouvez également faire un clic droit sur l'étoile et cliquer sur §S[GetBuildGrowCap] une base stellaire§!.\n\nAu contraire des autres stations orbitales, ces §Sbases§! peuvent être construites en dehors de nos frontières."
 frontier_outpost_built: "Base stellaire construite "
 tutorial_25_tooltip: "§SDidacticiel : bases stellaires§! ajouté au journal de bord"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_TITLE: "Didacticiel : gestion"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_DESC: "L'onglet §SGestion§! affiche des informations importantes concernant les conditions et la disposition d'une £planet£§Splanète§!.\n\nLa section des §Sparticularités géographiques§! montre les £blocker£§Sbloqueurs§! naturels qui peuvent être déblayés, ainsi que les §Sparticularités§! existantes.\n\nLa section §SPopulation actuelle§! montre toutes les £pops£§Spops§! de la £planet£§Splanète§!.\n\nLe panneau du £sector£§Ssecteur§! permet à la planète d'être gérée en tant que partie d'un §Ssecteur§!, automatisant ainsi son administration.\n\nL'§Sascension coloniale§! permet d'effectuer l'ascension de vos colonies, ce qui améliore considérablement vos §Splanètes§! si vous possédez les ressources nécessaires."
 TUTORIAL_DATABANK_TITLE: "Didacticiel : banque de données"
 TUTORIAL_DATABANK_DESC: "La £databank£§Sbanque de données§! est votre ressource principale pour comprendre le fonctionnement du jeu.\n\nLes entrées y sont organisées par catégories, simplifiant la recherche de mécaniques spécifiques, de §Sparticularités§! ou de concepts lorsque vous en ressentez le besoin.\n\nFaites simplement une recherche, ou sélectionnez un sujet dans la liste pour en apprendre plus."
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_TITLE: "Didacticiel : objectifs et chronologie"
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_DESC: "Le système d'£focus_core£§Sobjectifs de l'empire§! a pour but de guider le développement de votre empire en vous laissant choisir votre priorité : £focus_exploration£§Sexploration§!, £focus_conquest£§Sconquête§! ou £focus_development£§Sdéveloppement§!.\n\nChaque objectif propose une série de cartes de tâches à accomplir pour diriger vos actions en fonction du chemin que vous aurez choisi. Terminer une carte vous octroiera des §Spoints de progression§! dans la catégorie concernée.\n\nL'objectif en cours augmente vos chances de recevoir des tâches liées à cette catégorie. Les cartes peuvent être rafraîchies en échange d'un coût en £unity£§Sunité§! et l'objectif peut être modifié.\n\nSuivez vos objectifs dans les onglets §STerminé§! et §SProgression§! pour savoir si vous vous rapprochez de votre prochain palier de récompenses.\n\nLa §Schronologie§! affiche les étapes clés majeures et les événements historiques de votre empire, depuis son §Sorigine§!. Les nouvelles entrées apparaissent au fil des événements clés qui ont lieu."
 TUTORIAL_COLONIZATION_TITLE: "Didacticiel : coloniser une planète"
 TUTORIAL_COLONIZATION_DESC: "C'est sur l'écran §SColonisation§! que vous préparez une planète pour sa colonisation.\n\nUne §Sespèce§! doit être sélectionnée afin de coloniser la planète, et une §Sdésignation de la colonie§! doit être assignée afin de déterminer son objectif de développement.\n\nUn aperçu des §Sdistricts§! disponibles, de la §Staille de la planète§! et des potentiels §Smodificateurs§! est affiché, ainsi que les §Sparticularités géographiques§! pouvant affecter la planète.\n\nOrienter le développement en fonction des ressources naturelles de la §Splanète§! vous aidera à tirer un maximum de vos colonies."
