l_french:
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 #Triggers
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 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "Est au combat"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "N'est PAS au combat"
 HAS_OWNER: "Est colonisée"
 HAS_NO_OWNER: "Inhabitée"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "A un poste d'observation"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "N'a pas de poste d'observation"
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "Appartient à son propriétaire d'origine"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "N'appartient PAS à son propriétaire d'origine"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "Est contrôlée par un joueur"
 IS_AI_CONTROLLED: "Est contrôlée par une IA"
 TRIGGER_CAPITAL: "Capitale"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "Étoile capitale"
 TRIGGER_OWNER: "Possesseur"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Contrôleur"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "Espèce fondatrice"
 TRIGGER_SPECIES: "Espèce"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "Possesseur de l'espace"
 TRIGGER_LEADER: "Personnalité"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "Monde natal"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "Possesseur de la succursale"
 TRIGGER_FLEET: "Flotte"
 TRIGGER_POP_FACTION: "Faction"
 TRIGGER_SECTOR: "Secteur"
 TRIGGER_TARGET: "Cible"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "Réseau d'espionnage"
 TRIGGER_FROM: "De"
 TRIGGER_FROMFROM: "DeDe"
 TRIGGER_ROOT: "Racine"
 TRIGGER_PREV: "Précéd."
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "Étoile du système"
 ANY_OWNED_PLANET: "N'importe quelle planète possédée"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "N'importe quelle planète possédée"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "N'importe quel système voisin"
 any_neighbor_system_trigger: "N'importe quel système voisin (par hyperligne)"
 effect_random_neighbor_system: "Un système voisin aléatoire (par hyperligne)"
 effect_every_neighbor_system: "Tous les systèmes voisins (par hyperligne)"
 count_neighbor_system_trigger: "Nombre de systèmes voisins (par hyperligne)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ systèmes voisins (par hyperligne) remplissent ces conditions"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "N'importe quel système voisin (euclidien)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "Un système voisin (euclidien) aléatoire"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "Tous les systèmes voisins (euclidiens)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "Nombre de systèmes voisins (euclidiens)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ systèmes voisins (euclidiens) remplissent ces conditions"
 ANY_RELATION: "N'importe quel type de relation"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "Tous les systèmes voisins"
 ANY_POP: "N'importe quelle pop"
 ALL_POPS: "\nToutes les pops :"
 ANY_PLANET: "N'importe quelle planète"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "N'importe quelle planète du système"
 ANY_MEMBER: "Tout membre"
 NEVER: "Jamais"
 ALWAYS: "Toujours"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "N'est PAS en cours de colonisation"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "Est en cours de colonisation"
 HAS_SAME_ETHOS: "A les mêmes éthiques que la $COUNTRY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "N'a PAS les mêmes éthiques que la $COUNTRY|Y$"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ est le monde natal de $LEADER$"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ n'est PAS le monde natal de $LEADER$"
 HAS_ETHIC: "A l'éthique §Y$ETHIC$§!"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "Cette option est disponible car la $WHO|H$ a l'éthique $ETHIC|Y$."
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "Cette option est disponible car la $WHO|H$ a le civisme gouvernemental $CIVIC|Y$"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "Cette option est disponible car la $WHO|H$ a l'autorité gouvernementale $AUTHORITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "N'a PAS l'éthique §Y$ETHIC$§!."
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ a sélectionné le trait d'habitabilité à modification automatique $TRAIT_NAME|Y$"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ n'a PAS sélectionné de trait d'habitabilité à modification automatique"
 IS_CONTROLLED_BY: "Est contrôlée par §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "N'est PAS contrôlée par §Y$EMPIRE$§!"
 IS_OWNED_BY: "Est possédée par §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_OWNED_BY: "N'est PAS possédée par §Y$EMPIRE$§!"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "Se trouve dans l'espace de la §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "Ne se trouve PAS dans l'espace de la §Y$EMPIRE$§!"
 IS_SAME_SPECIES: "Est de la même espèce que §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "N'est PAS de la même espèce que §Y$OTHER$§!"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "L'espèce dominante est §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "L'espèce dominante n'est PAS §Y$OTHER$§!"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "Est de la même classe d'espèce que §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "N'est PAS de la même classe d'espèce que §Y$OTHER$§!"
 IS_SUBSPECIES: "Est une sous-espèce de §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "N'est PAS une sous-espèce de §Y$OTHER$§!"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "N'a PAS les droits d'espèce pour §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "N'est PAS en guerre avec §Y$OTHER$§!"
 IS_AT_WAR_WITH: "Est en guerre avec §Y$OTHER$§!"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "N'a PAS perdu de guerre récemment"
 RECENTLY_LOST_WAR: "A récemment perdu une guerre"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "N'a PAS une personnalité de $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY: "A une personnalité de $PERSONALITY|Y$."
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "N'a PAS une personnalité de type $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "A une personnalité de type $PERSONALITY|Y$."
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "N'a PAS le comportement de $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "A le comportement de $PERSONALITY|Y$."
 HAS_NOT_RIGHTS: "Non soumise à une politique spéciste de type $TYPE|H$"
 HAS_RIGHTS: "Soumise à une politique spéciste de type $TYPE|H$"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "A la citoyenneté"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "N'a PAS la citoyenneté"
 END_RIVALRY_EFFECT: "Met un terme à la rivalité avec la $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "Établit une trêve avec la $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "Établit une trêve dans la $WAR|H$."
 END_TRUCE_EFFECT: "Met fin à la trêve avec la $COUNTRY$."
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "Autorise la xénogouvernance"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "N'autorise PAS la xénogouvernance"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "N'autorise PAS les purges"
 ALLOWS_PURGE: "Autorise les purges"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "N'autorise PAS l'esclavage"
 ALLOWS_SLAVERY: "Autorise l'esclavage"
 HAS_NOT_VALID_AI: "N'a PAS d'IA valide"
 HAS_VALID_AI: "A une IA valide"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "La flotte a reçu des ordres"
 IS_FLEET_IDLE: "La flotte n'a reçu aucun ordre"
 ANY_WAR_DEFENDER: "N'importe quel défenseur de guerre"
 ANY_WAR_ATTACKER: "N'importe quel attaquant de guerre"
 any_war_trigger: "N'importe quelle guerre "
 ANY_DEFENDER: "Tout défenseur"
 ANY_ATTACKER: "Tout attaquant"
 IS_SAME_EMPIRE: "Est §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "N'est PAS §Y$OTHER$§!"
 IS_PLANET_CLASS: "Est §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "A choisi un lancement sur un §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "N'a PAS choisi un lancement sur un §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "N'est PAS §Y$CLASS$§!"
 HAS_DESIGNATION: "A la désignation §Y$DESIGNATION$§!"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "N'a PAS la désignation §Y$DESIGNATION$§!"
 IS_STAR_CLASS: "Est §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "N'est PAS §Y$CLASS$§!"
 PLANET_IS_MOON: "Est une lune"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "N'est PAS une lune"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "Est l'étoile primaire du système"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "N'est PAS l'étoile primaire du système"
 PLANET_IS_STAR: "Est une étoile"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "N'est PAS une étoile"
 PLANET_IS_ASTEROID: "Est un astéroïde"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "N'est PAS un astéroïde"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "Est un anneau-monde"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "N'est PAS un anneau-monde"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "N'a PAS de ressource stratégique"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "A une ressource stratégique"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "Ne contient PAS de §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "Contient des §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_TECHNOLOGY: "A découvert la technologie $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "N'a PAS découvert la technologie $TECHNAME|Y$"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "A l'option $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "N'a PAS l'option $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_MODIFIER: "N'a PAS le modificateur $MODNAME|Y$"
 HAS_FLAG: "A le marqueur $FLAGNAME|Y$"
 HAS_NOT_FLAG: "N'a PAS le marqueur $FLAGNAME|Y$"
 IS_SHIP_CLASS: "Est de la catégorie $CLASSNAME|Y$"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "N'est PAS de la catégorie $CLASSNAME|Y$"
 IS_SHIP_SIZE: "Est de taille $SHIPSIZE|Y$"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "N'est PAS de taille $SHIPSIZE|Y$"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "A un propriétaire de type $OWNERTYPE|Y$"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "N'appartient PAS à un propriétaire de type $OWNERTYPE|Y$"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "Est une classe de vaisseau concevable"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "N'est PAS une classe de vaisseau concevable"
 IS_CLOAKED: "Est occultée"
 IS_NOT_CLOAKED: "N'est PAS occultée"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "Est le système-capitale d'un empire"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "N'est PAS le système-capitale d'un empire"
 IS_CAPITAL: "Est la capitale d'un empire"
 IS_NOT_CAPITAL: "N'est PAS la capitale d'un empire"
 IS_HOMEWORLD: "Est le monde natal d'un empire"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "N'est PAS le monde natal d'un empire"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "Relève d'un secteur ayant une priorité"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "Ne relève pas d'un secteur ayant une priorité"
 HAS_GROUND_COMBAT: "A du combat au sol"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "N'a PAS de combat au sol"
 IS_AT_WAR: "Est en guerre"
 IS_NOT_AT_WAR: "N'est PAS en guerre"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Nombre de pops organiques gagnées le mois dernier $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Nombre de pops organiques gagnées le mois dernier PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Nombre de pops artificielles gagnées le mois dernier $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Nombre de pops artificielles gagnées le mois dernier PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "Nombre de traits négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "Nombre de traits positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "Nombre de traits $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Nombre de traits de conseiller négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "Nombre de traits de conseiller positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "Nombre de traits de conseiller $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Nombre de traits négatifs (hors traits de conseiller) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Nombre de traits positifs (hors traits de conseiller) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "Nombre de niveaux de traits négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "Nombre de niveaux de traits positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "Nombre de niveaux de traits $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Nombre de niveaux de traits de conseiller négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "Nombre de niveaux de traits de conseiller positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "Nombre de niveaux de traits de conseiller $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Nombre de niveaux de traits négatifs (hors ceux de conseillers) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Nombre de niveaux de traits positifs (hors ceux de conseillers) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "Nombre de $BUILDING$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "Nombre de $BUILDING$ PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Nombre de $BUILDING$ (y compris ceux en attente) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Nombre de $BUILDING$ (y compris ceux en attente) PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Nombre de $BUILDING$ en attente $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Nombre de $BUILDING$ en attente PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "Nombre de $DISTRICT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "Nombre de $DISTRICT$ PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "Nombre de districts $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "Nombre de districts PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "Nombre de $DISTRICT$ disponibles $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "Nombre de $DISTRICT$ disponibles PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Nombre de districts disponibles $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Nombre de districts disponibles PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "Le nombre d'années depuis le début de la partie est de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "Le nombre d'années depuis le début de la partie n'est PAS de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "La durée de la paix est $COMPARATOR$e à $NUM|Y$ ans"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "La durée de la paix n'est PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$ ans"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "Le nombre de planètes possédées est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "Le nombre de planètes possédées n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "Nombre de personnalités recrutées $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "Nombre de personnalités recrutées PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS: "Nombre d'emplois inoccupés $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "Nombre d'emplois inoccupés PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_UNEMPLOYED: "Nombre de pops inemployées $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "Nombre de pops inemployées PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Nombre d'emplois de $JOB$ inoccupés $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "Nombre d'emplois inoccupés ($CATEGORY$) $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Nombre de pops inemployées PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "Nombre d'emplois inoccupés ($CATEGORY$) PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POPS: "Le nombre de pops est de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "Le nombre de pops n'est PAS de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "Nombre de pops conscientes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "Nombre de pops conscientes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Le nombre de ressources stratégiques accessibles est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Le nombre de ressources stratégiques accessibles n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "Le nombre de factions de pops est de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "Le nombre de factions de pops n'est PAS de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PLANETS: "Le nombre de planètes est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "Le nombre de planètes n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "A une autorité $KEY|Y$."
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "N'a PAS une autorité $KEY|Y$."
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "Cette option est disponible car la $WHO|H$ a un régime politique de type $GOV|Y$."
 LEADER_IS_COUNCILOR: "Est au Conseil"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "N'est PAS au Conseil"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "Conseiller"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "Occupe le poste de $COUNCILORTYPE|Y$"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "N'occupe pas le poste de $COUNCILORTYPE|Y$"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Éthique $ETHIC$ représentée au Conseil"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Éthique $ETHIC$ PAS représentée au Conseil"
 LEADER_IS_RULER: "Est dirigeant"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "N'est pas dirigeant"
 LEADER_IS_HEIR: "Est héritier"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "N'est pas héritier"
 IS_PRIMITIVE: "Pré-PRL"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "PAS pré-PRL"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "La $COUNTRY|Y$ est pré-PRL et peut avancer à l'âge technologique suivant"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "La $COUNTRY|Y$ soit n'est pas pré-PRL, soit ne peut pas avancer à l'âge technologique suivant"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ est pré-PRL et se trouve dans l'$AGE|Y$"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ n'est PAS pré-PRL ou PAS dans l'$AGE|Y$"
 IS_PIRATE: "Est pirate"
 IS_NOT_PIRATE: "N'est PAS pirate"
 IS_INSIDE_NEBULA: "Est dans une nébuleuse"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "N'est PAS dans une nébuleuse"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "Est dans l'espace frontalier"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "N'est PAS dans l'espace frontalier"
 IS_INSIDE_BORDER: "Est à l'intérieur des frontières de §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "N'est PAS à l'intérieur des frontières de §Y$OTHER$§!"
 ANY_COUNTRY: "N'importe quel empire"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! est le type de planète idéal"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! n'est PAS le type de planète idéal"
 TRIGGER_OPINION: "Opinion de la $COUNTRY$ $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "Opinion de la $COUNTRY$ PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "Opinion de la $THEM$ à l'égard de la $US$ $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "Opinion de la $THEM$ à l'égard de la $US$ PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "Niveau d'opinion de la $COUNTRY$ $COMPARATOR$ à $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "Niveau d'opinion de la $COUNTRY$ PAS $COMPARATOR$ à $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "Évolution de l'opinion de la $COUNTRY$ grâce aux émissaires $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "Évolution de l'opinion de la $COUNTRY$ grâce aux émissaires PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST: "Confiance envers la $COUNTRY$ $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "Confiance envers la $COUNTRY$ PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 HAS_ALLIANCE: "Est dans une alliance"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "N'est PAS dans une alliance"
 HAS_FEDERATION: "Est dans une fédération"
 HAS_NOT_FEDERATION: "N'est PAS dans une fédération"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "Peut déclarer la guerre à la $COUNTRY|Y$"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "Ne peut pas déclarer la guerre à la $COUNTRY|Y$"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "Le suzerain l'autorise."
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "Le suzerain ne l'autorise pas."
 IS_COLONIZABLE: "Est colonisable"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "N'est PAS colonisable"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "Est un empire déchu"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "N'est PAS un empire déchu"
 IS_TERRAFORMED: "Est terraformée"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "N'est PAS terraformée"
 IS_TERRAFORMING: "Est en cours de terraformation"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "N'est PAS en cours de terraformation"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "Le niveau de compétence $VAL0|2Y$ n'est PAS $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SKILL_LEVEL: "Le niveau de compétences $VAL0|2Y$ est $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_MINERALS: "Le nombre de minéraux est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "Le nombre de minéraux n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENERGY: "La quantité d'énergie est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "La quantité d'énergie n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PHYSICS: "Le nombre de ressources physiques est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "Le nombre de ressources physiques n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SOCIETY: "Le nombre de données de vie est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "Le nombre de données de vie n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "Le nombre de ressources d'ingénierie est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "Le nombre de ressources d'ingénierie n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_RING: "A un anneau"
 HAS_NOT_RING: "N'a PAS d'anneau"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "Le nombre de modificateurs est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "Nombre de modificateurs PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "A une ressource stratégique"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "N'a PAS de ressource stratégique"
 IS_FACTION: "Est une faction"
 IS_NOT_FACTION: "N'est PAS une faction"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Le nombre de postes de personnalités encore libres est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Le nombre de postes de personnalités encore libres n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Le nombre d'armées recrutables est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Le nombre d'armées recrutables n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "A complété l'arbre technologique $TREE|Y$"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "N'a PAS complété l'arbre technologique $TREE|Y$"
 IS_OCCUPIED: "La planète est occupée"
 IS_NOT_OCCUPIED: "La planète n'est PAS occupée"
 IS_DAMAGED: "La planète est endommagée"
 IS_NOT_DAMAGED: "La planète n'est PAS endommagée"
 HAS_HIT_POINTS: "Le nombre de points de coque est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "Le nombre de points de coque n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "La solidité des boucliers est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "La solidité des boucliers n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_PLANET_SURVEYED: "Le monde a été reconnu par la $COUNTRY$"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "Le monde n'a PAS été reconnu par la $COUNTRY$"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "Peut être colonisé par la $COUNTRY$"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "Ne peut pas être colonisé par la $COUNTRY$"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "A été terraformé par la $COUNTRY$"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "N'a PAS été terraformé par la $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "Le système a été reconnu par la $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "Le système n'a PAS été reconnu par la $COUNTRY$"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "A étudié $CLASS|H$"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "N'a PAS étudié $CLASS|H$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "Le monde est de la classe idéale pour l'espèce $SPECIES$"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "Le monde n'est PAS de la classe idéale pour l'espèce $SPECIES$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "La valeur de la variable $VARIABLE|Y$ est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "La valeur de la variable $VARIABLE|Y$ n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "Le déclencheur arithmétique de la variable est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "Le déclencheur arithmétique de la variable n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 ANY_SHIP: "N'importe quel vaisseau"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "Tout empire frontalier"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "N'importe quel vaisseau dans le système"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "N'importe quelle flotte en orbite"
 ANY_OWNED_SHIP: "N'importe quel vaisseau possédé par un empire"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "N'importe quel vaisseau de la flotte"
 ANY_OWNED_FLEET: "N'importe quelle flotte possédée par un empire"
 IS_COLONY: "Est une colonie"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "Les crédits énergétique ne sont PAS $COMPARE$s $VAL|2Y$"
 ENERGY_TRIGGER: "Les crédits énergétiques sont $COMPARE$s $VAL|2Y$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "Les minéraux ne sont PAS $COMPARE$ $VAL|Y$"
 MINERALS_TRIGGER: "Les minéraux sont $COMPARE$ $VAL|Y$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "L'influence n'est PAS $COMPARE$e $VAL|0Y$"
 INFLUENCE_TRIGGER: "L'influence est $COMPARE$e $VAL|0Y$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "L'unité n'est PAS $COMPARE$e à $VAL|0Y$"
 UNITY_TRIGGER: "L'unité est $COMPARE$e à $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "La $FLEET_POWER$ n'est PAS $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "La $FLEET_POWER$ est $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "La taille de la flotte n'est PAS $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "La taille de la flotte est $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "L'habitabilité $SPECIES|$ de l'espèce est $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "L'habitabilité $SPECIES|$ de l'espèce n'est PAS $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "Dernier bâtiment modifié : $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "Dernier bâtiment modifié : PAS $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "Dernier district modifié : $DISTRICT|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "Dernier district modifié : PAS $DISTRICT|Y$"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Le dernier bâtiment modifié est un capitole"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Le dernier bâtiment modifié n'est PAS un capitole"
 HAS_BUILDING: "A le bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "N'a PAS le bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "Peut disposer du bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "Ne peut PAS disposer du bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "A un $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "N'a PAS de $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "A lancé la construction du bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "N'a PAS lancé la construction du bâtiment $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "Le bâtiment précédent était $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "Le bâtiment précédent n'était PAS $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "Une de ces conditions doit être remplie"
 AND_TRIGGER_STARTS: "Toutes ces conditions doivent être remplies "
 IS_IN_ALLIANCE: "La $COUNTRY|Y$ est membre d'une alliance"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "La $COUNTRY|Y$ n'est PAS membre d'une alliance"
 IS_IN_FEDERATION: "La $COUNTRY|Y$ est membre d'une fédération"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "La $COUNTRY|Y$ n'est PAS membre d'une fédération"
 IS_FEDERATION_LEADER: "La $COUNTRY|Y$ dirige une fédération"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "La $COUNTRY|Y$ ne dirige PAS une fédération"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ a une station minière"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ n'a pas de station minière"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ a une station de recherche"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ n'a pas de station de recherche"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ a un spatioport"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ n'a pas de spatioport"
 ANY_RESEARCH_STATION: "N'importe quelle station de recherche"
 ANY_MINING_STATION: "N'importe quelle station minière"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "N'importe quel poste d'observation"
 ANY_SYSTEM: "N'importe quel système"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "N'importe quelle personnalité recrutée"
 effect_random_owned_leader: "Une personnalité recrutée aléatoire"
 effect_every_owned_leader: "Toutes les personnalités recrutées"
 count_owned_leader_trigger: "Nombre de personnalités recrutées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_owned_leader_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ personnalités recrutées remplissent ces conditions"
 count_system_trigger: "Nombre de systèmes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ systèmes remplissent ces conditions"
 effect_every_system: "Chaque système"
 effect_random_system: "Un système aléatoire"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "N'importe quel système à l'intérieur des frontières"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "N'importe quel site archéologique"
 count_system_within_border_trigger: "Nombre de systèmes au sein des frontières$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_system_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ systèmes au sein des frontières remplissent ces conditions"
 effect_every_system_within_border: "Chaque système au sein des frontières"
 effect_random_system_within_border: "Un système aléatoire au sein des frontières"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "L'armée n'est pas de type $TYPE|Y$"
 IS_ARMY_TYPE: "L'armée est de type $TYPE|Y$"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "Est une armée de garnison"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "Est une armée d'assaut"
 HAS_ARMY: "A une armée"
 HAS_NO_ARMY: "N'a pas d'armée"
 HAS_DEPOSIT: "A un gisement"
 HAS_NO_DEPOSIT: "N'a pas de gisement"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "Est un gisement de $TYPE|H$"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "N'est PAS un gisement de $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "A un gisement de $TYPE|H$"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "N'a pas de gisement de $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "A un gisement de type $CAT|H$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "N'a PAS de gisement de type $CAT|H$"
 IS_STARTING_SYSTEM: "Est le système de départ"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "N'est pas le système de départ"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ a un conseiller."
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ n'a PAS de conseiller."
 HAS_GLOBAL_FLAG: "Le marqueur galactique $FLAG|Y$ est défini"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "Le marqueur galactique $FLAG|Y$ n'est PAS défini"
 IS_ENSLAVED: "La pop est en esclavage"
 IS_NOT_ENSLAVED: "La pop n'est PAS en esclavage"
 IS_UNEMPLOYED: "La pop est au chômage"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "Connaît une pénurie de $RESOURCE|Y$"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "Ne connaît PAS de pénurie de $RESOURCE|Y$"
 FACTION_APPROVAL_IS: "Approbation de la faction $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "Approbation de la faction PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "La pop n'est PAS au chômage"
 IS_BEING_PURGED: "La pop subit une purge"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "La pop ne subit PAS de purge"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "La pop est en cours d'assimilation"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "La pop n'est pas en cours d'assimilation"
 POP_HAPPINESS: "Le bonheur de la pop est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "Le bonheur de la pop n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$\""
 POP_FERTILITY: "La fertilité de la pop est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_FERTILITY: "La fertilité de la pop n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_JOB_TRIGGER: "Le travail de la pop est $JOB$"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "Le travail de la pop n'est PAS $JOB$"
 INCOME_TRIGGER: "Le revenu mensuel est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "Le revenu mensuel n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_TRIGGER: "Les dépenses mensuelles sont $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les dépenses mensuelles ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "L'énergie mensuelle produite est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "L'énergie mensuelle produite n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "Le revenu mensuel en métaux précieux est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "Le revenu mensuel en métaux précieux n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "Les dépenses mensuelles commerciales sont $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les dépenses mensuelles commerciales ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "L'entretien mensuel des vaisseaux est $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "L'entretien mensuel des vaisseaux n'est PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "L'entretien mensuel des armées est $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "L'entretien mensuel des armées n'est PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "L'entretien mensuel des colonies est $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "L'entretien mensuel des colonies n'est PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "L'entretien mensuel des stations est $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "L'entretien mensuel des stations n'est PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "Les dépenses de construction du mois dernier sont $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les dépenses de construction du mois dernier ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "Les dépenses de fédération du mois dernier sont $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les dépenses de fédération du mois dernier ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "Les dépenses de réparation du mois dernier sont $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les dépenses de réparation du mois dernier ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ANOMALY: "A une anomalie"
 HAS_NOT_ANOMALY: "N'as PAS d'anomalie"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "Le montant des recherches en $AREA$ est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "Le montant des recherches en $AREA$ n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_TRIGGER: "Le solde de l'empire est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "Le solde de l'empire n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "Le solde de l'empire est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "Le solde actuel de l'empire n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "Est le possesseur originel de $PLANET$"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "N'est PAS le possesseur originel de $PLANET$"
 IS_SAME_PLANET: "Est la même planète que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "N'est PAS la même planète que $OTHER$"
 IS_SAME_COUNTRY: "Est le même empire que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "N'est PAS le même empire que $OTHER$"
 IS_SAME_ARMY: "Est la même armée que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "N'est PAS la même armée que $OTHER$"
 IS_SAME_SHIP: "Est le même vaisseau que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "N'est PAS le même vaisseau que $OTHER$"
 IS_SAME_POP: "Est la même pop que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_POP: "N'est PAS la même pop que $OTHER$"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "A la chaîne d'événements $NAME|Y$"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "N'a PAS la chaîne d'événements $NAME|Y$"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "A mené à son terme la chaîne d'événements $NAME|Y$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "N'a PAS mené à son terme la chaîne d'événements $NAME|Y$"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "N'est PAS $CATEGORY$"
 IS_POP_CATEGORY: "Est $CATEGORY$"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "L'emploi n'appartient PAS à la catégorie $CATEGORY$"
 HAS_JOB_CATEGORY: "L'emploi appartient à la catégorie $CATEGORY$"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "N'est PAS une espèce hybride"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "Est une espèce hybride"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "N'est PAS issue de l'hybridation de l'espèce $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "Est issue de l'hybridation de l'espèce $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES_CLASS: "Est de type $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "N'est PAS de type $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES: "Est $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES: "N'est PAS $SPECIES|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "A le modificateur d'opinion $MODIFIER|Y$ de $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "N'a PAS le modificateur d'opinion $MODIFIER|Y$ de $COUNTRY|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "A le modificateur d'opinion $MODIFIER|Y$ envers n'importe qui"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "N'a PAS le modificateur d'opinion $MODIFIER|Y$ envers personne"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "A établi le contact avec $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "N'a PAS établi de contact avec $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILITY: "L'hostilité de $COUNTRY|Y$ change en $HOSTILITY|Y$"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "La $COUNTRY|Y$ a besoin d'une colonie (ou d'un vaisseau colonial) pour être considérée vivante"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "La $COUNTRY|Y$ n'a pas besoin d'une colonie (ou d'un vaisseau colonial) pour être considérée vivante"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "La $COUNTRY|Y$ sera automatiquement supprimée si elle est considérée morte"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "La $COUNTRY|Y$ ne sera pas automatiquement supprimée si elle est considérée morte"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "A terminé $COUNTER|Y$ pour la chaîne d'événements $EVENTCHAIN$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "N'a PAS terminé $COUNTER|Y$ pour la chaîne d'événements $EVENTCHAIN$"
 HAS_PLANET_CLASS: "A une planète §Y$CLASS$§!"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "N'a PAS de planète §Y$CLASS$§!"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "Est désactivé"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "N'est PAS désactivé"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "A un modèle de vaisseau pour $NAME$"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "N'a PAS de modèle de vaisseau pour $NAME$"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "A une pop pleinement développée"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "N'a PAS de pop pleinement développée"
 HAS_POP_TRIGGER: "A une pop"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "N'a PAS de pop"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "A une pop en développement"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "N'a pas de pops en développement"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "A $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "N'a PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "A une quantité de ressources $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "N'a pas une quantité de ressources $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "N'importe quelle tuile voisine"
 ANY_TILE_TRIGGER: "N'importe quelle tuile"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "N'importe quel gisement"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "A le £blocker£ bloqueur de tuile $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "N'a PAS le £blocker£ bloqueur de tuile $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "Logements disponibles $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "Logements disponibles PAS $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "Infrastructure du monde $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "Services disponibles $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "Services disponibles PAS $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "Dévastation du monde $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "Dévastation du monde PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "Emplacements pour de nouveaux bâtiments $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Emplacements pour de nouveaux bâtiments PAS $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "Emplacements pour de nouveaux districts $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Emplacements pour de nouveaux districts PAS $COMPARE$s à $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "Poids diplomatique $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "Poids diplomatique PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ a le marqueur de relations $FLAGNAME$"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ n'a PAS le marqueur de relations $FLAGNAME$"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ a le marqueur de relation $FLAGNAME$ avec $TARGET$"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ n'a PAS le marqueur de relation $FLAGNAME$ avec $TARGET$"
 EXISTS_TRIGGER: "Existe"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "N'existe PAS"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "A promulgué le décret $EDICT|Y$"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "N'a PAS promulgué le décret $EDICT|Y$"
 PLANET_HAS_MOON: "A une lune"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "N'a PAS de lune"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "Le nombre de lunes est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "Le nombre de lunes n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_MOON: "N'importe quelle lune"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "Le nombre de tuiles adjacentes est $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "Le nombre de tuiles adjacentes n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_SAPIENT: "Cette espèce est consciente"
 IS_NOT_SAPIENT: "N'est PAS consciente"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "Hérite des droits de l'espèce souche"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "N'hérite PAS des droits de l'espèce souche"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "La culture graphique est $CULTURE$"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "La culture graphique n'est PAS $CULTURE$"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "Empêche les anomalies"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "N'empêche PAS les anomalies"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "A un gisement collecté par $CLASS$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "N'a PAS de gisement collecté par $CLASS$"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "L'âge de la colonie est $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$ mois"
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "L'âge de la colonie n'est PAS $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$ mois"
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "L'âge de la colonie est $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$ ans"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "L'âge de la colonie n'est PAS $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$ ans"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "N'est PAS sur la frange de la galaxie"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Est sur la frange de la galaxie"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "N'est pas un goulot d'étranglement"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Est un goulot d'étranglement"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "N'a PAS la mission $MISSION$"
 HAS_MISSION: "A la mission $MISSION$"
 IS_COUNTRY_TYPE: "Est un empire de type $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "N'est PAS un empire de type $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "N'a PAS le modificateur planétaire $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "A le modificateur planétaire $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "Établit les droits de l'espèce $SPECIES|Y$ dans la $COUNTRY$ relatifs à $TYPE$ en $SETTING|Y$."
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "Crée une nouvelle espèce, issue de l'hybridation des espèces $SPECIES_ONE|Y$ et $SPECIES_TWO|Y$."
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "Définit le niveau du spatioport sur $LEVEL$"
 HAS_NUM_FLEETS: "Nombre de flottes $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NUM_SHIPS: "Nombre de vaisseaux $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "Nombre de flottes PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Nombre d'émissaires auprès de la fédération $COMPARE$ à $VAL1|0Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Nombre d'émissaires auprès de la fédération PAS $COMPARE$ à $VAL1|0Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "Nombre d'émissaires auprès de la Communauté galactique $COMPARE$ à $VAL1|0Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "Nombre d'émissaires auprès de la Communauté galactique PAS $COMPARE$ à $VAL1|0Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "Nombre de vaisseaux PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 HAS_NUM_ARMIES: "Nombre d'armées $COMPARE$ à $VAL1|Y$ (actuellement $VAL0|Y$)"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "Nombre d'armées PAS $COMPARE$ à $VAL1|Y$ (actuellement $VAL0|Y$)"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "Nombre de modules $TYPE$ $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "Nombre de modules $TYPE$ PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Nombre de constructions de base stellaire de type $TYPE$ $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Nombre de constructions de base stellaire de type $TYPE$ PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Nombre de modules de base stellaire de type $TYPE$ dans le système $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Nombre de modules de base stellaire de type $TYPE$ dans le système PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Nombre de constructions de base stellaire de type $TYPE$ dans le système $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Nombre de constructions de base stellaire de type $TYPE$ dans le système PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Nombre de $TYPE$ dans la $COUNTRY$ $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Nombre de $TYPE$ dans la $COUNTRY$ PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASES: "Nombre de bases stellaires possédées ($NUM_OWNED|Y$) $COMPARE$ à $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "Nombre de bases stellaires possédées ($NUM_OWNED|Y$) PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "Nombre de mondes du système ($VALUE1|0Y$) $COMPARE$ à $VALUE2|0Y$."
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Nombre de mondes du système ($VALUE1|0Y$) PAS $COMPARE$ à $VALUE2|0Y$."
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "Nombre de systèmes stellaires dans la galaxie $COMPARATOR$ à $VALUE|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "Nombre de systèmes stellaires dans la galaxie PAS $COMPARATOR$ à $VALUE|0Y$"
 HAS_NOT_PROGRESS: "Le progrès de la mission $VAL0|2Y$ n'est PAS $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_PROGRESS: "Le progrès de la mission $VAL0|2Y$ est $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ n'a pas de trêve avec la $TARGET|Y$"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ a une trêve avec la $TARGET|Y$"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "Changer l'âge pour $AGE|Y$"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "La personnalité vieillit de $AGE|Y$ ans."
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "La personnalité rajeunit de $AGE|Y$ ans."
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "Devient immortel"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "Devient mortel"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "Est immortel"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "Est mortel"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "Est caché"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "N'est pas caché"
 IS_LEADER_CLASS: "Est $CLASS|H$"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "N'est PAS $CLASS|H$"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "L'emploi de $JOB|Y$ relève de la catégorie $CAT|Y$."
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "L'emploi de $JOB|Y$ ne relève PAS de la catégorie $CAT|Y$."
 HAS_ACCESS_MILITARY: "A un accès militaire"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "N'a PAS d'accès militaire"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "A un accès civil"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "N'a PAS d'accès civil"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "La $COUNTRY$ a le droit d'accéder au système de $SYSTEM$"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "La $COUNTRY$ n'a PAS le droit d'accéder au système de $SYSTEM$"
 HAS_FLEET_ORDER: "La flotte a reçu l'ordre de $ORDER$"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "La flotte n'a PAS reçu l'ordre de $ORDER$"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "La mégastructure $SCOPE_NAME|Y$ est construite sur un monde."
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "La mégastructure $SCOPE_NAME|Y$ n'est PAS construite sur un monde."
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "Le militantisme n'est PAS $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "Le militantisme est $COMPARE$ $VAL0|0Y$%"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "Le soutien n'est PAS $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "Le soutien est $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "N'a PAS $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ membres d'alliance"
 ALLIANCE_TRIGGER: "A $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ membres d'alliance"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "N'a PAS $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ vassaux"
 VASSAL_TRIGGER: "A $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ vassaux"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "N'a PAS $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ de démarches éthiques opposées"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "A $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ de démarches éthiques opposées"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "N'est PAS un leader de guerre"
 IS_WAR_LEADER: "Est un leader de guerre"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "Communications avec les autres empires jouables $COMPARE$es à $VALUE|%$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "Communications avec les autres empires jouables PAS $COMPARE$es à $VALUE|%$"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Le nombre de communications est $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "Le nombre de communications n'est PAS $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "Le nombre d'empires déchus est $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'empires déchus n'est PAS $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "Le revenu mensuel en $RESOURCE$ est $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "Le revenu mensuel en $RESOURCE$ n'est PAS $COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "Le nombre d'options technologiques est de $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "Le nombre d'options technologiques dans $AREA$ n'est PAS de $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "La dernière technologie améliorée correspond au niveau $NOT$ $TECH$ $COMPARE$ $LEVEL$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "Garantit l'indépendance de $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "Ne garantit PAS l'indépendance de $COUNTRY|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ participe à la $WAR|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ ne participe PAS à la $WAR|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ participe à la $WAR|Y$ dans le camp $SIDE$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ ne participe PAS à la $WAR|Y$ dans le camp $SIDE$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ participe à la $WAR|Y$ dans le même camp que la $TARGET|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ ne participe PAS à la $WAR|Y$ dans le même camp que la $TARGET|Y$"
 IS_RUINED_TRIGGER: "Le bâtiment est en ruine"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "Le bâtiment n'est PAS en ruine"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Subit un bombardement orbital"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Ne subit PAS de bombardement orbital"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Le bombardement orbital est $STANCE|Y$"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Le bombardement orbital n'est PAS $STANCE|Y$"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "A accès à $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "N'a PAS d'accès à $COUNTRY|Y$"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Accorde un accès"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "N'accorde PAS d'accès"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "Le ratio de recherche technologique entre $COUNTRY|Y$ et $|FROMY$ est de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "Le ratio de recherche technologique entre $COUNTRY|Y$ et $|FROMY$ n'est PAS de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "L'action commerciale est déjà active dans un accord commercial de la $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "L'action commerciale n'est pas active dans un accord commercial de la $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "L'action commerciale est déjà active dans un accord commercial entre la $COUNTRY|Y$ et la $OTHERCOUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "L'action commerciale n'est pas active dans un accord commercial entre la $COUNTRY|Y$ et la $OTHERCOUNTRY|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "Vérifie si la valeur d'une succursale de la $COUNTRY|Y$ sur $PLANET$ est $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "Vérifie si la valeur d'une succursale de la $COUNTRY|Y$ sur $PLANET$ n'est PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "Si $ATTACKER|Y$ déclarait la guerre à $DEFENDER|Y$, $COUNTRY|Y$ rejoindrait le camp de $SIDE|Y$"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "Si $ATTACKER|Y$ déclarait la guerre à $DEFENDER|Y$, $COUNTRY|Y$ ne rejoindrait PAS le camp de $SIDE|Y$"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ peut être un $TYPE|Y$ de $OVERLORD|Y$"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ ne peut PAS être un $TYPE|Y$ de $OVERLORD|Y$"
 IS_GROWING_TRIGGER: "Se développe"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "Ne se développe PAS"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "Est $JOB$"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "N'est PAS $JOB$"
 HAS_JOB: "Occupe un emploi"
 HAS_NOT_JOB: "N'occupe pas d'emploi"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "Peut occuper un emploi"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "Ne peut PAS occuper d'emploi"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "Le nombre de pops assignées du groupe de pops $POP_GROUP$ est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "Le nombre de pops assignées du groupe de pops $POP_GROUP$ n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "Le nombre de pops assignées est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "Le nombre de pops assignées n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "Est une pop robotisée"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "N'est PAS une pop robotisée"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "N'est PAS un(e) $TYPE$"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "Est un(e) $TYPE$"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "La compétence de base n'est PAS : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_BASE_SKILL: "La compétence de base est : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "La compétence totale n'est PAS : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_TOTAL_SKILL: "La compétence totale est : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "L'expérience n'est PAS : $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_EXPERIENCE: "L'expérience est : $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "La progression de la colonie n'est PAS : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "La progression de la colonie est : $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "Paramètre de faction de pop $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "Paramètre de faction de pop $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "Le nombre de flottes de $COUNTRY$ portées disparues lorsque la guerre a été déclarée est $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "Le nombre de flottes de $COUNTRY$ portées disparues lorsque la guerre a été déclarée n'est PAS $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "Le nombre de stations trou de ver de $COUNTRY$ détruites lorsque la guerre a été déclarée est $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "Le nombre de stations trou de ver de $COUNTRY$ détruites lorsque la guerre a été déclarée n'est PAS $COMPARE$ $VALUE$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "N'a PAS conclu de pacte défensif avec la $OTHER$"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "A conclu un pacte défensif avec la $OTHER$"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Ne peut PAS contrôler l'accès à l'espace de la $TARGET|Y$"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Peut contrôler l'accès à l'espace de la $TARGET|Y$"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "N'a PAS de bâtiment d'empire unique"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "A un bâtiment d'empire unique"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "A obligation de maintenir ses frontières ouvertes à la $COUNTRY|Y$"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "A obligation de maintenir ses frontières fermées à la $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "N'a PAS conclu de pacte de non-agression avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "A conclu un pacte de non-agression avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "A une succursale de la $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "N'a PAS de succursale de la $COUNTRY|Y$"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "N'a PAS de succursale"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "A une succursale"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "N'a PAS de pacte commercial avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "A un pacte commercial avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "N'a PAS d'ambassade dans la $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "A une ambassade dans la $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS le statut d'associée fédérale de la $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "A le statut d'associée fédérale de la $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS fermé ses frontières à la $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "A fermé ses frontières à la $COUNTRY|Y$"
 PLANET_HAPPINESS: "Le bonheur moyen de la planète est $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "Le bonheur moyen de la planète n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_ETHOS: "La divergence d'éthique moyenne sur la planète n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_ETHOS: "La divergence d'éthique moyenne sur la planète est $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "Les points de coque ne sont PAS $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "Les points de coque sont $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "Le blindage n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "Le blindage est $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "Le bouclier n'est PAS $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "Le bouclier est $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "Ne peut PAS intégrer une faction"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "Peut intégrer une faction"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "N'est PAS le site d'une capitale transférée"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "Est le site d'une capitale transférée"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'espèces n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "Le nombre d'espèces est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'espèces uniques n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "Le nombre d'espèces uniques est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "Le nombre de pops sur $PLANET$ appartenant à l'espèce $SPECIES$ est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "Le nombre de pops sur $PLANET$ appartenant à l'espèce $SPECIES$ n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'espèces (sous-espèces décomptées) répondant aux critères n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "Le nombre d'espèces (sous-espèces décomptées) répondant aux critères est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'espèces (sous-espèces incluses) répondant aux critères n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "Le nombre d'espèces (sous-espèces incluses) répondant aux critères est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "N'a PAS de réseau d'espionnage en activité"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "A un réseau d'espionnage en activité"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Valeur du réseau d'espionnage PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Valeur du réseau d'espionnage $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Niveau du réseau d'espionnage PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Niveau du réseau d'espionnage $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "Niveau maximal du réseau d'espionnage PAS $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "Niveau maximal du réseau d'espionnage $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Contre-espionnage PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Contre-espionnage $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "A des avantages de type $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "N'a PAS d'avantages de type $TYPE|Y$"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Nombre de sources PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Nombre de sources $COMPARE$ à $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ PAS $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ possible PAS $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ possible $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "N'a PAS la catégorie d'opération $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "A la catégorie d'opération $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Ne mène PAS d'opération d'espionnage de type $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Mène une opération d'espionnage de type $TYPE|Y$"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Ne mène PAS d'opérations d'espionnage"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Mène une opération d'espionnage"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "Rapport des niveaux de cryptage PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "Rapport des niveaux de cryptage $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Dernier jet du dé PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Dernier jet du dé $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Score actuel PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Score actuel $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Score actuel de phase sans le jet actuel du dé PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Score actuel de phase sans le jet actuel du dé $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Difficulté du chapitre PAS $COMPARE$e à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Difficulté du chapitre $COMPARE$e à $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Chapitre actuel PAS $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Chapitre actuel $COMPARE$ à $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Jours restants avant le prochain jet du dé PAS $COMPARE$s à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Jours restants avant le prochain jet du dé $COMPARE$s à $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Accepte automatiquement les événements lorsqu'ils prêts"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "N'accepte PAS automatiquement les événements lorsqu'ils sont prêts"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "Le nombre d'empires n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "Le nombre d'empires est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Le nombre de pops n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y%$"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Le nombre de pops est $COMPARATOR$ à $NUM|Y%$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "N'a PAS de traité migratoire avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "A un traité migratoire avec la $COUNTRY|Y$"
 HAS_PRESENCE: "A soit des flottes, des stations, des mégastructures ou des planètes colonisées"
 HAS_NO_PRESENCE: "N'a NI flotte, NI station, NI mégastructures, NI planète colonisée"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "A une mégastructure de type $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "N'a pas de mégastructure de type $TYPE|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'atouts de l'ascension n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "Le nombre d'atouts de l'ascension est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Le nombre d'emplacements d'atouts de l'ascension n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "Le nombre d'emplacements d'atouts de l'ascension est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "Le nombre de secteurs est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "Le nombre de secteurs n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "Le nombre de technologies rares étudiées est : $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Le nombre de technologies rares étudiées n'est PAS : $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies dangereuses découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies dangereuses découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies informationnelles découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies informationnelles découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies rares découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies rares découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies informationnelles découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies informationnelles découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies dangereuses découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies dangereuses découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies répétables découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "Nombre de technologies découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies répétables découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "Nombre de technologies de niveau $TIER|Y$ découvertes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "Nombre de technologies de niveau $TIER|Y$ découvertes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Nombre de vaisseaux de classe $SIZE|Y$ dans les débris $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Nombre de vaisseaux de classe $SIZE|Y$ dans les débris PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Peut rechercher des technologies de niveau $TIER|Y$"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Ne peut PAS rechercher des technologies de niveau $TIER|Y$"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "Est contrôlée par un secteur"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "N'est PAS contrôlée par un secteur"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "Le nombre de secteurs au-dessus de la limite est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Le nombre de secteurs au-dessus de la limite n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "N'est PAS une tuile orbitale"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "Est une tuile orbitale"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "Définir la culture graphique de $COUNTRY|Y$ sur $CULTURE$"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "Ne recherche PAS $AREA|Y$"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "Recherche $AREA|Y$"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Préfère les armes $TYPE$."
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Ne préfère PAS les armes $TYPE$."
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "Une technologie aléatoire peut être volée à la $COUNTRY$"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "Aucune technologie aléatoire ne peut être volée à la $COUNTRY$"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Peut rechercher la technologie $TECH$"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Ne peut pas rechercher la technologie $TECH$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "« $TRAIT$ » n'a AUCUN des tags suivants : $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "« $TRAIT$ » a TOUS les tags suivants : $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "« $TRAIT$ » n'a PAS tous les tags suivants en même temps : $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "« $TRAIT$ » a au moins un des tags suivants : $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "L'emploi de la pop a TOUS les tags suivants : $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "L'emploi de la pop n'a PAS tous les tags suivants en même temps : $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "L'emploi de la pop a au moins un des tags suivants : $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "L'emploi de la pop n'a AUCUN des tags suivants : $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS $OPERATOR$$VALUE|Y$ dépendances vassales"
 VASSALS_TRIGGER: "A $OPERATOR$$VALUE|Y$ dépendances vassales"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS $OPERATOR$$VALUE|Y$ dépendances"
 SUBJECTS_TRIGGER: "A $OPERATOR$$VALUE|Y$ dépendances"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS éliminé de vaisseaux $OPERATOR$$VALUE|Y$ appartenant à $TARGET|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "A éliminé des vaisseaux $OPERATOR$$VALUE|Y$ appartenant à $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "N'a PAS pris de planètes $OPERATOR$$VALUE|Y$ à $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "A pris des planètes $OPERATOR$$VALUE|Y$ à $TARGET|Y$"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "Nombre de vaisseaux possédés $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "Nombre de vaisseaux possédés $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "Nombre de vaisseaux dans la galaxie $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "Nombre de vaisseaux dans la galaxie $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Peut créer un nouveau secteur avec $PLANET|Y$ comme capitale"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Ne peut PAS créer un nouveau secteur avec $PLANET|Y$ comme capitale"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Peut basculer $POLICY|Y$"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Ne peut PAS basculer $POLICY|Y$"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude méprisante envers la $TARGET|Y$."
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "A une attitude méprisante envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude protectrice envers la $TARGET|Y$."
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "A une attitude protectrice envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude condescendante envers la $TARGET|Y$."
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "A une attitude condescendante envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude énigmatique envers la $TARGET|Y$."
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "A une attitude énigmatique envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude de berserk envers la $TARGET|Y$."
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "A une attitude de berserk envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude furieuse envers la $TARGET|Y$."
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "A une attitude furieuse envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude hostile envers la $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "A une attitude hostile envers la $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "Est hostile envers la $COUNTRY|Y$."
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "N'est PAS hostile envers la $COUNTRY|Y$."
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude dominatrice à l'égard de la $TARGET|Y$."
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "A une attitude dominatrice à l'égard de la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "N'a PAS une attitude neutre envers la $TARGET|Y$."
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "A une attitude neutre envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude amicale envers la $TARGET|Y$."
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "A une attitude amicale envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude protectrice envers la $TARGET|Y$."
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "A une attitude protectrice envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude inquiète envers la $TARGET|Y$."
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "A une attitude inquiète envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude inamicale envers la $TARGET|Y$."
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "A une attitude inamicale envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude cordiale envers la $TARGET|Y$."
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "A une attitude cordiale envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude loyale envers la $TARGET|Y$."
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "A une attitude loyale envers la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "N'a PAS une attitude déloyale envers la $TARGET|Y$."
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "A une attitude déloyale envers la $TARGET|Y$."
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Est alliée à la $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "N'est PAS alliée à la $TARGET|Y$"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "A déclaré la $TARGET|Y$ comme rivale."
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "N'a PAS déclaré la $TARGET|Y$ comme rivale."
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Un émissaire est en train d'améliorer les relations avec la $TARGET|Y$."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "AUCUN émissaire n'est en train d'améliorer les relations avec la $TARGET|Y$."
 IS_NEIGHBOR_OF: "Est frontalière de la $TARGET|Y$"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "N'est PAS frontalière de la $TARGET|Y$"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Est membre de la même fédération que la $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "N'est PAS membre de la même fédération que la $TARGET|Y$"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "Est suzeraine de la $TARGET|Y$"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "N'est PAS suzeraine de la $TARGET|Y$"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "A une connexion hyperligne avec $TO|Y$."
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "N'a PAS de connexion hyperligne avec $TO|Y$."
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "Le jeu est en mode Ironman."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "Le jeu n'est PAS en mode Ironman."
 COUNT_DEPOSITS: "Gisements $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "Gisements de $TYPE|Y$ $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "A une posture de soutien au sol $STANCE|Y$"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "N'a PAS de posture de soutien au sol $STANCE|Y$"
 HAS_POLICY: "A promulgué la politique $KEY|H$"
 HAS_NOT_POLICY: "N'a PAS promulgué la politique $KEY|H$"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "Est en cours de réparation"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "N'est PAS en cours de réparation"
 HAS_TRAIT: "Possède la caractéristique $TRAIT|Y$"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "Cette option est disponible car $WHO|H$ possède la caractéristique $TRAIT|Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "Les §Hréserves§! de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|0Y$) ne doivent PAS être $COMPARE$es à $VAL1|0Y$."
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "Les §Hréserves§! de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) doivent être $COMPARE$es à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "Les §Hprofits§! mensuels en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ne doivent PAS être $COMPARE$s à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "Les §Hprofits§! mensuels en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) doivent être $COMPARE$s à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "Les §Hrevenus§! mensuels en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) doivent être $COMPARE$s à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "Les §Hrevenus§! mensuels en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ne doivent PAS être $COMPARE$s à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "Les §Hdépenses§! mensuelles en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) doivent être $COMPARE$es à $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Les §Hdépenses§! mensuelles en $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) ne doivent PAS être $COMPARE$es à $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "La lassitude de guerre des attaquants ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "La lassitude de guerre des attaquants ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "La lassitude de guerre des défenseurs ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "La lassitude de guerre des défenseurs ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "La lassitude de guerre totale des attaquants ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "La lassitude de guerre totale des attaquants ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "La lassitude de guerre totale des défenseurs ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "La lassitude de guerre totale des défenseurs ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Pourcentage de la galaxie ($VAL0|2Y$) PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Pourcentage de la galaxie ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "Gravité supplémentaire des crises ($VAL0|2Y$) PAS $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "Gravité supplémentaire des crises ($VAL0|2Y$) $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Pourcentage des esclaves de l'espèce $SPECIES$ sur la planète inférieur à $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Pourcentage des esclaves de l'espèce $SPECIES$ sur la planète au moins $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "Le spatioport dispose de l'amélioration du module $MODULE|Y$.\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "Le spatioport ne dispose PAS de l'amélioration du module $MODULE|Y$.\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "N'utilise pas le portrait $PORTRAIT|Y$"
 USES_PORTRAIT: "Utilise le portrait $PORTRAIT|Y$"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Ne dispose PAS d'emplacement de module de spatioport libre.\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Dispose d'un emplacement de module de spatioport libre.\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "L'emplacement de module de spatioport $SLOT|Y$ est occupé.\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "L'emplacement de module de spatioport $SLOT|Y$ est inoccupé.\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Le spatioport ne peut PAS construire le module $MODULE|Y$.\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Le spatioport peut construire le module $MODULE|Y$.\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Le nombre d'emplacements de modules de spatioport libres n'est PAS de $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Le nombre d'emplacements de modules de spatioport libres est de $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "Le nombre de modules de spatioport n'est PAS de $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "Le nombre de modules de spatioport est de $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "La capacité navale est $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "La capacité navale n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "Le nombre d'enclaves est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "Limite de commandement $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Limite de commandement PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "La taille totale de la flotte représente $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ de la capacité navale."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "La taille totale de la flotte ne représente PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ de la capacité navale."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "La taille totale de la flotte est $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "La taille totale de la flotte n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires utilisée $COMPARATOR$e à $NUM|Y%0$ du total."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires utilisée PAS $COMPARATOR$e $NUM|Y%0$ du total."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires utilisée $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Capacité en bases stellaires utilisée PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Capacité en plateformes de défense utilisée $COMPARATOR$e à $NUM|Y%0$ du total."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Capacité en plateformes de défense utilisée PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y%0$ du total."
 planet: "Planète"
 HAS_SPACEPORT: "A un spatioport"
 HAS_NOT_SPACEPORT: "N'a PAS de spatioport"
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "N'a PAS le trait $TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "Si le nombre de conditions vérifiées ci-dessous est $COMPARATOR$ à $AMOUNT$"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Est en train de rechercher $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "N'est PAS en train de rechercher $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "N'est PAS une dépendance d'un autre empire\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "Est une dépendance d'un autre empire\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "N'est PAS suzerain d'un autre empire\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "Est suzerain d'un autre empire\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "Ajoute $VALUE$ en dévastation."
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "Ajoute une connexion hyperligne entre $FROM|Y$ et $TO|Y$."
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "Retire la connexion hyperligne entre $FROM|Y$ et $TO|Y$."
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "Ferme les frontières à $TARGET|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "Ouvre les frontières à $TARGET|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "Contraint de fermer les frontières à $TARGET|Y$ pendant $TIME$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "Contraint d'ouvrir les frontières à $TARGET|Y$ pendant $TIME$"
 ANY_SUBJECT: "N'importe quelle dépendance"
 any_subject_trigger: "N'importe quelle dépendance"
 effect_random_subject: "Une dépendance aléatoire"
 effect_every_subject: "Toutes les dépendances"
 count_subject_trigger: "Nombre de dépendances$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_subject_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ dépendances remplissent ces conditions"
 any_playable_country_trigger: "N'importe quel empire jouable"
 count_playable_country_trigger: "Nombre d'empires jouables$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_playable_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ empires jouables remplissent ces conditions"
 any_rival_country_trigger: "N'importe quel rival"
 count_rival_country_trigger: "Nombre de rivaux$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_rival_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ rivaux remplissent ces conditions"
 effect_every_rival_country: "Tous les rivaux"
 effect_random_rival_country: "Un rival aléatoire"
 any_federation_ally_trigger: "N'importe quel allié de la fédération"
 count_federation_ally_trigger: "Nombre d'alliés de la fédération$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_federation_ally_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ alliés de la fédération remplissent ces conditions"
 effect_every_federation_ally: "Tous les alliés de la fédération"
 effect_random_federation_ally: "Un allié aléatoire de la fédération"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Est du type $TYPE|H$"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "N'est PAS du type $TYPE|H$"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "N'est PAS en train d'améliorer"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "Est en train d'améliorer"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Peut être amélioré"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Ne peut pas être amélioré"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "La puissance des flottes de la §Y$COUNTRY$§! est $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "La puissance économique de la §Y$COUNTRY$§! est $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "Le niveau technologique de la §Y$COUNTRY$§! est $VALUE$ $COMPARE$ à celui de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "La puissance de la §Y$COUNTRY$§! est $VALUE$ $COMPARE$e à celui de §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "La puissance des flottes de la §Y$COUNTRY$§! n'est PAS $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "La puissance économique de la §Y$COUNTRY|Y$§! n'est PAS $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!."
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "La capacité navale de la §Y$COUNTRY$§! n'est PAS $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "Le niveau technologique de la §Y$COUNTRY$§! n'est PAS $VALUE$ $COMPARE$ à celui de la §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "La puissance de la §Y$COUNTRY$§! n'est PAS $VALUE$ $COMPARE$e à celle de la §Y$WHO$§!"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "Aucune de ces conditions ne doit être remplie "
 NAND_TRIGGER_STARTS: "Au moins une de ces conditions ne doit être remplie"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Les anciens droits étaient $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Les anciens droits n'étaient PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "Les anciennes conditions de vie étaient $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "Les anciennes conditions de vie n'étaient PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "L'ancien service militaire était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "L'ancien service militaire n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "L'ancien contrôle de la population était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "L'ancien contrôle de la population n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "L'ancien contrôle des migrations était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "L'ancien contrôle des migrations n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "L'ancien contrôle de la colonisation était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "L'ancien contrôle de la colonisation n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "L'ancien esclavage était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "L'ancien esclavage n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "L'ancienne forme de purge était $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "L'ancienne forme de purge n'était PAS $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "Peut vivre sur $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "Ne peut pas vivre sur $PLANET|Y$"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "A le civisme $CIVIC|Y$ inactif."
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "N'a PAS le civisme $CIVIC|Y$ inactif."
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "A le civisme $CIVIC|Y$."
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "N'a PAS le civisme $CIVIC|Y$."
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "Revendique $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "Ne revendique PAS $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "A un casus belli contre la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "N'a PAS de casus belli contre la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "A le casus belli $CASUS_BELLI|Y$ contre la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "N'a PAS le casus belli $CASUS_BELLI|Y$ contre la $TARGET|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "Le nombre de bases stellaires de taille $SIZE$ est $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "Le nombre de bases stellaires de taille $SIZE$ n'est pas $COMPARE$ à $NUM|Y$"
 IS_STARBASE_TYPE: "Est un $TYPE|Y$"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "N'est PAS un $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Efficacité de l'occultation PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Efficacité de l'occultation $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Détection de l'occultation PAS $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Détection de l'occultation $COMPARE$e à $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "Le nombre de ceintures d'astéroïdes ($VAL0|2Y$) n'est PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "Le nombre de ceintures d'astéroïdes ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Ceinture d'astéroïdes dans le système de $SYSTEM$ à une distance de $DISTANCE|0$"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Ceinture d'astéroïdes du système de $SYSTEM$ retirée"
 REMOVE_PLANET: "Planète $PLANET$ retirée"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "Retire une armée\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "Retire toutes les armées"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "Toutes les planètes du système"
 ALL_OWNED_PLANETS: "Toutes les planètes possédées"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "Crédits énergétiques : $NUM$£energy£ \n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§YUne des options $SIZE$ se produira :§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! chances de"
 NO_EFFECT: "Pas d'effet"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "La $COUNTRY|Y$ reçoit une flotte équivalente à $PERC|Y%$ de sa capacité navale, avec un possesseur de type $OWNER_TYPE|Y$."
 ADD_MINERALS_EFFECT: "Minéraux : $NUM$£minerals£ \n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "Nourriture : $NUM$£food£ \n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "Ressources physiques : $NUM$£physics£ \n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "Ressources sociétales : $NUM$£society£ \n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "Ressources en ingénierie : $NUM$£engineering£ \n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "Unité : $NUM$£unity£ \n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "Tous les défenseurs de guerre"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "Tous les attaquants de guerre"
 GIVE_TECH_EFFECT: "Technologie découverte :\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "Nouvelle recherche possible :\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "Avancée technologique gagnée :\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "Lance le projet spécial $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "La $OWNER|Y$ entre en possession de : $OBJECT|Y$.\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§! prend le contrôle\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ : $NUM|0$£$KEY$£\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ gagnées : £$KEY$£ $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Recherches physiques\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Recherches sociétales\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Recherches d'ingénierie\n"
 ADD_MODIFIER: "Confère le modificateur $MODNAME|Y$ :\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "Confère le modificateur $MODNAME|Y$ pour $TIME|Y$ $PERIOD$ :\n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ ajoute le modificateur d'opinion $MODNAME|Y$ envers $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ retire la modificateur d'opinion $MODNAME|Y$ envers la $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$ retire le modificateur d'opinion $MODNAME|Y$ envers n'importe qui"
 ADD_TRUST: "La confiance de $SCOPE|Y$ à l'égard de $COUNTRY|Y$ évolue de $AMOUNT$."
 THE_EMPIRE: "notre Empire !"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ : §G+§!$NUM|0Y$ £$KEY$£ \n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ : §R-§!$NUM|0Y$ £$KEY$£ \n"
 DAYS: "jours"
 MONTHS: "mois"
 REMOVE_MODIFIER: "Modificateur $MODNAME|Y$ retiré\n"
 SET_FLAG: "Met le marqueur $FLAGNAME|Y$\n"
 REMOVE_FLAG: "Retire le marqueur $FLAGNAME|Y$\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§YTous les vaisseaux possédés : §!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "Établit le statut de pré-PRL.\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "Retire le statut de pré-PRL.\n"
 SET_AWARENESS: "Fixe le degré de perception des aliens à $AWARENESS|Y$.\n"
 ADD_AWARENESS: "Accroît le degré de perception des aliens de $AWARENESS|Y$.\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Fait passer la $COUNTRY|Y$ au prochain niveau technologique pré-PRL.\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "Fixe le degré de technologie pré-PRL de la $COUNTRY|Y$ à l'$AGE|Y$.\n"
 CREATE_POP: "Apparition d'une pop $SPECIES|Y$.\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "Apparition de $QUANTITY$ pops $SPECIES|Y$s.\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "Apparition de $FROM$ à $TO$ pops $SPECIES|Y$\n"
 BUILD_POP: "Une pop constructible est créée\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "Augmente l'infrastructure de $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "Réduit l'infrastructure de $VALUE|Y$\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "Une colonie est créée\n"
 START_COLONY_EFFECT: "Fonder une nouvelle colonie\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "Progression de la colonie remplacée par $PROGRESS$\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "Définit la planète comme capitale du propriétaire\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "Retire la planète comme capitale du propriétaire\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "Change la classe de la planète en $CLASS|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£§Hpops§! vont mourir\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "Entre $FROM|Y$ et $TO|Y$ £pop£§Hpops§! vont mourir\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "Est réinstallée sur $PLANET|Y$"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "Est réinstallée sur $PLANET|Y$"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "En esclavage\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "Émancipée\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§RLa colonie est détruite.§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "Réinitialise les bloqueurs de tuiles\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "Réinitialise les ressources des tuiles\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Réinitialise les modificateurs planétaires\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Retire les modificateurs planétaires\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "Permet une technologie en §Y$TREE$§!\n"
 ADD_EXPERIENCE: "Gagne $AMOUNT|0Y$ en expérience.\n"
 ADD_CIVIC: "Ajoute le civisme $CIVIC|Y$.\n"
 REMOVE_CIVIC: "Retire le civisme $CIVIC|Y$.\n"
 SET_ORIGIN: "Origine définie comme $ORIGIN|Y$.\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Le régime politique est verrouillé durant $DAYS$ jours.\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Le régime politique n'est pas verrouillé.\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "Les politiques ne sont pas verrouillées.\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "Déverrouille $AMOUNT|Y$ postes de conseillers"
 ADD_SKILL: "Niveau de compétence de $LEADER$ : $AMOUNT|=Y$\n"
 SET_SKILL: "Niveau de compétences de $LEADER$ fixé à $AMOUNT|Y$\n"
 SET_RING_YES: "Ajoute un anneau autour de la planète\n"
 SET_RING_NO: "Retire l'anneau autour de la planète\n"
 CREATE_MINING_STATION: "Créer une station minière\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "Créer une station de recherche\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "Créer une station de trou de ver\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "Permet la technologie $TECH|Y$ en $TREE|Y$.\n"
 ALL_OWNED_POPS: "Toutes les pops possédées"
 CHANGE_NAME: "Change le nom de la $SCOPE|Y$."
 CHANGE_ADJECTIVE: "Définit l'adjectif de la $SCOPE|Y$."
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "Définit le préfixe des vaisseaux de la $SCOPE|Y$."
 ADD_TECHNOLOGY: "Ajoute une technologie aléatoire dans l'arbre $TECHAREA|Y$."
 REDUCE_HITPOINTS: "Réduit les points de coque de $SHIP|Y$"
 RESTORE_HITPOINTS: "Rétablit tous les points de coque du $SHIP|Y$."
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "Ne rétablit PAS tous les points de coque du $SHIP|Y$."
 REDUCE_SHIELD: "Réduit la solidité des boucliers de $SHIP|Y$."
 SET_SURVEYED: "Données de reconnaissance collectées.\n"
 SET_UNSURVEYED: "Données de reconnaissance perdues.\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "Le système de $SYSTEM|Y$ est découvert.\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "L'empire est détruit"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "L'empire n'est pas détruit"
 CLEAR_VARIABLE: "Efface la variable $VAR|Y$."
 SET_VARIABLE: "Définit la variable $VAR|Y$ sur $VALUE|Y$."
 CHANGE_VARIABLE: "Change la variable $VAR|Y$ sur $VALUE|Y$."
 ADD_VARIABLE: "Ajoute $VALUE|Y$ à la variable $VAR|Y$."
 SUBTRACT_VARIABLE: "Soustrait $VALUE|Y$ de la variable $VAR|Y$."
 MULTIPLY_VARIABLE: "Multiplie la variable $VAR|Y$ par $VALUE|Y$."
 DIVIDE_VARIABLE: "Divise la variable $VAR|Y$ par $VALUE|Y$."
 MODULO_VARIABLE: "Modulo de la variable $VAR|Y$ de $VALUE|Y$."
 ROUND_VARIABLE_TO: "Arrondit la variable $VAR|Y$ à la $VALUE|Y$ la plus proche."
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "La variable $VAR|Y$ est définie."
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "La variable $VAR|Y$ n'est PAS définie."
 TYPE_EVENT: "L'événement $WHICH|Y$ se produit$TIME$.\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " dans $WHEN|Y$"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " dans §Y0 à $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " dans §Y0 jours à $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " dans §Y$FROM$ à $TO$ jours§!"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " dans §Y$FROM$ à $TO$ ans§!"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " dans §Y$FROM$ à $TO$§!"
 DURATION_AND: " et "
 DURATION_YEAR: "1 an"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ ans"
 DURATION_DAY: "1 jour"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(événement caché)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "Définit la visibilité de l'hyperligne pour un empire"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "Retire la visibilité de l'hyperligne pour un empire"
 ADD_ETHOS: "Ajoute la philosophie $ETHOS|Y$ à $SCOPE|Y$"
 REMOVE_ETHOS: "Retire la philosophie $ETHOS|Y$ de $SCOPE|Y$"
 SET_MIGRATION_SPEED: "Définit la vitesse de migration de $POP|Y$ sur $VALUE|Y$"
 ADD_BUILDING: "Ajoute le bâtiment $BUILDING|Y$ à la file d'attente de construction de la planète $PLANET|Y$"
 MISSING_PLANET: "Planète manquante pour l'effet"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "Espèce changée en $SPECIES|Y$"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "Espèce changée\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "La terraformation est annulée"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "$FLEET|Y$ est bloquée."
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "$FLEET|Y$ est débloquée."
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "Annule les ordres de $FLEET|Y$."
 ORDER_FORCED_RETURN: "Force $FLEET|Y$ à retourner dans l'espace sécurisé."
 DECLARE_WAR_EFFECT: "La $FIRST|Y$ déclare la guerre à la $SECOND|Y$.\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "La $COUNTRY|Y$ revendique le système de $SYSTEM|Y$."
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "La $COUNTRY|Y$ perd toute revendication sur le système de $SYSTEM|Y$."
 JOIN_WAR_EFFECT: "La $FIRST|Y$ rejoint la $SECOND|Y$ dans le conflit en tant qu'allié."
 AN_ATTACKER: "qu'attaquante"
 A_DEFENDER: "que défenseuse"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "La $FIRST|Y$ participe en tant $SIDE$ au conflit contre la $ENEMY|Y$."
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "La $FIRST|Y$ participe en tant qu'alliée de la $SECOND|Y$ au conflit contre la $ENEMY|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "La $SECOND|Y$ intègre la $ALLIANCE|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "La $SECOND|Y$ forme une fédération avec la $FIRST|Y$."
 LEAVE_ALLIANCE: "Quitter l'alliance"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "Ne pas quitter l'alliance"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "La $WHO|Y$ devient membre associée de la $ALLIANCE|Y$."
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "La $WHO|Y$ n'est plus membre associée de la $ALLIANCE|Y$."
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "Un nouveau système est créé !"
 DISMANTLE_EFFECT: "La station est démantelée.\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "Le conseiller de $COUNTRY|Y$ est ajouté"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "Le conseiller de $COUNTRY|Y$ est retiré"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Lance la chaîne d'événements §Y$NAME|Y$§!.\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Met fin à la chaîne d'événements §Y$NAME|Y$§!.\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\nLa $COUNTRY|Y$ passe à l'éthique $ETHIC|Y$\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "Fait passer la personnalité à l'éthique $ETHIC|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "Nomme la personnalité au Conseil comme $POSITION|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "Nomme notre $POSITION|Y$ au Conseil"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\n$ETHIC|Y$ éthiques gagnées\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "Toutes les éthiques sont perdues."
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "Éthique $ETHIC|Y$ perdue\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "La flotte effectuera une action spéciale"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Retire toute action spéciale des flottes"
 ADD_INFLUENCE: "Influence : $VALUE|Y$£influence£ \n"
 MODIFY_SPECIES: "Modifie les pops de la $COUNTRY|Y$ en leur ajoutant le(s) trait(s) $ADD|Y$ et leur retirant le(s) trait(s) $REMOVE|Y$." #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "Modifie les pops de la $COUNTRY|Y$ en leur ajoutant le(s) trait(s) $ADD|Y$."
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "Modifie les pops de la $COUNTRY|Y$ en leur retirant le(s) trait(s) $REMOVE|Y$."
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "Modifie les pops de la $COUNTRY|Y$."
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "Établit le contact avec $COUNTRY|Y$"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "$COUNTER$: +$AMOUNT|Y$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "Réinitialise $COUNTER$\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "Ajouter une anomalie\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Sera désactivée une fois $VALUE|%Y$ de santé atteint"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Ne sera plus désactivée une fois un certain pourcentage de santé atteint"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "Ajoute $DEPOSIT|Y$ sur $PLANET|Y$."
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Ajoute un gisement aléatoire sur $PLANET|Y$.\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "Ajoute un gisement aléatoire de catégorie $CATEGORY$ sur $PLANET|Y$.\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "Supprime $DEPOSIT|Y$ sur $PLANET|Y$.\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "Toutes les particularités du monde sont retirées."
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "Tous les £blocker£bloqueurs sont déblayés.\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "Déblaie un bloqueur £blocker£$DEPOSIT|Y$.\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "Tuile de gisement orbital"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "Ajouter la construction de $BUILDING|Y$"
 SET_BUILDING_EFFECT: "Définir le bâtiment sur $BUILDING|Y$"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "Retirer le bâtiment"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Détruit tous les bâtiments"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Répare tous les bâtiments"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "Valide et répare tous les bâtiments et districts."
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Tous les bâtiments autres que le capitole sont rétrogradés."
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "Tous les bâtiments de type $TYPE$ sont rétrogradés."
 ADD_BUILDING_EFFECT: "Ajoute le bâtiment £building£$BUILDING|Y$ dans la $ZONE|Y$ du $DISTRICT|Y$"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Désactive le bâtiment $BUILDING|Y$ dans la $ZONE|Y$ du $DISTRICT|Y$"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Détruit le bâtiment $BUILDING|Y$ dans la $ZONE|Y$ du $DISTRICT|Y$"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Répare le bâtiment $BUILDING|Y$ dans la $ZONE|Y$ du $DISTRICT|Y$"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Retire le bâtiment $BUILDING|Y$ dans la $ZONE|Y$ du $DISTRICT|Y$"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "Ajoute un $DISTRICT|Y$ au monde"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "Détruit le district"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "Détruit tous les districts"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "Détruit le $DISTRICT|Y$"
 ADD_ZONE_EFFECT: "Ajoute la £zone£$ZONE|Y$ sur le monde $PLANET|Y$ dans le $DISTRICT|Y$ dans l'emplacement de zone $SLOT|Y$"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "Retire la première £zone£$ZONE|Y$ du monde $PLANET|Y$ dans le $DISTRICT|Y$ dans l'emplacement de zone $SLOT|Y$"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "Retire chaque £zone£$ZONE|Y$ du monde $PLANET|Y$"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "Taille de $PLANET|Y$ : $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "Fixe la taille à $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "Définir un bloqueur : $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "Définir un bloqueur aléatoire"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "Retirer le bloqueur"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "Toutes les tuiles avoisinantes"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "Toutes planètes"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "Toutes planètes du système"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "Tous les gisements"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Un gisement aléatoire"
 SET_ENABLED_EFFECT: "Désactive le vaisseau"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "Active le vaisseau"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "Définit le vaisseau comme étant désorienté"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "Annule la désorientation du vaisseau"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "Définit le vaisseau comme étant terrifié"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "Annule la terreur du vaisseau"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Point d'intérêt $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Fin du point d'intérêt $NAME|Y$"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "Met le marqueur de relations $FLAGNAME$ pour $COUNTRY$"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "Retire le marqueur de relations $FLAGNAME$ pour $COUNTRY$"
 ALL_PLANET_MOONS: "Toutes les lunes de la planète"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "Tous les systèmes de l'amas"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "Fait passer à l'autorité gouvernementale $KEY|Y$"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "Fait passer à une autorité gouvernementale aléatoire"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "Fait passer au civisme gouvernemental $CIVICS$"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "Fait passer à un civisme gouvernemental aléatoire"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ est assigné comme leader"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ n'est pas défini comme leader"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "Années de service modifiées pour correspondre à $LEADER|Y$"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ a été exilé"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ est défini comme leader"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ devient leader de $FEDERATION|Y$"
 PREVENT_ANOMALY: "Empêcher les anomalies"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "Autoriser les anomalies"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Tous les systèmes de la ceinture galactique"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Système aléatoire de la ceinture galactique"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "Définir la santé maximale sur $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "Définir la santé actuelle sur $VALUE|Y$"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§! reçoit le trait §H$TRAIT$§! :\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "$LEADER|Y$ perd le trait $TRAIT|Y$.\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$ perd tous ses traits négatifs.\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$ perd tous ses traits positifs.\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "$LEADER|Y$ perd tous ses traits.\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "Cet empire deviendra un $TYPE|Y$"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "Ajouter le progrès de la mission : $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "Le nombre d'éthiques est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "Le nombre d'éthiques n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAITS: "Le nombre de traits est $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "Le nombre de traits n'est PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "Le coût total des traits est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "Le coût total des traits n'est PAS NOT $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_ROLE: "A le rôle de $ROLE|Y$"
 HAS_NOT_ROLE: "N'a PAS le rôle de $ROLE|Y$"
 NUM_MEMBERS: "Nombre de membres de la $FEDERATION|Y$ $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$"
 NUM_MEMBERS_NOT: "Nombre de membres de la $FEDERATION|Y$ PAS $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$"
 NUM_ASSOCIATES: "Nombre d'associés de la $FEDERATION|Y$ $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "Nombre d'associés de la $FEDERATION|Y$ PAS $COMPARATOR$ à $VALUE|Y$"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ est $GENDER|Y$"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ n'est PAS $GENDER|Y$"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "L'espèce a le genre $GENDER|Y$"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "L'espèce n'a PAS le genre $GENDER|Y$"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ n'est PAS dans une faction de la pop"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ est dans une faction de la pop"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ n'est PAS un membre de $FACTION|Y$"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ est un membre de $FACTION|Y$"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ne dirige PAS une faction de la pop."
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ dirige une faction de la pop."
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ ne dirige PAS $FACTION|Y$"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ dirige $FACTION|Y$"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$ rejoindra $FACTION|Y$"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ de militantisme"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ de militantisme"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "Définir le militantisme sur $VALUE|Y$"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ de soutien"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ de soutien"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "Définit le soutien sur $VALUE|Y%$"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "Nouvelle faction de $TYPE$ créée"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nTous les leaders possédés :"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nLeader possédé aléatoire :"
 ANY_OWNED_LEADER: "N'importe quel leader possédé"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nFlotte possédée aléatoire :"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nToutes les flottes possédées :"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "Rechercher un leader"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "Purger toutes les pops sur $PLANET|Y$"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "Purger $POP|Y$ sur $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "Arrêter la purge des pops sur $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "Arrêter la purge de $POP|Y$ sur $PLANET|Y$"
 HAS_FACTION: "A une faction $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FACTION: "N'a pas de faction $TYPE|Y$"
 VALUE_LESS_THAN: "inférieure à"
 VALUE_GREATER_THAN: "supérieure à"
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$ deviendra un nouveau secteur"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "Un nouveau secteur sera créé avec les systèmes suivants : $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "Définit le leader comme recrutable ou non"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Toute flotte du système"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Flotte aléatoire du système"
 SET_RUINED_EFFECT: "Le bâtiment est en ruine"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "Le bâtiment est réparé"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "La $COUNTRY|Y$ devient une dépendance de la $COUNTRYTWO|Y$."
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "Devient indépendant"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "Nous accédons à l'indépendance." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "Remplace le module $MODULE_REPLACED|Y$ par $MODULE|Y$ dans le spatioport.\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "Ajoute le module $MODULE|Y$ au spatioport.\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$ garantit l'indépendance de $COUNTRYTWO$"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$ garantit l'indépendance de $COUNTRYTWO$ gratuitement pour $AMOUNT$ jours"
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "L'espèce $SPECIES|Y$ devient dominante dans l'empire."
 effect_every_playable_country: "Tous les empires jouables"
 effect_random_playable_country: "Un empire jouable aléatoire"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "Toutes les dépendances"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "Une dépendance au hasard"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "L'espèce $SPECIES|Y$ considère désormais $PLANET|Y$ comme son monde natal"
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "L'espèce $SPECIES|Y$ mute de façon aléatoire..."
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "Les ressources de la tuile sont détruites"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "Nombre de vaisseaux dans la flotte $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "Nombre de vaisseaux dans la flotte $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "Réparation de $VALUE|Y%$ des points de coque"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "Réparation de $VALUE|Y%$ du bouclier"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "Réparation de $VALUE|Y$ points de coque"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "Réparation de $VALUE|Y$ de blindage"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "Restaure $VALUE|Y$ boucliers"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "L'espèce $SPECIES|Y$ est désormais considérée comme la même que l'espèce $IDENTITY|Y$"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "L'espèce $SPECIES|Y$ est désormais considérée comme une espèce à part entière"
 POP_FACTION: "Faction"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "Est désormais connue sous le nom de $NEW_NAME|Y$"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "L'empire inaugure un nouveau drapeau."
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "Est désormais connue sous le nom de $NEW_NAME|Y$"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "Est désormais connu sous le nom de $NEW_NAME|Y$"
 CLOSEST_SYSTEM: "§HSystème proche§! :"
 effect_every_owned_pop: "Toutes les pops"
 effect_every_owned_pop_group: "Tous les groupes de pops"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "Change le portrait de la personnalité à $PORTRAIT|Y$"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "Change l'apparence de l'espèce en $PORTRAIT|Y$"
 HAS_MODIFIER: "A le modificateur $MODNAME|Y$"
 effect_every_owned_pop_species: "Toutes les espèces possédées"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Copie des caractéristiques propres à la $COUNTRY$, dirigeant la Communauté galactique, enregistrée."
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "La $COUNTRY$, dirigeant la Communauté galactique, a retrouvé ses caractéristiques propres."
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Sauvegarde une copie des propriétés de la $COUNTRY|Y$"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Restaure les propriétés sauvegardées de la $COUNTRY|Y$"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "Donne à la $COUNTRY|Y$ la salle de fond $ROOM_NAME|Y$."
 any_megastructure_trigger: "N'importe quelle mégastructure"
 effect_random_megastructure: "Une mégastructure au hasard"
 effect_every_megastructure: "Chaque mégastructure"
 any_owned_megastructure_trigger: "Toutes les mégastructures possédées"
 effect_random_owned_megastructure: "Une mégastructure possédée au hasard"
 effect_every_owned_megastructure: "Chaque mégastructure possédée"
 count_owned_megastructure_trigger: "Nombre de mégastructures possédées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ mégastructures possédées remplissent ces conditions"
 any_system_megastructure_trigger: "N'importe quelle mégastructure du système"
 effect_random_system_megastructure: "Une mégastructure au hasard dans le système"
 effect_every_system_megastructure: "Chaque mégastructure du système"
 any_pool_leader_trigger: "N'importe quelle personnalité recrutable"
 effect_random_pool_leader: "Une personnalité recrutable au hasard"
 effect_every_pool_leader: "Chaque personnalité recrutable"
 set_halted_effect: "Mégastructure à l'arrêt pour $DAYS|Y$ jours."
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "A déverrouillé $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ catégories de traditions"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "N'a PAS déverrouillé $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ catégories de traditions"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "A adopté la tradition $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "N'a PAS adopté la tradition $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "La dernière tradition adoptée fait partie de la catégorie $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "La dernière tradition adoptée ne fait pas partie de la catégorie $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "A l'atout de l'ascension $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "N'a PAS l'atout de l'ascension $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "Excédent de nourriture $COMPARE$ à $VAL0|0Y%$"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "Excédent de nourriture PAS $COMPARE$ à $VAL0|0Y%$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$TYPE$ pour $AMOUNT$ unités de $RESOURCE$ $COMPARE$ à $VAL|Y$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$TYPE$ pour $AMOUNT$ unités de $RESOURCE$ PAS $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "Prix du marché"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "Prix de vente sur le marché"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "Prix d'achat sur le marché"
 any_owned_pop_trigger: "N'importe quelle pop possédée"
 any_owned_pop_group_trigger: "N'importe quel groupe de pops possédé"
 any_owned_pop_species_trigger: "N'importe quel espèce de l'empire"
 any_country_trigger: "N'importe quel empire"
 any_combatant_fleet_trigger: "N'importe quelle flotte livrant bataille"
 effect_random_owned_pop: "Une pop possédée au hasard"
 effect_random_owned_pop_group: "Un groupe de pops possédé au hasard"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "Un groupe de pops pondéré possédé au hasard"
 effect_random_country: "Un empire au hasard"
 effect_random_rim_system: "Un système de la bordure au hasard"
 effect_every_country: "Chaque empire"
 effect_random_combatant_fleet: "Une flotte livrant bataille au hasard"
 effect_every_war_participant: "Chaque participant au conflit"
 any_neighbor_country_trigger: "N'importe quel empire limitrophe"
 effect_random_neighbor_country: "Un empire limitrophe au hasard"
 count_country_trigger: "Nombre d'empires$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ empires remplissent ces conditions"
 count_neighbor_country_trigger: "Nombre d'empires voisins$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_neighbor_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ empires voisins remplissent ces conditions"
 count_member_trigger: "Nombre de membres de la fédération$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ membres de la fédération remplissent ces conditions"
 count_relation_trigger: "Nombre de relations$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_relation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ relations remplissent ces conditions"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "N'importe quel empire limitrophe"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "Un empire limitrophe au hasard"
 any_relation_trigger: "N'importe quelle relation de l'empire"
 effect_every_relation: "Chaque relation de l'empire"
 effect_random_relation: "Une relation de l'empire au hasard"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$ au plus $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$ au moins $COMPARE$ à $VAL1|2Y$ (actuellement $VAL0|2Y$)"
 STABILITY_LESS_THAN: "Stabilité ($VAL0|2Y$) au moins $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 STABILITY_AT_LEAST: "Stabilité ($VAL0|2Y$) au plus $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "A le civisme ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "A le civisme gouvernemental §Y$civic_fanatic_purifiers$§!"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "A le civisme gouvernemental §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "N'a PAS le civisme ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 any_owned_army_trigger: "N'importe quelle armée possédée"
 effect_random_owned_army: "Une armée possédée au hasard"
 effect_every_owned_army: "Toutes les armées possédées"
 any_planet_army_trigger: "N'importe quelle armée sur la planète"
 effect_random_planet_army: "Une armée sur la planète au hasard"
 effect_every_planet_army: "Toutes les armées sur la planète"
 any_member_trigger: "N'importe quel membre de la fédération :"
 effect_random_member: "Un membre aléatoire de la fédération"
 effect_every_member: "Tous les membres de la fédération"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "Construction de $KEY|Y$ en cours"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "PAS de construction de $KEY|Y$ en cours"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "A le composant $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "N'a PAS le composant $KEY|Y$"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "Surface du monde PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "Surface du monde $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "Le niveau du capitole n'est PAS $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "Le niveau du capitole est $COMPARE$ à $VAL|Y$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "Extension de l'empire PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "Extension de l'empire $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$ au-dessus de la capacité administrative"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ $COMPARE$e à $VAL|Y$ au-dessus de la capacité administrative"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$ de la capacité administrative"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ $COMPARE$e à $VAL|Y$ de la capacité administrative"
 FOOD_TRIGGER: "La quantité de nourriture est $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "La quantité de nourriture n'est PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "Ferme la succursale $ADJ|Y$.\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "La $COUNTRY|Y$ établit une nouvelle succursale."
 SET_PLAYER_EFFECT: "La $OLD|Y$ va maintenant jouer la $NEW|Y$"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "Définit le type de purge de ce monde sur $TYPE|Y$"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "La pop peut se reproduire"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "La pop ne peut PAS se reproduire"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "Le coût de maintien des groupes de pops en $RESOURCE$ ($VAL0|2Y$) n'est PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "Le coût de maintien des groupes de pops en $RESOURCE$ ($VAL0|2Y$) est $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 count_tile_trigger: "Le nombre de tuiles $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Ne connaît PAS le bonheur"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Connaît le bonheur"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "La $COUNTRY$ n'use PAS du but de guerre $KEY|Y$."
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "La $COUNTRY$ use du but de guerre $KEY|Y$."
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "Offre le casus belli $TYPE|Y$ à l'encontre de la $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "Copie l'éthique et l'autorité gouvernementale de la $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " Ajoute de la lassitude de guerre au possesseur de la planète, paramétrée à $VALUE|%Y$"
 OWNS_BYPASS_NOT: "La $COUNTRY|Y$ ne contrôle PAS de système ayant un $BYPASS_TYPE|Y$."
 OWNS_BYPASS: "La $COUNTRY|Y$ contrôle un système ayant un $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "La $COUNTRY|Y$ archive les informations sur les $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "La $COUNTRY|Y$ a enquêté sur un $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "La $COUNTRY|Y$ n'a PAS enquêté sur un $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "La $COUNTRY|Y$ a déjà rencontré un $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "La $COUNTRY|Y$ n'a JAMAIS rencontré de $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "La $COUNTRY|Y$ enregistre la localisation du $BYPASS|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE: "Le contournement est de type $BYPASS_TYPE|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "Le contournement n'est PAS de type $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_RESOURCE: "Ressources : $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "Niveau de la base stellaire : $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "Niveau de la base stellaire : supérieur à $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "Niveau de la base stellaire : inférieur à $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "Niveau de la base stellaire : au moins $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "Niveau de la base stellaire : au plus $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "Niveau de la base stellaire : PAS $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "Niveau de la base stellaire : PAS supérieur à $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "Niveau de la base stellaire : PAS inférieur à $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "Niveau de la base stellaire : PAS d'au moins $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "Niveau de la base stellaire : PAS d'au plus $SIZE|Y$"
 any_owned_starbase_trigger: "N'importe quelle base stellaire possédée"
 effect_random_owned_starbase: "Une base stellaire possédée aléatoire"
 effect_every_owned_starbase: "Toutes les bases stellaires possédées"
 count_owned_starbase_trigger: "Nombre de bases stellaires possédées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_owned_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ bases stellaires possédées remplissent ces conditions"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "N'importe quel anneau orbital possédé"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "Un anneau orbital possédé aléatoire"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "Tous les anneaux orbitaux possédés"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Nombre d'anneaux orbitaux possédés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ anneaux orbitaux possédés remplissent ces conditions"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "Peut cibler $TARGET|Y$ avec son armement tueur de mondes"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "Ne peut PAS cibler $TARGET|Y$ avec son armement tueur de mondes"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "Fait de $BASE|Y$ la base d'attache de la $FLEET|Y$."
 any_war_participant_trigger: "N'importe quel belligérant"
 effect_create_starbase: "Création d'une $CLASS$ dans le système de $SYSTEM$ pour la $COUNTRY$."
 effect_set_starbase_size: "La $CLASS$ du système de $SYSTEM$ devient une $NEWCLASS$."
 effect_set_starbase_component: "Ajout de $COMPONENT$ à la $CLASS$ dans le système de $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_module: "Retrait d'un module de la $CLASS$ dans le système de $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_building: "Ajout d'une construction à la $CLASS$ dans le système de $SYSTEM$."
 effect_add_starbase_component: "Ajoute le composant pour vaisseaux $COMPONENT$ à la base stellaire du système de $SYSTEM$"
 effect_remove_starbase_component: "Retire le composant pour vaisseaux $COMPONENT$ de la base stellaire du système de $SYSTEM$"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "Retire $COUNT|Y$ modules aléatoires"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "Retire $COUNT|Y$ constructions aléatoires"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "La distance totale par hyperligne est entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "La distance euclidienne est entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "La distance totale par hyperligne n'est PAS entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "La distance euclidienne n'est PAS entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Distance interne au système entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Distance interne au système PAS entre $MIN|Y2$ et $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Distance jusqu'à la $WHO|Y$ $COMPARATOR$e à $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Distance jusqu'à la $WHO|Y$ PAS $COMPARATOR$e à $DISTANCE|Y$"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Distance totale par hyperligne jusqu'à la capitale $COMPARATOR$e à $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Distance totale par hyperligne jusqu'à la capitale PAS $COMPARATOR$e à $DISTANCE|Y$"
 IS_INNER_RADIUS: "Le rayon intérieur du système de $SYSTEM$ ($VALUE$) est $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "Le rayon intérieur du système de $SYSTEM$ ($VALUE$) n'est PAS $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "A établi des communications avec la $COUNTRY|Y$."
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "N'a PAS établi de communications avec la $COUNTRY|Y$."
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "Le système n'est pas un pont"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "Le système est un pont"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Mène des recherches sur le projet $PROJECT|Y$.\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Ne mène PAS de recherches sur le projet $PROJECT|Y$.\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "Nombre de systèmes contrôlés $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "Nombre de systèmes contrôlés PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "Nombre de mondes exploitables $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Nombre de mondes exploitables PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "Nombre de mondes colonisables sous contrôle $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Nombre de mondes colonisables sous contrôle PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "Nombre de scientifiques recrutés $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "Nombre de scientifiques recrutés PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "Nombre de civismes $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "Nombre de civismes PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "Nombre de reliques rassemblées $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "Nombre de reliques rassemblées PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "L'I.A. vise à s'étendre dans certains systèmes"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "L'I.A. ne vise PAS à s'étendre dans certains systèmes"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "Plus haute menace pour l'empire $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "Plus haute menace pour l'empire PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 SET_FEDERATION_LAW: "La $FEDERATION|Y$ promulgue la loi fédérale §Y$CATEGORY$ : $LAW$.§!"
 HAS_FEDERATION_LAW: "La $FEDERATION|Y$ a promulgué la loi $LAW|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$ n'a PAS promulgué la loi $LAW|Y$"
 HAS_FEDERATION_PERK: "La $FEDERATION|Y$ bénéficie de l'atout $PERK|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "La $FEDERATION|Y$ ne bénéficie PAS de l'atout $PERK|Y$"
 SET_FEDERATION_TYPE: "La $FEDERATION|Y$ devient une $TYPE|Y$."
 HAS_FEDERATION_TYPE: "La $FEDERATION|Y$ est de type $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "La $FEDERATION|Y$ n'est PAS de type $TYPE|Y$"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "Met fin à l'opération d'espionnage $NAME|Y$."
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "Ajoute $VALUE$ informations."
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "Évolution du §Yniveau d'infiltration§! : $LEVEL$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "La nomination à la présidence de la $FEDERATION|Y$ est de type $TYPE|Y$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "La durée de la présidence pour la $FEDERATION|Y$ est de $TERM|Y$"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "Seule la présidence peut construire les vaisseaux fédéraux"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "Chaque membre peut construire des vaisseaux fédéraux"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "Autorise les dépendances à intégrer la fédération"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "Interdit aux dépendances d'intégrer la fédération"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "Fixe l'égalité des votes"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "Établit le vote au prorata du poids diplomatique"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "Met à jour les données des actions"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "Autorise les migrations libres au sein de la fédération"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "N'autorise que les traités migratoires bilatéraux au sein de la fédération"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "Règlementation au sein de la fédération :\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$ : $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "Fait évoluer de $VALUE|H$ la cohésion de la $FEDERATION|H$"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "Niveau de la $FEDERATION|H$ PAS $COMPARE$ à $VAL1|0Y$"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "Niveau de la $FEDERATION|H$ $COMPARE$ à $VAL1|0Y$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "Fait évoluer de $EXPERIENCE|2Y$ l'expérience de la $FEDERATION|Y$"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "L'expérience de la $FEDERATION|H$ n'est PAS $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "L'expérience de la $FEDERATION|H$ est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "Le gain de cohésion de la $FEDERATION|H$ n'est PAS $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "Le gain de cohésion de la $FEDERATION|H$ est $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "La cohésion de la $FEDERATION|H$ n'est PAS $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "La cohésion de la $FEDERATION|H$ est $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 START_SITUATION_EFFECT: "Déclenche la situation : $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "Met fin à la situation : $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "La situation $SITUATION|Y$ progresse de $AMOUNT|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "La situation $SITUATION|Y$ recule de $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "La situation $SITUATION|Y$ passe à $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "L'approche de la situation est définie comme $APPROACH|Y$,\nce qui a pour conséquences :\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "Efface la cible de $NAME|Y$."
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "Fait de $TARGET_NAME|Y$ la nouvelle cible de $NAME|Y$."
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "La progression totale (actuellement $CURRENT$) est $COMPARE$e à $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "La progression totale (actuellement $CURRENT$) n'est PAS $COMPARE$e à $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "La progression mensuelle (actuellement $CURRENT$) est $COMPARE$e à $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "La progression mensuelle (actuellement $CURRENT$) n'est PAS $COMPARE$e à $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "Est du type $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "N'est PAS du type $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "La phase actuelle est $STAGE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "La phase actuelle n'est PAS $STAGE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "L'approche actuelle est $APPROACH|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "L'approche actuelle n'est PAS $APPROACH|Y$"
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "L'approche $APPROACH|Y$ peut être choisie"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "L'approche $APPROACH|Y$ ne peut pas être choisie"
 any_situation_trigger: "N'importe quelle situation en cours"
 effect_random_situation: "Une situation en cours au hasard"
 effect_every_situation: "Toutes les situations en cours"
 count_situation_trigger: "Nombre de situations en cours$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ situations en cours remplissent ces conditions"
 any_targeting_situation_trigger: "N'importe quelle situation ciblée"
 effect_random_targeting_situation: "Une situation ciblée aléatoire"
 effect_every_targeting_situation: "Toutes les situations ciblées"
 count_targeting_situation_trigger: "Nombre de situations ciblées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ situations ciblées remplissent ces conditions"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Phase actuelle : $STAGE|Y$"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Phase actuelle : PAS $STAGE|Y$"
 HAS_SECTOR_TYPE: "Secteur de type $TYPE$"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "Secteur PAS de type $TYPE$"
 IS_ARCHETYPE: "Est $ARCHETYPE|Y$."
 IS_NOT_ARCHETYPE: "N'est pas $ARCHETYPE|Y$."
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "Nombre de secteurs PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SECTORS: "Nombre de secteurs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Nombre de bloqueurs non déblayés PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Nombre de bloqueurs non déblayés $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 any_owned_sector_trigger: "N'importe quel secteur possédé"
 effect_random_owned_sector: "Un secteur possédé aléatoire"
 effect_every_owned_sector: "Tous les secteurs possédés"
 count_owned_sector_trigger: "Nombre de secteurs possédés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ secteurs possédés remplissent ces conditions"
 any_owned_design_trigger: "N'importe quel modèle de vaisseaux possédé"
 effect_random_owned_design: "Un modèle de vaisseau possédé aléatoire"
 effect_every_owned_design: "Tous les modèles de vaisseaux possédés"
 count_owned_design_trigger: "Nombre de modèles de vaisseaux possédés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_design_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ modèles de vaisseaux possédés remplissent ces conditions"
 any_galaxy_sector_trigger: "N'importe quel secteur de la galaxie"
 effect_random_sector: "Un secteur aléatoire dans la galaxie"
 effect_every_sector: "Tous les secteurs de la galaxie"
 count_sector_trigger: "Nombre de secteurs dans la galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ secteurs de la galaxie remplissent ces conditions"
 effect_every_neighbor_country: "Tous les empires voisins"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "Une planète $ADJ$ aléatoire ($PLANET|H$) :\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "Chaque planète $ADJ$ :\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ jours"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ mois"
 ADD_TMP_TRAIT: "§H$LEADER$§! conservera le trait §H$TRAIT$§! pendant $DURATION|Y$.\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "La $COUNTRY|Y$ a adopté toutes les traditions disponibles."
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "La $COUNTRY|Y$ n'a PAS adopté toutes les traditions disponibles."
 HAS_DIPLO_STANCE: "A la posture diplomatique $STANCE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "N'a PAS la posture diplomatique $STANCE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "N'est PAS une espèce de type $TYPE|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Est une espèce de type $TYPE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "N'est PAS une espèce de classe $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "Est une espèce de classe $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "A l'origine ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "N'a PAS l'origine ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "Cette option est disponible car la $WHO|H$ a l'origine $ORIGIN|Y$."
 ADD_FAVORS_EFFECT: "Obtient $NUM|Y$ faveurs pouvant être utilisées à l'égard de la $TARGET|H$."
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "Retire $NUM|Y$ faveurs à l'égard de la $TARGET|H$."
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "Nombre de §Hfaveurs§! dues par la $COUNTRY$ ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|0Y$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "Nombre de §Hfaveurs§! dues par la $COUNTRY$ ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|0Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "Des emplois de $JOB|Y$ sont non pourvus sur $PLANET|Y$."
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "Pas d'emplois de $JOB|Y$ non pourvus sur $PLANET|Y$."
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$ a n'importe quel emploi de $JOB|Y$ dépriorisé."
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ n'a AUCUN emploi de $JOB|Y$ dépriorisé disponible."
 any_federation_trigger: "N'importe quelle fédération"
 effect_random_federation: "Une fédération aléatoire"
 effect_every_federation: "Chaque fédération"
 count_federation_trigger: "Nombre de fédérations$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$."
 count_federation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ fédérations remplissent ces conditions"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " remplissent ces conditions"
 IS_STRING: "est"
 IS_NOT_STRING: "n'est PAS"
 ALL_STRING: "Tous"
 NOT_ALL_STRING: "PAS tous"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "N'importe quelle armée attaquante"
 effect_random_ground_combat_attacker: "Une armée attaquante aléatoire"
 effect_every_ground_combat_attacker: "Toutes les armées attaquantes"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "Nombre d'armées attaquantes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ armées attaquantes remplissent ces conditions"
 any_ground_combat_defender_trigger: "N'importe quelle armée défensive"
 effect_random_ground_combat_defender: "Une armée défensive aléatoire"
 effect_every_ground_combat_defender: "Toutes les armées défensive"
 count_ground_combat_defender_trigger: "Nombre d'armées défensives$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ armées défensives remplissent ces conditions"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "L'espèce $SPECIES|Y$ est une espèce robotique "
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "L'espèce $SPECIES|Y$ n'est PAS une espèce robotique "
 any_enslaved_species_trigger: "N'importe quelle espèce ayant des pops asservies"
 any_owned_species_trigger: "N'importe quelle espèce possédée"
 count_enslaved_species_trigger: "Nombre d'espèces ayant des pops asservies$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 any_fleet_in_system_trigger: "N'importe quelle flotte dans le système"
 any_owned_fleet_trigger: "N'importe quelle flotte possédée"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "N'importe quelle flotte en orbite"
 count_owned_fleet_trigger: "Nombre de flottes possédées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ flottes possédées remplissent ces conditions"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "Nombre de flottes en orbite$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ flottes en orbite remplissent ces conditions"
 effect_every_owned_fleet: "Toutes les flottes possédées"
 effect_random_fleet_in_system: "Une flotte aléatoire dans le système"
 effect_random_owned_fleet: "Une flotte possédée aléatoire"
 effect_every_fleet_in_system: "Toutes les flottes dans le système"
 effect_random_controlled_fleet: "Une flotte contrôlée aléatoire"
 effect_every_controlled_fleet: "Toutes les flottes contrôlées"
 any_controlled_fleet_trigger: "N'importe quelle flotte contrôlée"
 count_controlled_fleet_trigger: "Nombre de flottes contrôlées$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 any_owned_planet_trigger: "N'importe quel monde possédé"
 effect_random_owned_planet: "Un monde possédé aléatoire"
 effect_every_owned_planet: "Tous les mondes possédés"
 count_owned_planet_trigger: "Nombre de mondes possédés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_owned_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ mondes possédés remplissent ces conditions"
 any_controlled_planet_trigger: "N'importe que monde contrôlé"
 effect_random_controlled_planet: "Un monde contrôlé aléatoire"
 effect_every_controlled_planet: "Tous les mondes contrôlés"
 count_controlled_planet_trigger: "Nombre de mondes contrôlés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ mondes contrôlés remplissent ces conditions"
 any_galaxy_planet_trigger: "N'importe quel monde de la galaxie"
 effect_random_galaxy_planet: "Un monde aléatoire dans la galaxie"
 effect_every_galaxy_planet: "Tous les mondes de la galaxie"
 count_galaxy_planet_trigger: "Nombre de mondes dans la galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ mondes de la galaxie remplissent ces conditions"
 any_galaxy_fleet_trigger: "N'importe quelle flotte dans la galaxie"
 effect_random_galaxy_fleet: "Une flotte aléatoire dans la galaxie"
 effect_every_galaxy_fleet: "Toutes les flottes dans la galaxie"
 count_galaxy_fleet_trigger: "Nombre de flottes dans la galaxie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ flottes dans la galaxie remplissent ces conditions"
 any_ship_in_system_trigger: "N'importe quel vaisseau dans le système"
 effect_random_ship_in_system: "Un vaisseau aléatoire dans le système"
 effect_every_ship_in_system: "Tous les vaisseaux dans le système"
 count_ship_in_system_trigger: "Nombre de vaisseaux dans le système$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ vaisseaux dans le système remplissent ces conditions"
 any_attacker_trigger: "N'importe quel attaquant"
 effect_random_attacker: "Un attaquant aléatoire"
 effect_every_attacker: "Tous les attaquants"
 count_attacker_trigger: "Nombre d'attaquants$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ attaquants remplissent ces conditions"
 any_defender_trigger: "N'importe quel défenseur"
 effect_random_defender: "Un défenseur aléatoire"
 effect_every_defender: "Tous les défenseurs"
 count_defender_trigger: "Nombre de défenseurs$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ défenseurs remplissent ces conditions"
 any_deposit_trigger: "N'importe quel gisement"
 effect_random_deposit: "Un gisement aléatoire"
 effect_every_deposit: "Tous les gisements"
 count_deposit_trigger: "Nombre de gisements$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_deposit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ gisements remplissent ces conditions"
 any_moon_trigger: "N'importe quelle lune"
 effect_random_moon: "Une lune aléatoire"
 effect_every_moon: "Toutes les lunes"
 count_moon_trigger: "Nombre de lunes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_moon_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ lunes replissent ces conditions"
 any_spynetwork_trigger: "N'importe quel réseau d'espionnage"
 effect_random_spynetwork: "Un réseau d'espionnage aléatoire"
 effect_every_spynetwork: "Tous les réseaux d'espionnage"
 count_spynetwork_trigger: "Nombre de réseaux d'espionnage$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_spynetwork_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ réseaux d'espionnage remplissent ces conditions"
 any_espionage_operation_trigger: "N'importe quelle opération d'espionnage"
 effect_random_espionage_operation: "Une opération d'espionnage aléatoire"
 effect_every_espionage_operation: "Toutes les opérations d'espionnage"
 count_espionage_operation_trigger: "Nombre d'opérations d'espionnage$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ opérations d'espionnage remplissent ces conditions"
 any_espionage_asset_trigger: "N'importe quelle source pour l'espionnage"
 effect_random_espionage_asset: "Une source pour l'espionnage aléatoire"
 effect_every_espionage_asset: "Toutes les sources pour l'espionnage"
 count_espionage_asset_trigger: "Nombre de sources pour l'espionnage$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ sources pour l'espionnage remplissent ces conditions"
 any_species_pop_trigger: "N'importe quelle pop de l'espèce"
 any_species_pop_group_trigger: "N'importe quel groupe de pops de l'espèce"
 count_species_pop_group_trigger: "Nombre de groupes de pops de l'espèce $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 effect_every_job_pop_group: "Tout groupe de pops ayant un emploi"
 effect_random_species_pop: "Une pop aléatoire de l'espèce"
 effect_every_species_pop: "Toutes les pops de l'espèce"
 count_species_pop_trigger: "Nombre de pops de l'espèce$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_species_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ pops de l'espèce remplissent ces conditions"
 any_associate_trigger: "N'importe quel membre associé"
 effect_random_associate: "Un membre associé aléatoire"
 effect_every_associate: "Tous les membres associés"
 count_associate_trigger: "Nombre de membres associés$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_associate_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ membres associés remplissent ces conditions"
 any_galcom_member_trigger: "N'importe quel membre de la Communauté galactique"
 effect_random_galcom_member: "Un membre aléatoire de la Communauté galactique"
 effect_every_galcom_member: "Tous les membres de la Communauté galactique"
 count_galcom_member_trigger: "Nombre de membres de la Communauté galactique$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_galcom_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ membres de la Communauté galactique remplissent ces conditions"
 any_council_member_trigger: "N'importe quel membre du Conseil"
 effect_random_council_member: "Un membre aléatoire du Conseil"
 effect_every_council_member: "Tous les membres du Conseil"
 count_council_member_trigger: "Nombre de membres du Conseil$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_council_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ membres du Conseil remplissent ces conditions"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "Avancée de la priorité du Conseil :"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Avancée de la priorité du Conseil PAS $COMPARE$ à $VALUE|0%$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Avancée de la priorité du Conseil $COMPARE$ à $VALUE|0%$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "Avancée de la priorité du Conseil PAS $COMPARE$ à $VALUE|0$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "Avancée de la priorité du Conseil $COMPARE$ à $VALUE|0$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "Légitimité du Conseil PAS $COMPARE$e à $VALUE|0%$"
 HAS_LEGITIMACY: "Légitimité du Conseil $COMPARE$e à $VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "Une flotte aléatoire en orbite"
 effect_every_fleet_in_orbit: "Toutes les flottes en orbite"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "Nombre d'empires déchus ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|Y$."
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "Nombre d'empires déchus ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|Y$."
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "Nombre d'empires I.A. ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|Y$."
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "Nombre d'empires I.A. ($VAL0|Y$) $COMPARE$ à $VAL1|Y$."
 GALAXY_SIZE_IS: "Taille de la galaxie : $SIZE|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "Taille de la galaxie : PAS $SIZE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS: "Forme de la galaxie : $SHAPE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "Forme de la galaxie : PAS $SHAPE|Y$"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "A du bonheur"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "N'a PAS de bonheur"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Enfreint la loi galactique $RESOLUTION$"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "N'enfreint PAS la loi galactique $RESOLUTION$"
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "La taille du groupe de pops est $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "La taille du groupe de pops n'est PAS $COMPARATOR$e à $NUM|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "Valeur fixe de galaxie PAS $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "Valeur fixe de galaxie $COMPARE$e à $VAL|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "A un régime politique"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "N'a PAS de régime politique"
 HAS_GOVERNMENT: "A un régime politique de type $GOV|Y$"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "N'a PAS de régime politique de type $GOV|Y$"
 ADD_INTEL_EFFECT: "La $ACTOR|Y$ obtient $INTEL$ renseignements sur la $TARGET|Y$."
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "La $ACTOR|Y$ obtient $LEVEL$ renseignements $CATEGORY|Y$ sur la $TARGET|Y$ pendant $DAYS|Y$ jours."
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "Valeur de $MODIFIER$ ($VAL1$) $COMPARATOR$e à $VAL2|Y$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "Valeur de $MODIFIER$ ($VAL1$) PAS $COMPARATOR$e à $VAL2|Y$"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "Modificateurs de production de $RESOURCE|Y$ par les $JOB|Y$ $COMPARATOR$s à $VAL2|Y$ (actuellement $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "Modificateurs de production de $RESOURCE|Y$ par les $JOB|Y$ PAS $COMPARATOR$s à $VAL2|Y$ (actuellement $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "Est une guerre totale"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "N'est PAS une guerre totale"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "Recrute une source $TYPE|Y$ contre la $COUNTRY|Y$."
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "Perte de la source $TYPE|Y$ pour l'espionnage"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Affecte la source $TYPE|Y$ à l'espionnage"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Désaffecte la source $TYPE|Y$ de l'espionnage"
 SET_POLICY: "La politique de $POLICY_GROUP|Y$ devient $OPTION|Y$."
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "Permet d'adopter une politique de $POLICY_GROUP|Y$ $OPTION|Y$"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "Interdit d'adopter une politique de $POLICY_GROUP|Y$ $OPTION|Y$"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "Peut occuper n'importe quel emploi de $JOB$ disponible."
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "Ne peut PAS occuper n'importe quel emploi de $JOB$ disponible."
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Niveau d'ascension de colonie $COMPARATOR$ à $TIER|Y$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Niveau d'ascension de colonie PAS $COMPARATOR$ à $TIER|Y$"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Niveau d'ascension de colonie de $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "Niveau total d'ascension de colonie $COMPARATOR$ à $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "Niveau total d'ascension de colonie PAS $COMPARATOR$ à $TIER|Y$"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Puissance de la garnison $COMPARATOR$e à $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Puissance de la garnison PAS $COMPARATOR$e à $VALUE|Y$"
 HAS_PATH_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ suit la $PATH|Y$"
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "La $COUNTRY|Y$ ne suit PAS la $PATH|Y$"
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "A l'atout de la crise $PERK|Y$"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "N'a PAS l'atout de la crise $PERK|Y$"
 SELECT_CRISIS_PATH: "La $COUNTRY$ adopte la $PATH$"
 UNLOCK_MENACE_PERK: "La $COUNTRY$ adopte l'atout de la crise $PERK$"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "L'objectif de la crise $OBJ|Y$ est atteint, accordant $REWARD|G$ en menace."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "Le chemin de crise $PATHY$ choisi ne contient pas l'objectif $OBJ|Y$. Aucune menace octroyée."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "L'atout de la crise $PERK$ a été désactivé pour la $COUNTRY$"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "Permet à la $COUNTRY$ de suivre le chemin pour §Ydevenir la §Rcrise§!§!."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "Permet de suivre le cheminement pour §Ydevenir la crise§!."
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "Une nébuleuse est créée dans le système de $SYSTEM|Y$."
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "Ajoute $VALUE$ au score de victoire de la $COUNTRY|Y$."
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "A le niveau de crise $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "N'a PAS le niveau de crise $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "La $COUNTRY|Y$ reçoit la personnalité I.A. $PERS|Y$"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "La $FEDERATION|Y$ est dissoute"
 ID_NOT_IDLE: "N'est PAS inoccupée"
 ID_IDLE: "Est inoccupée"
 CLIMATE_TRIGGER: "A un climat $CLIMATE|Y$"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "N'a PAS un climat $CLIMATE|Y$"
 IS_SCOPE_TYPE: "Est un $SCOPETYPE$"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "N'est PAS un $SCOPETYPE$"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "Puissance des crises de fin de partie multipliée par $MULT|Y$"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Titre des dirigeants : $NAME|Y$"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Titre des dirigeantes : $NAME|Y$"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Titre des héritiers : $NAME$"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Titre des héritières : $NAME$"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "Réinitialise les titres des dirigeants et héritiers"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ est à portée de capteur de $WHO|Y$"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ n'est PAS à portée de capteur de $WHO|Y$"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "Crée un site de premier contact où enquêter sur les $COUNTRY|Y$"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Peut acheter des $RESOURCE|Y$ sur le marché"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Ne peut pas acheter de $RESOURCE|Y$ sur le marché"
 any_orbital_station_trigger: "N'importe quelle station orbitale"
 effect_random_orbital_station: "Une station orbitale aléatoire"
 effect_every_orbital_station: "Toutes les stations orbitales"
 count_orbital_station_trigger: "Nombre de stations orbitales$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_orbital_station_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ stations orbitales remplissent ces conditions"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "La base stellaire n'est PAS en train de construire $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_BUILDING: "La base stellaire est en train de construire $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ n'est PAS devant $SECOND|Y$ dans la file d'attente des constructions"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ est devant $SECOND|Y$ dans la file d'attente des constructions"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "Un accord a été contracté entre la $COUNTRY|Y$ et la $TARGET|Y$."
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "AUCUN accord n'a été contracté entre la $COUNTRY|Y$ et la $TARGET|Y$."
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "Clause du contrat concernant $TERM|Y$ : $VALUE|Y$."
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "Clause du contrat concernant $TERM|Y$ : pas $VALUE|Y$."
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "L'atout de spécialité $PERK|Y$ est permis par le contrat."
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "L'atout de spécialité $PERK|Y$ n'est PAS permis par le contrat."
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "Le contrat comporte une spécialisation en cours"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "Le contrat ne comporte PAS de spécialisation en cours"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "Le contrat a une spécialisation de $SPECIALIST_TYPE|Y$ en cours"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "Le contrat n'a PAS de spécialisation de $SPECIALIST_TYPE|Y$ en cours"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "En tant que dépendance, la $SUBJECT|H$ a un degré de spécialisation $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "En tant que dépendance, la $SUBJECT|H$ n'a PAS un degré de spécialisation $COMPARE$ à $VAL1|2Y$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "Le contrat correspond au contrat-type d'une $PRESET|Y$."
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "Le contrat ne correspond PAS au contrat-type d'une $PRESET|Y$."
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "Amende le contrat concernant la participation de la dépendance aux guerres de sa suzeraine."
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "Amende le contrat concernant la participation de la suzeraine aux guerres de sa dépendance."
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Amende le contrat pour permettre l'intégration de la dépendance au sein de sa suzeraine."
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Amende le contrat pour interdire l'intégration de la dépendance au sein de sa suzeraine."
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Amende le contrat pour autoriser les relations diplomatiques à la dépendance."
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Amende le contrat pour interdire toute relation diplomatique à la dépendance."
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "Amende le contrat pour permettre à la dépendance de voter en toute indépendance."
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "Amende le contrat pour interdire à la dépendance de voter en toute indépendance."
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "Amende le contrat pour autoriser l'expansion de la dépendance."
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "Amende le contrat pour autoriser l'expansion de la dépendance en échange d'une dîme en £influence£influence à la suzeraine."
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "Amende le contrat pour interdire à la dépendance toute expansion de son espace."
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "Amende le contrat pour que la dépendance accède aux données issues des capteurs de sa suzeraine."
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "Amende le contrat pour que la dépendance n'ait PAS accès aux données issues des capteurs de sa suzeraine."
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "Verse $PRICE|Y$ pour louer une £military_ship£§Rflotte de [GetMercenaryLoc] ($POWER$£military_power£)§! pendant $DAYS|G$£time£"
 MERCENARY: "Mercenaires"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "Rien à offrir"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "Entame la conversion de l'empire en une dépendance de type $SPECIALIST_TYPE|Y$.\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "Définit les clauses pour l'accord entre la $OVERLORD|Y$ et la $SUBJECT|Y$."
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$ : $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$ : $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "Une offre commerciale entre la $BUYER|Y$ et la $SELLER|Y$ est en cours."
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "Une offre commerciale entre la $BUYER|Y$ et la $SELLER|Y$ n'est PAS en cours."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "La $BUYER|Y$ peut se permettre l'offre particulière présentée par la $SELLER|Y$."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "La $BUYER|Y$ ne peut PAS se permettre l'offre particulière présentée par la $SELLER|Y$."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "Applique à l'accord les clauses du contrat-type de $PRESET|Y$."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "Transfère les clauses du contrat au contrat-type de $PRESET|Y$."
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "Loyauté de la $SUBJECT|H$ PAS $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "Loyauté de la $SUBJECT|H$ $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "Loyauté mensuelle de la $SUBJECT|H$ PAS $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "Loyauté mensuelle de la $SUBJECT|H$ $COMPARE$e à $VAL1|2Y$"
 effect_every_archaeological_site: "Tous les sites archéologiques"
 AWARENESS_TRIGGER: "Degré de perception des aliens $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "Degré de perception des aliens PAS $COMPARE$ à $VALUE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "Degré de perception des aliens $COMPARE$ à $STAGE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "Degré de perception des aliens PAS $COMPARE$ à $STAGE|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Bénéficie de l'orientation sociétale de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Ne bénéficie pas de l'orientation sociétale de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Reçoit l'illumination technologique de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Ne reçoit pas l'illumination technologique de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Reçoit l'illumination technologique hiérarchisée de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Ne reçoit pas l'illumination technologique hiérarchisée de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "Commerce avec la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "N'a pas $TARGET|Y$"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "La $COUNTRY|Y$ sort de la $FEDERATION|Y$."
 EFFECT_BREAK_TREATY: "La $COUNTRY1|Y$ rompt le $TREATY_TYPE$ avec la $COUNTRY2|Y$."
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "Les relations entre la $SCOPED_COUNTRY|Y$ et la $TARGET_COUNTRY|Y$ sont réinitialisées : $RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "Rappelle les émissaires de la $FROM_COUNTRY$ affectés à la $TO_COUNTRY$."
 TRIGGER_IS_GARRISON: "La flotte $FLEET|Y$ est une garnison"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "La flotte $FLEET|Y$ n'est pas une garnison"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "La flotte $FLEET|Y$ peut être portée disparue"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "La flotte $FLEET|Y$ ne peut pas être portée disparue"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Nombre de traits positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Nombre de traits positifs PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Nombre de traits négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Nombre de traits négatifs PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe négatifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe positifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe négatifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Nbre de traits de sous-classe positifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe négatifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe positifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe négatifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits de sous-classe positifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe négatifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe positifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe négatifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Nbre de traits hors sous-classe positifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe négatifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe positifs $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe négatifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe positifs des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe des conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe négatifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Nbre de niveaux de traits hors sous-classe positifs des non-conseillers $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "Active la machine à brouillard du pays $COUNTRY|Y$ avec des nuages de type $CLOUD_TYPE|Y$"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "La machine à brouillard du pays $COUNTRY|Y$ a été désactivée"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "La machine à brouillard du pays $COUNTRY|Y$ n'a pas été désactivée"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "Permettre à la machine à brouillard du pays $COUNTRY|Y$ d'examiner automatiquement la propriété des objets galactiques"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "Interdire à la machine à brouillard du pays $COUNTRY|Y$ d'examiner automatiquement la propriété des objets galactiques"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "Est en vente sur le marché aux esclaves"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "N'est PAS en vente sur le marché aux esclaves"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "Utilise le modèle de vaisseau $CULTURE|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "N'utilise PAS le modèle de vaisseau $CULTURE|Y$"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "Est infertile"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "N'est PAS infertile"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "L'espèce est définie par défaut."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "L'espèce n'est PAS définie par défaut."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "L'espèce est en cours d'intégration."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "L'espèce n'est PAS en cours d'intégration."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "Intègre une partie de la population au modèle par défaut\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "Donne à l'espèce $SPECIES|Y$ le trait de préférence planétaire $TRAIT|Y$"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "La $TARGET|Y$ copie les traditions de la $SOURCE|Y$"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "La $TARGET|Y$ copie les traditions de la $SOURCE|Y$, à l'exception de : $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "La $TARGET|Y$ copie les atouts de l'ascension de la $SOURCE|Y$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "La $TARGET|Y$ copie les atouts de l'ascension de la $SOURCE|Y$, à l'exception de : $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "L'empire n'a pas $FOCUS$ comme objectif actif"
 HAS_FOCUS: "L'empire a $FOCUS$ comme objectif actif"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "L'empire n'a pas terminé l'objectif $FOCUS$"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "L'empire a terminé l'objectif $FOCUS$"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "Fait avancer de $AMOUNT|Y$ la progression de l'objectif de la catégorie $CATEGORY|Y$"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "Ajoute $AMOUNT|Y$ à la population."
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Ajoute entre $FROM|Y$ et $TO|Y$ à la population."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Retire $AMOUNT|Y$ à la population."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Retire entre $FROM|Y$ et $TO|Y$ à la population."
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Ajuste la population de $AMOUNT|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "Transfère $AMOUNT|Y$ de population de $SOURCE|Y$ à $TARGET|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Transfère entre $FROM|Y$ et $TO|Y$ de population de $SOURCE|Y$ à $TARGET|Y$."
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Tue $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ de la population assignée"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Tue entre $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$ et $TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ de la population assignée"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Sacrifie $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ de la population assignée"
 count_starbase_in_system_trigger: "Nombre de bases stellaires dans le système$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 count_bypass_in_system_trigger: "Nombre de contournements dans le système$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 any_starbase_in_system_trigger: "N'importe quelle base stellaire dans le système"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$ : $AMOUNT|Y$"
