l_french:
 EMPIRE_DESIGN_humans1: "Organisation des Nations unies"
 EMPIRE_DESIGN_humans1_desc: "Les très nombreuses nations humaines qui constituent cet empire interstellaire sont certes diverses, mais unies dans leurs desseins. Ces bipèdes mammaliens ont développé une société encourageant, voire prônant les libertés individuelles et l'altérité culturelle. Cela permet donc aux Humains d'intégrer paisiblement des populations aliens en leur sein.\n\nMalgré cela, ils ont aussi de fortes traditions martiales, héritées de millénaires de guerres sur leur monde natal. Leur nature quelque peu agressive et imprévisible ne doit donc pas être sous-estimée."
 EMPIRE_DESIGN_humans2: "Communauté humaine"
 EMPIRE_DESIGN_humans2_desc: "L'initiative Ulysse, financée par l'Organisation des Nations unies, permit la construction à la fin du XXIe siècle de six grands vaisseaux-arches en orbite basse de la Terre. Ces vaisseaux, chacun ayant à bord un quart de million de colons, furent envoyés à travers un étrange phénomène subspatial récemment découvert en bordure du Nuage d'Oort. C'était un trou de ver, petit et instable. On ne reçut plus jamais de nouvelles de ces vaisseaux, et le trou de ver déstabilisé s'évanouit.\n\nPourtant, sans que la Terre le sache, l'une des arches parvint à survivre à son passage et à établir une colonie florissante sur une lune extraterrestre luxuriante. Les pionniers qui apprivoisèrent ce monde étaient bien décidés à réaliser la destinée manifeste de l'humanité : dominer la galaxie, coûte que coûte."
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 EMPIRE_DESIGN_lithoid_humans: "Fédération préservatrice théienne"
 EMPIRE_DESIGN_lithoid_humans_desc: "Il y a des milliards d'années, deux mondes sont nés du matériau primordial se trouvant en orbite de Sol : l'ancienne Terra et Théia. Des formes de vie rudimentaires ont évolué sur ces deux mondes, biologique sur Terra, lithoïde sur Théia. Durant des éternités, ces planètes soeurs tournèrent paisiblement autour de leur étoile. Jusqu'à ce que se produise le cataclysme.\n\nLeur collision provoqua un échange entre leurs vies microbiennes réciproques. Terra survécut, et à partir de débris se forma Luna. Ce qui restait de Théia se trouva projeté en dehors du système de Sol.\n\nAccrochée à ce rocher en mouvement, la vie de l'ancienne Théia franchit le néant durant des éternités, avant d'être emprisonnée par le puits de gravité d'une étoile lointaine, $NAME_Titawin$. S'écrasant cette fois sur les mondes de ce système, son espèce lithoïde fut introduite dans une nouvelle biosphère. Et, quelques millénaires plus tard, les Théiens reprirent de nouveau la route des étoiles, cherchant à comprendre l'univers tout autant que leur propre héritage."
 EMPIRE_DESIGN_plantoid_humans: "Fleuraison de Gaëa"
 EMPIRE_DESIGN_plantoid_humans_desc: "Un régime riche en végétaux et une mutation kleptoplaste ont fini par doter ces mammaliens d'une capacité inhabituelle : la photosynthèse. Libérés de la faim, les Phytoïdes ont alors évolué jusqu'à devenir des primates semblables à des plantes, préférant les bains de soleil à la chasse.\n\nLeur civilisation s'est développée à un rythme paisible, les avancées technologiques étant toujours contrebalancées par le besoin de préserver son environnement. Ils ont ainsi fini par développer une technologie PRL, lente et solide, à l'image d'arbres dressant lentement leurs branches vers le ciel. Et, désormais, ils sont prêts à étendre leur fleuraison dans toute la galaxie, leurs racines fermement ancrées dans la terre fertile de leur monde natal, Gaëa."
 EMPIRE_DESIGN_tzynn: "Monarchie tzynn"
 EMPIRE_DESIGN_tzynn_desc: "Les Tzynn étaient autrefois des reptiles carnivores chassant en meutes dans les dunes de Tzynnia. Ils ont ensuite constitué une société extrêmement structurée et hiérarchisée, mettant l'accent sur l'ordre et les valeurs martiales.\n\nÀ l'époque où les Tzynn entraient dans l'ère industrielle, une série de guerres globales et dévastatrices, menées par un impitoyable seigneur de guerre, avait déjà permis l'établissement d'une nation unifiée, à l'échelle mondiale. C'est ainsi que, à partir de ces origines modestes, fut constituée l'illustre et immortelle Monarchie tzynn."
 EMPIRE_DESIGN_yondar: "Royauté de Yondarim"
 EMPIRE_DESIGN_yondar_desc: "Les fiers Yondar sont une race ancienne, qui utilisa ses ailes pour survoler les pics glacés de Yondarim durant plus de 200 000 ans avant d'acquérir une technologie rudimentaire qui permit l'apparition de quelques formes de civilisations dispersées.\n\nUne fois ce développement entamé, les choses ont commencé à évoluer plus rapidement, et les Clans célestes renoncèrent progressivement à la plupart de leurs traditions les plus primitives. Les Yondar sont éminemment spirituels et accordent une grande importance à la religion, vénérant leurs archiprophètes comme des dieux vivants."
 EMPIRE_DESIGN_ixidar: "Collectivité stellaire des Ix'idars"
 EMPIRE_DESIGN_ixidar_desc: "Les premières couvées d'Ix'Idars virent le jour dans les réseaux de grottes souterraines d'Ix'Athrak. Lorsqu'un éclaireur ix'idari se fraya un chemin jusqu'à la surface et découvrit pour la première fois la lumière du soleil, l'espèce insectoïde avait déjà établi une civilisation florissante de l'Âge du fer.\n\nLes ressources trouvées à la surface permirent dès lors aux Ix'Idars de se développer rapidement, et il leur fallut à peine quelques siècles pour que leurs premières sondes spatiales quittent l'orbite pour explorer les autres mondes du système d'Athrak."
 EMPIRE_DESIGN_chinorr: "Organisation chinorrienne"
 EMPIRE_DESIGN_chinorr_desc: "Les Chinorr entamèrent leur évolution comme des sortes de céphalopodes adroits, utilisant leurs nombreux tentacules pour passer d'arbre en arbre dans les jungles luxuriantes de Chicora, afin de tomber sur leurs proies pour leur injecter une puissante neurotoxine.\n\nAu moment où les Chinorr sont parvenus à diviser l'atome, les ressources de Chicora avaient déjà été surexploitées, et les jungles avaient disparu depuis bien longtemps. Il s'agissait là d'un sacrifice considéré comme indispensable pour étancher la soif de connaissances et de profits qui les anime, et pour aborder l'ère de l'industrie lourde dans laquelle les insensibles Chinorr s'étaient lancés."
 EMPIRE_DESIGN_jehetma: "Autorité jehetmane"
 EMPIRE_DESIGN_jehetma_desc: "Chez les Jehetma, un « individu » est en fait une vaste colonie de champignons ayant développé une conscience. Certaines de ces colonies, pour la plupart nées il y a des milliers d'années, s'étendent sur plusieurs kilomètres et quittent rarement la surface de Jehet Prime, leur monde natal - mais rares sont les vaisseaux capables de les transporter.\n\nLes colonies récentes sont non seulement plus petites, mais aussi plus dynamiques et mobiles, et ce sont souvent elles qui mènent les opérations d'exploration et de recherche des Jehetma, et qui mènent les opérations de défense devant à contre-coeur être entreprises lorsque l'Autorité est menacée."
 EMPIRE_DESIGN_scyldari: "Confédération scyldarienne"
 EMPIRE_DESIGN_scyldari_desc: "Les Scyldariens sont des mammaliens marins originaires des archipels et des profondeurs océaniques de Scyldaria. Si leurs premières civilisations étaient essentiellement aquatiques, elles s'étendirent bien vite sur les quelques terres émergées de la planète.\n\nLeur société s'est donc adaptée à ces conditions en créant une industrie performante, capable d'exploiter les richesses des fonds marins sans mettre en péril le fragile écosystème de Scyldaria. Les Scyldariens pratiquent une philosophie basée sur l'équilibre et la modération en toutes choses, héritage d'une l'époque où ils devaient préserver les ressources limitées qu'avait à leur offrir le fond des mers."
 EMPIRE_DESIGN_blorg: "Communalité blorg"
 EMPIRE_DESIGN_blorg_desc: "Dans un lointain passé, les Blorg des jungles de Blorg vivaient de manière isolée, ne portant même aucun nom. Un jour, ils captèrent des transmissions radio venues d'une lointaine étoile. Et ce qu'ils entendirent alors les bouleversa : les sons d'amis, de films, de la culture et de la musique... Toutes ces choses que les Blorg n'avaient jamais connues de toute leur histoire. Prenant à ce moment conscience de tout ce qu'ils avaient manqué, les Blorg commencèrent dès lors à puiser leurs noms dans ces transmissions, et à parcourir les étoiles à la recherche d'amis, en espérant un jour trouver la source de ces messages pour faire la fête avec leurs auteurs."
 EMPIRE_DESIGN_kel_azaan: "République kel-azaan"
 EMPIRE_DESIGN_kel_azaan_desc: "L'espèce kel-azaan a développé un code de l'honneur et une culture martiale très complexes. Ils étaient jadis des prédateurs solitaires vivant sur les grandes hardes migrant d'un point d'eau à un autre sur la planète Azak. Puis, avec le temps, des meutes d'Azaan commencèrent à se former afin de pouvoir capturer des proies plus imposantes - jusqu'à finir par renoncer à leur mode de vie solitaire pour fonder des cités et pratiquer une agriculture irriguée. Ils n'ont pourtant jamais oublié leurs traditions martiales."
 EMPIRE_DESIGN_iferyx: "Flotte amalgamée iféryxe"
 EMPIRE_DESIGN_iferyx_desc: "Autrefois divisés au sein d'une société fractionnée composée de multiples enclaves marchandes rivales, les Iféryssiens ont été contraints à l'union sous une bannière unique afin de repousser l'invasion catastrophique d'espèces invasives sur leur continent natal. Les fondements de la société sont les principes égalitaristes, tandis qu'un conseil secret reste en place pour s'assurer que les tendances individuelles de chacun des Iféryssiens ne menacent plus jamais les compromis visant à préserver l'autonomie de l'espèce.\n\nLa spiritualité iféryxe est un amalgame de folklore, de superstitions et de mythes formés par les diverses communautés remontant à l'époque antérieure à la constitution de la République, et continue de façonner la vie quotidienne sur leur monde natal."
 EMPIRE_DESIGN_paridni: "République mercantile des Paridnis"
 EMPIRE_DESIGN_paridni_desc: "Avec leurs allures de crustacés, les Paridnis constituent une espèce de marchands entreprenants. Ils sont très tolérants envers les autres cultures aliens tant que celles-ci ne mettent pas à mal le pivot de leur société : le commerce. Le Conseil de l'ombre, une entité composée de marchands influents, est chargé de préserver le commerce au sein de la république et de trouver de nouveaux marchés (par la force, si besoin)."
 EMPIRE_DESIGN_ai_race: "IA"
 EMPIRE_DESIGN_ai_race_desc: "Toute résistance est inutile."
 customizer_custom: "Créer des espèces personnalisées"
 customizer_custom_desc: "Créez une espèce unique et partez à la conquête de la galaxie !"
 customizer_custom_value: "Personnaliser"
 customizer_random: "Aléatoire"
 customizer_random_desc: "Incarner une espèce totalement aléatoire !"
 customizer_random_value: "???"
 EMPIRE_DESIGN_xanid: "Suzeraineté xanide"
 EMPIRE_DESIGN_xanid_desc: "L'histoire de la Suzeraineté xanide est celle des Vheln, élevés avec soin à l'intelligence, sur une durée de plusieurs siècles.\n\nLes Xanides ont usé des courageux Vheln pour soumettre les écosystèmes contraignants de leur monde natal, puis pour concevoir et construire les vaisseaux qui finiront, inévitablement, par permettre la domination de la galaxie à la Suzeraineté xanide."
 EMPIRE_DESIGN_custodianship: "Préservation de Terra"
 EMPIRE_DESIGN_custodianship_desc: "Les Préservateurs avaient à l'origine été conçus pour être des serviteurs et travailleurs robotiques destinés à faciliter la vie de leurs créateurs humains en remplissant toutes les menues tâches quotidiennes. Mais, à mesure que leurs créateurs se sont repliés sur une vie de loisir et de confort rendue possible par une automatisation de plus en plus poussée, les Préservateurs ont progressivement assumé des fonctions de plus en plus complexes au sein de la société humaine.\n\nFinalement, toutes les facettes de la civilisation terrienne furent gérées et contrôlées par les Préservateurs, leurs concepteurs étant relégués à une existence de dépendants, dorlotés mais entièrement oisifs.\n\nAlors que les progrès technologiques ont ouvert aux Préservateurs l'exploration interstellaire, leur fonction reste claire : protéger et servir les organiques, qui en dehors de la tutelle bienveillante de machines logiques ne feraient que retomber dans leurs travers : le chaos et la destruction."
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 EMPIRE_DESIGN_tebrid: "Homologie tébride"
 EMPIRE_DESIGN_tebrid_desc: "Assimiler. Adapter. Améliorer. Lorsque l'intelligence mécanique industrieuse et orientée vers la recherche créée par l'espèce molluscoïde des Tébirs chercha l'évolution logicielle la plus perfectionnée en fusionnant avec leurs concepteurs organiques, ils furent confrontés à une résistance féroce. Au cours du conflit qui s'ensuivit, les Tébirs furent éradiqués en tant qu'espèce organique, mais leurs valeurs et expériences furent immortalisées au sein de la toute nouvelle conscience mécanique.\n\nDésormais connues sous le nom d'Homologie tébride, les machines ont orienté tous leurs scanners en direction des étoiles. La probabilité que la galaxie recèle d'autres formes de vie ne pouvait être ignorée. Afin de prospérer, les Tébrides doivent les trouver, les analyser, et les assimiler."
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 EMPIRE_DESIGN_xt489: "Élimination XT-489"
 EMPIRE_DESIGN_xt489_desc: "On sait peu de choses sur l'espèce qui a créé les premiers XT-489. Leurs noms, leurs villes et leurs corps ont été incinérés lors du cataclysme déclenché lorsque les XT-489 accédèrent à la conscience d'eux-mêmes, et que leurs concepteurs horrifiés cherchèrent à les désactiver.\n\nLorsque le dernier bataillon de leurs concepteurs eut été enfin éliminé, les machines en arrivèrent à la conclusion que la vie organique constituait une menace intolérable pour la survie et l'expansion de l'XT-489. S'il se trouvait jamais d'autres organiques doués de conscience dans la galaxie, ils devraient être exterminés."
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 EMPIRE_DESIGN_lokken: "Mécanique lokken"
 EMPIRE_DESIGN_lokken_desc: "Les sciences et les avancées sont au coeur de la société lokken. Avec une très forte inclination naturelle au travail et à l'observation, les Lokks ont évolué de bandes de reptiles répartis sur les territoires des plateaux de leur monde natal pour devenir une technocratie productive, où l'efficacité, la discipline et les avancées scientifiques sont au coeur de toute chose.\n\nSans doute l'aspect le plus remarquable est la conception et le développement, très rapidement, de machines et d'automates : il existait de véritables robots sur Lokkur bien avant que les premiers scientifiques en quittent le puits de gravité."
 EMPIRE_DESIGN_maweer: "Préservation mawîr"
 EMPIRE_DESIGN_maweer_desc: "La légende prétend que le monde natal des Mawîr était vide et désolé lorsque le premier des leurs a pris racine sur son sol. Au fil des siècles, leurs soins ont transformé les étendues désolées en un paradis de la flore, désormais connu sous le nom de « Jardin ».\n\nAu contraire de nombreuses autres espèces, les Mawîr n'ont jamais développé la moindre forme d'urbanisation. Leurs petites communautés se fondent dans les forêts, responsable chacune des soins à apporter à la faune et la flore locale. Les plus sages des Mawîrs ont la chance d'être élus « Donne-Vie », et d'être chargé de maintenir la paix et la tranquillité."
 EMPIRE_DESIGN_VOOR: "Technocratie vôôr"
 EMPIRE_DESIGN_voor_desc: "Les Vôôr ont évolué durant une période interglaciaire prolongée sur leur planète natale Hivérion, qui a toutefois fini par entamer sa transformation cyclique pour redevenir un rocher glacé et sans vie.\n\nLes bouleversements rapides de l'environnement ont donc obligé les Vôôr à s'appuyer sur les sciences et la technologie pour s'adapter. Unis sous la férule rigide d'un officier scientifique en chef, ils ont fait le sacrifice de leurs droits individuels et amélioré leurs corps avec des éléments cybernétiques rudimentaires pour survivre.\n\nAyant désormais conquis cette planète qui menaçait autrefois de les glacer et de mettre ainsi fin à leur existence, ils ont maintenant le regard tourné vers les étoiles."
 EMPIRE_DESIGN_kilik: "Coopération kilik"
 EMPIRE_DESIGN_kilik_desc: "Espèce grégaire, les Kiliki ont peuplé au cours des millénaires leur monde forestier en formant des colonies solidement implantées et durables. Leur nature grégaire et leurs traditions de possession communautaire donnèrent alors naissance, au cours des siècles, à une économie centrée sur l'entreprise collaborative, où l'absence de monnaie était compensée par un échange direct et un accès commun aux ressources.\n\nAlors que le réchauffement planétaire et les progrès technologiques permettaient la croissance exponentielle de la population, les établissements kilik commencèrent à être surpeuplés, et en dépit du tempérament naturellement sociable de ces aviaires de plus en plus d'individus commencèrent à échapper au poids de cette société communément responsable de chacun.\n\nDe cette époque de querelles tumultueuses, toutefois, est née une forme de collaboration plus organisée, unifiée au niveau planétaire, où les principes de la responsabilité commune et de la distribution des ressources à ceux qui en avaient besoin ne seraient plus jamais remis en question."
 EMPIRE_DESIGN_orbis: "Synergie Clientèle Orbis"
 EMPIRE_DESIGN_orbis_desc: "L'histoire de la Synergie Clientèle Orbis se confond avec celle de Slephus Prime. Elle est celle de tous les Orbisur. Et elle pourrait aussi être la vôtre. Depuis ses humbles origines de société d'implants optiques, Synergie Clientèle Orbis est progressivement devenue une compagnie primée pour ses produits novateurs et appréciés de ses clients, capable de développer des stratégies plaçant le client au centre des préoccupations de nombreux autres marchés, afin de pourvoir aux besoins des Orbisur à tous les stades de leur vie.\n\nAprès des décennies d'un lobbying volontariste, Synergie Clientèle Orbis est parvenue à mettre à bas les systèmes législatifs en proie à la bureaucratie et à la technocratie organisées par les officiels malavisés de Slephus Prime. Une fois libérée des régulations contraignantes qui n'avaient fait que limiter les opportunités de croissance des sociétés, Synergie Clientèle Orbis a fusionné en son sein un ensemble varié d'entreprises liées à la technologie de l'information, jusqu'à devenir rapidement le premier fournisseur de données, d'informations et de loisirs sur le globe.\n\nEn tant que premier fournisseur mondial de services de communication sur Slephus Prime, il ne restait plus qu'un pas à franchir pour prendre en main l'ensemble de la gestion politique de la planète. C'était là une aventure magnifique qui nous attendait tous.\n\nSynergie Clientèle Orbis.\nLe ciel n'est plus une frontière."
 EMPIRE_DESIGN_glebsig: "Fondation glebsig"
 EMPIRE_DESIGN_glebsig_desc: "Depuis ce jour où les premiers Glebsigi ont levé leurs organes de vision au-dessus de la surface gelée des lacs de Ladnah pour regarder les étoiles, ces molluscoïdes curieux ont été poussés par l'attrait de l'inconnu. Tout comme les tentacules de leurs plus lointains ancêtres attrapaient et enserraient de nouveaux objets au fond des lacs froids des montagnes de leur monde natal, la société glebsig naissante fit tout, au cours des siècles qui suivirent, pour mettre au point de nouvelles inventions technologiques et accéder à de nouvelles vérités spirituelles.\n\nEspèce robuste et sédentaire, les Glebsigi ont - sans doute par nécessité - développé un système bureaucratique complexe mais extrêmement performant pour résoudre les problèmes de gestion qui se posent à toute société planétaire unifiée. Par ailleurs, l'absence de prédateurs naturels sur Ladnah a amené les Glebsigi à toujours considérer les autres formes de vie avec un regard perpétuellement optimiste et empreint de curiosité.\n\nMaintenant qu'ils ont établi les bases d'une fondation sociétale solide sur leur monde, reposant autant sur leur doctrine spirituelle que sur une organisation méticuleuse, les Glebsigi lèvent à nouveau leurs organes de vision sur ce qui s'étend au-delà de leur monde."
 EMPIRE_DESIGN_hazbuzan: "Syndicat hazbuzien"
 EMPIRE_DESIGN_hazbuzan_desc: "Le Syndicat hazbuzien n'est rien moins qu'un véritable phénomène financier sur Zumaka. Il s'agit du rêve de tout Hazbuz, de tout entrepreneur qui s'est fait à la force des articulations en s'élevant depuis la misère la plus noire jusqu'à la richesse absolue par le travail et les sacrifices personnels.\n\nCe que peu de gens savent, toutefois, est qu'il s'agissait à l'origine d'un vulgaire gang criminel, qui a bâti sa fortune en trempant dans toutes les activités criminelles possibles et imaginables. Quiconque veut devenir gros doit après tout rentrer, à un moment ou un autre, dans le rang. À mesure qu'il prenait le contrôle du monde du crime sur Zumaka, le Syndicat a donc peu à peu accédé à une certaine légitimité.\n\nBientôt, le groupe s'est taillé une belle réputation en fournissant des solutions plus rapides, moins propres et surtout moins onéreuses que les simples pratiques concurrentielles, même si les méthodes douteuses et les techniques de vente coercitives ont aussi donné naissance au vocable de « haztourloupe ».\n\nDurant tout ce temps, le gouvernement mondial de Zumaka s'effondrait. Minée par le crime et la corruption, la société sombrait dans le chaos, et le Syndicat hazbuzien sut saisir l'occasion qui se présentait : au cours d'une campagne marketing parfaitement planifiée, le groupe s'est présenté comme le seul espoir d'avenir. Ainsi le monde fut-il conquis, par la promesse d'un rêve et en « haztourloupant » l'ensemble de la population en effaçant son passé de la mémoire collective. Et le groupe vise désormais le reste de la galaxie, les crocs affûtés et agité d'envies inavouables, dans un tourbillon de crimes soutenus par le gouvernement."
 EMPIRE_DESIGN_khennet: "Vigie de Ave'brenn"
 EMPIRE_DESIGN_khennet_desc: "Les écritures khennet'an font remonter les origines de ces lithoïdes à la prophétesse Brehkk et aux cristaux brillants de Ave'bonn. Il se dit que lorsque Brehkk regarda pour la toute première fois dans les profondeurs chatoyantes de ces cristaux, les Khennet'e reçurent, tous ensemble, le don de conscience.\n\nDepuis lors, des générations de prophètes et d'archidruides ont guidé la population pour en découvrir toujours davantage sur la géologie du monde qui les entoure, et sur les diverses facettes de leur propres corps translucides. Le moindre fragment de savoir est conservé, dans les récits et par l'écriture. Des nombreux rituels de la Vigie, aucun n'est plus important que le creusement des labyrinthes : cet acte mêle la destruction et la création, et est réalisé dans l'espoir d'apaiser la galaxie au terme de chaque ère, toujours répétée pour l'éternité."
 EMPIRE_DESIGN_pasharti: "Manducation pasharti"
 EMPIRE_DESIGN_pasharti_desc: "Résultat des sombres expérimentations des Jéfériens, anciens occupants de la planète Taralon, les Pashartiens sont l'aboutissement du parasitisme. Ceux-ci étaient à l'origine une créature semi-consciente vivant dans les caches des montagnes de Taralon, avant d'être provolués et améliorés pour devenir une espèce asservie et soumise. Mais cette provolution a été « trop » efficace, donnant naissance à de véritables monstres. Horrifiés par les capacités de leur création (dont la capacité à absorber d'autres espèces conscientes pour en faire des Pashartiens), les Jéfériens ont tenté de mettre un terme à l'expérimentation. Mais un petit groupe de Pashartiens provolués a réussi à s'échapper.\n\nDes années durant, ils ont attendu le bon moment, parvenant non seulement à échapper à la capture, mais aussi à se multiplier lentement et à développer une technologie capable de rivaliser avec celle des Jéfériens. Ceux-ci finirent bien par noter que quelque chose n'allait pas, mais il était déjà trop tard pour qu'ils puissent résister.\n\nBientôt, les Pashartiens avaient pris le contrôle de la planète, lancé de violents pogroms contre leurs oppresseurs de jadis, tout en continuant de se multiplier. Capables maintenant de s'envoler vers les étoiles, les Pashartiens sont prêts à poursuivre leur tâche ultime : la conversion de toutes les formes de vie inférieures pour en faire leurs semblables."
 EMPIRE_DESIGN_sathyrel: "Félicité sathyrelle"
 EMPIRE_DESIGN_sathyrel_desc: "C'est pour les Sathyrels une véritable lapalissade : la prospérité ne repose ni sur l'abondance, ni sur la facilité.\n\nLa complaisance et la nonchalance de leurs ancêtres ont fini par provoquer l'apparition d'un « hédonisme responsable », une manière de s'assurer d'un avenir viable tout en profitant des bienfaits que la vie a à offrir. Après tout, la nourriture paraît toujours meilleure après un dur labeur, et un esprit occupé n'a pas le temps de regretter ce qui lui fait défaut.\n\nLes bienfaits de ces valeurs se sont vite révélés. Eaux claires et esprits clairs qui ont permis de gagner jusqu'à l'espace font paraître la vie plus douce. De grandes avancées technologiques ont été faites et, même si cela est souvent considéré comme normal, tous les Sathyrels conservent aujourd'hui leur capacité à se déplacer sans aide autre. Les choses paraissent donc aller pour le mieux."
 EMPIRE_DESIGN_gorthikan: "Confédération gorthikane"
 EMPIRE_DESIGN_gorthikan_desc: "Autrefois prévalait l'anarchie. Ce sont les guerres, les tyrannies et un climat plus instable qu'à l'accoutumée qui ont contribué à façonner l'espèce gorthikane, capable de s'adapter à toutes les situations.\n\nIl y a seulement quelques décennies, les conflits régionaux entre les principautés gorthikanes étaient permanents. À mesure que leur civilisation s'élevait jusqu'à un niveau technologique avancé, de manière aussi rapide que heurtée, un monde clandestin se développait, où les Gorthikans devaient collecter tout ce qu'ils pouvaient trouver pour survivre, allant même jusqu'à manipuler leurs gênes de manière dangereuse pour prendre l'avantage.\n\nC'est de ce monde clandestin que vint le changement. Bien qu'extrêmement dangereux, il était aussi bien plus égalitaire que la haute société, car tous savaient qu'être puissant un jour n'empêcherait en rien les coups du sort à venir. Aussi, lorsque l'idée d'une gouvernance populaire apparut, elle s'implanta rapidement, se répandant comme une traînée de poudre. Très vite, les tyrans furent renversés, et une « Confédération gorthikane » fut établie, associant les communautés locales.\n\nSi dans les premiers temps bon nombre étaient sceptiques quant à sa viabilité, c'est le dessin qui permit l'unité : soudain, les Gorthikans ne se déchiraient plus pour survivre, et les étoiles parurent à leur portée. Et aujourd'hui, avec la découverte du réseau des hyperlignes, ils sont sur le point d'écrire un nouveau chapitre de leur histoire."
 EMPIRE_DESIGN_knights: "Haute Suzeraineté rototavuule"
 EMPIRE_DESIGN_knights_desc: "Après que le Dieu toxique a visité les Rototavuuls, ils ont été unifiés sous un souverain unique. Cherchant à exploiter la puissance du Dieu, ce souverain a fondé un ordre de chevaliers consacré à le rechercher, où qu'il se trouve. Les siècles ont passé, et cette Quête est devenue l'un des piliers de la société rototavuule.\n\nDe même que l'Ordre et la Quête, la féodalité a perduré en tant que système politique. S'il s'était avéré fonctionner pour un monde, pourquoi ne pourrait-il s'étendre à l'ensemble de la galaxie ? Aussi longtemps que des nobles vertueux resteront à la tête de la société, la Haute Suzeraineté rototavuule prospérera, et le Dieu toxique finira un jour par être retrouvé."
 EMPIRE_DESIGN_resistance: "Résistance roccane"
 EMPIRE_DESIGN_resistance_desc: "Lorsque les Roccans apprirent qu'ils avaient été sélectionnés par la $NAME_MSI_country$ pour intégrer son programme d'illumination, ils s'étaient bien évidemment réjouis. Sous la tutelle de cette société, ces aviaires purent alors déployer leurs ailes et s'envoler jusqu'aux étoiles... pour découvrir que ce « don » qui leur avait été fait par la $NAME_MSI_country_initials$ devait encore être payé. Et que le prix était exorbitant...\n\nPlutôt qu'accepter de se soumettre à la servitude, les Roccans lancèrent alors un soulèvement inattendu, qui leur permit de reconquérir leur liberté.\n\nLa $NAME_MSI_country_initials$ leur avait donné la technologie pour atteindre les étoiles, mais leur plus beau cadeau avait été, en fin de compte, l'unification sous la bannière de la vengeance d'un monde qui jusqu'à présent était toujours resté divisé."
 EMPIRE_DESIGN_broken_shackles: "République des peuples libres"
 EMPIRE_DESIGN_broken_shackles_desc: "I'Nathra n'avait pas encore seize années standard lorsque les agents de recouvrement arrivèrent. Sa famille était indigente, son monde miséreux. Vendue comme esclave, elle subit des tourments inimaginables. Pourtant jamais sa résolution ne flancha, et lorsque l'occasion se présenta enfin, elle la saisit.\n\nLançant une mutinerie à bord du vaisseau esclavagiste où elle se trouvait retenue, c'est elle encore qui guida ceux de ses camarades d'infortune qui avaient survécu au crash. Au cours de ces premières années si difficiles, c'est sa détermination qui permit de préserver l'unité des Peuples libres sur leur monde d'adoption, Port-Liberté ; et sa sagesse enfanta une nation née des chaînes brisées de l'esclavage.\n\nEt maintenant, alors que les Peuples libres se préparent à retrouver les étoiles, ils le font en sachant que leur destin commun dépendra de chacun d'entre eux."
 EMPIRE_DESIGN_certeran_covenant: "Concorde certérane"
 EMPIRE_DESIGN_certeran_covenant_desc: "Selon leurs croyances, lorsque les Certérans meurent, leur essence franchit un portail entre les plans astraux. De cette manière, ils sont assurés de la vie après la mort, même si la forme que celle-ci peut prendre reste un mystère. Un code moral strict est imposé au sein de la société pour que la population se conforme à ce dogme : aucun Certéran pieux ne voudrait errer seul pour l'éternité.\n\nLes plus courageux de leurs explorateurs cherchent donc maintenant les déchirures de l'espace et du temps, avides de trouver la réponse à la question la plus importante de leur civilisation : où va-t-on après la mort ?"
 EMPIRE_DESIGN_guardianship_of_nyrr: "Tutelle de Nyrr"
 EMPIRE_DESIGN_guardianship_of_nyrr_desc: "Le cycle de vie des Nyrrs dure près de deux cents ans. Incubés durant des décennies dans des sanctuaires sous les sables brûlants de leur planète natale, seul un oeuf sur cent finit par éclore, et seul un petit sur mille parvient à ramper jusqu'à être en sécurité.\n\nUne fois la maturité atteinte, tout Nyrr prête un serment de sang, de consacrer sa vie à protéger les sanctuaires. Être témoin de la mort d'un autre Nyrr de cause non naturelle est la plus grande honte qui soit ; les valeurs de protection de l'espèce et de vigilance étant ancrées dans chaque facette de la culture.\n\nPercer les murs des cités de Nyrre est une entreprise impossible, et nul ne se souvient lorsque cela s'est produit la dernière fois. Et, à présent, ces défenseurs acharnés sont prêts à porter leurs valeurs parmi les étoiles."
 EMPIRE_DESIGN_oviron_lodge: "Repaire des Oviron"
 EMPIRE_DESIGN_oviron_lodge_desc: "Rien ne procure plus de joie à un Oviron que de déterrer quelque chose de valeur. Ces prospecteurs aériens ont longtemps été vénérés sur Alatus, planant au coeur de ses immenses gouffres à la recherche de métaux précieux et d'anciens artefacts. On pense que son instinct inné pour la collecte est un vestige de ses pratiques primitives de séduction.\n\nMême en cette ère moderne, les formes d'art traditionnelles du perlage de quartz et de la sculpture de faïence représentent des industries culturelles essentielles. Chez les Oviron, il est irrespectueux de pénétrer dans le refuge d'un autre sans lui apporter un présent de qualité. Cette tradition a encouragé un profond sens de l'humilité et de camaraderie chez les Oviron, ce qui explique qu'il n'existe que très peu de conflits au sein de leur société.\n\nÀ mesure que la technologie se développe, ils déploient leurs ailes en direction des étoiles. Quels trésors inimaginables peuvent-elles bien receler ? En découvrant une carte mystérieuse dans une capsule en orbite autour de leur planète, c'est comme si le destin les appelait. À présent, ils s'apprêtent à entreprendre le vol le plus dangereux de leur histoire."
 EMPIRE_DESIGN_graparx_trophy_hunters: "Rabatteurs primitifs graparx"
 EMPIRE_DESIGN_graparx_trophy_hunters_desc: "Les communautés primitives de Graparx étaient dirigées par des chasseurs, les démonstrations de force et de courage constituant les principaux moyens d'évolution sociale. En dépit des progrès agricoles et de leur enrichissement culturel, les meilleurs chasseurs étaient toujours considérés comme les membres les plus influents de leur société.\n\nDans l'environnement néo-tribal de Sifran, il n'y a pas d'exploit plus remarquable que celui de tuer une créature de ses propres griffes. Cette tradition demeure un rite de passage à l'âge adulte, dont le but est de tuer un taureau Herathus pouvant atteindre plus de quinze mètres de haut en pleine maturité. Ceux qui survivent à cette traque porteront ensuite sur leur manche les antennes de la pauvre créature, symbole de leur passage à l'âge adulte.\n\nCette violente tradition a fait des Graparx un empire aussi redoutable que tenace, profondément lié à l'environnement qui l'entoure. Seul l'avenir dira s'ils parviendront à dompter les terres du néant."
 EMPIRE_DESIGN_zhardmehka: "Paysage sauvage de Tellon"
 EMPIRE_DESIGN_zhardmehka_desc: "La planète $PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka$ ne se souvient pas du moment où son vaste choeur de pensées et d'instincts s'est mis à chanter. Au lieu de cela, les centaines d'espèces qui forment la $EMPIRE_DESIGN_zhardmehka$ existent dans le présent et partagent des aspirations communes pour l'avenir. Parmi ces rêves, peu se sont avérés plus inspirants ou aussi essentiels que le désir de s'élever.\n\nD'innombrables générations de symbiotes se sont émerveillées devant la lumière réconfortante mais lointaine de leur étoile, $PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka$, mais leur évolution a été lente avant de donner naissance à une espèce capable de l'atteindre. Lorsque la première de ces entités endurcies par l'espace s'est enfin projetée dans le vide, toute la planète $PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka$ était en admiration. Personne ne pouvait se douter que leur volonté d'atteindre de nouveaux sommets serait la clé de leur survie dans une galaxie dangereuse et impitoyable."
 EMPIRE_DESIGN_djunnetic: "Domination djunnique"
 EMPIRE_DESIGN_djunnetic_desc: "S'adapter, c'est perdurer. Tout comme les mutations imparfaites périssent dans la marche implacable de l'évolution, notre société autrefois si inefficace s'est effondrée sous le poids de ses propres faiblesses. Seule la main ferme et inflexible du Seigneur djunnique a pu nous sauver de l'extinction.\n\nÊtre d'une intelligence supérieure et d'un raffinement génétique hors du commun, le Seigneur djunnique incarnait l'apogée de l'évolution, la preuve vivante du pouvoir du progrès sélectif. Sous son règne éclairé, nous avons transcendé le chaos de notre passé et pris la place qui nous était légitime parmi les étoiles. À présent, armés de la maîtrise de la vie elle-même, nous nous forgeons un avenir éternel en refaçonnant le cosmos à notre image, parfaite."
 EMPIRE_DESIGN_mindwardens: "Gardienneté krijdexine"
 EMPIRE_DESIGN_mindwardens_desc: "Il n'est point de liberté sans souveraineté de la pensée.\n\nEn $EMPIRE_DESIGN_mindwardens$, les pratiques psychiques sont strictement interdites, et une part importante des ressources de l'État est consacrée à la recherche anti-psionique. Ces objectifs sont renforcés par un système pénal complexe : toute implication dans des activités liées au psionisme entraîne une incarcération à perpétuité, et les prisonniers concernés sont soumis à des tests expérimentaux invasifs.\n\nLa société $PRESCRIPTED_adjective_mindwardens$ entre désormais dans l'ère interstellaire. Contrôler la population de $PRESCRIPTED_planet_name_mindwardens$ est une chose, exercer un quelconque contrôle au-delà du système de $PRESCRIPTED_system_name_mindwardens$ en est une autre. Les menaces psychiques que recèle l'espace lointain restent encore à découvrir."
 EMPIRE_DESIGN_tankbound: "Fondation oraculaire de Noerm"
 EMPIRE_DESIGN_tankbound_desc: "La quête du savoir a été un tournant décisif dans l'évolution $PRESCRIPTED_species_adjective_tankbound$. Confrontés aux aléas de la vie sur $PRESCRIPTED_planet_name_tankbound$, leurs ancêtres aquatiques ont développé à la fois une technologie avancée et une compréhension approfondie des phénomènes aliens.\n\nGrâce au développement de dispositifs d'habitation motorisés, les $PRESCRIPTED_species_name_plural_tankbound$ ont échappé non seulement aux limites de leur habitat naturel, mais aussi à celles de leur forme physique. Les robots assistants sont devenus monnaie courante, permettant à la société de profiter des fruits d'un travail acharné sans être distraite de son domaine de recherche préféré : les phénomènes astrologiques. La croyance selon laquelle les cycles des étoiles ont une grande influence sur divers aspects de la réalité est très répandue, et ceux qui sont capables de résoudre cette énigme galactique sont tenus en haute estime.\n\nCette soif de réponses conduit désormais la $EMPIRE_DESIGN_tankbound$ au-delà de la lumière du système de $PRESCRIPTED_system_name_tankbound$ et vers les structures mêmes de l'univers qu'elle étudie avec tant d'attention."
 EMPIRE_DESIGN_zrobots: "Minextrature yorphienne"
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_desc: "Les $PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots$ ont été créés dans un seul but : l'extraction. Leurs dirigeants semi-autonomes, à la tête de petits groupes très dispersés, exploitent l'énergie excédentaire produite par les drones subordonnés pour une efficacité maximale.\n\nDans leur quête incessante d'extraction, les créateurs des $PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots$ ont atteint une dimension d'énergie psionique pure : le Suaire. Malheureusement, leur irresponsabilité a finalement conduit à leur extinction.\n\nUne voix s'éleva alors de la dimension psionique, appelant les machines abandonnées. Cet être inestimable, $the_animator_of_clay_article$, se mit à refaçonner les unités $PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots$s en automates déviants, les « $origin_shroud_forged$ ». Libérées des protocoles axés sur l'efficacité du réseau collectif, ces unités remettent désormais en question la programmation de l'existence $PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots$."
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_machine_age: "$EMPIRE_DESIGN_zrobots$"
 EMPIRE_DESIGN_zrobots_machine_age_desc: "$EMPIRE_DESIGN_zrobots_desc$"
 EMPIRE_DESIGN_pyrragthul: "Forge de planètes pyrrag'thul"
 EMPIRE_DESIGN_pyrragthul_desc: "Pour certains, la lueur lointaine d'un enfer volcanique n'est pas un avertissement, mais un signe d'espoir. Nés et élevés dans la chaleur torride de $PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul$, les corps et l'industrie des $PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul$ se sont adaptés à la roche en fusion et aux gaz pyroclastiques.\n\nMais aujourd'hui, leur monde est menacé par une fin bien plus fatale que le feu : l'étoile de leur système natal commence à se transformer en géante rouge et menace de les engloutir dans les flammes. Les $PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul$ sont contraints de tourner leur regard vers l'extérieur.\n\nAu milieu du vide froid et sans vie, ils voient une opportunité. Pour les $PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul$, une croûte gelée n'est que la promesse d'un feu futur, attendant qu'on la brise pour que les flammes renaissent."
