l_french:
 HIRE_LEADER: "Recruter la personnalité"
 DISMISS_LEADER: "Renvoyer la personnalité"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Choix auto des traits"
 autoselect_traits_settings_label: "Choix auto des traits de personnalité par défaut"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Recruter ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Personnalités recrutables"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Personnalités extérieures recrutables"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§ELes £commander£§Hcommandants§! peuvent être nommés à la tête d'une §Hflotte§! ou une §Harmée§!, gouverner un §Hmonde§! et occuper en même temps au £council£§HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions§!."
 leader_desc_admiral: "§ELes £admiral£§Hamiraux§! peuvent commander une £military_ship£§Hflotte militaire§! et occuper en même temps au £council£§HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions.§!"
 leader_desc_scientist: "§ELes £scientist£§Hscientifiques§! peuvent commander un £science_ship£§Hvaisseau scientifique§! ou gouverner un §Hmonde§! et occuper en même temps au £council£§HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions.§!"
 leader_desc_general: "§ELes £general£§Hgénéraux§! peuvent commander une £army_ship£§Harmée d'assaut§! et occuper en même temps au £council£§HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions.§!"
 leader_desc_governor: "§ELes £governor£§Hgouverneurs§! peuvent administrer un £planet£§Hmonde§! et occuper en même temps au £council£§HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions.§!"
 leader_desc_official: "§ELes £official£§Hofficiels§! peuvent être nommés pour nous représenter auprès de notre §Hfédération§! ou [GetLeLaLCommGalEmpGal]§H[GetCommunityOrImperium]§!, gouverner un §Hmonde§!, et occuper en même temps au §HConseil§! un poste correspondant à leurs fonctions.§!"
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$ est disponible en tant que personnalité extérieure :"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Commandant défenseur $NAME|H$ :\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Commandant attaquant $NAME|H$ :\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Largeur de front du monde : $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Largeur de front minimale : $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Largueur de front planétaire "
 empire_capital_world: "Capitale de l'empire"
 sector_capital_world: "Capitale du secteur"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "Les capitales de secteurs doivent être distantes d'au moins 5 bonds."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§ENiveau de compétence supplémentaire : $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§ERythme de gain d'expérience :§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GCoût : $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§RNous ne disposons pas des $COST$.§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Plafond de personnalités atteint"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Recruter cette personnalité va nous faire franchir le plafond des personnalités, accroissant le coût d'entretien et réduisant le gain d'expérience de toutes les personnalités.\n\nCoût : $COST|Y$.\nEntretien mensuel : §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Recruter cette personnalité va nous faire franchir le plafond des personnalités, accroissant le coût d'entretien et réduisant le gain d'expérience de toutes les personnalités.\n\nCoût : $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Plafond de personnalités dépassé"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Nous dépassons déjà notre plafond de personnalités. Recruter celle-ci va davantage accroître le coût d'entretien et réduire le gain d'expérience de toutes les personnalités.\n\nCoût : $COST|Y$.\nEntretien mensuel : §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Nous dépassons déjà notre plafond de personnalités. Recruter celle-ci va davantage accroître le coût d'entretien et réduire le gain d'expérience de toutes les personnalités.\n\nCoût : $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "Recrutement d'une personnalité"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Recruter cette personnalité.\n\nCoût : $COST|Y$.\nEntretien mensuel : §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Recruter cette personnalité.\n\nCoût : $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Total : $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Poursuivre"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Postes au Conseil"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Légitimité du Conseil"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "La §Hlégitimité du Conseil§!, dépendant de l'approbation des factions, affecte la capacité du Conseil à imposer ses priorités.\n\nLa légitimité est actuellement de $LEGITIMACY|Y%$.\n\n§EConséquences :§!\n  $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§EUne légitimité supérieure à §Y50%§! accélère la vitesse à laquelle les priorités peuvent être lancées, tandis qu'une légitimité inférieure à §Y50%§! la ralentit.§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] $NAME|Y$"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£ $NAME$ : $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£ $NAME$ : $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "« Une multitude en un[This.GetXELead] pour saisir l'immensité galactique. »"
 machine_greeting: "« Analyse préliminaire terminée. Systèmes opérationnels. Unité affectable. »"
 wilderness_greeting: "« Une nouvelle branche se déploie, guidée par la volonté de tous. Ensemble, nous grandissons. »"
 default_greeting: "« Je suis à votre service. Commandez, et j'exécuterai. »"
 authoritarian_admiral: "« Faites-moi confiance et la victoire sera vôtre. »"
 authoritarian_scientist: "« Toute avancée scientifique doit servir la [This.Owner.GetName]. »"
 authoritarian_general: "« Bientôt nos ennemis ramperont devant nous. »"
 authoritarian_official: "« La population doit apprendre à obéir. »"
 egalitarian_admiral: "« Respecter ses équipages, c'est s'assurer la victoire. »"
 egalitarian_scientist: "« [This.GetLeLaLeadCap] scientifique que je suis ne rêve que de servir la société. »"
 egalitarian_general: "« Nous livrerons bataille côte à côte au nom de l'intérêt général. »"
 egalitarian_official: "« Chacun à son mot à dire. Je saurai quant à moi l'écouter. »"
 militarist_admiral: "« Devoir, honneur et gloire ! »"
 militarist_scientist: "« La différence entre le génie et la folie, c'est la découverte. »"
 militarist_general: "« Qu'importe le prix tant que la victoire est acquise. »"
 militarist_official: "« Bientôt nos mondes brilleront plus que les étoiles. »"
 pacifist_admiral: "« La meilleure attaque est une défense impénétrable. »"
 pacifist_scientist: "« Le progrès est porteur de paix et de prospérité. »"
 pacifist_general: "« La guerre ne saurait excuser la sauvagerie. »"
 pacifist_official: "« Un monde en paix est un monde productif. »"
 spiritualist_admiral: "« Dans la foi réside la victoire. »"
 spiritualist_scientist: "« La science ne fait que refléter le Divin. »"
 spiritualist_general: "« Qu'importe la puissance de l'ennemi, notre âme ne faiblira pas. »"
 spiritualist_official: "« Le meilleur commandant est celui qui sait toute la puissance de l'âme. »"
 materialist_admiral: "« La flotte [This.Owner.GetAdj] éclipsera bientôt les étoiles. »"
 materialist_scientist: "« Je suis prêt[This.GetXELead] à mettre en oeuvre mes théories. »"
 materialist_general: "« Une armée bien équipée est une armée victorieuse. »"
 materialist_official: "« Je suis guidé[This.GetXELead] par trois priorités : planification, production et prospérité. »"
 xenophile_admiral: "« Ce ne sont pas les défis qui me feront reculer. »"
 xenophile_scientist: "« Découvrons de nouveaux mondes, étendons notre espace ! »"
 xenophile_general: "« Comprendre son ennemi est le premier pas vers la victoire. »"
 xenophile_official: "« La diversité est le premier marqueur d'une société efficace. »"
 xenophobe_admiral: "« Aucun xéno ne nous barrera la route. »"
 xenophobe_scientist: "« La prospérité exige de toujours préserver notre avance sur le xéno. »"
 xenophobe_general: "« Aucun quartier pour l'ennemi, aucune pitié pour ses chefs. »"
 xenophobe_official: "« Nos mondes ne seront productifs qu'aussi longtemps qu'ils resteront purs. »"
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Chances de provoquer des débris "
 exp_gain: "Gain d'expérience"
 mod_admiral_exp_gain: "$exp_gain$ des £commander£commandants "
 mod_general_exp_gain: "$exp_gain$ des £general£généraux "
 mod_scientist_exp_gain: "$exp_gain$ des £scientist£scientifiques "
 mod_governor_exp_gain: "$exp_gain$ des £governor£gouverneurs "
 mod_official_exp_gain: "$exp_gain$ des £official£officiels "
 mod_commander_exp_gain: "$exp_gain$ des £commander£commandants "
 mod_envoy_exp_gain: "$exp_gain$ des émissaires "
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$exp_gain$ du £growth_node£noeud de croissance "
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$exp_gain$ du £cognitive_node£noeud cognitif "
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$exp_gain$ du £legion_node£noeud d'expansion "
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$exp_gain$ du £regulatory_node£noeud régulatoire "
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$exp_gain$ du £ruler£dirigeant "
 mod_councilor_research_exp_gain: "$exp_gain$ des directeurs scientifiques "
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Compétence effective des £council£conseillers "
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HCompétence effective des conseillers :§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Compétence effective du £ruler£dirigeant "
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HCompétence effective du dirigeant :§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£Noeud de croissance"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£Noeud cognitif"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£Noeud d'expansion"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£Noeud régulatoire"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "£trigger_yes£ $AUTOMATION_EXPLORE$"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "£trigger_yes£ $AUTOMATION_SURVEY$"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "£trigger_yes£ $AUTOMATION_ANOMALIES$"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "£trigger_yes£ $AUTOMATION_DIGSITES$"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "£trigger_yes£ $AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Exploration de systèmes"
 AUTOMATION_SURVEY: "Reconnaissance de systèmes"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Enquêtes sur les anomalies"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Fouilles des sites archéologiques"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Recherche sur les projets spéciaux"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Paramètres de l'autonomie"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YParamètres actuels pour les missions scientifiques autonomes :§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Renommer"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Titre (mâle)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Titre (femelle)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Titre"
 COUNCIL: "Conseil"
 COUNCILOR: "§HConseiller§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Priorité du Conseil"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HConseil§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Durée d'application : $TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Choix d'une personnalité"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Cliquer pour recruter et nommer à un poste."
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Congédier cette personnalité va coûter $COST$."
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GCliquer pour nommer la personnalité.§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RImpossible de congédier le dirigeant.§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "Aucune personnalité de classe $CLASS|Y$ n'est disponible"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "Aucune personnalité n'est disponible"
 LEADER_IS_MIA: "§R$NAME|Y$ est porté disparu.§!"
 MIA_RED: "§RPorté disparu§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GOuvrir le menu de nomination des personnalités.§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RImpossible de nommer des personnalités.§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GCliquer pour afficher le Conseil et nommer un §Hdirecteur scientifique§!.§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GCliquer pour ouvrir l'interface du £council£Conseil.§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§EPoste au £council£Conseil :\n  $NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§EPour l'£empire£§Yempire§!, par niveau de compétence :§!"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Effets actuels ($NAME$, niveau $LEVEL$) :"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EPoste ouvert à un :§!\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Classes possibles des dirigeants :"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§EConditions§! :\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EPour l'£empire£empire, par niveau de compétence du £ruler£dirigeant :§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPoste fermé au Conseil§!\n§gVerrouillé§!\n\nPour ouvrir ce poste, la priorité §Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§! doit avoir été menée à bien."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§ELe Conseil peut être élargi à de nouveaux conseillers, grâce aux civismes ou aux accords diplomatiques avec les enclaves.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPoste ouvert au Conseil§!\n§YDisponible§!\n\nCe poste est prêt à recevoir une personnalité."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GCliquer pour afficher les postes au Conseil disponibles.§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPoste au Conseil permis par le civisme $CIVIC_NAME$§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GCliquer pour déverrouiller ce poste au Conseil.§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Disponible pour : "
 UNLOCKS_AGENDA: "Permet la priorité"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "Pourra être lancée dans $MONTHS|Y$ mois."
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Avancée mensuelle de la priorité : $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$Grâce au Conseil : $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$ : $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Avancée totale de la priorité : $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Coût de la priorité :"
 AGENDA_BASE_COST: "Coût de base : $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Coût accru à cause de l'extension de l'empire : $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Priorité du Conseil"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Total : $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Vit. de lancement des priorités du £council£Conseil "
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Durée des effets des priorités du £council£Conseil "
 CHANGE_AGENDA: "Changement de priorité ?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "Tous les progrès faits jusqu'à présent pour lancer\nla priorité actuelle vont être perdus."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Aucune priorité choisie"
 LAUNCH_AGENDA: "Lancer la priorité"
 LAUNCH_EARLY: "Lancer en avance"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$£unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GCliquer pour afficher la liste des priorités.§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GCliquer pour lancer la priorité.§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GCliquer pour sélectionner.§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GCliquer pour passer à cette priorité.§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GCliquer pour payer le coût et lancer la priorité.§!\n\nCoût : $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£ Nous ne pouvons nous permettre de lancer une autre priorité.\n\nCoût : $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "Une priorité peut être lancée\n§GCliquer sur le bouton §H$LAUNCH_AGENDA$§! pour le faire.§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EÉthique :§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EConséquence initiale :§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EModificateurs initiaux :§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EModificateurs une fois lancée :§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EConséquence au lancement :§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "$DESCRIPTION|L$"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§EDurée avant le lancement :§! $TIME|Y$ mois"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HPriorités lancées§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§EListe de toutes les priorités déjà lancées et ayant encore des effets.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Priorités disponibles"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HPriorité disponible§!\n§GCliquer pour sélectionner une priorité.§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Priorités non disponibles"
 FINISHED_AGENDAS: "Priorités lancées"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Valable encore $TIME$."
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "La priorité $AGENDA|H$ doit attendre jusqu'au $DATE|H$ pour être de nouveau lancée."
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Effets de l'éthique de la personnalité correspondant : $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Effets de l'éthique de la personnalité ne correspondant pas : $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Décrets promulgués"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Voir les décrets"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gAucun décret promulgué§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Permet de rechoisir les postes du Conseil déverrouillés."
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GCliquer pour afficher les décrets.§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GCliquer pour afficher le Conseil.§!"
 alert_available_council_position_title: "Poste disponible au Conseil"
 alert_available_council_position_instant: "Un nouveau poste peut être ouvert au Conseil."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EEffets§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "§EPour l'£empire£§Yempire§!§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§EPour l'£empire£§Yempire§!, en tant que £council£§Yconseiller§!§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§EPour la §Ypersonnalité§!§! "
 FLEET_EFFECTS_TXT: "§EPour les £military_ship£§Yflottes militaires§!§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "§EPour chaque £military_ship£§Yvictoire spatiale§!§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "§EPour les £science_ship£§Yvaisseaux scientifiques§!§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "§EPour les £army_ship£§Yarmées§!§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "§EPour le £planet£§Ygouverneur planétaire§!§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ §EEffets§! de §Yl'émissaire§! auprès de la $GALCOM_NAME|Y$"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "§EEffets du représentant auprès de la £federation£$FEDERATION_NAME|Y$§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "§EPour le £planet£§Ymonde natal§!§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "§EPour le £planet£§Ymonde natal§!, $PLANET|Y$§!"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§ELors de la défense d'un £planet£§Ymonde§!§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "§EEffets pour le £planet£§Ymonde§! si en orbite§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "§EPour le £system£§Ysystème§!§!"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§ELors de la défense d'un £system£§Ysystème§!§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "§EPour le £system£§Ysystème-capitale§!§!"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§EEffets pour le £planet£§Ymonde§! en cas d'§Yassistance à la recherche§!§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "§EPour le £sector£§Ygouverneur de secteur§!§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "Pour chaque vaisseau d'un empire ennemi détruit "
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "Pour chaque armée ennemie annihilée au combat "
 alert_unassigned_leader_title: "Personnalités inoccupées"
 alert_unassigned_leader_instant: "Au moins une personnalité peut recevoir un poste."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GCliquer pour afficher le menu des personnalités.§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Renouvellement le $DATE$ (dans $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Lancement immédiat d'une priorité"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "Lancer immédiatement la priorité\n$NAME|Y$ pour $COST|Y$ ?"
 col_capital_foundry: "Capitale métallurgique"
 col_capital_foundry_desc: "Le bruit des forges de notre monde-capitale sont les battements du coeur de l'empire."
 col_capital_factory: "Capitale manufacturière"
 col_capital_factory_desc: "Usines et manufactures forment comme un océan couvrant l'ensemble de la surface du monde-capitale."
 col_capital_trade: "Capitale commerciale"
 col_capital_trade_desc: "Ce monde-capitale est une métropole entièrement consacrée au commerce et à la prospérité."
 col_capital_extraction: "Capitale d'extraction"
 col_capital_extraction_desc: "Toute la surface du monde-capitale est consacrée à l'extraction de la moindre ressource."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Réinitialisation"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HAffichage des options du menu§!\n§GPersonnaliser l'ordre d'affichage dans le menu.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§H$RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT$§!\n§GCliquer pour réinitialiser et revenir à l'ordre d'affichage par défaut dans le menu.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HNiveau de gouvernance§!\n$SKILL|Y$ du gouverneur du monde $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§ELe §Hniveau de gouvernance§! du monde est déterminé par la §Hcompétence§! du £governor£gouverneur du §Ymonde§! ou du §Ysecteur§!, selon celle qui est la plus élevée.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HNiveau de gouvernance§!\n$SKILL|Y$ du gouverneur du secteur $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§ELe §Hniveau de gouvernance§! du monde est déterminé par la §Hcompétence§! du £governor£gouverneur du §Ymonde§! ou du §Ysecteur§!, selon celle qui est la plus élevée.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "$leader_trait$ (£council£)"
 leader_trait: "§cTrait de personnalité§!"
 commander_trait: "$leader_trait$\nClasse des £commander£commandants"
 admiral_trait: "$leader_trait$\nClasse des £admiral£amiraux"
 general_trait: "$leader_trait$\nClasse des £general£généraux"
 scientist_trait: "$leader_trait$\nClasse des £scientist£scientifiques"
 governor_trait: "$leader_trait$\nClasse des £official£gouverneurs"
 official_trait: "$leader_trait$\nClasse des £official£officiels"
 ruler_trait: "Trait de dirigeant"
 triggered_class_trait: "$leader_trait$\nClasse des [Root.GetClassTexticon][Root.GetClass]"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vTrait de personnalité confirmé§!"
 paragon_leader_trait: "§dTrait de destinée§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "$veteran_leader_trait$ (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "$paragon_leader_trait$ (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £commander£commandants"
 paragon_commander_trait: "$paragon_leader_trait$\nClasse des £commander£commandants"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £admiral£amiraux"
 paragon_admiral_trait: "$paragon_leader_trait$\n§dClasse des £admiral£amiraux§!"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £general£généraux"
 paragon_general_trait: "$paragon_leader_trait$\n§dClasse des £general£généraux§!"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £official£gouverneurs"
 paragon_governor_trait: "$paragon_leader_trait$\nClasse des £official£gouverneurs"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £official£officiels"
 paragon_official_trait: "$paragon_leader_trait$\nClasse des £official£officiels"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "$veteran_leader_trait$\nClasse des £scientist£scientifiques"
 paragon_scientist_trait: "$paragon_leader_trait$\n§dClasse des £scientist£scientifiques§!"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Poste réservé aux $CLASS$."
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Poste ouvert à toutes les classes."
 INACTIVE_CIVIC: "§RInterdit car le civisme $CIVIC|Y$ est inactif.§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour nommer une personnalité.\nClic droit pour la congédier.§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YActivité en cours :§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Choix d'un trait"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HSans poste§!\nCette personnalité attend d'être nommée à un poste."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "Attend sa nomination à un poste."
 LEADER_ASSIGNED: "§HEn poste§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefixColor_FR][Root.GetLeaderClass_Cap_FR][Root.ClassPrefix]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: " réputé[Root.GetXELead]"
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: " Légendaire"
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rHéros réputé§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§dHéros légendaire§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Disparition d'une personnalité"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "Notre $CLASS|Y$ $LEADER|Y$ a servi l'empire durant $TIME_SERVED$."
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "Survie d'une personnalité"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "Notre $CLASS|H$ $LEADER|Y$ a déjoué la mort."
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "Notre §H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! a récemment frôlé la mort et n'a subi qu'une défaillance d'organes minime."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "Notre §H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! a réussi à sortir de l'épave du §Y[From.GetName]§! en vie."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "Un clone a pris la place de notre §H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! suite à sa mort."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] à l'âge de [Root.GetAge] ans."
 death_reason_generic_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] du fait de soucis de santé."
 death_reason_generic_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] du fait de la dégradation de son état mental."
 death_reason_generic_4: "A fait le choix de se retirer pour laisser la place à la jeune génération."
 death_reason_generic_5: "A souhaité se mettre en retrait pour s'occuper désormais de sa famille."
 death_reason_generic_6: "A disparu sans laisser de trace."
 death_reason_generic_7: "A démissionné pour devenir enseignant[Root.GetXELead]."
 death_reason_generic_8: "A démissionné pour poursuivre une carrière artistique."
 death_reason_generic_9: "Est mort[Root.GetXELead] d'épuisement après avoir travaillé jusqu'à la fin."
 death_reason_generic_10: "A démissionné pour s'investir sur la scène politique de son monde natal."
 death_reason_generic_11: "A démissionné pour parcourir la galaxie."
 death_reason_generic_12: "Est décédé[Root.GetXELead] d'une maladie incurable."
 death_reason_generic_13: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans la contemplation."
 death_reason_generic_14: "Est mort[Root.GetXELead] des suites d'un accident de navette."
 death_reason_generic_15: "Est mort[Root.GetXELead] après avoir ingéré des agents de rajeunissement expérimentaux."
 death_reason_generic_16: "A été contraint[Root.GetXELead] de démissionner par des pairs ambitieux."
 death_reason_generic_17: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour consacrer son temps à des oeuvres philanthropiques."
 death_reason_generic_18: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour prendre soin d'un proche gravement malade."
 death_reason_generic_19: "S'est retiré[Root.GetXELead] après avoir été infecté[Root.GetXELead] par un xéno-organisme."
 death_reason_generic_20: "A été tué[Root.GetXELead] à cause du dysfonctionnement d'un sas à bord d'un vaisseau."
 death_reason_generic_21: "Est décédé[Root.GetXELead] à l'âge de [Root.GetAge] ans."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans un cloître de la bordure galactique."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "Est parti[Root.GetXELead] effectuer un pèlerinage sur une lune désolée."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour contempler la fin de l'existence."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "A démissionné pour se consacrer à l'étude du Suaire."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "A réalisé l'ascension vers une réalité supérieure."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "A fait le choix de se retirer pour se consacrer à la recherche de l'illumination."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour fonder une communauté spirituelle."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "Est décédé[Root.GetXELead] en suivant une vision dans le néant de l'espace."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "A été assassiné[Root.GetXELead] par une secte fanatique."
 death_reason_ethic_materialist_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour effectuer des recherches sur les anomalies temporelles."
 death_reason_ethic_materialist_2: "A été réduit[Root.GetXELead] à l'état atomique lors d'une expérience scientifique."
 death_reason_ethic_materialist_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour enseigner la robotique, niveau avancé."
 death_reason_ethic_materialist_4: "A été remercié[Root.GetXELead] au vu de sa productivité déclinante."
 death_reason_ethic_materialist_5: "A démissionné pour se lancer dans la construction de drones de surveillance pour son usage personnel."
 death_reason_ethic_materialist_6: "A démissionné pour se constituer désormais une fortune."
 death_reason_ethic_materialist_7: "A démissionné pour devenir consultant[Root.GetXELead] en mégaprojets."
 death_reason_ethic_materialist_8: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se lancer dans les courses professionnelles de bicycles à moteurs supersoniques."
 death_reason_ethic_militarist_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour occuper un poste honoraire dans une académie militaire."
 death_reason_ethic_militarist_2: "A démissionné pour s'adonner désormais à la chasse aux xénoprédateurs."
 death_reason_ethic_militarist_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se consacrer à la rédaction de son autobiographie."
 death_reason_ethic_militarist_4: "S'est retiré[Root.GetXELead] après avoir subi une grave blessure lors d'exercices militaires."
 death_reason_ethic_militarist_5: "A été tué[Root.GetXELead] au cours d'un essai d'armements novateurs."
 death_reason_ethic_militarist_6: "A déserté."
 death_reason_ethic_militarist_7: "A été tué[Root.GetXELead] lors d'une expérience de bio-ingénierie parfaitement illégale."
 death_reason_ethic_militarist_8: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour concevoir et construire désormais des vaisseaux individuels."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "Est décédé[Root.GetXELead] paisiblement."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "A trouvé la paix parmi les étoiles."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "A démissionné pour partir contempler les merveilles de la galaxie."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "A démissionné pour se consacrer à la résolution de conflits planétaires."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour oeuvrer à la protection de la xénofaune en danger d'extinction."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "A accepté un poste dans une organisation pangalactique oeuvrant en faveur de la paix."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "A disparu alors qu'[Root.GetSheHe] enquêtait sur un groupuscule extrémiste."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour écrire un manuel sur les communications interespèces."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour étudier désormais les mystères de la faune spatiale."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "A quitté son poste pour se consacrer à l'aide aux réfugiés."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour collecter des xénomicrobes sur des mondes éloignés."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour collecter des oeuvres d'art et reliques aliens."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour s'adonner à l'étude des xénocultures."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "A été tué[Root.GetXELead] en tenant d'apprivoiser un tiyanki."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "A démissionné pour visiter des mondes lointains et explorer des xénocultures."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "A démissionné pour fonder une villégiature destinée aux xénotouristes."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour écrire des ouvrages sur les xénomenaces."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "A démissionné pour s'impliquer la fondation d'un groupe de réflexion antixénos."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour lancer une croisade contre la xéno-invasion."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour travailler dans le domaine des technologies de pointe de la surveillance."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "A préféré démissionner après avoir été cité[Root.GetXELead] dans une sordide affaire interespèce."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "A préféré démissionner du fait de sa grande désillusion."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "A été tué[Root.GetXELead] lors d'une révolte servile particulièrement violente."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans un environnement virtuel."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour composer un hymne galvanisant."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "Est parti[Root.GetXELead] avec de belles indemnités."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "A été assassiné[Root.GetXELead] par son assistant personnel."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour gérer une agence de relations publiques interstellaire."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "Est mort[Root.GetXELead] lors d'une tentative de coup de force local."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour s'occuper de ses domaines outre-monde."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "A été contraint[Root.GetXELead] de démissionner suite à une enquête pour corruption."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "S'est officiellement retiré[Root.GetXELead] pour diriger une agence clandestine."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "A démissionné pour fonder une organisation à but non lucratif."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "A démissionné pour instaurer un nouveau modèle politique."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "A remis sa démission pour se consacrer à la lutte contre la corruption dans l'administration."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour oeuvrer désormais à promouvoir l'éducation."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "A rejoint la secte de la Servitude éternelle."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "A été tué[Root.GetXELead] par un extrémiste."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "A fait don de toutes ses possessions et disparu sans laisser la moindre trace."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "Est parti[Root.GetXELead] visiter la galaxie."
 death_reason_gestalt_organic_1: "A été retiré[Root.GetXELead] du fait d'un processus logique idiosyncrasique."
 death_reason_gestalt_organic_2: "A été éliminé[Root.GetXELead] après de trop nombreuses irrégularités comportementales."
 death_reason_gestalt_organic_3: "A été éliminé[Root.GetXELead] après un désaccord avec la Conscience."
 death_reason_gestalt_organic_4: "A été écarté[Root.GetXELead] pour inutilité évidente."
 death_reason_gestalt_organic_5: "A disparu de la Conscience sans aucune raison."
 death_reason_gestalt_machine_1: "A été jugé[Root.GetXELead] irréparable au point de devoir être remplacé[Root.GetXELead]."
 death_reason_gestalt_machine_2: "A été recyclé[Root.GetXELead] pour refus d'appliquer les requêtes."
 death_reason_gestalt_machine_3: "A été démonté[Root.GetXELead] pour résultats inefficaces."
 death_reason_gestalt_machine_4: "A été désassemblé[Root.GetXELead] après détection de plusieurs processus idiosyncrasiques."
 death_reason_gestalt_machine_5: "A été neutralisé[Root.GetXELead] après avoir contracté un virus informatique."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "A été poignardé[Root.GetXELead] dans le dos."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "A démissionné après un coup d'État manqué."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se consacrer à l'amélioration des rotations horaires des trains magnétiques."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se lancer dans une carrière de jou[Root.GetEurEuseLead] d'échecs 4D professionn[Root.GetElElleLead]."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "Est mort[Root.GetXELead] paisiblement dans la nature."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour gérer une compagnie de terraformation."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour devenir cultivat[Root.GetEurRiceLead]."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans les montagnes."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "Est décédé[Root.GetXELead] lors d'un accident d'ingénierie lié à un biopesticide."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "A démissionné pour se consacrer à son jardin."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "Est parti[Root.GetXELead] pour conduire des recherches sur les technologies environnementales."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "A démissionné pour devenir architecte spatial[Root.GetXELead]."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour construire sa propre maison."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour s'adonner à sa passion de la géologie volcanique."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "A démissionné pour gérer une guilde minière."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour mener grand train."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "A démissionné pour devenir ambassad[Root.GetEurRiceLead] honoraire."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour embrasser la carrière de polémiste."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "A été assassiné[Root.GetXELead] par une bande de fanatiques."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour devenir recrut[Root.GetEurEuseLead] dans les forces armées."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour chasser la lucination, un monstre particulièrement difficile à débusquer."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "A démissionné pour faire carrière à bord d'un vaisseau de colonisation privée."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "S'est reconverti[Root.GetXELead] comme vice-co-sous-direct[Root.GetEurRiceLead]-général[Root.GetXELead] management exécutif."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "A été renvoyé[Root.GetXELead] après un syndrome d'épuisement professionnel caractérisé."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "Est mort[Root.GetXELead] de fatigue sur son bureau."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "A quitté ses fonctions pour conseiller un jeune amiral prometteur."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "A été limogé[Root.GetXELead] lorsque les révélations sur sa double vie de pirate spatial[Root.GetXELead] ont été rendues publiques."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "A quitté son poste pour construire des maquettes de vaisseaux."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "A démissionné pour se consacrer à la chasse aux hérétiques."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "Est mort[Root.GetXELead] en supervisant le chantier de rénovation d'un temple."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans son fief."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "A démissionné pour fournir un héritier à sa dynastie."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "A été tué[Root.GetXELead] lors d'un duel."
 death_reason_civic_free_haven_1: "A démissionné pour servir à bord d'un vaisseau de recueil de réfugiés."
 death_reason_civic_free_haven_2: "A été tué[Root.GetXELead] par un marchand d'esclaves."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "A quitté ses fonctions pour rejoindre un comité de défense des droits civiques."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "A démissionné pour publier un recueil de ses citations les plus inspirantes."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "A quitté ses fonctions pour devenir émissaire personn[Root.GetElElleLead] [Root.Owner.GetDuDelaDelDir][Root.Owner.Ruler.GetTitle]."
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour superviser le développement des planètes impériales."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "A démissionné pour vivre en solitaire."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "A quitté son poste pour enseigner à la jeunesse l'autodiscipline."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "A démissionné pour fonder une école supérieure de gouvernance planétaire."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "A quitté ses fonctions pour devenir recrut[Root.GetEurEuseLead] de personnalités."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] suite à quelques soucis d'ordre mental."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "A démissionné pour se consacrer à la vie politique locale."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "A démissionné pour devenir lobbyiste."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "A quitté ses fonctions pour devenir format[Root.GetEurRiceLead] en débats politiques."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour fonder une faculté privée."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "A démissionné pour se consacrer à la compilation d'informations généalogiques sur les plus grandes dynasties de l'empire."
 death_reason_civic_police_state_1: "A quitté ses fonctions pour devenir officier du service d'ordre d'un petit avant-poste."
 death_reason_civic_police_state_2: "A été assassiné[Root.GetXELead] par un prisonnier en fuite."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "A démissionné après s'être opposé[Root.GetXELead] au conseil secret."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "A assumé les retombées dans une affaire de détournements fiscaux."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "A démissionné pour administrer une arène de combat."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] après un conflit personnel avec le président d'un syndicat d'esclavagistes."
 death_reason_civic_technocracy_1: "A démissionné pour reprendre ses études."
 death_reason_civic_technocracy_2: "A été vaporisé[Root.GetXELead] par un laser durant une démonstration sur une technologie novatrice."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se lancer dans la vente d'armes exotiques de collection."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "Est mort[Root.GetXELead] en arbitrant un duel."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour se consacrer à l'étude de la chimie organique."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "A démissionné pour conduire un projet sur le métal vivant."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "A quitté ses fonctions pour ne faire plus qu'un avec l'univers."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "Est décédé[Root.GetXELead] d'une overdose de psychotropes."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "A démissionné pour rejoindre un groupe de xéno-éradication très réputé."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "A été congédié[Root.GetXELead] après avoir été surpris[Root.GetXELead] en train de plaisanter avec des xénos."
 death_reason_civic_crafters_1: "A démissionné pour se consacrer à l'achèvement de son chef-d'oeuvre."
 death_reason_civic_crafters_2: "A disparu quelque part dans son atelier personnel."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour vivre dans une villégiature outre-monde."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "A démissionné pour se consacrer à une vie d'opulence."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour oeuvrer à recueillir des données sur les espèces inférieures."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "A été tué[Root.GetXELead] en défendant son honneur."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "A été tué[Root.GetXELead] lors d'un concours de force."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "A quitté notre espace pour se livrer au pillage."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "A démissionné pour effectuer des recherches sur les protocoles d'embarquement gouvernementaux."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "A disparu dans les archives, sans qu'il ait été possible de [Root.GetLeLaLead] retrouver."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "A démissionné après s'être vu proposer une offre qu'[Root.GetSheHe] ne pouvait refuser."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "A quitté ses fonctions pour devenir négociant[Root.GetXELead] interstellaire."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "Est parti[Root.GetXELead] parcourir la galaxie afin d'y dénicher de nouveaux marchés porteurs."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "A démissionné pour assurer une meilleure redistribution des moyens de la production."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "S'est retiré[Root.GetXELead] dans une communauté autogérée."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "A démissionné après avoir été contredit[Root.GetXELead] lors d'un débat public particulièrement vif."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "A quitté ses fonctions pour se consacrer à la diplomatie frontalière."
 death_reason_civic_death_cult_1: "A été aperçu[Root.GetXELead] pour la dernière fois en compagnie d'un individu dissimulant son visage sous un capuchon."
 death_reason_civic_death_cult_2: "A été sacrifié[Root.GetXELead] publiquement."
 death_reason_civic_memorialist_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour dresser la liste des sites mémoriaux planétaires d'intérêt."
 death_reason_civic_memorialist_2: "Est décédé[Root.GetXELead] lors d'un malheureux incident survenu lors d'un embaumement."
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "A été réanimé[Root.GetXELead] pour servir dans l'armée."
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "A été tué[Root.GetXELead] lors d'une résurrection ayant mal tourné."
 death_reason_civic_anglers_1: "A démissionné pour se consacrer désormais pleinement à la pêche aux moules."
 death_reason_civic_anglers_2: "A été avalé[Root.GetXELead] malencontreusement par un organisme prédateur sous-marin."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "A démissionné pour superviser le rite du bain mutagène."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "S'est accidentellement noyé[Root.GetXELead] dans une cuve."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "Est décédé[Root.GetXELead] lors d'un accident industriel."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "A démissionné après avoir subi une exposition prolongée à des intrants chimiques."
 death_reason_civic_scavengers_1: "A démissionné pour se consacrer à la collecte de débris spatiaux innovants."
 death_reason_civic_scavengers_2: "A quitté ses fonctions pour ouvrir une boutique de débris spatiaux sur la bordure de la galaxie."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "A été numérisé[Root.GetXELead] dans la Chambre du savoir."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "Est mort[Root.GetXELead] en cataloguant les données de la Chambre du savoir."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "A disparu dans les couloirs de la Chambre du savoir."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "A été renvoyé[Root.GetXELead] pour avoir ajouté des entrées non autorisées dans la Chambre du savoir."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour parcourir la galaxie sur son luxueux croiseur spatial."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "A démissionné après avoir critiqué le régime en privé."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "A été assassiné[Root.GetXELead] par des paysans affamés."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "Est mort[Root.GetXELead] au cours d'un cambriolage ayant mal tourné."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "Est devenu[Root.GetXELead] l'une des légendes héroïques du passé."
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "Est mort[Root.GetXELead] en [Root.GetHeroHeroineLead]."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] en [Root.GetHeroHeroineLead]."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "A démissionné après sa disgrâce."
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour contribuer à propager nos idéaux."
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "A été exilé[Root.GetXELead] pour hérésie."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "A démissionné pour étudier les saintes écritures."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "Est mort[Root.GetXELead] en combattant des hérétiques."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "A été porté[Root.GetXELead] disparu[Root.GetXELead] à la suite d'une fête organisée par des pirates."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "A été tué[Root.GetXELead] sur un malentendu."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "A démissionné après avoir perdu un pari."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "A démissionné pour devenir corsaire à plein temps."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "A été renvoyé[Root.GetXELead] pour son usage constant de médicaments sur ordonnance."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "N'a pas pu supporter sa dernière opération chirurgicale."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "S'est retiré[Root.GetXELead] pour tester les derniers échantillons pharmacologiques."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "Est décédé[Root.GetXELead] d'une overdose de médicaments expérimentaux."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "A été jugé[Root.GetXELead] inefficace."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "Est mort[Root.GetXELead] d'une surcharge de travail."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "A été écarté[Root.GetXELead] par souci d'optimisation coût/bénéfices."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "A été jugé[Root.GetXELead] inutile après une refonte optimisationnelle du système."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "Est tombé[Root.GetXELead] en panne."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "A subi une erreur critique de son logiciel de prise de décision."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "A été démantelé[Root.GetXELead] après une erreur critique d'évaluation."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "Son processeur central a été pris dans une boucle ayant provoqué un plantage système."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "A été détaché[Root.GetXELead] de la Conscience."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "A été retiré[Root.GetXELead] pour avoir questionné notre existence."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "Était devenu[Root.GetXELead] redondant[Root.GetXELead] avec l'arrivée de la dernière génération."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "A été placé[Root.GetXELead] en quarantaine pour éviter de contaminer la Conscience."
 xenophile1_catch_phrase: "§L« Prêts à dépouiller les tyrans ? Mes équipages ont envie de butin ! »§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L« Les formes de vie aliens sont fascinantes. Surtout celles capables de communiquer. »§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L« Souhaitez-vous anéantir nos ennemis avec une armada sans rivale ? »§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L« Lâchez-moi face à vos ennemis, et je leur montrerai ce qu'est un carnage. »§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L« Laissez-moi faire, et nous nous porterons tous bien mieux. »§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L« Analyse sociale exhaustive lancée. Rapport attendu dans : 31 234 jours galactiques. »§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L« Des innombrables fléaux de la galaxie, la tyrannie est l'un des pires et des plus communes. »§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L« Ces merveilles technologiques que nous créons, nous devons les partager avec tous ! »§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L« Mon ascension a fait passer mon corps à la perfection ; je ferai de même avec vos flottes. »§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L« Faut bien construire, nan ? Et après faut réparer, hein ? Moi j'sais faire les deux ! »§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L« Les forces armées doivent être surveillées, et quiconque y agit mal va être jugé. »§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L« Les plus grands mystères de l'univers ne sont pas lointains ; ils sont là, à votre portée. »§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L« Dites quels sont vos problèmes, et ils disparaîtront. Politiques ou physiques, peu m'importe. »§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L« Je suis Votre très humble serviteur, et ferai tout pour Vous servir. »§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L« J'enseigne à celui qui écoute, et écoute celui qui enseigne. »§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L« La galaxie est emplie de savoirs cachés, enterrés, oubliés. Ces vérités doivent être préservées. »§!"
 skrand_catch_phrase: "§L« En voyant paraître le Serre, vos ennemis connaîtront la fureur de Skravird. »§!"
 beholder_catch_phrase: "§L« Nous bougeons enfin. Nous sommes reconnaissants. Cela faisait des éternités. »§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L« La vie est rare et précieuse, et doit être chérie. Faisons-la fleurir à nouveau. »§!"
 keides_catch_phrase: "§L« Pas de temps à perdre ! Partons découvrir les secrets de la galaxie. Où est mon vaisseau ? »§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§EAvancée de la priorité du £council£Conseil : $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Base : $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "Compétence : $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Total : $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LAccélère la vitesse de progression des priorités du Conseil de $PROGRESS|Y$§!."
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Commandants de l'empire"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Scientifiques de l'empire"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Généraux de l'empire"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Amiraux de l'empire"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Gouverneurs de l'empire"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Officiels de l'empire"
 YOUR_LEADERS: "Personnalités de l'empire"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§RImpossible de renforcer un modèle dépassant la limite de commandement.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§RImpossible de renforcer les modèles fédéraux s'ils entraînent le dépassement de la capacité navale fédérale actuelle.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§RImpossible de renforcer les modèles de Force de défense galactique s'ils entraînent le dépassement de la capacité navale de la Force de défense galactique.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§RImpossible de renforcer les modèles de Flotte impériale s'ils entraînent le dépassement de la capacité navale de la Flotte impériale.§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "Aucun commandant"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "Aucun général"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "Aucun scientifique"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "Aucun amiral"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "Aucun gouverneur"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "Aucun officiel"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "Aucune personnalité"
 TOOLTIP_ETHICS: "§HÉthiques gouvernementales§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Reddition d'un monde"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "Grâce à son §Hbombardement orbital§!, nous avons pris le contrôle de $PLANET|H$."
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RNous devons disposer d'armées pour pouvoir mettre un général à leur tête.§!"
 overseer_from_overlord_present: "Superviseur présent"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GVoir cette personnalité.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "Renvoyer $LEADER_NAME|Y$."
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§! est originaire du [Root.GetHomeWorldBiome] §Y$PLANET$§!, où [Root.GetSheHe] était auparavant [Root.GetJob_gender_lower_FR]."
 LEADER_ETHIC: "§HÉthique§!\n$ETHIC|Y$\nCette personnalité confère l'§Hattractivité§! suivante :\n\n$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$Attractivité de l'éthique $ETHIC$ de §G$@council_ethic_attraction|%0$§!\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$Attractivité de l'éthique $ETHIC$ de §G50%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$Attractivité de l'éthique $ETHIC$ de §G25%§!"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Nouveau trait négatif"
 negative_trait_acquired_desc: "$LEADER|Y$ vient de recevoir un trait négatif."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Nouveau trait"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ vient de recevoir le trait $TRAIT_NAME|H$."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Personnalité confirmée"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ est désormais une personnalité de niveau §vconfirmé§!."
 message_tradition_effect_title: "Effet des traditions"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Effet des traditions en cours"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "La §Htradition§! §Y$tr_statecraft_amongst_peers$§! a désormais cours.\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Vaisseaux récupérés"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "$NUM_SHIPS|Y$ vaisseaux ont été récupérés parmi les débris du système de $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Priorité du Conseil disponible"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "Le délai d'attente de la priorité $AGENDA|Y$ est écoulé."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "La priorité $AGENDA|Y$ peut maintenant être choisie."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Les priorités §Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! et §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§! peuvent maintenant être choisies."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Nouvelle personnalité"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§Y$LEADER$§! a été recruté[LEADER.GetXELead] comme §H[LEADER.GetClass]§!."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Trait pour les personnalités"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Toutes les §Ypersonnalités§! éligibles reçoivent le trait $TRAIT|Y$."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Désactivé pour les modèles de flottes vides"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "La copie de ce modèle entraînerait le dépassement de la capacité navale fédérale"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "La copie de ce modèle entraînerait le dépassement de la capacité navale de la Force de défense galactique"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "La copie de ce modèle entraînerait le dépassement de la capacité navale de la Flotte impériale"
 COUNCIL_COHESION: "Cohésion"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$ : $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Cohésion actuelle : $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Évolue vers une cohésion de $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Choix de traits de la personnalité "
 admirals_cost_mod: "£admiral£amiraux employés "
 scientists_cost_mod: "£scientist£scientifiques employés "
 governors_cost_mod: "£governor£gouverneurs employés "
 officials_cost_mod: "£official£Officiels employés "
 generals_cost_mod: "£general£généraux employés "
 commanders_cost_mod: "£commander£Commandants employés "
 mod_leader_commanders_cost_mult: "Coût des £commander£commandants "
 mod_leader_admirals_cost_mult: "Coût des £admiral£amiraux "
 mod_leader_generals_cost_mult: "Coût des £general£généraux "
 mod_leader_scientists_cost_mult: "Coût des £scientist£scientifiques "
 mod_leader_governors_cost_mult: "Coût des £governor£gouverneurs "
 mod_leader_officials_cost_mult: "Coût des £official£officiels "
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "Entretien des £commander£commandants "
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "Entretien des £admiral£amiraux "
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "Entretien des £general£généraux "
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "Entretien des £scientist£scientifiques "
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "Entretien des £governor£gouverneurs "
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "Entretien des £official£officiels "
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Maintenance : $VALUE$"
 LEADER_COST: "Coût : $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Plafond de base ($CLASS_WITH_ICON$) : $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Plafond total ($CLASS_WITH_ICON$) : $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Plafond dépassé ($CLASS_WITH_ICON$) : $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Nous pouvons entretenir, de manière efficace, jusqu'à $LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$. Nous en avons actuellement $LEADER_CAP_USAGE$."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EDépasser le §Hplafond de la classe $CLASS$§! fait subir des pénalités croissantes sur la §Hmaintenance§! et le §Hgain d'expérience§! de tous les $CLASS_PLURAL$. Ce §Hplafond§! peut être accru en adoptant certaines §Htraditions§!, en découvrant certaines §Htechnologies§! ou en réformant notre §Hautorité§!.§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HPénalités actuelles§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "Du fait que le plafond est dépassé, la maintenance des $CLASS_PLURAL$ est accrue de $UPKEEP$ et les $CLASS_PLURAL$ engrangent $EXPERIENCE$ moins d'expérience."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RLes traits de conseiller n'ont d'effets que lorsque la personnalité occupe un poste au £council£Conseil.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RCertains effets peuvent être désactivés si la personnalité est le £ruler£dirigeant.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Esprit d'aventure"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Cette personnalité aspire à l'aventure et déteste la politique politicienne."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§EAppliqué si la personnalité n'est PAS au Conseil.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§R(Aucun effet si la personnalité est membre du £council£Conseil)§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$Entretien de la personnalité : §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$Entretien de la personnalité : §V-25%§!\n$t$Gain d'expérience de la personnalité : §V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$Entretien de la personnalité : §V-25%§!\n$t$Gain d'expérience de la personnalité : §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Politique"
 leader_trait_politician_desc: "Cette personnalité éprouve un attrait certain pour la chose politique et très compétente lorsqu'il s'agit de débattre."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Magnat de l'énergie"
 leader_trait_capitalist_desc: "Cette personnalité est l'un des noms qui comptent sur le marché si concurrentiel de l'énergie."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Propriétaire minier"
 leader_trait_private_mines_desc: "Cette personnalité possède et gère ses propres sources d'exploitation minérales."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Propriétés foncières"
 leader_trait_homesteader_desc: "Cette personnalité possède des domaines voués à la production de nourriture."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Doué"
 leader_trait_gifted_desc: "Cette personnalité a l'esprit vif, comprenant avec aisance les notions les plus complexes."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RInterdit le choix de traits de personnalité autres que ceux propres aux £council£conseillers.§!"
 imperial_heir: "Héritage impérial"
 imperial_heir_desc: "Cette personnalité est la première dans l'ordre de succession pour gouverner la [Root.Owner.GetName] après [Root.Owner.GetLeLaLDir][Root.Owner.Ruler.GetTitle] [Root.Owner.Ruler.GetRegnalName]."
 imperial_ruler: "Souveraineté sur l'empire"
 imperial_ruler_desc: "[Root.Owner.Ruler.GetName] est [Root.Owner.GetLeLaLDir][Root.Owner.Ruler.GetTitle] de la [Root.Owner.GetName]."
 imperial_bloodline: "Lignée impériale"
 imperial_bloodline_desc: "[Root.GetName] n'est pas dans l'ordre de succession, mais est néanmoins membre de la dynastie impériale."
 leader_trait_scrapper: "Récupérateur"
 leader_trait_scrapper_desc: "Cette personnalité possède des drones de récupération privés."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Industrieux"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Cette personnalité a un esprit entreprenant et ne cesse de concevoir et produire une quantité impressionnante d'articles divers et variés."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Célébrité"
 leader_trait_venerated_desc: "Cette personnalité est très respectée de tous."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Mélancolique"
 leader_trait_melancholic_desc: "Cette personnalité souffre d'accès de tristesse qui la rendent fragile."
 leader_trait_fallible: "Faillible"
 leader_trait_fallible_desc: "Cette personnalité est incapable de résister à la tentation et ne peut s'empêcher de se créer toutes sortes de problèmes."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Dépensier"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Cette personnalité a un faible certain pour les objets beaux et coûteux."
 leader_trait_excessive: "Excessif"
 leader_trait_excessive_desc: "Cette personnalité n'aime rien tant qu'accumuler des biens matériels pour son usage personnel."
 leader_trait_reclusive: "Reclus"
 leader_trait_reclusive_desc: "Cette personnalité a horreur d'être au centre de l'attention. Ou même d'être simplement remarquée."
 leader_trait_embezzler: "Fraudeur"
 leader_trait_embezzler_desc: "Cette personnalité paraît persuadée que personne ne remarquera que quelques crédits ont une fâcheuse tendance à disparaître ici ou là..."
 leader_trait_intolerant: "Intolérant"
 leader_trait_intolerant_desc: "Cette personnalité considère quiconque est différent d'elle avec la plus grande méfiance."
 leader_trait_gullible: "Crédule"
 leader_trait_gullible_desc: "Cette personnalité est persuadée que tout ce qui est noté dans un rapport officiel ne peut être que la vérité."
 leader_trait_volatile: "Lunatique"
 leader_trait_volatile_desc: "Cette personnalité est réputée pour son caractère très changeant."
 leader_trait_passive: "Effacé"
 leader_trait_passive_desc: "Cette personnalité est si discrète qu'on la remarque à peine."
 leader_trait_tyrannical: "Tyrannique"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Cette personnalité est réputée pour traiter ses collaborateurs de manière cruelle et oppressive."
 leader_trait_bureaucratic: "Bureaucratique"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Cette personnalité est persuadée que suivre les normes bureaucratiques les plus absconses et devoir envoyer le moindre rapport en 36 exemplaires est ce qui dénote le mieux la bonne tenue d'un empire."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Alien de compagnie"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Les gentils câlins de cette adorable créature aident à mieux supporter les horreurs de l'espace."
 leader_trait_opportunity: "Personnalité d'opportunité"
 leader_trait_opportunity_desc: "Cette personnalité s'est révélée capable de faire mieux que ce qui était attendu d'elle dans sa charge."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$En dessous d'une compétence de §Y4§!, ne compte pas pour le plafond des personnalités."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Visionnaire"
 subclass_official_visionary_desc: "Cette personnalité excelle en tant que conseiller et fait tout pour guider l'empire vers un avenir radieux."
 subclass_official_pioneer: "Pionnier"
 subclass_official_pioneer_desc: "Coloniser de nouveaux mondes est dangereux et coûteux, mais avec les connaissances appropriées il est possible de limiter les risques."
 subclass_official_industrialist: "Industriel"
 subclass_official_industrialist_desc: "Cette personnalité dispose du savoir et a toutes les compétences requises pour respecter les quotas de production et répondre aux besoins en ressources."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§EPour le £sector£§Ysecteur§!, selon le niveau de compétence :§!\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Xénolinguiste"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "Ses dons pour les xénolangues permettent à cette personnalité de communiquer de manière aisée avec les aliens."
 leader_trait_principled: "Exemplaire"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Cette personnalité s'en tient à des principes clairs et respecte les valeurs de la [Root.Owner.GetName], constituant ainsi une référence pour tous."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Colonisateur"
 leader_trait_settler_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées sur la colonisation des nouveaux mondes et s'assure qu'ils sont toujours bien ravitaillés."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Cartographe"
 leader_trait_cartographer_desc: "Cette personnalité est experte en cartographie et peut aider considérablement pour tout ce qui concerne la terraformation."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Enrôleur"
 leader_trait_enlister_desc: "Cette personnalité est experte pour tout ce qui concerne la propagande en faveur des forces armées, et sait comment disposer de recrues rapidement et à peu de frais."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Urbaniste"
 leader_trait_urbanist_desc: "Cette personnalité a un véritable talent pour s'assurer que toutes les mégacités et complexes industriels sont connectés au niveau logistique."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Concepteur naval"
 leader_trait_shipwright_desc: "Cette personnalité est connue pour son talent à créer de nouveaux modèles de vaisseaux militaires."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Assembleur"
 leader_trait_assembler_desc: "Considérée comme une autorité par les roboticiens, cette personnalité sait plus que tout autre comment accroître l'efficacité des corps artificiels."
 leader_trait_expeditionist: "Dynamiteur"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Cette personnalité a de grandes connaissances sur la logistique de la géosculpture."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Tous les £blocker£bloqueurs peuvent être déblayés."
 leader_trait_geologist: "Consultant en géologie"
 leader_trait_geologist_desc: "Cette personnalité joue de ses entrées dans les principaux médias pour attirer l'attention de la population sur l'importance des nouveaux projets de géosculpture."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Tout £blocker£bloqueur déblayé fournit §Y6 mois§! de production d'£unity£unité."
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Tout £blocker£bloqueur déblayé fournit §Y9 mois§! de production d'£unity£unité."
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Tout £blocker£bloqueur déblayé fournit §Y18 mois§! de production d'£unity£unité."
 decision_geologist_prospect: "Prospection géologique"
 decision_geologist_prospect_effect: "Accroît les chances de trouver des ressources rares sur ce monde.\nNe peut être utilisé qu'une fois par monde."
 decision_geologist_prospect_desc: "En examinant la surface et en dépêchant sur place des équipes de prospection, il est possible de découvrir de nouveaux gisements de ressources encore inexploités."
 leader_trait_naturalist: "Naturaliste"
 leader_trait_naturalist_desc: "Cette personnalité adore trouver de nouvelles façons d'exploiter les ressources planétaires et d'en accroître la production."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Permet la £decision£§Ydécision§! §Y$decision_naturalist_prospect$§!, offrant une chance d'ajouter un gisement de ressources basiques.\n$t$Ne peut être utilisé qu'une fois par monde."
 decision_naturalist_prospect: "Prospection naturaliste de ressources"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Offre une chance d'ajouter des gisements de ressources de bases sur le monde.\nNe peut être utilisée qu'une fois par monde."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Envoie des vaisseaux de prospection chercher de nouveaux gisements."
 leader_trait_life_support_systems: "Expert en survie"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Cette personnalité est experte pour contrer les risques liés aux environnements hostiles, facilitant l'adaptation des colons."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Personnel compétent"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Cette personnalité sait bien toute la valeur et l'importance de pouvoir s'appuyer sur des subordonnés qualifiés et expérimentés."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Cette personnalité s'impatiente de pouvoir lancer la colonisation de systèmes lointains."
 leader_trait_distribution_lines: "Gestionnaire"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées pour ce qui concerne la rationalisation des lignes de distribution des complexes industriels."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Priorité énergétique"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées dans le domaine de la production énergétique, ce qui lui permet de superviser efficacement les générateurs."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Priorité minière"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées dans le domaine minier, ce qui lui permet de superviser efficacement les sites d'exploitation."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Priorité agricole"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées dans le domaine agricole, ce qui lui permet de superviser efficacement les sites de production alimentaire."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Priorité commerciale"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Cette personnalité maîtrise parfaitement les méthodes de marchandage, ce qui lui permet d'obtenir des accords bien plus intéressants."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Priorité industrielle"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Cette personnalité a des connaissances poussées des processus industriels, ce qui lui permet de superviser efficacement les sites de production."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Priorité métallurgique"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Cette personnalité a une bonne connaissance des processus métallurgiques, ce qui lui permet de superviser efficacement les sites de production."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Priorité à l'unité"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Cette personnalité attache une grande importance à la promotion du développement culturel et des arts."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Priorité au raffinage"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Cette personnalité a une bonne connaissance des processus de raffinage, ce qui lui permet de superviser efficacement les sites de production."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YChaque £governor£gouverneur ne peut adopter qu'une seule priorité.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Pollueur"
 leader_trait_polluter_desc: "Cette personnalité se moque ouvertement des dommages causés à l'environnement, ce qui complique les conditions de vie de la population qu'elle administre."
 leader_trait_sadistic: "Cruel"
 leader_trait_sadistic_desc: "Cette personnalité adopte des comportements particulièrement pervers à l'égard de ses subordonnés, ce qui limite ses capacités à conserver autour d'elle du personnel qualifié."
 leader_trait_profligate: "Gaspilleur"
 leader_trait_profligate_desc: "Cette personnalité néglige totalement l'acquisition de biens et d'approvisionnements ou le maintien des réserves."
 leader_trait_procrastinator: "Procrastinateur"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Cette personnalité perd beaucoup trop de temps à des tâches non essentielles."
 leader_trait_insider_trading: "Trafiquant"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Cette personnalité est toujours prête à recourir aux pratiques commerciales les plus louches si cela peut lui garantir des revenus personnels conséquents."
 leader_trait_irenic: "Conciliateur"
 leader_trait_irenic_desc: "Cette personnalité est obnubilée par la nécessité de contenir ce qu'elle perçoit comme les ambitions exagérées des forces armées."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Expert en géologie"
 leader_trait_space_miner_desc: "Cette personnalité peut identifier les riches filons de minéraux pour les exploitations minières planétaires."
 leader_trait_engineering_focus: "Priorité à l'ingénierie"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "Cette personnalité est passionnée par l'avancement des techniques dans l'ingénierie spatiale, la conception de nouveaux modèles, et la vie dans le néant de l'espace. Ses compétences dans ces divers domaines sont sans équivalent."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Priorité à la physique"
 leader_trait_physics_focus_desc: "Cette personnalité est centrée sur le progrès des connaissances dans le domaine de la physique. Grâce à elle, la recherche sur les particules ou les nouveaux procédés informatiques fleurissent."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Priorité sociétale"
 leader_trait_society_focus_desc: "Ayant des connaissances poussées sur les règles de fonctionnement de toute société, cette personnalité contribue à faire entrer la [Root.Owner.GetName] dans une ère nouvelle."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YAnomalies des civilisations anciennes :§!\n$t$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YAnomalies des civilisations anciennes :§!\n$t$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Prospecteur"
 leader_trait_prospector_desc: "Cette personnalité dispose de puissants scanners personnalisés, qui permettent de découvrir jusqu'aux gisements les plus minimes lorsqu'elle étudie les objets galactiques."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Pour chaque reconnaissance effectuée :\n$tt$Chances d'accroître les gisements de ressource :"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Fuyant"
 leader_trait_slippery_desc: "Explorer l'inconnu est une tâche dangereuse. Cette personnalité a donc doté son vaisseau de systèmes de fuite d'urgence additionnels et de protocoles de désengagement PRL automatisés."
 leader_trait_tuner: "Bricoleur"
 leader_trait_tuner_desc: "En investissant dans des améliorations haut de gamme pour les moteurs de vaisseaux civils, cette personnalité est parvenue à accélérer grandement la vitesse de son appareil."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Avisé"
 leader_trait_insightful_desc: "Cette personnalité a passé la plupart de son temps à explorer l'espace et sait traiter très vite les données inhabituelles pour produire des rapports utiles."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Pour chaque anomalie étudiée :\n$tt$§Gx1§! sur la production mensuelle de £physics_research £society_research £engineering_research£§Yrecherche§!."
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$Pour chaque anomalie étudiée :\n$tt$§Gx3§! sur la production mensuelle de £physics_research £society_research £engineering_research£§Yrecherche§!."
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Expérimentateur"
 leader_trait_experimenter_desc: "Cette personnalité étudie tout ce qui n'est qu'hypothétique, et mène toujours plusieurs projets de recherche théorique de front."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Collaborateur"
 leader_trait_collaborator_desc: "Cette personnalité apprécie par-dessus tout de collaborer avec d'autres scientifiques et chercheurs afin de faire avancer les connaissances."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Ingénieur civil"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Cette personnalité a de l'expérience dans le domaine de l'ingénierie civile, ce qui l'aide à gérer des projets de construction importants."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Manufacturier"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Cette personnalité travaille beaucoup pour permettre la mise en place de techniques nouvelles pour la production de masse d'articles à bas coût."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Récupérateur"
 leader_trait_salvager_bioship: "Spécialiste en traumatologie"
 salvage_ship_restrictions: "§PNe peut récupérer que des [GetShipType] militaires.§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Lorsque des débris sont ramassés/étudiés dans le £system£système :\n$ttt$$mod_salvage_chance_add$: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Lorsque des débris sont ramassés/étudiés dans le £system£système :\n$ttt$$mod_salvage_chance_add$: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Lorsque des débris sont ramassés/étudiés dans le £system£système :\n$ttt$$mod_salvage_chance_add$: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Cette personnalité est de celles qui adorent collecter les épaves de vaisseaux mêmes les plus endommagées pour en faire quelque chose d'utile."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "[owner.GetUnitDroneCap] est capable de remettre en service les vaisseaux biologiques les plus gravement blessés."
 leader_trait_inquisitive: "Chercheur né"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Cette personnalité est extrêmement curieuse et cherche toujours à trouver un nouveau champ de recherche à explorer et étudier."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Archiviste"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Cataloguer, classer et indexer les données et une tâche aussi fastidieuse qu'interminable, mais cette personnalité veille à ce que tous puissent tirer des connaissances des archives."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YChaque £scientist£scientifique ne peut adopter qu'une seule priorité.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Yhabileté politique§! "
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Ybiologie§! "
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Ythéorie militaire§! "
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £physics£§Yinformatique§! "
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £physics£§Ymanipulation de champs§! "
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £physics£§Yparticules§! "
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Ynouveaux mondes§! "
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Ypsionisme§! "
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £engineering£§Yindustrie§! "
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £engineering£§Ymatériaux§! "
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £engineering£§Ypropulsion§! "
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £engineering£§Ymaîtrise du vide§! "
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Chances de recherches en £society£§Yarchéo-études§! "
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Fermé"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Cette personnalité a une vision très étroite des recherches et rejette trop souvent d'autres options que les siennes."
 leader_trait_neurotic: "Névrosé"
 leader_trait_neurotic_desc: "Cette personnalité prend beaucoup trop de précautions inutiles, et se moque bien de l'efficacité."
 leader_trait_opinionated: "Borné"
 leader_trait_opinionated_desc: "Cette personnalité a des opinions très arrêtées sur certains sujets, ce qui rend difficile la collaboration avec les autres chercheurs."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Garde frontalier"
 leader_trait_border_guard_desc: "Cette personnalité est persuadée que la meilleure manière de l'emporter en cas de guerre est de disposer de défenses impénétrables aux frontières."
 leader_trait_crew_trainer: "Instructeur de la flotte"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Cette personnalité enseigne aux sous-officiers les doctrines de combat avancées avant qu'ils entrent en service."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Artilleur"
 leader_trait_artillerist_desc: "Même si ce n'est pas très subtil, cette personnalité préférera toujours faire feu sur l'ennemi de façon massive, directe et aussi destructrice que possible."
 leader_trait_artillerist_2: "$leader_trait_artillerist$ II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Destructeur"
 leader_trait_annihilator_desc: "Cette personnalité se concentre sur la destruction rapide des défenses planétaires."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Vigilant"
 leader_trait_watchdog_desc: "Cette personnalité excelle à coordonner les flottes en espace ami, et sait tirer parti de la connaissance des lieux."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Théoricien de la guerre"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Pour chaque vaisseau ennemi détruit :\n$tt$Expérience supplémentaire pour l'£admiral£amiral : §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "Cette personnalité aime réétudier les batailles pour tirer des enseignements des succès et des erreurs du passé."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Pour chaque vaisseau ennemi détruit :\n$tt$Expérience supplémentaire pour l'£admiral£amiral : §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Logisticien d'armada"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "Une bonne logistique est indispensable à toute armada. Cette personnalité le sait pertinemment et contrôle donc de façon très stricte toutes les dépenses et livraisons."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Bombardements chirurgicaux"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Cette personnalité est capable d'identifier la moindre cible militaire vitale pour l'ennemi."
 leader_trait_wrecker: "Broyeur"
 leader_trait_wrecker_desc: "Cette personnalité ne s'inquiète en rien de laisser les vaisseaux ennemis dans un état qui permettra leur étude par les scientifiques, préférant si possible les annihiler totalement."
 leader_trait_corsair: "Fouineur"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_corsair_amt$§!£energy£"
 leader_trait_corsair_desc: "Cette personnalité n'aime rien tant que collecter toutes sortes d'objets et dispositifs utiles dans les épaves des vaisseaux ennemis vaincus."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!£energy£"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!£energy£"
 leader_trait_par_zealot: "Fanatique"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$tt$Pour chaque vaisseau d'un empire ennemi détruit : §G+$@trait_zealot_amt$§! et §G+$@trait_zealot_amt$§!£unity£ par point de §Ydivergence éthique§!."
 leader_trait_par_zealot_desc: "Cette personnalité est obnubilée par la destruction des ennemis de la [Root.Owner.GetName], et son dévouement à la cause est inflexible."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$tt$Pour chaque vaisseau d'un empire ennemi détruit : §G+$@trait_zealot_amt$§! et §G+$@trait_zealot_2_amt$§!£unity£ par point de §Ydivergence éthique§!."
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Démonteur"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$§G+$@trait_shipbreaker_amt$§!£alloys£ par vaisseau d'un empire ennemi détruit."
 leader_trait_shipbreaker_desc: "Cette personnalité démantèle tous les vaisseaux ennemis après chaque bataille pour en recycler les alliages."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$§G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!£alloys£ par vaisseau d'un empire ennemi détruit."
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Réparateur"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$Pour chaque vaisseau d'un empire ennemi détruit : §G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! des £ship_stats_hitpoints£points de coque restaurés pour un vaisseau aléatoire de la £military_ship£§Yflotte§!."
 leader_trait_juryrigger_desc: "Cette personnalité sait comment utiliser les débris des vaisseaux ennemis détruits pour réparer sa flotte avant le prochain engagement."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$Pour chaque vaisseau d'un empire ennemi détruit : §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! des £ship_stats_hitpoints£points de coque restaurés pour un vaisseau aléatoire de la £military_ship£§Yflotte§!."
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Impressionnant"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Cette personnalité a une certaine aura au sein de la flotte, qui lui permet d'attirer autour d'elle les capitaines et logisticiens les plus compétents."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Démolisseur"
 leader_trait_demolisher_desc: "Cette personnalité a un véritable don pour démolir les défenses stationnaires."
 leader_trait_skirmisher: "Harceleur"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Cette personnalité préfère assaillir l'ennemi par des embuscades et escarmouches avant de l'engager de façon plus loyale."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Intimidant"
 leader_trait_intimidator_desc: "Cette personnalité a une présence quelque peu effrayante, qui intimide facilement ses adversaires."
 leader_trait_micromanager: "Goût du détail"
 leader_trait_micromanager_desc: "Cette personnalité, obnubilée par le contrôle du moindre détail des opérations dont elle a la charge, ne peut contrôler qu'une flotte limitée."
 leader_trait_reckless: "Téméraire"
 leader_trait_reckless_desc: "Cette personnalité ne tient aucun compte des procédures de sécurité lors des combats et pousse chaque vaisseau sous son commandement à ses limites les plus extrêmes."
 leader_trait_slipshod: "Désordonné"
 leader_trait_slipshod_desc: "Cette personnalité manque visiblement des compétences organisationnelles indispensables pour maintenir sa flotte en état de combattre."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Priorité archéotechnologique"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Cette personnalité favorise les technologiques antiques, convaincue qu'elles confèrent des avantages inattendus sur le champ de bataille."
 leader_trait_artillery_specialization: "Priorité à l'artillerie"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Cette personnalité favorise les engagements à longue portée et sa flotte repose pour l'essentiel sur l'artillerie."
 leader_trait_carrier_specialization: "Priorité aux porteurs"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Cette personnalité favorise les petits appareils de combat et les vaisseaux d'escorte afin de protéger les vaisseaux porteurs."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Priorité aux systèmes de guidage"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Cette personnalité favorise par-dessus tout les frappes de missiles afin de porter des coups dévastateurs aux flottes ennemies."
 leader_trait_gunship_specialization: "Priorité aux canonnières"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Cette personnalité favorise les engagements très rapprochés, espérant ainsi neutraliser l'armement ennemi à longue portée."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Dégâts causés par l'artillerie "
 only_one_admiral_focus: "§YChaque £admiral£amiral ne peut adopter qu'une seule priorité.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HEstimation de la puissance de la flotte§!\n§EEstimation de la £military_power£§Hpuissance de la flotte§! pour ces vaisseaux, sans que les modificateurs extérieurs ou les avantages de son amiral soient appliqués.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_Ne fonctionne pas. Nécessite un modificateur de limite de titan.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Défenseur planétaire"
 leader_trait_home_guard_desc: "Les systèmes de défense planétaires très élaborés de cette personnalité sont idéaux pour résister aux invasions ennemies."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "Galvanisant"
 leader_trait_inspiring_desc: "Cette personnalité est persuadée que le moral de ses troupes est une condition indispensable à toute victoire."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Redoutable"
 leader_trait_dreaded_desc: "Cette personnalité suscite la peur chez ses adversaires."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Résistant"
 leader_trait_hardy_desc: "Cette personnalité impose des entraînements intensifs à ses troupes afin qu'elles soient toujours en excellentes conditions physiques."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Intransigeant"
 leader_trait_martinet_desc: "Assurer la défense d'un monde implique que les criminels ne doivent en aucun cas y commettre leurs méfaits, aussi cette personnalité veille-t-elle tout particulièrement à traquer la moindre dissidence ou le moindre gang."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Cogneur"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Cette personnalité sait comment faire pour prendre l'avantage sur l'ennemi dès les premiers engagements."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Embrigadeur"
 leader_trait_warden_desc: "Cette personnalité apprécie toujours de pouvoir renforcer ses troupes de tous les volontaires, mercenaires et milices qu'elle peut trouver."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Ravisseur"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol :\n$tt$£pop_cat_slave£§YEsclaves§! déportés sur des mondes aléatoires : §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Cette personnalité essaie systématiquement d'enlever des vaincus sur les mondes conquis, aussi chaque débarquement est-il source de butin."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol :\n$tt$£pop£§YPops§! emmenées £pop_cat_slave£§Yesclaves§! vers des colonies aléatoires : §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol :\n$tt$£pop_cat_slave£§YEsclaves§! déportés sur des mondes aléatoires : §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Superviseur"
 leader_trait_overseer_desc: "Cette personnalité accorde une grande importance au maintien de l'ordre et de la loyauté chez les dépendances de la [Root.Owner.GetName]."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Consul général"
 leader_trait_consul_general_desc: "Cette personnalité veille au respect des protocoles diplomatiques."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Mystificateur"
 leader_trait_spycraft_desc: "Cette personnalité préfère user de méthodes plus subtiles en s'appuyant sur des espions et informateurs plutôt que de recourir à la force de manière brutale."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Consolidateur"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Cette personnalité accorde une grande importance à la construction d'abris anti-bombardements et au renforcement des casemates et bunkers en cas de bombardement orbital."
 leader_trait_reinforcer_2: "$leader_trait_reinforcer$ II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Ajoute un §Yinhibiteur PRL§! sur les mondes."
 leader_trait_guardian: "Sentinelle"
 leader_trait_guardian_desc: "Cette personnalité accorde une grande importance au maintien des défenses des bases stellaires afin de renforcer la sécurité de tout le système."
 leader_trait_guardian_2: "$leader_trait_guardian$ II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Conscripteur"
 leader_trait_conscripter_desc: "Cette personnalité sait comment optimiser le recrutement de volontaires pour les troupes et en trouver toujours davantage."
 leader_trait_interrogator: "Interrogateur"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol :\n$tt$ §G+15§! rens. sur l'ennemi."
 leader_trait_interrogator_desc: "Cette personnalité fait tout pour arracher des informations utiles aux prisonniers ennemis."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol :\n$tt$ §G+30§! rens. sur l'ennemi."
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol : §G+30§! rens. sur l'ennemi."
 leader_trait_industrial_espionage: "Contrefacteur"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol : §G5%§! de chances de voler une option de recherche (§G+5%§! par emploi de £job_researcher£chercheur sur le monde)."
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Cette personnalité fera tout pour tenter de dérober des informations utiles sur les mondes qu'elle conquiert."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$À chaque victoire offensive au sol : §G5%§! de chances de voler une §Ytechnologie§! (§G+5%§! de chances et §G+5%§! d'avancée par emploi de £job_researcher£chercheur sur le monde)."
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Fervent"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!£unity£\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n§G+25§!£unity£"
 leader_trait_crusader_desc: "Cette personnalité est concentrée sur la destruction de nos ennemis, et sa résolution à la cause est inflexible."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!£unity£\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$: §G+40§!£unity£"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!£unity£\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$: §G+40§!£unity£"
 leader_trait_uninspiring: "Terne"
 leader_trait_uninspiring_desc: "Cette personnalité manque de tout charisme et ne fait aucun effort pour encourager ou récompenser ses troupes, ce qui les démotive."
 leader_trait_slothful: "Paresseux"
 leader_trait_slothful_desc: "La réticence de cette personnalité à organiser le moindre entraînement affecte les capacités de combat de ses unités."
 leader_trait_victory_or_death: "Insensible"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Cette personnalité n'accorde aucune espèce d'importance à la vie de ses troupes, les jetant dans le combat pour la gloriole et bien peu d'efficacité."
 leader_trait_disorganized: "Désorganisé"
 leader_trait_disorganized_desc: "Cette personnalité est à ce point dénuée de capacités d'organisation que ses troupes agissent bien davantage comme une horde que comme une armée."
 leader_trait_lawless: "Scélérat"
 leader_trait_lawless_desc: "Cette personnalité est de mèche avec les gangs de criminels et de pirates de tous les mondes où elle se rend."
 leader_trait_defence_engineer: "Ingénieur défensif"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Cette personnalité accorde une grande importance aux défenses orbitales pour en faire un mur infranchissable contre toute invasion possible."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Contacts louches"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Cette personnalité peut s'appuyer sur tout un réseau d'agents clandestins."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Inspirateur perspicace"
 leader_trait_educator_desc: "Connaissances et expérience sont les fondements de toute grande société. Cette personnalité le sait et fait tout pour promouvoir et encourager cela chez les autres."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Bureaucrate expert"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Après avoir oeuvré des années dans la bureaucratie, cette personnalité est devenue experte des rouages administratifs. Tous ces dossiers parfaitement remplis lui permettent donc de dégager du temps pour se consacrer à gérer ses subordonnés."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Prêcheur du Suaire"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$Confère le trait §Y$trait_latent_psionic$§! à §Y100§! £pop£§Hpops§! tous les §Y10 ans§!."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "Le Suaire inclut tout être vivant. Cette personnalité est liée aux pouvoirs qui y résident et inspire la plus grande dévotion parmi ses disciples."
 leader_trait_master_diplomat: "Expert diplomatique"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Après des années passées à travailler avec les diplomates des ambassades étrangères, cette personnalité sait comment dépasser les nuances culturelles et entretient un réseau de relations avec des dignitaires de haut rang dans tous les espaces voisins."
 leader_trait_supreme_organizer: "Éminence grise"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Avec un contrôle strict sur les affaires de l'État, cette personnalité se trouve au coeur d'un écheveau inextricable de règles, lois et cauchemars bureaucratiques, tous destinés à assurer son pouvoir personnel."
 leader_trait_aturion_organizer: "Efficacité d'Aturion"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Développeur impitoyable"
 leader_trait_arbiter_desc: "Avec une poigne de fer et en se moquant éperdument de toute régulation sur la sécurité, cette personnalité obtient des rendements de production inégalables, au prix d'une espérance de vie réduite et, parfois, de grèves massives. Mais en usant de la force ou en laissant pourrir la situation, il est aisé de mettre fin à ces incidents somme toute mineurs."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Chantre de l'automatisation"
 leader_trait_automation_champion_desc: "L'optimisation est d'une importance capitale pour cette personnalité. Pour elle, l'automatisation est une donnée essentielle, et tout doit être automatisé, que ce soit par la robotique avancée ou de simples automates."
 leader_trait_expert_survivalist: "Expert de la survie"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Certains individus sont extrêmement doués pour la survie. Ainsi cette personnalité sait-elle comment préserver son existence jusque dans les environnements les plus inhospitaliers, permettant ainsi aux colonies de prospérer."
 leader_trait_utopian_idealist: "Utopiste"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Nombreux sont ceux qui rêvent d'une société parfaitement utopique. Cette personnalité, elle, s'acharne à faire de ces rêves une réalité."
 leader_trait_mediator: "Xénomédiateur"
 leader_trait_mediator_desc: "Un médiateur de talent est essentiel dans les foyers de peuplement les plus hétérogènes. Cette personnalité sait comment apaiser les tensions et administrer de manière efficace n'importe quel monde comptant des espèces très diverses."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Efficacité des ['concept_planet_influential',emplois influents] : §G+2%§! par espèce sur le monde.\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§!: §G+2%§! par espèce sur le monde.\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$Efficacité des ['concept_planet_influential',emplois influents] : §G+1%§! par espèce sur chaque monde.\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§!: §G+1%§! par espèce sur chaque monde."
 leader_trait_efficient: "Bienfaiteur des élites"
 leader_trait_efficient_desc: "Née dans les strates les plus favorisées de la société, cette personnalité a une très haute idée de sa valeur propre et a tendance à favoriser ses pairs issus des classes supérieures."
 leader_trait_galvanizer: "Figure inspirante"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Prod. d'£unity£unité des £pop£§Hpops employées§! : §G+0.50§!\n$t$Recherche £society_research£ des £pop£§Hpops employées§! : §G+0.50§!\n$t$Prod. de £trade_value£valeur commerciale des £pop£§Hpops employées§! : §G+0.25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Avoir un sens très affirmé de la destinée produit souvent des effets très positifs. Cette personnalité le sait, et sait aussi comment gérer la population en lui donnant un objectif à atteindre à n'importe quel prix."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Scientifique de génie"
 leader_trait_great_researcher_desc: "Dans de rares cas, un seul individu peut faire mieux que tout un département de recherche. Or, lorsqu'il s'agit de concevoir des modèles expérimentaux, de trouver des solutions innovantes ou d'élaborer de nouvelles technologies, cette personnalité est hors-norme."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Explorateur de l'espace lointain"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "L'exploration de l'espace lointain se fait dans les régions les plus éloignées de la galaxie. Cette personnalité en a le talent et le cran, dotée de toute la technologie de pointe pour s'enfoncer dans l'inconnu."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Xénocataloguiste"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Cette personnalité travaille à découvrir, identifier et cataloguer toutes les formes de vie aliens. Les données sont alors examinées pour déterminer toute menace potentielle et mettre en place des protocoles de protection en cas de danger avéré."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$tt$Pour toute reconnaissance terminée : §G+3§! mois d'£unity£unité."
 leader_trait_frontier_adventurer: "Aventurier frontalier"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Explorer de nouveaux systèmes, trouver de nouveaux mondes et découvrir des civilisations depuis longtemps disparues comptent parmi les intérêts principaux de tout véritable aventurier. Cette personne en est l'incarnation parfaite, toujours à la recherche d'un fragment de savoir perdu ou d'un monceau de ruines antiques."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$tt$Pour toute reconnaissance terminée : §G+3§! mois de recherche £society£"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Concepteur naval brillant"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Ses connaissances approfondies et une compréhension inhérente de tous les aspects de la construction navale font que cette personnalité est capable non seulement d'élaborer de nouvelles technologies, mais aussi de superviser les chantiers navals."
 leader_trait_truth_seeker: "Chercheur de vérité"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "Chercher à découvrir la vérité c'est s'ouvrir à des possibles au-delà de nos horizons, et au-delà même, peut-être, du voile de la réalité. Cette personnalité a un désir inextinguible de découvrir chaque secret que recèle l'univers, peu importent les risques."
 leader_trait_surveyor: "Analyste planétaire"
 leader_trait_surveyor_desc: "Les techniques et le matériel de reconnaissance avancés exigent des connaissances dans des champs très variés. Quant à cette personnalité, son expertise fait de la reconnaissance planétaire un véritable art."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Ingénieur né"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Vaisseaux amis dans le £system£système :\n$tt$Réparation mensuelle des coques : §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Instinctivement douée pour réparer tout ce qui peut être brisé, cette personnalité semble avoir grandi dans un hangar de réparation. Ses dons en font un expert dans la maintenance des flottes, même sans disposer de chantier naval."
 leader_trait_robotist: "Robotique incarnée"
 leader_trait_robotist_desc: "Cette personnalité est inégalable lorsqu'il s'agit de concevoir des robots et des processus de manufacture, elle qui repousse constamment les limites du possible. Si un progrès vient d'être annoncé dans le domaine de la robotique, il y a de fortes chances qu'elle y est au moins en partie pour quelque chose."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Pédagogue inspiré"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$tt$§G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§! en recherche £physics £society £engineering£ par £pop£pop"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "Rien n'est plus important que l'éducation. Cette personnalité n'épargne donc aucun effort pour instruire les jeunes générations, aidée en cela par de nombreux universitaires."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Guerrier fanatique"
 leader_trait_fanatic_desc: "Poussée par une furie fanatique à détruire ses ennemis, cette personnalité est réputée proche de la folie. Mais si elle est très efficace pour semer la mort chez ses adversaires, sa témérité extrême cause malgré tout des pertes dans tous les camps."
 leader_trait_reverse_engineer: "Imitateur technologiste"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Chances de voler une technologie en £engineering£§Ypropulsion§! ou £physics£§Yparticules§! : §G+33%§!, déjà recherchée à §G50%§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "N'aimant rien mieux que disséquer une nouvelle technologie inconnue, cette personnalité possède le savoir technique et la volonté inébranlable qui lui permettent par instinct de faire face lorsqu'elle est confrontée à des adversaires plus avancés."
 leader_trait_supreme_admiral: "Commandant d'armada"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Excellant dans la planification logistique et stratégique, cette personnalité est capable de commander des flottes qui feraient s'effondrer d'épuisement n'importe quel autre de ses pairs."
 leader_trait_armorer: "Armurier de génie"
 leader_trait_armorer_desc: "Cette personnalité a élaboré de nouvelles façons de renforcer les blindages, et il se trouve peu d'armements dans la galaxie en mesure de percer les coques des vaisseaux construits selon ses méthodes."
 leader_trait_military_overseer: "Superviseur naval"
 leader_trait_military_overseer_desc: "Organiser une flotte est une tâche complexe, nécessitant une planification méticuleuse et le respect de normes très strictes. Cette personnalité est donc un atout incontournable pour disposer d'une flotte efficace."
 leader_trait_master_gunner: "Maître canonnier"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Cette personnalité éprouve un intérêt très vif pour le développement de l'armement, et s'assure en permanence qu'elle-même, tout comme ses vaisseaux, sont en parfait ordre de marche."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Marteau de l'empire"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Connue pour frapper toujours très fort, et systématiquement là où cela fait le plus mal, cette personnalité inspire la peur aux ennemis de la [Root.Owner.GetName], toujours effrayés qu'elle prenne part en personne à la mêlée. Menant ses flottes au combat avec une efficacité insurpassable et une intelligence mortelle, peu de périmètres défensifs parviennent à le tenir en échec bien longtemps."
 leader_trait_destiny_engineer: "Commandant résiliant"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "Dans la guerre spatiale, la moindre erreur peut coûter la vie, aussi cette personnalité exige-t-elle une maintenance de routine extrêmement stricte pour s'assurer que sa flotte est toujours en parfait état."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Tacticien de la guérilla"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Les flottes les plus imposantes ne sont pas toujours l'outil le plus approprié. Cette personnalité préfère elle commander de petites unités, capables de contourner et déborder très vite un adversaire plus lent ou plus nombreux."
 leader_trait_survivalist: "Bouclier de l'empire"
 leader_trait_survivalist_desc: "Incarnation même du héros protecteur, cette personnalité est un élément central de la ligne de front, capable d'empêcher de passer tout ennemi qui oserait pénétrer dans l'espace de la [Root.Owner.GetName]."
 leader_trait_maven_of_war: "Architecte de la guerre"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Recevoir un tel surnom est l'un des plus grands honneurs qui soient, car il implique que cette personnalité n'a pas seulement une grande expertise dans tous les champs de la guerre, mais aussi qu'elle est un lien vital pour coordonner la recherche militaire avec des experts scientifiques et techniques."
 leader_trait_peacekeeper: "Soldat de la paix"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Cette personnalité sait que pour préserver la paix il faut faire feu de tout bois. Elle ne rechigne donc jamais à s'occuper des dissidents, s'attaquer aux pirates, ou même poursuivre les truands qui espèrent se faire quelques crédits en attaquant les routes commerciales."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Guerrier suprême"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$Pendant les combats au sol, tous les §Y10§! jours :\n$tt$Chances de tuer instantanément une armée ennemie : §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Cette personnalité est l'une des rares qui méritent un tel surnom : elle n'hésite pas à monter en première ligne, inspire ses unités par l'exemple et est capable d'intimider l'adversaire le plus coriace."
 leader_trait_fortress_cracker: "Briseur de forteresses"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Détruire une structure défensive bien conçue exige de la force, de la ruse, et de l'expérience. Or cette personnalité prend un véritable plaisir à surmonter de tels défis là où d'autres considéreraient la situation comme perdue d'avance."
 leader_trait_chainbreaker: "Libérateur"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Aucun être conscient ne devrait être asservi et exploité au profit d'un autre. La réputation de libérateur de cette personnalité la précède où qu'elle aille, et tous les opprimés prennent les armes pour répondre à ses appels."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$tt$§Y70%§! de chances de faire apparaître §G1§! £army_ship£§Yarmée§! par pop d'£pop_cat_slave£§Yesclaves§! sur les mondes attaqués."
 leader_trait_honored_warmaster: "Maître de guerre"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Cette personnalité jouit d'un grand renom, et inspire l'honneur et le courage, poussant chacun à prendre les armes et à se faire enrôler."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$§G+1§! armée défensive pour §Y100§! £pop£§Hpops non serviles§!"
 leader_trait_pilferer: "Seigneur de la guerre pillard"
 leader_trait_pilferer_effect: "§EPour les £army_ship£§Yarmées§! remportant des §Yinvasions planétaires§!§! :\n$t$Selon les £district£§Ydistricts§! du monde envahi :\n$tt$§G+100§! en §Yressources de base§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$§G+50§! en §Yressources avancées§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$§G+25§! en §Yrecherche§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Trophée tzynn"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "Sur $PRESCRIPTED_planet_name_tzynn$, il est de coutume que le vainqueur de tout conflit prenne un tiers de ce que le vaincu aime le plus. $NAME_militarist2$ tient à conserver cette tradition bien vivante."
 leader_trait_pilferer_desc: "Plus un monde est développé, plus le piller est rémunérateur ; et cette personnalité sait parfaitement comment faire d'immenses profits à moindre coût."
 leader_trait_taskmaster: "Grand organisateur"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Cette personnalité ne se contente pas seulement d'élaborer des stratégies, mais veille aussi au respect minutieux de la routine quotidienne des troupes."
 leader_trait_spymaster: "Illusionniste camouflé"
 leader_trait_spymaster_desc: "Loin d'être un simple maître-espion, cette personnalité tisse un vaste réseau d'informateurs, contrebandiers, assassins et autres fripouilles. Quand quelque tâche doit être effectuée de manière discrète, c'est donc à elle qu'il convient de le demander."
 leader_trait_totalitarian: "Héraut de l'empire"
 leader_trait_totalitarian_desc: "Cette personnalité honorable et de grande réputation excelle dans le grand jeu des empires interstellaires, inspirant la confiance et établissant un lien de confiance entre un dominant et des dominés."
 leader_trait_bellicose: "Grand timonier"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$Pour 100 emplois de [Leader.GetLeaderSoldierJobType] :\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0.5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Avec un talent certain pour la logistique, cette personnalité peut assurer l'efficacité des opérations militaires grâce à des méthodes paraissant étonnamment simples."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Érudit"
 leader_trait_erudite_desc: "Cette personnalité dispose de capacités intellectuelles hors du commun et de très vastes connaissances."
 leader_trait_cyborg: "Cyborg"
 leader_trait_cyborg_desc: "Cette personnalité a été grandement améliorée grâce à des implants cybernétiques."
 leader_trait_synthetic: "Synthétique"
 leader_trait_synthetic_desc: "Cette personnalité synthétique est dotée d'une vaste suite d'améliorations."
 leader_trait_psionic: "Psychiste"
 leader_trait_psionic_desc: "Cette personnalité possède de puissantes capacités psioniques."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "Élu"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Cette personnalité est l'$leader_trait_chosen$, un être éternel disposant de pouvoirs psioniques incroyables."
 leader_trait_chosen_gestalt: "Élu"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Cette personnalité est l'$leader_trait_chosen_gestalt$, un être éternel disposant de pouvoirs psioniques considérables."
 leader_trait_whisperers_chosen: "$whisperers_chosen$"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Cette personnalité a été élue pour maîtriser la puissance de ces entités insondables du Suaire que sont les Murmureurs du néant. Soutenue par des énergies psioniques, la mort ne peut plus l'atteindre désormais."
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 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "$composer_chosen$"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "$instrument_chosen$"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Emplois de £job_angler£pêcheurs "
 mod_planet_anglers_produces_mult: "Prod. des £job_angler£pêcheurs "
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Vit. de construction des vaisseaux militaires "
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "Maintenance des vaisseaux scientifiques en £alloys£ "
 mod_salvage_chance_add: "Chances de récupérer les vaisseaux "
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 mod_negative_traits_leader: "Nombre max. de négatifs de la personnalité "
 mod_negative_traits_country: "Nombre max. de traits négatifs des personnalités "
 mod_negative_leader_traits_species: "Nombre max. de traits négatifs des personnalités"
 #Leader Resource Modifiers
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 mod_planet_districts_hab_mining_engineering_research_produces_add: "Recherche £engineering_research£ par les £district£hangars d'astrominage d'habitat "
 mod_planet_districts_rw_generator_physics_research_produces_add: "Recherche £physics_research£ par les £district£segments générateurs "
 mod_planet_districts_rw_farming_society_research_produces_add: "Recherche £society_research£ par les £district£segments agricoles "
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 mod_pop_category_workers_unity_produces_add: "£unity£$unity$ suscitée par les £pop_cat_worker£ouvriers "
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 mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add: "£minor_artifacts£Artefacts mineurs mensuels "
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 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
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 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon]§Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon]§Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£§Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£§YÉnergie§!"
 food_with_texticon: "£food£§Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Chambre du savoir"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Notre société a toujours préservé les récits relatifs à ses héros et ses figures les plus éminentes du passé. Leurs connaissances et expériences sont numérisées et rassemblées dans la Chambre du savoir qui, si elle est détruite, entraînerait la perte irrémédiable de l'ensemble des informations qui y sont préservées."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "Toutes les sensations et expériences vécues par nos unités sont stockées dans cette Chambre. Cette base de données gigantesque permet ainsi d'accélérer l'apprentissage des unités autonomes nouvellement fabriquées. La destruction de ce bâtiment entraînerait la perte irrémédiable de l'ensemble des données qui y sont préservées."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "Les souvenirs et impressions sensitives de tous les drones autonomes sont conservés dans cette Chambre, en attendant d'être transmis à de nouveaux drones. La destruction de ce bâtiment entraînerait la perte irrémédiable de l'ensemble des données qui y sont préservées."
 memory_vault_tooltip: "Produit de l'£unity£unité et augmente le §Ygain d'expérience des personnalités§! pour chaque §Ytrait de destinée§! acquis par les personnalités."
 building_corporate_clinics: "Clinique privée"
 building_corporate_clinics_desc: "Une compagnie médicale privée employant du personnel local et des spécialistes médicaux d'outre-monde, assurant des soins pour un tarif somme toute raisonnable."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "Permet de construire le bâtiment unique £building£§YChambre du savoir§!, qui suscite de l'£unity£unité et accroît le §Ygain d'expérience des personnalités§! selon les §Ytraits de destinée§! acquis."
 civic_memory_vault: "$building_paragon_memory_vaults$"
 civic_memory_vault_desc: "Les connaissances, principes et expériences des personnes les plus exceptionnelles sont numérisés et conservés dans une Chambre du savoir, qui permet à la population d'accéder à cette source de sagesse afin d'apprendre du passé."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "Permet de construire le bâtiment unique £building£§YChambre du savoir§!, qui suscite de l'£unity£unité et de la £trade_value£valeur commerciale selon les §Ytraits de destinée§! acquis. \n£building£§Y$building_commercial_forum$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Mentorat du savoir"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "Les connaissances, principes et expériences des personnes les plus exceptionnelles sont numérisés et conservés dans une Chambre du savoir, qui permet à la population d'accéder à cette source de sagesse afin d'apprendre du passé. Pour un certain prix, naturellement."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "Permet de construire le bâtiment unique £building£§Y$building_paragon_memory_vaults_machine$§!, qui suscite de l'£unity£unité et accroît le §Ygain d'expérience des personnalités§! ayant atteint le niveau de compétence §Y8§!."
 civic_memory_vault_machine: "Mémoire tampon des expériences"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Cette intelligence mécanique a pour but de numériser et stocker les données et expériences de ses unités afin de les analyser, d'en tirer des enseignements et de s'améliorer."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "Permet de construire le bâtiment unique £building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§!, qui suscite de l'£unity£unité et accroît le §Ygain d'expérience des personnalités§! ayant atteint le niveau de compétence §Y8§!."
 civic_memory_vault_hive: "Chambre neurale"
 civic_memory_vault_hive_desc: "La Conscience est centrée sur l'introspection et l'apprentissage permis par la vie des drones autonomes au sein de la galaxie. Elle en extrait les souvenirs par la collecte et la dissolution des tissus neuraux, ce qui permet ensuite d'implémenter des souvenirs partiels au sein de drones préparés pour cela."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "Cette contrée sauvage introspective trouve sa muse dans les vies et les leçons des formes de vie autonomes, incorporant leurs souvenirs comme des instincts communs à tous les symbiotes."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "Les £commander£§Ycommandants§! apparaissent avec le trait §Y$leader_trait_crusader$§!.\nNe permet d'adopter comme philosophie de la guerre que la politique §Y$liberation_wars$§!."
 civic_crusader_spirit: "Ferveur croisée"
 civic_crusader_spirit_desc: "Le manque de contrôle et d'orientation donne naissance à des esprits faibles, qui peuvent alors aisément céder à la corruption et succomber à la décadence. Cette société assume donc parfaitement le prosélytisme agressif visant à « éclairer » la population."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "Les £commander£§Ycommandants§! apparaissent avec le trait §Y$leader_trait_corsair$§!.\nPermet d'user du casus belli §Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§! contre tous les autres empires.\n£building£§Y$building_military_contractors$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "Lettres de marque"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Pour combattre la piraterie spatiale et protéger son espace, cette mégacorporation recourt pour diriger ses flottes aux services de pirates notoires en tant que conseillers militaires ou commandants."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Raid pirate"
 gov_pirate_haven: "Havre pirate"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "La guerre est déclarée pour razzier et piller l'ennemi. User de ce but de guerre permet de piller son $r_energy_lower$ et ses $r_minerals_lower$."
 civic_task_delegation_corporate: "Rouage de précision"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Cette mégacorporation repose sur un système ultra-optimisé et robuste de délégation. Une telle approche permet de veiller à ce que chaque tâche soit toujours confiée à l'employé le plus qualifié pour la mener à bien."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£§Y$building_executive_retreat$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Pharmétatique"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Une civilisation forte est une civilisation saine. Cette mégacorporation a mis en place une économie solide en s'appuyant sur des médicaments expérimentaux, des cliniques de soins privées et des campagnes de publicité agressives."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£§YCapitoles§! : §G+100§! emplois de [healthcare.GetIcon]§Ypersonnels de santé§!\n- Prod. de £amenities£§Yservices§! des [healthcare.GetIcon]§Ypersonnels de santé§! : §G+2§!\n- Prod. de £trade_value£§Yvaleur commerciale§! des [healthcare.GetIcon]§Ypersonnels de santé§! : §G+4§!\n- Permet de construire le bâtiment de firme £building£§Yclinique privée§!.\n- £building£§Y$building_corporate_clinics$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Circuits autonomes"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "Les unités produites par cette intelligence mécanique sont équipées de logiciels de prise de décision autonome. Plus efficaces et efficientes que les modèles passés, elles ont aussi une plus grande consommation énergétique."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Accroît l'entretien de base des personnalités de §Y1§!£unity£ à §Y2§!£energy£"
 civic_hive_upkeep_twister: "Drones autonomes"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Les drones hypermétaboliques possèdent une plus grande autonomie. Si la prise de décision et l'évaluation des situations sont beaucoup plus développées chez eux, ces drones ont toutefois une plus grande consommation de matériaux digestibles."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Accroît l'entretien de base des personnalités de §Y1§!£unity£ à §Y2§!£food£, §Y2§!£minerals£ ou §Y1§!£alloys£"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Symbiotes autonomes"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "Un clade de symbiotes aux capacités uniques a évolué au sein de cette contrée sauvage et s'est développé plus rapidement en échange d'un entretien métabolique plus élevé."
 civic_heroic_tales: "Passé héroïsé"
 civic_heroic_tales_desc: "Les héros du passé sont autant d'exemples pour les générations futures poussées à accomplir l'extraordinaire. Érigés en exemples, les dignitaires et élites de l'empire incarnent ces idéaux tirés du passé."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Autocratie oppressive"
 civic_dystopian_society_desc: "Seuls les meilleurs des meilleurs méritent ce qu'il se fait de mieux. Tous les autres, eux, ne sont rien censés faire d'autre que travailler pour répondre aux besoins des gouvernants et de ceux qui les servent."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- Les £job_enforcer£agents de sécurité sont des £pop_cat_ruler£§Y$pop_cat_ruler_plural$§!élites au lieu de £pop_cat_specialist£§Y$pop_cat_specialist_plural$§!\nspécialistes- Seules les £pop_cat_ruler£§Y$pop_cat_ruler_plural$§!élites peuvent produire des £amenities£§Y$living_standard_dystopian_society$§!services et ont un entretien en £amenities£§Yservices§!\n- Impose les conditions de vie, limitant l'entretien en £consumer_goods£\nbiens de consommations des pops §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!\nautres qu'élites - Les pops §Yautres qu'élites§! génèrent davantage de £crime£§Ycriminalité§!- Impossibilité de construire des £building£§Y['building_holo_theatres',holothéâtres]§!"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "Ces districts fournissent aux agents de sécurité du repos et des loisirs bien mérités."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Dugar"
 NAME_Vapob: "Vapob"
 NAME_Ivusheh: "Ivushê"
 NAME_Taprib: "Taprib"
 NAME_Sursect: "Sursect"
 unique_planet_no_terraform: "Ce monde est trop instable pour être terraformé."
 NAME_Overlord_Empire: "Flotte automatisée"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Surveillance"
 d_volcanic_active_planet: "Activité volcanique"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Des volcans en activité font fondre les gisements souterrains de minéraux, facilitant grandement l'exploitation de ces ressources."
 d_hostile_fauna: "Vie sauvage agressive"
 d_hostile_fauna_desc: "Une vie sauvage agressive fouille toute la région pour y dénicher la moindre proie. Tout établissement doit donc être particulièrement bien protégé s'il veut pouvoir tenir éloignée cette menace."
 d_hostile_flora: "Flore agressive"
 d_hostile_flora_desc: "Cette région est couverte d'une flore agressive, qui attrape des proies. Du personnel de sécurité est nécessaire pour surveiller que sa croissance ne soit pas trop rapide."
 d_space_ship_graveyard: "Vaisseaux écrasés"
 d_space_ship_graveyard_desc: "De vieux vaisseaux jonchent la surface de ce monde, freinant les opérations minières dans la région. Ils constituent cependant autant de sources d'alliage aisément accessibles."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Chantier naval écrasé"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Les ruines d'un chantier orbital s'étalant sur la surface de la planète. Idéales pour l'étude ou l'extraction, sa coque tordue et ses machines dormantes sont encore riches en matériaux récupérables."
 d_pulsar_scarred: "Territoire ravagé"
 d_pulsar_scarred_desc: "Un territoire désertique, ravagé et brûlé, inutilisable et inexploitable autrement que pour maîtriser les puissantes émissions dégagées par le pulsar."
 d_ancient_facilities: "Complexes anciens"
 d_ancient_facilities_desc: "Ces anciens complexes contiennent des données de recherche sur les pulsars, sur les technologies de protection et sur l'extraction d'énergie des étoiles les plus dangereuses qui soient. "
 molten_mineral_rivers: "Rivières de minerais en fusion"
 molten_mineral_rivers_desc: "[Root.GetName] est la proie d'éruptions volcaniques très fréquentes, et une grande quantité de lave s'écoule à travers son manteau intérieur. C'est une situation idéale pour les sites d'exploitations minéralières installées là."
 hostile_planet: "Monde hostile"
 hostile_planet_desc: "Sur [Root.GetName], la flore et la faune ont évolué selon le schéma prédatoire simple : manger ou être mangé. Elles fournissent beaucoup de nutriments mais s'attaquent à toute autre créature vivante."
 ship_junkyard: "Décharge de vaisseaux"
 ship_junkyard_desc: "[Root.GetName] est jonchée de vieilles épaves de vaisseaux, et même d'un chantier naval écrasé. Cela en fait un lieu idéal pour ramasser les métaux précieux et retrouver d'anciennes technologies."
 pulsar_frying_pan: "Brûlure du pulsar"
 pulsar_frying_pan_desc: "La moitié de [Root.GetName] est frappée par un pulsar voisin, qui a fait de sa surface un désert inhabitable, mais permettant à des sites de recherche de travailler sur les technologies liées à l'énergie de façon beaucoup plus rapide."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Sans emploi"
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 job_captain: "Capitaines de vaisseau"
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 job_chief_navigator: "Navigateurs en chef"
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 job_principal_pilot: "Pilotes première classe"
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 job_ship_weapons_officer: "Officiers de tir"
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 job_ship_logistics_officer: "Officiers de logistique"
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 job_special_operations_commander: "Membres des forces spéciales"
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 job_commanding_officer: "Commandants de bord"
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 job_chief_supply_officer: "Chefs des approvisionnements"
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 job_intelligence_officer: "Officiers du renseignement"
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 job_chief_security_officer: "Capitaines d'armes"
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 job_government_employee: "Fonctionnaires gouvernementaux"
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