l_french:
 NEGOTIATE_TERMS: "Négocier les clauses"
 AGREEMENT: "Contrat"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Contrats"
 FROM_AGREEMENTS: "Contrats"
 LOYALTY: "Loyauté"
 MONTHLY_LOYALTY: "Loyauté mensuelle"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "Clauses de l'accord"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Amendements des clauses"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Amendements favorisant la dépendance : $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Amendements favorisant la suzeraine : $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Modificateur de loyauté : $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WÉvolution mensuelle§! : $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Base : $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Possessions : $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Intégration de dépendances : $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Opinion de la dépendance : $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribution en ressources : $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$ : $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "Évolution de la loyauté"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HÉvolution mensuelle de loyauté§! : §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPuissance comparée§! : §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$ : $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HSpécialisation§! : $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HDommages économiques§! : $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HAvantages économiques§! : $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HPertes en recherche§! : $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HGains en recherche§! : $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "Le contrat est strictement identique à celui qui a déjà cours"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$ :§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$VALUE|0Y$$ICON$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§! : $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "L'évolution mensuelle de la loyauté ne fait effet qu'aussi longtemps que la dépendance produit les ressources exigées."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Modificateur pour la suzeraine"
 specialist_subject_conversion: "Spécialisation de la dépendance"
 TERMS_HEADER: "Clauses :"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribution en ressources"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$ :"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$ICONS$$TERM$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$ :"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "Nous n'avons aucune information sur sa loyauté."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLoyauté§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HÉvolution mensuelle de la loyauté§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "La loyauté envers la $OVERLORD|H$ est de $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Notre loyauté envers la $OVERLORD|H$ est de $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§ELa loyauté décide des relations entre la §Hsuzeraine§! et sa §Hdépendance§! selon le §Hcontrat§! conclu entre elles.§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Notre loyauté envers la $OVERLORD|H$ évolue chaque mois de $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "Sa loyauté envers la $OVERLORD|H$ évolue chaque mois de $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YConséquences§! :"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YAutres changements de loyauté§! :"
 GO_TO_AGREEMENT: "Afficher le contrat"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "La loyauté de la $SUBJECT|Y$ évolue de $VALUE|+=0$."
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Acceptation : $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HAcceptation du contrat§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§EL'acceptation du contrat détermine si l'autre partie acceptera ou non ce qui lui est proposé.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§EPour refuser ce contrat, l'autre partie va devoir dépenser de l'£influence£influence. Si elle ne peut se le permettre, elle sera contrainte de l'accepter.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "La clause pour $TERM|Y$, $TERM_VALUE|Y$, nécessite :"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "Amender la clause $TERM_VALUE|Y$ nécessite :"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "La clause $TERM_VALUE|Y$ ne peut être inférieure à $MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "La clause $TERM_VALUE|Y$ ne peut être supérieure à $MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "Réseau hyper-relais"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§TA secrètement reçu l'allégeance de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TA secrètement prêté allégeance à $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Nous lui avons secrètement prêté allégeance."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Elle nous a secrètement prêté allégeance."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "A secrètement prêté allégeance à la $CALLER$"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Notre suzeraine secrète a déclaré la guerre"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "Notre suzeraine secrète, la $CALLER|Y$, a déclaré la guerre à notre suzeraine actuelle, la $DEFENDER|Y$.\n\nComme promis, nous sommes donc désormais §Yen guerre§! contre la $DEFENDER|Y$."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "La $EMPIRE|Y$ est une $SPECIALIST_TYPE|Y$ spécialisée."
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Contrats"
 xenos_ui_no_agreements: "Aucun contrat"
 xenos_ui_no_terms: "Aucune clause"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Contrats : $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Réputation : $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Possessions : $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "$VAL|W0$£loyalty£"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "Dans $DAYS_LEFT|Y$ jours, la $NAME|Y$ deviendra une $SPECIALIST_TYPE|Y$."
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Négocier les clauses"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "Négociation des clauses : $TIME|Y$£time£"
 xenos_ui_resources: "Contribution en ressources"
 TRADE_NEGOTIATION: "Négociations commerciales"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "Est soit suzeraine, soit une dépendance"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "Spécialisation renforcée d'une dépendance"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Notre dépendance la $SUBJECT|Y$ est devenue une $SPECIALIZATION|Y$ de degré $TIER|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Spécialisation renforcée d'une marche"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Spécialisation renforcée d'une technopole"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Spécialisation renforcée d'une exploitation"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "Spécialisation renforcée"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Nous sommes devenus une $SPECIALIZATION|Y$ de degré $TIER|Y$."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Spécialisation de la marche renforcée"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Spécialisation de la technopole renforcée"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Spécialisation de l'exploitation renforcée"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Spécialisation d'une dépendance lancée"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Notre dépendance, la $SUBJECT|Y$, a commencé à se convertir en une $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Spécialisation lancée"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Nous avons commencé à nous convertir en $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Spécialisation d'une dépendance achevée"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Notre dépendance, la $SUBJECT|Y$, a achevé sa spécialisation en $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Spécialisation achevée"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Nous avons terminé de nous spécialiser en $SPECIALIZATION|Y$."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "$VALUE|Y0$£time£"
 specialist_conversion_time_estimated: "La spécialisation en $SPECIALIZATION|Y$ devrait prendre environ $DAYS|Y0$ jours."
 specialist_conversion_losing_specialization: "La spécialisation de la $NAME|Y$ comme $SPECIALIZATION|Y$ va être perdue."
 specialist_conversion_base_time: "Base : $DAYS|Y0$ jours"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "$SPRAWL|Y$ en £empire_sprawl£extension de l'empire : +$TIME_PERCENT$ en durée de spécialisation"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "Éthique $ETHIC|Y$ : $TIME_PERCENT$ sur la durée de spécialisation"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "Suzeraineté de la $OVERLORD|Y$ : $TIME_PERCENT$ sur la durée de spécialisation"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Coût mensuel pour la suzeraine : $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Conseils de la marche"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LLes conseillers fournis par notre marche contribuent à établir de manière plus efficace les défenses de notre espace.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "$specialist_bulwark$"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LNotre résolution à améliorer les défenses stellaires nous a permis d'acquérir des connaissances absolument uniques pour ce qui regarde la construction de forteresses inexpugnables.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Conseils de la technopole"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "$specialist_scholarium$"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Conseils de l'exploitation"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "$specialist_prospectorium$"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Chercheur de la technopole"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Les chercheurs de la technopole considèrent l'univers comme une gigantesque énigme n'attendant que d'être résolue."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Explorateur de la technopole"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "La curiosité des spécialistes de la technopole les pousse à aller jusqu'aux confins de la galaxie, et sans doute même au-delà."
 leader_trait_scholarium_observer: "Observateur de la technopole"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Là où passe un savant de la technopole, nul mystère ne subsiste."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Vigie de la marche"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Les équipages des vaisseaux de la marche se tiennent toujours prêts à faire face à des flottes ennemies qui prétendraient fuir devant eux ou mener de lâches attaques."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Vengeur de la marche"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Avec à leur tête un amiral sévère, les flottes sont toujours prêtes à répondre à toute insulte qui serait faite à l'honneur de la marche."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Sentinelle de la marche"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Les courageux équipages de la marche se tiennent toujours prêts à faire face à un envahisseur et à repousser quiconque serait assez fou pour tenter d'envahir son espace."
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Extracteur de l'exploitation"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Énergie, alliages et minéraux sont les fondements permettant à l'exploitation d'atteindre ses ambitions. Et ce sont les extracteurs qui assurent et optimisent leur acquisition."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Optimiseur de l'exploitation"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Conserver la population de l'exploitation saine et productive nécessite une gestion optimale des ressources. Or, c'est ce que ce gouverneur réussit de mieux."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Raffineur de l'exploitation"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Les raffineurs possèdent l'expertise particulièrement appréciée de faciliter l'acquisition des gaz exotiques, des particules volatiles et des cristaux rares."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "N'importe quel contrat"
 count_planet_army_trigger: "Armées sur le monde"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Vaisseaux contrôlés en orbite"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Les capitales sont reliées par le réseau hyper-relais"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Les capitales ne sont pas reliées par le réseau hyper-relais"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Le réseau hyper-relais transite par le système"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Le réseau hyper-relais ne transite pas par le système"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "A secrètement reçu l'allégeance d'une dépendance de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "N'a pas secrètement reçu l'allégeance d'une dépendance de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "A secrètement reçu l'allégeance de la $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "N'a pas secrètement reçu l'allégeance de la $TARGET|Y$"
 #Effects
 effect_every_agreement: "Tous les contrats"
 effect_random_agreement: "Un contrat aléatoire"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "L'allégeance secrète de la $SUBJECT|Y$ à la $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ est rompue."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Spécialisation"
 specialist_type_desc: "Cette clause décide de la spécialisation que va adopter la dépendance, s'il en a été choisi une."
 resource_subsidies: "Contribution"
 resource_subsidies_desc: "Cette clause fixe la quantité de ressources que la dépendance devra verser chaque mois à sa suzeraine. La valeur correspond à un pourcentage de la production mensuelle actuelle de la dépendance.\n\nUne valeur négative indique que la dépendance recevra des ressources de la suzeraine, basées sur la production mensuelle actuelle de la dépendance."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "La dépendance doit verser à sa suzeraine $VALUE|Y$ de sa production mensuelle de $RESOURCE|Y$.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "La suzeraine doit fournir à sa dépendance des subsides correspondant à $VALUE|Y$ de la production mensuelle en $RESOURCE|Y$ de cette dernière.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "Aucune contribution ni aucun subside pour ce type de ressource."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$ Un §Haccord commercial§! a déjà été conclu avec la $OTHER|H$ pour l'une de ses ressources."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$ En vertu du §Hcontrat§! avec la $OTHER|H$, nous échangeons actuellement des $RESOURCE|H$."
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§RCette clause va interdire les §Haccords commerciaux§! portant sur : $RESOURCE$§!."
 subject_loyalty: "Dépendance"
 subject_xenophobe: "Est xénophobe"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Mettre fin au contrat"
 joins_overlord_wars_none: "Aucune"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "La $SUBJECT|Y$ ne prendra part à aucune des guerres de la $OVERLORD|Y$."
 joins_overlord_wars_defensive: "Défensives"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "La $SUBJECT|Y$ ne prendra part qu'aux seules guerres défensives de la $OVERLORD|Y$."
 joins_overlord_wars_offensive: "Offensives"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "La $SUBJECT|Y$ ne prendra part qu'aux seules guerres offensives de la $OVERLORD|Y$."
 joins_overlord_wars_all: "Toutes"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "La $SUBJECT|Y$ prendra part à toutes les guerres de la $OVERLORD|Y$."
 joins_subject_wars_none: "$joins_overlord_wars_none$"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "La $OVERLORD|Y$ ne prendra part à aucune des guerres de la $SUBJECT|Y$."
 joins_subject_wars_defensive: "$joins_overlord_wars_defensive$"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "La $OVERLORD|Y$ ne prendra part qu'aux seules guerres défensives de la $SUBJECT|Y$."
 joins_subject_wars_offensive: "$joins_overlord_wars_offensive$"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "La $OVERLORD|Y$ ne prendra part qu'aux seules guerres offensives de la $SUBJECT|Y$."
 joins_subject_wars_all: "$joins_overlord_wars_all$"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "La $OVERLORD|Y$ prendra part à toutes les guerres de la $SUBJECT|Y$."
 joins_overlord_wars: "Guerres de la suzeraine"
 joins_overlord_wars_desc: "Cette clause définit si la dépendance doit prendre part aux guerres dans lesquelles la suzeraine est directement impliquée."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Participe à $VALUE|Y$ guerres de la suzeraine"
 joins_overlord_wars_none_desc: "La dépendance n'est contrainte de prendre part à aucune des guerres de la suzeraine."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "La dépendance est contrainte de prendre part aux guerres défensives de la suzeraine."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "La dépendance est contrainte de prendre part aux guerres offensives de la suzeraine."
 joins_overlord_wars_all_desc: "La dépendance est contrainte de prendre part à toutes les guerres de la suzeraine."
 joins_subject_wars: "Guerres de la dépendance"
 joins_subject_wars_desc: "Cette clause définit si la suzeraine doit prendre part aux guerres dans lesquelles la dépendance est directement impliquée."
 joins_subject_wars_tooltip: "Participe à $VALUE|Y$ guerres de la dépendance"
 joins_subject_wars_none_desc: "La suzeraine n'est contrainte de prendre part à aucune des guerres de la dépendance."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "La suzeraine est contrainte de prendre part aux guerres défensives de la dépendance."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "La suzeraine est contrainte de prendre part aux guerres offensives de la dépendance."
 joins_subject_wars_all_desc: "La suzeraine est contrainte de prendre part à toutes les guerres de sa dépendance."
 subject_integration_desc: "Cette clause définit si la suzeraine peut intégrer ou non la dépendance au sein de son propre empire."
 subject_can_be_integrated: "Intégration possible"
 subject_can_be_integrated_desc: "La suzeraine peut intégrer la dépendance au sein de son propre empire."
 subject_can_not_be_integrated: "Intégration interdite"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "La suzeraine ne peut en aucun cas intégrer la dépendance au sein de son propre empire."
 subject_holdings_limit: "Nombre de possessions"
 subject_holdings_limit_desc: "Cette clause fixe le nombre total de possessions que la suzeraine peut construire dans l'espace de la dépendance."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Aucune"
 subject_holdings_limit_0_desc: "La suzeraine ne peut disposer d'§Yaucune§! possession dans l'espace de sa dépendance."
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "La suzeraine peut disposer d'§Y1§! possession dans l'espace de sa dépendance."
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "La suzeraine peut disposer de §Y2§! possessions au total dans l'espace de sa dépendance."
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "La suzeraine peut disposer de §Y3§! possessions au total dans l'espace de sa dépendance."
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "La suzeraine peut disposer de §Y4§! possessions au total dans l'espace de sa dépendance."
 subject_diplomacy: "Souveraineté diplomatique"
 subject_diplomacy_desc: "Cette clause définit si les décisions diplomatiques de la dépendance sont restreintes ou libres, et si elle peut voter différemment de la suzeraine ou non."
 subject_can_do_diplomacy: "Indépendance diplomatique"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "La dépendance peut entretenir pour l'essentiel des relations diplomatiques avec les autres empires et voter en toute indépendance."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Vote restreint"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "La dépendance peut entretenir pour l'essentiel des relations diplomatiques avec les autres empires mais doit suivre les votes de sa suzeraine dans le cadre fédéral et au sein de la Communauté galactique.\n\nElle sera donc contrainte d'intégrer toute §Yfédération§! dont sa suzeraine serait membre, et si celle-ci est membre de la §YCommunauté galactique§!, la dépendance doit aussi l'être."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Diplomatie restreinte"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "La dépendance ne peut entretenir la moindre relation diplomatique avec les autres empires ni voter de façon indépendante."
 subject_expand: "Expansion"
 subject_expand_desc: "Cette clause définit si la dépendance peut étendre son espace librement, de manière réglementée, ou si cela lui est entièrement interdit."
 subject_cannot_expand: "Expansion interdite"
 subject_cannot_expand_desc: "La dépendance ne peut étendre son espace."
 subject_can_expand_with_tithe: "Expansion réglementée"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "La dépendance peut étendre son espace, mais au prix d'une dîme en $r_influence_lower$ versée à sa suzeraine pour la construction de chaque avant-poste."
 subject_can_expand: "Expansion autorisée"
 subject_can_expand_desc: "La dépendance peut étendre son espace sans aucune contrainte."
 subject_sensors: "Capteurs"
 subject_sensors_desc: "Cette clause définit si la dépendance reçoit les données issues des capteurs de sa suzeraine."
 subject_gets_sensors: "Capteurs intégrés"
 subject_gets_sensors_desc: "La dépendance reçoit les données issues des capteurs de la suzeraine."
 subject_does_not_get_sensors: "Capteurs isolés"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "La dépendance ne reçoit aucune donnée issue des capteurs de la suzeraine."
 no_access_extra_subject: "La $OVERLORD|Y$ n'a §Rpas§! ouvert ses frontières à la $SUBJECT|Y$"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nLes §Yconventions de recherche§! sont interdites."
 protectorate_extra_overlord: "Chaque mois : $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Réinitialiser"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Réinitialiser les §Yclauses du contrat§! aux valeurs par défaut correspondant au §Ycontrat-type§! sélectionné."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Dîme à la suzeraine pour l'expansion : $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Aucune"
 specialist_none_desc: "Cette dépendance n'a aucune spécialisation."
 specialist_bulwark: "Marche"
 specialist_bulwark_desc: "Cette dépendance est centrée sur la défense militaire et n'accorde guère d'importance à la production de ressources."
 specialist_bulwark_summary: "Une £bulwark£marche est spécialisée dans la défense militaire, au détriment de la production de ressources."
 specialist_scholarium: "Technopole"
 specialist_scholarium_desc: "Cette dépendance est centrée sur la recherche et n'accorde guère d'importance à la puissance militaire."
 specialist_scholarium_summary: "Une £scholarium£technopole est spécialisée dans la recherche, au détriment de la puissance militaire."
 specialist_prospectorium: "Exploitation"
 specialist_prospectorium_desc: "Cette dépendance est centrée sur les opérations minières et les ressources stratégiques, au détriment de la recherche technologique."
 specialist_prospectorium_summary: "Une £prospectorium£exploitation est spécialisée dans les opérations minières et les ressources stratégiques, au détriment de la recherche technologique."
 #Preset names
 preset_vassal: "$SUBJECT_vassal$"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_ai_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
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 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
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 preset_tributary: "$SUBJECT_tributary$"
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 preset_prospectorium: "$specialist_prospectorium$"
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 preset_subsidiary: "$SUBJECT_subsidiary$"
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 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
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 preset_political_client: "Cliente politique"
 preset_herald: "Héraldesse"
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 #Preset AI
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Ytributaire§!."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Ymarche§!."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Ytechnopole§!."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types d'§Yexploitation§!."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Yfiliale§!."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Ysatrapie§!."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé si la suzeraine a le civisme §Y$civic_feudal_realm$§!."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé si la suzeraine a le civisme §Y$civic_franchising$§!."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les dépendances d'une suzeraine ayant la personnalité §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les contrats-types de §Ysujette§!."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les dépendances ayant le civisme §Y$civic_fanatic_purifiers$§!."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les dépendances ayant le civisme §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$ Non autorisé pour les dépendances ayant le civisme §Y$civic_machine_terminator$§!."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$$PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Renégocier le contrat"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Renégocie les clauses de notre contrat avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a proposé d'amender les clauses de notre contrat avec elle."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre proposition pour amender les clauses du contrat avec la §H[Recipient.GetName]§! a été acceptée." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! d'amender les clauses du contrat est arrivée à expiration et a été acceptée automatiquement."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE$"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Prêter allégeance secrètement"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Nous pouvons prêter secrètement allégeance à la §H[Recipient.GetName]§! pour en faire notre nouvelle suzeraine."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous a secrètement prêté allégeance."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Proposer une allégeance secrète"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Proposer à la §H[Recipient.GetName]§! de nous prêter secrètement allégeance afin de devenir ses nouveaux suzerains."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous a proposé de lui prêter secrètement allégeance."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre proposition à la §H[Recipient.GetName]§! de nous prêter secrètement allégeance a été refusée."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition faite par la §H[Actor.GetName]§! de lui prêter secrètement allégeance est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Rompre l'allégeance secrète"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Rompre l'allégeance secrète envers la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a rompu son allégeance secrète envers nous."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Revenir sur l'allégeance secrète"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Proposer à la §H[Recipient.GetName]§! de revenir sur son allégeance secrète envers nous."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a proposé que nous revenions sur l'allégeance secrète que nous lui avions jurée."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre proposition à la §H[Recipient.GetName]§! de rompre l'allégeance secrète a été refusée."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition faite par la §H[Actor.GetName]§! de rompre l'allégeance secrète est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Nous sommes actuellement en guerre contre notre suzeraine."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Nous sommes actuellement en guerre contre sa suzeraine."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Allégeance secrète rompue"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Allégeance secrète à une suzeraine possible rompue"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Allégeance secrète d'une dépendance possible rompue"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Nous sommes membres de la même fédération que sa suzeraine."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Nous avons conclu un pacte défensif avec sa suzeraine."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Nous avons conclu un pacte de non-agression avec sa suzeraine."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Elle est membre de la même fédération que notre suzeraine."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Elle a conclu un pacte défensif avec notre suzeraine."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Elle a conclu un pacte de non-agression avec notre suzeraine."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Nous avons déjà prêté allégeance à un autre empire."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Elle a déjà prêté allégeance à un autre empire."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§REst une dépendance de notre suzeraine.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Est une dépendance dépourvue de toute indépendance diplomatique."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Possessions"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "$HOLDINGS$ max. "
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "$HOLDINGS$ max."
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "$HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Le nombre maximal de possessions de la dépendance est fixé par la clause appropriée dans le §Ycontrat avec la suzeraine§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Le nombre maximal de possessions de la suzeraine est fixé par la clause appropriée dans le §Ycontrat avec la dépendance§!."
 HAS_HOLDING: "Dispose d'une possession de type $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "Ne dispose PAS d'une possession de type $HOLDING|Y$"
 corporate: "Firme"
 subject_holding: "Suzeraine"
 overlord_holding: "Possessions des dépendances"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$£loyalty£"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Évolution mensuelle de la loyauté"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$ : $VALUE|1Y$£loyalty£"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "Possessions construites : $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Aucune possession de firme"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Aucune possession de la suzeraine"
 HOLDINGS_EMPTY: "Aucune possession"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "Une ['concept_branch_office',succursale] peut être établie par les firmes pour permettre les §Hpossessions de firme§!."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "Les ['concept_overlord_holding',possessions de la suzeraine] ne peuvent être construites que par les §Hsuzeraines§! sur les mondes de leurs dépendances si cela est inclus dans les clauses du ['concept_subject_agreement',contrat de dépendance] qui les lie."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GCliquer pour afficher ce monde.§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Possessions §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§EUne possession peut être construite par la suzeraine sur l'un des mondes de la dépendance.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GCliquer pour afficher le monde-capitale de l'empire.§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HPour la $COUNTRY|Y$ :§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Construction d'une possession de la suzeraine achevée"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Notre suzeraine, la $OVERLORD|Y$, a achevé la construction d'une $HOLDING|Y$ sur $PLANET|Y$."
 holding_garrison: "Garnison de la suzeraine"
 holding_garrison_desc: "Une garnison établie pour diriger les forces de maintien de l'ordre locales, renforcées au besoin par des bataillons militaires."
 holding_garrison_armies_desc: "Pour chaque armée de la suzeraine sur ce monde, rajoute :\n[Root.CrimeOrDeviancy] : §G-10%§! (plafonné à §G-30%§!)\n$r_loyalty$ : §G+0.5§! (plafonné à §G+1.5§! supplémentaire)\n£happiness£Bonheur : §R-5%§! (plafonné à §R-15%§!)"
 holding_orbital_assembly_complex: "Métallurgie orbitale"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Un bâtiment dominant tout, empli de longues lignes d'assemblage, fabriquant tout ce qu'il est possible de fabriquer."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Renforce les effets des modules de l'§Yanneau orbital§! du monde."
 holding_propaganda_office: "Agence pour la vérité"
 holding_propaganda_office_desc: "Une agence chargée de surveiller les croyances locales, les informations, et les groupements d'intérêt politique. Rien de tel que quelques arguments bien sentis pour que tout se passe pour le mieux."
 holding_satellite_campus: "Faculté satellite"
 holding_satellite_campus_desc: "Un vaste campus où chercheurs locaux et aliens peuvent se rencontrer pour partager leurs points de vue et conduire des expériences."
 holding_emporium: "Plaque tournante commerciale"
 holding_emporium_desc: "De vastes magasins et entrepôts, regorgeant de biens futuristes et exotiques venus des mondes les plus éloignés."
 holding_aid_agency: "Agence xénoïtaire"
 holding_aid_agency_desc: "Une agence fondée et gérée par des bienfaiteurs aliens, qui partagent avec ce monde une part de leur culture et de leur savoir."
 holding_energy_requisitorium: "Agence pour l'énergie"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Une agence contrôlant la création et la taxation des crédits énergétiques, ayant assez étrangement des relations tendues avec la plupart des administrations locales."
 holding_material_requisitorium: "Agence d'extraction"
 holding_material_requisitorium_desc: "Une agence contrôlant la production, l'extraction et la purification locales des minéraux. Elle parvient le plus souvent à s'assurer des meilleures concessions minières et trouve toujours le moyen d'en faire profiter ses actionnaires majoritaires."
 holding_produce_requisitorium: "Agence des acquisitions"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Une agence contrôlant la production de nourriture de ce monde. Ses méandres administratifs, outre qu'ils prélèvent une taxe minime, ont une sérieuse tendance à faire disparaître certaines denrées."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "Prod. des [Root.EnergyProducerWithIcon_lower] :\n§R-3§!£energy£ pour la dépendance\n§G+4§!£energy£ pour sa suzeraine"
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "Prod. des [Root.MineralsProducerWithIcon_lower] :\n§R-2§!£minerals£ pour la dépendance\n§G+3§!£minerals£ pour sa suzeraine"
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "Prod. des [Root.AlloysProducerWithIcon_lower] :\n§R-1§!£alloys£ pour la dépendance\n§G+2§!£alloys£ pour sa suzeraine\nEntretien en [Root.AlloysProducerResources_lower] accru pour la dépendance"
 job_food_requisitioned_effect_desc: "Prod. des [Root.FoodProducerWithIcon_lower] :\n§R-3§!£food£ pour la dépendance\n§G+4§!£food£ pour sa suzeraine"
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "Prod. des [Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon_lower] :\n§R-3§!£consumer_goods£ pour la dépendance\n§G+4§!£consumer_goods£ pour sa suzeraine\nEntretien en $r_minerals_lower$ accru pour la dépendance"
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$ §RTant qu'il y aura une §Ynourricerie de la Conscience§! comme possession, ce bloqueur restera en place.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$ §RAucun emplacement vide de district sur ce monde pour accueillir un $d_spawning_complex_blocker$.§!"
 holding_splinter_hive: "Nourricerie de la Conscience"
 holding_splinter_hive_desc: "Une vaste biomasse produisant de nouveaux travailleurs pour la Conscience. Si elle est distincte de la Conscience originelle, elle reste malgré tout connectée à son réseau neural."
 holding_distributed_processing: "Centrale de distribution des calculs"
 holding_distributed_processing_desc: "Une structure très froide et calculatrice, semblant embrasser tout. Ceux qui y travaillent refusent d'expliquer ce qu'ils y font, mais personne ne sort complètement indemne de cette expérience."
 holding_offspring_nest: "$building_offspring_nest$"
 holding_offspring_nest_desc: "Dans ce nid, une conscience collective étrangère a établi un représentant agissant comme un noeud central de son réseau neural, assurant ainsi son contrôle sur la colonie."
 holding_offworld_foundry: "Fonderie extra-planétaire"
 holding_offworld_foundry_desc: "De vastes fonderies implantées par un xéno-empire, collectant les ressources locales pour créer des alliages de la plus haute qualité."
 holding_overlord_vigil_command: "Structure de surveillance"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Une structure de commandement spécialisée, à qui a été déléguée l'élaboration des meilleures façons possibles de renforcer les mesures défensives."
 holding_parasitic_algorithms: "Agence scientifique"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Une agence contrôlant la recherche et les sciences locales afin de faire bénéficier ses fondateurs des avancées et découvertes les plus notables."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "Les [Root.ResearchProducerWithIcon_lower] transforment [Root.SubjectResearcherUpkeep_FR_lela] des dépendances en $r_research_lower$ pour la suzeraine."
 holding_noble_vacation_homes: "Villégiature aristocratique"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Éloigné du pouvoir et des autorités, ce lieu est idéal pour offrir aux élites de la suzeraine un lieu où se relâcher sans risquer de créer des scandales dans l'empire."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Pour chaque §Hvillégiature aristocratique§! : §G+2§! en £stability£§Ystabilité§! sur la capitale de la suzeraine."
 holding_dread_outpost: "Vigie de l'effroi"
 holding_dread_outpost_desc: "La vigie de l'effroi est une structure ésotérique produisant des armées réanimées profanes et envoyant vers la capitale de la suzeraine des données aussi insidieuses que mystérieuses."
 holding_communal_housing_outreach: "Plateforme de logement communautaire"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "Tout le monde a droit à un logement. C'est la raison pour laquelle la suzeraine a étendu son programme de logements communautaires sur ce monde, qui sont aussi utilisés comme lieux de rencontre pour convaincre les habitants du bien-fondé de l'égalitarisme."
 holding_idyllic_bloom: "Structure d'ensemençage Gaïa"
 holding_idyllic_bloom_desc: "Cette structure gère tout ce qui a trait aux techniques de terraformation hyper-avancées que maîtrise la suzeraine. Il faut une décennie après sa construction pour que le monde en soit intégralement transformé."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "La terraformation sera terminée dans §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!."
 holding_idyllic_bloom_effect: "La terraformation sera terminée §Y10§! ans après la construction."
 holding_reemployment_center: "Agence de réemploi"
 holding_reemployment_center_desc: "Il ne faut jamais laisser une ressource inutilisée, même s'il s'agit des morts de la dépendance. Avec l'agence de réemploi, la suzeraine peut veiller à ce que les mondes de sa dépendance disposent toujours d'employés, même si leurs compétences ne sont pas toujours indiscutables."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! nouvelles £pop£§Ypops de zombies§! vont être réanimées le §Y[Planet.reemployment_center_timer]§!"
 holding_recruitment_office: "Agence de recrutement"
 holding_recruitment_office_desc: "Tout le monde doit faire sa part. C'est pourquoi la suzeraine offre une formation militaire en échange d'un beau voyage au sein de ses flottes, et seul le service garantit la citoyenneté."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Service achevé"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Arrivés au terme de leur période de service, les §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§! qui ont rejoint nos rangs ont décidé de rester sur $PLANET|Y$ pour s'y établir. Notre dépendance n'est guère satisfaite, mais elle n'a en aucun cas son mot à dire pour ce qui regarde nos citoyens."
 holding_park_ranger_lodge: "Station d'écogarde"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "La suzeraine apprécie de coexister avec la nature et s'assure que sa dépendance bénéficie de ce réel bonheur en veillant à ce qu'une partie de son environnement naturel soit préservé."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$ §RIl ne reste aucune nature sur ce monde qui puisse être encore préservée.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$ §RTant qu'il y aura une §Ystation d'écogarde§! comme possession, ce bloqueur restera en place.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RLa nature préservée est déjà abondante sur les mondes de la contrée sauvage.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Jeune pousse de l'Arbre de vie"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "La suzeraine connaît l'Arbre de vie depuis si longtemps qu'elle ne saurait imaginer la vie sans lui. Et elle souhaite partager cette opportunité avec ses dépendances."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RL'environnement de la contrée sauvage est hostile aux jeunes aliens.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Direction de franchise"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Ces bureaux permettent à la direction de conformer les intérêts de la filiale avec ceux de la maison-mère grâce à des formations obligatoires et des exercices de cohésion inter et intra-équipes à l'échelle mondiale."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\nProd. des [trader.GetIcon]§Y[trader.GetNamePlural_lower]§! :§R-2§! de £trade£§Yvaleur commerciale§! pour la dépendance et §G+1§! d'$r_unity_lower$ pour la suzeraine."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$ §RNécessite une succursale de la [owner.overlord.GetName].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Contrôle de la firme"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nSi la suzeraine est fanatique d'une éthique, §G+100%§! en attractivité pour cette éthique."
 holding_experimental_crater: "Caldera expérimentale"
 holding_experimental_crater_desc: "Une zone consacrée à la recherche sur de nouveaux vaisseaux coloniaux astéroïdaux. Ce n'est sans doute pas la méthode la plus efficace de tester ces vaisseaux, mais externaliser les essais présente de nets avantages budgétaires pour la suzeraine."
 holding_experimental_crater_effect: "§YAttention§! : les « vaisseaux » coloniaux arrivants peuvent §Rexploser§!."
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Astéroïde colonial expérimental"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Un astéroïde colonial de notre suzeraine s'est écrasé sur $PLANET|Y$. Remettre ce monde en état va prendre des mois."
 holding_organic_sanctuary: "Retraite pour organiques"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Si les facilités de soin de ce monde ne valent pas celles existant dans l'espace de la suzeraine, les biotrophées qui s'y trouvent y jouissent malgré tout de conditions de vie bien plus agréables que celles auxquelles ils sont accoutumés."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RLa contrée sauvage est inadaptée à l'habitat sur le long terme par les biotrophées.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Chapelle sacrificielle"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "L'étude approfondie du cycle ne doit pas être limitée à la seule suzeraine. La transition entre la vie et la mort doit aussi être explorée par ses dépendances."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£Complexe reproductif de la suzeraine"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Une énorme biomasse, vivante et pulsant au rythme de la production de nouveaux travailleurs pour la Conscience."
 d_prospectorium_strip_mine: "Mines intégrales de l'exploitation"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Un complexe minéralier très performant, consacré à tirer tout le parti possible des ressources locales."
 d_nature_preserve_blocker: "£blocker£Réserve naturelle"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Une partie de ce monde a été déclarée réserve naturelle par sa suzeraine, interdisant d'y intervenir."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "L'équipage du dernier « vol d'essai » de la suzeraine se trouve en état végétatif dans le sous-sol depuis son arrivée sur ce monde. S'il était ramené à la surface, il pourrait peut-être être persuadé de s'installer ici."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "La £loyalty£loyauté résultante doit être positive pour que le contrat puisse être proposé."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "Nous ne pourrons pas proposer de changements au contrat avant le $DATE$ (dans $MONTHS_LEFT$ mois)."
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§RNous ne disposons pas de l'influence nécessaire ($COST|Y$£influence£).§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Coût : $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§RCe contrat est strictement identique à celui qui a déjà cours.§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Surveillance depuis la marche"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "La proximité d'une marche fait bénéficier à [Root.GetName] d'une sûreté et d'une stabilité accrues."
 specialist_scholarium_neighbor: "Recommandations de la technopole"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "La visite régulière de scientifiques de la technopole voisine permet d'améliorer l'efficacité des emplois et de la recherche."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Versements de l'exploitation"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Les constructions sur [Root.GetName] sont bien plus efficaces grâce aux matériaux fournis par l'exploitation voisine."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "$mod_shipsize_military_station_small_build_speed_mult$"
 mod_ship_military_cost_mult: "Coût des vaisseaux militaires "
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Entretien des vaisseaux militaires "
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "$mod_station_gatherers_cost_mult$"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Vit. de construction des stations minières "
 holding_splinter_hive_modifier: "Lien symbiotique par la nourricerie de la Conscience "
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Aristocrates détendus"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£unity£Unité suscitée par les £job£emplois"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Coût des recherches technologiques "
 divided_patronage: "Attention partagée"
 divided_patronage_desc: "L'attention de notre suzeraine est divisée entre des dépendances trop nombreuses."
 feudal_lord: "Dépendance féodale"
 feudal_lord_desc: "La suzeraine féodale laisse une grande autonomie à sa dépendance dans son propre espace, et attend en retour sa loyauté."
 corporate_franchise: "Franchise"
 corporate_franchise_desc: "La marque de la suzeraine et toutes les informations qui y ont trait valent bien jusqu'au dernier crédit qu'elle coûte."
 overlord_ethics_compatibility: "Compatibilité éthique"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "Les éthiques de notre suzeraine par rapport aux nôtres."
 domestic_intelligence: "Renseignements intérieurs"
 newly_released_sector_loyalty: "Indépendance récente du secteur"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Nous sommes reconnaissants envers notre empire fondateur pour notre indépendance récemment acquise."
 newly_subjugated_loyalty: "Assujettissement récent"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "Il est encore trop tôt pour oublier que notre suzeraine nous a récemment imposé sa domination."
 pledge_loyalty_1: "$trade_action_pledge_loyalty$ "
 pledge_loyalty_2: "$trade_action_pledge_loyalty$ "
 overlord_shares_technology: "Partage technologique avec la suzeraine"
 bulwark_prefabs_overlord: "$trade_action_bulwark_prefabs$"
 bulwark_prefabs_subject: "$trade_action_bulwark_prefabs$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "$trade_action_scholarium_hypotheses$"
 scholarium_hypotheses_subject: "$trade_action_scholarium_hypotheses$"
 scholarium_processors_subject_1: "$trade_action_scholarium_processors$"
 scholarium_processors_subject_2: "$trade_action_scholarium_processors$"
 scholarium_processors_subject_3: "$trade_action_scholarium_processors$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$trade_action_scholarium_processors$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$trade_action_scholarium_processors$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$trade_action_scholarium_processors$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$trade_action_prospectorium_techniques$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Dépendance reconnaissante"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "La dépendance apprécie les décisions prises récemment par sa suzeraine à son égard."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Dépendance ingrate"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "La dépendance ne s'attendait pas à grand-chose de sa part. Et pourtant, sa suzeraine a trouvé le moyen de la décevoir davantage encore..."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Amplificateur de boucliers de la marche"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Champ de désintégration de la marche"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Dégénérateur de coque de la marche"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Aura offensive contre les vaisseaux pilotés par I.A. (disrupteur électromagnétique)"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Réparation de l'Artisan de guerre de la marche"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Disrupteur électromagnétique"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Loyauté actuelle : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Nouvelle loyauté : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$ : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$ : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$ : $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$ : $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Loyauté initiale : "
 LOYALTY_OPINION: "§HRelations§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPuissance comparée§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§ELa £loyalty£§Hloyauté§! décide de la relation entre les deux parties acceptant un §Hcontrat§! : la §Hsuzeraine§! et sa §Hdépendance§!.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§RD'autres facteurs que les clauses du contrat peuvent avoir des conséquences sur l'évolution de la loyauté de la dépendance.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNouvelle loyauté§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLoyauté actuelle§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HDommages économiques§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HAvantages économiques§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HPertes en recherche§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HGains en recherche§! : $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Conséquences économiques : $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNouvelle loyauté mensuelle du fait des clauses§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLoyauté mensuelle actuelle du fait des clauses§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HConséquences des clauses de ce contrat sur la loyauté§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HConséquences de cette clause sur la loyauté mensuelle§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Loyauté"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Puissance comparée par rapport à celle de la suzeraine"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Déloyauté"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Loyauté"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Suzeraine"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Dépendance"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Propagandistes de la suzeraine"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Emplois de £job_overlord_propagandist£propagandistes de la suzeraine "
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Les propagandistes oeuvrent au sein de l'Agence pour la vérité en tant qu'experts en infiltration et sont chargés de désamorcer les situations « complexes » parmi la population locale."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Les drones chargés des relations diplomatiques sont des experts de la neutralisation des pensées et idées confinant à la rébellion."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "(les £job_overlord_propagandist£propagandistes de la suzeraine transforment l'£unity£unité des dépendances en £influence£influence pour la suzeraine)"
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "$job_overlord_academic_plural$"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic_plural$"
 job_overlord_academic_plural: "Savants de la suzeraine"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Emplois de £job_overlord_academic£savants de la suzeraine "
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Les scientifiques travaillent de concert avec les spécialistes issus de plusieurs empires pour mener des recherches et expérimentations qui profiteront à tous."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Des drones utilisant les ressources de plusieurs empires pour conduire des recherches et expérimentations très spécifiques."
 job_overlord_academic_effect_desc: "(les £job_overlord_academic£savants de la suzeraine transforment [Root.SubjectResearcherUpkeep_FR_lela] en $r_research_lower$ pour la suzeraine et sa dépendance)"
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "$job_overlord_trader_plural$"
 job_overlord_trader_drone: "$job_overlord_trader_plural$"
 job_overlord_trader_plural: "Marchands de la suzeraine"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Drones distributeurs"
 mod_job_overlord_trader_add: "Emplois de £job_overlord_trader£marchands de la suzeraine "
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Emplois de £job_overlord_trader£drones distributeurs "
 job_overlord_trader_desc: "Des marchands spécialisés dans la revente de biens aliens sur les marchés intérieurs de ce monde."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Des drones spécialisés dans la distribution de biens aliens parmi leurs pairs avec une efficience maximale."
 job_overlord_trader_effect_desc: "(les £job_overlord_trader£marchands de la suzeraine transfèrent l'$r_energy_lower$ à la suzeraine en échange de $r_amenities_lower$)"
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "(les £job_overlord_trader£drones distributeurs transfèrent l'$r_energy_lower$ à la suzeraine en échange de $r_amenities_lower$)"
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "$job_aid_worker_plural$"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker_plural$"
 job_aid_worker_plural: "Travailleurs xénoïtaires"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Emplois de £job_aid_worker£travailleurs xénoïtaires "
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Les travailleurs xénoïtaires assurent le transfert de biens et de savoir pour améliorer les conditions de vie de la population locale, en recourant à des moyens souvent négligés par les autorités locales."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "(les £job_aid_worker£travailleurs xénoïtaires produisent des $r_amenities_lower$ pour la dépendance et de l'$r_unity_lower$ pour la suzeraine)"
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "$job_overlord_breeder_plural$"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder_plural$"
 job_overlord_breeder_plural: "Reproducteurs de la suzeraine"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Emplois de £job_overlord_breeder£reproducteurs de la suzeraine "
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "Nourrir les nouveaux drones est une tâche cruciale pour assurer la stabilité de ce monde. C'est aussi bien rémunéré."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Nourrir les nouveaux drones et veiller sur eux est essentiel pour s'assurer qu'ils croissent correctement, efficacement et rapidement."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "Les £job_overlord_breeder£reproducteurs de la suzeraine transforment [Root.OverlordConsumes_FR_lela] de la suzeraine en §G2§! §Yassemblages des £pop£pops§! sur la capitale de la suzeraine ; un £blocker£§Ycomplexe reproductif de la suzeraine§! apparaît sur le monde, occupant tout un district."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "$job_mind_thrall_plural$"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall_plural$"
 job_mind_thrall_plural: "Intellects serviles"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Emplois d'£job_mind_thrall£intellects serviles "
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Les intellects serviles sont regroupés par vastes cohortes afin de répondre de manière temporaire aux besoins du réseau mécanique en louant leurs esprits pour les traitements requis."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "(les £job_mind_thrall£intellects serviles produisent de la $r_research_lower$ pour la suzeraine)"
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Nourrisseurs de la progéniture"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Emplois de £job_overlord_breeder£nourrisseurs de la progéniture "
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "C'est une charge très prestigieuse de veiller à la sécurité et au confort de la progéniture, même si cela revient le plus souvent à rassembler de quoi la nourrir."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Nourrir la progéniture est une tâche cruciale pour assurer la stabilité de ce monde."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "(les £job_overlord_breeder£nourrisseurs de la progéniture consomment de la £food£nourriture (ou des £minerals£minéraux), donnent accès aux §Yarmées progénitaires§! et garantissent un accroissement de la £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£§Yproduction de ressources par les £pop_cat_worker£[GetWorker_lower]§!)"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "(les £job_overlord_breeder£nourrisseurs de la progéniture consomment de la £food£nourriture (ou des £minerals£minéraux), donnent accès aux §Yarmées progénitaires§! et garantissent un accroissement de la £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£§Yproduction de ressources par les £pop_cat_simple_drone£drones subalternes§!)"
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "Métallurgistes de la suzeraine"
 job_overlord_metallurgist_plural: "Métallurgistes de la suzeraine"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Emplois de £job_foundry£métallurgistes de la suzeraine "
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "$job_overlord_foundry_drone_plural$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "Drones fondeurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Emplois de £job_alloy_drone£drones fondeurs de la suzeraine "
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "Fabricateurs de la suzeraine"
 job_overlord_fabricator_plural: "Fabricateurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Emplois de £job_fabricator£fabricateurs de la suzeraine "
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "$job_overlord_catalytic_technician_plural$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "Techniciens catalyseurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Emplois de £job_catalytic_technician£techniciens catalyseurs de la suzeraine "
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "$job_overlord_catalytic_drone_plural$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "Drones catalyseurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Emplois de £job_catalytic_drone£drones catalyseurs de la suzeraine "
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "Les [foundry.GetIcon][Root.AlloysProducer_lower] de la suzeraine transforment les £minerals£§Yminéraux§! de la dépendance en £alloys£§Yalliages§! pour la suzeraine."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "Les [foundry.GetIcon][Root.AlloysProducer_lower] de la suzeraine transforment la £food£§Ynourriture§! de la dépendance en £alloys£§Yalliages§! pour la suzeraine."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "$job_overlord_beholder_plural$"
 job_overlord_beholder_plural: "Vigiles de la suzeraine"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Emplois de £job_overlord_beholder£vigiles de la suzeraine "
 job_overlord_beholder_desc: "Des contrôleurs militaires oeuvrant au sein de réseaux élargis de centres de commandement afin de calculer les meilleures routes de défense possible pour leurs contractants."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder_plural$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Des drones militaires oeuvrant au sein d'un réseau synaptique élargi afin de calculer les meilleures méthodes de défense possibles."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "(les £job_overlord_beholder£vigiles de la suzeraine augmentent la capacité en plateformes défensives de la suzeraine grâce aux £alloys£§Yalliages§! de la dépendance)"
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "$job_overlord_necromancer_plural$"
 planet_overlord_necromancers: "Nécromanciens de la suzeraine"
 job_overlord_necromancer_plural: "Nécromanciens de la suzeraine"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Emplois de £job_necromancer£nécromanciens de la suzeraine "
 job_overlord_necromancer_desc: "Pratiquants habiles des arts les plus obscurs, les nécromanciens de la suzeraine partagent les secrets de la réanimation à quelques élus."
 job_overlord_necromancer_drone: "$job_overlord_necromancer_drone_plural$"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Drones nécromanciens de la suzeraine"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Emplois de £job_necromancer£drones nécromanciens de la suzeraine "
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "(les £job_necromancer£nécromanciens de la suzeraine fournissent à la dépendance des §Yarmées défensives immortelles§! tout en fournissant à la suzeraine de la £physics£ £society£§Yrecherche§!)"
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "$job_overlord_reassigner_plural$"
 planet_overlord_reassigners: "$job_overlord_reassigner_plural$"
 job_overlord_reassigner_plural: "Réaffecteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Emplois de £job_necromancer£réaffecteurs de la suzeraine "
 job_overlord_reassigner_desc: "La suzeraine s'assure toujours que ses employés ne restent jamais inoccupés, et a généreusement étendu cette attention bienvenue à sa dépendance."
 job_overlord_reassigner_drone: "$job_overlord_reassigner_drone_plural$"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "Drones réaffecteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Emplois de £job_necromancer£réaffecteurs de la suzeraine "
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "Les £job_necromancer£réaffecteurs offrent à la dépendance l'accès à des £pop£§Hpops de zombies§!."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "$job_overlord_recruiter_plural$"
 planet_overlord_recruiters: "$job_overlord_recruiter_plural$"
 job_overlord_recruiter_plural: "Recruteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Emplois de £job_soldier£recruteurs de la suzeraine "
 job_overlord_recruiter_desc: "La suzeraine désire que sa vassale puisse assurer elle-même sa défense. C'est en tout cas ce qu'elle prétend, jusqu'au moment où les recrues embarquent vers d'autres mondes."
 job_overlord_recruiter_drone: "$job_overlord_recruiter_drone_plural$"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "Drones recruteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Emplois de £job_soldier£recruteurs de la suzeraine "
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "Les [soldier.GetIcon]recruteurs de la suzeraine fournissent à la dépendance des £defense_army£§Yarmées défensives§! qui pourront devenir citoyens de la suzeraine une fois leur service achevé."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "$planet_overlord_rangers$"
 planet_overlord_rangers: "$job_overlord_ranger_plural$"
 job_overlord_ranger_plural: "Écogardes de la suzeraine"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Emplois d'£job_ranger£écogardes de la suzeraine "
 job_overlord_ranger_desc: "Chargés de veiller à ce que la nature soit toujours présente sous une forme ou une autre sur ce monde, les écogardes sont les vigies s'assurant que rien ne viendra abîmer la région qu'a choisi de préserver la suzeraine."
 job_overlord_ranger_drone: "$job_overlord_ranger_drone_plural$"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "Drones écogardes"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Emplois de £job_ranger£drones écogardes de la suzeraine "
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "(les £job_ranger£écogardes permettent une réduction de l'£mod_consumer_goods_upkeep_add£§Yentretien en biens de consommation§! tout en suscitant de l'£unity£§Yunité§! pour la suzeraine)"
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "$job_overlord_arborist_plural$"
 planet_overlord_arborists: "$job_overlord_arborist_plural$"
 job_overlord_arborist_plural: "Arboriculteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Emplois d'arboristes de la suzeraine "
 job_overlord_arborist_desc: "La suzeraine a planté une pousse de son Arbre de vie sur ce monde. Il est de la responsabilité de sa dépendance de veiller à ce que cette bouture ne dépérisse jamais, où elle risquerait d'encourir son courroux."
 job_overlord_arborist_drone: "$job_overlord_arborist_drone_plural$"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "Drones arboriculteurs de la suzeraine"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Emplois de drones arboriculteurs de la suzeraine "
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "$job_overlord_bio_trophy_plural$"
 planet_overlord_bio_trophies: "$job_overlord_bio_trophy_plural$"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Biotrophées de la suzeraine"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Emplois de £job_bio_trophy£biotrophées de la suzeraine "
 job_overlord_bio_trophy_desc: "Inquiète que nous puissions manquer de quoi que ce soit, ou même que nous puissions nous blesser, notre suzeraine offre à quelques rares privilégiés l'occasion de vivre ce qu'elle appelle les « dorlotements obligatoires »."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "$job_overlord_bio_trophy_drone_plural$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Drones biotrophées de la suzeraine"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Emplois de £job_bio_trophy£drones biotrophées de la suzeraine "
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "La suzeraine a implanté dans cette structure des drones, qui ont pour ordre de se « relaxer » et de « prendre du bon temps ». Sans doute a-t-elle quelques difficultés à appréhender la nature d'un drone ? Quoi qu'il en soit, les sensations éprouvées par la Conscience ne sont pas inintéressantes..."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "(les £job_bio_trophy£biotrophées de la suzeraine suscitent de l'£unity£§Yunité§! pour la suzeraine et sa dépendance, tout en accroissant le £happiness£§Ybonheur§! pour cette dernière sans coût d'entretien)"
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "$job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 planet_overlord_mortal_initiates: "$job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Initiés mortels de la suzeraine"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Emplois d'£job_mortal_initiate£initiés mortels de la suzeraine "
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Les rites de notre suzeraine peuvent paraître étranges et mystérieux, mais nous n'avons d'autre choix que les accepter. Seuls ceux qui y sont prêts devront faire le sacrifice ultime."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "$job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "$job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "$mod_job_overlord_mortal_initiate_add$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Les rites de notre suzeraine peuvent sembler étranges et mystérieux, mais nous en faisons partie. Quelques-uns de nos drones ont été désignés pour participer à ce que notre suzeraine appelle « l'étude de la vie », qui s'achèvera par leur sacrifice volontaire."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "Les [mortal_initiate.GetIcon]initiés mortels suscitent de l'£unity£§Yunité§!, produisent des £amenities£§Yservices§! et de la §Yrecherche§! £society£ pour la dépendance, et peuvent être §Ysacrifiés§!."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "$job_overlord_manager_plural$"
 planet_overlord_managers: "$job_overlord_manager_plural$"
 job_overlord_manager_plural: "Cadres de la suzeraine"
 mod_job_overlord_manager_add: "Emplois de £job_manager£cadres de la suzeraine"
 job_overlord_manager_desc: "Les cadres intermédiaires ont pour tâche d'optimiser le comportement des cols blancs locaux afin d'assurer la synergie avec les stratégies à long terme de la maison-mère."
 job_overlord_manager_effect_desc: "Les £job_manager£cadres de la suzeraine transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £trade_value£valeur commerciale pour la dépendance, et en £unity£§Yunité§! pour la suzeraine."
 planet_holdings: "$HOLDINGS$"
 planet_overlord_propagandists: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 planet_overlord_academics: "$job_overlord_academic_plural$"
 planet_overlord_traders: "$job_overlord_trader_plural$"
 planet_aid_workers: "$job_aid_worker_plural$"
 planet_mind_thralls: "$job_mind_thrall_plural$"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 planet_overlord_beholders: "$job_overlord_beholder_plural$"
 planet_requisitioned_energy: "Énergie réquisitionnée"
 planet_requisitioned_minerals: "Minéraux réquisitionnés"
 planet_requisitioned_food: "Nourriture réquisitionnée"
 planet_requisitioned_alloys: "Alliages réquisitionnés"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Biens de consommation réquisitionnés"
 planet_requisitioned_research: "Recherche réquisitionnée"
 holdings_jobs: "Emplois des possessions"
 planet_overlord_breeders: "$job_overlord_breeder_plural$"
 planet_overlord_metallurgists: "$job_overlord_metallurgist_plural$"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£§YÉnergie§!"
 r_minerals: "£minerals£§Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£§Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£§Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£§Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£§Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §YRecherche§!"
 r_physics: "§YRecherche £physics£physique§!"
 r_society: "§YRecherche £society£sociétale§!"
 r_engineering: "§YRecherche en £engineering£ingénierie§!"
 r_amenities: "£amenities£§YServices§!"
 r_trade: "£trade£§YValeur commerciale§!"
 r_loyalty: "£loyalty£§YLoyauté mensuelle§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£§Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£§Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£§Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£§Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£minerals £food£§YRessource de base§!"
 r_basic_plural: "£energy£minerals £food£§YRessources de base§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£§YRessource avancée§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£§YRessources avancées§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£exotic_gases £volatile_motes£§YRessource stratégique§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£exotic_gases £volatile_motes£§YRessources stratégiques§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£§YArtefacts mineurs§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£minerals £food£Ressources de base"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£Ressources avancées"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£exotic_gases £volatile_motes£Ressources stratégiques"
 w_food: "£food£$food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Ressources basiques"
 resource_subsidies_advanced: "Ressources avancées"
 resource_subsidies_research: "Recherche"
 resource_subsidies_strategic: "Ressources stratégiques"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£§YDéviance§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Mécanique"
 pop_organic: "Organique"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£§YStabilité§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Production pour la suzeraine : "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Entretien pour la suzeraine : "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Production pour la suzeraine : $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Entretien pour la suzeraine : $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Entretien estimé des emplois pour la suzeraine : $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Production estimée des emplois pour la suzeraine : $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Degré : $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Degré de spécialisation $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Degré de spécialisation actuel : $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§EModificateurs pour la suzeraine :§!"
 SUBJECT_MOD: "§EModificateurs pour la dépendance :§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§EModificateur du réseau hyper-relais de la suzeraine :§!"
 SPECIALIST_XP: "§EExp. :§! "
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "Exp. : $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "Exp. de spécialisation"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "Avec une loyauté de $LOYALTY|Y$, l'expérience de spécialisation de la dépendance évolue de $XP_CHANGE|+$ par mois."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§EL'§Hexpérience de spécialisation§! s'accroît aussi longtemps qu'une dépendance demeure loyale envers sa suzeraine. Une dépendance déloyale, au contraire, perd en expérience.\nDe nouveaux §Hatouts§! et de nouvelles §Hcapacités§! sont disponibles à mesure que l'§Hexpérience§! atteint de nouveaux §Hdegrés de spécialisation§!.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Expérience du degré requise"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Degré $TIER$ : $XP|Y0$ exp."
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GActif§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gInactif§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RVerrouillé§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GDéverrouillé§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "Au niveau $TIER$ :"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YCeci remplace les effets du degré précédent.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YLes atouts sont conservés même après le passage à un degré supérieur.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "La $COUNTRY|Y$ n'est pas autorisée à voter indépendamment de sa suzeraine, la $OVERLORD|Y$."
 VOTES_WITH_OVERLORD: "Les votes de la $COUNTRY|Y$ sont décomptés avec ceux de sa suzeraine, la $OVERLORD|Y$."
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§RL'accord conclu avec la $OVERLORD|Y$ nous interdit cela.§!"
 VOTES_WITH_YOU: "La $COUNTRY|Y$ est notre dépendance et vote comme nous."
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Dépendances votant avec leur suzeraine : $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Données anormales des capteurs"
 specialist.900.desc: "Les données des capteurs de §Y[From.GetName]§! sont curieuses, montrant une possible présence de vie. Étant donnés la faiblesse de ces signaux et le manque de réponse à nos tentatives de contacts, nous devrions envoyer une équipe scientifique pour comprendre ce qu'il se passe."
 specialist.900.desc.gestalt: "Les données des capteurs de [From.GetName] sont curieuses, montrant une possible présence de vie. Nous devrions envoyer des [root.GetIndividualNamePlural] examiner ce qui émet ce signal."
 specialist.900.A: "Évidemment"
 specialist.905.name: "Découverte d'une cache de données d'ingénierie"
 specialist.905.desc: "Nous avons reçu un rapport des spécialistes envoyés sur §Y[From.GetName]§!. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "Les [root.GetIndividualNamePlural] ont trouvé sur §Y[From.GetName]§! la cause des données inhabituelles. [root.SensorReadings]\n\n[root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Découverte d'une cache de données sociétales"
 specialist.910.desc: "Nous avons reçu des informations des spécialistes envoyés sur §Y[From.GetName]§!. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Nous avons reçu des informations des drones envoyés sur §Y[From.GetName]§!. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Découverte d'une cache de données physiques"
 specialist.915.desc: "Les spécialistes dépêchés sur place ont envoyé des rapports sur les signaux provenant de §Y[From.GetName]§!. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "Les [root.GetIndividualNamePlural] envoyés sur §Y[From.GetName]§! ont fait des avancées pour trouver la source de ces étranges données. [root.SensorReadings]\n\n[root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Découverte d'une cache de données rares"
 specialist.920.desc: "Les spécialistes dépêchés sur place ont envoyé des rapports de leurs découvertes sur §Y[From.GetName]§!. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "Grâce aux [root.GetIndividualNamePlural] dépêchés sur place, nous avons reçu de bonnes nouvelles de [From.GetName]. [root.SensorReadings][root.SensorReadingsRare]" #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Anomalie des capteurs de la technopole"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Des signaux inhabituels provenant de [From.GetName] semblent indiquer la possibilité d'entrer en contact avec quelqu'un ou quelque chose sur place. Toute tentative de communication s'est pour l'instant avérée vaine, mais en envoyant un vaisseau scientifique sur place pour inspecter tout cela nous devrions assez vite pouvoir en apprendre davantage."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Ils y ont découvert les débris d'un vaisseau qui s'était écrasé là et continuait d'émettre de temps à autre de faibles signaux."
 SensorReadings2: "Ils y ont découvert une antique station minière orbitale écrasée là, visiblement abandonnée depuis très longtemps."
 SensorReadings3: "En arrivant à la source du signal ils ont découvert un petit avant-poste déserté, même si des signes montrent que quelqu'un disposant d'un niveau technologique similaire au nôtre y est venu il y a peu."
 SensorReadings4: "Le site depuis lequel était émis le signal était jonché de pièces de coque et d'autres débris devant provenir d'une base stellaire. Malgré tout, aucun autre signe de cette structure ne subsiste."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "En fouillant le site, ils ont trouvé une capsule de survie, contenant les restes de ce qui semble avoir été une forme de vie alien jusqu'à présent inconnue. Ils vont en ramener des échantillons pour les étudier."
 SensorReadingsSociety2: "L'un des appareils émettant les signaux était encore en partie en état de marche, et l'équipe est parvenue à en extraire des fichiers sur la civilisation qui l'a créé. Celle-ci nous étant jusqu'à présent inconnue, elle va être entrée dans nos bases de données, même si elle doit avoir disparu depuis longtemps."
 SensorReadingsSociety3: "Le site, dépourvu de formes de vies conscientes, est en fait le lieu de reproduction d'un groupe d'animaux ayant visiblement appris à utiliser une partie des machines brisées et les utilise pour ses pratiques de séduction. L'équipe va ramener quelques spécimens de ces créatures pour poursuivre leur étude."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Il semble que les formes de vie sauvages sur place ont commencé à utiliser des machines brisées pour leurs pratiques de séduction. Si cela présente peu d'intérêt pour nous, nos [root.GetIndividualNamePlural] vont ramener quelques spécimens de ces êtres étranges pour poursuivre leur étude."
 SensorReadingsSociety4: "En passant au peigne fin la zone d'où provenaient les signaux, ils ont découvert une petite bibliothèque contenant des livres donnant ce qu'ils pensent être des détails sur la biologie de plusieurs espèces de la faune locale ou originaires d'autres mondes visités par ses concepteurs. L'équipe va ramener ces livres et commencer à en déchiffrer la langue afin d'ajouter les informations qu'ils contiennent dans nos bases de données."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Après avoir repéré le site, nous avons découvert une petite bibliothèque contenant des détails sur la biologie de l'exofaune ainsi que des spécimens de chacun des mondes que les habitants originels ont visités. Ceux-ci vont être ramenés pour compléter nos propres bases de données."
 SensorReadingsPhysics1: "S'ils n'ont rien trouvé sur place qui soit réellement utile, ils ont malgré tout récupéré des données de recherche sur l'activité géologique de divers mondes, à en juger au moins d'après les illustrations. Tout ce qui pourra supporter le voyage va être ramené pour être déchiffré dès que possible."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Si très peu de choses utiles ont été préservées, les drones d'ingénierie ont malgré tout localisé des travaux de recherche sur l'activité géologique de plusieurs mondes. Tout ce qui pourra survivre au voyage va être ramené afin d'être déchiffré aussi vite que possible."
 SensorReadingsPhysics2: "L'équipe a passé un bon moment à tenter de percer les dispositifs de défense encore en état de fonctionnement, pour ne découvrir au final que peu de choses présentant un réel intérêt. Les machines ont malgré tout éveillé leur curiosité, et ils vont en ramener autant d'éléments que possible."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Après avoir passé un bon moment à tenter de percer les dispositifs de défense qui envoyaient les étranges signaux, il semblerait que celles-ci contiennent encore des secrets. Tout ce qui pourra être sauvé va donc être ramené au plus vite pour de plus amples études."
 SensorReadingsPhysics3: "Ils ont retrouvé une petite machine semblant émettre un champ de force limité entourant la zone, et expliquant sans doute pourquoi rien de réellement utile n'a pu être trouvé sur place. Puisque le site ne contient rien d'autre présentant la moindre valeur, elle va être ramenée pour être démontée et voir ce qu'elle peut nous apprendre."
 SensorReadingsPhysics4: "Il semblerait qu'un réacteur à fusion continuait de fonctionner, malgré le défaut d'entretien évident, permettant aux autres dispositifs de rester en état de marche. L'équipe s'y intéresse et va enquêter davantage à son propos."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Un ancien réacteur à fusion continuait de fonctionner, malgré le défaut d'entretien évident, permettant aux autres dispositifs de rester en état de marche. Les drones d'ingénierie vont s'y intéresser afin de déterminer ce que nous pourrions en tirer."
 SensorReadingsEngineering1: "En fouillant les vestiges, les spécialistes sont parvenus à trouver des éléments à peu près intacts. S'ils en sont plus fonctionnels étant donné les dégâts causés par le passage du temps, les ingénieurs pensent pouvoir en tirer quelques informations."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "En fouillant les vestiges, les [root.GetIndividualNamePlural] ont découvert plusieurs éléments de vaisseau. S'ils ne sont plus fonctionnels étant donné les dégâts causés par le passage du temps, des informations pourraient être tirées de ces pièces."
 SensorReadingsEngineering2: "Si le site est quelque peu désolé, les spécialistes ont trouvé plusieurs matériaux jusqu'à présent inconnus. Lorsque les fouilles et l'analyse de la zone seront terminées, ils ramèneront des échantillons afin de mener diverses expériences."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "Les [root.GetIndividualNamePlural] ont découvert des matériaux de construction ne ressemblant à rien de connu jusqu'à présent. S'il est peu probable que cela puisse nous être utile, des échantillons vont être rapportés pour poursuivre leur analyse."
 SensorReadingsEngineering3: "Si aucune forme de vie consciente n'a été trouvée sur place, en creusant un peu plus profondément les fouilleurs ont découvert plusieurs drones. Ils sont endommagés au point qu'il sera impossible de les remettre en état de fonctionnement, mais les techniciens pensent que les diverses pièces pourraient leur permettre de découvrir quelques techniques nouvelles."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "Les [root.GetIndividualNamePlural] d'excavation ont relevé un signal ressemblant assez à celui de notre propre conscience partagée, et après avoir creusé davantage ont découvert quelques anciens automates brisés. Ils ne pourront pas être remis en état de marche, mais il est probable que la rétro-ingénierie de certains éléments permettra d'expliquer en partie leur fonctionnement."
 SensorReadingsEngineering4: "Tandis qu'ils passaient au peigne fin ces vestiges, ils ont découvert un petit dépôt de matériaux, malheureusement vide. Le contenu a sans doute été volé par des pirates, il y a sans doute longtemps. Ils n'ont laissé sur place que des plans tracés par les concepteurs originels, ce qui pourrait nous fournir des informations précieuses."
 SensorReadingsRare1: "En dépit des dommages subis par le reste du site, l'équipe a retrouvé une machinerie épargnée par le temps, le climat et les pirates. Elle semble persuadée qu'à l'intérieur se trouvent des secrets qui pourraient permettre une avancée scientifique importante."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "En dépit des dommages subis par le reste du site, les [root.GetIndividualNamePlural] ont retrouvé une machinerie épargnée par le temps, le climat et les pirates. S'il est possible de la déchiffrer, elle pourrait révéler des secrets depuis longtemps oubliés."
 SensorReadingsRare2: "Alors qu'elle était sur le point de quitter le site, l'équipe a découvert un ensemble de plans, d'ébauches et de traités scientifiques, qui non seulement paraissent assez aisés à déchiffrer, mais pourraient aussi jeter une lumière nouvelle sur certaines recherches que nous avons entreprises il y a peu."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Alors qu'il examinait le site une dernière fois, un de nos [root.GetIndividualNamePlural] est tombé sur un ensemble de plans, d'ébauches et de traités scientifiques, qui non seulement paraissent assez aisés à déchiffrer, mais pourraient aussi jeter un éclairage nouveau sur des recherches que nous avons entreprises il y a peu."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Découverte de ressources"
 specialist.1150.desc: "En parcourant les systèmes se trouvant sous notre contrôle, un drone a rapporté quelques signaux dispersés en provenance du système de §Y[prospectorium_discovery_target.System.GetName]§!. Il pourrait donc recéler davantage que ce que nous pensions jusqu'à présent.\n\nLes signaux étaient malgré tout peu clairs, ce qui pourrait suggérer plusieurs ressources diverses, et il sera difficile pour les drones de prospection de les chercher toutes en même temps. Mieux vaut donc définir des priorités."
 specialist.1150.a: "L'£energy£énergie est toujours prioritaire"
 specialist.1150.a.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y3§! à §Y5§!£energy£ et une cache de §Y500§! à §Y1500§!£energy£"
 specialist.1150.b: "Il nous faut davantage de £minerals£minéraux"
 specialist.1150.b.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y3§! à §Y5§!£minerals£ et une cache de §Y500§! à §Y1500§!£minerals£"
 specialist.1150.c: "Ces £alloys£alliages sont assez inattendus à cet endroit"
 specialist.1150.c.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y2§! à §Y4§!£alloys£ et une cache de §Y150§! à §Y450§!£alloys£"
 specialist.1150.d: "Le moindre £rare_crystals£cristal rare doit être trouvé"
 specialist.1150.d.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§! à §Y3§!£rare_crystals£ et une cache de §Y50§! à §Y150§!£rare_crystals£"
 specialist.1150.e: "Trouver des £volatile_motes£particules volatiles de cette façon n'est pas si commun"
 specialist.1150.e.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§! à §Y3§!£volatile_motes£ et une cache de §Y50§! à §Y150§!£volatile_motes£"
 specialist.1150.f: "Les £exotic_gases£gaz exotiques sont aussi exotiques qu'intéressants"
 specialist.1150.f.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§! à §Y3§!£exotic_gases£ et une cache de §Y50§! à §Y150§!£exotic_gases£"
 specialist.1150.g: "Il est déconseillé de laisser du £sr_zro£zro sans surveillance"
 specialist.1150.g.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§!£sr_zro£ et une cache de §Y25§! à §Y75§!£sr_zro£"
 specialist.1150.h: "La présence supposée de £sr_dark_matter£matière noire est surprenante..."
 specialist.1150.h.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§!£sr_dark_matter£ et une cache de §Y25§! à §Y75§!£sr_dark_matter£"
 specialist.1150.i: "Le £sr_living_metal£métal vivant est trop rare pour être ignoré"
 specialist.1150.i.tt: "Mener à bien le projet spécial va révéler un gisement de §Y1§!£sr_living_metal£ et une cache de §Y25§! à §Y75§!£sr_living_metal£"
 specialist.1200.title: "Courant énergétique"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Filon minéral"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Production d'alliages"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Sources de cristaux rares"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Production de particules volatiles"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Production de gaz exotiques"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Restes de zro"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Source de matière noire"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Source de métal vivant"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "Juste sous la surface de §Y[FromFromFrom.GetName]§!, une structure en ruine a été retrouvée, dissimulée par le passage du temps. Elle était malgré tout relativement intacte, et renfermait des ressources précieuses. Par ailleurs, un passage s'enfonçant plus profondément dans le sous-sol avait aussi été repéré."
 ResourceDiscovery2: "Tout un ensemble de petites machines semblant perdues a été trouvé sur §Y[FromFromFrom.GetName]§!, tentant de poursuivre l'exécution d'une tâche qui leur avait été assignée. Elles étaient regroupées autour d'un point focal, bloqué par des débris et du matériel démantibulé. Le centre opérationnel était hors-ligne et pour l'essentiel inutilisable, mais un signal régulier indiquait une localisation profondément enfouie dans le sous-sol, permettant donc de suivre une direction précise."
 ResourceDiscovery3: "Les analyses préliminaires de §Y[FromFromFrom.GetName]§! ont dévoilé un centre de recherche assez sommaire, dont les bâtiments sont regroupés autour d'un puits menant vers une gigantesque caverne. Le centre de recherche et ses machineries ne sont plus réutilisables, aussi a-t-il été décidé de se concentrer sur la grotte elle-même."
 ResourceDiscovery4: "Un scan complet de la surface de §Y[FromFromFrom.GetName]§! a permis de découvrir une sonde en train d'effectuer des balayages de la région dans laquelle elle se trouvait. Tout a été fait pour entrer en communication avec elle, mais elle ne cesse de revenir à un point précis pour y poursuivre ses opérations. Son schéma de comportement a donc incité à lancer des repérages dans le sous-sol de la [Root.GetPlanetMoon]."
 ResourceDiscovery5: "Une station minière ou scientifique, ancienne et en très mauvais état, a été découverte sur §Y[FromFromFrom.GetName]§!. Il est probable qu'elle se soit écrasée à la surface à un moment ou un autre. Par ailleurs, des signes montrent qu'elle a sans doute été attaquée. Or, malgré les lourds dommages qu'elle a subis, elle continue de transmettre un signal vers le sous-sol. Cela méritait donc des investigations plus poussées."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Dans les profondeurs a été découvert un courant électrique, dont l'origine reste mystérieuse. Nous n'avons aucune manière de déterminer combien de temps il durera, ou s'il est entièrement stable. Toutefois, tout semble indiquer qu'il est exploitable."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Là, un générateur archaïque a été retrouvé, caché sous la surface. Malgré tous les problèmes de compatibilité matérielle, il semble être en état de fonctionner et pouvoir être relancé. Au prix de quelques efforts, nous devrions donc pouvoir le remettre en état de marche afin d'en tirer parti."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "En fouillant les profondeurs, un mystérieux générateur a été trouvé, d'où partaient plusieurs gros câbles desservant toute la surface. L'ensemble paraît être dirigé par quelque chose se trouvant dans les plus lointaines profondeurs. Quelques modifications matérielles mineures nous permettraient presque à coup sûr de tirer parti de cette énergie."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "Dans les profondeurs, un filon minéral a été découvert, qui constituait sans doute autrefois une source importante de matières premières pour ceux qui y menaient des opérations. S'il est aujourd'hui quelque peu réduit, ce gisement devrait malgré tout s'avérer tout à fait profitable."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "L'exploration souterraine a révélé plusieurs petites veines de minéraux. Et, dispersés dans les parages immédiats, se trouvaient les corps de membres d'une espèce lithoïde jusqu'à présent inconnue. Rien ne permet de dire s'ils exploitaient les minéraux ou les mangeaient directement dans le sous-sol, mais quoi qu'il en soit leurs cadavres sont couverts d'excroissances minérales qui pourraient s'avérer fort profitables pour nous."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "Dans les profondeurs, une gigantesque salle souterraine a été découverte, débordant de minéraux de toutes sortes. La vider de ces richesses ne va pas être une mince affaire, d'autant que cela va sans doute permettre de creuser plus profondément encore dans le manteau rocheux de la [Root.GetPlanetMoon]."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "L'exploration a révélé que l'ensemble était lié à un dispositif ancien, qui poursuit toujours ses opérations. En utilisant les ressources à sa portée, il continue de cracher des lingots d'alliages de première qualité, parfaitement purs."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "L'exploration a permis de découvrir une étrange réserve, emplie de pièces détachées de vaisseaux. Si ces pièces ne pourront pas être réemployées, il sera sans doute possible de tirer profit des matériaux dont elles sont faites."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Une exploration poussée a permis la découverte d'une réserve, dissimulée dans les profondeurs. Plusieurs vaisseaux délabrés y étaient entreposés en différents endroits, mais aucun signe n'indique à qui ils ont pu appartenir autrefois. Les reconstituer pourrait s'avérer insurmontable, mais leurs pièces au moins devraient s'avérer très utiles."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "L'exploration a révélé que des opérations minières étaient autrefois menées sur place, exploitant d'étranges sources de cristaux rares, même si rien n'indique qui les a lancées. Au prix de quelques adaptations mineures, nous devrions pouvoir tirer profit nous-mêmes de ces ressources."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "Dans les profondeurs a été trouvé une cave grouillant de délicates créatures cristallines. Il s'agissait donc peut-être d'une sorte de ferme souterraine, ou d'un terrain de reproduction. Abandonnées depuis si longtemps à elles-mêmes, ces créatures vadrouillaient comme bon leur semble. Elles semblent amicales et dociles, aussi pourrions-nous restaurer cette ferme pour la rendre à nouveau exploitable."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Une galerie de mine, fragile et s'enfonçant plus profondément encore dans le sous-sol, était emplie de drones extrayant sans relâche des excroissances cristallines qu'ils trouvent sur les parois. Ne semblant pas dérangés par une présence étrangère, ils continuent de remplir de vastes conteneurs qu'ils placent ensuite en réserve. Si la plupart des cristaux qu'ils extraient ainsi sont assez habituels et de peu de valeur, certains sont particulièrement rares."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Son exploration a permis de découvrir l'antre de créatures amphibiennes tubéreuses, entourées d'un halo, étrange et vibrant, empli de particules peu communes. Il est difficile de savoir si ces particules sont ainsi attirées par les créatures ; mais au prix de quelques efforts il devrait être assez aisé de les stabiliser afin de les exploiter."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "Les opérations d'exploration ont permis de révéler la présence d'un vaste complexe souterrain, dont de nombreuses pièces étaient occupées par des machines destinées à stabiliser les particules volatiles. Ces appareillages ont été sécurisés, mais à cause du manque d'entretien ils pourraient très bientôt tomber en panne, aussi devrions-nous tout faire pour les remettre en état avant qu'ils soient définitivement inutilisables."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "En explorant les profondeurs, une cave très profonde a été découverte, emplie de déchets toxiques, qui rongeaient peu à peu le sol. Le lieu est dangereux, mais il semble aussi produire des particules volatiles, comme l'avaient montré les signaux relevés précédemment. Cette source devrait donc être exploitable, du moins tant que nous veillerons à assurer la stabilisation de ces ressources de manière sécurisée."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "Les explorations ont permis de découvrir un vaste site d'entreposage, caché au plus profond du sous-sol. Il est si ancien qu'il sera sans doute impossible de déterminer ses origines, mais plusieurs gaz toxiques qui s'y trouvent pourraient être récoltés et utilisés à notre profit."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Dans les profondeurs du sous-sol se trouvait un site de recherche, disposé autour d'une source naturelle de gaz toxiques remontant des profondeurs. Quelques adaptations apportées à ce complexe devraient nous permettre de les exploiter."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "L'exploration, bien loin sous la surface, a révélé la présence d'une machine proprement gigantesque, sans doute utilisée par le passé pour stabiliser la surface. Malheureusement, elle paraît maintenant irréparable. Son état de délabrement est tel, toutefois, que des poches contenant des gaz toxiques se sont formées, que nous sommes en mesure d'exploiter."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "L'exploration dans les profondeurs a permis de découvrir une source de zro, enfouie loin sous la surface. Des dispositifs exotiques se trouvaient tout autour, et avec un peu d'ingéniosité nous devrions pouvoir les remettre en état de fonctionnement pour en tirer profit."
 ResourceDiscoveryZro2: "Les galeries et passages permettaient de gagner un complexe délabré, caché dans les profondeurs du sous-sol. Ce site semble avoir été conçu pour exploiter le site d'un impact météoritique recélant du zro. Il est aujourd'hui en mauvais état et en grande partie inutilisable, mais en le restaurant il devrait être possible d'exploiter à notre tour cette ressource si recherchée."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "L'exploration a révélé un dispositif quelque peu étonnant. Par un processus complexe, un drone de recherche tournait dans les profondeurs de la [Root.GetPlanetMoon] autour d'un micro trou noir. Il semble être parvenu, d'une manière ou d'une autre, à stabiliser la singularité, peut-être même de manière fortuite lors de son étude. Nous n'avons apparemment pas les moyens de reproduire une telle technologie, mais il semble en tout cas tout à fait possible d'utiliser ce drone pour exploiter cette source de matière noire parfaitement inattendue."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "L'exploration d'une galerie menant jusqu'à une chambre se trouvant dans les profondeurs a permis de découvrir un amalgame magnifique de métal vivant, ainsi que non loin ce qui était sans doute autrefois une créature molluscoïde. L'être et le métal semblent avoir en quelque sorte fusionné, avant de s'étendre progressivement dans le réseau de cavernes sous la surface de la [Root.GetPlanetMoon]. Au prix de quelques efforts, il devrait être possible de commencer à prélever des morceaux de ce métal, pour en faire usage par la suite, sans causer trop de dommages à la créature elle-même."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "Il n'aura pas fallu longtemps pour trouver du métal vivant, au centre d'une caverne étroite. Vu comme il ondule et réagit au toucher, il faut croire qu'il est bien plus vivant que tout ce que nous pensions jusqu'à présent. En le recueillant avec les plus grandes précautions, nous devrions pouvoir en faire usage et le stabiliser."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Des signaux indiquant la présence de ressources de grande valeur ont montré que des trouvailles pourraient être faites dans le système de [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Des drones de prospection ont été envoyés sur place pour explorer la zone, afin de relever davantage de données et permettre à un vaisseau de commencer à tout collecter aussitôt qu'il sera arrivé sur place."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Découverte de ressources énergétiques"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Découverte de minéraux"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Découverte d'alliages"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Découverte de cristaux rares"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Découverte de particules volatiles"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Découverte de gaz exotiques"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Découverte de zro"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Découverte de matière noire"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Découverte de métal vivant"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Mines intégrales"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Retire une §Yparticularité agricole§! aléatoire."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Serment de loyauté"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LToute dépendance loyale est naturellement prête à jurer fidélité à sa noble suzeraine. N'est-ce pas là la réponse la plus appropriée à sa bienveillance et sa protection ?§!"
 trade_action_share_empire_data: "Partage des données"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LEn réalité, il n'y a aucune raison pour une dépendance de cacher le moindre secret à sa suzeraine éclairée, ni pour la première d'être tenue dans l'ignorance.§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Préfabrication de la marche"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LNous devons faciliter la construction de fortifications et d'armement indispensables à la défense de ce qui est légitimement nôtre.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Technologie de la marche"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LIl ne faut pas y voir une appropriation de la technologie des bases stellaires. Non, il s'agit plutôt d'en confier le contrôle à des gestionnaires avisés.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "Partage des technologies de la marche"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Hypothèses de la technopole"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LNous comprenons parfaitement que nos dépendances ne comprennent pas pleinement les conséquences de leurs recherches. Mieux vaut donc laisser des esprits plus éclairés choisir.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Processeurs de la technopole"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LMieux vaut que les esprits limités de nos dépendances restent concentrés sur quelques options bien définies. Ceux de la suzeraine se chargeront de faire le meilleur usage des données produites par leurs subordonnés.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Techniques de l'exploitation"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LNous savons toute la peine que se donnent nos dépendances à extraire des ressources, donc mieux vaut maintenant en confier la gestion à une suzeraine particulièrement attentive à l'efficacité.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Technologies de la technopole"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§LNos dépendances sont si ingénieuses, ont tant sacrifié pour mettre au point de meilleures techniques minières que nous sommes honorés de bénéficier de leur labeur incessant.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "Partage des technologies de la technopole"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_SHIELD_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£§LArtisan de guerre§!\n$tt$Tous les vaisseaux amis dans le système :\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£§LArchiglacis§!\n$tt$Tous les vaisseaux pilotés par I.A. dans le système :\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Avantages 1 pour la marche"
 bulwark_1_penalties: "Pénalités 1 pour la marche"
 bulwark_1_overlord_modifier: "$specialist_bulwark_overlord_modifier$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "S'il est lié à la capitale de la dépendance, le réseau hyper-relais de la suzeraine va propager ces conséquences :"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§EVaisseaux amis dans les systèmes possédés :§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Savoir de la marche I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EDécouvre :§!$t$£physics£$tech_ftl_inhibitor$\n§EPermet de rechercher :§!\n$t$£engineering£$tech_starbase_3$\n$t$£physics£$tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Avantages de la marche II"
 bulwark_2_penalties: "Pénalités de la marche II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Savoir de la marche II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§EPermet de rechercher :§!\n$t$£engineering£$tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£$tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Commandants de la marche"
 bulwark_2_leaders_desc: "§ETransfert de personnalités :§!\n$t$Les £commander£commandants ayant un trait lié à la £bulwark£marche peuvent être échangés avec la suzeraine."
 bulwark_2_traits: "Traits de la marche"
 bulwark_2_traits_desc: "§ELes £commander£commandants reçoivent un trait aléatoire parmi :§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Avantages de la marche III"
 bulwark_3_penalties: "Pénalités de la marche III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Savoir de la marche III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§EPermet de rechercher :§!\n$t$£engineering£$tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Artisan de guerre"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§EModèle de vaisseau :§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§ETous les vaisseaux hostiles dans les systèmes possédés :§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.3%§!\n$t$§LTraditions de résilience§! toutes adoptées :\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Avantages pour la technopole I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Pénalités pour la technopole I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "$specialist_scholarium_overlord_modifier$"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Capteurs planétaires de la technopole"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§ETous les ans pour les mondes au sein de l'espace :§!\n$t$Chances de découvrir des caches scientifiques : §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Découvertes de la technopole I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§ELes capteurs planétaires peuvent révéler :§!\n$t$§LCaches physiques§!\n$tt$Recherches en physique : §G+2000§!£physics£\n$t$§LCaches d'ingénierie§!\n$tt$Recherches en ingénierie : §G+2000§!£engineering£\n$t$§LCaches sociétales§!\n$tt$Recherches sociétales : §G+2000§!£society£"
 scholarium_2_modifier: "Avantages pour la technopole II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Pénalités pour la technopole II"
 scholarium_2_leaders: "Scientifiques de la technopole"
 scholarium_2_leaders_desc: "§ETransfert de personnalités :§!\n$t$Les £scientist£scientifiques ayant un trait lié à la £scholarium£technopole peuvent être échangés avec la suzeraine."
 scholarium_2_traits: "Traits de la technopole"
 scholarium_2_traits_desc: "§ELes £scientist£scientifiques reçoivent un trait aléatoire parmi :§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Découvertes de la technopole II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§ERécompense des capteurs planétaires :§!\n$t$Points de recherche dans les caches : §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "Avantages pour la technopole III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Pénalités pour la technopole III"
 scholarium_3_discovery: "Découvertes de la technopole III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§ERécompense des capteurs planétaires :§!\n$t$Traditions de §Ldécouverte§! toutes adoptées :\n$tt$Points de recherche dans les caches : §G+1000§!\n§ELes capteurs planétaires peuvent révéler :§!\n$t$§LCaches de données rares§!\n$tt$Permet de rechercher des technologies £physics £engineering £society£ rares"
 scholarium_3_arctrellis: "Archiglacis de la technopole"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§EModèle de vaisseau :§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Avantages de l'exploitation I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nRessources stratégiques mensuelles : §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Pénalités de l'exploitation I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "$specialist_prospectorium_overlord_modifier$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Gisements de l'exploitation I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§ETous les ans pour les mondes au sein de l'espace :§!\n$t$§G20%§! de chances de découvrir des ressources ($r_energy_lower$ et $r_minerals_lower$)"
 prospectorium_2_modifier: "Avantages de l'exploitation II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nRessources stratégiques mensuelles : §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Pénalités de l'exploitation II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Officiels de l'exploitation"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§ETransfert de personnalités :§!\n$t$Les £official£officiels ayant un trait de personnalité lié à l'£prospectorium£exploitation peuvent être échangés avec la suzeraine."
 prospectorium_2_traits: "Traits de l'exploitation"
 prospectorium_2_traits_desc: "§ELes £official£officiels reçoivent un trait aléatoire parmi :§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Technologies minières de l'exploitation I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§EPermet de rechercher :§!\n$t$£engineering£$tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£$tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£$tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Gisements de l'exploitation II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§ELa découverte de ressources peut désormais permettre de trouver :§!\n$t$$r_alloys_lower$\n$t$$r_rare_crystals_lower$\n$t$$r_volatile_motes_lower$\n$t$$r_exotic_gases_lower$"
 prospectorium_3_modifier: "Avantages de l'exploitation III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nRessources stratégiques mensuelles : §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Pénalités de l'exploitation III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Recherche £society £physics £engineering£ mensuelle : §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Technologies minières de l'exploitation II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§EPermet de rechercher :§!\n$t$£society£$tech_mine_zro$\n$t$£physics£$tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£$tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Gisements de l'exploitation III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§ELa découverte de ressources peut désormais permettre de trouver :§!\n$t$$r_zro_lower$\n$t$$r_dark_matter_lower$\n$t$$r_living_metal_lower$"
 prospectorium_3_strip_mining: "Mines intégrales de l'exploitation"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§EPermet la décision planétaire§!\n$t$§L$decision_strip_mining$§!\n$tt$Retire toutes les particularités agricoles\n$tt$Ajoute la particularité §L$d_prospectorium_strip_mine$§!\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Une marche est une dépendance spécialisée dans les affaires militaires, au détriment de la production des ressources de base."
 preset_scholarium_desc: "Une technopole est une dépendance spécialisée dans les avancées technologiques, au détriment de ses capacités militaires."
 preset_prospectorium_desc: "Une exploitation est une dépendance spécialisée dans la production de ressources, au détriment de la recherche."
 preset_tributary_desc: "Une tributaire est une dépendance contrainte de verser à sa suzeraine un tribut mensuel en ressources de bases."
 preset_vassal_desc: "Une vassale est une dépendance dont le contrat avec sa suzeraine est largement négociable et offre plusieurs options aux deux parties."
 preset_protectorate_desc: "Une sujette est une dépendance dont le niveau technologique est considérablement moindre que celui de sa suzeraine. Elle bénéficie donc d'avantages pour s'approprier les technologies déjà maîtrisées par cette dernière."
 preset_subsidiary_desc: "Une filiale est la dépendance d'une firme et contrainte de lui verser chaque mois une contribution en ressources de base dans le cadre de leur contrat mutuel."
 preset_dominion_desc: "Une suffragante est la dépendance d'un empire déchu et contrainte de lui verser chaque mois une contribution en ressources de base."
 preset_satellite_desc: "Une satellite est la dépendance d'un empire déchu et contrainte de lui transmettre une part importante de ses recherches."
 preset_signatory_desc: "Une signataire est la dépendance d'un empire déchu, privée par celui-ci de toute indépendance diplomatique."
 preset_thrall_desc: "Une feudataire est la dépendance d'un empire déchu, contrainte de lui verser chaque mois une contribution en ressources de base et se voyant interdire toute expansion de son espace."
 preset_political_client_desc: "Une cliente politique est la dépendance d'un empire déchu, contrainte de le soutenir dans toutes les affaires politiques."
 preset_herald_desc: "Une héraldesse est la dépendance d'un empire déchu, contrainte de participer à toutes les guerres qu'il déclenche."
 preset_scion_desc: "Une pupille est une dépendance dont le développement a été guidé et soutenu par un empire déchu."
 preset_satrapy_desc: "Une satrapie est une dépendance du Khan, contrainte de contribuer à la machine de guerre de son suzerain belliqueux par des vaisseaux et des ressources de base."
 preset_relic_satrapy_desc: "Une satrapie est une dépendance perpétuant les traditions instaurées sous le Grand Khan, contrainte par sa suzeraine de lui verser des vaisseaux et ressources."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Cette dépendance est spécialisée dans les affaires militaires. Elle est connue pour l'excellence de sa défense, et fournit à sa suzeraine conseils et protection. En retour, sa spécialisation la fait dépendre entièrement d'un soutien matériel pour sa gestion de son espace."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Cette dépendance est spécialisée dans la recherche et les sciences. Son budget est presque entièrement consacré au financement des chercheurs et savants, aussi a-t-elle besoin d'être protégée par sa suzeraine, qui en retour bénéficie d'avancées technologiques très importantes."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Cette dépendance est spécialisée dans l'exploitation des matériaux et la production de ressources manufacturées. Ses compétences lui permettent d'excaver des minéraux de valeur dans des régions que d'autres auraient négligées, ce qui lui permet de tirer parti du moindre astéroïde et de la lune la plus banale."
 preset_tributary_flavor_desc: "Cette dépendance est relativement autonome, conservant une grande autonomie pour gérer ses affaires intérieures et extérieures. Elle verse un tribut important en compensation de la protection offerte par sa suzeraine, et tant que les versements sont effectués en temps voulu elle est quasiment assurée de pouvoir faire tout ce qu'elle veut."
 preset_vassal_flavor_desc: "Cette dépendance n'a qu'une autonomie très restreinte vis-à-vis de sa suzeraine. Du fait qu'elle a signé avec celle-ci un contrat, elle est le plus souvent à sa merci et soumise au moindre de ses caprices, contrainte de se plier à toutes les réglementations et exigences qui lui sont imposées. Pour les empires les moins puissants, son autonomie se trouvant lentement mais sûrement réduite à rien, il s'agit souvent de l'ultime phase avant une intégration en bonne et due forme au sein de leur suzeraine."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Cette dépendance est considérablement plus faible que sa suzeraine, au point que son lien de dépendance est considéré comme un réel avantage pour elle. Protégée des menaces posées par la galaxie, elle peut ainsi assurer sa stabilité et développer son espace sous la surveillance de sa suzeraine."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Cette dépendance jouit d'une autonomie considérable et est libre de gérer ses propres affaires comme elle l'entend. Elle a cédé une part de sa souveraineté dans le cadre d'un contrat assurant soutien et secours aussi bien à la dépendance qu'à la suzeraine."
 preset_dominion_flavor_desc: "Cette dépendance est soumise à un empire renaissant. Les antiques mais très puissants vaisseaux de ce dernier transitant par son espace, elle s'est soumise à l'autorité d'une suzeraine jalouse, qui exige une soumission de nom comme de fait."
 preset_satellite_flavor_desc: "Cette dépendance est soumise à un empire renaissant. Ayant accepté par contrat de renoncer à sa souveraineté, elle est constamment surveillée par sa suzeraine : chaque élément ayant la moindre importance culturelle, qu'il s'agisse de technologie, d'art ou d'une quelconque forme d'expression, est attentivement réglementé."
 preset_signatory_flavor_desc: "Cette dépendance est soumise à un empire renaissant. Si elle est gouvernée à distance, elle est de bien des manières autonome quant à la gestion de ses affaires. N'étant pas astreinte à verser un tribut ou à des réglementations trop draconiennes, il est souvent peu évident de comprendre les motivations de sa suzeraine."
 preset_thrall_flavor_desc: "Cette dépendance est inféodée à un empire renaissant. Soumise à une autorité aussi impitoyable que distante, elle verse une quantité considérable de ses richesses à son ambitieuse suzeraine, qui use de la fortune de ses inférieurs pour alimenter sa propre machine de guerre."
 preset_scion_flavor_desc: "Cette dépendance est soumise à un empire renaissant. Veillée et protégée depuis longtemps par ses anciens bienfaiteurs, elle agit en pleine autonomie dans presque tous les domaines. Et, pour des raisons qui échappent entièrement au reste de la galaxie, elle peut parfois recevoir des dons ou une aide de la part de ses tuteurs."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Cette dépendance est soumise à l'autorité du Grand Khan. Ayant accepté de s'incliner devant la puissance militaire des Maraudeurs, elle a reçu le privilège de gouverner sa région de la galaxie au nom du Grand Khan. Et, tant qu'elle continuera de soutenir ses conquêtes en lui envoyant vaisseaux et ressources, celui-ci la laisse administrer elle-même ses propres affaires."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "La satrapie était le style de dépendance que préférait le Grand Khan. Maintenant qu'un autre souverain se trouve sur son trône, il serait dommage de ne pas voir perdurer cette tradition. Tant qu'elle continuera de soutenir les conquêtes de sa suzeraine en lui envoyant vaisseaux et ressources, celle-ci la laissera donc administrer elle-même ses propres affaires."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$ $requires_capital_planet_desc$"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$ §RLa dépendance doit être une marche.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$ §RLa dépendance doit être une exploitation.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$ §RLa dépendance doit être une technopole.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$ §RNotre nature violente et prédatrice nous l'interdit.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$ §RNos valeurs xénophobes nous l'interdisent.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$ §RLa §Y[owner.overlord.GetName]§! doit avoir découvert la technologie§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£§Y$tech_mineral_purification_2$§!."
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£§Y$tech_power_hub_2$§!."
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£§Y$tech_food_processing_2$§!."
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Allégeance secrète d'une dépendance"
 war_goal_wg_allegiance: "Guerre d'allégeance"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "La guerre est déclarée pour s'assurer du contrôle des dépendances ayant prêté allégeance."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Maintien de la dépendance"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "La guerre est déclarée pour préserver le contrôle sur les dépendances déloyales."
 pledged_allegiance: "Allégeance"
 pledged_allegiance_desc: "Notre suzeraine actuelle a pris le risque d'une guerre pour assurer notre libération de nos anciens maîtres."
 failed_betrayal: "Échec de la trahison"
 failed_betrayal_desc: "La tentative pour mettre fin à l'emprise de notre suzeraine a été un échec. Nous n'avons plus d'autre choix désormais que la servir."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (statu quo)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$ : §G+1.5§!\n§RPrêter allégeance secrètement à nouveau est impossible.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§RPrêter allégeance secrètement à nouveau est impossible.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$ §RCette dépendance a récemment perdu une guerre d'allégeance.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous avons récemment perdu une guerre d'allégeance.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Clauses de soumission après la guerre"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Notre politique regardant les clauses du contrat initial passé avec les vassaux ou filiales aussitôt qu'elles auront été soumises par la guerre.\n"
 oppressive_terms_name: "Vassalité oppressive"
 balanced_terms_name: "Vassalité équilibrée"
 benevolent_terms_name: "Vassalité bienveillante"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Ceux que nous assujettissons nous sont inférieurs. Nous ne les tolérons que tant qu'ils se taisent et nous font parvenir leurs présents misérables.\n\n§EClauses des contrats de vassalité initiaux :\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Participation de nos dépendances à nos guerres : toutes\n$t$Notre participation aux guerres de nos dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Nous devons traiter nos dépendances de manière juste. Après tout, peut-être avec le temps verront-elles la sagesse de nos usages et les erreurs qu'impliquent les leurs ?\n\n§EClauses des contrats de vassalité initiaux :\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Participation de nos dépendances à nos guerres : défensives\n$t$Notre participation aux guerres de nos dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Nos dépendances sont autant nous que nous sommes elles. Leurs succès sont aussi les nôtres, et nous devons avancer vers l'avenir de concert.\n\n§EClauses des contrats de vassalité initiaux :\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Participation à nos guerres : défensives\n$t$Participations aux guerres des dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Prise de contrôle hostile"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "Les pathétiques tentatives pour bloquer cette prise de contrôle ont été un échec. Mais peu importe les convictions de chacun, tous finissent par se laisser acheter.\n\n§EClauses des contrats de filialisation initiaux :\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Taxes sur les ressources de base : 45%\n$t$Taxes sur les ressources avancées : 15%\n$t$Participation de nos dépendances à nos guerres : toutes\n$t$Notre participation aux guerres de nos dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!\n\nCeci est une §Ypolitique de soumission oppressive§!."
 balanced_corporate_terms_name: "Acquisition standard"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Un accord satisfaisant a été trouvé, et les deux parties contractantes peuvent reprendre leurs activités réciproques.\n\n§EClauses des contrats de filialisation initiaux :\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Taxes sur les ressources de base : 30%\n$t$Participation de nos dépendances à nos guerres : défensives\n$t$Notre participation aux guerres de nos dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!\n\nCeci est une §Ypolitique de soumission équilibrée§!."
 benevolent_corporate_terms_name: "Synergie négociée"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Les meilleurs accords profitent toujours aux deux parties contractantes, et comme la vie elle-même, les affaires ne sont florissantes que dans l'harmonie.\n\n§EClauses des contrats de filialisation initiaux :\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Taxes sur les ressources de base : 30%\n$t$Participation de nos dépendances à nos guerres : défensives\n$t$Notre participation aux guerres de nos dépendances : défensives\n$t$Nombre maximal de possessions : 1§!\n\nCeci est une §Ypolitique de soumission bienveillante§!."
