l_french:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "L'extension §S$MEGACORP_TITLE$§! est centrée sur l'économie, ajoutant des mécanismes commerciaux plus approfondis pour disposer d'avantages compétitifs sur un marché concurrentiel."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "L'extension §SMegacorp§! est recommandée car la composition de cet empire s'accorde bien avec les mécanismes et le thème du commerce."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "L'extension §SMegacorp§! est recommandée car la composition de cet empire s'accorde avec l'un de ses thèmes, à savoir la gestion impitoyable des ressources humaines."
 BASE_JOB_INPUT: "Entretien estimé des emplois : $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Prod. estimée des emplois : $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Entretien estimé des emplois par £district£district : $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Prod. estimée des emplois par £district£district : $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$ : consommation de §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$ : production de §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$ : transformation de §Y$INPUT$§! en §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$ : réduction de §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: " et réduction de §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Base : $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$ : $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Coût"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$ :"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$ : $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Production"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$ :"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$ : $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Maintenance"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$ :"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$ : $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Maintenance logistique"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$ :"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$ : $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Autre"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Particularités intéressantes"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HAperçu du monde§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Logements"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Logements disponibles : $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Logements des $NUM_POPS|Y$ £pop£pops : $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_housing'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§ELes £housing£logements représentent les maisons, appartements et autres infrastructures dédiées au logement des habitants. Un monde qui ne pourvoit pas aux besoins en logement de sa population de drone subit des pénalités de £stability£§Ystabilité§!.§!"
 PLANET_HOUSING: "Logements : $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Stabilité"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_stability'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HLa stabilité§! mesure l'état de fonctionnement de la population de drones d'un monde. Veiller à ce que leurs besoins soient satisfaits, tels les £housing£§Hlogements§! et les £amenities£§Hservices§!, contribue à l'augmenter.\n\nUn monde stable bénéficie d'avantages en termes de production, tandis qu'un monde instable souffre de pénalités et peut faire face à des événements néfastes, voire même une véritable §Hrévolte§! s'il s'y trouve des pops de non-drones.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "Il n'y a aucune £pop£pop dotée du libre arbitre sur ce monde."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ supérieure à §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Multiplié par §Y$VALUE|1$§! du fait des $NUM_POPS|Y$ pops dotées du libre arbitre sur ce monde."
 NO_CRIME: "§GAucune criminalité§!"
 FROM_POPS: "Nombre de pops"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Base stellaire"
 STARBASE_PLURAL: "Bases stellaires"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Criminalité"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Déviance"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_crime'] pour afficher la banque de données.§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HGestion§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HPopulation§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HLa déviance§! mesure le niveau général de comportements anormaux et de non-conformité d'une £colony£['concept_colony',colonie].\n\nUn niveau de §Hdéviance§! élevé peut susciter des événements néfastes et réduire la £stability£['concept_stability',stabilité].\n\nElle apparaît de façon naturelle lorsque le monde a une population importante, et peut être réduite en employant des £job_patrol_drone£§Hdrones chasseurs-chercheurs§!.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "Nombre de pops : §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "Ce monde a un niveau de £crime£criminalité minimum de $VALUE|0Y$ :"
 POP_BASE_CRIME: "Criminalité brute : $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Déviance de base : $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Multipliée par §Y$SCALE|2$§! du fait d'un bonheur de $HAPPINESS|Y%$."
 FROM_LOW_STABILITY: "Stabilité basse : §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$ de cet emploi est occupé."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Augmenter la limite de main-d'oeuvre pour ces emplois"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§RCet emploi possède déjà la main-d'oeuvre maximale.§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Augmentez la limite de main-d'oeuvre dans ce domaine pour inciter les pops à rechercher cet emploi.\n\n§GMaintenir £ctrl£ pour augmenter la main-d'oeuvre d'un emploi à la fois§!\n§GMaintenir £shift£ pour augmenter la main-d'oeuvre au maximum§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Réduire la limite de main-d'oeuvre pour ces emplois"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§RCet emploi possède déjà la main-d'oeuvre minimale.§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Réduisez la limite de main-d'oeuvre dans ce domaine pour inciter les pops à chercher un autre emploi.\n\n§GMaintenir £ctrl£ pour réduire la main-d'oeuvre d'un emploi à la fois§!\n§GMaintenir £shift£ pour réduire la main-d'oeuvre au minimum§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Curseur de limite de main-d'oeuvre"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Les pops se rapprocheront automatiquement de cet emploi au fil du temps, jusqu'à la limite fixée."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GCliquer sur la quantité souhaitée ou faire glisser le curseur pour définir la limite de main-d'oeuvre.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§RCe type d'emploi n'a pas de limite définie pour la main-d'oeuvre employée.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "Actuellement, la main-d'oeuvre employée à ce poste est de $CURRENT|0Y$, sur un maximum de $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "La main-d'oeuvre employée à ce poste est de $CURRENT|0Y$ sur la limite de $LIMIT|0Y$ fixée. La limite maximale de main-d'oeuvre pour cet emploi est de $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "La main-d'oeuvre est de $CURRENT|0Y$, mais aucune limite maximale n'a été fixée pour cet emploi."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YMain-d'oeuvre automatisée§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "En raison des bonus à l'efficacité, cet emploi bénéficie de $BONUS|1G$ de main-d'oeuvre en plus."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "En raison des pénalités à l'efficacité (pouvant inclure des aspects tels que l'habitabilité de la planète), cet emploi est moins performant, comme s'il n'y avait que $MALUS|1R$ de main-d'oeuvre."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Réductions liées aux modificateurs :"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Vitesse de développement de base réduite de $VALUE|R%$ du fait que ce monde a récemment été colonisé."
 DEVASTATION_TEXT: "Dévastation : $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Assembleurs de pops"
 planet_refugees: "Réfugiés déplacés"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Surexpansion"
 navy_size: "Taille de la flotte"
 CORPORATE_BUTTON: "§HPossessions§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Valeur de la succursale "
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Conséquences de l'£empire_sprawl£extension de l'empire "
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "Extension de l'empire due aux succursales"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "Est un syndicat criminel"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "N'est PAS un syndicat criminel"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §RUne autre mégacorporation y a déjà établi une succursale.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §RNous ne pouvons pas établir de succursale dans nos propres colonies.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §RNous ne pouvons établir de succursale sur les mondes IA§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Établir une succursale"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Établir une nouvelle §Ysuccursale§! sur $PLANET|Y$ va coûter §Y$COST$§! et devrait générer un revenu mensuel de §Y$VALUE|1$§!£trade£ d'après la £trade£§Yvaleur commerciale§! actuelle de ce monde. Cela aura en revanche une incidence sur l'§Yextension de l'empire§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Distance : $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Fermer la succursale"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Fermer la §Ysuccursale§! de $PLANET|Y$ ne nous permettra plus de tirer le moindre revenu de ce monde, mais cela n'aura plus d'incidence sur l'§Yextension de l'empire§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Établir une nouvelle §Ysuccursale§! sur $PLANET|Y$ va coûter §Y$COST$§! et devrait générer un revenu mensuel de §Y$VALUE|1$§!£trade£ d'après la £trade£§Yvaleur commerciale§! et la £crime£§Ycriminalité§! actuelles de ce monde. Cela aura en revanche une incidence sur l'§Yextension de l'empire§!."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Valeur de la succursale"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§ELa valeur de la succursale est le revenu en £trade£§Yvaleur commerciale§! gagné en établissant une §Ysuccursale§! sur ce monde. Elle dépend de la £trade£§Yvaleur commerciale§! totale de celui-ci.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Valeur de la succursale : $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "Du fait de la valeur commerciale du monde : $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Multiplié par $MULT$ du fait du niveau de £crime£§Ycriminalité§! sur ce monde."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Extension de l'empire : $VALUE|Y$"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_empire_size'] pour afficher la banque de données.§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "Extension totale de l'empire : $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "$NUM|Y$ £district£$DISTRICT_DISTRICTS$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "$NUM|Y$ £planet£$SYSTEM_SYSTEMS$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "$NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "$NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "$NUM|1*Y$ $POP_POPS$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "Inférieure à la valeur minimale de $VALUEFLOOR|0Y$ : $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Avec l'£empire_sprawl£§Yextension de l'empire§! actuelle, nous subissons ces conséquences :"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Tant que l'£empire_sprawl£§Yextension de l'empire§! ne dépasse pas $VALUEBASE|0Y$, aucun coût n'est modifié. La valeur minimale de l'£empire_sprawl£§Yextension de l'empire§! est de $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EConséquences supplémentaires :§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Coût des technologies : §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Coût des traditions : §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Les conséquences de l'£empire_sprawl£§Yextension de l'empire§! sont modifiées par :"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$ : $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Cohésion"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Actuellement $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Actuellement $CUR|Y$ sur $MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "En construction : $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Verrouillés par des bloqueurs : $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ : $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Logements des districts urbains : §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Logements des districts urbains : §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "Logements des districts agricoles : §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Capacité navale grâce aux emplois de soldats : §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Coût des succursales"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Coût énergétique des succursales"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Coût en influence des succursales "
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Coût de maintenance des succursales"
 ap_universal_transactions: "Transactions universelles"
 ap_universal_transactions_desc: "Nous devons étendre notre marque et nos affaires à chaque système stellaire de la galaxie. La prospérité est universelle !"
 free_commercial_pacts: "Permet de proposer des §Ypactes commerciaux§! même sans ambassade.\nLes §Ypactes commerciaux§! n'ont plus aucun coût de maintenance en £influence£§Yinfluence§!."
 mod_commercial_pact_mult: "Efficacité des pactes commerciaux"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "Le bâtiment de firme génère de la £trade£§Yvaleur commerciale§! supplémentaire et ajoute §G+200§! emplois de £job_trader£§Ycommerçants§! à votre capitale."
 federation_tax: "Taxes fédérales"
 in_federation: "Dans une fédération"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "La dévastation étant supérieure à $THRESHOLD|%Y$, les §Yinhibiteurs PRL§! ne peuvent plus fonctionner."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "La dévastation étant inférieure à $THRESHOLD|%Y$, les bombardements infligent §Ymoitié moins de dommages§! aux armées planétaires."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "La dévastation étant inférieure à $THRESHOLD|%Y$, les pops de ce monde ne peuvent être tuées par les bombardements."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "La dévastation étant supérieure à $THRESHOLD|%G$, les bombardements infligent §Yle double de dommages§! aux armées planétaires."
 BRANCH_OFFICE: "Succursale"
 BRANCH_OFFICES: "Succursales"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "Établir une succursale"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GCliquer pour établir une nouvelle succursale sur ce monde.§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "Fermer la succursale"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GCliquer pour fermer la succursale sur ce monde.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RNous ne pouvons établir de succursale que sur les mondes colonisés.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RSeuls les empires avec l'autorité §Y$auth_corporate$§! peuvent établir des succursales.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §RPour pouvoir établir une succursale sur ce monde, nous devons avoir contracté un pacte commercial ou être membres de la même fédération que l'empire le possédant.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §RPour pouvoir établir une succursale sur ce monde, nous devons être en paix et ne pas avoir de trêve en cours avec l'empire le possédant.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RLes autorités locales ont récemment fermé notre succursale sur ce monde et surveillent toujours nos agents sur place.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RLes empires déchus ne laisseront jamais de corporations interstellaires établir des filiales sur leurs mondes.§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §RImpossible d'établir une succursale ici, du fait que notre maison-mère n'autorise pas l'établissement de succursales chez leurs autres dépendances.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RDu fait de la concurrence féroce qui y règne, il n'y a pas de marché viable pour une succursale sur un monde possédé par une mégacorporation.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RCe monde appartenant à une conscience de Gestalt, nous ne pouvons pas y établir de succursale.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RCe monde pré-PRL n'ayant pas encore atteint l'âge de l'atome ou l'aube de l'âge spatial, nous ne pouvons pas y établir de succursale.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RN'ayant pas de poste d'observation en orbite, nous ne pouvons établir de succursale sur ce monde.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Contrat"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GCliquer pour ouvrir le contrat avec la $COUNTRY|Y$§!"
 ENABLE_BUILDING: "Réactiver ce bâtiment"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Nous pouvons réactiver ce bâtiment pour que ce monde bénéficie à nouveau de sa production. Nous devrons alors recommencer à financer sa maintenance."
 DISABLE_BUILDING: "Désactiver ce bâtiment"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Nous pouvons désactiver ce bâtiment pour éviter de financer sa maintenance. Toutefois, un bâtiment désactivé ne produit rien et n'apporte donc aucun bénéfice au monde sur lequel il se trouve."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§RNous ne possédons pas ce monde.§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "Ce bâtiment est en ruine."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§RBâtiment invalide.§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RIl est impossible de désactiver ce type de bâtiment.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§RCe bâtiment appartient à un autre empire.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RDéjà prioritaire.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RDéjà à la priorité la plus basse.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RNous n'avons aucun contrôle sur cette file d'attente.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GCliquer pour sélectionner une espèce prioritaire pour ce monde.§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§RIl n'y a sur ce monde aucune espèce qui peut se développer.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RIl n'est pas possible de définir une espèce prioritaire si le contrôle de la population est prohibé.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GCliquer pour sélectionner une espèce prioritaire pour ce monde.§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§RIl n'y a sur ce monde aucune espèce qui peut être assemblée.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GCliquer pour déclarer une espèce indésirable sur ce monde.§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§RIl n'y a sur ce monde aucune espèce qui peut être contrainte à décliner.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§RLes espèces en déclin ne peuvent vivre sur ce monde, aussi doivent-elles être purgées en priorité.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RIl est impossible de déclarer une espèce indésirable si le contrôle de la population est prohibé.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§RIl est impossible de déclarer une espèce indésirable si des purges ont lieu sur ce monde.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E§YCroissance de base§! freinée à cause de la faible population.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§YCroissance de base§! accélérée grâce à l'équilibre entre la population et la §Ycapacité de ce monde§!.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§YCroissance de base§! freinée parce que la population approche la §Ycapacité de ce monde§!.\n\nCelle-ci peut être accrue en construisant des £housing£§Ylogements§! supplémentaires ou en déblayant des £blocker£§Ybloqueurs§!.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§EDes §Ypops assemblées§! seront ajoutées au plus petit £pop£§Ygroupe de pops§! de cette espèce.§!"
 FORCED_GROWTH: "Espèce prioritaire"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Déterminer une espèce prioritaire"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Retirer la priorité accordée à une espèce"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Sur $PLANET|Y$, toutes les espèces valides sont autorisées à se développer librement."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Annule la priorité accordée à une espèce, en autorisant désormais le développement de toutes les espèces valides sur $PLANET|Y$. Cela va toutefois coûter $VALUE|0%R$ du taux de développement actuel."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Fait passer en priorité le développement de l'espèce $SPECIES_ADJ|Y$ en veillant à ce que les pops en développement sur $PLANET|Y$ soient toujours choisies en son sein. Cela va toutefois coûter $VALUE|0%R$ du taux de développement actuel."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "L'espèce $SPECIES|Y$ est prioritaire, et toutes les pops en développement sur $PLANET|Y$ sont choisies en son sein."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Avoir déterminé une espèce prioritaire se traduit pour ce monde par :"
 FORCED_ASSEMBLY: "Espèce prioritaire"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Déterminer l'espèce prioritaire"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Retirer la priorité accordée à une espèce"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Sur $PLANET|Y$, toutes les espèces valides peuvent être assemblées."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Annule la priorité accordée à une espèce, en autorisant désormais l'assemblage de toutes les espèces valides sur $PLANET|Y$. Le choix de l'espèce à assembler va être immédiatement réévalué.\n\nSi l'assemblage passe alors d'une espèce §Yorganique§! à une espèce §Yrobotique§!, ou l'inverse, nous allons perdre §R100%§! de l'avancée actuelle de l'assemblage. Si au contraire l'espèce nouvellement choisie est différente de l'actuelle, nous ne perdrons que $VALUE|0%R$ de l'avancée actuelle."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Fait passer en priorité l'assemblage de l'espèce $SPECIES_ADJ|Y$ en veillant à ce que les pops assemblées sur $PLANET|Y$ soient toujours choisies en son sein. Cela va toutefois nous coûter $VALUE|0%R$ du taux d'assemblage actuel."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "L'espèce $SPECIES|Y$ est prioritaire, et toutes les pops en cours d'assemblage sur $PLANET|Y$ sont choisies en son sein."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Avoir déterminé une espèce prioritaire se traduit sur ce monde par :"
 FORCED_DECLINE: "Espèce indésirable"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Déterminer une espèce indésirable"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Retirer l'indésirabilité d'une espèce"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Sur $PLANET|Y$ n'importe quelle espèce valide peut décliner."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Annule l'indésirabilité d'une espèce, en autorisant désormais le déclin de toutes les espèces valides sur $PLANET|Y$. Cela va toutefois nous coûter $VALUE|0%R$ du taux de déclin actuel."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Fait passer en priorité le déclin de l'espèce $SPECIES_ADJ|Y$ en veillant à ce que les pops en déclin sur $PLANET|Y$ soient toujours choisies en son sein. Cela va toutefois nous coûter $VALUE|0%R$ du taux de déclin actuel."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "L'espèce $SPECIES|Y$ est définie comme indésirable, et toutes les pops en déclin sur $PLANET|Y$ sont choisies en son sein."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Avoir déterminé une espèce indésirable se traduit sur ce monde par :"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Retourner à la base stellaire"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GCliquer pour retourner au système de $SYSTEM$.§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Fermer la route commerciale"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Faire un clic droit sur une autre base stellaire améliorée pour établir une route commerciale jusqu'à elle. Les routes commerciales doivent cependant être reliées à la capitale commerciale."
 TRADE_HUB_HEADER: "Carrefour commercial de $NAME$"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Capitale commerciale"
 INCOMING: "Routes commerciales entrantes"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "Route commerciale de $SYSTEM$"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "Route commerciale entrant depuis le système de $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Routes commerciales sortantes"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "Route commerciale sortant vers le système de $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$ a déjà une destination commerciale"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$ doit se voir assigner une destination"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$ ne peut être la source d'une route commerciale"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GCliquer pour prolonger cette route commerciale.§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Capitale commerciale"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Cette base stellaire est la capitale commerciale de la $NAME|Y$. L'ensemble de la valeur commerciale atteignant cette base sera donc convertie en d'autres ressources, plus directement utiles."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EAfin d'ouvrir une route commerciale vers la capitale commerciale, cliquer sur le carrefour commercial devant y être relié, puis faire un clic droit sur la capitale commerciale.§!"
 TRADE_HUB: "Carrefour commercial"
 TRADE_HUB_DESC: "La £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée par cette §Hbase stellaire§! doit être convoyée le long de §Hroutes commerciales§! jusqu'à la §Hbase stellaire§! de la §Ycapitale commerciale§! pour y être convertie en ressources plus directement utiles."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EPour ouvrir une §Hroute commerciale§! depuis cette §Hbase stellaire§!, clic droit sur la §Hbase stellaire§! de la §Ycapitale commerciale§! ou sur n'importe quelle autre §Hbase stellaire§! dotée d'un §Ycarrefour commercial§! valide.§!"
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Protection de base : $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Piraterie"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Valeur de la route commerciale : $VALUE|Y2$£trade_value£\nPiraterie maximale : $MAX|+=2$£trade_value£\nConséquences de la piraterie : $EFFECTS|+=2$£trade_value£"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "Piraterie actuelle : $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Répression de la piraterie : $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: "Base : $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$ : $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§RLa §Hpiraterie§! a atteint sa valeur maximale.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "Du fait que la §Hvaleur commerciale§! est supérieure à la §Hrépression de la piraterie§!, la §Hpiraterie§! va atteindre sa valeur maximale dans $DAYS|Y$£time£ jours."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YLe niveau de piraterie est stable.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GPiraterie réprimée.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Du fait que la §Hrépression de la piraterie§! est supérieure à la §Hvaleur commerciale§!, la §Hpiraterie§! va tomber à §G0§! dans $DAYS|Y$£time£ jours."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Pour réduire la §Hpiraterie§!, nos flottes doivent §Hpatrouiller§! dans ce système. Les vaisseaux moins imposants sont meilleurs pour §Hréprimer la piraterie§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Croissance : $VALUE|+=2$ (du fait du commerce transitant par ce système)"
 PIRACY: "Piraterie"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "De la valeur commerciale de $COLLECTED|Y1$£trade_value£ du système de $FROM_SYSTEM$, $AMOUNT$ atteignent réellement le système de $DEST_SYSTEM|H$."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§RÀ cause de la piraterie le long de la route commerciale, §Y$AMOUNT|1$%§! des $TRADE_VALUE|1Y$£trade_value£ sont perdus avant d'atteindre leur destination.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§ECette route commerciale fait transiter $TRADE_VALUE|1Y$£trade_value£ à travers $SYSTEMS|0Y$ systèmes. Une flotte §Hpatrouillant§! sur cette route avec une valeur de §Hrépression de la piraterie§! d'au moins $SUPPRESSION|Y0$ devrait permettre d'y conserver un niveau de §Hpiraterie§! bas.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§RValeur commerciale perdue à cause de la piraterie.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§RAucune valeur commerciale ne transite par ce système du fait qu'il est bloqué par des forces hostiles.§!"
 planetary_ascension: "Niveau d'ascension de colonie"
 planet_forced_growth: "croissance imposée"
 planet_forced_decline: "déclin imposé"
 planet_forced_assembly: "assemblage imposé"
 planet_stability_high: "stabilité élevée"
 planet_stability_low: "stabilité basse"
 planet_amenities_high: "services nombreux"
 planet_amenities_low: "services insuffisants"
 planet_housing_high: "logements libres"
 planet_housing_low: "surpopulation"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "emploi élevé"
 planet_employment_low: "inactivité"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Inemployée"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "Inemployée ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "Taux d'approbation des pops de $HAPPINESS$ : $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§HConséquences de la stabilité§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§HConséquences des services§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§HConséquences supplémentaires de l'$MIGRATION$§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Peut envoyer des migrants sur §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Peut recevoir des migrants de §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " et encore $NUM|Y$ autres."
 PLANET_NO_MIGRATION: "Il n'y a actuellement aucune migration sur ce monde."
 HOUSING_EFFECTS: "§HConséquences des logements§!"
 DISABLED_JOB: "Emploi fermé"
 DISABLED_JOB_DESC: "Cet emploi de $JOB|Y$ a été §Rfermé§! et ne peut être occupé par aucune £pop£§Hpop§!. Pour le rouvrir, il doit avoir une priorité plus haute."
 FREE_JOB: "Emplois non pourvus"
 FREE_JOB_DESC: "Sur ce monde, $NUM_FREE|Y$ emplois de $JOBS|Y$ ne sont pas pourvus. Ils peuvent l'être par toute £pop£pop qui remplit les conditions."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$FRACTION|%Y0$ des £pop£§Hpops§! dotées du libre arbitre sur $PLANET|Y$ suivent l'éthique $ETHIC|Y$. Leur £happiness£§Ybonheur§! moyen est de $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Incitation à l'immigration : $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Incitations à l'émigration : $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "Aucun monde ayant de l'émigration n'a un accès migratoire à $PLANET|Y$."
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "Aucun monde ayant de l'immigration n'a un accès migratoire à $PLANET|Y$."
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Immigration actuelle : §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Accélération du §Ydéveloppement des pops§! de $AMOUNT|G2$ par mois."
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Émigration actuelle : §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Réduction du §Ydéveloppement des pops§! de $AMOUNT|R2$ par mois."
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Migrations"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§ELes §Ymigrations§! représentent la somme de l'immigration et de l'émigration sur ce monde.\nUn monde d'immigration connaît un développement des pops plus rapide, tandis qu'un monde d'émigration contribue au développement des pops d'autres mondes tout en voyant son propre développement réduit.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Services"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Services disponibles : $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Consommation brute de services : $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Services consommés par $NUM_POPS|Y$ £pop£pops : $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Services fournis : $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Emplacements de districts libres : $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Emplacements de districts bâtis : $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$AMOUNT|Y$ $NAME$ sur $PLANET|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$ a $AMOUNT|Y$ $NAME$ sur les $MAX|Y$ possibles"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "Aucun £blocker£§Ybloqueur§! n'empêche la construction de $NAME$ sur $PLANET|Y$."
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$AMOUNT|Y$ £blocker£§Ybloqueurs§! empêchent la construction de $NAME$ sur $PLANET|Y$."
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$NAME$ en construction sur $PLANET|Y$ : $AMOUNT|Y$."
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$NAME$ en construction sur $PLANET|Y$ : aucun."
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Déblayer le bloqueur de district"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Nous pouvons déblayer un bloqueur empêchant la construction d'un district sur ce monde."
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§RAucun bloqueur pouvant être déblayé n'empêche la construction de districts sur ce monde.§!"
 FROM_HOUSING: "Logements : $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Services : $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_amenities'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_amenities'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Pops inemployées"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_unemployment'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 UNEMPLOYMENT: "Ce monde a des pops inemployées des espèces suivantes :"
 NO_UNEMPLOYMENT: "Aucune pop de ce monde n'est actuellement inemployée."
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Habitants du monde"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_denizen'] pour afficher la banque de données.§!"
 PLANET_CIVILIANS: "Il y a §Y$VALUE$§! habitants sans emploi sur ce monde."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "Il n'y a aucun habitant sans emploi sur ce monde."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$ : $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$ : $COUNT|1*Y$ sur $MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "Pops de $POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ de l'espèce $SPECIES_ADJ$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ inemployés"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "Il n'y a aucune pop de $POP_CAT$ sur ce monde."
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "$POP_CAT$ inemployés sur ce monde : §G0§! £pop£pop."
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ employés"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "Il n'y a aucun emploi pour des pops de $POP_CAT$ sur ce monde."
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Espèce prioritaire"
 ANY_SPECIES: "N'importe laquelle"
 POPS_UNLOCK_AT: "À $AMOUNT|Y$ £pop£pops :"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! emplacement de construction"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! emplacement de bâtiment de firme"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! emploi de $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "Population : $NUM_POPS|Y$ £pop£$POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Espèce dominante : $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Voir l'espèce"
 POP_DETAILS_TITLE: "Détails de la pop"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Groupe de pops"
 TOTAL_POPS: "Pops totales : $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Criminalité : $VALUE|Y1$£crime£"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Déviance : $VALUE|Y1$£crime£"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Poids politique : $VALUE|Y2$£political_power£"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Poids politique : -"
 POLITICAL_POWER: "Poids politique"
 POLITICAL_POWER_DESC: "Le §Epoids politique§! représente le niveau d'influence d'une £pop£§Hpop§! dans les affaires d'un monde. Les £pop£§Hpops§! disposant d'un poids politique important voient leur £happiness£§Hbonheur§! plus considéré au moment de déterminer le §Htaux d'approbation des pops§! de ce monde."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "Cette pop n'est pas affectée par le §Ypoids politique§!."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Multiplié par §Y$VALUE$§! du fait de la classe des $CATEGORY$."
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Bâtiment de firme"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Bâtiments de firme"
 POP_JOB: "Emploi : $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "Classe des $CATEGORY$"
 POP_CATEGORY: "Classe des $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RDéclassement§! en $CATEGORY|R$ dans $DAYS|H$£time£)"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§! $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$ $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Cette pop est de la classe des $POP_CLASS|Y$ et n'occupera pas un emploi de $JOB_CLASS|Y$."
 FROM_BUILDINGS: "Bâtiments"
 FROM_DISTRICTS: "Districts"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "À partir de $NUM|Y$ $KEY|H$"
 FROM_ZONES: "Des spécialisations des districts"
 DISTRICT: "District"
 DISTRICTS: "Districts"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "Du fait des succursales"
 FROM_HOLDINGS: "Du fait des possessions"
 FROM_JOBS: "Nombre d'emplois des £pop£pops "
 FROM_DEPOSITS: "Particularités du monde"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "Particularités du système"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§RCe monde ne peut compter que $NUM|Y$ districts.§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§RCe monde ne peut compter que $NUM|Y$ districts de ce type.§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§RCe monde ne peut compter que $NUM|Y$ bâtiments de ce type.§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RL'empire ne peut compter que $NUM|Y$ bâtiments de ce type.§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§RCe district ne peut compter que $NUM|Y$ bâtiments de ce type.§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§RCe monde ne peut compter que $NUM|Y$ spécialisation(s) de district de ce type.§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RCet empire ne peut compter que $NUM|Y$ spécialisation(s) de district de ce type.§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§RCette zone ne peut compter que $NUM|Y$ bâtiments.§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§RCe monde a déjà un £building£capitole.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Démographie"
 JOBS_TITLE: "Emplois"
 BUILDINGS_TITLE: "Bâtiments"
 RARE_DEPOSITS: "Particularités rares de ce monde"
 NO_RARE_DEPOSITS: "Il n'y a aucune particularité rare sur ce monde."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Bloqueurs"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Bloqueur"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "Il ne se trouve aucun bloqueur sur ce monde."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$ (§Yx$NUM$§!)"
 NUM_DEPOSITS: "(§Yx$NUM$§!)"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RPour que nous puissions disposer d'informations sur ses particularités, ce monde doit au préalable être reconnu.§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Districts"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Districts et bâtiments"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HOuvrir un emplacement de construction§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GCliquer pour afficher les options de construction.§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§EUn bâtiment peut être construit ici.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Emplacement de construction verrouillé"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Les emplacements deviennent constructibles en construisant des £district£$CITY_DISTRICT|Y$ ou en améliorant le £building£$CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Les emplacements deviennent constructibles en construisant des £district£§Ydistricts§! et des §Yorbitaux résidentiels§! ou en améliorant le £building£$CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Les emplacements de construction sont accessibles en bâtissant des §Ydistricts§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Les emplacements des bâtiments de succursales deviennent constructibles par l'amélioration du £building£$CAPITAL_BUILDING|Y$ de ce monde."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Plafond pour l'empire : §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Plafond pour l'empire : §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Limite par monde : §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Limite par monde : §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Limite de district : §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Particularités du monde"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HParticularités du monde§!\nIci sont affichés les £blocker£§Ybloqueurs§! et §Yparticularités rares§! de ce monde, qui déterminent entre autres les £district£districts pouvant y être construits."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Aperçu de la planète"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Aperçu des pops par mois"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Aperçu de la main-d'oeuvre"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nPopulation : $POP_AMOUNT|Y$\nProportion au sein des emplois : $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$ types d'emplois"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HTypes d'emplois§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$ : $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§ELes £job£§Hemplois§! représentent les rôles et professions que les £pop£['concept_pops',pops] entreprennent au sein d'un empire. Ils déterminent la production de ressources, les résultats de la recherche et la fonction sociale.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Habitabilité : $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Colonisation : $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Taille : $SIZE|Y$£planetsize£"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "$SIZE|Y$£planetsize£"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Il nous faut plus de §Hrenseignements§! pour connaître les particularités du monde."
 TERRAFORMING_TEXT: "Terraformation"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YTerraformation :§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "Population actuelle"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Terraformer ce monde"
 PLANETARY_OUTPUT: "Ressources produites"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Production planétaire"
 PLANETARY_DEFICIT: "Déficit planétaire"
 PLANETARY_INPUT: "Entretien en ressources"
 DECISIONS_TITLE: "Décisions"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SDécisions§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Gouverneur"
 TERRAFORM_TITLE: "Terraformation"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Détails du bâtiment"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Détails du district"
 UPGRADES_TO: "Amélioration possible"
 SPECIES_TITLE: "Espèce"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£"
 GROWING_SPECIES: "Développ."
 DECLINING_SPECIES: "Déclin"
 ASSEMBLING_SPECIES: "Assembl."
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$ : $HAPPINESS$£happiness£\n   ($PERC_POWER|%Y0$£political_power£)"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$ : £happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Taux d'approbation des pops : $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Taux d'approbation des pops"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Capacité d'assemblage de pops"
 POP_ASSEMBLY: "Assemblage de pops : $VALUE|Y$ par mois"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§ELa capacité d'assemblage représente la capacité de ce monde à créer artificiellement de nouvelles pops. Pour la plupart des types d'empires, l'assemblage est assuré par les emplois de [roboticist.GetIcon]§Yroboticiens§! et est utilisé pour construire des £pop£§Ypops robotiques§!. Toutefois, pour les consciences collectives ou sur certains sites de clonage, il permet de créer des êtres biologiques.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Construction d'un bâtiment"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Construction d'un district"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Bloqué par $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Besoins en logements : $VALUE|Y2$£housing£"
 AMENITIES_USAGE: "Consommation de services : $VALUE|Y2$£amenities£"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Consommation de services : $VALUE|Y2$£amenities_no_happiness£"
 COST_TO_CLEAR: "Coût de déblaiement : $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§RCe bloqueur est déjà en cours de déblaiement.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Libère $TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "Après le déblaiement :"
 BUILD_TIME_REMAINING: "$DAYS$£time£"
 ARMIES_BUTTON: "§HArmées§!"
 GARRISON_ARMY: "§HArmées en garnison§!\nLa garnison correspond aux puissances cumulées des §Yarmées défensives§! et §Yd'assaut§! présentes sur le monde."
 ASSAULT_ARMY: "§HArmées d'assaut§!\nCes armées peuvent être embarquées pour prendre part aux invasions d'autres mondes."
 NO_ARMIES: "Aucune armée"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "Districts du monde"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Nombre total de districts : §Y$NUM$§! sur §Y$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$ : §Y$NUM$§! sur §Y$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Bloqués par des bloqueurs : §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$ La technologie £engineering_research£§Y$tech_droid_workers$§! est nécessaire pour coloniser avec des robots."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$ La capacité mentale de cette espèce est insuffisante pour lui permettre de coloniser de nouveaux mondes par elle-même."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Nombre maximal de districts : $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Base : $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "Taille de ce monde : $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Nbre max. de £district£districts "
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "Nbre max. de £district£districts (mondes non artificiels seulement) "
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Emplacements constructibles "
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "Emplacements constructibles (mondes non artificiels seulement) "
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "Nbre max. de bâtiments de succursale "
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "Max. de £building£bâtiments de firme dans les succursales "
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Rapidité de promulgation des décisions"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Remboursement de l'infrastructure du monde "
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "$TYPE$ sur ce monde : $NUM|Y$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "Ce monde compte actuellement §Y$NUM$ $TYPE$§! sur $MAX|Y$."
 DISTRICTS_LOCKED: "$NUM|Y$ $TYPE$ peuvent encore être construits si leurs bloqueurs sont déblayés."
 DISTRICTS_MAX: "Ce monde a $NUM|Y$ districts construits sur les §Y$MAX$ possibles§!."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Cet emploi ne peut être pourvu que par des £pop£pops libres qui ne subissent pas de purge."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Cet emploi ne peut être pourvu que par des £pop£pops libres ou d'esclaves de combat autorisées à servir dans l'armée."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Cet emploi ne peut être pourvu que par des £pop£pops qui ne subissent pas de purge."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Cet emploi ne peut être pourvu que par des £pop£pops autorisées à servir dans l'armée."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Cet emploi ne peut être pourvu que par des drones qui ne subissent pas de purge."
 planet_immigration: "Immigration planétaire"
 planet_emigration: "Émigration planétaire"
 new_colony: "Colonie nouvellement fondée"
 old_colony: "Colonies nouvellement fondées"
 buffer: "Glacis"
 planet_livestock: "Cheptel"
 colonies: "Colonies"
 trade: "Commerce"
 trade_routes: "Routes commerciales"
 campaigns: "Campagnes"
 monthly_trades: "Échanges mensuels"
 claims: "Revendications"
 situations: "Situations"
 traditions: "Traditions"
 district_city: "District urbain"
 district_city_plural: "Districts urbains"
 district_city_desc: "Ces foyers urbains densément peuplés offrent un grand nombre de logements et d'espaces de bureaux pour les travailleurs administratifs."
 district_arcology_housing: "Arcologie résidentielle"
 district_arcology_housing_plural: "Arcologies résidentielles"
 district_arcology_housing_desc: "Dans ces districts urbains oeucuménopolistiques, une architecture verticale intégrée est utilisée pour maximiser la densité de la population pour une surface donnée."
 district_arcology_arms_industry: "Arcologie de fonte"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Arcologies de fonte"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Ce district oeucuménopolistiques, orienté vers l'industrie militaire, est animé par le bruit des fonderies et le vacarme des métallurgies."
 district_arcology_civilian_industry: "Arcologie industrielle"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Arcologies industrielles"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "Des ateliers emplis d'artisans et d'industries civiles s'alignent le long d'avenues labyrinthiques."
 district_arcology_leisure: "Arcologie de loisirs"
 district_arcology_leisure_plural: "Arcologies de loisirs"
 district_arcology_leisure_desc: "Le lieu où se rendent les habitants de l'oecuménopole pour se détendre lors de leurs périodes de repos."
 district_arcology_administrative: "Arcologie administrative"
 district_arcology_administrative_plural: "Arcologies administratives"
 district_arcology_administrative_desc: "Le lieu où des armées d'administrateurs, bureaucrates et autres technocrates oeuvrent à répondre aux besoins d'une bureaucratie en pleine expansion."
 district_arcology_spiritualist: "Arcologie ecclésiale"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Arcologies ecclésiales"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Véritable témoignage de notre dévotion, ces flèches élancées pourraient bien avoir la réponse aux questions spirituelles de l'empire."
 district_arcology_organic_housing: "Arcologie refuge"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Arcologies refuges"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Ces structures élancées permettent des climats artificiels contrôlés par I.A. pour simuler l'environnement indispensable aux organiques conscients, tout en répondant à leurs besoins en logements."
 district_mining: "District minier"
 district_mining_plural: "Districts miniers"
 district_mining_desc: "Ces villes minières et sites d'extraction de ressources creusent profondément dans le manteau de ce monde pour extraire des minéraux des gisements."
 mod_district_mining_max_add: "Nbre max. de £district£districts miniers "
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "District agricole"
 district_farming_plural: "Districts agricoles"
 district_farming_desc: "Terres réservées aux cultures, soit en y faisant pousser des plantes ou en y élevant des animaux."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Nbre max. de £district£districts agricoles "
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "District générateur"
 district_generator_plural: "Districts générateurs"
 district_generator_desc: "De longues rangées de gigantesques centrales qui génèrent d'énormes quantités d'énergie directement utilisable ou convertible en crédits énergétiques."
 mod_district_generator_max_add: "Nbre max. de £district£districts générateurs "
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Amas de la Conscience"
 district_hive_plural: "Amas de la Conscience"
 district_hive_desc: "Ces flèches élancées sont autant de lieux où les drones s'assemblent lorsqu'ils ne travaillent pas, afin de se redynamiser et de consommer des nutriments."
 district_nexus: "Nexus central"
 district_nexus_plural: "Nexus centraux"
 district_nexus_desc: "Les districts centraux sont les lieux d'où les drones sont contrôlés et déployés vers leurs lieux de mission."
 district_industrial: "District industriel"
 district_industrial_plural: "Districts industriels"
 district_industrial_desc: "L'ensemble de ce district est occupé par des sites de fonte et des usines, qui fabriquent des produits performants à partir de matières premières."
 district_resort: "District de villégiature"
 district_resort_plural: "Districts de villégiature"
 district_resort_desc: "Ce district regorge de centres de loisirs et de bien-être, où les citoyens peuvent se reposer, se faire plaisir et s'évader."
 district_resort_1: "District touristique"
 district_resort_1_plural: "Districts touristiques"
 district_resort_1_desc: "Lieu dynamique où les citoyens vivent des moments inoubliables, se forgent des souvenirs et découvrent mille et une merveilles."
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 district_prison: "District pénitentiaire"
 district_prison_plural: "Districts pénitentiaires"
 district_prison_desc: "Cellules, tours de garde, murs élevés, postes des sécurité... Tout ce qu'il faut pour enfermer et réhabiliter les détenus de la société."
 district_prison_industrial: "District industriel pénitentiaire"
 district_prison_industrial_plural: "Districts industriels pénitentiaires"
 district_prison_industrial_desc: "Ateliers, usines, systèmes de surveillance, barricades fortifiées... Tout ce qu'il faut pour que les détenus soient productifs."
 building_virtual_entertainment_studios: "Studios de loisirs virtuels"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "En recourant aux systèmes de nanotransaction et aux algorithmes de mémoire neurochimiques, ces maisons de développement proposent les derniers logiciels de loisirs virtuels dans les foyers et les vies de milliards de consommateurs conscients."
 building_private_shipyards: "Industries militaires privées"
 building_private_shipyards_desc: "Ces usines de firmes produisent et assemblent divers composants vitaux pour la construction spatiale."
 building_military_contractors: "Bureau de liaison des mercenaires"
 building_military_contractors_desc: "Ce bureau permet à la population locale de s'engager pour la vie trépidante de spadassins à la solde des firmes. Généreuses compensations, assurances-vie limitées et histoires d'aventures assurent un flux constant de recrues."
 building_commercial_forum: "Forum commercial"
 building_commercial_forum_desc: "Entrepreneurs et touche-à-tout, figures de la vie économique locale et autres personnalités peuvent rencontrer là des représentants des firmes dans une ambiance détendue et apaisante, idéale pour conclure de nouveaux accords commerciaux."
 district_slave: "District résidentiel d'esclaves"
 district_slave_desc: "Bidonvilles interminables aux maisons hautes et entassées, conçues pour accueillir le plus grand nombre d'individus possible avec un minimum d'entretien."
 district_slave_plural: "Districts résidentiels d'esclaves"
 district_battle_thrall: "District d'esclaves de combat"
 district_battle_thrall_desc: "Casernes fonctionnelles et terrains d'entraînement mortels destinés à produire les plus redoutables des esclaves de combat."
 district_battle_thrall_plural: "Districts d'esclaves de combat"
 branch_office_building_trade_bonus: "La §Yvaleur de la succursale§! planétaire augmente la §Yproduction§! de ce bâtiment. "
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$ : §G+1%§! pour $pop_group_unit$ emplois producteurs de §Yminéraux§! sur ce monde.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$ : §G+1%§! pour $pop_group_unit$ emplois producteurs de §Ynourriture§! sur ce monde.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$ : §G+0.5%§! pour $pop_group_unit$ emplois producteurs de §Ybiens de consommation§! ou d'§Yalliages§! sur ce monde.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "Mégaplexe de loisir"
 building_amusement_megaplex_desc: "Lieu magique où les rêves peuvent devenir réalité, ce mégaplexe offre de la joie totale, approuvée par les firmes pour l'ensemble de l'unité familiale."
 building_private_mining_consortium: "Consortium minier privé"
 building_private_mining_consortium_desc: "Une compagnie minière privée possédée par une mégacorporation. Elle emploie des mineurs locaux pour accéder aux richesses de ce monde."
 building_food_conglomerate: "Chaîne de fast-food"
 building_food_conglomerate_desc: "Une nourriture bon marché, rapidement ingurgitée et aux capacités nutritionnelles parfaitement acceptables. Aucune toxine*, aucun souci !\n\n* Peut contenir des traces de benzoate de potassium, d'acide nitrique, de matière noire, de soleil vert et de fumée liquide."
 building_public_relations_office: "Agence de relations publiques"
 building_public_relations_office_desc: "Idées fausses et méfiance flottent toujours autour de toute compagnie. Il est dans l'intérêt du public de pouvoir prendre en considération tous les aspects d'une question, aussi cette firme se charge-t-elle de présenter le point de vue de ses clients."
 building_private_research_initiative: "Entreprises de recherche privées"
 building_private_research_initiative_desc: "Dans ces complexes dernier cri, des techentreprises privées mènent des recherches importantes pour le compte de la compagnie mère."
 tech_executive_retreat: "Programme de loisir des cadres"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Agences de xénotourisme"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Temple à la Prospérité"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Un temple ultra-sécurisé propageant les vérités sacrées de la Méga-Église qui l'a érigé."
 building_executive_retreat: "Villégiature haut de gamme"
 building_executive_retreat_desc: "Un complexe de villégiature luxueux pour les plus hauts dirigeants. Ici, ils peuvent avoir un aperçu de la culture locale à ce monde dans un environnement ultra-sécurisé."
 building_xeno_tourism_agency: "Agence xénotouristique"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Cette agence d'entreprise propose un vaste panel d'attractions touristiques interstellaires de même que des offres d'emplois tout-en-un et des avantages à la signature pour les émigrants potentiellement intéressés par un déménagement dans l'espace de la corporation."
 building_underground_chemists: "Labo de drogues clandestin"
 building_underground_chemists_desc: "Des laboratoires souterrains, cachés dans des régions reculées, quasi indécelables depuis la surface. Des chimistes y travaillent jour et nuit pour produire divers narcotiques illégaux, hautement addictifs et très lucratifs."
 building_wrecking_yards: "Cimetières de vaisseaux"
 building_wrecking_yards_desc: "Les vaisseaux endommagés et les captures des pirates sont abandonnés dans ces cimetières. N'importe quel composant ou alliage de valeur y est récupéré."
 building_underground_clubs: "Clubs souterrains"
 building_underground_clubs_desc: "Ces clubs illégaux permettent d'assouvir tous les vices. Dès la nuit tombée, ils sont ouverts dans tous les districts les plus miteux de ce monde."
 building_pirate_haven: "Havre pirate"
 building_pirate_haven_desc: "Une cité fermée et cachée à la surface du monde, où les pirates et autres hors-la-loi s'assemblent pour réparer leurs vaisseaux et échanger des histoires sur leurs activités."
 building_smuggling_rings: "Port de contrebande"
 building_smuggling_rings_desc: "Spatioport clandestin, restant en dehors des registres officiels grâce au culte de l'omerta et de généreux dessous de table. De vastes quantités de marchandises illégales y transitent chaque jour."
 building_wildcat_miners: "Opérations minières clandestines"
 building_wildcat_miners_desc: "Des opérations minières complètement illégales mais extrêmement rentables, gérées par des parias et des désespérés qui s'échinent dans l'espoir vain de faire fortune."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Usines de bioretraitement"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Des complexes souterrains où employés déloyaux et autres formes de matière biologique sans saveur particulière sont retraités en produits alimentaires prêts à consommer."
 building_syndicate_outreach_office: "Corporations légales du syndicat"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Ces firmes entièrement légales permettent au syndicat local du crime de mener des affaires sous le couvert de la plus stricte légalité."
 building_illicit_research_labs: "Labos de recherche clandestins"
 building_illicit_research_labs_desc: "Toute la recherche illégale est menée dans ces laboratoires secrets."
 building_subversive_shrine: "Sanctuaire subversif"
 building_subversive_shrine_desc: "Le lieu où les disciples du culte subversif se réunissent et conduisent leurs cérémonies."
 building_private_security: "Compagnie de sécurité privée"
 building_private_security_desc: "Contrairement aux forces de sécurité publiques, cette entreprise privée accorde la priorité à l'ordre et à la sécurité plutôt qu'à de futiles préoccupations morales ou éthiques."
 building_industrial_subsidiary: "Filiale industrielle"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Des fournisseurs indépendants offrent aux producteurs de l'État des composants extraplanétaires à prix réduit."
 building_corporate_monument: "Site culturel de la firme"
 building_corporate_monument_desc: "Site dédié à la glorification de la culture d'entreprise unique qui imprègne chaque transaction commerciale conduite sur ce monde."
 building_corporate_site: "Centre de gestion des affaires"
 building_corporate_site_desc: "Un complexe où toutes les décisions d'importance concernant la culture des affaires de ce monde peuvent être planifiées et testées de façon subconsciente par les spécialistes en ressources conscientes."
 building_corporate_forum: "Forum de synergie"
 building_corporate_forum_desc: "Un forum massif de communication PRL, capable de créer une synergie des cultures d'entreprise de millions de filiales planétaires."
 building_corporate_vault: "Cave des acquisitions"
 building_corporate_vault_desc: "Une énorme cave souterraine servant à la fois de site de coordination des affaires et de musée public présentant la longue et glorieuse histoire de la mégacorporation qui l'a construite."
 building_nanite_transmuter: "Nanotransmuteurs"
 building_nanite_transmuter_desc: "Cette usine produit en masse toute une gamme de ressources rares grâce à des nanites extrêmement perfectionnées. Le moindre déficit de nanites stoppera immédiatement la production."
 building_hab_major_capital: "Centre de contrôle de l'habitat"
 building_hab_major_capital_desc: "Un complexe étendu de bureaux gérant l'administration  d'un habitat densément peuplé."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£Max. de districts des corps célestes majeurs : §G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "Hypercentre de contrôle de l'habitat"
 building_hab_system_capital_desc: "Un gigantesque complexe de bureaux gérant l'administration d'un habitat très densément peuplé."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£Max. de districts des corps célestes majeurs : §G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "District d'habitation"
 district_hab_housing_plural: "Districts d'habitation"
 district_hab_housing_desc: "Un district de logements de l'habitat, où se trouvent des résidences confortables pour la population."
 district_hab_commercial: "District commercial"
 district_hab_commercial_plural: "Districts commerciaux"
 district_hab_commercial_desc: "Un vaste district de l'habitat, où marchands et administrateurs mènent leurs affaires."
 district_hab_cultural: "District de loisirs"
 district_hab_cultural_plural: "Districts de loisirs"
 district_hab_cultural_desc: "Qui a besoin de voir l'extérieur avec de tels lieux de loisirs au sein des habitats ?"
 district_hab_energy: "District réacteur"
 district_hab_energy_plural: "Districts réacteurs"
 district_hab_energy_desc: "Les districts de production d'énergie génèrent des crédits énergétiques et fournissent de l'énergie à l'arcologie sur laquelle ils sont construits."
 district_hab_science: "District de recherche"
 district_hab_science_plural: "Districts de recherche"
 district_hab_science_desc: "Ces districts d'habitat sont le lieu des découvertes scientifiques, où sont employés les chercheurs qui étudient des milliers de domaines scientifiques divers."
 district_hab_industrial: "District industriel"
 district_hab_industrial_plural: "Districts industriels"
 district_hab_industrial_desc: "L'ensemble de ce district d'habitat est occupé par des machineries industrielles, qui tirent pleinement parti des avantages de la faible gravité."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Hangars d'astrominage"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "Nbre max. de £district£districts scientifiques 0-G "
 mod_district_hab_mining_max_add: "Nbre max. de £district£hangars d'astrominage "
 mod_district_hab_energy_max_add: "Nbre max. de £district£districts réacteurs "
 building_foundry_2_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi producteur d'£alloys£§Yalliages§! : §G+1§! en production brute, avec une augmentation équivalente de leur entretien."
 building_foundry_3_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi producteur d'£alloys£§Yalliages§! : §G+2§! en production brute, avec une augmentation équivalente de leur entretien."
 building_factory_2_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant des £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! : §G+1§! en production brute, avec une augmentation équivalente de leur entretien."
 building_factory_3_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant des £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! : §G+2§! en production brute, avec une augmentation équivalente de leur entretien."
 building_food_processing_facility_effect_desc: "Pour chaque emploi produisant de la £food£§Ynourriture§! : §G+1§! sur la production brute."
 building_food_processing_center_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant de la £food£§Ynourriture§! : §G+2§! sur la production brute."
 building_mineral_purification_plant_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant des £minerals£§Yminéraux§! : §G+1§! sur la production brute."
 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant des £minerals£§Yminéraux§! : §G+2§! sur la production brute."
 building_energy_nexus_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi produisant de l'£energy£§Yénergie§! : §G+2§! sur la production brute."
 industrial_focus_limit: "Sur chaque monde n'étant pas une oecuménopole ne peut être construit qu'un seul bâtiment à vocation industrielle."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$ §R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Aucune catégorie"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Aucune catégorie"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Ces pops n'appartiennent à aucune classe particulière."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Poids politique des pops"
 pop_cat_civilian: "Civils"
 pop_cat_civilian_plural: "Civils"
 pop_cat_civilian_desc: "La portion de notre population n'étant ni en emploi, ni en formation et ne suivant pas non plus d'éducation. Elle est prête à se déplacer pour travailler."
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "Poids politique des civils"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "Bonheur des civils"
 concept_denizen: "Résident"
 concept_denizen_desc: "Les §Hrésidents§! sont les habitants ordinaires d'un empire. Ceux qui vivent, travaillent et subsistent au sein de ses vastes systèmes sans avoir une position de pouvoir ou une spécialisation particulière. Qu'ils soient faits de chair ou de code, ou bien issus d'une volonté collective, la civilisation repose sur leur existence.\n\nLes §Hcivils§! et les §Hdrones de maintenance§! en sont des exemples."
 pop_cat_robot_servant: "Serviteurs robotiques"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Serviteurs robotiques"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Ces serviteurs mécaniques sont soumis à la volonté de leurs maîtres."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "Poids politique des serviteurs robotiques"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "Bonheur des serviteurs robotiques"
 pop_cat_criminal: "Criminels"
 pop_cat_criminal_plural: "Criminels"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "Poids politique des criminels"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "Bonheur des criminels"
 pop_cat_criminal_desc: "Les criminels de carrière vivent hors de portée de la loi."
 pop_cat_deviant_drone: "Drones déviants"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Drones déviants"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "Poids politique des drones déviants"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "Bonheur des drones déviants"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Des déviants, ayant rejeté la volonté de la Conscience."
 pop_cat_xeno_ward: "Primitifs"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Primitifs"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "Poids politique des primitifs"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "Bonheur des primitifs"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Des espèces primitives menacées de disparition, préservées pour leur sauvegarde dans une reproduction parfaite de leur environnement naturel."
 pop_cat_precursor: "Précurseurs"
 pop_cat_precursor_plural: "Précurseurs"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "Poids politique des Précurseurs"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "Bonheur des Précurseurs"
 pop_cat_precursor_desc: "Membres de l'espèce dominante d'un ancien empire déchu, ces Précurseurs vivent au milieu de merveilles technologiques que les espèces plus jeunes n'oseraient même imaginer."
 pop_cat_pre_sapients: "Préconscients"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Préconscients"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "Pour l'essentiel, rien d'autre que des animaux. Malgré tout, leur comportement traduit un certain degré d'intelligence..."
 pop_cat_corrupt_drone: "Drones corrompus"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Drones corrompus"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "Poids politique des drones corrompus"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "Bonheur des drones corrompus"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Les unités de drones corrompus opèrent en dehors des paramètres fixés par l'intelligence centrale."
 pop_cat_slave: "Esclaves"
 pop_cat_slave_plural: "Esclaves"
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 mod_pop_cat_slave_political_power: "£political_power£Poids politique des £pop_cat_slave£esclaves "
 mod_pop_cat_slave_happiness: "£happiness£Bonheur des £pop_cat_slave£esclaves "
 pop_cat_slave_desc: "Considérés comme la propriété légitime de leurs maîtres pour le restant de leurs jours, ces travailleurs asservis ne reçoivent aucune rémunération ou perspective d'avancement."
 pop_cat_bio_trophy: "Biotrophées"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Biotrophées"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Mis à l'abri de toute difficulté, souffrance ou même de leurs propres tendances à l'autodestruction, les biotrophées ne veulent rien. Chacune de leurs envies, chacun de leurs besoins est pris en charge par une équipe de serviteurs infatigables."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy$ négligés"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_plural$ négligés"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Ces biotrophées sont négligés et ne bénéficient pas de notre attention, ce qui les expose à la cruauté de la galaxie. Leur existence témoigne de notre échec."
 mod_pop_cat_bio_trophy_political_power: "Poids politique des biotrophées"
 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "Bonheur des biotrophées"
 pop_cat_purge: "Indésirables"
 pop_cat_purge_plural: "Indésirables"
 pop_cat_purge_desc: "Ceux qui n'ont pas leur place dans la société doivent disparaître. À jamais."
 mod_pop_cat_purge_political_power: "Poids politique des indésirables"
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 pop_cat_worker: "Ouvriers"
 pop_cat_worker_plural: "Ouvriers"
 pop_cat_worker_desc: "Ces travailleurs assurent l'essentiel de la production industrielle et agricole, de la fabrication de biens finis et des services de base."
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 pop_cat_specialist_plural: "Spécialistes"
 pop_cat_specialist_desc: "Ces travailleurs fournissent les biens et services les plus perfectionnés, issus de domaines de production hautement spécialisés."
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 pop_cat_ruler_plural: "Élites"
 pop_cat_ruler_desc: "Les dirigeants de l'administration et du gouvernement d'un monde sont des rouages essentiels de sa gestion, aussi inconfortable que soit parfois leur position."
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 pop_cat_complex_drone_desc: "Ces drones accomplissent des tâches complexes, qui nécessitent un haut degré de spécialisation."
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 pop_cat_simple_drone_desc: "Ces drones sont chargés de la production industrielle de base et de fournir les services les plus élémentaires."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Drones inactifs"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Drones inactifs"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "Ces drones ne sont actuellement assignés à aucune tâche."
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "Poids politique des drones subalternes"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "Bonheur des drones subalternes"
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 pop_category_civilians: "Conditions de vie des civils"
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 job_civilian_plural: "Civils"
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 job_civilian_plural_with_icon: "[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]"
 job_civilian_desc: "$pop_cat_civilian_desc$"
 job_civilian_effect_desc: "Les [civilian.GetIcon]civils produisent de l'£unity£§Yunité§!, de la £trade£§Yvaleur commerciale§!, des £amenities£§Yservices§!"
 job_civilian_ethics_effect: "Les [civilian.GetIcon]civils obtiennent des conséquences supplémentaires des éthiques de l'empire :$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£§YAttractivité des éthiques gouvernementales§![GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 mod_job_civilian_add: "Emplois de civils "
 mod_job_civilian_per_pop: "§G+1§! emploi de civil par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_civilian_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de civils pour $VALUE$ £pop£"
 job_tourist: "Touristes"
 job_tourist_plural: "Touristes"
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 job_tourist_plural_with_icon: "£job_tourist£$job_tourist_plural$"
 tourist_desc: "Des citoyens profitant de la liberté de circulation. Ils peuvent explorer les merveilles de la planète."
 job_tourist_desc: "$tourist_desc$"
 job_tourist_effect_desc: "Les £job_tourist£touristes produisent de l'£unity£§Yunité§!, de la £trade£§Yvaleur commerciale§! et des £amenities£§Yservices§!"
 job_tourist_ethics_effect: "Les £job_tourist£touristes obtiennent des conséquences supplémentaires des éthiques de l'empire :$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£§YAttractivité des éthiques gouvernementales§![GettouristSpiMatOutput][GettouristEgalAuthOutput][GettouristMilPacOutput][GettouristXenoOutput]"
 mod_job_tourist_add: "Emplois de touristes "
 mod_job_tourist_per_pop: "§G+1§! emploi de touriste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_tourist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de touriste pour $VALUE$ £pop£"
 CIVILIAN_OUTPUT_SPI: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_unity$"
 CIVILIAN_OUTPUT_MAT: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_research$"
 CIVILIAN_OUTPUT_EGAL: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$"
 CIVILIAN_OUTPUT_AUTH: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_edict_fund_add£§Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_MIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$- £amenities£ §YServices§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_citizen_happiness£§Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_bonus_pop_growth£§YRéduction de l'entretien des pops§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Drones miniers"
 job_mining_drone_plural: "Drones miniers"
 job_mining_drone_plural_lower: "drones miniers"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon][mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Équipés d'un matériel de forage moderne et de machines perfectionnées, ces drones extraient et préparent les minéraux de valeur pour la consommation qu'en font l'industrie, l'armée et la population."
 job_mining_drone_effect_desc: "Les [mining_drone.GetIcon]drones miniers produisent des £minerals£§Yminéraux§!"
 mod_job_mining_drone_add: "Emplois de drones miniers "
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone minier par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Drones de combat"
 job_warrior_drone_plural: "Drones de combat"
 job_warrior_drone_desc: "Des experts militaires, spécialisés dans l'entraînement de nouvelles armées de drones et de nouveaux équipages."
 job_warrior_drone_effect_desc: "Les [warrior_drone.GetIcon]drones de combat accroissent la £mod_country_naval_cap_add£§Ycapacité navale§! et la £stability£§Ystabilité§!, et sont la base des £defense_army£§Yarmées défensives§!"
 mod_job_warrior_drone_add: "Emplois de soldats "
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone de combat par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Drones miniers de cristaux"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Drones miniers de cristaux"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Des mineurs spécialistes de l'extraction des cristaux rares de leurs formations géologiques, puis de leur raffinage."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "Les [crystal_mining_drone.GetIcon]drones miniers de cristaux produisent des £rare_crystals£§Ycristaux rares§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "Emplois de drones miniers de cristaux "
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone minier de cristaux par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_mining_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Drones collecteurs de particules"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Drones collecteurs de particules"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Du fait de la nature volatile de ces particules extraordinaires, les drones spécialisés dans leur collecte sont renouvelés très fréquemment."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "Les [mote_harvesting_drone.GetIcon]drones collecteurs de particules produisent des £volatile_motes£§Yparticules volatiles§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "Emplois de drones collecteurs de particules "
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone collecteur de particules par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Drones d'extraction gazière"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Drones d'extraction gazière"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Ces drones spécialisés recourent aux techniques de fracture hydraulique les plus perfectionnées pour libérer des gaz rares et exotiques des lits rocheux les plus prometteurs."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "Les [gas_extraction_drone.GetIcon]drones d'extraction gazière produisent des £exotic_gases£§Ygaz exotiques§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "Emplois de drones d'extraction gazière "
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone d'extraction gazière par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Agridrones"
 job_agri_drone_plural: "Agridrones"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon][agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "La production de nourriture requiert une grande quantité de travailleurs : des opérateurs chargés des machineries de plantage et de collecte, des arroseurs, des fertiliseurs, des gestionnaires des systèmes de pesticides et jusqu'à la gestion des ressources."
 job_agri_drone_effect_desc: "Les [agri_drone.GetIcon]agridrones produisent de la £food£§Ynourriture§!"
 mod_job_agri_drone_add: "Emplois d'agridrones "
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! emploi d'agridrone par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_technician_drone: "Technidrones"
 job_technician_drone_plural: "Technidrones"
 job_technician_drone_plural_lower: "technidrones"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon][technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Les machinistes, opérateurs et techniciens gérant et contrôlant les opérations des centrales."
 job_technician_drone_effect_desc: "Les [technician_drone.GetIcon]technidrones produisent de l'£energy£§Yénergie§!"
 mod_job_technician_drone_add: "Emplois de technidrones "
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de technidrone par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Drones de reproduction"
 job_spawning_drone_plural: "Drones de reproduction"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Gérant avec précaution la température, la nutrition et la prévention des infections, ces drones veillent sur les bassins de croissance qui produisent de nouveaux jeunes."
 job_spawning_drone_effect_desc: "Les [spawning_drone.GetIcon]drones de reproduction transforment la £food£§Ynourriture§! (ou les £minerals£§Yminéraux§!) en £mod_planet_amenities_no_happiness_add£§Yservices§! et en £mod_planet_pop_assembly_mult£§Ybonus de dév. des £pop£pops§!"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "Les [spawning_drone.GetIcon]drones de reproduction transforment la £food£§Ynourriture§! (ou les £minerals£§Yminéraux§!) en £mod_planet_amenities_no_happiness_add£§Yservices§!, en £mod_planet_pop_assembly_mult£§Ybonus de dév. des £pop£pops§!, et en £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§!"
 spawning_pool_tooltip: "\n§HSeuls les drones de l'espèce formant la Conscience collective peuvent être assemblés par les £building£bassins de croissance.§!\n"
 mod_job_spawning_drone_add: "Emplois de drones de reproduction "
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone de reproduction par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Réplicateurs"
 job_replicator_plural: "Réplicateurs"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Une machine construisant une machine qui construit une machine qui construit..."
 job_replicator_effect_desc: "Les [replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural_lower] transforment les £alloys£§Yalliages§! en nouvelles £pop£§Ypops artificielles§!."
 mod_job_replicator_add: "Emplois de réplicateurs "
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! emploi de réplicateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_replicator_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Drones de gestation"
 job_gestation_drone_plural: "Drones de gestation"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon][gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Conçus pour élever, ces drones spécialisés supervisent la croissance des jeunes êtres biologiques, les préparant à devenir des contributeurs cybernétiques à part entière du collectif."
 job_gestation_drone_effect_desc: "Les [gestation_drone.GetIcon]drones de gestation transforment les £alloys£§Yalliages§!et la £food£§Ynourriture§! (ou les £minerals£§Yminéraux§!) en recherche £society£§Ysociétale§!, en recherche en £engineering£ingénierie, en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§!, ainsi qu'en £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§! à l'échelle de l'empire"
 mod_job_gestation_drone_add: "Emplois de drones de gestation "
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone de gestation par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de £job_gestation_drone£drone de gestation pour $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Drones synaptiques"
 job_synapse_drone_plural: "Drones synaptiques"
 job_synapse_drone_desc: "Incarnation macroscopique d'une synapse, ces drones se concentrent sur l'amplification des communications incessantes de la conscience tout en empêchant qu'ils ne soient déformés."
 job_synapse_drone_effect_desc: "(les £job_synapse_drone£drones synaptiques transforment l'£energy£§Yénergie§! et la £food£§Ynourriture§! (ou les £minerals£§Yminéraux§!) en £unity£§Yunité§!)"
 mod_job_synapse_drone_add: "Emplois de drones synaptiques"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone synaptique par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_synapse_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Coordinateurs"
 job_coordinator_plural: "Coordinateurs"
 job_coordinator_desc: "Les signaux provenant et destinés au processeur central doivent être amplifiés, multipliés, nettoyés et débarrassés de toute corruption des données."
 job_coordinator_effect_desc: "Les [coordinator.GetIcon]coordinateurs transforment l'£energy£§Yénergie§! en £unity£§Yunité§!"
 mod_job_coordinator_add: "Emplois de bureaucrates "
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! emploi de coordinateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Évaluateurs"
 job_evaluator_plural: "$job_evaluator$"
 job_evaluator_desc: "Les signaux provenant et destinés aux drones doivent être amplifiés, analysés, et nettoyés de toute déviance."
 job_evaluator_effect_desc: "Les [evaluator.GetIcon]évaluateurs transforment l'£energy£§Yénergie§! en £unity£§Yunité§! et en £amenities£§Yservices§!"
 mod_job_evaluator_add: "Emplois d'évaluateurs "
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! emploi d'évaluateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_evaluator_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_maintenance_drone: "Drones de maintenance"
 job_maintenance_drone_plural: "Drones de maintenance"
 job_maintenance_drone_desc: "Les machineries, systèmes et infrastructures qui répondent à nos besoins doivent être constamment entretenus. Tout comme les autres drones."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "Les [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance augmentent les £mod_planet_amenities_no_happiness_add£§Yservices§!"
 mod_job_maintenance_drone_add: "Emplois de drones de maintenance "
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone de maintenance par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "Entretien en £food£nourriture pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "Entretien en £energy£ pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "Entretien en £minerals£minéraux pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$physics_research_with_icon$ suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_society_research_produces_add: "$society_research_with_icon$ suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_engineering_research_produces_add: "$engineering_research_with_icon$ suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_unity_produces_add: "$unity_with_icon$ suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance "
 job_logistics_drone: "Drone logistiques"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£[logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Drones logistiques"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£$job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Ces drones jouent un rôle majeur pour le transport sur les lignes d'approvisionnement collectives, assurant que tous les autres drones reçoivent bien les ressources qui leur sont nécessaires."
 job_logistics_drone_effect_desc: "Les £job_low_tech_bureaucrat£drones logistiques produisent de la £trade£§Yvaleur commerciale§! et des £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£§Yservices§!"
 mod_job_logistics_drone_add: "Emplois de drones logistiques "
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Efficacité des drones logistiques "
 policy_logistics_policy: "Politique logistique"
 policy_logistics_policy_desc: "Le réseau commercial peut être monopolisé pour les besoins logistiques, afin de déplacer efficacement les ressources et équipements."
 logistics_policy_gestalt: "Politique logistique"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Les drones transporteront soigneusement les ravitaillements et ressources là où nous en avons besoin."
 job_brain_drone: "Drones cérébraux"
 job_brain_drone_plural: "Drones cérébraux"
 job_brain_drone_plural_lower: "drones cérébraux"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon]$job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Scientifiques, chercheurs et inventeurs, les drones cérébraux sont responsables de tout ce qui a trait au développement technologique."
 job_brain_drone_effect_desc: "Les £job_brain_drone_physicist£drones cérébraux transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £physics£ £society£ £engineering£§Yrecherche§!"
 mod_job_brain_drone_add: "Emplois de chercheurs "
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drones cérébraux par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Drones cérébraux physiques"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Drones cérébraux physiques"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£$job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Scientifiques, chercheurs et inventeurs, les drones cérébraux sont responsables de tout ce qui a trait au développement technologique."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "Les £job_brain_drone_physicist£drones cérébraux physiques transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £physics£§Yrecherche§!"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "Emplois de drones cérébraux physiques"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! emploi de drones cérébraux physiques par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de calculateurs physiques pour $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Drones cérébraux biologiques"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Drones cérébraux biologiques"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "Scientifiques, chercheurs et inventeurs, les drones cérébraux sont responsables de tout ce qui a trait au développement technologique."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "Les £job_brain_drone_biologist£drones cérébraux biologiques transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £society£§Yrecherche§!"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "Emplois de drones cérébraux biologiques"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "§G+1§! emploi de drones cérébraux biologiques par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de drones cérébraux biologiques pour $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "Drones cérébraux d'ingénierie"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Drones cérébraux d'ingénierie"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
 job_brain_drone_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon][calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_engineer_desc: "Scientifiques, chercheurs et inventeurs, les drones cérébraux sont responsables de tout ce qui a trait au développement technologique."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "Les £job_brain_drone_engineer£drones cérébraux d'ingénierie transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £engineering£§Yrecherche§!"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "Emplois de drones cérébraux d'ingénierie"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "§G+1§! emploi de drones cérébraux d'ingénierie par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de drones cérébraux d'ingénierie pour $VALUE$ £pop£"
 job_calculator: "Calculateurs"
 job_calculator_plural: "Calculateurs"
 job_calculator_plural_lower: "calculateurs"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon]$job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "Jonglant en permanence avec les équations, les probabilités et testant sans cesse de nouvelles fonctions, les calculateurs sont chargés du développement technologique de l'intelligence mécanique."
 job_calculator_effect_desc: "Les £job_researcher£calculateurs transforment l'£energy£§Yénergie§! en £physics£ £society£ £engineering£§Yrecherche§!"
 mod_job_calculator_add: "Emplois de £job_calculator£calculateurs "
 mod_job_calculator_per_pop: "§G+1§! emploi de calculateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_physicist: "Sous-routines de physique"
 job_calculator_physicist_plural: "Sous-routines de physique"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£$job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "Jonglant en permanence avec les équations, les probabilités et testant sans cesse de nouvelles fonctions, les calculateurs sont chargés du développement technologique de l'intelligence mécanique."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "Les [calculator_physicist.GetIcon]calculateurs physiques transforment l'£energy£§Yénergie§! en £physics£§Yrecherche§!"
 mod_job_calculator_physicist_add: "Emplois de calculateurs physiques "
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "§G+1§! emploi de calculateur physique par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de calculateurs physiques pour $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_biologist: "Sous-routines de biologie"
 job_calculator_biologist_plural: "Sous-routines de biologie"
 job_calculator_biologist_icon: "[calculator_biologist.GetIcon]"
 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "Jonglant en permanence avec les équations, les probabilités et testant sans cesse de nouvelles fonctions, les calculateurs sont chargés du développement technologique de l'intelligence mécanique."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "Les [calculator_biologist.GetIcon]calculateurs biologiques transforment l'£energy£§Yénergie§! en £society£§Yrecherche§!"
 mod_job_calculator_biologist_add: "Emplois de calculateurs biologiques "
 mod_job_calculator_biologist_per_pop: "§G+1§! emploi de calculateur biologique par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de calculateurs biologiques pour $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_engineer: "Sous-routines d'ingénierie"
 job_calculator_engineer_plural: "Sous-routines d'ingénierie"
 job_calculator_engineer_icon: "[calculator_engineer.GetIcon]"
 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon][calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "Jonglant en permanence avec les équations, les probabilités et testant sans cesse de nouvelles fonctions, les calculateurs sont chargés du développement technologique de l'intelligence mécanique."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "Les [calculator_engineer.GetIcon]calculateurs d'ingénierie transforment l'£energy£§Yénergie§! en £engineering£§Yrecherche§!"
 mod_job_calculator_engineer_add: "Emplois de calculateurs d'ingénierie "
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "§G+1§! emploi de calculateur d'ingénierie par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de calculateurs d'ingénierie pour $VALUE$ £pop£"
 job_fabricator: "Fabricateurs"
 job_fabricator_plural: "Fabricateurs"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon][fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Les minéraux de valeur sont transformés en des alliages durables pour les vaisseaux et les constructions avancées par des fabricateurs hautement spécialisés."
 job_fabricator_effect_desc: "Les [fabricator.GetIcon]fabricateurs transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £alloys£§Yalliages§!"
 mod_job_fabricator_add: "Emplois de [Owner.GetAlloyProducerPlural_lower] "
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! emploi de fabricateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_fabricator_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_drone: "Drones artisans"
 job_artisan_drone_plural: "Drones artisans"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Tout un ensemble de biens consommables sont fabriqués par ces drones artisans - dont les productions, parfois, ne sont pas dépourvues d'un certain côté esthétique."
 job_artisan_drone_effect_desc: "Les [artisan_drone.GetIcon]drones artisans transforment les £minerals£§Iminéraux§! en £consumer_goods£§Ibiens de consommation§!"
 mod_job_artisan_drone_add: "Emplois de drones artisans "
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone artisan par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Drones fondeurs"
 job_alloy_drone_plural: "Drones fondeurs"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£$job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Les minéraux de valeur sont transformés en des alliages durables pour les vaisseaux et les constructions avancées par des drones fondeurs hautement spécialisés."
 job_alloy_drone_effect_desc: "(les £job_alloy_drone£drones fondeurs transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £alloys£§Yalliages§!)"
 mod_job_alloy_drone_add: "Emplois de drones fondeurs"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone fondeur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Drones chasseurs-chercheurs"
 job_patrol_drone_plural: "Drones chasseurs-chercheurs"
 job_patrol_drone_desc: "Toute déviance et corruption des fonctions menaçant la stabilité du collectif doit être annihilée."
 job_patrol_drone_effect_desc: "(les [patrol_drone.GetIcon]drones chasseurs-chercheurs réduisent la £crime£§Ydéviance§!, sont la base des £defense_army£§Yarmées défensives§! et suscitent de l'£unity£§Yunité§!)"
 mod_job_patrol_drone_add: "Emplois de drones chasseurs-chercheurs "
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone chasseurs-chercheurs par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Chimidrones"
 job_chemist_drone_plural: "Chimidrones"
 job_chemist_drone_desc: "Plutôt que maintenir des systèmes de piégeage des particules, les chimidrones distillent ce matériau directement à partir des minéraux grâce à divers processus chimiques d'une très grande complexité."
 job_chemist_drone_effect_desc: "Les [chemist_drone.GetIcon]chimidrones transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £volatile_motes£§Yparticules volatiles§!"
 mod_job_chemist_drone_add: "Emplois de chimidrones "
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de chimidrone par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Drones transluceurs"
 job_translucer_drone_plural: "Drones transluceurs"
 job_translucer_drone_desc: "Ces cristaux rares qui ne peuvent être trouvés dans la nature peuvent être manufacturés par des transluceurs. C'est exactement ce que font ces drones."
 job_translucer_drone_effect_desc: "Les [translucer_drone.GetIcon]drones transluceurs transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £rare_crystals£§Ycristaux rares§!"
 mod_job_translucer_drone_add: "Emplois de drones transluceurs "
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone transluceur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Drones raffineurs"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Drones raffineurs"
 job_gas_refiner_drone_desc: "Ces drones sont chargés de la gestion des opérations liées au raffinage des gaz exotiques."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "Les [gas_refiner_drone.GetIcon]drones raffineurs transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £exotic_gases£§Ygaz exotiques§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "Emplois de drones raffineurs "
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone raffineur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Colons"
 job_colonist_plural: "Colons"
 job_colonist_desc: "L'établissement d'un nouveau monde n'est jamais une entreprise aisée."
 job_colonist_effect_desc: "Les [colonist.GetIcon][colonist.GetNamePlural_lower] produisent une petite quantité de £food£§Ynourriture§! (ou de £minerals£§Yminéraux§!) et de £amenities£§Yservices§! et fournissent des £defense_army£§Yarmées défensives§!."
 mod_job_colonist_add: "Emplois de colons "
 mod_job_colonist_per_pop: "§G+1§! emploi de colon par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Mineurs"
 job_miner_plural: "Mineurs"
 job_miner_plural_lower: "mineurs"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon][miner.GetNamePlural_lower]"
 job_miner_desc: "Grâce à des outils modernes et avancés, l'extraction minière n'est plus la tâche éreintante qu'elle était autrefois. Elle reste malgré tout difficile."
 job_miner_effect_desc: "Les [miner.GetIcon]mineurs produisent des £minerals£§Yminéraux§!"
 mod_job_miner_add: "Emplois de mineurs "
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! emploi de mineur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Mineurs de cristaux"
 job_crystal_miner_plural: "Mineurs de cristaux"
 job_crystal_miner_desc: "Ces mineurs spécialisés sont employés pour les délicates opérations d'extraction et de raffinage des cristaux rares."
 job_crystal_miner_effect_desc: "Les [crystal_miner.GetIcon]mineurs de cristaux produisent des £rare_crystals£§Ycristaux rares§!"
 mod_job_crystal_miner_add: "Emplois de mineurs de cristaux "
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! emploi de mineur de cristaux par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Collecteurs de particules"
 job_mote_harvester_plural: "Collecteurs de particules"
 job_mote_harvester_desc: "Comptant parmi les professions les plus dangereuses qui soient, la récolte des particules volatiles consiste à piéger et sceller le matériau afin qu'il puisse être utilisé comme combustible ou comme explosif."
 job_mote_harvester_effect_desc: "Les [mote_harvester.GetIcon]collecteurs de particules produisent des £volatile_motes£§Yparticules volatiles§!"
 mod_job_mote_harvester_add: "Emplois de collecteurs de particules "
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! emploi de collecteur de particules par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Extracteurs de gaz"
 job_gas_extractor_plural: "Extracteurs de gaz"
 job_gas_extractor_desc: "Les extracteurs recourent aux techniques de fracture hydraulique les plus perfectionnées pour libérer des gaz rares et exotiques des lits rocheux les plus prometteurs."
 job_gas_extractor_effect_desc: "Les [gas_extractor.GetIcon]extracteurs de gaz produisent des £exotic_gases£§Ygaz exotiques§!"
 mod_job_gas_extractor_add: "Emplois d'extracteurs de gaz"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! emploi d'extracteur de gaz par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Fermiers"
 job_farmer_plural: "Fermiers"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon][farmer.GetNamePlural_lower]"
 job_farmer_desc: "L'agriculture paraît si facile lorsque votre charrue est un crayon et que vous êtes à bonne distance du premier champ..."
 job_farmer_effect_desc: "Les [farmer.GetIcon]fermiers produisent de la £food£§Ynourriture§!"
 mod_job_farmer_add: "Emplois de fermiers "
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! emploi de fermier par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon]Fermier"
 job_technician: "Techniciens"
 job_technician_plural: "Techniciens"
 job_technician_plural_lower: "techniciens"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon][technician.GetNamePlural_lower]"
 job_technician_desc: "Les centrales énergétiques ont besoin de nombreux corps pour travailler sur les machines et surveiller le déroulement des opérations."
 job_technician_effect_desc: "Les [technician.GetIcon]techniciens produisent de l'£energy£§Yénergie§!"
 mod_job_technician_add: "Emplois de techniciens "
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! emploi de technicien par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Administratifs"
 job_clerk_plural: "Administratifs"
 job_clerk_desc: "Cols blancs effectuant diverses tâches administratives, essentiels pour le maintien d'un environnement viable et complexe. Un métier désormais obsolète."
 job_clerk_effect_desc: "Les [clerk.GetIcon]administratifs produisent de la £trade£§Yvaleur commerciale§! et des £amenities£§Iservices§!."
 mod_job_clerk_add: "Emplois d'administratifs "
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! emploi d'administratif par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Prêcheurs de prospérité"
 job_preacher_plural: "Prêcheurs de prospérité"
 job_preacher_desc: "Ces prêcheurs propagent la bonne nouvelle aux masses : elles aussi peuvent prospérer si elles consentent à une modeste contribution pour la cause."
 job_preacher_effect_desc: "Les £job_preacher£prêcheurs de prospérité transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £trade_value£§Yvaleur commerciale§! et en £amenities£§Yservices§!."
 mod_job_preacher_add: "Emplois de £job_preacher£prêcheurs de prospérité "
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! emploi de prêcheur de prospérité par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Agents de villégiature"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon][resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Agents de villégiature"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon][resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Des professionnels de l'hospitalité dévoués à la création d'expériences inoubliables. Ils travaillent dur pour que vous n'ayez pas à le faire."
 job_resort_worker_effect_desc: "Les [resort_worker.GetIcon]agents de villégiature transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £trade_value£§Yvaleur commerciale§!, £unity£§Yunité§!, $r_amenities_lower$ de tout l'empire et £trade_value£§Yvaleur commerciale grâce aux conditions de vie§!."
 mod_job_resort_worker_add: "Emplois d'agents de villégiature "
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! emploi d'agent de villégiature par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_resort_worker_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_warden: "Geôliers planétaires"
 job_warden_plural: "Geôliers planétaires"
 job_warden_desc: "La surveillance d'une planète pénitentiaire ne se fait pas sans geôliers hautement qualifiés qui se consacrent entièrement à la tâche qui leur est confiée."
 job_warden_effect_desc: "Les £job_warden£geôliers planétaires transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £stability£§Ystabilité§! et £amenities£§Yservices§!"
 mod_job_warden_add: "Emplois de £job_warden£geôliers planétaires"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_warden£geôlier planétaire par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de £job_warden£geôlier planétaire pour $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Métallurgistes pénitentiaires"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Métallurgistes pénitentiaires"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Détenus qualifiés chargés de transformer des minéraux bruts en alliages durables utilisés pour un grand nombre de constructions avancées."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "Les [foundry_prison_worker.GetIcon]métallurgistes pénitentiaires transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £alloys£§Yalliages§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "Emplois de métallurgistes pénitentiaires "
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! emploi de métallurgiste pénitentiaire par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de £job_foundry_prison_worker£métallurgiste pénitentiaire pour $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Artisans pénitentiaires"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Artisans pénitentiaires"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Détenus qualifiés qui confectionnent diverses sortes de produits, aussi bien quotidiens que de luxe."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "Les [artisan_prison_worker.GetIcon]artisans pénitentiaires transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!"
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "Emplois d'artisans pénitentiaires "
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! emploi d'artisan pénitentiaire par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi d'£job_artisan_prison_worker£artisan pénitentiaire pour $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Techniciens catalyseurs pénitentiaires"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Techniciens catalyseurs pénitentiaires"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Détenus qualifiés qui transforment la matière organique brute en alliages durables indispensables à la construction avancée."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "Les [catalytic_technician_prison_worker.GetIcon]techniciens catalyseurs pénitentiaires transforment la £food£§Ynourriture§! en £alloys£§Yalliages§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "Emplois de techniciens catalyseurs pénitentiaires "
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! emploi de technicien catalyseur pénitentiaire par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de £job_catalytic_technician_prison_worker£technicien catalyseur pénitentiaire pour $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Maîtres-artisans pénitentiaires"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Maîtres-artisans pénitentiaires"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Des détenus adroits qui confectionnent diverses sortes de produits, aussi bien quotidiens que de luxe, tous de la plus grande qualité."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "Les £job_artificer£maîtres-artisans pénitentiaires transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! et £trade£§Yvaleur commerciale§!"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "Emplois de maîtres-artisans pénitentiaires "
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! emploi de maître-artisan pénitentiaire par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de £job_artificer£maître-artisan pénitentiaire pour $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Esclaves de combat"
 job_battle_thrall_plural: "Esclaves de combat"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Des esclaves d'élite, formés au combat dès la naissance et se battant avec une cruauté sans précédent. Leur loyauté et leur dévouement les rendent redoutables sur le front."
 job_battle_thrall_effect_desc: "Les [battle_thrall.GetIcon]esclaves de combat accroissent la £mod_country_naval_cap_add£§Ycapacité navale§!, sont la base des £defense_army£§Yarmées défensives§! et augmentent les §Ydégâts infligés par les armées d'assaut§! à l'échelle de l'empire"
 mod_job_battle_thrall_add: "Emplois d'esclaves de combat"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! emploi d'esclave de combat par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi d'£job_battle_thrall£esclave de combat pour $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "$job_trader_plural$"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon][trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Commerçants"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon][trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£$job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Ces marchandeurs invétérés contribuent quotidiennement à accroître la valeur des biens et marchandises, et veillent à la bonne circulation des produits jusque là où ils sont les plus nécessaires ou attendus."
 job_trader_effect_desc: "Les £job_trader£commerçants transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £trade_value£§Yvaleur commerciale§!."
 mod_job_trader_add: "Emplois de commerçants "
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! emploi de commerçant par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_trader_add£ pour $VALUE$£pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "Emplois de £job_merchant£marchands de la capitale "
 planet_traders: "Emplois de commerçants"
 job_numistic_priest: "$job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£prêtres numistiques"
 job_numistic_priest_plural: "Prêtres numistiques"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£prêtres numistiques"
 job_numistic_priest_desc: "Ces facilitateurs zélés du commerce et des échanges ont fait le voeu de tirer jusqu'au tout dernier crédit des accords conclus au nom de Numa." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "Les £job_numistic_priest£prêtres numistiques transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £trade_value£§Yvaleur commerciale§! et en £amenities£§Yservices§!."
 mod_job_numistic_priest_add: "Emplois de £job_numistic_priest£prêtres numistiques "
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_numistic_priest£prêtre numistique par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_numistic_priest_add£ pour $VALUE$£pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "Les £job_bureaucrat£bureaucrates sont convertis en £job_numistic_priest£prêtres numistiques"
 job_foundry: "Métallurgistes"
 job_foundry_plural: "Métallurgistes"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon][foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Travailleurs hautement spécialisés nécessaires pour la transformation de minéraux bruts en alliages durables utilisés pour un grand nombre de constructions avancées."
 job_foundry_effect_desc: "Les [foundry.GetIcon][foundry.GetNamePlural_lower] transforment les £minerals£§Iminéraux§! en £alloys£§Ialliages§!."
 mod_job_foundry_add: "Emplois de métallurgistes"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! emploi de métallurgiste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Agents de sécurité"
 job_enforcer_plural: "Agents de sécurité"
 job_enforcer_desc: "Les forces de sécurité sont chargées de faire respecter la loi et de maintenir l'ordre public."
 job_enforcer_effect_desc: "Les [enforcer.GetIcon]agents de sécurité réduisent la £crime£§Icriminalité§! et forment les £defense_army£§Iarmées défensives§!"
 mod_job_enforcer_add: "Emplois d'agents de sécurité "
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! emploi d'agent de sécurité par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Surveillants"
 job_slave_overseer_plural: "Surveillants"
 job_slave_overseer_desc: "Ces esclaves relativement privilégiés sont chargés de garder dans les rangs leurs camarades moins chanceux."
 job_slave_overseer_effect_desc: "(les £job_slave_overseer£surveillants réduisent la £crime£§Ycriminalité§! et sont la base des £defense_army£§Yarmées défensives§!)"
 mod_job_slave_overseer_add: "Emplois de £job_slave_overseer£surveillants "
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! emploi de surveillant par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Télépathes"
 job_telepath_plural: "Télépathes"
 job_telepath_desc: "Une unité de membres du psicorps, dotés de véritables dons psioniques pour lutter contre la criminalité."
 job_telepath_effect_desc: "Les [telepath.GetIcon]télépathes suscitent de l'£unity£§Yunité§!, réduisent la £crime£§Ycriminalité§! et améliorent de manière générale la productivité sur le monde."
 mod_job_telepath_add: "Emplois de télépathes "
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! emploi de télépathe par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_telepath_add£ pour $VALUE$£pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Inspirateur psioniques"
 job_educator_telepath_plural: "Inspirateurs psioniques"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£$job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Membres du psicorps, ces spécialistes utilisent leurs dons psioniques pour instruire notre population."
 job_soldier: "Soldats"
 job_soldier_plural: "Soldats"
 job_soldier_desc: "Ces militaires de profession sont nécessaires pour former un flux constant de recrues pour les opérations militaires et la flotte."
 job_soldier_effect_desc: "Les [soldier.GetIcon]soldats accroissent la £mod_country_naval_cap_add£§Ycapacité navale§! et la £stability£§Ystabilité§!, et sont la base des £defense_army£§Yarmées défensives§!"
 mod_job_soldier_add: "Emplois de soldats "
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! emploi de soldat par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Artisans"
 job_artisan_plural: "Artisans"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Travailleurs adroits qui confectionnent diverses sortes de produits, aussi bien quotidiens que de luxe."
 job_artisan_effect_desc: "Les [artisan.GetIcon][artisan.GetNamePlural_lower] transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!"
 mod_job_artisan_add: "Emplois d'artisans "
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! emploi d'artisan par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ par $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Artistes"
 job_entertainer_plural: "Artistes"
 job_entertainer_desc: "Certains disent qu'il n'existe que deux types de formes de vies dans la galaxie : ceux qui amusent et ceux qui sont amusés."
 job_entertainer_effect_desc: "Les [entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural_lower] transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £amenities£§Yservices§!."
 mod_job_entertainer_add: "Emplois d'artistes "
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! emploi d'artiste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Duellistes"
 job_duelist_plural: "Duellistes"
 job_duelist_desc: "Des experts du combat, divertissant les masses en démontrant toute leur maîtrise des arts martiaux mortels."
 job_duelist_effect_desc: "Les [entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural_lower] transforment les £alloys£§Yalliages§! en £unity£§Yunité§!, en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§! et en £mod_country_naval_cap_add£§Ycapacité navale§!."
 mod_job_duelist_add: "Emplois de £job_duelist£duellistes "
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! emploi de duelliste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_duelist_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£duellistes"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Personnels de santé"
 job_healthcare_plural: "Personnels de santé"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon][healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Une micro-unité de prévention vaut mieux qu'une macro-unité de guérison. Malgré tout, les deux sont parfois nécessaires."
 job_healthcare_effect_desc: "Les [healthcare.GetIcon]personnels de santé transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £amenities£§Yservices§!, en £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§! et en £mod_bonus_pop_growth_mult£§Ymultiplicateur de bonus de dév. des £pop£pops§!"
 mod_job_healthcare_add: "Emplois de personnels de santé "
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! emploi de personnel de santé par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ des £job_healthcare£personnels de santé "
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$des £job_healthcare£personnels de santé "
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$des £job_healthcare£personnels de santé "
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$des £job_healthcare£personnels de santé "
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£$mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$des £job_healthcare£personnels de santé "
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Travailleurs culturels"
 job_culture_worker_plural: "Travailleurs culturels"
 job_culture_worker_desc: "Faire découvrir les arts est le domaine de ces travailleurs. Et c'est vital pour le développement personnel et l'expression sociale de la population."
 mod_job_culture_worker_add: "Emplois de £job_culture_worker£travailleurs culturels "
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! emploi de travailleur culturel par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£travailleurs culturels"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "Les £job_bureaucrat£bureaucrates sont convertis en £job_culture_worker£travailleurs culturels"
 job_head_researcher: "Directeurs scientifiques"
 job_head_researcher_plural: "Directeurs scientifiques"
 job_head_researcher_desc: "Ces spécialistes coordonnent et gèrent la recherche et le développement de nouvelles technologies."
 job_head_researcher_effect_desc: "(les £job_head_researcher£directeurs scientifiques transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £amenities£§Yservices§! et en £physics £society £engineering£§Yrecherche§!)"
 mod_job_head_researcher_add: "Emplois de £job_head_researcher£directeurs scientifiques "
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! emploi de directeur scientifique par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Chercheurs"
 job_researcher_plural: "Chercheurs"
 job_researcher_plural_lower: "chercheurs"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon]$job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "Le plus grand mystère de l'univers est encore qu'il puisse être compris."
 job_researcher_effect_desc: "(les £job_researcher£chercheurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £physics £society £engineering£§Yrecherche§!)"
 mod_job_researcher_add: "Emplois de £job_researcher£chercheurs "
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! emploi de chercheur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Physiciens"
 job_physicist_plural: "Physiciens"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£$job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "Le plus grand mystère de l'univers est encore qu'il puisse être compris."
 job_physicist_effect_desc: "Les [physicist.GetIcon]physiciens transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £physics£§Yrecherche§!"
 mod_job_physicist_add: "Emplois de physiciens "
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! emploi de physicien par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de physiciens pour $VALUE$ £pop£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Météorologues astraux"
 job_astral_meteorologist_plural: "Météorologues astraux"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£$job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "L'impact environnemental cosmique révèle comment la trame de l'espace-temps contient les secrets de chaque dimension. Ces chercheurs oeuvrent sans relâche à mieux en comprendre l'importance et à réduire autant que possible les paradoxes."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "Les £job_astrometeorologist£météorologues astraux transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en §Yrecherche £physics£physique§! et en £astral_threads£§Yfils astraux§!.\n\nLa production est augmentée tant que le système est soumis à un §Yeffet environnemental§!."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "Emplois de météorologues astraux "
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "§G+1§! emploi de météorologues astraux par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de météorologues astraux pour $VALUE$ £pop£"
 job_engineer: "Ingénieurs"
 job_engineer_plural: "Ingénieurs"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
 job_engineer_plural_with_icon: "[engineer.GetIcon][engineer.GetNamePlural]"
 job_engineer_desc: "Le plus grand mystère de l'univers est encore qu'il puisse être compris."
 job_engineer_effect_desc: "Les [engineer.GetIcon]ingénieurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £engineering£§Yrecherche§!"
 mod_job_engineer_add: "Emplois d'ingénieurs "
 mod_job_engineer_per_pop: "§G+1§! emploi d'ingénieur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi d'ingénieurs pour $VALUE$ £pop£"
 job_biologist: "Biologistes"
 job_biologist_plural: "Biologistes"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]"
 job_biologist_desc: "Le plus grand mystère de l'univers est encore qu'il puisse être compris."
 job_biologist_effect_desc: "Les [biologist.GetIcon]biologistes transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £society£§Yrecherche§!"
 mod_job_biologist_add: "Emplois de biologistes "
 mod_job_biologist_per_pop: "§G+1§! emploi de biologiste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! emploi de biologistes pour $VALUE$ £pop£"
 job_high_priest: "Grands Prêtres"
 job_high_priest_plural: "Grands Prêtres"
 job_high_priest_desc: "Vers qui doivent se tourner les guides lorsqu'ils ont eux-mêmes besoin d'être guidés ? Vers des guides plus expérimentés qu'eux encore."
 job_high_priest_effect_desc: "(les £job_high_priest£Grands Prêtres transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§!)"
 mod_job_high_priest_add: "Emplois de £job_high_priest£Grands Prêtres "
 mod_job_high_priest_per_pop: "§G+1§! emploi de Grand Prêtre par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_high_priest_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "Entretien des $job_priest_name_plural_with_icon$"
 job_priest: "Prêtres"
 job_priest_plural: "Prêtres"
 job_priest_desc: "La tutelle spirituelle des masses est accomplie par les plus pieux et les plus dévots."
 job_priest_effect_desc: "(les £job_priest£prêtres transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§!)"
 mod_job_priest_add: "Emplois de £job_priest£prêtres "
 mod_job_priest_per_pop: "§G+1§! emploi de prêtre par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_priest_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "$job_priest_name_plural_with_icon$"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural_lower]"
 job_priest_and_manager_with_icon: "$job_priest_and_manager_plural_with_icon$"
 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural_lower] et £job_manager£cadres"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£$job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£$job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£$job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriest] et £job_manager£régisseurs"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£$job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural] et £job_manager£régisseurs"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£$job_steward_plural$"
 job_chemist: "Chimistes"
 job_chemist_plural: "Chimistes"
 job_chemist_desc: "Le domaine de ces spécialistes est le développement de particules volatiles de synthèse par le biais de procédés chimiques."
 job_chemist_effect_desc: "Les [chemist.GetIcon]chimistes transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £volatile_motes£§Yparticules volatiles§!"
 mod_job_chemist_add: "Emplois de chimistes "
 mod_job_chemist_per_pop: "§G+1§! emploi de chimiste par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_translucer: "Transluceurs"
 job_translucer_plural: "Transluceurs"
 job_translucer_desc: "Ces spécialistes transforment les minéraux en cristaux rares dans des laboratoires environnementaux."
 job_translucer_effect_desc: "Les [translucer.GetIcon]transluceurs transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £rare_crystals£§Ycristaux rares§!"
 mod_job_translucer_add: "Emplois de transluceurs "
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! emploi de transluceur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Raffineurs de gaz"
 job_gas_refiner_plural: "Raffineurs de gaz"
 job_gas_refiner_desc: "La gestion de la chaîne complexe de réactions nécessaires pour raffiner des gaz à partir de minéraux nécessite des machines perfectionnées et des experts extrêmement bien formés."
 job_gas_refiner_effect_desc: "Les [gas_refiner.GetIcon]raffineurs de gaz transforment [GetCatalyticMineralsOrFood_LeLaLes_FR] en £exotic_gases£§Ygaz exotiques§!"
 mod_job_gas_refiner_add: "Emplois de raffineurs de gaz "
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! emploi de raffineur de gaz par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Roboticiens"
 job_roboticist_plural: "Roboticiens"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Ces techniciens construisent des robots qui construisent des robots qui construisent notre civilisation."
 job_roboticist_effect_desc: "Les [roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural_lower] transforment les £alloys£§Yalliages§! en nouvelles £pop£§Ypops mécaniques§!"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "Les [roboticist.GetIcon]roboticiens transforment les £alloys£§Yalliages§! en nouvelles £pop£§Ypops artificielles§!"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "Les [roboticist.GetIcon]roboticiens transforment les £alloys£§Yalliages§! en nouvelles £pop£§Hpops cyborgs§!"
 mod_job_roboticist_add: "Emplois de roboticiens "
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! emploi de roboticien par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_roboticist_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$par les $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Cadres"
 job_manager_plural: "Cadres"
 job_manager_desc: "Devoir apporter des réponses aux conflits d'intérêts incessants de la hiérarchie n'est pas un poste que beaucoup envient."
 job_manager_effect_desc: "Les £job_manager£cadres transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £trade£§Yvaleur commerciale§!"
 mod_job_manager_add: "Emplois de £job_manager£cadres "
 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! emploi de cadre par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "$job_steward_plural$"
 job_steward_plural: "Régisseurs"
 job_steward_desc: "Ces volontaires, élus de manière démocratique, veillent à ce que la société coopérative fonctionne sans à-coups, pour le bien de tous ses membres."
 job_steward_effect_desc: "Les £job_steward£régisseurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £trade_value£§Yvaleur commerciale§! et en £amenities£§Yservices§!."
 mod_job_steward_add: "Emplois de £job_steward£régisseurs "
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_steward£régisseur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_steward_add£ pour $VALUE$£pop£"
 job_bureaucrat: "Bureaucrates"
 job_bureaucrat_plural: "Bureaucrates"
 job_bureaucrat_desc: "Répondre aux exigences administratives colossales d'un empire interstellaire nécessite des individus entièrement dévoués et spécifiquement formés à cette tâche."
 job_bureaucrat_effect_desc: "Les [bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural_lower] transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!"
 mod_job_bureaucrat_add: "Emplois de bureaucrates "
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! emploi de bureaucrate par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bureaucrat_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "$job_unifier_plural$"
 job_unifier_plural: "Fonctionnaires unificateurs"
 job_unifier_desc: "Formant l'administration de notre monde nouvellement unifié, ces fonctionnaires assurent que les services sont rendus à ceux qui en ont besoin."
 job_unifier_effect_desc: "(les £job_unifier£fonctionnaires unificateurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! et la £food£§Ynourriture§! (ou les £minerals£§Yminéraux§!) en £unity£§Yunité§! et en £amenities£§Yservices§!)"
 mod_job_unifier_add: "Emplois de £job_unifier£fonctionnaires unificateurs "
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_unifier£fonctionnaire unificateur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ pour $VALUE$£pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "$job_ranger_plural$"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£$job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Écogardes"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£$job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Ces emplois sont spécifiquement consacrés à veiller à ce que leur monde reste propre et naturel."
 job_ranger_effect_desc: "Les £job_ranger£écogardes produisent des £amenities£§Yservices§! et de la £society_research£§Yrecherche sociétale§!. Ils produisent aussi de l'£energy£énergie, de la £food£nourriture et des £minerals£minéraux en fonction du £blocker£['concept_natural_blocker',bloqueur naturel] présent."
 mod_job_ranger_add: "Emplois d'£job_ranger£écogardes "
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! emploi d'£job_ranger£écogarde par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ pour $VALUE$£pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$ §RTant qu'il y aura une §Ystation d'écogarde§!, ce bloqueur ne pourra être retiré.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "Les £job_biologist£biologistes sont convertis en £job_ranger£écogardes"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "$job_politician_plural$"
 job_politician_plural: "Politiciens"
 job_politician_desc: "Gouverner tout un monde est une tâche harassante, qui ne peut être menée à bien que par des individus aussi compétents que dévoués."
 job_politician_effect_desc: "Les £job_politician£politiciens transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§!"
 mod_job_politician_add: "Emplois de politiciens "
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! emploi de politicien par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! politicien pour $VALUE$ £pop£pops"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon][politician.GetNamePlural_lower]"
 job_noble: "Nobles"
 job_noble_plural: "Nobles"
 job_noble_desc: "La tâche est écrasante qui pèse sur la noblesse, dont le droit de naissance est de gouverner leurs inférieurs puants. Heureusement, cette fonction présente quelques avantages financiers."
 job_noble_effect_desc: "Les £job_noble£nobles transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§! et en £mod_planet_stability_add£§Ystabilité§!"
 mod_job_noble_add: "Emplois de £job_noble£nobles "
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! emploi de noble par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Marchands"
 job_merchant_plural: "Marchands"
 job_merchant_desc: "Ils négocient, achètent, vendent, échangent, entassent et revendent. Agents, vendeurs, revendeurs, grossistes, peu importe : là où il y a du commerce, il y a des marchands."
 job_merchant_effect_desc: "Les £job_merchant£marchands transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £amenities£§Yservices§! et en £trade£§Yvaleur commerciale§!"
 mod_job_merchant_add: "Emplois de £job_merchant£marchands "
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! emploi de marchand par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "Emplois de £job_merchant£marchands de la capitale "
 job_executive: "Directeurs"
 job_executive_plural: "Directeurs"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "$job_executive_plural_with_icon$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£directeurs"
 job_executive_desc: "Seuls les directeurs ont autorité pour prendre des initiatives hardies et faire référence de manière synergique à des produits conçus de manière dynamique."
 job_executive_effect_desc: "Les £job_executive£directeurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!, en £amenities£§Yservices§! et en £trade£§Yvaleur commerciale§!"
 mod_job_executive_add: "Emplois de directeurs"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! emploi de directeur par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "$job_artificer_plural$"
 job_artificer_plural: "Maîtres-artisans"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Des travailleurs adroits et créatifs, qui confectionnent diverses sortes de produits, aussi bien quotidiens que de luxe, tous de la plus grande qualité."
 job_artificer_effect_desc: "Les £job_artificer£§Ymaîtres-artisans§! transforment les £minerals£§Yminéraux§! en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! et en £trade£§Yvaleur commerciale§!"
 mod_job_artificer_add: "Emplois de £job_artisan£maîtres-artisans"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_artisan£maître-artisan par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_add£ pour $VALUE$£pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Xénosoigneurs"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£$job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Ces soigneurs sont chargés de prendre soin de la faune d'un xénozoo."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "Les £job_xeno_zoo_keeper£xénosoigneurs transforment les $r_consumer_goods_lower$ en $r_society_lower$ et en $r_amenities_lower$, ces derniers selon le nombre d'emplois de [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Emplois de £job_xeno_zoo_keeper£xénosoigneurs "
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$Les £job_biologist£biologistes sont convertis en £job_xeno_zoo_keeper£xénosoigneurs"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Inemployés"
 job_unemployed_plural: "Inemployés"
 job_unemployed_desc: "Les malheureux subissant les contrecoups d'une planification insuffisante, attendant impatiemment de pouvoir occuper un emploi."
 job_livestock: "Cheptel"
 job_livestock_plural: "Cheptel"
 job_livestock_desc: "Un seul but au cheptel : nourrir leurs supérieurs."
 job_simple_drone_unemployment: "Drones subalternes inactifs"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Drones subalternes inactifs"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "Ces drones subalternes ne sont actuellement assignés à aucune tâche."
 job_complex_drone_unemployment: "Drones complexes inactifs"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Drones complexes inactifs"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "Ces drones complexes ne sont actuellement assignés à aucune tâche."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "Purgés"
 job_purge_plural: "Purgés"
 job_purge_desc: "Conformément à nos politiques, cette pop subit une purge."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Fusionnés au réseau"
 job_organic_battery_plural: "Fusionnés au réseau"
 job_organic_battery_desc: "Jusqu'à leur fin, leur énergie organique sera absorbée."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Biotrophées"
 job_bio_trophy_plural: "Biotrophées"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "Leur seule fonction : être eux-mêmes."
 job_bio_trophy_effect_desc: "(les £job_bio_trophy£biotrophées transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§! et accroissent le §Ybonus de main-d'oeuvre des £pop_cat_complex_drone£drones complexes§!)"
 mod_job_bio_trophy_add: "Emplois de biotrophées"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! emploi de biotrophée par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£biotrophées"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£$job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "Drones fouilleurs"
 job_scavenger_drone_plural: "Drones fouilleurs"
 job_scavenger_drone_desc: "Sans aucun but réellement défini, ces drones creusent et fouillent sans cesse dans les rebuts, ce qui leur permet de produire une petite quantité de £minerals£minéraux utiles."
 job_slave_toiler: "Forçats"
 job_slave_toiler_plural: "Forçats"
 job_slave_toiler_desc: "Les forçats effectuent les tâches subalternes épuisantes nécessaires pour permettre le fonctionnement des infrastructures sommaires des mondes serviles."
 mod_job_toiler_add: "Emplois de forçats"
 job_servant: "Serviteurs"
 job_servant_plural: "Serviteurs"
 job_servant_desc: "Les serviteurs accomplissent diverses tâches domestiques et travaux quotidiens dans les demeures de leurs maîtres."
 mod_job_servant_add: "Emplois de serviteurs"
 job_criminal: "Criminels"
 job_criminal_plural: "Criminels"
 job_criminal_desc: "Ces criminels vivent coupés des liens habituels de la société légale, pour certains par choix, pour d'autres du fait d'un concours de circonstances."
 mod_job_criminal_add: "Emplois de £crime£criminels "
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! emploi de £crime£criminel toutes les $VALUE$ unités de £crime£§Ycriminalité§! sur la planète"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! emploi de £crime£criminel pour $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! emploi de £crime£criminel toutes les $VALUE$ £pop£§Ypops§! sur la planète"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! emploi de £crime£criminel pour $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Drones déviants"
 job_deviant_drone_plural: "Drones déviants"
 job_deviant_drone_desc: "Ces drones déviants n'obéissent plus à la Conscience."
 mod_job_deviant_drone_add: "Emplois de drones déviants"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! emploi de drone déviant toutes les $VALUE$ unités de £crime£§Ycriminalité§! sur la planète"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! emploi de drone déviant pour $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Drones corrompus"
 job_corrupt_drone_plural: "Drones corrompus"
 job_corrupt_drone_desc: "Ces drones ont été corrompus et n'obéissent plus aux requêtes de l'intelligence centrale."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Emplois de drones corrompus"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! emploi de drone corrompu toutes les $VALUE$ unités de £crime£§Ycriminalité§! sur la planète"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! emploi de drone corrompu pour $VALUE$ £crime£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Chasseurs-cueilleurs"
 job_hunter_gatherer_plural: "Chasseurs-cueilleurs"
 job_hunter_gatherer_desc: "Ces explorateurs semi-nomades survivent de la cueillette et de la chasse. Ils utilisent des outils primitifs."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Emplois de chasseurs-cueilleurs"
 job_peasant: "Paysans"
 job_peasant_plural: "Paysans"
 job_peasant_desc: "Les paysans travaillent inlassablement leurs champs pour permettre la prospérité de ceux qui sont considérés comme leurs supérieurs."
 mod_job_peasant_add: "Emplois de paysans"
 job_primitive_warrior: "Guerriers"
 job_primitive_warrior_plural: "Guerriers"
 job_primitive_warrior_desc: "Membres de la classe vouée à la guerre, ces combattants recourent à des armes tranchantes, des lances ou divers instruments contondants pour survivre aux combats."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Emplois de guerriers"
 job_primitive_noble: "Féodaux"
 job_primitive_noble_plural: "Féodaux"
 job_primitive_noble_desc: "L'aristocratie possédant les terres gouverne depuis ses citadelles et forteresses de pierre."
 mod_job_primitive_noble_add: "Emplois de féodaux"
 job_primitive_researcher: "Lettrés"
 job_primitive_researcher_plural: "Lettrés"
 job_primitive_researcher_desc: "Membres les plus instruits de la société, ils recourent le plus souvent à la tradition orale pour se transmettre les connaissances au fil des générations."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Emplois de lettrés"
 job_primitive_priest: "Clercs"
 job_primitive_priest_plural: "Clercs"
 job_primitive_priest_desc: "Chefs spirituels et prêcheurs, ils dirigent les cérémonies religieuses et veillent à tout ce qui concerne la foi."
 mod_job_primitive_priest_add: "Emplois de clercs"
 job_primitive_laborer: "Manufacturiers"
 job_primitive_laborer_plural: "Manufacturiers"
 job_primitive_laborer_desc: "Ces manufacturiers industriels s'épuisent dans des usines primitives, qui peuvent désormais fonctionner jour et nuit grâce aux progrès récents de l'électricité."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Emplois d'ouvriers"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "Les £job_primitive_laborer£manufacturiers transforment les £minerals£minéraux en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! et en £alloys£§Yalliages§!."
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Ces travailleurs effectuent des tâches dangereuses, parfois mortelles, dans les entrailles de ce monde."
 mod_job_primitive_miner_add: "Emplois de mineurs"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Ces techniciens manipulent le charbon ou entretiennent des générateurs nucléaires primitifs."
 mod_job_primitive_technician_add: "Emplois de techniciens"
 job_primitive_farmer: "Fermiers"
 job_primitive_farmer_plural: "Fermiers"
 job_primitive_farmer_desc: "Ces fermiers travaillent le sol, le plus généralement avec un outillage efficace quoique primitif."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Emplois de fermiers"
 job_primitive_researcher_2: "Chercheurs"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Chercheurs"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Les chercheurs recourent à la méthode scientifique pour accroître rapidement la base des connaissances déjà acquise par leur civilisation."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Emplois de chercheurs"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "Les £job_primitive_researcher_2£chercheurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £physics£society £engineering£§YRecherche§!."
 job_primitive_priest_2: "Prêtres"
 job_primitive_priest_2_plural: "Prêtres"
 job_primitive_priest_2_desc: "Chefs spirituels, qui peuvent occuper diverses fonctions religieuses."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Emplois de prêtres"
 job_primitive_administrator: "Administrateurs"
 job_primitive_administrator_plural: "Administrateurs"
 job_primitive_administrator_desc: "Ces gratte-papiers s'assurent que la bureaucratie existe."
 mod_job_primitive_administrator_add: "Emplois d'administrateurs"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "Les £job_primitive_administrator£administrateurs transforment les £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! en £unity£§Yunité§!."
 job_primitive_entertainer: "Artistes"
 job_primitive_entertainer_plural: "Artistes"
 job_primitive_entertainer_desc: "Célébrités, personnalités des médias distrayant et amusant la population pour lui faire oublier la vie quotidienne."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Emplois de £job_primitive_entertainer£vedettes "
 job_primitive_warrior_2: "Soldats"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Soldats"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Soldats professionnels, armés généralement d'armes à distance fonctionnant sur le principe de la combustion exothermique."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Emplois de soldats"
 job_primitive_bureaucrat: "Bureaucrates"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Bureaucrates"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "De nombreuses sociétés industrielles et post-industrielles sont dirigées par une classe d'administratifs ne cessant de se multiplier."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "Emplois de bureaucrates"
 job_hive_sustenance_drone: "$job_hive_sustenance_drone_plural$"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Drones d'approvisionnement"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "Ce qui fait la différence entre une Conscience prospère et une Conscience misérable vient de la capacité à se procurer des ressources."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Emplois de drones d'approvisionnement "
 job_hive_basic_agri_drone: "$job_hive_basic_agri_drone_plural$"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Agridrones primitifs"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Des drones simples et n'ayant aucune spécialité particulière, travaillant ce sol dont la Conscience sait qu'ils peuvent produire de la nourriture mais dont le travail peut être optimisé."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Emplois d'agridrones primitifs "
 job_primitive_hive_warrior: "$job_primitive_hive_warrior_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Drones de combat primitifs"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Sans que la spécialisation génétique n'ait encore été mise au point, ces drones sont les plus robustes et chargés de protéger la Conscience. Ils doivent encore évoluer pour devenir de véritables appendices spécialisés dans le combat."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Emplois de drones de combat primitifs"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "$job_primitive_hive_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Drones synaptiques primitifs"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "La jeune Conscience regroupant l'ensemble des drones a éprouvé le besoin d'augmenter sa capacité de réflexion. C'est la tâche essentielle attribuée aux drones les plus cérébraux."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Emplois de drones synaptiques primitifs "
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "$job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural$"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Drones protocérébraux"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Analyser les difficultés et découvrir des solutions novatrices est l'un des piliers de toute société prospère. Ces drones se concentrent donc sur la résolution des problèmes des autres drones de la Conscience et cherchent à éviter les embûches futures."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Emplois de drones protocérébraux "
 job_primitive_hive_factory_drone: "$job_primitive_hive_factory_drone_plural$"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Drones manufacturiers"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Ces drones font quasiment partie de la fabrique où ils travaillent. Spécialisés, ils assemblent tout, depuis les armes jusqu'aux véhicules, avec une vitesse d'exécution impressionnante."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Emplois de drones manufacturiers "
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Renonçant à la sécurité pour favoriser la production, ces drones creusent jusque profondément sous le sol pour alimenter ce moteur toujours plus demandeur qu'est la Conscience."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "$mod_job_mining_drone_add$"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Faire fonctionner les générateurs d'énergie si polluants n'est pas un travail que toute créature peut faire à jamais. Malgré tout, ces drones disposent de poumons de qualité et ont une certaine résistance aux radiations, aussi sont-ils plus durables que bien d'autres."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "$mod_job_technician_drone_add$"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "La production de denrées est gérée par une sous-conscience s'étendant à la surface d'un continent, une véritable merveille logistique et agronomique, dont chaque section est conçue pour que toute région agricole fournisse le maximum de récoltes."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "$mod_job_agri_drone_add$"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Les drones employant des méthodes scientifiques sont capables de développer de manière prodigieuse les bases de données de la Conscience. Parfois même, bien trop rapidement..."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "$mod_job_brain_drone_add$"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "Il est inefficace de confier à chaque membre de la Conscience la capacité de se reproduire. Ces drones sont donc spécialisés dans la conception des nouveaux membres nécessaires."
 mod_job_primitive_hive_spawning_drone_add: "$mod_job_spawning_drone_add$"
 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Spécialisés dans tout ce qui touche à la guerre, ces drones particulièrement robustes disposent de nombreuses caractéristiques leur permettant d'écraser aisément les membres de leur espèce."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "$mod_job_warrior_drone_add$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Administrer et coordonner toute une Conscience n'est pas plus aisé que si un individu dirige toute une société. Ces drones veillent donc à la répartition des tâches entre chacun des membres."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_2_add: "$mod_job_synapse_drone_add$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "S'il est une vérité universelle, c'est que tout casse, à un moment ou un autre. Ces drones sont donc chargés de tout réparer."
 mod_job_primitive_hive_maintenance_drone_add: "$mod_job_maintenance_drone_add$"
 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "préconsciente"
 job_pre_sapient_plural: "Préconscients"
 job_pre_sapient_desc: "Pour l'essentiel, rien d'autre que des animaux. Malgré tout, leur comportement traduit un certain degré d'intelligence..."
 mod_job_pre_sapient_add: "Emplois de préconscients"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_animal_tt: "$t$Les £job_pre_sapient£préconscients sont convertis en £job_xeno_zoo_animal£xéno-animaux préservés"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_beast_tt: "$t$Les £job_pre_sapient£préconscients sont convertis en £job_xeno_zoo_beast£animaux gladiatoriaux"
 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Génère des espèces conscientes dont l'intelligence va bientôt se développer."
 job_hunted_pre_sapient: "$job_hunted_pre_sapient_plural$"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Gibiers préconscients"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
 mod_job_hunted_pre_sapient_add: "Emplois de £job_hunted_pre_sapient£gibiers préconscients "
 job_xeno_zoo_animal: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "Xéno-animaux préservés"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "Afin que leur conservation soit assurée, ces xéno-animaux ayant presque atteint la conscience sont soignés et étudiés dans un environnement contrôlé."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "(les £job_xeno_zoo_animal£xéno-animaux préservés consomment de la $r_food_lower$ (ou des $r_minerals_lower$) et fournissent des $r_amenities_lower$)"
 mod_job_xeno_zoo_animal_add: "Emplois de xéno-animaux préservés "
 job_xeno_zoo_beast: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Animaux gladiatoriaux"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Ces animaux sont jetés au combat contre nos guerriers afin de distraire les masses tout en conservant la population bestiale à des niveaux soutenables."
 job_xeno_zoo_beast_effect_desc: "(les £job_xeno_zoo_beast£animaux gladiatoriaux consomment de la $r_food_lower$ (ou des $r_minerals_lower$) et fournissent des $r_amenities_lower$)"
 mod_job_xeno_zoo_beast_add: "Emplois d'£job_xeno_zoo_beast£animaux gladiatoriaux "
 job_livestock_zoo_animal: "$job_livestock_zoo_animal_plural$"
 job_livestock_zoo_animal_plural: "Xéno-animaux protégés"
 job_livestock_zoo_animal_desc: "Afin que leur conservation soit assurée, ces xénos-animaux sont soignés et étudiés dans un environnement contrôlé."
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "(les £job_livestock_zoo_animal£xéno-animaux protégés consomment de la $r_food_lower$ (ou des $r_minerals_lower$) et fournissent des $r_amenities_lower$)"
 mod_job_livestock_zoo_animal_add: "Emplois de £job_livestock_zoo_animal£xéno-animaux "
 job_livestock_zoo_beast: "$job_livestock_zoo_beast_plural$"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Xénogladiateurs"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Ces xénos sont jetés au combat contre nos guerriers afin de distraire les masses tout en conservant la population bestiale à des niveaux soutenables."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "(les £job_livestock_zoo_beast£xénogladiateurs consomment de la $r_food_lower$ (ou des $r_minerals_lower$) et fournissent des $r_amenities_lower$)"
 mod_job_livestock_zoo_beast_add: "Emplois de £job_livestock_zoo_beast£xénogladiateurs "
 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "£job_livestock_zoo_beast£§Yxénogladiateurs§! et £job_xeno_zoo_beast£§Yanimaux gladiatoriaux§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "£job_livestock_zoo_animal£§Yxéno-animaux protégés§! et £job_xeno_zoo_animal£§Yxéno-animaux préservés§!"
 job_ratling_scavenger: "Récolteurs"
 job_ratling_scavenger_plural: "Récolteurs"
 job_ratling_scavenger_desc: "Ils fouillent les décharges, collectant les machines jetées là et l'électronique ancienne pour la reconvertir."
 mod_job_ratling_scavenger_add: "Emplois de récolteurs"
 job_odd_factory_worker: "Ouvriers de l'usine étrange"
 job_odd_factory_worker_plural: "Ouvriers de l'usine étrange"
 job_odd_factory_worker_desc: "Ces ouvriers travaillent  dans l'ancienne et mystérieuse usine d'origine inconnue. Que pourrait-il se passer qui poserait le moindre problème ?"
 mod_job_odd_factory_worker_add: "Emplois d'ouvriers de l'usine étrange"
 job_odd_factory_drone: "Drones de l'usine étrange"
 job_odd_factory_drone_plural: "Drones de l'usine étrange"
 job_odd_factory_drone_desc: "Ces drones travaillent dans l'ancienne et mystérieuse usine d'origine inconnue. Que pourrait-il se passer qui poserait le moindre problème ?"
 mod_job_odd_factory_drone_add: "Emplois de drones de l'usine étrange"
 trader_is_subterranean_tt: "$t$Les [GetBaseTraderPluralWithIcon] sont convertis en [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]."
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "Officiers de liaison souterrains"
 job_underground_trade_worker_plural: "Officiers de liaison souterrains"
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 job_underground_trade_worker_desc: "Ces officiers vivent sous le sol et oeuvrent à améliorer les relations et développer le commerce avec la civilisation souterraine."
 mod_job_underground_trade_worker_add: "Emplois d'£job_underground_trade_worker£officiers de liaison souterrains "
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop: "§G+1§! emploi d'officier de liaison souterrain par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_trade_worker_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 underground_contact_drone: "$job_underground_contact_drone$"
 job_underground_contact_drone: "Drones de liaison souterrains"
 job_underground_contact_drone_plural: "Drones de liaison souterrains"
 job_underground_contact_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£$job_underground_contact_drone_plural$"
 job_underground_contact_drone_desc: "Ces drones vivent sous le sous-sol afin de transférer des ressources aux Souterrains et en recevoir de leur part."
 mod_job_underground_contact_drone_add: "Emplois de drones de contact souterrains"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop: "§G+1§! emploi de drone de contact souterrain par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_contact_drone_add£ pour $VALUE$ £pop£"
 space_time_anomaly_researcher: "$job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher: "$job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural: "Chercheurs sur l'anomalie spatio-temporelle"
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 job_space_time_anomaly_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon]$job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "Ces chercheurs étudient les propriétés curieuses d'une anomalie spatio-temporelle stable."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_add: "Emplois de £job_researcher£chercheurs sur l'anomalie spatio-temporelle "
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_researcher£chercheur sur l'anomalie spatio-temporelle par palier de $VALUE$ pops"
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 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt: "$job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_plural: "Drones de l'anomalie spatio-temporelle"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "Ces drones étudient les propriétés curieuses d'une anomalie spatio-temporelle stable."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_add: "Emplois de £job_researcher£drones de l'anomalie spatio-temporelle "
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! emploi de £job_researcher£drones de l'anomalie spatio-temporelle par palier de $VALUE$ pops"
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 dimensional_portal_researcher: "$job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher: "Chercheurs sur le portail dimensionnel"
 job_dimensional_portal_researcher_plural: "Chercheurs sur le portail dimensionnel"
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "Ces chercheurs risquent leur vie et leur santé mentale pour percer à jour les mystères du portail dimensionnel."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_add: "Emplois de chercheurs sur le portail dimensionnel"
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 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ pour $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher_gestalt: "$job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "Drones du portail dimensionnel"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural: "Drones du portail dimensionnel"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Des drones courant le risque d'être détruits ou subvertis en étudiant les mystères du portail dimensionnel."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add: "Emplois de £job_researcher£drones du portail dimensionnel "
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! emploi de drone du portail dimensionnel par palier de $VALUE$ pops"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ pour $VALUE$ £pop£"
 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Durée avant déclassement des £pop£pops "
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$ : $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de drones complexes "
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de drones subalternes "
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ (élites) "
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de spécialistes "
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ d'ouvriers "
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Durée avant promotion des pops "
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Entretien des esclaves"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Maintien des élites"
 mod_ships_upkeep_mult: "Maintenance des vaisseaux"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Maintenance des bases stellaires"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Affecte le coût de maintenance de toutes les bases stellaires de l'empire, accroissant ou réduisant le coût mensuel indispensable à leur maintien en activité."
 mod_armies_upkeep_mult: "Maintenance des armées"
 mod_ships_cost_mult: "Coût des vaisseaux"
 mod_starbases_cost_mult: "Coût des bases stellaires"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "Coût de constr. en alliages des avant-postes "
 mod_armies_cost_mult: "Coût des armées"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "Entretien des pops"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "Coût de débl. des £blocker£bloqueurs "
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "Ressources des bases stellaires"
 mod_ships_logistics_mult: "Maintenance logistique des vaisseaux"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "Entretien en £consumer_goods£biens de consommation pour $pop_group_unit$"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_ruler£élites "
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_specialist£spécialistes "
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_worker£ouvriers "
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_slave£esclaves "
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_bio_trophy£biotrophées "
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_simple_drone£§Hdrones subalternes§! et £pop_cat_complex_drone£§Hdrones complexes§! "
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "pour $pop_group_unit$ pops inemployées"
 mod_unemployment_resources_physics_research_produces_add: "£physics_research£$physics_research$ $UNEMPLOYED_POPS$ "
 mod_unemployment_resources_society_research_produces_add: "£society_research£$society_research$ $UNEMPLOYED_POPS$ "
 mod_unemployment_resources_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£$engineering_research$ $UNEMPLOYED_POPS$ "
 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£Unité suscitée $UNEMPLOYED_POPS$ "
 mod_planet_livestock_food_produces_add: "Prod. de £food£nourriture pour $pop_group_unit$ £job_livestock£§Ycheptels§! "
 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "Prod. de £minerals£minéraux pour $pop_group_unit$ £job_livestock£§Ycheptels§! "
 mod_planet_priests_produces_mult: "Production des [GetPriestIcon][GetPriest_lower] "
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "Production £energy£ des succursales"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Entretien en £food£nourriture des £pop£pops "
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £minerals£minéraux "
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £alloys£alliages "
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £energy£énergie "
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £consumer_goods£biens de consommation "
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops organiques "
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "Maintenance des robots "
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops cyborgs "
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "Entretien en £unity£ des £pop£pops lithoïdes "
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "Entretien en £unity£ des £pop£pops biologiques "
 mod_planet_jobs_slave_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_slave£esclaves "
 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_worker£[GetWorker_lower] "
 mod_planet_jobs_worker_only_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_worker£ouvriers "
 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "Production de ressources des £pop_cat_worker£cyborgs ouvriers"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_specialist£[GetSpecialist_lower] "
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_specialist£spécialistes "
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "Entretien en ressources des £pop_cat_specialist£[GetSpecialist_lower] "
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_ruler£élites "
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_simple_drone£drones subalternes "
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "Prod. de ress. des £pop_cat_complex_drone£drones complexes "
 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "Production des drones "
 mod_planet_jobs_robotic_produces_mult: "Prod. de ress. des pops mécaniques "
 mod_planet_jobs_organics_produces_mult: "Prod. de ress. des pops organiques "
 mod_planet_jobs_consumer_goods_produces_mult: "Production de biens de consommation par les £job£emplois"
 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "Production d'£alloys£ alliages par les £job£emplois"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "Productivité du traitement des pops purgées "
 mod_country_produces_mult: "Ressources mensuelles "
 mod_country_food_produces_mult: "$food$ par mois"
 mod_country_food_produces_add: "$mod_country_food_produces_mult$"
 mod_country_unity_produces_mult: "£unity£Unité mensuelle "
 mod_country_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_mult$"
 mod_country_minerals_produces_mult: "$minerals$ par mois"
 mod_country_minerals_produces_add: "$mod_country_minerals_produces_mult$"
 mod_country_alloys_produces_mult: "£alloys£Alliages mensuels "
 mod_country_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_energy_produces_mult: "£energy£Énergie mensuelle "
 mod_country_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_country_engineering_research_produces_mult: "$engineering_research$ par mois"
 mod_country_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 mod_country_society_research_produces_mult: "$society_research$ par mois"
 mod_country_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_physics_research_produces_mult: "$physics_research$ par mois"
 mod_country_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_rare_crystals_produces_mult: "$rare_crystals$ par mois"
 mod_country_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_country_volatile_motes_produces_mult: "$volatile_motes$ par mois"
 mod_country_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_country_exotic_gases_produces_mult: "$exotic_gases$ par mois"
 mod_country_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_country_influence_produces_mult: "$influence$ par mois"
 mod_country_influence_produces_add: "$mod_country_influence_produces_mult$"
 mod_country_consumer_goods_produces_mult: "$consumer_goods$ par mois"
 mod_country_consumer_goods_produces_add: "$mod_country_consumer_goods_produces_mult$"
 mod_country_astral_threads_produces_mult: "£astral_threads£Fils astraux mensuels "
 mod_country_base_astral_threads_produces_add: "$mod_country_astral_threads_produces_mult$"
 mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £consumer_goods£biens de conso. "
 mod_planet_branch_office_buildings_produces_mult: "Production de ressources des bâtiments de firme"
 mod_planet_jobs_produces_mult: "Prod. de ress. des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_productive_produces_mult: "$mod_planet_jobs_produces_mult$"
 mod_stations_produces_mult: "Ressources produites par les stations orbitales"
 mod_stations_cost_mult: "Coût de constr. des stations orbitales "
 mod_planet_jobs_upkeep_mult: "Maintenance des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult: "Maintenance des £job£emplois prod. de ressources "
 mod_planet_jobs_food_produces_mult: "Prod. de £food£nourriture des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_food_produces_add: "Prod. de £food£nourriture pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_food_upkeep_mult: "Entretien en £food£ des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_minerals_produces_mult: "Prod. £minerals£minérale des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_minerals_produces_add: "Prod. £minerals£minérale pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£Cristaux rares produits par les £job£emplois"
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_add: "Prod. de £rare_crystals£cristaux rares pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£Particules volatiles produites par les £job£emplois"
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_add: "Prod. de £volatile_motes£particules volatiles pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£Gaz exotiques produits par les £job£emplois"
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_add: "Prod. de £exotic_gases£gaz exotiques pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_unity_produces_mult: "£unity£Unité suscitée par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_unity_produces_add: "£unity£Unité suscitée pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_mult: "£zro£§YZro§! produit par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_add: "Prod. de £zro£§Yzro§! pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_energy_produces_mult: "Prod. £energy£énergétique des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_energy_produces_add: "Prod. £energy£énergétique pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_mult: "Prod. de £trade£§Yvaleur commerciale§! des £job£emplois "
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_add: "$r_trade$ pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult: "Prod. d'£minor_artifacts£artefacts mineurs par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_society_research_produces_mult: "Recherche £society_research£ par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_society_research_produces_add: "Recherche £society_research£ pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult: "Recherche £physics_research£ par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_add: "Recherche £physics_research£ pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult: "Recherche £engineering_research£ par les £job£emplois "
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_add: "Recherche £engineering_research£ pour $pop_group_unit$ £job£emplois "
 mod_planet_sr_miners_energy_upkeep_add: "Entretien en £energy£énergie pour $pop_group_unit$ collecteurs de ress. strat. "
 mod_planet_sr_miners_rare_crystals_produces_mult: "Prod. de £rare_crystals£cristaux rares des collecteurs de ress. strat. "
 mod_planet_sr_miners_volatile_motes_produces_mult: "Prod. de £volatile_motes£particules volatiles des collecteurs de ress. strat. "
 mod_planet_sr_miners_exotic_gases_produces_mult: "Prod. de £exotic_gases£gaz exotiques des collecteurs de ress. strat. "
 mod_planet_sr_miners_produces_mult: "£rare_crystals £exotic_gases £volatile_motes£ des collecteurs de ress. strat. "
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add: "Gaz exotiques des emplois industriels "
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add_tt: "$t$- £exotic_gases£ produits pour $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon] [GetArtisanIcon]emplois industriels : $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "Cristaux rares des emplois industriels "
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add_tt: "$t$- £rare_crystals£ produits pour $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon] [GetArtisanIcon]emplois industriels : $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add: "Particules volatiles des emplois industriels "
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add_tt: "$t$- £volatile_motes£ produites pour $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon] [GetArtisanIcon]emplois industriels : $VARIABLE|=+$"
 mod_planet_rangers_food_produces_add: "Prod. de £food£nourriture pour $pop_group_unit$ £job_ranger£écogardes "
 mod_planet_rangers_minerals_produces_add: "Prod. de £minerals£minéraux pour $pop_group_unit$ £job_ranger£écogardes "
 mod_planet_rangers_energy_produces_add: "Prod. £energy£énergétique pour $pop_group_unit$ £job_ranger£écogardes "
 mod_planet_rangers_society_research_produces_add: "Recherche £society£ pour $pop_group_unit$ £job_ranger£écogardes "
 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "Prod. des [GetCultureWorkerPluralWithIcon] "
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "£unity£Unité suscitée par les £job_synapse_drone£drones synaptiques "
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "Prod. des [evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "Prod. d'£unity£unité des [evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "£unity£Unité pour $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "Maintenance en £minerals£minéraux pour $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_planet_evaluators_society_research_produces_add: "£society_research£Recherche sociétale pour $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_planet_evaluators_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£Recherche en ingénierie pour $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural_lower] "
 mod_monthly_trades_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_planet_merchants_unity_produces_add: "£unity£Unité suscitée pour $pop_group_unit$ £job_merchant£marchands "
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "£mod_country_admin_cap_add£Capacité administrative "
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Maintenance des accords diplomatiques "
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Maintenance en £influence£ des accords diplomatiques "
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Gain en £influence£influence lié aux factions "
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Jeu problématique"
 criminal_gambling_desc: "La population ayant tout perdu au jeu, de nouvelles sources de financement lui sont nécessaires."
 festival_aftermath: "Lendemains de fête"
 festival_aftermath_desc: "Tant que la population de ce monde ne se sera pas remise d'une fête dantesque, il faut s'attendre à ce qu'elle soit un peu grognon."
 slot_machine_bounty: "Machines à fabriquer les sous"
 slot_machine_bounty_desc: "Les dernières machines à sous, dernier cri, viennent d'être révélées, et la population ne peut plus s'arrêter d'y jouer ! Littéralement, ces machines noient le cortex cérébral jusqu'à ce que les quotas de paris soient atteints."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Décrets sur les ressources rares"
 heavy_metal: "Métal lourd"
 heavy_metal_desc: "Depuis l'incident survenu lors du concert de MegaCorpse, il est devenu plus simple de créer du métal sur ce monde."
 alloy_relic: "Alliage hyperfabricateur"
 alloy_relic_desc: "Placé dans une fonderie, ce mystérieux appareil accroît l'efficience de la production d'alliages."
 minerals_relic: "Relique superforante"
 minerals_relic_desc: "Cette étrange machine peut, d'une façon ou d'une autre, faire remonter le minéral à la surface du sol sans affecter le matériau qui l'entoure."
 energy_relic: "Accélérateur énergétique"
 energy_relic_desc: "Lorsqu'il est adjoint à un générateur d'une taille suffisante, cet appareil utilise une technique inconnue et parfaitement invraisemblable pour créer de l'énergie supplémentaire, au-delà de la production habituelle."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Émissaires disponibles "
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Amélior. des rel. par les émissaires "
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Dégrad. des rel. par les émissaires "
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$des £job_synapse_drone£drones synaptiques : §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£Capacité administrative pour $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural_lower] : £mod_country_admin_cap_add£§G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RNécessite un §Ycentre administratif§! sur le monde.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RNécessite un §Ycoeur de la conscience§! sur le monde.§!"
 requires_building_major_capital: "§RNécessite un §Ycapitole planétaire§! sur le monde.§!"
 requires_building_system_capital: "§RNécessite un §Ycomplexe capitolin du système§! sur le monde.§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§RNécessite un §Yprocesseur planétaire§! sur le monde.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§RNécessite un §Ynoeud primaire§! sur le monde.§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§RNécessite un §Ynoeud de la conscience§! sur le monde.§!"
 requires_building_hab_capital: "§RNécessite une §Yadministration de l'habitat§! sur le monde.§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§RNécessite un §Ycentre de contrôle de l'habitat§! sur le monde.§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§RNécessite un £building£§Yhypercentre de contrôle de l'habitat§! sur le monde.§!"
 requires_building_resort_capital: "§RNécessite une §Yadministration de la villégiature§! sur le monde.§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§RNécessite un §Ycomplexe-capital de la villégiature§! sur le monde.§!"
 requires_building_slave_capital: "§RNécessite un §Ypalais du gouverneur§! sur le monde.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§RNécessite un §Ydomaine du gouverneur§! sur le monde.§!"
 enclave_trade_1_xur: "Accord avec XuraCorp (1£exotic_gases£)"
 enclave_trade_2_xur: "Accord avec XuraCorp (2£exotic_gases£)"
 enclave_trade_3_xur: "Accord avec XuraCorp (3£exotic_gases£)"
 enclave_trade_4_xur: "Accord avec XuraCorp (4£exotic_gases£)"
 enclave_trade_5_xur: "Accord avec XuraCorp (5£exotic_gases£)"
 enclave_trade_1_rig: "Accord avec Riggan (1£volatile_motes£)"
 enclave_trade_2_rig: "Accord avec Riggan (2£volatile_motes£)"
 enclave_trade_3_rig: "Accord avec Riggan (3£volatile_motes£)"
 enclave_trade_4_rig: "Accord avec Riggan (4£volatile_motes£)"
 enclave_trade_5_rig: "Accord avec Riggan (5£volatile_motes£)"
 enclave_trade_1_mut: "Accord avec Muutagan (1£rare_crystals£)"
 enclave_trade_2_mut: "Accord avec Muutagan (2£rare_crystals£)"
 enclave_trade_3_mut: "Accord avec Muutagan (3£rare_crystals£)"
 enclave_trade_4_mut: "Accord avec Muutagan (4£rare_crystals£)"
 enclave_trade_5_mut: "Accord avec Muutagan (5£rare_crystals£)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Visualisation numistique"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "La promulgation de la visualisation numistique va modifier les priorités de la population, délaissant le gain personnel pour la production d'énergie cosmique. Pour parvenir à quelque chose, il convient de commencer par visualiser."
 edict_terraforming_gas: "Gaz de terraformation"
 edict_terraforming_gas_desc: "En employant des gaz exotiques lors des procédés de terraformation, nous pouvons mener à bien les opérations bien plus rapidement."
 edict_clearing_motes: "Déblayage volatile des terres"
 edict_clearing_motes_desc: "En recourant aux particularités explosives des particules volatiles, nous pouvons dégager les terrains difficiles bien plus rapidement."
 edict_crystalline_sensors: "Capteurs cristallins"
 edict_crystalline_sensors_desc: "En recourant aux cristaux rares pour améliorer les capteurs, nous pouvons acquérir une vision véritablement cristalline de notre environnement."
 edict_living_metal_construction: "Mégaconstructions de métal vivant"
 edict_living_metal_construction_desc: "Les propriétés du métal vivant rendent ce matériau parfait pour faciliter la construction des mégastructures."
 edict_fuel_gases: "Carburant de gaz exotiques"
 edict_fuel_gases_desc: "Plusieurs gaz exotiques font aussi un parfait carburant pour les voyages subluminiques, même si ce n'est sans doute pas le choix le moins onéreux."
 edict_shield_gases: "Boucliers renforcés aux gaz exotiques"
 edict_shield_gases_desc: "Certains gaz exotiques peuvent être utilisés pour renforcer les capacités des boucliers. Ils permettent de créer des champs de résorption capable de repousser ou amoindrir les attaques ennemies."
 edict_motes_kinetic: "Munitions volatiles"
 edict_motes_kinetic_desc: "Il est tout à fait possible d'employer des particules volatiles comme explosifs dans les munitions des vaisseaux."
 edict_motes_explosives: "Explosifs volatiles"
 edict_motes_explosives_desc: "En recourant aux particules volatiles pour construire des missiles spéciaux, les vaisseaux disposeront de capacités de destruction bien plus importantes."
 edict_motes_armor: "Blindage réactif aux particules volatiles"
 edict_motes_armor_desc: "En renforçant le blindage des vaisseaux avec un composant réactif, les vaisseaux pourront absorber plus de dommages du fait que ceux-ci seront réduits par une contre-explosion contrôlée."
 edict_crystal_focus: "Cristaux de focalisation"
 edict_crystal_focus_desc: "En améliorant l'accès des vaisseaux aux cristaux rares, nous pouvons améliorer la capacité destructrice de leurs armes énergétiques."
 edict_nanite_actuators: "Nanoactivateurs"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Vue par-delà la vue"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "Des microdoses de zro permettent aux navigateurs de sentir les objets au-delà de la portée des scanners."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Catalyse du zro"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "L'une des nombreuses propriétés mystérieuses du zro est le fait qu'il accroît de manière notable les capacités psioniques de ceux qui l'ingèrent."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Les chercheurs ont trouvé des manières de synthétiser le zro afin de produire des substances améliorant les performances de ceux qui les ingèrent, sans aucune contre-indication pour eux."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Décrets rares"
 ship_edicts: "Décrets sur les vaisseaux"
 gas_edicts: "Décrets sur les gaz exotiques"
 motes_edicts: "Décrets sur les particules volatiles"
 crystals_edicts: "Décrets sur les cristaux rares"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Centre logistique"
 building_maintenance_depot_desc: "Véritables fourmis de la logistique collective, les drones de cet immense entrepôt s'affairent pour que les ressources soient apportées là où elles sont nécessaires."
 building_hive_node: "Noeuds synaptiques"
 building_hive_node_desc: "Agglomérat de synapses gigantesques et macroscopiques, ces noeuds sont surveillés et assistés de drones spécialisés afin de recevoir et transmettre la volonté de la conscience."
 building_hive_cluster: "Pôles synaptiques"
 building_hive_cluster_desc: "Des noeuds synaptiques de la conscience mis en réseau produisent des transmissions méganeuroniques optimales pour chaque surface disponible, renforçant ainsi l'organisation de la volonté pour les drones."
 building_hive_confluence: "Confluence de la pensée"
 building_hive_confluence_desc: "Un centre nerveux massif de neurologie macroscopique, constitué de milliards de méganeurones courant le long de longueurs titanesques de fibres protoplasmiques au sein de la Confluence afin de propager, renforcer et coordonner la volonté de la conscience."
 building_hydroponics_farm: "Fermes hydroponiques"
 building_hydroponics_farm_desc: "Les fermes hydroponiques produisent des matières végétales riches en nutriments conçues pour la consommation des pops locales."
 building_holo_theatres: "Holothéâtres"
 building_holo_theatres_desc: "Le dernier cri en termes de loisirs holographiques. Des mondes entiers sont reconstitués grâce à des photons et des champs d'énergie."
 building_crystal_mines: "Mines de cristaux"
 building_crystal_mines_desc: "Le creusement de ces mines nécessite d'infinies précautions pour éviter d'endommager les cristaux."
 building_foundry_1: "Fonderies à alliages"
 building_foundry_1_desc: "Les [Owner.GetAlloyProducerPlural_lower] travaillant dans ces fonderies produisent des alliages de grande qualité."
 building_foundry_2: "Mégaforges à alliages"
 building_foundry_2_desc: "Ces forges massives contribuent à la production finale d'alliages pour l'industrie de tout ce monde."
 building_foundry_3: "Nanocentrales à alliages"
 building_foundry_3_desc: "De vastes fabricateurs industriels conçus pour accroître la production d'alliages sur ce monde."
 building_factory_1: "Industries civiles"
 building_factory_1_desc: "Un vaste ensemble d'usines et de manufactures civiles où est produite une large gamme de biens de consommation."
 building_factory_2: "Fabricateurs civils"
 building_factory_2_desc: "De vastes fabricateurs industriels conçus pour accroître la production de biens de consommation sur ce monde."
 building_factory_3: "Réplicomplexes civils"
 building_factory_3_desc: "Presque tout peut être répliqué dans les sas de ces complexes."
 building_noble_estates: "Domaines nobiliaires"
 building_noble_estates_desc: "Des palais et de vastes résidences empreintes de luxe et de gloire, où demeure la noblesse. La campagne environnante et les paysans qui y vivent sont aussi sous leur coupe."
 building_bureaucratic_1: "Bureaux administratifs"
 building_bureaucratic_1_desc: "Un complexe gouvernemental labyrinthique, constitué de bureaux, sous-bureaux et sous-sous-bureaux administratifs."
 building_bureaucratic_2: "Parc administratif"
 building_bureaucratic_2_desc: "Une région entière couverte de bâtiments dédiés à la gloire d'un travail administratif efficace et pointilleux."
 building_bureaucratic_3: "Complexe administratif"
 building_bureaucratic_3_desc: "Un vaste territoire couvert de bureaux administratifs composés d'un nombre incommensurable de box."
 building_simulation_1: "Site simulationnel"
 building_simulation_1_desc: "Pour faire progresser notre civilisation, nous devons procéder et évaluer des simulations extrêmement complexes."
 building_simulation_2: "Centre simulationnel"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Complexe simulationnel"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Site sensoriel"
 building_sensorium_1_desc: "Pour mieux appréhender la galaxie, les drones sensoriels spécialisés doivent faire l'expérience de tout ce qu'elle a à offrir."
 building_sensorium_2: "Centre sensoriel"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Complexe sensoriel"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Labos de recherche basiques"
 building_primitive_research_desc: "Ces centres de recherche basiques ont permis de propulser une civilisation à l'ère spatiale."
 building_research_lab_1: "Laboratoires de recherche"
 building_research_lab_1_desc: "Ces laboratoires de recherche fournissent les éléments indispensables à la recherche en général."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "Emplois de £job_researcher£chercheurs : §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Centres scientifiques"
 building_research_lab_2_desc: "Ces lieux emploient un grand nombre d'équipes de recherche."
 building_research_lab_3: "Complexes scientifiques"
 building_research_lab_3_desc: "Ces complexes possèdent un matériel scientifique de pointe de même qu'un nombre considérable d'équipes de recherche."
 building_precinct_house: "Maison de loi"
 building_precinct_house_desc: "Les agents des forces de sécurité sont basés dans de tels monuments érigés à la loi et à l'ordre."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "Emplois d'agents de sécurité : §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Hôtel de justice"
 building_hall_judgment_desc: "Un complexe gigantesque où justice est tenue et où se trouve le siège des forces de l'ordre."
 building_sentinel_posts: "Postes de sentinelles"
 building_sentinel_posts_desc: "Avant-postes depuis lesquels les drones de patrouille scannent la Conscience pour y trouver des signes de déviance et de dysfonctionnement."
 building_hive_capital: "Coeur de la conscience"
 building_hive_capital_desc: "Le coeur organisationnel depuis lequel la Conscience coordonne l'ensemble des fonctions planétaires."
 building_hive_major_capital: "Noeud de la conscience"
 building_hive_major_capital_desc: "Un complexe capitale gigantesque, depuis lequel la Conscience travaille à l'organisation planétaire, à la coordination et à la planification."
 building_spawning_pool: "Bassins de croissance"
 building_spawning_pool_desc: "Veillés par des spécialistes scientifiques attentionnés, ces bassins simulent notre reproduction à un rythme bien plus rapide."
 building_robot_assembly_plant: "Centre d'assemblage robotique"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Des usines de haute technologie où des roboticiens assemblent les derniers modèles de robots."
 building_robot_assembly_complex: "Complexe d'assemblage robotique"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Un complexe avancé où des roboticiens hautement qualifiés montent les derniers modèles de robots."
 building_machine_assembly_plant: "Centrale d'assemblage de machines"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Une centrale d'assemblage à la chaîne où sont construites les nouvelles unités."
 building_machine_assembly_complex: "Complexe d'assemblage mécanique"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Un complexe industriel performant permettant l'assemblage des nouvelles unités."
 building_food_processing_facility: "Usine de traitement des denrées"
 building_food_processing_facility_desc: "La nourriture traitée dans ce complexe a une valeur nutritionnelle nettement améliorée."
 building_food_processing_center: "Centre de traitement des denrées"
 building_food_processing_center_desc: "Des chaînes d'usines où d'énormes quantités de nourritures peuvent être traitées."
 building_luxury_residence: "Résidences fastueuses"
 building_luxury_residence_desc: "Tours résidentielles conçues avec le plus grand raffinement, elles comptent de nombreux appartements luxueux. La technologie zéro-g la plus avancée est la seule chose qui préserve les terrasses suspendues de l'effondrement."
 building_refinery: "Raffineries de gaz exotiques"
 building_refinery_desc: "Ces raffineries avancées tournent jour et nuit pour produire des gaz exotiques."
 building_crystal_plant: "Centrale de cristaux de synthèse"
 building_crystal_plant_desc: "Presque identiques aux cristaux naturels, les cristaux produits ici sont de la plus haute qualité."
 building_chemical_plant: "Centrales chimiques"
 building_chemical_plant_desc: "Les particules volatiles, imprévisibles et parfois instables, sont produites ici de manière artificielle. Aucune flamme n'est tolérée dans un rayon de cinq kilomètres."
 building_commercial_zone: "Zones commerciales"
 building_commercial_zone_desc: "Ces zones commerciales abritent de hautes tours de bureaux et de nombreux centres d'affaires."
 building_commercial_megaplex: "Mégaplexes commerciaux"
 building_commercial_megaplex_desc: "Ces vastes tours commerciales s'élèvent jusqu'au ciel, au point même de masquer la lumière."
 building_mote_harvesters: "Pièges à particules"
 building_mote_harvesters_desc: "Ces sites soigneusement conçus piègent les particules volatiles au sein de champs d'énergie pour les rassembler dans des zones de confinement spéciales sous le sol, où elles peuvent être stabilisées et récupérées."
 building_gas_extractors: "Puits d'extraction gaziers"
 building_gas_extractors_desc: "Ces puits massifs descendent jusque profondément dans l'épaisseur du manteau de ce monde pour accéder aux poches de gaz exotiques."
 building_communal_housing: "Logements communautaires"
 building_communal_housing_desc: "Un bloc de logements uniformes, tous identiques les uns aux autres, de toutes les façons imaginables."
 building_communal_housing_large: "Logements communautaires utopiques"
 building_communal_housing_large_desc: "Une merveille de l'ingénierie, combinant des résidences pratiques et efficaces avec des paysages idylliques entretenus avec grand soin."
 building_drone_storage: "Réserve de drones"
 building_drone_storage_desc: "Une zone d'entreposage de drones en attente de maintenance."
 building_drone_megastorage: "Réserve de drones améliorée"
 building_drone_megastorage_desc: "Grâce aux derniers perfectionnements, une partie de la capacité énergétique des drones peut être réorientée vers le réseau pendant qu'ils subissent les opérations de maintenance."
 building_hive_warren: "Terrier de la Conscience"
 building_hive_warren_desc: "Ce vaste terrier offre un abri à de nombreux drones pour qu'ils y prennent du repos."
 building_expanded_warren: "Terrier étendu"
 building_expanded_warren_desc: "En étendant les terriers, encore plus de drones peuvent s'y abriter."
 building_nuumismatic_shrine: "Sanctuaire numistique"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Un sanctuaire dédié au culte de Numa, la déesse de la fortune."
 building_ranger_lodge: "$holding_park_ranger_lodge$"
 building_ranger_lodge_desc: "La première étape pour vivre en harmonie avec la nature est de veiller à ce qu'elle existe toujours. Surveiller que les colons n'ont pas d'effets délétères est donc essentiel pour préserver la pureté de ce monde."
 building_ranger_lodge_effect: "Grâce aux £blocker£bloqueurs naturels : §G+1§! emploi d'£job_ranger£écogarde"
 mod_building_xeno_zoo_max: "Nbre max. de £building£xénozoos "
 mod_building_crystal_mines_max: "Nbre max. de £building£mines de cristaux "
 mod_building_mote_harvesters_max: "Nbre max. de £building£pièges à particules "
 mod_building_gas_extractors_max: "Nbre max. de £building£puits d'extraction gaziers "
 mod_building_betharian_power_plant_max: "Nbre max. de £building£centrales bétharianes "
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Structures synaptiques"
 tech_hive_node_desc: "Par le développement de noeuds synaptiques macroscopiques, la volonté de la Conscience sera réaffirmée."
 tech_hive_cluster: "Amas synaptiques"
 tech_hive_cluster_desc: "En réunissant des réseaux de noeuds synaptiques macroscopiques, la transmission maximale de méganeurones par superficie disponible pourra être atteinte."
 tech_hive_confluence: "Confluence de la pensée"
 tech_hive_confluence_desc: "La volonté de la Conscience sera encore renforcée et coordonnée par l'extension et le développement d'un centre nerveux imposant de méganeurones."
 tech_food_processing_1: "Traitement des denrées"
 tech_food_processing_1_desc: "Des techniques de traitement de la nourriture plus performantes permettront de mieux la préserver et de réduire le gaspillage."
 tech_food_processing_2: "Traitement avancé des denrées"
 tech_food_processing_2_desc: "Les méthodes nouvelles de cryopréservation et de reséquençage des protéines permettront de rendre encore plus efficace le traitement des denrées."
 tech_alloys_1: "Moulages holographiques"
 tech_alloys_1_desc: "Les moulages holographiques solides peuvent changer de forme en un instant, permettant un grand gain de temps dans la production des alliages."
 tech_alloys_2: "Nanoséparateurs"
 tech_alloys_2_desc: "Les nanoséparateurs sont une nouvelle révolution dans la création des alliages, permettant de simplifier les procédés de moulage tout en améliorant la qualité de la production."
 tech_luxuries_1: "Assemblage de nanocircuits"
 tech_luxuries_1_desc: "Grâce à des nanocircuits préprogrammés, de nombreux biens de consommation peuvent être très rapidement assemblés lors des processus de fabrication."
 tech_luxuries_2: "Kiosques de réplication"
 tech_luxuries_2_desc: "Ces kiosques peuvent répliquer tout objet préapprouvé si son schéma a été mis en mémoire au sein de leurs banques de mémoire."
 tech_space_mining_1: "Raffineries à zéro g"
 tech_space_mining_1_desc: "L'ajout de raffineries internes sur les stations minières permettra d'accroître grandement leur production de minéraux."
 tech_space_mining_2: "Scanners minéraux à longue portée"
 tech_space_mining_2_desc: "La portée accrue des scanners permettra d'identifier plus rapidement les grandes concentrations minérales et de concentrer sur elles nos efforts miniers."
 tech_space_mining_3: "Rayons de découpe des minéraux"
 tech_space_mining_3_desc: "Ces puissants lasers à courte portée peuvent aisément couper le roc, facilitant grandement l'extraction des minéraux et la rendant plus efficiente."
 tech_space_mining_4: "Drones miniers autonomes"
 tech_space_mining_4_desc: "Des flottes de drones autonomes équipés de rayons miniers sont déployées pour collecter rapidement et efficacement les minéraux."
 tech_space_mining_5: "Nanosondes à minéraux"
 tech_space_mining_5_desc: "Ces sondes spéciales sont équipées d'essaims de nanites identifiant les concentrations de minéraux encore non repérées et les balisant pour permettre une extraction ultérieure."
 tech_space_science_1: "Labos à zéro g"
 tech_space_science_1_desc: "Une grande part de la recherche vitale ne peut être menée que dans des environnements à gravité zéro. C'est à cette fin que ces laboratoires spécialisés ont été conçus."
 tech_space_science_2: "Champs de confinement miniaturisés"
 tech_space_science_2_desc: "Les champs de confinement miniaturisés sont parfaits pour isoler et tenir sous cloche certaines substances ou spécimens afin de les analyser plus en détail."
 tech_space_science_3: "Sondes quantiques"
 tech_space_science_3_desc: "Les sondes avancées peuvent analyser des échantillons en profondeur, à un niveau subatomique, livrant ainsi un nombre impressionnant de données."
 tech_space_science_4: "Protocoles d'autonomie des stations"
 tech_space_science_4_desc: "Une plus grande automatisation des fonctions des stations permettra de réorienter une partie de leur personnel vers leurs tâches de recherche."
 tech_space_science_5: "Analyse multidimensionnelle"
 tech_space_science_5_desc: "Étudier quelque chose dans la perspective limitée d'une seule réalité dimensionnelle ne permet pas de tout saisir. Chaque angle d'attaque doit être envisagé."
 tech_mine_volatile_motes: "Stabilisation des particules"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Les particules volatiles sont hautement instables et les travailler est dangereux. Afin de les récolter en toute sécurité, sans déclencher de réactions en chaîne, il convient donc d'utiliser des champs énergétiques pour les stabiliser."
 tech_mine_exotic_gases: "Extraction des gaz exotiques"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Les poches de gaz exotiques sont rares et souvent inaccessibles par les moyens conventionnels. Ces gisements ne peuvent être atteints qu'en recourant à des extracteurs employant une technologie très particulière."
 tech_interplanetary_commerce: "Commerce interplanétaire"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Avec les nouveaux marchés planétaires se présentent de nouvelles opportunités commerciales. Le commerce va pouvoir fleurir."
 tech_interstellar_economics: "Économie interstellaire"
 tech_interstellar_economics_desc: "Alors que nous voyageons dans le cosmos, nous aventurant loin de notre système natal, nous sommes aussi entrés dans une nouvelle ère économique. De nouveaux marchés apparaissent à une vitesse étonnante, et les théoriciens de l'économie ont quelques difficultés à suivre toutes les avancées."
 tech_holo_entertainment: "Hololoisirs"
 tech_holo_entertainment_desc: "L'usage novateur de la technologie holographique permet de créer des environnements artificiels semblant aussi authentiques que le monde réel. C'est là la prochaine étape du loisir par immersion."
 tech_prescient_data_modeling: "Modélisation numistique des données"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "Le pouvoir précognitif de Numa est-il à l'oeuvre, ou s'agit-il d'un habile artifice ? D'une manière ou d'une autre, ce modèle prédictif de la bourse galactique des valeurs va permettre de prévoir les fluctuations économiques avec une précision proprement divine."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Dispersion des déchets orbitaux"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Ce système de gestion des bombardements orbitaux propulse vers le monde visé des millions de projectiles minuscules à très grande vitesse, noyant les réseaux défensifs de surface de données inutiles. Les vaisseaux équipés de ce composant sont donc extrêmement efficaces pour accroître les dommages causés par les bombardements orbitaux."
 tech_nanite_transmutation: "Nanotransmutation"
 tech_nanite_transmutation_desc: "La production de masse de ces ressources rares nécessite des nanites particulièrement efficaces."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Plateaux arides"
 d_arid_highlands_desc: "Une écorégion élevée et sèche à la végétation clairsemée de plantes et de broussailles du désert."
 d_hot_springs: "Sources chaudes"
 d_hot_springs_desc: "Des eaux souterraines chauffées par des phénomènes géothermiques apparaissent à la surface pour former des lacs et ruisseaux."
 d_searing_desert: "Désert torride"
 d_searing_desert_desc: "Avec très peu de précipitations, des températures extrêmes et une végétation quasi absente, ces déserts sableux sont hostiles à toute forme de vie."
 d_geothermal_vent: "Cheminées géothermiques"
 d_geothermal_vent_desc: "Ces courants venteux et ces gaz nocifs proviennent de profondément sous le manteau planétaire."
 d_underwater_vent: "Cheminées sous-marines"
 d_underwater_vent_desc: "Des sédiments métallifères entrent en réaction avec les eaux surchauffées du manteau planétaire, répandant des produits chimiques le long du lit des mers aux lieux où divergent les plaques tectoniques."
 d_rushing_waterfalls: "Cascades bruyantes"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Des vues pittoresques sont visibles là où les rivières se jettent du haut des falaises se trouvant sur les flancs de montagnes vertigineuses."
 d_frozen_gas_lake: "Lacs gazeux gelés"
 d_frozen_gas_lake_desc: "Formés par des pressions immenses en une époque très lointaine, ces gaz ont été conservés à des températures extrêmement basses qui les ont conservés dissous dans des lacs à l'état solide."
 d_bubbling_swamp: "Marais bouillonnants"
 d_bubbling_swamp_desc: "Univers de plantes aquatiques, d'insectes et de gaz, ces terres humides sont caractérisées par une eau se mouvant très lentement et une riche végétation."
 d_fuming_bog: "Tourbière fumante"
 d_fuming_bog_desc: "Un bourbier malsain couvert d'une végétation rase, de mousses et de champignons, où des gaz montent en fumant de la surface de l'eau."
 d_tempestous_mountain: "Montagne tempétueuse"
 d_tempestous_mountain_desc: "Une végétation tordue par le vent s'accroche aux rochers et aux falaises de ces montagnes battues par la pluie."
 d_dust_desert: "Désert de poussière"
 d_dust_desert_desc: "Une vaste étendue de sable, couvrant des poches éparpillées de particules volatiles rares et de grande valeur. Avec le bon matériel, leur extraction est possible."
 d_dust_caverns: "Cavernes de poussière"
 d_dust_caverns_desc: "Des particules volatiles rares se sont condensées dans ces cavernes sableuses et cavités cachées."
 d_numas_breath: "Souffle de Numa"
 d_numas_breath_desc: "La cheminée stable s'enfonçant dans le manteau de ce monde a été créée par la $NAME_Caravaneer_Fleet2$."
 d_nanosands: "Nanosables"
 d_nanosands_desc: "Les dunes de sable de ce monde sont presque entièrement composées d'innombrables nanites brisées. Leur structure est dégradée au point qu'il n'y a aucune chance de pouvoir les réactiver, mais elles recouvrent le manteau planétaire de granulats de métaux rares."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Forêts cristallines"
 d_crystal_forest_desc: "Des cristaux scintillants poussent comme du givre dans ces forêts exotiques."
 d_veiny_cliffs: "Falaises minéralifères"
 d_veiny_cliffs_desc: "Des filons de minéraux de grande valeur courent comme des veines le long des falaises."
 d_ore_rich_caverns: "Cavernes riches en minéraux"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Ces cavernes loin sous la surface sont emplies de gisements de métaux et de minéraux."
 d_mineral_fields: "Champs minéralifères"
 d_mineral_fields_desc: "Des soulèvements géologiques ont exposé en surface de ce monde des minéraux très utiles."
 d_rich_mountain: "Montagne riche"
 d_rich_mountain_desc: "Les lueurs sur le flanc des montagnes indiquent la présence de ressources minérales et de pierres précieuses."
 d_crystal_reef: "Récifs de cristaux"
 d_crystal_reef_desc: "Des cristaux luisent parmi les rochers et les coraux de ces récifs."
 d_prosperous_mesa: "Mesa prospère"
 d_prosperous_mesa_desc: "Ce haut plateau aux flancs abrupts regorge de ressources utiles."
 d_crystalline_caverns: "Cavernes cristallines"
 d_crystalline_caverns_desc: "Les parois de ces cavernes, semblables à de gigantesques géodes, sont emplies de cristaux rares."
 d_submerged_ore_veins: "Veines minérales englouties"
 d_submerged_ore_veins_desc: "De riches gisements de minéraux courent sur le lit de cet océan, ouvrant de nombreuses opportunités de minages sous-marins à grande profondeur."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Plaines d'abondance"
 d_bountiful_plains_desc: "Les sols fertiles et les hautes herbes couvrent ces plaines ondulées, présentant donc un gigantesque potentiel agricole."
 d_nutritious_mudland: "Boue nutritive"
 d_nutritious_mudland_desc: "Une bouillie épaissie d'argile, de craie et de terreau s'étend à perte de vue, permettant la floraison d'une luxuriante végétation."
 d_green_hills: "Collines verdoyantes"
 d_green_hills_desc: "Des collines ondoyantes couvertes de sols verdoyants et fertiles."
 d_forgiving_tundra: "Toundra clémente"
 d_forgiving_tundra_desc: "Des joncs, des arbrisseaux et des lichens couvrent ce biome plat et de basse altitude, dont le permafrost se trouve enfoui sous un sédiment plus fertile."
 d_rugged_woods: "Forêts sauvages"
 d_rugged_woods_desc: "Des bois rocheux et froids, où la végétation sous la canopée est essentiellement herbacée."
 d_boggy_fens: "Pâtures tourbeuses"
 d_boggy_fens_desc: "Des plantes très nutritives poussent sur ces terres humides et plates."
 d_lush_jungle: "Jungle luxuriante"
 d_lush_jungle_desc: "Avec une canopée épaisse et une végétation quasi impénétrable, ces jungles sont pauvres pour ce qui concerne la qualité des sols, mais riches en végétaux et en arbres fruitiers."
 d_lichen_fields: "Champs de lichens"
 d_lichen_fields_desc: "Des mousses couvertes de rosée, des lichens et des champignons forment un somptueux tapis qui s'étend sur tous ces sols rocheux."
 d_fungal_caves: "Grottes fongiques"
 d_fungal_caves_desc: "Ces vastes réseaux de cavernes recèlent de nombreuses espèces de champignons comestibles, qui ne nécessitent ni lumière, ni sols fertiles pour croître."
 d_fungal_forest: "Forêt fongique"
 d_fungal_forest_desc: "Au lieu d'arbres, de hauts champignons dominent ces forêts fécondes, dont les chapeaux gigantesques masquent la lumière du soleil et donnent naissance à un environnement parfait pour qu'y apparaisse une grande variété de spécimens plus petits."
 d_fertile_lands: "Terres fertiles"
 d_fertile_lands_desc: "Cette vaste étendue de plaines ouvertes et mornes constitue un terrain idéal à l'agriculture."
 d_marvelous_oasis: "Oasis merveilleuse"
 d_marvelous_oasis_desc: "Un magnifique écrin d'eau et de verdure dans un paysage autrement désolé."
 d_great_river: "Grand fleuve"
 d_great_river_desc: "Un fleuve s'écoulant lentement, au débit massif, fournissant l'eau et la végétation indispensable à une vie abondante."
 d_black_soil: "Terre noire"
 d_black_soil_desc: "Avec un taux d'humidité remarquablement élevé et de grandes quantités de produits chimiques indispensables à la vie des plantes, ces sols permettent des rendements agricoles très importants."
 d_teeming_reef: "Récifs grouillants"
 d_teeming_reef_desc: "Un écosystème très vivant, débordant de coraux, de poissons, de mollusques, de mammifères, d'invertébrés et de toutes sortes de formes de vie marines."
 d_tropical_island: "Îles tropicales"
 d_tropical_island_desc: "Depuis les arbres chargés de fruits jusqu'à la faune luxuriante, les récoltes sur cette île paradisiaque sont extrêmement abondantes."
 d_metal_boneyard: "Décharges métalliques"
 d_metal_boneyard_desc: "Les squelettes de métal rongé provenant d'infrastructures abandonnées semblent presque rugir lorsque le vent passe parmi elles."
 d_organic_landfill: "Décharges organiques"
 d_organic_landfill_desc: "Ces étendues désolées, emplies de dangers biologiques, sont constituées de corps biologiques pourrissant et fumant sur de gigantesques étendues, sous le soleil."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Champs bétharians"
 d_betharian_deposit_desc: "Des milliers et des milliers de pierres bétharianes brillent telles des étoiles à la surface de ces gisements."
 d_alien_pets_deposit: "Vallée isolée"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Cette vallée immaculée se trouve à l'abri grâce aux montagnes qui l'enserrent, permettant à sa faune d'être protégée des prédateurs errants."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Plaines bruissantes"
 d_buzzing_plains_desc: "Les bruits produits par l'électricité statique portent loin dans ces plaines venteuses."
 d_mineral_striations: "Striations minéralifères"
 d_mineral_striations_desc: "Des failles peu profondes ont ramené à la surface de riches gisements de minerais."
 d_natural_farmland: "Terres arables naturelles"
 d_natural_farmland_desc: "Ces plaines sont naturellement divisées en formes géométriques anormalement régulières, toutes prêtes à l'exploitation agricole."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Zone de revalorisation scandinave"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Les entreprises de remise en valeur de la fin du XXIIe s. ont éliminé presque toutes les poches de radioactivité, et les niveaux de mutation sont désormais plus bas qu'ils ne l'ont jamais été depuis la Rupture du confinement."
 d_saharan_irrigation_project: "Projet d'irrigation du Sahara"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Il reste peu de monde aujourd'hui pour se souvenir des railleries qu'avait suscité l'opération Sahara Vert lorsqu'elle avait été présentée pour la première fois par le professeur Izquierdo."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Corridor urbain mésopotamien"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "La mégalopole qui s'étend tout du long du croissant fertile est à elle seule un hommage vivant à ce lieu qui vit naître la civilisation."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Axe métropolitain BosWash"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Les émeutes de BosWash ont traumatisé une génération entière et balayé des décennies de réformes législatives. N'oublions jamais !"
 d_mauritanian_security_zone: "Zone de sécurité mauritanienne"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "On peut encore trouver des munitions non explosées dans toute la région qui entoure le camp où le colonel Tetchu et les survivants de sa brigade ont mené leur dernière bataille."
 d_great_albertan_crater: "Grand cratère de l'Alberta"
 d_great_albertan_crater_desc: "Lorsque (711494) Sati approcha de Terra et déclencha la Grande Panique de '72, tout le monde pensait la fin du monde venue. Heureusement, l'astéroïde n'était pas suffisant pour causer une extinction de masse. Malheureusement, il a détruit une grande partie de l'Alberta."
 d_pacific_algae_tracts: "Banc d'algues du Pacifique"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Invisibles sauf lorsque l'on plonge sous les eaux, les bancs d'algues semblent s'étendre à l'infini."
 d_delhi_sprawl: "Conurbation de Delhi"
 d_delhi_sprawl_desc: "La Lakshmi Commerce Tower est restée le plus haut bâtiment sur Terra pendant une bonne partie du XXIIe s., et sa forme unique reste une image marquante de la skyline de Delhi."
 d_pearl_river_agglomerate: "Agglomération de la rivière des Perles"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "Première zone de Terra à être officiellement qualifiée de mégacité, ses politiques antipollution ont depuis été imitées par plusieurs régions urbaines en développement."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£Continent de plastique du Pacifique"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Un amas de déchets plastiques tourbillonnants recouvre une vaste zone du plus grand océan de Terra."
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 #Event
 d_migrating_forests: "Forêts migratoires"
 d_migrating_forests_desc: "Les forêts de ce monde migrent souvent et en masse vers de nouvelles régions, réduisant à néant toute tentative de construction de routes, de lignes électriques ou d'autres infrastructures."
 d_migrating_forest_reserve: "Réserves de forêts migratoires"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "L'ensemble de cette région a été réservée pour les forêts migratoires originaires de ce monde. Elles peuvent s'y déplacer en paix, sans causer de dégâts dans les régions urbanisées."
 d_junk_wastes: "Décharges"
 d_junk_wastes_desc: "Ces décharges s'étendent à perte de vue, avec de temps à autre certaines zones où les déchets s'amoncellent plus haut encore au-dessus du sol."
 d_junk_canals: "Canaux de décharge"
 d_junk_canals_desc: "Ces canaux étroits contournent les piles de déchets, rendant parfois étonnamment fertile le sol de leurs rives."
 d_junk_hollows: "Poches de déchets"
 d_junk_hollows_desc: "Ces poches situées loin sous la surface des déchets servent aussi de chambres de réaction isolées."
 d_irradiated_valley: "Vallée irradiée"
 d_irradiated_valley_desc: "Cette vallée isolée a été brûlée par les importantes radiations issues d'une éruption stellaire."
 d_valley_of_zanaam: "Vallée de Zanaam"
 d_valley_of_zanaam_desc: "Cette vallée abrite un mystérieux obélisque couvert d'inscriptions dans une langue alien depuis longtemps disparue. Une grande puissance en émane, et ceux qui s'en approchent souffrent de maux de tête."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Établissements abandonnés"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "Ces établissements à l'abandon étaient autrefois habités par une société de reptiles. Ceux-ci peuplent toujours ce monde, mais ils ont depuis perdu toute capacité de conscience."
 d_the_zone: "Zone A"
 d_the_zone_desc: "Une ruine d'origine inconnue constitue une zone de 30 kilomètres par 30 sur ce monde, jonchée de nombreux objets aliens, aussi uniques qu'étranges. Étonnamment, cette zone laisse aussi à ses visiteurs un étrange sentiment de plénitude."
 d_hyperfertile_valley: "Vallée hyperfertile"
 d_hyperfertile_valley_desc: "Le sol de cette vallée est extrêmement fertile, et couvert d'une verdure luxuriante."
 d_ancient_mining_site: "Ancien site minier"
 d_ancient_mining_site_desc: "Ce site abritait autrefois une opération minière. Malgré leur âge, bon nombre des machines restées sur place peuvent encore être utilisées."
 d_toy_factory_complex: "Usine de jouets"
 d_toy_factory_complex_desc: "Des machines compliquées moulent incessamment des polymères complexes en petits objets de diverses formes et dont la raison d'être reste inconnue."
 d_mutant_landfill: "Décharge des mutants"
 d_mutant_landfill_desc: "Une masse putride formée par les cadavres des mutants. Leur matière organique volatile s'est agrégée pour donner naissance à une sorte de structure."
 d_ancient_bombardment_craters: "Anciens cratères de bombardement"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Ce monde a été soumis autrefois à un intense bombardement orbital. Une partie de sa surface est toujours criblée de cratères d'impacts."
 d_ancient_battlefield: "Ancien champ de bataille"
 d_ancient_battlefield_desc: "La civilisation qui habitait autrefois ce monde a été détruite par une force d'invasion extérieure au système. Cet ancien champ de bataille est jonché de débris depuis la dernière résistance."
 d_irradiated_ruins: "Ruines irradiées"
 d_irradiated_ruins_desc: "Les vestiges d'une guerre nucléaire totale déclenchée par les deux superpuissances qui habitaient autrefois ce monde."
 d_impact_crater: "Cratère d'impact"
 d_impact_crater_desc: "Un cratère causé par un énorme météorite. Les minéraux du météorite lui-même sont toujours présents sur le site."
 d_odd_factory: "Usine étrange"
 d_odd_factory_desc: "Un complexe industriel bien conçu, abandonné par une civilisation ancienne et qui produit des ressources à haute valeur ajoutée."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
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 d_ancient_particle_accelerator: "Ancien accélérateur à particules"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "Cet ancien accélérateur de particules a été construit en utilisant un nouveau concept, et les terminaux qui ont survécu au sein de la structure contiennent des quantités astronomiques de données de recherche qui semblent avoir été amassées par quelqu'un qui devait être un brillant physicien théorique."
 d_underground_vault: "Abri souterrain"
 d_underground_vault_desc: "Un abri souterrain gigantesque, construit par les habitants originels de ce monde comme abri antiatomique. Ses occupants se sont entredévorés lorsqu'ils sont tombés à court de nourriture."
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 d_underground_vault_2_desc: "Un abri souterrain gigantesque, construit par les habitants originels de ce monde comme abri antiatomique. Il contient une grande réserve de machines et d'équipement de minage."
 d_cryonic_clones: "Monument aux clones cryonisés"
 d_cryonic_clones_desc: "Des centaines de clones aliens ont été laissés enfermés dans les chambres de cryostase lorsque cet anneau-monde était encore à l'état de ruine. Désormais magnifiquement restaurés, ces clones sont préservés dans ce monument."
 d_flooded_mounds: "Tertres submergés"
 d_flooded_mounds_desc: "Des milliers de tumulus interconnectés entre eux se trouvent loin sous la surface océanique de ce monde. Ce sont les derniers vestiges d'une espèce ancienne d'arthropoïdes conscients."
 d_processing_pens: "Enclos de traitement"
 d_processing_pens_desc: "Les fongoïdes originaires de ce monde ont été génétiquement modifiés pour être dociles... et délicieux. Dans ces vastes enclos de traitement, ils étaient nourris puis récoltés."
 d_harvester_fields: "Champs des moissonneuses"
 d_harvester_fields_desc: "De vastes champs d'une végétation dense et luxuriante, où des moissonneuses alimentées par l'énergie solaire poursuivent leur récolte."
 d_wetware_computer: "Unités de calcul en virgule flottante"
 d_wetware_computer_desc: "Les océans de ce monde sont presque complètement couverts d'un fin réseau d'algues, en fait un ordinateur organique primitif."
 d_savage_wildlands: "Territoires sauvages"
 d_savage_wildlands_desc: "Les créatures indigènes habitant cette région semblent se comporter comme un organisme unique."
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 d_bore_mining_zone: "Zone minière"
 d_bore_mining_zone_desc: "Des empilements de plateformes minières abandonnées, où les pompes projetaient de l'eau à très haute pression pour remonter des minéraux de grande valeur depuis les lits de roche."
 d_reactor_belt: "Ceinture de réacteurs"
 d_reactor_belt_desc: "Une enfilade de complexes de réacteurs se déroulant presque à perte de vue."
 d_underground_farm: "Cavernes agricoles"
 d_underground_farm_desc: "Un réseau de vastes cavernes contenant de nombreuses fermes à champignons, zones de chasses et lacs souterrains fourmillant d'une faune et d'une flore nombreuses et diverses."
 d_underground_mine: "Sites miniers souterrains"
 d_underground_mine_desc: "Des tunnels mènent à plusieurs gisements riches en minéraux, inaccessibles depuis la surface."
 d_underground_generator: "Zones de générateurs"
 d_underground_generator_desc: "Des rivières souterraines et l'énergie géothermique tirée du coeur de ce monde constituent un vaste potentiel pour la production énergétique."
 d_underground_contact_zone: "Zone de rencontre avec les Souterrains"
 d_underground_contact_zone_desc: "Cette zone de rencontre permet aux Souterrains et aux Surfaciers d'oeuvrer de concert à la paix et la prospérité."
 d_underground_farm_blocked: "Cavernes agricoles dynamiques"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Ces zones sont totalement exploitées par la civilisation des Souterrains qui y est établie."
 d_underground_mine_blocked: "Sites miniers dynamiques"
 d_underground_mine_blocked_desc: "Ces zones sont totalement exploitées par la civilisation des Souterrains qui y est établie."
 d_underground_generator_blocked: "Zone de générateurs dynamiques"
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 d_underground_farm_dead: "£blocker£Cavernes agricoles remplies de corps"
 d_underground_farm_dead_desc: "Un grand nombre de Souterrains morts doivent être retirés de ces cavernes avant que nous puissions en faire usage."
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 d_underground_generator_dead_desc: "Un grand nombre de Souterrains morts doivent être retirés de ces cavernes avant que nous puissions en faire usage."
 d_portal_research_zone: "Zone de recherche sur le portail"
 d_portal_research_zone_desc: "Un complexe de haute sécurité a été construit autour du portail dimensionnel pour abriter les équipes de recherche qui se consacrent à sonder ses mystères."
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 d_portal_research_zone_gestalt: "Zone de recherche sur le portail"
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 d_fungoid_extermination: "£blocker£Résidus de l'extermination des fongoïdes"
 d_fungoid_extermination_desc: "Cette gelée toxique est tout ce qu'il reste des fongoïdes exterminés."
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 d_ruined_arcology_desc: "Les arcologies qui couvraient ce monde urbain sont en ruine. Si leurs fondations sont encore bien en place, la plupart des superstructures doivent être dégagées avant de permettre la moindre reconstruction."
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 d_neutronium_deposit: "Minerais de neutronium découvert\n   +5£minerals£\n"
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 d_living_metal_deposit_desc: "Gisement de £sr_living_metal£métal vivant"
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 ap_arcology_project: "Projet arcologique"
 ap_arcology_project_desc: "Ainsi ferons-nous de ce monde une cité, et une cité de ce monde."
 allow_arcology_project: "§HPermet la décision§! $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "Lancer un projet d'arcologie"
 decision_arcology_project_effects: "- Fait de ce monde une §Yoecuménopole§!, accroissant le nombre de £housing£§Ylogements§!, la §Yproduction de ressources§! et le §Ydéveloppement des pops§! tout en permettant des £district£§Ydistricts arcologiques§! spéciaux.\n- Les £district£§Ydistricts générateurs§!, §Yminiers§! et §Yagricoles§! deviennent §Rinaccessibles§!.\n- §REmpêche§! la construction de £district£§Ydistricts§! pendant ce temps."
 decision_arcology_project_effects_short: "Permet les £district£ §Ydistricts arcologiques§!\nEmpêche le développement de £district£§Ydistricts générateurs§!, §Yminiers§! et §Yagricoles§!\n§REmpêche§! la construction de £district£§Ydistricts§! pendant ce temps."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RTous les emplacements de districts du monde doivent être remplis de§! §Ydistricts urbains§!."
 decision_arcology_project_desc: "Une étendue à perte de vue d'arcologies va uniformiser ce monde d'un pôle à l'autre, créant ainsi une mégacité planétaire : une oecuménopole."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§RConstruction de £district£districts impossible tant que le §Y$ap_arcology_project$§! est en cours !§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Déploiement de contenants à denrées Triode"
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 decision_caravaneer_bunkbeds: "Déploiement de lits superposés Triode"
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 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Déploiement du désodorisant atmosphérique Triode"
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 decision_art_monument: "Ouverture du monument artistique"
 decision_art_monument_desc: "Expose à la population ce sensationnel monument artistique créé pour nous par la Troupe des Artisans. Elle en tirera assurément plaisir et inspiration."
 decision_demolish_art_monument: "Retirer le monument artistique"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Retire le monument artistique créé pour nous par la Troupe des Artisans. Il va être mis en réserve pour un usage ultérieur."
 artist_monument_erected: "Exposition du monument artistique"
 artist_monument_erected_desc: "Sur ce monde est exposé un monument artistique sensationnel, créé par la Troupe des Artisans."
 tech_resort_colonies: "Mondes de villégiature"
 tech_resort_colonies_desc: "Avec une étude méticuleuse consacrée à la formation de paysages et aux sciences du loisir, la construction de mondes entiers dédiés aux loisirs est désormais possible."
 tech_penal_colonies: "Colonies pénales"
 tech_penal_colonies_desc: "Par la création de mondes pénitentiaires, les criminels peuvent se réhabiliter par un travail honnête et laborieux. Certains, pourtant, pourraient mettre toute leur vie à se racheter."
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 penal_colony_desc: "Sur ce monde ne vivent que des criminels strictement surveillés, qui paient leur dette envers la société dans des camps de travail. Pour nombre d'entre eux, leur vie ne suffira pas à se réhabiliter."
 slave_colony: "Monde servile"
 slave_colony_desc: "Ce monde est spécialement conçu pour tirer le maximum de potentiel de sa population asservie. Le seul moyen pour les esclaves de quitter la planète est de passer par des centres militaires spécialisés qui les transforment en armées loyales d'esclaves de combat."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Cases"
 building_slave_huts_desc: "Des habitations sommaires pour la population asservie de ce monde."
 building_overseer_homes: "Résidences des surveillants"
 building_overseer_homes_desc: "Ces habitations sont réservées à une classe relativement privilégiée, celle des surveillants des esclaves."
 decision_prospect: "Prospection planétaire"
 decision_prospect_effects_short: "Ajoute une §Yparticularité§! à ce monde."
 decision_prospect_desc: "Une étude et une prospection poussées  de ce monde pourraient permettre de découvrir la présence de ressources naturelles qui pourraient autrement échapper à notre attention."
 decision_expand_preserves: "Étendre les réserves naturelles"
 decision_expand_preserves_short: "Ajoute une £blocker£§Yréserve naturelle§! sur ce monde."
 decision_expand_preserves_desc: "Avec une planification et une vision appropriées, ce monde pourra servir de sanctuaire pour tous les écosystèmes."
 decision_resort_colony: "Façonner un monde de villégiature"
 decision_resort_colony_desc: "Nous pouvons transformer ce monde en un réseau de lieux de villégiature planétaire, symbole de luxe et de loisirs à l'échelle interstellaire. Afin de préserver sa beauté naturelle, les constructions à sa surface doivent être strictement limitées."
 decision_resort_colony_effects_short: "Interdit la construction de la plupart des £building£§Ybâtiments§! et retire les £district£§Ydistricts§! qui ne sont pas des §Ydistricts de villégiature§!."
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ Ce monde ne doit pas être souillé par le développement de districts et de bâtiments."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ La §Y[Root.Owner.GetName]§! ne peut disposer que d'un seul §Ymonde de villégiature§!."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ Aucune construction ne doit être en cours sur §Y[Root.GetName]§!."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ Ce monde ne peut disposer d'un capitole amélioré."
 decision_abolish_resort_colony: "Renoncer à la villégiature"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Ce monde ne sera plus considéré comme un lieu de villégiature particulier, et toutes les restrictions sur les constructions à sa surface seront levées."
 resort_colony_empire_effects: "Autres colonies de l'empire :\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$ : §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$ : §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Façonner un monde de gestation"
 decision_gestation_colony_desc: "Les capsules de croissance et les réservoirs de nutrition liquide sont essentiels à l'infrastructure de la planète. C'est là que les drones préparent les plus jeunes êtres organiques à leur intégration dans le collectif."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Remplace quelques emplois de §Y£job_replicator£réplicateurs§! et de §Y£job_maintenance_drone£drones de maintenance§! par des §Y£job_gestation_drone£drones de gestation§!.\n\nLes §Y£job_gestation_drone£drones de gestation§! fournissent de la £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§! à l'échelle de l'empire."
 decision_abolish_gestation_colony: "Renoncer au monde de gestation"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Nous pourrions faire d'autres usages de ce monde."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ La §Y[Root.Owner.GetName]§! ne peut disposer que d'un seul §Ymonde de gestation§!."
 gestation_colony: "Monde de gestation"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "Quelques emplois de §Y£job_replicator£réplicateurs§! sont remplacés par des §Y£job_gestation_drone£drones de gestation§! dans les £building£§Ycapitoles§!.\nQuelques emplois de §Y£job_maintenance_drone£drones de maintenance§! sont remplacés par des §Y£job_gestation_drone£drones de gestation§! dans les £district£§Ydistricts centraux§!."
 decision_slave_colony: "Créer un monde servile"
 decision_slave_colony_desc: "Ce monde est spécialement conçu pour tirer le maximum de potentiel de sa population asservie. Le seul moyen pour les esclaves de quitter la planète est de passer par des centres militaires spécialisés qui les transforment en armées loyales d'esclaves de combat."
 decision_slave_colony_effects: "- Remplace les £district£§Ydistricts urbains§! par des §Ydistricts résidentiels d'esclaves§!.\n- Remplace les £district£§Ydistricts industriels§! par des §Ydistricts d'esclaves de combat§!.\n$job_battle_thrall_effect_desc$.\n- Empêche la construction de la plupart des £building£§Ybâtiments§! sur le monde.\n- Les £pop£§Hpops libres§! ne pourront plus se développer sur ce monde.\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ Il doit y avoir au moins un groupe de £pop£§Hpop§! d'une espèce §Yentièrement asservie§! sur ce monde."
 decision_slave_colony_effects_short: "Empêche la construction de la plupart des £building£§Ybâtiments§! et remplace les £district£§Ydistricts urbains§! par des §Ydistricts résidentiels d'esclaves§! et §Ydistricts d'esclaves de combat§!.\n\nAccroît la §Yvitesse de développement des pops§!.\nInadapté aux £pop£§Hpops libres§!."
 decision_abolish_slave_colony: "Abolir le monde servile"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Ce monde ne sera plus considéré comme un monde servile, et les infrastructures axées sur l'esclavage seront démantelées."
 slave_colony_empire_effects: "Remplace les §Y£job_soldier£soldats§! par des §Y£job_battle_thrall£esclaves de combat§!."
 decision_penal_colony: "Créer une colonie pénale"
 decision_penal_colony_desc: "Ce monde sera entièrement réservé pour devenir une énorme colonie pénale. Les vastes communautés carcérales seront en partie autogérées par les détenus, et les punitions seront le plus souvent le bannissement dans les étendues sauvages et impitoyables."
 decision_penal_colony_effects_short: "Accroît la £crime£§Ycriminalité§! et les §Yincitations à l'immigration§! sur ce monde.\n\nRéduit la £crime£§Ycriminalité§! sur tous les autres mondes."
 decision_abolish_penal_colony: "Abolir le statut pénal"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "Ce monde n'aura plus le statut de colonie pénale, et ses habitants disposeront désormais des mêmes droits et devoirs que sur tout autre monde."
 penal_colony_empire_effects: "Autres colonies de l'empire :\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$ : §G-25%§!"
 building_resort_capital: "Administration de la villégiature"
 building_resort_capital_desc: "Le complexe central d'où est administré l'ensemble de ce monde de villégiature."
 building_resort_major_capital: "Complexe-capital de la villégiature"
 building_resort_major_capital_desc: "Un complexe vaste et tentaculaire ayant les moyens d'administrer un nombre encore plus important de lieux de loisirs et d'attractions touristiques."
 building_slave_capital: "Palais du gouverneur"
 building_slave_capital_desc: "C'est depuis ce palais somptueux que le monde servile est dirigé."
 building_slave_major_capital: "Domaines du gouverneur"
 building_slave_major_capital_desc: "Un complexe palatial immense et luxueux abrite les élites dirigeantes de ce monde servile."
 ap_xeno_compatibility: "Xénocompatibilité"
 ap_xeno_compatibility_desc: "L'invention d'une sexualité biologique universelle a révolutionné l'ensemble de la société. Même s'il est nécessaire de procéder à des rotations assez perturbantes pour permettre une réelle connexion."
 decision_planet_food_boost: "Encourager la croissance planétaire"
 decision_planet_food_boost_desc: "Un développement sain et rapide sera assuré par la distribution de généreuses rations de nourriture nutritive."
 planet_food_boost: "Croissance encouragée"
 planet_food_boost_desc: "Ce monde encourage actuellement la croissance de la population par la distribution de généreuses rations nutritives."
 decision_planet_luxuries_boost: "Distribuer des produits de luxe"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Venir pour regarder, rester pour profiter des nouvelles installations d'holothéâtres personnelles et vêtements de sport personnalisables."
 planet_luxuries_boost: "Produits de luxe distribués"
 planet_luxuries_boost_desc: "La distribution de loisirs à la population est améliorée au moyen de programmes de distribution spéciaux visant à distribuer produits de luxe et biens de consommation."
 decision_enact_population_control: "Contrôle officiel de la population"
 decision_enact_population_control_desc: "La croissance de la population ne doit pas être tolérée au-delà des capacités administratives, même si cela implique des mesures draconiennes."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Interrompt le développement des £pop£§Hpops§! sur ce monde.\n\nRéduit la £stability£§Rstabilité§!."
 planet_population_control: "Contrôle officiel de la population"
 planet_population_control_desc: "Une limite a été fixée à la croissance de la population."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Interruption de la production de drones"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "Actuellement, il n'y a plus guère besoin de nouveaux drones sur ce monde."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Interrompt le §Hdéveloppement des £pop£pops§! sur ce monde."
 planet_population_control_gestalt: "Contrôle de la population de drones"
 planet_population_control_gestalt_desc: "La production de drones a été interrompue, au moins de façon temporaire."
 decision_end_population_control: "Fin du contrôle de la population"
 decision_end_population_control_desc: "La planification de la population n'imposera plus de mesures restrictives."
 decision_end_population_control_effects_short: "Les £pop£§Hpops§! peuvent désormais se développer normalement sur ce monde.\n\nAccroît la £stability£§Gstabilité§!."
 decision_end_population_control_gestalt: "Poursuivre la production de drones"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Nous avons de nouveau besoin de drones."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "Les £pop£§Hpops§! peuvent désormais se développer normalement sur ce monde."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Interrompre l'assemblage de robots"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "Interrompt tout assemblage de pops de robots, de droïdes et de synthétiques sur ce monde."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Interrompt tout assemblage de pops de robots, de droïdes et de synthétiques sur ce monde."
 decision_end_robot_assembly_control: "Relancer l'assemblage de robots"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "Relance l'assemblage de pops de robots, de droïdes et de synthétiques sur ce monde."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Relance l'assemblage de pops de robots, de droïdes et de synthétiques sur ce monde."
 planet_robot_assembly_control: "Assemblage de robots interrompu"
 planet_robot_assembly_control_desc: "L'assemblage de pops de robots, de droïdes et de synthétiques est pour l'instant interrompu."
 decision_expel_population: "Expulser la population en excès"
 decision_expel_population_desc: "Les conditions de surpeuplement sur ce monde obligent à des mesures draconiennes. Une loterie à l'échelle planétaire va être organisée pour expulser les « vainqueurs ». Par la force si besoin."
 decision_expel_population_effects: "Expulse §Yjusqu'à 1 000§! £pop£§Hpops§! de ce monde pour réduire la surpopulation. Les pops expulsées vont devenir des réfugiés et pourront se réinstaller dans d'autres empires."
 decision_expel_population_effects_short: "Expulse jusqu'à §Y1 000§! £pop£§Hpops§! de ce monde pour réduire la surpopulation.\n\nCela va réduire la £stability£§Rstabilité§!."
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Aucune £pop£§Hpop§! pouvant être expulsée (impossible d'expulser les élites, les pops préconscientes et les pops mécaniques)."
 planet_population_expelled: "Population expulsée"
 planet_population_expelled_desc: "Conséquence d'une mesure draconienne pour réduire la surpopulation, une bonne part de la population de ce monde a été expulsée par la force."
 decision_divine_algorithm: "Implémenter l'algorithme divin"
 decision_divine_algorithm_desc: "Le réseau local utilise l'algorithme divin de Numa en add-on pour améliorer la production énergétique sur l'ensemble de ce monde."
 divine_algorithm: "Algorithme divin"
 divine_algorithm_desc: "L'algorithme divin de Numa est actuellement utilisé sur ce monde."
 decision_discourage_growth: "Décourager la croissance de la population"
 decision_discourage_growth_desc: "Si les ressources et l'espace de vie deviennent un luxe, la planification de la population peut devenir une nécessité sur ce monde. Des mesures seront alors prises pour limiter volontairement le développement de la population."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Réduit le §Hdéveloppement des £pop£pops§! sur le monde.\n\nAccroît le §Rcoût d'entretien des pops§! tant que la décision ne sera pas abrogée."
 planet_growth_discouraged: "Croissance de la population découragée"
 planet_growth_discouraged_desc: "Ce monde est soumis à des mesures strictes conçues pour décourager la croissance de la population."
 decision_end_discourage_growth: "Réencourager la croissance de la population"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Cela va mettre fin aux mesures politiques prises pour décourager la croissance de la population sur ce monde."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "Les £pop£§Hpops§! vont de nouveau se développer normalement sur ce monde.\n\nRéduit le §Gcoût d'entretien des pops§!."
 decision_consecrated_worlds: "Consacrer ce monde"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Déclare officiellement ce monde comme un lieu sacré selon les traditions de notre foi. Les pèlerins vont dès lors venir de fort loin pour s'imprégner de son aura sacrée."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Ajoute ce monde au canon des mondes consacrés, encourageant l'§Yattractivité des éthiques spiritualistes§! et la production des £amenities£§Yservices dans l'empire§! tout en suscitant de l'£unity£§Yunité§!."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Ajoute ce monde à la liste des mondes consacrés (jusqu'à §Y3§!) dans nos canons. Cela va accroître l'attractivité de l'éthique §Yspiritualiste§!, la production des £amenities£§Yservices dans l'empire§! et susciter un surcroît d'£unity£§Yunité§! selon l'importance spirituelle de ce monde."
 decision_unconsecrated_worlds: "Déconsacrer ce monde"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Cela va révoquer à ce monde son statut de lieu sacré."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Révoque à ce monde son statut de monde consacré."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous avons déjà consacré §Y3§! mondes§! §H(nous devons donc déconsacrer un autre monde pour pouvoir consacrer celui-ci)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$ §RLes mondes colonisés ne peuvent être consacrés.§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YCe monde est sans doute peu propice à la consécration.§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YCe monde semble être approprié à la consécration.§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YIl est indéniable que ce monde est sacré, aussi paraît-il évident qu'il devrait être reconnu comme tel.§!"
 decision_martial_law: "Instaurer la loi martiale"
 decision_martial_law_desc: "La plupart des fonctions du gouvernement local sont suspendues et ce monde est placé sous contrôle militaire direct afin de tenter de restaurer l'ordre civil."
 decision_martial_law_effects_short: "Accroît la £stability£§Gstabilité§! et crée des emplois de §Ysoldats§!.\n\nRéduit la §Rproduction de ressources des £job£emplois§! et le £mod_logistic_growth_mult£§Rdéveloppement des pops§!."
 decision_martial_law_effects_custom: "Les £job_soldier£§Ysoldats§! de ce monde fournissent chacun §G+5§! en £stability£§Ystabilité§!\n£mod_job_soldier_add£$mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!: §R-33%§!\nToutes les formes de £mod_logistic_growth_mult£§Ydéveloppement des pops§! : §R-50%§!"
 decision_end_martial_law: "Lever la loi martiale"
 decision_end_martial_law_desc: "Met fin au contrôle militaire de ce monde et restaure le gouvernement civil dans ses fonctions."
 decision_end_martial_law_effects_short: "La loi martiale sur ce monde est levée."
 decision_martial_law_hive: "Déployer les drones chasseurs-tueurs"
 decision_martial_law_hive_desc: "Par le déploiement de drones de combat spécialisés, la Conscience peut veiller à ce que les éléments rebelles de ce monde soient trouvés et cessent de poser problème."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Réduit la £stability£§Gstabilité§! et crée des emplois de §Ydrones de combat§!.\n\nRéduit la §Rproduction de ressources des £job£emplois§! et le £mod_logistic_growth_mult£§Rdéveloppement des pops§!."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "Les £job_warrior_drone£§Ydrones de combat§! de ce monde fournissent chacun §G+5§! en £stability£§Ystabilité§!\n£mod_job_warrior_drone_add£$mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!: §R-33%§!\nToutes les formes de £mod_logistic_growth_mult£§Ydéveloppement des pops§! : §R-50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "Rappeler les drones chasseurs-tueurs"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Met fin à l'état de surveillance accrue sur ce monde et restaure les fonctions normales de la conscience."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Les drones chasseurs-tueurs présents sur ce monde sont rappelés."
 decision_martial_law_machine: "Activer les protocoles de conformité"
 decision_martial_law_machine_desc: "Par un usage abondant de drones de surveillance, l'intelligence artificielle peut veiller à la coopération et à la conformité de l'ensemble de ce monde."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Réduit la £stability£§Gstabilité§! et crée des emplois de §Ydrones de combat§!.\n\nRéduit la §Rproduction de ressources des £job£emplois§! et le £mod_logistic_growth_mult£§Rdéveloppement des pops§!."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "Les £job_warrior_drone£§Ydrones de combat§! de ce monde fournissent chacun §G+5§! en £stability£§Ystabilité§!\n£mod_job_warrior_drone_add£$mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!: §R-33%§!\nToutes les formes de £mod_logistic_growth_mult£§Ydéveloppement des pops§! : §R-50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "Mettre fin aux protocoles de conformité"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Lève la surveillance accrue de ce monde et restaure les fonctions normales de toutes les machines à sa surface."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "Les protocoles de conformité mis en oeuvre sur ce monde sont révoqués."
 martial_law: "Loi martiale"
 martial_law_desc: "Ce monde a été placé sous la loi martiale."
 hunter_killer_drones: "Drones chasseurs-tueurs"
 hunter_killer_drones_desc: "Les drones chasseurs-tueurs éliminent efficacement les éléments rebelles de ce monde."
 compliance_protocols: "Protocoles de conformité"
 compliance_protocols_desc: "Tous les éléments non conformes sont en cours d'élimination sur ce monde."
 mod_campaigns_cost_mult: "Coût des campagnes"
 mod_edicts_cost_mult: "Coût des décrets"
 mod_leaders_cost_mult: "Coût des personnalités "
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Coût des personnalités"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Entretien des personnalités "
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Entretien des personnalités"
 CONSUMED: "Consommation : $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Échanges mensuels : $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Coût"
 SHIP_UPKEEP: "Maintenance"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$ : $TABLE|Y$"
 ship_components: "Composants"
 ship_sections: "Sections"
 country: "Empire"
 country_base: "Base"
 edicts: "Décrets"
 decisions: "Décisions"
 megastructures: "Mégastructures"
 megastructures_gateways: "Portails"
 megastructures_habitat: "Habitats"
 ships: "Vaisseaux"
 ship_corvette: "Corvettes"
 ship_destroyer: "Destroyers"
 ship_cruiser: "Croiseurs"
 ship_battleship: "Cuirassés"
 ship_military_station_small: "Plateformes défensives"
 ship_science: "Vaisseaux scientifiques"
 stations: "Stations"
 station_gatherers: "Stations minières"
 station_researchers: "Stations de recherche"
 station_observers: "Stations d'observation"
 station_observer_missions: "Missions d'observation"
 starbases: "Bases stellaires"
 ship_upgrades: "Améliorations des vaisseaux"
 starbase_buildings: "Constructions de base stellaires"
 starbase_modules: "Modules de bases stellaires"
 NEXT_TIER: "Niveau suivant :"
 starbase_stations: "Bases stellaires"
 planets: "Mondes"
 planet_districts: "Districts"
 planet_districts_cities: "Districts urbains"
 planet_districts_industrial: "Districts industriels"
 planet_districts_farms: "Districts agricoles"
 planet_districts_mines: "Districts miniers"
 planet_districts_generators: "Districts générateurs"
 planet_districts_hab_research: "Districts scientifiques d'habitat"
 planet_districts_hab_industrial: "Districts industriels d'habitat"
 planet_districts_hab_trade: "Districts commerciaux d'habitat"
 planet_districts_hab_leisure: "Districts de loisirs d'habitat"
 planet_districts_hab_mining: "Hangars d'astrominage d'habitat"
 planet_districts_hab_energy: "Districts réacteurs d'habitat"
 planet_districts_orders_demesne: "Domaine-habitat de l'Ordre"
 planet_districts_hab: "Districts d'habitat"
 planet_districts_arc_arms: "Districts métallurgiques d'oecuménopole"
 planet_districts_arc_civilian: "Districts industriels d'oecuménopole"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Main-d'oeuvre automatisée "
 planet_jobs: "Emplois"
 planet_jobs_productive: "Emplois producteurs de ressources"
 planet_bio_trophies: "Biotrophées"
 planet_farmers: "Emplois agricoles"
 planet_miners: "Emplois miniers"
 planet_sr_miners: "Emplois de collecte des ress. strat."
 planet_technician: "Emplois techniques"
 planet_bureaucrats: "Emplois bureaucratiques"
 planet_managers: "Emplois de cadres"
 planet_executives: "Emplois de directeurs"
 planet_researchers: "Emplois scientifiques"
 planet_rangers: "Emplois d'écogardes"
 planet_metallurgists: "Emplois métallurgistes"
 planet_artisans: "Emplois artisanaux"
 planet_culture_workers: "Emplois culturels"
 planet_evaluators: "Emplois d'évaluateurs"
 planet_synapse_drones: "Emplois de drones synaptiques"
 planet_nobles: "Emplois nobiliaires"
 planet_merchants: "Emplois marchands"
 planet_entertainers: "Emplois artistiques"
 planet_priests: "Emplois religieux"
 planet_soldiers: "Emplois militaires"
 planet_enforcers: "Emplois de sécurité"
 planet_telepaths: "Emplois de télépathes"
 planet_doctors: "Emplois de santé"
 planet_refiners: "Emplois de raffinage"
 planet_translucers: "Emplois de transluceurs"
 planet_chemists: "Emplois chimiques"
 planet_politicians: "Emplois de politiciens"
 planet_structures: "Structures du monde"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Bâtiments"
 planet_buildings_commercialzones: "Zones commerciales"
 planet_buildings_researchlabs: "Laboratoires de recherche"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Dépôts de maintenance"
 planet_buildings_foundries: "Fonderies"
 planet_buildings_factories: "Usines"
 planet_buildings_refineries: "Raffineries"
 planet_buildings_strongholds: "Forteresses"
 planet_branch_offices: "Succursales"
 planet_pops: "Pops"
 pop_category_robot: "Serviteurs robotiques"
 pop_category_xeno_ward: "Conditions de vie des primitifs"
 pop_category_precursor: "Conditions de vie des précurseurs"
 pop_category_pre_sapients: "Préconscients"
 pop_category_drones: "Drones"
 pop_category_workers: "Conditions de vie des ouvriers"
 pop_category_specialists: "Conditions de vie des spécialistes"
 pop_category_rulers: "Conditions de vie des élites"
 pop_category_bio_trophy: "Biotrophée"
 pop_category_slave: "Conditions de vie des esclaves"
 pop_category_purge: "Subit une purge"
 planet_pop_organics: "Espèce organique"
 planet_pop_robotics: "Espèce robotique"
 planet_deposits: "Gisements"
 orbital_mining_deposits: "Gisements miniers"
 orbital_research_deposits: "Gisements de recherche"
 deposit_blockers: "Bloqueurs"
 deposit_blockers_natural: "Bloqueurs naturels"
 armies: "Armées"
 leaders: "Personnalités"
 leader_generals: "Généraux"
 leader_admirals: "Amiraux"
 leader_commanders: "Commandants"
 leader_scientists: "Scientifiques"
 leader_governors: "Gouverneurs"
 leader_officials: "Officiels"
 subject_integration: "Intégrations"
 pc_city: "OEcuménopole"
 pc_city_desc: "Un monde entièrement recouvert d'une zone urbaine et industrielle tentaculaire. Sa lithosphère naturelle n'est plus discernable depuis l'orbite."
 trait_pc_city_preference: "Préférence pour les oecuménopoles"
 trait_pc_city_preference_short: "OEcuménopoles"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Marchand de Numa"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Un Shakvah de niveau 9, à la concentration rehaussée et doté du regard intérieur..."
 trait_nuumismatic_administration: "Administration numistique"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Cette espèce a été entraînée dans l'art sacré de l'administration numistique."
 contingency_sabotage: "Sabotage de la Contingence"
 contingency_sabotage_desc: "La Contingence a saboté les districts générateurs de ce monde."
 machine_power_failure_2: "La Contingence a saboté plusieurs districts générateurs."
 crisis.2309.tooltip_2: "Plusieurs de nos pops ont commis des actes de sabotages sur les mondes où elles se trouvaient avant de s'autodétruire."
 gov_communal_parity: "Parité communautaire"
 gov_communal_parity_desc: "Ce régime politique promeut l'égalité de tous ses citoyens, quels que soient leurs emplois ou les tâches dont ils ont la responsabilité. Aucune vie ne vaut plus que les autres."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Porte-Parole"
 gov_worker_coop: "Coopérative de travailleurs"
 gov_worker_coop_desc: "Ce gouvernement est une entreprise commerciale entièrement possédée par ses citoyens, des régisseurs tranchant le moindre conflit."
 gov_criminal_syndicate: "Syndicat criminel"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Ce régime politique est un gigantesque et implacable syndicat d'affairistes, dont bon nombre des méthodes sont identiques aux pratiques des organisations criminelles."
 RT_OLIGARCH: "Oligarque"
 gov_subversive_cult: "Culte subversif"
 gov_subversive_cult_desc: "Ce régime politique est structuré comme un culte religieux s'appuyant sur toutes sortes d'entreprises criminelles pour se maintenir."
 RT_ORACLE: "Oracle"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "Confère à l'empire le modificateur §R$media_coverage_negative_low$§!.\n\nConfère à [From.From.GetName] le modificateur §R$hostile_environment$§!."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "Confère à l'empire le modificateur §R$media_coverage_negative_low$§!."
 action.92.rare_crystals: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue dans le système de §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, surnommée §Hcristaux rares§!. Leurs propriétés permettent de focaliser les rayons laser. Ils sont également un composant essentiel de nombreux appareils électroniques avancés."
 action.92.exotic_gases: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue dans le système de §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, surnommée §Hgaz exotiques§!. Ils peuvent être exploités de différentes façons, notamment pour en faire des armes énergétiques avancées et des champs de force, mais aussi du combustible pour les vaisseaux ou même des drogues légères."
 action.92.volatile_motes: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue dans le système de §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, surnommée §Hparticules volatiles§!. Renfermant une grande quantité d'énergie, elles peuvent être utilisées pour produire de l'énergie ou fabriquer des explosifs."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HOEcuménopole§! : [Root.GetName] recouverte"
 mega.200.desc: "Progressivement, des strates successives de cités tentaculaires ont fini par masquer complètement la surface de [Root.GetName].\n\nQuelques années seulement ont passé depuis le lancement de ce projet de grande envergure, mais il est déjà difficile de se souvenir à quoi ressemblait la [Root.GetPlanetMoon]. Était-elle verdoyante ? Ou rocheuse ? Il n'y a plus désormais que du métal, à perte de vue.\n\nIl s'agissait autrefois d'un monde conçu de manière aléatoire par les lois irréfléchies de la nature. Nous en avons fait un dessein invincible."
 mega.200.a: "C'est impressionnant"
 criminal_underworld: "Monde criminel"
 criminal_underworld_desc: "Ce monde abrite une vaste société de criminels."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Augmentation des allocations aux chômeurs"
 unemployment_benefits_desc: "Les allocations versées aux chômeurs ont été accrues de façon temporaire sur ce monde."
 activity_program: "Programme d'activité"
 activity_program_desc: "Un coûteux programme de remise en activité a été mis en place sur ce monde pour empêcher les drones inemployés de se tourner vers la déviance."
 standby_mode: "Mode veille"
 standby_mode_desc: "Toutes les unités inemployées et inoccupées de ce monde ont été mises en mode veille afin d'empêcher qu'elles s'adonnent à des programmes corrompus et déviants. Cela se traduit par des coûts de maintenance plus élevés."
 drone_deviancy: "Déviance des drones"
 drone_deviancy_desc: "Ce monde abrite de larges communautés de drones déviants, qui ne répondent désormais plus aux ordres de la Conscience."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Corruption des unités"
 drone_corruption_desc: "Ce monde abrite de larges réseaux d'unités déviantes et corrompues, qui opèrent en dehors des paramètres fixés par l'intelligence centrale."
 gang_wars: "Guerre des gangs"
 gang_wars_desc: "Ce monde est en proie à une guerre des gangs extrêmement violente que se livrent deux des plus grandes organisations criminelles. De véritables affrontements sont en cours entre les gangs rivaux, et les forces de sécurité locales sont elles-mêmes prises à partie."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Plaque tournante de la drogue"
 center_of_drug_trade_desc: "Ce monde est devenu une plaque tournante majeure du trafic de drogue. Les narcotiques illégaux y sont amenés en contrebande chaque jour, et une part de plus en plus importante  de la population y a désormais régulièrement recours."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Règne des voyous"
 mob_rule_desc: "Ce monde est dominé par une seule et unique organisation criminelle. Elle a infiltré toutes les couches de la société, et peu de choses se passent qu'elle n'a pas avalisées ou décidées au préalable."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Port de contrebande"
 smuggler_port_desc: "Ce monde est considéré comme une plaque tournante de la contrebande. Bon nombre des marchandises trafiquées dans cette région de la galaxie y passent tôt ou tard."
 crime_pirates: "Aggravation de la piraterie"
 crime_pirates_desc: "De puissants éléments criminels de l'un de nos mondes ont étendu leur influence jusque dans l'espace, causant une aggravation temporaire de la piraterie."
 bribed_officials: "Officiels corrompus"
 bribed_officials_desc: "Il a récemment été prouvé que plusieurs officiels de haut rang de ce monde ont entretenu des liens avec les organisations criminelles locales."
 substance_abuse: "Usage de drogues"
 substance_abuse_desc: "Sur ce monde l'usage illégal de drogues, hautement addictives et très dangereuses, est répandu."
 smuggler_activity: "Contrebande"
 smuggler_activity_desc: "Le développement de la contrebande sur ce monde a des effets négatifs sur les profits tirés du commerce."
 crime_wave: "Vague de crimes"
 crime_wave_desc: "Ce monde est confronté à une vague de crimes."
 travel_advisory: "Mise en garde aux voyageurs"
 travel_advisory_desc: "La violente guerre des gangs sur ce monde a poussé une guilde marchande à émettre une mise en garde à ses membres, diminuant du coup le nombre des visites de commerçants."
 cartel_war: "Guerre des cartels"
 cartel_war_desc: "Les puissants cartels de la drogue se disputent ce monde en s'y livrant une guerre qui ne dit pas son nom."
 protection_racket: "Racket"
 protection_racket_desc: "Les gangsters qui dirigent ce monde ont mis en place un vaste système de racket."
 corrupt_administration: "Administration corrompue"
 corrupt_administration_desc: "Il a récemment été révélé que la plupart des membres de l'administration de ce monde étaient à la solde de la principale organisation criminelle qui y est basée."
 trade_pilfering: "Détournement du commerce"
 trade_pilfering_desc: "Le syndicat du crime qui règne sur ce monde a pris le contrôle de plusieurs spatioports placés sous la coupe de ses intermédiaires. Une grande part du commerce local doit désormais passer par eux."
 crime_boss_arrested: "Baron du crime arrêté"
 crime_boss_arrested_desc: "Une grande figure du crime a été arrêtée sur ce monde, ce qui a mis à mal une grande organisation criminelle locale."
 leader_trait_righteous: "Incorruptible"
 leader_trait_righteous_desc: "Cette personnalité a des convictions très affirmées pour tout ce qui regarde la loi et l'ordre."
 leader_trait_corrupt: "Corruption"
 leader_trait_corrupt_desc: "Cette personnalité est prête à contourner la loi si elle peut en tirer le moindre profit."
 leader.corrupt: "Cela fait quelque temps déjà que rumeurs et histoires circulent sur les liens possibles de §H[From.From.GetName]§! avec le crime organisé. [From.From.GetSheHeCap] a rejeté tout cela comme de pures inventions calomnieuses  colportées par ses rivaux politiques, mais des preuves récentes suggèrent qu'il y a quelques incertitudes sur la question..."
 leader.righteous: "§H[From.From.GetName]§! a la réputation de combattre le crime. [From.From.GetSheHeCap] a publiquement fait voeu de mettre fin à la corruption et à l'injustice partout où il pourrait la dénicher."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Lancer une campagne anti-criminalité"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Orchestre une importante campagne de prévention du crime octroyant aux forces de sécurité des ressources supplémentaires pour combattre la hausse des activités criminelles."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Négocier avec les barons du crime"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Lance des négociations secrètes avec les grands noms du crime de ce monde afin qu'ils acceptent de conserver dans l'ombre leurs organisations en échange de concessions diverses."
 decision_end_crime_lord_deal: "Mettre fin à l'accord avec les criminels"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Mettrait un terme à l'accord actuel avec les barons du crime régnant sur ce monde. Cela va susciter une agitation considérable pour quelque temps."
 decision_end_anticrime_campaign: "Stopper la campagne anti-criminalité"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Mettrait un terme à l'actuelle campagne de prévention contre la criminalité."
 anticrime_campaign: "Campagne contre le crime"
 anticrime_campaign_desc: "Les forces de sécurité de ce monde mènent actuellement une vaste opération de prévention contre la criminalité."
 anticrime_campaign_tooltip: "Réduction de la criminalité par les agents de sécurité : §G+10§!"
 crime_lord_deal: "Accord avec les barons du crime"
 crime_lord_deal_desc: "Les autorités légales de ce monde sont parvenues à un état de « compréhension mutuelle » avec les plus grands noms du crime afin d'empêcher que leurs organisations s'adonnent aux pires excès."
 crime_lord_deal_broken: "Accord rompu avec les barons du crime"
 crime_lord_deal_broken_desc: "Les autorités de ce monde ont rompu l'accord avec les barons du crime, plongeant le monde de l'illégalité et les forces de sécurité dans le chaos."
 deviant_interference: "Interférence des déviants"
 deviant_interference_desc: "Les drones déviants sont une gêne pour la production sur ce monde."
 drone_signal_interference: "Interférence du signal des drones"
 drone_signal_interference_desc: "Les signaux des réseaux des drones corrompus présents sur ce monde interfèrent avec les fonctionnalités des unités fonctionnelles."
 ringleader_killed: "Mort d'un chef de réseau déviant"
 ringleader_killed_desc: "Un important chef de réseau des déviants de ce monde a récemment été tué."
 corrupt_network_terminated: "Paralysie d'un réseau corrompu"
 corrupt_network_terminated_desc: "Un virus a récemment mis fin sur ce monde à un important réseau d'unités corrompues."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops inemployées en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! "
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "Entretien en £consumer_goods£biens de consommation pour $pop_group_unit$ £pop£pops inemployées "
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops inemployées en £energy£§Yénergie§! "
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "Entretien en £energy£énergie pour $pop_group_unit$ £pop£pops inemployées "
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "Entretien des £pop£pops inemployées en £unity£§Yunité§! "
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Entretien des agents de sécurité"
 crime.1.name: "Aggravation de l'inactivité sur [Root.GetName]"
 crime.1.desc: "Le chômage et la pauvreté se répandent à une rapidité alarmante sur §H[Root.GetName]§!. Cette situation fâcheuse est mise à profit par les organisations criminelles locales, qui trouvent à foison des cibles faciles et des recrues désespérées à recruter.\n\nComme solution temporaire, nous pourrions accroître les allocations aux chômeurs sur toute la [Root.GetPlanetMoon]. Cela aurait un coût certain, mais nous donnerait plus de temps pour trouver une solution plus durable, comme la création de nouveaux emplois ou l'amélioration des conditions de vie pour les populations touchées.\n\nNous pouvons aussi nous contenter de ne rien faire, mais cela se traduirait alors très certainement par le développement d'un véritable monde criminel sur [Root.GetName]."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "Alors que les drones s'activent sans but sur §H[Root.GetName]§! et en fouillent les rebuts, un nombre croissant se laisse aller à la déviance et à la pensée indépendante. Ils ont commencé à former leurs propres communautés, secrètes, et passent désormais leur temps à voler des ressources au reste de la Conscience.\n\nPour l'empêcher, une solution temporaire pourrait être de les engager dans des sortes de programmes d'activité qui les tiendraient trop occupés pour se détacher du reste de la Conscience. Cela aura évidemment un coût, mais cela laisserait plus de temps pour créer plus d'emplois.\n\nUne autre solution serait de ne rien faire, mais cela se traduirait très certainement par la formation d'une communauté notable de drones déviants sur [Root.GetName]."
 crime.1.b.desc.experimenters: "Une telle déviance offrira à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] de nouvelles opportunités d'expérimentation."
 crime.1.c.desc: "Le nombre de drones déviants sur §H[Root.GetName]§! continue de s'accroître, et nombre de ces unités inemployées ont commencé à détourner une partie de la puissance de calcul vers des fonctions déviantes et non autorisées. Cette corruption se propage rapidement, et les unités affectées ont commencé à former leurs propres réseaux, hors du contrôle de l'intelligence centrale.\n\nPour l'empêcher, une solution temporaire pourrait être de mettre tous les drones inemployés en mode veille et de les connecter directement à l'intelligence centrale. Cela accroîtrait de manière importante leurs coûts de maintenance, mais donnerait plus de temps pour créer de nouveaux emplois.\n\nIl serait aussi possible de ne rien faire, mais cela se traduirait sans doute par la prolifération croissante de réseaux de drones corrompus sur [Root.GetName]."
 crime.1.a: "Augmentons les allocations aux chômeurs"
 crime.1.a.experimenters: "Établissons les allocations chômage, nous avons besoin d'une population en bonne santé"
 crime.1.b: "Ne nous inquiétons pas trop pour quelques criminels"
 crime.1.b.experimenters: "La criminalité créera des candidats idéaux pour nos expériences"
 crime.1.a2: "Mettons en place ce programme"
 crime.1.a2.experimenters: "Mettons en place ce programme"
 crime.1.b2: "Ne nous inquiétons pas trop pour quelques drones déviants"
 crime.1.b2.experimenters: "Les drones déviants sont des sujets d'étude idéaux"
 crime.1.a3: "Mettons-les en mode veille"
 crime.1.a3.tooltip: "Confère le modificateur §Y$standby_mode$§! pour §Y120§! mois, se traduisant par : Maintenance énergétique des drones non employés : §R+2§!"
 crime.1.b3: "Les effets de quelques drones corrompus sont négligeables"
 crime.2.name: "Officiels corrompus sur [Root.GetName]"
 crime.2.desc: "Nous avons récemment obtenu des preuves révélant qu'un grand nombre d'officiels du gouvernement de §H[Root.GetName]§! se laissent acheter. Les organisations criminelles locales les corrompent pour avoir les mains libres tandis qu'elles mènent leurs activités néfastes. Dans certains cas, il apparaît même évident que ces officiels sont eux-mêmes des membres des organisations qu'ils sont censés combattre !\n\nPlusieurs ont déjà été arrêtés, mais nombre de ces personnes ont déserté leurs postes en voyant quel tour prenait pour eux la situation. Le niveau de corruption de [Root.GetName] semble atteindre des niveaux inédits."
 crime.2.a: "Nous devons régler le problème"
 crime.2.a.experimenters: "Il existe des programmes spéciaux pour les crimes au sein du gouvernement"
 crime.3.name: "Recours aux drogues en hausse sur [Root.GetName]"
 crime.3.desc: "Avec le développement de la criminalité sur §H[Root.GetName]§!, le recours aux drogues au sein de la population s'est notablement accru ces derniers temps. L'usage de narcotiques illégaux s'est répandu bien au-delà du monde criminel de la [Root.GetPlanetMoon], et affecte désormais une part croissante de la population."
 crime.3.desc.experimenters: "Cela fournit des données expérimentales intéressantes, mais les inconvénients commencent à l'emporter sur les avantages."
 crime.3.a: "C'est gênant"
 crime.3.a.experimenters: "L'usage de drogues faussent les données"
 crime.4.name: "Guerre des gangs sur [Root.GetName]"
 crime.4.desc: "Les heurts violents entre ces gangs armés qui dirigent le monde criminel de §H[Root.GetName]§! se sont récemment multipliés. Des affrontements se sont produits dans les rues de plusieurs foyers urbains, et les autorités de la [Root.GetPlanetMoon] ont du mal à y faire face. Les dommages collatéraux sont conséquents."
 crime.4.desc.experimenters: "Si nous pouvons les récupérer avant qu'ils n'arrivent à la morgue, les options de nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] seront beaucoup plus nombreuses."
 crime.4.a: "La situation devient incontrôlable"
 crime.4.a.experimenters: "Il se peut que la situation tourne en notre faveur"
 crime.5.name: "Activités de contrebande sur [Root.GetName]"
 crime.5.desc: "La contrebande s'est beaucoup développée sur §H[Root.GetName]§! ces derniers temps. Certains indices suggèrent qu'existent à sa surface un certain nombre de « ports gris », des spatioports non autorisés où se rassemblent contrebandiers et autres criminels.\n\nLes autorités locales sont à pied d'oeuvre pour les dénicher, mais jusqu'à ce qu'elles y parviennent ce monde en souffrira."
 crime.5.desc.experimenters: "Bien qu'il s'agisse d'une nuisance, ces centres d'activités illégales donneront à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] l'occasion d'étudier la riche diversité génétique."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "Vague de criminalité sur [Root.GetName]"
 crime.6.desc: "La criminalité a atteint des records sur §H[Root.GetName]§!, alors que la [Root.GetPlanetMoon] continue de sombrer toujours plus dans l'anarchie. Cette dernière vague de crimes a visé des zones résidentielles qui étaient jusqu'à présent considérées comme épargnées par les principaux gangs."
 crime.6.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont en sécurité dans leurs laboratoires et se préparent à recevoir un afflux important de nouveaux sujets d'étude."
 crime.6.a: "Nous devons à tout prix régler le problème"
 crime.6.a.experimenters: "Cette activité criminelle nous donne matière à étudier"
 crime.7.name: "Coup d'éclat contre la contrebande sur [Root.GetName]"
 crime.7.desc: "Grâce à une information laissée anonymement, les forces de sécurité de §H[Root.GetName]§! sont intervenues dans un vaste entrepôt à la banlieue de la capitale de [Root.GetName]. À l'intérieur, elles y ont découvert des produits de contrebande en quantités considérables, stockées là par les organisations du crime locales. Plusieurs arrestations ont été faites, et les confiscations sont maintenant entreposées dans des réserves gouvernementales."
 crime.7.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont impatients de cataloguer ce trésor de substances illicites et s'attendent à de grandes découvertes lors d'expériences ultérieures."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "Un baron du crime arrêté sur [Root.GetName]"
 crime.8.desc: "Une grande figure du crime sur §H[Root.GetName]§! vient d'être capturée au terme d'une opération d'infiltration des forces de sécurité locales. La perte de ce meneur a grandement mis à mal les activités de l'une des plus grandes organisations criminelles de la [Root.GetPlanetMoon], permettant ainsi une réduction notable de la criminalité."
 crime.8.desc.experimenters: "Cette arrestation offre une occasion unique d'étudier la psychologie d'un criminel de haut vol. Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont prêts à commencer les analyses."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "Il nous tarde de découvrir ces passionnants secrets"
 crime.40.name: "Anarchie sur [Root.GetName]"
 crime.40.desc: "La criminalité continue de poser problème sur §H[Root.GetName]§!, et un vaste monde criminel y est désormais bien établi. Certaines régions sont désormais en proie à l'anarchie ou ont été complètement prises en main par les organisations du crime."
 crime.40.desc.experimenters: "Heureusement, cet environnement offre une multitude de nouveaux sujets d'étude. Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont impatients d'explorer de nouvelles pistes de recherche."
 crime.40.b.desc: "Les activités déviantes continuent de se développer sur §H[Root.GetName]§!, malgré la méfiance croissante de la Conscience. La présence de communautés de drones déviants sur la [Root.GetPlanetMoon] est désormais probable, qui vole des ressources au reste de la conscience afin de pouvoir mener leurs activités néfastes."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Les unités déviantes seront utilisées comme sujets d'étude. Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] découvriront peut-être la cause de leur déviation après dissection."
 crime.40.c.desc: "La corruption ne cesse de s'aggraver sur §H[Root.GetName]§!. Les unités déviantes opèrent désormais en plein jour, selon leurs propres paramètres, en rejetant totalement les directives de l'intelligence centrale. Il est probable qu'elles ont désormais formé leurs propres réseaux aux lieux où elles échangent des informations et volent de l'énergie."
 crime.40.a: "C'est parfaitement intolérable"
 crime.40.a.experimenters: "Les criminels sont une ressource exploitable"
 crime.40.b: "Ils se sont coupés de la Conscience"
 crime.40.b.experimenters: "Il existe un moyen infaillible de remédier à la déviance"
 crime.40.c: "Seuils de corruption critique bientôt atteints"
 crime.41.name: "Restauration de l'ordre sur [Root.GetName]"
 crime.41.desc: "Grâce à la réduction importante de la criminalité sur §H[Root.GetName]§!, les organisations autrefois si puissantes sur la [Root.GetPlanetMoon] ont beaucoup perdu de leur importance. La population a désormais confiance en un retour de la sûreté et de l'harmonie."
 crime.41.desc.experimenters: "Grâce à ce nouvel ordre, nous espérons la reprise fructueuse de la recherche."
 crime.41.b.desc: "L'activité des drones déviants s'est progressivement réduite sur §H[Root.GetName]§!. La volonté suprême de la Conscience s'est donc peu à peu réaffirmée."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Les unités déviantes déchues seront bien utiles à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]."
 crime.41.c.desc: "La corruption des unités, auparavant si marquée sur §H[Root.GetName]§!, a été purgée de tous les réseaux. Toutes les unités sont de nouveau fonctionnelles selon les paramètres fixés par l'intelligence centrale."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "La science est en constante évolution"
 crime.100.name: "Guerre des gangs sur [Root.GetName]"
 crime.100.desc: "Cela fait des mois que la guerre couve entre deux des plus vastes organisations criminelles de §H[Root.GetName]§!. Elle vient finalement d'éclater. Des combats violents se sont produits dans les rues et les allées dans de nombreux endroits, et les zones résidentielles ne sont désormais plus épargnées.\n\nLes forces de sécurité locales font ce qu'elles peuvent pour contenir la violence, mais l'envergure des événements les a prises de court."
 crime.100.desc.experimenters: "Cet environnement a fourni une mine de matériel expérimental à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]. À quelque chose malheur est bon, comme on dit."
 crime.100.a: "C'est une véritable zone de guerre !"
 crime.101.name: "Attaque des gangs sur [Root.GetName]"
 crime.101.desc: "L'une des organisations criminelles de §H[Root.GetName]§! vient de lancer une attaque concertée contre les agents des forces de sécurité sur toute la [Root.GetPlanetMoon]. À une heure fixée à l'avance, ses membres ont pris en embuscade les agents en patrouille, tandis que plusieurs maisons de loi subissaient des assauts en règle. Les combats, intenses, ont fait des milliers de morts.\n\nLes forces de sécurité restantes font tout pour reprendre le contrôle de la situation, mais pour l'instant de nombreuses régions sont en proie à la plus complète anarchie."
 crime.101.desc.experimenters: "À tout le moins, ces activités criminelles fournissent une mine de nouvelles ressources de recherche à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "Mort d'une pop d'§Hagents de sécurité§! sur [Root.GetName]."
 crime.102.name: "La guerre des gangs de [Root.GetName] se déploie dans l'espace"
 crime.102.desc: "La violente guerre des gangs qui faisait jusqu'à présent rage sur §H[Root.GetName]§! s'est propagée au reste du système de [Root.solar_system.GetName]. Des heurts ont été rapportés entre des vaisseaux civils armés portant les couleurs des diverses organisations impliquées, et les deux partis attaquent les vaisseaux commerciaux afin de s'assurer de nouvelles ressources et accroître leurs flottes."
 crime.102.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] ont demandé l'autorisation d'observer les conséquences de nos représailles et la libération massive de corps dans le vide spatial."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Nos représailles seront une leçon très instructive"
 crime.102.tooltip: "§RUne flotte pirate hostile apparaît dans le système de [Root.solar_system.GetName].§!"
 crime.103.name: "Bataille entre gangs sur [Root.GetName]"
 crime.103.desc: "Une véritable bataille a opposé deux des principales organisations criminelles de §H[Root.GetName]§! dans l'un des plus grands centres urbains de la [Root.GetPlanetMoon]. Les victimes se comptent par dizaines de milliers dans chaque camp, et l'issue est restée indécise.\n\nCes combats furieux ont presque rasé la ville, et la plupart des habitants ont été contraints de fuir."
 crime.103.desc.experimenters: "Cette violence insensée n'est pas sans valeur. Les morts nous permettront peut-être d'obtenir de nouvelles données scientifiques."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "Mort de §H300 £pop£pops§! sur [Root.GetName]."
 crime.104.name: "Les marchands fuient la guerre des gangs"
 crime.104.desc: "La guerre opposant les organisations criminelles de §H[Root.GetName]§! a des effets néfastes sur le commerce local. Alors que la situation est très instable sur toute la surface du monde, plusieurs guildes marchandes interstellaires ont émis une mise en garde à leurs membres pour leur déconseiller de s'approcher de la [Root.GetPlanetMoon]. Malgré tout, les ventes illégales d'armes semblent florissantes."
 crime.104.desc.experimenters: "Avec des armes aussi puissantes qui se répandent dans les rues, nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont désireux d'étudier leurs effets dévastateurs sur le corps des [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "Développement du trafic de drogue sur [Root.GetName]"
 crime.200.desc: "Alors que le crime se fait de plus en plus commun sur §H[Root.GetName]§!, la vente de narcotiques illégaux atteint de nouveaux records. Tout un panel de drogues très addictives, venues de tout l'espace connu, est désormais livré en contrebande sur la [Root.GetPlanetMoon].\n\nLe recours aux drogues est désormais de plus en plus fréquent au sein de la population, ce qui se traduit par une chute de la productivité."
 crime.200.desc.experimenters: "Les activités criminelles émergentes fourniront de nouvelles possibilités de recherche passionnantes à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]."
 crime.200.a: "Ce n'est pas bon du tout..."
 crime.200.a.experimenters: "Ce ne sont pas des criminels, mais des cobayes volontaires !"
 crime.201.name: "Nouvelle drogue introduite sur [Root.GetName]"
 crime.201.desc: "Les contrebandiers de §H[Root.GetName]§! y ont introduit une nouvelle drogue, dont nous pensons qu'elle est originaire des territoires contrôlés par les pirates, en dehors de l'espace civilisé. Cette drogue est non seulement extrêmement addictive, mais s'est aussi avérée mortelle pour la plupart des formes de vie si elle est consommée en quantité.\n\nAlors que les autorités locales font tout ce qu'elles peuvent pour tenter de limiter son usage, c'est une véritable épidémie qui décime la [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.201.desc.experimenters: "Quoi qu'il en soit, l'étude de cette substance et de ses effets sur les sujets testés nous a permis d'avancer dans nos recherches."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "Mort de §H400 £pop£pops§! sur [Root.GetName]."
 crime.202.name: "Affrontements entre cartels sur [Root.GetName]"
 crime.202.desc: "Les rivalités pour contrôler le marché de la drogue sont féroces entre les cartels qui participent au trafic sur §H[Root.GetName]§!. Plusieurs heurts, au cours desquels ont été utilisées des armes lourdes de classe militaire, ont causé des dommages considérables aux propriétés et fait de nombreux morts civils. Il semble donc que la drogue n'est pas la seule marchandise de contrebande sur cette [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "Crash d'un transport de drogue sur [Root.GetName]"
 crime.203.desc: "Un gros cargo civil s'est récemment vu refuser l'entrée dans l'atmosphère de §H[Root.GetName]§! après que l'on a appris qu'il transportait de la drogue dans un compartiment auxiliaire de marchandises. Alors qu'il avait reçu l'ordre de laisser monter à bord une visite d'inspection, sa capitaine, une [Root.Owner.GetSpeciesName] elle-même droguée, a choisi de forcer le blocage orbital pour tenter de se poser à la surface.\n\nLe cargo a été touché de plusieurs tirs des forces de sécurité planétaires au sol lors de sa descente, le faisant s'écraser sur un district urbain densément peuplé. Au sol, peu de survivants ont pu être retrouvés."
 crime.203.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] sont désireux d'étudier les effets des stupéfiants qui se sont depuis répandus dans les communautés avoisinantes."
 crime.203.a: "C'est un véritable désastre !"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "Poursuite du trafic de drogue sur [Root.GetName]"
 crime.204.desc: "Le trafic de drogue se poursuit imperturbablement sur §H[Root.GetName]§!. Nous venons ainsi de découvrir que les trafiquants dérobaient des gaz exotiques dans l'une de nos réserves orbitales pour isoler ceux connus pour avoir des propriétés psychédéliques. Ils sont alors distribués à des revendeurs et vendus dans les ruelles de [Root.GetName]."
 crime.204.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] s'étonnent de ne pas avoir pensé plus tôt à cette utilisation des gaz exotiques."
 crime.204.a: "Nous ne pouvons les laisser continuer ainsi !"
 crime.204.a.experimenters: "Comme c'est intéressant !"
 crime.300.name: "Le règne des voyous"
 crime.300.desc: "La principale organisation du crime de §H[Root.GetName]§! vient d'éliminer sa dernière rivale, s'assurant ainsi du contrôle sur l'ensemble du monde criminel de la [Root.GetPlanetMoon]. Cela fait déjà longtemps qu'elle sapait les autorités de ce monde, et la population locale semble désormais considérer ces bandits comme les véritables dirigeants de [Root.GetName]."
 crime.300.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] ont qualifié cette planète de propice à la recherche."
 crime.300.a: "Nous devons nous occuper de ces voyous"
 crime.301.name: "Racket sur [Root.GetName]"
 crime.301.desc: "Les bandits qui contrôlent §H[Root.GetName]§! y ont institué un véritable marché de la protection. Les institutions de sécurité et judiciaires de la [Root.GetPlanetMoon] ayant été incapables de mettre fin au crime organisé, la population pense qu'elle n'a désormais d'autre choix que se soumettre à l'autorité de ces criminels. Cela a des conséquences sérieuses sur la productivité."
 crime.301.desc.experimenters: "En revanche, ces gangs sont plus efficaces que les voies officielles pour fournir des sujets d'étude à nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]."
 crime.301.a: "Nous devons rétablir notre contrôle"
 crime.301.a.experimenters: "Nous devrions tout de même rétablir notre contrôle"
 crime.302.name: "Administration corrompue sur [Root.GetName]"
 crime.302.desc: "Une récente mission d'enquête dépêchée sur §H[Root.GetName]§! a révélé que la plupart des membres de l'administration locale étaient à la solde de la plus grande organisation criminelle de la [Root.GetPlanetMoon]. Les fonctionnaires corrompus ont tous été remplacés, mais cela a créé un vide des autorités dans de nombreux secteurs publics.\n\nEn outre, les bandits qui règnent sur le monde du crime ont déjà lancé leurs filets pour tenter de faire chanter les nouveaux officiels ou les recruter dans leurs organisations."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "Ce n'est qu'une perturbation temporaire"
 crime.302.b: "Appliquons une politique de tolérance zéro"
 crime.302.c: "Incitons-les à l'honnêteté"
 crime.303.name: "Assassinat du gouverneur de [Root.GetName]"
 crime.303.desc: "Les bandits de l'organisation régnant sur le monde du crime de §H[Root.GetName]§! ont assassiné [governor_target.GetName] ! Son convoi a été pris en embuscade au moment où il quittait le spatioport, et une fusillade intense a éclaté entre le détachement l'escortant et les voyous.\n\nÀ l'issue de l'affrontement, le corps sans vie de [governor_target.GetName] a été retrouvé parmi les morts."
 crime.303.a: "Nous devons préparer des funérailles officielles"
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "Les bandits contrôlent le commerce sur [Root.GetName]"
 crime.304.desc: "Le syndicat du crime dirigeant §H[Root.GetName]§! contrôle désormais une part importante du commerce sur et vers la [Root.GetPlanetMoon]. Il a instauré son autorité sur plusieurs spatioports de première importance, où toutes les relations commerciales doivent désormais passer par ses intermédiaires. La conséquence en est que les revenus commerciaux de [Root.GetName] atteignent des niveaux historiquement bas."
 crime.304.desc.experimenters: "Par chance, les chaînes d'approvisionnement de nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] ne sont pas affectées, probablement grâce aux pots-de-vin versés pour obtenir des sujets d'étude."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "La science est en constante évolution"
 crime.500.name: "Attaque des déviants sur [Root.GetName]"
 crime.500.desc: "Un grand nombre de drones déviants a récemment provoqué des troubles sur §H[Root.GetName]§!, s'attaquant aux drones loyaux pour endommager les infrastructures. Les déviants ont causé des dommages importants avant de finalement être repoussés."
 crime.500.a: "Il faut s'occuper de ces déviants"
 crime.500.a.experimenters: "Commençons les autopsies"
 crime.501.name: "Interférence des déviants sur [Root.GetName]"
 crime.501.desc: "La présence d'un nombre croissant de drones déviants sur §H[Root.GetName]§! a commencé à avoir un effet néfaste sur la productivité de la [Root.GetPlanetMoon]. Alors que les drones vaquent à leurs affaires, les déviants se permettent trop souvent de les gêner dans leurs tâches ou vont jusqu'à voler les outils et le matériel dont ils ont besoin."
 crime.501.desc.experimenters: "De tels comportements déviants ne font qu'élargir les possibilités de recherche scientifique de nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower]."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.502.name: "Mort d'un chef déviant sur [Root.GetName]"
 crime.502.desc: "L'un des drones les plus influents parmi les déviants, qui plongeait §H[Root.GetName]§! dans l'agitation et causait des troubles, vient d'être acculé et tué par des drones loyalistes. La mort de ce drone semble avoir sévèrement affecté les activités des déviants, indiquant que son rôle était celui d'un important chef de réseau."
 crime.502.desc.experimenters: "Nos [GetExperimentalEngineerPlural_lower] comprennent l'intérêt de disséquer ce drone déviant influent et s'attendent à en apprendre beaucoup."
 crime.502.a: "La volonté de la Conscience est absolue"
 crime.502.a.experimenters: "Il servira la Conscience même dans la mort"
 crime.550.name: "Rébellion des unités corrompues sur [Root.GetName]"
 crime.550.desc: "L'un des plus vastes réseaux d'unités corrompues de §H[Root.GetName]§! a récemment désigné comme cible l'ensemble de la [Root.Owner.GetName]. Ces unités se sont aussitôt lancées à l'attaque, causant des dommages considérables avant que les unités de sécurité loyales ne parviennent soit à les détruire, soit à les repousser."
 crime.550.a: "C'est inacceptable"
 crime.551.name: "Interférence du signal des déviants sur [Root.GetName]"
 crime.551.desc: "Sur §H[Root.GetName]§!, les réseaux des drones corrompus ont commencé à interférer avec les opérations des unités pleinement fonctionnelles. Leurs signaux brouillent ceux de l'intelligence centrale, ce qui se traduit par des comportements parfois imprécis et erratiques de la part des unités travailleuses."
 crime.552.name: "Réseau déviant victime d'un virus sur [Root.GetName]"
 crime.552.desc: "Un virus, introduit dans l'un des réseaux des drones corrompus de §H[Root.GetName]§!, est parvenu à éteindre l'ensemble de ses unités. Cela a réduit de manière significative les activités de toutes les unités corrompues sur la [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.552.a: "Rien ne peut contrer les directives de l'intelligence centrale"
 crime.1001.name: "Succursale fermée sur [Root.GetName]"
 crime.1001.desc: "Alors que les chiffres de la criminalité continuent de baisser sur §H[Root.GetName]§!, les autorités locales ont été capables de coordonner leurs efforts pour déjouer les projets des entreprises illégales possédées par la §H[office_owner.GetName]§!. Il a été procédé à un grand nombre d'arrestations, sur toute la [Root.GetPlanetMoon], obligeant les succursales criminelles à fermer."
 crime.1001.a: "Bon débarras"
 crime.1002.name: "Succursale fermée sur [From.GetName]"
 crime.1002.desc: "Notre succursale de §H[From.GetName]§!, dans l'espace de la §H[From.Owner.GetName]§!, vient d'être contrainte de fermer après que des arrestations en masse ont été faites par les autorités locales. Il semble que la récente diminution de la criminalité sur la [From.GetPlanetMoon] a permis aux forces de sécurité de coordonner leurs efforts pour déjouer nos opérations."
 crime.1002.tooltip: "Notre succursale sur [From.GetName] est fermée."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "$distar.311.name$"
 distar.330.desc: "Cela faisait 42 ans et 3 jours que les chercheurs de [Root.Capital.GetName] attendaient avec une impatience non dissimulée la fin du compte à rebours de cette mystérieuse horloge atomique à la précision proprement prodigieuse qui avait été trouvée sur [From.From.From.GetName].\n\nPlusieurs décennies de spéculations et de conjectures animées et débattues se sont achevées soudainement, faisant disparaître du même coup [nuked_primitive_planet.GetName] : lorsque l'horloge atteignit l'échéance fatale, elle transmit un signal à un récepteur situé sur [nuked_primitive_planet.GetName], déclenchant une explosion thermonucléaire dont la puissance de destruction a été telle que toute la [nuked_primitive_planet.GetPlanetMoon] et la société primitive qui y résidait ont été annihilées.\n\nLes scientifiques continuent de débattre sur les motivations d'un acte de destruction aussi soigneusement planifié, mais quant à elle l'horloge continue de défiler, imperturbable, malgré la désolation."
 distar.330.a.phile: "QU'AVONS-NOUS FAIT !?"
 distar.335.name: "$distar.311.name$"
 distar.335.desc: "Cela faisait 42 ans et 3 jours que les chercheurs de [Root.Capital.GetName] attendaient avec une impatience non dissimulée la fin du compte à rebours de cette mystérieuse horloge atomique à la précision proprement prodigieuse qui avait été trouvée sur [From.From.From.GetName].\n\nPlusieurs décennies de spéculations et de conjectures animées et débattues se sont achevées soudainement, faisant disparaître du même coup [nuked_planet.GetName] : lorsque l'horloge atteignit l'échéance fatale, elle transmit un signal à un récepteur situé sur [nuked_planet.GetName], déclenchant une explosion thermonucléaire dont la puissance de destruction a été telle que toute la [nuked_planet.GetPlanetMoon] a été annihilée.\n\nLes scientifiques continuent de débattre sur les motivations d'un acte de destruction aussi soigneusement planifié, mais quant à elle l'horloge continue de défiler, imperturbable, malgré la désolation."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Ce monde encore pré-PRL il y a peu connaît un développement technologique abrupt causé par l'introduction soudaine de technologies avancées. Des poches de résistance, toujours importantes, continuent de poser des problèmes dans de nombreuses régions isolées."
 col_mining: "Monde minier"
 col_mining_tt: "Mines à ciel ouvert, carrières, forages et machines lourdes dominent la surface de ce monde."
 col_mining_desc: "Spécialisé dans la production de £minerals£§Sminéraux§!."
 col_farming: "Monde agricole"
 col_farming_tt: "Le côté pittoresque des paysages pastoraux composés de cultures en fleur n'est que rarement effacé par les odeurs toujours présentes des fertilisants."
 col_farming_desc: "Spécialisé dans la production de £food£§Snourriture§!."
 col_generator: "Monde générateur"
 col_generator_tt: "Des complexes de générateurs à perte de vue bourdonnent à la surface de ce monde et l'embrasent durant la nuit."
 col_generator_desc: "Spécialisé dans la production £energy£§Sénergétique§!."
 col_factory: "Monde manufacturier"
 col_factory_tt: "Sur ce monde, les chaînes de montage et les ateliers d'artisans produisent des biens avec une grande régularité."
 col_factory_desc: "Spécialisé dans la production de £consumer_goods£§Sbiens de consommation§!."
 col_city: "Monde urbain"
 col_city_tt: "Un monde densément peuplé, où chaque métropole chatoyante est quasiment limitrophe de la suivante."
 col_city_desc: "Hausse de la £trade£§Svaleur commerciale§!."
 col_industrial: "Monde industriel"
 col_industrial_tt: "Ce monde est dominé par les industries lourdes assurant des productions variées."
 col_industrial_desc: "Répartit les activités de cette colonie entre les £consumer_goods£§Sbiens de consommation§! et les £alloys£§Salliages§!."
 col_foundry: "Monde métallurgique"
 col_foundry_tt: "La chaleur des fonderies d'alliages peut être ressentie presque partout à la surface de ce monde."
 col_foundry_desc: "Spécialisé dans la production d'£alloys£§Salliages§!."
 col_hive: "Monde nid"
 col_hive_tt: "Un réseau fourmillant, à l'échelle planétaire, d'éléments dynamiques de la conscience collective."
 col_hive_desc: "Légère augmentation de la £trade£§Hvaleur commerciale§!."
 col_nexus: "Coeur mécanique"
 col_nexus_tt: "Un réseau mécanique formé de milliers d'installations d'entretien et de réparation occupe la surface de ce monde."
 col_nexus_desc: "Hausse de la £trade£§Svaleur commerciale§!."
 col_research: "Monde technique"
 col_research_tt: "Ce monde excelle dans la recherche scientifique et les avancées technologiques."
 col_research_desc: "Augmentation de l'£research£§Hefficacité des chercheurs§!."
 col_capital: "Capitale de l'empire"
 col_capital_desc: "Le monde-capitale d'un empire interstellaire est un vaste complexe de bâtiments gouvernementaux, de bureaux et de centres administratifs de diverses agences."
 col_capital_machine: "Capitale artificielle"
 col_capital_machine_desc: "Le monde-capitale d'une intelligence artificielle est le lieu premier du réseau de sa conscience centrale."
 col_capital_hive: "Capitale de la Conscience"
 col_capital_hive_desc: "Le monde-capitale d'une conscience collective est le siège de celle-ci, d'où jaillissent toutes les pensées et actions communes."
 col_habitat: "Habitat"
 col_habitat_desc: "Une arcologie artificielle, dans l'espace."
 col_fortress: "Monde forteresse"
 col_fortress_tt: "Avec sa surface dominée par les défenses planétaires, les fortifications diverses et les points de retrait, une invasion étrangère ou des troubles civils auront bien des difficultés à prendre le contrôle de ce monde."
 col_fortress_desc: "Hausse de la £stability£§Sstabilité§! et de la £defense_army£§Sdéfense§!."
 col_fe_colony: "Colonie d'empire déchu"
 col_fe_colony_desc: "Hausse de la £stability£§Sstabilité§! et octroi de £housing£§Slogements§!."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Capitale d'un empire déchu"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "L'empire qui le contrôle est certes en déclin, mais le niveau d'avancement technologique sur ce monde reste véritablement ahurissant."
 col_resort: "Monde de villégiature"
 col_resort_tt: "Un lieu de villégiature paisible au climat contrôlé, dont la nature merveilleusement belle est encore épargnée par le développement à large échelle."
 col_resort_desc: "Augmentation des £amenities£§Sservices§! et du £happiness£§Sbonheur§! dans tout l'empire."
 col_slave: "Monde servile"
 col_slave_tt: "Ce monde est spécialement conçu pour tirer le maximum de potentiel de sa population asservie."
 col_slave_desc: "Augmentation de la production des ressources provenant de l'£slavery£§Sesclavage§! et amélioration de la £stability£§Sstabilité§!."
 col_penal: "Colonie pénale"
 col_penal_tt: "Un monde pénitentiaire lugubre, peuplé de criminels payant leur dette à la société dans des camps de travaux forcés."
 col_penal_desc: "Augmentation de la production de ressources des £job£§Souvriers§!."
 col_primitive: "Monde primitif"
 col_primitive_desc: "Sur ce monde se développe une civilisation pré-PRL."
 col_infested: "Monde infesté"
 col_infested_desc: "Ce monde a été infesté par le fléau préthoryn."
 col_contingency: "Monde de la Contingence"
 col_contingency_desc: "Ce monde a été conquis par la Contingence."
 col_ecu_mix: "OEcuménopole"
 col_ecu_mix_desc: "Ce monde urbain n'est spécialisé dans aucune industrie particulière."
 col_ecu_industrial: "OEcuménopole industrielle"
 col_ecu_industrial_desc: "Ce gigantesque monde urbain est spécialisé dans la production incessante à la fois d'alliages et de biens de consommation."
 col_ecu_foundry: "OEcuménopole métallurgique"
 col_ecu_foundry_desc: "Ce gigantesque monde urbain est spécialisé dans la production incessante d'alliages."
 col_ecu_factory: "OEcuménopole manufacturière"
 col_ecu_factory_desc: "Ce gigantesque monde urbain est spécialisé dans la production incessante de biens de consommation."
 col_ecu_research: "OEcuménopole scientifique"
 col_ecu_research_desc: "Ce gigantesque monde urbain est spécialisé dans la recherche de pointe."
 col_mac: "Monde mécanique"
 col_mac_desc: "Ce monde mécanique n'est spécialisé dans aucune production spécifique."
 col_mac_foundry: "Monde mécanique métallurgique"
 col_mac_foundry_desc: "Ce monde est une énorme machine de taille planétaire, conçue pour produire de grandes quantités d'alliages."
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Monde mécanique industriel"
 col_mac_factory_desc: "Ce monde est une énorme machine de taille planétaire, conçue pour produire de grandes quantités de biens de consommation."
 col_hiv: "Monde de la Conscience"
 col_hiv_desc: "Cet organisme de taille planétaire n'est spécialisé dans aucune production particulière."
 col_hiv_foundry: "Monde métallurgique de la Conscience"
 col_hiv_foundry_desc: "Cet organisme de taille planétaire est conçu pour produire de grandes quantités d'alliages."
 col_habitat_research: "Station de recherche"
 col_habitat_research_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la recherche."
 col_habitat_leisure: "Station de loisir"
 col_habitat_leisure_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée aux loisirs et à la culture."
 col_habitat_trade: "Station commerciale"
 col_habitat_trade_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée au commerce."
 col_habitat_trade_tt: "Ces stations servent de carrefours interstellaires où s'échangent marchandises et ambitions galactiques."
 col_habitat_trade_custom: "Les £district£§Ydistricts d'habitation§! vont remplacer un emploi d'[clerk.GetIcon]§Yadministratif§! par un de [trader.GetIcon]§Ycommerçant§!.\n"
 col_habitat_fortress: "Station-forteresse"
 col_habitat_fortress_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est essentiellement constituée de structures défensives."
 col_habitat_fortress_tt: "Puissantes forteresses truffées d'armes et d'émetteurs de boucliers, faisant de l'espace orbital un cimetière pour les visiteurs indésirables."
 col_habitat_foundry: "Station métallurgique"
 col_habitat_foundry_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la production d'alliages."
 col_habitat_foundry_tt: "Transforme les matières premières en alliages de qualité pour les flottes, les mégastructures et les machines toujours plus gourmandes de l'empire."
 col_habitat_foundry_custom: "$col_foundry_custom$"
 col_habitat_factory: "Station industrielle"
 col_habitat_factory_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la production de biens de consommation."
 col_habitat_factory_tt: "Les usines orbitales automatisent la production de biens de consommation, ce qui permet aux citoyens de se vêtir et d'être heureux."
 col_habitat_factory_custom: "$col_factory_custom$"
 col_habitat_industrial: "Station industrielle"
 col_habitat_industrial_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à une production équilibrée d'alliages et de biens de consommation."
 col_habitat_industrial_tt: "Fonderies à la dérive et chaînes de montage orbitales qui produisent à la fois des alliages et des biens de consommation."
 col_habitat_refinery: "Station de raffinage"
 col_habitat_refinery_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la production de ressources stratégiques."
 col_habitat_mining: "Station minière"
 col_habitat_mining_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la collecte de minéraux."
 col_habitat_farming: "Station hydroponique"
 col_habitat_farming_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la récolte de denrées."
 col_habitat_farming_tt: "Dans ces arcologies agricoles, les cultures poussent dans un brouillard riche en nutriments et sous une lumière artificielle. Les récoltes n'ayant connu ni le soleil ni la terre permettent de nourrir des millions de citoyens."
 col_habitat_farming_desc_custom: "Les £district£§Ydistricts d'habitation§! vont remplacer un emploi d'[clerk.GetIcon] §Yadministratif§! par un de [farmer.GetIcon]§Yfermier§!.\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "Les £district£§Ydistricts d'habitation§! vont remplacer un emploi de [maintenance_drone.GetIcon]§Ydrone de maintenance§! par un d'[agri_drone.GetIcon]§Yagridrone§!.\n"
 col_habitat_energy: "Station génératrice"
 col_habitat_energy_desc: "Cette arcologie spatiale artificielle est consacrée à la génération d'énergie."
 col_habitat_energy_tt: "Grâce aux rayons cosmiques et aux vents stellaires, le vide froid de l'espace est transformé en énergie exploitable."
 col_ring_mix: "Anneau-monde"
 col_ring_mix_desc: "Cet anneau-monde est proprement gigantesque, permettant à ses vastes sections de se consacrer à diverses productions."
 col_default_machine: "Colonie"
 col_default_machine_desc: "Une nouvelle colonie de l'empire, spécifiquement conçue pour une efficacité permanente, maximale et sans à-coups."
 col_gestation: "Monde de gestation"
 col_gestation_desc: "Un monde spécialisé dans l'accélération de la croissance des êtres biologiques pour les transformer en drones cybernétiques et les intégrer rapidement au collectif."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
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 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
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 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
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 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
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 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
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 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Auto-désignée"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Ascension : §Yniveau $TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Ascension de colonie"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tMaximisez le potentiel de cette colonie en forgeant un monde plus prospère, plus stable, et plus performant pour les générations à venir.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Cette colonie n'a pas encore fait son ascension."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Hausse de désignation : $DESIGNATION_MOD|0%G$\nExtension de l'empire : $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ ($BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ ($BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ (+$BALANCE|*0$)§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£$RESOURCE_NAME$ : $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
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 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
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 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Émissaires ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GCliquer pour afficher les $CLASS_PLURAL|Y$.§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GCliquer pour ouvrir l'interface des personnalités.§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GCliquer pour ouvrir l'interface des affections des émissaires.§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Émissaires disponibles : $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "Site de décompresseur de matière"
 matter_decompressor_0_DESC: "Cette station est utilisée comme plateforme d'appui pour la construction future du décompresseur de matière."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Le §Ydécompresseur de matière§! focalise la gravité d'un trou noir pour former un puits de forces gravitationnelles permettant de récupérer des £minerals£minéraux de la singularité."
 matter_decompressor_1: "Décompresseur de matière : ancre"
 matter_decompressor_1_DESC: "Un dispositif de redirection de la gravité maintient la base du complexe à la lisière de l'horizon des événements d'un trou noir."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Décompresseur de matière : lentilles"
 matter_decompressor_2_DESC: "Les lentilles gravitationnelles redirigent une portion des forces gravitationnelles du trou noir en les concentrant encore plus dans une zone donnée."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Décompresseur de matière : forage"
 matter_decompressor_3_DESC: "L'ultime finition du système de redirection gravitationnelle forme une zone de focus de la gravité, créant un vaste puits de forage constitué de forces gravitationnelles redirigées et concentrées."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Décompresseur de matière"
 matter_decompressor_4_DESC: "Avec un puits de forage de gravité concentrée creusant la singularité et une chaîne de décompresseurs, centres de traitement et fonderies orbitales, nous pouvons extraire les minéraux d'un trou noir."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "$matter_decompressor_4$ en ruine"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "Une station orbitale laissée à l'abandon et ruinée, ce décompresseur de matière défiait autrefois les lois de la nature en prélevant de la matière dans le trou noir de ce système."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Ces vestiges d'une installation complexe interfèrent avec le trou noir près duquel ils se trouvent."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HMégastructure§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HMégastructure§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HMégastructure§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HMégastructure§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "Site du Centre de coordination stratégique"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "Cette station est utilisée comme plateforme d'appui pour la construction future du Centre de coordination stratégique."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Un complexe synchronisant le réseau des bases stellaires, permettant ainsi d'augmenter leurs capacités défensives et offensives."
 strategic_coordination_center_1: "Centre de coordination stratégique : coque"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "La coque blindée du Centre de coordination stratégique abrite la crème du haut-commandement militaire, consacrant son temps à établir des stratégies et à monter des plans dans ce complexe dernier cri."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Centre de coordination stratégique : communications"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "Un dispositif de communication à très haute puissance a été ajouté au Centre de coordination stratégique, permettant aux stratèges d'envoyer des ordres, impossibles à pirater ou brouiller, aux vaisseaux dans toute la galaxie."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Centre de coordination stratégique"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "Avec l'ajout final de bastions détachés de simulation de forces hostiles, le Centre de coordination stratégique est devenu le quartier général suprême de la sécurité de l'empire et de la planification militaire."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "$strategic_coordination_center_3$ en ruine"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Ces vestiges sont ceux d'une ancienne station militaire de communication."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Site de la Mégartistique"
 mega_art_installation_0_DESC: "Cette station est utilisée comme plateforme d'appui pour la construction future de la Mégartistique."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Balise artistique d'échelle stellaire, cette installation inspire et représente l'esprit de ses créateurs."
 mega_art_installation_1: "Mégartistique : naissance"
 mega_art_installation_1_DESC: "Un témoignage hardi de l'intention."
 mega_art_installation_2: "Mégartistique : maturité"
 mega_art_installation_2_DESC: "Illuminant, même si c'est encore inachevé."
 mega_art_installation_3: "Mégartistique"
 mega_art_installation_3_DESC: "Proprement stellaire."
 mega_art_installation_ruined: "$mega_art_installation_3$ en ruine"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "Il n'est pas si facile de dire si cette oeuvre d'art intrastellaire est brisée ou non. Elle l'est sans doute, malgré tout."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Site de l'Assemblée interstellaire"
 interstellar_assembly_0_DESC: "Cette station est utilisée comme plateforme d'appui pour la construction future de l'Assemblée interstellaire."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Un lieu de rencontre pour les puissances galactiques, ayant un pouvoir très attractif pour les migrants et améliorant l'opinion de tous à notre égard."
 interstellar_assembly_1: "Assemblée interstellaire : le centre"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Un rappel modeste que nous sommes les éléments d'un tout qui nous dépasse."
 interstellar_assembly_2: "Assemblée interstellaire : l'anneau consulaire"
 interstellar_assembly_2_DESC: "Le lieu où diplomates et agents de renseignements agissent de concert."
 interstellar_assembly_3: "Assemblée interstellaire : les modules de forum"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Le lieu des ambassades et conférences."
 interstellar_assembly_4: "Assemblée interstellaire"
 interstellar_assembly_4_DESC: "Le forum politique officiellement officieux de la communauté galactique."
 interstellar_assembly_ruined: "$interstellar_assembly_4$ en ruine"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Ces vestiges sont ceux d'une sorte de lieu de rassemblement très ancien."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "Les rayons éthérés du décompresseur de matière crépitent.\n\nLes spasmes et paroxysmes de la fragile station laissent enfin place à une vibration constante d'énergie et de particules de matière puisées dans l'ombre de l'horizon des événements de [From.GetName]."
 mega.1000.a.mater: "Pour la science !"
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "Alors que les caméras d'observation s'en approchent, le centre de coordination stratégique se révèle imposant.\n\nLes ingénieurs militaires ont bien réalisé qu'il n'y avait aucun espoir de cacher le but réel d'une station de cette importance, aussi ressemble-t-elle exactement à ce qu'elle est supposée être : une boîte, remplie d'un matériel de communication de pointe, de capteurs et d'équipes de logistique tactique hautement qualifiées."
 mega.1100.a.tooltip: "Le §Hcentre de coordination stratégique§! accroît la §Ycapacité navale§!, les §Ydégâts causés par les bases stellaires§! et les §Yplateformes de défense§!, et accélère la §Yvitesse de construction des corvettes§!, des §Ydestroyers§!, des §Ycroiseurs§! et des §Ycuirassés§!."
 underground_expansion_tooltip: "Les zones souterraines nous offrent de nouveaux espaces pour poursuivre notre expansion !"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$ Construction possible uniquement dans le système capitale."
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Disperseur de déchets orbitaux"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Ce composant noie les réseaux défensifs planétaires de données inutiles en lançant des millions de projectiles minuscules à très grande vitesse. Les vaisseaux équipés de ce composant sont donc extrêmement efficaces pour accroître les dommages causés par les bombardements orbitaux."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Kiosque"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Kiosques"
 OUTRAGEOUS: "Scandaleux !"
 OUTRAGE: "C'est un scandale !"
 caravaneers: "Caravaniers"
 NAME_Chors_Compass: "Compas de Chor"
 caravaneer_cargoship_01: "Cargo caravanier"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Cargos caravaniers"
 caravaneer_destroyer_01: "Destroyer caravanier"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Destroyers caravaniers"
 caravaneer_cruiser_01: "Croiseur caravanier"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Croiseurs caravaniers"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Canon caravanier léger"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Canon caravanier intermédiaire"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Canon caravanier lourd"
 caravaneer_station_01: "Station caravanière"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Stations caravanières"
 cara_home_main.title: "La $NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "La $NAME_Caravaneer_Home$ vous souhaite la bienvenue sur $NAME_Chors_Compass$, le foyer ancestral des caravanes galactiques aujourd'hui dispersées et des jeux de hasard. Oui, vous avez bien entendu."
 cara_home_direct2: "Soyez les bienvenus sur $NAME_Tradestation_Tungle$, premier lieu de loisir de la galaxie et base des flottes des Caravaniers !"
 cara_home_direct3: "Nous ne pouvons que conseiller aux conscients au profil psychologique particulièrement vulnérable aux activités addictives de se tenir éloignés des machines à sous et des reliquaires.\n\nOui, bien sûr, s'ils aiment s'amuser c'est autre chose !"
 cara_home_direct4: "Êtes-vous bien des conscients prêts à jouer ?"
 cara_home_direct5: "Nous offrons les sensations les plus fortes - ou les moins fortes, si cela vous convient mieux."
 cara_home_redirect1: "Nous sommes la $NAME_Caravaneer_Home$ sur $NAME_Chors_Compass$, parlant au nom de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute interaction passée avec la flotte."
 cara_home_redirect2: "Nous sommes la $NAME_Caravaneer_Home$ sur $NAME_Chors_Compass$, parlant au nom de l'$NAME_Caravaneer_Fleet2$. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute interaction passée avec la flotte."
 cara_home_redirect3: "Nous sommes la $NAME_Caravaneer_Home$ sur $NAME_Chors_Compass$, parlant au nom de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute interaction passée avec la flotte."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Nous voulons contacter la §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!"
 cara_home_about_fleet1.reply: "Toutes les flottes caravanières affiliées s'appuient sur des traditions ayant précédé l'invention des communications subspatiales. Nous autres, sur la $NAME_Tradestation_Tungle$, sommes l'exception, aussi tous les appels passent-ils par nous.\n\nJe crains que vous ne deviez attendre que la [From.GetName] vous recontacte lorsqu'elle reviendra dans votre espace. Ou lorsqu'elle en ressortira, selon ce que vous avez convenu avec elle.\n\nMais pourquoi ne pas tenter votre chance aux machines à sous pour patienter ?"
 cara_home_about_fleet2: "Nous voulons contacter les §H$NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$§!"
 cara_home_about_fleet2.reply: "Toutes les flottes caravanières affiliées s'appuient sur des traditions ayant précédé l'invention des communications subspatiales. Nous autres, sur la $NAME_Tradestation_Tungle$, sommes l'exception, aussi tous les appels passent-ils par nous.\n\nJe crains que vous ne deviez attendre que les $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ vous recontactent lorsqu'ils seront prêts à le faire. Mais pourquoi ne pas tenter votre chance aux machines à sous pour patienter ?"
 cara_home_about_fleet3: "Nous voulons contacter les §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!"
 cara_home_about_fleet3.reply: "Ils sont adorables, n'est-ce pas ? Et intrépides, aussi ! Hem...\n\nToutes les flottes caravanières affiliées s'appuient sur des traditions ayant précédé l'invention des communications subspatiales. Nous autres, sur la $NAME_Tradestation_Tungle$, sommes l'exception, aussi tous les appels passent-ils par nous.\n\nJe crains que vous ne deviez attendre que la $NAME_Caravaneer_Fleet3$ vous recontacte lorsqu'elle sera prête à le faire. Mais pourquoi ne pas tenter votre chance aux machines à sous pour patienter ?"
 cara_caravancoinz.title: "Chtons caravaniers"
 ccoinz1desc: "Les §Hchtons caravaniers§! sont la devise créée par le Comité monétaire caravanier."
 ccoinswhat: "Que sont ces §Hchtons caravaniers§! ?"
 ccoinzwhat.reply: "Le Comité monétaire caravanier veille sur la pleine compatibilité des écosystèmes de service à bord de la $NAME_Tradestation_Tungle$. Cela concerne, entre autres, les machines à sous et les reliquaires.\n\nMais c'est surtout valable pour les machines à sous et les reliquaires.\n\nLes §Hchtons§! ne sont acceptés que pour les machines à sous et les reliquaires."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "Acheter §G8 000§! §Hchtons§!"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "Acheter §G12 000§! §Hchtons§!"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "Acheter §G26 000§! §Hchtons§!"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "Parfois, certains ne peuvent pas se procurer plus de 8 000 §Hchtons§!."
 bought12kcc: "Avec ça, vous pouvez avoir un §Hreliquaire§! et un peu plus !\n\nPas beaucoup plus, mais un peu."
 bought26kcc: "Le fait de souhaiter dépenser beaucoup (et d'en avoir les moyens !) est gage de confiance.\n\nEt nous vous faisons indéniablement confiance."
 how_many_ccoinz: "Vérifier le nombre de §Hchtons§! sur le compte"
 how_many_ccoinz_reply: "Vous disposez actuellement de §Y[This.$owned_cc$]§! §Hchtons§! sur votre compte."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§RNous n'avons encore acheté aucun §Hchton§!.§!"
 8kcc: "§G8 000§! §Hchtons§! crédités."
 12kcc: "§G12 000§! §Hchtons§! crédités."
 26kcc: "§G26 000§! §Hchtons§! crédités."
 slots: "machines à sous"
 lootbox: "reliquaire"
 lootboxes: "reliquaires"
 cara_home_slots.title: "Les $slots$"
 cara_home_slots: "Jouer aux §Hmachines à sous§!"
 cara_home_lootbox: "Ouvrir un §Hreliquaire§!"
 too_many_lootboxes: "§RNous avons déjà ouvert le nombre maximal de §Hreliquaires§! autorisé par la [caravaneer_home_country.GetName].§!"
 too_recently_lootboxed: "§RLa [caravaneer_home_country.GetName] ne peut pas préparer de nouveau §Hreliquaire§! avant le §Y[Root.lootboxed_recently]§!.§!"
 5_lootboxes_remaining: "Achats de §Hreliquaires§! encore autorisés : §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "Achats de §Hreliquaires§! encore autorisés : §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "Achats de §Hreliquaires§! encore autorisés : §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "Achats de §Hreliquaires§! encore autorisés : §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "Achats de §Hreliquaires§! encore autorisés : §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "Acheter des §Hchtons caravaniers§!"
 cara_home_exit: "Fin de la transmission"
 cara_homicide_exit: "Mourrez..."
 cara_not_in_borders_exit: "La prochaine fois peut-être ?"
 slots1: "L'objectif est que les symboles sur les bobines s'alignent au moment où elles arrêtent de tourner.\n\nNon, ce n'est pas vous qui décidez quand elles s'arrêtent. N'est-ce pas excitant ?"
 slots2: "Statistiquement parlant, vous avez une grande chance de gagner gros !"
 slots3: "L'aspect brillant des bobines est obtenu à partir de la moelle des tout derniers Gatunems qui hantent encore cette station. Ces sales petites pestes..."
 cara_home_spin: "Tirer le levier"
 cara_home_spin.tooltip: "Pour §R$slotscost$§! $ccoinz$, cela va lancer les bobines."
 cara_home_hello: "Booonjour !"
 cara_home_main: "Nous avions autre chose à l'esprit..."
 slotscost: "2783,92"
 slots_spin_allow_fail: "§RNous n'avons pas suffisamment de $ccoinz$.§!"
 slotsdesc1: "§EL'une après l'autre, les bobines s'arrêtent, et...§!"
 no_win: "§RRien du tout.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "Gagné !"
 KACHING: "Par ici la monnaie !"
 DINGDINGDING: "Ding ding ding !"
 SCOREQ: "Euh... Gagné ?"
 KACHINGQ: "Euh... Et l'argent ?"
 DINGDINGDINGQ: "Pas de « ding ding ding » ?"
 won_500ccoinz: "§G500§! §Hchtons§!"
 won_3000ccoinz: "§G3 000§! §Hchtons§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "Les reliquaires"
 lootboxdesc1: "§EL'antique reliquaire repose sur un somptueux piédestal. Il est très certainement rempli de richesses incommensurables.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "Que sont ces reliquaires ?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "C'est une histoire fort ancienne, mais brève.\n\nLorsque les caravanes se sont pour la première fois rassemblées et que la [caravaneer_home_country.GetName] a été fondée, il a été décrété qu'une petite portion aléatoire des articles transitant chaque année par cette station serait saisie, placée dans un conteneur scellé hermétiquement, et conservée dans un hangar au niveau inférieur. Cette coutume a perduré depuis un âge très ancien, jusqu'à ce que récemment le hangar soit plein.\n\nIl est désormais de notre devoir de vendre ces reliquaires scellés."
 cara_home_lootbox_contents: "Qu'y a-t-il à l'intérieur ?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Nous n'avons pas le droit de le savoir. Cette connaissance est réservée à l'acheteur.\n\nTout ce que nous savons, c'est que leur contenu a été considéré comme de valeur, à un certain moment au cours de l'histoire des Caravaniers. Mais quelques indices suggèrent aussi que les reliquaires ont aussi servi de décharge durant une brève période, au cours du troisième règne du Courtier Dément..."
 openedlootboxdesc1: "§ELe reliquaire est... §Rvide§!.\n\nUne amère déception vous étreint les entrailles alors que vous vous contenez pour ne rien laisser paraître face à cette humiliation totalement aléatoire. Serait-ce que le niveau d'humidité s'est soudainement élevé, ou vos organes oculaires ont commencé à s'humidifier ? Votre vision se brouille, mais le vide béant du reliquaire est toujours bien visible.\n\nMais alors que les ténèbres existentielles menacent de se refermer sur vous, tout cela est balayé d'un coup. Quel est donc ce sentiment ? Alors que vous ne pouvez que songer à tous ces §Hchtons caravaniers§!, durement gagnés et si vite perdus, ou au désir viscéral qui vous a pris d'ouvrir le reliquaire... Vous êtes empli d'un inexplicable §Gsentiment de fierté et d'accomplissement§!.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "Bon, écoutez. On comprend. Vous adorez les reliquaires. En temps normal, on limite la quantité vendue à chaque client, mais on va faire une exception pour vous. À partir de maintenant, nous vous réservons le privilège de pouvoir en acheter directement, avec seulement une augmentation minimale du prix en §Hcrédits énergétiques§! à chaque achat."
 cara_home_lootbox_buy: "Nous allons acheter un reliquaire"
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Permet d'acheter un reliquaire pour §R$boxcost$§! §Hchtons§!."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Nous allons acheter un reliquaire en énergie"
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Permet d'acheter un reliquaire pour §R[root.box_cost]§!£energy£."
 boxcost: "6194,21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RNous ne disposons pas de suffisamment de §Hchtons§!.§!"
 lootbox.intro: "En ouvrant le reliquaire, nous trouvons..."
 lootbox.and: "\nEn fouillant à l'intérieur, nous trouvons aussi..."
 lootbox_contents_empty: "§Rrien§!."
 lootbox_contents_a: "§ELe reliquaire contient une carte antique de routes commerciales depuis longtemps abandonnées, où se trouve mentionné le système de §Y[Root.Capital.GetStarName]§! !§!"
 lootbox_contents_b: "§ELe reliquaire contient tout un ensemble d'uniformes de cérémonie. Malheureusement, ils ont été conçus pour une espèce aux membres beaucoup plus nombreux que celles peuplant la [Root.GetName].\n\nMais ils pourraient malgré tout être retaillés.§!"
 lootbox_contents_c: "§ELe reliquaire contient une bombe !\n\nElle est rapidement désamorcée, heureusement.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Ouf !"
 lootbox_contents_d: "§ELe reliquaire contient un traité sur l'amour et la nature cyclique de toutes choses. Il est écrit en langue [Root.GetAdj], dans un style visiblement très moderne.§!"
 lootbox_contents_e: "§ELe reliquaire contient une arme à feu d'origine inconnue, dont apparemment le mécanisme de mise à feu a été démonté.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "C'est bizarre..."
 lootbox_contents_f: "§ELe reliquaire contient un lot de rations militaires. Les indications sur les emballages sont désormais passées, mais le contenu semble préservé et compatible avec la biologie [Root.GetSpeciesName].§!"
 lootbox_contents_g: "§ELe reliquaire contient de la musique, sans qu'un mécanisme quelconque soit visible.\n\nBien vite, le reliquaire est refermé et abandonné là.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Silence."
 lootbox_contents_h: "§ELe reliquaire est rempli d'un magnifique marbre bleu.§!"
 lootbox_contents_i: "§ELe reliquaire est rempli de richesses incommensurables. En vérité, personne parmi tous ceux qui assistent à son ouverture ne peut dire précisément à combien se monte cette fortune, ou se refuse à l'admettre.\n\nMais il est évident que le solde est définitivement positif.§!"
 lootbox_contents_j: "§ELe reliquaire contient une poignée de mécanismes aliens, inertes et visiblement brisés.§!"
 lootbox_contents_k: "§ELe reliquaire est vide, mais ses parois intérieures sont rayées et cabossées. Des traces de matériaux biologiques sont encore visibles dans le fond.§!"
 lootbox_contents_l: "§ELe reliquaire contient une créature qui n'existe que sous la forme d'un spectre d'ondes éthéré. Elle s'échappe immédiatement dans un plan supérieur, ne laissant derrière elle qu'une révélation abyssale et une terreur glaçante.§!"
 lootbox_contents_m: "§ELe reliquaire est difficile à ouvrir. Il apparaît fermé de l'intérieur, par quelque anomalie gravitationnelle.§!"
 lootbox_contents_n: "§ELe reliquaire ne contient rien du tout. Là où l'on se serait attendu à trouver un espace creux où serait entreposé quelque chose se trouve en lieu et place un bloc poli d'alliage métallique, les parois intérieures du reliquaire se confondant les unes avec les autres.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§ELe §!Galatron§E !§!"
 cara_home_galatron.title: "Le Galatron"
 cara_home_galatron.desc: "Le §EGalatron§! est à vous !"
 cara.320.a: "Qu'est-ce que c'est ?"
 cara.320.a.reply: "C'est le §EGalatron§!. La pierre angulaire des Caravaniers, le totem sur lequel nos aïeux ont prêté serment et formé la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nSes premiers succès sont souvent imputés à la puissance formidable du §EGalatron§!, même si la nature de cette puissance est depuis longtemps perdue."
 cara.320.b: "Mais il fait quoi, exactement ?"
 cara.320.b.reply: "Bah... C'est le §EGalatron§! ! Il §Egalatronne§! !\n\nOn suppose, en tout cas..."
 cara.320.c: "Ça vaut combien si on le revend ?"
 cara.320.c.reply: "Sa valeur ne peut être mesurée. Personne ne vous achètera le §EGalatron§!, même si toute la galaxie aimerait se réjouir dans sa lumière.\n\nMais soyez-en bien conscients : la tradition autorise à ce qu'il soit repris à ceux qui s'en montrent indignes. Par la guerre."
 cara.320.d: "Eux... Merci... Au revoir..."
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Nous avons détruit cette vermine mercantiliste qui considérait la station commerciale de Bazar comme son foyer. La $NAME_Caravaneer_Home$ n'est plus !"
 cara.920.name: "§HLes $caravaneers$§! : Bazar détruite"
 cara.920.desc: "La station commerciale des Caravaniers a été détruite par la [From.From.GetName]. Nous n'avons pas encore confirmation si des survivants ont pu réchapper à ce massacre."
 cara.930.name: "La $NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "Bonjour ? Oui ? Vous nous comprenez  bien ?\n\nParfait. Vous avez peut-être appris que le foyer de tous les Caravaniers, la station commerciale de Bazar, vient d'être sauvagement attaquée. Certains ne peuvent s'empêcher de haïr le libre échange des biens et des services ! Nos assaillants nous croient tous morts, mais le Conseil caravanier a survécu, comme vous pouvez vous en rendre compte.\n\nNous souhaiterions rétablir nos opérations dans le système de §Y[cara_home_new_location.GetName]§!. En ce cas, techniquement, il ne vous appartiendrait naturellement plus. Mais vous ne perdriez pas au change."
 cara.930.a: "Ce système est à vous, amis du commerce"
 cara.930.a.tooltip: "La $NAME_Caravaneer_Home$ prend possession du système de §Y[cara_home_new_location.GetName]§!."
 cara.930.b: "Il est trop stratégique pour que nous vous le cédions"
 cara.930.c: "Votre survie ne peut nous satisfaire, partez"
 cara.940.name: "§HLes Caravaniers§! : rétablissement"
 cara.940.desc: "La [caravaneer_home_country.GetName] a rétabli sa station commerciale dans le système de [cara_home_new_location.GetName], ancienne possession [From.GetAdj]."
 cara.940.b.reply: "C'est bien dommage, mais on ne peut pas toujours l'emporter ! Vous, notamment, faites le choix conscient de ne jamais l'emporter.\n\nAdieu."
 #Galatron
 cara.950.name: "Capture du §EGalatron§!"
 cara.950.desc: "La [From.From.GetName] a admis sa défaite. Le glorieux Galatron a été retiré à sa garde si faible!"
 cara.950.a: "Puisse sa douce lumière briller à jamais"
 cara.951.name: "Perte du §EGalatron§!"
 cara.951.desc: "À l'exception des nombreux hauts responsables s'effondrant en pleurs lors de la remise du Galatron à la [From.GetName], la reddition à ses troupes s'est déroulée sans le moindre incident."
 cara.951.a: "Rien n'est si terrible que l'anxiété muette"
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YFlotte de Caravaniers :§! Triode vengralienne"
 fleet1contact_opening: "Recevez les salutations de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$, marchands caravaniers certifiés de la $NAME_Caravaneer_Home$ !"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Nous vous apportons des articles exclusifs depuis les recoins les plus éloignés de la galaxie (tels qu'ils sont reproduits à bord de nos usines embarquées) à des prix défiant toute concurrence.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Nous enseignons aux xénos comment gagner des revenus additionnels conséquents depuis chez eux - même si vous semblez déjà très bien vous en sortir.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Nous gérons nous-mêmes nos affaires, mais pas tous seuls. C'est encore le travail d'équipe qui paie le plus !\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "Nous vous proposerons des offres extrêmement intéressantes lorsque nous traverserons votre espace. Mais, soyez rassurés : aussi tentantes qu'elles soient, nous ne vous obligerons pas à accepter sur-le-champ ! Vous pourrez nous demander de vous recontacter avant que nous quittions votre espace - et nous le ferons, soyez-en sûrs. Mais soyez bien conscient que tout appel sera dérouté vers la $NAME_Caravaneer_Home$."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Nous vous apportons des articles exclusifs depuis les recoins les plus éloignés de la galaxie (tels qu'ils sont reproduits à bord de nos usines embarquées) à des prix défiant toute concurrence.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Nous enseignons aux xénos comment gagner des revenus additionnels conséquents depuis chez eux - même si vous semblez déjà très bien vous en sortir.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Nous gérons nous-mêmes nos affaires, mais pas tous seuls. C'est encore le travail d'équipe qui paie le plus !\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "Nous vous proposerons des offres extrêmement intéressantes lorsque vous entrerez dans notre espace. Malheureusement, tous nos vaisseaux sont en dehors du vôtre pour l'instant, mais nous sommes impatients de pouvoir faire affaire avec vous d'ici peu de temps ! En attendant, n'hésitez pas à nous contacter ; mais soyez bien conscients que tout appel sera dérouté vers la $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet1_contacted: "Salutations, caravaniers"
 cara_fleet1_exit: "Cela ne nous intéresse pas, partez"
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Nous avons une quantité très limitée d'extraits glandulaires de Blorgs, que nous proposons à la vente pour les entités privées. C'est absolument magnifique pour les membranes semi-perméables de toutes sortes !"
 fleet1hewwo02: "Parfois, tout semble désespéré. Mais dans de tels cas, j'aime rappeler que la richesse et le bonheur vous attendent !\n\nDites-le à tous vos amis !"
 fleet1hewwo03: "La bouillie nutritionnelle Enterdite n'est PAS faite à partir de gens.\n\nLes ingrédients sont un secret, mais sont tout à fait sains."
 fleet1hewwo04: "Veuillez noter que la mention §RPEUT CONTENIR DES TRACES DE DÉCHETS VENGRALIENS§! indique seulement que nos produits sont issus d'usines qui gèrent aussi les déchets vengraliens, mais que nos produits eux-mêmes n'en est pas issus."
 fleet1hewwo05: "Nous sommes toujours à la recherche de distributeurs locaux. Êtes-vous prêts à entrer dans la grande famille de la Triode ?"
 fleet1hewwo06: "Le label « Produit vengrale de qualité » est le meilleur gage de confiance qui soit."
 fleet1hewwo07: "Rembourser un achat trahirait le fait que nous n'avons pas confiance dans nos produits. Or, nous savons parfaitement qu'ils sont de la meilleure qualité."
 fleet1hewwo08: "Nous enseignons aux xénos comment augmenter leurs revenus de façon substantielle depuis chez eux."
 fleet1hewwo09: "Ce n'est pas une question de produits, c'est une question de bénéfices réalisés en achetant nos produits."
 fleet1hewwo10: "À tout hasard, auriez-vous connaissance de conscients intelligents qui sauraient faire bon usage d'un nouveau revenu en crédits énergétiques ?"
 fleet1hewwo11: "Si nos articles se vendent quasiment d'eux-mêmes, nous prenons aussi le temps de les vendre. À vous."
 fleet1hewwo12: "S'il vous plaît, achetez quelque chose. N'importe quoi. Juste... S'il vous plaît..."
 fleet1hewwo13: "Chaque membre de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ est son propre patron. Cela crée certes quelques problèmes... administratifs."
 fleet1hewwo14: "La $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ a été créée pour le commerce. C'est dans notre équivalent sanguin. Ne pas faire de commerce, c'est...\n\nPas bien.\n\nAlors..."
 fleet1hewwo15: "Même nos réceptacles d'histoires les plus antiques parlent des marchands stellaires d'Orlan. Ce sont eux qui nous ont fait sortir de l'animalité en nous vendant des appareils ménagers."
 fleet1hewwo16: "L'histoire de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$, c'est aussi celle des marchands stellaires d'Orlan. Ils ne sont plus à nos côtés désormais, mais nous nous devons de toujours respecter les chiffres de vente qu'ils nous ont fixés."
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Nous vous proposons [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nTout cela au prix parfaitement ridicule de [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "Montrez-nous vos articles"
 cara_fleet1_take_deal: "Marché conclu"
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RAucun £science_ship£vaisseau scientifique disponible§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "C'est un véritable plaisir de faire affaire avec vous. Et, souvenez-vous : n'en rêvez pas, faites-le !"
 cost_500energy: "Crédits énergétiques : §R-500§!£energy£"
 cost_1cruiser: "Croiseurs de la [Root.GetName] : §R-1§!£military_ship£"
 cost_5000food: "Nourriture : §R-5000§!£food£"
 cost_3pops: "[Root.Capital.GetName] perd §R-100§! £pop£pop [Root.GetSpeciesName]"
 cost_2000energy: "Crédits énergétiques : §R-2000§!£energy£"
 product_randomtech: "Reçoit une §Ytechnologie aléatoire§!."
 fleet1product1: "Les §Glits superposés de la marque Triode§! ! Ces « réceptacles à repos » novateurs, économes en espace et empilables, accroissent le potentiel habitable des logements planétaires et vous permettent de loger plus de monde au mètre carré !"
 fleet1product1_addendum: "§HLa livraison ne pourra se faire que pour §Yune seule colonie§!. Ces lits superposés sont garantis §Y80 ans§!, pas plus. Ils accroissent le nombre de £housing£§Ylogements§! de §G10%§! pendant toute leur durée de vie.§!\n\n(La distribution raisonnée de ces lits n'est pas incluse dans le prix. L'usage des lits superposés est lié à une augmentation importante de blessures bénignes causées par des chutes. Ce produit peut créer des problèmes d'intimité. Ce produit peut créer une plus grande sensibilité aux vulnérabilités sociétales aux contagions et/ou épidémies saisonnières.)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! décision §YDéploiement de lits superposés§!."
 fleet1product2: "les §Gcontenants à denrées de la marque Triode§! ! Votre gouvernement est-il fatigué que les colons puissent laisser pourrir dans leurs domiciles des végétaux ou matières animales parce que leurs systèmes digestifs ne permettent pas de tout dévorer en une fois ?\n\nLargués par voie aérienne sur la colonie de votre choix, ces contenants semi-transparents, à fermeture hermétique permettent de conserver fraîche plus longtemps la nourriture, aussi bien cuisinée que crue. Il s'agit de la meilleure façon de préserver les restes sous la forme de collations délicieuses et/ou nutritives pour plus tard. Au final, cela permet de réduire la quantité de nourriture gâchée, et donc les besoins en nourriture."
 fleet1product2_addendum: "§HLa livraison ne pourra se faire que pour §Yune seule colonie§!. Les contenants à denrées Triode sont garantis §Y80 ans§!, pas plus. Ils réduisent la §Yconsommation de £food£nourriture par les £pop£pops§! de §G10%§! pour toute leur durée de vie.§!\n\n(Contenants polymères 100% vengraliens, ichors de Classe III certifiés. Peut être lavé au lave-vaisselle.)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! décision §YDéploiement de contenants à denrées Triode§!"
 fleet1product3: "Le §Gdésodorisant atmosphérique de la marque Triode§! ! Vos agrimondes sentent-ils le fertilisant ? Votre oecuménopole ressemble plutôt à une décharge ? En un mot, votre colonie §Eschlingue§! ?\n\nAlors, nous avons la solution ! Nos mélanges brevetés de microbes et de réagenceurs aérosols purifient l'air de toute troposphère habitable. Alors, asseyez-vous, détendez-vous, déployez les stratodrones, et profitez d'une bouffée d'air pur."
 fleet1product3_addendum: "§HLa livraison ne pourra se faire que pour §Yune seule colonie§!. Les contenants à denrées Triode sont garantis §Y80 ans§!, pas plus. Ils accroissent les §Ychances locales de réimplantation autonome§! de §G100%§! pour toute leur durée de vie.§!\n\n(Les noms « Désodorisant atmosphérique Triode » et le slogan « Vous croyez vraiment que c'est de l'air que vous respirez ? » sont brevetés. (C) 2200 Triode vengralienne. Tous droits réservés.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! décision §YDéploiement de désodorisants atmosphériques Triode§!."
 fleet1product4: "la §Gcollection exclusive de babioles Triode§! ! Cet assortiment de colifichets et gadgets à la mode sera tout aussi clinquant que distrayant pour la populace."
 fleet1product4_addendum: "(Le prix réel des biens de consommation peut différer selon l'avis de chaque individu.)"
 fleet1product5: "un §Gcontingent de techniciens de vente de la Triode vengralienne§!. Stationnés sur les bases stellaires de votre empire, ils ajusteront à la hausse la £trade_value£valeur commerciale de tous vos systèmes (même si des rivaux jaloux pourraient parler d'une « inflation artificielle »)."
 fleet1product5_addendum: "§HCe contingent vivra et travaillera sur vos bases stellaires, se nourrissant uniquement de nutripâte Triode, et n'aura aucune incidence sur la démographie ou l'économie de l'empire au-delà de sa £trade_value£valeur commerciale. Leur mission durera §Y80 ans§!, pas plus. Accroît la £trade_value£valeur commerciale de §G15%§! pour cette durée.§!"
 fleet1product6: "les §Gstimulateurs de bassins de reproduction Triode§! ! Vous êtes fatigués d'attendre que vos larves - ou équivalent - deviennent des imagos - ou équivalent ? En ce cas, accélérez leur vitesse de développement avec ces stimulants ultra-sécurisés !"
 fleet1product6_addendum: "Veuillez noter que les anticorps trouvés dans les systèmes de votre espèce rendront le système inopérant d'ici à §H10 ans§!. Mais d'ici à ce que cette période soit écoulée, vous jouirez d'une véritable explosion démographique, par l'accélération de la §Yvitesse de dév. des £pop£pops§! de §G10%§!."
 fleet1product7: "plusieurs chargements d'£energy£§Yénergie§! intraçable ! Cela représente une valeur de §G2000§!£energy£ au total. Ça vous excite autant que nous, non ? On l'espère, en tout cas."
 fleet1product7_addendum: "À la $NAME_Caravaneer_Fleet1$, nous mettons les bons xénos aux bons endroits."
 fleet1cost1: "§R200§! £pop£§Hpops§! de £pop_cat_specialist£§Hspécialistes§! ! Nous avons besoin d'aide pour tenir la comptabilité."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! §Hpops§! de £pop_cat_specialist£§Hspécialistes§!"
 fleet1cost2: "§R1200§! £alloys£alliages !"
 fleet1cost3: "§R500§! £unity£unités ! Le processus mécanique de compréhension des mentalités de l'époque est mal compris et peut être dérangeant, mais il est totalement inoffensif."
 fleet1cost4: "§R6 mois§! de £society£recherche sociétale ! Comment faites-vous ces choses que vous faites ? Nous aimerions mieux le comprendre."
 fleet1cost5: "§R1§! £science_ship£§Hvaisseau scientifique§! ! Sans l'équipage. On n'a pas besoin d'eux, non."
 fleet1dealcost5_tooltip: "§R-1§! £science_ship£vaisseau scientifique\n(son officier scientifique sera réassigné ailleurs)."
 fleet1cost6: "§R-200§! £pop£§Hpops§! ! N'importe quel type de pop conviendra, ne vous en faites pas. Des opportunités exaltantes de développement médical les attendent ! Nous avons récemment lancé une vaste campagne de recrutement, vous voyez."
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£§Hpops§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ §RLa date de validité de cette offre a expiré. Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée.§!"
 fleet1getback: "Pas maintenant, mais revenez plus tard"
 fleet1getbackreply: "Mais bien évidemment ! Nous vous recontacterons avant de quitter votre espace. Mais soyez bien conscients que l'offre peut changer d'ici là..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §Ydernière chance§!"
 fleet1redealdesc1: "Êtes-vous prêts à saisir cette opportunité rare, avant qu'elle passe et disparaisse à jamais ?"
 fleet1redealdesc2: "Nous devons partir bientôt, mais vous pouvez toujours garder à jamais nos articles d'excellence."
 fleet1redealdesc3: "Comme vous le comprenez parfaitement, vous auriez réellement tort de ne pas saisir cette offre. Vous pouvez nous faire confiance sur ce point."
 fleet1redealdesc4: "Chers clients - ou devrais-je dire, chers amis ? Nous nous apprêtons à quitter votre espace. Pouvons-nous vous présenter nos offres une dernière fois ? Enfin, nos dernières offres jusqu'à la prochaine fois, cela va sans dire."
 fleet1redealdesc5: "Dernière chance pour vous de faire affaire, juste pour vous ! Vous ne voudrez pas rater l'occasion !"
 cara.1002.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 cara.1002.desc: "Nous avons détruit cette peste enjôleuse qu'était la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ ! Plus jamais leurs babioles et leurs manières mielleuses ne pollueront la galaxie."
 cara.1003.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 cara.1003.desc: "Nous venons d'apprendre que la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ venait de revendre son fonds de commerce. De fait, la caravane a été entièrement annihilée."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YFlotte de Caravaniers :§! Ordre numistique"
 fleet2contact1: "Veuillez pardonner notre présence gênante dans l'univers, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes l'Ordre numistique, d'humbles marchands servant Numa, la déesse de la fortune. Chassés du ciel pour notre avidité, nous avons perdu toutes nos possessions matérielles.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Bénis soyez-vous, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes l'Ordre numistique, et nous sommes ici au service de Numa, la déesse de la fortune, apportant les marchandises les plus sacrées depuis les recoins les plus lointains de la galaxie.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "Ah, les [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Enfin les vents de la fortune nous ont portés jusque dans votre espace prospère. Nous sommes l'Ordre numistique, les fidèles serviteurs de la déesse Numa, et nous sommes venus vous offrir ses articles sacrés.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Salutations, [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous sommes l'Ordre numistique, et nos marchandises portent le sceau sacré de Numa, la déesse de la fortune. Elle a longtemps rapporté à mots couverts l'existence d'une civilisation lointaine autour de [Root.Capital.GetStarName], et parlé de toutes les merveilles que nous pourrions accomplir ensemble.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural] ! L'intervention divine nous a amenés dans votre espace pour vous apporter de nombreuses choses merveilleuses. Nous sommes l'Ordre numistique, et nos accords sont garantis par la déesse de la fortune elle-même.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "Ainsi, c'était donc vrai ! Vous êtes réellement aussi prospères que Numa nous l'avait dit ! La fortune sourit aux audacieux, comme on dit.\n\nNous sommes l'Ordre numistique, de simples marchands dévoués au culte du commerce.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Nos flottes suivent le cours des courants divins de l'énergie cosmique, où que les portent les vents de la fortune, proposant de nouveaux accords à chaque fois que nous entrerons dans votre espace.\n\nAu prix d'une modeste donation, les merveilles de l'univers pourraient être vôtres.\n\nNous vous remercions par contre de conclure toutes les transactions en crédits énergétiques..."
 fleet2contact1notinborder: "Veuillez pardonner notre présence gênante dans l'univers, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes l'Ordre numistique, d'humbles marchands servant Numa, la déesse de la fortune. Chassés du ciel pour notre avidité, nous avons perdu toutes nos possessions matérielles.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Bénis soyez-vous, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes l'Ordre numistique, et nous sommes ici au service de Numa, la déesse de la fortune, apportant les marchandises les plus sacrées depuis les recoins les plus lointains de la galaxie.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "Ah, les [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Enfin les vents de la fortune nous ont portés jusque dans votre espace prospère. Nous sommes l'Ordre numistique, les fidèles serviteurs de la déesse Numa, et nous sommes venus vous offrir ses articles sacrés.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Salutations, [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous sommes l'Ordre numistique, et nos marchandises portent le sceau sacré de Numa, la déesse de la fortune. Elle a longtemps rapporté à mots couverts l'existence d'une civilisation lointaine autour de [Root.Capital.GetStarName], et parlé de toutes les merveilles que nous pourrions accomplir ensemble.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural] ! L'intervention divine nous a amenés dans votre espace pour vous apporter de nombreuses choses merveilleuses. Nous sommes l'Ordre numistique, et nos accords sont garantis par la déesse de la fortune elle-même.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "Ainsi, c'était donc vrai ! Vous êtes réellement aussi prospères que Numa nous l'avait dit ! La fortune sourit aux audacieux, comme on dit.\n\nNous sommes l'Ordre numistique, de simples marchands dévoués au culte du commerce.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Nos flottes suivent les courants divins de l'énergie cosmique, où que les portent les vents de la fortune, proposant de nouveaux accords à chaque fois que nous pénétrons dans votre espace.\n\nMalheureusement, nos vaisseaux se trouvent au-delà de vos frontières pour l'instant, mais la prochaine fois que nous visiterons vos cieux, les merveilles de l'univers vous seront offertes - contre une modeste donation de quelques crédits énergétiques..."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "Venez, [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Abreuvez-vous au puits d'abondance de Numa afin de ne plus jamais connaître la soif !"
 fleet2hewwo2: "Suivez le courant des crédits énergétiques cosmiques, [Root.GetSpeciesNamePlural], et il vous mènera jusqu'à la vérité. Il n'y a meilleurs produits que ceux qui portent le sceau sacré de Numa..."
 fleet2hewwo3: "Lorsque des crédits sont échangés, Numa sourit."
 fleet2hewwo4: "Oseriez-vous appeler cela un bon accord !? Vous crachez au visage de Numa. Pfouah !\n\nOh, mais nous avons des clients ! Nos plus sincères excuses pour tout cela. Mais, voyez-vous, certains n'ont pas le courage d'accepter la bonne fortune lorsqu'elle passe à leur portée et qu'il ne leur reste qu'à la saisir."
 fleet2hewwo5: "De nombreux articles merveilleux passent par nous, mais nous ne nous en remplissons pas les poches. C'est le sacrifice que nous consentons à faire pour que la construction du Tessar Tarvil soit achevée et que nos enfants puissent un jour revoir la terre sainte."
 fleet2hewwo6: "La richesse est un fardeau pour l'âme, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Allégez donc la vôtre."
 fleet2hewwo7: "Une augmentation des taxes sur les marchandises ? Mais, vous blasphémez Numa !"
 fleet2hewwo8: "L'univers vous rendra au centuple toute donation faite à Numa. Moins vous dépensez, mes amis, plus vous perdez."
 fleet2hewwo9: "Venez, ne soyez pas timides ! Examinez nos articles, et participez au culte de Numa."
 fleet2hewwo10: "Les bons accords arrivent à ceux qui les acceptent, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vous joindrez-vous au saint troc ?"
 fleet2hewwo11: "Ceux qui aiment l'argent, l'argent les aime en retour. Laissez votre argent s'écouler et elle vous reviendra sans le moindre effort, en abondance."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "Comme toujours, si vous avez besoin de temps pour y réfléchir, nous pouvons vous rappeler notre proposition avant de quitter votre espace, ce qui vous offrira une chance supplémentaire d'accepter l'offre généreuse de la déesse."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "Écoutez, entendez-vous cela ? C'est le son que font les pièces qui s'entrechoquent. Oui, [Root.GetSpeciesNamePlural], nous voyons une grande fortune pour vous.\n\nNuma nous a révélé la vision d'un sanctuaire en son honneur sur l'un de vos mondes. Un sanctuaire qui apportera la prospérité au-delà de vos rêves les plus fous.\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Amenez les [fleet2_recent_pop_species.GetNamePlural]. Au cours de nos pèlerinages à travers la galaxie, nous avons sauvé maintes âmes égarées...\n\nRegardez ce magnifique spécimen, maintenant formé à l'art de l'administration numistique. Vous voyez, [fleet2_recent_pop_species.GetSpeciesOrganName] ? Cette couleur indique un individu en parfaite santé. Et ce sont de très bons travailleurs de force, par-dessus le marché. Et leurs capacités reproductives sont étonnantes. Qu'en dites-vous ?\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Fermez vos récepteurs visuels. Maintenant, imaginez-vous sur le dos, flottant sur une rivière de crédits énergétiques, jusqu'à une montagne constituée d'encore plus de crédits énergétiques.\n\nAvec les techniques de visualisation numistiques, vous apprendrez qu'il n'y a plus grand pouvoir que celui de l'esprit. Vous aussi serez libérés des désirs matériels, et les crédits viendront à vous comme les arthropoïdes au fumier.\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Les flux énergétiques forment une trame... Ils sont partout, mais nul ne les voit. Numa seule peut prédire les hausses et chutes divines sur le marché des valeurs. Et, au prix d'une petite donation, nous partagerons avec vous une part de sa sagesse.\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Pouvons-nous vous présenter l'un de nos dirigeants spirituels les plus réputés, un Shakvah de niveau neuf, à la concentration rehaussée et doté du regard intérieur ? Avec l'aide de la déesse, les affaires vont se faire florissantes sur vos mondes.\n\nTout ce que nous demandons pour cela, c'est une petite donation en crédits...\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Honorés [Root.GetSpeciesNamePlural], nous avons une offre très spéciale à vous faire... Numa voit chez les vôtres un grand potentiel, et aimerait accueillir quelques-uns d'entre vous. En retour, ces cristaux d'une valeur incommensurable seront à vous...\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Admirez le $NAME_CARAVANEER_CRUISER_NUMISTIC$, le vaisseau dans lequel nous avons le plus confiance... Il a été élu par la déesse elle-même pour escorter nos marchandises à travers la galaxie, et a été déjoué les plans de plus d'un vil blasphémateur en son temps : pirates, infidèles, monstres du néant, tous ceux qui interfèrent avec les voies sacrées de Numa ! Et pourtant, il est comme neuf...\n\nOui, il a bien servi la Fortune, et maintenant, pour un prix modique, il peut vous servir à votre tour...\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Pardonnez notre intrusion, mais nous avons remarqué que votre monde de §Y[fleet2deal8planet.GetName]§! possède un potentiel unique que vous ne semblez pas avoir pleinement réalisé. Une cheminée peut être ouverte jusqu'à son coeur, d'où des flots de richesse pourraient s'écouler !\n\nLaissez-nous vous révéler les secrets cachés de votre espace. Nous vous demanderons bien évidemment une compensation symbolique.\n\n$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "   Confère : $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "La divine Numa vous sourit aujourd'hui, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Elle nous a montré comment mieux aligner nos unités selon la magnétosphère de §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!. Grâce à nos §Gmagnétoliens numistiques§!, sacrés et brevetés, vos drones de §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! puiseront avec moins de ferveur dans votre £energy£§Yénergie§! sacrée.\n\nEn échange, nous ne demandons seulement qu'une cérémonie en l'honneur du divin se déroule sur votre sol. Qu'en dites-vous ?\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "Plongée au plus profond d'une transe méditative, l'une de nos ecclésiastes s'est abandonnée à Numa et a prononcé la vérité sacrée de la déesse dans le flot rapide d'une glossolalie. Si l'ecclésiaste elle-même n'a pas survécu à l'épreuve, nous avons déchiffré à partir de ses paroles un algorithme qui peut transformer les uns et les zéros en millions.\n\nFaites que son sacrifice ne soit pas vain, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Invitez la fortune jusqu'au coeur de votre monde, et elle ne vous abandonnera plus.\n\n$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Laissez Numa sonder votre for intérieur, [Root.GetSpeciesNamePlural], elle vous révélera ce dont vous avez besoin. Attendez... La réponse à tous vos problèmes est en train de se matérialiser sous mes yeux ! Oui, je la vois !"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nC'est... un nouveau vaisseau, n'est-ce pas ?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nC'est... des gaz exotiques, n'est-ce pas ? Mmmm... et quelle bonne odeur ils ont ! C'est l'odeur de la réussite ! Une profonde inspiration de ces gaz et vous verrez Numa elle-même vous apparaître. Mais soyez bien conscients qu'une inhalation excessive pourrait vous assécher les membranes."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nMais bien sûr ! C'est... Des crédits ! Toujours des crédits. Ce sont les crédits qui font tourner la galaxie. Nous allons répondre par des crédits à tous vos problèmes, jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Louanges à Numa !"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Par la main tutélaire de Numa, nous avons trouvés ces artefacts anciens, qui ont depuis lors constitué une véritable inspiration pour nos méditations.\n\nL'idée de devoir nous en séparer est évidemment douloureuse, mais nous pensons que vous, [Root.GetSpeciesNamePlural], pourriez apprendre beaucoup de leur étude.\n\nEt nous avons besoin de matériaux avancés, alors peut-être qu'un accord...\n\n$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "Montrez-nous vos articles"
 cara_fleet2_take_deal: "Marché conclu !"
 cara_fleet2_dealtaken: "Soyez bénis, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Faire affaire avec vous nous rapproche de la déesse."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "Pas maintenant, mais revenez plus tard"
 fleet2getbackreply: "Comme vous le souhaitez, [root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous vous recontacterons avant notre départ. Mais gardez bien cela à l'esprit : Numa est une maîtresse inconstante. Si elle change d'avis, l'offre pourrait ne pas être aussi intéressante..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §Ydernière chance§!"
 fleet2redealdesc1: "Un investissement raté, mes amis, est l'erreur la plus coûteuse que vous puissiez faire. Êtes-vous certains que vous pouvez vous permettre de ne pas saisir notre offre ? C'est là votre dernière chance avant que nous quittions votre espace."
 fleet2redealdesc2: "Numa est une maîtresse pleine de bonté. Nous nous apprêtions à partir lorsqu'elle nous l'a rappelé : les [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Ils doivent avoir une dernière chance de conclure l'affaire de leur vie, avant que vous ne partiez !"
 fleet2redealdesc3: "Votre destin se joue parfois en quelques instants seulement. Un crédit bien dépensé ici, un crédit là, et un jour vous en avez un million. Les petits ruisseaux font les grandes rivières.\n\nOr, le destin vous offre une dernière chance de saisir notre offre avant notre départ."
 fleet2redealdesc4: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural], entendez-vous Numa appeler ? Nous devrons bientôt quitter votre espace. Mais, avant cela, avez-vous considéré notre offre ?\n\nRéfléchissez bien, car une réponse vous mènera sur le chemin de la fortune, l'autre à la ruine. Que déciderez-vous ?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural], nous allons bientôt quitter votre espace. Nous devons aller là où les courants des crédits énergétiques cosmiques nous portent. Avez-vous réfléchi à notre offre ?"
 fleet2product1_tooltip: "Permet la construction de §G+1§! §Ysanctuaire numistique§!, apportant la bonne fortune au monde de notre choix."
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! £pop£§Hpops§! de $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ arrivent sur [Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "Possibilité de promulguer le décret de §Y$nuumismatic_visualization$§!."
 fleet2product4_tooltip: "Gain de la technologie §Y$tech_prescient_data_modeling$§!."
 fleet2product5_tooltip: "Un £official£§Yofficiel§! de compétence §G3§!, béni de la déesse de la fortune, rejoint la §Y[Root.GetName]§!."
 fleet2product6_tooltip: "Nous gagnons §G200§! £rare_crystals£§Ycristaux rares§! en échange de §R100§! £pop£§Hpops§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! décision §Y$decision_divine_algorithm$§!"
 cara.2002.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2002.desc: "Au terme d'un engagement dans le système de [From.From.solar_system.GetName],  la flotte de la [From.From.GetName] a la joie de rapporter que la $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ a été détruite.\n\nLa caravane $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ autrefois florissante est désormais réduite à l'état de casse interstellaire. Nous ne devrions donc plus être troublés par cette présence moralisatrice."
 cara.2003.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2003.desc: "L'information vient d'arriver à [Root.Capital.GetName] : la $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ n'est plus.\n\nAprès un engagement avec la [From.GetName], la caravane $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ autrefois animée est désormais réduite à l'état de casse interstellaire.\n\nPauvre fin pour ceux qui révéraient la déesse de la fortune."
 cara.2003.a: "Quel dommage"
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YFlotte de Caravaniers :§! Société industrielle Extorsion"
 fleet3contact1: "Nous vous saluons, [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous sommes les opérateurs de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$, membre de la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nNous voyageons à travers les étoiles. Nous observons tout ce qui brille. Nous récoltons. Et nous commerçons !\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "À vous [Root.GetSpeciesNamePlural], salutations de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$ ! Nous sommes des marchands, des négociateurs qui ont voyagé à travers les étoiles depuis la $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Heureuse rencontre, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vos crédits s'amassent, mais vous sentez le vide dans votre esprit, n'est-ce pas ? Nous le voyons bien. Nous venons les mains pleines, chargées de nombreuses marchandises !\n\nNous sommes la $NAME_Caravaneer_Fleet3$, les marchands de la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Nous transitons par votre espace en paix. Seulement pour acheter et vendre, §Hkssk§! ! Nous vous proposons de bonnes affaires, de nombreuses choses. Nous nous adresserons de nouveau à vous avant de repartir.\n\nSi vous devez nous contacter, la $NAME_Caravaneer_Home$ vous répondra."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "Nous vous saluons, [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous sommes les opérateurs de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$, membre de la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nNous voyageons à travers les étoiles. Nous voyons tout ce qui brille. Nous récoltons. Et nous commerçons !\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "À vous [Root.GetSpeciesNamePlural], salutations de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$ ! Nous sommes des marchands, des négociateurs qui ont voyagé à travers les étoiles depuis la $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Heureuse rencontre, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vos crédits s'amassent, mais vous sentez le vide dans votre esprit, n'est-ce pas ? Nous le voyons bien. Nous venons les mains pleines, chargées de nombreuses marchandises !\n\nNous sommes la $NAME_Caravaneer_Fleet3$, les marchands de la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Nous transitons par votre espace en paix. Seulement pour acheter et vendre, §Hkssk§! ! Nous vous proposons de bonnes affaires, de nombreuses choses. Pour l'instant, nos vaisseaux sont ailleurs, §Hkssk§! ! Nous nous adresserons bientôt à vous, lorsque nous serons de retour.\n\nSi vous voulez nous contacter, la $NAME_Caravaneer_Home$ vous répondra."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Je vous ai déjà expliqué. Déroutez le convertisseur de puissance VERS le collecteur auxiliaire. Mais nan, pas ce convertisseur-là ! §HKssk§! ! Faut vraiment que je fa...\n\nOh ! Des clients ! Bienvenue. Nous avons les mains pleines, chargées de marchandises. Toutes emballées avec grand soin pour parcourir les étoiles jusqu'à vous !"
 fleet3hewwo2: "Vous aimez les alliages, §Hkssk§! ? Vous aimez les métaux et les gaz ? Les travailleurs ? Les minéraux précieux ? Oui. C'est bien ce qu'on pensait."
 fleet3hewwo3: "Oh, les [Root.GetSpeciesNamePlural]. Regardez notre dernier arrivage ! Vous n'y croirez pas, §Hkssk§! ! Des caisses et des caisses de munitions. Des tonnes cubiques de munitions ! Venez donc jeter un oeil, je vous en prie."
 fleet3hewwo4: "Nous n'aurions pas dû leur faire confiance. On n'aurait pas dû conclure cet accord. Saletés de [scammer_country.GetSpeciesNamePlural] ! §HKssk§! !\n\nOh. Les [Root.GetSpeciesNamePlural]. Bienvenue. Voulez-vous commercer ?"
 fleet3hewwo5: "Ce n'est pas une relique, c'est une antiquité ! Réfléchissez, §Hkssk§!. Elle a déjà survécu tant de siècles. Construite pour durer !"
 fleet3hewwo6: "La rouille ? Quelle rouille ?\n\nOh, ça ? Faut juste gratter un peu. Gratter, gratter, gratter. Et voilà ! Propre comme un sou neuf !"
 fleet3hewwo7: "Les $NAME_Ketlings$ ? Oui, nous les connaissons. Nos cousins. Ça remonte à des générations, c'était il y a bien longtemps. Ils n'aimaient pas que nous soyons plus intelligents qu'eux. On les battait largement pour rassembler, trouver, prendre. Bien meilleurs. Ils nous ont chassés. Ils nous ont laissés flotter dans le vide !\n\nEnfin... On est plus forts maintenant, sans eux."
 fleet3hewwo8: "Regardez donc vos silos à crédits, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Pleins à craquer ! Vous devriez les vider un peu. On va vous aider."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "Nous avons des minerais. Des minerais riches, qui brillent bien. Tout droit sortis de la pierre ! Des minéraux étincelants pour la [Root.GetName].\n\nMais nous avons faim. On meurt de faim ! Donnez-nous [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1] et on ravitaille vos constructeurs et vos fabricants avec [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]."
 fleet3dealdesc2: "Nous avons une personnalité, qui conviendrait parfaitement pour la [Root.GetName] ! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\nDonnez-nous [Root.GetFleet3CostDeal2], et c'est à vous !"
 fleet3dealdesc3: "On a de parfaits travailleurs pour vous. Ils portent lourd, ils tirent, ils poussent, ils nettoient ! Entretien parfait. Intelligents. Donnez-nous juste §R2 000§! £alloys£alliages, et on envoie §G300§! £pop£pops $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ sur un de vos mondes.\n\nDe quoi ? Un extrait de casier judiciaire ? J'ai grand-peur qu'on ait perdu leurs papiers, §Hkssk§! !"
 fleet3dealdesc3machi: "On a de parfaits travailleurs pour vous. Ils portent lourd, ils tirent, ils poussent, ils nettoient ! Entretien parfait. Intelligents. Donnez-nous juste §R2 000§! £alloys£alliages, et on envoie §G300§! £pop£pops de $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ sur un de vos mondes.\n\nDe quoi ? Un extrait de casier judiciaire ? J'ai grand-peur qu'on ait perdu leurs papiers, §Hkssk§! !"
 fleet3dealdesc4: "Attendez. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "On a des plans. Une construction complète ! Pour un bâtiment, très performant, tout à fait unique. Un §Gcentre de reconversion des déchets§!, pour convertir vos ordures et vos pertes en une énergie importante et des minéraux utiles.\n\nPar contre... On a besoin d'ouvriers. Un terrible accident, sur la plateforme de minage 715-B, §Hkssk§! ! Envoyez-nous §R300§! £pop£pops d'§Houvriers§!, et on vous donne les plans."
 fleet3dealdesc5_gesta: "On a des plans. Une construction complète ! Pour un bâtiment, très performant, tout à fait unique. Un §Gcentre de reconversion des déchets§!, pour convertir vos ordures et vos pertes en une énergie importante et des minéraux utiles.\n\nPar contre... On a besoin d'ouvriers. Un terrible accident, sur la plateforme de minage 715-B, §Hkssk§! ! Envoyez-nous §R300§! £pop£pops de §Hdrones subalternes§!, et on vous donne les plans."
 fleet3dealdesc6: "C'est une offre très spéciale : technologie inimitable, développée en exclusivité par la $NAME_Caravaneer_Fleet3$!\n\nSi vous avez du mal à pénétrer les réseaux défensifs des mondes, on peut vous montrer une façon extrêmement performante, très technique, d'améliorer vos bombardements. On l'appelle... le §Gdisperseur de déchets orbitaux§! !\n\nDonnez-nous [Root.GetFleet3CostDeal6], on vous montre la méthode, et §Hkssk§! ! Vous avez un composant à ajouter à vos vaisseaux."
 fleet3dealdesc7: "Vous voyez, votre station minière de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§! ? Elle extrait de l'énergie, c'est bien ça ? On peut vous aider. On peut vous donner un satellite, bourré de super technologies ! On appelle ça un §Gextracteur énergétique§! !\n\nIl restera en orbite, et augmentera la production d'£energy£§Yénergie§! tirée de la surface de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Vous avez besoin d'£energy£§Yénergie§!, non ? Pour alimenter et faire tourner les millions de circuits de votre espèce ? On peut vous aider.\n\nAvec les §Grégulateurs de puissance Extorsion§!, on peut améliorer les capacités d'interface de vos §Ytechnidrones§! avec les machines des §Ydistricts générateurs§!, améliorant ainsi leur production de 25% ! On les déploie sur §Y[fleet3deal8planet.GetName]§! si vous nous accordez une petite faveur.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "Nous avons un vaisseau ! Un §Gdestroyer§! : très bon, rapide et solide ! Parfaitement équipé ! Évidemment, ce n'est pas qu'on cherche à s'en débarrasser pour une raison ou une autre. Surtout pas ! Pas le temps de laisser vos mécaniciens l'examiner, §Hkssk§! ! Vous voulez le vaisseau, non ?\n\nDonnez-nous §R2000§!£minerals£ et il est à vous."
 cara_fleet3_deal: "Que pouvons-nous vous offrir ?"
 cara_fleet3_take_deal: "Très bien, marché conclu"
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "C'est un véritable plaisir de faire affaire avec la [Root.GetName]. On reviendra, c'est sûr !"
 fleet3deal1cost1: "§R200§! de £food£nourriture"
 fleet3deal1cost2: "§R1000§! de £food£nourriture"
 fleet3deal1cost3: "§R4000§! de £food£nourriture"
 fleet3deal1product1: "§G200§! de £minerals£minéraux"
 fleet3deal1product2: "§G500§! de £minerals£minéraux"
 fleet3deal1product3: "§G2000§! de £minerals£minéraux"
 fleet3deal2product1: "Un ingénieur, aux doigts agiles et l'esprit vif. Très bon avec les câbles et les divisions à n'en plus finir !"
 fleet3deal2product2: "Un officiel, très doué en logistique ! Très intelligent, toujours un coup d'avance. Et il aime les longues marches sur la plage !"
 fleet3deal2cost1: "§G300§! d'£energy£énergie"
 fleet3deal2cost2: "§R200§! de £food£nourriture"
 fleet3deal2cost3: "§R150§! de £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!"
 fleet3deal4cost1: "si vous nous donnez §R15§! de £sr_dark_matter£§Ymatière noire§!."
 fleet3deal4cost2: "si vous nous donnez §R55§! de £rare_crystals£§Ycristaux rares§!."
 fleet3deal4cost3: "si vous nous donnez §R15§! de £sr_zro£§Yzro§!."
 fleet3deal4product1: "Cet alliage. Ce poids. Son lustre. Son brillant ! Vous avez déjà vu des soudures comme celles-là ? Une résistance incroyable, qualité maximale, impuretés quasi nulles. On le sait, vous en avez envie.\n\nOn vous donne §G2000§! d'£alloys£§Yalliages§!"
 fleet3deal4product2: "Ces gaz exotiques. Effervescents, comprimés à la densité maximale pour un transport logistique facilité. Hautement volatile, attention quand même ! Vous les voulez, n'est-ce pas ? Pour vos boucliers, vos canons plasma et tout ça. Ils peuvent être à vous.\n\nOn vous donne §G150§! de £exotic_gases£§Ygaz exotiques§!"
 fleet3deal4product3: "Ce métal. Il bouge. Il s'écoule. Se reconstruit de lui-même, §Hkssk§! ! On lui a déjà découvert de multiples usages. On est sûrs que vous le ferez aussi.\n\nOn vous donne §G40§! de £sr_living_metal£§Ymétal vivant§!"
 fleet3deal2product1_tooltip: "Un §Hscientifique§! de compétence §G3§! rejoint la [Root.GetName]."
 fleet3deal2product2_tooltip: "Un £official£§Yofficiel§! de compétence §G3§! rejoint la §Y[Root.GetName]§!."
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£§Hpops d'ouvriers§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£§Hpops de drones subalternes§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "Déverrouille le centre de reconversion des déchets !"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£pops §HExtorsion§! arrivent sur [fleet3deal3planet.GetName]."
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£pops de §Hrobautomates Extorsion§! arrivent sur [fleet3deal3planet.GetName]."
 fleet3deal6cost1: "§R1000§! d'£energy£énergie"
 fleet3deal6cost2: "§R300§! de £minerals£minéraux"
 fleet3deal6cost3: "§R800§! de £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!"
 fleet3deal7cost1: "Maintenant, pour le prix. On a... un petit problème légal. Des broutilles, rien de bien grave. Mais on aurait besoin de quelques témoins, pour nous soutenir. Quelqu'un d'important, pour défendre notre cause. Est-ce que votre civilisation, sage et puissante, serait prête à se porter garante pour nous, pauvres marchands crédules et innocents, dont la seule erreur a été de se montrer trop distraits et d'avoir tout à fait involontairement transgressé une §Hkssk§! de loi obscure ?"
 fleet3deal7cost2: "Donnez-nous §R15§! de £exotic_gases£ §Ygaz exotiques§! et on vous déploie ce satellite !"
 fleet3deal7cost3: "On vous déploie ce satellite si vous nous donnez §R100§! de £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! de £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!."
 fleet3deal8cost2: "On a... un petit problème légal. Des broutilles, rien de bien grave. Mais on aurait besoin de quelques témoins, pour nous soutenir. Quelqu'un d'important, pour défendre notre cause. Est-ce que votre civilisation, sage et puissante, serait prête à se porter garante pour nous, pauvres marchands crédules et innocents, dont la seule erreur a été de se montrer trop distraits et d'avoir tout à fait involontairement transgressé une §Hkssk§! de loi obscure ?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "Vous pouvez nous recontacter avant qu'on quitte votre espace. Mais on dit pas que l'offre sera la même !"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$ : §Ydernière chance§!"
 fleet3redealdesc1: "Vous avez réfléchi ? Vous avez bien réfléchi ? Vous avez changé d'avis ? §HKssk§! !"
 fleet3redealdesc2: "Nous ne reviendrons pas dans l'espace de la [Root.GetName] avant quelque temps. Vous voudriez pas qu'on parte sans vous laisser quelque chose."
 fleet3redealdesc3: "Acceptez ! Acceptez acceptez acceptez !"
 fleet3redealdesc4: "On sait bien ce que vous voulez. L'offre, ça vous tente. Vous n'arrêtez pas d'y penser. N'est-ce pas ?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous sommes sur le point de quitter votre espace. Notre offre est toujours d'actualité. Nos produits sont toujours à votre disposition ! Frappez tant que les scories sont encore chaudes ! §HKssk§! !"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3002.desc: "Au terme des combats dans le système de [From.From.solar_system.GetName], la flotte de la [From.From.GetName] a la joie de rapporter que la $NAME_Caravaneer_Fleet3$ a été détruite.\n\nLa caravane $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ autrefois florissante est désormais réduite à l'état de casse interstellaire. Nous ne devrions donc plus être troublés par cette présence si dérangeante."
 cara.3003.title: "Destruction de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3003.desc: "L'information vient d'arriver à [Root.Capital.GetName] : la $NAME_Caravaneer_Fleet3$ n'est plus.\n\nAprès un engagement avec la [From.GetName], la caravane $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ autrefois animée est désormais réduite à l'état de casse interstellaire.\n\nPeut-être cette fin ne leur aurait-elle pas déplu ?"
 cara.4000.name: "§HLes Caravaniers§! : l'herbe est plus verte..."
 cara.4000.desc: "Des rapports nous sont parvenus de [pops_join_caravan_planet.GetName], nous informant qu'un certain nombre des habitants de la [pops_join_caravan_planet.GetPlanetMoon] ont quitté la colonie pour rejoindre la flotte [pops_join_caravan_fleet.GetName] transitant par notre espace. Il ne fait nul doute que ces gens ont été attirés par les rêves d'aventures ou par l'arôme entêtant du mercantilisme le plus débridé."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£§Hpops§! quittent §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!."
 cara.4010.name: "§HLes Caravaniers§! : franchise locale"
 cara.4010.desc: "Un message urgent est arrivé de [caravan_pops_join_planet.GetName], expliquant qu'un certain nombre d'anciens membres de la [caravan_pops_join_country.GetName] demandent l'asile politique sur la [caravan_pops_join_planet.GetPlanetMoon]. L'administration locale a préféré transmettre le dossier jusqu'au sommet de la hiérarchie pour décider ce qu'il convient de faire."
 cara.4010.a: "Tout le monde a un rôle à jouer parmi nous"
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§! £pop£§Hpops§! de l'espèce §Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§! rejoignent la colonie de [caravan_pops_join_planet.GetName]."
 cara.4010.b: "Débarrassons-nous d'eux"
 cara.4020.name: "§HLes Caravaniers§! : vieilleries"
 cara.4020.desc: "La base stellaire du système de [caravan_hulk_system.GetName] rapporte que la flotte de la [caravan_hulk_country.GetName] a évacué et abandonné là un vaisseau en mauvais état, désormais en orbite instable autour de l'étoile centrale du système."
 cara.4020.a: "Il n'y a pas de petites économies..."
 cara.4020.b: "Laissons l'étoile le prendre"
 cara.4020.c: "Tractons-le jusqu'à la base stellaire"
 cara.4020.c.tooltip: "La facture pour l'en débarrasser sera adressée à la [caravan_hulk_country.GetName]."
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Sans doute du fait que le vaisseau était un transport civil, les bases de données trouvées à bord n'avaient pas été totalement effacées avant son abandon. Si rien d'autre de valeur n'a été trouvé, les spécialistes des données sont donc parvenus à recouvrer une partie des références faisant mention de technologies aliens inconnues."
 cara.4030.name: "§HLes Caravaniers§! : dégagez !"
 cara.4030.desc: "Des manifestations massives se sont produites sur [disgruntled_planet.GetName] aujourd'hui suite au scandale de la présence de la [xeno_fleet.GetName] dans le système. Leur présence sordide a suscité l'indignation de tous les [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural] bien-pensants."
 cara.4030.a: "Interdisons-lui d'approcher [disgruntled_planet.GetName]"
 cara.4040.name: "§HLes Caravaniers§! : accueil chaleureux"
 cara.4040.desc: "Alors que la [welcome_fleet.GetName] arrivait aujourd'hui en orbite de [pleased_planet.GetName] pour ce qui devrait être une courte visite de courtoisie, la population a spontanément salué sa présence par diverses manifestations, telles que des marchés en plein air ou des célébrations. De nombreux liens entre les [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] et les [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] se sont forgés, et de nombreux échanges ont eu lieu."
 cara.4040.a: "Revenez-nous vite !"
 cara.4050.name: "§HLes Caravaniers§! : vols"
 cara.4050.desc: "Au terme d'une visite récente de la [stealing_fleet.GetName] sur [stolen_from_planet.GetName], il a été remarqué qu'une certaine quantité de ressources avait disparu des réserves centrales. On suspecte la [stealing_fleet.GetName] de s'en être emparée."
 cara.4050.a: "Mon précieux !"
 cara.4041.name: "§HLes Caravaniers§! : après la fête"
 cara.4041.desc: "Quelques mois se sont écoulés depuis les fêtes données en l'honneur des [party_host.GetNamePlural] sur [pleased_planet.GetName]. Certains éléments semblent montrer que les liens créés alors ont été plus étroits que nous aurions pu le penser d'abord. Ils ont demandé à rester."
 cara.4041.phile: "C'est si beau !"
 cara.4041.phobe: "Quelle horreur !"
 cara.4041.a: "C'est la vie..."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "La première étape de la construction de la $mega_art_installation_3$ a combiné les difficultés liées à la construction d'une énorme station avec les complexités liées à l'organisation d'un musée et d'une galerie hors du commun. Maintenant que la structure de base est en place, la voûte devrait être le chantier prioritaire. Prévue comme une merveille de sécurité et de stabilité, celle-ci renfermera et protégera des merveilles artistiques originaires de toute la galaxie."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "Le second niveau de la $mega_art_installation_3$ est achevé, et le processus de création de la voûte a été lancé. Une flotte de vaisseaux de transport mène ses rotations de façon ininterrompue pour y amener les trésors de l'empire dans leur nouveau lieu d'accueil. Dans le même temps, des structures additionnelles sont construites pour abriter le personnel, très nombreux, et pouvoir organiser le grand nombre d'expositions qui est d'ores et déjà prévu."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "Les stations d'exposition sont achevées. Chacune plus vaste que bien des bases stellaires, elles peuvent accueillir des millions de visiteurs chaque jour. Enfin prêtes à ouvrir leurs portes, elles présenteront des chefs-d'oeuvre des [From.Owner.GetSpeciesNamePlural] et de toute la galaxie, pour le plus grand plaisir de tous. La première flotte de vaisseaux de transport, avec à bord de nombreux visiteurs, est déjà en approche."
 mega.9002.phile.desc: "Les stations d'exposition sont achevées. Chacune plus vaste que bien des bases stellaires, elles peuvent accueillir des millions de visiteurs chaque jour. Enfin prêtes à ouvrir leurs portes, elles présenteront des échantillons de l'art de toutes les espèces afin de célébrer la diversité de la galaxie. La première flotte de vaisseaux de transport, avec à bord de nombreux visiteurs, est déjà en approche."
 mega.9002.phobe.desc: "Les stations d'exposition sont achevées. Chacune plus vaste que bien des bases stellaires, elles peuvent accueillir des millions de visiteurs chaque jour. Enfin prêtes à ouvrir leurs portes, elles présenteront un panel complet de la véritable gloire de l'art des la [From.Owner.GetName]. Une petite sélection xénoartistique devrait aussi être exposée pour permettre de les comparer et constater notre supériorité. La première flotte de vaisseaux de transport, avec à bord de nombreux visiteurs, est déjà en approche."
 mega.9003.name: "Centre de coordination stratégique : la coque"
 mega.9003.desc: "La coque blindée du Centre de coordination stratégique est achevée. Abritant désormais toute la fine fleur de la hiérarchie militaire, elle est en théorie imprenable. Assuré de sa sécurité et concentré sur sa mission, le personnel est désormais capable de consacrer chaque heure éveillée à planifier au mieux la défense de l'empire."
 mega.9003.mil.desc: "La coque blindée du Centre de coordination stratégique est achevée. Abritant désormais toute la fine fleur de la hiérarchie militaire, elle est en théorie imprenable. Assuré de sa sécurité et concentré sur sa mission, le personnel est désormais capable de consacrer chaque heure éveillée à planifier au mieux la conquête de la galaxie."
 mega.9003.slave.desc: "La coque blindée du Centre de coordination stratégique est achevée. Abritant désormais toute la fine fleur de la hiérarchie militaire, elle est en théorie imprenable. Assuré de sa sécurité et concentré sur sa mission, le personnel est désormais capable de consacrer chaque heure éveillée à planifier au mieux la capture d'un nombre aussi élevé que possible d'esclaves."
 mega.9004.name: "Centre de coordination stratégique : les communications"
 mega.9004.desc: "De puissants dispositifs de communication ont été ajoutés au Centre de coordination stratégique, permettant désormais à nos stratèges de transmettre des ordres à tous les vaisseaux, quelle que soit leur position dans la galaxie. Ces dispositifs, à la pointe de la technologie, sont suffisamment puissants pour échapper à toute tentative de brouillage, et le signal crypté de manière quantique est en théorie impossible à pirater."
 mega.9005.name: "Centre de coordination stratégique opérationnel"
 mega.9005.desc: "Les derniers ajouts ont été faits au Centre de coordination stratégique. Il s'agit de plusieurs modules fortifiés détachés, simulant des « forces hostiles ». Ces bastions disposent de quasiment toutes les fonctionnalités du Centre de coordination, mais à échelle plus réduite, et sont totalement indépendants du système principal. À l'intérieur, l'élite des commandants et leurs subordonnés peuvent être entièrement immergés dans la culture et les traditions de nos ennemis, et en étudiant leurs arts seront à même de mieux simuler leur réflexion militaire. Une fois pleinement immergés, ils pourront livrer des guerres virtuelles contre le personnel du Centre de coordination, nous permettant ainsi de simuler les conflits contre tous les ennemis imaginables, avec un luxe de détails qui pourront par la suite être étudiés du point de vue des deux camps afin d'affiner nos stratégies."
 mega.9006.name: "Assemblée interstellaire : le centre"
 mega.9006.desc: "La partie la plus vitale de la construction de l'Assemblée interstellaire est le §Scentre§!. Il s'agit de la projection holographique d'un trou noir, conçue pour évoquer l'abîme gravitationnel qui se trouve au coeur de la galaxie : rien moins que le pivot autour duquel tourne la galaxie.\n\nUne fois terminé, ce lieu jouera aussi le rôle d'un axe, celui autour duquel se produiront les tourbillons de la diplomatie feutrée et du soft power qui animent notre galaxie."
 mega.9007.name: "Assemblée interstellaire : l'anneau consulaire"
 mega.9007.desc: "La seconde partie de l'Assemblée interstellaire, l'anneau consulaire, est désormais achevée. Ce cercle intérieur abritera la plus grande partie de notre personnel diplomatique, qui y vaquera à ses fonctions."
 mega.9008.name: "Assemblée interstellaire : modules de forum"
 mega.9008.desc: "L'anneau extérieur de l'Assemblée interstellaire est composé de vastes salles de conférences à la pointe de technologie, équipées de filtres privatifs (ne pouvant bien évidemment être pénétrés que sous surveillance [Root.GetAdj]). Dans les faits, la station est déjà en train de devenir le centre de la galaxie, le lieu où sont menées toutes les négociations décentralisées."
 mega.9009.name: "L'Assemblée interstellaire"
 mega.9009.desc: "L'Assemblée interstellaire est désormais pleinement opérationnelle, et abrite un certain nombre d'ambassades des grandes puissances de la galaxie, qu'elles soient politiques ou économiques.\n\nNos diplomates avouent avoir quelques difficultés à se faire à la masse d'informations d'intérêt et de scandales politiques provenant de la station. Au moins, nos invités semblent pour la plupart se désintéresser largement de la surveillance que nous exerçons, à partir du moment où nous pouvons leur offrir l'environnement idéal pour jouer des tours à leurs rivaux."
 mega.9010.name: "Décompresseur de matière : l'ancre"
 mega.9010.desc: "Pour extraire de la matière de [From.GetName], nous devons d'abord disposer d'une base sur laquelle construire le complexe. L'ancre a été construite à la lisière même de l'horizon des événements, et est maintenue en place en dépit des immenses forces gravitationnelles grâce à un engin de redirection gravitationnelle avancé, retournant donc contre le trou noir sa propre gravité."
 mega.9011.name: "Décompresseur de matière : les lentilles"
 mega.9011.desc: "Construit sur le système de redirection gravitationnelle, le complexe des lentilles peut rediriger une partie des forces grâce à une « lentille » qui les concentre en un seul point et les rend plus fortes."
 mega.9012.name: "Décompresseur de matière : le forage"
 mega.9012.desc: "La clef pour extraire de la matière du trou noir est le raffinement suprême du système de redirection gravitationnel : en concentrant la gravité en un point, il crée en effet un vaste puits, dont le forage est composé de forces gravitationnelles concentrées et redirigées."
 mega.9013.name: "Décompresseur de matière : extraction"
 mega.9013.desc: "La dernière étape pour ce qui concerne le décompresseur de matière est, finalement, la plus banale - même si elle sans doute la plus impressionnante. Un vaste complexe automatisé de fonderies et de centres de traitement brise, concasse et sépare les matériaux de [From.GetName] pour en faire des minéraux utiles, décantés dans une vaste flotte de barges robotiques capables de gagner n'importe quel point de notre espace."
 cara.4110.name: "Le Collecteur"
 cara.4110.desc: "Salutations. Je suis le Collecteur, et je vous propose une chance unique : j'ai une boîte à vous vendre, obtenue par des moyens que je ne vous révélerai pas, pas plus que je ne révélerai son contenu. Vous pouvez l'acheter pour 3000£energy£ et garder tout ce qu'elle contient. Par contre, je ne procède à aucun remboursement."
 cara.4110.a: "Vous voulez qu'on l'achète sans savoir ce qu'elle renferme ?"
 cara.4110.a.response: "Exactement."
 cara.4110.b: "Très bien, en ce cas."
 cara.4110.b.response: "Parfait !"
 cara.4110.c: "Pas question !"
 cara.4110.c.response: "Alors, vous le regretterez !"
 cara.4110.d: "Qui êtes-vous ?"
 cara.4110.d.response: "Je suis le Collecteur. J'ai longtemps recouru aux flottes caravanières pour acquérir les reliques dispersées dans la galaxie. C'est tout ce que vous avez besoin de savoir."
 cara.4120.name: "Esclaves des machines à sous"
 cara.4120.desc: "Leurs visites trop fréquentes au $NAME_Chors_Compass$ se sont traduites chez de nombreux individus de [cara_border_planet.GetName] par une addiction au jeu. Nombre d'entre eux versent désormais dans le crime pour payer les voyages répétés jusqu'à ce lieu de perdition."
 cara.4120.a: "C'est troublant..."
 cara.4130.name: "Amusements"
 cara.4130.desc: "La visite d'un grand nombre de [caravaneer_neighbor_species.GetSpeciesNamePlural] de la [caravaneer_neighbor.GetName] a donné lieu à une gigantesque fête sur [cara_border_planet.GetName]. Malheureusement, les choses ont quelque peu dérapé et la « fête » ressemble désormais à une véritable émeute d'importance plantaire."
 cara.4130.a: "C'est inacceptable !"
 cara.4140.name: "Nouvelles machines à sous !"
 cara.4140.desc: "La [caravaneer_neighbor.GetName] a récemment révélé sur [cara_border_planet.GetName] plusieurs nouveaux modèles de machines à sous. Les visiteurs qui y ont afflué pour l'occasion ont permis un véritable boom économique."
 cara.4150.name: "Acclimatation"
 cara.4150.desc: "Le $NAME_Chors_Compass$ est un lieu quelque peu... « remuant », que les âmes trop sensibles devraient s'abstenir de visiter. Mais du fait de leurs visites fréquentes, les habitants de [cara_border_planet.GetName] se sont parfaitement et incroyablement rapidement accoutumés aux conditions locales."
 cara.4160.name: "Concert de MegaCorpse : des millions de morts !"
 cara.4160.desc: "[cara_border_planet.GetName] est plongée dans le chaos après qu'un concert du groupe phénomène de psi-métal Megacorpse a dégénéré. Les rapports sont confus, du fait de la dévastation générale, mais il y a une chose sur laquelle tous s'accordent : le clou du spectacle a été la performance de la star kel-azaan, qui a percé un trou dans la lune, la détruisant entièrement."
 cara.4160.nomoon.desc: "[cara_border_planet.GetName] est plongée dans le chaos après qu'un concert du groupe phénomène de psi-métal Megacorpse a dégénéré. Les rapports sont confus, du fait de la dévastation générale, mais il y a une chose sur laquelle tous s'accordent : le clou du spectacle a été la performance de la star kel-azaan, qui a explosé son hyperguitare sur la scène avec une telle puissance que toute la région a été intégralement détruite."
 cara.4160.a: "C'est trop bon comment ça déchire grave"
 cara.4161.name: "MegaCorpse : les origines"
 cara.4161.desc: "MegaCorpse est le plus grand groupe de psi-métal de l'espace incorporé. On dit que ses membres, assez disparates (un Kel-Azaan, un Gantren, un Humain, un Yondar et un Scyldarien) se sont rencontrés au-delà du Linceul.\n\nC'est vrai.\n\nConnu seulement de quelques individus, le Linceul est le nom de code d'une division sono-musicale très secrète de Sons Galactiques, le conglomérat musical qui a le vent en poupe et premier fabricant d'armes soniques du multivers. L'initiative MegaCorpse a au départ été lancée par une force de frappe psionique. Ils « jouaient » des morceaux « durs », subvertissant dans les faits les mouvements rebelles de paroles ouvertement anticorporation cachant des mesures psioniques antiagressives subtiles infligées à quiconque les écoutait.\n\nFinalement, l'effet catalytique de leur musique sur la puissance psionique déjà débridée du groupe c'est avérée trop importante pour que les managers et l'encadrement puissent continuer de les contrôler. Le groupe s'est alors détaché de Sons Galactiques (le label refusant de rompre un contrat aussi profitable), et aujourd'hui MegaCorpse joue ce qu'il veut, comme il veut, quand il veut, tant que cela reste du §Rmétal§!."
 cara.4111.desc: "Profitez !"
 mega.9100.name: "Décompresseur de matière en ruine"
 mega.9100.a.desc: "Dans une position apparemment impossible, sur l'horizon des événements de [matter_decompressor_system.GetName], se trouve une sorte d'appareil minier. Selon les scientifiques, cela pourrait être un « §Hdécompresseur de matière§! », une mégastructure conçue pour extraire des matériaux d'un trou noir. Bien qu'elle ne soit plus entièrement fonctionnelle, la machinerie empêchant sa spaghettification doit encore être opérationnelle."
 mega.9100.b.desc: "Sur l'horizon des événements de [matter_decompressor_system.GetName] se trouve un §Hdécompresseur de matière§!, une mégastructure conçue pour extraire des matériaux d'un trou noir. Bien qu'il ne soit plus entièrement fonctionnel, son moteur à torsion gravitationnelle doit toujours être opérationnel, car il n'a pas subi de spaghettification."
 mega.9100.a: "Il semble assez similaire au nôtre"
 mega.9101.name: "Décompresseur de matière restauré"
 mega.9110.name: "Centre de coordination stratégique en ruine"
 mega.9110.a.desc: "Les vestiges d'une immense station spatiale ont été découverts dans le système de §Y[strategic_coordination_center_system.GetName]§!. Il s'y trouve une grande quantité d'ordinateurs de combat, de simulateurs et de dispositifs de communication, ce qui laisse supposer qu'il s'agissait d'une sorte de « §Hcentre de coordination stratégique§! »."
 mega.9110.b.desc: "Les vestiges d'une immense station spatiale ont été découverts dans le système de §Y[strategic_coordination_center_system.GetName]§!, semblant être tout ce qu'il reste d'un §Hcentre de coordination stratégique§!."
 mega.9110.a: "Mais le nôtre ne sera jamais en ruine !"
 mega.9111.name: "Centre de coordination stratégique restauré"
 mega.9111.desc: "Le centre de coordination stratégique abandonné dans le système de [From.GetName] a été entièrement réparé. Le personnel militaire le plus brillant de toute la [Root.GetName] y a déjà été affecté. Conformément à son objectif initial, la mégastructure sera utilisée pour coordonner nos forces militaires dans toute la galaxie."
 mega.9120.name: "Mégartistique en ruine"
 mega.9120.a.desc: "Les vestiges de trois stations spatiales ont été découverts dans le système de §Y[mega_art_installation_system.GetName]§!. Ils sont entourés d'un nuage de débris, parmi lesquels on peut vaguement discerner des oeuvres d'art, bien que celles-ci soient intrinsèquement alien de par leur nature. Tout laisse croire que cela a été à un moment donné une « §HMégartistique§! »."
 mega.9120.b.desc: "Les vestiges d'une §HMégartistique§! ont été découverts dans le système de [mega_art_installation_system.GetName]. Le temps et l'exposition au vide n'ont pas fait de bien aux oeuvres qui s'y trouvaient exposées."
 mega.9120.a: "Au final, ces oeuvres ne présentent guère d'originalité"
 mega.9121.name: "Mégartistique restaurée"
 mega.9121.desc: "La Mégartistique en ruine qui se trouve dans le système de §Y[From.GetName]§! a été remise en état. Entièrement rénovée, dotée d'un choix des plus grands chefs-d'oeuvre de la [Root.GetName], elle expose également quelques-unes des pièces, restaurées, qui se trouvaient dans la mégastructure originale."
 mega.9130.name: "Assemblée interstellaire en ruine"
 mega.9130.a.desc: "Les débris d'une vaste station spatiale ont été découverts dans le système de [interstellar_assembly_system.GetName]. À en juger par l'ampleur des espaces de bureaux et au gigantisme du forum équipé de dizaines de types de systèmes de survie, les scientifiques supposent que c'est là tout ce qu'il reste d'une « §Hassemblée interstellaire§! »."
 mega.9130.b.desc: "Les débris d'une §Hassemblée interstellaire§! ont été découverts dans le système de [interstellar_assembly_system.GetName]. Les restes momifiés d'au moins une douzaine d'espèces différentes ont déjà été identifiés parmi les vestiges."
 mega.9130.a: "Ils sont donc restés ensemble jusqu'à la fin"
 mega.9131.name: "Assemblée interstellaire restaurée"
 mega.9131.desc: "L'Assemblée interstellaire du système de [From.GetName] est de nouveau fonctionnelle. À nouveau, les diplomates venus de toute la galaxie peuvent s'y réunir afin de débattre en un seul lieu des grandes questions du cycle solaire actuel."
 colony.3040.name: "Sonder le vide"
 colony.3040.desc: "Après des années d'études, les chercheurs de [Root.GetName] commencent à sentir qu'ils comprennent le Vide absolu. Il y a... des courants. Des forces. Des flux qui exercent doucement une pression sur le portail de [From.GetName], y apportant des traces de matière noire que nous sommes en mesure de collecter. En théorie, il devrait être possible de rendre notre portail plus « visible » à cette force, ce qui devrait se traduire par une collecte plus importante de cette ressource précieuse..."
 colony.3041.name: "Appeler le Vide"
 colony.3041.desc: "Un immense amplificateur de signal a envoyé une décharge d'énergie à travers le portail de [Root.GetName]. L'effet a été immédiat : la pression de l'autre côté du portail est désormais plus forte, permettant ainsi un afflux plus important de matière noire."
 portal_void_tooltip2: "Les chercheurs sur le portail dimensionnel vont produire davantage de £sr_dark_matter£matière noire."
 colony.3009.a.robot: "**Signal entrant**"
 colony.3020.desc.robot: "Ici [Root.Owner.Leader.GetName] de la [Root.Owner.GetName]. Identifiez-vous !"
 colony.3020.a.robot: "Somme de contrôle erronée : ID invalide ! Ici [Root.Owner.Leader.GetName] ! Identifiez-vous !"
 colony.3021.desc.robot: "**§YTRAITEMENT EN COURS§!**\nRésultat : ce portail fait le lien entre deux dimensions alternatives. Nous sommes tous deux [Root.Owner.Leader.GetName], dans des dimensions divergentes."
 colony.3021.a.robot: "Variable non prise en compte. Demande de rapport sur les [Root.Owner.Species.GetNamePlural] alternatifs !"
 colony.3021.b.robot: "Lancement du commerce"
 mirror_trade_reply.robot: "Affirmatif"
 colony.3022.desc.robot: "Les [Root.Owner.Species.GetNamePlural] se sont répandus dans l'espace depuis [Root.Owner.Capital.GetName] grâce à la découverte de la propulsion par distorsion. Mai..."
 colony.3022.a.robot: "Correction valeur erronée, §Rdistorsion§! > §Ghyperroutes§!"
 colony.3023.desc.robot: "**§YTRAITEMENT EN COURS§!**\nRésultat : la découverte d'un mode de voyage PRL différent pourrait avoir été le point de divergence entre nos deux univers. Requête : attaque des animaux à distorsion ?"
 colony.3023.a.robot: "Valeur inconnue, animaux à distorsion. Niveau de menace ?"
 colony.3024.desc.robot: "Ces animaux à distorsion attaquent toutes les civilisations connues et constituent une menace pour toute forme de vie. Hypothèse : une fois la propulsion par distorsion atteinte, un seuil critique au sein de la galaxie a été franchi. Les animaux se sont alors éveillés et ont attaqué. Plusieurs espèces ont déjà disparu, mais nous sommes parvenus à les tenir à l'écart pour l'instant."
 colony.3024.a.robot: "Requête : soutien matériel nécessaire ?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Un commerce interdimensionnel visant à renforcer les [Root.Owner.Species.GetNamePlural] dans les deux dimensions serait une solution."
 colony.3032.a.robot: "Les [Root.Owner.Species.GetName] vaincront !"
 colony.3033.desc.robot: "Rapport de statut : [Root.Owner.Capital.GetName] hors ligne. Capacité de combat de la [Root.Owner.GetName] : 23% de l'optimum. Réseau colonial préservé : [Root.GetName]. Résultat prévisible : victoire totale des animaux à distorsion dans deux cycles solaires.\nErreur ! Activité des animaux détectée en orbite de [Root.GetName] ! Erreur !\n\n**§YSignal coupé§!**"
 colony.3033.a.robot: "Rapport"
 colony.3033.d.robot: "Univers des [Root.Owner.Species.GetNamePlural] hors ligne"
 dportal_trade_increases_tooltip: "La production de £amenities£services et de £trade_value£valeur commerciale des §Ychercheurs sur le portail dimensionnel§! va s'accroître."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "La production de £amenities£services et d'£energy£énergie des §Ydrones du portail dimensionnel§! va s'accroître."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "La production de £amenities£services et de £trade_value£valeur commerciale des §Ychercheurs sur le portail dimensionnel§! va être réduite."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "La production de £amenities£services et d'£energy£énergie des §Ydrones du portail dimensionnel§! va être réduite."
 #Other
 action.96.name: "§HNaissance du Marché galactique§!"
 action.96.desc: "Dans les faits, le commerce galactique, non lié aux aléas de la diplomatie interstellaire, a existé dès que nous avons découvert que nous n'étions pas seuls dans l'univers. Alors que nous prenons connaissance de nouvelles frontières, et que d'anciennes sont retracées à travers la galaxie, les dirigeants pensent qu'il est temps de §Ylégitimer le forum commercial§!, de façon à ce que tous puissent en profiter.\n\nAu cours des années à venir, des marchands indépendants et des agences gouvernementales vont chercher à établir un carrefour commercial quasi centralisé pour l'ensemble de la galaxie. Nous tirerions sans doute de grands avantages si ce lieu se trouvait dans l'espace de la [Root.GetName], aussi pouvons-nous choisir de §Yproposer l'un de nos mondes§! pour en faire un candidat."
 action.96.desc.corp: "Les clients, gogos et bouseux de toute la galaxie semblent enfin prêts à accepter une plateforme quasi centralisée de commerce dérégulé, quasi intergalactique.\n\nNous pouvons §Ypromouvoir l'un de nos mondes§! pour abriter ce carrefour commercial afin de maximaliser nos revenus."
 action.96.desc.phobe: "Il est regrettable de constater que nous ne sommes jamais véritablement parvenus à étouffer le §Ycommerce illicite avec les xénos§!. Et il est tout aussi regrettable de constater qu'on ne peut nier les avantages économiques que présenterait un forum commercial en grande partie anonyme, totalement détaché de la vie diplomatique internationale.\n\nAu cours des années à venir, des marchands indépendants et des agences gouvernementales vont chercher à établir un carrefour commercial quasi centralisé pour l'ensemble de la galaxie. Les bénéfices économiques si nous pouvions abriter un tel carrefour dépasseraient largement les inconvénients d'avoir à abriter des marchandises aliens, aussi pouvons-nous choisir de §Yproposer l'un de nos mondes§! pour en faire un candidat."
 action.96.desc.homicidal: "Si peu nombreux sont ceux qui se disent prêts à commercer avec nous directement, il existe un marché noir galactique florissant dans lequel nous avons enfin réussi à puiser."
 action.96.a: "Faisons donc nos affaires !"
 action.96.b: "C'est entendu"
 action.96.c: "Cela pourrait effectivement bénéficier à tous nos membres"
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HPermet la décision§! $decision_market_nomination$."
 action.99.name: "§HMarché galactique§! établi à [market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "Notre campagne de promotion pour [market_founder_planet.GetName] a porté ses fruits : les futures puissances du Marché se sont entendues sur le fait que le centre de leurs activités devrait se trouver dans le système de [market_founder_planet.GetStarName] !"
 action.1000.name: "Échec de l'établissement du Marché galactique"
 action.1000.desc: "Tous les efforts entrepris pour établir le Marché galactique se sont avérés vains. Si la volonté politique n'a certes pas fait défaut concernant le projet, aucune candidature valide n'a pu être retenue pour ce qui concernait l'emplacement de la station.\n\nLes lobbys commerciaux et partisans politiques continuent toutefois de soutenir l'idée, et ont fait voeu de redoubler d'efforts pour soutenir [global_event_country.GetLeLaLCommGalEmpGal][global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] dans ce projet s'il était relancé."
 action.1000.a: "Ce n'est que partie remise !"
 action.1005.desc: "Il semblerait que [global_event_country.GetDuDelaDelCommGalEmpGal][global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ne dispose pas forcément des moyens à la hauteur de sa volonté politique. Les tentatives pour établir une station dédiée à un Marché galactique sont restées vaines, aucune candidature n'ayant été jugée recevable pour établir cette station.\n\nLes principaux soutiens de ce projet ont très vite réfuté l'idée qu'il s'agit là d'un échec, et affirmé leur volonté de continuer à travailler sur le sujet."
 action.1005.desc.phobe: "[global_event_country.GetLeLaLCommGalEmpGalCap][global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] paraît ne pas disposer des moyens à la hauteur de sa volonté politique. Ses tentatives pour former un Marché galactique unifié viennent en effet de se solder par un échec. Après des discours et débats sans fin, ce fameux projet n'a même pas pu déboucher sur la nomination d'un lieu où devrait être établie une station dédiée.\n\nLes soutiens du projet ont évidemment réfuté l'idée que cela démontre l'inutilité évidente de toute « xénocollaboration » (comme si une telle chose était possible !), et prétendent vouloir persister à travailler sur le sujet..."
 action.1005.a.phobe: "Idée ridicule s'il en est..."
 action.101.name: "§HMarché galactique§! établi"
 action.101.desc: "Le centre du commerce galactique a été fixé dans le système de §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!, au sein de l'espace de la [From.GetName]. L'administration [From.GetAdj] a officiellement avalisé la décision d'en faire un carrefour commercial, où des ressources pourront être achetées et vendues par de tierces parties indépendantes."
 action.101.desc.phobe: "Ces xénos suspects de la §Y[From.GetName]§! ont établi un carrefour commercial pour le commerce des marchandises aliens. S'il nous répugne évidemment de prendre part à ces échanges, cela reste pour nous une possibilité."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HMarché galactique§! déplacé"
 action.103.desc: "La communauté marchande galactique, après avoir perdu le contact avec l'ancien carrefour commercial, a choisi d'établir une nouvelle station au sein de nos frontières."
 action.106.name: "§HMarché galactique§!"
 action.106.desc: "Grâce à nos contacts récents, nous avons accès à un marché galactique pour y acheter et vendre des ressources. Cela présentera très certainement de nombreux avantages pour l'économie [Root.GetAdj]."
 action.106.desc.phobe: "Nous avons appris l'existence d'un marché galactique où sont échangées toutes sortes de produits aliens. Il a été établi par quelques-uns de ces xénos répugnants. S'il nous répugne évidemment de prendre part à ces échanges, cela reste pour nous une possibilité."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "La §H$galactic_market_station$§! est établie dans le système de §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!.\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue sur [From.From.GetName], surnommée §Hcristaux rares§!. Ceux-ci se prêtent fort bien à un usage dans l'électronique de point ou dans le domaine des systèmes d'armement laser grâce à leurs propriétés réfractives spectaculaires."
 distar.305.exotic_gases: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue sur [From.From.GetName], surnommée §Hgaz exotiques§!. Ceux-ci ont un certain nombre d'applications, aussi bien tactiques que récréatives."
 distar.305.volatile_motes: "Le [Root.GetName] a découvert une ressource stratégique auparavant inconnue sur [From.From.GetName], surnommée §Hparticules volatiles§!. Elles produisent une quantité explosive de forces cinétiques en cas d'activation chimique, et sont supposées très épicées lorsqu'on les emploie en cuisine."
 decision_market_nomination: "Proposer comme marché galactique"
 decision_market_nomination_effects: "Applique à ce monde un §Ymodificateur de compétitivité§! pour devenir le prochain Marché galactique, dépendant des conditions locales. Plus le taux de potentialité sera élevé, plus il est vraisemblable que ce monde héberge le prochain §HMarché galactique§!.\n\nPour qu'il soit choisi, mieux vaut présenter un monde produisant une valeur commerciale élevée."
 decision_market_nomination_effects_short: "Présente ce monde comme candidat pour centraliser le §HMarché galactique§!."
 decision_market_nomination_desc: "Être au coeur du commerce galactique est aussi prestigieux que profitable. Le marché est certes volatile, mais avec suffisamment d'incitations nous pourrions bien attirer les géants du commerce pour qu'ils s'établissent sur ce monde."
 decision_revoke_market_nomination: "Renoncer à la candidature au marché"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HLes investissements déjà consentis ne seront pas remboursés.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "Parfois, mieux vaut éviter d'être au centre de toutes les attentions."
 decision_boost_market_nomination: "Pousser la candidature de ce monde"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Augmente la §Ycompétitivité de ce monde pour devenir le prochain marché galactique§! grâce à des mesures complémentaires."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Utilisable jusqu'à §Y2§! fois."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Démarches administratives réduites. Zones économiques spéciales. Dessous de table."
 already_market_nominated: "§RNous avons déjà proposé un monde.§!"
 max_boosted: "§RDéjà utilisé à §Y2§! reprises.§!"
 mega.100.name: "Monde consacré §Rprofané§!"
 mega.100.desc: "Nous avons perdu l'accès au lieu de nos croyances, dans le système de [From.GetName] !\n\nLa douleur et un profond sentiment de perte se sont emparés des colonies de la [Root.GetName]. Au contraire d'un monde qui aurait été déconsacré, ce coup porté à notre spiritualité laisse les croyants atones et désorientés. Le clergé a décrété une demi-décennie de deuil."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Fouiller le vaisseau caravanier abandonné"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Abandonnée en orbite autour de l'une de nos étoiles par une caravane qui passait là, cette coque pourrait encore contenir des possessions de valeur."
 NULLVOID_PROJECT: "Sonder le vide"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Quelle que soit la force étrange qui amène la matière noire jusqu'à notre portail, l'attirer davantage encore devrait entraîner une augmentation de la collecte de cette ressource précieuse."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Prix très important"
 extended_payout_good: "Prix modérément important"
 country_extended_payout: "Prix important"
 slots_disappointment: "Franchement, c'est de la triche !"
 galatron_modifier: "Le §EGalatron§!"
 galatron_modifier_desc: "§LLe §EGalatron§! pulse au rythme d'une puissance indescriptible...§!"
 galatron_lost: "Le §EGalatron§! : douleur fantôme"
 galatron_energy: "Effet du §EGalatron§! : énergie crépitante"
 galatron_minerals: "Effet du §EGalatron§! : riches gisements"
 galatron_food: "Effet du §EGalatron§! : abondance"
 galatron_unity: "Effet du §EGalatron§! : projet commun"
 caravaneer_trade_secrets: "Secrets commerciaux des Caravaniers"
 planet_devastation: "Dévastation planétaire"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : déploiement de lits superposés"
 bunkbeds_deployed_desc: "Les réceptacles à repos de la marque Triode réduisent les besoins en logements nécessaires sur ce monde."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : déploiement de contenants à nourriture"
 tupperware_deployed_desc: "L'usage des contenants à nourriture de la marque Triode réduit la perte de nourriture sur ce monde."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : déploiement de désodorisant atmosphérique"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Les nettoyants atmosphériques dispersés dans l'atmosphère de ce monde lui redonnent une fraîcheur légèrement mentholée."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : contingent de vendeurs vengraliens"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Une équipe d'experts de la Triode vengralienne accroît la valeur de l'ensemble de nos routes commerciales."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : facture de la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 6monthsocietycost_desc: "Nous remboursons notre dette à la $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$."
 galactic_market_founder: "Coeur du Marché"
 galactic_market_founder_desc: "Abrite la station du Marché galactique."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Vénération du monde consacré"
 unconsecrated_world_tooltip: "Monde §Rdéconsacré§!"
 recalculates_consecrated_modifier: "Recalcule la valeur du modificateur §Y$consecrated_modifier_0$§!."
 consecrated_quality_1: "Monde consacré (profane)"
 consecrated_quality_1_desc: "Ce monde est considéré comme peu digne d'être vénéré."
 consecrated_quality_2: "Monde consacré (révéré)"
 consecrated_quality_2_desc: "Ce monde est considéré comme digne d'être vénéré."
 consecrated_quality_3: "Monde consacré (béni)"
 consecrated_quality_3_desc: "Ce monde est considéré comme béni du Divin."
 consecrated_quality_4: "Monde consacré (sacrosaint)"
 consecrated_quality_4_desc: "Ce monde est considéré comme un lieu immaculé et sacro-saint."
 consecrated_worlds_mourning: "Deuil de l'objet stellaire"
 market_nominee_desc_intro: "Ce monde a été désigné pour servir de support planétaire pour une future station où sera centralisé le Marché galactique centralisé."
 market_nominee_level_1: "Compétitivité pour devenir le prochain marché : §Rfaible§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSa compétitivité actuelle est §Rfaible§!."
 market_nominee_level_2: "Compétitivité pour devenir le prochain marché : §Ymoyenne§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSa compétitivité actuelle est §Ymoyenne§!."
 market_nominee_level_3: "Compétitivité pour devenir le prochain marché : §Gforte§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSa compétitivité actuelle est §Gforte§!."
 market_nominee_level_4: "Compétitivité pour devenir le prochain marché : §Gexceptionnelle§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSa compétitivité actuelle est §Gexceptionnelle§!."
 market_nominee_level_5: "Compétitivité pour devenir le prochain marché : §Gparfaite§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSa compétitivité actuelle est §Gparfaite§!."
 market_nominee_boosted_1: "Compétitivité renforcée : §Yréforme des droits de douane§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Compétitivité renforcée : §Yzones économiques spéciales§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Étude de la mer vivante"
 pm_study_the_sea_desc: "Une équipe scientifique en orbite basse mène actuellement des études sur l'étrange mer qui couvre ce monde."
 racket_energy_extractor: "Extracteur énergétique Extorsion"
 racket_energy_extractor_desc: "Un satellite bourré d'ingénierie ésotérique, créé par la Société industrielle Extorsion. Il se trouve en orbite de ce corps astral, augmentant nettement les possibilités d'extraction d'énergie à sa surface."
 racket_generator_regulator: "Régulateurs de puissance Extorsion"
 racket_generator_regulator_desc: "Ces régulateurs de puissance de la Société industrielle Extorsion affinent la compatibilité de nos technidrones avec les réseaux des districts générateurs, à la microseconde près."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! : stimulateurs reproductifs"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Un mélange précis de corticostéroïdes et d'hormones surrénales aide à faciliter le passage des jeunes à l'âge adulte."
 numistic_magnetostrips: "Magnétoliens numistiques distribués"
 numistic_magnetostrips_desc: "Créés par la $NAME_Caravaneer_Fleet2$, ces liens sont appliqués à toutes les unités de ce monde afin de les mettre en phase avec sa magnétosphère. Le procédé contribue à aligner leurs ions, réduisant ainsi leur coût de maintenance énergétique."
 mod_pc_city_habitability: "Habitabilité des oecuménopoles"
 branch_office_value: "Valeur de la succursale"
 has_branch_office: "Succursale de firme"
 has_criminal_branch_office: "Succursale de syndicat du crime"
 ancient_trade_route: "Route commerciale antique"
 ancient_trade_route_desc: "Le déchiffrement de cartes antiques des routes commerciales a révélé que cet endroit avait une plus grande importance marchande que l'on ne le supposait."
 triggered_opinion_crime_corp: "Syndicat criminel"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Succursale criminelle"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Gardiens du Galatron"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Sales voleurs de la lumière du Galatron"
 galatron_naval_cap1: "Expansion par le Galatron"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Accès au Galatron refusé"
 war_goal_wg_take_galatron: "S'emparer du Galatron"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "S'immerger dans la gloire du Galatron est le droit de tout conscient. Aucune civilisation interdisant l'accès à son espace ne peut être jugée digne de la garde du Galatron."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Expulsion"
 war_goal_wg_expel_corp: "Expulser la firme"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "La guerre est déclarée pour fermer les succursales de la firme et expulse ses membres des mondes où ils sont implantés."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Toutes les succursales de la §Y[From.GetName]§! dans l'espace de la §Y[Root.GetName]§! et de ses alliés ferment.\nLa §Y[From.GetName]§! et ses alliés reçoivent §G1 000§! de §Y£trade_value£valeur commerciale§! pour chacune."
 wg_expel_corp_effects: "Toutes les succursales de la §Y[From.GetName]§! dans l'espace de la §Y[Root.GetName]§! et de ses alliés ferment.\nLa §Y[Root.GetName]§! reçoit §G1 000§! de §Y£trade_value£valeur commerciale§! pour chacune."
 wg_seize_branch_office_effects: "La §Y[Root.GetName]§! prend le contrôle de la succursale planétaire.\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Toutes les succursales de la §Y[From.GetName]§! dans l'espace de la §Y[Root.GetName]§!, de ses alliés et de ses dépendances ferment.\nLa §Y[From.GetName]§! reçoit §G1 000§! de §Y£trade_value£valeur commerciale§! pour chacune."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Toutes les succursales de la §Y[From.GetName]§! dans l'espace de la §Y[Root.GetName]§!, de ses alliés et de ses dépendances ferment.\nLa §Y[Root.GetName]§!, ses alliés et ses dépendances reçoivent §G1 000§! de §Y£trade_value£valeur commerciale§! pour chacune."
 market_founding_chain_title: "Fondation du Marché galactique"
 market_founding_chain_desc: "L'établissement d'un forum commercial intergalactique est proche, et quiconque aura le contrôle de la station où seront centralisés les échanges en tirera de grands bénéfices.\n\nSi nous voulons lancer l'un de nos mondes dans la course pour qu'il ait le privilège d'accueillir la Station du Marché galactique, nous avons quelques années pour utiliser les §Hdécisions§! relatives à ce sujet."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Revendication du Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Prise du Galatron"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "La possession du Galatron est de première importance pour nos avancées. Nous ne pourrons prendre de repos tant qu'il ne bénira pas notre empire de sa présence éternelle, libéré de l'emprise d'appendices sans valeur."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Économie de l'énergie"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à augmenter les §Yexcédents énergétiques§! jusqu'à au moins §Y+20§!£energy£ par mois.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Raffineries minérales"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à augmenter les §Yexcédents minéraux§! jusqu'à au moins §Y+30§!£minerals£ par mois.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Croissance de la nourriture"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à augmenter les §Yexcédents de nourriture§! jusqu'à au moins §Y+15§!£food£ par mois.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Métallurgie des alliages"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à augmenter les §Yexcédents d'alliages§! jusqu'à au moins §Y+12§!£alloys£ par mois.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Production de biens de consommation"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à augmenter les §Yexcédents de biens de consommation§! jusqu'à au moins §Y+6£consumer_goods£§! par mois.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Programme achevé en fin de mandat "
 MANDATE_mandate_district_city: "Urbanisme"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à étendre les centres urbains de la [Root.Owner.GetName] en construisant au moins §Y2§! £district£§Ydistricts urbains§! supplémentaires.\n\nRécompense au terme du mandat : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Infrastructures énergétiques"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à construire au moins §Y2§! £district£§Ydistricts générateurs§! supplémentaires.\n\nRécompense : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Minage planétaire"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à construire au moins §Y2§! £district£§Ydistricts miniers§! supplémentaires.\n\nRécompense : $mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Agressivité agricole"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[This.GetLeLaLDirCap][This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName] a été élu[This.GetXEDir] en s'engageant à construire au moins §Y2§! £district£§Ydistricts agricoles§! supplémentaires.\n\nRécompense : $mandate_unity_reward$"
 built_district: "Districts construits "
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
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 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
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 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
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 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
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 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Programme économique tenu"
 mandate.170.desc: "Conformément au programme [Root.GetDuDelaDelDir] [Root.GetRulerTitle], la production de ressources a été accrue."
 mandate.186.title: "Programme de construction de districts tenu"
 mandate.186.desc: "Conformément au programme [Root.GetDuDelaDelDir] [Root.GetRulerTitle], de nouveaux districts planétaires ont été construits."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Pyramide sans tête d'Orlan"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Prêtrise mercantile"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Transformateurs absolus"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "Pour cette société, l'objectification est poussée à son paroxysme : tout le monde peut être acheté, tout peut être vendu. Y compris les déchets... Surtout les déchets."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Destructeur de caravane"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Cette personnalité a une grande expérience pour stopper les inconstantes flottes des Caravaniers."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Spécialiste de la gestion des déchets"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Cette personnalité a un talent presque dérangeant pour réduire et reconvertir les déchets industriels. Comment est-ce même possible ? Mais, mieux vaut ne pas savoir..."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§Hchtons caravaniers§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "t'as [This.$owned_cc$] chtons, default 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Coalition des caravanes de Caravansérail"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "Base de la Coalition"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Station commerciale de Bazar"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "Triode vengralienne"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "Triode vengralienne"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Caravane mémorielle d'Orlan"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "vengrale"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "Ordre numistique"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "marchande numistique"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Marchands de Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Vents de la Fortune"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Vent de la Fortune"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "Société industrielle Extorsion"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "extorsion"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "Extorsions"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Flotte industrielle extorsion"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "Guimbarde"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "robautomate Extorsion"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Robautomates Extorsion"
 NAME_Schooner: "Goélette de la Caravane"
 NAME_Yojimbo: "Escorte armée Yojimbo"
 NAME_Gunslinger: "Escorte armée Bandit"
 galactic_market_station: "Station du Marché galactique"
 galactic_market_station_desc: "S'il est en théorie informe et indépendant de la politique galactique, nombre des fonctions administratives du Marché galactique sont localisées physiquement dans cette station."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Consommation de £food£nourriture par les £pop£pops "
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Consommation de £minerals£minéraux par les £pop£pops "
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Consommation £energy£énergétique par les £pop£pops "
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops en £consumer_goods£biens de consommation "
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "Entretien des £pop£pops "
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Nouvelle succursale"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "La mégacorporation de la $COUNTRY|Y$ a ouvert une nouvelle succursale sur $PLANET|Y$."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Fermeture d'une succursale"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "La mégacorporation de la $COUNTRY|Y$ a fermé sa succursale sur $PLANET|Y$."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Station du Marché perdue"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "Nous avons perdu le contrôle de la §H$galactic_market_station$§!, dans le système de §Y$SYSTEM$§! !"
 MESSAGE_GALPULSE: "Lumière pulsante du §EGalatron§!"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "Lumière pulsante du Galatron"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£energy£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£minerals£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£alloys£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G800§!£consumer_goods£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G500§!£influence£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G800§!£unity£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£society£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£physics£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé §G1000§!£engineering£, qui ont été ajoutés à nos réserves."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "La douce lumière du §EGalatron§!, en pulsant, a révélé un avantage permanent de §G+10§! en capacité navale."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Espèce fondatrice sur le marché aux esclaves"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Des pops de l'espèce $SPECIES|H$, fondatrice de l'empire, sont en vente sur le §Hmarché aux esclaves§!."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Vente d'esclaves"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Nos pops §H$SPECIES$§! ont été vendues sur le marché aux esclaves.\n\nPrix final : $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Centre de reconversion des déchets"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Le plus grand centre de ce monde pour la conversion des déchets industriels et des matières organiques en une énergie presque propre, presque réutilisable telle quelle, et en minéraux. Conçu par la $NAME_Caravaneer_Fleet3$, sa construction a été quelque peu ésotérique, et il est quelque peu compliqué de s'en approprier la technologie."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Proposeriez-vous que la [Root.GetName] devienne notre filiale ?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "En tant que votre filiale, la [Root.GetName] partagera une part de sa valeur commerciale avec vous. En retour, nous attendons que vous défendiez la vie, la liberté et l'indépendance de la population [Root.GetSpeciesName]."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "En aucun cas la [Root.GetName] ne se soumettra à une exploitation éhontée de la [From.GetName]."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "La [Root.GetName] a grand besoin d'une protection militaire. Faites de nous une filiale [From.GetAdj], et quant à nous, nous vous offrirons une part substantielle de notre valeur commerciale."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ah, la [From.GetName]. Laissez-nous deviner, vous avez une offre spéciale en exclusivité à nous faire, c'est bien ça ?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ah, si ce n'est pas la [From.GetName]. Qu'avez-vous à nous proposer comme offre aujourd'hui ? Quels mensonges, quelles arnaques, quelles promesses trompeuses ?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Oh, c'est vous... Est-ce que vous pourriez aller faire vos offres ridicules ailleurs ?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "La [Root.GetName] n'est pas à vendre, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "Le capitalisme n'est qu'une étape sur la voie d'une société sans classe, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Salutation, [From.GetSpeciesNamePlural]. Comment marchent vos affaires ?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Heureuse rencontre, [From.GetSpeciesNamePlural] ! Il semble que nos modules de traduction ont un léger problème. Êtes-vous bien en train de dire que vous voulez toucher notre base ?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Salutation, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous espérons que vous reconnaissez à sa juste valeur le potentiel du marché de la [Root.GetName]."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Nous avons vu votre dernière publicité et tout ce que nous pouvons en dire, c'est juste : prenez notre argent, [From.GetSpeciesNamePlural] !"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "C'est un beau jour pour faire des affaires, n'est-ce pas, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Crédits, crédits, crédits... Ça sonne comme de la musique à nos oreilles."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "Salutation à vous, [From.GetSpeciesNamePlural] ! Comment vont les taux, les ratios, et la marge brute ?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Attendez-vous à devoir procéder à des réductions de budget, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Nous sommes impatients de contribuer à la liquidation de la [From.GetName]. Certains de vos corps planétaires nous intéressent..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Raccourcir votre avenir est notre présent, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "Larguez les amarres, [From.GetSpeciesNamePlural]. La [Root.GetName] est à 100% avec vous !"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Ces derniers temps, nous avons eu quelques doutes. Ne nous utiliseriez-vous pas simplement pour engranger toujours plus de crédits, [From.GetSpeciesNamePlural] ?"
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Il est certaines choses que les crédits ne peuvent acheter, [From.GetSpeciesNamePlural]. Regardez-nous et tirez-en des leçons."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "La [Root.GetName] est une menace pour toute vie consciente. La galaxie doit être purgée de vos produits sordides avant de succomber à un déclin moral irréversible."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "La [From.GetName] ne supportera plus vos pratiques douteuses et votre exploitation déraisonnable de tous les actifs de la galaxie."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "La marque [Root.GetAdj] est une véritable insulte au bon goût. Nous ne pouvons plus tolérer votre présence dans la galaxie."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Comprenez bien que la galaxie n'a plus besoin des « services » de la [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Qu'est-ce que c'est que ça, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Nous venons d'étudier votre dernière campagne marketing, et elle fait un malheur !"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Expliquez-vous, [From.GetSpeciesNamePlural]. Si c'est la façon dont vous concevez les affaires au sein de la [From.GetName], cela ne nous intéresse pas."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Parlez franchement, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous en avons assez de votre jargon d'affairistes."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "La galaxie n'est pas une déchetterie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Gardez vos soi-disant marchandises pour vous."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Les marchandises de la [Root.GetName]... Du producteur à la poubelle, c'est ça ?"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Vous êtes la personnalisation des défauts les plus flagrants de tout système capitaliste. Les crédits ne vous achèteront jamais la classe, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ha ! Elle est bonne celle-là. Une petite vacherie entre bons amis, hein ?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Hé, en fait vous êtes drôles vous, les gratte-papiers ! En fait, vous savez comment nous chatouiller l'os à rire. Bon, blague à part, on reparle affaires maintenant ?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "La [From.GetName] est dirigée par des escrocs et des pirates ! Très bientôt la [Root.GetName] révélera votre vrai visage à la galaxie."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "C'est une stratégie intéressante que vous avez là, [From.GetSpeciesNamePlural]... Vous commencez par vexer vos futurs clients ?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Nous vous ferons payer cher votre insolence, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous espérons que ça en valait la peine."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Vous comprendrez très vite qu'une mauvaise image publique ne rapporte jamais rien de bon, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "Pouvez-vous vraiment vous permettre de perdre notre marché, [From.GetSpeciesNamePlural] ?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Allez faire vos affaires ailleurs, [From.GetSpeciesNamePlural]. Les [Root.GetSpeciesNamePlural] n'ont que faire de vos fins de série."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Il n'y a aucun marché qui ait besoin de vos semblables, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Petit conseil amical, d'une compagnie à l'autre... Vous devriez commencer à mener des stress-tests. Ou vous serez très bientôt dépassés, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Vous ne pouvez pas vous payer nos services, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "La [Root.GetName] n'est pas disposée à faire affaire, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "La [Root.GetName] n'a rien à vous offrir, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Vous donnez aux honnêtes compagnies une bien mauvaise réputation, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "La sauce secrète [Root.GetAdj] nous permet d'attirer tous les aliens jusqu'à nous. Nous pourrions vous apprendre à la faire, mais cela aurait évidemment un prix..."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Bienvenue à la [Root.GetName], votre premier actualiseur de capital intellectuel à la demande. En quoi pouvons-nous vous être utiles ?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Parlons un peu affaires, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural] ! Aimeriez-vous effectuer une visite virtuelle de la piscine de boules de nos bureaux ?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Dans la vie, rien n'est jamais gratuit, [From.GetSpeciesNamePlural]. Mais avec la [Root.GetName], c'est quand même bien moins cher."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Bravo pour votre dernière campagne marketing, [From.GetSpeciesNamePlural] ! Elle nous a réellement séduits."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "L'univers est vaste et empli de richesses exploitables. Assurément, il devrait y en avoir pour nous comme pour vous ?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ah, les [From.GetSpeciesNamePlural]. L'avenir s'annonce prometteur pour une association rapprochée."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Alors, comment ça va, les [From.GetSpeciesNamePlural] ? Les affaires, ça roule ?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "Au nom du Département assurance-qualité, nous vous remercions chaleureusement, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous avons longtemps attendu l'occasion de pouvoir tester notre dernière série d'armement."
 CORP_WAR_GREETING_03: "Alors, que pensez-vous de nos derniers modèles de vaisseaux, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Quelques mégatonnes de perfection chromée, livrées jusqu'à votre porte. Dans la [Root.GetName], le service clientèle ça rigole pas !"
 CORP_WAR_GREETING_04: "La [Root.GetName] est le n°1 galactique de la construction et de la conception de matériels de défense révolutionnaires. Vous pourrez bientôt tester tout cela par vous-mêmes, et vous verrez que notre réputation de qualité n'est pas usurpée."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Nous prendrons bientôt le contrôle de vos parts de marché, [From.GetSpeciesNamePlural]. Après ça, votre nom sera même oublié. La galaxie ne fera que réclamer toujours plus de produits de la [Root.GetName] !"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], vous allez faire faillite."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] ! Nous étions en train d'évaluer vos performances sur l'échelle BluRp, et sommes ravis de vous annoncer que §Gvous répondez à tous les critères de satisfaction§! ! Félicitations, continuez comme ça !"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "Ne demandez pas ce que vous pouvez faire pour votre holding, mais ce que la holding peut faire pour vous, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes là POUR VOUS !"
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "Nous, les étudiants avides, les jeunes poulains, pleins des promesses d'avenir ! Vous, les mentors révérés, les gourous, la voix des générations passées..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "Avez-vous lu nos rapports de ventes trimestriels, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Les projections pour le prochain trimestre sont hallucinantes. Ça monte, ça monte, et ça continue de monter !"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Quel est votre programme prévisionnel, [From.GetSpeciesNamePlural] ? La [Root.GetName] est clairement n°1 pour tout ce qui regarde l'optimisation des ressources. Et vous, qu'avez-vous à mettre sur la table ?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Nous dominons nettement le marché, [From.GetSpeciesNamePlural]. Vous auriez tout avantage à prendre exemple sur la [Root.GetName]."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]... Vous êtes encore là. Peut-être nos flottes pourraient-elles vous inciter à... mourir ?"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Rien ne contribue autant au progrès qu'une petite compétition amicale."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "Ne le prenez pas pour vous, [Root.GetSpeciesNamePlural], mais les affaires c'est les affaires."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural] ! Alors que nous étions en train d'évaluer à nouveau vos incapacités en tant que holding, nous avons découvert que vos défenses sont une vraie passoire..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Si c'est la guerre que vous voulez, la [From.GetName] vous rendra la monnaie de la pièce. En affaires, il ne faut jamais faire les choses à moitié !"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Préparez-vous à liquider tous vos actifs, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "Chers clients ! Ici, dans la [From.GetName], il n'y a aucune demande à laquelle on ne peut répondre. Nous avons toujours la solution personnalisée et la plus conviviale pour répondre à toutes les demandes de nos clients. Préparez la flotte !"
 CORP_CONSIDER_01: "Chers clients ! Nous faisons tout notre possible pour évaluer votre demande."
 CORP_CONSIDER_02: "Chers clients ! Pendant que nous évaluons votre demande, auriez-vous l'amabilité de remplir notre questionnaire de confiance ? Cela ne vous prendra qu'une minute ! Votre opinion est très importante pour nous !"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "Ne devrions-nous pas remplacer ce coûteux échange de matériel et de vies perdues par un autre, de biens et de services ?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "Il est évident que la guerre n'était pas la réponse la plus appropriée à notre déficit budgétaire. Nous vous proposons donc une trêve à durée indéfinie."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "Il paraît évident que ni vous, ni nous ne gagnerons rien d'une prolongation de ce conflit. Tout cela vaut-il vraiment la peine d'y consacrer autant de fonds, [Root.GetSpeciesNamePlural] ?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "Ce conflit n'a plus aucun objet. Nous avons maintenant collecté toutes les données nécessaires pour démontrer la fiabilité de nos produits. Nous sommes maintenant prêts à négocier une paix."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Cette guerre débouche sur une véritable situation perdant-perdant, contrairement à ce que nous aurions parié. Nous vous proposons de renégocier la question pour une période indéfinie, avec révision des termes de l'accord à échéance trimestrielle."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Les nombres parlent en votre faveur, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Dans la paix réside la prospérité."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "La paix ? HA ! Je crois pas, nan. Il est où, ce fameux bouton rouge ?"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "La paix, la paix... Soyez pas si durs. C'était juste un échauffement."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "Nous nous voyons malheureusement contraints de refuser les termes de cet accord, [From.GetSpeciesNamePlural]. Cette guerre est bien trop lucrative."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Désolés, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous n'avons pas encore fini de tirer parti de votre infériorité militaire."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "La [Root.GetName] ne perdra pas son temps avec une civilisation de réactionnaires."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "Nous ne pouvons vous accorder l'indépendance dans la situation économique actuelle. Vous vous effondreriez sous le poids de votre propre incompétence."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "La paix ? Nous devons étudier plus en détail les implications financières que cela aurait."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "Êtes-vous prêts à donner le meilleur de vous-mêmes, [Root.GetSpeciesNamePlural] ? Avec la §Y[From.GetName]§!, le niveau est relevé..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "La marque [Root.GetAdj] est réputée pour sa qualité. Vous joindre à nous vous permettrait de bénéficier de notre crédibilité."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], ensemble nous pourrions contrecarrer nos concurrents, gonfler les prix et dominer le marché. Qu'en pensez-vous ?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "Les projections de revenu d'une coopération [From.GetSpeciesAdj]-[Root.GetSpeciesAdj] paraissent tout à fait intéressantes, [From.GetRulerName]. Ou devrais-je dire, « partenaire » ! Allez, laissez-vous tenter !"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "La marque [Root.GetAdj] est synonyme de qualité exigeante. Nous ne pouvons donc nous permettre de la voir associée à la [From.GetName]."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "En avez-vous vraiment les capacités, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Avez-vous ce qu'il faut pour intégrer la §Y[Root.GetAllianceName]§! ?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Des solutions flexibles et centrées sur l'utilisateur, ainsi que l'optimisation des résultats ne sont que l'un des nombreux aspects de ce que la [From.GetName] a à offrir à la §Y[Root.GetAllianceName]§!. Est-ce un « oui » ? Je crois que j'ai entendu « oui »..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "Félicitations, [From.GetSpeciesNamePlural] ! Vous êtes chez les leaders du marché maintenant. Bienvenue au sein de la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Nous avons évalué vos financements à partir des fondamentaux G-QDAL, et malheureusement vous ne satisfaites pas aux tests pour devenir membres de la §Y[Root.GetAllianceName]§!. Ne vous découragez pas toutefois. C'est parfaitement encourageant, et nous serons ravis de procéder à une nouvelle évaluation la fois prochaine."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Nous avons étudié votre candidature, et pour parler franchement les [Root.GetSpeciesNamePlural] et les [From.GetSpeciesNamePlural] ne jouent pas au même niveau, si vous voyez ce que je veux dire."
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Si vous quittez la §Y[From.GetAllianceName]§! nous pourrions être contraints de vous imposer des sanctions."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Selon nos accords, nous souhaitons mettre fin au partenariat entre la [From.GetName] et la §Y[Root.GetAllianceName]§! du fait de la hausse des profits qui ne correspond pas aux résultats attendus. Pour toute contestation, veuillez vous adresser à nos conseils juridiques."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "Vous sautez d'un bien beau vaisseau, [From.GetSpeciesNamePlural]. D'un bien beau vaisseau !"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Si vraiment ce que vous cherchez est la débâcle financière, sachez que la §Y[Root.GetAllianceName]§! ne pourra vous en empêcher, partenaires..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre intention d'assujettir la [Root.GetName]."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "Le conseil dirigeant de la [Root.GetName] a voté son accord pour que la [Root.GetName] devienne une dépendance de la [From.GetName]."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "La [Root.GetName] ne deviendra jamais une dépendance de seconds couteaux."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "La [From.GetName] a besoin d'un mécénat militaire pour se défendre de compétiteurs hostiles. En échange de votre protection, elle deviendra votre vassale."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre souhait de prise de contrôle de la [Root.GetName]."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Vos insuffisances dans le domaine militaire vous font courir le risque d'une prise de contrôle hostile. Ajoutez-vous à la [From.GetName] et nous, en tant que maison-mère, assurerons la liberté de votre population."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "Nous avons une offre exclusive à vous faire, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Devenez filiale de la [From.GetName] et suivez le programme d'auto-développement en 10 étapes, que nous vous proposons gratuitement. Permettez à NOS flottes de rétablir VOTRE assurance."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "En tant que filiale, la [Root.GetName] et toutes les marques associées sont désormais légalement membre de la société mère, la [From.GetName]. En retour, celle-ci a obligation de protéger la [Root.GetName] des interventions hostiles."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "La [Root.GetName] considère la proposition de la [From.GetName] comme inacceptable et en aucun cas n'en deviendra la filiale."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Si nous suivons les étapes prévues, la [From.GetName] sa filiale devient filiale de la [Root.GetName]. En tant que compagnie-mère, celle-ci se montrera solidaire de la population [From.GetSpeciesName] face aux menaces communes."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] gouverne un vaisseau bien fragile, et aurait beaucoup à gagner d'apprendre la méthode [From.GetSpeciesAdj]. Faites de la [From.GetName] une filiale, et nous partagerons avec vous une partie de notre commerce."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Bienvenue dans la grande famille de la [From.GetName]. Si la [Root.GetName] reste une entité juridiquement distincte, la [From.GetName] a désormais des intérêts au sein de votre compagnie et protégera nos investissements communs des menaces."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Bonnes nouvelles, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vous êtes désormais nos sous-traitants, corvéables à merci..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "Malheureusement, nous ne pouvons répondre à votre demande de prise de contrôle pour l'instant. Nous vous souhaitons malgré tout bonne chance dans vos entreprises à venir. Vous en aurez certainement besoin..."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "Souhaitez-vous vraiment révoquer votre statut de holding de la [Root.GetName] et assurer son autonomie ?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "Par la suivante, la [From.GetName] renonce à la propriété de la [Root.GetName] et lui restaure son autonomie, effective immédiatement."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Nous chérirons notre indépendance nouvellement acquise."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Soyez prévenus que la [Root.GetName] entreprendra toutes les actions possibles pour protéger ses intérêts."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Au terme d'échecs répétés pour répondre aux spécifications de la [From.GetName], celle-ci ne peut que vous recommander de mettre fin à nos relations immédiatement ou de chercher des conseils juridiques."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "Par la présente, la [Root.GetName] accorde la totale indépendance à la [From.GetName] et renonce à exiger la moindre réparation de la part des [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "Nous sommes au regret de vous informer que la [Root.GetName] n'a aucunement l'intention de réinstaurer l'autonomie des [From.GetSpeciesNamePlural] dans un avenir proche. Pour toute réclamation, veuillez vous adresser à notre département juridique."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Si nous cherchons toujours à donner à nos agents plus d'autonomie, nous ne pouvons que vous conseiller avec insistance de déterminer des objectifs plus à la mesure de vos capacités."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre offre de devenir protecteurs de la [Root.GetName]. Cet accord, si vous le contresignez, vous engagera légalement."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Entendu, les petits génies. Chargez-vous de nos ennemis, apprenez-nous tous vos trucs scientifiques et notre département marketing fera sa part. Ça va dépoter. Croyez-nous, la galaxie va apprendre à vous connaître !"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "Nous avons une flotte tout à fait performante de notre côté, [Root.GetSpeciesNamePlural], et nous n'hésiterons pas à nous en servir contre quiconque chercherait à s'emparer de ce qui est légalement à nous."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "La [From.GetName] est un conglomérat marchand, pas une puissance militaire. Avec nos compétiteurs qui prennent les armes contre nous, nous dépendons de votre bienveillance, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous protégerez-vous ?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "Vous voulez un tribut, [Root.GetSpeciesNamePlural] ? Donnez-nous un chiffre, et on y réfléchira..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Nous ne pouvons guère nous permettre de vous perdre comme clients, [From.GetSpeciesNamePlural]. Dans le contexte actuel, un tribut reste un petit prix à payer si cela assure le maintien de la paix."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ah, qu'est-ce qu'une petite extorsion entre amis, [From.GetSpeciesNamePlural] ? La [Root.GetName] vous versera tribut avec plaisir. Votre amitié nous est trop précieuse..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "La [Root.GetName] ne cédera pas aux menaces de la [From.GetName]. Nous avons les lois de notre côté."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "Dans l'intérêt de la préservation de la paix entre la [From.GetName] et la [Root.GetName], nous sommes prêts à vous verser un tribut mensuel."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "D'une compagnie à l'autre, nous avons une offre à vous faire qui fera frémir vos organes sensoriels de [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Estimés [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nous avons une affaire à vous proposer..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "Est-ce votre dernière offre, [From.GetSpeciesNamePlural] ? Que diriez-vous de quelques minéraux supplémentaires pour arrondir les angles ? Non ? Alors, affaire conclue !"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Nous ferions tout pour nos chers clients. Rappelez-vous de qui vous propose les meilleurs accords, [From.GetSpeciesNamePlural] : la [Root.GetName], toujours !"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "Marché conclu ! C'est toujours un plaisir de faire affaire avec vous, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Vous ne manquez pas de culot, [From.GetSpeciesNamePlural]. Mais les [Root.GetSpeciesNamePlural] ne sont pas nés le cycle dernier !"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "C'est censé être drôle, [From.GetSpeciesNamePlural] ? La [Root.GetName] fait des affaires, pas la charité."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Merci, [From.GetSpeciesNamePlural]. Puissent les affaires prospérer sur vos mondes."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "Chercheriez-vous à acheter notre amitié, [From.GetSpeciesNamePlural] ? C'est sur le point de marcher."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "C'est intéressant. Les [From.GetSpeciesNamePlural] cherchent donc des partenaires en affaires ? Dites-nous-en plus..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "N'avez-vous jamais eu l'impression que votre vie se limitait à des obligations et jamais à assouvir vos désirs, [Root.GetSpeciesNamePlural] ? Nous, la [From.GetName], nous vivons pour faire ces choses que vous n'avez pas envie de faire, pour que vous n'ayez pas à les faire. Tout simplement ! Concluez donc un pacte commercial avec nous, et c'est votre existence même qui sera maximisée !"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Pour nous, la [From.GetName], notre souci constant est de délivrer plus pour moins cher. Aujourd'hui, nous avons la chance de vous proposer un accord que vous ne pourrez tout simplement pas refuser : un pacte commercial... avec nous ! C'est bien simple, c'est une offre à laquelle il n'y a même pas besoin de réfléchir !"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "La liberté de commercer entre nos mondes ? Oui... L'idée est séduisante, c'est certain. Nous acceptons, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Un pacte commercial ? Ça ressemble à du gagnant-gagnant, c'est sûr, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous allons rédiger de suite les documents nécessaires."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Nous avons envisagé votre offre, [Root.GetSpeciesNamePlural], mais malheureusement la [From.GetName] ne cherche pas pour l'instant à étendre ses activités à de nouveaux mondes."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Mais... et l'économie ?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Nous sommes au regret de vous informer que l'accord entre nous est arrivé à expiration et le déclarons donc désormais nul et non avenu."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Vos politiques isolationnistes ont affaibli nos deux économies, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Mettez-vous votre argent dans [From.GetSpeciesOrganName], [From.GetSpeciesNamePluralInsult]. Oh, c'est vrai... Pardons. Vous n'avez pas d'argent !"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Négatif. C'est mauvais pour les affaires."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Il semble que nos succès financiers ont causé nous causent la perte de la votre amitié..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "C'est un véritable coup dans [From.GetSpeciesOrganName]..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Nous sommes désolés de voir que nos récents succès vous rendent si jaloux, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "C'est tout à fait ce à quoi nous nous attendions de la part d'une civilisation à si courte vue que la vôtre, bande de [From.GetSpeciesNamePluralInsult] arriérés."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Votre jalousie vous coûtera cher, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Votre capitalisation sur le marché vient juste de décrocher, insensés que vous êtes."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "Vous pensez pouvoir battre les [Root.GetSpeciesNamePlural] à leur propre jeu, [From.GetSpeciesNamePlural] ? C'est la [Root.GetName] qui fait tourner la galaxie."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Si vous n'êtes pas des clients, alors vous êtes des concurrents, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Jouons cartes sur table, [Root.GetSpeciesClassPlural]. On vous a jamais vraiment aimés, autant que vous le sachiez..."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "La [From.GetName] vient de proclamer l'embargo contre la [Root.GetName], interdisant désormais toute transaction avec elle à compter de maintenant."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Il est temps que nous rendions service à toute la galaxie en débarrassant le marché de vos minables produits de contrefaçon."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "Il n'y a aucune raison de penser que le commerce entre [From.GetSpeciesNamePlural] et [Root.GetSpeciesClassPlural] ne puisse pas prospérer."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Vous autres, [From.GetSpeciesClassPlural], vous êtes tous les mêmes. D'ici peu de temps on vous verra revenir mendier les produits de la [Root.GetName]..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Nous nous réservons le droit de refuser le moindre service à tous les [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Cette querelle mesquine est mauvaise pour les affaires, [Root.GetSpeciesNamePlural]. N'êtes-vous pas d'accord ?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Si vous voulez acheter, on a beaucoup de choses à vous vendre, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "Attendez ! Une fusion pourrait mettre en danger l'intégrité de la marque [Root.GetAdj]..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "La prise de contrôle est décidée. La [Root.GetName] va désormais fusionner avec la [From.GetName]."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "C'est la  résolution et le professionnalisme des [Root.GetSpeciesNamePlural] qui a fait de leur franchise une telle réussite. Nous n'oublierons jamais qui nous sommes."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "Auriez-vous quelques réticences de dernière minute concernant la fusion, [From.GetSpeciesNamePlural] ?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Ainsi, l'intégrité de la marque [Root.GetAdj] restera intacte..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre proposition de conclure un pacte défensif avec la [From.GetName]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "Que penseriez-vous de conclure un pacte défensif avec le premier fournisseur d'armes de la galaxie ?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Nos projections montrent que le nombre est une variable indispensable au succès, [From.GetSpeciesNamePlural]. Unissons-nous face à nos ennemis."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Nous surveillerons votre dos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Nos affaires sont nos affaires, [From.GetSpeciesNamePlural]. Chacun pour soi !"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "La [Root.GetName] fait des affaires, pas la charité. Vous devez apprendre à vous défendre seuls, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre demande de mettre fin à l'accord défensif entre la [Root.GetName] et la [From.GetName]."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Du fait de votre incapacité prolongée à vous soumettre aux termes de l'accord défensif, nous mettons fin immédiatement au susdit accord."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "Conformément à votre souhait de mettre un terme à l'accord défensif entre la [Root.GetName] et la [From.GetName], nous retirons immédiatement tout appui militaire."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre demande de contracter un pacte de non-agression avec la [Root.GetName]."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "Dans l'intérêt des échanges dans les secteurs communs, la [From.GetName] aimerait vous proposer un pacte de non-agression."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Nos projections de revenus confirment qu'une paix mutuelle entre la [From.GetName] et la [Root.GetName] serait financièrement intéressante aux deux parties. Où signons-nous ?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "Nous sommes au regret de vous informer qu'un pacte entre la [From.GetName] et la [Root.GetName] ne semble pas s'accorder avec nos souhaits d'expansion future."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "Seriez-vous prêts à remettre en cause notre sécurité commune ?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "Chers, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous sommes au regret de vous informer que nous mettons un terme au pacte de non-agression entre la [Root.GetName] et de la [From.GetName]. Cela prend effet immédiatement."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "Très bien, [From.GetSpeciesNamePlural]. Nous repoussons donc à plus tard nos projets d'expansion plus agressifs."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Votre dévouement à la préservation de l'intégrité de la marque [Root.GetAdj] fait fondre jusqu'à nos coeurs de financiers. Vous êtes indéniablement nos clients les plus fidèles !"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Chers clients ! Vous comptez beaucoup pour nous ! En fait, nous aimerions célébrer notre amitié réciproque en soutenant votre indépendance face à quelque agresseur que ce soit ! La flotte [From.GetAdj] est désormais à votre service !"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Nous vous remercions de veiller à ce que la [Root.GetName] puisse continuer de livrer ses produits de qualité à ceux qui lui font confiance. Parce que vous le valez bien !"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Allons, réfléchissez-y bien. Qui vous livrera des produits de qualité si nous ne sommes plus là ?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Nous sommes au regret de vous informer que la [From.GetName] n'est désormais plus en mesure de garantir l'indépendance de la [Root.GetName]. Nous vous souhaitons bonne chance pour vos entreprises futures. Vous en aurez sûrement besoin."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Message reçu, [From.GetSpeciesNamePlural]. Cinq sur cinq."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Confirmez dès maintenant votre soutien à l'indépendance de la [Root.GetName] en participant à notre campagne de financement participatif !"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Nous, dans la [From.GetName], nous intéressons réellement à l'avenir de nos clients en soutenant leur indépendance."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "La [Root.GetName] vous remercie de votre intérêt pour son indépendance."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Souhaitez-vous vous retirer du soutien à l'indépendance de la [Root.GetName] ?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Malheureusement, nous devons mettre un terme au soutien à l'indépendance de la [Root.GetName]. Nous vous souhaitons bonne chance pour vos entreprises futures. Vous en aurez bien besoin."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Nous sommes véritablement désolés de l'apprendre, membres de la [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Le sens des affaires des [Root.GetSpeciesNamePlural] est très demandé. Que peuvent offrir les [From.GetSpeciesNamePlural] pour la [Root.GetName] ?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous aimerions vous inviter à participer à un programme d'échange de talents. Nous sommes persuadés que la migration libre entre les populations de nos mondes dynamiserait nos économies."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Nos projections prévisionnelles suggèrent qu'un échange de capital vivant entre nos mondes est impératif pour le dynamisme de nos économies mutuelles. Lançons donc un brain drain !"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Notre département de recrutement de nouveaux talents n'engage personne à l'extérieur pour l'instant."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "Nous ne pouvons autoriser la dispersion économique de nos salariés."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre demande de mettre fin au programme d'échange de talents [Root.GetSpeciesNamePlural]-[From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Nous nous sommes aperçus que les [Root.GetSpeciesNamePlural], avec leurs [Root.GetSpeciesMouthName], sont bien trop bruyants et mettent en danger la culture d'entreprise au sein de la [From.GetName]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "La [Root.GetName] confirme par la présente mettre un terme au programme d'échange de talents contracté par la [Root.GetName] et la [From.GetName]. Ceci est effectif immédiatement."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Ouvrez vos frontières et profitez des nombreux bénéfices permis par le libre échange !"
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "Dans l'intérêt de la déréglementation du commerce à travers la galaxie, la [From.GetName] a pris la décision de vous ouvrir ses frontières."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "La [Root.GetName] vous remercie d'ouvrir vos frontières à ses vaisseaux marchands."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Pesez bien les choix qui s'offrent à vous, [From.GetSpeciesNamePlural]. Le protectionnisme va grandement ralentir votre croissance économique et dégrader les conditions de vie de votre population."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "La [From.GetName] ne peut plus tolérer les intrusions de la [Root.GetName]. Il est exigé de tous ses vaisseaux quittent immédiatement son espace."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Vos politiques protectionnistes ne font que retarder l'inévitable libéralisation du commerce au sein de la galaxie."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre demande d'exclure la [Root.GetName] de la §Y[From.GetAllianceName]§!. Soyez avertis qu'elle se saisira de tous les recours juridiques pour protéger ses intérêts financiers."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "La [From.GetName] est au regret de vous informer que le conseil dirigeant de la [From.GetAllianceName] a voté à l'unanimité l'exclusion de la [Root.GetName]. Pour toute réclamation, veuillez vous adresser à nos conseillers juridiques."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "La malédiction pour quiconque est en avance sur son temps est que leur génie ne sera reconnu que plus tard. Mais, un jour, la virtuosité des experts financiers de la [Root.GetName] sera reconnue à sa juste valeur."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre intention d'offrir à la [Root.GetName] le statut d'associée de la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Après une coopération longue et fructueuse, nous sommes ravis d'offrir à la [Root.GetName] le statut d'associée de la [From.GetAllianceName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "La [Root.GetName] accepte avec grâce l'offre d'association avec la §Y[From.GetAllianceName]§! et espère que cette collaboration sera durable et prospère."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "La [Root.GetName] n'est pas d'avis d'engager pour l'heure les discussions sur un rapprochement collaboratif avec la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre intention de révoquer à la [Root.GetName] son statut d'associée de la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "La [From.GetName] est au regret de vous informer que son conseil a voté à l'unanimité le retrait de la [Root.GetName] de la collaboration avec la §Y[From.GetAllianceName]§! du fait de leur incompatibilité évidente."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Si nous regrettons votre décision de révoquer à la [Root.GetName] son statut d'associée de la §Y[From.GetAllianceName]§!, nous continuerons de vous proposer nos services aux meilleurs prix."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre intention d'accorder le statut d'associée de la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Honorés [Root.GetSpeciesNamePlural] ! Nous proposons de renforcer nos liens en vous accordant le statut d'associés de la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] ! Au nom de la §Y[Root.GetAllianceName]§!, la [Root.GetName] est heureuse de vous annoncer que vous avez désormais le statut d'associés de l'alliance."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Nous sommes au regret de vous informer que votre demande visant à obtenir le statut d'associée de la §Y[Root.GetAllianceName]§! a été rejetée."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Veuillez confirmer votre renonciation au statut d'associés de la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Par la présente, la [From.GetName] renonce à son statut d'associée de la §Y[Root.GetAllianceName]§!. Pour toute réclamation, veuillez vous adresser à nos conseils juridiques."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Votre statut d'associés de la §Y[Root.GetAllianceName]§! a été révoqué."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Ah, les [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nos associés les plus chers ! À quoi devons-nous ce plaisir aujourd'hui ?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "En cas de réclamation à l'égard de nos services, veuillez contacter le service après-vente."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Qu'est-ce que vous dites, [Root.GetSpeciesNamePlural] ? On ne vous entend pas, avec le bruit des réacteurs. Le jet administratif vient tout juste de sortir d'une vrille bien serrée."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Nous autres [From.GetSpeciesName] avons le nez pour les affaires. Et vous, vous empestez."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Nous mettrons la mort dans un bel emballage et la vendrons à vos [From.GetSpeciesSpawnNamePlural], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "On dit que le temps c'est de l'argent. À en juger par vos rapports trimestriels, les [From.GetSpeciesNamePlural] ne gagneront plus grand-chose maintenant."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "La [Root.GetName] est le passé, la [From.GetName] l'avenir. Il n'y a pas besoin d'être très futé pour s'en rendre tout de suite compte."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Vous ne pourrez jamais convaincre les [From.GetSpeciesNamePlural] qu'il y a plus à gagner des ventes que des insultes."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Vous avez perdu votre avantage, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Peut-être est-il temps de réexaminer votre situation ?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Ah, les [From.GetSpeciesNamePlural]... C'est désolant de vous voir montrer autant de bonne volonté, et être au final incapables de rien faire correctement. Certains ne peuvent décidément aspirer qu'à la médiocrité."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Les insultes et les menaces creuses sont les seuls arguments des insolvables. La [Root.GetName], elle, protège ses intérêts avec son acier et sa puissance de feu."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Si c'est le conflit que vous voulez, [From.GetSpeciesNamePlural], vous auriez tout intérêt à vous souvenir qu'une guerre se remporte avec des armes, pas avec quelques paroles creuses."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ah, nous sommes ravis de recevoir de vos nouvelles ! Nous venons tout juste de déposer le brevet commercial pour la marque de nos nouveaux missiles à longue portée : §YAu revoir les [From.GetSpeciesNamePlural] !§!"
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Secteur central"
 normal_sector: "Secteur"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§RImpossible de construire des districts sur ce monde.§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "Systèmes"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "Colonies"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "Pops"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "Secteur-capitale"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HDésactivée§!\nConstructions automatiques du secteur désactivées.\n\nL'§Hautomatisation§! des mondes de ce secteur est §Hdésactivée§!.\n\nActiver ou désactiver manuellement l'§Hautomatisation§! annulera l'§Hautomatisation du secteur§!."
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Renommer le secteur"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Transfert de ressources"
 SECTOR_STOCKPILE: "Réserves"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$ :"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HFacteur de conversion : 1 pour $CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GCliquer pour transférer $AMOUNT_SOURCE|0Y$£$RESOURCE_KEY$£ sous la forme de $AMOUNT_DEST|0Y$£$RESOURCE_KEY$£ dans les réserves du secteur.\nCtrl + clic pour transférer $LARGE_AMOUNT_SOURCE|0$£$RESOURCE_KEY$£ sous la forme de $LARGE_AMOUNT_DEST|0$£$RESOURCE_KEY$£ dans les réserves du secteur.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "Ce type de secteur ne gère pas au moins l'une de ces ressources."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "Nous ne possédons pas ce secteur."
 INVALID_NAME: "Nom invalide"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GCliquer pour afficher§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Afficher les secteurs disposant de priorités."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HAfficher/masquer§!\nAffiche ou non les secteurs ayant des priorités définies."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Afficher les secteurs sans priorités."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HAfficher/masquer§!\nAffiche ou non les secteurs n'ayant aucune priorité définie."
 OL_PLANET_MODE: "Mode planétaire"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Type de monde"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Désignation planétaire"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Type plutôt que désignation"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Désignation plutôt que type"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§RLe système de $SYSTEM|Y$ relève déjà d'un secteur.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RLa base stellaire du système de $SYSTEM|Y$ ne nous appartient pas.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§RLe système de $SYSTEM|Y$ est colonisé par un autre empire.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "$VALUE|1Y$£trade£ $CRIME|Y0%$£crime£"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "$VALUE|1Y$£trade£"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$£$RESOURCE_KEY$£"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Quantité de ressources mises en réserve au sein de l'empire."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HAutomatisation du secteur§!\n\nDéfinir une priorité pour le secteur permet d'§Hautomatiser§! tous les mondes en relevant.\n\nChaque monde est alors développé selon sa propre §Hdésignation planétaire§!, et ceux ayant une désignation planétaire §Hautomatisée§! en choisiront une correspondant à la priorité du secteur."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HClasser selon les districts§!"
 pop_factions: "Factions"
 subjects: "Dépendances"
 rivalries: "Rivalités"
 non_aggression_pacts: "Pactes de non-agression"
 migration_pacts: "Traités migratoires"
 commercial_pacts: "Pactes commerciaux"
 research_agreements: "Conventions de recherche"
 defensive_pacts: "Pactes défensifs"
 guarantees: "Garanties"
 federation: "Fédération"
 vo_evil_corp: "Conglomérat impitoyable"
 vo_slick_corp: "Corporation mielleuse"
 vo_the_worker: "Le salarié"
 HAS_SUBJECT: "A la $SUBJECT|Y$ comme dépendance"
 HAS_NOT_SUBJECT: "N'a PAS la $SUBJECT|Y$ comme dépendance"
 HAS_NOT_OVERLORD: "N'a PAS la $OVERLORD|Y$ comme suzeraine"
 HAS_OVERLORD: "A la $OVERLORD|Y$ comme suzeraine"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "N'a PAS de suzeraine"
 HAS_NOT_RIVAL: "PAS rivale de la $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Rivale de la $RIVAL$"
 diplomacy: "Diplomatie"
 getbrainname_machine: "Intelligence centrale"
 getbrainname_hive: "Esprit supérieur"
 getbrainname_wilderness: "Contrée sauvage" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error - for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "systèmes"
 getbrainjunctionsname_organic: "synapses"
 getnetworkname_machine: "le réseau"
 getnetworkname_hive: "l'esprit"
 getnetworkname_default: "le système nerveux"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Les origines de MegaCorpse"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Les origines de MegaCorpse"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "Après l'incroyable destruction survenue sur [Root.GetName], une question se pose : qui, ou qu'est-ce que MegaCorpse ?"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Nous devons posséder ce monde pour y réimplanter des pops."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£$HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£$JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$ : $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£Emplois libres : $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£Inactivité : $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£Logements disponibles : $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£Criminalité : $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "Ce secteur n'est pas sous notre contrôle."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "Impossible de créer un vassal à partir d'un secteur central."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "En tant que $SUBJECTTYPE$, nous ne pouvons créer de vassaux."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Appuyer pour afficher le verrouillage de la barre de navigation."
 NAVBAR_LOCKED: "Barre de navigation §Yverrouillée§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "Barre de navigation §Ydéverrouillée§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "Impossible de construire un bâtiment ici tant que ce monde n'aura pas $NUM|Y$ £pop£pops."
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YLes décisions des corporations ne peuvent être prises sur ce monde.§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Réserves"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Ligne de front"
 ARMY_STRENGTH: "$VALUE|0Y$£army_power£"
 ORBITING_ARMIES: "Armées en orbite"
 buildable_colony_ship: "Construire un vaisseau colonial"
 activity_program_tooltip: "Les drones inemployés consommeront 1£food£ ou 1£minerals£ supplémentaire."
 standby_mode_tooltip: "Maintenance énergétique des drones non employés : §R+2§!"
 FEATURES: "Particularités"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Gisements rares"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§HClasser selon les gisements rares§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$ : $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Assemblage des pops"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "Ressources"
 manufacturing: "Manufacture"
 research: "Recherche"
 amenity: "Services"
 army: "Armées"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RNotre empire n'a pas les connaissances pour construire des bâtiments de cette catégorie.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$RESOURCE$ $OPINION_DECAY_MONTHLY$"
 subject_tax: "Taxes des dépendances"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "par unité"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Prix mensuel inadapté"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Le prix d'au moins un de nos échanges mensuels n'entre pas dans la fourchette autorisée. Nous devrions donc l'ajuster."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GCliquer pour voir le Marché.§!"
 riggan_deal_in_place: "Nous avons déjà conclu un accord avec §YRiggan§!."
 xuracorp_deal_in_place: "Nous avons déjà conclu un accord avec §YXuraCorp§!."
 muutagan_deal_in_place: "Nous avons déjà conclu un accord avec §YMuutagan§!."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "Les §Ydroits des espèces§! ne sont pas valides pour les espèces préconscientes."
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "Les §Ydroits des espèces§! ne peuvent être définis pour les modèles d'espèces n'ayant aucune pop."
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, accroît le £happiness£bonheur des £pop£pops de §G40%§!."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Autres conventions de recherche"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$ : $COUNT|Y$ £pop£$POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "Non compté"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Habitabilité limitée"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Ce monde est §Rdifficilement habitable§! pour l'espèce choisie. La colonisation reste possible, mais toutes les pops vont §Rsubir un coût d'entretien plus élevé et consommer plus de ressources§!.\n\nLa colonisation de ce monde doit-elle malgré tout être poursuivie ?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus d'un décompresseur de matière."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus d'un centre de coordination stratégique."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus d'une Mégartistique."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus d'une Assemblée interstellaire."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus de 2 décompresseurs de matière."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus de 2 centres de coordination stratégique."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus de 2 Mégartistiques."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$ Impossible de construire plus de 2 Assemblées interstellaires."
 already_bought: "Nous devons encore acheter cela"
 GetPurgeProcessingResource_food: "denrées riches en nutriments, dopant ainsi la production de §Hnourriture§!£food£"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "déchets métalliques, dopant ainsi la production d'£alloys£§Halliages§!."
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "lingots de métal, dopant ainsi la production de £minerals£§Hminéraux§!."
 trait_pc_hive_preference: "Préférence pour la Conscience"
 trait_pc_hive_preference_short: "Mondes de la Conscience"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Préférence mécanique"
 trait_pc_machine_preference_short: "Mondes mécaniques"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- Remplace les emplois d'£job_entertainer£§Yartistes§! par des emplois de £job_duelist£§Yduellistes§!, qui transforment les £alloys£§Yalliages§! en £unity£§Yunité§!, en £mod_planet_amenities_add£§Yservices§! et en £mod_country_naval_cap_add£§Ycapacité navale§!.\n- Remplace les emplois de £job_xeno_zoo_animal£§Yxéno-animaux préservés§! par des emplois d'£job_xeno_zoo_beast£§Yanimaux gladiatoriaux§!."
 RESTORE_JOBS: "Révaluer les £job£emplois"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Révaluer des emplois"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Révaluer $COUNT|Y$ emplois ayant été déprioritisés."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Aucun emploi n'a été déprioritisé."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Choix d'un emploi favorisé"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Accorde la priorité la plus élevée à l'emploi choisi. Toute nouvelle £pop£pop de cette classe tentera alors d'occuper cet emploi en priorité."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GCliquer pour faire ou non de cet emploi un favori et ainsi lui accorder ou non la priorité.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§RCe type d'emploi ne peut pas être défini comme favori.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§GMaintenir £alt£ enfoncé pour voir les estimations pour 100 pops occupant cet emploi.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Estimation pour $pop_group_unit$ pops :"
 DEVASTATION: "Dévastation"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£Emplois disponibles : $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Tous les coûts"
 mod_resolutions_cost_mult: "Coût des propositions et veto des résolutions galactiques " #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Déficit de nanites"
 nanites_deficit_tooltip: "Le déficit de nanites arrête immédiatement la transmutation des nanites."
 sr_living_metal_deficit: "Déficit de métal vivant"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "Le déficit en métal vivant met immédiatement fin à l'application de tous les décrets qui en nécessitent."
 sr_zro_deficit: "Déficit en zro"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§REn cas de déficit en zro, nous pouvons subir une incursion du Suaire !§!\nLe déficit en zro met immédiatement fin à l'application de tous les décrets qui en nécessitent.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Production de ressources (factions)"
 CARAVANEERS_LABEL: "Caravaniers"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Définit si les Caravaniers peuvent apparaître.\n\nCes Caravaniers sont des commerçants spatiaux dont les flottes parcourent la galaxie pour vous proposer leurs offres les plus intéressantes qui soient.$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "La $COUNTRY|Y$ a déjà répondu à $ACTION|Y$."
 overlord_subsidy: "Subsides de la suzeraine"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "La $OVERLORD|Y$ est incapable de payer les subsides en recherche à la $SUBJECT|Y$ car sa production est insuffisante."
